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カモメは飛んでいるか? SNKハイスクールコレクション(2012年11月 9日更新)
おんたまげった! 萌え2次大戦(略)2 SNKギャルズ 氷の弓使いさんの装備グラフィック集(1/1更新)

るるー

NARUTOの走り方がどうとかあった

 ここの雑記でもマリベルの走り方がNARUTO走りで可愛いとか書いた。でも、あれはわかりやすくするためで、個人的にはNARUTOじゃなくて御堂巴走りなんだ、アレは、うん。テレビアニメ版大運動会に出てきたラスボスの走り方。最終的に主人公もその走り方になった。大運動会はスポ根を真面目にギャグでやっていた萌えない萌えアニメというわけのわからない作品だったなぁと少し懐かしい。わけがわからなさすぎて一歩間違えばパン屋と化してた可能性すらあるテレビ版よりはOVA版の方が好きだったけど。今思うとパン屋は伝説を残したという意味ではダルシムエンドはアリなのかもしれない。パン屋超える漫画この先いつ出るか。ギャグ漫画からシリアスに変貌するのはあっても、普通にパン作りしてたのに、魔王みたいなパン人間とか世界の危機とかダルシムとか、なかなかアレを超えるのは難しい。

とりあえずドラクエ7終わらせた

 最終決戦直前で放置し続けてもよかったんですが、せめて公式配信の石版ぐらいは集めておこうと。それ以外のはどうでもいいけど、王者のマントとか取りに行く気もない。

 夕焼けの中、主人公とマリベル。…そして、すべてを台無しにするキーファの石版。いいよ、もう。しかも「結婚して幸せです」とか、どう反応しろってんだ。「俺たち友達だよな!」とか言われてもすごい困る。…見なかった事にして捨てちゃえよ、あの石版。

 そして思う、ユバールの民とは何だったのか。どうやって作ったのかすらわからない謎の超技術による遺跡と神様復活の使命を子孫に残し、何百年だか何千年だかも使命の為にヘンな生き方を続け…儀式を執り行うが失敗、神様は復活しなかった。仕方ないので、遺跡を封印して子孫に使命を託す。何百年後かに子孫達、ご先祖様が失敗したのは、儀式を行う時間を間違えていたからだ!俺たちの解釈はこうだ!!…ほら見てみろ、神様復活したぜ>神様じゃなくて魔王でした。…謎の超技術の遺跡も、代々伝わってきたヘンな踊りも、特殊技能無いと弾けない謎の楽器も………何もかも意味が無かった。魔王に遊ばれるために何百年も使命のために生きてきたマヌケな一族。可哀想に。というか、儀式を行う時間がやっぱり違ったんじゃないか?

 見た目はともかく、シリーズで一番活躍したラスボスですかね、でみーら。一度はほぼ世界を手中におさめてるし。とはいえ、陸地の無い星作ってそれでよかったのかは疑問だが。スレイヤーズの魔族であれば、自身も含めて全てを滅ぼすのが目的なんで、それでもいいだろうけど。誰もいない、陸地も無い、そんな星に君臨して楽しいのか?

人、それを外道と言う

 UXはパロディ多すぎてうんざりする。最初の話から、いきなり少佐だって戦場の戦いで勝って昇進云々言いだすし、ジョジョがどうとか、そこにしびれる憧れるだの。どんだけ才能無い人間がテキスト担当したんだ。で、ジョウにロムの真似事させて何が楽しいんすかねぇ?

 まあいい、飛影はこれで2回目の参戦なんだから、もうちょっと奴らの関係しっかり描いた方がいいと思うんですよ。どういう事情があろうと姫様裏切ってザ・ブームに寝返ったイルボラの行為は許されん。でも、SRWでは地球人3人が正しくて、イルボラのガメランが間違ってるというか、助けてもらっておいてその態度は何だ?としか思えない描写になってる。原作でも確かにそういう展開ですし、最後の最後までジョウ達とガメランは和解しない。でもですな、記憶にある限りだと、ジョウ達はかなり性格悪いんすよ。ジョウはまだいいけど、レニィとマイク、特にマイクがスネ夫みたいな鬱陶しさ。暴走しがちなジョウを諌めて、ジョウとイルボラの中間にたって…みたいな役割に見えて、ジョウの陰に隠れてこそこそこそこそ。うろちょろうろちょろセコイドブネズミが。協力してやってんだ!という態度。そしてついでにいうとロミナ姫もクズ姫っすな。イルボラが報われなさすぎる。割とイルボラは正しいんだ。でも、姫が常にジョウ達に味方する。姫は上司ではないけど…「俺たちはアンタの部下じゃない」と好き勝手する3人の地球人と、その地球人の顔色うかがってる姫と…やってらんねぇっすよ、あんなの。SRWは地球人3人をキレイに描きすぎてる。あいつ等は……クズだ、クズ。ダミアンはよく覚えてないけど、クズの仲間だ。まぁ、ガメランもクズだが。エルシャンク、クズだらけだよ、ホント。シャフさんだけが癒し。アレは何で最後までギクシャクとして和解できなかったんですかね?リヴァイアス程じゃないけど、見てて実に心が荒む。Zガンダムはカミーユ1人いるだけで心が荒むという素晴らしいあり方だったが。

 原作再現はイベントより、キャラの性格と人間関係の方が大事なんじゃないかなーと最近思う。人間関係は世界が違えば変わってもくるけど。第3次Zがあるなら、クワトロがシャアに戻ってもいいけど、敵にならない事を望む。彼が離脱して敵になるの見飽きたんすよ。アムロがシャアを理解してあげていて、その他多くのキャラが見守っている状況では彼は人類の為に動いてくれると思うんですよ。アムロが目を離すと、ララァがララァがと、オリオン座の聖闘士の子みたいに、「まだそんな事言ってるのか」っていうダメな人になっちゃうけど。エデンさんは一輝にはなれなかった。

また翔子が自爆した

 ファフナーで一番可愛い子が真っ先に死ぬ。というか参戦したその場ですぐ死ぬ。敵を倒す事が出来たら、その場で分岐してもいいじゃあないかと。生存ルートは存在しているんでしょうけど、原作通りに死んで、実は生きてましたってなるんじゃなくて、死ぬな。
 一応、前回の事を考えて、ザコもデカいのも全部翔子で倒して、かつ証拠は1回も被弾無しで終わらせた…けど、どうなるか。何にしてもSRWの「倒した」>「ストーリー上は倒してない」が繰り返される展開はもうホント嫌だ。ストーリー上負けるなら、絶対に倒せない仕様にして欲しい。倒すという行為がホントにゲーム上での意味しか無いのは嫌。倒す>復活する>イベントで倒されるのパターンももう見たくない。そんな無理矢理な原作再現しなくていいっす。

 原作には存在していなかった他作品のキャラと機体がいる。だから原作通りにはならない。なのに、原作通りにイベントが行われる。何の為に他作品のキャラいるんだ?撃墜に失敗したなら原作再現でいいじゃあないかと。本来死んでるはずのキャラが生きていたって大してシナリオに影響なんて無いし、ごく一部のキャラを除いて。

 あー、もしかして翔子とカノンの二択か、今回?当然、意地でもネット情報など見ない。
 で、心配していた最初からデスティニーはアムロと同じで、取り上げられちゃった。おかげでルナマリアがザク。それはおかしいだろ。元々弱いパイロットが弱い機体乗ったら弱さが相乗されて使い物にならなくなるんですよ。マリアがいない時はボスがグレートに、甲児はボロットに。カツやハサウェイにνガンダムを。楽なプレイは出来ないけど、役立たずはいなくんるんだ、これで。乗り換え重要。のりかえがほとんど出来ない最近のSRWはダメだと思います。たとえ聖戦士技能持ってなかった4次の頃のキーンやニーでもビルバインなら活躍出来たんだよ、ビルバインなら。ハイパーオーラ斬りなんて無くても十分強かったビルバイン。

 のりかえが不自由な最近のSRWは弱いヤツは弱いままなのでキツい。強い機体を乗り回す事が出来ないから、弱いキャラを育てるには弱い機体を改造しないといけない。金の無駄だ。ビューナスAとかそんなの改造してどうしろってんだ。いや、今回いないけど、ビューナス。でも、メタスはフル改造してたなぁと思いだす。というかそれぐらいしないと修理機として使うにも敵に狙われて使いにくかったしね、昔は。

KOF×餓狼伝説はどうなったんでしょうね?

 重さについていけず早々にリタイアしたけど、盛り上がってるんですかねぇ。安易な金儲け目的であろうと、それでシリーズのファンが喜ぶのであれば、せめて1年は頑張って欲しいところですが。何ていうか、もう少し金かけろと思うが。最初に金かけないから、悲惨なものになる。投資額が少なすぎるから儲けが出ない。百円投資して千円になるなら、千円投資すれば一万円かというと、千円なら十万円になるかもしれない。当然、失敗すれば失う額も大きいわけですが、それにしたって金かけなさすぎなんだと思うんですよ。最初にしっかりしたもの作れば、その後は管理や修正も楽だろうに。ボロボロのもの作るから何度も謝罪文だして、その場しのぎの修正繰り返して、逆に手間と金がかかる事になる。

 ただ、あの辺り、ただキャラを貸してるだけなのか、SNKプレイモア社が発案して、外注してるのか、どっちなのかが問題。

 いっそ、今まで使ったカードのイラスト集でも発売して、小金儲けでもしてみたらどうかとも思うが、自分達で出したいと思って出せるものじゃあないか。どこかの出版社に「売れる」と思わせればいいわけか?あー難しいな。何か一気に落ちぶれたというか人気無くなった感あるなー、SNKキャラ。ナコルルなんて人気無くなって随分と経つけど、それでもまだ支持はされていたかなと思う。今どうなんだろう?あぁ、いたねそんなキャラって感じがするっすな。

 以前のゲーム使い回しでまだ続けてるNEOゲームも、何ていうか…景品尽きるまでやるのかな?と。というかどんだけ余ってるんだ…あの景品群。普通に安価で手に入る1位の景品はともかく、基本的に非売品。10位以内で手に入る。10位以内は頑張れば意外と入れる。というわけで、SNK関連の非売品欲しいならやってみたらどうかね、NEOゲーム。そして、クソゲーに癒されようぜ。ホント、クソゲーばっかりで笑えるから。欠点は商品となるイラストがコピーできないことか。保存する手段が無い。そういえば、先月分も今月分も、そもそも見てすらいないな。というか課題達成したのかどうかすら調べてない。達成してなくても大量にあるポイントで買えるけど、どうせ。ドリバトとかのカードは好き放題にPCから閲覧できるのに、NEOゲームの景品はコピーすら許してくれない。最初は保存すら許してくれなかったがな。

ドラクエ5自力クリア無理という話で盛り上がってる人達はとても楽しそう

 ドラクエ5が難しいというのは、まぁネタだろう。どこにも詰まる要素無いから。でも、それを起点としてシリーズの話をするのは悪くない。まぁ、でも、ドラクエで詰まる事があるのって2と3ぐらいじゃないかと思うんですけどね。と、言いつつ7は時々、どこ行ったらいいかわからずうろうろしたりも。仲間会話がものすごく手抜きされていて、今までみたいに、会話の順序みたいなフラグを持ってないっぽくて、ズレた事ばかり言う。「ここに用は無い」とか言い出したり、意味のわからない事言い出したり。フラグ管理があまりにもいい加減すぎて、それが罠になって、どこに行けばいいのかわからなくなる。ハンパに親切というか、「あぁ、なるほど」と思える事も時々言うから困る。

 初めてプレイしたのが2。初めてプレイしたRPGも2。当然あっちこっちで詰まった。が、聞いたのは太陽の紋章だけだなー。炎のほこらってどこだよ?と。当然、炎のほこらには何度も訪れている。訪れているが、アレが「炎のほこら」って名前だなんてわかるかよ。「炎のあるほこら」って言ってくれよ、それは。金の鍵は苦労してない。ラゴスは苦労した。ロンダルキア洞窟は簡易マッピングをした。まぁ、ドラクエ1を先にプレイしてれば、リムルダールとかラダトーム城とか壁の外を歩けるって事がわかるんで、太陽の紋章も自力で見つけてたんじゃないかなとは思う。

 で、実はドラクエ7で、これを書こうと思ってた。2と3は鍵を探すのは1つの目的。水門の鍵だろうと、最後の鍵だろうとなんでもいい。この鍵を手に入れる事で出来る事が増える。でも、7にはこの要素が無い。脈絡も何もなく盗賊の鍵が町で売られてるとか、鍵が必要になって鍵を手に入れるんじゃなくて、何かのイベントのついでに、偶然手に入れる。最後の鍵なんて、神様の宝物室で見つけて勝手に持っていくだけ。全くわくわく感がない。3の最後の鍵を入手した時の嬉しさとか開発者は思い出してくれと。今、アレをやると面倒かもしれんが、7の場合、それ以上に面倒な事させてるわけだし。まず、ランシールにいってきえさりそうを買って、エジンベアに密入国。かわきのつぼを手に入れ、そしてそれを使える場所を探す。これだけやってようやく見つかるからこその「最後の」鍵なんじゃあないか。ドラクエ7はこの辺りがとても残念すぎる。

 そんな話でした。ただ、ドラクエ2ですら、ファンタシースター2に比べれば親切なゲームだよなぁとは思います。頼れるものが無いから自力でどうにかするしか無かった、何か頼れる媒体あったら、絶対に頼ってた。ファンタシースターシリーズのダンジョンは面倒すぎる。
 ただ、ドラクエがヒットしたっていうのは、この「発見の喜び」要素が大きかったと思うんですよね。今となっては嫌われるし、作業感強くて辛いだろうけど。スーパーマリオのヒットを研究したんじゃあないか。ジャンルは違うとはいえ、発見の喜びって要素自体はスーパーマリオと同じなんで、昔のドラクエって。とりあえず、主言い出すのはムーンブルクで「炎が動いてる。気持ち悪い」>「一応話しかけてみた」>「普通に話が通じた」。これだけで結構嬉しかった記憶があるっす。炎のほこらの話聞いたついでに、その話したら「炎じゃなくて魂」と言われて、「あー、なるほど。っていうかわかるかそんなもん」と。
 後は…デルコンダルの武器屋の隣の宝箱も嬉しかったの覚えてる。「これって、つまり…ここから入れるのか?」と試してみて、実際に入れたっていうのが。

 その要素を敢えて3では引き継いでると思うんですよね。同じネタやっても仕方無いって事で、昼間はとれないけど、夜なら盗めるカザーブの毒針とか。
 でも、この他人の家にあがりこんで、強奪するって要素ももはや面倒なだけになってる。4でタンスを開ける程度なら良かったんだ。今はタンス開けて、ツボ壊して、と心底面倒。本気で単なる作業だし、そこで何か見つけても嬉しいわけでもないし。

 レミラーマもかなりダメっぽいですな。3のルザミで何か気になるなぁと墓の前で「しらべる」を使う。「おぉぉ」と、大したアイテムでもないんですがね。ラックの種だっけ?…検索してみる……賢さの種だった。いらねぇ、ファミコン版のスタミナの種と賢さの種はバッドアイテムだ。使うとレベルアップした時に成長しなくなるという呪いの…何でこんなのが商品に残ってるのかわからない。ランシールバグとかは仕方ないかなと思うんですが。まあいいや、こういった「見つける」喜びを「ツボを割る作業」とか、レミラーマでは味わえない。単なる作業なので苦痛になる。せかいじゅのはも3までで終わってるアイテム。手に入れても嬉しくもない。バシルーラ使って、せかいじゅのはを複数持って安心感に包まれていたのはもはや遠い昔。いや、そういうインチキ良くないんだろうけど。2の水の羽衣2枚取りとかも含めて、「それがあるから」こそ良かったとは思う。アイテム変換とかはダメだけど。あぁ、アイテム増殖で賢さの種増やしまくって、よし、これでMP安心…かと思ったら全く成長しなくなり、その時初めて、スタミナの種と賢さの種がクソアイテムだという事に気づかされたのも良い思い出。普通に時々出る種を使ってる分にはまず気づかないのが罠すぎるっす、スタミナの種と賢さの種。

UXの事全然書いてなかった

 最初からデスティニー。絶望的。アムロだって、毎度毎度何か理由つけてνガンダム取り上げられてたのに、最初からデスティニー。特別強いわけでもなかったし大丈夫なのか?パワーアップするわけもないし、後継機なんて無いし。まぁ、インパルス使ってる可哀想な子よりはマシとはいえ。

 ヒーローマンってのは存在すら知らなかったんですが、UXでだけ見ると、どうしようもない設定。ケンカなんてしない、でも力が欲しい>何かロボット手に入れた。……えと、これ、「あなた最低です」とか言われた主人公とどこが違うんだ?いや、違いはある、違いは。最低な主人公はそれが自分の力だと誇って正義振りかざして大暴れした。それに対してヒーローマンの主人公は本人は、これは自分の力ではないとした。でも、偶然手に入れたロボットを「戦わせて」主人公がヒーローにってのは、格好悪いなぁ。偶然ロボットに乗り込んでしまうとか、ロボットアニメの王道の1つではあるんですが、ヒーローマンの格好悪さは一体何だろう?ワタルとかアムロを格好悪いと思った事はない。…UXがセンス悪いのか、原作がセンス悪いのか。鉄人とかジャイアントロボと何が違うのか?何だろう、この「借り物の力」感は?これ、ヒーローじゃないよ、全然。この先バケるのかな?

 デントン先生とやらが無能すぎるのは面白かった。一目瞭然な飛段の能力を散々考えて答え導き出したシカマルと、そのシカマルを「やっぱりすごい」みたいに言わせてしまったあれを見た時に似た感情。敵の死体を研究>まだ始めたばかりだけど、わかった事はある。見た目ゴキブリだから、こいつ等はゴキブリが進化したんだ!。研究でも何でもねぇ、見た目だけで判断しやがった、それ推測ですら無いですよ?子供でも言えるな、というより子供の発想すな。あぁ、先生の言う通り、見た目どう見てもゴキブリだな。でも、奴らが進化するなんて事あったとして、ゴキブリの姿をした人間にはならないと思いますよ。まあいい、ゴキブリ進化生命体受け入れようじゃあないか、ならばだ!相手がゴキブリならば!と、ここは相手のゴキブリ特性を利用した戦術なり武器なりを。奴らはゴキブリだっていうそれだけ?その情報どう役に立てればいいんすかね?…ヒーローマン作った奴らバカだろ、きっと。面白すぎるじゃあないか、デントン先生の無能っぷり。多分、無能として描いたつもりは無いんだろうが。ここは子供の発想でホイホイ作戦発動しようぜ。日本中に巨大なホイホイを置く、作戦完了。というかデントン先生がホイホイなのか、デントン先生に引き寄せられてゴキブリ集まってきた。そして、ヒーローマンに駆逐されるゴキブリ。

 まあいいや、ヒーローマンは別に不快ではないので問題ない。それより出続けてるマクロスFとダンクーガノヴァとSEEDDESTINYどうにかして欲しい。特にダンクーガ。同じ作品出し続けるから、飽きられるんだと思いますよ。マクロスFは今回は劇場版だからまあいいとしよう。ダンクーガノヴァ何なんすか一体?今回は原作終了後?そこまでして出し続ける意味がわからない。何か脅迫でもされてんすか?洗脳?

 さて、誰を優先的に育てるか。3種類ぐらいの顔しか描けない人の描いたオリジナルキャラには魅力感じないし。河野さち子さんのデザインも好きじゃないけど、今回の…chiyokoさん?絵柄自体は嫌いじゃあないけど、同じ顔しか描けない人を何度も起用するのはやめて頂きたい。見る度に愉快な悠兄さん思い出してキツい。今回も見た目とキャラ一致してないし。同じような顔ばかりでも、パターン数はそれなりにある、WとかKの人の方がいいと思うんですよね、絵柄的にも。明らかに浮いてるんすよ、LとUXの人の絵柄は。オリジナルキャラはあまり個性無いデザインでいいと思うんですがね。まぁ、そんな事より誰育てよう、素敵な幼女さんはいないっぽい。素敵なおっさんはいるが、どこで離脱するのかとかわからないと困る。おっさんが主人公だったら安心して強化出来たのに。
 原作漫画版なんて知らないけど、アニメ版の方で好きなキャラだったから…シズナ育てるか。

ドラクエ7をやめてSRWUX

 ドラクエ7そのものは、“それでも”まだ、シリーズで一番良いと思う。でも、やっぱりクソゲーであるのも確かで、そして何より“やっぱり”スクウェアエニックスのやってる事に腹がたつしで、ラスボス目の前にして中断。とりあえず、せめて全国7か所しかない配信やめて公式から配信。で、全国7か所とやらのクソ企業を潰せ。後は身の程わきまえないツタヤも潰せ。ゲームは子供のモノって時代ではないというか、子供よりおっさんの方が多いんじゃあないかとすら思える。けれど、それでも子供相手にしてるというのに、自社の利益だけを考える全国7か所とツタヤはこの国に不要。どんな汚い商売しようとしった事じゃあないというか、この雑記見てればわかるように、汚い商売をむしろ推奨すらしてる、この田村悠は。けど、それは金が余ってるオタク、大人が相手だからだ。恥も無く子供相手にそれをするような企業は死ね。
 恥もなく、「せっかく秋葉原が近いんだから」と貰いにいった自分もアレだが、そこにいた親子連れとか見て、嬉しそうにしてる子供の姿とか見るに、配信そのものは悪くはないんだよなと思いつつも、それが全国7か所しかないって事に心底腹がたった。以前書いたように、セブンやマックなら割とどこにでもあるからいいんだ。ゲームは買った、けどマクドナルドには連れていかないなんて親がいるなら、それはもうどうしようもないけど。

 今回のが特に問題なのが、どうやら全国7か所の配信で入手できるモノが最強に近い装備品だという事、それが今回だけでなく今後も何度か続くっぽい事、そもそも通行の邪魔にもなるし、何か不祥事でも起こして消えたらざまぁみろと本気で思うだろう。単なるコレクションアイテムでも問題なんですが、実用品というのが更に問題。仕事の話で金も絡むとはいえ、正直に言って、もうスクエニとはすぎやまこういちさん、堀井雄二さん共に縁を切って欲しいと思うっす。やりたかったオンラインもやったんだし、10と区切りいいし、終わっていいじゃないか、ドラクエと。兄弟で楽しむのが困難になってたらしい10の作り方とか、子供が悲しむゲームを作るようじゃ、もうゲーム作るなと。子供を盾にして批判してるようにしか見えないだろうけど、この書き方だと、でも実際、大人だけを相手にしてるなら、その企業をバカにして終わるだけっす、田村悠の場合。

 で、秋葉原でドラクエ祭りして石版配信?ヒドすぎるな、このやり方。ドラクエ自体秋葉原でだけ販売すりゃいいんじゃないか、だったら。クソな事をしてるのはスクエニだけじゃあない。が、どこがやってるかが問題じゃあない。今、目についた、だから今はスクエニとそこに提携したろくでなし企業に腹を立てている、それだけ。特定の企業を叩きたいわけじゃあない。

このプロジェクトもうダメなんじゃないかと思う

 お客様を怒らせたいという理由でわざと失敗への道を歩んでるんじゃないかと疑いたくなる。知識持った人はいなくなるかもだけど、前回の失敗したというプロジェクトにかかわった人間を100%追い出さないとダメだと思います。
 「その考え方とそのやり方じゃ上手くいかないよね」って事ばかりやる。でも、それが正しいと信じてる。そして長い事いるというそれだけで権力を握っていて、新しく入った人間の意見を聞く気が無い。超がつく巨大プロジェクトで、まともに情報連携も出来ない。そして毎日のようにルールが変わる。最低でも上の人間は取り替えないとダメだろう。

 一見上手く動いてるように見える、テストでも問題は起きない…かもしれない。でも、稼働すると無茶苦茶な結果をはじきだす。こんな状態になる可能性もある。あまりにもヒドいので、ちょっと書こう。書かないと我慢できない、ヒドすぎて。

 DBにデータを入力する。入力タイミングとなるイベントは色々。その色々な箇所で「1・2」というデータを登録しようとする。あるプログラムでは「12」、あるプログラムでは「12」、あるプログラムでは「1・2」と登録してしまう。このデータを検索しようとする。…「1・2」で検索してみる。本来、大量にヒットするはずなのに、やけにヒット件数が少ない。こんな事になる。でも、これ…多分……テストしても気づかない、多分だけど。普通は気づくんだ、テストする段階で。いや、違う、普通は「登録するルール」があるなら、それが公開されているはずなんだ。なのに、ごく一部の人間しか知らなくて、その人がその知識を自分の内に閉じ込めている。

 もちろん、今まで関わってきたものの中にも本番稼働してるのに、多分バグは発生してる。発生してるけど、誰も気づいてない、もしくは気づいてるけど、怖すぎて見なかった事にしてるんだろうなっていうのはある。以前も書いた計算間違いとかな。何かの料金とか本来のものと違う事になってる可能性はあるし、買い物とかで本来なら割引条件を満たしてるはずなのに、発生してないとか…こういう事が起きてるはず。後は、機能としてほとんど使ってる人がいないから問題になってないだけで、ディスプレイに出力されるデータと印刷物に出力されるデータが本来一致してるはずなのに、微妙に違いが出てるとかな。意図して違うものが出てるとかじゃあないんだ、同じじゃないといけないんだ。でも、違う結果が出てる。

 今回のは、それに近い事が起こりかねない。他の人が作ったもの見てると頭痛くなってくる。あぁこれかなりまずいよねって状態。でも、それ指摘しても「もうレビュー終わってるから」という理由で修正しないんだ。ダメだろう、ダメだろう、ダメだろう、それ。「こんなレビュー体制でいいのかな?」ってやり方だから、レビューすり抜けて問題だらけの仕様書やらコードやらが出来上がるんだろ?
 今はまだいい、色々な問題は「見なかった事にする」事で客にはバレず、順調に進んでると報告出来るからな。問題は半年後ぐらい。関わりたくないのう。ごく一部の人間がどれだけ正しいもの作っても、大量に問題のあるものが作られている。そして、その問題あるモノを作った連中に修正作業させると、ものすごく時間かけた上に…更に間違うとかありがちなんだ。…巻き込まれる、確実に。

 毎日のように変わるとはいえ、存在してるルールを守らずに好き勝手に作業してる人とかどうなんだろう?品質管理チームが見たら即アウトだと思うが。以前プロジェクトに参加してたからなんて名目で入ってくる人間がとにかく問題ありすぎる。

 仕様書通りにコード書きました、でも、コンパイル通りませんなんて報告あげてくる無能は帰ってくれと思うんです。小学生かよ、アンタは。コンパイル通らないけど、自分が悪いわけじゃあないんで、完了扱い。それをリーダー承認。…えと、じゃあ、誰がアレ面倒見るんですかね?仕様書は間違いだらけ。が、その仕様書が完全に正しかったとしても彼の書いたコードは多分まともに動かない。それぐらいにヒドい代物だった、間違いに間違いが重なって、1から作り直すしか無いだろうなっていう。どうするんですかね、アレ?機能の基幹とも言うべき代物なのに。くそっ、ほんの少しだけでいいから権限が欲しい、そう思った現場でした。気楽に作業してたいので、上の立場になんて立ちたくない、権限なんていらない、そう思う。でも、今の現場は例外だ。アレ、誰かがまとめないと無理だって。上流工程の担当者が、「時間が無い」なんて言いつつ、レビューでは「そんなもの機能知らなくても誰でも指摘出来る」事ばっか注目して無駄に時間使ったりな。文章表現がどうだの、誤字脱字だのそんな事はいいから、機能を見てくれ、機能を。貴方たちがレビュー方針間違えてるから、間違いだけのプログラム仕様がレビュー完了状態で出来上がって、それを見た自称プログラマが、機能をまともに理解せず、そのままコード化するから…。あぁ、もう、なんなんだよ、ホント、あのプロジェクト。

 いわゆる、クソ上司が周囲に全然いなくて、人間的な面では良い職場なのに。上手く機能してないとはいえ、データを管理するというやり方も間違ってはいないのに。何でこんな。

それでも、意味を間違ってると思う、現代の用意されたやりこみ要素とやら

 以前も書いた事ですが、用意された「コレクション要素」は「コレクション要素」であって、やりこみ要素ではないと思うのですが。これを言うと、反発する人が大量に湧くんですが…だって、やりこみも何も長時間プレイしたねってだけじゃないすか、それ。その長時間というのが苦痛なんで誰でも出来るわけではないとはいえ、理屈でいえば誰にでも可能。そのコレクション要素に文句を言ってる人を見ると、「攻略本でプレイしてる層と変わらんな」と。自分で勝手に見つけりゃいいだろうと思うが、やりこみ要素なんての。と、モンスターパークがつまらないみたいな感想を見て思いました。それでいて、ドラクエ9に対しては、やりこみ要素を勘違いしてるみたいに言うし。アレが違うと思うなら、現代の作り手が用意したもの全部、やりこみ要素じゃないと気づけよ。遊び方も全部提示しないといけないっていうなら、頭いらないっすな。大人しくテトリスやってればいいじゃないか。

 ってわけで、昨日の続きは、ダイの大冒険のイメージで、青野さんにしようかなと思ったんですが、何か疲れた。ピッコロ大魔王とハドラーはとても良い。青野さんは、洞口父とか見鬼クンとか博打王Kとかサンデーのイメージがあるんですが、実際ジャンプ作品も多いんですよね。ピッコロ大魔王とハドラーは至高。でも、ヴァニラは無い。ヴァニラはダメだ。まぞっほとムラサキも至高。でも、ヴァニラは無い。

毎月とは言わないけど、3か月に1回ぐらいは話題になる「同じ人だったのかよ」という話題

 声優さん。全然わかんないなんて人はまずいなくて、結局どう演技を変えようと、どんなに高い声や低い声を出しても、結局同じ声なので、「わからない方がおかしい」としか思えないわけですが、子供の頃は割とそうでもない。
 一度雑記で話題にした時は、この手の話題では全然名前出てこないけど、水谷さんはものすごいよねみたいなのは書いた気がする。「超音波ボイス 水谷優子」が、通じる人はも少ないんだなぁと。で、そんなカン高い声出してる人がYAWARA!でテレシコワってものすごいキャスティングだったよねっていうのがその時書いた話題。後はアンドロメダ瞬とベジータは、リアルタイムというか、その当時は意味不明だったとかも書いた。今、聞けばどちらもどう聞いても堀川さんなんですけどね。聞けばわかるけど、「何だと?」と思ったとして、TARAKOさんのセンリツとかないさんのティファとアリエータなんて名前も出した。

 で、結論として…検索するか、その時の雑記。えと、

 まー、要するにシリアスなキャラと…そこからは考えられない全然声の出し方とか違うギャグキャラとか両方やってりゃ、「意外」ってなるんだろ?
 シティハンターの海坊主とかSRWですっかり人気者になった可愛いキラケンとか重厚な野郎キャラを多く演じる玄田さんがパプワでイトウくんをやってるとかこういうのだろ?でも、やっぱりこれも全然意外じゃあないんですよね。あぁ、玄田さんの役だよね、こういうのはって感じで。

 つまり、愛がどうとか美がどうとか華麗な美形が似合う塩沢さんだけど、物星大なんてキャラも演じてしまう。後、ジェロニモ。ついでにジェロニモ。ボルドヘッドなんかも悪くないか。声を全く聴いてないっぽい人達からすると、こういうのが意外となるんだろうと、多分。めぞんの五代とらんまの五寸釘とかな。

 ってことで、Wikipediaの力を借りて、みんな大好き週刊少年ジャンプ作品に限定して、同じ方が演じたキャラを並べてみようと。意外と感じるかどうかはしらん。

 どこから始めるか。…うむ、やっぱり神谷さんだろう。それしかないな。多分、意外だと思うキャラはいないはず。神谷さんは演技の幅は広いけど、声は本当に同じですからね。極端に高い声を出すだの、そんな小細工を必要としない。まぁ、ケンシロウのアレは別として。

荒野の少年イサム渡イサムうむ、全くわからない。原作すら知らない。ファミコンジャンプで見かけただけだから全くわからん。
キン肉マンキン肉スグル今となっては、これ違うよなぁとしか思えなくなってしまいました。
こち亀(ジャンプスペシャル)中川圭一わかる。
北斗の拳ケンシロウファミコンジャンプの神谷率の高さ。
聖闘士星矢アルゴル勿体ない使い方を
シティハンター冴羽獠抜群の格好よさ
ドラゴンボールガーリックJr.劇場版オリジナルキャラ。TV版で再登場したら声が全く別人に…

 冴羽が一番ハマってるかなと。アルゴルも悪くないけど、何もあんなザコに大物声優あてなくても。
 次はじゃあ、槇村いくか。フルネーム設定されてなかったののに、ふと気づくと墓にHIDEYUKIとか書かれてた槇村…を演じた田中秀幸さん。

Dr.スランプ(初代)色々いたのか。当時、声優なんて意識してない頃だから全くわからん。
キャプテン翼(初代)ロベルト本郷わかりやすい師匠キャラ
キン肉マン(初代)ザ・テリーマン後、ペンタゴンとかスプリングマンとか色々
ストップ!!ひばりくん!天地先生原作ごと知らないし
ウイングマン北村先生北倉先生と声が違うけど、どっちにしても優しいお声だ。
銀河ベン全話見たんだ。でも、全く覚えてないんだ、クマしか。誰だよ、ベン。
聖闘士星矢アイオリア後ナレーション。那智とも書いてある。
ハイスクール奇面組事代作吾うむ、覚えてない。何回出たんだよ、このキャラ
シティハンター槇村秀幸ハマり役。でもすぐ死ぬ。
北斗の拳ファルコ想像がつかない
魁!!男塾大豪院邪鬼更に想像がつかない。全く想像がつかない
燃える!お兄さんナレーション知るわけがない
風魔の小次郎総帥わからんな
ダイの大冒険アバン先生安定の師匠。後、キルバーンとナレーション。アバン先生演じるキルバーンを見たかった。どう演技するのか。
スラムダンクメガネ君後、安定のナレーション。
Dr.スランプ(2作目)木緑紺2作目見てないし
あやつり左近橘流知らん
北斗の拳(OVA)トキ週刊少年ジャンプ原作ではないっぽいが、北斗の拳には違いあるまい
シャーマンキングマタムネアニメにマタムネいたことすら覚えてないし
ワンピースドフラミンゴ知るわけがない
BLEACHシャウロンで、誰だっけ、この人?
ジョジョの奇妙な冒険(ゲーム)ジョナサンジョナサン・イングラムも田中秀幸さんだったなぁと思いだす
トリコアカシア知るわけないし
北斗の拳(ゲーム)リュウケン神谷さんも別の作品でリュウケン演じてたみたいだが。

 ものすごい数。でも、主人公はゲーム版ジョジョのジョジョだけっていう。先生とナレーションと男気溢れる人と優しい人が多い。色々あるけど、テリーマンと槇村とアバン先生っすかね、有名どころは。邪鬼は一体?
 正直、アイオリアは違うと思います。TVシリーズからハーデス編まで声が変わってない数少ない貴重なキャラですが、違うと思います、アイオリアは。聞きなれてしまってるから違和感はないけど。キルバーンとかスプリングマンなにかもハマり役ですよね。

 まだ2人なのにすごい疲れた。というか田中秀幸さんが多すぎる。ジャンプ系列っていうならビィトとかもあるし、どうなってんだ、この人?昔の作品から最近の作品まで…コンスタントに出続けてる。

黙とうとつぶやくのがどうこうとあったんですが

 何をキレてるんだろう?と。また、被災者様か?
 ただ、関係あろうが無かろうが、似たような事はずーーーっと感じてた。名の知れた方が無くなった時に、色々話題にした後にとってつけたように、冥福を祈りますみたいな事を書く多くの方々に対して。何も言わないのは礼儀が無いのかもしれない。が、誰かもわからない人間に祈られてもしょうがないし、そもそもその気持ちなどほとんど無い状態で書かれたって意味が無い。だからこそ、田村悠はそれが非常識であったとしても、そんな事は絶対に書かないでおこうと。その言葉を表に出す必要などないから。不特定多数の人間が見る日記や何かに死者への言葉をのせる事に意味は無くて、そんなのは勝手に自分の中で解決してくれと。だから書かない。非常識と言われようと。そもそもあまり話題にしませんが、声優さんの時には時々話題にする。でも、その時もこの人の演技は好きだったとか、そんな事しか書かない。ファンが出来ることはそれぐらいだろうと。

 でも、それを文字に表わさないと気が済まないというなら、それはそれで仕方ないだろうと。というか、その方が多分、常識の範疇にあるんだろう。

 ドラクエ7はようやく最終決戦。が、マリベルの部屋に変態じみてきた狼小僧残してよかったのか疑問が残る。4人乗りだから1人おいていくという判断が謎。別に魔王と戦うにあたってあんな石っころいらないだろう。乗り込むときに使うにしても、3人おいてきて、もう1度とか。羊と狼を一緒に運んでるわけでもないし。いや、狼は紛れてはいるけど。

 そして気づく、未だに、水の羽衣が店で売られている事に違和感を覚える事に。初出のIIのイメージがあまりにも強すぎる。アレが最高の鎧だからね、ローレシア以外は。ドン・モハメの名前を我々は決して忘れない。III以降の購入できる水の羽衣なんか価値が無い。買わないで手に入るミンクのコートにも価値は無いが。水の羽衣あるから買う意味もない。それでも、最高額の購入品としての価値があるミンクのコート。何の効果も無くて防御力も微妙、報酬として手に入る今回のミンクのコートは何の意味も無い。わかってないなぁ。懐かしい装備品出せばいいってもんじゃあないだろ?意味を考えようぜ、意味を。

SRWUXに間に合わなかった

 まあいい。何か何でみんな人任せなんだろう?「勇者」なんていない世界で何で主人公達だけで魔王と戦わないといけないんだろう?

 もちろん勇者がいるからといって、勇者任せにしていいのかというのもあります。物語をわかりやすくするためだったとはいえ、初代の…わざわざロトの血を引く勇者探し出して1人で戦わせるなんて事をしたラルス王はとんでもない。そう、主人公が魔王と戦う事になる明確な理由が欲しい。

 IIのハーゴンはまあいいだろう。ロトの血を引く者としてだけでなく、王族として戦う意味もあったし、ムーンブルクが滅ぼされている。相手は明確にロトの血筋を狙ってきている以上、こちらから出向くのはアリ。

 IIIのバラモス、これもまあいいだろう。何で魔王と戦う必要あるのかわかんないっていうのは初代と同じだけど、一応は父親の意思を継いでの行動。

 IVからVIはわかりやすい。

 7は何だろう?今は少しでも戦力が欲しいとマリベルを戦力として期待してるかのような台詞にものすごく違和感があった。確かに戦力にはなる。でも、彼女も最初はスライム見て動けなくなった一般人。魔王と戦うべき人間じゃあない。世界中に一体どれだけの戦える人間がいると思ってるんだ?

 他にもあまりにもゲーム的すぎる展開に疑問はある。面倒だから今日はもうここでやめるが。間違いなく名作といえる。でも、とんでもない駄作でもある。名作と駄作は両立するわけがないのに、どちらの評価を与えても違和感が無い。名作かつ駄作というのが実に妥当な評価に思える。評価が難しいなぁ、ドラクエ7。

アイラは一応サブヒロインなんだろうか?

 というか狼小僧が、フォズだのマリベルだの浮気しまくりだのう。変態爺に毒されたか、可哀想に。

 と、何か「メインヒロインが交代した作品」なんてのが目についた。ん、FF7の事だろうか。でも、死亡後もヒロインはエアリスですよね、アレ。でも、エアリスとティファのどちらも好きじゃあないんでどうでもいい。どう考えてもユファ一択という中、何でエアリスとティファがヒロイン扱いなのか。

 ただ、本気で交代した作品って結構少なくてただのダブルヒロインだと思うんですよ、マクロスとか。ガンダムはよくわかんないけど。フラウとセイラさんとララァ?誰がメインヒロインなんですかね?ゼータもどう見てもファはテレビ版じゃあヒロインじゃあなかったし。

 別の意味でヒロインが交代したというなら、藤宮紅葉>草薙護っていうのもあるな。主人公兼ヒロインだった紅葉を陰で支える役だったはずの草薙がいつの間にかヒロインに。姉妹でとりあい。

 作者つながりで思い出してみるに、3×3EYESは、第2部だけは綾小路がヒロインっすな。それ以外はパイだったりパールバティだったりするけど、基本はパイか。パイはどうでもいいけど、彼女がメインヒロイン。メイシンとかウーカイの方がまだ魅力的…いや、メインヒロインなんてそんなもんでいいんでしょうけど。読者にどう思われていようと。パイは多分、メインヒロインだからこそあまりにも属性が無さ過ぎた。というか何で八雲に好意持ってるのかとか、何を目的に行動してるのかさっぱりわからないキャラだったから多分魅力を感じないんだろう。人間になりたいってのはわかるけど、その意思もどのレベルなのかもわからなかったし。

 つまり、メインヒロインはそもそもが魅力が無い、以上。以前書いたと思うんですが、どう考えても最終的に泣く事になるだろうなぁというサブヒロインの方が大抵好き。以前書いたのどこかにあったかな?
 どう考えても、リーフ>小ニースだろうと。どう考えても、ミレル>メガネだろうと。メガネなんて名前覚えてない程だ。後から出てきてメインヒロインになるとかずうずうしい。しかもヒロイン交代したってわけでもない。で、最終的にどうなったんすか、リウイ?

 アレンビーとかソシエお嬢様とか。渡会たづなとか青島優子とか、アーチェ・クラインとか。柴田茜はサブヒロインにすらなれてないか。アレはプリシアがメインで氷室がサブだったんだろうか?続編を無視するなら。

 あー、あからさまにヒロインの座のっとられた作品あるな。ラムネ炎。アレはヒドすぎる。セイバーマリオネットでいうなら、ライム達と散々仲良くやってきて、最終的にローレライ選んじゃうような非道行為。死ぬまでライムと一緒にいた小説版小樽良い。
 本来、パフェがメインヒロインだった。なのに何の間違いか、セイバーマリオネットのパロディキャラでしかなかったドラムがメインヒロインのっとり。可哀想だっていうんで、パフェを主人公にOVA作成…ドラムが出張ってきて…誰を描いた作品なのかさっぱりわからなくなる。いい加減にしとけよ、ドラム。ソシエお嬢様と同じ程度には可哀想なヒロイン、それがパフェ。まぁ、4代目と百合百合してればいいと思うんだ。

 星矢はシャイナさんをどうするつもりだったのかがわかんない。オメガも誰がヒロインなのかわかんない。見た目は美少女として描かれていて、特にマイナス点も無いのに女性キャラとして全く魅力を感じないユナさんは良いキャラ作りだと思います。アレ、性別どうでもいいキャラですよね。…とか言ってしまったマリベルが化けたんで、ユナもその内化けるんだろうか。最低でも恋愛要素は出てこないだろう…星矢だし。

 魔装機神は第1部のヒロインがウェンディで、第1部と第2部の間…魔装機神としては描かれていないDC戦争とかラ・ギアス事件でのヒロインがリューネ。第2部がリューネとウェンディのダブル。2でプレシアもヒロイン昇格するかと思ったらそうでもなかった。2は主人上とは絡まないけど、エルシーネがヒロイン扱いですよね…敵だけど。後、プレシア。敢えて主人公関連でヒロインがいたというなら、シュウなんだろうなぁと。エランさんはヒロインになり損ねた。アレはただのストーカーだ。

 魔装機神3で完結するというならヒロインぐらい選ばせて欲しいところ。ウェンディとリューネの二択じゃなくて、せめてテューディ、プレシア、セニア、シュウぐらいは候補に。ミオ、シモーヌ、ベッキー辺りも条件厳しくするならアリだろう。第1話から延々と隣接して援護し続けて何とかギリギリぐらいな勢いなら。

メインヒロインの帰還

 ストーリー上は喜べる状況でもないけど。手を引っ張ってでも連れていきたいと思わせてくれたのはドラクエでは2人目。そんなマリベルがようやくかえってきてくれた。でも、手遅れというか…重要なイベントに不参加だったメインヒロイン。「あなたが神か」の場面にはいたかったろうに。
 っていうか、スレイヤーズみたいな設定すね。紋章がどうとかはダイの大冒険なんだろうけど、それにスレイヤーズくっつけたらこうなったって感じ。後、アリオン。ただ、ここにきてまだしつこく往復させるとかゲームデザインしたの誰だ、これは。何回同じ塔登ったことか。しかも「何の意味もない」時間がかかるだけの移動床とか極めて不快な要素のある塔を。アクションゲームじゃないんだから。そしてほぼ失敗する要素無い…ならやるな。ドラクエ7はこの手の時間の無駄な要素が多すぎて折角のストーリーが霞む。ゲーム部分がダメすぎてとても残念っす。

毒舌なのに仲間に慕われるメインヒロイン

 ラスボス倒したのにメインヒロインがまだ帰ってこない。いや、後にラスボスになるキャラを倒したのにというべきか。…オルゴ何とかさんはラスボスですよね、9に出てきたし?

 1度離脱させる、しかも離脱の理由が父親の看病。こんな上手いやり方があるとは。そして、何故かとても愛されて、頼られているマリベルさん。エロ爺はともかくとして、狼少年と空気さんにも慕われ頼られている。…こういうのは、いつもなら「台詞でだけ、凄い人みたいにやられても実際にその描写が無いと」と言いたくなるんですが、そうはならない。早く帰ってきてください。でも、キーファが国民に慕われてるのを見るとムカっとくる。別にキーファ嫌いじゃあないんですが、「お前ら、その慕ってる王子に完全に見捨てられたんだぜ?」と。

 今更戻ってきても、かなり戦力外だろう。それでもマリベルなら育てる気になる。離脱したのがクソ爺だったらそのまま放置だっただろう、多分。というか拾いに行く気しない。

0×3=0


確率表示が正直すぎて許せる。3倍とは言った、3倍とは言ったが基本確率が0%ではないなどと一言も言ってない!そうだよな、ゼロ戦記だもんな。確率ゼロは当たり前だよな。

 これ、表示ミスとかじゃなくて、本当に0%なんだろうなぁと思うっす。2倍とか3倍をエサにして、でも、最初から出す気は無いっていう。ただ、何故か確率表示が何故か正直だった。何かの理由で。デッキに入れるだけで攻防3倍になるっていう新UR売りにしてるんですが、そのカードも登場するカード一覧に無い。で、これも本当に「今は」入ってないんじゃないかなぁと。クズ運営でなくてもこれぐらい平気でやるみたいだから。ましてやゼロ戦記の運営は無能な上にクズ。

 ただ、ゼロ戦記はLGRばらまいてるから、そもそもLGRにあまりありがたみが無い。無課金でも、LGR+1とか+2はもうあたりまえになりつつある。課金者少ないからLGRで釣ろうとして…無課金にも簡単に取れるようにしてしまった。結果、課金されなくなった。今、まともにプレイしてるの3桁っぽいんすよね、4桁に届かないんだぜ、何でこれで終わらないのかわからない。あまりにも課金されないから、むやみに報酬として与えたバトドリを無効化して、アタドリなんて別のものに切り替えたんでしょうが、逆効果だとわかれよ、更にプレイヤー減ったじゃねぇか。で、アタックドリンクに課金してくれるプレイヤーどれだけいたんすか?課金させたくて、報酬を用意する。報酬でプレイされてしまうと課金されない。だからその報酬で配ったアイテムを無効化する。こんな事されたんじゃ、いつアタックドリンクも無効化されるかわからんわけで、「イベント終わったら没収します」みたいな事を堂々と書いてるFFよりタチが悪い。FFも相当に問題あるがな。パッケージガチャリセット>返金>更に色々プレゼント>カードの回収はしない。関係ないカード混ざってましたってだけで焦ってリセットした挙句にカードの回収もしないで返金。そして無料チケットばらまき。課金者大勝利。バカだろ、これ。一部カードは没収して別のカードに交換なんて事するなら、最初からリセットすんなって話で。今回、課金した人は怒らないだろう。が、パッケージに手を出さなかった人は、その対応は無いだろう?と怒るぜ、さすがに。というか、FFの運営はクズではないけど…クズではないけど…無能でもなくて、どう表現したらいいんだろう?幼稚園児?何か知恵遅れというか、子供を相手にしてる感じがしてたまらない。悪意を一切感じない。でも、やってる事はそこらのクズ運営とあまり変わらない。なんなんだろう?

