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おんたまげった! 萌え2次大戦(略)2 SNKギャルズ 氷の弓使いさんの装備グラフィック集(1/1更新)

ドラクエ7トロフィーコンプリート

 終わったー。ロトシリーズの3ボスは全員3ターンだった。ゾーマは2ターン行けそうな気がするんだけど、「ちから」が足りないか。会心の一撃次第かもしれない。攻撃魔力伸ばしてもマダンテの威力伸びなくて「ダメージ大きい」設定にしても5000ちょっとが限度だったんで神様軍団も2ターンが限度。難易度ふつうだと3ターン。2ターンに縮める事は出来ると思うけど。

 もうちょっとステータス伸ばしてもいいけど、他のゲーム開始した方がいいか。10オフライン、3リメイク、1・2リメイクと全部クソだったけど、今回の7は良い出来だったと思う。

 後はタンス漁りは何度も言ってるからもういいとして、小さなメダルとかキラキラもいらねぇ。すばやさ上下100ぐらいはランダムで行動順が変わる昔からのこのクソ仕様もいらねぇ。難易度下げるとかはするのに、すばやさ順に行動するぐらいの事すら出来ずに、いらない伝統守り続けるのは理解出来ない。「最速行動」にすることは出来るのに、最遅行動の装備は無いってのはダメだと思うな。

 初期職業は、ユバールの踊り手だけ何故かそこそこ優秀。主人公とマリベルは仕方ないとして、ガボとメルビンの初期職はもっと強くてよくない?神の戦士とか何か強そうな名前なのにそんなに強くないんだよなぁ。

ドラクエ7アイテムコンプリートまで後3つ

 世界樹の葉とかメガザルの腕輪とかどうでもいいのが出るなぁ。ただネット情報が正しいなら宝箱限定は揃ったっぽい。残り「メタスラブーメラン」「しあわせのぼうし」「メタスラの剣」。ブーメランと剣は☆4景品らしいけど、☆4って最初に「絶対に」って書きたくなるぐらいに、まず「しあわせのくつ」が出て2個目以降ランダムになってる感じだけど、メタスラ装備出ないんだよなぁ。しあわせのぼうしははぐれメタルが落とすけど、はぐれメタルの出現率が低すぎるから、ラッキーパネル狙った方がいい気がする。

毎回アレンジがド下手だけど、リメイク系の中では頑張ってる方のぬーべー

 奇面組とうる星やつらが完全にやらかしてて、何でうる星やつらは2期目があったのかわからない程にヒドくて、ぬーべーもかなり悲惨な出来なんだけど、まあ頑張ってはいる。脚本家総入れ替えが必要じゃないかとは思うぐらいにレベルが低いけど。

 ヒドすぎるキャラデザインと、下手すぎるアレンジと、良い点が1つも見当たらない現在のぬーべー。いやいや、1つぐらいいいところあるんじゃないか、とアニメ化エピソードとかちょっと調べてみた。

 旧アニメでアニメ化したエピソードばかり選んでアニメ化してる感じ。てけてけと「A」と百鬼夜行と霊界通信機が旧アニメではアニメ化されなかったエピソード。なんだけど、霊界通信機とか百鬼夜行とか「何でそれ選んだ?」なんだよな。旧アニメは主要キャラの顔見せエピソードをとりあえずやっていった感じ。新アニメは順番がホントに意味わかんない。キャラの顔見せする前に真夜中の優等生とかやってるし。あの時点でぬーべーの信頼度は広と郷子以外からは全くないんだよね。早めに玉藻投入したから、アニメオリジナルで玉藻を出し続けるのかと思えばそうでもない。じゃあ何のためにあんな早い段階で投入したのかっていう。

 大月先生とか口裂け女はアニメでは無理なんだろうってのはわかる。一応、大月先生の姿はあるけど、そのエピソードが描かれる事はないんだろう。

 旧でアニメ化されてない中で、アニメ化が望まれるのは第1期エンディングでそれっぽいキャラ出していて、エピソード的にもそこそこ大きい「秋山恵」の話。七人ミサキの話、反魂の術の話辺りか。リツコ先生がぬーべーに徐々に惹かれていく話一切やってないのに、まくら返しでゆきめに勝ってぬーべー独り占めにして、なんだかんだで結構幸せそうなリツコ先生描かれても「何でリツコ先生?」なんだよね、新アニメだけじゃ。ぬーべー嫌ってるシーンしかないから。エピソードの順番選択もホント下手だし、アレンジも下手だし。

 新アニメの童守町ヤバイよ。卑劣なトラップ仕掛けるはたもんば、簡単に入り込めてしまう何故か麒麟が住んでる禁足地、不死身の殺人鬼「A」とか。どのエピソードも原作にあるし、はたもん場も麒麟も場所は変わってないかもしれない。ただ扱いが違うからあまりにも危険すぎる。「A」も何故か童守町固有の殺人鬼設定になったし。原作設定のはたもんばなら賽銭泥棒とかしなければ大丈夫だけど、新アニメのは今まで犠牲者が出てないのが不思議なぐらいに積極的に「罪人作り」にいそしむからねはたもんばが。…「A」とか放置しないでくれないかな、麒麟さん。仕事してよ。ダイダラボッチも住んでるし何なんだろね、童守町って。いや、だいだらぼっちいるのは原作通りではあるんだけどさ。

原作妖怪
超常現象
主要キャラ
1九十九の蟲立野広11
2地蔵虐山口晶10
3影愚痴細川美樹3
4,5千鬼姫
守護霊交代
稲葉郷子
6河童栗田まこと4
7,8はたもんば木村克也135
9花子さん
トイレの幽霊
2
10沙裏鬼12
11,12妖狐立野広62
13妖狐711
14,15霊霧魚玉藻1812
16真夜中の優等生
動く人体模型
413
17てけてけ栗田まこと6
18エンジェル様細川美樹
19魔の13階段木村克也5
20座敷わらし259
21餓鬼魂白戸秀一
22守護霊桜井奈絵
23ドッペルゲンガー(幽体剥離)稲葉郷子14
24「A」広、郷子、美樹17
25おとないさん山口晶
26生霊
不幸の手紙
細川美樹
27クリッター
宇宙人グレイ
白戸秀一8
28かまいたち栗田まこと
29やみ子さん金田勝
30雪女ゆきめ117
31口裂け女
32ろくろ首
幽体離脱
細川美樹94
335人目
スクエア
広、郷子、美樹、克也
34人喰いモナリザ
35人面犬
36臨死体験立野広
37牛の刻参り木村克也
38巨大プラズマ大月先生
3920年前の忘れ物栗田まこと37
40片翼のカラス細川美樹24
41鏡の悪魔
合わせ鏡
郷子、美樹23
42陽神明
幽体離脱
稲葉郷子17
43化け狸高橋律子
44ピアノの幽霊大月先生
45生まれ変わり立野広42
46身代わり地蔵
歩く金次郎像
栗田まこと30
47若武者の幽霊
48石の記憶29
49雪女ゆきめ1516
50赤いチャンチャンコ稲葉郷子
51バク
52ジンクス細川美樹
53子育て幽霊
特別式鯰秋山恵
54人面疽1613
55つくも神
あかなめ
56雪女ゆきめ19
57守護霊木村克也
58ハツカネズミ立野広
59幽体離脱細川美樹
60木霊立野広
61心霊写真22
62九十九神
百鬼夜行
白戸秀一10
63口裂け女
64水鏡
65雪童ゆきべー26
66猫又栗田まこと
67人魚速魚
68しょうけら高橋律子33
69ぬらりひょん細川美樹
70おんぶおばけ
71祢々子河童ねねこ
72飛頭蛮栗田まこと
73七人ミサキ
74くだ狐葉月いづな27
75あの世回線鈴木蘭太郎
76百々目鬼篠崎愛31
77お歯黒べったり高橋律子
78チャブクロ美奈子先生2015
79座敷わらしゆきめ38
80一反木綿稲葉郷子
81八百比丘尼速魚
82ダイダラボッチ細川美樹3518
83のっぺらぼう
陽神の術
金田勝
84麒麟木村克也2119
85肉人篠崎愛
86事故車
87フーチ細川美樹
88天邪鬼小林由香
89釣瓶落とし
90忌み名稲葉郷子
91反魂の術
92ムラサキババア
93中島法子
94ミサキゆきめ
95迷信げんこつ屋
96寝肥り玉藻
97貧乏神47
98吸血鬼細川美樹
99口寄せ葉月いづな
100青行灯44
101ヒエロニムスマシン山口晶
102103覇鬼美奈子先生34
104騎馬武者幽霊
105以津真天金田勝
106二口女稲葉郷子
107玉藻の過去玉藻
108帯電少女緑川詩織
109不死呼吸
110一本だたらゆきめ43
111水熊(UMA)白戸秀一
112金魂
113次元の裂け目
114ケサランパサラン28
115ウェアウルフ玉藻
116霊界通信機山口晶8
126雪女ゆきめ45
132カメ玉藻39
137まくらがえし稲葉郷子4814

ドラクエ7とりあえずクリア…かみさまと神竜討伐まで

 小さなメダルはコンプリートしたので、後は闘技場終わらせて…アイテムコンプリートか。特定の敵しか持ってないアイテム結構ありそう。ただその前に闘技場か。

 歴代最強とも思える神竜に大苦戦しちゃったから、とりあえずレベルアップしよう。

 いつも通りのツボ、タンス漁りが極めてマイナスだった以外はプレイしやすいいいドラクエだったと思う。後はもう少し仲間会話パターンが多ければよかったんだけど。

ドラクエの操作可能なPC限定での魅力無いキャラ

 7はヒドいけど、よくよく考えてみたらリメイク4と11の仲間たちが際立ってるだけで、大体魅力ない仲間ばかりだったなと思い出した。

 4もファミコン版はヒドいもん。5もリメイク版はともかく、オリジナルはビアンカ以外全員没個性。一応ビアンカの対抗キャラのはずのフローラに何の要素もなくて、息子と娘も何の要素もない。サンチョがまだマシなレベルだけど仲間になるともう個性を失う。6は最初の仲間という「モコモコ」とか「ポップ」クラスの位置にいながら全く魅力の欠片もないハッサンとミレーユという奇跡、そしてチャモロという記憶にも残らないよくわからないキャラ。バーバラとテリーとターニア以外記憶に残らないけど、ターニアは仲間ではないという不具合。10オフはダストンとフウラ…それとアンルシアは力入ってるけど、残りの連中はただの傭兵。特にヒューザとか何で仲間なのかもわからないぐらい何の背景も無い。NPCのセラフィとかザンクローネの方がよっぽど魅力的というか個性あって「何でPCにならんの」レベルだよ。マイユとかヒューザとか戦力としては使えるけどホント魅力無い。戦力としてもキャラとしても微妙なラグアスよりはマシなんだろうけど。全員魅力的だった11が奇跡なんだろう。敢えていうならマルティナがかなり空気というかいらないキャラだったけどな。何の為にいるキャラだったんだろうな。

ドラクエ7…ドラクエ特有のクソな部分はそのまだけどドラクエ1〜3より遥かにマシな出来だと思う

 ドラクエ1〜3のスタッフがそれぞれどうなのか知らないけど、2と3のスタッフは裸土下座レベル。113DS版よりはまだマシってレベルの日本の恥なゴミだった。よくもあんなもんリリース出来ると思う。

 7はプレイのしやすさはかなり。新しい土地、街に行くたびに「また壺漁りか」とうんざりするのを除けば不快な要素は極めて少ない。タンスとツボあさりを何故やめないのかは理解出来ないが。大体ゴミなんだけど、小さなメダルが紛れてるのがトラップすぎる。種ぐらいだったら見逃してもいいんだけど、小さなメダルはトロフィーに関わってくる。

 ただ「その土地全体の宝物数」「その町、ダンジョンでの宝物数」「現在のマップでの宝物数」がわかるから取り逃しが起きなくなってるのは良。鍵付き宝箱が鬱陶しい上に、盗賊の鍵で開く、魔法の鍵で開くとか見た目で区別がつかないのはドラクエ1・2以下だが。

 小さなメダルも現在取る事が可能なものはリスト化され、取ったかどうかもチェックされる。…そこまでするならもう小さなメダル廃止しろよと思ってしまうが。

 新しい街で装備を買う楽しみがある。街の人の会話から謎解きって程じゃないけど、何をすべきか考える要素もある。ものすごくヌルいんだけど、最低限の楽しみは奪ってない。今までのドラクエリメイクはその楽しみを奪ってた。ホントクソだった。

 ストーリー設定は妙な改変入ってるけど、胸糞悪い展開が多いので少し和らげようとしたんだろうとは理解する。…国王がキーファが大人だとか理解を示すのは絶対違うけどな。キーファは擁護しちゃいけなくて、むしろ糾弾するべきだったよね。ほとんど誰が見てもキーファの無責任さは許せないと感じるんだから。旅をやめた事そのものよりは家族に自分で説明しない事と、そして王族の義務を果たさないことと。散々、王族としての面倒な事は今まで一切放棄して、その財…利点だけ享受する。国民の税を何だと思ってんだっていう。で、無責任に国を捨てる。クソ野郎が。それを最も糾弾しないといけない父親が何で理解示すのよ。

 レブレサックは元々田村さんは、あれを叩いてる奴らはどうしようもなく幼稚な引きこもり連中。アレでレブレサックの住民悪いって考えるのは小学校低学年までだ。…だからって猿蟹合戦裁判だの、かちかち山の誰も死なないクソ改変だのはどうかと思うが…まあ、つまりは小学生以下のネット民の幼稚な感情論なんてどうでもいい。「いや、別に誰も悪くないよね」なんで。「弱い事を盾にして自分達で動こうとしない」的な的外れな批判が結構いくつかの作品で描かれていて、ドラクエ7でも最初の最初にそんなイベントがある、その点、レブレサックの住人は仲間を殺された怒りを魔物にぶつけて自分達で対処しようとしたんだからエライだろう。誰が魔物の正体が神父だなんてわかるんだっていう。そこの住人にしてみれば恐怖でしかないだろうに、その討伐の邪魔をしようとするなら主人公達は住人からすれば「何もわかってないよそものどころかモンスターの味方かよ」ってなるのは当然なんよ。よって過去のレブレサックの住人は悪くない。そして、先祖の罪なんて関係ないわけで、現在のレブレサックの住民も悪くない。というか「オレ達は悪い事をしたので反省してます」なんて石碑残されても困るだろ。敢えて過去のレブレサックの住民の問題点あげるなら、クソな石碑残した事でしかない。後ろ向きすぎるというか罪の意識やわらげるために子孫を苦しめた最低な代物。あれを破壊する勇気を持った奴がいなかったのは問題だよな。今回、あの石碑が諸悪の根源だ!という改変シナリオになったのは良。

 マリベル離脱…と見せかけて離脱しないのは……良改変って事でいいと思う。戦力の話はどうでもいいんだけど、マリベルいない時期は苦痛でしかないからね。マリベルの仲間会話がドラクエ7の魅力の9割だから。キーファとマリベル以外の仲間会話のつまらなさはホントヒドい。今回もそこはどうしようもないままって気はする。ガボはともかく、アイラとメルビンは何故仲間なのかわからない。主人公と行動を共にする理由があまりにも無さすぎてキャラも薄いっていう。そこをどうにかしないといけなかったんだけど。魅力のないドラクエのプレイヤーキャラを下位から並べていくと、メルビン、アイラ、ガボと3人が並ぶと思うんだ。…ドラクエ9のロクサーヌ以下だと思うよ、この3人。

AI LIMITトロフィーコンプリート

 ドラクエ7にギリギリ間に合った。けど、スーパーロボット大戦YのDLC2が来てしまった。

 ドラクエ7を1日だけプレイして、まずはスーパーロボット大戦Y。

 AI LIMITはExレールガンが無茶苦茶強くて、それ1つだけでほとんどの敵に対処出来てしまう。終盤のボスもExレールガンだけで勝てないこともない。

 武器は何使ってもあんまり大差無くて、ブラッドボーンで言うところの発狂を引き起こす晶撃属性の武器が心底役に立たない。ザコ相手にはかなり強いザコ相手でも晶撃にまで至らない。ボス戦でも普通にダメージ与えてると倒すまでに1回発生するだけ。晶撃蓄積があまりにも遅い。普通に攻撃しまくって相手のシンクロ率削って気絶させるだけで十分。

 結局、魔法が無茶苦茶強いから魔力あげると攻撃力があがる「テレティ」が最強の武器な気がする。魔法をメインにシンクロ率が足りなくなったら剣でぶった斬る。魔法使うまでもない雑魚は剣でぶった斬る。色々とステータスを振り直して色んな武器使ってみたけど、テレティ一強かなと。他の武器は趣味の範疇。

 適度にショートカット開通する気持ち良さとスタミナが無くて自由に戦えり気持ち良さと、タイミングゆるゆるで決めやすいパリィと楽しくプレイ出来るゲームだった。ちょっと理不尽な場面も多いけど。2周目は敵が強くなる代わりに経験値いっぱい入るモードへのオンとオフが1回づつ出来る。オフ状態に戻したらその周回ではもうオンに出来ない…んだけど、敵が強くなるというより主人公が弱体化してるようで、落下ダメージがかなり痛い。ライフステータスをMAXの99まであげててライフ20%アップ、15%アップつけて、それでも落下ダメージにギリギリ耐えられるというエリアとか…アレはどうかと思った。最初、普通に飛び降りたらいきなり死んで、スペランカーかよと。仕方ないからステータス振り直してライフをいっそMAXまであげちまうかとやりすぎなぐらいにあげて…それでギリギリ生き残ったの見た時は「ヒドすぎ」だと思った。落下ダメージ増やすのは難易度あげるとは違うでしょ、それ。敵の攻撃力をあげるならともかく、主人公の被ダメージが増加するってやり方はよくないと思う。

AI LIMITとりあえずクリア

 トロフィーコンプリートのためにもう1周。

 落下死はともかくとして、難易度は低いけど簡単すぎるわけじゃなくて、スタミナが無いから攻撃し続けられる、走り続けられる。回避し続けられるというのが快適。ゆるゆるのパリィもグッド。

 ストーリーは大体わかるけど、各キャラの関係とか詳細はもう1周しないとダメだ、テキスト多すぎてよくわからん。機人の狩人以外に強いボスがいなかったけど、狩人はパリィ出来ないとかなり鬱陶しい。シールドだと反撃難しいし、シールドの爆発が通じない場面が多い、パリィだとほとんどすべての攻撃を封殺出来る。当然、シールドもパリィも封印してプレイしてもクリアは出来るはずで、随分と良かった。メインヒロインともいえるキャラが12歳の美少女さんなのがハイセンスだ。

 適度な隠しと、そこそこ種類のある衣装。強力な魔法と武器の数々。何よりステータスを何度でも何の代償もなく振り直せるのがホントいい。武器の強化なんかはやり直せないから、「こんな武器強化しなきゃよかった」は出てくるけど、2つ3つぐらいは同時に育てる事出来るからまあそんなに問題はない。プレイヤーが「イヤだな」と思う、「ステータス割り振り失敗」を無効化して、いつでも使う武器と場面でステータス変えれるのはいい。…フロムソフトウェアも見習って。これは「振り直せないからいいいんじゃないか」なんて思う人はほぼいないはずだから。

AI LIMITやけに落下死する

 全体的に吹き抜け状のとこにいっつもいる。やけに細い道を使わされる。ダッシュ中にしか使えずちょっとしか飛ばないジャンプを結構使わされる。狭い細いとこに平気で敵が出てくる、飛び道具飛ばしてくる。どこにも見当たらなかったのに細いとこを歩いてるといきなり後ろから攻撃される。連続攻撃してる最中に突然敵が無敵時間でもあるのかよって感じで大きくジャンプして別にとこにいき…体勢を崩し落下。とにかく落下死させようというかなりの悪意を感じる。

 ゲーム感とか敵の性能とかものすごくブラッドボーン感があるんだけど、休憩ポイントで回復アイテムが無限に補充されるとか、落下死しまくるのがダークソウル感。スタミナ無くて走り回れる、回避しまくれる、レベルアップに使う経験値代わりのものが死ぬと取り返し不可能で強制的に一定割合減るみたいなのはSEKIROか?

 ブラッドボーン感あるんだけど回避の性能が悪くて盾かパリィ無しではかなりキツいバランス。パリィはタイミングこそゆるいけど、盾と比べてリスクとリターンがあまりにもあわない。シールドは多分どんな攻撃も受け止める事が出来る。ある程度受け止めたら無敵かつある程度ホーミングしてくれる爆発攻撃でそこそこのダメージ+ひるみを取れる。パリィは何度やっても成功しない攻撃があるから限定されてる。成功した後にクリティカル入るって事になってるけど、ただ一瞬ひるむだけの敵も結構いる。クリティカルが実のとこあんまり威力無い。盾だとスタミナ代わりの値がガリガリ削られるんで、パリィ可能な相手にはパリィの方がスマート…とはいえ、付け替えるの面倒なんでずっと盾にしがち。

 魔法的なやつがスタミナ代わりの値を使うから、連発が出来ないのは辛い。その消費もかなり大きくて少なくても20%消費しちゃう。攻撃すると回復して攻撃を喰らうと減るっていう厄介な値なんで魔法を使いながらも肉弾戦をするっていう形になる。魔法剣士として育ててるし、魔法活用はしてる。ホーミングミサイルが通常攻撃では届かない敵に攻撃出来て便利だし、ボス相手にも離れて可能な限り連発するだけで開幕そうそう、1/5程度は体力削れる。ただ、結局決め手にはならない。結構うまいことバランスとってる気はする。

AI LIMITという何か可愛い女の子に惹かれて購入したゲーム

 ソウルライクだった。…がっかりしたけど、プレイしてみると結構面白い。シールドはあるけどシールド構えてるだけでいわゆるスタミナが凄い勢いで減ってく。ただ攻撃してもダッシュしてもスタミナは減らない。…スタミナの減らないブラッドボーン感。走り回れる、攻撃しまくれるのは快感。そしていわゆるパリィは超タイミングゆるゆるで簡単に出来る。ただ、シールドとパリィはどちらかしか使えない。シールドは何回かガードすると受け止めたパワーが溜まって解放で大ダメージ。どっちかだけ使うというよりは相手によって使い分ければいいのか。パンツ要素は無いけど楽しい。

 もうボス3体倒したのに、開始トロフィー以外はまだトロフィー1つ。「初めて○○をした」みたいな無駄トロフィーが無いのは実にいい。…後足りないのはパンツだ。

グラディウスオリジンコレクションを買った

 トロフィーはコンプリートした。ただ、沙羅曼蛇Vが難しすぎるし画面見づらいし、2と同じかそれ以下の駄作。公式動画見ると超簡単にクリアしてるけど、あまりにも初見殺しが多すぎてうんざりしてくる。何で初代グラディウス、沙羅曼蛇レベルの難易度で安定しようとしないで難しくしようとするのかわからない。

 グラディウスは3までは名作なんよ。何度でも書くけどグラ3は別に難しくない。今回久々にプレイしたら、オリジンの再現度が悪いのか、それとも原典通りなのか異常なレベルの処理落ちで無茶苦茶ゲームスピードが遅い。弾避けが簡単なんてレベルじゃない。細いレーザーの隙間に入るのすら簡単。

 って事でSFC版と違ってあまりにも使えなかったんで全然使ってなかったリデュースでプレイ。…クソ難しいんだが。グラVが難易度低いのはフォースフィールドがかなり強いのと処理落ちにある。リデュースは見た目かなり小さくなるけど、ビックバイパーって元々当たり判定小さいもんで…判定目視モードで見てみたら元の状態とほとんど変わってねぇ。何だ、この罠装備?SFC版の判定は知らないけど、間違いなくかなり小さくなってるし、そもそもバリアとしての役割を果たしてくれる。アーケード版のはほとんど判定が変わらない上にバリアにならない…1発即死。

 そして、気のせい…じゃないと思うんだけど、ブロッティングウィードの吸い込みに対抗できない。何度も何度も巻き戻してようやく何とか撃破した。スピードアップを何個いれても変わらなくて、「軽い」という設定でもあるんだろうか。ずっと左に入れ続けても吸い込まれてミスになる。これもSFC版のリデュースなら起きない。小さくなっても吸い込みへの耐久は変わらない。3速以上なら余裕で撃ち込み続けられたはず…SFC版なんてもはやプレイ環境ないから記憶頼りだけど。

 そしてAMショー版。ステージ構成もボスも全然違う。何で今までこれ放置されてたんだろう?ラスボスは本編に出てこないオリジナルボス。…どうやって倒せばいいのかわからないから自爆まで待ったが。本編に登場するボスも「こんなの回避出来るわけないだろ」っていう全く回避させる気がないショートレーザー連打するやつばかり。ビッグコアMkIIIの反射レーザー自体が本編より厄介なんだけど、それでも回避は普通に出来る。問題はコアを2つ破壊した後、判定を表示すると、レーザーが見た目より判定が大きくて、一見すり抜けられそうなところがすり抜け不可能になってて、回避が無茶苦茶困難。というか常人には回避不能でしょ。何度も何度も巻き戻しして無理矢理倒したけど。ショー用とはいえ、倒させる気が無さすぎて笑うしかなかった。なのに倒した後も結構ステージ続くし、その後もまともに回避させる気が無いボスばかり。ただ、リデュースとフォースフィールドを併用できるんで、ほとんど判定変わらないとはいえ、そのわずかな差でレーザーの細い隙間をかいくぐるのは容易くなる。って事でリデュースは割と必須。超強いリップルと後はそこそこ頼れるホーミングミサイルを装備すると割と楽に突破できるようになった。…強すぎるリップルとフォースフィールドと併用できるリデュースはともかくとして、ホーミングミサイルは本編でも使いたい装備。グラディウスポータブルはSFC版だけの装備とかを隠しで使えたし、オリジンもそんな感じで本来は無かった装備を本編で使わせる隠し要素はあってよかったと思うんだ。ホーミングミサイルはショー版だけにするのもったいない装備だ。

あすか120%エクサレントをプレイした

 FINALのドットを流用してPCエンジン版とか古いバージョンにしか無かった技を復活させたりして超超必殺技を追加したりして、エロは入れないという、およそ理想的な新作。

 一発必殺技ボタンがあってプレイしやすい。キャラバランスとかはともかくとして、単純に「テキトーな操作でも結構それっぽくプレイ出来る」。それでいてマニアック感があまりない。アークの対戦格闘は見た目からして複雑そうで覚えたくないってなるけど、あすかはそういうの無いから、実際には結構複雑だったりするけど、その辺りしっかり覚えなくても「操作の精密さ」よりも「生まれつきのアクションゲーム適正」みたいなものの方が上にくるゲーム。とはいえ、刹那の極めとか、ものすごい動体視力とかは必要ない。

 要はかつての対戦格闘の基本だった「間合い調整」とか、相手がどの間合いで何を出来るかを知るといったちょっとした努力。その努力はそんなには必要ない。キャラが多いから面倒くさいけど。キャラは減らした方がいいな。男はいらん。

 CPU戦は昔の対戦格闘並にものすごいバトル数。昔のあすかを大体そのまま持ってきてるからそうなるんだけど、そして、後半の方が難しいとか特に無くて1戦目から最終戦まで大差無し。ずっとそこそこの難易度。ラスボスの新堂先輩はちょっと強いけど、ラスボスって言ってもプレイヤーキャラだから、特別強いって程じゃない。

 ハンパに新録なんてしなくて、昔の音声を使いまわしてて安心。FINALと同じ。全盛期の荒木香恵さんのボイスいいよね。あの空中攻撃キャンセルしてケロケロヒートプレス仕掛けて終わらないカエル地獄が令和の時代に普通に出来ることは嬉しい。ただ、ゲーセンじゃやっぱり対戦相手いねぇよ。そして今更にして思う…レバーで操作しづれぇ。パッドでプレイするゲームだよ、あすかはやっぱり。

ワタルのように絶対失敗すると思ってたトルーパーの新作が結構面白い

 キレイに終わったテレビシリーズの後に、 OVAの輝煌帝伝説で輝煌帝は人間を利用する悪の鎧だ、と散々お世話になってラスボス戦でも活躍した輝煌帝を否定し封印。最後のOVA「メッセージ」で意味不明なポエムアニメを垂れ流して、結局「鎧は悪だ」と鎧自体を封印。もう俺達は人気あるからってトルーパーの新作なんて絶対作らないぞという強い強いメッセージが込められた最後のOVA。そこからまさかの「前作と同じ世界」での新作…続編。

 まるで鋼鉄聖闘士のような人造サムライトルーパー。初代トルーパー自体が人造ではないのかといえばそうではなくて、ラスボスである阿羅醐様の身体の一部なわけだけど。今回のは何の由来もなくナスティが作った鎧なんだろう、多分。

 人知れず戦ってた感のある初代トルーパー達が35年を経て、世界を救った英雄として知られている。まるでNervのような機関でいつか再び出てくるであろう妖邪対策をしていたナスティ柳生。そして敵は真田十勇士。ということは今回のラスボスは結局、鎧に呪縛されて闇落ちした前作主人公「真田遼」の可能性が高く、その今回の主人公は苗字不明だけど、今回のラスボスを父親と呼んでいる。ということで明かされてないけど、おそらくは前作主人公の息子の可能性が高い。

 敵幹部が10人に対して、トルーパーは5人。前作は四魔将に迦遊羅を加えても5人だけど、鬼魔将がとっとと離反するのでずっと4人だった。今回は10人、多すぎじゃね?と思ったら実質第1話でもう1人死んだ。ずっと出続けるんじゃなくて1話で1人消費していくのか十勇士。テンポ早くていいですな。

 前作の登場人物は今のところナスティだけだけど、迦遊羅と声優さんが同じ「おばあちゃん」が出てきて、その孫がわけありでトルーパーになれなかったと語ってる。迦遊羅ちゃんはロリってるのに声が勝生さんなもので無茶苦茶凛々しいキャラだった。…年齢が合わないので迦遊羅本人ではないだろうけど、迦遊羅の血縁かもしれん。だから、そのお婆ちゃんの孫はかつて妖邪だった迦遊羅の血族として拒否された?が、主人公が今回の妖邪帝王の息子だからなぁ。まあ、おばあちゃんの孫の方も正式にトルーパーに任命されたっぽいけど。

 前作を知らなくても十分見れる作品ではあるんだけど、明らかに前作とがっつりつながってる作品。誰向けなんだろうね?主人公は80年代のアイドルソングを歌いながら戦うよ。誰向けの設定なんだ?うしろ指さされ組を歌うべきだと思う。第1話ではセーラー服を脱がさないでを歌った…ならばいける。奇面組にはもう任せておけん!と歌うのだ。

 鎧真伝 リョウ 闇落ちで検索すると、そう推察する人がやはり多い。まあ、敢えて十勇士を出してきた。仁の心を持ち烈火の後継っぽい鎧をまとう「ラスボスの息子」だけが苗字不明という状況では、疑わない方がおかしいよな。少なくともリョウの関係者だろう。鎧を否定したOVAを無視した続編かとも思ったけど、メッセージの展開を受けての続きの可能性は十分あるな。

いえ相変わらずゴミだらけですが?

 PSストアからショベルウェア一掃?。1社だけかよ。ジャンピング何たらのとこが消えたとこで…第2第3のジャンプが。評価そこそこあるのはトロフィー目当てのクソ野郎が原因だ。ジャンピング何たらと違ってゲームにはなってそうだけど、多分ゲームになっていはず。ジャンピング何たらより少しだけ能動的ってだけで。そしてgump jumpsとかキャラ替えしただけのがいっぱいある。厄介なのはこの手のはセールの度に入ってきて安価なセール品の検索を妨害することだ。PSストアがやる気を出したというよりジャンピング何たらの団体だか企業だか法人自体が消滅したんじゃないのか?ホントにやるならこの手の一掃するだろうし、セールに乗せてこねぇわ。

 安価だけど「この価格でホントにいいのか?」ってインディータイトルは結構あるんだけど、そいつ等を見つける邪魔にしかなってない。じゃあスイッチに逃げればいいのかっていうと、PSストアよりヒドいレベルで…昔はエロに厳しかったのに今は家庭用ゲームで一番緩いという状態だし、急激にクソ化してる。子供に買い与えるならスイッチ2はホントにお勧め出来ない。任天堂にはNoを突き出すべき。任天堂は社長が随分と権限持ってるのか、社長変わると明らかに売り方とか変わるんだけど、今の古高ってのが多分ドクズなんだろう。古川に変わってから急激にクソ化してるんで。

 ちなみに、他には無茶苦茶大量にあるパズルになってないパズル…全部同じなんだけど多分数は一番多いその代表のanimeuni、このタイトルだけなら5つだけど、似たようなのが1社だけじゃなくて色んなとこから出てる。下らないけど買うかなって気も起こさせないんよ。Animegirlsシリーズは低品質かつデタラメしか書かない作品説明とか悪質だけど、毎回違うものを出してくるから嫌いになれない。また1点2点のクソゲー出したんだろ、よし買ってやろうってなっちゃう。買う奴がいるからリリースされちゃうわけで、すまんとは思う。後は謎のクイズとかセールの7割ぐらいはショベルウェアだよ。だから価格が高いとこから見るしかないのが現状。安いとこはよっぽど暇な時に掘り出し物無いかなって探すぐらいだ。

 ○UMP JUMPSのとこが作ったkrugerなんて、見た目がセレステのセオだからね。冒険しているかのような説明で、セレステのスピンオフなのかと誤解させようとしてるとしか思えんだろ、これ。名前がセオじゃなくてクルーガーだから誤解しない!なんて言い訳出来るようにしてさ。

やっとスーパーロボット大戦Yのトロフィーコンプリート

 長かった。DLC2待ってたのに。撃墜数は「キッド、マサキ、エチカ、アーネスト、NINJA、カレン、ジョルジュ、スザク、ガウマ、ロジャー、ダバ」の順。キッドは稼ぎ効率がとんでもない。マサキからスザクまでは主人公のエチカとNINJAを除けば全員広範囲のマップ兵器持ち、エチカもマップ兵器自体は持ってるな。いっつもいっつもキラが上位に入ってし、今回も1回の攻撃での最大撃墜数はキラのはずだけど、撃墜数自体は伸びなかった。ルルーシュも持ってるけど、こっちはホント伸びなかった。ウイングゼロは効果範囲が狭いからW勢伸びなかった。エルガイムMkIIのマップ兵器もかなり役に立ってはいたんだけど、一気に増えるってほどじゃなかったか。

 データベースを見ると最大ダメージは別にそんなもん求めてなくてギリギリ倒せればいいってプレイだからいつもよりだいぶ低くて「97460」10万超えトロフィーとか無ければそんな大ダメージを狙う理由が無い、最大被ダメージは9540。いつ受けたのか覚えてないけど、最近のSRWはリアルロボでもHP1万超えるから、どうって事はない。同時撃墜は21機。フリーダムのマップ兵器が最大60機巻き込めるけど、敵の中心からだから敵に囲ってもらわないといけないし、60機も敵出てきやしないんで、まあこんなもんだろう。1戦闘の最大獲得CREDITが467640。どこで入手したのかわからんが、大量撃墜のマップ兵器だろう。最大移動マス数は20。強化パーツで9、パイロットスキルで4、アシストで1増やせるのかな。それだけで14。キャオで+5。STGメモリーで1。NINJAなら気力で+2されるんで21。元々の機体移動力7を加えて29。これが最大だろうか。気力で増加するパターン見逃しがちだからもっと上がいるか?

 2周目はとにかくとっとと撃墜したいんで、インファイトLV9とダッシュで移動力3が常時加算されてる。加速が無くて遅いヤツはダッシュEXで4加算させてる。ウィンキー時代のノリでとんでもなく高速で移動する。そこにキャオ加わると…そこに射程15ぐらいの武器使っても届かないぐらい遠くに敵いたりするのが絶望的。マップ広すぎじゃない?

ずっと思ってたんだけどスーパーロボット大戦Yのダメージ計算にはバグがある

 敵との位置関係と武器の種類とかよってダメージが減るか増えるかする。仕様ではないはず。同じ距離で攻撃しても場所が違うとダメージが違ったりする。全く同じ敵がワラワラ出るステージで全てのステータスが同じなのに倒せる敵と倒せない敵がいる。地形効果なのかと思ったらそうではない。地形や気力含め全て同じステータスなのに差が出る。位置はほとんど同じでも。移動後に攻撃すると「撃墜マーク」が出ていたはずの敵の撃墜マークが消える。マップを戻すと撃墜マークが消えて、別の敵に撃墜マークがつく、そいつに攻撃を仕掛けるとやっぱり撃墜マークが消えて、マップに戻すとまた最初の敵に撃墜マークがつく。ダメージに違いがある敵に対して移動後に同じ攻撃を仕掛けると、同じダメージになったりするんでやっぱり隠しの何らかのダメージ減算が働いてるわけじゃないし、距離でもない。

 いつものダメージ値計算でダメージが少ない方と多い方とどっちが正しいのか計算してみたけど、どっちも一致しない。こんなに一致しない作品は初めて。回避もそうだけど、どうにも数値と結果がどうにも一致しない事が多いけど、補正が色々ありすぎるから「そんなもんなのかな」って思ってしまう。が、真面目に計算してみると一致しない。仕様が変更されてるんじゃなければバグだらけって事だ。命中とダメージ。実際、今回「どの時点で補正がかかる」かとかは変更されてる。条件満たすと発動するスキルとかも、条件満たしてすぐに発動するんじゃなくて戦闘するとかターンを跨ぐとかしないと発動しなかったり、初歩的なミス、バグが異常に多いと思う。SRW開発チーム全員解雇でよくない?さざなみとかエーアイにSRWは任せとけよ、もう。

どの視点からみてもキシリア殺し、ガルマ殺しは悪なんだが

 エゥーゴが正義だと思ってるやつもヤバイけど…。デスノートのキラとLのどちらかが「正義」だと思ってる人がいたら、歪んでると思うだろう。

 ただ、少なくともキラは一応は元々は正義のため。シャアのガルマ殺しは正義のためでもなければ恨みがあったわけでもなく、親友面して謀殺したというのは全くいいところがない。デギンがジオンを殺した証拠なんて無いのに勝手にそう思い込んで、デギン自身ではなく、その息子、娘を殺すとかクズでしかないだろ。「結果として人類の歴史にとってはいい事だった」とか、そういう行動であってもどんな理由でそれを行ったかって事で、シャアが正義だった事なんて一度たりともない。ララァに対する愛情とかも何を言ってんだ?と。クェスと同じく便利な道具としか思ってなかったぞ、あいつ。後になって、ママーってなっただけで。アムロ、ブライと、シャアと全員かなりのクズだけど、その中でシャアは抜けてドクズだぞ。歴代ガンダムキャラの中でもクズ度でいえばトップクラス。何でスーパーロボット大戦だともうずーーーっと、あのクズ野郎が正義面して仲間にいるのが理解出来ない。DとかZのシャアはまあ仲間でもわかるんだ。クワトロが仲間なのもまあ一作品の主人公陣営なんだからわかる。今回…Yのシャアは何をしたい人だったんだろうね。歴史が混沌としすぎていてよくわかんないけど。少なくとも仲間になる人じゃないだろう。異星人とか現生人類以外の地球の知的生命含めわけのわからん敵がいっぱいいる中、何やってんの?って連中だからなぁ。その辺りの罪を全部ハマーンになすりつけてしれっとネオ・ジオンを乗っ取ったのがYのシャア。

いつも思うんだが名倉は自分が書いてるセリフに疑問を感じないのか?

 大体毎回毎回あるんだけど、敵を否定したセリフを吐いた後に、その否定した行動を主人公達が取るっていう。

 地球で、地球人どころか知的生命の敵ともいえる奴らが大暴れという状況で、シロッコと手を組むか、という話になった後の展開。

アムロ反対する者を力で黙らせるか
シロッコ人類の未来を考えているという自負はある
カミーユ生命も自由も平和も踏みにじる
シロッコ自由と平和は私が与えてやる
ヒイロそれは恵んでもらうものじゃない、つかみ取るものだ
シロッコ求めるのはお前たちの服従だ
女子中学生なめるなシロッコ。お前ら全員敵だ、その全てを叩き潰す
シロッコ後悔するなよ
女子中学生シロッコは当面は事態を静観すると思われます。シロッコを放置するわけにはいきません。シロッコを討ちます

 いつも通り。敵の武力解決は否定する。自分達は思い通りにならないとなるとすぐ暴力に出る。「反対する者を力で黙らせる」程度ならまだいい、「反対する者は全て叩き潰します」なのがヤバイんだよ、主人公達。そして現状地球で大暴れして地球に被害出してる得体のしれない連中を放置して、最初にシロッコを討つとか言い出す暴力的思想はどうなのか。何でシロッコと共闘出来ないんだろか。冗談抜きで、ウィンキーなら余裕で共闘する。ただある程度決着がついたとこで裏切るか、堂々と裏切るか。最後まで共闘って路線はない。名倉消えてくんないかな。こいつがスーパーロボット大戦の主人公部隊が一番極悪って展開にするんよ、いっつもいっつもいっつもいっつも。何で暴力でしか解決できないの?何ですぐに武力討伐しようとすんの?…これを黙って聞いてるロジャー・スミスとかどうなんだろうな。「え、またビッグオー使えっての?」だろ。共闘出来ないならシロッコなんて放置でいいんだよ。少なくともあらゆる知的生命にとって迷惑極まりないバケモノよりはまだマシなんだから、実際。地球を滅ぼすような事はしない。順番が間違ってる。異星人がせめてきてるのに地球と戦争したがるコロニー勢力とかも毎度毎度問題あるけどな。携帯機の方だと結構共闘路線なんだけど。

今回のドラクエ7に手抜きを感じさせない作りとか言ってるヤツは誰の回し者なんだ?

 アイテムを渡すシーンは普通のゲームでは描かれない。とか無茶苦茶言ってるんだけど、20世紀の話ですか?むしろ、そのアニメーションが手抜きだろうが。汎用アニメを使ってるから、「手渡したその場で使うアイテム」を「一度ポケットにしまう」モーションが入る、その後に使うという無茶苦茶な状態になってたりするんだけど、これを手抜きと感じないなら頭がおかしい。

 別にそんなとこを手抜きしたってどうでもいいんだけど、手抜きしてる箇所を「他のゲームで流行ってない事やっててすげー」は違うだろと言いたい。

 シナリオの大部分をカットしようがアニメーションがいい加減だろうがそんなもんはどうでもいいんだけど、やっぱり仲間会話が実質生きてなくて、「場面に合わない事ばかり言い続ける」仲間たちにはうんざりする。誰かに話しかけて状況がわかる度に仲間の会話も進展してた。「ここは○○に似てないか」>「ここは○○だよ」…以前のドラクエ7は「やっぱり○○だったのか、でもどういうことだ」ぐらいに話が変わる。今回のは「ここ○○に似てないか」と言い続ける。ドラクエ10オフとか1・2リメイクと同レベルか、もしかしたらそれ以下の少なすぎる仲間会話パターン。これだとキャラの性格とかよくわからないでしょ。特に無言の主人公の代わりに色々と反応してくれるマリベルがいてこそ暗いストーリーでもどうにか成り立ってたわけで。

 ああ、10オフ、1・2・3リメイクよりはマシだけど相変わらずAIバトルの頭の悪さにイラっとくる。何で何も考えずに適当にメラ使ったりヒャド使ったりするのか。何で閉じこもってダメージ与えられないスライムつむりに呪文ガンガン撃ち込むのか。戦闘難易度設定に「AIの頭の良さ」も加えてくれ。ダメージ小で敵強い限定でしか無理です、だとしても「一番頭が良い」のを選ぶぞ。ドラクエはどこが開発しても何で、他の企業と比べて毎度毎度出来が悪いんだ?監督してるドラクエチーム…ディレクターが無能なのかね?ドラクエは何で海外で云々言うけどさ、単純に出来が悪いからとしか。昔は鳥山明が完全に足を引っ張っていて今も邪魔でしかないと思うけど、今は鳥山明なんかよりゲーム全体の出来の悪さが問題。害悪でしかなかった鳥山明を切らずに使い続けたのがホント最大の失敗だけどな、ドラクエにとっては。

今回のドラクエ7はドラクエ7の魅力をごっそり削り落としたバージョン

 ドラクエ7の魅力の9割はマリベルの仲間会話。その仲間会話の9割以上が削られてるっぽい今回のはドラクエ7を理解出来ていないアホが作ったもの。これがまた堀井雄二の仕業ならもうドラクエの新作なんていらない。

 マリベル以外のキャラの圧倒的魅力の無さと特に面白いわけでもないストーリーと、ただ面倒くさいだけの職業システムと欠点だらけでありながらマリベル1人で作品を成立させていた。そこを削ったらただのクソゲーだろうが。

相変わらず非戦闘側の人間を描くのが下手

 まともな人間が見たらこんな記述にはならない。名倉というアホに洗脳された人か本人が書いたとしか思えないレベル。

 スーパーロボット大戦Yはいつも通り、主人公達は暴力で恫喝して従わせるクズ集団で悪。勝てるわけのない戦争を回避しようとするやつを悪とするのは難しい。勝てない戦争をさせるヤツは悪だろ。そいつ自身が戦場に出るか出ないかに関係なく、より醜悪なのは戦場に出ないヤツってだけで、自分は命を賭けて最前線で戦ってるから地球人全員自分を批判するのは許さないと、そういう描き方をするのはやめろ。名倉消えてくれよ、頭おかしいから。エードは明らかに正義だっただろう?理不尽に殺されそうになった場面で死を受け入れるのが正しくて、生き延びようとするのは見苦しい?最後のその場面で醜態をさらしたから、最初から自分の事しか考えてなかったと思われるだと?どんだけ幼稚なんだよ。命の危機の前で「今までと同じ思考」が出来るかって話だ。女子中学生の頭の悪いプランに乗って地球の存亡をかけて勝手に戦って私設軍隊の方が遥かにヤバイだろ。「勝手に戦うな、勝手に地球代表として交渉すんな。勝手に交渉打ち切って暴力で解決しようとするな」だよ、ホント。

知っているのかマサキ?

 別世界から転移してきた組が強敵と認識してる奴が何故か気持ち悪い美形に連れられてやってくる。

 「マサキ、多分次はキミの関係者だ…候補がいれば先に教えておいてもらえないか」…「ビアンのおっさん…はアレはアレで正義だったから無いか。シュウ…昔のシュウなら…インスペクターの何つったっけ…」…次々と名前があがり驚愕する皆さん。が、誰1人として転移してこなかった。マサキ虚言癖説が流れる。

 でもまあ、そろそろ超強いヴァルシオンとビアン復活してもいいんじゃない?リューネはいらない。

 仮にマサキのとこから来るとすると、ヴァルシオン、ネオ・グランゾン、ディカステス、バラン・シュナイル、デュラクシール、イスマイル、真ナグツァートと候補がいっぱいだ。マサキは直接戦ってないけどエウリードでもいいだろう。ただ、ビアンとシュウが連れてこられる理由が特にない。とするとデュラクシール辺りが無難ということになる。

僕らが求めたガンダムだ

 いつの間にか1巻発売されてた青春フロンティアを読んだ。これだよ、水星の魔女本編は十分面白かった。けど、本当に面白かったのは序盤だ。ガンダムAGEもアセム編の序盤が一番面白い。マクロスFも学園マクロスというから期待してたのに、その中身は意思疎通が出来ない怪獣とのつまらんバトルと魅力のないクソヒロインにだけ焦点当てたクソアニメだった。マクロスに戦闘描写とバルキリーはいらない。

 そしてガンダムにロボットなんていらないのだ。Gガンダムがせっかく方向変えたのにWという名作なのか駄作なのかもよくわからない謎アニメが元に戻しちまいやがった。∀は当たり前だけどいつものガンダムだった。AGEも結局いつものガンダムだった。水星の魔女もいつものガンダムだった。鉄血はいつものガンダムとは違うけど、ただ単に駄作の最悪クラスのゴミだった。

 誰だ、誰がグエルに父親殺しをさせた。誰がスレッタにやめなさいをさせた。そんなもん求めてなかった。スレッタとミオリネがいちゃいちゃしてグエルがフラれ続ける…そんなラブコメ学園アニメを見ていたはずなんだ。誰がハッピーバースデーを呪いの歌にした。というわけで水星の魔女やり直し。本来の学園アニメに戻してやり直したまえ。ガンダムその他MSの存在は許可する。だが、戦争は許可しない。ガンダムXも終盤戦争アニメになったのは実にいただけなかったな。

 それはそれとして、スーパーロボット大戦Yの感想とか見てると、ゼガディスルさん並に原作アニメ未見層に名前間違えられてる率高すぎるミオリネさん。アニメ見てれば音で聞くから「ミリオネ」だの「ミネオリ」だの…ミリオネはまだわかる、ミネオリって何だ、ミネオリって「ミネバ×オリファー」とかそういうやつかね?…が、改めて検索したらアニメの感想書いてんのに「ミリオネ」書いてる奴が結構いる。わざと書いてる人がいるにしても…ゼスガルディさんと違ってそんなに覚えにくい名前じゃないだろ?

こういう評価を見るのは好き

 が、マックスターの評価が高いやつとガンダムMkIIとトーラスの評価が低いやつは信用ならない。回避反撃1.2倍乗せることが出来ない最悪のゴミマック。移動後に必殺技使えないクソマック。

 メタスは心底どうしようもないけど、トーラスは意外と性能が良くて強化パーツ3つ装備出来るから、実はそこらのエース級並に活躍できる。…金の余る2周目以降ならな。

 デミトレも強化パーツ3つついて、EPに1.3倍とかいうふざけた倍率のダメージつくのでかなり強い。オージェはアホみたいに硬いのでやっぱり強い。ホントに心底カスなの今回リ・ガズィだけだと思うんだわ。余剰の機体が1機もないヘビーメタルは全員出撃させるとなるとヌーベルディザードも改造する必要あるけど、UC系は余剰機体有り余ってるから、リ・ガズィを改造してまで使う理由が無いよねって。

 そういうシステム的な理由で「使い道が無い」のはビアレス。性能自体はダンバインと変わらないけど、オーラバトラーは1機だけ余るんで、余ったダンバインなりサーバインなりを使えばいい。ダンバインはビルバインに、サーバインはヴェルビンに改造値受け継がれるんで、普通はフル改造かそれに近い状態になってる。敢えてビアレスを使う理由がない。トッドですらカットイン入らないしな。専用機乗せてもカットイン入らないエマさんとかトッドとか何なんだろうね?

 Bランクのとこは大体妥当なのかな?とも思えるけどクソ強いトールギスと特殊能力が強いパープルツー、エターナルとかがここにいるのはまともにプレイしてないんだと思う。エターナルの隣接1.1倍はやっぱり強いよ。たった。ライノスもバリアと勇気と激励持ちでクソ強いよね。…ダリルバルデは何なんだろうね?…別に魅力ある機体でもないし。グエル専用ディランザの方が遥かに魅力的なんよ。せっかくいい機体なのにほとんど出番無い…ビームパルチザンがとても格好良い。SRWYもたった1回のほぼイベントバトルの為に出てくるのは不思議だった。ああいうのって戦闘シーンもなく撃破される機体じゃないの、最近のSRWって。…まあデミトレは運用次第で大活躍できるけど、ダリルバルデはどうしようもない。何の長所もない。ちょっとだけ火力足りないって場面があまりにも多い。…そんな時はそう、エターナルに隣接だ!

 後はダンバインは射程短いからクロスレンジアシストで運動性を強化しつつ火力あげられる。当然クロスレンジアシスト運用前提だから改造ボーナスで射程を伸ばす必要がない、伸ばしちゃうとアシストが効かなくなるから。その分、他のボーナス得られるんで、ダンバインも使い方次第でかなり活躍出来る。一応そこそこ射程のあるオーラショットもあるからEPの反撃もある程度は出来る。少なくともサーバインよりはダンバインの方が強い。地味にハイパーオーラ斬りの使用レベルが低いから、ビルバイン手に入った後もショウはしらばらくはダンバイン使った方が火力出る、…レベルアップがかなりつらいであろうスーパーエキスパートが導入されたら多分ダンバインはかなり活躍する事になる。ダンバイン以外の機体でハイパーオーラ斬り出来るようになるまでかなり時間かかるだろうから。

 結局強さは単純な数値じゃない。パイロット養成、強化パーツとかの相性も見ていって実際に使った場合どれだけ使えるか。ガンファイトレベル9で射程5以上の攻撃は射程が2伸びる。これを活かす為に射撃武器が無くてもガンファイトを挙げる意味がある。射程2しかない攻撃でも、改造ボーナスで3まで伸ばして、射程+2のレンジエクステンダーか、ハロとか射程+1硬貨あるパーツを2つ装備して射程5まであげれば射程が7まで伸びる。射程2しかなかった攻撃が射程7にまで伸びるんで使い勝手が全く変わってくる。

 攻撃力はとんでもなく高いけど射程が2しかないサドンインパクト。が、ビッグオーは3つも強化パーツを装備出来る。余裕で射程7のサドンインパクトで援護攻撃しながら敵の気力を削るぜ。ハロ2つつけて超身軽なビッグオーにするのもありだよな。どうせ金は有り余ってる。強化パーツ3つ装備出来る機体はスーパーロボット大戦Yでは少ないから、それだけでかなり価値がある。…メタスは別として。まあ、メタスもさすがにしっかり改造して強化パーツ吟味すれば十分活躍は出来ると思うけど、する意味が無いよね。のりかえ可能な作品はUCガンダム以外ももっと乗り換え用の機体を用意してやれ。メタスとリ・ガズィが可哀想だろ?…実際さ、最近はいないけど、GMIIIとかジェガンとかガンイージとか誰が使ってたんだよ?なんだよね。ボールとかガンタンクは何か愛を持って改造したくなる。…ジェガンとか愛せねぇわ。仮に超高性能だったとしてもジェガンだったら使ってない。性能で機体は選ばない。ザク改とかアレックスは無理して結構使った。無印のFならアレックスのガトリングガンがヘビーメタルに有効だったよね。……ホントに序盤だけ。テキサスマックも無印のFの時点であれば戦力として使えた。…今のSRWなら愛があれば最後まで使えるわけだけど、やっぱり「それは違うだろ」って思ってしまう、弱い機体は弱くていいんじゃないかなと。愛があれば活躍とまではいかないけど、どうにか役に立つ場面もある、その程度でいい。F完結編は「どうにもならない」からアレはアレでダメだけどな。少なくとも必中は無いと攻撃当たらないからね。

のりかえ可能な場合、SRWでは色んなのりかえでプレイしてたけど、ゼロに五飛という組み合わせを使った事が無かった

 気づかされた。完全に格闘系の能力なんで、デスサイズとサンドロックは使ってもウイングゼロは使った事が無かったっぽい。

 アルトロンの時より超ノリノリだったよ五飛。ロックオン!とかゼロ!とかすっごい叫んで何か恥ずかしい台詞垂れ流してた。ゼロシステムって怖いね。カトルは邪悪化したけど、五飛は熱血化するのか。ゼロ降りた後に恥ずかしくて五飛逃げるな。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。今回はマドゥーラさん…ではなくルシアさん。イラストとゲーム中のドットとが全く別人だけど当時はよくあること。

トロフィーコンテンツ更新

 サンソフトレトロゲームセレクション。東海道五十三次、リップルアイランド、マドゥーラの翼という「何故その3本?」ってなるコレクション系タイトル。第2弾とかやる気はないらしい。サンソフトはファミコンにまだまだいっぱいリリースしてる中、何故この3本だけ出したのか全く理解出来ない。

スーパーロボット大戦Y2周目リリーナフラグ折れてなかった

 かなりのクソアシストなんで使い道ないけど。というか条件見るに1周目でよく取れたなと思う。田村さんのプレイは出来る限り、幸運努力をかけて敵を倒すってやり方なんで、移動後にマップ兵器使えるウイングゼロを使ってる以上は1マップで倒す敵の数が自然と増える。それでも5体というのは敵の初期位置では無理。そしてレベルが低い、撃墜数が少ないキャラに優先的に撃破させる形になるので、1マップで5機撃墜というのはなかなかない。今回は条件知ってるから連撃組み合わせて1ターン目にローリングバスターライフルで6体倒したわけだけど、1周目は何をやったんだろう?1ターン目は動かずに敵が集まってきたとこにローリングバスターライフルしたのか?

 5ポイントも使って希望ってのはホントヒドい。全機に努力ってのもリリーナ加わる頃にはほぼ使い道がない。テオーリアのパッシブ「応援のSP-10」の方がポイント使わない分遥かに優秀。リリーナのパッシブは発動機会無いというかあっちゃいけない代物だしな。何でここまでヒドい性能になったんだろうね。しかも隠しアシストという位置付けで。

 で、DL第2弾はいつなんだよ。ドラクエ1・2は新作なんで無理矢理挟み込んだけど、SRWYが終わるまでいまいち他のゲームに手をつける気になれなくてどうにも停滞してるんだけど。DL2の後にストーリー完結させるやつが来るのはほぼ確実だし。エキスパートを超える難易度があることは作中はっきりと提示されてるのに来てないから、これがエキスパンションなのかDL2なのか。今回のエキスパートが30のスーパーエキスパートに近い難易度設定だから追加されるとすると30の時のスーパーエキスパート+に近い難易度設定になると思うんだけど…改造費が高いとかはやっぱり何か違うと思うんだよね。一切改造出来ないけど、それでも普通にクリア出来るように作られていたEX-HARDは「ああ、結構バランス調整はしっかり作ってたのか」と思わせてくれた。今のエキスパートとかはどんなに適当なバランスにしても「金さえかければ普通に改造もパイロット養成も出来ますよ」だからバランス調整雑でもいい。実際ものすごく雑だったから、1周目はヒドい事になってるステージがあったり。

 あまりにもヒドくて雑記書いたのが、スーパーロボット大戦Tの流浪のハマーン。隠しシナリオとはいえあまりにも雑で1周目は何度もリセットを強いられる難易度だったよ。そこで、エキスパートでプレイする人って少なくともネットで声が大きい人達の中には全くいない事がわかってしまった。エキスパートでプレイしてたら「おかしいだろ」の声があがるレベルだったから。

異常な難易度の「流浪のハマーン」

 あまりにも異常なもんでクリアした後に「どんな感想出てるかなぁ」と検索かけたら誰も特に何も言ってなかった。ただ、通常モードプレイしてる人のスクリーンショットか?見て驚く、敵のHP全然違くね?いくら何でもヌルすぎじゃないか?ナイチンゲールのHPが27000?…エキスパートだと44500。改造段階の差だから、HPだけじゃなくてあらゆるステータスがとんでもなく低いって事になる。エキスパートで7段階。ノーマルだと3段階ぐらいか?ゲームになってないな、ここまでヌルイと。とはいえ、エキスパートのは設定間違ってるんじゃないかと思えるレベルだが、流浪のハマーンだけは。

 エキスパートだと、懐かしの詰めスパやってる気分になる。が、詰めスパと違って運ゲーなので更に難易度が高い。

 ギュネイ、マシュマー、ハマーンでシャアと闘う。シャアの攻撃は100%当たる。気力上がる前の2回目までならマシュマーとギュネイはギリギリ耐えられる。ハマーンは耐えられない。

 こちらの攻撃はマシュマーがかなり絶望的な命中率。が、マシュマーもギュネイも必中だの愛だのを最初に使ってしまうと「詰む」。実際に詰んだ。相手の攻撃を回避出来ず、食らうと絶対死ぬからね。

 1PP。ギュネイがひらめきと熱血で攻撃、マシュマーがひらめきで攻撃。当たるまでリセット。ハマーンは愛で攻撃。1EPはギュネイかマシュマーに攻撃来たら反撃。マシュマーは愛、ギュネイはひらめき。ハマーン様は防御するしかない。ハマーンに2回攻撃いったら多分詰み。最初からやり直し。最低1回でも反撃してないと次のターンにシャアを倒せない=詰み。

 2PP。ひらめきをつけてマシュマーとギュネイが攻撃。1EPに運よく2人とも反撃してたなら1人でいいけど。最後にハマーン様が直感で攻撃。シャアはカウンターでファンネル使ってくるんで、直感使わないと死ぬ。

 これでシャア撃破。ただし、マシュマーとギュネイが瀕死。1EPにハマーン様に攻撃されていた場合、ハマーンも体力半分以上削られてる。この状態で敵の猛攻に耐えないといけない。一番火力あるシャアが気力150で最大火力のファンネルをクリティカルで当てても敵を一撃では倒せないんで…射程外の敵狙うの重要…昔のSRWみたいだな…いや本編もかなり射程外からの攻撃重要なんだけどさ、今回…エキスパートはな。他の難易度は知らん。シャアはHPフルだからまあいいとして、他の3人は1発でも食らうと死ぬ。全部避けるしかない。が、マシュマーとギュネイに対する敵の命中率は100%…マシュマーはフル回復の強化パーツ1個持ってるんでここで使ってしまう。ハマーン様は回避70%ぐらい。これで敵の攻撃を6回ぐらい耐える。シャアはどうでもいい。ハマーンは集中かけて少しでも敵の命中率下げる。そして回避ではなく反撃。ダメージ与えないといつまでも敵の猛攻続くだけなんで。マシュマーに攻撃来た場合…命中率低いし火力も無いけどそれでも反撃。ギュネイに攻撃されたら回避。これで敵の命中率が50〜60%にまで落ちる。シャアとマシュマーは放置でいいんで、大体4回ぐらい、命中率50〜60の攻撃を回避し続ければいい。まあ運ゲーだな。

 3PP。シャアが魂かけてMAP兵器ファンネル。ただし、魂かけても敵を一撃で倒せない。とはいえ、マシュマー以外の3人はカウンター出来るファンネル持ちなんで、マシュマー以外への攻撃なら無傷でEPで倒せるので放置。ハマーン様は硬い敵を70%の回避にかけて攻撃。今回幸いにして部隊全体に「毎ターンHPEN10%回復」とってるんで、ハマーンとギュネイは少し体力回復してる。なので、ギュネイはシールド防御期待で硬い敵を攻撃。シールド防御発動すればギリギリ耐えられる。

 3EP。援護攻撃がちと鬱陶しいけど、瀕死の敵をファンネルカウンターで地道に撃墜。HP削ってない相手が援護攻撃付きの場合、さすがに無理せず「回避」。…来たー、増援来たー。いや、増援来る事はわかってたんだ。次の出撃枠が12って出てたから。問題は「いつ」来るかだった。ターン経過か撃墜数か。4PP。とっとと全員退避して即メタスとラーカイラムで回復。…ウチのラー・カイラムは修理装置積んでずーーっと回復し続けてる。「声優使いまわさないで新録音しろ」って言ってるけど…ブライトさんは何かイヤなんだわ。というかオリジナル声優収録分があるのに、使いまわさないのって今回のブライトさんが初めてだよな?

ガンダムSEED FREEDOMも逆襲のシャアも無茶苦茶面白いと思うんだけどなぁ

 何かネットの奴らはやっぱり理解力がおかしい?F91が意味わからない、つまらないと言われるのはしょうがないなと思うんだ。娯楽性も低いし。ストーリーよくわからんけど、何かいいとはならない、F91は。

 逆襲のシャアはガンダムに関する知識無しで見ても面白い。これは昔から書いてきた。初めて見たガンダムが0083で、その次が逆襲のシャアで、持ってた知識は第4次スーパーロボット大戦だけ。第4次は逆シャア全然やらんし、やってたとしても当時のウィンキーのやり方は原作再現なんてほぼやらないやり方。

 それでも、圧倒的娯楽性とわかりやすいストーリー展開とで面白いのが逆襲のシャアだろう。むしろガンダム、Zガンダム、ガンダムZZと見てきた人が不満持つならおかしくない気がしないでもないが。F91も逆襲のシャアもストーリー設定は小説を読んでそれで楽しめって事になる。逆襲のシャアはハイストリーマーの方な。ものすごく丁寧に映画本編前の状況とか設定が描かれてる…F91も。が、検索したらハイストリーマーはプレミア価格になってるのか、高いな。が、田村さんが持ってるのはアニメージュ文庫だな。そっちはプレミアついてないのか?まあ、こんな徳間デュアル文庫版なんて聞いた事もないし、ほとんど出回らなかったんだろうけど。検索するとアニメージュ文庫版は2009年に再発行されてる。…この時、エルピー計画そういえば買ったな。どう見てもロリエロ本な表紙なやつ。

 フリーダムはSEEDシリーズのファン向け。田村さんはアンチの方なんだけど、SEEDシリーズの娯楽性は認めてるし、アレは待っていたファンの期待に応える色んな要素を詰め込んだ良作。

 デスティニー見て喜ぶシンよか、ズゴックの中からジャスティス出てくるとか、ディアッカとイザークがブリッツとバスター使うとか、お、また桑島さんか…ああ、いかにも死にそうだな…え?まだ死なないの?えぇぇ、死なないまま終わるの?とかそういうとこで盛り上がれないなら、特別ストーリーが面白いわけではないから評価がどうなるかはわからんな。キラとアスランとシン…ついでにルナマリアと全員にちゃんと見せ場があるのは少なくとも評価点だと思う。バルトフェルドとメイリンとかは…まあしょうがないよね。オールスターアニメじゃないんだから。サイが出ただけでもテンションあがるだろ、でも。あ、サイ普通に生きてたんだってなる。カズイもね。個人的に残念に思ったのはアスランがカガリ選んでた事ぐらいだよ。お互いどこがいいんだろうね?

スーパーロボット大戦Yでやっとαアジールを手に入れた

 地形適応がヒドいけど、武器の適応は相変わらずのA祭り。もっともっと武器も機体も真面目に地形適応つけて、ビームサーベルとかで飛べない機体が空中の敵攻撃出来るとかやめてくれ。いや、低難易度でやってくれていい。難易度エキスパートとかただ敵が硬くなるとか精神コマンドが不自由になるとかじゃなくて、しっかりユニットを使い分けないとキツいって状態にして欲しいんよ。難易度エキスパートとか全然難しくないんよ、ただ面倒なだけで。

 ミノスふきークラフトの奪い合い。シャイニングガンダムとかエヴァを飛ばせて空中でも戦えるようになった時の心強さとか。今のSRWでフライトモジュール使うヤツいないだろ。何の利点も無いんだから。せめて地形適応Sになるならわかるけど、Aだし。スラスターモジュールも同じ。この強化パーツ何の意味もないんじゃないか?と何故ならないんだろうなぁ。

 まあ、アルパはフル改造すれば機体サイズLなんで、それなりに使えるんだけど、1周目に改造してまで使う性能でもないし、2周目に趣味で使っていいかもレベルで、ガンダムMkII以下かなぁ。もっともっと強くていいと思うんだ。

トロフィーコンテンツ更新

 ノスタルガイア。ダークソウル、ブラッドボーン、SEKIROが好きすぎる人達が作ったっぽい、棒人間ダクソ。パロディとはちょっと違うと思うけど、パロディ系か。

 難易度低めだし、普通に楽しい1作。セールでは全然見かけないけど元から安い部類。

4年ごとに「金」になるから今年の漢字から金は除外した方がいいと思うんだ

 今更今年の漢字の話。が、調べてみたら思ったほど、金ではなかった。単純に金メダルが取れなかった大会だってだけな気もするけど。

開催地金メダル数今年の漢字備考
1996アトランタ3O-157(食中毒)
2000シドニー52000年記念2000円札
2004アテネ16 
2008ペキン9 
2012ロンドン7 
2016リオ12 
2021トーキョー27 
2024パリ20 

 2012年以降は夏のオリンピックの度に金になってる。発想が貧困になってるって事じゃないんだろうか、これ。今年の漢字に「金メダルだから金」とかって貧困な発想でわざわざ投票する人って何なんだろう?

 高輪ゲートウェイでもそうだったんだけど「人気投票やってんじゃないんだから、その貧弱な発想…ただの地名投票する意味ある?」っていう。凡人の発想じゃなくて低能の発想。わざわざこいうのに投票する人に低能が多いということなんだろうか。「高輪」とか「芝浦」とか投票するようなバカはホントいらない。アイデアを募集しているんであって、「いっぱい投票されたやつに決めるよ」じゃないんよ。「ただの地名は投票しないで下さい」と注意すべきだったとは思うけど。高輪ゲートウェイはインパクトはあるから皆すぐ覚えた。求められていたのはそういうものなんよ。ゲートウェイがよかったかどうかはともかく、それに反発したり、順位がどうとか言ってたアホもいらない。何でこの国アホだらけなんだろうな。

 そもそも元々の公募が「グローバルゲートウェイというコンセプト」で「国際的に魅力ある」「エキマチ一体」とか書いてんのに「高輪」とか「芝浦」とかやるやつの理解力ってどうなってんだろうな。「応募数による決定ではなく、応募されたすべての駅名を参考にする」ってまで書いてんのになぁ。ホントバカの存在イラつく。

 高輪ゲートウェイが根付いてきた今になって言ってるんじゃなくて、発表された時から言ってるからね、これ。ちょっと検索してみたら、もっと長文で駅名発表からは結構経ってるけど駅開業から少し経った時期に「何故高輪駅ではダメなのか」を書いた雑記があった。

新駅が高輪駅ではダメなわかりやすい理由

 驚くべきことに700年後にも東京タワーは東京タワーのまま観光名所になっているらしい。21世紀にライバルが出来たけど何か勝ったらしい。ダンバインルート進めば時代設定わかったのか。まさかホントに700年前が20世紀だったとは。

 700年前の名所というと、我々の感覚からすると金閣辺りだろうか?アレはまだ700年経ってないけど。良かったな、公募1位の「昭和塔」なんてクソだせぇ名前採用しなくて。何百年も笑いものになるところだったぜ。

 というわけでふと思った駅名。今まで書いてなかったけど、採用された駅名はともかくとして、これじゃダメって言ってる奴らの駅名も話にならんのですよね、実のとこ。

 背景を理解出来ない理解力の無さの話をちょっと前にしたけど、これに類する。日本中にバカが大量にいるのがホント嘆かわしい。

 まず、JRは何故募集したのか?そして今回の新駅はどういうものなのか。その性格を考えれば「高輪」なんて有り得ないとわかる。

 新しい街を作ってそこの街の名を決めるのに近いんですよ、今回の新駅ってのは。悪いけど、その駅が出来る街の住人の為の駅じゃあない。利用するのは勝手だし、それで利便性あがってよかったねだけど、目的はそこではない。

 人口が増えたので、そこに駅を作りましょうではないのね。

 わざわざ募集かけたのは、誰でも思いつくというか、今ある固有名詞のどれを駅名にしますか?ではないんですよ。「誰でも思いつく」ならまだマシ、それどころか既に存在するものだからね、地名だとかは。「高輪」と「泉岳寺」とどっちがいいですか?とか聞いたわけじゃないの。今回の新駅にふさわしい華々しい名前を求めたんですよ。

 わざわざ公募するんだからそれぐらい普通の人ならわかるんですよ。地名で応募した人達は何というか正直にいってちょっと頭鈍いですよね。同じ職場にいて欲しくないレベルで「使えない」人材。それを求めて運動した人達は「無能なのによく働くものすごく迷惑な人」…もちろん同じ職場にいたらストレスしか溜まらないレベルにいる人達。相手の意図するところを読み取れない人ってのはホントどの世代にもいる。それにしたって鈍い人が多すぎる。バカだよね、学者とか識者ってホント。肩書きだけの低能が一体どれだけいるんだろう。

 これに「だったら最初から応募条件に書いておけ」と思うだろうか、それはそれで間違った意見とは言い切れない。けれど、「普通」そんなこと書くまでもないんですよ、だってわざわざ公募するんだから。都市伝説の電子レンジ猫レベル。「そこまで書かないとわからない程度の人の考えたアイデアなんてそもそも用が無い」ともいえる。

 何ていうかな、「いい名前を考えて欲しい」とペットのネコの名前を募集してみた。ここで期待してるのは「白猫だからシロ」とか「三毛猫だからミケ」とか「タマ」とかそんなのじゃない、「ネコ」とか「○〇のペット」とかふざけんなとか言いたくなるような名前でもない。「シロが一番多かったんだからシロにしろ」とか言われたくもないわけですよね。たった1人だけど「ゲレゲレ」とかいう素晴らしい名前を考えてくれた人がいて、それがとてもいいと思った。なら、採用するのは「ゲレゲレ」なんですよ。プックルとかボロンゴとかフローラとかチロルとかそんな名前を求めたわけじゃない。ゲレゲレなんですね。

 ちと金と手間はかかるけど、駅名なんて変えようと思えば変えられる。京成線なんて「葛飾⇒京成西船」「船橋競馬場前⇒センター競馬場前⇒船橋競馬場」「谷津遊園⇒谷津」とか平気で駅名コロコロ変わってるしな…谷津遊園は仕方ないけど。今、船橋競馬場駅調べたらものすごい変遷してる。というか「センター競馬場」の「センター」は競馬場と関係なくて船橋ヘルスセンターのセンターって書いてある。ヘルスセンター無くなってもかなり長い間「センター競馬場前駅」だったわけで…わからねぇよ、そんなの。まあ、変えようと思えば変えられるわけだから今現時点で大事なのはインパクト。「高輪駅」では忘れられちゃうんですよ。覚えてもらえないんですよ。ただの地名の駅名だから。

 特に大々的にやるでもなく、事務的に営業として新駅をつくった方が利益あがるよねとか、公益としてとかそんな時にインパクトなんて必要なくて、普通の駅名をつければいい。けれど、だからこそ公募なんてしない。だってどうせ同じような地名の駅名が並ぶだけだから。

 カタカナ混じりの名前が格好悪いとか感じるのは小学生の感性だと思うんですよね。格好悪い言ってる人達はその逆で子供が格好良いと思う名前みたいに言ってるけどさ、逆だと思うぞ。さっきの「センター競馬場前」とか、別に違和感はない。「たまプラーザ駅」とか「プラーザ?」ともう初見のインパクト絶大で忘れなくていい駅名ですよね。プラーザ…年に1回だけたまフリーザ駅になるイベント…は無い、多分そんなの無いけど、いいよねたまプラーザ駅…行った事ないけど、「美しが丘駅」とかより多分マシだと思う…うん今調べて素の地名も何かすげぇなと思ったけどさ。うん、たまプラーザ駅はちょっと素の地名も結構インパクトあったから、別の駅にしよう。「千葉ニュータウン中央駅」、これだとだと、地名にすると「印西中央駅」となるべきなんだろうけど…覚えにくいぜ、実際、それだと。「船橋」「西船橋」「新船橋」「東船橋」「南船橋」なんかはまだマシな方だろう、後「京成船橋」とか「船橋法典」とかあるけどまあいいや。葛飾が京成西船に変わった時は絶望した…京成なんて地元民がスカイライナーは別として地元民が使うヤツだろうに…葛飾で何の不都合があるのか。ちなみに西船橋駅と京成西船駅はかなり離れてる。むしろトラップと化しただろう、その駅名で。

 ニュータウンってのが何かもう「黒歴史」というかいいイメージが全然ない上にニュータウンってネーミング自体が現代からすると何だかな感あるんだけれど、たまプラーザだろうが東京テレポートだろうが、駅名になるともうただの記号なんで「だせぇ駅名」とかそんな感情すら湧かなくて、ただの駅名としか認識しないっすよ。利用してる限りにおいては。普段利用してない人にとってはやっぱりそれなりの衝撃はある駅名だろう。が、それで正解だろ?

 ただ、それでも東武アーバンパークラインは無いと思う。これはホント無いと思う。普通の記事のように見えて実のとこアーバンパークライン名称をバカにしてるだろって記事。「東武野田線といえば東武アーバンパークライン」…意味わからんわ。いっそ、東武醤油線とかソイソースラインなら反発少なかったんじゃないか?ああ、東武野田線はウソでも何でもなく醤油の為に生まれた路線だから。野田線より醤油線の方が多分わかりやすい。

ルリドラゴンのアニメ化というニュースがあったけど

 アニメで見て面白いのか?いや、漫画が面白いわけではないのだけど、漫画が面白いわけじゃないからアニメにする意味がわからないというか。ああ、以前の雑記読んでない人にはアンチと思われそうだけど、ルリドラゴンは好きな作品。

 ただ京都アニメ―ションという時点でもうクソアニメなのはほぼ確定で、運が無かったとしか思えない。

 原作者には嫌われていたけど、フルメタルパニックはGONZOの第1期がコミカルとシリアスをいい感じに配分してマニアックさを出さずにわかりやすい作品にしたのでヒットしたわけで、異様にシリアスだったTSRはアレは1期のファンが求めたものじゃないし、原作のファンが求めたものでもないだろう。ゲイツという良キャラを生み出した以外良い点が無かったアニメ。そして、原作まで含めて大嫌いになってしまったらきすた。あそこまで原作のイメージぶち壊してつまらないクソアニメに仕上げることが出来るのかと感心するほどだった。クソアニメ量産するのに何故かもてはやされてるのが迷惑千万。

 米澤穂信さんのファンだけど、京都アニメーションが作ったアニメなんて絶対見たくないんよ。ホント最悪なとこにアニメ化されたなと思う。

 何作ったのか検索した結果…アニメ化後原作も買わなくなってしまった「日常」も京都アニメーションだった。あのクソアニメもお前だったか。日常系のアニメ作るの下手すぎじゃね?らきすたも日常もあんな作品じゃないだろ?…ルリドラゴンも絶対「何でそうなんの?」って出来になるのもう目に見えてるじゃん。作品の空気が読めてなさすぎる。

 苺ましまろ、みなみけ、テレビアニメの方の今日の5の2、せんせいのお時間、OVAのゆるめいつとかはいい出来だった。ああいうのが作れるところがいい。OVAの今日の5の2とか、ゆるめいつのOVA2作目とかチーズスイートホームのテレビ2期とか「いや、原作の雰囲気と全然違うよね」なの作る奴らはホント謎。ゆるキャン3期なんかも。あの辺り原作もつまらないエピソードが多かったとはいえ、それでもあれは無いだろう。

久しぶりにPS4起動させたらすっごい遅くて驚く

 PS5買った後もPS5専用ソフト以外はPS4でプレイしてたけど、最近はもうスーパーロボット大戦Yしか動かしてなくて、ずっとさぼってたトロフィーコンテンツ更新のためにPS4動かしたら遅いこと遅いこと。何で電源切らずにスリープで使ってたわかった。PS5は電源入れてから起動まで早いからDL待ちとかじゃない限りスリープじゃなくて電源切っていい。PS4は遅すぎてキツい。

 そして昨日動かしたのはノスタルガイアなんだけど、選んでからゲーム開始まで3分から5分ぐらいかかったんじゃないか?まずタイトル画面に辿りつくまでに1分以上かかってる。遅いなんてもんじゃない。そしてコンティニューを選んでから動き出すまでに2分ぐらいかかってる印象。ノスタルガイアは最初の起動は遅かったと記憶してたけどここまで遅いのか、一度プレイし始めた後だと、タイトル画面に戻ってからのLOADとCONTINUEは30秒はかからないんだけど…それにしても遅かった。

 ただ、ホーム画面はPS5より遥かにPS4の方が使いやすいし、PS4よりVitaの方が使いやすい。Windowsなんかは慣れてくると「まあこれでもいいか」って思える程度にはなるけど、PS5はホント使いづらい。どんなアホが設計したんだって思えるぐらいに。DVDレコーダーなんかと同じ感じだったPSPとかPS3のホームも悪くはないと思う。PS5はゴミ。どこに何があるかわかりにくいし、画面構成おかしいし。PSストアもPS4のストアより劣ってる面があまりにも多い。PSストアもVitaのがかなり優れてる。Vitaのニコニコ動画アプリも使いやすくてアレはかなり好評だった。…ニコニコのアプリはニコニコ側が作ったのかVita側が作ったのかは知らんけど、少なくともストアやホームを設計した人をPS5のとこに呼んで設計し直してもらえと思う。何であんなクソみたいなホーム画面のままなんだよ。

 ちょっと気になって検索してみた。盛大に嫌われてんじゃねぇか、やっぱり。PS4より劣化してるとか。PS5自体クソハードだけど、ホーム画面設計者はクビにしとけよ、ちゃんと。ああ、×と○は今からでも入れ替えろ。○がキャンセルなのがどうとかそんな話じゃない。日本で最も普及してるスイッチとボタン配置が逆なのは悪手としか言いようがない。日本で売れないゲームハードなんて日本のゲームメーカーが逃げる。日本国外のゲームはクソばかりだ。インディタイトルは日本のよりいいの多いけどな。まあ、もうここ最近日本のゲームメーカーのゲームあんましプレイしてないけど…それはPS5じゃなくてスイッチの方に逃げられたから仕方なくなんだよ。スイッチでプレイするのは桃鉄とかマリオパーティーとかそんなのだけで十分なんだよ。

 桃鉄は「まだ同じの出すのか」と思いつつ2買ったよ。買ったけど相変わらずなんだよなぁ。歴史ヒーローの有無選択とか銀次の出現率、出現マス選択とか、ボンビーの出現率、出現させたくないボンビーの選択、増資の有無選択とか、オプションをいくらでも増やせるだろと。後はプレイヤーの性能を選ばせるとか。何でマップとカードと貧乏神の種類ぐらいしかいじらねぇんだよ。どうにか、さくまあきらから桃鉄を奪えないのか。作者からだまし取るみたいなことをするゲームメーカーとか嫌いなんだけど、桃鉄はさくまあきらが明らかに害になってるのがはっきりわかるだけに取り上げろと思えてならない。似たようなゲーム作っても「桃鉄のニセモノ」扱いされるだけだしさ…ものすごく有害だよ、桃鉄の存在自体。

多分1冊の本で何もかもわかった気になってるアホ

 古事記はむしろ皇室をバカにしてる節があるだろうに。

 「昭和天皇の人間宣言」は誤解されてるっての書いた時に古事記を題材として、イザナギから初代天皇までの流れとかを書いて、そのまとめは「イザナギ、アマテラス(とスサノオ)、ニニギ、ホオリ(山幸)…どいつもこいつもクズばかりである」となった。神話の部分は古事記だけのものではなくて日本書紀にも似たようなエピソードはあるわけだけど…その後、天皇のエピソードも何か色々とロクでもない事が普通に書かれてるからね。天皇が日本を支配する根拠云々はものすごく弱いと思う。古事記はホントにごく単純に「まとめたかった」だけだろうと、散らばってたエピソードを。成立過程があまりにも不明瞭すぎてどうやって作られたのかすらよくわからんけど。

 ちなみに何故クズと書いたのか

イザナギお前のせいでイザナミが死んだじゃねぇかと自身とイザナミの間に生まれた子を斬殺
死んだイザナミを黄泉まで迎えにいき、「見ないでくれ」と言うのに見たらイザナミの姿があまりにも醜くて逃げた
怒ってイザナミが追いかけてきたので巨大な岩で道をふさいで縁を切った
アマテラス弟が狼藉働くけど、弟だから庇ってみた。なのに暴れ放題なので嫌になって全てを捨てて引きこもり生活に入った
地上は自分が支配する地だと決めたので、支配者であるオオクニヌシを脅迫して奪い取った
ニニギブスはいらんと送られてきた姉妹の内、姉だけ返品した
妹の方は妊娠したけど、自分の子どものわけ無いと認知しなかった結果、妹をブチギレさせた
ホオリ兄と無理矢理道具を交換したけどその道具を無くしてしまい、返せと言ってくる兄を逆恨みして海の主の力を借りて嫌がらせ呪いで兄を活かさず殺さず…兄は根負けしてホオリに仕えると宣言
海の主の娘との間に子が出来た。その間、覗くなと言われたのに覗いてしまい…離縁となった

 これが初代天皇につながる系譜の神々だ。ろくでなしばかりだ。天皇の地位を強化したいなら、こんなクズとして描く必要無いんだよね。実際に伝わってきた神話や歴史がどうあれ。実際、日本書紀とは違う部分が多いんだから、もっともっと別のものに仕立てる事は出来た。けど、そうじゃあない。

 歴代天皇の一部もなかなか凄い事書かれてるし、天皇でないにしてもヤマトタケルも兄を惨殺したりしてるしな。日本書紀には無いエピソードが結構ある。ただそうかと思えば暴君として知られる武烈天皇のエピソードは日本書紀のもので、古事記では武烈天皇はほとんど触れてない。とはいえ、武烈天皇の関係者が関わってるのかっていえばそんなわけもないだろうっていう。まあ、武烈天皇までとその後の継体天皇とは別の王朝だって説とかあるから、武烈天皇の扱いはホントよくわからんとこがあるが。武烈天皇のモデルとなった暴君を継体天皇のモデルとなった誰かが征伐して王朝を乗っ取ったなんてことがもしかしたらあったのかもしれないけど、結局日本の歴史は全然記録になさすぎてわからんよね。

SRWY2周目…また隠しを取り逃す

 1周目はよくもまあ条件知らないでαアジール以外全部とれたもんだ。今回はリリーナさん。まあいいよ、リリーナはクソサポートだから使わないし。

 まだまだ先は長いけどαアジール手に入れたら当然フル改造して無理にでも使ってやるぜ。メタスは別に好きでもないんで使う気にもなれないけど、トーラスは使ってた。というかトーラスってかなり高性能なMSなのに何でメタスと同レベルの補給とか修理用の機体にされてんだろうな、毎回。メタスは何でこんなもん使ってんの?ってカスMSだからね、トーラスと並べるのはおこがましい。それを思うと元主人公機とはいえガンダムMkIIは優遇されすぎだと思うんだ。入手した段階ではUC系MSではアレが一番火力あるからね。ゼータのハイメガランチャーとか、百式のロングメガバスターより威力あるロングライフルって何なの?

SRWY2周目やり直して少し進めて…DLC組が全く本編に絡まない事に絶望した

 特典DLC組も絡まないけど、一応特定ボスには反応したりしてた。結局ロジャーは本人が最初に心配してた通りネゴシエーターとして雇用されてるんじゃなくて、ビッグオー目当てで雇用されてるじゃないか、これじゃ。

 DLC2が年内に来る可能性もほぼ消えた。いや別に楽しみな奴らは別にいないんだけどね。ゲッターがどんななのかってぐらいかな。

 ただ、昭和の有名どころは出尽くしたは何言ってんだ?って思ってしまう。まずDDはSRWじゃないのであれは無視していい。

 そうなると「鉄人28号」とかリメイク系が出たのも除外しよう。ドラえもんとか絶対無理なのも除外。まず、鉄腕アトムは可能でしょ。手塚の息子も娘も父の作品好き放題してて女体化だのクソリメイク、クソコラボ何でもOK出してやがるんで、スーパーロボット大戦にNG出すとは思えない。色々なエピソード拾わなくても地上最大のロボットだけでも成り立つ、それならPLUTOでもいいけど、昭和作品ではないわな、あっちは。手塚作品だと魔神ガロンがあるけど、まあ見せ場無いから無理。その代わりにやっぱり昭和作品じゃないけど、永井豪の魔神王ガロンがある。手塚キャラが色々登場して互いに戦う作品なので楽しい、未完なのは何の問題もならない。マジンガー対魔人ガロンを多分最終的にやりたかったんだと思うんだけど。

 タイムボカンシリーズはケロロがOKならイケたと思うけど三悪の声が違う時点でもう出す意味がないしいらんわな。ガキーンは十分にメジャーレベル。マクロス2、オーガス2、サザンクロスもメジャーだと思う。

 ダンガード、ダグラム、ビスマルク、レザリオン、モスピーダ、トランスフォーマー、グランゾート、ワタルOVA(魔神山編)とかまあ色々あるよね。飛影とかレザリオンとかビスマルクと同格なんでマイナーだろとは言わせない。十分にメジャーと思えるものだけ拾ってる。ただ、平成ではあるけど、ガクセイバーをずっと望んでる。ニーナ以外の声優さんはまだ現役だ。

 最近のアニメ持ってこなくても昭和以上に実のとこ平成のロボットアニメって結構ゴロゴロしてると思うんだよね。つうかゲキガンガーは全話サブタイトルだけはわかってるんだから、後はテキトーにシナリオ書き下ろしてもらって参戦させろと。

クソ信者いい加減にしろよってなる、フロム

 ヌルゲーばかりというのがさすがにバレたからか、今は田村さんが昔言った「難しいと思わせるのが上手い」に移行して、「頑張ればクリア出来るから」と、いや、それお前らが酷評してるファミコンゲームと同じじゃんって。結局「フロムソフトウェアはゲームの作り方上手い」と褒めるだけ。いや…そうかなぁ。ダークソウルは凡作だったし、SEKIROはクソゲーだったし。ちょっと難所にぶち当たると「難しいと理不尽は違う」とかそれこそ理不尽な事言い出してクソゲーと逃げてた連中がもてはやしてるだけにしか思えないんだよなぁ。SEKIROなんてクソゲーよりもっとましなアクションゲームは山ほどあるじゃあないか。デラシネとブラッドボーンは作ったヤツ天才だろと思ったけど、うーん…どうだろうな。正直プレイしたゲームの数が多い一般人視点…田村さんの感覚だと日本一ソフトウェアとかの方がよっぽど面白いゲームいっぱい出してると思うんだ。結局、ホントにゲーム作るの上手いのって任天堂だけじゃない?田村さんは任天堂のゲームは今はもうマリオパーティーしかやらんけど。

 世界で人気ある作品はクソゲーばかりだと思うんだ。みんなクソゲーが好きな糞好きな変態なんだわ。いや、絶対ゲームバランスの取り方は上手くないじゃん。感心するようなゲームデザインしてる部分はあるんだけど、それってゲームごとに色々でしょ。ドラゴンクエストの有名なエピソード、「閉じ込めて無理矢理、宝箱を開ける、扉を開けるを覚えさせる」とか、そういった「言われるとなるほど」と感じるようなちょっとした気遣いみたいなのはあっちこっちにある。でも、あいつ等大体気づいてないじゃん、指摘してる人見た事ないわ。褒めてるくせに、そういう部分に全然気づいていない。もっと褒めてやれよ。何で自分達が気分よくプレイ出来てるのかすらわかってないだろ。

 もうホント当たり前の話だけど、バランスのいいゲームってそもそも何なんだろうね。

こんなキレイな最終回滅多にない

 どうする徳川も光る君へも名作だった。けど、べらぼうは視聴率云々下らない事言われようと、ホント楽しい作品だった。主人公…蔦重が死んで終わる、誰もがそれはわかっていた。けれど、まさかこう来るかという無茶苦茶粋な終わり方。

 作中、何度か出てきた「こう来たか」というのは、この作品自体に送りたい言葉。「なるほど、こう来たか」と何度も思わされた。

 どんなに憎い相手でも命まで奪うのは、とやっておいて、最終回冒頭でアホな死に方をさせるというお仕置きも、アレは笑うしかないでしょ。物語序盤から暗躍を続けてアホな死に方をして終わるって。

訓練された奴らは、でもそれセリフじゃないよねと返す

 ウソだと言ってよバーニィなんてセリフは無いのだ、名セリフとか言われても。最初はサブタイトルって書いてるのに…油断したな、このライター。つうか多分0080知らないでしょ、このライターさんは。

今更だけどネットだとローレシア最弱はガセみたいな扱いになってるけど…

 いや、やっぱり最弱だよね?と「サマルトリアの王子>ムーンブルクの王子>サマルトリアの王女>ローレシアの王子」の順。

 ただダメージが出せるかだけで評価すんなっていう。サマルトリアの王女は他3人が覚えられるのを覚えられなかったり、すばやさ以外のステータスが低かったりで評価しづらい。が、ほとんど何も出来ないローレシアの王子よりはマシだろう。ローレシアの王子が強いとか言ってる奴らは、じゃあドラクエ3の戦士とドラクエ4のライアンを評価してやれよ。田村さんはむしろ、後者2キャラは評価してるぞ。今回のローレシアの王子より遥かに役に立つからね。正直な話、今回のローレシアの王子は、ファミコン版のトルネコよりヒドいと思うぞ。ボス戦でダメージが出せるってだけ、でもそれは他のキャラでも出来る。ただ単に他のキャラは「他の事も出来る」から、他の事をやってるだけで、攻撃以外出来ないローレシアの王子に攻撃させるしかないから使ってるだけ。が、ドラム手に入れちゃえば、ローレシアの王子はドラム叩いて、応援するだけになる。攻撃役は他のヤツにやらせた方がよくなる。…これでローレシアが強いとか言ってる奴らはホント何を見てるんだと思う。攻撃役なのに、その攻撃すら他の3人より圧倒的に優れてるってわけじゃないってホントどうなってんだろね?ただ応援役にするにも、すばやさ底上げしないといけないというのが…実に…応援はサマルトリアの王女も持ってるけど、あの子はルカニとか他にやる事もある。結局、ローレシアが無能すぎてどこまでも足を引っ張るよね。

小説でも何でもない書きなぐりだけど、とりあえず収益設定してみた

 なろうチアーズとかいうヤツ。銀行口座登録が必要で面倒くさいんで実際には受け取る気は今のとこ無いけど…11月に登録した結果…140ポイントついてた。140円入金されてもなぁ、なんでやっぱり口座登録する気は今のとこ無いけど、18禁作品はダメだよってなってるのがステキだよね。あっちは簡単に人集まるから。大体、タイトルで決まる。内容じゃなくてタイトル。とてもバカらしい世界。まあ、それが「小説家になろう」というサイトの特性といえばそうなんだろうけど。

 こち亀が「タイトル長くして目立つようにした」ってのと発想同じで、誰が書いたかもわからない。内容も…あらすじさえ読むの面倒ってなると、タイトルで選ぶんだろう。どんな内容だかさっぱりわからないタイトルだと人が集まらない、事実として。誰も読まないもの投稿し続けても空しいといえば空しい…かといってさ、人を集めたくて書いてるわけでもなくて暇つぶしでやってるもんだから

調べてみてもやっぱりカイザーナックルのゲーメスト関連の話は大体デタラメ

 どこからコピーしたものなのか、あっちこっちに同じ事が書かれている。『「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」「ジェネラルを倒した人は連絡下さい」』『攻略を放棄した』。これほとんどデタラメで、「ジェネラルを倒した人は連絡を」というのだけが本当。ただ、これジェネラルに限った話ではないんですよね、ゲーメストの場合。天草の武器が壊れたのを見た人がいたら連絡をとかもあったし。実際、まあCPU天草の武器を壊すのはまあ無理でしょ。

 既にWikipediaは随分前に書き換えているんだけど、これゲーメストじゃなくて別の雑誌じゃねぇの?

 ゲーメストは全キャラでのジェネラル攻略記事を書いてる。まあ、安定はしないんだけど、それでも放棄したとかは全くのデタラメ。つうかさ、自分で確かめてもいないのに何でどこかで拾ったデタラメ書くヤツいっぱいいるんだろうな。実際に自分で戦ってみろよ…そこまで強くないから…括弧勝てるとは言ってない括弧閉じ。いや、わけがわからんまま殺され続けるっていうだけなら他にいっぱいいるからさ対戦格闘のボスって。色んな対戦格闘のラスボスと戦った人以外は語れないでしょ、強さなんて。ジェネラルがどうこう言ってる奴らがワーヒー2のディオに勝てるかと言うと…ムリじゃね?って思うんだ。意味わからないまま瞬殺されるからね、アレ。投げ以外で倒した事あるのってジャンヌ、ブロッケン、ハンゾウ、キッドの4キャラしかいないし、試そうとも思わない。マッドマン、ラスプーチン、フウマなんかはどうにか勝てるかもとは思える。シュラはカシカシ以外でどうすりゃいいのかわからん。…ゲーメスト見てみたら「起き上がりに足払いを重ねるのも有効だ」とか書かれてた。…シュラダメだわ。そんな安定しない方法使うぐらいだったらカシカシでいいだろ。

 話戻してゲーメストのジェネラル攻略。もちろん「起き上がりに足払い」だけじゃない、キャラによっては必殺技を使うパターンも書かれてる。まあ、とにかくとりあえず転ばせるところから入るわけだが、ほとんどは。

 コガ・シューコーに勝てるか、絶対神王牙に勝てるか、シシー様に勝てるか、ヨハンに勝てるか。まともに戦うと話にならんのですよ、ほぼ話題にならんけど、この辺りのボスって。ヨハンとシシーなんかは有名だけど、この中じゃ2人とも弱い部類。特にシシーは「ヤツはラスボスの面汚し」とか陰口叩かれそうなレベル。でも、ジェネラルジェネラルと呪文のように唱えてる人達が勝てるかっていうと、勝てないんじゃね?と思うんだ。

 ちなみに田村さんがネオジオ対戦格闘のあのコンテンツ作る中で一番苦戦したのはゴウカイザーのプラトニックツインズだった。大体のキャラではどうにかなるんだけど、どのキャラだったか覚えてないけど、何回やっても勝てなくて絶望した。他に苦労したボスは記憶にないけど、斬紅郎無双剣の天草で斬紅郎倒すのはキツかった気がする。体力リードで時間切れでも負け扱いになる。けど、天草の攻撃で斬紅郎に通る攻撃があまりにも少なくて、結局バックジャンプで空中ガードしまくるという超消極的スタイルで倒したはず。

ゲーマー3000人じゃなくて一般人3000人だよね

 有吉何たらって番組のランキング。ゲーマー舐めんな。少なくとも横スクアクション、横シューティング、縦シューティング、コマンドRPG、アクションRPG、戦術シミュレーション、育成シミュレーション、経営シミュレーション、テキストアドベンチャー辺りはどれもエンディングまで到達したことがあり、エンディングまでプレイしたゲームの本数が1000本は超えた奴らじゃないとまともな評価になるわけがない。そこらで捕まえた一般人に聞きましたはやめろ。

 実際さ、こういっちゃ何だけど、ボンバーマンとかランクインするわけないじゃん?それがPCエンジン版ならわかるけど…。初代ボンバーマンはつまらなくはないけど、PCエンジン版の多人数対戦…もっと言うならSFC版で一気に人気あがったタイトルじゃん?初代も人気あったからこそシリーズ化されたんだけど、じゃあ今思い出して「面白かったゲーム」として名があがるかというと、それって迷宮組曲とか高橋名人の冒険縞とかスターソルジャーとかと同レベルじゃん?でも、この辺りランクインしてない。

 とりあえず、対戦型のFPSとTPSは絶滅しろと思う。ゲームで明らかに子供に悪影響及ぼしてるジャンルなんだけど、ゲームは脳にいいだの、何だのいつの間にか下らない肯定論が出てまとめて肯定されちまってる。いや、まとめて全てのゲームを善としちゃダメでしょっていう。というかオンラインゲーム自体時代逆行して消滅させないとダメでしょ。少なくとも日本からのアクセスは禁止すべき。日本人はオンラインゲームやっちゃダメっす。世界最高レベルのクズが匿名ではないとはいえ、いつでも関係を簡単に切れる状態になるとホント陰湿だよね。

コエテクの襟川さんはさすがに怒るべき

 DOAとアトリエがもはやただのエロコンテンツと化してて、旧来のファンがもう逃げてしまってる。DOAは元々エロ売りなところはあったけど、だとしても今DOAの名前を持った作品はもう全く別物。女性視点であのDOAには一度異を唱えたって話だけど、今は野放し。あんなクソコンテンツ無くなったところで今のコエテクにとって痛くもないと思うんだよね。DOAは仕方無いとしても元々どちらかといえば女性向けだったアトリエがもう実に無残な姿になってしまった。変態追い出せよ。正直コーエーテクモは日本の恥だろ、もはや。もう家庭用ゲーム業界から消えてくれと思えてならない。コンパイルハートよりヒドいじゃないか今はもう。

バッコバッコマンが弱すぎて五大刻に負けたマリポーサとウォーズマンが哀れ

 相性ってのがあるから、誰かに負けたから弱いとかは無い…というのは一般的な格闘漫画の話。キン肉マンの世界ではやっぱり同属性の超人に負けたヤツと勝ったヤツといると負けたヤツは弱い。

 負けたにしてもその評価を落とさない負け方ってのはあるんだけど、ウォーズマンは全力を出し切って、本人さえ知らなかったトンデモ隠し武器まで使って「それが邪魔になって」とかじゃなくて、それを使っても負けた。マリポーサも一億パワー持ち出して、超人パワーで負けたなんて言い訳が出来ない状態で、蝶の超人に負けた。これは…クソ展開としか言えない。

 ネットの連中みたいに、特定の超人が負けたからって田村さんは騒がんよ。別に誰が負けたってしょうがない。ペシミマンとウォーズマンの戦いそのものは面白かったと思う、けど負けちゃダメでしょ。逆に主人公陣営だと、ネプチューンマンは勝っちゃダメだっただろと。随分と卑劣な戦い方してあれで負けたらバカみたいだけど、というか作者は未だにネプチューンマンを使いこなせないんだなっていう。II世のクソネプチューンマンにまた戻ってんだよ。

 ミート君がバックドロップで大帝倒すのは、事前の準備があったからいい「その衝撃だ」っていう。ブレーンバスターでバッコバッコ倒しちゃダメでしょ。実質もう倒れた相手にただ最後にその技使ったってだけってのは…テリーはやっぱりブレーンバスターだよな!とかならんし。素直にカーフ・ブランディング・ガーニッシュで倒してた方が展開としてどれだけスマートだったか。編集仕事しろ、仕事。

何故クソゲーを勧めるんだい?

 田村さんはIGAは大嫌いなんだけど、誰が作ったかでゲームの評価をするつもりはない。悪魔城ドラキュラXは血の輪廻も月下の夜想曲もかなりの名作。けど、何でブラッドステインドを勧めるんだい?。カース・オブ・ザ・ムーン2は面白い。けど、それ以外はクソゲーだぜ、ブラッドステインドは。本編のリチュアル・オブ・ザ・ナイトは「探索型アクションをこんなにつまらなく作る事が出来るんだ」と感心するレベルでヒドい。これを褒めてる奴らは多分単純に「月下っぽい」ってだけで騙されてる。ホントに面白いと思ったか考えてみろよと。まともにゲームとしてプレイ出来るのに、何も面白くないってのは真のクソゲーだからな。バグがどうとかは技術レベルの話、作り直せばどうにかなる。まともに完成してるのに全く面白くないってのはどうしようもない。

 探索が面白くない。ボス戦が面白くない。無駄に往復させられる。意味のないシステム多数。腹立たしいレベルでゲーム素人が作ったんじゃないかと思える出来なんだが。ブラッドステインドを褒めてる奴の感想は他のゲームも全くアテになりません。ゲーム音痴はホント黙ってろよといつも思う。

 ただ、検索してみると、悪魔城ドラキュラXのディレクターって2作品とも「萩原徹」って人でIGAというクソ野郎じゃねぇじゃん。稲船より多少マシなだけでやっぱりゲームクリエイターとして無能って事なんじゃないか、これ。完全にIGAを追い出したカース・オブ・ザ・ムーン2だけがあのシリーズでまともな出来っての考えても。今までディレクターだと思ってたけど、ほぼプロデューサーじゃないか。じゃあブラッドステインドがまともなゲームになるわけねぇだろとしか言いようがない。ドラキュラのスタッフを引き連れたわけでもない。精神的後継者とやらでもない、勝手にドラキュラもどきのゲーム作っただけだ、無関係な人達が。無能なクリエイターはガンガン消えて欲しい。稲船はゲーム業界に居残ってるっぽいけどもう表からは消えた。つうかもう誰も信用してねぇよ。カプコン出た後のゲーム全部失敗してるからね。名指しでクソゲー作ったから作り直すハメになったとかコメントされて会社追い出されるゲームクリエイターはなかなかいねぇわ。まあ、それ含めて稲船にゲーム作らせたお前が悪いんだろってなるけど。

 プロデューサーとして有能ならプロデューサーだけやってればいいのにゲーム内容にまで口だすから無能とか低能言われちゃうって人がゲーム業界多すぎない?プロデューサーとしては稲船さんも十分有能だったんじゃないかと思うんだよね。

スーパーロボット大戦Y2周目引継ぎの選択

 楽をしたいのだったら引継ぎは全部100%。引き継がないか100%以外の選択は意味がない。せいぜい撃墜数が無茶苦茶多いなら絞ってもいいかもって程度。ただこの先グレートエースは多分あるから引き継いだ方がいいだろうとは思うが。

 美味しいスキルプログラムは買うと1個6万と最高額のモラルブレイク、これが1個500ポイントで買える。15個で最高レベルになるので全パイロットをとっかえひっかえとかじゃなくて固定するならそいつらの分だけ、ここで買っておくとかなり金の節約になるというか、楽になる。モラルブレイクは高額すぎて買ってまで使うようなスキルじゃないけどあれば強いのは確か。

 各種能力値アップ系も買うと1個3万とかなり高額だけど、ここでは1個300ポイントで買える…つまりモラルブレイクと効率は同じ、無茶苦茶安い。ただ何をどれだけ買うか決めておかないと困る事になる。回避後の反撃が1.2倍ダメージなんだから運動性無茶苦茶買いこむのが楽にするための正解だと思う。運動性高ければ母艦ですら回避するから。装甲なんてどうでもいいぜ、全部回避するしな!っていう戦い方。ダッシュとかラッキースターもお買い得ではあるけど、ラッキースター無くても2周目は他に色々と幸運つける手段あるだろって感じはする。ダッシュも別に無くていいかなーっていう。モラルブレイクと運動性、後は好みで技量、射撃、格闘辺りだろうか。

 「おすすめ」とか何様なんだよっていう名前の項目作った挙句に「そりゃ誰でも強いってわかる」みたいな検索妨害のクソ攻略Wikiどもはさ…攻略レベルが頭悪いレベルで低い。どうすると、CREDIT引継ぎが不要って判断になるんだい?。便利な強化パーツのほとんどはCREDITで買える。購入できなくてレアなパーツだけ引き継げばいい。CREDIT100%引継ぎは7500ポイント、50%引継ぎは3000ポイント。4500ポイントで引き継げる強力な強化パーツは2つ。が、一番高額な「ハロ」ですら33万7500CREDIT。クリア後の黒ステーラミッション1ステージクリアするだけで稼げる額。難易度CASUALなら18万で買える。これを2個なら36万か?これと引き換えに数千万CREDITを捨てるとこのリンク先の攻略Wikiは言ってる。ゲーム音痴ってレベルじゃなくて「頭悪すぎだろ」ってなるだろ、これじゃ。ただ、こういうのってここまで親切丁寧に説明しないと「どこが頭悪いんだ?」ってなるバカばっかりなんだぜ、ネット民って冗談抜きで。田村さんがしょっちゅう、ネット民どもにゲーム音痴って言ってるのはデタラメじゃないんだわ、あいつらバカすぎなんだわ。まともに計算出来ない。バカだからビッグオーが弱いとかとんでもない事言い出す。それ使い方間違ってんだよ。

 昔のゲームとかの環境面的なのも「お前らが適応能力無いだけじゃん」って思うんだよね。DPSがどうだの、荒いポリゴンがどうだの。UIとかもそう、10分もプレイすればその環境に慣れるでしょ。何ていうか「明るい状態でいきなり暗くなると、見えないけど徐々に見えるようになる」のが普通の人。うるせぇネット民は何故か「暗闇に目が慣れずずーーーっと真っ暗闇のまま」になってる障害がある人。そんなイメージ。

 散々、3D格闘やった後にKOF'94プレイした時は「ヤバいぐらいカクカクしてる。中間モーション全然無いじゃん」って思ったのを覚えてる。ただプレイして数分でそれに慣れる。そして今はプレイし始めですらその感覚が無い。色んなゲームの環境に即適応する。そこはいきなり暗闇にとは違うところか。色んなゲームやってれば色んなゲームの環境に慣れる。ヒドいUIもイラつきはしてもそれに一応慣れはする。スーパーロボット大戦Yのどこに情報あるのかわかんねぇよとかも結局慣れる。慣れた上で「クソUI」と罵倒はするわけだが。まあ30より良くなってる部分もかなりあるんだけど、悪くなってる部分もホント多い。とても多い。

 誰がプレイしても「強いね」ってわかるユニットを「強いよ」とするんじゃなくて、そうじゃないユニットの使い方を教えるべきだろう?

 ガンダムMKIIとかダンバインとか、この辺りの使い方とか。一見すると弱そうだけど、エクストラアームズだとかそんなの無くても最終決戦で使えるレベルのユニットなんだというのを。まあ、ダンバインは普通に強いから使い方も何もって気もするが。サーバインとかは射程伸ばして、ダンバインは射程伸ばさないで運用して差別化するといい感じだよね。…正直、30よりはまだマシとはいえやっぱりゲームになってないレベルで難易度が低いゲームで強いユニットしか使わない作業は何が面白いのかとは思うけど、効率的に引き継ぐという名目でアホな引き継ぎ方してるサイトしか見つからないのはどういうわけだい?

スーパーロボット大戦Y2周目最初からやり直し

 何とはなしに、さすがに隠しの条件とか確定してるだろと検索して絶望した。

 グエル先輩がただの置物になる前に叩きのめしてしまうとグエル先輩が仲間にならないらしい。今回「今までのSRWなら」ってのが多くて、イベント撃破前に倒してしまうと無理矢理HP回復してもう1回撃墜するチャンスになるけど、今回それ無くて割と意味不明なイベント会話になる。イベント戦闘アニメも無く、「さあ本気だ」>「やっぱりダメだった」みたいな「は?」ってなるつなぎ。

 それにしてもさ、正式に仲間になる前、つまり無改造の状態で難易度エキスパートでプレイしてすら、速攻撃破出来ちゃうグエル先輩は問題あるだろ。難易度カジュアルとかでプレイしてると自然と条件逃すぞ、これ。クリティカル率は低いとはいえ出ないわけじゃない。エキスパートですらクリティカルすればイベント前に撃破出来ちゃう。けど、そんなんで仲間フラグ折れるとか思わないじゃん。

 もうDLC2が来るまで待つか、いっそ。その辺りでスーパーエキスパートも解放されるだろう。って言ってもホント面白くないんだよな、SRWの高難度設定って。

ルリドラゴンの何がダメだろいうんだ

 ルリドラゴンは確かに全然面白くない。最新刊読んで「今回もまた内容無かったなぁ…満足」だったぞ。イカ娘より内容ないからね、読んでて安心する。読んだ後何も残らない。リンク先で言われてるほど負の感情湧かないでしょ、ルリドラゴン。何も残らない。素晴らしい。

 ルリが特別可愛いわけじゃない、何か登場人物のほとんどが微妙に腹立たしい。…全くすっきりしない。正直作者が何を描きたいのかもわからない。でも何かいいじゃないか。無に近付ける漫画。

 連載初期のサムライうさぎを無茶苦茶薄めて薄めて薄めたみたいなのをずっとやっててくれる。サムライうさぎはだんだんと「何か違う」になっていった。ずっと「春が近いのでしょうな」だったらどんなによかったか。…おぉ、同作者の新作来た…「魔法…少年?」…ああまあそこそこ面白かったよ、…また新作来た「ヒミツクラブ?」……僕らのサムライうさぎを返せ!だった。

 イカちゃんの作者はもうダメだと思う。多分、まともな漫画描けない人なのに描こうとするから空回りしてヘンなエロに逃げてわけのわからんもん描いてる。「悪魔で婦警」だったっけ?ちょっと後に「悪魔で聖女」とかいうタイトル被って漫画出てきて「あ、これ終わった」感あった。ふし研は人数でどうにか出きてたけど、婦警は1人しかいないじゃん?あの悪魔っこに魅力感じなかったらもう脱落じゃん。妹とかも出してきたっけ?…うん、ダメだよね、アレは。今検索したら全3巻って書いてあった。…既に終わってたのか。3巻はまたさすがに早いな、いくら何でも。無能編集め、「内容ないじゃん」を描かせときゃいいんだよ。これはヒドいと思えるレベルでオチも何もない漫画描かせればすごい才能だろう。それをみんな求めてるんだ。

 ただ、ルリドラゴンはもうちょっとあの教師とかクソガキどもをもうちょっと普通の人にしてくれないともしかしたらホントに読んでてイライラするだけになる可能性はある。今のとこあの何もない漫画は大好きだ。感想書いても毎回「今回も内容が無くて最高だった」にしかなりそうにないとこが。が、「何か腹立たしかった」に変わりかねないな。何であんな微妙にイヤな奴ばかりなんだろう?主人公すら結構イヤな奴だよね。人間のリアルを描いてるのかもしれないけど、ドラゴン娘なんて非日常な存在出して、「漫画に出てくるようないい子なんていないよね」とでも言いたげな作風はちょっと。ぽんこつぽん子とか内容薄くて登場キャラがいい奴ばかりとかああいうのは和むよね。

どんどん弱体化していく時間超人

 II世に登場した時間超人はエキゾチック物質とかいうもの使って、とんでもない強さだった。そして初代の続きとなって久々に出てきた時間超人…エキゾチック物質は使わないけど時間を巻き戻すのではなく自分の肉体を猛烈に時間加速することで怪我を回復させるという「寿命が無限とかじゃないと使えたもんじゃない」能力を披露。ダメージ与えてもすぐ回復するという、II世の時ほどじゃないけどなかなかの強さを見せてくれた。そして時間超人の中でも特に強いという五大刻…一億パワーを誇るばっかりで誰1人して時間超人としての能力なんて見せなかった。全員ニセモノだったんだろうか。時間超人らしい、「ずるすぎだろ」って思ってしまう能力使ってくれよ。

二階堂地獄ゴルフの面白さ

 福本伸行のゴルフ漫画。ゴルフ漫画としての面白さは無いと思うし誰もそんな事を期待していないと思う。

 20代半ばにしてゴルフの才能を見出された主人公の二階堂クン。がプロテストに合格出来ず、周囲の期待に添えないまま年月だけが流れていく。そんな始まり方。どんな展開が待っているんだ?と読み続けても、延々と主人公のダメっぷりが描かれ続ける。何故プロを諦めないのか。周囲から蔑まれているというのに何故そこまで頑なにゴルフを続けるのか。…と、そんなテーマの漫画なのかと思っていると…。

 閑話休題。主人公は惚れた地下アイドルの女の子と両想いになるもゴルフを諦める事が出来ずアイドルの子を捨ててゴルフの道へ。けれどやはり上手くない。ゴルフで成功して堂々とアイドルの子の元に戻るつもりだったのに、気づけばその子は結婚している。周囲からも見放され…生きる気力を失い…自殺を試みるも助けられる。

 気づけば既に48歳。二階堂は、本人の知らぬところでハルウララのごとく失敗し続ける人の希望になっていた。

 そして…突如とんでもない力を持っている事に主人公が気づいてしまう。ほんの少し、実生活で役に立つ場面などほとんどないというぐらいにほんの少しだけ時を巻き戻す力「二回どう?」。二階堂が能力の実験とかしていないので能力の詳細はわからないけど、二階堂は「巻き戻せるのは1回だけ」と考えている。1度巻き戻した後、もう1回その能力を使うのに必要な時間はどれぐらいなのかとかも何の検証も無いので不明。ただ、実生活で役に立つ場面はほとんど無くともギャンブルや一部スポーツでは無茶苦茶役に立つ。ゴルフならミスショットしても打ち直しできる。パットなら特に有用だろう。

 突然ありがちな「何か知らないけど力に目覚めた主人公の逆襲が始まる」というクソつまんねぇ展開になるのかといえば、当然そんな事はなく…ゴルファーとしての矜持だとか何とかで二階堂はその能力を使おうとしない。この能力もまた自分の力なんだから使ってもいいじゃないか、と開き直ったりもしたけど、やっぱり使えない。それは卑怯だという良心が働いてしまう。…何の努力も無しに沸いた力を「オレの力だ」とやるヤツの方がどうかしてるよな、やっぱり。極めて不快だよね、そんなクソ主人公。まあジョジョは3部以降は努力も無しに沸いた力で戦ってるんだけど、粋がってないからギリギリ許される。田村さんが2部が好きっていうのはジョセフは生まれつき波紋使えたとはいえ、「努力」「ガンバル」が嫌いだと言いつつ歴代でもかなりの努力型主人公ってのが大きいと思う。本人がそれを望んでいなかろうと。努力と奇抜な発想の組み合わせだから面白いよね。これが何故かいきなり時間停止できるようになった!とかは矢に刺さって本人さえ自覚してない能力で何かラスボスを倒してたとかはホントろくでもないわけだよ。

 ゴルフへの未練もなくなっていた二階堂だけど、敗者たちの力になるためにも、もう1度だけプロテストを…「二回どう?」の力を使ってでも諦めなければ成功するという証拠を見せるためにもと立ち上がる。そしてアイドルの子が夫と上手くっていなくて既に別れているっぽいことを知り自分自身の為にも奮起する。

 が、「二回どう?」の力を使う度にどうやら寿命が減っているらしいことに気づいてしまい、矜持とか関係なく力を使うのに躊躇いをもってしまう。

 このゴルフを諦めたりやる気を出してみたりとかの展開の面白さと、「とんでもない力を手に入れてしまった」のにそれを使って楽々プロテスト合格なんて道に流れない主人公。そこがギリギリ主人公として許される部分。ただ、基本ダメな人だし、そうでなくてもそんな力があればついやっぱり使ってしまう心の弱さとか。イヤな奴に出会えば、本当はそれは自分の力でも何でもないのに「オレの本当の力はお前なんかより圧倒的に上」とか心の中で粋がってしまう情けなさとか、実に上手く描けてる。本当に粋がってその力を使いまくるようなクソ主人公ではない。けど、決して聖人君子ではなくダメな人。クズではないけどかなりダメな人として描かれてる。このバランスがいいと思う。ただ力を使いまくってプロテスト合格しましたなんて漫画読んでも何も面白くない。いかに主人公にその力を使わせないかっていう。単行本最新10巻時点では、ね。この後ガンガン使う展開が待ってるのは知ってる。無料分で読んだから。

 当然、「その能力を使わなくてもいざとなれば使えるという強みがあるから普段できないようなプレイも出来る」というその理屈はちゃんと説明してる。この当たり前の理屈を理解してない作品が多い中、ちゃんと描いていて、「能力を使っていなかろうと能力の恩恵は受けている」事はナレーションで説明してる。

 ゲームでトロフィーの時間制限クリアとかで「多分実際にはこのアイテムは使わないけど、取っておいた方がいい」っていうのが、「失敗した時に即蘇生するアイテム」みたいなの。時間制限付きプレイってのはそんな死ぬようなプレイしてたらダメ。ただ、即死するようなギリギリジャンプが連続するルートと、時間はかかるけど安全なルートとで、蘇生アイテムがあればこそギリギリジャンプルートを選択出来る。ない場合は安全策で遠回りした方がいい。失敗する可能性は低くとも失敗したらタイムアタック自体やり直しってプレッシャーは失敗を呼び込む。蘇生アイテムがあるならジャンプ失敗して蘇生したら遠回りルートを選べばいいって安心感がある。だから結果的に蘇生アイテムは使わないけけど、あるだけで有利になるっていう。…ショベルナイトのタイムアタックトロフィーは実際そんな感じだった。リンゴマスキングに逢いに行くのは結構時間かかる、時間かかるしそいつに貰える「霊液」だったかな、最後まで使うことはないはず、ただ、完全回復アイテムがあるという安心感はプレイに余裕を与える。ちょっとした時間のロスにはなるけど、時間制限があるからこそむしろリンゴマスキングには逢いに行った方がいいっていう。

 正直、アイドルの子…架純ちゃんはとてもいい子で離婚したからといって二階堂と結婚して欲しいと思ってる読者はほとんどいないんじゃないかと思うんだ。二階堂という主人公は特に嫌われてはいないと思うけど、ヤツの人生を舐めてる感を肯定する人もほとんどいないだろう。架純はゴルフに挑戦する二階堂の事も認めてはいたけど、安定して真面目に働く二階堂が相手であればこそ結婚も考えられる相手だったっていうだけだからね。ゴルフをしない二階堂に価値はないけど、ゴルフをする二階堂にも価値はない。…つまりもうただダメなだけの人。

1週間以上ずっと体調不良

 夜9:00頃に寝て朝4:00頃に目が覚めて…何となくパソコン起動してちょっといじってまた寝る。全く何も出来ないというわけではないけどゲームは無理。今日は久しぶりに0時過ぎに起きてるけど、じゃあ何かできるのかというと。平熱から微熱状態なもんで放っておいても治るかと思ってたら…鼻水が緑になった。今までその文章を見て「いや緑とか有り得ないだろ」と思ってたけど、緑がかった黄色になって気持ち悪い。治るどころかどんどん悪くなっていってる。今日病院に行こう。

SRWY2周目挫折

 普通に面白くない。プレイ意欲がわく作りでない。オリジナルキャラがことごとく設定もキャラデザインも不快なのが大きい。このクソキャラデザ二度と使うなって思うんだが。気持ち悪いキャラばかり描きやがって。

うん、ヤザンは別にそんなに強くないよね

 ヤザン強くないじゃんって意見。単純に描写だけ見れば、ZZの連中は敵も味方も異常に強い奴らばっかりだ。シャングリラチルドレンは何故かみんなNT扱いだけど…そんあわけあるかっていう。ジュドー…それと多分リィナもNTだけど、残るイーノ、モンド、ビーチャ、エルはNTじゃねぇよ。子供はみんなニュータイプっていうガンダムX的なNT論でのNTって話で超能力者という意味でのNTではないだろ。

 描写だけ見ればヤザンより圧倒的にエルの方が優れたパイロットというか、仮にNTだったとしてもエルのMSパイロットとしての能力おかしいぐらいに凄いからね。クワトロは百式でキュベレイ、ジオと渡り合った言われるけど、エルはずっとMKIIでネオ・ジオンの無茶苦茶なMS相手に戦ってんすよ。

 ZZは戦闘描写がおかしすぎて超人だらけだよね、やっぱり。マシュマーより強い強化人間いる?ってぐらいに強化マシュマーが無敵。グレミーのNT部隊相手に互角以上に戦ったキャラも異常だし。とっておきのNT部隊…たった1人にほぼ全滅させられる。ガンダムチーム…エゥーゴに邪魔されなくても結局グレミーの反乱は成功するわけなかったよね、キャラ1人でNT部隊壊滅させられるってなると。一番の頼りだったプルツーですらマシュマーにあっさり蹴散らされるレベル。っていうかプルツーってそもそもホントに強いのかどうかすら正直怪しいが。サイコガンダムとクインマンサが強かっただけという気がしてならない。

SRWY2周目開始

 やっぱりオリジナルキャラが不快だなぁと思う。「責任を取りたくないので戦闘はするけど戦術指揮はしない」とか言い出す艦長って役に立つ?それもうオート操作でいいじゃん。戦術レベルの話ってのは現場レベルの戦い方。簡単操作の

SRWYのDLCシナリオクリア

 SRWXのゴーレムばっかり出てきて割とうんざりだった。ラスボスは魔獣エンデと同じような奴だったけど、Xの連中は反応しなかった。ゴーレムには反応したのに。

 本編に影響を与えない感じの短編シナリオ。特によくできた話ってわけではないけど、上手くまとまってたとは思う、本編のクソっぷりを思えばまともな話だった。

 そして撃墜数は遺産シナリオでどうしても稼ぐ事になってしまうマサキが1位なのは仕方無いとして、2位にブライガーのキッド、3位にビッグオーのロジャー…本編組は4位でジェットジャガーがどうにか入った。ブライガーは稼ぎ役なんで当然として、ロジャーはいつの間にか延びてたな。

 嫌ってはいても仮面ライダーも別にヒドい扱いはせずに使ってて、勝手に発動する連撃があるので、同じく勝手に発動する連撃持ちのダバともどもWが5位。参戦が少し遅いアクセルが7位。参戦が超遅いスカルはまだスーパーエースにすらなってない。Wは射程短いままにしてるけど、スカルとアクセルは格闘使いだけどガンファイトをレベル9にして射程伸ばして使いやすくした。スカルは一応射撃1個あるけど、アクセルは全部格闘…でもレベル9で射程が2も伸びるから。結果、スカルさんの必殺キックとかいうダセぇ技名の攻撃は元々は射程2しか無かったのに射程8というとんでもなく遠くまで届く攻撃になってしまった。…必殺キックってどういうネーミングだよ。

 ロジャーがネタ抜きで本気で有能に描かれたの初めてじゃないか、スーパーロボット大戦では。プロ意識持った奴らもいっぱいでロジャーが珍しくご機嫌だった。

風邪なのかよくわからないけど体調が悪くてゲーム出来ない

 プレイ始めると何かダルくなる。それでもスーパーロボット大戦Yは少し進めた。ドロシーに声無いんでエキスパンションとか追加あっても同乗しない…それでもアホみたいに強いビッグオー。ただ殴るだけ…ではないけど、まあ見た目ただ殴ってるだけのサドンインパクトがジェットジャガーの巨大化ほどではないとはいえ、とんでもない威力。攻撃するだけで相手の気力も減る。ジェットジェガーと同じで貴重な「地形適応が無茶苦茶悪い」機体だけど、その分攻撃力が狂ってる。ジェットジャガーと違ってサイズLなのでそもそも破壊力もある。回避は微妙だけどシールド持ち被ダメージ0.3倍という凶悪なカスタムボーナス持ってるもんだからバリアつけとくと、ダメージはほぼシャットアウト。スキルでガードでもつけときゃ更に万全。全然ダメージ受けない。援護攻撃、援護防御どちらもレベル4まであげてしまって損が無い歴代最強クラスのビッグオー。ドロシーはドロシーで「運動性+10、移動力+1」という凶悪なパッシブに2ポイントで「鉄壁、集中」…強ぇ。仮面ライダーはゴミ。SSサイズだから避けまくるけど射程短い、攻撃力低いというどうしようもないゴミ。というかスピード感のないダサい攻撃アニメーションはアレはファン可哀想。それとも原典であんなもっさりアクションしてたんだろうか。

 BGMを奪われたブライガーは幸運をかなり使える上に幸運が2.2倍。各種ボーナス含めてプラーナコンバーターをつけるととんでもない稼ぎになる…何と通常の6.6倍もの撃墜資金。クリア後に戯れる事が出来るステーラは1体で4550。これをブライガーが倒すと1体で30030。ブライガー以外は5.5倍なんで、ブライガーが突出してるってわけではないんだけど敵1体分の違いが出るから高額なボスだとかなりの差になる。仮面ライダーはホントいらない。

 始末屋の1.1倍はエースボーナスの幸運2.2倍が機能すると消えちゃうみたいで、もし1.1倍も乗ってたら7.26倍というとんでもない数値になってた。スーパーエースの1.1倍は機能してるから、始末屋の1.1倍が消えるのはバグに思えるけど。

ほぼ同意できません

 レミラーマが最初からあるんだったらもう最初からキラキラ光ってるのと同じ。そうじゃなくて「アイテムをあっちこっちに隠すなだろ。アイテム探しが楽しいわけじゃなくてつまりはレミラーマ頼りの人がほとんどという状況。それをおかしいと思えよ。「何でこんなクソ作業してんだろ」と。「レミラーマを廃止しろ」だろ、要望は。これで隠しアイテムそのままでレミラーマ廃止とかやるのが今のドラクエだけど。ドラクエ3で何かあまりにも何も無い村だなと、ルザミで墓を調べたら「かしこさのたね」が見つかったみたいな、この程度の隠しなら見つけた時に嬉しさがあるからいいんよ。あっちこっちに「隠してありますよ、探して下さい」は違うだろと。ちなみに「かしこさのたね」はファミコン版においてはトラップアイテムで使ってはいけないアイテムだ。なので見つけなくても何の問題もない。効果あるとしても1個見つける見つけないなんてのはどうでもいい。ジパングのやよいさんもファミコン版時点では壺を調べる習慣がないから見つけた人がちょっと嬉しい隠し要素。つまり、今の隠しは「嬉しくない」。テドンのいのちのきのみも隠しか。ルザミの墓と同じで見つけやすい類だしこれも問題ないと思う。常人では見つかるわけがない「おうごんのつめ」とかは問題だけど、アレ発売直後から「ピラミッドの地下1階に隠し階段がある」って情報だけは広まってたから、アレはどこぞの雑誌が流したのか。どこから出た情報なのか知らない。なので、隠しだけど純粋な隠しではなかったのが「おうごんのつめ」。ピラミッド地下1階をしらみつぶしに「しらべる」必要こそあったけど、それをすれば絶対に見つかる。あるかないかわからないとこを探すのはキツいけど、あるとわかってるなら。厳密には隠しじゃなくてバグの類だけど、リムルダールの上のせかいじゅのはなんかも見つけて嬉しい類のやつ。

 ザライのイベントは何を迷ったのか正直わからない。そんな事より最初存在していなかった「ヒミツの場所」が終盤しれっと追加されていた事の方がイラっときた。ザライはある程度は次に行くとこを話してくれるし、2周目をプレイして「え、こんなとこで出会ってなかったんだけど」があったので、いくつか抜けは許されるんだと思う、記憶忘れで実はそこでも出会ってた可能性はあるけど。ザライうざくて…というか全体的にイベントが苦痛でしかなかったから記憶にほとんど残ってない。花畑に行こうかなとか言うので行ってみたら本人いなくて妖精がいるとかそういう「ザライもその内来るのかな」と誤解させてしまうようなテキストはろくでもないとは思うが。最後の最後はメルキドかガライにいるとしか思えないのに何故かリムルダールにいたのはイラっときたけど、あの最後の部分はトロフィー取得するだけで、最後まで終わらせても何も得るものないからね。ザライイベントが何故か妖精イベントにのっとられてロトの兜を手に入れた時点で実質イベント終了、特に面白くもない苦痛なだけのイベントの顛末なんて…ザライがどうなったかとか気に合った人って実在するのか?うぜぇとしか思ってなかった人がほとんどじゃない?

 超絶技の条件もかなりどうでもいい。隠す理由もわからないし、見つけて嬉しい「隠し」ではないタイプだしな。超絶技をHP50%切らずに使えると戦闘バランスが壊れるので、自力で見つけた人とクリア後のおまけ程度に考えてたんだと思うんだわ。昭和から平成の作り方に思えるけど、ネットで情報が出回って、攻略情報を見るタイプはどうせ見るだろって感じで設定したんだと思ってる。ターン数表示が必要な理由はさっぱりわからない。いらないでしょ、あったらゴミと言ってると思う、田村さんなら。余計な情報増やさないでもっと見やすい戦闘画面にしてくれ。田村さんは無茶苦茶目が悪くてテレビの字幕とかほとんど見えない。でも3のHD2D当時から「文字が見えない」と文句を言った事はない。もうそれは諦めてるだけで、「小さいと思わなかった」わけではない。ゲージで大体わかればいいって程度。ただ、戦闘画面以外も文字小さくて、装備品の数値とか6と8とか2と3とか画面近くで見てすら見分けがつきにくいのはフォントも悪いと思う。文字も小さいけど。

 MP回復アイテムは無くてもいいレベルなのでどうでもいい。というかFF3のピクリマでフェニックスの尾が店売りアイテムになった事すら正直納得してない。原作に近く作ったなら蘇生アイテムはレアだというのもゲーム性なんだから店売りにするのは違うよなと思った。で、ドラクエは道具袋で回復アイテムは使い放題状態になってるし、MPの回復方法もいくつかあるから別になぁって感じで。防御するだけでMP回復するとかすごいよね。

 イベント中の「セリフ送り」が出来るイベントと無いイベントの差は何なのかと、それが一番イライラした点なんだが。声付きでもボタン押せば次のセリフに進むイベントもあるし、声も無いのに何の余韻なのかセリフが途絶えたまま、ボタン押しても「早送りの説明」が出るだけでセリフ送りが出来ないイベントが結構ある。せめて何かアニメーションしてるならまだわかる。まあ、アニメーションしなくていいというか、SFC時代のFFみたいなセンスの無いクソ長いイベント自体いらないわけだが、何で遥か太古のFFの真似してんのかわからんわ。

 そしてHD2Dに始まった事じゃなくてドラクエ4からだけど、セーブに「たーらーらーらーらーらー」と長いBGM流すセンスの無さ。あんなにセーブに時間かかってねぇだろ。だからセーブしたくなくなるんだよ、あの無駄な時間のせいで。後はミニゲーム系の大当たりBGM…ファンファーレ。アホみたいに長くて時間の無駄、飛ばせない。大当たりが滅多に出ないドラクエ4のカジノだから許されてたんであって、あのBGM流れるのが当たり前になってる状態でやるなと。かと思えば「そこは削るなよ」という、妖精の笛のBGM無しとか、ゴーレム戦の初回1回ぐらい流してもいいだろ?ザコ戦では流さなくていいけど。ぎんのたてごともBGM無かった気がする。くちぶえがある以上、ぎんのたてごとの通常アイテムとしての効果は雰囲気要素。敢えて使うならその美しい調べを聞いて戦闘に入りたいってわけだから…消しちゃダメだよね。消してなかったらすまん。妖精の笛は確実にBGM無くなってる。

むしろ連射パッドデフォルト装備は標準化してほしかった

 恩恵が無かったとか言ってるヤツはPCエンジン実物すら知らないかゲーム音痴。対戦格闘なんかはコマンドの正確入力だの連射力だの、それもプレイヤーの能力の1つではあるんだろうけど、そんなもんで勝負したくないって人がほとんどだろうし、自力連射するシューティングなんてスターソルジャーでもう終わっただろうと思う、

 初代餓狼伝説の腕相撲に勝てるヤツいるのか、餓狼SPの強連打技をまともに実戦で出せるヤツいるのかっていう。…ファイヤースープレックスなんかは連射機能あったらダメなゲームかもしれないけど、そもそも連射勝負っていうのが昭和すぎるんよ、100メガショックの時代に連射力がほぼすべてのプロレスゲームとかアホとしか言いようがない。どんなに事前に打撃で削ってゲージ傾けても連射力で劣ってると組むと負ける。そして組まないと勝てない。打撃じゃ勝てないゲームだから。

 目押しコンボとかどうでもいいんよね、自分との勝負なんてしたくない。対戦格闘において連射機能はデフォルト装備すべきだと本気で思ってる、ソフト側で。その上で連打技なんて採用すんなと。暴発させないのも技術の1つ…いや、だから自分との勝負なんてしたくねぇんだよ、対人戦に1人プレイ要素なんていらねぇんだわ、単純に相手と勝負したい、その場合、操作は極めてシンプルでいい。…敢えて、昔のSNKとか闘神伝みたいに「アホか」と言いたくなる超必コマンドを導入したり、目押しコンボだとかが当たり前にあるゲームを作るのはアリだと思う、けど、それは敢えてそういうものとして作るべき。コマンドはだいぶ簡易化されたけど、連射常備は全然広まらんな。つなぎがクソ難しい一部のコンボが簡単になるとかは何の弊害でもない。その難しいコンボとやらが「いらない」んよ。

 RPGのコマンド連打。アドベンチャーの高速スキップの無いゲームでのボタン連打。アクションゲームで硬い敵相手に無駄に連打せずにボタン押しっぱなしで対処。

 一部レトロ復刻系のメーカーは同じボタンの「1回押し」「連射(連射スピードも可変)」とかやってくれてて、溜め撃ちとショット連射の両方に対応できる。Rを溜め撃ち用にして×を連射用にするとか。連射はズルみたいな昭和時代の思考をいつになったら捨ててくれるんだろうね、ごく一部のメーカーを除いて。後一部のゲーム音痴ども。お前らはゲーム下手なんだから大人しく連射機能使ってろ。

 PS4版が無くてPS5版しかないドラクエHD2Dとか、戦闘の「たたかう」連打すら正直面倒だと思ってる。かといってPS4でリモートプレイする気にもなれない。

 ネオジオは同時押し操作多いんで連射はかなり恩恵がある。ワーヒーパーフェクトと違ってサムスピは同時押しをミスりやすいし、餓狼2、餓狼SPのライン移動もそう。対人戦でライン移動は認めたくないけど、1人プレイ時にはライン移動は重要。なのに同時押しミスって攻撃喰らうとかありがち。ネオジオなんていう所有者が少ない事わかってるハードに連射付きレバー発売してくれたHORIは神だよ…まあ、レバーふにゃふにゃしててボタン弱くて、純正レバーより圧倒的に寿命が短いっていう一番大事な部分がダメな作りだったのが残念だが。HORIのレバーはどのハードのも昔はホントふにゃふにゃしてて入力感無かった。

 PS4にはHORIが連射パッド出してくれてるんだけど、昔のと違ってONOFF切り替えに手間がかかるし、スクショ撮ると連射途切れるしで、まあ使いづらいね、ホント。ただ、純正以外はタッチパッドが無いとか一見あるように見えるけどただの飾りとかで、タッチパッドも機能するというのが大きい。タッチパッドは基本操作に組み込まれているゲームが多いのに、レバーもそうだけど無視するメーカー多いのはゲームをプレイしない奴らが作ってるってことなんだろうか。対戦格闘でさえ使うのが当たり前なのに。タッチパッドって言っても「1つのボタン」として使ってるゲームがほとんどなんで、タッチパッド機能は無くていい、その代替ボタンはつけろと。RTボタンとLTボタンをだ。

スーパーロボット大戦Yのバトルラッシュはアシストが使えたらダメだろと思う

 実は結構期待してたんだけど、結構がっかりな内容。ただ、SP、HP、ENとか回復しないのは別にいいけど、援護攻撃も回復しないから、援護攻撃はバトルラッシュではほぼ意味無し…最後の10ラッシュ目で使うぐらいの意味しかない。

 攻撃力1万で魂、直撃、闘志付きで攻撃しても1撃で倒せない奴らが出てくるから、アシスト無しだとよっぽど鍛えて周回してないとクリア出来ないはずなんだけど、アシスト使えるからどうとでもなってしまう。ジェットジャガークンが巨大化しまくった。

ドラクエ2のせんれきは後、武器が1個だけ

 出会ってないモンスターいっぱいいるかと思ってたけど、そうでもなかった。後は、はかぶさを手に入れればコンプリート。

 SRWYのDLCがもう来るし無理か。モンスターからしか手に入らないのは「たたかいのドラム」と「はかぶさのけん」の2つだけ。ただ、たたかいのドラムはドロップ率は無茶苦茶低そうだけど、持ってる奴がいっぱいいる、はかぶさは…シドーとかラスボスじゃん。何度も戦えないじゃん。後ははぐれメタル?

