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フォーチュンクエストを17年ぶりに購入

 特に理由もなく、「待っていたクエスト」で購入止めてしまったシリーズ。何となく今更にして。普通、そんな昔の作品だともう書店だとなかなか売ってないものだが、未だに完結してないから普通に購入出来たのも大きい。

 アレから15年以上も経ってるし最新刊ではパステルが結婚とかしてるとか、クレイが立派になりすぎてパーティーから抜けてるとか…絶対無い。

 ちょっとWikipedia。…未だにルーミィは正体不明のままなのか。

 フォーチュンクエストはロクにレベルアップも出来ない下層冒険者達も頑張ってますよ、みたいな物語…なら良かった。ふと気づいてみれば、パステルたちはレベルこそ低くてもエリートというか、選ばれし勇者みたいな集団だからね。元々、エルフの魔法使いがいるというだけであの世界では「かなり貴重」だとされていて、そこに巨人族もいる。かなり後になって判明したけど、キットン族なる謎の種族の王子もいる。で、伝説に残るクラスの「青の騎士」の孫がいて、直径で唯一「青の騎士」の名を受け継いだ存在。そして青の騎士と共に冒険した盗賊の孫もいる。どちらも祖父のみではなく、ファミリーとしてとても有名。そして主人公だけ「バック」には何も無いけど、現在進行形で「かなり人気の作家」。これはちょっとメンバーが豪華すぎる。…キットンがキットン族の王子だとかそんなのが判明した辺りで、「むぅ」と何となくしっくりこなくなり、そして買わなくなっちゃったんだろうなぁ。

 でも、よくよく考えてみるに、世界の人口の1%にも満たない王族みたいなのが冒険者やってる率はものすごく高い。むしろ王族が仲間にいる方が当たり前なのかもしれない。フォーチュンクエストはドラゴンクエストにかなり影響受けてる作品で、ドラゴンクエストは非常に王族が紛れている率が高い。ファイナルファンタジーも一時期そんなだったけど、離れた。ドラクエは未だに王族万歳。FFは4が「エンディング後」とはいえ、パーティキャラのほとんどが国家のトップ。

 セシル…バロン国王 カイン…あぶれた ローザ…バロン王妃 リディア…幻獣界の次期リーダー候補 ギルバート…ダムシアン国王 パロム、ポロム…ミシディアの有力魔法使い=次期長老候補 テラ…死んだ シド、フースーヤ…ただの爺 ヤン…ファブール国王 エッジ…エブラーナ国王。トロイアを除く全国家のトップがみんな冒険仲間とかいう恐ろしい世界。続編でトロイアの次期トップ候補も仲間になったから、もうみんな仲間だわ。

 ドラクエは、2がローレシア王子、サマルトリア王子、ムーンブルク王女、4がサントハイム王女、5がグランバニア国王、王妃、王子、王女、ラインハット王子、6がレイドック王子、7がグランエスタード王子。多いね、実に多い。7の主人公は王子ってわけではないけど王族の血を引いてる。一般人と言えるのドラクエ3と9?9は天使だから、一般人というか一般天使?まあ、人間になるから一般人でいいよな。やたらと強い一般人。でも、あの世界の人間は頑張ればみんな同じ強さになれるんだろ、きっと。能力差無いし、キャラによって。リッカだから弱いとか無いからね。

 そういえばドラクエの主人公で誰が強いのか?ってので7とかってのは、「作品内での相対的な強さを考えろ」って事で、竜王と1対1で戦って「確実に」勝てる主人公が一体何人いるのか、だ。ベギラマまでしか使えないんじゃあなくて、デイン系だのベホマだのそんな高等な呪文無くても竜王を殴り倒せるぐらい強いと考えるべき。ベルモンド一族としては特に何らかの特殊能力があるわけでもない、シモン、クリストファーがベルモンド一族の中でも特に高名なのは、「特殊能力?そんなの弱い奴が頼るモノだ」的な「素で化け物じみて強い」からこそだろう。

 ドラクエ1と2の主人公は化け物。2の主人公はあらゆる武器と防具を装備出来るからね、怖いね…あぶないみずぎは無理なのか。まあ、女性用以外は何でも装備出来る。

 FFじゃねぇんだぞ!っていう、一撃で4桁ダメージ叩き出す11の主人公は強いのか?ノー。彼が初代ドラクエに参戦したら、同じ攻撃でも2桁ダメージとして表現されるだけだ。初代ドラクエの主人公が化け物レベルで強いんじゃないのかなぁ?まあ、最高レベルでさえストーンマンと割と互角に殴り合ってる程度なんで、もしかしたら「竜王がとんでもなく弱い」だけという可能性もあるんだが、竜王が他の作品に出張してる時すごく強いしね。ヒーローズ2の竜王は悪夢に近い。シングル撃破は可能だけど、つまり、1の主人公はそういう事を普通にやってのけたわけっすよ。凄いね、ロトの勇者。レベルあげれば素手で竜王殴り倒せるから「ロトの剣が強い」とは決して言わせん。素手でレベルあげるのが苦行だが、ファミコン版は。

ネプこね1.07

 ようやくショートカット実装。でも、微妙に使いづらい。そして、カード選択をページ式にした結果、十字キーでの操作が出来ない画面が存在するバグにより、非常に強化がやりにくくなった。後さ、上限解放画面は「上限解放可能なカード」だけ表示とか出来ねぇんすかい?せめて、1番デッキに組み込んでるカードだけ表示とかさ。強化画面も同じ。そういう機能が必要。まだまだ改良点多すぎて、やっぱり1から作り直した方が良い感じ。突貫工事だから、どんどん重くなり、バグが多発するだけだと思うが、これじゃ。

 相変わらず、何か新しい問題発生させるアップデートだけど、改善する気が無いわけではないならのび犬を見守る猫ロボのようにもうしばらく我慢してみるべきだろう。…それにしても人減ったなぁ。ここまで耐えてきた人達だし、もう減らないよなと思ってたのに、それでもまだ減るのか。

 水着カードも来た…が、「ベール」「グリーンハート」「ブラン」「ホワイトハート」「ロム&ラム」「ノワール」。あれぇぇぇぇぇ?一番大事なプラネテューヌ組が無い?また課金ためらいそうな事を。まあいいや、新しい事してきたなら金出そう。ベール様はジューンブライドにも選ばれてたし、今回はグリーンハート様は別枠だし、何か優遇されてない?

 ボスグリーンハート様もものすごく柔らかい分、火力がおかしい。たとえHP1000あっても1発で死ねそう。その代わりにこちらのEXで2000以上のダメージでたり、無茶苦茶だが。敵カードが場にいっぱいいるとお互いのダメージがとんでもない事になる。ここまで滅茶苦茶だとある意味楽しい。ダメージ軽減入れてすらものすごいダメージなんだもん。

ゲーム発売予定リストにゲーム天国を発見したが

 中身見たらがっかり。「セガサターン版の完全再現」とか、「完全再現」という名のエミュレートなのでは?以前HD化と伝えたけど誤報でしたとか…いや、元々関係者に伝えられていたのは「HD化」だったけど、出来なくて諦めたってのがつい最近伝わってきたとかじゃないのか?だって、高すぎだろ、価格。

 で、完全再現ならモモコが椎名へきるボイスで普通に出てくる。キャストとしても名前出てくる。OKなのか?まあ、そもそも何がNGになってるのかさっぱりわからんのだが。

 ちょっと検索。なるほど完全再現+αじゃないか。ファミ通めネットとはいえハンパな情報掲載しやがって。キャラ追加あるならあると書け。「何だただの完全移植か」で興味失ったなら、もう情報追わない。それは客になるかもしれない人を1人失う事を意味する。ファミ通くたばれよ。限定版はOVAとドラマCD?OVAってSSの限定版のか?随分前に動画ファイル化して保存した。ドラマCDも音声ファイル化して保存した。限定版はいらんな。後は追加キャラか。通常版ですら買う価値あるかどうか微妙だな、キャラが1人追加された程度じゃ。

 ただ、これをきっかけに、パロディウスとかゲーム天国みたいなコンセプトがアホらしいSTGが復活して欲しいところ。ゲーム天国の新作作るなら、コナミに許可貰って、コナミ、ハドソンキャラぶちこんで、「ゲーム天国Withパロディウス+STARパロジャー」とかで。とりあえず高橋名人を復活させて、空飛ばそう。ぶたさんに対抗して、プーヤン出そうぜ、プーヤン。…そして今初めて知った事実。プーヤンの主人公は「プーヤンの母親」だった。バカボンの主人公が「バカボンのパパ」みたいなわかりづらい事するなよ。「だ!」に登場した「プーヤン」がプーヤンと何の関係があるのかわからない魚だったのは今でもどういうネタなのかわからない。

 んー、今の時代なら、SS版と続編のPS版セットで移植じゃないか?どちらかというと後発のPS版の方がレアなんで、喜ばれると思うが。

Web連載版のキン肉マンを誉めてII世を否定する人は今のキン肉マンのどこを認めてるのか謎

 連載開始当初。無量大数第1陣との戦いは良かった。けど、それ以降はグダグダでII世と同クオリティ。万太郎よりはマシだけどスグルがかなりクソで主人公失格。というか実際に主人公の座を将軍様に奪われてたけどさ。

 同じ内容のをII世ってタイトルで連載してたら叩いてたろ、ほぼ間違いなく。…スグルを頼れる超人として描くのはそんなにNGなんだろうか?BUKIボーイに貫録勝ちしたスグルはもう見れないんすかね?

 というかさ、メイビアがどうやってペンタゴンに勝ったんだろね?キン肉マン相手なら仕方ない、実力は未知数で済むんだけど、ジェロニモごときに負けてるからね、メイビア。まあ、ジェロニモごときがメイビアに勝てるわけねぇだろってツッコミを先に入れるべきなんだろうけど…プリンス・カメハメに勝った男だぞ、メイビア?キン肉マンですら猪狩並に卑怯な「実質敗北宣言」して相手を騙しての勝利……………アパッチのおたけびはそりゃ返せねぇだろうけど、それだけで負けるか?ローリングクレイドル喰らって負けるとか…何、「ああ、あの技だ」とか何かトラウマにでもなってんの?でもさ、空中をローリングクレイドルで駆け登るとか、それをローリングクレイドルとは普通言わないから、そんな変態的な所業。ジェロニモ>メイビア>ペンタゴン。相性とかあるんで、「○○に勝ったから●●は□□よりも強い」なんて言い出す気は無い。ペンタゴンに勝てたなら完璧超人より強い!とまでは思わない、けど、実際どうすりゃ勝てるんだ、ペンタゴンには?ウォーズマンと戦った頃はヘンな特殊能力持ってなかったとして、それ以後だ。技を入れ替える、時間を止める、こんな事されたら勝てない。

 マッスルリターンズはどうもやっぱりわからんな。BUKIボーイ程度にバッファローマンが負けるのか?というかバッファローマンがラーメンマンに勝てるってのもわからんけど。7人の悪魔超人編時点ですでに「ラーマンマン>バッファローマン」で、この図式は一度も入れ替わってないと思うんですよね。常にラーメンマンの方が強い、そんなイメージ。

ウソ広める奴はくたばればいいのに

 格ゲーキャラ設定解説とかいう短い時間によくも次々とデタラメを披露するもんだなというクソ動画があるんよ、情報ソースも無い、そんな説すら聞いた事無ぇよという妄想を真実かのように語るクソ野郎の動画な。闘神三兄弟が公式設定じゃないとかどこの説だよ、それは?何が正しいかわからん連中が見るからそれを信じる。結果、わけのわからん情報が信じられてしまう。このクソ動画に少しでも感心したならお前は無知だって事だ。むしろ、どれだけウソを言ってるか当ててみろって動画だな。何度訂正しても訂正してもこんなバカが湧いてきてホント迷惑すぎる。ギースを小モノ呼ばわりしてる時点で、あー初代全く知らない奴かとよくわかる。ネットで情報漁ってるから間違いだらけなんだぜ?とりあえずもっと映画見ろ。

 未だに「餓狼はキング・オブ・ザ・ファイターズだからKOFとは違う」とか訳知り顔で言うアホがかなりの数いるんだぜ、いい加減にしてくれよ。KOFの違いなんざ、ウチで20世紀の頃に既に解説してんだよ。空破弾と昇龍弾の技名の入れ替わりなんて起きてないし、リョウは最初の最初から無敵の龍だし。

 もう、ガクスウとかって名前見るだけでイライラする。お前らはそもそもリー・ガクスウ知ってんのかよって。ガクスウの名前出す奴らは「ガクスウって○○に出てるんだっけ?」とか言う類の連中だろ?ソースが無いと信用出来ないとかそれっぽい事言うヤツも「謎本はダメ」とか、「SNKの開発チームが公式回答」している部分の存在を知らないから全否定。知らないなら黙ってろ。ネットで集めた知識を広めんじゃねぇよ、クソ動画が。ボンボンって単語もイライラするな。以前書いた通り、「全然異常じゃない」というか、まともな部類だからな、アレで。「ロクに知らない」からアレだけが異常だと思う。広めたバカくたばれ。ロクに知らないから「これは面白い」とか勘違いしちまう。ホントくたばれ。

 断言するけどな。「許るさん」なんて全くネタにもなってないからな、当時。捏造してんじゃねぇぞ、若造が。ギースが龍虎2時点で日本かぶれだって事すら知らない奴が何ほざいてんだか。持ってる資料少なすぎじゃね?ふざけんなよ?この手の情報発信するサイトが当時どれだけ金と時間かけて情報収集したと思ってんだ?言っておくが、このサイトの場合、数百万円オーバーだからな?金かけりゃいいってもんじゃないが、金もかけずにテキトーに情報集めて垂れ流すのはさすがに叩くしかないだろうよ、迷惑だから。これが広まっちゃうんだから。

 そうだな、この辺りもまともな情報伝えてるサイトが無いからいい加減な情報が出回るのかな。以前書いた通り、家庭用と業務用とでネオジオは基本同じモノ、なので、家庭用ネオジオ版は「許るさん」。ただし、かなり後発となるネオジオCD版、こちらはロード時間は別として中身は家庭用ネオジオとほぼ同じ。なんだけど、デモは「許さん」にしっかりと修正されてる。「家庭用移植版では修正されてる」ってのは多分いくつかのサイトで書かれてるんだろう。ただ、その「家庭用」が何を指すかわからんから、「家庭用ネオジオでは修正されてたのにPS2版で元に戻った」とか昔言ってた人もいたし、それぐらいに理解されてない。家庭用=SFC版、MD版と捉える人もいるし、それはそれで間違ってない。けれど、本物とほぼ同じ内容のネオジオCD版で修正されてるんすよ。

 ちなみにネオジオCDは実際、家庭用ネオジオとは随分と違う事になってるってのはありがちなんで、誤字修正ぐらいは驚くほどの事ではない。当時のSNKは真面目にこんな対応もやっていたという事。今では「どう見てもネオジオ版の画面なのに許さんになってるってどういう事?」ってなりそうだがな。このSFC,MDのみではなく、SNK純正のネオジオCD版で修正されたという事実は結構大事で、SNK公式に正しくは「許さん」だって事。プレイモアがどうとか言ってる連中はバケツ持って1時間立ってろ。

 作品語り、キャラ語りしたいなら、「現在でも簡単に入手可能」な代物ぐらい全部手に入れてしっかりプレイしてからやれ。それぐらい言う権利はあると思ってる。特にネオジオ扱うなら、最低ネオジオCD版は絶対プレイ必要。ネオジオ版もエミュレータ移植版ではなく、実機でやらないとダメだろう。

 後大事なのは、初代は「ジョー・ヒガシ」でも「ジョー東」でもなく「東丈」な。とても大事、日本人だからね。このこだわりを持てない奴には餓狼伝説に関わる事は語って欲しくない。課たる権利が無いなんて事はないけど、語って欲しくない、ホントに。この程度すら理解出来ない人は餓狼をわかってねぇもん、だって。

 タン先生の格闘スタイル。これは初代は太極拳とされてる。されてるんだけど、家庭用ネオジオ版のマニュアル…VC版の公式サイトに、家庭用ネオジオ版に記述されてたテキストが転記されてて、誤字と思われる「ダックが骨法使い」って部分までそのまま再現というか、この公式の担当者は設定なんてわからずマニュアルのテキスト丸写ししただけなんだろうけど…タンのとこ見ればわかる通り、初代の時点で「八極拳」の使い手として設定されてんですよね、実は。これは後付けではなく、まだ餓狼2すら発売されてない頃に書かれたもの。KOFには格闘スタイル「太極拳」として参加したけど、実は八極拳の使い手という設定。八極拳だとギースに正体バレるからね。…AASNK対戦格闘だったかな、タン・フー・ルーが本名ではないとされたのは、この設定バージョンすな。格闘スタイルだけ偽ったって本名で登録したらバレるからね。ただ、タンが本名でないとした資料は見当たらないんだよねぇ。

 ネオジオステーション配信時にプレイモアが公開してくれた当時のゲーメストの記事によると、タン先生は56歳。先生ボケすぎだろ。56歳は無いわ、いくら何でも。あー、後「空破弾と昇龍弾の技名入れ替わり」の原典は多分これ。ただし、これゲーメストだからな?誤植当たり前だったメストだよ?写真が入れ替わるなんて日常茶飯事だぜ。「ワシも舞うダスー」とかさ。この2ページ先に「コマンド入力の仕方」を解説したページがあって、そこでは空破弾は我々の知る空破弾であり、昇龍弾は我々の…我々の知るクラックシュートだった。何でクラックシュートの画像なんだよ、そこで。まあ、何にしても入れ替わってたのはSFC版だけって事っす。

 とりあえず餓狼伝説1と2語るならボンボンなんかどうでもいいから、アニメ版1,2とMONDO版の餓狼2は絶対見ないといけない。そうでないと理解出来ない。

無料DL版ドラゴンクエストクリア

 SFC版もプレイしてるけど、そちらは全然記憶になくてファミコン版での記憶になるけど、「こんなに金溜まるゲームだったっけ?」「こんなにレベルアップ早いゲームだったっけ?」「こんなに火力高いゲームだったっけ?」だった。そして、メタルスタイムには1回も出会わなかった。

 記憶にある初代ドラクエは「がいこつ」の強火力に怯え、レベルあがっても「まほうつかい」のギラに悩まされ、リムルダールに渡った後は「てつのさそり」の硬い体に悩まされ、ゴールドマンを狩り続け、ラダトーム城の無限宝箱で地道に金を稼ぎ、岩山の洞窟だっけ?正式名称覚えてないけど、何度も何度も出入りし、「しにがみのくびかざり」をゲットし、ものすごい高値で売れて大喜びしたり。

 今回、全くそういうのが無く、淡々と進んで「こんなゲームだったかなぁ?」と。かなり長い事、リムルダール近辺で「てつのさそり」に悩まされた記憶があるんで。

 後はレミーラが最初の状態で弱すぎて、少しづつ光の範囲が狭くなる怖さが無いね。元々1画面に表示される量が少なくなっているのに、光が小さいからレミーラ使ってもダンジョンの全容がわかりにくい。この部分だけはファミコン版より難易度があがってると言っていい部分。ただ、改悪だと思うけどな。「たいまつ」の小さな灯りを頼りにしていたのが、レミーラ覚えた事で、ダンジョン全体の構造がわかりやすくなり、1回レミーラ使えばもう「たいまつ」使わなくてたって壁に当たった「ゴンゴン」音だけで攻略できるようになる。それが今回みたいな仕様だとちょっとキツい。まあ、たいまつ使わなくてわずかに見えてるから、レミーラ、たいまつ無しでもどーにかなるんだけど、わずかな光を発するロトの勇者何者すか?人間は発光しませんよ?

 「クソ移植」の類かな。スマホ版を「DSの狭い画面」に無理矢理移植してるから、ただただ見づらくなってるだけなのも問題。ファミコン版のバランスでやられると、レベルアップ面倒すぎるだろうけどさ。

 「何の効果が無い」にしたって、宝箱が復活しない以上「せんしのゆびわ」は売ってしまうと二度と手に入らない気がする。もしかしたら、その宝箱は無限に復活するのかもしれんが、まあ、何度も出入りするの面倒だったから確かめてない。何にしても「せんしのゆびわ」を売りたくない。が、持てるアイテムの数が少ないもんで…とても邪魔。

 後は宝箱の中身はともかくとして、岩山の洞窟と竜王の城はファミコン版と全然マップ違うんじゃないだろうか?SFC版時点で変わっていたとしても、前述の通り「全然記憶にない」。レベル30まで育てたのは覚えてるけど、ドラクエ2がメインだったからなぁ。まあ、SFC版2もほとんど覚えてないんだが。SFC版は駄作だよなぁ、ドラクエ1も2も。SFC版3はファミコン版より良い出来なのに。というか、バランスはともかく、ダンジョンマップまで変更する必要はあったのか?

 ファミコン版さ、「みかがみのたて」が高くて、悩むんだよ。「ロトのよろい」手に入った時に、クソ高かった「まほうのよろい」が消えちゃったもんで。初代ドラクエは売値は半額、売れば3000G以上になったというのに。という事はだ、武器でも同じ事が起きる。「ほのおのつるぎ」は売れば5000Gぐらい。…攻撃力大差無いし「はがねのつるぎ」に戻しておくべきかなと。はがねのつるぎの購入費と合わせて差額3500Gぐらいだけど、それでも十分大きい。とても悩んだ。悩んだ末に、「それだったらほのおのつるぎ買った事自体無駄じゃねぇか」とそのまま。ゴールドマン狩るか、大人しく竜王の城でレべルアップに励みつつゴールド溜まるの待つか…が、ラダトーム城で何故か宝箱が消えないので取りつづけた。収入わずかだし、現代のドラクエみたいに1ボタンですぐ宝箱空くわけでもないけど、とにかく地道に宝箱開け続けた。…無限に宝を入手出来る宝箱とかさすがアレフガルドを治める国は違うよな。まあ、あの世界「勇者」が出入りするだけで宝箱復活するけどな。「勇者様ー、宝箱復活させてくださーい」ときっと竜王討伐後もおよびがかかっただろう。…ローラ姫と一緒に旅立ったとはいえ、ルーラで簡単に出戻れるからね、あの人。そして、「王女の愛」なんていう通信機紛いのものが存在してる以上、ラダトーム王家…ラルス家?には通信機みたいなものがあるに違いない。…まあ、ローラ姫は死んでも子孫に通信してくる能力あるから、「あくまでもローラ姫の能力」という可能性もあるが、それなら「竜王に捕まった」時点で連絡ぐらい寄越せという。

ネルセンのエッチなほんは装備品だったのか

 そういえば、ネルセンの課題は全部終わってなかったなと思い出し、最後まで。エッチなほんはもう持ってるんだけどなーと思ってたら装備品だった。主人公とロウが装備可能。何ぃぃ、カミュ…貴様…裏切やがったな。お前、やっぱりただのシスコンか。グレイグはエロ本マニアっぽいのに……主人公のように素直になれよ。まあ、エロ本はいらねぇよな。正直な話、魅力は感じない。エロゲーと同じで昭和の遺物としか思えない。

 でもせっかくなので、エッチな本+3まで鍛えておじいちゃんに装備。お爺ちゃん大満足。エッチな本+3の「+3」成分の謎。ゾーン突入率があがる=集中力があがる。戦闘中にエロ本見てんじゃねぇよ。集中どころかむしろ散漫。…あー、でもエロ方面で集中力高める横島という前例もあるか。

 基本、ロウ、マルティナ、シルビアは戦力外と考えてるんでこの3人は装備品滅茶苦茶。レア装備の+3で固めてはいるんだけど、コンセプトが無いから色々とハンパ。武闘家として使うか僧侶として使うかどっちかに絞った方が良いであろうエロ爺も凶悪な爪装備して……回復魔法が使いやすい形に。杖なんて装備させてやらない。ずーっと爪。神竜の爪+3とかいう超火力…レアアイテム大量放出で何度も何度も進化させた末にたどりついた最強武器。でも、出番はセーニャがマヒったりした時の回復役のみ。その爪を振るう場面は…無い。

 シルビアはしばらく使ってたんだ。今回貴重な好きなキャラなんで。ただ、全体攻撃も単体攻撃も微妙で特に全体攻撃がヒドい。ゴールドシャワー強いのかもしれんが、さすがに金ばらまく気になれん。結果、完全な趣味装備。超グリンガムのムチ+3という最強ムチを装備しているが、もちろん武器として振るわれる場面などまず無い。バッチリガンバレでテキトーに置いておくと、勝手にハッスルダンスとかしてるし。ボス戦に使うと、何かこれがあたしのジャスティィィスとか正義爆裂してるし…jあー、何だかんだで実は使ってるな、好きなキャラだから。ムチ使わないのはAIが悪いな、AIが。バイキルトをお爺ちゃんにかけたり、バカなんじゃないだろうか。…あー、強い爪つけてるから確かに攻撃力は高いのか、お爺ちゃん。でも、あのお爺ちゃん回復役だから。

ドラクエ11裏ボス撃破

 時渡りオールクリアで出現だから3DS版のみかね?

 特別強いわけではないけど、長時間の時間停止でその間に体力回復したり何か卑怯。そして、知りたくもなかった冒険の書がバグってた理由。

 ラスボス<闇の衣ラスボス<裏ボスかな、強さは。まあ、これでドラクエ11は終わった。ラルス王が教えてくれた復活の呪文が別に何の特別感もない内容でがっかり。そんな呪文しか練れないならお前しゃべれないままでよかったわ。

 PS4版…はしばらくプレイしないと思う。さあて、やりかけのダントラ2−2の裏を進めるか。

まだ終わってないけどドラクエ11まとめ

 ゲームとしてはろくでもない。BGM名曲1つもなし、全く記憶に残らない。キャラは今までより勝手に動く…割に主体性が無い。えと、主人公と一緒に冒険するべき理由がものすごく薄い。騎士のおっさんと幼女はわかる。他のキャラはどれだけ語られても正直微妙。まあ、でも何となく一緒に冒険するでもいいよなとは思う。特にシルビアはホントに「何となく一緒についてきた」だけだろうし、最初は。ある意味、一番一緒に冒険してる理由わかりやすいか。

 が、シリーズのファンならまあプレイして「時間無駄だった」とまでは思わないはず。

 3DS版の3Dモードはカメラワークが悪いのかな。すごい見にくい。操作しづらい。自分の位置を見失いやすい。ドラクエ7〜10の世界が強制的に3Dモードだけど、何か演出したいのか、真上から見てたかと思えばいきなり背後になったり、狭いキャンプ地ですら「今どこにいるんだよ?」になるからね。カメラ勝手に動かすな。そして、下画面にせっかく地図出してるのに、上画面と初期状態で「常に向きが違う」。キャラの大きさに対して画面が狭いってのも位置わかりにくくする要因の1つかな。簡単にいえばセンスがまるで無い。3Dモードはストレスが溜まる。何でドラクエ9程度で我慢できなかったんだ?

 が、2Dモードはランダムエンカウント。3Dモードだとシンボルエンカウントな上に9と違って接触判定がゆるゆるで、「通り抜けられねぇよ」と思えるようなとこでも、余裕で通り抜けられる。わざと体当たりするか、いきなり目の前にポップでもしない限り戦闘にならん。なのに、2Dの方は…

 天外2の「箱庭城」を知ってる人なら、ダンジョン内は常時箱庭城状態といえば「酷いエンカウント率」だってのがとても伝わるはず。黄金の爪に近い。BGMがほとんど流れない。これで、黄金の爪の呪いも存在してるってのが怖い。装備した事無いけど、装備したらどうなるんだか。

 トヘロス使うと、弱い敵だけでなくて強い敵も出なくなる。なので、常時トヘロス使う事で進める事はできるけど、効果時間短いんで面倒。そもそも、「強制バトル」アイテムがあるなら、あんな異常な戦闘回数にする必要が無い。なのに、いつも通り「にげる」の成功率は低めで、失敗すると「全部のモンスターが攻撃してくる」というファミコン時代の作りのまま。3Dが「逃げようと思えば逃げれる」「意図的に先制攻撃も出来る」仕様なら、2Dも「敵の奇襲廃止」「にげる100%成功」でいいと思うんですよね。にげるに失敗する意味が無い。しばりプレイに「にげる」禁止あるけど、あんな仕様じゃ「にげる」をそもそも使いたくもない。大ダメージ受けて全滅の危機に陥るだけだから。逃げたい敵ってのは「(倒すのが)面倒だから」「今味方のHPが低いから」、面倒ってのは大抵の場合、敵が強いって事。その強いの意味は敵ごとに違うにしても。まあ、「逃げないとまずい」状態だから逃げたいいのに、その状態での「にげる」は自殺に近い。

 後は馬車システム廃止により…特に変更点もなく、4人戦って残りの奴らは休んでるだけ…なんだけど「こんらん」「ねる」とか、引込めたいキャラは「交代不可」。「死亡」は交代出来るから意味がわからん。まあ、混乱してる奴が後衛に行っても、実際には後ろで暴れるだけだろうから、正しいといえば正しいのかもしれんが。ゲームとしては「この仕様はどうなんだ?」だなぁ。

 あっちこっちヌルいくせに、あっちこっちが「何でこんなクソ仕様?」。ドラクエ2とか3で「にげる」で低レベルのままガンガン先に進める。そして低レベルのまま、ほしふるうでわとかまほうのカギ手に入れて「楽になる!」と喜ぶ。「にげるに失敗したら全滅する」という恐怖の中、リレミトも出来ず「にげる」に賭ける。これもドラクエの面白さだった。が、「にげる」に賭ける楽しさは無い。ただ単に不確実な「にげる」が残されただけ。というかさっき強敵とかザコとか相手に試してみたけど、相手の強さと関係なく「1/3」ぐらいの確率でしか成功しない?これはちょっと使えたもんじゃない性能だのう。

 空中移動用の乗り物が「演出優先」で、演出カット出来ないんで、使うのが面倒。1ボタンで即呼び出せて、すぐ来るならいい。でも、実際には「どうぐ>だいじなもの>(カーソル位置記憶が無いので)呼び出すアイテムにカーソルをあわせて選択」…乗れるようになるまで数秒待機。何考えてんすかね?戦闘のアニメーションも汚いくせに遅いといういつも通りの仕様で「戦闘アニメオフ」機能つけろと言いたくなるレベルだし。特に3Dは遅いね。ヒドいね。が、一部の技は2Dの方が遅いという奇跡が起きていたりも。

 船も一部の街で、「街の中に入らない」と船に乗れないとか面倒。ルーラも相変わらず誰も喜ばない「頭ぶつける」仕様。いい加減頭ぶつける演出やめてくれよ。移動が面倒だからルーラ使うのに、街から出ないとルーラ使えないに等しい街とかさ。ルーラは空中移動ではなく実質瞬間移動だろ?空中移動出来たところで「行けるわけのない」とこまで行くんだから。なのに、未だに4の時から頑なに「消さない」頭ぶつけるクソ仕様。こんな伝統はいらない。1の時からってわけでもねぇし、プレイを不自由にしてるだけ。

 守らなくてもいい伝統ばかり守って、古き良きドラクエのシンプルさは失った。あーそういえば11の特典の無料版ドラクエ1は。ファミコン版を基に少しキレイにしたバージョンでそのまま遊べるのかと思ったら、携帯電話用なのか?というヒドいものが出てきて驚いた。画面見づれぇよ。ゲームシステムとバランスはSFC版なのかな?いまいちプレイする気起きないけど、そんなに時間かかるものでもないしちょこちょことプレイしてクリアはしようと思う。裏ボスとか追加要素無いのかな?闇の世界を手に入れてしまった後、改心して竜王をやっぱり倒す展開とか。というか、本当に闇の世界くれるのかな?それすら守ってくれなさそうなんだけど、竜王。

 あーー、サブゲームは結構楽しかった。カジノは相変わらずつまらねぇし、時渡りも「何でこうした?」って言いたい部分多いけど、ウマレースと競武会?名前覚えてないけど、特定手数以内でクリアしろっていうの。メンバー選んで後は上手くいくのを見守る。まあ、マダンテ覚えると1手で終えられるとこが増えるんで一気に楽になるというか、マダンテ覚えれば、後はメンバー選び間違えなければ、だったけど、そのメンバー選びとかが楽しかった。「うーん、ザラキーマ結構通るから、それに賭けてみるかな」とか、「やまびこに賭けてイオグランデしてみるか」「れんけい発動出来るようにしておいてから挑んでみるか」とか、ドラクエにしてはちょっと考える要素あって良かった。景品もあったし。ウマレースも同じく。ブラック以外は難しくは無いけど、初期難易度かな?「ん?お前らどっから合流してきた?」っていう、ショートカット有りなのか!と。まあ、ショートカットコース使わなくても勝てるぐらいに相手弱いんだけどな、初期難易度。うん、難易度調整は上手くいってると思う。確かに最初のはホントに弱いし、最後のは強い。強いというかどう最適に走っても絶対に抜かれる仕様だよな、アレ。

何か面倒くさくなったのでドラクエ11クリア

 終わってないクエストとか、イベントとかあるけどもういいやと突入。クリア云々とは関係ないけど「ロトの剣」になる前のロトの剣はホント脆いね。威力はあるけど脆い。ガラスの剣だね。

 が、歴史上記録に残ってるのは、ゾーマが破壊した王者の剣1振りだけなのか?ぱっきんぱっきん折れてるくせに。

 一応、闇の衣まとったままのラスボスとも戦ってみる。結構戦えるけどダメージが伸びない。ラスボス倒した後に一気にレベルあげて、「クロスマダンテ」習得したので、これをぶつけてみて、これでダメージ出ないようなら撃破諦めよう。…と言いつつ裏でこそこそ撃破挑戦してるってパターンなんだろうが、いつもの通り。「挫折した」>数日後「終わった報告」。いや、雑記書いてる時点ではホントに挫折して「もう二度とやるか」と思ってるんよ?

 こんなもんかなー。4のシンシアは最初にモシャスするだけだし、女勇者だと姉兼友人ぐらいの位置づけでありながら、4のヒロインはシンシアで揺るがない。なのに、エマは…オープニングイベントの一緒の冒険とかで結構魅力的なのに、その後は「鬱陶しい女」にしか思えない。主人公についていく方が本来は「鬱陶しい」のかもしれんが、プレイしてる分には「ついてこない」クセに、「魅了をガード」するお守り渡してヒロインアピールしたり、心底鬱陶しい。「エマとけっこん」ではなく「エマをけす」が欲しかった。多分、ここまでエマというヒロインを嫌ってる人はあまりいないだろう。別にパーティキャラに思い入れあるわけではなくて、誰か別のキャラをヒロインにしたいとかじゃあないんだ。ただ単にエマが大っ嫌いなんだ。

 後はBGMか。3から流用されたBGM多いのは故意なのかなーと思ったけど、ラスボス戦とエンディングまで流用はさすがに無いと思う。2から3にエンディングBGMが移行する演出入れるなら1も入れてあげて下さい。

 そして11オリジナルのBGMは結局1曲も名曲が無かった。ロクな曲が無かった9ですら、酒場のポルカだっけか?聞いてるとクセになる結構良い曲があった。まあ9はアレだけだけど、それでも1曲あった。11は1曲も無い。

 馬レースが…すぎやまさんだからって…これは競馬のファンファーレそのままに聞こえるんだが…作曲者同じだとしても権利はJRAが持ってたりするんじゃあないのか?使ってるって事は大丈夫って事?

 最後。ロトの剣の系譜。やけに壊れるのはまあいいとして、これはファンが好きに考えて下さいなのかな。勇者自身が作った勇者の剣と鍛冶屋が作った王者の剣とを合わせると最強の勇者の剣・改。が、これは後の時代に伝わっていないか、まだ描かれてない「どこかの世界」にあるか。最低でもロトシリーズの世界には存在しない。先代勇者が作ったのが勇者の剣・真…これもロトシリーズの世界には多分存在してない。ドラクエ3の時代にまでアレフガルドに存在していたのが王者の剣。11では王者の剣は量産って程ではないけど、どれだけでも作れる。…………アレフガルドに伝わってた王者の剣は大量生産された内の1振りが偶然アレフガルドに迷い込んだだけの代物か。だからこそたかが一鍛冶屋が1から作り直した「ニセモノ」であってもそれが後に…ああ、そうか、「ロトの剣は丈夫なのに」はそういう事か。3に登場したジパングの鍛冶屋が鍛えた王者の剣は「本物」より遥かに強靭な代物なのか。ゾーマが破壊したのは大量生産された粗悪品だわ。

 結局、「11>3」という時間の流れなのであれば。ロトの剣は元祖ロトともいえる存在が使っていた剣を「基」にした剣、ロトの鎧とロトの盾はロトの称号を受け、後に勇者ロトとされた存在が使っていた鎧と盾…出自は不明。ロトの兜は多分、竜王を倒したロトの勇者が使っていた兜。1は装備品に兜無いから、「最初からロトの兜を装備してる」。1の主人公の兜とロトの兜のデザインの違いなど大した事ではない。

ドラクエ11のクソ対応

 公式サイトに要約すると「すれ違いで改造されたデータばら撒かれてるけど、それ使った場合動作保証しねぇからな」。

 9で懲りてないのな。改造されるの前提に「改造されたデータをすれ違いに設定したら、その時点で意図的に全データ破損。当然、それを「先に通知しておく」。先に言っておけば意図的にやろうがセーフだ。これで被害は出ないだろうが。何で受け取った側に「ペナルティー」なんだよ。勝手に受け取っちまうし、改造されたものかどうかなんて区別つくわけねぇだろうが。そして、公式サイトにひっそりと書かれたっ気づかない人が大半だろうよ。実際、問題なんて起きないんだろうけど、責任をユーザに押し付けるこの態度は確実に間違ってる。相変わらずドラクエはクソな事ばっかりするな。一部店舗のみで配信だとか、子供が泣く事を平気でやるし。ドラクエなんてブランド潰れちまえばいいのに、まさに日本の恥だな、このブランドは。

まさかのゲームブック版設定

 堀井さんはただ単にゲームブック版を知らなかっただけだろうが。八咫の鏡=ラーの鏡はゲームブック版。ゲームブックのドラクエは3が…パロディまみれだったけど楽しかったかな。最初の最初の仲間の選択…遊び人を仲間にしておかないとトゥルーエンドにたどり着かないのはヒドいけどな。「遊び人は賢者に転職できる」なんてのはわかってんだよ。わかった上で商人みたいな役立たずの方がいいじゃないかと。

 3の商人は何であんなにも役立たずなんだろうな。リメイク版でもやっぱり役に立たないし、女商人が可愛い、それ以外の利点が無い。が、可愛いはあらゆるステータスを凌駕する最重要ポイント。商人っていうかシーフみたいだけどな、見た目。

ネプこねクソイベント残り1時間

 ユニちゃん出たー。いや、もうお前3枚持ってるし。欠片ありあまってるけどここまでだな。全部3枚は無理だったけど、今回の全8種は何とか揃ったし。

ネプこねクソイベント残り2時間半

 出た、ギアちゃん出た。姉ほどじゃないけど、やっぱり可愛い。…ぴーしぇは過去に追いやられてるのに、ぴーしぇと同時代のギアは現役というバグが存在する世界。ねぷてぬもとっくに引退してるはず。

 任天堂ももう希望が見えないんでルウィーも近い内に滅びるだろう。リーンボックスは幻の国。実はもう存在しない。スイッチなぁ…訳知り顔のバカどもが「売れるわけねぇだろ」って言ってる頃から「スイッチは売れる」とウチの雑記では主張してきた。そして少しは期待してた。が、情報が出れば出るほど…WiiUと変わらねぇじゃねぇかと。実際、今は品薄みたいだけど、この先売れる見込みあるか、あのクソハード?いや、ハード自体はそんなにクソではないんだけど…結局今まで通り、任天堂しかゲーム発売しねぇ。それこそ、以前「売れる」って書いた時の…「ニンテンドースイッチは売れるだろう。売れるだろうけど、「欲しい」と思う人はどれだけいるんだろう?ハード云々じゃなくて、マリオだのゼルダだのが出るから買うっていう。任天堂タイトルに用が無い人は買わない」がそのまま現実になった。ドラクエチームがやけにスイッチに力入れてるけど、とっとと逃げてドラクエ11も開発中止してしまった方が良いんじゃないかと思えるぐらい「売れてない」ぜ、スイッチ。売り切れてるけど。ドラクエプレイしたい層はもうプレイしてる。後はスイッチ版オリジナル要素次第だろうけど。3DSの2D+PS4クラスの3Dだろうとは思う、それにプラスして時渡りに1〜10以外、ヒーローズ、モンスターズ、ビルダーズだとか権利関係どうにかして、アニメ版とかダイの大冒険の世界、後はNPC扱いででも、どうにか各世界から仲間として連れ出せるようにするってとこか。…あぶない水着をあの「どこが危ないんだ?」な普通の水着デザインでもいいから、ベロニカ、セーニャ…ついでにシルビアにも対応させれば今回の水着に不満だった層も少しは満足だろう。…まあ、とりあえずコナミ復活してくんないかな。コナミが復活するならPSじゃなくて任天堂ハードの方が何か良いなと思うんで。

 あー、閃乱カグラ新作決定とかニュースみたけど、スイッチだったのか。ハード渡るとファンが迷惑だろうに。今でも決して嫌いじゃないし、「ストーリーわからなくなるから」と水鉄砲も買うつもりだったのに、何だろう、最初からまともなゲーム作る気が無いみたいな、志の低さに呆れちゃってもう気が向かないと触れる事も無さそうなシリーズだなぁ。何で「ゲームも面白い」を目指さないんだろう?目指してるんだとしたら、まともなゲーム作れるとこに「設計」から何から何まで全部任せるべきで、ストーりーとエロの監修だけしてろだな。本気でやってアレなら、あまりにもゲームの作り方わかってねぇから。

 あ、違う、本編的なのはPS4で出すのか。でも、これ1作目のリメイク?一体何度同じ戦い描く気だ?それとも「DS版1作目と同じ戦いがあったと思われる」状態だったんで、PS版世界での「最初の戦い」を敢えて描くって事?…また道元さんが惨殺されるのか。彼は一体何度殺されるんだろうな?頻繁に復活してるわけじゃないんだ。「同じ戦いを何度も」ゲームで描いてるから、何度も「同じ戦い」で殺されてるんだ、彼は。

+3まで鍛えても危ないままのあぶないみずぎ

 +3なのに防御力1か。+が増えるごとに布面積減っていって、+3は男専用となる。が、ヒモ同然のために男が装備するのはあまりにも危ない。そんな水着であって欲しかった。

 実際見た目がどうだろうと、武闘家おばさんしか装備出来ない装備なんてどーでもいーんですがね。全く使う気にもならない唯一のキャラだなー。ふざけての発言ではなく、あのキャラ位置で何で「男」にしなかったんだろう。頼れる主人公の兄貴の位置だろ?…カミュとは被らない。カミュは親友ポジションだ。キーファみたいな。そう、キーファみたいな。武闘家おばさんは杉本鈴美ポジション?だとすると死んでなきゃぁぁぁぁぁ。騎士のキャラをあんなおっさんじゃなくて女性にした方が良かったんじゃないのか?まあ、ストーリーが薄いというか本編進めると一瞬で終盤、魔王がどうとかってなるぐらいに仲間との絆とか何も感じないから、仲間のキャラづけなんてどうでもいいと思ってるのかもしれんが。

 本日のキーファ。どうにか寝取った嫁が病気になった、俺が薬を取りにいくぜ!>武器も持たずダンジョン突入、モンスターに攻撃されたわけでもないのに自滅…閉じ込められる>「あれ、おかしいな、俺閉じ込められて結構時間経つよ?何でユバールの同胞助けに来てくれないのかな?あれ、俺嫌われてる?」。…ホント誰も助けにいかないのがヒドいな。

 主人公一行がキーファ救出。モンスター出現。「あ、オレホントは強いんだけど、武器持ってないから任せた、よろしく!」。…公式でこのキーファの扱いはヒデぇよ。サマルトリアの王子もネタにされてるし、どうにもファンのネタと公式でやる事の区別ついてない小学生がドラクエ開発チームに「大量に」紛れこんでるっぽいなぁ。クソテキストの嵐だし。仕事して下さい、堀井さん。ファンがどう言おうが、7の主人公とキーファは親友であり信頼しあっている。揺るがない。…まあ、クズだけどな。どうフォローしてもクズだけどな、キーファ。主人公の親友としてじゃなくて王族として、な。

ねぷコネのクソイベント後1日

 自然回復以外でプレイしたいなら本来課金が求められる。というのに、この作品はプレイすればする程にプレイに必要なポイントが増えるという不思議状態。が、だからといって頑張ってプレイしてる人がいるかというと、ほとんどいないだろう。ストレス溜まるから。

 集金するつもり無いにも程がある。もういっそ「ポイント」でプレイやめたらどうだ?とか思う程。…そして、これは「想定ミス」ではないと思う。もう運営完璧にプレイヤーをバカにしてる。これ、コンパイルハートにとって何の得があるんだ?金と時間と場所と、色々費やしてコンパイルハートの悪評を伸ばすとか、これは凡人には理解出来ない。さすがに、プレイすればするほど、ポイント増える設定になってる「課金前提」のゲームとか無いだろ、普通。40ポイント使って一気に150ポイント増えたり。ポイント面だけでいえば多分無限にプレイ出来る。もう、これ上層部とかにバレて怒られちまえ。

そしてようやくPARマン1巻購入

 夢の中では青い空を自由に飛んでいた。少年期じゃあるまいに。が、よくよく考えてみると、あの歌は「空を飛んでいた」んじゃなくて「空を歩いていた」んだな。その後「飛べなくなって」とは言ってるけど。

 PARマンと関係ないけど、やっぱり少年期とだからみんなでの2曲は別格かなーと思う。

 PARマンの話だと第1話でPARマン氏の喪黒飲み。そういう名前ではないだろうけど。

 喪黒とか、バキの花山みたいに口を開いて、ビンとかコップとかに口をつけずに逆さにして流し込む飲み方。喪黒と花山だと全く印象違って、喪黒のはギャグみたいなんだけど、「怖ぇよ、なんつう飲み方してんだよ」ってなるのに対して花山のは「男らしい飲みっぷり」。この飲みかたが好きすぎる。特に喪黒の。毎回そういう飲みかたしてるわけじゃないといけど。

 後は隣のコマに写真があって、A先生の画力なら絶対にそれを再現出来るだろうに、ミドロが沼の悪夢というか、「誰がどう見てもA先生が描いた」とわかるアトムが隣のコマに。瞳の向きまで違うからね。もう完全にわざとだよね。手塚先生に喧嘩売ってるよね。

 …そういえば、アトムは基本全裸…かと思ったらあの腰の部分のはパンツなんですよね。最初からそういう風に作られてるんじゃなくて、後から履いてる。マシンロボでジェットとかドリルから中の人が出てくるぐらいの驚き。地上最大のロボットでアトムのフリをするウランちゃんを見て初めて「そうだったのか」と知った。…博士、ウランちゃんにもう少し羞恥心を。全裸になるとさすがに羞恥心見せてたけどさ、上半身裸なのは気にしないってのはどうかと思うんだ。参戦無いのはわかってるけど、アトムがSRWに参戦したら地上最大のロボット回でのみウランちゃんスポット参戦だな。…そこらのへっぽこリアルロボよりは強いはずだぜ、アレでも10万馬力あるから、ウランちゃん。その無駄なパワー何故持たせた?

 検索してみるとやっぱり一体化してると勘違いしてる人は多い。知りもしない事に何で堂々とウソの回答するんだろうな。一目瞭然だろ、これで

ドラクエ11の細かい点の出来の悪さにストレスばかりがたまる

 ドラクエが好きだって奴らが作ったドラクエはゴミ。ゲームしか知らない奴らの作ったゲームはゴミ。ゲーム系専門学校行った連中は無能。色々となってない。

 昔からの伝統で守るべきものはある。でも、そういう事ではなくUIが古臭い…要するに不親切で面倒。まあこの辺りは許容範囲だけど。ドラクエ9はサンディが不快だったけど、「さすがドラクエなのかな」と思えた。11はどこの3流メーカーが作ったゲームだよって感じっすな。何年かけてこの駄作制作したんだろうな?ドラクエは今まで仲間が入ったり抜けたり頻繁に起きてなかったからなのか、「何度も並べ替えさせられる」。戦闘もカーソル位置記憶とか「現代のゲームの良い点」はコピーせずに、悪い箇所ばっかり真似てるしさ。PS時代のゲームプレイしてる気分。というか劣化してないか?

 まず、小学校の国語、算数ぐらいまともに出来るヤツを集めるべきだろう。「それぐらい出来てるだろう」は無い。出来てない。…ドラクエにトドメ刺すには十分すぎるぐらい。

 ヒーローズ2でも思った事だけど、堀井さんの「誰でもクリア出来る」ってのは「ヌルい」とか「甘え」ではない。「誰でもクリア出来るように導く」って意味、だからクリアした時に嬉しい、自力だから。ヒーローズ2の安易な「難易度落とす救済アイテム」とかは違う。もう、そもそものゲームデザインが間違ってる。アクションが苦手でも、ちょっと頭使えば突破出来るようなデザインにして、そのヒントを出すのが正解。その為にこそモンスターコインとかあったのに、あの辺りのシステムを全く活かせなかったからな、2は。堀井さんが目を離すといきなりクソゲーとなるっていう。

 でも、堀井さんが本腰入れて作った11もこの有様。今回のは他社の悪い点ばかり真似て、痛々しいテキストと意味の通らないテキストと、悪い意味で「小学生が作ったゲーム」。ネプこねは技術力が無さ過ぎて「小学生に作らせんな」だけど、ドラクエは「少年の心なんて忘れ去ってるけど、精神年齢は低いままの恥ずかしい大人」達が作ったゲーム。日本の恥といってもいいレベルの愚作。ニコニコ動画とかに巣食う「小学生並の知性の大人」達と同レベル。

 それはそれとして、ネプこねと同じレベルで頭の悪いAIは何事なんだろう?さすがにこれはドラクエIVからの積み重ねあるし、新人に「1から作れ」ってやった代物でもないだろうに。分身して攻撃力あげておいて、スキップで回避力あげて…分身が消える。バイキルトをまず魔法使いに使う。意味もなくピオリム系連発。相手は魔法使わないのにしつこくマホトーン。本気か?MP無駄遣いしたくてたまらないらしいな。今回、魔法使い系はMP大量にある上に戦闘中やら戦闘終了後やらにMP回復するので、魔法をかなり使える。これは良い。でも、敵が1人しかいないならメラミでいいのに、イオラだったり、敵が集団で出たから全体攻撃して欲しいのに、単体攻撃、通常攻撃。普段は相手1人でもう通常攻撃2回ぐらいで倒せるだろうに、全体攻撃とかMP無駄遣いするクセに、だ。「ばっちりがんばれ」使えねぇ。ガンガン行こうぜならガンガン行ってくれるのかといえば、そうでも無いし、いのちをだいじにして欲しいのに、「何攻撃してんだ?」だったり。ここまでヒドい戦闘AI持つRPGは珍しいんじゃないか?何があったんだろうな、ドラクエに。しばりプレイに「めいれいさせろ禁止」も入れるべきだったな。まあ、このクソAIでもどうにかなるぐらいにヌルいんだけど、今回。今回「も」ではないぜ。ドラクエは決して難易度が低いわけではなかったんで。難しくもないけど。マホカンタ、マジックバリア、マホカンタ、スクルト、ピオリム。いいから攻撃しろよ。バッチリガンバレは使ってはいけない。

 やっぱり戦闘AIは酷評されてるな。ホント何があったんだ?スクエニ入社試験で「戦闘AI作ってみて」とかあって、それをそのまま使ったんじゃないか?って感じで。今までのドラクエもこんなだったなら「いつも通りのクソAI」で済むんだけど、そうじゃあないから意味わからんな。今回のは全部入社3年以内の社員とかの「縛りプレイ」で制作したんすか?入社5年目の社員が関わってた事が発覚したら即契約打ち切り、別のとこに開発頼むわ!みたいな感じですかね。もう悪口しか出てこねぇわ、この駄作。スキルパネルとか他作のゴミ要素入れてくんじゃねぇっての。アレでキャラの戦い方が大きく変わるわけでもないし、変わるなら変わるで「問題アリ」だし。よっぽど上手くやらんとクソシステムにしかならんん。そして「上手くやってない」、ドラクエ11は。

 ストーリーは割とどうでもいいけど、ヒロインはエマ?だとすると、主人公はともかくプレイヤーは一緒に旅してる女の子の方に感情移入しちゃって、プレイ開始当初こそ「エマ可愛いな」と思ってても、再会した頃には「そういえばいたね」になる。6のターニアはメインヒロインではないんだろうし一緒に旅をしないからこそのキャラ位置なんだろうけど、エマさんは無限薬草さんとして一緒についてきてもいい気がする。そんな危険な旅してるわけじゃないというか、街に置いて行く方がむしろ危険なんだから。最初はともかく再会後の旅立ちでも「ついていく」という選択肢がエマに生まれないのが不思議。

5人しかいないって事は無いはず

 悪魔と完璧は全員閉じ込められてるかもしれんが、雑魚がうようよいる正義超人は今回の5人以外にも多分動ける連中いっぱいいるはず。

 前シリーズで負けても「はい追加」と完璧超人がやったように、今回正義超人もそれをやればいい。ベンキマンが負けた?ならタイルマンだ?瞬殺された?じゃあ、行けウナギマン。…まだまだいっぱいいるはず。もしかしたらウナギマンとか死んだままかもしれんが。

PARマン感想2回目

 3巻と4巻も買った。後は1巻のみ。5巻は出るのかな?

 まんが道は本人が言う程…7割ぐらいが事実だっけ?そこまで高い率ではなく、オリジナルキャラがいたり、漫画用にイベントの順番が変わったり時期が変わったり色々とアレンジされてる。ただ、「ああ、やっぱりPARマン=藤子A=安孫子=満賀なんだな」と感じるのが、食事シーンがものすごく多い事。よく食べるなぁ。

 3巻に荒木飛呂彦さんがコメント。後、ゆでたまご2人。実際こういうお祝い系のって、性格の差が実に出て、基本は「自分の絵柄でお祝いする漫画家の有名キャラを描きお祝いコメント」。空気読まない人は自分のキャラをデカデカと描いて誰を祝ってるのかさっぱりわからんっていうやつ。自分のキャラとコラボさせるのもありがち。でも、絵より文なんだな、やっぱり。ホントにファンでもう色々書きたくてたまらないんだろうなぁってのが伝わってくる人と、よくわからんけど、テキトーに仕事だからこなした?て人と。

 どこかで見た手塚治虫さんへのお祝いで、さすがに大御所なだけあって色々豪華で、水木さんからのもあったけど、何かものすごく淡白だったのが記憶に残ってる。世間で言われてる通り、あんまり仲良くなかったのかな?とか思ったり。一緒に旅行した写真とかは検索すると出てくるけど。

 で、4巻で何で荒木さんが3巻でコメントしてたのかがわかった。荒木さんとおつきあいが無いけど、ジョジョ25周年パーティーに行ったとあり、「ジョジョノ奇妙な冒険が大好きだ」と、A先生はホント、現代の漫画家の漫画普通に好きだよなー。荒木さんは現代というかもうベテランなんだけど。この後に、60年前手塚先生によって開拓された日本の漫画が進化してると感じてて、手塚さんの影響は受けていないであろう荒木さんの作品というかジョジョで、手塚の系譜をしっかり感じてるのが面白い。弟子とかファンとか影響とかじゃあなくて、漫画の面白さみたいなのを受け継いでると感じてるのかな。

 荒木さんの作品だと、BTが三つ目と魔太郎の血を引いてる作品。まあ、世間で言われるほどに魔太郎の血を引いてるか?とは思うが、魔少年ってタイトルだし、意識はあっただろう。というかゴージャスアイリンもそうだし、最初の最初の武装ポーカーからしてそうなんだけど、作風がA先生と似てる…荒木さん本人は王道と思ってるかもしれないけど、明らかにズレてるっていう。「王道と呼ばれたくない」のに、何故か王道と呼ばれ悔しかったっていう浦沢さんの逆。

 PARマンの楽しいのは、色んなとこに顔出すけど、なんだかんだで尻込みしちゃうとこかなー。「ジョジョ25周年パーティー?これは是非いかねば!!」>「若い人しかいない。知ってる人いない…帰ろっかな」。帰るな、そこで。実際には帰ってないけど。そりゃ、普通、自分達よりかなり若い世代のパーティーには、知人とか仲が良いとかじゃないといかねーよ。手塚赤塚賞パーティーに行く…「永井豪氏がいた。やっと知った人と会ってほっとした」。なんなんだホント。パーティーには行く!でも、誰か友達と連絡するでもなく、とりあえず言ってみる。「知ってる人いないと寂しくなる」。繰り返し。おじいちゃん面白いなぁ。

 松本零士さんとの雑談。何故かユートピアを持ってるって話題で、小学校5年の時に本屋へ行ってビビーッと来て。…待てウソつくな。おかしいなぁ、つい最近購入した復刻版のユートピアだと、こんなボケた発言してないんだが。お爺ちゃん、何か別の漫画と勘違いしてないか?貴方と足塚先生はそんなに年齢離れてないっすよ?復刻版での対談記事だと「高校2年の時に」「足塚が誰かはわからなかった」「石森君とは知り合いだったので、トキワ荘の誰かだろうと思った」みたいな発言。まあ、これはこれで「ユートピア時点でトキワ荘入ってたの手塚先生だけだろ」っていう。まだ寺田さんすらいない頃だわ。

 もうちょっとしっかりと確認してみよう。松本さんが高校2年=1955年。ユートピアが発売されたのが1953年。2年も売れ残ってたんだな。まあ、誰だかもわからない漫画家の単行本だからなぁ。むしろ何故入荷した?だな。ただ、1955年だと、まだ寺田さんと藤子さんの3人しかいない。買ってしばらくしてから「足塚って誰だ?」とか仲間内で話題になったのかな?で、1955年時点でもう足塚先生じゃなくて藤子先生になっちまってるから、「誰だ?」となるのもわからんでもない。小学5年だと1949年。手塚さんの新宝島が1947年。Wikipediaだと、これをが小学二・三年の頃にあった学級文庫で見たとある。確かに年代はあってるんだけど…小学5年の時に買ったのが新宝島ではないのかなぁ?手塚の名前知ってるなら「ビビッときて」は無い。あの時代で「誰だ?」と思いながら買う単行本なんてヒントが無さ過ぎてまさしく「誰だ?」だな。

ドロップはするけど…

 ネプこね…疲れたかなー。マジックが3枚、ジャッジが3枚、ブレイブが1枚、トリックが1枚、ユニが3枚、ロムが3枚。枚数は結構出てるけど、ラムとギアが出ない。

 ユニといえば、そう!アトリエシリーズはつい最近トトリプレイして、その後ロロナやって、2作しかプレイしてない初心者なわけだが…彼女たちは栗をウニと言い張る。絶対にクリだと認めない。ウニー♪と言いながら栗を投げる。可愛い。…可愛いかどうかはともかく、あの世界ではクリをウニと呼ぶという設定なのかと思えば、そうでもないらしい。これはシリーズ伝統?最初に最初は本当に間違ってやってしまっていて、後にそれをネタにもう栗をウニと言い続けてやるみたいな?


「食材・野菜」。海では採れない。栗ではない。ダウト。


決して「うに」では無いらしい。何だ栗あるんじゃないか、クリ。


やっぱりうにじゃねぇか!ウニで作られたモンブランとかまずそう。栗だろ?

 検索。最初、意味あるのかと思って悩んだタル。「ジーノ君解雇、ミミ雇用」>「メルヴィア解雇、ステルク雇用」という流れが、初回プレイに近い流れで笑えた。みんなそうならしょうがないな。だが、少し違うんだ、「メルヴィア解雇、マーク雇用」なんだな。男なんざいらねぇ、女の子で揃えたい!…でも、メルヴィアは女の子じゃないし、マークさん面白い感じだしなぁ。だ。実際、トトリの中だと、マークはかなり好きなキャラ。結局どういう人なのかよくわからんけどさ。あー、すぐ下でマークのフォロー入ってる。が、誰もジーノとメルヴィアはフォローしない、と。ジーノは嫌われもしないだろうけど、好きになれる要素1つも無いからね、アレ。主人公とは異性の幼馴染という位置にいながら、全くそのキャラ特性を活かす事もなく、おっさんにつきまとうだけの子。ロロナ先生とステルクはお似合いの2人なのに、トトリとジーノは幼馴染感すら無いという。完全にミミに全部持っていかれてる。メルルのとこの幼馴染も同じようなもんだが。

2DSLL購入

 3DSは角ばってて痛いので、丸くて手に優しい2DSLLに。というか3DS設計した時点で気づけよ。色々とあっちこっちおかしいから、3DS。

 画面がデカくなって見やすくなったし、誤操作も無いし、これなら悪くない。が、ドラクエ11は本編全然進めず、時を渡ってばっかり。性格が変わる本でゼシカさんをエッチな性格にしてみた。………うーん、ライアンとかミネアみたいなキャラに読ませた方が面白いと思うんだよね。それかホイミンとかゲレゲレ。

 でも、だからさ川崎ロッカーのパロディとか公式でやる事じゃねぇし。そして、だ、ヨッチ族のダンジョン探索がホントーーーーーに面白くねぇんだわ。能力高いやつで力押しするだけだから。なのに、頻繁に「敵が先制攻撃」「敵が痛恨の一撃」。先制+痛恨でノーダメージだったはずなのに戦力半減とか…このランダム要素で何を楽しめと?

 過去のドラクエの世界に行くのはそれなりに楽しい。でも、ヨッチ族の時渡りダンジョンがつまらないというか「プレイしたくない」とまで思えるクソっぷり。

 パーティーキャラ全員に求婚可能とか結構楽しい。でも、そういったイベントの為に時渡りは作品にとってマイナスになってると思うのですよ。

タイヤキクンは泳がない

結論!鯛焼きはやっぱり泳がない
ゆーりほぉ、数か月の研究の成果かね
この研究成果を元に改めてトナカイのルドルフ君を再度…えと、再度研究しようと思う
ゆーり再度?
鼻がぴかぴかとか言われて嬉しいのかもんだーい
ゆーりあー、おーさかさんがこだわってたやつ?
おーさかさんが誰かは知らないけど、それ
ゆーりへーちょの子
…懐かしいな。んー、そもそもアレはいじめだよね?いじめには教師も加わる。つまり!んーー、サンタ野郎は、あのサンタのクソ野郎はルドルフ君いじめに加担していた!!
ゆーりでも、今宵こそはと喜んだし
サンタさんびっくり、想定外。普通喜ばないからね
ゆーり鼻で夜道大丈夫とか言われてもな
鼻が朱くても夜道は暗いままだろうしね
ゆーり暗いから鼻も見えなくなってコンプレックス無くなるんじゃないか?
それのどこが役に立つんですか。いいですか、ここに!ここに1人のアカハナがいます
ゆーりどこから持ってきたのかな。というかアカハナのぬいぐるみなんてあるのか
暗いところに置いてみましょう。はい、見えません。全く役に立ちませんね、アカハナ。ちっ、使えねぇ。お前がそんなだからジオンは負けるんだよ!
ゆーりでも、今宵こそはと喜んだし
そう!そこでサンタ野郎考えます。このまま実際に夜道に連れ出してやろうと。「己の無能さ思い知るがよい」
ゆーり性格悪いのな、お前んとこのサンタ
でも、ここで大逆転。実際に役にたちましためでたしめでたし
ゆーり研究成果?
違うよ。物語には救いがあるべきだ。この報われないイジメ物語の結末はこうあって欲しいというボクからの願いだね
ゆーりで、研究成果?
研究成果は「サンタも含めた救われないイジメだった」
ゆーりだから、今宵こそはと喜んだだろうが
いいですか!いっつも弱虫ラディッツ弱虫ラディッツとバカにされてる可哀想な子…仮にクリリンとします。クリリンがいました。
ゆーりラディッツじゃないんだ。というかクリリン出た時点でもう何言うかわかるし
彼は亀爺さんの下で頑張りバカにしたみんなを見返してやろうと!そう今宵こそはと武道会の日喜んだのです
ゆーり夜限定なのな
ところが、何という裏切り、カメ爺に「お前の頭満月みたいで便利だな」。最低です、カメ爺さん
ゆーり時系列違くね?それ2回目の参加の時
なんということでしょう。亀爺さんは事前に月を壊してまで、クリリン君を執拗にいたぶったのです
ゆーりいやー、まだ月壊れてないっしょ
違うのです!クリリン君の頭は満月ではないのです!太陽なのです!!
ゆーり太陽拳?時系列違くね?
本当は太陽なのに満月扱いされたクリリン君。嬉しいわけないよね。つまり、ルドルフ君いじめの首謀者はサンタだった
ゆーり関係ないのにさらされたラディッツが一番の被害者だな
弱虫だからね。はい、ここまで。ありがとうございました
ゆーりあー。で、次は何を?
タイヤキ君がまだ研究不足な気がする

このクソ対応を称賛する偽善者ども

 同性愛を肯定するのも否定するのも同じだという事が理解出来ず、否定する奴を「否定」するクソ対応。

 まともに客の意見を聞く事も出来ないなら、最初から客の声なんか聞かなければいい。ウチは偏った思想で運営しています、と。

 同性だろうが異性だろうが、公共の場で何やってんだ?はある。それをこの店は「同性愛者に限っては保護せよ」「反対意見言う奴は店に来るな」。これはクソ対応すぎる。

 店は客を選ぶ権利がある。なので「来るな」はOKなんだ。でも、その理由がこれは通らないなぁ。

 迷惑かどうか。それは他の客にとって迷惑かどうかでもある。たとえばコスプレしたヤツなんて見たくもない、こんな人は多いだろう。この意見が「コスプレイヤー」への侮辱なのか?違うだろう、それは。元々「見たくない」人に見せるものではない。つまり、公共の場でコスプレしてる奴が悪い。「時と場所を選べ」。この客の意見も同じ。まあ、この客の意見もなかなかに差別的ではある。けれど、異常な意見でもない。「そんなの家でやってろ」てのは。

 こんなクソ対応する店はそれこそさらされて当然だと思うんですよね。称賛する奴は考える頭あるのか?称賛する理由をしっかり持っていればともかく、場に流されてるだけじゃあないのか?

 ジョジョ2部で、スモーキーを侮辱されたとジョジョとエリナが怒るシーン。この場合、店も「金さえ払えば人種は問わない」だし、主人公としてジョジョたちが怒るのはまあ当然だろう。そうでないとヒーローではない。けれど、社会常識というのがあって、その時点でのアメリカにおいてはスモーキー入店を嫌った白人の態度はおかしなものではない。

クソゲー臭漂う鉄骨渡りだが

 安いし買おうかなーとか思ったりも。VR持ってないけど。持ってないけど先週普通に在庫あって売ってたし、さすがに買おうと思えば買えそうな感じ。いつでもとはいかないだろうけど、今日見たら売り切れたし。

 ゲーム説明がヒドすぎて、何が面白いのか全くわからないのがいい。すごくいい。「プレイヤーがコントローラを使ってバランスを取りながら鉄骨を渡りきることを目的としたゲームとなります」

 ファミコン時代のストーリー背景すらよくわからんゲームみたいだな。クレイジークライマーとかドンキーコングとか。コントローラ?

 当たり前だけど、現実は安定感抜群。風なんか吹かない。というか元々吹いてないんだけどさ。…窓開けても大丈夫。落ちない!クリアだな。まずい、ホントにつまらなさそう。こう…何か色々言ってる石田さんに飛び蹴りかますとか出来るなら。

 何でプレイヤーはオリジナルの誰かじゃなくてカイジなんだろうな。泣きながら「俺は押さない」とかわめいてるカイジ君を「いいや限界だ、押すね、今だ」と突き落とす、これだ。これがやりたいわけだ。…押すんだよ、押したいの。みんな押したいの。追いつめられた吉良の気持ちなんだよ、みんな。限界なの。押したいの。全員突き落とすのは当然。でも一番落としたいのはカイジ君。そして石田のおっさん。こう何故か当たり判定のある黒服やら利根川やら。全員突き落としたらボーナスちゃーんす。みんな大好き船井クンの登場だ。さあ、思う存分突き落せ。こうだ、こういうクソゲーであるべきだろう。船井を突き落すゲーム。

 

生足じゃなくて良かったとか言いだすアリーナ

 ナンバリング作品でヒーローズの悪口言ってんじゃねぇ。この台詞書いた本人は面白いと思ってやったんだろうけど、ファンが言ってる悪口を公式でそのままやったって不快なだけ。ドラクエで育った奴らをドラクエのスタッフに採用しちゃいかんと思うんだぜよ。

 あやかしの笛が壊れてピサロ様が逢いに来れない。……魔王クラスでも笛無いと入れないのか。バリアでもあるのかよ、あの塔は。というかそのままにしとけばロザリーの悲劇が起きない=ピサロに同情する人もいなくなる=心おきなく成敗出来る。歴史は大して変わらん。どうせ倒すんだから、ピサロは。気にしなくてもいい気がするなぁ。

 ネプこねは強化画面がちょっと何かすると固まってしまう。欠片とかいうAP50回復するアイテムを戦闘後高い確率で排出するようになる。AP40使って50回復してたら延々とゲーム終わらねぇ。課金させる気がもう全く無い。だが、こんな意味のわからない事をしたところで、プレイヤーの不満が解消されるわけでもなかった。

 金儲けしたいんだったら、準備に金かけろっていう。小学生に開発させてんじゃねぇぞ。が、もうこの言いぐさだと小学生に失礼なんじゃないかってぐらいにヒドすぎて、これソニーに怒られないんすかね?