生活保護で何をしようと受給者の自由じゃないかと思う

 どうにも理解しがたい。何をしようとそんなの自由じゃあないかと。その分、他の何かを捨ててるので。もちろん、どんな使い方をしようとなんてのは、本来の意義からは外れてるだろうが、そうだとしても、それだけ使える金があるなら自由に使えばいい。

 ただ、ここで勘違いされたくないので一応言っておくと、擁護してるわけじゃあない…というか、昔の雑記覚えてる人には「?」かもしれない。誇り高きニートは戦力になるかもしれないけど、もっと他に戦力になる人いるんだから、ヤル気無いヤツは放っておけって雑記…これはもうかなり昔のだが。

「甘いよね、ニートに対して国とかその他とか。やる気無いヤツらは応援するけど、「失業者」は応援しないみたいな。やる気無いヤツらの就職斡旋する前に他にする事あるだろ?」と、その後に「生活保護の話も出てたけど、これも同じな。極端に甘い。保護されすぎなんすよ。普通に「仕事して生活」してるやつらより贅沢な暮らししてんだぜ、あいつら?」と。

 つまり、働く気すら無いクズに優しい国だよねって言いたかった。でも、それが国のあり方なら、それを利用する立場の人間を批判しても仕方無いっていう事っす。

 だから、生活保護受給者を批判してる人を見ると「あんた等、優しいし甘いよね」と思ってしまう。それが、割と最近書いた

 生活保護への意見とかで、「本当に必要な人が」とか言ってる人は一体何を言ってるんだろうと?本当に必要な人なんていないだろ?何を基準として「必要」だとしているんだ?勝手に社会的弱者を定義して、「必要」だと定義してるだけじゃあないか。

 が、現状としてシステムとして存在してしまっている。それを誰がどう利用しようと、アンタ等には何の関係も無い。バカバカしい話だ。今に始まった話でもあるまいに。「本当に必要としている人」など1人もいない。生活保護を受けるに値する人間がいると考えるから、値しない人間がもらっている事へ腹がたつんだろ?最初からそんなもの1人として存在しないというのに。叩くなら特定の人間ではなく全員だ。簡単に他人を「保護対象」として見下すなよ。

 ってのにつながる。誰がどんな事情抱えていようとそんなのはどうでもいい。受給が無くて死ぬなら死ねばいい。生活保護があるなら利用すればいいし、無いなら死ねばいい。とても簡単な話だと思うんですよ。つまりは、生活保護という制度に一切文句を言うなって事なんですな。それで生きていけないなら死ね、とっとと死ねよと、たったそれだけで済む話だ。それ以上何も無い。生活保護が無くなると拷問があるだの、友人皆殺しだのそんな事は無い、てめぇが死ねば終わる話だ。

 健康保険というシステムが無くて医療費が払えないなら、諦めればいい。でも、使えるなら使えばいい。使う人間に問題は無いのですよ。なので、生活保護受給者そのものは批判に値しない。ただし、その制度に変化が起きようとしているその時に、「これ以上、受給額減らされたら」だとか言い出すなら、死ねばいいじゃんとしか言えないって事。だから、つまりは1人だって、そんなものが必要な人間はいない。必要も無いのに金を勝手に国がばらまいている。文化的で最低限度の暮らしとやらをする権利はあっても、それに国が応える必要は無い。権利は権利でしかないわけで。その暮らしがが出来ない人間のその出来ない理由を国がとりのぞいてくれるというのかね?

 言いたい事は伝わってない気はする。「生活保護受給者は死ね」って言ってるわけじゃあないんだ、これは。でも、それが無くて生きていけなくて、制度打ち切りなんて事になっても、それはただ死ねばいいだけの話だよねって話をしてる。ただ、生活保護なんてものは必要は無いけど、存在してる以上は「こういう人にこそ必要だよね」って思うことはある。とりあえず、生活保護が必要な人間なんてものがいると仮定するなら、それは未成年だろうと。成長した後に国の役にたつかもしれない人材をいきなり切り捨てるのは無い。その未成年を育てる親も必要だろう。ここまで。後はただ単にいらない人間。でも、大丈夫、生活保護受給者だけじゃなくて多くの人間が、「いらない」人間なんで。

フナッシー公式化など全力で却下

 ただでさえ痛々しいご当地アイドルで市民は心を痛めているんだ。全国に恥をさらすクソアイドルだけでもういいんだ。
 そもそもが、船橋には既にうみにん汗一平という立派な公式キャラがいるのだよ。っていうか梨ってなんだよ、梨って。タン先生が大嫌いなものじゃあないか。
 でも、そんなことより生き活き展で、汗一平の隣にいる黄色い子がうなだれてて可愛い。

 見やがれ、この船橋市民の汗一平への愛を。かなり昔からいるんで、うみにんのクセに意外と愛着持ってるのな、船橋市民。うみにんのクセに恋人いるからな、汗一平。で、さやかさんは結婚すると汗さやかですか?何か嫌な名前ですね。

あまりにも気分が悪すぎるレブレサック

 村人達が魔物にしか見えない神父を嬲り殺そうとした事自体はいいんだ。仕方が無い。村人に非は無い。いつ襲ってくるかもわからない魔物を放置しておくことの方が問題。「何か無害かもしれない」なんて理由で放置するのは無責任というものだ。事件が起きてからじゃあ遅いし、後悔したって元には戻らない。特に長ともなれば魔物討伐は村の為に必須の事。本当に仕方が無い事だろうと思うのですよ。

 気分が悪いのは、「協力なんてしない」と答えてるのに、即答しないでこの村の状況見て下さいよと。いや、ここまでは問題ない。なるほど、力ある者ならば出来る事をやるべきで、村の状況をまずは見てから答えてくれっていうのもわからないでもない。が、気分が悪いのは「お前ら協力して当たり前だよな」という態度をほぼ全員の村人がとっている事で、そのまま「いいえ」と答えた事実無視して、「旅人さん達の役目は」みたいに討伐会議始めやがった事だ。自分達でやれよ。もう、お使い面倒なんだよ。とにかくレブレサックの村人達の台詞はいちいちムカつくものばかり。それを意図したのかもしれないんですが、前述の通り、村人に非は無いんだ、この場合。真実なんて知りようがない身では。なので、罪無き神父を集団暴行しようとする村人を悪であるかのように描く必要は無い。

 協力しないなら魔物の仲間だー!ってのも村人集まって、これから討伐しようと盛り上がってる場面では仕方無いだろう。盛り上がってるとこで「いや、断る」なんてやられたら盛り上がった気持ちが萎えるから。なので、これも許せる。が、許せないのは、主人公達をまずは監禁…脱出してきたら魔物がうようよしている山に放り出した事だ。魔物の仲間なはずの主人公達を仲間の元に帰すとか何考えてるんだ?その場で殺せよ、邪魔な旅人さん達を。そもそも、自分達は弱くて魔物に勝てないからと、旅人さん達にやらせようとしたのに、村人ごときが何で旅人を気絶させて野山に放り捨てるなんて事が出来るのか。というか、黙ってやられた主人公達にもムカつくがな。この場合、主人公達は力に訴えてでも村人を静止しろよ。黙ってやられんなよ。プレイヤーが迷惑するから、その行動。村に帰るまでの間に3人も職業マスターして無駄に何回も戦闘しちまっただろ。…主人公達を監禁出来る実力あるならホント自分達だけでどうにか出来る気がする。強い村人達だ。

 現代のレブレサックも素敵なクズっぷりで、堀井さん徹底してるなぁと。何を描きたかったのかはよくわかる。汚い社会、そして大人の理屈と子供の心をここでも描いている。大人だからどうにも出来ない。それをわからない子供ならもしかしたらどうにか出来るかもしれない。
 私は神父だってわかってたのに他の村人は、とか言い出すクズとか…あー、そうだよね、どこにでもいるよね、こういうクズって思えて……いや、容赦ない。

 一応、現代のレブレサックの方もフォローすると、現代の長も、あれも仕方ないかなと思うんですよね。今更、そんな不都合すぎる真実掘り出されても困るんすよ。

 ちょいと、レブレサックで検索。ふむ……長がかなり批判されてるなぁ。短絡的というか、自分がそこの村人だったと考えてみようよ、それ。魔物に村人が殺された。その魔物らしき怪物が村に住みついた。今は特に何もしてこないけど、今後も何もしないなんて保障は無い。この状況で村長が「あの魔物は危険無いから放っておこう」とか言い出したら、どうするよ?家族隣人殺されてる村人は被害者でしかないというのに。どうにも短絡的な思考する人多いなぁ、やっぱり。感情として怒りがわいたとしても、その後、少し考えてみて欲しいかなと。その方がより楽しめると思うんですよ、ドラクエ7の場合。
 神父の行動に対して批判が出ない事も不思議だがな。魔物の姿して街に住みついたらどうなるかぐらい考えようよ。自分は死んでもいいと思っていたとして、殺してしまった村人がその後、どれだけ後悔するかとか…そして神父が死ぬ=街がモンスターに襲撃される=街全滅…なわけで。神父は善い人ではあっても、行動は決して正しくなかった。というかかなり迷惑。このおかげでレブレサックの住人は非難されまくりですよ、えぇ、可哀想に。

 現実の人間のクズっぷりの方が遥かに上なんで、これ、学生と社会人とでかなり見方は違うかもですね。社会に出てまで、村人クソだの、村長死ねだの言ってたら、そいつはかなり問題だが。そんな表面しか見ないアホはいらねぇ、来るな、職場に。現代のレブレサックの住人は本当に真実を知らないんだ。知る術も無い。ならば先祖を誇って何が悪い?現代レブレサックで批判されても仕方無いのは石版叩き割った村長に集約されていて、その村長の行動にしても「仕方が無い」としか言えない。でも、それに納得できないプレイヤーに向けて真実を知る大人が、今はウソを真実にしておくしかないけど、今後変わればいいよねと。で、その希望として真実を伝えようとする子供達がいるわけで。…正直に言うと、ただ単にクズというなら……もっと他にいっぱいいるんですけど、ドラクエ7。ルーメンなんて真実わかった後の村人思いっきり態度悪かったぜ。風の谷のクソガキも最後まで羽根無し認めなかったし。

 ルーメンは滅びてしまうなんてパターンもあるという事を知ったんですが、これ、作り手の考え方次第で、あの場面でチビィを始末するって選択も決して間違ってはいないと思うんですよ。ありがちな話なんで、小さい頃は無害だったけど、大きくなって村を滅ぼしてしまったなんてのは。で、実際にそれを想像させるメッセージを組み込んでるんで、ルーメン滅亡=プレイヤーの思考に問題があるというわけではないと思うんですよね。プレイヤーにはチビィが未来において害を為すかどうか判断する術は無い。それはイベントのあり方次第。実際にもしかしたら放置しておいたら害を為したかもしれないし、ヴァジュラみたいに同胞を救おうとして仲間が攻めてきたかもしれない。これも、どうしようもないという類。結果論でしかない。で、チビィを殺すと何でルーメン滅びるんすか?虫の大群に襲われて守りきれなかったというなら、その場で主人公も死んでバッドエンドじゃあないのか?だからってそのパターン見るために2周目なんて入る気もしないし。ちっ、これも知ってれば事前にもう1個セーブして滅びるパターんも見てから先に行ってたのに。言えるのは、安全かどうかもわからないモンスターを飼うのはやめなさいと。爆弾岩とか論外すぎるっすよ…実際、爆弾岩のメガンテってどの範囲にまで効果及ぶんですかね?というか、そもそもメガンテってどういう呪文なんだろう?2の頃からずーっと謎のまま。メガザルが出てきて更に謎。自爆するから死ぬんじゃなくて、大爆発が起きるけど、自爆するわけじゃあなくて、その爆発を起こす力の源が術者の魂って事?爆発は物理的なものじゃあなくて魔力的なもので。爆弾岩は実際に自爆していて、自爆スイッチが「メガンテ」という台詞っていうだけで、本物のメガンテとは違うとかそんな感じだろうか。ダイの大冒険の1人相手にしか使えないメガンテもよくわからんが。

バルバロッサの運営介入疑惑

 プレイヤーが一気に逃げてしまって実のとこ残ってる人が意外と少ないバルバロッサですが、前回と今回のイベントがどうにもおかしい。前回あまりにもおかしかったので、今回少し動向を見守ってみた。

 中身の無いニセプレイヤーが大量に流入してるっぽい。かなり広い層に定期的にポイントが少しづつ増えるプレイヤーがいて、こいつらがあまりにも不自然なポイントの獲得の仕方をする。不正プレイヤーであれば上位に固まるわけですが、そうではなく上位にもいるだろうし、2000位ぐらいのとこにもいる。

 前回のイベントの場合、討伐系なので、新人が入ってきていきなりポイントを大量に稼ぐのは無理。でも、そんなのお構いなしにポイントが増える。まあ、でもそういう事もあるかと今回のイベントを見てみる。  今回のイベントは課金しなければポイントは「ほぼ」増えない。課金する場合は、安価なセットを購入するので、その課金した時に一気に順位があがる。なので、順位の変動が起きにくい。ところが、今回…少し課金すると驚いた事に一気に2桁順位に。何それ?そして毎日順位が順当に下がり今や1500位ぐらい。1000位以下の層は課金なんてしない層なんですが、なのに毎日毎日順調に順位が落ちていく。課金してるならこんな順位うろうろしてないし、非課金なら田村悠と同等かそれ以下のポイントしか稼げない。なのに、この順位になっても毎日順調に順位が落ちていく。この不自然な状態で自動操縦型プレイヤーがいないなんて事は考えがたい。今まで同じ事が起きていたならともかく。というか、1万円近く課金してこの順位て。前々回以前のイベントだと課金しなくても、これより順位が上だったわけで………。あまりにも狂ってる。ランダムで出てくるプレイヤーの中にはヘンなカード構成のプレイヤーが時々いるし。
 が、まあ……多分介入なんてしてないんだろうなぁ…そんな面倒な事をする余裕あるなら他の事するだろうし。何が起きたんだ、バルバロッサ?

ヘルクラウダーが酷すぎる

 敗北イベントかと思った。レベルをあげるか、転職して上級職にするかしか攻略法は無いんだろう…ドラクエだから。ボス倒す為の強化なんて面倒でやりたくもない。耐性のある防具とかあるんだろうか?
 何でこんなのが、ロクにスキルも覚えてない新人が加わった直後に出てくるんだろう?ホイミスライムマスターして唯一ベホマラーを使う事が出来ていたマリべルがいなくなってるってのが辛い…知ってればホイミスライムは狼少年にやらせてたのになぁ。仕方ない、上級職に転職するか…あんまし熟練してないから魔物使いと海賊しか選べないけど。まぁ、ヘルクラウダーの強さはアリかな。ただ、もう1回あそこまで行くのが面倒だが。

 後は秋葉原行ってきたけど、石版入手出来ず。スライムとナスばっかり。ぷよぷよかよ。石版の配布方法が間違ってるんだと思いますが、これ。くじでも引いてるかのようだ。運よく拾うまで待ってるなんてのもバカらしいので、とっとと引き揚げ。というかだ、そもそもゲーム内で普通に誰でも入手できるものを、すれ違いで配布出来るようにするなってばさ、9の反省が活かされてないどころか悪化してるんですもの、というかゴミ送りつけるのが推奨されてるかのようなシステムなんですもの、今回のすれ違い。スライムとナス捨てるだけで10分ぐらいかかるとか、石版処理の仕様も腐ってるし。いらないものにチェックをつけてまとめて破棄とか何で出来ない?

 こんなとこか。ほぼオートバトルでプレイしてると、何故か狼少年だけ極端にバカな行動をとっている事に気づかされる。炎の爪持たせてるのに、メラミを使う、炎のブーメラン持たせてるのに、イオラを使う。普通に稲妻使ってくれれば敵全滅するのに、正拳突きをする。何やってんの、この子?攻撃してくれれば敵倒せるのに、キアリクを優先するとか、その他色々とバカな行動をする仲間達ですが、何故か狼少年だけ極端に行動がおかしい。素早さが高くて行動する回数が多いからそう感じるんでしょうけど…あまりにもバカすぎてイラっときたので、マリナン様にお願いして、クソガキに名前変更。ついでなんで、メルビンをじいさん、アイラだっけ?名前すら憶えてない影の薄いブサイク女をばあさんに変更。うむ、悪くない。ついでなんで、主人公はとんぬら。うむ、落ち着く。メルビンはじいさんと表記されている今の方が何故か格好良く感じる。
 しかし、頭悪すぎるAI行動どうにかならないんだろうか?敵のHP把握していて、後ちょっとで倒せる時はわざわざ威力低い技使って倒すなんて事するくせに、後1撃で倒せる敵を無視して、ホイミだのキアリクだの、わざとムカつく行動とらせてる?敵のHPだとか弱点を把握させているのに、その能力をどうでもいい事=トドメのダメージをギリギリに調整するなんて事のために使うのやめてくれ。メタルスライムにマヌーサかけるとか、魔法主体の相手に対してスカラ連発するとか、ホント何やってんの、あいつ等?

 いなくなってわかるマリベルの重要さ。ヒロインじゃないなんて言ってごめんなさい。貴女はヒロインだ。帰ってきてください、早く、早く、早く。仲間会話的にも戦力的にもとても重要。ばあさんはいらない。別にどこも悪いとこは無いけど、あまりにも空気すぎてどうでもいい。アイラ 空気で検索。なんてこった、この先も空気のままなのか。仲間になった直後だからとかじゃなくて。そして、キーファとマリベル以外はキャラ作成に失敗してるってのも多くのプレイヤーの一致見解か。なるほど、田村悠の感覚がズレていたわけではないらしい。マリベルいない間会話が辛い…うむ、よくわかる。なら、会話システム使わなければいいんだろうが、勿体ないじゃないか、それはそれで。ますますつまらなくなるし。アイラとガボの性別を交換するっていうのも同意出来る。それなら悪く無かった気がする。メルビンがガッカリな性格だっただけに。そして野生児少女…これはそれだけで存在価値がある。で、いつ帰ってくるんすか、メインヒロイン。

 同じ野生児と、ござるの組合わせでも、FF6のガウとカイエンはかなり存在感あって、「仲間があまりにも多すぎて埋もれてる」だけだというのに、ガボとメルビンと来たら数少ない仲間キャラとしてずっと仲間にいるというのに、まるで魅力も感じないとか、どうなってるんだ。チェンジ。

ドラクエ7を再開した

 放置していても仕方ないので。ただ、1度面倒と感じてしまったものは、以前と同じような状態でも苦痛と感じてしまう。もうお使い往復やだ。

 仲間は仲間感無いし。キーファとマリベルは仲間。クズだろうが序盤離脱だろうがキーファには仲間感があった。狼少年以降の仲間達は何か勝手に主人公の後をくっついてきてるだけとしか思えない。というか実際に勝手についてきてるだけなんだけど、3人とも。これは辛い。ストーリー設定がいい感じで好きになれたというのに、仲間がこれだと。

 そして9と同じく、特に意味もないのだろう、多分…大量にありすぎる同じ効果の特技と呪文。MP消費しない特技の方が便利だし、呪文に価値も無い。6はともかくとして、7の時点でこれで、9でも改善されなかったのか。同じ効果の特技が大量にありすぎるのに、転職しても引き継ぐから邪魔にしかならない。上級職の特技、呪文は引き継がない。これは良い。なら、なんでそれを上級職に限定した?職業じゃあなくてキャラ特有の呪文もあって、そこにベホイミあるし、ベホイミ効果のある無限使用可能なアイテムも簡単に入手できるし、なら…引き継ぐ必要無ぇだろと思うんですが。最終的に全基本職をマスターした状態でなら、全特技使える特殊職があるとかならわかるが。こんなにつまらない転職システムをよくぞ作った。なのに転職出来るのはダーマだけ。面倒すぎる。
 再開はしたけど、これ…マリベル復帰まで耐えられるだろうか。いつ戻ってくるんだ、マリベル。苦痛に感じてる今でもそれでも、まだ好きだといえる。でも、プレイはしたくないな、もう。ゲームとしては全然好きじゃない。8と10は知らないけど、ゲームとしてはシリーズで最悪だよ、これ。9の苦痛っぷりはメインのストーリーがオマケで単調なクエストが本編になっていて、クエストがただの作業だったから苦痛だった。後、何か勘違いしてるんじゃないか?という「やりこまされ要素」みたいな。いらないんだっての、押しつけがましい自称やりこみ要素は。時間かければ誰でも達成できるのは「長時間プレイした」だけだ。7のモンスターパークはプレイしながらどうにかなるので、まだ許せる。が、往復に耐えられない。もっとヒドい往復ゲームあったけど、7のは移動に時間かかる上にモンスターが見えてるのに避けれないからストレスが。

 ただ、まだ許せる、としたモンスターパークも、ゲーム内だけで完結しなくて、マック行ってイトーヨーカドー行って攻略本買って…そうしないと全部集まらないってのはどうか。いや、すれ違いでその特殊石版からしか出ないモンスターの出る石版貰えばいいんだろうけど、都合よくもらえるのかという。で、特殊石版は時限式?かなりの愛か、生粋のコレクターでないと全部集めてやろうとは思わないだろ、これだと。あまりにも手を出さないといけない範囲が広すぎて。別にどこと提携しようとそれはいい。というか、自身もプレイしておいて何だけど…やっぱりゲームとは言い難いGreeとかのアレに押されてる中、生き残る手段として、どこかと提携してイベントを進めるのはいいだろう。でも、それをしないと全て揃わなくなるみたいなのはあまりよろしくない。その辺りはゲーム単体で完結させないと。全国で7か所とか論外。正直に言ってツタヤですら「これダメだろ」と思える対応店舗数の少なさなのに、全国で7か所。客を客と思ってないだろ?提携先を客だと思ってるだろ、スクウェアエニックス。ほぼ秋葉原でどうにかなる以上、個人的には問題ないけど、そうじゃあない層は同じ価格で買ったゲームで同じだけ楽しむ事が出来ない。これはダメだ。とりあえずツタヤは責任もって対応店舗増やして、全国7店舗のはスクウェアエニックスが公式でどうにか配信すべきだろうと。とりあえず、対応店舗少ないクセに提携したツタヤに腹が立つ。企業イメージダウンだな、これ。自分の立ち位置と提携先を間違えるな。最低でも47都道府県ぐらいは網羅してからにすべきだと思いますがね。マックとセブンはOK。まぁ、どこにあろうが面倒なんでどれも貰いにいかないけど。一応、3DS持ち歩いて偶然行く事があったら、その時は貰っていくかってとこか。でも、ツタヤもマックもセブン系列も行かないなぁ。秋葉原ヨドバシぐらいしか行きそうにない。あー、稀にイトーヨーカドー行く事はあるな。一応検索…あー、対応店舗だ。どこにスポットあるのか知らないけど。

自分に置き換えて考えてみろ

 事件そのものは興味無いんで、どうでもいいとして、故意にバカな事言ってるのだけ抽出したのか?ってぐらいにほぼ100%バカな意見。

 実のとこ、ちょうど酒鬼薔薇って、もはや誰だったのか、年齢も性別も全く覚えてないけど、痛いぐらいに中学生だったよねって雑記書こうと思っていたので、そのついでで、これ。一体どこの専門家が知能犯みたいな事言ったんだろうな?「さあゲームを始めましょう」みたいなのとか、その他、本とかから必死になって文章漁って「格好良い挑発」とか「心情話し」作った「気になっていた」んだろうなぁと。あまりにも痛々しい犯行声明というか挑発というか。誰が見ても、中学生ぐらいの男が犯人だよねって思える内容。で、実際どうだったんだっけ?少し気になったので検索。…当時14歳の中学生…………いや、あまりにもそのまんますぎて、不謹慎だけど笑えた。

 で、今回の遠隔操作。精神年齢が中学生から小学生…酒鬼薔薇よりヒデぇっす。当然、知能犯じゃあない。
 その上で、だ。まず、江の島に毎週行っていた、だから冤罪というのはあまりにも頭が悪すぎる。逆だろ?いつもいる人間だから、いついても怪しくないんすよ。「なんか見慣れない人がへんな事してました」とか証言されちゃあ困るんだ。後、知らない土地だと、どこに何があるかわからない。警察の動きを見たいなら、特に知ってる場所、出来れば近い場所が望ましい。直に自分で見た方が早いから。

 自分が警察相手に彼と同じような事をしようと思った時、知らない土地を使うのか?まさか?どこに誰がいて、どこなら人目がつかないか、何を使えばいいのか、何もかもわかってる場所を使いたいとは思わないかね?自身に縁があるところは危険だとか思ってるのか?実際のところはともかく、普通に考えれば、「毎週行ってた?ますます怪しいだろ」ってなるだろうに。
 彼の名すらまだ出ていない時も、ネットだとバカな意見があふれていて、思わず雑記で「バカばっかりだ」と書きそうになったほど。警察が何も言わないから、警察は未だに何もわかってない、無能だという論調。…何で捜査の進展度合いをバカどもにいちいち報告しないといけないんだ?容疑者に警察の動き、誰を疑ってるかだとかを公開してどうするんだよ?「何も言わない=何もしてない」じゃあないんだぜ?どうすると、こんなバカが大量に作れるんだろうか?何が悪い?こんなバカどもにバカにされる警察。確かに問題はある、が…こいつら、守る必要無いだろって思えてしまう。事件の真相どうでもいいから、警察の失態を見たいというだけのクズどもが。

 しかし、酒鬼薔薇ヒドいな。「あんな成績悪い子がこんな高度な声明文かけるわけない。だから冤罪」。本気で言ってるのか、これ?バカにされすぎだろ、酒鬼薔薇。その行為の異常性…残虐性ではなくて異常性でもって、気が触れた大人の仕業だよね?ってなるならわかる、それなら仕方ない。でも、実際のとこは「バカに出来るわけない」って理由、これヒドい。で、愉快な犯人像並べたのは、専門家じゃあなくて…弁護士、作家。弁護士は基本…バカだろ?知識の使い方がわかってないバカ、知識の使い方が偏ってるバカ。作家は人によりけり。あぁ、言語学者とやらはまともな意見出してるな。そもそもこの酒鬼薔薇事件に限らず、素人が予測してそれを発表して何の意味があるんだろう?テレビ番組とか。それで正解したら何かあるのか?いや、正解しないんだけどさ、ほとんどの場合。難解な漢字を使ってるから10代20代ではない!…作家ステキすぎるっす、このアホな事言った作家誰なんだろうな?30も過ぎた大人が普段使われない漢字使った文章書くようじゃ……いや、ヘンな事件起こすような30代ならそういう事もあるのか?でも、まぁ、難しい事出来たつもりになってる中学生と考える方が自然だと思うがなぁ。

やっぱり知らない作品とどうでもいい作品ばかりだと楽しみではない

 それでも買うけど、UX。ただ、それよりはAだけじゃなくてR以降の携帯機の単発作品のリメイクしてくれた方がありがたいなぁ。それか単純にWの続編。

全滅した

 ドラクエで全滅しても、そんなに痛くはないけど、情けない。
 ラリホーマ>バギクロス>ラリホーマ>バギクロス。こんな事されたら勝てるわけがない。再戦する…楽勝。確率が偏りすぎてたというのか?
 というかな、ほぼ確実に寝てしまうような魔法と2発喰らったら全員死ぬ集団攻撃魔法を持たせる時点で、バランス悪いんすよ。ドラクエは呪文だけはいつまで経ってもクソだ。敵が使うと強すぎて、プレイヤーが使うと「効果が無かった」。呪文耐性持ちすぎてる、敵が。あぁ、ドラクエ3のなじみの塔のマヌーサの凶悪さに今でも腹がたつ。アレでマヌーサが使えると覚えさせるという意味があったならともかく、モンスターに対してはあんまし役に立たないし。

 とりあえずさ、攻撃1発でも受けたら起きようぜ?それだけでかなり不快感は減るから。

 と、そんな1日でした。正直飽きてきたので、そろそろ結末迎えて欲しいかなと。でも、まだまだ先が長そう。ダンジョンを挟んで街と教会を何度も往復とか、城と神殿を往復とか、ただでさえ移動が面倒なのに、往復させられるシナリオが連続したせいで、ものすごく嫌になった、ドラクエ7。ドラクエ9に感じた狂気の片鱗を感じたぜ。この狂気の完成型が9か。

 何か一気にやる気失せたなー。おじいちゃんはただの変態だし。ライアンもそうなんですが、親しみやすさを出そうとして失敗してる感じ。そんな要素いらないっす。堅苦しい戦士でいいっす。爺さんが何か言う度にストレスがたまるんですが。マリベルには癒される。なのに、いなくなった。爺いらねっす。せめて黙ってろ、その臭い口を閉じてろ。FFIVのテラみたいな素敵な爺さんを望む。どこかにスタンシアラ無いのか?爺置いていきたい。スタンシアラならクソ爺も満足だと?捨てたい。フォズとかわがままは言わない、せめてエテポンゲと交換を。この先、格好良い場面あるとしても、それでも今が嫌だからメルビン捨てたい。後の世に備えて封印されていたんじゃなくて、恥すぎるから封印されてただけだろ、お前?ミート君じゃなくてジージョマンだろ。

特にネタも無いのでアクセス解析を見てみる

 ドルド中佐なんていう検索ワードが。アカツキにいても違和感無さそうなメカ軍人、それがドルド中佐。
 何かネット見てみるとバオーが打ち切り作品みたいに扱われてるんですが、打ち切りじゃあなくて最初から単行本2巻のあの長さを想定して描かれていたという昔…20世紀に言われていた説の方が正しいと思うッす。そんなに話の広がらない物語だから。

 バオーはリアルタイムで第1話読んでるんですが、ものすごいインパクトだった。その思い出で単行本買って…「面白いけど、うーん」と実はなった。第1話だけで良くない?と。何も解決しないけど、第1話部分だけを読み切りでやって後はご想像にお任せしますでよかった…SNATCHERは第3部…解決編なんて無くて未解決のままの方が良かったみたいなのと同じ…完結しない方が良かったんじゃないか?って思える作品ですな…ウォーケンとのラストバトルは良いですし、育朗の目覚めを待つスミレで終わる最終回も良い…でも、第1話が突出して出来が良いというか面白いから…やっぱりいらないかなと、そこから先は。得体のしれない組織と超能力ロリと寄生虫。この後は何か普通に育朗がヒーローするだけで、意外と…意外と面白くない。ただの変身ヒーローと化してしまって、ダークな感じというか、ミステリアスさが失せてる。スミレと育郎のコンビも成立してないから、スミレはただ存在してるだけのヒロイン。打ち切りだというなら、本来はスミレにはもっと活躍の場があったのだろうか?そうは思えないんですよね。ノッツォはマスコットキャラにすらなれなかった。

叩いてる側の方に大いに問題がある

 随分前から辛い一人称なんですが、まあいいやと諦める。何で名前一人称なんだろう?まあいいや。田村悠も…かなりがつくぐらいに嫌いな鉄道オタクですが、最近のネット見てると叩いてる側の方が頭おかしい人多いなぁと。叩かれてる側が擁護もしたくないクズな場合が多いんですが、それはそれなんですよね。不可能な事をやれと言っても。

 ネットで意見してる人間の多くがキチガイすぎて、擁護出来ないし、そもそも一切擁護する気もない愛煙家ですが、でも、最低でもネット上ではより頭がおかしいのは嫌煙派なんですよ。それと似た構図。

 まず、叩かれてる側は頭のおかしい連中。考え方自体が狂っていてかなり自己中心的。でも、ただそれだけでは叩く材料にはならない。

 これなんかは叩かれてる側の意見は正論であってもムカムカするレベル。自分は経験があるから正しい事を言ってる。撮り鉄の多くはマナーいいけど、乗り鉄はクズ…とんでもな事言ってやがる。それとほぼ同じ印象を一般人とやらは抱いてるんですが、それを認めない。かなりまともな部類の人ですが、それでもこの始末。でも、彼にかみついてる人達はどうなんだろう?見た目なんてどうでもいい話だし、「思う」事すら許されないんだろうか。「こういうタイプは嫌い」と思う事自体は自由で、自分からそれを言ったわけじゃなくて、聞かれたから答えただけ。それを叩くのはヒドいじゃあないか、いくら何でも。いや、ムカムカとは来るけど、実際。お前ら、何様なんだよ?と。譲り合うんじゃあなくて、一方的にてめぇらが譲歩する立場なんだよ、と理屈交えて説教したいレベル。でも、そうであっても、彼はただ質問に答えただけ。それを責めちゃあいけないんだ。

 同好の士として、迷惑な連中がいたら自分達で始末しろ。言うのは簡単なんですよね、当然。でも、実際できるわけがない。奴らが自分達のイメージを悪くしてるとわかっていても、キチガイに誰が好き好んで関わりたいと思うのか。出来るのは、せいぜいが擁護発言をしない事、せめて文章だけででも批判をする事。まぁ、愛煙家や撮り鉄と呼ばれる人種が叩かれやすいのは、擁護発言が多いからなんですが、じゃあ、アニメやゲームのオタクは問題ないのかと?というと全然そうじゃあない。この雑記でも時々「擁護」してる人間ごと叩いてる…それぐらいにクソオタクどもは頭がおかしい。

 コミケのエロイラストの袋を堂々と使うな>それぐらい容認できないとか心狭い。…この流れだぜ、ネットとか。クズどもが。迷惑の度合いは関係ないんだ。自分達の方に非があるのに、文句を言った側に問題があるかのようにすり替えてしまう事が問題なんだ。だからこそ、しょっちゅうマナーのなってないコスプレイヤー叩いてるんじゃねぇか、この雑記。奴らはキチガイが多すぎる。多くの人の目に触れる場所でコスプレなんてする事は迷惑。そして、だからこそ、その延長として「外にま出てきて客引き」をす秋葉原のメイド喫茶叩いてるんだろうが。仕事だろうが、趣味だろうが関係ない。それは迷惑行為だと知れよ。公共の場だって事をわかれ。秋葉原なら許されるなんて事は無い。

 話を戻すか。現実として、叩かれてる人が言うように、問題行為をしてる人間は一部の人間でしかない。その一部の人間の為に常識の範囲内で活動してる人間まで一緒にされるのは迷惑。こんなのはどんなジャンルであれオタクならわかる事だろう?オタクでなくても、「最近の若いモンは」みたいなのは迷惑だろ?なのに、それを使って叩くのは卑怯ってもんだ。前述の通り、迷惑な人間をどうこうする義務も無い。というか出来るならやってみてくれ、頭のおかしい連中相手に1人でどこまで戦えるか。関わらないのが正解だろうが、この場合。荒れる成人式とかで、暴れる新成人を取り押さえる役目を持ってるのは…同じ新成人なのか?違うと思うぞ?

 同じアニメオタクとして、聖地巡礼なんてクソ迷惑な事をする連中を始末出来るかね?そんな馬鹿げた事したくないだろうが。というか、これも「擁護」する連中多いっすよね、オタクどもは。そりゃあ、鉄道オタク側だって言うさ「アニメオタクはどうなんだよ?」と。話をそらしてるにしても、その意見は決して間違ってない。それを認めないなら、鉄道オタクと変わらねぇよ。中国韓国を叩いて、自分達も同じ事をしてる自称愛国者達と同レベルだ。とりあえず、鉄道オタクはこの際どうでもいいが、アニメゲーム関連の連中は万世橋わたるを師匠として仰いで行動でもしてくれ。とりあえず…関係無い人達に迷惑かけんな、どんなジャンルのオタクだろうと。文句言われたら多分多くの場合、文句を言ってきた人達の方が正しいから。

一応、ドラクエ7不満点

 さっきの雑記ではストーリー系の事しか書いてないわけですが、ゲームとして見ると実のとこ不満点だらけ。
 まず、ドアだとかの判定。入りにくいし、出にくいし。あの辺りを正確に判定する必要あるんだろうか?かと思えば、階段だけは妙にファジーというか、判定範囲が広くて、近づくと吸い込まれる。迷惑この上ない。カメラがヘンなんで下手すると登ったり下りたり繰り返すはめになるし。

 後は下のMAPとカメラと、勝手に視点というか向き切り替わったりするという、DS版FFIVみたいな事をしてる。まっすぐ歩いてるはずなのに画面切り替わった途端にカメラの向きが反転。同じ方向にキーを入れ続けていると即元の画面にという。バカなカメラ操作やめて下さい。

 当然、人物とかツボとかの判定も狂っていて、とんでもない距離から届いたりして迷惑。本棚に挟まれたツボを割るのは不可能なのかと思って、レミラーマかけたらツボ光ってるし。本棚にアクセスするとメッセージ長いし。まともな接触判定すら出来ないなら、ファミコン時代の1マス単位で移動処理して下さいな。そうすればドアの判定おかしくて建物に入れない、出れないなんて事も無くなるし、入りたくもない井戸に入るハメになるなんて事もなくなる。

 接触判定おかしいどころか、時々ボタン押しても会話応じてくれない時もある。本気で全く反応しないキャラまでいるし。前者のは判定がおかしいの延長だろうけど、全く反応しないのは明らかにバグだ。

 システム的なとこだと、さっき書いたとおり、袋内のアイテムとかどこに何あるかわからなさすぎて困る。

 今回のリメイクからなのかオリジナルのPS版の時からなのか、FFかよってぐらいに、ただ見てるだけの長いイベントが多すぎて鬱陶しい。ドラクエとは思えない鬱陶しさ。ファイナルファンタジーに対抗でもしようとしてたんすか?プレイヤーにそういうの押し付けんで下さい。ドラクエはそういうの見て楽しむゲームじゃないだろ?そもそも「敢えて」ファミコンからあまり見た目が変わらないグラフィックなんだろうに、そのキャラで色々とイベントやられても。

 石版が何言ってるかさっぱりわからん上に1回しか説明してくれない。何度も聞きたくないぐらいに意味わからんけど。そして、石版持てる数に限度があるのに…捨てる場所が限られてる。インターネット酒場までいって、「石版持ちすぎてる」とか言われても、酒場で出来る事は石版関連だけ。だったら接続する前に言うか、酒場で捨てられるようにしてくれよ。

 石版のネットでの交換が1日1回ではなく、24時間に1回。もはや懐かしさすら覚える僕サガですら、途中で24時間制はダメだと気づいて1日1回に変えたのに、ドラクエ7ときたら…。毎日1秒のずれもなくアクセスできるわけもないし、同じ時間にプレイ出来るわけもない。不便極まりない。

 9での失敗で反省してないというか、ゴミみたいな「誰でも手に入る」石版なんていらんのに、それを交換対象にしてる。持てる数少ないのに何を考えてるんだ?邪魔なだけだろ。

 多分、PS版時点で欠点としてあがっていたんじゃないかな?と思う時間のかかりすぎるフィールド移動。なのに、過去の世界ではルーラで移動する事すら出来ない。そんなもん忠実に移植しなくていいんですよ?…NARUTOキャラみたいな走り方するマリベルは可愛いが、ずーっと見ていたくはない。

 モンスターエンカウントが理不尽。9でも思ったんですがモンスターシンボルを使うなら、避ける事が不可能なタイミングで目の前にいきなり出現するのやめて下さい。シンボルを置いてる意味ないです、そんな不意打ちするなら。後、一切移動せずに出入り口に突っ立っている事が多いのもやめて下さい。

 いつも通りの頭の悪いオートバトルもどうにかして欲しいところ。何でMP無駄遣いするんすか?MP回復手段に乏しいシリーズなのに。倒せる相手に対して攻撃しないで眠り回復とか。全体攻撃持ってるのに、わざわざ威力低い単体攻撃するとか。

 ストーリー面だと、あまりにも唐突なとこはどうかなと。プレイヤーは「あぁなるほど」と思うし、主人公=プレイヤーではある。が、ゲームキャラが「そうである」と判明した場面も無いのに、「過去の世界」がどうとか「封印された世界」がどうとか言い出すのは違和感ありすぎる。前述の通り、プレイヤーは何となく察知するし、プレイヤーがわかる事はキャラクターだってわかるだろう。が、「わかるだろう」じゃなくて、それがわかったという事を会話なり何なりではっきりさせるのがゲームだろ?どうでもいいイベントシーンを長々と見せるぐらいだったら、キャラクターが今何を知っていて、どう考察してるのかがわかる会話シーンぐらい入れなさいな。それを後のシーンで会話に含めるなら。

 まあ、こんなもんか。都合よく主人公達が飛んだ時代の名残「だけ」が現代に残ってるとかは気にしない。その程度はアリだ。
 何十年、何百年も経って、町の外見全然変わってねぇよ、ってのもアリだ。それがファンタジーだ。ロトシリーズからして、ドラクエ3〜2までに数百年流れてるのに科学はまるで進歩せずに、銅の剣振り回してる世界なわけで、そんな世界で街の外見なんてそう変わるもんじゃあない。あっさり街滅びてるけど、残った街は変わらない、それがドラクエって事で。

 あー、そうだ、最後にこれだけは。イベントで行先を強制するぐらいだったら、勝手に移動してくれ。イベントシーン多いかと思えば、操作できるシーンでも強制。仲間を主人公の行動を縛る材料にするのやめてくれないかな。どこに行こうがプレイヤーの自由だろ?プレイヤーの自由にさせたくないのだったら、どんなに不自然でも出入口だとかに人間の壁作るなり、バリアでも張るなりしてくれ。街で何か事件起きてるけど、プレイヤーはそんなのお構い無しで街を出たいんだ。出したくないなら、「今、街を出るのは禁止だ」とか兵士でも立たせてろ。仲間に主人公の行動を止めさせるんじゃあねぇ。サムスピRPGなんて、何故かわからないが、鳥居の外に出れないみたいな素敵なメッセージで街から出れなくしてくれたが。仲間にも意志があるので、主人公がヘンな事をしようとすれば注意はするだろう。が、それを使いすぎなんだ。何でマリベルの言う事を毎回毎回きかないといけないのさ?いや、結局マリベルの意思に従う主人公だからこそ、彼女は主人公の事好きなんだろうけど、プレイヤーからすれば、いい加減にしてくれとなる。

結局ドラクエ7を買ってしまった

 というか、ゼロ戦記とかKOF×餓狼があまりにもヒドすぎて、FFをどうとも思わなくなってしまった。やっと討伐以外のイベント始まったし。ただ歩くだけだけど。くそ、SR+ガーランド出ないな。

 肝心のドラクエ7。悔しいぐらいに普通に時間つぶしとして良作。色々と手抜きしてると感じる部分はあるが。袋の中身をソート出来ないとか。最低でも9よりは面白い。

 ファミコン時代のドラクエは良くも悪くも古典的ファンタジー。これが堀井さんが年齢重ねていく中で人生観みたいなのも変わっていって、天空シリーズ…特に5では顕著に思想の変化みたいなのが見えてる。7は更にそれが強まった。5の親子関係は設定だけなんですよね。パパスと主人公、マーサと主人公、主人公夫婦と双子、この人達に親子の絆みたいなものが無い。夫婦関係にしても設定だけのものでしかなくて、2人の間に愛は無い。主人公=プレイヤーなのいで仕方無いとはいえ。

 7だとそれが描かれてる。それも親の視点からの思考がかなり描かれている。
 主人公一行はあくまでも子供側なので、その視点で描かれていて、親を含め大人は頭が固いみたいにストーリーは進行する。でも、大人側の台詞の端々に主人公達はまだ未熟な子供で決して正しい事を言ってるわけではない。正しくはないけど、新しい事を始めようとする子供を見守るのが大人の役目だみたいな。

 10のコスプレでしか知らなかったキーファというキャラが予想外のキャラだったんですが、彼は父親である国王を疎んじてる。王女…妹も密かに兄を応援してる。主人公達もそんなキーファに同調してる。自分を認めようとしない親みたいな展開はありがちなんですが、ここで大きいのは父親側の行動ですかね。

 どんなに反発的であろうと子供が可愛い。国王として王族の責任から逃れようとしてる息子を認めるわけにもいかない、でも、自分の想像を超え大きな事を成し遂げようとしてる息子を応援したい。
 キーファ離脱直後の国王との対面で、国王が石版持って待ってたのを見て、何か少し切なくなったですよ。国王として、主人公一行の旅を支援しようというんじゃあなくて、あくまでも息子の為に、息子が喜ぶ顔が見たくて持ってたんだろうなと。国王としての行動であれば、石版見つけたという報告受けたなら、その石版を大臣なり何なりに渡して、主人公一行が帰ってきたら、それを伝えればいい。石版を渡すのは国王の仕事じゃあない。

 息子が喜ぶ顔を見たくてあの国王は自分で石版持って、それで息子が帰ってくるの待ってたんすよ。これは切ない。
 この国王との対話が無いと、ありがちなクソ展開でしかなかったんですけどね。親子の対立みたいなものとか。大人はわかってないんじゃなあい。大人は経験を積んだ結果、無理なものは無理と諦めてるだけなんだ。後は社会的責任を考えてる。

 だからといって、大人の理屈で動く主人公なんてファンタジーじゃあない。子供の理屈で冒険すればいい。PS版からイベントが変更されてないのであれば、この頃の堀井さんは神がかってたんだろうと思える。ドラクエ9とか売上はともかく、かなりヒドいもんだったし。

 主人公の冒険の結果、何もかもが良くなるわけもない。1人の人間の行動で出来る事はたかが知れてるみたいな、1つ1つのイベントそのものは決してグッドエンドではないものが多い。主人公達は出来る事を出来る範囲でやっただけという。でも、それでも主人公達がいようがいまいが、その町の人達はこれからも生きていく。その結果としての現在の世界がある。

 機械による自動化を推進しようとする国王の行動を完全否定するかのような展開になった時、「ん?」とは思った。ありふれてる、こんなありふれた頭の悪い人間が書くかのような文明批判はどうなんだ?と思った。が、そうじゃあなかった。あくまでも、そうこのイベントに限らず、マリベルだけが大人の行動に否定的。でも、結果は違う。決して国王の行動はストーリー上は否定されてないどころか、最終的にマリベルですらその意思を認めるに至っている。

 マリベルはヒロインとしては成立していない。というより、そんなキャラとして作ったわけじゃあないのかもしれないが。彼女の立ち位置は性別なんてどうでもよくて、理屈関係なく何となく嫌だと思うものを嫌だと言う。でも、その感じ方が本当に正しいかどうかはわからない。多くの場合、マリベルの考え方が否定される。それでマリベルが成長するのかといえば、成長はしないがな。

 今のところ、歴代ドラクエで一番好きだ、これ。

 高貴な生まれを嫌がって庶民的っていう王族だとか、嫌いなんですよ。王族とは高貴である事は義務。舐められちゃいけないんだ。そしてその役目は国民を幸せにすること。金に困らず生活出来る、人を使う立場にある、その代わりに縛られている。それを捨てるというのは、金と人の無駄遣い。まぁ、一言でいえば逃げた王族はクズだ、ただの。王族に限った事じゃあないが。が、まぁ、誰もが王族の義務に耐えられるかというとそうでもない、だからこそのコスモ貴族主義なんだろうがとアホなパン屋の娘に説教してやりたいが、今は関係ないのでやめておこう。
 というわけで、王族としての仕事をほとんど何もしてもいないのに、父は自分を認めてくれないと飛び出したキーファは田村悠の大嫌いなタイプ…のはずなんですが、全然嫌悪感がわかない。どういう事だろう?

 彼は、どうやら特別な生まれっぽい主人公に嫉妬していたという。が、それは生まれつき何かの宿命を背負った厳しい立場という事であり、好き嫌い関係なく、魔王だの何だのと関わらないといけないという事。王子の立場もそう変わるものじゃあないと思うんだがね。だが、彼はそれをわかっていない。……つまり、あまりにもお子様すぎて嫌うにも値しないという事か。後、国王が…息子が帰ってこない時点で、バカがみたいに言い放った辺りか。要するに、決してあの王子は格好良いだとか器が大きいみたいに描かれていない。ほぼ同じ立ち位置、設定の徳川慶寅とはこの辺りが全く違う。…つまり、作ってる側が「こいつのやってる事は決して正しくはないし、格好良いわけでもないよ」とわかった上でそれを描いているなら、嫌う必要もないという事だろうか。

 魔装機神の王族、ビルセイア兄妹の場合どうなのか。魔力適正も無いのに王族としての義務として無理をしたフェイルロード。最終的にクソ迷惑な事をしてくれましたし、世界征服の野望は決して国や民の為だけのものではなかった、とはいえ、ヴァレンタイン大統領と違って、本人自らその野心を認めてたし、基本…王族の義務として動いていた人なので、とことん迷惑な事をしてくれたけど、嫌う要素は無い。セニアは庶民的王女様。でも、決して無責任なわけじゃあない、王位継承権が無いという事で庶民的ではあるけど、王族である事を放棄してるわけじゃあないので嫌いなわけがない。というか、セニアは最高のヒロインっすよ。リューネとかどうでもいいし。問題はテリウス、彼はクソ王子、以上。初登場のEXの時点で覚醒イベント行われてるのに、覚醒した後もクソみたいな人材と言う。ただただ魔力が高いだけで意志薄弱という極めて迷惑な存在。悪人に利用されるだけだから、何かに紛れて戦死でもしてくれた方がありがたい。彼が本当に覚醒して評価変わる日は来るのだろうか?