勇者の家で待っている女性=ロトの母親でありセーニャであることの補足

 「おかえりなさい、わたしのかわいい勇者様」…ここで「様」づけされてるのが重要。ただのロトの母親の幽霊なら、「勇者様」とはならないだろうと。やっぱりロトと母親の再会、サラサラとセーニャの再会の2つが組み合わさってると見るべきだと思うのだよ。

 2の一行がサラサラの末裔であるってのは、今回のラスボスがニズゼルファっぽい事でも示されてると思うんだ。11の勇者、ローシュ、3の勇者…全員の血を引く2の主人公一行が、聖竜の末裔である竜王のひ孫の力を借りて、まだ暗躍してたニズゼルファを討伐した話。これが今回の2の物語。…まあ蛇足だよね。ビックリマンみたいに遥か過去を描いた挙句、結局つながらずわけのわからないまま終わったのとあんまり大差ない。

 ドラクエ11、HD2Dの1〜3をプレイした上で「オーブとは何なのか」「勇者の盾の出自は何なのか」とかまだだいぶ色々謎が残ってる。「勇者の盾=ロトの盾」の入手経路がドラクエ2以外「何で?」だしな。小さなメダルの景品だったり、脈絡なく特に伝説も何もないダンジョンに置かれてたり、出自に関する伝説とか何もない。それでいて、今回ロトの剣と一緒にパワーアップするロト装備に選ばれてる。

ロトのかぶとブルーメタル製の兜でロト装備では最も新しく3のロトの父親が最初の装備者。元々はアリアハンを旅立つオルテガに友人が送った特に由緒も何もないけど、少なくとも上の世界ではかなり性能の良い兜。それにブルーメタルを使って腕のいいドワーフが細工をして…色々と耐性が無くなったけど雷撃魔法が強化される特殊効果がついた「ひかりのかぶと」が後のロトのかぶと。ブルーメタルを使って腕の良いドワーフが仕上げてはいるものの、ロトとその父親が装備したという事実が重要で伝説的な代物というほどではない
ロトのたて神話クラスの時代から劣化せずに存在し続ける謎の盾。ロト装備で最も古い時代から存在を確認されていて出自は不明。ローシュが装備した「ゆうしゃのたて」が、その後小さなメダルの景品となり、サラサラの手に渡った後、アレフガルドの呪文封じの洞窟内にポツンとおかれ、ロトの手に渡った後、孤島のダンジョンに置かれロトの勇者に手に渡った後、サマルトリアに保管された。ドラクエ3エンディングにて「おうじゃのけん」「ひかりのよろい」「ルビスのまもり」がそれぞれ、ロトのつるぎ、ロトのよろい、ロトのしるしになったっぽい事が言及されているけど、何故か盾についての言及はなく、オリジナルのドラクエ1にはロトの盾は存在しなかったけれど、サマルトリアに保管されてたのは謎だ。竜王倒した後に見つけたのか?ロトのよろい、ロトのかぶとがブルーメタル、ロトのつるぎがオリハルコンを素材としているのが判明しているけど、この全く劣化しない謎の盾の素材は何だろうね?竜王のひ孫の力で能力を引き出されるので、11の聖竜由来だと思われるが…
ロトのよろい出自不明のブルーメタル製の鎧。ブルーメタルは公式書籍だけど原作者の手によらない書籍が初出で実質同人設定かと思われた(実際、知られざる伝説、アイテム物語、モンスター物語のほぼ全てが現状公式設定ではない…まだらくもいとは、蜘蛛ではなく雲だとか、しあわせのくつはルビスが与えたとか、けんじゃのいしはホイミスライムが大量に詰まってるだとか、スライムの進化の歴史とか全く反映されてないしな)がHD2Dにおいて公式に正式に導入されたし、ブルーメタル製の「ひかりのかぶと」と同じく「ひかりの」なので、おそらくブルーメタル製。出自は不明、11の時代にはまだ存在していない。バリアを無効化する力があるけど、ひかりのよろいにそんな能力は無いのが全くもって謎。
ロトのつるぎオリハルコン製の剣。ラダトームに伝わる伝説装備の1つ「おうじゃのけん」を大魔王ゾーマが破壊、それをオリハルコンを使ってジパング出身の人間の鍛冶屋が修復した。おうじゃのけんは11ではホムラの里の鍛冶屋がオリハルコンで鍛えた量産品。性能は良いけど量産品。おそらく勇者の剣・真を聖竜に返却した後にサラサラが使いアレフガルドに持ち込んだと思われる。何故か竜王の城にロトの剣として保管されていたが、HD2Dにおいてはメルキドに保管されていた王者の剣をモンスターが強奪したと説明されている。ミスリルやブルーメタルを上回る最高の金属オリハルコン製でありながら2の時代には凡庸な性能となっており、HD2Dでは錆びていた。…効果の違いなどから1のロトの剣と2のロトの剣は別モノである可能性がある。HD2Dでは竜王のひ孫が持っていた錆びた剣を、王者の剣を修復した鍛冶屋の子孫がオリハルコンで再精製したものがロトの剣と呼ばれる代物。ロトの盾ともども竜王のひ孫の力で強化されるので11の聖竜由来と考えてよさそう。ローシュ一行が作り上げサラサラも使った勇者の剣・真が聖竜に11の時代に返却されているので、その末裔である竜王のひ孫が持っていた錆びた剣は「ひかりのたま」と分離した結果、錆びてしまった勇者の剣・真の残骸ではなかろうか。ひかりのたまで力を取り戻した竜王のひ孫の力で強化されたロトの剣は「勇者の剣・真」と同じく闇の衣をはぎとる力があるので、分離したひかりのたまの力も手に入れて元の姿に戻った勇者の剣・真=2のロトの剣と考えていいと思う。王者の剣?折れて朽ちたんじゃね?

ドラクエ2のせんれきコンプリートを目指すことにした

 1はモンスターとかアイテムコンプリートは難しくない。まあ、2周目プレイしてみるとやけに出現率が低いモンスターが結構いる事には気づかされたけど。そのプレイプレイで偏りがある?しびれアゲハとか全然でなかったんだが、2周目。

 2はまだ出会ってないモンスターが何匹か。どこにいるのかすらわからんが、図鑑の周辺うろつくしかないか。アイテムは、今「たたかいのドラム」を求めてわらいぶくろ狩りしたけど全然狩ってくれない。アイテムコンプリートに金がかなり必要なんでゴールドマンとか出るとこでやってて金が入るから無駄にはなってない。

 後はふくびきの「とくしょう」はほとんど手に入れてない。福引券のシステムは構築の仕方を絶対間違えてる。ランダム入手だけど、そのランダムの時に「どれだけ金使ったか」で枚数決まってるだろ、アレ。運よく大量に金使った時に福引券貰えると大量に手に入るようになってない?まあ買えるからもういいんだけど。

 間違えてるっていうと、後はモンスターのドロップアイテム。「やくそう」とかどうでもいいアイテムばっかり設定されてて夢が無い。やくそうなんてゴミでしょ。そういうのはアリアハン周辺だけでいいんだよ。…いや、ローレシアか。まあ、つまりアイテムドロップっていう嬉しい瞬間の後に「やくそう」とか「まほうのせいすい」とかガッカリ感与えてどうするんだっていう。「ぬののふく」とかもな。もっと浪漫をくれよ。

 ドラクエ3が一番浪漫あった気がする。「さざなみのつえ」とかいう使い道に困るアイテムでも、ドロップでしか入手できないというレア性がね。その一方でロクなもん装備出来ない魔法使いの希望の星「まほうのビキニ」とか。らいじんのけんに比べると…レア度は大差ないけどイマイチ使い道に困るふぶきのけん。…こういうのが普通に手に入るからリメイク版はダメなんよ。その点、FFはリメイクしてもドロップ率をアップしてたりはしてもそれでもレアなままだ。まあ、FF4の隠し召喚全部揃えるトロフィーとか、原典のSFC版でやれだったら泣くが。

ドラクエ1…レベル99になった

 「りゅうおう」が可哀想になるぐらい全然ダメージを受けない。通常攻撃はほとんど回避、当たっても1。ベギラゴンで50ぐらい。竜王戦で超絶技使うためにHP半減させようとしばらく攻撃せずに黙って見てたら姫様が勝手に主人公を回復させるという…りゅうおう不甲斐なさすぎる。

 さすがに竜王になると、こちらもかなりダメージ喰らうようになるけど、それでも攻撃してしまうと瞬殺。間違いなく強くなってた。が、竜王以外に戦う相手がいない。1にもアップデートでしんりゅう追加してよ。多分1人でも勝てるだろうから。攻撃が集中するのがキツいけど。

SRWインパクトは終盤は難しかったと思う

 DLC情報来たから歓喜に沸いてるかなと超久々に5ch覗いてみたけど面倒くさくて結局ほとんど見なかった。ただ、インパクトは序盤が難しいって話しか無かったと。…それはただ単に中盤以降までプレイしてる人が少ないだけだと思う。序盤は別に難しくない、珍しく少しづつ難易度あがっていった作品だったと思う。

 プレイヤーにとってもありがたいけど、敵が持ってるとウザい事この上ない、インパクトとMXの独特のシールドシステムがとにかく敵で、HP減少で撤退するボスを倒すためにまずは弱い攻撃でシールドを削りきらないと撤退させずに倒すのが難しかったり、普通に敵の火力高いし。アインストうざいし。…ただ改造すると改造しただけ強くなって、難しいけど面白いタイプだったと思う。MXは超簡単で面白い。まあ、インパクトはただクソ長いってだけじゃなくて難易度は高めの方だったと記憶してる。アルトアイゼンがクソ雑魚すぎるってのもあるがな。あれ歴代最弱主人公でしょ。避けない、特別硬いわけじゃない。必殺技は移動後に使えない射程1の攻撃とか強い要素がどこにもないよね。ヴァイスリッターは普通に使えるのにアルトアイゼンときたら。

ドラクエ1…レベル80になった

 レベル50ぐらいから30もあがって、かなりステータス値もあがってるのにHPがあがって耐久力が伸びた以外特に強くなった感じがしない。元々ダメージにばらつきのあるゲームとはいえ、ダメージが全然変わってない。呪文は元々そんなに伸びないっていうか上限があるように思えるんでどうでもいいけど、通常攻撃のダメージ伸びてる気がしない。ちからはかなり上がってるのに。まあ、ザコ戦もボス戦もほぼ「やまびこギガデイン」しかしないんだけど。レベル99になったら「超ちからため」と「たたかいのドラム」使って物理特技で戦ってみようと思ってるんだが…うーん。

ドラクエ1…レベル99まであげようと思う

 レベル50無くても竜王討伐出来てしまうから、先が長い。経験値稼ぎになるのははぐれメタルだけ。なかなかキツい。1の方はクリア後に何も追加が無いっぽいんでただただ竜王の城でくちぶえ吹きまくるだけ。

 とはいえ、アイテムを売るってことをしてないのもあって、未だに装備コンプリートが出来てないから地道に金を溜めてるところ。

 スーパーロボット大戦YのDLC情報がようやく出たので、そこまでに間に合うかどうかだ。

親切ではあるけど「知らない人いるの?」で終わってしまう

 基本システムの説明してるだけでは?。今回のドラクエの難易度を下げる方法って。「ドラクエ1 じんめんじゅ 強い」で検索した結果、何故か上位に出てきたんだけど…散々戦闘バランスが云々言われてるのに、その筆頭とも思える「じんめんじゅ」を語ってる人が全然いないというのは何故かね?その辺りに出る敵の中でこいつだけやけにHPが高くて、たどり着く頃のレベルだと4回は攻撃しないと倒せないはず。けど2回攻撃で攻撃力も高い。ホイミ使ってきて戦闘時間が伸びる。2匹同時に出る事もあり、割と死ねる。地道に回復しながら戦うしかない。面倒なんで逃げたい敵の1つ。ただ「にげる」回数がカウントされてるのが…田村さんも「どうでもいいじゃん」と思いつつも「何かもやっとする」から出来れば「にげる」をカウントさせたくない。2回逃げたけど、初回プレイは。

 それはそれとしてリンク先、スクルトの重ね掛け回数の限度はともかく、重ね掛け出来るのなんて知らない人いるの?レベルじゃないかなと。特に敵がスクルト、スカラを連発するタイプもいるから、初ドラクエだとしても嫌でも気づかされるんじゃない?ただ、今回のスクルト、スカラは正直使うだけ時間の無駄かなって思う、多くの場面で。特にボス戦は。効果すぐに消えるし、劇的にダメージが減るわけでもないし、いわゆる「物理攻撃」しかダメージ減らせない上に「痛恨」は結局素通しだから。ダメージを減らそうとする努力をすると無駄に難しく感じるんじゃねぇの?と思えてならない。全く無駄ってわけじゃなくて、スクルトが有用な場面ももちろんあるんだけど、正直な話スクルトの存在は忘れた方が楽になると思うんだわ。フバーハとマジックバリアも同じ。ダメージを減らす特技、呪文のことは忘れた方がいい気がするんだよなぁ。装備で減らすのはいいけど、戦闘中に減らそうとするのは無駄だと思ってる。ただ使うなら「きんのブレスレット」は必須だろう。福引で特賞当てれば貰える。その何の効果も無さそうな名前でその効果はおかしいだろって。特賞で有用なのは「ゴールドカード」と「きんのブレスレット」だけ。後は「はぐれメタルの剣」は一応使い道はあるけど、アレ…特賞に位置付けられてるだけで、確率は1等から3等と同じというか、4等以外だと特賞が一番出やすいんじゃないかってぐらい、特賞ばっかりで、一番欲しい「3等」が全然でなくてホント時間の無駄だった。…あの時点で「はぐれメタル装備」なんてホントいらんよね。唯一役に立ちそうなのが3等のはぐれメタルの盾だけっていう。

 難易度下げる方法何てシステム以外に無いと思うけど、道具使えよと。いかづちのつえも、いなずまのけんも、ちからのたても、何ならけんじゃのいしすら正直有用ではなくなってるけど、それでも役に立つ効果のある道具は結構あるから、使えよと。ドラクエ1だと聖なるほこら付近というなかなかの地獄を乗り越えた先ではあるけど、理屈としてはリムルダールに行けるなら聖なるほこらにもいけるんで、かなりの序盤に「てんばつのつえ」を取る事は出来る。「にげる」を多用しながら頑張って取れば、てんばつのつえで戦闘は超楽になるはず。…そう、ドラクエを楽にするのは今も昔も「ちょっと無理をして先の方まで進んで強いものを手に入れる」だ。ロマリアについたらちょっと無理して、イシスまでおでかけして「ほしふるうでわ」を手に入れるとかみんなやったことだろ。もっと無理して、ニフラムを頼りにまほうのかぎまでゲットするのもお約束だ。おうごんのつめはいらない。売るのを気にしない人なら売って1万ゴールド以上一気に稼ぐのもアリだよな。まあ…「事前知識」は必要だけど、必須ではない。多少無理して先の方のキラキラポイントを探る。先の方の街までいって買い物する、これだけでだいぶプレイ感覚変わると思うんだけどね。今回は死んでもその場で即再挑戦出来るからリスクなんてゼロだし、先の方に挑む事に。

ローラ姫抱いたままクリアしようとドラクエ1を再開

 予定ではドラクエ1・2終わったらDLCがもう来ているであろうSRWYの2周目に入る予定だったのに。遅いのはともかく、告知ぐらいしてくれ。2026年の8月までに出します!とか舐めた事言ってないで。その書き方ってSRWだけじゃなくてバンナムは大体そうなんだけど、実際そこまで遅い例って無くて、発売前にPV出して発売から2か月半経とうというのにその後一切情報無しはやっぱり不誠実と言うしかない。

 で、ドラクエ1。やっぱり別に1人旅でもキツくはないし、今んとこほぼ「たたかう」連打でローラ姫救出まで終わったんだが。経験値稼ぎもしてない。

 ただ、イベントがやっぱり異常に多い。プレイ時間の1/3ぐらいはイベント時間だったんじゃないかと思える。今回のイベントのイヤなとこは一般的なボイスアリ作品と違って、ボイスが無い場面でも「テキスト早送り」が出来ない事で、早送りするとイベントもものすごい勢いで早送りになる。そしてバックログ機能が無くて、「直前の会話」は記録できるけど、何か他にテキスト出してしまうと二度とそのテキストが見れなくなるというクソみたいな作り。何というか20年以上古い、ゲームとしての作りが。SFC時代のFFがやらかした「操作出来ない時間が長すぎるからイヤ」って、理由でFFを避けた人がいっぱいいて、アレから時間が経って、ゲームに求めるものは変わってきた。変わってきたとはいえ、時間効率の問題があって、イベントが長いゲームはやっぱり嫌われるってのは変わってない。何で退化してんだよ。

 追加されたストーリーはどうしようもないカスみたいな代物で無い方がマシな内容だから、普通にやっぱりピクセルリマスターの方向性で良かったんじゃないかと思える。主人公がしゃべらない以上、過剰なイベント演出はドラクエには不要なんよ。やりたいなら主人公をしゃべらせろ。

 ドラクエ3の方がやっぱりまだマシだったというか、今回のこれを面白いって言ってる連中は実に害悪。要は他のRPGをプレイしてないから、こんなもんが面白いと思えてしまう。やっぱり考える要素なんて無くて難しくもないのに、その要素をやけに語る。まともなRPG作ってるクリエイターに超失礼。

 ただ、意見として多い「敵が複数行動しすぎ」はまあその通りだと。難易度云々より、それって敵としての個性だったので、敵が没個性になってる。ただのカラス風情のくせに脅威だった「デスフラッター」。海の恐怖「だいおうイカ」それを超える「テンタクルス」。脅威の3回攻撃「クラーゴン」。複数回行動する敵はそれ自体が個性であって、そしてデスフラッターであれば超素早そう。がいこつけんしは腕がいっぱいあるよね、イカは足がいっぱいあるよね、と大体納得いく奴ら。そして後はボスが持つ能力、だからこそ許される事で。敵を強くしたいなら複数回行動以外の方法があっただろうと。「回復呪文+攻撃」はともかく「攻撃+攻撃+大防御」とかいう突破する方法のない大防御なんてクソスキルでダメージを超軽減しつつ攻撃するみたいな使い方をランダムで雑魚が使ってくるとか、どうしようもないクソゲーじゃん?まともに行動を制御すらしてない。…センスの無いゲームの作り方も含めてアートディンクというメーカーに大いに問題がある。

 攻撃して逃げる敵とかもどうなのかっていう。敵の強さと経験値バランスがおかしいっていうのは今に始まった事でもないけど、レベルアップのスピードとか経験値とか真面目にテストしたんだろうかと思えるぐらいにアンバランス。プレイしていてその出来の悪さに腹が立つゲームって「意外とあるにはある」んだけど、それがドラゴンクエストだという事実に余計に腹が立つ。

 プレイヤーが最終的にアホみたいに強くなります。…そんなもんドラクエに求めてた人がいたんだろうか。そしてその要素まで楽しんだ人はどれだけいるんだろうか。トロフィーを見るとゾーマを倒したのは56.8%。グランドラゴーンを倒したのは14.9%。その数少ない層に向けてゲーム作るのはドラゴンクエストの作り方じゃないでしょ。堀井雄二は何を血迷ってこんな事をしたんだろうか。国民向けはスマホ版でって?アレはアレで謎解き要素が無くて調べる箇所がキラキラしてるしなぁ。ドラクエのリメイクで良かったのって4と6と7の3つだけ。ネットだと4と6が不評で6なんてモンスター仲間システムとかいう「お前ら使ってなかっただろ」って要素削っただけで駄作扱いされてるからね。7は既に名リメイクされてるのに更にもう1回というのはよくわからんよね。

 FFはGBA版が大体原典通り+クリア後の大きな追加要素。1と2は大幅に変わってるけど、ストーリーは変更されてない。クリア後の追加要素アリ。DS版は3と4だけだけど、微妙な3D化、ゲームシステム大幅変更、凶悪な裏ボス追加って感じ。「これは違う」なんだけど、クソゲーではなくてゲームとしては面白い。ピクリマはグラフィックだけ改善させて大体原典通りという作り方。DS版の3と4は好評とは言い難いし、GBA版の4とか「遭遇率は低い」致命的なバグがあるだけで駄作扱いされてて、田村さんも宝箱開けた途端にフリーズしてイラっとしたけど、バグとゲーム自体の完成度は別だろう。GBA版はリメイクではなく移植+追加要素だけど、アレは理想的だった。2のクリア後の物語とか普通に考えれば蛇足でしかないはずだし、多分原作者関わってないと思うんだけど、死後の世界で死んだキャラ達が戦う物語は面白かった。

 FFのリメイクは大体成功してるのに対してドラクエはほぼ失敗してる。良作扱いされてる、3SFC版は性格なんてクソ要素あるし、すごろくとかうぜぇ要素あるし、戦闘が無駄なアニメーションで遅いし盗賊が強すぎるしで小さなメダル探しがうぜぇしでロクでもないよな。5は元がクソすぎて手がつけられない、クソなもんは根本から作り直さないとクソでしかないという好例、11の3DS版が出るまではドラクエシリーズ最大の恥だった。今は11の3DS版がドラクエというか日本の恥レベルのゴミだから、その影に隠れる事が出来た。が、今回のHD2Dは11の3DS版を超える粗大ゴミじゃないかと思える。ストーリー要素ホントいらなかったね。声はあってもいいけど、ストーリーイベントは全くいらなかった。今回追加したもの全部消してグラフィックだけ残して作り直した方が評価あがるんじゃないの?実際、特別評価がいいわけではないけど、スマホ版=近年の家庭用移植版は別に評判が悪いわけじゃないでしょ、だって。「昔のシンプルなゲームは現在求められてない」なんてのは勝手な思い込みでしかない。それが事実ならFFのピクリマは成功してねぇよ。アレは「文字のフォントが」とか「4の開発室を無くすなんて」とかそんな程度の批判しか受けてない。

初代ドラクエの批判でアイテムが最大8個というのがあったけど…

 やくそうとかぎ入れて10個だわ。そして普通にプレイしてると10個に届かなくて敢えて狙わないと「おうじょのあい」と交換で「たいまつ」をぶんどられるとかそんな事態にならない。アイテム持てる数が少ない!ってなるのは装備品含めて8個しか持てないリメイク版の方。

 捨てれない「ロトのしるし」「にじのしずく」「おうじょのあい」「ようせいのふえ」、そして実は一度装備したら外しても効果は残ったままだっていうけど普通そんなの気づかなくて装備しっぱなしの「りゅうのうろこ」、レミラーマにMP使いたくないから「たいまつ」、これでまだ6個。何の効果も無いけど何となく雰囲気で装備したくなる「せんしのゆびわ」で7個。まだ持てる。キメラのつばさはまず使わない、帰還用なんでルーラでいい。ルーラ使うMPさえないなら死ねばいい。どうせ金の使い道なんて無くなる。せいすい使うとしても、ラダトームで使ってその場で無くなるから問題ない。つまり8個全部埋まるという事がまず無いのだ。プレイした事がないか、リメイク版のイメージでファミコン版を批判してるとしか思えんね。

 一体ファミコン版ドラクエ1プレイした人でローラ姫とアイテム交換した人なんて何人いるのか。ホントに敢えて狙わない限り埋まらないからな、その時点でアイテム欄全部なんて。にじのしずくを作る前なら、たいようのいしとあまぐもつえでアイテム欄をより圧迫するけど…。

 ちなみに「ロトのしるし」は「にじのしずく」を完成させるためだけに存在するので、アイテム欄に残りこそするけど何の役にも立たんぞ。

 HD2D版は「せんしのゆびわ」が無くなったので、はずかしいやつだなとか言われなくなってるよ。ドラクエヒーローズでさえ拾ったこのネタを消した理由はよくわからん。装備品の効果は見れるようになってるから、「もしかしたら何か意味あるのかも」と勘違いする人もいないだろうし。元々何の効果も無いわけだから実害は何も無いんだけど、消す必要も無かっただろうし、3でオルテガが使ってた「いのちのゆびわ」がリムルダールにあるっていうのは…1人旅に大事なそんな指輪を置いていく程に「ゆびわなどしておまえははずかしいやつだな」とか言われてイヤな気持ちになったんだろ、オルテガは多分。何で消したんだろね、せんしのゆびわのイベント。イベントって程じゃないけど、装備でセリフが変わる初代ではかなり貴重な会話テキストだったのに。ゆびわはせんしのたしなみだ!

動画じゃなければオッケーって事ではないと思うんだが…それにしても何で素直に受け取らないバカばっかりなのか

 ドラクエ2真エンドのネタバレ+意味不明とか言ってる意味不明な雑談の数々。昨日、蛇足だ!とは書いたけど、どこも意味不明じゃない。何で過去に戻ったとかわけのわからん事言い出してんだ。動画勢とかまた聞き勢いい加減にしろ。2の時代におけるアリアハンに行ったんであって、3の時代のアリアハンには行ってねぇよ。時は超えてない。

 ロトの父親=オルテガは明らかにローシュの子孫だろう…ローシュが死んだ歴史においてのローシュの子孫はサラサラだけど、ローシュが死ななかった歴史…ローシュとセネカの子孫がオルテガ。ロトの母親はローシュが死んだ歴史におけるセーニャかベロニカの子孫だと思われる。113DS版、11Sでは…ロトの父親と母親が結婚すると勇者が生まれるからと阻止しようとしてた事からしてもこの2人が特殊な血筋な事がわかる。そして見た目からオルテガはローシュの血筋。赤本、緑本を持っていた事から母親はセーニャかベロニカの血筋と思われる。

 その一方で「ロトの称号」を授ける事が出来る事からラルス王はロトの勇者であるサラサラ…11の主人公の血筋と思われる。その血を引くローラ姫がルビスと交信する力を持っていたり謎の力持ってるしな。そもそも11の後にこう結論づけた理由が各作品の世界に渡って、2の主人公だけが「サラサラに似てる」と言われた事。それは3と1の主人公はサラサラの血が入っていなくて、2の主人公には入っている事を示す。そうするとローラ姫がサラサラの血筋だという事で、ラダトーム王家がやはり初代ロトの血筋であり、ロトの称号を3でローシュの血筋に返したという事だろう。

 そして今回のエンディングで、セーニャかベロニカの血を引くであろう人と、サラサラの血を引くであろう人が邂逅する。時を遡るサラサラに対してセーニャは「また私を探し出してくれますか」と。つまり、ロトの母親はセーニャかベロニカかわからなかったけど、どうやらセーニャの血筋ではないかという事になる。ロトとロトの母親の再会であり、上の世界に取り残されていたセーニャにサラサラが破壊神を打ち倒し勇者となって…ついに見つけだという事になる。じゃあ、そのセーニャの血を引いてるっぽい誰かは誰なんだよというと…勇者の母親の幽霊でしょ。誰も入れないように厳重に警備してんのに、実は人が暮らしてました、って事ぁないだろ。監禁だよ、それは。母親として息子と再会し、そして乙女としてかつての想い人と再会した。勇者ロトはローシュの血を引いていると同時にセーニャの血も引いてるんで、ロトの勇者…1の主人公とローラ姫が結婚した時点でセーニャとサラサラはくっついた。要するにそういう意味でもローレシアの王子というのはセーニャにとっては息子のような存在ってことですよ。要するに、これで11で放置されていた「また探し出してくれますか」が片付いて、ロトシリーズは完結って事でしょ。これで12が2の真エンドの後だったらふざけんなってなるけどな。ロトシリーズにもう触らないでくれって本気で思うんだよ。

 ただ、時間の流れがね…ドラクエ3から2までとんでもなく長い時間が流れてるはずなんだけど…整理してみよう。ドラクエ1のラダトーム王はラルス16世。ただし今回のリメイク版では、ただのラダトーム王。ドラクエ3のラダトーム王はラルス…何も名乗らないので1世だと思われる。小説では1世だったかな?ドラクエ2のラダトーム王は、ただの武器屋の隠居じゃよ。…小説版ではラルス22世。

 一方でドラクエ3のアリアハン王は5代目で2が23代目。徳川15代で265年、足利15代で237年。5代目から23代目まで19代だけれど、代数としては18代…一応AIさんに聞いてみたところ270年〜450年…現実的なラインで300〜400年ぐらいとの事。…そんなもんなのか?

 小説版に従うとラダトームは1〜22代。AIさんによると300〜500年ぐらい。代数こそ違うものの無理のない設定だという事がわかる。問題は「意外と時が流れていない」事だろう。

 ドラクエ3から1で15代もの時が流れてる。その後、1から2は色々あって100年。ムーンブルクを建国したのはどうやらロトの勇者じゃなくて、その子孫っぽいんだけど、そのムーンブルク建国から100年が2と考えてみよう。16代目から22代目だと90から150年ぐらいらしい。…ダメだ、明確にしたくないからか堀井さんがテキトーに設定してたもんで、色々と無理が出てくるぜ。3から1は相当に時が流れてる。ロトが伝説レベルになってる…ただロトの剣は全く無事…しかも勇者ロトが使った王者の剣だと断言されてる。そこから100年ちょっとでロトの剣が錆びてる。…しかも竜王のひ孫の力で超進化する。…いや、2のロトの剣ってやっぱりローシュが使った勇者の剣なんじゃねぇの?

 文明も文化も全然進歩しない世界なんで、そこから考察は不可能。3から1にかけてあまり時は流れておらず、小説版の設定に従うなら、アレフガルドと上の世界の時の流れに無理はないという事はわかる。

一応、今回のドラクエ1・2のいいところ

 3からの流用だから結果的にではあるんだろうけど、4以降のモンスターはかなり少なくてロトシリーズとしては一応まとまってるところ。同じグラフィックの色違いのパンドラボックスとかはまあ別として。

 少なくとも地上の雑魚敵は全部、ドラクエ1〜3の敵だったと思う。海、海底とクリア後、それとボスはちょっと違う連中は出てくるけど。トドマンとかキラーマジンガとか。ただ、ボスに出てくる4以降の敵の色違いをザコとして出してないからそこは意識してやってるのかなとは思う。シナリオライター、脚本はその辺り理解してないのか、モーモンとか明らかにロトシリーズでは違和感しかないヤツ出してるけど。そこはベビルとかじゃダメだったのかと。

 キングスライム、スライムタワー、みならいあくま、キリキリバッタ、キラースコップ、あばれうしどり、きりかぶおばけ、ライバーン、メラゴースト…こういった辺りは全く出てこないのはいいんじゃないかなと思う。3はメタルキングいないから経験値稼ぎ辛いんだよ、だったけど、2は経験値大盤振る舞いではぐれメタル狩りすら不要なレベルだからメタルキングいらんしな。ただ、やっぱりモーモンはダメだ。まあ、戦わないだけでボス級と考えれば話は違うのかもしれんけど…

多分ドラクエ1・2より空の軌跡1のリメイク買った方が楽しめたとは思う

 でも、変わらない。空の軌跡シリーズ全部リメイク決まったら。でも何か動画見ると「違う」感あるなぁ。あの戦術マップコマンドバトル的なのが面白いんであって、アクションもどきは求めてない。

 ファミコンジャンプII、ソードワールドSFC、後は地味にネプテューヌとかで採用されてる、単純なコマンドバトルじゃなくて位置取りが重要で上手くすれば複数の敵巻き込めたり…最近のスーパーロボット大戦よりよほど面白いと思うんだ、あの形式のコマンドバトルは。何でアクションもどき…コマンドでも動かせますよというつまらない方向にしちゃうんだろうね。アクションしたいならアクションゲーム買うってのさ。ドラクエヒーローズの方向性ならアクションでもアリだなと思える。アレは正解なやり方。が、スクエニは捨てたようだ。アレは2をオメガフォースにほぼ任せた結果、あまりにもオメガフォース臭が強いゲームになったのが失敗の原因でしかない。が、スクエニに任せたらもっとヒドイ事になりかねないのが救いがないな、今のスクエニは。

エクスペリエンスのRPGがザコ戦サクサク?

 ドラクエはどうでもいいけど、エクスペリエンス…チームムラマサのゲームの雑魚戦がヌルいって、どのゲームプレイして言ってんだ?開幕から雑魚が異常に強いわ、蘇生魔法はラスボス戦間近ぐらいでやっと覚えるわ、蘇生アイテムは売ってるものの販売数が少ないわ…地獄なんだが?当たり前のようにキャラが消滅するしな。デモンゲイズは1も2もヌルいけど、迷宮クロスブラッドは開幕早々殺意溢れてるんだが、ザコが。剣の街の異邦人とか簡単に死ぬのに蘇生回数制限付き、そしてやっぱり雑魚すらも殺意に溢れてる…蘇生アイテムがレアなのはいいとして蘇生回数制限付きとかホントヒドい…だからって死ににくいなんて事が無いのがもっとヒドい。オペレーションバベル以降の作品はヌルめではあると思う。…デモンゲイズはライトだし、ストーリーわかりやすいしエロいしいいよね。チームラファンには主にエロが不評らしいけど、何でだよ、それを大々的に表に出しただけで他の作品だってエロいじゃねぇかよ。アニメ絵か、アニメ絵がダメなのか?…それをリメイクでやられたら腹立つかもしれんけど…。まあ、剣の街の異邦人、円卓の生徒と同じ世界、同じシリーズだから、1つだけやけにアニメ絵で浮いてるのは確かだけど。デモンゲイズシリーズはセールでしょっちゅうアホみたいに安く売ってるからお勧めだ。エロい美少女を使い魔的に使うゲームだ。その場でパンツ脱いで渡してくれる可愛い子もいるぞ。円卓の生徒のリメイク…蒼き翼のシュバリエも大概エロいと思うがな。

 これがチームムラマサ。死印シリーズのキャラでDRPG作らないんですかね?せっかくキャラステータス設定されてんのに。霊力とか知力とか。葉月ちゃんで幽霊退治したい。戦闘中にももに変身するとパワーアップだ。…出さないんですか?真下と葉月と嫌々主人公達に力を貸す形で限定的に復活してるメリイとかでパーティ組みたい。八敷と真下のコンビもいいけど、八敷とメリイの歪んでるけど間違いなく相思相愛の関係がホント好き。当たり前のようにメリイを復活させようとしてる八敷どうかしてるよな。

ドラクエ1・2をまだ少し

 まだレベル90にもなってないけど、しんりゅうは1ターン縮まって5ターンに。魔力かくせいのギガデインが1000ダメージオーバーでやまびこで2000ちょっと。バイキルト付きの全身全霊斬りで2000ダメージオーバー。バイキルトが他人から貰えるんで、その点ではサマルトリアよりローレシアの方が優位。ヒュプノスハントは…サマルトリアの王子に力の種全部使っちゃったから王女の打撃は期待外。ルビスの剣振るって安定の800ダメージぐらいでいい。そもそもラリホーが効く事が前提になるしな、ヒュプノス。

 モンスター図鑑見るとシドーが「はかぶさの剣」持ってるんで、これが気になる。魔力かくせいギガデインより、はかぶさの方が有効なんじゃないかって気がするけど、性能がわからん。最初に書いた通り、多分3ターンにまでは縮まると思うんだよな。今の装備でも4ターンまでは可能だと思うんだけど。

ドラクエ1・2終わってもまだSRWYのDLC来ない

 こんなクソゴミどもがいるからSRWはクソゲー続けるんだよ。ただ、今回の別にどこも難しくもないドラクエでバランスおかしいとか言うボタン連打するだけのサルだらけのこの国じゃ…が、実は白人どもはもっとヒドいという。

 昔は「海外は難しいゲームが好まれるから」とか当たり前のように言われてたけど、好んでたのは「売る側」であってプレイする側じゃないという。ゲーセンのプレイ料金が安いからとにかく難しく難しく…結果ゲーム文化が育たず長い間、日本がビデオゲーム業界をけん引し続ける事になった。ほとんどプレイ出来ないゲームに魅力感じないから。それにしても白人という劣等種はいくら何でもゲームが下手すぎる。あいつ等の頭どうなってんだろうな。

 何で共感で喧嘩してんだろうな。共感使いは貴重。とはいえクソ面倒臭い上に出撃メンバー固定しない限りバランス壊すようなもんじゃない。全員使うという田村さんみたいなプレイか、エマさん好きじゃないと「使わない」ってのは当たり前で、バランス壊すプレイしないんだったら共感持っていようが、エマさんはいらんってのが実際正解だろ。そのプレイが面白いかどうかはわからんが、バランス壊すプレイはもっと面白くないだろ。それはゲームじゃなくて作業だ。それだったら最低難度でプレイする方がまだ面白いだろう。無限SP、無限行動して最高難度でプレイとかただ面倒くさいだけで何も面白くないだろ。絶対負けません、でも手間がかかります。アホとしか言いようがない。共感使ってもいいけど、その分普通に強いパイロット出した方がお手軽なのは間違いなくて、それが強いって言ってるヤツはやっぱり阿呆だと思うんだ。そんな作業を面白いと言ってるから、ゲーム音痴だと言うんだ。答え見ながらなぞってプレイするのと変わらん、それはゲームをプレイしているとは言わないだろう。

 エマに話戻して、援護攻撃なんて進軍の自由度が下がる上に攻撃力が超低い攻撃にダメージ倍率ついたってだから何だよって話で、援護攻撃系のスキル持ってるヤツは可哀想。援護攻撃が役に立つのは直撃使えない場面で援護防御突破しないといけないとか、攻撃すると発動するスキルを使う為であって、ダメージを増やす目的ではないと思う、Yの場合。そもそも援護攻撃自体が火力出ないのに、エマが使える機体の攻撃力で援護したところで…一番攻撃力高いのってMkIIのロングライフルか?資金の無駄遣いでしかないから、フルアーマー百式改になるのかね、普通は。…微妙だなぁ、やっぱり。ちなみに田村さんはガンダムMkII飛ばして専用ボイス聞いてるぜ。…有り得なくてもウィンキー時代の2人乗りスーパーガンダムを復活させて欲しい。アレさ、精神コマンドが2人分になる、2人同時に育成出来る…今は利点でもないけど当時としてはUCガンダムでは貴重な飛べる機体って事で、機体性能は並でも出撃枠2つ使ってでも出撃させる価値あったんだよね。特にFのスーパー系ルート。完結編になるとスーパーガンダムの性能だとフル改造でもちと厳しくなるが。…今のSRWは幸運努力もってなくても外付け出来るけど、当時出来なかったから。…努力持ちのバーニィとかクリスとかコウとか……元々幸運持ちのオールドタイプがことごとく努力持ちにされてたのはヒドいけど、後は幸運持ちのファとかをGディフェンサーに乗せてMkIIには性能のいい奴を乗せる。弱いファが育つ上に幸運も使える…最高…だった。戻ってきて何故か2人乗りのGディフェンサー。何なら何故か3人乗りのZZガンダムとかあってもいいぞ。…MS対決みたいな本で実際にZZに3人乗りさせてたぞ…Sガンダムじゃあるまいし無理すぎ…合体機構とか理解しないで書きやがったなだけど、面白いからまあOKだと思った。ってことで3人乗りZZを書いた本があるぐらいだし、SガンダムのGクルーザーとか謎の変形もしたんだし、3人乗りZZぐらいやってもいいんだぜ。…今のSRWは固いよね。ケンプファーに乗ってくるランバ・ラルとかさ…「いや、青いけどさ」っていう。ラルと同じく青ザク使いだったレズンはハンブラビ使ってたよね、いや、グフとか名前変えてるけど、あれは青ザクだよね、ザクとは違うのだよ、ザクとは…色がね。ザク改の方がよほどザクとは違うだろ。グフはザクだよ。…ラルかレズンが仲間になる事があれば青いガンダムを用意してくれたまえ。ブルーディスティニー?キミぃ、アレはジムだよ、ジム。Zザクはガンダムだけどブルーディスティニーはジム。ジムヘッドもジム。ガンダム顔じゃないガンダムはガンダムじゃない。が、さすがにZザクは…アレはザクじゃない。2号機?アレは敵機体じゃないか。というかガンダム外伝のSRW参戦可能性は0%ってかなり昔の雑誌で寺田さんが言ってて、0%ってのはホントに絶対無理って事だから何か不可能な理由あったんだろうね。今はわからんけど。ほぼ参戦不可能だろって思えるのさえ0%の中、ブルーディスティニーは0%だったのがホント謎だった。センチネルみたいに面倒な案件のものでもなかったし。

1のHD2Dは別にストレスも無いし一方的に殴られるゲームでもないし頭も使わないのでネット情報に騙されてはいけない

 序盤、たたかう連打、終盤ギガデイン連打。という同じ事を繰り返すだけでいいゲームですよ。実際、やらなくていい努力して自分から難易度高くしてるアホばかりだから困る。

 高難度って事もないし、考える云々とか…「呪文を使わずに我慢するプレイ」をして「リソース管理が大事なゲームだったのにレベルアップで回復」とかアホな事言ってる奴らばっかりなネットの奴らなんて一切信用しなくていい。あいつ等はゲーム音痴なのに自分達はゲーム上手いと勘違いしてる残念なご老人たちだ。田村さんはゲームが上手くないを自覚してるからね、その点。前にも書いたけど、ゲーム動画、実況あろうが無かろうが滅多に見ないけど、苦戦したゲームとか見て絶望するからね、「何でこんな簡単にクリアするの」「え、この謎解きあっさり解いちゃうんだ」とかって。でも、ネットのファミコン時代のお爺ちゃん達は自分がゲーム音痴だって認めないというか気づいてもいない。

 今回のドラクエのどこに考える要素あるんだ。高難度のDRPGならリソース管理だとか戦闘で考える要素とか言ってもいい。ドラクエごときで…今回のドラクエだって1も2も特に考える事なんて無ぇわ。これはホントに頭からっぽで「たたかう」連打してるって意味じゃないからな。一般的に普通にやるべき事をやるゲームという意味。ドラクエ1HD2Dで厄介な敵って、無理に橋を渡らない限りまず遭遇しないはずなんだが。「何でここで死霊の騎士が出るんだよ」っていう、ドラクエのお約束、マップの端の方が何故か強敵のエリアに含まれてしまってるってパターンはあったけど、リムルダール南西の海岸線辺りで、後は前も書いた聖なる島のゴールドマン、確かに橋を渡ったけど、ファミコン版の記憶でそこが危険だなんて思いもしなくて、結局「にげる」を使ったのは聖なる島で2回だけ。その頃は死なないように気をつけてた、その内死んでもいいやってなって逃げなくなったけど。つまりはダークソウルと同じで死ぬから難易度高いじゃない。1人旅なんだから運が悪けりゃそりゃ死ぬわ。ザキ使ってくるヤツもいるんだから。ただ、それは運が悪いだけで難易度高いわけじゃないだろ?と。死んでもリスク全く無いんだから。とはいえ、ほとんど死んだ覚えはないが、1は。メルキド行かないで毒沼直行して、何でキースドラゴン出てくんだよ!ってなって、そこで殺されたのは覚えてる。今回のキースドラゴンはダースドラゴンより強いと思う。ステータスとしてはダースドラゴンより弱いわけだけど、竜王の城にしか出ない上にギガデインが通るダースドラゴンとメルキド近辺で出てきてしまう上にギガデインのダメージが通りにくいキースドラゴンとだと、キースドラゴンの方が強い。

 ただ、SFCのようなリメイクじゃなくて、基本はファミコン版でグラフィックをSFCレベルに引き上げてUIを改善した…FFのピクセルリマスターがやっぱりアレは正しいやり方だなと思う。もちろん、ファミコン時代の1〜3はそれでもオリジナルとはだいぶ違うんだけど、「オリジナルに近い」あり方で作ってる。FF3リメイクはアレはアレで面白かったけど求めてるものと明らかに違ってた。求められてたのはピクセルリマスターのアレ。アレはファミコン版から随分とプレイしやすくなってる。でも、ファミコン版のゲームシステムの雰囲気を良く残してた。ドラクエも余計な事しないでピクリマの方向にして欲しかった。SFCリメイクの時点でクソだったけど、今回もっとヒドかったからなあ。

最初のリメイク版ドラクエ2からの改善になってない設定的改善点

 田村さんが書いたリメイク版(スマホ版=PS4版)のスクショ付きのコメント。色々とツッコミを入れているんだけど、この多くが「解消」はされてる。「改善」はされてない。そういう事じゃねぇんだよ的な対応されてる。

 香いないシティハンターを読みたい(槇村との出会いからパートナー時代を描いた話を読みたい)>香を殺したIF世界の話を描きました!…違ぇよ、そうじゃねぇよ。実際もう誰もエンジェルハートの話題しないし、エンジェルハートの再アニメ化とか誰も希望してないという。

入れたコメント今回の2DHDでの対応
「そして100年」ってどこから100年だよ特に言及しなくなった
ハーゴンという固有名詞で通じるって有名人なの?ロトの勇者の子孫たちは特別に知ってた
王女を犬に変えるだけってハンパすぎる小説版と同じくハーゴンの呪いではなくなった(王女が生きていることをハーゴンたちは知らない)
お前(ローレシア国王)もロトの血を引いてんだろハーゴンの軍勢から国を守る必要があるので、王子が旅立つべき!
お前(サマル妹)も旅に参加しろ参加しました
お前(ローレシア神父)は働かないのか働くようになりました
最初にローレシアではなく勇者の泉を目指す勇者の泉が「ローレシアのならわし」ではなく「勇者の血をつぐならわし」となり、ローレシアの王子に逢う為に旅に出たのではなく、勇者の泉のついでにローレシアに立ち寄ったという設定に
ローラの門を通った>アレフガルドから渡ったのだから建国の順序はムーンブルク、サマルトリア、ローレシアで、ローレシアはローラ由来じゃないかもローレシアの名はローラ由来で最初に建国されたとオープニングで断言
(ローレシアの王子の職業欄が)「ゆうしゃのしそん」だけど全員そうなんだから「せんし」にしとけマイペースプリンスになりました
(ムーンブルク地下の生き残り)…食料も水も無く生きられるわけないから遺体。魂がしゃべってるに違いない生き残りはいなくなりました
私可愛い?だったらぱふぱふしない?>意味不明いなくなった
ならわしで船は貸せない(けどあっさり貸し出す)貸し出すのではなく贈呈された。そもそもその習わし自体無くなってるか
町の中に普通に魔物がいるいなくなりました
ザハンで女だけの街とか喜んでる爺が不謹慎すぎる「じつにええのう」で終わってた台詞の後に「と思ってたんじゃが」と、自分で不謹慎だったと認める
リムルダールの跡地…本当に街が無いのかわからないけど、あたっとしても集落レベルなんだろう普通に3,1と同じレベルで残ってました。下手したら1000年以上同じ文化レベルかつ街並みが全く変化しないアレフガルド怖ぇよ
(ラダトーム国王は)クソ国王有能になりました
何故かまた竜王の城の宝箱にあるロトの剣ひ孫ちゃんが持ってました。…いや、それはそれで何でだよ。というかその錆びた剣は1の勇者が使った剣と同じなのか?そこからまず疑いがあるんだが
(竜王のひ孫)失礼すぎる。竜王の血を引いているとは思えない器の小ささ失礼ではなくなりました。竜王より立派な男に
とんでもない早業(地上にあった街を地下に一瞬で移転)地上にそもそも町なんて無かった(置いていかれた男も存在しない)
ふびんな息子超強くなりました。いじられ役はローレシアになった
(水の羽衣を王女に着せようとする)エロ爺(モハメ)言わなくなった
杖より攻撃力低いロトの剣超強くなりました
(紋章は己の強さの中に刻まれると言っている)紋章は形ある道具のはずだが?ゲームシステム上、アイテムじゃないだけで石という設定となり、アイテムになりました
(満月の塔のついてきなされ爺さん)わざわざ場所移動した意味が無い。不意打ちするでもなく、そこに仲間がいるわけでもなく何がしたかったのかわからないほら紋章あるだろ!オレうそついてないだろ!と言うためという設定となった…それはそれで…
(入れない海底洞窟)船から降りて泳げばよくね?洞窟の中に一般人いるし泳いで入ってんだろ?洞窟の中の一般人はいなくなり泳いで入れる状況ではなくなった
ルビスの守りが無いとロンダルキアへ続く洞窟へ行けないのはむしろわかりにくい。じゃしんのぞうを使えというメッセージもハーゴンの神殿では言われないから罠そんな縛りは無くなり、邪神の像を使う2つの場面ではどちらも勝手に使ってくれます
(ロンダルキアのほこら)勇者の先回りしてとんでもないとこにいる人ロンダルキアの元々の住人の幽霊だった。が、船も無いのに船が無いといけないとこにサマル妹が先回りしてたのはどうやったんだ?ベラヌールが行った事があったからキメラの翼ってのでもいいが、世界樹の森は無理がある。というかキメラの翼でムーンブルクに飛べよと…行先指定できるんだからファミコン版と違って。ファミコン版はルーラでもキメラの翼でも飛べなかった。今回のはムーンブルクの使者はムーンペタでキメラの翼買ってローレシアに飛べ。ローレシアの弟に逢いに来てる設定なのに…だからアホだというんだ、今回の脚本は
(ミリエラ)オリジナルの敵になるわけでもなく何で名前付けた?アトラス、バズズ、ベリアルと同格のボスキャラになりました
(悪霊の神々)目に見えて立ちふさがった方が見栄えがいい立ちふさがるようになりました
(サマルトリア王)王子の事は気にするな!じゃなくて王子の病気をどうにかしろサマルトリアに戻って王様に対策を聞くという展開になりました
(竜王のひ孫)クリア後の裏ボスにすればいいのになりました(クリア後要素だけど竜王のひ孫を倒すトロフィーがあるので情報は解禁済と判断)
(エンディングで王様の裏から)こそこそこそこそ出来なくなった(後ろから話しかける事は出来るけど、普通の対応)
地味な花火でこの道わが旅地味な花火無しで直この道わが旅

ドラクエ1・2HD2Dトロフィーコンプリート

 「ぱふぱふ」と「ぱふぱふ改」はローレシアとムーンブルクで別の特技だから、ぱふぱふ改は2人に覚えさせないといけなかった。しんりゅうは最低難度で「死ぬ」設定で6ターン撃破。「死なない」にしてレベル99まであげれば4ターンにまでは縮まるとは思うが、そこから先は運次第な気がする。運が良ければ3ターンいけるか?

 で、クリア後の追加分。ドラクエ4の第6章って実は好きで、アレを叩いてる人達が理解出来なかった。けど、今回の2の追加シナリオで思い知った。蛇足極まりない。もう堀井雄二はダメだ。こんなもんをずーーっと自信満々に「3・2・1の順にやると」とか2の後の展開をとか言ってたのかと思うとアホかと思えてくる。というか「その後ロトの姿を見た者はいないってのは自分としてはロトは上の世界に戻ったという意味だった」というのは何だったのかっていう。

 もちろん、今までのやり方からして、色々もやもやしてる部分を明確にするなんて事は絶対にしないと思ってたし、以前「12につながる展開とかアホかよ」って雑記に書いた通り、そんなもん絶対に無いと確信してた。実際そんなもんはなかった。これだ、当時書いたの…そんな誰でも思いつく上に意味の無い事をするならクリエイターとして終わってる(からそんな事するわけがない)とした。そう、ジョジョの伏線云々とか、サンドマンとサウンドマンは別人だとか言うヤツと同系統。自分のド凡人の発想を絶対と信じる、クソども…『ドラクエ1・2は12につながるとネットではずっと言われてる。1・2が12になるんだろと。何というか東方仗助の過去に出てきた不良は仗助本人で伏線回収忘れたんだ!と言い張ってる到底ジョジョファンとは思えない奴らに似た臭い。正直にいって、ロトシリーズプレイしてて終わった後に、知りもしない作品につながる要素なんて出てきて嬉しいか?堀井雄二がそんな間違った仕掛けをしてるならもうホント堀井雄二は終わってると言っていい』

 でも、別の意味で堀井さんダメだわ、もう。どんだけ関わったかはともかく、堀井雄二の名前を出して自信満々にリリースしたのがこれじゃ。クソじゃん。5段階評価で、3は2点、1は3点、2は1点。1のリメイクがギリギリ及第点なだけ。3の時にも書いたけど、こんなエンディング規制するぐらいだったら動画配信全部規制するか、規制無しで勝手にやらせとけって思ってしまう、見る見ないは自由で普通は見ねぇから。自分がプレイする前提なら。結局クソすぎるのがバレて売れなくなるからだろ。中古と新品両方扱ってるショップで有り余ってたドラクエ3の中古が1本も無くなってたのは「中古ドラクエ3が異常に安い」もんで、1・2も中古でいいかと新品買い控えされるの恐れてひっこめたんだろ。あの数がいきなり全部売れたわけがないから。

 ゲームとしてもヒドいもんだけど、ストーリーがホントいらない。気持ち悪い変態なだけのラゴスとか、何というか全体的に素人臭さの漂うクソセリフとクソ展開ばかりだった2は。基本のストーリーアイデアは堀井さんだとして、細部は別人だろ、さすがにこれは。いくら何でもゴミすぎる。その上で堀井さんのアイデアであろう真エンディングとか真ラスボスもクソだが。

 でも、一番問題だと思うのはキャラが違う事か。やっぱりラダトーム国王とかラゴスが別人になってるのは許容できない。別の名前にしなよって思う。

2はとりあえずシドーは倒した

 終盤のボスに対してはローレシアの王子はそれなりに優秀だった。悪霊の神々特攻でもついてるのかってぐらい何かダメージが伸びてた。まあ、色々下準備した上でなんで、ギガデイン1発でとんでもないダメージ出すサマルトリア兄の方がやっぱり優秀なんだけどね。ビーストモード、力ためと2ターンかけて準備して、かつバイキルトまで必要。サマルトリアはギガデイン1発でいい。ビーストモードの巻物はサマルトリア兄とローレシアのどちらかに使えたけど、さすがにローレシアに使ってあげたから…サマルトリアは使えない。

 イオナズンという優位があったムーンブルクだけど、結局サマルトリア妹もイオナズン覚えてその優位は消えた。ただ、バイキルトと魔力かくせい、ビーストモードがやっぱり優位。犬だったからビーストモード覚えるってこと?あまりにも犬系特技覚えすぎてふざけてるとしか思えないんだよなぁ。遠吠えとか穴掘りとか。サマルトリア妹はヒュプノスハントあるとはいえ、ビーストモード無いから結局それほどダメージは伸びない。

2のHD2Dの開発は懲役30日喰らうべき

 何でこんなゴミカスな出来になってんだろ。銀の鍵、金の鍵、牢獄の鍵が無くなり、盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵に変更。名前が変更されたっていうんじゃなくて別モノになってると思っていい。まあ、ドラクエ1も盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵システムになってたけど、3以来採用してるこのシステムがクソだと何十年続けると気付けるんだろう。3のはクソじゃないんだ。開始早々、盗賊の鍵、冒険の序盤に魔法の鍵が手に入って、中盤に最後の鍵だから、ストレスにならない。今回の2は王女を仲間にするときにやっと盗賊の鍵。わざわざ今まで見逃していた鍵を開けにいくのは既に面倒臭い。終盤に魔法の鍵。イベントこなす順序にもよるだろうけど、で、最後の最後、ロンダルキアで最後の鍵。なのに、世界各地に開けてない扉と宝箱がある。「楽しみ」でも何でもない。本気で巡るとなると心底面倒臭い。…トロフィー無ければやってないかもしれん、小さなメダルコンプリートの為に世界各地もう1度巡る旅すごい面倒臭い。今回、海の中にまで潜れるから更に面倒臭い。面倒臭い。面倒臭い。

 呪文使えない代わりに、まともに戦えるのはローレシアの王子だけってバランスだったのが、「呪文使えない上に戦闘でも一番役に立たないカス」に成り果てているローレシアの王子は、「何でも装備出来る特性が失われた」「呪文が使えない=かしこさが低くてMPが全然伸びない=特技の使える回数が少ない」「そもそも1人だけ異常にすばやさが遅くてすばやさに手を入れないとまともに行動出来ない」「が、そもそも有用な特技がほとんど無くかすり傷みたいな全体攻撃しか出来ない」「全員ロト装備を装備出来る、ムーンブルクの王女も盾、兜を装備出来る」こともあって、守備力の優位も無い。

 「サマルトリアの王子>ムーンブルクの王女>サマルトリアの王女>>>ローレシアの王子」ぐらいの強さバランス。やまびこ無ければとんぬらが抜けて強くて、ムーンブルクの王女の評価は一気に下がる。それだけ「やまびこイオナズン」は優秀。頭おかしいんじゃねぇの、開発したヤツ。

 いなずまのけんとかの道具効果があまりにも低くて役に立たないってのも「かしこさ」が呪文の威力に関わるようになったことの弊害。ロトの剣は道具としても使っても有用なんで、ローレシアにロトの剣装備させて、素早さをどうにかする、これでようやくまともに戦力になるようになる。が、ロトの剣が強いのであって、ロトの剣を使えば誰でも同じ事が出来るという時点で。ただ、サマルトリア兄妹はブーメランとマヒャドで全体攻撃が出来る、兄はギガデインとかギガスラッシュもあるな。ムーンブルクはファミコン時代から続くイオナズンがある。ビーストモードと魔力覚醒持ちなんで、魔力覚醒イオナズンを1ターンに4連発とかいう無茶苦茶な事しやがる。ローレシアさんには何もない。

 ああ、みずのはごろもも手に入る頃には全く役に立たないゴミ装備になってるのもバランス調整ミスってるよね。「こんなもんいらねぇ」ってなってる。守備力は低いし、特殊効果も他の装備でいいし。一体何を調整するとこんなゴミになるんだろう。懲役30日×12の刑に処したい。

 サマルトリアのどっちかの力鍛えてブーメラン装備させてターンの初めに行動させる。その後、サマルトリアの残った方がブーメランか全体攻撃魔法、ムーンブルクが全体攻撃魔法。終盤はムーンブルクが開幕やまびこイオナズンでかなり片付くので後はそれをサマルトリア兄妹で補助する。まあ、終盤の奴らはイオナズン2連打ぐらいじゃ全然死なないヤツばっかりだけど、そこをサマルトリア兄妹でフォローできる。ローレシアさんはボス戦ではまあバイキルトつけてもらえば…そんなもん無しで普通に火力出るローレシア以外の3人の方が優秀だけどな。

 何でギガスラッシュとギガデイン両方サマルトリアの王子が持ってんの?ギガスラッシュはローレシア用じゃないの?それでいてベホマラーとかハッスルダンスじゃ回復間に合わないもんで、ベホマズン持ちのサマルトリアの王子は攻撃しつつ回復もこなさないといけなくなって忙しい。スクルトは妹にやってもらうにしても…ローレシアが何もしないのが問題すぎる。攻撃以外出来ないのに、その攻撃能力が低くて、いっそ賢者の石係でもやらせた方がいいのか?「力ため」にバイキルトつくと強いには強いけど、そのターンが勿体ないレベルなのが今回のバランス。クリア後のバランスはどうなってるか知らんけど。全てのすばやさの種を食わせたのにそれでも4人の中で一番遅いってのはちょっと泣けてくるし、ほしふるうでわつけてまで最速行動させる利点も無いのが残念。せめてブーメラン装備出来れば違ったんだけどね。アップデートでファミコン版時代の「全て装備出来る」に変更すべき。ビキニ装備のグラフィックも作れよ、ちゃんと。それか、ローレシアだけ「呪い」耐性があるとかだと、ちょっと面白い使い方は出来そうなんだけど。主人公らしい何か面白い能力をくれよ。今回呪い装備いっぱいあるけど、誰が装備するんだよ。2では時々動かないの承知の上で性能高いから敢えて装備させた事もあったけど…やっぱりリスクが大きかった。今のドラクエだと特に。「呪い」があっても、その程度のデメリットなら、って使い方出来るパターン少なすぎて呪い装備が死んでるのはホントダメだと思う。何の為にあるんだろう。この程度の呪いなら…って装備は極端に性能低くて、呪いが無くても装備する意味無いものだし。どんだけバカが作ってんだろうな。

 「やいばのよろい」装備させて先頭においておくと、殴ってくるだけのバカを撃ち漏らした時に自滅してくれる、これがローレシア王子が行動しなくても役に立つ場面。…ザコ戦は敵の火力がかなり高いもんで、敵に行動させる前に全滅させるって戦い方じゃないとやってられんので滅多に撃ち漏らす事ないけどな。出番のある序盤はオートバトルにすると「もろば斬り」ばっかり使って自分にもダメージ与えるクソ野郎になってるんで…バランス調整失敗じゃなくて、開発にシド―でもいたんじゃね?ローレシアの王子に対して明らかに悪意をもって作ってる。シド―じゃないならとんぬらが混ざってる、開発に。どうするとあんな無個性のキャラにここまで憎悪向けて開発出来るんだろう。何があってローレシアの王子に悪意向けるようになったんだろうか。死ぬまで懲役30日。ドラクエ3の方がマシだったとは言わない、アレも相当にヒドかった。ただ、2のはゲームバランスどうこうよりディレクターは責任取って死ね!って言いたくなるレベルなんだけど。よくもここまでドラクエを汚せるな。

 ああ、「せかいじゅのは」がイベントで使う一枚のみになってて蘇生アイテム無くなってるのも意味わからんね。「ふっかつのつえ」を使えと?そういう事じゃねぇんだよなぁ。リメイクドラクエ4で「せかいじゅのはな」出してんだから、1回限りのイベントアイテムはそっちを使えよ。ホントクソ無能。

 ロト装備で唯一人間の手によるものだとはっきりしてるロトの剣が錆びるのはまあいい。が、修復にオリハルコンが必要なのは意味不明だよね。オリハルコンの部分は錆びてないだろ。オリハルコン>ブルーメタルなのに、オリハルコンの部分が錆びてるんだとしたら、多分それオリハルコンじゃなかったんだよ。まあドムドーラに何故か落ちてたの拾って、それを勝手にオリハルコンだと言い張ってただけって可能性もある…今回のもオリハルコンじゃないんじゃね?真の力を発揮できてないってのはファミコン時代から言われてたし、ゲームブックじゃ真の力を発揮させてた、確か。けど、錆びてるからオリハルコンで修復しようとかそうじゃねぇだろって思うんだよなぁ。何でこう無粋というか頭悪いというか、ファンタジー世界ぶち壊すんだろうか。ロトの剣が錆びました。アホすぎてムカついてくる。確かにドラクエ9で先にやったよ、さび装備。けど、ロトシリーズと関係ないからどうでもいいんだ。正史になる作品でやるな、アホが。1も色々手を入れられてたし、発売前はローラ姫仲間にしたっていいだろとか書いたけど、原作準拠で1人旅を貫いた1のHD2Dは評価できる…不満はあったけど「ドラクエ1HD2Dそこそこ面白かった」が最初の雑記になる程度には悪くなかった。2はとにかく怒りしか湧かない、あまりにもヒドすぎて。人魚と恋をした、裏切られた…どうせ勘違いってパターンなんだろ>感違ってパターンでした…反吐が出る。そのパターンだったってだけじゃなくて、そのシナリオ展開のクソっぷりに。「ごめん、仲間ごと舟沈め詫びるわ」…いや船乗りとか道連れにして自殺して「良い話」にすんなよ、何かあっちこっち「この脚本家頭おかしいんじゃないか」がある。昨日書いた、「ルプガナに行けませんでした」みたいな単純に頭の悪い設定から…痛々しいノリとか。「お釈迦様が見てる」は好きなんだけど、女性作家が書く男の友情って気持ち悪いよなって感覚、アレがずっと続く。

今回の本当のロトの勇者はサマルトリアの王子で、ローレシアの王子は5の主人公みたいな位置付け?

 ただ、5の主人公は結局強いのに対して、ローレシアの王子はどこにもいいとこが無いのだが?特技があるから呪文使えなくても…ってならなくて呪文使えないのがホントかなりのハンデになっててほぼ戦力外。素早さが超低いから、ローレシアの王子が行動する前に大体ザコ戦は終わる。じゃあ、ボス戦で無茶苦茶強いのかといえば…。

 「種」の割り振りにもよるんだろうけど、全体攻撃のブーメランを使えるのがサマルトリアの王子だけなんで、「ちからのたね」と「ラックのたね」は全部サマルトリアの王子に回す。「すばやさのたね」はムーンブルクの王女に使って安定した方がいいんだろうけど、全部ローレシアの王子に喰わせた。それでも圧倒的に一番低い。「はやてのリング×」「はやてのベスト」装備させてやっと一番はやくなった。一応一番攻撃力は高いのでローレシアが一番に行動する意味は無くはない。バイキルト、ベホマラー使えるムーンブルクが一番最初に動いた方がいいんだけど、そうでもしないとローレシアの王子がただの役立たずだから。

 「かしこさのたね」は割と魔法メインなのにとんでもなく、かしこさが低いサマルトリアの王女に全部食わせて、スタミナのたね、といのちのきのみは王女2人で分けて、ふしぎのきのみはサマルトリアの王女。サマルトリアの王女は大器晩成なのかね?今、力がかなりあがってきたけど、ファミコン時代のサマルトリアの王子並にステータスがハンパで使いづらい。かしこさのたねとふしぎのきのみ全部ぶち込んでさえ、これなのかっていう。ロトの剣装備出来るけど、だから何?だな。

とんぬらイジリはやめたけど脳筋イジリはする

 国民にさえ呪文使えないとバカにされてるローレシアの王子。何故かアリーナみたいなお転婆姫扱いのムーンブルクの王女…そしてヴェイガン許さん爺並にモンスター許さない娘。…とんぬらを持ち上げろなんて誰も言ってない。そしてローレシアとムーンブルクを下げてサマルトリアを常識人にする手法はどうなのか。やっぱり今回のシナリオとセリフおかしいよ。悪趣味なネットのノリなんだよ、全般的に。「オレの考えた最強のドラクエ」レベルのカスシナリオと台詞の数々は一体何事なんだろうな。1と3もヒドいけど、2は特にヒドい。何があってこうなった?誰の指示なの?

2のHD2Dはクソだった

 船手に入れて一通り巡った。ひみつの場所とか多くて割とうんざり。トロフィー的に小さなメダルはコンプリートしないといけないもんで、街に行く度につぼだのタンスだの漁るのもイヤ。新しい街に着く度にイヤな気分になるRPGとか最悪だ。だもんで、船手に入れた後は街に入ってすぐ引き返してる、タンス漁りしたくない。考えたヤツはいい、これを採用し続けてるアホの全身に画びょう刺してやりたい。

 相変わらずの異常な移動の遅さがストレス。頭が悪いというかランダムに行動してんだろってオートバトルにイライラ。ファミコン時代のドラクエ4の方が遥かにマシだったんだけど。まともに動かせるはずなのに敢えて頭悪くしてんだろ?意味がわからない、難易度調整機能なんて入れるぐらいだったらオートバトルを頭良くしてくれ。大量に敵出てるのに1匹にだけ攻撃。残り1匹の敵にイオラ。どの行動パターン選んでもバカな行動しかしない。

 命令でルプガナ向かったんだけど渡れなくて帰ってきましたとかいうムーンブルク兵士…開発者はその会話イベント作ってて疑問は無かったのか。いきなり行けなくなったわけではなかろう?そこはハーゴンとか関係なかろ?今までルプガナに徒歩でいけない事に気づいてなかったのか?アホなのかムーンブルクって国は。「風のマントならいけるかも」…はぁ?ここだけじゃなくてストーリー展開全体的に頭おかしいんだが?

 元々一般的なファンタジー世界よりも随分と現実的なんだけど、だからってドラクエ9のサンディみたいな人魚とか妖精ばかりなのは心底うんざりしてくる。おじいちゃんが作ってんの?堀井さんも割と関わってると思うんだけど、これが堀井さんの仕業ならおじいちゃんもうそういうのやめてくれませんか?と誰か言うべき。いや、誰の仕事だろうと「そういうのやめましょうよ」と言う人がいないとダメでしょ。

 無駄話が多すぎるのもうんざりしてくる。仲間の個性とか引き出すなら「仲間会話」でいいじゃん。強制的にどうでもいい小芝居見させられるの苦痛なんだけど。「モンスター絶対許さない」娘と化したムーンブルクの王女とか痛々しくて黙れクソ女としか。

 あ、海に出た途端敵がクソ強いのはオリジナルよりヒドいと思う。マンドリルとかリビングデッドとかムーンペタ辺りの脅威は無くなったけど、海がヒドい。

 1もそうだけどイベント改変というか、元々あったイベントを修正するどころか全く別にしてしまうのはさすがにリメイクとしては違うんじゃないかなと思ってしまう。ルプガナでモンスターに襲われる娘なんていなくて船の入手経路が違う…そうじゃなくて、襲われる娘はいるけど、もうちょっとしっかりしたイベントに仕上げるとかじゃないんだろうか?武器屋の隠居のフリをするラダトーム王が有能な王様になってるとか何かやってる事違うんじゃないかと思えてならない。

 ああ、相変わらずハンパな立体のせいで「どこが入口でどこが出口なのかわからない」街の作りもどうにかしろって思う。矢印のオンオフ機能ぐらいつけて。見た目バカっぽくなろうがONでプレイするから。ホントどこから入るのか、どこから出るのかわかりづらい。3からだいぶ時間あったのに3のダメな点が何1つ改善されてない気がするんだが。

いばらの道だっけ?それ選ばなければ難易度はかなりゆるいと思うんだが

 別のゲームプレイしてんじゃね?。ドラクエ1は1人しかいないんだから難しくなりようがないだろと。早い時期から行けるとこに普通に無茶苦茶強い雑魚がいるってのはオリジナルの時点からそうだしな。とはいえ、聖なる島の連中の強さは許されないが。最終盤の敵がリムルダール行ける段階で出てくる。オリジナルじゃ大して強くなかったゴールドマンとか、他作品からの敵にしてもアンデッドマンとかおどる宝石とかとても強いとは思えない連中が異常に強いっていう。

 ボスが無駄にHP高いけど、悪魔の騎士以外は強いってほどでもない。レベルアップの為の戦闘なんて一切しなくてもクリアする頃にはレベル40台になってる。昨日書いた通り、ギガデイン覚えたらMP消費抑える装備にしてギガデイン連発するプレイ。…そうじゃないとやってられないぐらいに確かに雑魚は強いかもしれん。が、ギガデインであっさり死ぬから結局難易度は超低いといしか。1人しかいないのにザキとか平気で敵が使ってくるけど、装備で無効化出来る。とりあえず守備力なんてどうでもいいんで、状態異常ならないように装備整えるだけだと思うんだ、1は。起動させたまま、開かない扉、宝箱あったらメモしたり、何か眠くなってそのままちょっと放置したりしながら、通常難易度で14時間でクリアだから、クリア時間目安は10時間てとこか。全モンスター網羅、宝網羅とかで時間費やさなければもっと早いはず。モンスター図鑑見て、抜けのあるところを見て、この辺りか?とうろうろする。ハンパにオリジナルの知識あると出現地域変わってるから怖いね。この抜けは明らかに「おおさそり」だよなと岩山の洞窟付近うろうろして、うーんと、図鑑の近辺のモンスターのいるマイラで…ようやく出会えた。

ドラクエ1HD2Dそこそこ面白かった…相変わらずダメな点だらけではあるけど

 相変わらずの「しらべる」ゲームなのが勿体ないところだが。そのつまらないプレイ時間稼ぎ要素いらないんだ。

 イベント時間が長くて深沢美潮さんとか、文句言ってそうな出来だけど。イベント見てるのが苦痛なのはセンスが無いからだろうなぁ。スーパーロボット大戦の戦闘アニメと同じ。ただ意味もなく長い。変な間とかいらないし、声いらないんで、とっとと話進めって思う場面は無茶苦茶多い。

 ただ、3、2と整合性合わせる後付け改変があっちこっちにあって…それはそれでいいんじゃないかと。ローラ姫助けないで終わる?そんなもん許さんってなるのはドラクエ3のやり方でわかってたし。

 後は、鍵が増えてクソ面倒くさい。結局、鍵が全部集まってレミラーマ覚えた後各地巡る面倒くさい作業になる。戻る作業苦痛。ドラクエ4ぐらいまでの「鍵手に入った後の各地巡り」は許される。むしろ楽しかった。今のドラクエのやり方は苦痛なのでやめろ。

 モンスターはオリジナル…元からいた奴らはその地域平均より弱くて記憶に残らない。…ゴールドマンが超強化されてるけど、それぐらいか。ストーンマンがその代わり超弱体化して竜王の城からすら追い出されてるっていう。「やばいぐらい強い」ってファミコン版で感じた、「しりょう」「しりょうのきし」「かげのきし」「てつのさそり」「しのさそり」「スターキメラ」とか、残念すぎるぐらいの雑魚になってた。複数回攻撃してHPも高いのにやけに逃げて鬱陶しい「じんめんじゅ」とか、こんな奴を強敵にするの?状態。

 終盤は結局、「ふしぎなボレロ」「ふしぎなぼうし」つけてギガデイン連発するプレイになる、実に大雑把なクソゲー。無茶苦茶MPあるのに、ギガデインがMP11で撃てて、ほとんどの敵は1発、キースドラゴンが2発、ダースドラゴンは1発だったり2発だったりって程度。ロト装備とは何だったのか。今回の冒険で一番ヤバかったのは中盤にキースドラゴン2匹出てきたところか。メルキド向かう前にロトの印回収しとこうかと毒沼向かったら敵が強い。その挙句、ロトの印は無いという。

 ストーリーは色々改変されてたけど、わかっていたとはいえ、ロトシリーズの大体の黒幕がハーゴンとかいう展開は実に納得いかない。ドラクエ4のエビルプリースト並と同レベルの小物風情がっていう。で、ロトの剣の正体が、ローシュの作った勇者の剣でもなければサラサラの作った勇者の剣でもなく、ロトが「作ってもらった」王者の剣って展開も最悪すぎる。ドラクエ3の竜の女王が聖竜の子孫で、その息子である竜王が「勇者のつるぎ・真」を持ってたけど使えないので竜王の城に放置されてたんじゃないのかい?勇者とその仲間たちが鍛えた勇者の剣だからこそ、ロトの剣として価値があるんで、ホムラの里の鍛冶屋が作った量産品を元にジパングの鍛冶屋がつぎはぎで修復した剣がロトの剣でした!…ロトの兜よりがっかりな代物。ただの量産品くだくのに苦労したゾーマもどうかと思うけど。

 面白かったのは、ファミコン版のオルテガのあの服装はカンダタから貰ったものっぽいという事が分かった事か。HD2D版の続編ではあるけど、ロトの時代の事なんかよくわからないからね、伝説の異説の中にはオルテガは裸マントだったという説もあるんだろう、きっと。…そっちが真実です。今伝わってるのはロトの子孫が改変した偽の伝説です…多分。本当の物語はファミコン版。後の時代に改変された物語が今回のHD2D版…だと思うんだ。

キャラとして好きなのはアクア様とクリスだけど見た目は良いので

 今回は、めぐみんをリアル化してもらった。


服の構造を理解出来てないのか、微妙にコスプレ感。胸元の紐が模様になっていて杖がおもちゃ。そして昔の和ゲーの洋ゲー移植パッケージみたいな濃さがある。全然可愛くない


色んな衣装があるこのすばRPG…の第2弾。ほとんど膨らみの無い子のビキニはエロすぎてとてもいい。が、Geminiクンがどうにもさっぱりフォトリアル化してくれなかったので、めぐみん1人だけ切り出した
実際には下半身はテキストウィンドウでほとんど見えない。クズマさんは実は水着ではなくタオルを巻いてるだけなのだ、元画像では。テキストウィンドウがわずかに透過していてうっすら見える部分を再現した結果、元の色が白とわからず周りが水着なので水着として再現してくれたんだと思う。


一昔前のCG美少女感ある。…胸を小さくしろと何度言っても聞いてくれなかった。どうやら「未成年の少女のエロ水着」がダメという事らしい。…それは胸の小さな女性への差別ではないのか?小さいと未成年なのか?

あんなつまらない話でも盛り上がれるのがファンなのか

 キン肉マンのエンデマン戦。テリーは汚い事してこそ。テリーマン、スーパーフェニックス、キン肉マン…3大卑劣超人のトップに立つ男がクリーンファイトなんかしたって面白くもないのは当たり前。義足で反則ファイトをするんだ、今すぐ。義足バズーカの出番だわさ。身体の一部だから反則じゃない扱いになりかねないが。

 悪魔に勝つには悪魔のファイトとか言い出してギューッと堂々とアシュラマンの首を絞めたあの頃を思い出すんだ。ロビンマスクという覆面超人相手に砂で目つぶしとかいう…マスクの中砂だらけになる嫌がらせをする男。バッファローマンの腕使ってアシュラマンと戦う汚い男。…何ならスグルが駆けつけてそっとフェイスフラッシュとかもアリだ。

 どんな相手にも苦戦出来る超人と以前評して、テリーマンならカニベースとだって接戦が出来るとか書いた気がするけど、「自力でまともに勝つ事が出来ない超人」と言った方が正しいのかもしれない。

スカイマン大苦戦したけど、スペシャルマンの応援で逆転勝利
ロビンマスクゴング前の奇襲、目つぶしからのリングアウト狙いをしたが通じなかった
ラーメンマンラーメンマンが勝手にチェーンデスマッチとしてテリーをボコボコにして反則負け。…ロビン戦のテリーもとっとと反則負けにしてやれよ、だったら。
魔雲天試合経過がほぼ描かれなかったけど全身全霊のブレーンバスターで勝利…引き分けな気もするが
アシュラマン腕を奪われたけど1000万パワーのバッファローマンの腕の力でギリギリ両者リングアウト。…正式な試合でもないのにリングアウト!?カウントは正しく取られていたんだろうな?
100トン100トンもあるっておかしいだろ…。相手が勝手に用意していたシーソーギミックは卑怯だがスグルがフェイスフラッシュでテリーを手助けしていたのはもっと卑怯というロクでもない試合。最終的に引き分け
×モーターマン100トン戦で重傷を負ったとはいえチーム人数に数えられてなかった電池に一方的に攻撃されるという不甲斐なさ。モーターマンてホントに弱かったんだろうか?公式には無効試合…ゼブラはスグルチームの反則見逃し続けた優しい人
マックスラジアル正々堂々と勝利だ。スカイマン戦以来の堂々の勝利といえる
ジャスティスマン全く相手になっておらず完敗な試合内容。相手がやる気無くし勝手に負けを認めてしまて試合をやめてしまった

 スカイマンとマックスラジアルにしか勝ってねぇわ、この人。ただ色々とお互いに卑劣ではあったけどキング・ザ・100トン相手に引き分けが一番の戦績な気がする。あんなの誰が勝てんだ。よく引き分けたよ、100トンだぞ、100トン。超人オリンピック予選が1トンの怪獣を持ち上げる…その100倍。強力なスペシャルマンは10トンの鉄を持ち上げる事が出来る、その10倍。10トンの「鉄」である意味があるのかといえば、キン肉マンの世界では重いものが早く落ちるなど我々の世界とは常識が違うので、10トンの鉄と10トンの土とでは重さが違う可能性は十分にあるのだ。スペシャルマンが持ち上げる事が出来るのはあくまでも10トンの鉄であり、10トンなら何でも持ち上げられるというわけではないはずだ。が、それはそれとして100トンだ。マリポーサチームはVTRのヤバさ、キン肉マンの火事場のクソ力を封印したミキサーの2人が目立ち、ホークマンも実はかなり強いよねとか言われるけれど、実のところ下手したらVTRよりヤバいのが100トンだろう。単純に重すぎて、ほとんどの超人ではどうしようもできない。変身能力を持つオメガマン、超人を一撃で葬るビームをぶっ放すプリズマン、絨毯の真ん中を突き刺すフェニックス…この辺りならどうにかなるか?って感じだろうか。キン肉族3大奥義はどれ1つとして決まりそうにない。効きそうなのはマリポーサ式リベンジャーぐらいか?インフェルノもまずあの体勢に持ち込むのが無理に思える。

どこの国の人か知らないけど限りなく同意

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 というかそういう雑記書いた事ある気がする。DIOをディオ・ブランド―と呼ぶなっていう。

 DIOは誇り高い。ジョースターの養子になったからといって、ジョースターを名乗る気は無い。かといって汚らわしいダリオの姓など使いたくもない。だから彼はただのDIOなのだ。頂点に立つものに姓なんてそもそも不要でしょ。DIOとそ例外だから、DIOを誰かと区別する場面が無い。世界にDIOはただ1人。DIOとかいう名前のヤツがいたら殺せばいいだけだ。DIOの発想ってそういうゲスなものでしょ?

 そもそも「ディオ」なんて表記が無いアルファベット圏の人がディオ・ブランド―って言うなとかいうのは面白いね…どうやら1部のディオはDio、3部のDIOはDIOと表記しわけてるっぽい…7部と1部で区別つかねぇじゃねぇかよ、それじゃ。なおさら、日本人がDIOをディオ・ブランド―と呼ぶのは許されんよ。1部のディオはいい。本人がどう思っていようが、人間ディオ・ブランド―だから…序盤は。何か正式にはディオ・ジョースターとかって書き込みあるけどそんな公式設定無いよ。ジョースターさんはディオを引き取り育てた、けど養子縁組はしてない。だからディオはディオ・ブランド―のまま…そう解釈した方がわかりやすいだろ。大学でもディオ・ブランド―なんだから。

バランスを崩せないカジノにむしろ意味あるの?

 序盤から何かすごいの手に入った!だから面白いんだろ?。進行に応じてショボいアイテムしか手に入らないミニゲームなんて有害でしかないだろ、いらん。

 そして、歴代でもトップクラスに「当たりにくい」ドラクエ5のカジノが稼ぎやすいとか何を言ってるのか。1時間でキャラ分、最強装備とか夢見てんじゃねぇぞ。もちろん運が良ければ可能だろうけど。リセット前提でプレイして稼げすぎるってのは。じゃあ、リセット検知させるかね、不正防止で。

 普通はカジノじゃ稼げない。けど頑張った、運が良かった結果とんでもなく高性能なものが手に入る、だから嬉しい、それがギャンブルだろ。頑張ったけど、店売りよりちょっといいものしか手に入りませんでした。…それこそバランス悪いわ、そんなカジノいらん。そんなカジノいらないから消されるんだわ。ドラクエはもう追加した要素全部ガンガン消していこうぜ、これから。転職いらない、キラキラいらない、モンスター仲間いらない、小さなメダルいらない、錬金いらない、戦闘いらない、無駄な会話いらない…ドラクエ自体いらないって事だな。でも、1・2ダウンロードは済ませたぜ。

 これを問題だっていうヤツは面白いゲーム作りに向いてない。つまりドラクエ開発はゲーム作りが下手。実際下手なんだけど、堀井雄二でギリギリどうにかゲームとして成り立ってる。堀井さんがほぼ関わってないドラクエは全部クソゲーだからなぁ。テキトーに人気ジャンル真似たゴミばっかり作る。

 自分がゲームプレイしてて何を面白いと思うか考えてみろよ。…初代ドラクエの「みかがみのたて」、ドラクエ2の「ミンクのコート」とかクソ高い装備を買った時の高揚感もそうだし、運よくとんでもない装備を手に入れた時の高揚感。「しあわせのくつ落ちたー」とか、まあ、しあわせのくつはゴミなんだが。…と言いつつ、ミンクのコート買ったのってメイク含めて1回だけで、その1回も即売り払った記憶。買う意味が無さすぎるよな、アレは。高すぎるから普通にプレイしてると、いかづちのつえを売りまくって稼がないとキツい。けど、情報無し初見でプレイしてすら、先にロトのよろい、みずのはごろもを手に入れちゃうからミンクのコートとか用無し。みずのはごろも2着はいわゆる裏技だなんて思ってなくて、普通に「ん、もしかして」って。最初は1着しか作らなかったけど、敢えて売ってまで試したからね。せかいじゅのはで一部のアイテムは「1個しか持てない」仕組みになってるのは気づく。みずのはごろもはもしかしてあまつゆのいとと連動してるのかと、一応ふっかつのじゅもんを控えた上で売り払って、あまつゆのいとを拾いにいくと拾える。せいなるおりきはまあどうでもいい。モハメに依頼して、またあまつゆのいとを取りにいく…「あるじゃん」と。ミンクのコートを買ってみる…みずのはごろも以下じゃん。…いらねぇ。

 アホみたいに高額すぎるものはクリア後に見せるならいい。ある程度高額なものは最初から提示しておいて目標にさせておけばいいじゃないかと。買い物の楽しさを堀井雄二は思い出すべき。錬金とキラキラは即廃止して欲しいですなぁ。

定義はないけど運動音痴って体力がない人の事ではないと思うんだが

 漫画とかで出てくる運動音痴キャラって、いわゆる「体育」全般が苦手なんだけど、走るのが遅いとか、すぐ疲れるってのは根本的に運動不足、体力不足。運動音痴と呼ぶべきは球技とかが下手な技術面の方じゃないかなと思うんだが。

 体力有り余ってます、でも球技下手です。ただの徒競走は特別苦手ではありません。これは運動音痴だろう。走るのも遅いですなら、運動音痴でかつ運動不足だろう。ただ、どちらかというとこの体力不足、運動不足が運動音痴呼ばわりされてる気がする。

 音痴というのは、練習したって治らないから音痴なんであって、

テリーマン挙げ

 超人オリンピック予選種目になるな。体重100kgすらないテリーマンの重量挙げして力自慢する五大刻の弱さよ。サイコマン本人かそのコピーのファナティックは別とすると五大刻で唯一勝利したペシミマンにしたところでウォーズマンとほぼ互角で負けてもおかしくなかった。

 最初に出てきたドミネーターとかの方が無限に回復し続けてて遥かに強かったじゃねぇか。時間超人が超強かったのマリポーサを倒したパピヨンマンのとこまで。以降はそのパピヨンマンですらただの下等超人レベル。よくマリポーサに勝てたなっていうレベルの強さに落ちてる。ファナティック辺りが時間超人の力を弱体化させてるとか理由でもないとおかしいぐらいに五大刻があまりにも弱い。

 ああ、すごいテリーマンが戦ってるぞー。…もう全く意味がわからん。名義貸しで別人が描いてんじゃねぇかってぐらいエンデマンの試合ヒドいな。テリーマンが戦ってると何がすごいのか。一体何のシーンなのか。で、ローリングブレーンクラッシャーとやらは何故掴む位置がパンツなのかね?ブレーンバスターはそういう技だから仕方ない?いやいやいやいや超人レスリングでそんな…パンツ履いてないやつなんていっぱいいるんだぞ?パンツ履いてないやつ相手にどうするつもりなんだ、エンデマン。掴むところを絶対に間違ってるぞ、お前…そんなエロ技仕掛けていいと思ってるのかね?エンデマン自体が「剥けたー」って煽りでネットで色々言われてるのに。

何か裏切ったキャラの話題があった…味方になる裏切りキャラに比べて敵になる裏切りキャラ少なすぎ問題

 スーパーロボット大戦は、プレイヤー陣営が邪悪すぎてこんな奴らついていけないって裏切るヤツ続出すると思うんだけどね、毎回。あまりにも邪悪集団すぎて毎度毎度。相手の暴力を否定して暴力で相手の反論を押さえ込むから。主人公達と一緒に行動するような頭のおかしな連中はそうそういない。

 というわけで、たとえ作者が裏切り前提であったとしても当初は味方だったのに敵になったキャラというのはどれだけいるのか。

 知らない作品ばかりでさっぱりわからないが、アスランはいつどこで裏切ったんだ?あの子ふらふらしててそもそもどこ陣営なのかすらよくわからんけど、SEED無印なら最初から主人公の敵側。DESTINYだと主人公側だったけど、主人公が誰なのかすらわからなくなったから裏切り云々言えるキャラには思えない。Gガンの東方不敗なんかは「味方のフリをしていた」だけだからアレも裏切りではないだろう。主人公視点では裏切りでしかないけど、視聴者視点では違う。劇場版サクラ大戦のラチェットさんなんかも歴史的な視点で見れば裏切りだけど、あの作品だけで見れば裏切ったんじゃなくて密偵的な形で潜り込んでただけだから裏切りでも何でもない。

 メガトン級ムサシは裏切り者だらけだけど、主人公側の裏切り者っていないよね。市長は最初から敵の内通者だから違うし。零士なんかちょっとした事で裏切りそうなイメージなんだけどな。大事な大事な猫を傷つけたら余裕で裏切る。というかアニメの再放送の追加カットで裏切ってたっけ?よく覚えてないな。メガトン級ムサシはコンV以外代役なんだけど、恐ろしく違和感がない。石丸さんの代役として森川さんとか意味不明すぎるのに、聞くと全く違和感無くて、割とTVアニメ版当時の甲児の声に聞こえるのが驚き。

レコア・ロンド機動戦士Ζガンダム主人公が属するエゥーゴの軍人、士官。エゥーゴに所属していた男性に相手にされなくて自分を求めてくれた…敵にふらふらとついていってエゥーゴに寝返った人に討たれて戦死
ザビーネ・シャル機動戦士クロスボーンガンダム主人公が属する海賊組織の幹部軍人。コスモ貴族主義なる「能力ある者がその能力を使い持たぬモノを守り導く」という思想で、その思想を受け継ぐ女王の呼びかけに応じた。が、女王はただその思想を持っていた壊滅した「クロスボーン・バーンガード」の生き残りを集め組織化するためだけに「海賊クロスボーン・バーンガード」を名乗っていた事がわかり…離反。離反先で拷問を受け精神をおかしくしてしまい、海賊組織のエースに討たれ戦死。裏切ったには裏切ったが、本当に裏切られたのはこの人、騙されて戦力として利用された挙句に徹底的に思想まで否定されて殺害された超不幸な人
レイン・ミカムラ機動武闘伝Gガンダム主人公の相棒、メカニックなんかの担当だった女性で幼馴染。主人公が美少女戦士といちゃついてるのに我慢が出来なくなりパートナーを解消し逃亡。今の私はネオドイツの女…となって帰ってきた。意味がわからない。その後、主人公へのわだかまりを持ち続けラスボスと化したが、主人公の愛の告白を受け戻ってきた…歴代最悪レベルのクソヒロインとしか言いようがない。ラスボス化って裏切りってレベルじゃねぇぞ
カトル・ラバーバ・ウィナー新機動戦記ガンダムW仲間…だったと思う。民衆の為に戦ってたけど、民衆があまりにも身勝手すぎて、こんな世界間違ってるとボスキャラ化して世界を壊そうと大暴れしたけど、仲間を殺してしまった事をねちねちと口撃され正気に戻った。そして仲間は死んでいなかった。
張五飛新機動戦記ガンダムW続編となる作品でのことだし、そもそも仲間と言っていいのかどうかもわからないから裏切りと言っていいかどうかすら微妙だけど、一応主人公側だった人が明確に主人公の敵となったのは確か。平和の為に戦ったのにその自分達を否定して、臭いものにふたをするというデタラメな正義を執行し武器を放棄させた挙句に自分達はMSを隠し持つという汚い事をしている悪女が許せず立ち上がった正義の戦士。誰も反論出来ず感情論で処理されよくわからないまま本人も納得して終了した。全く意味がわからない
シリウス・ド・アリシア創聖のアクエリオン転生前は主人公の恋人だった男。が、続編で主人公の転生前は犬だと明かされた。まあ、それはそれでいい。人間と堕天翅の戦いで、人間があまりにも非道だったこともあり…自身が天翅の末裔であったこともあり離反。が、ただ天翅に利用されていただけだとわかってまた人間側に。自分の考えというものが無いダメな男である
カムイ・ショウゲッターロボアークかつて人間と敵対したハチュウ人類と人間のハーフ。未来において人間が全宇宙の敵となる種族だと知り人間の敵となった。…正しい気がするんだが。その後のエピソードが描かれる事なく原作者が亡くなったのでよくわからないが、少なくともアニメでは最終的に主人公とは和解している。その経緯はさっぱりわからないが

好きな作品とか、シリーズナンバー1とかは変動していくけどジョジョは初めてその部を読んだ時から変わらない

 初めて読んだのは第3部だけど、その後1部から読んで2部。2部が至高。これは未だに変わらない。ジョジョランドが抜く可能性は明らかに無いのでもう安泰で2部。ジョセフ以外にロクな主人公いないというか主人公っぽい主人公が他にいないってのもあるが。

 ジョジョに初めて触れたのはファミコンジャンプだから、ジョセフ・ジョースターという名前自体は作品前から知ってたけど、柱昇る訓練とか、攻撃ヒットした後ボタン連打しないといけないとか太陽拳で死ぬボスキャラとかさっぱり意味がわからなかったが…原作漫画を読んだ後でもファミコンジャンプの展開は意味不明なままだったのでまあいい。

結局SRWYはDLC配信について「もうすぐ」とか「遅れてる」なんて発信もないままなのでドラクエするしか

 だったら発売前にPVなんて流すなっていう。確かに最初から公式サイトには2026年8月28日までとしてる。けど発売前に完成してる戦闘アニメのPVまで出した。実際の品質はわからないので優良誤認だの有利誤認だのにも相当しないだろうし、法的には詐欺にはならないんだろう、来年の8月までに出せば公約通り。とはいえ、ドラクエ前に大量に売りさばこうとしたかなり汚いやり方で、印象は極めて悪い。かなり不誠実と言っていい。こんな事をする企業は死んだ方がいい。さてバンダイナムコに何か惜しいゲームがあっただろうかと調べてみると何もなかった。問題ない、消えてくれ。

 まあ、それはそれとしてナムコはファミコン時代からクソゲーばっかり出してて稀に名作出す感じの企業でファミコンで最もクソゲーを出した企業だと思うんだけど、何かずっと過大評価されてるよね。ナムコのファミコンゲームで名作って一本でもあったんだろうか。ローリングサンダーとワルキューレは面白かったと思うけど、名作の域にあるかといううと。当時のコナミやハドソンと比較するのは可哀想だけど、ジャレコ、サンソフト、タイトーとかその辺りと比べてもコナミ、ハドソン、サンソフト辺りはAクラス、タイトー、ジャレコはBクラス、ナムコはCクラスってぐらいにクソゲーだらけに思える。PCエンジンではそうでもないけど。バンダイは何だってクソゲーのナムコ何かと合併しちゃったんだろうね?セガバンダイもやらなくてよかったねなんだけど。バンダイは相手を毎回間違えてると思う。

アボガドとアボカドを勘違いしなかったから犯人!はオセロをリバーシと呼んだから犯人並にヒドい

 ほとんどの読者は「いや、アボカドだろ?さすがに編集が指摘するだろうから、つまりアボカドじゃなくてアボガドなんだろ」ってわかってたと思うんだ。アボガドの意味なんてもちろん知らないわけだが調べるだろ、今時。で調べりゃわかるだろ。…あ

梁瀬かおりの超必がヒドすぎる

 A.V.G.2ではあまりにも単純な無限コンボ持ってるクソメガネ。使って面白くもないキャラなんで当時気づいてもいなかった…乱舞技なのにほとんどのキャラに最後の攻撃がヒットしない。当たり方がバラバラで途中で抜けちゃう。実際どうなってるのかよくわからないけど、一部のCPUキャラは体力無くなっても乱舞中に反撃してきて…バグる。死んでるのに攻撃してかおりは倒れる。敵は動き続ける。でも、かおりに対する勝利システムボイスが流れる。何だこれは?

作り方次第では人気作にするのも無理じゃないんだけど

 龍虎新作。まあ、無理だよねって。餓狼すらまともに作れないんじゃ。龍虎は普通に全然人気無い作品…とはいえじゃあ好き勝手やれるかっていうとそうもいかない。…普通に新作作ればいいじゃんってなる。龍虎の拳というう古いシリーズの新作と、全くの新作とで新規はどちらをプレイするか。シリーズものはキャラの関係とかストーリーとかわからないから手を出しづらい。その上で龍虎の拳なんてちょっと探れば悪評ばかりなのはわかるだろう。

 龍虎らしさを残したらおそらくクソゲーになる、かといって消したら龍虎を名乗る意味がなくなる、終わってるよね、龍虎の拳新作っていうそれ自体が。

 もうすっごい極端に気力が無いと超弱いぐらいの「挑発合戦じゃん」ってゲームで言いと思うんだわ。真面目に対戦バランスとるより仲間内で笑えるレベルのクソゲー、その方向性でいいと思うんだわ。ブシドーブレードみたいなので。

 ハンパに餓狼とつなげようとして「若い頃の半蔵」「若い頃の十平衛」「若い頃の双角」「反町のアニキ」「周防辰巳」とか出そうものなら大失敗するのは目に見えてる。が、じゃあ出さないとどうなるかというと、「何で日本を舞台にしたんだ」となる。つまり詰んでる。やめときゃいいのになぁとしかホント思わないな。リョウと香澄の恋愛が発展するなら少しは応援する。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

ガウマ/ダイナゼノン全武器攻撃力200加算。最大EN60加算出撃時気力10加算。怪獣使いの操る怪獣にダメージ1.3倍
エースになるのは終盤なんで1周目は全く役に立たないエースボーナス。が強くなった2周目でももちろん役に立たないが。エースボーナスじゃなくてパイロットスキルとして最初から持たせてくれってのがホント多い。エースボーナス手に入れる頃にはもうそのボーナス無くてもやっていけるぐらい強くなってる、いつになったらエースボーナスというバカな事やめるんだろ?カスタムボーナスは序盤から手に入るからいいんだけど。
えーと安定したスーパーロボット、ストーリーよくわからんしデザインにも魅力ないし、グリッドマンと比べると全く使う気になれなかったのが辛かった。まあ強かったと思うよ。ちょっと弱いコンVって感じ。気力で性能変わるみたいだけどそれを感じた事がない。運動性とか多少あがっても意味無いだろ。複数人乗りなのにメインパイロットに「愛」「突撃」「闘志」と重要なのが固まってるのは残念。「閃き」「熱血」「加速」「気合」使いが同一人物。「集中」「直撃」使い、「気迫」「幸運」使いが脱力持ち。どうにもいまいち感漂う。合体能力あるけど、合体しないで別々に使った方が強くね?
グリッドナイト移動力1加算。最大EN60加算出撃時気力10加算。移動力1加算
サイズLの巨人。グリッドマンの時とは何か違う。合体前提なもんで強化パーツが1個しか装備出来ないというとんでもない欠点がある、装甲とかも微妙。それでも攻撃は普通に強く射程も長い。勇気、覚醒、気合、閃きと全然単体でいける。能力値も高い。合体するより単体で運用した方がやっぱりいい気がするんだが。合体すると手数が1機分減るしな
カイゼルグリッドナイト移動力1加算。全武器攻撃力200加算。最大EN60加算怪獣使いの操る怪獣にダメージ1.3倍。移動力1加算。合体時に「覚醒」
ダイナゼノンとグリッドナイトの合体。メインパイロットはガウマではなくグリッドマン。サイズはLのままで劇的に強くなるというわけではなくEN消費が激しい割にあまり攻撃力は無い。…普通にグリッドマンとダイナゼノンで援護攻撃しあった方がマシなレベル。弱くはないけど「クソ弱ぇ」って言いたくなる合体する意味が無いクソ合体。弱い攻撃は無くて最弱の攻撃ですら必殺技級…なんだけどそこから上があまり伸びないって感じ。何というかジェットジャガーPPとかに頭を塞がれて無理矢理火力の上限を低くされてしまってる感じで不遇。強化パーツ3つになるのでもちろん弱くはない。
シズム/ダイナゼノンリライブカオスブリンガーの攻撃力400加算。最大EN60加算移動力2加算。PPに気力3加算
ダイナゼノンと基本性能は同じで、武器攻撃力はカスタムボーナスの差で200づつ低い。その分最強必殺技だけダイナゼノンより攻撃力が高い。複数パイロットでありながら加速、勇気、愛の使い手が1人もいない…けど、エースボーナスで移動力あがるのでそれで頑張る。勇気、愛が無いので面倒だけど、ダイナゼノンに比べればいい感じに精神が散らばってる。「覚醒」「閃き」「幸運」使いが、友情、絆を持つ。「必中」「鉄壁」使いは期待と希望、「気合」「闘志」「熱血」「気迫」「不屈」とここがちょっと問題か。ただこいつが仲間になる頃には気力は自前であげるものじゃないから、気迫とか多分使わないはず。そして脱力、共感使い。最強技の攻撃力がかなり高いのでそれだけで十分強い。
マサキ/サイバスターアカシックバスターの攻撃力300加算、消費EN20減算出撃時気力10減算、SP30加算
いつも通り最初は壊れてる機体。ホントいつも通りすぎる。特別運動性が高いわけではなく割と喰らいまくる。お馴染みサイフラッシュはやっぱり今回も低火力なんで使うなら手入れが必要。サイフラッシュ無くても射程の長い残弾制のハイファミリア、EN制だけどほとんどEN使わず撃ちまくれる上に威力も高いアカシックバスター。そして1発しかないけどとても威力の高いコスモノヴァ。νガンダムとΖガンダムを足したような感じ。アカシックバスターは射程短い格闘型…突進技と、炎の鳥を飛ばす射程の長い射撃型を用意して欲しいなぁと思う。初期の炎の鳥を飛ばす方のが好きだった。コスモノヴァは1発しか撃てないんでカスタムボーナスで1発増やして、更にBセーブでもう1発増やして3発撃てるようにしておくと補給で回復しながらだけど撃ちまくれて良。マサキは格闘と射撃どちらも高いけど、サイバスターは格闘ばかりで勿体ない。集中、幸運、熱血に加えて気迫もあってとても使いやすい。が、ここ最近ずっとサイバードへの変形が無いので、エルガイムMkIIとかΖが受けた「変形しないけど変形後の移動力で」という恩恵は無く意外と移動力はそれほどでもなく普通に8。風の魔装機神なのに微妙。サイバードは突撃するための形態じゃねぇんだよ。ライディーンじゃあるまいに。
ソウジ/ヴァングネクスパーツスロット3つ移動力1加算、与ダメージ1.1倍
VXTゲスト組の中では優秀なV組。修理装置付きで運動性そこそこ。エースになれば移動力もあがる。適度に移動後に使える武器があり射程、火力ともに十分。少し使いづらいけどマップ兵器もある。最強技が残弾制で4発もあるのでENを気にせず使えるのもグッド。ソウジは格闘値も普通に高いけど射撃武器しかないのは勿体ない。加速、突撃、集中、不屈、魂、必中と異様に充実している精神。それに加えてサブパイロットのツンデレロボットが覚醒、勇気に加えて先見、希望も持ち補助としても使えるという万能ぶり。VXT組最強クラスの使い勝手の良さですよ。見た目大きそうだけどMサイズなので集中もあるしかなり避けてくれる。強化パーツ3つ装備出来るのもかなりの強み
チトセ/グランヴァングパーツスロット3つ移動力1加算、与ダメージ1.1倍
ネクスは運動性でグランは装甲。運動性で大きくネクスに劣り回避は捨てるしかない。その割に装甲が厚いかというとそれほどでもないけどHPは高い。ネクスより火力に優れてて、最強技はやっぱり残弾制。元々攻撃力数値自体高いのに、機体サイズがLなのでその分更に火力が出る。ただスーパーロボットではないのであまり耐えられるわけではない。修理装置持ってるから自前で回復は出来るけど。チトセは大体ソウジと同じ。突撃の代わりに狙撃を持ってる…突撃は精神コマンド以外で付加出来るけど狙撃は精神コマンドしかないので割といい感じ。ツンデレロボットももちろん優秀。ソウジと互いに機体を交換できるけど、能力にほぼ差が無い2人なんでどっち使うかは趣味レベル。
アマリ/ゼルガードパーツスロット3つ移動力1加算、与ダメージ1.1倍
X組だけは原作に従って男女主人公両方同時参戦というわけにはいかず選んだ方がメインに。で、オド袋を選ぶ人なんてどれだけいるのか。アマリとホープスの掛け合いだからいいんだろ、ゼルガードは。鈍重そうに見えてMS並の運動性を持つ謎ロボ。装甲も結構あるし何気にシールド装備だ。そして特殊コマンド「ドグマ」で味方の強化も行えてしまう。元々主人公機なので当然戦闘用としても強力で長射程高威力。移動後にも強力な攻撃は出来る。ただEN消費が激しく魔力バリア的なモノも無いので打たれ弱い。無茶苦茶強いと言う程ではない。精神は、集中、必中、不屈、魂、直撃、気迫とやはり強力、同乗してるオド袋は補助系だけど勇気を持ってるのが大きい。巧手もあるのでENが尽きても一応少しは戦える。使い魔も補助系だけど、連撃持ち。オド袋と使い魔とドグマとで味方を強力にサポートする。祝福、激励、先見、期待、絆、補給…とほぼ何でも出来ますよ。全体的なかく乱とか脱力は無いけど、いらんしな、そんなの。
サイゾウ/ティラネードパーツスロット3つ移動力1加算、与ダメージ1.1倍
V組と違い機体性能差が激しいので乗り換えは不可。選ばなかった方がこちらになる。普通のMS程度の性能だけど強化パーツ3つ装備出来るのは強み。全体的な性能はフルアーマー百式改よりちょっと上って感じ。敢えて使うほどの強さではないけれど、射程が長くて最強技が残弾制。Vのヴァングレイに比べるとだいぶ劣るけどそれでも十分戦える性能ではある。サイゾウは集中が無いのが痛いけど、直感、直撃、狙撃に加えて魂を持っているのはかなりの強み。弱そうなのに意外と火力が出る
サギリ/ティラネード・レックスパーツスロット3つ移動力1加算、与ダメージ1.1倍
基本性能は実のとこティラネードとほとんど変わらない。若干運動性とHPが高いぐらい。ホントにちょっとだけ。違いは武装。マップ兵器に加え威力の高い必殺技が追加されてる。移動後には使えないしEN制なのでVXT組の中ではいまいち感あるけど、それでも強いには強い。一応EN回復(10%)を持ってはいる。ティラネードと同じく移動後に使える残弾制の必殺技もあるので、普段はそちら。というか移動後に使えるのがそれしかない。後は最弱の攻撃だけ。気力120必要なので仲間になった当初は使いづらいだけな機体だと思う。1ターン目から気力120確保できるようになってようやくまともに運用できるようになる。サイゾウとの違いは狙撃が鉄壁になっている事と脱力使えること。サブのラミアが集中、突撃、愛、加速とサギリに欠けてるもの持ってるので合わせるととても強くなる。ラミアちゃんはナイン見習って分裂してサイゾウも補助してあげて。…V組優遇されてるよなぁ、やっぱり。というか改心した社長を仲間に迎えたかった。こんな機体よりダイガイアンの方が遥かに役に立つんだが。ダイガイアンでゲッター聖ドラゴンを討伐とか熱かっただろうに
セイヴァース/ステーラ・ヴェロスプロフォトンフェニックスの攻撃力400加算、消費EN20減算与ダメージ1.2倍。被ダメージ0.8倍
味方になった敵幹部は弱い…のがお約束なのに本気でクソ強い有り得ない人。高めの装甲と運動性で移動もそこそこ。マップ兵器と長射程の武器と高威力かつ低EN消費で移動後に使えてサイズ差補正無視、バリア貫通、相手機体のEN30減らすというわけのわからない必殺技。ENはほとんど消費しないけど、EN回復(20%)持ちでEN切れの心配がない。バリアもある。そしてパイロットが凶悪。無条件で、与ダメージ1.2倍、最終命中、回避40%加算という無茶苦茶な能力設定。エースになれば…というか多分仲間になって即エースになるけど、エースになると更にダメージ1.2倍。おかしなぐらいに強い。これでマップ兵器まて持ってるって…。ステータスも軒並み高くて、加速、直撃、勇気と戦いやすい精神をそろえてる。強すぎでしょ、この人。
カールレウム/グラヴァリン移動力1加算。最大EN100加算最終命中、回避率30%加算。PPにSP10回復、気力5加算
ごめんなさいの残念美形。セイヴァースが異常すぎてかすむけど、この人も異常な強さ。EN回復(20%)持ちで、あまりENを使わずにやっぱりとんでもない威力の攻撃を放つ。移動後に使える攻撃は微妙だけど、とんでもない長射程なので届かないという事はまずないはず。マップ兵器と最強攻撃がEN消費で残りは残弾式で、2種の攻撃がそれぞれ2桁ずつ持ってるので弾切れもEN切れも心配不要。当然能力値は高く、突撃や集中、狙撃が無いのが残念だけど、鉄壁、魂、気迫と単体でも戦えるレベルの強さ。…ジ・エーデルとかアドヴェントとか並行世界行き来するヤバい連中がどんどん増えてくんだけどどーすんのこれ?

A.V.G.プレイ中

 SS版をそのまま持ってきたやつ。PS版はいらないけど、普通PCエンジン版と、SFC版のスーパーV.G.、それとA.V.G.2ぐらいセットにするよねって思ってしまう。買っておいて何だけど、クソゲーのA.V.G.単品なんて誰が買うんだっていう。

 PCエンジン版であればエロ表現があるんでまだ少しは価値はあったんじゃないかと思える。で、PCエンジン版程度の表現なら今なら普通に発売出来る。というかPS/SS版は自主規制しすぎたってムックって書いてあるぐらいに「どれぐらいやればいいかわからなくて過剰に規制してしまった」バージョン。

 A.V.G.は2なら面白いんよ、バランスおかしいけど。A.V.G.は対戦格闘としてどうしようもない出来だから何で移植したのかホントわからん。

 AVGシリーズから直接ストーリーがつながってるVGアドベンチャーの全年齢版を特典でつけてみる、もしくはその逆に、A.V.G.の方を特典としてみるとか。A.V.G.シリーズってストーリーは意外と面白いんよ。ミランダおばさん大暴れで。

マモー昇進システムなんて存在しなかった!

 さっきの雑記の続きというか、PCエンジンのパワーゲイトの記事も書いてほぼ完成してた。多分探せば下書きがどこかにある。アレさ、PCエンジンFANの読者投稿で「マモー昇進システム」とかあって、「そんな事書かれてた記事あったかな」とずっと不思議だったんだけど。違うんだ、マモー昇進システムじゃなかったんだ。

 その投稿はこうだ、「私はマモー昇進システムに魅力を感じ『パワーゲイトを買った』(中略)金返せ、マモー」以上だ。マモー昇進システムに怒りを感じ最後にマモーと吠えたのかとずっと思ってた。だが、違うのだ、違うのだよ。おのれ、PCエンジンFAN。最近ようやく今更気づいた…「ちょっと荒れ身なエースが通る」ではなく「ちょっとアレ見な!エースが通る」だと唐突に気づいた時に近い。…やるやらぐらい知っとけよ、PCエンジンFAN。もちろん当時ルパンのマモーも知ってたし、やるやらのマモーミモーも知ってたよ、でも、そのマモーの真似してたとか思うわけないじゃん、マモー昇進システムって書いてあるんだもん。つまりこうだ!「私はマモー!…昇進システムに魅力を感じ」だ。何でマモーと昇進の間に切れ目が無いんだ。元の投稿は多分。切れてたはずだ、マニュアルにも書いてないけど、きっと正式名称はマモー昇進システムなんだろうなとずっと勘違いしてたじゃないかマモォォォォ。投稿者も投稿者だ、最後はわかりやすくマモォォォォぐらいに吠えとけよ。つうか、私はマモーはいい。その後、何で主語もなく昇進システムから文章が始まるんだ。


どう読んでも、投稿者こと私は「マモー昇進システムに魅力を感じた」としか読み取れないだろうがマモー

 いいか、田村さんはパワーゲイトの雑誌記事では「こんなの誰が買うんだ」と思ってたんだ、パワーゲイトスペシャルとか本気かよ、HAWK F-123にタイトル変わったなぁとかだ。が、マモー昇進システムに魅力を感じてプレイしたんだよ。あれぇ、マモー昇進システムなんてどこにも書いてねぇなぁマモーと思いながら…シューティング苦手なのに初プレイでクリアだよ。終盤死にまくったけど。グラフィックはアレだし、超遅いけど、クソゲーではないってのがアレだな。パワーゲイト…だが、マモー昇進システムなどなかった。無かったんだ。


改めて投稿者の名前を見ると答えがあった。…あのさまどかちゃんさぁ、勘弁してよ。マモークンじゃねぇんだよ。じゃあ、本文は気を利かせてわかりやすくしてよ

コナミのPCエンジン参入という記事を実はWikipediaに投稿しようと思ってた

 かなり調査進んで、色々と事情もわかったんだけど、情報ソースが同人誌とかなもんでWikipediaの情報源として使えない。何かいい資料が無いかと探している内にやる気失せてそのまま。そして既に覚えてない。当時使った本とか探してるんだけどどこにあるのやらもうわからん。

 当時、PCエンジンはサードをとにかく増やしがってて、ハドソンはカプコンとかコナミに声をかけたりして、両者ともに乗ってきてくれたけど、カプコンは開発はするけど参入はしないというスタイル。ただPCエンジンのカプコンのゲームは実は普通にカプコンが開発してたってパターンが多いっぽい。

 天外Vも同じくほとんど情報が集まらなかった。マユっていうワタルのヒミコをモデルにしたヒロインキャラと、犬を連れた金髪女性とかいうヒミコというキャラが実は同一人物で、マユが成長した後の姿がヒミコだっていう。ヒミコをモデルにしたキャラの正体がヒミコかよ!とその設定知った時は…これはヒドいって思った。ただ、これもWikipediaに投稿出来る情報源じゃねぇなぁって。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

ハヤテ/VF-31J改必殺技3種攻撃力300加算格闘、射撃、技量10加算。アシストにフレイアがいると更に5加算
ゲンナジーより存在感が無い多分主人公の人。でも存在感全くないから脇役だと思う。今回のマクロス系は特別運動性が高いわけではなく、1000減点してくれるバリアで耐えてくれって感じ、とはいえそれでもかなり避けてくれる、特にハヤテは。アシストにワルキューレがいると周囲3マスと自分の最終回避率が20%もアップ。EN消費は激しいものの必殺技の威力が高くて移動後に使えるので何げに強い、存在感無いくせに。ハヤテはインメルマンダンスとかいう地味スキルで気力150で最終回避率、命中率が20%アップ、移動力2アップと存在感の無さを最大限に発揮する。え、この脇役何か強くない?何故か反骨心持ち。エースボーナスがショボいが。精神コマンドが超優秀で加速、集中、魂、愛、連撃、直感。揃ってんじゃん、必要なもん。VF-31Fにも乗り換え可能だけど機体の色が違うだけで完全に同じ性能。武器の名前も同じで違うのはホント色だけ。…どちらかの改造が無駄になるよ
メッサ―/VF-31F必殺技2種攻撃力300加算、射程1加算気力130以上で回避、技量15加算
ハヤテより攻撃力で劣る分回避値が高いけど大差無し。どうせ戦死するし、射程1加算のカスタムボーナスのおかげでガンファイトと相性がいい。ハヤテに受け継がれるけど、名称と見た目だけが同じで内部では別機体だと思う。性能は完全にVF-31J改と同じ…というかメインはこちらになる。31J-改は乗り換え用。敢えてそちらを使う理由が全然無い。性能が同じでイベント出撃時はこっちに勝手に乗り換えちゃうし。
ミラージュ/VF-31C必殺技2種攻撃力300加算援護攻撃ダメージ1.2倍。集中SP10
歴代ジーナスで最も存在感のないゲンナジー以下の人。一応ダブルヒロインの1人だけど、フレイア9にミラージュ1ぐらい。SRWでは10:0ぐらいにハヤテとの関係など何も描かれてない。一応時々それっぽい会話が女パイロット同士であるけど、ハヤテとかいう脇役と何も絡みが無いので意味不明。ワルキューレがアシストにいると自分と周囲3マスがクリティカル率10アップ。微妙すぎる。最強技のオーバーブースト以外はハヤテ機より攻撃力が大体200ぐらい高い。最強技だけ劣る。インメルマンダンスとフォールドウェーブシステムとで回避率でハヤテに大きく劣るとはいえ、集中があるので使えばかなり避けてくれる。エースになれば使い放題なぐらい安い。必中、閃きは微妙だけど、狙撃と熱血もあるのでなかなか優秀。欠点はダブルヒロインの1人とは思えないぐらいの存在感の無さと、原作アニメ知らない人はジーナスという事さえ認識してない可能性が高そうな事か。キャラのフルネームみればわかるけど、作中でその姓を特に語ったりもしないから。何で参戦したんだろね、この扱いでマクロスΔ
チャック/VF-31Eアサルトマニューバーバ攻撃力300加算。修理装置追加敵撃墜時2000クレジット
チャックってアレだろ、0083の。誰だよ、SRWオリジナルですか?いや誰だよ。Fのルカも存在感無かったけど、チャックとか本気で誰だよ。設定だけの人出てこないでよ?え、本編にいたの?ウソだろ。Fのジョブジョン以下の奴らがわらわら参戦にも頭抱えたけど、Δの存在感ゼロの主人公ですら本編に登場したっけ?レベルのヤツワラワラはホント怒りを覚えるレベル。フレイア以外見た覚えがないキャラしかいないぜ、マクロスΔ。えーと、ワルキューレが出撃してると自分と周囲3マス被ダメージ0.9倍。微妙。何故かジャミングを持っておらず、それでいてΔ…ジークフリードで唯一武装が貧弱というただただ欠点だけ押し付けられた機体。まあSRWオリジナルキャラだからしょうがない。いや、いないってこんなキャラ、見た覚えないもん。必殺技が攻撃力低い1つだけで、移動後にも使えないという不遇っぷり。ジャミング付け忘れたろ、これ絶対。ついてたところで本作のジャミングスキルは微妙だけどさ。一応、突撃と熱血、気力とあって鉄壁まであるので戦えるけど、補助系が何もないという信じがたいことに完全な戦闘系。ウソだろ、この機体能力でか?何故いるのかすらわからない。全キャラ使うとかって人じゃないと使うわけもないぜ、こんなおっさん。いいところが何1つ無いじゃないか。
アラド/VF-31Sアサルトマニューバーバ攻撃力300加算。修理装置追加出撃時気力15加算。デルタ小隊員の最終命中、回避10%加算
ハヤテ機より最強技の威力が低いのがミラージュ機、ミラージュ機から1個必殺技減らして最強技の威力を低くしたのがアラド機、アラド機から更に必殺技減らしたのがチャック機。そういう性能分けは可哀想だからやめてあげて。カスタムボーナスで攻撃力あがるのが最初の必殺技だけで最強必殺技の威力は変わらないので最強技の攻撃力自体がミラージュ機以下。とはいえ移動後に使えるのは救い。ワルキューレがアシストにいると自分と周囲3マスはPPに気力2加算。微妙すぎる。結局ハヤテ以外、ワルキューレボーナスは無いに等しい。デルタ小隊の隊長なんで能力値自体は高い。集中は無いものの、直撃、熱血、不屈と悪くない。が、合体攻撃があるわけでもなくENなんて使わないのに巧手を持っているのが極めて無駄。というか誰だよ、お前は一体?ジョブ・ジョン以下を出すなっての。というかマクロスΔ自体がそんなアニメあったっけ?だけどさ。
ルルーシュ/月虹影帥真ゼロビーム攻撃力300加算、射程1加算C.C.の最大SP20加算。戦術指揮対象の気力3加算
前作30で猛威を振るった戦術指揮だけど本作ではほぼ使わない、使えない。特攻と攻撃両方かけて猛攻撃するとか、する事ないからとりあえず防御指揮しておいてEPに備えるとかとてもじゃないけどそんな使い方出来ないぐらいに使いづらい。再行動がしにくくなったのがあまりにも痛い。結果、本体はルルーシュではなく月紅影帥になった、幸い機体の性能は高いままだ。4000以下のダメージを無効化するATフィールド並の絶対守護領域は本作ではかなり強い。援護防御で使えば敵の攻撃を安定して押さえ込む事が出来る。移動後の攻撃こそ弱いもののかなりの威力を誇る真ゼロビーム…何故か、正式名称欄も「真ゼロビーム」なのが絶対的に間違ってるというか、正式名称欄って昔からほぼSEEDにしか使われてないんよね。後はナデシコのヤマダぐらい。せっかくなんだから使おうぜ。再行動がしにくくなったのでマップ兵器は使いづらくなったものの、今回は合体攻撃が追加され、移動後に使用可能。移動後の攻撃が貧弱という弱点は合体攻撃追加されると消える。MSとかより攻撃力自体は高いんだけどね移動後の攻撃。ルルーシュは戦術指揮が死んだけど指揮官レベル4は十分機能する。実は格闘値もそんなに低いわけでもない。集中、直感、魂とあり、ほぼいらないけど一応巧手とかく乱と分析…いらんな、この3つは。C.C.が直撃、狙撃あるのでスナイパーでもいける。ただ先見、祝福、感応と補助系にもSP使いたいかあらまあ出来ればC.C.のSPは温存したいところだが。
スザク/ホワイトファングプラズマニードルキャノン攻撃力300加算。最大EN40加算出撃時気力10加算。最終回避率15%加算
相変わらずの回避とクリティカルのバケモノ。マップ兵器と長射程のプラズマニードルが強い。運動性は低いけどスザクの能力なら回避できる、移動後に使えなくて移動力6が問題だが。スザクなら十分に使いこなせるけど…それでも使う人は少なそう。スザクはギアスの呪縛から逃れられないまま。HPに関係なく気力120でダメージ1.1倍。HP30%以下で、最終命中率、回避率、クリティカル率25%アップ。被ダメージ0.5倍。それとは別に気力130で最終命中率、回避率、クリティカル率30%アップ、何この異能生存体?これに見切りレベル3とか付加するとホント死なないよ。ブレイズルミナスでダメージ1500減らすしな。サイズMなのでSinよりも数値よりはダメージが出る
ランスロットSinコンビネーション攻撃力300加算。運動性20加算
ホワイトファング…フレームコートと分離すると前作30のアレになる。運動性が一気に50もアップ移動力もアップ、サイズがSになり回避率アップ。ブレイズルミナスは残るので被弾時も強い。攻撃力自体もホワイトファングより上で射程も十分にある。つまりホワイトファングはマップ兵器使いたい時ぐらい。とはいえ脱衣は出来ても着たいと思って途中で着る事は出来ないが。まあ普通はこっちを使うでしょ。EN消費も少ないのにダメージは大きいんだから
アルビオンゼロMVS二刀流攻撃力300加算。運動性20加算
スザク用の乗り換え機。サイズSのままマップ兵器使いたいならこちら。ただ攻撃力はSinに大きく劣るし、運動性も劣るし、敢えてこちらを使う利点はマップ兵器を持ってるって事ぐらい。そのマップ兵器もホワイトファングで使って脱衣でSinって手も使えるわけで…いらないでしょ。改造段階共有もしてないから使うには別途改造も必要になるし
カレン/火焔光背大型何とか攻撃力300加算。最大EN40加算出撃時気力15加算。消費EN0.9倍
ホワイトファングと大体同じ。カレンは黒の騎士団とかいう謎のスキルが追加されたけど、戦術指揮の効果1.5倍という前作にあったら強かったのにねというザンネンスキル。スザクと違って喰らって耐える系で不屈と鉄壁持ち。根性もある。魂と気迫があるのですぐ戦えるのが利点。
紅蓮特式
フレームコートと分離すると前作30のアレ。こちらもサイズSで運動性は一気に50もアップ、移動力もあがり、攻撃力も激増する。…正直フレームコートは何に使えばいいのかホントわからん。Sinよりも火力は高いけど、クリティカルの鬼なスザクと違うから最終平均火力みたいなのでいえば負ける。ただ安定して強いという事。バリアもあるし運動性も高い。折角の高い運動性を活かすための集中が無いけど
ジェットジャガー最大HP1000、EN40、運動性15、照準15、装甲200、移動力1加算。全武器攻撃力200加算気力170で「覚醒」「加速」「幸運」「努力」「必中」「閃き」「魂」
そこそこ高い運動性とサイズS…なのに回避値が低くて避けれないロボット。本作唯一の宇宙適応。射程が短くて攻撃力も低い。けど強化パーツは3つ装備可能。終盤本作で一番攻撃力高い攻撃を取得する。一応修理装置持ちで、戦術アナライズで攻撃した相手の気力を10下げ、分析をかける。周囲4マスに最終回避、命中15加算をつける。交戦ではなく攻撃が必要なので援護防御では発動しない。能力値は低いけれど、集中、覚醒、不屈、魂とこの辺りは悪くない。とにかく避けれないと話にならないのだ、運用するには。エースボーナスを活用するためには最大気力を最低20はあげないといけないというのも手間はかかる。ただ手間をかければそれだけ強くなってくれる機体。カスタムボーナスと強化パーツで射程を2伸ばせれば主力のアンギラスオン槍がガンファイトで射程を更に伸ばせるようになりガンファイトレベル9で射程7になる。捕鯨砲の威力と射程もあがるので意外と悪くない。まあ、つまり可能性は無限大だ。宇宙適応を無理に補強しようとしなければかなり自由度はあがる。

またいろいろとゲームを実写化してもらった


ママ―!が扉をほとんど開けずに顔を突き出す新スキルを披露、これは親フラ回避不能すぎる。
元画像を見せた上で何度も扉を完全に開けろと指示してんのに言う事聞いてくれず扉すり抜けママになっちまった


アンジェリアちゃん。何かリカちゃん人形みたいになっちゃった。リアルな人間を指定したんだけどなぁ。


「働きたくない」ってぶつぶつ言ってるシーンのアクア様を六面カメラで。…後ろ視点ばっかりじゃねぇか。何故か真下視点は作る辺りジェミニさんの本性はエロ。が、何の造形もないから問題ないと判断した。


ドラゴンズクラウンの3女神の石像。石像だからから指示すると全裸にも出来たけど、まあそれじゃゲーム画面の再現にならんから。ゲームと同じくツルツルの石にも出来たけど、そうするといきなり卑猥になるので無理と判断した。

スパーキングZEROにまたDLC?

 でも1人だけ?今更?複数なら漫画版超にいっぱいいるけど、1人ってなると…人造人間21号か?隠すほどのもんじゃないな。というか、普通に何でジャコがいないのかわからんよね。元は別の漫画のキャラとはいえ、一時期レギュラーで戦闘能力もあったわけだし。これで全王だったら評価する。クソゲーすぎて。

 界王様、界王神ナハレ、少年時代編のキャラ達と実際まだまだ全然足りてないよね、キャラは。本物のバーダックも出てないよね。いや、正直どっちがホンモノかよくわからんっていうか、どっちかがニセモノってわけでもないんだが、鳥山正史ベースではマイナス、超のバーダックが本物だから。

 で、ドラゴンボールファイターズにも追加でDAIMA超4?ファイターズに今更キャラ追加?

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

甲児/マジンカイザー装甲200加算。EN回復(20%)追加気力130以上で被ダメージ0.8倍。戦闘参加で気力3加算
久々の石丸甲児。スレッタともども能天気ボイスで浮いてる。少なくともTV版マジンガーZはそんな事は無く戦闘中は凛々しい演技をしているんだけどな。だいぶ参戦遅い割にB級感ある性能。マップ兵器版ダイナマイトタックルとかいう懐かしい代物までもってきてるし、射程の長い光子力ビーム。威力は大した事ないけどEN消費を抑えられる残弾制のターボスマッシャーパンチと悪くはないんだけどマジンパワーでダメージ1.2倍になってもまだ火力不足感がある。合体攻撃は最強攻撃のカイザーノヴァを上回る威力でEN消費も少ないけど、エンペラーと一緒には行動しないかな。移動後にも使えないのが微妙。射程が長くてEN消費もノヴァよりは少ないので反撃には便利。甲児は残念ながら鉄也よりも能力値は低め、ただマジンガー運用において加速以外は必要なものが揃ってる感じ。必中、不屈、鉄壁、気合、熱血、勇気。熱血と不屈の代わりに闘志と連撃か直撃だと良かったかな。加速は勇気で補える。
鉄也/マジンエンペラーG装甲200加算。EN回復(20%)追加気力130以上で被ダメージ0.8倍。戦闘参加で気力3加算。最終命中率30%加算
鉄也は序盤にグレートで参戦、だいぶ遅れてエンペラー登場。基本性能はカイザーと同じでほとんどの攻撃は名前が違うだけでカイザーと同じ。光子力ビームとダイナマイトタックル、カイザーノヴァといった辺りが無くて、それをエンペラーソードとオレオールブースターでは補えておらず、あからさまにカイザーより弱い。…グレートなのに。光子力ビームの代わりにサンダーボルトブレーカーがあるけど、威力が高い分消費ENも多くて使い勝手イマイチ。鉄也も能力値こそ甲児より高いけど精神コマンドもエースボーナスも微妙。不屈、直感、突撃、重撃、熱血、気迫。突撃はいらない機体だと思うんだが。気迫はありがたいけど…鉄壁と勇気が無いのがダメすぎる。幸い、昔のマジンガーと違ってカイザーもエンペラーも移動力は7とマシな部類。プレサポート:加速でもつけて1回分の加速を確保しておくだけでも割と違う。気迫あるから激励シフトはいらない、さやかシフトから外すためにもラッキースターレベル2も欲しいね
拓馬/ゲッターアーク最大EN50加算。〜ボンバーの攻撃力200加算ゲッターの申し子発動時にサブ2人含めて気力10加算、SP20回復
久々の新ゲッター。新ゲッターってOVAの事ではなく。30のDLCに新しいのいたけど。何か弱そうに見えて真ゲッターより強いらしい。アニメの描写見る限り真ゲッターよりランク劣る感じだけどなぁ。パイロットの差?ただゲーム中はやっぱり性能高くて防御力は結構ある。マジンガー2体よりは明らかに強い。マップ兵器持ってて、ゲッタービームの射程がかなり長くて威力も十分。とはいえ移動後に使えなくてEPはゲッターカーンの方が優秀なのであまり使う場面も無いのだが。必殺技はマジンガー2体の合体攻撃以上の威力。マジンガーのマジンパワーよりは発動に時間かかるゲッターの申し子だけど発動すればこちらもダメージ1.2倍。ただEN消費がハンパないんでハイパージェネレーターが無いとすぐにガス欠になる。あれば暴れ放題だ。…残念なのはアークシャインボンバーの時にゲッターシャインって言ってくれないところか。ゲッターシャインのボイスがあるだけでどれだけ燃えるか何故わからん。能力は甲児と同程度。精神は3人で分割出来るので超優秀。必中、不屈、気合はいらないけど、友情、熱血、覚醒。覚醒と熱血係。割とSP余らせがちなんで友情にもSP回せる。
カムイ/ゲッターキリク最大EN50加算。ダブルドリルストームの攻撃力200加算気力140以上で最終回避率30%加算
高い装甲に加えてMS並の運動性を持ちゲッタービジョンで避けてくれて移動力があってドリルごりごりの相変わらずのゲッター2。装甲の高さは相変わらずではないか。原作では飛べるけど飛べない…実にありがたい。下ろす必要が無いからね。MSと同程度の運動性では素で避けるのは厳しいけどエースボーナスがつけばまあ避けれない事もない。とはいえEPにカーンのままなんて人いるかね?射程が短くパワーも低めだけど移動力があるのでこいつが攻撃する事は多いと思う。まずこいつで突っ込んでEPでカーンになってボスクラスにはアークというのがお約束パターンだ。歴代のゲッター2に比べると行動終了後に変形が可能になった事で出番激減だけど、まず最初の一撃を入れる役目は変わってない。回避値が高くて防御値が低いのがそれっぽい。加速、閃き、直感、直撃とあるけど、主に加速と閃き係。時々直撃と直感、まあ閃きで十分だけど。
獏/ゲッターカーン最大EN50加算。スパインクラッシャーの攻撃力200加算気力140以上で被ダメージ0.7倍
OEの真ゲッター3程じゃないけど歴代のゲッター3の中ではOEに次ぐぐらい強い。とにかく硬い。何よりゲッター2で移動してEPにこの形態になれるというシステムの変更が大きい。もちろん水中適応はAだ。数少ない水マップでは大活躍だ。ゲッタービームを超える射程を持つゲッターミサイルに高威力なのにEN消費の少ないスパインクラッシャーが魅力。超強い。ゲッターチームで最初にエースになったのはもちろんこの人だった。ほぼ同威力のオレオールブースターGがEN80も使うのにスパインクラッシャーは射程が短いとはいえ50。ハイパージェネレーターつけてるなら超硬いその性能を活かしてゲッターミサイルとスパインクラッシャーで大暴れ出来る。喰らうと状態異常になる攻撃の為に精神耐性はつけておきたい。低難度であればEPでも使える精神コマンドでひらめいとけ。ゲッターミサイルが射撃武器なのは残念だけど、ゲッターの申し子でダメージ1.2倍になってるからまあ。精神は今回多い、根性と信頼セットが邪魔だけど、鉄壁、重撃、気迫、絆と…1ターン目に気迫2回かけてゲッターの申し子発動させたら後は絆で味方全体を回復させる係になれる。鉄壁は無くてもレベル7もある底力もあってしばらく耐えられるし、ギリギリまで減ったら、閃きでも不屈でもどっちでもどうぞだ。
イズル/レッドファイブジュリアシステム最大効果がクリティカル率35%加算、防御シールド600加算、与ダメージ1.1倍出撃時ハーモニックレベル25加算、他メンバーのハーモニックレベル10加算
ジュリアシステム最大は気力150。通常の25%に35%加わるみたいな書かれ方だけど25%が35%になるというだけ、気力149から150になるといきなりクリティカル率が激増する。というかこのスキルだけじゃないけど、何で細かく記載してくれないんだろうな。気力どれだけでどれだけあがるかとか。今回検索してみたけど攻略うたってるとこでも書いてるとこなんて1つも無いし。そういう情報こそ自分で調べて書けよ。田村さんは全部調べてるぞ。で、元の機体性能は普通のリアルロボ。通常のシールドじゃなくて確実に発動する防御シールド持ち。その効果は射撃のダメージ1000減点と微妙。ジュリアシステム最大稼働でも1600。避けろ。主人公機だけあってMJP勢の中では抜けて強い。カスタムボーナスのおかげでダメージ1.1倍があって、必殺技の威力も高い。…MJPは前作30での優遇が無くなり一気に弱体化したけどレッドだけは十分な強さ。長射程武器が残弾制というのもグッド。格闘、射撃値とも平均以上、高いハーモニックレベルで技量もあがるのでクリティカルしまくり避けまくる。集中はないけど、それでも避けてくれる。加速、直感、不屈、魂、覚醒と精神コマンドも充実。友情だけいらなかった。
アサギ/ブルーワン全武器攻撃力200加算。移動力1加算、運動性15加算出撃時ハーモニックレベル10加算。最終回避率20%加算
これといって目立った点のないC級機。が、エースボーナスを得ると運動性も高いのでかなり避けてくれる機体になる。ただ火力不足はいなめない。合体攻撃が消費EN少ないけど威力ある。とはいえ6体合体なので、全員出撃してるとみんなで使ってENがすぐ無くなるのが問題だ。能力値はイズルと同じ程度で集中持ってるのでエースにならなくても集中かければかなり避ける。努力、不屈、必中に魂もある。絆も悪くない。ただ何というかすごいハンパな機体
ケイ/パープルツー周囲5マスの味方の最終回避・命中に20%加算広域戦術警戒使用で「突撃」「鉄壁」「加速」
30と特に変わらないけど補給装置が無くなった。1マップに1回だけ全的に分析かけられる広域戦術警戒が魅力だけど今回はロペットいるから。ただカスタムボーナスがものすごく強い。ジャミングもあるのでパープルツーに隣接してるとそれだけで30%もの加算。集中がかかってる状態と同じだ。ただ攻撃は相変わらず弱くてトーラスと同じぐらい。エクストラアームズをつけるか合体攻撃手に入れたらそっちに頼るかだ。自分を強化する精神は防御系ばかりなので撃墜数稼ぎに手間取る。分析なんていらねぇし、集中、先見、鉄壁、補給、希望。希望はありがたい。先見も。能力値自体はそんなに悪いものじゃないんだけど。後は移動も遅いのでそこをどうにかしないとせっかくの味方強化が活かせないね
タマキ/ローズスリー移動力2加算、装甲200加算、運動性20加算戦闘した相手の気力5減算。被ダメージ0.8倍
運動性は高いスナイパーのスルガとほぼ同じ回避値で全然避けてくれません。エースボーナスも喰らって耐える方向だ。これで攻撃能力はパープルツーと同じだってんだから意味がわからない。前作30では機体サイズで結構なダメージ出してたけど本作のMJP枠で一番弱体化したのがこの子。移動力以外見るべき点が無い。一応、射撃値はそこそこあって愛があるので、パープルツーよりは戦えるんだけど…しょうじき、愛にSP使うよりは脱力役。元々速いのに加速、敵を倒せないのに連撃と無駄な精神ばかりだ。応援もいらねぇし、直感も愛があればいらんなぁ。愛と脱力だけで。戦闘アニメがもっとエロかったら需要があったかもしれない。
スルガ/ゴールドフォー気力130以上で射程1加算、照準値10加算「狙撃」SP15。8マス以上離れた相手にダメージ1.1倍
軒並み弱体化したMJP勢の中でレッドに次いで前作並には戦える機体。決して武器の攻撃力は高くないものの射程が長くて、スナイパーのダメージや射程を増やす強化パーツは何故か複数あり恵まれているので結果としていい火力が出る。射程外から狙い撃つのが基本で敵から攻撃される事なんて考えない。実際には攻撃されるんだけど、まあ少しぐらいなら耐えられる。精神コマンドもわかりやすく、狙撃、直撃が便利、そしていざという時の為に閃き。そして遠すぎる敵に必要になる事もある必中、威力を出すための熱血。明らかに強い。…前作から声が変わったというのが欠点なんだろうか?おかげで性能は保たれている。
アンジュ/ブラックシックス一斉射撃の攻撃力300加算、弾数2加算気力120で移動力1加算。射程1加算
何かエースボーナス見ると乗り換え可能みたいに見えるけど、そんな機体は無い。ブルーワンと同じく特にウリの無い微妙な機体。攻撃力は低いけど最強武器が残弾制で数も多いので思う存分合体攻撃にENを使えるのは利点。Bセーブは不要。集中、閃き、必中、熱血、突撃と精神コマンドは悪くない。信頼だけいらない。
ランディ/ライノスドーベルマンの攻撃力300加算、射程2加算HP30%以下で「不屈」「根性」「集中」「熱血」
前作から特に変わってないMJPアニキ。ジュリアシステムもハーモニックレベルもないけど。移動後に使えるドーベルマンで頑張る。特別威力あるわけでもないけど、かなり射程が長い、移動後に使える、バリ貫、サイズ差補正無視とかなり高性能。威力だけが…、とはいえ低いわけでもないが。能力値も普通に高く、勇気と闘志、不屈、気合と主役チームより遥かに優秀。激励もあるけど、さすがに激励に費やすSPは無いかなー。エースボーナスは割と発動しやすいとは思うけど、じゃあ上手く活用できるかというと…集中今さらついてもっていう。

Geminiにいつの間にか絵本を描いてくれる機能が追加されてた

 絵本とかいう、冗談抜きで子供騙しな作品ならAIで大量生成した中に名作が生まれる気がする。実際、子どもだましで大人騙しというか、騙されてるよね、それっぽい作風でテキトーに作った作品に。いや、テキトーに作ってる絵本いっぱいだろ。ラノベ作者の方がまだ何か考えてそうなぐらいに。特に内容もなくそれっぽい教訓めいた何かを入れ込んで、何というかゲームとかアニメの「詳しくは語らないけど」なもう飽きたよな手法を使い続けてる分野って感じ。テキトーにそれっぽい事におわせておけば何か勝手に勘違いしてくれるみたいな。

 生成した絵本まるごと保存する機能はないけど、これは何かだいぶ怖い領域に入った気はする。AI生成の漫画とか何か微妙だけど、絵本かぁ。絵本は冗談抜きで浸食されるな。AIが作ったかどうかなんて多分判別出来ない。「○○風で」とか指定するとそれっぽくなるから。

マーヴルコレクションのトロフィーをコンプリートした

 いまいちゲームする気にもなれず気楽にプレイ出来るのをプレイしてた。6ボタンパッド使ってもハイスピードなんで辛くて、エリアルレイヴとか地獄すぎた。元々エリアルレイヴは好きじゃなくて、ジャスティス学園開発者もエリアルレイヴは好きじゃないからエアバーストを作ったって言っててものすごく同意した。エアバーストは確かにいい。先祖供養のごっついからのエリアルはアレはエアバーストだからいれやすい。エリアルレイヴは決め打ち。タイミングがどうとかじゃなくて、始動技ヒットと同時にレバー上入れてもう最初の攻撃のボタン押して後はチェーンしてく。だから忙しいし、全く面白みがない。

 そして、マーヴルvsカプコン2は当時も思ったけど、やっぱり面白くないねぇ。っていうかマーブルスーパーヒーローズを頂点に、新作出す度にどんどんダメになってく、余計な事しすぎなんよ。エクストのヴァリアブルコンビネーションはその組み合わせとかも楽しかったけど。マヴストはお祭り感はあるけど、また「巨体ボスかよ」っていう。巨体ボスはつまんない。しかもまたアポカリプス。メカ豪鬼は嫌いな人多いだろうけど、個人的には最近の豪鬼なんかより遥かにマシだと思ってる。だって、あれはもうギャグだし、正史でもないからアリでしょと。ただ、憲磨呂は不快だよねぇ。X-MENに豪鬼を出してマーベルに怒られました。…豪鬼であれば事前に言えばOKだったかもしれないじゃん?なのに、続編でこっそり色々出現方法面倒くさくしてバレないようにアニタ仕込みました、しかも無茶苦茶な強さで。これはマーベルそりゃ怒るよね。世界観も何もあったもんじゃない、なのに、もっとヒドいキャラをまた入れました。マーベルはカプコンの作るキャラは最高だけど、パートナーとしては最悪みたいに言ったのはまあ当然だろう。でもそれでも縁を切らない辺り、ホントにカプコンの作るキャラが神がかってたんだろう。

 でもさ、男塾にサンドイッチマン投入とかふざけんなって思った人ばかりだろう。サンドイッチマンが別に嫌いなわけじゃない、でも男塾に投入するのは違うよね、と。キン肉マンにパンダマンとかいう何だそれのキャラを投入。パンダマンといえばギャグ漫画時代のヒーローショーに出てきてキン肉マンが乱入したあいつだ。が、そのパンダマンとは関係ない…クソキャラ。キン肉マンファンにとってパンダマンなんて常識なんよ。たとえば銅ベルマンの超人強度はなんてのはその昔のカルトQクラスの「ファンでも別に覚えてなくていいよ」レベル、そのレベルの知識を問うてるわけじゃない。登場したキャラの名前ぐらい覚えとけっことで、パンダマンは全キン肉マンファンを敵に回したクソキャラ。そんなのをゲームに出すなっていう。ちなみに銅ベルマンの出身国なんてのは常識レベルの知識の位置付け。ファンってのはそういうものだ。

 なのに何だかわからない、気持ち悪いデザインのクソキャラとしか言いようがないもの勝手に入れたら、マーベルじゃなくても怒るでしょ。ジャンプスーパーヒーローズとかってゲームに他のジャンプヒーロー差し置いてアレいたら集英社どころかまずファンが怒る。あの時代のマーベルは日本ではやっぱり知名度なんて低いから国内では問題にもならなかったけど、あのクソキャラがマーベルキャラに浣腸してるシーンをテレビで放映したんだぜ。スパイダーマンだったかな、喰らってたの。多分アレが相当怒られたんだろうと、製品版では技消えてたから。でも、そうじゃないでしょ、甘いよ、マーベルは、あのクソキャラを消さないなら今後取引しないし発売も許さないで良かった。それを言う権利ぐらいあったはず。そんなクソなキャラであろうと今回収録しなかったらしなかったでそれはそれで問題だし、ホントロクでもない。

 ちなみにキン肉マン本編のパンダマン、集英社公式サイトで紹介するとは大したもんだ。こちらがクソパンダマン。消えろクソパンダ。ファンでもない奴がクソキャラ作るな、クソが。自分の漫画に出してるって事今知った。正直、ワンピースはクソつまんなくて好きじゃないけど、尾田先生は凄い人で尊敬に値すると思ってた、たとえパンダマンを作ろうと、が、クソキャラを自分の漫画でってなると…評価見直さないといけないレベルだな。ホントふざけんな。

今日書店に行ったら何か銀魂の新作アニメか何かのPV?