 もう素直にさ、季節限定カード出してりゃ、それだけで「評判は良くなる」し金も回収出来るんじゃねぇの?と思えてならない。

まんが道のムック買って以来何となく気になってたPARマン購入

 …どれが1巻かわからねぇ。一番左にあるのが1巻だろうと購入したら2巻だった。ヘンなタイトルつけてもいいけど、通算巻数はどこかに入れようよ。まあ、エッセイ漫画だからどこから読んでも問題は無いんだけど。

 何度か出てくるイージー会の話。未だに全容がわからない。検索してもほとんど情報出てこないし。秋本治さんも加入してるって何かの本にあったけど、この本には出てこない。

 脈絡なく次に思った事。やっぱりハットリくんは無表情で怖ぇなと。アレはお面。改良を施して後にある程度表情が出るようにしてみた。人形のギミックとかにあるだろ、瞳の模様というかそこを変えて、それだけで笑顔にしたり泣き顔にしてみたり。その程度のギミックを施したんぢゃよ。

 ヘンなものコレクション。軍鶏の爪のついたステッキ。…ん?見覚えあるぞ、これ。ラクダ用の鞭…仕込み杖のようになってる。んーー、これも見覚えあるぞ。ゆらゆら揺れるインドの舞人形…知ってる。…ヘンなもの買ってきては漫画のネタにしてたんだな。舞姫人形が一番大事にしてるコレクションとか書いてる…でも、漫画の中で壊しちゃうんですね、大事なコレクションなのに。

 謎の著名漫画家からのメッセージ。森田まさのりさん。最近どこかの記事で話題になってたな。パーティーに呼ばれて行ったらさらし者だったみたいな。でも、これ新人のひがみから来る記憶ねつ造の可能性の方がものすごく高いし、素直に受け取っても「パーティーに呼んだ」漫画家じゃなくて取り巻きに問題あるんだろ、これ。ろくでなしBLUES描いてた頃っていうと吉祥寺かね?今も吉祥寺にいるのかもしれんけど、今の情報はどうでもいい。吉祥寺はトキワ荘状態で漫画家だらけだったから、「誰だ?」とかやっても候補大量に出てくるし、探る事にあんまし意味無いな。

夜にもドロップするんだろうか

 ネプこね。本日やっとトリック・ザ・ハードロリコンクンゲット。これで後は候補生3人だ。なら一番弱いジャッジと戦い続けるのみ。そして、ジャッジ2枚目ゲット。弱くて和むなぁ、ジャッジ君。というか、ジャッジ・ザ・ハードだけ全く記憶にない。ブレイブ君みたいにユニLOVE、ユーニ!ユーニ!俺ユニちゃんと結婚するんだ!みたいに派手な自己主張して、格好良く死んだり、トリックみたいにぺろぺろぺろぺろしたりだと印象に残る。マジックはリーダー格なので記憶に残る。ジャッジ・ザ・ハードって誰だよ?何か「これこそ四天王」って感じの「強そう」なヤツだっけ?一番最初に戦う四天王=四天王最弱。…1人だけ今回やけに弱いのもそれ?イジメじゃないか、もはや、それは。なるほど、最弱クンだな、覚えた。そして気づいた。ユニとラムロムは四天王に求愛されてる。ギアちゃんだけ誰からも愛されない。そして1人孤独に神として君臨するのであった。

 そして少し前から思ってたんだけど、朝6時〜8時までぐらいしかカード落ちない。全プレイヤーで1日に落ちるカードの枚数が決まってるんだな、うん。どんな偶然だよ、ここまで朝しか落ちないって。

 ドラクエは…3DSが久々すぎて、疲れる。Vitaと比べるとやっぱりデザインが悪すぎる。とにかく痛い。手に悪い。そして、スクリーンショット機能無いんだったなと何度か思ってしまう。何かある度に保存するクセがついてるなぁ。特に良いキャラもいないし、こだわりを持ってプレイしようとも思えず、「種」をまともな使い方。いつもなら、「魔法使いの力あげてどーすんだよ」だろうが、1キャラに全部投入!とかなんだがな、ドラクエに限らず。今回は現実的にMP低いし戦闘終了後に回復とか無いけど、強力な特技持ってるカミュはMPと素早さと力伸ばして、打たれ弱いベロニカのHPと装甲伸ばして、器用貧乏…サマルトリアの道まっしぐらの主人公は器用さと攻撃魔力と回復魔力伸ばして…と現在3キャラにばらけた。それにしても主人公、あらゆる能力がハンパ。両手剣で火力伸ばしても、微妙。じゃあ呪文ならいけるかというと、両手剣での攻撃と大差無し。回復も微妙。今のとこ、トヘロスとルーラしか役に立ってない気がするんだが。ほぼ、カミュとベロニカで敵は倒せる。傷ついたらベロニカの妹が治してくれる。妹の名前未だに憶えてないぐらいにどーでいーキャラだけど、ミネアみたいに「真面目にパーティーまとめてくれる」わけではない、結果、リーダー的存在が1人もおらず、全員が好き勝手にやってる感じ。ただの戦闘要員ではない感じだけど、まとまりが全く無いな。

 それにしても「そういう事じゃねぇんだよ」だなぁ。「錬金システムなんていらねぇんだよ」と散々言ってきた。今回無くなった…そして「鍛冶システム」となった、鍛冶用のアイテムを集め、特製のアイテムを生成する。…錬金システムじゃねぇか。しかも実際に鍛冶を行う必要あって面倒になってる。悪化してどーする。こういうのは堀井さんじゃなくて、ゲームで育ってゲームしか知らないバカな開発者のアイデアだと思うんよ。で、それを採用してしまう。錬金システムというもの自体、初採用された当時、割とメジャーとなってきていた「クソシステム」。いわゆる「やりこませ」の1つ。ドラクエが他のゲーム真似る必要無いんだがね。というと、「元々はウルティマとウィザードリィと」とかロクでもない事言いだす奴もいそうだが。元がどうかなんてどーでもいい。2つをかけ合わせて錬金システムでドラクエが誕生したなら、錬金で作られたものを更に錬金して何て「苦行」したくないのです。ドラクエ9のあの悪夢。…つまり、ドラクエに他のゲームを真似た要素入れても「つまらなくなる」だけ。

 

オルテガが子孫を残すなんてとんでもない

 あんな危険な奴はオルテガだけで十分だ!…変態マント仮面だしな、親父。しかし、結婚じゃなくて「子孫を残す」とか生々しい表現だな。

 「あんな人は一生1人でいるべきです」「オルテガさんはお金を持っていませんよ」…変態マント仮面だしな。

 1はファミコン版ガライの街。みんな前向いたまま移動する。2は…何だろう?SFC版なのかな?ムーンペタの街。そして、3は完全オリジナル…勇者の実家。3に出てきたアリアハンの家は何だ?「このアリアハンのオルテガと結婚する」と言っているんで、勇者ロトの母親はアリアハン出身ではなくどこかから嫁いできたって事っすね。父親と比べて母親は情報に乏しい、名前すらわからない。今まで散々タル見ると壊してるのに、3の世界だと、壊さずに覗くだけ。SFC版3の世界。ただ、そこまでするならFC版1の世界の宝箱は「上に乗れる」ようにして欲しかったところだな。

 そして、ネプこね。全然ドロップしねぇっす。もうあのロリコンに何回ぺろぺろされただろう。ウチの可愛い可愛い花嫁ネプテューヌさんが舐められまくってるのですよ。いっそ、男だらけにしてやろうかと。くそ、ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろと。ドロップ率5%は無い。2%すら怪しい。1%あるかどうかぐらい落ちないね、うん。まあ、まだ8月になったばかり。四天王1枚づつぐらいなら何とかなるはず。3枚は無理。候補生なんて1枚だって手に入るかどうか、だ…ロムだけ2枚とか、何でこの状況で被るんだ。これ、運営間違ってるって、絶対。無料で延々苦行させて何の得があるんよ?何で課金要素入れずに、こんな嫌がらせを仕掛けてくるんだろな。…運営は本気で「嫌がらせ」してる事があるからなぁ。中身、所詮人間だから。利益度外視っぽいから何やっても怒られないのか?が、悪印象与え続けてるぞ。それでも逃げないから問題ないのか?いや、少しづつ減ってるぞ、それでも?いいのか、このやり方で?まあ、とりあえずネプテューヌさんいる限りやめんよ。声無いけどな。

ティーパックマンが何か気持ち悪い

 首から下が別人になっとる。何で筋肉ボディにしやがった?メンバーはカナディアンマン外してウォッチマンが良かったかな。カナディアンマンはまた別の機会に。今回の5人に入れるのは何か違う。

 ウルフマンは、名前の元ネタはともかくとして、現実としてウルフマンなんて名前ついてるんだから、そろそろ狼に変身するとかしてみようぜ。

 実際この5人どうなんだろう?バキなら大活躍で「お前強いじゃないか」にもなるんだけど、キン肉マンはダメな奴はいつまでたってもダメなままだからなぁ。ホントごく一部のキャラ以外扱いが悪い漫画なんで。

 カナディアンマンとカレクックは結構戦えるかもしれんが、ウルフマンとベンキマンは戦力外。ティーパックマンが未知数。結構強いとは思うんだけど、ティーバッグでの凶器攻撃以外何出来るのかわからなさすぎる。ティーパックマンがちょっと楽しみかな、どんな技持ってるのか。きっと「ティーパック」という名前の謎が解ける驚きの能力見せてくれるに違いない。

 人間にされた連中はもう超人に戻ってますよと、敢えてその場面を描かずに知らせてるのは上手いとは思う。が、キン肉マンの場合、いつの間にか悪魔が正義になってたり、死人が蘇ってるのが当たり前だからなぁ。うーん、やっぱりカナディアンマンが違うなぁ。ビッグファイトのファイナリストだけにして欲しかった。やっぱりウォッチマンだろ。ウォッチマンも筋肉体型で出てきたらそれはもう本気で笑うしかない。

ネプこねの経験値アップ本当に効果あるか?

 2chではそもそもが出しても出さなくてもとかそういう話だけど、そうじゃなくてさ「表示された」だけの経験値増えてる、実際に?

 というかね、実際に「増えてない」のを確認してるから書いてるんだけど。獲得経験値の数字は見た目は増えてる。でも、実際に獲得した経験値は「増えてない」ぜ、ネプこね。まあ、もういちいち気にするのもバカらしいからバグ報告もしてないけど。

 しかし、実にドロップ率悪いな。さすがに今回のはヒドすぎる気がする。

 ドラクエは結局PS4版未開封。このつまらなさだと並行してどころか、3DS版終わった後にプレイするかどうかすら怪しい。まさか、PS4版は神がかって面白いなんて事も無かろうしなぁ。とはいえ、3DSモードなんてものがあるからなのか、「手ぇ抜きすぎだろ」ってぐらいに「何やってるのかさっぱりわからない」2Dモードで、このイベントがPS4版だとどうなるんだろう?と一応楽しみにはしてる。…PS4版触れる頃には忘れてそうだが。

 ベロニカさんが風呂場で魔物にかっさらわれたと聞き、わくわくしたが、さらわれた時はロリではなかったなら、「何だどうでもいいや」。…で、風呂からそのままかっさらわれで自力で脱出したのはいい。その服どこから調達した?

 風呂でさらわれるって…小説版ヴィルガストだったか?まあ、ドラクエとは関係ないな。歴代のぱふぱふを再現してたり、ロトシリーズどころかドラクエシリーズの集大成なのか?なのにがっかりな出来という。この先、面白くなってくれる事を期待するしかない。ただ、仲間会話がほぼ死んでる現状、とても楽しくなる気がしない。ファミコン版ドラクエ4よりは遥かにマシだろうけど、仲間がただの戦闘要員でしかないファミコン時代のドラクエに。そんなとこ原点回帰しなくていいんですよ?

ドラクエ11が全然面白くなくて寝落ち

 まあこんなもんなのか、ドラクエだから。…そもそも発売日に買うかどうかすら怪しかったけど買ってプレイしただけでも十分なのか?

 正直に言うと、最初の長い動画でもう「まだ終わらねぇのかよ」だったが。うーん、7とか9でこの感想は無かったから、11は本当につまらないんじゃないのか?と思うのだが、何ともいえない。ただ、個人的に言うだけなら、「クソつまんねぇ」。仲間会話システムが劣化しすぎて、ただの「おもいだす」機能でしかない。次に何すればいいか語るためにある。誰かに話しかける度にいちいち反応してくれてたあの優れた会話システムどこいった。あのシステムがあってこそ、影の薄かったミネアのキャラがたって、マリベルは見た目あんななのに「可愛い」と人気だったんじゃあないか。

 常に初心者目線で!の堀井さんの作風が大好きだった。けど、これ幼稚園児向けじゃない?ただの作業じゃない?ゲームになってなくない?序盤だから?でも、序盤でつまらなかったらもうプレイしてもらえないじゃん、それって。

 とりあえず、やっぱり足を引っ張りまくってる鳥山デザイン。エマは可愛いけどさ。エマは可愛いけど、鳥山さんがデザインしたのか、これ?いや、誰がデザインしようがいいや、本人だろうが、別人だろうが「鳥山明風」の人物がいらない。モンスター専属にしてくれ。でも、実情は逆でモンスターはデザインさせてもらえないんだろ?使い方間違ってるよ、鳥山明の。後はいくら何でも、これはもう…すぎやまさんはいい曲書けなくなってるとは以前から言ってたんで、全く期待もしてなかった。が、期待云々以前にヒドすぎる、堀井さん何曲かかせたんだ?曲数減らして1曲1曲に力入れるようにすべきじゃなかったのか?

 ドラクエでプレイ初日でここまで否定的な事しか書けなかったのは今回が初めてだなぁ。これを数年かけて作ってたのか。まあ大事なのは初心者に面白いと思ってもらえるかどうかだ。まあ、初心者なら面白いと思ってくれるんじゃないか。それであればドラクエの役目は果たしてる。従来のファンが買う作品ではなかったというだけだろう、きっと。というかこれ見るとやっぱり実写版ドラゴンボールは結構間違ってなかったんじゃないかと思うんですね。あの方向で。ドラゴンボールファンがあんなの望んでなかったってだけで。ドラゴンボールとダイの大冒険混ぜたかのようなこの展開は何なんだろう?幼馴染と2人なのはアニメのアベルからか?

 ああ、縛りプレイとやらで「恥ずかしい」を選んでおいたら、3ターン連続でもじもじしやがって死にやがったよ。あまりの理不尽に面白かった。これは縛りプレイじゃないと思う。ただ、戦闘中はともかく普通の会話ですら割と頻繁にもじもじして時間の無駄でしかない。テストプレイもっともっともっともっとテストプレイヤーは「時間の無駄だし、テキストも別に面白いわけでもないし、不快なだけです」と言うべきだった。戦闘中だけにしてくれ、ホント。1度呪われた音楽つきで会話失敗して、もう1度話しかけるという手順に何の意味があるんだ?ホント、時間の無駄になってるだけだろ?ゲームの難易度に一切関係が無い。これが堀井さんのアイデアなら、堀井さんはもう「アドバイザー」に徹してゲーム作りしちゃいけねぇわ。初心者目線という観点で堀井さんはまだ必要。でも、こんなアイデア出すようなら裏方に徹するべき。しかし、思ってたよりかなり発動率高い。ドラクエ3の高レベルのあそびにんの方がまだ信頼出来るレベル。あそびにんが3ターン連続遊ぶなんてあったかな?…何でお前は冒険に出たんだ、恥ずかしいヤツめ。

 エマがくれたおまもりが、魅了と呪いをある程度防げるとはいえ、「守備力1」あがるだけの装備品としてはクソアイテムなのが…これは試されてるな。これでエマのおまもりを装備しない奴はビアンカ選ばない奴と同じだって事っすよ。装備し続けろ。1晩かけて作ってくれたおまもりだぜ。…魅了をふせぐという辺り、呪いのアイテムな気すらするけど、魅了はバッドステータスだしな。一晩でこんなもん作るとか何者だよ、エマ。

 おぉう、ネプこね4連続でカードドロップしやがった。これで、四天王3枚、ぺろロムが2枚で重複か。先長いなぁ。

ダントラ2−2評価

 10段階で2から3ぐらいの駄作…ってとこかなー。ゲーム好きな人にとっては苦痛でしかないと思う。ゲーム下手な奴が「こうすれば面白くなるだろ」と、名作に手を加えて駄作化してしまったみたいな、そういう雰囲気漂ってる。要するにゲームとは何が面白いのかを理解出来てない。

 ダンジョンがとにかくワンパターン。適当にワープゾーンと落とし穴つけとけばいいだろっていう。どのダンジョン入っても大量のワープゾーン。芸が無さ過ぎる。後は2択スイッチでドア開け閉め。で、作った君達は、これ面白い?いや、他人がそんなゲーム作ったとして、そのダンジョン攻略して面白いと思うか?

 「あ、こんな卑劣な事してくるのか」みたいなのが無くて、ハンパにプレイヤーに媚びてる。でも、延々とワープを繰り返して落とし穴に落ちる不快感。移動床とかスイッチとかさ、パズルゲームやりたいわけじゃないんだわ。そしてパズルゲームという割には単純。単純だから「手間がかかって面倒なだけ」。でも、複雑化させてもより面倒になるだけ。そもそもが間違ってる。

 魔法禁止エリアが多くて、ファイターが無力化するゾーンは無いのに、マジックユーザーは無力化しやすい。マジックユーザーは沈黙するとかなり弱くなる。ファイターは凍結しても通常攻撃で戦える。元々この差があるのに、「特技禁止ゾーン」というものが無いので、常に戦える。まあ、それがファイターだといえば、それまでだけどさ。魔法使えない状態でボス戦とか何回かあって、これはもう差別だろう。MU差別反対とあのペンギンさんは訴えるべきだ。INT500もあるのに、ロクに魔法使わない腐れペンギン。…後、忍術が魔法扱いなせいで、忍者というかくノ一も魔法禁止ゾーンで弱体化するのは、これはもうラカン皇国に喧嘩売ってるんですよね。忍術はファンタジーなんだよ、魔法なんていう幻想とは違うんだよ。ファンタジーと幻想は違う、わかったか。忍術は物理。忍術は物理。ジェラルダイン家の使う忍術も魔法扱い…世の中間違ってる。

 2-2のいいとこはルコが可愛いところぐらいかなー。冒険は楽しいですねとか楽しそうに言うからね、あの子。放っておくと泥水とか雑草とか喜んでご主人様に飲ませたり食わせたりしそうで可愛い。そんなのに、女らしくないみたいに言われウとヘコむ辺り可愛い。女らしくないどころか、人としてそれはちょっと…なんだが、ルコの場合。

 さて、さすがにそろそろ趣味パーティーだとキツくなってきたんで……転職ってどうやるんだっけ?レベル30まで下げないといけないのか?30まで下げるぐらいだったら1まで下げるけど。コネットさんを彼女の望みの為にミストレスにしてたけど、ミストレスホント役にたたねぇ。結局使ってるの、メイドとダンサーのスキルだけ。メイド系はサポートに忙しくて本人が攻撃するヒマあったらサポートしてろだから…今回もミストレス使い道無いな。リザレクション使えるのはビショップ死んだ時に便利だけどさ。1人で色々出来る系は、やっぱり結構役に立たんよな。その為にパーティー組んでるんで、1人で色々出来る必要はない。が、マジカルプリンセスだけは相変わらず「1人で色々1流にこなせます」なのな。マジカルバリアー♪マジカルチェーーーーンジ、マジカルマジカルマジカルスパァァァァクゥ。マージカールスラーーーーシュッ。とりあえず頭にマジカルつけとけば、何をやってもOKなマジプリ最高。どうしてそんなとんでもない事が出来るのか?>「マジカル考古学の応用だ」であらゆる不可解な行動を説明してのける先生がいたゲームもあったし、マジカルは万能だな。

さてドラクエ

 3DS版とPS4版両方予約してある。「どっちを買おう?」ではなく当然両方買う。その上でどちらをメインにするか?もちろん3DSメイン。もちろん、3DSが終わってからPS4ではなく、並行だ。…そこまでの意欲がわけば、だが。未だにダントラ2−2を1日30分ぐらいやってるからなー。ちょっと前にようやく表終わって、最後のDLCダンジョンのボス…千鶴さんも倒した。DLCは各作品から2人づつなので、柏木姉妹が2人しかいないのは仕方無いだろう。が、梓と楓が外された理不尽。梓>楓>初音>千鶴の順、千鶴なんてどーでもいい。あの人、主人公の言い分も聞かないで殺意見せる鬼嫁だから。初音が小学生、楓が中学生、梓が高校生ぐらいに見えるのに、全員高校生という不具合を修正して、うだうだいってないでとっとと家庭用に移植しろだな。どうとでもなる。どうとでもなる。出来ないなんてのは無能の言い訳だわ。

 本雑記で3DS版を推してるのは、見た目の話ではなく、PS4ならではの要素が弱いから。今更見た目でゲーム選ぶ奴は「アニメ見てろ」っていう。今更「大画面」とか言ってる奴は昭和帰れと。この大画面というのが、本当に「あ、ごめんなさい昭和の話じゃなかったです」ならしょうがない、負けを認める。でもほとんどの奴らが「どこが大画面だよ?」だろ。

 そして何より、自分達が「見た目でしかゲームを判断出来ない」事を自覚してるのか、やけに3DS版を選ぶユーザを敵視してるので、じゃあ、「お前らはバカだ」という事で3DS推しで。ゲーム好きなら「両方遊ぶ」当たり前だろ?未だにドットだの2Dだのこだわってるのは「お前らの方」であって、そっちを選択してる側は「こだわってない」ないんですよ。どっちでもいいの。面白そうな方、手軽にプレイ出来そうなのを選んでるの。「ドットだから」何て理由で避けるヤツは、「ドットだから」で選ぶ奴と何が違うんだっていうな。面白いとは何か理解してない。お前らは超リアルに現実的に立体的に描かれた棒が落ちてくるテトリスでもやってリアルなテトリスの夢でも見てろよ。

 時渡りの迷宮がPS4版にもあるなら、PS4版価値無いなんて発言はしねぇ。3Dで再現されたガライの村とか興味深い。でも、無い。なら昔からのファンなら3DS版だろ?その上で昔からのファンだからこそPS4版もだろ?それにしたってボウガンアドベンチャーとか、「むしろ現代のゲームの「やりこませ要素」じゃねぇか。ドラクエはまだこんなの採用すんのかよ」と、マイナス要素を売りにあげてきてるからね。まあ、3DS版はこういった要素が無いとPS4版と並べる事が出来ないという判断なんだろうけど、差異出す必要あったのか、ハードごとに?…些細な違いで全ハード網羅とか面倒なんですよ。いや、全ハードやれとは言われてないけど。何か追加要素ある度に買って「もうこの場面見飽きた」は何度も体験した。

 もう、すぎやまさんの新作はキツそうなんで、今後はリメイク商法だな。とりあえずは、初代をヒーローズ風のアクションゲームとしてリメイク、ここから。そしてトルネコの経営シミュレーション。本人が戦闘に出るなど論外!お前は商人だ!と思ったけど、ネネさんの方が有能っぽいんで、デブはテキトーにダンジョンに派遣しとく形で。ネネが主人公だな、つまり。その後は「ついに来たか」なダイの大冒険なのですよ。…スクウェアの方に任せたいけど、ドラクエチームじゃなくて。

明日29日船橋東武にて松本零士サイン会

 ドラクエ新作発売?それがどーした、俺たちは松本先生のサイン会をやるんだ!という東武さん。東武と西武が隣接に近い状態の船橋。西武はしょっちゅう何かやってる感じだけど、東武のイベントというと、「やった事あったかなー?」というぐらい記憶にない。基本的にやる気が無い気がする。全然西武のライバルになってない。西武のライバルはイトーヨーカドーかビックカメラなんだろうなー。さて、今回のイベントでどうなるだろう?

 が、誰のものだろうがサインなんていらないので、多分いかない。トトロのセル画が200万円とか狂ってるし。セル画もいらねぇな。というかアニメ漫画系のイベントでジブリはいらない。ジブリはジブリという枠でだけやってて欲しい。別にジブリが嫌いで言ってるわけではないぞ。というかジブリ作品自体は好きなの多い。

 うーん、トークショーとかあるなら聞きたいとこだが、そんなもんは無さそう。誰かエターナル編の未完宣言させろ。完結無理だから、もう「まだ終わってない」とか言わせないでギブアップさせるべき。

 東武のイベントは、何かトトロのセル画が200万円ぐらいで販売される。何その狂った価格?

 なかなか描かない人は作品が無いもんだから、言葉だけがどんどん出てきてしまう。テキトーな事を言っているのではなく頭の中では色々な構想があって壮大な物語が作られてる。でも「描かない」だけなんですよね。誰か少しは仕事させてくれ。無理矢理させてもしょうがないけど。もう10年も経つのに完結するのかどうかすらわからん冥王神話。でも、車田御大はその先まで見てる。天界編とかもうそんなのいいから、冥王神話どーにかしてくれ。とりあえず完結してくれれば、LCなんていう星矢名乗る事自体おこがましいニセモノのファン黙らせる事ができる。LCファンホントクソすぎる。

旧ドラ封印理由から見たリメイク版劇場版ドラ

 「封印作品の謎」という書籍で、旧ドラ封印の経緯は詳しく語られている。当然、1冊の書籍を完全に信じるわけにはいかないものの、かなり真実に近いものであろうとは思う。今回の主題となるのは240ページに書かれている部分。

原作も今のアニメもそうですが、のび太がいつも『ドラえもんドラえもん』と言って頼っているじゃないですか。のび太の性格があまりにも、ドラえもん頼みだったものだから、僕らは『のび太の性格をもう少し自主性を持った少年にしようか』という方向で始めた番組だったんです。(中略)ただ、あの先生はそういうことをはっきり拒否しなかったから、僕らがそのまま勢いづいてやってしまったのだと思います。

 次、同書241ページ。

何かというとすぐ頼るっていうのは、ちょっと考えなきゃいけないと思う。でもそれは、どっちかというと、親の側の……大人側の倫理なんだよな。(中略)少年の気持ちというのを十分に斟酌できず、大人の倫理で作ってしまった

 この雑記でも、笑ゥせぇるすまんNEWの雑記で福次郎の話題出して、こんな事を書いた福次郎は大人にとってのドラえもんで、大人にドラえもん与えちゃダメと。「福次郎が良い人だなんて感じる大人とは絶対に意見合わない自信がある。のび太にとってのドラえもん…これは決して良い存在ではない。これは大人の考え方。こののび太みたいなどうしようもない駄目な奴がそのまま大人になったとして、それを周囲の迷惑かえりみず助ける存在がいたとして、その助ける存在は善か悪か?悪だろ、それは。迷惑だ。「ゴルフのルール違反」だったかな、これが発覚しかけて困ってるって人を助けるエピソードとか、いや、そいつ助けちゃ駄目だろって思うだろ、普通?要するにあの兄弟は本質は同じ、どっちもタチが悪い。ただ、その回の主人公が不幸にする気なのか幸福にする気なのか。…いや本当に人間にとって良い存在だっていうなら兄どうにかしろ、兄。結論、大人にドラえもんを与えちゃダメ」。

 最近も「ドラえもんは大人からみれば有害作品だけれど」と、書いた。少年漫画とは何かって事で、大人の感覚からすると、のび太はクズで、そののび太をどうにかしようと子孫が動いたのに、実際のところ、のび太をますますダメ人間にしてしまってるんですよね。あの青ダヌキの存在は。でも、これで「だから有害だ」は、アホなPTAやら良識者やらだ。これも「大人から見れば」の時に書いた通り、ドラえもん見て育ったからって、「すぐ誰かに頼る」使えないクズな大人に育ったか?そうじゃあない、それはもう個人差だ。ドラを見たからとかではなく。

 F先生は自分は子供の頃のび太だったと発言してるのは有名で、F先生じゃなくても、子供達にとってドラえもんは夢の存在なんですよね。ドラえもんが良識ある存在で、のび犬が少しでもダメな方向に行こうとしたら訂正して甘えさせないような存在だったら…そんな漫画、小学生は喜ばねぇよっつう。実際に、ダメな大人になったのび太が過去ののび太を自分みたいにならないように鬼に徹してみたいな話があったと思うんですよ。大人じゃなくて高校生ぐらい?大人になってから子供だった自分を見れば、「何やってんだ?」はいっぱいあるだろ。コンピュータペンシルでインチキするとか許せないだろう。今すぐやめさせないとと思うだろう。…というかホントそれはやめさせるべきだと思うんだが。まあ、要は「子供の味方」はいてもいいよねなんだわ。ボクらはそれでも、しずかちゃんの入浴シーンが見たいんだ!って事ですよ。ちなみに、単行本1巻に収録されてるからその話が有名なだけで、のび太は基本…コンピュータペンシル使うのにためらいなんてない程度にクズだからな?1話1話で態度が違っていて、真面目に努力しようとする回もある、その回だけ見て「のび太はクズじゃない」っていうのは、蜘蛛を助けた事がるからカンダタは悪人じゃないというのと同じだぜ?一生、よいこバンドつけとくべきだろ、のび犬。

 頭の悪い大人っていうのは、子供が望むものを理解出来ない。押し付けようとする。自分達が子供の頃何を見て、大人に何を言われてそれに従ったか逆らったか覚えてない。江川達也なんて人は、つい最近、「漫画の描写規制しようとする」側を「バカ」だと罵って、子供達をなめてるみたいな発言したけれど、ドラえもんを否定してるんですよね。要するに全く子供を理解出来てない。子供達にとって大人は頼れる存在、憧れる存在であって欲しい。子供は成長する、大人はそれを見守る存在であればよくて、あれこれ口を出す存在であってはならない。これがわからない奴は子供向け、児童向け漫画なんて描く資格ねぇよ。現実と漫画の違いすら理解出来ないバカな大人は死ねばいい。

 さて、これを踏まえた上で、のび太の新〜は1回も見た事が無い。けれど恐竜2006?2004?タイトル覚えてないけどリメイクされたのび太の恐竜。略してのの竜…聞いた事が無い略称だが、気にするな。最近のセンスの無い略し方をバカにしただけだ。

 最大の改変ポイントは「最後までのび太達が旅をして自力で帰還する」事。ここまで読んだ方ならもうおわかりだろう。この終わり方はとてもキレイなんですよ。子供たちが工夫して努力して元の時代に帰る旅を続けて、そして最後の最後までその旅を続けて帰還。キレイな終わり方。だけど、わかりますよね?そう、これも大人の理屈でしかない。

 のび太の恐竜の主題は「自力で旅をする」事ではなく、「のび太とピー助の友情」であり、その為に「のび太が頑張る」事にある。F先生はそれまで散々多くの物語を描いてきていて、「最後まで旅をさせた方が格好良い」事ぐらいわかってるだろう。なのに、タイムパトロールに助けてもらって旅は終了してしまう。これは物語は「恐竜ハンターとの戦いを追えてピー助を無事、元の時代に送り別れた」事で終わってるからですよね。旅をしていたのは「自分達の力で頑張りたいから」ではなくて、「それしか手段が無かったから」で。のび太達は「元の時代に帰りたい」んですよ。なら、ここで大人に頼ってもいいじゃないか。これがF先生流であり、これがドラえもん。要するに100%間違いなく「改悪」の類。原作を理解していない。ドラえもんを理解していない。のび太達が自主性を持ち自分達の旅は続ける!なんて展開は「いらない」。もうのび太たちは十分に頑張ったから。

 のび太に自主性が無いなんてのは江川に批判されるまでもない事で、わざとそう描いているわけで、のび太の成長に必要なのはその要素だなんてのは、「ドラえもんの最終回」見ればF先生こそ最もそれを理解しているってのはわかるだろう。でも、のび太は小学生であって、「お前は1人で頑張れ」と突き放す存在ではないって事なんですよ。のび太だっていつかはドラえもんと別れる時がきて、その時1人立ちする。本来は両親やら何やらがやるべき事だけど、のび太は人1倍ダメな子で、大好きなおばあちゃんも既に亡い…だから両親に加えてドラえもんという補助を今は必要としてる。で、ドラえもんの連載形態上、のび太は成長しない。でも、1話1話では毎回毎回ダメなままってわけでもなくて、これも単行本1巻収録だから有名な話だろう、ウマタケ。結局努力した結果、竹馬に乗れるようになりましたって話。当然後の話に影響は与えないけど、こういった形で1話1話ではのび太の成長も描かれてはいる。それを無視してはいかんわけだ。魔法の無い世界に戻っても、努力の甲斐あってスカートめくり能力残ってたろ、魔界大冒険だって。風のイタズラによる偶然か魔法かは読者が勝手に判断すればいい事だ。

 大長編、劇場版でのび太は頑張るけど、所詮のび太なんで過剰な期待しないで下さい。やりすぎると、以前書いた通り…ドラえもんなんて必要なくなる。でも、それをわかった上で、それでものび太の恐竜のラストはタイムパトロールのタイムマシンではなく、のび太の机の位置までどらえもん達だけで旅して欲しいと思う田村悠でした。この場合に、宇宙の絶対座標なんて無意味だ。あくまでも地球を起点とした相対座標なんだよ、タイムマシンの位置は。地球の公転やら自転やら太陽系やら銀河系やらの回転、移動、宇宙の膨張全部全部自動計算されてんだよぉ、未来技術で。

 今回の主題とは関係ないけれど、「本放送時は裏がマジンガーZだった」事と、再放送の度に視聴率はあがっていっている事と、旧ドラはそもそも原作の知名度が低かった事と裏番組の不運と、この辺りも本来はもう少し考えなければいけなかった点なんだろう。この書籍だと、自分でその事実挙げておいて、「大した理由ではない」とあっさりひっこめてるけど。

 それと、根本的な事として、今の時代だとおっさんと呼ばれる世代ですら、ドラえもんは原作漫画ではなくアニメから入った人がほとんどだろう。だから、原作漫画を見た人なら理解してもらえると思うんだが、原作者…F先生がどう思っていようが、大山ドラは原作のドラえもんとかけ離れている。ドラえもんはあんな良識あるヤツでも、優しくのび犬を見守ってくれる存在でもない。原作者がそれを気に入ってしまったなら仕方がないけど、気に入る気に入らないに関係なく「原作のドラえもんとは違いすぎる」、これはとても大事な事。原作により近いのは「原作と違う」と批判されている旧ドラの方だっていう。

 後はこの書籍でもそうなんだけど、以前書いた通り、藤本本人が否定しているという「説」が出てくるだけで、それを言ってる奴らが正直なところ、信用に価しない。つまり、1回も公言はされてない。何らかの対談やらインタビューやらでとかではなく、「個人的な会話」で聞いたみたいなのが、後から「生前藤本はこんな事を」という形で出てくるだけ。

 原作者にうとまれ封印された作品としては、この書籍では扱ってないけど、ムーミンが有名。多くのおっさんがムーミンと言ったら思い浮かべるであろう、あのムーミンは原作者に嫌われ封印されている。原作者がバックアップして作られた新しいムーミンとどこが違うんだよ!だけどな。一度否定しちゃったから引っ込みつかなくなったけど、支持されてるムーミンは日本のアニメ会社が作ったムーミンだっていう。楽しいムーミン一家だっけか?その後のアニメは結局、あのムーミンを下敷きにしたアニメでしかないじゃないかと思うんだが…ああ、話がずれたな。これはもうはっきりと「原作者が生前こんな事を言っていた」みたいなのではなく、原作者ヤンソンの意思が生前にはっきりと伝えられている。ドラえもんはそこが全く違う。

勘違いしていた人などほぼいなかったはず

 鉄拳へのギース参戦PVとかで、しつこいぐらいに「当て身は」と、結構昔から言われてるんだけど、ギース登場当時から「勘違いしてた人」などほぼいなかったと思うんだが。「実在しなかった」とは言わない。無知な奴はどこにでもいる。

 当て身投げを「当て身」なんて略してた人も多分そんなにいない。敢えて言うなら、ゲーメストの「当て身ん坊将軍」だろう。

 ゲーメストの場合、X-MENの昇龍煉獄の技名がわかる前は外門昇龍とかヒドい技名で呼んでて、これはバーチャファイターの「外門頂肘」に由来。ミドルキック返しだったんだけど…相手の技を受け止める構えが似てたからだろう。それはそれとして、ゲーメストだって「外門」が返し技なんて意味でない事ぐらいはわかってる。その上でその呼び方。

 それは動画勢が飛道具を「波動」、無敵対空を「昇龍」とかアホな呼び方するのと同じ。彼らだって、実際にモノを投げていたとして、それが「波動」ではなく「扇」だったり「ビン」だったりする事ぐらいわかってる。

 それと同じで、当て身と略してた人だって「意味を知らない」からそう略していたわけではない人がほとんどだろう。が、「昔の奴らは意味を間違えていた」だの言ってみたり、今更「当て身の意味が違う」とか言ってる連中はほぼ確実に「意味を間違えていた」アホという事。自分が間違っていたから、他の奴らも間違っていたに違いないという発想。そして、だからこだわる、「使い方が違う」と。こだわるような事でも何でもないのに。無知なオタクがどんどん増えている。今は一般人>オタクだからね。オタク頭悪すぎてイライラする。

 個人的にはそんな名称より、ゲーム的にはともかくとして、実際の戦いにおいては「全く似てもいない」、クラックカウンターすらギースの影響とか言ってのける連中がどうとか思うよ。当て身投げもクラックカウンターも相手の攻撃に対しての反撃技だけど、クラックカウンターのどこら辺に当て身投げ要素があるというんだい?ビリーの追撃棍も同じくな。

 そして、それこそ遥か昔から「当て身を受け止めて投げる」と解説されてるけど、ホントにそうかー?と。日本かぶれだけど何か勘違いしてるギース様が「当て身を投げで行うから当て身投げ」とか命名したとかさ。クラウザーも当て身投げって名称だけど、アレ実際のとこクラウザー的には技名つけてなくて、ゲーム上、当て身投げという呼称になってるだけだと思うんだ。だってクラウザーの日本語名称の必殺技なんてアレだけだし。

 つまりね、ソルがヴォルカニックヴァイパーを「居合い」と言ってのけるのと同じ感じ。

 そしてだね、たとえ、昔の奴らが間違った結果広めたんだとしてもだね、現在広まってるものを否定しても仕方が無い。これを実際の格闘技で使ってたり、格闘を描いた漫画だとかで使ってたら「誤用だ」でOKだけど、対戦格闘においては「誤用ではない」。たとえば「ソーイングマシン」>「ソーイングメシーン」>「ソーイングミシン」>「ミシン」。だからって「ミシンと呼ぶのは間違ってる」とか言うヤツ面倒だろ?だって、もうそれで広まっていて単語と化しちゃったんだもの。「ソーイングの部分消しちゃダメだろ」とか言ったってもう意味がない。

公開開始から約2か月でようやくストーリー追加

 プレイヤー側が強くなりすぎていて、戦闘がただの苦痛なねぷコネ。そして相変わらず、通信タイミングと送受信する情報の取捨選択間違ってるせいでクソ遅いLOAD。もう、フレンドシステムやめろよ。これだけでかなり早くなるだろうから。

 この開発に参加した奴らがとっとと業界追放されるといいなぁ。もうコンピュータに触れちゃダメだよ。機械の類がない世界でたくましく生きてくれ。パワフルマンとかストロングマンみたいな生活がお勧めだ。

 でも、ストーリーは結構面白いからまだまだついていく。というより何か課金要素くれないと、お布施のしようも無いんだが。課金するから、もっとマシな人材集めてくれ。ねぷコネ作った連中とは縁切ってさ。2chで言われてるような「○○触った事もない」とかそういうレベルじゃあないんだ。環境や言語とは関係なく、設計、デザインがまず間違ってる。やる気のない奴らが手抜きで、っていうわけでもない。

 しかしストーリー担当?ヒドいね。「それは運営が無能なんじゃ」。いや、運営は頑張ってると思う。無能なのは開発だ。存在が信じられないレベルの無能だ。もし1人で作ってるのだとしても、それでも無能という評価は覆らない。1人だろうが複数人だろうが、その辺りは変わらん。

以前まとめた気もするけど、家庭用ネオジオの未修正版ゼロスペ解説

 ヒドすぎるんで。「○○だっけ?」とホントは知ってるんだけどド忘れしちゃったみたいな言い方で、「お前ゼロスぺどころかネオジオすら持ってないだろ」な連中多すぎ。SNKプレイモア、家庭用ゼロスぺ叩いてた奴らの200%ぐらいがこの類の連中。未だに「未修正版はバグまみれだった」と勘違いしてる。実物知らないし、詳しく調べる気も無いから。

 まず、サムスピシリーズには伝統的に「残虐レベル」設定が存在する。ただし、その変更はDIPスイッチメニューが存在するMVS…業務用ネオジオのみで、AES…家庭用ネオジオではいじれない。「家庭用ゼロスペは残虐レベル固定」というのをどこかで聞きかじっただけのバカが、「ゼロスぺの未修正版って残虐レベル変更出来ないんだったけ?」「そういえば変更出来ないんだった」とか言ってるが、変更出来ないのはゼロスぺだけではない。とはいえ「ゼロスぺは残虐レベル固定」というのも事実。

 家庭用ネオジオでは基本的に残虐レベルの変更は出来ない。けれど、MVSメニューが呼び出せるデバッグネオジオでは話は別。家庭用ネオジオと業務用ネオジオというのは基本的に同じ代物。ソフト的に機能が削られているわけではないので、家庭用ネオジオにおいてもプログラム的には残虐レベルの変更は当然可能。その変更オプションを通常は呼び出せないというだけで。が、ゼロスペの場合、デバッグネオジオでメニューを呼び出して「残虐レベルを変更」しても反映されない。これが「家庭用ゼロスぺは残虐レベル固定されている」という事。普通の家庭用ネオジオを使ってる分には「固定されてるも何もそもそも変更出来ない」。これを理解しないといけない。

 レベル変更オプションを無視する荒業。何故なのか?これがかなり勘違いされてる「家庭用は残虐レベル1固定」という部分になる。残虐レべル1に固定するだけなら、「何でだ?」となるバグは発生しない。まあ、その前に残虐レベル1とはどういうものかを。

 Wikipediaのは、まさに「お前はネットで聞きかじった知識」で知ったかぶってる例。Wikipediaに書かれている残虐レベル1は「家庭用ネオジオ未修正版」で採用された「無理矢理動かしてる状態」のもので、本来のレベル1じゃあない。

 本来の残虐レベル1は「血の色が白。絶命奥義の演出が一閃。自決出来ない。KO時の切断、血しぶき演出無」。家庭用ネオジオでの絶命奥義の演出カットすらも家庭用オリジナルと勘違いしてる人いるけど、あれは「残虐レベル1」での通常の演出。

 一方で、家庭用ネオジオ未修正版では、血の色は赤いし、自決も出来る。本来の残虐レベル1ではなく、敢えていうなら1.5。この通常存在しない状態を無理矢理作ってるんで「残虐レべル変更」が受け付けられない。短期間の突貫工事だろうし、そんな仕様にもしたくなかったろうから、ものすごいテキトーな仕事っぷり。結果、どうでもいい感じのバグが発生。

 この仕様を理解出来ていれば「未修正版」はちょっといじればMVS版と同じ形に戻るというのは多分ほとんど誰にでも理解出来たはず。「後になって発覚した」とかじゃあなくて、「戻せる」事はわかっていた。ただ「戻し方」がわからなかっただけだわ。ネオジオを知らない連中はこの辺りの事情を知らないから、「突如、発覚した」かのように勘違いしてしまってる。

 そして、前述の通り、MVSにはDIPがある。ハードDIPはそもそも家庭用に関係無い代物だからいいとして、ソフトDIP、この存在はかなり大きい。デバッグネオジオで変更設定出来る「DIP」とは違うのでそこは注意だ。ここでいうDIPは家庭用ゲームの「オプション画面」に相当するものだと思えばいい…AA真侍とかで画面も紹介されてたかと思うんで、知ってる人は多いはず。これが家庭用ネオジオには無い。なので、家庭用ネオジオと業務用ネオジオとはプログラム的には基本的には同じモノだけれど、実際に触れた場合は「別物」となる。完全移植も何も同じモノだけど、MVS版と同じ事は出来ないよ?という。これすらも知らないから「ゼロスペのみがMVSと違う」という痛い発言をしてしまう。

 業務用と家庭用とでわかりやすい違いは難易度。MVSでは基本的にレベル1〜8の8段階。家庭用はEASY、NORMAL、HARD、VERY HARDの4段階ぐらい。これは規格として決まってるんじゃあないんでソフトによって違いはあるけど。難易度「MVS」ってのが家庭用にあったなら、それはMVSでの難易度4の事。

 他には言語設定とかラウンド設定。ほとんどのゲーセンで「日本語」「3ラウンド」設定だけど、稀に違う設定になってる場合がある。これも家庭用ネオジオのほとんどでいじれない。一部ソフトで言語変更出来たりするけど。ワーヒーパーフェクトのどこかに「ゼウス戦は負けても先に進むけど1ラウンド設定だと負けるとホントに負ける」「1ラウンド設定だと通常見れないゼウスの勝利メッセージも見れる」とか書いた覚えあるけど、家庭用ネオジオのワーヒーパーフェクトではラウンド数変更出来ないので、普通の家庭用ネオジオ使ってる限りだと、ゼウスの勝利メッセージは絶対見れない。…結構違うだろ、業務用と家庭用?ゼロスぺゼロスぺ騒いでた連中はこんな基礎知識すら持ってなかった…というか現在進行形で「持ってない」んだぜ。

 後はソフトDIPではないけど、MVSではテストが出来る。コントローラとかメモリカードとかはどうでもいいけど、サウンドテストが出来るのは家庭用とかなり大きな差だろう。これもMVSメニューの1つだからデバッグネオジオで簡単に呼び出せるがね。色々出来るのに、わざわざ機能減退させてるのが家庭用ネオジオ。その代わりに餓狼SPのリョウ、真侍の黒子みたいに、業務用では使えないキャラが使えるようになってたり、ネオジオ末期になってようやく実装されたものだけど、プラクティスがあったりと、「家庭用」を意識した作りに。本来、この業務用と家庭用の違いは当初から想定していたものらしいけど、SNK自身が家庭用ソフトとは何か?みたいなのを理解してなかった節あるからね、まあしょうがないよね、初期ネオジオソフトの場合。そして中期というかSNK全盛期はネオジオCDとかいう妙なモノに入れ込んで従来の家庭用ネオジオなんて捨てちまえという勢いで家庭用ネオジオ見捨ててるに近い状態だったんで、あの時期のネオジオソフトも仕方無いよね。結果、ネオジオCDが存在してなかった頃の「餓狼SP」以降…「何でだよ」が続くわけだが、ネオジオCDあっさり死んだからね…ああ、真侍は一応、ネオジオCD後だけど黒子使えたし良かったね、良かったね、ネオジオユーザで。

 ネオジオ関係はアホみたいに詳しい人が大量にいるんで、情報集めるの難しくはないはずなんだが。本当に今回書いた事は基礎知識レベルですよ?というかそのレベルにすら達してないというか。

トロフィー更新

 バレットガールズ。2は未だにプレイしてない。

有望な若者がやっぱり死ぬ

 簡単に死ぬ。だから、黄金世代の後に後継者がいなくなるんだろと思うキン肉マン。で、ウルフマン?もう全く期待できない。また肉塊になるだけだろ?

 この場面で、新人も結構凄いなじゃないとなぁ。結局またいつもの奴らが出てくるだけじゃあなぁ。歴史上はキン肉マン世代の後が空白期になって、間隙の救世主が1人で頑張って、その後やっと万太郎世代でどうにか持ち直す事になる。とはいえ、もうII世につながる話ではなくなってるんで、この辺りで強い新人が出てきて欲しかった。全員肉塊はヒドい。

 新人以外となると、前シリーズに出てないアタルとフェニックス太郎君、登場はしたけど戦わなかったネプチューンマン辺りが今回のシリーズでの活躍候補?後は死んだロビンどうにかしないといけないわけか。死んだままってわけにはいかんから。でも、そろそろジェロニモ活躍してもいい頃じゃないのかね?人間時代にサンシャイン倒してそれっきりだから。後はふざけてるわけではなく、本気でカレクック辺り。せっかく主人公として描いて貰ったわけだし、スグルに怯えて逃げただけで強さはっきりとしてないから使えるキャラに見えるんだけどな、カレクック。

大人になってもレッドリボン軍とレッド総帥の偉大さが理解出来ない奴は思考を変えるべき

 「トップがブラックだったら」言ってる奴の多さに驚く。ブラックだったらレッドリボン軍自体が成り立たないだろ、まず。

 そして、レッドリボン軍は何故失敗したのか?みたいな。そんなの「孫悟空がいたから」だわ。当時「最強」に近い位置にいた亀仙人ですら放置するしか無かった程度にはレッドリボン軍は組織として完成していた。組織運営を誤ったとかそういう話ではない。あまりにも規格外の化け物が出てきて台無しにされた。そして勘違いしてるのは。少し前に書いた通り、レッドリボン軍は既に世界征服したも同然の状態で、今更改めて公的に世界征服なんてしたところで、それは「自己満足」に過ぎない。あの犬の国王倒してキングキャッスル手に入れりゃいいんだろう?でも、それをしたところで何か出来る事が変わるかといえばそうではない。レッドリボン軍は既に世界中で自由に暴虐を働いてる。それを邪魔出来る存在はいなくて、国王も放置してる状態だからな。ピッコロ大魔王のように「人類に向けて宣言」する何かがあるなら話も違うけど。…まあ、レッド総帥の場合、多分「それ」もやりたかったとは思うが。「俺が世界の支配者だ」ってのは。それはレッド総帥の野望であって、レッドリボン軍自体は既に「世界征服」を成し遂げている。これが前提だ。随分後になってから付け足されたドクターゲロなんて存在は無視する。ただ、その存在を入れこんだところでレッドリボン軍の凶悪さがより増すだけでマイナス評価にはならんてのは言っておく。

 面倒なんでレッドリボン軍はRRとこれ以後省略…リョウ・ルーツではない。で、RRがいかにして人材や資金を調達したのかはわからない。けれど、ブラック以外にレッドを知る者がいない状態で、ブラックの扱いの悪さ=レッドの独裁姿勢を見れば、RRはほぼレッド1人立ち上げたものだろうと。

 身長コンプレックスがありながら、それでも補佐として身近に置いておくぐらいにはレッドはブラックを信頼しているし、有能だと判断しているんだろう。つまり、もちろん、ブラックはかなり有能な「補佐」といえる。

 しかしだ、彼は極めて常識的。たとえばだヤン艦隊のムライ。彼がどれだけ有能であっても、ヤンの代わりにはならない。ムライ艦隊では話にならんのですよ。ヤンの補佐としてムライがいるから意味がある。

 ブラックのドラゴンボールを使って世界征服という、凡人な発想はRRには不要。というかこの貧相な発想ではRRはあんなに大きくなれんだろう。

 レッド総帥にはいくつも問題がある。ブラック補佐に裏切られて殺されてしまうなんてのは、不運だったのではなくレッドがブラックの扱いを間違った事によるもの。一方で、失敗した部下の処分…あんあにも頑張ったブルーを桃白白のテストとして殺害してしまうようなやり方はどうなのか。これはRRが「まっとうな企業」では無い以上有りだろう。それがベスト、唯一の正解とは言わないが、選択肢の1つとしてはアリだと考える。

 RRのトップは謎。ただ冷酷、非情である事は伝わっていると働きは違うだろう。そうであるにも関わらずRRは大量の人員を抱え有能な人材も多数。「成功者への報酬」はケチらず十分に与えられていてこそ。そして、成功云々に関係なく「普段」は高待遇だろう。RRの名を利用してやりたい放題だしな。

 レッドが無能、ブラックが有能だなんてのは、「信長は無能で光秀は有能」と言うようなもんだわ。漫画に描かれていない背景を読み取り、そしてブラックが凡人である事は理解するべきだ。実質世界征服を成し遂げている組織で、「正式な形での」世界征服なんぞ「総帥の自己満足にしかならない」。総帥殺害してまでやる事じゃあないよな。

 実質、世界征服を成し遂げていたにも等しい組織というのは漫画やアニメになかなか無い。この時点でレッドリボン軍という存在がいかに凶悪な代物かわかるだろう。レッドリボン軍があっさり壊滅したのは、世界のバランス無視した孫悟空という存在があったからでしかない。どういうべきだろう、かなり極端な例を出すなら、拳王軍の前に突如フリーザ様が現れたみたいな。拳王軍がどれだけ凶悪だろうが、もう住んでる世界が違う。勝ち目がない。これであっさり滅んだとして、ラオウ無能、拳王軍弱ッとはならん。レッドリボン軍と当時の孫悟空との差はここまでひどくはないとはいえ。超短期決戦だったから、孫悟空対策すら練れなかったのも実際痛いところだったか。Wikipediaの年表見る限りだと、孫悟空とレッドリボン軍が接触したその4日後にもう軍が壊滅してる。ブルーがペンギン村で負けて、必死に頑張って帰って…殺されたのが同日とかホントかよ?と思ってしまうが。頑張ったってレベルじゃねぇぞ、それ、ブルー将軍。と・ん・で・も・な・く早い。あの世界の地球狭いのか?

 シルバー隊と孫悟空が接触した2日後にはもう桃白白が孫悟空を倒してるってのは、レッドもブラックも判断早い上に敵をみくびらない有能さだな。早すぎだろ、暗殺者雇うの。

 で、レッドリボン軍壊滅させて最後のドラゴンボールどこかわからーんとなり、占いババの存在を知って、チーム戦、これが同じ日?

 カリン塔を登るのに1日かかる。けど、登り始めたのが桃白白に敗れた後。年表によるとペンギン村に行った日と同日。無理ないか?ここから1日かけて登って、カリン塔での修行に3日。レッドリボン軍実質2日ぐらいで倒されたって事?桃白白が使えなさすぎだろ。高い金払って雇ってんのに。フリーザ様なんてベジータがホントに死んだのか確認してこいってザーボンさんに命じる程度に慎重なのになぁ。まあ、レッド総帥も首持ち帰ってこいぐらい言っておくべきだったな。

時間は夢を問題もう1回

 被告原告だのはどうでもいいとして。判決としては「類似性は無い」。夢は時間をとか書いた本人が「類似してる」事自体は認めたのに、判決は「類似してない」だから面白い。「夢は時間を」は仏教的表現が何たらでとかなかなか理解困難な事言ってるので、2文の意味と類似性とかは後で語るとして…この文章を見た時点でもう、目に入っているだろうが…

風ハ雨ニハ負ケズ雨ハ風ニハマケナイ

 上記文章で何か思い浮かんだ詩があるなら、それは「類似」した詩が存在する可能性がある。実際のところ、表現も意味も全く違う。というか一致してる部分がどこにあるんだ?というぐらい違う。…「何と違うんだ?」とか無粋な事言うなよ?だが、多くの人はあの詩を即座に思い浮かべただろう。「雨」「風」「負ケ」という3つの組み合わせのみでもって、全く違う文章でありながら、あの詩を思い浮かべてしまう。もしこの文章を発表したなら、まず間違いなく「オリジナルじゃないよね、アレだよね?」となる。

 要するにだ、3つの要素の組み合わせが一致するだけで類似してるんよ。3つ+αで文章を構成する要素が4つ5つあってその中の3つが一致していたというのではない。

 つまり、原文が「A+B+C+D+E」の組み合わせで、内3つが被ってるというなら「A+D+E+G+H」でも「B+C+D+Z」でも、組合わせは大量にある。が、前述の文章は原文「A+C+B+C」、上の文章は「B+A+C+A+B+C」、順番入れ替えて表現変えただけ。順番と表現変えりゃ、そりゃ「意味は違う」ものになる。が、「意味が違う」から類似してないという事はなくて、順番を入れ替えた結果「意味が異なった」だけ。「意味が異なる何かを表した結果」、偶然にも同じ3つの組み合わせが違う順番で組み合わさったわけではない、この上の文章では。

 判決内容の類似性は無いってのは被告のは「裏切ってはならない」と命令形で、原告のは「決して裏切らない」と断定していると、ものすごい事を言い出している。後、文章短いから創作性無いよねって。これで「類似性」問題クリア出来るなら、盗作し放題。これが槇原側の主張なら「何言ってんだ、お前?」だけど、判決…司法だからね。全くもって意味がわからんね。

風ニ負ケルナ 雨ニモ負ケルナ

 これは類似性無しという事になる。冒涜甚だしいじゃあないか、そんな判断されちゃ。正直、松本さんが負けたとか盗作したかとかはどうでもいいのだけれど、ちょっと文章いじって「いじった結果の解釈を強引に設定」すれば「類似してない」と判断されるのはたまらない。こんなのが前例になっちゃ困る。

 で、それぞれの意味。

 時間は夢を裏切らない。夢もまた時間を裏切ってはならない。こちらが松本さんの方。基本的には「時間は夢を裏切らない」までで切れて、追加で「夢もまた」と続く場合もある。つまり、大事なのは「時間は夢を裏切らない」の部分で、「夢もまた」以降は補足でしかない。意味は「夢を諦めず努力すればいつかきっと叶う」。夢もまた以降は「だから努力を怠るな」程度の意味でしかない。「努力を重ねる=時間」なんで、努力もせずに夢が叶うなんて思うなって事で、だから、こちらの部分は「裏切ってはならない」という命令系になる。

 夢は時間を裏切らない 時間も夢を決して裏切らない。これが盗作とされた方。松本さんが提示した意味だと逆にしてしまうと通らない。まあだからそこを松本側は攻撃したわけだけど、「意味は全然違う」と。これは槇原側主張そのまま書いた方がわかりやすいか。仏教の概念である「因果」の概念を表現したもので,「(結)果」の概念を「夢」になぞらえ,「(原)因」の部分を「時間」になぞらえることで,「結果もでてないのに諦めてしまわないで,結果がでるまでの時間を使って精一杯努力すれば,結果も神様も決して君の努力を裏切る様なことはしない」というメッセージを表現したもの。

 これが最初に書いた「難解」な部分。松本さんのは「夢=夢」「時間=努力」、それに対して槇原側は「夢=結果」「時間=原因」となかなかに難しい。夢が何で結果なのか。正直、ここまで難解な電波メッセージ発信しても受信できる人いねぇから意味無いんじゃないのか?と思うんだがね。一体どこから「努力」だとか「諦める」だとか出てきたのか。というか因果を夢と時間に置き換えるという発想は変態じみてる。どういう発想だ?この部分を突っ込んで聞くべきだったんだけど、槇原さんは種に水をやると育つとか何とか本気で意味不明な返答してるんで、結局「結果=夢」なんていう通常有りえない発想がどういう経緯のものなのか不明なまま。まず「夢は時間を裏切らない」。結果は原因を裏切らない。まあそりゃそうだな。原因があるから結果がある。確かにそれは因果という。で、時間も夢を決して裏切らない。伝えたいメッセージはこっちですよね。「原因は結果を決して裏切らない」。原因=努力は報われる、努力は裏切らない。これ、順番逆じゃね、やっぱり?松本さんと同じく、「時間は夢を」が先にないとダメじゃないのか?主題…メッセージ部分がオマケみたいになってる。うーん、ああこういう事か「因果という概念がある。だから努力は絶対報われる」、つまりこういう事だな。うーん、でも松本のメッセージと同じじゃないかな?

 盗作とは認められない…OK。類似性は無い…NGだと思います、やっぱり。実際判決出る前からほぼ誰もが「盗作とは認められない」という結果は予測していた。著作権法に照らし合わせれば当然で、仮に盗作していたとしても問題ないし、そもそも盗作した事を実証する事も出来ないと。ただ、やっぱり多くの人が「類似性が無い」という判決は予測出来ていなかった。このクソ判決どうにか出来ないのかな。問題は松本槇原だけの話じゃねぇんすよ。

ねぷコネ4日連続ドロップ無し

 ギインが落ちないから、新しい時限何たら挑戦出来ない。というか1人しかいないのにどう時限するんだろう?

 落ちない事自体には別に焦りも怒りも無いけど、ガチャ含めこのゲームってランダム要素必要だったのかな?と本気で思う。どうやら全く稼ぐ気が無いというか、あまりにも出来が悪すぎて、ここで集金作業始めたら悪評たちすぎるという判断なのか、唯一の課金要素ともいえたステップアップガチャすらずーーっとされないまま。

 こうなると、「入手した」「出来なかった」で、入手した人はいいとして、出来なかった人の一部はそんな下らない事で何故か憎悪を募らせる、2ch見る限りだと。ただ、「手に入った」「排出率は良心的」とかって書込みの多くは社員の仕業だろうなぁと。特に「良心的」とかその類。昔は社員の自演なんてあるわけねぇだろと思ってたけど、あっちこっちの企業がその類の事やってるのが何度かバレてるからね。何でそんな事するのかはわからないけど。そしてこの作品の場合、間違いなく「悪印象」にしかならない。手に入らない人から見れば「手に入った」報告はムカつくだけ。★5出まくりみたいな報告は論外。この報告意外と多いけど、それ逆効果だから、社員さん?

 特定の条件で全員が同じカード手に入るだと何かまずいんだろか。有料ガチャで稼ぐ気が無いというか、有料ガチャが存在しない。こんなんで、運の良しあしで手に入るカードに「大きな差」が出る。やる気無くす人が出る、どんどん人が減る。

 ギインイベントのドロップ率は4日連続で落ちないなんて事が発生してしまう程度にかなり確率は低い。けど、イベント期間の長さを考えるとそんなにヒドい確率設定になってるとは思わない。でも、そうは考えられない残念な奴らが多いんですね。ほんの1日、2日で「出ないから諦めた」。はぐれメタルがしあわせのくつ落とすまで「ファミコン版ドラクエ3」ではぐれメタル狩りをする辛さを思えば…。その挙句に思っていたよりずっと役に立たないしあわせのくつ。バシルーラでレベルアップさせるしか、もう。

 こんなだったら、やっぱりエクストリームで1回確定。後は「1ターンで倒せ」とか「1回の攻撃で1000以上のダメージ出せ」とかの条件で排出されるとかの方がゲームとして公平で、少しはカードを選ぼうと思える。今はランクも属性も関係なく、テキトーに15枚ぶち込んでも、負ける可能性なんて無いクソゲーだからね。

 ああ、これも2chで思ったんだ。「15枚も入れて経験値稼ぎとか時間の無駄」みたいな。いやぁ、どうだ、それ?経験値稼ぎしないなら何の為にむしろ戦ってるんだ?カードドロップ目当て?でも、固定の数枚しか使わないんだろ?カードいらないじゃん、お前もう引退したも同然じゃん。何時間の無駄遣いしてんの?と思う。

 1回戦闘するのに、ロードだけで1分以上。戦闘は15枚入れようと5枚だろうと大差無い。前述の通り、どんだけテキトーに15枚セットしても負ける可能性は無い。経験値アイテム入手したって「それを使うのにものすごく時間かかる」ので正直、面倒臭い。バカみたいに長いロード時間使って、ほんの数十秒のプレイ時間削ったってなぁ。そのバカらしさに気づけないのか、それとも15枚だと安定しないとか言ってるんで、未だにプレイの仕方がわかってなくて弱いカード入れると負けるのか。それとも高ランクのカードばっかり入れると負けるのか。

 実際のロード時間は、まず挑むクエストやら借りるリーダーやら選ぶ画面に移行するのに50秒。これはホーム画面から「クエスト」を押すとか、戦闘終了後に自動的に次のクエストになる時も同じ。この時点で「借りる事が出来るリーダー」を選出してるから時間かかるんだし、1クエスト終了後に勝手にクエスト画面に移行しようとするのも×。

 クエスト選択画面からバトル画面で操作可能になるまで30秒。リーダーの選択は「借りてないリーダー」を探そうとすると1分ぐらいかかるかな。そこまでして探す理由も特に無いけど。それこそ時間の無駄に思える。ただ、絆ポイントなんてもうどうでもいいと思ってる人ばかりではないのは2ch見れば明らかなんで、まあ出来る限り使ってないリーダーを使いましょう。たかが1分だから、どうせ。

 バトル自体は何枚あっても、使うべきカードは限られてる。本気で使えるカードが全然無い場合はEX頼りになるけど。まあ、頻繁に入れ替えが発生するほどに簡単にレベルMAXにはならないんで、どのカードが使えるかは把握出来ているはず、自分で。スキル連打は「早い」ようでいて、スキル連打は結構時間かかる。これがプレイ時間にあまり差が生まれない理由。

漫画家の系譜図

 並行して「3回以上アニメ化された作家」リストも作ってるんで、なかなか進まない。

 アニメ化作品は圧倒的に現代の方が多い。けれど、3回以上アニメ化された作家というのは現代の作家だとあまりいない…と思う。誰が描いても同じだろっていう特徴のない作品が多いので、そもそも1人で複数の作品を描く作家が少ない。ふと気づくと消えてる。そうでないなら「少年漫画媒体でストーリー漫画を数十年連載とかバカじゃねぇの?」な奴らが多すぎ。50巻超えたら切れ。「本当に面白いものを描ける漫画家」なら新作でも人気出るから、無駄に長引かせんじゃねぇっての。まあ、キン肉マン以外全部駄作で、もうダメなのか?と思ったらキン肉マン描かせるとやっぱり面白いとかそういう極端な漫画家もいるけどさ。ラーメンマンもアニメ化されたのが不思議なぐらいの駄作だろ?