 王族の話は以上。マリベル。決してヒロインではない。時々、可愛いかなと思う台詞吐くし、実は主人公にベタ惚れだろ?みたいなとことか面白いんですが、そんな事よりは、正直な意見を言う役として大事。裏とか見ないで真正面からだけ物事とらえるとそうなるよねと。まぁ、しゃべれない主人公の代わりに子供代表として存在してるキャラですな。子供すぎるけど、何歳だよ?アレでも高校生ぐらいの年齢だろ?精神年齢低すぎる。ただ、ヒロインではなくても全般的に何か可愛い。女の子として可愛いとかそういうんじゃなくて、何か可愛い存在、それがマリベル。可愛さのカケラも無かった9のサンディと全然違うな。系統として同じっぽいのに。まー、多くの人と同じように今となってはサンディに別に嫌悪感無いし、良い子だよねとは思うが、サンディ。でも、決して可愛くはない。これは大きい。後、性別はどうでもいいキャラではあるけど、ちっさい胸には萌える…それがマリベル。クソ、キーファ以上に予想外のキャラだ、マリベル。狼少年はどうでもいいや。

 無知からくる誤解やすれ違いその他、「後味が悪い」と言われそうなイベント満載ですし、取り返しがつかない不幸なイベントばかりですが、その1つ1つは取り返しがつかなくても、主人公達がそれを見る事に意味はある。
 親子関係と選択の失敗、贖罪関連がやけに多いと感じるドラクエ7の感想でした。まだ全然進んでないけど。この頃の堀井さんは何かこう、過去の行動を何か悔いてたりしたんすかね?ってぐらいに選択ミスして悔いてる人とか、強くなろうみたいに旅立つキャラが多いのう。

 とりあえず、キーファ クズで検索。……キーファ嫌われすぎてて笑える。これは…堀井雄二の勝利だな。キーファ格好良いみたいな感想持つ、お子様もいるので、やはり堀井雄二大勝利だ、これは。思惑通りだろうて、この反応。でも、今の堀井さんは9とか10作っちゃう人…残念すぎる。

KOF×餓狼伝説のどこがダメなのか


いくら稼働初期とはいえ、不具合報告ばっかり。ゼロ戦記みたいだ。

 稼働初期でもないのに、不具合報告並んでいて、本文がプレイヤーにケンカ売ってんすか?なゼロ戦記よりはマシとはいえ、これはあまりよろしくない。
 同じミスを繰り返すのはダメなんだ。ダメなんだよ、それは。実際、この公式報告にないだけで、他にも不具合が山ほどある。が、公式報告しないといけない程…つまりイベントを中止せざるを得ないほどの不具合があって、その修正すら出来ないから放置。

 10月稼働予定だったのに、未だに稼働していないカプコンオールスターズもかなり狂ってますが、KOF×餓狼伝説の痴態を見ていると、カプコンの判断は正しいんだろうなと。バグだらけの作品を「開発にこれ以上金かけれれないから」と発表なんてしたら、企業の信頼度が落ちて、その後の製品が売れなくなる。
 が、SNKプレイモアの判断が間違っているかというと…もう、信頼度は底にあってこれ以上落ちないんで、そういう意味でどんなクソみたいな作品だろうと作ったもんはすぐに出して小金稼ぎというのは、それほどに間違っていない。ここまで来ると信頼出来ない企業相手に金を出す側にも問題があるわけで、騙されたは通用しないだろう、さすがに。

 ただ、そもそもが、何が悪いのかっていうのは、最も大きなところが、快適さが無い点。毎日自宅警備してる人ばかりじゃあないので、ほんの数分時間空いたからとかでプレイ出来るのが、この手のゲームの利点。なのに、KOF×餓狼は無理。重すぎるんすよ。有線環境ですら、とんでもなく重いという異常事態になってる。

 画像の置き方がおかしい。後はフラッシュを使いすぎ。そしてそのサイズがデカすぎ。PC用に配信でもしてるのかよ、アレは。
 1歩歩く>Wait>歩いた後のイベント>Wait。みたいな1歩歩くだけで1分ぐらいかかりかねない辺りもダメですよね。カードGETとかで、デカデカとカード画像出す必要無いんすよ。多くのゲームでそれをやってるかもしれないが…それは無駄なんだ、無駄だから嫌いなんだ。

 回復アイテムが完全回復じゃない、バリアが24時間しか機能しない、その他色々とヒドすぎるファイナルファンタジー。でも、アレにも良い点はあって、1歩1歩でいちいち読み込まないんだ。10歩分まとめてる。そしてカードGETなんて、文字で済ませてる。FFも軽快さとは無縁で、有線環境でなきゃ戦闘シーンなんて見てられんってぐらいに遅いんですが、「密かに」としか形容出来ない部分でそれなりに工夫はされてるんですよね。10歩分まとめてってのは最初「何だ、これ?」と思ったんですが、地下鉄だとかで、電波の入る駅でデータを読み込む。後は電波入らなくなっても10歩は歩ける。で、軽快さとは無縁のゲームなので10歩歩くには時間かかる。次の駅までの待ち時間はわずか。でも、KOF×餓狼伝説は無理なんだ。

 まず、異常な重さをどうにかする。そのためには画面設計やり直すしかない。後はフラッシュのサイズ小さくする。そして無駄な演出は省く。というか、もうカード画像も無くして全部テキストで済ますしかないな。このさい、KOFキャラがどうとか餓狼キャラがどうとか言ってる場合じゃない。カード画像はありません。見たかったら本家のゲームプレイして下さいと。それぐらいの改革しないと、このゲーム軽快に動かねっすよ。どこが作ったんだよ、これ。設計書を見せてみろ、設計書を。
 それをした後、ゆっくりとダメすぎるゲーム部分どうにかしようぜ、対人戦部分だとか。他キャラの検索システムも多分狂ってるというか、多分バグだらけなんで、アレ。修正しておこうな。カードの進化システムは廃止するしかないだろう、こんな些細な問題にかかわってたら他を修正してる時間が無くなる。チーム制も廃止するしかないな、わけのわからんバグを生み出す温床だ。

 後はカード画像修正も必要か。KOF×餓狼伝説として、京とテリーがぶつかってるイラストを宣伝に使ってるのに、KOF版のテリーばっかりだから。テリーは見た目、そんなに餓狼とKOFで差は無いとはいえ、違うもんは違う。その違いすらわからないなら、餓狼なんてタイトル使う事自体間違ってる。まあ、服装があからさまに違うアンディとか山崎はわかりやすい…わかりやすいのに、KOFから引っ張ってきてるよね。KOF版の餓狼キャラが良いか悪いか言ってるんじゃあない。KOF×餓狼とするなら、餓狼キャラをKOFから引っ張ってきちゃダメだろって話だ。


2/21(土)って、何年後の話ですか?まぁ、それはともかくギースのイベントでKOF版…いやネオジオ博士版ギースとか何を考えてるんだ?というかギースいきなりナイトメアっすか?ドリバトもそうだし、ナイトメアをギースのデフォルトにするなよ。アレ、本人じゃなくて悪夢だから。真・豪鬼とかと違って本気のギースとかそういう設定じゃあないから、ナイトメアは。

どうやって○○って証拠だよ

 KOF×餓狼伝説のあまりのアレっぷりに挫折。もう逢う事は無いでしょう。アレ無理すぎる。ドリバトよりは作品そのものはマシかもしれないけど、とにかく無理だ、アレは。どこだ作ったの。設計思想からまず見直せ。というか1度生まれ直して常識を学んでこい。話にならなすぎる。

 なので、ドリバトを久々に覗いみる。変わってない。いや、かなりプレイヤー減ったなとは感じる。でも、それだけ。ついでなので、たまっていた分のカードを全部落としてみる。色々と増えたなー。何かギースがKOFキャラ扱いになってるけど、どうでもいいか、そんな事は。KOFでUR化して、餓狼の方でも2回目のUR化か。同じキャラばっかりだなぁ、相変わらず。ギースはもはやSNKの中でもかなり嫌いなキャラに成り果てた。クソキャラすぎるっす、ギース。魅力のかけらも無い。その点、ほぼ無視されてるクラウザーはまだ色褪せないっすな。

 ついでに、2chも見てみる。随分と静かになった。かと思ったら、何かすごい面白い事になってる。どう見ても本人じゃねぇか。本人じゃないなら、なりすましだ…それも悪意をもっての。なりすましだとすると、なかなかいい感じにコピー出来てはいるがな、文体とか性格とか。そうか、よく読んだら理論の骨子もしっかりしてるのか。いや、どうでもいいけど、そもそもタチ悪い連中が他にも大勢いる中、なんで1人だけさらされてるんだ?

もう1度だけ考えてみた

 大統領…ファニー=ヴァレンタインを。歴代ラスボスの中で、最も下劣かつ面白みもなかった男。が、格好良いという人がいるなら、もう1度考えなおさなければならない。

 まず、彼の目的。幸せになること。他人がどうなろうと自分だけは幸せになること。これだけ見ればカーズと同じ正々堂々としたクズという事になる。が、正々堂々はしていない。彼は自分のその目的をアメリカのため、国民のためにとすり替えている。

 闘い方。心底鬱陶しい。彼が悪いわけではないが、倒しても倒してもキリがないとか、読んでてイライラすらしたっすな。

 名シーン。名台詞。これだ、これが大事だ。クズ神父ですら、それなりにあったが、大統領にあったかどうか。ハンカチがどうとか言い続けてただけという印象、いやナプキンだったか?まあ、どうでもいい、極めてどうでもいいことだ、そんなのは。後、ルーシー見て興奮してたのしか覚えてないな。他はウソしか言ってないだろ。上っ面だけの台詞。わが心に一点の曇りなし、私が正義だみたいな。何かあったっけ、ホントこの人?

 最後はどうだっただろう?死に際というのはラスボスにとっては大事。これに関していえば確かに大統領は面白かったかもしれない。歴代のラスボスは最後はとても情けない。その中にあって大統領は情けないというか、ちっちゃいな、おい!という実に素晴らしい行動をとった。どう頑張っても助からないと知って、最後の最後に嫌がらせ。自分を倒した男に嫌がらせ、これは素晴らしい。Dioなんていう「敵」でしかなかった男を使ってまで嫌がらせ。…これをせずにあっさり死んだり、最後の最後まで国がどうとか国民がどうとか言ってたら面白くも何ともなかったからな。神父は死ぬ間際までそれ言ってたから。

 どこまでも実に鬱陶しく、最後の最後にあまりにも人間味あふれる行動をとった男。悪役としては悪くないですよね。でも、どこに格好よさがあるんだ、ホント?格好良かったラスボスはボス…ディアボロぐらいなものか。あの人も相当にちっちゃいというか、臆病というか…行動に一貫性が無いというか。でも、何故か格好良いんだ。リゾット戦とか、ポルナレフ相手に「マジに何者だ」とか悩んだ後に。その後に、堂々と階段を登って、障害を排除しようとする姿なんかは主人公みたいでしたよね、これは試練だとか言って。…ただ、これに共感しない人も多いだろう。つまり、大統領を格好良く思う人もいるってわけか。理解出来ないだけで。でも、自分大好きだからこそ生まれたんだろうなというD4Cの能力と自分以外が不幸になるのは一向に構わないというラブトレインの能力と、蔑むに十分すぎてとてもじゃないが…ほぼすべての面で肯定出来んなぁ、大統領、あまりにもあまりにもあまりにもクズすぎて。

 というかボスはさ、もうちょっとスタンドを研究すべきだったかと思うんですよ。スタンド能力は精神の現れ。血縁関係で能力が似るなんて事はまず無いという事を知っておくべきだった。意識してようが無意識だろうが、本性みたいなものなんで、ハンパに臆病者なディアボロは未来が見えるなんていう能力になるし、人間支配してやるなんて吸血鬼は時間停止…承太郎は何だ?承太郎とジョセフが何でDIOと同じ能力なのか…つまりディアボロはそれをわかった上で万が一にも娘が似たような能力だった嫌だから?。ゼウスみたいに生まれた時点ですぐに子供は始末するか、そもそも生ませないか、育ってしまったなら放っておくかしておけばよかった。それであればあんな理不尽な裏切りは無かったろうに。ブチャラティチームを敵に回したのが敗因なわけで、あの時点で裏切らなければ、ポルナレフは「誰も気づいてくれない」と。いつかはジョルノとブチャラティとで反逆はしただろうけど、その反逆の度合も違ったろうに。ハンパな用心深さが敗因。DIOもだけど。いきなり、バカみたいに慎重に承太郎の心臓の音確認してみたり、そんな事してないで防御すら出来ない攻撃で潰せばいいだろうになぁ。

アクセスがあと少しで読み終わる

 最初はただ単に超常現象絡めて猟奇描写してるだけのどうしようもない小説かと思った。我慢して中盤ぐらいまで行って、ようやく面白くなりました。感想終わり。

 こういうシンプルなタイトルは良いよねという話。最近の…主にラノベのセンスの悪いだらだらと長い文章みたいなタイトル何なんだろう?アレはセンスが良いと思っているんだろうか?吐き気を催す邪悪とはああいうのを言うんだと思うんですよ。20世紀のアダルトゲームみたいなヒドいセンスしてるのな。

 ラノベ タイトル…あぁ、同じ事思ってる人いっぱいいたか、良かった。この感じ方はオタクの中でも普通なんだと。気持ち悪すぎる、いくら何でも。

 同じ流行みたいなものであっても、4文字ひらがなはまだいい。どうでもよすぎて気持ち悪いとすら感じないから。たとえば「みなみけ」。これが「南家3姉妹の日常を淡々と描く云々」なんてタイトルだったら、その時点でもうクソ認定だろ…タイトル自体に気持ち悪さは無くても文章をタイトルにする事自体がもはや気持ち悪すぎるから。気持ち悪すぎて近寄りたくもない作品になる。タイトルは大事だ。改蔵だって涼風というタイトルの素晴らしさを語ってた…気がする。

 でも、4文字タイトルは許せるけど、4文字とか3文字の略称には許せないものも多い。センス悪すぎだから、アレも。略すなよ。

 カプコンジョジョの後、台詞の技名が一般化して、これも相当にセンス悪いなと思ったもんですが、もっと考えろよ、自分で。ジョジョで技名を台詞にしたというのはいいアイデアだった。が、それはジョジョだからで、そして同じジョジョのゲームであっても、もう同じネタはいらないわけだ。

カーズが仲間想いだと!?

 カーズは普通に人気あると思うんですがな。アニメから入った事が否定されてるんじゃない。アニメしか見てないのに原作を知ってるかのように振る舞うから嫌われるのだ。ワムウとエシディシはカーズの為に尽くしていて、人間から見れば敵であっても、柱の男側が主人公であればとても良いヤツって事になる。が、カーズはダメだ。サンタナをサンタナと呼ぶ程度に仲間の事をどうとも思ってない。というか、仲間とすら思ってないな。多分、サンタナの名前なんて覚えてすらいないんだろ、あいつ。が、そのクズっぷりがカーズの魅力なんじゃあないか。

 カーズは真正面から正々堂々としたクズ野郎。神父と大統領はそれを認めないクソ野郎。

 誰が人気あろうがどうでもいいけど、神父と大統領の違いを一応。神父は本気で自分が悪だと気づいてないタチの悪い人、自分の考えを全人類に押し付けようとしてたけど、その考えが正しいと信じていただけの人。大統領は自分のわがままを、国のためと「すりかえ」ていた、自分が悪だとわかっている悪人。本気で人類の為に動いていた狂人と、アメリカの為と言い訳して動いていた一般人。本気で困るのは狂った思想持ってる神父ですが、クズだとかゲスだとかそういうのは大統領の方。格好よいって言ってる人が本気なのかどうかわかりませんが、彼が本気でアメリカの為に動いていたと仮定しても、どこら辺に格好良いと思える場面あったんだ?戦い方まで卑劣だっただろ、あいつ。ルーシーはスティールの嫁なんだよ、手を出すな、手を。で、結局、どうなったのかね、ルーシーとスティールは?

 まぁ、何ていうか神父はところどころ良い場面もあったかなとは思うのですよ。考え方がおかしいだけで、決して弟を大事に思っていなかったわけでもないし。

今のところカーズが最悪

 1部のディオはかなりヒドかったけど、カーズはそれを上回った。アニメ版の声優。
 ディオはあまりにも子安さんが下手すぎた。が、カーズは違うんだ。カーズとして上手いんだ、多分。でも、なにに未だに誰がしゃべってるのか全くわからないんだ。ディオは、ディオがしゃべってると認識は出来た、カーズは何か知らないキャラがカーズの台詞をしゃべってるようにしか聞こえない。その時点で「下手」なんじゃないかとも思うが、そうは感じない…あぁ、このしゃべり方はカーズだよなと理屈ではわかる、でも聞いてい全くカーズとは思えない。…カーズが子安さんだったらどんなに良かった事かと今でも思う。
 カーズとワムウ以外に特に不満は無い2部ですが、2回連続でラスボスが「これは違う」はヒドい。が、ASBの吉良は、あんな少ない台詞だけでは判断できないとはいえ、悪くない感じ。つまり、4部までアニメが進めば…3部いらないな。下手なDIOなんて聞きたくないんだ。何かあって降板とかしてくれなかな。カーズは誰だかわからないってだけですが、ディオは本気で嫌だ、あまりにも違いすぎて、演技が。多分、カーズだけじゃなくて、吉良でもディアボロでも似合ったと思うんですよ、子安さん。神父も大丈夫。大統領は無理。つまり、出来ないのはディオと大統領ぐらい、ラスボス。なのに、よりによってその出来ないキャラをやらせる。ホント、ダメだ。降板してくれないかな、ホント。…和彦さん…井上和彦さんは鋼線のベックの方が似合うと思うんだ、うん。それか、マリオ。何でカーズさ?まぁ、ベック辺りにベテラン声優きたらその方が驚くけど。でも、稀にありますよね…え、このキャラのためだけにこの人?え、こんな数秒で死ぬキャラに?…この後、何か大きなキャラやるから、作品の雰囲気掴むために?みたいな。でも、実際にはその後、その作品に二度と出てこないとか。ほんの数秒じゃあないけど、NARUTOで野沢雅子さんが出た時は本気で思った…あぁ、これはチヨ婆やるんだろうなと。でも、違ってた。

やっぱりゼロ戦記にクソ運営が飛ばされてきたとしか

 バルバロッサがまともな状態に戻りかけ、そしてゼロ戦記が急激にクソ化。…アホに何やらせても無駄なんだが、何というか、閉鎖屋さんみたいな職業の人?採算あわないっぽいものを強制終了かけるための。

 今まで攻撃の回復に使っていたバトルドリンクを実質廃止。前回のイベントで「イベント終了後は通常のバトルドリンクとして使える」なんて名目で売り出したバトルドリンク武も使い道無し。ここまで詐欺な事をするとはさすがに思わなかった。あはははは、遂にドリバトを下回ったぜ、ゼロ戦記。まさか、ドリバトよりヒドい運営をこの目で見れるとは思わなかったです。いかにユーザに苦情言わせるかみたいな裏大会でも開催してんすかね、GREEは。

 ソフトバンク携帯使うんじゃねぇとキレたかと思えば、次は課金アイテムをいきなり廃止か。クソとかクズというより、キチガイとしか。これは…コンプガチャ廃止から何かまた大きな手が入るみたいな裏情報でも流れて、最後の稼ぎに入ったのか?で、またどこかの誰かが荒稼ぎ出来る商売見つけたらマネすると。ボックスガチャはそろそろ廃止でいいんじゃあないか。うるさい連中に何か言われる前にやめた方が多分、後々のためになる。

らんまが小ヒット扱いされると、藤子F先生ですらドラえもんしかヒット作がなくなるんだが

 ロクに知りもせずに語る人が多すぎるじゃあないか。執拗なまでにらんまとネウロはヒット作じゃないと言われ続けている。ネウロはともかく、らんまはヒドいもんだ。SFCだけで5回ゲーム化されてまだ小ヒットなのか。

 ただ、高橋留美子、鳥山明って…つまりアニメ化された時に連続して放送してたっていう…リアルタイムの人がふざけて言っただけじゃないか。うる星やつら>めぞん一刻、ドクタースランプ>ドラゴンボールと、これが19:00〜20:00に放送されてた。2回連続だから凄いとかそういう話でもないし。

 で、タイトル通り、F先生のヒット作というと、ドラちゃん以外だと、魔美とパーマンぐらいかね?でも、らんまがダメとなると、パーマンは知名度高いからいいとして、魔美は外される。これはキツい。キテレツ大百科は論外だわな。アニメで知名度は高いけど。A先生は猿と怪物くんとせぇるすまんか、魔太郎はアニメ化されてない分、知名度がどうしても低くなる。……どうなんだろう?吸血鬼、人造人間、狼男のセットに意味を感じるのは何歳から上なんだろう?旗つつみなどゴルフの常識というのは何歳から何歳までなんだろう?
 後は時代か。昔は作品数が少ないからどうしてもそれだけで知名度が高くなる。

 あだち充クラスですらダメだというのか?並行して連載してるものとかあるんで難しいんですが…タッチがヒット作だというのは誰もが認めるところだろう。あだちファンにはあまり評判よくない作品ですが、一般的には最も知名度が高く人気のあった作品なんで。まぁ、これもアニメの影響であって漫画がどれだけ人気あったかは知りませんがな。問題は、みゆきの評価がどうなのか、だ。正直、漫画はともかくアニメはあまり人気あったという印象はない。エンディングは有名だけど。

KOF×餓狼伝説はもうダメかもしれない

 サービス開始はいつだったんだろう?2月13日辺り?今、16日なので、4日も頑張ったという事になる。もういつ終わってもおかしくない。でも、GreeのFFより遥かにマシ。クソゲーなんて愛らしい言い方すらしたくないし、アレ。ドリバトはただ単に運営がとことんダメなだけ。FFはもうなんていうか、まともな箇所がまるでない。あのシステムとルールだとどこが運営してもまともなものにならない。

 KOF×餓狼伝説は対人システムがまるでなってない。攻撃されると防御フォースとやらが減る。防御フォースが減るとデッキが弱体化する。防御フォースの量は攻撃する側から見える。=1度でも攻撃されると連続して攻撃される。幸い、1度も攻撃受けてないけど、ただのイジメだ、これは。どうせものすごい勢いで減るなら防御フォースにポイント割り振るだけ無駄。攻撃に割り振って、攻撃あるのみだろ、攻撃あるのみだ。

 ドリバトやハイコレとは別のとこが作ったり運営してるのかもしれませんが、結局、SNKプレイモア社の責任の下で公開されてるわけで、ユーザ側からすれば、「タイトル変えて1からやり直したけど、まるで失敗が活かされてない」としか映らない。どんどん悪評が広まるだけじゃないか。一応、まだ応援はする。が、このままだとかなり厳しいものがあります。やり直す度に同じ人が入ってきて、わずかな希望を持って「課金し直す」。それを期待しての商売なら…雑記で話題にする価値すら無いわけですが、どうなんだろうな、これ。

 今後のカードの配布状況と、スキルや対人のあり方次第だとは思うんですが、ドリバトみたいに、同じカードを一定枚数集めないと何の意味もないみたいな状態になる可能性が高くて「このシステムで大丈夫なのかな?」と。1枚だけでも、育てれば十分使える。スキルは強いとかなら。まあ、現状対人が、攻撃したもん勝ちで、かなり弱いデッキでも、攻撃されまくって防御フォースが低い相手狙えば勝てるわけですが。現時点では全く面白い面が無い作品っす。

○KOF×餓狼伝説

 というタイトルに見えてしまう、KOF×餓狼伝説。何ていうか、普通にKOFだよねとしか。というか、香澄とかBIGとかアテナとかラルフとか全部KOFキャラ扱いでいいんだろうか。
 自社タイトル同士でクロス。しかも10年も前…KOF’94で既に実現している事を…わざわざKOF×餓狼伝説などというタイトルで。

 とりあえず、ドリバトの時と同じく、まずは全カード画像を落としてみた。あれ、ケビン?KOFにも餓狼伝説にも出てないキャラが紛れてるっすよ?そして、舞だけやけに充実してる気がする。他のキャラはどこかで見た絵柄ばっかりなのに。

 あー、冬次もいるな。KARATE?…あぁ、家庭用13にいたか。うおっ、こ、これは…仮画像か。カード番号を予約しておいてるのか?何にしてもドリバトやハイコレみたいな事にならないよう一応応援しておきます、今のところは。ドリバトでは解禁されてるベアとK9999が無いのは何だろう?ドリバトは何故OKだったんだ?マイケル=マックスがいないのはもはや常識。ラオもな。


さすがレジェンドカード、キラキラしてキャラが見えないぜ。

SFCで感じた事が未だに受け継がれている

 テレビゲームの時代は終わったといっていい。10年以上前から言われてた気もしますが、それは何もわかっとらんというか、それを知らない人間のたわごとだった。が、今はもう違う。
 でも、それでも存在はしているわけで、思う事。新機能みたいなものを無理に使うな。何かDSの時にも書いた気はする。

 それを使わないと発売さえさせてもらえないというなら仕方ない。でも、そうじゃあないなら、15年ぐらい前の個人サイトみたいな自己満足の不親切な。…こんな機能があるなら使ってみよう、みたいな。どうでもいいタグごてごていれて、無茶苦茶なスタイルシート設定して…勝手にカーソル変えてみづらくしたり、文字を無駄に動かしたり、シンプルさのかけらも無いっていう。
 ゲームソフトは未だにこんな感じ。SFCだとかPSで無意味に「こんな事できるからやってみました」はそれほど害が無いからまだいい。厄介なのはプレイヤーの操作形態に割り込んでくること。

 DSも発売初期は無意味にタッチペン操作に特化して、著しく操作性を悪化させてた作品もあったりしたんですが、Vitaでそれが繰り返されてないだろうか?まだ2本しかVitaのソフト無いので、何ともいえないんですが…。

 ストリートファイター×鉄拳はゲーム自体も相当にヒドいんですが、この無意味な操作形態が更に評価を低くする。ボタン操作とタッチパッド操作が画面により入り乱れていて、カーソルを普通に動かした方がよさそうな画面というか、同じキャラセレ画面でも、タッチパッドしか受け付けず、十字キー使おうとするとわざわざ警告まで出して禁止するとか、とんでもなくアホな事をしてる。併用できるならした方がいい。が、どちらか片方を選択するなら、タッチパッドを捨てるべきだろう、ほとんどの場面で。まぁ、ストリートファイター×鉄拳のクソインターフェイスはこれだけの話じゃあないけど。

 で、タッチパッド操作を導入するなら導入するで、ハンパに導入しても意味が無い。これをしてるのが萌え萌え大戦争。CG閲覧は画面タッチで選択できる。でも、画面をスクロールさせる事が出来ない。なので、結局、ボタン操作するしかない。こんなハンパな導入するならしない方がマシなんですよ。それで動作が不安定になってたりしたら実にバカらしい。

 この何をすべきかという取捨選択が下手すぎるんですよね、ゲームメーカー。ソフトだけじゃなくてハードも。だから、未だに「テレビ画面」を使おうとする。そんなもの求めてるの、もう一部のおっさんだけだろ?それでも、「ゲームに特化」してるならまだ意味もあるんですが、割とどうでもいい機能をつけてしまう。あー、とりあえず全てのボタンにホールド機能とか連射機能とかつけてくれ。

 ただ、家庭用のテレビゲームは死んでも、ゲーセンはまだまだ大丈夫。1コインで即開始。片づける必要も無い。

 テレビゲームというジャンルが生き残るにはゲーム機と受像機と分けるんじゃあなくて、1体化しないといけないと思うんですが、その場合……レバー操作を求められる対戦格闘はともかく、ほとんどのジャンルは携帯ゲーム機で充分。STGは知らん。
 Wiiのリモコンという考え方そのものは悪くないんですが、リモコンを手で動かすみたいな操作形態は結局のところ、あまりよろしくない。疲れるだけだから。

 テレビ番組と全く同じ感覚でテレビゲームチャンネルが存在しているという状態。そのチャンネルでプレイする作品を選択できる状態にする、これが前提。その上で、それでも家族で楽しむみたいな概念を持ち込みたいなら、コントローラに画面をつけるしかない。…WiiUはそれをやってるのか。でも、そうなると…「携帯ゲーム機でいいじゃないか」に逆戻り。結局のところ、テレビゲームというジャンルは基本的に「1画面を1人で使う」ものなんで、テレビという媒体で複数人が見る事が出来る状態になっていても、それがあまりうまくない。他人のプレイを見てわいわいがやがや?…もうそういうゲーム自体が求められてないというか発売されてないっすよね。

 昔、ファミコンとテレビとか、スーファミとテレビの一体型とか、「こんなもん誰が買うんだ?」なものが発売されてた気がするけど、今の時代はそれを更に進めて、一体型というか最初からそういうものとして融合して存在してないとダメだよねとなった。でも、正直、融合したとしても用無いかな?と感じる。

原作作品のあるガンダムのアニメ化に何の意味があるのか

 そんなもの作るぐらいだったらF91…。劇場版公開当時どうだったかはともかく、永遠に封印しなければならないって事もあるまいに。

もしかしたら修羅の門はつまらないんじゃないかと気づいた

 新キャラだとか大会で何の紹介も無く出てきて、それでトーナメントとかやられても面白く無い。

 大規模大会ではどうしても新キャラが大量に出てくる。この場合、いかにその新キャラを上手く紹介するかが大事だと思うんですけど、修羅の門はそれをしないから全く盛り上がらないっすな。

 呂家とやらがまず全然描けてない状態で、これに新キャラをぶつける。皇帝という全く強さもわからないキャラを倒した呂奉先。全く盛り上がらない。その後、呂家で呂布の名を使える事がいかに凄いかと説明されても、今更すぎて…そしてあっさり使い捨て。で、奉先より強い、今の呂家では最強とかいって、姜子牙?でも、ぶつけた相手が全く強さもわからないキャラ。勝敗が最初からわかってる以上、相手がどんなキャラなのか示すの大事だろうに。キン肉マンよりヒドいじゃあないか。

 同じ新キャラだらけの大規模大会描くにしても、真島と刃牙は旧キャラもそれなりに織り交ぜつつ、新キャラも紹介して盛り上げる。なのに、修羅の門の旧キャラ陣は飛田と陣雷て。これが、イグナシオ、右京、アリオス、ジョニー・ハリス、ウェガリー辺りならそれなりに楽しみだろうけど。ラモンでもいいや。飛田と陣雷は、的外れの解説と驚き役という重要なポジションにいるというのに、トーナメントに出てこられても。これが刃牙なら、何か意外な活躍とかもあるんだろうけど。

あるあるだな

 あらゆる場所に棲息し、無駄なまでに強靭な生命力を誇るクソ上司。これはあるな。特に18と26はホントどこにでもいる。クソ上司というよりクズ上司だがな、この辺りは。死ねばいいのに。29もあるな。クズ同士で直接語り合うなり、なぐり合うなりして下さい。別部署とのやりとりこそ、上がしっかりしてくれないと困る。…どこに行ってもほぼ確実にいるってのは何なんでしょうね?スタンド能力か何かで同じ人が分身して日本中で上司でもやってるのかよってぐらいに、どこにでも棲息してるのな。そのクズが直に自分の上になるかどうかがとても大事。でも、自分の上じゃなくても、奴らは無駄に声大きいというか、あからさまにパワハラしてる人達なんで同じフロアにいるだけで気分が悪い。未だに甘く見られてるパワハラを本気でそろそろどうにかしないとダメだと思うのです。奴らは本来は有能な社員ですら無能扱いして、自殺にまで追い込むんだぜ?そうなる前にとっとと奴らを始末しないとダメなんすよ。

 ただ、割と………強く言うと勝てる事も多いんですよね、同じような捨て台詞は残すけど。「お前が全部責任持てよ」みたいな。そもそもいつも下に責任なすりつける人達は違う。

 じゃあ、実際に上の立場にたつとどうなのか。嫌われてるクソ上司も見えないとこで責任を負ってるのか?……負ってないんだよなぁ、これが。まぁ、でもどんなにクソだろうがクズだろうが、仕事こなせる人ならまあいいさ。気にしなければいいだけなので、前述の通り、強く言えば黙るから、割と。

 残業を代休に振り替えなんてのは上司どうこうどころか、会社の方針だから、とても面白い。「法律だからしょうがない」とか面白かった。でも、他の面で色々と違法ですよね?と一応は言ってみた。この件に関しては別に文句は無かったけど、法なんてものを持ち出して納得させようとするのが汚いなと。素直に契約上、契約先から残業代なんてもの出ないところが多いから、お前らに残業代払ってると、収益が出ないと言えばいい。それで社員は納得するしかないわけで。そんな仕事しかとってこれない営業に問題があるとしても、それは営業サイドからすれば、ウチの社員は無能ばっかりでロクな仕事がとれないとなってるかもしれないので、そこは気にするところじゃあない。

 まあ、どれだけありがちな話なのかってのは、今まで書いた雑記で、ほぼ全て同じような事例を今まで書いてきたって事でわかることだろう。家族の名前まで書かせようとする署名とかな。うむ、署名活動なんて何の意味も無いとかだから何度も書く事になる。

 でも、上司どうこう以前にどうしても言いたい事はある。電車遅延がほぼ確実に見込まれる状況で電車遅れたので、と堂々と遅刻する連中はダメだと。その人が上の立場の人間だったりする場合、更にダメだ。どんなクズ野郎だろうと、その立場の人間の承認が必要だったりするわけで。2時間でも3時間でも早く家を出て来い。通勤時間は仕事には含まれない。が、始業時刻にその場にいる事は絶対だ、それが出来ないならそれは契約違反だろ?それが出来ないなら、やめてくれ。ただし、だからといって、どう考えても出勤する事自体が無駄に近い状態で、「頑張って来てください」とか言うような上司もダメだと思います。1日休んだからってどうなるものでもなさそうな人を無理矢理出勤させようとするなよ、可哀想だから。

 後はこれは以前も書いたか?どんな状況だろうと本来の勤務時間外に人を使うという事はそこに「金」が絡むという事を理解しないバカがあまりにも多いのはイライラする。何かあるかもしれないから、全員残って下さい…これこそ「全部あなたが責任もって下さいね」と言いたい。誰がどこに属していて、どんな契約形態なのか知った上でそれで言ってるのかね?会社同士の問題とか決めつけてないか?そうじゃあない、人を使う立場の人間が直接考える事だ。その人の代わりにその辺りを全て請け負ってくれる人がいるなら別だが。意味もなく残業させたなら、それはその残業代を出すべきは、雇用してる企業ではなく無意味に居残りをさせた人間だと思うんだがね、本来。金の問題を考えないでお前は自由に部下を使えとでも言われてんならいいがね。…というかプログラマ、SE自体、こうなんというか…もう少し普通に仕事出来る人が欲しい。以前書いた事ですが、中間がいなくて「とても出来る人」と「ゴミ」しかいない。そのゴミを使わないといけない上司も大変だろうが、割とその上司の能力もゴミの場合が多い、それがあの世界。

 プロジェクト失敗>最初からやり直し。という状況で作られた機能仕様…「これ書いてある事おかしいですよね」>「そうだけど、プログラムから設計起こしたから、この通りにやってくれ」……なら、機能設計書いらないというか、失敗したプロジェクトで作られたプログラムコードから機能設計起こすとか、それ機能設計じゃ無ぇよ。2度目のプロジェクト失敗は、さすがに客が納得しないだろうから、強引に終わらせる事になる。無茶苦茶なものが実際に稼働して、そして次々と問題が起きて、テレビや新聞で何度も話題にされる。素敵な未来が見える。

 前回失敗したものが、ほぼ全肯定完了して、最終の総合試験まで行って、そこで「駄目でしたー」って辺りで、どれだけダメだったかもよくわかるが。客にウソの報告繰り返してたんだろうなぁと。で、次の工程で遅延取り戻すとか、現場レベルではそんな状態だったんだろう。でも、遅れを取り戻せるわけもなく、どんどん膨れ上がっていって、総合試験工程なのに、まだモノさえそろってないという悲惨な状況になったと。で、1年かけて何がダメだったのか話しあった?でも…前回の事は知らないけど、今回のも…これ………ダメじゃあないか?色々と仕事を切り分けているのはいい。でも、どこが何をやるのかがはっきりしてない。そして、どこが何をしているのか周知もされてない。何かを行うにあたって、どこに何を申請すればいいのかわからない。というか、申請の類多すぎ。前回の反省の結果なのか、前回も同じ事やってたのか…管理は大事ですけど、割とどうでもよさそうな事まで申請しないと先に進まないみたいなやり方してると、ホント時間が足りない。というより、最初から全部やり直しって、客の方にも問題ある気もするが。報告だけ信じて成果物とか見てなかったんだろうか?奴らを信じるなんて有り得ない行為。末端のプログラマだとかには良心残ってるかもしれないけど、その上にはそんなものは無い。報告を信じるな。自分の目で確かめろ。
 もし、試験工程に入ったら「試験実施>バグ発見>故障報告書作成」と、ここまではいいだろう。バグの記録すら残さない職場多くて、これはこれでダメだ、記録残さないから同じミス繰り返すわけだし。記録するのは決して時間の無駄じゃあない。

 問題は、「故障報告」を作った後に実際にバグを修正して再試験行うまでに1週間ぐらいかかるんじゃないか?ってぐらいの申請の多いやり方。形にばかりこだわりすぎ。項目Aと記述すべきところを、項目Bと記述したなんてバグであっても、項目Bという名前で項目定義しますと申請して、それが承認されて、実際に使えるようになるまで待機…こんな事やってたら間に合わねっすよ、どう考えても。項目名Bはダメですなんて返ってきたら、更に時間がかかる。
 もっと大きな問題はルールが毎日のように変わり、少し前までOKだったものがいきなりNGになり、後戻り発生。そこから派生する修正がとんでもなく大きいなんて事だってある。……プロジェクト失敗させたい人間が裏で暗躍してるんすかね?お客様のわがままで仕様が変更されるなら仕方無い。内部での仕事の仕方みたいなルールを毎日のようにいじって、それが大きな遅延につながってるとか……プロジェクトもう1度中断して、10年ぐらい何が悪かったか反省して、全ての環境を整えてやり直すべき。色々と管理しているので、一見しっかりした職場に見えて、管理したつもりになってるだけ。

演技演技言ってる人はホントにわかってるんだろうか?

 と、これを見て思った。この際、ジョジョはどうでもいいんだ。ここで言いたいのは、声質や基本的なしゃべり方みたいなものではなくて、演技力に口を出してる人達。本当に自分で評価出来てるんだろうか。周りが下手だと言ってるから下手。同じ演技しか出来ないと言ってるから、一緒になって言ってる。それだけじゃないかとしか思えない。意志をまるで感じない。

 たとえば、池田秀一さんが、何をやってもシャアとか言ってる人もいましたが、こんなのは本当に何もわかってない人ですよね。で、こういう人だらけなんじゃないかなと。「同じ声しか出せない」みたいな叩き方してる人もいっぱいいるんですが、声優の仕事は七色の声を出す事じゃあないんですよ?

 以前から書いてる通り、田村悠には演技の良しあしなんてわからないわけですが、演技の違いはわかる。なので、シャアとクワトロですら、違う演技をしてる事ぐらいはわかるし、テレビ版のクワトロと劇場版のクワトロですら全く違う演技をしてる事もわかる。でも、奴らはそのあまりにもわかりやすい違いさ同じに聞こえてるっぽい。アムロぐらいにはっきりと声を大人や子供みたいにしないと違う事がわからないようだ。でも、それは演技が違うんじゃななくて、声が違うっていうんだ。演技も違うけど。

 ただ、今あげた人達のようにわかりやすく違う人はともかくとして、富沢美知恵さんとか、何やっても同じに聞こえる人はいる。デビュー作がエル=フィノだったか?そこからずっと今現在に至るまで、全部同じに聞こえてしまう。声も含めて。

心の中にとどめて下さい

 ゼロ戦記運営。クソっぷりが一気に増したかと思ったら…「ソフトバンクの古い端末使う奴が悪い」と言いたげなお知らせが。これは言っちゃいけないだろ、客にケンカ売る馬鹿があるか。内心どう思っていようと、口には出さない…それが社会人の常識ってもんだ。それが仕事だろ。
 同じミスを何度も繰り返して、何度も何度も「また入れません」と言われ続けてきて、キレたか?同じミスを繰り返すのはともかく、内心「ソフトバンクが悪いだろ」と「苦情うるせぇ」と思うだろう、それはわかる、わかるが書くな、堂々と、それを。
 イヤなら、上にかけあってソフトバンク非対応にしてもらえ。つまり「ソフトバンクユーザは来るな」と。が、そんな商売は無い。

 そもそもが、何で同じミスを何度も何度も繰り返すのかがわからない。そしてその対応が「無料ガチャを削除しました」なんだよ、毎回。

 というか、バルバロッサ運営変更されて、以前のクソ運営がゼロ戦記に移ったか?まぁ、それでもドリバト運営と比べれば遥かにマシだが。ドリバトはアレ、中身人間じゃないだろ、多分。ちょっと頭の良い猿とかに任せてるだろ、きっと?

久々にNEOゲームの話題

 ドリバトは久々に入ってみたら、まだ元帥が軍曹扱いされてたり、同じ人が延々と苦情並べてたり。気持ちはわかるが、うるせぇ。

 そんな中にあって、NEOゲームも……相変わらず。もうここ何か月かずっと公開遅延。今月のゲームとやらが15日辺りに出てきた事もあったか?
 なら、まともなゲームが出てくるのかというと、プレイヤーは基本…見てるだけで「全く内容同じ」ゲームにすらなってないものを何度も何度も。実際、半日あれば開発出来そう。なのに毎回毎回遅れる。やる気の無さが伝わってくるのう。でも、それでも律儀に毎月1本は続けている。冨樫先生よりはマシだろう、一応。

 そして、今月は遂に本当に同じゲームを出してきやがった。今まではタイトルとキャラを変えてきた。が、今月は…………当時はクソゲーだと思ったけど、今思い出すと、NEOゲームで一番マシというか、一応ゲームだったなと思える作品「どきどき秘伝書」が。そう、NEOゲームの第1弾が復活だ……1日で開発終了しそうなゲームすらもう作れなくなったらしい。この状態で何で閉鎖しないんだろう、NEOゲーム。利益出てないだろうし、ほとんど。

 閉鎖しないどころか、今月からスマートフォンに対応したようだ。一体何をしたいんだ?

ZZを知らない世代

 リィナの名前が無い。何で生きてるのか不思議なガンダムキャラとの事ですが…アニメのガンダムでリィナが一番ヒドいと思うんですよ。
 Gは超人、Wも実はG並に超人、SEEDは本気で超人。リィナはNT能力こそ高いっぽいけど普通の子供。あの描写で生き残れるわけがないんすよ。アレがOKなら、実はプルも生きてましたでいいじゃないか。サエグサが生きていていいならプルだって生きていていいじゃないか。

 SEEDの場合、キラはもう諦めてる。彼はアレだ、クマムシの能力持ってるんだ。フラガは普通に死んだと考えておけばいいじゃないか。自分がクローンだと気づいてないだけとか。どうでもいいんだ、あんなキャラ。そんな事より、アルテミスの司令官の方が問題なんすよ。ガルシアさん。何で死なないんすかね、あの人?

これは面白かった

 恋愛対象外のSNSの男性。言われ放題。これに対して、「出会い系と勘違いしてるんじゃないか?」という当事者方からの反論。もっともだ。
 男の身からすれば、反論してる輩と同意見で、「そもそも恋愛対象として見てもらおうと思ってプロフィール書いてるわけじゃないだろ」と思うんですよね。というか、美少女アニメ云々書いてあるなら、それは本気で同類に向けてのもので、「女に用は無い」って人だと思うのですよ。

 ただ、それはそれとて、「まあ、でもそうだよね」とも思うんですよ。仮名とはいえ、特定の作品のキャラの名前そのまま使ってる人達は…なんていうか、その…ちょっと…うん………。名前考えるの面倒なら、ああああでもいいですし、何の意味のない名前でもいい。そのままの名前はやめて欲しいかなぁ。高校生なら許そう。が、大学生以上と中学生以下はダメだ。小学生はもっと想像力豊かに。中学生はもっと痛々しく。大学生以上はもっと常識をもって。…高校生は仕方ないと諦める。後、専門学校生も。年齢の問題じゃあないんだ。何にしても、本名以外を名乗る以上はもうちょっと気を使って欲しいかなと思うわけです。自分達のグループの名すら考えないで、好きな作品から名前とったクズ芸人とか最悪だろ?芸がどうとか以前の問題だろうが、そんなの。それを基に考えたとかじゃなくて、そのまま使うとかクソすぎるだろ、プロとして、それは。自分で考えなくてもいいけど、そのままはやめろ。芸人じゃあないけど、筋肉少女帯なんてバンドがいた…というか、今も活動してるのか?…彼らの名前は少年隊からきてるわけですが、それを基に別の名前にしてるわけで…その程度の事はしようよ、「自分の名前」なんだからさと。ついでに言うなら、正直に言って図々しい。ただの盗人。

ADKの対戦格闘の理屈はどこまでも正しい

 色々と考えた結果、ADK以外クソだらけという結論に至った。マイナー対戦格闘の事は知らん。

 以前書いた通り、何たらキャンセルだとか、クソ面倒なシステムは対戦格闘からかけ離れた、とんでもない方向への暴投。それと同じで、ジャストディフェンスとかブロッキングとか、そのアイデア自体がクソなんですよね。安定したプレイをしてる中で、ギリギリのガードみたいなのが求められるのは何が面白いのかっていう。自分との闘いの要素を無駄に増やしてる。理屈としてもおかしなシステムではあるが。

 相手の攻撃に対する安定した対処であるガード。それを崩す手段としての投げ。打撃であれば中段やめくり、ガードクラッシュ。この辺りだけで攻防は成り立っていて、相手がギリギリでガードして反撃してくるかもなんて事を考えながら攻撃の連携を組み立てていたって、○択要素が増えるだけでやはり面白みは無い。

 ADKはいち早くギリギリのガードの要素を導入して、飛び道具の優位性を消した。が、その要素を結局は消したわけですよ。消したというか、ほとんど意味の無い自己満足な代物に変えた。WH2の飛び道具跳ね返しは習得必須。連続ガードになってしまう、キャンセルからの飛び道具すら跳ね返して反撃出来る。が、相手と戦ってる中で、そんな操作をするのが対人戦として本当に面白いのか?そこまで上達するプレイヤーがどれだけの数いるのか。
 そして、このシステムの問題は気持ち悪いまでの公平感ですかね。各種能力はキャラにより違う中、ブロッキングだとかってのは誰が使っても同じ効果。
 餓狼MOWの空中ガードはダメだけど、空中JDはOKなんてのは、プレイヤーに面倒な操作を強いてるだけ。そんな事にまで精神みたいなもの費やすのだったら単純な攻防にだけ集中出来る作品の方が多くの人は面白いと感じるのではないだろうか。

 必殺技キャンセル必殺技なんてのもクソなシステムですが、今のところ、対戦格闘のメジャーなシステムで最もクソなシステムはブロッキングだと思う次第です。コンボシステムよりタチが悪い。ダウン回避関連もかなりクソなシステムですけどね。ダウンする技喰らったら大人しくダウンしとけ。ダウン回避を読んで攻撃を重ねておくとか、その攻防は二択の投げ抜けとかと同じで、本気で全く面白くねぇんすよ。つうか、KOFのダウン回避は未だにその存在意義がわからない。アレだったら、もう何の操作も無しに…餓狼SPの小ダウンみたいにしとけばいいじゃないか。ダウン回避しないという選択肢にほとんど意味が無い以上は。プレイヤーに無駄な操作を強いるなっての。ダウン回避しなくていい場面もあるなんて反論は特に意味が無い。その場面でも勝手にダウン回避というか、ダウンしないなら、その状態に追い込む事を目的とした攻防になるんだから、ゲーム自体が。

 結局、「読みあい」という言葉に逃げたジャンケンだとか、複雑な操作だとか、無意味な操作だとか、ろくでもないシステムを量産した結果、今のわけのわからん対戦格闘になっていると。鉄拳とかバーチャファイターとか、単なるブームで人が多かったというだけじゃなくて、シンプルでプレイしやすかったから昔は人気あったんだろ?ブームが去ったからって純粋な対戦格闘プレイヤーまでが見捨てる状態になるってのは、そういう事だ。でも、シンプルなサイキックフォースが面白いか?って言われると全然面白くないよねと答えるがね。2012がメスト大賞になったのは何だったんだろう?というか、2012はシンプルさまで失われて初代より面白くなくなってるけど。バリア破壊とかいらねっすよ。何の為のバリアガードだよ。結局、これなんですよね、続編を出す際に何か追加しないといけないという強迫観念というか、商売上仕方無いというか、上層部を説得する手段というか。元々完成度の高かったシステムに余計なモノを加え続けていく、結果どんどんダメなものになっていく。変化は大事だ、変化を受け入れる心は。でも、既存のものに余計なモノを付け足すのはダメだろう。それを思うとたとえ、今現在低く評価されていようと、KOFのストライカーだとかマルチシフトだとかっていうのは既存のものを少しいじるとかそんなやり方じゃないので、立派なやり方だったのではないだろうか。続編が作れる環境であれば失敗しても次につなげる事が出来たので。つなぎを捨てて一からやり直した12とか13は何ともいえないが。

当然のようにネタにされてるかっぱ寿司

 いつもは「ちなみに」的な扱いでしかない順位のところから?何でトップ20?……かっぱさんが悲惨な結果になったので、せめて1品でもランクインしてるとこから放送せざるを得なかったという悲しい事実。
 これは上層部にとっていい教訓になったんじゃないだろうか?あんなに悲惨な結果は初めて見た。そして、視聴者に…「やらせ」の素晴らしさを教えてくれた。ライバル社の社員ですら気まずくてあの場にいたくないし。

 ただ、一般消費者とプロは視点が違っていて、プロの視点は思いっきりズレてるという事も理解しないといけないし、オリジナル創作寿司なるものは、本当に寿司と判断していいのかどうかというものが紛れている。カキフライとか意味わかんないし。

 お願いランキングは毎回、最大手みたいなとこを呼ばずにランキングするんですが、これを見ると最大手呼ぶと面白い結果になるからなのかなと理解する。相手が出演拒否かね?ファストフードだとマクドナルドが呼ばれず、ロッテリアもかなり危ない線だった。レトルトだとハウスが呼ばれてなかったか?何やっても、最大手抜かす理由よくわかりました。でも、レトルトでハウスが悲惨な結果になるとは思えない。マクドナルドは悲惨な結果になるだろうけど。

やっぱり、SOLENの目的がわからない

 3次大戦2周目終えて思う。聞いてない話だとかを聞いて回る。すると、後付けの意味不明な設定が増えていき、ますますSOLENが何をしたかったのかわからなくなってくる。

 第2次大戦後にフランスが新たに開発した鋼の乙女を拉致。鋼の乙女作れなくて困っていたイスラエルに譲渡。その乙女を洗脳して「そのまま」使うイスラエル。シナリオ中、アメリカの乙女を拉致洗脳したSOLENは色々言われてたけど、イスラエルには何も言わない。その後付けが「実はSOLENが黒幕でした」なのか?だとしても、イスラエルのやった事が許されるわけでもなければ、「外見すら変えずそのまま運用していた」というアホな事実が消えるわけでもなく…。ちなみに拉致された乙女=ミラージュ=クフィル。

 で、イラン・イラク戦争で鋼の乙女の運用テストとしてイランに派遣。イスラエルはアホですか?
 あー、そういえばそもそもこの戦争の原因を作ったのもSOLENなのか。確かにイラクはイランに侵攻したし、そこにソ連も協力している。けど、それとは別に謎の勢力=SOLENがイランを爆撃。何がしたかったんだろう?正体を隠して爆撃しつつ、国際的にはソ連としてイラクに協力。どっちにしたところでイランを叩いてるだけなんだが。

 イスラエルに運用試験の場を与える為っていうのはない。既にイランに派遣された後に爆撃してるし。

 シナリオが追加される度に過去のシナリオとの整合性も考えないで新しい話作るという、キン肉マンのようなスタイルをとっていながら、それでもつなげようとするから無理がある。話はつながっていません、全て並行世界の話ですでいいだろうに。

 元々の設定だと、第2次大戦終結後に、各国は鋼の乙女の製造を中止し、現代になり再び開発が再開されたってなっていた。というか、今でもその設定は変わっていない。
 が、プラスでベトナム戦争編を追加。ベトナム戦争時点で既に鋼の乙女は当たり前のように使われている。第2次大戦終結からベトナム戦争まで15年ぐらい。全然、中止してないな、鋼の乙女の開発。

 イラン・イラク戦争は開発が途絶えたという設定あってこそ、イランもイラクも通常兵器同士でやりあっていて、米欧ソその他中東諸国を味方につけていたイラクに対して、たった1人とはいえ乙女を実戦投入していたイランが何とか対抗出来ていたという設定だろう?
 …現実世界の歴史として、今見るとすごい戦争ですよね。アラブ対ペルシャ、スンナ対シーアの構図なのに、敵の敵だから味方みたいな状態で、イラン・イスラエル対イラク・米欧中ソか?そもそも、イスラエルにとってはアラブ人だろうがペルシャ人だろうが敵だろうに、昔はそこそこ友好的だったとか、その事実が割と笑える。周り中敵だらけだから少しぐらい味方が欲しかったという事だろうか?
 あまり興味無い分野なので、イランとイスラエルの関係がどこで悪化したのかとか知らないけど、最低でもイラン・イラク戦争の時点ではまだ味方同士だったっていうのは……世界の変化の速さを痛感する。

 検索してみると、イスラム革命後にイランとイスラエルの関係が悪化とあって、それは納得できる原因なんですが、イラン・イラク戦争の原因もイスラム革命なわけで、あの時は互いに気に食わないと思いつつ、共闘してたんすか、イランとイスラエル?