 もうそれは散々聞いたと言われそうなんだけど、有川ユンっていうのはこう銀さんの生まれ変わりだよね?声優違うんだろうけど、どうしてもあの声とあのしゃべりで脳内再生されるんだが。そして彼が使うロボットの声が釘宮さん。しかもユンさんはメガネをかけている!完璧じゃないか…1人で何でも屋できちゃいそうだぜ。ん、銀八先生?何を言ってるんだ、あのメガネ要素はメガネクンに決まってるだろ。だってそうじゃなかったらメガネだけメガネ要素無いじゃないか。というかあのキャラデザインはホント誰か止めなかったの?

 銀八先生 有川ユンで検索…ど、どっちがどっちなんだ。何か紛れてメガネ君単体で入ってきてるのはどういう事なんだ?

SRWYで行ったパイロット養成

 明らかに弱い奴をエース級に育てるのが面白いんよ。ゴーグの船長超鍛えて、時代は人型ロボットじゃねぇ、戦車だ!と。実際戦車の方はともかく、作中でバルキリーは時代遅れだって、戦闘ヘリで言ってた。…ロボット大戦否定すんな。ただ、実際バルキリーが存在してたとして、やっぱりバルキリーが作れる技術がある時代なら戦闘ヘリの方が強い可能性高いよね。バルキリーなどいらんのだ。正直未だにガウォーク形態の使い道がわかりません。もっと言うとバトロイド形態の使い道もわかりません。ファイヤーバルキリーは必須だけどな。戦闘機が歌っちゃダメだ、戦闘機が。後ピンポイントバリアパンチするなら人型だな。そうでないならバトロイド形態いらねぇよな。だから、もう二度とSRWには出てこないでくれよ。

 後はマジンカイザーSKLの由木さん。従来のマジンガーのさやかとかジュンよりはそもそもが戦闘に耐える性能だったんだけど、だからこそ徹底強化したら無茶苦茶強くなっちゃった。ボロットがいる頃はボスを強くするのは義務だった。最近いないから対象はファに移ってる。今回はそれとジェットジャガー…エマさんもちょっと強くした。

名前格闘射撃防御命中回避技量
ジェットジャガー+40+05+75+50
原作知らないけど主人公?であろうロボットがあまりにも弱かったもんで。せっかくサイズSなのに全然避けないから徹底的に回避をてこ入れ。火力が低すぎるので再攻撃を導入して、その為に技量を超強化。合わせて格闘値も強化。…すっごい強くなったよ。再攻撃で最強攻撃2発叩きこむとか爽快。
ファ+30+30+25
あらゆる能力値が低いもんで、これだけ手入れてもまだ雑魚なのがすごい。一応射撃値はエマに次ぐ2位でエマより1低い、命中値はエチカに次ぐ2位でエチカより2低い。回避値はジェットジャガーに次ぐ2位なんだけどね、NTレベル低いとUC系はキツイ、それ言うとオールドタイプのエマさんはもっとキツいんだけど。それにしても容赦なく弱いよね、この子。
エチカ+25+45+40
最初は放置してたけど、毎回出撃して狙われやすいので勿体ないかなと、かなり強化した。防御アップの使いどころに迷ったので大量につぎ込んで硬くして、命中率が異常に低かったのでこちらも手を入れた。射撃値も話にならないぐらい弱かったので強くした
アーネスト+30+10
柔らかい奴を多少硬くしても…とピンポイントバリアで援護防御する事もあるんで攻略的な理由で強化された人。命中率も低かったので底上げしておいた
エマ+20
熱血が無いから火力あげるにはこうするしかなかった。強化パーツで熱血魂つけるとかしないとキツい。一応自軍では一番射撃値高くなってるんだけど、強くなった気がしないぜ
アム+20
レッシィよりアム派なんであまりにもレッシィ以下すぎて可哀想だったから。格闘を強化したのは移動後に使うのは結局格闘武器だから。突撃無いからね
ルナマリア+20
ほぼほぼ格闘攻撃しかしないのに弱い。後、とりあえず貴重な可愛い子だから。SRWは美少女が足りない。少なくともルナマリアは見た目はいいし性格も悪くないからね。クェスとかリムルとか見た目だけなんだもん、あいつ等。リムルはいねぇけど。
ショウ+25
微妙な火力不足を感じて再攻撃と、そのための技量追加。マーベルさんは好きじゃなかった、ごめん
クロス+05
主人公クソ強いんで何故こんなハンパな事をしたのか記憶にない。再攻撃用とは思うけど、5って…
スルガ+05
狙撃も使って超遠距離を狙うので手を入れようと思って途中で、こんな奴に使うのはなぁとやめたパターン
ラクス+10
母艦系は使うのに迷う防御と命中を入れる。ただSEEDで底上げされるので途中でいらないと気付いた

 ファとエマはステータスをあげたところで、割とどうしようもないぐらい弱い。攻撃力アップ系の精神やスキルが何もないとどうしようもないのだ、やっぱり。だからスキル習得で補う必要がある。当然、エマもファもガンファイトをレベル4までは持たせてある。それでも弱い。能力値は放置したけど、スキル盛り込んだのはチュチュ。突撃使いだけど、一応ヒット&アウェイ、スロット3つあったので余ってたパーツ供給、結局1回もその能力は使ってないけど、移動が遅いので、プレサポート:加速、ガンファイトレベル4、アタッカー。これだけやってもPPじゃ弱いんだぜ、チュチュ。EPでもエースボーナス取るまではただの的で、先見とか友情でどうにかしのぎながらの戦い強いられたっていう。

 ジェットジャガーはスキルも盛り盛り。強化パーツで補ってしまったので結局無駄になったサイズ差補正レベル2、回避がまだ安定してない頃にこれは緊急回避の為にも必要だとつけた底力レベル3、やっぱり結局無駄になったエースプラウド、最初はあまりにも弱いんで必要だと思ったんだけどね…、一応レスキュー技能、アホみたいに強くなったんで、ラッキースターレベル2、インファイトレベル4、ガードレベル1、見切りレベル2、一応一番射程ある攻撃だったので捕鯨砲用にBセーブレベル1、ほぼ回避するけど万が一喰らった時の為のプレサポート:不屈、当然のアタッカー、そして再攻撃レベル1、クソ強いのでもちろん援護攻撃レベル1、活かす為にサポートアタック、EN消費激しすぎるのでEセーブレベル2…ウチのエースですよ、ここまですればジェットジャガーPP覚える前でも超エースですよ。敵の攻撃ガンガン回避して銛突き刺しまくり。強化パーツはエースボーナスを無駄にしないためのソルジャーメダリオンで最大気力30アップ、サイズ差補正を完全に無視するためにスパイラルエフェクター、バリ貫付きで攻撃力300もアップ、そしてあまりにもヒドすぎる地形適応に対応するためのアサルトアダプターで全地形適応Aにして更に攻撃力200アップ。これでアンギラスの槍が攻撃力6100。攻撃力9700のジェットジャガーPPの消費EN160で最大ENが385あるので再攻撃で2発放てる。ハイパージェネレーターに費やす枠なんて無いんで減ったENは補給で回復だわな。PP2発撃ってもまだ数発はアンギラスの槍が使えるし捕鯨砲もある。とても気持ちいい。が、こういう特別枠の子は撃墜数が伸び過ぎちゃうので途中で出撃控えてちょっとがっかり状態に。以前は撃墜数とか気にしなかったんだけど、全員レベルMAXになると撃墜数低い順に出撃するしかなくて、そうするとあまりにも撃墜数多すぎるジェットジャガーを特別枠で出撃させるのはさすがにためらわれた。ラスボス戦とかにはさすがに出撃させたけど。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

ヒイロ/ウイングガンダムゼロ全武器射程1加算。ゼロシステム強化移動力1加算。ゼロシステムが気力110で発動
ゼロシステムを戦闘外で使ってる描写あるけど、頑張って屈伸したり友達に殴ってもらったり、気に入らない上司を修正したりして気力高めてるのかね?実に面倒くさいな。移動力以外はMS平均。その移動力も他のMSより1多いだけ。ゼータやビルバイン、エルガイムMKIIとか見るに不遇。ウイングゼロってそんな遅かったっけ?TV版だと変形出来るからもっと速いのか?が、変形する必要なく速いのがEW版じゃん…。相変わらず捏造のローリングバスターライフルが強い。TV版と同じ機体とはいえ、それでもEW版でそんな事やってない以上は実装しないでくれと思うんだがなぁ。ツインバスターライフルが移動後に撃てるのは魅力。EN消費も少ないのでガンガン撃てるぜ。そして従来のツインバスターライフルは最大出力として実装、射程も威力も十分。相変わらず強いゼロである。最大出力もEN制なのでENを改造さえすれば3回しか撃てないなんて事もない。というか珍しく原作設定に近いと思う、最大出力として攻撃を定義して初期ENでは3回ぐらいしか撃てないってのは。ゼロシステムが発動すると気力に応じてパイロットのステータスが上昇。気力150もあればバーサーカーシステムをも超える…けど、ゼロシステムってそーいうものだっけ?と頭を捻らざるを得ない、防御値や格闘値が何だってあがるんだい?ヒイロ…というかオペレーションメテオに参加した5人は今回エージェントとかいう謎の技能で、体力8割以下で最終回避率20%アップ、反撃時はダメージ1.2倍。被ダメージ0.8倍という破格のスキルを獲得。傷ついてからが本番だ。無理矢理なスキルつけるの反対だよ、じゃあ、MF乗りたちにはガンダムファイタースキルでもつけてやれよ。精神コマンドはいかにも主人公というか最高クラス、集中、魂、突撃、直撃、直感、気迫と無駄なものが全然無い。エースボーナスはウイングゼロ専用な上に気迫持ってるからどうでもいいっていう。直撃と突撃はとてもありがたいですな
デュオ/ガンダムデスサイズヘルハイパージャマーの気力制限撤廃、全武器のCT率30%加算移動力1加算。最終回避率20%加算、CT率20%加算
相変わらずの大量の特殊スキル持ちでクリティカルお化け。アクティブクロークがビームバリアとなり、ハイパージャマーが気力関係なく30%の確率で完全回避。ジャミングで自分と隣接してる味方の最終命中と回避に10%加算、その上でシールド持ちだ。シールドは武器ではないのだ。素の運動性も高いのに30%の確率で回避する。そしてジャマーとエージェントスキルで最終回避率30%加算、メインパイロットのデュオがエースになれば更に20%の50%もの加算になる。超避けるし、30%の確率で完全回避って…昔のオーラバトラー並の汚さ。仮に被弾してもシールド防御で減点出来て、ビームなら1500減らす。何だ、こいつ?相変わらずの超優遇。ハイパージャマーとジャミングと分ける理由は何だい?攻撃はEW版なんでバスターシールド無しで射程に難あり。かつて存在していたハイパージャマーでの暗殺者スタイルの攻撃とか欲しかった。ただ必殺技が無い分、エクストラアームズでの補強出来るのは強み。最強の攻撃ですら消費ENは25。サイズ差補正無しは無いけどバリ貫はついてるので十分。とはいえ、アホみたいにクリティカル率高いので素の攻撃力でも十分やっていける。…闘志じゃなくても熱血、魂にクリティカル乗る仕様に戻してもらえんかね?何げに水中適応Aで武器も水中で普通に使えるので数少ない水中マップでは是非使おう。デュオ君は射撃値低いんでウイングゼロとヘビーアームズには向かないけどそれ以外はヒイロと同レベル。精神コマンドは微妙ではあるけど、集中があるだけで十分。熱血もまあよし。後は…必中と閃きっているか?重撃なんてアシストクルーにつけてもらうもんだし、てかげんなんて論外。まあ機体が強すぎるからしょうがない。その分乗り換えると悲惨なわけだが。エースボーナスが強いのでそこまで頑張れば。移動も速いはずだけど他のMSと同じ鈍足設定にされてます
トロワ/ガンダムヘビーアームズ改運動性15加算。全武器の弾数2加算援護攻撃ダメージ1.3倍。援護攻撃で気力5加算
カスタムボーナスのおかでげ何故か回避機に。何故か移動力のあるボルトガンダムとかエースボーナスが意味不明。全て射撃攻撃でカスタムで2加算するまでもなくどの攻撃も普通使い切らない。移動後に使えるのがバルカン…じゃなくて最弱のマシンキャノンと必殺技の総攻撃だけという極端な調整。といっても総攻撃の射程は短くウイングゼロのツインバスターライフルよりちょっと威力あるだけという…今回もオペレーションメテオ勢最弱の座をしっかり手に入れている。総攻撃をもっと強くしてやってくれよ。特殊能力無し、盾無し、バリ貫無し。サイズ差補正無視無し。何にもないじゃないか。そして移動は遅い。ガトリングガンは名前じゃわからないけどビームガトリングガンなもんで当然ビーム兵器、そこもダメだよね。ビームバリア持ちいっぱいいるんで。ちなみにガトリングは人名。だからといって「ガンダムの世界にガトリングがいたのかよ:」とか言い出すお子様は自分がどれだけバカか知った方がいいよ。バルカンはガンダム世界ではガトリンガンの一種じゃなくてバルカンという武器だよ。トロワは隣接してないと援護攻撃出来ないというクソ仕様をいい加減どうにかしてくれないとこんなエースボーナス役にも立たないわ。せっかく運動性高いのに集中が無いし、突撃も無い。狙撃はある。直撃も悪くないし熱血はまあ必須だろう。不屈も悪くはないけど、閃きの方が欲しかったかなぁ、集中無いなら。集中と不屈の組み合わせはいいけど、不屈単体は使いづらいんよ。それだったら鉄壁で。ステータスは射撃と格闘が逆のデュオ
カトル/ガンダムサンドロック改装甲300加算。補給装置追加ターン開始時隣接してる味方のSPと気力5加算
色んな陣営にいる超硬い担当。実際にはガンダムW勢のガンダムの防御力なんてどれも同じだと思うけど。重装甲設定だけどガンダニュウム合金の設定とかみ合ってる気しないんだよなぁ。正直、サンドロックってスピードアビリティとやら低いんだけど実際機動力高くないと砂漠戦とか出来ねぇだろって思ってしまう。まあ何のウリもない原作最弱ガンダムだしどうでもいいが。攻撃自体はデスサイズヘルをちょっと弱くした感じ。ただビーム属性ではない。水Aもデスサイズとおそろいだけど、武器は何故かそうではない。ま、水ステージなんて無いに等しいからどうでもいいか。カトルはそれなりに優秀。ステータスはデュオと同じぐらいで、鉄壁持ちで閃きも持ってるという「わかってるじゃないか」という状態。必中はいらないけど、祝福、共感と補助系もあって熱血もある。サンドロックが硬くて補給装置もあって自身も十分戦えるだけの能力があるので他人を助けながら自分も戦えるなかなかのキャラ。ただ補給装置は使い方難しいよね。少なくともレスキュー技能は絶対必要になる
五飛/アルトロンガンダム照準値20加算。全武器にバリ貫付加気力150以上で「魂」
仲間になるのが超遅い人。最強武器のダブルドラゴンハングがリーチ長い、威力もかなり高い(ウイングゼロの最大出力を除外すればオペメテ勢最強)、なのに移動後に使えてサイズ差補正無視もついてて、カスタムボーナスでバリ貫も付く…なのにEN消費は30という無茶苦茶な性能。待たせただけの事はある。片腕のドラゴンハングは移動後に使えないわサイズ差補正無視も無いわで…何故腕1本増えるだけでそんなに。ドラゴンガンダムのドラゴンクローよりそれでも優秀だっていうのがかなり贔屓されてますなぁ。正直カスタムボーナスもエースボーナスもゴミだけど、それでも強いのがこいつ。何の特殊能力もないけどな。アルトロン自身はバルカン以外に射撃無いけど、射撃値も高いし五飛は当たり前のように優秀。他のどんな機体でも乗りこなせるステータス。精神は…直感、不屈、分析と微妙だけど、熱血は当然として、気迫と闘志…闘志があるのが素晴らしい
ゼクス/トールギスV移動力2加算。メガキャノン最大出力攻撃力300加算出撃時「加速」「集中」「不屈」
本編でほぼ使われてないボブ名義の人がいるってのにウインド名義になった事が一度も無い。アスランもアレックス名義にならねぇけど全然。トールギスは移動力のあるヘビーアームズ。必殺技が無くて移動後に使える攻撃が貧弱なもんでその高い移動力と何げにシールド持ちな事がウリ。火力も決して低くはないしマップ兵器もあるのだけれど、イマイチ感ある。ゼクスのステータスはヒイロと一長一短といったところだけどエージェント技能が無いので今回はオペメテ勢に大きく劣ってしまってる。集中が無くてエースボーナスで1ターン目にだけかかるという微妙な…1ターン目から気力も無いのに交戦って普通しないでしょ。当然のように加速と突撃があるのでトールギスで縦横無尽に暴れる事も出来るけどウイングゼロの方が相性はいい。加速は元々速い機体ではあんまりいらないから。先見使えるのが何げにいい感じ。先見は安いので他者のフォローとしては有用。重撃はいらなかった。連撃と直撃は有用だけど、重撃ってボス戦で誰か1人使えばいいだけだもの。それはアシストでいいんだよね。重撃とか今後二度と採用されないんじゃね、バランス悪すぎて。それか性能変更か。
ノイン/トーラス全武器攻撃力300加算。補給装置追加出撃時アシスト3加算。「期待」消費SP30
サンドロックと同じでどーするっていう。メタスが修理装置と補給装置である事を思うと…メタスよりはだいぶ攻撃能力高いとはいえ、それでもまともに使えるレベルに無い。15段階改造して5000に届かない機体は戦闘用としては論外なんよ。特に移動力があるわけでもなく…メタスよりいいのは最大攻撃力が射撃ではなく格闘…移動後攻撃の点で、それえあればエクストラアームズで一応補える。ただ、そこまでするより素直にサンドロック使った方がいいと思うんだが。本作で一番使い道が無い機体だと思うんだ。ノインはヒロインでも何でもないけどゼクスよりちょっと能力低いだけという優秀なステータスの持ち主。…エマさんと同レベルぐらいじゃないの、この人?エージェントこそないけど、集中、愛、不屈がありゼクスより遥かに使える。激励と安い期待もあるので脇役にしては随分と有能。愛でローリングバスターライフルで荒稼ぎとかも出来るし、格闘値も射撃も高くてどんな機体でも使いこなせるっていうのが、デュオ、カトル、トロワ辺りよりも優秀だよね。というか集中と愛というのがホント強い。
シン/デスティニーガンダム最大EN40加算。分身の気力制限無し移動力1加算。最大SP30加算。SEEDが気力110で発動
CE系は装甲が薄い分、運動性が高め。薄い装甲はPS装甲で補っているのでビーム以外には優秀。装甲でビーム以外は2000も軽減する。シールド防御で更に減らせて分身持ち。移動も少し速い7。格闘と射撃に攻撃がばらついているのでインファイトとガンファイトと両方育成しないと使いづらいのが難点。最大攻撃力こそ他のガンダム作品に劣るものの決して低いわけではなく、合体攻撃はEN消費が少ないけど威力が高く移動後使用可能、射程そこそこ、サイズ差補正無視でバリ貫と素晴らしい性能。別に相手がいなくても発動は出来るけどルナと一緒なら威力は最強攻撃を上回る。EN消費自体は最強攻撃より少ないのでルナがいなくても敢えて合体攻撃を選ぶのも十分あり得る。シンのステータスは他のガンダム主役格からするとわずかに劣るけど大差無し。SEEDはエージェントに補正では劣るものの、HP減らす必要もなく発動するのが強み。最終回避命中クリティカル率に15加算。SP回復量5加算…高レベルのNTには劣るけどクリティカル率もあがるのが利点か。ドモンの弟子だけど、ドモンですらずっと使えなかった石破天驚拳など当然使えるわけもない。ゴッドフィンガーは割と誰でも使える感あるのにな。いや、クソピエロ以外に生身で使える奴がいるのかどうか知らんが
ルナマリア/フォースインパルスガンダムエクスカリバーの攻撃力300加算、射程1加算出撃時気力10加算、最終命中率15%加算、被ダメージ0.9倍
しばらくシンが使ってデスティニーに乗り換えるとルナマリア機になる。改造がデスティニーに引き継がれるのが利点。デュートリオンビームを放ってくれる機体が無いのでその能力は無いけどまあEN切れはせんでしょ。リアル系の乗り換え前機体の中ではかなり高性能で運動性はUC系MSの最上位と互角。フォースシルエットなのにエクスカリバーもあるので攻撃力も十分。デスティニーとの合体攻撃をこちらから仕掛ける事も出来るので最後まで主力として十分活用可能なポテンシャルがある。ルナマリアは命中が極端に低い(下はエチカとファしかいない)というファンの期待に応えた数値だけど、エースになると最終命中率に直性補正入るので終盤も大丈夫だ!必中もあるしな。何故か狙撃もあるぞ。何でこの子狙撃してるイメージ強いよね、そして外す。不屈と熱血もあってVPS装甲なので普通にエース級。デスティニーに改造が引き継がれるから多分フル改造されてるだろうし
キラ/ストライクフリーダムガンダムマップ兵器スーパードラグーンの弾数1加算、必要気力10減算最終回避率20%加算、最大SP20加算。気力110でSEED発動
カスタムボーナスが超残念だけどそもそもが強い。移動後攻撃はアスランが仲間になるまでは弱いけど、射程が長くて破壊力がある。…確かにそういう事してるけどフリーダムは近接の鬼のイメージはある。ジャスティス、エターナルとの合体攻撃は凶悪。威力と射程はエターナルとのものだけど、移動後に使えるジャスティスとの合体攻撃がやっぱり強い。まあ、いつも通りアスランはふらふらしてて全然仲間にならんけど。ドラグーンがファンネルと同じで空適応が悪いんでマップ兵器版含め使うならそこをどうにかしないといけない。フル改造してとっとと地形適応あげてしまうのが手っ取り早いと思うけどね、適応あげるために強化パーツってのも勿体ないし。キラはスーパーコーディネイターなんでSEED発動時に、更に最終命中、回避、クリティカル率に10%加算でダメージ1.1倍というシンが泣きたくなるぐらいに強い能力。素のステータスはわずかにアスランに劣るけど、このスキルがあるので結局キラの方が上。機体は移動力7とそこそこだけど、もうちょっと欲しいところ。精神は集中は当然として、狙撃と突撃両方というのが凄い。超遠距離から狙い撃ちし放題。気合と魂とまるで隙が無い。素晴らしいですね。
アスラン/インフィニットジャスティス全格闘武器の射程1加算、移動力1加算最終命中率20%加算、最大SP20加算。気力110でSEED発動
デスティニーに似た感じの格闘機。カスタムボーナスのおかげで足が速い。最強攻撃とか合体攻撃とかも含めて大体デスティニーと同じ感じ。アスランはオーブ放ったらかして五飛と仲良くマリーメイア軍で遊んでたもんで仲間になるのが遅すぎ。というかエースボーナスがヒドくない?命中は別に困ってないんだよ。突撃を必要としない機体なので精神は割といい感じ、集中、必中、閃き、熱血、気迫、直撃。いい感じだとは思う。でも何というか地味。パイロットも機体も強いのに参戦が遅すぎるのか何が悪いのか何というか活躍したイメージが全然無いなぁ。一応フル改造した機体の1つなんだけど。
スレッタ/ガンダムエアリアル最大HP1000加算、装甲200加算、最大EN60加算気力120で「気迫」。HP40%以下でSP50回復
序盤と終盤で全然強さ違う機体。というか実際に名義上は別機体になってる。GUNDフォーマットという「何でそうなった」という特殊能力で気力に応じて性能があがっていき、最終的に運動性、照準値50加算、移動力2加算、全攻撃500加算ととんでもない上昇を見せる。その最終値に必要なのは気力150でいいので割と余裕で達する。というかエースボーナス取ると気力120到達で150に一気にあがる、やべぇよ、こいつ。パーメットスコアをあげているイメージだと思うけど「うーん」と唸ってしまう謎能力やっぱり。貫通形式のビームバリア持ちで意外と発動する場面多い、今回ビーム攻撃持ち多いんで、貫通形式なので援護防御用。3000まで耐えられるというかつてのオーラバリア並の耐久力だけど3000超えたら貫通されるし、そもそも回避する機体なんで援護防御用だ。とんでもない威力のガンビット「エスカッシャン」が移動後に使用可能で、ファンネル、ドラグーンと違ってローズビットと同じで空適応はA。しかも移動後に使えてサイズ差補正無視、バリア貫通、超強い。気力150到達でただのビームライフルがハイパーメガランチャークラスになるわけで、ガンビットは必殺技クラス。最強攻撃のガンビットライフルはガンダム系ではシャッフル同盟拳、石破ラブラブ天驚拳に次ぐ威力で合体攻撃を除外すれば1位…のはず。初期状態は原作のイメージと異なり随分と弱いけど、改修された後はクソ強い。スレッタはデータストーム耐性が強いってだけの凡人なので特にスキル無し。ステータスも低いけど、格闘はビームサーベルあるけど使わないから問題無し、射撃は人並み、命中はルナマリアよりはちょっとマシな程度、回避も超低い…と思ったらエマさんと同じだ。エマさんさぁ…技量も低いのだ。いくら何でもヒドすぎない?集中、閃き、鉄壁、不屈…防御系は直感だけなので序盤はすぐ死にかける困った子。信頼はあるけどいらないし、根性もいらないし。脱力は有用だけど主人公が脱力を使えと?闘志と愛が救い。…声優さんが第1期という事を意識して演技してくれたようで「全く緊迫感が無い1人だけ戦争をしてるとはとても思えないのんきなボイス」でものすごく違和感。第1期のしかも序盤のガンダムファイトしてる頃でシナリオ終わるけど、実際には命をかけて戦ってるのに…甲児より緊迫感無くてふざけてるとしか思えない
チュチュ/デミトレチュチュ専用機全武器の射程1加算。ビームライフル(狙撃)の攻撃力500加算気力120以上で反撃のダメージ1.3倍、クリティカル率20%加算
学校で使うMS練習用の機体なもんで……しかも旧型の。なので運動性はMSとして最低ランク。ただ、上と下に差はほとんど無いんだけどな。大体同じ値でごく一部低いのと高いのがいて、その一番下と上とを比べても20。特別低いわけじゃない。が、だからといって避けられるわけでもないのだが、こいつは。ガンダムMKIIと同系統で唯一まともに使える最強攻撃だけを武器に戦う。そのMKIIのロングライフルと射程と攻撃力は最終的には同じ。ただ消費ENが少なく、サイズ差補正無視もついてて専用機なだけあってちょっとだけ強い。チュチュのステータスはスレッタより若干マシな程度で低い。もちろん特殊スキル無し、機体も。とはいえ、精神コマンドが充実してる、超強いってわけじゃないけど、突撃、加速、不屈、気合、必中、熱血と無駄が無い。全く避ける気が無いのが勇ましい。加速と突撃で射程外から狙い撃つ事になるんだけど、それでも突出してしまいやすく弱いので狙われやすい。エースになった後はそれはそれで無茶苦茶美味しいのだが。どうせ避けれないんでバリア付けるべし。装甲系パーツでは間に合わないんでバリアだ。強化パーツ3つ詰めるんで、後はスナイパー系で。が、アウトレンジアシストに魔弾のスピリットと奮発して、ガンファイトレベル4まで積んで15段階改造しても攻撃力5850で射程2〜11…と弱すぎて泣けてくるぜ。射程1が入ってないのも実はEPでは痛い。ウィンキー時代みたいに普通に隣接してきて攻撃してくる連中多いんで。
ボブ/ダリルバルデコンビネーション攻撃の攻撃力400加算。移動力1加算、運動性20加算出撃時気力10加算、気力150以上で「熱血」
グエル先輩は何と「正体不明」のまま仲間になり、同じ艦内で生活して一緒に出撃したりしても、スレッタ達地球寮の面々と一度も顔を合わせず、グエルがいる事に誰も気づいていないというすさまじい設定での仲間入り。一目見れば正体ばれるからボブという人物が参加している事すらほとんど誰も知らないはず。知ってるのは仲間に引き入れたドモンとシンぐらいか?「何だあのMSは味方なのか?」とはならないけどな。…いや、普通にグエルでよくない?シャディクはエキスパンションパックで仲間になる気がするし、4号も実は生きてたって仲間になりそうな気もするけどな。5号が出てきてないから。2人ともボス戦のシミュレート戦闘で1回も出てきてないからまあ味方になるんだろうと。DLC第1弾の発表さえない状態だからエキスパンションいつなのかわからんけど。
性能はカスタムボーナスのおかげで運動性は高い方。W勢のガンダムよりは火力もあるし、移動後に使えて強い、サイズ差補正無視とかバリ貫とか何もついてはいないけど。ただ元ホルダーと言っても所詮学生…パイロットが弱い。チュチュと同レベルだ。アスティカシア学園ヤバくね?学生だから弱いとか言ったってさ、ガンダムシリーズの他のパイロットもみんな10代なんだよぉぉ。ドモンとか一部例外はとりあえず置いておいて。MSの性能が特別良かったってわけでもなかったのに連勝してたって…もうちょっと強くて良かったんじゃないの?それともボブ補正で能力下げられてんの?技量が超低いのがヤバイ。せっかく運動性高いのに集中が無いし、加速が無いのも残念だ。とはいえ、スレッタよりははるかにマシな精神。熱血に直撃、気合、不屈…努力?努力いらねぇぇ。愛は…愛は無いんか?

クソゲー一歩手前のアレを今更?

 リメイクじゃなくてPCエンジン版そのまま?。声をつけるとか、グラフィック豪華にするとか思いっきり作り直すとかじゃなくて…あのもっさりアクションを。「シティーハンター」で通じないのは「新宿の種馬」なら通じるんだぜ。いや、原作読めよ…いや、アニメでその通り名初めて出たの新宿プライベートアイズだから原作読んだんだろうけど、流し読みしたろ。絶対シティーハンター知らない奴が脚本担当したろっていう。テキトーに1話2話流し読みした感じ。…ホントにただのPCエンジン版の移植ならこいつは買っちゃなんねぇだ。ナムコのローリングサンダーみたいなの想像しちゃ絶対にいかんぜ。

 というか劇場版の続きどうなってんの?エンジェルダストがあまりにも出来悪くて不評だったからもうやめた?それならそれは良い判断だといえる、が、作ってるなら早くしろ。ただ1人声を保っていた玄田さんすらもうだいぶ無理な状態に入ってきた、悪いんだけど、プライベートアイズの時点でもう冴子はダメだった。リョウと香も結構キツそうだった。伊集院さんと美樹は安泰だった。天使の涙…状況変わらず、槇村は安定してたけど、そもそもヤツはもう死んでる。最近の声を聞く限り、伊集院さんと美樹もヤバイ。キャッツアイの方は…戸田恵子さんと坂本千夏さんすげぇとしか。シティーハンターの方には出てなかったけど内海さんももうダメだぞ、ルパンの方でもう全く声出てなかったから。つまり、そろそろ本気で無理になる。本気で完結させる気あるならオリジナルキャストのまま乗り切らないと、最終エピソードだけ声がみんな変わりましたは悲惨だろ。…キャッツアイの声が新アニメの方になるなんてホントイヤすぎるしな。

 実際大作じゃなくて、普通に原作の小さなエピソードをやって欲しいんだよね。派手なアクションとかそういうのシティーハンターに求めてない。人間ドラマでしょ、シティーハンターは基本。劇場版でやってるのはシティーハンターじゃないんよ。久しぶりだから新宿プライベートアイズはあれでよかったんだけど。依頼人の人間ドラマにシティーハンターの2人が関わって解決する話でそこに海坊主とか冴子は必要もないし、強大な敵も大きな陰謀もいらない。そういう話もあるっていうだけで毎回そんな話ばかり見たくない。

結構前から言われてるけど世界的人気の割に映画の興行収入はいまいち伸びないドラゴンボールの謎

 10億突破なら「大ヒット」で、ドラゴンボールはもちろんその程度は余裕で超える。ただ、ジャンプ原作だと最近100億超えが当たり前の世界。古いからというのはスラムダンクが100億超え達成した以上言い訳にもならん。ハイキューも100億超え、ワンピースも100億超え、クソつまんなくてアニメ酷評されたのに映画のは何故か100億いきそうなチェンソーマン。ドラゴンボール…ブロリーが歴代で一番の大ヒット!…40億。えぇぇぇ?ってなる。もちろん、サンドランドなんかと比べりゃ圧倒的な数値。サンドランド評価は高いんだけどね。

 ガンダムもね、知名度の割に伸びないんよ。それでもフリーダムが50億でドラゴンボールを遂に超えた。ジークアクスも全然話題にもなってなかったのに30億突破か?…次が伸びる気がしない閃ハサだけど、実際どうなるんだろね。…孤独のグルメが10億行くから最近10億は大ヒットではないんじゃないかとさえ思えてきてはいるけど。

 確かに面白かったけど、「ゲゲゲの謎」が25億ほどって考えると、世代を問わずにみんな知ってる作品という枠で鬼太郎と同レベルってのはドラゴンボールはホント一体何がダメなんだ?神と神以降だと、復活のF以外はいい出来だっただろう。なのに伸びない。まあスーパーヒーローとかドラゴンボールファンが望んでるとは思えなくてすっげーつまらなさそうで、実際の中身もドラゴンボールファンが望んだものじゃないよなぁって内容だったけど。蛇足でしかなかったセル…アレがいなかったらもっとヒドかったんだろうね。実際にはアレ絶対いらなかったけどな。セルマックスがいなかったらガンマ2号が死なない。が、ガンマ2号が生き残ろうが死のうがどうでもよくないか?というかあの映画見た人ならガンマ2号は生き残って欲しいと思った人ばかりじゃないのか?セルはホント蛇足だったよね。セルがいなかったらガンマとの共闘は無かった?ならフリーザでいいだろうが。いいんだよ「またフリーザかよ」で、それでいい。セルを望んだ人でも、あんなバケモノ望んだわけでもないだろうしなぁ。でももうドラゴンボールの新作とかホント要らないよな。というか鳥山明がもういない以上作らないでくれって思うんだけど、いなくなったからこそドラゴンボールZ系のクソドラゴンボールがこの先出てきそうでちょっとうんざりする。とよたろうさんは鳥山さんの方向性で描いてるけど、彼にはほぼ何の権限もないだろう。

キャラの離脱何て当たり前だったと思うんだが?

 エアリス離脱とか何も感じなかったでしょ、ほとんどのFFファン。いつもの事だし。特に魅力もないただの傭兵だしエアリスとか。傭兵ってのは職業の意味ではない。FC版ドラクエ4の仲間は全員傭兵だからね。

 FF7が初ゲームという人が大量にいるんだろうか。旅の最初からずっと一緒に仲良くしてきたのに、ああ、商人、何故キミは街づくりなんかに…。リメイク版はさ、仲間強制でよかったんよ、あんななら。最初から商人、遊び人、モンスター使いの3人固定で。そして商人は強制離脱。そしてサイモンの息子…戦士加入で一気に強化、遊び人が賢者になるという展開。一本道でいいんよ。魔法使いとか僧侶とか戦士とか武闘家とか誰も使わない職業いらなかった。みんなが使う商人と遊び人だけで良かったんすよ、盗賊とかよくわかんないし。

 まあでも、ドラクエ7は好きだけど、マリベルと離脱する前のキーファ以外ホントキャラに魅力無いよね。キーファはいいキャラだったんだよ。離脱理由が最低すぎて嫌いにしかなれないのが実に残念。アレさ、女を選んで冒険をやめた事に田村さんは納得してないんじゃなくて、王子という座を捨てて親も哀しませてるのが許せないんよ。せめて帰れアホが。とんでもなく無責任だから許されんのよ、あのクソ王子は。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

 今回「全攻撃がカウンターだとデメリットでしかない」とマックスターを酷評した原因にもなった回避時の反撃1.2倍の強さについて。

 基本クソ雑魚のチュチュ。デミトレとかいうMS操縦練習用の機体で実戦してるアホな子になってしまったわけだけど、普通に攻撃すると「5510」しかダメージ入らないのに、一切精神コマンド無しでEPに反撃で使ったら「12150」というとんでもないダメージになったりする。それが倍率のかけあわせの恐ろしさ。

 チュチュはスナイパーな性能で「ほとんど回避出来ない」「硬いわけでもない」なのに、EPの反撃では1.3倍という破格のダメージ補正が入ってる、高いクリティカル率補正もつくんでかなり高い確率でクリティカルもする。

 先見で無理矢理回避して反撃すると、1.3×1.2で、くりてぃカルすれば更に×1.25。5510×1.3×1.2×1.25=10744…あれ?まだ何か倍率入ってるかな?…というとそうではなく、今回の敵はバリア持ちばかり。1500ものダメージ減算するバリア持ちに攻撃して5510だったので、素のダメージは7010。これを計算すると13670。ここから1500引くと12170…12150とは20の差があるのは計算途中での小数点以下切り捨ての影響だろう。

 ここに更に分析の1.1倍を乗せてみよう。そのダメージは13520まで伸びる。分析の1.1倍というのはダメージが大きくなればなるほどにやっぱり効果は大きいわけで。つうか反撃1.3倍ホントヤバイな。ただ乗り換えが出来ないからなぁ。SRWチームはバカだから、∀を宇宙世紀からつながってると本気で信じてるし…未来世紀からもアフターコロニーからもアフターウォーからも…コズミックイラからもつながってんだよ。何でUC系とだけ乗り換えさせるのか。そして何故UC系だけほぼ無制限で乗り換え可能なのか。設定的な事を言えばウイングゼロなんてヒルデが使えるもんかよ。そしてアルトロンを他の誰かに使わせねぇよ五飛は。そういうレベルでいえば、フリーダムやジャスティスをキラ、アスラン以外が使って何が悪いっていう。エアリアルにチュチュが乗って問題あるのかね?ロクにパーミットスコアの設定すら理解してないっぽいくせに。ほぼ家族との絆なんて描かれてない本作でスレッタが他人にエアリアルを乗せない理由がない。というかしょっぱなからミオリネが操縦したり、「エアリアル操縦させて」って言われて、あっさり4号にエアリアル渡したりしてた時点で「何で他の人乗れないの?」だろ、原作知らないと。いいからチュチュにエアリアルを寄越せ。とてつもなく強くなるぞ。

ドモン/ゴッドガンダム最大EN50加算。HM発動時「気合」出撃時気力10加算、明鏡止水発動中、格闘攻撃ダメージ1.1倍
基本性能はMFの平均値。正直手抜きにしか思えないからちゃんと機体に性能差つけて欲しいんだけどな。ゴッドとライジングがほぼ同じ性能なわけないじゃん。ただ気力120でハイパーモード発動して運動性、装甲、移動力があがって、空の地形適応がAになる。とはいえ、空に届かない攻撃が無い、空への地形適応が悪い武器はファンネルぐらいという状況ではウィンキー時代と違って圧倒的に地上の方が強いので全く何も嬉しくない。移動時は勝手に飛んで移動するし。正直、空を飛べる機体を地上に下ろす作業も面倒くさいんで、地形適応が悪い方が地上からスタートしてありがたいぐらいだ。…エースボーナスで格闘武器云々あるけど、バァァルカンッとマシンキャノンすらも格闘武器で射撃武器など1つもない。こういうのホントどうかと思うんだ。バルカンはさすがに格闘じゃねぇよ、マシンキャノンも。ゴッドストライクとかいうオリジナル技を相変わらず持っててほぼ性能はゴッドスラッシュと同じ。いらねぇ、こんなんだったらゴッドフィールドダッシュとか超級覇王電影弾を返してくれ。ゴッドフィンガーと石破天驚拳とで射程が1しか違わないとかお前は原作を見た事があるのかと言いたくなる。移動後に天驚拳使えるし、ラブラブ天驚拳もあるし超強いよ。シャッフル同盟拳は5体揃わないと威力出ないんでマックスターとか別の機体用。ハイパーモードとは別に気力140で明鏡止水、全ての攻撃がカウンターになり格闘とか技量が激増。ただ、今回育成で「回避成功後の反撃はダメージ1.2倍」とかあってゴッドガンダムは比較的避けてくれる機体なのに全攻撃カウンターではその恩恵を受けれない。正直ホントいらないスキル。ドモン自体の能力は味方では格闘値は東方先生に次ぐ2位、その後にショウ・ザマがいるのがどういう事?だが。射撃値は実は割と平均的なレベルで、マーベル、カレン、豹馬、ファなんかより高い。というかエマと同レベル。射撃武器1つも無いのに射撃武器あるヤツより射撃値が上なんだわ。ただ、精神コマンドは最終的にはかなり微妙、集中が無くて不屈、必中、気迫に魂と愛。エースボーナスとカスタムボーナスとで気力には不自由しないのに気迫。魂と愛ってのも微妙っす。
レイン/ライジングガンダムライジングアローが必中、射程2加算、攻撃力300加算気力150以上で「愛」
こちらのバルカンとマシンキャノンは射撃。移動後に使えるヒートナギナタが格闘なのが終わってる、何で射撃じゃないの?ナギナタが射撃で何が悪い。バルカンが格闘なのに。…必中というベラボーな性能なライジングアローは射程が長くて、しかも移動後に撃てて残弾制で普通に戦ってる分には弾切れはない6発もある。ただ威力は微妙。ラブラブ天驚拳はライジングからは発動出来ないのも痛い。当然スーパーモードとかも無くて強くならない、とはいえシールド持ちなので援護防御向きだし、修理装置まであるという結構有用な機体なのだ。レインは格闘値が低いのでナギナタはキツい。出来れば1ターン目からライジングアローが撃てるだけの気力確保したい。精神コマンドはこちらも微妙、ドモンに欲しかった集中を持ってるけど、レインが持ってても。フル改造してもあんまし避けれないんだよねぇ。ライジングアローしか使わないのに必中持ってるのも無駄、不屈はまあいい。信頼は邪魔、激励も邪魔。愛はまあよし。自分の強化と補助系とがハンパに混ざりあった割とろくでもない構成。それでも移動後に使えて必中なライジングアローは威力は低くともかなり強い。ただ足の遅さをどうフォローするかだ。加速欲しかった。
チボデー/ガンダムマックスター全ての格闘武器がカウンター出撃時気力10加算。EPの与ダメージ1.2倍
シャッフルのお荷物ボクサー。チボデーの能力値は別に悪くない、閃き、必中に気迫、熱血…そして鉄壁は強い、友情はいらんが。ただ攻撃がヒドい。シャッフルで唯一移動後に必殺技が使えない。その必殺技も射程2〜4と範囲が狭くてEPの反撃に適してるってわけでもない。突撃も無い。射程のある攻撃は射撃で威力も低い。移動も遅いしマックスターだけの利点なんて全く何もない。く・そ・ざ・こ。射撃にカウンターがついていて、カスタムボーナスで格闘にもカウンターがついてしまうので、ドモンのとこで説明した通り「回避後の反撃」ボーナスが受けれない。EPにダメージ1.2倍って言っても、他の人達はみんな「回避」さえすれば1.2倍なんだわ。このクソ雑魚が。スーパーモードは名前が違うだけでゴッドのハイパーモードと同じ。運動性10加算、装甲200加算、移動直1加算、空適応A化。空適応は余計でしかないってのはゴッドのとこに書いた通り。空の利点をくれよ。飛べない機体にとって飛ぶ機体の脅威をしっかり再現してくれ。そのための射撃武器でもあるわけだしさ。それであれば威力は低くとも射撃があるから他のMFにない利点になりえたのに。終盤シャッフル同盟拳取得するまでとにかく使いづらい。が、シャッフル同盟拳自体別にマックスターだけのものでもないってのが。
サイ・サイシー/ドラゴンガンダム全攻撃の射程1加算、CT率30%加算出撃時気力10加算。気力150で毎ターン閃き
カスタムボーナスのおかげで射程が長い。マックスターより遠くまで届く。原作じゃゴッドフィンガー以上の威力だった流星胡蝶剣は今回もゴッドフィンガー以下。そこは原作準拠してくれ、別にゴッドフィンガー超えたところで、奴には石破天驚拳あんだろ。クリティカル率も高いので安定して強い…けどシャッフル同盟の中では下から2番目だなぁ…精神コマンドがなぁ。根性いらない、巧手いらない、突撃…一番威力ない攻撃以外全部移動後に使えるのに何に使えと?直感、エースボーナス後は不要、気迫もエースボーナス後は不要かなぁ。熱血だけいる。悩まず熱血にだけSP使えるね!…加速くれよ、遅いんだよ、MFはみんな
ジョルジュ/ガンダムローズ運動性20加算、マップ兵器版ろーぜすスクリーマーのEN消費20減算出撃時気力10加算、気力150以上で毎ターン集中
ジョルジュの射撃値はチボデーより上で十分に高い部類なんだけどビットが格闘で一切射撃武器無し。パイロットの能力設定者と機体の能力設定者は別々なの?射程が長くて、ファンネル、ドラグーンと違って空の適応も悪くなくて普通に使える。移動後にローゼスハリケーン使えるのは違和感しかない。ボクサーと逆じゃないの、これ?ビットを使った攻撃は全てバリ貫というオマケ付き。強ぇ。威力は低いけどマップ兵器もあるのでだいぶ活躍できる。更に射程を伸ばす狙撃に集中、愛、気迫となかなかに強い。が、集中に加えて閃きと必中があるのは…エースボーナスで毎ターン集中がつくのを考えても無駄としか。だから加速くれよ、加速。それと突撃もあれば尚よし。サイシーが持っててもしょうがねぇんだよ。
アルゴ/ボルトガンダム移動力1加算、装甲値300加算出撃時気力10加算、気力150以上で被ダメージ0.7倍
総合的には本作で一番硬いユニット。スーパーモード発動するとマジンガーと並んで本作で最高の装甲値となる、そこにエースボーナスの被ダメージ0.7倍が加わると…全然ダメージ受けないんだけど、こいつ(カイザーは被ダメージ0.8倍、エンペラーGは0.9倍なので本作で一番硬いのはこいつなのだ)。硬くて遅いイメージだけど、本作ではカスタムボーナスのおかげでシャッフルの中ではゴッドと並ぶ移動力だ。どういう事だってばよ?本作は喰らって耐えるのが強いのでボルトガンダム大躍進。バルカン以外の全攻撃が移動後に使えて射程も長い。移動もMFの中では早くて超硬い。運動性も他のMFとほぼ同じで誤差レベルでちょっと低いだけというわけのわからない強さ。スーパーモード中なら運動性はむしろ高い部類ってのが狂ってる。レベル6の底力にレベル2のガード。闘争心もレベル2あるのでエースボーナス獲得すると出撃して即スーパーモード発動してすぐに硬くて早くなるぜ。何だ、こいつ?が、だからこそ「不屈」「鉄壁」とか無駄でしかない。加速をくれと言ってるだろうが。重撃もいらない。加速をくれ。気迫と熱血はまあよし。気迫は気合で十分だけど。出来ればひらめきが欲しかった。
アレンビー/ノーベルガンダム全攻撃の攻撃200加算。バーサーカーモード発動時「根性」「気合」出撃時気力10加算、気力150以上で「熱血」
ライジングガンダムよりはマシだけど程度の能力、総合的にはライジング以下でGガン勢最弱…マックスターよりは使いやすいけど強いわけではない。ダブルゴッドフィンガーを返せよ。何故か今回も単独でゴッドフィンガーを使えるからゴッドガンダムが出撃していなくても安定して戦えるとも言えるんだけど。こいつのゴッドフィンガーは射程が短い。EN消費の少ないノーベルフラフープは使いやすいけど威力が無い。射程のあるビームリボンも威力が無い。バーサーカーモードはスーパーモードと違って機体性能……も何故か移動力だけはあがるけど、パイロットの全能力値10加算というどう判断すればいいのかわからない微妙な能力。射撃武器なんて無いしなぁ。まあ、原作ではボルトガンダムを圧倒しただけあってアレンビーの能力自体は高い方。バーサーカーモード発動すれば東方先生以上のパラメータとなる。…だからどうしたって感じもあるが。ただ精神コマンドは優秀、集中、気合、直感、熱血に加えて闘志があるのが強い。熱血が魂か愛だったらもっと良かったんだが。原作終了後だし、キラルもいないから愛を失っちまったぜ。あ、移動力は高いのでそこはとても良い。
東方不敗/マスターガンダム全攻撃の攻撃200加算、最大EN100加算出撃時気力最大。PPにSP5回復
エースボーナスが狂ってるおじさん。機体は金色になるけど特殊能力としてのスーパーモードは無い。というより移動力が他のMFより1高いので、常時スーパーモードなのかもしれない。その割に運動性は低いけど。ゴッドフィンガーとほぼ同性能でありながら消費ENが少ないダークネスフィンガーが強い強い強い。が、マスタークロスでも十分いけるぐらい強い。十二王方牌大車併とかデッドリーウェイブとか電影弾とか色々失ってしまったけど、まああったところで使うのはどうせダークネスフィンガーと石破天驚拳だしな。残念ながら究極天驚拳は無い。石破天驚拳が移動後に使えない分射程がドモンよりとても長くて、SP20で使える突撃があるので何の問題も無し。魂に直撃まであるのが嬉しい。気迫は…エースになったらゴミと化すなぁ。直感はいいけど、威圧はいらない。集中と加速が欲しかった。だから何でガンダムファイターはどいつもこいつも走る気無いのさ?ああ、極スキルあるので最終回避率30%加算、クリティカル率30%加算、プレッシャーレベル3で技量が高い相手じゃなければ与ダメージ1.15倍、被ダメージ0.85倍というすごい状態。クリティカルしすぎる。エースボーナスで技量が加算されるアムロとシャアには負けるけど、それに次ぐ自軍3位の技量の持ち主だからホントヤバイ。育成で更に技量を加算してやればとんでもなく強くなるよ。クリティカルしまくるとなれば、それはそれで計算できるからOK。ハンパにクリティカル出されるのが一番困る。東方先生ぐらいクリティカルしまくるならもう全然問題ない。

久々にキン肉マンの話

 いやぁ、つまんないねぇ。連載再開してから「完璧超人無量大数…完璧超人本軍との触れ込みだったが、途中で設定変更されてどういう存在かよくわからなくなった連中…正義超人主力と同レベル…結構強い」「完璧超人始祖…太古から生き続けてるよくわんない連中…悪魔六騎士と同レベル…ごく一部が異常に強いけど、それ以外は大した事ない」「オメガの六鎗客…太古の時代に始祖に地球を追い出されて今更報復に来たザコども…結構強かった」「超神…神から超人になった奴ら…所詮戦闘経験の無いザコばかりだった」「五大刻…時間超人とかいう新勢力の特に強い5人…ザコばかりだった」

 今回の「いい話を聞かせてやろう」って中腰で話しかけるエンデマンが何か親戚の子どもに話しかけるおっさんみたいで可愛い絵面だったのと。エンデマンのトウホールド喰らってるテリーマンの足がぐにょーって伸びて曲がってぺっちゃんこになってて…キン骨マンの義足すげぇなと。何という伸縮性。高橋陽一じゃないんだから…こんな妙な絵を描ないでくれ。これでホントに「テリーマンの今の義足はモチのように伸縮するだわさ」とか解説あるならまあいいけど、作画ミスってわけではなさそうだから、単純に絵が下手としか。が、今の中井さんがこんな絵を描くとなると何か忙しいの?

 個人的にはオメガ編が一番楽しかったかな、何か評価低いけど、ティーパックとかカレクックが超がんばってて普通に戦ってるのは楽しかった。カレクックとかカナディアンマンとか普通に格好良くて強かったし。オメガどもザコかと思ったらキン肉マンが苦戦したし、よくわらんよな。完敗と言っていいのはティーパックだけで、カレクックとカナディアンマンは勝ててもおかしくなかった。ベンキマンはアレは勝ってたと思う。意味不明に理不尽に負けさせられた。気持ち悪い事されて。

無量大数(5勝9敗2分け)
マックスラジアルテリーマン1人で無量大数全員倒してやるとかいっておいていつも通り1戦で終わるテリー。
ターボメンステカセキングミーにはターボメンがわざと……いや、そうは見えなかったろ?敗因はウォーズマン
ダルメシマンブラックホール犬だった。骨型の傷に飛びついて負けた恥ずかしい犬男。強い要素あった、こいつ?
マーリンマンアトランティス突き刺すしか芸が無いザコ。何故アトランティスが引き分けたのかもわからないぐらい弱かった
クラッシュマンミスターカーメンミイラパッケージされた時点で負けてた。ストローチューチューしなければカーメン勝てたでしょ
ピークア・ブーキン肉マン技を出すなとかいうヒドイアドバイスをするミートの役立たずっぷり。風林火山なら通じるというのは理解不能だが原作漫画ではジェシー戦以来でみんな燃えたのは確かだろう
ストロング・ザ・武道魔雲天最初から魔雲天が負けるとわかっていた試合。個人的には引き分けだと思うんだがなぁ。試合後に相打ちって扱い?
クラッシュマンブロッケンJr.いや、だってギミックこそ違うけどジャンクマンとかオメガマンの劣化版じゃん?弱すぎない?
マーベラスラーメンマン一番見せ場が何もなかったクソ雑魚。ラーメン相手ってのも運無いとはいえ全く相手になってないってのはヒドい
ジャック・チーブラックホール熱湯を浴びせるという完璧超人としてそんなクソギミックでいいの?ってなる…ペンタゴンに負けた雑魚。ペンタゴンに負けちゃダメだろ
ターボメンスプリングマンタッグマッチだったけど、明らかにシングル戦だったので。そして引き分け扱いとさせてもらった。実質スプリングマンの負けなきがするけどタッグ戦だからとスプリングマンが勝利側に名を連ねてるのは…
グリムリパーバッファローマングリムの旦那は本気じゃなかったからね
ネメシスロビンマスク鎧を脱いで本気になったロビンに圧勝。1人だけ異常に強かったね
ポーラマンウォーズマンシンプルイズベストのただただ普通に強かった熊さん。何故負けたのか正直よくわからないけど負けたがっていたのは間違いない
ネメシスラーメンマンロビンとラーメンを余裕で倒すとかとんでもねぇんだけど
ネメシスキン肉マン実力ではネメシスが上だけど、キン肉マンってあまり言われないけどヒュンケルレベルで追い詰めても負けないスキル持ってるから…

 ネメシスの最後の2戦は始祖編突入後だけど彼が始祖になったわけでもないから。公式には「ディアボロス」としてタッグ戦だけど、いくら何でもそのカウントはずるいなって事で代えさせてもらった。明らかに強かったのは、ネメシス、ターボメン、ポーラマン、ピークの4人。グリムと武道は反則だから無視。犬。蛇口、掌、魚とかは論外レベル。ケンダマンとかギャグみたいなああいうのよりも弱いでしょ。少なくともケンダマンというかキングの弟子は多分超人硬度10達してる。無量大数でその域到達してるの何人いんの?

始祖(4勝9敗)
ミラージュマン悪魔将軍ゴールドマンとジャスティスマンだけ始祖の中で異常に強いよね、絶対。一応超人硬度10達成している数少ない超人の1人ではあるけど、そんなの多分キングの弟子はそれが条件じゃねぇの?完璧超人の条件みたいに言ってたし。
アビスマン悪魔将軍ゴールドマンとジャスティスマンだけ始祖の中で異常に強いよね、絶対
ペインマンジャンクマンロビンを苦戦させたけど雑魚感強いジャンクマンに負けた。格好良いけど正直弱かった
ガンマンスニゲーター変身しない人。銃使いではない。変身はしないけど目の特殊能力に頼ってるのは感心しませんなぁ。口だけの雑魚。スニゲーターには一応勝てたね。彼の理想のスタイルは小細工一切無しのシルバーマン、ゴールドマン兄弟辺り。…お前も目を封印しろ。
サイコマンプラネットマンキン肉マンに負けた悪魔の扱いはこんなもの。牛、阿修羅はともかくブラックホールが超例外
シングマンサンシャイン六騎士首領格と言われたのにII世を挟んだ事もあってダメ超人のイメージが強かったサンシャインが奮起。シングマンが弱かったというよりサンシャインが強かった、あの時のジェロニモみたいに
カラスマンニンジャ3戦3敗3死亡で有名だったニンジャに負けた始祖最弱候補の1人。ペインやミラージュの評価も低いけど、個人的にはこいつが一番弱いと思うんだ、何が強いのこの人?
ジャスティスマンアシュラマン最初から「ああアシュラマン負けたわ」とわかっていた試合。案の定アシュラマン相手にならなかった。だって伝説の裁きの神ジャスティスだよ?その見た目には心底ガッカリしたが。ジャスティスマンとマンがつくのも格好悪いなと思った
ガンマンバッファローマングリムの旦那が余計な事してすっかり強くなった牛相手とか可哀想
ジャスティスマンテリーマンジャスティスマンが勝ったけど勝利譲りやがった。というかサンちゃんに戦わせてやれよと。テリー出てくんなのクソ試合。何の為に描いたのか?大人をからかっちゃいけないよ
サイコマンブロッケンJr.ブロッケンごときが勝てるわけもなかった。プラネットマンよりは頑張ったと思うけど、プラネットマンが人面プラネットで人質取るだけの卑劣なザコみたいに思えるからやめてあげて。宇宙的レスリングで激突系の技は喰らわないんだぜ?
サイコマンシルバーマン始祖の裏切り者がぁ。徹底的にマグネットパワーを否定するのはよくない姿勢。上手く使えば強くなるのは間違いない。マグネットパワーに頼らなかったらもっとあっさり負けてたでしょ
マンゴールドマン悪魔将軍ではなくゴールドマンとした。キン肉マンだったら勝てたのかどうか。ネメシスなら勝てそうな気がするけど

 とはいえ、始祖であるゴールドマンとシルバーマンが4人も倒してしまっていて、現代の超人と始祖との戦いに絞るなら4勝5敗。その内テリージャスティス戦はジャスティスの圧勝だったので、実質的には5勝4敗。ただ、サイコマンとジャスティスマンの2人が無茶苦茶強かっただけで、残りの始祖は…。始祖で強いのは。マン、サイコマン、ゴールドマン、シルバーマン、ジャスティスマンの5人。内、ゴールドとシルバーが離反していて、シルバーがサイコ、ゴールドがマンを倒してくれている。ジャスティスマンは勝手に敗北宣言しただけで、ぴんぴんしてる。派手に負けた始祖だけど、強いヤツは強いステータスを維持したまま終わっている。結局、ジャスティスマン、サイコマン、ザ・マンを現世代の超人は倒せてないからなぁ。

オメガ(6勝5敗)
ヘイルマンティーパックマン友情パワーを引き出させようとする余裕っぷりで圧勝。紅茶の話にならないレベルの弱さが際立った。首鍛えるとか時間の無駄遣いした紅茶。破れたティーバッグでの攻撃が何の伏線でもなくただの悪あがきだったのが、ただの醜態晒しただけで最悪の描写
パイレートマンカナディアンマンそんなにパワー超人でもないカナディアンマン。海賊がかなり性格悪かったと思うんだが
ギヤマスターベンキマンうん…エラードで動きが止まる程に貧弱な歯車。ベンキマンが勝ったとしか思えないが意味不明な歯車浸食で気持ち悪い歯車ボディで多くの読者に精神的ダメージを与えたクソ超人。明らかにベンキマンが勝ってたが、理由もなく逆転した
マリキータマンカレクックカレクック超善戦。読者は正義超人軍が惨殺され続ける展開にとっくに飽きていたのにまた負けてしまった
ルナイトウルフマン正義側で一番弱いといってもいい引退超人に負けたカス。ティーパックよりは強かったかもしれないけど、他3人には劣っていたよな、ウルフ。何故勝てたのやら
ヘイルマンマリポーサ運命の5王子の中ではフェニックスと並ぶ実力者相手によく善戦したと思う。が、結果的には一番最初にあっさり負けたってのは実力差を思えば当然か
ギヤマスタービッグボディベンキマンにほぼ負けてた程度だから。強力の前にはなすすべ無いだろ、そりゃ
パイレートマンキン肉マンカナディアンマンと良い試合する程度じゃキン肉マン相手じゃ瞬殺喰らうだろ…と思ってたのだが…とんでもなく強ぇわ、オメガあなどれん
マリキータマンゼブラマリキータvsマリポーサの昆虫空中戦を誰もが望んでいただろうに何故かゼブラ。真インフェルノまで疲労したけど話にならないレベルで負けた。運命の5王子の中じゃ明らかに1人だけレベル低かったとはいえ…ソルジャー?さあ?
アリステラスーパーフェニックス一億パワーのスーパーフェニックスに完勝したバケモノ。が、無茶苦茶強いというほどではない。スーパーフェニックスが実はあんまり強くないって気もする。
アリステラ
マリキータマン
キン肉アタル
ブロッケンJr.
このタッグ戦を行う為に誰か負けるしかなかった。その対象は消去法でゼブラしか無かったとは思う。ただ、読者が望んだのは真マッスルブラザーズなんだが?アタル兄さんがブロッケンを信頼しているのはわかるんだけど…もうキン肉兄弟がタッグ組めそうな場面なんて二度とないでしょ?それ潰してまでブロッケンってのは

 正義2軍相手に荒稼ぎしたので勝ち越し。だからといってそんなに弱かったかというと、ルナイトとギヤマスター以外は強かったと思うよ。この後、オメガの裏にいたサタン様が出てきて負けるけど、それをオメガの負けカウントに入れるのは可哀想なので割愛。
 マリキータは再登場した時にそこにマリポーサもいたのに、やっぱりマリポーサと絡まなかったし、アタルとスグルの真マッスルブラザーズといい、何で読者が望む展開をわざと外すのか。編集が「意外性」だけ考えてバカな展開を押し付けてるとしか思えない。これが原作者の仕業ならもう話にならんね。

色んなプレイスタイルはあるのはわかるけど、さすがにロペットの評価が低い人はあまりにもゲームが下手過ぎる

 個人的には使わなかったあれこれってのはあっても「まあそうだよね」ってうなずける意見は多い。ただ、今日アシストの感想を色々探ると数人、ロペットの評価がやけに低い人がいる。数人ってのがやばい。

 「全ての敵に対してダメージ1.1倍」、かく乱は精神コマンドで代用できるけど、勝手についてくる…全敵の命中率が半減、クソ強くてバランス崩壊レベルなんよ、ロペット。

 5000のダメージが5500になる。このちょっとの差で倒せる倒せないが生まれやすい。ナデシコCがかつて全く同じ能力を持ってたけど、1マップに1回しか使えなかった。ターン途中に乱入してくる敵も多いもんで安心して使えないし、どこで使うか迷いどころだった。だから正直極めて微妙な能力と言わざるを得なかった。が、ロペットは1ターンに何度でも使える。出来ればそういう使い方したくないけど、全滅させると敵がばばーんと大量に登場とかあるんで。そういう場合に1ターンにロペット2回出来るのはありがたい。これがナデシコCとの圧倒的な違い。何度でも使えるから「どこで使おう」と悩む必要もない。とりあえず使っとけでいい。

 4ポイントとちょっと重いけど、ロペット以外のアシスト使わなければ十分毎ターン行ける。1ターン目は進撃せずに「さやか&ジュン」で味方のほぼ全ユニットに努力と幸運つけて、ついでに激励で気力もあげて、敵が近づいてきたところでロペットという絶対的なパターン。プレイスタイル次第ではあるけど、それでもロペットが弱いという場面など無い。

 個人的にはゴミとまで評したテオーリアを高く評価する人がいるのも、アレもわからないでもない。まあ、「激励シフト組めよ」の一言なんだけど。激励シフトなんて新スーパーロボット大戦を最後にやらなくなって1ターン目からガンガン進軍が常識となってたけど、今回は1ターン目は大人しきう激励シフト組んでおけって思うんだ。システム育成しておけば激励が2マスも届くから、シフトは2組作れば出撃全ユニットをシフトに組み込める。テオーリアなんて無駄なアシスト使うぐらいだったらストーカーの方がマシだなとやっぱり思うし、激励使えよと思ってしまうがな。かつての激励シフトじゃ1シフトで4体だけど、今回12体も同時に1シフトで激励出来るんだぜ、使わない理由はどこにあるんだい?早く終わらせれば終わらせるほどにボーナス金額がある。けど、1ターン目はどうせほとんど戦えないんだもん、なら強化に費やして勝手に敵に近づいてきてもらった方がいい。下手に近づくと1ターン目EPにぼこぼこにされるしな。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価続き

ダバ/エルガイムMKII全武器の攻撃力200加算。気力130で照準と運動性25加算気力130以上でターン開始時に「連撃」。リリスの最大SP20加算。アシストゲージ3加算
機体は強いのにパイロットが弱いとか、強化パーツ込みでエルガイムより弱かったりとか不遇だったけど、最近は強いMKII。運動性がカスタムボーナス込みで無茶苦茶高い。味方全ユニットで一番運動性高いのが何故かこいつ。ヘッドライナー技能が運動性やら射程やら移動力やらを加算するので今回のHMは強い。バスターランチャーが射程と威力がなかなかのもの、マップ兵器版は射程12もあり普通にプレイしていると射程の端まで見えないぐらい長い。ただ移動後に使えるのが唯一の格闘武器であるセイバーと威力のないハンドランチャーだけ。突撃が必要。ただ、ヘッドライナー技能で射程も伸びるのでそこらのスナイパーユニットなんかより長距離射撃が得意。ヒット&アウェイでも十分かもしれない。ただHMは耐ビームコーティングされてるというかツインメリットコーティングあるのに、全ての武器がビーム兵器というのはどういう事なのかとは思ってしまう。ダバはヘッドライナーレベル9で集中、魂、突撃、気合、不屈、必中と全く隙が無い。これに加えてリリスが愛と鉄壁持ち。脱力、共感もあって何にSP使うか困るレベルで優秀。基本避ける機体だけど、シールドあるし鉄壁も使えるから耐える事も出来る、バスターランチャーの射程が長いので反撃出来ないなんて事はまずないのも強み。ただエルガイム勢で唯一「愛」が無い…オリビーに対する愛は本物だと思うんだがなぁ?
アム/エルガイム全武器の攻撃力200加算。運動性20加算ダバがマップにいる時に気力150以上で「愛」
最初ダバが使っていて、MKIIに乗り換えるとアムがパイロット登録されてアムの機体になる。まあ乗り換え可能だけど。MkII程じゃないけど運動性がとても高い。ヘッドライナー技能で伸びるからね。ただ射程と攻撃力が問題。セイバーの威力はMSのビームサーベルより遥かに高い。とはいえ頼れるという程でもない。必殺技の連続攻撃があるけど、セイバーよりちょっと強い程度。明らかに火力不足。ツインメリットコーティングとシールドでそこそこ耐えられるけどアムが乗る頃には既に微妙な性能になってる頃。アムはエースボーナスがゴミすぎる。集中も無いので避けも苦手。不屈と愛があのが救い。根性と信頼って…根性いらないだろ。必中は愛で代用できる。希望はまあヨシ。ステータスは防御以外の全てでレッシィに劣る。けどそんなに弱くはない。愛を使えばまあ戦力にはなる。
レッシィ/ヌーベル・ディザード全武器の攻撃力200加算。運動性20加算、移動力1加算「熱血」が「愛」に。出撃時アシスト3加算
ほぼエルガイム。移動力はカスタムボーナスのおかげでエルガイムを上回るけどハンドランチャーが無い、無改造で仲間になるのが終わってる。ヌーベル・ディザードとか魅力の欠片も無い機体を誰がわざわざ改造するのか。相変わらず変形出来ないけど移動力が1増えるのは多分そういう部分を意識してだと思う。レッシィはヘッドライナーレベル8。アムより1上、ステータスはダバよりちょっと低いぐらい、さすが元13人衆。ただ精神は集中こそあるけどアムよりヒドい。集中以外はエースになると愛になる熱血ぐらいしか…閃きは喰らうと状態異常入る攻撃を回避する時には役に立つかもしれないけど。後はほぼ使い道のない分析と必中、強い精神ではあるけどレッシィに使わせるには勿体なさすぎる絆。誰がレッシィ出して絆にSP使うんだよ。エースになるまでは愛持ちのアム以下かもしれない
ギャブレー/アシュラ・テンプル全武器の攻撃力200加算。最大EN50加算、装甲200加算EPに与ダメージ1.2倍。被ダメージ0.7倍
劣化MKII。バスターランチャー持ちだけどMKIIのものより劣る。MKIIのバスターランチャーとバスターランチャー最大出力の中間ぐらいの攻撃値と消費EN。カスタムボーナスの差で運動性も低め、その分、硬くてシールドとツインメリットコーティング持ち。弱くはないけど3段階改造しかされてないので改造するには金がかなり必要。いらない気がする。ギャブレーはヘッドライナーレベル9まであがってダバと大体同じステータス、防御が明らかにダバより上だけど、妖精がいない分ダバにどうしても劣る。妖精嫌いだからしょうがないね。まあリリス以外に出てこないけどエルガイムに妖精。精神は集中が無いのが痛いけど、スナイパーに徹するなら直感で補える。突撃、気合、魂に加え愛があるのがダバより有用。集中も鉄壁もないのにエースボーナスは突撃して敵陣に飛び込む戦い方を求められてるのが不遇。まあ、被ダメージ0.7倍と強いから突撃かけてみてもいいんじゃない?シールド防御発動すれば更にダメージ減るし
オリビー/カルバリー・テンプル全武器の攻撃力200加算。最大EN50加算、装甲200加算気力150以上でSP100回復
パワーランチャーとセイバーしかない…本作には参戦してないけどディザードよりヒドいんじゃないっていう…A級HM。消費ENは10、エルガイムのように余計な必殺技が無い分、エクストラアームズと相性が良くてエクストラアームズSを装備すると普通に強い。アシュラ・テンプルと運動性は同等で装甲は少し劣るけどそれでもHMとしてはかなり高い…カスタムボーナスのおかげで。ただシールドが無い。ツインメリットコーティングはあるけどシールドが無い。フル改造されているであろうMKIIから改造を引き継ぐので実のところアシュラ・テンプルよりは普通にプレイしてる分には有用。金さえつぎ込めばアシュラ・テンプルの方が上になるけど、金をかけずに使える即戦力にはなる。オリビーはまあ「正気」のダバの妹なんで普通に弱い、それでもヘッドライナーレベルは7もあるので、カルバリー・テンプルであってもそこらのMSより遥かに運動性は高いわけだが。精神コマンドは集中、閃き、愛と優秀で、共感、期待で自軍をフォローする使い方も出来る。
ネイ/オージェ全武器の攻撃力200加算。運動性20加算、照準20加算、装甲400加算最終命中率・回避率20%加算。移動力1加算
超硬いHM。その装甲値はマジンガー2体に次ぐ自軍第3位というとんでもない硬さ。これでシールドとツインメリットコーティング持ち。照準値は自軍で1位。運動性も気力130以上のMKIIには劣るもののエルガイムと並んで1位。さすがポセイダル様のHM。が、武装はカルバリー・テンプルとほぼ同じ。残弾制のスロウランサーがあるのがカルバリー・テンプルとの違いだけど、最大EN消費武器が10だから、残弾制がありがたいわけでもない。威力も無いし。武器は放置して機体だけフル改造してエクストラアームズという運用方法はアリかもしれないけど、カルバリーテンプルより圧倒的に強いというわけでもないので、金ぴかが好きじゃないなら無理して使うほどでもない。ネイは集中が無い分、鉄壁がある、気合と閃きもありがたく、当たり前のように愛もある。鉄壁無くてもオージェ使うなら素で硬いけどな。硬い機体に鉄壁は実のところ別に相性はよくない。シールド防御出来ないカルバリーテンプルに乗った時の方が鉄壁は活きる。ヘッドライナーレベルは8だけど、ステータスはエルガイム勢では総合的には一番高いと思う。
カミーユ/Ζガンダムバイオセンサー発動時、P各ステータス10加算EPに与ダメージ1.2倍。気力150以上でSP50回復
機体自体の能力はMSの平均値といったところ。MSは基本攻撃力がリアル系の中では低く、移動後の主力となる通常攻撃的な攻撃がホントに弱い。ビームサーベルは格闘だけれど聖戦士やヘッドライナーと違って格闘値が低い人ばかりなのも問題。なのにこの機体は必殺技も含めて格闘ばかり。かつてのゼータはハイメガランチャーだけの機体だったのに…ランチャーの威力がビルバインのオーラキャノンと同じという時点でもう……。そして今回はTV版で参戦なのでビームコンフューズも無い。バイオセンサー発動するとHM並の運動性になり、2500までのダメージを無効化する最古フィールド。無効化なので2500を超えるダメージは素通し…なので援護防御で活きる。バリア耐久値を増やすアシスト「ジェレミア」STGメモリーがあれば普通に使っていてもATフィールド並の頑強さにはなる。ウェイブライダー突撃はカミーユ専用ではなくなり、カミーユに専用アニメがつくだけ、誰でも発動出来るようになり、基本攻撃力は低いのにこいつの攻撃力は無茶苦茶高いので超強い。バイオセンサー発動しなくてもハイパーなビームサーベルは使える、必要なNTレベルは3と低くてグッド。まあ、格闘だから使えたところで威力出せる人が少ないけど。カミーユはガンダムファイター並の格闘値とアムロ、シャアに次ぐ回避値の高さが魅力。集中、直感、魂、加速、狙撃、気迫と欲しいものが大体揃ってる精神も素晴らしい。ゼータに突撃はいらないしな。狙撃で格闘武器の射程まで伸びるのは意味がわからんが有用なので気にしない。NT技能で最終回避率に25%もの加算がつくのも素晴らしい。最終回避率に直接加算はやはり強い。
ファ/メタス装甲300加算、補給装置追加出撃時アシスト3加算、希望のSPが35に
いつも通りのメタス。修理稼ぎなんて「何のためにこのゲームプレイしてんの?」って言いたくなるプレイする人か極端にゲームが苦手な人しか使わないであろうザコ機体。といっても基本性能自体は別に低いわけではない。ある時期以降、機体性能自体は系列ごとに大体同じにされてるからね。MSならMSとかで時代を無視してほぼ同じ性能っていう。ガンダムとF91とでさえそんなに基本性能に差が無いとかだから最近のSRWは。変形がオミットされた結果、移動力は他のMSより高く装甲もカスタムボーナスのおかげでかなり高い。ただ変形がオミットされた結果、移動後にアームビームガンが撃てなくなり攻撃性能は大幅ダウン。以前のメタスならMA形態に変形する事でエクストラアームズの恩恵を受けれたのだけど、本作では移動後に使えないアームビームガンを強化されても…エクストラアームズを使うならインファイトスキルでビームサーベルの威力をあげるしかない。そこまでして使う必要があるとも思えないが、そこまですればヘルミーネと同等の活躍は出来る。しかも修理装置と本作では貴重な補給装置持ち。補給でSP回復するようアシストしていればSP回復も担えるね。…そこまでするなら他の機体出した方がいいと思うけど。ファは本作最弱のパイロットと言っていい。あらゆる能力が低くてただの中学生なエチカと同レベル。格闘が低いのは仕方無いにしても射撃も低いのでどうしようもない。かなりあっちこっちパイロット養成しないと戦えません。NTレベルも最大4にされてしまったのでバイオセンサー、サイコフレームを発動出来なくなりかなり戦力ダウン。ファが嫌いな人でもいたの、今回?何故か集中が追加されたけど基本ステータスが低いので回避値とかあげておかないと、その集中ですら役に立たない。集中がありがたくないリアル系パイロットって…不屈はまあいいとして、信頼と根性が被ってるパターンだし、応援と希望も被ってるというあまりにもヒドい精神コマンド。ただ、エースになると希望が超安くてさやかシフト後の足りない幸運を補う役としてすっごい活躍する。使っても使ってもまだSP余ってるぐらいに35ってのは安い
エマ/ガンダムMkII運動性10加算、ロングライルフル500加算、射程1加算援護攻撃与ダメージ1.2倍。援護防御被ダメージ0.8倍
カスタムボーナスつかないとメタスより運動性低いMS。シールド持ちなのが救い。ロングライフルがゼータのハイパーメガランチャーより射程が長くて威力も500上回る。カスタムボーナス抜きでもハイパーメガランチャーと同等の威力のロングライフル。これしか見どころが無いけど、その1点だけで十分すぎる気がしないでもない。ただ、カスタムボーナスがそこにつぎ込まれているので他に強い点も無い…フル改造する金が余ってるなら戦力としては使えるレベル、少なくともフルアーマー百式改よりは強い…百式じゃなくてこっちがゼータに改造引き継がれれば使い手も増えただろうになぁ。原作終了後であらかた死んでる中、何故か生き残ってるエマさん、本作のプレイヤー側では唯一のオールドタイプ…ケーラさんがいないから。NT補正こそないけどこれでも元ティターンズ…素の能力自体はクェスよりは総合的に見れば上。ただやっぱり低いので射撃値とか養成しないと弱すぎる。勇気や愛を含めた熱血系が無いけど何故か闘志はあるので、ミオリネの後に闘志とかでダメージ底上げは出来るし集中はあるのでそれなりに戦えはする。が、ひらめきと必中で精神コマンドを無駄に埋めてる。貴重な共感使いで激励もあるので、激励シフトに使うか後で共感に使うかは迷いどころか。共感の方が貴重だとは思うが。が、共感に使うとなると本人が精神コマンドを使えなくなる、困ったもんだ。
アムロ/νガンダムNT専用武器がNTレベル1ごとに50加算技量20加算。NT専用武器の射程1加算
貴重な残弾型MS。今回極端に残弾型が少ないので毎ターン残弾回復するハイパーリローダーはほぼνガンダム専用だと思う、おかげでフィンファンネルも必殺技も撃ち放題だが。Iフィールドバリア持ちが今回他にいないので、Iフィールド△とかではなくIフィールド名義で、NT能力が必要なスキルになった。原作知らないで本作からUCガンダムに触れると勘違いしそうだな。そもそもフィンファンネルのバリアをIフィールドバリアと呼ぶ事自体に異を唱えたいのだが。もっといえばIフィールドバリアをIフィールドと呼ぶ事にも異議を唱えたいところだ。耐ビームコーティングをビームコートと略したりSRWは誤解を招くことばかりして困る。額からハイパーメガランチャーとかヴェスバー撃ったりな。えーっとNT技能で元々NT専用武器の攻撃力は伸びるのだけど、カスタムボーナスで更に伸びる。でも強化人間はダメという強化人間差別をするギュネイ激怒の機体だ。NTか強化人間かを瞬時に判別する…「ぴ、ぴぴ…にゅーたいぷとみとめられません」みたいな。ただ、NTレベル9であっても大した火力にならず、移動力も無く、サイコフレームが発動したところでゼータのサイコフィールドみたいに劇的に強くなるわけでもない。発動してようやくHM並の運動性というのはゼータと同じ。アムロが突撃を持っているので、突撃+フィンファンネルという射程外射撃を基本として毎ターン2発放てるオールレンジアタックを切り札に。ガンガン殴ってるのに何で射撃なんだよ。アムロは他に集中、魂、直感、覚醒に直撃まである。が、加速が無いのが惜しまれる。とはいえ、じゃあ何を除外して加速が欲しかったかといえば…敢えていえば直感か外していいのは?能力値も恵まれていて、やはり最強クラスのパイロットいえる。機体がちょっと残念だけど、一時期のクソ雑魚νガンダムと比べれば原作設定無視してるレベルの強さなんだよね、これでも。…ゼータが異常に強すぎるだけで。オールドタイプが使ってもクソ強かった前作のHi-νとかいうバケモノの登場が望まれるところだが、今回は無さそうだ。
シャア/サザビーNT専用武器がNTレベル1ごとに50加算技量20加算。NTレベル1加算
サイコフレームが発動しないEN制のνガンダム…もちろん強化人間差別するのも同じだ。もうこの時点で割といらない…改造も必要だし。実際にはもちろん十分戦力にはなるんだけど、νガンダムと比べるとあまりにも弱い。ENはオールレンジアタックにしか使わず、ファンネルは回数制なので十分戦えるんだけど。νガンダムには無い「これ」がサザビーの利点だ!みたいなのが全く無くてただの劣化νなのが残念なところ。シャアは能力は十分だけど、突撃が無いのでファンネルが使いにくい。貴重な威圧持ちだけど、本人が直接強くなるわけじゃなくて邪魔でしかない。こういうのは補助系の奴らが持ってればいい。集中、加速、魂、連撃、直感と覚醒ではなく連撃なのが面白いところ。ただ覚醒に比べ無茶苦茶安いってわけでもないし…加速と突撃とどっちがいい?状態なのがアムロとシャア。
クェス/ヤクト・ドーガファンネル弾数4加算、メガ粒子砲攻撃力300加算NTレベル1加算。気力130以上でターン開始時に集中
移動後に使えるわけでもなくファンネルより射程も短くバリ貫もついていないメガ粒子砲の存在が謎。カスタムボーナスでわずかにファンネルより威力は上になるけど、大差無し。無改造でこんなもんが加わってもなぁレベル。ファンネルなんてそんな撃ちまくらないから弾数増えるより威力増して欲しかった。というかメガ粒子砲の威力なんてどうでもよかった。クェスはエースボーナスでNTレベル9になるけど、当然ながら訓練を受けたギュネイよりもステータスは劣る。もちろん元ティターンズのエマにも劣る。とはいえNTレベル9というだけで強い。集中が無いのが痛いけど、閃き、必中はある。突撃、幸運、熱血とあるのも強み。幸運は結構大きい。共感持ちなのがどうしたものか悩みどころ。共感にSP使って「さやか&ジュン」で大量に努力と幸運付加した方が効率はいい。そしてエースになれば毎ターン集中がついて一気に強くなるよ
ギュネイ/ヤクト・ドーガファンネル弾数4加算、メガ粒子砲攻撃力300加算気力140以上でターン開始時に集中
クェス機と全く同じだけど、改造は共有してない。クェス機のメガガトリングガンがビームショットライフルになってるけど、性能は全く同じだ。つまりいらない。せめて改造段階共有とかなら安価で2体強化とかって意味があったんだけど。ギュネイは本作の味方では唯一の強化人間。サザビーとνガンダムでは恩恵を受ける事が出来ず、ファの使うファンネルの方が攻撃力数値は上という屈辱を味わう事に。NTレベル4であろうとニュータイプだから200も攻撃力あがる。ギュネイは強化人間レベル8あるけど、所詮強化人間なのだ。NTレベルによる攻撃力アップ恩恵はない。…「ボクがニュータイプだ」とか言っていた人工ニュータイプクンならどうなるんだろうね?…ギュネイはステータスはそこそこ、集中あるのに必中と閃き、努力とかいう邪魔な精神、そこに狙撃と熱血。悪くはない。エースになるまでは集中を持っているのもありがたい。が、エースになれば毎ターン集中かかるから集中が邪魔になる。加速も突撃も無いので狙撃に頼るしかなくて使いにくいよね、この子
リ・ガズィ移動力1加算、全武器の射程1加算
かつては序盤の高火力機だったけど、序盤ですら微妙な火力でガンダムMkIIやメタス以下のゴミに成り果てた。撃墜されてもMS形態で生き残るぐらいしか利点無いけど、MS形態は相変わらず弱いので戦力にならない。そして撃墜されたからって修理費なんて概念はもう無くなって何年経つんだろう?つまり生き残ることすらもはや利点とは言い難い。生き残ったところでメタス以下のクソMSだし。冗談抜きで普通に戦闘するにも火力がメタス以下という有り得ない事態になっているんで…移動力以外何もいいところがない。本来変形機能こそオミットされてるけどゼータとほぼ同性能なのがリ・ガズィなのにヒドい扱いだ。が、MS形態になっても運動性は落ちない…逆に言うとBWS状態での運動性が昔より落とされてるって事だが。
量産型νガンダムフィンファンネル(インコム)の攻撃力300加算。運動性10加算
ビームサーベルの威力が低くてサイコフレームが発動しないけどνガンダムとそんなに性能差は無い…ただフィンファンネルバリアはあるけど、シールドが無い。νガンダムに改造が引き継がれるので改造しておいて損はない系。カスタムボーナスのおかげで素の運動性はνガンダムよりも高いしな。インコムに換装出来るけど、フィンファンネル使えないのはエマさんだけなのでいらんでしょ。一応、インコムは射程以外はフィン・ファンネルと性能同じでそれなりに優秀。NTはNT専用武器の攻撃力アップさせるから結局攻撃力に差は出ちゃうけど。強化人間差別が無いんでギュネイ辺り乗せるのが妥当な機体。SRWでは何故か真っ青にされてるけど、本作では「緑のνガンダム」とかヤザンに揶揄されてた。いや、青いですよ?設定上の量産型νも別に緑ではなくない?緑要素があるってだけで
フルアーマー百式改全武器の攻撃力200加算。移動力1加算
カスタムボーナスを含めると本作の味方MSでは一番運動性が低い機体。MKIIとかメタス以下なのだよ。シールドも無い。ただ「ビーム・コート」という名のビームバリアはある。相変わらずEN消費するけどな。EN消費抑えるためのコーティングによるビーム対策でEN消費するのホントやめて欲しい。ABCマントなんてセリフ上でもその用途だって明言されてんのにEN消費してたしな。ツインメリットコーティング…喰らったビームのENを吸収…発動にEN5消費…アホかよ。EN消費しないとみたいな義務感なのか雑な作業してんのか。下らない部分で原作設定意識するならコーティングでEN消費すんな。そしてビームコートと略すな。…あー、UCガンダム唯一のマップ兵器持ちだけど射程短くてあんまり役に立たない。最強武器のロングメガバスターガンダムMKIIのロングライフルより遥かに弱いという…かつて何故か超高性能機にされていた頃と比べるとまあ妥当な性能に落ち着いた。MKIIがおかしい。ビームサーベルが無い代わりに炸裂ボルトがある、ただ格闘武器なので結局名前とアニメーションが違うだけでビームサーベル系と大差無く、オールドタイプとかNTレベル低くても使えると格闘値低いエマとかファを乗せても炸裂ボルトの威力が低すぎてがっかりする事になる。ゼータに改造が引き継がれるので改造して損はないのだけど、こいつの性能自体はMKII以下だ。耐ビームコーティングは施されてるけど、ビーム兵器に対して1000減点するだけ。シールド持ちのMKIIの方が絶対的に優秀だな。

第3次αは今思うと良い出来だったのか?

 Exハード…一切改造が出来ないモードでも無茶苦茶難しいってわけでもなくクリア出来る。でも普通のプレイが無茶苦茶簡単ってわけでもないっていう。

 まあ、イデオンがいるからこそ成り立ってたってのはあるんだけど、イデオンガン無かったら地獄だった。ただ、じゃあYにイデオンガンあったらExハード成り立つのかっていうと全く成り立つ気はしない。バランス調整がまるでなってないって事だ。決してただのイデゲージ管理ゲーではないよな、第3次αのExハード。それは最前提、イデゲージを管理して画面端からイデオンガンをぶっ放す、それはプレイの上での前提、それは出来て当然ってとこから始まる。

 イデオンなんて普通のプレイだと、イデオンソードもイデオンガンも使わない。ゲージ管理面倒臭いから。だから、EXハードの方がむしろ簡単だった気さえするぜ。実際そんな事無いんだけど。ああいう面白さがホント無いよね、ただ敵が硬くてステータス高いだけ、改造費を無茶苦茶高くしましたとかやる気ないにも程がある。難易度選択なんていらない。かといって勝手に難易度変動させるSRポイントはもっといらないけど。

 Yを面白いとか言ってる連中がいなくなればシリーズが終わるか、正常化するかのどっちかなんだが。ゲームが下手な連中はゲームの評価しないで欲しい、迷惑だから。ゲームは「低難度」だけあればいい。何言ってんだ?EXハードがどうとかって話から何故そうなる?と思ううかもしれんが、高難度で面白いゲームは難しい。だから低難度だけでいい。が、ゲームになってないってのはそれは低難度ですらない。スーパーロボット大戦30がそれだった。Yは一応ゲームにはなってる。ゲームにはなってるけど、難易度選択が下手すぎる。考える要素をくれ。

 昔のゲームに巻き戻し機能があるのは別にいいと思う、それでクリアしたとか語らないなら、使うのも自由だろう。田村さんは使ってる。可能ならカプコンアケスタみたいにスロー機能なんかもあると、プレイヤーにどう反応するのとか研究出来て面白い。巻き戻しとスロー組み合わせると、同じ行動に対してもいくつかの反応があって、そして反応が入力してすぐ起きていて、言葉敵にいえば「超反応」はしてるけど、それが直接的ではないっていうだけっていう、SNKはその反応に無敵技とか仕込んで徹底的にプレイヤーを潰すから超反応が厳しいってなる。

最近ネットのニュース記事を見なくなったってのもあるけど、何かひろゆきという名前を久しぶりに見た

 一理はあるが、うんこおじさんとか、まともにチームで仕事した事がないヤツはホントすぐこういう事言い出すよね。名前の並び順…こんなのは多分マナーとかでも教わらない、教わらないけどほとんどの人は実践出来てるっていうのが、その部分は日本人は何というか、そんな事には気を配れるんだなと思ってしまった。実際、新人1人だけ順番デタラメで注意受けてたよ。企業単位の話になって「おたくの新人はそんな常識も無いのか」ってなるからまあしょうがないといえばしょうがない。

 日本におけるビジネスマナーの多くは下らない。下らないけど気遣い的なものはある。名刺を渡す時につい焦って向きが逆になった。そんなの受け取る側だって別に普通は気にしない。けど、これを指摘する阿呆はいるわけだ。「お前んとこのやつが名刺の向き逆にして渡してきた」とわざわざ指摘する阿呆が。そんな事指摘してくるやつがいる企業、組織と一緒に仕事なんてしたくねぇよなんだけど。

 敬語も使い方が間違っていようと、敬語を使おうとする事に意味があって、「尊敬語と謙譲語の違いも」とか言い出すヤツの方が全く他人に敬意が無いクズなんだわ。それと同じでビジネスマナーってのは相手を不快にさせないためにこそあって、「マナーが守れてない」なんて言い出す方がビジネスマナーが無いんだわ。指摘する必要は無い。内心勝手に自分の中で評価でもつけてるだけなら全然問題ない。全く気にする必要が無いのか?っていえば、それがある程度の指標になるのもまた事実。どんな下らないマナーであっても、それが守れてるかどうかっていうのは意外とその人自体の評価として「大体正しい」。多くの人は。ただ、絶対ではないので「要注意」辺りに置いておけばいい。

 職場次第でもあるよね。要はその場その場でそこで形成されてる空気を読めであって、「下らないルール」なのかどうかなんて「お前にはわからんだろ」としか。

 日本人は仕事の効率が極めて低くてイライラはする。けど、まあ「うぜぇ」としか言いようがない、そんな日本人の仕事のルールに噛みついて投稿してる方が無駄だわって感じ。何人出てくるんだよ、こういう奴ら。「お前らが思ってる程無駄な事はしてないです」なんだ、現実として。無駄はどんどん省かれていってる。まともに仕事の出来ないうんこおじさんとかの言ってる事の方が理想論でしかない。あなたが思ってる程に無駄な事なんてしてない。

仲間になってもおかしくないのになってないキャラ

 ただ単に出てないだけのキャラとかも含めて。だってGガンなんて第2次Gで初参戦して、新スーパーロボット大戦でようやくDG四天王、Fでウルベとウォン、64でやっとやっとやっとシャッフル同盟だったぐらい。シャッフル同盟とDG四天王揃ったのRが初めてだったか?DG四天王はともかく仲間たるシャッフル同盟さえしばらく出ない状態だったから。Wもラシードが仲間になった事なんて1度も無いというか単独ユニット化された事自体64で1回あっただけっていう。マグアナック隊総攻撃とかそんなでしか出てこないし、出てきたとてそれがラシードかどうかなんて見た目じゃわからんっていう。ヒルデは頻繁に出るのに。

 昨日、フェイとトカマクの名前は既にあげてるんで…ZZのキャラ・スーンが未だに仲間になった事が無いというかウィンキー時代はよく出てたけどそれ以降ほぼ見かけない。0080のサイクロプス隊もOEなんて小隊制導入で投入するチャンスだったのに戦死せずに退場するだけ。バーニィをサイクロプス隊で戦わせてあげろよ。何でクリスと組んでんだよ。ちまちまちまちま爆弾設置しては逃げ回るボンバーマンになってるしOEのバーニィ。0083のシーマも何故か1回も仲間になっとらんね、ガトーとかいう外道ハゲがウィンキー時代は何故かやけに仲間になって、ウィンキー撤退後に「そういや昔よくハゲ仲間になってたけど、ならないよな?」「あのハゲただの外道だろ」とかウィンキー好きの人達にも疑問呈されてるやつ。阪田さんがガトー好きだったんだろうなぁ、でもキャラを見間違えていたっていう、全然義の男じゃないから。

 F91のザビーネとドレル。アンナマリーは仲間にあった事あるけど、ザビーネとドレルは無い。クロスボーンガンダムのザビーネなら原作通り最初は味方だけど、正気に戻って仲間になるって展開も無い。少なくともF91のザビーネなら仲間になってもおかしくないんだけど無いね。エルガイムのセムージュは無い…と思わせてほんの少しの間だけ動かせるゲームはある。フル・フラットとミアンはCompactで説得は出来るけど仲間にはならなかった。2人セットで仲間になってもおかしくはないと思うんだけど。ポセイダルは正直何考えてるかわからんけど、仲間になる事は不可能ではない気はするんだよね。いや、ホントどういうキャラなのかさっぱりわからんのよね。今更本気でヤーマンがどうとか思ってる気は全然しないんだわ。ダバがヤーマンだからじゃなくて、自分に逆らうからいらないってなっただけだよね、だって。

 逆シャアだとちょっと前に書いたけどレズンも仲間になった事ないはず。ネオ・ジオンと共闘だ、って展開はあるんだけど、レズンは毎度居残り。ガンダムXのフロスト兄弟も「へぇそんな能力あるんだ、凄いね」とか認めてやれば、仲間になるでしょ、バカだからあの兄弟。

面倒くさくなってるけどSRWYユニット評価

 エキスパート以上の難易度があるとメッセージがあって、エンディングでのクリア後エピソードが無いので、クリア後ルートの真ラスボスのいるエキスパンションパックはほぼ確定している。なのにDLC第1弾の情報すらない。来ないのはいい、遅れてるとか目途がたったとかその程度の情報さえ出さないのはホント悪手。ドラクエが来ちまうんだよ。…スケスケの水の羽衣をサマルトリアの王女に着せるんだよ。犬はあぶなくないい水着でも着とけ。

フロム何とかの信者はソウルライクの難易度が低いと言われるとすぐ無双を持ち出すけど

 少なくともフロムソフトウェアのソウルライクゲームよりは何たら無双の方が難易度高いという事は理解出来てないのが悲しいところ。ボタン連打するゲームという認識が間違ってるとは言わないんだけど、それはゲームの要素の一部でしかなくて実際にはそんなボタン連打しないんだよね、アレ。武将とか強いし。難易度を最低にすりゃそりゃ簡単かもしれないけど。

 どうにももうフロムソフトウェアのゲームは極めて難易度低いってもうバレてんのに、まだ自分は難しいゲームをクリア出来ると思い込みたいっぽいのが泣けてくる。お前らがプレイしてるのは世間一般の人がプレイしてるゲームより数ランク簡単な接待ゲーム。それを面白いと思って何が悪いのか。気楽にプレイ出来て楽しいいいゲームじゃないか。難しい必要はどこにもない。高難度の無双とか「何が楽しくてこんなもんやってんだろ」って思えてくる時あるからね。攻撃しても攻撃しても全然体力減らないわ逃げ回るわ、一発喰らうととんでもないダメージ受けるわ。…逃げ回るのはホントやめてくれ。雑魚に紛れるとか。

洸/ライディーンゴッドバード強化念動力強化
スーパーロボットでは一番HP低いけど貴重なシールド持ち。地味に昔から有用だったスーパーロボットには珍しいシールド持ち。やっぱり地味に水適応A、水なんてほとんど無いからどうでもいいレベルだけど。武器は大体格闘だけど、格闘値がそこらのリアルロボット乗りより低い、その分射撃値がスーパーロボット乗りとしては最高レベル…移動後に使えるジェットブーメランと射程の長いゴッドゴーガンで役に立つ。シールドのおかげでダメージが低めになりやすいので反撃には使いやすいんじゃない?精神コマンドは全く無駄がない。加速、不屈、闘志、直感、気迫、勇気…敢えて言うなら魂と突撃が無い程度、が、魂はそれほどでもないし、突撃もゴッドボイスとゴッドゴーガンでしか使わない。ゴッドバードもものすごく射程長くて6もあるから…終盤追加されるムートロン解放使うとゴッドバードの攻撃力が激増してゴッドボイスを超える。ついでにマップ内で合体するカイゼルグリッドナイトを除けばスーパーロボットで一番HPも高くなる。EN毎ターン30%回復、SPも自然回復とは別に15も回復する。念動力で回避命中はともかくクリティカル率が25%もアップするから闘志なんて無くてもクリティカルしまくる。カスタムボーナスでゴッドバードのクリティカル率ではなく補正20%アップと書かれていてダメージがあがるかのような表記だけど実際にはクリティカル率があがってる。率の書き間違えなのか、ダメージ補正のつもりだったのにプログラマがクリティカル率と勘違いしてしまったのか…おかげでゴッドバードはものすごくクリティカルしやすい、50%超える…HP少し残したい時とかクリティカルは迷惑な事多いけどな。まあ、熱血にクリティカル乗せるのに闘志は役に立つから当然不要ではないけど、ヤバイぐらい強い。SP回復しまくるのに気迫、直感、勇気で安定しすぎる。歴代最強のライディーンじゃない?移動力も7と高くて実によろしい。
豹馬/コン・バトラーV全武器がバリ貫HP50%以下で被ダメージ0.8倍、CT率+30%
身長57メートル体重550トンでお馴染みの5人乗り。ダイナゼノンに次ぐHPだけど防御力は回避担当のゲッターキリクを除けばスーパーロボットで最低。シールドもバリアも無くてダメージ素通し。とはいえ5人乗りなんで、気迫担当が鉄壁と不屈両方持ってるので柔らかロボというわけでもない。気迫使いまくるなんてバカな事をしなければだが。閃き担当が狙撃連撃持ってるけど、どれも安いので閃きも使いまくれる。何なら勇気で不屈1回付ける事も出来る。愛に祝福に先見に応援に…共感、補給、絆といった補助系に欠けるとはいえ、友情、かく乱、応援、祝福、先見、分析とこれだけあれば十分だろう。移動後も使えるヨーヨーが残弾制で格闘武器なのでENを抑えながら戦えるのも良。やっぱり残弾制で威力と射程でヨーヨーを上回るチェーンソーがEPで便利。EN消費が少ないけど威力の高いツインランサー、移動後に使えて射程も長いグランダッシャーと何というかほとんどどんな場面でも戦える。ただ最強武器の攻撃力が低め。最初から使えるので序盤は強いけど。EN消費激しい割にあんまり威力無いという割といつも通りのスピン。まあ、ボス退治用というよりはザコ削り用でしょ。射撃値が低いけど射撃武器はビッグブラストだけ。敵を倒さずに少しだけHP残したい時とかにむしろ便利、射程も長いから。…ロックファイターとディバイダ―を返して。いつかSRWマジックで川上でレッツコンバインが出来る日が来ると信じてる。残念ながら川上との掛け合いセリフはもう不可能だが。バトルチームは豹馬以外死去したか実質引退してるかだ。おっちゃんに名前を呼ばせることも出来ねぇぞ。幸い川上の声優さんは現役だ…一応。未だ干されてる気はするけど。聞きたいじゃない、神谷さんのボイスで「ちょうでんじすぴーん」って。
ショウ/ビルバインオーラ力LV7以上で移動力1加算、照準値20加算、全武器攻撃力300加算毎ターン気力が3アップから5アップに。気力150時のダメージ補正が1.1倍から1.2倍に
かつての最強クラスの機体だけど最近ようやく弱くなってきた。サイズが小さいのでサイズ差補正が無いとダメージが出ない。そしてかつての最強技ハイパーオーラ斬りは素で5800。オーラ力補正でも6600にしかならない。MSに負けてるんだけど。避けまくってくれるという程の回避力でもなく、かつての50%で発動した分身と違いオフシュートは30%でしか発動しない。当然柔らかいので、昔のようにただ無意味に突出させたら余裕で死ねる。十分に回避用に整えてからならいける。移動力は素で8もあり、カスタムボーナスで9になる。ABでは貴重な射撃武器を2つも搭載しているので遠くの敵への反撃やENを抑えつつの反撃が出来るのが他のABと違う利点。ハイパーオーラ斬りを超えるオーラシュートもあり、今回はショウ専用でもなくなったこともあり弱体化しているとはいえ相変わらずオーラバトラーの中では最強格。ショウは集中、加速、直感に魂と気合でオーラバトラーに必要と思われる精神コマンドは揃っている。重撃じゃなくて直撃か連撃であればもっと有用だったんだけど。射撃値は洸と同等…ルナマリアとかスレッタとも。かなり高い方なのでビルバインの射撃武器を十分に活用できる。チャムがついてくるのでその分精神コマンドも使えて聖戦士勢では圧倒的に最強。
マーベル/ダンバインオーラ力LV6以上で移動力1加算、照準値+20,全武器攻撃力200加算最終回避率15%アップ、熱血が愛に
劣化ビルバイン。普通に弱い…けどショウの最初の機体で改造がビルバインに受け継がれるのでフルカスタムして無駄にはならないのが利点。性能はビルバインよりわずかに劣る程度でオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りの性能自体はビルバインと変わらないので火力面もビルバインと同じようなもん、一応射撃武器もある。なのにビルバインより随分と弱く感じるのは移動力と射撃武器の差だろう。後は必殺技が無い事。ビルバインはオーラシュートがあるからね。パイロットのマーベルはオーラ力がレベル8止まりで、能力値がやけに低い。集中が無いのが割と終わってる。気合と不屈、そして愛に変わる熱血があるので十分戦えるけど避けられない。信頼、必中、期待とゴミみたいな精神がいっぱいだ。愛があれば必中なんていらんし、そもそも命中率自体は悪くない。
バーン/ガラバオーラ力LV6以上で移動力1加算、照準値+20,全武器攻撃力300加算移動力1加算、ターン開始時HP30%以下で根性
超久々にプレイヤーユニットになったオーラファイター。まあズワァース持ってこられても似たようなの追加されるだけとはいえ…何か極端に弱くされていて…射撃武器しかありません。地形適応が空中と宇宙以外低いです。ビルバインより移動力低いです。最強の攻撃がオーラ斬りレベルです。終盤に追加される隠しユニット、パイロットです。…ヒドすぎる、こんなん使い物になんねぇよ。聖戦士はショウとバーン以外は射撃値は低いのでショウかバーン…もっといえば射撃値が高いバーン以外が使う意味もなく、そのバーンにしたところで改造してまでこいつを使う理由が見当たらない。一応、ABと同じくオーラバリアとオフシュートはついてるし、機体サイズがMなので同じ攻撃力ならオーラバトラーよりは少しだけ威力出るはず。が、そもそもの火力が低いから、Mになった分回避力が更に落ちるだけっていう。というか移動でビルバインに劣って射撃専門の機体なのにオーラキャノンの威力もビルバイン以下ってそれどうなの?バーンは集中、必中、気合、直撃、魂、不屈と精神能力が超強い。が、必中は気力があがってしまったオーラバトラー以外にはまず使わず、こいつが仲間になった頃には当然オーラバトラーなんて出てくるわけもなく…加速が欲しかったところ。突撃は無くてもいいけど加速と狙撃は欲しかったところだ。何か反骨心持ってるけど、相手の技量なんていちいち見てないし発動してるのかどうか。聖戦士の中では一番技量高いんだけど、バーンって。
トッド/ビアレスオーラ力LV5以上で移動力1加算、照準値+20,全武器攻撃力200加算毎ターン気力が3アップから5アップに。出撃時「閃き」
ほぼほぼダンバイン。射撃武器がダンバインに少し劣る分、オーラソードはダンバインよりちょっと上。それぐらいしか違いがない。改造引き継がれるわけでもなく終盤の参加という事もあり、改造してまでこいつを使う人がいるのかどうか。せめてトッド用ダンバインだったらまだ愛着を持てたかもしれないけど、ビアレスじゃなぁ。ライネック持ってこいって思うんだけど過去作品の使いまわしが出来るビアレスしか選択が無かったんだろう…いらないよビアレスなんて。実際のところダンバインよりは性能いいけど、オーラコンバーターの差で聖戦士の搭乗したダンバインに劣るってそんな感じの機体だよね、ビアレスは。トッドはマーベルよりはだいぶマシな能力だけどオーラ力はやっぱりLV8止まり。加速と気迫があるのはいいけど、集中が無いのが痛い。不屈、必中、努力、熱血とまあ悪くはない。努力…努力家かなぁ、こいつ?オレは地獄を見たんだよ、ショウ!…そうだったかなぁ?本作はもう敵対する意味もないからと味方として登場したかと思ったら「特に理由もないけどいきなり敵になる」という最悪な行動を見せてくれた。終盤仲間になるけど、隠しではないらしい…恥知らずすぎじゃない、こいつ?敵になってみたけどやっぱり上手くいかなかったから寝返るぜ!おいおい。こいつが仲間になるのにフェイが仲間にならない理由は何なんだい?ロボット大戦だとアレンとかと同格みたいに見えるけど、ジェリルとアレンと違ってフェイは何かあれば余裕で寝返ってくれるキャラだと思うんだ。役に立つかどうかは知らんが。でも、そろそろフェイとかトカマクが使えてもよくない?バーンが仲間になるよりはよっぽど有り得ると思うんだがなぁ。それはそれとして開幕に1回だけ閃きとかクソすぎんだけど、トッドのエーススキル。何の役に立つんだよ、その開幕閃き。
シオン/サーバインオーラ力LV7以上で移動力1加算、照準値20加算、全武器攻撃力300加算毎ターン気力が3アップから5アップに。気力150時のダメージ補正が1.1倍から1.2倍に
火力が少し高い分射撃武器が無くなったダンバイン。コンパクト3ほどじゃないけど、かつての隠しユニット時代に比べるとホント一気に弱体化した。オーラソードの射程が他の現代のオーラバトラーよりは長くて「射程1の武器しか無くて遠くからタコ殴りにされます」なんて事は無い。オーラソードは火力も現代のABより明らかに高くて射程が長い。射撃武器が無い分なんだろう。シオンは劣化ショウ。持ってる精神もスキルもショウそっくり。ただ能力値とかでショウに劣る。ついてくる妖精シルキーもチャムの「希望」「かく乱」「脱力」と有用なものばかりなのに対して「幸運」とか「覚醒」とかシオンのお手伝い感が強い。その方が相棒感はあるけど。「絆」と「激励」はまあ便利。「感応」も「うぇ、当たらない」って場合に助かる事はある。
ヴェルビンオーラ力LV7以上で移動力1加算、照準値20加算、全武器攻撃力300加算
サーバイン版ビルバイン?何故かダンバインOVA名義だけど、もちろんこんな機体は登場しないし設定すらも存在しない。どちらかというとTV版ダンバインの機体のはず。前作30ではダンバインOVA名義でビルバインの後継としてショウの機体でショウしかハイパーオーラ斬りを使えないという…お前オーラシュートもショウ専用なのにという状態だった。けど本作は無事サーバインの後継となりサーバインの改造を引き継ぎシオンの機体となった。30が間違ってると思う。
デザインはビルバインに近くて最終回の夜間迷彩形を思わせる。が、サーバインと同じで火器の類は無い。つまり完全にサーバインの強化型。オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの威力が機体を問わず揃えられてる中、この機体だけが攻撃力が高い。その威力はオーラシュートと同等、その分、消費ENもオーラシュート並。必要とするオーラ力レベルはオーラシュートより低いけど、ヴェルビン入手の時点ではそんなの関係ないレベルのはず。運動性はわずかにビルバインより高い。…とはいえ移動力と射撃武器との差、ビルバインのハイパーオーラ斬りに相当する程よい威力の攻撃が無いだとかでビルバインより実際の使い勝手はかなり劣る残念な最終兵器。サーバインをフルカスタムしておけばサーバインともども活用できるので、ビアレスだのガラバだのゴミを持って参入してくるトッドとバーンに分けてあげればいい

ChatGPTエロ解禁って喜んでる人多いけど

 詳細読んでみると微妙な内容だぞ。変わる可能性はあるけど。「今更需要あるのか」については、そりゃあるだろと。他に代替メディアはいくらでもあるかもしれないけど、導入ハードルが低いからね、ChatGPTは。

 テキストはもちろん、画像もすごい簡単に作ってくれるようになった。


令サムのチャムチャム。おばさんすぎるから幼くしてって言ったら極端に幼くしやがった


珍しくGeminiの方が完成度高かった。しゃがみも完璧


元の画像のままだとヤバイので下の方は切り取ったけど、たくしあげているのはわかるはず。12月になっても、こういうあからさまエロ画像はChatGPTでは許可されるのかどうか。少なくともロリは無理だと思う。なので、エロ目的ならやっぱりChatGPTを待つより既存の何かの方がいいんじゃないかとは思う。ChatGPTはお手軽ではあるけど。

誰でもクリア出来るから人気あったとかいうのはウソだと思う

 ドラクエの擁護とかでやけに言う人がいるやつ。クリア出来るかどうかは、クリアするまではわからないわけで。ドラクエ2で初めてRPGに触れて、あまりにも今までにプレイしたゲームと違って面白過ぎた。クリア出来るかどうかは関係なく、ただ面白かった。結果としてゲームクリアはついてくるけど、そもそも毎度言うけど、ファミコンのゲームがクリア出来ないというのがもうデタラメでしかないから、クリア出来る出来ないは関係ないと思うんだわ。

 ドラクエ2以前にリンクの冒険、ワルキューレの冒険、それからドラキュラIIもプレイしてる。テキスト情報がまるでないワルキューレはともかく、リンクとドラキュラは街で会話という要素がある。けど、ドラクエ2のテキスト情報量は圧倒的だった。街の人に話しかけるのが楽しかったし、その情報で行動する…言われた通りの行動であっても今までになかったから楽しかった。サマルトリアの王子を見つけた時にイラっとなんて来ないんよ。サマルトリアで王子がいないと聞いて勇者の泉にいって、初めてのダンジョン。そこからローレシア城に戻って、リリザに行く。そこで宿屋に今までいなかったキャラを見つけた時の嬉しさ。これは今までのゲームにない感動。マリオとかの隠しを見つける楽しさとは違う。情報通りに行動しての結果がついてくる。ムーンペタで周囲の敵の強さに困りながらも、1500Gのはがねのつるぎがあるので、770Gのてつのやりをスルーしてそこまで溜めて一気に強くなったた時の戦闘楽しさ。あの一気に攻撃力あがった時の頼もしさを知ってる人間で「まずは防具から」なんて人はいるとはとても思えない。ドラクエはまずは「武器から」だ。まあ、効率考えたら「てつのやり」を買って少し強くしてから、はがねのつるぎに変えて、てつのやりをサマルトリアの王子に渡すべきなんだろうが。

 ふくびきのあまりの当たらなさに、「売った方がいいんじゃないか」と買い物してむしろ金が増える楽しさとか。湖の洞窟で、ラリホーアントがラリホーこそ厄介だけど、弱いのにやけに経験値高くてラリホーアント狩りしてみたり、やけにふくびきけん落とすから金稼ぎにもなるという序盤最高の討伐対象。やっぱり序盤は面白過ぎた。

 銀の鍵を見つけて扉を開ける事が出来るようになった楽しさ。おそらく一番最初の謎となる「ラーの鏡」。ムーンブルク城で何故か炎が動いてる。もしかして?と思ってはなすを実行するとやっぱり話しかけられる、そして情報をもとに「もしかしてここにラーの鏡が?」と調べてみると実際にある。そして犬が王女になる。無茶苦茶面白いんよ、ドラクエ2の序盤て。さくさくと新しい展開が待ってる。風のマントを手に入れて塔から飛び降りる、そして船が手に入る。説明書で地図を見て怪しいところに行ってみて、ザハンを見つけた時の嬉しさとか、怪しい犬の動きから金の鍵を手に入れる嬉しさ。金の鍵で今まで開かなかったローレシアとかサマルトリアの鍵を開けまくる面白さ。デルコンダルでいきなりキラータイガーと戦わされる理不尽。裏口から入って武器屋の宝箱をかすめ取る「気づき」。…こういった楽しさのほとんど奪ってるリメイク版ホントクソだよな。ある程度残ってはいるけど。

 クリア出来るとわかってプレイしてるわけじゃないし、クリア出来なかったとしても、それでもその楽しさはずっと記憶に残ったはず。初めてプレイしたのがドラクエ2なのはやっぱり幸いだったと思う、ドラクエ1最初だったらRPGが面白いと思えなかったと割と断言できる。ドラクエ1はつまらないとは言わないけど、面白くはないから。

 そして、今のドラクエは「話しかけるのが面倒くさい」「鍵が手に入るのが遅すぎて今まで開けれなかった扉や宝箱を覚えきれなくて開けて回る作業が面倒臭い」…メモ機能ぐらい導入しろよ。必要な会話とセンスのないテキストが苦痛なんよ。どうでもいい事を言うキャラは必要だけど、それが8割9割になったら苦痛でしかない。だからといって話しかけないと必要な情報も手に入らないし。まあ、買い物の楽しさが無いのがホントろくでもないよね。錬金、キラキラどちらもとっとと廃止しろよって思う。ドラクエ9が悪いのか?レベルファイブのせいで今のドラクエはクソになってるのか?採用し続けてるのは堀井雄二でありスクエニだけどさ。

トレスだの模写だのその定義だのホント下らない

 少し前に炎上した漫画家というかイラストレーターの。

 「線が一致してないからトレスじゃない」とか、正直そんなのどうでもよくて、「耳コピだからセーフ」とかわけのわからん事言ってる輩と変わらない。それがセーフのものとそうでないものとがある。

 で、漫画だろうがイラストだろうが、納品物だろうが、模写しようがトレースしようが「だから何?」なんだよね、どんな製作の仕方をしたかはどうでもいい。この件の問題は模写した事ではなく「無断で他人の著作物」をコピーした事、著作物でなくともその写真のモデルとでもいうべき人物を勝手に使った事が問題なんであって、その技法はどうでもいい。見て手で再現しようが、写真をそのままツールでイラスト化しようが、そんなもの知った事じゃない、評価されるのはその出来たものだ。

 以前、北京オリンピックの時のニセ花火でも似たような事言ったか。「何で火薬使って実際に打ち上げないといけないの」と。見た目が同じならそんなもんどうでもいいんですよね、職人の努力とかそんなもんどうでもいい。大事なのは最終的な出来たもの。…まあ、アレ結局はCGじゃなくてやっぱり本物の花火でしたって結論が出てたけど。ただ、本物かどうかなんてホントどうでもいい話。結局誰にもホンモノなのかCGなのか区別がついてない。ならどっちだっていい。

 で、こういうので有害なのは同職でこだわりのある人が、苦言を呈してくるケース。その人がこだわりを持って仕上げているのは勝手にすればいい。それは職人の技術として凄いねって事。でも、他人の制作工程にケチつけんなっていう。機械に頼ろうが大体の見る側は、そんなもん気にもしてない。「楽してずるい」「そんなもん芸術でない」…それはその人の考え方でしかない。もちろんそれに対して「ずるいと思うならお前もやればいい」みたいな反論は的外れにも程がある。その人はこだわりを持ってやってる、そしてだからこそ他人がこだわりを持っていない事が許せない。寺田ヒロオさんのように…凄いし、その考え方も理解出来る、けど…その行動は呆れるしかないという、この人に「貴方も現在の漫画界の事を考えて」とか言ってもしょうがないでしょ。その考え方を変えさせる事に意味はない。その思考、こだわり自体は別に間違ってないし、大事なものなんだから。問題あるのは、それを他人に強制しようとして、そうでない人は間違ってると考えて行動してしまう事なんで。

 つまり、問題の切り分けが出来ない人がとても多い。

マーベルvsカプコンファイティングコレクションを買った

 パニッシャーありならミュータントアポカリプスってのも収録してほしかった。家庭用だからダメなのか?「Welcome to die」で有名なやつはコナミなのでそもそも無理な話だが。

 正式にX-MENでマグニートーを使える初めての作品なんだけど、技名不明なあの技はコマンド一覧にもやっぱり無い。ネットでは「E・Mパルス」とされてるんだけど、少なくともゲーメストではマグニートーの技名なんて書いてくれなかった。サターン版が出た時に当時はゲーメストEXとかいう家庭用ゲーム扱う雑誌出してたんで、そこから小さな攻略本みたいなのも出た、中身はゲーメストの記事を基にした内容だった記憶がある。けどそこにも技名は無かった…と思う、もう手元に無いから何とも言えないけど。…滅殺が減殺になってたのはたしかこの本だったと思うんだけど記憶アテにならんからなぁ。

 ゲーメスト以外でアーケードゲーム扱った雑誌なんて限られてて、一体どこでマグニートーの技名なんて出てたんだと。E・Mパルスなんて技名聞いた事ないし、カプコン公式に直近で出たゲームにも技名収録されてないって事はネット特有のガセネタなんじゃねぇの?と思えてならない。

 一応他にも、挑発系も未記載になってる。持ってるのはウルヴァリン、オメガレッド、サイロック、マグニートーの4人。サイロックとマグニートーのは未記載でも問題ないぐらい簡単にわかるんだけど、ウルヴァリンとオメガレッドのはボタン順押しだから知らなきゃ絶対出ないぞ。

 今、X-MEN 技表で検索したら、田村さんが遥か昔に作ったちょっとばかし一部技が欠けてる技表しか見つからなかった。

何でカルバリーテンプルの評価低いんだろう?