緑は影響を受けた作品の作者とか、ファンとかそういうつながり。直接師事はしてないけど魂の師匠とかそんな感じ。この辺りは感覚。
赤は師弟だけど、以前書いた通り、アシスタントだからといって弟子というわけでもない。赤塚さんは石森さんのアシスタントやってたけど、石森さんの弟子ではない。この判断が難しい。手塚・藤子Fは緑で手塚・藤子Aは赤…とか、明確な基準があるわけではない、ただ、本人の言葉とかアシスタント実績とかからっすな。手塚さんから緑でつながる人が大量にいるのでそこをどうするか。
後は島本さんは「まんが道」が大きな転機になってる…けど、手塚、石ノ森の名前は出しても藤子の名前は出さないんですよね、影響を受けた漫画家、尊敬する漫画家として。もちろん、他の多くの漫画家の中では特別な存在ではあるだろうけど、敢えて名前を出す程ではないという。この辺りの区分けもすごく難しい。

何となくニコニコ動画で週刊少年「」視聴

 違法なんだろうけど、権利者削除されずずっと残ってるってのは黙認されてるんだろうと。

 存在してたのは「荒木飛呂彦」「島本和彦」「福本伸行」「板垣恵介」「藤子不二雄A」と全10回の内5回分。福本さんのは見てない。…いや、「沼を描いてる」とかってシーンだけ見て、もういいやと。この番組自体が15年ぐらい前。なんてこった、沼はたったの15年前なのか。15年前からワンポーカーやってたんじゃあないんだなー。意外と展開早くないか?ハンター×ハンターはその頃、キメラアント編だぜ?つい最近感あるな。ジョジョはストーンオーシャン。10年以上前のイメージだな。いや、15年前だから10年以上前のイメージで正しいんだけど。

 板垣さんは応答を少しだけ見て終わらせたんで、全部見たのは荒木さん、島本さん、藤子Aさんの3人分。板垣さんは本人の言葉を聞くような漫画家ではないなと。話が面白い人とそうでない人と。要するにこういう企画向けかどうか。

 島本さんがやっぱりテンション高すぎてみてて楽しい。というわけで、漫画家本Vol3の島本和彦本がどうなるのか、誰が何を語るのか楽しみに待つ。先に皆川亮二本があるけど。皆川さんの事は作品以外全く知らないからこれも楽しみ。

 こういう企画はもうちょっとあってもいいよなと。水木さんとか自伝描いてくれてる人ならいいけど、そんな漫画家は少ないんで。小林まことさんとか情報もっと欲しい漫画家さんの1人。

 女子柔道部物語で、タイトル違うけど、当時ヒットした柔道漫画として、YAWARA!と柔道部物語の事に触れていて。まあ、やっぱりYAWARA!は意識せざるを得ないよなぁと。柔道部物語といえば「ザス サイ サッ」と「俺ってストロングだぜぇ」。YAWARA!のアニメの再放送を見てたら、花園さんが「俺ってば無茶苦茶強ぇ」で自信を振るい起こせみたいな事を富士子さんに。…柔道部物語から借りてきたのか、これ?そうであるなら、なんかいいよなーと思う。

 そして、もう小林まことさん関係なくなるけど、柔と戦おうとしてる麻理滋悟郎に感銘する浜名湖の連中とか、河合さんいい仕事するなぁって。小学館ビル取り壊しのラクガキで浦沢さんが描いた後にやってきたであろう河合さんが勝手にコラボさせてしまう。みんな割と好き勝手に描いてる中、なかなかに貴重なカット。

ジョジョリオン新刊

 主人公しか動いてない状況が実に面白くなくて素晴らしい。主人公だけじゃ回らないんだなとよくわかる。とはいえ、よくよく考えてみるとジョジョリオンのキャラ好きじゃないな、ほとんど。ノリスケおじさん以外、嫌いなキャラばかりかもしれない。東方家の人間ばっかりだけど、レギュラー、準レギュラー。で、東方家の人間がワケありで色々隠してる奴らばっかりなんで、好感持てるわけもない。

 この状況でありながら、特に不快感も無く長期連載出来てるのは凄いなと素直に思う、でも、キャラがなぁ。

ロクにモノも知らないのに知ったかぶりする連中が多すぎて辛い

 SNK関連。この何もわかってない連中が未だにゼロスぺがどうとか言ってるかと思うと辛い。

 ギースもね、随分前から思ってた。初代は小物とか、何をもってそういっているんだろう?と。もっと小説を読め、映画を見ろ。

 漫画でもいいか。レッドリボン軍のレッド総帥とブラック補佐のどちらが小物だ?レッド総帥の願いは「背を高くする事」、ブラック補佐の願いは「世界征服」。どちらが小物だろう?レッド総帥か?まあ、背は低いな、確かに。

 もっと情報を入れよう。レッド総帥は警察や軍が何も出来ないレベル、やりたい放題であり、実質世界を制圧している「レッドリボン軍」のトップであり、「世界征服などいつでも出来る」と、「何でも願いがかなう道具」は「通常不可能な願い」に使おうとした。ブラック補佐は「既に世界征服完了しているに等しい」上に総帥に世界征服など時間かければ可能だと断言されたというのに、軍の実力を低く見積もり、「世界征服」なんていう俗な願いをかなえようとした。さて、どちらが小物だろう?背を高くするという目的自体、世界の支配者たる者、見た目重要。決して「ズレ」てはいないのですよ、総帥の願いは。始まりは「バカにされた事」だとしても、そのバカにされたという事実が重要で、つまり、世界征服したけど総帥はチビで格好悪いよなと延々と陰口叩かれ続けるのだよ。これは軍そのものの威信にかかわる。

 ギースが小者として、クラウザーはどうだろう?クラウザーを小者と評する人は見ない。さて、クラウザーの目的は何だったか。「裏世界では有名だけど所詮裏は裏、表世界で有名になりたい」、これだ。クラウザーは当時のSNKが言うように「悪」とは言い難い存在。言ってみれば、ただ単にやけに強いおっさん。そこに美学とかは無い。漫画版含め、その後は「クラウザーの戦いそのものが芸術」だとかフォロー入ったけど、初登場時点では「自分の強さを表世界にも知らしめたい。表世界で有名になりたい」っつうおっさんだわ。

 一方、初代のギース。サウスタウンを支配する存在で、警察や市長もギースの言いなり。毎年開催する格闘大会で八百長賭け試合含め、金儲けしてその名を世界に轟かせてる。これは悪の美学の世界だろう。一都市の支配者だから「小者」。金儲け企んでるから「小者」…ちがーう、それはちがーう。お前らが低能だから大物を理解出来ないだけー。

 小物ってのは、平気で世界征服とか頭の悪い事言いだして「制服して何したいんよ?」な状態な奴らとか、「神になる」とかわけのわからん事言いだす連中。KOFEXのギースなんかは小物ですな。オロチの力なんて下らないモノにいつまでも執着して格闘大会開催して色々とおびき寄せ、最後の最後に「逃げ出すのはお前らの方だろ?」と言いつつやっぱり真っ先に逃げちゃうとか。ルガールの自爆とかは「小物」ではなく、これも「大物」要素。繰り返すとギャグになるけど。これも「ルガールはネタキャラ」とか言ってる連中は二度とSNK作品触れんな、一生MUGENに籠もってろと思う。自爆おじさんというのが「ネタ」なんであって、ルガール自体がネタキャラなんじゃあない。相手の願いを一切叶えず自爆して果てるってのはそれも1つの悪の有り方だわ。

 最低でも、初代のギースは「優勝者を拉致」った後に「誰にも邪魔されない場所で1対1で格闘勝負」に出てる時点で、彼の美学感じるだろ。「自分は絶対に負けない」という自分の強さへの圧倒的自信。「勝てるだろうか?」なんて事ってるようじゃ2流3流小物風情。だからって、サイキョー流の人みたいに「どっからその自信は湧いてくるんだ?」な、根拠のない自信の場合はNGだが。

 餓狼シリーズで小物というと、まずホワイト、そして山崎、カインと続くかね。そしてホワイトとか山崎なんてのは小物故の魅力あるキャラだろう。ホワイトがカリスマ溢れる悪だったら笑う。

 ジョジョだと、ディオ、カーズ、ディアボロといった連中は大物なのか、小物なのか?大物ですよ、みんな…カーズはちょっと微妙だけど。ディアボロはゲスいのであって小物なわけじゃあない。ブチャラティは小物に殺されたんじゃあない。

 最初に初代のギースに触れてない人は、ギースが本来持っていた魅力をまるでわかっていない。負けたボスなんて本来何の価値も無いんすよ。ジョジョに負けた事なんてもう無かった事にしてしまった感のあるDIOはかなり例外。フリーザ様もやっぱり「復活しなきゃよかったよね」って感じで「設定上は強くなったけど、キャラの格はメカフリーザの時より落とされた」。桃白白もな。負けた悪ボスは出てきちゃならんのですよ、通常。

 ギースがストーリー上も復活出来たのは主人公属性を持つ事が出来たからで、悪ボスでは無くなってしまった。ボス側が特訓とか修行して強くなりましたなんてのは「美学に反する」わけですよ、多くの場合。それで強くなったとしても、それが許されるのは主人公の方で。

 鉄拳、豪血寺なんかは主人公とラスボスを交代しつつ続いたシリーズ。でも、これがたとえば、豪2で「お梅は猛特訓によりお種を超える力を」だったら萎えるだろう。でも、「母親と共謀してお種を失踪させた」だから「OK」なんだわ。汚い、とても汚い。まあ、でもお梅は今に至ってもかなり誤解はされてる。悪人ではない、邪悪でもない、豪血寺頭首の座の為ならどんな汚い事もするというだけで、豪血寺一族を60年に渡って繁栄させてきたのはお梅の手腕によるもので、一族の者に頭首として厳しい命令を出したなんて事実も無い。お種と干磁以外の一族には「有能な頭首」。そして先祖供養で示された通り、母親同様に一族の血、先祖、家訓を大事にしてる。大物ですね。ちなみに「平八」は大物だけど、「一八」は小物。一八は視野が狭くて平八の事しか見てない。世界の事に気が回ってない。バカ息子だわ。

漫画をどれだけわかってるかもわからん連中が手塚の名前を使って勝手な事をしてるだけの賞

 手塚治虫文化賞。手塚関係無いし。

 漫画文化の健全な発展に寄与する云々。でも公式サイトの審査員の言葉とか見るにそんな題目無視してる。別に公平な目で見る必要は無くて、「自分は好きではないけど」なんて選び方は不要。そんな選び方だとロクな作品が選ばれない。自分の好きな作品選べばいい。でも、その上で「お前らは選び方が違う」と思う。

 「健全な発展」というのが何を指すかなんですよね。冨樫さんはいくら何でもヒドすぎるけど、秋本さんのように「休載しないのが当たり前」なんて考え方は有害でしかない…本人がそれを守るのは立派だけど、それが当たり前だと言われちゃ困る。大御所なだけに迷惑だな、実に。実際、どうやら1回もこち亀はノミネートされていないようだけれど、漫画家の地位と権利の向上みたいな点だけ見れば、本人の意図や意思はともかく冨樫さんは偉大なんですよね。「休んでもいいんだ」という心が漫画家たちに生まれてるんで。冨樫さん本人は一切健全ではないけれど、健全な発展には寄与しただろう。この題目の場合、「作品内容」なんて審査内容の1割程度でも構わないはず。

 これとか意味わかんねぇぞ。「「月刊少年ガンガン」という従来とは異なるタイプの掲載誌が、少年漫画界での地位を確立した」。ガンガン創刊したのドラクエIVより前なんだぞ?1991年だ。で、この回は2010年。創刊から20年経って今更「従来とは異なる掲載誌」…お前らが今までガンガンを無視していただけだろ。どこがどう新しいんだよ、鋼の錬金術師?いいか、漫画で新しい…未来圏から拭く颯爽たる何たらとかに相応しいのはガンガンなら、パプワみたいな作品を言うんすよ。アニメ化された辺りまでに限るけど。まあ、パプワ連載当時、この賞無かったが。賞とってないけど、どっかの回であずまきよひこさんもノミネートされてたか。あれも新しい風だ。「新人の人気作品」選んでどーすんだよ。新生賞って「斬新な表現、画期的なテーマなど清新な才能の作者に贈られる」って書かれてるんだが、お前らの選び方は全く違う。審査の才能の無い審査員全員つまみ出せよ。

ストリートファイターEX系の新作

 ストVにアビゲイル、鉄拳7にギースと一気に情報。まあ、この3つどれもがバレてて公式発表待つだけだったんだけど、それでも公式発表されるとやっぱり大きい。

 EXはカプコンではなくアリカ名義だし、PVではカプコンキャラがいない。EXオリジナルキャラの権利関係よくわからんけど、アリカが持ってるっていうなら自由だな。別世界に旅立ってしまったブレアも帰ってこれる、か。

 アビゲイルは「いらん」とかいってる奴らのストリートファイター愛の無さに萎える。いいか、アビゲイルクンはな、ファイナルファイトリベンジに唯一参戦出来なかった初代のボスキャラなんだよ。可哀想な子なんだよ。ちょっと油断すると捕まって体力一気に減る恐怖。ファイナルファイトの強ボスはソドムばかり話題になるけど、ソドムは実際たかがステージ2のボス、やっぱり弱い。アビゲイルは怖い。

 ギースは割とどうでもいい。もうかなり完成してるように見えるけど、公開は冬。ストーリーに組み込むつもりなのかな?後残り1キャラ。好き嫌いは別としてキャラの格として豪鬼、ギースと並べられちゃう可哀想な犠牲者は誰だろう?歴史が大事で、ほんの数年の差であっても、格ゲー黄金期以降の作品だと実際のとこ論外。が、そうなるとカプコン、SNK以外だともうバーチャファイターしか残ってない感じ。知名度はともかく実験体でしかないデュラルは作品世界での格が低い。一都市の市長でしかないB.M.の方がマシだけど、現実世界での格が低い。

 豪鬼、ギースなので、とりあえずラスボスを想定しておく。主人公クラスでも釣り合うけど、どうにもかなり浮く。まず、ファイターズヒストリーのカルノフ。キャラの格は悪くないだろうけど、コミカルすぎて浮く。世界観違いすぎる。豪血寺一族のお梅、世界観には合うけど三島と並ぶか、それ以上であろう豪血寺一族が今まで三島を放置してた点でストーリーに無理がある。ワールドヒーローズのギガスはデュラルと同じ理由でNG。というか7にはいないけどアンノウンと被る。ディオは特に問題無いか。退廃した世界で自分を生み出した組織壊滅させて、最強の人間を狙ってるっていうなら全くストーリー上も問題無い。NBCの時みたいにダムドの生き残りが新たなディオを開発したでも通る。ただ、ワーヒーはADKとはいえ、現在はSNKの管轄。却下だな。DOA…有名なボスがいねぇ、却下。トバルは…トバルは鳥山さんだし、有名なキャラいねぇしダメだな。ブシドーブレードは原作再現すると1人だけ体力ゲージ無いとかヒドい事になるから無理。そして有名なボスがやっぱりいない。サイキックフォースのキース、ウォンは存在としては悪くないけど、サイキッカーがいじめられてるなんて世界じゃあない、その上でとなるとウォンだろうけど、そもそもサイキックフォースも原作再現すると「1人だけずっと空飛んでてダメージ与えられない」という事になる。浮遊禁止にしても、なかなかヒドい性能になりそう。闘神伝、結社は裏で暗躍してる奴らなんで今まで姿見せてなくてもおかしくない。ただ、結社というデカい存在なんで、マスターだけとかウラヌスだけとか出てこられでも困る。ヴァーミリオンも教団の一員でしかない。となると、ショウか?全く面白みが無いな。

 いねぇなぁ。発想を変えて…平八を殺す為に雇われた桃白白という方向性。強すぎて勝てる気がしねぇぜ。なら、剣桃太郎か。男塾ぐらいはあっても不思議はないだろう、あの世界なら。後はマスターアジア東方不敗とか?

恥パ読了

 敵側の設定が細かくされてるみたいだけど、「そんな事情どうでもいい」と、敵側の事情を描かず終わらせた辺りとかいいなと思う。

 多分、ゴールデン何たらを読んだ上で、あの作品の問題点をクリアしようともしてた。だから、「試してもいないスタンド能力なんてわかるわけもない」が前提だし、最低でもフーゴは一般市民に犠牲を出さないように戦う。ゴールデン何たらのは市民がどれだけ死のうが「悪いのはキュアーであって僕は悪くない」だからな。あっちのフーゴはクズすぎて反吐が出る。組織の命令にも従ったフリをして従わないしな。…いや誰がスタンド持っててどんな能力か把握出来るすっごい組織だし、表面的に従ってても実質裏切ってるなら、多分もうバレてる。あの世界のフーゴは輪切りにされたな、きっと。

 ただ、そういった事より何より上手いのが「一撃必殺のパープルヘイズ」で戦いを描いてる点だろう。パープルヘイズは強すぎって程ではないけれど、即死に近いウィルスは脅威すぎる。これでまともに戦い描くのは難しい。

 気になったのはミスタがフーゴをどう思ってるのか、これがわからなかった事かなぁ。ジョルノは最初からフーゴが裏切者だなんて思ってないだろう。裏切ったのはブチャラティ、これは間違いのない事実。組織やボスを裏切ったというだけでなく、部下も裏切ってる。ミスタは全然わからん、何考えてんのか。

 ブチャラティ本人が「命令ではない」として、自由に選択させたんだから、フーゴの決定をどうこう言う事なんて出来やしない。でも、恥パのミスタは何かフーゴを本気で裏切り者と思ってる感じ。

 荒木先生が描いたわけではないから漫画原作とは雰囲気は違うし、ジョルノなんて別人と化してる…けど、DIO要素入れこんでる辺り、「あー、組織のボスになるとこうなのかもな」とは思わせる。3部の影DIOも「誰だよ、お前」だったので、それを思うと、「組織のボスとして振る舞ってる時」はああなのかな。実際、フーゴと1対1で話してる時はキャラが違うし。

 まともに生きれなかったクズの俺たちでも「あの人にがっかりされるのはイヤだ」と思わせるボス。あの人の為なら命を捨ててもいいと思えるボス。…前者はともかく後者はダメなんじゃないかな、ジョルノクン?まあ、側近がエンヤ婆、ンドゥールみたいな狂信者じゃなくて、ブチャラティの心を裏切るような事あれば俺が始末する!なミスタだから救いはあるけど、ミスタいなかったら下手したらディアボロ以上の悪になりかねない怖さあるっす、恥パジョルノ。

珍しく飽きもせずにちまちま作ってる漫画家の系譜

 意外と驚くつながり方をしている。コロコロコミックでビックリマン連載していた竹村さんの師匠が寺田ヒロオさん。コロコロ系列でこの名前が出てくるとは思わなかった。

 マリーのスピンフォール見て「クラックシュート?」と怯える情けないギース様が描かれてる餓狼3漫画の関口さんの師匠が永井さん。つのだじろう系譜のあだち充さん。つながり方が凄いな、何か。

ネプこねの議員イベントがあまりにもカードドロップしなさすぎなのでジョジョ小説買ってきた

 何がどうつながってるか理解しなくていい。映画化記念とかいうのと、以前JBOOKS版買ったけど、読まないまま今どこにあるかわからなくなった恥知らずのパープルヘイズ。

 そしてまた荒木飛呂彦原画展をやると言う。頻繁に何度もやるようなものなんだろうか。荒木さんの漫画は好きだけど、ホント興味わかないな、荒木飛呂彦原画展は。そして露伴先生が動きすぎて何だかなぁ。作中で動き回ってるのも残念だけど、雑誌まで動くな。ファンが望んでる雑誌に掲載すべきだろうに。単行本に出るにしても。とりあえず1作目みたいにジョジョから切り離して露伴先生は動かないで欲しいんだよなぁ。スタンドを使った作品なんてジョジョで十分なんよ。1作目そんなに評価低くないというか、動かないで一番人気あるの多分1作目だろ?

 パープルヘイズをほんの少し読んだだけど、以前のゴールデン何たらとかいうゴミと違ってものすごくまとも。が、この2作の「作品の出来」の違いが理解出来ない阿呆が大量にいるのが残念でならない。ストーリー展開の好き嫌いはともかく−まあ、ゴールデン何とかの方は作品自体の出来が小学生レベルとかそんな事よりストーリー設定の方にむしろ納得いかんのだだが−作品の良しあしぐらいはわかれと。

 まともな文章なのか、展開に矛盾は無いのか、読みやすさはどうなのか。ゴールデン何たらを認めてる人は本気で「小学校の国語」からのやり直しを要求したい。中学校ではない小学校だ、小学校。「その時の作者の気持ち」を答えるんだよぉ。

 フーゴを真っ向から受け入れる気は無いけど、絶対に許さんなんて態度を取るわけではなく、「ブチャラティを裏切ってしまった」フーゴを救おうとしてる話なのかな?

 フーゴ自身にもパープルヘイズの毒が効くって何でわかるんだよ?>試したから。とか、わざわざこんな事書くのも良いな。ゴールデン何たらは、「何でキュアーはパープルヘイズの毒を吸収できるとわかるかのか」「何で吸収しすぎると暴走してウィルスばら撒くとかわかるのか」とか、読んでてムカムカしかしなかったからなぁ。キュアーなるスタンドの存在をそもそも本体以外の人間が何故知ってるのか、本体すら知らないスタンドの「暴走」なんて何で知ってるのかと。

 後は、ズッケェロのスタンドが本体にも効果あるという点を「大体のスタンドは本体には効果無いらしいのに」とか、原作でそんな設定無いにも関わらず、原作のスタンド性能の傾向から分析して、こんな台詞入れこむのも良。まあ、本体にも効果あるスタンドいっぱいあるけどな。というか本体にしか効果無いものが多い?

 本体に効果が無いスタンドってどれぐらいあるんだろう?

スタープラチナ時間停止:本体および同じ能力の持ち主には効果無し
バステト女神磁力:はっきりと描写無いけど多分本体には効果無し
オシリス神若返り:はっきりと描写無いけど効果あるなら使うだろ
クレイジーダイヤモンド修復:本体に効果が無い理由が無いんだが、本体には効果が何故か無い
錠前(ザ・ロック)錠前:自動操縦とはいわんがオートだし。いくら玉美がクズでも罪悪感無い悪のエリートではないだろう。
パールジャム健康料理:多分効果無いんじゃない?。
ヘブンズドアー書籍化:本体の「遠い記憶」は読めないと言ってるけど、多分近い遠い関係なく本体に効果無い
キラークイーン爆弾:正直よくわからん。触れたものを爆弾にする能力はわからん。が、バイツァダストは本体も他の人と同じく「周回記憶」失ってるので、こちらは本体にも効果ある。…が、バイツァダストで爆発する条件は満たしても爆発はしてないな、さすがに。

 4部までで、こんなもん。はっきりと本体にも効果無い事が明言されてるのはクレイジーダイヤモンド。ご都合主義の能力だよなぁと誰もが思った事だろう。まあ、ジョジョはそんなもんだ。以前ハンター×ハンターの念の設定が優れてるのは「制約と誓約」で漫画として面白くするための「けったいな条件」を能力に付加出来る事にあると書いた。ジョジョのスタンド能力は本体が望んだものではなくて「何でそうなった?」な能力が4部以降は。エニグマなんかその代表。「人間に効果及ぼす為にはその人間の恐怖のサインを見つける必要がある」とか、どんだけ限定的な能力だよっていう。漫画としてはそれで成り立つけど、ジョジョの世界のスタンド設定からすると、あまりにも意味不明。「体温で効果が違う」グレイトフルデッドはまだマシな方。というかグレイトフルデッドも本体に効果あっちゃいかんだろ。スタンドは本体の精神の表れで、自分にとって不利な要素が多すぎる能力が現れるのはどういう精神なんだろうな。低いとこに移動すると効果現れる殺人カビとかも、漫画用の設定でしかなくて、そんな意味不明なカビになる理由が特別無い。

 このノリなんで、クレイジーダイヤモンドは「本体に効果無し」は何で?だけど「理由はわからん。そんな能力だった」としかならんな。もう少し、本体に効果無いスタンド多ければ「スタンドの基本ルール」で通るんだけどな。トト神は自分に関する予知は出来ないとかね。でも、現実は違う。

ゼロスぺ移植決定という事でごくごく一部でわずかな盛り上がり

 オン対戦可能なら買おう。悠紀のサムスピは好きじゃあないが、ゼロスぺはゲームとしては認める。剣気ゲージも境地もボタン同時押しで強斬りとかクソだと思うが、それを超えてキャラを動かすのが面白い。

 ただ、話題が修正だの無修正だので。そんなのどーーーーーーでもいいんよ。対人戦に一切関係無いから。とはいえSNKだってもうこんな下らない事でいちいち何か言われたくもないだろうから、あのある意味面白いマイルドな絶命奥義って事ぁ無いだろう。さあ、思うぞんぶん、ナコルルの服を胴体ごと真っ二つにするんだな。

 というわけでだ…修正版、無修正版両方持ってて、ネオジオ本体未だに3体あるのに、それでも何故かゲーセンでゼロスぺを未だにプレイしてる身として、2ch見て気になった事。外道が倒せない?ナコルルとか炎邪じゃなくて?

 ゼロスぺのCPU戦はサムスピのCPU戦の中ではプレイしていて面白い部類。一部の行動への反応が異常だけど、そんなに的確に動くわけでもない、つまりシリーズの中でもかなりヌルい。天草降臨もそんな感じなとこはあるけど、それをもっとヌルくした感じか。初代から斬は好きに出来ない場面が多すぎる。ゼロスペより簡単なのは天下一剣客伝と新章の2つだけかな。閃はキャラにより難易度違いすぎる感じがする。一部のキャラはやけに簡単だし…なので、ゼロスぺとどっちが難しいか判断難しい。

 ただ、前述の通り、一部の行動への反応がやけに良いので、その行動を繰り返すと「強く」感じてしまう。後、一部のキャラが異常に強い。

 まず、防御崩し、投げ。これは相手が動けない状態、隙をつく形じゃないとほぼ確実に伏せやらジャンプやらで回避されて痛い反撃貰う。普通のゲームなら、起き上がりにCPUキャラが隣接してるなら、レバー入れてボタン連打してればまず投げが確定する。ゼロスぺでそれやると反撃喰らう。やっちゃダメ。

 弾き率も高いので、地上で無暗に牽制しない。そうでなくても、剣気ゲージの無駄になるキャラもいるだろうし。水邪、覇王丸なんかは弾いた後にものすごい痛い反撃入れてくるんで、2回弾かれたら終わる。覇王丸が剣気あって怒ってる時に弾かれると、「六道烈火の方がまだマシじゃねぇか」ってぐらいのヒドいダメージ貰って笑うしかない。もう笑うしかない。十衛兵、斬紅郎は弾かないで直にいわゆる当て身技入れてきて、これもものすごく痛いので牽制したいなら蹴れ。

 この2つわかってればほとんどのキャラにはもう負けない。後は対空率高い火月、画面端以外だと確実に天道決めてくる炎邪、近くで硬直しようものならぐるぐる最大限に回されて体力半減してしまう骸羅、動き早いわ、小さいわ、対空率高いわ、カウンター率高いわのナコルル、中段下段の揺さぶりと対空率と空中ガードと鬱陶しい水邪と、この辺りが強敵か。他は雑魚。驚くほど弱い。

 ジャンプ攻撃のリーチ長いキャラなんてジャンプ攻撃繰り返してるだけでほとんどのキャラに勝てるからね。もうテキトーすぎっすよ、ゼロスぺのCPUキャラの反応。

 後はCPU戦のプレイ回数が多い人ほど納得してもらえるんじゃないかっていうのが「武器飛ばし」はプレイヤーが喰らうとCPUキャラの後ろに飛び、回収困難になる。下手すると画面端に相手がはりついて回収させてくれない事もある。一方でCPUキャラに当てても武器とキャラが重なる形でダウンする事がものすごく多い。すぐに回収される。回収封じても、素手状態の判定の強さ活かして、こちらの攻撃に上手く反撃してきたりするんで意外と油断できない。そして、素手状態だとガード可能な時は絶命奥義ガードしちゃうのも面倒。絶命決めたいなら、武器拾わせてから。…なんだけど、拾わないんだよね。画面端同士にして武器捨て挑発までして誘っても、全く動かないキャラが多い。素手状態では積極的に自分からは動かず、カウンター狙うように設定してるんだろうなぁ。要するにゼロスぺのCPUキャラは極端。ホントにごく一部の行動だけが強い。

 ほとんどのCPUキャラは絶命奥義をガードしないけど、ナコルル、リムルル、骸羅、我旺の4キャラだけはガード可能ならガードする。鬱陶しいね。特に骸羅は何でお前がガードするんだよっていう。ナコとリムはやっぱり守られていた。とはいえ、2人とも積極的に動くキャラだから当てるのは難しくはない。テキトーに出すとガードされるというだけで。

 まあ、ただクリアしたいだけなら、格好悪くてもいいからジャンプ攻撃繰り返せって事だわ。地上で武器攻撃しない、防御崩しに頼らない。これを守ればまず負けない。サムスピシリーズの中では事故死もまず無い作品なんで、「負けた」なら運が悪かったんじゃあなくて、プレイヤーの選択が悪かった。たとえ、弾き返し>斬鋼閃だけで瀕死にされようが、「弾かれる攻撃するから悪い」って事だ。ただ、天草が絶命をワープで逃げるのだけは運が悪いと思う、こればっかりは運が悪かったとしか。ワープ可能な状態で絶命出すから、と思うだろうし、その通りだけど、ほとんどの場合、テキトーに出しても当たるんですもの、だって。そんな中ワープで逃げられるのってのは運悪いわ。バックジャンプで避けられるなんてのは「その状況で出すのが悪い」だけどな。天草がジャンプ行動するのは読める。ワープは読めない。

 とにかくだ。ゼロスぺ移植…心から歓迎する。プレイヤー増えるといいなぁ。そんなに盛り上がる事は期待してないし、盛り上がるわけもないだろう。少しでもプレイヤーが増えればそれでOKだ。みんなでミヅキちゃんを応援するべきだろう。炎邪はダンと同じで弱いながらも確実に使い手が存在する。ミヅキはミヅキを敢えて使う魅力が無いだけに「ただの弱キャラ」。でも、武器飛ばしだけは強いというその個性で十分じゃあないか。怒ると怖い。もっとみんなミヅキちゃんを愛でるべきだろう。

ぐぇっへっへ、敵の強さを全部Extremeにしてやったぞ、よろこべ

 でーんででー、でででーんでんでーん。2chの連中がやる事無いやる事無い言うから。


えくすとりぃむぅ。さすがキングボンビーさんいい仕事をする。うぷぷぷぷとか笑うどっかの学園長の仕業の可能性もあるが。


何か戦える相手がものすごく減ってるんですけど。時限イベントなのに一部の相手と戦えないとかどうなってんだよ。何か真っ白だし。

 ねぷコネ。1.04で少しというか、かなり本体容量減った。けど、かなり重くなった。元々重いのに。このゲームさ、サーバ側でやる処理とローカルでやる処理と通信のタイミングと通信で送受信する情報と何もかも間違ってんすよ。設計する時にもっと練るべきなんだけど、どんだけテキトーに設定したんだろう。出来もしない事を無理にやろうとするから、あっちこっちにほころびが出る。足し算が出来ないのに引き算はやろうとするみたい。

 通信とかさ、対面での売買だとすると…「これ下さい」>「50円だよ」>「はい、50円」>「うーん品切れだね」。みたいな感じかなー。実際もっとヒドいんだけど。売る側は価格提示する前に先に品切れかどうか判断しろっていう。そして、悪質なのは、受け取った50円を客に返す気は無いという。

 サーバ側とVitaローカル側の情報を合わせて不正が無いかどうかも含めて進行させていこうとしてるんだろうけど、ユーザごとの情報をまともに読めてない。そもそもローカルにもまともに情報を保持出来ていない。なので、情報の不一致なんて簡単に起きる。出来もしない事をやろうとするからエラーばかり起きるし。全部エクストリームとかいうヒドいバグも起きる。

 自販機で紅茶を選択>マネーカードで支払い>自販機突如ダウン>自販機「あーごめんなさい。えと、コーヒーでしたよね」>いいえ>あれ?違う?じゃあバイバイ>おい、払った紅茶代返せよ。
 自販機で紅茶を選択>マネーカードで支払い>自販機突如ダウン>自販機「あーごめんなさい。えと、コーヒーでしたよね」>はい>承りました。あれ?私の記憶だと紅茶ではないですか?貴方ウソつきましたね?じゃあバイバイ>お前がコーヒー提示したんだろう。っていうか、払った紅茶代返せよ。

 これ、この先を見込んで課金してたって理屈の場合、「金返せ」って言われてもおかしくないぞ、さすがに。全ユーザーに今までの課金額返却してサービス終了して逃げるべきじゃないか。大赤字だろうけど、こんなもん作った開発に被害額そのままぶつけろ。なかなかに悪質な代物だぜ、こいつは。


カードの拡大機能が無いので、進化させた時ぐらいしか大きな状態で見る事が出来ない。お詫びに邪魔な水が無くなったバージョンのカードを配布すべきである。


切り替えた後「別の絵柄」になるなどと我々は言っていない。…カードが進化して絵柄が変わらないのがバグなのか、この場面で「絵柄が切り替わる」と表示されるのがバグなのか。


ネプこねは説明されてない操作がいくつかある。これはどこかに書かれているのかもしれないけど、プレイヤーランク…いわゆるレベルは現在のランクか、ランクアップまでの残り経験値と表示を切り替え可能。他にも「こんな事出来るのか」はいくつか。

そういえば本来書きたい事を書き忘れていた

 ハンター×ハンターを支持する理由とか何とかタイトルつけたけど、本当に書きたかったのは、あんなドラゴンボールのバトルがどうとかって話ではなく、キメラアントの王の倒し方はアレが正解だよねという。

 強すぎて倒せなくてああなったみたいな論は違うよなって。ジョジョみたいにラスボスの能力が提示された後にしばらくバトルして、「結局どうしようもなくなり特に理屈も無く倒される」ではないので。

 キメラアントの王はとんでもなく強い事はわかっていたけれど、どれぐらい強いのか未知数。

 漫画読みなれてない人か、よほどのバカでない限り、希望フラグだった「あいつ、ワシより強くねー?」。これは作中最強クラスのキャラがキメラアントの王よりも弱い「幹部」を見ての台詞。台詞を素直に受け取れば絶望的だけれど、この緩やかな口調。本当に相手の方が強いんであれば、その時点で作戦変更、まず引き返す。もう、口だけだよなっていう。

 この時点で、発言主の「ネテロ」はやっぱり人d間側で最強クラス。とはいえ、キメラアントの王よりもその実力は未知数。ただ、「強くねー?」とか言っておきながら、やっぱり幹部ごとき、全く苦にもしない程度の実力がある事は描写されている。「そりゃ悪手だろ蟻んこ」と。相手が自分より強かろうが弱かろうが、キメラアントという種族を見下していたってのは、以前「永井版ネテロ」の雑記書いた時に記述した通り。彼はたかが知能をつけただけの虫を対等な相手だなんて思っていない。

 さて、ここでネテロVS王。戦いが始まる前の時点において2人の実力は未知数。おそらく多くの読者、視聴者は「思ってたよりネテロ強い」と思った人が多かったのではないだろうか。百式観音てのは、それぐらいの凶悪な技。なので、作者のさじ加減次第で百式観音だけで王を倒せても別におかしくなかった。あの戦いにおいて、百式観音で「苦戦」しながらも王を倒したとして、多分違和感は無い。「王があんな技程度で倒せるわけがない」なんて言える人はいない。だって、実力不明だったんだもの。

 ネテロを倒した上で王…メルエムが別の相手と戦ったなら、その時ようやく「メルエム倒す方法無いから無理矢理倒した」って批判が通る。でも、作者は「ネテロ<王」という図式にした上でネテロに王を仕留めさせた。強すぎてどうしようもなくなり「毒」「核」を持ちだしたわけじゃあない。純粋な虫は人間の悪意に勝てなかった、こういう図式。最初っからあの結果が用意されていて、あの結末に持ち込む為に百式観音だのが持ち出されたと考えた方が自然。今まで王の強さがはっきり示されていなかったんで、こういう手段でしか人間では倒せないという事を示す、「王が無茶苦茶強い」という事実を示す為だけにネテロをとんでもなく強く描いた。

 人間の悪意に負けた虫は純愛に目覚めて死亡。どうにかしてコムギと王の決着もつけないといけない。そして、下手したらキメラアントと人間との間で和解してしまうかもしれない。人間側に極めて不利な条件であろうと、ネテロ以外であれば王の和解案を受け入れていた可能性も高いわけで。

 コムギ投入。王が優しさに目覚める。この展開を描いた時点で、ネテロvs王のカードとその決着はほぼ決まっていた気がする。その時点で作者がどう考えていたとしても。ゴンだと憎しみのまま殺害しちゃう。これだとキレイに終わらない。王自身が自らの命が残り少ない事を悟って、キメラアントの兵に「自由」を宣言しないと、ぐだぐだで終わるんで。

 ちなみにだ、神の不在証明やらブラックゴレイヌやらじゃ無理だと思うぞ。ブラックゴレイヌはどこまで出来るのか制限わからんけど、いくら何でも視認できない相手と入れ替えるの無理だろう。殺意抱かず、王に信頼されてる状態で近づけと?神の不在証明なんて、いつからいつまで呼吸止めてりゃいいんだ。王の円…感知可能な範囲内でいきなり能力使ったら、とりあえず怪しまれると思っていいんじゃあないか。ダミーいっぱい送り込んでみるかね、同時に。ノヴの4次元マンションに籠もって機会をうかがって、出口近くに王が来たら飛び出してみるかね?

 要はハメる事が出来る、一撃で倒せるみたいな能力がそんな簡単に相手に通じるなら、その世界における戦力のバランスがおかしくなる。念能力がどこまで万能なのか、だな。とりあえず神の共犯者ごとき能力で王に勝てるなら、護衛軍に苦戦なんてしねぇよ。神の共犯者のおかげで万能感あるけど、グルドも同じ事可能だったとしてだ。グルドが触れてる間、その人も止まった時間の中を動ける。…で、グルドというお荷物つきでどうしろと?もし、グルドに触れてる間、グルドと一緒に静止時間動ける&グルドが仲間だったとして、それでセルやらブウに勝てる!なんて甘い考え持つドラゴンボール読者いるだろうか?

トロフィー更新

 ストリートファイター×鉄拳。コンプリートしないままリスト更新したのはこの作品が初めて、今まではコンプリートした作品しか扱ってなかった。

 この作品の為にVita買ったんだけどあまりの出来に絶望しかけた。何がどうダメなのか、それなりの長文で否定して、トロフィーの事はあまり触れてない。ちなみに「トロフィー」をまったく意識しないで最後までプレイした数少ない作品の1つ。全く意識しなかった理由はそんなシステム知らなかったからだからだが。時々、何か右上に出るの何だ?ぐらいにしか思ってなかった。

 1か月前に作業終わってたけど、否定的な文章多いし、そもそもコンプリートしてないし、すくりんーショットはエロばっかりだし、どうしようかなとしばらく寝かせておいた。が、出来が悪いものを「理由を述べた上で」悪いと言うのは間違ってないし、作品の魅力としてエロはアリというか、それ以外にあのクソゲーの魅力を伝える何かが無いのでこれがベストだろうと考え本日アップロード。

 スクリーンショットはほぼ、バスターやられ集。男キャラの分もあるのは「別に女の子にエロい技かけたからじゃなくて、特殊やられだから全キャラ収録しただけですよ。全キャラ収録するんだから、女の子の分もあるのは当然だよね」という言い訳用。でも、これもっと痛そうに出来ないのかな。着地の衝撃で脚が引っ張られるから大ダメージになる。ただこの体勢で着地したって、ただの落下ダメージだよねと思うんですよ。

ネプこね2ch情報見るに「何の為にプレイしてんの?」層ばかり残ってる?

 キャラ愛でる以外にやる事が無いゲームでデッキの枚数減らしてどーすんだっつう。性能気にしてどーすんだっていうな。どんな構成だろうがリーダー3枚さえ間違えなければ絶対に負けない。…と言いつつ実は1回だけ事故ったが。とんでもない大ダメージ1ターンで喰らって、次にまた大ダメージ喰らって…それは無いわと思った、さすがに。

 何ターンで終わらせようが、キャラ育たないなら何の意味もないわけで、むしろ何の為に戦ってんだ?自分のランクあげるため?でも、あがって何か得するんだろうか?

 どんなに強いカードだろうが、レベルMAXになったら抜く。育てたってカードの絵柄も変わらないし、エピソードが増えるわけでもないコスト1、2のカードも育てる。…お前らが大好きな「やり込み」という名の作業だよ。こんなのやり込みじゃねぇけど。育てた後どうするか?何もしない。ただ育てるだけだ。そこまでして初めて「やる事が無い」だろ?キマリで全部埋めて全部の技覚えさせたって「結局キマリはキマリだった」。でもいいじゃないか、そういうもんなんだ。ストラゴスが全部の青魔法覚えたからって使うだろうか?ガウに可能な限り全てのあばれる覚えさせても使うのはごくごく限られた一部だけではないだろうか。というかガウとストラゴスなんて必要だろうか?だが、やる、そういうもんなのだよ。だからコスト1も育てろよ。こんなクソゲーで効率どうこうやってる奴らの方がゲーム音痴に見えるぜ。どんな構成だろうがどうとでもなるゲームで特定の構成でしかプレイ出来ないってのは。まあ引退しないでプレイしてる分にはどうプレイしてようが、プレイしてくれてる分ありがたい。プレイヤー減るとストーリー全部出切る前にサービス終了しかねん。

 というわけで、まだまだ引退せずにコスト1とコスト2も育てきってから引退しましょう。…まあ、実のとこ1と2は戦闘だけでもすぐMAXになるし、上限解放のアイテムもほとんど使わないんで割と早いんだけど。とはいえ、多いんだよなぁ。無駄にモン娘多い。せめてエピソード解放あればとやっぱり思ってしまう。

それでもハンター×ハンターを支持する理由

 基本的にずるくないから。戦闘がつまらないなんて事はないから。

 突然反撃のアイデアが閃いたり、突然能力に目覚めたり、これがジョジョ。現実は非情ではなかった。

 フリーザ以降のドラゴンボールはコマンド式RPGのステータスバトルだよな。やってる事が同じでも、攻撃が通るか通らないか。戦闘のアイデアは必要無くて、強い方が勝つ。

 ハンター×ハンターは作者の性格なんだろうけど、それはあまり無い。突発的なバトルでないなら、どうすれば相手に勝てるか練ってから戦う。

 当然、突発的に発生した場合、主人公は割とあっさり負ける。大して強くないから。団長vsヒソカ戦で、団長が開示した手札だけで戦うと宣言したのは、そういう方向性。その上で「その台詞はブラフだった」はハンター×ハンターではアリ。

 面白いバトル、面白くないバトル。これは星矢がわかりやすいと思うんですよね。

 絶対防御を誇る相手、超高速で動く相手にペガサス流星拳が通じない>何故か通じるようになる。これは「撃つ度に拳速があがってる」とかいうクソつまらん、作者のさじ加減次第でどうとでもなる理由。星矢がやってる事は通じなかった時も通じている時も同じく「ペガサス流星拳」を放ってるだけ。ドラゴンボール式のクソバトル。その一方で「何だそりゃ?」ではあっても、流星を束ねて1つの威力の高い拳とした「ペガサス彗星拳」はアイデアによる勝負。これであれば納得がいく。キン肉マンに多いやり方ですかね。

 バトルを面白くするには「相手が強い」必要がある。聖闘士星矢は「バトルそのものは『結局何やってるのかよくわからん奥義』の応酬」になりがちで、バトルそのものは決して面白いわけではない。毎度毎度毎度毎度通じないけど、毎度毎度「バカなドラゴン最大の奥義が」となる昇龍覇とかね。これも「通じる」「通じない」は作者のさじ加減のドラゴンボール方式。より「力」なり「技」なりのステータスが高い方の技が通じるだけ。その技を破る画期的な何かがあるわけではなく「通じない」から「通じない」。

 そのための工夫がバトル内容。黄金十二宮編の評価が高いのはこれだろう。暗黒聖闘士とか白銀聖闘士との戦いはジョジョ3部の能力バトルに近い在り方で、「相手の特殊能力」をいかにして破るかの戦いだった。これも決してつまらないわけではないけれど、解決の仕方もジョジョと同じで「そんなの読者に提示されてねぇよ」な方法だったり、「特に理由も無い」けど何か勝てたりする。

 一方、黄金聖闘士は「あまりにも強すぎる」相手なんで、最初の戦いでは「相手の兜の角をへし折る」だけで戦いが終了。そして、その戦いを居合いにたとえて「相手の構えを崩す」事だけに専念していた。目的がはっきりしていたバトルで、それでいて黄金聖闘士というものの強さを伝える名バトルですよね。多分、バトル自体は人気無い部類だろうけど、地味で。

 その後も、バトルではなく「迷宮」の攻略をしてみたり、「洗脳された相手」だったりと割と真っ向から戦わない。弱いながらも「一体何度DDを撃ったと思ってるんだ?」とか、主人公達は必死に抵抗する。まあ、この台詞出た時点で「2回しか撃ってねぇだろ」ってのも有名だと思うが。相手が強くて勝てないから自分の命を犠牲にしてとか。その中で、「一番最後に出たから」というのも記憶に残りにくい理由の1つだろうけど、何よりも「主人公側の戦士の方が黄金聖闘士より単純に強かったから勝てた」という、アフロディーテ戦は十二宮編で最も人気の無い戦いだろう。「強いから勝てた」そんなバトルは見たって面白くないからね。まあ、ドラゴンボールはこれなんだけど。

 ドラゴンボールのバトルを随分とバカにしているけれど、途中まではそうでもなくて、星矢と同じく展開で盛り上げたり、アイデアで勝負したりと。ナメック星編では最長老に能力引き出してもらってさえそれでもまだ弱いクリリンが、太陽拳使ってみたり、とにかく頑張ったシリーズ。そもそもがドラゴンボール争奪戦という形で展開で盛り上げていたんで、バトルが面白いかどうかは関係の無いシリーズだった。カカロットが超サイヤ人になるまでは面白いシリーズだったといえるだろう。

 「強い方が勝つ」は別にフリーザの時からではなくて、最初は全く相手にならなかった桃白白だけれど、修行で強くなってあっさり倒せるようになった。つまり、ドラゴンボールは「修行」パートがとても大事な作品だった。だから強くなってもそこに説得力は一応あったわけだ。

 クリリン死亡(初のメインキャラ死亡)>殺したのは大魔王の手下>つまり大魔王もっと強い>大魔王若返り更に強くなる>ドラゴンボール消滅>大魔王を倒せる希望だったはずの技が不発に終わり不死身だったはずの武天老師様が「不死身なんてない」として死亡。ピッコロ大魔王編はこの絶望の追い討ちにより盛り上げたシリーズ。当然、バトル自体は盛り上がらない。いつも通りのドラゴンボールのバトル。

 サイヤ人戦が盛り上がったのは「相手の方が強いまま最後まで戦った」から。修行パート挟んで、一気に強くなったけど、それでも相手の方が強かったシリーズ。これも、最初の「主人公の兄」「とんでもなく強い」「主人公が唯一わくわくしなかったバトル」「ライバルとの共闘」「主人公死亡」と展開で盛り上げた話。そして、仲間との戦力差が広がりすぎたので、主人公を死亡させ退場させつつ、「死亡した状態」だからこその「修行」で一気に主人公の戦力を底上げ。でも、バトル自体はやっぱり、特別面白いわけじゃない。「とんでもなく強くてまるで相手にならないナッパ」を「とんでもなく強くなった主人公が瞬殺」。面白くも何とねぇな、これは。ただ、この後のベジータは強すぎたんで、「強いから勝つ」を主人公側にさせなかった。相手の方が強いままシリーズ終わったのはベジータだけか?なので、単純な戦力ではまるで話にならない孫悟飯、クリリンの参戦。ついでにヤジロベーの参戦。こういった形でドラゴンボールにしては随分とバトルを盛り上げた1戦。…ちなみに、天下一武道会はバトル主体なんで、さすがにバトル自体を面白くするように描かれたシリーズ、このシリーズまで「バトルがつまらん」とは言わない。それでも基本は「強い奴が強い」という当たり前の思想の下に展開していて、だからこそ「むしろ納得する」のが天下一武道会。

 人造人間編も最初は展開で盛り上げようとしてたのに、途中から単なるステータスバトルになった。「レベル差補正で全く攻撃が通じない」>「とりあえず経験値稼ぎしてレベルアップに励もう」>「相手よりレベルが高くなった」>「特に工夫もしてないけどあっさり倒せた」…クソゲーにありがちな「工夫ではどうにもならなくてレベルあげるか強力な装備を調達するしかない」な。まあ、ドラクエは割とこんなだが。これを漫画にすると、セル戦みたいになる。セル強い>セル弱ぇ>セル強ぇ。相手がとんでもなく強いから何か戦術立ててとかじゃあない。

 ハンター×ハンターの爆弾魔戦はわかりやすいぐらいの「相手の能力を知った上で」、絶対に勝てる状態になってから戦ったバトル、戦略の勝利。これが、ドラゴンボールなら「修行」で相手より強くなって舐めプレイするだろうし、星矢なら戦ってる最中に覚醒する。爆弾魔の爆発を完全回避するようになるだろうし、最初通じなかった技も「通じる」ようになる。そこに特に理由は無い。小宇宙が全てだ。右腕か左腕かどっちかガードしろとか通じないというか、片腕失ったなら、その分小宇宙高まるぜ理論だ。キン肉マンの場合、何回攻撃受けても根性で立ち上がり続ける。爆弾魔の心が折れかねないぐらいに何度でも立ち上がる。ダメージなんて関係無い。「立ち上がり続ければ負けない」という、これも作者のさじ加減なやつ。キン肉マンの場合、敵もこの能力を持っているがね。ダメージという概念なんて無いと思っていい。トドメの一撃以外は肉体的には「ほぼノーダメージ」だ。まあ、キン肉マンも片腕なんて犠牲にしてそれ以上のダメージ与えるタイプの戦い方が基本かな。ジョジョだと相手が1人だと思って調子に乗って語り続けてると、多分仲間かけつけてくるぜ。案外…仲間が来るのが早いんだ、ジョジョは。

江川達也が肯定するなら、じゃあ否定しよう

 どうでもいい問題なんだけど。まず、子供なんてどうでもいいんよ。少年誌だからとかではなく。

 ああ、ちなみに田村悠自身は「描写」の制限は漫画だのゲームだのの媒体に関係なくアホらしいなと以前から言ってる側。たかが2次元の絵で「性器描いてはいけませんよ」とかバカじゃねぇのっていう。ただし、「表現」は慎重になるべきだろうと。絶命奥義の話題から始まって裸体描写の何がダメなのかって話…PCエンジン版とPS版とで同じ場面がどう変わったかとかを画像で解説しつつ。

 子供に対する意見としては認めたくはないものだが、江川さんとさして変わらない。要するに少し前に雑記で書いた「ドラえもんは大人から見れば有害作品だけれど、ドラえもんを見て育った大人が頭おかしいかというとそうではない。子供にとっては大事な作品」だという話。自分達が子供だった頃の事を忘れている。でも、規制は子供達をバカにしてるからではなく守ろうとしてのものだし、江川さん程に子供を過大評価はしてない。規制すべきものも存在するのは確かだろう。ネットで自由に色々閲覧出来る時点でもう今の時代どうしようもない気はするけれど。それでも非合法な代物と合法な代物とは違う。「やってはいけない事」というのは感情とは別に法で決まっている。子供は「大人を真似する」、何をやっていいのかは大人が例となる。商業流通しているモノで何をやっていいのかというのは国や時代によって違う。

 江川さんは「昔の漫画」を持ち出しているけれど、「昔は処刑を見世物にしていた」という例をもって、処刑どころか死刑に反対する「今の世界は生ぬるい」と「人間の文化、倫理」を否定するやり方。昔どうだったかは関係ないわけではないけれど、今の時代には今の時代のやり方があり、今の時代にそぐわないなら、NGだ。それが通るなら、アニメの再放送で、ピーピーならないし、腐れ脳みそにはならん。その今のやり方が正しいかどうかはまた別の話。そんなピーピーピーピー台詞が消されて何言ってるのかわからんなんて事態に至らない為に「昔の例」を出すのは間違ってないけれど、今回のケースだとやっぱりちょっと違うかなと感じる。

 下の方は江川さん関係ないけど「ラッキースケベだから問題ない」は違うよねと、それは作品内での話で、それを描いた作者が実在する。作者はエロいもの描くつもり無かったのに、何故か「エロい漫画になってしまった」ってわけではない。2次元のキャラに人権は無いけれど、2次元の女性キャラの描き方による、作者から「女性」に対する性的嫌がらせは存在する。むしろ、「これはラッキースケベだから」は怒りを買うだけの「言い訳」にしかならんさ。

 最初に書いた通り、どうでもいい問題で、賛成しようが反対しようが、その人なりの意見だろとしか思わない。けれど、江川さんは相手が何を言ってるかも理解しようとすず、子供に対する事しか言ってなくて、的外れとまではいかないけれど、今回の問題に関して何も発言してないのと同じな意見だね、とまとめる事になる。

 一応、昔との比較みたいなのも。「昔はよかった」ではなく、昔のはわかりやすく下品。永井豪なら永井豪。そういう作風の作品。今はラノベの表示とか少年誌の漫画全般的にとか、当たり前かのように下品。裸体を描くのが下品だと言っているのではなく、その根性が下品。下劣と言ったほうがいいのか?当サイトは少し前に「ねぷコネのカードは進化すると」とかやってた事でわかる事で、別にエロ描写だの裸体描写一切否定してない、喜んで受け入れてる。でも、何でもかんでも受け入れてるわけではないんだな。かつての紙媒体のメディアは今ものすごく下品、下劣な方向に一気に進んでる。何かその媒体の終末を感じる。何だろう、もっと他に売る為の努力無いのかと。安易に裸体に頼る漫画家は必要無いよなと。そんなのただの絵描きでいい。漫画を描く必要が全く無い。

 で、ついで。X指定のエロゲを家庭用移植する際、「展開」はそのままでグラフィックを差し替えるとOKになる例がある。が、これはどっちかというと逆で、絵なんかどうでもよくて内容が問題だよねって。被害側が男か女かはともかくとして、一般的には女性だろう。これに対する犯罪行為。犯罪を描いてはいけませんではない。でも、問題のある描写はどうしたって存在する。それは子供が相手とかそんな話ではなく倫理観の問題。

 というわけで、それとは違うけど「絵を差し替えて」、それに合わせて少し台詞もいじったみたいだけど、意味不明になっている例とか。


ティーナ−向かって左の幼女−は原典だと裸
舞台は交通が限られた孤島。海は「とある理由」により入る事が禁止されている。
本来禁止されてるので島では水着なんて用意されてない
向かって右の女性が水着を着用しているのは、「海水浴禁止を知らなかった主人公がヒロインに着せる為に島外から持ち込んだモノ」を借りてるから
幼女の方は島に突然現れた謎の存在で、主人公はもちろん、島の住民すら知り得なかった存在で、彼女の為の水着なんてあるわけもない
だからって裸は無いだろとは思うが、このテキトーなデザインの水着も一体どこから持ちだしたのか…作中全く説明は無い。
ただ、この原典の…とりあえず脱がしとけみたいな感覚はやっぱり現代では通用しないんじゃないかなと思うんですよね。時代が違う。でも、水着にするならするで、何かの事情で偶然主人公が持ってきていたとか何か説明を付け足す必要はあったな。
「海水浴禁止」は本作のシナリオに関わる部分なんで、安易に「水着」が手に入る状況ではダメだろう。
マルチナさんがティーナの為に隠し持っていた…それしか可能性はほぼ無いよなぁ。

何となく未だからこそ「夢は時間を」検索

 決着がついてる話なんで、実際どう思われていたのかとか。盗作したかしてないかについては「した」と思ってる。あの1フレーズが法的に問題かどうかはどうでもいい。というか松本さん自身どうでもいいと言ってる事だな。

 ただ、証明のしようがない。偶然の一致だと言い張られたらどうしようもない。ただ、槇原さんの証言と実際の作品と…「単語の順番が全く一緒」だったらどうだったのか。これが大事で、「そのために入れ替えた」。

 松本擁護側はほぼいない。田村悠も擁護なんてしない。ただ、感想として、それでも「盗作」はあったよねと思ってるだけ。

 で、松本擁護はしない、けれど、松本攻撃ヒドいのが多いんで、それについてとか。

 まず多いのが「松本は誰でも知ってるというが、聞いた事もなかった」。これはホントに多い。ファンだけど知らない。999は子供の頃から知ってるけど知らない。なるほど。田村悠も999はかなりのファンだ。が「知らない」。これが「盗作はあったかどうか」では「証拠にはならない」けど重要な部分で、松本さんが感情的になりすぎて失敗した部分。「あまりにも知名度が低いからこそ盗作は成り立つ」んですよ。誰もが知ってるならそれを盗んだりしないってば、そりゃ。

 ファンが思っているほどに999は知られてはいない。ましてやエターナル編なんて「ファン自体ほとんどいない」と言っていい。失礼だとは思うし、データを調べたわけでもないが、ファンが多ければ今の状態には多分なってない。これなら盗作は可能なんですよね。

 知名度低いから「槇原も知らなかった」は成り立たないからね。盗む側はどこからでも持ってこれるんで。むしろ知名度低いものから持ってくるんで。だから、「知らない」は松本攻撃にはなっても、槇原擁護にはならんのよね。

 同じく多いのが「銀河鉄道999自体が銀河鉄道の夜の」。これはちょっとズレてるんですよね。ゆでたまごのクズな方は「キン肉バスターは完全オリジナル、鉄拳とかゲームはけしからん」と断言。でも、キン肉バスターが完全オリジナルなわけ無い事はそれこそファンなら「誰もが知ってる」。ただ、これも本人が「完全オリジナル」と言い張るなら「知らなかった」で終わる。まあ、キン肉マン自体色んな作品から無断盗用してるから、もう今更何言っても無駄なんだが。そう、このケースだと「ゲームの事どうこう言う前に自分がやった事はどうなんだ?」になる。ゆでたまごの頑張ってる方も…ネメシスドライバーとかアレ「ネメシスドライバー 元ネタ」とかやると、全くといっていいぐらいに同じ技使ってるキャラがいる漫画ヒットするからね。ああ、キン肉ドライバーも超人絞殺刑もオリジナルじゃないぜ?何がどういう技なのかよくわからんマッスルスパークだけはオリジナルだろうけど。パロスペシャルは結果的に実在のパロスペシャルとは違う技だったのでセーフ。…だったのにORAPとか勝手な技名つけてロビンのオリジナル技だとかやらかしたし…こうであるからこそ、余計な事言うな、なんですな。

 一方、999は「銀河鉄道という単語はオリジナルで銀河鉄道の夜なんて作品は知らなかった」なんて発言を松本さんがしてるなら、この「そもそも999だって」という論は通る。でも、そんな発言聞いた事が無いし、しているとも思えない。つまり、通らない。これはそれこそ「誰もが知ってる」もので、盗作してもバレないと思って盗んだという代物ではない。銀河鉄道なんて名前使えば誰もが宮沢賢治を思い起こすので。つまり、これは松本攻撃としてほぼ無効。ヤマトの話持ちだした方が有効だわな。

 結局のところ、これ。法の話とか裁判とか一切関係なく、松本さんはある程度は「目的を果たした」んですよね。結局どう受け取るかは人それぞれ。司法は「こんなの盗作ではない」と判断したけれど、ウチのように「んなわけあるか」と思ってる人もいる。元々、松本さんはあまりイメージがよろしくない漫画家さんなんで、大したダメージにもなってない。それで数は少なくとも一定層に自分が言いたい事を伝える事が出来て、そして「ファンですら知らなかったフレーズ」がものすごく有名になった。なので、この一連の喧嘩を「松本敗北」と受け取るのはちょっとばかし理解が足りないんじゃないかと思う。

 それはそれとして、未だにキン肉マン、吉野家の件は一方的に吉野家が悪い事にされてんのな。リアルタイム当時からネットの連中バカばっかりかとは思ってたが、冷静になれる今でも同じかよ。1人の人間の言葉を全部真実だと思い込める奴らは詐欺に遭うぞ?これ、お前らホントに「ファン」なのか?と思ってしまう。キン肉マンのファンなら、嶋田さんが言ってる事は事実と異なるってわかると思うんだがなぁ。あの件ではっきりとわかるのは「何だかしらんが異常に吉野家を憎んでる」って事ぐらい。それもゆでたまご2人ともがではなく、片方だけが。

もう手元に単行本が無いから確認のしようがないけど

 出木杉クンがその場にいたら即否定されるテキトー発言なクソだぬき。大長編ドラえもんは「日本誕生」があまりにも出来悪すぎて、それでもそこまでは買ったけど、それ以降買うのやめてしまった。映画も見ないから内容もわからない。それまでもっていた単行本も捨ててしまった。今思うと「藤子不二雄」「藤子不二雄F」「藤子・F・不二雄」表記の単行本が並ぶなかなかに貴重な記録だったんだろうけど、当時はもういらなかった。それぐらいに日本誕生の出来の悪さは忌まわしかった。ちなみに鉄人兵団までが藤子不二雄、竜の騎士が藤子不二雄F、日本誕生が藤子・F・不二雄。藤子不二雄F時代がかなり短いからなかなかこの3つの名前が並ばない。あー、コロコロ連載時と劇場版とはまた違うんで、ロクに知りもしないで「竜の騎士はまだ藤子不二雄だった時代だ」とか言い出すなよ?単行本初版時点で「藤子不二雄F」だったって事だ。

 あー、そうだな今まで語ってなかったから日本誕生を語るか。ギガゾンビのやつな。ちなみに、さっきのリンク先のテキトー発言ってのは、4000年前は「縄文時代も始まってない」、8000年前は「記録も残ってない」、「人類の歴史なんて5000年」とかいう発言内容。しずちゃんですら騙されるのか。もうホントどうにかしろよ、このポンコツ毒舌ロボ。ドラえもんの時代になると、実は縄文時代はほんの2000年ぐらい前の事という恐るべき事実でも判明したんだろうか。

 日本誕生の前に竜の騎士かな。これが転換点。映画館で初めてドラえもん見たのが鉄人兵団。これで「まだ大長編は卒業しなくていいな」と思ってたのに、竜の騎士がなかなかにがっかりな出来。翌年なんてパラレル西遊記という何か間違った作品が出てきた。娯楽作品としては竜の騎士、日本誕生よりはマシだけど、「大長編ドラえもんじゃないよね」と。実際に大長編ドラえもんじゃなくて、あくまでも「劇場版ドラえもん」なんだが。で、日本誕生。もう、大長編ドラえもんはダメだなと、3作連続で駄作じゃな、と。

 ただね、竜の騎士はそれでもこれまでの大長編ドラえもんの流れを汲んで「夢のある舞台」なんですよね。コロコロコミックで読者予想とかして「今回はピー助が出る」のでは?という予想が何故か多かった。…今思うと「ホントかよ」と思えるけど。「今回は恐竜を出す」とF先生から聞いてたコロコロ編集部が勝手にでっちあげたんじゃないか?と思えるけど、まあいいや。過去に行くのではなく、ネッシー、モケーレムベンベその他「恐竜は生き残ってるかもしれない」とする都市伝説と地球空洞説とを組み合わせた、夢のある舞台。ただ、全然盛り上がらないストーリーと記憶に残らない「ゲスト」キャラとで、なかなかにがっかりさせてくれる。随分前に書いたけど、コロコロ連載時には「テキオー灯」使ってた場面でヒカリゴケ?日光ゴケか?劇場版で差し替えて、単行本化する際に大長編も修正された。のに後の場面で「テキオー灯」の台詞だけ残されてて、「コンビ解散して、もうF先生やる気無くなってんじゃないか」と。

 で、大長編は1年休んで、前述の通り駄作のパラレル西遊記。そして2年ぶりの大長編が日本誕生。

 これねぇ、まず舞台が全くわくわくしないよねってとこから。ざっと軽く「原始時代」。過去というだけならのび太の恐竜が使ってるけど、時代は全く違う。ただ、この2作の違いは「時代を活かしたかどうか」。時代というか舞台かな?太古日本という舞台が全然活かされてなくて、ただただギガゾンビなんていう未来人が暴れてただけ。

 そして、竜の騎士より更に悪くなったゲストキャラ。大長編はゲストキャラがドラの主要5キャラと同格で目立ち、そのキャラと深く交流していたシリーズ。「ピー助」「ロップル&チャミー」「クンタック王子」「バギーちゃん」「美夜子さん」「リルル」…バギーちゃん違くね?は受け付けない。

 日本誕生のククル?彼は基本いるだけ。ゲストキャラが毎回いるから今回も出しました程度の存在。のび太達と大して交流もしてないし、ストーリー上いてもいなくても全然問題の無い存在。何だろう、やっぱりギガゾンビが何もかも持っていっちゃってる。敵ボスの存在感がありすぎた。要するに「敵ボスを倒す事が目的になりすぎている」。○○の為に敵ボスを倒すではなく」、倒す事は手段ではなく目的。だからストーリーが薄いし、ゲストキャラとの交流も生まれない。

 毎回敵はいるけど、それは組織であって、個人ではない。海底鬼岩城はアトランティスが敵であって、ポセイドンはそのアトランティスの頭脳にすぎない…まあアトランティス=ポセイドンではあるけれど、実質。魔界大冒険の大魔王にしたって「大魔王と直接対決して倒す」のではなく、「大魔王の体内に存在しなかった大魔王の心臓に銀の矢を撃ちこむ」という形で、大魔王の存在感は極めて薄い。タイムマシン追跡してきたメジューサの方が遥かに存在感あるし怖い。が、日本誕生は「ギガゾンビvsドラゾンビ」の形。ジャンプの漫画じゃねぇんだから、それは無いだろ。

 こう不満ばかりになると、その他の点も気になって、「ペット大臣」とかいくら何でものび太バカにしすぎだろとか、「それで見た目ペガサスになるのはまあ許容するとして、空まで飛べるのはさすがにおかしいだろ」とか「1世紀負けた」って、タイムマシンで未来にも行ける状態で「何でわざわざ古い技術の道具」をクソだぬき使ってんだよ?とか。22世紀対23世紀と納得させるには、「自分が生まれた時代より未来の道具を使うのは禁じられてる」って設定が欲しいが、そんな設定があると、のび太達もドラの道具を使えなくなる。別に23世紀人でもいいし、ドラが負けてもいいけど、「もっとまともな理由無かったのかよ」とか。「日本誕生」ってタイトルが何かとってつけたかのようで、作品内容と一致してねぇよなっていう。だって「未来ロボvs未来人」ですもん、あれ。ビーストウォーズが、ビーストウォーズ−地球人誕生−ってタイトルだったとして納得いくかね?ってそれぐらいに「日本誕生」要素があの作品にとってどうでもいい最後に「実はこいつらが日本人の先祖でした」と。「で、だからどうした?それが重要な内容なのか?」と。

 大長編ドラえもん、劇場版ドラえもん、ではなくて「ドラえもん拡大版」とかなら納得もする。そういう観点で見ればそこそこは面白い作品だったのかもしれない。けれど、大長編ドラえもんが好きだったから、日本誕生の「ゲストキャラの存在感の無さ」だけは本当に受け入れがたくて…これでさらばドラえもんだった。ゲーム化もされてるし、多分ファンの評価は高いんだろう。が、ファンの評価がどうだろうが、今あげた理由により日本誕生は「大長編ドラえもんにトドメを刺した」と言ってもいいぐらいの駄作だったと今でも思ってるし、今後評価を変える事は絶対にない。多分、新日本誕生なら「納得する」んだろうけど、それに納得したところでF先生の作った日本誕生の評価が変わるわけでもねぇし。そもそもその改変はOKなのか?ってとこに話飛ぶし。

 新恐竜を見て、最後まで旅は続けるという改変は「良い」なと思った、つまり、見ればほぼ確実に「新」の方が個人的には「好き」な展開になってるだろう。でもな「原作通りにやっても意味が無い」は大長編ドラえもんに関しては適用する気無いんだわ。だって、映画の為にだけ描かれた作品だから、大長編自体が。大長編を出来る限りそのままアニメにするのが本来の劇場版ドラえもんの在り方のはず。そうでないなら大長編ドラえもんの原作なんていらない。単純に原作が必要だというなら、全部パラレル西遊記みたいに「こんな設定で。後はアニメスタッフにお任せします」で良かっただけなんで。

 ちなみに、ゲストキャラは美夜子さんが一推しだ。バギーちゃんとリルルが多分二大人気キャラだろう。でも、そんなに活躍してないしあんまし目立ってもいなかったけど、美夜子さんなのである。折角の美少女?ヒロインなのに、割とネコ。大体ねこ。以前も書いたけど、役割が違うだけで元の世界にも満月親子いるはずで、何やってる人達なんだろうなぁ。もう会えないゲストキャラが多い中、実質別人であっても美夜子さんには会おうと思えば会えるんですよね。逢いに行く意味もないけど。もう二度と会えないけど、それでも遠い宇宙で同じ時を生きているというロップル…の妹も結構好き。名前すら憶えてないけど、彼女も一応ヒロインキャラだったよな。なので、終わり方としては雪の花で終わる宇宙開拓史が至高。逢えないし、もう行く事も出来ないけど、そこで冒険した事実は今ここにある雪の花が証明してる。その絆は雪の花がつないでる。…うん、妹というより雪の花が好きなのかもしれん。

ニコニコ動画を見ていたら、「不朽のRPG悪魔城ドラキュラ」とか意味不明な言葉が出てきた

 普通「不朽の名作RPG」とかじゃないのか?RPGでもないけど。不朽>朽ちない>朽ちないRPG>死なないRPG>アンデッドが主人公のRPG>ヴァンパイアが主人公のRPG>ヴァンパイアをロールプレイするゲーム>ヴァンパイアを演じるゲーム>ヴァンパイアを動かすゲーム>アルカードを動かすゲーム>悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲。

何故惑星ベジータとサイヤ人を復活させないのか

 昔は色々と制限あったけど、何か今は何でも出来る感がある。

 頭おかしいカカロットは全く参考にならないから無視するにしても、ベジータを見ればサイヤ人が生まれつき邪悪な種族というわけではないのはわかる。別の宇宙のサイヤ人なんてのも出てきて、そっち見てもはっきりわかる。

 だからといってサイヤ人復活なんて、サイヤ人に滅ぼされた奴らが可哀想だ、なんて言われてしまうと「まあその通りだけど」としか言えんが、ドラゴンボールはそんな絶対的な正義の理屈で動いてる物語じゃあない。「強い奴がいるなら、強い奴が生まれるならそうしたい」。

 そして思うのは、ベジータさんは滅ぼしてきた他の生物はともかくとしてナッパさんの事どう思ってんだよっていう。ナッパさん蘇生させて謝る>何か暴れそうだったのでまた殺す。一流の戦士のラディッツさんはまあどうでもいいや。

 何ていうかね、お爺ちゃんみたいな年齢のおっさんがさサイヤ人の王子だとかさ、悲しくなってくるんよ。フィリオネル王子は国もあるし、まだ若い。ベジータさん絶望的。なので、惑星ベジータを復活させましょう。そして教育を施しましょう。奴らは猿です。残念ながら知能が猿です。行動が猿です。大事なのは復活させる時に尻尾を除去する事を忘れない事か。ああ、惑星ベジータとその星の住民復活させると、原作にはない設定だけどツフル人とかいう謎種族も一緒に復活するのか。面倒だから惑星サダラとやらまでさかのぼるかね。何でサダラ人名乗らなかったんだろうな。で、王族は「ベジータ一族」?惑星の名前に「ベジータ」ってつけちゃう頭おかしい王族?

 検索すると、何か意味不明すな。何が原因で地球の10倍なんて高重力が発生してんだろうか。いわゆる万有引力でそうはならんと思うのですよ、とんでもなく重い星って事?理由はわからんがツフル人やらが星を改造したかな?が、満月が8年に1回?月の公転周期が大体8年って事?…惑星ベジータからかなり遠くないか、それ?見えるのか、その月は肉眼で?見えようが見えまいが、どれだけ遠かろうが、衛星と惑星の関係の場合、ブルーツ波とやらは絶対に主たる惑星にだけ届く?

