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Arzette: The Jewel of Faramore

5段階評価☆☆☆☆
トロフィー難度☆☆☆
プレイ理由何かシャンティっぽいなと
スクリーンショット73枚

感想

 まずはプレイ当時に書いた雑記のまとめ

 雑記に書いた通り、CD-i版ゼルダオマージュの作品で、きったねぇドットアニメーションが売り…なんだろうけど、ゲームとしてとても丁寧。結果、何かシャンティもどきになってる感はある。

 LIFEが低いんで、ありがちな「序盤は辛い」作品。そしてボス戦はどれもパズル的というか、強いボスはいない。ラスボス戦なんてヒドいもの。道中の雑魚を上手く捌けるかどうかというゲーム性。

 全体的には良いのだけど、各ステージに存在するミニゲームは失敗すると、即再挑戦が出来ず、そのステージを1度抜けて最初からやり直さないといけないのは不便な作り。サブクエストでのお使いが激しく一度クリアしたステージを何度もプレイする事になるのもかなりマイナスポイント。

 高難度モードがダメージ倍になってて、ほとんどの攻撃はダメージ1だったので2となる。初期値3なので、3発で死んでたのが2発になる、これだと2倍っていってもそんなに難しくなってないなって感じなんだけど、LIFEを1個追加して4になる辺り、ここではそのLIFE4相当の難易度、でも、LIFE増えたのに2撃で死ぬのは変わらないという。ダメージ0.5の攻撃もあるけど、初期LIFEとダメージの大きさのバランスが多分おかしいから高難度モードもおかしな事になってしまってる。序盤のステージは敵の攻撃力低くても良かったんじゃないあろうか?

 後もったいないのはサブウェポンの銃。手に入れてしまうと雑魚のドロップアイテムに弾丸が入ってきてしまい、使いもしない弾丸ばかり落ちるようになる。銃がもう少し強ければともかく刀からも飛び道具が飛ぶのでほぼ使い道が無くこの辺りの調整が残念。

トロフィー難度について

 アイテムコンプリートみたいなのが、面倒くさいサブクエスト網羅が必須。そして単純に周回も必要。ゲームの難度は低めではあるんだけど面倒くささで☆3。

コンプリートまでの流れ

 

  1. 全アイテムをコンプリートしてクリア
  2. ボスラッシュをクリア(クリア後にMain MenuのOptionsで←か→にいれるとExtrasとなるので選択。Boss Rush Modeが選択できる)
  3. ヒーローモードをクリア
  4. クラシックモードをクリア
  5. 達成していないなら、ライフ初期値クリア、銃未入手クリア

You won!

Unlock all other trophies.

 クラシックモードクリアはいらなかったんじゃない?と思えてならない。ちょっとそうs

Forest Light

Light the Durridin Forest Beacon.

 最初のステージながら、少ないLIFEが原因で結構苦戦させられる。初回プレイではなかなか隠しルートにも気づきづらい。

Desert Shine

Light the Anju Desert Beacon.

 砂漠の光。何か解熱効果がありそうな名前ですなぁ。ちょちょこと地下に潜らされるけど特に難しくはないよな。

Swamp Illumination

Light the Norin Swamp Beacon.

 ちょっと厄介な沼ステージ。ここも隠しルートというか鍵のかかった家に鍵を使わず入る裏口を見つけられるかどうかで結構変わる気がする。

Beach Brightness

Light the Badonc Beach Beacon.

 日本人がイメージするビーチではないなぁ。少なくとも砂浜ではない。ただの海辺ステージだよな、これ?

Hill Kindling

Light the Lichen Hills Beacon.

 丘。この辺りはもうかなり楽に進める、そしてクリアするだけならもう後ちょっとだ。が、1周目はまずはオールコンプリートのためにここから結構長いんだよなぁ。

Hidden Gem

Restore the Jewel of Faramore.

 さあ宝石を集め終えた。これでいつでもクリアは出来るぞ。

Tools of the Trade

Acquire all power-ups.

 全ての強化完了。それを必要とする相手もいないけどな。

Daimur's End

Defeat Daimur.

 クソ弱いラスボス。ただただ逃げるだけで1撃で倒せるというとんでもないラスボスだ。

Heart Hoarder

Find all life upgrades.