 そもそもが何でこんな悲惨な性能にされてるのか自体は謎なんだけど、おそらくフルカスタムされてるであろうエルガイムか、MKIIかどっちかの改造を引き継いでる。多分、エルガイムをフル改造してMKIIに引き継がせてる人が多いだろうから、どっちから引き継いでようがどうでもいいが。

 なので、性能自体はアシュラテンプル、オージェに劣っていても改造費用無しでフル改造状態。バスターランチャーすら無くて最強の攻撃がセイバーとかヘルミーネに親でも殺されたんですか?ってぐらいに徹底的にザコ機体扱いで「親衛隊のヘビーメタルも今ではこちらの戦力」とか「腕も機体もA級」とかそんな感じのセリフがもう嫌味にしか聞こえないわけだが…余計な必殺技とか何もないおかげでエクストラアームズとの相性は最高レベルだろう。

 エルガイムよりちょっと劣っていて、シールドすら持ってないけど、エクストラアームズSを装備すればまあエルガイムよりは使える。そんな評価の仕方でいいならエルガイムにエクストラアームズをとはならなくて、エルガイムはエクストラアームズとの相性が悪い。とはいえ、シールド持ってるのは本作ではかなり大きいけど。IMPACTほどの圧倒的利点は無いけど、それでもYのシールド持ちはかなり強い。

 というかエルガイム系が相変わらず弱いんだよなぁ。MKIIのマップ兵器版バスターランチャー以外見るべき点が全然無い。昔に比べればオーラバトラーは弱体化されていて、ヘビーメタルは強化されてると思うんだけど、それでもオーラバトラーは十分凶悪、ヘビーメタルは趣味レベル。ヒドいもんだ。バスターランチャーの威力低すぎるんじゃないの?ヘッドライナーとかスキルでも何でも無いものがスキル化されたけど、それでもまだ弱いという。何でもかんでもスキル化すると原作での特殊能力持ちがホント意味無くなるからやめろと思うんだよね。多分「社長」辺りから悪ノリが始まったんだと思うが。それでいいなら「ガンダムファイター」すらスキルになるんじゃないの?そして、特にその名前と能力を一致させる気も無いっていう。オーラ力ぐらいならいいけど、聖戦士とか何なんだよと思ってしまう。いや、聖戦士は元々ウィンキー時代からあるスキルではあるんだけど、それをオーラ力に置き換えたんだろ?何で聖戦士スキルとオーラ力スキルが別々に搭載されてんだよ。じゃあ、カミーユとダバにも聖戦士スキルつけろって話だよ。

 「強化人間」系のスキルはあってもいいけど、レベルアップすんじゃねぇ。プレイヤー部隊が再強化手術行ってる外道みたいじゃないか。「カテゴリーF」は認められない。カテゴリーFのレベルがあがるとかまがいものレベルあがんな。最近は無くなったけど、コーディネイタースキルとかもヒドいよね。イライジャをバカにしてんのかと。…ただの整形…美形の子どもを作っただけという、「それコーディネイターって言っていいの?」レベルのイライジャさん…何故かコーディネイタースキルが発動して強くなる。やめてあげて、余計哀れだから。かといってコーディネイタースキル持ってなかったら「コーディネイター(笑)」扱いされただろうけど…。まあスキルとして消えたのは当然だよ。何か当時のスタッフが勘違いしてたとしか思えない。スーパーコーディネイターはスキルとしてアリだけど。正直こんなのがスキルとしてありなら「オールドタイプ」とか「ナチュラル」もスキル化していいよな?ニュータイプ以外全員オールドタイプスキル持ちとかステキじゃない?プロトデビルンなんてスキルもあったから「地球人」とかもスキル化しようぜ。地球人レベル8の上にスーパー地球人とか地球人マスターとか。…つまり何でもかんでもスキル化するのホントやめてくれと。機械獣とか使徒とかそんな名前のスキル持っててもイヤだろ、敵が?根本的に原作愛が無いからこんなヒドいスキル設定出来ちゃうんだと思うんだよね。ヒイロ達のエージェントとか何技能なんだよだよ、ホント。

というわけでユニット評価-母艦

シーラ/グラン・ガラン移動力+1,装甲値+400,オーラ・バルカンP兵器化ターン開始時4マス以内の味方のSP5回復
かつてはゴラオンともども攻撃が当たらない上に火力が低くてまともに運用出来ないろくでもないユニットだった。ゴラオンはマップ兵器オーラノヴァがあったのでまだマシだったけど、グラン・ガランはシーラ様が使える以外何も良いところがなかった。が、サブとしてカワッセがついて妖精が2人ついてくるという4人乗り機体となりMAP兵器まで搭載され…捏造強化やめてくれ、ゴラオンの方が強いのは事実なんだから。
P兵器だったフレイボムが無くなったけど、カスタムボーナスでバルカンが代わりにP兵器となったのでまあ問題無い。母艦の中では硬い方でオーラバリアで射撃武器に対してはちょっと強い。かつてのSRWや原作のオーラバリアを思うと超弱体化してるけどな、オーラバリア。防御が少し強い分、攻撃は全母艦で最低クラス。15段階フル改造でも最大攻撃力が5000にすら届かないという超低火力で射程も短い。
シーラ様はオーラ力LV9という凄い能力の持ち主なんだけど、元々避けれない母艦なのにその中で運動性は最低値だというのに「回避率+20%」という全くといっていいぐらいに約に立たない補正。オーラ力を必要とする武器の攻撃力+500…グラン・ガランにそんな武器は搭載されてません。結局オーラバリアの耐久が+900されるだけという実にがっかり能力。今回の敵は遠くから撃つのではなく近寄ってきて殴るタイプばかりなので、オーラバリアが発動する場面自体あまり無い。一応、貴重な威圧持ち、祝福、応援での支援がメインだけど、愛があるので体力減った敵を倒す程度の事は出来る。加速、突撃、闘志と他にも色々揃ってる。問題はグラン・ガラン自体の火力が低い事ぐらいだ。集中も持ってるので、かく乱かけて回避補正のあるユニットの近くにいれば、オーラ力の回避力強化がもしかしたら役に立つかもしれない。素で避ける場面は確かに時々見る。が、避ける事を前提にプレイしてないので別に避けたからって…激励持ちが脱力、覚醒、幸運、気合と使いたい精神いっぱい持ってるので、激励シフトに置いていいかどうかも悩みどころ。シーラ様は1ターンだけ周囲のパイロットの能力値をちょっとだけ底上げする士気高揚という能力あるけど、ホントにちょっとだけでしかも1ターンだけ。そのシナリオ中永続ならともかく1ターンではほぼ使い物にならない。何この能力?
ブライト/ラー・カイラム最大EN+60,メガ粒子砲射程1加算+攻撃力300加算ターン開始時、指揮範囲内の味方の気力5加算
何の特殊能力も無くてHPは母艦で一番低い…が、相変わらずの艦隊指揮持ちなのでべらぼうに強い…本作は最低難度でも敵の命中率だけは高いため「避けられない」という声が大きい…そして大概のサイトでラー・カイラムの評価が低い…いや、お前らさ……。移動後に使える武器が無く対空機銃とか何の役に立つんだ状態。いい加減,SRWは攻撃にポイントつけてコンボ制導入しろと。今回も核ミサイルは無いけど火力はそこそこ。主砲の威力はゼータのハイパーメガランチャーを上回る…まあバイオセンサーの謎パワーがあっちにはあるから結局負けるんだけど。パイロットはかつては1人だけサブパイロット無しだったけど、最近…でもないけど、いつからかメランが補助してくれるようになり使いやすくなった、艦長系が持ちがちな愛が無いけど、加速、突撃、熱血、狙撃、不屈に先見や気合もあって十分に前線でも戦える。が、何よりヤバイのは最初に書いた通りブライトだけが持つスキル艦隊指揮。これにより周囲5マスの味方に命中と回避に40%もの補正を与えるバケモノと化している。通常の指揮官は指揮範囲内であっても離れるとどんどん補正が弱くなるけど、ブライトはどこにでも最大の補正をかける、しかも他の指揮能力持ちが最大30%の中、40%補正。アホかってぐらいに補正かかるよ。本作は時間がかかるマップでも5ターンぐらいで終わるとはいえ、ターン開始時に気力+5をばらまくのも結構強い。艦長系の中では技量が一番高いけど、だからといって大差はない。
ラクス/エターナル移動力+1,被ダメージ0.8倍隣接してる味方の与えるダメージ1.1倍
グラン・ガランと並ぶ最弱候補の母艦。ただ、カスタムボーナスの被ダメージ0.8倍のおかげなのか意外と硬い。移動後に使える武器が無い、火力はグラン・ガランと同じぐらい、マップ兵器も無し、突撃も無し、特殊能力も無しとまるで良いところが無い。本作で唯一緊急回収出来る母艦だけど正直使いにくい。エターナル自体の足が遅いので、普通に加速かけて移動で十分だと思う…使った事無いんだけど緊急回収でも回復すんの?だとしても使うまでもない能力。加速、闘志、気合、狙撃とあって愛もあるので突撃をどうにかすればグラン・ガラン程度には戦える。ヒット&アウェイは必須に近い。何故か集中を持ってるのもグラン・ガランと同じで、パイロットが発動しても役に立たないスキル持ってるのも同じ。SEEDは気力130以上で命中率と回避率に+15%、クリティカル率+15%、SP自動回復量+5とオーラ力よりはマシなんだけど…という、クリティカルを期待していない機体がクリティカル出すと迷惑な場合が多い。勝手に倒すなよっていうね。命中率補正は難易度エキスパートでも無ければ無くても全然構わない、必中もあるし。愛持ちが、脱力と激励を持っているのが問題。グラン・ガランと似たような課題を抱えてるという事。激励と脱力持ちが同じなのはキツい。激励シフトで最初に使ってしまうかボスに脱力を残しておくか。かつてはミーティア射出という任務もあったけど、合体攻撃は合体に参加するユニットが隣接すると攻撃力があがるというだけで、隣接していなくとも出せるのでその用途ではあまり必要としなくなり…ホント使い道が特に……ラクス様はシードフリーダム待ちだ。バルトフェルド艦長はごめんなさい。…正直、アスランの嫁はメイリン派だったので、あの劇場版はそこはがっかりだった。後ミリアリアとディアッカが復縁してないのも
スズカゼ/ゴディニオン艦首隠蔽砲の攻撃力200加算+消費EN20減算+必要気力10減算出撃時のSPに最大SPの20%加算,信頼のSPが20
何故か修理装置搭載のよくわからないハンパな母艦。グラン・ガランとエターナルよりはマシな主砲とマップ兵器、主砲はEN消費が僅か15だけど、大した威力が無いので撃ちまくれたところで嬉しくもないし、そもそも撃ちまくるにはEPに狙われないといけない。鉄壁はあるけど…主砲の宿命で目の前が穴になっていて、接近されると一番威力無い攻撃しか当たらないというのは他の多くの母艦と同じ。そして本作は接敵されやすい。1機だけ選んで気力を10あげる能力は序盤から中盤には便利。終盤にはゴミ能力と化すが。熱血、加速、突撃、狙撃に加え閃きがあり、やっぱり集中がある。本作の避ける気が無い母艦は何でみんなして集中持ちなんだろう?命中率底上げ用?激励使いが他に大した精神コマンド持ってないので安心して激励専用に出来る。応援、先見、補給は役に立たないわけじゃないけど、それは他に使える人がいる、鉄壁も前述の通り大して使い道は無い。
アーネスト/マクロス・エリシオン 要塞型移動力+1,マクロス・キャノンとアイテール・アタックの攻撃力300加算突撃戦法使用時、全ての味方の命中と回避に10加算
単純に攻撃用途に限っていえば本作最強の母艦。原作じゃクソ地味なくせに、マクロスクォーター以下。が、原作での扱いがどうであろうとマクロスなので、強力なマップ兵器を持ち長大な射程と威力を誇るマクロスキャノンに加えて、あのダイダロス・アタック…ピンポイントバリアパンチが復活だッ。ダイダロス・アタックはSRWで1回も採用された事ないけどな…アームドアタックって何だよ。何でテレビ版じゃなくて劇場版を使ったのかわからない。おかげでマクロス7に全然つながってない。ミリアさんはどこからファリーナという名前が出てきたんですかな、唐突に。ああ、ピンポイントバリアパンチは当然動後使用可能な攻撃…なのに何故か射撃攻撃だ。殴ってんのにか?当然バリ貫もついてるし凶悪。周囲の全味方と自分自身に突撃を付与する突撃戦法もとても凶悪。移動後にマクロスキャノンぶっ放せる。攻撃力が素で高いけど闘志が無いのと、突撃戦法とピンポイントバリアパンチでどうにかなるとはいえ精神コマンドで突撃持ってないのはちょっと痛い。そしてやっぱり集中を持っている。ピンポイントバリアがあって防御も硬い
エチカ/エーアデントミッションクリア時MXP500加算出撃時AC2加算
基本的能力はそこそこ。母艦の中ではマクロスの次ぐらいの強さ。主人公機との合体攻撃もある。ただパイロットのエチカが味方中最弱の貧弱ステータスなのでエチカを強化しないといまいちな事になる、というか開始直後は悲惨なぐらい弱い。狙われやすいので、射撃と防御とかエチカにつぎ込んでおくとEPの反撃だけで結構稼げて良、毎ターン、ENがかなり回復するのでENはあんまり心配いらんしな。ただ、攻撃云々よりこいつが出撃していないとアシストが使えなくなる。共感はエチカ以外も持ってるけど、使いやすいのはやはりエチカか。普通にプレイしてると本作で補給装置持ってるのはこいつだけなのと、移動後に攻撃出来ないのでPPでは攻撃より補給用になりがちだけど、まあそれもまたよし。移動がクソ遅いんでエチカのSPの回復量を増やす意味も込めて戦術待機は絶対つけるべきだろう。ヒット&アウェイも必要だけど、まずは戦術待機だ。本作の1ターン目はウィンキー時代のごとく、攻め込まず激励シフトだとかでまずは強化するところから始まるので戦術待機は使いづらいのだけど、シフトに参加する必要がないエーアデントには問題ない。エチカが覚醒持ちなのも大きい

SRWYDLC遅すぎ

 文句言いつつもそれでもドラクエ1・2発売日に買ってプレイするつもりなんだからDLC早くしてくれんかね?この人の意見には割と賛同するところがある。かつては隠しの仲間とかでそうだった。仲間に加わったけど、ただいるだけでストーリーに影響を与えない。いつからか仲間に加わると会話に少しだけ混ざってくるようになり、単純にセリフが追加される場合と、いない場合と会話の内容は同じだけど、仲間になってる時となってない時で発言主が変わるパターンとか。

 ただ、DLC組はそういった会話にも参加しない。今回ならVXT組とマサキと、専用のシナリオ以外では全く顔を出さない。Tの連中なんて企業戦士だぜ、今回の話の流れとしては幹部として皆を引っ張る立場でもおかしくない。マサキもサイバスターという便利な機体を全く使ってくれない。

 とはいえ、ロジャー・スミスに関してはSRWでの扱いというか名倉さんが「ネゴシエイターと弁護士の区別すらついてない」脚本ばかり書いてるから誤解してる人が多い気はする。SRWでロジャー・スミスがやってるのはネゴシエイトではない。原作ビッグオーでやってるのがネゴシエイトなのかといえば巨大ロボットで暴れてるだけって気がしないでもないが。

 ネゴシエイターは決して主役ではない、交渉人でしかない。そしてロジャーのネゴシエイト能力はやはり疑問を抱かざるを得ない。かつてはロジャーのネゴシエイト能力はやっぱり高いんだと評価したけど…作中の交渉成功率は実は高いんだ!とするゴミサイトがあって、「いや低いよ」と指摘した時に、交渉成功率こそ低いけど、ネゴシエイターとしては優秀だとする雑記。これだ。『そーいえば、ロジャーの交渉成功率は低い事で有名でありながら「実はそんな事はない」として、検証みたいな事をしていたサイトあって、どうもそのサイト発祥ぽい「成功率」が現在、事実として各地で使われてるようなんですが、その成功率の求め方が「それは探偵とか別の職業の仕事であってネゴシエイターの仕事じゃないから」というものが大量に含まれていて、成功したもの以外は勝手に「無効」とか言ってたりしてたものなんで、実際の「劇中での交渉成功率」は極めて低かったというのが事実だろと、だって、まともに交渉が成立する相手が少ないんだもん。引き受けた以上、仕事は仕事。誰が相手でも仕事はまっとうする、それがプロってもんだろ?交渉が成立しない相手だっていうなら、依頼を受けた時点で、それが「もう仕事失敗」なんですよ、それはプロじゃない。というかロジャー本人が納得しねぇよ、そんなでっちあげた「成功率」なんて。
 ビッグオー世界の住人もSRW世界の住人も、まともにネゴシエイト出来るわけがない相手ばかりなので、成功率はそりゃ低いだろう。でも、そんな事は関係無いのですよ。プロってもんをわかってねぇなぁ。実際にはかなり優秀なネゴシエイターだと思うんですが、だからといって「(劇中での)成功率高い」なんて事が事実としてまかり通っている現状は我慢ならんなぁ。』

 ただ、改めて考えてみると、ロジャーは不要なこだわりがあって、それが仕事の邪魔になってる。彼がこの現実世界にいたとして、まともに仕事出来るかどうか。

他人の感想にケチつけるのはアレだけど…それでもさ

 この人は第3次スーパーロボット大戦なんてプレイした事ないでしょと。スーパーロボット大戦Yのエキスパートの難しさとSFC版第3次スーパーロボット大戦の難しさというのは方向が全く違う。

 スーパーロボット大戦Yのエキスパートってのはいつも通り「ただ敵のステータスが高い」だけで何も考えてない。まあクソゲーなんよ。対抗するためにはプレイヤーの工夫とか役に立たんのね。昔のスーパーロボット大戦なら射程の穴をつく、地形効果を利用するとかあったけど、射程の穴なんて無いと言っていい。かなり遠くから狙い撃って反撃できなくすることも出来るんだけど、敵も味方も多すぎてスナイパーだけでどうこう出来る世界じゃない。

 第3次スーパーロボット大戦は先に攻撃したもん勝ちの世界で、敵のステータスがべらぼうに高いってわけじゃない。ただ単にプレイヤー側が無茶苦茶弱いというだけ。

 ただ、敵の性格と能力とかで「敵のEPの進軍を想定して事前に置いておく」。EPに攻撃されると回避すら安定しないから攻撃させない、その上で次のターンに一方的に攻撃出来るように進軍する。後はバリアが遠距離攻撃に対して圧倒的優位だった。遠距離攻撃=ビームで、対ビームバリアで遠距離攻撃は無効化出来た。バリアがほぼ意味無くなったのはFからかね。第4次の時点ではまだ遠距離攻撃の多くはビームだったから。

 圧倒的に強いダイターン、フィンファンネルで射程外から攻撃出来て、かつある程度避けてくれるνガンダム、ある程度避けてくれて、火力があって分身があるF91、同じく分身というかマッハスペシャルで避けてくれるゲッターライガー。この辺りが第3次の主力。分身の発動を期待してF91をぶち込む…この辺りはもう何回かリセットする事を考えながら。

 要ははっきり言うと「GMだのコンバトラーだの雑魚を出してる余裕なんてあんまりない」。趣味で頑張って投入ってのあるけど、ゲッター、νガンダム、F91、ダイターン、サイバスターとか毎度毎度出すしかないユニットてのがある。

 Yは好きな機体を出せばいい。ガンダムMKII搭乗のエマとか話にならないようなユニットとか3流級ばかり出してもエキスパートだろうがクリアは出来る。要は「難しい」というか…難しいといえば難しいんだけど、全然面白くないのね、ただのパワープレイで。今書いた事と矛盾してるじゃねぇかなんだけど、強い攻撃で圧すしかないんよ。で、弱いユニットでも「アシスト」である程度フォローできるから、どうにかなる。

 方向はAPに近いけど、APに比べると無茶苦茶雑なんでバランスが悪い。昔のロボット大戦だったら地を這う機体は空中の相手にかなり無力。けど、今のロボット大戦は空中に届かない武器なんて無い上に何故か地形適応もA。超小型のロボットが無茶苦茶ジャンプして一時的に空を飛んで格闘したりする。なのにファンネルは空中適応Bとか「アホじゃね」って言いたくなるけど。まあつまりは前述の通り「戦術でどうにか出来るゲームじゃない」。戦略型というと高度なゲームに感じちゃうけど「戦術でどうにもならない」って事はつまりは「力押し以外の回答が無い」って事だわ。

 このクソゲー褒めてる奴らはゲーム音痴なだけなんよ。APが難しいって言ってるレベルの人ってかなりのゲーム音痴としか言いようがなくて、ラングリッサーとかの方がよほど難しいだろうと。経験値稼ぎとか無し、かつ撤退無しな。1回でも撤退するとエンディングがヒドい事になるから。SRWも当然撤退なんて論外なんだけど、いつの間にか修理費って無くなってて別に死んでも痛くもなくなってるから、何なら死にながらのプレイでも多分かなりいける。一時期みたいに倒しても倒しても援軍が出てくるような事は無くなってるし。

 中盤終盤になってくると、色々なボーナスがついてくるんで「敵を倒した時の気力」なんて正直どうでもいい誤差レベルになる。第4次とか新時代のように1ターン目は「幸運+努力」の為のさやかシフトを敷く、激励も同じ距離届くので激励シフトにもなる、つまりは激励を使えるヤツを中心において1ターン目だけは進軍しない、もしくはごく一部の強い奴を特攻させるって感じか。で、後はロペットに頼る形。何も考える要素は無い。

 合体攻撃が隣接してなくても、出撃してなくても出来るのに、援護攻撃は相変わらず隣接必須ってのが「スナイパーが援護用にならない」ダメな点だよね。もう、射程内にいるなら、誰でも援護出来るとか、そういう方向に「ヌルく」すればいいのに、地形適応を全部Aにして空中に全ての攻撃届くようにして出撃してなくても合体攻撃出来るようにして、とかむしろゲームをつまらなくする方向に変えていくってのが、開発者自身がゲームが下手だから、どうすれば面白くなるかわかっとらんのよ。難しいから面白いなんてわけはないし、簡単だからつまらないって事もない。スーパーロボット大戦のは「もはやこんなのゲームじゃない」って方向に持っていくから難易度に関係なくつまらないクソゲーになる。エキスパートプレイして面白いわけもない、カジュアルをプレイしても面白くない。というか難易度あげると「改造費高くなる」とかそれは違ぇだろって思うんだよね、いつになったらやめるんだろ。RPGで「取得経験値が減る」「アイテムが高くなる」とかそんな難易度あがるモードプレイしたい人っているとは全く思えないんだけど。いたらそいつ頭おかしいだろ。作業量が増えるだけでゲームとしては全く面白くなってないんだから、そんなの。

というわけでユニット評価

 クリア後の追加ミッションも全部終わってしまってDLCが来る気配もない。どうでもいいけど、本作に限らず「おすすめ何たら」とかやる人って自分のゲームの腕にどんだけ自信あんだろね?でも、見ても役に立つ事が書かれてる事など無いという。SRWYで「主人公機強いです」とか言われてもプレイすりゃ誰でもわかるわけで、「ほとんどの人は見逃してるだろうけど、こいつ実はかなり強いぜ」じゃないと意味ないでしょ。お前がおすすめしなくたってみんな「強い」って思ってるよっていう。実際、おすすめにあがってるの見た事がない、ラー・カイラムとかさ…それを活用しもせずに「避けれない」とか言ってるのどうかと思うんだが。だから特別難しいわけでもない、APで詰むとか言い出すんだよ。APも基本避けてくれないゲームなんで、EWACとかで底上げして安定させるんよ。ウィンキー時代みたいに集中かけたビルバインを特攻させるゲームじゃないんよ。SRWYは単騎特攻がものすごく有効なゲームになってると思うけどど、それすると撃墜数偏るから個人的にはやらない戦い方だが。

 まず、アシストから。

マリ:2MPのSP50回復出撃時全P気力+5
消費2で50回復は強いとは思うけど、パッシブスキルが微妙すぎる。レベル4まで育てたらポイ捨て、二度と使う事がない
玲子:8MPのSP全回復+「愛」全Pの消費SP0.8倍
最後に加わるアシスト。超強い。SP全回復はエチカ以外に使う人がいるのかは謎だが、エチカに使う事で手間はかかるけどSP使い放題かつ無限可能になってしまう。パッシブの消費SP0.8倍も異常なまでに強い。加入したのに使わなかったなんて人がいるのか。クリア前にレベル4にするのは無理だけど、レベル4になって変わるのは「愛」が加わるだけなんで、正直どうでもいい。ほぼ誰に聞いても最強アシストと答えそうなぐらいぶっ壊れてるおばさん
ロペット:4全敵に「分析」「かく乱」全Pの命中+10
序盤から加入のぶっ壊れ枠。一番最初にレベル4に到達したのはこいつだった。よっぽど敵が遠いか残り少なくなってない限りは毎ターン使う。かく乱はともかく全敵に分析はありがたい。パープルツーが1マップに1回だけ全敵に分析は出来るけど毎回出撃するわけじゃないし、1回しか使えないし。パッシブが超微妙な効果だけど、序盤から最後の最後までずっとお世話になる。毎回毎回鬱陶しいんだよと思われそうだけど、コンV出撃初マップではボイス付きでSRWFのように博士が名前を呼んでバトルチームが呼応、そして「コンバインオッケーコンバインオッケー…レッツコンバイン」とやって欲しいものだ、コォンバインとコンバイーンとあるが、個人的には後者が好みだ。様式美だよ。…コンVが出過ぎで嫌われてるのは知ってるし、別に今後一切出なくても一向に構わないが、出るならやれと。そして一度ぐらいは「れつつコンバイン」を採用してくれと思うのだが。あの曲で戦わせろ
ニー&キーン:3MPに「連撃」「加速」全Pの回避+10
3と少し重いものの加速と連撃というのは何げに優秀。パッシブも回避値加算なので回避前提でのプレイには少しありがたい。が、加速と連撃で3は少し重くてその内外される人達。というかパイロットとして使わせろと。そして普通に死んでるリムル。何故か生きてるキャラと原作通り死んでるキャラの差は何なんだ?原作知らないとリムルってただの大人しい美少女にしか見えないから出しときゃいいんだよ、出しときゃ。
レムル:1全Pに「てかげん」「閃き」敵5機撃墜ごとにAC+1
玲子が加わらないならこの子が最後に加わるアシスト。なのに「は?」となるクソスキル。パッシブはそこそこ優秀だけど、アシストカウントは稼ごうと思えばいくらでも稼げる、そして無条件に全員に「てかげん」付与は地獄。今回技量に関係なく絶対に10残す仕様なのでまともに使えたもんじゃない。レベル4まで育てれば「閃き」も追加される。1ポイントで全員にひらめきは強いんで、ザコ全滅させて残りボス1体だけになった時とかには有用なんじゃない?その為にアシスト枠を無駄にする人がいるとも思えないが。つまり全く役にも立たないカスアシスト。レムル、もしくはリムルが嫌いな人でもいたんだろうか?「○○戦線」とかクリアしなくてもいいマップが新規に追加された頃に加入なんで、難易度の低いそのマップで一気に育ててレベル4まであげてポイ捨てだ。1回レベル4時の会話聞いたら2周目以降は無視でいいんじゃね?会話すらどうでもいいというなら完全に無視でいいよな
キャオ:2移動力+5攻撃回避で気力+2
序盤からいる凶悪アシストの1人。回避前提のプレイだとパッシブ効果が超強い。そして今回敵があっちこっちに出るので移動力が足りない事が多い、そこで加速を超える+5はとんてもなくありがたい。消費も2と安い。ただ加速の+3で十分な場面も多いのでそこで入れるかどうか悩む事になる。というか最近って程でもないけどもうずっとパイロットから外されてるのは何なんだろう?パイロットでも何でもないZZのイーノが毎度毎度パイロットとして出てくるのに…まあ、キャオみたいにメカニックとして有能ってわけでもないからイーノに出番与えるには仕方ないのかもしれないけど。キャオが最後にパイロットだったのってOEのターナの艦長枠だからね、もうずっとヘビーメタル操縦してない
アストナージ:3全機体のHP3000回復「修理」の回復2倍
SRWでは何故か異能のメカニック扱いの一般人。今回はホントに一般人。精神コマンド「絆」で十分だし、3000じゃ本作の敵火力に対して釣り合わない。1ポイントでも使えないという判断になるのに3ポイント。そしてパッシブもゴミ。レムル以下のクソアシスト。そして今回もケーラさんがいない。ケーラとレズンを使わせてくれ。参戦したかと思ったらシュラク隊と一緒で紛れてしまっていたりケーラさんの扱い悪すぎる。レズンなんて悪人でもないのに1回も仲間になった事ないしな。クェスとかいうクソガキいらないからレズンさんを使わせてくれ
チェーン:2MPに「閃き」「集中」「加速」毎ターンのSP回復量+5
超優秀。移動力ではキャオに劣るとはいえ閃きと集中がつくのはものすごく美味しい。パッシブも「回避」と関係なく全員に効果があるので地味に優秀。加速のついでに閃き、そのついでに集中もつくという考え方でいい。後ちょっと移動力が足りないという場面で2ポイントで使えるのですごくありがたい。…まあ個人的にはチェーンは大嫌いだが。クェスも嫌いだけどチェーンはもっと嫌い。何故かNT扱いでパイロット参戦した事もあったがアレは何だったんだろうね?さすがにリ・ガズィで1回出撃したからって…
ストーカー:4敵含めた全Pの気力+20。使用MPに「直撃」被弾時に気力+2
4ポイントと重いもののこの人が追加された時点では気力20追加はかなり有用。被弾しやすいゲームなのでその点においても有用。敵の気力もあがってしまうけど、そんなに気にする程じゃない。ただ、レベル4になった頃には気力はあげやすくなってるのでそこでお役御免となる。敵の気力をあげるのもその頃にはちょっとよろしくない事になってる頃だ
ヒルデ:1MPに「信頼」「努力」最大HPの2割以下のHPの機体をターン開始時にHP3000回復
1ポイントとはいえあまりにも使えなさすぎる。信頼は本作ではあまりにも回復用としては弱すぎる。パッシブも「底力」の邪魔になるだけで余計なお世話としか言いようがない。アストナージよりヒドい。EW名義なのにパイロットとして参戦していた今までの方がおかしかったんだけどそれでもパイロットに戻して下さいって感じ
リリーナ:5MPに「希望」、全MPに「努力」味方が撃墜されると全MPの気力+10
5で希望って何?努力とかどうでもいい。味方死ぬプレイなんてしない。味方を犠牲にして強化しろ……TV版のドーリアンさんなら言ってもおかしくないけどな、頭おかしいから。でもピースクラフトさんはエセ平和主義者だから…こんなヒドい能力やめてあげて。加入時に加入したと表示されてないし、そもそもストーリー上もいない扱いになってるぽいいし全く意味がわからないキャラ
ミリアリア:3全MPのSP20回復「修理」「補給」を受けたMPのSP10回復
総回復量は凄いんだけど、20というのがどうにも微妙。プレイスタイル次第だとは思うし、間違いなく凄い能力なんだけど個人的にはゴミアシストの1人でしかなかった
ミオリネ:5MPに「努力」「加速」「必中」「激励」「魂」ミッションクリア時に2万クレジット加算
ぶっ壊れではないけど序盤から最後まで使える有能アシスト。パッシブの2万クレジットの存在も大きい。激励が2マス先まで届くので「激励」シフトと「さやか」シフトが組み合わさって最強すぎる。パイロットでもないし、今回ほとんどDVEも無いのに声つきかつ、水星勢で1人だけメインストーリーに顔出ししまくる贔屓されすぎのキャラですよ
ニカ:3HP3000+EN200回復戦闘経験値1.15倍
ゴミアシストの1人。今回も普通に中盤にはレベル99のパイロットが現れ、1人出ると後は一瞬のうちに全員レベル99まであがるので、経験値関連のアシストはその時点でゴミ。HP回復とEN回復も3ポイントも使うのに指定の1体でしかも微回復。シャディクと通じているという描写はあったけど、シャディクの暗躍が描かれずフォルドの夜明けが出てこないので今回一切何も裏もない存在感が全くない子です。地球寮の他のメンバーの方がよほど出番があった
さやか&ジュン:3周囲2マスに「努力」「幸運」出撃時全PのSP+20
ぶっ壊れではないけど系。が、希望や祝福を組み合わせる事で、ザコ含めほぼ全ての敵を努力はともかく幸運付きで倒せるのがヤバい。こいつ等のせいで金が有り余り、そしてレベル99続出してしまう。超強い。パイロットとして出撃したところで役に立たない子達だしな。さやかとジュンだったらボスの方がよほど活躍してるよな、実のところ。
ボス&ヌケ&ムチャ:2MPに「闘志」「必中」全Pの防御+10
闘志があれば倒せるのにという場面が多いので2ポイントで闘志はありがたいけど、必中はいらないし、パッシブも微妙。他の闘志持ちに勝てる要素が無い。こんなのよりボロットを寄越せと。
敷島:3MPの全武器の攻撃力300加算+「直撃」攻撃を命中させると気力+2
EPに反撃多用する状態なら有用なんだろうけどという能力。援護防御がかなり邪魔な本作では直撃は有用なのだけれど他の直撃持ちに優先するほどの能力ではない。というか加入により、あ死なないんだとわかる。まあ、アシスト加入したからといって絶対死なないとは限らないんだろうけど
レイカ:3ENと弾薬を回復母艦搭載時にHPとENを30%回復
「補給」でいいじゃんの一言。3ポイントも使ってそれだけか。そして母艦に搭載する事自体無い。搭載して即出撃可能になるとかなら有能だったんだろうけど、ゴミアシストの1人。
テオーリア:3サブ含めた全Pの気力10加算「努力」「応援」の消費SP-10
サブの気力をあげて何の意味があるのかわからない。敵の気力もあげるとはいえストーカーの方が強いし、経験値系はどうでもいいというのは上述の通り。何でこれで3ポイントも使うの?
フレイア:2MPに「気合」「闘志」ターン開始時に気力+2
ボス組よりはマシかなって程度の闘志使い。レベル4にならないと「気合」だけだけど。ゴミではないけど枠を潰すほどのものでもない。エースになったハヤテと一緒に出撃すればハヤテがほんの少しだけ強くなるけど、誤差レベルなので無理に入れるほどでもない
美雲:2MPに「突撃」「巧手」出撃時全Pの気力10加算
地味に強い能力。突撃が必要な場面は多く、突撃持ちのアシストがいないのでかなり使える。巧手はオマケ。一時離脱するのが問題。その間、突撃をどう補うかだ。
カナメ:4サブ含めSPを30回復ターン開始時全敵の気力を3減算
貴重なサブパイロットのSP回復能力。祝福持ちのアニーナのSPを回復させつつ、共感持ちのエチカのSPも回復出来るので、4ポイント使うとはいえ、コストパフォーマンスはかなり良い。ただ、正直エチカの共感を軸としたプレイは手間がかかって面倒
マキナ:3MPに「闘志」「希望」<補給を受けるとSP40回復
希望付きの闘志で、補給でSPが40も回復するという強力なアシスト。さやかをメインにプレイすると全員が幸運+努力状態なのだけど、覚醒や連撃で途切れた後とかEPとかに便利。
レイナ:5MPに「巧手」+「かく乱」ミッション終了時に敵撃墜数×800クレジット
5は重すぎ、なのに微妙すぎる。50を超える敵が出るミッションでは稼ぎ自体は美味しいと思うがその為に入れるかというと…ミッションは無限に出来るわけだし
ロイド&セシル:1MPに「てかげん」「巧手」「閃き」ターン開始時味方全ユニットのEN10回復
ボス戦では使えるかもね程度のほぼほぼ使い道のないアシスト。本作ではてかげんの使い道なんて無いのよ。戦闘能力低いキャラでもアシストのおかげで敵倒せるから
ジェレミア&アーニャ:2MPに「直撃」「重撃」バリア耐性400加算
援護防御対策と、本作に異常に多いバリア持ちに対してマップ兵器を使う場合に直撃は超便利。重撃がついてくるのでボスを巻き込んでのマップ兵器とかでも優秀。そしてパッシブも超優秀。400も増えるのはかなり強い。バリアがかなり活躍するゲームなので400もダメージ減算出来るのはデカい
扇&玉城:21ターン援護攻撃DM1.2倍地形効果1.2倍
クソカスアシスト。援護攻撃多用しない限り全く意味が無い。援護攻撃自体ダメージ低いので本作ではあまり頼るものでもない。そして地形効果なんて発動する場所がほとんどなく、地形効果10倍であったとして使う価値を見出せないぐらいのゴミアシスト
オオタキファクトリー:4全機体のEN80回復ミッションクリア時、撃墜数×15MXP
使い道は無くもないけど4は重すぎるしENなんて有り余ってるので不要。ただパッシブがそこそこ有用なのでそのためだけに入れる価値はあるとはいえる。特に敵が多いマップではかなりの稼ぎ
メイ:5MPに「覚醒」「直感」敵マップ兵器の命中率0.8倍。ダメージ0.8倍
ジェットジャガー使いこまないと仲間にならない人。たった5ポイントで覚醒はヤバい。ただ、パッシブは微妙。マップ兵器に巻き込まれるように配置するなって話だ。…まあ2回行動とかで強引に近づいてきてぶっ放してきたりもするけどさ
ちせ:3MPに「友情」「闘志」「連撃」援護防御の被ダメージ0.8倍
3ポイントの闘志使いという点はマキナと同じ。こちらは希望の代わりに連撃と友情、超強ぇ。援護防御は援護攻撃と違って今回多用するのでとてもありがたい。友情でHP回復するのもありがたい
2代目:6MPのHP、EN、SP75%回復、状態異常解除出撃時AC2加算
パッシブはエースボーナスにいっぱいいるので無駄になりがち。能力も劣化玲子さんで微妙。玲子が加わるのは遅いのでそこまでの代用にはなる。が、そこまでしてエチカを使うプレイして楽しいだろうか?エチカに頼らないならまごうことなきクソアシスト。6ポイントは重すぎる
レンレン:2MPに「重撃」「闘志」ターン開始時エーアデントのHP1000回復
パッシブがクソすぎ。2ポイントで闘志は強いけど、レベル4まで育てないといけない。序盤から使えるけど序盤で重撃なんて使わないので、必要もないのに使い続けないと闘志持ちにならない。結果としてクソアシスト。レベル4まで育てたところで3ポイントの闘志持ちの方が優秀。パッシブがあまりにもクソすぎる。1万の間違いじゃねぇの?何1000て?
アイティ:2MPに「巧手」「重撃」敵クリティカル率-10%
性格も悪い不細工眼鏡でカスアシスト。序盤に巧手なんて使わんわ。終盤でもまず使わなくて、何かのおまけについてるなら嬉しいってレベル。そしてパッシブがやっぱりクソ。メイド部隊解雇で
クッキン:3MPに「連撃」「不屈」全Pの技量+10
メイド部隊唯一の使い道のあるアシスト。パッシブもプレイスタイル次第では悪くない。序盤の遺産ミッションではお世話になる。が、レベル4で追加される精神が二―&キーンの方が優秀で結果出番を失う

結局DLC第一弾が来る前に1周終わってしまったSRWY

 かなりゆっくりプレイしたと思うんだけどなぁ。30よりはマシになってたけど、やっぱり話にならないヌルゲー。ネット見る限り回避が厳しくなったとあり、それはその通りなんだけど、今までがおかしかっただけで昔よりも難しくなったのかといえばそんな事もない。少なくともAPよりはかなり簡単だろう。毎ターン、かく乱入るのと、リアル系であっても喰らって耐える事が出来る。それでいて避ける事を考えてプレイすれば今まで通り避けまくる。ゲームになってなかった30と比較してもしょうがなくて歴代と比べてどうなのかというと、やっぱり超ヌルゲーですよと。

 隠し要素とやらは調べてみると、取り逃しはαアジールだけだった。αアジールが強かった事なんて一度してないんで何の問題もない。本来アルパはクソ強いべきなのに、どうにも舐められてるよね、ただのHPの塊でしかない、いつも。移動が遅い、避けれない、火力も無いという使い物にならない性能なのはどうにかならんのかね。

 で、隠しは一番詳細に記述されてるSRWWikiですら条件は間違ってるんだと思う。だって、そこに書かれてる条件満たしてねぇもん、いくつか。ネイは毎回ダバで倒すのも何だかなぁと、レッシィで一度撃墜してるけど、条件見る限りそんな事は許されない。ライディーンはムートロンの早期解放とやらが玲子加入の条件として書かれてるけど、そんなイベントも起こしてない。

ロケテだったのか

 Heyに行くと知らない対戦格闘。誰もプレイしてないのでプレイしてみた。選んだの虎のマスクをしたレスラーみたいなキャラ。

 ものすごい安っぽい何というか安物の対戦格闘ツクールで作った1000円で売られてそうなゲームっていうと何となく伝わるだろうか?その上で…やばいぐらいにすごいつまらない。いちいち技の演出がクソダサな上に無駄に時間かかる。そして全く面白くない。弱強のPKとオプション的なRボタン2つ。レバーを入れてRでダッシュ、バックステップっていうのは良い。ただ、Rに色々割り振られ過ぎていて誤動作多そう。EX必殺技、パリィ、特殊動作、とか何するにしてもRボタンが出てくる。何という頭の悪い操作形態。

 やけに鈍重なんだけど、昔のストツーみたいな緻密な間合い制御とかそういうゲームでもない。ものすごく雑。そして練習にもならないCPU戦。ラスボスすらパーフェクトで勝ててしまうぐらいやる気がない。全く威力の無い超必とか気持ち良さもない。基本弱いけど、一瞬のスキをついて吸い込むよよという投げキャラの快感も無い。必殺技は投げだけど、普通にコンボに組み込めてしまうし、あまり吸い込まないというか、遠距離強キックがヒットすると、かなり遠い間合いからでもキャンセルコマ投げ?が何故かつながるんだけど、生で出すとかなり近くじゃないと掴まない。近くだと低空の相手も掴んでる?

 それにしてもつまらないブレイジングストライクAC。こんなにつまらない「普通の」対戦格闘初めてプレイした。つまらない対戦格闘ってのは昔は結構あったんだけど、それってそもそももう見るからにヒドい出来。ブレイジングストライクACは出来は普通なんよ。普通に動かせる。でも、全く面白くない。対戦格闘を全然知らない人が1日適当に対戦格闘に触れてそれで作ったようなホントろくでもない出来。そうじゃないなら既存の2D対戦格闘苦手な人が、こうすればいいんじゃないか?と余計な事をしでかしたクソゲー、そのどっちか。初めてアカツキ触れた時、「何これ、すごい面白い」と思ったのと真逆すぎる。何が悪いんだろうな、このつまらなさ。ヤタガラスに似てる気がするんだけど、ヤタガラスはアレ面白いんよ。シンプルでわかりやすいし、CPUキャラも適度な強さだし。投げキャラも吸い込む楽しさは無いけど、それでも使っていて「投げキャラ使ってるなぁ」感味わえる。ブレイジングストライクACにはそれが無かった。勝利画面のテキストが1つしか無くて、時間の無駄だし。それはロケテだから?増やすの勝利テキスト?増やさないならいらねぇよ、あの勝利画面。

 元となったブレイジングストライクというのはSTEAMで販売されてるのを確認した。

 ただ、自分で選んでおいて何だけど虎マスク…MUGENにいるドット泥棒のクソキャラ思い出してものすごく不快だった。無断でMUGENにキャラ持ち込むのはよくない行為かもしれない、けど、ドット流用してキャラ作るのはもっと悪質だと思ってる。ヒドいのになるとほぼ元キャラそのままじゃんってのも結構いる。クソダサセンスのクソキャラにわざわざ仕上げるっていう。MUGENのクソ虎。ただのイーグルです、動作もほぼイーグルだし、超必もイーグルそのままです。こういう事してる奴が、ドット泥棒を批判する人を批判する連中が…当たり前のよう江口寿史氏を批判してそう、それがネット世界。ああ、江口を擁護してるんじゃないぞ、昔から大嫌いだから、あいつ。クズのくせにテレビとかに出てクズを隠しててホント大嫌いだった、このまま消えてくれと思う。何も惜しくない消えても。

別に増えてはいないと思う…パリィ採用ゲーム

 SEKIROとかいうクソゲーをもてはやす意味はやはりわからない。どういった層がアレを持ち上げてるんだろうか。

 自分から攻撃して攻撃を誘って、それを弾くというなら、カグラEVの方が先にやってたが、アレも特大のクソゲーだ。ただ、カグラEVはそういったプレイをしなくても難易度自体無茶苦茶低いからクリアは出来るというのは違う。

 問題はクリア後要素というか、大道寺先輩とかレジェンド。強いというか、無茶苦茶硬い。あのゲーム、こちらが攻撃入れてても強引に割り込んできて、単発同士のぶつけ合いになるクソシステム。アクションゲームが下手な奴が作ったから、ホントクソなものに仕上がってる。簡単に割り込めてしまう。必殺技はずっと無敵で、見てるしかないし。一方的にダメージ与えるチャンスだった空中コンボの飛翔乱舞すらも簡単に割り込めてしまう。システム的には飛翔乱舞から飛翔乱舞に永遠につながるようになってるから割り込めないと無限コンボになるから当然といえば当然なんだけど、その無限につながるシステムが間違ってるわけで。

 瀕死まで追い込むと忍転身で体力フル回復されてまたやり直し。一応、ちまちまちまちまとジャンプ急降下攻撃を軸に攻めてればいつかは倒せるけど、硬いだけじゃなくて当然火力も異常なんで事故るとそれまでの苦労が台無しになる。なので、CPUキャラの割り込みをガードで弾いて出来る限り攻撃し続けるというのが多分、クソボス戦の最適解…多分。もしかしてEVじゃなくてリニューアルの方だったかもしれない。正直どっちがどっちだかもはや記憶が曖昧。大差ないゲーム内容だから。

 無茶苦茶強いって程じゃなくてただただ倒すのに時間かかる上に主人公勢5人全員で1回づつ連続で倒さないといけなくて、5人目で失敗したとしても最初からやり直しとかになる…のがリニューアルだったか?倒すまでに1人4,5分かかって5人…アクションゲームのボス戦で10分以上バトルさせるとかやめろ。

まだクリアはしてないけどスーパーロボット大戦Yのストーリー脚本について

 歴代最悪クラス。不快じゃないだけマシだけど、どんな世界なのかさっぱりわからない。スーパーロボット大戦Tの後の話というかゲッターアークというか軸は「未来において地球人が侵略者になるから、未来から来た勢力が地球人を滅ぼしにきた」。それはまあいい、今回ゲッターアークが参戦してるんで、話の中心はそれになるだろう。中心というかそのまんまその話ってのは驚きだが。

 問題は現代の地球だ。何が起きているのか、どういう関係なのか。地球からの支配を嫌って立ち上がったコロニー勢力、自分たちコーディネイターより劣るナチュラルが鬱陶しくて立ち上がったコロニー勢力。UC世界とCE世界が混ざるだけで無茶苦茶になって、SEED系列が出ると「圧倒的にコーディネイター人工不足問題」が起きる。SEED以外の全作品でコーディネイターなんていなくて、つまりは全員ナチュラルという事になる。この問題をSEED初参戦以来ずっと無視してきてる。ほとんどいないニュータイプとかと違ってコーディネイターはワラワラいて、だからこそナチュラルはコーディネイターを脅威と感じで排除しようとしてるのに、圧倒的少数なんでコーディネイターとか超弱小勢力なんよ。随分と前のSRWで指摘した事あったけど「ガンダムファイターという圧倒的肉体強度の持ち主」「小介のような天才」…それに比べてコーディネイターはナチュラルよりあまりにも貧弱でザコ。

 ただ、今回ここに、水星の魔女があまりにも異端な形で入ってきて、地球がコロニーを支配してんのに、水星の魔女の連中だけ逆なんよ。どういう事だよ。地球人が宇宙に出てきて嫌われるというのは地球がコロニーを支配してるからわからないでもない。が、それだけでは説明があまりにもつかない。そして兵器開発企業がどうなってるのかもさっぱりわからない。SRWYのストーリーと全く絡む事なく勝手に独立した形で話が途中まで進む水星の魔女、ホントに一切全くストーリーと関係ない。そして原作通りに伏線張ってるけど、第1期の中盤ぐらいまでしか話を進めないから、その伏線が何の意味もないという。株式会社ガンダム作ったぜ…それっきり後は何の話もないとかな。今回、空飛ぶ国家が舞台となっていて、金が無い金が無いってやてるんだから、主人公達全員が株式会社ガンダムの社員となって、戦い以外の道を模索、兵器に使われてきた技術を人助けに、とかって方向も出来たのに、それをしない。GUND技術で医療をやるぞ!と原作通りにやって、それっきり放置、じゃあ、株式会社なんて作るな。陰謀巡らせてたシャディクとかペイルの連中は一体何をやってるのか。そしてそこの話をやらずエラン5号すら出さないなら、何故4号を殺したのか。4号を仲間にしちゃいけなかったのか。何故殺したのか。原作知らないと何が起きてるのか死んだのかどうかもわからない謎のテキスト垂れ流して、放置か。

 怪獣がどうとかもストーリーのもう1つの軸になってる割にストーリーに絡んでない。こんなにヒドい事になるんだったら多元世界でいいよと思ってしまう、あまりにも下手。ウィンキーのシナリオを上手かったとは思わないけど、アレはいい感じに原作を無視して成立させてた。もしウィンキー時代にマクロスが参戦してたら、「何故同じ時代に?」なんて説明無し余裕でマクロスとマクロス7が同居してたろうし、何ならマクロスFも。ハンパに原作に縛られて年齢とか乗機とか意識しちゃうから、スカル小隊のマックスがバトル7の艦長なんて出来ないってなる。けど、ウィンキーならやるんだよ。え、一気に老けた?とか言わせない。マクロス7、バトル7なんて登場させずサウンドフォースだけ出すとかも多分気にせずやる、それがウィンキー。マックスは既に娘がいるという設定でおっさんマックスをスカル小隊に配属させる事ぐらいも平気でやる。ゼントラーディと戦争してようと、マックスとミリアはそれ以前に結婚してるとか気にしないぞ、多分。αでマクロスとマクロスプラスが同時参戦した時は、ガルドがゼントラーディなんて設定完全無視してたし、αの頃はまだ色々無茶してた…まぁ、続編で実はゼントラーディは密かに少し早く地球に潜入してたとか余計な事したけどな、いらねぇんだよ、そんな追加設定は。

 原作をそんなに重視するなら、ガンダムファイトをやれと思うんだけど、まともにガンダムファイトをストーリーに組み込めた事は1度も無いよな。戦争の無い地球からストーリー始まっちゃいけないのか?ガンダムファイトをロボットファイトにして地上でそんなもんぶっ放すなって攻撃して地球荒廃させりゃいいだろ。参戦必須のマジンガーがどうしても邪魔だというなら、ストーリーを邪魔しにくいマジンカイザーSKL出しときゃいいんよ。キバ軍とかキバ国でも作ってやりゃいいんだよ、アイアンカイザーでロボットファイトにまっとうに参戦するのだ。

 とりあえず何でMSなんて使ってるの?って事にもなるし、機体に全く魅力が無いからホントマクロス系列は二度と参戦しないで欲しいのう。…初代マクロス、プラス、7までなら何とか。ゼロ以降はいらない。まあ、ゼロは神谷さんが原因だったんだろうなって感じで、まともに参戦した事1度も無いけど。スクコマに1回出ただけだったか?

DLCをとっとと配信しないのは悪手でしかないと思うが

 SRWY。発売前にDLC1と2を動画で配信。ならDLC1は発売即日。2は1か月後ぐらいに出さないと「売れない」。欲しい人はセットで既に買ってるから配信しようがしまいが売り上げに関係ないと思ってるなら思い違いだし。

 クリアした後にDLCはもう買うわけがなくて、様子見の人であってももう評判が良かったとしても今更買わない。対戦格闘とは違うんだからさ。1周に時間がかかるゲームでクリア後に買うわけないだろ?

 少なくとも1か月後にはDLC1は来るだろうと思ってたんで、それもあってゆっくり進めてたのに、もうすぐ1周終わっちゃうんだが?もう発売から1か月経ってるってのに。仮面ライダーはどうでもいい、むしろ配信前なんだから今すぐ消せ。実際ネットでも無茶苦茶評判悪くて歓迎してるヤツなんて全然いない。平成初期は知らないけど、それ以降はもう仮面ライダーとか幼稚園児向けのコンテンツなんだからそりゃ喜ぶ人がいるわけないんよ。誰向けだよ。だが、パラダイムシティのネゴシエイターは早く来てくれ。

通院のない1日使える久々の休日なのでSRWYを一気に進めた

 名義貸しなのかなとも思った名倉脚本だけど、終盤まで来るとやっぱり名倉かだった。毎度毎度何でプレイヤー側が悪になるんだろう、この人が描くと。思想がフラフラしてて平和を求めてるように全く思えない。武力こそ全て、戦わないヤツに語る資格無し。戦わないヤツはクズだ。戦わないで得た平和なんて平和じゃない。話し合いなんて無駄だ、向かってくる敵は滅ぼすべきだ。なんだよね。その名倉脚本にエンドレスワルツと00…特に劇場版は全くそぐわないんで、胡散臭いシナリオになる。毎度毎度、主人公達は自分達だけが正しくて、それ以外は間違ってるとする…アカツキ・ナガレ辺りにバカにされそうな思想。子供じみてる。自分達以外の考えを認めないから争いにしかならない。「平和は不満を力で黙らせることじゃない」とか主人公側に言わせておいて、名倉脚本は毎度…そして今回も相手との話し合いを拒否して「お前らと話あっても無駄だ、考え方が違うもん、言ってわからないヤツは倒すしかない」だからヒドい。どんだけクズいとこんな思想の脚本になるんだろうね、ホント。

プロパガンダゲームという漫画を読み始めた

 まだホントに読み始めたばかりだけど、あるテーマで2チームが情報戦を行う。4対4で1人だけスパイが混じっている。この状況でネットに情報を発信して100人の参加者にどちらの意見に賛同するかの勝負。広告会社の入社試験設定。ここでスパイが混じっているというのはいただけない。娯楽ゲームなら、それで面白みが増すけど「一般人を悪く言えば騙して世論を誘導する」という試合においてスパイの存在は純粋な勝負にならなくなる。

 1チームは2000ポイント、もう1チームは1000ポイント手持ちがあって、このポイントを使って画面を占有出来る「扇動」行動が出来る。1秒で1ポイント。試合時間は2時間なので7200秒。この内、1チームは最大2000秒、もう1チームは1000秒占有出来る。時間は予約制で、その時間を取られていたら上書きは出来ない。

 さて、このルールを読んだ直後。これってホントにこのルールでいいのか?と思った、作者がそれを狙ってるのかどうかはわからない。多くの読者も思ったんじゃないだろうか。

 10秒に1秒予約を取っていけば、必要なのは720ポイント。10秒に1回占有されていたら、残る合間の9秒で自チームの情報発信なんて出来やしない。1秒ごとに敵チームの1秒が入り込む。編集も配信も超面倒。1秒予約した側は1ポイント使って「何も配信しなくてもいい」。1000ポイントの方のチームでも残り280ポイント、4分半の配信が出来る。相手の情報発信をほぼ封殺して自分達だけが4分半、2000ポイントのチームなら20分以上配信出来る。1秒のノイズはかなり鬱陶しいので9秒配信を繰り返したとして「中立」的立場の参加者はその配信を見続けるだろうか?そもそも配信が超面倒だというのは前述の通り。

 参加者がこんな卑劣な手を使ってるチームはイヤだと思ってくれるならいいけど。「あ、なるほどこういう手できたか、こっちの方が優れてるな」と考える人の方が多いと思う。バカについていきたくないからね。

 だいぶ読み進めた結果、ポイントを使って扇動に使える情報資材が購入できるという情報。高くても80ポイント。1000ポイントしかないチームには厳しいけど2000ポイントあるチームは全部購入してしまった方がいいはず。まあ焦る必要はないが。そして扇動の予約は複数出来る事も確認出来た。つまり10秒に1回予約を取る戦術は可能という事だ。

 1000ポイントチームはゲーム開始2分で60ポイント使て「相手チームはウソしか言わない、信じるな」と扇動。作中では有効な使い方だと、されていたけどろくでもない使い方じゃないか。現実とは違って参加者はゲームと認識してる。互いに対等でどちらのチームに賛同するかのゲーム。ゲーム内容に偽りが伝えられてるならもうその時点で参加者にとってルール違反だ。そういうゲームもあるかもしれないけど、このゲームは違う。「こっちのチームバカじゃねぇの」で終わる。ウソしか言わないなんてバカげた主張は何の証拠も無しに信じるわけがない。その為の購入する情報素材だろう。これは単純に作者の頭が悪い。2000ポイントのチームは実は自国政府で、1000ポイントは反政府組織。つまり現実だとしても国民は既に政府に対して思いは抱いている、そこで正体不明の組織が何の証拠も無しに「政府を信じるな」としたとこで、反政府的な人間であってもその言葉は響かない。つまり誰にも響かない。60ポイントの無駄遣いだ。…もう正直買って失敗したと思ってるこの漫画。

 スーパーロボット大戦Yでも「一国の予算会議」をシャアとブライトがぶつかるという事やってたけど、テレビで見たそれっぽい用語を何かちりばめただけの小学生のエセ討論で、読んでて恥ずかしくなるレベル。…こういうのはバカが書いちゃいけないのだ。専門家を呼んできてその部分は監修してもらわないといけない。

 設定は長年の島の領土争い。政府はわが国固有の領土だと言ってるが、そんな事はないと言う情報をぶつける!…いや、長年の領土争いって設定なんだから、これも国民それぞれ「自分なりの島の知識と考えがある」。基本的にはこれ、ネトウヨは勘違いしてるけど、右も左もなく「大体の国民は自分たちの領土だと考えてる」もんなんだわ。そう考えないのが左なんじゃなくて、それはもう個人の思想で、右翼にもあの島は日本の領土じゃないと言う人だっているという事。ただ、やっぱり基本は「うちの領土だ」なんだわ。沖ノ鳥島とか中国が言う通り岩だよなぁと内心思ってても、「岩じゃない島だ」なんすよ。敢えて「いいや岩だ」なんて主張する事は正義でも何でもない。正直といえば正直かもしれないけど、その正直は誰の得にもならない。本人の自己満足だ。「政府は間違ってる、あの島はそもそも我が国の領土じゃない」なんて主張はほとんどの人に響かない。

 反政府側がやるべき事は「戦争は無益」「戦ったとして勝てる保証がない」「勝ったとしてもとんでもない赤字になる。小さな島1つの為の犠牲としては大きすぎる」といった事をデータで示す必要がある。そのデータが無いなら捏造しろ。情報資材として購入したものなのか、捏造したものなのかなんて参加者にはわからない。これはそういうゲームだ。証拠も無しにただ「政府は間違ってる」とわめいたって現実でもバカしか扇動出来ないだろ。最近ってほどでもないけど、Sealdsとかその代表だったろ。責任者のいない無責任なドアホ集団。ホントバカしかいなかった。頭が悪くてネット情報を鵜呑みにする事しか出来ない連中の集団だった。

 どんなにしつこく同じ事を言っても、元オウムの上祐を信じたのはバカだけだったでしょ?ほとんどの一般国民には彼の言う事なんか真に受けなかった。つまり、どんなに口が上手くてもそれは詐欺師に騙されるような人しか釣れない。「ツッコミどころのない」データを示すしかないんよ。それも「とてもわかりやすい」データ。極めて正しくて専門家が見ると感心する、そんなデータじゃダメなんよ。この作品の作者はそういった域に達してない。理論先行で「有り得ない」展開を描いてる、典型的なシュターデンだ。

 反政府側が次にとった行動が出た。さっき書いた通りの行動。「島は我が国固有の領土ではないとう証拠と、そこで隣国が軍事演習したからって戦争になるってのは発想の飛躍だ」とする文書。これは響かないなぁ。前述の通り、そんなデータは国民は「知っている」んだ。国際法上は「はっきりしてない」けど、我が国としては遥か昔から我が国の領土なんだ、そういう事を政府は言っている。そして、その近くで軍事演習というのはこの国は我が国の領土だという主張が含まれている。どちらの領土かははっきりしていなくとも、このままではなし崩し的に相手国の領土になってしまう。実際の参加者は日本人なんだから、竹島という例をよく知っているはず。「今」ならまだ間に合う。このまま放置しておくと取られてしまう。どっちの国の領土でもないから、じゃあ相手の領土と認めましょう…そういう論も場合によっては有効だろうけど、この作品のケースだと、それは何の利点もなさそうだ。徹底的に反政府側の戦術は間違ってる、効果が無い、これじゃ。むしろ反感を買うだけだ、現実だと。

 誰が発言したのかはっきりわかる政府と、正体も明かさない匿名の反政府じゃ、そもそも反政府は不利。政府はホントダメだと普段言ってる人でも胡散臭い反政府集団には賛同しないなんてのは当たり前。政府もダメだけど、こいつ等はもっとダメだ、とてもありがちだよな。自民党はダメだけど野党はもっとダメだとかその方がわかりやすいか。NHKはダメだけど、N党は論外だ、ってのがもっとわかりやすいか。

 その後、政府側は国固有の領土である過去の資料を提出、それに対して反政府は「今の島の住民はヤギだ。ヤギの為に戦争をするのか」と。いや、ヤギの為じゃねぇよ、島とその周囲の海域の為だ。島を取られてそこに軍事基地でも作られたら致命的でもある。現在の住民なんてどうでもいい、無人島でもいい。無人島に価値が無いというなら、ただの岩の沖ノ鳥だっていらねぇよ。相手国との中間の海域にある島、それ自体が重要なんだわ。何でヤギしかいない島を相手国も欲しがってるかって話だ。反政府側はホントにこれでいいのか、作者?あまりにもバカすぎるんだが。

結局何年経っても五飛の問いにまともに答えてくれないSRW

 かつては「悲しいかドモン、恐ろしいかドモン。お前の師匠は全てお見通しだ」「強く強く強く強く」を何度やるんだとか書いた事あるけど、最近全くやらなくなった。

 けどエンドレスワルツはホント何度でも何度でも「兵器を捨て兵士を封印すれば、それが平和だという考えは間違っている!」「後、何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ」をほんと何回やる気なのか。原作時点で、全く五飛の問いに答えてなくて、「何で五飛が納得したのか全くわからん」とリアルタイム当時からずっと言い続けてるけど、SRWはこのイベント何度もやる割に答えから逃げてるんだよね。だって、ロボット集めて武力集団作って平和を作る話になるから、毎回。だから五飛を全く否定できない。実際、兵器を捨てたらマリーメイア軍に好き放題やられたという「一体何を描きたかったのか」な原作から、どうすれば五飛を納得させられるかって答えが出ない。いや、出てはいるんだよ、「平和の為には武力必要だよね」って。ところがSRWはこの当たり前の答えを出しているのに、何故か五飛は否定するもんだから話が成り立たない。「違う間違っているのはヒイロとリリーナだ」とリリーナぶち殺せばすっきり終わると思うんだけどね、この問題。だって間違ってるのは完全にリリーナだもの。

 「戦うのは平和と相反するかもしれないけど、戦わないと守れないものがあるのも事実だから武力行使するね」と、リリーナの言葉を受けて今回のSRWのヒロイン。いや、エンドレスワルツ原作通りではあるかもしれないんだけどさ。五飛が言ってるのまさにそういう事じゃん。平和の為に戦った兵士を否定して「お前らなんてもういらない。平和の敵だ」と放り出して、「これが平和だ」としたのがリリーナ。「それは違うだろ」とかみついたのが五飛。何故リリーナを肯定した後の発言がこれなのか。実質ガンダムW初参戦のFではヒイロ達は基本的に敵だった。説得しないと仲間にならないとかいう主人公側の扱いとは思えない役回りだった。けど、別にそれでもいいんじゃない?と。ストーリー次第ではネオ・ジオンが最初から味方という事もあるなら、ストーリー次第ではEWでは五飛以外のガンダムパイロットというかプリベンターとかいうクソ組織は敵でいいいんじゃないの?と。マリーメイア軍も敵だけど、本当の敵はプリベンターだ、でもいいと思うわけだ。エゥーゴとかいう極悪組織は主人公側だったから悪の組織に見えないだけで、ティターンズよりタチが悪い面もあったのがエゥーゴ。ならアレも敵でおかしくない。

何でこんな頭の悪い考察とやらを恥ずかしげもなくやれてしかもそれが正解だと思えるのか全く理解出来ない

 発送貧困でプロならやらないよねって事を平気で考察とやらで言うのがホント恥ずかしい。いえ、全く説得力なんてありませんが?。エデンがどうとかバカじゃねーのの一言で終わるよな。ドラクエで凝ったストーリーとかやった事ないわ。「そういう事だったのか」みたいなイベントをを今まで1回でもやった事あったかと。

小説家になろうの衰退っぷりがすごい

 R18の方はまだいい。一般枠の方はかなりヤバい。そんな機能あるの知らなかったんだけど、ユーザホーム画面におしらせってのがあって「作品がランクインしましたと。一般枠とR18枠のと。一般枠の方は「え?このアクセス数で2桁順位なの?」ってなる。いつ閉鎖されてもおかしくないな、もう。まあ、R18…エロの方はまだそこそこ活性だけど。あっちはあっちで露骨にわかりやすいエロワードつけないと、やっぱりほとんど誰も来ないんですけどね。タイトルとかあらすじ変えるとわらわら来る。あのバカげた長いラノベのあの方式のタイトルじゃないと人が来ないってのは終わってるよな。絶対そんなダサいタイトルつけないけど。別にいっぱい読まれたからって何の利点もないしな。

ずっと言いたかったこと。ドラクエ12につながって嬉しいか?という話

 ドラクエ1・2は12につながるとネットではずっと言われてる。1・2が12になるんだろと。何というか東方仗助の過去に出てきた不良は仗助本人で伏線回収忘れたんだ!と言い張ってる到底ジョジョファンとは思えない奴らに似た臭い。荒木飛呂彦が伏線なんて張るかよ。あの人は何も考えてない、ジョジョリオン見りゃわかるだろ。ジョジョリオン見なくてもわかるだろ。というかあのシーンでどうすれば仗助本人という発想になるんだろうか?ド凡人の発想というかジョジョファンならそんな発想に至らないはずなんだよなぁ。時間移動系の伏線とその回収は無能クリエイターがやる事、誰でも出来るからね。

 正直にいって、ロトシリーズプレイしてて終わった後に、知りもしない作品につながる要素なんて出てきて嬉しいか?堀井雄二がそんな間違った仕掛けをしてるならもうホント堀井雄二は終わってると言っていい。

どこが鳥山明なんだ?

 鳥山明に寄せてもいないよな?。鳥山明風ではなく、鳥山明調のイラストといった感じ。鳥山明風のイラストを描ける人なんていくらでもいて、「本人かよ」なのを描くのは難しい話じゃないはず。これはドラクエ5以降によく見る鳥山明調の「ドラクエ風イラスト」じゃね?特に女性キャラ、ローラ姫は全く鳥山明じゃないよね。

ゲームバランスの調整はそもそも出来てないからやっぱり戦闘アニメが問題なんだろう

 以前より味方ユニットが少ないのは。水増しが比較的楽なバルキリーばっかりいっぱいいやがって。

 今回マジンガーはのりかえ封印しているので、声優問題ではなく戦闘アニメ問題なんだろうと思えるマジンガー系の少なさ。甲児と鉄也しかいない。ボロットだけじゃなくて遂にビューナスまで省かれてしまった。メタスとかどうでもいいのは続投してるのは、直近作品の戦闘アニメを流用出来るからだろう、MKIIとかもな。

 マジンカイザー何て以前なら、ビューナスどころかローリィ・ロールのミリオンαすらいたのに、まさかのビューナスまでいないという。

 ゲッターも昔のSRWなら余裕でD2は使えたはずだし、ゲッターザウルスも使えただろう。コクボウガとかそんなのを出してたぐらいだから、でもそんなものの出す余裕すらないという。

 ただじゃあ凝った戦闘アニメなのかといえば、今回は今まで以上に酷評されてて、されても仕方ないほどにホントにヒドい。動かない、昔でいうところのカットインのアニメでほぼ誤魔化してる。動かないけど、戦闘アニメが長くなって以降の戦闘アニメと同じぐらいの時間を使っているんで、戦闘時間中の1/4ぐらいしか実際には動いてない。あまりにも時間の無駄すぎて戦闘アニメなんてONにしてプレイしてる人はほぼいないだろう。だったらもうホント戦闘アニメいらんよ。ウィンキー時代の棒立ちからの突進はさすがに味気ないかもしれないけど、棒立ち突進からちょっと殴るとか蹴るとかでいいよ。戦闘アニメなんて心底どうでもいいから、SRWにとって。

 シナリオ進行とテキストもホント歴代でもかなりヒドくて、COMPACT3よりはマシってレベル。アニメなら映像があるから、その映像+セリフで意味が通じるのに、セリフだけ完全再現して全く何の会話してるかわからないっていうのはコンパクト3でやらかしてた。その代表はダンバイン第1話再現部分で、当時書いたのが…。

 唐突な、バーンの「上げろ」発言とか、チャムが出てきて弓と矢をとか言った割に、その後は完全無視なとことか、「結界は二重だぞ」という台詞が何を言いたかったのかとか。
 いや、本気でわからないとは言ってません。でも、シルキーを水牢に閉じ込めるシーンにチャムが出てくる必要は無くて、まずはシルキーを封じてからチャムを出した方がどんなに台詞がわかりやすくなったか。チャム対策してる時に「結界は」とか言い出されても、それがどこにかかってる台詞なのかわかんないんですよ…いきなりシルキーの話に戻されても。
 それは聞けないって言った後のショウが何をしたのかとかもよくわかんないですし、何より「三人目はマシンと」っていうのは無駄に誤解を招きますよね?「ショウはバイクと一緒に召喚された」とかって事実はこの台詞からはわかんなくて、これだとまるで「MSパイロットがMSごと召喚された」みたいです。後の展開に何の関係もない「3人目はマシンと一緒に」という台詞を入れた意味がわかんないです。

 今回のYの水星の魔女関連はこれ以下。原作アニメですら、初めて出てくる単語の説明が無くて初見ではわかりにくい。なのに映像すら無いから原作アニメ見てないとホント何が起きてるか全くわからないであろう場面ばかり。色々とイベント端折ってるから、何でスレッタがやけにエランにやけに執着してるのかわからないし。エランがスレッタに苛立ってる理由もホントわかりにくい。散々反発していて自分には何も無いと言ってたのに、何の映像も説明もなくスレッタに負けた途端に自分にも誕生日を祝ってくれる人がいたとか言い出す。そこで過去を少し思い出すみたいな描写が全くないからエランがただただ不安定な頭のおかしいヤツにしか見えない。スレッタのエランに対する鬱陶しさも全然描かれてない。

 水星の魔女関連はほぼアホみたいに長い「ほぼ原作そのままのセリフ」だけで展開されて、戦闘マップはほぼ決闘だけ。かつてのゼオライマー状態。なのに何が起きてるか全然わからない。原作のセリフのままだから。それでいて重要な場面を省いている。正直、水星の魔女を全然理解出来ないまま、ただセリフを書き起こして再現しただけなんじゃないかと思える。パーミットとかホントに設定理解出来てたんだろうか?パーミットスコアの説明もアニメではない。ただ見てれば何となくわかる。が、パーミットスコアという単語はアニメではそれまで使われてきていた中、使わずに来て、エランがエアリアル操縦する場面で突然出てくるからホントに全く意味がわからないだろう。用語辞典あるのにパーミットスコアの説明がないし。グラスレー寮との対決で出てきたアンチドート、これもアニメでは説明ほとんどされてない。けどSRWYは本気で何も説明してないから全く何が起きてるかわからない。そしてエアリアルがどうやってそれを破ったのかもわからない。何か知らないけどアンチドートとかいうので唐突にエアリアルの行動が制限されたかと思ったらバイオセンサーでも発動したのかよって謎パワーでいきなりエアリアルが強くなった、そんな感じの演出でさっぱり意味がわからない。そもそも、今回私設軍隊に所属してるのに「チーム戦のモビルスーツが無い」とか何言ってやがんだだよな。金は有り余ってるわけじゃないけどレンタルぐらい余裕だろうし、何ならゼータでもニューでもウイングゼロでもデスティニーでも何でも貸してやれよ。どうせみんなモビルスーツの操縦何て初めてだ、操縦系統なんて関係ない、初めてなら。

 エアリアルが何でいきなりガンダムだと見破られたのかも説明無いし、ジェタークのおっさんがデリングに何を仕掛けてたのかセリフだけじゃ全然わかんねぇだろ。何故かあのおっさんがエアリアルの廃棄の邪魔をした理由も全く描かれてないからね。邪魔なデリングを爆殺しよとしたけど、バカ息子が惨めに負けちゃって、このタイミングで暗殺すると殺す意味が無くなってしまうんでやめた。けど、プロスペラにバレて脅されちゃったから仕方なくエアリアル…シンセー社を叩くフリをしつつも擁護するというプレイをした。それが描かれてないからあのおっさんは実はガンダム擁護派なのか?と思えてしまう。

 アニメももちろんあまり説明がない。初見で何でエアリアルをガンダムと判断されたのかは見ててもわからない。けど、プロスペラが新型のドローンだと言い出したところで、「ああ、あのビットみたいなやつ…ガンビットがGUND技術の兵器なのか」とわかる。でも、その重要なガンビットが兵器固有名詞の「エスカッシャン」という名称にされてて、倒した後に敵が何故か復活してイベント撃破というお約束の展開やらないもんだから、普通にプレイしてるとエスカッシャン…ガンビット使わずに決闘に勝利しちゃうんですよね。こういうのが困るからイベント撃破で固有の攻撃で撃破させてきてるのに今までのSRW。つまりガンダムとバレた理由は色々あるけれど、一番わかりやすい部分だったのがガンビットだったっていうのもわかってなかったとしか思えないわけだ。これじゃアニメ未視聴だとホント何だかわからんだろ。脚本家が水星の魔女の設定もストーリーすらも理解してないとしか思えない状態でただ原作のセリフをそのまま使ってるだけだから。

 で、脚本とかじゃなくて、ここ最近ってほどでもなくてα以降だからもうずっと前か。何で「正式名称」にこだわるんだろうか、攻撃名。正式名称って欄を用意してるから「ゲキガンフレア」とかやってるタイトルもあるのに、「シャイニングフィンガー」じゃなくて「溶断破砕マニピュレータ」、「ハモニカ砲」じゃなくて「ディバイダ―」…まあ、ディバイダーは機体名にも含まれてるし劇中でも使われてるからいいけど、攻撃名としては「ハモニカ砲」だろと。シャイニングフィンガーはもっとそうだ。何だよ溶断破砕って。当然エスカッシャンじゃなくてガンビットだろう?なのに、ファンネルはずっとファンネルでファンネルビット名義だった事は一度も無い。ハンパすぎるんだよ。

 原作見た事ないけどダイナゼノンのペネトレイターガンてのも「何とかビーム」でいいんじゃないのか?その方がアニメ見てた人に伝わるんじゃないのか?いいじゃないか何とかビームで。今のSRWのダメなのはこおういう原作への愛を全く感じないところだよ。第4次と新のロボットとキャラ事典見てみろよ、好き放題に書いてて愛が溢れまくってるじゃないか。「個人的に好きだぁぁ」じゃねぇんだよ。アストナージの説明も無茶苦茶だし。アレが愛だよ。アレが許されるかどうかはわからんが。原作を知っているからこそ、原作再現なんてしなくてもそれっぽさが出る。…以前も書いたけど兜甲児はウィンキー時代の解釈で合ってるのは再放送で見てはっきりした。…バーニィは全然違うけど。カミーユはまあアレはアレでありなんだろう。バーニィとジャックキングとかぐらいじゃない、無茶苦茶すぎる改変。でも、その改変がネオゲッターで逆輸入されたからなぁ。

眠くて1日1話か2話ぐらいのペースになってるSRW

 見た事ないけど、思った以上につまんねぇゴジラ。ゴジラ自体が出てきてないってのもあるけど、出てきても盛り上がる気がしない。宇宙戦艦ヤマトクラスのやばいやつの参戦なのに、何か携帯機版のSRWのマイナー参戦枠レベルなんだけど。

 これだったら全く人気無かったとはいえ話自体は壮大だったいわゆるアニゴジ、それからアニメ版も存在するパシフィックリム。この2作品は設定に親和性あるから同時に出せるだろう。地球篇とかやって、続編で帰還篇とかでメガゾーンだとかと一緒に出せばいいんじゃないですかね?原作が「人間がゴジラに完全敗北、主人公無駄死に」って話ではある。けど、倒しちゃいかんって事もなかろう。原作で倒せなかったゴジラ・アースを倒してハッピーエンドで終わらせるのもアリなんじゃないかと。まぁただデカいだけでスーパーロボット大戦の世界じゃもっとヤバイヤツが色々いるわけだが。歴代ゴジラ最大っていっても300メートルぐらいだっけ?デビルコロニーに比べりゃ小せぇ小せぇ。…惑星ごと破壊すれば倒せると考えれば、ガンダム系ですら倒せるレベルなんだな。それはそれでがっかりだが。

 20世紀少年とかダンガンロンパとかロボティクスノーツみたいな世界でもいいんよ。ともだちが操縦するようなロボットですら脅威になる世界のロボット大戦もステキじゃない?

 正直ホント今回の参戦群で何でこんな全く面白くもない話になるのかわからない。今回いつもの独立部隊的なものじゃなくて「空飛ぶバチカン市国レベルの超小さい国」、その国が抱える国軍ってわけでもなく、私設軍隊でしかない。そこに何故か「日本から正式に派遣されたのに何故か寝返ったドモン」とかアムロとかシャアとかヒイロとかキラとかやばいMSパイロットが何故か集まり、マジンガー、ゲッター、コンV、ライディーンその他色々集まって…もはやどこの国も文句も言えない武力で他国を威圧する無茶苦茶な状態になってる。正義でも何でもないけど何故か集まってしまってる。「大人をからかっちゃいけないよ」って感じで金を出さなきゃ守らねぇぜtっていうクズが武力握ってるクソ国家なもんで最悪だよ、ホント。国のトップ自体は正義であろうとしてるけど、無能なクズなおっさんと小娘に何故か戦力預けてるから。無能に見えるおっさんはそのまんまホント無能なんだよなぁ。実は有能とかでも何でもなくただただ性格悪いクズが2人いるだけっていう。

何で射程無限だとかバカな発想になるんだろうか

 的を外した場合に困るから、ビームは敢えて収束させず拡散させてるだろうし、実弾だって何らかの形で制御されてると考えるべきでしょ、劇中の描写から。

 ビームだとクロスボーンがダムの神の雷計画の木星から地球を狙い打つという。そんな事出来たら困るから「出来ない」んですよ。理屈は必要なくて「困る」から。ボールが強いわけねぇだろっていう。何というかね、銀河英雄伝説の「巨大な氷を亜光速でぶつける」とか、「そんな事されたらどうしようもないじゃん」な事するのはやっぱり反則だと思うんだよね。じゃあ、ずっとその戦術でいけばいいじゃんってなる。イゼルローン要塞に向けて次々と氷発射してやればいいじゃないか。駐留艦隊とトールハンマーでどこまで防げるもんかね?あっちこっちからそんな事されたら。あの世界は宇宙のサイズに比べればチリ以下の大きさでしかない宇宙艦すらまともに通過出来ない宙域だらけ。現実の宇宙はそんな事はないけど、そういう設定。とはいえ、同盟領で通過出来そうにない場所なんて無さそうで、超遠距離から別に氷じゃなくてもなんでもいいんだけど、亜光速まで加速させられるなら、そんなもん防げるもんじゃないだろ。トールハンマーの射程は驚くほど短い。それをタイミングよくトールハンマーで撃ち落とすなんて出来るわけもなく、イゼルローン回廊側からは攻撃出来ないにしても少なくともイゼルローンの上と下、正面、サイドだとかあっちこっちから攻撃は出来る。単純にちょっと遠くから亜光速で物質ぶつけられたらどうしようもないよね。だから「そんな事は出来ない」でいいんすよ。理屈無しで。

 ただ何というか距離感おかしくなるよな、銀英伝。ハイネセンからイゼルローンまでが4000光年らしい。…何かあっさり同盟領とか帝国領とか言ってるけど、今の我々からするととんでもない大きさだよね支配地域。宇宙戦艦ヤマトもよその宇宙戦争の流れ弾がピンポイントに太陽に直撃とかやってたけど、なかなか凄い確率だよね。狙ったならともかく、木星の重力に吸われたりする事もなく、現実「小さな」と言うしかない太陽に直撃って。宇宙空間では射程無限神話はやめた方がいいと思う。何か理由つけて無理って事にしないとどうしたって破綻する。

相変わらず一部機体がひいき受けてる結果…キラさんしばらく出番無し

 1人だけ異常に範囲が広いマップ兵器持ってる。そしてミオリネさんが「加速、必中、努力、魂」ついでに何故か激励を一緒にかける無茶苦茶な効果。そこに経験値1.2倍とかのパーツと経験値1.○倍の効果のある何かがいっぱい乗って…みんなレベル20台なのに一気に40ほどレベルアップして1人だけレベル60台。もう強制出撃以外で出番無いわ。スーパーロボット大戦の経験値システム…ウィンキー時代から変わってないのがどうかと思う。ゲームとして残すべきだった地形適応は実質無くなった、限界反応無くなった。ウィンキーの良かったもの全部消して、とっとと無くした方がいいものは何故か残されてる。努力とか幸運とかいらないんだよね、そんな精神コマンド。あるなら使うしかなくなる。限界反応はホントいいシステムだったんだが。今のスーパーロボット大戦は…最近もうずっと出てないけど、ボールですらアムロのパイロット能力を引き出せる。アムロの反応にボールが応えてくれる。原作じゃガンダムですらついてこれなくてマグネットコーティングして尚、それでも足りなかったのに。サイコフレーム製のボールだとしても、それでもボールの機動力じゃアムロが搭乗したとて…だよなぁ。スラスターという概念がある以上、一方向にしか飛べない、急激な方向転換無理。というかボールはどうやって方向転換してるのか知らんが。

別に斬新でもないし、特にシナリオに反映されてないのにプレイしてない連中が騒ぐから

 カミーユがネオ・ジオンだとかっていう。確かにシャアの下にいて、所属自体はネオ・ジオンって事になるけど、シャアが原作通り暴れたらシャアを止める見張り役なだけで、シャアと一緒になってアクシズ落とししようってわけじゃないからな。で、カミーユは登場したと同時にネオ・ジオンから離れるから、「ネオ・ジオンのカミーユ」なんて一切描かれてない、それも多分わかってない。これね。記事自体は結構前なんだけど未プレイ連中が今更騒ぎ出した。そして当然のように勘違いしまくってる。

 アムロがシャアの理念に賛同して、ララァと3人で一緒にアクシズ落とそう!とかやりだしたら「おいおい」ってなるけど、今回のはいつも通りのSRW版カミーユでしかないのだ。

 1年戦争時代のシャアとして敵対しておきながら、カミーユ連れてクワトロとしてプレイヤー軍にも加わって、時々姿消す…するとシャアとして敵対するという面白行動繰り返したOEのシャアなら話題にしていい。シャアになったりクワトロになったり、カミーユぶちぎれて倒して動けなくして縛り付けて修正してやると。この辺り当時のOE界隈でとても盛り上がっていた。シャアになったりクワトロになったりはするけど、ガルマを謀殺しない、キシリアを上司として重んじているっていう、超キレイなシャア。OEのキシリア自体がジークアクスのキシリアよりキレイなキシリアだったってのもあるけどな。…やっぱりOEぐらい無茶苦茶やって欲しいよな。ケロン人がその後の歴史大体知ってる中、歴史が変わっちゃうからと話してくれやしない。…いやまぁ、ガンダムがいる世界にケロロ軍曹ぶち込むという発想がもうどうかしてるんだけどさ、OEは。

SRWはいつになったら間違い直すんだろうね

 GPシリーズはガンダム試作○号機じゃねぇの?と20世紀に書いた事がある。ウィンキーが離脱したらそこは修正された。が、ガンダム試作2号機サイサリスだとかアホな表記になったりもしたが。ガンダム試作2号機かサイサリスかのどっちかだ、そしてどっちかを選ぶならガンダム試作2号機だ。

 エンドレスワルツの何たらカスタムもカスタムをつけないか(EW)になった。

 でもまだまだおかしな表記は結構残ってる、というかウィンキー時代のデタラメの多くは消されたのに一向に消える気配のないハイパーオーラ斬り何なん?

 で、プリベンター・ウインドはいつまで経ってもゼクス表記。それクワトロをシャア名義で参戦させんのと変わらないからね。まあ、原作公式にはクワトロじゃなくてシャアなんだが。あのエンディングクレジットヒドいよね、誰もが正体わかってるとはいえ、堂々とシャア表記って。

 プリンベンター・ファイヤーさんはそもそも原作に問題がある「火消しの火」とかあまりにもルクレツィア。サンクキングダム関係者の異常なまでの攻撃思考、殺意満々なのホントある意味現実的。平和の為にはやっぱり武力だよね!という。言ってる事をやってる事が全く違う完全平和主義。…リリーナさんは「早く私を殺しにいらっしゃい」ばっかり言われるけど、個人的にはゼクスとヒイロ両者に対して何の権限があってそんな事言うんだっていう「ヒイロ、ゼクスを倒しなさい、構いません、殺しなさい」が殺意溢れてて実にピースクラフトで素敵だと思ってる。ホントクソヒロイン。ホントリリーナ大嫌いだ、クズすぎて。

チャムの「シャアって無責任なの?」はちょっと笑った

 無責任ですよ。ネオ・ジオンなんて立ち上げて期待させておいてサイコフレーム技術を横流しする。連邦がどうだの言っておいてホントの目的はララァに相応しいのは自分だったんだとアムロからララァを取り上げる事。ネオ・ジオンに参加した兵に対して申し訳ないとかそんな感情は一切ないのだ。超無責任な上にロリコン。

マクロスΔSRW初参戦だけど10年も前の作品だった

 だがいらぬ。マクロスは出すな。キャラに魅力がない。ストーリーがつまらない。これはまだいい。問題は機体に魅力がない。ロボット大戦なのに毎度代わり映えしない戦闘機しか出てこない。戦車は許される、戦闘機は許されない。戦闘機なんていらない。爆撃機ならいいのか?とかそういう話じゃなくて、爆撃機も攻撃機も…軍用機がいらない。魅力がない。今回ゲッターみたいに明らかに変形に意味がある機体以外は変形機能オミットされた。が、マクロスは戦闘機形態がデフォルト。人型を拒否するなら帰れ、二度と出てこないでくれ、ガオガイガーとか殺意湧くレベルで出て欲しくない作品とは違うけど、とにかく不快。マクロス、マクロス7、マクロスプラスまではそんなに問題ない。ロボットアニメしてて機体にも魅力ある。マクロスF以降はただの戦闘機なんよ。そしてジョブ・ジョン以下の名無しのモブと同程度の一応名前ついてます程度のカスが何を勘違いしたのか出しゃばってくる。ホント消えてほしい、クソマクロス。ロボット大戦からだけじゃなくてアニメ界から消えて欲しいぐらいの汚物、既にマクロスは。マクロスFという駄作を持ち上げたバカがいっぱいいたせいだよね、Δとかいうゴミが生まれたの。マクロスF持ち上げたバカは責任とって。

 テレビ版じゃなくて劇場版の前半部分だけで参戦してるってのが絶望感すごい。その内、残り半分で参戦してくるのが目に見えてて。勇者シリーズとマクロスシリーズは嫌われてるっていい加減気づいて。

千葉県魅力無さすぎて泣けた

 都道府県別絶景・名所ランキング…我が千葉県はどうかな?…1位。東京ディズニーリゾート…アホか、テーマパークに投票したバカは千葉県から出ていけ。2位、鴨川シーワールド…茨城の陰謀だと思う。3位、東京ドイツ村…東京に移転しろ。4位、マザー牧場…埼玉の陰謀だと思う。何これ?他の県がさ、華厳の滝とか草津とか長瀞とか…東京と大阪もヒドいもんだけど、大阪城とか浅草寺とかあるだけまだマシ。テーマパーク的施設が上位4つの千葉県何なの?砂しかない鳥取とか、面積の9割9分は湖と言われる滋賀にすら劣るのか…何もないじゃん。5位に鋸山…泣ける。地獄のぞきしか売りがない超低い山。千葉県民以外にはほぼ見向きもされてないよ、鋸山。

 仕方がないので千葉県の名所伝えるぜ。千葉といったらアレだな、成田空港…………のある成田だ。空港じゃなくて成田な、成田。

 そして我が船橋自慢の大神宮の灯明台。灯明台ってのは昔の灯台なわけだけど、灯明台の名で現存してるのは船橋大神宮にあるものだけで、後は別の名前で再建されたものとかはあるみたい。なので、灯明台で検索すると大神宮のがヒットする。こちらは千葉県公式の方での紹介で、説明によると現存する灯明台の中では最大規模らしい。最大とはっきり書いてないのは調査が面倒だったからか?

 以前船橋の事を紹介した時はニイタカヤマノボレで有名な行田公園の無線何たらの名をあげたけど、まあ別に面白くも何ともないよね。

 後、千葉といったらアレだ、チバニアン。もちろん特に何も面白くないぞ。というか一時期、すっごいもちあげられたアンデルセン公園、最近まったく名前聞かなくなっちゃったな。

 見渡す限り海な野島崎灯台、最果てではないけど最果て感を味わえる。同じく南房総なら勝浦の朝市も有名だろう、何が楽しいのかは知らん。テーマパーク系と変わらないじゃないかと言われそうだけど、勝浦行ったならついでに海中公園も行くとよかろうなのだ。この公式サイトヒドいな、これ見て行きたいと思う人いねぇだろ。何がどう海中公園なんだ?って疑問しかわかないと思うぞ。このfaqページの画像をトップページに使えよ。海中窓からたくさんの魚が見える、これがウリだろ?トップに外観もそりゃ必要だけど、それにプラスして海中窓の画像無かったらどんな施設か全くわからねぇだろうが。どこの無能企業だよ、このサイト作りしたの。

SRWYのクソオリジナルキャラ…ミオリネを評価していた

 作中ですら、ミオリネは環境に甘えていただけの何もわかってない世間知らずのガキだったと提示されてるのに。おもいっきりプロスペラにバカにされてたのにな。

 要するにミオリネは徳川慶寅とかB.ジェニーと同じで、自分が恵まれた環境にいる事を自覚していない。親から独立したとしても、その最初の資金は「親のもの」でしかない。なのに粋がっていて、結局何も出来ていないクズ。…そんなミオリネを「自分で何もかも出来てる良いお嬢様」としてる。最初に今回のオリジナルキャラは気持ち悪い、久々に不快と書いて、慶寅とか例に出したけど本気でわかってないアホが作ってた。民衆にフレンドリーな王族なんて求められてない、求められてるのは他国に対して厳格に対処出来る有能な王族。フレンドリーな王族こそ有能みたいに描いてる漫画とかゲーム多すぎてホント反吐出るよね。王族としての、貴族としての責務果たさない無責任なクズを持ち上げるんじゃあない。

 ミオリネというキャラが好きかどうかとは関係が無い。実際、最後まで見ればミオリネは立派な子だったという評価になる。でも、水星の魔女冒頭のミオリネは父親にムカついて「地球に逃げればどうにかなると思い込んでいたバカ」でしかなくて、自分自身に力も無いのに、父と同等と思い込んで調子に乗ってただけの小娘。スレッタと比べるとあまりにも初期ミオリネは不甲斐ないし格好悪い。スレッタの友達としては良いキャラだった。けど、人の上に立つキャラではなかった。プロスペラに真っ向からバカにされてようやく覚醒したキャラなのにな。

 そして公正な選挙をした挙句、特に何の実績もない女子中学生を自分達の代表にするアホども。学校行ってないから中学生ですらないのか。これはヒドいド素人の脚本だ、また。中学生が書いたんじゃないかと思える。自分の命かかってる状況で「俺達は女子中学生についていくぜ」…お前らはロリコンなのか?それでいいのか。

 頑張ってるかどうかなんてどうでもいいんだよね、大事なのは実績で。リリーナとかラクスとかろくでもない連中ばかりが世界の頂点にいっぱいいる世界はさすがだな。リリーナ…超攻撃的な自称平和主義者、超無能。ラクス…超攻撃的な教祖様。カガリ…乱暴な平和主義者、ド低能。シャア…変態ロリコンな低能。助けて…どこに逃げればいいの。有能な奴ら大体作品開始前に死んじゃってる。世界の命運をゲームか何かと勘違いして、国をおもちゃにしてるカスしかいないよ。世界のトップ会談が仲良し中学生の雑談レベルとか地獄すぎんだろ。

 第3次Zの時獄と天獄で全然主人公の描き方が違ったり、脚本はずっと「名倉」名義だけど、実際どこかの学生とかに書かせて名義だけ変えてるだろ。今回のはホントにどこかのロボットアニメ好きの中学生か何かに書かせたとしか思えないぐらいにヒドいぞ。Tはヒドかった、30はもっとヒドかった。今回は更にヒドい。何が起きてんの、一体?

説明が雑というか説明したくないのか勢力関係が不明すぎる

 宇宙人がエリートで地球人は地球に取り残されたゴミ…これはVガンダムとか水星の魔女の世界観。地球に残っているのはエリートで宇宙の奴らは棄民というのが逆シャア頃までのUCガンダム。地球>コロニーになってるのはWとSEEDも同じ。だからこそ、スーパーロボット大戦Yの世界でも宇宙側としてシャアとかが立ち上がってる。デュランダルはコロニーがどうとかって思想じゃないから放っておくとして。

 なのにその世界観の中、何故か肩身が狭い思いをしている地球寮の面々。地球が宇宙からの支配に納得いかずどうにかしようとしているのが水星の魔女の世界なんだけど、あまりにも他の世界と合わなくて無理が出過ぎている。なのに、普通に水星の魔女のシナリオをやってるアホらしさ。1stシーズン名義だからほとんどストーリーは進展しないのに、ガンド技術がどうだと。そして一体どこに使われてるのかさっぱりわからないパーミット。世界に浸透してなくない?

 こういうのは、「コーディネイター少なすぎない?」っていう、SEED参戦時の頃からずっと問題だったわけだけど、今回はかなりヒドい。ジャイアントロボなんてエネルギー関連完全に無視してストーリー進行させてたけど、それぐらいの無茶をやらないと成り立たないでしょ。データストームっていうのは結局のところゼロシステムと変わらないわけで…参戦させすぎたよね、色んな世界のガンダムを。…アナハイムとかいう仲間外れの弱小企業。

 シャアからもらったサイコフレームでνガンダムとかいう傑作作っちまったぜ…アナハイム以外の軍需メーカー。パーミット使ってνガンダムを軽く上回るMSを量産してます。泣けてくるな、アナハイム。つうかサイコフレームだのゼロシステムが見逃されてる時点でGUND技術だけ封印してもしょーがねぇよなって思ってしまう。その点…CE系列のガンダムは健全だな、うん。密かにバーサーカーシステムとか感情エネルギーシステムとか未来世紀の技術も結構ヤバげ。明鏡止水で金色になって強くなるとか意味不明すぎて怖い。…CE世界は技術レベル低いのか?強化人間的なのは未来世界が優れてるよね、人間自体をどうにかするんじゃなくて、バーサーカーシステムを機体に積む事で一時的に強く出来る。AW世界のは精神の安定度は圧倒的に優れてるけど、人工ニュータイプって何が出来るのかが正直わからないしシナプスシンドロームとかいうどうしようもない欠陥抱えてるしなぁ。まあ、CE世界の生体CPUよりは頻度的に遥かにマシだろうが。CE世界レベル低いな。

30でもそうだったけど主人公キャラの撃墜数で追加機体やめろ

 強いアムロとかカミーユを使いたくない人だっているわけで。撃墜数でイベント。特定のキャラで特定のキャラ倒して仲間とかホントセンス無いんだけど。普通にウィンキー時代の「説得」フラグだけでよくない?と。バンナムからスーパーロボット大戦とりあげてくれ、ホント。何でクソ要素ばっかり残すのか。

最近の大佐全然逆襲する気が無い

 スーパーロボット大戦IMPACTの時の気概を思い出せよッ。まあ、実のところ敵として出てくる事あんまりないよね、CCAシャアって。

 初めて登場したのは新か?ゼクスと一緒にバルマー帝国でクソMS設計してたという…新SRWは東方先生の宇宙人とかゴステロがラスボスとか話題になるけど、クソ性能悪いMSをシャアとゼクスと2人で開発してたって設定も凄いどうかと思うんだ。…バルマー帝国はシャアとゼクスを何だと思ってたんだ。ドクターJでも拉致しろよ、性能いいMS作りかったんなら。シャアとゼクスが2人で相談して作り上げたカスMSとか面白すぎんだろ。アセムとゼハートみたいに友情青春でMS作り上げたんだろうなぁ。

 その次は第2次αか?アルファシリーズは順当に時間経過でクワトロからシャアになったな。で、Compact2とimpact。主人公達がアインストと死闘を繰り広げてる中、シャアは引きこもって戦力集めて、アインストを駆逐し終えた途端に「お前ら地球人なんざ絶滅させてやるわー」って立ち上がった卑怯者。歴代最悪のシャアだよな。ネオ・ジオン兵倒し過ぎたりナナイ倒すと説教垂れて強制ゲームオーバーだし。じゃあ引きこもってないで1対1で戦ってくれ。お前と戦うにはネオ・ジオン兵邪魔なんだよ。ナナイはまあともかくとして。でも、倒しちゃダメって意味わかんねぇ。ネオ・ジオンは全力でこっち殺しにくるのに。

 Rはほんのちょっとだけ過去に戻る作品で、そこの現代というか未来というかそこでちょっと敵として出てくるだけ。Dは地球が消滅しちゃって茫然としてしょうがなく主人公達と共闘。アクシズ落としたいのに地球が無いから落とせないじゃないか、可哀想。

 第3次Zは敵だか味方だかわからん位置にいて、フロンタルがアクシズ落としするとかいう、もうホントわけがわからん話だったね。シャア本人がいるんだもん、フロンタルいらないよね。CCAシャアが出てくるのこれぐらい?はっきりずっと敵なのは新スーパーロボット大戦ぐらいか。第2次αはクワトロ時代あったっけ?覚えてない。まあ、でもやっぱりImpactのシャアだよね、あそこまですがすがしいクズそのもののシャアはさすがにもう二度と出てこないと思う。

結局スーパーロボット大戦Y買った…まあどうせ毎回買うんだよ、迷いつつ

 今回はホント買わないなぁとか思ったWとかLとかあの辺りは買ってよかったと思った。30は最初から期待してなかったけど、なのにあまりにもヒドくて。なので今回はどんなにヒドくてももうどうとも思わない。

 たださ、難易度あげたら敵が硬くなるとか改造費が高くなるとかそうじゃなくてさ、武器と機体の地形適応を適正化しろよって。飛べない機体なのにほぼ全ての武器の地形適応がAってのがおかしいからね。B、Cでも本来甘いぐらいで対空攻撃なんて出来なくていいのに。武器の使い分けがあってこそゲームになるのに相変わらず全部A。ゲッター3に相当するゲッターカーンが空中で敵殴っても地上で敵殴ってもダメージ同じっておかしいからね。難易度低い時は全部Aでいい。難易度あげたら「空中の優位」が必要。その分、昔のSRWみたいに地上の山地とか町とかで回避率、防御力あがる。空中にいるとEN消費するとか地上と空中の使い分けをさせてくれって思う。

 シナリオは別にどうでもいいけど、オリジナルキャラがホント痛々しい。侍魂の徳川慶寅みたいな薄っぺらさ。花の慶次の前田慶次は華があって格好良い、芯があって色々と全力。それを表面だけ真似て「責任を果たす気も無く遊んでるだけのクズ」になって、覇王丸だの十兵衛だの既存のキャラに「凄い凄い凄い凄い」と持ち上げさせ続けるという反吐が出るやり方。今回出てきた、どう見ても無能なやる気のないおっさん。これがいちいち毒舌で実は有能です感出してて心底うざい。パトレイバーの後藤隊長とか、魔装機神のカークスとかそのイメージなんだろうけど、常時へらへらしてて「鋭い事言わせてやったぜ」「実は有能なんだ」やってるけど、ただ口が悪いだけの無能なおっさんなんだよね。「実は有能なおっさん」とか、それがもう「おっさんが自分を投影して作った」みたいでホント痛々しい。第3次Zのクソオリジナルキャラ連発以降、反省なのか毒にも薬にもならないオリジナルキャラばかりになった…Tが結構クソだったけど、今回はTをはるかに上回る、第3次Z以来の不快なオリジナルキャラ達。不快の方向性が違うけどな。目に見えてクソだった第3次Zと違って、「格好いい」「頑張ってる」みたいなのやろうとして駄々すべりしてる。1人もいいキャラがいない。Tは社長は悪くなかったんだ、ラスボス社長の小物っぷりもまあ悪くなかった。今回のはUXに近い痛さ、それをもっともっともっともっとヒドくしたもの。

 シンがドモンの弟子にされてたのはまあいいや。流派東方不敗のシンか。ドモンノリノリで「流派東方不敗は!」ってやってんのにバカ弟子ときたら。…でもシンに仕込んでたかと思うと笑うしかない。「違ういつになったら覚えるんだ、いいか流派東方不敗は」…「お、王者の風よ!」とか、やってたんだろうなぁ。でも、やる気はないシン。やれよ、いいから。見よ東方は赤く燃えている!…シン、待て何故叫ばんッ。…パルマ何とかをデスティニーフィンガーって叫べよ。正直ドモンは優しいよね。ブライトとかウォン・リーだったら殴って蹴って、「何故素直にやれんのだ」ぐらいやってる場面だよ、全く。

この人の動画見てないからわからないけど、ハメ無しとは何を指すのか

 強いボスで検索して出てきた格ゲーボス強さランキング10とやら。ハメ無し正攻法の意味がわからない。少し前の雑記で書いたシシーは豪血寺では一番弱いボスってのも、アレ…強いと言われるだけあってまともに戦ったら無茶苦茶な強さだ。ただ、飛びこしに弱いから楽に勝てるっていうだけ。「相手を飛びこして反応して何か技を出したところで」っていうのは超反応系、大暴れ系のボスに有効な戦術で結構使う。が、いわゆる正攻法ではないだろう。特に対策なんてわからなくても「相手の攻撃をガードしてジャンプ攻撃を入れて連続技で仕留める」みたいなそんな正攻法が通じるラスボスなんて限られてると思うんだよね。ネオジオ対戦格闘でそんな戦い方で勝てるラスボスって「餓狼2,SP,3を除く餓狼」「龍虎外伝」「真侍魂」「天草降臨」「ゼロスペ」「月華1幕」「KOF'96」「KOF'97」「風雲黙示録」とか割と…いや、結構多いな。ただそんなんじゃ絶対倒せないラスボスが多すぎてまともランク付け出来ない。

 真っ向から立ち向かってレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのヨハンを倒した、KOF2001のイグニス倒したなんていうヤツいたら「ウソつくな」と言ってやる。ヨハンは一応、一度ダウンさせた後なら起き上がりにジャンプ攻撃をガードさせて足払いってのが割と入るけど、絶対じゃない。そして、それは正攻法なのか?と言われるとよくわからない。というかそもそも「ダウンさせる」がまず難しすぎるけどな。結局、足払いとか特殊技を空ぶってそれに反応したヨハンに反撃って形になる。こんなもん正攻法じゃなくて、超反応叩きだ。まあ、ヨハンは反応悪いから超反応と言っていいのかどうかもわからんが。

 で、その動画見て思うのは明らかにミヅキが場違い。ミヅキは「パターンでハメにくい」から侍魂最強のラスボスと未だに言われるわけだ。一部のキャラは簡単に倒せるけど、多くのキャラで「正攻法」とやらで倒さざるを得ない。

 ミヅキの強さは動画で言ってる飛び道具云々じゃなくて、異常に怒りやすい&怒ってる時に飛び込むと武器破壊されること。そして超高速ダッシュからの投げと打撃の二択か。ただ、だからこそ「ただ勝つだけならまあ何とかなる」そんなに強くはないボスという事になる。

 レベル最高で何体ラスボス倒してようと、この動画の人の意見は正直…参考にしちゃいけないと思う。が、自分でプレイしないネット民のせいでこういおう動画からどんどんヒドイ情報が広がってくんだよね。

 ネオジオ限定で、特定のキャラの簡単なパターンを除くと強さ順ってどうなるだろうな。

 特定のパターンにハメなかった場合に強いと言えるのは、龍虎のKARATE、龍虎2のギース、餓狼SPのリョウ、餓狼3の崇雷、KOF'98のオメガルガール、KOF2001のイグニス、KOF2002のオメガルガール、SVCのアテナ、SVCのレッドアリーマー、ダブドラのシューコー、ゴウカイザーの王牙、真侍魂のミヅキ、斬紅郎無双剣の斬紅郎、

何でネットのおっさんどもはファミコンをクリア出来なかった出来なかった言うんだろう?

 難しいゲームをクリアしたらヒーローだったとかほぼほぼウソじゃん。小学生はクリアしてなくてもクリアした言うし、「クリアした」って報告なんてしても「オレはもっと凄い」アピール出るぞ。何なら小学生どころか高校生でも。普通に連射記録は16連射とか言ってるヤツもいたぞ。何で高橋名人と揃えるんよ…実際、こすりで20連射超えてる小学生はいたわけだけど、16連射て。何でウソつくんだろうね?

 クリア出来る出来ないでゲーム選んでるわけじゃないから、クリア出来るからドラクエが人気出たんじゃなくて、面白いから人気出て売れたんだわ。そして、やっぱり「クリア出来て当たり前」だったわけだわ、当時から。クリア出来ないとかザコ扱いされかねないだろ。だからそんなヤツはゲームの話なんてしない。「○○で苦労した」みたいな話は小学生してない。

 どうしても現代のゲームは簡単って事にしたい人がいっぱいいるみたいだけど、簡単難しいって概念はアクション要素が無ければほぼ存在しない。RPGにもあるにはある、ファンタシースターIIとかアレは普通にドラクエIIよりは難しいはず。ただ、それを難しいゲームというのは抵抗ある。じゃあアクション要素のあるゲームで現代のゲームは簡単なのかというと、敢えて難易度あげてるタイトル多いし、どうなんだろうな。

 ちなみに忍者龍剣伝が「ラスボス戦で負けると戻されるから」難しいみたいなのは違うぜ。あれ普通にステージ2でもうかなりストレス強めな難易度設定だから。まあ素直に難しいっていうか操作性悪いんよ、忍者龍剣伝は、壁はりつきのせいで、壁に張り付いてしまった後に何も出来なさすぎる。ただ結局のところ当たり前だけど、横スクアクションなんて覚えゲーなんで覚えてしまえばラストステージまではどうって事がないってだけ…何の情報無しでも初見1時間から2時間で大抵の人は最終ステージまではたどり着く。…じゃあ難易度高いわけじゃないじゃん?って思うかもしれないけど、ステージが短いんよ、とにかく、ステージの短さを難易度で誤魔化してる感じ。で、最終ステージは何度もプレイさせられて「覚えて」すらストレスが甚大なクソステージという事。別にそれまでのステージが簡単というわけじゃない。忍者龍剣伝ほどのメジャータイトルでも実際にプレイして語ってる人がどれだけいるやらだけど。

 ダメージで吹き飛んでいちいち壁に張り付いて自由に動けなくて追加ダメージ受けるストレス。ドラキュラでダメージ受けて「うっ」て落ちて「うっ」てまた落ちてもなかなかのストレスだけど、忍者龍剣伝のいちいち壁に張り付く仕様の方が個人的にはストレス甚大だった、壁に張り付いた状態だとあっさり落下死する場面もあって壁張り付き最悪だったな、ホント。当時クソゲーとは思ってなかったけど、感情的には「このクソゲーとっとと終わらせたい」だった。面白いと思ってプレイしてたわけじゃない。悪いけど、冗談抜きでコンボイの謎の方がよっぽど面白いと思うぞ、忍者龍剣伝と比べれば。で、結局のところの難易度は忍者龍剣伝は悪魔城ドラキュラよりちょっと下という程度。壁に張り付くな!鳥うぜぇんだよ!!ってストレスがかかるだけで理不尽ではない。特別難しいわけでもないけど、クリア意欲を削ぐ上にストレスが甚大などうしようもないアクションゲーム。当時横スクアクションが好きだったけど、忍者龍剣伝は1がクソすぎて2以降手を出さなかった。難易度でいえばヴァリスシリーズよりも低いけど、ドラキュラ、ヴァリス、それからシュビビンマンとか横スクションはシリーズで色々買った中、忍者龍剣伝はクソと捨てた。…アレを名作とか言ってるやつ、もう1度プレイし直してみなよ。

 結局忍者龍剣伝の話ばかりだったな。ただ、今思い出してみても、龍剣伝以下の横スクアクション見つける方が難しくないか?ボス戦もつまんねぇボスしかいなかったろ、アレ。何が評価されてるんだろ?はっきりと知名度ある誰かがクソゲーだろと言わないとなかなか評価覆らないよな。クソゲーだと思ってもクソゲーと言えないみたいな。ただお前が下手なだけじゃん言われかねないから。ああ、TMNTコレクションでコナミのTMNTもなかなかのクソゲー揃いで驚かされた。ファミコン時代のコナミは信頼度高かったおかげでクソゲーが見逃されてるよな。ファミコンの魂斗羅もとんでもないクソゲーなんだけど。GBのコントラとかSFCの魂斗羅スピリッツは名作。ファミコンの魂斗羅2作とその移植元のアーケード版はどれもクソゲーだぜ。まあ、それは魂斗羅コレクションの時に書いた。スピリッツはスタッフが今までと違って、大幅にゲーム性を変えてしまったのでファンに受け入れられるか心配だったみたいな。でも、実際に魂斗羅で最大のヒットは多分魂斗羅スピリッツ。その時の雑記で今までと一番何が違うかは書いた通り、反応の速さ。今までの魂斗羅は振り向いた後に攻撃するのがものすごく遅くて、軽快なアクションではなくて完全に覚えて敵が来る前に振り向いておくみたいなゲーム。魂斗羅はスピリッツ以降はあのジャンルのゲームの他のゲームと同じような感覚。実際にはこれより少し先のGBのコントラからあの手のジャンルのゲームの普通の感覚になる。魂斗羅とスーパー魂斗羅は敵弾も見づらくてわかりづらいクソゲーや。

 初代魂斗羅と魂斗羅スピリッツの違いは、悪魔城ドラキュラとコナミワイワイワールドのシモンの違いぐらいに思えばいい。ワイワイワールドのシモンが悪魔城ドラキュラで採用されてたらドラキュラはクソゲーで終わってたはず。ほぼシモンの為に買ったゲームで、シモンを仲間に出来たーって喜んで使ったら「何か違う」っていう。何かっていうか、ムチの攻撃タイミングが狂ってて、マイキーステージでイソギンチャク倒すぐらいの使い道しかないっていう。あまりにもムチの反応が悪すぎてまともに敵倒せない、攻撃発生遅いし、戻りも遅いから一撃で倒せる敵相手にしか使えない。ホントアレはがっかりだった。ワイワイ2になるともう見た目からキャラ違うし、せめて操作感覚ぐらいはって思っても全くシモンと違うし。というかハンパなリーチで使い道が無さすぎるよね、シモン。ウパの小ささ、ビルの圧倒的射程+上撃ち。超火力のフウマ。…多分当時人気上位2位だったはずのゴエモンとシモンが「何に使えばいいんですか」状態なのはホントヒドかったね。

いわゆる「しげる」を実写化してもらった

 天下一剣客伝のしげるは技名いちいち叫ぶのがダセぇよな。ぶるかーん、てぃーがーこっ…いや、ホントダセぇわ。


geminiにしては珍しく再現率が高い。が、むしろそんなもの期待してなかったんだが。


ChatGPTは流石だ。こういうのを求めていた。何というリアルしげる。この小太り感。謎の片足長靴。残り3体の謎キャラはホント謎なんでやらない。というかそもそも知名度無いでしょ、しげる以外。

 ただ、真侍のあのシルエット4体って大体想像つくぐらいに、よく出来たデザインだったと思うんだよね。「あ、笠被って錫杖使うキャラか」「いかにも剣士」「これは多分ブーメラン、尻尾ついてるから獣人?」みたいな。むしろあまりにも正解が見えすぎていてよくあんなわけのわからんもの描いたなと思うゲーメスト。というか想定チャムチャムイラストとか見ると、そもそも答え知ってただろ?と思えてならない。答えしった上でわざとずらしにいったとしか。

元絵がマイナーすぎてネットで発見出来なかったけどとにかく実写化してもらった

 ってタイトルにしたけど画像検索したら見つかった。森気楼によるモーションピクチャー餓狼伝説イラスト。大張餓狼を逆に森気楼さんが描くという。後ろのは多分ダークブリッツボールを放つゴーダマスだと思う。

 餓狼2のエンディングにキャラが登場しているレオアドバ餓狼、KOF'94の背景にキャラが登場している大張餓狼のオリジナルキャラ入れて龍虎と風雲のキャラ追加して餓狼SP作れば多分今の餓狼よりはヒットすると思うぞ。1ライン選択可能でアホみたいな歩き弱パンチがつながらないようにするとかしっかり調整すれば、シンプルだからプレイしやすいはず。マイケル追加してアクセルの飛び道具を真空カッターに戻す…アクセルヤバイぐらいに強くなるでしょ。アクセルダンスで攻撃しながら飛び道具まで出るって。


geminiは何度指定しても2人になったり3人になったり「5人」と指定までしているのに。左端のデビルジョーとでも言いたくなるキャラは全裸に見えるし、スーリアはリリスにしか見えないし。テリーはコーディー?


ChatGPTでもこんなもんだった…空前絶後のぉぉぉ歩くトランクス男とか言い出しそうなジョーとか、何というかうさんくせぇ。ただ元絵がそもそも正直ヒドいので。何でスーリアが紫髪にされてんだ。一応向かって左から「ジョー」「スーリア」「テリー」「舞」「アンディ」

どこかの頭の悪い知事とかネット民とかの熊関連の批判に対する反論は何が間違っているのか

 ぬ〜べ〜の新アニメでブサイクなゆきめが出てきたわけだけど。原作通りなんだけど、現地民が「雪ん子はヤバイ。雪女になって人間殺す」って言ってんのに、何の反論もなく現地民ぶちのめして雪ん子救うぬ〜べ〜とかいうカス大学生はアレは…アレこそ原作改変しなければいけないとこだったと思うんだけど。ゆきめを擁護出来る理由なんてあの時点で何1つ無いでしょ。玉藻が子供殺すのは許せない、けど雪女が人間を殺すのは仕方無いなのか?ヒドイ差別だ。容赦無く1発気絶レベルで殴りつけるって…お前だって妖怪容赦なく殺害してんじゃねぇかと言ってやりたいところだ。仮に雪ん子、雪女の命を救ったところで、救った男は実質殺害されるんだろ?ゆきめの場合、たまたま愛した相手がぬ〜べ〜で、ぬ〜べ〜がゆきめの対処が出来たから無事だったってだけで…到底人間と共存できる妖怪じゃねぇぞ、あれ。

 ってわけでだ。カスハラと同じで、何もかも全部「悪い意見」と捉えるのが許されるようになってしまった。今現在ネットに晒すかのように「こんな事言われた」みたいにやってる中にすら「いや、お前らの方に問題あるだろ」が結構混じってる。ホントロクでもない国だな。客は神ではないが、神と思え。客の側から言う事ではないが。理不尽な物言いははねつけてもいいけど、それはホントに理不尽なのか?と。

 で、熊問題。「何も知らない都会の奴が」「ほとんどが区外の人からだった」がお約束だけどね、これだけ騒がれてる中、一向に減らないのは「イタズラが多数混じってる」。クマ擁護の連中が餌を蒔いた!とか写真上げておいて、実は自分で蒔いたとか当たり前にある中、全ての苦情を本気だと思うのはどうかしてる、というかもはやほぼ全てイタズラか、熊を絶滅させろとか言ってる連中の自作自演に思えてならない。

 まず田村さんの立場は「結局、何をどう言ったところでこの星は人間の社会になってるんだから、人間優位になるのは当たり前で、危険なら殺処分も仕方ない」なんよ。ただ、「人間優位だからこそ、人間は他の生物に優しさを持たないといけない」、人間以外に人間を止める事は出来ないから。

 「クマを殺すな」の意見に噛みつく意見は「大体間違ってる」。安易に「クマを殺すな」も間違ってるんだけど。

 殺処分せずに山へと運んだとある県の対応を、ネット民はその行動を無責任だと無茶苦茶叩いた。それも向いてる方向が違うだけで「お前ら熊の事知らないじゃん」。「絶対戻ってくる」とか何で絶対とか言えたのか。結局、その県のその後を追っても「戻ってきた」ようには思えなかったけどな。何故、熊対策で批判の声が出るかっていうのは「対策」をほぼ何もとってないから。この「返す」対応を批判された県は「ウチは(今回の件であれば)殺さなくても対処出来たからそうした」っていう、時と場合によるという考え方と、対処法を確立していたから「返す」という対処に絶対の自信をもっていた事がただ殺害し続けるアホなとことの違い。今後も問題は起き続けると思われるのにそれに対する対策が無い。考えているのかもしれないけど何も発表されない。

 「熊が都市に出没します」。この事態に対して緊急対処として「殺処分」は仕方がない。麻酔弾で眠らせて山へというのが出来るなら別にそれでもいいけど、そんな悠長な事は言ってられるかどうかは状況次第。どっちの対応を取ろうが余程狂った判断と思えない限りは批判される事ではない。ただ、批判されてる県、クソ知事が「熊を送り付ける」とか言ったカスそのものな県は未だに恒久対処を打ち出していない。熊が出る度に殺処分ってのは能無しすぎるだろ。安易に熊を殺すなというより「何で根本対処考えないんですか」。人間が熊の生育地を云々とかエサが少ないとかそんなのどうでもいいんよ。いや、原因を探るのは大事だけど、「今更熊の生育地だから住民全員引っ越します」なんて現実には無理なわけで、じゃあどうするんですか。何も対処出来ずに熊が出続けるとなったら、それはもう人間が住む場所ではないだろう。そうなるまで放置し続ける、無責任な対応を続けるんですか、そういう事。「批判するな」じゃなくて「じゃあ対処考えて下さい」ならわかる。「じゃあ熊送るわ」は違う。それを褒める奴らも間違ってる。「え、そんな他県の人の意見なんて放置でいいから対処考えて実行してよ」でしょ。相手する必要自体が無い。「相手したくないけど電話がかかってくる」…じゃあそこも対処しろよ。対処しないで文句しか言ってねぇ無能揃いだから批判されてんだ、バカが。異常なレベルで出没が増えてるけど、どうするつもりなのかだろ?仮に全部殺処分対応するとして、間に合わないだろ、そんなの。

 過去の雑記で「熊は危険で怖い」から無責任な事言ってんなって雑記をちょっと再録。ニコニコ民≒ネット民だというのは多分同意いただけるかと思う。その上でだ、今ほどそういう「人里に降りてきた熊を」ってニュースが無かった2019年の時。熊撃退(おそらく死亡したと思われる)動画に非難が集まった事。これはおかしいなと、お前ら熊がどんだけ怖くて危ない生物かわかってんのか?って思って雑記としてあげた。ちなみにその時の雑記でWikipediaの矢ガモにリンクして日本人のクズっぷりを紹介したんだけど。今、その項目が「ユーモラスな記事」として珍項目とやらに選ばれた。…全然ユーモラスじゃねぇんだよ、クズWikipedianが。心の底から死ねばいいと思う。動物虐待を楽しんでんじゃねぇよ。何だ、じゃあグリコ森永事件とかもユーモラスなのか?日本中が怪人21面相なんて名乗る奴らに振り回された事件はユーモラスだろうか?思えないだろ。変な殺し方された殺人事件はユーモラスか?違うだろ。カモならユーモラスなのか?最低なクズどもだな、ホント。

クマ撃退動画のニュース

 ここで問題なのは「動画撮影者を非難するか」「クマを擁護するか」「動画撮影者に怒るか」とかそういう話ではなくて、それは人それぞれの感想。田村さん、動画見てないし…見た連中は「動画撮った奴と同類だろ」と思うんだけどな、内容わかった上で興味本位でその動画見たんだろ?一緒にしか思えないけどな。ニュース見るのも同じかもしれんけどさ。ただ「お前も同じだ」とか言われても別に痛くないんすよ。だって、クマ怖いし。シャレにならんし、クマとか。

 だとしても「投稿者ふざけんな」って意見が出る、それが多い事自体は嬉しい事だとは思う。問題は「いや、実際クマ危険だし」「撮影状況不明だし」っていう少しだけいる、冷静な判断下してる人達を「人間じゃない」的に言ってる人達が問題だよなと。

 そして一番の問題は「インドは」とか言い出してる人達。その差別意識やめなさいな。日本人が違うというのか?「明らかに人間が危害を加えた」野生動物が1年に1件は発見されてるだろ?そういった事が社会問題としてはっきり出た最初がこれかね?興味本位の見物するクズが一体どれだけ湧いたか。いつもの事だよね、これ。日本人がどれだけクズなのかは日本人は知っている。外国人は知らない…「奥ゆかしい」とか違うから…隠してるだけだから…いっそ京都人みたいに「隠してるけど全く隠してない」スタイルの方がすがすがしいけど、アレも日本人にはわかっても外国人には通用しない…京都人の悪意が外国人にはわかってない。

 もっと問題なのはこういった「日本も同じだろ」持ち出すと、「朝鮮人が」とか言い出す、何の証拠も無しに。他の国の事はどうでもいい。こういう人達が「恥」なんだわ、日本の。

 まあそれでも、それでもだ。10年ぐらい前。「ほぼ骨だけで泳ぐ魚」ってのを「漫画で見て自分もやってみたくなった」とかやったクズを英雄のようにテレビ番組で扱ってて、これを批判する意見よりも「たかが魚だろ」とかヒドい意見が多くて、「あ、日本人ホントダメだ」と思ったんで、アレから10年…差別意識はともかく、生物に対する認識はもしかしたら少しはましになったのかなと、これが「嬉しく」思った理由。…10年前どころかつい最近もテレビで放映されて…賞賛されてるし。で、コメント欄の方々は「死ね、クズ料理人、お前も同じ目にあえ」とかいうのかな?これはこれで「すげぇ」で終わらせる気がしてきた。ホント絶望する、そのクズっぷりと残酷さに。「食うからいい」じゃないんだぜ?完全に生命をもて遊んでるんだ。「死なないで普通に生きられるから」と体そぎ落とされても文句言わない自信あったとしても、「お前はそうなのかもしれんが」で終わる話だしな。やっていい事とそうでない事がある。冗談抜きで「死ねばいいのに」と本気で思うぞ、こんな事する料理人なんて。

KOFの公式イラストをAIに実写化してもらった

 リョウの視線が堂々とキングに向いてるやつ。SNK系イラストレーターだとノナさんが不評だったし田村さんも嫌いだけど、もっとダメなのが森気楼さんだと思ってる。蝋人形で誰描いても同じ固まった表情っていう。森気楼絵を忠実に再現した結果、違うとか似てないとかヒドいとか言われてしまった可哀想なフィギュア。再現率高くて最初笑ったよ…何で再現した!?と。誰も望んでねぇよ、森気楼絵のフィギュアなんて。


geminiは構図、ポーズ、人間の位置関係再現してって言ってもこうなる。後、直前に生成した画像にも何故か引っ張られて、何度生成してもしばらくの間、チン・シンザンが入り込んだよ。顔はよく見なくても気持ち悪い


ChatGPTはさすがの再現率。手前向かって左から「舞」「京」「リョウ」「キング」、後ろは「影二」「ビリー」、左端が「ハイデルン」で、右の後ろ向きは謎。赤毛だけど庵には見えない。影二がふんどしじゃない&髪型的にジョーに見える、ビリーが普通に服着てる、ハイデルンがこっち向いてない、舞の水着の色が何故か黒とか違いはあるにせよすごい。舞がホンモノすぎる。そして京のすね毛は勘弁してくれ。

衝撃でも何でもなかった陸戦型ガンダム

 共感する人がいるとは全く思えないクソ記事。「設定上ガンダムは○機いた」とかそんな事をコメントで書く人が出てきそうだけど、それと量産機は違う。とはいえ、2作目のZガンダム時点でMkIIは3体も出てきて色んなヤツが乗ったから、ガンダム=主人公だけの特別な機体って印象無いでしょ。MkIIの場合、性能で見ても特別どうってわけでもないし。

これはガンダム、これはガンダムじゃないとかバカらしすぎる

 最近のオタクは質がおちた。ほとんど全員公式設定すら理解してない。アナハイムがどうとかガンダムに関係ねぇし、「ガンダムの定義」なんて宇宙世紀には無いし。

 たとえば、Gガンダム…未来世紀においては、ガンダムファイトに参加するMFがガンダムなんだけど、ガンダムファイトに参加しなくてもガンダムはガンダムなんよ、開発者がそういうなら。デビルガンダムはガンダムファイト国際条約からすればガンダムではないだろうけど、ガンダム顔だし、ガンダムの名で呼ばれる以上はガンダムとしか言いようがない。

 AC、AW世界も明確なガンダムの定義なんてない。ACはガンダニュウム合金使ってるとか、AWならNT専用機とか一応最低限のルール的なのはあったけど、AWの新連邦のガンダムはNT専用機じゃあない。ガンダムアシュタロンなんてフラッシュシステムすら搭載してない。一時期Wikipediaにはフラッシュシステム搭載してるとかガセネタ載せられてたけどな、というか今現在Wikipediaぐらいかな、アシュタロンがフラッシュシステム搭載してるとか「書いてない」のは。ガンダム公式サイト見る限りMS大全集がやらかしたのが原因っぽい。ただ、それでもやっぱりアシュタロンにはフラッシュシステムは搭載してない。ヴァサーゴは明確にガンダムX関連資料でフラッシュシステムが搭載されている事は記述されてるんだけどね。対応するパイロットいないからね、そもそもフラッシュシステム搭載してる書いてるとこって「使ってる場面は無かった」とかあるけど、ヴァサーゴも使ってるシーンは当然無いし、使ったとしても「わからない」んよ。どういう形で搭載されてるかは詳細な記述が無いし、そもそもフラッシュシステムがサイコミュと違ってやっぱりまともな解説が無くてサイコミュと似たようなものと捉えるしかない。で、ヴァサーゴはビットMSは用意する気なんて無かった。かといってサイコフレームみたいに機体素材として使ってるわけでもないだろう。宇宙世紀的にいえばバイオセンサー的に組み込まれてたと考えるしかない。そんなもん使ってもわからんよ。

 たださ、バイオセンサーって奇跡の力は別としてあれ役に立つのか謎なんよ。何の補助にもならんでしょ。普通に操縦してる中、NTが何かぴきーんって反応したとする、それをバイオセンサーが捉えて勝手に機体を動かされても困るし。脳波コントロールと手動操縦する部分が完全に分離してるなら意味もあるだろうけど、パイロットすら知らないまま何か搭載されてる謎システムとか活用出来ていた気がしないんだが。ZZなんてバイオセンサー搭載と最初から設定されてたのにゲームじゃ長い事、非搭載状態でZだけがバイオセンサーという特殊能力があった時代もあるぐらいには、作品外世界…我々の世界においてもバイオセンターなんてものはほぼ認知されてなかった。はっきりバイオセンターが発動したんだねってわかるのは奇跡起こしてる場面だけだから、役に立ってるのかどうかさっぱりわからんよな。

 ああ、公式設定面してるアナハイムガンダムはアレは今はサンライズ公式なの?デルタガンダムとか当たり前に使ってるから組み込まれてはいるんだろうけど、正直何かさ、リックディアスはガンダムなんだとかいってるオタク見ると痛々しいなぁって思ってしまう。リックディアスはガンダムじゃねぇよと声を大にして言いたい。どこが何の権利持ってるのか次々と色んなガンダムの本が出て「αガンダムもβガンダムも存在しない」がモデルグラフィックスの公式だったのに、何か今はαガンダムとβガンダムが設定されてるようで、作品直後ならともかく、未だに次々と設定改変してくのホントやめろよと思ってしまう。

 これももう公式として機能してないっぽい型式番号の意味…元々はRはロボット…一部書籍で連邦と解説されてたらしいけど…「Renpouかよ」と笑われてたな、何の本かは覚えてないけど、ただ結局その一部書籍の「連邦」の方が公式設定化してしまった。型式番号設定者はロボットの意味でRとしたけど、結局「連邦」と定義された。Xは「試作機」の意味だった。この意味通りであればクスィーの型式番号がRXなのは「元々連邦に納入する機体だった」って事になってしまう、けどそんな事実はない。シルエットフォーミュラなんてRXF-91だからね、アナハイムの裏に連邦がいるのが型式番号でバレバレじゃねぇかってなってしまう。いや、現実とし連邦が裏にいるなんてバレバレではあったはずだけど、それは暗黙の了解でないといけない。堂々と「F91の開発資料、アナハイムに横流ししたんで」はさすがにヤバイ。みんな知ってるけど、知らないフリじゃないと。

どいつもこいつも格好良い餓狼2キャラの普段の姿の公式イラストを実写化してもらった

 特にお気に入りのビジネスマンなチン。チンとは思えないぐらい格好良くて好き。


geminiは相変わらず微妙。低予算で作った実写化作品みたいな「何でこうなった」感あるやつ。胡散臭すぎる。


ChatGPTはさすがである。が、微妙に石塚英彦感。というか20世紀少年のマルオじゃね、これ?

最近エロい裸婦像撤去という記事が多い…実際に「これは」ってなるのが多い

 が、amazonで売ってる裸婦像はもう「芸術かエロか」とか論議が必要無いレベルだった。これを売るのが許されるのか。見せつけてるんだけど…エロすぎなんだけど。「現在在庫切れです」…誰だよ、こんなエロ彫像買うやつって。欲しいか、こんな像?飾るとでもいうのか?

 同じとこが出品してるこっちもなんてもん出品してんだレベル。年齢制限かかってるわけじゃないからLolipopの規約的にもリンクしても問題ないはずだけど、これはどうなんだ?

 こちらは小さい分お安い価格。2名レビューしてるので安心して買うといい。

 小人さん?。アウトだと思います。

ドラえもんは小学生で卒業しろ…でも…これはショック

 こんなにもAとFの区別がついていないのかよ。以前雑記に書いた通り、ドラえもん以後、分裂前はそれ以前のファンにとっては常識だった「実はほとんどの作品は2人別々に描いている」がなくなって、メディア露出時も本人達がウソついて2人で描いてる姿を見せる、Aがドラえもんの作者として話すとかそんなだったから、AとFの区別なんて無かったし、つける意味も無いと思ってた。ちょっとさえない小学生の少年のとこにヘンなのがやってくる、あの時期の藤子アニメはそればっかりだったってのもある。ドラえもん、怪物くん、ハットリくんとかね。「全部同じじゃねぇか」ぐらいに言われた程度には。パーマンとオバQがちょっと特殊で、エスパー魔美は異質…そんな中、プロゴルファー猿だけが異様に浮いていた、そんな感じか。

 短編はFもAもものすごくいっぱい描いてるし、Fをドラ一発屋扱いはあだち充をタッチの一発屋扱いするのと変わらん。

 田村さんは圧倒的にAのファンなわけだけど、本当にすごいのはFだよねと思ってる。というかFは手塚超えてると思うんよ、少年漫画の世界においては。Aも手塚も色んなジャンルにふらふらふらしてて、それで手塚はほとんどどのジャンルでも名作描いてるし、その作品数が尋常じゃない、だからこそ漫画の神なわけだけど、少年漫画の世界においてはFが圧倒的にトップでしょ。サザエさんは原作とアニメが別モノ。そんな中、仮にドラ1発屋だとしても、そのドラえもんがあまりにも大きすぎるでしょ。もちろん、ドラえもんもアニメと原作では違うわけだけど、サザエさん程じゃない。ドラえもんほど、ほとんどの日本人が知っている作品ってなかなか見当たらないだろうと。そして語れる作品はないよねって。サザエさんやまる子ちゃん、アンパンマンで語り合えるか?というと無いでしょ、鬼太郎は語れるかもしれないけど、アレ10年に1回アニメ化される作品でずーっとやってるわけじゃないし、やっぱり誰もが知るレベルでもない。ドラえもんは異常なんよ。それはもちろんFだけの力じゃないし、アニメの存在が圧倒的に大きいんだけど、それでも原作とアニメに大きな差異があるかというとそこまでじゃない。

 そしてAのファンだからこそ、Aに闇が無いみたいなのは…それは何かもう裏返っちゃった後だよね?っていう。社交的なAの姿しか知らないだけじゃないか。まんが道はものすごく脚色されてるけど、全くのデタラメでもないし、AがFの才能に嫉妬してたのは間違いなく事実だろう。普通に考えて自分が好きな事を競い合って、自分の方が劣ってるなんて悔しいだけでしょ。それは相手が親友だからこそ悔しい。勝負してるわけじゃなくても何で自分の方がこんなにも劣ってるんだってどうしたってなる。2人で1人の漫画家になってからは嫉妬心は消えたと公言してるけど、ホントにそんな事あるのかなぁと。ずーーーっとFの才能を羨み続けてたんじゃないかなと思うんだよなぁ。手塚は神であって、超える超えないという位置にいない、でもFは一番近くにいるライバルじゃん?…自分のヒット作でFを養ってたといえる時期もある中、ドラえもんで再逆転喰らって、ドラえもんの莫大な収入が自分にも入ってくるって…「ラッキー」とか思えないでしょ、そんなの。

 でもA先生で一番なのは結局のところ少年時代。通ぶるとかじゃなくて。原作者がいる作品で原作知らないけど、少年時代は素晴らしい。面白いのはまんが道。でもさ、結局アニメ化されたか否かってのがあって、A先生の代表作といっていい魔太郎の名前すら誰もあげない時点で、リンク先に集まってる連中ごときがFだAだ言うのは絶対的に間違ってる。

 少年時代のどこまでもスッキリしない、スカッとする事なんてない、ずっともやもやしたまま…なのに続きが気になる作品ってすごいよね。向いてる方向がぎゅーーっと違うけど、タコピーは少年時代の系譜にある。アレは少年時代と同じジャンルの漫画だった。ただ少年時代にあった切なさみたいなのが無くて血なまぐさい。少年時代のタケシのあのリアルジャイアン感すごいと思うんだ。ジャイアンと違って親思いの優等生だけど、子どもたちにとってはアレはジャイアンだわ。なのにリアルに描くと「タケシ可哀想」って思えてきちゃう。

ワーヒー2のリョウコをAIに実写化してもらった

 元絵はゲーメストのワーヒー2増刊の通学中のリョウコ。元絵は勝手にあげられないけど、ネットに既にあがっているのはあった。勝手にAIに実写化させる事自体よくないのかもしれないけど、絵じゃなくて実写風だからまあいいかと。


生成が早いし1日に作れる制限がいくつか知らないけどいっぱい作れるGEMINI。何故か向きが逆。


無料ユーザだと生成が凄く遅くて1日に3枚しか作れない&エロに異常なまでに厳しいけどいいものを作ってくれるChatGPT


すまん、そういえば実写風じゃないのも生成させてた。AIのべりすとのオマケでついてくるTrinARTで生成したやつ

 ChatGPTの厳しさは相変わらず異常。「何が問題なんだ?」って驚く事が多い。一体何を生成しようとして拒否されたのか分からない事も多い。かと思えばボッチチェリのビーナスの誕生の後ろ姿とか指定すると生尻普通に描いてくれるからホントわけがわからん。まあ、アレ見て嬉しいかっていうとそんな事はないんだが。

 ただ、ChatGPTの現実的にアレンジしているというのにその再現率の高さに驚かされる。…これでエロに寛容だったらものすごく使えるのにね。

買うかどうか迷ってたところに仮面ライダーなんて汚物が混入

 ロボットじゃないとかそれは別にいいんよ。平成ライダーは汚物、幼稚園児向けのゴミそのものの作品群を混ぜんなと。幼稚園児はプレイしない、何を参戦させたところでおっさんしか買わない。そしてあの汚物群は海外向けにもならない。仮面ライダー名乗る仮面ライダーじゃない何かは混ざるんじゃねぇよ。DLC導入しても「この作品はいらない」とか出来ないんだろうか。抱き合わせで汚物がついてくるのは耐えられない。ああ、ちなみにウルトラマンとかゴジラは別に問題ないぞ。仮面ライダーでも昭和のなら許される。平成のも初期のはまだいいけど…。ああ、戦隊モノはホントいらない。あったとしても許されるのは初代のゴレンジャーだけでしょ。仮面ライダーともどもクソダサいから絶対来るなよと。仮面ライダーを消す機能は絶対に着けた方がいい、DLC販売前に。本当ぉぉぉぉぉにいらない。いらないというか有害。客がむしろ減るからやめろ。客寄せになると判断したんだろうけど、ロボットアニメファンとほぼ被ってねぇからな。

 というかDLCで作品増やすのは違うんじゃないとやっぱり思うわけだ。その作品が好きな人は追加で金出さないといけんの?ジーグは何か誰だかわからない声になってた…アムロは古谷さん続投というクソみたいな判断してるんで、ジーグは声優交代とかそんな事ぁないはずななだけど、古谷さんには聞こえないなぁ。ただ、我々には詳細はほぼわからないとはいえ非があるように見えない神谷さんと違って古谷さんはそれこそ汚物。クズ声優を使う理由がわからない。中村大樹とかともども永久追放でいいと思うんだよね。ジークアクスで使ったのはホント許されない。ガンダムだから、アムロだからとかそんな聖域いらねぇんで。別にアムロの声なんて誰でもいいよ。いやアムロに限らずね。…オリジナルにこだわると、今にも死にそうなズール皇帝、今にも死にそうなハーロック、おじいちゃんが無理してる葵豹馬、おじいちゃんが無理してるラカン・ダカランとか哀しくなる事にしかならない。…それを思うと全盛期とはほど遠い状態になってるとはいえ野沢雅子さんはバケモノ。柴田秀勝さんは一時期、死にそうな○○になってたけどそこから謎の復活を遂げた。でももう90歳間近。古川さんもバケモノの域だと思う。

 ターン制限が出来ちゃうから今時のスーパーロボット大戦には参戦出来ないか、謎パワーで変身永続になるウイングマン。変身永続したらデルタエンド使えねぇんだよ。まあ、それも謎パワーでいつでも使えるようになるんだろうが。

 メガトン級ムサシはさ、ゲッターを参戦させておいて巴武蔵を参戦させないとかわかってなかったよね。だからロボット大戦でとっととやれ。メガトン級ムサシなぁ、アニメは途中までは面白かった。複数の勢力にわかれてさ。最後全部投げ出して終わったからね。打ち切りならしょうがないけど…。

 「地球人シェルター(イクシア)勢」「地球人地上生き残り勢」「地球人サンクチュアリ勢」「シドル女王派」「シドル・グリファース派」「アーシェム派」と、これだけでも多いけど、これだけなら話はそれなりにまとまってたはず。女王と市長が組んで第3第4勢力と化した辺りとか面白かった。銀河帝国が完全に余計な存在だった…あの上位種っぽい奴ら。子安さんがやってたやつ。絶対いらなかったよな。あれのせいで投げっぱなしエンドになっちまった。続編作る気あったとしても、それ自体で完結しない作品はゴミ。なのに続編作る気すらないのに謎の勢力出して終わらせる。実にクソだったな。

作者が違う作品に設定をもってしっかり登場してしまった人達

 そもそも金田一少年は無許可じゃねぇよと、そこからツッコミ入れたいんだけどな。餓狼のライデンとかもそうだけど、ネットで誰かがテキトーに発言した事が真実として広まるのがホントヤバイ。

 あからさまにクロスオーバーを宣伝してるみたいな作品はいちいちあげるとキリがないから除外。

 リンク先で語られてる通り、ルパン3世はタイトルそのまま、ルパンだけじゃなくて銭形平次も創作キャラだけど、その子孫も出てる。キン肉マンも有名。別に本来の作品とは何のつながりもないし本人(?)でも親戚でも何でもないけど、超人キンタマンのオガンダムも有名だな、怒られて単行本全部差し替えるハメになったっていうエピソードで。

 後はリンク先で語られてたルパン対ホームズ。ルブランが勝手にホームズ出した結果やっぱり問題になったようで、2作目から「Sherlock Holmes」から「Herlock Sholmes」に名前を変更したという…むしろコナン・ドイルを挑発してんだろって改名の仕方。宇宙海賊になってるじゃないか。…ただ、ハーロックじゃなくてフランス語なのでエルロックと読むらしい。まあ、ルパンの作者がこのノリだから…

 江戸川乱歩は黄金仮面でルパンと明智を共演させてる。ちなみにフージコちゃんは黄金仮面の不二子が元ネタじゃないらしいんだぜ、Wikipediaによると霊峰富士が元ネタだと、いやいやいやいや黄金仮面じゃねぇのかよとホント驚く。

 作品世界がリンクしていて互いの作者公認という事であれば、ガラスの仮面にスケバン刑事の神恭一郎が名前だけだけど登場してる。いわゆるコラボ作品とかじゃなくて、互いの通常連載の話の中での話でストーリー設定自体がこの辺りだけ互いにつながってる。

 同じく作者同士公認で、エンバーミングと黒博物館がリンクしてて、マイクロフトが登場…マイクロフトはシャーロックホームズのお兄さんなんで…うんまあ、色々とつながってるね。…ジョジョとリンクしたかったんじゃないかって気がするけど、切り裂きジャックが徐々に出てるからね。

 有名どころだと、ハドソンはロードランナーに勝手な設定つけて、そこからボンバーマン生み出してるね。しっかりした設定あるわけではないけど、スターフォースのゴーデス…クレオパトラが正式名称とのことだけど、ハドソンはゴーデスとしていたキャラを出してるね。好き勝手やりすぎだろ、ハドソン。同じく勝手に他社キャラ忍者くんの弟としてじゃじゃ丸を作ったジャレコ。これほどの横暴はなかなか他にないよな。他社の主人公キャラの弟を自社オリジナルキャラとして主人公にしてゲーム出すって。忍者くんの続編は権利元が出すけど、それでも発売したいから、じゃあ弟って事にしよう…無いわ。

 ナムコとスクウェアがタッグ組んだエアガイツの三島拳も多分鉄拳の三島家と関係ある、ナムコ関わってるとはいえ鉄拳チームが知らないところで勝手にやってるし、そもそも権利関係どうなってるのかもわからんし、今後鉄拳で三島拳が出てくる事はまあ無いだろう。FFキャラがやけに鉄拳には出てくるから絶対有り得ないかっていうとそんな事もないだろうけど、出てきたところで誰も喜ばないだろうしなぁ。クレア・アンドリュースとかこのまま捨てておくのは勿体ないキャラもエアガイツにはいるけど。

 ゲームの場合、無許可でやらかしてる系探す必要あるんだけどさすがにファミコン時代とかじゃないと無いなぁ。闘婚にレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのキャラが出たのは未だにあの作品の権利がどうなってたのか謎なのでわからない。少なくともEvogaは関わってなくて、ノイズが権利を持っているわけでもなくて、SNKプレイモアが販売元じゃなくなったPS2移植版(煩悩解放)で消されたんで、当時は「SNKプレイモアが権利を持ってた」と認識してたけど、実際どうなんだろうね。下手したらアレもEvogaとか活動してねぇし勝手に出しちまえの可能性はなくはないんだよね。あの時代においても「勝手にやってたのかよ」はあるんで、ゲーム業界の話ではなくて色んなメディア全体での話で。

 ホームズとルパンはやっぱり多い。「シャーロック・ホームズ対ドラキュラ」なんて「L対DIO」ぐらい、意外と世界観は近いけど、それでも「いやいやいやいや」って言ってしまう組み合わせ。「デスノート対脳噛ネウロ」ならいい、「デスノート対ジョジョ」は無い。つうか特殊能力持ちの前にデスノートというか月に勝ち目が見えないのな。死神の目が無いからあのバカ。寿命の半分ぐらいパーッと捨てろよっていう。

 当然、今名前の出たドラキュラもまあ多いこと多いこと。ただドラキュラ名乗ってるだけで「吸血鬼ドラキュラ」のドラキュラとは関係ない作品も多い。ドン・ドラキュラもドン・ドラキュラ本人が伯爵で、吸血鬼ドラキュラのドラキュラとは関係なさそう。祖父が串刺し公なんで実在したドラキュラさんをモデルにしたキャラの子孫という事になる。当然、フランケンシュタインの怪物も多い。

ぬ〜べ〜が今までの怪異をいっぱい出してクズどもを驚かす話

 「座敷わらし、はたもんば、トイレの花子さん、A、ドッペルゲンガー、真夜中の優等生、走る二宮金次郎像、てけてけ、衷妖、河童、地蔵虐、影愚痴、千鬼姫、沙裏鬼、玉藻、霊霧魚、餓鬼魂、おとないさん、不幸の手紙、クリッター、かまいたち、口裂け女、美樹」…ナチュラルに美樹混ざってるのがヒドい。今までのが全部出てるんじゃなくて「エンジェル様、魔の13階段、やみ子さん、ゆきめ、人喰いモナリザ、人面犬、奪衣婆」は出てない。ゆきめですら出てないのに美樹を混ぜるぬ〜べ〜。

 水晶石の記憶と言ってるけど、作中ではトイレの花子さんとは出会ってないはず。という事は除霊したのか、花子さんを?そもそも水晶石をいつも持ってるのかどうかもよくわからんけど。

 Aはやっぱり大げさにトラウマ回とか言われてるやつ。赤マントをモデルとしてるけど妖怪じゃなくて人間の殺人鬼って設定の。いや、そりゃ大量殺人鬼とか普通に怖いけど。そして思い出す、置鮎さんはHAUNTEDじゃんくしょんで赤マント君演じてたなぁって、にの君が白鳥由里さん…ゆきめの人だった…アニメ版で変更されちゃったけど。…ぬ〜べ〜じゃなくて、学校の怪談のリメイク欲しいところ。ぬ〜べ〜ではアニメ化出来なかった口裂け女をアニメでやろうとして結局出来なかったアニメ。まあ、あれも小学生を使ったエロアニメだったわけだけど、ぬ〜べ〜よりは怖い方向に描けてたんじゃないかって気はする。ただ、そんな事よりカーヤがただただツンデレ可愛い、それだけで成り立つアニメ。他の全てのキャラの声が変わってもカーヤだけは中尾隆聖さんのままになると思われる。それ以外有り得ない。

木村克也…撮り鉄疑惑発覚

 新アニメがどう改変されたか見極めるためにセールしてるので電子コミックでぬーべー全巻購入。文庫コミックで買ってあったけどNeoともども以前の家に置いたまま、そして安いし電子コミックなら邪魔にならないしとまとめて買った。

 1巻終わって2巻。克也が「無賃乗車なんてしょっちゅうだし」とか言ってる。つまり撮り鉄か。ふむぅ、撮り鉄はよくないな、撮り鉄は。

 …そしてついでに他のニュース見たら、またうんこおじさんかよ。知ってるよ、これ、アレだよね、ギッシュレスのたこ焼きにブチギレたんだよね。うん、ギッシュの無いたこ焼きとかたこ焼きじゃないよな。つうか中国全土渡り歩いて検証しんですね、暇なんですね。

 ただ「クソまずいたこ焼き」なんてものを作れるんだろうか。ほぼソースで誤魔化せるわけだが、実はたこ焼き通とかで、ソース無しで素材の味とかを確かめたんだろうか。やはりアレか、ギッシュが無いとクソ不味くなるのか、実に興味深い。是非、たこ焼ギッシュとかそんなんを関東で販売してみてくれ。我々関東人はギッシュなんてものを実は知らないんだ。すまん、この雑記でも知ったかぶりをしてしまった。

何故はたもんばは怖かったのか。新アニメはどうすればよかったのか

 怖かった理由1。姿を現さず日常生活で「刃」が迫ってくる。落ちてくるモノやら扉やらが刃となって襲ってくる。逃げ場所が無い
 怖かった理由2。どうあっても許してもらえない。謝ろうが金を返そうが利子をつけて更に返そうが許されない。逃げ場所が無い。
 怖かった理由3。ここまで圧倒的に無敵だった「鬼の手」が初めてあっさり負けるほどの凶悪な強さ。どんなに困ってもぬ〜べ〜なら何とかしてくれる、鬼の手ならという希望があっさり潰える。

 ここに「どういう理由であれ賽銭泥棒はよくないよね」という教育的要素もくわわった、そういう話。新アニメのどこがダメだったかは放送直後に語ったけど、じゃあどうすればよかったか。

 はたもんばをただの極悪妖怪に改変した理由は正直わからんのだけど、そうだとして日常生活で刃に襲われるシーンをもっともっと追加すべきだった。「安全な場所などない」その感覚を視聴者に与えないといけなかった。新アニメのはほぼ「はたもんば」本体との追いかけっこだったもんで怖くなかったよね、アレだと。はたもんばの怖さは本体が無茶苦茶強いってのもあるけど、それ以上にあらゆる物を刃に変えてどこからでも攻撃してくる能力にある。しかもほぼ一撃必殺という。
 後は放送が早すぎた。鬼の手がどれぐらい強いかなんてほとんど示されていない状況で鬼の手が破れても、ぬ〜べ〜を知らない人にとっては、それがどれだけヤバい事態なのかがわからない。
 テケテケのダメ出しに書いた「超高速で異形が腕だけで迫ってくるから怖い」みたいな、それをはたもんばでやっちゃってるんだよね、センス無いよね。何というかただ無闇やたらに高速で突進してくるだけのバカだからそこも怖くなかった。はたもんばは言葉は通じてるのに会話は出来ない、相手に知性は感じるのに対話出来ない、そういう恐怖が必要だった。バカは怖くないわ。

何となく闘婚の動画見てた

 シシーが凶悪ボスのように語られてるけど、お前らが弱い弱い言うオロチとかゼロなんかより更に弱くて対戦格闘界でラスボスの強さランク付けしたらD級ぐらいだと思うぞ。…こういう奴らがジェネラルジェネラル言ってるんだろうなぁ。シシーが強いとか言ってる奴らがオロチに勝てるとは到底思えないんだよなぁ。

 記憶にある限り、オロチに負けてるプレイヤーばっかりだったけどな、ゲーセンじゃ。あれ、今までの対戦格闘というかKOFの常識を覆してるんよ。ゲーニッツはともかく、ルガール、柴舟、ちづると「飛び込む」「こちらから攻撃」すると刈られるっていう。ゲーニッツはちょっと特殊。だから、KOFのボス戦はあの時点では受け身、こちらから攻撃するとか普通はしない。そして97においては前転は正義。なのに前転すると刈られるんよ、オロチ。アレはかなり凶悪ボスだったと思うんだよね。「ただ猛攻加えればいいだけじゃん、そんなのも気づかなかったの?」っていうなら、多くのプレイヤーがその程度にすら気づかなかった、それが現実。オロチは97稼働時点では歴代最強クラスのラスボスだったのは間違いないのだよ。94ルガールなんてアレすぐ倒されてたからね。

 RODのヨハンがハメないとどうしようもないレベルの強さだったから、シシーはだいぶ弱く調整されたと思うんだよ。プレイヤーが使った時の性能はともかくとして。煩悩解放のボビーも弱いけど、シシーはもっと弱い。豪血寺シリーズのラスボスの中で一番弱い。3:ブリストル>先祖:新十郎>2:お種>1:お梅>外伝:黒子&チャック>煩悩:ボビー>闘婚:シシーかな?新十郎はNesicaバージョンだとかなり強くなってるけど、それでもブリストルは超えないかなー。ブリストルD戦は「パートナーと戦った」後にその体力そのままに、「ブリストルとパートナー」の2人相手に1人で戦わされるのがキツい。ブリストルD自体が無茶苦茶強いってわけじゃないけど、その状況が辛すぎる。単体最強はNesicaの新十郎。…PSのちょっとだけ最強伝説のお種はシシーより弱いけど、まあ移植版をいちいち語ってるとキリがない。

ぬ〜べ〜のテケテケって怖くないよな?

 面白くもないし怖くもないから前回はアニメ化しなかったんだと思うんだよね。

 テケテケの怖さっていうのは「下半身が無いのに腕だけで超高速で迫ってくる」その異形っぷりが怖いわけだ。ゴキブリがかさかさと高速で移動して突然顔めがけて飛んでくる怖さ、あれとテケテケの怖さは同じだと思ってる。

 ぬ〜べ〜はその下半身が無くて腕で移動するテケテケ本来の怖さを全く描けていなかったから怖くない。アレをコワイって「現在」言ってる人は何故か「トラウマ回」扱いの1つになってるからお祭り的に言ってるだけじゃないかと思うわけだ。

 「迫ってくる恐怖」。これは超高速で移動するパターンと、ゆっくりゆっくり確実に距離をつめてくるパターンとがある。実際の距離ではなく、現象的に近づいてきてる…どんどん被害が凶悪になっていくパターンもあるか。

 今回何でまた「ぬ〜べ〜」を再アニメ化したのか知らないけど、ネット民がエロエロエロエロ言う、その要素がほぼ使えない以上、原作以上に怖さを演出しないといけないのに、新アニメは怖さの描写もオブラートに包んでしまう。というかNeoの方をアニメ化すりゃよかったじゃんと思えてならない。

 後、新アニメなんだけどね、主題歌が違うのは別にいいんだけど、あのクソ実写ドラマ版ですら採用した「この世には目には見えない闇の住人達がいる〜正義の使者…なのかもしれない」が無いのはいただけないんよ。今回も白衣観音経じゃなくて旧アニメで創作した「宇宙天地」とかいうわけのわからん呪文受け継いだのに、何でそこを受け継がんのだと。なんなんだよ「悪・霊・退・散・悪・霊・退・散」って陰陽師か?助けてあげよう陰陽師なのか?…いや、狙ってるだろ。

またこういう異論しか湧きそうにないものを

 とりあえず言えるのはターンXはそれでもガンダムじゃない。正直ウイングゼロなんてランク10位内に入るわけがないんだが。AC世界で「最初のガンダム」だぜ、一番最初に作られたガンダムが最強とか無い無い。ダブルオー以降のガンダムが頭おかしくて「もう他の誰にも扱えない」意味不明な機体ばっかりでしょ、強いのって。ウイングゼロとか別にヒイロじゃなくてもその性能を完全に出しきれる。誰でも使えそうなのに無茶苦茶強いのはターンエーとジーセルフか?レイハントンコードこそあるけど、それは「権利」であって、NT的な才能の話じゃない。エレクト…せめてスレッタじゃないと性能をほぼ発揮出来ないであろうエアリアルとか、NTじゃないとGビットが使えなくて戦力激減するエックスとかとはそこが違う。

 アニメ化された、かつ10位以内で候補になるのって…パイロット込みだと、ターンエー、ユニコーン、デビル、エックス(Gビット+中継衛星残存)、フリーダム(ストライクでもライジングでも何でもいい)、クアンタ、セルフ(パーフェクト)、エアリアル(エレクト)、V2(AB)…すまん、さっきのリンク先のと結局ほとんど変わらないな、これじゃ。この中だとやっぱりV2とエックスはかなり格下感あるな。アサルトバスターだろうがダブルエックスだろうがな。一応エックスだけ説明すると、中継衛星さえあれば月が出ていようがいまいが関係なくいつでもサテライトキャノンは撃てる。でもじゃあそれで強いかっていったら、月光蝶だのフォトン・トルピードだのバカげた武器持ってる奴らがいる中、「無茶苦茶火力あります」ってだけだから。そういう意味でウイングゼロなんて論外クラス。

今日は夏休みに見てた昼のドラマで盲目の少女の話を探した

 小林千登勢が母親役。盲導犬使ってみたらどうだって使ってみたらすっごい良かった。なのに年齢制限で使えなかったとかそんな話を覚えてる。このドラマで「骨肉腫」というものを知った。

 今回は「小林千登勢」というキーワードがあったので簡単に発見。これだ。どうやら第5シリーズと第6シリーズ混ざって覚えてたようだ。だよな、骨肉腫と盲目は関係ないわな。第5シリーズの主題歌はすごく覚えてる。この作品の為に作ったんじゃないかってぐらいにマッチしてる歌詞。男勝りと言われた頃が懐かしいとか、何か切なくなる。

 昼ドラで覚えてるのこのシリーズぐらい。長塚京三が出演してた。「○○の嵐」のどれかは見てた。検索した感じだと、華の嵐と夏の嵐っぽい。生で見れてるとは思えないから家族の誰かが録画したビデオだろうな。見たいと思ってみてたわけでもないから。昼ドラは何であんなもん昼にやるんだろね?夏休みにやっちゃダメでしょ。

exA-Arcadia版のサムライスピリッツ零スペシャル完全版の話

 1か月ぐらい前に秋葉原Heyに何故かブレイカーズ死嘩護と一緒に入ったので両タイトル共に時々プレイしてる。一応対戦台だけど対戦してるの見た事ないぜ、時々ブレイカーズをプレイしてる人がいるぐらいで、零スぺプレイしてる人は見た事ない。

 で、その零スぺの方。全キャラを細かく動かさないと何か違いがあるのかとかわかんないけど、CPUキャラは強くなってるように感じる。絶命をガードするキャラが多くてボスもガードする。

 ラスボスのミヅキがかなり強化されてて、火力が異常で超反応する。結果すごくつまらない。ミヅキだけじゃないけど、特定の技に100%…そうでないならかほぼ10割反応する。昔のSNKかよって感じ。なので通じない技は絶対に通じない。零スぺ無印の「可能な状況では絶対に投げを回避する」もヒドかったけど、exA-Arcadiaの零スぺ完全版のCPUキャラはクソとしか言いようがない。クリアするだけなら難しくないけど、とんでもない作業になる。通じる技が限られてて、その通じる技を出してる分には負けないという全く面白くもない事になる。こんなクソ調整するぐらいだったら零スぺ完全版をそのまま出した方がマシだったんじゃないの?それに何の価値があるかしらないけど。

 実際、今回の零スぺ完全版どういった感想持たれてるのかと検索しても、元々ゲーセンがほとんど無い上にその数少ないゲーセンでexA-Arcadiaとかいうゴミを導入して、更に零スぺ完全版を購入したゲーセンなんてほとんど無いわけで全然感想があがってない。そしてゲーセン内でexA-Arcadiaのプレイ状況が配信されてるのは気づいていた。昔はMVSのプレイとかが1階の入口で配信されてたな。ただ…ゲーセンだけでなくネット配信もしてたのか、最近はしてなくて2週間前が最後みたいだけど、2週間前か…やべぇな田村さんのへぼプレイ配信されてるな。まあ誰がプレイしたかなんてわからないわけだが。まあもし零スぺクリアしてるプレイがあったらそれは田村さんのプレイの確率はそれなりにある、使ったのは女性キャラばっかりだな、ミヅキ、リムルル、ミナ、斬紅郎、我旺の5キャラしか使ってない…おっぱいおっぱいってうるさい妖怪を毎ラウンド消滅させてるミナがいたとしたらそれはかなり田村さんのプレイである率が高い、うるせぇんで毎回消してる、スンガン後のしゃがみ中斬りで何故かコマンド成立して出てくる事あるけど、それでもすぐ消してる。…ああ、骸羅も使ったか、何かレバーが重くて円心殺コマンドが入りにくくて…結局円心殺があんまり入らないまま、まさかの天草戦で終了。怒り爆発して絶命入れようとしたその瞬間に武器飛ばし喰らって負けて、もう怒りゲージ無いから次のラウンドで勝ったけどそこで終了。絶命ガード率高くしたのに、絶命か一閃入れないと終わるルールそのままってのはおかしい。ほとんどのキャラが絶命ガードしなくて、ボスでガードするのは我旺だけだった零スぺ無印はあのルールでも問題無かったんだけど。約12時間の配信で見逃してなければ最初の客は4時間48分目頃…もう撤去しちうか別のタイトルに差し替えちゃよ、exA-Arcadia。あすか120%のロケテやってたから正式に発売されたらあすかが追加される可能性あるけど…18禁落ちしたあすかなんて今更誰がプレイすんだよ。キャラを大事に出来ないメーカーのとこのゲームなんて新作出ても売れるわけないじゃん。ヴァリスもそうだけど。絶対にやっちゃいけない事をやっちまったんだ、もう手遅れなんだよ。まあ、そうじゃなくても…あすかって…ジャスティス学園の新作に繚乱女学院組み込むとかそういうんじゃなければ、あすか単体じゃもう…。闘姫伝承vsアルカナハートはまだですか?