資料が少ないからか勘違いされてるっぽい幻十郎

 ねぷコネは進展無いし、そのアホな挙動見てると本気で開発に苛立ちが募ってくるし、ダントラ2−2は面白くないし。思わずガンダムバーサス買っちゃったけど、衝動買いしただけでプレイする気もしないし、ガンダムエックスを出せとか無理は言わないから、コルレルを出すんだ、コルレルを。ベルティゴでもいい。メタスとだのネモだのよりはコルレルの方が遥かに魅力的だとは思わんかね?あんましいないタイプだし、あんなMS。バルカン1発被弾で死ぬ「紙装甲ってレベルじゃねぇぞ」でも構わない。「お前はドラゴンボールの世界にでも行け」とか言われかねない気持ち悪い機動力を見せてくれ。

 あぁ、幻十郎か。2ch見たらさ「覇王丸を殺したいほど憎んでる」って、いやーそうじゃあないんだぜ?愛と憎しみは表裏一体。八神と草薙との関係とも随分と違う。カカロットとベジータの関係に近いけど、やっぱりそれとも違う。

 幻十郎は覇王丸を愛してる。自分が闇で覇王丸が光だってのもわかってる。だから覇王丸を殺したい。で、覇王丸はそんな幻十郎の事を嫌ってない。草薙は八神鬱陶しいと思ってるけど、覇王丸は違う。だから、覇王丸の肩にもたれて死を迎えるのは彼にとって悪くない死に方。でも、そのまま死ぬのは「らしくない」ので、最後の最後まで覇王丸の命を狙う形で死亡。

 幻十郎は人斬りとしてしか生きていけないけれど、同じ剣の道にありながら覇王丸は違う。所詮、剣の道なんて人斬りの道でしかないのに、師匠ともども甘い事を言ってる。だから覇王丸の事を憎むし愛しもする。覇王丸のように生きれないから。

 真侍時点では、覇王丸との関係がそれほどにまとまってはいなかったけど、まあでもその頃からずっと覇王丸への執着心は異常ですよね、この人。何かというと「なぁ覇王丸」だからね。どんだけ覇王丸好きなんだよっていう。

 ちなみに天草降臨は幻十郎に限った事じゃないけど、キャラ崩壊がヒドすぎる。餓狼のRBSでの崩壊は有名だけど、それと同レベルで天草降臨はやらかしてる。「殺ス殺ス」とうるさくなったのは天草降臨からなんですよね、実は。ものすごいシタッパ臭ただようのな、天草降臨の幻十郎。殺スばっかりで。

 でも、だからってSVCカオスの「死ね」は無い。かと思えば八神が「殺す」って言ってたり。八神は「死ね」とは言うけど「殺す」は相手に直接言わない。誰かとの会話で「これで京を殺せる」だとか「目的は京を殺すこと」だとか、ひとりごとで「殺してやるぞ、京」みたいには言っても相手に直接「殺す」は使わない…かと思ったら全く使ってないわけでもなかった、まあいいや、あんまし使わない。幻十郎も「殺す」とは言っても「死ね」とは言わん…確認した限りだとミヅキに1回使っただけだな。つまり、そんな他人任せみたいな発言しない。自分で殺す。自殺も許さん。自分が殺す。

 SNKキャラで最もキレイに死んだのは幻十郎だよなと思うのだよ。覇王丸に殺されるわけでもなければ、結果的に世界を救ったとか偽善めいた話になるでもなく、親の仇だ!と子供に殺されるってのは。最初は親の仇として殺意を持って突き落とされたけど、再戦してみたら「今度は助けようとする」、その助けを蹴って自ら命を絶つギース…死に方は違うけど、どっちも気持ちとしては同じだろう。「親の仇討ち」をされて「満足して死ぬ」。まあ、ギースのは随分と身勝手だけど、これでテリーと和解しようがライバル関係になろうが、それも違うし、大人しく裁判受けるなんてもっと違うし。だからって助かったギースを放置しておくわけにもいかんしな。

太正桜とチャーミングレディーさん

 サクラ大戦歌謡ショウ10年ぶりに復活というニュース。歌謡ショウはやめたかもしれないけど、何か似たようなの今でもやってないか?気のせいかもしれない。まあ、一度「やめる」と宣言したものを再開するのはちょっと格好悪い面もある。が、何か読んでみるとプリンスはただのお手伝いなのか。まあ、これでサクラ大戦がまだ人気あるの認識して続編作ってくれるなら悪くない。

 そしてふと見ると、はいからさんが通るの再アニメ化の話。サクラ大戦でまず思い出すのがこの作品だろう。サクラ大戦は大正ではなく太正だけれど、基本同じ時代。すみれが大神を少尉と呼ぶのが、これ、はいからさんが通る意識してるよなぁと前から思ってた。

 それはそれとして、ロボット大戦プレイする度…って程ではないけど、吉田理保子さん、横沢啓子さんの声はもう聞けないんだろうかと思う。吉田理保子さんの代役が全く声も演技も違う吉田美保なる、未だに「誰だよ?」と思ってしまう人が引き継いでるのは、ロクに声優の名前すらわからないスタッフの発注ミスだよなと。「そんな事あるわけない」わけない。あるんだよ、有りえないだろと思える事が実際に。実際に演じたのは「吉田美保」さんなのに、キャスト欄は「吉田理保子」ってなってた時もあった以上、作ってる側は「オリジナルキャスト」の意識で作っていたって事だし。別人だなんて思いもしなかったんだろ、信じがたい事に。ある時期まで全部、吉田美保さんが代役していたのが、途中で切り替わったしな。

 吉田理保子さんはもう完全に引退してしまって表には出てこないけど、横沢啓子さんはどうなんだろう?SRWにOVA版ダンバインかパトレイバーがもう1度参戦してくれれば。さすがにシルキー声無しってわけにはいかんだろうから、そうするとはっきりする。ドラの旧声優陣の中では1人かなり若い…のに、まとめて降板させられて、ドラミがクソボイスになったのは実に許しがたいものがあるよな。別にアニメ見るわけでもないし、新声優陣どうでもいいんだけどさ、ドラミだけは許せないんだわ。「引き受けんな」と思うし、アニメスタッフはF先生バカにしてんのか?と思う。あんなの声聞いた時点で「なんてこった不良品か。主任、廃棄処分でいいですか?」ってなるだろ、何やってんだよ、未来人、仕事しろよ。

ドラクエ11の公式サイトを見てみた

 PS4版がプレイする価値無さ過ぎて笑うしかない。PS4作品として特別キレイというわけでもないしな。…スイッチ版待つのが唯一の正解な気がしてきた。スイッチ版がPS4版と中身同じならもう絶望するしかない。

 3DS版は何かガンダムEXAみたいになっとるな。MSX版ドラクエ2の世界からあぶない水着持ち帰る…ドラクエ4の世界に行く。アリーナに着せる。アリーナのあぶないグラフィック鑑賞。3DS大勝利。…なんて事には絶対にならない。SFC版ドラクエ2の世界はありますか!いらない子をベラヌールに置き去りにして…二度と戻らない。ドラクエ4のガーデンブルグでもいいぞ。ローラ姫を救出してそのまま連れて逃げる。竜王もロトの勇者もラルス王も困惑。ローラ姫がいなくなったその世界でローレシアは建国されなかった。

 ドラクエヒーローズの世界に行って、いきなり何故かアクションゲームになる。3DSにそこまで求めてはいけない。いや、しかしファミコン版ガライの街とかシュールすぎる。みんな正面向いてる中、主人公一行だけ横向きとか。世界のルールぐらい守れ。その世界は常にカメラの方を見ていないといけない。横向きなどとんでもない。っていうか、この世界だとダンジョン真っ暗だと思うんだが、大丈夫なのか?ガライの墓には入れないのかな?

ビックカメラ系列で現在藤子Fグッズプレゼントキャンペーン中

 グループなのにビックカメラとソフマップとカードが互いに乗り入れていない不具合。ビックカメラとコジマは共通なのに、ソフマップは仲間に入れてもらえない。

 ビックカメラは各店舗に何だかよくわからん萌えキャラをイメージキャラとして出してるけど、大々的に出すでもなく、そのハンパさが何か痛々しい。やるなら恥ずかしがらずに堂々とやれ。

 街名+「たん」なのに、船橋は「ふなたん」。市の花である「ひまわり」の髪飾り…いや、ひまわりが市の花だなんて認識出来てる市民どんだけいるんだろう。多くの市民が全く知らないか、さざんかだと思ってるぞ、多分。さざんかが「市の木」になって約50年。ひまわりが市の花になって約10年。歴史が違いすぎる。サザンカは普通に花で通るので、「市の花」と勘違いという事。半世紀の歴史だからね。さざんかさっちゃん知らない市民なんてスパイだからね、だって。

 Fグッズと言いつつ、ミュージアム招待券とギフトカードが合わせて950名。ドラぐらみが50名。ドラえもんのぬいぐるみしかグッズと呼べるものが無い上に、50人という。

 別に悪意があるわけではなく本心として、藤子Fミュージアム何で潰れんの?期間限定イベントとかでやるノリの常時やってても、客がそんなに来るとは思えんのだが。というか実際当たり前っていえば当たり前だけど平日全然客来てないみたいだけど、赤字垂れ流し施設なんじゃないのかなぁ?整備に金かからないって事かな?

 実のところ、Fミュージアムよりは知名度低いけれど、藤子Aミュージアム的なものも存在はしてる。こちらは純粋に展示に力を入れた形で、入場料は大人200円と格安。全くもって意味がわからんな。

 むろん、手塚ミュージアムも存在する。初音ミク×手塚治虫とか誰が喜ぶんだ?どころか怒る人もいそうなクソコラボ実施中のようだな。どこにでも湧いて出てきやがるな、こいつ。で、ここは大人700円。…藤子Fミュージアムは展示内容に見合わないぐらい高額だな、やっぱり。高額って言ってもたかが1000円だけど。そう、高額と言っても1000円。店内の飲食店、土産ショップの売り上げ合わせても…たかが知れてるよなぁ。完全予約制で入場制限してるから、休日ですら客がにぎわうわけでもないだろうし。

 長谷川町子ミュージアム。大人600円。…アニメのサザエさんは見た事あっても、原作読んだ事が無い人ばかりだろうし、ここも客そんなに入るのかな?と。アニメファンと原作ファンは他の作品以上に相容れないみたいだし。多分アニメファンが行くところではない。アニメファンというのがどれだけいるのかわからんけど。でも、今アニメサザエさん展やってるんだな。いまいち内容わからんが、茶の間で撮影ってのは、磯野家の茶の間を再現したって事かね?花沢不動産であさひが丘の分譲行ってるから、あなたも家建てませんか?とか全くイベント内容がわからんのだが、これじゃ。原作とアニメの比較ってのは面白そうだけどな。どれだけ原作とかけ離れてはいても、アニメは全話絶対に元となる原作のエピソードがあるそうだから。

 水木しげるミュージアム。大人700円。博物館での特別展での水木展なら見に行った。老若男女問わずで驚かされた。鬼太郎は何度もアニメ化されたから、子供にとっては手塚<水木という知名度なのかもしれんなぁと当時思った。ただ単に親が見たくて子供を連れだして子供がヒマしていたという可能性もあるけどさ。

 Fミュージアムがちょっと凝りすぎなのかな、やっぱり。ただ、それでいて子供向け感が抜けなくて大人が行きにくいというのが多分かなりマイナス。まあ、そもそも大人がいつまでもF先生の児童向け作品に触れてるのがどうかしてるんで、「大人はあくまでも子供の付き添いで」で間違ってはいないんだけど、利益出ないし、それじゃ。

キン肉マン再開が7月だと思いだした

 よし間に合った。ずーーーーっと正体不明だったサタンやっと出てきた。後のバゴア様なのか。バゴアはまた別の存在なのか。

 でも、究極タッグ後の王位編見てみたいんだよなぁ。既にマンモスマンの存在が知られてる世界での王位編。

 キン肉マン、キン肉族を危険視する、あやつ一行が乱入して、あやつが出てきた事で金銀兄弟も始動。…何か結局ぐだってしまった1つ前の完璧超人シリーズのやり直しをするんだよぉ。今やってもしょうがないけど。

 開拓者ストロングマンに力を貸そうとする強力の神を人間化してしまう、超人閻魔様。そして誕生するキン肉マンストロング・ザ・武道。どこで名前が途切れるのかはわからない。そして、ソルジャーマンを蹴散らしたアタル兄さんの前に現れた金銀兄弟。

 大丈夫だ。力を貸してるのが超人閻魔である以上はビッグボディ改めストロングさんは今度は本気で神の悪口言うから。

 キン肉マンストロングチームは、キン肉マンチームのごとく、メンバーを補充していけるからスーパーフェニックスチームに何人倒されても大丈夫。パワフルマンに力を貸してるので、ストロング・ザ・武道クンはお休み。マックス・ラジアル、ポーラマン辺りが「ストロング」そうでよかろう。後はグリムリパーとネメシス。…うむ、フェニックスチーム程度では全く勝てる気がしないな。マリポーサチームが上手くやれば何とか勝てるぐらいか?キン肉族3大奥義をあっさり使ってのけるネメシスを…敢えて先鋒で。…ネメシス1人でフェニックスチームなら5人抜き出来る気がしないでもない。これだとメンバー入れ替え出来ないんで、ラジアルとかザコがやっぱり先鋒か。マックス・ラジアル程度じゃマンモスマンに瞬殺されるから、実にいい、実にいい人材だ。

 一方、アタルチームは、あくまでもアタルを大将とし、その下にゴールドマン、アシュラマン、バッファローマン、サンシャインってとこか。血盟軍と2人も被ってるから、牛消して山入れるか、山。まあ、これで、かませチームは無くなる。…ゼブラチームとスグルチームが弱い気がするが、まあ仕方ないだろう。スグルチームは主人公補正あるし。

 ただ、パワフルマンという傀儡を大王に仕立てあげたところでネメシスは納得しない気もする。彼はキン肉王家ではなく、キン肉族とその政治が嫌いだから、最終的にパワフルマンには開拓者に戻ってもらってキン肉族粛清とかし始めかねんな。いや、ストロングチームは優勝出来ないけどさ。スグルチームが勝つから。ただ、クソ卑怯なにやにやクンがとっとと負けて予言書でアタル兄さんが消える事もない。そして、普通に考えれば準決勝で「これが見たかった」なアタル対ネメシス。アタル兄さんならスグルより的確にネメシスの心を溶かせる気はする。

バカが大量に湧いてる

 番組が不快だったかどうかは別として、こんなんでどうにかなるわけ無いだろ?

 かつて、タバコがいかに有害かという番組を放送したら、本気でJTが怒ったという実例はある。ただし、このJTが怒ったという事があっさり発覚した結果として、ますますタバコとJTが嫌われる結果となった。

 これが問題になるなら「後でスタッフが美味しくいただきました」のテロップだしとけばOKな、ゴミと化した料理だの食材だの、とっくに無くなってるわな。スタッフがゴミ食ってるシーンを後でネットで動画公開すればOK。その場合、「ADイジメ」案件として警察に通報。クソな番組が一斉に消えてみんな幸せ。

 こんなのを問題視する奴らはどんだけ社会を知らないんだという感じ。問題は「妻と娘が『邪魔にもなってない』上に夫が必死に『俺にとっては不要なものではない』と宣言してる」のに、無理矢理「意味もなく」捨てさせた事であって、捨てたモノがどうこうではない。が、現実としてこんなのは一般的な家庭においてごくごく当たり前にある事で、「よその家庭事情」にどうこう言う話でもない。

 そして、番組内容が云々言ってる奴は「見てない」だろ?胸糞悪い番組ではなく、そのガンプラのとこだけどこかおかしかっただけで、他のは「昔の思い出」と共にという比較的良い番組だったのだぜ。無理矢理捨ててるんじゃあなくて、「捨てたいけど捨てれないモノ」を引き取って処分してくれる番組。捨てるには勿体ないんじゃないか?というものは「捨てるのをやめさせよう」として、実際に思いとどまったものもあるんで、「見もせずに番組全体を否定」するのはアホすぎる。個人で処分するには金かかってしょうがない粗大ゴミを無料で引き取ってくれるとか、ありがたいな。いらないLDいっぱいあって邪魔で仕方ない。

 後、プレミアついてるとかないから、売っても50円程度だとか鑑定されてた程度の商品だから。というかこういうのはそもそも価格の問題ではないし。

 そして、このケースについて番組とは関係なく、他人の事情とはいえ、自分達に置き換えてみよう。「邪魔にはなってない」「が、作る予定も無い」。大事なのは邪魔になってるかどうかではなく、心の問題ですな。別にプレミア狙って未開封で保存してるわけではない。未開封のプラモ箱なんて「見て楽しむ」ものでもない。元々は「子供と一緒に作る」為に購入したけど「子供は興味無し」。自分でも作らない。…これを他人に「それでも宝だから」と説得するのはかなり難しい。あまりにも条件が不利すぎる。「邪魔になってない」以外にプラス材料が無い。邪魔になっていようがいまいが、無用の長物。それでも「捨てたくない」は多分ほとんど誰にでもわかるだろう。が、「捨てようが捨てまいが」実のところ、「死ぬまで未開封のまま」である可能性が非常に高く、「捨てる勇気」がここで試される。邪魔になってるかどうかは関係が無い。だから「心の問題」。

 件の家族はどっちも相手を説得する気が無いのが問題だったわけで、互いのやりたい事をぶつけあっただけ。「こんなに積んであったってどうせ読めないんだから捨てろ」と積み上がってる本に言われた事がある。まあ、別に読みたかったら崩すだけだし、実際に崩して読んでたりはしたけど、取っておいても読まない本なんていくらでもある。が、だからといって「全く役にたってないから捨てろ」と言われれば、否定する。それは他人の価値観を真っ向から否定する意見でしかないから。ただ、じゃあ「本当に必要か?」と冷静に考える心としては「捨ててもいいんだけど」という思いもある。心の問題だからこそ、真っ向から否定する言葉をぶつけたら互いに意地になるだけ。進まない。そして、この番組が結局行った「被ってるプラモを1個だけ捨てさせる」なんて全くもって意味が無い。それだったら捨てる意味が無い。全部捨ててこそ意味がある。仕方なく嫌々1個だけ捨てただけだから全くあの父親の心は変わってない。ただ単に家族の仲を悪くしただけすな。ただ…現実として「じゃあ作れよ」ってなるから、作ってるフリをすればよかろうなのだ。プラモは組み立てもせずに持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあないって何かアズ何とかさんが言ってたとか言われると困るからね。えと、アズ…アズラ…アズナブルさんヒドい事いうよな。おのれ、クワトロなのですよ。人違い?ああ、シャアとかいったっけ?え、人違い?やだなぁ、ガンダムにアズ何とかさんなんてアズナブルさん以外知りませんよ、私は。…プラモを送り出す側としては「作りもせずに放置」ってのは問題だし、商売としてなら「買ったものならご自由に。中古ショップに売らずに捨てるならなおOK」だし。

SRWの今のマジンガーは特徴が無い

 真マジンガーというクソな存在な上にユニットとしての価値も無い。要するに差別化が出来ていない。ありふれたスーパーロボットなんですよね。

 乗り換えは別に出来なくてもいいけど、ウィンキー時代のマジンガー系はどうだったか。別にウィンキーこそ至高だと言ってるのではなく、ユニットの差別化の話。誰でもクリア出来るなんて事考えないでユニットの差別化を考えて作られてるんで、今後もこの点だけはウィンキー時代を上回る事は出来ない。が、少しはどうにか出来る部分もあるだろと。

 ウィンキー時代のマジンガー系は気力不要だった。ダイターンやコンV…そしてボロットが最強の攻撃を繰り出す為に高い気力を必要としたのに対して、グレートやグレンダイザーは気力関係無しに1ターン目から使おうと思えば最強の攻撃を繰り出す事が出来ていた。今はリアルロボットですら高火力の必殺技持ってて当たり前で、リアルだ、スーパーだという区分けがバカらしくなりつつあるけど、マジンガー系はリアルとスーパーの間にいる存在だった。ボロットはボロット枠なのでまあ別として。

 ウィンキー時代は気力が今より重要。気力の無いスーパーロボはゴミ同然。気力の無いオーラバトラー、気力の無いF91、気力の無いゲッター2なんて使ってられない。気力130が最低ライン。何故か?武器の改造が「攻撃単位」だから。ENも弾も使わない攻撃と必殺技と改造して…「ハンパな気力を必要とする」攻撃なんて改造なんてしてられない。だからスーパーロボットは気力命。分身あるユニットも分身出来るかどうかはかなり重要。

 「気力」自体は今のSRWの方が恩恵は多いかもしれんが、今はスキルやら装備品やらで気合だの激励だの使う必要もなく勝手にガンガン上がる。昔より「あがりにくくなってた」時代もあったけど、今はバカみたいにあがっていく。が、その割に気力低くても別にそれはそれで戦える。武器改造すれば全部の武器がまとめて強くなるからね。ザコ相手に最適の攻撃を繰り出す事が出来る。気力そこそこならそこそこなりの攻撃を出せる。

 このシステムの違いは大きいけれど、こんな中、激励シフトに絡まずに1ターン目から自由に行動させられるマジンガー系は割と便利だった。マリアとかボスをグレートに乗せても「気合が無い奴はちょっと」とかって事にならない。まあ、ボスの場合は命中に問題があるんだが、それはそれとして。ボスを使うのは趣味にしたってグレートにマリアはウィンキー時代のお約束、多くの人がやったであろう乗り換え。幸運と熱血両方持ってたからね。ウィンキー時代言っても、Fから入った人には通じない気もするが。…Zではグレンダイザー乗ってただろ?マジンガーにさやかさん、グレートにジュンさんで。男どもはスペイザーとか女性ロボ乗ってりゃいいんですよ、だったはずだ。いや、そうあるべきだ。…ヒロイン3人を主役ロボに乗せればヒロイン版合体攻撃あると信じてたのに。何のためのマリアinグレンダイザーだよ。…というかさ、グレンダイザーとられたらふてくされて他の何かに乗るという事をしない大介さんは大人げないと思うんだ。マリンスペイザーでも使ってろよ、兄さん。…そう、この乗り換え出来ない人達なんなんだろうな。「ユニコーンはバナージ専用」まあそれはいい。が、バナージが他のMSに乗り換える事出来てもよくない?俺はメタスで育てたいんだ!って人もいたろうに。のりかえ出来ない人達は大人げないと思います。

 まあ、そんな感じ。今のSRWは気力なんて勝手にどんどん上がる。けど、それでも気力なんて無くたって最初から最強技使える!というのは役に立つとか立たないとかより、そうあって欲しいという願いだ。気力80だの50だのに下げられて始まったり、イベントでいきなりそんな目にあっても…それでも火力は低くとも最強の攻撃を繰り出せる、それはかなりの差別化だと思うんですけどね。で、そうだったからってゲームバランス壊すほど強くなるわけでもないっていう…多分。が、やっぱりボロットだけ例外となる…これも譲れない。スペシャルゴールデンデリシャス何とかかんとかボロットパンチ帰ってこないかなぁ。ボス本人によるデリシャスの後の「ハイパワー」の発音がとても好きだった。

ふと思い出すたびに検索してるセイバーJのラストストーリー

 劇場版SEEDみたいに自然消滅しそうだな、もう。セイバーマリオネットシリーズ死に過ぎ。唯一まともに完結したJを今回掘り起こしたせいで、Jまで未完になりかねん。RはOVAだけならキレイにまとまってるんだけど、小説版で全く内容の無い2巻目出したせいで、これもハンパな形で終っちゃった。小説版が駄作だとは思わないけど、何で2巻目出したんだろうな。

 J掘り起こさなくていいんで、OVA企画として大江戸学園立ち上げろ。ネオジェネは未完でいい。大江戸学園はどうにかしろ。

 ラストストーリーは未だにアニメ版の続編なのか小説版の続編なのか。そもそも続編ですらないのか、それすらわからんし。小説セイバーマリオネットJを原作にとは書いてるけど、アニメ版も小説版を原作にしてるわけだから、アニメ版の設定を引き継いでもあくまでも原作は小説版。そして小説版の続きなんかやられても、どういう展開辿ったのか知らない人がアニメ版より圧倒的多数だろう。個人的には圧倒的に小説版の方が好みだけど、アニメとして展開するならアニメ版の設定引き継がないと「意味わからん」「設定違う」とか言われちまう。ただ、セイバープロジェクトのトップサイトは小説版のラストが描かれてるんだよなぁ。

ダントラ2−2

 ゲーム設計が古い。前作からまるで進化していない。悪い点ばかり引き継いでる。クソゲーではないけど駄作。

 ダンジョンの仕掛けが面白くもないけど手間はかかる。アイテム持てる数が少なすぎて何度も帰るハメになるけど、前述の通り面白くもなくて手間だけかかる下らないギミックが大量にあるので、元の場所に帰るまで大変。一度ダンジョンクリアすると敵がほとんどでなくなる。けど、攻略前は黄金の爪状態。つまり、経験値稼ぎしたいなら、攻略前にしろって事で、それは違うんじゃないか?

 出現がランダムなんで全く使いモノにならない事が前作でわかってるのに、「攻略の手助けにはならない程度に出現率低いけど、ダンジョン攻略中だと邪魔だと感じる程度には頻繁に出てくる…プレイヤーを不快にさせる最適バランス」でらーめん屋とあいす屋その他ショップ。というからーめん屋とかを利用しないといけない状態になる時点で攻略失敗だろ、このシリーズの戦闘バランスとしては。装備とかスキルとかレベル見直して再挑戦した方が良いはず。なのに、今回もいるクソショップ。ただでさえ黄金の爪状態で鬱陶しいのに、商人紛れ込んでるからね。商人は見かけたらまず殺すべし。が、そんな機能は無い。発売遅れまくったけど、このプレイヤーを不快にさせる最適の商人出現率に時間かけたんだな、きっと。絶妙すぎるっす。

 ギリギリプレイヤーを不快にさせる奇跡のバランスというと、リンリンか。声としゃべりどっちもイライラしかしない。ガラスをひっかく音的な絶妙なイライラボイス。当然もう音は消してる。彼女が出てくる時だけ音消すのなんて面倒だからもう最初から音無しでプレイしてる。それぐらいに不快なリンリン。

 今回も鍛冶屋はらーめん屋なんかと同じダンジョンでのランダム出現。そのシステムに何の意味があるか考えてないよね、今回のスタッフ。街に常駐してるとゲームの難易度落ちたり、ゲームの楽しさが落ちたりするのかい?欠点にしかなってねぇだろ、鍛冶屋がランダムってのは。

 何でシステムの見直し全然しないで、どうでもいい新システムの方向に走るんだろう。

 アイテム持ちきれないからって「帰る」なんて選択する事は他の作品だとあまり無くてアイテムの取捨選択をしつつ攻略する。ただ、ダントラは装備品がほとんどな上に鑑定必須。一応、ランダムで出てくる鍛冶屋で鑑定出来るけど。

 制限があるからこそゲームは面白い。無限にアイテムが持てなくてもいいし、持ち帰るまで基本装備品は効果不明でもいい。ただ、ダントラの戦闘システム、ダントラのダンジョンの内容とは相性が悪すぎる。ダントラ2も同じシステムなのに、この不快感が無かったって事はバランス上手くなりたってたって事だろう、ダンジョンの作り、敵の出現率、アイテムの所有数。今回はまるでなってない。クリミナルガールズ2を思い出す「前作を汚す駄作」だな、今回のは。

 検索すると同じような批判が結構出てるけど、クリミナルガールズ2と同じで、「必死になって」それを否定する輩。が、批判してる人はそこを否定してるわけじゃない。「鑑定が面倒」だとかそんな事を言ってるんじゃあないぜ。ダントラ以外プレイしてないだの、DRPG知らないだの、そんなわけあるか。いい加減にしてくれよ、スタッフさん。

80’s最強マンガ大解剖

 うる星やつら、キン肉マン、奇面組、キャプテン翼、タッチ、コータローまかりとおる、キャッツアイ、シティーハンター、北斗の拳、ジョジョの奇妙な冒険、コブラ、超人ロック、ウイングマン、かぼちゃワイン、ブレイクショット。脈絡が無い。ブレイクショット以外は全部知ってるタイトル。コブラと超人ロックはタイトル知ってるだけだけど。

 北条さんの作品が2つ入ってる不思議。アニメ化されてないコータローが入ってる不思議。というかアニメ化されない不思議というべきか?ヘンな実写映画1回やったっきり。

 鳥山さんは敢えて避けたにしても、この時代だと、銀牙、オレンジロード、ひばりクン、とんちんかん、星矢、男塾、シェイプアップ乱、山下たろー辺りがいてもおかしくないはず。検索してみたら、ターちゃんも80年代作品だった。ジョジョなんて80年代に始まった90年代の漫画じゃないかな?サンデーとマガジンは知らない。マガジンは今も昔も好きじゃないし、サンデーはジャンプつまんねぇって感じてから入ったから結構遅い。あー…知らないタイトルばっかりだな。さすがの猿飛、六三四の剣、炎の転校生、ガンモ…なかなか少ないね、80年代のサンデーからの選出候補は。

 うる星やつら。あまりにもキャラが多すぎて高橋留美子作品の中だとあまり好きではない部類。ただ、ドクタースランプとセットでアニメ見てたし、別に嫌いじゃあない。

 キン肉マンのページ。あくまでも80年代作品って事で連載期間が1979〜1987ってなってるのにイラストはWeb連載の完璧超人編のもの。そして、正義超人と悪魔超人とで分けてるけど正義超人側少ねぇ。「テリーマン」「ロビンマスク」「ウォーズマン」「ジェロニモ」「ブロッケン Jr.」「ラーメンマン」「ペンタゴン」。ペンタゴン?…何でペンタゴン?カナディアンマンじゃダメですかね?つうか、ブロッケンとJの間の謎の空白とか、「ザ・ニンジャ」とか「ザ・魔雲天」と書いてる中、「ザ・テリーマン」ではなく「テリーマン」扱いの「ザ・テリーマン」さん。いや、そもそも何で「ザ」がつくのか自体わからんけどさ。そして、次のページでWeb連載版の特集。いらねぇよ、80年代の話しろよ。編集内容はもっと考えろよ。

 次が奇面組?疾風のように通り過ぎていった作品という印象。いでじゅうの名前も憶えてないキャラは見る度に「こいつ出瀬潔だよなぁ」と思ってた。つまり、ものすごい勢いで通り過ぎていった作品だけど、奇面組の5人は忘れようがないくらいに記憶に刻み込まれてる。各エピソードはさっぱり覚えとらんが。

 そして、来たキャプテン翼。革命的作品と言っていいやつ。小学生編だけで終わってればレジェンドだった。が、中学生以降続いた結果やっぱりレジェンドだった。

 それまでも魔球だの何だの有りえない事をやってきているスポーツ漫画はあったにしても、キャプテン翼程ファンタジーな作品は翼が最初だったんじゃないかと思うんですよね。ツインシュートとか空手キックっていうかゴールポスト使っての三角飛びキャッチだかパンチングだか、正拳突きディフェンスとか、立花兄弟の存在そのものとか。明和のスライディング部隊とか、スライディング部隊という名称がもうドリーミングでエキサイティング。顔面ディフェンスというナンセンス。合言葉は「ボールは友達、怖くない」だ。当時の小学生にとって「友達蹴るのかよ」はお約束のツッコミだったわけだわ。

 しかし、何かここまで田中秀幸さんの出演率高い?うる星やつらには出てないだろうけど、キン肉マン、奇面組、キャプテン翼と3連続だ。ゲストキャラみたいなのでただ出たってだけなのは意味無いけど、準レギュラー級なら…何げに当時かなりアニメに出てた人なのか。あの時代だと神谷さんの圧倒的存在感の前にどうも霞んでる感じだし、ジャンプアニメっていうと田中秀幸さんよりも鈴置さんのイメージだったし。ん、翼は連載終了後の続編の話は無しなのか。

 次がタッチか。キャプテン翼はともかくタッチはスポーツ漫画、スポーツアニメに分類されてるの見ると違和感しか無い。ナインならスポーツ漫画でもいいけど。うる星と同じく、あだち作品の中だとタッチは好きではない部類。まあ、これもセーラとかポリアンナとセットでアニメは見てたし、嫌いではないけど、とにかく話が長い。ナインとか陽あたり良好程度まで縮める事が出来る話をドラゴンボールのアニメのごとく引き伸ばし続けた作品って印象。みゆき、ナインは革命的作品といってもいいけど、タッチはアニメ化により国民的作品に何故かなってしまった作品という感じかね。実際、知名度は高くても「あだち充ファン」という括りになると、タッチの評価は世間一般と全く変わるだろ。「タッチ以降描いた作品のほとんどがラブコメ」…え、タッチ以前は違ってたとでもいうのか?タッチ以前もタッチ以後も彼の漫画のジャンルは一貫して「あだち充」だろ。高橋陽一が「サッカー」しか描けないのと同じで、あだち充は「あだち充」しか描けない。100mジャンパーなんか好きだけどね、高橋陽一さんの。でも、アレを連載するの無理だろうし、やっぱりサッカーしか描けない人だよね。で、タッチも今やってる続編の話は無しっすな、続編と言っていいのかどうかよくわからんけどさ。

 次がやっぱりスポーツ漫画なのかな?なコータロー。震災時の猫対応のとこにいきなり作品発表した事にしっかり触れてるけど、それ以外触れられてないって事は連載中断後に描いたのアレだけなのか。記事だと今後再開されるかもしれないみたいに書いてるけどさ、再開の望みもうほぼゼロだろ。作者やる気無ぇってもう。テコンドーだのカポエラだの知ったのはこの漫画だった。決して餓狼伝説ではない。実のところ、ドラム編の途中で挫折したんで旧コータローは結末知らない。柔道編でまた読みはじめて挫折して、これもどうなったか知らない。でも、気になるのは吉岡恵がどうなったのかぐらいかなぁ。

 次がアクション。で、キャッツアイだのシティーハンターなのか。ジョジョと北斗の拳はわかるけど、アクションの意味がちょっと違う気がするんだが、北条さんの2作品は。

 シティーハンターは香のとこに「シュガーボーイ」の事が書いてあるのがマニアックすな。アニメ化されてないエピソードだから知らない人も多そうだが。

 北斗の拳は解説記事がさ、「それ自分がそうだったからって」って言いたくなる「2人はコンビ作家のようなイメージがあるが」って、コンビだと思ってる人そうそういないと思うんですよね。よく作品知らない人だと「原作者がいる」という事すら知らないだろうし、そうでないなら2人がコンビではない事ぐらい知ってるだろうし。リンが第2部以降ヒロインのような扱いに、って。えと、白状すると読むには読んだけどつまらなさすぎてほぼ覚えてない第2部だけど、むしろ影薄くなってませんでんしたかね、リンとバット。子供時代の方が2人は目立ってた気がするんですよ。バットとかただのザコのイメージしか無いっすよ。リンがヒロインだったのはむしろ子供時代だと思うんですよ、えぇ。

 そしてジョジョきた。「我われはこの漫画家を知っている!」から始める辺り悪くないね。ジョジョ愛ジョジョ愛言うヤツに限って「ッ」多用するからなッッ。ジョジョ読み直せッッ、お前らはッッ。アニメスタッフッッとかゲームスタッッフッッとかもなッッ。「我々はこの老人を知っているッッ」とかやるぜッッ、あいつ等ならッッ。

 一番好きな漫画だった時代もあるジョジョ。今はせっかくそこそこ面白かったジョジョリオンも「いつまでやってんだ?」になってきてもう全く期待すらしなくなってるけど、昔のジョジョがそれで嫌いになるわけでも評価が低くなるわけでもない。というかさ、せめて単行本10巻ぐらいにまとめられないから1部1部。4部以降長すぎんのよ。4部は許せるというか、ずーっと4部やってるなら別にそれで良かったと思うんだけどさ、特に6部以降は冗長すぎっすよ。1回の1回のバトルが長すぎるんだな。能力のアイデアの問題があって、3部みたいに「奇抜な能力の持ち主現れる」>「ほんの数話で倒してしまう」を繰り返すのは無理なのはわかるけど。実際、3部の評価が高いのは「敵の数が限定されていた」「ゴール地点も設定されていた」、その状況で敵が次から次から現れて、基本的には「パワー勝負」ではなく「知恵比べ」。

 3部だけ登場キャラの欄があって「ジョセフ、アヴドゥル、花京院、ポルナレフ、イギー、DIO、エンヤ婆」。エンヤ婆?確かに中盤までの存在感は圧倒的だし、中盤のラスボスとでもいうべき存在だろう…決して中ボスではなく。でも、登場キャラに名前あげるキャラなのかな?

 次ファンタジー。超人ロックとコブラはわからんから飛ばそう。ウイングマン。これもちょっと違和感あるかな、ここに入ってるのは。遠足でバスガイドさんが「見てるアニメ」って出して、誰かがウイングマンって答えたけど、バスガイドさん知らなくて、クラスでもものすごく知名度低かった。そう、アニメ化された作品だからといって有名かといえばそうでもない作品は山ほどある。1980年代はアニメはまだまだ今と比べれば少なかった時代、だというのにな。なのに「そういう事するのよくないと思う」だけやけに有名だという。違うだろ、ウイングマンといったらスノープラス戦のノーパン桃子さん、これだろうが。テレビ番組の回のも相当酷かったけど。「映せ」じゃなくて「映すな」だ。

 RBSで裏アンディが「悪!裂!」って叫ぶのは、ウイングマンネタだと思うんですよね。CD文庫版のアンディの声優さんが堀川さんだったんで。アンディは難波さん、EXアンディは堀川さん…こういう布陣だったら完璧だったな。というか難波さんはやっぱりビリーだと思うんですよね、ビリーだと。アンディは似合ってねぇよ、全然。

 あ、最後に80年代のメジャーな漫画の一覧あるのか。でも、電影少女を80年代にするのはさすがに無理あると思うんですよ。89年に連載開始したものを80年代作品と呼んでいいのかな。89年内に完結してるとか、90年代の連載分は少ししか無いとかなら別だけど。ダイの大冒険なんてもっとダメだわ。

 結論としては80年代の週刊少年ジャンプは異常。90年代のサンデーも個人的には負けてないと思うんですけどね。世間一般では何故か通用しない。あー、後田中秀幸さん多すぎ。時代が違えばツェペリさんも田中秀幸さんになっていたかもしれんな。全然イメージ違うけどな。というか何故かジョナサンの方演じてたけどな。ウイングマンのキータクラーも田中秀幸さんのイメージなんだけど、富山さんなんだよなぁ。富山さん演じる悪役は味があっていいけどちょっとイメージ違うんだよなぁ。まあ、田中秀幸さんはキータクラー…北倉先生の代わりに北村先生演じてたんで、多分、同じ想いの人がいたんだろう、スタッフの誰かに。

真島最新刊

 真島は何か心臓抜き取る秘技とか出てきて、話がとんでもない方向に進んでる気がする。心臓抜き取ったのに蘇生して暴れだしたー。……そんな方向求めてない。

 真島が一番面白かったのは、結局のところ光臨館と戦ってた時。柔道との対決も悪くなかった。GIGAバトルから何かおかしくなったんだろう。陰謀みたいなのは求めてなかった。結局、GIGAバトルの途中で打ち切り。再開後も陰謀の中にあったけど、色々と新キャラ投入されたし…。どうにか方向転換出来ないんだろうか、これ。

 修羅の門はヴァーリ・トゥードが一番良かったかな。ただ、一番良かったのが準決勝のイグナシオ戦。修羅の門も結局のところ、空手との戦いが面白いものが多かった。第弐門の海堂戦がクソすぎるけど、最初の海堂戦、片山戦、イグナシオ戦、どれもとてもいい。

 第弐門はまさかの毅波クンがオンとか名乗ってた頃が一番楽しかった。つまり一番最初…主人公が出てくる前。それ以外だと飛田対姜子牙は結果は見えてる試合ではあったけど良かったかな。作中の飛田ファンが飛田の心意気理解してない、キン肉マン世界の観客みたいなクズでうんざりしたけどさ。修羅の門は戦う前から結果が見えてる試合ばっかりで、それが覆る事が無い。なので主人公が魅力無いといけない。なのに、第弐門の九十九はクソ野郎なもんで、盛り上がりにかけるまま終わっちまったな。

カオスノワールのスキルが機能しない

 前方縦3マスに攻撃。文章の解釈次第だけど、下の例のどちらかだろう。まあ上なんだが。
 ノ●●●

  ●
 ノ●
  ●

 が、この状況で「射程内に相手がいない」表記されてスキルが使えない。
  ●
   ●
 ノ ●●

 これで射程内にいないならどこにいれば攻撃出来るんだ。次のターン、目の前の敵にスキル発動出来た。射程1のスキルって事?

まんが道版ユートピアと復刻版ユートピアの比較

 復刻版は原典をそのまま再現したものなので、内容自体はホンモノと同じだろう。が、読んでいて「あれ?」と思う箇所はある。

 見比べてみると、まんが道版は単純にコピーしたのではなく、原典をモトに新たに描き直したものだということはわかる。

 比べてみて初めて気づく微妙な台詞の改変。ちなみにユートピアの単行本化の経緯自体が現実とまんが道では全然違う。現実では鶴書房の依頼で描かれた作品。まんが道では2人で頑張って書きあげて、それを出版社に見てもらう形。手塚先生を介して鶴書房に持ち込まれ単行本化されている。現実の方が実際驚きの展開かな。手塚の紹介とはいえ、その時点で「天使の玉ちゃん」しかプロとしての作品が無い=実績が無いに等しい足塚さんに「単行本用に1本描いてくれ」ってのは。Wikipediaに書かれてる経緯は、藤本さんと安孫子さんではなく、才野クンと満賀クンの話だから、それ。まんが道のエピソードを全部現実に当てはめちゃいかんぜ。2人が出版社に持ち込んだんじゃあない。出版社が直に依頼してきたんだ、ここ大事だから。


復刻版まんが道版
あれを使うのだけは止して下さいあれを使うのはよして下さい
どうです司令官ええっ!?司令官!
軍の命令です軍の命令だ
わたさぬとおっしゃれば渡さぬといえば

 博士と軍人がまんが道版では、より険悪な口調になってる。これは現代なら単行本初版と、改版されたものとの違いみたいなものだろう。作者が思うところあってより良いと思う方向に修正した。

 絵の部分も当時の絵柄を再現しつつも、瞳の位置を変えたり、より自然な方向に。A先生だけで描いたとはいえ、まんが道版がユートピアの完全版な感じだろうか。全ページ分無いけど。


復刻版まんが道版
ぬすまれたといえばいい盗まれたことにしよう
大それた奴 かくごはいいだろうな大それた奴だ 覚悟はいいだろうな!
生かしておけ生かしておいたほうがいい
 ああ……神よ

 台詞が無かったコマへの台詞の追加。博士が発明した氷素爆弾を積んでA国へと侵攻する戦闘機をみあげる博士のコマ。ここに博士の台詞を追加した事で、博士の想いがわかりやすくなってる。他にもこんな感じで、オリジナルよりも随分と展開や物語がわかりやすい形になってる。…のに意外と気づきにくいんだ、まんが道版は大きく改変されてる事に。

 そして、A国のシーンではコマを入れ替えて話をわかりやすくしてる。A先生仕事細かいな。


復刻版まんが道版
敵の氷爆から助かるためにこれを発明しました敵の開発した氷爆から助かるのはこの発明だけです
しかしまだききめはわからん人間を入れ放射能をあてて見なけりゃねあとは人体実験を残すのみです

 コマ割り大きく変えて台詞改変。この台詞を短くするってのが難しい作業なんだ。読者と違って作者は必要だと思って入れてる台詞なんで、これは削れないこれも削れないとかやると結局全然削れない。この後、戦争反対罪の死刑囚のコマでオリジナルでは描かれていなくて真っ白というか…鶴書房さんが勝手に色つけちゃったらしいから真っ赤になってる背景が、まんが道版ではしっかりと何かの機械が描かれてる。正直、ここまでやるなら、ユートピア改変A版として発売すりゃよかったじゃないかと思う。


復刻版まんが道版
あんりゃ子供めでてこいあんりゃあの子ども中へ入りやがった出てこーい
ヤダイ!はなれるもんかやだい!おとうさんとはなれるもんか

 子供が実験台になった父親のもとに潜り込んだシーン。原典だと、何の説明もなく、いきなり「出てこい」。もちろん、普通に読み取れる範囲で、まんが道版だと説明台詞っぽい。けど、現代の漫画だとやっぱりまんが道版だろうな。オリジナルのは現代だと説明不足すぎるって事になる。「出てこい」に対して「はなれるもんか」だし、子供の台詞が。

 ここから先は作中で実際に単行本となったユートピアから。今までのは作中では原稿という扱いかね?作中に出てくる単行本のユートピアはカラーではない、別人の漫画も無い、最後にヘンなコマも付け足されていないという、そんな…当時の足塚先生が望んだであろうバージョン。


復刻版まんが道版
まだ死んでいないあっ!まだ生きている!

 細かな改変だな。死んでないと、生きてるか。


復刻版まんが道版
氷爆のために地球の半分はこのしまつだ氷爆のために地球は一面氷の世界になってしまった!
生きのこりがあろうとは思わなかったなあきみは地下の囚人実験室に入っていたため冷凍人間になるのをまぬがれたのだ!
そしてその中に君は百年間眠っていたのだ

 原典ではまた説明不足なシーン。「この始末だ」とか言われても、その地球の半分を描いたコマが無い。氷爆の効果から「地球の半分は凍りついたのか」と想像しろっていう部分。まんが道版ではこれをはっきりと説明。原典では何で子どもが生き残ってるのかわかってないけど、まんが道版では何故かわかってる。「何故お前はそんな事を知ってる」だけどな。そして100年眠っていたというシーンをばっさりカット。氷爆に耐えられる施設だったのはともかく100年老いる事なく生き延びる事が出来た説明が原典に無いからね。そして、子供が記憶喪失になるシーンだとかもカット。


復刻版まんが道版
もうすぐ地球国の首都ユートピアだ 見たまえ「百年間」の足あとを見たまえ!ここが氷をとかし新しく建設された首都ユートピアだ
 たしかに人類の回復力はすごい!しかし科学文明が極限に発達するにつれ人間の人間らしさが失われつつあるのだ

 原典では100年もの時が流れていたので、ユートピアという新しい都市が誕生している事はどうという事はない。が、まんが道版は「人類すごいね」で済ませてる。その上で作品のテーマである科学文明への警鐘をこの時点で入れてきてる。まんが道版は氷爆使われてどれぐらい時が流れた設定なんだろうな。

 で、大幅改変されて、最後の舞台が氷爆に耐える博士の発明があったあの場である事が明言される。原典だとそれが無い。そして、最後に原典に無かった「最後のコマ」を付けたし。最後の世界大戦の後に地球が理想郷になったかどうかはわからないけど、理想郷になっていて欲しいと祈るばかりと。…これがA先生の「最後の1コマ」。

船橋という街の記憶が1990年代前半で止まってる事を突き付けられた…現船橋市民

 だって船橋に用無いんですもん。懐かしい船橋の写真というもの、本当に懐かしい。懐かしいけど、「今はどうなってんだ?」っていう。

 船橋駅付近は何も無い。西船橋は飲み屋ばっかりの臭い街。

 リンク先の2枚目、1980年代の船橋駅南口。この時代はJRじゃなくて国鉄じゃないか?と思うがまあよしとしよう。手前の十字屋と長崎屋。後の十字屋ショッカーと長崎屋ビッグオフという…船橋駅前二大ディスカウントストア。ショッカーでMSXのソフトは買ってたし、ビッグオフはまさかの突然のネオジオ取扱開始に…「迷い」が消えた。買うしかないと思った。当時ネオジオ扱ってる店舗なんてかなり特殊で船橋で手に入る代物じゃあなかったからね。

 奥に西武と東武、そしてイトーヨーカドーのツインビル。こっちの方は今でもあまり変わってない。この当時はまだコマスイミングスクール船橋がイトーヨーカドーの7階にあった頃だな。

 3枚目がショッカーの写真か。隣にマクドナルドあるけど、ほんの1分か2分歩けばまたマクドナルドがあって、その向かい側にロッテリアとケンタッキーフライドチキンがあった。こう見ると、船橋駅付近はライバル対決激しかったんだな。

 4枚目ビッグオフ。ショッカーよりは何か近代的というか「明るい」雰囲気だった方。ショッカーは狭くて古いイメージ。ノートパソコンとかパソコン関連はビッグオフで買ってた、存在してた頃は。

 5枚目が北口の今は亡き三和銀行さん。今でもこの場所に三和の血を引くUFJ銀行はあるけどな。ただ、船橋という街の記憶は割とここで途絶えているというか止まっている。フェイスとか2010年代に入ってからのものだと思ってたら1997年だと?まだ就職すらしてねぇぞ、その時期。が、この1997年から見た目変わってねぇぞ、20年経ってるのに。

 6枚目。京成船橋駅。これが一番違和感のある写真。未だに「上の写真」の踏切のイメージしかない。実際に踏み切りが無くなったのは見た。見たけど、それでもこの長い踏切のイメージしか無い。この左にロッテリア。踏切渡って右側にマクドナルドがある。マクドナルドは見えてるか。

 そして8枚目か?東武野田線新船橋駅前。今は東部野田線じゃなくて東部アーバンパークラインとかいう「誰もそんな呼び方してない」名前だが。東武野田線としか呼ばれない。特徴的だった旭硝子いつの間にか解体されてる。ちょっと歩くと飛の台貝塚…の上にある中学校。今は博物館が出来てるみたいだけど行った事はない。一度行きたいとは思ってるが。

 電車。うーん、今の京成に赤い車両無いのかな?京成といったら「赤電」だった。JRの黄色いのも、普通にJR使ってるのに「走ってないんだっけ?」となる。記憶障害かよ、田村悠は。全く懐かしくもないし違和感無いな、京成の赤とJRの黄。

 船橋海浜公園もずっと行ってないのでよくわからんが、プールが無くなったってのは子供たちにとっては痛いんじゃないかなと思う。今も昔も海とかプールの価値は子供にとってさほど変わってないと思うんよ。今、検索したら運動公園プール、いわゆる市民プールまで閉鎖されてるらしい。子供なら2時間50円というプール。今年リニューアルオープンするそうだけど。が、何かレジャープール化してるんすけど。小学生の頃、このプールで水泳大会に参加した身としては「何しやがる」だな。レジャープール必要なら海浜公園のプール再建しろよ。

ハンター×ハンター最新刊

 やる気無い人なのに、今回は巻末に解説付き。岸本先生の名前が出てて、よっぽど対談が楽しかったんだろうな、これは。岸本先生かなり良い仕事した。

 対談を読者が知ってる前提ってのも、今の時代、実物見てなくてもネットで情報拾ってるだろ?最低でも俺のファンならそうだろというある意味、読者を信頼した書き方。あの、ミドルがどーとかってヤツだろ、岸本先生との対談って。うん、実物は見てないけど確かに知ってるな。

 ヒソカ対団長なんて描く必要すら無い戦いで、「そういえばこの2人の戦い描いたっけ?」とか「伏線忘れてる」とか言われたっていい代物。最近の漫画読者は、作中途中で止まってる話何もかも解決しないと「作者が忘れてる」と思い込む頭の悪さがある。が、ヒソカなんて脇役がどうなろうとどうでもいい話なんですよね。ゴン側からは既に決着がついてるから、ヒソカに対して。ヒソカからするとゴンはまだターゲットだろうけど。

 まあ、でも、気になるのは「あと10人」。単行本であと10人だっていうなら、後10人なんだろう、連載時点ならミスって可能性もあるけど。

 もう旅団のメンバー結構忘れてるけど、全部で13人。鎖野郎が2人始末して、ヒソカが2人始末。これで残り9人。普通に考えて団長は数に入れてないだろうから残り8人。団長が後10人の中に入ってるとしても1人多い。ヒソカはずーーーっと団長追いかけてたけど、読者は連載中断したり会長選挙からのわけのわからん会長の息子の奇行を見せられたりで旅団の情報さっぱり入ってきていなかったんで、新団員が既に加入してるって事か。

 カルトが殺されれば、家族としての情はともかくとしてゾルディック家の名誉もあるんで、ゾルディック家が動き出す。ヒソカ大満足。うん、もうこれ以上ヒソカの動向描く必要ホント無いな。旅団と戦ってゾルディック家と戦って満足、終了。ただ正直な話、本編よりヒソカの戦いの方が面白い。継承戦とか暗黒大陸とか全然興味無いというか、面白くない、今のところ。

ダントラ2−2意外と面白くない

 つまらなくはないけど、面白いわけでもない。倉庫が使いづらかったり、移動が面倒だったり。新キャラのルコが可愛い以外良い点が無いな。ルコは…犬か何かを無理矢理人間にした?

 元々、ストーリーを楽しむゲームではないというか、ストーリーなんて無いに等しい作品。ドラクエも簡略化すると「魔王的存在が現れた>勇者の子孫が討伐した」とこれだけの物語。ただ、その討伐までの間に多くの物語がある。ダントラ2にはそれが無い。が、今回の2−2はこんなストーリーの無い物語なのに、2の表ボスの攻略に失敗したとかいうIFから始まり、新規が入りづらい。別に新規が入りづらかろうがそんなの個人的にはどうでもいい事だけど。で、ウリにしてきた「闇堕ちした仲間達」。が、敵幹部みたいに重要な存在なのかと思えば、現れたかと思ったら即元に戻り仲間になる。せっかく、デザインしたのにほとんど使わない。そして闇堕ちした状態での性格設定とか特に活きてもいない。結局、まともなストーリーを組むのはとことん苦手という事なんだろう。

 が、そうなると…「前作と何が違うわけ?」と。またただただ時間がかかる育成?前作とはスキル構成だとかバランスが変わっている。けど、それで面白くなるかといえば「育て方がちょっと変わるだけだよね」。つまり、前作をプレイした人はプレイする必要が無い。前作プレイヤーは楽しめない作品。が、前作プレイしてない人がプレイするわけもない作品。大失敗作だな、これ。誰向けなんだろう?

 主人公フリードが前作とは見た目も性格も違う。が、基本「クズ」なのはそのままなので、やっぱりいちいち不快。フリードいらねぇだろ、あの熊獣人でいいよ、主人公。ヤツも優秀なライブラなんだろ、スカウトしろ、スカウト。フリードはいらない。フリードの存在が著しく作品の評価を低くする。そして、この作品自体ではないけど、ダントラ2が高難度だって評価がまず違う、「敵が強いけど、プレイヤーもものすごく強くなる。ただし、とても手間がかかる」。これは高難度なのではない。莫大な作業時間が必要だっていうだけだわ。店売りアイテム数すら制限かかっていて、ロクに蘇生すら出来ないジェネレーションエクスシリーズの方が「戦闘バランス自体は緩いけど、ゲームとしての難易度は上」じゃないか?ダントラ2−2はテキトーにやってもとりあえず表クリアまでは出来るからね、普通のRPG感覚で。

 そして、竜宮城。この声はダメイド。そしてふと思う、そういえば、前から不思議だった、ウサギとカメ。

 ウサギが亀の鈍足をバカにするのはどうかと思うが、問題はそこで勝負を挑んだ亀。全く勝ち目のない戦を挑んでいる。が、亀は鈍足なばかりか、勝ち目のない戦を仕掛ける愚者だったのだろうか?

 実際の勝負において、やはりウサギの方が遥かに速い事が証明されている。どっちが先に設定したゴールにたどりついたかなんてのはどうでもいい事で、「勝負」はカメが勝ったかもしれないが、亀の鈍足さははっきりと証明されてしまった。一体、カメ子さんは何がしたかったのだろか。カメ次郎でも、カメ夫でも名前は何でもいいが。

 まず、都合よくウサギが寝る。これは明らかにおかしい。どう考えてもおかしい。狂ってる。有りえない。カメの仕業だろう。勝負を挑む以上、必勝の体勢であるべきで、たとえ自身の鈍足が証明されようが、ウサギに恥をかかせたかったクソカメ野郎はウサギに薬でも盛ったか、ゴール地点に睡眠ガスでも仕掛けたか。何にしても何か汚い事をしやがったのは疑う余地が無い。カメ汚いね。が、カメ全体が汚いなどと勘違いしてはいけない。そう、汚いのはウサギとカメのカメ吉であって、浦島太郎のカメがいじめられていいわけではないのだよ。

 生まれつき能力が違うんで、カメ山をバカにしたウサギが情けないヤツなんですよ、本来。人間がアリをバカにしてたら情けないにも程があるだろ?ちなみにだ、以前雑記にも書いた事だが、男性と女性とで「能力が高いのがどちらか」というので、どっちも自分達の方が優れてると言い張る。あれは「種として負けていた」方が言い訳出来てお得なのに、何で勝ってると言い張りたいのか。生まれつき○性の方が優れているはずなのにお前は情けない、生まれつき○性の方が優れてるなら私が負けても仕方ない。これが通る。生まれつき劣っていて良かったね!なんだわ。…ほら、同じ事をしても何か健常者よりも障害者の方が何か持ち上げられるだろ、「それ、彼の障害と関係ないし、大した事やってないじゃん」とか言いたくなる事もあるだろう。そんな感じ。

 とりあえず、カメ美のような勝ち目のない戦を仕掛けて無駄な努力をするような低能は何もせずに親のすねかじり続けるべきだろう…前にコツコツ歩き続けたからってそれが何だと?誰が評価してくれるんだ、その結果の出ない無駄な努力を?相手のミスを信じて自分は「勝つための努力しない」とか最低だろ。そう、無駄な努力は努力ではなく自己満足だ。だからといってカメ坂クンのように卑怯な事をしてまで「ルール上の勝利」を手に入れたって、そんなものには価値も無いし、意味も無い。必要なのは本当の意味での勝利。おそらく、カメ郎クンはこの勝負の後、カメ仲間からつまはじきにされ、孤独の中死んだ事だろう。誰も彼を英雄視などしない。

ニンテンドースイッチのソフト発売予定を見ると絶望的になる

 発売から今まで、1つとして面白そうなタイトルが無かった。この先も全く無い。WiiUよりヒドすぎるラインナップに絶望する。任天堂には頑張って欲しいのに、これじゃ誰が買うんだ?って言いたくなる。いや、売れてるみたいだけど。

 初代WiiとかDSみたいにもっと家族向けなタイトルが欲しい。子供みたいなおっさんというか、ファミコン世代の「任天堂ファン」には売れるだろうけどってタイトルばっかり並んでる。任天堂には頑張って欲しい。が、ソフトメーカーとしての任天堂には全く用が無い。ちょっと前まではまだスーパーマリオが好きだったけど、今はもうスーパーマリオも用が無い。結果、任天堂タイトルは全く用が無くなった。

 ホントにヒドいな、これは。歴代任天堂ハードの中でもここまでヒドいのは無いだろ。売り上げはともかくとして、バーチャルボーイの方がまだ楽しそうなタイトルがあっただろ。

 そしてミニスーパーファミコン?任天堂作品全部削ってコナミ、カプコン、エニックス比率高めにした方が需要あるな。ゴエモンゆき姫、グラIII、魂斗羅スピリッツ、ドラキュラ、ポップンツインビー、これがSFC時代のコナミの5大作品だと思われる。内、2作入ってるのはなかなかだが…アクスレイと実パロも欲しかったよねと思うわけだ。自分で5大とか言っておいて、そこに入ってないタイトルあげちゃったけど。

 権利関係とか難しくなさそうで、需要ありそうっていうと「アクトレイザー」「弟切草」「ファイナルファイトタフ」「スーパー伊忍道」「イースV」「半熟英雄」とかこんな感じ?ファミコンの頃からプレイしたいなぁと思いつつも、大金出してまではなぁと思っていたのがトップマネジメントシリーズ。SFCだとエアーマネジメントってのとトップマネジメント2があったはず。ただ、今プレイして面白いと思えるかどうか。一応形としては経営SLGなんだろうけど、そんな名前名乗るのが図々しい程度ではあるだろう。結局のところ、数字の増減見るゲームてのは「育成シミュレーション」という形でゲーム業界では育ち…そして自然消滅した。俺働シリーズは割とこの系統に近いけど、数値よりもスキルが重要なゲームでちょっと違う。数値の増減を楽しみたいわけだよ。ミニスーパーファミコンなんてもんどーでもいいんで、スイッチにバーチャルコンソールとっとと導入しれ。その時、買うから…多分。

ねぷコネ運営大変そう

 本音として、死ね3流クリエイター!だろう、きっと。以前、高校生が必死に作ったみたいなのと書いたのは間違いだ。中学生…いや小学生並の開発力。…小学生舐めるなよ?でも、下手したら小学生より悪いかもしれない。

 どういうべきか。アレだ、ELS。生物としての在り方が違いすぎて意思疎通すら出来ない。ねぷコネ開発のやってる事はこんな感じで、バグがどうとかよりも前に「何でこんな事してんの?」が多い。理解出来ない。理解不能な仕様を色々と実装してるから、当然解析困難なバグも頻出する。自分達が作ったものを理解してないだろうから、バグ解析まともに出来ない。というか、小学生の開発チームが途中まで作って、もう学校に専念するからと逃げ出して、残ったのは仕様書すら無くただ作りかけの「何か」があっただけのものを引き継いだ。こんな感じだろうか。1から作り直した方が早いしまともなものが出来る。けど、コンコルドで1年以上かけてここまで作られたものを放棄出来ない。結果、手がつけられない。

 こんなものの運営なんてやりたくない。ユーザからマイナスな意見しか届かないであろう運営なんて。もう、面倒臭いから石配りまくって上にサービス終了判定とっととさせてやる!と。石配ってる分にはユーザからの悪評は立ちにくい。そう、ユーザに喧嘩を売らずにとっととこのクソな仕事を終わらせる方法。ねぷコネの開発は業界に名前晒しとけ。全く使いモノにならん、こんなの作る連中。

科学の都市伝説何たらというのが今となっては日本国民100割が知っている情報ばかり

 つまり1000%。「割」の使い方わからないバカがホントに増えてる。学校で何を習ったのか不思議でならない。

 この雑誌の6月号なんだけど、古いネタばっかり。「ポケモンの進化は進化なの?」とか、都市伝説すら無ぇよ。進化だって言うんだから進化だろうが。今更胡散臭いダーウィンでも持ちだす気ですかいのう?

 ただねぇ、「首長竜も翼竜も恐竜なの?」…これもどこが都市伝説なのかだけど、つい最近まで勘違いしてた。翼竜が恐竜じゃないのはそりゃわかる。が、首長竜は恐竜の一種だと思ってた。全部ノビーヌのせいだ。お前、鼻スパな。ノビーヌの首長竜め。……まあ、それはそれとして、完全な卵の化石とかとんでもない大発見。何故タイムふろしきを使った。何故、それを専門機関に持っていかなかった。ただの卵に戻しちゃったら価値無ぇんだよ、そんなのタイムマシン使えばいくらでも手に入る。恐竜ハントが犯罪かどうかそんなのどうだっていいことだ。というか恐竜じゃないしな。

 ただ元々恐竜なんて生物は確認されてなくて、いくつかの生物の化石が複数出てきた際に、それを一まとめに恐竜と呼んだだけなわけで、これに対して「正確な定義」なんてものを誰が定めたんだろうな。どこからどこまでを恐竜と呼ぶかは、その定め方次第でしかない。同じ恐竜と呼ばれる生物であっても、全て同じ系統ではない。ティラノとステゴは別の系統。もし、代表的存在であるティラノが属するグループのみを恐竜とするなんて定めてたら、結果は今とは違う。生物学、分類学上に「恐竜」なんて設定する必要があったのかって事っす。何でその名前を使ったのか。最初に恐竜の名を使った人はそんな狭い意味で、学問的に名付けたわけでもなかろうに。

やっとダントラ2−2開始

 オート移動が無い。オート戦闘もない。コマンド位置記憶はあるけど、ボタン押しっぱなしで選択してくれない。つまり、ボタン押しっぱなしによる半オートバトルすら出来ない。いつの時代のゲームだよ。戦闘キャラ分、コマンド選択。以前と全く同じコマンド使うにしても、全部実際にボタン押さないといけない。

 PCエンジンは、ボタンの連射がもはや標準装備になってて「まあ、当たり前だよな」と当時思ってた。そう、連射力で勝負していた一部のSTGはともかく、連射機能なんてゲームにあって当然の機能。が、そのまっとうな判断を下せたのはハドソン&NECだけだった。初心者向けだの、アホみたいに簡易なシステム搭載する前にハードで対応しないならせめてソフト側で連射対応しろ。というかハード側で本来対応すべき事だが。初代PS時代にコナーミさんが連射機能使ったかどうかの判定導入してたし、どうしても連射装置使われたくなかったら、それもソフト側で対応しろって事だわ。まあ、あの判定もテキトーで、簡単に誤魔化す事出来たけどさ。

ジュンブラネプさんの盾っぷり

 ヒーラー。レベル65でHP369もある。レベル65でアビリティによる補正が入り一気に硬くなる。そして2ch情報でジュンブラネプさんの花嫁補正スキルはスキル説明にある「自分だけ」ではなく仲間全体に効果があるとの事で、単純にダメージを受けて耐える盾ではなく、仲間のダメージまで抑える能力って事になる。

 カオスルアンナリーダーレベル3を2枚投入すると、HP602。たかがレベル65のヒーラーがこのHPはかなりの盾。問題は光属性は他にも使える奴らがいっぱいいる事だ。しかし、ステータスアップ×2の補正ホントヒドいな。レベル80台の奴らは死ぬ気が無い&鬼畜の火力。今、宴ネプリーダーにしてるんで、マナ回復が少ないけど、これをマナアップのリーダーに変えればもっと強くなるな。今のとこ、そんな強くする意味無いからどうでもいいけど。


問題は育成対象が多すぎる光属性という事ぐらいか

 複数のネプテューヌ育てまくって、いーすんとかルアンナも育てて、ユリーナも育てて…全然光属性アイテムが足りない。レベル○9で足踏みさせてるヤツと、○0まで達してしまい上限突破出来なくて隅っこで座ってる奴と、もう抱えきれない。曜日で出現するアイテムの属性切り分けるというのがナンセンスなんよ。この不自由さは「よし翌週まで頑張るぞ」とプレイを支える事にはならんぜ。「待ってられんし、クソゲーだしもうやめるわ」に普通なる。

漫画家の系譜意外と難しい

 弟子や憧れた側に、その名前は書かれても、その逆は書かれない。いや、弟子やアシスタントは書かれてる人も多いけど、書かれていない人もいる。じゃあ、いないのかというとそうでもなかったり。たとえば、系譜の頂点の1人である、のらくろの田川水泡さん。弟子の名前がたくさん書かれてる。けど、そこで終わってしまう。

 師匠が複数いる人とかも系譜にしにくい。複数の師匠の位置をどうにかしないとどこの線とつながってるのやらで。

 とりあえず田川さん頂点系譜でそこから、赤塚派生で手塚頂点系譜と石森系譜出現。実際、手塚系譜全然書いてないから今はいいけど、とんでもなく見づらくなるぞ、これ。そして、アシスタントをした=師弟関係ではないって事で。仕事が無いから長い事友人のアシスタントをしていたってのは、師弟関係ではない。この辺りの判定がものすごく難しい。

 ただ、田川系譜、赤塚系譜ともにあっさり途絶える。一番長く続いたのが、とりい系譜。コロコロコミックで少年漫画描いてた人。ここから意外な人につながっていく。系譜の一番下がまだ現役なので、途絶えたと言い切れるものではないけど、意外と簡単に途切れるもんで、やっぱり人気漫画家だからといってその弟子も人気作家ばかりなのかというとそんな事は無いって事ですなぁ。

 大人しく、漫画家 系譜で検索した結果見た方が早いという。でも、自分でやりたいんだよ。多分、もうやらないけど。


Wikipediaに名前があっても名前、代表作のどちらかがそれなりに知られているか、弟子につながる人でない場合、系譜に入れてません。増えすぎて見づらくなるので

荒ぶる常世の女神、マシーナオブゴッドで検索

 人それぞれ色々だなぁと。みんな自分が信じてる誰かや特性があるな。何に頼ってるのかっていう。

 料理長ではないタムラさんは、装備品いじるの面倒なんで、トトリさんのアイテム複製頼りで、残り回数1回のアイテムの性能底上げする特性つけて振り回してたぞ。一般的なゲームだと、「これ調整不足だろ」ってなりそうな「強化と強化が組み合わさってとんでもない事に」を意図的にやらないとマキナ以降のボスには勝てない。なので色々と組み合わせるのではなく、「残り1回になったら効果が5倍ぐらいになる」アイテムを作る。後はトトリ先生が複製しながら使うだけ。回復も攻撃も。

 トトリ先生が本気を出すと、1回も誰にもターンを回す事無く、残り1回のアイテムを使い続ける事すら可能。

ある程度強くなると、マナアップなんていれずにステータスアップ×3にした方が良いっぽい

 ネプこね。マナが少なすぎてロクに場にカードすら出せないけど、かなり強くなり、安定度は抜群。ある程度、マナを溜めるまで待つ事すら可能。マナ溜まったら攻撃スキルをボスにぶっ放すだけ。

 ただ、それでもライフライン回復は保険の為に入れておきたいという臆病思想で外せない。実際、やっぱり使うし、ライフライン回復。回復役を外すと多分運ゲーになる。回復役がいる限り、倒せるターンに違いはあっても、撃破自体は運なんて絡まなくなる。

 しかし、これどうするつもりなんだろうな。既に強さのインフレ状態に入ってる。一切イベント無いし、ストーリーは最初に配信されたものばかりだってのに。

 細かいところに気が回ってなくて、「何でこの程度出来ないんだろう?」の部分があまりにも多くて、何も無いゲームなもんで、このままだとイライラが募りそう。

 頻繁に通信して、ローカルとサーバの同期取ってるみたいだけど、実際には全然同期取れてなくて、運営側の都合というか稚拙すぎるプログラミングとサーバ管理で「無効な戦闘データ」が発生してしまう。1回の戦闘で2倍石消費されて、それが「無効な戦闘データ」となったって事は、石を減算する処理が「通信失敗」した時のループ内で行われてる。結果、プレイヤー…Vitaローカルとサーバが持ってる石の数が違ってしまい、「プレイヤー側に不正があった」とでも判定しているのかね。

 通信失敗からの復帰も、とんでもないデータが呼び出され、「どこからこんなキャラが出てきた?」な戦闘で再開され、結果「無効な戦闘デーあT」となる。こんないい加減なもの納品したなら、もうこれ開発費払うどころか、不良品を公開した事による企業の信頼度低下で損害賠償だな。ただ、技術力はどうしようも無いにしても、「何でこの場面でこの情報が出ないのか」「何でこの順番で表示するのか」「何で余計な情報を毎回出すのか」「何で「お知らせ」が消えないのか」。…今まで手に入れてなかったものを新しく手に入れたら「NEW」ってついたり、文字の色が違ってたり親切な事をしてくれるゲームは多い。本作では運営からのお知らせやフレンド申請がきたら「!」マークをつけて教えてくれる。が、1度つくともう消えない。ついたままだから、お知らせがあるんだか無いんだかわからない。…もう稚拙云々じゃなくて、脳のないゾンビにでも作業させてんのか?と疑いたくなる有様。発表から公開まで「随分と長かった」んで、悲惨な事になってるのは想像はついたし、想像以上だったって事はない。まあ、こんなもんだろとは思う。でもさ、これ…ホント大丈夫なのか?と。この先どう展開するのか計画すらたててないんじゃないか?何とコラボするかとか、そんなどうでもいい計画だけで、レベル想定とかしたんだろうか。もうレベルMAXのカードだらけ。プレイヤーのレベルも多分もうすぐMAXになる。…ロクにテストすらしてないのは明白で…課金収入の想定とかもまともに出来てんのかな?