何故、わざわざ同じ題材を使う?

 プレイするかどうかはともかくとして、一応、KOF×餓狼伝説の先行登録はしてきた。KOFにまだファンがいると思っているのが痛々しい。餓狼vs龍虎では客は呼べないと思ったのだろうし、実際呼べないだろう。が、KOFを組み込んだところでそれは同じ。というかもはやKOFのファンは餓狼龍虎ファンより少ないんじゃないか?ってぐらいに少ないんですけど。元々が「対戦格闘」としての人気で保たれていたシリーズで、意外と…実に意外な事にキャラとかストーリーが人気あったのは遥か過去の話だっていう。だから、ファンがいない。対戦格闘としてのKOFファンはまだまだいるがね。


夢の対決?…夢の共演?……つうかただのKOFじゃねぇか

 SNKキャラでは客を呼べん。まあどうでもいいが、そんな事。で、登録ついでに、久々にモバゲーに何があるか見て回る。すると、何か見た事のあるキャラが。いや、キュリエールとかドラゴンクローバーとかじゃあないんだ。…っていうかバルバロッサのカードを複数タイトルで使い回ししすぎだろ、モバゲーで。
 バルバロッサ流用じゃあなくて、これ。


原典同じ作品を今更何で始めたんだろう?

 ゼロ戦記は、今やバルバロッサみたいな絵柄の女の子ばかり。そしてLGRはビキニ連発という悲惨な状態。プレイヤーからビキニやめろと言われてもやめない。つうかバルバロッサの運営と中身同じになったのか?それぐらいに追加されるカードが痛々しい。もはや、原典なぞどうでもいいというぐらいにオリジナルの美少女キャラ「しか」でなくなった。結果、更にプレイヤーが減るという。アホすぎるな、運営。元々そんなに客を呼べる題材でもない、とはいえ、それで集まった層を今度は追い払うかのような所業。女の子カードはバルバロッサでやれと言われても…わからないらしい。まさか一部プレイヤーからの課金率はあがったのか?プレイヤーを増やすの無理だから、一部プレイヤーから搾取という方向?
 この状況を見て、モバゲーで原典に忠実にやってみようと動いたんだろうか?さっぱり意味がわからんな。何がしたいのか、どっちの作品も。

何故、クラウザーで十平衛に勝てる?

 クラウザーが優勝した大会の動画を今更見たので。

 対空が一応可能なのと、ブリッツボールがあるのとでローレンスよりはマシとはいえ、かなりキツい組合わせ。キムより十平衛に勝ててる事に驚いた動画でした。

 餓狼SP自体は闘劇に選ばれた事無いんですけど、他の作品とか見てると、大会の参加者の戦い方ってつまらないんですよね。勝つためだから当たり前なんですが。でも、この動画のは良いですね。ゲーセンでの一般的な対戦の方が寒い状態だし、餓狼SP。
 さすがに、餓狼SPみたいに古い作品になると、「わけがわからん」なんて事はなくて、未だに生き残ってプレイし続けてる人がゲーセンでプレイしてるので、特別上手いとは感じないわけですが、それでもクラウザーだけは(Heyでクラウザー使いを見かけないからかもしれませんが)「何故、そこでレッグトマホークなんだ?…そして何故それが当たるんだ?」と。そこで出す、そして当たるという事は分が良い行動なんでしょうが、どんな理屈なんだ?その間合いで、対クラウザーの時に…何でそこで飛ぶんだ、相手は?

 後はブリッツボールか。作品に関係なくというか、古い作品に限るのか?上手い人の使う飛道具も意味がわからない。何でヒットするのか?何で飛び込まれないのか?要するに、飛び込まれる可能性が低い状態の時に使ってるんでしょうが、やっぱり意味がわからん。割と知識に偏ったレベルの話で「この相手に対してこの間合いでは」みたいなもの。でも、ブリッツボールってキャンセルからの削り以外でそんなに使える技だっただろうか?知識よりは経験レベルなんだろうか?相手のクセだとかか?

 続けて野試合Aの方も少しだけ見た。リョウが反則みたいにコメントで言われてるんですが、ただ単に相手がリョウ慣れしてないだけだと思うんですよね。家庭用ネオジオで使用可能コマンド発表されたその当時から既に「リョウは特別強いわけじゃない」と判断されていたというのに。どう足掻いてもベスト3には入れなくて、上から4,5番目ぐらいだよねっていう。
 見た感じ、特に対処が出来てないのが、飛燕疾風脚と龍虎乱舞。じゃあ、お前は対処できるのかよ?と言われると多分できませんが。自分が出来るかどうかではなく理論上の話。ただ、乱舞の方はどうにかならんでもない。実のところ、リョウ相手にはかなり対人戦してたりするので。それでも飛燕疾風脚初段ヒット後の対処は出来ないが。龍虎乱舞は割と飛んでくる場面は決まっていて、そしてどんな攻撃でも潰せるんで、隙間があれば弱技で潰せる。隙間が無かったらライン移動するしかないけど、ライン移動は封印しての対戦っぽいから、そうなると乱舞どうしようもないな、バックステップで逃げれたらラッキーってとこか。出の早い技が無いベアとかどうすればいいんですかね?宙に浮いてるから投げで返す事すら出来ないし、アレ。

 相手気絶させて、上手くめくって…なのに全然減らせてないリョウ。火力低すぎて笑えるレベル。一見つながりそうに見えない断空脚ですら連続技に組み込めるのに、全く必殺技を連続技に組み込めない餓狼SPリョウ。まぁ、一応つながる事はつながるけど、だからどうした?だしなぁ。

 最近全然行ってないけど、Heyはキムしかいないからなぁ。時々ベアとダックと十平衛とギース。稀にアンディ。でも、この中でギースだけ上手い人を見た事が無い、というか上手いギースってどんななのかわからない。弱Pぺちぺちは「強い」であって「上手い」でないと思う。それは誰にでも出来る。誰にでも出来る事をするのは上手いわけじゃあない。やっぱり疾風拳の使い方とか、画面端での固め方とか、その辺りか「上手い」は?当て身投げを何度も決めるのも「上手い」とは違うと思う。

 あー、そういえば相変わらずKOFをゴミ扱いしてる元餓狼ファンとかいるんですけど…いや、田村悠の事ではなくて。その中でMOWを否定している層はいいんだ、アレを肯定してる層が何で「餓狼キャラを云々」と言えるんだろう?
 炎、雷を使うのは単なる演出で実際には使ってません、でもいいとして、KOFシリーズでしか使ってない技を受け継いでいるジェイフンとかOKなのか?極限流や不知火流を歪めているキャラはいいのか?餓狼の世界観からかけ離れたキャラ達はいいのか?「餓狼」の名がついてるからOKというのはとんでもなくズレてる気がします。KOFシリーズが餓狼何たらというタイトルだったら認めてたって事なんだろうか?何にしても、未だに他のファンに迷惑かけるような事をしてるって、おっさんいい加減にしろよって感じっすな。それが複数いるってんだから…。KOFファンの発言には今でも時々ムカっとくるが、今更KOFシリーズの事なんてどうでもいいし、イラつく発言するKOFファンももうどうでもいいっすよ。餓狼はとっくに終わったシリーズですが、KOFも終わった。いつ終わったかは関係ない。もうどっちも過去の作品。…って、KOF×餓狼伝説?意味わかんねぇ。そもそもKOFは餓狼を内包してるじゃないか。どんなに規模が小さく、作品数が少なかろうと餓狼の相方は龍虎以外無いだろうが。意味わかんねぇ。これは餓狼ファンとKOFファンの対立を煽って負の方向でもいいから話題にして下さいって事か?…餓狼ファンって今どこに棲息してるんだ、だが?対戦ゲームとしてのファンじゃなくて、餓狼伝説という作品のファン。

 そして、KOF×餓狼で検索すると、KOFファンのムカムカする発言とか質問が引っ掛かる。ただ、回答者のKOFが餓狼伝説と世界が違うというのはそれも少し違うかなと思うんですよね。94時点のKOFは割と餓狼の世界を引き継いでいて、餓狼伝説2までの戦いは実際に行われていて、94と95の間で餓狼3、95と96の間でリアルバウト餓狼の物語が進行していたっぽい事も餓狼伝説チームのストーリーでわかる。別の世界ではあってもつながりがないわけじゃあないんで、「KOFが好き」だという人に「関係ない作品だから知らなくていいですよ」は不親切。全くの別人になっていようと、本来のキャラを知る意味でも知る意味はある。というより、KOFが好きだと言って、ストーリー設定に関係ないなら原典どうでもいいっていうのは、個人的には「それ、本当に作品が好きなのか?」と思ってしまう。接し方は人それぞれなんだろうけど。餓狼が好きだから龍虎にも手を出した身からすると、どういう思考をしているのか理解は出来ない。

一輝は?

 残る黄金聖闘士は後1人。特別人気あるわけでもないだろうし、このシリーズで終わるんでしょうが、一輝が出てきていない。紫龍が復活してない。氷河が何かただの引きこもり。星矢は行方不明。どうなってるんだ?
 マルスの中から星矢が出てくるとか、やっぱり普通に星矢死んでましたは無し。一輝はもう死んでますならOK。ハーデス殺っちゃったから割と自由に生と死の世界行き来出来るようになってそうなんですが、誰か代わりをつとめているんだろうか?というより、天界編終了後である以上は、結構な数の神が死んでそうな気がするんですが、大丈夫なんだろうか、地球?

 ってわけで、少し感想。崇高なる裏切り者は想定外の方向というか、やっぱり今回の黄金聖闘士の親玉みたいな存在だけあって…最高級の変態だったかと。なんて残念な爺さんだ。
 生まれたばかりの沙織を見て感動して、俺が守り抜いてやるーーーと。聖闘士の鑑ですな。で…サガが殺そうとした時にアンタどこにいたのさ?カラスにさらわれた時とか、胸に黄金の矢が刺さった時とか、ぶっとい柱に以下略。何て使えない爺さんだ。辰巳の方がまだ役に立つじゃあないか。

 せめて、PSP版のポセイドンみたいに、敢えて敵として立ちはだかる事で若き聖闘士を鍛え、だとか使命に目覚めさせるだとか、何かまともな裏切りの理由を持ってるか、マルスこそ正義と本気で思ってるとか、そうであって欲しかったです、学長。ただの変態爺さんとか、どうしようもなさすぎる。ミケーネが極めてまともな人だっただけに……残念だ、実に残念だ。ついでにいえば弱すぎ。アテナがいっつも危険な目に遭うのは若き聖闘士どもが悪い>若き聖闘士皆殺し…これはいい、まあ頭おかしいんだなで済む。せめてここで止めておいて欲しかった。変態はダメだ、変態は。

自分が活躍出来ない=クソ化認定

 ドリバトにたくさんこんなプレイヤーがいましたが、バルバロッサも前回今回のイベントでゴキブリのように湧いて出てきてる。1人が言うと次々と同じ意見の人が。

 さまざまなゲームで多くの人が言ってるように「無課金が不利です」なんて書き込みに何の意味も無い。潔くやめればいい。

 ただ、今回のは少し違う。「ボスが強すぎる」「ヘヴンズハウルが強すぎる」。これはどうなんだろうか?
 今回のボスが強いのは確かなんですが、最初からそう予告しているので、当たり前といえば当たり前。

 始めたばかりの人にとってはたまったもんじゃないでしょうし、「今回のイベントを攻略するにはドラスレ持ちのシャイナを手に入れろ」とまで書いておいて、シャイナ程度ではほとんど役に立たないぐらいに「ボスが強すぎる」のはかなり問題だと思います。役に立たないから、+20ぐらいで回避とドラスレのレベルMAXまで育ってるシャイナ今回外したし。
 ただ、それはそれ。ボスが強すぎて回復薬が足りないってのはズレた発言。上位を狙わないなら別に無理して倒す必要は無いんだ、その強すぎるレアボスを。

 そして、ヘヴンズハウル。今までの凶悪スキルと違って対処法はある。今まで強すぎると言われたスキルは、アルティメットエンドと破壊バースト。アルティメットエンドは退場処分になったけど破壊バーストは未だ健在。

 ヘヴンズハウルは破壊バーストと比べればかなり弱い。ならば退場するわけがない。破壊バーストは特攻で数倍になってボスの攻撃力を下げていても喰らうと即死する凶悪スキルでしたが、ヘヴンズハウルは特攻なら数発耐える事が出来る。
 そして攻撃対象はそのデッキで最もレア度が高いカードのみ。全部LGRとか全部URなんて力任せのデッキにしたら全体攻撃になるから凶悪かもしれない。が、LGR、UR、SRを程よく混ぜれば大したスキルでもないんだ。何といってもレア度高いのを狙うので、SRがいきなり攻撃されて一発死という事故が起きない。結局は、力任せで殴る事しか出来ない人が文句を言ってるだけ、だから今回のヘヴンズハウルへの苦情は非常に恥ずかしい行為という事になる。自由にデッキ組める作品なんだからさすがにもう少し考えようよ?

 ただ、今回のイベントに限らず、ボスのスキル使用頻度の高さと攻撃回数の多さ、瀕死時の異常な防御力の高さだとか問題点は多い。一気に減らさないと瀕死状態でねばられて無駄に薬使うハメになる。もちろん、これも「ハンパに減らすから悪い」って事なんですが、相手に与えるダメージなんて、こちらのスキルの発動次第。つまり運任せなので、正直、こればかりはどうしようもない。

 後は対ボススキルの問題。元々は対ボス用として、ドラゴンスレイヤー、天空の竜撃、シャイニングアローの3つが同時に実装され、少し遅れて「ボスを唯一麻痺させることが出来る」ダークソードが追加され…現在、対ボスではなかった既存スキルの多くが対ボス性能を持つにいたった。これ自体やっちゃいかんのですがね、本来。「対ボス用」のスキルの意味が全く無い。
 が、問題はその対ボス用として設定されていた3つのスキルより、既存スキルの方が対ボスとして効果的なものがいくつか存在している、というよりシャイニングアローなんて何の役にも立たない。そして、ダークソード以外にもボスを麻痺させる事が出来るようになり、ダークソードはただのゴミスキルに。通常攻撃より攻撃力低いんで使えたもんじゃないっす、ダークソードなんて。ホント、これはやっちゃいかんすよね。ダークソードを超えるスキルを作るなら仕方ない。時間の流れで後から追加されたスキル、カードの方が強いというのは諦めるしかない。が、対ボスとして設定されてもいない既存スキルが対ボススキルより効果的というんじゃ、そのスキルを手に入れる為に課金した人の課金の100%が無駄になるという事。

 そして、自分で確認したわけじゃあないので、本当かどうかは知りませんが、本当の事なのであればかなり問題があるだろうというのが、今回「天空の竜撃」が対ボススキルから外されているらしいという事。元々、対ボス専用スキルなのに、既存スキルに押し出されただと?本当にそれだけは、それだけはやっちゃいけないだろ?


スキルの説明で対ボスと明記しているのに、明記されてない他のスキルの方が強いという非情な現実。やっていい事とダメな事がわからないぐらいに問題のある現在の運営の面々。前任者が築いてきたものをどんどん崩していきやがる。
ちなみに
エキゾチックサンダー>ダークソード
破壊バースト>ドラスレ
というのが現状。話にならん。

誰が最強かはどうでもいいが、議論否定は無し

 誰が最強なのかという結論はどうでもいい。が、その過程の議論は面白い。なので、漫画最強だとかで検索してみると、どうしても出てくるのがラッキーマンについてを。というより彼を推す方々の問題点だとかを。
 別にそれを否定する気は無い。実際、最強候補の1人だろう。が、彼を推す人間の態度は多くの場合、気に食わない。

 それはラッキーでどうにかなる、でかわしていたら、議論が成り立たない。能力には限度ってものがある。限度が無いなら限度が無い事を証明しなければならない。その過程が面白いわけで、ラッキーだからで済ませては面白くない。というより、「そもそもそのラッキーを無効化出来る」みたいに返されたらたまらなくイヤだろ?「何で?」>「無効だから」とか言われたら返す言葉が無いじゃないか。話にならないんだ、それじゃ。でも、それを実際にやってしまってるんだ、貴方方は。だから、ラッキーマンと言い出す人間が嫌われているのだろうに、彼の名を挙げる人はそれを理解出来ていないっぽい。

 そして、もう1つ。原作設定すら無視する。原作では幸運の星が隠れてしまい弱体化するという描写があるから最強ではないと言われても、「それは展開上の描写であって、実際にはラッキーでその状態自体が起きない」と言い出す、しかも彼を推す人間の多くがそれを言う。そうではないだろう、原作でそのような描写がある以上、彼のラッキーには限度があり、及ばない範囲もあるという事だ。ここから議論が始まるんじゃあないか。

 当方、ラッキーマンはVジャンプで連載?していたころと、週刊で連載していた初期の頃しか知らないので彼の能力の限度を研究する事が出来ない。が、それでも出来る事はある。そういえば、彼を推す人間は変身前の状態を考慮させる気が無いらしい。変身ヒーローである以上は変身前も重要だろう。ウイングマンの強さをはかる際に、彼の変身時間には限度があるという設定を無視する事は出来ない。変身前の強さは変身ヒーローにとって重要だ。そしてラッキーマンの場合、変身前は通常の人間を遥か下回る弱さ。これは重要。

 対ラッキーマンで何度か出てきていたのデスノート。これを少し考えてみよう。そもそもライトごときがどうやってラッキーマンの本名を知る事が出来るか。いや、ラッキーマンとしての本名はラッキーマンかもしれないが、その場合、果たして日本語で名前を書いていいのかどうか。が、デスノートを使うのは別にライトである必要はない。ならば、何らかの理由で死神がラッキーマンを殺そうとした場合を考える。
 ラッキーマンを推す人間は、ラッキーで、そもそも名前を書かれないという。なるほど、それはその通りだろう。彼がラッキーマンである場合に限っていえば。が、彼のラッキーは自分に関わる事のみであり、過去に遡って歴史を改変したりはしない。ラッキーマンである時に名前を書かれようとした場合、書かれる事はないだろう。下手したら何かよくわからない死神のルールでその死神が消滅するなんて事にもなりかねない。が、変身前に名前を書かれたらアウトだろう。

 もちろん、デスノートには何故か謎のルールがたくさんある。読者の指摘というかネットで色々と指摘されたのを受けて追加されたであろう「誰の為のルールなんだ?」というルールが。デスノートに名前を書かれたら死を阻止する術は基本的に無い。が、あくまでも基本的に、であって例外も存在する。

 そして何より、問題なのはラッキーマンは、洋一とラッキーマンが合体した超人であるという事。そもそもが、洋一は一度死んでいるわけで、デスノートで殺す事が可能なのか。殺したとして、一緒にラッキーマンも死ぬのかどうか。命という概念を使うなら、彼らは1つの命を共有している状態なので、どちらかが死ねば一緒に死ぬと思われるが…断定はできない。死ななかった場合、またラッキーマンと洋一が合体して蘇生したりはしないのか。そこが問題となる。洋一とラッキーマンを同時に殺せば問題は無いだろうが。

 つまり、デスノートで確実にラッキーマンを倒すには、洋一ではなくラッキーマンを殺さないといけない。が、死神に本来のラッキーマンの顔を知る手段があるのか。そして、その名前を書く事が出来るのか。日本語でラッキーマンでは通用しない。死神の目で見える文字をそのまま書き写せるかどうかですが、知らない文字を書き写すのは極めて困難である。まだ議論の余地はあるが、デスノートでは勝てそうにない。相手がラッキーどうこう以前の問題で負けてるのだから話にならない。

 が、ここまで書いて感じる事はラッキーマンは最強に近い存在ではあっても、無敵ではないということ。無限なんたらというのは知らないが、その状態であろうとも、だ。彼の能力を上回る能力を持っていればいいのだろう?何で、幸運が最上級で逆らえない能力だと決めつけるのだね?
 たとえば、ぬーべーに出てきた貧乏神。彼の能力とラッキーマンの能力とどちらが上か。こんなのは判定出来ないわけですよ。どちらかの能力が相手の能力を無効化してしまうんでしょうが、それはもう設定の問題でしかなくて、その設定とやらは2人の作者が話し合わない限り回答は無い。「ラッキーで貧乏神にとりつかせない」というのはラッキーマンを推す人間の一方的な思考に過ぎない。

 そして、ラッキーマンの能力は所詮「幸運」であって、世界の法則をねじ曲げる事は出来ない。つまり、かなり限定された能力。そうである以上、物理法則無視した事が出来る能力者の能力を封じる事が出来るかどうかも問題となる。
 そもそもが、ラッキーマンの通常形態より、更に幸運になる形態が存在する以上、通常状態のラッキーマンの幸運自体がかなり限定されているわけで、最低でも通常の大吉状態のラッキーマンであれば「普通」に倒せるキャラは複数いると思われる。つまりは、ラッキーで何とでもなるなんてのは、原作冒涜とさえいえるわけですよ。通常の大吉状態の時に一撃で倒せればラッキーマンには勝てるわけだよ。

 決して無敵ではないが、極めて最強に近い位置にいる=漫画界最強と言ってもそれ程問題は無いぐらい強い、そんな評価ですかねぇ。要するに負ける可能性があるから最強じゃあないって事じゃあない。相性が悪くて勝てない相手もいるだろうけど、その相手が最強かというそうではないと。

 最初に書いた通り、ラッキーマン最強に反対したいのではなく、何故最強なのかはっきりさせないから、その名を出す人間が嫌われるって事だ。最強論とかってのは「いや、このキャラだ」「あのキャラだ」と騒ぎたくてやってるのだから。ドラえもんで「ソノウソホント」の話はするなっていうのと同じようなもの。というか、ドラえもんの秘密道具も正直、他の作品のキャラには対処不能なものが多すぎると思います。それこそ、ソノウソホントはどうすりゃいいんだよ?世界の法則ねじ曲げてるなんてもんじゃないぞ、アレ。

死ぬけど、別のところで復活するのはやっぱり厄介だと思います

 プリティベルの多分…ラスボスの人?が「死なないっていうより厄介だろ」と得意気になって言っていたものの、「不死身と対処同じか」と自分の認識の甘さを嘆いていたシーンがあったんですが、そうだろうか?

 死なない、不死身というのにも色々あるとは思います。そもそもダメージみたいなのを受けない。傷を負ってもすぐ回復する。傷を負うと回復しない=本当にただ死なないだけ=生き地獄。とにかく色々ある。が、何にしたって相手は何をしても死なない。これはある意味楽。何をしてもいいんだ。最大火力で攻撃してOK。不死身のあり方にもよるけど、多くの場合、ダメージは受ける、痛みは感じる。つまり、攻撃は通じる。ならば、やはり最大級の攻撃撃ちこんで一時的にでも行動不能にしてしまえばいい。後は体切り刻んで、封印しておけばOK。楽なものだ。封印も多くの場合、簡単なものでOK。

 その一方、普通に死ぬけど別の場所、別の身体で復活というのは厄介極まりない。確かに「封印してしまえばいい」という対処そのものは不死身相手と同じ。でも、殺しちゃいけないんだ。魔封波みたいに相手の状態に左右されず、封印可能な技があるならともかく、そうじゃあないなら、相手をまずは行動不能に追い込まないといけない。殺しちゃあいけないんだ。どんなに追い込んでも殺しちゃいけないし、自殺もさせちゃいけない。そして封印は、厚い壁で厳重なとか物理的な障壁じゃあダメなんだ。それだと、普通に死んでしまうので。時間を止めるだとか、非現実的な手段での、まさしく「封印術」が必要になる。

 飛段さんなんて、体バラバラにして、ただ単に深い穴に捨てて埋めただけ。でも、ただ単に死なないだけの相手ならこれで十分。体がどんなに腐ろうが、エネルギー補給出来なかろうが死にはしない。死なないけど何も出来ない。
 カーズも宇宙に放逐するだけで、地球に帰ってこれなくなる。ただ単に死なないだけ。でも、飛段やカーズと同じ方法は死ぬけど復活という輩にはどちらも通じない。体バラバラにしたら死ぬ。宇宙に放逐したら死ぬ。そしていつの間にかどこかで密かに復活する。

 悪魔城ドラキュラのドラキュラやシャーマンキングのハオの厄介さというのは、何度も何度も倒されてるのに、何度でも復活する、しかも復活する度に強くなるとこにあるわけで、これがただの不死身であれば、大した脅威でもない。ハオは強くなりすぎて、シャーマンキングの作中の時代では死ぬかどうかなんて関係ないぐらいに厄介な存在にはなっていたが。

 というか悪魔城ドラキュラのドラキュラの復活は理解出来ない。以前はドラキュラ伝説と悪魔城伝説とでどちらもドラキュラと人間最初の戦い名乗っていて、片方はヴラド、もう片方はドラキュラと名前も違っていたので、体を変えて人間として復活していたりもするのかと思ってたんですが、クソみたいな設定で、ヴラド公とドラキュラ伯爵が同一人物と公式に。トランシルバニアで伯爵位貰ったワラキア公…一度、人間やめたけど、何故か人間に戻り、また人間をやめたんだろうか?まあいい、つまり、ドラキュラIIのストーリーにある通り、毎度毎度同じ体で蘇っている。体バラバラにして焼き払ってるのに、それでも復活する。
 普通にKOFのオロチみたいに、その時代時代で人間の身体を借りて復活してるとか、ドラキュラの名前を受け継ぐ人間が100年ごとに現れているとかでいいじゃないかと思うんですが、奴は同じ体を使い続けているっぽい。まぁ、どんな形であろうと復活し続ける輩は厄介すぎる。対処方法が少なすぎる。最初に書いた事ですが、殺しちゃいけないっていうのが何よりまずい。復活まで1000年かかるとかだったら、1000年後の奴ら頑張れでいいかなとも思うけど。

結局、台詞だけを信じるなら聖闘士が強すぎて話にならない

 最強論議だとかで出てくることがまずない作品ですが、作中のキャラの台詞だけ拾えば「原子を砕く」「絶対零度」「光速拳」「ビッグバン」「太陽のエネルギー」「エイトセンシズ」。これが事実なら勝てないっすよ、聖闘士には。
 普通、破壊とは原子を砕く事じゃあないんだ。原子を砕くってどういう事だってばよ?ただ、こんなバカな事言ってたのは魔鈴さんぐらいなんですよね。星矢がそれ言ったら紫龍達、黙っちゃったしね。

 氷の聖闘士の方々は更に危ない。絶対零度なんて言葉は漫画なんかだと軽く使われる。軽く使われるけど、現実としてかなり危険。絶対零度の拳とか、どうしようもない、そんな事されたら。同じく、光速拳も非常に困る。が、これもウソっぽい。光速で動いてる黄金なんて見た事無いし、光速拳なんてのも見た事が無い。アイオリアバカすぎて、ライトニングプラズマの発光を見て、光速の攻撃をしてると勘違いしてるんじゃないだろうか。

 黄金3人のビッグバンもかなりまずいですな。意味わからなさすぎて。黄金12人集まれば太陽の力、波紋まで使えてしまう。うむ、柱の男にだって勝てるぜ、黄金12人そろえば。強い、強すぎる。

 原子破壊出来るのに、ちょっと硬い程度のメインブレドウィナ破壊出来ないとか、よくわからないっすな。エイトセンシズもよくわからんけど、生きたまま死後の世界行けるとかすごくないですか、聖闘士。

犬はどこだ?を読み終える

 そして、どんどん溜まっていくアリアンロッドリプレイ。もう買うのやめるか。シリーズ多すぎるし。

 犬はどこだは、半分以上読んだところで、「犬は?」となり、終盤、「え、犬は?」、読み終えて「で、犬はどこですか?」と。タイトルがおかしい。

 さて、これで読むものが無くなった。アリアンロッドリプレイいくか。サガ無印、イェーガー、デスマーチ、ゲッタウェイ…エチュードはアレはいつの間にか完結してたのか?打ち切り?

 セカンドウィンドとブレイドも完結してる?後はキャプテンレッドとヴァイスとシュバルツ。ダメだ、やっぱり多すぎる。

原作は好きだけど、アニメ等見る気の無い作品。見る気の無かった作品。見るのをやめた作品

 ちょっと前にアニメから入った作品みたいなのを挙げたので、その逆。
 まずは、キン肉マンII世。アニメから入ったキン肉マンですが、アニメ版は好きじゃない。なので、II世も当然見る気が無い。
 王位争奪編は見ようとは思っていて、1話見て、ソルジャーの声で挫折。アタル兄さんが千葉繁さんとかふざけんなと思ったし、今でも思ってる。格好よいとは思うけど、重厚感が無い。ただ、結局再放送で全話見た。ロビンとかテリーが声違うってのは気にならなかったっていうか、ロビンはむしろ王位争奪編の方が…。

 後はデスノート。アレは漫画という媒体でこそ成り立つ作品じゃないか。一切見る気が無い、漫画媒体以外のデスノートは。
 原作が好きってほどじゃあないけど、北斗の拳も見る気は無いな。昔の劇場版アニメは見たけど。

 同じく好きってほどじゃあないけど、るろうにも見る気一切起きない。こち亀は論外、アレは本編見るまでもなく、宣伝みたいなのとかで聞こえてくる声とか、その他何をとってもヒドい。原作もヒドいけど。ファミコンジャンプIIのCMで内海さんが両津やってたけど、アレは似合ってたな、うん…元々、短編アニメで演じてたらしいけど。毒々しい色使いと下手すぎる声優陣は論外というしかない。こち亀なんて好きでもないのにあそこまで嫌悪感持てるの作るとか凄いっすな。あぁ、でも寺井のキャスティングは許す。

 後は何だろう。MAJORは途中で挫折した。長く続いてたから評判は良かったのかもしれないけど、アレはあまりにも退屈で挫折した。原作を割と忠実に再現してた感じはするのに挫折した。
 同じく、結界師も。特別原作が好きだったわけでもないけど、まさかあんなにつまらないアニメになるとは驚きだった。

 ARMSも見る気が起きない。誰が作ったかもしれない。ただただ劇場版スプリガンのクソっぷりへの絶望感が強すぎて、ARMSもどうせダメだろうと。大友監督の作品はホントダメだ。相性が悪すぎるのか、世間が過大評価しすぎてるのか。で、アニメ版ARMSは誰が作ったんですか?

 ガンバFLYHIGH。ガンバリストなんていう、どういうセンスしてるんだ?なタイトルで敬遠した。タイトル変えるにしても他に何か無かったのか。タイトルだけで見る気失せさせるって凄い才能ですね。
 犬夜叉。面倒だった。というか原作に飽きてたから、この条件に当てはまらないか。延々と同じ事繰り返してる作品をアニメでまで見たくなかった、うん。

 後は何があったかな。あぁ、魔法戦士リウイ。原作も途中で挫折したけど、まだ好きだったころにアニメ化された。しかもミレルが川上とも子さんなんだ、でも、クリスタニアの駄作っぷりで、フォーセリア関連のアニメは何か見る気が失せていた。クリスタニアは原作と設定が違うからダメだと言ってるんじゃあないんだ。ロードス島戦記だってOVA版なんて全然違うし。戦闘シーンに迫力ないし、何か異境のどきどき感ないし。多分、リウイもただのハーレムアニメなんだろ?と勝手に決めつける。

 で、スレイヤーズ。論外。色々とヒドい。無印を少し見て失望。でも、NEXTは見たな。いっそ完全オリジナルでやってくれればいいものを、ハンパに原作エピソード使ってるからダメだったんじゃなかろうか、アニメ版。TRYは完全オリジナルだけど、ほとんど見てない。少しだけ見てる。…つまり、単純に面白くなかった。

 他は、原作ごと大嫌いになった、らきすた。原作を嫌いにはなってないけど、見る気が完全に失せた日常、同じく、キルミー以下略。センスの悪い連中ばかりだ。
 DVDまで買っておいて、未だ見てないし、見る気が起きないのが、あずまんが大王。いや、下手したら原作ごと嫌いになるパターンかもしれないと思うと見る気が起きない。何でDVD買ったんだろう?

 まだかなりあると思うけど、思い出せないような作品はそもそも好きじゃあないんだろうから、どうでもいいんだろう、きっと。あー、三つ目がとおるもそうか。というより、手塚さんのはあんまり見る気が起きない。劇場版もNHKアニメのもどっちも微妙な出来で、OVA版ブラックジャックはブラックジャックでなくていいだろという作品だしで、と、何かまともに見れる作品はいくつあるんだ?と不安すぎて、見れない。テレビアニメ版の無印の頃のブラックジャックは良かった。後はリボンの騎士も…当たり外れは激しいけど。アニメ版のどろろには興味あるけど、原作バカにしてるだろ?な実写版は作った輩はくたばれと思えるぐらいに見たくない。というより、多くの作品で実写版なんて作る奴らは原作をバカにしてるだろ?知名度だけ利用して。好きな作品なのであれば、似合わない媒体で表現しようなどとせんわ。原作者が文句言わないなら、別にそれはそれで勝手にやってればいい話だけど。

 実写みたいに全く違う媒体ならともかく、アニメは難しいですな。正直、原作そのままのアニメなんて今でも意味が無いと思ってる。だからといって、原作とかけ離れてるのも問題。ストーリーや設定なんて割とどうでもいいんだ。場合によっては世界観だって違ってもいい。問題はキャラのあり方で。アニメ版忍空は原作と全く別物だけど、アレはアリだろう。アニメ版封神演技は無しだ。原作と違う云々以前の問題だが、あれは。…エクセルサーガは知らん。まぁ、エクセルサーガのギャグパートだけ切り取ってそれを色々な方向に広げればああなるんだろうから、いいんじゃないか?キャラの方向性は原作通りなんで、アレでも。

萌え萌え大戦争の主人公は50代?

 最初に主人公が出てくるのがイーグルクロー作戦。これが1979年。この時点で割と階級高い軍人っぽい。

 鋼の乙女を率いた最初の戦いがイラン・イラク戦争。1986年から介入。この時点で副大統領から直に命令されている…けど、割と新人みたいな扱い。何者だよ、主人公?とりあえずエリートではある。
 あー、そういえば、フリークエンドウインド作戦にも主人公いたか。あの時、10歳ぐらい?1975年に10歳ぐらいなんで、1979年なら14歳。…何それ?

 第3次大戦がいつ起きたかは語られてないんですが、第3次大戦で新型の乙女として心神が投入されたので、現代か、それより少し未来。2015年ぐらいと考えていいか。やっぱり50歳ぐらいだよなぁ、アラン・スミス。

 んー、スミス謎だ。人間なのか、奴は?

 追加シナリオとかも含め、ストーリーや設定に相変わらず整合性無いので、やろうと思えばいつでも新作作れるな、このシリーズ。本編では旧型なので指揮官の位置にいる乙女が別のシナリオだとどう見ても下っ端、そして現役で戦わされてるっぽいという。
 戦艦大和の乙女が幽霊として復活>肉体も復活>現代の韓国軍を余裕で蹴散らす>満足して昇天というわけのわからん話もあったしなぁ。要するに気合と根性さえあれば、第2次大戦当時の乙女だろうと現代で余裕で戦える。気合と根性さえあれば戦死しても余裕で復活出来る。さすが鋼の乙女。何でもアリだな。でも、何で萌え2次人気投票で悲惨な順位だったやまとなんだろう、萌え2次からのゲスト出現というか復活出演。貴重な枠をやまとで潰すとか意味がわからん。…宇宙編に向けての伏線ですか?宇宙戦艦ですか?さあ、いつでもきやがれ宇宙人ってわけですね。

 そして、今更気づく。何で貴重な萌え2次キャラとの共演の枠に飛鳥という微妙な位置にいるキャラを使ったのか、何で萌え2次側からはレイだったのか。そして、レイが使っていた主翼斬りがしんちゃんに渡ったのも、そういう事ですか?そうか…せっかくマチルダがいたのに、レイと絡めない。せっかくシンがいたいのにレイと絡めなかった萌え2次。あぁ、そんな名前被りの下らないパロディなんてお断りだ。なのに、今回はやっちゃったのか。まぁ、飛鳥のネーミング自体がそこから来てるから仕方無いのか?

第3次大戦終結

 ヒドい話だった。
 萌え萌え大戦争の時点で、SOLENの指導者ウラジミールを捕らえて、SOLENの乙女の多くは戦死。

 プラスでは、この結末になる直前に乙女の一部がベトナム戦争の時代に飛ぶという反則技を使った。過去の話なので現代にはそれ程に影響を与えない。つまり、SOLEN崩壊という結末や、SOLENの乙女が戦死したという事実が変わるわけじゃない。

 プラスプラスでは、これが大きく変わった。ベトナム戦争から帰ってきた後から始まる。が、あまりにもヒドい反則。
 捕らえたウラジミールは自分自身ですらウラジミール本人だと思っていたニセモノ。ベトナム戦争の時代に飛ばされた乙女、戦死した乙女もただの捨て駒で、「本物」のSOLENの乙女がいた。結果、SOLEN大勝利。いやいやいやいや、鋼の乙女をそんなに作る資金はどこにあるんだよ?自分が本物と思い込んでいたニセモノって何すか?

 ベトナムに飛んだ乙女は死ぬ前にソ連に自分達のデータを送信する。そのデータを基にしてソ連は高性能な乙女を作る事が出来る。その高性能な乙女は秘匿し、同じ性能を持った「ダミー」を作り、そのダミーをベトナム戦争の時代に送り込む。……意味わかんねぇ。卵が先か鶏が先かっていう、そもそもの技術の出所が不明になってる状態だ。
 未来から過去に飛んだAのデータを使って、A´を作る>A´のニセモノとしてAを作る>Aを過去に送り込む。そもそも2体作ったなら、その一方を隠す意味があまりない。乙女の数=国の力。なのに隠して、同じ性能のニセモノを捨て駒にして、戦力を減らす。バカじゃないのか、SOLENは?そして戦死しても、新しいボディを作って復活させる。…なら、最初から大量に作れよ。記憶回路をコピーして量産すればいいだろ。これはヒドい。

 面倒なんで、以下SOLENはソ連、CHUGOKUも中国としよう。架空の戦争で実在の国の名前使うのがまずくて、そんな事したんだろうが、発音同じじゃ意味が無いし。

 まず、ソ連と中国が日本に侵攻。北海道、九州へ攻撃しつつ、本命の首都攻撃。東京湾から堂々と上陸。ソ連軍に東京湾から東京上陸されてしまうという無能っぷり…が、これは無印萌え萌え大戦争の時の最終シナリオなので、今回の話だけに問題があるわけじゃない。

 元々はここでSOLENが破れて終わってたんですが、敗れたのはニセウラジミールが率いていたニセSOLEN軍なので、SOLENは無傷。日米の主力の乙女がベトナム戦争の時代に飛んでいる間にソ連と中国が再度日本に侵攻。東京陥落を目の前にして麻生は東京を捨てる事を決意。国民ともどもハワイに逃亡。

 そこにベトナム戦争を終えた乙女が帰還。反撃開始。第3次大戦なのか、これは、ホントに?まぁ、極東戦争とでも呼べばいいのか、これは?

 ソ連相手にアメリカは忙しい、その隙をついて、ソ連から核兵器を授受されたサダムがイスラエルに侵攻。こちらは中東戦争ですな。
 で、何故かいきなり対アメリカに動き出したカストロ。キューバ危機再び。

 世界各地で始まった戦争に対して、同時制圧にかかるアメリカ。
 が、中東ではソ連軍にサダムが暗殺されるという結末を迎え、キューバではカストロはただ洗脳されていただけだったという、これまた微妙な結末。
 ソ連は何がしたいんだよ。イラクに核を与えた>イラクの核が驚異なのでサダム暗殺。意味わかんねぇ。アメリカの戦力を中東に向けるにしても、サダム暗殺の為だけにソ連はアメリカ以上にイラクにそこに戦力集中させたし。欧米イスラエルと戦いつつ、サダムも暗殺しないといけない。何やってるんだ、一体?

 キューバでは新型乙女。現実に考えるなら新兵器を試したいという、それだけでカストロを洗脳。…いや、それならイラク使えばいいじゃないか。何がやりたいんだ、ソ連は?

 せっかく手に入れた日本はあっさり放棄。核弾頭を持った乙女に特攻させるという無茶苦茶な戦術でアメリカを攻撃。
 日本だけ潰しても韓国にも米軍基地あるし、アメリカ攻撃に移る前に日本を放棄したら日本を攻略した意味無くないか?ハワイとグアムも攻略しておきたいところだし。何がしたいんだよ、ソ連は?

 最初から核弾頭持った量産型の特攻繰り返せばいいじゃないかと思える。結局、最後まで力押しなのな、ソ連。数に任せて攻撃。なのに、早い段階で中国を裏切るとかも意味わかんねぇ。

 ……死んでも新しいボディで復活出来る、大量の量産型乙女。出どころ不明な無尽蔵の資金。これで何で負けるのか理解出来ない。
 核攻撃受けて、「やり返さないといけないのはわかってるけど、核のボタンは押さないよ」とか言い出すブッシュも意味わからんが、カイジですか、貴方は?それでもクソみたいな米の大統領かよ。

 このシリーズは架空の戦争のシナリオ書かせちゃダメだな。いくら何でも無茶苦茶すぎる。こんな戦争あるかよ。いや、湾岸戦争にイスラエルが堂々と参戦してきたりと、その時点でも無茶苦茶ではあったんですが。後、何故かイライラ戦争でアメリカに負けたとかサダムが言ってるのも意味がわからんな。いつアメリカに負けたんだ、アンタは?アメリカに利用されたというならそうだろうが。

 「プーチンは人間を信じてないから乙女しか使わない。だから勝てる」という理屈もわからんがな。通常戦力が役に立たないから鋼の乙女使ってるんだろ?で、第3次大戦自体、ほぼ乙女同士の戦いだろ?通常戦力は何の役にも立たず乙女に破壊される役目持ってただけで。怪獣映画の軍隊みたいに。これで、最終決戦でアメリカ側が乙女使わなかったなら「人間を舐めるな」みたいな臭い展開も出来たんでしょうけど、残念ながら人間ごと出番が無い世界だった。

今更萌え萌え大戦争++をプレイ開始

 ドリバトはもうログインすらしてない。バルバロッサもゼロ戦記も急激にクソ化した。故にプレイするものがない。バルバロッサのいきなり増えたバグ報告と運営への要望の苦情の嵐と、水着だのブルマだのと40代のおっさんが運営してるんじゃないか?という、安直なクソカードの連発は見てるだけなら楽しい。ゼロ戦記も相変わらず、同じミスを繰り返して素敵。ガチャのページにソフトバンクユーザ入れないを何度繰り返すんだろう?消したものを復活させたらそりゃ同じ症状出るだに決まってる。まぁ、バルバロッサも同じ事やってるけど。ミスは仕方ないけど、同じミスを繰り返すヤツは無能。でも、ゼロ戦記とバルバロッサはもう、あまりにも面白くて見てて楽しい。次はどんなアホなバグ出してくれるんだろうか?と。


バグではないけど、冥王星て…。画像の方は蒼冥星と正しく表記してるのに。おじいちゃんぜんぜんチャウよ。

 というわけでプラプラ。相変わらずインターミッションというか会話シーンのカットが出来ない。スキップさせてすら数分かかるこの時間の無駄。
 とりあえず、プラスの時点で存在していたメインシナリオとベトナム編を終わらせて、DLコンテンツのミニシナリオも全部終わらせて、残るは第3次大戦のみ。が、ミニシナリオ、高額なのにホントにミニ。そしてそこで表示されたCGはコレクションの範囲外。やっとエイミーが使用可能になったかと思えば、これか。サバイバルでも使えないとなるとダメージCG収集辛いな。

 シナリオの出来自体は良いけど、高額なのはやはりあまりよろしくない。で、何でいつの間にやら、やまと戦死してるのさ。あかぎは基本的に戦死する、IFシナリオで復活出来るけど、正史みたいなのでは多分戦死扱いだろう。が、やまと戦死してねーっすよ、萌え2次で。

 不自然な乳揺れやら尻揺れやら、そんなもの導入しなくていいから、もっとプレイしやすくして欲しかったなぁと。萌え2次の頃から比べると格段に良くなってるけど、まだまだ現代のゲームとは程遠いですな。相変わらずバランスも悪いし。ベトナム戦争参加を正史として組み込んだっぽいのに、メインシナリオは以前のままだから矛盾してたりといい加減すぎるし。

めまい

 以前の頭を動かすと強烈なめまい、というのと違って、数時間持続。割と何も出来ない。というか何もしたくない。吐き気と腹痛を伴う。昼間は何ともない。夜になると、というか家にいる間?家に問題がある?もうダメ。辛すぎて泣きたい。

参戦作品だけに限っていえばIMPACTが一番好きだという事に気づいた

 ストーリーボロボロだし、オリジナルキャラが邪魔だし、ゲームバランスヒドいし、なんですが、参戦作品と……システム自体は好きだなと。

 飛影、マシンロボ、ナデシコ、0080、08小隊、F91、ZZ、コンVの後期、ダンクーガOVA、グレンダイザー、Gガン、ダンガイオー、逆シャア、ザンボット、ダンバイン。うむ、素晴らしいラインナップだ。

 シールドが強力で、同時攻撃とかいいと思うんですよ。後、BGMがレア。残念アレンジ多いけど、いつか空に届いてで戦闘出来るのは良いですな。アレを戦闘用にアレンジするのは大変だったろうに。
 君を見つめて、BEYOND THE TIMEで戦えるのも実に良い。逆シャアはメインテーマ、いやメインタイトルか?そちらも名曲なんで、そちらでもいいんですが、F91はF91ガンダム出撃使うんだったらETERNAL WINDか君を見つめてを使えよと。ただ、ETERNAL WIND差し置いて何でいきなり、君を見つめてなのかはわからんが。最初に使ったのは初代COMPACTだったか?まぁ、トップもオープニング主題歌差し置いて、FLYHIGH使い続けてるけど。

 あー、COMPACTも好きだったなー。ガンダムWとエルガイムがようやく報われたなーとか、君を見つめて遂に来たとか。0080はどう足掻いても弱いけど、別にアレックスやバーニィを強くしてくれなんて全く思わないから大丈夫。そこは愛があればどうとでもなる。…愛があってもザク改は辛いし、そもそも思い入れも無いから使う気も無いが。いいんだよ、バーニィはザク好きじゃないんだから、別に。誰がザクでガンダムと戦いたいなんて思うかよ。
 結局、0080とF91が好きだから、この2つがまともに参戦してるだけで評価あがるのかもしれない。後はETERNALWINDをバックにF91のエピローグを見たいところだ。以前も書いた事ですが、ガンダムの主人公が母親と和解して、ガンダムに搭載された特殊機能と主人公の特殊能力で、ヒロインを救出して終わるとか、あまりにもキレイな終わり方だから。…このドラマに全く絡まないお父さんは哀れですけど。レズリーだっけ?アムロとカミーユの母親が微妙なだけに子供想いのモニカさんは本当に良い。兵器を作っておきながら、自分の子供はそれに乗せたくないという「技術者」と「母親」での考えの違い方とかが描かれてるのがとても好きです。シーブックは割とどうでもいいんだ、シーブックは。良い子だよねってだけで。リィズとセットで良い家族だよねっていう。モニカが仕組んで、リィズがあやとりして、とガンダム屈指の名場面だと思うのです。家族愛に乏しいから、ガンダム。Gガンは何かその辺りは微妙。

以前も書いたと思うが相手が弱いからと偉そうにするな

 相手は誰でもいい。ただ叩ければいい。そんな感じで標的見つけると執拗に叩くネットのクズどもと変わらない…相変わらずだ、バンキシャは。

 今の日本では、もはや「たかが自殺」としか言いようがない。自殺者なんて山ほどいる、そんな中、ヒマ持て余してる視聴者の共感得られそうな標的として目をつけられ叩かれまくってるわけですが、元校長とやらが強く発言出来ないのをわかった上で、答えようがない事を、そして質問にすらなってない事をキツい言葉で浴びせ続ける。実に気分が悪い。今回の自殺騒動自体、心の底からどうでもいい。ありがちな話というだけで、自殺者の精神が弱いだとか、周囲の生徒にも問題があるだとか、可哀想だとか、何も思わない。体罰なのか指導なのかも全くどうでもいい話だ。勝手に当事者間で話をつければいいだけの話。イジメとは全く問題が違う。
 元校長がどんな人間かなんてのもどうでもいい。敢えていうなら普通の人なんだろう。が、クズだとしてもどうでもいい。相手がクズだろうと、大事なのは相手に対して誠意を持って聞くべき事を聞く事であって、攻撃して相手を追い詰める事じゃあない。それで相手が答えに困ったのを見せてどうしろと言うのだ?答えに困ってるから、元校長はクズだとでも言いたいのかね?そんな流れに乗るのはネットのクズどもぐらいだぜ?本当に真相とやらを追及したいなら、相手を追い込んじゃダメだろ。負けるわけのない弱い相手に精神攻撃とか、さぞや気分良かったんだろうな、品性が下劣すぎる。マスコミに今更こんな事言っても仕方のない事なんだろうが。