 さっきの動画の5時間20分辺りでミナのCPU戦が収録されてた。これの斬紅郎戦見るとわかるけど、ミナのしゃがみ中斬りに確実に天崩斬を合わせてきてる…アホかよと思うよな、こういう100%反応して完全にプレイヤーの攻撃を潰してくるのって。出来る事が少なくなって作業化するだけなのに、こんな事したら。ミヅキ以外はかなり無印より弱くなってて、一番強かった斬紅郎も適当に戦って勝てるレベルになってるんだけど、その分ヒドい超反応があっちこっちに仕込まれてる。何でこんなド低能な改悪したんだろうな?零スぺのCPU戦の出来が良いとは言わないけど、それ以下になってるからさ。結局このミナは延々と立中斬りで斬紅郎倒してるんだよね。…おかしいだろ、これ。ちなみに我旺戦はちょっといただけない戦い方だな。零スぺ無印の頃から割と高い確率でミナの通常攻撃は跳ね返してくるんで、運ゲーになる。立強斬りなんて論外、跳ね返ってきたら体力半分消し飛ぶ。跳ね返し不可能な地弓心だけで完封出来るからそれでいい。ミヅキ戦はミナの地上での攻撃のほとんどはカウンター喰らうんでジャンプ中斬り繰り返すのが無難、動画の人はしゃがみ中斬り多用してるけど、あれ運が良かっただけだと思う。カウンターで隠滅陣使ってくる率が無茶苦茶高かったから。それにしてもホントヒドい火力だな。ヒットしてもほとんどダメージ入らない使い物にならない邪心共鳴でさえ喰らうと強斬り並に減るって。零スぺ無印のミヅキが弱すぎたってのはあるけど、火力マシマシ+超反応で強くしましたは頭悪すぎだろ。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。もちろん今回はメルルリンス姫。普通すぎてアーランドシリーズの中では人気無い方。可哀想。

トロフィーコンテンツ更新

 メルルのアトリエ。アトリエシリーズはトトリとメルルしかプレイした事ないので他シリーズ作品とは比較できないけど、この2作は間違いなく傑作。ゲームとして面白いしキャラに魅力があって会話が面白い。錬金で究極的なアイテムを造る楽しさもある。

転売に関してうんこおじさんが絶対的に間違ってる部分…頭が悪すぎる

 田村さんも転売そのものはネット民の意見にほぼ毎回「お前らはバカか」と否定してきていて、転売は問題ないとしてきている。まあ、当たり前の話だ。ただし、転売が問題無い事と現在、「転売ヤー」と言われてる奴らがやってる事は違う。「それで売れるから適正価格」なわけないだろ?吐き気を催すレベルの頭悪いヤツってホントとっとと死んでくれって思わない?イライラするよね、頭悪すぎるヤツって。

 ものすごく簡単な話で「転売は問題ない」「買占めは問題ある」とこれだけの話。一般的に否定されてるのは「転売」ではなく「転売ヤー」と言われてる人たちがやっている事で、それはただの転売ではない。買い占めで値を吊り上げるのは昔からやられている事とか、そんな話も必要ない…その昔からやられている事が「間違っている」というだけの話。

 中間業者や中古業界は買占めして市場の価格操作してるか?需要があるものであれば、ほぼどんなものであっても買い占めれば高く売る事は可能だろう。それは「適正価格」だろうか?ほぼ誰も得をしない、ただ買い占めた人間だけが得をするものはおかしいんよ。商売は誰もが得をする、それが基本。その基本が守られてない以上、間違ってるわけだ。以前書いたのは「100円で欲しい人に50円で仕入れてきて100円で売るのは、50円で売った人も、100円で買った人も転売した人も全員得」、転売の正しいルートはこれ。「多くの人に手に取って欲しいから利益度外視で安く売る」という戦略を取りたくても買い占めるバカがいるせいで届かないってなると販売元からすると、邪魔でしかない。

 「それでも異常な高額に設定したら転売できないだろうから売れてる価格は適正だ」とか言い出すバカもいそうだけど、それはメーカー希望価格との差の話。面倒だから定価とするけど、機能的に1万円ぐらいの商品が定価100円で販売された。これを買い占めて1万円で転売しようとした…さて売れるだろうか?売れないだろう。どうしても人間はそのものの価値よりは提示された価値を見る。定価100円に対してどうしても手に入れたいので200円、1000円ぐらいなら買うって人はいても1万円は出せるか。本来100円で買えるんだわ。要は「適正価格」でも何でもなく、「品薄なら定価の1.2倍〜2.0倍」程度なら手を出す層が結構いるという事。定価で変動するものが適正価格なわけないだろ?メーカーが安く売ろうが高く売ろうが、品薄狙いで買い占められると結局それを超えた額で流通する。たとえばPS5が10万円だったとする。ゲームハードとしては高額だ…まあ、PS5Proはその価格だけど。高額だからこれ以上高額にすると売れないだろうか?そんな事はないんよ。そりゃ20万円とか価値を超えた額を定額としたら売れないだろうけど。結局、転売ヤーが絡んだ転売市場の流通価格は決して適正ではない。これが事実。本来の価値でだけ価格が決まるのはそいつ等が絡んでない世界。

 市場価格を故意に操作する行為が問題ないってなったらとんでもない事になるぞ。極端な話、今NHKでアニメ放送されてるサンドランドは「水を独占して水の価値を操作した悪党を懲らしめる話」だ。これを「水の価値はアレで適正なんだ、それを懲らしめるなんてとんでもない」とか言うヤツはいるんだろうか?それが悪だと誰もが感じるから懲らしめるで作品として成立するんじゃあないか。どれだけ供給しようがそれでも品薄には出来る。転売対策の為に「需要を上回る量を市場に流す」なんて事したら損をするのは販売側だ。そんなに大量に流れたら「転売ヤー」は動かないかもしれない。が、動いてくれなかったら「ただ商品が余って価値が下がる」んだ。供給が少ないソニーが悪い、任天堂が悪い、とかそういう話じゃあねぇだろ。

 で、「転売ヤー」から買うヤツも悪いはそれは違うよなと。買い占めでモノが無くなった。あくまでも極論だけど、これで「誰も買い占めたヤツから購入」しなければ転売は成立しない。けど金が余ってる人間がそれに付き合う理由は「ある」にはあるけど、それは善意であって、付き合わない事が悪ではないだろう。そりゃ、その買う人がいるからその買占めが意味を持ってしまう、成立してしまうんだけど。田村さんが日本は資本主義が成立しない国だと、資本主義は悪だみたいに言ってきてるのは割とこの辺りも絡んでるか。

 まあ、でも今まで書いてきた事とかまとめてみるか、先に。客の購入する権利を奪っておいて、それを神対策!とかもてはやしてるアホなネット民とか、ホント奴らバカじゃねぇのって事ばかり言ってる。

わけのわからない「購入条件」とかそもそも付けていいのか?「転売対策」の名の下にファミコン時代の抱き合わせ販売並みに悪質な事やってる気がするんだけど。正直転売対策なんて店がする事じゃないんでしなくてよろしいと思うんだが
転売は許せない、撲滅しろ。でも、くじの商品を転売するのはいらないの売るの当たり前だからセーフ。クズだらけですな。買い占めて値段釣り上げる転売と同じだとは言わないけど、くじの商品を大量に買う事自体迷惑だから大差無いと気づけよ。子供が1回夢を買う「機会」すら奪ってるんだから、今までの転売記事のコメントとか考えるに見せしめに苦しめて殺せばいいんだっけ?よし殺しあえ、精一杯殺しあえ、誰も悲しまないから。

やってる事は大差無いって気づかず、自分がやってる事はセーフと思えるのがホント図々しいな。あらゆるものを転売禁止にしろとかほざいてたような奴らが何言ってるんだとしか思わない。そう思ってなかったっていうならとっとと転売記事のとこで擁護でもしとけと思うんだが。

どんだけ身勝手なんだろうな。他人には強要するけど自分は転売しようが買おうがオッケー。そりゃ無くなるわけないですよねー。こんな思考してる奴らだらけなんだから。で、同じ奴ら同士で罵りあってるわけか。バカじゃねーの。転売じゃないから買い占めてもオーケー。…「買えなかった人」からすりゃどんな目的で買い占められようが迷惑行為なのは同じだろうがよ。転売目的で買おうが最終的には「欲しい人」の手に渡る。ようは「同じものが好きな人」がやってるって点には何の違いも無いんだが?ホントバカじゃねーの。
もう昔っから言ってるけど商売は「互いに得をする」のが基本。誰かに損をさせるのは違う、転売も考え方は同じだと思ってる

たとえば買い占めて品不足にしてその商品自体の価格を釣り上げて、その後に市場に放出するなんてのはまともな商売じゃない。それをした人以外みんな損する

転売も同じで、100円で欲しい人に50円で仕入れてきて100円で売るのは、50円で売った人も、100円で買った人も転売した人も全員得。100円で売れるという情報を手に入れる労力を転売してる人は使ってる。50円で売った人は特に自分で何もせずに元々50円で売っていたものが50円で売れた、在庫抱えるよりお得だろ?このまま売れずに40円30円と下げるより

50円で売られていたものが突然無くなりました。100円で転売市場に出回り始めました。…これはさっきの「全員得」とは違うだろ?
転売で毎回思うのはさ、企業規模でやってますならともかく、数千円儲かった、1か月で〇万円とか…貧しいなぁと、金が欲しいなら銀行強盗でもした方が遥かに効率いいだろ

投資でもしてろ。楽して金欲しいならもっと他に方法あるだろうに、何で手間かかる上に儲からない方法選ぶのか。せめて他人に迷惑かけない方法選べ。犯罪か犯罪でないかの違いだけで他人に迷惑な効率の悪い金稼ぎしてるって点で未だにしつこく来る詐欺メールとかと大差ないんだぜ、人としてやってる事は。情けないと思わないのか
ああ、転売憎む前に自分の能力の低さをどうにかすべきだろって思う人も多いな。「どこにも売ってない」とか、お前の探し方が下手なだけって場合が多い
何というか未だに転売屋の倉庫に積まれてるとかわけのわからん事言ってる人が大量にいるんだけど、そんな売れないものを転売業者は集めて何したいんすかね?コレクション?何?寝かせておくと価値あがんの、PS5って?品薄にして価値あげるとしてずっと積んでたって「もう今となっては欲しい人は買える」からな、何度でも言うが。何で未だに買えない言ってる奴がいるのかわからん。
たとえば年収1億でPS5が欲しいとなった場合、何だ転売サイトで100万で買えるのか…はアウトなのか?
売ってるとこでは売ってるわけで、その「買えない」言ってる人達は転売業者が「出来る」事をやってもいない。やった上でそれでもダメだったなら仕方無いけど、それを何度も繰り返したのか?

本当に欲しいと思ってた人で手に入ってないなんて人いねぇよ。買えない言ってる連中は「買う気が無い」んだよ、最初から。

何故、転売の擁護ではないのか。それはつまり「スーファミが買えない」だとか「FF4が買えない」だとかと同じ。転売業者なんていなくても「欲しい人がいっぱいいれば入手困難になる」。PS5の何がいいかは田村さんにはわからんけど、まあ欲しいという人はそこそこの数がいた。なので、「今」買えてない人は結局それら同類の人達との競争に破れて結局「それでも買えてない」よ。だって前述の通り、PS5自体はもう出回ってるんですもの。途中に転売業者が入ろうが何だろうが出回る数は変わらんのですよ。

結局、何の努力もしないで「買えない買えない」言ってる人は転売が無い世界であっても結局買えないんですよ。間に余計なものが入らない分、無駄な出費が無くなる人とか日本国内だけの話をすれば海外流出分が少し減って少しだけ国内での入手難度が下がるだろうってだけ。

欲しかったら努力しろだし、「何で努力しないといけないんだ」と思うなら、別に欲しくなかったんだろってのが真実だろうと。欲しいものがあったら必死に駈けずり回るだろ、だって。それが無いならその人にとってそれは実は全然どうでもいい存在なんですよ。だから最低でも日本国内においては「PS5を欲しいって人の手にはもう行き渡った」と書ける。…もうホント日本から撤退してよくね?と思うよな。

話題にしたつもりで話題にしてなかった、ごんぎつねのアレ

 それを受けての記事

 コメント欄も含めて小学生をバカにしてるかのような内容だったのだけれど、それを否定する雑記を書いたつもりだった。そもそもが、ごんぎつねという作品のシーンに何故あんな描写があったのかわからない。それを濁した書き方にした理由すらわからない。

 何か人が集まっている、そして「兵十の家の周りに人が集まってる。表の竈の大きな鍋の中で『何かがぐずぐず煮えている』」これを見て「ああ葬式だ」とごんは理解する。これを「婆を煮ているんだ」と解釈する大人はさすがにいないだろうけど、この描写を理解出来る人っている?どうして「何かがぐつぐつ煮えている」の直後に「葬式だ」となるんだい?これは作者の文章力が極めて低いだけだと思うんだ。「新美南吉相手に何言ってんだ?」ってなるかもしれないけど、実際この文章と、そのつなぎを高く評価するようじゃ話にならんだろ。実際にレベルが低いだろう、これ。作中の描写だけでは「葬式だ」と理解する人はいないだろう。何か兵十を祝う為に集まったのか?ぐらいにしか思わない。なのにごんは「葬式だ」と理解する、その直前は何かが煮えてる鍋の描写。とすると「鍋」と葬式が直結してると考える…考えた小学生たちの方が読解力があり、まともな思考と推理を行ってる。お歯黒なんて描写もそれは祝いの場で女性がするのでその描写があっても葬式だとつなげるには無理がある。哀しそうな表情だとか暗い色の服装だとか、そういう描写無しではなぁ。ごんは兵十の家の前に行く前は笛とかないから祭りではないと判断してる。そして兵十の家の前にいくとそこに人が集まってる。そして本文の描写に「冠婚葬祭」の「葬」のみでしかありえない描写は1つも無い…と思う。やはり鍋だな。ごんはムラの葬式で何を行うか知っていて、こんな鍋を造るのは葬式の時だけという知識があったのかもしれない、が読者にはそれは提示されていない。鍋に着目した小学生は鋭いと言っていい。

 作中のごんは人並みの知識と知性がある。ごん一人称ではないけど、わざわざ「何かがぐつぐつ煮えている」と謎の書き方。一体この鍋は何なのかなんて作者以外にはわからない。これを「弔問客に配る鍋料理だ」と解釈するような人は文章読解力に欠けると思う、ホントに。それ考察とか言ってアホな予想とかしてる連中と変わらないだろ。その勝手な解釈が「客が思っていたのと違う」ものを生み出すんだわ、その低い文章読解力を恥じて引きこもってて。

 「書いてない事を類推するな」って言ってるわけじゃないんだぜ?コメント欄の「ごんぎつねの葬式のシーンと書かれると、ごんの葬式と勘違いする」>「この記事のライターの文章力が低い」とか、「いやお前らが文章読解力低すぎるんだよ」と。この場合、「ごんぎつねの葬式シーン」で意味がわからないような大人を問題視してる記事なんだよ。「ごんぎつねの『兵十のおっかあの葬式』と書けというのか、それは冗長だわ。ごんぎつねという作品を知らない人に「ごんぎつねの葬式」と書けば勘違いするかもしれない、が、知らない人に「兵十のおっかぁ」とか言っても通じない。そもそも、誰の葬式かなんてどうでもいいんだわ、この場合。ごんの葬式でも別にいい。どうせ作品知らない人ならそこは勘違いしたって何も問題ないから。

 常識云々と記事にあるけど、子どもはその常識が無いまま本を読む。そして本で常識を身に着けていく。意味のわからない描写とかを展開から意味を理解し、風習やら何やらの知識も増やしていく。本じゃなくてアニメとかでもいいけど、その過程で勘違いして理解した人が多かったりするものが、現代で「間違った理解になってる」単語とかなわけだ。軍の訓練シーンで「状況開始」と言ってるのを見て、それが「訓練開始の合図」と理解せず「出撃の合図」と誤解したアホが後にクリエイターになり自分の作品に間違った理解のまま描いてしまい、それが拡散するとか、そういう。常識が無い事は子供のウチは恥ではない。

 田村さんはこのごんぎつねの記述から「客に振舞う鍋なんだ」が正解なんだ、と押し付ける大人の低すぎる読解力と想像力の方を危惧する。

 関係ないけどさ、ごんぎつねって駄作じゃね?何でこれが現代に残ってるんだろう。「だから何?」で、後味の悪さだけ残す駄作。子供たちが学ぶべき何かも別にないだろう。自己満足の偽善をした挙句に勘違いされて殺された。まあ偽善か善行かはともかくとして、これごんを殺しちゃった兵十がただただ可哀想って話でしかない。ごんは自業自得だ!とか全然可哀想じゃない!とかそんな事は言わないけど、一番可哀想なのは兵十。

 以前、ごんぎつねじゃダメだろって雑記は書いた事ある。

 助言は伝わらないという話。全くというわけではなく人にもよるけれど。

 ただただ自分より下の世代を否定するのではなく、心底その世代を思って、実際にその世代が何年何十年後からに「あの助言はそうだったのか」と思うようなものであっても伝わらない。

 年齢を重ねれば後悔した経験なんて色々あるはず。その経験を伝えても伝えられた側には実感が伴わない。自分が年上の人間の助言を「おっさんの戯言」だの「大人の言う事は」とかやって育ったなら、自分が同じ事をしても下に伝わらない事ならわかりそうなもの。それでも人間には他人の役に立ちたいという想いがある、自分より下の立場の人間をどうにかしたいと思う程度の良心はある。だから、助言をする。でも、結局伝わらない。これがずーっと繰り返されてる、だから1人の人間は成長しても、人間という種自体は昔からほとんど成長していないのだろうと思える。

 「オレのような大人になるなよ」とかいう漫画のキャラは何かありがちだけれど…特に敵が死ぬ時に言いそうな。でも、それはそれで満足そうに死ぬから割と説得力無いですよね。

 それでも「思った事は言え」っていうのは、思った事を何でも口に出す毒舌トトリさんみたいになれって話ではない。アレはゲームキャラだからアレでいいんだけれど。ごんぎつねではダメだよと、やっぱり。

 多分、誰かの為に黙って人しれず誰かを支えてきたなんて人はいっぱいいるだろうと思う。でも、それは漫画じゃあないんだから後で報われるなんて事はまず無いんですよね。いや、報われなくても評価されなくても別にいいのだけれど、誤解されて悪者にまでなってしまうのは辛い。そんな経験をしてきている人が多いから阿部共実の漫画に共感する人が多いわけで。本当にその人の事を思って行動してきたのは誰なのか、なんて神様にしかわからない…自分以上にもっと行動した人はいるかもしれないし、それでも一番ではなくてもその人の為に行動してきたその事実そのものを否定されるのは辛い。だから、ごんぎつねではいけない。ひとりよがりの自己満足で終わらせるとバッドエンドになりかねないから。

漫画版超のキャラでも追加されない限り買う事はないと思うけど…

 色々と検索してる中に「シャロット追加」とかいうよくわからない記事。誰だよ、シャロットって。小学生しか知らなそうなゴミそのもののキャラ追加するぐらいだったら超手抜きのブラックフリーザでも追加した方が喜ぶ人多そうだが。一応動画見てみたけど、誰だよ、このドラゴンボールの世界観に合わない演技してる声優は。ブリーチ辺りならその縁起でもいいんだけど。ゲームオリジナルキャラなら人造人間21号だっけ?あっちの方が需要あるんじゃないの?もう実装されてるのかもしれんけど。いや、興味無い作品に参戦してるキャラなんて調べないし。ただ漫画版超のキャラがいないのは調べるまでもなくわかる。実装されてたら絶対ネットで記事になってるから。そんな記事が無い以上その予定すら無いんだろう。

 「考察」だとかに比べれば、まあそれなりにまとまるので「強さランク」みたいなのはドラゴンボールの場合、面白いといえば面白い。ただ、今ざっと調べてみたところ、全王とか強いも弱いもないキャラを1位にしてる人が多すぎる。全王が強いわけないだろ、今までの描写見ても。超弱いって程じゃないだろうけど、多分亀仙人でも勝てるんじゃね?特殊能力で世界を一瞬で消せるっていうのと、強さは関係ない。じゃあ、全王の力が及ばない世界だったらどうなのか?とそういう話じゃないの、強さを議論するには。それがわからない以上、全王は強さランクには入らん。そういう意味でいえばウイスを信じるなら大神官が最強なんだろうけど、天使と破壊神も除外しないとランク付けアホらいsくね?

 そうなると、最強って普通にセルマックスだと思うんだけど、やけに評価低いよね。負けたからか?でも、何度負けようとブロリー信者はブロリー最強言い続けるじゃん?負けたか勝ったかの問題じゃないでしょ。現実問題「セルマックスに勝てるヤツっているの?」ってぐらい強いでしょ、アレ。用意されてる弱点が全然弱点じゃない上に倒しても倒した人は死ぬって…。瞬間移動能力とか無いとどうしようもない。後は今現在ならそれと並ぶ存在としてサードアイ。無限のエネルギーと無限の超スピードの回復。…毎ターンHP9割9分回復とかしてるイメージ。いわゆる戦闘能力自体は大した事無かったけど、それはサードアイつけたのが雑魚だったからで、雑魚が装備してもセルマックスと並ぶか、それ以上に厄介な強さになる。ちょっとふざけすぎだよね。セルマックスと同じで弱点というか「サードアイを強制的に外させる」ことが出来るから無敵ではないとはいえ、ダーブラがサードアイつけたらどうしようもないよな。元々厄介な石化能力持ってるってのに。

 合体ザマス(漫画版)、セルマックス、サードアイ装着者>モロ>ブラックフリーザ>ガス>孫悟飯ビースト>ブロリー(超)とかこんな感じじゃないのか。カカロットとベジータとか上位に入る余地ないぞ。漫画版超オリジナル連中が強すぎるんだけど、設定的にそうなってしまう。…オレンジピッコロは意味わからんよな、ガスとグラノラが命削って強さ得てる事思うと。モロは強制分離能力の持ち主とかならどうにかなるだろうけど、そうでないならやっぱり割とどうしようもない。

 不死身のザマスはともかくとして、セルマックスでもビルス様なら瞬殺出来る気がするんだよなぁ。トッポなんていう破壊神レベルにあるとは思えないヤツのせいで破壊神の強さがよくわからなくなってるけど、少なくとも漫画版においては破壊神の中ではビルス様が一番強い…っぽい。破壊の力抜きでもセルマックスに苦戦する姿は思い浮かばない。ブロリーがビルスを超えてるとかいうカカロット言ってるけど、あいつビルス様の本気知らないだろ、未だにだって。というか原作者も死去してしまった以上、誰も知らない、ビルス様の本気の実力なんて。

昔、テレ東でやってた何か少林寺のドラマを探した

 何か子供心にも「ダサいタイトル」と思ったし、その内容も小学生向けぐらいなライトなものだったなと。検索すると「燃えよ!カンフー」とか「少林間道」とかそんなのしか出てこない。燃えよ!カンフーというのはいい感じのダサさ、一応Wikipediaの記事を見てみる。…違うなぁ。炭火の入った巨大な香炉を両上腕で夾んで運んで腕に焼き印とかあって、そんな最終試験は確かにやってたなと記憶してる。けど、違うんだよなぁ。

 記憶では軽快なオープニングソング、で、試験だったか何かのシーンで試験官の座布団に座るみたいな。でも、試験管が凄腕すぎてすぐ座布団の上に座ってしまう。オープニングにその1シーンがあった。

 主人公と3人ぐらいの仲良しチーム。1人が寺を去りたいと願ったけど、その為に何か試練が必要で、主人公と友人2人は突破したのに当の本人が失敗。それでも寺を去るために何か小さな穴を四つん這いでくぐるみたいなのしてたなぁとか、何か顔が白黒半分の敵がいたなぁとかものすごい断片的な記憶しかない。

 そして見つけたのが、これ英雄出少年。メロディー流れた瞬間に「これだ!」となって、映像見ていると、座布団のシーンもある。最初の方に多分最終試験の両腕で焼けた香炉みたいなの挟んで運んでるシーンもある。…オープニングでこんなシーンあったっけ?だけどまあいい、あったんだろう。

 もう1度見たいけど、見る方法があまりにも無さすぎる。日本語タイトルは「ドラゴン少林寺」だった…そう、そうだよ、このクソダサタイトルだ。テレ東版タートルズとか、こういうの救出出来ないもんなのかな。あまりにも有名なサワキちゃん、ゆでだこのやりとりとかほぼ記憶の中にしか無くて、当時録画してた人のビデオテープぐらいしかないわけだよ。昔のムーミンとかのもう世に出す事も出来ない封印作品と違って不可能ではないはず。少なくともタートルズは需要あると思うんだよなぁ。ドラゴン少林寺のブルーレイとか配信とか再放送とか無いもんだろうか。

以前も書いたけど龍虎の拳は偉大でも何でもないただのマイナーなクソゲー

 シリーズ3作全てクソゲーという救いの無いゲームシリーズだと思うんだ、擁護のしようがないだろ、あそこまでヒドいと。

 いつも通り先駆者みたいに言うバカがいるけど、乱舞技以外はどれもこれも「最初にやっただけ」で、革新的なアイデアではなく「誰でも思いつく」ものを最初に採用しただけ。

 田村さんは少なくとも20世紀においては対戦格闘の出来はSNK>>カプコンぐらいに、カプコンの対戦格闘はシステムもバランスもなってない。特にバランス崩壊してるゲームしかなかったと思ってる。ネットだと逆で語られてるけど、SNKの対戦格闘はバランスがかなりいい。餓狼2のベアがどれだけ弱かろうと絶望的な組み合わせはない。ザンギエフは色々絶望的。ヨガとリュウケンも初代は絶望的な組み合わせだろう。サムスピも初代タムタムは最弱とはいえ昇り強斬りが入らなかったりして色々終わってる幻庵相手ですら全くどうしようもないというレベルじゃない。

 ただ、SNKは対戦格闘における画期的な発明は何1つしてない…と思う。ほとんどカプコンでそこにADKが紛れてる感じ。「誰でも思いつくだろ」じゃない、「斬新だけどただ奇抜なだけで他に採用したゲームが全然無い」みたいなのと違って、現代にも生きてるものっていうとやっぱりカプコンとADK、それからメーカーというか豪血寺とストEX。SNKはホント何も現代の対戦格闘に残してない。別にそれは良いとか悪いとかって話じゃない。何も残してなかろうが田村さんは20世紀のSNK対戦格闘が好きだった。

 でも、それはそれとして龍虎の拳は客観的に見て評価すべき点が見当たらないクソゲーだったよねっていうだけ。実のとこシリーズで一番人気があった2がシリーズで最悪だと思う。ハンパに対人戦も出来るようにしようみたいな感じにした結果、ろくでもないものが出来上がった。外伝も相当にヒドいけど。

スーパーロボット大戦Y体験版…シナリオとか

 ライターの総責任者みたいなの変わった?設定とかは面白そうなんだけど、テキストヒドすぎてSRWシリーズで初めてと言ってもいい…苦痛すぎて読み飛ばした。長々と説明ばかり。人間のセリフ感が無い。くどくどと何もかも登場キャラが説明しないと気が済まないのかってぐらいにどのキャラも説明セリフをずーっと続けてる。モノローグ使ってまで「まさか××は△△で□□なのか」みたいなクソセンス。冗談抜きで読むの苦痛。

 ストーリーはもしかしたら面白いかもしれない。並行世界に逃げないで、宇宙世紀と未来世紀とコズミックイラとアフターコロニーと全部混ざってそこにドクターヘルがどうとかキャンベル星人がどうとか、バイストンウェル勢力まで少し前に来てたらしい。水星の魔女も参戦だから更に混沌だ。ニュータイプとオールドタイプがどうとかやりつつコーディネイターとナチュラルが対立しててガンダムファイトもやっててデビルガンダムが暴れて異星人やら異世界からの侵攻もある…そんな中、地球を粛清しようとするスペースノイドって害悪じゃね?どんなストーリーだよ、これ。ガンダムファイトやってる場合か。一応デビルガンダム相手にはみんな協力したっぽいけど。

 ただ、ドモンのボイスがもはやただの関さんだった。ドモンじゃないよ、あれ最近の関さんだよ。おっさんがしゃべってんじゃん。ゲーム終了時のランダムに出てくるアレにドモン出てきたけど、全くドモンじゃなかったよ、うん。ヒイロもヒイロっぽくなく聞こえたけど、ほとんど戦闘してないからまだわからん。レインは昔のボイスの流用か、レインは全く違和感無かった。

スーパーロボット大戦Y体験版…男女両方でプレイしての感想

 ストーリー同じ、機体も色が違うだけで同じ…男女別にする理由あっただろうか?キャラデザがクソすぎて男女どっちでもどうでもいいしな。どこの変態素人を使ったんだろう?調べる気にもならない。凄い気持ち悪い。

 ゲーム自体はUIは30から比べて良くなってるとこと悪くなってるとこと。Switchの携帯モードだとアレは文字とか小さすぎなやしないだろうか?こまごまとしてすごい見づらい。どこに何が表示されてるのかわかりにくい。そして今この時点で表示されててよくない?スペースも余ってるよね?な状態で表示されてなくて、その見たい情報を見るためにひと手間かかる。こういう「見たい情報が無くて手間がかかる」みたいなのはかなり悪い。ゲームをプレイした事がない「芸術的デザイナー」に任せたんじゃないかって感じ。見た感じ色々と小さくまとまってキレイなんだけど実用性がものすごい低いっていう「デザイナーズ何たら」感。情報が散らばり過ぎ。

 ただ、操作性っていうのは30よりだいぶ良くなってると思う。30がヒドすぎたんだけど。

 会話とかいちいち邪魔な効果音で途切れてテンポがクソ悪い。聴衆がいる場面で何か発言する度にかなり長い「ざわざわ」が入る、これを飛ばす方法もない。普通早送りモードだとその「ざわざわ」も飛ばされるのに飛ばされないから、凄い勢いで文字が飛ばされてくのに「ざわざわ」の度に止まる。こういうのを見ても今回の開発ってホントにゲームプレイした事無い人!という募集をかけて作った…結果とんでもなく時間がかかってしまったとかじゃないのかと疑いたくなる。何でこんな悲惨な出来なのか。

 戦闘アニメはいつも通り余計ないらないモーションだらけで1/2どころか2/3ぐらいに出来るよねという感じ、特に見ててどうとも思わないからプレイ開始即戦闘アニメOFFの人が多いんじゃないだろうか。もういっそ戦闘アニメなんて「今回から無くしました」でも実のところ売上変わらないんじゃないかとさえ思えてならない。あんなクソゴミアニメーション見たくてゲームやってるわけじゃない。今回早送りでも異常に遅くて「早送り機能してる?」と思うぐらい。ゲームプレイした事ないけどゲーム開発出来る人を集めるとこうなるんだな。うん、よく集めたね。別にスーパーロボット大戦に特筆すべき点はないから、タイトルさえ変えれば似たようなゲームは他のメーカーも出せるだろう。どこかもっとまともな「ゲームが作れるところ」が作って。バンダイナムコが一切口出ししないっていうんなら発売バンダイナムコでスーパーロボット大戦でも別にいいんだけど…NeoとOE作ったさざなみって今どうしてるんだろう?まともにゲームとして遊べる最後のスーパーロボット大戦はOEだった。

 アシストコマンドとかいう、まあ最近のSRWではお馴染みというか毎回形変えて出てくるパイロット以外も活躍させようという。ただ、「精神コマンド「●●」の効果」とか雑で、「その●●の効果はどこで調べればいいんだい?」なんだよ。ゲーム中に調べる方法無いけどな。精神コマンドの名前じゃなくて、その精神コマンドと同じ効果を書いて、括弧書きで精神コマンド●●と同じ効果とすべきなんだわ。使えない無能のやってる考え無しのクソ仕様見てるみたいでホント苛ついてくる。要はタイトル画面で「スタートとコンティニューとあって、スタートは最初の1回目以外まず使わないのにカーソルデフォルト位置はスタートになってる」みたいな、「何でプレイヤーの事考えてコンティニューに合わせておかないの?」という。これはさ、やりすぎるとマイクロソフトみたいな「むしろ迷惑。勝手にやるな」というありがた迷惑になるんだけど、それって見極め全然難しくないんよ。「親切とは勝手に色々やる事じゃない」という事。エレベーターで「開と閉を並べて書くと一見してわかりにくいから、その下にOPENとCLOSEも書いておけば英語圏の人にも便利だし、そうでない人にもわかりやすい」、マイクロソフト的なやり方は「扉の前に人がいるから自動で開状態を維持、人数がいっぱいになったから強制CLOSE」みたいな…その挙句に「開閉ボタンは不要になったので削除」とか、そういうの。話がズレたけど、スーパーロボット大戦Yはそういう部分があっちこっち不親切。今までの蓄積分があるので、そこを改善してる部分もある、結果30よりは操作性はよくなった。でも、あっちこっち不親切。こういうのを田村さんは「無能」と呼び忌み嫌ってるんよ。何で「この程度考えられないの」っていう。メールのやりとりとかもね、最初にほんの一行か二行、伝えるべきをね。「●●は△△ですか」に「△△です」だけでいい場合もある。けど「□□を調査した結果」だとか、どうして△△になるのかの理由だとか調査方法だとか「この回答は信頼して大丈夫です」という情報を添える、この程度が何故出来ないのかと。メールは短ければいいってもんじゃないんだぜ?良く知った相手以外にはメール内容は慎重にやれ。結果、無駄な応答が増えてんだろうが。「△△です」とだけ答える無能とはホント仕事したくない。「調査方法も一緒にお答えくださいなんて書いてなかった」とか言い出すアホは…Wikipediaにもいっぱいいるよね。何で世の中無能ばっかりなんだろうな。行間なんて読まなくていい、けど考えろとは思う。

一般アニメのエッチなシーンとかまとめる奴に告ぐ

 お前らのほとんど全員は間違っている!と。何でそんなもん検索したのかもはや覚えてない。覚えてないけど何か無いかと検索したんだ。

 「エロアニメのエロシーンと違って貴重」とか何とか言ってるけどな。ToLoveるだとかクイーンズブレイドだとか、R18とかX指定になってないだけのエロアニメだろうがよ。毎話裸ばっかりのアニメなんて貴重でも何でもないだろうが。そうじゃないだろ、そうじゃないだろ、そうじゃないだろ。最近のゲームもそう。常時エロいゲームに何の意味がある、下品なんだよ、それは。基本そんなシーン無い、なのに唐突に来る何故かパンツ。基本見えない、けど謎の白い1ドット。…でも、カブキ伝で唐突に全裸になる阿国はアレ全然嬉しくもないよね。後、当たり前に何故か全裸で出てきた星矢天界編の沙織お嬢様とか。まあ、星矢に男キャラ以外のエロ期待して見てる層がいたらびっくりだが。どうせお前ら瞬がもだえて兄さんとかやってるの見て悶えてんだろ、わかってるんだ、プロだからな、田村さんは。

 いいか、セイラさんが毎回毎回シャワーしててみろ、全然貴重じゃないだよ、そんなの。水戸黄門じゃないんだよ、ガンダムは。そんなのダイオージャでやってくれ。いいよね、シノブさん。やーってやるぜとか叫ばないシノブさん。別にエロ担当じゃねぇけど。

 そういうシーンがほとんど無い作品だからこそ貴重なんで、一般アニメか18禁アニメかとかそういう話じゃないんだ。ホントお前らはわかってない。もちろん、そういうの多めのグラヴィオンとかまじぽかとかはまあギリギリOK。みんな大好き錬金3級…すっかり声を聞かなくなってしまった斉藤桃子引退した?デビュー1年目、2年目が全盛期だった謎の声優さん。最後に声聞いたのはクイーンズゲイトスパイラルカオスじゃないだろうか。ホント全然聞かなくなった。というわけでいつになったら錬金1級まじかるぽかーんは来るのかね?別に2段でも3段でもいいぞ。…割とマイナー感あるのにまじぽかの続編待ってる人ホントに多いよね。ちょっとエロ成分多いけど、それを見逃せばホントあの内容の無さは癒される。イカちゃんはホントに内容無くて何を楽しめばいいんだろう?な事が多いけど、まじぽかはほのぼのとしてて実にいい。…プラスほのかなエロ。…ゆうまがノーパンでテレビで生放送されちゃうとか…実にほのかなエロだよな。いや本気で。

多くの人が勘違いしてそうな事って簡単に見つかりそうで実は難しい

 少し前に「小説家になろう」に小説じゃないもの投稿してるって誤解、勘違い、間違われて認識されている、されやすいものにリンクしたけど、簡単にネタは見つかりそうで実はなかなか見つからない。

 これとか無茶苦茶浅い。そういうんじゃないんだよなっていう。このリンク先のだと複雑骨折は知らなかったけど、他はなぁ。TwitterはSNSじゃない!とか何言ってんだ、お前?だし。「私は男じゃない」と本人が言ったらそれが正になるのかって話だよ。「3DOはゲーム機じゃない」とかそんな主張に何の意味があるんだってのと同じ。

 ウルトラマンセブンだなんて思ってる人はまずいない。FINをファインなんて読むやつは子供でもいない。キユーピーとか今更。全部が全部ゴミレベル。こっちもヒドい。つい最近知った事を自慢気に電車で友達に語ってる小学生みたい。再生紙が云々とかそんな陰謀論みたいなことを今更言われても、20年ぐらい遅い。知識をアップデートしたまえよ。このレベルだと「ウサギは寂しくて死んだりしない」「猫は別に魚が好きではない」とか色々出てくるけど、その話面白いか?そもそも勘違いしてる人がどれだけいるんだ?

 何でこういうつまらない話をする人がいるんだろうね。

 チコちゃんのガセネタを拾ってくだけでそこそこのものは書けそうではあるけど。つい最近NHKの番組で人間が怖い話好きな理由とかあって「チコちゃんが言ってたことと違うじゃねぇか」な事言ってて…いやまあ、ただそりゃそうだよねっていう「安全だから」。

 単純に「○○じゃない」だとそれで話が終わっちゃう。有名なのだと「イナバウアーはお前らがやってるアレじゃない」とか、でもそれ聞かされても「そうなんだ」で終わりじゃん?多分ほとんどの人は知ってて知った上で言ってるわけだし。

カイジはデスゲームじゃなくない?

 今日もオタク系のWikipedia項目は出典も無しに勝手な事が書かれ続けている。リンク先のは昨日今日の話ではないけどカイジのどこにデスゲーム要素あるのさ。確かに人は死ぬけど。

 全部当てはまる必要はないけど…「謎の空間に不特定多数の人間が集められれる」「よくわからない謎の司会進行がいる」「謎のゲームをさせられ少しづつ人数が減っていく」。大体こんな感じ。場合によっては全員知り合いって事もあるだろうけど、隔絶された場所で実質殺し合いになる、ただ直接殺し合うのではなくゲームに負けた人が死ぬって形、こんなだろう。

 ゲームセンターあらしのテレビゲーム世界一決定戦はその典型。世界中から集められたゲーム戦士が「総統デビル」を名乗る謎の存在により競い合わされる。単純に順位が低いと死ぬゲーム、条件を満たさないと人数に関係なく死ぬゲーム。ゲームのスコアが低いと死ぬ。「ブロックくずし」「平安京エイリアン」「ギャラクシアン」そして「レッド・タンク」とかいう謎のゲーム…いや実在はしてるんだけど謎のゲームとしか言いようがないぐらい知名度無い。ちなみに…このエピソードで出したのがあらし最強の必殺技「超新星」…もう1度使ったら死ぬとか単行本で解説されてたのに普通にその後も何度も使ってる事で有名な大技だッ。

 カイジのは1つのゲームは1つのゲームでエピソードになってて、デスゲーム的な条件は全然満たしてないと思うんだよね。零の遊園地はギリギリデスゲームと呼べなくもない気はするけどカイジは違うと思うんだ。

大失敗が目に見えてるトルーパー新作のニュースが心底うざい

 当時、NG5にキャーキャー言ってたお姉さまがた…50〜60代で、40代すらいねぇぞ。ただ、そういう年齢だけの話じゃなくて、ワタルみたいなクソなもんになるのがわかりきってる。「時代を超えて通じる」作り方した作品じゃなくて、トルーパーって美少年鎧モノが受けてたあの時期だから通用した作品。ぶそーーーー ぽんぽんぽんぽんぽん れっかぁぁぁぁぁぁ…恥ずかしい。

 声優をイニシャルで公開とか痛々しくて可哀想になってくる。昭和のお爺ちゃんがプロデューサーでもやってんの?現代のテレビ番組みたいな「そうじゃないんだよなぁ」なやり方…その無能っぷりに怒りすらわく。いいから無能は死ねよ。

 今回初めて情報見てみたけど、完全な新作じゃなくて前作の続きなのかよ。もうアレ完結したじゃん。テレビシリーズでキレイに終わってたのに、ヘンなOVA出して黒い輝煌帝とか出して…輝煌帝は何というか悪だった。…っていうか鎧自体が悪だった。みたいな。「もうトルーパーは作りません」というだけならともかく「俺達は侍トルーパーなんて大嫌いなんだ、もうこんなもん作りたくないんだ」という強いメッセージが込められてるとしか思えない、意味不明な「MESSAGE」でそれまでついてきた信者を絶望のずんどこに叩き落して終わった作品。輝煌帝伝説まではまだついていけてただろうけど、MESSAGEをまともに受けとった人なんているんだろうか。金払っても見たくない作品だぜ、アレ。その続き?鎧を完全否定して終わった作品の?

 そもそも元々、妖邪に対抗する5つの正義の鎧があると突き止めたお爺ちゃん。実際に5人の鎧戦士サムライトルーパーが現れた。ところが妖邪側の4人の鎧戦士が纏っている鎧も出どころが同じで、実は9つの鎧だった。9つの鎧の正体は妖邪帝王阿羅醐様の身体だった。5つの鎧パワーを集めると烈火の鎧が輝煌帝に…そうじゃなかった。鎧の正体とかもう何が何やらだぜ。

 OVAでちょっとだけやるとホント色々と台無しだよね。鎧無しでもアホみたいに強い太陽のムカラとか笑うしかなかっただろ。トルーパーと四魔将ってクソ雑魚だったんだねって。

わかってない奴ばかりだから対戦格闘におけるパッドの話

 対戦格闘の操作は20世紀と今とでは全然違うというのがあって、何度も書いてきたと思うけどパッドでまともにプレイ出来ない対戦格闘未だに作ってるのSNKだけなんよ。SNKはアホ。で、リンク先でレバー嫌ってる人は単に当時レバー操作に対応出来なかったお爺ちゃん達の妄言。パッドでまともにプレイ出来るわけねぇだろ、SNKのゲームが。ネオジオCDのクソパッドは実際に使って無い奴らが後世もてはやしてるけど、当時はLOAD時間なんぞよりあのクソパッドの方が圧倒的に不評で、結局専用スティック買わないとまともにプレイ出来なかったからね。よくあそこまで操作性悪いパッド作れたよな、ホント。SNK対戦格闘の場合、スティックを10とするなら、十字キーは3ぐらい、ネオジオCDのクソぐりぐりキーは1。あれはハンデのお遊び用だ。龍虎2の飛燕鳳凰脚を何秒で出せるかチャレンジとかする。「カチカチ感」が無いから不安定すぎる。

 SFCの頃から、大体の対戦格闘はパッドで普通にプレイ出来る。ただそれでもレバーの方が若干操作性は上。ストIIに限定してもダブルラリアットぐらいならともかく、ターンパンチの3ボタン押しっぱなしはパッドだとどうしてもキツい。そして、もっと問題なのがどうしても当時の十字キーは硬くて指を痛める。長時間プレイしてると必殺技コマンド入れるのが苦になる。ホント硬い。1時間プレイするぐらいなら問題ない。ただし、いわゆる6ボタンパッドじゃないとカプコンのゲームはプレイしづらい。Lボタンなんてまともに使えたもんじゃないから。HORIのファイティングコマンダーは素晴らしかった、連射機能付きだから、目押しいらないし、キャンセルも簡単だし。金色なのがちょっとセンス悪いなと思ったけど。が、今検索したら黒バージョンがあったというか、そっちの方がメジャーだったの?だって近所で金しか売ってなかったよ?

 で、その頃からSNKのゲームはパッドではまともにプレイ出来ない。超必どころか暫烈拳「→←→」このコマンドだけで十分辛い。覇王翔吼拳は出せる、龍虎乱舞も出せる、暫烈拳は出せない…それがスーファミの龍虎の拳。こういうゲームの為にファイティングスティックマルチはあると便利ないい商品だった。3ハード全部持ち+対戦格闘をどのハードでもプレイするとかいうかなり特殊な層向けだからどれだけ売れたのか知らないけど、田村さんにとっては神のごとき商品だった。

 SNKに話戻そう。まともに十字キーでは入れられないコマンドが多くてとにかく同時押しが多い。KOFの一部キャラは4ボタン同時押し操作は必須。95の紅丸なんてそれが出来るかどうかで強さがかなり変わる。あの操作のためにはネオジオ純正系の4ボタン並列じゃないとキツい。BOX型。レバー型でも上2下2だと4ボタン同時押しはしにくい。と言ってもゲーセンはそのタイプが圧倒的に多かったけど。

 PS/SS時代になるとレバー系はボタンの上4下4配列も普通に発売されたんで、カプコン系、ネオジオ系どっちにも対応出来てプレイしやすかった。今も4×2がレバーは多数派か。

 ただ初代PSの時点でもう、パッドでまともにプレイ出来ないのってネオジオ系列とカプコンっていう大手だけだった気がする。同時押しボタンをLRに設定出来るって事もあって鉄拳なんて明らかにパッドの方がプレイしやすかったはず。LRで覚えてるから、それをゲーセンに持ち込むには頭の中で変換が必要。ニーナの掌握コンボとか…□×△□×□○R2R2とか…パッドだと最後はR2ボタン連打してればいいけど、ゲーセンだとそうはいかなくて。で、PSのあのヒドい十字キーだと入力時に普通にNが入るから簡単に出る風神ステップがレバーだと出しにくくて最初は戸惑う。慣れればどうって事ないんだけど。鉄拳2の話だけど、そんな中一八だけは霧足ていう風神ステップよりコマンドが一方向少ない技があってそれを風神ステップの代わりに出来るもんで…元々平八よりも一八が好きだったから…実に重宝した。

 まあつまり、時代を超えて多くのハードでかなり色んな種類の対戦格闘プレイしないと「パッドが」「レバーが」なんて話は出来ない。レバー優位をバカにしてる人は最初に書いた通り「ゲーセン勢にぼこぼこにされた雑魚」だと思う、憎みすぎだわレバーを。SNKとカプコンのゲームのほとんどがスティック型の方が優位だったのは間違いない。パッドでセイヴァーとか地獄すぎるぞ。最速空中ダッシュから空中攻撃入れて着地でチェーンとか、パッドで出来る気がしねぇ。かなり特殊な持ち方が必要。チェーンコンボは2本か3本の指を使ってボタンを押す事が前提になってるはず。それを1つの指でやるのはキツい。特にヴァンパイアシリーズはゲームスピード早いから。その上でセイヴァーの場合ずらし押しでの最速アドバンシングガードとか出来ないと上手い人のサスカッチとかザベル相手にはまともに戦えない。ムリでしょ、パッドじゃ昔のカプコンとネオジオ。というかカプコンもSNKもいわゆる真空波動コマンドもホントやめろと思う。何で未だに採用してんの、あの古臭いクソコマンド。1回転コマンドは許すけど、スパIIXで採用されたスパコンコマンドは全部今の時代には許されないと思う。何で未だに使ってるのか。連打系がどうやら淘汰されたっぽいのは評価する。久しぶりに侍魂零スペシャルでガオー使ったら、いやぁ連打技が暴発する暴発する。侍魂は早い時期に連打系暴発対策で→+連打のはずなんだけど、実際には→入れなくても出ちゃうんだよね。シャルロットとか出ない人もいるけど。

またシャドウ見捨てた話してる

 もうはっきりしてない?初見だろうが何だろうが見捨てたヤツはゲームセンスが無いだけ。勝手に自分の下手なプレイを「普通」というなよ。ゲーム好きの人は敢えてゲームオーバーパターン見るもんだぜ。20ターン以内に脱出しろ…とりあえず20ターン経過した場合のイベント見てみるかと。

 延々と増援来る場合、一体どこまで増援が続くのかと。…無限のように見えて有限の場合がある。…スーパーロボット大戦α外伝はこれやるとフリーズするけどな。α外伝は色々やる人はクリア不可能なゲーム。あっちこっちに進行不能バグがある。クソゲーな上にクソゲーでホントクソゲー。

 倒しちゃダメだよと言われてるユニットを敢えて倒してみるとか「普通」やるよな。まあ、ホントにゲームオーバーになるんだけど。ただ、その場合の専用のセリフが普通はあるから、やっぱりやるよな?

サクナヒメ新作のニュースあったけど売れる気はしない

 現実として2流ゲームで特別面白いゲームってわけでもなくてマーベラスの販売戦力が上手かっただけだから。

トロフィーコンテンツの為にシュタインズゲートゼロを再プレイ開始

 すっごい懐かしい。今と当時とそれほど精神状態変わってないけど「あの頃は楽しかった」とかなる不思議。

 会社帰りに秋葉原寄って、ソフマップ行ったら行列出来てて絶望したけど、Vita版だけ有り余っていて元からVita版買うつもりだったから余裕でゲット。…今となってはゲームで行列とか考えられないけど、ほんの10年前はまだ行列が出来てた。しかもシュタインズゲートなんていうオタク受けしただけの作品で。

 何か絵柄が変わって、えぇ?と思ったけど比屋定さんがいきなり可愛かった。そしてα世界線に移動すると絵柄が以前のモノに戻るという演出。

 シュタインズゲートの新作はもう無いし、欲しいとも思わない。シュタインズシリーズの新作云々の話も多分立ち消えたんだろうから安心。ただ、鳳凰院にはもう1度会いたいところだ。俺達の世界わ終っている。…ジャッジメント7とラボメン交流作品とかプレイしてみたいところ。ん?シュタインズゲートリブート?いやそんなゲームは知らない。どこの世界線の話をしているのかね?シュタインズゲートは完結したんだよ?

ドラクエ5をリメイクする場合モンスター仲間システムは廃止だよな

 人間とゲレゲレを使え。杖で殴り倒されて仲間になる変態マゾモンスターとか使う人の心の無いヤツは去れ。結婚相手も強制ビアンカだよな、もちろん。選択するイベントなんていらない。いっそ、キラーパンサーもゲレゲレ一択で全くかまわないだろう。これが正解のゲーム。

 が、それでも結婚選択イベントは欲しいというならフローラとかいう突然出てきた謎の男とでも結婚するヘンタイじゃなくて、マリア、ベラとの3択だろう。ベラは関係薄いから、ビアンカとマリアとヘンリーの3択でもいい。これが正解。フローラとかいらない。が、カミュと違ってヘンリーは相棒感全く無いしパパス死亡原因のクソ野郎だし脱出イベントで死ねばいいんじゃない?冗談抜きでドラクエファンでヘンリー死んで悲しむ人多分ほぼいないから問題ない。特別嫌われてないってだけでネタにすらならないぐらい空気なキャラだから。

 …いやね、サマルトリアの王女仲間にするって判断出来るなら、何でカンダタとか蘇生オルテガとかサイモンの息子を仲間にするって方向にならなかったんだろうなぁって。ドラクエ9みたいに仲間は自由に作れるけど、固定のネームドも仲間キャラとして使えるよでいいじゃねぇかっていう。カンダタなんて2戦終わった後、いつの間にかアレフガルドにいるだけだから仲間にしても全くストーリー変わらんぜ。ドラクエ3に馬車があったらダメだったんですかっていう事だよ。いや、再リメイクはいらんけど。カンダタを許さない事で仲間に出来ちゃダメでしたか?グプタとタニアはさらわれる事もなく勇者は黒コショウが手に入らず船無し旅になる。その代わりに旅の扉を充実させて船無し攻略可能にすりゃいいんすよ。ルザミとか最後のカギとか諦めてくれ。その代わりに勇者がアバカム覚えるイベントとか新規に作ればいいんじゃないの?リメイクってそういう事なんよ。

真偽判定…初心者を装ってるだけ

 バラモスブロス戦では「戦士」以外はコマンド入れてんのに、バラモスゾンビとゾーマ相手にAIバトル。バラモスゾンビすら初挑戦ぽいのにそんな選択するバカいねぇわ。ずっとAIで戦ってたならわかるけど、ブロス戦でバイキルトとか使っておいてそれは無い。ツッコミ待ちだよな。

 「ひかりのたま」知らないとあっちこっち巡ってる割に「竜の城が見つからない」と、どこで手に入るか何故か知っている。そして明らかに訪問済だとわかる証拠スクショを出していて、本人もそれに気づいたのか「馬がいるだけだと思った」…無い。

 回復は賢者の石で足りなくなったら勇者のベホマズン。勇者のMPなんてベホマズン以外に使わない。バイキルトはあんまり有効じゃないけど、賢者2人いるなら1人が賢者の石係だから、1人はフバーハかけたらやる事ないんでバイキルトだろう、残りMPなんてゾーマ戦で関係あるか?それは戦い方知ってるからだ、とかそういう話ですらないと思うんだよな。

 そもそも「ひかりのたま」なんて無くても勝てるレベルにまでもうあがってる。これが田村さんのPS4版=スマホ版と同じやつでのプレイ結果。勇者のレベル42で神竜撃破。全体的に見れば神竜より闇ゾーマの方が強いとは思うけど…神竜戦と違って卑劣な強制眠りとか無いしレベル40もあればまあ負けないでしょ、本気でやれば…田村さんの賢者3人パーティだと無理っぽいけど、戦士が1人いるならバイキルトでいけるぜ。…というか闇ゾーマのマホカンタって何の意味あるんだろね?

 ネタではなく本気で言ってるっぽい「やくそう」はファミコン版の「動画」を見ただけの人だろう。そのファミコン版であっても、やくそうでゾーマに勝てるもんかよ、必要なのはベホマだ。やくそうはダメージ幅広すぎて無理。装備品含めて1人8個しかアイテム持てねぇのに8とかカスみたいなダメージ出るんだぞ、やくそう。運が良ければいいダメージになるかもね程度のものが「数個」ある。ターンを無駄にしてまでやる事じゃない。

 ただ、ドラクエ3は「レベル」なんて飾りで、倒した時のレベルのスクショなんて全くアテにならない。種と木の実でレベルなんて無意味になる。低レベル攻略!「勇者殺して3人の種集めキャラで種集めまくる」>「十分集まったら主力に戻して種使いまくる」…それは低レベル攻略とは言わねぇよと本気で思った。ネタじゃなかったっぽいからヤバいね、アホなのか?と。それ許すならレベル1で神竜倒せるよ、それはレベル99まであげたキャラを転職させてレベル1にして、そのキャラ使って「低レベル攻略しました」言ってるのと同じだから。それ実質「超高レベル」だから。…種稼ぎするなら「メンバーチェンジ」禁止だろうよ。リメイク版なら商人は戻ってくるから、商人が戻ってくるまでは3人…そうじゃないとホント何の意味も無いぜ。

普通にSwitch2が午後になっても店頭で売れ残ってる

 けど買う気にはなれなかった。Switchは「これは売れるだろうなぁ」と思った、アレさ、発売前は「これは売れない」みたいな感じになってたのが「お前らわかってねぇなぁ」だった。ただ、Switch2は任天堂の販売戦略が上手かったにしても、それでも何であんなに売れてるのかさっぱりわからない。

 遊ぶゲームが無い。もはや携帯ゲーム機としても機能しない程度に重い…らしい。PS5並のクソハードじゃね?一番の問題はゲームが無い事か。「PS5よりはあるだろ」っていうならその通りかもしれないけど、クソハードと比べてもなぁ。

 Switch2は任天堂久々のクソハードにしか見えてない。あぁ、田村さんマリオカートなんていうレースゲームのなりそこない大嫌いなんで。アレが人気ある理由は何なんだろうか。マリオパーティーは好きだけど、Switch版で十分なんだ。というかカメラ機能とか心底いらないよなぁと思う。ゲーム中に自分のブサイクな顔見たいか?ブサイクじゃないから問題ない?いや、ブサイクじゃなくても自分の顔をゲームで見たくないし、他のプレイヤーの顔も見たくない。絶対的にいらない。

 ゲームハードって何というかウリにしたい新機能的なのってほぼ毎回失敗してるよね、どこの企業も。PCエンジンのコア構想とか、3DSの3D機能とか、Vitaと3DSのジャイロとか、Vitaの背面タッチとか。成功したのってDSのタッチペン操作とかかなり限られてる。「そんなもんいらん」なのに新機能だから使えみたいな強制してくる感じなのがゲームハード発売初期の頃のゲームの問題点。成功も失敗も無いけどSFCの初期のゲームの無駄に拡大縮小したりくるくる回ったり…

 マウスのように使えます!…は?だから何だ?…サードにも無理矢理マウス操作導入したゲーム作れって言うのか?まあ、マウス操作の方がしやすいゲームもあるだろうけど、そりゃ…ただ、スーファミマウス、PCエンジンマウス、メガマウスだかセガマウスだか、SFC、PCエンジン、MDのゲーム業界…ゲーム市場じゃなくて業界がにぎわっていた頃に次々と出たマウスは全然売れなかったよな。答えはそれだと思うんだ。マウス操作なんて家庭用ゲーム遊んでるヤツには不要だった。

何か色々とやる気しない

 何かしたいんだけど、久々にゲームすら面倒だと思える状態に突入。

小説家になろうに投稿してる小説でも何でもないやつ

 誤解されてる、間違って認識されがちなやつの話。ちまちま時々書いてる。この中で今回特に扱いたいのは「K'」ことケイアポストロフィーさんの話。ちなみに英語版Wikipediaでも「K'だとケイアポストロフィーじゃないのか」とかって話題出した人いたけど、無視されてるね。

 日本語版Wikipediaで日本ではプライムよりダッシュが浸透しているんだからダッシュに改名すべきだと立ち上げた人がいるけどほとんど誰も反応してない。ちなみに「ダッシュ記号」のとこで2つの記号を扱うのは誤り。偶然同じ音だからってまとめて解説はしないのがWikipedia。別々なものは別々にする。そもそも他言語版とリンクしてるんで、2つまとめるとリンクできなくなる。それと同じ理由で「プライム」という項目ではなく、あくまでも「′」の項目なんですよね、アレ。別にブロックは喰らってないんでそれ指摘してもいいんだけど、面倒くさいからやらない。書くのが面倒なんじゃなくて「引退してたんじゃないのかよ」とかいちいち下らない事言いに来るアホが割と大量に生息してるから、その相手が面倒くさい。

 ちなみにMS-IMEで「ダッシュ」で変換できる「´」は一見するとダッシュ記号なんだけど、Unicodeはこれをアキュートアクセントと定義してる。実のところ、アキュートアクセント=ダッシュ記号でもあるんだけど、これも面倒臭い連中が「アクセントとダッシュは別モノだ」とか言う。Unicode上は「′」がダッシュ…というかプライム記号。まあ、どっちにしてもSNK公式ですらほとんどの場面で「K'」としてる「’」とは違って、やっぱりSNK公式のは「アポストロフィー」か「シングルコーテーション」でしかない。旧SNKのKOF公式サイトは「K´」だった。つまり、アキュートアクセント。田村さんとこが作ったKOFコンテンツもそれに倣って全部「K´」にしてるはず。少なくともマイクロソフトは「´」をダッシュ記号と定義してるから間違ってはいないはず。

 アメリカ人は「´」をプライムと読むんで、「K´」を「ケイプライム」と呼んでるっぽいけど、日本の情報も入ってるんで「ケイダッシュ」も使われてる。厄介なのはネームレスこと「Ж´」、こちらは「ダッシュと読むのは間違ってる」を真に受けた頭の悪い担当が「ジェープライム」と設定してしまってる、それが「ケイプライム」読みの根拠にもなっちゃっていて実に迷惑な話だな。

 リンク先のは雑記で書いてきた事も扱ってる。一応元ディズニーランドのキャストとして「デタラメすぎんだろ」っていう年間180回の防災訓練とか書いてる。これ今でもオリエンタルランド公式サイトに書いてあるんだよね…ウソ大げさ紛らわしい…まあオリエンタルランドはクソ企業だからしょうがないが。ディズニー本社に怒られろと思うんだけど、今のディズニーは多分オリエンタルランドと変わらないクソ企業。ちなみに年間180回の真実はこのQAの回答だと田村さんも思う。ただ、オリエンタルランドも、この伝説の初報もそうとは思えない伝え方で、実際に2日に1回訓練してると報じてる報道機関があって訂正されてないから「デタラメ」だと言うのだ。オリエンタルランドが信頼できるわけないだろ。

久しぶりにストIIの設定を確認してみた

 ストIIの設定は割と稼働直後から何故か割と知られてた。イライザとユリアが姉妹だとか、クリスとダッタがペンフレンドとか。

 そういうのを改めて確認してみた。バイソンがコダル…ダルシムさんとこの象の親を殺してた。何してんの、バイソン?で、ガイルというかクリスの飼い犬のサブはKGBのスパイだった。バイソンの象殺しはともかく、犬のスパイ設定は多分無くなってると思うけど。

 ただ本田の張出大関設定は初期の資料には全然出てこない。波動拳の謎が出版された時点ではもう張出大関設定になってた。いつだ、最初にその設定出たの?いや、未だにちまちま「小説家になろう」に別になる気も無いけど、週1ぐらいで投稿してて、あそこは二次創作は禁止なんだけど、二次創作ではないならいい、つまり現実に存在するゲームの話を作中のキャラが語る分には問題ない。そこで「張出大関とか大相撲わかってないだろ」と、「張出」とは何かを解説した。R18だからLolipop規定でリンクは張れないが。

 とはいえ、スーファミの頃か各キャラのBGMに歌詞つけるっていう実に痛い企画があってそこで「わーしはよーこづなーえーどもんどほんだー」とか歌ってた。これか。カプコン公式なんであの頃は横綱だった?でも、記憶にある限り最初の最初から大関と認識してた気がするんだよな、本田。田村さんがストII知ったのはダッシュのアーケード版稼働直後、その頃ゲーセン行ってなかったけど、その頃には存在していた「友人2人」が同キャラ対戦が可能になっただの、アッパー昇龍が出来ないだのさっぱりわからん話をしていて何の話なのかもわからず聞いて知ったのが最初だ。つまりさっきのソングバージョンより前には大関設定になっていた…と思うんだが。

単に簡単なゲームしかプレイしてないだけなのでは?

 ネットだと高い頻度で「ゆき姫」とか、かなりのヌルゲーを難しい言うヤツ出てきてるから…魂斗羅スピリッツとかその辺りの人にはステージ1すらクリア出来ないんじゃないかと思えてならない。

 コマンド認識が悪いってのもあって、超武闘伝のラスボス戦もキツいと思うんだ。使えるのが孫悟空と孫悟飯の2人だけ。孫悟空で延々とメテオスマッシュか、孫悟飯で延々とスライディングかのどっちかじゃないと勝てる気がしない。どっちにしてもコマンドミスったらダメだ。スライディングは威力以低い分失敗してもまあ立て直しは出来る。メテオスマッシュは最初の1回決めたらもう逃がしちゃいけない。延々と最後までメテオスマッシュ。割とキツかった覚えがある。

 コナミのゲームばかっかりやってたんでほとんどスーファミのゲーム知らないけど、グラディウスIIIなんかは隠し難易度のアーケードでもそれほど難しくはないけど、POP'Nツインビーは難易度低くしないと無理。ゼビウス系列のゲームがこの頃まだ生き残ってた事に吐き気覚えるな。ブリザードアーケードコレクションでプレイしたブリザードのSFC作品も普通に高難度で途中で諦めてもおかしくないレベルだと思うんだ。特にレースゲーム。

 ただ、ファミコン時代、現代と比べるとSFCのゲームは全体的にはマイルドではある気はするな。

唐突だけど宮崎駿作品…別に全然好きじゃない事に今更気づいた

 ジブリの声優使わない方針は嫌ってるけど、ジブリアニメそのものはどちらかといえば好きなんで、宮崎作品もそうだと思ってたが、思い返してみたたら……そんな事なかった。

 ジブリ作品でいいなと思えたのは「魔女の宅急便」「耳をすませば」「紅の豚」「猫の恩返し」「借りぐらしのアリエッティ」「思い出のマーニー」…宮崎、近藤、宮崎、森田、米林、米林。高畑さんが1つも無いけど、そもそもあの人ジブリでほとんど作ってねぇ。

 つまらなくて寝てしまうって昔はほとんど無くて体験したのは「ラピュタ」だけだった。で年齢重ねると老化なのか途中で寝る事は多くなる。が、思い返してみると宮崎作品ばかりという恐ろしさ。

 Wikipediaのジブリ作品からちょっと作品ごとに。というかナウシカはホント何でジブリですらジブリ作品にしてるのか謎だよね。

ナウシカ特にどうとも思わない。つまらなくはないけど面白いわけでもない
ラピュタつまらなさすぎて途中で寝た
トトロ内容無し。最近久々に見たらロリ風呂シーンがあって、作ったヤツロリコンだなと思った
火垂る清太にイラっとくるので見たくない。現代で言うと彼は多分知的障害あるよね、一見まともに見えても
魔女の宅急便2クールぐらいのアニメの序盤数2話か3話ぐらい切り取ったかのような…劇場アニメじゃねぇなって作品
おもひで特に切ない要素は無いと思うけど過去と現代と「ぼくのなつやすみ」のような切なさがある名作
紅の豚ただただ豚が格好良い名作。が、今見たら多分豚に嫉妬する。美少女に惚れられて普通にそれを蹴れるおっさんって素敵じゃない?
ぽんぽこ未見
耳をすませば青春アニメ。が、おもひでと同じで街の風景とかが楽しい。原作漫画を超えてはいないけど並んではいると思う
もののけ散々鬼太郎がやってきた「人間と妖怪は共存できそうで出来ない、人間の自然破戒は止める事は出来ない」をそのまま真似した駄作
山田くん未見
千と千尋どたばたアニメ。作ったヤツロリコンだなと思った。カオナシが可愛い
猫の恩返し内容の無い名作。映画館で見た唯一のジブリ作品。その内容の無さ…深いテーマみたいなのを突き付けない娯楽作品に安心する
ハウルつまらなくて寝た
ゲド見たいとも思えない
ポニョ気持ち悪い、相変わらず面倒くさい何を視聴者に突き付けてる割に内容が無い超駄作
アリエッティ恋愛物語にならない事に安心する楽しいお話
コクリコ坂見る気が起きない
風立ちぬつまらない上に棒読みすぎて寝た
かぐや姫見ようと思ったけど見れなかった
マーニー男女恋愛のようで百合のような友情物語。すれ違いが切ない名作
レッドタートル何それ?
アーヤレッドタートルともどもいつ上映したんだよ?
君たちつまらなさすぎて寝た

 高畑作品で好きなのあったね、おもひでぽろぽろ。宮崎作品全部ダメってわけじゃなくて豚とか好きな作品もあるにはあるけど、田村さんからすればものすごく打率低いって事になる。何というか娯楽に徹する事が出来なくて説教臭いクソアニメばっかりって感じじゃない?その上でストーリー設定が全く面白くない。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。ファンタジーデザイアから主人公のユキ。クソゲーだけどまあ主人公がエロ衣装なのはよいことだ。

トロフィーコンテンツ更新

 SEKIROAnime Girls - Fantasy Desire。公式のゲーム説明がほぼ10割ウソのanimegirlsの新作だ。ホントにウソしか書いてないよ。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。ジャンヌ・ダルクから中盤で主人公を務めるリアン。結構可哀想な子。

トロフィーコンテンツ更新

 ジャンヌ・ダルク。真面目にジャンヌを描いた作品ではなく魔王とかエルフとか出てくるトンデモ設定の一応は100年戦争を舞台にしたSRPG。魔法が当たり前にある世界だけど魔女裁判もやってるっぽい。

DAIMAの失敗は切り捨てるべきZとかいう駄作のファンを意識した事

 冒険してた序盤は面白かったと思うんだよ。結局サイヤ人しか戦ってねぇじゃねぇか。パワーアップとか修行とか関係なしのズルばっかりじゃねぇか。という人造人間編以降の駄作としか言いようのないクソドラゴンボール状態を脱していた。

 戦闘員としての悟空、知識と知恵のある界王神、そこそこの戦闘能力と社会常識のあるグロリオ、メカニックその他担当のパンジ。この4人でドラゴンクエストしてるほんのわずかな期間、これが実際鳥山明がやりたかった話だろう。ずっと不思議な世界で冒険して欲しかったんよ。不思議アイテムを駆使して、悟空以外のメンバーも十分に役立つ感じで。実際そのわずかな期間の冒険では界王神もパンジもグロリオも全員が役割を持って楽しい冒険をしていたと思う。ドラゴンボールのつまらねぇクソバトルが好きなドラゴンボールファンなんていねぇんだわ。それが好きなのはクソZのファンだけなんだわ。そしてクソZのファンはドラゴンボールアンチでしかない有害な存在で切り捨てて良かった。ただ、アニメスタッフは明らかにクソZファンなんだよな。クソZを歴史から消せ、ドラゴンボールの歴史において恥だ、アレは。そしてZファンはもうドラゴンボール超以降にでしゃばるな、お前らには関係ない作品だ。元々ドラゴンボールのファンでもないのに何ででしゃばってくるんだよ。

 ドラゴンボールほどバトルが下手で見ててつまらないバトル作品も珍しいよな。何の理屈もなく「強い奴が攻撃すると攻撃が通る」、これから最後まで脱却出来なかった。クリリンだけがちょっと工夫した戦いしてくれてただけだ。鳥山明にバトルを描く才能なんてまるで無かったのに描かせ続けた無能は誰だよ。

 タマガミとバトル始めた途端に一気につまらなくなったよね、DAIMAは。ベジータの投入も早すぎるし、ブルマが出てきたらパンジなんて何の意味もないキャラになるし。少なくとも4クールは使う設定の作品だったろ。便利すぎるブルマやら仙豆やらを捨てた新しい世界で冒険してんのにブルマをいきなり投入すんな。スーパーロボット大戦で最終話2話手前ぐらいで仲間になるようなキャラだろ?孫悟空一行とベジータ一行とで違う冒険をするはずだったんじゃないだろうか、元々の設定的には?話数が少なすぎて鳥山明が想定していた話と全然違うものになったんじゃないかと思うんだ。わざわざ「全員」小さくしたのは、色んなキャラ使う予定あっただろ、元は。

悪いけど「あるある」じゃなくてほぼウソ

 世の中のPCの不具合のほとんどは原因不明で何をしても治らない、これが現実。昭和の思い出でも語ってんすか、おじいちゃん?

 動かなくなったら、まずはハード的な事を確認する。その程度が出来ない幼稚園児は会社に存在しません。存在してる貴方の会社…ヤバイです、今すぐ逃げましょう、が、そこに所属してるという事は実はあなたも無能です、逃げられても迷惑なので頑張ってその会社で無能晒していてください。ヤバいぐらいに昭和。

 「何でコード抜けてんの?」の原因調査する気も無いとか本気で無能すぎるぜよ。本気で書いてるなら心底死んでほしい。無能が生きてるのホント迷惑。

 コーヒーカップ云々って、絶対無いよ?というか光ディスクドライブなんて今時無いし。あったとして封印されてるはずだし、それをしてないとしたらその会社、ホントどうかしてるからな?平成初期は当たり前だったけど、一気に厳しくなっていったから。もし、その程度の対策もしてないってのはどうなんだろうな。一時期、流行った「ISO9001」とか「Pマーク」とかはもう取得していて当然みたいになってて、それをアピールする企業も無くなってきたけど、そういうのすら無さそうだぞ、そういう企業は。個人情報セキュリティ対策とかはもうやってないといけない、だからPマークなんて強みにならない、けどもってない事は問題になる。なのにもってない気がする、そんな企業は。今でも雑に情報管理してそう。

 ISO9001は必要とされなくなったって記事で、その通りなんだけど、それは「不要だから条件としなくなった」んじゃなくて「もう今更当たり前すぎるから条件にいれなくなった」。あ、じゃあ、品質とかテキトーでいいやって意味ではないのだ。企業の公式サイトにかつては取得した事とかPマークとかつけられてたけど、今はもうそれしてる企業もほぼ見なくなった、それぐらいに浸透してしまったって事。だから取得しなくていいのか?ってなると大企業はともかく中小でそれやったら信頼失う可能性もあるんでバカらしくても更新し続けるしかない。ただ…監査当日だけしっかりする、普段こんな事してないよね?をする企業ばっかりだが…大手ですらそうだった。

改めてSEKIROのボスの話

 どうにもネットで語られてるのと田村さんがプレイしたゲームは全く別なんじゃないかと思えるぐらいに感想が違う。というか、それまでフロムソフトウェアのその系統のゲームプレイしてきた人の感想とはとても思えない。その系統が好きだった人はそもそも感想を残してない可能性はあるけど。

 「強い」とされてるボスは「どこが?」なんだわ。いや、「お蝶」「弦一郎」「義父」「一心」「怨嗟」とかこの辺りはもうどうでもいいとして。主に序盤のボスが強いと言われがちで、まあゲームに慣れてない頃だからね、っていう。

 まず「火牛」。追いかけっこをして倒すのが基本みたいに言われてるけど、アクションゲーム経験者は普通そんな事しないよな?あの手の猪突猛進…ただ突進を繰り返すキャラ相手には画面端…3Dなら壁を背にして突進してくるのを待って、回避してそこを攻撃だろ?実際、火牛も壁まで突進してしまうとそこで向きを変えるしかないからそこでもたついて動きが少し止まるので攻撃のチャンスになる。ゲーム経験者は普通そこを攻撃するし、火牛の攻略法ってそれが王道だろう。なのにネットではそういう倒し方は語られてない。どんだけゲーム素人ばっかりなんだ?というか「尻を追い回して攻撃」とかそれしか語られてないってその攻略が出回ってみんなそれを真似したって事かい?…アホじゃね?ありがちなボスキャラで、アクションゲームの王道だろう。こういうただプレイヤーめがけて突進繰り返すヤツって。これがつまらないと感じるならアクションゲーム向いてないよ、そいつ。ただ単純に突進するだけじゃないんで初見撃破が当然とかそこまでは言わないけど、強いと言われる要素は無いし、初見撃破出来なかった人より出来た人の方が多いであろう雑魚。弱すぎて語る事もないんで「普通の人は語らない」、苦戦した奴らが語ってる。そしてその苦戦した奴らが「持ち上げてる」のがSEKIROというクソゲーだと思ってる。

 「赤目」、表示は「赤鬼」だけど。これも苦戦する要素がどこにあるのかわからない。事前に火に弱いって情報聞いてるはずなんだが普通にプレイしてれば。盗み聞きもせずにプレイしたならその人のミスだろう。牛以上に作り手も、この雑魚に負ける事なんて想定してないと思われるレベルのクソ雑魚ボス。

 「太刀足」。人型のSEKIROっぽいボス。飛び降りて入るパターンと後ろから入るパターンと。戦う前に話しかけられるし、こちらから攻撃しなければ無害なボスだったはず。まだ序盤だったので、1周目は真面目に「弾き」をまだ使ってた頃。後ろから入って話しかけて、話の途中から何故かバトルになった。何故そうなったのかはさっぱりわからない。別に特に強い要素も無く2周目は倒す必要もないけど、上から落下忍殺で1ゲージ削ってその後は2周目序盤なんで攻撃しまくりのゴリ押しであっさり撃破。2周目はともかく1周目でも何も苦戦する要素は無かった。狭いとか言われても「お前らが大好きなカキンカキンやってる分にはそんなもん関係ねぇじゃん」としか。SEKIROになれてなくて今までのフロム作品のノリで戦ったというなら、その人は牛とか鬼に苦戦はしないだろう。苦戦したって言ってる人がそれぞれ違うのかもしれないけど、太刀足に苦戦する人はじゃあそこに至るまでの人型ボスどうやって倒してたのさ?と。一番最初のボスで弾きをイヤでも覚えさせられるでしょ、普通の人は。田村さんもお蝶に負けるまではその戦い方してた。お蝶も弾きでかなり体幹ゲージ溜まるんだけど、最大までなりそうなところで飛んで逃げたりするんでイヤになったし、そもそも弾きで戦うスタイルがクソつまんねぇもんで、そこで弾きを捨てた。

 「重蔵」。上述の通り「回避」しながら戦う事をしてなかった頃だけど、助っ人いるんで苦戦しないでしょ、こいつも。一番最初は雑魚が大量にいる状態で助っ人と一緒に戦って…実際作り手の想定も雑魚を蹴散らす為にNPCと一緒に戦ってねなんだろうけど、重蔵に普通に殺されて…「これ、雑魚全滅させた後に助っ人頼めばボス相手に2人がかりで戦えるんじゃね?」と。序盤…2体目のボスだったか?侍大将戦で「ゲームやめてタイトル画面から戻ってくると配置が初期に戻る」のはもう理解してたから、雑魚を倒してはリセットして初期位置に戻して雑魚を全滅させて2人がかり。ただこの時点で火炎放射が強いと思い違いしていて、2人がかりなのに火炎放射という無駄な事はしてた。結果、倒したけど、助っ人さんも死んじゃった。まあ、生き残らせてもどうせ正史上は死ぬしな。で、実際のところ、1対1でも回避主体で戦えばノーダメージで余裕で倒せるボスだよね。2Dなら重蔵の色違いボスと言われるような重蔵と同じようなボスが何度も出てくるから、そこで戦い方がわかってしまう。多分弾くより回避して斬った方が効率が良い珍しいタイプのボスだと思う。まあ初見では負けたけど、これも苦戦する要素は無いよな。何に苦戦すればいいんだ、あの鈍重な雑魚相手に?ただ雑記に書いた通り2つの●を奪ったのにそれでも起き上がって戦い続けるバグが2回発生してる。そのまま戦い続けても無駄だと判断してリセットしてるんで負けてはいない。とにかく燃やし続けてたから炎上状態で忍殺してたのかもしれん。炎上で忍殺したからってトドメさせないなんてバグあるなんて情報は無いけど実際に何かしらが原因で起きたのは確かだ。今「忍殺しても死なない」で検索したらいくつかのボスで発生してたっぽい。それぞれ条件は違うけど、レアな条件の場合、未だにそのバグが残ってて、重蔵は残ってるんだろうね。

 忍び狩りも強いって意見は多かったか。田村さんはこいつ相手に初めて「2回忍殺は出来ないんだ」と気づかされた。というかボス相手に背後から忍殺出来るんだと気付いた最初のボス。草むらを背にして立ってたからゆっくりゆっくり近づいて背後取ったらまさかの忍殺マーク。「あ、背後から出来るんだ、なら、また姿隠して見失わせれば」とやったけど、全然見失ってくれなくて「距離を離せば多分さすがに見失うだろうけど、多分、初期ライフに戻ってるよなぁ」と、一応やってみたら案の定「ライフが2本」に戻ってて、それで「せっかくボスを忍殺可能に作ってもそれだけで殺せるようにしないとかクソゲーじゃん」と。とはいえ1ゲージ分ぐらいならゲーム序盤の慣れてない精度の低い弾きでも倒せるレベルでしょ。そのレベルに設定されてる。そういう「初見でもまあ倒せるよね」ってレベルで作られてるぜ、SEKIROのボスは。お蝶までは、お蝶を出してないなら弦一郎か。その2人までは初見撃破でおかしくない。…田村さんは鬼刑部に2回ほど殺された気はするが。ただ鬼刑部の「ガード固めれば」のネット意見には「?」だった。これも「おらの馬っこよう」とか嘆いてる人が爆竹使えってヒントくれてる。まあ、田村さんが2回殺された理由は結局その「爆竹」を使うタイミングがいまいちわからず爆竹が有効に機能しなくてだけど。火炎放射と違って攻撃発生のタイミングが遅くて、馬で走り回ってるしどうしろと?と。ガードを使った覚えはない。むしろガード必要?鬼刑部戦って。鉤縄で移動して爆竹で馬驚かせる戦いじゃないの?

 以前「序盤は難しいには同意しない」と書いたけど、つまり序盤のボスは初見撃破出来るように作られていて、雑魚も弱いので別に難しくない。というか回復瓢箪が1回しか使えない時点で「かなりヌルく作られてる」ってわかるだろ。序盤で苦戦する人が何でこんなクソゲーをプレイし続けようと思ったのかわからない。

 ちなみに実際に強いボスって「お凛」「幻影の破戒僧」「剣聖一心」辺りだよね。破戒僧は幻影の時の異常な打たれ強さはアレは地道に攻撃する以外に突破方法無いの?

ノスタルガイアやっとトロフィーコンプリート

 長かった。何度クソバグにイラっときたことか。エレベーターに乗ってると何故かエレベーターの床から落ちるバグがやけに発生。どうもでかい武器を装備すると発生しやすいっぽい。1周目は大きくてもショベルしか使ってなかったから起きなかった。エレベーターからの落下死バグで2万以上メモリ失ってる。

 結論として、運は60で全ての運スキルの確率が最大になるんで、他の能力値無視して60まで運に振り続けるのが本作を楽にプレイする上での正解。好みによってライフとか腕力に少し振るのはあり。ライフが低すぎると、かすり傷であっても回復しておかないと次の一撃で死ぬとか当たり前になって回復アイテムの効率が悪くなるから少しあげておくのは悪い選択じゃない。腕力と器用さはホントその人のプレイスタイル次第か。全くあげなくても割とどうにかなる。

 武器は威力と勢いなんかを考えると最初から最後までショベルで何の問題もない。さすがショベルナイトの武器は格が違った。

 ソース…魔法使うための能力値も趣味レベル。魔法使えば便利だけど、使えなくても問題ない。ある程度使えるようにした方が楽なのは確かだろうけど、結局スーパーアーマーの雑魚をどう対処すべきかってゲームで火力こそ正義。ソースに振る余裕があったら腕力に振れーーーーーー。ってゲームな気はする。ある動画で気づかされたのは「やっぱりこん棒だわ」という、ちょっと前に書いた「盾に慣れ過ぎてしまった」のがヤバイみたいなのが、実際にもう起きてた。今までの田村さんなら間違いなく巨大こん棒を振り回していた。なのに雑記で「でかい武器は使い物にならない」とまで書いてしまってる。そんなわけないじゃん。盾と併用しようとすると確かに使いモノにならない。が、ブラッドボーンではどうしてた?…そう敵が来る位置に先に置いてたじゃないか。発生が遅い武器は相手の行動を見越して置いておくんだ、敵の攻撃をガードしてから使うような武器じゃない。戻さないと感覚を…防御なんて捨てろ、攻撃は回避するものなんだと。防御安定?そんな考えは捨てろ。

 こん棒強ぇ。ショベルとこん棒を併用すると、ほとんどダメージを受けずに進める。やはり、コンボ―イズジャスティス。デカい鈍器を力いっぱい振り下ろす、これこそサイ・テキ・カイ。ボスには使っちゃダメだよ。いや、まあこん棒が有効な敵は結構限られるけど、前述の通りショベルと併用することでほとんどの敵に対処できる。装甲は薄くなるから喰らうと痛いけど。

 クリティカル率50%超えのこん棒は運任せとはいえ、ショベルで何度も何度も殴らないと倒せない強敵を一撃で葬りとても気持ちがいい。まあ一撃で倒せなくても4撃ぐらい入れりゃ倒せるからショベルよりはいい。

 ノスタルガイアというゲーム世界は何度も世界の危機が訪れ、その度に英雄が解決し、解決した後は英雄は自らをメモリに変換…世界に還し世界をリセットする。こんなことが繰り返されてきた中、大英雄と言われる4人の英雄は英雄として人生を謳歌しようと生き続ける選択。人々のクエストは放置され、メモリが足りず多分上書きされるんだろう、人々どころか世界が記憶を失っていきノスタルガイアは崩壊寸前。そこに新たに生まれた最後の英雄が今回の主人公の棒人間。メモリが足りなさすぎる。当初は何の目的も無くただ流されていたけど、4人の大英雄を殺し世界を救う選択をとる。棒人間が大英雄含む敵を殺す度にメモリが棒人間に流れ込み、そのメモリを世界に還す事で棒人間はレベルアップしていく。こんな設定のゲーム。なんだけど、この設定がいまいち機能していない。ルートとエンディングが複数あるけど、エンディングムービーとかないから、最終的にどうなったのかも何もわからない。

はたもんばの改変はただの改悪

 田村さんはロリコンでエロ好きだけど、ぬーべーには全然求めてないんよ、だからそこは別に問題ない、むしろ全然そんな要素いらないのでそこはOK。キャラデザがヒドすぎるのもまあいい。舞台を現代に変えたのは違うんじゃない?と思うけど、そこまで問題じゃない。まずキャラ紹介すべきなのに第2話…ああ、2話一挙放送だったから第3話なのか、そこでわざわざ改悪脚本の上で人体模型の話とか意味不明だったけど、それもまあいい。玉藻を早く出したのもまあいいだろう。早く出した意味特に無さそうだけど、オリジナルでしつこく出続けるのかと思ったらそうじゃないし。

 今回のはたもんばはさすがに許されない。

 手元に原作が無いけど記憶だと「妹が楽しみにしてるゲームソフトを買おうとして、消費税分の代金が無くて、はたもんばで「賽銭泥棒」をした結果、はたもんばを怒らせてしまい、いたるところに「刃」が発生して死の危険が迫る。迫る刃の恐怖。日常生活のあらゆるモノが刃物となる、執拗に襲ってくるわけではない、けれど逃げる事も出来ない。お金を返しても許してもらえない。無敵だったぬーべーの鬼の手ですらどうしようもない。こんなだから未だにトラウマ回と呼ばれていた。

 今回は「妹の為にクレープを買おうとしたけど、普通に金が足りなかった」「カラスが500円硬貨を落としたので拾った」「はたもんばは金を欲しそうなヤツの前に金を差し出し、その金を持っていくと襲ってくるという罠妖怪」「道具の刃化はほぼ起きず、はたもんばとの追いかけっこ」「割とあっさりぬーべーが討伐」…何だ、これ?「賽銭泥棒」というどうしたところで許されない事をしたから、それに対してあまりにも苛烈ではあっても、はたもんばがお仕置きをする。これはおかしくないし、悪い事はダメだよというぬーべーという作品のある種の教育面がある。今回のは「落ちてきた500円硬貨を拾った」だけで、それがそんなに悪い事なのかという話。はたもんばがタチの悪い妖怪になってる。賽銭泥棒はそんなにいないけど、金が必要な場面で目の前に落ちてきたら拾って使うヤツはいっぱいいるはず。そしてそのはたもんばの性質は本で解説されていて知られてはいるけど、誰もが知ってるわけでもない。…何で犠牲者が今まで出てないんだい?何で誰も入れないように封印しないんだい?せめて注意書きはしたらどうなんだ?何から何まで改悪。はたもんばの「姿が無いまま日常生活で刃が迫る恐怖」が描かれてないし、悪い事もしてないのに「謝れば許してもらえるかも」と考える理由もわからない。罠を仕掛けて犠牲者を探してるタチの悪い妖怪に許すも許さないも無いだろ。超ド低能…久々でも何でもない「死ね3流脚本家」だった。クソ無能を送り込むための地下労働施設作って二度と地上に出てこれないようにしてほしいですな。何で頭の悪いカス脚本家が大量に増えてんの、最近?誰だよ、ケンゼンって、二度と仕事すんなド低能。

 原作と話が違う、設定が違うなんてのはどうでもいいというか、むしろそうでないなら原作読めだし、初めてのアニメ化じゃないなら「以前のアニメ見ろ」なんだけど、話が成立しないレベルの「お前バカだろ」な脚本家は使うな。原作とかけ離れてるけど、原作通りに上手くやってるなって思える実写版「岸辺露伴は動かない」とかアレが絶賛されるんじゃなくてアレが当然であってほしい。無能な監督と脚本はガンガンぶち殺していけ。被害が広まるだけだ。

ファミコンでクソゲーと呼ばれてるタイトルのほぼ全てがクソゲーじゃない

 ホントにクソなものがあがる事はまずない。そもそもプレイしてない人が100割、1000%だ。飽きろ、いい加減にプレイしてないゲームをクソゲー記事だけで語るの。

 ホワッツマイケルとか子猫物語とか、ホントに全く毒にも薬にもならない、プレイした後に文句言う気力すら起きないあの辺りがクソゲーだ。そしてファミコンの高難度もホントに頭おかしいレベルの、アルカノイドと怒ががあがった事は1度も見た事がない。魔界村が簡単とは言わないけど、この辺りとかアテナとかに比べりゃ全然だよな。ただどれもクソゲーではないよな。

 クソゲーとして名前あがらないけど、チャレンジャーとかやばいレベルのクソゲーだと思うんだよね、あれ。ステージ1みたいなのがずっと続けば面白かったかもしれないけど。後、BUGってハニーもなかなかにヤバいと思うんだ、何でブロックくずしやらされるのか。

 プレイしていて間違いなく面白かった、たけしの挑戦状をクソゲーというヤツはどんなゲームをプレイすれば面白いと感じるんだ?ただ、一部の謎解きが理不尽ってだけで、そのほんのわずかな部分をとってクソゲーってのは違うよな。

 ああ、さっきのリンク先に魔界村の操作性が悪いとかあったけど、操作性自体はアーケード版もファミコン版もほとんど変わらんぜ。つまり、プレイしてないって事だ。

 典型的な未プレイのゴミ記事。ホントのクソゲーが1本としてあがってない。ドルアーガの塔とかゼビウスがクソゲーだとされてないのは現在のカスみたいなクソ爺が持ち上げた結果で、今も昔も絶賛超クソゲーだ。

いつでも消せるというノスタルガイアの「ペナルティ」…少なくともPS4版はバグなのか消せない

 ヒドすぎない?体力減る、スタミナ減る、被ダメージ激増、重さ制限激減とか大量に色んなペナルティ入って、装備は貧弱になるし、喰らうダメージは2倍以上になってるし。装備が貧弱になった分、防御力も落ちるから被ダメージ激増とあわせて凄いダメージ、それでいてライフも減ってる。…ブラッドボーンの冒涜ダンジョンが可愛く思えるぐらいに重いペナルティ。解除出来るって出たからつけたのに消せないって。しかもセーブしちまったぞ。

 元に戻らずぺらっぺらのままになる2D化カウンターは他の人の動画見たら、2D化せずに身動きできなくなって無敵になってた。

結局ボロ負けのネット民

 アサシンクリード。個人的には無断使用系はともかく、何の問題もない認識。が、アホみたいに大騒ぎ。が、ネット民が大好きな「一部の奴らのクレームなんていちいち聞く必要無い」をUBIは実行。頭おかしい日本人の意見なんてほぼ無視。これでUBI叩くならお前ら、いちいちすぐ謝罪する企業を叩くなよ。

 というか元々の主人公が日本人じゃないとかさ、そんなの純国産の仁王にいえよ、先に。時代はアサシンクリードシャドウズと大体同じで弥助も登場してるっぽい、そして主人公はウィリアム・アダムス。まずそこに文句を言えと。個人的には実在の人物を主人公にするのはなぁとは思うけど、敢えて黒人主人公はアリだと思った。ここで日本人の武士だか忍者だかもってこられても「もういいよ」でしょ、正直な話。視点的な話でそのキャスティングは上手いとすら思った。とりあえず黒人ぶち込んでおけじゃなくて、意味があって選んでるなと思えたんで。…仁王のウィリアム・アダムスってのも日本生まれの日本人を主人公にしたくなかったんだろ?だからって何で実在した人物…しかもウィリアム・アダムスなのかは全く理解出来んが。仁王は2もそうだけど、発売されてすぐパッケージで買って、更にコンプリートエディションまで買うという無駄な事して…その挙句未開封、そしてプレイする気も今のところない。何でおっさん動かさにゃならんのだ。2は主人公を自分で作れるっぽいけど、2からやるのもなぁと…結局プレイしてない。日本。特に戦国時代っぽい背景を舞台にしたゲームってもううんざりじゃない?海外でももうさすがに「もううんざりだよ」ってなってないんだろうか?同じ時代ばっかり選びやがって。

 ただ、それはそれとして、ここから発生したロックリーとかいう何かニンジュツ使えない忍者みたいな名前してる人が唐突に有名になって、この人の問題はまただいぶ別で…「ロックリーは間違ってない、おかしいのは日本人だ」「ロックリーに日本人の学者も賛同してる、賛同してないのは知名度のない学者、権威のない学者だけだ」みたいに白人ども大暴れ。白は黒より黄が大嫌いだからね。Wikipediaとかデタラメ書かれまくっていて、日本版は中立じゃなくてけしからんみたいにやってるけど、全く中立じゃないのは英語版っていう。否定意見完全無視して、全世界が肯定してるみたいなノリ。何でそんなにウソつき庇うんだろうね?一緒になって日本語版Wikipediaでも大暴れした韓国人が全然関係ない日本は朝鮮人を奴隷にしたとかわめき散らしてた。地獄だな。田村さんは差別していいのはユダヤ人だけと昔から言ってるし、アメリカとイギリスは大嫌いだけど、そこの人が嫌いなわけじゃないとしているし、韓国にも何も思うところはない。が…アレは地獄だな、ヒドい。Wikipediaで大暴れしてるネトウヨも問題だったけど、それを指摘したそこの韓国人…お前はもっと悪質だ。英語版で好き放題やってるよね、日本人がほとんど来ないから。…割と相手にされてないけど。

ノスタルガイアのプレイ動画とか見てた

 何かボス苦戦してるなぁ。こんな強いボスは田村さんのノスタルガイアにはいなかった。

 田村さんは「ボス戦つまんねぇ」って雑記書いておいて何だけど、苦戦したくないんでアイテム駆使して楽に倒してるんだよね。ただ、5時間以内クリアだとアイテムの数も少ないしレベルもあんまりあがらないから、1周目にやったようなゴリ押しは出来ない。そこで気づかされるのが「あまりにも行動がランダム」、雑魚もそうなんだけど「実は硬直が全然ないけど何もしない」時と、即攻撃してくる時と、攻撃回数がランダムだから反撃がものすごく難しい。攻撃回数3回の場合で2回で止まってしまうと、3回目を待っているので反撃出来ずに終わってしまう。後は敵の攻撃が見た目より随分と攻撃範囲が広い。

 こんなだから真面目に攻略したところで「つまらない」んですよ、ノスタルガイアのボスって。雑魚も最初から最後までほぼ同じの数種類しかいないと思っていい。そいつ等が割と理不尽な事してくる。ボスもまともに作れないから雑魚がワラワラ出てくる。攻撃がランダムすぎてどこで途切れるのかわからない&火力異常、とそんなボスばかり。結局2周目はそれでもある程度は真面目に攻略せざるを得なかったけど、「緑のハーブ」で常時体力回復、「ダークヴォイス・ポーション」でスーパーアーマーつけて一心不乱に斬りまくる。ダメージ受けたら即回復。本作の回復はものすごく遅くて、かなりボスと距離をとっていてさえ邪魔されがちなんだけど、ダークヴォイス・ポーションでスーパーアーマーになってれば大丈夫。運特化+クリティカル回復つけると、回復アイテムすら不要になるが。

 ただ、SEKIROと続けてかなり悪いクセがついてしまった気がする。SEKIROもノスタルガイアもガードが優秀すぎて、ガードして反撃はあまりにも安定する。今、ブラッドボーンプレイしたらどうなるか不安すぎる。

 昔はガード安定が好きだったんだけど、ソルト&サンクチュアリの盾があまりにも頼りにならなくて、それ以降盾があっても使わないスタイルになった。盾じゃなくてガードか。どうしても無理だなぁって場面で「ああ、ガードなんてそういえばあったね」って思い出すレベルで使わないプレイになってた、対戦格闘は別として。何が何でも防御なんてしない…その究極がダークソウルの時のアレだ。「ハベル装備で防御と強靭両方とも高めて、狼の指輪と鉄の加護の指輪で更に防御と強靭高める。更に呪術「鉄の体」使用してもっと高める。これですらアルトリウスの一部の攻撃受けるとダウンしたりのけぞったりするし、かなり体力削られる。挙句、こちらが強靭だと何が何でもこちらがダウンするまでスタミナ無尽蔵かよ?ってぐらいに延々とジャンプ攻撃を繰り返すという卑怯な行動に出てくる。ホントずるい。スタミナ尽きろよ」…超重いけど特に何もしなくても最初から無茶苦茶硬いハベル装備で「当たらなければどうという事もない」ではなく「当たってもどうという事もない」プレイしたからね…ダークソウルは特にハマらなかったけど、そういうプレイの幅の広さは面白い部分だったなと思う、今でも。当たってもどうという事もない…超防御特化大好き。スーパーロボット大戦MXのガルムレイドブレイズSのエヴァを超える異常な硬さ+バリアを突破されても全ダメージ貫通するわけではない安定度。あんなに防御特化の主人公機は珍しい。…そんな運用の仕方したプレイヤーがどれだけいるかはわからないが。エネルギー消費激しいからね、バリアの。フルカスタムボーナスは他のゲームでもMXでもガルムレイド以外では「もったいなくて選べない」EN強化で最大EN増やして、EN毎ターン回復もつけて…超安定。うん、昔のSRWは難易度高くても低くてもどっちでも面白かったよね、やっぱり。ただ金かけてフル改造すればアホみたいに強くなる「何も考える必要がない」今のSRWはホントつまらない。難易度なんて低くてもいいんだけど、遊ばせてくれよ。作業したいわけじゃないんだわ。

 おっと、で、ただ、その防御なんてしねぇぜってプレイが…SEKIROでは回避だけじゃあまりにも無理で防具で耐えるなんて有り得ないから盾を使うハメになった。ノスタルガイアのローリングは結構優秀なんだけど、これも盾安定プレイになってしまった。盾はガードするとスタミナ消費激しいし、攻撃によっては削りダメージくるし、属性によってはそのままダメージ貫通してきたりもするからあらゆる攻撃に対してそんな心配不要なローリングを軸にすべきなんだけどね、ノスタルガイアの場合。盾を持たなければその分、重量が軽くなって重い鎧装備出来るし。…片手に2つづつ装備出来て即入れ替え可能なシステムなんだけど、左手の盾と違って右手の武器は「使ってない」方の武器も重量に加算される…多分バグ…があるから場面によって使い分けるというのが装備し直しになってすごい面倒。

 ノスタルガイアのボスは最初のボスは本気モードがロックオン入ってるのかどうか全然見えなくて手裏剣撃ってたらごっつい剣ビームで殺された。1回死亡。2戦目、3連戦になるレベル上げ愛好家、初回から2戦はあっさり突破してたんだけど、雑魚とボスが一緒になるとこでボスに何度もひき逃げくらって4回ぐらい負けたはず。一番負けたボス。3体目、モグモ…分身の「おどる」にものすごく体力削られて、体力回復しようとして間に合わず1回殺されて、ここで「緑ハーブ」とその時1個だけ持ってた「ダークヴォイス・ポーション」使用。切りまくるためじゃなくて体力回復するためだったけど、相手の攻撃気にせず斬りまくってると「意外とボスの攻撃が当たらない」もんで「このゲーム真面目にボス対策するもんじゃねぇな」と気づく。で、あっさり撃破。

 4体目、ヴンダー何とかっていうお嬢さん。ダークヴォイスポーションは貴重品なのて最初は控えて普通に挑戦。ものすごいスピードの突進斬りが超火力、ただそれ以外は大した事無い感じ、とはいえ体力回復を阻止されて殺されて、「どうせボスなんて残りあとちょっとだろ」とダークヴォイスポーション解禁。ボスは「4人の大英雄」と示唆されてて、内1人がいなくなってるって情報だけど、レベル上げ愛好家がその座におさまってるって事で結局「4体」、その他のボスがいるとしてもまあ、その間にポーションも何個か手に入るでしょうと。ただスーパーアーマーとはいえ超火力攻撃喰らったらまずいんで、一部の攻撃だけ気を付けてゴリ押しで余裕の撃破。次のナレーター…が操る亡霊?はLIFE表示がボスじゃなくて雑魚で、ボスはこの後の闘技場の方なんだけど、実質的にボスなのはナレーター…操る亡霊の方。2体目のツルハシ攻撃が超火力だけど、ほぼそれしかない。盾だの回避だのどころか距離を取って空振り見てからの反撃で安定するんで初見で余裕の撃破。2周目はNPC呼んだけど、ツルハシ2発喰らって即昇天しやがった…NPCいても邪魔になるだけとはいえ、笑うしかなかった。火力おかしいだろ、いくら何でも。その後の闘技場はちょっと強い雑魚が1人づつ出てくるだけ。全員一斉に出たら厄介だったけど…ナレーターに勝ってここまで到達したほぼ全てのプレイヤーが初見突破してるでしょ、ボス扱いではあっても。その次がマキューシオだったか?空中浮遊状態でファイアーボールしてくるのがズルいってだけの雑魚だった。隙だらけ。初見撃破。ラスボス…ダークヴォイスポーション久々に使用。瞬殺ではないけど、印象としては瞬殺。ただしつこいだけだった。初見撃破。マキューシオの弟のルイバンニ…何故かいっぱいいる。…いっぱいいるだけで超弱かった。イヴは雑魚と最初に戦わされた後にバトル。雑魚は慣れればノーダメージ突破余裕なんだけど、面倒くさい。イヴは何が強いのかもよくわかんないけど、どうにも上手くハマらず3回負けた。ダークヴォイスポーションは使ってない。で、ラスボス撃破後にやっと戦えるDLCのラスボスである宿敵。クソ雑魚だった。何かワシはまだ後2回変身を残しておる!とかやりそうでやらないというか、体力減ったら真の力だか何だか言い出して直後にウソだとか言う謎の存在だった。ホントに何もなくて第2形態なんてのもなく普通に死んだ、余裕の初見撃破。強いと思えたボスはDLCのイヴぐらい。負けた回数はレベル上げ愛好家が一番多いけど、数の暴力での事故死だからなぁ。

 結局、ダメージ100%カット出来なくてもボスの超火力を楽に対処できるんだから盾はやっぱり安定する。華麗に戦うなら相手の攻撃を見切ってローリングの方がいいんだろうけど、盾なら後半のボスは大体初見撃破出来てしまう。そんなゲーム。

ノスタルガイアの5時間以内クリア達成したので3周目

 3番目のボス…モグモを倒した後はほぼ敵はスルーして駆け抜けたけど、それでも落ちてる経験値アイテムとボスの経験値とかで最終的にはレベル45。後はしつこく追跡してきて倒した方がマシなヤツとか、一撃で簡単に倒せるヤツとかは倒してたか。

 PS5でプレイすればいいのかもしれないけど、PS4だと「LOAD画面」ではなく、ゲーム中に別のステージの入口が閉まっていてLOADとなる場面が多い。当然プレイ時間になってるだろうから、積み重なると分単位で無駄な時間を使う事になる。5時間は多分かなり余裕あるけど、それでもPS5でプレイした方がいいと思う。

 そして3周目は最初から運が高いキャラでプレイ。最初に持ってる盾が見た目同じなのに性能悪くて物理ダメージカット70%。つまりガードしても3割通ってくる。他の初期盾は物理100%カットでディフレクト可能で軽いから最後まで使う事も十分可能な性能なのに運特化だと使い物にならない。腕力特化で開始して初期のレベルアップを全部運に注いでいく形の方が多分いい。初期武器も攻撃力低い上に「勢い」が1。勢いが低いと敵が全然ひるまない。雑魚でもスーパーアーマー持ってるゲームなので、攻撃でひるませられないと余裕で割り込まれる。そして実際割り込まれまくる。…無茶苦茶難易度高ぇ、運特化での序盤。敵の攻撃を回避、ガードしてから安定の反撃。その直後に反撃というのがお約束。威力無いわ反撃受けるわ。ガードしてもダメージ受けるわで地獄。

 そして気づいた事。最初のボス「ヒロイズムの精霊」を倒した後、通れるようになった入り口からとっとと帰還するとボスの「ドロップ品」が出ない、そして戻っても落ちてない。何よりボスを倒す事で開く出口の扉が開かない。その後、何をやっても扉は開かない。セーブして再開するとボスの石像が元通りになってるので、再度祈る。最初は祈ると石像が動き出す。が、祈っても動き出さない!…詰みだ。ボス戦前の部屋に体力回復とかの拠点のかがり火があるんでボス倒してすぐに帰る人なんているだろうけど、それをしてしまうと詰むぞ、このゲーム。序盤だから長くても1時間ぐらいしかプレイしてないはずだけど、これはヒドいわ。

 他にも昔のゲームかよっていう、ポリゴン欠けから画面外に落下するバグが普通にある。「バグってるゲーム世界」だけど、これはホントにバグのはず。帰還アイテムが無いなら詰むか、死んで脱出出来るかもしれないけどメモリーは失われる。ヒドいなぁ。

 何か3周目やけに落下バグに遭遇。そのまま落下死した場合、落下地点にメモリーは残るんでまだマシ。落下した後に謎の地下世界に残ってしまうと、貴重な帰還アイテムを消費させられる。1周目、エレベーターで逃げたら転落死した人いたけど、2周目では再現しなかった。どうも敵の方に落下バグが発生したっぽいな、あの時は。ちょっとバグ多すぎると思うんだ。

ノスタルガイアの5時間以内クリア挑戦中

 プレイ時間を見る機能が無くて今何時間プレイしてるかわかんない。ボスを倒すために、ある程度経験値稼ぎしつつも基本的に雑魚は無視していくスタイルでかけ抜けてるけど、追跡がしつこくて結局戦うしかない場面が多い。

 こういう場合、ブラッドボーンでもSEKIROでもよくやったのが「セーブして終了>再開」、これで雑魚は初期配置に戻る。ただ、ノスタルガイアはセーブして終了のコマンドが遠くて時間がかかる。それやってる内に追いつかれて一瞬で死ぬ。

 急ぎでプレイしてると、普通にプレイしてる時も思ったけど「ロックオン」の性能ホント悪い。目の前にいてもロックオン出来ないのに、かなり遠くの相手にはロックオン出来たりする。近くの敵より遠くの敵をロックオンするようにでもなってるのか、大抵違う相手をロックオンして見当違いの方向に武器を振り回す。あっちこっちに坂道あるけど、段差があるとこちらの攻撃が異様に当たりにくかったり、納得いかない仕様が実に多い。

 そしてボス戦で呼べるNPCがヒドかった。「いない方がマシ」なぐらいに役に立たない。NPCがいるとボスがそいつに反応してすごい勢いで移動しまくってダメージが与えづらいし、誰に対して攻撃してるかいまいちわからなくて、不意の被ダメージ受けがち。NPCはたらたらと歩いてまともに攻撃もしてくれない。攻撃があたっても全然減らない。そこそこ役に立つのはザコがわらわら出てくるレベル上げ愛好家戦ぐらいだけど、それすらNPCいない方が戦いやすい、実のところ。邪魔にしかなってないNPCは問題すぎる。

結構期待してた秋山版笑ゥせぇるすまんがヒドすぎて1話斬り

 秋山さんが悪いわけじゃなくて脚本があまりにもクソ。全然ブラックじゃない。というか脚本家は理解してる?そもそも話が全く成立していない。

 第1話はアニメ版と同じく「たのもしい顔」。名前が変えられてたかと思ったら内容も大きく変更されてた。何かサラリーマンNEOの「フレッシュっす」っていう大いなる新人みたいな感じ。ただの「アホな若手会社員」で頼られるけど実際には全く頼りにならない。なのに「オレにばかり頼りやがって」と、これじゃ話が成立しないだろ。

 原作では他人のイメージの為に頼もしい男を演じ続けてた、頑張ってた。ドラマ版のは勝手に頼もしいと思われてるだけで本人は何もしてない。だからストレスなんてたまってない。

 そもそもアニメは1話10分で終わらせてたのを30分にしてるもんだからだらだらだらだらと中身の無いどうでもいい会話が続く。以前の伊東四朗版はいい出来だったんだけど。

 ギャグそのものの有り得ない登場の仕方をするから喪黒に神秘性というか得体のしれない恐怖みたいなのも感じない。久しぶりの「死ね3流脚本家」作品。藤子Aだから適当にギャグにすりゃいいと思ったのか?が、ギャグにすらなってない。クソ忌々しくて今らかでも配信停止して欲しいレベルだよ、これ。なるほどゴミしか作ってないな。才能の無いゴミは消えろよ。

新・古代史という本を買ってみたけど邪馬台国畿内説のすごい愚かしい内容だった

 畿内説なんてのは最初の最初からほぼ100%有り得ない説で九州との2大説じゃないんですよね、言い張ってる奴らが強情なだけ。畿内説って仕方ないとはいえ、方角が間違っているんだ!から入るのがもうその時点で話にならない。古代中国の測量技術というか方位測定技術を舐めてないだろうか?距離はともかく方位間違えたらどこにもいけないだろ?広大な中国の大地、そして海を越えた先の島国。こういうのは方位がしっかりしてないとどこにたどり着くかわかったもんじゃない。距離はどうとでもなる。逆に言うと距離測量は割といい加減だろうけれど方位は間違えるわけがないのだよ。

 なのに南となってる箇所は全部東だ!だとするともう日本列島にすら入らないだろう、邪馬台国。都合よく一部の箇所だけ東に置き換えるってのは無茶苦茶すぎる。その挙句に古代中国は日本列島を逆さに捉えていたので、九州の南に関東、東北と本州が広がってるので「邪馬台国の南の狗奴国」があったのは「東北」だと全く意味のわからない主張。以前も書いた気がするけど、方角じゃなくて現代のように看板があって「女王国←→狗奴国」みたいに書かれていて、方角なんて知らなくても旅が出来る状態。そしてその看板を信じて「あっちって事は南だな」と?古代人バカにしすぎじゃないのか、それは?

 畿内説の場合、邪馬台国=ヤマト王権だという主張になる、そうじゃない人はまずいない。いたとしてかなりの異端。ただ、この場合、日本書紀に邪馬台国、卑弥呼の名が無い。一応、神功皇后が魏志にある女王国の女王かも?的な注釈はあるんだったか。つまりは邪馬台国も卑弥呼の存在も知った上で、ウチと邪馬台国は関係ないよ、もしかしたら神功皇后が卑弥呼かもね?程度の記述。もう最初から否定されてる。中国のそんな歴史書なんて信じない、日本書紀が正しいというなら、邪馬台国自体を否定する必要があるのでそもそも畿内説なんて存在し得ない。つまり、畿内説の方々は魏志倭人伝の内容を否定したいけど、邪馬台国の存在自体は信じるという人達だ。

 邪馬台国っていうのは帝国で女王国を含めた複数の国の連合国家。卑弥呼は皇帝でもなければ女王でもないような気もするんだけど、一応位置付けとしては帝国のトップ。ただ、畿内説の場合、北九州から大和まで全部「邪馬台国」という事になる。あまりにも支配地域が大きすぎる。古代人を舐めてるんじゃなくて、現代であっても東京から大阪を管理とか、そんな距離を隔てた事基本的には出来ないでしょ。ネットがあるとはいえ。

 そして、邪馬台国と互角以上にわたり合ってたぽい南の狗奴国の存在。中国や朝鮮からすれば古代日本の入口は北九州で、魏志倭人伝でも「対馬」「末廬(松浦)」といった現在にも続く九州の島、本土の地名が書かれているので、対馬、壱岐を経由して松浦だとかを通って女王国に至っている事がわかる。

 日本神話には九州の勢力として熊襲を記述している。九州にヤマト王権と敵対する巨大勢力があったのは確かだろう。が、畿内説をとると、その九州の巨大勢力は何故か邪馬台国に北九州の一部を牛耳られ、邪馬台国「だけ」が中国と取引をしていたという事になる。大事な大事な港を何故か押さえられている。が、北九州から、中国、近畿を支配する強大なる邪馬台国は魏に救援を求めないといけないぐらいに狗奴国相手に苦戦している。この狗奴国を九州の勢力とすると邪馬台国が北九州を支配しているというのがあまりにも無理が出る。だからこその「東北に狗奴国はあった」とか無茶言い出すんだろうけど…。

 要は魏からの訪問者は九州の勢力を無視して旅したわけだ。ただ、その道中には魏志に出てこない地名の巨大国家、巨大勢力が少なくとも2つは存在する。最も大きいのが出雲。この存在に触れてない。出雲が邪馬台国の一部ではないとすると、その土地を飛びこして邪馬台国は飛び地になってるとでもいうんだろうか?

 大事なのは魏志倭人伝の記述ではなく、「記述されてないとおかしい事が記述されていない」事で、畿内説はそこに問題がありすぎて「ほぼ有り得ない」説。こんなもんまともに取り上げてる人は頭おかしいヤツだけだよ。

 邪馬台国が東に移動してヤマトとなったのか、ヤマトが別に存在していて、ヤマトに邪馬台国が敗れたのかは知らないけど、邪馬台国畿内説は真面目に取り上げるのもバカらしい珍説レベル。それを未だに北九州説とセットで真面目に取り上げてるのは何なんだろうね?纏向だの箸墓だの全然邪馬台国、卑弥呼と状況が一致しねぇだろうが。巨大であること、貴重な遺跡である事と、それが邪馬台国である事とは結び付かない。そもそもヤマト王権の象徴=前方後円墳なわけで、その本でも取り上げてたんだけど「それで何でこの結論になる?」なんだよな。前方後円墳が日本全国に広まっていく、東北も前方後円墳に変わっていった。…それは「ヤマトが勢力を拡大したんだな」って証拠であって、「邪馬台国が東北の狗奴国を打倒した」証拠にはならない。要は前方後円墳という象徴の存在自体が畿内説を打ち消す存在じゃないか。無茶苦茶すぎるぜ、この本。さすがNHK。

 魏志倭人伝の記述に従うと邪馬台国の位置は九州どころかその更に南の海になる、も畿内説の連中よく言うけど、それは北九州説の否定ではなく「邪馬台国なんて(少なくとも日本列島には)無かった」という事にしかならない。何で北九州は否定されて機内は否定されないと思えるんだろう?つうか南を東にしたところでそれでも奈良にはならねぇだろとか言っちゃダメですかね?というか方角は信じないのに距離は信じるのか。愚かな畿内説の連中死滅しろ。別に北九州説は支持しない、が、有り得ない説にしがみついてるアホどもの存在がホント目ざわり。奴らは歴史的な何かとかそういうのどうでもいい、とにかく機内に邪馬台国がないと嫌だ!と駄々をこねる謎の存在だ。

 いわゆる倭国大乱、そこから各国の王が象徴なのか大王(皇帝)なのか知らないけど、連合国家の頭として卑弥呼を選出した。その大乱が東端を一応奈良とするけど、そこから北九州まで広範囲で戦争したって?どうやってだ?隣同士の国で争うのはわかる。連合国家が出来上がった後に首都を奈良においたみたいな記述は本にされてたけど、それだと奈良から遠く離れた北九州は目が届かないじゃん。普通「中央」に置くよね。とすると、東端は奈良じゃなくてもっともっと東、今の関東地方まで邪馬台国の領土となる。東北は狗奴国として、関東から北九州にかけての大戦争をどういう形でか知らないけど行った事になる。応仁の乱とか戦国時代でもそんな広大な戦争なんて起きてないし、起こせない。各々関係なく戦っていたというなら、その「関係ない国が集まって1人の支配者を立てる」という発想が謎だろう。東北に狗奴国、九州に後の熊襲、四国と中国に巨大勢力を挟み近畿から関東と北九州に存在した邪馬台国?無茶苦茶すぎるわ、いくら何でも。もっともっと邪馬台国は小さくないと話が成り立たない。

ノスタルガイアクリア…後2周かな?

 ニューゲーム+で5時間以内でトロフィー取れるかどうかわかんないから、5時間以内トロフィーは最初から。後は全装備の「解放」、思い出すをやってしまうと解放できなくなる。ニューゲーム+はまだ試してないけど、多分「思い出した」状態になってるだろうから、最初から1周。全装備集めて全部解放とか絶対時間かかるんで、5時間以内とか無理。よって後2周。

 それにしてもボスは4戦目以降全部弱かった。運特化が強すぎるってのもあったのかもしれないけど、回復アイテム一切使わずただ近づいて斬ってるだけで倒せちゃうんだもん、いくら何でも弱すぎるでしょ。

 ザコが強いんで、5時間以内クリア目指す場合、どうすればいいんだろう?ザコは無視するか、それともしっかり倒して少しでも経験値稼ぐべきか。

ラーメン次郎だか二郎だか次々擁護入るのは気持ち悪い

 田村さんは、叩く気は無いよ。ただ、擁護出来るような対応でもないよなと。元々ラーメン屋の印象は極めて悪い。たかがラーメンごときで高尚ぶるアホが多すぎる。うんこおじさんが寿司屋をバカにしてて、その点は田村さんも同意した。勝手に異常な年数の修行期間設定して職人ぶってるけど、1年ありゃほぼ誰でもかなりのレベルになるっていう。ラーメンはもっともっと下。

 ただ、それはそれとして店側が利用客に要望を出すのは悪くない。後になってから言われても困るけど。今回のケースはどうもそうじゃあない。それを更にネットでも注意した事も悪くない。周知徹底のためなら。それに対して「じゃあ私には向かないな」と思ったならそれでいいのに、つっかかるヤツはそれはそいつが悪い。「すみません、他の店にいかないで下さい」ってなるわけないだろ?が、だからといって「そのクズ以外の目にも入る」場では無視するか丁寧な対応をするかのどっちかしかない。要は20分がどうとかじゃなくて、社会常識の無さは擁護出来ないでしょと。擁護してる人達はそこを全く理解してない。ラーメン屋の方の謝罪も20分以内を要求した事に対する謝罪じゃないでしょ?20分以内お願いの貼り紙ははがしたんだっけ?でも、はがしたからって実質その20分以内って暗黙の了解が無くなるわけじゃなくて、仮に直接注意されなくても「迷惑だな」と店にも他の客にも思われるだけ。明示しなくなっただけ、謝罪は「ラーメン二郎のイメージ悪くして(ファンの皆には)ごめんね」って内容じゃねぇかよ、あれ。で、今回の謝罪はそれで正しいだろう。それに対してわらわら沸いて出てきたアホな擁護連中は20分という方にばかり注目して、それを擁護してる。ラーメン好きとかやっぱり頭おかしいヤツしかいないんだなって印象しか持たれないよな、アレ。擁護すれば擁護するほど「店に迷惑かけてる」だけ。少しは考えろよ。それも多くは「二郎ファンじゃないけど」とかやってて「ラーメン業界全体に迷惑」ってのが凄い。

 何というか、例えばどっかの大統領が「極めて正しい事を言った」として、それに下らない文句つけてきた奴がいたとする。大統領がそれに「消えろクズ野郎」とか返したら、やっぱり問題になるでしょ?そもそもの発端が何かって問題じゃなくて、対応のまずさ、今回のはそういう話なんだぜ、20分云々じゃなくて。何で擁護してる連中にはこんな簡単な事がわからないんだい?というかラーメン二郎とか今更どうでもいいぐらいに、ろくでもない店だってのはもう知れ渡ってるじゃん?意味不明な書かれてもいないルール押し付けて店員がクズばっかりって。

カスハラとか騒がれてんのにそれでもクソ芸能人はタクシーを叩き続けるのな

 バスの運転手なんてクズだらけでカスハラでも何でもなく態度悪いのはバス側だろって思ったりもする。タクシーの運転手もクズは多いかもしれない。そもそもカスハラという言葉で、ハラスメントでも何でも無い普通の苦情すら受け付ける気が無くなってるクソ企業が異常に増加した。ただ芸能人のタクシー叩きはどれ読んでも「お前が悪い」なんだよなぁ。ほぼ元々クズ、性格悪いそんなヤツばっかりだけど、タクシーに文句言ってるやつ。使うなよ、タクシー。歩けだったら。態度悪いのはお前だクズがなんだけど、このクズに限らず、何というかネットの奴らって「言ったもん勝ち」で発言したヤツの事信じるよね。最初から拒否するならともかく、乗せて後ほんのちょっとの距離で降ろそうなんて、よっぽどクソ客だったんだよ。客は神様じゃないといつわかるんだ、クソ芸能人は。タクシーに文句つけたヤツは50年間ぐらい死ぬほど苦しい思いして、もういっそ殺してと思っても死ねないぐらい苦しみ続ければいいのにと思う。ホント消えないかな、あのとかいうクズキャラ。いらねぇんだよ、本当にクズだろうが、クズを装ってようが、どっちにしても不快なんだから。

 良かった、芸能人はタクシー叩きするの何でと、疑問もってる人はやっぱりいるんだ。タクシー運転手には何言ってもいいと思ってるのは何なんだろうね。まあ、ネットでなら直接芸能人にどんなメッセージ送ってもいいと思ってるバカもいっぱいいるけど、それは直接反論出来るからまだいい。文句あるならその場で言え、それか会社に通報しろ。お前が正しいならそれで勝ちだ。が、そうでないなら運転手に警察に連絡されてお前が死ぬ。タクシーに限らず公共交通の使い方ぐらい覚えろ。テレビ番組とかで平気でバスを止める、バカ騒ぎするとか、それを注意しない番組スタッフも問題あるが、つまりはお前らは外に出るな、迷惑だから。まあ、番組の場合、ホントに迷惑なのはそのスタッフの方だが。逃走中の映画で散々叩かれたのに、自分達の事だと思ってないよね、未だに。お前らに特権なんて無い。

ノスタルガイアは理不尽なバグが多すぎる

 有用なバグはバグじゃない。理不尽なバグは敵。LOAD入った途端に落ちる事が多いのはまあいい、ただ死んだ後1回もオートセーブが入ってない場合、落としたメモリ…ダークソウルでいうならソウルが失われる。拾いにいっても残ってない。死んだ時のオートセーブに入る前にメモリがゼロにされるっぽい。その後、その場に持っていた分のメモリが置かれるんだけど、そこでリセットかかって死ぬ場面からやり直しになるとメモリ自体消える。多分死んだ瞬間にリセットするみたいなことをさせないための仕様なんだろうけど、割と頻繁に落ちるこのゲームでその仕様はキツい。

 後はエレベーターに取り残されて最終的に転落死するバグ。エレベーターだけが凄い勢いで下に行ってプレイヤーは何故かゆっくり落下する。エレベーターが下についた瞬間にゲームオーバー。ただし、その場面には立ってぴんぴんつぃている主人公の姿。

 敵が死んだ後、そのまま亡霊となって何の判定もないままずっと立ち続ける…実は無害なバグ。が、最初はそうとはわからず、邪魔なとこに突っ立ってるなぁ、やだなぁって。近づいても反応しない。攻撃したらすり抜ける。…生命の残像か。

 2D化カウンターとかいう、敵の大技に対してぺらっぺらになって回避する技をゲーム後半に覚えるんだけど、発動した後にぺらっぺらのままになって死ぬまで戻らない。ぺらぺら状態でも動けるし、見た目何も無いけど、攻撃ボタン押すと一応攻撃判定は出てるようで攻撃は当たる。が、プレイしづらい事この上ない。最初は「あ、この状態だと牢獄的なとこすり抜けられるじゃん、そういやそういう隙間あるとこの近くって2D化カウンター使える敵配置されてるな、どこも…そういう事か!」と本気で思った。が、全然すり抜けられなくて、ゲーム終盤にその牢獄的な鉄棒は破壊され普通に通り抜けられるようになった。…やっぱりただのバグかよ。

 敵がいないところに何故かロックオンされてしまうバグ。ロックオンが全く外れなくなり、ロックオンした敵を倒すしかなくなるバグ。ホント色々起きる。が、まあそこそこ楽しい。

ノスタルガイアは4番目のボス撃破

 最初からやり直してレベルは初回プレイにまだ追いついてないけど。

 改めてプレイしてみると「運」がかなり強い事に気づく。初回は運をあげまくって「こりゃ大失敗した」と思った。運をあげると運スキルが増えていくんだけど、発動率が低くてほぼ役に立たない。回復アイテムを使っても消費しない、クリティカル時にライフ回復、ダメージを無効化するとか、強力なんだけど発動率が1%だの3%だのじゃ「発動したらラッキー…ですらない」、そんなもの期待してプレイしないので発動してもほぼ意味がない。ただ運スキルを全開放するには運を45まであげないといけない。1レベルであげられるのはどれかのステータス1つだけ。HPとか火力を犠牲にして運をあげたあげくにゴミスキル…大失敗だと思ったよ。

 ただ、最大で+10%のアイテムドロップ率アップとアイテム拾った時にボーナス…多分消費アイテムランダムで入手。これがかなり強くて、回復アイテムが有り余る。再プレイして全然アイテムドロップしなくてびっくりした。で、クリティカル率アップ。これが強い。運5で解放されるスキルで運45まであげれば30%近くまであがる。これにクリティカル率アップの装備と運特化装備でクリティカル率アップとクリティカルダメージアップつけて、更にクリティカル時ライフ回復装備、こちらは運スキルと違って絶対に回復する。

 運値をもっとあげれば多分クリティカル率50%に届くはず。すると頻繁に体力回復する。火力系ステータスが低くてもクリティカルダメージは大きいからそれなりに雑魚戦も安定する。普通にやってれば一撃で倒せる敵が一撃で倒せない事が多いのは辛いけど、元々一撃で倒せるザコなんてどうって事ないから問題ない。それよりは強敵がクリティカルで簡単に葬れることが多い方が大きい。ダメージ受けてもすぐ回復する。これは強い。

 十分にレベル上げる事が前提なんで5時間以内クリアってトロフィーでは運なんてあげちゃダメだけど、そうでないなら運特化一択な気がする、ノスタルガイアは。

 武器は多分普通の剣が強い。しばらくショベル使ってたけど、このゲームの敵って雑魚ですらみんなスーパーアーマーなんで連携に余裕で割り込まれる武器とか発生遅い武器は使い物にならない。ショベルは使い方次第だけど、連携攻撃はまず割り込まれるので単発になる。一番連携が早い短剣ですら割り込んでくるクソ敵が多いんでリーチと硬直と考えると剣かなー。リーチ長くて重い武器なんて使えたもんじゃない。敵の性能とか配置は大いに問題がある。後ボスは最初のボスは練習として2番目のボスからどんどん弱体化していって攻撃とかも手抜きになってる気がする。これがゲーム的に何か仕掛けがあってわざとやってるならいいけど、ボス作るの飽きて面倒になったから適当なの作りました、みたいな感じが漂ってるんだよなぁ。SEKIROと同じ程度にはボス戦が全然面白くない。イラっときたけど2番目の「レベル上げ愛好家」戦がボス戦では一番面白かった、

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。あしがるからアシガールちゃん。死ぬ度に性別が入れ替わる謎のゲームだ。

トロフィーコンテンツ更新

 あしがる: 最後の将軍浪人の影:侍への復讐、これでまとめ買いした「Gilson B Pontes」作品は終わり。多分もうこの人の作品はプレイしない。だってゲームになってねぇもん。

アクションRPGをRPGと呼びFPSをシューティングと呼ぶアホは消滅すべき

 TPSはともかくFPSなんてプレイしてる日本人実在しないから。欧米のゾンビとFPS好き…欧米というか多分白人の腐れた血だろう。ホントクソ。白人どもの激しい性差別、人種差別を奴らは認識せず、何故かアジアの方が差別をしてると思い込んでる。

天外は2だけ!と唱える人ばかりじゃなくてよかった

 だよね、第四の黙示録とZEROは普通に面白いよな。天外で駄作なのはカブキ伝と3と1リメイクのたった3作品だよ。0,2,4と偶数は名作じゃないか。オリジナルの1は名作ではないけど面白いとは思う。LUNARは駄作。シルバースターはメガドラミニだっけ?アレ以外に移植されてない程度には駄作。メガCDを普及させる為に発売されたようなもんなのに、音楽以外無茶苦茶微妙っていう。キャラ普通、ストーリーゴミ、ゲームとしては極めて普通。リメイク版のシルバースターストーリーでどうなったかは知らないけど、そちらしか移植されないの見ればまあ初代のLUNARの出来なんてプレイしなくても察する事出来るだろ。声優陣は初代の方がいいけどな。変えるなよ…。ガレオンとか納谷さんだから渋くて格好良かったんだろうが。

 PCエンジンはさ、コズミックファンタジーとかBABELとかまあ「うーん」となるRPGもあったけど大体名作。それに対抗するために出してきたんだから、と期待したらろくでもない出来だったもんでホントがっかりした。ファンタシースターシリーズプレイした方が遥かにいい。メガCDで縛るなら3×3EYESじゃないか、面白いRPGっていうなら。キャラゲーだけど。

 メガCDの場合、ウッドストックという、いわゆる「そびえたつクソゲー」がいきなり発売されてたもんで、その後のLUNARが相対的に評価があがっただけ。実施にはウッドストックの影に隠れたクソゲー、それがLUNARである。ああ、ウッドストックとLUNARの間にコズミックファンタジーもあったか。PCエンジンの1と2の詰め合わせ。コズミックファンタジーは3以外はゴミで、3も決していい出来ではなくて演出とストーリーがいいだけ。1と2なんてエロでしか話題にもならん。

名前について更に調べてやっぱり歴史オタクが間違ってるよなと

 諱だ、仮名だ、苗字だ、姓だ、とそんな真面目にやってねぇよ、少なくとも戦国時代には。「忌み名」と言っても…魔法とか呪術がある創作世界じゃないし、別に日本は神道色の強い国でもない、天皇なんて遥か昔から飾りだよ。だからこそ後醍醐天皇とかが天皇親政だとか大暴れしたわけだし。もちろん仏教色が強いわけでもない。日本は宗教色がとても薄い。なので創作世界のように厳密にきっちり「こうなんだ」という形で諱を扱っていたわけじゃない。貴族、特に皇族の世界は別として。その辺りはもう前述の通り、飾りなんで。

 香港の人のイングリッシュネーム…英語名は厳密に定義されてるわけじゃない。勝手に名乗ればいいじゃんってレベル。

 Wikipediaを見るとジャッキー・チェンが実に面白い。本当の姓は「房」だけど父親がスパイだったので「陳」を名乗っていた。そして、諱は「仕龍」だけど、これも本人すら知らず「港生」とされていた。本名は本人すら知らなかった「房仕龍」、本人が本名だと思っていたのは「陳港生」。

 オーストラリア在住中、職場で「ジャック」に可愛がられたので周囲ではチェンを「リトルジャック」、ジャックを「ビッグジャック」と読んでた。チェンはそれをそのまま英語名に使って「ジャッキー」と名乗る。これが現在国際的に最も知られる「ジャッキー陳」の誕生。「ジャッキー・チェン」もしくは「ジャッキー・チャン」、Wikipediaでは「陳はチャンだけど日本では云々チェンにした」とあるけど、まあ日本人の耳では「陳」は「チェン」に聞こえると思うよ。ただ「陳」姓は確かに「チャン」とされていて「チェン」とされてるのなんてほぼ見ない、ジャッキーぐらい。ジャッキーちゃんとかいう芸人いたと思うけど、まあなかなかヤバイ名前だよね、日本だから通用するっていう。

 チェンの芸名は「成龍」で中国語読みでは「チャンロン」なんだけど、日本では「チェンロン」読みが広まってる。陳のピンインは「chén」で、成は「chéng」。gがつくとつかないとでだいぶ発音が変わる。成の方は日本人の耳には「チャン」と聞こえると思う。Wikipediaに書かれてる広東語の「センロン」も、センロンというかジンロンだったりシェンロンだったり、そんな感じ。キン肉マンファンには「ガウロンセンドロップ」の「セン」の部分といえば通じる気がする。九龍城の城の部分だけど、発音は成と同じなんで。

 まあ読み方はともかく、これだけ色々な名前がある中、これをつなげようなんて発想をする人はいるだろうか?「チェン・コンサン・ジャッキー・チェンロン」とかさ。その挙句それを本名と呼ぶ人いる?例えば織田信長でいえば敢えて本名っていうなら「信長」でしょ?と。

ノスタルガイアのトロフィーリスト見て不安になったのでつい攻略情報を見てしまい絶望した

 「とりかえしのつかない」状態になってるじゃないか。周回プレイは無いようで最初からやり直しが必要。イベントクリアに必要なNPC殺しちゃってる。殺すつもりなんて無かったけど、敵と戦ってる内に死んでた。このゲーム、NPCとの会話中にも容赦なく敵が動くどころか攻撃してきて無敵も無い。ただ、会話中に動くことも出来て、画面切り替えが無い限り距離に制限も無いようで、武器屋の店員に話しかけたまま遠くまで行っても、その場で買い物とか出来る。ただ、会話中は移動は出来ても攻撃は出来ないのかな。実用性は無い。で、とんでもない距離から敵は感知していつの間にか後ろに来てたりする。そんなこんなでNPCが1人死んでしまった。よりによって…ではなく、どうも本作のNPCは1人だって無駄な奴はいないようで、全員クエスト進行に関わってる。…やり直すか。ここまで結構プレイしたけど。アイテム集め面倒くせぇ。というかこの仕様だから間違ってNPC殺しちゃった人なんて他にもいると思うんだよなぁ。大体のNPCはだから2回ぐらいなら殴っても敵対的にもならないしライフも減らない。ただ、そのNPCはそうではなかった。2回攻撃当たった時点で死んだな。まあでもその時点では「別に何か何の意味も無いキャラっぽいししょうがないか」と思ってたよ。

 また、あの集団ボスを1人で倒さないといけないのか。

ホントに姓の後に「の」をつけてたのかが確認出来ない

 「みなもと の よりとも」と。口語で「の」が入ってた証跡ってあるんだろうか。録音機材が無いというのに。そもそも「かな」を使った記録が少ない。

 この「の」ってフォンとかドとか貴族称号と大体同じだと思うんよ。「源」を「みなもとの」とルビ振られたりするけど、そんなわけなくて「源の頼朝」と本来は記述すべきだろう。「の」が入っていたというなら。要は「Yoritomo of Minamoto」だろう?そこに「の」は含まれない。まあ、それはそれとして、ホントに「の」をつけてた証拠というのは何なのか。

 アテにもならないけどAIに聞いてみたら当然ながらテキトーな事ばかり返してきやがった。『続日本紀』や『正倉院文書』に「藤原の」と実際に書かれてるとか言いやがって「それ全部漢字で書かれてる文書じゃね?」って返したら「その通り、だからその文書は証拠にならない。でも、源氏物語とか平家物語には書かれてる、平の清盛とか、源氏の君とかって。いや、平清盛は「平朝臣清盛」とかそういう風にしか書かれておらんのですが。源氏の君とか論外だし。それは何か「げんじ の よりとも」だというのか?