メルル多分コンプリート

 全開拓完了でポイント4000。全建設終了で残りポイント0。全モンスター討伐。…したと思う。

 …してなかった。EXTRAの映画館が1つ開示されてない。これ以上他に何やる事があるんだ。あ、音楽堂も埋まってない。まあいいや。

メルルどうにかトロフィーコンプリート

 後はまだ倒してない何とかの荒ぶる女神を倒すだけだけど…アレはなかなかにヒドい。終焉の光が増えまくってもうダメってとこでギリギリ勝てたマシーナちゃんも相当に酷かったけど、あの女神様分裂しやがるし、こっちにヘンなペナルティ与えてくるし。あの女神専用に何か強力なアイテム作らないとダメっぽい。

 そしてだ、アトリエシリーズのプレイヤーは何かすごい。あんな強いのを普通に倒してるのか。トロフィー取得率高ぇ。これぐらいの難易度の他のタイトルだと下手すると1%切ってる。ネプこねの課金する気すらないゲーム音痴どもと全然違って…自分の下手さに絶望した。攻略情報に頼らず勝つには勝てた。が、あまりにもヒドイ戦い方すぎて、ものすごく負けた気分。一体何ターン使ったんだ1体のボス倒すだけで。

 ああ、ネプこねはカオスシスターごときで何か絶望してる連中もどうかと思うが、今のとこよっぽど的違いなリーダーでない限りどうにかなるだろうに、○○じゃないと価値が無いとか、フレンド評価してる人達。多分、8割から9割はその価値が無いに該当するんで、自分からそのフレンド全部切れ。切ってからいえ、絆ポイント貢いでもらっておいて何言ってるんだ?…まあ、絆ポイントなんて実際、そんな必死に稼ぐようなもんでもないけど。2chの連中が主要プレイヤーだとすると、クズだらけだぜ、ネプこね。他のプレイヤーと交流する手段一切無くて良かったな、あのゲーム。フレンド=便利な道具だからね、あのゲーム。50人近くのフレンド抱える事が出来て、実際に使えるのは2人。そして何度でも使える。こんな仕様である以上、「ヘンなのリーダーにしてるなぁ」でも、気にする必要もない。お前の好みにそうようにプレイしているわけではないんだよ、彼は。インしないプレイヤーなら切られても仕方が無いだろう。ホントに何の意味が無いから。ただ単にフレンド枠潰してるだけで。そうでないなら、それ以上何を望んでるんだろうな?本人がレベル20台だろうが、リーダーがレベル20台だろうが、マナアップしてくれるなら何でもいい。ただ…特徴ある名前だと憶えやすくて、「毎日プレイしてるなぁ」って人が未だに本人のレベル10台なのは理解不能すぎて面白い。毎日数時間おきにインだけしてるとでもいうのか?

 しかし、何かねぇ。トトリのアトリエのエンディング時点で。トトリの錬金術の腕はロロナとほぼ同レベルになったとかロロナ自身が言ってたけど、実際遥か及んでない感じ。ただ、トトリは錬金術士であり冒険者でもある。戦闘能力は錬金術士たちの中で一番上だよなぁ。そもそも、あのアイテム複製能力は一体何なんだろう。錬金術ではなく魔術の域だろ、無から物質生み出すって。アイテムの効果を限界以上に引き出すメルルさんも凄いし、純粋な戦闘能力はトトリよりもメルルが上だろう。が、誰もトトリに勝てない、多分。

 まあ、「強制敗北イベントかと思ったら普通のバトルだった」、マスクドGさんとか、化け物みたいな人間他にもいるけどさ。「こちらの攻撃が全然当たらない。当たっても1」「何か4回連続行動とかしてくるし、そもそも喰らうと1発で死ぬし」。なるほど、前作で「いくら強いって言ったって1人でとかトトリの母親異常すぎる。錬金術で作られた高性能装備でもしてた?」みたいな疑問を雑記に書いたが、もちろん高性能な装備は持ってただろうけど、そんなもの無くても素で強いんだろうなぁ。ただ、マスクドGは強いとは言っても実際、「人間レベル」止まり、ものすごくHPが低い。これが人間の壁。ならばトトリの母親もそれは同じ。……アールズ、アーランドにはカシュー陛下とかアシュラムなんてザコだろって言いたくなるクラスの化け物じみた人間がいっぱいいる。が、その人間を凌駕するモンスターもうようよいる。

 おかしいだろ、アールズ。「エントが暴れ出したー」「封印されてた火竜が目覚めた」「封印されてた魔女だか乙女だかが目覚めた」「飛竜が襲ってきた」。こんな国住めねぇってばよ。この先も多分「実は数百年前に暴れてた○○が」とか、よその国から凶悪なヴァンパイアがやってきたとか、災厄次々と襲ってくるぞ、多分。

 生贄をささげる事で大人しくしてもらっていたとある魔族。これを見かねてトトリの母親が討伐に乗り出したけど、封印するのがやっとで自身は助かる余地のないケガを負ってしまう。それを「このままじゃ封印が破られてまた暴れ出す」からと、まだ封印されてるってのに押しかけて倒したのがトトリ一行。この魔族がラスボス的存在で。「トトリが魔王を倒して帰ってきた」とメルルのアトリエでは語られ、メルルが驚くシーンがある。が、この魔族のそっくりさん…かと思ったらどうやら本人が何故か再登場。「トトリ先生が倒した時は、元気がなくてこんなに強くなかった」と。まあ、まだ封印解けてないってのに、そこに押しかけたわけだから。「死人を出さないと開かない」とか血縄縛りの門かよっていう「魔族側が仕掛けた封印」を打ち破って。…が、こんなにも強くなって帰ってきたのに、「マキナ」の門番みたいな扱い。マキナで一番弱い。マキナに挑めるようになってすぐに行くと「無茶苦茶強い」んだけど、装備しっかりと整えてから行くと、「ただのHPの塊」マキナの良心ともいえるザコボス。…こんな危険なマキナをどうする事も出来ない時点でアールズにもアーランド共和国にも未来無さそう。定期的にセブンハンドが襲撃してくる街よりは多少マシだけど。

 魔王的存在倒して世界は平和になりました!じゃない世界はやっぱり大変。

なのはな体操で動画検索したら視聴者がロリコンの巣窟だった

 リリカルマジカルな体操ではない。頭冷やそうか。大人しく「菜の花体操」にしとけばロリコンが紛れこんだり…という事でもなく、体操服というかブルマの娘さん目当てのようです。

 どうやら、最近の千葉県民は千葉県民心の体操であるなのはな体操を知らないようだ…なので検索してみたらこうなった。県民条件、県民たるもの野島崎灯台方向に体を向けて1日3度なのはな体操をする義務がある。その義務を果たしていないとはな。いずれ、なのはなが日本全国を埋め尽くし、そしてなのはな体操はラジオ体操を駆逐し、日本国民の国民体操となる…はずだ。


ニコニコ動画で最も再生回数の多いなのはな体操
なのはな体操が17万回再生て。変態は何をもってこんな動画を嗅ぎつけてくるんだろうな。
他も1万以上の再生回数あるのはどれもこれも、再生するまでもなくサムネイルが体操服


その一方、結構良く出来ているがさっぱり伸びない、一連のなのはな体操動画。どれもこれも3桁止まり。この国どうなってるんだろうな
さすがに名前覚えてぜ、こいつら。霊夢さんの方は一切表情変わらなくて怖すぎ。レミリアさんの方は動きも滑らかで表情もあって良い出来。まあ、それでも再生回数3桁だけどな。

 てっててれて、ぴゅんぴゅん。おかしいなぁ、何でなのはな体操廃れてんだろうな。「何だ、それ?」と思うかもしれんが、一時期の千葉県の学校はラジオ体操廃止してなのはな体操やってたんだぜ、ホントに。民営のプールとか休憩時間にラジオ体操流れたりするとこあると思うが、千葉県ではなのはな体操だった。なのはな体操だったよ?Wikipediaによると、京葉・東葛地域では実施されてないとかあるが、船橋でも実施してた学校は複数あるの確認してるからな、小学生当時に。何かね、船橋市民は自分達を都民だと思ってるとか意味わかんねぇ批判されてたりもするんだが、千葉県大好きだから船橋市民。千葉市周辺は嫌いだけどな。あの辺りは千葉県じゃないから。千葉市が県庁所在地ってのはここだけの話だが、千葉の防衛策なんよ。いつ茨城や埼玉が攻めてきても大丈夫なように、本当の県庁は隠されている。千葉市は捨て駒。千葉市が攻撃されている間に反撃、それが千葉の秘策。…誰にも言っちゃダメだよ。

 片腕あげて片腕あげて伸びて進んだり戻ったり、菜の花は関係無い。…やはり時代を先取りし実は「なのは」な体操だったのかもしれん。魔法使えるようになるよ、きっと。毎日欠かさずにやってれば。

 意外なほどに結構な数ヒットした、なのはな体操。が、未だにさざんかのマーチは一件もヒットしない。これが県と市の違いか。船橋手拍子音頭だと少しヒットするんだが、そっちじゃない。さざんかのマーチを求めているんだ。

結局、無線LANは同じ部屋限定で諦めてWimax導入

 PS4とVitaのリモートコントロールも階跨ぎできなくなってしまったので。何が邪魔してるんだろうな。

 まあこれで、外でもVitaでリモートコントロールできるようになった。そこまでしてプレイしようとは思わないが、今のところ。

ネプこね10回以上エクストリームカオスパープルシスターと戦ったがカードドロップせず

 ブラックシスターのカードは出たけど、パープルシスター出ない。パープルシスターはダメージ無効化スキルが頻繁にかかるんでブラックシスターと比べると時間かかって鬱陶しすぎる。早くカード出てくれ。

 2chでは相変わらず「強すぎ」「運ゲー」「バランス悪い」。運ゲーじゃねぇから。昨日書いた通り、レベル70超えたHPの塊みたいなカードですら運が悪ければ1ターンで瞬殺される。これが殺されるかどうかは運だけど、1ターン1ターンの勝負ではないから。1ターンで殺される可能性含めて「死んでいいや」でプレイしろって事。その上でとんでもなく運が悪ければもしかしたら負ける可能性なんてのもあるかもね、程度。

 そして、別に挑戦が義務ではないんで、文句言ってる連中ってのは「ドラクエVのエスターク」に対して「強すぎ、ふざけんな」って言ってるようなもん。別に挑む必要は無いんぢゃよ?第2次スーパーロボット大戦で勝手にグランゾンにまで戦いしかけて「勝てねぇ」って言ったって、「じゃあ、グランゾン無視してヴァルシオンだけ攻撃しろよ」ってなるだろ、アドバイスとしては。

 あー、そうそう。2周目とかでなく、「クリアするだけなら別にやらなくてもいい」明らかにプレイヤーへの挑戦として存在してるイベントとか敵って、ドラクエはエスタークが最初じゃなくて、光の玉使わない場合のゾーマだよなと思うんですよ。まあ、光の玉使わなかったとしても大して強くは無いんだけど、使った場合と比べればさすがにかなり強いんで。

 現在、メルルのマキナ領域の3体目のボスに勝てなくて困ってるとこ。は、ネット情報になんか頼ってやらない。頼るもんか。何かもうどうすればいいのかわからなくなてきたけど、消えないフラムの特性見直して、以前使ってたのと比べてみたら随分とダメージ大きくなったんで、これでいけるんじゃないかなーとか。HP回復特大だか、特だかのエリキシル剤でHPが1〜30ぐらいしか回復しないのはどういう事なのか、それで今困ってる。1は無いだろ、1は。アイテムレベルも100あるんで、決して出来が悪いわけでもない。何が悪さしてこんなヒドい性能になってるのやら。

かくしごと4巻と3×3新シリーズ1巻

 5つの連載を終わらせたけど3つは短命だった。南国>太陽>だーりん>改蔵>絶望>伯爵。短命だったのは太陽、だーりん、伯爵。だが6つある。だーりんは実際未完だったのを「今更続き描くのかよ」という無理矢理な終わらせ方だったので、連載終わらせたわけではない気はする。が、そうすると、短命だったのは2つ。わからん。

 村枝、藤田、河合、椎名、皆川…全部元サンデー漫画家じゃないか。何かマガジンの漫画家と交流ある感じしないし、小学館とかサンデーの編集部はともかく、サンデーの方が居心地は良かったんじゃないだろうか。ただ、河合、椎名、皆川なんて名前が出てくるのは少し驚く。河合先生は河合先生側からアプローチはあったけどな。モンキーターンにチャプチャプ描いてたから。きっと河合先生もポカポカ好きだったんだよ。ポカポカのファンきっといっぱいいるよ、勝手に黒歴史にしちゃダメっすよ。まあいいや、後は椎名、皆川…絡んでなかったろ。

 そして今回書店で気づいた事。ハヤテまだやってたんだっていう。完結って書いてあったからもう終わったんだろうけど、割と最近までやってたんだな。人気保ててたのかな、全く名前すら聞かなくなった作品だったけど。後は、雷句先生まだ漫画描いてたんだって。サンデー編集に問題あっても雷句さんにもかなり問題あるよなーって思ってたんで、出版社変えたって長続きしねぇよと思ってたんだが、何か上手くやってるのか。良い事だな、それは。というかサンデーどんだけダメなんだろうな。

 さっきの久米田先生があげた方々に殿堂入りの高橋、あだちは置いておくとして、ゆうき、西森、北崎、満田、山田、石渡、菊田…とこの辺り黄金期。猪熊、ペロ、安西、田中、万乗辺りが加わって万全な体制になり…その後ものすごい勢いで落ちていった。人気あっても問題児だよなぁって感じの人とかね。旋風の橘がクソすぎるとか言ってた頃はそれでもまだサンデーは安泰だった頃だから素敵。今はどうだか知らないけど、何か一時期やけに椎名さん嫌われてたよね。目次のとこの自画像が不快だとか意味不明な叩かれ方して。編集担当にも自画像嫌われてたのかよ。まあ、何かバカにされてる感はあるけど、それも味だわ。

 サブタイトルは有名タイトルから持ってきてるものばかりの中、まさかの「風の伝承者」。風の伝承者もサンデー自体いじった事無かったろ?うん、結構好きだったから覚えてる。最終的に風泰流とかわけのわからん合体流派になった格闘漫画。初期はエロで釣ってどうにか読者を確保して…エロ撤廃したら連載終わった作品。あの連載終了が作者の予定通りなのか、打ち切り決まったので、上手く綺麗にまとめたのか、どっちなのかは知らないが。作者何やってるのかと検索したらポケモン描いてるのか。しかもポケットモンスターSPECIAL。一人称ボクのイエローさんがいる頃買ってた。何で作者変わって同じタイトルで続行してるのかさっぱりわからない。作者変わったなら、別作品じゃないのか?…鬼太郎も作者変わってタイトルそのままで続けた作品だったか、そういえば?

 気になったのは系譜図。これ、A先生のムック見た時から作ろう作ろうと思ってた。どの漫画家が一体誰に憧れ、誰に師事したのか。とりあえず、ウォルト>手塚から始めて、ときわ荘。その下にどうつながるのか。藤子の系譜はもう絶滅危惧種になってる気がするけど、実際どうなのかとか。手塚さんを1回手伝っただけの松本さんも、それでも手塚の系譜だろうと、実際にアシスタントをしたか、師事したかも大事だけど、やっぱり誰に憧れたかも大事。そして謎の水木しげるの系譜。誰かに憧れてとかじゃなくて、生活の為の貸本から始まってるから、水木さんは「上」が無い。頂点の1つ。でも、下もない…かと思ったら、Wikipedia見たら池上遼一が水木さんに憧れてアシスタントやってるな。高橋留美子さんが確か池上さんの大ファンなんで、水木の系譜に高橋留美子が入る事になる。…wikipedia見たら池上さんも高橋さんのファンなんだな。両想いじゃあないか。友人という横のつながりを入れるとものすごく複雑化するんで、それはやる気無かったけど…うーん、やっぱり作ってみるかなー。Wikipedia頼りになるな、こういう作業には。

 どうでもいいけど、一子先生普通に可愛いし、思い込み体質はともかく、性格も悪くないし、後藤先生の再婚相手としては他の周囲の連中よりかなりランク高いと思うんですよね。ただ、巻末に出てきた先生は「誰だよ、お前」だが。

ネプこね新カード

 つなこさんデザインのネプテューヌ…これは可愛い。また光属性で困ったもんだが、育てよう。

 主要キャラは全員ジューンブライドあるのかと思ったら「ベール」「ノワール」「ブラックシスター」後、誰だかわからん2人。…ネプテューヌとベールが☆5、ノワールが☆3という「何で?」状態だが、存在すらしないブランさんよりマシ。そして、ユニではなく何故かブラックシスターが☆4。何だ、これ?


これ上着てる?どんな衣装だよ?


ネプテューヌだけ出展作品が明記されてます。


☆3のノワールはつなこさんなのに、☆5のベールは名無しの社員さんの仕事。


☆4のブラックシスターも社員の仕事。ノワールは☆5でベールを☆3にしようよ。
ちなみに運が良いのではなく課金してますんで、えぇ。欲しいかどうかではなく課金したいかどうか。以前書いた通り、Vitaに作品を大量に提供してくれたとこなんで今後も頑張って生きてくれと、だから課金する。


原作作品のイラストレーター、デザイナーがデザインしてくれてるのはファンとしてはありがたいだろう


☆5だけど、これも社員の仕事。そしてこのカードのみ進化後の姿も見れる。ごく一部のカードでだけ出来るんだけど、バグだよな、多分?ごく一部のカードでだけって。普通、実際に進化させたカードだけ可能になるもんだろ?
でも、今のところ、実際に進化させたかどうかに関係ない。謎。

 そして、追加されたカオス女神候補生。強ぇよ、カオス女神より強いんすけど。特にカオスブラックシスター。消費30で経験値2000と経験値は一番美味しい状態だけど、ライフライン回復いないと勝てないんじゃないか?15ターンほどで倒せるけど、回復無いとこの短いターンの間に2回死ねる程度には火力が凄い事になってる。


エクストリームブラックシスター撃破後。報酬が経験値カードばかりと結構微妙。使ってるカードは多くのカードを育てる為にバランスなんて考えてないでテキトーにぶち込んでるので「どういうコンセプトだ?」とか考えても無駄だぞ。一斉に入れ替えたんで、レベル低い奴らばかり、これでもエクストリームカオスブラックシスターには勝てるんで、要は「ライフライン回復がものすごく重要ですよ」って事。


本編にはまだ登場していないカオスネプギア。やっぱり変態衣装だった。ネプテューヌはこんな事にならないで欲しいところ。エロはエロ、衣装は衣装。こんな服装で戦うネプテューヌはイヤです。ネプギアでもイヤだけど。

 今回、PC側のマナ上限が30まで一気に引き下げられてかなりPCが弱体化したってのもあるけど、以前通りMAX99だったとしても、ライフライン回復無しだと危険伴う。火力高すぎて。が、ライフライン回復あればまず負けない。火力高すぎて、レベル70代のカードですら即死したりするんで、まともに攻撃出来ない。なので、EXゲージ増加スキル持ちを複数組み込んで、EXスキルを何度もぶち込むしかない。射程4以上のスキルあれば、直接攻撃出来るけどな。…これは宴ネプさんの需要がますます高まりそうですなぁ。

 マナ上限引き下げられたのは残念だけれど、ゲームバランスはこれで少しはマシになった。これなら今までとは少し戦い方が変わる…かもしれない。ボスに攻撃スキル連打するために、場にカード出さずにマナを溜めるのが今までのプレイ。今後はマナはすぐにMAXまで溜まっちゃうんで、「マナアップ+能力値アップ」で安定させるか、今まで通りマナアップ×2だけど、ガンガンスキル使っていくかだな。EXスキル頼りでプレイしてた場合、今までと何ら変わらないはず。で、ジューンブライドブランさんはいつ実装されるのですか。

 ちなみに「課金すれば強くなる」ゲームではないぜ。カードコレクションが増える程度の意味しかない、今のところ。プレイ時間+フレンドの数=強さだなー、今のとこ。★3まで育ったマナアップと、★3まで育った全能力値アップ持ってる人がいれば、絆ポイント集めしないなら毎回その2人選んでおくだけでも強いしな、かなり。ライフラインの3枚がしっかりしてれば、手持ちの15枚なんて、重要な2,3枚以外何だっていい。カードのコストも何だっていい。さすがにコスト5ばっかりだと辛いだろうけど、それでも多分十分に回る。その程度にはゆるいというかヌルい仕様、今のとこ。それはエクストリームブラックシスターが相手であっても。

 ただ、稚拙なのはもう仕方ないとして、まともな戦闘AI作れる人ぐらいどこかから呼んできてくれ。完全にランダムに行動してるから。後は戦闘バランス調整も外部から人呼んだ方がいい。こんなゲームでも結構課金されてるだろうし。ただ資金回収するだけじゃなくて、現状2ch見る限り、今回のアップデートで一気に悪評ばかりになった。これどうにかしないと。でも、自分達がゲーム下手だって事を認めずに「強すぎバランス悪い」は無い。むしろバランスは良くなったんだぜ、超ヌルゲーから、ヌルゲーに進化したんだから。自分が強くなくてもいいから、とりあえずまともなカード持ってるフレンド作れ。無理なら2chででもいいから募集しとけ。フレンド枠余らせてる人の方が多分多いだろうから。

メルル2周目

 結局、2-2未だ手つかずのまま、メルル2周目。うーん。エンディングは一通り、ネットで調べた。うむ、敗北だがいい。が、難しい条件無いというか、ほぼ把握出来ているものばかりだったので、多分負けてない。シシオサマガマケルワケガナイ。

 攻略情報は見てないのでまあ問題無い。ただ、1周目で見たイベントが何度も何度も何度も。何でイベントスキップ機能つけないんだろう。

 1周目初見では大苦戦したというかあっさり負けた何たらの乙女をあっさり撃破。次々出てくる乙女も撃破。今回は特定の誰かが全然依頼してくれないという事もなく、安定して全員の友好度もあがっていく。順調。

トロフィー更新

 ニトロプラスブラスターズ。売上本数自体は電撃何たらとあまり変わらないけど、こっちは投げ売りされてる。売上本数を出荷数でカウントしてるなら、実質売上数は…。

 ねぷコネはまーた夜にメンテナンス。今回のは緊急メンテだから仕方無いというか、理由語ってないので何があった?なんだけど、定期メンテナンスはほぼニートしかプレイしてない昼にやりなさいよと思う。メンテ出来る人間が夕方から出勤でもしてんのかね。

 月曜日は「光」アイテムが手に入る貴重な日なのに、その日を潰すとか鬼畜ですなぁ、なかなかに。使いやすいカードが光に集中してるのが、まず問題なんだけど。ばらけてないんだよなぁ。木属性なんて1人も使ってなかったんで、仕方なく今回1人入れた。余るから、木属性のアイテムが。…そして存在すらしない土属性。そんなにお前ら土属性が嫌いか。

 久しぶり。うん、3日ぐらい見てなければ久しぶり感ある。久しぶりにねぷコネで2ch。もうPart4まで育ってる。メンテ=やる気が無いはヒドい。逆だわ、それは。やる気が無かったらメンテすらしないで放置される。昨日だか一昨日書いた通り、デザイン設計、システム設計、プログラミング、何もかもが稚拙でプロの仕事には思えない作品。2chではカードのステータス設定すら色々とおかしい事にツッコミが入ってる。…まあでもいいよ、エロに寛容なネプテューヌさんがいればもう何でも。

 ネプテューヌはクソゲーしかない。けど、ネプテューヌというキャラはいい。最近、ブランも悪くないかもと思い始めた。ネプテューヌ以外の3女神は最初のキャラ作りで失敗してると思うんすよ。何か勘違いしてるツンデレノワールと、親しみやすさを勘違いしてただぐうたらしてるだけのクソ女神のベールと、二重人格的にしとけばいいだろと明らかに1人だけキャラ作りがかなりテキトーに行われただろっていうブランと。が、すぐにキレて別人と化す、いわゆるキレ芸がほぼ封印されたゾンビ戦のブランは悪くなかった…ブラン主人公にしたってどうしようもねぇだろと思ったもんだが、そうでもなかった。同じく主人公に抜擢された作品のあるノワールはその作品で散々な評価だったが。激ブラのノワールを擁護出来る人はまあそういないだろうしなぁ、実際。ノワールが登場した作品で最もノワールの事が嫌いになれる作品だろう、アレは。心底性格が悪いから。

 しかし、これ、どういう想定だろう?もうカードは限界近くまで育ってる人が多い。となると、「もっと強いカードを」という末期状態に突入する。この状態になったらもうそのゲーム終わりだ。課金するしないに関係なく、そんな状態に入ったゲームについて行く気はしない。何度も何度もカードを育て直すなんてやってられんよ、だって。経験値がバカみたいに大量に必要で、それでいて上限解放の為のアイテム集めも時間かかる。余計な制限があっちこっちに入ってる。

 …初動1週間でもうこれ修正出来ない大失態犯したんじゃないか?計画が杜撰なんじゃないかなー?

藤子スタジオアシスタント日記2巻まとめて購入

 イタズラをされたら頬そめて照れちゃう先生の漫画描いた先生。照れてる場合か。

 気になったのは、当然のように批判されてる、アニメのいわゆる旧ドラ。「原作と違う」て批判はヒドいよなと。テレ朝版が原作と同じだというのか?別モノと言っていいぐらい違うだろ?つまり「原作と違う」かどうかは大した問題じゃあない。というか、多分旧ドラの方がまだ当時の原作に近いノリだったんじゃないのか?

 もう語らないみたいに描いておいて、2巻目でもまた批判してるけど、これも事実誤認がヒドすぎる。

 F先生が旧ドラの事を語りたくないってのは、アニメと一緒に原作連載終了宣言されて、その時ごたついてたからじゃないのかと思えてならんのですよ。「評判が悪かったから打ち切り」みたいなのも現在は「ウソ」だと判明している。まあ、視聴率が低かった事自体は事実にしても、それで打ち切られたわけでもないし、原作者や小学館が圧力かけたわけでもない。

 作品に関わってもいなくて、事情もわからなかった人が、そも関係者だったかのように、事実と異なる発言して悪名拡げていくのがダメなんだよなぁと。

 F先生が語れないのを良い事に、関係者が「F先生が怒って」みたいに発言。もう、全てが又聞き。再放送を止めさせたってのは、ただ単に「混乱起こす」もとになるからだろ?そもそも、これホントにF先生の仕業なのかなってのが。小学館がF先生にその所業をなすりつけてるだけにしか思えんのよ。A先生が語るF先生像とか、F先生のドラ以外での言動とかで、「俺の描いたドラと違う!放映やめさせろ」なんて圧力かけるのは。「ユートピアに他人が勝手に最後にコマを描き足したのが気に入らず、自身が所有する本のコマには×が入っている」みたいな情報はWikipediaにある。これはさすがに疑う必要は無いだろうと思える、つまり自身の作品という事へのこだわりはある人だろうし、気に入っていなかったのは多分事実、でも、だからってそれに抗議する人だったんだろうか?そんなの本放送時に言えよ。正直、クズの巣窟である小学館の発言を信用する事は出来ない。

 以前「ジャイ子の本名は剛田ジャイ子ではないのか」みたいな雑記書いた時にも書いた事で、今や有名な「ジャイ子の本名を書くと同じ名前の子が云々」なんて、F先生本人から聞いた人いねぇだろ。F先生の死後に突然出てきた胡散臭い美談?でも、ジャイ子よりジャイアンの方がよっぽどタチが悪い。「スネ夫」「のび太」が許される中、「ジャイ子なんて名前は無い」は通らない。最低でも、我々おっさん世代では子供の頃に「ジャイアンは武なのに、ジャイ子は何でジャイ子なんだろうな」が会話として通用していた。もちろん、地域格差はあるだろうが。要するに本名とやらを設定する必要が全く無いわけで、そこで「ジャイ子の本名を書くと」は理にあわないんすよ。本当に同じ名前云々気にしてたなら、「ジャイ子が本名です」で済むんだから。今現在の公式設定は「ジャイ子は本名ではない」になっていようが、それが原作者の意思かどうかなんて確認出来んのですよ。確認出来ないから「信じない」。何で死後にそういう話出てくんの?だから。

 この「同じ名前の子が云々」の話はこの作品でも出てくる。現在有名な話を自分の記憶と混同してる可能性もあるし、完全に信じるわけにもいかないけれど、この作品ではジャイ子ではなくジャイアンでその話が出てきてる。だから最初はジャイアンは本名が不明だったけれど、名前を知りたいという子供たちの要望に応えて「タケシ」と。で、この作品の作者が「えびはらたけし」。作者曰く「自分の名前からとられた」。…うーん、どこまで信じていいのやら。ただ、子供達の要望だったから「ジャイアンに名前をつけた」というなら、ジャイ子の方につけない理由が無いわな。やっぱり偽美談じゃないかな?

 実際のところ、この作者さんはやっぱり記憶の混乱を起こしていて、以下の流れでエピソードが書かれてる。ドラえもんが復活したのはウルトラマンのおかげだ!と。
「アニメ終了>漫画連載終了>単行本化>単行本6巻発売で完結>帰ってきたウルトラマンを見て、帰ってきたドラえもんで復活」

 でも、現実は全然違う。実際の流れは以下の通り。
「アニメ終了>漫画連載終了>翌月連載再開>単行本化」

 これも有名だと思うんだがなぁ。ドラえもんは最終回が描かれた翌月に、もう未来から帰ってきて「連載再開」してる。ちなみに月刊誌だ。…つまり、1ヶ月も休んでない。これを「再開」と呼んでいいのかどうかすらわからん

 つまりだ、F先生本人が本人の発言だとはっきりわかる場で発言してないものは信用ならない。手塚先生と違ってF先生の発言はどうにもかなりゆがめられていたり、そんな発言してないってものが混ざってる気がとてもする。不自然すぎて。

 面白いのは「さよならドラえもん」の原稿を小学館が紛失して単行本に掲載出来ないという事態になっていたという話。今の時代だと「まあ小学館だからなぁ」と思ってしまいそうなんだけど、この作品の作者はそうは思っていない。経緯が「小学館が全6巻の単行本発売を約束…契約?>アニメ人気無かったのに漫画の単行本バカ売れ>小学館「6巻以降も出したいので、最終回収録やめてくれませんか?」>F「イヤだ」」なんで、「最終回の収録不可能にする為に「紛失と虚言」」と考えている。…実際そうなのかもなぁ。だとすると連載時に使われた本物の原稿どこにあるんだろな?何が何でも単行本にドラえもんが帰る話を収録しようと、F先生は最初から描き直したそうで…小学館いい加減にしろよだな。紛失したんだとしても、ウソ言ったんだとしてもどっちにしても酷いわ。そして、その最終回とは別に「多くの回の原稿が返却されなかった」そうで、どうにもそれが当時の常識だった…らしい?いい加減だなぁ。本当に常識だったかどうかは当事者でないとわからんけど。連載作品を単行本という形でまとめるようになる前は原稿の扱いはそんなもんだった?

 で、この「さよならドラえもん」は、「のび太が自立する」という終わり方。旧ドラが原作と最も違うとされるのは「のび太が割と自立してる」という点。………いい話に思えるけど、「お前らのアニメのせいで連載終わるんだ」的な恨みでも籠ってたのかな、この話?だから「単行本収録にこだわった」?。紛失原稿は他にも大量にあってアシスタントが頑張ったけど、さよドラだけはF先生が作業して、前代未聞とある…かなりの思い入れですな。まあ、下らない類推しても仕方無いか。ただ、のび太の自立がドラえもんの終わりなのは事実だろう。それを考えればのび太がそれなりに自立してる子では作品が成り立たんよな。「大人視点」としては、その旧ドラの方が「子供向け」には良い作品に見えるだろうけど。

 実際、この単行本がバカ売れしたってのはどうなんだろう。ドラえもん連載開始が69年12月か?批判されてる旧アニメの放映が73年の4月から9月。単行本1巻の発売が74年8月。単行本にして10巻分以上の連載作品がありながら、全6巻予定。単行本化ってのは売れると判断したからこそだろう。多分、てんとう虫コミックスの第1弾だよな、ドラえもんが?でも、全6巻。…単行本化はアニメの影響はあったと思うんですよね、視聴率がどうだろうとやらなかった頃より知名度はあがる。でも、それほど人気は無かった。だから、「売れるだろけどそこそこ」だろうと全6巻か?

 他に面白いのは「ネズミが苦手だという設定は使われなくなった」とか。…アニメの影響かー。ドラえもんはネズミが苦手なんてドラえもんの基礎知識レベルだからなぁ。そうか、原作だとネズミエピソードは初期だけなのか。と言われても「そうだったっけ?」としかならん程度にもう刷り込まれてる設定だなぁ。

 後はF先生とA先生は合作をしていたと信じていたっていう。そう、コンビ解散後の事しか知らない世代には「何言ってんだ?作風も絵も違うじゃねぇか」と思われるだろう。が、我々の世代にとっては2人がコンビで描いているというのが常識で、この漫画に描かれていた通り2人が一緒に描いてるシーンが当たり前のように紹介されていたんだ…撮影用のデタラメだったとか今更言われてもなぁ。もちろん、当時から不思議ではあったんだ。藤子不二雄劇場だったか何だか1時間アニメで、明らかにプロゴルファー猿だけ浮いてるんだ。絵柄も明らかに違う。ハットリ君と怪物クンは少年漫画だし、Fと作風も近いんで違和感も無かった。けど、猿は明らかに違う。そして、アニメ化されてないから「魔太郎」なんて知らなかった。何かおかしいよなぁと思いつつも、「2人が別々に書いてる」なんてのはコンビ解散するその時まで信じれなかったし、コンビ解散後もその話は到底信じれなかった。そう、だからこそ「ドラQパーマン」だったか。アレアニメ放映された時点で、オバQとパーマンはまだリメイクアニメ放映されてないんで、当時の子供達の中には未知のキャラだったという人が多いだろうと思う。ただ、それはそれとして、オバQもパーマンもリメイクされ…その時、思ったのは「オバQはともかくパーマンは違うんじゃないか?このノリだとハットリドラQじゃないかな?…パーマンがミツ夫に愛想尽かすとかおかしいだろ…ミツ夫じゃなくてコピーロボットだけど」って。ハットリ君がケン一氏にっていう方がすっきりくると。……そう、ハットリ君とドラえもんの作者が違うだなんて思ってもいないからこその発想だわ。でも、同じ事思った子供はいっぱいいたと思うんすよね。「何でパーマンだったんだ?」と。

 こんなでした。巻末に発刊お祝い。2巻目に山田貴敏さん。…コトーとパーマンの共演。いや、健康状態とか問題ないならコトーの続き描いて下さいよ。震災時に飼い猫をどうするかって本にはコータローの蛭田さんが普通に飼い猫のの現状とか漫画で描いてるし…無事過ごしてるならコータロー完結させて下さいよ。……長い事休んでしまうと再開する気失せるんだろうなとは思うけど。

ネプこねから感じる謎の稚拙さ

 設計とプログラミングのどちらも、プロの仕事ではなく高校生に作らせてみましたという感じがある。

 バグが多いとかそういう事ではなく…バグが多いのは事実だけど、そうではなく、プロが手抜きしたとか、低能な奴らがやらかしたとかではなく、精一杯頑張りました、これで最高のモノです!みたいな印象。

 結果として、「何でこうなんだろうな?」という状態になる。「いくら何でもこのバグは無い」「画面設計が狂ってる」「作った事が無くてもゲームをプレイした事のある人間ならこんな操作で実装しない」みたいな。「職業としてゲーム作ってるけど極めて無能」な連中の場合、企業としてノウハウ、ルールがあるんで、同じ出来が悪いでもこういう方向にはならん。一体どういう経緯でどこが作ったんだろうね、あれ?

 他のとこの作品だったら「ふざけんな」と文句言ってるであろうぐらいヒドい現象が起きてるけど、Vitaに散々作品提供してくれたコンパイルハートなんで、まあいいやと妥協。「40ポイント消費してバトル>バトル終了後、無効な戦闘として経験値もアイテム無し>ホームに戻ってみると80ポイント消費されている」とか、ありえねぇよ。一応、課金アイテムでポイントをMAXまで増やせる仕様である以上、このバグはすぐに修正しないといけない。報告しようかとも思ったけど、多分こんなのとっくに報告されてる。80ポイントは時間換算なら4時間分。別に誰かと競ってるわけでもないし、4時間分ならな。…まあ、とりあえず「ランキングイベント」なんかでユーザ同士を競わせる、そこに特攻カードなんてものを導入するなんてのは、2chでも言われていたが「やるべきではない」。それで一時的に課金量増えたって、結果としてマイナス。ごく一部のユーザがついていくだけで多くの人はその企業ごと見捨てる。その後、ゲームは売れなくなる。延々とこの小汚い商売をし続ける事になる。…ゲームメーカーに積極的に入る開発者は「そんな事がしたくて入ったわけではない」から、優秀な人材逃げかねん。好きなだけ儲ければいいし、好きなだけ搾取すればいい。が、ゲーム好きな連中を敵に回すのはやめた方がいい。ソシャゲ好きな連中は別のとこで飼育しておけばいいだけだ。

 ただ、現状課金要素が石しか無い。もうすぐ期間限定錬成だかが始まるけど、ガンガンピクシーズだろ?…いらねぇ。というか自社タイトルで「コラボ」とか言われてもなぁ。元々、アイデアファクトリー/コンパイルハート作品のキャラ集めた作品なわけだし、コラボも何もあったもんじゃない。仲が良さそうな日本一ソフトウェアのキャラとかとならコラボの意味わかるが。

足塚先生のユートピア復刻版を購入

 ものすごい駆け足で話が進む。ストーリー内容からすると、10倍ぐらいページあってもいいかなとも思える。

 かなり手塚作品に近いか。行き過ぎた科学への警告と、それでも人間は変われるはずという未来への希望。「人間もうダメだけど、次は変われるはずだ」なんてのは、手塚先生の作品ではお馴染みですな。火の鳥なんかシリーズ全体通してそういうもんだし、ミクロイドもそうかな。…今の時代、ミクロイドという言葉の響きが何か別のキャラ思い起こすな。ちなみにアニメ版は知らん。

 F先生なら、キー坊と、「人間は変われるはず」ではなく「ロボットも変われるはず」な鉄人兵団

 大事なのは人間否定して終わる自己満足ではない事だろう。でも、実際のところ、F先生はそういうのダメだと思うんですよね。ドラえもんで説教じみた話なんか見たかねぇんすよ。大人が読むと、「このクソロボットが」と思えてしまういい加減で口の悪い狸型ロボットが心底ダメな子といちゃいちゃする漫画。

 そういう偽善めいた大人騙しの作品は引退詐欺爺さんに任せておけばいい。

 ふむ、ドラちゃんで思い出したから、何となくニコニコ動画でそれなりに楽しめた動画を。


声真似のエヴァえもん。似てるかどうかは見た人聞いた人次第だろう。


ドラではなくエヴァつながりで賭博新世紀シンジえもん。…いや、えもん要素は無い。ドラは関係無い。とりあえず黙れクソ親父な動画

よーやく宴ネプさんのカードが進化した

 そしてつながらない。深夜に接続できない事が多いゲームだな。昼間に接続切ってニートを泣かすとかしてみろよ。

 カオスブランさんも進化したけど、サービスが足りないな、サービスが。その点、ネプさんは素晴らしい。


パンツも履いてなければ完璧だった。
この状態になると顔を赤らめなくなってしまうという弊害はある。


ネプテューヌPPの時のネプテューヌ。手で隠す事をしないから発売出来なくなるわけだ。ベールさんもっとヒドいけどな。ノワールは蹴り上げてくれる。一瞬で気絶するだろうけど、見える見えないに関係なく普通蹴りは使わないだろ。


ネプテューヌPPの時のブラン。当然のように手で隠している。泡の有無と発売有無は関係が無い。一番まともな反応…かと思えば、この選択肢は「はい」が正解だという。「いいえ」と答えられるのは屈辱的だということ?


ついでに、「そういえばプレイしたんだったな」なモエロクリスタル。あんまし人気無いメインヒロインさん。何でだろうな、性格含め可愛い子なのに。巫女になりたかったんだよ、巫女に。不純だけど。…この子を「純潔乙女」と名付けて他のゲームに出張させるのは嫌がらせだと思います。原作知ってる人だけが「純潔!?」となるっていう。


今まで紹介してなかったので、モエロクリスタルがどれだけ狂ったゲームなのかを。
もう、このただハートが飛んでるだけの全裸装備時点で「狂ってる」のはおわかりいただけるかと思うが、この作品の狂いっぷりはこんなものじゃない。


全裸装備よりヒドい気がする「ラップ」装備のある子。本当にただラップ巻いただけ。透明のラップを。何重にもすれば透明度は低くなるだろうけど、この子はそんな何重にもやってたわけではない。ビキニ鎧はバカにされがちだけど、アレは「つける側」が勘違いしているんであって、素肌に装備するものじゃあない。青銅聖闘士見ればわかる通り、布装備なり皮装備の上から重点的に守るべき個所を補強している。心臓のある胸部だとかを。意味はあるんだ、ビキニ鎧には。が、ラップは意味無いだろ。


ねぷコネで「コスト1でEXゲージ溜めスキルがある有用な子」として紹介した、サキュバスなのに色気が無い「設定」のサキュバスさん。


「オットンが立ち上がり仲間になりたそうに」ではないだけマシ。いやだってオットンはチ○コだってオットン役の声優さんが。


何か卑猥な形をしたダンジョン


オットン=チ○コ。もう覚えたね。○の前にビをつけると国民的アニメになるけと。黒いちびまるこちゃんが楽園に旅立った。
いや、これもう正気を疑うだろ、このテキスト。
ちなみにゼノクスは主人公。「ゼノ⇒セ〃ノ⇒セツ」ではないかと言われているが、ゼノクスはゼノクスである。XENOXとか、何かコナミのSTGみたいで格好良いよな。


何か卑猥な形の自機を使うSTG。クリアしたらこの蒼い中に入ってモン娘さんを攻略する。色々とおかしい。


ホントいい眺めですね。彼女が見る場所とは明らかに違う場所を見つめながら。
ただし、下半身に何も身につけていないのは、さすがに仕様ではなくバグ。とはいえ、そんなバグがある事自体どうかしてるんだが。まあね、閃乱カグラにもあったけどね、パンツ消失バグ。この手のゲームにはあって当たり前かのようにパンツだけ消失バグ。


2人とか3人同じ場面に登場する事もある。

唐突に思い出した事

 ワールドヒーローズのフウマはカツラ着用。あの髪はニセモノ。エンディングだとかに出てくる姿の方が本来の髪…なのか?そこまでは知らないが、フウマがカツラなのは事実。まあ、ただそれだけだ。

 久々にSNK公式サイトを見てみた。KOF×DOAコラボキャンペーン。コラボ?DOA5LRに舞が出ただけで、KOF側は何もさせてもらえてなくないか?リュウ・ハヤブサクラスは無理にしても、バイマンはKOFに欲しかったとこだよな。バイマンは。バイマンいればそれだけで売り上げ相当伸びたろうになぁ、バイマン。

 正直に白状して欲しいんだが、ブルー・マリーって魅力あるかね?別に特に悪い点も無いとは思うけど、そんなに魅力あるキャラでも無かろうと。餓狼3のクールキャラ設定とは全然違うハイテンションボイスだった頃のはある意味魅力的だったかもしれんが。今のマリーはキャッホーとか言わない。まあ、キングよりはマリーの方がまだマシだとは思うが。まあ、だからこそバイマンなのだよ。ダン隊員とか、もうどこが権利持ってるのかすらわからんしな。

 データイースト作品の権利いくつか持ってた以前のジー・モード。今のジー・モードは権利引き継いでいるんだろうか。いや、ファイターズヒストリーのキャラ使える権利得ておいて、結局、溝口を不人気作品に出して終わったアレは勿体ない使い方だったよなーって。

 そしてその話をぶった切って、久々に2chでSNK関連も色々と見てみる。SNK最強は覇王丸説は興味深い。あくまでも人間最強という括りだと覇王丸ではないか?という。

 ただ、KOFでは庵の方が京より強い感じなのと同じというか、それ以上にはっきりと幻十郎が覇王丸より強い。天草、ミヅキ、斬紅郎何て奴らには勝てても幻十郎には勝てない。ストーリー上、幻十郎が狙ってるのはラスボスではなく覇王丸なんで、「公式ストーリー上、ラスボスを倒してるのは覇王丸」と言ったところで、公式ストーリー上、幻十郎はラスボスに興味が無いもんで。斬紅郎無双剣なんて「鬼には興味がない」であっさり片づけてるからね、公式ストーリーで。興味無いのにとりあえず倒される斬紅郎とか可哀想なので、幻十郎で倒しちゃダメだよ?

 SNKのあくまでも対戦格闘に限定して、純粋な人間で最強と言うと、「負けて自爆」したとはいえルガールなんじゃないのかなと、やっぱり。ルガールが負けたのは事実だけれど、どうやって敗北したのかは不明。KOFはチーム戦で3対1。1対1で戦って倒したのではなく3人がかりで倒したと考えた方がすっきりする。日本チームが倒したのだとするなら、日本チームと戦う前に柴舟とも戦っていたわけだし。

 ○○を倒した○○を倒したとかは実際のとこあまり意味が無い。相性があるので、それだけでは最強は語れない。ルガールはハイデルンに圧勝している。けれど、ゲーニッツに惨敗している。この事実だけで「ゲーニッツ>ルガール>ハイデルン」とは出来ない。結局、いくつかのエピソードを組み合わせて総合的に見て一番強そうなのは…ルガールって事になった。

 覇王丸、幻十郎はルガールの後ぐらいではないかなーって。まあ、ホントスゴイんですよね、覇王丸、確かに言われてみれば。

 「○○を倒した」には意味が無いけれど、倒したではなくて「手に負えなかった」なら話は違う。「何かこいつすごい強いから使えそう」って復活させたら強すぎて天草ごときの手に負えなかった斬紅郎。正直、天草降臨の設定のほとんどが好きじゃない、受け入れがたいんですが、公式設定なら仕方無い。鬼とか言われていても斬紅郎はただの人間、なのに暗黒神の使徒である天草が手に追えなくて、風間葉月の力を借りなければ封印する事すら出来なかった。異常すぎる。でも、覇王丸はその斬紅郎を倒している。「○○を○○が倒したから」には意味が無い。とはいえ覇王丸は他の実績が多すぎて「相性が良くて勝てた」とかって話じゃあないよなとそこは信じられる。クソ零スタッフは我旺を最強にしたかったみたいだし、別に彼が最強であってもいいんだけど、描写が弱いよねと。ゴルバと同じで一般人枠から出るものじゃあない。そして我旺の場合、ただの人間じゃあなくなってるので仮に最強の位置にいたとしても「人間最強」の話題からは脱落してしまう。

 覇王丸と幻十郎のどちらが上かってのは、カカロットとベジータみたいなもんだろう。わからん。「カカロットの方が強い」イメージがあるし、その時代が長かったけど、才能みたいなのは大差無くて、どっちがより先にハードな修行をしたか、死にかけたかの差ぐらいなもん。和狆の下にいた時は和狆自身が幻十郎の方が上だって発言していて、ただ、覇王丸の将来性みたいなのを買ってた。真侍魂時点でもまだ幻十郎の方が上に見えるし、和狆に覇王丸は「まだまだ」言われてる。とはいえ、もうそんなに差は無いだろうと。幻十郎は結局のところ、覇王丸の事大好きなんで、対等に戦える状態になって「結果的に殺してしまった」にならん限り、何だかんだで殺さないんで、何か幻十郎の方が強いっぽいけど、実際のとこ、どっちが強いかよくわからんわけだわ。

 アニヲタWikiでの幻十郎の解説。プレイしたのかな、ホントに?と思えてしまう。斬紅郎無双剣の幻十郎が最強?弱キャラではないけど最強は絶対無い。裏取れれば永久入るけどさ、そりゃ。幻十郎でどうやって裏に回り込む?逆に天草降臨は防御崩しで後ろに放ってダッシュ中斬り>ダッシュ中斬り>ダッシュ中斬りって…サムスピの中でもかなり有名な永久じゃないかね?斬紅郎無双剣と天草降臨は永久多いとはいえ、その中でも有名な部類だと思うんよ。…天草降臨の幻十郎はむしろ強い方だぜよ……多分。そして、ニコニコの方に書かれてた「全キャラ最強」とかも絶対無い。破沙羅は修羅も羅刹も悲惨だぜ。後、修羅右京。というか修羅右京最弱じゃね?何も出来ないぞ、あいつ。破沙羅ならまだ弱足連打という嫌がらせがそれなりに強いし、コマンド投げもあるし、幻惑もさせられるし。…修羅右京どうすんだよ、アレ。背後とれてすら大した事出来ない。全キャラ最強とか言うヤツはまず修羅右京を使ってから言って下さいませ。そしてどこら辺が最強要素あるか教えて下さい。真侍より弱いだろ、斬修羅右京。だからって羅刹が強いわけでもないが、修羅と比べると「ものすごく強い」と感じる程度には戦えるよな、羅刹なら。斬紅郎除外すればやっぱり修羅ナコの圧倒的優位は揺るがない。以前書いた通り、羅刹覇王丸最強言ってる奴は斬紅郎無双剣を理解してない。というか「相手もぶっ壊れた性能」だって事を理解してない。が、そんな事どうでもいいぐらいに斬紅郎の背後喰らいはずるすぎる。それこそ修羅ナコとか羅刹覇王丸なら斬紅郎にも有利だろうけど、ダイヤグラムという形で点数つけていくと斬紅郎が最強になるだろうなと。空中ガード前提のプレイを封じられるキャラがやっぱり強いっすよ。その点で羅刹覇王丸はあまりにも性能が悪い。結果、旋風波が高性能だろうが、相手は地上にいてくれない=そもそも2択なんて成り立たない。ずっと空中にはいれないから羅刹覇王丸にも当然チャンスはあるわけで、「最強ではない」というだけで「かなりの強キャラ」なのは確かだが、以前も書いたけど、ホントに羅刹覇王丸で対戦した事あるかい?そして戦った事あるかね?理屈で語ってないか?そして「旋風波永久は見た目は単純だけど意外と難しい」というのをわかってない人が多すぎる。動画で見たり、コンボパーツだけ見りゃ簡単そうに見えるだろうけどさ、そりゃ。まあ、もっと対戦してる人なら「修羅ナコとか何言ってんだ?」な世界なのかもしれんが。一般人レベルだと対人戦での修羅ナコと斬紅郎は「どうすればいいんだ?」と攻略に困るレベルだと思うぞ、アレ。

鉄牌のジャン5巻

 相変わらずこっちのジャンはそれなりに仲間意識があって少し優しい。が、特に他に描く事が無い。麻雀漫画ば何で麻雀というジャンルで大量に漫画あるのかがわからん。

ガンダムバーサスの公式サイトを見てみた

 人気のない初代ガンダムに偏りすぎ。いつまでお前たちおっさんの時代だと思ってんだ?若い世代に全然人気無いからな、昔のガンダム。

 テレビ放映されたガンダムの中ではGガンダム、ガンダムX、ガンダムAGE、ガンダムSEEDDESTINY、ビルドファイターズが無し。もう、これがどうかと思うんだが。初代ガンダムからはガンダム1体だけ出して、他の残り10体ぐらい消して、出演してない3作品に回せよと思う、後、Zガンダムもな。ネモとかメタスとかいらねぇから、確実に。後はOVAからだと0080とエンドレスワルツ、スターゲイザーが無いのな。あー、オリジンとかもか。

 この公式サイトに無い作品が本気で外されてるとは思わない。追加DLCとかで来るんだろうけど、何で差別してんの、と思える。好き嫌い関係なく仕事出来ないならこういう作品やっちゃいかんだろっていう。Zが異常に多くて、ZZからは実質、ZZとキュベレイMkIIだけという恐ろしいまでの差別。キュベレイをZZ枠にして水増しすんなや。ガンダムMkIIを白と黒揃えたり、ガンダムスローネを3体揃えたり、「誰が喜ぶんだ」な選び方。

 Zも多い割にSRWではお馴染み=人気高いバイアラン、アッシマー、ハンブラビが無いという。ヤザンがいねぇ。そして黒MkIIにカミーユ。ジェリドとかカクリコンじゃないのかよ。もしくはフランクリンさん。Vガンもクロノクルが外されてるっていう。声の問題もあるのかもしれんけど、どういう選択なんだろうな。Ez8がシローなのに、陸戦型ガンダムもシロー。……サンダースじゃダメですかね?0083もモンシア差し置いてキースという謎セレクト。ホント、意味わからん。じゃあ、マイナーどころ狙ってるのかといえばそうでもない。

 …大失敗してもうシリーズ終わればいいのに。オールスターゲーム作る資格無し。オールスター系ゲームで「好きな作品だけが削られた」ファンの気持ち考えてみるべきだろう。クソゲーかどうかは問題じゃあない。出るか出ないかだ。むしろ、権利関係がどうだろうが、「頑張りました」でG-SAVIOURまで参戦とかそういう方向にすべきであって、作品削るんじゃねぇよ。ビルドファイターズはトライからメイジン川口?メイジンいいけどさ、まず主人公だろ?

無線LANの電波が届かなくなった

 正直今まで「何でここに電波が届くのか」と疑問ではあった。が、どこかよそのを拾っていたわけでもない。どこにアクセスして接続しているのかも確かめていたんで。

 5日前から、深夜になると電波が届きにくくなるという障害状態。届かないではなく、届きにくくなる。3日前から深夜に全く届かなくなる。1日前から…日中はわからんけど、深夜とか関係なく届かなくなる。どこまで届くのか確認してみた結果…ほんの後数歩というとこで途切れる。

 原因がわからん、今までは何か「反射」でもして届いてたんだろうか。

 致命的ダメージというわけではないけど、微妙に不便。Vitaとか深夜に勝手にセーブデータをPS+でアップロードしてくれてたけど、今は「置く場所」によってはしてくれなくなる。しかし、検索すると正体不明の電波が大量に入ってるのな。どこから飛んできてるんだか。

まだまだバグだらけのネプこね

 通信失敗時の再開が上手くいったりいなかったり、ポイント使ったフレンドのポイントがそのままのバグが再発してたり。フレンドから借りたリーダー?が死んだままになったかと思ったらいきなり立ち上がったり。というかライフラインにいるカードが倒れたままになるってのが「どうしてそんなバグが起きた?」だが。意味不明なんで、戦闘終了後、電源OFF。再起動、うむ、治ったようだ。何だったんだろうな、一体。

 2chを覗く。阿鼻叫喚ってわけでもないけど、意味不明なバグがメンテ後でもないのに突如各地で発生してる模様。主にライフラインのカードの表示がおかしくなる。能力値がオールゼロになる、などなど。まあ、基本無料だからね。…このままだと課金率が低くて困るだろうから、まあこの辺りは修正してくれるでしょうよ。

 そして、毎日少しづつ増えていってる救援の絆ポイント。現在700ポイント近く。多いっていえば多いけど、ありがたいって程でもない。まあ何か宴ネプの利用率が少しづつあがっていってる?実際のところ、宴ネプいなくたってエクストリームはクリア出来るんだけど、いる場合の安心感は全く違うからな。1回EX撃つだけで大体500ぐらいライフ回復。少数精鋭でやってるなら、リロードでライフガンガン消費するだろうから、500の回復は大きいわな。後、1回だけ何故か1ターン目で体力1000以上奪われた事があって、いきなり瀕死になった事があった。そういう場合も便利。まあ1ターン目だからEXゲージも溜まってないわけだけど。あれは何が起きたんだろうな、ボスの火力がとんでもなく高くなってたけど…1ターン目だけ。この作品の場合、わけのわからん事が起きると「バグか?」ってなっちまう。

 しかし、アイテムあまりまくってるから販売したいとか、いや、有り余るのは金だろ?って思うんだが。アイテムの方が圧倒的に不足して、上限突破可能なレベルのままストップしてるカードが複数あるぞ、今。ユリーナさんもようやく上限突破可能なレベルに達したけど、彼女の為にアイテム使うと、宴ネプが突破出来なくなるので、無理。上限突破用のアイテム販売されるなら……値段次第だけど、多分買うぞ、少しは。書と水晶が不足気味。剣の書が後10冊ぐらい欲しいところ。

ドラゴンボール超3巻

 結構面白い。神と神からずっとなんだけど、酷評してる人達はドラゴンボールに何を求めてるんだろう。セル以降の展開に比べれば遥かにマシ、というか普通に面白い作品に仕上がってると思うんだが。「鳥山さんホントダメだよなぁ」っていう次から次から強い相手が出てくる展開はいつも通りだけど、作品のノリはアニメで言うところの無印時代に近い。これが原因なんだろうか。でもただただ「強いという設定」の相手と変わり映えのしないつまらないバトルを繰り返してただけの時代よりストーリーが動く分、作品としてまともだと思うんだがな。ドラゴンボールのバトルはホントつまらん。

 巻末に鳥山先生の直筆修正なるものがあって、最低でも漫画版は結構鳥山先生が積極的に関わっている事がわかる。シナリオ原案渡して「勝手にやってくれ」じゃあないんだな。キャラの描き方から台詞から結構手が入ってたのか。

 気になったのは、「未来」が決まってて、その未来に逆らった結果、「並行世界が生まれる」という謎展開。タイムマシンで過去を変えた結果でなくて、「時間移動で未来を先に知り、その未来を回避」という「現代」を変える事による並行世界の誕生なんてものを認めてしまうと……「世界は既に完成していて全てが運命」って事になる。

 ジョジョで言うところの「基本世界」、唯一の正しい本来の世界は「未来トランクスがいる世界」のはずなんだけど、未来トランクスがいる世界が「増えた並行世界」扱いになってるから意味もよくわからんし。孫悟空が心臓病にならない本編の世界は過去を改ざんした事によって生まれた並行世界だろ?キン肉マンのコンプリート何たらもそうだけど、どれだけその時代を守ろうと、遥か過去、遥か未来から、いつでもその時代に来てしまえるから、守りきれない。100度改変に失敗しようと1000度失敗しようと…何度でも再挑戦されてしまう。それは同一の存在ではないかもしれないけど。

 後は見守るとか言っておいて短気すぎるゴワス様。というか破壊神は名前で呼ばれるのに界王神は界王神としか呼ばれない。そして何たら宇宙の界王神呼ばわりしてるけど、最低でも第7宇宙には5人の界王神がいたはずで、その呼び方は違うんじゃないかと思うんですよね。

 あー、ゴワス様だな。人間がようやく生まれた星。その星の人間は野蛮。けれど、変わるかもしれないから見守ろう。滅ぼすのは破壊神の仕事だから進化するのを見守ろうと。さすが爺さん、なかなか良い事を言う。…「見守るのだ、もう1000年ほど見守ろうじゃないか」…たったの1000年かよ。1000年で人間が変わるかよ。縄文時代1万数千年の歴史をなめるなよ。ゴワス様長生きしてるだろうに、生物の進化スピードわかってない。今まで仕事してたのか、この爺さん?

 ゴワス様は「つい最近人間が生まれたのだが凶暴すぎる」と言ってる。このつい最近がどれぐらいかわからないけど、「見守る」って言ってる期間が1000年なんで、1000年以下だろう。人間認定される程度までようやく進化した種をそれから1000年。が、この種族、たったの1000年で建物を作るようになり文字を扱うようになり…すげー進化スピードだな。縄文人も見習えよ。が、この進化スピードですら納得しないザマスクン。…お前ら界王たちの方がよっぽど成長遅いのにな。ザマス君何歳よ?若く見えるけど数千歳、数万歳。下手したら数十、数百万歳だろ?ゴワス様なんて数千万年生きてたりしませんかね?ドラゴンボール世界の宇宙の年齢わかんないけどまあ、数十億歳ぐらいかね?そう考えると数千万歳ですら「短い」と感じる。

 確か老界王神様がシンの15代前。…Wikipedia頼ろう。封印されたのが7500万年前?大体500万年で代変わりしてるのか。へたれがブウと最初に戦ったのが500万年前。…500万年もの間、空席4つもある状態にしてた第7宇宙て何だろうな。そして未だ次の界王神候補が1人というか1柱もいない状態?北の界王様は人格者で、遠隔会話能力がかなり高くて、界王拳やら元気玉やら技の開発の才能もとても優れている。…けど、死んでるんだよなぁ、残念ながら。生き返らせてあげてよ、誰か。

さすがに、ねぷコネは情報収集

 2chにて。が、特別有用な情報は無し。気になるのは「追加アビリティ」取得有無のバグがどうとか。「追加アビリティ」があるとの情報があるカードでMAXまで育てたカードあるので、見てみる。「無い」。「追加されるレベルを戦闘でレベルアップさせると覚えない」説があってる気がする。強化育成で育てたモン娘達は追加でアビリティ取得したの覚えてる。「追加アビリティがモンスター娘は無いだろうよ。元からモンスター娘はモンスター娘だよ」と思ったから、その時。

 これはバグだろうけど、仕様と押し通しそうな気がするなぁ。全プレイヤーの全カード分に「本来覚えてるレベルなのに覚えてない場合」、アビリティ追加書込み?難しくはないだろうけど、やりたくは無かろう、面倒だし。

 コスト1〜3のカードなんて育成で育てるもんじゃないんですよね。プレイ開始初期は思わずそれで育てちゃった結果、アビリティ覚えてくれたけど。…もう、結構な数のカードが本来覚えるレベルより上になってて、追加されてない。

 あー、コスト2のネプテューヌだったか?あいつも「カンガルーのように」とか追加で覚えてたな。んー、今レベル35か。…敵を飛び越すとかだったら素敵だったんだが、「フィールドに置いてすぐに動ける」能力。ヒーラーなんでかなり便利な能力だし、コスト2ネプさんはマナ増加スキル持ってるから盾の裏に隠れてこそこそスキル増加させつつ盾の体力を回復させるなんて使い方が出来なくもない。ただ、マナ増加って言ってもなぁ。1マナ消費で3ターン持続。本人死んでも持続なら悪くないけど、死んだら途切れる。微妙なんだよなぁ。コスト2だからMAXまで育ててもボス戦だと運が悪いと盾貫通されてあっさり死ぬし。

 出した途端動いてくれる、働き者のコスト2ネプさんと違ってコスト5の宴ネプさんは、アタッカーのクセに2ターン動かないとかいうクソアビリティの持ち主。シューターならかなり便利だけどアタッカーで動かないとか使い道がかなり限定されるな。素直にリーダーに回した方が遥かに活躍する。問題はリーダーである以上、ある程度育てる必要がある。その結果、アタッカーの育成が滞ってしまう。ほとんどの人が出陣ネプリーダーに据えてるからか、宴ネプさんはそれなりに使ってもらえてるようなんだが…そう、フレンドから借りる分にはとても便利。でも、リーダーに据えるとアタッカー育成が滞るという。でも、いいんだ、声付きネプだから。育成すると、プリンプリンプリンプリンってエピソード追加されたし。

 まあ、追加アビリティは、いつの間にか追加されてるってのは無くて、強化画面でアビリティ追加が表示されたカードしか覚えてない。やれやれだな。

ねぷねぷコネクトは重いけど意外と面白い

 システムはモンスターモンピースなんだけど、全く別物と化してて、もうカードゲームじゃない。


圧倒的肌色率。まずはこれで客を掴む。正しいやり方。
全部原作ゲームのイベントですよね、多分?
カードを進化させるとこの状態になるものが結構あるっぽい。
実際、全裸のネプテューヌさんのカード持ってる人はいた。


今回の主人公。プレイヤーが主人公なんだけど、無口で姿すら無いので実質主人公はこの子。
ネプテューヌは自分が主人公だと主張してるが実際わからん
多分、右がカード進化後の姿。モンスターモンピースの「脱げば脱ぐほど強くなる」設定でも受け継いでんすか?

 モンスターモンピースが頑張って少し新しい事してみようとしたけど、クソ奥の浅いろくでもないゲーム…超人学園ゴウカイザー。必殺技トレースとかで何か色々出来そうだけど、実のとこ使えるトレース技なんて限られているという。

 ねぷねぷコネクトは「確かに対戦格闘なんだけど、もうそういう範疇にないよね」ってなってる斬紅郎無双剣。ものすごい大味。


本来一番最初に出すべき画像。が、コンパイルハートさんの意思は「とりあえず肌色」と判断。コンパイルハートのファンには夢のような共演なのかもしれんが誰が誰やら。
華やかな中、一番後ろにヘンな男

 気になるのは、ボスキャラの弱さ。ストーリーに登場するのが「NORMAL」。エクストラモードか、そこで「HARD」、倒すと「VERYHARD」、倒すと「EXTREME」。

 実際、HARDボス、最初はかなり強く感じる。何とか倒して、出てきた次のVERYHARDなんてとても挑む気になれない。…しばらく放置して挑んでみると、HARDとあまり変わらない。EXTREMEになると一気に強くなるけど、それにしてもそんなに強くなくて、現時点でも余裕で撃破出来る。撃破失敗しても、「石」で体力全快してそのまま続行出来る親切設計。まあ、よっぽど運が悪くない限り負けんのだが。その運にしたところで、デッキにカードをフルにぶち込んで「いらないカード」もいれてるからで、必要なカードに限定して回せば運の要素なんてほぼ無くなる。全くなくなるわけではないけど、まあ負けはしないだろう。…経験値勿体ないからそんな少数精鋭デッキなんて作らんが。


Extremeボスに大苦戦していた頃。相手はちょっとおかしなノワールさん。
本作のコスト1のカードはすぐに強くなり即戦力として便利。コスト1なので実際のバトルでも便利。このキャプチャ画像のコスト1のサキュバスさんは、EXゲージ溜めスキル持ち。Extremeボスの必殺技喰らうとレベルMAXでも即死するけど、そのタイミングで出す必要も無いし、コスト1で出せるのでEXゲージ溜めたい時に便利。一応、ヒーラーなんで仲間の回復も兼ねて。

 そして、ボス戦。まっとうな戦いではない。攻撃スキルか、リーダーのみが使えるリーダースキルか。何にしても、ダメージ与えるスキル連打する戦いになる。ヒドい戦いもあったもんだ。未だ何のイベントも行われていないこの状況で、最強のボスがこの程度。…が、もっと強いボスとか出てきても、対処法は同じだろうし。まあ、ストーリーに期待するか。現在4章までプレイ可能で、なかなかいいとこで終わりやがった。マスコットの「クリス」とかいう奴が「何か怪しくね?」って感じで。知らないキャラばっかりだけど結構楽しい。そして、今回初めて知る。トトリオンだかトリリオンだかは「日本一ソフトウェア」じゃなくて「コンパイルハート」だった事を。区別つかねぇ。そして調べて驚く「メイQノ地下ニ死ス」と「メアリスケルター」もコンパイルハートだった。区別つかねぇよ。同じ芸風すぎて。…コンパイルハート=下品なクソゲーのイメージしかなかったけど、日本一と同系統なのも作ってたのか。もうコンパイルの文字外して、日本一と統合して日本一ハートでいいんじゃないかとさえ思う。

 ストーリーは「カオスエナジー」とやらに取りつかれると人が変わってしまい攻撃的になる。これにより戦争が起きかねない状態。これに対し、カオスエナジーを取り除き正気に戻して回ってるのが主人公達。別に正気に戻す為の旅をしているわけではないが、結果としてそうなる。カオスエナジーに取りつかれカオス化すると、見た目からしてもう全然違う。んだけど、ゲーム上の表現であって、実際には見分けはついてないという形でストーリー進行。デザインをしたのは誰が知らないけど、描いてるのは「つなこ」さんではなく、各キャラごとにバラバラで全く統一感が無い。多くの作品が参戦して統一感が無いのはいいけど、「カオスキャラ」という形でストーリーに登場させる場合はさすがに、元のキャラのデザイナーさんに全部やってもらって、バリエーションとして他の方が描いたバージョンをカード化するとか、そうして欲しかった。カオスホワイトハートとカオスホワイトシスターとか、「同じ世界の方ですか?」だからね。


カオスホワイトハート様。女神様が厄介なのは「女神化」する前のカオス化バージョンもあって、それはそえでまたデザイナーさんが違う事。変身で別人になりすぎ。


カオスブラン様。これで見た目で区別つかないってのはセーラームーン並に意味不明ですな。


カオスホワイトシスターズ。ネプテューヌシリーズは他の人がリデザインするとホント魅力無くなるのが不思議。
ガンガンピクシーズにネプテューヌいるけど、あんな生気が無いネプテューヌにOK出したとか何考えてんだろう?アレで演技はいつも通りみたいだからヒドい。元気の欠片も無いというか魂入ってない人形だろ、アレ。実際のゲームプレイすれば印象変わるかもしれんけど。


カオスルアンナ。モエロクロニクルとモエロクリスタルのメインヒロイン同士の邂逅。クロニクルとクリスタルって同じ世界?別世界?設定知らんのだが。
ちなみにカオスルアンナカードはEXゲージを2つも溜めるスキル持ってるのでとても便利。
カオスルアンナさんは内に秘めた「巫女になりたかった」という欲望が表に出てしまった存在。カオス化はしているが邪悪さは無く危険度は低い。
巫女になれなかった理由は原作で語られていて、「腐っている」から。純潔ルアンナ…実はかなり腐れてる。ホモが嫌いな女子なんていません!