 ああ、一応。今回の事に限らず、未成年の自殺の場合、毎度毎度、学校と教師に責任なすりつけてますけど、多くのケースでそれ以上に親の方に問題があって、責任重いって事わかってるのか?被害者面してる親の多くは。直接の原因はどうあれ、自殺に至るのは普通、たった1つの何かが原因じゃあない、色々と積み重なって最後に直接の原因の何かが引き金となるだけだ。これも結局は被害者の親という被害者の1人でもあるから叩かれにくい立場にあるから、叩いても大丈夫な学校にだけ攻撃してるだけっすよね?今回のは知らないけど、軽く記事を読んだ限りだと、親は結構積極的に動いていたようなので、このケースであれば親に責任問いたって無駄だろうし、多分、周囲以上に親が自分の責任を感じてるだろうと。これであれば学校側だけを追及してみるのもアリだろう。まぁ、詳細に調査しなければ親に問題が無かったかどうかなんてわからないが、実際には。

書き忘れ

 GreeのFFのダメなとこ。回復薬が完全回復じゃあない。話にならねぇぜ。ファイナルファンタジーブランドなんて遥か昔に崩壊してると個人的には思ってますが、それであっても、ここまでファイナルファンタジーの名前を汚すもの出してTVCMまでするってのは、どうしようもない。
 ゲームを買わないプレイヤーが悪いとはスクウェア・エニックスに関しては全く思わない。ファンが望んでるかどうかもわからないのに、勝手にバカみたいに開発費かかるもの作ってるんで。だからといって、ほとんど金を使わずクソな代物出してくるのは違うだろう?正直な話、ドリバトがどれだけクソだろうが、SNKプレイモア社相手にどうこう思わない。が、ああまでヒドいもの出されるとスクウェアエニックス製品は買う気が起きなくなる。PSPのFF3みたいな手抜きとしか思えないもの発売したりもするし。エニックス系というかドラクエ7は信頼していいかなと思ってる。思ってるが、もう手を出す気にもならん。スクウェア・エニックスの製品を買う事自体が何か間違ってると思える、今は。信頼出来ないんだ、あんな悲惨な代物で簡単に金稼ぎしようとするとこは。…恨むべき相手はどこかズレたハードだし続けるソニーとか任天堂であって、ユーザじゃないという事はわかって欲しいかなと。まぁ、ゲーム買わないユーザが悪いとか言い出すメーカはほとんど無いけど。
 そして、ソーシャルゲーム自体を否定しているわけでもない。どんなに違法スレスレだろうが、実際に違法…真っ黒だろうが、詐欺だろうが、大人相手に商売していて、その大人が納得しているならそれでいい。簡単に金を稼げる手段があるなら、それに手を出す事自体は間違ってない。ただ、実際には全然「簡単じゃない」事を理解してないからダメなんすよ。まともな仕組みさえ作ってしまえば、そして論理的に物事を考える事が出来るなら、簡単に儲かるかもしれないが、それが出来てないのだよ。…まぁ、それでもかなり稼いではいるんだろうが、あんなクソインタフェースなクソゲーでも…FFのブランドに傷つけながらではあるが。

 何か、ちょっと前に、「無料じゃないとすぐ諦める若者はダメだ」みたいな事言ってた人がいましたが、無料で可能なものをわざわざ金払うのはアホのする事だ。というより、それがダメだってうなら、無料で提供する側を攻撃するべきで、利用する側を責めるべきではない。金払ってまで欲しいとは思わないけど、無料ならと思考する事がおかしいと思うなら、その人の頭の方がおかしい、偏見ではなく、確実にその人は人として「かなり」おかしい思考の仕方をしてる。無料でもいいから使わせる、それが成功に結び付くから無料サービスがあるんだろうに。

 金を払うに値すると思えば、無料であっても金を払う。それが絶対に正しいなんて考え方は傲慢。誰かが金を出さなければ成り立たないとはいえ、その誰かが自分である必要は無い。
 ただ、こんな事を書いて誤解されるのもいやなんで、一応書いておくと、これでも…金は出してる方だと思うんですよ。プレイする気もない、KOF13買って…やっぱり未開封だったり…というかハード自体無いけど。毎週読んでるけど、キン肉マンの単行本は買ってるし。つまりは、KOFはともかくとして、キン肉マンの場合…無料配信されていようと、それは結果的に無料で見れるというだけで、最初から金を払う気はあるのだよ。でも、これが他の作品の場合だと違う。違う作者の作品だと失礼だから……うん、キックボクサーマモルの続編が無料配信されていたとして、これは読むだろう。でも、これは「無料だから」であって、「無料じゃないから諦める」じゃあないんだ。タダじゃなければ最初から興味すら示さないんだ、それに。そこをわかってない。

 つまり…無課金の奴らが何偉そうに意見してるんだ、みたいな事は書いてるのに、FFは課金もせずに文句言ってるのか?と言われたくないので、こんな事を買いた。最初から無課金前提じゃあない。課金する価値すら無いと判断して、何故そんな判断に至ったかを書いた。だから、このFFに対して、どうして欲しいだの何だのそんな事は書いてないわけだ。ただただあまりのヒドさに失望したと。

 それにしても、無料のモノを我慢して使うとか、あまりにも「自分の考え方が正しい」と考えすぎてるのう。そもそもが「今時の若いモンは」だからなぁ、言ってる事が。年齢関係ないというか、年齢上の人の方が無料サービスに走ってると思うがな。「適正なものにお金を払って」る人は多いと思うがね。この人の作品に興味は無いし、無料で読めたとしても読む気は無い。でも、有名作家がこんな残念な発言しないでくれと思う。このテーマで議論する事自体は悪くないかもしれないですけど、この人の発言自体はとても間違ってる。というより人気作家が使える金と、若者とやらが使える金の量が違うという事にすら気づいてないだろうと、この発言した時点では、それがわかっていればこんな発言にはならん。なので、金が余ってる人間の戯言、それで終わってしまうんすよ、この人が言った事は。
 後は時と金を交換してるという状態が多い事にも気づいてないかな?何にしても「自分の世代では」みたいな事言い出したら、もう自分は老人なんだなと自覚しないとダメじゃあないか。それが20代だろうが30代だろうが。他の世代の考え方を理解しなくてもいいから、もう自分達の考え方は一般的ではないという事ぐらいは理解しないと。どうしてそんなに若者とやらと敵対したがるんだ、ご老人方は?若者側も似たようなもんだが、この手のご老人方の若者へ向けた言葉は役に立たないんだ。本来、老人の意見は聞くに値するものなんだが、ただ単に時代においていかれただけの人だから。言ってる事自体はまともで理知的でもあるので勿体ないですな。若者敵視するのは格好悪いぜ。もっと上の世代から見れば、まとめてひとくくりにされるのに、どうぜ。20代だろうが、40代だろうが大差無いんすよ、貴方より上の人から見れば。ああ、この人は50代か。まあ、どうでもいいか。大学生が、今時の中学生はとか言ってたりもするし、この自分の世代が正しいという考え方を消すのは難しいですな。

ドリバトプレイヤーにすら見捨てられるGreeのFFをプレイしてみた

 といっても、実のところログインボーナス10回取得するぐらいに、結構前からプレイしてるんですが。いや、感想書くにはそれぐらいはプレイしないとダメかなと。
 で、感想。ヒドすぎ。

 クソ運営とかどうとか、そういう事じゃあなくて、誉める箇所が無い。そして、無課金は本気で無理、ほぼ何も出来なくなる、ある程度進んだ後に。

 まず、キャラゲーでありながら、カードの裏書きというか説明というかテキストが一切無い。カードが50枚しか持てないのに、カード図鑑すら無い。ダメなカードゲームのお約束として、「属性」だけはある。属性なんて邪魔にしかならんのにな。ゲームを面白くするように使うのは難しい。ある意味、ドリバト運営は使いこなしてるともいえるが。レアボスは100%の確率で苦手属性が出るように調整してたし、少し前のイベント。

 カードゲームだけど、トレードやプレゼントシステムも無い。個人的にはいらないけど、無いとキツいんじゃないかね?
 後はドリバト以上にケチというか、レアカードでない。そして、レアカードを入手する手段が課金以外に無さ過ぎる。この点に関しては本気でドリバトよりヒドい。現時点で、R+が1枚あるだけという。10日以上プレイして、この有様はかなりヒドい。

 アイテムの入手手段も課金以外に無さ過ぎる。ほとんど手に入らない。
 そして、いちいち遅い。戦闘シーンとか何分かけてるんだよってぐらいに。見てるのが苦痛なんだけど、ブラウザバックは基本的に禁止行為なので何があってもフォローしないし、場合によっては厳格な措置取るよとか書かれてる。いや、それでもバックしますけどね。見てられるか、あんな2分以上かかるつまらん戦闘シーン。
 画面インタフェイスというか、画面遷移もドリバト以下っすな。薬使った後に戻る画面が狂ってる。薬使ったプレイヤーがどこに行きたいかぐらいわかるだろ?というか、画面遷移図作って、どこからどこの画面に飛べるかぐらい検討したんだろうな?
 後はそもそも何をさせたいのか、何をするゲームなのかホントわからん。伝わってこないし、説明も無いし。

 手配書エネミーという名のボスキャラと戦いたい場合、「メイン画面で手配書エネミー出現中クリック>手配書画面で手配書エネミーに挑むクリック>手配書エネミー画面で手配書エネミーに挑むクリック>戦闘準備画面でバトル開始クリック」とか、この辺りも何も考えとらんなと感じる辺り。時限性のボスと戦うのは時間との勝負。なのに何回クリックさせる気だ?いちいち画面遷移するから遅いし。
 で、ここでBPポーションを使って回復させる場合、また何度も画面遷移して、メイン画面に戻って、そしてまたまた画面遷移を繰り返してようやく元の画面に戻ってこれる。こんなもの作った設計者に腹が立つ。プレイヤーとしてではなく、SE、プログラマとしてあまりにもヒドすぎてムカムカしてくる。ドリバト以下の作りって何事?1週間で作れとか言われて作ったとでも言うのか?

 ただ、ドリバトと違って運営の悪意は今のところ感じない。そこだけが救いか。というかドリバト運営が異常すぎるんだがな。

素直にXPを再販してくれた方がありがたい

 Windows8を使ってみた。Vistaより更に使いにくくなっていた。これは迷惑。
 何でインターフェイスを大幅に変更するんだろう?エクセルともども、XPに戻してください。…Windows8お断り……しばらくVistaで我慢しよう。正直な話、未だにVista使いづらいと思ってるが、それでもまだこっちの方がマシかなと。
 そして、ウィルスバスター2009も遂に寿命を迎えるようで、いつまでも古いの使ってないで、とっととバージョンアップしろと要請がきた。余計なお世話だ、トレンドマイクロ。よし、これでやっとクソセキュリティソフトとお別れだ。バージョンアップなんてするわけないだろ。他のソフトに乗り換えるに決まってる。まぁ、わざわざ案内のメール送信するだけの良心は残ってる事は評価する。

 何というか、用途を理解しているんだろうか、マイクロソフト?個人向けはどうでもいいとして、企業向けに超XPでも作ればいいじゃないか。

 直感でどう操作すればいいかわかる?…いや、そんな事より、どこに何があるかわからない不親切な作りだと思うが。Windowsでアップルの真似をして、一気にアップルを突き放し……今またアップルの模倣か?やめてくれ、未だ現時点では世界標準ともいえるPC用のOSのインタフェースを大幅というか全く別物にしてしまうのは無しだ。そんなことを求めてはいない。わかったら今すぐMe2とかMe´に着手するのだ。そう、敢えてMeの名を受け継ぐのだよ、ここで。そうじゃないなら、もうMS-DOSMkIIでも作ってろよ。

 もちろん、使っていれば慣れる。慣れるんだ、慣れた上でそれでもVistaより98とかXPの方が使いやすいよなと。なら、どんなに慣れても8はVista以下だろうなと。何というかショートカット出来ないというか、機能をヘンな形に隔離してるというか、まとめすぎていて、遅い。

やっぱりサンタナとワムウは声が逆だと思うのです

 んー。オールスターバトルの時も書いたけど、大塚さんの演技は微妙。
 最近全然ダメだな、大塚明夫さん。ウボォーギンも実に残念な事になってたし。戦う事は好きだけど、殺す事は別に好きじゃあない。倒した相手が生きてようが死んでようがどうでもいいわけで、「殺した♪」と楽しそうに語るのは違うんだ。そんなのどうでもいいってぐらいに「殺した」なんだ、彼の場合…多分。というかこれ以前書いたはずなんだが、検索すると無い。没にしたって事だろうか?理由はわからないが。

 ワムウもウボォーもそもそも大塚さんが演じるようなキャラじゃあないんすよ。

バルバロッサもゼロ戦記ももうダメかも

 バルバロッサは何かNHKでさらし者にされたそうですが、晒される以上は運営会社…インブルーか?…連絡してるんですよね?それを許したらプレイしてるユーザはクズしかいないと言ってるようなもの…断れよ。連絡無しでやったなら著作権侵害だ。勝手にカード画像撮影したって事は。

 まあでもそんな事はどうでもいいんだ。バルバロッサは少し前から運営の中身そうとっかえされたかな、やっぱり?ドリバトより多少マシ程度のクソ運営になってるのな、ふと気づけば。売上順調で…多分、水着リィネが好評でアホみたいに課金されたから、もう水着出しとけば無能でもOKだみたいな感覚で、入れ替えて、まともに運営できる人間は別のとこに回して、バルバロッサには無能を据えた。こんなとこかなー。ドリバトみたいにユーザがイヤだと言ってる事を敢えてやってくるようになったし。ダメだ、こりゃ。

 バルバロッサと同じ作りのゼロ戦記も急激にクソ化進行…元々ダメな作品だったけど更にダメになった。遂にレジェンドばらまき始めやがった。バルバロッサともどもいきなりイベント対応カード連発し始めて、そしてそういうカードが無いとボスに勝ち目が無いみたいなバランスにしやがった。ボス1体倒したら一気にボスのレベルが1000近くあがったり。レベル50ぐらいのザコ相手に苦戦してたってのに、レベル1000超えとか無茶苦茶なんてもんじゃないぞ、それ。
 その代わりに、デッキの攻防2倍になるカード、攻撃力が5倍になる薬を追加。さすがにこれはプレイヤーを舐めすぎてるだろ。このやり方はドリバト以下だぜ?

 昨年からずーっと続いていた…ドリバトでも起きていた、ソフトバンク端末のみで起こるエラーは本日ようやく対処。対処したけど、補てんは無し。そして、その対処の仕方が……おい、またドリバト以下かよ。
 一部のガチャを閉鎖。その閉鎖されたガチャは現在行ってるイベントの個人報酬で入手できるメダルを使うもの、閉鎖されたので、メダルが使えません。メダル獲得条件は200万ポイント。今回のイベントは正直、10万ポイントすら困難。というかバルバロッサと比べて毎回ゼロ戦記は報酬に必要なポイントが1桁違う。プレイヤー少ないのに報酬獲得条件が厳しい、そして安い。バルバロッサは5とか10とか回復なりスキルアップなりの薬まとめてくれるけど、ゼロ戦記は1個とか2個。…ドリバトよりマシだけど。無料で配ると課金されないという考え方やめない限り、ユーザ増えねぇよ。というかバルバロッサと連携してるから、それでプレイヤーが流入してるだけでゼロ戦記だけでやってたら人来ないよ、あのやり方じゃ。


負荷じゃあなくて、1ページのサイズが大きすぎるというエラーなんですけどね。負荷と言えない事もないけど、サイズが大きすぎるなら「無料の優良ガチャ撤去しちまえ」というものすごい判断。いや、文字数削るか、バルバロッサみたいに無料と有料でページ変えりゃいいじゃないか。
それ以前に、そもそもがソフトバンク端末に問題があるとはいえ、わかってる事なんだから、更新する前に試せよと思う。常識じゃあないのか、これぐらい?どの環境でも動くか試験するっていうのは?というか、全環境どころかそもそもが試験自体してない気すらするが。いきなり本番に乗せてしまってる気がする。

 あまりにもヒドすぎたので、たまっていたバトルドリンク使いまくって、レベル3000超のボス倒してやったぜ。バルバロッサは未だレベル1000超えた事ないけど、レベル1000ぐらいなら多分余裕で倒せる戦力がある。一方、ゼロ戦記…対ボス用カードが無いし、それ以外のカードも弱いので、前述の通りレベル50ぐらいのボスが何とか1APで倒せる程度。そんな弱い状態でレベル3000超え撃破。そしてポイントは一気に200万ポイントほど増えた。レベル1000超えのレアを何度か倒していたら。そして順位は20位台へ。

 ちなみにバルバロッサは、「エラー頻発はサーバ増強とかしても無理っす。メモリ増設とかしてどうにかなるものじゃあないのれす」と「運営がキレやがった」としか思えないテキストをお知らせに乗せてきた、少し前に。いや、気持ちはわかる、うるさいユーザが多かったんだろう。で、手当り次第色々やってみてますみたいな事も書かれていて、実に面白かった。保存しておけばよかった、証拠として。最終的な対処は「演出過多にして、操作できる時間を少なくしてやる」と。当然笑われていたが、緊急の対処としては実際間違ってないと思うんですよね。エラー頻発してまともにプレイ出来ない状態よりはマシなんだから、それで。つまり、待ち行列の限界すら超えちまってたんだろ、これ?あまりにも行列長すぎて、信号はみ出るしかない状態になった。これが現実なら、はみ出たところで、その人がもしかしたら交通事故に遭うかもしれない程度で済むけど、機械の世界ではそうはいかんからのう。限界を超える事は出来ないだ。
 ただ歩くだけのイベントは面倒なんで、ボタン連打する。大量のプレイヤーが同時にそんな事した結果、大量の命令がほぼ同時に発行されてしまい、運営だかプログラマが想定していた最大数を超えてしまったんだろう。この場合、サーバの性能なんか関係ない、プログラムの問題だ。今はあの失笑された対処無しでイベント初日乗り切ってるんで、本格対処されたって事っすかね?

そういえば結局UXの事全く書いてない

 今更書こうとして、結局書かなかったから、まさに今更。ん、SEEDDESTINYいらないよねと。アンチとしてそういう事言ってるのではないというか、SRWではむしろ好きな部類の作品なんですが、出続けてるし、これであればUCガンダムに回帰した方がまだマシ。
 どうせストーリーは無いだろうし、今更コーディネイターがどうとかそんなストーリー展開にもならないだろう。ゲーム上必要という事もないだろう、00いるし、ダンバインもいるし。そして、SEEDがいるから買うなんて人がいるのかどうか。その逆はあるんだ、本当にあるんだ、それは。でも、いるから買うって人いるのかな?

 ガンダムを何作品も出すのであれば、今までやってない、ゲッターを複数出すだとかで頑張ってみろよと思う。何で一度参戦させると連続して出てくる作品多いのか。何がしたいのだろうか?ある程度なら過去の作品からの使い回しが出来て楽なのかもしれないが、それであればユニット数少なくても最初からいなくてもいいんだ、そんなの。そんな見飽きた作品に使う時間あるなら、バランス調整なり新規参戦作品にその分の時間使ってくれと。

 SEEDDESTINYを出したいなら、マクロスゼロを用意してからにしろと。スクランブルコマンダーという支持率低いシリーズじゃあなくて。

職場ではそうもいかない

 英語使うな。確かに今日も「何言ってるのか全然わからん仕様書」見せられて頭痛くはなった。文法がおかしいとかじゃなくて、「こんな単語知らねぇよ」がずーーっと続いてた。かなり後の方にその単語の日本語解説あったけど、それは頭につけてくれ。というか日本語で解説するなら、最初からそうしてくれ。なので、確かに言ってる事はそんなに間違ってはいない。間違ってはいないけど、正しくもない…かな。
 似たような事は書いたし、その他の意見も大体意見は一致する…雑記に似たような事は書いてきた。でも、わかりやすい日本語が存在していたとしても職場での外来専門用語は必要なんですよね、何故か。まぁ、そっちの方がわかりやすくなってしまってるって事で、この例には当てはまらないんですが、横文字を否定する事に意味は無いかなと思います。そうじゃなくて、「わかりやすい表現」を使えって事で。何でわざわざ横文字限定で語るんだろう?そこが勿体ない。会話の場合は特に似た言葉が多い日本語より外来語の方が便利な場面は多いっすな。要は相手に意味が伝わればいいわけで、伝わるなら何語だろうが問題は無い。

 小説はもちろん、特に日記ですかね。これは外来語だろうが日本語だろうが、わかりやすく書いた方がいいんすよ。単語もそうですけど、文体にしてもわざわざ何を言ってるのかさっぱりわからんという書き方をする必要はない。そういう意図が無いなら。ここの雑記の場合、時々わざと何言ってるかわからんという書き方もしてるが、それはわざとなのでどうでもいい事。もちろん、普通にそんな意図無しで意味のわからないものもあるが。自分で読んでさえ意味がわからないから、昔の雑記、時々。

 でも、お約束のように、彼が何を言ってるのかも理解せずに「お前も横文字使ってるじゃん」と得意気になって指摘してる人がいるのう。田村悠も彼の言ってる事は少し違うよねってんで、今回雑記に書いたけど、「敵性言語禁止」みたいなそんな事は言ってないじゃあないか。……もっとわかりやすく書かないと理解出来ないのか。そうか、本当にバカが多くて困るな。今回の事に限らず、相手が何を言ってるのか全く理解出来ずに条件反射的に「じゃあ○○もダメだろ」みたいな事言う人が多すぎてイヤになる。一体何を学んできたのかと。

 会社の人間より一部のWikipedianにぶつけてやりたい言葉かな。お前らの書く文章は読みにくいんだよ。そんな表現使わねぇっすよ、普通。
 うむ、わざわざまわりくどい書き方したり、ヘンな単語使ってわかりにくい文章書く奴らが大嫌い何で、この手の事は何度も書いてきてるな、そういえば。それこそWikipediaに対して今言った事そのものを書いた事がある気がする。あった、これか。「固い表現が「正しい」と思い込んでる編集者と、まったく何も考えて無いとしか思えない編集者と…。固い表現が正しいのではなく、百科事典に見合ったレベルで「読みやすい」ものを書くのが大事っすよ?」。せっかく、正しい知識をもっていても他人に上手く伝わってないなんて勿体ないじゃないか、今すぐ書き直せ。

ハービンジャー以外あっさり倒されていく黄金聖闘士

 1話か2話で出番終了。そして、既に磨羯宮まで来ているというのに、主人公達が倒した黄金聖闘士はわずか2人。セブンセンシズに目覚めているのもまだ2人だけか?大丈夫なのか?もう、黄金聖闘士は後……1人だけ?
 お前ら邪魔>ワープみたいな展開を繰り返した結果か。

 まず、白羊宮。貴鬼は当然味方なので、星矢世代と同じく聖衣修復してもらっただけ。

 金牛宮。骨が折れる音と、心が折れる音聞くのが大好きな変態ハービンジャー。アルデバランとかオックスみたいにどっしりしていて欲しいのに、激しく動き回る変態相手に大苦戦。光牙以外は遥か先の宮まで吹き飛ばされる。光牙は結局ほとんど何も出来ないまま、お情けで通過。

 双児宮。見よう見まねで昇龍覇覚えてしまうほどの紫龍ストーカーな変態パラドクスさん。告白しても絶対優しい言葉でフラれるからと息子で妥協した変態。金牛宮から吹き飛ばされた龍峰をすかさずゲット。変態すぎる。色々な意味で身の危険感じた龍峰がセブンセンシズに目覚めて、オメガ初の黄金聖闘士撃破達成。ただ、今回の黄金の中で最弱っぽいが、パラドクス。まぁ、先代がサガとカノンなんで霞んでも仕方ない。

 巨蟹宮。今までの変態に比べればマシだけど、どうしようもないクズ野郎かつナルシストな変態シラーさん。何か怒りでセブンセンシズ目覚めたユナにあっさり倒された。ここまではそこそこ黄金との戦いが描かれてたと思う。この人も先代があまりにも偉大すぎるので、霞んでも仕方ない。

 獅子宮。変態シリーズ完。敵とはいえ極めてまともなミケーネさん。敵が十二宮に乗り込んできているというのに、守りにもつかずエデンさんとじゃれていたところまでは見た。1話見逃したらもう彼の出番は終わっていた。黄金聖闘士は自分の守る宮までテレポートでも出来るんだろうか。星矢世代の頃から謎だったが、これ。何か金牛宮からここまで吹き飛んできた蒼摩と栄斗と戦って通過を許したらしいが…そもそも十二宮は瞬間移動その他でショートカット出来ないから黄金聖闘士全員と戦わないといけないはずなのに、黄金聖闘士の力で吹き飛ばせるって…。確かに星矢世代でも双児宮から天秤宮まで飛んだ人はいたし、今回のは新十二宮、ショートカット不能なんて設定はあるかどうかもわからないけど。

 処女宮。ポセイドン、ハーデス並に強いフドウさん。不動明王の化身とか意味わからない事ほざいてるけど、本当に神レベルに強いからシャレにならない。聖衣まとわずに光牙達5人を身動きもせずに圧倒。結局勝てなかった。どこからともなく現れたエデンさんがセブンセンシズに目覚めて何とか…通過。倒してない。

 天秤宮。宝瓶宮で待ってればいいものを、何故か出張ってきたアクエリアスの黄金聖闘士。アクエリアスの人は何で天秤宮に勝手に来るんですか?他人の宮に勝手に氷の棺おいていく先代もヒドいけど、「やっと出番だぜ」と思っていたであろう玄武さん差し置いて勝手に宮の前でバトル始めるとかヒドい。結局、実は味方だった玄武さんがあっさりアクエリアス倒して終了。

 ここまで来てしまっているのに、黄金聖闘士との実力差は未だ圧倒的。青銅なんだから当たり前といえばそうなんですが、これじゃあアテナは任せられないなぁ。

 時の流れ遅くされるんだったら、もっと早く動けばいい、とか、聖衣に選ばれた黄金聖闘士だから負けないとか、熱血系主人公な無茶苦茶な事を言う玄武さんが今のとこ今回の黄金の中で一番好きかな。無茶苦茶言ってるのに本当にそれをやってのける、さすが檜山さん。

しかし、有吉という人間の発言は実に気分が悪い

 どうやら毒舌として知られているようだが、頭の悪い人間がそれやっても的外れな事を言ってるだけなんで実に気分が悪い。
 さて、ここまで気分が悪い人間が他に何を言ってるか探ってみる。嫌いな人間の事は余計探りたくなり、そしてどれだけヒドい人間なのか知って気分を良くするのだよ…人間は…多分。

 結論として、本当に頭の弱い人なんだなと。知識はバカみたいにあるみたいで、それ自体は大したものだろう、その知識を集める努力と記憶力は。が、それだけでは毒舌ってのは出来ない。的を射てないといけないのに、ハズレまくってる。ただ、ハズれてる、ズれた事を言ってる事に気づかない層が支持してしまってる。まぁ、ネット見ると簡単に騙せる人いっぱいいるのはよくわかるが、問題なのは、その支持してくれている頭の弱い層を彼は本気でバカにしてることだろう。

 どんな事柄でも荒い口調でバカにすれば毒舌になるわけじゃあないだろ。正しい事を辛辣に言うから成り立つものなのに。

 「言ってくれないとわからない」に対して、「わからないって事はバカなんだから、偉そうにするな」。バカなんじゃなくて、確認するという行為が仕事なら大切だと思うんだが。言わないでも伝わる、わかってくれるなんてのはそう思ってる側の傲慢な思い込みだ。誤解して伝わったなら、それはほとんどの場合、伝えた側の責任だ。わからない側がバカなのかもしれないが、伝える側がバカかもしれないんすよ、この場合。こういうケースだと「わかったフリ」をする一緒に聴いていた人間だとかが問題になるが。後になって「やっぱり全然理解してない」ってのはありがち。とりあえず仕事に限って言うなら、言われた事を復唱でも何でもいいけど、確認もしないようなヤツは……かなりダメなヤツだぞ。
 部下A「何言ってるかわからない」>上司「Bはわかるよな?」>部下B「はい」。この流れが本当に危険なんだ。たとえ本当にこの時に、Bが理解していたとしても、Aが理解してないなら伝えるべきなんだ、しっかりと。ただ、この場合、Bは理解してないんだ、ほぼ100%。だから、Aが苦労する事になる。理解してないし、理解しようともしてないからね、上司の話を。あー、何か話がだいぶズレてるな。
 何にしても「それぐらい言わなくてもわかってると思ってた」という発言の方が「言ってくれないとわからない」より遥かにムカつく、その発言が誰に対して向けられたものであっても。その発言は「自分の責任じゃなくて、理解度が低い部下が悪い」と言う意志が伝わってくるから本気でムカつくんだ。やらせたい事があるなら、言葉にして命令しようぜ、何のための口だよ。文字でもいいが。

 視聴者はバカ。逃走中で自首したら何故か非難されたっていうアレですが、頭が悪いってわけじゃあなくて、テレビ番組への理解が低い。そしてテレビ番組制作側が想定してるのは、こういう視聴者。その視聴者の怒りを実際に買ってるのに「笑いにつながる」はずれてる。笑えなかったんだよ、その視聴者達は、事実として。その事実を無視して、笑いにつながるのに、は無いだろう。当時、これについて1回雑記書いてるので、それを。
 結局、有吉さんは「テレビ番組はやらせなんで本気で反応するとかどうかしてる」って言ってるんでしょうけど、それを言ったらもうテレビ番組成り立たないじゃないか。そして、作り物であっても気分が悪いものは悪い。この場合、頭が悪いのは簡単に想像できる視聴者の反応を想像できなかった制作側と、その番組の作りに触れずに視聴者を批判した有吉さんだろ?さっき書いた通り、非難した視聴者は頭が悪いんじゃあないんだ、テレビ番組の仕組みがわかっていなくて、そして…性格が悪いだけなんだ、それは。で、性格悪いとか頭悪い人間が本当にする事っていうのは、「姑息の使い方違うよね」とか得意気になって指摘するようなヤツだろ?意味が伝わればいいんだよ、そんなもんは。でも、敢えて言う、「姑息の使い方違うんだよ、アホが」。まぁ本人が姑息という言葉を実際に使ったかどうか知らないけど。

 えぇぇぇぇ、あんなのキャラじゃあないか。というか、今までだってあの手の「このクソ野郎」っての毎回いただろ?
 個人的には悪役は必要ないと思うんですが、逃走中のスタッフはそうは考えないんだろ?

 ただ、「自首した事で非難集中」ってのは、ちょっとズレてるよね。自首した事そのものが批判対象になってるわけじゃあないと思うんですよ。
 他の参加者を偽善者呼ばわりしたり、とにかく延々と悪口を言い続け、一切ミッションに参加しない。つまり、全く何もしなかった。これをキャラと割り切って見る事が出来ない人達からすると、あの態度でその挙句に自首かよとなるんでしょうね。

 逃走中は本気の参加者もいるのかもしれませんが、あらかじめ用意されたシナリオに沿って動いてる参加者もまじってますよね?そうでないと、全員が似たような行動をとってしまう。それじゃあ成り立たないのですよ、番組が。参加者全員が積極的にミッションに参加すると、崩壊するんですよ、あれ。特に今回のルールだと。そして、視聴者はそれを見ていてもあまり面白く無い。「ただ気分が悪いだけ」でしかないんですが、それでも毎回悪役を作る。その悪役が捕まれば多分、気分がいいんでしょうね。問題は今回…その悪役が最後まで悪役としての任務を果たし、見事一部視聴者の怒りを買ってしまったって事。大したもんじゃあないか。で、本当に心底クズ野郎だったとして、「どうでもいい」気がする。

前から気になってたが最強伝説は正史だ…ったはず

 何かIF扱いしてる人が時々いるんですが、豪血寺外伝というタイトルは頭主争奪戦じゃあないからだ。ただ、後にどこかの雑誌とかでそれを覆す発言があったとしてもそれは知らん。ただ、正史から外すべき理由は特に無いがな、というかこれを外してしまうとGOFのストーリーに矛盾が出てしまうんだ。最低でも豪2〜闘婚の間にお種、お梅以外の誰かが頭主になってないと。これも対戦格闘の都市伝説みたいなので扱う価値はありそう。誰だよ、IFとか言い出したの。聞いた事無いよ、そんな説。ソース求む。
 初代、2、3は正式な頭主決定格闘技大会。外伝は干滋が開催した格闘大会。多分、1が第16回大会、2は超人オリンピック・ザ・ビッグファイトみたいな臨時大会だから回数に数えられてるかどうかわからんが普通は数えるんで第17回大会。3が第21回大会ですな。

 最強伝説のプロローグと、GOFのプロローグ
 GOFの方に”一時、双子の妹「お種」らに頭主の座を譲ったこともあったが、すぐに奪還、ここ二十年は辛うじて負け知らずという具合で頭主の座を守ってきた”と。「お種に」ではなく「お種らに」です。
 GOFが2015年。初代が多分1993年、2が1994年、外伝が1995年。頭主は5年在位なんで、外伝で干滋が失脚して以後ずーーーーっと、お梅が頭主。この先、万が一新作が作られても、お梅が頭主。なので、頭主決定格闘技大会が描かれたりはしない。シシー争奪戦>シシーのヒマ潰し>先祖供養という流れなのは、頭主争奪戦は描けないからっすな、未来が決定していて。結果、頭主の座にいる限りはお梅はそんなに悪い人じゃあなく、お種は欲望にまみれた愚物みたいな扱いになってしまったが。

PSP星矢全キャラ触った

 さっきのとこに、忍者聖闘士が前かがみの姿勢で素で連続技を回避すると書いた。が、玄武さんは連続技どころか始動技すら当たらない。これを見てくれよ。


K始動コンボの最初のKが当たらない。飛び道具も当たらない。忍者聖闘士ヒドすぎる。

 対忍者聖闘士の時だけ多くのコンボが無効化されるので、使えるルートが限られる。が、始動技すらスカる、牽制の飛び道具すら当たらないってのはヒドい。玄武さんがデカすぎるのも問題だけど。チビキャラに攻撃当たらないというのはありがち。とはいえ、この作品の場合、技が少ない。PとKとSしかない。その内、KとSが封じられてるじゃないか、この組み合わせ。Pしか当たらない。相手が技出してる時とか前傾姿勢じゃなければ当たるけど、攻撃が大振りな玄武さんの場合、むしろ相手の技を先に喰らう。
 何これ?これは、アレか、汚いな忍者とか言わせたいのか?Pだけでも戦えない事もないけどさ、そりゃ。栄斗がちと辛いかなと思える性能なのは、この姿勢も考慮しての事なんだろうけど、納得いかんなぁ。玄武さんが可哀想だろ、これじゃ。

PSP星矢をまだプレイ

 せめてギャラリーを全て解放するまではプレイしようと。
 残念な出来ではあるんですが、ストリートファイター×鉄拳よりはマシかなというのが現在の評価。

 単純な操作でのアクションゲームとして作られているので、何をするべきなのかがわかりやすい。そして出来る事は少ないのにキャラごとの戦い方が全然違うという辺りはかなり評価できる。

 いわゆるパワーMAXのコスモMAX中の性能アップがキャラ毎に違うのは良い。実際には属性毎なんで、本気で対戦格闘として作る場合、属性選択が必要になりますけどね…原作無視して。「体力徐々に回復」「相手のコスモゲージ削る」「通常技に削り付加」「スーパーアーマー」、こういう能力が原作の属性に縛られてしまうと、どうしてもチグハグになる。光牙の場合、光属性だと思い込んでいた闇属性なんですが、ゲーム中は当然光属性として扱われているわけで…。そもそも原作を再現するなら、属性毎の相性があるわけで、それをゲームに持ち込むと属性不利だから圧倒的に不利。カードゲームじゃあるまいにそれは無理。そもそも、原作アニメの時点で序盤しかこの属性設定使われてないに等しいわけで。この手の設定は頭良い人でないと上手く使えないぜ。カカシ先生の相性が悪かったなとか、NARUTOを代表する黒歴史だろ?

 続編あるなら、属性は捨ててコスモMAX中の能力付加を選択可能にするべきか。ただ、コスモMAXの持続時間短すぎてほとんど役に立たないんですけどね。なので持続時間伸ばすしかない。

 現状では、コスモMAX発動を連続技に組み込んでそのまま即ビッグバンアタック。反撃にコスモMAX発動で即ビッグバンアタックみたいな流れが普通でMAX状態で戦う事がまず無い。
 このMAX発動>ビッグバンの流れにしても、可能なキャラと不可能なキャラがいて、ここでもキャラの扱い方の違いが出てるのは面白いとこですけどね。通常技コンボ>MAX発動>ビッグバンが出来るキャラは使いやすい。星矢は出来ないんだよなぁ。

 まだ全キャラ動かしてないんですが、イオニア学長が結構強烈かなと。彼のビッグバンアタックはリーチ短いけどガード不能。KKで浮いた相手をKのドロップキックで追撃、そして落ちてくるキャラをビッグバンアタックとか美しい流れ。「それ拾えるのかよ」という。
 至近距離でMAX発動したらビッグバン確定かな?ヒットすれば吹き飛んだ相手にビッグバン。ガードされたらガード貫いてビッグバン。
 通常必殺技のガード不能は喰らい中の相手とか吹き飛んだ相手にヒットしないんで、投げ技ぽいんですが、ビッグバンの方は凶悪。ガード崩すのが難しい作品で通常技キャンセル必殺技でガード崩せるというだけで十分凶悪ではあるんですが。ヒットしていれば打撃必殺技使えばいいし、ガードされたら投げ必殺技使えばいいし。問題は通常技の発生が遅すぎるのと、動きが鈍重なのと。…何で巨体投げキャラにされてんすか、学長?

 忍者聖闘士さんは、使いにくいけど極端に前かがみの姿勢なんで、相手の連続技を素で回避できるという卑怯っぷり。実際の身長は普通だけど、基本チビキャラ扱い。何かものすごくダーティーというか卑怯すぎるんですけど、この人。それにしても使いにくい。必殺技の使い方よくわかんないし、ビッグバンに吹き飛ばし効果ないし。

 虚弱体質さんも実に使いにくい。通常必殺技がダウン追い打ち以外でつながらない?ビッグバンは使いやすいけど、そこまでどうやってゲージ溜めりゃいいんすか?弱くないか、虚弱体質の人?

 と、色々見ていくとやっぱり光牙はかなり使いやすく作られている。地上の相手にも浮いた相手にも安定してヒットして吹き飛ばし効果もあるビッグバン。通常技から安定してつながる必殺技1と、相手が何かしたのを見てから余裕で潰せる超速突進技の必殺技2。通常技のコンビネーションにもクセが無い。

 防御力も攻撃力も低いし、飛び道具すら持ってないけどコスモゲージの溜まりが早くて必殺技の性能が凶悪な瞬とか、実によく考えて作られてはいる。それだけに…勿体ない出来だなぁ、やっぱり。そのキャラごとの性能の違いを楽しむレベルに達してないんだ、基本システムが。

 聖衣破壊システムは悪くはない。神話の時代から破壊された事が無い黄金聖衣であろうと、ちょっとつつくとすぐ壊れる。そして防御力大幅ダウン。悪くはない。けどそのちょっとつつくと壊れるのがダメだ。吹き飛ばし技であっさり壊れすぎ。ガードすると聖衣にダメージが蓄積されるとかならともかく、特定の技ヒットさせるだけで簡単に壊れてしまう。そして壊れた後の防御力があまりにも低すぎて、絶望的な状況。聖衣破壊を目的に次ラウンド以降に勝負をとか考えても、聖衣破壊=そもそもが相手プレイヤーに大ダメージなんで、ラウンド取った側の方は無事で、取られた側の方が壊れてるというのが当たり前の状態。これは対戦ゲームとして問題だろう。

 で、アテナはいらない。黙れニセアテナ。「私はハイマーシアンだ>貴方は素晴らしい聖闘士です」「聖闘士ごとき恐れるに足らず>貴方は素晴らしい聖闘士です」。勝利ボイスに割り込むんじゃねぇ、クソアテナ。海将軍だろうとポセイドンだろうと火星士だろうと全部聖闘士呼ばわり。今からでもいい、ゲームだけでもいい、アテナの声優だけは変えろ。

 あー、後、これが致命的。軸がズレすぎて通常技スカりすぎ。途中までヒットしているコンビネーションですら軸補正しないで正面向いたまま攻撃してスカるとか、それもう対戦格闘として致命的だから。相手が少しでもななめ向いてたら途中でスカるとかダメだろ、それ。

 今、2chで少し評判見てみたら、「黄金揃ってない」「旧青銅いない」とか、いや、黄金なんて原作アニメで未だに全員そろってないじゃないか。というか、今回のストーリーに黄金いらねぇよ。このストーリーに無理矢理、あれだけの数の黄金詰め込んだだけでも凄いと思うんだが。無理矢理すぎだけど。旧キャラも別にいらねぇなぁ、オメガのゲームなんだから。海闘士なんざ論外というか、ソレント以外無理だろうが、原作設定上。それ無視して他のキャラ出てきたら、それはそれで文句言うんだろ?というかバイアンさんとか本当に出て欲しいのか?海将軍ってソレントとカノン以外どうでもいいキャラばっかりじゃあないか?アイザックが何とかギリギリ氷河との絡みで少し目立ってるかなって程度で。そんなキャラよりコンパス君がいない事の方が問題だろ、コンパス座のフック。何故いない?何故いないんだ、コンパス君。2話ぐらいしか登場してないけど。あ、イオニアの通常必殺技の方の投げが空中コンボに使えるって書いてあるな。いや、そもそもイオニアのダッシュ攻撃はヒットしても相手ふきとばないだろ?…ウソ書いてないか、これ?

1230円は無い

 義務教育無駄すぎるなぁと。批判が多い事が理解出来ないが1230円出せと言ってる人間の頭の悪さにがっかりさせられる。こんなバカを育てる日本の義務教育。
 1230円は論外として、この払い方は至って普通というか、その思考が出来ない人もやっぱり算数の授業が全く役にたってないんだなと。まぁ、日本の算数の授業は役に立たないか。1+1=2の計算は出来る。でも、その応用は出来ない。
 で、物事を真正面からしか見ないバカも全く義務教育が役にたってない。500円硬貨が欲しいわけじゃあない。何人もの人がその払い方による効率の良さを説いてるだろうに。570円のおつりが欲しかったというその点を、そのまま570円欲しかったという意味でとらえる。どうすると、そういう思考になるんだ?その払い方が非常識かどうか以前の問題だろう、これ

 何故570円にしたかったのかは書かれていない。書かれていないぐらいに当たり前の事なんだが、一応まとめてみよう。
 まず、小銭を減らしたかったという意見が多い。ここで1000円出すと370円のお釣り。100円×3、50円×1、10円×2の6枚の硬貨が増える事になる。一方で1200円出した場合、100×2減り、500×1、50×1、10×2の4枚増える。結果2枚増える事になる。紙幣と違って硬貨は普通分けない。分けていれるような財布があったとしてその方が使いづらそうだし。なので、硬貨が増えると払う時に時間がかかる。実際にこれで時間を無駄にして昼のコンビニで行列を長くする人は意外と「多い」。多いんだ、見てると、マヌケな払い方をしてる迷惑な客が。

 次にお釣りの見定めがしやすいという意見。これは計算するまでもないだろう。お釣りの硬貨の枚数が少なければ少ないほど一目瞭然。計算する必要もない。

 次、店員側の負担。これは客が考慮する事かどうかだが。ただ、先に書いたようにレジに残ってるであろう硬貨との兼ね合いっていうのがあって、お釣りに使われやすい100円硬貨だとかだと、「レジに無いから」と補充する場面とかは割とありがち。稀に500円無いからと100円×5になる事もあるから、その時次第で、こんなもんその店を使いこんでいても予想なんて外れる事もあるだろうから想像するだけ無駄な気はするが。傾向というのはある。
 ただ、客が出した額を気にしてない店員は多いですし、それが正しいのではないかなと思うんですよね。それこそ間違って1230円出してしまっても、気にせずに600円のお釣りを渡す。店員としてはそれでいいんじゃあないだろうか。ここで100円多いですよとかやっても時間の無駄な上に客に恥かかせるだけだろ?600円のお釣りを渡した方が早い。

 ただ、払い方は基本的に客の自由。他の客やレジに残っているであろう硬貨の量との兼ね合い。万札は割と迷惑だろう、普通に考えて。というか万札禁止な店も実際にあるし。

PSP星矢をプレイ

 対戦格闘としてはかなり微妙な出来。キャラゲーとしては悪くない。
 少なめのキャラの中に市が入ってるというだけで評価高くする。そしてアニメ本編では裏切りイベント後に再登場していなかったのが、この作品では改めてアテナの聖闘士として、そしてオメガ世代の聖闘士の良き先輩として闘う姿が描かれとても満足。

 星矢世代の中から選ばれたのは星矢、瞬、シャイナ、市の4人だけなので、かなり市は優遇されてる。アニメ本編見る限りだと紫龍はもはや戦える状態ではなく、一輝は未だ登場していなくて、檄はアニメ本編の展開上、登場が不可能。邪武はしらん。こんな状態とはいえ、氷河をさしおいて登場してきたのだから大したものだろう。そして相変わらず、オメガ世代の聖闘士より弱いみたいな扱い、とはいえストーリー上は充分格好良い。

 ポセイドンがもはや時代遅れともいえるツンデレさんなのも良。アテナの為に手を貸してるわけじゃないと言いつつも、アテナの聖闘士の為にやられ役までやってくれる。……ポセイドンとは和解可能な気がするんですけどね。隙あらば寝ようとするし、実際すぐ寝ちゃうけど、あの人。いや、人じゃなくて神?ホント、星矢のポセイドンはいつ見ても可愛い。やる気無さ過ぎて可愛い。
 ストーリーは結構良く出来ていて、特に不満無し。アテナの声だけがとても残念だが、ポセイドンがとんでもなく格好良い。あぁ、難波さんはこんな演技も出来るんだなぁと。以前のアニメの時、こんな格好良かっただろうか、ポセイドン?