 これ気にしてるのはずっと前から言ってる「とよとみ の ひでよし」なわけねぇだろっていう。これ言い出したのって歴史を知らない頭の悪い歴史オタクだから。「羽柴から豊臣じゃない」とかも「いや、羽柴から豊臣に変えたんだよ」と。その姓だの苗字だの下らない知識振りかざすのやめてくれないかと思う。他人の苗字一文字ずつ取ったようなクソ見たいな苗字を何で関白になってまで名乗らにゃならんのよ。「信長の本名は平朝臣織田上総介三郎信長だ!」とか書いてる歴史とは何かわかってないクソオタクのたわごとでしかない。それ本名じゃねぇよ。「課長島耕作」と名乗ったり、名刺に書かれてたとしてだ、島耕作の本名は「課長島耕作」か?って話。実はキャラ名は「ガイル」ではなく「ガイル少佐」だったんだけど、じゃあ、「ガイル少佐」が本名か?…リアルバトルオンフィルムだと他キャラはフルネームで書かれてる中、ガイルだけ「Colnel Guile」となってて「カーネル・ガイル」という名前みたいになってたけどな。もっとヒドいのはサワダか。キャラ名がホントに「キャプテン・サワダ」で階級つきだ。ガイルはマニュアルとかに「Colnel Guile」と書かれてもキャラ名はガイルだ。サワダはサワダでも沢田謙也でもなく、キャプテン・サワダだ。何故そうなる?まあ、つまり「呪いのデーボ」の本名は「呪いのデーボ」だと主張するぐらいにアホな事を言ってるのが歴史オタク。戸籍に登録する現代にこそ本名って概念あるけど。

 「の」は口語では入ってなかったと思うんだよね、そもそも姓+名で名乗る機会なんてあったのかと。記述ベースでは当然「の」なんて入ってない。まあ貴族称号って事で入ってても別にいいんだけど。

 幕末の人間の「正式な読み方」すらわからないのに、それより遥か昔の口語なんてわかるものかよ。まあ「山南敬助」はほぼほぼ「さんなん」で確定だと思うんだけど、「あさい」で正しいんじゃねぇの?って疑惑あるのに「あざい」に変えられたのと違っていつまでたっても「やまなみ」だよね、アレ。「さんなんじゃねぇの?」ってかなり昔から言われてるのに。

ノスタルガイアの3番目のボス撃破

 モーグリだった。ものごい跳ねて距離があっても回復阻止してくる。まあでも、2番目のクソボスに比べりゃ全然どうって事なかったよ。

ノスタルガイアという棒人間ダクソをプレイ中

 ザコ敵が多すぎるのとマップが広くて探索が面倒ではあるけど結構面白い。

 ダークソウルをベースにブラッドボーンとSEKIROも入ってるか、そんなパロディゲーム。他プレイヤー、NPCの力を借りずに全ボス撃破ってトロフィーがあって、ボス戦の手前にNPCがいる。このNPCと共闘する、ボス戦敗北時にその場で再開するマーキングをする、協力を断るの3種類選べる。条件的にはマーキングはしてもいい気がするんだけど、検索してみると「多分大丈夫だと思うけどわからない」という…試した人はいると思うんだけど報告が無いので、仕方なく「協力を断る」、負けたら遠くからやり直しだ。

 NPCの協力が得られる2回目のボス戦が実にクソで、「大量の雑魚がワラワラ」>「何かエロい塊」>「獅子猿みたいな動きになったエロい塊と大量雑魚が同時」。エロい塊はクソ弱いんでどうでもいいんだけど、雑魚ワラワラがヤバい。このゲームの雑魚は及び腰というか、こちらが近づくと逃げる。なので雑魚戦は背後とってバックスタブか、相手に攻撃させてそれを「ローリングを使わず回避」か「防御」した後の反撃となる。が、大量の雑魚ワラワラでそんな事出来るわけがない。というかローリングで回避すると距離が悪くて反撃が難しいってのが。結局、敵が一列になるようにしばらくの間逃げ続けて細長くなったなと思ったら先頭の1人か2人に対して踏み込んで攻撃して倒す、これを繰り返すという地味な作業。3戦目のデカいのとセットに出てきた時はでかい奴の突進とか攻撃をかわしながらマラソン。実に地獄だった。

 ザコ敵がしつこく追跡してくる。プレイヤー探知+ホイッスル役の敵を「倒しても」ホイッスル発動する事があって、とんでもなく遠くから敵がやってきたりする。敵が2体もいるとプレイヤーの安全度が一気に下がるのにそういう状況ばかり。敵が逃げ腰でこちらの攻撃が当たりにくいのもストレスポイント。すごい勢いで接近してくるくせに…。敵が障害物にひっかかりがちなのもそれはそれで。

 トロフィーは一体何周すればコンプリート出来るんだろう、これ?なかなかに面倒なトロフィーばかりでやりがいはありそうだけど、コンプリート系ばかりで、さて自力で出来るものなのかどうか。

 今、どうしようかと悩んでるのが、突然誰だかもわからない女戦士にまるで知り合いのように話しかけられ、しかも敵だった。わけがわからないので全力で逃亡してエレベーターに乗って逃げた。結果、どうもその女戦士は転落死してしまったようで…これで良かったのか。何かこいつだけのユニークアイテムドロップするんだったらすっごい困るんだけど。

全クリと言ってるのにワープとか論外の事言ってるヤツ多すぎ

 ただ、そもそもマリオ3が難しいとか言う人なんてほぼいないと思うんだが。高速飛行船ステージ以外難しいステージ無い…その高速飛行船もマリオ2に比べれば…数回練習すればすぐに安定してクリア出来るようになる、パタパタの羽根使うのは別にインチキではないけど、全くりという概念には反すると思う、クリアしてないと思います、それは。そしてゲームはエンディングを見るためにプレイしてるわけじゃないんで、笛なんて使うわけがない。全ステージプレイするのが「普通」だと思う…少なくともリアルタイム当時は。子供はそんな金余ってないんだから、1つのゲームを焦ってクリアしたってしょうがない。当然全ステージクリアを目指す。ただ、マリオ3は何ていうか…煽ってるとかじゃなくてホントに簡単すぎるんで時間さえあれば全ステージクリアも別に難しくは………アイテムがあるからちょっとしたミスがあっても次のステージでは最初からしっぽマリオとか出来るし。…そしてタヌキマリオが役に立った覚えなんぞ全くないのだが。しっぽマリオとほぼ同じじゃねぇか。地蔵になれるだけでしょ?それが役に立つ場面はあるかもしれないけど、普通それを使わないので「そんなもの無くてもクリア出来る」のが当たり前で結局タヌキなんてカエルと同じで使わない。何ならハンマーも使わない。というかハンマースーツがあまりにもレアすぎる。しっぽマリオだけで十分、それがマリオ3じゃね?しっぽで安定するようになったら、ハンマーマリオに変身した後、どこまでプレイ出来るかとかそういうプレイになるんであって、クリアさえ出来ない人がハンマーマリオ使ってもむしろ難しいだけだよな?しっぽにすぐに戻した方がいい。

 マリオ3は簡単に残機が増えるってのも大きいか。尻尾で滞空時間延ばせるから無限に出てくるクリボーを踏み続けるとか、やっぱり無限に敵が出てくるとこに甲羅蹴り込んで安全なとこで見てるだけとか。…4時間ぐらいあれば全ステージクリア可能か?そんなに無理な時間ではないと思うんだよね。ゲームは1日1時間なんてホントに制限されてた人ってどんだけいるんだろう?…田村さんは制限されてたが。MSX2のキングコング2とか絶対1時間でクリアとか無理じゃん?休日かつ深夜ならいいという条件で長時間プレイした。が、キングコング2は結局クリア出来なかったよ。どこかで謎解きに詰まってどこにいけばいいのかわからなくなった。キングコング2は別タイトルにして移植とかして欲しいところだ。コナミワイワイワールドはキャラ差し替えて移植したんだろ?だったらキングコング2なんてキャラ差し替えるまでもない。ミッチェルだったっけ?誰だかもわからない人間が主人公だからな、タイトル変えれば主人公の名前そのままでも多分キングコング2のゲームだなんてほとんどの人はわからんはずだ。

どうにもMSNか何かのコメント欄を見て記事を修正するもやっぱり間違ってるとしか思えない多根さん

 オールレンジ攻撃は普及するわけがなかったとか、無知極まりないデタラメ記事を書いてコメント欄で色々言われて、そのコメント欄での指摘された事をそのまま記事に反映させたかのような戦いは数でファンネル退場とかいう、コメント欄に書かれた事そのもののアホ記事。多根さんってアレでしょ、クソゲーの本書いてた。ガンダムとか銀英伝とか古典ともいえる上にファンがいっぱいいて設定が大量にある作品をテキトーにいじるんじゃないよ。

 戦いは数…だからファンネルなんだろうがよ。量産型キュベレイのパイロットはニュータイプ部隊の隊員なんで全員ニュータイプ…もっといや、プルのクローンで別にファンネルを使いこなせなかったから負けたわけじゃねぇんですが。多分この記事を鵜呑みにしたんじゃないかと思うんだわ。いつの間にこんなわけのわからん設定にされてんだろうな。ユニコーンガンダム以降か?少なくとも昔は「キュベレイより強い」とされてたし、ニュータイプ部隊のNT能力が低いなんて設定は無かったわけで、後付けの設定から「役に立たなかった」とされても。

 ユニコーンガンダムだけじゃなくて富野さん以外の作品は無視しろなんだよね、まず。宇宙世紀正史で語るにしても、まずは富野作品のみ。その後それ以外の作品を。逆シャアのフィンファンネルもとんでもないけど、それ以上に無茶苦茶だから、各種OVAとか。技術の歴史を語るのにあまりにも邪魔になる。ユニコーンとか論外すぎるんよ。描写としてファンネルが消えたとして、その後に作られた過去の話とか見て「だからファンネルは消えた」とかそれは現実世界から見て成り立たない論だろう。じゃあ、宇宙世紀世界で語るとなると、その場合「ファンネルが廃れた」というソースが必要。

 一年戦争で人口激減してて「数」を集めるのが厳しいこと。連邦の相手は連邦より更に人的資源が乏しいこと。これらを補うために超高性能なパイロットとそのパイロットの為の超高性能な機体が必要。

 サイコミュ兵器なんて元々「普及」させる気なんてあるわけもなくて、NTのエースパイロット用だろうが元々。

 ファンネルがただのビーム兵器であるなら、Iフィールドバリアを持ち出すまでもなくビームシールドで十分対策出来るわけだけど、そうでないならやっぱりとんでもなく厄介でしょ。「あなたは10人の小学生に囲まれました。勝てますか?」と。ただでさえ高速すぎて回避困難なビームが四方八方から飛んでくるんだぜ。それを対処するのは同じ能力を持った人間じゃないとキツい。少なくともUC世界の機動兵器はAIが発達してない。戦闘AIなんてセンチネルのALICE以外ほぼ語られてない。エースパイロットの戦い方を学習してシミュレートは出来ても、AIというより融通の利かない自動戦闘コンピュータって感じだよね、UC世界のは。ALICEは感情を持ってたし、ブルーディスティニーのEXAMも戦闘AI的な側面はある。けど、それだけ。役に立たないから使われなくなったんじゃなくて、F91の時代において「昔ニュータイプってMSのスペシャリストがいた」と語られてしまうぐらいに「NTがいなくなった」だけだわ。MSのスペシャリストって認識になってるぐらいにはNTなんて歴史から消えちゃってる。

当方が大嫌いなおっふがブロック破りしてる気がするんだが

 日本語版Wikipediaが誇る汚物。少し前に投稿ブロックされてたけど、IPユーザだか臨時ユーザだかでブロック破りしてませんかね?その挙句にブロック破りに投稿の権利は無いとか相変わらず他人のあら捜し。極めて無礼で攻撃的、特徴ある文章だからあまりにもわかりやすい。さすがにブロック破りなんてルール違反をする人ではないと思ってたんだけどどうにもそんな事は無かったようだ。さすがに話にならんだろ、これは。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。陣羽織の忍者ちゃん。忍殺出来ないし忍者じゃないかもしれない。ニンニン言わないしな。ニンニンとござるを言わない忍者はニセモノ。

トロフィーコンテンツ更新

 陣羽織:応仁の乱。応仁の乱を舞台としたゲームとか誰が敵だか味方だかわからなくてやってられない。とりあえず焼き払っとけ感ある戦だよね、だからボロボロになるんだよ、お前らの戦は。

ただの3部信者じゃないか

 真面目に戦力分析する気が無いなら帰れ。ジョジョの各部の最強主人公チーム?第4部が突出して強いという結論にならないのが不思議。

 どこまでを仲間とするのかわからんけど、6部に承太郎入れていいのか?2部に仲間でも何でもないシュトロハイム入ってるのも理解不能だが。そのレベルでいいのだとするとだ。

1部ジョナサン、ツェペリ、スピードワゴン:ストレイツォ、ダイア―、トンペティ
2部ジョセフ、シーザー、リサリサ:メッシーナ、ロギンズ、シュトロハイム
3部承太郎、ジョセフ、アヴドゥル、花京院、ポルナレフ、イギー
4部仗助、億泰、康一、承太郎、露伴:ジョセフ:由花子、トニオ、玉美、間田、重ちー
5部ジョルノ、ブチャラティ、ミスタ、ナランチャ、アバッキオ、トリッシュ:フーゴ、ポルナレフ
6部徐倫、エルメェス、F.F、アナスイ、ウェザー:承太郎
7部ジャイロ、ジョニィ:ルーシー、パンツ
8部定助、康穂、豆銑、京:憲助、つるぎ
9部ジョディオ、ドラゴナ、ウサギ、パコ、マン

 やっぱり4部やばくないか?完全回復能力、空間削り取る能力、絶対的洗脳能力、時間停止、重力制御+音を操る。実際にはラスボス戦に参加していなくともジョセフからトニオまではほぼほぼ確実に味方として動いてくれる。玉美と間田は条件次第か。成長性Eのくせにバカみたいに成長したハーミットパープルのジョセフの能力が実はかなりヤバイよね。どこにも逃げられない。どうやっても探知されちゃう。

 後は特定の1人が異常に強いとかそんな感じ。3部最強は無い。かなり能力が限定されていて割と役に立ってなかったジョセフと何の特殊能力もない花京院とポルナレフも割と戦力外というか第3部はほとんど承太郎が敵倒してるから。アヴドゥルとイギーは強いと思うけど、イギーは仲間か?協力してくれるのか、アレ?

Switch2余りまくってるのは…任天堂の戦略が上手かった?

 ホントにSwitch2なんて欲しがってる人ほとんどいないみたいなの雑記に書いたけど、ホントにいなかったんだな。

 「数は揃えてる」>「こんなに抽選申し込みあるとは想定外だった」。想定外だとしたらどんだけアホなんだ?と思ってたし、多くの人が指摘してた。つまり、ホントに想定外じゃなくて、Switch2大人気という錯覚を起こさせる戦略だったという事なんだろう。結果、欲しくもない人が買ってしまうという、お祭りの屋台で冷静になればいらないものを買ってしまうみたいな現象が起きた。…ただ、こんな売り方は許されるんだろうか?

 うん、4部が異常で後は微妙だな。だって主人公側強すぎると話が成立しなくなるんですもの、当たり前。元々、バトルモノじゃなかった4部だからこそとんでもない能力の持ち主ばかり。これでも無茶苦茶強いハーヴェストの使い手を無理矢理退場させてるんだぜ。正直、吉良じゃ重ちーに勝ち目ないんで運が良かったよね、吉良は。

頭のおかしいおっさんがワラワラ沸くのがイヤ

 ガンダム地獄。何を面白いと思うかは人それぞれだけど、理解力がどうとかは痛々しい。初代ガンダムはギャグアニメとしてなら見れるけど、全然面白くないだろうが実際。所詮打ち切りアニメだし。ガンダムXは打ち切りじゃないよ?

 初代ガンダム初めて見たのはリアルタイムだけど、ほぼ見てない。真面目に全話見たの高校卒業した後だから18〜20歳辺りの頃。とにかくブライトがクソでクソでクソでクソでクソで、奴が出てくるたびにイラついてたし、かなり長い間ブライトは大嫌いなキャラだった。実際初代のブライトホントクソだろ。アムロ殴って気晴らししてんじゃねぇよ、お前がガンダム乗って戦って死ねよと。…1人だけSEEDキャラみたいなクソっぷりだよな。劇場版とか声も違うし見る価値無いよ、Zガンダムも。テレビシリーズ見りゃいいんだよ、黙って。

 SEEDのキラも可哀想なんだけどさ、アムロも何というか味方いなさすぎて可哀想だよね。ブライトはパワハラ暴力上等のクソ野郎、ハヤトとか役にも立たない。フラウもセイラさんもアムロに過剰な期待かけるか暴言浴びせるだけ。母親はクソ、父親はホントに頭おかしくなってた。何かわかりあえるような気がしたララァは自分で殺しちゃった。気のいい兄さんだったスレッガーあっさり死ぬ。…地獄すぎる。その点でいえばフレイという味方がいた分キラはまだ逃げ道あったよね。

 ジークアクスのテムはどうなったんだろうなぁ。アムロがバカな事しなかったから酸素欠乏症にならずに済んだわけで、ニッコニコで新たなガンダムの開発でもしてるんだろうか。

 ちょっと検索してみたら、ジークアクスにテムが出てた事に気づいてない人がいっぱいいるな。セリフつきでしかもかなり大写しで第2話に出てただろうが、名前は呼ばれてないけど。考察とかそんな事する要素も無いのにそんな頭悪い事してるのにまともにキャラすら知らない。「オレの知ってるキケロガと違う」とか、そもそもキケロガとかどんな形だったのかわかんねぇよ。どう見てもブラウブロだったろうが、アレ。変形機能のあるブラウ・ブロ。「オレの知ってるブラウ・ブロと違う」ならわかるが。…恐ろしく知ったかぶりの奴らがやっぱりいっぱいいる。テムの顔すら知らないで一体何を考察したんだ。

 テム・レイの生死が不明とかもなぁ。密会読めよ密会、階段から落ちてそのまま死んだんだよ。もちろんアニメ版では生死不明だろうが、原作者が書いた小説で死亡しているなら、その事は触れるべきだ。生死不明で終わらせちゃダメだろ。厄介なのはこの手の連中はネットで入手した情報をそのまま信じ込む事だ。

二階堂地獄ゴルフ地獄編

 寿命が尽きたら今度は地獄でゴルフするんですよね。地獄ゴルフですもん、ハッピーエンドは無いよな。何か良い事ありそうで結局悪い事しかない、そんな救いの無い漫画だよな?

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。太極拳の北条政子ちゃん。すっごい目つき悪い。

トロフィーコンテンツ更新

 太極拳:天皇隆盛。大将軍が何故か太極拳の訳されてしまった謎の作品。が、大将軍でも意味がわからないので何の問題もなかった。

8時10分前なんて言葉無いと思うんだけどそもそも

 というか7時50分って言えよ、ならと思ってしまう。自分の認識と違うからといってなぁ。この場合、8時10分前とかいう謎の言い方をしたバカが腹切って死ね。

 集合時間の10分前にはというけど、8時10分前とかいう言い方をするアホは無能すぎるので死んでほしい。是非死んでほしい。昭和世代どうこうじゃない。8時10分前とか言われたら何の事かわからなくて困る。是非死んで、早く死んで、今すぐ死んで。世の中無能がはびこりすぎてる。早く絶滅して。

AnimeGirls FantasyDesireホントにヒドい…トロフィーはコンプリートした

 スクショだけ見ると美女ダクソ。が、PSストアでのスコアは1点台。これは…プレイせねばなるまいな。一応主人公がエロ衣装だしな。

 が、プレイしてみるとホントヒドい。モーションがガクガクなのはまあいい。あっちこっちに見えない壁があるのもいいだろう。開発者が想定してなかったっぽいエリアに簡単に入れて戻れなくなりリセットするしかなくなるのもまあありがちだ。

 PS4でプレイすると序盤のイベントが終わるとタイトル画面に戻される。PS5でプレイしたら進行した。ステージクリア型で前ステージでどんだけポーション使っても毎回10個に戻るので回復は気にせず行っていい。ムリしてゲームオーバーになって再開すると、そのステージはクリア不能になるのはいただけない。そのステージのボスを倒すと本来発生するイベントが発生せずに詰む。ノーコンティニューでクリアして下さいという事。コンティニュー時は倒した中ボスはいなくなるのでポーションを使わずにボスのとこまで行けるようになる。けど、ステージがクリア出来ない。全ステージがどうかはわからないけど。

 ステージ開始、ボス戦開始、ボス討伐後とかに長い会話イベントが発生して、カット出来ない。その間動くことも出来ない。敵は走るのにプレイヤーは走れなくてゆっくり歩くだけとかストレスがかなりかかる。何という苦痛。つまらないというより苦痛すぎる。下らない会話イベントカットさせてくれないか。

 最初のワールド1的なものが無茶苦茶長い。何体ものボス倒してようやく終わる。以降は短いステージでボス倒せば終わり。どのボスも回避とか考えないで近づいて斬りまくって体力減ったらポーション飲むだけでいい、ラスボスですら。いや、ヒドいゲームだった、プレイ時間の半分とはいわないけど1/3ぐらいは動かせずに聞いてる会話シーンだった気がする。話長すぎ。なのにエンディングはテキスト無し、ムービーも無し。

 宝箱が1個だけあったけど開けても入手出来ないし、雑魚はしっかり掃討しておかないとボスとの会話中になだれこんでくる。普通、この間無敵だろうに無敵が無くて動けないままガンガン殴られて会話中に死ぬ。そして復活してもまだ会話が続いてる。この復活後は動かしながら会話聞けるけど、コンティニューしてしまった時点でクリア不能になるのでリセットしてやり直すしかない。いや、ホントヒドかった。

SEKIROの難易度表現しがたい

 少なくとも1周目に関しては難易度高いと言ってもいい気はするんだけど、現実レベル「強いボス」っていうのがほぼほぼいない。かなり苦戦する相手がいるけど、倒した後に再戦すると弱い、そんなヤツばかり。「倒せるけど強い」じゃないから評価しがたい。結局実際にどれだけ苦労したかっていうより印象の話になってしまう、だから田村さんにとって最強のボスはシラフジだった。2周目戦ってみたらあまりにも単調な動きしかしない雑魚だったが。こんなノリなんで難易度云々の評価は難しい。

 ゲーム自体の性質ではなくてプレイヤーの性質なんだろうけど、ブラッドボーンでは助けになった他プレイヤーが残してくれたメッセージ。公開されてる聖杯ダンジョンなんかだと特にありがたい。「あ、こっちが正解ルートなのね」とかわかって。SEKIROはさ、悪意あるメッセージしか無かったと思う。ただ屈伸するだけ、ただうろうろするだけ、素振りするだけ、投身自殺…見たヤツを不快にさせようという意思があるやつと見たヤツに間違ったルートを教えようというそんなクソなメッセージしかない。SEKIROのプレイヤーはクソばかり。ブラッドボーンでメッセージいっぱい残した田村さんだけどSEKIROには1つも残してない。そもそもいらない気がする。実際同じ感想持った人がいる…それぐらい悪意あるものしかない。SEKIROのプレイヤーは性格歪んでる。正直いっぱいあってうざい。なのにブラッドボーンと違ってオンラインとオフライン選択出来なくて勝手にオンラインになるのどうすりゃいいの?オフラインでプレイしたかったけど、どっかにオプションあったんだろうか?…あまりにもヒドすぎて見なくなったから、全部見りゃまともなのもあったんだろう。が、まともなの求めて全部再生するぐらいだったら見ない方がいい。残影とやら機能してません。勝手に影が動き回ってるブラッドボーンは「うおっ」とびくっとしちゃったりするんで、自分で再生しない限りそんな事は起きないのはいいんだけど、機能自体いらないと思う、うん。誰が考えて実装しちまったんだろうな、あんなクソなもん。

 そしてだ、ネットでやけに見る「救済が無くて自力でやらないといけないからフロムで一番難しい」言ってる人多いのは、いや、アクションゲームって普通そうだよね?と。ヌルいゲームで飼いならされてると、こんな謎の思考になるのかと。で、救済が無いから難しいわけじゃないと思うんだ。ただただ卑劣なだけで。少なくともボスは限界まで手裏剣投げるだけでかなり削れるし、手裏剣の代わりに爆竹投げときゃ大体の敵はひるむし、大体のボスはジャンプ攻撃が隙だらけだ。隙のデカい技がわかりやすい。防御限定でスタミナ代わりになってる体幹も結局防御姿勢とってれば回復するっていういまいち意図がわからないシステムだから、あまりにも防御安定してしまう。だからクソつまんねぇわけだが。何でこんなちぐはぐなんだろうシステム構成が。

 後ネットに同意しないのは「序盤が難しい」とか「瓢箪が1個」とか。序盤に難しい要素は無い。無いから瓢箪1個で足りるんじゃないか。…回復アイテム20個もあるブラッドボーンはブラッドボーンで輸血液マラソンだのわけのわからん事言い出すし、何というか何としても難しいってしたいんだろうか?序盤は難しくないだろと。難しくなる…というか卑劣な事ばかりされるようになるのは中盤以降だろ。とにかくマップ探索がわくわくしなくてひたすら面倒臭い。水の中に潜れるようになってうんざりとか。方向音痴なもんでマップのつながりがいまいち理解出来なくて「あっちこっち行ける」のがただただ苦痛だった。1本道にしてくれ。ブラッドボーンの最初の広すぎるヤーナムがゲーム序盤から最後までずっと続いてた感じ。「こっちも行けるの?」「こっちも行けるのか」と、鉤縄と水場とであまりにも「道無き道」が多くてホントにうんざりだった。

 それとプレイヤーの不注意と関係なく死ねる場面が多すぎる。どんだけ見渡しても敵がいない、けど奇襲を受けるという場面があまりにも多い。老化ゲージが一瞬でMAXになるのはバランス調整ミスってるとしか思えんのですよ。敵を先に見つけてダッシュで近寄って即殺しないと老化するっておかしいよねって。

 根本的なバトルシステムはだいぶ違うけど大まかな点では似てるブラッドレインと比較する。後ろをとれば吸血で雑魚は一撃で倒せる。ただ吸血中も喰らい判定は残っててガンガン撃たれたりする。なので吸血してる相手を盾にするし、吸血後のアクションが選べる。そのまま惨殺して「○○ゲージを稼ぐ」「蹴飛ばして近くの敵も一緒に吹き飛ばす」とか。SEKIROは忍殺中無敵で近くに敵がいても敵は何も出来ずに見てるだけ、マヌケすぎる。ただ忍殺終了したと同時に襲撃される理不尽が待ってる。竜人を落下忍殺した時なんかは忍殺した相手を振り回して周囲の敵もなぎ倒してたし、甲冑武者は蹴り飛ばして落下死させてたりした。こういうったアクションが「選べる」べきだっただろう。何で投げ技すら持ってないの?

 あまりにも色々と出来が悪すぎてどこが悪いといか、ほとんど何もかも悪いってなっちゃって説明困難。

 イベントで1個とかしか手に入らないようなレアなアイテムとかそれなかなか使えないじゃん。かと思えば完全回復の神食みは複数個手に入るとはいえ、通常回復手段の瓢箪がものすごい回復力あって隙も小さいのでありがたみが無い。積極的に使っていっても「余る」よね、神食み、1個しか持てないから。この使いどころに困るアイテムの数々。そして、機能してるとは思えない回生というシステムと、冥助。「お、助かった」と思う事ももちろんあったけど、それだったら最初からリスクなしでも全然構わないわけだ。何を思って30%と設定したのかがわからないし、回生が無限回出来たところで多分全然難易度変わらないと思うんだわ。回数制限あるなら、連続して回生は出来ず、忍殺して使用制限解かないといけないってシステムは不要。回数+使用条件の結果、2回出来ようが3回出来ようがほとんど何も変わらない。ゴミシステムと言ってもいい。何も考えてないだろと思ってしまう。

 鎧甲冑相手にダメージが通らないのはまあ仕方ないとして、木の盾相手に通常攻撃では盾を壊す事も出来ず、相手の体幹を崩す事も出来ない程の非力のゴミ忍者が何故か生物相手にはやけに強いのは謎。あんな鉤縄で自在に飛び回るほどの筋力なのに超非力。超非力なのに人間を余裕で切り裂ける。

 評価が分かれるとかじゃない、間違いなくクソゲーだよ、システム設計からやり直せってレベル。

 ただ、先に書いた通り「ボスの倒し方なんていくらでもある」デザインは悪くない。あまりにも体力大量に奪う上にリゲインも無いから気軽に使えない体力を形代に変換するアイテム。それでもアレで5回増やして形代25個でボス戦に入るとホント色々出来る。田村さんは弾き嫌いなんで傘での弾きも使わなかったけど、アレ無茶苦茶強いよね。傘くるくる回してるだけで失敗しても防御は出来るし。それがイヤならさっき書いた通り手裏剣投げりゃ1発1発はダメージ小さくても安定してダメージ入る。25発も投げりゃ無茶苦茶減るからね。発生遅いけどやっぱり敵を安定してひるませる爆竹は手裏剣以上のダメージを求めるなら便利だろう。形代は有り余るし、それでいて購入も出来るから安心して使いまくれる。道中なら月隠の御霊降ろしで敵に気づかれづらくすると安泰。ボス戦も吽護の御霊降ろし使っておけば驚く程にダメージを受けない。阿攻の御霊降ろしで増えるダメージなんてほぼ体感出来ないレベルなのに吽護の方は無茶苦茶硬くなる。それでも忍具に形代費やしたいっていうなら、飴を使えばいいし、こういった辺りは「かなりの救済」になってると思う。ただ阿攻があまりにも「何もしないよりマシ」程度なのはよくないね。夜叉戮は効果大きいにしても「効果切れた後に減ったHPはそのまま」ってのがよくない。受けたダメージ分以外はそのまま戻ってくれ。ただ、それでも「何も考えてないだろ」な全く使い道のわからない「うな胆」とか対老化用のアイテムが1つも無いとか、やっぱりそういうのがマイナス評価になってしまう。うな胆使った人いるの?源の宮入って海入ったらいきなり撃たれた。鉤縄かけそこなって海に落下して撃たれたとか、そういう場面では役に立ったのか?「は?何どっから?」って必死でその時点では、うな胆なんて存在すら忘れてたけど。

いくら何でもデタラメ記事すぎる

 アニメ見た事がない幼稚園児じゃないんだから全部ガンダムだと思うわけないだろ?。キャプテン翼の登場人物が全員キャプテンで全員翼だと思うか?聖戦士ダンバインのダンバインが全部ダンバインだと思うか?機体名でないパトレイバーですら、全部パトレイバーなんて事はない。そこまで何もわからない層がいきなりロボットアニメを見るわけないだろ?こういうデタラメ書くヤツってホント何なの?

 サイコガンダムが即沈む?ほぼ誰でも予想してたやつだろ?C子が1話で消えた時点で、ドゥー・ムラサメ即消えるってみんな想像ついてただろ?

 そしてリアルであれば駄作極まりない上に少なくとも逆シャア知らないと全くわけがわからん閃ハサ勧めるとかありえない。Xか水星だろう。

SEKIRO後ちょっと

 修羅エンド見て全ボス撃破達成したので、後は全スキルと全忍具強化の2トロフィーのみ。

 1ゲージ奪った後の一心の炎巻き上げて居合してくる攻撃は最後まで対処出来なかったけどまあいいや。

 …トロフィーコンプリートした。やっと終わったか、このクソゲーギリギリの駄作。アクワイアから天誅をかすめ取ったアクティビジョンとフロムソフトウェアじゃ天誅をこんなにもつまらないゴミに出来るんだな。どっちがこの駄作の原因だったんだろうな。致命的にゲーム内容とシステムがかみ合ってない。体幹とか機能してなくてただのもう1つのHPになってるじゃねぇか。武力ONE見習えよ。というか体幹システム採用してる作品でここまで全く体幹になってないゲームってすごいな。あまりにも出来悪くて腹立たしい。

葦名(国)はそんなに弱いだろうか?

 葦名兵と内府兵とでは経験値が全然違うし、内府の兵の方が強いけど火力だけは負けてない。実際圧倒的な差は無い。

 隻狼がアホみたいに葦名の兵を暗殺し続けてなければ葦名は安泰だった気がする。

 七本槍という強大な戦力に加えて葦名親子と忍者、寺の僧兵さんが力を貸してくれるならもっと。何なら忍者ごときの火力じゃ全くどうしようもない西洋鎧の人がいるだけで無茶苦茶強い。対内府に用意してた火牛やら赤鬼やら全部、隻狼が倒しちゃったから…。

 隻狼がそんなバカな事をしでかした要因は弦一郎ではなく、どう考えても梟。あのでかいおっさんが暴れたせいで戦力が減って、結果、弦一郎が不死を求めてアホな事をした結果、梟の命を受けた隻狼が大暴れ。

 一心恐れて葦名に手を出さなかったとか言ってるけどさ、一心どうこうじゃなくて人間より強いサルの軍団…二本足で二刀流だったり銃器使ったりするサルがいる、不死身の巨大なサルもいる。何か攻撃がほとんど通らない亡霊もいっぱいいる。幻で惑わしてくる。忍者でもないとまともに通れそうにない場所ばかり。こんなとこそもそも攻めたくないし、こんな国いらねぇよ。まともに住める気しないわ。魔境すぎんだろ。…日本全国こんなだというなら話も違うが。数で攻めてどうにかなる気がしねぇわ、葦名の国。

 普段はいないけど、奴らが襲撃してきた時は炎振り回す鬼まで出てきたしな。あれ見たら普通の人間は逃げるね、うん。葦名に忍び込ませてた忍者どもどんな報告したんだよ。「葦名はやめた方がいい。バケモノだらけだ」…こう正確に報告すべきだった。

弦一郎倒す前に獅子猿撃破出来たのか

 頑張ってSEKIRO2周目してる。もうジラフさんまで倒しちゃってるから今更だけど、鉄砲砦の鍵なんて必要無かった。まあ結局中ボスもつい全部倒しちゃってるけど、鉄砲砦は無視出来るなら無視したかった。白蛇倒して湖だーいぶ…あれ?ここって白蛇に橋ぶっ壊される時の湖じゃね?謎のショートカットでちょっとだけテンションあがった。白蛇忍殺時にしか多分入れないエリア、そこにだけあるショートカット。

 が、よくよく考えてみたら本来、弦一郎を倒した後じゃないと傀儡の術が手に入らないから、1周目には無理なルートで2周目以降限定なのか。弦一郎は何となく倒しちゃったから、他のボスと違ってもう1回やって簡単に勝てるかどうかよくわからず、とりあえず少しでも火力あげようと大ボス退治の旅している途中だったけど、これで獅子猿撃破分の火力も追加だ。ルート破りはテンションあがるけど、先に謎のアイテム入手しちゃうってだけで別にストーリーは壊れないのが残念。

ガンダムやるとオリジナルでやれって言われるし、そうじゃないとガンダムである意味が無いと言われる

 じゃあどうすればお前らは満足するんだ。ジークアクスが色々言われのはわかるけど、SEEDシリーズの方が遥かに悪質だったって事を彼らはわかっていて言ってるんだろうか?

 直接、宇宙世紀に触れたジークアクスだけど、適当にそれっぽい事いっぱいやって苛立たせて歴代で一番それまでのガンダムファンに嫌われたのはSEEDだ。だからこそ今更ジークアクス程度にはどうとも思わないわけだよ。

 考察とか、考察する要素もない作品で妄想垂れ流してた頭悪いおっさん達かね、今更うるさいのは。第1話、せめて2話目で見えたたろ方向性。

ジャンヌ・ダルクやっとトロフィーコンプリート…SEKIROはまだまだ

 長かった、長かったぞ、ジャンヌ・ダルク。もう全員に体力回復なんていらねぇやってぐらい強くなってしまった。なのにコロシアム制覇で更に強い装備入手。これ以上強い敵はもういないってのに。

 コロシアム2周目を制覇してしまえば残るトロフィーは即片付くものばかり。さて次は何をやろう?

 SEKIROは2周目面倒くさくて放置中。もう1度クリアする必要は無さそうだけど、瑠璃の何とかが後4つ必要。壺の人から3つ、首無し倒して1つか。最終盤までプレイしないといけない。過去世界とかプレイしなくてもいいの?どこが必須なんだろう?そして、梟に味方するルートもプレイしないといけない。選択肢出る前にセーブしてそのルート終わらせたらロードしてやり直す。実に面倒臭くてやる気がしない。何より全スキル覚えるってのがアホかってぐらいにスキルポイント必要でやる気がしないのです。というよりお守りいらないから返すんだってば!とかやってたら何かハードモードっぽいのに突入して、やっぱりお守り返してが通じなくて困ってる。…2周目の最初からやり直すか。

 2周目開始した。結局過去の世界一応訪問。相変わらず取り巻きいっぱいいる重蔵が面倒くさい。お蝶倒すとこまで…ボス倒す利点が全然無いな。どうせ回生ゲージが回復しないから回生回数増えたって役にも立たないとはいえ、それでも回数増やさせてくれてもよくない?後は本城言って弦一郎倒して、その後どうするんだっけ?ああ3か所攻略か。もう中ボスとか無視するか何も得るもの無いし。というかホントクソつまんねぇな2周目。1周目が面白かったわけでもないけど。ブラッドボーンは必要もないのに2周しちゃってまだ心残りあったけど他のゲームできなくなるんでそこで打ち切ったけど、SEKIROもうホントプレイしたくないわ。トロフィーコンプリートまであとちょっとってわけでもないのがなぁ。ダークソウルは2周目も楽しかったけど3周目は仕方なくだった。SEKIROは1周目時点でもう仕方なくプレイしてる状態だったからなぁ。トロフィーとかもうどうでもいいかな?ってならないのが自分でもバカらしいなと思う。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。Pool Hopの名前も無い水着の人。

トロフィーコンテンツ更新

 Pool Hop。タイトル通り、プールの上の足場をジャンプするだけのゲーム。安価なのでいわゆるトロファー、簡単にトロフィー集める事を目的とした謎の人か水着目的のエロい人しか買わないであろう作品。田村さんはロリコンだけど後者だよ。

3回ほど一心に挑戦。ムリだった。明日にしよう

 ジャンヌもHPアップ全然ドロップしなくてつまんない。一心は「ジャンプ攻撃をステップで回避して不死斬り」で倒すっての試してみたけど、ギリギリまで引き付けないと喰らう。そしてギリギリまで引き付けるとこちらの攻撃が確定しない。動画と何が違うんだ?一心が銃を撃とうとしてくれると銃を潰してくれるけど、発生早い攻撃出されると潰されるか相打ちになる。それでも勝てない事も無いんだけど、ダメージ大きすぎて3本目が無理。もう面倒臭いよ。

 動画改めて見てみたけど、同じか。確定してるんじゃなくて運が良いだけだ、動画のやつ。銃を撃とうとしてるのを潰してる場面が何度もある。たまたまこの動画内では反撃喰らってるシーンが無いだけだ、反撃喰らってるシーンをカットしてるのかな、だよな、不死斬り発生遅いから確定する場面少ないよね、実際、敵が優しいから喰らってくれる、ガードしてくれる場面多いだけで、20世紀のSNKの対戦格闘なら余裕で超反応で潰されてるな。何かジャンプ攻撃なんかは素直に弾いた方がよさそうに思えるんだけど、弾きを使うのは散々バカにしてきただけにやりたくない。こりゃどうしようもねぇやってホントに思えたボスには弾き使ったけど、少なくとも一心は「弾き無しで簡単に倒せる」とか動画出されてて…いや全然簡単じゃないんですけどなんだけど、出来る以上弾きは使いたくない。毎日3回ぐらいづつ戦うか。

 ホントに超安全策で、不死斬りじゃなくて通常攻撃でちまちま削れば今でも勝てるんだろうけど…。

SEKIROようやくラスボスたどりついたけど2戦でもうやる気しない

 連戦とかバカじゃねぇの。一心の1本目までは余裕で勝てる。2本目でいきなりキツくなる。そんなにキツい攻撃してきてるようにも見えないのに気づくと体力減ってたり何故か崖に追い詰められててバックジャンプしたら墜落死したり。連戦な上に毎回ムービーとか実にやる気失せる。5戦ぐらいで今日は諦めた。その内また。というか面倒くさいんでインチキでも何でもいいから何か楽な倒し方ないか検索してみる。というかボス名が「剣聖 葦名一心」なのに1本取るといきなり槍に持ち替えて異常に強くなるのおかしくない?お前が使ってるの槍じゃん、それ槍じゃん。…刀よりそりゃ槍の方がリーチ長いし強いよね。剣聖としての誇りは無いのかい?

 異常に長いロードがやる気削ぐよね。崖になってて画面端が無いおかげでクソカメラワークには悩まされないけど、墜落死するからなぁ。仮にラスボスを墜落させる事出来たとしても撃破扱いにならず帰還もしないんだろ?シラフジ以外にももう1回誰かのとこで起きたから、そういう仕様なんだと理解した。だったら墜落死するんじゃねぇよ。もしかして以前のバージョンだと墜落死でも普通に倒せてた?

 わー、いっぱい「楽に倒せる」とか「ノーダメージで」とか出てきた。どれ見ればいいのかもわかんない。出来る限り簡単なのお願いします。ただまだ勝ってないのに何だけど、義父殿よりは弱いんじゃないか?雷使うの諦めた孫が先にいて、体力ゲージが3本もあるってだけで、強さ自体は義父殿に比べれば大した事無い感じがするんだが。義父殿の強さも本人の強さというより狭いとこに柱だらけでカメラワーク悪すぎてすぐに見失っちゃうとこにあってカメラがまともなら苦戦する相手でもない気はするけど。ブラッドボーンでも書いたけど、ロックオンする相手がいなかったからってカメラの向き変わるのホントやめろ。欠点は欠点のまま残って改善されないとか3流メーカーすぎんだよなぁ。

 ジャンヌダルクも継続中なんで明日プレイするかどうかわからんが、もう1日プレイすればとりあえずクリアは出来るでしょ、多分。

三千院が八宝斎だと?

 3000から8に一気にランクダウンじゃないか

 何が問題だったのかわからないけどタイミング的には劇場版ゼータでフォウ演じれなかったと訴えて以降全く仕事が無くなってしまった島津冴子さん。一応まだ引退してないのは確認してる、過去に演じたキャラをゲームでみたいな形。で、小太刀は過去に演じた準レギュラー。らんまリメイクはレギュラー陣はオリジナル声優続投、引退してたり死去してたりする場合、それから昔の演技が出来ない場合。元気なパンダ親父は今の緒方さんにはキツいんだろう。ラカンは無理でも早雲なら今の大林さんでも演じられるんじゃないかと思うけど、これはよくわからない。

 後は東風先生は準レギュラーで現役声優だけど交代のパターン。東風先生は別に森川さんでもいいんだけど、ドラゴンボールの界王神シンじゃなくてナハレ?アレは三ツ矢さんに戻してほしいところ。太田さんはやっぱりイメージが違う。ああ、後は三千院と白鳥の2人はレギュラーじゃあないんで交代しても当たり前だと思ってたけど、まさかの三千院役だった和彦さんが八宝斎。だったらコロンちゃんは松井さんだろと。わかってない、わかってないな。

 準レギュラーの五寸釘も交代。二又さんは普通に現役で五寸釘の声、演技は普通に出来るはずなんだが。

 校長が出てきたらやっぱり大塚芳忠さん辺り?…博打王Kはね、土師孝也さんがいいと思うんだ、超渋いキング。あの声で「そちの負けじゃ」とかシリアスじゃないか。が、現実は関智一さんとかその辺りになる。

ボタンがやっぱり壊れてる

 標準コントローラは十字キー部分がバカになってて↑を入れると→も一緒に入りやすい。SEKIROの場合、アイテムを使うとアイテムが別のモノにズレる、まともにプレイ出来ない。

 なので代わりに使ってる格闘ゲーム用パッド。L1とR2が壊れてて強く抑えないと反応しない。ふと気づくとガードが解けてる。R2はボタン入れ替えてダッシュに使ってるんだけど、こちらは反応が悪いようでオート連射っぽくなってしまう。ダッシュしたいのに小刻みなダッシュになる。まあ、これはそんなに影響ない。L1のガードがやばい。

 それでも義父殿の第1形態は安定して勝てる。第2形態はどうすりゃいいの?こちらは攻略情報見てないんだけど、何が起きてるのかもよくわからない。青い鳥…梟なのか?これが消えた後に突然どこかから奇襲される。炎の鳥はもっとわからない、何をされてるのかがわからなくてどうすればいいのか。

 PS4のコントローラ売ってなかったんだよなぁ。というかさ、PS4

まだ愛子天皇とか気持ち悪い表記で「国民の総意」とか言ってるクソメディアがあるのか

 お前らはじゃあ、上皇がまだ天皇だった頃に、徳仁天皇が望まれているとか書いてたのか?気持ち悪いんだよ、名前+天皇って。そもそも女性天皇だろうが女系天皇だろうが好きにすればいいけど、愛子なんていうカスにだけは天皇を任せられない。こいつを持ち上げる層はセットで悠仁親王を無茶苦茶下げるからクソだよな。何が目的なんだろう?皇族への敬意があれば「愛子天皇」なんて気持ち悪い表記もしないし、悠仁親王を下げる事もしないはず。「相変わらず悠仁さまには厳しい評価」とかさ「いや厳しい評価してるのはお前らだけだから」と、ネット民と同じなんよ、やり口が。自分達で下げて、その自分達の意見を総意のように言う。でも、世間ではそんな事はないっていう。別に田村さんは悠仁親王に対して何の思いもないし、皇族への敬意もないし、天皇制なんて廃止しちまえとか思ってるわけだけど、このやり口はさすがに気に喰わない。ちなみに個人個人への評価は別。現上皇、平成の天皇は高く評価してるけど今上はクソだし、その妻も娘もクソだと思ってる。クソ一家。秋篠宮の方が遥かにマシ。結局個人レベルで評価してるから、愛子天皇言ってる連中が何を目的としてるのか全く見えてこない。天皇制に反対してるわけでもない、血統を尊んでるのだとして、それであれば現代の天皇の血なんて当たり前だけど、とっくに汚れきってる。直系でずっと続いてるわけでもないから。何にしても小泉じゃねぇんだから勝手に国民の総意とかいうな。女性天皇を認める事と愛子なんてのが天皇になるのを望んでるってのが何でイコールで結ばれるんだ。愛子さまとか様づけされるような人間じゃねぇから。その一方で女性宮家なんてとんでもない、旧宮家を復活させるべきだって連中はもっとロクでもないな。宮家なんてもんいらねぇんだわ、後継者が途絶えたらその時点で天皇制廃止でもするか、適当にやりたいヤツでも据えておけ。

 その一方でこういう話題も下らない。なんだかんだで田村さんもさすがに「平成天皇」だの書くのは躊躇われるので、現上皇については「平成の天皇」と書いてきてる。最初にどう書くか迷った時に書いた雑記がこれ『というか上皇明仁を天皇として呼ぶ場合どうすればいいんだ?「平成の天皇」という何かマヌケな書き方しか思いつかんのだが。前天皇か?』これが正しいかどうかはわからないけど「平成時代の天皇」と書いたからって何も変わらない。ただ、「平成天皇」「令和天皇」と書くのが不敬かというとそうは思わない、こんな下らない事で知識自慢してる、「そんな事も知らないのか」「常識」と言ってる連中がホントに常識として知っていたのか。小学校の教科書に歴代天皇の一覧があって、昭和天皇が今上と書かれてて、どういう事?と田村さんはそれ以前は存命時から昭和天皇は昭和天皇と呼称していた。それが間違ってたとも思わない。なるほど、昭和天皇じゃないのかと気づいたそのすぐ後に時代は平成になったから気づいてから呼び方を変える機会は無かった気がする。なかなか天皇の話題なんて出ないから。この記事も「今上天皇か徳仁天皇がいい」ってアホか。お前ら俗人ごときが皇族の名を呼ぶんじゃねぇ。今上天皇もこういう文面で使うものじゃない、この場合「天皇陛下」だろうが、田村さんは天皇陛下なんて絶対言わないし、書かないけど。

 と書いておいて心配になって「平成天皇でgrep」…2件あった。内1件は…すまん、「こんな下らない事で知識自慢してる」を田村さん自身がやってるな。ただ、これ書いた時の雑記はネトウヨというどうしようもない連中に対する雑記で苛立ちながら書いてたから締めがこうなってしまったっぽい。何でネット民って頭悪い上に知識も無いんだろうね?

あぁ、天皇っていえば、ちょっと前に「何で今上天皇は平成天皇じゃないの?」みたいなアホな内容が、2chのどこかのまとめにあったな。まとめなくていい。皇室がどうとかいう左の人より、こんな無知な連中の存在が問題だろうよ。幼稚園児か何かか?さすがに小学生でも知ってると思うぞ、こんなの。最低でも自身の事に限っていえば小学生の時にわかっていたが、ネットの無い時代であっても。ネットで情報検索自在なこの時代にあって「平成天皇じゃないの?」はあまりにもヒドい。

 もう1件は今回と同じ、「平成天皇なんて記述があったぐらいでうるせぇんだよ」っていう、令和という元号が発表された直後の雑記。生前に次の元号を公表するなんて不敬だとか言い出した連中に対して、そのついでで書いた。

元号は公表されるけど、実際に使われるのは退位後…「元号は、皇位の継承があった場合に限り改める」の文章の解釈がどうとかそんな問題すらはらんでない。元号法は「皇位継承前の新元号の公表を禁じてない」。じゃあ、以前雑記に書いた「書いてないからOKなのか」って話になるな、次は。が、ほとんど何も書かれてない法に行間なんて概念もない。そもそも生前退位なんてもの想定してないから書かれてるわけもないんだが。法の解釈持ち出すまでもなく違法ではないな。こんな法とか関係なく事前公表に文句つけてる人は結構いるけど、法なんてもの持ち出してない分まだマシ。「平成天皇とは何ごとか」とか、新元号の発表と何の関係があんだよ。ちなみに、教養無いなとは思うけど日本人として云々はどうだろうね?

 一方、「平成の天皇」でgrep。今回と同じ事言ってるわ。ただ、その頃はまだ「愛子内親王」と記述してる。今はもう内親王とかつけて書く事すら拒否してる。以前よりずっとマシになったけどそれでもダメなもんはダメ。

女性天皇がどうとかより…母子そろって公務サボるわ、学校サボるわだった人を皇太子?天皇?何バカ言ってんだ、と本気で思う。そんなのが日本の…日本国民の象徴とか冗談じゃねぇよ。昭和と平成の天皇は尊敬できる面が結構ある。今上は知らん、「天皇だから敬う」なんて精神は持ってないんで現時点で天皇は全く敬えない、平成の時と違って。それと同じで「血」なんてどうとも思ってない身からすれば愛子内親王を皇太子にとかふざけんなとしか思わない。女性差別ではない、愛子という個人を拒否してる。正直に言って悪質だよね、愛子拒否=女性天皇認めない=女性差別って決めつける人達。女性天皇よかろうなのだよ。でも、誰でもいいってわけではないだろうよ。現在、候補いねぇだろ。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。Nexoriaからウィザード。後は女三四郎のユキちゃん、DynaBomb2のエラとか描き直ししてもらったキャラ数人。

トロフィーコンテンツ更新

 Nexoria。最初だけ楽しいランダム生成ダンジョンRPG。テストプレイをしたのか疑いたくなる出来。ゲームとしてどうこうっていうか、ゲーム内で起きるイベントとかステータスとかアイテムが「無意味」すぎてテストプレイしたのかってなるやつ。使い道のない金とか、ほぼ役に立たない戦士系のキャラとか。戦闘開始からこちらが行動出来ないまま殺される高周次のラスボスとか、理不尽というかゲームになってないのです。短時間で終わるゲームでダンジョン入る度レベル1からやり直しなんで「レベルが低い」とかじゃなくて、倒せる敵全部倒してもラスボスには勝てない。

ジャンヌダルク…やっと5人がHP回復装備

 ただし30%回復は1人だけ。4人は20%、せめて後2人は30%にしたい。

 SEKIROは義父殿にもう何度挑んだだろう?今まで一番の苦戦。あまりにも勝てないので攻略情報見た。見た上でそれでも勝てぬのだ。毎度攻撃を欲張って確定の反撃喰らってる。実際には確定じゃないのかもしれないけど、ガードは出来ない、バックジャンプすると途中で喰らう、逃げれる時もある。何か面倒くさくなったので少しでも強くなってからにしようとストーリーを進めた。

 …また破戒僧殿ですか?やりたくもないのにカキンカキン弾くしかないんだよなぁ、こいつ、攻撃に硬直が無さすぎて。

 すっかり忘れてたけど、ずーーっと難易度アップの状態異常つけたままプレイしてたけど、難易度あがってる?何が変わってるんだろう?ボスも強くなってる?七面武者が前に戦った時より硬かった気はするけど、個体差だと思ってた。もし全部同じ強さなら単純に防御力と後は多分攻撃力もあがってるのか?厄払いしてから義父殿には戦い挑んだ方がいいか。でもあれだけ負けるともう面倒くさくてやりたくないという感情が沸いてくる。負けても次何とかやろうって気力湧くのは3回までだなー。義父殿はよく頑張ったよ、その挙句勝ててないっていうのがヒドい。

ターゲットロックとカメラ向き変更を同じボタンにするな

 カメラワーク悪すぎて簡単にロック外れるのにR3押してロックオン失敗するとくるっとカメラが回って後ろから攻撃される。ブラッドボーンでも起きてたし、何で同じミスを繰り返すのこの会社のゲームは。

ジャンヌダルク…全然HP回復落としてくれない

 持ってる奴を何度も倒してるのに今のところ1個だけ。同じ敵から1個しかドロップしないなんて事はなくて最初にコロシアム挑んだ時は大量に手に入った気がする。単純に運が良かったのか。スキル盗みスキル使っても全然盗めないし。

 順調にレベルはあがってる。でも、それでも後10レベルぐらいあげないとダメな気がする。金はガンガン溜まるんだけど、金の使い道が無いんだよなぁ。ショップのアイテムは安くてそしてゴミしか売ってないから。バランス調整しっかりしてくれ。コロシアムで大量に金が入るけど使い道無いのはダメだろ。

 SEKIROは少し休んでたけど復帰。面倒くせぇって逃げてたサルをあっさり撃破。そして攻略サイトを見る。今までも全く見てなかったわけじゃない。プレイするからにはトロフィーはコンプリートしておきたい。そこで厄介なのが時々ある会話の二択。ほとんどどれ選んでも問題ない感じだけど。そして実は分岐があったのかと気づかされたNPC。白い花がどうとか言ってるデブ…店員さんに紹介しちゃった後に白い花手に入れたから、もしかしてこれやらかしたか?とか思ってたけど、やっぱり白い花あげるパターンあったか。後は歌が聞こえるとか何とか言ってる奴がいつの間にかヨセフカ先生の餌食になってた。ボタン連打してるつもりはなくてしっかり話聞いてて、「クソ怪しいからよっぽどこいつ死んでもいいや」ってやつ以外紹介する気無かったんだけど、紹介してしまっていた。気づいた時には赤目のバケモンのになってた。すまぬ。が、NPCイベント読んでみると、デブを紹介したのは正解だったのかもしれん。割引アイテムが手に入るだと?…もうクソ高いアイテム購入しちゃった後だけどな。知ってたら何だかわからん面なんて買わなかったのに、後回しにして。

 ざっと見渡して取り逃してた数珠玉が落ち谷に1個あったので回収。鯉は現状倒せるのは全部倒してた。瓢箪の種も全部手に入れてた。倒してなかった「首無し」を全部撃破。葦名の底に追加で現れたサルをまた撃破。これはどういう事?同じ個体なの?蟲憑きとかいってホントに虫が寄生してた事に驚くけど、その虫引きずりだしたよな?それでも死なないの?…2戦目ともなると余裕で撃破な事に驚く。最初苦戦したの何だったんだろうな、サル。だからこその2匹目追加?そして久しぶりの七面武者。神ふぶき使って近づいて斬ってるだけで体力半減。ビームかわしてダッシュで近づいてまた斬りまくる。ノーダメージであっさり撃破。攻撃力あがってるなぁ。そしてゲージ後1本、いない、どこだ?ビームかすったので、恐怖回復、アイテム使ってる間に2発目のビーム。え?ビーム連発なんて聞いてない。ビーム連発はずるい。

 で、義父と死闘中。梟じゃなくて過去世界の義父。過去っていってもさ10年20年前ってわけじゃないのに「全盛期ですから」みたいな別人レベルの強さやめろ。というかあのデカさでどうやって忍んでたんだよ。デカすぎだろ。忍者じゃなくて用心棒の先生だろ。忍ぶ気ないです、真正面から敵切り倒しますスタイルだったろ、お前、多分?そしてクソ親父。主の命令は絶対、武士だろうと忍者だろうとそんなもんだろ。こんなのが師匠で育ての親って。卑劣なのはいい、別に…だまし討ちはダセぇわ。もっとこう忍びならあるだろ。「あ、もうダメ、助けて…バカめ」みたいなのって3流の雑魚がやる事じゃん?

 そしてブラッドボーンよりヒドいクソカメラワークホントどうにかしろ。画面端まで行くとほぼ確実に無茶苦茶になる。何も見えない。カメラコントロールに手を入れろ、狭いとこで移動するとすぐカメラ壊れる。ここまでカメラワーク悪いゲーム他にあるか?

中川翔子とか心底どうでもよくない?

 もうほぼ見る事も無い人なんで。

 で、何をウソつこうが別に迷惑しねぇし。虚言癖ってのは無視するしかないじゃん。ただ、その中で田村さんも以前扱った事がある「捨て猫拾ったあげく保健所ゴー」とかいうクソ女を批判した事が未だに何故かクソ行為扱い。当時も書いたけど、「可哀想」だと思っても最後まで面倒見る気が無いなら拾うな。どんな努力したかなんてどうでもいい、どれだけ何をやったかアピールしようが「面倒見切れないので殺処分しました」と言ってるのと同じなんよ、批判されて当然で擁護出来る部分なんて何1つない。同じ目に遭えばいい。誰かクソ女路上に捨てて拾って少し優しくした後容赦なく殺せ。

 当時書いたのはこれか。ホントいい事した気分になっててわざわざネットにそれ投稿したクソ女がまだ生きてる可能性高い事にホント怒りが沸く。クソ犯罪者が。

 で、本題。猫が可哀想とかそういう話じゃあないのぢゃよ。飼えない事がわかってるのに「可哀想と思ったから」なのか何なのか、拾った意図もわからないが、「飼えないなら関わるな」。非情といえば非情ですが、そうとしか。何年飼っていようが、拾って数日だろうが同じ。「飼えなくなったから無責任に処分します」って事なんすよ。結果として殺処分されるか、引き取り手が見つかるかはホントにただの結果なんで関係無い。
 保健所の職員が「元飼い主」が犬猫を連れてくるのは良く思ってないなんてのは色々なインタビュー見ればわかる事だろう。仕事だからやっているだけで。
 「カラスに襲われた方が良かったのかよ」に対しては「それはただの結果」と。「非難されてるのは猫の行く末」ではなく「無責任な行動」。そしてその無責任な行動を「公開した」事。その上で「カラスに実際に襲われててかわいそうだと思ったなら助ければいい」、我が家の飼い猫のウチ2匹は襲われていたところを助けたものだ、実際。つまりは飼えるかどうか。それは近所との付き合いも含めて。猫嫌いが近所にいる、それに対応できるか。猫を飼うというのは猫を人間社会に連れ込む事なんだから、「近所付き合い」も当然含まれる。それらを含めて飼えないなら「可哀想だと思っても関わるな」。
 拾った時点で飼い主なのですよ、もう。そして飼い主になったからには飼い主の責任が出てくる。動物愛護法も知らないクソどもがわめくな。というかホント、ネットの住民はキチガイばかりだな。

どうにかジャンヌダルクとSEKIRO再開

 ジャンヌはコロシアムでしか手に入らないレアアイテム目的でプレイ中。9戦目でリタイアさせる。とりあえず全員がHP回復3を装備するのは絶対。それでも回復間に合わないぐらい攻撃が苛烈なわけで装備してないのは論外。が、今のとこ全然数が足りない。

 SEKIROはサルの再戦はせずに別のルートを進めて、破戒僧とかいうやけに硬いボスと死闘中。体力半分ぐらい減るといきなり硬くなってる気がする。そんなに強い気はしないんだけど、どうにも無駄に攻撃してそこに反撃喰らってる。反撃来るとわかってるからそれを弾こうとしてたわけだけど、ガードボタン押しっぱなしでも反撃喰らってたから、つまり硬直中に反撃喰らってたって事になる。面倒臭いから明日。サルよりは遥かにマシ。

 SEKIROのボス戦の何がイヤなのか少し考えてみた。田村さんは対戦格闘だろうとアクションゲームだろうとギリギリガードとか弾きとかパリィとか心底バカにしててそれ採用するヤツって無能だとしか思ってなくて大嫌いだってのがある、どんな攻撃だろうと何も考えずにタイミングよくボタン押すだけで対処できるとかそんなもんゲームになってねぇじゃんって。ただ、SEKIROのダメな部分ってどうにもそれだけじゃない気がする。最初の雑記に書いた通り、ステルスというゲーム性と一致してなくて、こんなに強いなら忍殺する意味が無い主人公になってるって設定面の事もあるんだけど、体力ゲージが長いよりも命が複数あるって状態の方がプレイヤーのやる気を削ぐ。もちろん、それは人次第なんだろうけど、少なくとも田村さんは体力ゲージが長い分には仕方ないと思うけど、殺したけど、さあ後体力ゲージ1本だ、みたいな気分にはなれない。ボスを倒した後にすぐまたボス戦ってのも、体力ゲージ共有で変身するのと大体意味は同じなんだろうけど、印象として「面倒くさい」ってなる。「こいつの攻撃覚えるためにまたあいつ倒さないといけないのか」とうんざりするんよ。「体力ゲージを半分削る」のと何が違う?と言われたらゲーム的にはそうなのかもしれないけど印象がだいぶ違う。

 体幹ゲージってのがクソなんだと思うんだわ。プレイヤーにものすごく損した気分を与える。回復は早いけどすぐ体幹ゲージが削れてくおばあちゃんとかで顕著。すごい勢いで溜まっていって、後ちょっとでMAXになるなってどこでチャンスが来なくて相手のゲージが一気に回復していく、この損した感は「くそっ次は頑張るぜ」とかならなくてただただ嫌な思いだけが残る。結局ほとんどのボスは体力ゲージをかなり削ってから少し敵の攻撃を弾くか、完全に体力ゲージを削りきるか。弾きが完璧な人ならそうでもないんだろうけど、そうでない人にとっては敵の体幹ゲージなんて飾りなんですよね。体力ゲージが本体で、それが減るまで敵の体幹なんてどうでもいい。火傷で体幹回復を阻止できるとかなってるけど、じゃあ都合よくそんなに火傷にさせられるかっていうと、油を事前に投げるか、何度か炎を当てるか。…それをする余裕あるなら普通に攻撃するじゃん、だって。全くシステムがかみ合ってない。正直、クソゲーの域に達してると思うんだわ。回生システムのその場蘇生を死亡とカウントしないなら、SEKIROは驚くほどに「死なない」ゲームだし、ボスも実際のところ大体弱くて、面倒くさくて避けはしてるけど、実際に戦えば数回で倒せる。攻略順序が自由すぎて序盤の壁みたいなボスがいない。何も出来なくてもうすることが無いって状態にはならない。けど、じゃあ実は難易度が低いから面白いのかっていうと、ダークソウルやブラッドボーンの時みたいに「むしろ簡単だろ」とは言えない程度に面倒くさい。実は難易度低いのに高いと感じてしまう。回生が無ければ死にまくってるって事になるんで単純なアクションゲームとしての難易度自体は高めなのかもしれない。ただ「死なない」というだけで。…これが田村さんは面白いとは思わないわけだ。水生村のしつこく復活してくる村人に混ざって地面から出てきてこちらを拘束してくる村人とか、卑劣極まりなくてアレで死んでもただただ気分が悪いだけ。そこで必死に逃げるから結果的に死なないというだけ。つまりはこの蘇生システムに甘えてゲームバランスがものすごく雑で卑劣な攻撃を多用する状態になってる。クソだろ。

 ベリーイージーモードは無限に復活できます…って、それは簡単とは言わないだろ、と何かのゲームに言ったのと同じ、ゲーム全体の難易度でいえば簡単な部類なのかもしれないけど、それはシステム的な話。アクションゲームとしてはバランス取りがまともに出来てない、多分するつもりもなかった。だからつまらない。まあ、蘇生出来るんだから多少無茶な攻撃してもいいよねって考える気持ちもわからないでもないけど。初見殺しの見えないとこからの大砲射撃とかも。ただ、やられる側は蘇生出来るにしてもただただ納得いかんのですよ、そんな攻撃喰らうのは。

 雑記書いてる内に少しやる気回復したので破戒僧再挑戦し撃破。…水中呼吸のスキル。これは…「いまさら最後の鍵か…面倒な」な現象。やっと探索できるぜ、やっと扉開けられるぜ、じゃないんだ。「今まで見逃してきた箇所巡らないといけないのか」ってなる。…サル倒すか。

大体後付けだから

 スネツグクラスの有名キャラ知らないでいるのって難しくない?

 煽ってるとかじゃなくて、ドラえもんぐらいメジャーで、「実は弟が」と頻繁に語られがちだから知らないでいるのは難しいと思うわけだよ。

 そこそこメジャーな作品でアニメ化されたエピソードの犯人なのにいまいち知名度が低そうなのは金田一少年の「高遠」の妹。佐木とかどうでもいい。後はキン肉マンだったらスグルよりミートだよな、姉がいるけどギャグ漫画時代にしか出てない。

 修羅の門の主人公九十九のお兄ちゃんは存在忘れがち。別に隠匿されてるわけでもないけどストーリー的に全然重要な役どころでもないし、実はこんな設定でしたとか後付けもないから普通に忘れがち。

 東方仗助にホリィという姉がいるのも忘れがちだと思う。仗助の方が後付けだが。ああ、静という義妹もいるか。何なんだろな、あの爺ホント。

 ファンにとっては知ってて当たり前だけど、シティハンターの香に実の姉がいるとかはどれぐらい知られてるんだろうな。エピソード自体が有名な気はするけど。

サルつかまえゲー…そしてお米は大事

 サルサルサルサルサルゲーっちゅ。クソボス。そして今でっかいおサルさんと楽しく戦ってクビ撥ねたけど、首なんて飾りですって感じで首抱えて暴れ出した。…またカキンカキンゲーなのか。蘇生したから動き出す前の今のうちに出来る限り切り刻んでやれと切り刻んでいたら恐怖で即死した。首抱えるぐらいで恐怖死するとか精神惰弱な忍者だ。回生したけど、1戦目と動き違いすぎて無理だった。刀手にしたから、多分1戦目のヒット&アウェイじゃなくてカキンカキンなんだろう。あーテンション下がる。サルの刀のモーション無茶苦茶すぎて見切るの面倒くさい。…DLIVEのベンかよっていう、サルが武装して刀振ってくるわ銃撃ってくるわ。おかしいよ、あの世界。巨大なサルが自分の首手に持って襲ってくるし。…DLIVEのベンの話はアレなんだったんだろうね?どんな乗り物でも運転できるスペシャリストの漫画なのに、武装した巨大サルとか出てくるのおかしいだろ。男塾とかドラゴンボールの世界だよ。

 それはそれとして偽御子さまが可愛いのが救いだった。ヒロインがいないんだよ、このゲーム。主人公はおっさんだし。偽御子さま、何か主人公に無茶苦茶好感持ってるみたいで訪問するとすっごい喜んでくれる。ただ演技の幅が広すぎて、すっごい主人公好き好きーって演技してた後に、いつ訪れても同じような話の時の事務的な話し方にいきなり切り替わるのが怖い。そしてせっかくの癒しの偽御子さま、柿あげると2回目以降は特に何もしてくれないけど喜んでくれるんであげたくなる。…干し柿あげたら閉じこもって出てこなくなっちゃった。ああ、またモチベーションが下がる。

 …あー、ジャンヌダルクやりたくないなー。かといってクソ猿面倒くさくてSEKIROもやりたくない。二段階とか三段階のボスに負けて最初からやり直しはホント嫌い。弱いなら弱いでそんな事する意味ないし。強いとやる気失せるし。再挑戦時に倒した形態はもう出てこないゲームはとてもいいと思う。少ないけど、そういうの。SEKIROの1回はともかく2回負けるともう再挑戦の意欲無くすクソつまんねぇクソボスだらけなのホントどうにかしろ。巨大サルの一戦目は楽しかった。クソカメラワーク含めて、別のゲームプレイしてる感じ。巨大なサルってのがもうファンタジーだし。ふはははは、無様に尻さらしやがってこのクソ猿が。尻穴に刀ぶっ刺してやるわ。…屁で反撃。汚いだろ、そういう攻撃?泥投げすし、アースクェイクと妖怪腐れ外道混ざってんだよ、あとパクパク。超強いパクパク。改めて見てみると最初からこのサル首切れてる?誰かに既に殺されてたのを無理矢理つないで動かしてるのか。

 サルつかまえゲーは楽しくなかった。ルール理解しないまま「この暗い部屋でメガネ猿倒せばいいんだな」「何か足跡あるけど、とりあえず攻撃してみるか」「ホントにいた!?」「え、猿の姿って見えないの?」…まさかの「透明の猿」だった。ずっと最初に倒したのが「見る猿」だと思い込んでて、最後に残ったのが「見る猿」だと思いもせずに何度も何度も鐘を鳴らして、うーん、この鐘効果あんのかな?と10分以上うろうろさせられたよ。言う猿と聞く猿はテキトーにうろついてる時に偶然目の前にいてサクっと倒してた。が、最後に残ったのは「聞く猿」だとずっと信じてた。「あれ、紫?紫って見る猿じゃなかったっけ?」…実に時間を無駄にした。何でこんなクソボス戦作るの?ミコラーシュとかさ。鬼ごっこもかくれんぼもサルつかまえゲーもやりたくないんだよ。で、サルゲッチュってどんなゲームなの?全く興味を持った事が無いんだよな。

 何か気晴らしのゲームが欲しいところだ。ジャンヌダルクホント、クリアした後にこんなにもやる気失せるとは。クリアまでは良バランスだった。クリア後要素が段階を踏まずにいきなり異常に強いのが問題。コロシアムの9戦目が異常に強いんで8戦目で撤退すれば「段階を踏んだ」って事になるんだけど、「強すぎる」と気づいてからは撤退出来ない。挑戦前に相手の強さを見せろ。攻撃力500だとか防御力400とかふざけた数値見たら逃げるよ、そりゃ。

ジャンヌダルクのフリーバトルすら難しくて失敗…イラっときてまたSEKIRO

 ステージ選択前にステージの内容を見れなくて、選択してしまうともうマップに戻れないというクソ仕様。PS4版はどこでもセーブ出来るんでマップに入る前にセーブしておけば戻れるんだけど、それし忘れててものすごく巻き戻されてやる気失せた。ホント面倒臭い。攻撃回避率高すぎる敵と、使ってみるまで命中率のわからないスキルと。魔法は命中率100%だけど、物理攻撃のスキルは何で命中率表示してくれんの?というかマップに戻れない仕様がそもそもダメだけど。

 あーもうホントイライラする。

 仕方ないのでSEKIRO。葦名弦一郎という、もうお前がラスボスでいいよと…ジャンヌのせいでイラっときてプレイしたものの、何だ、こいつ?と。正直な話、お婆ちゃんより更にガードが甘くて2回目の挑戦で撃破。…したと思ったらロビンマスクじゃあるまいに装備外して身軽になったよって、しかも雷ビリビリとかいう完璧超人っぷり。ネプロビンですか?ポスターから手に入れたばかりの「雷返し」が有効だと出るんだけど、さて成功しませんな。地上にいると喰らうけど、ジャンプすると喰らわない。うーん、地上にいるとスキップして逃げてさえ喰らうのに、ジャンプするだけで喰らわないって。当たりにいかないといけないんだろうか。そうこうしてる内に死んでやる気失せた。お婆ちゃんはさ、一度負けた後はムービー流れないんよ。このおっさんは再戦なのにムービー流れるんよ。もうそれ見たし聞いたし。また最初からやり直しなの?開始して10分ぐらいしかプレイしてない気はするけど、やる気失せてやめた。ホント再戦意欲わかないゲームだな。「クソ、後ちょっとなのに」「強すぎんだろ」とかならんのよ。「ああ、くだらねぇ」ってなってしまう、心底面倒臭い。これを面白いと感じる人はホント何を面白いと感じてるんだろう?面白いと思える人が羨ましい。一般的なアクションゲームだって同じ事を繰り返してるだけじゃないかというならそうなんだけど、じゃあ何でこんなにもつまらないと感じるのか考えてみたけど、やっぱり本気でやる事がずっと同じすぎるというか、異常なまでに単調だからって気がした。多分、2戦目も雷返し出来るようになったら、雷使ってくるまでテキトーにうろうろして使ってきたら雷返し、とそれだけになる気がする。…で、それは面白いのか?って話になる。ただただ防御ボタン連打するだけのジラフ戦とかもそうだけど、「答えを見つけるゲーム」だよね。で、その答えが別に難しくなくて面白くない。後どんだけボスいるんだ?道中はそこそこ楽しいんだ、道中は。でも、鯉探しはしたくないぞ。新しい街に着く度にうんざりする最近のドラクエと同じで池とか見るとうんざりする。いや、小さな池ならいい。堀とか鯉探ししたくねぇわ。何でこんなにやる気そぐ要素いっぱいいれてんだろ。

ジャンヌダルクの第2回コロシアムが思っていたより難しくて最初からやり直し…イラっときてSEKIRO

 第9戦目がヒドすぎて能力値の暴力にあった。レベルが足りないとどうしようもない。今のとこレベル60超えがジャンヌ1人だけ。相手はレベル66とかで、こっちの攻撃は当たってもダメージ0のキャラばかり。当たらない人も多い。ムリだわ。…レベルアップ作業面倒くせぇ。

 イラっときてSEKIRO結局プレイ。あっちこっち行った。主人公固定でしっかりストーリーあるからルート固定なのかと思ってたら何かあっちこっち行ける。あっちこっちボス放置して、さすがにボス放置ばっかりじゃダメかと各地に残してきたボスを討伐。ジラフさん…アホみたいに連打してきて、弾いてたら死んだ。サジタリウスのBDあって思わず買おうかと持ったよ、おっさんはダメじゃないんだよ。…でも、日本のおっさん大体ダメだよな。サジタリウスのおっさん達は決して格好良くはないけどヒーローではある。まあ、おっさんなのはラナだけでトッピーさんもジラフさんも若いけど。シビップはアレ、普通のアニメならティーンの美少女だよね。

 槍使いの山何とかさんがどうにも突きをあんまり使ってくれなくて、段差の上を取られたら、そのまま上の段から降りてこないもんだから、ジャンプ攻撃でちまちま足を斬ってダメージ稼いだ。時間かかったけど安全な倒し方っていうか、段差ある戦場なら何か色んな相手に使えそう。お前は上、オレは下必勝法。シラフジの同僚っぽいシラハギ。大仏の頭の上に乗ってたら勝手に死んだ。いや、体力ゼロになっても死にはしないけど、トドメ入れるだけだった。毒沼で当たらない銃撃し続けるアホ。その間、PCで作業してるだけ。甲冑武者、うわばみさん以来久々の倒しても復活するボス。実際、うわばみの重蔵の2本体力ゲージ奪って忍殺したのにそれでも動き出す現象何なの?バグ?大ボスであればトドメ忍殺しないといけないってのはわかる。うわばみクンは中ボスだろ?ただ、甲冑武者は復活しても体幹は崩れたままなので再度忍殺。忍殺する位置が大事で、どうも蹴り落さないと何度でも復活するボスだったっぽい。が、ギース様とか蹴り落しても生きてるから甲冑さんもきっと生きてるに違いない。何か誰かの名前叫びながら死んだ。戦場で女房や恋人の名前云々と御大将が言っておられた。が、息子の名前だろうから問題無し。後はジラフさんマーク2、名前覚えてないけどジラフさんと同じヤツが出てきたから、そいつもさくっと弾きまくって撃破。今のところ、最序盤の数体のボスは例外として、ジラフさん以外にはほぼ弾き使ってないな。出来る限り使いたくない。ゴリ押しかステップで回避しながらか、何か卑劣な手を使って勝ちたい。カンカン弾くの全然面白くないから。

 本日最後はちょっと2回ほど戦ってみて「あ、面倒くせぇ」と放置した、お婆ちゃん…まぼろしお蝶をサクっと撃破。弱くはないけど強くもないボスだった。まあ、最初に戦った時は体力ゲージ伸びてなくて、今はもう5回分体力強化してあって、水は8回も使える状態か。超強くなってから挑んで余裕で撃破ですよ。えぇ、何度も何度も戦ってストレス抱えたくないんで。先におばあちゃん倒しておけば攻撃力あがって、今まで倒してきた中ボスとかはもう少し楽に倒せてたのかもしれんけど、正直苦戦したのシラフジぐらいだからなぁ。まともに戦ったら苦戦したんだろうなぁってヤツはいるけど、足下チクチクとか毒で勝手に死ぬのを高みの見物とかしてたからなぁ。あー、でもこれいつおわんの?もう飽きたんだけど。

 あー、七面武者とかいうのも倒した。少しダメージ与えるとテレポートして逃げてぶっとい恐怖ビーム放ってくるやつ。どっから撃ってくるのかわからなくて3回ぐらい殺された。そしてどこから撃ってくるかなんてどうでもいい走ってれば当たらないとわかった。対空忍殺が有効みたいに戦闘時に出たけど、結局そんなもん無しで恐怖消ししながら斬り殺してやったわ。カンカンしなくていいボス戦はホントステキ。おばあちゃん相手にはカンカン弾こうとした最初の戦い方が間違ってたな。避けて斬る…王道だよ。ずっとそういう戦いをしたい。カンカンカン…カン…カンとかバカみたいだろ。アクションゲームじゃねぇよ、そんなの。そして倒した後に再度訪れて「倒したよー」って報告しにいったら、幻術を破るには種鳴らしが必要だとか言いつづけてた。ボケたか。…そしてすまん、確かにそんな事言ってたな、それ聞いたの数日前だからもう覚えてなかったよ、そんなの。幻影うぜぇと思いながらちまちま斬り殺してた。…まあ、幻術使いがまた出たらその時は使わせてもらうよ。あ、一定時間で幻影消してくれるのか、おばあちゃん優しいじゃないかと思ったら光弾降り注いで死ぬかと思った。が、こちらは体力ゲージ無茶苦茶伸びてんだよぉ…伸びてなかったらホント死んでたわ。

PSの純正コントローラはいつになったらまともに操作可能なものになるのか

 いわゆる十字キー部分のクソっぷりはさ、任天堂に頭下げて普通の形にしてくれとホント思う。

強い…強すぎる

 ローレンス・ブラッドといえばこのセリフ。原作じゃ言ってないけど。

 このお題に限らず「人生」「オレ」「ジェネラル」「コンボイの謎」とか面白くも無い事言う奴はカス。

 というか、同じ答えばっかりなんだよな。

 さて、お題的にはプレイヤー側でも良さそうな気がする。主人公側だとスーパーロボット大戦EXのネオ・グランゾンは無茶苦茶。アレで勝てない奴はどうかしてる。

 敵で強すぎると思ったやつは何かいただろうかと思い出してみる。……アレだ、ダントラ2の機械神メイド先生、それとダントラ2-2のテネレッツァ。DRPGは異常に強いボスは多いイメージ。クソ強い雑魚は色んなゲームにいすぎていちいち覚えてない。

 ドラクエヒーローズの闇ゾーマはすっごい強かった。ゾーマのくせにすごい強かった。オートマホカンタ無いととてもじゃないけどやってられない。光ゾーマというか闇の衣をはぎ取ってすらドラクエヒーローズで一番強いボスだと思う。ダークドレアムとかいう雑魚とは格が違う。が、闇の衣まとったままだと更にヤバい。

 アニメのダイの大冒険も終わったし、アバン編も続き始まったとはいえ、とりあえずハドラーは倒したし、ヒーローズ3待ってるんだがなぁ。

ジャンヌ・ダルククリア

 が、トロフィーはまだまだ残ってる。女4人で出撃って言っても3人しかいない…って事はクリア後要素としてリアンが仲間に戻ってくるはず。

 しかしストーリーがえらくハンパというか…フランス国王どうなったんだよっていう。フランスとイギリスで戦ってたかと思ったら何故か人間と魔王の戦いになってて、フランス国王いきなり存在抹消された。

SEKIROやっぱり面白くない

 別にゲームはディレクター1人で作るわけじゃないけど、ブラッドボーンと同じ人とは思えない出来の悪さ。

 道中とボス戦が致命的にかみあってない。ボス戦だけ別のゲームをやらされてる感じ。忍道の主人公ってバトルの能力は無茶苦茶低くて、用心棒の先生を見かけたら即引き返せってレベル。その分、暗殺能力が高くて気づかれてなければ忍殺…じゃなくて血祀でどんなヤツも一撃で殺せる。背後から足下から飛び降りながら壁の端から障子越に。一応、強引に力づくで正面から血祀も不可能ではないんだけど、まあほぼ無理。手裏剣は威力無いんで敵を倒すってのは9割以上は一撃必殺を指す。

 SEKIROも忍殺の能力はそこそこ高い、というか割と真横につけても気づかれないぐらいに存在感が無いっぽい。ただ、とんでもなく強いボスと真正面から切り結んで勝てるっていうのがもう、ゲーム性が違うよねってなってしまう。最初の雑記にも書いたけど、ボス戦も…体力ゲージは複数あってもいいけど、相手に気づかれないように忍殺で倒すべきでしょ。いや、システム上は忍殺で倒す事になるけど、ようは忍道の真正面から血祀ってのと同じ事をやってる。そんな奴がこそこそ背後から殺す必要無いじゃん、無茶苦茶強いって事なんだから。…まあ極端な虚弱体質だけど。敵は毒になっても全然平気。主人公は毒になると一瞬で死ねる、やばい。あんなに毒がヤバいアクションゲーム珍しい。色んなゲームで毒は継続ダメージ、スリップダメージだけど、毒ってそういうものなのかなとは思う。何か毒とか炎とかゲームの扱いおかしいよね。炎とか身体燃えたらもうそれで負けでしょ。全身火だるまになるヨガファイヤーとか異常だけどな。あんなに小さな炎喰らっただけで。ガードすれば大丈夫というのもわからんが、炎をガードってどういう意味なのか。冷気もだけど。ああ、話がそれた。

 忍殺しにくい相手を上手くおびき出す方法もほぼ無い。正直ブラッドボーンの方がまだ敵をおびき寄せる方法がある…そんな事する必要もないのに…石投げた事1回も無いぜ、ブラッドボーン。

 忍道だろうがアサシンクリードだろうが1人だけおびき寄せたいとか戦うの面倒とかだったら何か投げるなり音を出すなりで誘導は出来る。SEKIROも音に反応はしてくれるけど、じゃあ上手く誘導出来るかというと微妙だなぁ。だったら道中をステルスゲームにする必要は無くて真正面から戦うゲームで良かったろと。とはいえ、じゃあ戦うのが面白いかというと、こんなつまらないボス戦用意して何がしたかったのかと思ってしまう。とことんバトルがつまらない。

 冗談でも何でもなく「Taishogun」あの何故か太極拳ってなってるクソゲーにすらなれてないアレの豪華版でしかないと思う。SEKIROが好きな人はTaishogunプレイすればいいんじゃね、大体同じだ、うん。敵の攻撃は弾くんじゃなくて転がって回避するんだけど、そこは表現の違いでしかない。敵は超硬いけどプレイヤーは一撃で死ぬぞ。

 で、その道中もブラッドボーンと比べるとあまりにも卑劣。回生があるから「死」は滅多にないんだけど初見殺しがすぎる。多くの兵は「おまえは目がみえぬのか」って感じで「どう見ても見つかってるよな」って状態でも見つからないんで忍殺はしやすい。ただスナイパーとか一部のキャラはとんでもない視力で、プレイヤーには全く見えない状態でこちらに気づいて、とんでもない距離から正確に撃ち抜いてくる。しかも大量に配置されてたりする。スナイパーライフルが存在する世界なんですね、日本の戦国時代っぽいけど。敵と戦ってると割と凄い勢いで敵が集まってくる。割と大きな音を立てて近づいてもバレないけど忍殺すると敵は声もあげずに死ぬけど、すぐに近くの敵に気づかれて連続忍殺もしにくい。でも、遺体は放置してもそれを敵兵は気にしない。「殺されてるじゃないか」と警戒モードになったりもしない。ものすごいちぐはぐなゲーム性だと思う。

 「シラフジ」とかいうどう見ても小ボス、中ボスの類の奴に苦戦して、どうにか倒したけど、倒してようやく「このゲーム向いてないわ」と。ボス戦だけ違うジャンルをやらされるミニゲームになってるゲームと思えばいいのかもしれないけど、そのミニゲームを面白いと思えなかった。すっかりやる気失せてた中、赤鬼、鬼刑部、火牛と3体連続で結構面白いボス戦だったからやる気回復したんだけど、その後は結局つまらないヤツ祭り。そしてネットの感想見たら、むしろ赤鬼と火牛がクソボス扱い。何でだ。結局「自分から攻撃すると大体負ける」そういうシステムになってて、これが絶対的に向いてない。田村さんは攻撃したい人間なんよ。これとは違うけど、2Dアクションでも多い「全く攻撃するチャンスが無くて敵のターン」「敵のターンが終わったら攻撃し放題」なボスは大嫌い。こちらが攻撃出来ないゲームは好きじゃない。シラフジのおっさん…に限らないんだけど、こちらが攻撃してると割り込んでくる。結局、基本は「ガード」で相手の攻撃を弾く、あまりにも硬直が長い技は回避でいいけど、基本弾く。これがもう耐えられない。ブラッドボーンだって基本は回避してから攻撃ではあるんだけど、それが強制されてるわけじゃない。だいぶ無理は出来る。SEKIROは体力無さすぎ、そして1発喰らうと連続して何か喰らってしまって一瞬で死寝るんで無理出来ない。シラフジのおっさんの場合、何かやけに端っこが好きで、攻撃してたら落下死する。けど、撃破扱いにならない。なら奪った体力そのままで戻ってきてくれ。…10回ぐらい挑んだ気がするぞ。ダメだ、ガード主体に弾き狙わないとこいつ無理と諦めて防御主体にしたら掴まれて至近距離から腹に砲弾ぶち込んでくるし。ああいやだいやだ。

 ガンガン攻撃したいの。とにかく攻撃したいの。シラフジ戦の嫌なとこはとんでもなく遠くからスナイパーが一斉射撃してくるってのもある。シラフジ戦の舞台は射撃は遮られてるけど、そこを超えると本格的に銃弾の雨、全く笑えない。そして「そんな遠くから撃ってたのかよ」と呆れる。見えないだろ主人公なんて。見えたとして狙えないだろ。やっぱり奴らはスナイパーライフルを持っている。

 で、田村さんは「無理だ」と思ったら即逃げるタイプ。でも、このゲーム逃げた先に敵がいるんよ。屋根の上の忍者やべぇって逃げる、その先に忍者がまたいるけど、無視。でも、その先にも忍者が、そしてその先にも忍者が。タコに忍者が張り付いていて急降下爆撃してきた。勘弁してくれ。全然面白くないからな、そんなの。

 もうイヤになったけど、逃げたみたいでもやもやする。ただとりあえずジャンヌダルクを終わらせよう。その後、どうしよう。全然面白いと思えないゲームを続ける意味はあるんだろうか。

 この人の感想が田村さんとほぼ真逆で面白い。ブラッドボーンを酷評してる。「知らなければほぼ100%食らうような奇襲や待ち伏せが多いように感じました。画面外からの飛び道具のように、非常に強力かつこちらに対応策がない攻撃も多く、理不尽感を強く感じることも少なくなかったです。 」としてるけど、それはむしろSEKIROの方で、ブラッドボーンは「転送の罠」はともかくとしてそれ以外はほぼプレイヤーの不注意でしかない。要するに向き不向きがあって不向きのゲームは何もかも理不尽に感じてしまうという事なんだろうと思う。でも、やっぱりSEKIROのスナイパーは理不尽じゃね?どっから撃ってきたのかもわからない事が多くて、バズーカなんて喰らうとほぼ死ぬけど、どこから撃ってきてるのか全然わからん。とんでもなく高いところから狙い撃ちしてきてたりして、「クソゲー製作者のやる事やってんじゃねぇよ」と思えたからな。

 リゲインが役に立たないってのは面白いし結構的を射てるかもしれない意見。ボス戦では役に立つ立たないというか「気にしない」でいいシステムだと思ってる。どうせ輸血液が20も使えるんだから、ボス戦で体力回復アイテム不足で負けるって人はほぼいないはず。負けるのは体力回復が「間に合わない」高火力の攻撃を受けてだから。血を飲もうとするととんでもない距離から突進してくるとかで。リゲインは罠なんよ、今ここで一撃入れて取り返しておけばと無理させるシステム。リゲインはザコ戦用のシステムだよな。雑魚を見つけたら即血弾補充して雑魚の体力を貰う。体力使わずに弾を5発も補充出来る、素晴らしい。

 バックステップがどうとかは、「それはプレイの仕方を間違ってる」となるか。聖獣とガスコンロ、最初の2つのボスで「バックステップはダメだ」と気づかされる。…SEKIROは少なくともシラフジのとこまではガード主体にしなくても攻撃ゴリ押しでもどうにかなった、「このスタイルは絶対間違ってる、後で苦しむよなぁ」と思いながらも防御主体の戦い方なんてしたくもなかった。

 あ、あー。トドメ忍殺とかいうクソシステムはホント意味不明。何も面白くないし、何のためのシステムなのかもわからん。ボタン連打でいいの?タイミングよく押さないとダメなの?せっかく倒したボスを倒しそこねるのイヤで連打は怖くて出来ない。が、そもそもいらないだろ。倒した敵に対して何でもう1回トドメ攻撃入れないといけないのよ?どう考えてもクソゲー製作者が作ったゲームなんだよなぁ、これ。ホントに同じ人なの?

古き良き時代の冒険譚の新作がいつの間にか発売されてた

 PSストアの評価は1.33…ヤバいな。少なくとも古き良き時代は罵倒されるほどヒドいゲームじゃなかったけど、その続編はレビューとか読む限り、古き良き時代で指摘された事をバカ正直に受け止めたのか…超クソゲーに成り果てたぽい。バカだなぁ、ネット民の言う事なんたほぼ全部不正解なんだから聞く必要無いのに。

 そして、ノー・モザイク・ガールズ with SESS-AI 2.0…そのwithの部分がもう「あ、これクソゲーだわ」とわかる。SRPGで頭のいい敵なんていらんのだって。倒される為にいて、それが厄介かどうかは「初期配置」次第なんよ。敵そのものが強いと結局、頭を使うというより固定の答えを見つけ出すだけのクソゲーになる。これが「ネット民の言う事なんか聞く必要が無い」ってやつ。あいつ等すぐ「ただ体力増やしただけの高難度は」「敵の思考をよくしろ」と、ホントバカだよね。お前らの大好きなフロム何とかのゲームの周回は周回する度に頭良くなってるか?なってたら発狂するだろ、お前らの場合。ただ硬くなるだけで十分にゲーム性変わるなら十分それはアリだし、頭のいい敵なんてつまらないだけなんだわ。

セールで半額だったからSEKIRO買ってみたけど…つまらねぇわ

 向き不向きあるなぁ、やっぱり。忍道みたいなの期待してたんだけど、かなり限定的で「ここで使え」という形になっている鎖鉤、接近しないと使えない忍殺。爽快感がまるで無いじゃないか。そしてあのクソゲーのせいで一度本体がイッてしまってるんで環境の問題もあるかもしれないけど、エラー落ちする。商人からモノ買って落ちたのは衝撃だった。

 敵が頭良くて素直に忍殺させてくれない。忍道のアホな奴ら見習えよ。いつの間にか仲間殺されてるのに少しの間見失えば、すぐ警戒解いてくれるんだぜ。SEKIROの一部の敵は見失っても警戒解かずに後ろ歩きで元の位置に戻ってく。…背後からぶすっと忍殺出来んではないか。忍道ならこの状態でも斬刻で一撃必殺出来るけど、SEKIROのクソ雑魚主人公は背後に近づかないと無理。それか空中からか。その分、まともに切り結ぶ能力あるけど、そんな能力いらないんでもっと暗殺能力高めろ。

 ボスすらもこっそり後ろから近付けば忍殺出来る…けど魂いっぱい持ってて殺したはずなのに死ななくて一度、忍殺してしまうともう以後は素直に体力だか体幹だか削らないといけない。体力ゲージが大量にある中、最初の1ゲージだけは上手くすればサクッと奪えますよというシステム。これはつまらない。まともにボスと戦えるんなら忍殺なんて能力はいらんのじゃ。真正面からまともに戦っても弱いから暗殺に特化するべきだろう。最初に記事見た時の印象そのまま、全く面白くない。思ってたよりずっとブラッドボーンが面白かったんでセールが来たからとプレイしてみたらこれだよ。

 今は過去の世界で、うわばみの重蔵とかいう力士みたいなおっさん倒したけど、何かこれ以上プレイ意欲わかんぞ。単調すぎる。この先面白くなる気が全くしない。そもそも何でおっさんと戦わないといけなかったのか。というより、何か忍殺で殺害した演出入っても生き返ってくるってのが2回あって、3度目にやっと倒せた。何かシステム見逃した?時々ウィンドウで出る「初めての要素」のアレは再度見る方法無いの?正直面倒くさくて隅々まで読んでなかったんだけど、どうも…「マニュアルも読まずに」「まともにチュートリアルも読まずに」後で文句言うバカ…と田村さん同じ事してたと今更にして気づいたけど、結構色んなゲームで採用されてる、その初めての時に出てくるウィンドウでの説明嫌いすぎて読みたくなくなるんよ。軽快にプレイしてる中、邪魔すぎて。

だからプログラマは消えねっての

 何その「消えるプログラマー、残るソフトウェア開発者」って。一緒だよ、お前らが言ってるそのプログラマってド低能のコーダの事じゃないか。アメリカではどうだか知らないが、プログラマは「プログラミング」をする人間だ。他人が作った仕様に基づいての作業のどこにプログラム要因があるんだよ。

 現在の日本のこの業界ではもうシステムエンジニアなんて単語は死滅してるといっていい。少し前はプログラマはSEに転職しろだったけど、その後プログラマとSEはほぼ同義となった。そしてSEなんて言葉は無くなった。元々、境界は曖昧だったけど、そもそも少なくとも日本ではプログラマと言われる人達のしてきた作業はかつてSEと呼ばれた職の人がやってきた事と被ってた。

 もちろん、プログラマの役割というのは職場職場で違っていて、直接顧客とやりとりする場合もあれば、「ド低能のコーダ」と書いちゃったけど、ホントにその役割しか与えられない事もある。場合によってはテスト要員、一般人向けにはデバッガと言った方が通じるのか?それだけを行う事もある。まあ、つまりプログラマは「割と何でも出来る」。なので人員不足の現場とかでは今言ったような限定的な役割を担う事もある。ただ一般的にいえば要件定義…顧客からの要望をまとめて「こういう事をします」とわかりやすい資料を作る、そんなところから仕事をする。機械的に代替するのは難しい作業があまりにもプログラマの仕事には多い。そのごく一部「機械的に出来る」部分をAIに任せる事で「作業が楽」になったというだけ。つまりAIは仕事を手伝ってくれる味方であって、仕事を奪う敵ではないのだ。ただ劇的に効率があがったとか言ってる企業とかは結構ヤバいと思っていい。

 プログラマというのは以前も書いたけど、楽をするための苦労は惜しまない、そういう人種なので、元々が「超効率的に作業」してたのです。AI導入でとんでもなく処理効率が、みたいなのは「それAI導入とか関係ないよね」ってレベルの話が多くて、日本人が、日本の企業がどれだけ無能低能な仕事をしてきたか証明しただけなのですよ。AIなんて無くても出来た事だけど、AI導入したら「簡単にそれが出来た」というだけ。なので、一般的な職場のように劇的に改善するという事は無いのです。結局、時間かかるのはテストとそのテスト結果の作成で、そこは人間がやるしかないでしょ?AIがテストしましたじゃ意味が無いから。

生成AIの使い方を間違ってる

 やべぇな、ネット情報鵜呑みにするバカが大量に現れた以上…AI情報鵜呑みにするバカが今いっぱいいるって事になる。生成AIが何なのかわかってないだろ。

 生成AIの知識は未だいい加減だから、この記事にあるような使い方はどれもこれも間違ってる。基本となる知識がいい加減だから信頼出来ないぜ、出力結果も。

 生成AIの正しい使い方ははエロテキストを生成してもらう、エロイラストを描いてもらう。人間として実に正しい使い方である。生成AIを使いこなせる人なんて一体どれだけいるのか。

というわけでドラクエ1・2

 ドラクエ1は1人で冒険する理由もないし、1と2はもはや別モノレベルで作り直した方が多分良かった。特に2はあっちこっち手を入れられる。

 竜王のひまごなんて使い方が色々あるだろう。今回の3のリメイクからするとハーゴンは竜王のひまごの為に動くべきではないかと思うけど、それは出来ないなら何故、ハーゴンと竜王(の曾孫)は敵対してしまったのか。竜王の城にあるロトの剣は聖竜に返還された勇者のつるぎ・真なのか、それとも3に登場した王者の剣なのか

頭の悪いネット民と同レベルのクソ記事

 数百年前に書かれた小説は面白いのか?とか言うヤツはいないだろ?何年前のゲームとか関係あるか?。何も知らない50年前の子供と現代の子供が初めて触れたおもちゃに50年前の子供は面白いと思ったものが現代の子供は面白いと感じないとかあるか?

 現代のゲームの方が面白いと思い込んでる頭の悪い奴ら以外には今のゲームとか昔のゲームとか関係ないだろ。ゲーム&ウォッチを今プレイして面白いかどうか、面白いんだよ、もちろん。

 単純に初代ドラゴンクエスト自体が「当時」基準でも面白くないというだけでドラクエ2以降は現代で通用するんよ。というかあの頃から大して変わってねぇだろっていう。UIが良くなってはいても基本的な部分があまり変わってない。

 そして相変わらず画像と実行プログラムの容量を比較する頭の悪さ。画像の容量とは何かすらわかってないバカじゃないとこんな事言えるわけないんよ。1ページのテキストと、30分のアニメを比べてるのに近い…分野があまりにも違うし表現量が違うんだからそりゃ使うリソース量は違うだろ。

 「ゲームは時代が新しくなるほど進化」というのも意味がわからない。進化というのは過去に向かうものじゃないんだからゲームに限らず当たり前。が、ゲームの場合ホントに進化したのかどうか自体微妙。グラフィックが良くなったとかはゲームの進化ではなく技術の進化だろう。

 現代のゲームと昔のゲームの容量比較も大した意味がない。そんなどうでもいい数値でしか判断できないバカはゲームの外側を語るな。何というか意味も理解せずに16ビット機だ32ビット機だとか言ってたアホと一緒なんよ、こういうの。フルプライスの間違った使い方もネット民特有のもの。ゲーム業界ではこういう使い方をするんだ!…いや、そんな使い方しないが?意味を間違って使ったバカが多すぎただけだ。「当初はほとんどの人が1・2・3の順番で遊んでいた」もどうだろうな。人気が出たのは2から、知名度があがったのは3から。1,2,3の順番でプレイした人はドラクエのプレイ人口比でいえばドラクエ3当時でも割と低かったと思うが。どこまで信用出来るかわからないけど、ドラクエ1の売上150万本、ドラクエ3の売上380万本となってる、150万の中にはドラクエ3や2の後に1を買った人の数も含まれる。ドラクエ3当時でもドラクエ1からプレイした人ってのは5割切ってるレア種だった気がするぞ。

 ドラクエ12につながるとかゴミみたいな考察なんてどうでもいい。つながろうがつながるまいが、全くゲームの面白さと関係ない。ドラクエ3リメイクで唐突にハーゴンが出てきたけど、さて、それはゲームの面白さに寄与しただろうか?全然だよ。…ちなみにこのクソみたいな後付け設定は正直ただ呆れただけだった。これが堀井さんの仕事ならもうホント堀井雄二終わったなと。どっからハーゴンだよ。

 掘り下げるなら「破壊神」って何だよだろう。ゲームでは語られていなくとももうほぼ公式となってしまった、「精霊神ルビスがアレフガルドを創造した」という設定、アレフガルドを含むいわゆる「下の世界」の神とはルビスのみ。破壊神ってどこからいきなり出てきたのか、そっちをどうにかしろ。いや、リメイク2でどうにかしてる可能性も一応あるんだけど。

PS4で動かせる女の子の絵を一部変更

 「これはヒドいな」と思ってたやつを描き直させた。おゆきは劇的改善、カイは良くなったとは思うけど微妙、ムーンブルクの王女はうーん。

 ドラクエ1・2はサマルトリアの王女だけが楽しみ。あぶないみずぎを実装するのだ、ちゃんとあぶない形で。サマルトリアの王女にプレゼントして「わー、私これ大好き(棒読み)」と言ってもらう。

「密会」設定が採用されたララァさん

 ただ「むこうの世界」のララァはその設定ではないっぽい。

 密会のララァは娼婦で、最初の客は紳士的だったとか、まあヒドい客はとってない。それをシャアが見つけて引き取って戦わせた。…赤い彗星ヒドくね?

 ジークアクスのララァが語った「むこうの世界」のララァ像はシャアとアムロどっちにも惹かれいたようだけど、密会のララァはアムロと両想いで、シャアに対しては恋愛感情ではなく感謝の想いがある。だから「シャアを守って死ぬ」しか無かった。ララァの出来る選択はそれしか無くてそれがララァにとってのハッピーエンドだった、それが密会。シャアに恩返しをしてアムロの心に残る。

 ジークアクスのララァが密会に近い設定である以上、彼女はシャアと出会っても惹かれたりはしない。そして返すべき恩も無い。ただアムロは一体どこにいるんだろね?未だに影も形も無いけど。

 何かネットだとマチュ人気ないけど、どうしてネット民ってのは短絡的なんだろうね。一喜一憂するというか背景を全く考えようとしない。何で聖人を求めようとするんだ。お前らはアレか、ザビーネか。死んでなきゃぁぁぁとか頭おかしくなって死ぬぞ、その内。「感情を処理できん人類はゴミ」ってのは名セリフだけど、ヒイロさんも言ってただろ、「感情で行動するのは正しい」と。この両者は矛盾せず両立するんよ。「感情を処理」とは「捨てろ」って意味じゃないしな。一緒に死ねぇぇとか攻撃されれば「感情に任せて行動すんなバカ」ってなる。まあ、マチュはバカだが。

ジャンヌダルク後ちょっとで終わり?

 ジャンヌが毎回強制出撃で足出まとい感。何が出来るんだろう、ジャンヌ。変身しても特別強いわけでもないのに少なくとも3ターン目にならないと変身出来ない。変身は2ターンしか維持できない。他に変身出来る奴らも数人いる。役に立たなすぎる。

 石田彰さん演じる最初からいる仲間キャラがものすごいクソ野郎。最初はジャンヌ好き好きーってやってたのが、ジャンヌが死んだ途端に、ジャンヌの親友だったリアンにいきなり鞍替え。仲間にそれ指摘されても「そんな事は無い」と言い切る。が、リアンが死んだら…実は生きていたジャンヌにブチ切れ。お前のせいでリアンが死んだんだ、お前だけは殺すってしつこくつけ狙ってくる。響良牙並に目先の女にコロコロしちゃうクズ野郎。

 何か気に入らないし大して強くもないんで使ってなくてレベル遅れてたけど、使わなくて正解だったぜクソ野郎。

いや、怪我したらほぼ勝ち目ないぜ?

 怪我しても一撃死があるから勝てるとか言ってる奴らはプレイした事ないか、ほとんどプレイしてないかのどちらかだ。怪我の要素のある格げーが無い…が、即修羅の門が出てるのはいいな。極めたら折れ!…が、何故にファイティングアイズの名前が出ないのかな?カモメも泣いてるぜ。

 で、ブシドーブレードは腕ならまだいいけど、脚やられたら無理。ブシドーブレードはサムスピみたいな静の対戦じゃなくて、お互いに常時走り回る事になるアホなゲーム。1対1の剣士同士の決闘的な「それっぽさ」なんて無いんよ。CPUキャラの攻撃を弾くのは超簡単なんだけど、対人戦だとそうはいかなくて、相手の攻撃を見切って弾くより喰らわないようにした方が楽。その方法が走り回る。走り回りながらすれ違いざまに斬る。でも、相手も同じ事するからお互いに走り回る事になる。脚を怪我したらそこで圧倒的に不利になる。もうまず勝ない。

 何で360度フリーランとかバカげたシステムを採用してしまったのか。ストーリーモードは「走って自力でボス戦のとこまでたどり着く」のがマコトのラスボス出現条件なもんで、敵は無視して逃げ回るというか走り続ける事になる。が、対人戦でもその能力そのままだから、走り回れてしまう。

 使用条件が厳しいし、近接武器振り回すヤツしかいない中1人だけ銃を使えるカッツェが一見最強に見えて、どうしようもないレベルの一弱、全キャラに1:9ぐらいで「全く勝ち目がない」キャラだっていう…それがブシドーブレードだ。「いくら相手走り回ってても銃だぞ、当たるだろ?」と思うかもしれない。…が、実際当たらんのだよ、相手の走る先を見てそこに銃を撃ち込んでおくとかも出来ないし、かといって狙いすまして当てる事も出来ないし。

 サムライスピリッツ閃のドラコは対人戦ではどうなんだろうか?CPUドラコは初見殺しなだけの雑魚だけど。

 高いところから飛び降りても死なないし、とんでもなくデカい刀振り回すしなファンタジー世界では銃が刀剣に劣るのは仕方がない。が、ほぼほぼ現実世界なブシドーブレードで銃が弱いのはダメだよな。闘神伝2が正しい。闘神伝3は間違ってる。アカツキはファンタジー世界だから銃が弱くても仕方ない。あの世界は人間>戦車だから。戦車より強い人がいっぱいいる中、銃でどうしろと。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。Ravenous Devilsからヒルドレッド…人肉料理するご婦人。Arzetteからアルゼット…魔王討伐のお姫様。

トロフィーコンテンツ更新

 Ravenous DevilsArzette: The Jewel of FaramoreMoe Waifu H: BlockBlast。人肉料理の経営シミュレーション、シャンティぽいアクションゲーム、ブロックくずし。

米放出するだけで無駄な数億使わないで済むようになるのか

 正直、米不足になった状況の世界なんてこの先どうしようもないんで備蓄自体不要だと思ってるんで、もう全部出しちゃおうぜ。正直今回の事を思うと「何があれば国は放出」するのかっていう。ラストエリクサー状態で「使わないでも乗り切れる」という信じる心で、とにかく使わないという方針を持っていた感がある。だったらやっぱりこんな無駄な米いらない。公的機関は無能が支配してるからとにかく頭の悪い事しかしないよな。

ジャンヌダルクというゲームを始めた

 元々はPSPのゲームらしい。SRPGでバランスは良好。ただ魔法使いが普通にいるどころか獣人やら魔物やら、エルフまでいる。こんなんで魔女裁判とかやるキリスト教イカれてるわ。まあ、現実のキリスト教自体イカれてるが。

 魔法は使おうと思えば誰でも使える世界なんだけど、ジャンヌは魔法少女のように変身できる。変身シーンで裸にならないのは実に許しがたいがな。乳首もスジも描かれない、色も肌の色じゃない、それでも一瞬全裸になる、それが大事なんだろう?…後、ジル・ド・レとかおっさんも変身する。まだ3人しかいないけど、トロフィー見る限り後2人変身出来る人が仲間になる。おっさんの裸描けよ。

 誰でも魔法使えるとはいっても魔法系のステータスで性能は変わってほとんどのキャラは魔法なんて使うだけ無駄。そんな中、どう見ても非力な村娘A、どう見ても非戦闘員、ストーリー上重要ではあっても戦う事なくただついてくるだけのキャラに見えるリアンというジャンヌの友達がすっごい高性能。すごい魔法が強い。後に仲間になる杖使うのおじいちゃん…完全な魔法使いタイプとステータスが変わらない。それでいて、どう見ても隅で「助けて」とかやってそうなキャラなのに、剣使いで盾とか普通に使いこなす。そのステータスはジャンヌと同じぐらい。ジャンヌよりリアンの方が魔法の才能が高い分よりヤバい。魔女じゃないか。何で剣使いにしたんだろう?

 剣使いだけが使える「カウンター」スキルを持たせておけば敵の攻撃を一方的に無効化まで出来てしまう。発動率はそんなに高くないとはいえ、それでも強すぎじゃない?ジャンヌ自身はサマルトリアの王子状態で足出まといって程じゃないけど割と役にたたない。すべてのステータスが平均よりちょっと上って感じなんだろうか。戦力にならない、何もかもがハンパで。攻撃力が高いわけでも防御が硬いわけでもなく、回避しまくってくれるわけでもない、魔法も弱くはないけど強くもない。後ろで味方の攻撃力あげるか体力回復するかぐらいしか役目ないんだけど。変身しても劇的に強くなるわけじゃなくてどこで変身したものかと。

今更の事をいくつか。万博不要論とか古米を餌呼ばわりする事とか

 ずっと書こうと思ってたのが「今の時代、万博何ていらない」という大阪万博ではなく万博を否定する意見。いまどき、新しい事なんてネットですぐ見れると。で、これ違うよなぁと。だったらお前ら大人しく家に籠っててくれよ。何で緊急事態宣言の時にわざわざ外をうろついた?何で外に出たがった?

 実際に体験するのと、目で見るのとは全然違う。旅行は不要なのか?そうじゃないだろう?テーマは毎回違うとはいえ、万博の「人類の英知」感、それを体験できる全世界規模のイベントというのはワクワク感はある。大阪万博を肯定しているんじゃなくて、世界万国博覧会は全然不要じゃなくて夢がつまってる、とそういう話。

 古米を動物の餌呼ばわりする奴は話にならない。何で安いコメが市場に出回ろうとしてる時に委縮させようとするのか。そして、それを買って喰うヤツは家畜だと言うのか?失礼すぎないか?仮に唐突に食糧危機になったとして古米を否定した奴らはそんなもん食えるかと潔く切腹して果てて欲しいところだ。…人間の食い物なんだよ、当然だけど。

餓狼を名乗る何かが爆死したらしいので遂にどんなゲームなのかチェックした

 まず、小ジャンプとかダッシュが「ボタン+方向キー」と面白い操作形態。慣れればプレイしやすい気はする。が、ブレーキングというクソ要素が残ってるのは問題だな。

 今の時代に限らずいつの時代にも対戦格闘に「はいコンボ作って下さい」なシステムはいらない。何で基本動作だけじゃなくて「連続技」覚えなくちゃならんのよ。これの対策として「ボタン連打でオートコンボ」とかズレた事する企業も多いけど、だったらもう連続技いらねぇじゃん。本来「連続技始動」となる技当てたら斬鉄閃みたいに減ればいいじゃん。結局、スパIIぐらいの2ヒット、3ヒット「一部の通常技から通常技」「通常技キャンセル必殺技」とつながればいい。それ以上は「喰らいたくもない」し「覚えたくもない」でしょ。なのに、ブレーキングとか残してるのは全くもっていただけない。ただ操作が忙しくなるだけだ。

 簡易操作モードは論外すぎる仕様。「昭和か」と言いたくなる古臭い「散々失敗してきたやつ」をそのままやってる。実際には昭和じゃなくてもちろん平成なんだけど。「方向キー+ボタン」で技を選ぶ、方向キーの方向で通所技の強弱を選ぶ。通常操作より難しいんよ、これだと。

 RBシリーズが簡易操作実現してたんだからさ。基本4ボタンにPKS割り振る。LR4ボタンに必殺技3種と「ガード」を割り振る。ガードボタンは初心者にはむしろわかりやすい、後ろ方向に入れてのガードは採用した上でガードボタン。めくりとかも通用しなくなるから防御そのものが強くなる。ボタン連打でコンボが出る要素なんていらんのよ。長い連続技そのものがいらないとまだ気づいてないのは致命的。

 要はPPKKという餓狼伝説が遥か昔に捨てた操作系統を未だにやってる事が問題。そして、ブレーキングよりフェイントがあること。RB2の悪しきシステム…フェイントに使うんじゃなくて連続技に使うっていう。「通常攻撃からフェイントにつなげる事で攻撃後の隙を減らしたり、連続攻撃につなげる」と公式で解説してるが終わってる。それのどこがフェイントだよ。RB2でそれやtってるのは「フェイントというシステムの悪用」「フェイントのバランス調整失敗」…フェイント動作が短すぎた。採用するなら「通常技キャンセルからは出せない」にしないといけなかった。餓狼3の「パワー」とパワーゲイザーフェイント出してそのまま投げとか、そういうのがフェイントの本来のあり方。通常技キャンセルからフェイントなんてする意味が無いので出来なくていいのだ。連続技伸ばす、連携の隙を減らすとかってなると、強くなるためにはどうしても必須になる。無茶苦茶操作が忙しい。正直パッドでそんなのやりたくない。レバーでもやりたくない。見た目もダサいんよ、必殺技のモーションが一瞬入って通常技つなぎ続けるっていうのが。

 後絶対的によくないのが「1つの名称にまとめんな」っていう、REVとかいう何もかもがクソとしか言いようがない「カプコンの対戦格闘に搭載されてきた何かを全部採用しました」みたいな。アドバンシングガード、ES必殺技、セービングとか採用しすぎて、「どんな攻防を想定して作った」のかすらわからない。

 実在の人物がどうとか、そういう部分じゃないでしょ、受け入れられなかったの。こんなわけのわからんシステム満載のゲームなんてプレイしたくないよ、普通の人は。

 ストIVが何故成功したのか。ストIIライクにシンプルだった事でしょ?ほぼほぼストIIIは捨てた…システムもキャラも。

 餓狼の名を使って新作作るなら、「餓狼SP」か「RB餓狼のどれか」を基にすべきだった。キャラもな。MOWの続編なんて望んでたヤツがどれだけいるかっていう。ストIVがIIIのキャラを継いでIIのキャラいなかったら「お、懐かしい」ってプレイするおっさんほとんどいなかったと思うんだわ。ブランカがいてダルシムがいてザンギエフがいて…ストIIの12人は全員いた。スパIIからの4人を入れてないのが正解だったかどうかはわからないけど、このストII黄金時代のキャラが全員いたっていうのは大きい。餓狼はストIIと違ってSFC版がゴミだったのでゲーセンでどれだけ人気あったにしてもストIVのような呼び込みは無理、だとしても黄金期は「餓狼2と餓狼SP」なんだわ。で、そいつ等がいたとして年老いた姿のそいつを見たいわけでもない。完全に失敗してるよな。MOWは無かった事にしてもいい失敗作だと認識出来てなくて、そのストーリーの続きにこだわったのが失敗の理由。が、まあ餓狼伝説大嫌いでKOFじゃなくて餓狼作らされた結果、RBを終わらせてMOWにしちまったクソがトップにいるんじゃそうもなる。どんだけ餓狼伝説に恨みあるんだよ。MOWよりRBの方が望まれていたなんて絶対認めたくないんだろう。MOWのキャラは復活した餓狼伝説がヒットしたら、ストIVみたいにスパIV的な「またそのやり方か」みたいなので人気キャラだけ時系列なんて無視して入れてきゃよかっただけだわ。どうしてもストーリーの続きやりたかったなら、復活餓狼がヒットするかどうかを確認してからにすべきだったな。

 後、売り方も下手だね、これ。「シーズンパス1のついたスペシャルバージョンしか販売予定がありません」。じゃあ、それが通常版じゃん。これじゃ、抱き合わせ販売してるようにしか見えない。シーズンパスって個人的には良いものだと思ってるんだけど、未だにこれを「出るかどうかもわからない、内容もわからないものを売りつける」と悪印象持ってる人結構いる。別にイヤなら買わなきゃいいじゃんなんだけど、それがこの作品では通用しない、スペシャルバージョンしか販売されなくてそこに絶対についてくる。当然その分の価格は商品に含まれてると普通は判断する。

 そうじゃなくて「無料で以下のキャラを追加予定です」「後に更に有料でキャラを追加する可能性はあります」とすれば、全く同じ価格で販売しても印象は全然違ってた。「SPECIAL EDITION」のみ販売します。 ※現在、ゲーム本編とシーズンパス1を個別に販売することは予定しておりません」…こんな頭悪い売り方あったのかと驚く程だ。DL版もパッケージ版もどっちもスペシャルエディションしかない。田村さんみたいに特に詳細をチェックせずに買うタイプだと店頭だろうとDLショップだろうと「通常版どこだよ?」ってなるぜ、これ。スペシャルなのはさ金余ってるファンに売りつける為に「冷静に考えてこれ欲しいか?」なんてものを盛り合わせて高額で売りつける為にあるんだよ。餓狼ぐらい歴史あるタイトルなら簡単な書籍でもつけて1万円越えで売ればいいんよ。全く売る気が無いとしか思えないだが。通常版無し、抱き合わせでズンパスって。何故無料でキャラを追加予定と言い換えなかったのかホントわからない。さすがにこれを「休日倍額じゃん」みたいに逆の言い方する人はいねぇよ。今までのゲームを見てきても無料で追加ってのは「良心的」って言われてる…「最初からその追加分もメーカー提示の希望価格に含まれてる」だけなんだけど、それを指摘する人なんて見た事ない。あまりにもバカすぎるぜ、売り方が。

 一応ストーリーも確認したけど、奴ら餓狼だけじゃなくて龍虎にも憎悪抱いていたのか。ジャックさんは悪人じゃないんよ、不良にもメンツがあるから女子供に手は出さないんよ。龍虎2時点でもうそのキャラちょっと崩されてたけど。何でMr.BIGがセコい小悪党になってるんだろうね?アレ、映画的な格好い良い悪ボスとして作られてるだろ、元々。龍虎2じゃライバルの若造が格闘大会開いたから嫌がらせに参加者闇討ちしてやれとかいう小悪党どころかギャグキャラになってたけど。龍虎と餓狼って「現実的」な世界で、薬でムキムキぃってなるのが限度で、秦の秘伝書は割と一線を越えてる感がある。ただ、「アミバじゃねぇか」のただ筋肉モリモリになっただけで無茶苦茶強い、そういう世界が龍虎だから、どう見ても非力な女の子が当たり前に戦うMOWの世界とつなげられちゃうとわけがわからなくなるよね。MOWはKOFの世界観だから。

Shadow the Roninのトロフィーやっとコンプリート

 あまりにもクソゲーすぎて苦痛でしばらく放置してたけど何とか。源為朝が全然でなくて苦しんだ。ドラゴンとは100回以上出会ってるのに出なかった。異常に織田信長率が高い。次いで宮本武蔵。出現率が低いのは源為朝以外だと伊達政宗と河上彦斎。この2人は2回しか出現してないな。それにしてもクソゲーだったな。

生成AIはずっと使い続けてるけど久しぶりにChatGPT使ったらやっぱり基本エロかった

 人間の情報を収集した結果として、規制かけてもエロくなるというのはもう人間はみんなエロいという事なんだろう。

 陣羽織がゲーム中ずっとモノクロなんで、こいつのスクショをカラー化してもらって、ついでだから小説書いてもらったんよ。

気配も殺し、無音で包囲してきた敵忍の数に、紅蓮はさすがに動揺した。
回し蹴りを放っても、次から次へと襲いかかる手。

一人倒せば二人に押さえられ、肘で喉を狙えば背後から膝を打ち込まれる。
紅蓮の動きは美しくも、圧倒的な数には抗えなかった。

「はぁっ……! くっ……あぐっ……!」

背中に踏みつけられ、ついに紅蓮は地に倒れる。
それでも歯を食いしばり、苦悶の声を殺す姿には凛とした強さがあった。

「紅蓮……貴様、よくも我が顔に泥を……!」

顔を腫らした黒炎が、憎悪の表情で近づく。
彼の合図で、敵忍たちが紅蓮の両手両足を無理やり広げて拘束していく。

「やめっ……放してぇっ……!!」

縄が肌に食い込み、身体は晒しもののように引き伸ばされる。
胸元の布が引き裂かれ、白い肌が月明かりに浮かび上がる。

「ボクは……忍びなのに……こんな……ッ!」

誇り高く、誰よりも気高かったくノ一・紅蓮。
その身体は、今や敵の前に晒され、忍としての尊厳を奪われようとしていた。

「ふふ……その顔。絶望と恥辱に染まる女忍者……まさに芸術だ」

黒炎が紅蓮の顎をつかみ、その顔を覗き込む。

その瞳に、光はまだ宿っている。
けれど、それはもう凛々しい炎ではなく……涙に濡れた、細く儚い残火だった。

 何だ、これ?一応書いておくが「一人称ボク」なんて指定していない。名前も指定してないし。これは紅蓮ちゃんこの後ヒドい事になるな。
 つうか久々にChatGPT触るとものすごく性能あがってて驚く。小説の腕もものすごくあがってるじゃないか。

多分ネット民はホントに自分の方が有能と思ってるアホだらけだと思う

 ゲーム開発。絶対に無いから。田村さんも「これ作った奴ら無能」とか切り捨てるけど、「自分ならもっと面白く出来る」とかそんなアホな事言いはしない。所詮1人の人間の出来る事には限度があって、よっぽどの独裁体制じゃないと自分の思ったものなんて作れない。そしてその状態になったら多分それはそれでロクなゲームにならない。

 以前からよく見たけど、アニメとかゲームで「ゲームしかしてない人はいらない」「アニメしか見てなかった人はいらない」とする採用側をバカ扱いするみたいな。こんなの採用側からすれば当たり前で「ゲームに理解ある、ゲームが好き」は割と前提、その上で「ゲームしかしてないアホなんていらない」。「ゲーム好きはいらない」と言ってるわけじゃない。アニメしか見てないクソオタクなんて何の役にも立たない。それはネット民がむしろ証明してる、現実ではあまり見ない無能が集まってる。

 ドラクエ1をアクションゲームに…はわからないでもない。というか田村さんもドラクエ1をリメイクするならヒーローズみたいなアクションゲームじゃないとキツいみたいに書いた気がしないでもない。ただ、今回のはロト3部作の1〜3をまとめてリメイクという形なんで、その1つだけをアクションゲームにするなんて有り得なくて、むしろこの件名になってる「1対1ではなくなってる」部分にこそ問題がある。1対1が至高だとかドラクエ1のアイデンティティだと言ってるんじゃあないぞ、ゲームとして「ただ面倒になっただけ」という事だ。ドラクエ3のクソバランス調整見りゃ、敵が増えても特に真面目に調整しないんで敵の一方的な理不尽な攻撃が続くだけ。

 ドラクエ3を先に発売してるし、今更「コマンドバトルRPGの入門用に1対1」なんてことにこだわる意味はないけど。そして今のところドラクエ1リメイクに仲間が追加される見込みは無さそう。サマルトリアの王女だろと言われてた謎の少女は普通に「勇者の子孫5人」としてそこに並べられていたので、もう完全に確定。ドラクエ1はいぬぐるみ1体、2はねこぐるみ4体。敢えて騙す為にいぬぐるみを1体に規制してるんじゃないなら、ドラクエ1は1人で冒険確定という事になる。…敵を増やしたなら仲間を追加しても全然構わないんだがなぁ。別に竜王を1人で倒したなんて実績…ロト伝説的に後世の奴ら多分信じてないから。「は、1人で倒した?そんなのただの神話で実際には仲間いたに決まってるだろ」、これが現実ですよ。ローラ姫をただのお楽しむ要員にする気ですかな?毎日毎日夜にお楽しむためだけに連れまわすわけですか。この時代になかなかのチャレンジ精神ですな。

さすがにブラッドボーン終わらせようと思った

 だいぶ満足いく強さになった。何の為に強くしたんだって感じだけど、まあそんなもんだろう。レベル99まで育ててそれで終わりっていうのと同じ、到達点って事だ。周回数重ねるのも到達点の1つだろうけど、そこまでやってられない。

 で、ボスじゃなくてザコでイヤなヤツ。検索してみたけど、全然名前あがってなくてびっくり。全雑魚で一番いやなヤツは、ヘムウィックの魔女だろう。鐘女+赤蜘蛛っていうの多かったけど、アレは可愛いもんじゃん。ヘム魔女は召喚した敵は倒すと即再召喚されるから、まず召喚獣倒しておいてから本人ってのが不可能と言っていい。そして赤蜘蛛と違って召喚主を倒しても「消えない」。再召喚されないっていうだけで残る。
 この「即再召喚」「本体倒しても残る」のおかげで実に厄介。魔女に攻撃してるとものすごい勢いで迫ってくる。仮に魔女を倒せたとしても自分もその後すぐ死ぬ。上手く敵の位置をあわせて、魔女と召喚獣を同時に攻撃出来るようにするか、飛び道具で魔女を仕留めるか。

 後は状況限定だけど、ただでさえ嫌な炎使い。炎1発で瀕死になるのに、狭い橋の上にいて回避不能。しかもその橋は虎の穴みたいに振り子刃がたくさん揺れてて刃に当たるとすっごいダメージ喰らって吹き飛んで落下ダメージ。地獄すぎる。タイミング見計らって刃をダッシュで突破して、炎使いは無視するか、盾を構えて慎重に進むか。

 複数いればほとんどどんな敵も厄介になるけど、魔法使うタイプの星界からの使者は2匹いるだけで割と対処困難、攻撃間隔短いから飛び道具が止まない。まあ、後はカラスだよな。後は単純に強いっていうのと数が集まってるから厄介なだけってのばかり。岩投げ巨人も3体以上になると厄介だけど、1体なら。…奴らのイヤなのは見えないとこからいつの間にか静かに岩投げてくることなんで、視界に入ってる1匹2匹なら別にどうという事はない。らんらんらーん♪もまあ発狂ダメージこそ甚大だけど、ただそれだけで別に強いわけじゃない。やっぱりヘム魔女だな、最悪なのは。

エロ絵が生成されると自動検閲される生成AIがロリ乳首を描いてびっくり

 エロいの描かせようとすると拒否するくせに。AIが騙されてエロ絵になってもその絵の内容で自動検閲かかるはずなのに何ですり抜けたんだろう?

10回中9回は論外とか雑記書こうとしてやっと出た

 アメンドーズ倒しても倒しても倒しても倒しても「HP常時減少-9」「武器耐久度-60」とかとてもじゃないけど使い物にならないものばかり。10回中1回は「獣-」とかで、いっそそれでもいいんだけど、その場合、基本能力がダメ。

 そして遂に「全攻撃力+21.5% HP最大時全攻撃力+4.5% スタミナ消費-3.2%」という完璧といっていい当たりを引いた。攻略サイト見ると+4.8%が最高値っぽいけど、0.3%程度は誤差の範囲、これでいい。

 HP回復常時+1を攻撃力アップに変えて、眷属-をスタミナ-に出来れば完了。が、結局またアメンドーズか。さすがにもうノーダメージで勝てる事も増えてきたけど、それでも未だに負ける事もある。カメラワークが悪すぎるのがホント問題。後はホント運だな。延々とレーザーばっかりとかジャンプの着地後にカメラワーク悪すぎて自分がどこにいるのかわからなくなるとか。

mono7話

 次はなでしことリンが出ると言ったな、すまん、ありゃウソだった。6話はエピソード21で終了。7話はエピソード41から開始、まさか20エピソードも飛ばされるとは思ってなかった。monoはシネフォト部がメインで漫画家はサブなんだけど、アニメは漫画家のどうでもいいエピソードをメインにしたいっぽい。すごいいいアニメ化の形で、ゆるキャン4期はこんな感じでやって欲しいんだけど、漫画家メインって部分だけは判断ミスとしか思えない。ホントに20エピソード飛ばしたわけもなく順番を変えただけなんだろうけど、シネフォト部が一切出てこないこの話をやったことで離脱者出かねない。それぐらいに7話はクソだった。特に語りたい事もない。むしろ飛ばしてもいいエピソードを何故やった?原作者の意向なのか?

RPGでダメージの期待値でステータス管理するのは愚か

 「レジ行列が早く進むのはどっち」という、頭の悪い「統計学」の本を読んで思った。この本がどう頭が悪いかは今回はどうでもいい。

 「人はバカなの?客観的数字ではなく心理的インパクトで選んでしまう」として期待値は同じだけど、多くの人はAを選ぶとして、「A:100%の確率で90万もらえる。 B:90%の確率で100万もらえる」。これでAを選ぶのが愚かと言われても。そして「A:100%の確率で90万失う B:90%の確率で100万失う」。Aを選んだ人ならAを選ぶべきなのにBを選ぶとしている。…当たり前だろう?心理の話ですらない。この人は典型的な「間違った統計学」「期待値の使い方がわかってない」人だ。

 無限回試行するならAもBも同じだけど、1回限り。人間にとっての約100万円の価値。確実に90万手に入るのと0万になる可能性もあるけど100万になる可能性が圧倒的に高い。

 0.09%の確率で10億円と100%の確率で90万円。どちらも期待値は90万円だけど、これは1人の人間にとって同価値だろうか?10億円のくじとしてはかなりの当選確率ではあるけど、人間は10億円もの大金を実のところ必要としていない。あればあるだけ使えるけど、無いなら別に問題ない。じゃあ試行回数が1000回だとするとどうだろう?これはこれでやっぱり1000回絶対に90万貰える方を選ぶだろう。100%とはそういう事。

 その逆は100万もの出費が1割の確率で0になる。「貴方は90万円の借金がある。その借金が10%の確率で無しになるくじが10万円で引ける。引きますか?」。数学的な話でも心理的な話でもない。リアルな100万円という額が問題だ。それでも数学的な話をするなら少なくとも「公平なくじ」である。宝くじより遥かにまっとうだ。

 そしてキャラビルド。1万ダメージで命中率10%。100ダメージで命中率100%。どちらが有用か?期待値は1000と100で前者の方が10倍も高い。が、これはその場面次第ではある。ただ、10回に1回しか当たらないんじゃ、多くの場面で作戦に組み込めない。ザコ退治は確実にダメージを与えていかないといけない。そして敵のHPが数百なら1万ものダメージは不要。数万ものHPを持つ裏ボスみたいな存在がいて、そんなヤツと戦う時ぐらいにしか10回に1回、1万ダメージという選択は不要。

 期待値だけでキャラビルドすると、クリティカル特化になりがちでそれが正解の場合も結構あるけど、実際「そのダメージはオーバーキルじゃないですか?」「いくら何でもその確率じゃ通常バトルが安定しない」とか考える必要があって、期待値なんてのはほぼ参考にならないと思っていい。大事なのはその場その場1回1回のバトル。数千回のバトルでのダメージの平均値なんて見たって役にも立たんのです。

 統計学からみて「失敗」した人の多くは「期待値」を計算しなかったからじゃない、計算したから失敗してるんだとお前ら頭の悪い統計学者どもに言ってやりたい。

 敵のHPは1しかなく先制攻撃さえすれば反撃は無い、そんな敵相手に大振りの攻撃をして何の意味があるのか。これはコマンドバトルに限らないんだけど、そういった小学生でもわかりそうな事が実はわかってないんじゃないかって人がネットを見ると何か多い。

 ちなみに「レジ行列」自体は「そんなもん見極めてる時間が勿体ない」で話が終わる。「列の長さではなく、どれだけカゴに商品が入っているか、レジ打ちの人は上手いか下手か」みたいな。というか言われなくてもほとんどの人は列の長さだけじゃなくて、その列の人がどれだけの商品抱えてるかぐらいは見てる。レジ打ちが早いか遅いかまではチェックしてる時間なんてもったいないからやらないだろうけど。

 「現金よりキャッシュレスの方が早い」とか、この本にもあるんだけど、そのデータはそもそもキャッシュレス側の企業が公表したものなので信用に値しない。ただ、常識的に考えれば現金より早いに決まってる。が、現実ではホントに現金より早いかというと「圧倒的に現金より遅い」と感じた人が多いんじゃないだろうか。それは早くレジを済ませてしまった人は印象に残らないから、現金より早く終えた人は「記憶に残ってない」。ただ、異常に遅い人が多いから「平均すれば現金より早い」であっても、現金が平均10秒で、キャッシュレスが5秒として、キャッシュレスはほとんど1秒で終わります、でも、3分以上かかる人も割といます、の場合…その平均5秒は大した意味は無い。10秒待つのは大した事ないけど3分待つのは困る。「店側の機械」「客側の機械、カード」「客がまともに使い方理解してない」「面倒くさい割引を使おうとしてる」だとか色々な理由でキャッシュレスは「遅くなるケース」があまりにも多い。正直、現金だけの方が待ってる側からすればストレスは小さい。たとえキャッシュレス社会に移行してもこの「異常な待ち時間」問題は多分解決しない。現金客が異常に待ち時間発生させる事が無いとは言わないけど。銀英伝における同盟の働き手の平均年齢は無茶苦茶若いのと高齢者しかいなくて平均すると30代ぐらいで「一見すると健常な社会に見える」問題と同じで、平均値はあまり見るべき値ではないのだ。見るべきは最低値と最高値と頻出値だ。

アンチAIの話がしたかったんじゃなくてクリフトの話

 ChatGPTにクリフトを再現させてみたとかいうのがあって、結局再現出来なかったってなったけど、そりゃあ前提が無ければそうだろうと。そもそも前述の通り、現代で言うところのAIじゃないんで再現するにはそのクリフトの行動制御をプログラミングしないといけない。

 ファミコン版ドラクエIVのAIのパターンなんて知らないけど、こんな感じで動いてたよなというのを事前にAIに情報を与えておく。それでシミュレーションさせてみる。

ターン1
アリーナ: デスピサロに攻撃(普通のダメージ)
クリフト: ザラキを試みる(効果なし)
ライアン: デスピサロに攻撃(普通のダメージ)
ブライ: メラミを唱える(強力な攻撃)

ターン2
アリーナ: デスピサロに攻撃(会心の一撃!大ダメージ)
クリフト: ザラキを再度試みる(効果なし)
ライアン: デスピサロに攻撃(さらにHPを削る)
ブライ: マヒャドを唱える(強力な攻撃)

ターン3
アリーナ: デスピサロに攻撃(普通のダメージ)
クリフト: 攻撃(ザラキは使わない)
ライアン: デスピサロに攻撃(HPが減少)
ブライ: マヒャドを再度唱える(さらにHPを削る)

ターン4
アリーナ: デスピサロに攻撃(普通のダメージ)
クリフト: 攻撃(仲間の回復は不要)
ライアン: デスピサロに攻撃(HPがかなり減少)
ブライ: マヒャドを唱える(デスピサロのHPがわずかに)

ターン5
アリーナ: 最後の一撃を狙う(会心の一撃!デスピサロを撃破)
クリフト: 攻撃(無駄にならず)
ライアン: デスピサロに攻撃(HPがほぼゼロに)
ブライ: 攻撃(必要に応じて)

 5ターンで撃破すんな。ブライはメラミもってないし、通常攻撃なんて選ばないだろうし、アリーナよりほぼ確実に行動が遅いライアンの方が先に行動したっぽいのも気になるし、一切回復が入ってなくて、「仲間の回復は不要」と判断してるのが謎だが、まあザラキ連発はしないで攻撃に切り替わるようにはなった。
 しかしいつの間にか知識豊富になったなー、AIさん。ちょっと前ならもっとヒドいわけのわからない出力になってるはず。AIは少なくともクリフトは回復役、ブライは魔法使いといった情報持っていて、ラスボスがデスピサロという事まではこちらが提示しなくてもわかっていた。

アンチ生成AIに対してのネット民の反論の多くは頭が悪い

 コード生成にAIを使うのは有用な使い方。それに対して他人の絵を学習させてゲーム内で使う絵をAIに描かせる、これは微妙な使い方。いわゆるアンチというのはAI使用の何もかもにケチをつけてるんじゃなくて、クリエイティブな分野に持ち込むなって事。

 プログラミング教育が当たり前になってるというのに、正直今の30代辺りか?あいつ等はプログラミングを理解してない奴らが多い。日経からしてこれだ…世間の奴らはプログラマが何をしてるのかすら全然知らない。うちの雑記では20世紀の頃から、プログラマは「文章力」「説得力」的に書いてきてる。目的の為にどのような処理が必要かを組み立てるのはプログラマの仕事なわけだけど、それを図も含めてわかりやすく、そして何故そうするのかを説明し、頭の悪いお客様に理解してもらわないといけない。そこからプログラミング言語を使って実装する作業なんてプログラマの仕事の1割にも満たない。プログラミング教育ももちろん、プログラミング言語を学ばせるものなんかじゃない。そんなもん覚える必要だってない。

 プログラミングとコーディングは違う。プログラマとはプログラミングをするのが仕事でコーディングするのが仕事じゃない。だから「AIに仕事を奪われる」なんて事はしばらくの間ないし、未来にも無いだろう。AIに出来ない事は無いだろうけど。「こんな事したい」と日本語で書くと、プログラミングすら必要なくコードを書いてくれるのはとても便利。けれど、それを社会基盤に持ち込むのはとんでもないリスクだ。結局人間が見るしかない。少なくとも今は人間とAIは人間と猫との間以上にやりとりにへだたりがある。

 ドラクエIVで言ってるAIと、今「AI」と呼ばれてる生成AIは別物というか、ドラクエIVのはAIじゃないし、ゲームの敵キャラとかが動いてるのもAIじゃない。ところがネット民はこれを理解出来てない奴らだらけだ。スーパーマリオのノコノコはAI制御されてるとでも思ってるのか?「同じ行動しかしない」だろ?対戦格闘の敵キャラはAIで行動してるのか?違うだろう。決められた行動をランダムに実行している。それは相手の行動との対比。相手の行動に対して即座に100%の確率で同じ行動をとる「超反応」はAIか?昔はそれを「アルゴリズム」と呼んでいた。どの行動に対してどんな行動をとるか。何にしても作り手に完全に制御されていて作り手が想定していない事なんてしない。当然、学習なんてしない。ドラクエIVのAIももちろん学習なんてしない。

 クリエイティブな何かと、誰がやっても精度やかかる時間が違うだけで結果が同じになる作業は全く違うのだけど、アンチAIのアンチはそれを理解出来てない。「何でプログラミングに使うのはOKなんだ」とか言いやがる。「プログラミングじゃなくてコーディングだからですよ」と言っても彼らには理解出来ないのだろうが。日本語を最終的に機械語に翻訳変換する作業は決してクリエイティブではない。

DOAの名を冠しながらDOAキャラが1人しかおらず売女まみれの頭の悪いゲーム

 だいぶ前に出たプリズムというやつ。今更ながら何でそんな事になったのか記事見てみたら「DOAにいないキャラを見て欲しかったから、知って欲しかったから」…アホじゃね?

 誰だかわからない女の全裸より、クラスの女の子のパンツ、そういうものだろう?

 DOAシリーズで格闘している女性キャラ達でアホなエロゲームやるから楽しかったわけで、誰だかもわからないエロを売りにした売女まみれのゲームなんてエロしか興味ないヤツにしか売れないんだわ。エロは大事だ、けど、それだけならDOAの名を使う意味が無い。どんなに可愛いキャラだろうとDOA本編に出てないキャラなんてゴミなんだわ。知りたいとも思わないし興味もないからプレイしてないんであって、「知って欲しい」とかお前らのそんな感情知ったこったねぇよなんだわ。

 まあVVってのがもう誰目的なのかもわからない、DOAの名を使ったゴミだけどな。こんなもんに理解示さず開発中止を命じる人であってほしかった、社長夫婦は。

ドラクエ3今更アップデート?