リーダーにしたカードが声付きだと、メイン画面でオペレーターとして出てきてくれる。
が、ネプテューヌのカードは種類豊富なのに声付きは全然無いという。
一応、タッチ操作受け付けるけど、頭とそれ以外の反応しかない。頭以外は他のキャラの台詞とか顔を赤らめるとかからして胸扱いになってるのかなと思われる。


リーダーにしたカードが声無しだと、「お前が黒幕なんじゃないのか?」なクリスちゃんになる。
SNATCHERのメタルギアMkIIとかジーザスのフォジーとか、小型メカでデザインも決して可愛いといえるものでなくても可愛い奴らいるのに、クリスちゃんは全然可愛くない。


必殺技でもアニメーションは無し。まあこんなもんだろ。あってもどうせ1回見たら「アニメOFF」とかにするし。
対戦相手はカオスリリアさん。


割と何でも知ってるザテ・リーマンなアイエフさん。そういえば聞いた事があるわ。


カオスグリーンハート様。カオス化した女神様達は心の内に秘めているというか、潜在的に持っている「本来は相争うはずの存在」である他の女神への敵対心をはっきりと表し戦争を仕掛けるようになる。


カオスベール様との戦い。
一番最初に闘うカオス化したキャラ…故にザコである。
カオスベールめ、やられおった。所詮、奴は女神の座にいる事自体不思議だった存在。…何で日本から撤退しないんですかね、ベール様?全然売れてませんよ、日本では?


教祖様も登場。でも、イストワール様以外の教祖キャラ…嫌いなんだよなぁ。不快なキャラばっかりなんですもん、教祖。元は「教祖キャラ」ではなかった、イストワール様だけが全く別の存在。


お馴染みマジェコンヌ様。マジェコンヌ様にも生活あるからね。霞食って生きてるわけじゃないからね。律儀にちゃんと金払ってるのが素敵。
今回も悪役だけど、共闘という方向に転がる、か?


カオスノワール様。自分は優秀で他人を内心見下してる…のが内心どころか表に出てきてしまっている。その挙句に「友達いないだろ」と主人公に本気で言われる。
いつものネプテューヌのいじりとかじゃない分、深刻。いつもと違ってノワールを真正面から「元はこんなキャラだったよね」とツンデレ女神ではなく、傲慢で仲間も友達もいない子として描かれていて結構良い。ネプテューヌの事を信頼してるっぽく、ネプテューヌが他国に戦争を仕掛けたという事実を聞いてもそれでもネプテューヌを信じてるのも良。


カオスブラックハート様。
何か閃乱カグラの斑鳩さんみたいに、「ひゃっはー」って大暴れしそう。


カオスブラックシスター尻
基本となる女神様達の中ではネプギアだけまだ未登場。カード見るにぴーしぇ達もいるみたいだけど。どこの国にいるんだろうな。


LOAD画面で本作の有用な情報を教えてくれる、イストワール様。なるほど、とても役に立ちました。
今のところストーリー上は登場はしていない。ネプが暴れてるに黙ってるって事は封印でもされてんですかね?それとも、カオスいーすんになってる?基本、内に秘めた欲望みたいなものが表に出てくるのがカオス化っぽい。…カオス化してもただネプテューヌにいつもより厳しくなるだけな気がする。


カオスネプテューヌ?見た目が全く変わっておらず、言動もいつもとそれ程に変わらない。けど、明らかにおかしいネプテューヌ。カオス化してるっぽいんだが、カオスネプテューヌらしきキャラはオープニングアニメにも登場しないし、今のところ謎。

旧石器時代を除外し、縄文時代から日本の歴史をカウント

 21世紀に入り、弥生時代の開始が随分と早まり、縄文時代と弥生時代が「混ざってる」時期があるけど、弥生時代が始まったなら縄文時代は終わってる。まあ、たかが5,600年のずれだ、大した事じゃあない。

 計算するとだ、日本の歴史の8割は縄文時代だ。宇宙の始まりから現在までを1年にたとえて、人間が生まれたのが云々とかよくあるよな。アレで行くとだ、日本に政治的概念が出てくる…大和王朝だの王権だのと言われるのが出てくるのが22:00頃だな。もう、こんなの誤差の範囲って事で今も縄文時代でいいんじゃないか?


縄文時代から現代まで1万7千年。日本の歴史はとても長い。西暦なんてたかが2千年。
ちなみに中国4000年の歴史は多分、夏王朝からという事だろう。それに倣うと多分、日本の歴史は大和王朝からの1700年ぐらい。すぐ隣の大陸で文明が築かれてるのに、1万年以上も縄文時代とかホントかよと思う。他の地域と比べていくら何でも発達が遅すぎる。

 水田、稲作が発達したのが弥生時代。これは大陸からもたらされた事になっている。そして、他の地域と比べあまりにも文明が発達しなかった縄文時代は「戦争」が起きなかったから。と特に資料も無いのにそう結論づける人が多い。が、従来、弥生時代の始まりとされていた時期が、現在は500年ほど早まっている。このズレはさっきは「大した差ではない」とした。そう日本の1万7千年の歴史の中での500年なんて大した数値ではない。が、歴史上500年のずれはとんでもないずれ。日本単体で見ればともかく、大陸では500年あれば歴史はかなり動いている。弥生時代の始まりは従来は大陸では春秋戦国時代。この時代に海を渡った人がいるのは理解出来る。が、500年も早まった結果、大陸では周が殷を倒した頃になる。まあ、それはそれで戦があった時代で、殷の人…つまり商人が海を渡って日本にきたかもしれんけど。何だろうな、やっぱり随分とテキトー。で、大陸から人が来た結果、戦が起こり大陸の文化ももたらされ急激に発達した?…そもそも、互いに言葉理解出来ねぇだろうし、大陸から渡ってきた奴らが先住民と上手くやっていけたとも思えないんだよなぁ。一方的に先住民が蹂躙されそうなんだが。Wikipediaなんて、BC5世紀中頃に大陸から水稲耕作等が九州に伝わりと書いているその下で、水田農耕はBC10〜9世紀頃の九州からとか書いてるし。書いてる人間別にしたって、混乱起きすぎだろ、弥生時代。

 大陸の影響がそんなに強いなら、ここで言語が変わってやしないのか。が、大陸と同じ言語を使うでもなく、現在は日本語という謎言語に発達している。どうなってんだろうな。

 そして、「戦」が技術を発達させるという論は「戦でも発達する」程度であって、そんなもの無くても便利を求めて発達するもんだと思うんよ。たかだか1万数千年前なら人間の思考も知能も現代人と大差無いだろう。どうしたって便利を求める。なのに1万年以上縄文時代はヒドすぎる、「縄文人が我々と同じ人間である以上、そんなわけない」だろと。文献が無いからって、それは横暴だわ。だからって、一度絶滅しかけて、以前の文明が跡形もなく消え去ったみたいな「超古代文明」的なノリも持ち込みたくない。1万年以上あれば、実際有りえない話ではないのだが、そんなもの持ちだしたら全く何も話が進まなくなる。でも、今から1万年後に今の文明の記録残ってるかというと「どうだろう?」と思える。冗談抜きで、大天災で多くの人が死んだら、「現代の科学の産物」が残っていても、一般人には使えない。天才が数人生き残ったところでどうしようもない。1からやり直しではないけど、文明、科学技術は一度途絶えて一気に衰退する。それは確かだろう。が、縄文時代が始まって5000年ぐらい。実はとんでもない科学技術でとか言われたら「アホか」という反応にならざるを得ない。そういうもんだ。科学文明の痕跡は残りにくいにしても全く残ってないからね、そんなもん。

 わざわざふざけた書き方をしてWikipedia情報で世界と比べるとこうなる。ただ、文明の始まりは縄文時代以上にしっかりした定義が無いので、かなり曖昧。マヤ文明は西暦後の文明のイメージだけど、Wikipedia上ではオルメカ文明以前からのその地域の文明?を指してBC3000年にはマヤ文明が起きてる事になってる。50年刻みなんで、「周が興ったのは50年代じゃねぇよ」とかは無しだ。

BC世界日本
14000アルタミラ洞窟に壁画描いてみた縄で土器に模様つけてみた。最古の調理土器が云々とかで、世界の中でもかなり文明が発達していた地域っぽい
12000狼を飼いならして犬にした縄で土器に模様つけてみた
10000氷河期終了(世界云々ではないが)縄で土器に模様つけてみた
9000メソポタニアにてシュメール文明縄で土器に模様つけてみた
7500(存命中の)最古の樹木誕生
飼い猫の埋葬という概念
縄で土器に模様つけてみた
7500(存命中の)最古の樹木誕生縄で土器に模様つけてみた
7000中国にて黄河文明
インドにてインダス文明
縄で土器に模様つけてみた
6500イギリスが大陸から切り離される縄で土器に模様つけてみた
5600サハラ砂漠誕生縄で土器に模様つけてみた
5100メソポタニアで車輪発明縄で土器に模様つけてみた
3500クレタ島でクレタ文明縄で土器に模様つけてみた
3500メソポタニアで文字発明縄で土器に模様つけてみた
3100イギリスにてストーンヘンジ土塁縄で土器に模様つけてみた
3000エジプト王朝の始まり縄で土器に模様つけてみた
3000南アメリカにてマヤ文明縄で土器に模様つけてみた
2600エジプトにてスフィンクス完成縄で土器に模様つけてみた
2550エジプトにてギザの大ピラミッド完成縄で土器に模様つけてみた
2500インダス文明の代名詞モヘンジョダロ発達縄で土器に模様つけてみた
2100中国にて夏王朝興る?縄で土器に模様つけてみた
1750メソポタニアにてハムラビ法典編纂縄で土器に模様つけてみた
1600中国にて殷王朝興る縄で土器に模様つけてみた
1400エジプトにて(埋もれてしまった)スフィンクス発掘縄で土器に模様つけてみた
1350皆大好きツタンカーメンがファラオ即位縄で土器に模様つけてみた
1250イスラエル人のエジプト脱出?縄で土器に模様つけてみた
1200トロイア戦争?縄で土器に模様つけてみた
1200アーリア人のインド侵攻。バラモン教基礎。リグ・ヴェーダ編纂縄で土器に模様つけてみた
1050中国にて周王朝興る縄で土器に模様つけてみた
1000バラモン教成立?土器に模様なんていらないんじゃね?と実用性に移行?

 世界では文明が発達し、青銅やら鉄やらを使い始め、農耕も発達し、政治体制も整い戦争も起きている。一方その頃、縄で土器に模様をつけていた。もちろん「縄文時代」を一まとめにした挙句、土器の話しかしていない、わざとアホらしいまとめ方したものなので、真面目な反論は受け付けない。

刃牙道も買ったんだった

 通常5万ボルトのスタンガンを50万ボルトに改造、もはや非致死性ではない!…何でだ?まあ、電圧をあげた結果、電流も10倍になったと読み取れって事ですかな。どんな電池使ってんだろうな。

 「ゼロ距離射撃」「状況開始」なんかと同じで、もう散々言われてる事なのに、何で電圧を書くのか。

 が、描写を見るに、これは確かに非致死性ではない。というかこんなのスタンガンじゃない。「死んじゃいます」、いや死んでるだろ、これ。

 徳川爺さんが相変わらず無責任。クソ爺。さすがに結構不快なレベルになってきてる。公務を行っているだけの警官が死んでるのに他人事だからな。そして、「凧」。武蔵の時代は凧ではないっぽいが、まあいい。

 そしてやっぱり警察無能。「武蔵だぁ」じゃなくて、その台詞の前にもう攻撃してないと。そういう命令なんだから。発見次第即射殺。…警察が一切攻撃しないんだからそりゃ警察が勝てるわけない。「攻撃したら効果あって気絶した」のに解放してしまった結果、また暴れ出した。これはヒドい描写。実際に警察側が攻撃すると武蔵に全く勝ち目無いから攻撃させない。

 武蔵は一応「生物」なわけで、ピクルよりはたやすく仕留める事が出来ると思うんだがなぁ、本気の警察なら。無能とすら呼べないただ存在してるだけの描き方は警察への悪意を感じる。

 そんな中主人公は「武蔵相手に特訓とかダメだろ。自然じゃないと」とか何を言ってんだ?でお散歩中。守護るとか言っておいて全くその気無し。

 宮本さん編結構面白かったのに、「もういいよ、これ」としかならないなぁ。その分、全く期待もしていなかったハンチョウが結構面白くてグッド。

 本編と違ってトネガワのトネガワは、何で帝愛なんかにるんだろうな?と思えてならない。優れた判断力と行動力を持ち、部下への接し方も良い素晴らしい上司。クソ爺のあまりの横暴に耐えてまで帝愛に固執する理由無いよねと。「トネガワ」に出てくるトネガワと帝愛であれば、帝愛なんて捨てて、どこかまっとうな企業にいくか、起業するか、それでもっと稼げるだろう。…トネガワの名前すらまともに覚えられんクソ爺が相手だから、帝愛やめても多分「追跡」してこねぇぞ。本編につながるとは到底思えない世界観の作品だし、真面目に考えるのもバカらしいけど。多分、「良い人」すぎるんだろうな、トネガワ。だから、「何で帝愛?」となっちゃう。

 本編の利根川の場合、まともな社会で暮らしていけるようにも見えないし、あの社会で生きて、クソどもを見下す事に愉悦を感じてるっぽいんで、帝愛でいいんだけど。結果、焼き土下座だろうが、その生き方しか無いだろうと。

鉄鍋のジャン、トネガワ、ハンチョウ、みなみけ新刊

 いつの間にかジャン復活してたのか。Rがアレは多分打ち切りだよな?あっさり終わったんでもう続編無いと思ってた。が、何も麻雀と並行しなくても。麻雀の方でも「完全にただの料理勝負」の回あったし。

 旧ジャンは秋田書店。麻雀のジャンは竹書房。今回のジャンは角川。…あのクソつまらなかった幸村ゾンビの後の連載か。あからさまな打ち切りなのに、すぐに次の連載貰えたって事?それともこの作品の為に打ち切られた?しかし、出版社に統一性がまるで無い。ジャンじゃないけどサンデーとマガジンでも連載したし、ものすごい渡りっぷりだな、西条センセー。サンデーの時はいつもの芸風で大工漫画描いたらダメだったんで、サンデーの風に合わせてそれなりに爽やかに仕上げてみたけど、それでもダメだった。ゴリラまで出したのに!マガジンのもダメだった。どれも面白いと思うんだけどな、何がウケないんだろう?何がダメなんだろう?濃さか?

 まあ過去の話はいい。監修が別の人になったんで、新しい料理の形になるかもしれない。今のところすごく大人しいし、今後も普通ーーーーの料理を作り続けるのか、今回は?

 母の恨みを晴らすために親父を倒す。うーん、この場合、大谷一族と和解して共闘という少年漫画の黄金パターンで。もはや大谷日堂は何でそもそも悪役なんだっけ?なんで。今の日堂は金の亡者かもしれないけど、汚い事は何もしてないし、

 料理とか勝負以外で「どういう事なんだろう」と思わせる要素入れてきたか。弥一が総料理長で、霧子やジャンはいない。霧子に至っては生死すら不明。Rの最終回で迎えいれた。XO醤の人とか裏食医の人もいない。望月とか李さんとか小此木もいない。小此木の息子らしき子はいるけど。総料理長は弥一だと判明してるけど、オーナーは不明。湯水グループは五番町と提携してるってなってるんで、スグルがオーナーではなかろう。

 まあ、今後がそれなりに楽しみ。多分打ち切りで3巻ぐらいで終わるんだろうが。その場合はだね、秋田書店さんよ、恐怖新聞の新巻をだね。

 「鉄鍋のジャン2nd」で検索したら、特訓が厳しすぎると。バカな、先代ジャンの方がもっとヒドい特訓してたじゃあないか。厳しいというか狂った特訓というべきじゃないかな、これ?動けない状態でやらせてもしょうがないのにそれでもやらせる。精神論だよね。霧子らしいともいえるし、霧子はこんな事言わないとも思えるし。読んでみるに多くの人が同じような感想。ホントに霧子なのかな?霧子なのかもな。みたいな。「心の料理をするジャンを作る」って言ってる人いたけど、そうか、これだな、確かに。こんなの付き合わされちゃたまったもんじゃないな。でも、Rの時点で先代も心の料理に目覚めてはいたけどな。こう見ると人気あるよな、ジャンやっぱり。

バカが多いので通告

 どうも個人サイトを理解出来てないバカが複数いるので。誰が見ても「その通りだね」と思うような何の価値も無い意見を書いてるわけでもないし、特定の何かに有利不利にならないようになんて公平さも心がけていない。

 個人の感情の入らない「事実」のみを記すニュース書いてんじゃねぇんだよ。

 つまらないと思ったものを「つまらなかった」と書いて、それに納得がいかず「そんな事あるか」と文句言ってくるのは自由だ。が、「そんなの主観だろ」は無いわ。当たり前の話だ。それが理解出来ないならネット利用しない方がいい。

 この雑記でも他人の感想に対して「違うよな」みたいな事は書いてる。人それぞれ意見が違う。だから意味があって、「誰が見ても嫌われない感想」なんて個人的には用が無い。あたりさわりのない「本心かどうかもわからん」意見に価値は無いと思ってるので。これに対して「価値は無いなんて事はない」と言い返したって無駄だからな?「価値は無いと思ってる」んだから、これ書いてる人間が。それに反論したって何の意味も無ぇよ。

 自分と違う考えの奴は「バカだ」と思うなら思えばいい。実際思ってる。「そんなわけない」とわかった上でそれでも「こいつバカだよなぁ」と、それを妨げる事は出来ない。でもな、自分と考えが同じじゃないと許せないという場合、そういう人は他人の意見なんて読まない方がいいだろうと。

 何でこの文章で「好き勝手に書いてる」って事ぐらい理解出来ないんだ?何度も書いている。実際に掲示板でも書いた。文句があるなら勝手に言ってくれと。だが、それでこのサイトの主旨が変わるわけでもないし、その意見を受け入れるかどうかは別問題だと。で、「別問題だ」なんで「絶対受け入れない」ってわけではない。相手の意見に賛同は出来なくても意味はあると思うかもしれないし、考えを変えるかもしれない。でも、あらゆる人に役立つよう、第3者視点でわかりやすく紹介するとかそういうサイトじゃねぇから、それぐらいは「ごく普通の一般人」として理解する能力を持っている事を望む。

ねぷねぷコネクトをプレイ

 モンスターモンピースだった。いちいち挙動が遅い。カードの効果を見るのに手間がかかる。ボタン操作で十分出来るものをタッチパッド操作にしている。結果、誤動作が多い。

 色々問題点はあるけど、基本無料なんでまあとりあえずは様子見。アイデアファクトリー/コンパイルハートのキャラが大量に登場するから、同社のファン向けかね?

夢だと気づいてる夢の初めての形

 はっきりと外の音が聞こえてる。何か会話していて、その会話の内容すらもはっきり聞こえてる。でも、夢を見ている。その状態なので、今夢を見ているというのははっきり自覚している。

 夢を見ている状態なので、「会話は聞こえている」けど「理解はしていない」。意味のある会話で、知った単語が出てきている。理解出来る内容なのはわかるけど、理解していない。要するに単なる雑音という認識。

 目の前の扉を開け外に出ると、祭り会場?石で舗装された道で周囲は何かの店、右へ曲がれる道。そこに電話。何か陽気な感じだけど、ふと覚醒、「これは夢だった」。陽気な感じは「外の会話」。

 夢だと気づいてる夢の状態から、ふと気づくと夢だという事を忘れ普通に夢を見ている、そしてまた気づく。が、あまりにリアルなんで本当に夢なのかどうかわからなくなる。電話を手に取ってみると、感覚として「リアルすぎる」。でも、「やっぱり現実か」とはならず「夢か現実かわからない」。

 夢だと気づいてる状態なので、自力で目覚める事が出来る。という事で起きてみる。夢だった事がはっきりとわかる。

 やっぱり夢かと寝る。何故か、前回と同じく扉を開けるところからスタートと思い込んでいたけど、始まりはまっすぐの道だった。ぼくなつとか赤毛のアンとか、田舎感のある土の道。道の外には草が生えてるだけ。その妙なリアル感に何故か恐怖。が、何かやっぱり陽気な感じ。夢なら、好きな事が出来る…けど、これ現実だったらまずいよなぁと。それぐらいにリアル。その時点で夢だと把握してるのに、もしかしたら現実なのか?とも思ってる。つまり、「夢だと気づいてると勘違いしてる夢」を見ていた可能性もあるが。

 また電話があったので、手に取ってみる。その異常なリアル感に「あ、これ現実だ、夢じゃない」。そして、「相手」に話しかけようと声を出すと、ものすごく大きな声となり上から。…電話は電話ではなく拡声器…でもないか、マイクなのかな?突然の大きな声に、後ろにいた2人の男がこちらを見つめ、こちらに向かって歩き出す。そして、突如止まる陽気な音。「あ、これやっぱり夢だ」と気づく。そして、気づいた時点で、「夢」を外から眺めてる状態に。同じ夢だと気づいてる夢でも、夢の中の自分と一体化してる場合と、夢の中の自分を眺めてる場合との2種類ある。気分が高揚するのは一体化してる時。なので、どうにかもう1度一体化出来ないか、気分を落ち着かせる。そう、さっきの「自分の大きな声」への驚きと、こちらに向かってくる2人の男への恐怖で夢の中の自分と乖離してしまった。なので、落ち着いてもう1度一体化出来ないか試す。少しづつ重なっていく感覚。

 が、ダメ。諦めて起きる。さっきから10分しか経ってない。一応解説しておくと、夢はレム睡眠の時に見る。寝て数時間はノンレムだから「夢を見て脳を整理するには最低○時間寝る必要がある」とか、ものすごくテキトーな説がまるで真実かのように言われ続けてきたけど、寝てすぐに夢を見る人は大勢いる。そういう人達にとって、「何言ってんだ?」っていう。現実からつながっている夢だと本気で区別つかないからね、夢と現実が。ただ、問題は「ノンレム睡眠中にも夢を見ている」のか「寝てすぐレム睡眠に入ってるのか」どっちなのかわからんて事だな。どっちでもいいけどさ、まあ。

PS4に一通り、対戦格闘は揃った感があるが、盛り上がってる気はしない

 ストリートファイター、KOF、鉄拳、DOA、ギルティギア。20世紀の頃からの定番タイトル。うん、ギルティギアも20世紀作品なんですよね。…餓狼伝説、バーチャファイター、サムライスピリッツ、ヴァンパイアが無いけどな。まあ、餓狼と侍魂は絶対いらない。ゴミが出てくるけど、「昔の餓狼スタッフが」云々で賛美されるから、「餓狼伝説」作った奴らはもういねぇよ。

 実際、この中で成功してるのは鉄拳7ぐらい。DOA5はある意味成功はしてるんだろう、盛り上がってるかどうかはともかく利益は出てるだろう。プレイヤーの数はともかく未だに評価が低いストリートファイターV。もはや信者しかプレイしてないKOF14とギルティギア何たら。実際、個人的にはギルティギアの落ちぶれっぷりが意外。

 問題点は「追加キャラ」だと思うんですよ。そんなものいらねぇよって事で。シリーズの既存キャラだと「もういいよ」だけど、だからといって完全新キャラだと「何がしたい?」。名前だけ出てたとか、非戦闘キャラだったのが出てくるのが一番ダメだな、それで。これはDLCに限らず。それはやってる事が稚拙すぎる。そんなもの求められてない。

 「名前だけ出ていた」「非戦闘キャラだった」から、続編とかで出てきたキャラ。これは実のとこ結構いいキャラは多い。という事で個人的に「有り」か「無し」かを○△×の簡単な3段階で。

名前初参戦作品解説評価
ナッシュストリートファイターZEROベガに殺されたガイルの親友として名前のみ出ていた。ZERO時点ではガイルの親友なのかどうか不明扱いだったが。アニメ等の作品で登場していたナッシュとは全く別のビジュアル。過去の話=死ぬ前の話という事で登場。
剛拳ストリートファイターIVダンの師匠であり、リュウケンの師匠で、豪鬼の兄。豪鬼に殺されたりベガに殺されたりしていた。見た目は神崎版コミックで既に設定されていて、それがずーーっと踏襲されているので、みんな知ってるあの姿。実は生きてましたというふざけた登場×
ディカープリストリートファイターIVZERO3で唐突に出てきた12人のベガ親衛隊の1人。ZERO3では内2人がPC。その後、Vでほぼ全員登場。今のところCPU専用キャラだが。×
ララストリートファイターVショーンには姉がいるという情報だけはあったが、名前は不明だったと思う
コーリンストリートファイターVギルの秘書?Vではユリアンの秘書みたいな事してたが×
ジェダヴァンパイアセイヴァー魔界3大貴族ドーマ家の当主だが「滅びた」事になっていた。何かあっさり復活しやがった
オルテガスーパーマッスルボマー伝説の王者として名前のみ語られていた人。ラスボスとして出てきた
風間醍醐(家庭用)私立ジャスティス学園あきらのお兄さんの伝説の総番長。というかジャス学は多すぎてもはや誰がそうだったか覚えてない。委員長なにかも非戦闘キャラかのPC入りだし
ユリ・サカザキ龍虎の拳2やめてお兄ちゃんの子×
タクマ・サカザキ龍虎の拳2その人はその人は私たちの。…前作に出てた?ラスボスだった?知らねぇなぁ。×
キム・ドンファン餓狼MOW餓狼MOWは他にも2人いるけどどうでもいいや。キムの息子。時代が経過してるので出てきた。×
黒子真サムライスピリッツただの審判だった、が、問答無用に判定を納得させるわけだから素で強いのは確か。一応、真面目な設定つきだけど、ほぼネタキャラとして参戦。
リムルル斬紅郎無双剣ナコルルに妹。が、妹がいるという設定自体続編でいきなり出てきた代物。年齢やら性格やら設定が変わりまくってる困った子。ナコルルが死んだのでその代わりに出てくると誰もが思っていたが、まさかその後も1回も欠かさずに姉「も」出続けるなどと誰も思っていなかっただろう。
服部半蔵蒼紅の刃半蔵の息子。代変わりして襲名した「真蔵」。侍魂新章なので、時代が今までよりだいぶ未来なので、出てきた。
真田小次郎(家庭用)月華の剣士2幕に出てきた小次郎のお兄さん。というか本物の小次郎。死んだのは1幕の頃ではないはずだが、1幕の頃に死んだ設定になったんだろう。
慨世月華の剣士第2幕黄龍として登場。主人公達の養父であり師匠。先代青龍。死んだはずだが、青龍が死に黄龍に。
豪血寺お志摩豪血寺一族2お梅とお種の母親でお梅の前の豪血寺頭首。家系図に名前があり、そこそこ設定も存在していた。山ごもりしてたけど、お種が優勝したの見て帰ってきた…その年齢何と100歳
黒子豪血寺外伝一族のお世話をしていた人達。この人達も豪血寺の血族なので実は普通に強いし、頭首決定戦への参加権利もあるが恥ずかしくて出てこないという設定。外伝では「タッグ戦」なのでパートナーがいない相手のパートナーをつとめろという頭首命令により仕方なく参戦している
サンドラ・ベルテ先祖供養アンジェラの祖母だか大叔母だか。家系図に双子のエリザベスともども名前だけ登場していた。家系図と先祖供養の台詞とでサンドラとエリザベスの名前が入れ替わってるようで、アンジェラとの関係は家系図と先祖供養のどちらが正しいか不明。まあ、家系図が正しいはずだが。他のキャラでもキャラの関係間違ってる台詞が結構あって修正かかったりしたから、先祖供養は
ジョニーギルティギアXGGはXで挫折してるので他のキャラは知らん。メイが所属する組織の長。ミストファイナーなる技の使い手で、メイが使うミストファイナーは全く違う技であるとかその程度の設定のみ存在してた。
クピードー闘神伝S結社四天王の1人。結社四天王の内1人は闘神伝で、残り2人は2に登場していて、謎の最後の1人はSS版闘神伝にのみ参戦した。…発売順序としては「闘神伝S>闘神伝2」なんで最後の1人ではないけど、情報は闘神伝2の方が出回ってたからなぁ。名前以外不明なキャラだったが、参戦してもほぼ不明のキャラだった。一応、2のラスボスの姉という設定。
マスター闘神伝2前作ラスボスの所属する結社のマスター。結社四天王ウラヌスとカオスとかは放っておこう。元々発表されていた設定だと、遥か昔から生き続けていたみたいな感じだったと思うが、普通の子供だった。
ナル・アモウ闘神伝3闘神伝は他にもいそうだけどここまでにしよう。トレーシーの姉とか3にいたけど、2の時点で設定あったかな?と覚えてない事だらけなんで。ナルはカインの養女。昴で正式参戦するけど、3の時点で最後の隠しキャラとして幼女参戦。ストーリー上は参戦してないと思う。もう見た目からしてギャグだし。幼女が巨大な武器振り回すとか。
謝華ミランダAVG2間違ってる人ばかりだが「ミランダ謝華」ではない。多分、両親のどちらかが日本人のハーフなんだろ、ミランダ。何でそれで娘が「謝華レイミ」ではなく「レイミ謝華」なのかはわからんが。あー、AVGのストーリー上のラスボスで、VGラスボスであるレイミの実の母。続編でラスボスとして出てくるのは割と当然といえば当然だった。
扇ヶ谷鉄子あすか120%LIMITEDあすかの師匠。実際ほぼ主人公な人。当たり前だがあすかと同じ程度には強い。ドットが全く別物になった作品から突如参戦。後、学園長とアナウンサーも参戦したけどいちいち解説したくもない×
成漢明(家庭用)ソウルエッジミナの父親でファンの師匠。家庭用最後の隠しキャラだが誰が喜んだのか。そして二度と参戦する事は無かった。
カサンドラソウルキャリバーIIソフィーティアの妹。ソウルエッジ時点で公式のクソ長いテキストでそれなりに登場してた美少女さん。結婚したり年齢がアレだったりで姉が引退してその代わり…かと思ったら、2家庭用で姉がPCに復活、結局その後、どこかのアイヌ姉妹同様に姉も結局出続けた。というか性格もアイヌ姉妹のと同じで、ソウルエッジ時点では大人しい子だったはずぢゃよ?ゲームに出てこないからあまり知られてないけど×

 とりあえず、ここまでにしよう。まだ鉄拳とかKOFとか結構残ってるけど。「無粋」だなと感じるのと「よし出てきた」と感じるのと。たとえば、餓狼伝説だとジェフだの反町だの出てきたら「無粋」なんですよ、それは。設定だけあればよくて、実際の強さとかを見せる必要はない。見せちゃいけない。剛拳も同じな。ましてや実は生きてたとか絶対ダメだわ。でも、ジェダは「おぉぉぉ、まさかの冥王!」と結構盛り上がったな。魔王クラスの3人は全員参戦不可能な状態で、まあそのクラスの出てきちゃダメだよなぁと思ってたら、冥王様出陣。でも、リリスとバレッタに話題かっさらわれた可哀想な冥王様。

 対戦格闘に限らず、今まで名前だけ出ていたキャラを実際に出すってのは難しいですな、やっぱり。何だっけ、銀の雨のリン?…って誰だ?えと、銀の魔法師カテキス。スーパーロボット大戦EXだったか?かなり昔に出てきたその名前が今更出てくるかー!と盛り上がる…が、ヌル・ツーホークとかいう「誰だよ」で、もっと盛り上がる。ヌル・ツーホークさんの小物っぷりに。スレイヤーズでいうなら、レイ・マグナス名乗る奴が出てきたー!と思ったら正体はゾルフだったよという感じ。ゾルフだよ、ゾルフ。あの、何だっけゼガルディスさんだかゼルディガスさんだか、ゼディルガスさんだかの部下のルビーアイにドラグスレイブ放ったバカ野郎。

SRWの「どれい獣>マグマ獣」はいくら何でも過剰反応だろと何故か検索

 4次大戦のマグマ獣ガルムスの説明見た時から思ってたんだ。「奴隷」は差別表現でも何でもないだろと。言い換えたところで、設定が変わるわけではなくて真に問題なのは設定の方ですよねっていう。SRWは差別的発言だらけで。

 で、色々検索して、リンク先を批判するのが目的ではない…のでリンクは削除…あまりにもヒドすぎて否定的な内容書かざるを得なくなったのでリンクは消した。ただ、よく言われるように、差別表現だと言う人の方が、差別的ですよねっていう。差別意識を持って使ってないなら、それを過剰に受け取る側にも問題が多いにある。無論、無知…知らなかったで許されるわけでもないので使った側にも問題はあるんだが、使う側だけの問題じゃねぇだろってのが。

 有名な例だと「インディアンは差別表現だのでネイティブ。ネイティブアメリカンと呼ぶべきだ」と一時期、ネイティブ呼ばわりが割と当たり前になった…元々ネイティブ呼ばわりが始まったのは「インディアンが差別的だから」なんて理由ではないっぽいけど、その事実が隠されて「インディアンはダメだ」と広まってしまった、最低でも日本国内では。スクライドのネイティブアルター、これは設定知らないとジョジョで言うところの「生まれつきのスタンド使い」みたいな印象を受ける。けど、ネイティブアメリカンから来ていて「ネイティブ」の本来の意味とは違う。まあ、それぐらいに当たり前にネイティブアメリカン呼称は浸透しつつあった。が、「我々はそもそもアメリカ人であって、そこにネイティブとかつけるとかヒドすぎだろ」と。まあそうだな。先住民が本来のアメリカンであって、わざわざ「ネイティブ」とつけるのはおかしいわけだわ。

 上記のリンク先だと、「頭のよくない人」と言われるぐらいだったら「バカ」って言われる方がマシだと思うんですね。頭のよくない人とか、確実に見下して差別意識持った人間の言葉だろ、それ。普通は言わない。そういうのは、SRWのシナリオライターは頭がよろしくないからな、とかこういう使い方になる…明らかに侮蔑表現だろ、「バカだからな」と違って。実際にその目的で使ってるわけだし。

 その下の女性に対する云々は偏見の塊すぎるので、割愛。批判が目的ではないと最初に書いたんでここは語らない事にする。…いや、でも「男女は男尊女卑思想だから女男と書くべきだ」とかどういう発想なんだろう。日韓を韓日にしろってゴネた国みたいな事言うなよ。そんなの、どっちが先でもいいけど、馴染んだもの変えるの難しいぞ。

 大韓民国を「たいかんみんこく」「かんこく」と呼ぶな。現地読みしろ、欧米は現地読みしてるのに、中国と韓国だけ違う!…えぇぇぇぇ、イギリスとかオランダとか自国民がイギリスとかオランダって言ってたら笑うぞ。漢字圏の国は互いの詠み方でOKになっとるのですよ。つうか、チャイナとかコリアは許せても、「中国」「韓国」許せないってのは、どれだけ日本が嫌いなんだって思えてくる、さすがに。これは差別意識で使ってるわけではないし、絶対に差別ではない。日本を「ニホン」「ニッポン」と呼ばない連中は日本を差別してる!と思ってるんだろうか?

 外人ねぇ?内と外とは分けるの当たり前。「外国人ならOK」という風潮も面白いけどな。確かに外人だと人外につながる、けど「気にする人がいるから」論で行くと、ほぼ何の用語も使えなくなる。現実「多くの外国人が気にしてない」…やっぱり気になって調査してみたりしてる人がいるから検索すりゃ結果は出てくる。「気にしてない」普通の人は。「日本をニッポンと呼ぶな」って集団と「日本をニホンと呼ぶな」って集団とがいたとして、そのどちらの主張も一応に理があったとして、じゃあ嫌な思いをする人がいるから使うのやめよう、今日から日本の事は音に出して言ってはいけない!とかならんだろ?ごく一部の「キチガイ反応」示す層は無視するしかない。キチガイが差別用語だとか知った事ではない。

 あー、日韓じゃなくて韓日にしろ、出てきたな。うん、ちょっと例にするサイトが悪かったかもしれん。ダッチワイフはオランダ人への侮蔑だけど、相手がヨーロッパだから使ってもいいよ。…これが差別でなくて何だというんだ。つうか、「ちゅうごく」「かんこく」ダメだって言っておいて「オランダ」呼ばわりか。ネーデルラント人と言ってあげるべきではないのか。そんな日本語無いけど。黒人、黄色人種と並べて、肌の色で云々言ってるけど、そこに白人は無い。つまり、白人は差別ではない。そう、リンク先サイトに限らず「黒人」だけを差別用語扱いしようとする奴ら何なんだ。

 肌の色で区別するのは差別。じゃあ、髪の色は差別ではないのか。金髪が差別だとか聞いた事はない。

 身長。これは、まんが道見るとわかると思うんだ。「チビ」が差別なんじゃあない。「立てと言ってるのに何故立たない?」なんていう「低身長」をバカにするかのような事を言うのが「差別」なわけですよ。身長が低いのわかってて、そこで「ちび」と言われたからってその言葉自体にはどうとも思わない、小学校でクラス別に身長順に並ぶと1番前か2番目ぐらいの低身長だった本人が言う。ちび言われて気にする一部の奴らは無視すればいい。「お前のせいでバスケで負けた」も悔しいけど、まあ別にいい。実際にムカっと来るのはさっき書いた「何故立たない?」だろうな、言われた事ないけど、さすがに。

 メガネかけてる人間を「メガネ」呼ばわり、多分「チビ」よりよほど危険。が、それでも差別ではない。これが「メガネザル」呼ばわりだと差別になる。それが差別とか、メガネザルに失礼だろ!という意見もあろうが。が、クソメガネは差別にはならないな。ふなえもんをクソメガネ呼ばわりするのは心底いらねぇ、むしろ船橋の恥だと思ってるからであって差別とか侮蔑ではない。心の叫びだ。もう引退だか卒業してくれよ、クソメガネ。「船えもん」表記じゃ「フネーモン」だろうがよ、何だよ、その偽ポケモン、デジモンみたいな名前。猫型ロボットの事なんてむしろ言ってやらない。ツッコミ待ちのその名前に対して言ってやらない。せめて、こうリアル造形で美形、声のイメージが神谷さんとか、そういう方向に走ってみるとか出来なかったのか。もちろん、ゲッタービーーームとか叫ぶ方じゃないぞ。そっちでもいいけど、冴羽さんイメージなら。誕生からもう5年ぐらい経つ?何で今更こんなとこで造形と名前の話してんのか自分でもわからんがね。今、船橋PRドラマに毎話欠かさず出てるけど、他にどんな仕事してるのか全く知らない。検索…痛々しい船橋のCMに出てた。今視聴回数235回だった。さあ、274回目視聴目指してみんな見るんだ!こう何ていうか…ズレてるというか昭和感というか。こんなもんに力入れられても税金の無駄遣いだけど、どうにかならんのか、このセンスの無さは。犯罪防止活動…意外と仕事してんなクソメガネ。というか、フネーモンの事こんなに何度も日記で話題にしてる人いるんだろうかと今更にして思う。汗一平クンと船えもんの話題回数を個人でランキングすれば日本で10位以内に入れるんではないだろか。基本船橋市民しか話題にしない上に市民すらほぼ無視してる状況だから。まあ、クソメガネに比べりゃうみにんの方が遥かに可愛いよな。もう、汗一平クンの中に入れ、クソメガネ。頭突き出そうだけど。

 髪型。ゲームキャラだけど、美樹原さん美樹原さん美樹原さん美樹原さん美樹原さん美樹原さんをヘルメット呼ばわりするのは多分、侮蔑意識がある。美樹原さんが好きな人は多分ヘルメットなんて呼ばない。全般的に嫌われtれるキャラだからこそ「ヘルメット」なんて呼ばれてしまう。ただ、どんなふざけた呼び方であっても、それが尊称だったりする事もあるから、そこが注意だな。髪型と関係ないけど。「ハゲ」は気にしてない人多いっぽいけど、だからってハゲ呼ばわりはダメだと思うぞ。

随分前にビューゴルドプラスの案内が送付されてきたがさっぱり利点がわからない

 今日何となく、ビューサンクスポイント見てみたら4000ポイント以上たまっていて、それだけでSuicaに1万円チャージ。…うーん、数年間放置してたけど、有効期限は2年間。2年でこんなに溜まるのか。数年間分捨ててたぞ、今まで。

 なるほど、それなりに利用率高いからゴールドカードの案内なんてきたのか。が、普通のビューSuicaは年会費500円、ゴールドは1万円。いくら何でも年会費が違いすぎる。そして、「定期券購入やオートチャージはポイント3倍!」とか大きく宣伝してるけど、だってそれ…普通のビューSuicaもそうだし。詐欺じみた宣伝の仕方やめろよと思う。ポイント3倍はウソじゃないけど、「他のカードと同じです」だからね。

 サービス内容を見てみて年会費1万円の価値がどこにあるのか謎。

 ゴールドボーナスポイントなるもので、最大1%還元をうたってる。が、「通常のビューサンクスポイント+ゴールドボーナス」で最大1%。ゴールドボーナスの説明してんのに、ゴールドボーナス以外の「普通のビューカードと同じサンクスポイント」の分まで加算して説明するのは汚いねぇ。本文だけ見た人間を騙そうとする気満々だね、うん、ゴールドボーナスだと最大で0.5%。そして「最大」に達するには年200万円以上の利用が必要。クレジットカード利用を全部ビューゴールドに集めればいくかもしれんけど。このゴールドボーナスで年会費上回るにはやっぱり年200万円以上の利用が必要。

 年200万円利用してようやく年会費分の元が取れる。普通のビューSuicaだと、利用明細をWeb明細に変えるだけで年会費以上のポイントが入る。まあ、年1万なんで損とか得とか言うような話でも無いけど。

 年100万円以上の利用で特典。肉とかグリーン車利用券とか、これを金額換算すると結構な額にはなるので、金額換算にするなら年100万円以上で一応、年会費以上に返ってくる事にはなる。後は特定の店舗で特定金額超えると、これも特典。そういうの無しにベッカーズのアイスコーヒーの無料サイズアップとかも書いてある。サイズアップってMがLにとか?何だろう、ゴールドカード出して、サイズアップ頼むとか何か羞恥プレイな感じ。

 他にも見た感じ、「東京駅、東京駅周辺の施設」「関東のJR運営の施設」を利用する人には悪くないかもしれないカード。…ゴールドカードって感じではないな、何か。…お、サカイ引越センターもあるな。引っ越し基本料金25%割引きとか書いてあるけど、基本料金とやらがどれぐらいなのかしらん。お、アート引越センターもあるじゃあないか。こっちは20%割引き。あなたの街の0123だな。…100万円クイズハンター…いや、午後は○○?何かで昔はよく見たけど、最近さっぱり見ないな。クイズハンターはさ、稀に100万円超えて、6桁しか金額表示できないもんだから、「¥」のとこにぺたっと「1」を張り付けてたのが安っぽくて好きだった。7ケタ対応された時は絶望した。…それは人生ゲームで子供がバカみたいに生まれて車に乗りきらず、強引に乗せてみたり、2台目が登場したりする…そういう素敵要素を無くすようなもんだ。いいか、車が巨大化して100人乗ってもダイジョーブとかになって嬉しいか?そういう事なんだよ!!…この番組でココ山岡なるブランドを知るが、この番組以外でココ山岡なんて名前聞かなかったよなー、今あるのか?っておっさんは多分いっぱいいる。という事で検索してみたら詐欺業者じゃねぇか。詐欺の片棒かついでんじゃねぇよ、テレビ番組が。

 うむ、何か全然違う話題になったな。クイズ番組の司会といえば児玉清さんではなく、まず柳生博さんなのですよ。そして関口宏、大橋巨泉であり、桂三枝なのである。断じてみのもんたではない。福留もクイズ番組の司会ではないな。彼はアメリカ横断ウルトラクイズの司会であり、ウルトラクイズはクイズ番組ではなく人生を描いたドラマなのだよ。何か昔のクイズ番組=視聴者参加、今のクイズ番組=著名人参加だな、やっぱり、イメージは。こう、国盗りとか双六とかあった。ゴールぴったり止まるのを宣言してゴール出来ればペア旅行とか、そんなだったはず、双六。そう、視聴者参加型クイズ番組はクイズ以外のルールのアイデア勝負ですよね、やっぱり。現在、唯一生き残った視聴者参加型のアタック25がオセロ形式であるように、「普通にクイズだけやる」なんて番組は無い。…タイムショックがクイズだけやってる感じか。対人戦ではない1人プレイな特殊型だけど。…あーーーーー、ハイ&ローってのあった。上か下か選ぶだけ。ボードゲーム持ってた、ボードゲーム…というか捨ててないから多分まだある、どこにあるのかもわかってるけど確認するほどのものでもない。「グァム旅行」と「ガム」の組み合わせだけ覚えてる、ガムは確か50円。順位に全く影響を与えない。この番組で会社の役職を覚えた小学生は多分いっぱいいた。現実の会社はともかくとして「社員>係長>課長>部長>重役>社長」だったか?謎の「重役」だが、小学生はそれも役職名だと思ったし、1つづつあがっていくもので、「いきなり社長になれるわけではない」などと…はさすがにそんな勘違いは無かった、というか最後が社長っていくら何でもおかしくね?とは思ってた。そして終わったはずなのに、ふと気づいたら朝だか昼だかに違うタイトル、違う司会者でやってて、当時「何この偽番組?」と思ったもんだった。何かまるで中国製のニセモノ見させられているようで、ルールどうこうより司会者とかノリとか大事だったんだなと痛感した。あのニセモノ感はホントヒドかったな。

 Wikipediaの一覧。あったなーって感じのタイトル多いなぁ。天国と地獄とかピタゴラスとか、あーあったねだわ、この辺りは。視聴者参加型ではないけど、ヒントでピントなんてタイトルも懐かしい。小林亜星と高田純次のイメージだけど、見てみたら亜星さんの参加期間以外と短い。未だに覚えてるのが16分割でビックリマンシール出た時で、1枚目で小学生なら「ビックリマンだ」となる、でも、当然のように「誰もわからない」。そりゃあそうだ、何枚開けようが、知らないもんは知らない。「ネロ魔身」だろうが「スーパーゼウス」だろうが、わからんもんはわからん。わかる人は1枚ですぐわかる。ヒドい問題だなぁと思ったもんだ、当時。「霊感ヤマカン第六感」…タイトルだけは覚えてる、内容は全く覚えてない。

鉄拳7・2日目

 発売3日目だけど、あまりにヒドいストーリーにぐっと疲れて1日休んだので2日目。

 1回もオン対戦せず、オフで取れるトロフィーはプラクティスの総ダメージがどーとか言うの以外は全部取った。オンも見た感じトーナメント戦勝利=優勝?以外難しそうなのは無い。トーナメントも談合でどうにか出来れば問題ないだろう。多分、かなりトロフィーのコンプリートは簡単。1回の空中コンボでとんでもないダメージ叩き出せとか、難しいの1個も無いから。10連コンボを出せとか、レイジアーツ使えとか。空中コンボもあったけど、ものすごくダメージ小さいから普通にすぐに達成する。トロフィー集めたい人にはお勧めのタイトルだろう。

 ただ、対戦ではなく、設定、ストーリー面のみを楽しみにしてた人にとって、これは歴代でもかなりヒドイ。ストーリーモードがあるから、アーケードモードをクリアしてもエンディングが無い。結局、ストーリーモードに出てきたごく一部のキャラ以外ほとんど何が何だかわからない。外伝的ストーリーでストーリーに登場しないキャラの分も少しだけフォローされてるけど。何だろう、ものすごいもやもや感。1戦だけしてちょっとムービー。さっぱりわからん。そしてヘルバウのクソっぷりに本気でイラつく。いてもいなくてもいいじゃなくて「二度と出てくんな」。

 結局、今回ラスボスとして登場した一美はストーリー上に存在するのか、ただ単にゲームとしてラスボスにいるだけでストーリー上はやっぱり「鉄拳1以前に死んでる」扱いなのか、それすらわからない。

 ストーリーモードと一部キャラの補完からすると、もう三島財閥は終わった存在なんで、G社と謎のエクソシスト集団と仁との闘いで、シャオを救い出す為に仁がエクソシスト集団に殴り込み?で、一八が漁夫の利を狙う感じ?…クソ化以降の鉄拳の今までの話と何も変わらんな。ただ平八がいなくなっただけだ、これじゃ。

 今回、今までの鉄拳シリーズ全てのムービーが収録されてるので見てみると、やっぱり一八は平八を一切許す気無いけど、平八は一八に愛情を持ってる、それでも一八を愛してる。…何でこうなったんだろうな、鉄拳7。

平八は(後に鉄拳衆と呼ばれる)屈強な兵士を集める為に格闘大会を開催。が、主催者すら隠された状態での開催。まあ、何か割とばれてたっぽいけど、主催者。平八抹殺と三島財閥乗っ取りの為に一八参加、そして優勝。世界平和を願った父と違い、何が目的か知らんし、それはクーデターとは呼ばないと思うんだが、「世界規模のクーデター」なるものを財閥の力を使い実施しようと企む。平八は世界平和の為に「戦争をとっとと終わらせる」強力な兵器を売りさばく。一八に対する嫌がらせみたいな事も全て愛。ただずれてるだけ。一八は幼いころに崖から落とされた仕返しとして崖の上から平八を放り捨てる。
1の2年後。一八が頭首となり、「世界規模のクーデターとやらはどうした?」状態で鉄拳大会開催。当然のように生きていた平八は三島財閥を取り戻す為に参加し優勝。一八を火山の噴火口に放り捨てる。ゲーム上のラスボスはデビルカズヤだけど、公式ストーリー上は「一八を倒しそのまま火山の噴火口」という流れ。その一方で一八に何か妙な力が取りついてる事に気づき、それを救おうとした風間準は何故か一八の子を身ごもる。何故そうなった?公式ストーリーではないけど、小説版だったかな?ゲームでは正体不明だったエンジェルの正体は準…というか準に取りついてる何かで、一八と相対する存在として描かれた。で、どうもこれが現在の公式設定っぽい?エンジェルの力を失いデビルの力を注ぎこまれた準=アンノウン?まあいいや、デビル化して火山から生還した一八は準の下へ行きデビルから解放された…はず。一八とデビルは同一の存在ではなく、一八を見守る神秘的な何かがデビルでありエンジェル。ただし、デビルカズヤは一八本人の肉体なのはこの時点でも間違いない。とはいえ、一八とデビルは別の存在なのでなので、エンディングでは一八がデビルを撃退するとかそんなムービーが流れる。
2の19年後。鉄拳2から15年経過、「闘神」とかいう意味不明な生命体の存在が確認され、平八興味津々…この謎の生命体の力があれば世界征服とかたやすいんじゃないか?と。闘神に準は殺害されたので、息子の仁を平八に託す。そう、この時点で平八は準に信頼されている。が、準に撃退されたはずのデビルは仁にとりついていた。うん、この時点では「デビル因子」なんてもの無くて、「人間にとりついた何か」なんだわ、デビル。一八自身がデビルだとか、仁自身がデビルだとか、血で受け継がれるとかじゃあなくてデビルとの相性。

平八のキャラストーリーが公開されるまでは「平八は今まで通り何か勘違いした平和大好きなおっさん>爺」のイメージで、コミックゲーメストだとかの漫画でも普通に愛すべき爺として描かれた。が、平八のストーリーが公開され状況一転。仁を一八の息子として愛を持って鍛えていたのではなく、闘神のエサにする為に鍛え、そしてデビルの力を受け継いでるっぽい事にも気づき、殺害決意。これはヒドい。そして鉄拳3時点では「闘神が使う技の持ち主=闘神に殺害され力を奪われた」という事で死亡扱いだったはず。闘神が使う技の持ち主は「一八」「アンナ」「州光」「リー」「ブルース」「王」「アーマーキング」「ペク」「準」。まあ、何というか3にいない2のキャラのほとんど。助かってるのは厳竜とミシェールぐらいか?が、家庭用でアンナ復活。これにより「闘神が使う技の持ち主だからって死んだわけではない」事に。じゃあ、闘神が使ってた技の正体は何だよ。そう、ストーリー上「死んだ」とも書かれてないのに全く一切触れられないけど、闘神と接触して死んでたはずなんですよ、一八、この時点で、元々は。平八のストーリーも「仁を殺して一八の血を根絶やしに」って、一八が生きてるなんて全く思ってないからね。そして闘神の正体は不明。平八に殺害されかけた仁はデビル化して逃げた。
3の2年後。悪夢の始まり。プロのライターとやらが手掛けた出来の悪いストーリーが展開され、一気に鉄拳は崩壊した。デビル因子だのG社だのと出てきたのはここから。

闘神の力を取り込むにはデビル因子が必要。何でその判断に至った?が、取り込めなかった自分(平八)にはデビル因子が無いと気づかされる。うん、この時点ではデビル因子とやらは「仁八」から受け継がれているものという設定なんでしょうな。

作品自体のストーリーとキャラのストーリーとで書いてある事違うんだけど、作品ストーリーだと、火山の噴火口に投げ込まれた一八はデビル化して逃げてなんていなくてそのまま死亡し、G社に回収されていた。…G社は何で火山の噴火口の遺体に気づき、それがデビルの力持ってるとかわかったんすかね?平八…三島財閥ですら気づいてなかったのに。…プロのライターすげーなー、ホント。「何故、闘神の力を手に入れるのにデビル因子なんてものが必要なのか」「何故、G社はカズヤの存在とその力と遺体の在りかがわかったのか」全くわからない。こんなの小学生の仕事だぜよ。そして、何と一八蘇生。何で?蘇生の理由も書いてないんだわ。「G社の研究施設で蘇生し」の一言で済ませてる。だったら最初から殺すなよ。火山で死んだなんて設定じゃないんだからさ、元は。一八のストーリーだと、「デビル化して助かったけど、もうボロボロ。その状態でただの一般人に捕獲されてG社に売り払われた」。ヒドい一般人もいたもんだ。瀕死の重傷を負った人間見つけて「売ろう」と。というか何で売れると考えたんだろうな?買う方も買う方だが。で「デビルの力=三島家の血」とされている。まあ、普通そうなるよね。

一八は平八への復讐のため、平八は一八か仁のデビル因子を手に入れるため、仁は三島を滅ぼすため、それぞれ戦い始める。三つ巴の戦いで勝利したのは仁だった。そう、鉄拳シリーズの総主人公として「仁」が選出され、平八と一八は仁のかませに成り下がった。特に一八の扱いがものすごく悪い、それが4…一八はデビルを取り込み(?)デビルと一八が同一の存在と化したのはこの作品から。とはいえ、デビルの意思自体は仁に取りついてるんで、デビルが滅びたわけでも何でもない。ただ単にデビルの力を一八が自在に使えるようになったというだけ。一八も平八も殺して三島潰すとか言ってたのに、ただ倒しただけで去っていった仁は何がしたいのか。
「平八死亡」というストーリーで徹底して「平八は死にました」扱い。が、本作ラスボス仁八をシルエットで出した結果、「平八と見間違えられ」た事もあり「平八死んだわけねぇだろ」と誰も信じていなかった。そして当然のように平八タイムリリース。とにかく「死んだ」事にして驚かしたかったようだけど、仁八のせいで台無しに。せめて仁八のシルエットが平八と見間違えられたりしなければ「ここまで言うならホントに死んだのか?」と思ってくれたかもしれんだろうに。公式ストーリー上も主催者不明だけど、今まで名前だけ語られてきてとっくに死んでいたはずの仁八が「実は生きてました」で三島財閥乗っ取っていたというお話。この一族何なんだよ。

仁八は化け物と化していて、それはデビル因子によるものとファンは想像したというか、実際デビル因子持ちとされていたが、無かった事にされた。じゃあ、何で人外の化け物になってんだよ。仁八が人外の存在になった事への説明は結局なされていない。デビル因子じゃないと後になって言い張るならそれに変わる設定考えてから言えよ。仁八が復活した事で、仁のデビルの血が活性化したとか、この設定どうする気なんだよ?そして、仁が仁八倒して終了。まだシリーズ総主人公の座にいるらしい。仁と仁八は協力出来る位置にいると思うんだが、仁八は普通に仁に殺害された事が続編で語られている。鉄拳1以前はともかく、それ以後で三島家で親族殺したのは一応正義の位置にいるはずの仁が最初。ゲームにはPCとして登場するけど、公式ストーリー上は平八はこの大会期間中ずーーっと気絶してて何があったかも知らない…仁八が蘇ってた事すら多分知らない。まあ、平八死亡をうたった作品だからね。
ストーリーが理解不能になりつつある状態。

三島財閥乗っ取った仁が全世界に宣戦布告、戦争開始。以後、鉄拳の世界は血と炎と…もう惨劇しかない。これを止めるべくG社が乗り出して、世界中で戦乱。もう格闘大会とかやってる場合じゃねぇだろ、これ。結局、平八よりも一八よりも仁が一番危ない、最も最初に殺すべき存在でしたという。

何の脈絡もなく登場する正体不明のラスボス「アザゼル」は歴代ラスボスの技を使える。デビルと闘神は同じような存在なのは闘神の力を取り込むにはデビル因子が必要だって言う事でわかるけど、人外仁八の技使うのは何なんだろね。デビル因子は持ってないけど、恨みの力で自力でデビル化したと?なら、平八もデビルの力を自力でどうにか出来るんじゃないか?もう、デビル因子なんていらんて事かね?

よくわからんが、アザゼルを呼び出して自らの力で倒す為に仁は暗躍していた「という事になっている」。誰も仁が何考えてんのか理解出来ない。誰も仁が何を考えているのかなんて「設定してない」と思う。後でどうとでもなるように「何も語らない」。アザゼルなんて存在、今まで誰も知らなかったわけだし、わざわざ蘇らせたんだか召喚したんだか、世界を危機に陥れてまで倒す必要のある存在だったのかすらわからない。
1から追ってきた状態で、整合性持った状態で今回の話理解出来るヤツがいたら頭おかしい。

仁が何考えてんだかよくわからんけどアザゼル倒して姿消しちゃったんで、空席になった三島財閥の頭首に平八が返り咲く。が、頭首が変わってもG社と三島財閥が世界中で戦争していて、もう世界崩壊していて、まともな生活出来ないレベル。どうしてこうなった。

「三島と戦ってるG社は正義だ」>「G社のトップが悪魔?なら悪魔と戦ってる三島は正義だ」。民衆単純。「やっぱり三島は悪だ」。「平八は何か危険そうだから暗殺してこい」と幼い少女を三島に送り込む八条家。わざわざ息子まで生んでから「あんた危険だからもぐりこんでただけ」といきなりデビル化して平八殺そうとして、豪鬼に「平八と一八殺して」とか頼む八条家の娘さん。デビル因子持ちこんだのお前かー。つまり、この展開の為に仁八のデビル因子無かった事にされた。デビル化した一美を「お前なんか一美じゃない」と殺害してしまう、愛の無い平八。一美と一八を溺愛してる設定どこいった。一美の血を引いてるならデビル化するかもしれんと「崖から落として生きてたらデビル」とかわけのわからん事言いだす平八。「案の定生きておった」…デビルを危険視し「デビルかどうか確かめ」そのまま放置する平八。デビルじゃなかったら愛する息子が死ぬけどどうでもいい。デビルだったら生き残るけど、まあ別にいいや。じゃあ、試すなよ。妻を殺し、息子を死んでもいいと投げ捨て、そして父を地下に幽閉。やりたい放題。そして、平八死亡情報を流し…そのままホントに一八に殺され終了。今回は本気で「格闘大会」が行われていない。一応開催され、途中まで試合やったみたいだけど、主催者の平八が「死亡」偽装した時に大会中止になった。一美に「平八と一八殺して」と頼まれていた豪鬼今更参上。「お前らが強くなるの待ってた」。待て待て、平八は全盛期とっくに過ぎてるぞ?奴の全盛期は鉄拳2の頃だ。頼まれた仕事もしないで、ベガ襲撃ばっかりして遅刻の言い訳がそれか。豪鬼に仕事頼んでも遂行してくれない。

ただ、このストーリーと一美のキャラストーリーとがかみあってない。平八が仁八倒して三島財閥何てもの作り上げたのは「一美殺害」後。愛していた一美が人外の化け物で自分を長い事騙していた事に絶望して、三島財閥作って世界平和に乗り出してる。一美のキャラストーリーだと、「三島財閥なんてもの作って何か野望持ってるっぽい平八は危険」「このままだと世界中に戦争を」とか。でも、戦争の原因は一美なんですよね。平八をだまし、平八を狂気に至らせ、三島にデビル因子を持ち込んだ。これが平八、一八、仁たちによる世界戦争の原因。全部、一美に原因がある。一美のキャラストーリーはまだ家庭用のストーリー固まってなかった頃の?…でも、「平八を愛しているけど危険だから」の方がまだ救いあるな。「最初からお前殺す為だよ、ばーかばーか」なクソキャラだと誰が思うよ、平八が心から愛した女性が。そして、もう完全に忘れ去られている「闘神」の存在。G社は一八の肉体の細胞から、三島は平八の肉体の細胞からそれぞれ究極の新生物作ろうとしてたはずじゃん。その設定どこ行ったんだ?というか7が悪いわけでもなんだけど、「三島財閥」は平八が作ったのか、それ以前から存在していたのかそれすら曖昧というか揺れてんですよね。平八が財閥の初代頭首とされてる…けど、仁八が築いて頭首は息子を据えたでも説明はつく。ただ、この場合、平八が仁八を殺害というか幽閉する意味は無さそうだが。ホント、設定がかみあわん。

和だの洋だの気にしてる奴は結局ただの宗教

 さっきのバグの話のとこにもいたし、あっちこっちに湧いてて思うんだわ。和ゲーだの洋ゲーだの、その区分け何の意味あんの?と。面白いゲームをプレイしてるんであってそんな区分けでゲーム選んでる奴はアホなんじゃないかって。

 これを言う人の多くは洋ゲーとやらを褒め称えて和ゲーとやらを貶める方々。で、日本の家庭用ゲームに移植された作品以外どんだけプレイした?「大量にある日本のゲーム」と「日本に入ってくるほどに世界で評価されたゲーム」比べて、和ゲーはクソとかおかしいだろ、それ。ゲーム通気取りたいのか何だか、海外で通用している日本のゲームはじゃあどうする?お前のゲームを見る目は「無い」って事になるぞ?