 これであれば続編に期待してしまう。以前のハーデス編とかに比べれば遥かに良い。まぁ、ゲームとしてはホント……ホント実に残念な出来だが。CPUキャラも弱いクセにガード硬い、超反応というヒドい有様。こちらがガード固めてると何もしてこない。なので、ゲージ溜めを始める、前に歩く…即座にダッシュ攻撃。本当に即座に来るので反応でガード出来ない。というより、ガードへの移行がかなり遅いので、この作品では見てからガードは無理。かなり遠くにある飛び道具ですらガード間に合わないほどなんで。このシステム自体が悪いとは言わないけど、こんなシステムなのに超反応で攻撃してくるのはダメだろう。
 こんなだから、「難しい」「簡単すぎる、クソ」と両極端な意見になる。対戦格闘に慣れた人には難しくないんだ。対処できるから、この手のクソCPUに。そうじゃあない人は真面目に真っ向から戦おうとするから、とんでもなく難易度が高く感じてしまう。で、対戦格闘慣れした人にとっては、ただの作業でしかないので、全く面白くない。

 ただ、一部で言われてるような中段だの下段だのが無いからという意見には全く賛同できない。「対戦格闘とはこういうもの」と思考停止してる気がします。中段下段によるガードの揺さぶりだけが対戦格闘と信じているから、発展が無い。ガードへの移行の遅さは何なのか、振り向かないとガード出来ないのは何故なのかとか、そういう事を考えやしない。ガードを崩す手段はあるんだ。そもそもガードを崩す手段が無ければいけないなんて事も無いんだが。

 あー、後不満というと黄金聖闘士がバカデカい事か。星矢と貴鬼は普通サイズだけど、イオニアとかデカすぎて笑えるレベル。迫力はあるけど。


ちょっと大きい黄金の人と、ついでにFF3。ピッコロさんにしか最初見えなかった。

やっぱり無料で貰えると勘違いしてた人がかなりいた模様

 バルバロッサ総選挙の上位。そんなわけねーだろとしか言いようが無いな。ただ、それはそれとしてバルバロッサも終わりが見えてきたかなと。

 プレイ始めた頃は毎回違うイベントやってたんですが、その当時行ってたイベントの内、現在2種類残ったのみで、それにただ歩くだけの苦痛イベント足して3種類。これをぐるぐる回してるだけ。

 カードは特攻カード異常増加。特攻スキル異常増加。これにより、本来の特攻スキルの価値が無くなる。過去のカードが今のカードより弱いのは仕方ないとして。特攻機能しかないに等しいスキルを高額販売した後に通常スキルに特攻機能も持たせるというのは詐欺に近いやり方。これは多分まずい。

 対超破壊ボスカードの強化も限界に近くなり、対人の強化が激しいんですが、ただ強いだけという面白みのないスキルを持つLGRをガンガン投入。が、それらはごく一部の「同じ」人間にだけ届く。課金してるのだから当たり前とはさすがに思わない。凶悪すぎてバランスが成り立っていない。
 今回投入されたLGRは「全体に大ダメージ」「回避スキル無効」「麻痺」「対超破壊ボスデッキ強化2倍」という、4つの能力を持つ。その1つ1つの能力が強力なので、各プレイヤーは工夫してそのスキルを誰に持たせるかだとか工夫してきていたのが、そのカード1つで全てを賄えてしまう。何もかもが台無し。アルティメットエンドも相当にヒドいんですが、それが可愛く思えるレベル。というかアルティメットエンドに麻痺と回避無効持たせたようなものなんで、かなり狂ってると言うしかない。そこまでしないと売れないのか?そうじゃあないだろうと。手に入れたプレイヤーですら、求めているのはそんなパワーゲームではなく「面白いスキルを持ったSR、UR」。LGRはただ単に数値が高ければいいという認識の人が多い。プレイヤーが何を望んでいるのか理解せずに1回前のイベントの凶悪カードすらかすむようなカードを出し続けるという事を続けている。…この状態から長持ちしたゲームはあるんだろうか?ハイコレはこの状態になりあっさり終わった。アナプリも実にあっさり終わった。考える余地無しでただ強いカードをデッキに組み込むだけの課金ゲームなんて重課金者ですら求めてないという事に気づかないと取り返しのつかない事になる。んですが、もう取り返しのつかないレベルに達してしまっている。

 後はイベントの報酬。少し前からイベントを短い期間に区切ってその期間でのランキングでも報酬与えてるんですが、報酬貰えるのは本当にかなり上位だけ。なので、全期間で報酬貰うプレイヤーはほぼ同一。そして総合ランキングも当然同じ。つまり、同じプレイヤーに大量に報酬与えるだけというほとんどのプレイヤーに意味の無いシステム。
 1回で与えたダメージを競うランキングもあるんですが、当然これも総合ランクとほぼ同じプレイヤーの名前が並ぶだけ。これが導入された最初のイベントから指摘されてるけど修正する気は無い、つまり、上位に報酬を偏らせ重課金に絞って集金する。この状態になって長続きしたゲームはあるんだろうか?バルバロッサは急激に劣化してしまった。不正プレイが横行していても、それを防ごうともしない。不正プレイヤーが上位に入る事で「課金してくれている」プレイヤーが上位から締め出されていても気にしない。少し対処は入れたようですが、対処じゃダメなんだ、その対処以前の不正で稼いだ分が残っているから。不正を放置する事は自分達にとってもマイナスである事ぐらいは認識出来ているのだろう。が、不正であろうと上位に食い込むプレイヤーは多ければ多いほど課金者がより課金する…という思考をしているっぽい。ドリバト運営があまりにもクズすぎて何が普通なのかよくわからなくなっているからなのか、バルバロッサ運営に対しては、この状態でも個人的にはどうとも思わないんですが、普通に考えてかなり問題のある運営の仕方だと思います、これは。どうとも思わないのはそもそも上位に全く食い込まないし、その意思も無いからかなとも思いますが、本気で上位狙ってる人にはかなり迷惑な話ですよね、不正放置というか黙認というか推奨してるみたいな状態は。

 あー、後は「ビキニはもういい」と言われても気にせずにビキニ○○を出し続けるとこか。露出度高いものばかりを望んでると思ってるのか、ただ単に自分達が好きなのか。何にしても芸が無さ過ぎて飽きてるんすよ?そもそも冬になってから水着大量に追加とか何考えてんすかね?この分だと夏までもたないし、もたせる気も無いからなのかもしれませんが。

 その一方でバルバロッサと100%というか99%ぐらいにしておくか?同じシステムのゼロ戦記は最初っから廃れているので平和だった。最近、美少女系なカードばかり追加されるけど、それでプレイヤーが増えるかといえば答えはNoだろう。むしろ嫌がられてますよ、既存のプレイヤーに?同じシステムなのにプレイヤー数が全然違うのは確かにカードの差だろう。バルバロッサは潔く女の子しかいない。が、それでもゼロ戦記をプレイしてる人というのは、それを望んでいるわけじゃあない。そして可愛い女の子目当てなら、バルバロッサをプレイすればいいわけで、敢えてゼロ戦記をプレイする理由が無い。迷走してるなぁ、ゼロ戦記。無課金でほぼ放置しても2ケタ順位を「狙える」作品はさすがに違う。イベント限定50枚だけのLGR…一向に減らない。確率大幅アップみたいな覚醒状態で宝箱開けまくっても出ないぐらいに確率低いってのもあるんですが、2日間ぐらい誰もゲットしなくて残り50枚のままになってたのはさすがに哀れだと思いました。
 ゼロ戦記のイベント。ボスを「解放」すると女神出現ゲージがあがって、100になると女神が1回出現。その女神を「課金アイテム」で解放すると超低確率で限定50枚のLGRゲット。…アホすぎてちょっと愛せる。同じ事をドリバト運営がやったらムカつくだろうが。で、これバグというか……女神出現させた後、解放試みなければストックされる。ストックされた場合、女神出現ゲージは100のまま。ゲージ100だと無条件に女神が出るので、ストックに回し続けるとストックに大量に女神様。課金アイテム使わずに解放試みるだけでも、ランキングのポイントは大きく溜まる。つまり、大量に女神溜める>ストック埋まったら全部解放試みる。女神ゲージは無課金でも100まで簡単に溜まるので、また溜める。これを繰り返すと1日プレイしただけで一気に………60位にまでランクが。元のランクは知らないけど。数万ポイント増えたからなぁ、これだけで。ゼロ戦記もホントどうしようもないのな。


限定50枚なのでお早めに!…限定5枚にすべきでしたね。
無課金で2日に1回ちょっと触れるだけで2桁ランク狙える作品で確率絞りすぎた結果がこれ。
売れ残りまくって980円ぐらいで投げ売りされてる限定版商品並に痛々しい

都市伝説というか、誤解が多いものとかまとめようかなと

 何人見てるのかすらわからない日記より、SNK関連まとめた方が少しは需要あるのかなと。
 昇龍弾と空破弾は入れ替わっていたのか?というのは以前まとめた。結論は「ゲーメストの最初の記事とSFC版では入れ替わっていたが、MVS時点で入れ替わりなど起きていなかった」と。
 で、つい最近書いた、無敵の龍と最強の虎問題。

 後はクラウザーか。クラウザーはどこが悪なんだ?と延々と2chで議論されてたから。これって、AA餓狼SPで公式に結論出てなかったかね?開発スタッフですら「クラウザーは悪人なのか?」と考えたけど「悪人じゃあないけどキムから見たら悪」とか、そんなヒドい結論が出てたかと思うんすよ。読み直してみればすぐにわかるけど、面倒でやりたくない。やりたくないという時点でまとめるのが難しそうな気はするけど。

 カプコンだけど、ガイルの名前の由来もはっきりさせたい。20世紀の昔にネタとして言われていた事が真実かのように今扱われてるから…そのネタが真実だって事を知らない人がネタとして使ったのか、本当にネタだったのか、そこが問題。以前書いた通り、「Jガイルと名前を混同した」とか、それが事実であればその情報ソースはどこだ?それが書いてあるサイトを見た事が無い…いやゲーメストと書いてるとこはあった、がその記事が無い、何号かすらわからんのじゃ調査はちと困難すぎる。普通に考えれば、以前書いた通り、空軍軍人だけ、モデルとなったキャラの名前をそのまま使ったというのか?勘違いしていなかったらシュトロハイムだかポルナレフになってたというのか?……ADKじゃあるまいに。だから到底信じられんのですよ、ソースも無いから。誰か真実知らないものか。ウソだと思うんですけど、そう言い切れる材料も無い。だって、それブランカをハリマオとかって名前で発売しちまうぐらい危険な行為だぞ?いや、キャラ名を勘違いしたっていうならブランカをカーロスとかメンドーサとかって名前でって事になる。いや、ブランカのモデルがハリマオかどうかは知らんが。敢えてモデルの名前そのまま使うなんてのは結構厳しい行為でないすか?そういうゲームも結構あるけど、確かに。何にしても自分がソース確認してないものを語るのやめてくれ、ホント。

 後は如月流かね。元々、如月流を受け継いできた流派じゃなくて、「不破刃も如月影二も勝手に不破流、如月流を名乗ってる」だけなのに、斬鉄が如月流だとか言い出すわ、斬鉄と影二の間に血縁関係があるっぽい事が設定画に記述されたりと、あの流派どうなってるのか今となってはさっぱりわからん、何者だよ、総帥?月華とMOWは餓狼龍虎世界の設定を考える上で邪魔だのう、ホント。色々と設定をわからなくしてくれた。風雲もよくわからんが…主にSTBが。STBが無ければチュンの存在があったとしても整合性はとれるんだ、STBのキャラと設定を混ぜると時間に無理がありすぎて意味がわからなくなりすぎる。

 それ以外にも出展もわからん設定が大量にネットで当たり前のように語られてるのはとても気になる。「そんな設定無ぇよ」と断言はできないけど、多分そのほとんどは「そんな設定無ぇよ」で正しいと思うんですよね。かと思えば未だにホンフゥとキムが同門ってのは無い言う人が何度も何度も出てくるし。珍しくSNK公式の回答なんだよ、これは。メストのねつ造とかじゃなくて。なんて正しい設定の方が疑われてんだよ。ホンフゥがテコンドーの修行をしたって問題ないだろ?その要素を取り入れようが取り入れまいが本人の自由だ。同じ道場で同じ師の下で学んだ=同門なんだぜ?

 豪血寺も覆ってる設定が多すぎて今現在かなりよくわからん。2chでは新十郎なのか新十朗なのかって話が出てる。まぁ、これはどっちでもいいと思うんですけどね。SNKキャラははっきりしてるからドリバトの間違いは問題なんですが。
 新十郎の場合、明治時代の人間。で、その頃だと自分自身の名前ですら表記が曖昧なんで、どっちが正しいとか無いのではないかなと思うんですね。もちろん、アトラスだろうがノイズだろうがそんな事を意識して違う表記が混在してるわけじゃなくて、ただ単に適当なだけだと思いますが、その適当さをそのまま当てはめてしまっていい時代の人間ならそれでいいだろうと。ただ、それでも敢えてどっちがより公式に近いかと言うと新十郎ですな、現在は。ノイズ公式ブログだとか、先祖供養関連のとこで使われるのが新十郎なんで。ただ、闘婚以降はホント過去の設定覆しすぎていて素直に納得いかない面もかなりありますが。結局、サンドラとエリザベスのどちらがアンジェラの曾祖母なのかわからないまま。ゲーム中の台詞と家系図とで逆になってるから。これも、先祖供養に従うなら既存の家系図が間違っているという事になっちまうんですが、凛と匠を最初、甥だの姪だのって書いてて、ネットで「それ違うだろ」って書かれて修正されたぐらいに「かなりいい加減」だから。闘婚はヒドいけど、先祖供養はかなりヒドいってレベルってあっちこっち「ん?」ってなる台詞が出てくる。過去の設定にこだわらなさすぎて素敵。

一体何人見ているのか

 いきなり怖くなった。数年前は一応2桁いた。今どうなのか、調べたくない。何か1人もいない気がする、今となっては。が、日記の役割なので気にしない事にすると今まで何度も書いてきたので今回も気にしない。

 調べた。結論わからん。

 SOSの猿読み終わった。以上。

 ドラゴンボールの技名が格好悪いとかあった。昔のはわざとだからどうしようもない。でも、スーパーどどん波とか格好良いと思います。ドドンパという響きの頭にスーパーをくっつけてしまうセンスとか。

 技名が格好良い必要は無いけど、格好良い技名ってそもそもがどんなものか。
 タイガーマスク:ウルトラタイガードロップ、フジヤマタイガーブリーカー、タイガーV。ウルトラタイガードロップはヒドいセンスですが、馬場先輩が名づけてくれたのでタイガーに拒否権など無かったのです。え、その名前はちょっと、とか思っても受け入れるしかなかったのですよ。何でそんな技名になったのかは馬場にしかわからん。
 フジヤマタイガーブリーカーは日本人のタイガーマスクが使うバックブリーカーだから、フジヤマタイガーブリーカー、わかりやすい。確かこれは観客に命名してもらったんですよね。うん、格好悪いけど、いい。

 キャプテン翼なんて、タイガーショットとかカミソリシュートとか、そもそも技名があるのがどうかしてるのか。
 ゲームセンターあらし。ムーンサルトりで有名な月面宙返り、炎のコマ、エレクトリックサンダー、超新星爆発と書いてスーパーノヴァ。他にもいっぱいあるけど結構いいんじゃあないだろうか。ゲーム拳必殺50連打とかに比べればかなり。技名だけじゃあなくて、技自体もヒドいけどさ、ゲーム拳。連打しかないから。スーパーインパルスアタックとか使い道が全く無い。

 あばれ隼だと、Wハリケーン、Wハリケーンオズマ、ミラクルZとか、飛ばされたXの立場が無い。ミラクルZはちょっとヒドい。後はカゲロウ打法とかゲンコツ打法とか普通の打法とか。

 ビックリマンだと達急動と…後は思い出せない。

 あーシュラトは素敵なネーミングじゃあないか。修羅魔破拳とか。シュラマッハケン。魔破でマッハ。合体技が修羅金剛魔破拳。パワーアップしてもマッハ拳。
 んー、何かドラゴンボールはマシな部類に思えるのう。

一切プレイしなくなったが

 ドリバト。予想通り、イベント終了直後なのに、もう次のイベント。大晦日まで働かなくていいですよ?

 プレイしなくなれば、見てると面白い。罵倒浴びせながらプレイしてる人達が。なかなか見切りつけられないんですよね、確かに。

 で、今回は何?「今回の報酬はサムスピ&月華がメイン。20位以上はURアスラ。その他報酬として、暁武蔵とロード・ラン」。は?メインも何も、サムスピからアスラ、月華から武蔵の1人づつじゃないですか。ロード・ラン?不人気ガンダムの主人公言われたり、ロードランナー言われたりした不人気な主人公ですな。…目で見ない事には信じないだろうなぁ、この意味不明さ。サムスピ&月華メインと言いつつ、ロード・ランがシレっといるという状態。

 いつも通りちょいと先取りして探ってみると、後半報酬として、覇王丸&楓、半蔵、ダーク・ラン。…やっぱり、サムスピ、月華と同レベルでTSSも混ざってませんかねぇ?確かに「メイン」と言ってるだけで他の作品が無いとは言ってない。言ってないけど、メインと言われてる作品とカード化されてる枚数同じじゃねぇかと。しかも下位の報酬はロードランだけ。サムスピと月華のカードは無し。どこがメインだ、どこが。下位つうか61位以下がもうロードランだけ。確かにもはやまともにプレイしてるのがどうやらギリギリ3桁ってとこっぽい。無課金でも普通にプレイしてると2桁順位に「なってしまう」。2桁を狙えるとかそんなレベルじゃあないんだ、もう。プレイしてると勝手に2ケタ順位になるんだ。

順位をあげたくてあげるんじゃない上がってしまうのがドリバト

 だからって、61位以下にはゴミしか与えないとか、素敵すぎるっす。ここまで来てしまうと、もう1桁順位の狂った人達「だけ」を対象にしないと全く集金できなくなる。終わったなぁ、ドリバト。正月からネタ提供か。福袋と称したゴミ袋も笑わせてくれるが。ネタ…だよなぁ?買う人は、いるだろうけど、いるだろうけど、アレで1万円とか凄いなぁ。

 一応、証拠画像。後半分は貼るとさすがにまずいんで、http://i.snk-sp.cgw.jp/kofbs/notice/notice7.jpgで勝手に見てみやがれ。月華要素はカードの半分だけですね。ど・こ・が・月華メインだって?


ソーシャルゲームの中でも多分かなり悪い部類のゲームの実情。
ティンクルスタースプライツがメインですよね?ほとんどのプレイヤーに配られるから。サムスピ要素はゼロに近い…逆に後半は月華要素がほぼ無くなる。
プレイモアアンチはゼロスペとか遥か過去の作品とかKOF13とか製品そのものはそれ程に叩く内容でもないものなんか相手しなくていいから、ドリバト叩いてくれよ。こっちの方が活動しやすいぜ、多分?

久々にジャギ外伝を読む…2巻だけ

 整理してたら出てきたので、2巻だけ。「ジャギにも悪になる不幸な理由があったみたいな後付けがイヤ」みたいなそういう感想の人も多いようですが、最初の最初からジャギだってあんな悪党じゃあなかったろう、そりゃ、原作時点で。善人ではないし、善か悪かで言えば悪寄りの人間だったろうけど、「耳が弟に似ている」とかそんな横暴な暴君ではなかっただろうと。そこまで腐ってるとさすがにリュウケンも許さないだろ?ちょっとした悪という要素が欲しかっただけで、どうしようもないクズはいらなかったと思うんすよ。

 まぁね、ジャギ外伝の場合、ジャギ本人にも大いに問題あるけど、根本的にリュウケンが全部悪いよねって感じにはなるのは問題かなとは思うけど。リュウケン自体は本当に良い人で、心からジャギを愛してる。でも、親としても師としても無能すぎっていう。ジャギが何を考えているのか全くわかっとらんのが素敵すぎる、リュウケン。北斗の修行ばっかりしてて人の心の事とか全然わからないまま老人になっちゃったんだろうなぁ、リュウケン。ダメな人だ。ケンシロウとラオウも人の心持ってないけど。とりあえず、ラオウとジャギの拳をしっかりと封印しておいてくれれば犠牲になる民衆はもっともっと少なかった。ケンシロウが救う必要時代無かったわけで、原作時点でリュウケンの罪は相当に重いですよね。リュウケン外伝のリュウケンは更にヒデぇし。救世主を生み出す為に救世主の敵を作る…アホか、貴様は。ラオウがいようがいまいがケンシロウは救世主だろうが。むしろ、迷惑なだけだったじゃないか、ラオウ。

 ただそんな事より、こうなんていうか、世界が核の炎に包まれる前の世界が、到底現代とは思えなくて怖い。今が2012年なんで、20年ぐらい前?もう科学とか充分に発達している現代に、北斗だ南斗だ、と。2巻にそのシーンは無かったけど、ケンシロウの命を助ける代わりに目を潰すとか。鬼のような後の山のフドウとか、いや、お前らはどこの世界にいるんだ?と。で、核の炎に包まれなかったら、トキとジャギ以外どうやって生活するんすか、特にラオウ?覇道がどうとか言ってる頭おかしい人間が生きていける時代じゃあないじゃないですか、21世紀。

 実のところ、北斗の拳は全然愛着の無い作品なんで、「既に発売されてる」かもしれなくて知らないだけなのかもしれないんですが、IFでジャギが本当に救世主となる物語とか見てみたいなぁと。歪まなかったジャギはどこまで強いのか、どの程度の悪党なのかっていうのを。弱者の味方にはなってくれると思うんすよ、多分。

広井王子にそんな権限は無い

 今更、SRWUXの事でも書こうかと、その前に検索。「広井王子がSRW嫌いだから、自分がかかわった作品の参戦は認めない」みたいな事があちこちに書かれてる。いや、彼にそんな権限あるわけないだろ?たかが監督、たかが原作者程度でサンライズの意向を無視できるわけないだろうが。それが可能ならガンダムを好き勝手にさせんだろ、富野さんだって。サクラ大戦も同じく。アレに関わってる人間どれだけいると思ってるんだ?王子様のわがままで全て潰せると思ってるのか、本気で?

 そもそも、王子様は寺田さんと対談してサクラ大戦の話もしてるじゃあないか…「参戦したら面白いですよね」みたいな、まぁ、リップサービスでしかないだろうし、最終的に「参戦は無い」で終わってるけど、その対談も。前述の話が本当だとして、その発言はどこでだ?何で情報ソースも無い情報を広めるバカが多いんだ。事実、真実だとしても情報ソースが無いならその真偽を判断できないだろ、誰も?が、真偽の判定を必要としないバカが多いから困るんだ、本当に。

 検索を進めると、雑誌だのブログだのサクラ大戦公式の掲示板だのと、それが全て本当なら王子様はただ単に性格悪いだけのイヤなヤツじゃねぇか、事あるごとにSRWには絶対にサクラ大戦出さんって言ってるとか…どいつもこいつも都市伝説じゃあるまいに「○○で〜って言ってたって聞いた」みたいな、ふざけんなよ、お前ら…お前らのその発言が王子を貶めてるんだぜ?

 信頼出来そうなのは、掲示板に書き込まれたってやつですかね?でも、アレって王子様自ら書き込みしてたのか、また何というか、ヒマな…。いや、別にいいけど、書き込んでも。ただ、他社の製品を貶めるような事を企業のトップにいた人間が「サクラ大戦オフィシャル」のとこでしたのか?非常識すぎるな、それは。で、そんな事を言う人がプロジェクトクロスゾーンは許可したと?意味わからんだろ、それは。発言自体が単なる都市伝説か、真実だとしても、王子に権限なんて無いか、何にしても現在、SRWに参戦させるにあたって広井王子なんて障害は存在しないと思うが。で、これもほぼ確実だろうと思えるのは、「王子様がSRW嫌ってるって事は無い」だろと。好きも嫌いもなくてどうでもいい存在なんじゃあないか?

 ただ、昔と違って今は、ワタルとかサクラ大戦とか別にいらねぇよって思う。参戦するのがイヤっていうんじゃなくて、参戦するならしてもいいけど、別に特別嬉しくもないっていう。そんなのより、サイバーボッツなんだよ、サイバーボッツ。プロジェクトクロスゾーンに姫が出てきてるなら不可能じゃないって話だろ。積極的に他社とのコラボ作品「ばっかり」出してるカプコンだから、拒否はしないと思うんすよ。なら、後はSRW側から提示するだけなんだ。バーチャロンよりは需要あると思うんですけどね。で、知らない人でも、普通のロボットアニメと同じ感覚なので普通に受け入れられるだろうと。中に人がいるのかロボットがしゃべってるのかよくわからん作品より。
 無限のフロンティアのゲームシステムとか、対戦格闘が元ネタになってるパロディな台詞とか見るにサイバーボッツ嫌われてはいないと思うんですよね。問題は「知名度が低くて集客力が無い」と思われてそうなところ。ただ、喜ぶ人少なさそうなUXの一部作品思えば……。カプコン側としてもサイバーボッツの知名度あがるのは悪いことじゃあないので、そんな無茶な条件ふっかけたり無茶な金額要求したりはしないだろうと思うんですが、実際どうなんだろう?参戦させようとする計画みたいなのは一度もあがった事がないのかどうか。バーチャロンは全然うれしくないんだよなぁ、嫌う要素もないから、参戦してるならしてるで普通に使うけど、ただそれだけの存在だからなぁ。存在が特殊すぎて何か浮いてるのが気になるし。他の作品と絡みづらすぎるんだろ、あいつ等?なのに何で参戦させるんだろう?今回のはもっとわからん。

 しかし、ネット本当にヒドいな。永野護がSRW嫌いだからFSS出ないだの、最近エルガイムでないだの。ファイブスターはそもそもがSRW向きじゃ無ぇ。いや、SRW嫌いでFSS許可しないっていうのは別に真実でもウソでもどうでもいいんだ。でも、エルガイムはヒドすぎだろ。ブラッドテンプルはともかくとして、どんだけ権限強いんだ、永野護。じゃあ、ゼータガンダムの参戦も止めてくれ、是非。もう奴ら見飽きた、頑張れ永野護、ゼータ阻止は貴方の権限にかかってる。その絶大な権限を行使するのは今だ。…ダブルゼータは大丈夫だよな?百式とか続投してるMSはいるけど、基本…関わってないですよね、永野さん?エルガイムは単純に需要の問題だろうになぁ。ダンバインだって今回久々の復活なんだぜ。で、エルガイムの場合、そもそも地球が舞台じゃないから使いづらいんだろ、アレ。地球で争う理由なんて全然ないからね、実際。ポセイダル軍が地球に来たっていうなら、ダバ達はペンタゴナにとどまってりゃいい。留守になっていい事だ。使いづらくて参戦率低い作品は他にもあるだろ?…今まで参戦した作品の中で今後厳しそうなのってジャイアントロボだけじゃあないか?

4部キャラの声のイメージ

 ジョジョ。でも、序盤に出てくるキャラしか覚えてない。
 アンジェロ、誰でもいいし。形兆……兄貴は山崎たくみさんか。誰だってそーする、俺もそーする。だが、新しいCDを聞く場合、その新しいCDのCDケースに入れる人がとても多かったのではないかと思うのです。お兄ちゃんは几帳面すぎる。
 康一クン。誰が演じても外れない気がする。玉美、玉美は矢尾さんのイメージか。声と関係ないんですが、この手の戦闘能力じゃないスタンド使いは実際相当厄介ですよね。その能力を使いたいからこそ、その能力に覚醒しているんで。実際、4部のほとんどのキャラが玉美に勝てる気がしない。強すぎる。

 間田。どーーーーしても二寸釘のイメージが離れない。つまり二又さんが連想される。最初に登場した意外と美形なバージョンとちっちゃくなっちゃったバージョンとどちらでもOKだと思う。で、これも声と関係ないんですが、一番最初に出た時は結構神秘的でイヤな感じな敵っぽかったのに、そのすぐ後にはただのダメ人間じゃねぇかとなって、再登場した時はただのギャグキャラとなっていたのはホントーーーーーに残念。サンドマンがサウンドマンと化したのも残念だし、ジョジョは最初は魅力的だったのにというキャラ多すぎな気がする。ポルナレフも5部だとポルナレフである意味が無いぐらいに別人だったし…格好良い方向に変化した珍しいキャラではあるが。ホリィさんは見た目…最初は可愛かったのに、終盤再登場したら何か残念なデザインとなってて、これもとても残念でした。

 露伴先生。池田秀一さんの声で再生されてた。以上。
 由花子。誰でも外れない系。音石、どうでもいい。吉良…静かな演技出来るなら誰でもいいんじゃあないか。関智一さん辺りが悪くない気はする。吉良パパはチョーさんとか何かコメディな感じ。重チーもギャグっぽく 岩田光央さんとかそんなイメージか。トニオも何か誰が演じてもですなぁ。

バルバロッサwikiを好き勝手にいじり始めてみた

 管理人が更新放棄してる状態なので、遠慮なく今までやりたいと思っていた事とか勝手に追加したりしてみた。

 そして、ドリバトはプレイ放棄。戦友用に金メダル毎日送ってはいるけど。面倒くさいから金メダルとかいきなり始めないで作品自体に引導渡して欲しいんだが。
 著作権侵害でしかないカード紹介も、もうやる気は無い。紹介する価値など一切無い。

ドラゴンボールの連載初期が人気無かったとか言われても

 Wikipediaに情報ソースも示されてるけど、ジャンプの人気=アンケートじゃないっすか。当時ネットなんてものも無い状態で、実際の人気なんてわかるかよっていう。で、天下一武道会から人気出た?正直に言って…無いなぁと思う。
 初期というかピラフとのドラゴンボール争奪戦は面白かった。でも、その後の天下一武道会とレッドリボン軍編は、「もうこれダメだろ」って思えるぐらいにつまらなかったなと。

 ドラゴンボールのバトルはクソがつくぐらいにつまらんのですよ。特に何の展開も無い上に「何」が強いのかわからんので、攻撃力が高いから強い>じゃあ何で攻撃力高いの>戦闘力が高いから…みたいな状態にあるんで、それは戦闘力なんて設定が出る以前から。アニメでいうところのZからのなんて連載で読んでると「何これ?」だし。元々他の作品よりページ数少ないのに、特に台詞も無くただ戦ってるだけで終了とかひどいもんだなと。描いてる側は手間かかってるだろうけど、読むのは数秒。面白いならいいけど、面白かないんすよ、鳥山明のバトルは。ドラゴンボールが面白いのはバトルじゃあないんだ。

 で、最初の天下一武道会?バクテリアンとかランファンとかか?本当に面白かったか、あの戦い?ナムの水を求めての戦いとか、そういうサブストーリー無かったら耐えられないぐらいにつまらんじゃないか。まぁ、ギャグに近いで後期のバトルよりはまだマシなんですが。
 最初の天下一武道会だと決勝戦、これだけは素晴らしい戦いだったなと思うんですよ。武天老師様格好良いなぁ。孫悟空負けてくんないかなぁと。実際負けたけど。

 この決勝戦以外ロクなもんじゃない大会に比べればドラゴンボール争奪戦の方が遥かに面白かったなぁとやはり思う。ピラフというキャラ自体は全然好きになれないが。アニメではしつこくしつこくしつこく使ってたけど、途中から全く別の作品になってるのに初期のイメージのまま出てくるから痛いし。初期のドラゴンボールは好きだけど、が、その後もそれでも好きなんだ。そこに世界観違いすぎるキャラが出てくるとムカつくだけなんだ。
 こんなだから、正直、ヤムチャがバカにされてるのはちょっと切ない。最初からちょいとマヌケ気味で主人公に勝てないキャラではあったけど、とても魅力あるキャラだったじゃあないか、クリリンなんかより遥かに。作者に愛されてなかったんだろうか。

 あー、戦闘自体は面白みないけど、占いババの時の団体戦とかマッスルタワーは楽しかったですな、アレは。占いババのは戦士のバリエーションが豊富で最後に、かめはめ波使う謎の仮面の男だぜ。マッスルタワーはもう黄金パターンですよね。死亡遊戯とかゲーム版スパルタンXとか。

 ただ、ジョジョの時にも書いたように初期の方が好き、だとしてもイメージが変わった後に、初期のイメージでまたやられても困るっていう。ドラゴンボール探しをする冒険モノとか、そんなもん求めて無いんすよ…だからピラフなんていらない、そしてGTには絶望した、途中で路線変更して結局バトルモノになってたみたいだけど。同じようにキン肉マンにギャグなんて求めてねぇんすよ。が、男塾の風雲羅漢塾は許せる。というか、アレはアレで、「あぁこれは男塾だよな」と思えたからOKだ。

お釈迦様もみてるの最新刊やっと読み終える

 巻頭のキャラ紹介に名前あるのに出番無いじゃないか、祐巳。この頃の彼女はあまり魅力無い子だから別にいいけど。
 以前は、マリア様がみてると比べてハイペースというか時間の流れ早いなとか思ってたりもしたんですが、気づけばもう8巻目。なのにまだ1年生。

 マリア様の方は9巻から2年生。花寺の方は4月から始まってるとはいえ、このペースだと本家追い抜くぞ。何年かかるか知らないけど。
 2年生になれば、祐麒にも烏帽子子出来るのか。それはとてもいやだ。彼は永遠の弟キャラ。
 祐巳も、これが本当にいつかは薔薇さまになるのか?だったのに、2年生2学期辺りでいきなり覚醒して魅力あるキャラとなった。それを考えれば祐麒も上に立つ事で更なる魅力を発揮するのかもしれない。が、そんな魅力は発揮しなくてよろしい。光の君に振り回され、過度に姉の心配をするシスコン君でいればいいんだ、君は。

 というかだ、もうちょっと瞳子と絡んでもいいじゃあないかと思うのですよ。姉と柏木意外とホント接点無いな。小笠原家に泊まって、瞳子を自宅に連れてきて…なのに全く絡まない。素晴らしいな、実に。あぁ、確かに思えば、見たくはないな。お釈迦様がみてるの方ならOKだ。が、小笠原家イベントは既に終わってる。瞳子イベントは…遥か先だ。…ダメだ、これじゃ烏帽子子が出来てしまうじゃあないか。

たかが騒音などと言う人は騒音被害の大きさを理解出来て無い気がする

 24時間ネコが大ゲンカしてる時の鳴き声みたいなのがずっと聞こえるなんて事になったら病むぞ、多分。
 これとかこれとか、クレーム入れた側だけがやけに叩かれてるんですが、実態もわからない状態じゃ何ともいえないだろうと思うんですよ。どちらのケースもクレーム入れる側がちょいと我慢足りないというか、足りなすぎだよねとは思うが、事情関係なく。

 我慢するかしないかに関係なく、うるさくしてる事に問題があるのも事実。子供だからOK、赤ん坊だからOKというわけにはいかない。それは考え方がおかしい。「泣くのは仕方ない」じゃあなくて、赤ん坊だって理由も無く泣いてるわけじゃあないんだ。赤ん坊に何を言っても無駄なのは確かだろう、そんなの誰だってわかる。だからその保護者に責任を問うんじゃあないか。クレームを入れるかどうか我慢するかどうかは関係なく騒音出す人間には問題がある、問題があるが、それがどこまで「仕方無いよね」で済ます事が可能なレベルにあるかだ。

 幼稚園がうるさい、そりゃあうるさいだろう。この場合、悪いのはもちろん子供じゃあない、幼稚園に責任がある。幼稚園児であれば言葉は通じる、通じるが大人の理屈が通用するなどと考えるな!だし、子供に「幼稚園で騒ぐな」は無いだろう、ダメな大人になるぞ、それ。問題はやっぱり「騒ぐと文句言われる」ようなところにある幼稚園そのものだろう。

 当たり前の事なんですが、子供の声はとてもうるさい。多くの動物と同じように人間も、危機的状況に親に聞こえるように子供の声は非常にうるさく感じるように出来ているのだろう。だから同じ大きさの他の音よりも耳障りで騒音としてS級。なのに、その対策をしなさすぎなんだ。我慢しろってのは、対処として違うと思います。「仕方ない」で終わらせたら何も解決しないんだから。

 ただ、「子供の声は元気出るんだから」とか「赤ん坊は泣くのが仕事」とかキレイゴト言う人間よりはクレーム入れるクズどもの方がまだ人間としては「信頼」は出来るかなと、一緒にいたくはないけど、正直だからね、だって、それ。キレイゴト言ってる人間はいつ裏返るかわからんというか、しょっちゅう裏返ってる。「アンタ前言った事と真逆の事言ってないか?」みたいな、状況状況でどうとでも変わってしまう。ただ単に自分が心広かったり良い人間だと見せたいだけじゃねぇか、てめぇらは。

 何にしても「我慢しろよ」とか「たかが騒音」みたいな意見は受け入れがたい。真横にJR線が走っていて、テレビの音<電車の音という状態のとこに子供のころから住んでいて、もはやうるさいとすら感じないわけですが、それでも子供の声はとんでもなくうるさい。後、裏のお家から休日の度に聞こえてくる音痴な歌もうるさい。音痴さんはあまりにもヒドいし多分、近所に聞こえてる事本人気づいてないんだろうから、苦情でも言いにいこうかと思ったほど。この件に関しては心が狭いだとかとても思わない。うるさいいものはうるさい、そしてそれはあまりにも長く続くと精神に響く。まぁ、でも…結論としては子供が騒ぐのぐらい我慢しろよ、という「受け入れがたい」と自分で言った意見になるんですけどね。

 電車を使わざるを得ない状態で、病気やケガの猫を連れていく。当然のように猫は鳴き続ける。「仕方が無い」ではすまないが、心底どうしようもない。鳴く理由はある、理由はあるけど、その原因を取り除くのは無理。電車に乗ってる事そのものが原因だから。つまり、結論:電車に乗るな。なんですが、そういうわけにもいかない。結局、他の乗客に我慢してもらうしかない。でも、この場合文句言われても仕方無いわけっすよ、うるさいんだから…「仕方なくなんて無い」わけだから、他の客からすれば。で、それがわかっていれば、そうそうもめる事なんて無い。お互い様だと言いたいんじゃあないっすよ?迷惑をかけない人は本当に迷惑かけないだろうし。

 まあ、現実としてムカつくのは、ゲーセンでとんでもない大声でわめいてる団体とかか。中学生高校生辺りの友人連れとかか?

SVC CHAOSは目指したもの自体は間違っていなかった

 ただ、どうしようもなく未完成だったというのと、ゲージMAXで勝手に発動する…何だっけ?

 対戦格闘で求められているのはストライカーみたいなのでコンボを継続したり、タッグで交代コンボだとかではない。むしろ、嫌われてる。が、それを開発者が理解しない。プレイヤーの1%にも満たない変態的なプレイヤーの意見のみが正しいと信じてきた。

 そうかと思えば、初心者にも、みたいな名目で極端に走ったクソゲーとか。何でそう極端なのか。まだ対戦格闘をプレイしている一般層はもうここ十年以上完全に存在無視されてますよね。その層が一番大事だというのに。今さら新規獲得なんて無理だ、とは言わんが、お前らの作ってる初心者向けは初心者がプレイしても全然面白くない代物ばかりなんだ…操作が簡単とかそういう事じゃあないんだ、それも確かに大事だが、正直、ストIIレベルのコマンドすら入力出来ないなんて人はほとんどいないし、そんな人はそもそもアクションゲーム自体向いてないから取り込もうというのが間違ってるんすよ。対戦格闘というより対人ゲームが何故ヒットするのか、そこから研究したまえよ。

 以前書いたように、頻繁なバージョンアップはサービスでも誠意でもない。どんなにバランスが悪くとも、一度出したものはそのバランスで最低5年は稼働しないと、廃れるんすよ。熱意持った人は少ない。1度覚えたものを覚えなおす、以前出来た事が出来なくなる。「もうやりたくなくなる」。やりこんでないとバランスがおかしいかどうか、どの技が狂ってるかなんて「言われたって」わからんのですよ。

 対戦格闘は「対人」なので、出来る限り自身の知識との戦いなんてしたくもないし、レバー技術みたいなので自分との闘いもしたくないのです。
 知識の無い相手との対戦は本来成り立たない。牽制が牽制の意味をなさない。フェイントがフェイントの意味をなさない。
 ストIIが未だに支持されるのは、出来る事の少なさとキャラの少なさとプレイヤーの知識の豊富さ。全キャラの技の知識が「互いに」大量にあって初めて対人戦は成り立つ。その為には通常技は練りこまないといけない。連続技は入りにくい状態でないといけない。

 この状態でもし、いきなり通常技の判定を大きく見直しをかけてリメイクしたとして、素直にそれに移行できるかどうか。そもそも、バランスがかなり悪くとも、その悪い状態で楽しむ事が出来ている中、新作が出たって新作独自の楽しみ方が出来るのか。自分1人が新作に対応するなら、それもいい。が、その新作に対応してプレイ出来るプレイヤーが既存作品以上にいないなら、元の作品に戻るだけ。対戦相手がいない、対戦相手が作品を理解していない、そんなだったら新作なんてプレイする価値が無い。

 読みあいなんてものはしたかないんですよ、対戦格闘で。可能な行動が多すぎると、相手が何をするかわからなくなる、選択肢が多すぎて安定行動がとれなくなる。
 間合いによって出来る事が限られているからこそ、安心して行動が出来る。読みあいはしたくないけど、安定行動だけとっているわけにもいかない。そこでようやく試合が動く。

 ガードキャンセル絡みの行動の読みあいみたいなのなんて何も面白くないんすよ。攻撃で固めている側は相手のガードキャンセルを読んで、ガードキャンセルつぶしを仕込んでおく?読み間違ったらターン終了?バカらしい。だからといって、「複雑な操作をすることで相手のあらゆる行動に対応できる」みたいな攻略の進み方も違うと思うが。対戦相手完全無視じゃねぇか、それじゃ。
 相手の激しい連携攻撃に対してガードキャンセルという行動自体が、対戦格闘としてどうかと思うが。ヴァンパイアみたいなシステムなら話は別だが。あれは通常技がつながっちゃうから仕方ない。チェーンコンボが売りである以上、そのチェーンに対抗できないとゲームが成り立たん。

 でも、そうじゃなくて、通常技必殺技なんでもいいけど、硬直短めの技、時には硬直長い技も使うかもしれないけど、それを自分で組み立て相手を圧している時、相手はその連携をつぶさないといけないわけだ、それかどうにかして逃げるか。アカツキのお爺ちゃんみたいに、それを完全に拒否する技の使い手がいる事自体はいいだろう。あの爺さんの場合、それしかゲージ技がないわけで、逃亡に特化したゲージ技の使い手として存在し得る。が、これを全キャラが出来てしまったら、「ゲージさえあれば相手の攻撃から確実に逃げれる」というクソつまらんゲームになってしまう。そのクソつまらんゲームが氾濫してるわけだがね。ガードキャンセルでないと脱出出来ないみたいな事になってるなら、それはそもそもが設計ミスだわさ。

 ゲージを使えば脱出可能として、ゲージ溜めしやすいとか困難とか、かなりのキャラ差があるならそれもありかもしれない。が、多くのゲームでそれはない。スパIIXなんかはキャラ差がかなりあるけど、アレはスパコンにしか使えないからそもそもがここで語るものとは違うだろう。

 選択肢が多すぎて相手の行動を制限しきれない状態が多いのに、安易な脱出方法がある。何でこんな対人戦として面白みにかけるものを作るんすか?だから廃れるんだ、このジャンル。対人という事を意識してない開発ばかりだから。

リサリサに星型の痣だと?

 適当にジョジョ関連で検索してると、相変わらず昔のキャラがヒドい事になってる。バオーだとかも含めて原作者に描き直して欲しくないと思える作品も実に珍しい。これは進化じゃあないと思います、先生。バオーのスミレと、1部ディオはもうホントやめてくれレベルっす。
 で、リサリサに星型の痣?……まぁ、ジョセフも浮気してたし、ジョナサンがエリナ一筋だったとは言い切れないわけで。…ジョースターは代々短命で1人の女性しか愛さない?ウソだな。つまり、ジョナサンは死を前にしてエリナに自分の娘を託したわけだよ。あの母親見てジョナサンびっくり、何で船にいるんだァァァァ。……つまり、リサリサは弟と結婚したという事っすな。ダメだ、アウトだ、それは。兄妹ならセーフだったんだがなぁ。呪われた血統め。そうじゃあないなら、ジョージ1世が浮気して生まれた子があの母親。何にしたところでジョースターの信頼など地に堕ちる新事実。

 いや、リサリサ=エリザベスはリサリサ本人がそう語っただけ。実はリサリサ=ジョージ2世という可能性。吸血鬼であれば顔や体型なんてどうとでも。ゾンビを倒しにきたリサリサを返り討ちにして、体だけ奪うのもアリだ。まぁ、これでもジョースターがロクでもない事には変わらないが。単なるミスっていうより何か驚愕の新事実を設定してくれた方が面白いな、これは。あまりにも若すぎるリサリサはやはりエリザベスではなかったって事で。

 ま、ジョジョリオンも血縁関係無茶苦茶だし、ジョースターなんてそんなもんすよ、きっと。つうか、星型の痣なんてあったら、シーザーはジョセフ見てびっくりだろ。リサリサ先生と同じ!?と。あぁ、これならツェペリさんに孫がいたってどうという事もないな。リサリサがジョースターの血族だっていう事に比べれば。よし、テレビアニメはとっととリサリサに星型のアザをつけるんだ、今からでも。万が一にも巻末謝罪なんてものが出てしまう前にやればいい。そう、向かうなら束がいい、「やっちまったもん勝ち」なんだよ、こんなもん。いや、だって「タバ」は無いだろ、わかるだろ、普通、誤植って。

男の子が主人公だと主題歌の歌詞にキャラ名が入る

 ふと、そんな事を思った世界名作劇場。パトラッシュとかラスカルとかトムとかマルコとか。ゆえにペリーヌは実は男の子だという可能性。ルンルンルルル呼んでみましょうサザエさん。

 名作劇場は主題歌が良いですな。本編改めて見たいと思う作品はあんまし無いけど、主題歌は良い。見た事ない作品含めて。

 トムソーヤとか、現実としてはクソガキが好き勝手に遊んでるだけの話なのに、主題歌だけ聞くと、古き良きアメリカを舞台にした夢を持った少年達の冒険アニメみたいな印象、ボクのなつやすみみたいな。決して間違ってはいない、間違ってはいないけど、トムはやっぱり悪ガキすぎるか。エンディングも古き良きアメリカ感出てるけど、そんなキレイなアニメではない。あぁ、トムソーヤはもう1度見てみたいな、やっぱり。

 トムソーヤというと、インジャンジョーばかりがトラウマみたいに語られがちで、田村悠自身もその名前出してるんですが、あの作品最大の悪役は先生だと思うんですよ。名前覚えてないけど、永井一郎さんが演じてた先生。教師生活25年の人と違って、トムがクソガキである事を差し引いてもロクでもない教師だったなという記憶しかない。「トマスソーヤー」と怒鳴ってトムの尻を叩いてる姿とか、割とアレもトラウマ系ではないかと思う次第です。

 色々と聞いてみて、一番好きなのはカトリのオープニングかなと思った今日1日。本編覚えてないけどあまりにも前奏が壮大。そして、その曲が現実の記憶とリンクしてる。音楽は記憶と結びつきやすいらしいので、これはもう一生、この曲を聴くたびに思い出すんだろう、その当時の事を。
 夢を信じてを聞く度に、あぁ、そういえば当時は行列なんて作ってたなと思いだすのと同じで。今、当時と同じぐらいドラクエへの情熱があって、ドラクエ3並の社会現象が起きてる状態だったとしても絶対に行列になんていかないなぁ。アニメのドラゴンクエスト見終わってから行列に行った、そのたった1日の行動が、夢を信じてのイメージとリンクしてしまってるのは悪夢というしかない。

 ついで、ジョジョオールスターの最新PV。声優の話題だらけなんですが、何ていうかホル・ホースは誰がやってもそうそう外れないなと。あまりにもわかりやすいキャラなんで。とはいえ、芳忠さんは今までのホル・ホースの中だとOVA版の次にダメな感じ。昨日、ジョセフが「まだ重い」書いたけど、これも同じ。相手をバカにしてる発言はもっと舐めた感じで。何で格好良い感じで演技してるんだ?「銃は剣より強し」は決め台詞じゃあなくてポルポル君を激昂させる為の挑発だぜ?ゲームである以上は汎用的に使う事になる、それでもそれは違うだろうと。イメージとしてはホル・ホースのキャラそのままなんですけどね、芳忠さんは…勿体ない。
 少し前まではボイスドラマ版の難波さんが最高だと思ってたんですが、最近、カプコンゲーム版の安原さんの方が似合ってるかなと思え始めた。難波さんの場合はあまりにもキャラが軽すぎてナンパなイメージが先行しすぎて渋さが足りないかなと。あー、DIOはやっぱりヒデぇなと。何かものすごく好評だけど、やっぱり1人だけ「下手」じゃねぇかと。何で1人だけジョジョの世界と違うキャラ演じてんすか?

 何か星矢だと主人公をたてるための演技をしただとか何とか言ったみたいですが、ディオでそれをする必要は全く無いと思うんですね。ただ、それを意識すると、なるほどジョナサンの魅力を引き出す事には成功してる演技だなとは思う。が、それがそもそも間違ってるじゃあないかと。主人公の片割れじゃあないか、ディオは。

ジョジョの話題にする事にした

 何故か世間一般では好評だけど、正直な感想として随分とガッカリなクソアニメだった1部と違って2部は良い出来に思える。1部で慣らされてしまったからかもしれないが。
 何か相変わらずジョセフの評判悪いんですが、上手い部類だと思うんですけどね。ジョセフの場合、常に余裕があって冷静。感情が高ぶっても激昂するような事はない。ストレイツォの外道っぷりに怒りの感情を持っても、それでもまだ冷静。どこまでも軽いけど、責任感はあるみたいな、えっらく難しいキャラだと思うんですが、充分なレベルで演じてると思うんですよね…というかディオがヒドすぎたんでシュトロハイムですら気にならんからなぁ。アレを最初に聴いてたら、ふざけんなって思っただろうけど、ディオとツェペリさんで慣らされた。まぁ、ジョセフはアレでもまだ重いけど。「逃げるんだよォ」とか、アレはもっともっともっともっと軽い口調で、余裕のある態度で。

 そもそもが、杉田杉田言ってる連中は他に知ってる声優がどれだけいるんだと思うんですよ。声が同じ=演技が同じなんじゃあねぇぜ。それだと永井一郎さんやら田中真弓さんまで3流って事になる…というか10割に近いレベルで声は同じだよ、どの声優も…本当に同一人物なのか?ってぐらいに変わる人なんていねぇよ。何を演じても杉田?……テレビ版と劇場版でキャラが違うレオン三島の演技の違いすらわからん連中は黙ってろって感じだ。以前言った通り、演技の上手い下手かなんて知らん、よっぽど下手でない限りは気にならないし、しゃべりそのものはヘタでなくてもキャラと状況と世界観とあまりにも一致してなさすぎるのでなければ大丈夫。なので、杉田という声優が上手いか下手か、そんな事は知らん。が、いくら何でも「演技が同じ」言ってるアホは耳が役に立ってないから潰しちまえと思える。

 ただ、それがたとえ悪意のものであっても「○○にしか聞こえない」っていうのは声優として運が良いのかなとも思うんですよ。代表作というのはなかなか作れない。作る必要があるかどうかというと無いし、1つのキャラのイメージに縛られるのはむしろマイナス。でも、それを乗り越えられるなら話は別。
 たとえば、一時期の宮村優子さんは、もう何を演じても「アスカのイメージ」がつきまとっていて、矢尾さんの代表的台詞が「やってやるぜ」なのと同じレベルで、宮村優子さんは「あんたバカ」のイメージで、それを求められていた。それほどに強くイメージされるキャラと出会えるってのはやっぱり幸運なんだろうと。
 声優さんのエピソードとか見ると、特定のキャラのイメージでしか見られない事がすごくイヤだってものが多くて、まあそりゃ当然の話。でも、前述の通りそれを乗り越えると超一流声優となるっていう。

 杉田さんの場合は代表作は確実に銀魂になるだろうと、他のどんなキャラよりも。それは今現在の状況を見る限りは無意味なレベルで声優としての実力そのものまで疑われていてマイナスになってる。じゃあ、今後はどうなのか。本当に実力があるなら、こんな田村悠と同レベルか下手したらそれ以下の演技なんてまるでわかってない連中の評価なんてどうでもいいことで、代表作、代表キャラがある状態でそれとは違う演技も出来る声優として重宝されるだろうと。

 ガンダムの主人公を演じてすら、代表作がない高木渉さんとか何か微妙だろ。ガロードは決して代表作ではない、かといって高木刑事も代表作ではなかろうと。というか「不良A」とか「チンピラ」が代表作と言った方がしっくりくるというか…な、代表作無いと悲惨だろ。まぁ、それも極めれば戸谷さんみたいな立ち位置になるんだろうけど。

ドリバトへの課金完全停止

 ダメだ、もう。悪意しかない運営についていけない。課金以前にもうほとんどプレイしてないが。
 店舗を構えていたとして、大雪が降る。客が入りやすいように除雪をするのが一般的な思考。その雪を使って客を楽しませるような工夫をしてしまうのは商売上手な方の思考。

 ドリバトはその雪を使って道を塞いで通行料を取るみたいな思考。除雪道具を横で販売しつつ、実際に除雪されてしまったらとりあえず適当に雪を崩して通行止め状態は維持する。どんどん雪の壁みたいなものは崩れていくけど気にしないで、出来るところまでやる。
 通行不能状態を維持するのが無理になったら、雪を凍らせて滑ってケガをしかねない状態にして、無事通りたいならこの靴を!…でも靴は不良品が多く、不良品だったとしても返品も苦情も受け付けない、そんな感じ。実際にケガ人が出たら見なかった事にするか、違法な治療をするかのどちらか。こんなの商売じゃない。

 1日に何十万搾り取ろうが客が満足するならよし。ドリバトのは批判しか出ない。儲ける気の無い態度に腹がたつんだ、ホント。どんなに汚い商売してたってそれ自体はどうとも思わん、押し売りしてるわけじゃあないんで。何で稼ごうとしないのかなぁ。

ジャンプの悪役ねぇ?