 最初からやっとけレベルのばっかり。数年かけて何が悪いのかもわからず発売してもう半年ぐらい経った?それでアップデートって。どんだけゲーム音痴なんだよ。ホント、エニックスからドラクエ取り上げてくれって思う。どこが開発しようが上にエニックスがいる限り変わらない気がする。スクの方もダメだけど、エニはホントダメだな。

アメンドーズ倒し続けて遂に当たり引いた

 眷属-12.2ついてるけど、全ての攻撃力+21.5%でHP回復し続ける+1。+2欲しいところだけど+1でもありがたい。左手武器で+5になってるから合わせて+6。血で弾を補充する事が多い月光聖剣にはかなりありがたい。眷属ボス相手にはルド剣に戻せばいい。眷属の雑魚なんて大した事ないから-12.2なんてどーって事ない。

 次は+21.5と攻撃力+15ついてるけど、獣-12.2ってのをどうにかするために、今度はイズのアメンドーズ退治だ。ローランと違ってイズはボスが弱い分、道中の難易度高めなのがイヤだ。

mono6話の2等の景品

 実はコミック2巻の購入特典…どこの書店が対象だったかは知らんが田村さんは書泉で買った。そこにその後の話がある。

 何とあの1/1丸石道祖神フィギュア?…ただの石ではない、スピーカー内臓で音に合わせてLEDイルミネーションが光るとのことだ。素晴らしい、どこのバカがこんなもん作って景品にしやがった。着ぐるみ的に中に入って動く丸石道祖神にもなれるらしい。酔っ払いが考えたとしか思えない。…漫画のネタにすればいいじゃないか、もう、このゴミ。オークション1円からで出したけど買い手がつかないらしい。…どうすんだよ、このゴミ?

 ちなみに現在4巻まででもう2巻の半分まで消費。6話でこのペースなんで、5巻分ぐらいエピソードが必要だな、5巻は6月に発売予定、漫画で読んだエピソードが即アニメでも見られるな。

 ほっとけやじゃないんだって声があるけど、原作漫画だと「ほっとけや温泉」なんですよ、アニメで現実の名称に変更しちまったんすよー。ハッピードリンクショップはアニメ版ゆるキャンと同じで、ラッキードリンクショップにされてたのにな。何で、ほったらかし温泉は現実の名称になったんだろうね?

 第7話は、再びなでしこ、そしてリンが登場するぜよ。多分リンのおじいちゃんも出てくる。出てこなかったら8話目に出てくる。

社会不適合者は生活保護受けてろ的な雑記は書いてるけど

 制度があるなら使えって話で、こういう奴らを自由にさせるためじゃない。正直な話、今でも多い。生活保護受給者専用の土地作ってそこで必要無くてもいいから穴掘って埋めさせてろよ。必要あろうが無かろうが労働が発生する以上は働いた気分になれる。その上で生活保護廃止でいいでしょ。生活保護から社会復帰する必要無いんで、そのままずっと隔離しておけばお互い幸せでしょ。全く別の世界で生きる。毎日穴掘って埋めるだけで生活が保障される楽しい人生。…ハンチョウはいい加減終われよ、誰が楽しんでるんだ、アレ?大槻達以外も全く過酷さが無くて「帝愛の地下労働って楽じゃん」ってなる。あの内容をカイジスピンオフでやる意味がどこにも無い。もっともっと地獄の責め苦を与えろ、そしてもっともっと大槻は悪辣になれ。あまりにも別人、別世界になりすぎてる。

ブラッドボーンのやめ時がわからなくなった

 月光の聖剣じゃ限界があるんで、失われた月光聖剣に変えた。通常時の攻撃力は月光の聖剣より高いけど、HPMAXの時は月光の聖剣に劣る、HPMAX時のみ攻撃力アップが無くなったから。ただ月光聖剣は頻繁に血で弾を補充するんでHP最大の状態でいる事が割と少ない。弾を消費しなくても十分強いんだけど、それだったらルド聖剣でいい。月光の方が軽いけど、溜め攻撃のアドバンテージは大きい。月光聖剣もL2で似た事は出来るけど、弾消費する上にあんまり威力がでない。

続編、リメイクでの記念出演的なものとか狙ってるキャスティングとか

 ミハイルマンが堀さんで「やっぱりそうきたか」になった。今更だけど、ちょっと思い浮かぶ限りで。ちまちまとWikipediaなんかも見ながら。

 大魔王バーンみたいに、ラオウの後はトキかよ、みたいな変則的な「狙ったよなぁってキャスティングもあるけど、今回はあくまでも1人の声優さんに絞る。

神谷明
キン肉マンキン肉スグルキン肉マン キン肉星王位争奪編キン肉スグル
原作の最終エピソードを残して終了したテレビアニメだが、5年後にその部分だけアニメ化。ただしキャストは2キャラを残して入れ替えとなった。残った1人が主人公のスグル
キン肉マンキン肉スグルキン肉マン 完璧超人始祖編キン肉真弓(スグルの父)、プリンス・カメハメ(スグルの師匠)
原作がまさかの新作スタート。結果32年ぶりのアニメ化となった。キャストは総入れ替えとなったが一部キャストがレジェンド枠的に参加。神谷はスグルの父と師匠の2キャラを演じる事に
北斗の拳ケンシロウDD北斗の拳リュウケン(ケンシロウの師)
諸事業でアニメ界からもゲーム界からも干された神谷明だが北斗の拳のギャグアニメで、ケンシロウの師を演じる事となった
ゲッターロボ流竜馬ゲッターロボ號大道剴(無関係)
15年ぶりのゲッターロボの新作。が、前作とは違う世界の別の物語。竜馬は主人公で1号機のパイロットだったが、剴は3号機のパイロット。キャラのつながりは無いが前作を意識したキャスティングなのは確かだろう
ゲッターロボ流竜馬真ゲッターロボ 世界最後の日ナレーション
やはり違う世界の物語だが、神谷が特別枠で第1話のナレーションを担当
田中秀幸
キン肉マンザ・テリーマンキン肉マン 完璧超人始祖編ナレーション
キン肉スグルの親友のテリーマン。ドリーマン(テリーの父)の出番はないので第0話のナレーションという形での参加となった
ドラゴンクエスト ダイの大冒険アバン先生冒険王ビィトナレーション
主人公の師匠アバン先生。ダイの大冒険と作者を同じくするビィトではやはりナレーションでの参加となった
堀秀行
キン肉マンウォーズマンキン肉マン 完璧超人始祖編ミハイルマン(ウォーズマンの父)
原作終了後の外伝で初登場のウォーズマンの父。やっぱりなというキャスティングであった
古川登志夫
キン肉マンII世キン肉スグルキン肉マン 完璧超人始祖編委員長(真弓の親友)
ギャラの問題で神谷に代わってと言われるが古川と神谷のランクは同程度では?という疑問。実際ギャラ問題じゃないよね?まあ、それはともかくかつてのスグル声優2人…神谷が真弓、古川がハラボテと昔とった杵柄コンビとなった
うる星やつら諸星あたるうる星やつら(リメイク)あたるの父
36年ぶりのテレビアニメ。とはいえちょこっとOVAが出ていたりするのでうる星アニメとしては15年ぶりぐらいだったはず。ヒロインのラムと一緒にレジェンド枠で
平野文
うる星やつらラムうる星やつら(リメイク)ラムの母
作品ヒロインというかほぼほぼ主人公のラムは当然、リメイク版ではレジェンドで母親役に。うる星は千葉繁も2作出てるけど関連は見えないので割愛
緒方賢一
らんま1/2パンダ親父らんま1/2(リメイク)ナレーション
主人公の父親・玄馬。緒方はうる星やつらでも主人公の父だった。リメイク版は現役声優は基本続投しているが高齢の為かナレーションに。でも、パンダもほとんどセリフ無いよな?
富田耕生
平成天才バカボンバカボンのパパ深夜天才バカボンパパのパパ
ロボットアニメの博士とかはあげるべきなのか。そうするとサルの山口勝平、不良の高木渉、三下の沼田祐介とかもまとめないといけない気もする。まあ、パパのパパを演じたのだ。風邪ひいてまんねんなのだ
野沢雅子
ゲゲゲの鬼太郎鬼太郎ゲゲゲの鬼太郎(6期)目玉親父(鬼太郎の父)
1期、2期と墓場鬼太郎で鬼太郎を演じたけど、シリーズで唯一同一キャストで続けていた目玉の田の中が死去した事で6期ではまさかの鬼太郎が親父に
ドロロンえん魔くんえん魔Dororonえん魔くん メ〜ラめらえん魔の父
目玉より先にえん魔の父だった。最終回にちょっとだけだけどな。えん魔の母はかつてのヒロインの雪子姫の人。面倒なのでリストには書かない。ちなみに怪物くんの怪物太郎も野沢さんだ。重ねんな。あー、孫悟空の父は同一作品内なので書かないよ?
石丸博也
マジンガーZ兜甲児マジンカイザー兜甲児
26年ぶりのマジンガーリメイク作。マジンガーZからの続投は3キャラぐらいだったかな?その中の1人が主人公の甲児
マジンガーZ兜甲児ゴッドマジンガーギロン(無関係)
7年ぶりのテレビアニメのマジンガーだけど世界観のつながりがない。が、石丸はレジェンド枠としての参加はほぼ間違いない
マジンガーZ兜甲児劇場版マジンガーZ INFINITY司令
テレビアニメ版の続編だけどキャストは総入れ替え。ヒロイン弓さやか役の松島みのりと共にレジェンド枠で
松島みのり
マジンガーZ弓さやか劇場版マジンガーZ INFINITYアナウンス
石丸と共にレジェンド枠で。まあ、松島は2代目さやかで、3代目の方が演じた期間長かったはずだけどスーパーロボット大戦で長くやってたから
キン肉マンミートくん闘将!!拉?男シューマイ
同作者の並行世界作品。立ち位置がミートとシューマイは同じ。唯一両作品に登場しているラーメンマンですらキャストが違うのに何故かシューマイだけキン肉マン縁故のキャスティング
キン肉マンミートくんキン肉マン キン肉星王位争奪編ミートくん
アレキサンドリアくんは主人公スグルと2人だけ続投。松島さんがレジェンドすぎるな、この作品では
矢尾一樹
超獣機神ダンクーガ藤原忍獣装機攻ダンクーガノヴァF.S.(無関係?)
藤原は主人公。ノヴァと無印の関係が不明なまま、藤原忍のイニシャルを持ち声が同じ男。が、どうやら何の関係もなかったようで、F.S.とは霧を払うもの、フォグスイーパーと説明された。は?
今井由香
セイバーマリオネットR/Jジュニア/小樽VS騎士ラムネ&40炎ドラム(無関係)
VS騎士自体が「スーパーあかほり大戦」として企画されていて、アルファベット2文字シリーズ…NG騎士、KO世紀、SMガールズの3作品をまとめた。その内、SMガールズセイバーマリオネット由来のマリオネットであり作品ヒロインがドラム。小樽とジュニアはヒロインであるマリオネットのご主人様
VS騎士ラムネ&40炎ドラムセイバーマリオネットJアップル
ドラムをセイバーマリオネットに逆輸入したのがゲーム版セイバーJに登場するアップル。性格はドラムとはちょっと違うが
國府田マリ子
ぽっぷるメイル(PC-E)メイルぽっぷるメイル(VD)カチューシャ
ボイスドラマ版のメイルはMEGA-CD版の林原めぐみがキャスティングされたがPCエンジン版の國府田はメイルのライバルとしてボイスドラマで新しく作られたカチューシャ役となった
置鮎龍太郎
地獄先生ぬーべー鵺野鳴介逃走中 グレートミッションモーリス・シューメーカー
無関係の作品ではあるが、キャラクターデザインが同一。大体同じ見た目の2人だが声も同じだった
高木渉
ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマーチータストランスフォーマー ビースト覚醒チーター
ビーストウォーズとビースト覚醒はまぁ、他にも同じ動物というつながりでキャスティングされてる。面倒だから割愛
ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマーチータス信長の野望・新生豊臣秀吉
コンバンハ、トヨトミヒデヨシデス
ゲゲゲの鬼太郎(5期)ねずみ男ゲゲゲの鬼太郎(6期)白山坊(無関係)
無関係だけど関係があって意図的にキャスティングされてる。5期の白山坊は1期、2期、墓場のねずみ男役の大塚周夫だった、その流れとなる
大塚周夫
ゲゲゲの鬼太郎ねずみ男ゲゲゲの鬼太郎(4,5期)白山坊
ねずみ男とコンビを組んで行動した5期が特に大きい。そして5期のねずみ男が6期で白山坊となる

 面倒くさくなった。1人だけ続投だと、キャプテン翼の小粥さん、セーラームーンの三石さん、オーフェンの森久保さんとか結構ある。SEEDの小山さんと池田さんはわからないけど、ガンダム00の古谷さんは間違いなく狙ってのキャスティング。ただあれ古谷さんじゃないしね。芸名を変えたというパターンなら同一人物でいいんだけど。名前は古谷徹のままだから、あの時期も。

 小原さんは何かよくわかんない3悪のアニメにも出たんだっけ?

 キャラの多いアニメはたまたま以前の作品と被ったというパターンもあるから、鬼太郎とか銀英伝とかはとてもじゃないけどはっきりしてない限りリストに入れられない。鬼太郎はねこ娘祭りやった会あったけど、あれぐらいはっきりしてないと無理。
 タートルズ…サワキちゃん…つまり梁田さんは新しいタートルズにも出てたけど、別に以前サワキちゃん演じたからって出てきたわけじゃあないだろう。

Ashigaru: The Last Shogunのトロフィーコンプリート

 「アシガール: 最後の将軍」…死ぬ度に男女が入れ替わる、なるほどだから「あしがる」ではなく「アシガール」なのか。…が、「あしがる」だったり「足がる」だったり表記バラバラ。

 「陣羽織:応仁の乱」よりはまあタイトルはまだわかる。応仁の乱はだって、秀吉の朝鮮出兵の後の話なんだぜ、応仁の乱関係ないわ。ただ、アシガールは信玄配下のアシガールが徳川軍を倒す為に単身戦場に乗り込む話…最後の将軍って誰だよ?トロフィーでは家康が将軍ってなってる。つまり、家康を討ち取って江戸幕府の将軍は家康を最後にしろって事?…どこまでがツッコミ待ちでどこまでが本気なのかが全くわからない。ゲームの説明がストーリー解説というより、存在しないエンディングみたいになってるんだよなぁ「最精鋭の足軽戦士を密かに派遣して家康軍と徳川家全体を殲滅させました。」って。つうか最新鋭の足軽戦士…刀一振りなんですけど。一撃で死ぬんですけど、敵の雑兵ですら12回も斬らないと死なないのに、最新鋭の足軽戦士1発で死ぬんですけど。無駄な鎧脱いで裸で戦えよ、もう。敵武将というか本作では大名とされてるけど、そいつ等なんて30回斬っても死なないんだもん。どんだけなまくらなのかというか木刀で殴って撲殺してるん、もしかして?斬る度に何か飛び散ってるように見えるけどきっと血じゃない。

 さあ、後1本だ。セールで1本10円ちょっとぐらいで売ってるけどもういい。これ以上もういい。4本セットで1000円以下だったはず、確か。まあ、これぐらいならネタとしていいかと気軽に買ったんだけど、思ってたよりずっとクソゲーだった。最初にプレイした大将軍は頻繁に落ちてハードにダメージも与えてくれたけどゲームとしては一応成り立ってた。陣羽織はどうしようもないクソゲーだけどまだ一応ゲームだった。アシガールはもうこれゲームじゃねぇよ。クソが。最後の1本「シャドウ・ザ・ローニン:サムライへの復讐」はどうなんだろうなぁ?「古代帝都の伝説の侍、独眼竜」とか書いてあるけど、江戸時代らしい。江戸時代に蘇ったのか?浪人が侍に復讐ってどういう事なのか全くわからないんだが。敵は帝と帝が独眼竜を倒すために雇ったニンジャらしい。…侍じゃなくて忍者じゃねぇか、相手。

 …敵、忍者じゃなくてドラゴンだった。どーいう事?そのドラゴンに武田信玄とか岡田以蔵とか巴御前とか名前がついてる。ドラゴンの見た目は同じ。やる事も同じ、体力だけが違う。アシガール以下なんだけど。海だか湖があって泳げるんだけど遅い。そして泳いでる最中にカメラの角度を変えると水中から出られなくなって詰む。…最後の最後に一番のクソゲーか。「ドラゴンじゃねぇか」とか笑えないんだよ、クソすぎて。

ガラシャの拳+10にしちゃった

 うおー、全く何の役にも立たんではないか。何か使い道あるのかと検索してみたら、唯一の産廃とか言われてた。ホントに使い道無いのかよ。血の岩使っちゃったぞ。悔しいのでとりあえず色々殴りまくった。ザコ1匹倒すのにどんだけ時間かかるんだよ、拳。そして銃と違って耐久度も減ってくから多用すると壊れるはず。いいとこがまるで無い。これ主人公が使う武器じゃなくてゴリラが使うためにあるんだろ?で、DLCで追加PCとしてゴリラ投入する予定で追加し忘れたんだよな、きっと?

 こんなんで狩人やってたガラシャって何者だよ。

 まあ、もう2周目はゲールマンも倒して月の魔物を放置してる状態でいつでも終わらせられるから月の岩とかどうでもいいといえばどうでもいいんだけど。2周目になってもやっぱりゲールマンが強いとは全く思わない。そこらの狩人より弱いだろ、おっさんだか爺さんだか。鎌モードになると少し強いし、不意のダッシュ斬りも怖いけど。ルド剣の置きR2のおかげで勝てたのかなと今回は一切溜め無しで月光聖剣のR1だけで挑戦、それでも楽勝だったんで「回避して攻撃する」だけで勝てるザコで間違ってない。ルド剣と違ってR1連撃の最中に逃げられたり反撃されたりしなくて一度切ってしまえばスタミナ続く限り攻撃入るから1周目より楽だった気もする。まあ、溜め突きに突っ込んでくるってのもラスボスとは思えないぐらい無茶苦茶優しいけど、それすら必要ない。試してないけど人型だから「獣の咆哮」も多分効くよな。大体の狩人は獣の咆哮ぶっ放せば勝てるよな。超反応で逃げるヤツも数人いるし、ゲールマンもただ使っても逃げるだろうけど…処刑人の手袋のホーミング弾3発余裕で回避するからね、そこはさすがラスボスだとは思う。それでも正直、人型だったらトゥメルの末裔の方がゲールマンよりよっぽど強い…パリィ無しだとな。ああ、2周目では連盟長のヴァルトールさんとも戦ったけど、あの人も強かった、さすが連盟長。糞袋女とか言われてへこんだ。何もそこまで言わなくても…バケツ被ってる人に言われたくない。多分、落下死させられると思うんだけど、それは悔しいんで切り刻んでどうにか倒した。

待ってる間にPS5が値上がりとかウソ言うなという

 値上げした頃には「買いたい」人の手には届いてた。買う気もないのに買えない買えない言ってたヤツがネットに大量にいただけで。で、その後は実質値下げされた状態にもなった。

 PS5の時もそうだけど、実際別に急いで買う必要も意味も無いのに買おうとするバカがいるから品薄になるんよ。転売がどうとかより「いらない」はずの連中が何故か焦って買おうとするから。で、今回紛れてPS5は買えないまま高くなった。いやぁ、ウソだなぁと。

 2023年5月9日でPSプラスコレクションが終了するっていうんで、それこそ別にPS5欲しいわけじゃなかったけどいつかは買う事になるからと買ったわけだけど…まあ、何というか卑劣なやり方っていうか。

2020年11月12日54,978円。発売
2022年08月25日60,478円
2023年05月10日PS+コレクション(PS4の人気タイトル詰め合わせ無料配布)終了
2023年11月10日66,980円。モデルチェンジ…内部ストレージの容量増加、電力消費ダウンにより実質的には値下げ
2024年09月02日79,980円。デジタルエディションの値上げが激しく価格にほぼ差が無くなる。DE自体不要では?

 最初の値上げはそれほどの額ではない。が、この頃にはそもそも買いたい人は買えていた。日曜の昼ぐらいなら店頭に売れ残ってる程度。まあ、2年経ってなお、それでも「いつでも買える」わけじゃなかったのは確かだけど、買いたい人は買えていたのは確か。ただ、いわゆるスリムがPS+コレクション終了の半年後っていうのが…知ってたら待ったよ、そこまで、PS+コレクションのタイトル結局1つもプレイしてねぇもん。ブラッドボーンはコレクションに含まれてるけど、それ以上にフリープレイに来てそっちで確保してたし。
 コレクションなぁ、アンティルドーンは日本版は規制激しすぎるって知ってるからプレイ躊躇うってのは以前書いた通り。ラストオブアスは興味こそあるけど、今プレイするならPS5版の方がいいっぽい、で、PS4版はそもそも1000円ぐらいで買えるから無料って言われてもってレベル。結局プレイしたいタイトル無い。

 唐突の白人批判になるけど、何で奴らあんなに暴力的なの?何でそんなに人体を解体したがるんだろう?FPSという害悪しかないクソジャンルとゾンビとホラーという名のスプラッタとかそんなんばっかしじゃないか、いわゆる「洋ゲー」と呼ばれてるヤツって。全く心が動かない。

相変わらずのただのおじさん叩き

 どれにも当てはまってないけど独身ですよ?。というか、このどれも「ただの嫌なヤツ」だろ。幻滅されるとかじゃなくて、老若男女問わず、こんなヤツイヤだろ。勝手な思い込みで「おじさん特有」みたいに書かれても。20代ならこれやってもOKなわけもないし、女性ならOKってわけでもないし。コンサルタントとかカウンセラーとか絶滅してほしい。というかコンサルとかに金出す企業ってホント何なんだろね?話聞くと「役に立ってない」っていうし。じゃあ使うなよ。慈善事業ならもっと他のとこに金出してやれ。詐欺師に金払う必要は無いんだわ。カウンセラーとかも同じな。マナー講師はもうギャグのレベルなんで好きにしてくれ。

アニメに限らずゲームもそうだけど8割以上完成してから発表しろ

 今更閃ハサの続きなんて待ってる人どれだけいるんだろうね?

 ただ、この8割以上を守ったとして、今あげた閃ハサとかFF7リメイクみたいにそもそも1作で終わらせる気が無いやつ。…3部作なら3作完成してから発表しろとはさすがにいかない。とはいえ、ドラクエ12とかホントバカだと思うんだよ。

ポボスで思い出したけど日本語版Wikipediaはホント救いがたい

 以前雑記で書いた事あっただろうけど、「ヘーラー」とか「アプロディーテーとか頭の悪い原音主義…Wikipediaの方針を完全無視したアホな事を「ギリシア神話」だけやってるんよ。学術的にはそれが正しいとかホント頭悪い主張で。その考え方は間違ってると言ってもあの界隈の奴ら全く聞き入れる気が無い。Wikipediaの方針に従う気がない、オタク系項目の次ぐらいに問題がある。

 つい最近、久々にこの状況をどうにかしようとまた改訂を試みる人が出てきたけど、予想通り抵抗が激しい。ギリシア神話関連の項目いじってる奴ら全員去らないとどうしようもない。この改訂案そのものは田村さんもどうかと思うというか、それはそれでWikipediaの方針と違うんだけど。一律ルールを決めるんじゃなくて、「最も一般的な呼称」を使うのがWikipediaの基本的な方針。

 ヘパイストスとヘファイストスとどっちがメジャーか、検索件数ではヘファイストスが今のところ多いけど、ギリシア神話を扱った一般書籍ではヘパイストスが圧倒してるかなと思う。アフロディーテとかフォボスとか、ほぼ「フ」の中、稀に「パ」がメジャーになってる人、神がいるのは何が原因なのかとか調べるのは面白いかもしれないけど、どんな理由であれメジャーな表記を採用すべきだろう。

 記述を変更しようとする中の反対派の意見が読めばわかるけど、「ああ頭悪いんだな」「Wikipedia…百科事典とは何かわかってないんだな」ばかりで呆れるしかない。「デメテルは原音ではデーメーテールーなのか、いい事しった!」とかなるヤツなんて絶対とは言わないけど、ほぼほぼいねぇぞ。「何だよ、この変な表記。原音はそうなのかもしれんけど」だろ、ほとんどの人は。それが「正しい」わけでもないし。

 ついでに、オタク系コンテンツの項目は呆れるばかりだけど、「それが正しい」とばかりに「現実の側面から書いて下さい」も個人的には間違ってると思ってる。「ドラえもん」という項目で、「何故ドラえもんが描かれたのか」「ドラえもんは現実にどんな評価を受けているのか」「どんな影響を後世に与えたのか」…それ百科事典的か?それ批評じゃね?でも、少なくとも日本語版においてはそれが正しいと信じられてる…せっせと自分が見たまま思ったまま好き勝手に書いてる頭の悪いオタクども以外は。どっちも違うんだよなぁ。ドラえもんの作中の設定こそがメインだろ?それを「権利」的に本当に扱っていいのかどうかはともかく。そしてその設定やら何やらを自分が知ってる事を書き連ねるオタクどももダメ。参考になる出典が無いならWikipediaに記すべきでもないどうでもいいキャラだという事。

 後は最近は「ラノベ」なんかは割と人気あっても「特筆性無し」と田村さん敵には「ざまあみろ」感あるけど、現実「いやわざわざ削除するほどでもないし、特筆性はあるだろ」とか思うんだけど、それはそれとして、ゴミのように湧いてくるクソソシャゲはほぼ無条件で書き連ねられていて消される気配がない。痛々しい声優オタクが声優名書き連ねたいから些細なキャラでも羅列させろと暴れていて、書いていいかどうかでもめてるんだけど、そもそも論として「そのゲーム自体Wikipediaの項目にならないだろ?」と思うんだわ。5年以上生きてるならともかく、長くても1年2年で消え去っていくあの手のコンテンツの1つ1つに特筆性なんてないし、後世に記録を残す必要もない。必死にクソオタクが項目作ってキャラを羅列する作業を繰り返してるようだけど。

 全般的に日本語版ホントろくでもない。日本語版の8割から9割はゴミというかまともにルールも守れてないクソ記事だろ。日本人に管理させちゃダメだなと思う。本当に真面目に管理者として仕事してる人よりも、投稿ブロック繰り返す管理者の方が有能みたいに思ってる「管理者を尊敬してる」とかいうアホもいっぱいいるし。管理者が忙しい?しなくてもいい投稿ブロックなんてやってるからだろと。この異常なブロック数見れば投稿ブロックが役に立ってない事はわかるだろう。投稿ブロックは効果ありましたか?。管理者が必死になって「誤ブロックがあってもしったことか」「間違ってブロックしても謝る気はない」という態度で執拗に無駄な事してるから、面白がってイタズラする奴はいつまで経ってもやめない。イタズラではなく単純に頭のおかしな奴らもWikipediaには大量に寄生してるんだけど、さてブロックでどうにかなっただろうか?「管理者は忙しい」んじゃない。お前らがやってるのは管理行為じゃない。

 チェックユーザーという特殊権限を持った人は特にヤバイ、日本語版。ルール的に禁じられていてもそれが可能だからと「本来はこの状況ではあなたのその権限は使ってはいけない」という状況でも勝手に使ってる。性格悪い、権限濫用、自己中心的なさかおりが最悪。次につい最近チェックユーザーとなった…やっぱり極めて自己中心的で短気、クソみたいな性格の柏尾菓子、この2人はかなりヤバイ。その後ぐらいにMt.Asahidake辺り。まあ、管理者でなくても投稿ブロック関連のとこで暴言履き続けてるTece Onirはかなりヤバい。次いで、横たわる猫、Strangetail…こいつ等全員黙らせないと次々と「この人が問題ないわけではないけど、ブロックするのが正しいとは思えない」という人を次々と消していく。その殺伐さに嫌気が指し、恐怖を感じ去っていく人がどれだけいるか。コミュニティを疲弊?誰が疲弊してんの?この今名前あげた人達は「上から目線」で自分が他人を実質「追放」する権限を持っていると勘違いして、嬉々として投稿ブロックの場に現れて本来ブロックされてもおかしくないぐらいな暴言、個人攻撃を続けてる。それがおかしいだろと指摘する人はほぼいない、投稿ブロックの場に現れるのなんて、彼らと同類の「他人を裁くのが気持ちいい」と、Wikipediaを利用して他人より「上の立場に立ちたい」とクソな思考持った奴らばかりだから。後は投稿ブロック対象者に関連のある人が時々現れるだけ、彼らはまともかもしれないけど、だからこそ常駐してる人たちが異常かどうかもわからないし興味もない。実質3,4人で投稿ブロックするか否かを決めてるって異常なんよ。そもそもブロックなんて意味ないからやめろとやっぱり思う。暴れるなら暴れさせとけ、それを時間かけてもとに戻すしかない。いちいちブロックしようとするから余計に手間かかってんじゃねぇか。日本語版より遥かに巨大な英語版では「ブロック」という制度はあっても、あんなリンチのような「投稿ブロック依頼」なんて遥か昔に無くなってる。…これをして日本人は陰湿だ、とはならんよ?一部の問題ある人が常駐しているだけなんで。ただその状況をどうにもできない事が問題なんだよね。まあ、もう関わりたくないから手を出す気もないけど。

 精神病むんで見ないようにしてたんだけど、久々に見てみるとやっぱり変わってないなぁ。これは特にヒドい。相手の言い分を全く聞く気がない。「ご意見があれば依頼対象者コメントにコメントしてください」と案内しておいて、コメントしてもそのコメントを全部悪意を持って叩いていく。普通に生きてきて、「お前は犯罪者だ」と暴言じみて言われたので釈明した>「犯罪のチェックしてやる」>チェック結果…無罪だった>結果的に無罪かもしれないけどこのチェックは万能じゃないし、やっぱり犯罪者だと思う。後、私たちに暴言を吐いてきたからもし犯罪者じゃなくても結果として犯罪者だ。…こんな無茶苦茶な論理が「通る」からコワイよね、日本語版Wikipedia。今回のもヒドい事例だけど、さっき名前あげた人達によって一体何人の人が陥れられてきただろうね。ブロックされる人達のほとんどは当然問題はあるけど、ブロックした側にもそれ以上に問題あるんだよなぁ。わざわざ文字を小さくして言わなくてもいい悪口書くとかホント気持ち悪いし、何で放置されてるんだろうね、彼ら?

Achilles Legend Untoldのアップデートきたー

 これでトロフィーコンプリート出来る!…と思ったらバグはそのままだった。装備はそのまま見た目を変更出来る機能が追加されてた。後は拠点に丁寧な説明が追加されてたように見える。…そうじゃない、そうじゃないんだよ。

 どうも問い合わせの結果として「状況は理解してる、修正頑張ってる」だったり「そのバグ全然再現しないから修正する気ない」だったり…真面目に回答してるとはとても思えないというか、企業の方針があるとかじゃなくて、まさか個人単位で「答えられる人勝手にレスしといて」とかなのか?

 つうか、PS版だけじゃなくて全ての環境で同じバグが出まくってるんだから再現しないとか、そんなわけあるかと。ゲーム開始して1時間もすれば発症するんだから、真面目に修正する気なら再現するだろ、何度も色々試せば。修正される可能性ホント低いな。

 そもそもがだ、一度は修正出来たバグって事は「何故起きるかわからない」なんてわけは無いんだよね。アップデートでデグレっただけ。そして理由はわかってるけど、それを修正すると他の部分に影響が出る稚拙な事やってるんだろ?多分、機能のアップデートは「バグ修正前」のプログラムでテストしてリンクさせてる。で、それをそのままアップデート版としてあげてきてるんだと思うんだ。…今時なかなかにいい加減な会社だな。どういう開発環境だと今時、こんなデグレ起こすんだろう?

 そして公式サイトには「ハデスとアレスの戦いに終止符」とか「ソウルライク」とかテキトー書かれてる、公式サイトなのに。アレスなんて出てこないどころか、セリフにすら出てきてねぇぞ。ゲームは以前書いた通り、見下ろし型のワルキューレの冒険タイプのゲーム。「死ぬと経験値とか資金的なもの落として拾いにいく」とか、それがあるだけでソウルライク名乗るゲームもあるけど、アキレスにはその要素すら無い。どこにもソウルライク名乗っていい部分は無いと思うんだ。セーブポイントで休息すると敵が復活する要素か?もうそんなんでもソウルライク名乗るとなると、ジャンル名として絶対使っちゃいかんと思う。

 ストーリーは、よくわかんないけど地上を地獄に変えたいポボスの野望を、やっぱり地上狙ってるっぽいハデスが亡者のアキレウスを蘇生させて討伐させる話。アレスは関係ないな。続編作るとすると今度はハデスが敵になるのかもしれんが、まあアレスは関係ないな。これが日本語なら「アキレス」としたかったけど脱字ったのかな?だけど、英語だからね、「Achilles」が「Ares」にはならんだろう。

Jimbaoriのトロフィーコンプリート

 何というかホントのクソゲーというのは久しぶりすぎる。が、4本セットで買ったのでまだ後2本もあるぜ。

 最初に書いた「後ろから攻撃しても絶対反撃される」はウソだった。敵がこちらを見失い諦めて帰り始めてる状態であれば、射程ギリギリから攻撃すれば反撃を受けない。つまり、これを繰り返すしかない、ただ追跡を諦めるという部分に一応性格設定でもあるのか、距離が離れただけですぐに諦める人と障害物なんかで姿が見えなくなると諦める人と。

SuperWaifuBallを始めた

 ゴロゴロ転がってコインを回収するありがちなゲーム。リトライしまくるようなゲームなのに開幕の演出が無駄に長くて2秒ある。バカだと思う。

 もっとバカなのはカメラのアングルが実質ランダムに動く。ボールは転がす事しか出来ないから床の高さとか視点とか超大事なのにカメラを動かす事が出来なくて、下手すると後ろを映していて前が見えない事もある。

 ありがちなジャンルとはいえ、Waifu Impactのとこが出したゲームとしては安定しているゲームのはず、なのに開幕の無駄に長い演出とカメラ操作が無くて勝手に動くのとで著しくマイナス。こんなのすぐ修正出来るから開幕演出カットと、右アナログスティックでのカメラ操作は加えるべきだ。まだ日本ストアで発売されてない。発売前に修正するべきだ。それだけでだいぶマシなゲームになる。…残念ならがWaifu Impactに比べるとWAIFUがわざとやってるのかブサイクばかりになっているがな。

そしてJimbaoriを始めた

 セットで安売りしてたから買ったけど、これはただの地獄めぐり。Taishogunよりヒドい。一撃死するのに死ぬと毎回1km以上走らされる。

 こちらから攻撃すると、敵の反撃をほぼ確実に喰らう。序盤の相手はともかくとして、それい以降の相手には射程ギリギリ、相手は背を向けている状態でやっても同じ。つまり、まともに戦うと絶対に勝てない。作ったヤツ死ねよって本気で思えてくる。やっぱりクソゲーとかそういう位置にいない。難しいとかじゃなくてただただ卑劣、開発者の思想が。「1km走る事に意味が無い」とわかった上でわざとやってるみたいだから。

意地でTaishogunをトロフィーコンプリート

 エラー落ちする前に「ぷちっ」とか「ぶちっ」ってなるのホント何なの?エラー落ち自体本体に悪影響どうしたってあると思うけど何の音なんだよ。

 で、まあほとんど見分けもつかないし、出てくる相手はランダムだしで全部の妖怪倒すだけなのにえっらく手間のかかるTaishogunをどうにかやっと終わらせた。

そういやローレンス倒し忘れてた

 え、何か強くない?すごい硬い。2周目の今まで戦ったボスの中では一番強かった。というか硬い。攻撃しても攻撃しても全然減らない。神秘耐性でもあったんだろうか?

NexroiaとPoolHopのトロフィーコンプリート

 Nexroiaはコンプリートしたからこそいう…どうしようもないクソゲーだったと。

 PoolHopはプールの上に浮かんだ何かを渡るジャンプアスレチックアクション、全14ステージと少ないけど、エロ水着のブサイクお姉さんを見るのが目的のゲームなので何の問題もない。…キャラモデルがマリー・ローズとかならもっと売れたはず、そして水着のバリエーションがもっと多ければ。そもそも14ステージしか無いとはいえ、そのコースは決して手抜き…手抜きは目立ったけど300円ぐらいって事を考えればまあ十分な内容だったと思う。こんなゲーム。カメラは割と自由に動くのでエロ水着のブサイク姉さんを真下から眺める事も出来る。

ロマ戦後ボーっとしてたらアメンドーズに捕まって教室棟に送り込まれた

 もうアメンドーズは倒したんだよ。どうすりゃいいんだ?と湖に戻ってうろうろしたけどヤーナムの女王がいないのでワープ出来ない。

 「ああ、別にワープしてもらわなくても、アレって大聖堂の右のとこか」と大聖堂にワープしようとしたら出来ない。あ、あー、そういや大聖堂にクソ強い狩人いたっけ。またあいつと戦うのか…アホみたいに死にまくったのでしょうがないので獣の咆哮で転ばせて起き上がりに攻撃を重ね…逃げんな。結局、大聖堂に籠っていて、狩人狩りに狙われてるあのクソ強い狩人は何者なんだよ、ホント。大聖堂で何をするでもなくただ突っ立ってるって謎すぎる。どう見たって聖職者じゃないから、医療教会とは敵対してる狩人だろう。が、大聖堂で誰を待ってるんだ、アレ?狩人狩り…大聖堂の出口には近づきたくないみたいで、逃げる相手を殺そうとはしない。だからこそアイリーンさんもギリギリ助かったんだろうけど、じゃあ何がしたいんだっていう。

 まあ、とりあえず大聖堂のワープは回復。放置しても別に良かったんだけど。…そして隠し街に突入。2周目も終わりは近い。「ヤーナム街」「禁域の森」「悪夢の辺境」「狩人の悪夢」厄介なのはこの4ステージ。ヤーナム街は1周目限定だけど。そのすべてが終わった今、もう後は走り抜けるだけだ。1周目だと墓地街手前の犬とスナイパーだらけの墓地がなかなか厄介だったけど。一番ヒドいのは悪夢の辺境だと2周目ではっきりわかった。毒沼ですぐ毒る、動きも鈍るのにそこに岩投げ巨人が岩投げ込んでくる。毒沼状態の洞窟は入る必要もないけど、入ってしまったらもう死ぬか目的地にたどり着くまで毒で苦しみながら結構厄介なザコと戦い続けないといけない。その挙句に発狂して一気に体力も持っていかれる。岩投げ巨人と戦ってると別の巨人が岩投げてくる。いや、実にヒドいステージだね。

 が、倒しても倒しても鐘の音で敵が復活する、隠し街もまぁまぁ面倒臭いな。1周目は回避出来てただけなんだっていうアメンドーズ。無害だと思ってたらヤツの前でちんたら戦ってると掴まれて発狂するのか。何で捕まえて発狂させてポイ捨てするのさ。捕まえたなら食べるとか解体するとかしろよ。ただ捕まえて捨てるって…おもちゃで遊んでる感覚なんだろうか?

一度PS4本体をぶち壊しやがったTaishogun: The Rise of Emperorを改めてプレイしてみた

 戦場へワープ。「ぶちっ」とまた嫌な音。そして画面真っ暗。…やらなきゃよかったと後悔しつつ待つ。エラー落ちとなった。良かった、エラー落ちなら別にいいんだ。…もう無理だ、トロフィーコンプリート諦めよう、こいつは。後3つなんだけど、いつまた本体壊されるかわかったもんじゃない。

 そもそもバグがヒドくて、強敵相手に戦闘時間が長くなると無茶苦茶高い確率でプレイ不能になるんよ。地面の中に落下し続けるバグとか、ボタンが反応しなくなるバグとか。相手を狙う事も出来ないし、そもそも外見でほぼ見わけもつかないし。何でこれコンプリートしてる人が結構いるんだろう?実力関係なくプレイ不能になるバグが多発するから数十時間かけてもコンプリート無理な気がするんだが。検索すると1,2時間ってあるけど、無理でしょ。事実上コンプリート不可能でしょ。ボタン反応しなくなるのホント無理。

ブラッドボーン2周目…ゴースの遺子…楽勝だった

 というわけでゴリ押しでなくとも、パリィが必要な敵なんていないのがはっきりした。現在、悪夢の辺境の岩投げ巨人を攻撃してたらどこかから岩が降ってきて即死してイラっとしつつ、ランランラーンで一瞬で発狂して更にイラっとし、毒沼で何故か攻撃が上手く当たらず気持ち悪いバケモノにたかられて死んでイラっとしてアメンドーズを瞬殺してストレス解消になった。すっごい柔らかかった。

ブラッドボーン2周目…噂のマリア様の優しい内臓攻撃を喰らってみた

 なるほど、何か内臓攻撃してる感じじゃないな。そして最強の雑魚がいる漁村。デカ魚人はアレは一体元々どんな人間だったのか。と思ったけど、ヤーナムに普通に巨人いっぱいいるか。巨人族みたいなのがいる世界なのか?…まあ、獣化してるわけでもないのにあの巨人どもは何だって襲ってくるのかわからんが。…聖堂街にいる超巨大な人と聖堂の前で番人してるみたいな奴らは医療教会の人だと思うんだけど、特に敵対行動もしてないのに最初から敵だと思われてんの?どうすれば教会所属の狩人になれるんだろう?連盟員にはなれる、血族にもなれる、教会所属にはなれない。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。Martha Is Deadからジュリア、ブラッドボーンから主人公の狩人さん。

トロフィーコンテンツ更新

 Martha Is Dead。頭のおかしな双子の妹なのか姉なのかもわからない子が双子の姉だか妹を殺したのは誰なのかとか探るよくわからないゲーム。精神おかしくてあくまでも主人公が思い出を語っているという形で本当に双子だったのか二重人格なのかすらわからない。精神病院エンドで、今は落ち着いてますという。同社の前作を調べてみたら何か同じようなゲームだった。精神病院を舞台に知り合った子と恋に落ちたけど、そんな子は実在しなかったとか。そして舞台となるのがイタリア、トスカーナで、第2次大戦中というのも同じ。…同じ精神病院じゃね、これ?

久々の検索ワードチェック

ランブルフィッシュ2 トロフィーDLC3人以外の全員でクリアして、タイムアタッククリアして、サバイバル10人抜きして、トレーニングモードに10分籠もるだけというとても簡単なやつ。ラスボスはハイジャンプで飛び越せば勝手に大技空振るザコなのです
ローグレガシー裏切り者クラス懐かしいゲームだな。隠しボスというか追加ボス全部倒すと解禁される隠しクラス。が、特別強いわけじゃないっていう
kof97 隠しキャラ オロチPS版では使える。モーションも追加されてる。いわゆるデバッグネオジオでは無理。UNI-BIOSなら可能
不知火舞 乳首何故、乳首に魅せられるのか。見たから何だというのか。バトルファイターズ2はLD版だけコマ送りで見れるらしい。LD版持ってたけどLDってCAVとCLVって二形式があって、CLVは記録時間長いけどコマ送りみたいな特殊機能が使えない。バトルファイターズ2は当然CLV方式なんで普通の再生機ではコマ送り不可能。…LDで実物見た人なんて実在するのか?ってレベルの話、そもそもホントなのかどうかもわからない。その話が書いてあったムックにスクショはあったと思うけど。一方で劇場版は見えすぎ。…オリジナルヒロインのスーリアは完全保護して不知火舞は見せまくる大張。OVA版ゴウカイザーと同じでしれっと布越しに性器描いてるしな。見たければ乳首Wikiでも見てろ。個人的にはこんなんだったら見えなくていいって描写だけど
餓狼マークオブザウルブス セリフ同一人物であろうMOWの検索結果がいっぱい。公式同人の続編が出たからだろうけどまあMOWも公式同人だしな。ジェイフンが新作にいないのはつい最近知った。名前消されてたカッファンは実在カッファン氏が死去したからか名前が復活したけど、ジェイフンはむしろ無理って事?ちなみに「キム・ハイフォンなんて名前無い」っていうなら「ジェイフン」なんて名前もない。「ジェフン」だ。「チョイ・ボンゲ」のチョイも本来はチェなのはもはや有名だよな。後はRODの「カン・ジャエモ」もジャエモじゃなくてジェモだな。日本人は21世紀になってもすぐ隣の朝鮮人の名前すらまともに読めないのです。が、マスター・タエクックはもういいよ、それで。ただ少なくともチョイはチェにそろそろ修正しろよとは思う。別に変えても問題ないだろうに
鉄拳3 ジュリア パンツいいよね。PS版なら懐かしのPARでモデル変更が余裕で出来るんで、ジュリアのボディで雷神拳出すとかも出来る。パンツ見やすいキャラを探そうぜ。まあ、普通に見えまくりだけどジュリア。でもミシェールの方がいい。ミシェールからジュリアに鞍替えした巌竜はクソ雑魚
餓狼伝説1コマンド日本国内と国外でコマンド違うんだぜ。何にしても成立しにくい。SFC版出にくいって言われるけどオリジナルと大差無いと思うよ。SFC版の斬影拳よりオリジナルのクラックシュートの方が遥かに出しにくい。何故そうなのかは解析サイト見ればわかる
生瀬勝久 餓狼伝説半年ぐらい前のメシドラでゲームで声優やってたって、タイトルなかなかでなかったけど餓狼伝説だと。ジョーとタイトルコールしたって言ってタイトルコールしてくれた気がする、確か。でも、ジョーだけじゃなくてビリーとローレンスとギースも演じましたよね?特にギースは未だに生瀬ギースは至高とか言われてるけどジョーの名前しか出なかった時点で本人は多分知らない実際、ギースのイメージはCDドラマとか生瀬さんの細くてクールな系統。中田譲二さんとか。それがアニメ版の柴田さんに引っ張られてコング桑田さん…似合ってねぇんだわ、コングさんは全然悪くないんだけど。野太いおっさんじゃないんだよなぁ、ギースのイメージは
デッドオアアライブエクストリーム フォーチュン 感想PS4版DOAX3の事だろうと思う。スカーレットと違ってエロ表現が入っていて、かつVR対応というPS4屈指のエロソフト。きょちちに興味無い人も大丈夫、マリーがいる。…こいつがエロやらかした結果、PSVRのエロ規制が厳しくなったというのは正直事実だとしか思えない。実際、スカーレットで大幅規制になって、女の子達の日常を覗く「しあわせ荘の管理人さん。」も発表されてたのともはや別モノなぐらいに大きく内容変更せざるを得なくなったっていう。まあ、管理人さんは元々の仕様の時点で「女の子が濃い」とか言われてたから仕様そのままでも売れたかどうか微妙だけど
アキバズトリップ2 評価初代のファンに不当に貶められたと思う。名作傑作かと言われると微妙だけど普通に面白いとは思う。あの当時の秋葉原を見れるというだけでも価値はある。電気街口だけじゃなくて昭和通り口も若干フォローしてるんで、書泉とかゴーゴーカレーとかヨドバシとか楽しんでいってくれ。…というか街中で女の子のパンツまではぎ取って素っ裸に出来るってホントどうかしてるぜ。そしてはぎ取ったパンツなんざ売り払うぜ。何とか48のメンバー全員のパンツはぎ取って売り払う。…安いな、おい。一応アイドルが履いていた本物のパンツだぞ、もっと高く買い取れよ
ダンジョントラベラーズ2 リリアンパンツリリアンパンツ?よくわかんないけどリリアンはとてもいい。の、呪われろとか口にしちゃうの可愛い
餓狼 ホワイトウェールカーム♪でお馴染みドミネイテッドマインドのラスボス。アルフレッドはともかくホワイトは大成功したラスボスだと思う。自分の意志で従うか、僕にマインドコントロールされるかのどちらかだぁぁぁぁ。ちなみに声優はうたわれのハクと同じだ。何てブラックなホワイトなんだ。…もちろんホワイトの方が遥かに先に登場してるからな?が、啓治さんはきっとホワイトなんて覚えてやしなかっただろう。ハクで「また白かよ」とか言われもしなかった程度には知名度無いのだぜ、いいキャラなのに
ブラックジャックワイフ4連勝きついトロフィーそう言われても基本運ゲーなんで、裏道なんてない。4連勝は別にキツくないし
俺に働けって言われても リリウム最高に可愛い美少女大家さん24歳。主人公もそうだけどお互い最初から相手に好意持ってるよね、お互い言わないけど。孫が生まれてもまだ24歳のままの最高の美少女さんなのです
ユリサカザキ 年齢龍虎1時点でハイスクールの生徒、17歳のハズ。KOF'94で19歳だったか?そして翌年20歳になってもうずっとそのまま
ユリサカザキ 覇王翔吼拳はおーしょーこーけーん。初代というか龍虎2のボイスは無茶苦茶可愛い。ピンクの覇王翔吼拳可愛い。が、硬直長いから使う必要無いよ?94なんて全く使い道無いよ?
ナコルル 恋愛恋愛感情なんて無さそうなのにガルフォードと両想いにされてしまった。恋愛脳の人ホントいらないな。ナコルルが恋愛して誰が喜ぶんだって話だよ

ブラッドボーン2周目DLCエリア開始

 過去のヤーナムなのか?ホント面倒くさいな。ゲーム開始直後のヤーナムもそうだけど、最初のエリアがデカすぎる。どう考えたってボスに勝てなくてトロフィー率低いんじゃなくて最初のエリアが広すぎてイヤになってやめるって人の方が多いと思う。つうかこんなに狩人いっぱいいたっけ?DLCエリアなんてつい最近プレイしたばかりのはずなのにその辺り覚えてなくて驚く。しかもザコ扱いだから倒しても何度でも湧いてくる。

 2周目は1周目では1つも残さなかったメッセージを残してる。最初上限10と気づかずガンガン書いてたから、序盤に書いたの全部消えてるだろうけど。驚くのは割と頻繁に「よい評価」だって出てHPが回復すること。ヤーナムの影と戦ってる時に、そろそろHP回復しようかって思った時に出て回復したのはちょっと嬉しかった。それ以外は全く役にたってないが。ただ、発売から10年も経つのにまだプレイしてる人がそんなにいるのかと。

 あのメッセージさ、嫌がらせなのか天然なのか知らないけど、灯りとか宝箱とか階段とかの前に置くヤツホント迷惑。メッセージに引っ張られて本来アクセスしたい方がすぐにアクセスできない。

 現在、狂気の実験棟。敵じゃないヤツも殺してあげるべきなんだろうかと割と本気で悩む。殺してくれって言ってる人とかはトドメ刺してあげるべきなんだろうか。地獄だな。

調子に乗ってセールで次々にゲーム積んでたら4月だけで6万使ってた

 久々に自分が基本…現金を使っていた本当の理由を思い出した。金使ってる感覚が無いからガンガン使っちゃう頭悪い系なんよ。1つ1つが安いもんだからと買ってたら結構すごい事になってた。それとは別にパッケージで中古も買ってるから8万ぐらい使ってるかもしれん。積んでどうするんだって気もするけど、どれも「プレイしたい」と思って買ってるし、少しづつ崩してはいってる。ただ詰むスピードの方が速いというだけ。

ブラッドボーン2周目…面倒臭い禁域の森とカインハースト終了

 森でヘンリック呼べたはずなのに、いなくて1人で3人と戦うハメになっちまったじゃないか。

攻略サイト見て月光聖剣は全強化の方が有効だと知った

 正直、武器の攻撃力設定意味がわからんのだよ。ルド聖剣も神秘Aで月光聖剣も神秘A、でも、ルドの神秘力は神秘攻撃じゃないと神秘値が乗らない。ルド聖剣は物理と神秘両方乗る。この差がわからない。両方乗るならそりゃ全乗せの方が強いだろう。以前、呪いの全強化って強くね?とアメンドーズと死闘した甲斐あった。△の分はある。で、今、攻略のお勧め通りガーゴイルと死闘中、遂にガーゴイルを2撃で仕留める事が出来るようになって効率アップ。それにしても欲しいの全然落ちない。一体何時間プレイすりゃ落ちるんだ。カレルは全て発見率アップにしてる、なのに落ちるのはゴミばかりだ。

 月光聖剣は変形前ですらヤスリが使えないんで、つまり最初から神秘が乗ってるって事?…ヤスリで炎とか電気纏ってる時はルド剣も神秘値乗ってんの?血晶石で無理矢理炎の剣とかにすると物理乗らなくて攻撃力激減するけど、ヤスリでは攻撃力あがる。こういうのが全くわからない。面倒くさくて調べたくもない。

フロムだか宮崎だかの信者はバカばっかりなのか?

 アレは過大評価だ、アレは過小評価だとか。アレこそ至高、あれはダメとか、いや、フロムソフトウェアのあの系統のゲームの中に好きなものがあったなら、もうそれはゲーム性の好みの問題だろ。信者でも何でもない田村さんからすればフロムソフトウェアの作品全体が過大評価すぎる…未だにブラッドボーンをプレイしていて、これはかなり気にいってプレイしてるわけだけど、その上で「評価が高すぎる」と。ただ、ダークソウル3を持ち上げてエルデンリングを下げる。SEKIROを持ち上げてブラッドボーンを下げるとか下らねぇなって。そもそも企業レベルで1つ気に入ったタイトルあったからってどれもこれもやろうってのが頭おかしい、だから信者なんよ。エルデンリングだのSEKIROだのプレイしようとは今のところ全く思えんぞ。ダークソウル3だけは随分と昔に買って放置してるけど。

 実際読んでみると、ただのゲーム音痴どもの憎悪、「お前がゲーム下手すぎるだけじゃん」ばかりなのがやっぱりあのヌルゲーの信者なんだなというのがわかる。ゲーム音痴ながら上手く回答にたどり着けたゲームは神ゲー、そうじゃないのは過大評価のクソゲー。アホかと。

 個人的にはパリィなんてものに頼るゲームはどれもクソゲーすれすれだと思ってるけどな。何が楽しいんだよっていう。タイミングよく攻撃するのも同じ、トバルとかエアガイツのジャストフレームだとか、お姉チャンバラのCoolコンボとか、音ゲーやってんじゃねぇんだぞ。アクションゲームにそんなもの入れて何が楽しいんよ。ただ、それが楽しいと思ってる人がいるのも事実で、パリィで楽しいと思うならそのゲームをプレイすりゃいい。

 対戦格闘プレイヤーはその手のシステムを拒否した。だから「ジャストフレーム」も「ブロッキング/ジャストディフェンス」もあっさり廃れた。DOAとか鉄拳とかしつこく採用し続けてるし、DOAに至ってはそれを基礎として入れてたので廃止出来ないんだろうけど。本来反撃出来ない攻撃に対して相手次第で反撃を許すなんてシステムはプレイしていて全く面白くないわけだよ。サイキックフォース2のバリアブレイクとかアホだろ。ジャンケンの3択に更に裏の2択や3択を加えて「奥が深いジャンケンだ」とはならないだろうに。何度も何度も書いてきたけど、対戦格闘は読み合いじゃない。読み合いしてる内はレベルが低い。なのに強制的に「読み合い」という名のただの運ゲーを強いるシステムを用意するのは実にいただけない。まあ、タイミングよく攻撃を弾くパリィと、そこから先の運ゲーはまた違う話だけど。

Nexoriaが無理ゲー

 道中の敵を全部倒して、準備満タンで挑んでもラスボスはこちらを一撃で殺してくる。4匹同時に出てくるので絶対勝てない。ネットの攻略記事も見てみた。特にやってる事は間違ってない。…バグってるとしか思えない。勝てるわけないじゃん、こんなの。クソゲーすぎる。

ブラッドボーン2周…ヨセフカ診療所が宇宙人だらけになってた

 2周目は月光聖剣。変形後にR2溜めが無いのはルド聖剣に劣るしリーチも劣ってるのかな。ただ軽い、安定して連続攻撃が出来るし、攻撃のタイミングがかなり自由。ルド聖剣は発生も遅いし、硬直も長いから近づいて攻撃するのは相手の硬直狙いになる。基本…相手が近づいてきたところをぶっ叩く武器。ただ、それがどんなに慣れても敵が毎回絶対同じ動きってわけじゃないから、空振りもしやすい。1段目が横薙ぎではなく縦斬りなんでカラスを退治しやすいクロウスレイヤー。月光聖剣は実に使いやすい。 1周目はオドン教会にみんな送ったから今回はヨセフカ診療所だー。靴落とした宇宙人はヤバいな。そして気づく…あれ、売女自身が宇宙人になっちゃったって事は3本目のへその尾手に入らないじゃん。まあ別にいらないか。

 思うのは、やっぱり卑劣な部分がほぼ無くてマップも敵の配置も能力も考えられてるなぁという事。慎重に進まないと、と思わせる程度には敵の不意打ちはある程度無いといけない。けど、そればっかりだと萎えるし、不意打ちも「本当に慎重にプレイすれば」あると気付ける、そうじゃないといけない。

 敵に見つかったらスタミナ無限でプレイヤーを延々と追跡してくるゲームばっかり続けてやっていたので、敵が追跡をやめてくれる。プレイヤーと等速かそれ以上の速さで追いかけてくるとかはあまり無い、かといってそれが全くないわけでもないブラッドボーンは実にバランス感覚が優れてる。犬は早いししつこい。

 ミミックというプレイヤーに落ち度が無いのに余裕で死ねる敵がいないのもいい。ミミックが何もかもダメってわけじゃないんだ。ラムラーナとかドラクエとかはホントダメなパターン。プレイヤーに落ち度が無いのに死ぬっていう。ミミックを見分ける専用の呪文とかセンスが無い。要は最初の1回はともかく、それ以降は「ミミックだと気付かなかったお前が悪いよね」じゃないといけなくて、ラムラーナの場合、トロフィーコンテンツのとこにも書いたけど、あのゲームの場合、ノーヒントでも何となく察するんよ「これ多分ミミックだよな」と。ただ、ノーヒントだからこそ「ミミックだと思っても確認しないといけない」そういうゲーム性。どう見ても罠だけど、確認しないといけないっていう作りなのがラムラーナ、というかラムラーナ2かな。クソゲーなんよ、作り方が。ドラクエの場合はインパスなんて専用の呪文が必要かつ、ミミックだとそれでわかってもこれもやっぱり「開けるしかない」。「小さなメダルを持っている」とか盗賊の宝箱スキルで検知される、ミミックも開けないと「宝箱コンプリート」にならないとかで。実にセンスが無い。

 ミミックだとわかってるのに「開ける前は攻撃出来ない」とかってなってるアクションゲームはクソだよな。とりあえずまず宝箱は全部ミミックと疑ってまずは全力で攻撃してみる、とこれが出来るゲームは卑劣とはいえない。それをせずに宝箱を開けようとしたならプレイヤーの落ち度だ。色々とダメだったリトルウィッチノベタはそもそも宝箱は「攻撃して開ける」作りだけど、ミミックとわからず開けようとしている場合と、ミミックとわかって敢えて攻撃する場合とじゃ、やっぱり攻撃の仕方も心構えも違ってくる。ノベタのミミックはあのゲーム唯一の「遠距離攻撃」というか魔法無効で近接打撃でしか倒せない敵。なので、ミミックとわかってる場合、炎なり雷を武器にまとわせてから攻撃する。で、あのゲームはミミックの場合、ロックオン出来る。これで宝箱かミミックか判別できる。だからそこに関しては卑劣ではない。

 

未だ、現実ではありえないほどのバカばかりの「ネット民」が存在する不思議

 ネットがもはや一般世界と同義になってもう十年は過ぎてると思う、なのに未だ「ネット民」と「一般人」は違う。Wikipediaは特に顕著なんだけど、現実では5年に1回ぐらいしか出会わないであろうぐらいのレアな「こんなヤツいるんだ」という異常者だらけ。現実では「そうじゃない」とかそういう話でなくて、現実でもこいつヤバイだろってのがいっぱいいる。そのヤバイってのは性格が悪いとかじゃなくて「理解力に乏しい」という事。

 コメント欄では数人指摘してたけど1作目と2作目で主人公が違うものをあげても意味が無い。シリーズ伝統の主人公が時代を経て主人公交代となった場合だろう、これ。ファイナルファンタジーの光の戦士よりフリオニールの方が人気あるとか、意味あるだろうか、それ?スーパーマリオの主人公はマリオだった、それが2代目マリオなんてのが登場して主人公が変わった、こういう場合だろ?テレビアニメなら話数があるんで初代主人公と2代目主人公とか比べるのもアリだろうけど。兜甲児と剣鉄也とかさ。ジライアと卍丸と比べるのは意味無いよな?どっちも1作限りの主人公だ。

 「大神一郎(1〜4主人公)>大河新次郎」とか、ちなみに大神一郎は世間で言われてるほど魅力ある主人公じゃないと思うんだが。サクラ大戦が面白かったのは大神がいたからじゃない、というか大神はいてもいなくてもいい。まあどうでもいいが。

 ゼルダの伝説とかアンジェリークとか、タイトルぐらいしか知らない人にはずっと主人公が同じと思われてるシリーズとかもあるか。がんばれゴエモンも主人公交代したけど結局元のゴエモンに戻されたパターン。

 続編で主人公交代したけど、その2作目の主人公がしばらく主人公続投したパターンは、リンク先にあったアサシンクリード以外にタリカンとかツインビーとかある。ツインビーは2作目を「もえろ」にするか「出たな」にするかってのがあるけど、それはグラディウスの「II」と「2」みたいなもんだ。ファミコンで展開した、「もえろ」も「3」もツインビー正史なんだろうけど、2作目は「出たな」だと思う、アレが4作目もしくは5作目とは思わない。

闘神伝エイジ・シンジョウ(1〜3,URA)スバル・シンジョウ世代交代。1作で打ち切り、シリーズにトドメ
餓狼伝説テリー・ボガード(1〜3,SP,RB,RBS,RB2,WA)アルフレッド世代交代。1作で打ち切り、実質シリーズにトドメ
ストリートファイターリュウ(1,2系列,ZERO系列,4〜6系列)アレックス世代交代。実質シリーズにトドメ。が主人公元に戻して復活した
THE KING OF FIGHTERS草薙京(94〜98)K´草薙京は消す予定だったはずだが登場させ主人公交代出来なかった
サムライスピリッツ覇王丸(ほぼ全部)緋雨閑丸元々1作限りの主人公として作られてたからちょっと違うかも
龍虎の拳リョウ・サカザキ(1,2)ロバート・ガルシア主人公と準主人公の交代。が、シリーズにトドメ
ファイターズヒストリーレイ・マクドガル(2作)溝口誠そもそも溝口が主人公だと勘違いされてた
サクラ大戦大神一郎(1〜4)大河新次郎世代交代。1作で打ち切り。シリーズにトドメ
ぷよぷよアルル・ナジャ(1〜4)アミティ権利元変更。成功とはいえないが失敗もしてない
空の軌跡エステル・ブライト(1〜2)ケビン・グラハムいや、外伝でしょ、最後のこれ
忍道鴉のゴウ(2以外全部)火祭のゼン2で交代だと1作っぽいけど、キングダムハーツ並に本編レベルの非ナンバリングがある。2も人気あったけどシリーズ打ち切り
パロディウスタコ(毎回別タコだが)−(ビックバイパー?)タコ>タコスケ>タコヒコと主人公交代しつつもタコは主人公だった。タコ消えたらシリーズも終了してしまった

 長い事主人公が固定されたシリーズで主人公交代はキツいよ、やっぱり。覇王丸みたいに主人公感無い「一応主人公です」なキャラならともかく。後、主人公と思われてないレイ・マクドガルとかな。ゼルダの伝説はゼルダ姫に主人公乗っ取られたけど、もう今後ずっとリンクをヒロインにしていいんじゃない?スーパーマリオのクソ映画は実質ピーチ姫が主人公だしな。

ABYSS: BACKROOMS POOLS HORRORのトロフィーコンプリート

 クソゲーというか何というか、安いから別に何とも思わないけどプラチナ率1%切ってる、PSストアの評価が1点台って事で察しろというか。

 一応ストーリーはあるけど、一人称視点の脱出アクション?アクションかなぁ?アドベンチャーとは違うと思う。

 どこかにある鍵を見つけて、どこかにある扉を開ける。一番最初のステージはすぐ見つかるけど、1つ扉を開けると「ずっと同じ見た目」のどこを通ったか把握困難な迷路。そこを抜けると水が無くなってただの迷路。どこのステージにも多分1匹モンスターがいて、追跡してくる。3回か4回攻撃受けると死ぬ。

 ただモンスターは正直どうでもよくて、体力無い主人公が「ほとんど走れない」すぐハァハァ言ってうざい。迷路がホントに目印無さすぎて辛い。鍵がやけに高いところにあって、なかなか取れない。取る方法は鍵に出来る限り近づいてカメラを動かしまくりつつ、×ボタン連打。鍵を取れる角度がほんの一瞬しかないというクソゲーっぷり。

 「30分間走る」「モンスターに30回殺される」「モンスターを35回覚醒させる」とか回数系のトロフィー多くて地獄。特に30分走るはすぐ疲れる主人公なので地獄。けど、20分トロフィーの後、2分ぐらい走ったら30分トロフィーゲット。20分トロフィーがやけに遅かったから、20分トロフィーがおかしいのかもしれない。けど、少なくとも20分以上は走らないといけないつまり、その倍以上の時間のプレイが必要。…まあ迷路に迷う事とかモンスター覚醒とか合わせて1時間ぐらいかかる。

 あまりにも迷路わかんなくて途中までマッピングして、終わる気がしなくて諦めてネットにマップ無いかしばらく検索して挫折して、それで1時間30分ぐらい何で、そういう無駄な努力放棄してプレイしてれば1時間とかからずコンプリートは出来るっぽい。が、全くお勧め出来ない。1000円出す価値はない。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。Waifu Impact 2からウシオ、ノベタからノノタ、Senseからメイ。…女性なプレイヤーキャラなんで、造形が自分次第のクリエイト系も入れた方がいいんだろうか。とりあえずブラッドボーンの狩人作ってみるか。…ブサイクにしたくてブサイクにしたんじゃない。検索すりゃ可愛いく作るレシピとか多分簡単に見つかっただろうけど、それも悔しいし、かといって自分で色々やるのも面倒くさいしでテキトーにやっただけだ。

トロフィーコンテンツ更新

 Waifu Impact 2リトルウィッチノベタBloodborneごく普通の鹿のゲーム DEEEER SimulatorSense: A Cyberpunk Ghost StoryPretty Girls Pop Match。もちろん一度にあげたのではなく、ただ報告してなかっただけ、どれもこれも。

不死身のヨセフカ先生

 時間を置くと復活する可能性もあるかと電源入れたら復活。復活記念に遂にブラッドボーン2周目に入っちゃった。

 とりあえずヨセフカ先生攻撃しとくかーと攻撃したら「あなたが獣になってどうするんですか」とか怒られて、最終的にブチギレて何も言ってくれなくなっちゃった。というか何度攻撃しても死なないんだけど、ヨセフカ先生。「やめなさい」とか言うけど、まあ元気だこと。動いてる気配はないから回避してるわけじゃない。絶対回避的な何かとんでもいスキル持ってるぞ、ヨセフカ先生。…やはり宇宙人、上位者であったか。偽ヨセフカの実験で宇宙人にされたんじゃない、元々宇宙人だったのだ。

 これ、偽ヨセフカ出てくんのかな、この後?

 NPCガスコイン連れて少女に話しかけたけど何も反応しない。お父さん連れてきたのに。オルゴール鳴らしてもお父さん無視するし。そして思ったのは召喚した味方NPCは周回で強化されない?ザコ相手にすっごい苦戦してたんだけど、おっさん。聖獣のとこ連れていったらすごい勢いで体力減るもんだから、鐘鳴らして何度も回復してあげたよ。彼だけでどこまでボス相手に頑張ってくれるかと。そしたら全然ダメだった。攻撃の威力が無さすぎる、いても邪魔なだけな気がする真面目にやるとなると。

Taishogun: The Rise of Emperor…PS4本体を壊しやがった

 エラー落ちしたので再起動させたら、即エラー落ち、そして復活しない。おいおいおいおい、さすがにふざけんな、これ。プレイ中も何度プレイしても永遠に沈み続けるバグでまともにプレイ出来ない。ローリングすると前方じゃなくて右に転がる、ロックオン出来ないからまともに敵に攻撃すら出来ないとクソゲーってレベル超えた何かだったけど、遊べないわけじゃない、エラー落ちもありがちだから許す。PS4再起不能は勘弁しろ。何か「バチィッ」って音がしてエラー落ち。その後再起動しなくなった。電源は入るんだけど起動しない。泣ける。PS5でPS4ソフトは動くけど、PS5のスクショはサイズデカすぎるんよ。だからPS5とPS4と両方あるタイトルはわざわざLOAD遅いとかわかっててもPS4版買ってPS4でプレイしてたのに。

 ちなみにこのゲームの日本語タイトルは公式には「大将軍: 皇帝の台頭」らしいけど、PSストアには「太極拳:天皇隆盛」として登録されてる。リンク先のサイトはテキストでは太極拳ってなってるけど、ゲーム画像では大将軍ってなってる。何がどうなって太極拳になったんだろう?

 PS5のスクショサイズ…画像サイズ減らす方法無いの?pngでやってたらとんでもない事になるけどjpgでも余裕で1GB超える。デフォルト設定だとトロフィー取得する度に動画まで保存するんでとんでもない事になる。実質初めてPS5でプレイしたドラクエ3でとんでもない容量になってて驚いたよ。「何で動画大量に作ってんだ」と、慌てて切った。いらないってその機能。そしてスクショも3840×2160とかバカげた大きさにするのやめてくれ。その半分でいいんだよ。

 ゲームのグラフィックなんてどうでもいいって言ってるんで、当然モニタの画質も正直どうでもよくて8Kどころか4Kだっていらない。そんな画質必要な人なんている?8Kなんてホント誰が求めてんの?4Kですらも。

動画見ただけで「何このクソみたいな戦闘」ってなるけど実物はもっとヒドいらしいCypress Legacy

 PSストアで圧倒的な評価1とごくわずかな評価5しかないタイトル。察してしまう。関係者自重しろ、自演したって圧倒的な1の前にわずかな5なんて「関係者自重しろ」って思われるだけだ。

 Cypressという企業が以前、「Cypress Legacy」という名前で発売したボードゲームのビデオゲーム化らしいんだけど、公式PVの時点でPS2のゲーム?って感じなんよ、PS5なのに。ただ田村さんは別にPS1レベルでも気にせんのよ、そこはどうでもいい。PS2レベルあれば3Dゲームはもう十分キレイだと思ってて、PS3以上のレベルは不要だとすら思ってるから。キレイならキレイの方がいいけど、実写レベルは求めてない。キレイ=実写ではないからな。

 ただコメント欄を信じるならアップデートで大幅改善されたらしい

 日本人があげた動画もあるけど、動画見てもこの人が言ってる要素が全く動画に無いので動画をあげた意味がない。つうか日本語が無いとか、さすがにそんなの知るかよだよ。日本語ストアにあっても英語しかないゲームなんていっぱいある。言語対応が書かれてないソフトはそれを覚悟して買うもんだ。発売前は書かれてなかったみたいだけど、今はこの作品は「英語」と書かれてる。

 トロフィー取得率もなかなかにヤバイ事になっていて発売から1か月以上経ってるけどプラチナがいないどころかクリアトロフィーすら0%。ほぼ誰もプレイ継続してない…そして世界中で1人もクリアしてない。手を出してみたいけど、積みゲーだらけの中3000円出してまで検証したいかというとそこまでじゃない。

Achilles Legend Untold…トロフィーコンプリート(暫定)

 バグで取得出来ない3つを除いて取得。3周目は存在しなかった。まあ2周目の時点でザコの火力が狂った事になってるから3周目があったら全ての攻撃が即死とかヒドい事になっちゃうんだろうけど。

 敵だろうが破壊可能な障害物だろうが「喰らい判定」が無くなるバグがあるのがホント困ったもんだった。当たらないとか勘弁してくれ。解除条件もさっぱりわからなかったし。

 面白いゲームではあったけど往復の面倒くささと致命的といってもいいバグの多さ、特に2周目のデタラメなゲームバランスとか擁護出来ない部分が多い。

すまない、田村さんにも理解出来ない、教えてくれ

 最初のコメントの人の言う通り何で両端に火をつけると30分で燃え尽きるのか理解出来ないです。燃え方は毎回ランダムだけど『何故か』絶対に60分で燃え尽きる線香。左側、右側ともに9割を10分で燃やしてしまう勢いだった場合、一瞬で燃え尽きないか?それとも「燃え方はランダム」ではないのか?

 「この部分はこの速さで燃える」という設定になってんの?そのどの部分がどれぐらいで燃えるかがわからないって事?普通に均等に燃えるって設定じゃダメだったのか。「半分になったら」なんて目測はどう考えたってこの手の問題じゃアウトだろう。目測でいいなら、「45分を自分でカウントします」でも正解になる。線香いらない。理解不能であります。

何でC子人気あるんだよ

 連邦の魔女め。ジオン兵を大量殺戮しておいて、たった1人シャアに殺されただけでブチ切れて「赤いガンダム」に乗ってるっていうだけで許さないとばかりに、平和的なガンダムファイトに乗り込んできてパイロット殺そうとして家族捨てた身勝手なクソ女だろ?

 何かイカれた表情してるし、人妻合法ロリだからって騒いでんじゃないぞ。…「壊れてるからいい」とかじゃなくて、絶対ただの聖人だとしても人気出ただろうし、やっぱりジークアクスはずるいよね。絶対人気出るよねってわかってあのデザインだろ。許せない。…戦い方が格好良かったのも許せない。魔女め。エントリーネームがママ魔女とか…どこ界隈に媚びてそのネームを選んだ、言え、魔女、言うんだ。そのエントリーネームはおかしいだろ。というか連邦がMS配備したのって終戦間際だぜ。ジークアクスは設定面調べてないけど配備されたのが10月として終戦まで2か月、その間に100機も撃墜したってのか?どうするとそんなに敵にまず出会えるんだ?2か月60日…毎日出撃しても1日1機じゃ間に合わないペースだぞ?…赤い彗星より怖いだろ、もう都市伝説レベルで恐怖の対象だよ、連邦の魔女。

こんなに何言ってるかわからない謝罪・案内文も珍しい

 それで結局何を言ってんの?。こんなんだったら何も出さない方がマシ。別にお詫びするような話じゃない。

 「録画が不便だと苦情もらってる、不便かけてすまん。アレは番組内の1コーナーでそういう仕様で全国で同じです」…は?わかってるよ、そんな事ぁわかってる。「何で抱き合わせになってんだ」「何でその枠で録画出来ないんだ」って話をしてる、結局番組全体を録画してその中からガンダムの部分を探さないといけない…抱き合わせにしたからってそのもう1方の番組を見るなんて事は無いんで、その番組自体に悪評も与えて誰も得しない仕様なんよ、特に事情もなくガンダムと抱き合わせして番組全部見せようとか考えての事なら「アホか、逆効果だ」ってだけ…でも実際事情なんか無くてホントにかつてのドラクエ3みたいな抱き合わせしただけに思える…が売り逃げる事が出来るゲームソフトと違って、これはホントに悪手。そして、今回のこの文章…わざとはぐらかすぐらいなら発表しない方がマシ。社会に出てきちゃいけない精神障害者相手してるみたいな不快さだな、このラチがあかない感。

ガンダムXの新作なんて見たくないけど、作られない事自体は何かもやっとする

 今となってはSEEDシリーズも新作を楽しみにするレベルでもはやアンチではない。正直SEEDフリーダムは色んな場面で盛り上がった。ミリアリアいるじゃん、サイもいるじゃん、うおぉぉ、ディアッカがバスターガンダム使うのか!とか。え、ジャスティスのパイロットはシンなのか。デスティニーじゃなくてジャスティスだから負けたんだ!とか言い訳するシン可愛い。キラに頼られて嬉しそうにしてるシン可愛い。…ホントにデスティニーだと強いのかよ。ズゴックの中からジャスティス出たー。エロ妄想で敵撃退ってアスランすぎる。あ、ラクスはSEED持ちでかつUCでいうところのニュータイプでもあったのか、そりゃ教祖様になるわとか。まあ、終始盛り上がったわけで、新作も楽しみにはしてる。

 ただ、こう…Xが何というか除け者にされてるなーって。ガロードとティファのその後なんて見たくもないし、100年後とかもどうでもいい。何か20年ぐらい前に珍しくAW世界の漫画あったけど、あまりにもつまらなく1巻で挫折した。AW世界は縛りがほぼ無くて何でも出来るからこそ面白くもならないんだなぁと痛感した。

 田村さんが好きなのは、ZZ、V、X、∀、AGE、水星の魔女の5つか。OVAとか劇場版入れりゃ、0080、逆シャア、F91も入るけど。ZとGとWは結構好きだけど、特別思い入れもない。00と鉄血は駄作。0083も駄作。08正体は前半は傑作だけど後半が駄作。UCはゴミ。NTは可も不可も無く。閃ハサは原作は名作だけどアニメは知らん、水星の1期と2期の間にテレビでやってくれたけど、クソつまらなかった。が、原作がアレなのでアニメにしてもああなるんだろうなとしか。

 問題は好きな作品のほとんどが冷遇されてることだ。ZZとAGEは見てないヤツに酷評されてると思う。AGEはフリット編がヒドすぎた。ZZはビーチャとモンドとルーがクソすぎた。ルーが好きって人のほとんどは原作アニメ見てない。

 Vは何か立ち位置微妙だよね。実質宇宙世紀最後のアニメと思っていいんだけど、ZZどころかF91からも離れてて単独感ある。その後がアナザーガンダムになるから。ストーリー的にも完全に今までの流れをぶった切ってる。ただ、それでも宇宙世紀の流れの中にある。別に宇宙世紀じゃなくても成立する話だからその方がよかったのかもしれない。いつまでもジオンだのシャアだのに縛られてるファンが害悪すぎたよな。多分ZZもそいつ等が邪魔だった。この中ではAGE以外は不当に評価が低いんじゃないかなと思う。AGEだけはまあ評価低くてもしょうがないかと思う。個人的に好きってだけだ。ただ評価低すぎるんじゃない?とは思う。

Achilles Legend Untold2周目…依頼を受ける前に依頼アイテムを入手し依頼達成不能に

 1周目で立った「アイテム出現」フラグが立ったままになってんの、まさか?本来、依頼受領前にはマップに出てこないアイテムが最初から置かれてて、それを取った後に依頼を受けると「アイテムを入手」するという「依頼のフラグ」が達成状態にならず詰む。

 今、達成条件不明の「英雄エンド」目指してるわけだけど、全サブクエスト達成は必要かなと思ってる。1周目はサブクエストとか救助とかコンプリートしつつも「敵を皆殺し」にしたので英雄エンドになってない。英雄エンドの条件は不明だけど「皆殺し」はダメ。助命出来るボスは全員助命するトロフィーもあるので、それを達成しつつ英雄エンドも目指してたんだけど…3周目はやりたくないぞ。

ジークアクスは面白いと思うけどズルいよね

 ただの同人作品じゃん、で終わるっていうか。「これやればお前ら喜ぶだろ」は大体鼻について「安易なんだよ」てなる。でも、ジークアクスは「わかってるじゃないか」となる。ずるいよね…正直な話、「やろうと思えばそれは出来た人はいっぱいいた」という事を実際にやってるっていうかやらかしたというか。

 赤いガンダムの公式名称が「赤いガンダム」とか実にいいよね。「洗脳されたケン」に近いセンス。「狂オシキ鬼」とかクソダサセンスな名前つけられなくてよかったな。IV以降のストリートファイターのセンスの無さはヤバい。一時期のSNKを彷彿とさせるヤバさ。一番ヒドかったのはVで…正直VIは今からでもプレイしようかとも思ってる。餓狼は多分やらない、意地とかじゃなくて単純に興味がわかない。KOFとかサムスピは買ってるんで今のSNKのゲームを買わないというわけじゃない。が、餓狼は無い。多分情報に触れるだけで怒り頂点になるので検索もしない。検索してないのに誰だかもわからない実在の人物がプレイヤーになってるとかクソみたいな情報が入ってきて実にイライラする。実在してるかどうかはどうでもいい、ちゃんと世界観になじんでるのかだ。MOWのほたるだのジェニーだの北斗丸だの「龍虎、餓狼の世界観」から外れたキャラはダメだろっていう。「戦えるわけがない、戦えたとしても強いわけがないヤツが強者と混じって戦ってる、特に弱者という設定もない」はKOFシリーズでなら別に構わないけど、餓狼と龍虎の世界ではやるな。MOWは同人だからどうでもいい。

PS5の北米ストアで現在ウィッシュリストに入れているタイトル

 日本ストアで多分売ってなくて興味あるのをいくつか入れてる。

 海外のみ、海外ストアのみとかで検索して「お勧め」してるサイトっていくつかあるんだけど、ほぼ「ザ・洋ゲー」って感じのしかもメジャーなタイトルしかあがってない、けど、実際にはそれ以外にもいっぱいある。田村さんが興味持ったタイトルしかウィッシュリストに入ってないけど、古き良き日本の2Dゲームみたいなのもたくさんあるんで、せめてウィッシュリストに入ってるものだけでもここにあげとく。「女性キャラ主人公」とかの紹介サイトもそうだけど、何でどいつもこいつもカスなんだろうな。広告つけて金稼ぐ事しか考えてなくてゲームに対する愛が無いから、実際紹介してる奴らゲームほぼ知らんだろ?メジャーなタイトルなんて紹介したってしょうがないだろ、みんな知ってるんだから。

 ちなみに最近プレイして雑記で書いた「Ravenous Devils」「Arzette」とかも日本では販売されてない。今プレイしてるAchillesは日本でも販売されてたけど撤去されて今は売ってない。プレイしようって人もいないだろうけど、何故か日本のPSストアから撤去されたマイティ―No9なんかも北米ストアでは扱ってる。

 というかIGAさんと違って、本気でド低能としか思えない稲船さん、いつの間にかレベル5コンセプトも退社してた。その挙句に彼のレベル5コンセプトでの最後の仕事「ファンタジーライフ」は…「稲船が退社してチーム再編を余儀なくされた。この時点での社内評価はとても厳しいもので大幅な改訂が必要だった」と名指しで非難されてるのがすごい。…退社したというか追放されたんじゃね、これ?カプコンでも開発者に「いらない」扱いされて、自分で立ち上げたコンセプトもレベル5に吸収された挙句に実質無能扱いされるってよっぽどだろ。なのに何のコネがあるのか高い地位に居続ける謎の男。が、もう誰も彼の作ったものなんて買わないだろ。ゴミしか作らないんだもの。

Erica実写アドベンチャーゲーム。タッチパッド操作かつ日本語無しのようなのでセールに来ても価格次第
Mighty Aphid見た感じモンスターワールドにロックマンのような攻撃形態入れた安っぽい2Dアクション。というかホントに安いのでセール来ない気がする
Song of the Deep潜水艦が自機の探索型アクショシューティング。ナイトウィッチみたいな感じだろうか?日本語無いみたいだけど潜水艦だし
Shadowgateご存じ名作アドベンチャーゲームのグラフィック強化の3Dリメイク版。日本語無いけどファミコン版クリアしてるから問題ないと思う。
Rise of kasai海外ストアでだけ行われたPS2タイトルの復刻シリーズの1つ
Shujinkou以前雑記で取り上げた、なかなかにヤバイ日本語学習用JRPG。日本ストアでも販売予定にはなってるが発売日未定。が、1000円ぐらいじゃないと買う気はしない
Tomb Raider IV-VI Remasteredタイトル通り。I〜IIIは1年ぐらい遅れて日本ストアに来たので、待っていればこちらも日本に来る気はする
Among the Sleep主人公が赤ん坊で母親を探すゲームらしい。スイッチには日本語版が出てる。日本語含まれてないのでセールに来てもよほど安くないと買わない
The Outlast TrialsOutlastのスピンオフだから最新作。1と2は既に購入済だけどプレイしてない。
ADR1FT宇宙船の中を1人生き残った飛行士が探索する一人称視点アドベンチャー。以前セールには来てたけど日本語が無いのがネック
Cosmic Star HeroineSFC時代のスクウェア感ある2DドットRPG。やっぱり日本語が無いのがネック
SUCCUBSAGONYの続編らしい。AGONYは地獄を冒険するよくわからないステルスアクションらしい。AGONYともどもとても評価が低い。日本語無いけど多分問題ない
Perception盲目の主人公で音とかを頼りにプレイするらしい。対応言語書かれてないけど日本語あるっぽい
Projection: First Light横スクロール影絵アクション?見た感じLIMBOっぽい。日本語対応してる。
Ninja Five-O1つ前の雑記で取り上げた日本未発売のコナミのGBAアクション
Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced EditionsバルダーズゲートとIIのリメイク版セット。そもそも1作もプレイした事ないが。言語対応は書かれてない。
Baldur's Gate III3。日本語版も出てるので別にそっちでもいい。表現規制入ってるっぽいのが気になってるけど好評だから問題ない規制の仕方してる?
Baldur's Gate: Dark Allianceそもそもバルダーズゲートを知らない、2もある。日本語は無いの確定
Abathor何か楽しそうな2D横スクロールアクション
RomancelVaniaタイトルロゴとかイメージイラストとか悪魔城ドラキュラじゃん、これ。ロマンシルバニア?トランシルバニアにかけたのか?
Detention返校。作品知った後に日本語ストアに無いのかと驚いた。学校を舞台にしたホラーゲームらしい
World to the westTeslagradと同じ世界で、1と2の間というか、この作品の直後が2との事。Teslagradは1と2両方とも(日本ストアで)購入済だけどまだプレイしてない。日本語対応してないみたいだけど問題ないでしょ

Achilles Legend Untold2周目…エラー落ち多発

 PS4は滅多に電源切らずにスリープさせているけど、PS5はゲームの起動早いんで毎日電源は落としてる。つまり、環境の問題ではない。

 2周目はバグが多すぎる気がするなぁ。1周目も多かったけど。そして敵の火力が異常。一瞬でフルの体力が消し飛ぶ。この異常火力もバグではないだろうかと思うんだけど。ほとんどダメージ受けないような攻撃してくる敵も多いし、こっちの防具はレベル最大。それで2周目とはいえ序盤で一瞬で死ぬのはおかしいだろと。

 それにしてもやっぱり日本のPSストアの品ぞろえの悪さは実に残念だと今日も思ってしまった。Switch、XBOXでは売られてるからCeroとか審査の問題ではない。というかDL専用ソフトはIARCでいいんだっけ。まあ、IARCはホントに審査してんのかってぐらいにヒドいのがいっぱい抜けてくるんで「たとえ品揃えが悪くなったとしても」ソニーハードだけでもIARCは禁止にして欲しいんだが。CEROが正義とは言わないというか、CEROの基準はどうかしてて意味が無いなって思えるけどIARCよりはマシ、まあ審査が有料なんだから無料のとこよりマシでないとそりゃダメなんだけど。

 PS4と5、日本でしか売られてないタイトルも結構あるけど、それ以上に日本でだけ売られてないタイトルが多い、それが他のゲームハードでも出てないならCEROが壁になってるんだろうなとか、まあ無理矢理納得させる事も出来るんだけど。ファミコンの時代からそういう事はあったとはいえ「日本の企業が元々日本向けに作ったはずのゲーム」が日本市場でだけ販売されないとかホント何なんだろうと思ってしまう。これはGBAのコナミ作品か。…復刻したかと思ったらまた日本が省かれてんすけど。何が理由でそうなるんですか?

 ダークサイダーズだかダークサイダースのIIIがセールに来てて買おうかと思って、一応その前に調べたら日本では何故かDLCが配信されてない。…北米ストアの方でDLCごと買ったよ。何でそうなるんだ?

 が、日本で販売されたらされたで、元々日本語入ってたのに、日本語版販売時の何か契約でもあるのか海外版から日本語が除去されるという対応もされたりする。いや、そういう対応が無い、もしくはちゃんと日本と海外とで内容が同じならいい。DLCが日本でだけ販売されないとか。規制の仕方が「場面ばっさりカットでストーリーが意味不明になる」とかなら日本語版なんて販売しないでくれってなる、それはそれで。正直な話、ゲームで首が飛ぼうが腕が千切れようが、全然何とも思わないんだけど、その描写は必要なんだろうか。何でそんなに人体破損したがるんだろうか、ゲームクリエイター。アンティルドーンはPS+何たらで無料で貰ってて興味あるんだけど、「日本語版は問題あるシーンをばっさりカット」とか書かれてて…それで未だにプレイ出来てない。

「これは間違っていて」がホント嫌い

 特にWikipediaはお前らが勝手に真偽決める場所じゃねぇんだよと言いたい。

 今回は世界観。何で「人生観」的な使い方だけが正しいと決めつけてるんだろう?

 何が「言葉の正しい用法からすれば完全に誤用である」だよ、アホどもが。世界設定的な使い方は調べた限りだと少なくとも明治時代にはもう存在してる。つまり、昭和の時代にオタクが使い始めた使い方なんかじゃない。意味が違うけど同じ漢字、同じ音で「発生」しただけでこれについては絶対に絶対に絶対に絶対に御用ではない。むしろ、一般的に「正しい」とされてる世界観の方は「頭の悪い直訳」の結果。世界観よりやっぱり人生観の方が正しいと思う、両者は別物として解説してるけど。

 なので、あなたが「世界設定、雰囲気」の意味で世界観という言葉を使ってもそれは間違ってない。間違ってるとしたいなら、少なくともWikipediaでは信用のある何かで「誤用である」としてるのを見つけてこないといけない。アホはいくらでもいるんで学者先生が「間違った使い方だ」とか言ってる可能性はほぼ100%で探せば見つかるだろう。ただ、その先生の言い分が正しいかどうかは別だ。

 ああ、誤用だとしてる「作者の世界観」「作品の世界観」ってのも明治時代の文献で既に使われてるのは国会図書館デジタルコレクションで検索して発見済だ。誤用ねぇ?

 「○○は間違っていて」としていて、ホントに間違ってるケースなんて今までどれだけあっただろう?

Achilles Legend Untold1周クリア

 カウンタが止まってるトロフィー以外は後は「全てのボスの止めを刺さずに助命」してクリアするだけ。2周目は一気に駆け抜けようか。

 一応「高難度」クリアトロフィー取得してるんだけど、どこが高難度っていうぐらいにヌルいゲーム。ザコ相手にもものすごい勢いで周囲囲まれて脱出不能になったり、巨大な敵に隅に追いやられると脱出不能になったり、ちょい理不尽な部分もあるけど、回復アイテム使い放題に近い。そして死んでも250ドラクマでその場で蘇生。…通貨がドラクマなのが神話時代なのにそれでいいのか?って思ってしまうが。

 一部のサブクエストがクリアしても何の報酬も無くて、やる意味が全くなかったり、色々とバグ多いけど純粋に楽しいゲームだった。…いや、まだ2周目残ってるけど、終わったといっていい。正直ストーリーはよくわからないが。日本語テキストで特に敢えて謎めいた事をしてるわけではなく、何で戦ってるのかとか全部説明してくれてるんだけど、その上で「何をしてるんだろう?何と戦ってるんだろう」ってなる。

 トロイア戦争の最中に死んで蘇生。何故かギリシア軍が敵になる。それとは別に仮面被った変な宗教団体っぽい奴らにも狙われる。…ギリシア軍と何で戦ってるんだろうか。ギリシアの民衆がギリシア軍に苦しめられてるんだよなぁ。意味がわからん。

mono…実際にゆるキャンキャラが出てくる話はどうするのか

 アニメ第3話でゆるキャンの聖地巡礼話。原作にはなかった…背景にしれっとゆるキャンキャラを入れ込み、そして原作漫画にはなかった「早太郎みくじ」のシーン何かもいれてきた。これはまあ問題ない。

 原作通りにやると、まず鳥羽先生がセリフ付きで出てくる。鳥羽先生と断言されてるわけではないので、しれっとと伊藤静さんをCVに「女性酔っ払い」とかする事は可能だ。はっきりと各務原という名前でなでしこ親子が出てくる…が、まあセリフはない。その後はリンのおじいちゃんが完全にはっきり登場、そこそこセリフあり。ま、明夫さんで問題ないか。ゆるキャンとMonoとでアニメ制作会社が違うもんだから…さて、どうなるか。

 ゆるキャンとmonoのコラボ話が、monoとゆるキャンとそれぞれの単行本で別の話が描かれたけど、これはどうなるんだろね?

Achilles Legend Untoldのトロフィーバグ…開発元は放棄してるわけではないようだ

 少なくとも2か月前に「現象は認識してる、頑張ってる」的な回答をしてるのは見つけた。期待は出来ないけど修正される可能性が0%ではないという事だ。

 カウントされないトロフィーが3つ。その分なのか、カウント数が足りないのにトロフィー取得してしまうトロフィーもある。コンプリートする前にトロフィー取得してしまってむしろもやっとするんだけど。

ゲームが下手な人は多分「頭が悪い」んだと思う

 ゲーム系まとめでよく見る意見だけど、実際そうだろう。「ゲームが上手い人が頭がいいのではない」、ただゲームが下手な人は頭が悪い。

 何度も何度も見る「ローグライクが下手な人は頭が悪い」で見る、何故か自分は頭がいいかのように装うバカたち。むしろ頭悪い人用のゲームだよな、特に考える要素が無い。そして以前も書いたけど、罠を探す為にいちいちチェックするヤツも頭悪いしゲームが下手。そんな安全策でプレイするゲームじゃねぇだろ。フロア数が少ないならともかく。罠に引っ掛かって泣くハメになっても、そこから建て直せるかどうかのゲーム。絶対に罠チェックしないわけじゃない。けど、どこでするかは大事だよな。ただ、そこはもう「考える」要素じゃなくて、単なる経験。

 コマンドバトルの面白さがわからない、とか、ブラッドボーンのヤーナムキャンプがどうとか言ってる人も同じ、頭が悪い。そしてそれに反論してる人達も大抵頭が悪い。つまり、ネット…匿名掲示板で語り合ってる奴らのほとんどが頭が悪い。

 コマンドバトルなんて「考えたくない」だろ、ザコ戦で。「たたかう」連打で勝てるならそれでいいし、AIが多少バカでもどうにかしてくれるならそれでいい。そのコマンドバトルをバカにしてアクションを至高とする人の意見は大概間違ってる。コマンドバトルを擁護する人の頭を使うみたいなのも違うだろう。

 HPを高くするだけの高難度は云々でAIがどうとか言うヤツも頭が悪いしさ。何度も書いてきたけど「ザコ敵は気持ち良く倒されるために存在する」んであって「面倒な抵抗してくる頭の良いザコ」なんてクソなんだわ。どれだけ気持ち良く倒させてくれるか、だ。それは無抵抗という意味ではなく。

 少なくとも、ローグライクが上手いだの下手だの…下手はあっても上手いなんて無ぇわ。誰がプレイしても変わらない運ゲーだわ。ただし、だからつまらないなんて事はない。運…ランダム要素は使い方次第。ただの運ゲーの「くじ」に昔から人間が魅せられてきたのは、特に努力の要素もなくそれでも「当たった」時に嬉しいからだ。が、日本で言うところのハクスラというのは「試行回数を増やしまくる」事が前提の運ゲーを否定した運ゲー。だから好きじゃない。…ブラッドボーンで延々と27.2%出てくるまで潜り続ける作業を割と楽しくプレイはしたけど、基本楽しくない。試行回数が少ないからこそ運要素を楽しめる、それが甚大な回数になったらストレスなんよ。「10%の確率で錬金大成功とかクソでしかない」んだよ、わかるかドラクエ?それは失敗したら諦めるでは済まないだろ?が、ローグライクは失敗したらもう1回とかそういうジャンルじゃない、「運よくいいアイテムが出た/出なかった」「新しいフロアに入った途端にモンスタールームだった。どんな上級者でも対応不可能なレベルで2ターンで殺された」とか、そういうその場その場の運を楽しむゲームだろう。…いや、超深いダンジョンの奥の奥で新しいフロアに入った途端に殺されるのは全然楽しくないけど。

 「実力で」とか何言ってんだと。どうしても自分は頭が良い、ゲームが上手いと思い込みたい人が多い。

 田村さんは「ゲームが下手」な事を自覚してるからこそ、「こんなもんのどこに頭使うんだ」なゲームで調子に乗ってる奴らの頭の悪さに引いてしまう。ヤーナムキャンプ…いや、田村さんもキャンプファイヤーと称したから、別にそのネーミングでもいいけど、あそこで失敗するって「全く頭を使ってない」って事。で、そこから考えると「なるほど、ダークソウルだのブラッドボーンだのを難しい」という輩は「何も考えずに攻撃ボタン連打する事しかしてないわけか」と理解する。連打ってのは言い過ぎだけど、現実ホントにそのレベルの話だと思ってる。

 何というか失敗したなら、普通は「対策を考える」、その対策を考えることをしない人が多分いっぱいいる。「そんなバカな」と思うかもしれないけど、実際そうだろうと。対策を考えるまでもなく、ヤーナムキャンプ?一度そこで殺されたならわかるだろ、「このゲームはザコ相手でもいっぺんに大量の敵を相手にするのは厳しい」と。「ダークソウルをプレイした事がないと全部倒そうとしちゃうんだよな」とか言う人もやけに多いけど「そんなわけあるか」と。アクションゲームで敵を全滅させないと気が済まない人ってのはいる。田村さんもそのタイプだ、倒さなくてもいい敵をわざわざ倒しにいってしまう。が、それは「気が済まない」というだけで必須だと思ってやってるわけじゃない。「普通の人」は面倒な敵からは逃げる。そして「全部倒そうと思った」として全部倒せばいいじゃないかと、別に全滅させるのは難しいわけじゃない、1人1人は弱いんだから。田村さんのように最初の内「回復の仕方がよくわからん」状態でプレイしてない限りは回復も出来るだろ。「どうするとあんなとこで詰まるんだ」で、実際そこで詰まった人なんてほぼいないはず。そういう発言をしてる人達が多分詰みかけた「頭の悪い人」達だと思ってる。

 コマンドバトルのRPGは別に頭が良い必要はないけど頭悪い人はホント「何でそんな事するの」なんだ。いっそ、たたかう連打でもした方がいいだろって事すらする。そういう頭の悪い人達にとって「何も考えずにプレイ」しても一部の箇所を除けば問題なくプレイ出来る「バカ御用達」のゲームがフロムソフトウェア産のゲームなんだろうと思う。ちなみにダークソウルはヌルゲーだったけど、ブラッドボーンは難易度は高いか低いかでいえば低いけど、ヌルゲーではない。

 キャンプもそうだけどさ、橋の2匹のワンコって死ぬポイントじゃないだろ、全然。初見でも倒そうと思えば倒せる。倒そうとして「やばいこいつ強い」と思ったら全力で逃げるでしょ。…田村さんは初見、いわゆる「裏」側からだったから、その「初見」が無くて、何かあっちはカラスと大男…大男やべぇな、じゃあこっちの犬の方いってみよっかと、犬にちょっかい出して凄い勢いで元いた建物に逃げ込んだら、何か入口に引っ掛かってワンコ入れないっていう。2回目…同じ方法で犬を引き付けて、建物の中を掃討してなかったので隠れてた住人に後ろから攻撃され「え?あ、そーいえば隠れてる敵いたわ」…となったのをよく覚えてる。まあ、倒せそうにない敵を倒そうとしないで全力で逃げればそうそう死なないでしょ、ブラッドボーンて。しょっちゅう逃げてたよ、田村さん。全力で逃げるから「ここどこー?」もよくあったし、逃げた先に敵がいる事も多かったけど、それでもどうにかなるよな、大抵。…リトルウィッチノベタはそれが出来ないから「難しい」と言ってる。プレイヤーと同じかそれ以上のスピードで追跡してきて、諦めるって事をしない…プレイヤーはスタミナ尽きて転ぶけど、敵はスタミナ無限で全力で追跡してくるんで、逃げ切れる場面の方が少ない。ジャンプして別のとこに飛び移れば逃げれる敵は多いけど、それでも飛び道具で追撃してくるんだよな、あのゲーム。しつけぇ。

久しぶりにゲーム系のまとめサイトを見てみた

 おっと、ブラッドボーンの敵がキモいというのは割と同感出来ない。ギャグみたいなデザインなんで気持ち悪いというより意味わからんが先。ギヤマスター戦のベンキマンは気持ち悪かった。全身に歯車ついてて、ホント気持ち悪くて見たくなかった。

 ホラーゲームとかもそうだけど、感想のほとんどは同意できない。怖いホラーゲームって実在すんの?「気持ち悪いと怖い」はまず違う。そして「急に出てくる」「音が出る」のは怖いじゃなくて、「驚く」。それはホラーではない。

 ただやっぱり「いるはずがない」「いるとは思ってない」とこに「いる」のが怖い。それもまた驚きなんだけど…ホラーでも何でもないゲーム…VRで振り返ったら目の前に何かいた!そしてそいつが「え、見つかった?」みたいに凄い勢いで逃げていく。アレは怖かった。何で恐怖演出すんだよと思ったけど、別に開発者はそんなつもりじゃなかったんだろう。忍道2で安全地帯だと思ってたのに横見たら「何かいたー」も怖かったね、うん。まあ、来るわけがないはずの高台にクマがジャンプしてきた時も怖かったけどさ。

日本のPSストア見るとホント萎える

 スイッチとXBOXでは「日本でも」販売されてるタイトルがPSだけ無いは多い。スイッチで日本語版はあるけど、PSには無いもとても多い。そしてPSの北米ストアを見ると充実してる。というか日本語字幕付きでリリースして後で消すとか全く意味がわからない。ソニーは何故に日本市場をそこまで冷遇するんだろう。

本気で「すげぇ」と思った脚本なんだけど

 「一橋治済のイメージが悪くなるので良くない」、何言ってんだ?ドラマや小説の影響がないなんて言わない。というかその影響で実像とかけ離れたイメージを持たれてる歴史上の人物は大量にいる。「大量にいる」からこそ「何言ってんだ?」なんだけど。

 ドラマと史実は違うとわかって、それで評価をどうこうしようとしない人もいるけれど、その影響を受ける人も大勢いる。田村さんは雑記で昔から何度か書いてきた通り、新選組の土方が大嫌いで山南が気に入ってた。実像は実際わからないけれど、土方の行動だけ見て一般的に言われる「近藤の為に」とは到底見えず、近藤すら利用して批判の多くは近藤に行くように裏でこそこそと汚い事をしてる人にしか見えないわけで。まあ土方の評価はともかく、山南は世間一般では全然人気無かった、それが大河ドラマ「新選組!」以後一気に人気出た。あのドラマでの描かれ方が綺麗だったから。そんなんで簡単に人は動く。「ただのドラマで実際の人物とは違う」というのはわかっていても、それでも影響を受けているのがわかる。正直、ドラマで山南ファンになった奴らは何だかなぁと思うわけだけど、所詮そんなもんだろう。

 まあつまり影響を受ける人は大勢いる。けれど悪役、悪人をそのまま受け止めるだろうかというと…べらぼうを見て「鱗形屋クソすぎる」となる人がいるかというと、とてもそうは思えない。ようは「べらぼう」はあまりにも歴史モノじゃない。「べらぼう」で評価が変わりそうなのは「田村意次」ぐらいだと思うわけだ。当然史実とは異なるんだけど、未だにただの賄賂政治家みたいに思ってる人は多分大勢いる。そういう人が見れば少しは見方が変わるだろうと。完全に肯定は出来なくとも少なくとも無能だとか悪人だったわけではないと。どっちかというと後を継いだ松平定信の方が無能に近いよな。その元になっているであろう徳川吉宗もそうだけど。まあ吉宗を無能という人はあまりいないが。

 源内の死を陰謀とした、かつ、死亡シーン、遺体を一切見せず一応は「生存の可能性」を見せるやり方とかは見事だと思った。アレを史実と思う人は100人中1人だっていないだろうと思うけど、「そう来たか」とは思うだろう、多くの人は。

結局Achilles Legend Untoldのプレイ続行

 どうもトロフィーバグが修正される可能性はほぼ無さそうと見切りをつけた。じゃあ待ってるだけ無駄なんでプレイ。色んなカウンタがストップしてるけど、どういうバグなんだろう。報告見ると同じ数値で止まってるわけじゃない。同じタイミングで止まるわけじゃない。何がきっかけでカウンタがストップするんだろうか。
 トロフィー以外の部分でもバグがあって、敵が全滅しても敵がいると判定され構えが解けず、いわゆる休憩所…セーブポイントにも入れないというヒドイ状況になった。巨大な敵が地面に沈んで頭だけ出ていた事があったので小型の敵が多分地面の中に沈んだん可能性はあるけど、そういう場合でも距離を離せば普通は戦闘終了と判断される。そうじゃなかったので本当にバグだろう。まあ、地面に沈むのもバグだけど。

 日本一ソフトウェアでもないのに何か少女が可哀想な目にあう作品と化してる。今のところ出てきた「少女」とされるキャラは全員ヒドい目にあってる。助けにいってくれ>助けにいったら狼に襲われていた>狼は助けたけど手遅れだった。ヒドいよ、それ。少女の兄弟が帰ってこないので探しにいってくれ>見つけたけど死んでた>報告に行ったら少女はいなくなってた>足跡を追跡して兄弟の死を報告>その後、少女の遺体を発見。実は少女は幽霊だった。何だこれは一体。

 現在、「パリスに殺されたお前が悪いんだ」とメネラオスに責められてメネラオスを殺害。メネラオスの宮殿に突入してたらヘレネが殺されていた。どうやらヘレネは誰かの手によりパリスから救出されたっぽいけどアキレウスの判断ではメネラオスに殺されていて「救出にいったのは間違いだった」と。でも、「お前が悪いんだ」とか言われたって事はパリスによってヘレネは殺害されていてヘレネの遺体だけは見つけたので連れ帰ったって考えた方が妥当な気がするんだが。今はアガメムノンと敵対中。…一体何をやってるんだ、アキレウスは。誰と戦ってるんだよ、お前は。アキレウスとアガメムノンは確かに敵対したし、和解後も多分内心ではアガメムノンを認めてなかっただろうけど、それでも基本的には敵ではないだろう。何か凄いシナリオだな、これ。アキレウスがトロイ軍とギリシア軍の両方を敵にして大暴れする話か。どうやら多分ハデスが味方。まあ、死んだのに蘇ったってんだからそうだろうけど。

大和の乗組員の後は神風特攻隊院の生まれ変わりとかいうクソガキが出てきた

 親、頭がおかしいんじゃないのか。

 今回のクソガキは特攻隊員の中ではかなり有名ぽい穴澤利夫の生まれ変わりだという。テレビ番組だけじゃなくて他にも何かやったようでたとえ子供だろうが許さんないと思う。他人になりすますんじゃない。

 まず、このクソガキは「神風」を「かみかぜ」と呼称してる。「しんぷう」か「かみかぜ」かは実際のとこわからないけど、ちょっと唸ってしまう。そして彼が言ってる事は確かに穴澤さんの経歴そのままなんだけれど、穴澤さんは陸軍…振武隊であって神風特別攻撃隊は海軍なんだ。ネットにもあちこちに神風特攻隊・穴澤大尉とか書いてるサイト、ブログあるけど…軍事オタクじゃないんでもしかしたら田村さんの認識が間違っていて、陸軍だけど神風特攻隊とかいうそんな事例があるのでなければ「航空機による特攻隊=神風特攻隊」と勘違いしてるんじゃないかと思う。現代人が勘違いしてるのはまあとりあえずどうでもいいとして、穴澤大尉は何で自分を神風隊だと勘違いしてたんですかね?って話になる。くたばれクソ親子。

 子供が知ってるわけがない、とか何度もやってるけど、全く何も知らない状態からでも1時間とかからずクソガキと同等以上の情報はほとんど誰でも手に入る。そもそも同じ特攻隊員とはいえ、何で神風特攻隊だって言うのよ。これがもう書籍、テレビ、ネットで手に入れた情報をつなぎあわせた捏造の記憶だという証拠でしかない。個人の名誉を汚すクソガキとそれをあがめる大人…特に大人は腹でも切って死ねと思ってしまう。

 何をもって「生まれ変わり」とするのか定義が無いわけだけど、別人の記憶を持って生まれてくるなんて有り得ない、もうとっくに「生まれ変わりだという子供」の仕組みなんて解明されてるんだからホントこんな下らない事やめて欲しい。別にね、今の時代でも心霊写真とかやっていんよ、ただ実在した人物を使うんじゃねぇよ。生まれ変わりだとかバカな事言ってもいいけど、勝手に他人名乗るな。そしてそんなもん信じるような頭のおかしいヤツは一生誰とも会話しないでくれ。クソどもが。

今更ながら、漫画原作のゆるキャンの時の流れを2巻分まとめて

 16巻以降更新してなかったから。名作だったアニメ1期が4巻まで、1期と同じ雰囲気を保ってた2期が9巻まで、駄作だった3期は14巻まで。ただ、一部の話は端折られてるが。このペースだと第4期は19巻までって事になるんだけど、3月に17巻が出たばかりだからそんなわけもないだろう。毎話、後半はアニメ化されてないエピソードの多い「へやキャン」いれて、17巻までにするといい感じでメイと絵真の2人がキャンプに参加するエピソードを入れる事が出来る。

本栖湖:リンソロキャン各務原家引っ越し当日2014/11/2
学校:なでしこ野クル入部本栖湖キャンプから2日後2014/11/4
麓キャンプ場:リンソロキャン→なでしこ追加(おそらく)本栖湖から1週間後2014/11/8,9
学校:千明梱包麓キャンプ翌日(もうすぐ12月発言アリ)2014/11/10
本栖湖:リンデイキャンプ麓キャンプから1週間後(の日曜。土曜はバイト)2014/11/16
高ボッチ:リンソロキャン本栖湖デイキャンプから1週間後。リンがバイク免許取得したばかり発言。いつの間に?2014/11/22,23
イーストウッドキャンプ場:野クル3人途中から単行本2巻。リンの長野ソロキャンと並行。なお、実在キャンプ場はイーストウッドなんて名前ではない2014/11/22,23
学校:土産イベント高ボッチ翌日。11月24日月曜と明記2014/11/24
四尾連湖:焼肉キャンプ高ボッチの1週間後。あおいが1週間前からバイト開始発言。1週前はイーストウッドにいたろ、お前?嘘か、ウソなのか?2014/11/29,30
学校:千明の臭い木皿期末試験2日前。期末試験て1週間ぶっ通しじゃね?土日またぐパターン?2014/12/2
カリブー:美味しいみのぶまんじゅー単行本3巻。期末試験結果出た後。鳥羽先生今さら着任。焼肉キャンプの2週間後
なでしこが1か月に3回キャンプ発言。11月に麓、イーストウッド、四尾連湖で3回なので間違ってない。
2014/12/10
伊那:リンソロキャン。なでしこナビ11日12日と明記。木曜金曜だが期末試験休みとのこと2014/12/11,12
学校:野クルに顧問降臨単行本4巻。全く時間的情報無いじゃねぇか2014/12/15?
クリスマスキャンプ6人という大所帯2014/12/24,25
伊豆:リンソロキャンみんなはバイト。3代目悉平太郎は何年か前に亡くなった発言。検索すると2010年に行方不明になったと記事がある。数年前発言と一致2014/12/31〜1/1
初日の出…何で日の出前から年賀状配達してんの?2015/1/1
浜名湖単行本5巻。おばあちゃんと丸いなでしこ2015/1/2,3
学校:始業式?単行本6巻。なでしこのバイト代が翌週振り込まれる予定2015/1/6
カリブー:ランプ購入念願のランプ。…実は初対面からたった1か月2015/1/12
山中湖:3人キャンプ3人目は斎藤。もうお前完全に野クルメンバーじゃん?だが帰宅部である2015/1/17,18
富士宮:なでしこソロキャン単行本7巻。リンと桜さんホーミング2015/1/24,25
富士川薪無料配布2015年当時の情報が検索しても無し…3月が1か月以上先との発言2015/1/26
伊豆キャンプ:遂に7人単行本8,9巻。4日がなでしことあおいの誕生日。その3日前がキャンプ2日目。何で3/2まで行動してるのかは不明。また試験休み?でも小学生混ざってるんだが?2015/2/28〜3/2
学校:アルコールストーブ単行本10巻。髪が伸びました2015/3/6
斉藤家・庭キャンプこの辺り日付のヒントが全く無い2015/3/14
大井川3人キャンプ途中から11巻。綾乃再登場。斉藤家キャンプの翌日にしか見えないけど、実は1週間経過しているという2015/3/21,22
瑞牆山野クルキャンプ単行本12巻。大井川と並行。20XX年3月21日と明記。そして当たり前のようにいる帰宅部斎藤2015/3/21,22
身延薪配布リベンジ2015/3/23
十谷温泉リンソロキャン単行本13巻2015/3/31
各務原姉妹花見ドライブリン途中参加2015/4/1
南部井出千明ソロキャンプ花見ドライブと並行2015/4/1
野クル花見キャンプ単行本14巻。千明ソロキャンプから全員合流2015/4/2
野クル部員募集ポスター張り囲碁部の囲碁キャン。プロレス部のプロキャン2015/4/8
学校:野クルのミニピザふるまい野クルである事をもっと宣伝しろ2015/4/10
学校:メイ野クル入部人数上はこれで部に昇格出来る2015/4/20
雁坂:サイクリングキャンプメイ初キャンプ。メイとあおいが自転車。千明は先生の車で2015/4/25,26
秩父:リンソロキャン単行本15巻。雁坂キャンプと並行2015/4/25,26
学校単行本16巻。リンばっさり髪を切る。綾乃にリンを寝取られた感。代わりに斉藤はなでしこが貰った2015/4/27
群馬:3人キャンプ単行本17巻(冒頭は16巻)なでしこ、斉藤、絵真2015/5/2,3,4
河口湖夏キャンプ劇場版冒頭。日付ヒント無し。部員全員キャンプっぽいけど(当然ながら)新入部員の姿は無い…きっとやめたんだな、うん2015?/夏
伊奈ヶ湖春キャンプ単行本13.5巻。日付のヒントは「春休みがちょっと残ってる」ぐらい2016/3末〜4頭

ブラッドボーンようやく+27.2%の血晶入手

 対眷属マイナスだけど、眷属なんてほとんどいないよな?上位者…宇宙人どもだろ、眷属て。ちょっと検索。月の魔物は眷属じゃないのな。脳喰らいってのは、あの凄い勢いでダッシュしてきて啓蒙吸い取るヤツ?何であれが眷属なんだろう?大体納得いくんだけど、ゴースの遺子も眷属じゃないのか。

 ロマが眷属で、アメンドーズが眷属じゃない。ロマってゴースに上位者にしてもらった元人間だよな?…眷属て何だ?何の眷属なんだ?

 おそらく、この作品はいっぱい考察があると思う。面倒くさいし今のとこ他人の考察興味無いから読む気もないけど。ただ、上位者の生息地をあの世界ではどうも宇宙と呼んでるっぽい。そして宇宙は地底にあると思ってたけど、どうやら地底ではなく、上空から来てるっぽい事に聖歌隊なるグループが気づいた。でも、じゃあ何で地底と勘違いしたのかと考えると、アメンドーズが眷属じゃないってのは、何か他の上位者と違っていっぱいいる…「固有名」じゃなくて種族名っぽいし、アメンドーズだけ実は宇宙人どもと関係ない地底生物?大量に目があるのは光の少ない地底で……むしろ退化するな普通は。何なんだろうね、アメンドーズって。高い知性があるようには見えんよな。

 聖剣の対血族1.5倍能力…カインハースト以外にいないじゃねぇかよ、血族。血舐めってのはノミか?そいつ以外には1.5倍そもそもいらんしなぁ。が、まあそんな能力無くてもクソ強いから別にいいんだが。

 小アメンの腕が面白くてしばらく使ってたけど、どうにもチャージ攻撃がいまいち。変形後聖剣のチャージ攻撃が最高だな、やっぱり。とりあえずおいておけば勝手に喰らいにきてくれるヤツがあまりにも多い。

Achilles Legend Untoldかなり面白くなってきたんだけど

 PS5タイトルの回数系のトロフィーは進行状況が見えるようになってる。すると陰でこっそりカウントされていた回数系カウンタがはっきりわかるようになり…「回数がカウントされてない」事までがわかってしまった。

 トロフィーサイトのフォーラムをのぞいてみると、最初はそのバグがあって修正されたんだけど、2024年12月に現状最後のアップデートが行われてその際に再発したっぽい。そして修正されてない。いくつかのトロフィーのカウンタが途中で止まるっぽい。今、2つのトロフィーのカウンタが止まってるのを確認した。むぅぅ、トロフィー目的でプレイしているわけじゃないけど、取得出来ないとなると何かやっぱりモヤっとする。

 面白いゲームなだけにホント残念。日本語ストアから撤去され返金処理まで行われたとか…製作販売会社にかなり問題あるな。返金処理が起きたって事はその会社の責任問題になってるわけでバグ修正とか放りだしたか?普通は審査し直しで再度販売するはずなんだけど、それをしないってのはバグだらけでもうついでだから、とりあえず日本ストアからは撤去しちまえって事か。酷すぎる。

 もしかしたらバグ修正来るかもしれないので、それまで他のタイトルをプレイするか。

Achilles Legend Untoldを始めた

 アキレス知られざる伝説…ギリシア神話の英雄アキレウスとなってトロイア戦争を…え、いきなりヘクトルとの戦いなの?最初のボスがヘクトル。トロイア軍最強の武将…弱しッ。そしてヘクトルの弟パリス…硬っ、すごい硬いよ、この人?パリスを倒したトロフィーの取得率は10%ぐらい。つまり、負けてもいい戦いだった。とはいえ、強いというよりは硬い。蹴飛ばす>ダウンしてるパリスを切り刻む>距離を取って盾を構える>蹴飛ばす…で、まあ勝てる。盾吹き飛ぶようなヤバイ攻撃もしてくるけど、体力回復アイテムは8個もある。

 一応、パリス戦やり直して勝ちパターンと負けパターン両方見たけど、どっちも同じ。勝った場合は何でか知らないけどそれでも死ぬ。そしてどうやらいつの間にか10年経過、アキレウスはミケーネで蘇生する。ここからが本編っぽい。

 トップビューのアクションRPG。ワルキューレとかゼルダとかそのタイプ。結構面白い。アキレスは本来、踵以外無敵のはずだけど、本作のアキレウスは割と貧弱。敵に囲まれると余裕で死ねる。…というか何を目的に戦ってるのか今んとこわかんない。蘇生したら謎の声に「鍛冶屋に逢え」とか言われて、ただサブクエストが結構あるっぽくて広大なマップを「まずは目的地じゃないところうろうろ」というプレイしているので一体何をしてるのやら。

 どうも検索してみると日本ストアで販売されたバージョンはレーティング違反とやらで今年の2月にストアから撤去されたらしい。レーティングて…確かに倒した敵の腕とか切れたりするけど、見下ろし型のトップビューで敵もちっちゃいし、残酷残虐感なんてまるでないんだけど。多分、Cero:Zで問題ない。というかZでなくとも問題ない。…ドラゴンボールの方がよほど描写とかもヤバイと思うんだ。

サイレントヒルズ ショートメッセージ終わった

 鬼ごっこはクソ。ネグレクト喰らって自己否定してた主人公が何か唐突に救われる話。主人公が友人2人に比べて微妙にブサイクにデザインされてるのが上手い。

 というわけで全然違うゲームなのはわかってるけどセールで40%オフってたサイレントヒル2買ってみた。40%オフでも5000円ぐらいだったけど。

 ただね、ショートメッセージは「メッセージ」になってないんよ。誰にも認められない、愛されていない、必要とされてない。唯一の友人も他の人に取られてしまいそうで怖い。その答えが「実は認められていた」ってエンディングじゃ、ホントに誰からも愛されない、必要とされてない人間はますます落ち込むじゃないか。

 誰にも必要とされない、愛されない…その現実を知った上で、現実を知りたくないからアクセスカウンタなんて取っ払ったんじゃないか。今の時代アクセスカウンタとか、そういう話ではなくまだ個人サイトが当たり前でアクセスカウンタがあった時代に故意に取り外した。

サイレントヒルズ ショートメッセージという無料ゲームを始めた

 サイレントヒルズシリーズはプレイした事なかった。

 今のとこ、最初のエンディング?らしきものを迎えたところ。

 友人に廃墟に呼び出された主人公が廃墟に行くと怪物が襲ってきた。友人はいない。その友人に対しては才能を妬んでいたっぽい。そして友人はその廃墟で自殺していた事を思い出す。何故そんな事を忘れていたのか。じゃあ呼び出したのは誰なのか。わけがわからず主人公も後を追い自殺。が、また廃墟で目覚めた。

 どうも友人の自殺の原因は主人公っぽい。ただ、主人公への復讐ではなく、主人公の心を救いたいとかそんな感じだろうか?ただ、どうも主人公本人忘れてるっぽいけど、この友人に対するイジメ的な何かを匿名で主導してた節がある。それを思い出させたい?だとすると復讐って事になる?

 ゲームとして成立させるためなのか、何度か怪物との鬼ごっこがあってこれがただただストレスになる。面白くないんだよね、鬼ごっこ。正しいルートを見つけろってだけで。

ブラッドボーンまだやってる

 Arzetteも終わったし。どんだけ倒してもいい血晶石が出ないので「全強化」の血晶石でも取りに行くかと、攻略サイト見ながら久しぶりに冒涜アメンと対峙。実際には冒涜ダンジョンじゃないから冒涜アメンじゃないけど、呪いで体力半減してるから実質冒涜アメン。いつの間にか超楽勝になってる。腕が最大限に伸びた状態からでも正面に立って回避して頭ぶった切るという戦い方で勝てるようになってた。特に何か上達するような事してたわけでもないのに上手くなってるじゃないか。延々とデブ野郎殺し続けてる間に何か立ち回りが上手くなってたのか?

Arzetteトロフィーコンプリート

 高難度モードはザコ敵が増えて、受けるダメージが2倍。クラシックモードは、それにプラスして操作性が悪い。しゃがむとしゃがんだままになって、ジャンプ出来ない。1度、↓か↑に入れて立たないといけない。そしてメニュー画面はしゃがんだ状態じゃないと何故か出せない。後は死んだ場合に復帰ポイントからやり直しってゲームなんだけど、これが1ステージ中3回しか出来ない。死にまくりながら先に進むって事は出来なくなってる。とはいえ…

 初期ライフは3。ほとんどの攻撃で2ダメージ受ける、なのでライフを1増やしても2発で死ぬという状況は変わらない。ライフを2つ増やしてようやく2撃まで耐えられるようになる。まあ、元々1撃で2ダメとかいう攻撃なんて4ダメ喰らうようになるからライフ4あっても即死するんだが。

 それでもそんなに難しくはない。クラシックモードも慣れてしまえば特に変化なし。同じ事を繰り返させられただけって感じがする。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。メタスラからフィオ、エリ、ナディア。ロゼと黄昏の古城からロゼ。

トロフィーコンテンツ更新

 メタスラコンプリートAAA Dynamic ScenesDating StoriesThe Mummy Demastered。メタスラセット、ジグソーパズル、恋愛ジグソーパズル、探索型アクション。ちなみにデマスターはリマスターの「わざとレトロな感じに作った」もの。The mummyというゲームが既に存在していたわけではないけど、SFCっぽさが凄いからそういうタイトルにしたんだと思う。

心底いらないZガンダム

 スーパーロボット大戦Y。UCガンダムはジークアクス完結後にそいつが出ればいいよ、もう。ただ、石丸さんが久々に甲児役で復帰…とはいえもう引退しているので過去のボイスか?アムロの古谷さんも新録とは思えないが。が、こうなると石丸さんより更に久々の神谷さん…何でゲッターロボ出てこないのよ。それともゲッターアーク名義でテレビアニメ版ゲッターも出す気かい?少なくともアークの竜馬はOVA版の流れで石川英郎さんだったが。ゲッター天とかいう謎ゲッターで最終回に登場したから…ゲッタードラゴンとか真ゲッターとかでテレビアニメ版の竜馬も出れない事は無い気はするが。ただその場合、キートンさんと八奈見さん……スーパーロボット大戦のオリジナル声優にこだわるやり方だともう新録が無理な作品ばかりになってきてる。

 で、何でちゃっかりひっそりVの主人公がPVに紛れてんだ?どうしても「ナイン」を人気キャラにしたいようだが、そんな事より「まったく問題ありません」のアリスちゃんを声付きでデビューさせるのが先だろうがッ。過去のオリジナルキャラを出すのは別にいいんだけど、権利関係どうなってるか知らないけどOGのヒマリとか、他にいるだろと。ヒマリは操縦訓練もしたのに結局メインパイロットとしては登録されなかったから。ヒマリセンサーか!のソウジさんとのコンビも好きだけどヒマリをメインパイロットにだ。まあ、でもやっぱりまずはアリアとアリスだよ。特にアリア…あれはナインより遥かに可愛いじゃないか。カズマが「基本的に同一人物だから」とアリアにちょっと持ちそうになった恋心を封印したのはダメだろう。元がどうだろうと育ち方も違うしそもそも性別違うんだから、別人だろ、カズマとアリア。並行世界の同一人物ですらなく、完全に別人だろ?というわけでとっととWとLのオリジナルキャラを再登場させなさいって事だよ。

 あ、改めてPV最後まで見たら、またDLCでサイバスターいるのか。それよりは第4次、Fのオリジナル主人公をゲシュペンスト、ヒュッケバイン、グルンガストのどれでもいいから、そいつを毎回出す口実に毎度違うキャラを2人づつ出せと。ミーナ・ライクリングをこのまま封印し続けるなどと勿体ない。で、VどころかXとTの主人公も来るの?VXT3部作じゃなくてYも含めた4部作になるん?正直な話、VとXの主人公は嫌いじゃないけど、Tの主人公は男女どっちも好きじゃないんだよな。ホントのホントに正義に目覚めた社長が来た方が嬉しい。

見なくてもいいかなと思ったアニメmonoだけど第2話から見始めた

 言っちゃ何だけど「面白いつまらない」で語る内容の漫画じゃなくて、こんなもんアニメにしたってゆるキャン3期以上の悲惨なモノになるだろって思ってたんだけど、かなり良く出来てる。

 原作そのままに「どこがアニメオリジナルなのか全然わからない」ぐらいにすっごい補完されてる。原作超えたな。monoは「風刺系漫画でバカにされがちな現代のオチのないただ4コマにしただけの4コマ漫画」の典型で、何で4コマ形式にしたんだろ?と思える全く内容の無い漫画なんだけど、その原作をそのままに何かストーリー設定がしっかりしてる作品のように仕上げてきた。これはすごい。ゆるキャンもこういうとこに引き継いでいれば3期というゴミは生まれずに済んだだろうに。

Arzetteというゲームを始めた…そしてクリアした

 「Arzetteというゲームを始めた」という雑記を書いたはずなのに何故か消えてる。結果、クリア報告の雑記が第1弾になってしまった。

 Arzetteは見た目の雰囲気はシャンティに近い。「美しすぎる」事のないSFC時代ぐらいの見た目の2D横スクアクション。その見た目に惹かれて購入したけど、見た目の雰囲気を裏切らない良作だった。モンスターワールド系かなと思ったけど、近いのはやっぱりシャンティか。

 CD-i版ゼルダという任天堂公認だけど任天堂がゼルダシリーズと認めていない作品があって、ゲーム自体ではなく、その作品にあった質の悪い汚いドットアニメーションが欧米ではネタにされたようで、日本ではあまり知られていないけど欧米では有名らしい。ArzetteはそのCD-i版ゼルダの精神的後継…続編らしい。

 CD-i版ゼルダはその汚いアニメだけでなく、「リンクの冒険」のような横スクアクションである事とかゼルダ姫がプレイヤーである事とかも批判されたらしいけど、ゲームとしての出来は良かったんだろうね。Arzetteの作者は勝手にその作品をリメイクして無料公開、任天堂に怒られる前に消して、そして商業作品として発表したのがArzette。なのでアルゼだかアルゼッテ姫が主人公。

 平和な世界に封じたはずの魔神的なのが蘇り、戦う術を持っているのはお転婆な姫だけ。姫が立ち上がり闘う事に。ステージ制だけど、プレイするステージは増えていき、クリアしたステージも選択できる。街とか各ステージにいるNPCからの依頼でお使いをする事にもなるし、能力が増えて以前いけなかったところに行けるようにもなるのでクリアしたステージにも何度か行く事になる。シャンティだと海賊の呪いが近いかもしれん。

 ちょっとお使い要素がしつこすぎるけど、必須ではないし無視してもいい。アクションゲームとしての難易度は控え目で難しいステージなんて最後まで1つもない。歯応えってのは一切ないと思う。それでも面白かった。

 面白いのはミニゲームの1つが、やっぱり任天堂にとって黒歴史、CD-i版ゼルダと同じ経緯で作られたCD-i版マリオ…「ホテルマリオ」というゲーム。そのゲームの説明を読む限りだと、arzetteのミニゲームは「ホテルマリオ」。要は一連の経緯を知ってる人が「これホテルマリオやん」とツッコミを入れてくれるのを待ってる感じ。そして悪評高い「汚いドットアニメーション」も当然採用。ゲーム画面はそこそこキレイなのに、会話とか始まると「何この微妙に嫌悪感わくキャラデザイン?」という汚いドットで描かれた結構デカいキャラが割と動く。これもツッコミ待ちなんだろう。

 トロフィーは「最低3周」必要で、「銃入手せず」「ライフを増やさず」クリアなんてのもあって、まだまだコンプリートまでは時間かかりそう。銃は壁を破壊するために必須で、中盤に手に入る「氷弾」で壁を破壊した先にある「刀から飛び道具を飛ばす」アイテムを手に入れるまでは必須の武器。それを入手せずにクリア…これは1周目でもうわかってる。本来壁を壊さないといけないその場所に裏道としてゲーム開始直後からいける事を。こういうショートカットもちゃんと用意されていてそれを利用しないと取得出来ないトロフィーがあるのも面白いと思う。

 海賊の呪い以来、久々に2Dアクションの良作に出会えた。残念ながら日本では販売されていないが。というか2Dアクションは完全に今はもう海外のインディー系に持っていかれたな。3Dは海外の大手メーカーに持っていかれた。日本には何が残ってるんだろう?コマンドバトルのRPGか?でも、それも日本製は質が悪いんだよなぁ。ただ、日本のゲームメーカーはダメかというと全然そうは思えない。任天堂もコーエーテクモもバンダイナムコもいいもの出してる。特定の何かに秀でてるというか全体的に良い感じか。

 ただ「通常難易度をクリアすると高難易度が解放」の形式はホント誰が得するのかわからないやり方なので、是非やめて頂きたい。トロフィー見ると更に「クラシックモード」なるものがあるらしい。ちょっと気になって検索してみたら、高難度モードをクリアすると解放されるようで、無茶苦茶操作性悪い「CD-i版ゼルダの操作」を再現したモードとのこと。そんなモードいらないし、トロフィーに設定しないでくれ。一応、クラシック操作というオプションはあるんだけど、クラシックモードは更にもっともっと原作再現になるっぽい。

 ああ、後…原作再現なんだろうけど「足場なのか背景なのか見分けがつかない」箇所とかは……クラシックモードとやらだけに出来ませんでしたかね?動く足場から「お、ここに飛び移ればいいのか」とジャンプしたらどっぽーん…死亡。勘弁してくれ。いや。移動床がまだ動いてる途中に早とちりしてジャンプしたのが悪いんだろうけど。

MYSIDE REALITYという何故かPSストアで宣伝されてるゲーム

 美少女と共同生活という生活シミュレーションかと思ったらPV見てたらヒロインの目が怪しく光って、その後明らかにホラーゲームと化してる。PSストアでの評価は1.6ぐらい。

 感想書いてる人がいない。ほぼ同じゲームっぽい「MiSide」…「マイサイドではなくミサイド」ってのがあって、Steamでは「Mysiddeは不法コピー作品?」とか書かれてる。

 更に調べると…元々は「MISIDE REALITY」というタイトルで、どうやらホントに「MISIDE」と間違えて買うバカがいる事を期待して売れてるっぽい、その後何か問題があったのか「MY SIDE」にタイトルを変更。8番出口に便乗して9番出口作って、その後タイトル変更したなんてのもあった、けどそれより更にタチが悪いな、これ。そりゃ低評価つくだろ。が、これをPSストアで「大々的に宣伝」してるんよ、今。やべぇな、クソニー。審査ミスでPSストアにあげてしまったってならしょうがない。宣伝するな。

 大量に名前だけの会社を立ち上げて似たような事を繰り返してるようだけど、今の任天堂とソニーはこういう会社を特に罰しないし追放もしない。マイクロソフトは時々追放してるっぽい。少なくとも任天堂とソニーはゲーム機販売を不可にするべき、何か世界的な法が欲しい。特に任天堂はもうハードメーカーとしては無責任極まりなくてくたばって欲しいところだ。売れりゃゴミでも犯罪でもなんでもいいって態度だからな、任天堂は。社長がクソすぎるぜ。

何かブラッドボーンを再開した

 血晶石でまだまだ強くなれるっぽいって事でとりあえず推奨されてる+27.2%求めてるんだけど、まあ出ないね。出たと思ったらHP減り続けるとかいう使い物にならんヤツだったり、ボス戦直行とかでないと使い物にならない耐久度減算だったり。あんなに足りなかった血石の塊が増え続ける。血の岩が足りないからどうしようもないけど。とはいえ、大量の積みゲー放置してやる事じゃないな。

 と言いながら数時間。未だに1個も手に入らない。啓蒙使って血の岩買って爆発金槌使ってみたり小アメンの腕使ってみたりしたけど、聖剣の圧倒的高性能の前にはどの武器も微妙。聖剣遅いけど、リーチ長いし、敵は怯むし、何より火力がとんでもない。一応、鞘から抜いて剣として使えば隙も小さい普通の武器にもなるし。

 何か「HP-」ばかり出る。ただHP回復+5、武器耐久大幅減という銃には全く何の欠点にもならない血晶手に入ったから装備。凄い勢いで体力回復していって楽すぎる。右手の予備の武器にもつけると大量に回復するのかと思ったら同じ量しか回復しない。もちろん右手の武器はちゃんと装備しての上で。がっかりだよ。まあ5も回復するだけで十分だけどさ。でも、他のゲームやらないとなぁ。

Ravenous Devilsのトロフィーコンプリート

 安価なだけあって結構な短編だった。テーブルを増やしてメニューを増やすとただ難易度があがるだけっていう。テーブルは増やした方が収入は良くなるけど、メニュー…レシピは増やさない方がいい。とはいえ、素材として使うソーセージとステーキは20回作るトロフィーがあるので、早めにやらないとすごい時間かかる。野菜が後回しでいいかもしれない。

 後半同じ事の繰り返しになってしまったのとストーリー…手紙の主がスナッチャーの黒幕レベルにがっかりでどうでもよかった感じだっていうのと。エリア・マッドナーとかいうACT3で唐突に出てきたキャラが「オレが黒幕でした」「ランダム・ハジルっていたよな?アレ…親父が作ったオレのスナッチャーだから。ほら、エリア・マッドナーを逆さ読みするとランダム・ハジルになるだろ」「親父有能すぎてイラっとしたからスナッチャー作ってみたけど超えられなかった」みたいな下らない愚痴を延々と聞かされるだけのAct3ホントがっかりだった。PCエンジンの雑誌でさ、散々「初めてAct3を搭載」「遂に完結」とかやって、コナミも超盛り上げてて、実際にAct2まではストーリー展開もゲームとしても面白くて、これ話終わるの?って状態でAct3…いつ戦闘始まるかわかんないししっかり構えて待ってよう>あ、これ戦闘無いわ、最後まで話聞くだけだわって。

 ただ、それでもスナッチャーとポリスノーツを現状、家庭用ゲーム機でプレイする術がないと言っていい状態なんで、そろそろどうにかしてくれんかね。小島とかいうコナミファンにとって害悪でしかなかったクソ野郎はとっくに去った。あいつが何言おうが気にせず移植してくれと思う。ドラキュラをぶち壊したIGAとコナミ自体をぶっ壊した小島はコナミファンにとって憎悪の対象でしかないのです。あいつ等のファンはコナミファンじゃないよ。ただのIGAキュラファンと小島ファンだよ。あいつ等コナミに関してデタラメわめき続けたからな。コナミ上月会長がゲーム嫌いとかどこからそのガセネタ拾ってきた。未だに信じてるしな。そんなわけないだろ。黎明期からゲームメーカーやってんだぞ。あの2人が作るクソゲー賛美してる分にはどうでもいいけど、コナミのガセネタ広めんな、クソどもが。が、そういう奴らを育てたという点でホント小島害悪。ゲーム業界からホント消えてほしい。

 というかさ、ごくごく一部を除いて自己主張というか自分の名前を表に出す事ばかり考えてるゲームクリエイターは低能しかいないぞ。ゲームの事より自分の事考えてる。勝手にメディアが名前を広めたタイプは別だし、稀に自己主張激しくてゲーム作りも上手い人もいるけど。

 名前が売れて独立して「今何してるんだろうなぁ」って人ホントいっぱいいるだろ。奴らが有能だったんじゃなくて、その下の人が有能だったのです。むしろその有能を潰してたのです。ホント消えてくれよ、有害な名前の知れてるゲームクリエイターなんて。お前ら裏方なんてどうでもいいんよ。

Ravenous Devilsの夫婦は経営の為の殺人以外は意外と善人

 小説とかでよくある「人間は善だけ、悪だけなんて無い。クソみたいな犯罪者だっていい事をする」みたいな感じ。感性は極めて普通。

 主人に虐待されてる従者がいれば、その主人に怒り従者を哀れむ。腹が減った子がいれば食べ物を恵む…まあ人肉料理だが。困ってる人がいれば相談にも乗る。

 殺されそうなネコがいれば助けて飼い猫にする。その猫が狩ってきたネズミを料理の材料にしてしまうのは何というかアレだが。ネズミの丸焼きとか誰が喰うんだろうなぁ。普通に売れるけどさ。

 容赦なく殺して解体するけど、人の心は持ってる。店の前で怪我した人がいれば心配する、そしてその人に対して誰もが無関心であった事に、「この街の住人は」と悪態もつく。

べらぼうの時の流れ

 まとめている人はいるだろうけど、べらぼうは「今いつなのか」全然ナレーションしてくれないので、そこがホントわかりにくい。史実と照らし合わせていって、どの話が今いつ頃なのかをちょっとだけ調べてみた。それにしても、全く期待もしていなかったのに、べらぼうは実に面白い。史実とはだいぶ違うのは調べればすぐにわかるんだけどその改変っぷりが結構うまくて面白い。鱗の旦那とか史実とは全然違うけど、「なるほどそうしたか」と思える。瀬川もどうしたって退場させざるを得ない。でも、蔦重と恋仲という面白い設定にしてるんで、鳥山が検挙された場合どうするのかとか気になったけど、なるほどこうやって無理矢理別れさせたかと。なかなかキレイで、そして納得のいく理由だった。どうする徳川の瀬名のあれこれは全く納得いかない改変だったけど、瀬川は良いなと思おう。
 江戸時代なので和暦+旧暦(太陰太陽暦)で示すべきなんだろうけど、それだとわかりにくいので、西暦+旧暦という本来混ぜちゃいけない形になる。太陽暦…新暦にすると歴史的な「月」と一致しなくなって余計わかりにくいんで、大晦日の話じゃなかった?とかって。年齢は現代の「誕生日を迎えて+1歳換算で」。
 各話で何が描かれたか覚えてないので、名古屋刀剣博物館さんのべらぼうのコーナーを各話あらすじの材料とさせてもらった。コラムの中には時期確定の役に立つものも。

01話1772年3月〜1773年明和の大火から始まって、そこから一気に1年ぐらい経過するのでこれぐらい。蔦重は22歳、23歳
02話1773年11月〜1774年1月豊千代の誕生祝い。生まれたのが10月なので11月ぐらいとした。嗚呼御江戸出版は1774年で吉原細見は1月と7月に発行、こちらは1月の話。蔦重は23歳。
03話1774年3月〜1774年7月田安賢丸が白河松平家の養子となったのが3月。一目千本の出版が7月。蔦重は24歳。
04話1774年9月〜1775年新春田安治察死去が9月。雛形若菜の初模様が出版されたのは1775年…月は不明だけど描かれているのは正月着物なので1月2月頃か?蔦重は24歳。
05話1775年蔦重が鱗形屋専属の「改」を引き受けたのは1775年という事しかわからない。後はドラマオリジナルの物語なので時期特定出来ず。蔦重は25歳
06話1775年5月鱗形屋が重版で処罰を受けたのは5月。史実とかなり異なる内容なので判断は難しいが。蔦重は25歳
07話1775年7月籬の花の出版は7月。蔦重は25歳
08話1775年7月金々先生栄花夢が発行されのは1775年の夏頃。蔦重は25歳
09話1775年7月玉菊燈籠はお盆の行事なので(旧暦)7月。蔦重は25歳
10話1775年10月〜1776年1月瀬川身請けは12月、それ以前からの話なので10月頃から。青楼美人合姿鏡の出版は1776年の正月頃。蔦重は25歳
11話1776年4月〜1777年1月日光社参は4月。富本豊前太夫襲名は1777年1月。蔦重は25歳
12話〜1777年8月は7月、8月。多分8月設定。蔦重は26歳
13話〜1778年12月森忠右衛門逐電が1778年閏7月なので発見は8月。前話から1年経過してる?蔦重は27歳
14話1778年12月〜1779年新春鳥山検校就縛が12月(処分は翌年だが)。瀬川(瀬以)が姿を消したのが大晦日。蔦重は27歳
15話〜1779年2月徳川家基死去が2月。蔦重は28歳
16話〜1779年12月平賀源内死去が12月。蔦重は28歳

 白眉お爺ちゃん死去は1779年9月。15話終盤ではもう死にそうだったけど、まだ半年ぐらい生きる。ただ源内先生死亡が確定してるので16話でひっそり死ぬね。

 解体新書は1774年発行。エレキテルは1776年復元成功。舞台の裏の史実としてはこんなもんだろうか。しっかりドラマを見ながら調べればもっとしっかりと時期確定出来るんだろうけど。

Ravenous Devilsを始めた

 いまいち死噛は気が乗らず。Ravenous Devilsは夫婦で夫が2階で仕立て屋、妻が1階でパブを経営する経営シミュレーションゲーム。公式にはクッキングシミュレーターって書いてあるけど、仕立て屋もあるからなぁ。仕立て屋と言いつつも、注文を受けてじゃなくて好き勝手に作ったものをマネキンに着せておいて勝手に買わせるだけ。パブもセルフで勝手に買わせるけど、こちらは注文を受けるパターンもある。

 ゲーム&ウォッチのミッキー&ドナルド的に操作するキャラを細かく切り替えて細かく作業していかないといけない。

 仕立て屋には実のところ予約注文の客がいる。予約注文の客は殺して服をはぎ取って地下に放り投げる。その遺体を妻がミンチにして肉料理にする。

 今のところ夫側が出来るのは「客を殺す」「遺体から服をはぎ取る」「遺体を地下に投げ込む」「床の血を掃除する」「はぎ取った服をリメイクする」「リメイクした服をマネキンに飾る」
 妻が出来るのは「遺体をミンチにする」「材料を組み合わせて料理する」「作った料理を1階のパブに運ぶ」「注文客の注文を受ける」。夫の方が忙しそうだけど、実際に忙しいのは妻の方。服と違って料理は凄い勢いで無くなるし、注文を受けるのも受けた料理を運ぶのも時間がかかる、遺体を肉にするのも時間かかるし、料理にも時間かかる。料理はオーブンで行うんでその間に他の事は出来るけど、放置時間が長すぎると焦げてダメになる。注文受けるの遅いと客は怒る、注文受けた後に運ぶのが遅いと客は怒る。セルフサービスの勝手に取るとこに料理が無いと客は怒る。
 仕立て屋の方も服が無いと客は怒るし、注文客を放置して殺害しないでいると怒って帰ってしまう。とにかく忙しい。服も何故かミシン作業中に他の作業してても勝手に服が出来るんで、その間に客を殺したり血を拭き取ったり、血を拭き取っておかないと注文客を部屋に招き入れられなくなるからすぐ拭かないといけない。

 ただただこれを何日も繰り返すエンドレスモードと、ストーリー付きのストーリーモードとある。ストーリーモードでは「お前たちがやってる事はわかってる。だからこいつ殺して料理にして」とかそんなメールが来たり。

 当然ながらとんでもなく不謹慎。だけど、正直、ゲーム中、客を人間とプレイヤーは認識しないから。作業のようにハサミ突き刺して殺して服はぎとって肉にする。ただ、妻側の作業が忙しすぎて地下に遺体が積み重なる事もあって、それを見るとさすがに「これはヒドい」と思えてくる。

 というか、あの仕立て屋にいくと帰ってこないって噂になりそうなもんだが。毎日3人は殺してるんだぜ。

 客を怒らせて評判を下げないようにして店の評価をあげていって売り上げを伸ばして、その売り上げで設備を強化していく。料理を作り置きできる場を増やし、セルフで置ける場所を増やし、オーブンやミシンの性能をあげてその作業時間を減らし、ミキサーの性能をあげて1人の遺体からよりたくさんの肉を取れるようにして、そして食材やレシピも増やしていく。

 不思議の国の冒険酒場とか…冒険酒場に求めていたのはこれなんだよ。あのシリーズはあまりにも単調すぎる。

 それにしてもさ、すぐに食材に変えない「ストーリー上に登場するクソ客」を温度の低い屋根裏に保存…はいいとして、その屋根裏の部屋が巨大な窓があって、その窓から丸見えのところに遺体吊るすのはさすがにどうかと思うんだ。隠せよ。

 売上使って、夫婦の服装を変更も出来るっぽいけど、そんなものに費やす金は今のところない。トロフィー見ると「I’m sorry, no bikini here」とかいうのがある…おいおいおいおいおいおいおいおい…ひき肉おばさんの水着スキンぐらい用意しとけよ。水着でクッキングするんだよ。

 誰も殺さない1日トロフィーあるんで、売上が十分出るようになったら「客が怒って帰って店の評判落ちる&肉も布地も手に入らない」けど、客全員を見逃すプレイをしないといけないって事だな。まあ終盤に出来るでしょ。問題は時限だなぁ、エンドレスモードでもトロフィー取れるのかな。ストーリーモードは何日続くのかすらわからん。

メタルスラッグってスーパーロボット大戦無理なの?