プログラマだがリバグなんて言葉は知らない

 なんてこった、勉強不足ですみません。。というかファイティングアイズとかもう懐かしくて涙が出そうな代物が。まだ語り継いでる国民がいたのか、割黙しろって言ってんだろ?「(こんなクソゲーは)CD-ROM投げ捨てて割って黙っておけ」て意味だからな、アレ。ネタでも何でもなくあのパッケージ裏作った本人が言ってた事だからさ。で、デバッグの意味書いてる人達さ、密結合とか疎結合とか意味わかってんのかな?正直な話、普通に通じないと思うんすよ。どこの辞書に書いてあったか知らんけど、こんなわかりにくい解説する奴はIT業界にはいらない。冗談抜きでいらない。「何もわからない人にわかりやすく解説」する能力が無いヤツは業界から去れ、出来ない奴は無能だ。

 しかし、リバグってホント何だろうな?どこで聞いてきたんだ、その謎用語。1度消したバグが復活する事か?…狭い意味でのデグレ?リランなんてもう全く全然関係ない用語だし。処理中に落ちた。何か明らかにおかしな結果が出てる…再走行しよう。再走行だからリラン。バグと無関係じゃあねぇけど。

 業界によって使う言葉が違うとまで言いだしたんで、これは説明しておくべきだろうな。確かに同じ用語を全然違う意味で使ってるなんてのはありがち。正直困る。自分達はそれがどこでも通じると勘違いしちゃってたりするし。でもな、リバグとか謎用語使う世界あったとしてもデバッグをバグの意味で使うようなとこは到底考えられない。さすがに考えがたい。そんな意味不明な使い方してる奴らが集まってる団体があるなら日本では活動しないで欲しい。だって頭おかしいだろ、そいつ等。

 これのコメントの71。これが上に書いた「自分が使ってる用語が絶対的に正しいと信じてる例」だな。デバッグを「バグの修正」の意味でしか使ってないような会社、現場なんだろうけど、それは一般的ではない…「デバッグという用語を正しく使ってる」かもしれんが全く一般的ではない、それはその業界ですらも。ああ、一応言っておくと「言ってる事そのものは全く間違ってない」、確かにその通り。デバッグは「バグがあるかどうかを探す」のではなく「発見されたバグ」に対する作業が基本。でも前述の通りその使い方は全く一般的ではない。なのに、それを理解せず「デバッグの使い方間違ってる」と乗り込んでくる。それは違う。というか特にテスト項目を設けるでもなく実際にゲームプレイをするなら、それはテストではないんで、デバッガー代わりと言ってもいいだろうよ。で、このデバッガーって用語も「使い方違う」とか言い出すのかね?後、ハードとOSが固定されてばバグを無くす事は出来る。出来ないなら叩かれて当然とか言ってる奴は何なん?PSPで開発?…開発って何を担当した?まともなプログラマでそんなアホな事言える奴がいる事に驚く。理論上の話をすれば不可能ではないだろうが、現実として不可能。マイクロソフトは自社で開発したOSに対して…バグ無し製品作れてるか?というかバグの無いOSを作れてるか?「お前がバグの存在に気づけない程に低能すぎていらない人材だったんだよ」とむしろ思うんだが、こんな事言ってる奴に対しては。

 「バグはあって当然」なんていう開発者はいねぇっす。でも、「バグはありません」といえる開発者もいねぇっす。何で鉄道会社に対するものより厳しい意見になるんだろうな。最低でも「バグなんてあって当然」なんて態度で仕事してる奴ぁ、いないとは言い切れんが、そうそういねぇよ。それは上層部も。というかむしろ上層部の方が。客に我慢しれくれとも思ってない。信用を失ったら直に会社の今後の成績に響くから。「イヤでも使うしか無い公共施設」とかとは違うんよ。ライバル会社はいくらでもいる。問題起こしまくる会社は見捨てられる、それだけの事ですもん。

 ゲームに限らず、機械制御されてるものなんて「バグは無い」ものなんてそうそう無い。国の基幹ともいえるシステムであってもバグはある、それも大量に。

 バグがあっても「バレる」かどうかは別問題で、明らかにおかしな挙動をしてる場合はバレる。「何かこの敵強すぎる」「この能力ホントに機能してる?」みたいなのはバレにくい。ダメージ計算とか公表されてないもので、本来意図したものと違う、これもバグだけど、絶対バレない。公表してない以上、世に出たものが「仕様」。で、ゲームでも起きるんだから、社会システムでも当然起きる、というか起きてる。金額計算とか「桁が違う」ってぐらいに全然違うならすぐに発覚するけど、そうでないものは「間違った」まま何十年と運用され続けてる可能性がある。ヒドいね、無責任だね…でも、これ隠してる場合もあるけど、本気で誰も気づいてない場合が多いんで。だって「厳重にテストは行われた」はずで、そんなとこにバグがあるわけが無いんだ。あるわけが無いものを改めて調べるわけもない。実際、「何でこんなバグが残ってんだ?」な物件山ほどあるんで、何故そんな事になってるのかなんてその当時のクソどもにしかわからん。

 ちなみにだ、「データ破損以外は」とか言ってる奴は「進行不能バグ」の凶悪さを理解していない。α外伝なぁ、既にセーブデータが手遅れになってても、それに気づくのはずっと後という、天然ロマンシア。進行不能確定はかなり早い段階で起こせる、実際に進行不能になるのはだいぶ後。やり直す気なんて起きねぇよ。

 まあ、進行不能状態で「セーブされてしまう」「データ破壊」とか凶悪なものでないなら許せる。実際、GBA版FF4とかルーンファクトリーとか「普通にプレイした人は文句言ってない」のに、プレイしてもいねぇ連中がクソゲー扱いするからな。バグがあるかどうかとクソゲーかどうかは密接に結び付くものではない。

 コズミックファンタジーだかヴァリスだかで、「空き容量が無いのにセーブデータ作る」と全データ消去というヒドい事が起きた。初期のPCエンジンソフトだと、これ起こすの他にもいそう。要するに、これは開発者の想定外なんですよね。本来、想定しないといけない。でも、セーブデータ領域を「ゲームソフト側ではなくハードに持つ」というPCエンジンの形は家庭用ゲーム機では今までに無い代物で、そして、問題は「PCと違って容量が少ない」事。少ないからバックアップ用のRAMソフト発売されたわけだし。で、今までは「セーブする容量が足りない」なんて事は起こり得なかった。本来、今までにない新しい媒体でのモノ作りなんだから「どんな状況が考えられるか」色々と「ほぼ有りえない」事も含めて想定すべきで、「容量が足りない」なんてすぐに出てくるもの。というか出てくるから「ほとんどのゲームでは容量が足りなかったら警告が出てセーブさせない」ようになってる。

 とはいえ、ここまで書けば理解は出来るだろう、何故こんなバグが生じたのか。想定外だったっていうのはそういう事。起こしてしまった事は許されないけど、防ぐのは難しいだろ、これ。「何が考えられるか」なんて人間の頭で全て想定は出来ない。想定出来ても、対処が困難だったり、そんな状況考慮せずに作ってきたものを、後になって「これまずいんじゃないか」と気づいても、手を入れるのが難しく、手を入れた結果、余計にひどくなるとか。これは家作りで例えられやすい。まだ家の設計図を作ってる段階なら色々と手直しが出来る。でも、かなり組んでしまった後に、「この壁の材質だともしかしたら死人が出るかもしれない。壁を変えないと」とかなって、壁だけ交換出来るか?つう。周りの柱やら壁の上の上層階の床やら、あっちこっちに影響出てくる。壁の材質が変わる事で強度も変わってくる。正直、「どうなるかさっぱりわからん」。途中で変えた事による影響なんて計算しきれんよ。

 結果、「そんなに害が無いなら」「まず起きる事が有りえないなら」とわかっていてもバグを見逃すなんてのはよくある事。全部対処してたらいつまで経っても作り終わらない。1か所のバグが他に影響を出来る限り及ぼさないように最初から作ってる。それでも影響は他の箇所に出てしまう。電車で乗り換え込みで目的地に行く場合、「乗り換え前の路線で遅延が発生」「乗り換え後の路線では通常運行」。問題が起きてる路線は1つだけ。でも、遅延が発生した事で「乗り継ぎ」が上手くいかず、目的地への到着が「乗り換え前路線の遅延時間」以上に遅れた。…もし、乗り換え前と乗り換え後の路線が相互に乗継の契約だとかしてるのであれば、「自分以外のシステムで問題が発生していた場合」にどうすればいいかという考慮が必要になる。つまり、「機能をどこまで細かく刻んで」も、それらがまとまって1つのシステムとして稼働するなら、どうしても影響を及ぼしてしまう。

 たとえば、対戦格闘で通常使えるはずの無いキャラを使って「これをするとバグが」とか、「それはバグではない」ととても言いたい。テスト用に動かす事は考えても製品で人間が使う事を考えてない。使う事を前提に作るとか、時間の無駄。そんなとこに力入れるならそれこそデバッグ作業でもしてた方がマシ。

 そしてニコニコ動画では人気ジャンルの「チートバグ動画」ってのはさ、「チートバグ」とか謎の用語使ってる分にはまだいいけど、普通にバグ呼ばわりしてるクソガキどもが多くて参る。違法まがいの事やった挙句にバグ呼ばわりとか勘弁。

 まあそんなとこだ。単純ミスもあるけど、多くの場合「そんな事考えもしなかった」か「何でこんな事が起きてるのかさっぱり理解出来ない」かだ。こんな事があったわけではないけど、プログラム修正した結果生じたバグの意味不明さってのは「時間表記をAMPMではなく24時間表記に変えた」>「扇風機が空を飛び始めた」ぐらいに「どこに何の関係が?」な代物な場合が多い。あまりにも意味不明で関係無いと思われるとこで発生するから「見逃される」。その部分のテストはもう終わってるし、全然関係ないとこの再試験なんて金と時間の無駄だから。

女子小学生はじめましたP6巻

 まだ連載続いてる事に驚く。何で怒られないんだろう?

 こんな内容だぞ?6巻の1話目。「透明になってトイレに潜む中身おっさんの女子小学生。尿検査に来た女の子の放尿中に襲撃しパンツ奪取」。この内容だけ読むととんだクズ主人公のクソ漫画みたいだな。パンツよりもっと素晴らしいものが目の前にある。が、目的はあくまでもパンツなのでパンツのみに集中する。合言葉は真実はいつもパンツ。ロクでもないな。

真男塾1巻

 つまらない。キン肉マンの過去の設定無視は許容できるんだけど、男塾はあまりにもヒドすぎて許容レベルをさすがに超えてしまう。以上。

そういえば五体満足ではなかったキャラ

 ふと、そういえばテリーマンって義足だよなぁと唐突に。

 運良くそういう話を見ていたか、そこそこのファンじゃないと「そうだったの?」となる感じの。そう、お前は知るまい、ジョジョ2部のシュトロハイムが実は機械の身体だったなどと。驚くべき事実、シュトロハイムほぼ機械。お前は知るまい、TRICKの矢部の髪の毛がニセモノだなどと。どう見ても直に生えてる、しかしニセモノ、これは紛れもない事実。

 随分前に書いた雑記。小学生の頃、松本先生招いての999イベントで、こんな「┼┼┼┼┼┼」傷を持ったキャラが3人いる。全員の名前と位置を!というクイズで、ハーロックのエメラルダスは誰でもわかる。ただ、右頬と左ほほのどっちだっけ?と以外な難問。そして、もう1人、これはファンには簡単…アンタレスだわな。が、小学生の田村悠…もう1人知っていた。そして、先生も言いだす、もう1人いると。すげーな、クイズ作ったの先生じゃないだろうし、その場で聞いたクイズで「もう1人いる」事にすぐ気づく。そして追加の問題、もう1人が誰なのか?誰も手を挙げない。小学生田村悠…わかってたけど無理、小学生が出ていける空気じゃない。何ていうか、自分の作品だとしてもそんなの忘れてる先生多いだろうによく覚えてるもんだ。そう、もう1人の答えは「星野鉄郎」。キレイに治せるのに敢えて残した。主人公が敢えて残した傷なのに、ファンが集まるイベントで誰も答えない程度に知られていない。背中だからね。そう、これがそれなりのファンじゃ、偶然見た人だけが知ってる系だ。

 2代目ジョジョが義手という事すら割と忘れがち。コンVの豹馬も義手。SRWでの再現率が極めて低いコンVだけど、この話自体はFだったかな?再現されてる、のにNERVがでしゃばったからか、それでも知名度の低い情報。…コンV世界の科学力結構凄いよな。NTでもないのに脳波で巨大ロボット操縦したんだぜ。

 後は、こんな事もあろうかと、義足に爆弾仕込んでた「危険だろ、それ」な真田さん。頭おかしいだろ、真田さん。検索したら腕も義手だった。そうだったっけ?何かヘンな音波か何か出してる基地ぶっ壊す為に義足爆発させて「この人何でもアリかよ」と思ったのは覚えてる。腕も?腕無くなったらさすがに何も出来ないだろ?

 オーベルシュタインの義眼ももしかしたらちょっとアニメ見ただけの人だと気づいてない可能性がある。

死んだら人間、生きてたらデビル

 平八が一八を崖から落とした理由ヒドすぎるだろ。これが自慢気に語ってた真相なのか?一八がデビルだと確かめた。でも、そのまま育てました、って意味わからんわ。普通の人間だとしても運が良ければ助かるというか、仁八の孫で平八の息子…普通の人間だとしても助かると思う。というより、あの時点での一八の場合、デビルに全く覚醒してないんだから、三島一族がただ単に化け物なだけだと思うんだが。なのに、生き残ったからこいつはデビルだー。って何というクソ親父。危険視するぐらいだったら殺せばいいじゃないか。人間だったら死ぬ、その覚悟でやったなら、一八がデビルかどうか確認する必要が無い。…そもそも平八はデビルを危険視してたんじゃなくて、デビル因子を自分のモノにしたかったって事になってたじゃないか。クソ設定だなーとは思ってたけど、だからって一度出したその設定引っ込めて、デビルを根絶やしにしようとしてた?いい加減すぎて腹がたってくる、いくら何でも。

 一八を溺愛するあまり、相手の人格だとか完全に無視して、ただ一八にあてがうためだけに三島家の養子にされた李とか、有りえないじゃん、この設定だと。本気で一八殺そうとしてる設定、なのに平八が本気で一八殺そうとしたのって一八がG社とやらについた後だぜ?

 一八は常に平八を敵視してた、でも、平八は一八を愛していた。だからこそ、鉄拳2のエンディングだとかで一八と共闘して…一八が裏切ったりしても、それでもまだ一八に殺意なんて抱いてない。

 平八はクズすぎるし、一八はクズだし、一美はドクズだし、クソ親子すぎる…平八を殺す為に結婚したとか理解に苦しむな、自分の血を残すために一八が生まれるまで待ってたのかと思えば、平八ともども一八も殺そうと企んでる、じゃあ子供産むなよ。鉄拳4以降全部無かった事にしてくれ、ホントに。全く関わってこない仁八とか何なんだろうな、ものすごい化け物だけど。

 今からでも間に合う。平八が語った真実などウソだったで済ますべきだろう。親子喧嘩決着!…ウソでしたでOK。大丈夫、あの程度で死ぬ平八じゃあない。生きてる生きてる余裕で生きてる。

 で、8以降、今度は一八と仁とでしばらく戦い続けんの?もう、そんなストーリー期待してる奴いねぇだろ?何で全部決着つけなかったんだろな。というかね、デビルを止めようとしていた風間さんとか今回完全に無視してるし、しっかり初代鉄拳からのキャラとストーリー把握出来てんのかな?そして親子喧嘩にただ乱入してきて話をこじらせただけの豪鬼という無駄な存在。…このクソストーリーの中でアリサだけが癒しだった。アリサのコンセプトわかんないけど、ヘルバウさんより可愛いという時点で、ヘルバウさん全く必要無かった。本気で家庭用で消してよかったのにな、ヘルバウ。「鉄拳 ヘルバウ」で普通にクロエがトップに引っかかる辺り、ヘルバウナーの罪はとても重い。

 平八と一八の最後の戦いの物語…なのに最後の戦いが一八対豪鬼ってのもかなりヒドイと思います。いらねぇよ豪鬼。でしゃばってくるなよ、カプコンのクソキャラがいるだけで鬱陶しいってのに。刃牙と勇次郎の喧嘩が終わった後に何故かフリーザ様が刃牙をぶち殺しに来て、それが物語の締めになるとか、エアみそしるよりヒドいだろ?

 ストーりーモードは難易度普通だと、余計な事するよりLP連打だけしてた方が楽に勝てるという不具合っぷり。平八の最終戦でデビルが本気出した後だけは無理だったけど、最後の豪鬼も含めてLP連打で勝てる。バカみたいに攻撃してくるから、CPUキャラが。ガンガンカウンターでLP当たる。

トロフィー更新

 デカ盛り閃乱カグラ。スクリーンショットはさすがに大量の60枚。エロ方面に強い作品はスクリーンショットも増えるのう。

 ネプテューヌと並ぶクソゲーだらけのシリーズの中の「マシ」な作品のやつ。ちょっと前に出たPS4の新作の出来は知らない、興味無いもんで評価すらわからない。が、ストーリーわからなくなるのもイヤなのでいつかプレイはするだろう。結局、成仏したはずの両姫が何でまだいるのか、DSの方のシリーズのキャラである神楽と奈落はどこから出てきたのかとか、まともに解説してるのかな?というか、神楽がいると日本ぶっ壊れるだろ。それともPSシリーズの方の神楽は妖魔倒しても大丈夫な設定?

黄昏の乙女撃破

 火山の化身の方が強いじゃねぇか。いつの間にかPC強くなってたなぁ。温泉も発見。若返りの薬も作った。一応、あっちこっちの段階でセーブデータは残してる。

 女性陣集めて温泉旅行だー。…普通に無視されるちむちゃん。メルルさんは鬼だと思います。

 あ、終わった。ちぃ、余計な建物直前に建てたせいで健康ランド間に合わなかった。数百ポイントも余らせてもなぁって使っちまった後に300ポイントとか無理言うな。…頑張ったんだ、それでも頑張ったんだ。後1週間間に合わなかった。結構前のセーブデータからやり直せば建てられるか。まあいい、もうメルルは一時終了。…ロロナちゃん14歳エンドだった。エンディング選べねぇし。選べる感じの書き方になってるのに、メメモだと。

 さて、これでようやくダントラ2−2開始。が、もう鉄拳が発売されちまう。なかなか大変だな。鉄拳はやっぱりそれでも、「デビル因子」がどーとか言い出す前のいい意味で頭の悪いストーリーやってた時の方が好きだったなー。平八が一八を崖から落とした事に「意味」なんて無くていいのにな。平八がとんでもなくズレた親父って事だけで。だからこそ、鉄拳2、3の頃は平八は人気あったのに。やってる事見ると、悪人に見えるけど、「一八を心から愛していて」「心の底から世界平和を願っている」善人…でも、思いっきりズレている親父。ただの悪人でデビル因子がどーとかで息子や孫、父親の命すらどーとも思わないクソ爺に何の魅力も無ぇよ。ありふれた3流悪党ですもん。…崖から落とした意味とかどーでもいいけど、今回の家庭用で少しでも「やっぱり平八は平八だった」と思わせて欲しいところ。李もギャグ担当じゃなくて、一八のライバルとして頑張って欲しいんすよ。

火山の化身撃破

 ぼこぼこにされた黄昏の乙女は例外として、今までのボスより随分と強かったけど何とか撃破。メメモ見る限り、やっぱりエンディングフラグがたったっぽい。…今回は条件を満たした中から、好きなエンディングを選択出来る?なら、セーブデータ複数作るとかしなくて済むんで楽でいい。

 後は、若返り薬と温泉か。何かリザードがどうとか救援求められてるけど、手をまわしてるヒマは無い。もう1度、黄昏の乙女討伐挑戦だな。しかし、まだ中ボスクラスだろうに、ここで苦戦してるようだとどうしようもないな。強い攻撃アイテム必要なのか、やっぱり。

ジーノとステルク以外友好度100

 他のキャラはガンガン依頼してくるのにこの2人ときたら。特にジーノはヒドい。他のキャラは2回に1回ぐらい。ステルクは10回に1回ぐらい。ジーノは50回に1回ぐらい。ステルクはまあまだいい。ジーノはヒドすぎる。偏りがありすぎるな。

 そしてなかなか終わらない残り1年。エント倒したら火山が活動し始めた。多分、両者は関係ない。火山鎮めるエンドはあるな、これは、確実に。で、今回もこのもろもろのエンディング条件全部満たすとトゥルーエンド?

 2周目はしばらくプレイしないけど、トトリで覚えた。「装備品と資金だけは2周目に引き継げる」。今回、旅の便利アイテムが装備品扱いなので、2周目は最初から随分と楽になるはず。移動が少し早い。採集がかなり早い、しかも大量に手に入る。人気があがりやすい。アイテムの持ち数制限実質無し。特に採取の速さが大きいか。…ただ、頻繁にイベント起きるし、1周目と同じ事をやらないといけない。やっぱりいまいちやる気は起きない。エンディングパターンもどれだけあるのかもわからん以上、この辺り、攻略情報頼りにならざるを得ないのも面倒だし、やる気起きない。こういうジャンルのゲームで攻略情報見ちゃホント意味無い、他人のプレイをなぞるだけのものはプレイしてるとは言えない。

 トゥルーエンドは全キャラ友好度100だろうか?ジーノ君がなぁ。仲間に出来ないキャラより友好度低いジーノ君がなぁ。もっと依頼してくれよ。

キン肉マンボスキャラ評価

 SRWVのユニット感想は後1回か2回で終わるんだけど…うーん。残ってるのはクロスアンジュ、ゲッター、マジンガー、オリジナル。マジンガーはやる気最初から無いので、残り2作品とオリジナル。クロスアンジュはさ…ユニット多くて面倒なんだわ。序盤は似たりよったりなのに終盤は使い勝手違うし。ただ、武装とか性能差あるけど、「結局、凍結バレットだよね」というB級ども…遠距離射撃特化機も射撃するより「結局、凍結バレットだよね」。そして、一応隠しの仲間だろうに、アーキバスのB級どもより弱いレイジア。まあいいや、いつかやろう。

 というわけでネップネプにしてくれるネプチューンキングさんを評価しようという事で、ボスキャラの評価をしてみようと。10点満点評価で。

第19回超人オリンピック:ロビンマスク
強さ5点:欠点が無い完璧に近い強さ。序盤に登場した強敵でありながら、作品の最後まで作中最強クラスであり続けた程なので、実際とんでもなく強い。そして、この時点での主人公は弱キャラ。が、割と普通のプロレスをしていたからか、描写としてそんなに強いとは感じさせない。ただし、ルール上は敗北したが、この時点で主人公より遥かに強いのは確か。
怖さ5点:紳士かと思ったらぶち切れて流血ファイトし始め、勝利の為なら高潔さなどいらん!みたいな。
配下0点:1超人として大会に参加してるのであって、配下などいない。
目的超人オリンピックという大会に参加して決勝戦で主人公と戦っただけなので、何らかの目的、野望があったわけではない
総評オリンピック開始前、予選にすら参加出来そうになかった主人公を救い、大会中も完璧な強さを見せてくれた人。シリーズボスとして相応しい貫録だったかと。紳士的かと思ったらぶち切れて「死んでもらいます」とかラフファイト始めるのもグッド。
超人オリンピック ザ・ビッグファイト:ウォーズマン
強さ8点:前回大会で主人公より強かったキャラの1人「ラーメンマン」を破り、完全無欠な必殺技「パロスペシャル」を引っ提げ、コンピュータ頭脳で冷静に戦う。実際の強さとしてはロビンマスクよりかなり劣るけど、偶然に頼る事なく技で戦い始めた主人公にとってロビンマスク以上の強敵だった。が、この後、この子は全く活躍出来ない。ロビンマスクとの差がヒドすぎる。
怖さ10点:対戦相手の身体を引きちぎり、脳天串刺し。一言も発さずただ冷静に残酷ファイト。かなり怖い。
配下0点:1超人として大会に参加してるのであって、配下などいない。
目的超人オリンピックという大会に参加して決勝戦で主人公と戦っただけだが、この子の師匠にとっては復讐だった。師匠=ロビンマスク。いや、主人公憎まれるような事してねぇし、
総評絶対的な悪役初登場。これまでも悪役は登場していたけど、本格的に怖い存在として現れた最初がこの子。この後、主人公陣営のキャラとなり、不甲斐ない結果しか残してないのが残念だが、この時点ではシリーズボスとしてロビンマスクを超える圧倒的な存在感だったかと。ロビンマスクの弟子という事が後になって判明するのも良。
7人の悪魔超人編:バッファローマン
強さ10点:強さを数値で表した最初で、超人強度、超人パワーなるものが、主人公陣営が大体100万ぐらいで、100万がMAXだと主人公達は思っていた。が、こいつは1000万だった。この超人強度なるものはこれ以後、単なる飾りと化し、強さの指標として全く役に立たなくなるが、この時点では「10倍かよ」という驚きがあり、かつ前シリーズラスボスのウォーズマンを圧倒し余裕の勝利と、数値+実際の戦績で最強の敵感を出してました。そして主人公との戦いで「悪魔と契約した悪魔超人である」「悪魔との契約により血液が失われており、失血ダメージが無い」などのヒドい設定が出てきて、そして主人公の必殺技「キン肉バスター」をあっさり破ってしまう。しかも、その破り方がただ破るだけでなく、「主人公に逆にキン肉バスターをかける形」になるという破り方…みんな大好き「6をひっくり返すと9になる」、ひっくり返しても同じ形になる「8」を本来使うべきだと思うんだが、まあいいや。強すぎ。後は自分が受けた「傷」をそのまま相手にコピーする悪魔霊術。自分は血が無いから平気だけど、血のある対戦相手は傷を移されたら大出血という。ロビンマスク同様、この後も活躍し続けるキャラ。相手の方が超人強度上だとしても、「パワー」で勝つという「じゃあ、お前が自慢した1000万パワーて何だよ」状態。
怖さ4点:ウォーズマンの残虐ファイトなんて子供だましとまで言われた悪魔超人だけど、そんな残虐な事するのはごく一部で、バッファローマン自体は正統派の「パワーファイター」。とんでもなく強いけど、怖さを感じる相手ではない。途中で悪魔化して暴れ出したけど、ウォーズマンに比べればそれこそ子供だましと言っていい。ウォーズマンどころかロビンマスクよりも怖くない。
配下3点:一応、7人の悪魔超人のリーダー格。主人公のキン肉バスターを破るために、仲間に「キン肉バスターを喰らって負けさせる」という事まで。いや、強要したんじゃなくて、仲間が勝手にそうしたんだけど。
目的主人公が属する正義超人より悪魔超人の方が強いと示す事。超人オリンピックのチャンピオンである主人公を破れば示せる…わけがない。7対1じゃ示せない
総評数値で主人公側との強さの差を示して成功した例。こんなのどうやって倒すんだ?ってぐらいに大暴れ。実際、何故勝てたんだ?という。「キン肉バスター返しが出来るのは10倍のパワーがあるから」で、キン肉バスター返し返しをするには1000万の10倍、1億のパワーが必要と言われたけど、そんな事無視して、普通にキン肉バスター返し返ししてしまう。「出来た」事自体、説明は出来るけど、現実として作者は「出来ない」事を前提に話を進めていたはず。が、キン肉バスター返しが強すぎるのと、主人公にキン肉バスター以外にバッファローマンを倒せそうな技が無かったのと。悪魔霊術キズうつしにより全身傷だらけでまともに動けなくなっていたのも「無視」。実際、主人公に一切勝ち目無い相手でした。
黄金のマスク編:悪魔将軍
強さ10点:ファンの多くが作中最強として挙げるキャラ。バッファローマンと同じく前シリーズのラスボス、この場合バッファローマンをあっさり片づける事で強さを披露。設定も無茶苦茶で、前シリーズの7人の悪魔将軍と、その7人の上位存在である6人の悪魔騎士の更に上にいる悪魔超人のトップ。その正体が太古の戦闘の神「ゴールドマン」と、悪魔「サタン」が合体したもの、そこに悪魔六騎士を取り込んだもの。この設定だけでもキン肉マンという作品において最強に近い存在だが、そんな設定より問題は「肉体を持たない=ダメージを受けない」という事。そんなのどうやって勝てばいいんだ。それでいて使う技も作中最強クラスで、主人公は結局「攻略出来なかった」。地獄の九所封じなる、体の九か所を9つの技で封じていく「9つの技の総称」。封じられた箇所は動かなくなる=ダルマ状態。文句無しの10点だろう、この強さは。
怖さ4点:バッファローマン同様、そんなに怖くはない。ただただ絶望的に強い。頭に巻きついて頭蓋骨を破壊する「スカルクラッシュ」って技は怖かった。この技であんなに強かったバッファローマンずたぼろ。
配下8点:凶悪な悪魔超人全て配下。将軍への忠誠心は意外と薄い気がするけど、配下全部倒してようやくご登場なので、配下レベル高いっす。
目的正義超人、特にキン肉族を倒す事?弟シルバーマンより強い事を示す事?
総評主人公のトラウマ超人。倒す為に新必殺技まで見に付けたけど、結局通じず、将軍の必殺技を主人公は喰らい放題、全く攻略の糸口すら無く、九所封じされ…バッファローマン同様に主人公には全く勝ち目が無かった相手。主人公にはというか、誰も勝てない。肉体があって普通にダメージ受けるとしても、それでも勝てるキャラが全く思い浮かばない。もちろん、主人公にも勝てない。主人公が勝てたのはバッファローマンの乱入とかルール違反な「1対1の戦い」ではなくなってたから。そして、最終回後に新連載で復活した新シリーズで登場した悪魔将軍は「サタン」「悪魔六騎士」要素が無い、ただの「ゴールドマン」。このシリーズでゴールドマンは神ではなく超人であるという事にされてしまったが、それでも「無敗」のままシリーズ終了。シリーズラスボスを主人公ではなく、こやつが倒してしまったのである。誰が勝てるんだ、一体?もう1度書く、シリーズラスボスまで倒し無敗のまま終了した新シリーズの悪魔将軍は黄金のマスク編に登場した「完全体」ではなく、ただのゴールドマンである。完全な悪魔将軍に勝てる相手なんていないだろ、これもう。
夢の超人タッグ編:ヘルミッショネルズ(ネプチューンキング&ネプチューンマン)
強さ6点:正義超人も悪魔超人も下等超人呼ばわりする完璧超人。ロビン&ウォーズという初期のラスボスタッグを楽々撃破。同じくラスボスであってバッファローマンとラスボスにはなれなかったもののその強さはロビン並のモンゴルマンのタッグも撃破。普通に強い。が、ラスボス時のバッファローマンと悪魔将軍が強烈すぎて、「普通に強い」止まり。地球を逆回転させて時間を戻すとか雷を物質化して武器にして使うとか、この辺り、強いというよりネタにしかなってない。チームリーダーと思われていたネプチューンマンは実はパートナーで、パートナーと思われていた方の正体は古代の強豪超人ネプチューンキング。このキング登場のインパクトは大きかった。大きかったけど、正体を現したからといって強くなるわけでもなかった。
怖さ6点:割と無慈悲。残虐ではないのだけど、感情が薄くて怖い。
配下10点:1000人の弟子がいて、そのうちの2人がこいつ等より先に登場し、バッファローマンに負けたもののとんでもない強さを見せつける。そのレベルのが1000人もいる。凄い組織力ですね。
目的覆面は実力者の証なのに、実力も無い下等超人が覆面してるのが許せんから覆面狩りしてやる!とそんな事を言っていたが、覆面超人は覆面狩りで許す、覆面してない奴は狩る覆面が無いから命を奪うと、本末転倒な行為におよび、最終的には「1000人の弟子たちと一緒に地球を制圧」するとかいう下らない事に。チームリーダーのネプチューンキングは主人公の覆面を狩った後それを被る予定だったとか、ホント下らない。ネプチューンマスクにプライド無いのかよ。
総評その設定こそスゴイけど、どうにも微妙感漂うタッグ。地球からマグネットパワー借りなければ自分達も下等超人と変わらないと自らそんな事言ってしまう辺りもマイナス。元々の目的からしてタイガーマスクの?怪人がモデルとなってるはずで?怪人のようにその当初の目的から逸脱しなければ「格好良いボス」足りえたんだろうけど、結局ただの外道に作者は落としてしまった。が、キン肉マンという作品において、改心する事なく悪役としてその役目を果たし終えたラスボスはこのネプチューンキングのみである。悪魔将軍という強烈すぎるラスボスの後の登場で、強さで将軍を上回れるわけもないため、覆面狩りという形で悪役として頑張った良ラスボスだと思います。復活連載の新シリーズでは悪魔将軍を持ち上げ続け、その逆にネプチューンキングは「登場すらしないのに」「1000人の弟子とか本人がそう言ってただけ」「勝手に完璧超人名乗り続けてる」みたいなヒドい事になってしまったが、それでもファンはまだまだ多いだろう…結局、「完璧超人の現状を憂い、キングを慕う連中を引き連れて新たな完璧超人の派閥を作ったリーダーで1000人の弟子はやっぱり1000人の弟子だった」って事で解決した…んだと思う、はっきりしないけど、この辺り。ネプチューンマンは悪と正義ゆらゆらするクソ野郎。
王位争奪編:キン肉マンスーパーフェニックス
強さ3点:絶対的な強さで見れば作中でも結構上位で、同じキン肉星大王候補のキン肉マンビッグボディを瞬殺する形でデビュー。突如このシリーズで出てきた「大王は使えないといけない」とかいうキン肉族3大奥義の1つを使いこなし、溢れる知性で絨毯の真ん中に槍を刺す。ここまではいい。…が、溢れる知性のせいか、「卑怯な勝ち方しないとダメだ」という脅迫観念でもあったのか、薄汚い事を繰り返してた印象。それも何かセコいというか。実力勝負において主人公と戦う前の準決勝戦で普通に負けていて、神の力を借りて汚い勝利。主人公との戦いも、主人公がその力の大部分を奪われた状態で、こいつは6柱の神の力を借りてる状態。これで主人公と大体互角。このシリーズで連載終了なので作品全体のラスボスに当たる、なのにこの有様。
怖さ3点:ただただ汚いだけ
配下6点:配下より上司というか彼に力を貸してる神が偉大。配下のチームメンバーはみんな強い。というかフェニックス本人より強いと思われる象の超人とか、とても配下に恵まれてます。が、もちろんフェニックス本人への忠誠心なんてものは薄い。そしてこんな頼れる配下すらも使い捨てるもんだから、裏切られる。溢れる知性で裏切りぐらい予見しとけ。
目的キン肉星大王になりたい
総評にやにや妄想してただけの小悪党。ファンに別に嫌われてはいないけど、その評価は極めて低い。弱くはないというか強い。確かに強い。けど、ロビンマスクやバッファローマンより強いか?となると、疑問。火事場のクソ力的なピンチになると強くなる能力が無くて、追い込まれるとどんどん弱くなる。「スーパーフェニックス ニヤニヤの検索結果」を見れば、ファンがスーパーフェニックスをいかに低く評価してるかわかるだろう。なお、当サイトはこやつが使う3大奥義「マッスルリベンジャー」はニセモノと判断している。3大奥義はキン肉族しか使えない。使ってはいかん。なのに、それを使いこなした盗人ジョージ許せんとしてジョージ君は始末された。使い続けても何も無いフェニックスの使ってるのは全然別の技。

1日メルル

 旧メルルではない。残り後1年ぐらい。ワイバーン倒した。黄昏の乙女とやらにぼこぼこにされた。

 最終目標みたいなものが無いので、後1年で何がどうなるやら。若返り薬の作成成功エンドというのはあるだろう。後は超大都市エンドみたいなのも多分ある。うーん、攻略サイト必須になるんだよなぁ、全エンディングとか考えだすと。それは完全に作業と化す、楽しくない。面倒なんで1周終わったらとりあえず終了させよう。

 ジーノが滅多に依頼してこないせいで、友好度100に達してるキャラが複数いる中、ジーノ君だけ未だ60台。稀に来るから…運か?仲間にできもしないジオおじさんが依頼こなしてるだけでもう友好度80超えてるってのに、ジーノ君一体何なんだ?何かどっかでイベント止まってて依頼来なくなってる?

何となくメルルのアトリエを始めたら止まらなかった

 起動する時間によって起動ボイスが違うけど、全部聞こうとまでは思わない。キャラとしてはトトリの方が好きだけど、都市が発展するのはまずい。それがどんなシステムがだろうがどんな単純なものだろうが、これはまずい。

 どんどん栄えていく街を見るのは良い。が、姫の人気がキン肉スグル並にすぐ落ちる、あんなに街の為に頑張ってるのに。スグルも優勝とかして一時的に人気出てもすぐに不人気超人に戻ってたりしたからなー、しばらくの間。万太郎が何をどうやっても不人気なままなのはわかるけど、スグルは一度人気出たらそう簡単に落ちないと思うんだけどな、ホントあの世界の人間自分勝手だわ。話戻そう。他にとても思う事、ロロナちゃん8歳は8歳ではない、アレは4歳ぐらいだ。8歳は賢いぞ?勝手に8歳ぐらいだって言ってるだけだけど、何を見て8歳だと思ったんだ、アレを見て。それともあの世界の8歳はあんなにもクソガキなのか?

 Vita自体はもう終わったハードだろう。この先、ロクなタイトルが無い。この先買う、もしくは買うかもしれないタイトルは「イースオリジン」「ねぷねぷコネクト」「死印」「深夜廻」「ロストチャイルド」「アノニマスコード」と…何とたったの6本。たったの6本なんだよ。いいか、1ヶ月に2本ぐらいは今まではあったんだ。それがたったの6本だ。…まだ今年は終わってないらしい。ただ、イースオリジンなんてとっくに他ハードで出まくってる。Vitaで特別LOADが遅いとか操作しにくいんじゃないならそれでいいかと待ってるけど、どうなんだろう。ロストチャイルドとアノニマスコードはPS4でも出るけど、これもVitaで十分だろう。どっちも買わない可能性高いが。後は慟哭そしてのリマスター版が未だにハード発表されてないけど、これも多分Vitaだろう。Vita黎明期からずーーっと発売日未定のまま残ってるタイトルが「大量」にあるけど、こいつ等が発売される日は来ない。あー、深夜廻もPS4で出るのか。なら先にPS4版夜廻出さないと。

 まあ、かなり終わりかけのハードだけど、今までに発売されたタイトルだけでおっさんなら死ぬまで持つぐらいにある、PSPタイトルもあるんで。先にハードがダメになるだろうが。こまめに買い足してるからVitaソフト増える一方。ちなみに基本新品。新品無かったら中古。今の中古ソフトは全然安くないんで、手に入らないタイトルを手に入れるための存在だわな。そしてそれは割と携帯機に限られる。大容量ハードディスクがあるPS4なら中古買うよりDL版買った方がいい。Vitaは無理。大人しくVitaカード使った方がいい。…シェルノサージュ消せば一気に空くけど、未だに消せない。

 Vitaの後継機出さないってのは別にいい。でも、その代わりにPS4用の携帯端末出せよっていう。L2R2ボタンつけて。やっぱり一部ソフトは遅延とか関係無しにVitaだとプレイしづらすぎる。R3はいいとして、L2とR2が使いづらすぎる。まあね、PS4もこの先、Vitaとあんまし変わらないぐらいにロクなタイトル無いけどね。「鉄拳7」は買う、でも後は、もうすっごいつまらなさそうなドラクエと。他に全く無いのが凄いな。よるくに2か?後、FF7リメイク…ドラクエ5とFF7を高く評価する層は何を評価してるのか理解出来ない。FF7はゲームとしては面白かった、でも、ストーリーはプレイしたFFの中では最悪、というかまともに成り立ってるとは思えない。ゲームとして面白かったものをリメイクしたらもうダメだろ。ゲームシステム残してキャラもストーリーも全部作り直しますならアリだが、それはリメイクではないし。まあ、でも、興味が無いわけではない。バレットとユフィとナナキとケットシーは好きだった。それ以外のキャラはどうでもいいけど。この場合の「どうでもいい」はむしろいなくていいって方向に強い。あー、FF12のリメイクだかリマスターが先に出るのか。ディシディアでちょっとキャラ触れた以外一切知らないから、この機会にとは思ってる。思ってるけど、近い、発売が早すぎる。未だにワールドオブが未開封だってのに。7月にFFとドラクエ両方出すとか何考えてんだろうな。相変わらずスクウェアとエニックスは1つの企業とは思えないのな。あっさり融合したコーエーテクモと違って未だにスクウェアとエニックスなんだよなぁ。バンダイナムコもだけど。

今更ワンポーカーが終わった事を知る。終わらせるの早すぎだ、バカ

 まだ後20年は戦える。闘えたはずだ。いや今からでもやるべきだろう。というか展開を見てみると、意味不明。

 カイジのレイズにより、賭けたライフの量がバカ息子の持ちライフより多い、結果バカ息子は赤ライフを出すハメになる。これがもうおかしくないか?よし、今からでもやり直せ。

 赤ライフは一度負けた時の泣きの1回用で使用するとマザーは新たなモードだかプログラム始動。赤ライフ使って負けると墜落死。だろ?

 そして、1度赤ライフを手にした者は「その赤ライフを使う使わないは自由」。赤ライフを賭けるのも自由、赤ライフしか残っていない状態で敗北を認めるのも自由。

 なのに、「相手の持ちライフ以上に賭けて強制的に相手の赤ライフを引出す」なんて事が出来たら、相手は敗北即死亡。そりゃあ、「使わないのも自由」だと言って「ドロップ」も可能だろうけど、それ負けじゃん。ルール上、和也には赤ライフを使う権利自体が無いので、賭けようが無いはず。…カイジに語ったルール自体がウソだったって事っすか?でも、それ和也が「ルール上、俺に赤ライフを積む権利が無い、マザーソフィーのルールは絶対だ」で済むはずじゃないのか?それとも言ったのか?その上で「いいかげ赤ライフ積んでみろ」と言われたか?どんだけでもごねる事出来そうだけどな。まあいいや、大丈夫、ここまで書いて以上…ちゃんと単行本は買う。その上で確認する。でも、ちょっとヒドすぎだのう。

 カイジがやったような戦い方が認められるなら、バカ息子は最初の大差ある状態でカイジの持ちライフ以上に賭ければいい。カイジとしては「受けざるを得ない」。ドロップなんて出来ねぇんだよ。そしてそのまま、多分負けて死ぬ。

 ルール上、「和也の持ちライフ分」賭ける>カイジ勝利>バカ息子は赤ライフを使うか否かを選択>「使わない」を選択。もやもやエンド。こうなるはずだろう。こんなもやもやエンドは望まれない、だから後20年ぐらい戦い続けなさい。カード1枚提出に3年ぐらいとして、20年あれば後7回戦も出来るじゃあないか。でも、ネットで言われてる程につまらんかというと、零の宝探しのクソっぷり見た後だと、「そうでもないよな」と思える。ワンポーカーなんてもう最初から運の要素強すぎて、作者の好き放題にどうとでも出来るとわかる。宝探しなんて最初から答え1つしか無い。なのに、あっち行ったりこっち行ったり、わかるわけもないような謎解きを無駄に続けてたからなぁ。話はワンポーカーより動いてるけど、動けば面白いってわけではないという。

まんが道大解剖と藤田和日郎本

 まんが道はコロコロコミックで、まんが道スペシャルを読んだのが最初で、この作品が割と幻の1作と化してる。大量に連載抱えて落としてしまい反省したってエピソードが凄い心に残ってて…今はもうそういう時代でも無くなってて、漫画家のプロ意識ってどうなんだ?という感じ。

 本人達にとっても絶望的な思い出だろうし、だからこそスペシャルでも強くそのエピソードを描いたんだろうに、インタビューでは『「オクルニオヨバズ』って来て「やったー!」って思いましたよ」とか「僕は深刻にならない」「ヒマだけど楽しかった」「干された時も楽しく過ごした」と暗い面一切見せない。これは凄いよなと本気で思う。「オクルニオヨバズ」とか依頼キャンセルの文面としてはあまりにも衝撃的。この状況で少しは「あ、これで他の連載に力入れられる」とほっとした思いはあったにしても、やっぱり「取り返しのつかない事になった」という絶望の思いの方が強いだろうと。まあ、何十年も経てばそれも懐かしい思い出になるにしても。

 F先生は謎の人なんですよね、正直な話、ミュージアムまであるけど、作品はわかっても本人が謎。全盛期にはA先生と揃ってテレビ番組に出て子供の質問に答えてたりもしたけど、そんなんじゃどういう人かよくわからない。結局、F先生の人間像はA先生の語ったものからしか掴めない。で、手塚先生とかA先生みたいな「面白い」エピソードは出てこない、ものすごく漫画に対して真面目な人だったなろうと。なので、A先生の面白さが光る。それでいて、A先生は圧倒的にF先生…藤本さんが好きで好きで好きで仕方ない。この関係が本当に面白い。後、手塚先生の事を本当に敬愛してる。

 A先生は手塚先生と違って無理に現代の漫画についていこうとはしないし、新しく出てきた漫画家に敵意も持たない。というか、受け入れてる。実際、これがねぇ、おっさん、爺さんになりゃわかる…なかなか出来る事じゃあない。だからこそ、かなり昔、A先生は格好良いよなと書いた事がある。えーーと、これか。

 子供向け作品が多いF先生と違い、ブラックな作品が多いA先生。実際の業績はともかくとして、どうしてもFの影に隠れてしまっている印象のあるA先生。
 読売新聞に対談が掲載されていたんですが、そこに「井上雄彦さんの筆で描くという方法に驚愕し、ファンレターまで送ってしまった」と。トキワ荘メンバーからファンレター…受け取った方が驚く、それは。

 漫画の神様こと手塚先生の場合、若手に対抗意識を燃やして自分が常にナンバー1であり続けようと…いい意味でいうなら「子供じみた」性格でしたが、藤子A先生は普通に若手を受け入れ、尊敬出来る部分があればそれを潔く認めてしまう方のようです。これは…正直スゴいなと思いました。
 トキワ荘メンバーであれば、もっと上からの目線で「最近の若いモンは」とか言ってもいいと思うんですよ。実際、漫画のスタイルだとか今と昔で随分と違っていて、認められない部分も多いんではないかなと思いますし。でも、そうはしない。格好良いなと思いました。

 更に驚いた事に…一般人ですら「ひいてしまう」人も多いであろう浜田ブリトニーさんと対談した時…「何を言ってるか全然わからなかったので、ちばてつやさんを呼んで通訳してもらった」と。通訳!…というか「ちばてつや」という大御所を「通訳」で呼べるA先生もスゴいんですが…相手の言葉づかいをそのまま受け止めるというのも凄いですな。「普通にしゃべれよ」でいいと思うんですがね。というか、「まんが道」で漫画家目指したという人間が、憧れのA先生を前にして…あの言葉づかいだったのか?と、それにも驚くが。

 結論、藤子A先生は格好良い。…検索すると、「藤子・A・不二雄」と書く人が結構いる。それはFだ、F。元々はF先生も藤子不二雄Fだったんですが、すぐに藤子・F・不二雄に変えちゃったんですね。藤子不二雄F名義の単行本は結構貴重かもしれません。大長編ドラえもんを昔買ってたんですが、途中まで「藤子不二雄」で、1冊だけ「藤子不二雄F」で、最後に「藤子・F・不二雄」だった。探すのが面倒なんで、年代から調べるに「竜の騎士」か、「藤子不二雄F」名義だったのは?

 そう、A先生は自分の漫画が現代の漫画ではない事をわかっている。「今の時代の漫画は僕らの時代の漫画とは違う。手塚先生を知らない人もいるかもしれないけど、それは仕方のない事なんだろう」と。それでも「日本の漫画を作ったのは手塚先生なので、出来れば知っておいて欲しい」と、どこまでもF先生と手塚先生を持ち上げる。インタビュアーがA先生を「日本の漫画は手塚に続いた第2世代=トキワ荘メンツが作ってきた事も知っておいて欲しいですよね」的な事を言っても、あっさり受け流して手塚先生の事を長々と語りだす。何回手塚先生って言うんだってぐらいに。ただ、そのA先生でも「手塚先生は手塚先生で新しいものが出ると自分もやりたいとか言って嫉妬したりする」とか言ってしまう。どれだけなんだ、手塚先生。

 ただインタビューで一番印象的なのは、「楽しいところをピックアップして」とまんが道を語ってる部分で、やっぱりA先生は格好良いよなと改めて思う。インタビューでも「楽しかった」と語ってる原稿落とした後の話とか。実際「楽しかった」部分だけを語ってくれてるんですよね、それは。漫画家目指す人を絶望させないように。

 この本で良いのは、トキワ荘時代、一時期一緒にトキワ荘に住んで食事の世話をしていたという、A先生のお姉さんのインタビューもある事で、手塚先生はA先生を遊びに連れ出しちゃうけど、F先生のとこには行かなかったっていう。A先生も、みんな先に死んでしまった事に対して、みんな頑張りすぎてたからで、自分は遊んでたからと。と言いつつ、仕事しながら遊ぶのは大変だったとも、仕事してんのに誘いに来るからって。で、F先生は遊ばない。手塚先生もそれわかってるから誘わない。描く作品の差はここが大きいのかな。だから麻雀とかゴルフの漫画を描けるわけだよな、A先生は。

 このお姉さんの受け答えが面白い。A先生のお姉さんだから80代のおばあちゃんかな?すごい淡白。「覚えてるけど、私は見ただけ」、まんがに対してどういう印象を持っていたか>「特に何も思っていませんでした」。トキワ荘でがんばる漫画家たちをどう思っていた>「特に何も思わなかった」。トキワ荘で印象に残ってる騒動は?「騒動なんて無かったです」。トキワ荘はおんぼろイメージだけど「古いアパートではありませんでした」…おばあちゃん、すごいわ、何だ、これ?

女子柔道部物語2巻と藤崎版銀英伝6巻

 第4次ティアマト会戦をあっさり終わらせて外伝シナリオも挟まずにアスターテ会戦。単行本6巻目でようやく原作1巻…本編開始。かなり大胆なアレンジ加えていて、パエッタを無能にしたいのかそうでないのか全く意図がわからない。指揮官どもが合流を拒否した理由づけにはなるけど、この設定だと包囲戦も上手くいかねない気がする。指揮官同士が敵視しあってるんじゃ、作戦上手くいかねぇよ。パエッタにパストーレを敵視させるってのは、ヤンがキャゼルヌとかラップを敵視するようなもんじゃないのかな?パストーレとムーア死にやがった、俺のチャンスだぜ!…ヤンに指揮させたのも描写見る限り…仮病といかウソの重傷?「ヤン有能だよなぁ…そうか!俺の代わりに指揮させて手柄だけ俺が頂いちまおう!」って感じ?…何なんだ、アンタ一体?クズすぎないですかね、パエッタさん?

 アニメ版と同じく、パトロクロスにアッテンボロー搭乗。でも、やっぱりラップの方がアッテンボローに見える不具合。現実はもっと不愉快です!なんて絶対言わないぜ。ラップのキャラの作り方も今までのイメージ覆すものだが、不快感は無いな。

 メルカッツが余計な発言をせず、ラインハルトに名称扱いされ、いずれは配下にしたいとまで言わせる。そう、メルカッツは有能なんよ。それを原作とアニメのラインハルトは見抜けていない。後、何かファーレンハイトが柄悪い。大胆なアレンジですなぁ。そう、別の媒体にするならこれぐらい大胆なアレンジがあってしかるべきなのだよ、やはり。まあ、だからってアニメ版封神演技はどうかしてるけど、アレは大胆なアレンジじゃなくて大迷走、原作冒涜…面白ければそれもアリなんだろうけど、面白くはなかった。原作と全く違うストーリーでも忍空みたいな名作だってあるわけで。

 ムーアが歴戦の猛将みたいな容貌ですっごい強そう。でも、言動はダメだった。見た目は強そうなのになぁ。ムーアは食い意地はったメタボ野郎のイメージしか無いなぁ、それでも。ムーア怖ぇよ、アレで中将まで出世するとか、「貴族だから出世する」帝国の方がまだマシだな。何がどうすると、アレが将官になるんだろう…が、最低でも中将になるまで生き残ってきたし、手柄もあげてるんだろうと思うと、帝国軍の弱体っぷりに涙が出てくる。それと同レベルで戦い続けてる同盟もどうかと思うが。こんな低レベルで争い続けてるんじゃフェザーンもコントロールしやすいだろうよ、そりゃ。

 ムーアは降伏勧告拒否する場面無かった事で、ホントいいとこ無かったな。「部下の命も顧みず降伏勧告拒否」。同盟でも帝国でも、銀英伝では、この行為は無能扱いされるし、実際意味の無い死に方ではある。けど、同盟と帝国と国同士の信念をかけた戦いだから、降伏せずに戦死も決して間違ってはいないと思うんですよね。部下も巻き添えにはなるけど、確かに。降伏するのが絶対的に正しいとは個人的には思わない。どれだけ自分以外も大量に犠牲出そうが「司令官」として責任をもってみんなで死ぬ。最低でもムーアは卑怯な臆病者ではなかった。民間人見捨てて逃げだして捕虜となり、スパイとして戻ってきたリンチと、そのリンチをぶち殺して「我々は正義だった、証拠なんて残すな」な救国軍事会議の連中にに比べりゃ遥かに高潔ではある。グリーンヒルよりムーアの方がマシってのが同盟ホントどうかしてる。どうかしてるからグリーンヒルがクーデーター起こすハメになるんだが。

 そして、何となくリンチ少将で検索した結果の反銀英伝。いや、別に批判しようがバカにしようがいいけど、原作読まずに「藤崎版より原作に沿ってるのに、原作と全然違う道原版」でわかった気になられてもなぁ。上から3人分しか読んでないけど、グリーンヒルがリンチに「協力」した、リンチがグリーンヒルに「接触」したのは旧知の仲で、リンチがエル・ファシルの件でイメージ悪くなりすぎていたから、少しでもリンチの汚名を削ごうとしたからで、グリーンヒルにとって「リンチがいないなら意味が無い」のですよ、救国軍事会議なんてものは。その基本設定すら理解せず、「グリーンヒル何考えとんの?」は無い。この設定わかった上でそれでも「アンタ何やってんの?}とは思うが、わかった上でならこんな批判の仕方にはならん。リンチは自由惑星同盟では生きていけない立場なんですよね、彼の名誉を回復させた上で普通に暮らすためには彼の「民間人を見捨てた」という行為を咎める、咎めざるを得ない現行同盟政府はあってはならんのですな。潰すしか無い。幸い、現在の同盟は腐りきってる。だからってグリーンヒルの判断はおかしいよなぁとは多くの人が思うだろう。まあ、誰だって間違いはある。彼にとってそれだけリンチは見捨てる事が出来ん存在だったんだろ。実際、ヤンが加わってれば成功したろうし、もっと言えば味方じゃなくてもいいから、敵にヤンがいなければ成功してた気がするクーデター。成功する可能性が高いならやってみる価値はあった…あったんだろうか?まあ、あると考えたんだよな、あの人達は。

 今更言うまでもなく、銀英伝は完璧な作品じゃなくて、穴はいっぱいある。それを楽しむ事が出来るか、許せないかは人によって違う。ただ、原作も読まずに、特に否定しようという態度の時に堂々と「原作小説手元にありません、記憶で書いてます」とかヒドすぎだろ、いくら何でも。せめてその情報隠せ。自分から言うな。

ワーヒーのディオに変身能力など無い

 変身能力なんて不要な戦闘能力を持たせてあるので。変身ではなく変形なら可能だが。と、「NEO-DIO」で検索した結果から「それは違う」という記述を見ての反応でした。

 NEO-DIOはギガス吸収した事で、より滑らかに高速に変形出来るし、変身も出来るようになってたはず。ただ、戦闘特化してるから、変身する意味が無い。

 後は海外サイトの説明で、DIOはイタリア語で神を意味する。DIOの名前の由来は云々と書いてあったけど、いや、先にディオって名前があって、そこからじゃあこの名前なら!じゃないだろ。普通にダリオさんの息子さんからだろ。カーズとかよくわかんねぇ事書いてあるし。NEO-DIOなら究極生物名乗ってるからまだわかるけど。あの腕の刃はカーズじゃなくてバオーだから。バオーだから。というか初代ディオはどう見てもバオーだから。リスキニハーデンセイバーだから、アレ。

 そして思う。究極生物前のカーズは強いのかと。複数の人間を一瞬で切り裂く事が出来る。それだけだろうか?熱を使うのと風を使うのと比べて、割となんでも切れる刃ってのはどうにも地味。弱くはないだろうけど、強いんだろうか?

 ワムウはシーザーと戦ったのが自分じゃなくてカーズ様だったら負けはしないだろうけど、自分以上に苦戦しただろうという感想。カーズに忠誠を誓ってはいても戦闘に関していい加減な感想を持つのかどうか。ただ、それでもカーズがシーザーに勝てる気が全くしない。メッシーナとロギンズには勝てるだろうけど、ジョジョとリサリサにも勝てるわけもない。が、昔の波紋戦士はそんなにも弱かったのか。波紋力みたいなのは修行後のジョジョ程度で十分で、その程度の使い手は昔いっぱいいたと。それで勝てないってどういう事だろうな。真っ先に戦うであろうワムウにかつての波紋戦士との戦いで負った「癒えない」波紋の傷、ダメージが残ってるとかならまだわかるが、そんなものすらない。ジョナサンみたいな真っ向から勝負するバカばっかりだった?ジョナサンじゃ柱の男に勝てる気しないもんなぁ。以前、書いた事、ジョナサンはジョセフには勝てる。ジョセフの小細工なんて真っ向から踏み潰す、ダメージなんて気にしない。一発当てる。そんな戦い方でジョナサンの圧勝だろう。が、その戦い方だと柱の男には勝てない。昔の波紋戦士こんなのばっかりだったのかなー。ダイアーさんも「かかったな」とか言いつつ、やられちゃうような人だったしなぁ。

少し孫子を読み、キン肉マンを思い出す

 2日ぐらいゲームお休み中。時々こうゲームする気失せる期間あるな、やっぱり。孫子は当たり前だが、全然面白くない孫子。なるほどと思う事もあるけど、こんな考え方の奴が上にいたら兵は離反するぞって思うような事が随分と書いてある。時代と場所が違う。これを無理に全部肯定する必要なくて「なるほど」と思える部分だけ参考にすればいいのに、全部肯定しようとするような本が結構ある気がする。

 それはそれとして、思えばキン肉マンとドラえもんから身に着いた知識は多いなと思う。「重いものが先に落ちる」とか「マンモスの絶滅原因は牙が巨大化しすぎて自分の身体に突き刺さったから」とか、そういうネタじゃなくて。以前書いた通り、こういう場面でそういうネタを書いても「全く面白くない」からね。

サラナミさざなみみたいな頭しやがって。「皿並=牛皿の並」の事らしいが、キン肉マン作中の説明だと「牛皿+ライス」。今の単行本でどうなってるかはわからないが。
ペンタゴンアメリカ国防総省の事。子供が知らなくてもしょうがないだろ?が、アメリカ国防総省が何かはわからなかった。
横綱横綱が締めてるのは「横綱」
砂は音に弱いウーラーラー。全く意味がわからない。正しいのかどうかも未だにわからないが。というかアパッチのおたけびは物理的にダメージ与える技と化してると思うのだが
バルカンだが冥王星は惑星ではなかった
機会が2度あんな意味不明の手紙見たら悩むわ、そりゃ。元ネタから少し改変した結果ホント意味わからない文章になってるし。意味わからないけど、「意味わからん」とか恥ずかしくて言えるわけもない蒙古男は牛と手を組むしかなかった。牛、汚すぎ。
ヘビースモーカーズフォレストウソだった
モケーレムベンベ何かスネちゃまが言ってた気がするUMA
レムリアムーとアトランティスは有名だったけど、レムリアはドラちゃんで初めて知った
ナウマンゾウという象の存在をドラちゃんで初めて知った
6月だけ休みが無い当時は7,8月は夏休み、12月は冬休みだったが、今や7、8、12月も祝日が存在するため「6月だけ祝日が無い」という状態に本当になってしまった。もう、こうなったらぐうたら感謝の日作ろうぜ。

 もっと色々あるし、フタバスズキリュウはとりあえず置いておこう。ぐうたら感謝の日のエピソードだけ見ても、のび太にドラえもんを与えてはいけない事がよくわかる。喪黒の時に書いた通り、「子供が見る漫画」としてはそれでいいんだけど、真面目に考えて、のび太に悪影響ばかり。まあ、「そんな日作ってもロクな事にならん」って事をわからせる為に敢えてやらせてみたとかならいいんだけどな。そーじゃないからね、あの猫ロボ。

 ぐうたら感謝の日の失敗は「法で働くな」と決められている事で、他の祝日と違って強制なんですね、強制。勤労感謝の日にぐうたらしてても別に何も言われやしない。が、ぐうたら感謝の日に働いたら違法なんだわ。…医者は免除されてるだろうけど、警察は免除されてないだろう。実に怖い。そして、医者が働いていたとしても、病院が普段、公共交通機関を使っていたとしたら。ぐうたら感謝の日は感謝するだけの方向でお願いします。だから作れ、6月に。

遊女を検索していてふと山南を思い出す

 大河ドラマの新選組!以降人気が出たらしく、また堺雅人さんが人気出たのも、このドラマで山南を演じた事がきっかけ。それだけ「良く」描かれており、またベストキャストだったのだろう。が、正直そんな事はどうでもいい。というかあのドラマはほとんどの有名な隊士がキレイに描かれてるから。新見錦をあんなに格好良く描かれる事は今後まず無いし、観柳斎をあんなに擁護してくれる作品もまず無いだろう。まあ、個人的には新見はともかく、観柳斎のイメージはあのドラマそのものだったんだが、元から。判官びいきなんだろうとは思うし、実際のとこロクな奴じゃ無かったんだろうけど、「何か可哀想な人だよな」という印象だったので。って、いや、そんなのはどうでもいいんだ。

 別に新撰組のファンではないし、今でも別に特別視していない。好きでもないし嫌いでもない。なので新撰組関連の作品なんて全然知らない。ただ史実だけを見てきて、その上で抱いていた印象は、多くの人とかなり異なる。一番最初は「近藤さん男だな」「土方は嫌われ役を演じてるんじゃなくて、心底クズで近藤を盾にしてるだけじゃね?」だった。それが「近藤ダメだわ」「土方はもっとダメだわ」「芹澤は男としては結構格好良い?」「山南が何か好感度高いなぁ」に変わる。で、これが変わらないまま。もう土方の印象が最初から悪いもんだから、近藤が死んだのは土方の狙い通りにしか見えないし、山南が死んだのは土方の陰謀にしか思えないし。実際、たかが脱走しただけで幹部クラスの山南が切腹はおかしいんよ。これ言うと「待て、新撰組の掟は幹部にも適用される。だから新見も切腹させられたんだろ」って反論きかねないけど。いやぁ、だって、新撰組の切腹とか、アレそれこそ幹部の判断次第じゃないかっていう。都合よく使い分ける為にある。最低でも局中法度なんてものは実在してなかったってのが現在の主流。…こんな印象を持ったまま、大河ドラマ。

 そして、今…やっぱり印象は変わっていない。土方が人気あるのはわかるんだ。土方が近藤を慕っていたとか、山南と仲が良かったとかそれを「ウソだ」と言う気もない。でも、新撰組関連の作品一切触れないで史実から入ると「近藤を盾にして権力握ってた」だけのちっさい男にしか見えんのだわ。邪魔な芹澤一派始末して、傀儡として近藤を上にっていう。後は総長とかいう意味不明な役職に山南を追いやって土方体勢完成。実際、これが史実だから、後は土方が何を考えていたかの妄想の違いしかない。実際、心変わりはあるだろ、人間。高い地位を手に入れりゃ、親しかった人間だって邪魔になる、そんな人だっている。というか、近藤の堕ちっぷりを見れば、「土方だけは最後の最後まで聖人でした」なんて誰が信じられるかっていう。ああ、土方はどうでもいいんだわ。山南に抱いた好感は一体何だろう?という疑問、この疑問に対する答えが未だに出ない。ドラマ以前は人気も不人気も無い存在だった。つまり、史実だけ見て彼に好感を持ったとかいう人はあまりいないという事だろう。というか、近藤、土方、沖田ばっかりだったしな、昔は。るろうに以降、これに斎藤をプラスか?

 実際、山南と斎藤はホント意味わからんな。何なんだろう、この2人一体?後、山南脱走も謎ですよね。脱走した理由じゃなくて捕まった理由。つかまるわけ無ぇだろっつう。「相手がどこにいるかもわからない」「相手は追ってがかかる事がわかって逃げている」「逃げてる側の方が遥かに先に出発してる」、どうすりゃこの状況で捕まるんだよ。脱走する理由が未だによくわからんつうなら、脱走自体がでっちあげって可能性の方が高いよなと。この陰謀自体に山南本人が関わってりゃバレやしない。自分が切腹するシナリオに加担する理由はしらんが。

トロフィー更新

 モンスターモンピース。すごくつまらないよ?