 実は少し前に考えてた。ジャンプの対戦格闘で主人公と悪役を出す場合、悪役は誰がいいのかと。ラスボスは意外と魅力が無い事が多い。キン肉マンの場合は悪魔将軍でしか有り得ないだろうし、ドラゴンボールなら、ピッコロ大魔王かフリーザかになる。スーパーフェニックスだのブウだのはありえない。
 それにしてもジャンプは時が止まっている。るろうに剣心がかなり新しい作品に分類されるほどに。

 で、少しづつ考えていって、ウイングマンはリメルじゃなくてキータクラーだろうなとか、ダイの大冒険は存在感と人気考えればハドラーかなとか。ターちゃんはどうなんだろう?とそこで止まった。ヴァイオレンスマッスルパワー…絶対違う…いないなぁと。ラスボスは知名度自体が低い…つうか名前すら憶えてない。となると…アニメにも登場出来たし、クローンターちゃんか?でも、クローン「ごとき」でいいんだろうか。

 シティハンターはどうだろう?海坊主はどちらかというと仲間の類。コウモリとか小物すぎる。理想は海原だけど、彼はどう考えても戦闘キャラじゃあない。ただ、ジャンプ悪役として海原はかなりいい位置にいると思うんですよ、「キャッツアイの海原と同一人物ではないけど、そう考えてもいい」という曖昧な位置づけなんで想像自由。作品初期に目立っていた悪役ユニオンテオーペの総帥であり、主人公の父、師匠的存在。これはかなり大きい。

 魅力ある悪役ってぇのは難しいですな。主人公にとって倒すべき存在であり、大きな存在でないといけない。でも、読者にあまりにも嫌われれすぎてもダメだろう、「倒される事ですっきりする」っていうのは魅力ある悪役とはいえない。「やっと死にやがった」と思われるキャラはダメだろう。
 最後に改心さえしなければ、からくりサーカスのフェイスレスはかなり理想の悪役だったかとやはり思う。サンデー史上最高の悪役だったのではないかと。説明は省く。

 星矢はそれっぽい悪役がいないんですよね。主人公が倒した相手が望ましい…そうするとハーデスは無理。そもそも悪役としての魅力に欠ける。自分の肉体大好きなおっさんが正論吐き続けて暴力に負けたっていう…何だよ、あの不遇のラスボス。主人公には勝ったのにな。
 結局、星矢を代表する悪役となると、サガしかいないって事になる。すっごい微妙。いや、強いし、悪役としての魅力も十分あったさ。素顔見えないまま裏でこそこそしてる時とか、善人バージョンの時とか。でも、悪の本性出した途端に、ただ単に体力有り余ってるしつこいおっさんと化して何か全部台無し。
 あー、そういえば、冥王神話によれば双子座が最強の黄金聖闘士?………オメガのあの人すっごい弱かったけどいいんだろうか。変態だらけとはいえ、それでも使う技自体は本物の連中の中に、見よう見まねラブラブ昇龍覇な双子座。変態跳梁跋扈のオメガ世代の中でも現時点で群を抜いた変態の双子座さん。ギャラクシアンエクスプロージョンも使えないで何が双子座だよ。

 でも、シャカよりサガの方が強いとはとても思えないんだがなぁ。サガは体力だけはあるから結局倒しきれなかったとはいえ、瀕死の星矢でも圧倒出来る程度の実力でしかなかった。シャカは結局誰も倒せなかった、六感奪われた一輝が何とか一矢報いる事が出来た程度。黄金3人がかりでも勝てなかったんだぜ、シャカに。あまりにもイヤな記憶すぎて一輝の記憶からおとめ座消えてるのか?乙女座と牡羊座より双子座が強いとはとても思えんなぁ。

 んー、男塾もそれっぽい悪役がいない。存在感だけでいえば邪鬼と江戸川先輩がかなりのものだけど、基本的に仲間だからね。ファミコンジャンプじゃあ、普通に最終決戦で敵として出てくるけど。シリーズ通しての悪役といえば藤堂兵衛だけど、何かなぁ。あんまし魅力無いよね、あの人。一刀両断されても生きてたりする辺りが魅力無い。続編で江田島の死を悲しんでたりするところが魅力無い。悪役としての立ち位置見失いすぎだろ。結局、思いつくのは風雲羅漢塾との最後の戦いの時のヤクザか?と。魅力は無いが、インパクトは抜群だ。何度か書いてきたけど、ライデンぐらいしか知ってる人がいない伝説的な秘技を身に着けた超人達よりヤクザの方が強い。ヤクザの方が怖いという非情なる現実。あんまし男磨けてないよね、風雲羅漢塾も男塾も。

 ろくでなしBLUESだとどうなんですかね?小兵二っすか?個人的には東京四天王の鬼塚がかなり印象に強く残ってるけど、四天王の場合、葛西になるんだろうなぁと。で、ラスボス誰、この作品?最終回読んだ記憶が無いな。

 花の慶次なんて本気でいないな。慶次と真っ向から戦ったキャラが少ないというか忍者ばっかり?だからといって秀吉だの利家ってのも違うだろう。印象に残るのは甲斐の蝙蝠…でも、とてもじゃないけど主人公との対比になるキャラじゃあない。序盤にちょっと出てきてあっさり消えて二度と出てこないキャラだし。

 ぬーべーは、鬼が最大の敵で、インパクトもかなり強いんですけど、その鬼の手を主人公が使ってるのが問題。

 忍空はホント、悪役の記憶が無い。アニメ版のバサラ大佐しか覚えてねぇ。で、奴は黄純なんで原作じゃあ敵じゃねぇ。結論:敵なんて全然覚えてないぐらいに印象に残らないキャラしかいなかったに違いない

 真島クンは既にジャンプ作品のイメージがない。他の雑誌で展開してる作品は他にもいっぱいある。星矢なんてもはや秋田書店の作品と化してる…それでも星矢のイメージはジャンプ。真島クンは無理だ。雑誌で読んでたっていうのに。なので真島クンの敵っていうと、クリエイターとか続編の方のキャラのイメージしか出ない。そもそもラスボスがいないし、すっとばすの方は…打ち切られちゃったから。連載続いてればキングがいい敵として存在し得たんだろうけど。なので、初期のボスキャラである碇ぐらいしかそれっぽいキャラがいない。

 レベルEはバカ王子でいいよな?悪役だよな、悪役だよな、奴は?

そういえばいつの間にか鉄巨人倒してた

 PSP版FF3。あんな弱かったっけ?やるもの無くなった。プロジェクトクロスゾーンが投げ売りされてたけど、むしろプレイしたくなくなった。安く買えるなら悪くないんだろうけど、安いという時点でもう「時間の無駄か」と思えた。
 とりあえずだ、リメイク版FF3にこれだけはいいたい。あらゆる点を許そう、というかロード遅い意見やけに多いけど、遅いんだろうか?セーブしようとするといちいち新しいセーブデータ作ろうとするのはイヤだけど、まあそれも慣れ。つまり、PSP版独自の不満点は無いかな。そんな事より、伝説の鍛冶屋があっちこっちの街にランダムで移動するのは何の意味もなくて、ただプレイヤーに無駄な時間を強いてるだけじゃないかと。こういうのは素直にDS版から移植しないで修正していいと思うんですけどねぇ。腐れ脳みそかよ、製作者は。
 お使いゲームと化してるRPGも多いんですが、それはそれで行ったり来たりする事自体は意味が無いわけじゃない。鍛冶屋が移動しまくるのは何の意味も無い。探す事が面白いわけでもなく、そして探すのが特別難しいわけでもない。鍛冶屋が1か所にとどまってると何か害があるんすか?ゲームがつまらなくなるんすか?ランダム要素の使い方をもう少し考えやがって下さいませ。この手の「特に何も考えてないんだろうなぁ」という事をしてしまう人は、ほんの少しでいいから頭使え。

 が、ただごとではないFC版への憎悪を感じるこのテキストは何だろう?この論調で批判するなら、RPGはほとんど何でもクソと化すぜ。ファミコン版FF3が美化されすぎてることは確かだし、ただ通行するためだけにミニマム、トードを使わせるなんてのは間違いなくクソな要素だろう。でも、そのほとんどは言いがかりじゃねぇか。
 ドラクエ3も美化されすぎてる作品。FF3のミニマムやトードはまだ他の使い道があるだけマシ。レムオルはどうすりゃいいんだ?本気でエジンベア入城以外に使い道が無い。戦闘でも何か効果下さいよ。わざわざ「きえさりそう」なんてものまで販売しておいて、使い道がエジンベアだけ。覗きイベントだよ、覗きイベント。ぱふぱふとかもういいから。シャンパーニの塔までにレムオル覚えてレムオル使っていけば気づかれないとかあってもいいじゃあないか、SFCリメイク版。盗賊の鍵とらないでアバカムで強引に突破すると専用テキストあるっていうなら、それぐらいあってもいいじゃないか。レムオルが可哀想だろ。アバカムとかボミオスも可哀想だけど。

バカ言うな、クラウザーは餓狼2の頃から安定して不人気じゃないか

 とりあえず、餓狼2〜餓狼SPまでのゲーメスト関連書籍漁ってみろ。あまりの不人気にネタにすらなってるから。
 以前も書きましたが餓狼SPからギースが人気出たなんてのはとんだ勘違いで、餓狼1の頃に既に人気が高くて、それと比べてクラウザーはあまりにもがっかりなラスボスだったわけですよーー。ただのデカイおっさんだからね。演出は格好良いんだ、演出は。でも、それだけっていう。
 今でこそ田村悠はクラウザーは好きなキャラですが、餓狼SPの新キャラの中で使ったの最後だぜ、クラウザー。アクセルとかローレンスには魅力感じてもクラウザーに魅力は感じなかったなぁ。カイザーウェーブは格好良いんだ、カイザーウェーブは。でも、だたのデカイおっさんだからね。  現時点で、餓狼伝説で好きなキャラは順番にローレンス、クラウザー、ホワイト、チン、山崎ってとこか。どれも餓狼3までですが、RBSのチンはホント勘弁して下さい。RBSも全キャラダメってわけじゃあないけど、「このキャラはネタにしていいよね」みたいなキャラの贔屓というか愛の無さを感じるからイヤだ。フランコは当然としてチンだってネタキャラじゃねぇよ。

 ゲーメストの餓狼2増刊にクラウザーの生みの苦しみが記述されてるんですが、ギースを超えないといけないのに、ギースを超えるラスボスを作れないと。で、実際…設定上ギースより強いってだけでギースよりかなり下っすよね、餓狼2時点のクラウザーの魅力ってのは。結局、テリーたちと何の因縁も無いし、半裸のデカいおっさんってだけで特徴ないしで。
 田村悠の中でこれが逆転したのは餓狼SPの家庭用ネオジオ版出てからだから。そう、餓狼SPギースのあまりのヒドさに絶望して、そしてクラウザーの格好よさに気づかされた。餓狼SPギースのどこがいいのか本気で聞きたい。何で半裸になるんだよ?ギースのイメージ台無しだろ。後、微妙な当て身投げも。ホント、餓狼SPのギースはヒデぇ出来だな。餓狼3以降よりはマシってだけで。餓狼SPのギースが好きだっていう人を否定はしないが。アレだけ見れば確かに格好良く見えるだろう、それはわかる。
 ギースが登場するっていうから、それに備えてネオジオに手を出したってのに、そのギースがあんな出来だった時の絶望感。おかげでクラウザー…ついでにローレンスの格好よさにも目覚めたが。まぁローレンスは2の頃からそれなりに好きなキャラだったけど。

 結局、クラウザーは餓狼SP以降、少しづつファンにその魅力を見直されてきたキャラっすな。昔より今の方が評価高い珍しいキャラじゃないか、クラウザーは。で、昔評価低かった原因の9割ほどはギースにあるであろう事がとても不遇。クラウザーが、ではなくクラウザーのデザイナーが。

 ギースとクラウザー何故差がついたのか?みたいに言われる事も多いんですが、差がついたというか、最初から勝負になってないんすけど。だって、ずるいじゃんギース、あの見た目。アメリカが一番だと思ってるけど日本が大好きな金髪さん。星条旗背負って袴スタイル。で、古武道スタイル。それにモーションが格好良い烈風拳と、インパクト抜群の当て身投げ。これに勝てってのが無理だ。
 それを考えれば強さ=大きさとしてクラウザーを作ったり、強さ=速さ&怪しさみたいな秦兄弟作ってみたり、超能力者のホワイト作ってみたり、餓狼伝説は頑張ったんじゃあないかなと思うわけですよ、一番最初にあまりにも魅力ありすぎるラスボス作ってしまった割に。が、その後魅力ある形で登場出来たのは餓狼では1作も無くて龍虎2でしか格好良いギース様は見れなかったのは残念だのう。

 クラウザーの魅力はカイザーウェーブ以外は大した技持ってない。なのにものすごく強い、それが魅力だと思うんですよ。カイザーウェーブも敵を倒す為の技というより、良く頑張った敵を讃える為の戦いを終わらせる技としての意味が強いよなと。ただ敵を倒すだけならクラウザーは簡単に敵を倒せる。でも、敢えてカイザーウェーブでトドメをさす。無慈悲だったりオーバーキルだったりするのではなく、それが芸術なのだよ、それがわからんのかね?まぁ、ルガールのカイザーフェニックスみたいにアホみたいに連射するのもそれはそれである種の芸術かなとも思うが、全く方向性違うしな、それ。
 そんなだからこそ、ギガティックサイクロンとかアンリミテッドデザイアは……格好悪いなぁと。特にデザイアは。何でクラウザーが乱舞しなきゃならんのよ?そんな必死に連撃加える帝王見たくないわ。シベリアンブリザード使う帝王もな。…アニメ版の見よう見まね旋風拳なんだろうけど、再現しなくていいから、そんなの。ずるいじゃあないか、それは。テリーにも搭載しろよ。テリーもグルグル回れよ。何でクラウザーだけあんな格好悪い技追加されにゃならんのだ。タン先生が使う分には格好良く見えるんですけどね。アレは筋肉じーちゃんが使うからなんだと思うんですよ。テリーとクラウザーは使うな。

 初代ギースが格好悪いとかただの小悪党とかさ、それただの知識で言ってるじゃないすか。ロクにジョジョ1部2部も知らないで、それを貶めてきてた人と同じタイプ。クラウザーのどこが大物だよ?設定だけじゃねぇか、そんなの。何で餓狼SPで人気とか大物ぶりが逆転したみたいに語る人多いんだよ。最初から超大物だろうが、ギースは。やってる事はともかくとして。  あー、ジョジョはたとえとして悪くないな。1部のディオはかなり魅力的な悪役、3部のDIOはお笑い悪役。それはそれで魅力もあるけど、いわゆるカリスマじゃあないよねっていう。ギースもそんなもん。

ウォーズマンが勝てた理由がわからない

 それぐらいに強いのな、ペンタゴン。キン肉マンじゃ初めてなんじゃないか、使い捨てられた超人が活躍するなんてのは。完璧超人を全く寄せ付けないって無茶苦茶な強さだ。何かカカーッとか悪魔超人みたいだったけど。彼はカラカラ笑ってなかったかね、以前は?カラカラ笑うなーって。
 四次元殺法コンビが参加チームで一番弱いみたいに言われてたけど、ステカセと同じで最初に闘ったからそう言われただけで、やっぱり実際強いよなぁ?ブラックホールはともかくペンタゴン。まず顔面潰さないと勝てない。

 ブラックホールは何が強いのか未だにわかりません。吸引ブラックホール喰らった相手全員脱出してるし、ブラックホール自身ですら脱出される事前提に闘っちゃったっし、犬戦。

 完璧超人を寄せ付けずにほんの数分?で倒したのペンタゴンが初めてじゃあないか?いや、熱湯かけるだけのザコだけどさ。…熱湯なんて効かない超人いっぱいいそうだけどなぁ。何か「対戦相手によってはその能力役に立たないよね」な奴ら多いな、無量大数の連中。完璧超人の評価がものすごい勢いで落ちていく。
 武道、ターボメン、ネメシス以外が完璧から程遠いです。オメガマンもやっぱりこの連中の側かな?まあ、奴の場合そこそこ強かった分まだマシだが。どこに強い要素あったのかよくわかんないぐらいのザコ超人に思えるけど、オメガマンは実際。いい変身対象が無かった場合の実力はどの程度なんだ?ジェロニモを倒す程度の事は出来るから、やっぱりそれなりに強いのか。ザコっぽいくせに。

逆流

 ジョジョの話題とか見ると、アニメから入った人を嫌う人が多い。気持ちはわからないでもないが、ジョジョはアニメからだろうが何部からだろうがファンの質はそんな差は無いと思うんですよね。
 というわけで、以前から自分のデータとしてまとめておくかと思っていたという事もあったので、アニメ、実写ドラマ、ゲームその他で知って原作を購入したものだとか。その逆…アニメ化されて原作に興味失ったもの。後はアニメ化、実写化されたけど見る気になれなかったものとか。

 アニメその他から入って、原作を「全巻購入」したものを。ARIAとかハンパに原作を少しだけ買ったのもある…ハンパなのは「アニメ版で十分か」と思ったか「原作つまらんな」と思ったかのどちらかだろう、多分。なので、書かない。ARIAはアニメ版が卑怯すぎるから仕方ない。アリア社長が動くというだけで原作はアニメ版にかなうわけなかった。動くアリア社長に勝てるわけないじゃないか。まぁ、アレはアニメという媒体を上手く使った「良いアニメ化」作品ですよね。ジョジョみたいに「ただ動いてるだけの漫画」なアニメ化とは違う。

銀河鉄道999古すぎて原作から入れるわけがない。全体的にテレビアニメ版の方が原作コミックより好きだけど、原作の方がいいシーンは多いかなと思うです
キン肉マン古すぎて原作から入れるわけがない。原作者の要請とは言われてるけど、全く面白くも無いギャグが頻繁に入るのがたまらなくイヤ。キン骨オババとかいらねっす。
ケロロ軍曹ただ、アニメの影響で原作に興味を失った作品にも分類される。原作ストック無くなって以降のクソっぷりが本当に本当に本当にヒドい。原作ストックある時点でもオリジナルはヒドいのばっかりだったけど。
マリア様がみてる第4期のヒドさを思うと、原作に手を出しておいてよかったと思える作品。色々と削りつつも第3期まではアニメはアニメで名作だったのに。
3×3EYESPCエンジンのゲームから。当時まだ極めて知名度が低くて出演作品探すのも大変だった石田彰さんが出演していたので手を出した作品。
グラップラー刃牙PSのゲームから。あまりにも原作巻数多くて躊躇したけどキャラの紹介に必要と諦めた。
覚悟のススメPSのゲームから。絵柄があまりにもアレなんで躊躇したけど以下略。そして改めてゲーム版を見て「これはヒデぇ」と絶望。
チーズスイートホーム原作を見て改めてアニメ版の出来の良さを知る。が、第2期のクソっぷりに絶望した。
のらみみ原作もアニメもどちらも良い。第2期もまともな出来で安心。
せんせいのお時間アニメから入ったけど、アニメ後半のクソっぷりに以下略。
20世紀少年劇場版も完結編以外は良く出来てるんだなとは思えた。完結編は以下略。
銀河鉄道の夜ネコのアニメから。原作は全巻も何も1つしかないが。原作読んだらザネリが萌えキャラすぎて衝撃。
耳をすませばジブリは何が原作でもジブリ化するんだなと恐怖を覚えた
魔術師オーフェン全く別の作品だった。多分原作から入ってたらアニメ酷いと思ったんだろうなぁとは思うが、そうじゃあないので、アニメ版の方がむしろ好きです。
エクセルサーガ何というか意味がわからないぐらいにアニメ版は全く違う作品ですよね
げんしけん第1期は素晴らしかった。第1期は。
魁!!クロマティ高校最後まで買い続けたけど、正直途中で飽きた。アニメで駆け抜けるのが一番良い見方だと思う。
ローゼンメイデンアニメも原作もどちらも良いです
苺ましまろアニメは続編作る度にクソ化が進行していってしまった。第2期OVAは見るにたえない
貧乏姉妹物語全く記憶にない。何故原作買ったのかすらわからない。

何でこんなものを作ったのか?

 そう言われてもなぁと思った世界ふしぎ発見。小学生の頃は地上絵とかピラミッドとかわーくわくがもうーとーまーらーないー♪といった感じでしたが、今は何か「そもそもがその考え方がずれてない?」と。
 何の為に作ったのかだとか、そんなのどこまで研究重ねたって真相わかるわけないじゃないですか、だって。多分こうだろうどまり。

 何でこんな無駄なもの作ったんだ?なんてのは現代にも山ほどあるわけで、それがどれだけ巨大でどれだけ手がかかっていようと、「何の意味も無い」可能性もあって、むしろその可能性の方が高いんじゃないかと思える、それが地上絵。ただ描きたかったから描いたじゃダメなのか?ギネス記録みたいなのに挑戦して、みんなで競ってデカイ絵描いたとかじゃダメなんすか?

 地上絵に限らず、昔の文明で作られたよくわからないものは「儀式」だ「公共事業」だと、どうにも稚拙としか思えない説ばかり。儀式って何だよ?

 後、全然違う番組で「その理屈はおかしい」と思ったもの。全然見てなくて途中から少しだけ見たので番組が何かすらわからない。何かの推理ドラマ。
 怪しい人を警察が訪問してみると、鍵がかかってない、入ってみると殺されていた。そして結論「鍵がかかっていなかったので知人、もしくは訪問予定があった人間の犯行」と。え、何で?何でそんな意味のわからない結論になるんすか?殺人が行われた時に鍵がかかっていたかどうかはわからない。誰がカギを開けたのかもわからないのに。玄関先で倒れていて、玄関開けた途端に殺されたんだろうなって状態ならその判断もアリかなとは思うけど、そうじゃあない。
 自宅にいる状態で常に鍵をかけている人はそんなに多いだろうか?不便なので、出掛ける時、もう外出する可能性のない夜になら鍵をかけるかもしれないけど、そうじゃあないなら、鍵はかけてない状態で知らない人間が勝手に入り込むのは容易な状態になってる家は多いんじゃないだろうか?なのに、鍵が開いていたというだけで、顔見知りの犯行と決めつける警察怖くないか?部屋に鍵がおいてあって、それで鍵がかかってたら、それは密室殺人か、極めて奇妙な方法での自殺か、合鍵をもった犯人がわざわざ逃走する前に鍵をかけていったか、何にしても極めて不自然な状態じゃねぇか、それは。家で人が殺されたなら、普通は鍵は開いてるだろ。ちょっとだけそのシーンだけ見たのがいけないのか?

 あー、これだ。西村京太郎サスペンス 鉄道捜査官5、多分これだ。

雷撃獣ゲット

 ガンガンLGRを投入してくるバルバロッサ。さすがにそんなに課金してられないので無視。
 余ってるゴールドチケット使ってちょっとだけ課金ボス退治して、報酬ゲット。その報酬を使って……雷撃獣出た。レア悪魔出たよ。

 1ターン2回攻撃というだけで充分凶悪なのに、その攻撃がマヒ効果付き。でも、スキルを継承させるべき相手がいない。飛行タイプはもう埋まってるなぁ。

 一方、ドリバトは不満続出してるなか、もう諦めてるので適当に。「苦手属性でかなり強い相手1人しか出ない」、運よく倒せても次もまたその1人しか出ない。これが当たり前になってきてしまい、上位ですら連勝を阻まれあまりポイントが伸びないんですが、「同じ相手とだけ闘い続ける」事も実は可能で、それをすると「勝てる相手を選ぶ」一瞬の時間の無駄すら無くなるので、5分で40勝出来てしまう…環境にもよりますがね。ただ、50勝ほどすると何故かエラーになり、かなり時間をおかないとエラーしか出なくなる。もし、エラーが出ないなら、240連勝出来るって話だ。全くもって話にならないな。150連勝がどうとかってレベルを超越した数字だ。
 というか、強い相手が出にくい初日に連勝しておけば、後は一切プレイしなくても100位以内になるほどに「連勝出来ない」ので諦めてほとんどプレイされてないな、今回のイベント。連勝システムで連勝を阻害したら課金されなくなるのはさすがにわかるだろう。やっぱり悪意をもって「収益出さないように」やってるとしか思えないなぁ。何が目的か知らないけど。

 

そんな参戦キャラ少ないのか?

 買わないからどうでもいいんだけど、ジョジョオールスターバトル。ホルホース参戦ってだけで驚かれるってのがむしろ驚いた。オールスターって言うから戦えそうなキャラほぼ全キャラ出ると普通に思ってたなぁ。ボーンナムとかワイヤードのベックとか、この辺りでも参戦出来るレベルの作品だと思ってた。隠しでバオーがいるか?ってぐらいに思ってたのに、ホルホースで意外と思われる程度なのか。それだったら1部だけでゲーム作った方がまだマシだろう?何かそんなゲームあった気もするけど、多分記憶違い。1部のゲーム化や映画化なんて行われなかったはずだ…きっと。
 少年ディオ、吸血鬼ディオ、頭だけディオとか一部だけでディオだらけとか、当たり前ってレベルじゃあないなら、ジョジョオールスターなんて作る意味がどこにあるのかさっぱりわからんなぁ。

ものすごく気持ち悪い結果

 アニメヒロイン投票結果。うわぁぁぁ…と言うしかない。これは本選から除外するキャラを選んだんですかな?それなら納得だ。萌えキャラってのはネタだろ?本気でどうこう言ってる連中が存在してたのかよ。それともネタで投票してるんすか?何かルキアだけ浮いてるけど。何、ルキアって?いや、田村悠はルキア推しですよ、BLEACHでは。でも、彼女こういうとこで上位入るキャラじゃないじゃないか。何でルキアいるんすか?

 とりあえず、この予選とやらに投票した奴らを除外しよう。一般人に聞け、一般人に。偏りすぎて本気で気持ち悪いから、さすがにこの結果は。気持ち悪いから、これは。こんな結果になるような番組最悪としか言えないから。

 いや、もちろんな…もう、そのシーンはいいよ。その台詞はいいよ。その作品はいいよ。そのキャラはいいよ。な、いつも通りの結果にも興味は無いけど。ナウシカとか入ってくるようなヒロイン人気投票に用は無いんだ。組織票でもかまわん、ハマーン様を…ハマーン様を…1位とは言わん、10位以内に。ZZのメインヒロインはハマーン様ですよね?ライバルがリィナで。

 何か昨日のフジテレビみたいに「無ぇよ」って言いたくなるような結果の方が笑えてまだ面白いのになぁ。NHKなら、ヤダモンとかイサミとかマロンとかスプーンおばさんとかアッカ隊長とかカスミンとか…「あぁ、いたね、悪くはないけどベスト10に入るわけねぇだろ」って言いたくなるキャラで埋めようよ。わかってないなぁ、わかってないなぁ、NHKは。

 NHKアニメあんまし見てないからよくわかんないけど、アニメ三銃士のアラミスとミレディーは良いヒロインですよね。コンスタンスはどうでもいい。髪を切られてミレディーは死んだ…でも、それでも悪の道からは逃れられなかったとか、ミレディーの悪役としての魅力はかなりのものだと思うのですよ。
 後はヤダモンのキラ。皆口裕子さん演じる悪役ステキ。さっき名前出した、YATのマロンなんかは獣人好きにいいんじゃないですか?当時は人気声優だった丹下桜さん演じる全裸の獣少女。でも、正直全然好きになれなかった、というかいらなかったなぁ、マロン。

 十二国記の泰麒も可愛くていいですよね、男だけど。でも、アレはヒロイン役だろうと。で、また声の話になるんですが、釘宮さんはこういう落ち着いたキャラの方がいいと思うんですよ。何か誰演じても同じなツンデレ系はむしろ「違う」んじゃないかと。というか本気で誰演じても同じなんでやめてくれと思える。

 何にしても、もうちょっとまともなランキングになるように頼みたいところ。でも、ナウシカとかメーテルとか、その辺りもいらないから。森雪とか音無響子もな。

やっぱり読売新聞もバカだった

 若者の投票率が低い。ネットを利用しない時代遅れの公選法が悪い!…何でそうなるんだ?
 前回いくつか指摘したんですが、それを軽くまとめた上で更に問題点を。

 ネットにアクセスする手段を持たない情報弱者の存在。情報弱者など切り捨てるというなら話は別だが。
 ネットの無秩序さ。悪意がうずまくネットを使いこなせるのか?誰が発言した内容なのか証明できるのか。もし、中国や韓国にサイトをのっとられた場合どうするのか?公的サイトですら余裕でイタズラされてる中、対処可能ですか?また、失言をした場合に「それは自分の発言ではない」などと言い逃れしないと断言できますか?

 更に言えば興味無い層はネットで運動しても、そのサイト見ない。現状と変わらない。つまりテレビを持っていていつでも見れる状態、録画もできる。だとしても興味無い番組は見ない。ネットで運動すれば興味無い層の目にもとまるのかい?
 そして日本にいなくとも日本の政治、選挙に関わる事が出来てしまう。それでいいのか。選挙活動は現地で行いたまえ。
 読売新聞は何故か海外に住む日本人の事を考えてましたが、何で日本に住んでない人間に日本の事に関わらせようとするんすか?大事なのは今、日本に住んでる人間の意見だろう?逆だっての、海外からの活動を許すなよ。選ぶ側だろうと選ばれる側だろうと。

 どうにも国際化みたいな少しズレたものが遥か昔からずーーーっと言われ続けてる気がする。日本が島国である事はかなり大きなファクターでありながら、「これからの時代、それではやっていけない」と。その「これからの時代」はいつ来るんだ?何十年前から言われてるんだ、それは?日本は生きていけないほどにそこまでビジネス分野で海外とのやりとりが下手かね?
 鎖国的思考を悪と考える事自体正しいかどうか。いや、悪と考えるならそもそもTPPの参加が云々ってもめないんでしょうけど、それにしたって鎖国的思考を悪と考えがちの人は多い気がする。あぁ、何か随分と話がズレたな。結局、いつぞやの首相の言っていた「イット革命」の時から日本はほとんど変わってない。推進はするけど、無責任。自身の発言がどうなるのかを考える事も出来ないバカを大量生産しながら、あぶりだすようになっただけだ。自社の製品が売れればいいと無責任にネット推進したマイクロソフトやらアップルやらも叩いたりもしたけど、やっぱり国に大きな問題がある。小学校だとかでパソコンの使い方とか教えてどうするんだ?そんなもん、教えなくても勝手に覚えるから。覚えられないのは、てめぇら頭のかたいクズどもだけだから。教えるべきは技術じゃあないと気づけよ。で、この混沌とした状況でネットで選挙活動?そもそも、公的にやってないだけで裏で何やってるかなんてわからんじゃないか。匿名で発言出来る場所で、誰も何も工作してないなんて断言出来ない。
 あー、あった、マイクロソフトとか叩いてるのは2000年問題をやっと通過した2000年1月。もう10年以上も前…随分と環境は変わった。でも、日本人の無知っぷりはあまり変わってないんだ、ネットへの。しかし、Melissaとかそんなウィルス存在すら忘れてた。あったなー、Melissa。

 そういやウィルスに関しても、いい加減な事書いてあったな。重要なメールを装うという手段は、別にMELISSAが蔓延してからの事じゃないぞ。昔からの常套手段だ。これ書いた奴はMELISSAがどういうものかもわかってなかったんじゃないか?何故、爆発的に広まったのかを。
「こういう人が不用意にウィルスを広めちゃうんだろうね」
 自分では知ってるつもりになってるバカな奴等がな。私もそのバカの1人なのかもしれないけど、あの記事を書いた奴よりはマシだと言い切れる。
「実際、日本人は日本語環境という点で救われてるだけだと思うんだよね」
 それは言えてる。アメリカに次ぐネット普及率を誇るわりには、ネットやウィルスの知識がない人ばっかりだ。基礎知識すらないから、狙われたらおしまいだろう。
「これからはさ、コンピュータに触れる人間は初級シスアドレベルの知識は必須って事にしないと危ないと思う」
 初級シスアドの場合は関係ない知識も混ざってるから、もうちょっと一般に特化した内容の方がいいけどな。
「でもマイクロソフトとかインテル、それにアップルも反対するような気もする」
 PCをネット端末として普及させたがってるからな。思うにそういう営利主義が現在の状況を招いたんだと思うが、奴等は反省などしていないだろう。
「悪いのは知識のないユーザーだとか思ってるんだろうね」
 普及させるだけしといてサポートが悪いってのは問題だよな。特にアップルは、いい加減だ。iBookなんて作ってる場合じゃないぞ。アップル社のサポートの悪さはあまりにも有名だ。初心者向けのPCを作っておいて初心者に何の基礎知識も与えないってのは許される事じゃない。
「だからPCがいつまでたっても家庭に普及しないってのが理解できてない」
 インタフェースが難しいとかそういう問題でなくて、販売元が信頼できないってのが一番の問題だ。

「エヴァが悪いという事でどうでしょうか?」
 何かそれって、何でもアニメとかゲームに責任なすりつけるバカな大人みたいだね、それって。
「ネットが元で人も結構死にましたしね」
 じゃあ、イット革命とか何とか言い出した国が悪いって事で、それは。
「イット?」
 ホンット、無責任すぎなんだけど、国って。キミは確か、ネットとかで国に責任なすりつけるのはって言ってたけど、やっぱり国の責任って大きいよ。教育も何もしないで無意味に推進して、それでウィルスの被害出たり。
「環境整備しないで推進したって無理ですわなぁ。やるなら徹底的にやらないと。でも、首相も変わって…すっかり無かった事にされてますけどね」

盛り上がる死亡シーンとか題材が難しい

 とりあえずあらゆる作品のファンからワンピースファンが嫌われてることだけはわかる。ドラゴンボールを目の敵にしているのは知ってたんですが、それ以外の作品も敵視してるのか、ワンピースのファンは。

 ただ、エース無駄死にどうこうとバカにしているんですが、それがどんな死に方なのか知らないんですが、持ち上げられまくってるシーザーのも無駄死にっすよ?1人で勝手に突撃してただ負けただけ。何も残してない。アホかよ、シーザー。祖父は死に際にジョナサンに力与えたりもした。シーザーは何も残さなかった。使えねぇ。というか奴は結局、最後の最後まで全く何の役にも立たなかったのな。結局、サンタナ、エシディシ、ワムウ、カーズ…倒したの全部ジョジョ。荒木先生それはヒドいです。リサリサですらほとんど役に立ってないっていう。ワイヤードのベックとかザコ倒しただけ。シュトロハイムはカーズを究極化させただけ。…いや彼はサンタナ倒す時に少し役に立ってるか。2部は主人公大活躍だなぁ、うん。でも、シーザーもシュトロハイムもリサリサも誰も酷評なんてしないさ、あんな格好良い連中を。結果として役立たずだったというだけのことだ。メッシーナとロギンズは放っておけ。

 こう見ていくと、男塾はジャンプ黄金期みたいな一連の作品の中で少しランクが落ちるのかなと認識させられる。アニメ版の話題とか聞いた事もないし、見たいとも思わないし。今、ちょっと調べてみたら邪鬼が田中秀幸さんという事に衝撃を受けた。他のキャラは少し違和感あるかなぁというのはあっても、まぁそんなもんかなんですが、一体どんな邪鬼だったんだろう?ザコか優しい先輩とか師匠とか相棒とかそういう役割の人が邪鬼?

 

ネットで知れ渡っているようなセリフを多用している人はきっとファンではない

 ここではジョジョの事を言っているんですが、ジョジョに限った事でもないだろう。
 「頭脳がマヌケか」「祝福しろ」「19世紀!」「なりたいか」「オーノーだズラ」とかな、ジョジョファンにとっては説明しなくてもどこの台詞かすぐわかるんよ、でも、そうじゃない人には通じない。名言がどうとかって番組を見ていきなりそんな事が頭をよぎりつつも、面倒なんで考える事をやめた。

 ファンにもいろいろあることはわかる。わかるけど、ジョジョ立ちだとかやってる連中は本当にジョジョファンなんだろうか?と。コスプレもそうなんですが、自分が好きなだけで作品を利用してるだけなんじゃないかとしか。考え方の違いといえばそれまでなんですが、自分の好きな作品を汚して何が楽しいんだろう?

 あー、後どうでもいいんですが、アニメの名場面やら名台詞やらはもういいんじゃないか?と思うっす。同じ場面しかやらないんだろ?いいかよく聞け、真の名台詞とはッ、心に響かないといけない。ただ単に有名な台詞を集めりゃいいってもんじゃないんだ。「金は命より重い」とかこういうのが名言ってもんだろ。もういいんだよ、「まだ帰れるところ」がどうとか「笑えばいい」だとか、聞き飽きたんだよ、そんなのは。というか、アニメ特集みたいなので「ガンダム」の名を出す時は9割以上「初代」なのはやめろと思うのですよ。ダブルゼータで固定しておけば間違いないんだ、ここは。

 ドラマ名台詞ってので、GTOってあったんですが、何だあの痛い教師は?生徒に嫌われること間違いないじゃないっすか。クソ教師じゃあないか。自宅に押しかけて熱い説教とか、生徒の心を理解してないにも程がある。責任感じて死ねばいいのに。それぐらいに罪が重い。…あくまでも実写ドラマ版の1シーンだけの感想ですよ?でも、あの1シーンだけでムカムカしてたまらない。クソ教師が。アレが良い教師だと思って描いたのだとしたらとんだ勘違いだ。当たり前の事を得意気になって偉そうに語るとか死ねばいいのに。どんなセンスしてんだ、アレ作った奴ら?自宅という退避場所にまで押しかける人間の言葉を聞くと本当に思ってるのか?ダメだ、あまりのムカつきにイライラが抑えられない。

 ただ、あの番組は最後の最後で笑わせてくれた、本当に心の底から面白かった。アニメ1位ワンピース!…いや、いくら人気あっても60代の人間にまでアンケートとってワンピース1位無ぇよ、うさんくさぇなと思っていたところで、映画1位、踊る大捜査線。20代〜60代まで全年齢層で1位独占!……無い、絶対無いから、それ。得票数を見せてくれよ、それ。あからさますぎて本当に面白かった。笑うしかないじゃあないか、ここまで露骨にやられたら。古今東西の名作を抑えて踊る大捜査線、どういう順位だよ、それは。フジテレビすごいわと感心した。フジテレビの社員10人ぐらいに聞いたんですかね?いやまぁ、1位以外もというか、全順位怪しいというか「ウソだよね」なんですけどね。どうすれば、ちびまる子ちゃんが入ってくるんだよ、名台詞人気投票だとかやって、ベスト10に。入った台詞そのものは確かに悪くはない、悪くはないけど、ベスト10に入るほどそんなにみんなの記憶に刻まれてんすか?……サザエさんも入れてあげようよ、サザエさんも。…うん、面白かった。結局、ワンピースの番宣をしたくて適当なランキングでってあげた番組だったのか?テレビ番組っていいですよね、このやらせ感たっぷりなとこが。

 でも、いきなり名台詞とか言われても出てくるのは有名な台詞になるかなー。今、頭に浮かんだのなんて「同性愛はいかんぞ、非生産的な」とか、そんなだしなぁ。パプワの場合は狙いすぎな台詞が多いから、こういう台詞の方が印象に残ってしまう。

サンタ桃子きた、でもがっかりイラストだ

 どうせ招待とかしないから関係ないけど、今回の招待特典は何か、あからさまに下手ってわけじゃないけど、誰なのかさっぱりわからん事になりすぎているという辺りと、そうでなくても、何かよくわからんがこれはヘタだろ?と思える評価に困るイラスト。なんだろう、見ててイライラしてくるぞ、これ。能面すぎるからか?何だ、何かがおかしいぞ?イライラする。これはイライラする。イラスト的には可愛いはずなのに、全然可愛くない。イライラする。何だこれ、ホントに?気持ち悪い、気持ち悪いぞ?ジェニーはどうでもいいんだ、見たままヒデぇ絵柄なんで。クーラがかなり気持ち悪い。どこがだ、何が気持ち悪いんだ?


どこが狂ってるのか誰か解明お願いします。ふざけているのではなく本当にわからない。わからないけど見てて気持ち悪くなる、イライラする

 キャラの好き嫌いはともかくとして、ハロウィンクーラなんて見た目はすごくかわいいんですよ。このサンタクーラはどこが悪い?というか、冬だからクーラという発想なら、残り2人はリムルルとメズウでいいじゃないか。いや、いっそゴズメズカズでいいじゃないか。カズウなんてどう見てもトナカイだぜ、トナカイ。…鹿だけどさ。ゴズウは赤いからサンタな。メズウは雪。雪が無理ならソリ。

 バルバロッサは予選中ずーっと投票し続けていた子が予選落ちした。絶望した、真面目に投票しないで1ページ目のキャラにだけ投票してただ報酬欲しいだけの人に投票され続けたキャラに負けるとかヒドい。人気投票に報酬なんていらねっすよ。投票したい人だけが投票すりゃいいじゃあないか。1ページ目で上位埋め尽くされるとかどうしようもない。運営自ら結果に対してコメントを「1ページ目の」とかやるぐらいなら…何で決勝でも報酬出すんですか。くそっ、投票したいカード1枚も残ってねぇ。全部予選落ちしやがった。…リィネでいいか、もう。何かリィネだけで数枚決勝残ってるとか狂ってるけど。同じキャラは1つにまとめろってばさ。
 ただ、何かこれ「理解してる?」って言いたくなるぐらいに「使えるスキル持ってるカード」ばかり残ってるのな。そういうイベントじゃないから、これ、どう考えても。リメイクされて同じスキル持ってる保証は無いし、同じスキル持ってたとして入手できるかどうかもわからん。だったら好きなキャラなんだけど能力的にこれはなぁってカードに投票してくださいな。くそっ、LGRがリメイクされたって誰が喜ぶんだ、そんなの。ただでさえ貴重なLGR枠を同じキャラで潰すのか?それともノーマルに格下げでリメイクか?が、そもそもカーバンクルは元々Nじゃねぇか。運営への要望を見てみたら「報酬補てんしろ」で埋まってる。こいつらか、こういう連中が1ページ目に投票しやがってるのか。が、「本戦はちゃんとフェアにやらせなさい」とリィネに言わせておいて、結局…やっぱり投票に報酬。だから、それはフェアじゃないだろ?

 というか、投票云々関係なくゲーム自体からLGR消してまえ。アホみたいに金使って4枚も持ってるけど、正直……LGR投入されてから心底クソゲーと化してもうホント面白くないっす。単なるパワーゲームの何が面白いんだ、一体?攻撃力と防御力の高いキャラが勝ちます。当たり前すぎるだろ、それ。クソすぎるぜ、LGR。カーバンクルは論外として、それ以外もかなりヒドい。

時代遅れって何だよ?

 ツィッター=公職選挙法違反は時代遅れとか、随分と貧しい頭をしている。そういう事じゃあないんだぜ?時代がどうとかじゃあないんだ。それがわからないなら政治や法について語る必要は無い。黙って見届けてればいい。バカばかりだな、ツィッターに毒されてる連中は…勘違いするな、あくまでも毒されているバカどもに言っている。
 そもそもが公職選挙法がクソだろうが悪法だろうが、時代遅れだろうが、法は法。文句があるなら自分でその法を変えればいいだけだ。

 管理側が管理出来ないだろ、ネットで色々やられたら。やっていい事には限りがある、それを制御出来ねぇんすよ、ネットは。そして、また「そもそも」がとなるが、現状「情報弱者」はたくさん存在する。その弱者を無視して語るという事は、その国民の声を無視するという事でしかない。どんなジャンルであれ弱者切り捨ては個人的には全然かまわないが、普通その考え方はダメだろう?そして、他の国は関係ない。どこの国が何をやっていようがな。

 ネットは他人を騙る事も簡単に出来てしまう。それに踊らされるバカはいっぱいいるんだ、それを制御出来るかどうか。出来るとは思えないねぇ、とても。やれやれだ。そして、それに「その通り」とか応えてる維新の会ってのはバカしかいないのかね?時代がどれだけ変わろうと基本的な考え方は変わらない。それがわからないのか?何でも変えればいいってもんじゃあない。何でもマネすればいいってもんじゃなあい。で、道理もわからないアホに支持されて嬉しいかね?

 ネットの誤情報に振り回され、ロクにネットの使い方もわからない愚民どもにまずは使い方を教えてやれよ。
 で、何か失言があったら「のっとられました。僕の発言ではありません」とでも言い訳するのかね?現時点ではネットはまだ使えたもんじゃあない。信用度が低すぎる、このメディアは。悪意に満ちたこのメディアを使いこなせる人間がどれだけいるのか、いたとして、その人が有利になるようじゃ話にもならない。最低でも橋下さんは最悪に近い使い方じゃあないですか。失言を繰り返してはバカにされてるっていう。その悪意をさばき切れてないじゃあないか。その声を無視して、一方的に言いたい事だけ言う。反論出来るものにだけ反論する、支持してくれる人にだけ応える。これであればネットを使う必要などない。

対戦格闘の攻撃は3ボタンで十分

 やっぱりカプコンの進歩の無さには呆れる。何でいつまでも6ボタンにしがみつく?いや、ストリートファイターシリーズはもういい。今更変えてもその方がプレイしにくい。というより6ボタン式自体を否定しているんじゃあない。本当にそれだけの数のボタンが必要なのかどうかが問題なんだ。必要があれば10ボタン使ったっていい。
 ストリートファイター×鉄拳はやはりおかしい。

 まず、そもそもとして、攻撃をPとKに振り分けることに妥当性があるか?蹴りが無いキャラまでいて、そして究極的に極めるならともかく、そうでない多くのプレイヤーにとって、あまりにも不要な通常技が多い。

 上級者は「いや、その技は必要だ」というかもしれない。が、無いなら無いで、その上で攻防が成り立つ。そうして考えていくと、しゃがみパンチやジャンプパンチって必要があるのか、だ。

 結局のところ、一部のゲームで採用されたPとKという概念無しに弱中強で振り分けるという考え方の方が合理的。
 リュウで考えよう。しゃがみパンチはいらない。しゃがみキックで代用できる。しゃがみ強パンチは立強パンチで代用できる。結局、連続技の中継にしかならない技の場合はコンビネーション…えと、ストリートファイターの場合はターゲットコンボか?それで十分なわけで。
 立攻撃は遠距離はKを基本として、近距離はPを基本とすればいい。取捨選択で十分に「捨てる」事は可能。どうしても残したい技があるなら、その時こそレバー入れ攻撃の出番。が、レバー入れが多すぎると、結局意味が無くなる。増やすのは簡単なんですが、技を減らすのは難しい。でも、それをしないと対戦格闘なんてプレイしてもらえんのですよ。

 ストリートファイター×鉄拳の場合、改良の余地が多すぎて、これのプロデューサーどんだけ無能なんだよ?と思わざるを得ない。KOF12よりなってないから。
 弱>中>強>交代攻撃とつながるのは一体何の意図があるのか?そこにゲージ技ならキャンセル可能とした意図は何なのか?ガードキャンセルは必要だったのか?協力攻撃は意味があるのか?

 弱攻撃がヒットすれば、どのキャラだろうと相手を浮かすところまでいくなんてのはゲームとしてどうなのか?RBSのCA以上にワンパターンすぎる。

 対戦格闘そのものについて言いたい事が本当に多い。悪い例としてストリートファイター×鉄拳は実によい。悪いところだらけだ。奇跡としか言いようがないぐらいに悪い見本のバーゲンセール状態なのな、あれ。
 攻撃の基本3ボタンに交代用のボタンがあれば十分に成り立つゲームをなんだってあそこまで「無意味」に複雑に出来るんだろう?10年どころか20年ぐらい前の「初心者用」の思考してるし。ボタン1発で○○っていうのが初心者用じゃないってのは、闘神伝の時点で答え出てるのに、まだそれをやるとか、何を考えているのか。クソ面倒な連続技を撤廃した方がどれだけプレイしやすくなるか。チャージキャンセルとか、そんな面倒な事をしたくないんですよ、多くの人は。それが面白いとも感じられんのですよ。というか上達したって面白くもねぇシステムだがな。連続技マニアにとってはたまらない!なんて要素でもないし。これがドラゴンボールだと、チャージキャンセルで硬直を…まぁ、いいや、この本来の使い方と違う硬直解除による連続技なんてクソだと思ってるんで、無いに越した事はない。でも、つまりはそういう人達にとっても用の無い要素。ホント、無能なのな、今のカプコン。もっと出来る事を少なくしろよ。出来る事が多い方がいいとか未だに思ってるんだろうか?

スタンドはそんなに凄いだろうか?

 今更言うまでもなく、能力バトル的なものはそれ以前から存在している。もちろん、スタンド能力のアイデア自体は面白いんですが、能力の面白さだけを見れば冨樫先生の方が上かなと思うわけですよ。ジョジョの場合、アイデアが尽きない事はすごいんですが、あまり面白い能力が無いのと、実のところその能力を活かした戦いはあまり出来ていないのと。波紋>幽波紋などと言うつもりは無いですが、アイデアとして秀逸だったのは波紋の方だろうと。今更、コォォォとか波紋練られても困るけど、もちろん。ただ、SBRに波紋使いの1人ぐらいはいてもいいじゃないかとは思ったかなー。鉄球は心底どうしようもない。何、鉄球?