 基本的に生身で戦ってるからダメ?ツインビーとかグラディウスとかゴエモンとかコナミ参戦もずーっと待ってるけどさっぱりですな。特にツインビーなんて普通に搭乗型のロボットなんだけどなぁ。コナミレディとかリックルとか人間サイズのロボットもいるぜ。

 何でもアリ感あって「ぼくらの」すら参戦したんだっけ?スマホアプリの方にすら出てこない。来いよ、モノクマ!ドラちゃんと戦おうぜ。…まずはドラちゃんが参戦しないとダメか。

メタルスラッグ3のルーツマーズはフェイクラスボスなんて名前ではない

 「中ボスバージョンがフェイクラスボス」「ラスボスがルーツマーズ」みたいにネット上であっちこっちで解説されてるけど、違う。

 中ボスバージョンもラスボスバージョンも「ルーツマーズ」。中ボスバージョンが「FAKE LAST-BOSS」でラスボスバージョンが「TRUE LAST-BOSS(ルーツマーズ)」。もし中ボスバージョンをフェイクラスボスと呼ぶならラスボスバージョンはトゥルーラスボスと呼ぶべき。少なくとも公式ではカタカナではなくアルファベット表記だ。というか「フェイクラスボス」なんて名前なわけない事ぐらい、少し考えればどころか考えるまでもなく普通わかるだろ。Wikipediaですら出典もなくテキトーに書くバカばかりだからガセネタ広まるんよ。どう見てもラスボス、倒した後の脱出パート…に見えるシーン。そこを抜けるとさっき倒したはずのデカ火星人がまた出てきた…真のラスボス戦だ、という流れだからフェイクラスボスなんであって。フェイクラスボスという名前なわけないだろと。中ボスバージョンも敢えて言うならルーツマーズだってのさ。

ブラッドボーンの没ボスというのと戦ってみた

 本来いい行為ではないのだろうけど、ネットに戦う事が可能になるパスワードがあっちこっちに転がってるので。

 獣の方は体力無さすぎて強い弱いを語る位置にいない。月の魔物とされてる方は火力あるし、何もされてないのにいきなり吹き飛んで大ダメージ受けたり意味がわからないんだけど、触手に喰らい判定あるので触手伸ばしてくるまで待ってそれをちまちま攻撃してれば負ける事がない。実際に本編に出てきた場合そんな戦い方になったんじゃないかと。実際に戦えるヤツは閉まった扉の向こうにいてそこから扉を超えて触手が出てくるので、ただ倒すだけなら扉を開けずに扉越しに攻撃すればかなり安全に倒せる。触手と謎の何されたのかもわからない大ダメージは喰らうけど。

漫画「慰謝料狩り」が胸糞悪い

 1巻だけ試しに買ったらクソ漫画だった。

 全部その話なのかはわかんないけど、1巻時点の設定見る限りだと離婚して苦しんでるシングルマザーの為に男から金を詐欺る漫画。それを正義としてる。絶対に男が悪いとしてるのがホントに胸糞悪い。

 最初の話は金を巻き上げる側の女性の態度が無茶苦茶悪くて、男側視点で冷酷な催促に「わかってるよ、カンタンに言いやがって。どれだけ苦労して払ってるか知りもしないで」と、「おや?これ、実のとこ女性側を悪として描くつもりなのか?」と思わせておいて、その最初の1話目だけそう描いて、それ以降はその男をクズとして描いてる。…第2話以降は編集が別人になったとしか思えないぐらい全然違う作品となってるのな。子供との面会日に子供との遊びで数万飛ぶっぽい。子供甘やかしすぎだな。そもそもこの話のケースって夫側が一方的に悪いわけじゃないんで、実際ここまでヒドい扱い受けるんだろうか…どんな弁護士つけたんだよ、妻側。

 この第1話では妻側がどう金を使ってるかが示される。手取り19万として「家賃8万」「食費4万」「生命保険1.5万」とかこの辺りのサイトを参考にしたのかなって数値が出てくる。ただ、その辺りのサイトの数値そのままだと19万だと余裕すぎてしまうからなのか、家賃がとんでもない額になっていたりする。その上で元夫から月に約9万。児童扶養手当とかの条件を見てみると、この人は収入が「多い」ので一部支給すら受けられない。…こんな設定じゃ読者は全く妻側に共感しない。裁判する元気ある生活保護受給者並にむしろ「死ねクズ」としか思わないだろ、これじゃ。

 元夫も割と無駄遣いした上で「やってられるか」とブチギレて支払いが止まるのが第2話。これじゃやっていけないと。いやぁ、今まで親子2人で月28万だろ?何に使うと貯金も出来ないぐらいにカツカツになるんだ?仮にそうだとしても家賃8万とかどこに住んでんだよ。令和の今の時代でも月1万未満の物件すらある中、生活苦しいって言いながら家賃8万に住み続けてるってバカすぎるでしょ。月収19万で8万のとこに住み続けるのがまずどうかしてる。が、実際には28万だ。だとしても生活を楽にしたいならそんな高いとこに住み続ける理由がどこにあるのか。

 妻側にも夫側にも共感出来ない、どっちもクズで胸糞悪い。詐欺る連中のクソっぷりにも腹立つし、上述の通り生活基準の額が狂ってて色々と頭悪いし、何なのこのクソ漫画。原作者くたばれよ。どんだけ人間嫌いだと、ここまで胸糞悪い作品描けるんだろうか。

漫画「推し殺す」が面白い

 冒険には武器が必要だ、とか結構色々買ってるけど、推し殺すはなかなかいい。カジノグイの人が描いてるバクチグイも面白いけど。

 漫画家を目指す大学生の話。高校生でプロデビューして即姿を消してしまった漫画家を推していて、いつか自分がそいつを超えて「殺す」事を夢みている。…何の実績も無いのに妙に自信満々。アオイホノオの「樺上桜」みたいな設定ですよ、えぇ。実際、本人気づいてないけど、その憧れの推し漫画家が編集役になってる。アオイホノオの樺上はアシスタントやってるけど、推し殺すのは役割が逆に近い。

 マチネとソワレの主人公の誠並に「認められる」のが大好き。高校生デビューして現在編集役の相棒さんは批判の声が怖くて漫画恐怖症になってて、むしろ早く殺して欲しいと願ってる、そんな設定の漫画。男女ペアだけどラブコメ展開なんて求めてない、普通に2人がお互いを高めあって人気プロ漫画家になりました。か、元高校生漫画家はプロの編集者になりましたという終わり方であって欲しい。別に2人が恋人関係になっても構わないけど、そんなシーンは最終回だけにしてくれって事だ。ラブコメ展開は結局、ただの延命の逃げでその展開になると作品終わる。

 この先どうなるのかはちょっと楽しみ。

Martha Is Deadのトロフィーコンプリート

 藪の中?自称ジュリアの記憶と他の人の証言とが食い違っていてわけがわからない。主人公が現実と夢…妄想の区別がついてないもんだからプレイヤーが見たものが現実なのか自称ジュリアの頭の中にしかない夢なのかがわからない。…そして多分真実なんて用意してない。

 そこそこ面白かった。さて次は死噛…の前にまた何か軽いのやるか。それにしても「こんなの買ったっけ」が結構ある。PS+のフリープレイ分もあるけど、購入リスト見ると確かに自分で買ってるっていう。リマザードとか全く記憶にないんだよなぁ。むしろクロックタワーのリメイク版買った気がするんだけど無いっていう。

Martha Is Dead…また進行不能になる

 進行不能バグ多すぎてイヤになってくる。でも後ちょっとで終わりそう。

 まず、意味ありげなタイトルと序盤の展開、途中出てくる死神のセリフ。マーサとジュリアの関係が双子というのは一貫しているのに妹になったり姉になったり…これは日本語訳のミスって可能性もあるけど。

 双子の姉妹は確かに存在していて片割れは死んだ。けど、それがホントにマーサかどうかはわからない。自分をジュリアと思ってる主人公はあっちこっち記憶が欠けてる。そして、死神が言うには「2人ともマーサ」と書かれたペンダントを持っている。

 マーサと書かれたペンダントをマーサの遺体が身に着けていたのでジュリアはマーサが死んだ事を、その遺体がマーサである事を認めるしかなくなった。けど、実は双子の2人ともがマーサのペンダントを持っていた。

 双子の2人ともがマーサでありジュリアであるというオチな気がする。双子に区別はない。双子は2人とも頭がおかしい。自分がマーサなのかジュリアなのかも認識していない。片方がマーサの時はもう片方がジュリアになってる。

 マーサが自分が死ぬ計画をたてた告白の手紙が出てきたけど、その手紙を書いたのが誰なのかももはやわからない。死んだ双子の片割れがマーサだった時に書いたと考えるのが妥当なんだろうけど。

 ただ、確実に言えるのはラポとかいうジュリアの恋人がクズ野郎だという事か。

また、ゆでたまご嶋田晒されて炎上してるし

 あの人が何を言おうともういつもの事だもの。ただ、そこで現在のシリーズが不評だと知る。正直、ファンが高く評価してる無量大数、始祖の話ってそんな面白いか?II世よりマシだったってだけで割とヒドかったと思うんだけど。完璧超人が弱すぎた。オメガ以降が良いってわけじゃないけど、そんなに変わってないと思うんだよね、出来って。個人的にはカナディアンマンとかカレクックがそこそこ頑張ってたあの辺りが好きで、もうテリーマンとかロビンとかはどうでもいいよって思ってるんで。一番どうでもいいのはウォーズマンだが。弱いくせにでしゃばってくる。もう出なくていいんだけど、ウォーズマンとかどうせ負けるんだから。実際負けたけど。

 で、ウォーズマンが負けたのが納得いかなくて不評ってのも理解出来ない。いや、あの展開で負けちゃダメだろってのはあるけど、ウォーズマンとかいうジェロニモ、ブロッケン以下の弱小超人が勝てる相手なんてそうそういないんよ。ウォーズマンがまともに勝利した強豪ってポーラマンだけなんよ。アレも何で勝てたのかはよくわからんけど。ラーメンマンに勝ってるけどルール上は棺桶に突っ込まれた時点で本来負けなんだよなぁ。というか超人オリンピックのラーメンマン弱いよね。モンゴルマンになってから突然強くなった。

 実のとこウォーズマンはあまり負けてもいないのだけど、普通に戦えば闇討ちなんてしなくても勝てる=楽に勝ち星稼げるのにわざわざ闇討ちしてくれたマンモスマンとかラッキーだったよね。負けずに済んだ。実際、勝てそうにない相手にこそ闇討ち意味あるのに、ウォーズマンを闇討ちしたマンモスマンは知性が足りない。

 ウォーズマンの印象が悪いのは「30分しか戦えない」「最強の必殺技が力ずくで外される」「精神惰弱」とか、そんな感じか。機械である事を誇りにしてるのか、機械じゃなくて生身だと主張したいのかもいまいちわからない、未だにわからない。ウォーズマンが勝ってしまうと負けた陣営がホント弱く感じる。実際、無量大数も超神もクソ弱かったが。超神は特にヒドかったよな。超人に勝てた超神って、強力チーム…レオパルドン倒したランページマンとサタンクロス倒した誰かの2人だけだよな?後、ザ・ワンか。オニキスマンがウォーズマンと引き分け。まあ、マンモスマン、プリズマン、サンシャインと超人側の死者も多いとはいえ…超神弱いな。そういう敵が肩書は凄いのに弱すぎるってのは問題ある。でも、無量大数と始祖も弱かったから。オメガの連中強すぎるんじゃね?カレクック辺りと接戦してた割に強いよね、オメガの人達。

 ただ相変わらず、吉野家のはまだ誤解されてるんだな。アレも一方的に嶋田に非があって吉野家の対応には問題ないって事がわかってないのがヒドいな。吉野家はむしろ大人の対応したわけだが。一方的に言いがかり付けられたのに黙って放置したわけで。一番悪いのはファンだけど、あの件については。

Martha Is Deadの主人公は水中で無限行動出来る

 ホントバグだらけだな。あっちこっちに見えない壁があるゲームだけど、ところどころ壁が無くて入っていけてしまう。そこをしばらく歩くとバグ状態になって正常なセーブデータを読み込んでも異常なままになってしまう。すごい危ない。

 で、湖の中に入れてしまう地点がある。中に入ると湖底が意外としっかりとデザインされてる。高低差がしっかり存在していて島の周りはしっかりと高さ表現が出来てる。水の中なんて見えないのに何でそんな作りこみしてんだろう?

 とはいえ、ゲームを最初からやり直すハメになりかねないとんでもなく危険なバグだが。意図してやってるならともかく勝手に起きちゃうのが困る。というかゲームを再立上げしても治らないのがホント致命的。

Martha Is Deadの規制はONにしちゃダメ

 PS版は規制が入ってると書かれてたけど、オプションで変更可能。デフォルトでOFFになっててONにしてもイベント開始と同時にいつでもOFFに出来る。ただOFFにするとホントにそのイベントが完全にカットされて何が何だかわからなくなる。マーサの顔を皮を切り剥ぐシーンとか、カットするといきなりマーサのグロ顔から始まる。カットした意味無い上に意味不明。何でいきなり顔の皮剥がれてんの?ってなる。

Martha Is Dead…心霊写真撮影中

 ゲーム進行には不要なサブミッション的なもの。赤外線写真で特定地点を撮影すると何故か次の撮影地点のヒントの文字が撮影される。それを繰り返すと心霊写真が撮影出来るようになる。シナリオ的にはどういう事なんだろう?誰が写真に文字を念写していたんだろうか。

Martha Is Dead…マップ外のとこに移動出来ちゃってバグるし、マップ内を歩いていても進行不能になる

 多分、移動出来なくなるところも本来入る事を想定していない場所なんだろうけど、簡単に入れちゃう。一方通行になってるところが多すぎる。こうなると長いロード時間を使ってオートセーブの地点まで戻らないといけない。

トロフィーコンテンツ更新

 NGAlwa's Awakening。NGは死印の続編となるホラーアドベンチャー。頭の悪いキャラばかりが登場する。悪口じゃなくてキャラにステータスが設定されてるんだけど知能が低いキャラばっかりなんよ、NG。Alwaは8ビットゲーム機風グラフィックの探索アクション。良くも悪くもなく普通の作品で特に語る事もない。が、公式ストーリーの「人々は邪悪に対抗するために立ち上がった。異世界より1人の少女を呼び出したのだ!」はギャグとしか思えない。実際、主人公1人に任せて誰も戦ってくれない。戦う事に決めた(自分達が戦うとは言ってない)がホントヒドい。続編がもっとヒドい。天使の詩の主人公も可哀想だったけど、アルワシリーズの主人公ホント可哀想。

ゲームのPVなんて開始1秒でゲーム画面を出さないなら見てもらえない

 契約上必須なメーカーロゴとかあるなら仕方ないけど、そうでないなら「貴方は何を見てもらいたいのか」。1秒は言い過ぎだとしても、下らない作り手のメッセージやゲーム画面とはいえアニメデモシーンとかどうでもいいんだよね。

 それを見る人は「どんなゲームだろう」が知りたい。ゲーム上出てくるアニメ画面なんて見たって全くわからない。正直な話、ストーリーなんてどうでもいいと思ってる人が多いので設定なんて無視して、まずゲーム画面を見せるべき。「見るハメになっていた」テレビCMとは違ってみたい人が見るもの。必要な情報が出てこなければイラっとしてもうそれで見てすらもらえない。

 アクションゲームなのかアドベンチャーゲームなのか。視点はどうなのか。見た感じ可愛い女の子の絵があったけど、そのキャラはどう動かせるのか。作った自分達ですらゲーム画面見せるのはまずいと思えるような作品なら売るな。

 たださ、さっきの可愛い女の子って書いたけど、それを前面に出したパッケージデザインとかなのにFPSとかはホント意味わからない。キャラデザ関係ないじゃん、FPSじゃってなる。対戦型なら対戦相手には見えるんだろうけど…。

 テレビ番組を見てても最近「この作り方じゃ動画配信に逃げるだろ」って下手な番組の作り方してる事多くて、世の中ド低能だらけで無駄にイライラする。

 テレビ番組はともかくとしてゲームのPVは「ゲーム」のPVなんだから、雰囲気動画なんて求められてない。まず「こんなゲームだ、面白そうだろ」でいけよ。それが出来てるゲームと出来てないゲームとで売上にどれだけ差が出るかはわかんないけど、延々とアニメ映像流されたり、デカい文字で「早い!」「最高の!」みたいに誇大テキスト次々と出すとか「どうでもいいわ」と即切るね。延々とアニメ映像は即切ってないから延々なんだけど、さすがにアニメ映像から始まったからっていきなり切らない。とはいえ、10秒もそのままなら切るが。

 ゲームの中身の宣伝をしたいんじゃなくて、「とにかく見てくれ、手にとってくれ、プレイしてみてくれ」だというのを何故理解出来ないんだろう?「PVも作ったけど売れない」とか言ってる奴らの見てみると「おしゃれに編集したって意味無いんだよ」と思えてくる。お前が見せたいのは「動画編集作成能力」なのかと、違うだろうが、ゲームが主役だろうが。
 ただ、とはいえゲームPVは当たり前といえば当たり前だけど同人…インディータイトルの方がわかってる。ヤバいのは中小企業のゲームだ。PSストアにはそこらのヒドいゲームPVがあふれてる。というかタイトルとイメージとなるイラストとかそういうのも宣伝の1つなのに、全く力入れてないとこばかりだよな、そういうとこのって。「このタイトルと絵で誰が欲しいって思うんだ?」があまりにも多い。売る気あるのかと。

 DeponiaのPVなんかは最悪レベル。メーカーロゴだけで10秒。その後は延々とアニメ映像とどうやら時々ゲーム画面らしきもの。全くどんなゲームかわからない。これ見て「欲しい」と思うヤツは100人中1人だっているとは思えないんだが。というか見続けるのが苦痛だろ?1分だって見ていたくない。
 逆にRift RacoonのPV。PS用のPVなんで冒頭2秒にPSロゴ入れてるけど、それ無かったら開始1秒でゲーム画面だ。説明なんて何もないけど、どんなジャンルで主人公がどんな能力を持っているのかがすぐわかる。

 ただPSストアで見かけるのはDeponia系だ。PS5のPSストアの場合はPVと一緒にスクショも表示させられるから、そっちでフォローしてる場合もあるけど、ストアで見かけてPVを見るって事はそのゲームを目的にストアを開いたんじゃなくて見かけてどんなゲームだろう?と見てみたわけだからDeponia系だったら100人中1人だって買わない。こんな売れるわけもないPV作ってPSストアではゲームが売れないって嘆いてるヤツの頭の悪さって何だろうな。この程度がわからないヤツが作ったゲームなんてそもそも面白いわけもないんだけど、中小企業タイトルの場合、当然ゲーム作ったヤツとPV作った奴は別なんで…改めてネット検索してどんなゲームか確認してみないといけなくなる。まあそこまでしたいと思えるタイトルはなかなかないけど、何故か妙に評判がいい作品とかは「自作自演か?」と思いつつ調べる事はある。Deponiaは評価数が多い上に評価がいいもんで「は?」と調べてしまった。SteamにあったPV…完全に何か勘違いしてる。作った人達のおしゃれ動画。意味わかんない。ゲームを宣伝する気が全くない。なのにゲーム自体の評価は異常にいい。ホントかよ、これ。

Martha Is Deadを始めた

 双子のマーサとジュリアの話。ゲーム開始早々マーサが死んでるのをジュリアが発見するところから始まる。ジュリアは親に嫌われているという最初からなかなかにキツい設定。

 マーサが死んだなんてウソだと嘆くジュリアはマーサが身に着けていたペンダントを何故か身に着けてしまった、そこに親が現れ…ジュリアとマーサを見間違える。生きているのはジュリアだけど世間ではジュリアが死にマーサが生きていると思われている。最悪だ。

 アドベンチャーゲームというより、ちょっとだけ自分で操作が必要なCGアニメって感じ。ウォーキングデッドぐらい自分でプレイしてる感覚があればいいんだけど、本作はただ見てるだけ感が強い。一応、ジュリアが操作キャラって事にはなってるけど、求められている以外の行動は出来やしない。

 母親が延々と呼び続けるのを無視していると「母が怒る前に母の命令を聞け」とかメッセ―ジ。それも無視したけど結局、無視は無理で命令を聞く以外の選択肢はとれなかった。一本道だな。

 字幕の言語を変えたら、ゲーム中に出てくる電報の文字もしっかり変わるのが驚いた。そこは原語でいいんだけど。ディズニーの映画とかもよくやってるけどさ、言語別に一部の店舗名とか看板を書き換えるっていうの。必要無いから、それ。CGアニメなのでこういう事が今は出来ます、だからやりました!感がヒドい。

 ボイス付きでただテキストが流れるシーンとか読み終わるまで待たないといけなくて、飛ばす事が出来ないんでトロフィー的には1周で終わらせないとキツそう。とはいえ、見た感じ普通にプレイしてクリアすればほぼ埋まる感じか。写真をとにかく撮影すればいいっぽい。

Waifu impact2のトロフィーコンプリート

 あの謎虚無TPSのまさかの続編である。見た目はあんまり変わってない…ちょっとグラフィックはキレイになった。けどゲーム内容は随分と変わって、島探索ゲームになった。

 敵はあんまりいないし、ロックオンも出来なくて敵のスピードがものすごいので一度発見されると逃げ切れない。こちらが全力で逃げても同じスピードで攻撃しながらついてくるというヒドいバランスになってる。

 キャラ性能差も相変わらず。前作はスナイパータイプ以外はホント趣味レベルだったけど、今回は攻撃が当てにくいのでショットガンタイプが強い。最初に解放するウシオと最後に解放する貼ろウィニーが強かった。ハロウィニーは攻撃力が低すぎて最初は辛いけどレベルあがると多分最強キャラ。ウシオは必殺技が無茶苦茶強い。バリア張る技と攻撃判定に包まれる技。両方同時に使うと体当たりしてるだけで周囲の敵を殲滅する。敵を倒すと必殺技のゲージも増えるので敵がいっぱいのとこで使うと即回収出来るのが強い。ハロウィニーは必殺技が連続でダッシュが出来る、ダッシュの距離が伸びるという島探索用…一応後は敵からの逃亡に使えるぐらいの能力で戦闘用としては残念。残りのキャラは最初から使えるステラはともかく、モチとキラはスナイパータイプでほぼ使い物にならない。

 ただ探索100%にしても何かがあるかというと特にない「ギャラリー」があるのでそれの解放が出来てるんだと思うけど、別に特にいい絵は無い。全キャラに追加衣装あるけど、全員、メイド服とビキニ水着。うーん。とはいえ、見飽きた「またこのモデルかよ」という安価で販売されてるお馴染みのヤツではないではないし、ギャラリーもAI絵ではないのはまあいいんじゃないかと思う。

 キャラを動かさずに放置してると踊り始めたりするし、前作よりはゲームとして面白くなってる。ただ前作にいたボス相当のキャラがいない。王様スライムってのが一番強いんだろうけど、動きが遅いもんでただのHPの塊、そこらの雑魚敵の方が強い。

 敵を倒す事でキャラがレベルアップして強くなる、それはいいんだけど、もうちょっと追加の何かが欲しかったところだな。

 こういう気軽にプレイ出来るゲームは息抜きとして悪くない。死噛とMartha Is Deadをインストールしたから次はそのどっちかをプレイする事にする。Martha Is Deadは検索するとPS4/PS5版は表現規制が入ってるとの事だけど、別にグロなんて見たくないんで別にそこは構わない。必要なシーンなら削らない。いらないから削れるわけだから。ただ作り手は「必須ではないけどこの表現をしたい」として入れているものを「それをプレイしたい」と購入してる人相手に規制する事にどれほどの意義があるのかはわからない。オプションでオンオフ出来ればそれがいいよな、残酷描写とかは。

 現状、家庭用ゲームハードではPS系が圧倒的に表現規制が強い。それは幼い子供を持つ親に対して本来圧倒的な強みになるはずなんだけど、PS陣営は頭悪すぎてそれを宣伝しないんだよね。結果、ファミリー向けハード=任天堂ハードという状態。でも、実際には任天堂ハードはもはや子供向けとしては問題あるゲームが当たり前にように発売される状態。本当に問題あるかどうかの問題ではなく「親」がどう思うか。

 規制を強くしている事を宣伝する気も無いなら、もはやそれは弱点にしかならないんだから無駄な規制はやめちまえばいいのにと思えてならない。田村さんはゲームでぐらいロリのエロあったって別にいいだろぐらいに思ってるけど、それはそれとしてPSの強い規制はそれなりに評価してる。ただ、それがマイナスにしかなってない現状ではとても評価できるものじゃない。というかPSストアを掃除してくれ、ホント。ゴミだらけで使いにくくてしょうがない。ゲームにもなってないジャンピング何たらとか一斉削除でいいはずなんだけど、セールに載せるもんだからセールのリスト見ると毎度毎度その辺りのが大量に出てきて邪魔な事この上ない。あんなゴミ放置してるのPSストアだけだろ?クソゲーがいっぱいなのも問題だけど、ゲームなだけマシ。ゴミはホントにただのゴミ。

一応ノベタのボス戦も語っておく

 ブラッドボーンでやったから。そして一応もう1度ネットで探ってみたけど、簡単という感想ばかり。いや、絶対ブラッドボーンの2倍ぐらいは難しいって。ブラッドボーンはさ、理不尽な部分がほぼ無いんよ。いきなり上からスライムが落ちてきてねちょねちょにされる。何か気づいたら撃たれてる。敵が知性を持っていて物陰に隠れて待っている。…どれもこれも注意すれば気づけるものばかり。初スライムとかは別として。最初にスライム喰らった時は何事かと思った。

 ノベタは序盤から終盤までずっと理不尽なんよ、ザコ敵が。元々敵がいなかったのに通過すると敵が後ろから現れる。プレイヤーが見えない位置から超高速で精密な射撃をしてくる。敵と戦ってるとすごい勢いであっちこっちから敵が寄ってくる。

 しっかりと敵がいない事を確認して徹底的にお掃除しながら慎重に進んですら唐突に攻撃を受ける。それはいなかったから、その時点で。

謎のゴーストアーマー

 最初のボス。とにかく謎である。こちらが使える魔法はアーケインなる純粋な飛び道具のみ。当たってもあまり減らない。大した事はしてこないけどとにかく硬い。バランス調整を最初から間違ってる。もっと柔らかくていい。一応2周目プレイしてみたらサンダーの通常弾数発で消し飛んだ。それはそれで柔らかすぎる。
 試煉の塔でも最初のボス。やっぱり硬い。相手の攻撃は鋭くはなってるけど、回避は難しくない。詠唱版のアーケインを当てるだけだった。HP減った後の突進攻撃だけがちょっと回避のタイミングがキツくて魔法陣で受け止める方が楽だった。


衣装はクリア後の2周目のみ使えるというネクロマンサー。2周目なんてプレイする人がどれだけいるのか。PS4版特典らしいので最初から解放しとけばいいじゃんって思った。試煉で使えるのがせめてもの救いか。左はその試煉…回復アイテムが最初から3つ使える。が、補充はされないのでこんな最初の雑魚相手に使うわけにはいかんのだよ。
 それにしても「倒した相手の魂素」とやらを吸収すると記憶全部貰っちゃうって地獄すぎない?頭は裂するぞ、記憶に溺れて。

リボン好きの生魂人形ターニア

 スタンド使いですよ、スタンド使い。本編では一番苦戦したボスだったと思う。実際大して強くはないはずだけど、ゴーストアーマーと比べると格段に強い。スタンドがものすごい勢いで連続して殴ってくる、痛い。体力減った後の引き寄せる竜巻が強かった。ダイソン並の吸引力。全力でダッシュしつつ回避動作してもそれでも捕まる。その後、弾が飛んでくる。全てが終わった今、他の人の攻略動画とか見たら、全力で逃げる必要無くて、むしろ竜巻が発生する瞬間に竜巻に向かって回避してMP回復までしてた。…無敵長いなぁ、回避動作。
 試煉の塔でも吸引竜巻に大苦戦ですよ、どうすりゃ回避できるんだと。魔法陣は成功する時もあるけど、タイミングが難しくて諦めた。結論として竜巻はまあ諦めよう、だった。


試煉は1戦ごとに1個だけ体力回復が補充される。とはいえ、やっぱりこんなとこで1個使うのは勿体ない。モード変更まではまあ余裕。右は添い寝。…拠点で自爆すれば全快するって攻略情報見て「なるほど」と。ファイア魔法で自爆したらこうなった。
 衣装はたくさんある衣装の中で唯一絶対神パンツ様が見えるセーラー。いや、これセーラー服じゃねぇだろ?

ぬいぐるみを抱く生魂人形モニカ

 攻撃が超わかりやすくて魔法陣の練習に使えるザコ人形ちゃん。モード変更後はちょっと強い。魔法陣がどこまでも追尾してくる。が、その魔法陣が攻撃判定発生するちょっと前にモニカが「燃えちゃえぇ」だったか?声あげるからその声に反応して回避するだけでいいっていう。声無くてもモニカがその瞬間に炎に包まれるからわかりやすい。この攻撃がモニカ本人にも当たるけど、大して威力もない。なのに、それで「モニカを倒せ」とかいうトロフィーがあるのが苦行だった。普通に攻撃すりゃもう倒せるのに、追尾魔法陣使うの待ちっていう。
 試煉は雑記に書いた通り第2形態の元気玉を破壊出来ず一度挫折した。あれ、爆発したら即死だから絶対に破壊しないといけないんだけど、1回破壊するごとに硬くなってる?
 最初の形態は一切詠唱無し。アイスの通常弾を延々と撃ち込む。攻撃してきたら魔法陣使う。MP回復するのでアイス通常弾。…モード変更後は回避でMP回復しつつ、やっぱり通常弾。本編も試煉も同じ。攻略情報とかだと詠唱アイスの炎耐性使って耐えるみたいに書かれてるけど、時間の無駄でしょ、それ。通常弾ガンガン撃ち込んだ方が早いし結果的に楽。というか詠唱後の状態を解くタイミング無いでしょ。常時画面中炎だらけなんだし。


落とされたけど乗れるとこがあったので、これ無敵モードじゃん!と思ったけど追尾魔法陣の対処が無理かと諦めてリセットしたやつ。最初の形態は後半の炎まみれ状態を慎重にプレイすればまあターニアよりは弱いでしょ。よく見ると体力回復アイテム買い足してるのは、多分補充回復アイテム使っちゃってからリセットしたからだと思う。

ナイト

 中ボス。本作のボスはチェスの駒に見立てられていて、ターニアがビショップ、モニカがルーク。もう1人のボスであるヴァネッサがクイーンに割り当てられてる。だから何だ?だが。
 まあ中ボスなんで大した事してこない。試煉の後半でもお世話になった詠唱サンダーで相手の動きを遅くして近接で殴りまくって、時間切れ寸前にサンダー発動。これの繰り返しで楽勝だった相手。試煉はもっと精度高めようと魔法陣の練習相手にして詠唱アーケインだけで倒した気がする。あまりにも弱かったんでほぼ記憶にない。


弱すぎてスクショが無かった。なので本編ナイト戦後のドロップアイテム。雑記に書いた「高いところに落ちて拾えない図」。青く光ってるのがドロップアイテム。左は必死に二段ジャンプしてるけど届かない。バグに近い挙動で強引にどうにか二段ジャンプでも届かないとこに乗れたのが右。5分ぐらいねばったよ、これ。回収出来ないとトロフィー取れなくなるもん。この後ゆっくり慎重に右に少しづつ歩いてどうにか回収成功。

王座に座る生魂人形ヴァネッサ

 ほぼほぼ記憶にない許されざる非ロリ人形。巨乳いらない。本編も試煉も苦戦する事なくあっさり始末しちゃったもんで全く覚えてないし、正直どうでもいい。それでも記憶をたどるなら本編は詠唱アーケイン、試煉は詠唱サンダーで戦ったような気はする。


本編も試煉もスクショ無かったから、本編のヴァネッサ戦後のイベント。きゃー、壁ドン。…自分でノベタを玉座に押し付けておいて「渡さない」と言い出した挙句にこの後、ノベタにちゅー。男らしい。

騎士王の生魂ヴァネッサ

 いわゆる第二形態だけど、第一形態からの連戦ではない。超派手になった。地面に大量に結晶作ったり。とはいえ攻撃がわかりやすくてこちらの形態も初見で余裕で撃破出来る程度。試煉ではさすがに強かったけど、「うおっ、強ぇ」って思っただけで苦戦したわけでもない。詠唱アーケインだけで余裕。詠唱アーケインをボス戦でやけに使ってるのは詠唱完了が早くて詠唱を途中で止められるという事態になりにくいから。後ちょっとで詠唱完了ってとこで止められると、その後また詠唱しながら回避という地獄。MPも無駄になるからね。威力は低めとはいえ数発撃てるのも強みだよな。基本2発、レベルmaxになれば3発も撃てる。超強い。


距離をとって詠唱アーケインをぶつけるだけの簡単なボス戦。そしてプライドを踏みにじる。死体は踏みつける。いや、だって1度倒したのに何でまた出てくるんだよ。

封印の淵源

 本編では騎士王ヴァネッサ戦より先に登場する。戦闘開始と同時に距離を取ろうと後ろに下がると転落死する。本編でやったのに試煉でもやっちまった。とにかく足場が狭い。攻撃喰らうと吹っ飛ばされるので転落死しやすい。が、少なくとも本編では一度距離をとってしまえば、後は詠唱アーケインだけで余裕で勝てる相手だった。近づかれたら全力で逃げてまた詠唱アーケイン。第2形態も延々と詠唱アーケイン。こちらにガンガン迫ってくるけどアーケインぶつけると押し戻せる、1回の詠唱で3発も撃てるから…詠唱時間を上手く誤魔化しつつ…まあ余裕でパーフェクト。…本編はね。
 試煉はラスボスの手前に置かれているだけあって試煉で最強じゃね?距離をとっても直接こちらの地面に攻撃判定発生させてくる。近づいてもダメ。いっそ近づいて近接攻撃させて、それを魔法陣で弾きつつ詠唱を瞬時に終わらせるとかやってみても、近接攻撃完了と同時に地面に攻撃判定を残すようになる。異常なまでに強化されてるじゃないか。どうしたもんかなぁと思ってたらモニカ戦と同じく吹き飛ばされて場外の柱のほんのちょっとの出っ張りに足が乗り…無敵モードとなった。第2形態も同じ。


実際には無敵ではなく稀に相手の攻撃が届いてしまう。慌てず魔法陣出来れば最高だけど、そう出来るもんじゃない。実際3つも体力回復使わされたけど、まともに戦うより遥かに楽。レベル4以上のアイスは近くの敵に自動攻撃出来るんで、上を見上げて近くに来たの確認したら詠唱アイス発動。これを繰り返すだけ。ここから元の舞台には戻れないんで本編では意味ないけど、試煉ではこれで第1形態倒せば、そのまま第2形態戦になるのでこの位置での撃破で問題ない。もっと下の位置にも立てるけど、その位置からじゃ自動アイスは働かなかった。何度か戦ってみたけど体力回復3個も使わされるのはかなり運が無いパターン。大体ノーダメージで倒せる事は確認してる。
 ノベタではなくノノタを使ってるのはただの気分転換だったけど、実際この位置に立つという点だけ考えるとノベタの空中回避よりノノタの空中回避の方が特定の位置への着地には使いやすいので、この戦術とるならノノタの方がいい。

迷える生魂ノノタ

 ラスボス。どうせ最後だからと手持ちのアイテムフル動員。防御力あげてそして体力回復ゾーンを作って、相手が何してくるかもほぼ把握しないまま、詠唱アイス連発してゴリ押しで撃破した本編。経験値稼ぎに飽きて2回目に倒した時は詠唱アーケイン連発に変えたけど。
 そして試煉でまともにバトルする事になった。前半はサンダーモード以外は大した事がない。詠唱の短いアーケインでちまちまちまちま攻撃。ファイアモードになったらアイスに切り替えて、ここはさすがに詠唱維持で炎を無効化。地面にまで降りてきたら近接で少しでもダメージ与えておく。ファイアモード終わる前にこちらの詠唱状態が解けるので1回アイス放ったら即詠唱、これで最後の大技も無効化出来るけど、問題はこの後のサンダーがね。こっちの動きが遅くなるし、大量の電気弾の動きは読めないので当たるなと祈って回避連発。そしてもっと問題なのがサンダーノーマルショット。超早いし痛いし。連発してくるからこれを撃たせないようにタイミング見計らって詠唱アーケイン。「相手が現在のモードを解除する」条件は正直よくわからないけど、詠唱アーケイン当てるとモード変更する事が多い。絶対変更するわけじゃないから謎なんだけど。どこに攻撃判定が無い場所があるんだっていう相手の詠唱サンダーは回避連発で対処出来たからアレは全然問題ない。サンダービーム3連発がやっぱりやばい。痛すぎる。
 スタンド呼び出す本気モードになったらサンダーに切り替え。詠唱維持で相手の動きを遅くするを繰り返す。モニカのクマを召喚されたらアンラッキー。地面叩く攻撃も突進もどっちもまともな対処が無い。回避してもMPも稼げやしない。ターニアの謎スタンドならラッキー。目からビームだったら更にラッキー。…ただ相手の動き遅くして殴り放題だぜ、ヒャッハーってダッシュで近寄って殴ると…え?魔法陣?…ああ、そうだよね、プレイヤーが出来る事は大体出来るもんね。相手が何かしてる時以外に攻撃するとほぼ確実に魔法陣でむしろ回復されちゃうのが厄介だった。運次第ではものすごく楽に勝てる。…が、攻略動画見たら何か詠唱ファイアの近接連発で完封してた。どういう事?再現できる気は全くしない。


本編初見。何が何だかわからないままとにかく詠唱アイスを連発して強引に倒したよ。アイスは避けられまくるのでアーケインの方がいいと2戦目はそちらを使ったけど、普通にサンダーかファイアの方が良かった気もする。アイスはノノタ戦では最悪の選択だな。相手がファイアモードの時以外。

怒りのゴーストアーマー

 一応隠しボス。謎のゴーストアーマーとは別人だろうに試煉の塔に呼ばれなかった可哀想なゴーストアーマー。そりゃ怒るよ、無視すんなよ。まあ、謎のゴーストアーマーがちょっと強くなっただけだわ。
 最初のステージにいるんで謎のゴーストアーマーより先に戦う事は可能なんだけど、1周目ではそのルートに入るための火力が無い。2周目なら可能なので戦ってみた。


試煉制覇ボーナスのクイーン…ヴァネッサコスプレ衣装が左。ビショップ…ターニアコスプレ衣装が右。最初はファイアで戦ったんだけど、ゴーストアーマーの火力がハンパじゃなくて負けてしまった。衣装変えて再戦、サンダーにしたらパーフェクトで勝利。サンダーの相手を遅くする能力やばすぎる、ホント。これでいて通常ショットもとんでもない射程で高火力。詠唱サンダーも超火力だしなぁ。「良いところ」として以前あげたけど、この4種の詠唱魔法は良く出来てる。サンダーが強すぎるけど、ファイアもアイスもアーケインも全部使い道があるのはいいと思う。アーケインはいらないって人もいるかもだけど…。

スーパーロボット大戦Yの話

 ゲッターロボアークがいる以上は時間を超える。

 気になるのは水星の魔女。00とか鉄血と違ってシーズン1と2の間に隔たりは無くて1つの話を制作の都合上2つに分けているだけ。00と鉄血も制作の都合といえばそれまでだけど、一応シーズン1で話は完結はしてる。すごい終わり方はしていても。水星の魔女はスレッタが人殺して笑顔見せてミオリネさんにどん引きされて嫌われるという、無茶苦茶ハンパなとこで終わる。

 水星の魔女は面白い作品でシーズン2も嫌いじゃないけど、本音でいえばシーズン1の中盤までの学園ガンダム、恋愛ガンダムが好きだった。ガンダムで決闘して恋愛で悩んで会社ごっこをして、和気あいあいとしてたあの雰囲気が好きだったのでシーズン1での参戦ってのはいいとは思うんだけど。つまり学園ガンダムの部分だけやるって事?それで宇宙レベルの戦いに巻き込まれんの?……プロスペラが味方のままで終わるな。やっぱりシーズン1だけで参戦っておかしくない?さっき書いた通り「たまたま制作の都合でそこで途切れてる」だけで実際には境がない。後で付け足して全く別の話になるOVAとかとは違うんだけど。

 後は…メガトン級ムサシは参戦ならずか。未来の地球がドーナツ地球になってるとかなら可能だろうけど。マクロスΔがいるから、世界の歴史としては人類は地球の外に居住箇所を求めて旅立ってるって事になる。とすると迷惑かけてるのは地球人なわけでドーナツ地球とかになるわけもない。

 で、グランゾートはまだですかいのう?もう、緒方さん声が出なくなってきてるんだけど。そして今回のマジンガー枠はグレンダイザーU?…女の敵というか地球の敵デュークをみんなで倒す話を求めたい。SEEDのキラ以来久々に「味方にいて欲しくない。むしろ倒したい」主人公。

 後はそろそろ実写枠。パシフィックリムが厳しいなら、まずはボルテスVレガシーで慣らすところからだ。ボルテスレガシーさ…アクションシーン多い割にへっぽこなの何なんだろうね?忍者のジェイミーとか、それでニンジャなのかとがっかりする。プリンスザルドスがハイネルと違って全然格好良くなくて、ただのお笑い敵幹部でしか無かったのはステキだった。そしてアニメ版と名前が同じ貴重なキャラ…ズール。実にいいキャラだった。惜しい人を亡くした。もうアニメのボルテスはいいのでボルテスレガシーでの参戦を望みたい、やはり。

 ただまあ正直当然ながら全然期待してない。地球脱出組がいっぱい出るロボット大戦とかなら。アニメのゴジラとかセイバーマリオネットとか。地味に銀英伝もそうなのか。まあ、銀英伝の参戦なんて望まないけど。

リトルウィッチノベタの試煉の塔を結局終わらせた

 リトルウィッチノベタで改めて検索して公式サイト。何で18歳未満禁止なんだ。そんな要素一切無かったろ。とりあえず見てみたら何かエロイラストだらけだった。…本編でやれ。裸エプロンのノベタ…実装しろ、それを。CEROを超えろ。教会がどうとか心底…誰も興味無さそうな話なんてどうでもいいから。

 さて、次何やろ。こはねはやらない。一応ステージ11始めてみたんだけど、クソ面倒すぎてやる気失せた。カエルのマスを3つ見つけないといけないんだけど、それがもう面倒臭い。探すのが楽しいとはならなかった。死噛も悪くない。けど、いわゆる大作って今まで買ってこなかったんだけど、セールで見かけてふと買ってしまったウィッチャー3。1と2は知らないけどまあ多分ほとんどの人が3から入ったんだろうから大丈夫だろと。主人公がおっさんなのはまあいいとして…。他にも色々買った。

ホッピングガールこはねEXを始めた

 どうやら全100ステージらしいけど、まだ10ステージ。ランクS取るのに手間取ってる。この序盤の序盤ですらSキツい。そして細かい調整が必要なジャンプが難しい。…これは向いてない。単純に難しい。

 衣装多くて、結構色んなポーズ取ってくれるんだけど、露骨にパンツが見えるような角度にカメラを移動させないようになってる。何でだ。パンツというご褒美がなければ無理だ。何てことだ、こはねちゃんは何かに守護られてる。気持ち悪いカエルが「はねこ」と呼び続けてるのも気持ち悪い。あのカエルは何の嫌がらせなんだ。

 これがプラチナ率10%超えてるってどういう事だ。難しいってのもあるけど、正直もう飽きたぞ。トロフィーコンプリート目指す気はもうないけど、それでも何かこれ以上プレイする気にならん。ノベタですらトロフィーコンプリートまでプレイしたのに。試煉の塔というのもやったけど難しかったので2人撃破でやめた。何かモニカの第2形態が何度やっても本編で出来た「元気玉を破壊して自爆ダメージ」というのが出来ずにそこで毎度死ぬので諦めた。同じように撃ち込んでるのに何がダメなんだろう?。わかんなくてネット情報見てみたけど、特にない。動画を見てみたけど、普通に破壊してる。…何が違うんだろう?というわけで諦めてこはね始めたのに、こはねももう飽きたという。代わり映えなさすぎる。延々とホッピングで跳ねてる子をゴールまで持っていく。ただコンボ要素が心底面倒臭い。しっかりコンボつながないといいスコアが出ない。

 ブラッドボーン2周目でもやるかなとさえ思えてきたけど、1000本近い積みゲーがあるからなぁ。プレイしたいなぁってゲームはホント色々ある。面白そうなのが。何から手をつければと。

 ノベタはクリア後に「動画」というメニュー増えて、そこに大量に動画置いてあるそ、試煉の塔で随分と設定に関わる会話が行われてるんだけど興味湧かないんだよなぁ。もっと明るいバカな話でいいんだけど?

 ちょっと悔しいんでモニカ倒してきた。元気玉は2回しか壊せない?しょうがないんで3回目の爆発に間に合わせるように攻撃叩きこみまくって強引に倒した。塔のボスは硬すぎてMPが枯渇するし、詠唱に時間かかるんで「いらない」はずだった魔法陣使うハメになった。魔法陣で敵の攻撃をいなす。敵からMPが放出される、詠唱中に回収して即魔法ぶっ放す。そしてまた敵の攻撃を魔法陣でいなす。これを延々と繰り返す事になった。

リトルウィッチノベタのトロフィーコンプリート

 魂素稼ぎ飽きたので2周目プレイしながらちまちま溜めるか、と思ってたら2周目が2周目とは思えないぐらいに雑魚が強くなってて、1周目には出来なかった謎のゴーストアーマー前に怒りのゴーストアーマー倒しちまえ、と思って挑んだら雑魚が強すぎて阻まれてる内に3万溜まってた。まあいいか。

リトルウィッチノベタをとりあえずクリア

 宝箱の位置がわかりにくいので、ネット情報には既に頼ってる。なので残るトロフィーは魂素3万だったか。強い敵の方がいっぱい出すって事でラスボス前にセーブしてる。2周目に入ってしまうと、しばらく稼げそうにないんで。

リトルウィッチノベタが割と評判いい事と難易度低め扱いされてるのが意味不明

 クソゲーに近いだろ。直前にプレイしたブラッドボーンの難易度が10段階中3ぐらいとして、ノベタは5から6ぐらいあると思うんだよな。

 とにかく「雑」。ゲームの作りが。初見殺しが多すぎる。そしてザコ退治が面倒臭い。

 近接攻撃はあるけどダメージを与えるためじゃなくて、殴ってMP回復するため。一部の敵にはダメージ目的で使うけど、基本MP回復用。そしてMP回復は別に殴らなくても出来るのでほとんど使わなくてもいい。基本は遠距離射撃のシューティング。

 なのに敵の感知能力がものすごく高い。プレイヤーがロックオン出来る距離より遠くから精密に撃ってくる敵が多い。そして一度主人公を発見すると追跡をまずやめてくれない。

 ほとんどの敵が主人公と同等かそれ以上のスピードで動いて延々と追って来るもんで、敵を無視して先に行くというのが難しい。後半、移動スピードがあがるスキルが手に入ってそれでようやくどうにか逃げる事が出来る場面が増える。

 接近されると主人公はかなり無力なんだけど、距離を離す事がまず出来ない。そもそもカメラワークが悪いもんで敵が至近距離にいると視界が塞がれてわけがわからない。そして凄い勢いで敵が集まってくる。

 遠距離射撃が基本なのに、プレイヤーが通過すると地面から現れる敵とか、何というか「射撃主体」のはずなのに、それに見合った敵の能力設定と配置をしてない。テキトーに配置したとは思わないけど、かなり「理不尽」に近いレベルにある。対処できるから理不尽ではないって事にはならない。極めて不快な「ただ難しくしたかっただけ」感があまりにも強い。高速で追尾してくる敵と主人公以上の超視力と射程でとんでもない距離から射撃してくる敵ばかりってどうなんだ?

 スタミナが尽きると「転ぶ」のもうざい。スタミナ尽きた時のデメリットがあまりにも大きいんだけど、敵を無視しようとするとどうしたって走ったり転がったりする、ガンガンスタミナが減って転ぶ。いただけないなぁ。それをさせたくない理由がわからないんだけど、開発者の意図が。何としても戦わせたいわけ?ただの作業で全く面白くないんだけど。

 「そんなにキツいかな?」と思えてならない、ブラッドボーンのヤーナムキャンプファイヤーとやら。アレは1人から3人ぐらいの敵だけを引き寄せて各個撃破していくスタイルになる。面倒くさいけど難しいわけじゃない。ノベタはそれをずーーーーっとやらされるゲーム。ただし、近づかれる前に撃破しないといけない。とにかく1匹1匹倒さないといけない、中盤から終盤は場面によっては魔法で複数一気に殲滅も出来るけど、まあ大体1匹づつ丁寧に処理しないといけない、出来る限り相手に気づかれないように。

 敵の感知能力が高すぎてショートカットルート作って、進行ルートに行ってもそこの敵と戦ってる音でも聞きつけたのか、本来のルート上にいる敵がものすごい勢いで大量にやってくるってのもしばしば。何でそんなに敵の感知力高くして、ものすごいスピードで移動するように設定したのか理解出来ない。

 攻撃は遠距離射撃になるけど、MPが必要でどうしても足りなくなる。自然回復が遅い。その為に「敵の攻撃をギリギリ回避する」「近接攻撃する」「敵の攻撃を喰らう直前に攻撃ボタンを押して無敵魔法陣を展開する」、この3つで回復出来る。問題はこの最後の3つ目。いわゆるジャストガードとか捌きとかパリィとかいろんなゲームで採用されてるやつ。本作のはかなりシビアで、そして発動しても敵が無防備になるわけじゃなくて、プレイヤーが無防備になる。無敵にはなるんだけど、無敵時間が短くてそして硬直時間が長い。相手に対して何かをするわけじゃないんで、連撃の1発目に魔法陣発動しても敵は気にせず攻撃してくる。敵の攻撃が早ければ無敵時間中に連撃すり抜けるけど、攻撃がしつこかったり遅いと、硬直中の主人公を襲う。この間にも再度の魔法陣判定受付あるんだけど、どこで無敵切れてるかがわかりにくい。

 結局、「ローリング」「ステップ」みたいな行動が無敵時間長くて、それでもMPは回復するし、直後に反撃出来る。魔法陣はプレイヤーの硬直時間長すぎて使い物にならない。一応、敵に対する攻撃判定も発生してうまくすればのけぞってもくれるんだけど、そこに反撃出来るわけでもないし、何でこんなクソ仕様なのか。魔法陣活用してプレイした人がどれだけいるのか。普通に回避動作使った方が有用な時点でほとんど使い道が無い。序盤は積極的に使ってたんだけど、無駄にキツイだけですぐに使うのやめたよ。

 後よろしくないのが、「ジャンプ」。ジャンプ動作がある事そのものは別にいいけど、戦闘に活用するかといえばしない。だって遠距離射撃するんだからジャンプ必要ないし。敵の攻撃は回避動作で十分。ジャンプでかわせる攻撃なんてほぼほぼ無いし、回避で代用できる。じゃあ何に使うのかといえば「横スクジャンプアクション」みたいに、ギリギリのジャンプをあっちこっちで要求する。ジャンプ中に攻撃すると飛距離が伸びるんで、ダッシュジャンプ>ジャンプ攻撃連携>二段ジャンプとか、こういうアホな操作を何度も要求される。難しいわけじゃないけど、何をやらされてるんだろう?感は強い。こういったロングジャンプでしか行けないとこにアイテムが置いてある率が高くて実にうざい。面白いと思ったんだろうか、これで?

 素人考えのゴミみたいなクソゲー開発者とほぼ同じ思考で作られたクソゲー。これが評判いいのが理解出来ない。ストーリーもクソだし。

 ブラッドボーンはアレはホントにゲームシステムに対して敵の能力と配置をよく考えてる。だから気持ち良くプレイ出来る。死んでも禁域の森とか一部マップを除いてやる気をそがない。何なら敵を無視して突っ走れる場面も多い。最初は丁寧に敵を処理して、リトライ時は無視出来る敵は無視するとかは当たり前だろう。とてもよく考えられてる、ノベタは「ロリダクソって言われるけどブラッドボーンの方が近い」言ってる人がいたけど、実際そうだろう。ただ、あまりにもその完成度は近い。ただ真似ただけで「何故敵がこんな能力なのか」「何故こんないやらしい配置にしてもプレイヤーのやる気をそがないのか」とか考えてない。安易に真似しただけのゴミ。その挙句に独自のシステムのほとんどが失敗してる。ただただ不快なだけ。

 全く面白くないというわけでもないんだけど、開発者の質の低さに苛立ってしまう。クソゲーをクソゲーとわからない人は幸せだとは思う。こんなもんを楽しめるって。でもその悪食で…ホントに出来のいいゲームとの差も理解出来ないなら黙っててほしいんだが。ノベタ褒めてるヤツはゲーム音痴だと思うのです。

 ああ、地味に「死んだ後にボタンを押さないと死んだままでリトライにならない」「リトライ時に主人公が寝てて起きるのが結構遅い」のはストレスになる。その演出いらない。リトライの快適さは大事。ロード時間は仕方ないけど、ただの演出で1秒2秒待たされるのは苦痛なんよ。寝てる理由ある?その演出で何かプレイヤーの印象変わるかい?苛立ちという点で印象は変わるが。買い物、レベルアップするためにはセーブが必須でセーブすると倒した敵が復活するのも実にイヤな仕様だと思う。遅いし。敵が近くに迫ってる場合、そのセーブで敵が消えたりしないのもイヤ、そこに敵がいる事で本来の出現地点からは消えるわけで、色々と壊れる。「何でこんな事した」がホントあまりにも多い。デカい敵のドロップアイテムがプレイヤーの手の届かないところに引っ掛かるってのもブラッドボーンと同じく起きる。ただ本作音ドロップアイテムはランダムじゃなくて特定の敵から絶対に落ちるユニークアイテムしかない。これが「拾えない」状態になるのはどうかと思うんだが。

 面白いかなと思えるのは4種の魔法の性能と詠唱後に魔法を放つ前の状態。この状態で炎魔法だと近接の攻撃範囲と威力があがる、氷なら炎攻撃を無効化する、雷撃ならスピードアップ。単純に主人公の行動が早くなるんじゃなくて敵の行動がものすごくスローモーになるので攻撃回避がたやすくなる。…まあ、攻撃回避というよりは敵を無視して走り抜ける用途に使えるわけだが。この「詠唱」という時間のかかる動作をして威力の高い魔法を放つだけでなく、魔法を放たなければ主人公自体が強化される、このシステムは面白いと思った。

リトルウィッチノベタ…ボタン割り振りが可能だった

 操作系統のとこじゃなくて「ワイヤレスコントローラ」という項目名。ワイヤレスでプレイしてねぇし、別に。ワイヤレスの何らかの調整かと思うわ、そんなの。

 当然ダッシュはL3にするわけがない。L3にダッシュを割り振るヤツは確実に無能、死んでほしい。L3を封印すらしたいんだけど、その項目はなく何かを割り振る事になる。移動中に時々勝手に反応して迷惑極まりない。ホント無能。

 仕方ないのでL3はいわゆる「会話」ボタンに設定。落ちてるモノを拾うとかそういう用途、何もなければ反応しない。R3で魔法詠唱。まあ、L3だのR3まで必要になるほど、動作を多くしてる時点でホント無能。

 プレイし始めてからでも「これはダメだ」と思うとトロフィー1個も取ってなくても1個だけ取ってるハンパな状態とかでも気にせずやめるんだけど…ノベタ…どうしようかな。ボスはもう3体倒してる。ここまでプレイしてやめるのも…でも、嫌々プレイしてもストレスになるだけだし…面白いと思える部分が全くないならやめられるんだけど、全く何もかもつまらないってわけでもないんだよなぁ。ただストーリーも世界観も陰鬱としててろくでもない。おともの黒猫は殺意わくレベル。あいつどうせラスボスだろ、クソが。

他の人がやってるようにブラッドボーン各ボス感想その2

殉教者ローゲリウス

 私はやったんだー!の人が敬愛してる…久々の人型ボス。ガンガン魔法飛ばしてくるのはともかく、飛ばないけど発生早い爆発型魔法に苦しめられた。「一発入れたら即逃げる」をすれば喰らわないんだけど、どうにも欲張って毎度毎度喰らってた。どうにか2撃入るタイミングは無いものかと。諦めて1発入れて逃げる形にしたら時間はかかるものの楽に戦えるように。
 体力減っての肉弾戦モードは輸血液がぶ飲みしながら滅多斬りすればあっさり終わった。発生早い魔法の対処さえしっかりすればまあどうって事ないボスだと思う。空中からの突進は見えていても見失ってもタイミングよく回避するだけの話。が、パールの次ぐらいに苦戦した相手で、やっぱりスクショが残ってない。ボスも強かったけど建物に入るまでにノミ人間に襲われるのがキツかった記憶の方が強い。建物内部の幽霊は経験値稼ぎでしかなかったけど。


ノミは建物の中に入ってしまえばもう安心。ローゲリウス戦のスクショは一枚もない。

アメンドーズ

 ゲーム終盤あっちこっちにいて倒した敵を吸収したりしてるわけのわからんやつ。巨大なボス相手に対しては横か後ろが定位置…が、尻尾も脚もクソ硬い。「何これ?硬すぎない?」と思ったら、手と頭はそうでもなかった。ただ、聖剣は発生遅くて攻撃範囲の関係上、手も頭も狙いずらい。一見当たりそうで当たらない事が実に多かった。レーザーは接近しちまえば無力だろ!と思ってると爆発。が、まあ輸血液がぶ飲みでどうにかなる相手だった…本編のはね。NPCと協力して倒した記憶があるんだけど、それはエーブリエタースの方だったっぽい。
輸血液がぶ飲みで倒した相手は記憶に残ってないんだけどスクショ見る限りは雷光ヤスリ。この頃は炎のヤスリに比べてやたらとドロップした雷光ヤスリが結構余ってたので使ったんだと思う。倒した時に弾丸が減ってるのは多分、HP減ってリーチが長くなった後困ってバンバン撃ったんだと思う。もしかしたらパリィ出来ないだろうか?と期待して。無駄だったけど。


ノミは建物の中に入ってしまえばもう安心。ローゲリウス戦のスクショは一枚もない。

死体の巨人

 聖杯ダンジョンのボス。同じ名前だけど個性豊かで色んなタイプがいる。大砲とか鎌持ってるヤツは大した事ない。鎌+背中に鎖鉄球がクソ。ヤツが身体捻るだけでものすごい勢いでものすごい攻撃範囲の鉄球攻撃が迫ってくる。少し前に雑記に書いた通り「一番リトライ回数が多かった」のがこのタイプの死体の巨人。冷静にヒット&アウェイに徹すればどうって事ない相手なだけにイライラが募り、どうしても無謀な行動をとってしまうという悪循環。冷静に戦えば鎖鉄球もほぼダメージを受けずに倒せるザコではあるよ。


いまいち意味がわからなくてしばらく挑戦しなかった聖杯ダンジョン。記念すべき最初のボスは聖杯ダンジョンオリジナルのボスだった。鎌タイプ。弱い。

旧主の番犬

 聖杯ダンジョンオリジナルの炎のワンコ。最初のダンジョンの3層目に出てきて、その時はNPCがいたのであっさり撃破したはず。その後1対1で戦ったけど、電撃ワンコと違って派手に炎噴き上げるわけでもないし、電撃ワンコと同じくすぐダウンしちゃう。ダウン中にしつこく攻撃してると反撃喰らうけど気にするほどのダメージでもないのでとにかく殴ってれば死ぬ、そういう印象。


犬型多いよね。全部元は聖職者なんだろうか?聖職者は犬になるみたいな。いや、そうでもなかったな。旧主って女王の事?

白痴の蜘蛛、ロマ

 何故か大事な秘密を隠匿していた謎の蜘蛛。子蜘蛛をまき散らして、ある程度ダメージを受けるとテレポートして逃げるというクソボス。子蜘蛛が真正面から攻撃するとクソ硬い。そしてとんでもなく攻撃力高い。そんなのがワラワラいる。まともに子蜘蛛とやりあってると囲まれて死ぬので、無視して親蜘蛛を攻撃…が、親蜘蛛は離れると空から大量に弾降らせる、近づくと跳ねる、。地面から間欠泉攻撃する。うぜぇ。本編ではパール、ローゲリウスに次いで3番目に苦戦したボス。まともにやって勝てる気がしなかったのでNPC呼んで、NPCに子蜘蛛が気をとられている内に親蜘蛛の始末する感じで。聖杯ダンジョンに出てきた時もNPCの力借りて、こっちは狭いんで子蜘蛛と親蜘蛛引き離せなかったから子蜘蛛を全滅させてから親蜘蛛って形で成敗。実にイヤなボスだった。


再誕者

 人造上位者?上から死体が降ってくるだけだった気がする。二階に行けるのかと気づいたけど、別にわざわざ登ってまでザコ退治する必要は無かった気はする。NPC呼んでたので一緒にただただ一心不乱に殴って殺した。特別すごい攻撃してくるわけでもないから、多少被弾しても輸血液でどうとでもなるザコ。


悪夢の主、ミコラーシュ

 萌えキャラみたいな名前しやがって。ああ、ゴース、あるいはゴスム。何者も、我らを捕え、止められぬのだ!全力逃走劇開始!!わけのわからん事つぶやきながら全力で逃げ回るけったいなボスだった。部屋に追い込んだら反撃はしてくるけど殴り放題なもんで体力半分あっさり減る。するとイベント発動、また逃げだした。すごい勢いで逃げる、そして真っ白などこかに飛び込む。追いかけようかと思いつつ怖いのでやめた…すると霧が晴れたように前が見えて、目の前は床も無い空間だった。え?追いかけてたら転落死してた?そして追いかけっこがまた始まる。「多分さっきみたいにどこかの部屋に追い込めばいいんだろうなぁ」と思いつつも好き勝手に逃げ回る。そして追いついても一撃入れると消えてしまう。結局気づいたら死んでた。二戦目、なかなか一戦目のように部屋に追い込めないけど、どうにか追い込み体力半分。そして追跡…飛び降りたー。何でさっきみたいに真っ白じゃないの?さっきと違い画面はクリアなままで飛び降りたミコラーシュに対してロックオンしたままだった。…これ飛道具なら当たるか?と投げたら当たった、そしてテレポートもしない。………考える。銃弾じゃ体力削り切れない。投げナイフも足りない。…毒ナイフ投げつけてやった。バグか何かしらんけどラッキーって事でまあいいだろう。


輸血液も水銀も使ってないし、体力も減ってないな。二戦目はパーフェクトだったって事か。

星の娘、エーブリエタース

 名前は可愛いのに。NPC呼んでただ一心不乱に殴ってたら死んだザコボス。唯一レーザーで死にかけたけど、それだけ。聖杯ダンジョンにも出てきて、そちらはNPC2人も呼べるので更に楽勝…なんて事はなかったよ。HP減った後に暴れすぎる。レーザーが実に避けにくい。まあ、それぐらい。


NPCいれば敵の攻撃を少し気をつけつつ殴るだけ。少しでもダメージ受けたら即輸血液ぐらいの勢いでプレイしたから危ない場面はレーザー喰らった時ぐらいだった。右が聖杯の時、これもNPCいれば呼べばまあ楽に戦える。

旧主の番人

 一瞬また旧主の番犬か、と思ったら見た目全然違ったという。体力半減の冒涜トゥメルで戦う最初のボスがこいつだった。やってくるのはザコとして出てくる狩人と大差無い。近づかれると厄介なので距離をとって戦ってればまあ…聖剣のR2だけで勝てる気がしないでもない。


ボスにも通じるだろうかと「処刑人の手袋」を試してみたら狩人がボスになっただけの相手なんで普通に通じた。とはいえ、こんな事するより普通に戦った方が楽。他にスクショが無かったので第2層で出会えたNPC。第1層にはいないので1人で倒すしかない。

トゥメルの古老

 深き僻墓のラスボス。2層目の忘れられた異常者がそこそこ強かったし、見た目格好よいので期待してたのにただ瞬間移動を繰り返すだけの雑魚だった。何かバグってたとしか思えないぐらいに弱い。テレポートを追いかけて斬りつけるだけの作業。多少反撃は受けるけど負ける要素は無いな。


弾丸を血で補充して万全の体制で挑んだというのに…拍子抜けするぐらいに弱いおじいちゃんでしら。ただ格好良かったとは思う、弱かっただけで。

恐ろしい獣

 病めるローランと深きローランのどちらにも出てくる超強化された聖職者の獣って感じのボス。聖獣、渇獣とか似た感じの奴らと違って攻撃を見てから前方ステップすると攻撃を喰らってしまう率がとても高い。そして暴れるので側面や背後に張り付くのも厳しい。それでも攻撃回避ステップからの反撃をメインに戦うしかなかった。


トドメは覚えたての「彼方への呼びかけ」。発生が遅いし威力も無い。水銀消費も激しい。それでも「呼びかける、血で弾丸補充、輸血液で体力回復」を繰り返すだけで多くのボスで厳しい最終パターンに入ったボスの体力を比較的安全に削り取れる。とはいえ、かなり距離を取っていてすらあっという間に距離を詰められてしまうのが本作のボス戦なので、言う程「楽」なわけでもないんだが。それとボスを瀕死に追い込むまでにそこそこ輸血液を残しておかないといけない。

醜い獣、ルドウイーク

 DLCボス1体目にしてDLCボスで一番強いんじゃない?ってやつ。人型から獣型ではなく獣型から人?型になる珍しいタイプ。獣状態で攻撃パターンが変化した後がクソ強くて、そこだけで一気に体力減らされて輸血液何本も使わされてしまった。ジャンプしまくって大暴れだったよ。そこから更に体力減らすと正気に戻ってザコ化する。攻撃モーションがわかりやすくて硬直が長い。あんなでっかい剣使ってるから…人の事言えないけど…いや、ルドウイークの聖剣自体は大きくないな、鞘がデカい。


途中で名前が変わるボス。左が輸血液19で右が13。正気に戻った後のルドからは攻撃喰らってないんで体力減った獣の攻撃で6回も輸血するハメになったって事。

初代教区教ローレンス

 DLCボスの中では唯一「戦わなくてもいい」ボスだけど、戦う必要のないボスを追加するDLC導入しておいて敢えて戦わない選択をする人もいないだろう。ルドウイーク倒した後に、もう用が無さそうな大聖堂に立ち寄ると戦う事になる。何でだよ。まあ、こいつも結局は聖職者の獣でしかない。炎纏ってるので炎ヤスリは通じないだろうし、色々と強いんだろうけど、恐ろしい獣に比べると攻撃回避はたやすい。…体力が半減するまでは。体力減って下半身が無くなると大暴れし始める。弱体化しろよ、そこは。いつ攻撃終わるんだよ?ってぐらいにしつこく攻撃してくる。が、NPC呼べる上にそのNPCが超がんばってくれるので、そいつ1人だけでもかなり削ってくれる。NPC無しだとキツいかもしれない。いればザコ。


体力半減する前まではノーダメージ余裕なんで、下半身無くなった後は少しだけ頑張ってもうちょっと削って、後は「彼方に呼びかける、血で弾丸補充、輸血液で体力回復」を5回か6回ぐらい。神秘値が高ければこんなに何度も何度も撃つ必要無いし、事前にもっと削っておけばやっぱりそんなに何度も何度も撃つ必要はない。NPCがいるので割と安心して「彼方への呼びかけ」が行えてる。

トゥメルの末裔

 聖杯ダンジョンの最下層「トゥメル=イル」の第1層のボス。フンフンフンフン。ものすごい勢いでフンフン迫ってくる。距離とると何か飛ばしてくる、しかもブーメランのごとく戻ってきて、戻る時にも攻撃判定ある、ふざけんな。聖剣のR2置いておけば多分楽に勝てるけど、エーブリエタースの先触れで強引に倒したよ。


咆哮でダウンさせて起き上がりを攻撃ってのも通用しそうだけど、エーブリエタースの先触れ置いておくと勝手に苦しんでくれる。

トゥメルの女王、ヤーナム

 最下層トゥメル=イルのホントに最下層にいるラスボス。地上にもいるけど、アレ殺しても何も起きなかった。一応、聖杯のラスボスだけあって結構派手かつ卑劣な事してくるけど、あまり火力が無いから脅威にならない、その分…ものすごく硬いので長期戦となる。途中で分身まで出てくる。けどNPC呼べるのでNPCに1体任せておけばOK。分身いなくなったらNPCと一緒にぼこぼこ殴る。ファイナルファイトのポイズンでどうこういう人が見たら卒倒しかねないぐらいにやばい絵面。白い貴婦人がぼこぼこにされてるという。


失敗作たち

 名前がヒドすぎるDLCボス。弱い人型が複数出てくるだけ。時々宇宙をバックに盛大な戦いになる。ディシディアの皇帝かよっていう時間のかかる「いんせき10」っぽい。いんせき10以外は何も怖いところはない。いや、いんせき10じゃないだろうけど、あの攻撃も。


時計塔のマリア

 死んだフリしてた?秘密を守るマリアさまが見てた。能登さんじゃなくて早見さんか…早見さんは演技の仕方次第で能登さんそっくりになって実に困るな。正直、何をしてくるか何をされてるかわからないので、出来る限り後ろをとるようにステップしながら攻撃してたら何か終わった。炎とか血とか滑空とか超派手だったけど、派手なだけだったよ。


死体漁りじゃなくてもっとエロい何かだったかもしれませんよ?あっさり勝てたとはいえ攻撃は鋭く派手だったのでスクショ撮ってる暇はなかった。

ゴースの遺子

 DLCのラスボス。人型系としては最強だった。飛び道具攻撃がとにかく鬱陶しい。かといって接近戦はもっと強いという割と手のつけられないボス。攻撃が早い射程も長い、そして痛い。ものすごい距離をとればさすがに安心だったので回復には困らなかった。この回復には困らないが大事だったと思う。結局、エーブリエタースの先触れ頼り。輸血液は弾丸補充後の体力回復も含めて19個も使わされた。回避は出来てもそこからなかなか反撃につながらず、結構回避もシビア。完全にゴリ押しで倒した相手。とはいえ、それでもルドウイークよりは弱いと思ってる…使った輸血液の数はすごいけど、次やれば使う数激減すると思う。それでも初見で倒した記憶があるんだけど、スクショ見ると血の遺志の量が合わない?どういう事だ?確か初見撃破したはずなんだが。と思ったらボス撃破後に血の遺志を加算してる最中のスクショか、これ。い


メルゴーの乳母

 遠くに見える「トゥメルの女王」がボスだと思ってずっと避けてた場所の先にいたボス。DLCと聖杯ダンジョン終わらせてから来てるのでとんでもなくザコ化。完全にステータスで圧倒した状態だったんだろうと思う。何されるかわかんないけど、実際戦う時点で「これ絶対楽勝だろ」と思っていて真正面から殴りにいって失敗したので、その後は一応敵の攻撃をかわしながら。結果として輸血液を2つ使ってしまってるけど、1つも使わずに撃破も出来ただろうなと思える。「強いボス」とかで弱い扱いされてる事多いから元々大した事ないんだろう、そこでステータス差がある、そりゃ楽勝だろう。


最初の狩人ゲールマン

 本編ラスボス。当然こちらの攻撃は軽快に回避する。けど、それでも狩人系の哀しさか、聖剣の置きR2には引っ掛かってくれる。エーブリエタースの先触れも有効だったし、置きR2も悪くない。けど、ゲールマンの攻撃を回避して背面、側面を取りながら攻撃という基本が安定する。エーブリエタースは先読みが必要だし、置きR2は毎度成功するわけじゃない。回避からの反撃こそ正義だな。


初戦はさすがに結構輸血液を使わされてしまった。が、2戦目…と言いつつホントの2戦目は瞬殺喰らっての3戦目だけど、マリア戦の時と同じく裸で勝負じゃ!と脱いで挑戦。ほら、ロビンマスクとか龍星座の紫龍とか脱いだ方が強いじゃん。脱げば脱ぐほど強くなる。ものすごいライフゲージ長いのは右回りの変態でマシマシにしてるから。

月の魔物

 真のラスボスというよりはイベントバトルというか。最初に出てきたら強いと感じるのかもしれないけど、特にすごい事してくるわけでもないし負ける人いないでしょ、これ。慎重に戦えばノーダメージも全然難しくないレベル。


月魔戦はこの一枚しか無かったのでついでに月の魔物と対峙する場面。帽子の形と合わさってお姉チャンバラみたいだ。

リトルウィッチノベタをプレイ開始

 やべぇわ、クソつまんねぇ。魔法による遠距離攻撃主体の3D探索アクション。世間ではロリダクソとか言われてるらしいけど、正直似てる気はしない。3Dアクションなんて大概こんなもんだろっていう。

 ただダッシュがLアナログ押し込みで操作しづらい。ホールドと切り替えとあるけど、どっち選んでも「ホールド」になってる気がする。どうすると切り替え出来る?持てるアイテムの数少ないし、今のところ敵のバリエーションが全然無い。敵を倒すとその敵の魂か何か使って新たな敵が沸いてきたりうざいことこの上ない。

 クソカメラワーク、クソモーション。何もかもがクソすぎてもうプレイしたくないんだが。何でここまでクソなカメラワークで発売しようと思うのか。何でこのクソな内容で発売しようと思うのか。金払ってもプレイしたくないレベルのクソゲーじゃねぇか。

他の人がやってるようにブラッドボーン各ボス感想

聖職者の獣

 最初のボス戦。凶悪な敵を倒した先なので、もしかしたらボスいるかも?と思ってたらホントにボスが出てきた。そしてでかいくせに俊敏。基本ロックオンせずに戦ってたけど、気づけば追い詰められて死んでた。
 2戦目は追い込まれないように注意しながら相手のモーションとか見て、硬直長そうと思ったら踏み込んで攻撃してた…つもり…。結局上手くいかなくて輸血液を18個も消費。弾丸は一応ガンガン撃ってたけどあまりにも威力無くて絶望しつつも、少しでも削れればと撃ちまくった。最初のボスとしては攻撃パターンありすぎのクソボスだと今でも思ってる。というか本作の四つ足はクソボスすぎる。使った武器はノコギリ鉈…変形前しか使ってなかったはず。道中含めて変形後はほぼ使ってない。脇道からブタをつんつんする時とかリーチが少しでも欲しい時ぐらいか使ってたの。


弾丸も血液も使いまくって力づくで倒した最初のボス戦

ガスコイン神父

 本作をプレイした理由。発売からもう10年ぐらい経ってるよな?なのに2025年の今になってもまだ「最初のボスで半数」とかそんなの大抵のゲームで当たり前だっていう事を誇らしげに語ってるバカがいてイラっときて、そういえば以前フリープレイに来てたなとプレイ開始。興味無くてもその手の話題で「銃パリィで楽勝なザコ」とか言ってる人は毎回のように出てくるので、さすがにじゃあそれで行くかと。ちなみに聖獣と違ってボスが出てくるとは全く思ってなかった。実際に戦ってみると獣じゃあるまいにプレイヤーに届きもしない攻撃を振りまくるアホだった。…が、後に本作のボスはそんなアホばかりだと知る。ものすごい勢いでジャンプ攻撃してくるのは驚いたけど、まあかわせない攻撃でもなく…銃パリィとやら必要なのかな?と疑問に思いつつ、墓の裏側から攻撃したらヒット。が、その後何度か狙っても上手くいかず、むしろ神父の攻撃を喰らってしまうので、銃パリィとやらを狙う。…楽々突破。そして変身。は?ガスコンロガスコンロ言ってる奴ら、そんな事言ってなかったじゃん。…変身後とか第2形態とか言ってる人はもしかしたらいたのかもしれないけど、興味無い話題だから見てたとしても覚えてない。何かうずくまってるなと思ったら変身。そして何故か吹き飛ばされてダウン。そしてわけがわからないままものすごい攻撃受けて死亡。
 その後も変身前はほぼダメージ受けない。が、「何故か吹き飛ばされてダウン」って書いた通り、何をされたのか理解していない、有利に進めてはいても冷静ではないようで「吠えて周囲に衝撃波」というのをしばらく理解していなかった。まず距離を取りたいのにそれが出来ない。銃は効いてる気がしない。そんなもん撃ってる暇あったら距離を取った方がいい。じゃあ、火炎瓶投げてみよう…そこそこ威力は出る。投げるタイミングさえ間違えなければ殴りに行くよりは安心か。そして「あ、変身する時に近くにいると吹き飛ばされるのか」とようやく気付き、距離をとって火炎瓶投げつけてクリア。4回か5回ぐらい死んでるけど、大げさに語られるほど強いボスではなかった。使った武器はノコギリ鉈と教会の連装銃。あ、これ威力あるじゃん、しかも名前的に連発?パリィしやすいんじゃね?と思って購入したものの…実際に二発連発してるようには見えず、一度に水銀2つ消費するの重すぎて、どこかで結局、獣狩りの短銃に戻した。


ガスコンロさんのスクショ全然無かったので、脇からのブタ退治シーン。鉈として使っていた貴重な場面。ガスコンロさんは弾丸4発なので、2回パリィ、後は肉弾戦。火炎瓶は3回使ったっぽい。

血に渇いた獣

 毒つき聖獣。こいつも元人間?血が欲しかったん?毒手の使い手だったん?初戦は気づいたら毒になってて輸血液で体力回復すればいいものを焦って、どれだ毒消しどれだ、確か毒消しアイテムあったはず、とドラちゃんのようにアレでもないこれでもないとやってて「これだ」と白い丸薬だっけ?見つけた時には死んでた。…ステータス画面とかアイテム画面開いてる時は時間止まってよ。が、攻撃はわかりやすく「ザコだな」と思った。
 アイテム常備欄に毒消しついでにヤスリも置いて、アルフレートも呼んで万全の体勢で挑んだ第2戦。超余裕。毒ワンコはアルフレートに夢中でプレイヤーは攻撃し放題。が、体力減って最後のパターンになると苦戦。近づくとすぐ毒になる。丸薬で毒消しても消しても間に合わない。気づいたら死んでた、何故だ!!この時は「貴重な啓蒙無駄にしちまったじゃないか」と思った…後に全然貴重じゃない事に気づかされたが。3戦目は輸血液も使いながらどうにか撃破。ほぼ同時にアルトリウス君も死んだ。ありがとう君のおかげで楽な戦いだったよ。その後、聖杯ダンジョンに出てきて1人で戦う事になったけど、攻撃の回避が余裕すぎて毒でしかダメージ受けな…後もう少しで勝てると思ったら飛びつかれて噛みつかれて死んだ。は?まあ、即死噛みつき以外はザコでしょ。使った武器は教会の石槌。


左が2戦目。アルフレートさんが頑張ってくれていて輸血液なんていらないじゃんだったのに、ここから死ぬんだもんなぁ。

ヘムウィックの魔女

 ザコを繰り出して本人は姿を消して震えてるザコ。最初は意味がわからなかったけど雑魚は動き遅いし、よっぽど近づかない限り反応もしないし。が、2匹目の魔女が出てくるのはずるい。ありがちな2匹同時に倒さないと復活するパターンだし。同時って程に同時じゃないけど。これ余裕じゃね?と思ってたら終盤雑魚が結構ワラワラしてきて行動範囲狭められて魔女も結構攻撃してくる。予想外に輸血液を使わされたけど、ようやくボスの初見撃破達成。感想とか見てもほぼ誰もが「ザコボス」見解だし、まあそんなもんだろう。使った武器はここから先はルドウイークの聖剣。


魔女弱いよ。というか他のボスにも言えるかもしれないけど、この魔女とは一体何の為に戦ったのか全く把握してない。

黒獣パール

 本編で一番苦戦したボスだと思う。電撃ワンコ。エフェクトがうるさくて何されてるのかもよくわからず一心不乱に殴り殺した。何回挑戦したかは覚えてない。NPC呼んでそいつ頼り。NPCが死んだ後は画面中に電撃が飛びまくって回避し続ける以外出来なかった。実際アレどうすりゃいいの?ずーーっと飛び道具放出し続けるんだけど。あまりにも強すぎてスクショが一枚も無かったよ。
 しょうがないので、実質同ボスの聖杯ダンジョンに出てきたローランの黒獣のトドメ刺す瞬間。見た瞬間「お前かよ」と絶望した。そしてやっぱり強かった。「右回りの変態」5%と10%でHP15%増しにして挑んでどうにか倒した。というかローランダンジョン、四つ足の獣ばかりでホントヒドいダンジョンだったな。


NPCが最後まで生き残ってくれたので勝てたよ。ローランの黒獣はパール戦の時よりはかなり上達してるので1人でもどうにかある程度は戦えたけど苦手意識が強すぎて大苦戦だ。

教区長エミーリア

 黒獣の後は白乙女。名前だけ見ると人間系なのに獣という。あの街は獣ばかりだ。どいつもこいつも獣になりやがって。人間の姿で来いよ。えー、NPCさんが頑張ってくれたものでほとんど何の印象も無いままあっさり倒したザコ。あまりにも弱すぎて記憶に残ってすらいない。覚えてるのはどこかで「教区教は火炎放射器で焼き殺した」みたいな。なので火炎放射器を使ったのは覚えてる。けどあろうが無かろうが大差ない気はする。


銃弾使い果たしているんで多分火炎放射したんだと思う、記憶がさだかじゃないけど。それよりボス戦ではとりあえず火炎ヤスっとこうで使ってたもんで、在庫尽きそうでどうしようと思ったのは覚えてる。買えばいいという発想は何故かなかった。

ヤーナムの影

 プレイしていて「もうやめたい」と思っていた禁断の森。広いしザコが強いし。大砲ぶっぱなしてくるかと思ったら巨大な蛇が暴れるし、ゴール…ボスまでが遠すぎて中継地点無いのかよと、何度も同じ道を通ってイヤになってた。が、出てきたボスはザコだった。この頃はもう啓蒙なんて有り余っていてどうでもいいので道中で見かけたら呼んでた。そのままボス戦、3体いて、明らかに厄介そうな魔法使う奴を集中攻撃。残り2体はNPCが1人で引き受けてくれてたんだろうか?魔法使いを倒すまで全く邪魔が入らなかったんであっさり1人撃破。振り返るとNPCの弟クンは1人と激闘中。もう1人何やってたんだ?よくわかんないけど、特に何もしてなかったぽい1人を集中攻撃して撃破。残った1人をNPCと協力して撃破。NPCがいたとはいえ魔女より更に楽な戦いだった。が、禁断の森自体がホントイヤすぎる。ボスは弱い。もちろん何でこの3人と戦ったのかは全く理解していない。


マダラスの弟と言われても、マダラスとかいうキャラ自体知らんのだが。というか「マダラスの弟」ってさ「孫悟天」を「孫悟飯の弟」と呼ぶみたいな特定の誰かに思い入れてる人の表現だろ。名前あるだろ、弟?…まあ、とにかくボスは弱かった。何のリソースも一切消費せず撃破。スクショを見ればわかる通り、この頃はボス戦では変形後聖剣は発生と硬直に問題がありすぎると考えて変形させず普通に剣として使ってた。が、後にボス戦でも変形後の方が有効だと気付いた。発生と硬直は戦い方次第でどうにかなるので。アメンドーズには苦戦しちゃったけど。

 今日はここまでとするか。ボスは魔女戦以降は覚えてないのばかりな気はする。弱いボスばっかりだったから。

ブラッドボーントロフィーコンプリート

 「ブラッドボーン 強いボス」とかでボスのランキングとかは事前に見てたんで、DLCボスの弱さに愕然としてたんだけど、ラスボス「月の魔物」にも驚かされた。弱い弱いって言われてんのに。何か一撃で瀕死になって驚いて血をがぶ飲みだよ。まあ、それ以外は確かにザコだったけど。多分、聖職者の獣と同じぐらいの事はしてるんだろうけど、初めて戦ったボスと散々強敵と戦った後とじゃ違いすぎる。

 結局、一番苦戦したボスは死体の巨人という事になった。次いで黒獣パール。

 「パリィ必須」とか結構書かれてた「ゴースの遺児」は1回しか戦ってないから実際、性能で殺した感じはあるけど、少なくとも「ゲールマン」はパリィなんて全くいらん。そこらの狩人より反応が悪いんで、割と攻撃入れ放題。使ってるのは発生遅いわ、硬直長いわの「聖剣」なんで、もっと発生早い武器なら一方的に殴れるんじゃね?

 最初は「エーブリエタースの先触れ」を置いておく感じで戦って、一応パリィ込みだったけど、その後、使わないで戦ったらすっごい楽になった。頑張ればノーダメージで倒せる気がするぞ、水銀全く消費せずに。

 とりあえずトロフィーコンプリートまではプレイしたんで安心して「超簡単ってわけじゃないけど、難しいか簡単かでいえば簡単な部類だよね」って話をしたい。2025年になってもまだ「最初のボスが50%切ってる」とか言ってるからさ。大体のゲームでそんなの当たり前だってのに。最初のボス突破が10%台とかだって珍しくない。

 これだけは先に書いておきたいんだけど、彼らは本当に難しいゲームにぶち当たると「難しいんじゃなくて理不尽」と言い出す。違う、本当に理不尽なゲームもあるけど、お前らがあげてるタイトルは別に理不尽じゃない。そしてもういい加減聞き飽きたというか、フロムソフトウェアの新作が出る度に毎度毎度「今回のは調整不足。難しいんじゃなくて理不尽」と言い出すことだ。何度それ見たか。違う、お前らがどんだけゲームプレイしても上達しないゲーム音痴なんだ。

 ブラッドボーンはホント楽しかった。ドラクエのうんざりする作業と違って探索が面白かったよ、ふと気づくと何故か後ろに敵がいる。ガンガン何か音がする、悲鳴が聞こえる、歩いてる音が聞こえる。どこかに敵がいるっぽいのにわからない。いきなり銃撃されたけど、敵は見当たらない。隅々まで回って見つけたアイテムは輸血液であっても嬉しい。鬱陶しい敵をノーダメージでやり過ごした時の快感、たかがネズミに囲まれただけで死んでしまう「理不尽(ではない)」。カラスに頭つつかれまくって何故か減りまくる体力。折角面白い作品なのにフロム信者とやらが心底うざい事と「難易度低い」作品なのに難しいと宣伝しまくるせいで客が逃げる。プレイが上手い信者は別にいいんだけど、彼らの声は小さい。ゲーム音痴どもが無駄に難しいと騒ぐ。勝手にヘンな縛りを入れてプレイしてるとしか思えない。

 「バイキルト、スクルト何かの補助呪文」「ホイミだとかの回復呪文」を自ら封じて、何故か仲間がいるのに1人旅をして「カンダタにすら勝てない、難易度高い」とか言ってるヤツ居たら「お前はプレイスタイルを間違えてる」と誰もが思うだろ。まあ、カンダタ戦で補助呪文なんて使わないだろうけど、ゲームに用意されてるアイテムや魔法はどれだけ使っても、それは邪道ではない。NPCを呼んで「楽が出来る」ならそれでいい。普通のゲームはそれ込みで難易度の話をする。ロックマンで「回復アイテム無し」「ノーマルショット」縛りでプレイしておいて、難しい言うヤツはどうかしてる。悪魔城ドラキュラでサブウェポンを使わずにムチだけでプレイして難しいというヤツはどうかしてる。が、フロム信者とやらは勝手にわけのわからん制限を入れて「難しい」としてる。

 以前も書いたけど「死ぬ=難しい」じゃない。2Dアクションゲームなんて死にまくる。ボス戦だって何度も挑戦してようやく勝てるようになるのが「当たり前」の世界。彼らはあまりにも他のゲームを知らなすぎる。というより「理不尽」と言い換えて序盤で挫折して逃げてんだろ?話にならんよ。そして「簡単」なゲームを難しいと勝手に言い張って自分達はゲームを上手いと言い張る。いや、お前らはとんでもないゲーム音痴だ。ブラッドボーン程度の難易度で難しいと言ってたら、簡単なゲームなんてホント数が限られてしまう。

 もちろん、聖杯ダンジョンはキツイ。けど、ただエンディングを見るだけなら必須ではない。そしてキツいというのは難しいというのとは違うと思ってる。慎重なプレイを必要とするっていうのは難しいとは違うはず。死んでもほぼノーリスクの作品なんで、敢えて死に戻るとかも当たり前。他のゲームじゃそんなのも当たり前に行う。なのに、あの信者どもは「死ぬ」ことを難しいと同義としてる。それが間違ってると気付くべきだろう。何度死んだって全く何の問題もない。

 輸血液マラソンなんて言葉も結構出てきたけど「そんな面倒な事してるのお前らだけじゃね?」と。輸血液なんてその時点で手に入る「血の意志」の量に対して価格は超安い。まとめ買いしたって痛くない。ちょっと強い敵1匹倒してまとめ買いした方が、マラソンとやらするよりよっぽど効率はいいだろう。まあ、そもそも買う必要すらなく「ガンガン溜まってく」だろと思うけど。強いボスにぶち当たると水銀と一緒に一気に減っていくけど、その後は道中でよほど無駄遣いしない限り「増えていく」だろ、また。無駄な作業をしている時点でもうやっぱりゲーム音痴なんだよ、と。

 成長において「考える要素」が少ない。武器はただ強化すればいい。血晶は取り外しが可能なんで好きにすれあいい。まあ、武器の強化が簡単に出来ない…これが「同じ武器をずっと使い続ける」事を強要するシステムと化してる、そこは問題だけどどの武器使っても、あからさまなハズレは無いだろと思うわけだ。田村さんは、「ノコギリ鉈」を+3まで鍛えた後に「教会の石鎚」に変更して+4まで鍛えて、その後「ルドウイークの聖剣」にして、その後はもうずっとそれ使い続けた。けど、鉈でも石鎚でも別に使い続ける事は出来たと思ってる。単純に聖剣が使いたかったから乗り換えた。ネットで言われててホントに強かった稀有な例の冒涜アメン戦は聖剣は多分かなり相性が悪い。振りかぶってもあまり高さは出ない。とはいえ通常の攻撃はあまり当たらない。そして硬直が長くて、攻撃を外した後に即ジャンプされると回避が間に合わず即死する。…武器変えようかとこの時だけは思った。けどまあ乗り切れないわけでもなかったか。アメンドーズ以外のボスに対しては聖剣はかなり有効な武器だったとは思ってる。他の武器は知らん。2周目やるなら他の武器使ってみるけど…二刀流の落葉が格好良かったから使ってみたいけど、さて2周目やるだろうか?他のゲームに時間を費やしたい。

ブラッドボーンDLCクリア

 強くなりすぎていたようで、魔法が飛び交う一部の道中とかを除けば割とあっさり終了。全ボス初見撃破してしまう程度にキャラクターが強くなりすぎてた。とはいえ、そんなに強くなっていなかったとしても本編ボスに比べればルドウイーク以外は全部ザコだったんじゃないか?という気がしないでもない。ルドウイークもそんなに強いわけじゃないけど。聖杯ダンジョンの恐ろしい獣とか黒獣の方が遥かに強くて厄介。周回すれば話も違うんだろうけど、少なくとも1周目においては聖杯の奴らの方が厄介。

 で、聖杯の方はネット情報を頼りに「生きているヒモ」だったかを入手。DLC武器もネット情報頼りにした。わからんて、「NPCを殺さないと手に入らない武器」とか。NPC出来る限り殺さないようにわざわざリセットまでしてやり直してプレイしてんだから。一時期殺しまくってたけど、あれは死んでもいい人、もうトドメ刺してあげた方がいい人限定なんで。

 巨大な何かと「交信」してしばらく待つとレアアイテム入手とか誰が気づくんよ。ファミコン時代の「わかるか、そんなん」だ。殺せば手に入るってのはまあやればいいだけではあるけど。

 で、まあ「生きてるヒモ」で最深部となるイル=トゥメルだったか、ダンジョン作って無事、女王様撃破。女王よりも1層目と2層目のボスの方が遥かに強かったんだが。だからこそDLCボスもそのレベル覚悟してたのにザコしかいなかったという。フンフンフンフンフンフン…やめていつまで攻撃し続けるのよ?フンフンフンフン…そのかけ声はなァ、バスケでゴール前を死守する時のもんなんだよォ。

 後は本編クリアするだけ。絶対ラスボスすら楽に勝てる状態になってるもう。

このままだとクリアしてしまうのでセールまで待つ事なくブラッドボーンDLC購入

 ルドウイークと初代教区長倒した。ルドウイークは大した事なかったし初代教区長も血に渇いた獣やら恐ろしい獣…そして超長い鎖じゃらじゃらしの死体の巨人の方がよほど厄介で大した事…えぇぇ?「毎度毎度後ろに回り込んで攻撃出来ると思うなよ」とばかりに攻撃判定垂れ流し始めやがった。

 結局、逃げる時はノーロックで一気に距離を離して。そこから「彼方への呼びかけ」。使ったら即血を補充してその分は輸血で回復、これで「彼方への呼びかけ」連発して無理矢理倒した。彼方への呼びかけ…やっぱり役に立たねぇやと思ってたけど、役に立ったじゃないか。鎖巨人の方がやばかったな。あいつのせいで輸血液の在庫がだいぶ無くなった。リトライ回数一番多いボスだったかもしれなん、鎖野郎。ただリーチが長いだけなんで慎重に戦えばどうという事もないんだけど…。

 ルドウイークは、使ってる聖剣の本来の持ち主のはずだけど、ルドウイークは聖剣を師匠呼ばわりして何か違う聖剣使ってたし。で、倒した後その剣貰ったけど、今更貰ってもなぁ。一から鍛えるの難しいゲームだよね、素材足りなくて。

 ルドウイークの名のついた装備をして従者までいた「忘れられた異常者」は誰なんだよってなるな、ルドウイーク本人が出てきてしまうと。

 ちなみに「また」NPCを間違って攻撃してしまい、リセット。溜め攻撃1発入れただけで怒って敵対するとか大人気ないやつだ。敵にしか見えないのやめてくれよ。

 敵と間違って攻撃しそうなとこにいるNPC、ローリングすると脱出不能なとこに入り込んでルーラで逃げかえる以外の対処が無くなる、カメラワークが悪すぎて自分がどこにいるかわからなくなる。この3つが大問題だ。後はロックオンボタン押してロックオン出来ないとカメラ補正で勝手にカメラの向き変わるのやめろ。真後ろにいるはずだから即振り向いてロックオンしたいのに失敗するとくるっとカメラの向きが変わる。ああ、後ボタンの割り振り変更出来ないのもダメ。どうしてもL1で銃撃しようとしてガチャっと武器変形して絶望する。未だにやっちゃうんで、もう銃撃封印した。まあ、そもそも聖剣鞘モードは両手持ちだから銃使えないんだけど。その為にいちいち使い分けてた。最近は聖剣を聖剣として使う事が無くなったよ。以前は蛇だかミミズだかとかカラスとか倒すのに使ってたけど、もう面倒くせぇしそのままでいいやと。…カラスホントうざい。

 ああ、「突然ボス戦」もよくないよね。一度戦うと入口に白いモヤかかるけど、最初からつけといてくれよ。必死に逃げ回った末に何かボス戦始まった時の絶望感。

 ルドウイーク何かホント唐突にボス戦になった。バグってたとしか思えないんだが。何でいきなり場所ワープしてボス戦になんの?初代教区長は「何か見える」と思って近づいたらボス戦になった。

 メンシスの悪夢の「白いでっかい女性っぽい」ヤツとか見えた途端引き返したからね、ああいう風にわかりやすく「近づくな」ってしておいてほしい。その点では聖杯ダンジョンはどこでボス戦なのかわかりやすくていい。ボスよりヒドいザコ配置があっちこっちにあって瞬殺されたりするけどな。

 頭おかしい女と黒い獣という厄介な奴らがいる中、2匹の宇宙人がバンバンレーザー飛ばしてくるとことか殺意しかない。ファイヤーおばあちゃん2匹いる中、銃撃してくるヤツがその真ん中にいるとかもヒドい。おばあちゃんに気づかれないようにゆーーっくり歩いて近づいてたのに銃撃されておばあちゃんにもばれて炎撃ちだされて…必死にゴロゴロ駆け回ったけどヒドいカメラワークで自分がどこにいるのかもわからないまま気づいたら死んでた。カメラワークほんとどうにかならんかな。…特にデカいボス相手にした時。

神秘40達成

 神秘40必要で1発で水銀を7個も使う「彼方への呼びかけ」を使ってみる。メテオ的なものかと思ってたら本人の身体からある程度ホーミングするのか?弾が次々と発射される魔法だった。

 全部当たってもあんまり威力は無いけど、強い狩人には有効だった。あいつ等、ボスに比べると体力無いけど「攻撃避ける」「溜め攻撃を置いておくと銃で弾いて内臓攻撃してくる」「1度捕まると余裕で死ねる」とザコみたいに出てくる割に面倒。それが遠くから撃ってるだけでかなり体力減らせる。もっと神秘値あげれば使いやすくなる気はする。ただ、デフォルトでは2発しか撃てない。血で補充しても3発。血で補充出来るのは5発だから使い切った後はどんなに血で補充しても撃てない。

 1発撃つごとに補充すれば2発づつしか減らないけど、そんな事してたら体力がいくらあっても足りない。ホントにいざって時のためだな。今のとこボス戦では役に立つ気がしないぞ。威力無さすぎて。

 本編放置して何やってんだって感じだけど、聖杯ダンジョン進めてるとガンガン経験値溜まるもんで。色んなダンジョンプレイしてるもんで。

 病めるローランの3層ボス「恐ろしい獣」は2層の「血に乾いた獣」と比べると楽な相手なんだけど、ここでボス戦で初めて「彼方への呼びかけ」が役に立った気がする。リーチこそ長いんだけど発動が遅くて発動前にものすごい勢いで突進されて潰されるというのがお約束。そして発動したところで大したダメージにもならない。が、恐ろしい獣は突進率が低くて神秘攻撃が苦手なのか、トドメとしては十分有効だった。

 さあ次は深きローランだ。

呪われたトゥメルの冒涜遺跡に挑戦中

 呪われてるのでこちらのHPが半分になるというヒドいダンジョン。ただ、敵の攻撃力がかなり低い?

 敵の攻撃力ってプレイヤーのHPと相対してるの?絶対的な比率でいうとHP高い方が有利なんだけど、HP低いなら低いなりにどうにかなるという設定になってるのか、このゲーム?それとも特別に攻撃力低めにしてあるの、呪いダンジョンだけ?どうにか番人と番犬は倒した。後はつい検索してしまった「ブラッドボーン 強いボス」とかで強さ順とか見てみるとやたらと出てくる「冒涜アメン」とやら。多分、3層のボスがアメンドーズ。アレをライフ半分で倒せというのか。番犬ですら最初苦労したのに。ヤスリで攻撃力あげておいて斬るのが常套化してるのに、番犬は炎に包まれててずるい。雷光ヤスリ使ってみたけど、どうにも威力あがってる気がしなかった。こうなったら小さなトニトルス!…威力無ぇわ。これだったら大砲ぶっぱなした方が威力あるんじゃないかって威力だった。使い物になるのかこの魔法道具の数々。

 今、結局のところ神秘を40まであげようと頑張ってるところなので、しばらくの間はどんだけ戦っても強くならない期間。防御力は少しあがるけど体感出来ないレベルだからなぁ。HPとか筋力に振りたいのを我慢して神秘をあげまくってる。まだまだ40は遠い。40溜める価値無かったら泣ける。

深きトゥメル遺跡に苦戦中

 またロマかよ。子蜘蛛に飛び掛かられると死ぬ。どうにか親蜘蛛の体力減らすと本編と同じで瞬間移動して、その後子蜘蛛が増える、狭いから子蜘蛛だらけになり気持ち悪くなる。気持ち悪いのはともかく逃げ場がない。

 仕方無いのでNPC召喚。このステージは何か2匹もNPCがいるので追加2人もいりゃどうにかなるだろうと。3人で協力して子蜘蛛退治。親蜘蛛の間欠泉攻撃にNPCさんが時々引っ掛かってたけど子蜘蛛さえいなくなれば後は気を付けて殴るだけだった。狭いからこそ子蜘蛛退治がむしろ楽になってたのか。

 そして遂に4層目。3層しかないものだと思ってたよ、聖杯。

 「処刑人の手袋」というのを使ってみたくて低い神秘値を20まであげて、神秘値が低いからそりゃそうなんだろうけど、あまりにも低い威力に愕然としてたんだけど、これはボスに使うんじゃなくてザコ(弱いとは言ってない)狩人に使うのかと。ロックオンしてれば確実に当たるからコンボの起点になると。こいつ自体の威力ではなくて、これで相手の動きを止めて本体で追撃か。…獣の咆哮でダウンさせて起き上がりに溜め攻撃重ねるのも悪くないけど、アレは近づかないといけない。処刑人の手袋はロックオン出来る距離ならそこから放って近づいていけるのがいい。いや、神秘値無駄にしたかと思ったけど、使い道あってよかったよかった。で、神秘値40も必要とする「彼方への呼びかけ」ってどうなんだ?残り20も上げる気ないけど。レベル20あげないといけない。それを全部神秘に費やすなんてとてもじゃないけど出来ない。小さなトニトルスが神秘25なので後5ぐらいならあげるか?すると、残り15…15は無理だ。

 この魔法に相当するアイテム群…水銀消費が激しくてなかなか気軽に使えない、試し打ちとかも出来ない。ダークソウルの魔法は回数制で焚火でほかほかあったまりゃ即回復だったから気軽に使えたんだが。

一度NPC殺害すると以降平気で殺せるようになる

 アイリーンさん息も絶え絶えで苦しそうだったのでトドメ刺してあげた。アルフレート、頭おかしくなってたのでトドメ刺してあげた。……あれが素のわけないじゃないか、私はやったんだぁぁぁ。

 蜘蛛の人…以前蹴り飛ばされてたので仕返しした。オドン教会に避難してきた人達はそのまま放置してる。アリアンナさんは死んだ。

しばらく聖杯プレイして、ようやく蜘蛛撃破

 オドン教会に避難させた人が何か唐突に頭おかしくなってた。…可哀想だからトドメ刺せばいいのか。

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 ブラッドレインビトレイヤル 鮮血。非常にがっかりなブラッドレインの最終作。ストーリーはヒドいし、ゲームとしても全然面白くないという非常にがっかりな作品。というか2D化するにしてもブラッドレインの今までのゲーム性考えれば探索型アクションでしょ。何でステージクリア型なのよ。

アメンドーズ…雷光やすり使ったら楽勝だった

 別に電気が苦手ってわけでもないだろうけど。そして、よくわからないので避けてた聖杯のダンジョンに挑戦。トゥメルとかいうやつ。挑戦が遅すぎたのか敵が弱い。が、無限にどこかから沸いてくるゾンビが鬱陶しい。突然湧いてくるし、火力高いし、なのに経験値少なくて美味しくないし。とはいえ、3階層突破。うろうろしたけど4階層目は無かった。どういうシステム?4階層目に入るにはまた別の祈りとか必要?説明とか読むの面倒だしやりたくない。

ブラッドボーン…子蜘蛛の群れから逃亡

 ボス戦中でもルーラ出来るのか。子蜘蛛1匹だけ残して親斬りまくればいいのか?強いとは思わなかったけど、子蜘蛛に囲まれたらすごいダメージ喰らって焦って逃亡。

 ヘムウィックの魔女。初見ですらほとんどダメージを受けず撃破の雑魚。最初でかいヤツ攻撃したけど体力減らなくて…何か赤く光ってるとこいったら気持ち悪い魔女出てきた。何か2匹に増えやがるわ、死んだのに蘇るわ…ザコが少しづつ増えていくわ…なのにほとんどダメージ受けず勝てるザコ。

 電気犬…パール。電撃やめろ。NPC仲間召喚して無理矢理倒した。

 エミーリア。テキトーに火炎放射して火炎びん投げてたら死んだ。

 ヤーナムの影。何も考えずに斬りまくってたら終わった。そこらの雑魚の方がよっぽどタチの悪い連携してくる。影さんは3人いるのにおのおの好き勝手に動いてるから、3人いる意味ないのな。複数ボスでこんなに弱いのも珍しい、。

 アメンドーズ。テキトーに斬りまくってたら殺された。硬すぎない?武器変えた方がいいんだろうか。火炎瓶投げつけてやるか。

 ローゲリウス。遠くまで逃げても近寄ってきてくれない卑怯者。何か壁を背にしやがってどうにも攻撃しづらいので誘導しようとしたのに動きやしねぇ。聖剣のサヤで殴り殺してやった。…というか剣として使う事がホント稀。大体鞘で殴ってるな、何で剣より鞘の方が強いのよ、あの聖剣。小型の敵には剣で戦ってるけど。

 よし、アメンドーズ倒しにいくか。…禁断だか禁域の森「クソステージだわ」と思ったら、悪夢の辺境もっとクソステージだった。岩で即死するのやめろ、面倒くさい。森、悪夢と連続してクソだったもんで、何か楽しくなくなってきた。とりあえずアメンドーズ倒そう。

 ちなみに会話の二択とか選べなくて結局ネット情報参考にした。一度見ちゃうとダメだな、そこにあったNPCイベント全部見ちゃったよ…わかんねぇよ、教会の衣装着ると誘導出来るとか、そんなの。ボスとの戦い方とか各ステージの攻略とかは見てないけど、NPCイベントは全部先に確認したぜ。後、啓蒙も見させてもらった。…さすがにこれぐらいは公式で説明あっていい要素に思うんだけど。電子マニュアルある?全く何も読まずに「こんなもんだろ」って始めちゃったけど。電子マニュアルあるならそこに書いてあるんだろうか、啓蒙とは何かとか。

ブラッドボーン順調に進行中

 禁断の森で最初のエリア以来久しぶりにあっちこっち彷徨ってわけがわからなくなったけど。

 ボスは何か電撃ビリビリしてくるワンちゃんが強かった以外はあれ以来ザコばかり。電撃ワンちゃんはダメだ。近づいてもダメ、遠くにいってもダメって。

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 BloodRayne 2: ReVamped。日本語が無いけど前作よりだいぶゲームとしてもストーリーも面白くなってる。一部の雑魚とボスが強くて面倒だけど。3が企画されてたけど没った。とはいえ復活を計画してるって話なんで2の日本語化含めて期待してる、まあ多分無いだろうけど。

結局DLC購入しないままプレイ続行してるブラッドボーン

 3体目のボス撃破。アルトリウスだっけ?何か仲間召喚出来たから呼んだらそいつが頑張ってくれてて、後ろから溜め攻撃叩きこみ放題だった。…アルトリウスは深淵渡りの人か。まあ、それに近い名前の人。

 ただ、1戦目はふと気づいたら毒。は?と焦って毒消しを探すけど、どれだかわからない。あった、これだ!…と思った時にはもう死んでた、ヒドい。

そういえばSense - A Cyberpunk Ghost Storyのトロフィーコンプリート雑記書いてなかった

 3周目「NG++」特に追加で見れるテキストは無くてトゥルーエンドが見れるだけだけど、意味不明。

 結局何が起きたのかほぼ不明なまま。実装し忘れたとしか思えないいくつかのイベント、日本語への翻訳ミスが疑われるテキスト。多分そもそも何も説明していない多くの意味不明な展開。…senseSが面白かったから前作プレイしたってのに、あまりにも雑なゲームだったよ。

 プレイ中、100年前に事件がありそれ以後放置されていたっぽい廃ビルで拾ったテープを再生してみたら「自分(主人公)への呼びかけ」があったり、拾った(100年前にあるわけがない)端末に自分への通信があったり、エンディングで結局敗北して死んだかと思ったら「ERROR」と表示されたり。そして何かVRのようなHMDを装着して病室で眠る主人公。

 ただ、主人公が廃ビルで「有り得ない体験」をした事そのものは事実。その後、主人公は未来のVR技術だろうか?夢で同じ体験をしている。主人公が何を体験したのかを調査するためか?主人公への呼びかけは、本来の体験ではなくて外部からの妹だとかの呼びかけって事か?

 そうだとしてもそれでも謎だらけ。結局100年前に何が起きたんだっていう。キャラ同士の関係とか、背景も不明なまま。あまりにもすっきりとしない。

DLCセールまでプレイやめると言ったがすまんウソだった

 さすがにガスコンロさん放置してプレイ止めるのはどうにも気持ちがよくない。が、すまん、アレだけバカにしてたのにアレから3回殺された。まず、変身で毎度吹き飛ばされる。そしてどうすりゃいいのかわからない状態で飛び掛かられて死ぬ。毎回こんなだった。そして4回目、ようやく撃破。使った血液は1個で弾は4個…撃破してしまえばまあどうという事もない相手だったか。聖獣の方がやっぱりやばくね?…変身後の神父に4回も殺されておいてこういうのも何だけど…ちょっと前までプレイしてたBloodRayne2のボスの方がどうしようもない感強かったかな。ボス戦だけのとこならまだいいけど、ボスと戦う前に結構手間のかかる上にそこそこ難しいことやらされたりするのがイヤだった。

 無敵状態でものすごい勢いで追跡してくるボスと強い雑魚。そいつ等の攻撃をかわしながら色々と破壊して回る。全部破壊するとようやくボスと戦えるけど、ボスが即死攻撃持ち。死んだら破壊作業からやり直し。クソ面倒臭かった。ザコの血を吸って体力回復出来るとはいえ、その雑魚が正面からは吸血させてくれなくてむしろ体力減るっていう。

 そういう点で見ればBloodBorneは輸血液なんてのを最大で20個も持ち歩けて即時回復出来る。血をガブ飲みしながら戦えばボス戦はどうにかなるだろっていう。いや、4回負けたんですけどね。変身の時に吹き飛ばされるのを全然学習しないっていうか。勝った時は「お、変身来るか」と距離をとった。…4回死なないとわからない事だったのかと自分で思うが。まあ、つまりは回復アイテム20個も持って「負ける」ってそうそうなくね?という話。

噂のガスコンロさんと戦ってみるかとブラッドボーンを始めた

 広いな、マップ!敵がどうこうというよりマップの広さに参った。やっとヤーナム市街の作りを大体把握した。聖獣とかいうのとガスコンロさんとも戦った。負けたけど、特別強いとも感じない。それよりマップだよ、マップ。

 うろうろうろうろうろうろうろろ。これどこ行けばいいの?何かレバー見つけたけど動かないし。…うろうろうろうろ。レバーはきっちり真正面から接触しないと反応しなかった。クソゲーの作り方しないでくれよ。レバー入れたらはしごが降りてきた。このハシゴを普段収納している意味は?

 梯子を上って先に行くと何か一般市民が松明とか農具とか持って集まってる。当然いくら何でも「無害な市民」だなんて考えやしない。気をつけながら近づいて…しっかり撃破。え?何か後ろから攻撃されてんだけど?どこから出たんだよ。…このゲーム、敵が知能持ってて、最初隠れてるパターンが結構ある。誰を襲おうとして隠れてんだよ。

 上から眺めると楽しそうにキャンプファイヤーをしてる。とてもじゃないけど行きたくない。一斉に襲ってくるんだろ、どうせ?が、注意を惹きつけるための道具も特にない。

 最初はちまちま少しづつどうにか引き付けて倒して面倒くさい銃撃野郎も撃破。どうにかその地点を突破。噴水、そして巨大な扉をガンガン叩く巨大なおっさん。…巨大なおっさん放置してもいいよな?と思いつつ近づいて後ろから攻撃。…そして殺された。ダメじゃん、でかいおっさん強いじゃん。またちまちま引き付けて攻撃かと思うとうんざりして、まとめてぶった切ってやるー、と突撃したら死んだ。ムリだわ。未だに数人引き付けてからじゃないと突破困難すぎて、あのルートはもう通りたくない。まあ、もう通る必要もないんだけど。

 そして下水道っぽいとこをうろうろうろうろ。デカいネズミだ、全く。その後、ブタが出てきた。…横からつんつんしてどうにか撃破。

 更にうろうろ、何度R3押してもロックオン出来ない人がいるので切り付けたら反撃してきた。…やばい、強敵だ。もしかしてこれ…敵じゃなかった?死んだ後なら大丈夫かなともう1度行ってみたら最初から敵対的だった。あ、これ…やり直そうと決意した。

 やり直すと話が出来る、うむ、OK。ついでに聖職者の獣を撃破。…行き止まりじゃん。何もないじゃん。ガスコンロガスコンロ言われてるけど…まだ倒してないのにアレだけど、この獣の方がヤバイ気がするんだよな。ガスコンロは何かテキトーに銃撃って内臓攻撃だっけ?クリティカル攻撃してるだけで初見、後ちょっとで撃破だった…回復無しで…バケモノに変身するとか聞いてない、まあ延々と銃でひるませるだけの雑魚だったらさすがに騒がれないんだろうけど。△で回復出来るの今更わかった。獣はなすすべもなく蹂躙されてほとんどダメージ与えられなかったから、獣の方がヤバイと思うんだ、攻撃パターン多すぎてわけがわからん、結局薬というか血をがぶ飲みで無理矢理倒したし。最初のボスにあんなにたくさんの攻撃パターン与えちゃダメでしょ。そして掴まれると死ぬ。後1撃ってなって体力は十分ある。じゃあもう面倒くさいし攻撃しちまえ、と思ったら掴まれて「減る…解放されない…減る…解放されない…減る」…死んだし。レバガチャしないといけなかったん?

 獣倒してショップ久々に覗いたら「狩長の印」1万で販売。これは買うとどこかでショートカット出来るのか?それとも必須なのか?1万は高いなぁ。………ちょっとザコ狩りして金溜めて買ってみた、けどどこで使うんだろうな、これ?後は携帯ランタンは多分絶対勝った方がいい。獣狩りと何か獣系に効果ありそうな「獣狩りの斧」も欲しい。何か最初の武器の選択肢にあったやつか、獣狩りの斧?ただ…強化していいのかどうかわからないんだよなぁ。

 ただ、とりあえず一時停止。結構面白いのでDLC購入決定。セール来るまで待つ。先の展開とか攻略とか知りたくないから検索しないようにしてるけどDLCは気になったので検索。過去のセール履歴とかも含めて。DLC導入すると…音声が日本語化?は?最初からやれっていうか、それは無料で配布するもんじゃないの?

そして、いただきますの方がトリリオンゲームより面白いよなと思う

 Dr.コトーの山田さんの少年サンデー時代での多分一番のヒット作。詐欺師まがいの主人公が、実は大企業の社長の息子だった。けれど正妻の息子ではないという事で、母の違う弟と一緒にグループに迎えられたものの、実のところ不祥事を起こした企業で責任を取らされるためだけに呼ばれたという。

 トリリオンゲームのハルに対してドラマ版のハルが犯罪者すぎるもんで『やっちゃいけないレベルのとこを「ギリギリ超える」という、何で「ギリギリ超えない」じゃないんだよ、と言いたくなるのが原作のハル』と書いた事がある。その点でいうと、いただきますの主人公はギリギリ超えそうで超えてない…超えてる?…いや、超えてるか、詐欺師だしな。まあ、ハルに近いけど、あれよりは発想がマシ。

 巨大企業も巻き込んで自動車作ったり、映画作ったり、ゲーム作ったり、飛行船事業始めたり…いちいち、兄弟とか親に邪魔され喰われ、それでも反逆を続けていくというとても愉快な作品だった。全話無料公開されてる。素晴らしい。こち亀の両津と同じで、主人公はもう超有名人のはずなのにそうでもないのがちょっと謎だけど「あの菱王ダイゴが今度は映画プロデューサーに」とかそうはならないのが謎だ。そしてもう絶対的信頼度があるはずなのに、割と毎度1からスタートさせられるという。

アニメのトリリオンゲームは改めて原作読むと随分と追加シーンが多い事に驚く

 自然すぎて割と気づかない。当たり前に原作にあったシーンだと思ってしまう場面多い。ジョジョとかだと長い事、原作なんて読んでなくても「カットしたな」「妙な改変したな」「追加した」とかすぐわかるわけだけど、それは読みこんだ回数もあるけど、下手だからだと思うんだ。不自然。劇場アニメのジョジョがどうだったか知らないけど、闇に葬って欲しいのはテレビアニメ版だ、ホント。あのクソアニメのせいでゲーム版のキャストまで変更されちまうし。

ごく普通の鹿のゲームのトロフィーコンプリート

 結構面白かったけど、タイトル通り普通すぎて残念。子供が将来なりたい動物…1位を取り続けていた「ぴちぴちギャル」を平成の時代には「ゴリラ」が奪取し、今だその地位は健在。が、令和の今、ものすごい勢いでゴリラに追いつきつつある「鹿」…この鹿のゲームだ、子どもは目を輝かせたことだろう。

 だが、この作品には子供のユメは無かった。確かに鹿を堪能できる、マシンガン、ショットガン、手榴弾、ジェット噴射…鹿に生まれてよかった感はある。ただ、その絶大なる鹿力を発揮する場が用意されていない。なるほど現実にゴジラはいないし使徒もいないしドクターヘルのような素敵なマッドサイエンティストが作る悪のロボット軍団も存在しない。そう、現実には鹿力を発揮する場面は無い。だからこそゲームでば怪獣を倒したいわけだ。巨大なコアラと闘いたいわけじゃない。欲しいのはゴジラなのだ。だというのに、あまりにも普通ではないか。タイトルで普通を名乗ってる、詐欺ではない?確かにその通りかもしれない。けれど、そこを「どこが普通だよ」と言わせてこそではないか?違うだろうか?

 …もうちょっと練り込むべきだったかな。まあ値段相応といえばそうなのかもしれないが。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。カイの冒険のカイとBloodRayneのレインの2人追加。

トロフィーコンテンツ更新

 VS.カイの冒険。アーケード版カイの冒険。裏に20ステージも追加されてる。BloodRayne。ダンピールのレインが吸血アクションでナチスと闘う3Dゲーム。

PS4で動かせる女の子更新

 リスト形式敢えてキャラ名を出さない画像形式の2種類。ドラクエ3から遊び人のルックスB。今回はネコミミがあるので可愛い。今までの遊び人はケバイよね、ちょっと。

トロフィーコンテンツ更新

 ドラゴンクエストIIIHD2D版。商品名としての正式タイトルにはHD2Dって入ってなくて以前のスマホ版移植と全く同タイトル。区別がつかなくなる。PS4版が何故かなかったのでPS5版。PS5のトロフィーはVitaで表示出来ないんでPS4からになるんだけど、背景が余計なアニメーションするんでものすごく手間かかる、スクショ撮るのが。アニメーションカット機能くれ。背景がうるさい。何もないまっさらな状態のをタイミングよくスクショ撮影してる。

赤いきつね炎上とか心底下らないよね

 老若男女問わず大体の人が「キモい」という感想を抱く。それで話は終わりじゃないだろうか。これを必死に「少数の意見だから実際には炎上してない」とか「演出は自由だ」とか「擁護してる専門家」がヤバイ。ネット民はいつもの事だからどうでもいいし、それこそ言うのは自由だろう。

 現実、気持ち悪いと思った人が少数だとしよう、それに反感を持ちいつも通り叩き始めて「謝罪しなかった、これで当然だ」とか言ってるネット民はもっと少数なんだわ。叩いたのが10人いるなら、それに反発し企業の態度を褒めたのは1人だろう。それぐらいの割合と思っていい。が、あんなCM作る時点で嫌悪感湧くに十分な「存在そのものが気持ち悪い」「何で生まれたの」「外に出るなよ」という気持ち悪いオタクが現場にいるのは明白で、そういう連中はネット民「だけ」が正義。あれが多数だと本気で思い込んでるやばい頭の持ち主なんですな。

 ネットの意見は2025年現在の日本においては「既に少数意見じゃない」ことをもういい加減理解しよう。いわゆる「ネット民」は少数だが、意見を表明してる人達の多くはごく普通の一般人だ。一般人に「気持ち悪い」と言われて何の反応も出来ないなら企業としてヤバイ。ただ、じゃあそれが売り上げに影響するかというと「しない」だろうと。その気持ち悪いCMで売上が伸びる可能性はほぼ無い。が、それで落ちる事もない。そのCMを見て欲しいと思うだろうか?逆にいくら気持ち悪いCM流したからといって不買するほどのものだろうか?安売りしていれば買う事もあるだろう。…ただそれでも「客」になるかもしれない人間の意見を聞き流すという態度は見えないとこでダメージ蓄積して、何かやらかした時に、その過去分も掘り返される事になる。

 普段の企業姿勢次第で、一般人は敵にも味方にもなる。役にも立たない自称専門家とネット民なんてどうでもよくて、敵を作るだけのこの姿勢はどうにかした方がいいんじゃね?と。

 とりあえずあらゆる社会から「気持ち悪いオタク」は締め出すべき。公的機関にたくさんいて日本やばいよ。日本の公的機関の仕事気持ち悪すぎだろ。オタクに好き勝手させてんじゃねぇよ。…オタクとロリコンの追放運動した方がいい。田村さん余裕で追放される側だけど、それでもいい。あまりにも今の日本ヒドい。気持ち悪いんだよ、オタクとロリコンのクソ野郎どもは。

 ただ、いちいち騒ぐ連中も気持ち悪いけどな。CMが気持ち悪い、不快。だから何だよ。それをいちいち誰に向けて表明してんだ。…田村さんも雑記書いてるけど、世界中、日本中に向けて書いてない。田村さんとある程度は趣味だとかを同じくする人しか読まない、それが個人サイトだ。だから「日記に書け」って事で。誰でも読めるけど、誰かが間違って目にする可能性は低い。Xとかは自由に何でも書いていい場所じゃない。というわけで日本人からはネット取り上げろ。Xと動画配信サイトと日本人禁止にすべき。スマホ所持禁止も必要だな。

Sense - A Cyberpunk Ghost Story…2周終了

 どうにも主人公が知っている事とプレイヤーが知っている事がかみ合っていない。主人公は「どういう事?」「おかしい」みたいに言い出すけど、プレイヤーにはその台詞自体が意味不明な事が多い。けど、主人公も100年前の知識があるわけじゃなくて、ゲーム中に勝手にプレイヤーが知らないところで情報を手に入れてる。というか言語「日本語」がダメな気もする。あっちこっち必要な情報が欠けているんじゃないだろうか。

 プレイヤーは結局ほとんど何が起きたのかわからない。「13 Ghosts」という全ての霊を除霊したってトロフィーあるけど、13人もいないんよ。討伐したのも含めて11人。

 エドワード、トニー、スック、正体不明の事件と関係ない人、レイ、マリコ、サリー、ジェオン、マディ、ファン、イップで11人。ファンが除霊というより討伐か。

 勝手に消滅したフゥを入れると12人。フゥに頼まれたシウの幽霊がどこにもいない。トロフィー取得出来てるので除霊ミスとかじゃなくて、ゲームにシウのイベントを実装し忘れてる?

 ブライアンが謎の人物なんだよなぁ。色んなヤツに「バカすぎてヤバい」って言われてた人。何も考えてないから利用できると、本作ラスボスに利用されてた人物のはず…なんだけど、「ブライアンを信用するな」みたいなメッセージがあったり、ブライアンの部屋だと判明した途端に「ブライアン?そんなはずない。フゥが言っていたのはそういう事?」とか謎のセリフ。いや、フゥはブライアンについて何も言ってないんだけど?そもそも、ブライアンの何を主人公が知っているというのか。

久保栞はやっぱりヒドくない?

 久しぶりにマリア様がみてるのボイスドラマ聞いたんだけど、聖さまが勝手に栞に思いを寄せていたというには、栞はの態度はあまりにもヒドい。

 聖さまを受け入れるつもりが無かったなら最初から相手にしなければいい。聖のことが好き、こんなに人を好きになった事は無かった!とか言いつつ聖さまがどれだけ懇願しても相手にする事もない。人の心あるのかよ、久保栞。

 作中屈指の大人で頼れる先輩だった佐藤聖。けれど、彼女が久保栞をどう思っているのかは謎のまま。思いは決して断ち切れてないと思うんだ、でも同じぐらい憎悪もしてると思うわけだ。聖人なんてそうそういるわけもなく、憎悪の感情なく愛情だけ持つ人間なんていないだろう。ただ、その強い憎悪の感情だとかをぶつける相手もいない。久保栞から佐藤聖への想いと、佐藤聖から久保栞への想いは重さが全然違うからこそ起きた事で栞が何もかも悪いわけじゃない。けど、おそらく栞は聖の事はすぐに忘れる事は出来ている。多分、幸せに生きて幸せにシスターの道に入った。ただ幸せでよかったねとはとても思えない。自分がどれだけ他人の人生に悪影響を及ぼしたか多分理解なんて出来てない。

 祐巳をからかったりする明るい聖さまは決して演技ではないだろうけど、素でもない。ムリに作り出したキャラを演じてる内にああいうキャラになった。いつでも簡単に元の佐藤聖に戻ってもおかしくない。絶対に栞への想いは断ち切れてないから、実のところいつ壊れてもおかしくないなと改めて思う。加東景との友情が続いてる間は問題ないだろうけど。「須賀星」みたいに老後とはいえ、改めて2人が理解しあうなんて展開も佐藤聖と久保栞の間には無い。

 それはそれとして、マリア様がみてるは完結したとはいえ「祐巳・祥子編」という呼び方をしていたわけで、誰もがいつか続きが来ると思っていたわけだが、無さそうですね。ロードス島戦記もスレイヤーズも新作出たと思ったら1巻で止まったし、なかなか大御所は書くという気持ちになってくれませんな。

Sense - A Cyberpunk Ghost Story…キャラの関係がわかりにくいと思ったら

 固有名詞の日本語訳が一定していない事に今更気づいた。多くの場面で「フゥ」とされているキャラは「シウ」の日記を読む限りは、シウと結婚している。ところがルー・フォン・ハンなる幽霊がシウを妻と呼んでいる。じゃあ、フゥとシウの関係って何だ?と、シウとフゥ宛に師父からの手紙があり。そこではフゥは「フゥ・ホン」とされてる。が、別の場所に「ルー・フゥ・ハン」の記述。つまり「フゥ・ホン=ルー・フゥ・ハン=ルー・フォン・ハン」。これはわかりにくい。「スック・イートニー・ニューエン」なんて名前も出てくるけど、これも「スック・イー、トニー・ニューエン」の誤り。2人分の名前が混じってた事になる。日本語訳固有名詞がいい加減だと気付くとようやくだんだんとわかってくる。

 ただ、それでもわからないのが、シウはスックを兄と兄嫁の娘…姪としている。フゥもスックを姪だと言っている。…つまり、シウの兄とフゥの姉妹が結婚して、夫婦のどちらにとっても姪だって事?固有名詞以外も日本語訳をどこまで信じていいのか怪しい。

ドラゴンボールDAIMA最終回2

 さっきの雑記だと不満で終わったみたいなんで。最終回には不満はない。後頭部を叩くチャンスなんていくらでもあって孫悟空の体力なんて残りわずかだってわかってるのに、だまーーって見てたピッコロさんの使えなさっぷりにイラっときて、今だ!とやっと飛び出たと思ったら失敗するというゴミっぷり。ホント使えねぇな、ピッコロ。

 ピッコロは強くあって欲しいんだけどさ「スーパーヒーロー」みたいに「神龍に頼んだら何故か有り得ないぐらいとんでもなく強くなりました」は違うんよ。孫悟空を倒す為に修行して魔貫光殺砲開発した、そういう努力型のライバルキャラであって欲しいわけで、オレンジピッコロとか最悪だよ。あんなんで強くなってもピッコロ好きは嬉しくないんよ。ベジータとカカロットがどれだけインチキして強くなろうがどうでもいい。…まあベジータは努力型だけど。

 魔人クウは初登場時からホントにいいキャラで、弟が自分より強くてもそれに嫉妬したりもしないし、ものすごいさわやかでいいヤツなんだよね。アレさ、普通にその内とんでもなく強くなって関さんの声が太くなってとか想像してたのに普通に最後まであのノリ、で、クウが大魔王になるという展開も良かった。でも、ピッコロさん…元大魔王とは思えないぐらい使えない。

 展開上ほとんど何もなくあっさり退場したデゲスも良い感じで悪いキャラだったし、アリンスもクウもグロリオもパンジも…DAIMAの新キャラはゴマー以外は大体良いキャラしてるんでRPGか何かでシナリオを無茶苦茶増量して作り直せば名作になれるな。もっとデゲスに悪だくみさせろ。ラスボスはゴマーじゃないと思うんだ、DAIMA。ゴマーは戦う事もなくさくっと退場するガストラ皇帝ポジションでしょ。

 ああ、ゴマーともう1人いたわ、魔人ドゥー。クウに全てもってかれてどうでもいいキャラになってるな、アレは。というかチョウジだろ、アレ。BORUTOの続きのアニメが全然来ないからって別のアニメに侵食してこないでくれるかな。

ドラゴンボールDAIMA最終回

 結局どこまでが鳥山原案によるものだったのか。少なくとも子供ベジータの超3は一度完成したものを差し替えたよなと思える。セリフとしては超3じゃなくて新技としてたんで、もしベジータの超3を出すならとっておきの場面、大人に戻ってからだろう。ただ、DAIMAで大人に戻すつもりがあっただろうか?と。どうでもいい多くのキャラの子供というかミニバージョンをデザインして新声優まで使って1話使い捨てというのは無いよなと。魔界にしてももっともっと冒険する想定だったんじゃないかと思えてならない。そのための「薬虫」で、その為のパンジの機械が得意という設定、魔法を使えるグロリオの存在だっただろうと。実際今回のこのアニメだとグロリオの戦闘能力なんてどうでもよかったし、パンジも実質ただついてきただけだった。

 超4も鳥山案かな?と。その強化の方向が一時期以降の鳥山さんの「筋肉は不要」という方向性と違うんで、GTを元に鳥山版超4をデザインするにしてももっと細身になるんじゃないだろうかと。いや、実はそういうデザイン出したけどアニメスタッフが勝手に書き換えたとかは十分有り得るんだけど。でも、髪か身体の色を変える手抜きしかしてこなかった鳥山さんが「既にデザインは存在していた」とはいえ超4という方向に行くだろうか?という疑問は大きい。

 亡くなった声優さんが出演していた事だとかでかなり早い時期に完成していたとは言われてるけど、それでも鳥山さんが深くかかわったのは第3魔界の途中までじゃないかなーと。それ以降は冒険感が全くなくなりダイジェストみたいな作品になっちゃってたから。第3魔界でタマガミのとこにたどり着くまではホント面白いアニメだった、それ以降はなぁ。最後に大人に戻るとかがっかりにも程がある。というか大した強さではない事がはっきりしてたゴマーが大人になった孫悟空の超4ですら「倒せない」…絶望的に強いというわけではないけど体力を無限回復してる感じか。だとしても無茶苦茶強くて、そこまで強いなら大魔王ですらタマガミに勝てないって設定なんなんだよと思えてならない。ドラゴンボールで叶えたい願いなんてなかった?それともタマガミに戦闘では勝てたけど、謎の知力勝負みたいので負けた?ただ、戦闘で勝てたなら勝てたと話は伝わっているだろう。…まあサードアイ無い息子に出し抜かれる程度ならアーブラってのはとんでもない雑魚大魔王だった可能性あるけど、問題はそれでも大魔王は魔界最強という事だ。……憲兵特戦隊も少なくとも隊長は結構強いのは示されていた。魔界の住人はそんなに弱くないだろう。

 というか「サードアイ」って鳥山さんはあんな「身体が巨大化して無限に体力回復」するようなものを想定していたんだろうか?無限の魔力を与える感じで、装着者の基本能力が低ければつけても「弱いヤツは弱い」とかそんな感じのイメージのアイテムだったんだけどなぁ。

 少なくともダーブラならタマガミに勝てなかったわけはないと思うんだよなぁ、描写的に。なのに勝てなかったと?ネバが大魔王が挑むたびにベジータ戦の時みたいにタマガミを強化していたんだろうか?…ダーブラって相当強いよな、だって?