 初期3だったLIFEは6になる。

Most Valuable Princess

Complete all side quests.

 サイドクエストコンプリート。とにかくお使いが多い。実に面倒臭い。というかお使いしかない。

Keen on Coins

Find all special coins.

 スペシャルコイン。結構あっちこっちに置いてある。最終ステージにもあるので獲得はクリア直前となる。本作の隠しはそんなに難しいのは無い。

No Life, No Problem

Finish the game with no health upgrades.

 LIFE3でクリアしないといけない。間違ってLIFEを増やしてしまわないように注意だ。2周目にやっておくといいと思う。ヒーローモードのクリア目指す時にやってもいいかもしれない。ダメージ2倍になってるのにLIFE初期値ってきつくない?と思うかもしれないけど、LIFEMAXでも6で敵の攻撃はほぼ1固定で、ダメージ2倍で2なので3撃で死ぬ。初期の3なら2撃で死ぬ。…あんまり差が無いんですよね、実のとこ。

Candle Collector

Collect all 30 Sacred Candles.

 普通にプレイしてれば30個ぐらいは敵からドロップするので気にしなくていい。必要な場面で使う分ぐらいは確保できる。

Your Sword Is Enough

Finish the game without acquiring the Smart Gun.

 前述の通り銃は実質マイナスアイテム。手に入れない方が楽。初回プレイでは色々とコンプリートする為ってのもあるし、そもそもどこで銃が手に入るかもわからないから手に入れる事になるけど、2周目以降は無視していこうぜ。敵が弾丸ドロップしなくなるのは大きい。
 体力を回復してくれたりもする妖精だけど、妖精に逢ってしまうと銃入手フラグが立ってしまうので妖精に逢わないようにしておくのが無難。

You're the best player ever!

Finish the game with 100% completion.

 100%達成は結構手間はかかるけど、二段ジャンプとか探索に必要な能力を手に入れた後にステージを巡れば大体終わる。

Bonus Bester

Beat every bonus game.

 失敗すると一度ステージを抜けないと再挑戦出来ないミニゲーム…ボーナスゲーム。特に難しいのは無いけど、暗闇が運ゲーになる。が、キャンドルで実は照らせるので、暗闇はキャンドル即使用。特定回数破壊するのは刀からの衝撃波を使えば余裕のはず。ホテルマリオもどきはどこにも難しい点は無いはずだ。

No match for Arzette!

Clear boss rush mode on any difficulty.

 ボスラッシュはクリア後に追加されるけど、タイトル画面に何故か無い。カーソルをOptionsに持っていって←か→でExtrasになるので選択、それでようやく選択可能になる。
 名前通り、登場したボス全部と戦うモード。アイテムの有無を選べるけど無しでプレイする理由は無いだろう。
 Kliveは果物を落とすだけでいい。時間短縮したいなら地面に降りて切る。
 CornradはL1のバリアで攻撃を防ぎつつ斬るだけ。瀕死になった時に左右に呼ぶ雑魚は無視でOK。
 Apatuは出現したら爆弾投げるだけ。先に銃撃2回入れた後に3回当てれば厄介なモード変更させずに殺せる。アイテムはボス戦ごとに補充されるのでLIFE回復のハートも使ってしまってOK。
 Beevesは画面真ん中でL1バリアで攻撃防ぎつつ、チャージショットで左右に攻撃。普通に銃撃でもOK。
 NodelkiはずっとL1バリア張ってるだけでもいいけど、チャージショットもいれれば撃破は早くなる。
 ラスボスは無敵のMagicCloakが3つも使えるので即使って追跡するだけ。1個使えば十分だけどもたついてしまっても後2個も使える。アイテム有ならつまりノーダメクリアすら余裕だ。

Hero of Faramore

Beat the game on Hero Mode.

 クリア後に選べる高難度モード。被ダメージが2倍になって敵が増えてる。が、まあ序盤以外はそんなに難しくない。

Seedy Eye Fanatic

Beat the game on Classic Mode.

 ヒーローモードクリア後に選べる高難度モード。が、しゃがんでる最中でないとメニュー画面開けないとか嫌がらせがあるぐらい。ほぼヒーローモードと同じ。

You'd better get going!

Finish the tutorial.

 まあチュートリアルぐらいは素直にプレイしとこうぜ。