 大江戸ブラックスミスは終わった。友好度高め続けると、ラスボス的存在が1ターンで沈むぐらいまでは強くなる。その強さを活かす場が全く無い。

 現代に江戸時代の通貨価値を当てはめるのはどうにも不可能っぽい。計算のしようがない以上、10万円と考える。4000文で1両という記述が多いので、それも採用。

 主人公が鍛えた武器は終盤作れるもので2万文ぐらい。最強の武器だけ25万文ぐらいとか桁が違うけど。…強力な武器が50万円で手に入るのか。

 主人公の弟子の商売能力はかなり高く、よろず屋で売ってるものを買ってきてそれを店頭に並べるだけでも、儲かる…はず。なので、かなり割高で売ってるという事になる。それでも50万円。武器安いな。

 あるヒロインが色々やらかして、こう裏世界の人に拉致られ、その際に背負わされたのが50万文という借金。この50万文は、遊郭からの見受け代金と迷惑料と損害賠償と全部混ざってたとの事。1250万円か。…安くね?これが主人公のミスで倍になったので2500万円。遊女には払えなくても、主人公にとっては余裕で稼げる額という。

 いなり寿司が1000文…2万5000円?ぼったくり。団子が2000文とかヒドすぎじゃないか?ちなみに金鉱石は1000文。ダメだ、あの街モノの価値がぶっ壊れてる。

 主人公が遊郭に通って支払った額は50万文を超える。会う度に値上がりしていくぼったくり仕様で最後は10万文近くとられる、ほんの少しの時間逢うだけで。…まあ、おさわりとかもしてるんだけど。主人公は「金なんて持ってない」「頑張って無理してきてる」と言い張るが、大体半年ぐらいで50万文も払えるやつが言う台詞じゃあない。

キン肉マンの話がしたいんじゃなかった

 混載作品の話がしたかったんだって。何となくツインエンジェルで検索したら、新パチスロのPV。相変わらず長い。だが大丈夫。もう話はそれない。

 カタカナ大嫌いなオタク多いくせに、そういうクソみたいなオタクに限って「カタカナ大好き」という矛盾。クロスオーバーなんて言葉は解釈で論争起きるから使わない方がいいと思うんだが、まあWikipediaでこの手の作品を検索するにはクロスオーバー。これ検索すると「元々同じ世界のものはクロスオーバーとは言わない」とか…それだとMARVEL社のヒーロー共演は「ただ共演してるだけ」なんだな。各作品の主人公が集まろうが。こうやって自分の勝手な定義を押し付けるバカが湧くからのう。

 1つの作品として成立してる中に他の作品のキャラがゲストとして出てくる、これはさすがにほとんど誰もが「クロスオーバー」だなんて思っていない。が、それをクロスオーバーとみなす人もいるだろう。これはチームアップとなるようだが、呼び分けや区分けは困難だな。

 話題にしたいのは、特定の2作品の共演とかではなくて、やっぱり多くの作品からキャラが出てくる作品。2つの作品からだとお祭り感は無いからな。で、原作世界から出張してきているのか、その作品独自の設定なのかとかも。キングコング対ゴジラのキングコングはアメリカに拉致されて美女抱えてビル登った有名な個体とは何の関係も無かろう。いや、知らんけど、違うだろう。調べるまでもなく。スレイヤーズvsオーフェンなんてのは、オリジナルの世界に互いの世界から召喚されてきている「原作通りのキャラ」達。…ヒーローズファンタジアでまた共演したけど、スレイヤーズvsオーフェンは通過した設定なのか、初顔合わせなのか…ヒーローズファンタジアは買って未開封のままプレイする気すら起きないんでわからない。

 始まりはコナミワイワイワールドだと思うんですよ。ファミコン時代にもう自社キャラでだけオールスターゲーム作れることの驚き。何かコナミキャラじゃないのが2体ほど混じってるけどな。…登場作品とキャラとかの話。当然、シリーズ化はしない。出来るほどにそんなにプレイしてない。ただ、まとめたいなぁという想いだけはある。

コナミワイワイワールド
囚われたコナミヒーローを救出しPCを増やしていくアクションゲーム。仲間にしたPCとはいつでも交代可能で、BGMはステージではなく使用してるPCで変わる。もうこの時点でお祭りゲームとしての「BGMのありかた」が確立してる
作品PCその他
がんばれゴエモン主人公ゴエモン。この時点ではまだシリーズ化されていない。MSX版とFC版とはあるけど。
ドラキュラシリーズ主人公シモン…の子孫?最新作のIIではなく初代の見た目と性能?ムチクソ遅いけどな。ドラキュラもザコとしてなら登場してる。ドラキュラステージにはボスがいて、そのボスのBGMがドラキュラ戦BGM…なのに同じステージにザコにおちぶれたドラキュラがいるという。
グーニーズシリーズ主人公マイキー。コナミキャラ扱い。
FC版キングコング2主人公のコング。コナミキャラ扱い。
月風魔伝主人公のフウマ。この時点では月風魔伝はドラキュラ、ゴエモンと同格かもしれない。が、シリーズ化されなかった
グラディウスシリーズ名物敵のモアイ。STGステージのみビックバイパーもどきのビッグバイパー。まさかのモアイ。バイパーは原作とはかけ離れた性能
ツインビーシリーズSTGステージのみ主人公ツインビー。が、バイパー同様原作とはかけ離れている。まあ、コングとかもそうだけど。後は主人公的存在としてシナモン博士登場。何か誰だよお前な?弟のサイモン博士も登場したけど、ツインビーにその設定が還元される事は無かった。
けっきょく南極大冒険 シナモン博士のアシスタントでペンギン。何故ペンギン。ペン太ではなくあくまでもペンギン。ただのペンギンです。ペンギンである。
魂斗羅 BGMのみの参戦。ラスボスの体内。ラストステージのみキャラ固有BGMではなくなる。それが何故か魂斗羅のアレンジっぽいBGM。ラスボスBGMは魂斗羅のラストステージBGM。…飛道具はサブウェポンというゲームなんで主人公参戦無理っす、BGMで勘弁して下さいって事?
沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2が出たせいで沙羅曼蛇の扱いは実に困る。グラディウスシリーズの沙羅曼蛇シリーズだろうか?ラスボス手前にゴーレムが登場。…が倒す必要が無いので素通りされるという。
ワイワールド2
ステージクリア型のアクションゲームとなり、本物のコナミヒーローではなく主人公が変身機能を持ったロボットという設定。複数の主人公の中から3人に変身できる。誰に変身できるかは最初に選択するけど、自由に選べるわけではなく特定の3人の組み合わせがいくつかあるのみ。そして見た目も性能も原作とはかけ離れている。これではコナミキャラを使ったお祭り感は無い。キャラも主人公1人(2人同時プレイなら色違いの主人公もう1人)だけなので、ヒーロー共演という楽しみも無い。これらが「がっかりゲー」言われるゆえんだろう。が、ゲームとしてつまらないというわけではない。特別面白いわけでもないけど。前作からの続投組に月風魔がいるのが謎。グリーンベレーとかメタルギアとかガリウスとか前作未参戦作品他にも色々あったろうに、風魔に負けるとはなぁ。まあ、ビルがいるから軍人は負けても仕方無いとして。
作品PCその他
ゴエモンシリーズ主人公ゴエモン。もはや原作完全無視なキャラ。ゴエモンステージがあるが、「どこら辺がゴエモン?」。これはWikipediaによるとがんばれゴエモンではなく、その元となるMr.五右衛門なる作品のイメージだからだそうだ。マニアックすぎだろ、それ。
ドラキュラシリーズ主人公シモン。微妙なリーチと微妙な攻撃力というハンパな扱い。ゴエモンと同じく原典ほぼ無視。ラストステージがドラキュラステージで、「この特に何もない長い通路とコウモリ…床崩れそうだよなぁ」とか思ってるとホントに崩れる…ドラキュラシリーズのお約束ではないけど、ドラキュラっぽいのう。この作品のドラキュラBGMのアレンジは評価が高い、特にBloodyTears。ドラキュラは前作より更にザコ化した。というかドラキュラくんの父親って感じ。そしてまたBGMだけ別のボスに使われる。
魂斗羅シリーズ主人公ビル。前作のBGMというヒドい扱いからようやく解放。本作の中では原典に近い部類。射程無限の飛び道具使いで上方向にも撃てるため無茶苦茶強い。火力低いけどすごい強い。魂斗羅ステージも存在する。
ぼくってウパ主人公のウパ。見た目とかほぼ原作そのまま。ウパステージではケーキを食う事が出来る等、何故かこいつだけやけに原典に近い。
月風魔伝主人公のフウマ。1作しか登場してないのに出てくるお祭り専用男。射程すごい短いけど異常火力。ボスがあっさり沈む。2人プレイでのビル&フウマの絶対的安心感。月風魔伝ステージももちろんある。
グラディウスシリーズビックバイパーとまさかのメタリオン。当時メタリオン知ってた奴がどれだけいたのか。今回は原作再現。が、2ステージしか無い。そして1回のプレイでは1ステージしかプレイ出来ない。
ツインビーシリーズ安定のツインビーとウインビー。こちらも原作再現。そして2ステージのみで1周でプレイ出来るのは1ステージのみ。もちろんシナモン博士もまたしつこく登場。今回の主人公リックル作ったのこの人。…コナミレディの弟って事だな。爺さんよ、あまり細かい事は言わないが、これだけは言わせてもらう、何故妹にしなかったのかと。ロリロボは男のロマンだろ!ライト博士を見習えよ。美少女ロボ作ってビキニ着せる変態爺のくせに、何故ここで自重するのか。
がッタンゴットン Wikipedia情報より。15パズルみたいなのはこれらしい。
シティボンバー Wikipedia情報より。真上視点の攻撃的レースゲーム。でも、ワイワイ2のはジャンプ出来るロードファイターって感じだけどな。
フロッガー カエルが横断するゲームの再現。ラストステージ…パセリ城に乗り込む際にミニゲーム風で。リックル…主人公弱くね?攻撃して薙ぎ倒していけよ。
コナミワイワイワールド ワイワイオリジナルキャラのコナミレディちゃんが一応登場。コナミはレディちゃんとマンをもっと育てるべきだったと思う。

開発チームの話がしたいんじゃなかった

 混載作品の話がしたかった。が、何となくキン肉マンで検索したら、パチスロの動画。原作後期に近い絵柄で配色はアニメ版で、タッグ編をキン肉マンGoFightの再現という色々混ざった高度な何か。ロビンの素顔をしっかり描いてしまったアニメ版より、やっぱり黒い顔に目だけの原作版だよな。我々はロビンマスクの素顔を別に知りたいわけではない。大事なのは展開としてロビンの素顔がさらされたという展開だからね。…キン肉マンほど原作とアニメで配色が全然違う作品は実は珍しいのか?星矢も全然違うけど「原作カラー」ってイメージは無いし、実際、そんな事言ってる人全然いないしな。

 やっぱりネプチューンキングはシリーズボスとしては良い出来だなと思う。友情パワーなんてものに目覚める可能性も無さそうで、悪役として存在し続け後になってヘンな設定変更で…いや、設定変更はされたか。設定変更はされたけど、まあそんなに後のシリーズに影響及ばす存在でもない。

 新シリーズの悪魔将軍は悪くはない。悪くはないけど、あんな友情パワーもどき使って超人界の未来みたいな事考えてるキャラなら素直にゴールドマン名乗って欲しかったわけですよ。悪魔将軍は最強の敵、キン肉スグルのトラウマであり続けて欲しかったわけだ。もう、ネプチューンキングしか我々には残されていない。時間超人のヘタれどもも最後に改心してるし。そう、本当にネプチューンキングしか残ってないんだ、キン肉マンにはもう、まともな悪役が。キングはキングで別に悪役のつもりは無くて、彼が正しいと思った道を歩んだだけだろうけど。

もはや全然プレイしてない無双スターズ

 エンディング3つぐらい見た。耐えられるクソゲーと耐えがたいクソゲーがある。無双スターズは後者だよなぁ。ネプUよりマシだけどネプゾンビよりヒドいという内容で、とても冗長。無駄に時間かかる作り。しばらく経ったらまたやろう。エンディングは全部見ておきたい。…ここで動画に頼る奴は駄目だと思う。

 ただ、原典無視があったとしても、それでもこういうお祭り、混載作品が好きなんだなとはとても感じる。無双スターズはそんな原典無視みたいなのは感じないけど。濃いファンがどう感じてるかは知らないけど。SRWとかKOFみたいな「これはヒドい」ってレベルでの改変は最低でも無い。

 あー、そうだ。「○○を作った」スタッフとかホントどーでもいーからな。1人で作ったわけでもあるまいに。「ドアドアの作者が作った」とか「ドラクエの作曲家が作曲した」とかなら、わかるけど。「ドラクエを作った」は無いだろう。まあ、最近それ名乗って広告とかで売りにするのはもう全く見ないけど、さすがに。いや、昔はあったから言ってる。で、以前感じたのは、シリーズ全体にロクに関わってもいないくせにそうであるかのように「思わせて」実際に勘違いしてたバカが大量にいた悠紀の侍魂、それと企業自体がそんな宣伝したわけでもないのに、元餓狼チームだ何だとわめいてたバカが大量にいたディンプス。そして今だとKOF14。お前らはかつてのスタッフ1人いれば、それ以上に大勢いた関係者無視か?餓狼スタッフが作ったから今回のKOFの餓狼は間違ってない?何を言っているんだ?RBSやMOWが「餓狼伝説とは何か違う」けど、「餓狼」の名を冠していただけって事すらわからないのか?誰が作ったかじゃあない。ただKOF14はスタッフの物言いがヒドすぎる。勝手に餓狼開発の代表みたいな発言してんじゃねぇよ。勝手にかつてのKOF開発の発言まで塗り替える。

 上記の例とは少し違うけど、不特定のスタッフを指して「○○の人達なのに何でこんな」って声も結構目にする。うむ、わからないでもない、でもそういうのは人ではなくやはり企業、開発チームで判断すべきだろう。「SRWZの開発者だからなぁ」ではなく「BBスタジオだからなぁ」なわけだな。まあ、自分自身そんな事考えて発言してないので、人の事は言えんのだが。あー、上記でもディンプスはこの例に当てはまるか。こういうのは極端な例の方がわかりやすい。ヤン・ウェンリーに率いられて戦い勝利した兵士さん。「俺は○○の戦いに勝利した英雄だ。勝ちたいなら俺に聞け」とか言ってたとしてどう思うよ?ミッターマイヤーに率いられたその他大勢と、シュターデンに率いられたその他大勢と、その差は何だ?率いる人間であって、本人達ではない。もちろん、本人達の能力の差はあるだろうけど、現実として多くの人間は凡人で、凡人だから率いられている。その凡人の能力の差なんてたかが知れてる。大差無いんよ。努力するかどうかとかで「本来の能力の差は大差無いけど」はあるにしても。で、「勝手に頑張ってくれる」人ばかりでもないし。

 「開発が○○だから期待できる」…はたしてそうだろうか。発注したのはどこだろう?…オメガフォースは「技術力」だけ提供してもらえばいい。彼らにあまり考えさせてはいけない、そう感じる今日この頃。

書籍を扱わなくなったKBOOKS秋葉原店

 BOOKS。本売れないんだなぁ。

兵法を結局全然読んでない

 その上でふと思う。孫子曰く兵は詭道だったり、戦う前に勝敗は決していたり。まあ、つまり、情報だ。大事なのは情報だ。川原さんの項羽と劉邦の漫画でも軍師さんが言っていた、一番大事なのは情報だ、と。

 そこでだ、スーパーロボット大戦で思うわけだ。ストーリー上の設定はともかくとして、戦場。実際のゲーム部分、索敵性能ヒドすぎじゃないか?毎度毎度、突然の増援。もう増援はあるものとして、ある程度、テキトーに味方をあっちこっちに配置したりと、独特の戦い方となる。何でその場に増援現れるまで気づかないのさ。「3分後に」みたいな事も稀にあるけど。

 いつどこから敵が現れるかすらわからない戦場で臨機応変に戦わされる。SRWの味方部隊の指揮官はアンドリュー・フォーク准将だった。

 何度も何度も扱うけど、アスターテ会戦。これ、同盟の包囲が失敗したのはラインハルトが天才だからとかいうより、包囲しようとしてる事があっさりバレたから、まずはそこから。この場合、以前も書いた通り、相手がラインハルトでなくとも包囲は失敗する。良くて相手は逃亡、悪いとラインハルトがやったみたいな各個撃破の的となる。情報が全てだわ。

 が、SRWでは、戦場のどこからでも、画面端どころかド真ん中にいきなり増援が現れる事すら敵はやってのける。せめて、出入り口が固定されていて、増援が来たところで主戦場、前線にたどり着くまでに時間がかかる。来たところで、入り口を抑えていて、現れたところを奇襲かける。それぐらいは出来てもいい。が、全くそんな事は出来やしない。いつどこから増援が来るかわかれば「最善」の策、戦い方が出来る。が、それが出来ない。そんな理不尽な状態でも問題なくクリア出来るようにするためには、難易度を極端に低くせざるを得ない。

 いい加減、増援に頼ったゲームバランスの取り方やめるべきじゃないかなと思うんですよね。伏兵に気づかないなら仕方ない。が、SRWのシステムの場合、「伏兵に意味が無い」というか、超ヒロイン戦記でうさだがでじこに「伏兵使う=有能と勘違いしてる。普通に最初から繰り出してた方が強い」とかバカにされてたのと同じ。SRWでは伏兵という形での増援はあまり無いけど、「これ意味あるのか?」な使い方だよなーとは思う、伏兵の場合。

 プレイヤーにとって極めて理不尽だけど、EPにうじゃうじゃっと味方の近くに湧いて出てくると、「汚ぇよ」と意味のある伏兵になる。敵の数が減ると増援来るタイプだと、EPに下手に減らすと勝手にこの状態になってピンチになる事あるけどな。EPに出るって事は、それ以前に倒す事が出来ないので一方的に攻撃されまくる、しかも、かく乱かけておいたって、精神コマンド使った後に出てくるから、それも効かない。SRW的有効な伏兵は「別に取り囲むとか誘いだすとかしなくてもいいからただ単に自フェイズに大量に配置する」これだけでいい。こいつ等がMAP兵器ぶっ放したりすると尚良い。

 ただ、現実として、こういうEPに湧いてくる奴ら弱くて、連続ターゲット補正あってすら「結局お前らが一方的に沈んでくのかよ」になる、それがSRW。カウンターで攻撃すら出来ずに沈んでいく敵達。やっぱりMAP兵器だな、MAP兵器。まあ、こんな事ばかり敵がやるならクソゲー呼ばわりするがね。とはいえ、敵のMAP兵器も昔と違って脅威度低いけどな、今は。オメガミサイルなら許す。が、オメガミサイルが反応するはずのないダンバインだとかにも突っ込んできたり、同じ動力なのに敵側には全く無害とかは許さん。敵側にも豪快にとんでいって、経験値泥棒してこそだろう。アホな敵のせいでこちらまで巻き添え食う理不尽があってもオメガミサイルなら許す。

相変わらずのよくわからない夢

 何かの学校で夏休み中っぽい。が、何故か1クラス全員校舎?にいる。3人1組のチームになり、集合がかかったのでどこかもよくわからない部屋に。

 そこには全員集まっていた。当たり前だ。が、何故か「おぉぉ」と驚く。そして何故か1クラスではなく、全クラス?全学年集合してるっぽい。

 よくわからないけれど、3人1組の団体戦で、負けるとエロい事になるらしい。エロい事になるらしい。

 一体何がどう団体戦なのかすらわからないけれど、開始。…何が?全員落ち着いてる。というかゴロゴロしてる。闘えよ。

 そんなこんなで、何故か戦いを挑まれ1対1。どういうルールなのか全くわからない。何をしたのかもわからないけど何か勝ったぽい。そしてゴロゴロしてる誰かもわかんない人に声をかける。「もう戦い始まってるんだけどいいの?もう1勝したよ?」。あれ、いつの間に個人戦になったんだ?

 そして、「この子とは戦いたくないなぁ」と思っていたら、戦い挑まれる。何でだよ。他にどれだけでもいるだろ。そして相手はナイフを構える。…待て、武器アリなのか?というか、格闘というか肉体戦だったのか?まさか殺し合いなのか?えぇい。殺し合いなどどうでもいい、敗者にエロい罰を。まあ、夢の中ではそんな敗者がどうなるのかとかなんてとっくに忘れてるんだが。…ナイフは駄目だろ、ナイフは。とか思っていたところで目が覚める。全く内容が無い。

色々言われつつも、場面そのもののコメントが見れるニコニコ動画はそれなりに便利

 笑ゥせぇるすまんNEWで思った。番組の感想言ってる人はそりゃ多いだろうけど、場面場面、秒単位での感想は動画に直にコメントあるニコニコ動画は便利。

 それはそれとして、「今回の喪黒は何か違う>原作通りだ」のやりとりが割と続いてる気がする。

 以前、NEWの話をした時に、「喪黒は悪意あるのか本来は善意なのか以前のアニメでも今回のアニメでもわからない。けど原作時点で悪意である事がはっきりしてる」と。今回の話が、まさにそのはっきりと喪黒がそれを公言してる話。

 ただ、その雑記書いた時に「原作漫画、実写ドラマ、旧アニメ、新アニメの中で、一番面白いのは多分旧アニメ。新アニメが一番面白くない、今のところ」と書いたけれど、やっぱり一般的に見て、面白いと感じるのは原作ではなく以前のアニメなんですよね。理不尽ではあるけど、被害者にも問題あるよねという「ブラックユーモア」的な作りなんで。「この話が出たから」と前回雑記書く事にした「プラットホームの女」なんて、アレ喪黒自身は「良い事」しかしてないんですよね、実際。「ただ外見に惚れただけのクソ野郎」を「マスクの女性」と引き合わせた、互いに相手を意識していたのをくっつけた…良い事しかしてない。けれど、女性の本当の顔が化け物だったというだけ。そして「被害者の男は「外見に惚れたんじゃない」」と心がどうとか言っていた。これが「ブラック」な「ユーモア」という事。これ自体は原作のエピソードそのまま。たた、原作のエピソードは喪黒の方向性にゆらぎがある。アニメ化以前の原作エピソードはただただ理不尽だったりの展開もある、なので、旧アニメではそんな部分の原作再現はせず、喪黒というキャラに方向性を持たせた、「善意なのか悪意なのかよくわからんけど、被害者がヒドい目に遭うのはお客様側に問題がある」「喪黒は過剰に関わらない」「主人公はあくまでも1話1話のお客様であり喪黒ではない」…まあ、原作通り「ヒデぇよ」って話も混じってはいるんだがね。

 今回、旧アニメより原作エピソードはより原作に近い形でアニメ化したもんだから、結果、原作を知らない人にとっての喪黒とNEWの喪黒はあまりにもイメージが違いすぎて「何だこれ?」「ただ胸糞悪いだけ」という感想になる。別にこういう事があるから「原作をそのままアニメ化するのなんて意味が無い」と普段から言ってるわけではないけれど、喪黒の方向性に一貫性は無い。同一人物には思えない。なら、同一人物だなんて考えなければいい。けど、それが出来ない人が多い。ホワッツマイケルの逆、アレは「マイケル」という見た目が全く同じ猫が毎回出てくるけど、それは記号。これをアニメ化にあたって「マイケルという1個体」にして飼い主を固定した。まあ、それが見事に失敗したと思うけど、それはそれ。今回のはアニメオリジナルエピソード含め立ち位置とか悪意とかお客様への関わり方が色々。つまり、「喪黒というストーリーを動かす存在が毎回いるけど、やり方は違う=同じ人物とは考える必要は無い」。でも、この作り方はやっぱりわかりにくい。だから娯楽性も含めて「旧アニメ」の方が圧倒的に出来が良いって事になる。「スカッ」とはしないけど、人間どうしようもねぇなぁと。子供が見ても面白いし、大人が見ても面白かった。旧アニメの監督は優秀だな。誰かしらんけど。

 でも以前書いた通り、毎回アニメオリジナル1エピソードつけるのと、舞台は現代にしても展開は敢えて原作そのままにする今回のアニメは「アリ」だとは思う。前回と同じ方向性で作るなら再アニメ化なんて意味無いからね。そして1話ぐらい福次郎の話も見てみたいところ。アレを面白くするのは難しい。あれも別の意味で胸糞悪い作品だし。相手がどうであれ絶対に助けるからね、福次郎。で、相手が良い人だったとして、それを支える不思議な力を持った人の話…こんなの見て面白いのかっていう。福次郎が良い人だなんて感じる大人とは絶対に意見合わない自信がある。のび太にとってのドラえもん…これは決して良い存在ではない。これは大人の考え方。こののび太みたいなどうしようもない駄目な奴がそのまま大人になったとして、それを周囲の迷惑かえりみず助ける存在がいたとして、その助ける存在は善か悪か?悪だろ、それは。迷惑だ。「ゴルフのルール違反」だったかな、これが発覚しかけて困ってるって人を助けるエピソードとか、いや、そいつ助けちゃ駄目だろって思うだろ、普通?要するにあの兄弟は本質は同じ、どっちもタチが悪い。ただ、その回の主人公が不幸にする気なのか幸福にする気なのか。…いや本当に人間にとって良い存在だっていうなら兄どうにかしろ、兄。結論、大人にドラえもんを与えちゃダメ。

 ちょっとブラックだけど、スカッとしたいというなら、魔太郎、BT、初期遊戯王辺りで。三つ目がとおるも一部そんな感じか。どれも同じような内容な気はするけど。復讐する時は「強い人格」になってるとか。

書店眺めた時に何となく興味持ったけど少し見て即未購入判断

 多分これ。トラウマアニメ、漫画ってやつ。ただ「人が死ぬ」「グロ描写」というだけ。魔界ぞんべえとか、ギャグ漫画持ち出されてもなぁ。ガンダムSEED…人が大量に死ぬ。え?本気で?銀河鉄道999…殺し合いをする。

 ネットだと、軽々しくトラウマトラウマ言ってるけどな、実際、グロ描写はまさしくただそれだけ。大量に人が死んでも、ただそれだけ。大人になった今でもそのシーンだけは忘れられない。普通に恐怖。

 以前書いたけど、トラウマアニメとして一部では有名なボーダープラネット。いくつもそういうシーンはあるけど、「農業ロボット」、これが本当に怖い。そこに悪意も何もないから。彼はかつての人間の命令に従って栽培してるだけ。栽培するための肥料が無いから、人間を殺して肥料にしてるだけ。だから怖い。他のシーンは正直個人的には大した事ない。それはあまりにも非現実的なのと知的生物の仕業だったりするのと、「成体が幼体を成分に長寿」とか、こんなのは「ヒデぇな」と思うだけ。怖いのは、ただ命令に従って最適解で行動してるだけのロボット。

 上述の書籍では扱われていたかどうか知らないけど、トラウマ言う奴はほぼ確実に全く見た事ないか、ほんの1話か2話しか見てないザンボット。実際、見た事ある人なら同意してくれると思うんだが…トラウマにはならないにしても、ダンバインとかZガンダムの方がよっぽど強烈に印象に残る。あまりにもあっさり人が死にすぎる上に、それが「人間の悪意」から来るものであっても、何だろう。「あっけなさすぎる」が実に相応しいか。ジョジョの場合、何かギャグにしか思えんのですがね、アヴドゥルも花京院も。

 Zガンダムのヒルダさん。上述の書籍でぱらぱらめくるとVガンダムでウッソが母さんですしてるシーンあったけどさ、アレよりもカミーユの母親が殺されるシーンの方が忘れられんわさ。透明のカプセルに入れられて宇宙空間に放置。それを知ってかけつけたカミーユ「そんなとこで何してんです、貴方は!」と激昂。で、カプセルの中身を知らされてなくて、ただ「撃て」と言われてただけのジェリドが撃墜。銃が当たろうが当たるまいが、カプセル壊れりゃ宇宙空間に放りだされる。自分がガンダム強奪してエゥーゴに行った事で母親が目の前でこんな殺され方をする。正直な話、富野ガンダムの中で一番ヒドいイベントだと思うんすよ、これ。

 あなたはそんなとこで何やってんです的な台詞はOEのカミーユがクワトロに対して使って、その挙句にみんな大好き「動けなくしてから修正してやる」と。あのトラウマ一歩手前のシーンの台詞がギャグ化。

 後はのび太の魔界大冒険のメデューサだったっけ?生身でタイムマシン追ってきた化け物。何なんだよ、あの化け物。海底鬼岩城でジャイアンとスネ夫が窒息死しそうになってるのにバギーちゃんが冷静に人間バカにしてるシーンと並んで大長編ドラえもんで怖いシーン。タイムマシンで「もしもボックス」使う前の時間に戻るのが意味不明とかそういうツッコミ入れるの忘れるぐらいに怖い。

 有名な上にほとんどギャグだし、今はどうとも思わないけど、子供の頃、「脳天にベアークロー」より遥かに怖かったのがやっぱりラーメンにされるブロッケンマン。いや、アレ見たらそりゃスグルじゃなくても逃げるだろ。原作でも、ウォーズマンはティーパックマンの首もぎ取って頭の体液をすするというシーンあるけどさ、アレ…生物に見えないし、「普通に紅茶飲んだだけ」だからどうとも思わないんだわ。人型のブロッケンマンがラーメンにされて食われる。文字にするとギャグでしかないけど、怖すぎだわ。が、前述の通り今は怖くない。

 後、「何言ってんだ、お前?」だろうけど、赤毛のアンでマシュウが黒砂糖買ってきて、マリラに怒られるシーン。怖かった。何が怖かったのか本気でわからん。怖かったね、赤毛のアンで真っ先に思い出すのがそのシーンなんだから、多分これはトラウマと言っていいんだろう。黒砂糖と言うとまずマシュウ思い出すからね。

 名作シリーズで他に今でも忘れられないのが、南の虹のルーシーでルーシーメイが交通事故に遭って記憶喪失になってしまったアレ。ただ、これいつの間にか記憶が歪んでいて、割と最近まで「ポリアンナが記憶喪失に」となってた。ポリアンナも第2部で交通事故に遭って、今までアホみたいにというか、実際アホだったというか、他人がどんな不幸な状況でも「よかったね」なキャラだったのが、いざ自分が同じような状況になったらいきなり根暗キャラに。この衝撃…この2つの作品が混ざって「ポリアンナが記憶喪失に」とか意味不明な記憶になったんだろうなぁ。でも、名作シリーズで一番怖いのは以前書いた通り、トム・ソーヤーの冒険のインジャン・ジョー、これは間違いない。

 漫画だとカルラ舞うのこけしが怖かった。アレしばらくこけし怖かった。仙台でこけし買ったら呪い殺された。ただ呪い殺されるだけならトラウマにはならんのよ。死んでも拷問状態で「精神が生き続けてる」から怖い。魅冬という「敵ボス」が美少女なのに、やる事がえげつないのも怖い。爪というか指のささくれをはがして…痛い痛い痛い痛い。というわけで、こけしは怖い。以上。

大江戸ブラックスミスは後1周

 同じ事の繰り返しなのと、新規のイベントがメインヒロインのみなのが辛い。

 期間は1年もあるけど、クリアまでには半年ぐらい。ただ、バッドエンド迎えるには1年過ごさないといけない。バッドエンドもトロフィー条件。1年もあるのに、メインヒロイン決定が開始1ヶ月後なので、ある程度のとこでセーブデータ作るのも出来ない。1ヶ月しか短縮出来ない。

 そして、街で起こるイベントのほぼ全ては1周目で見れる。季節限定の用心棒イベントが「出現率低くて」1周目で見れてないのがあったけど、それぐらいだろう。後は全部1周目で消化出来てしまう。そしてメインヒロインに魅力が無くて用心棒たちの方が魅力あるのでなかなかに大変。

何となく孫子の兵法を買ってみた…簡単なのを

 実際ほぼ知らないので。何か漫画とかで出てくるのって「そりゃそうだろ」って事ばっかりで。「その当たり前が大事なのだ」とすら思えない基本的内容。でも、実際もっと大事な事も言ってるだろって事で。

 「勝てる戦いをする」みたいな事ばっかり言ってる印象が強い。

 他に何か無いかと書店を眺める。結構面白そうな本は色々ある。ふと目についたのが「隻眼の少女」という駄作。ミステリとしてはやっちゃいけない事ばっかりやっていて、ストーリーも面白くないっていう。

 ネタバレかもしれんが、感想とか他にも書かれてるんで、「探偵役が犯人」なんだけど、自分が犯人だとわかってないかのような描写のされ方。そして、トリックは「犯人のミス」「犯人がミスだと思わせるために仕掛けたもの」「犯人が他人の犯罪に見せかけるために仕掛けたもの」、これを都合よく使い分ける。「犯人のミス」と「犯人が探偵役に『犯人がミスをしたと思わせる』ために仕掛けた」ものは、読者には区別がつかない。

 現実だろうが、推理小説だろうが、完全な犯罪が出来ておらず、探偵、探偵役に犯人、犯行につながる何かが残っているから犯人が判明する。が、「犯人は決定的なミスをしている」と探偵役が名推理を披露しても、「これは犯人が仕掛けた罠」の一文でひっくり返る。これを名作だのどんでん返しだの呼ぶのは違う。そんな風に読み取るのはよっぽどのバカだ。…だからこそ、この隻眼の少女は極めて低評価なんだが。ところが、この出来の悪いものと、そうでないものの区別がつかない「よっぽどのバカ」が結構な数いる。そしてこの作者が書いた作品がテレビドラマ化されるんだかされたんだか…という。まあ、それがきっかけでこの駄作がまた書店で注目作品扱いになってるんだが。

 実際、この作品に限らず「他人の犯行に見せかける」ために真犯人が仕掛けたものというのはありがち。ただ、それは読者にも「真犯人のワナだよね」とわかるようになっている。どんなにわかりづらくとも、わかるようになっている。というかそうでないなら作品として成り立たない。が、隻眼の少女はそうじゃあない。犯人が関係者の誰でも犯人に仕立てあげられるように「偽の証拠」を残しまくっていて、その上で自分が犯人だと「わかる」ようにしたり、わからないようにしたり。作中の人物も読者も全く何が本当の「犯人のミス」なのかたどり着く方法が無い。だからこそ、「犯人と断定するための材料」として使われやすいのが真犯人自身の発言内容、「真犯人でないならこんな発言をするわけがない」が使われやすい。

 「探偵役が犯人」自体が反則、タブーだなんて思わない。十戒だとかそんなの知った事じゃない。でも、ただ最後に「探偵役が犯人でした、驚いたでしょ。そうと読者に気づく材料与えなかったからね」は論外っす。読者に与えなきゃ駄目だろ。ただひっくり返すだけなら誰にでも出来る。米澤穂信さんは、ノックスの十戒を作中で触れてる作品もある、けど探偵役=犯人の作品も発表していて、これは高評価を得てる。どれだけ読者が納得がいくかだ。探偵役が自分が知っている情報を故意に読者に隠すんじゃあどうしようもない。唯一信頼していいはずの探偵役の発言が信頼出来ないなら、もう何もかも崩壊する。

 後になって「これは犯人が仕掛けた罠でした」ってのを「どこにでも当てはめる事が出来る」がどれだけヒドいか。たとえば金田一少年で「オセロの事をリバーシと言ってたからお前が犯人だ」というヒドい話があった。アニメではそのシーン無くなってたけど、さすがに。これも被害者が残したダイイングメッセージがひどくわかりづらかったり、他にも色々ヒドいんだけど、この「被害者が残したダイイングメッセージは犯人が仕掛けたもので、犯人を間違えさせるためにやった」だとかやられたらキツイだろ。「あんなわかりにくいダイイングメッセージを敢えて犯人が仕掛けたのか」とか言いたくなる。でも、そういう事をしてるんすよ、隻眼の少女。「犯人は何故、カメラを壊したんだ?これは壊さないといけない意味があったんじゃないのか?>意味ありげに壊しただけでした」みたいなノリで、もう推理が全く成り立たない作品。

 そもそも、そうでなくとも、この作品はあまりにもヒドいのだ。「探偵役が犯人で、その探偵役は男を憎んでるけど子供だけは作りたかったので自殺死亡っぽい主人公に惚れたフリをして、主人公に希望を与え、種だけ貰い…主人公を助手に探偵ごっこ。が「予定通り」推理ミスで信頼失墜というシナリオ。この状況なら希望を持った主人公も自殺するだろうと。が、主人公は記憶を失い生きていた。あれから十数年、記憶を取り戻した主人公は事件現場に戻ると、何故かあの探偵の少女が当時そのままの姿で。…あの子の娘=自分の娘なのかとも考えたが年齢が合わない……が、やっぱり自分の娘だった。娘は「母が唯一推理ミスをした事件」を解決しようと主人公を助手に再捜査。やはり事件現場に舞い戻ってきていた「犯人」と対決。…チープですよねぇ。ラノベかよって言いたくなるご都合主義の超展開。再度連続殺人事件を起こし、娘のために「自分が犯人ですよ」とわざと証拠を残したり残さなかったりとか「???」っす。当時書いた雑記に、この作品で行われた犯行内容やらトリックやらもあまりにもヒドいんで記述してる。

 第一部を1週間かけて、第2部を1日で。運に頼った犯行と無茶苦茶な推理の積み重ね、そんな印象の作品。

 作中の言葉を使うなら、真犯人の行動に整合性が無い。そして何か本当に運が良いというか…。こんないい加減な計画犯罪成り立つのか?

 1日後の天気はわかっても、今後の天気はわからんだろうに、天気に頼った犯行か?

 ネタバレ気にせずに書くとだ…。1人にしたら狙われるとわかってる>でも1人にする>警察がガードするから大丈夫>1人でガードしてた>あっさり倒される>警察は仲間が倒されても気づかない>ターゲットあっさり殺される>そして誰も気づかない。6人目か7人目だぞ、何やってんだ、作中の奴らは?警戒心という概念が無いのか?というか、組織としてはともかく個人個人の捜査能力には期待しない。でも、身体能力は高いだろうに警察。そし組織としては強力だろうに。何をやってるんだ、一体?仕事しろよ。

 多くの推理が無茶苦茶な事それ自体は伏線で理由がある。が、全てがというわけではないので、どう反応すればいいやら、これは。第2部の推理が第1部と同じ無茶苦茶な推理じゃあ作品自体が成り立たないんじゃないかと思うんですね。

 面白い事は面白かった。でも、ものすごく不満が残る、そんな作品でした、以上。一応はスマートに犯人わからないように殺し続けてきた中、「いくら何でもさすがにみんなで警護しなきゃ不自然だろ」っていう状況になんだってしてしまったのか。そして、その「普通に考えてこんなの突破出来ません」という警護体制に対して「無理矢理突破しました、何故か警察はやる気全然無かったので唯一邪魔だった1人を倒しました、瞬殺できなかったけど、周りに誰もいなかったから大丈夫!!」は…ギャグとしか。「てめぇは俺を怒らせた」と同レベルにヒドい。もう、開き直ってるとしか。わざわざ1回で倒せなくて2回殴ったなんて描写するってのはよっぽどだ。

 ライターを持ってたから喫煙者ってのはまあいいや、それは伏線でしかない第1部の方だ。それより「ライターは左手でも使えるんです!」と大発見かのように「喫煙者じゃないと気づかない!」とか、いやいやいやいや何歩譲ってもそれは“無い”。……緻密な展開なんてどうでもいい、書きたかたったのはこういう事なんだから、作中のトリックなんてどうでもいいんだ的な作りにしたっていうなら、それはそれでアリ。でも、そういう意図で書かれたんだろうか、これは?

よるのないくにのスクリーンショット全滅

 どうやら間違って全部消してしまっていたようだ。トロフィー更新…次は「よるのないくに」だなと調べてみたらこの結果。スクリーンショットは撮っても後で見る事ほとんど無いけど、それでも何かテンションものすごく落ちるな、撮ったもの無くなってるってのは。

 とりあえず、他の作品もまとめてPCに取り込んだので、久々に。


そのまま速やかに俺自身が弾丸になる
最後は俺自身が弾丸になる
チッ、呆れるほど俺自身が弾丸だぜ


どんな事を想定していたんですかね


3でも存在感の薄さアピールしてるけど。存在感よりキャラ性が薄いんすよ。全く面白みがない。


ベイスターズのユニフォームでバレーボールをする有馬さん


何故か男女混浴も出来てしまう無双スターズ


まず服装から真似るほのかさん
レグリナさんは原作でも、綾音のコスチュームあったけど、今回もまた、あやねコスチューム


直立してる呂布とシャンプーハットの周倉さん


和解後っぽいけど、一部の台詞では和解前にも見える2人。
DOAは途中で離れちゃってわかんないんだけど、綾音は実際のとこ、霞の事が好きって事でOK?


原作と何が違うのかわかんないけど、原作と違って「子供用」の服を無理矢理着てるようにしか見えない。
エロ衣装の類になるんだろうけど、全くそう感じないレグリナさん。何でへそを露出させるスタイルなんだろう?


「こいつ」=誰も召喚してないのに何故かいる黒猫=アーナスを妹と愛でる存在=夜の君。
アーナスは黒猫=兄=夜の君だと全く気付かない。有りえないとこに「いる」のに、それがおかしいとすら思わない。
今回もこんな異世界にまで何故か「いる」のにそれを当たり前の事として受け入れてる。
こいつ、アンタの見てないとこではぺらぺらぺらぺらしゃべってるんだぜ?しかも大塚明夫さんの渋い声で
この黒猫に話しかけると全ヒーローで特別な台詞


たーる
この樽も全キャラで反応がある、しかもボイス付きで
タルにかけるこの情熱は一体何なんだろう?


「よるのないくに」では可愛いくて人気高そうなラウネー。が、これだけ湧くとさすがに気持ち悪い
原作ではHP回復出来る従魔なので序盤からずっとお世話になる。ボイスがシェルノサージュのシャールっぽい、つまり全く何言ってるかわからない
本作では強攻撃で召喚すると、その後広範囲に攻撃しまくってくれるので、フィーバーモードで呼び出しておいて本人は一切攻撃せずに駆け抜けるという使い方がかなり有効
サージュコンチェルトが参戦すると、シャールがこんな感じで湧くんだろうか。原作時点で大量に湧いて攻めてきてる「設定」ではあるけど。

 無双スターズはアイテムだけなら色んな作品から持ってきてるし、没というかプレイヤー候補にあがったキャラは大量にいたみたいなんで、もうちょっとシステムどうにかして2だな。…で、「よし何か不評だったから錬金要素入れよう」とかやりかねないから怖い。サージュコンチェルトから2人ぐらい欲しい。が、ター坊はいらんぞ。シェルノサージュ時代のイオンとテレくん、アルノサージュの疾風のおネイさん、ネロ、このどれかだな。アルノサージュ時代のイオンはアーシェスいないと戦えんけど、アーシェスは「ゲームという媒体を通してラシェーラに干渉している存在=あなた」なんで、イオンが旅の途中に召喚されたとして、「アルノサージュのプログラムでは追跡出来ない」。あなたの目にはバグ発生に見えるって事になる。無双スターズの世界に接続先を変更するにも、接続先を知ってる奴がいねぇ。となると、シェルノサージュ時代のイオンの方がテレくんもいる事だし、無難だろう。

アオイホノオ小冊子付き版購入

 被害者の会…タイトル自体ネタなのはわかるけど、この作品で扱われてプラスになってもマイナスになる人はいねぇよな。というか支援者の会と被害者の会と分かれてるけど、板垣恵介さんとか、藤田和日郎さんとか、漫画に登場すらしてねぇ、藤田先生は今後出てくる可能性あるとして、バキの作者が一体何のつながりで出てきてるのか。そして最近落ち着いた漫豪先生が被害を訴えるべき相手は久米田先生ですよねという。久米田先生とも仲良いけど、島本先生ともホント仲良いんだな。が、島本、久米田の両者には接点が一切無い。友達の友達は友達じゃないんぢゃよ。

 そしてさすがのあだち先生、「島本のやろォ」。わかってるなぁ。

 しかしこう見ると、小学館というかサンデーは日本では最高レベルに漫画家揃えてるな。なのに売れない。漫画雑誌自体が売れないとはいえ、その中で特に売れない。

 被害者の会には漫画家以外もいるけど、元ガイナックス組が1人もいない…1人も呼べなかったのか、小学館。被害かどうかはともかく、アオイホノオで一番ヒドい描かれ方してるのは岡田斗司夫さんだと思うんだがね。

 うん、まあ薄いけどこの小冊子は良かった。マコトの王者の作者とか、作品ごと存在忘れてたし。

 そして、この先、次々出るという漫画家本。もうすぐ発売の「藤田和日郎本」の後に「皆川亮二本」「あだち充本」「島本和彦本」…あー、これは買うな。サンデーという括りではなく小学館という括りで一番手が漫豪さんで、次に皆川先生。まあ、藤子A先生の本はつい最近出たばかりだし、浦沢直樹は現時点で最後の作品が講談社だし。皆川先生は小学館に戻ってきているからセーフなんだろう。…そーいえば小学館というかサンデーの編集に雷句さん以上に苦情言ってた渡瀬悠宇さんどうしたんだろう?テレビアニメ版がクソな出来だった上にわけのわからない箇所で終了したり、ロクなもんじゃないけど…あー、和解したのか。でも、最初からほぼやり直してるとか書かれてるし。…どうなんだろう、プロとしてそれが正しいのかどうかわからんな。…正しくはないな。職人としては正しいのかもしれんが。追いかけてくれていたファンを無視して、「今までのは無かった事にして最初から単行本書い直せ」はさすがに違う。一度完結した後にやり直すのは勝手だけど、途中でやめて描き直すのは違う。どれだけ不本意な形で進んでようが一度終わらせてからだわ、やっぱり。ただ、忙しいだろうに最初からやり直すという決意自体は「すごいプロ根性だな」ってなる。やり方がまずかったかな。小学館が悪いな、これも。

 漫画家本は、この先誰が出るんだろうな。「河合克敏本」「西森博之本」辺りは想像がつく。どちらも欲しい。ふと気づくと小学館からいなくなってる先生多いんだよな。石渡治さんとか。安西信行さんもどうやらホントに小学館離れたっぽいすな。検索すると、モリタイシさんもいつの間にか集英社に行ってるし。杉本ペロさんとか、未だに何かWEBサイトこまめに更新してるのに、今何やってるのかさっぱりわからん人がいる。漫画自体はWebで描き続けてるかいつでも読めるけど、そういう問題じゃあない。死ね3流漫画家でお馴染みの酒井ようへいさんも消息不明。突如、メディアファクトリーでトガリの続編描き始めたかと思ったら、それ以降消息不明の夏目先生。トガリも好きだったけど、クロザクロも好きだった。トガリなんて続編描かせてもらえる程度には雑誌編集側にも熱烈なファンがいたわけで、消えちゃってるのが勿体ない。…検索したら今グランドジャンプで連載中ってなってた。単行本見た事ねぇんすけど。

無事弟子エンドで死亡

 ホントに最後は死んで終わりなのか。無双スターズはマリー、ほのか、リオエンド。アホなシナリオで実によろしい。何の問題解決にもなってない。レグリナ、ミレニアエンドは「何か刹那さんやる気無いみたいだし、これじゃ帰れそうにもないから、私たちで皆殺しにしちゃいましょう、そうしましょう」>「迷惑だ、帰ってくれ」。根本的な問題は解決してないけど、迷惑な2人にお帰り頂いたという1つの解決は見てる。勝手に召喚しておいて、迷惑だから帰ってくれはヒドいけどな。

 大江戸ブラックスミスは弟子エンド迎えたけど、「遅刻」さえしなければ本来のヒロインのエンディングまで行けそうなので、そのまま続行。何かこの作品えっらく評価低いけど、1周目現時点では、インチキ入ってる博打とか面倒なサブゲームはともかくとして、全体としてはそれなりにまとまっている作品に思える。まあ、価格に釣り合ってるかというと、最初に見た目で抱いた「2000円ぐらいのDL専売ゲーム」印象そのまんまな内容なんで、少し高いかもしれないけど、そもそもがゲームソフトが最初から安く設定されすぎなのだよ。多分、セガとかエポックとかじゃなくて任天堂にこの辺りは責任がある。実際アホみたいに安く売ってたのはエポックの方だけど。

 ただ、現在のアニメ業界の責任を手塚になすりつけようとするのと同じで、現時点のゲーム業界がヒドい事になってるのは任天堂の責任ではない。光栄なんてファミコン時代から1万円近い価格っつうか1万円超えるものも売ってたんで、他のメーカーも任天堂とかけあってそれに倣えば良かった。が、そんな事したら「売れない」という恐怖はあっただろうけど。光栄は他社の2倍近い価格で売ってたから凄いね。それでも当時としては凄い面白かったからね。信長の野望全国版とか、ジンギスカンとか。というか今の複雑化したシブサワコウブランドのSLGプレイしたくない。つまり、昔の方が面白かったかどうかはしらないけど、今の作品はプレイしたくない。

 ROMカートリッジだから高額になる、じゃなくて、もう何だろうがSFCで高額化したままいけば良かったんだろうけど、時代がそうじゃなかった。PS、SSがCD-ROM媒体だからと安価にしてしまった。結果、たかが数百円のDLCにすら文句言うバカユーザーを大量に生み出してしまった。何だ、任天堂よりもソニーとセガか。そんなもの気にせずどんどん価格があがっていくネオジオROMカートリッジを買い続けていたがの我々対戦格闘愛好家だったわけだ。好きなものにたかが5万円も出せない「大人」は駄目だと思う。が、子供に買い与える大人はもっと駄目だと思う。高額なものが欲しいならバイト出来るようになるまで待って、自分で買え。その上で、内容と価格が釣り合うか考えないとまともな評価など出来ん。

大江戸ブラックスミスのチンチロリンが敵が全員イカサマ使い

 10回やって1回でも勝てたらラッキーなんじゃないかってぐらいに毎回負ける。出目6とぞろ目とシゴロばっかり。出目2出たと思ったらプレイヤーは出目1だったり。そしてプレイヤーは2回に1回ぐらい出目1。シゴロは1回も出ないけどヒフミは頻繁に出る。…偶然ではないだろう、ここまで極端にヒドいと。博打で敵側超有利に作るとか意味わからんな。それがゲームとしての良バランスだと思ったのか?いや、そりゃセーブロード繰り返せるから、本当にランダムにやるとプレイヤー簡単に儲かるけどさ。ならオートセーブにしてインチキ無しにしてくれ。子が振る事すら出来ず負けが決定が繰り返されるとか、バクチにもなってないから。

 はい30分。プレイヤーが親、出目1で強制敗北。次のターン、親が出目6で強制敗北。リセット。親がゾロ目で強制敗北。リセット。親が出目6で強制敗北。リセット。プレイヤーが親、出目5!!!…子がシゴロ。…いい加減にしてくれ。ゲームになってねぇよ。2時間プレイして出目1が7割ぐらいな気がする。出目6が1回あったけど、それ以外出目3以上見た事ねぇぞ、おい。出目3すら出ないとか、勝ち目無い。「運気」とやらを消費してみる。「出目2」…運使って2かよ。

 丁半は丁に5連続賭けてみた。毎回半だった。…これはヒドい。このゲームの開発者わかってねぇよ。博打で相手がイカサマするのなんてゲームとして全く面白いくないって事ぐらい何故わからん?

 お、6回目にして遂に丁半勝った。けど、倍になるんじゃないのか。負けた人が賭けた金を買った側で折半?…あれ、なら1だけ賭ければいいって事?1で半にかけ続ける…出続ける丁。ホント頭おかしいんじゃないのか、開発者?

 このゲームに限らずゲーム開発者に告ぐ。金稼ぎ要素として博打を入れる場合、「こっそり」とプレイヤー有利にして、「やけに勝てるな」にすべきだ。リセットを繰り返させるのは…その作品に対する悪印象にしかつながらない。稼がせたくないなら、オートセーブにするか、バクチ場なんて用意しない事だ。

漫画とかで得た知識

 間違ってるかどうかはとりあえず置いておいて。ふと見た「ゲームが原因の間違った知識」みたいなの、こういうのは本当に該当するのをあげてこそ盛り上がるんだけど、本人は面白いと思ってるんだろうけどな、ゲーム上歪曲された表現をわざわざあげるバカが大量にいる。「大量にいる」けど、これ他人があげたネタを面白いと互いに感じるのかね?多分感じないと思うんですよね。実際にあがってたかどうかは別として、つまり「軍師はビームを出す」「キノコを食うと巨大化する」「クリスタルの武具は強い」とか、こんな感じの。これ面白いと感じる人は100人中1人どころか1万人に1人だっていないんじゃないかね?

 ああ、これだ。例としては間違ってないけど、「実際勘違いしてる人はほぼいない」のが「当て身投げ」と「当て身」を勘違いしてる人。これ、まずいないからね。わかった上で略して使ってる人はいても、本気で勘違いしてる人はそうそういねぇ。

 正しいも間違ってるも無いだろってのが、現実に無いモノ。これに限らず、どうせネットでどこかで見ただけの知識だろうに、「バハムートは龍じゃない」とか言い出す奴がホント多くて多くて多くて多くて。あなたは何をもって「ドラゴンではない」と言い張るんだ?だ。「バハムート」という名前の「ドラゴン」を否定してどーすんだよ。原典が何かは関係無い。それは「ガンダムのバルカンはバルカンじゃない」とか言いだすのと同じで、「ガンダムのバルカンはあの世界においてバルカンと名付けられた」から「バルカンで正しい」。

 たとえばだ、ソウルエッジのヴォルドが使う「カタール」。これを「カタールではない」は、OK。これは一般単語で、その世界において云々の話じゃあない。まあ、アレはスタッフわかった上での事だけど。そう、カタールではなくジャマダハルだ。

 「スライムが強い弱い」だなんて、何をもって何が正しいというのか。現実にスライムなんてモンスターいないんだぜ?現実のスライムはモンスターではない。そんなものに強いも弱いも無い。

 漫画の知識の話からどんどんズレていくけど、ゲームが原因で広まった。「発祥ではないけど広めたのはゲーム」だと言えるのは「ドンキーコング」以降の「コング=ゴリラという誤解」、「レミングス」以降の「レミングは死の行進をする」とかだろう。コングはキングコングが「日本人が勘違いする原因になった」ものだし、レミングが「死の行進をする」というのはよく知られた事だった、というか、そこからの発想でレミングスなんてゲーム作ったんだろうけど。でも、この誤解を広めてしまったのは、やっぱり「ドンキーコング」であり「レミングス」なんですよね。

 同じく、ストIIや餓狼伝説が広めてしまったのが「マーシャルアーツ」。これも発祥ではないけど、広めるのに大いに貢献している。

 さっきのカタールみたいな一般的な誤用含め、武器に関してはゲームは間違いが多くて、それを信じてしまってる人も多分多い。そして、こんな事を書いてる田村悠自身、多分間違って覚えてしまってるものがあるだろう。が、武器の名前、使い方とか、「ゲームだから」でいいんですよね、この辺り。とはいえ、薙刀と槍の区別すらついてなかったり、月華はいくら何でも少しは武器について調べてからやれよって言いたくなるぐらいにヒドい。というか月華は武器だけじゃなくて色々勉強し直せってぐらいにテキトーすぎるけど。方天画戟と言いつつ、いや、これ普通の方天戟だよね?ってのもありがち。が、これも方天画戟という武器名ではなく武器銘と解釈すれば何の問題もない。

無双スターズとりあえずトゥルーエンド…多分

 別にトゥルーとかそういう概念があるわけではないだろうけど、まあ無事全員帰還。多分これでOK。それなりにいい人になってしまった魔神の娘だけど、元の世界に戻ったらまた大量殺りく。…無双スターズでの大量殺戮に比べればどうって事は無い気もする。

 こなす必要も無い依頼をこなそうとしてバカみたいに戦ってたんで、ランクSカードだらけになった。が、これで楽になるかというとそうでもないんだろうという。

 単純操作だけど、レグリナさんの場合、原作よりも「トラップアクション」として成立してる気がする。原作のはトラップじゃねぇし、やっぱり。無双スターズのは原作のアクションを無理矢理無双風に再現。その結果、原作よりもトラップがトラップらしくなった。

 敵含めたオリジナルキャラ達は結局最後まで魅力感じず。原作知らない作品のキャラと条件は同じどころか、ストーリー上主人公とラスボスなんで、愛着湧いてもおかしくないのに、原作知らない作品のキャラ達には魅力を感じてもオリジナルキャラ達には全く魅力を感じない。別に嫌う要素も特に無いけど、ストーリー上目立ってはいてもとても空気な感じ。

 そして、やっぱり本編のアクション部分は「やっぱりあらゆる難易度でクソゲーだわ」に落ち着いた。ブレイブシステム駄目だな、うん。

レグリナが全キャラに好かれたので趙雲にキャラ変更

 ヒーローの依頼なんてこなしてもロクな報酬じゃあないけど、それでもハンパな状態は気になるので。そして、「移動速度アップ」「瀕死時移動速度アップ」のランクS出現。攻撃力が低いけど、攻撃力より移動速度の方が重要なんで、採用。とはいえ高難度で瀕死でプレイするなんて冒険は怖いので、「屍狂い」つけて万が一死んでも復活出来るようにした。死ぬと体力フルで復活したよ、これ。まあ、普通にプレイすると死んでゲームオーバーはそうそう起きるものじゃあないからこそのスキルなんだろう。

 が、瀕死にしてすら全然速くなってる感じが無い。

 そして、でしれ終了。結局音無しでプレイしてるもんで、????編でティーナが何言ってるか全くわからない。が、余計なエンディング見なくていいかとそのまま終了。…そしてダントラ2-2ではなく、何故か大江戸ブラックスミスという結構古いゲーム開始。何か2000円ぐらいのDL専用ゲームみたいなチープさが素敵。別に悪口言ってるわけではないぞ、これは。2-2は何かDLC全部出終わるまで待った方がいいかと判断した。

 余命1年と宣告された鍛冶屋の主人公が嬢郭という名の遊郭に通って武器作ったりダンジョン潜ったりするゲーム。…でも、1周目は多分存在するであろう弟子エンド目指して、遊女さん無視。しかし余命1年だからって、残り365日って。そんなきっちり1年で死ぬとか、それはもう呪いと言っていい。ただ、武器の強化が単純なミニゲームで面倒臭い。特に難しくもなく、最高の「極」クラスもすぐ出来る。が、テキトーに気を抜いてやれる程でもない。だから面倒臭い。

 今のとこよくわからんのが、ダンジョンでのザコ戦。どうやら先制攻撃なんて事されることもなく、100%逃亡が成功する。レベルなんて概念無いので敵を倒しても稀にドロップアイテム出るだけ。これザコ戦やる必要あるのかな?というか女の子に戦わせて後方で指示するだけとか、ダントラのクソメガネ思い出すな。あのメガネは設定上彼もダンジョンい潜る必要ある。この鍛冶屋さんは一緒についていく理由が無い気がする。俺働の主人公みたいに部屋から出ずに、「あのダンジョン攻略してきて」「宝採取メインで」「ボス討伐で」「ザコ討伐で」と、この程度の指示で十分じゃないんだろうか。ついていっても何もしないなら。

ゲーム音楽大全レボリューションなる書籍購入

 コナミの名曲CD付きってあったので、それにひかれて。「ゲーム音楽」という響きがファミコン時代。すがやみつる先生が、あらしは「ゲーマー」ではなく「ゲーム戦士」だとかそんな感じな事言ってたが、まあ、それと同じ感じ。

 基本ファミコン時代の一部マニアしか知らないであろう作曲家たちの話。なので、すぎやまさんとか古代さんとか誰もが知ってる人は出てこない。すぎやまさんは、名前だけなら出てくるけど。

 ファミコンディスクシステムのゲームと1990年以降の全ファミコンROMカートリッジのゲーム音楽の軽いレビュー付き。作品数多いんで、ホントに軽い内容だけど、レビューした方は実際にあれだけの数をこなしたわけで、とんでもない労力。スーパーマリオ2が初代とはエンディングだけがちょっと違う事にも触れてる…まあ、知識の問題なんで実際にエンディングまでプレイしたかどうかは知らんが。

 レビュー内容は無難なものしかないのかなと思ったら、子猫物語の「音楽的に酷い」「ノイローゼになりそう」とか一部何か凄いのが混じってる。OPとEDしかBGM無い水晶の龍ですら「効果音が場面を盛り上げている」とか誉めてんのに。でも、全然盛り上げてないだろ?とは言いたい。

 水晶の龍が「スクウェア」なのに、ディープダンジョンは「DOG(ハミングバード)、ハオ君は「キャリーラボ」。統一感無いなぁ。この3作品はどれも「DOG」ブランドで発売された作品。スクウェア、ハミングバード、キャリーラボはどれも「開発元」。開発元を触れると一部のソフトは販売元なのに、一部は開発元とごちゃごちゃになると思うんだが。最低でも、DOG表記使うなら、水晶の龍もDOGにすべきだろう。スクウェアじゃなくて。DOG(クリスタルソフト)表記もあるし…DOG自体をあまりわかってない?

 何か前作のおわびだか訂正だかで「ファイナルファンタジーでレベルアップの曲は定番と書いたけど、ファイナルファンタジーにレベルアップの曲は無くて勝利のファンファーレでした」とか書いてある。これ何かつい最近もどこかで見た気がする。検索してみると、Q&Aもある。どうも間違いやすいらしい。GBのSa・Gaのは曲名がEAT THE MEATだから、どっちかというとレベルアップ曲なんですよね、勝利時の曲。まあ、使われ方は戦闘勝利時だから、勝利BGMだけど、あくまでも。というか肉食うのモンスターだけだけど。

無双スターズの良い点

 まず、レグリナ&ミレニアENDの後、どうやらトゥルーエンドっぽいルート入って多分後1つクリアすればエンディングってとこで止めている状態での感想。レグリナメインで使って、レグリナさんが全キャラと友好度MAXになったらクリアしようとプレイ中。後ちょっとで全員MAX。レベルはとっくにMAX。

 正直、本当に悪い点ばかり。ただ単に操作方法に気づいてないだけでもしかしたら方法あるのかもしれないけど、「味方の体力」「画面内にいない敵の体力」が見れない。味方はピンチになる…体力が50%切るとなのかな?メッセージ出すけど、メッセージ出た時点で瀕死になってるとか、メッセージ出た数秒後にもう死亡とか割と意味不明。以前書いた通り、仲間を配置する事が出来ず、PCの後をただただついてくるアホどもで、移動速度を増す「スキル」が無い。厳密にいえば瀕死になると移動速度アップというスキルはあるし、周何たらさんのヒーロースキルは移動速度をあげてくれる。が、そんな限定的なのはなぁ…あ、いや今回は悪い点じゃなくて良い点だな。悪い点は以前は挙げる気力すら無い程に呆れてしまってたけど、とりあえず今は色々書いてみようとは思った。

 という事で良い点。まず、結構多くのキャラで絡みがある。ただ、これはゲーム的なものではない。

 ゲーム部分で良いのは、難易度調整。いつでも難易度を変更出来て、一番難易度低いのはもうゲームになってない程。一番難易度高いものでも、一部のステージを除いて難しいわけではない。ただ相対的に敵が硬いというだけで。「敵が硬いからクリア困難になる」ステージ以外は大丈夫。ただ、「難しいのが好きなら勝手に難易度あげてプレイすれば」と、低難度でプレイする人は、よく言うんですがね…正直な話、この手の難易度調整は「ただ敵が硬くなるだけ」「敵が増えるだけ」が多いんすよ。それはプレイして面白いわけではない。アキバズビートの難易度調整なんてホントクソすぎて「誰がわざわざ難易度あげてプレイするか」と。難易度じゃねぇもん、あんなもん。

 無双スターズの難易度調整も敵の攻撃頻度も変わってるようには見えるけど、基本硬くなるだけ。ステージ開始当初は雑魚倒すのも大変だけど、ブレイブあがってしまえば全くどうという事もない。そして、無双スターズの「難易度」というのは敵の強さではなく、味方NPCの弱さにある。味方NPCが弱い…これはブレイブシステムにより、味方のブレイブは低く、敵のブレイブは最初からとんでもなく高い状態で始まるステージが多いから。レベルがどんなに高くてもブレイブ差が4以上あるとかなり絶望的な差になる。下手すると瞬殺される。これが「救援要請直後に死ぬ」原因なんだろうけど。ところが前述の通り、味方の体力を見る方法が無い…。誰がピンチになってるのかわからない、メッセージが出るまで。ヒーローならともかく、「○○兵」的なのは同じ名前で複数いるから、救援要請出されても「誰が救援要請してるのかすらわからない」。まあ、これは全然良い点ではないのだけど、この味方の弱さが難易度につながる。

 敵を倒してブレイブをあげないと強い敵を倒せない。でも、敵が硬くてなかなかブレイブもあがらない。そんな中、難易度があがった事でますます死にやすくなった味方を助けないといけないステージも多い。放置してもいいステージならもう勝手に死んどけでいいんだけど。

 調整は「敵を硬くしただけ」。だけれど、難易度あげればあげるほどにルート構築の重要度が増していく。「○○無双」というゲームの方向性これでいいのか?とは思うけど。ブレイブ高い敵を強行突破して、その先にいる倒しやすい敵を倒してブレイブあげる。守るべき味方の位置も見つつ。フィーバーモードは高難易度では移動手段に使う事が多くなる。…強攻撃連発してるだけで敵をガンガン倒せてかつどんどん前進するキャラ…有馬さんとかだと敵の撃墜数稼ぎながら進めるからいいけど、レグリナさんはそういう事が出来ないので、あまり攻撃せずに強行突破。遠い味方のとこまで一気に移動。後は、こちらのブレイブが1とか2なのに、ブレイブ9とか8ある呂布が前を遮ってる。こんな状況だと呂布の一撃であっさり死ぬんで、フィーバーで通りぬけて追ってこれないぐらいに遠くまで行ってしまうに限る。

 要は「ただ敵が硬いだけ」でクソ面白くないモードなのではなく、別のゲーム、というより多分開発者が想定していたゲーム性でプレイする事になる。これが面白いかどうかは全く別の話だけど。

 そして、難易度をあげればあげるほどに、クリア後のヒーローカードで高ランクが出やすくなる。中間難度の普通ではほとんどが最低ランクのCで、稀にB。最高難度ならほぼA、稀にBとS。ヒーローの依頼こなして手に入るランクAはランクAの皮をかぶったランクC、かなり弱い。それに対して高難度で手に入るランクAは高性能。ヒーロー依頼のランクAの初期攻撃力は20台、30台。ステージクリアで手に入るランクAは40台、50台。全く数値が違う。

 「強いアイテムが高難易度で手に入るとかバカだろ。下手なヤツの方が必要なのに」という意見もわからないでもない。ただ、報酬として割に合うか合わないかで。低難度だと絶対に手に入らないというわけではない、これが重要なとこだろう。ヒーロー依頼でのクソランクAカードでも、カード創成でランクA、ランクSに低確率で生まれ変わるし。ランクSの確率はかなり低いけど、ランクAならすぐ出る。この強くなったランクAを育てれば、かなり攻撃力あがるはず。そして強くなったなら、その強さを試したいだろう。なら「高難度」プレイすればいい。その高難度をプレイすればランクAなんて山ほど手に入る。PCのカードの出現率が圧倒的に高いけど、一緒に連れていったヒーローのカードも結構出るので、これで全ヒーローの強いランクAを揃える事も出来るだろう。

 要するに「難易度調整」がしっかり機能していて、低難度、高難度どちらも意味がある。一番最初に書いた雑記だと「難易度下げても上げてもクソゲー」と書いたけど、ここまでプレイするとさすがに「その感想は間違っていた」というのはわかる。

 でもまあ、この良い部分すらも、何かオメガフォース特有のクソゲー部分だよなぁと。ドラクエヒーローズの最強武器とか、効果ランダムで付与されるのとか、何で「とんでもない試行回数」が求められて、それでいてそれが面白いわけではない要素入れてくるんだろうな。ドラゴンクエストは9がそうだったから、11でもやりかねないけど。「やりこまされ」「ただのコレクション」を「やりこみ要素」と呼んでありがたがる層ですら、「やりこみの意味を間違ってる」と言いだすような要素だからなぁ。

現時点で一番楽しみなタイトルは鉄拳7

 アーケード版は1回もプレイしてないけど。何となく公式サイト見てみたら、クマと李超狼が追加されてた。たったこれだけの事で何か期待したくなる。そう、必要だったのは豪鬼じゃない。必要なのはクマとポールと李と一八とウィリアムズ姉妹。アンナは今のとこいないのか?何だかんだで4以外には参戦してたけど、今回どうなんだろう?

 ただ、他社キャラは豪鬼のみなんだろうか。何かまだ隠してるとか無いのか。…検索してみたら2人追加とあった。

 初代鉄拳から20年以上経過した世界だけど、豪鬼が普通にいるし、「○○の世界とつながっている」ではなく「鉄拳世界の××はこういう設定、年齢」という形なんだろう。それであれば割と誰でも追加出来る。世界観に合わせると、豪血寺新十郎は割と相応しい。三島と並ぶであろう豪血寺の力。そして、デビル因子なんてもの無くても普通に化け物。初代頭首が未だに生き続けてるからね。ストーリーとしては現頭首のお梅の方が、平八とのクソ爺だの妖怪婆だの罵り合いが楽しそうだけど、お梅は技が、な。入れ歯飛ばすとかはダメだわ。

 世界観に合いそうで、豪鬼クラスの大物というと後はギースとルガールか。クラウザーは住む世界が違う感じ。ルガールなら一応は死の商人だし、平八と絡める。ギースも普通に三島とは対立関係にあってもおかしくない。

 まあ、J6との絡みでデュラルなんてのもアリなんだろうし、出てきたらこの先どうなるのかとか面白そうではあるんだけど、現状、バーチャファイターキャラがDOAに出てるだけに。そして、敢えての、まさかの不知火舞…それはそれでありだろう。何だろう、DOAに出てるからバーチャファイターキャラは厳しそうと感じるけど、舞がDOAに出てるからって餓狼キャラが鉄拳に出るのは厳しそうとは感じないな。

 ラストブロンクスはあまりにも世界が狭い。REDRUMとか、三島財閥と相対するには何か小規模すぎる気がする。いや、正体不明だけど。出てきたところで、REDRUMのキャラがいないからなぁ。

 とりあえず、「誰だよ」なキャラ出しても喜ばれないんで、メジャーなキャラなのは確かだろう。ファイターズインパクトとかヘブンズゲートなんて事は無い。

 大物…ラスボス以外だと、溝口辺り。意外と喜ぶ人多そうなのが闘神伝キャラ。マスターとかヴァーミリオンとか世界観違うどころか反則すぎる。まあ、鉄拳の世界には闘神伝の設定自体は結構合う。似合うキャラもいる。でも、似合うキャラは望まれてないだろうなぁ。モンドとかホーとか。

スーパーロボット大戦Vのユニット感想10

 もう10回もやってるのにまだ終わらない。

アキト 参戦何回目か知らないけど、よーやく救われた元主人公。Wでガイと合体攻撃してる姿も悪くはなかったけど本当の救いはやっぱり今回のような展開だろう。執念とかはすごくても、所詮は元コック…だけど相変わらずそれなりに強い。能力値自体は宗介と同程度。IFSの補正が入るのでそこそこ。というかこう見ると宗介自身はホント大した事ないのな、機体が凄いだけで。最大レベルの底力に高レベルのサイズ差補正無視とダッシュ。反骨心が無いのは残念。エースボーナスがカミーユ状態。EPの時だけ回避力あって火力激増。精神に加速があり、ホント早い、この人ホント早いよ。でも集中が無い。不屈と直感あるから特に問題無いけど。

 機体はブラックサレナ。今回は高機動型無し、エステへの脱皮も無し。何故か重力波アンテナも無し。カスタムボーナスで重力波アンテナが付く。アキトクン、君…重力波アンテナ壊したね?今まで何を動力にしてたんだか。今回は参戦が早いからなのか、脱皮も出来ないし、かつてのような異常な運動性も持ち合わせていない。カスタムボーナス得ないとENも不足気味。ただ、足がものすごく早い。素で7もある。カスタムボーナスで+1されて8。アキトがエースボーナス得れば9。これで加速まで持ってる。早い早い。早いけど射程短いし、特別火力が高いわけでもない。ただ、何にしてもカスタムボーナスの有無で使い勝手があまりにも変わるので、とりあえず5段階改造ぐらいはしておくべき機体かなと思う。
リョーコ 3人娘で唯一参戦。やっと3人娘1まとめになった。能力値はアキトを1回り弱くした感じ。機体の運動性も回避もそんなに差は無いけど、アキトと違ってやたらと被弾するイメージ。機体、パイロットの少しづつの差が大きな差になってるのか。不屈と必中と熱血と、最低限必要と思われる精神は持ってる。エースボーナスが熱血かけると一緒に不屈かかるとかいうゴミ。熱血覚えるの遅いし、不屈なんて安いし。3人娘が1人になった事によりホント使えない子になった感じがある。

 機体はエステバリスカスタム。今までは3人娘による1ターン3回連続合体攻撃による火力が売りだったけど、今回今までの合体攻撃が召喚攻撃となり、ただの低火力機。避けないけど、柔かい。ディストーションフィールドあるけどあまり役に立たない。かつての合体攻撃と今までの単独最強攻撃とが火力以外差別化されておらず、消費ENが同じなんで、かつての単体最強攻撃を使う意味が「全く」無い。一応、使える気力に10の差があるけど、召喚攻撃ですら120で使える。こんなの1ターン目に達してしまう数値。ホント今回意味のない武器多いな。というか実弾兵器のレールカノンが何でEN消費式なんだろうな。エステには物質創成能力でもあるのかよ。
サブロウタ 接近戦は苦手じゃないらしい人。何げにナデシコ勢の中では一番能力が高い。木連時代含めそんな優秀だったか、この人?まあ、能力値はともかく、精神が不屈ではなくひらめきなので、その点でリョーコに劣る。エースボーナスが女の子が隣接してると隣接してる数だけ能力アップ。リョーコよりマシだけど、使えない能力だわ。

 機体はスーパーエステバリス。名前は違うけど性能はエステバリスカスタムと全くと言っていいぐらいに同じ。ただ武装はカスタムよりちょっと性能上。ディストーションアタックがカスタムより威力ある。ただ、カスタムは召喚攻撃あるからね。気力が10低い状態で最強攻撃出せる程度の違いしかない。レールカノンもちょっと威力上でエースボーナスで底上げされるので、そこで更に差がつく。カスタムのエースボーナスは「格闘武器」のみ攻撃力+200。こちらは全武器+200。後、最終回避+20。基本性能は同じだけど、この最終回避+20という大きな補正のおかげで、こちらは被弾率低め。…なのに「援護防御」「ガード」と間違ったスキル持ってるんだけどな、サブロウタが。せっかく回避能力高いのに自分から喰らいにいく。底力を養成でつけるしかないな、これは。
ルリ アキトへの思慕があまり無く、何かナデシコ大好き少女みたいなイメージ。能力値はなかなかに残念。射撃値が低いという艦長系としては「駄目だろ、それ」な能力。精神コマンドもなかなかに困ったもので、ほぼ祝福要員。後半希望要員。サブのハーリークンも微妙で加速要員でしかない。気が向いたら努力。完全に祝福の上位互換の希望を祝福と同じSPで使える…明らかに祝福が邪魔。一応、ひらめき、鉄壁持ってるんで、味方のMAP兵器被害を抑える事は出来る。まあ、そもそも味方のMAP兵器の射程にそもそも入るなっつう話だが。…ひらめきあると意外と味方無視してMAP兵器ぶっぱなせるからね、今回。行動終了後でも精神コマンド使えるおかげで。近くの味方の能力値あげる電子の妖精と指揮官持ってて、エースボーナスで電子の妖精効果があがるので、この子も「近くにいるだけで強くなる」タイプのキャラ。ただ、ナデシコは足の速さとかMAP兵器の撃ち方とかの問題もあるし、ナデシコ自体が強いので、この能力役立たせるより、ナデシコ自体を役立たせる方面で考えた方が多分楽。希望祝福のために、集中力を最大レベルにして、SP回復も付けておきたい。後はバリアあるけど、出来ればバリアでEN使いたくないからフルカウンター、MAP兵器を有効に使うために、戦術待機、それとEセーブ最大レベル。高い攻撃力を活かす為に高レベルの援護攻撃とサポートアタック、アタッカー。バリアを活かす為に援護防御。気力アップはATK、DEF両方。ヒット&アウェイは当然。見切り、ガード、底力も出来れば。戦術待機あるからダッシュはまあ無くていいか。…とりあえず主人公以外で強化すべきキャラに迷ったらこいつだろう。補強すべき点が多すぎる。

 機体はナデシコB、ナデシコC。今までは超火力+バリア+EN回復でナデシコ系統は戦艦としては最強クラスにいたけど、今回ヤマトが異常な性能なので、最強とはならなかった。とはいえ、ヤマトは事実上MAP兵器無しなのに対して、こちらは最初から強力なMAP兵器持ち。今まではナデシコの主力というか唯一の武器というか、グラビティブラストはEN消費が激しくて、バリアにも派手にEN消費するのでEN回復能力持っていてすらEN切れを起こし、バリア発動しなくなる事もある戦艦だったけど、今回はカスタムボーナスでグラビティブラストのEN消費が減り、そして最大ENも増える。結果、かなり撃てるように。EN回復能力は最大ENが高ければ高いほどに回復値増えるからね。Cは途中でユリカと相転移砲追加。ミサイルも相転移砲も原作に無ぇよ。Cは本当にグラビティブラストしか無い「ハッキング」機だからね。今回、この本来の能力がようやく使えるようになり、1MAPで1回だけ、かく乱+全敵に分析とかいうクソ能力追加。何か凄い能力かのようにいう人多いけど、クソ能力だからこんなの。かく乱ぐらい自前で使えばいい。というか毎ターン使えてもいいぐらいだ。その代わり、使ったターンは移動も攻撃も出来ない。毎ターン「かく乱」ばっかりして一向に経験値増えない…のはアレなんで、使う度に経験値入ればいいんだろ?