 覇気とやらが何かは知らないけど、スタンドはそんなに凄いだろうか?としかやはり。というかさ、念の基は幽白の仙水編の時の能力者の能力だろ?で、それはあからさまにスタンドが前提にあるだろうと、あのアイデアは。それで念を褒めてもどうかと思うわけですよ。

 能力バトルは最初から最低でも主人公側の能力は提示されていなければならない。能力は限定的じゃあなければならない。でも、多くの作品では行き詰って主人公を強化してしまう。これをしたら台無しなんですけどね。ジョジョの2部の評価が高いのは、1部と違って波紋能力が「何でもあり」ではなくなってしまっていて、途中で能力が変化したりもしない事にあるかと思うんですよ。波紋という能力そのものは強化されたわけですが、それは攻撃力が激増しただけで、出来る事が変わったわけじゃあない。いきなり時を止められるようになったわけでもなければ、終わらない能力に目覚めたりしたわけでもない。

 改めてちょいと能力バトル見直してみよう。

 能力バトルに分類したくもない、うえき。これもガンガン主人公が強化されていって、相手の能力を無効化するなんて反則的な能力になる。が、そもそも能力バトルとして成り立っていなかったので何の問題も無かった、何という皮肉。まぁ、理想を現実に変える能力とか敵の能力もヒドいからね、アレ。
 能力バトルというには使える能力が多かったガッシュ。これも相当にヒドかった。ガッシュ自身は序盤から最強に近い攻撃能力持っていたので、それはOK。問題はそのパートナー。…アンサートーカーって何すか、一体?キャンチョメの役に立ちそうにも無い能力とか防御特化のティオとか複数の能力を使っての団体戦が面白かった作品なんですが、終盤実に残念な事になりましたな。

 ジョジョもそうなんですが、「どうやって倒せばいいんだ?」ってぐらいに敵を強く設定しすぎて、結局「敵より更に凶悪な能力で倒す」「敵と同等の能力に目覚めて倒す」とかはホント、がっかりな展開です。それを考えればハンター×ハンターのメルエムの倒し方はあれでいいんじゃないかなぁと。メルエムは強すぎて人間の能力で倒すの無理でした…いいんじゃないか、それで?超サイヤ人とか設定上、敵より強くなって倒すなんて面白くも何ともないからね。そりゃ敵より強ければ倒せるだろうさ。

 武装錬金。おもいっきりジョジョを意識してる作品なんですが、敵が人間をやめてしまったかと思ったら主人公はそれ以上の存在になりましたっていう。つまり、ジョナサンがいきなり柱の男になって吸血鬼捕食側になってしまうみたいな。今までの能力バトルは何だったんだ?今までの主人公の特訓は何か意味あったのか?というヒドい展開。能力バトルとしてはカスでしたな。何か能力活かしたバトルとか展開あったっけ、武装錬金?

 ARMSはよく覚えとらんな。ラスボスが大して強くなかった作品ですよね。いろんな能力使えるってだけで。
 あぁ、コミック版の魔王は能力バトルですな。アレは最後の最後まで能力が変わらなかった。一呼吸の間の台詞を、目でとらえてる相手に言わせるだけという通称「腹話術」。この能力で最後まで戦い抜いた安藤兄は素晴らしい。死ぬ直前に巨乳大好きー。さわやかに死んだ、主人公が死んだとは思えない爽やかな第1部最終回。でも、巨乳大好き。
 原作だと実際に持っていたのはテレパシーだけっぽいマスターも、空気の手なんて謎の能力持ってて、それを使って実に楽しい攻撃をしてくれた、うん。魔王は能力バトルとして実に素晴らしい。…本来そんな作品でもないのに。ただ、地震を起こす能力はどうかと思うんですよ、何という面白みの無い能力。安藤弟の能力もヒドいもんですが。まぁ、でもコミック版魔王で一番素晴らしい能力の使い方は「ふっ」で火を消すとこですよね。

 現実として、「しゃべらされている間」は意識が無くなっていて、何をしゃべったのかすらわからないっていうのは凶悪な能力ですよね。実際に作中で何度か使っていたように、ただ単に相手の動きを止めるだけの用途にも使えるんで。問題は射程の短さ。副作用というのは以前、雑記で書いたように多分安藤の勘違い。アレは能力の副作用ではないだろうと。あぁ、過去の雑記探ったら、「ふっ」と並ぶ名シーンあった。やっぱりマスターとの対決はいいシーンでしたよね。「あ」を混ぜる余裕がある安藤兄。

 そして、マスター対決シーンにて「全ての空気を吐き出せ」と漫画の歴史に残りそうな…ゲシュタルト崩壊起こす人続出するわ、こんなの!っつう「おおおお」の長台詞。その中に…アレ?…マスターとの命をかけた対決で何間違い探しみたいな台詞を吐いてるんだ、貴様は?以下がその時の台詞。引用になるんだろーか、これは。数えてみたら「…」も含めて571文字の長台詞…数え間違いはあるかもしれないが。これを一息で…9ページにわたって…。1ページ「お」で覆われてるページも結構…。
「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉおぉおぉ…」

まだ1/10

 ドリバトカード紹介のリスト。リスト作るだけでどれだけ時間かかるんだ、これ?
 そしてちまちま検索していると、少しだけ話には聞いてたけど…。ホントにドリバトのカードがモバゲーのとこでやってるシスクエで流用されてる。シスクエってのはKOFを内包してる作品なんすか?意味わかんねぇ。
 SNKファンは望んでもいないだろうに、ハイコレに浸食してきたり、NEOゲームに浸食してきたり。SNKファンはどうとも思っていなかった作品がどんどん嫌われていくことに気づけよ、シスクエ関連監督してるアホは。別にドリバトに参戦してきても文句を言うつもりもないが、強引に押し付けるかのようなやり方が目立つからムカつくんだ、シスタークエスト。勝手にやっててくれよ。もし、同じ事を、どき魔女でやってたとしたら当然、どき魔女だって嫌いな作品になる。当たり前の事が何故理解出来ない?好きな人が好きな作品やってるんだから、そこに関係ないキャラを押し付けてきたら、逆に嫌われる事ぐらいわかるだろうに。

バラモスと比べてザンデはあまりにも不遇

 ゾーマの使い魔程度であろうと、バラモスには魔王としての威厳というか恐怖というかそういうものがある。現実として、ものすごく強い。レベルにもよるが。そして、その存在感はゾーマ以上だろう。

 ザンデ。モンスター名「まおうザンデ」。可哀想すぎる。バラモスも「まおうバラモス」なんてモンスター名だったら「魔王(笑)」とか言われてただろう、使い魔だからね。でも、ザンデさんは「まおうザンデ」。魔王でも何でもないのに、「まおうザンデ」。世界を凍りつかせるとか結構凄い事してるけど、アホみたいに攻略に時間かかるダンジョンの最後にいて、凶悪なザコとの連戦の後に、あまりにもあっさりと死ぬ存在感の無い中ボス。この後、すぐにボスラッシュになるから更に存在感が薄れる。実際、何をしたかったのかもよくわからないし、特別何もしてないようにすら思える。ストーリー途中のゴールドルとか小悪党の方がよほど存在感がある。ザンデは「まおうザンデ」以外に何も記憶に残らない可哀想な人。

 ようやく、PSP版FF3は暗闇の雲撃破。実際、暗闇の雲も弱いんで、FF3はクリスタルタワー〜闇の世界の異常な長さだけが問題。で、リメイク版はザコがあまり出ないから終盤はかなり楽。こればかりは「何でそんな事をした?」とは言わない。ノーセーブでファミコン版並のザコとずーーっと戦い続けるのはイヤなんで。

 さて、残るは鉄巨人。DS版ではどうやって倒したっけ?確か学者でチョコボの怒り連打した記憶はあるが、残り3人は何をしてた?盾が必要なんだ、盾が。ナイトがいたはずだ、ナイト。後は当然、導師。もう1人何だ?あった、吟遊詩人?あ、強いって書いてある。全然記憶にない。PSP版1回も使ってないな、吟遊詩人。で、「かばわれる」が必要なクソジョブがナイトと結論づけている。リメイク版FF3のナイトはまぁクソですよね…戦士系で一番使えない。攻撃役としては遅くて微妙、魔法使えるけどレベル1白でどうしろと?「まもる」で自分だけ守って他人をかばう事も出来ない。何の為のナイトだよ。瀕死になるとかばうんじゃなくて、その一撃で死ぬ攻撃が来たらかばうって仕様にして欲しいんですよね。そうじゃあないなら、やっぱり「かばう」コマンド。使えねぇな、ナイトはホント。自分のまもりだけ固めてんじゃねぇよ。

ドリバト紹介を仮の状態で作成してみた

 ドリバトカード紹介。カードの枚数が多いので、リストを作ってそこから選択する形にしようかと。リスト作るの時間かかるので、まず80番まで。で、キャラごとの詳細を別ページに。とりあえずアーデルハイドだけ作ってみた。こんな感じ。ちなみに稼働当時存在していたのは244番までだと思います。
 現状、この手のものはwikiが主流。そうでなくても、手打ちのHTMLでこんなもん作るアホがどこにいるんだ?って感じですが、田村悠は古い人間で新しい技術を身に着ける気もないので仕方ない。でも、密かにバルバロッサwikiに結構協力してるんですけどね。ただ、あれも…ちょいと個人的には使いづらいというこう以前に使い道無いから、どうにかしたいなとは思うんですよ。管理人じゃあないし、管理人と話す場もないのでここでやるしかない。

 ドリバト紹介は攻略でもカードの性能を記述するものでもなく、まさしく紹介。それは対戦格闘キャラ紹介してる時と全くスタンスは同じ。攻略なんざ必要ないんだ、必要なのは情報なんだ、それ以外の。だから個別ページにすら「攻撃力」とかそんな数値すら無し。いや、あれ?何か書いてある?とりあえずメモとして書いたものが消されないまま残ってるのか。さすが仮の状態。いつか消そう。

 色々考えた結果、CGI使ってまで検索するのはどうかと思ったので、HTMLのテーブルにEXCELのオートフィルタみたいなのをつけたもので。このJavaScript改良していいのかどうかわからないので、そのまま。ワイルドカード使えるようにしたいし、その程度の改良は簡単なんでやりたいけど、やっていいのかどうかわからない。海外サイトから引っ張ってきたから。

 ドリバトは記録が全然残ってないので参加前のイベントとかが謎。初のイベントが暗雲のギースタワーなるものだっていう事しかわからない。
 その後、何かイベントあったのかどうか。で、6月にバトルスタジアム、スーパージオン乱入、騒乱のサウスタウン、オリジンオブマインド、クラウザー乱入、新方式バトルスタジアム、桜木ノ戯レ。
 ドリバトがまともだったのは、オリジンオブマインド…いや、クラウザー乱入までか。そこから先はハイコレ以下のクソ運営と化した。ハイコレのサービス停止が決定した直後ぐらいからなのが全くもって意味がわからない。

 運営会社の上でやっぱりしっかりとSNKプレイモアが監督していて、ハイコレを監督していたアホがハイコレ停止決定した後にドリバトの方に移ったって事?それぐらいにドリバトは急激にクソ化した、やり方がハイコレと同じっていう。会長か何かの親族っすか?

まだ始まってなかった事に驚く

 みんなとカプコンオールスターズ。事前登録締め切って3か月ぐらいは経った?このまま中止というおいしい道を辿るべき。あんな可愛くもないビックリマンみたいな絵柄なオールスターゲームなんて望んでいる人はほとんどいない。

やっとジョジョ1部アニメ見終わった

 最後の最後までディオが下手だった。子安さんダメすぎだ。ジョナサンとスピードワゴンと…何故かブラフォードの3人で独特の世界作り上げて、他のキャラが全くついてこれてないという悲惨な状態に。
 緑川さんもう相当にヒドかったけど。少年時代のディオはキャラ的に緑川さんの「声」のイメージ。ただ演技がついていかない。緑川さんは悪役を上手く演じれない人なんだろうか?

 一方、子安さんは悪のイメージをだしすぎ。スピードワゴンならわかる「悪のにおい」程度じゃなくて、誰が聞いても「ああ、こいつは悪人だな」な演技じゃあ、ダメだろうと。すぐキレて本性出しちゃうけど、一見紳士的でないといけない。で、…子安さんはそういう演技が出来る人。なのに、それが出来ず、「悪を隠そうとするけど隠し切れてない」みたいな演技をやり続けた。それじゃあ違うんだ。後、テンションが作品と全然あってないっていう。主人公にあわせろよ。何かファンに怒られそうだけど、はっきり言おう…子安さん下手すぎだろと。ディオのモノマネをする子安武人を演じる子安武人とでもいうのか?
 まあ、ディオとツェペリさんの強烈すぎる「これは違う」のイメージに隠れてストレイツォも全然違うっていう。どいつもこいつも演技の上手いベテラン声優だから腹が立つ。一体どんなオーディションをしたのか。それとも指名したのか。どっちにしても何でそうなるんすか?いや、ツェペリさんは死ぬ辺りにはもう何か全然違和感無くなってたけどさ。

 ただディオの演技がヒドかった以外は割と普通。特別よくもないけど悪くも無いという。原作コミック読んだ方がマシだとは思うが、大抵のアニメはそんな評価になるのでこればかりは仕方ない。原作で問題あるというか有り得ない部分は細かく修正してたのは、評価のわかれるところですかね?スピードワゴンごときが犯罪に手を染めたとしても蒸気自動車入手できるわけないとか、切り裂きジャックが一般女性を殺してるところとか…別に修正しなくてもいいとは思うんですがね…いや、夜遅くまで遊んでる堕落した女がぁぁとか台詞だけは聞こえてきたけどさ。後の展開に問題あるわけでもないんで。木の上でのパイプというのは後のジョニィにつながるジョナサンの本質みたいな面が見えるシーンですが、まぁアニメでは無理なんですよね、未成年にそういう事させるってのは。何が問題だというのかわからないが。アニメの表現や台詞の規制は偽善的すぎる。暴力表現は許されてるのに。

 でも結局スピードワゴンが何者なのかさっぱりわからんのですよね。ジョナサンに出会うまでただの小悪党だったのか?そうじゃあないだろう、というか最初から悪人ではないだろう。むしろ悪を嫌う人間か?で、スピードワゴン財団なんてものを作り上げてしまうその才覚が第1部時点で発揮出来てないという事もないだろう。一体何者なんですかね、彼は?何をしていた人なんだろう?

○○

 “魔王様この水着はちょっと”が“魔王様この○○はちょっと”に変わってた。○○って何だ?
 私のぱぴぷぺぽ欲しいっていうのなら、のぱぴぷぺぽもよくわからないが。よくわからないけど、ぱぴぷぺぽはいらないなぁ。

 そして、ラミアと同じ構図の新エロカード登場。いや、同じような構図のはいいっすよ、ラミアだけで十分だよ、あれはもう。スジ書けばいいってもんじゃないだろうに。

 ちなみにドリバト。2chではプラス版がどうのこうのという話になってるんですが、アッシュ以外のURと京P以外全部プラス版用意はされてたはずっすよ?っていうか、通常版に「+」貼り付けてるだけだし。実際に別の画像ファイル使ってるっていうのがむしろ「何それ?」って感じがする。画像ファイルだから、重ねる事が出来ない?なので、上限進化もいちいち一段階ごとに別のファイルが用意されてるという。
 SR一枚作る場合、上限進化5段階でそれだけで6枚、属性ごとにいちいち作ってるので、3倍。これにプラス版が加わって更に2倍。…ウォーズマン理論みたいだな。えと、なので、同じ絵のカードが36枚も別々に用意されてる。
 ボスなんて全く同じ画像なのに属性別に別の画像ファイルを用意してるという意味不明な事をやってるし、何なんだろ、ドリバトのこの容量無駄遣い?

 改めて見比べてみたら、通常版とプラス版に微妙に位置がずれてるものもあるな。色違いならともかく、全く同じ画像なのに、通常版にプラス上乗せしてるだけじゃなかったのか?どうやってカード作ってるんだ、ドリバトは一体?

バルバロッサ総選挙

 人気投票を選挙なんて呼び方するのは阿呆のする事だと思う。総選挙って何だよ?意味わかって使ってるのか?人気の高い一部のキャラを選出するのは総選挙ではない。

 既に3日目だが、さてどうしよう?まずは絞り込もう。ラミアは普通に色を変えてくれるだけでいいですよ?水着だかレオタードをDJ OZMA色にするだけで十分。改めて描き直すなんて手間をとらせるなんてとんでもない。ちょっと色変えるだけ充分だから。大丈夫、アウトじゃない、アウトじゃないよ?…バルバロッサ知らない人には全く意味わからないだろうから、ラミアだけ貼っておこうか。
 どうでもいいことですが、「魔王様この水着はちょっと」でバルバロッサプレイヤー以外にも知れ渡ってるというか、Greeではかなり有名なんじゃあないかというパンプキンさんにはぜひ、「私の年収低すぎ」な表情で再登場を。うん、だって「年収低すぎ」枠でしょ、彼女?水着なんてきてないのに、彼女を見る度に「この水着はちょっと」の台詞が頭に。何であのキャッチコピーで全く水着要素の無いカード選んだ?あー、驚いて恥ずかしそうな顔してるからか。ヒドい使われ方だ…やっぱり「年収低すぎ」枠だ。


PSPろうきゅーぶ色とかDJ OZUMA色にするまでもなく現時点でも十分にアウトなラミア嬢と、年収低すぎ枠なパンプキン嬢

 ってなわけで、LGR4枚目ゲット。4枚もあったってデッキに組み入れられないっす。コスト高すぎて。
 いや、4枚目ゲットする予定無かったんだ。でも、20:00頃にふと見てみたら、5位が13000ポイントしかなかった。5位以内がLGRサリエル、そんなの無理だから狙うつもりもなかった。でも、13000なら狙えるなぁと。1万ポイントでシャイナフロストも手に入るしなぁと。
 で、狙ってみた。予想通り、抜けば抜かれる。5位だの4位だのの位置にいるプレイヤーが自分の順位を締切1時間前に見てないわけもなかった。が、それでもいけると思ってたんだ。2万ポイント一気に溜めれば諦めるだろうと。

 そして20:30。5位のポイントが22000に達している。1日かけて1万ちょっとだったのが30分で1万もポイント増えてるじゃあないか。
 ソフトバンクはダメだ。ホント、つながらねぇ。気づけば6位。が、これはおいしい位置なんじゃあないだろうかと。
 1位〜5位のポイントはいつでも見れるけど、その下は見れない。が、6位の位置にいれば1位〜10位までのポイントが見れる。時間ギリギリまで5位と数ポイント差のところにいればいいじゃあないかと。が、無理だった。

 20:50。5位が27000ポイントぐらいあった。何だと?もう、これはいちいち順位確認してる場合じゃあない。一心不乱にポイント稼ぎ。34000ポイント到達。…何やってるんだ、一体?金の無駄遣いだ、これは。まぁ、結果…無事LGRサリエルゲット。使ったのは2万円ぐらい。バカらしい…本当にバカらしい。でも、水着リィネとかも手に入ったからいいんだ……アルテミスもものすごくレベルあがって攻撃力すごい事になったし…使わないけど、それでも。

 これはバカのすることだ。こんなケータイのゲームに1日に数万つぎこむなんてバカのすることだ。が、後悔はない、これから起こる何たらかんたら後悔はない。

 さて、問題は使った金額じゃあない。サリエルの使い方でもない。でも、どうしよう、サリエル?ブラッドソード持ってるからドラスレ渡しても競合しちゃうだけだし…とりあえず、魔像で防御力あげればHP吸収が更に役に立つか。が、そんな事は問題じゃあない。コストだ、コスト。いや、今はそんな事はどうでもいい、誰に投票すべきかだ。人気上位は再登場だと。その割に同キャラの別カードも全部投票対象なんだが。つまり、水着リィネが上位になると、リィネの新カードではなく水着のリィネの新カードになるって事か?これ以上、水着はいらんな。

バカじゃないなら悪意がある

 もうホント、ドリバト運営どうにかしてくれと思う。
 どこかの真似をして、意外と儲けが出た。なら、少し欲を出して厳しくしてみよう>誰も手を出さなくなりました。これを繰り返してる。人間として有り得ないので、多分、SNKプレイモア社に悪意をもってわざとヒドい運営をしている。サルやネコだって学習するんだぜ?という事は運営の中身が正真正銘のバカだったとしても、いくら何でも「覚える」はず。中身が入れ替わっていたとしても、今まで何をしてきたかの引き継ぎはあるだろうし、なかったとしても、公式コミュニティや今までの苦情メール見れば一目瞭然だろう、何をすればいいかは。それが無いという事は悪意があるという事だろう。が、黙って見ているSNKプレイモア社もどうなのか。

 で、個人報酬受け取れないっていうのは、誰もが予想していた通り、嵐が過ぎるまで逃げ続けると。話にならんな、これは。アナプリの運営はクズだったが、ドリバトの運営は外道でクズでそして鳥並の知能を操る恐るべき生命体。鳥でも、カラスクラスならまだいいんですがね。とりあえず人間の言語が通じる相手を置いてくれないか。出来れば日本語が通じる相手がいい。そして理解して覚えるという事が出来る相手がいい。参った、ホント参った。で、外道どもはこういう批判だとかを見て多分笑っているんだろう。そう思うと更に腹が立つのう。

 バルバロッサは順調に…LGR3枚目ゲット。でも、LGRカーバンクルを早く退場させてくれないかな?これも…運営は見なかった事にして逃げるつもりかね?カーバンクルだけ、ゲームじゃないんだが?配布数が少ないから問題ないとか、今後配布しないから問題ないとかかじゃあないんだ。むしろ、今プレイしてる全員にカーバンクル配布とかしないと、全くバランスが成り立たないんだ。が、全員がカーバンクル持ちになるともうそこは破壊の焦土と化すんだ。だから、カーバンクルは没収して、別のLGR…3枚ぐらいと交換。その辺りで落ち着かせるしかない。カーバンクル持ち本人が「これはゲームじゃない」というレベル。そして同じ能力を持ったボスは強すぎるって事で苦情殺到して退場処分になった。プレイヤーが持ってたって同じなんですけど?対人ゲームなんだから。というか、人間が持ってる方がよほど危険じゃねぇか。勝つ方法無いに等しいんだから、カーバンクル持ちの相手に対して。LGR5枚あっても、多分1枚のカーバンクル相手に負けるぜ?アルティメットエンド発動=対戦相手は全員死ぬ。いや、攻撃力を激減させた上でこちらの防御力が高ければギリギリ生き残るけど、それでどうしろと?

ドリバトを色々と見てわかった事

 アカウント数は現在13万。意外と多い。実際にプレイしているのは1万いるかどうかですが、NEOゲームなんてもっと悲惨だからなぁ。
 カード数は1300。ただし、一部欠番あり。この欠番分もアルバムに登録されているので、何をどう頑張っても全部埋まる可能性はゼロ。
 元々が、SR+が無い頃からSR+用の窓が用意されていたり、未だ+版の入手方法が無いカードも結構あるので、そもそも無理なんですが、それらはカード自体は用意されている。そうではなく、カード自体が存在していないところがある。これは無理。

久々に侍魂零をプレイするとCPUキャラの火力に驚かされる

 2Dサムスピの中では天下一剣客伝の次に難易度低い安心設計なんですが、火力。特にボスの火力が一種のギャグとしか思えないぐらい。ゼロスペではこんな事故が無いから安心する。
 一番ヒドいのが夢路ですかね?紙装甲のミナの場合、1発で8割減ったりするから怖くて仕方ない。ジリジリ近寄ってくるし。変身時の無敵使って突進してくるし。
 実際、我旺より夢路と三九六の方が強いよなぁと思う侍魂零でした。三九六も運が悪いとガード不能武器飛ばし喰らって瀕死…その間に寿司食われて…絶望する。三九六はいいボスキャラだと思います。基本弱いけど、とにかく鬱陶しい、そして絶望出来る。寿司が、寿司が。火力高いんで、五七で相打ちに持ち込まれるだけで不利、そして寿司が、寿司が。お二四は癒し。何で彼女だけ喰らう可能性無い&喰らってもどうという事もない悲惨性能なんですかね?

 人が使う事を考慮して作ったとしても、一八がガード不能だから、五七と併用してガード揺さぶるみたいな使い方自体不要だし。何なんだろう、お二四。

MUGENプロレスを見てて思うこと

 マッスルインフェルノが他のどのキャラの必殺技より抜群に格好良い。3大奥義の中で一番微妙な技のクセに動画栄えはする。
 マッスルスパークは多分がっかり系。何やってるかよくわかんないし、結局落下するだけだし。

 そして思う、96ベースのクラウザーは歴代クラウザーの中で上から2番目ぐらいに良いクラウザーだと。96当時ものすごく叩かれたけどな。
 何度か書いてきたんですが、クラウザーは巨体を武器に強引に攻める人じゃあなくて、技術自慢だと思うんですよ。飛び道具はオマケ。肉しかなくて動きが悪いRBS版は論外。
 96をベースにした98UMのはいわゆる「下品な強さ」だからダメ。美しくないですよね、アレは。クラウザーは攻撃を受ける必要は無くてその力で攻め続ける人のイメージ。連続技とかじゃあなくて、重い一撃を連携させていく感じ。「結局、力のゴリ押しじゃねぇか」と言われそうですが、そうじゃあないんだ。SPのクラウザーもそうなんですが、やってる事自体は割と地味。でも、なかなか抜け出せない連携。で、ブリッツボールはその連携に味として加わる程度。これがベスト。でも、カイザーキックだけはダメだ、アレとパワー溜めとダッシュモーションが96クラウザーの欠点だな、うん。あの変態的なダッシュとアホみたいなパワー溜めどうにかならなかったんだろうか。

 ただ、デュエルソバットキャンセルブリッツボールの醜さに比べればどうという事もない。美しくない、アレは芸術ではない。本当にただのゴリ押しだ。美しくないな。カイザーウェーブ連発の方がまだある種の芸術を感じさせるぜ。まぁ、MUGENプロレスのは98UMをベースにしたクラウザーなんですがね、残念ながら。プロレスのイメージなら96かRB2だろう、MUGENにいるかどうかは知らないが。

ドリバトでカード化されていないキャラ-2012年12月時点

 意外と多い。とりあえずボスとプレイヤーに限定しておこう。目立ってる脇役も多いけど、それいれると凄い数になるから。そんな中、知名度の低い脇役がカード化されていたりもするからずるい。
 KOFEXは完全に無かった事にされているので、無し。

 一部作品の冷遇が激しい。餓狼伝説はイベント頻繁に行ってるのに、未だにライデン、アルフレッドクラスですらカード化されず、最近になってようやく三闘士がまとめてカード化されたという…。テリーと舞とギースはもういいから。舞のカード増やす余裕あるなら、桃子のカード増やそうぜ、後、ミニョンとまりん。ニノンのカード増やす余裕あるなら、ミニョン増やそうぜ、後、チェと真アリス。ナガセは心の底からいらない。アテナ増やす余裕あるならミニョン増やそうぜ、後、桃子とまりん。ただ、ドリバトはクーラが少ないのは評価する。アテナは異常に多いけど、ハイコレよりはマシだろう。ハイコレはアテナまみれ。

ヘビィ・D!THE KING OF FIGHTERS
ラッキー グローバーTHE KING OF FIGHTERS
ブライアン バトラーTHE KING OF FIGHTERS
ジョーカー(ルガール同キャラ)THE KING OF FIGHTERS
ジョン フーンTHE KING OF FIGHTERS
草薙 京−1THE KING OF FIGHTERS
草薙 京−2THE KING OF FIGHTERS
クローン京THE KING OF FIGHTERS
KUSANAGITHE KING OF FIGHTERS
神楽 マキTHE KING OF FIGHTERS
サイキ(変身後)THE KING OF FIGHTERS
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草薙 蒼司THE KING OF FIGHTERS京
千堂 恭司THE KING OF FIGHTERS京
千堂 順子THE KING OF FIGHTERS京
千堂 翔太THE KING OF FIGHTERS京
千堂 翔太THE KING OF FIGHTERS京
ミスXSNKギャルズファイターズ
リチャード マイヤ餓狼伝説
マイケル マックス餓狼伝説
ホア ジャイ餓狼伝説
ライデン餓狼伝説
ビッグ・ベア餓狼伝説
チン シンザン餓狼伝説
山田 十平衛餓狼伝説
フランコ バッシュ餓狼伝説
ホンフゥ餓狼伝説
シャドウ(ギース同キャラ)餓狼伝説
EXアンディ ボガード他EX全員餓狼伝説
アルフレッド餓狼伝説
ホワイト餓狼伝説
ラオ餓狼伝説
坂田 冬次餓狼伝説
Mr.カラテ餓狼伝説
ケビン ライアン餓狼MOW
北斗丸餓狼MOW
藤堂 竜白龍虎の拳
テムジン龍虎の拳
ロディ バーツ龍虎の拳
王 覚山龍虎の拳
ワイラー龍虎の拳
不知火 幻庵サムライスピリッツ
アースクェイクサムライスピリッツ
天草四郎時貞(悪)サムライスピリッツ
妖怪腐れ外道サムライスピリッツ
パピーサムライスピリッツ
アンドリューサムライスピリッツ
祭囃子 双六サムライスピリッツ
魔界を統べし我旺サムライスピリッツ
羅刹ガルフォードサムライスピリッツ
キム ウンチェサムライスピリッツ
パクパクサムライスピリッツ
チャンプルサムライスピリッツ
シクルゥ&ママハハサムライスピリッツ
柳生 磐馬サムライスピリッツ
巖陀羅サムライスピリッツ
木偶♂サムライスピリッツ
木偶♀サムライスピリッツ
八角 泰山サムライスピリッツ
反面のアスラサムライスピリッツ
炎邪火月サムライスピリッツ
水邪蒼月サムライスピリッツ
カラクリ磐馬サムライスピリッツ
菅又 刃兵衛サムライスピリッツ
キム ヘリョンサムライスピリッツ
アンジェリカサムライスピリッツ
ヴァルターサムライスピリッツ
キリアンサムライスピリッツ
J.サムライスピリッツ
クロードサムライスピリッツ
ブラックホークサムライスピリッツ
ドラコサムライスピリッツ
ゴルバサムライスピリッツ
花房 迅衛門サムライスピリッツ
サヤサムライスピリッツ
榊 銃士浪サムライスピリッツ
十六薙 夜血サムライスピリッツ
つむじ風の臥龍サムライスピリッツ
乱鳳サムライスピリッツ
眠兎サムライスピリッツ
陀流磨サムライスピリッツ
ターションマオサムライスピリッツ
無限示サムライスピリッツ
幽堕サムライスピリッツ
サムライスピリッツ
服部半蔵(真蔵)サムライスピリッツ
朧衆サムライスピリッツ
お侍サムライスピリッツ
伊賀忍軍サムライスピリッツ
九皇蒼志狼サムライスピリッツ
覇王丸(新章)サムライスピリッツ
烈風の飛音サムライスピリッツ
美州姫サムライスピリッツ
アンブロジァサムライスピリッツ
堕日堕サムライスピリッツ
ポノポノその他謎のネコミミサムライスピリッツ
神崎 十三月華の剣士
斬鉄月華の剣士
李 烈火月華の剣士
紫鏡月華の剣士
暁 武蔵月華の剣士
真田 小次郎(兄)月華の剣士
木偶の示源月華の剣士
一条 あか狸月華の剣士
はぐれ人形月華の剣士
直衛 虎徹月華の剣士
一条 あかり(18歳パチスロ版)月華の剣士
風雲ほぼ全員風雲黙示録
武力ほぼ全員武力ONE
ミズチネオジオバトルコロシアム
グッドマンネオジオバトルコロシアム
サイバーウー(ゆず付NBC版)ネオジオバトルコロシアム
サイバーウー(ゆず付NBC版)ネオジオバトルコロシアム
トレバー スペイシーメタルスラッグ
ウォルター ライアンメタルスラッグ
タイラ エルソンメタルスラッグ
アレンJr.メタルスラッグ
マーズピープルメタルスラッグ
SYDV搭乗員ネオジオヒーローズ

 ADK作品はそもそもほとんどキャラいないので、無視。一応作品枠としてGANGAN行進曲があるけど、いくつかあるカードは全部キサラ。キサラまみれ。
 ATHENAなんて枠もあるけど、アテナしかいないし。DOM枠もあったけど、オリジナルヒロイン全員名前出すの面倒なんで無視。

 駅伝枠は無かった。DSのキミの勇者、どき魔女、ツキビトは無し。旧SNKのプロレスゲームとかその他色々からも無し。
 ツキビトの主人公の女の子とか、キミの勇者のハイム様とかフィジェとか、どき魔女のれんげどんとかはカード化して欲しいところ。後、七色未来のナナミ。パチスロ作品の参戦は望まないけど七色未来は普通にアドベンチャーゲームとして発表されてるからOK。

UR京持ち多すぎ

 手持ちにないカードとかカード紹介前に一通り見ておきたいとランキング上位とかいろいろ見て回ると…おいおいおいおいおいおいおいおい、何でUR京持ってる人こんなにいるんだい?
 こんなにいっぱいいるとなると、ダメだ、改善は期待できない。それにしても、ユリはロクなカードが無い。

 で、再び公式を見てみると、ガラケーだけど140勝?あぁん、何だ、それは?
 スマートフォンの有利さっていうのは、「ブラウザバックすると読み込みするから意味が無い」と2chで言われていたその仕様にこそある。戻って元の状態だと、更新をかけないといけない。つまり、結局再読み込みが必要。その分時間が無駄。そうでなくても、画面描写速度だとか通信速度が違うから…。

 トップ画面>>対戦相手選択画面>>戦闘画面に入らずBB>対戦相手選択画面>>再読み込みor更にバックして対戦相手選択画面

 30分=1800秒で140勝?全ての相手を1apで倒したとして、27回の補給が必要。
 1800÷27=66.7。補給に10秒使ったとして、1人倒すのに10秒程度。明らかに不可能。画面遷移1回するだけで5秒かかるんだぜ?1人の相手と闘うには、この画面遷移なり再読み込みが確実に1回は発生する。そして戦闘開始ボタン押してすぐにバックすると、戦闘は開始しない。ある程度待つ必要がある。これだけで10秒終わるわ。
 で、その超高速操作できる貴方たちが何故、今…低速の田村悠より下の順位にいるのですかな?80連勝1回の田村悠より下って何?わざと連勝数抑えたって事?1日の勝利数に限度でもつけてるのかよ?使う薬の数は同じ、なら今日60勝、明日60勝とするより、今日100勝、明日5勝の方が遥かにポイントは高いわけだが?そして、今日は初日。つまり、対戦相手が弱い。連勝を抑えるべき理由がわからねぇなぁ。必殺技を覚えさせるにも初日は相手が弱すぎて効率よくないしなぁ。

そしてまたバトルスタジアム

 そしてまた、スマートフォンが有利だと文句を言ってる輩。一応、確認してみたところ、確かに有利。でも150連勝ってのはちょいと異常ですし、そうでないと70連勝が限度ってのもそれはそれで操作が遅すぎるとしか。極端に差をつけすぎてるから、その声を聴く気になれない。
 一般的な日本で流通している携帯電話だと80〜90連勝辺り。スマートフォンなら120〜130連勝ってとこでしょうか。この差は確かに大きいんですが、環境自体が戦力の差なんで、少しでも有利になりたいなら環境を変えるしかない。

 未だに個人報酬はエラーのままですし、もうあきれるしかないクソ運営ですが、だからといって話を大きくして苦情を言うのはやめて欲しいかな。今回のイベントも「バトスタはもういいよ」と思うんですが……遂に、つぐみが。つぐみは可愛いなぁ。ゲーニッツ、バイス…そしてつぐみ。え、何かヘンな人が1人紛れてるよ、今回の特攻カード。どこから、つぐみ出てきた。96オロチで固めればいいじゃあないか。マチュアさんどこ行った?何で、つぐみ?
 まだ、つぐみカード手に入れてないけど、何かもう別にいいや。自分で持ってる必要無い気がする。どれだけ愛を注ごうと弱いカードは弱い。補強する手段が無い作品なんで無理して手に入れる必要も無い。ハイコレ紹介はもうどうしようもないから、ドリバトのカード紹介始めるかな。


つぐみが可愛く描かれていてよかった。悲惨なイラスト多いから、ドリバト

そして個人報酬受け取り不能のままイベント最終日

 UR草薙京は特攻5倍!でも、ソフトバンクユーザは受け取れません。そもそもURたどり着いた人何人いるかは知らないけど。
 ドリバト作って、多分運営もしてるにはここ。SNKプレイモアともどもくたばっちまえばいいのに。中学生でも雇ってるんですかねぇ、この企業は?学生よりヒデぇプログラミングしやがって。運営どうこうよりも、あまりにも稚拙な構成に腹がたつ。使えない人材の救済でもしてるんすか?優良企業ですなぁ。

 そんな難しい事は要求していないはずなんですが。5分ほどで解決可能な「致命的な」エラーを何故放置して、ユーザの怒りゲージMAXにしているのかわからない。ブラックリストにでも乗せてドリバト運営の連中が二度と同様の職種につけないようにするぐらいの事しないと、ドリバト終了してもまたどこかで被害が出る。

サムライスピリッツは正史と外伝に分けるべきだと今更に思う

 ドリバトのサムスピイベントで思う。どうして報酬がURK´なのかと。黒子に助けを求めに来ているのに何故黒子がボスとして登場するのか。

 というか、アレか?ロックが母親の死を看取ったと公式ストーリーにありながら、死亡確認はしなかったというのは黒子か、黒子の仕業か?

 ゆっくりと目を閉じた母親にすがりつくロック。が、悲しみにひたる間もなく突如背後から響く声。
「死亡確認」
 振り向くと、そこには全身黒ずくめの男達。一体どこから、いやいつからそこにいたのか。恐るべし、黒子。

 メアリーにむらがる黒子黒子黒子ですの。ロックぼーぜん。母の死に悲しめばいいのか、怪しげな黒ずくめに驚けばいいのか、怒ればいいのか。一瞬後にはもう母も黒ずくめも姿を消していた…絶望だな、これは。なるほど、これならロックが母親の死を確認できなくても仕方ない。そして、メアリーが生きていても何の不思議もない。だって黒子ですもの。蘇生など余裕。なるほどなるほど、蘇生したけどまともじゃあないのか、アレか、アレだな。エンバーミングで語られるフランケンだな、これは。あの頃の姉上に逢いたいとはそういう事か。なるほど、ギースの遺産=ゾンビだか人造人間だかを人間に戻す方法か。なるほど、やはりギース様は餓狼1で死んでいたという事だ、つまり。なんという驚きの事実。

 まぁ、つまり零と閃と天草降臨は正史から外しておけって事だ。斬紅郎無双剣も微妙だけど。まぁ、最悪…零と閃は外伝扱いにしないとそれ以前の作品が否定される事になる。それはあってはならん。

破壊バースト覚醒

 バルバロッサのスキル「破壊バースト」が覚醒したとのお知らせが出て数日。……ボスの破壊バーストも強化されてるじゃねぇかという。
 破壊バースト…喰らうと死ぬ。破壊バーストという悲惨なネーミングなのに喰らうと死ぬ。攻撃力激減させてるのに喰らうと死ぬ。防御力1万超えてるのに一撃で死ぬ。

 運営への要望を見ると破壊バースト強すぎる意見が大量に。でも、前のアルティメットエンドと違って全くどうにもならないってわけじゃあないので多分このまま続行。

 個人的には破壊バーストより、ターン制限らしきものの撤廃を願いたいものだ。ボスをスタンさせるスキルを得たおかげでかなり楽になった。ありがとうマリーダさん、あなたの犠牲は無駄にはしない。あなたから引き継いだスキルはそれなりに役に立っている。
 ただ、結果、生き残っているのに敗北という事がかなり多くなってしまった。ターン制だったのかよ、あのバトル。ボスが連続攻撃してくるし、どこでターン途切れてるのかさっぱりわからないし、何ターン戦えるのかすらわからないけど。これだとマリーダのスキルは実はかなり微妙という事になる。
 ボスがとんでもない攻撃力の場合には役に立つけど、そうでない時はほとんど意味が無い。

 そもそも、スタンの効果が説明されてなくて、スタン表示出てても平気で動く。効果は1ターンだけですかね?で、ボスが先に動いた場合はスタンさせても何の意味も無い?毎ターン、スキル発動して1回もボスに攻撃させないまま、レベル300超えのレアボスをノーダメージ撃破というとんでもない事が1回起きたんですが、うーん……よくわからんスキルだなぁ。まぁ、つまり…こんなスキル持ってるからボスの破壊バーストは割とどうにかなる。先に発動されちゃうと死ぬけど、大量に。ボスは1ターンに4回ぐらい攻撃してきて、最初にスキル使うと、最後まで同じスキル使い続ける。アルティメットエンドの時はこんなだから、何も出来ないまま全滅したわけで…変えようよ、ボスのパターンを?攻撃スキル連発が確定しちゃってるから悲鳴が起きるし、「退場」なんて事になる。同じ行動繰り返すだけの連続攻撃はダメだと思うっす。

血だから

 何でロックがギースの技を使えるのか?とか今更のように言ってるんですが、公式に「血です」という回答が出てるんすよね、これ。ふざけんなって思ったけど。普通に考えりゃテリーが教えたんだろうに、血です。いつの間にかレイジングストームとデッドリーレイブが出来るようになってたんだってさ。烈風拳は知らん。血で技が受け継がれるとか狂ってる…改めてMOWに殺意湧くな、KOFより許しがたい、スト4並に過去の作品から逸脱してるのう。

 というわけで、未だにロックはギースの息子ではないと信じている田村悠でした。アーデルハイドは残念ながらルガールの息子と確定してしまっているんですが、ロックがギースの息子だとは確定していない。未だロックというかメアリーがが勝手にギースの息子だとほざいてるだけという状態なので。ギースがロックを息子と認めた場面は一切無い。メアリーとギースは夫婦ではない事は公式で認めている。が、ロックがハワード姓である事については無回答。…まぁ、どう抵抗してもロックがギースの息子というのは覆らないんでしょうが、何か隠しているのは確かなんですよね、メアリーについてと、ロックのハワード姓については。

 MOWのヒドい回答は他にも…メアリー何で生きてるの?>看取ったけど死亡確認はしていない。…佐渡先生の誤診とか、王大人の死亡確認並のヒドさだな。え、ロックは母親が死亡?した直後にそのまま死体?放置してフラフラと?で、ギースとテリーに逆恨み?やっぱりロック…嫌いだなぁ。MOWどうこう以前に人としてクズすぎるだろ、ロック。で、自分大好きナルシストの素養充分という気持ち悪さを抱え暗黒の血だの運命と戦ってるだの痛さ全開。幸運な立場にありながら自分「だけ」が不幸だと思い込んでる節もあるし。テリーの親としての才能が無さ過ぎる。相当甘やかしたんだろうなぁ。

雑魚争奪戦

 バルバロッサは30分以内に通常ボス3体撃破でレアボス登場という仕様となった。たったの3体でレア、しかも救援でもOK。なのにレアのポイントは通常ボスより遥かに高い。つまり高ランクにいるプレイヤーが出す高レベルの凶悪通常ボスよりも、ほとんどボスレベルあがってないプレイヤーの救援でとっとと撃破数重ねてレアだけ自発していくのが効果的。
 これにより今まで低ポイント故に要請が出ても放置されていた低レベルボスが撃破されるようになり、無課金やプレイ始めたばかりのプレイヤーも効果的にポイントを稼ぎプレイ出来るようになりました。そして、上位は今まで以上に課金しないと上位を保てなくなりました。

 30分以内という縛りがあるので、自然回復待ちではなかなかレアにたどり着かない。要請は結構頻繁に来るけど前述の通り奪い合い。実に効率の良い課金促進システムですな。くそっ、自然回復だけで上位狙えると思ってたのに。まあいい、それでも今回は自然回復任せだ。

 バルバロッサの汚いところは、課金を揺さぶるガチャにあるんですが、それ以外でも、上位に入りたかったらなシステムを次々と搭載してくる。どこかのゲームの真似なのか自分達のアイデアなのか知りませんが、誰が考えたにしろ次から次へとよくもまぁ。ドリバトは真似すべき。

 今回、1回のバトルでの最大ダメージランキングが追加されたんですが、最大ダメージを出すにはアタックポイント全消費+攻撃力2倍アイテム+攻撃力5倍特攻カード+対ボススキルとこれだけ必要になる。その上でHPの高い高レベルのレアボスと戦わないといけない。

 この中で問題なのが、5倍特攻カード。前回のイベントで初めて導入された1回のイベント限定の攻防○倍の特攻カード。…前回5倍で、今回3倍と2回連続特攻となった特殊なカードもありますが、それはそれとして。問題はイベント1回きりという事じゃあないんですよね。イベントは長いので、入手する価値はある。ドリバトのように入手が極めて困難なのに3日で効果が切れる=課金してまで欲しいと思えない代物ではない。意外と簡単に入手できる。
 問題は、いいかよく聞け、最大の問題はッ、特攻かかっても超破壊ボスにはあまり有効ではないという事だ。

 高レベルの超破壊ボスには対超破壊ボススキルを使わないとダメージが通ってないように見えるぐらいに全然減らない。特攻カードであってもな。
 つまり、特攻カードに超破壊ボススキルを付加する必要がある。つまり、特攻カードと超破壊ボススキル持ちのカード両方を入手しないと特攻カードは宝の持ち腐れ。そして、今後、同じ事が繰り返されるとするとだ。
 スキルは継承すれば、継承元のカードは消えてしまう。が、特攻カードはイベント1回きり。以後のイベントでは通常のカードと化してしまう。また、「特攻カードと超破壊ボス対応スキル持ちカード」の両方を入手しないといけない。なんという汚い商売。いいぞ、これはいい、もっとガンガンやるべきだ。こんな汚い課金者超優遇のようなことをやっていますが、SRとURが無課金で簡単に手に入るので…インフレ激しすぎてついていけない。

 今回遂に「バルバロッサ」という名のレアボス登場。終了間近か?一方ドリバトは北風しか吹いていない。正直、どこぞに訴えたいレベル。サービス停止に追い込みたい。くたばれプレイモアを久々に唱える。どこが運営していようがサービス提供元はSNKプレイモア。アレを放置してる時点で企業として健全ではない。いくら何でも今回のイベントはダメだ、やっぱり。報酬画面が開けないユーザがいるのにそれを放置する。課金しても報酬が手に入らないなんてのは、もう詐欺じゃあないですか、それは。実のとこ全く同じエラーをバルバロッサも同じタイミングで起こしていた、報酬画面じゃあなくて救援画面だが。が、既に修正されている。ドリバトは嵐がおさまるのを待ってるんですか?おさまりませんよ、嵐は、どれだけ待っても。その他、今回のイベント色々と…どこだ、どこに通報すればいい?消費者庁か?
 と言いつつ、バルバロッサはもう捨ててドリバトのイベントに集中していたり。でも、本気でサービス終了に追い込まれて欲しい。サービス終了じゃあなくて、強制終了に追い込まれて欲しいっす、ドリバト。くたばれプレイモア。

やっとクリスタルタワー

 FF3。
 初めてプレイしたファイナルファンタジーが3。ドラクエはストーリーが無いに等しい作品だったので、初めて触れたファイナルファンタジーのストーリー性の強さと、次々登場するNPCとボスと、一瞬にしてファイナルファンタジーのファンになったわけですが、それはドラゴンクエストへの道で語られていたような、「想像力」があってのもの。
 つまり、ファイナルファンタジー3は結局は昔の作品でしかなくて、ファミコン向けに作られたものなので移植しても面白くならないという事はよくわかった。DS版の時点ではゲーム本編の改変がすさまじいからなのかと思ってたんですが、それだけじゃあなかったようだ。

 3は主人公に個性が無いタイプ。FFシリーズで主人公が無個性なのはこれが最後ですかね?だから、実際今見てみるとかなり淡白な物語であっても、プレイヤー=主人公なので感情移入が可能。そして、ドットで描かれたキャラ達は勝手にヘンな動きをしない。

 DSとPSPのリメイク版は可愛くもなければ格好良くもない微妙デザインの3Dのキャラがチープな動きでイベントを盛り下げる。水の巫女エリアが死ぬ場面とか、あんなハンパなイベントムービーみたいなもの見せつけられてもギャグにしかならないんですよね。それであればファミコン版のようにただ文字だけで表現した方がいい。が、それは今の時代では通用しない。つまり、随分前に書いたように、もしファミコン版を移植出来ないなら、リアル頭身にして、主人公をもっとしゃべらせて全く別物にするしかなかった。でも、それをする勇気も無くてすごく半端な事をしやがった。

 が、本当に文字だけではダメなのか?ファイナルファンタジー1、2のリメイクは高評価を受けている。結局、自分達がやりたい事をやっただけなんじゃないだろうか?と思えて仕方ない。

 人形劇みたいなもの見せられるのは苦痛っす。BGMだけファミコン版に差し替えて何が楽しいんだ。
 ドットイメージをそのまま3D化するのは抵抗あったのだろう。かといってリアル頭身にするのも抵抗あったのだろう。だからといってその中間をとったら誰も喜ばないものになると作ってる途中で思わなかったのだろうか。出来上がったキャラくたーを見て「これは違う」と思わなかったというのか?

 戦闘画面も同じっすね。プレイヤーの想像力に任せるか、そうでないなら現代のファイナルファンタジーのような過剰演出にするか。あまりにもハンパな魔法のアニメーションとか本気でただの時間の無駄。凄いわけでもないし、綺麗なわけでもないし。

 スタッフのインタビューだとか見ても、KOF12と同じで、ファンが望んでいない方向に勝手に持っていった挙句「ここが難しかった」「これは無理だから妥協した」みたいな。苦労話とか原作への愛とか語られても、そもそも「勝手に苦労してるだけじゃねぇか」と。ファミコンのドットを3D化するのは難しくてみたいに言われてもなぁ、ファンが望んだわけじゃないぜ、それは?

適当に誤字訂正

 ドリバト。多すぎるので。
 持ってるカードが少ないから、全部挙げる事が出来ないのは残念。多分持ってないカードにもいろいろと間違いあるはず。
 そもそも誤字以前にキャラの情報も間違ってたりもしますがね。ハイコレの場合、ファンが創作した情報を公式設定と間違って使ってしまってたりもしてヒドいもんでしたが、ドリバトもあまり変わらない。SNKプレイモアが監修しようがしまいが、多分変わらないし。SNKプレイモアにまともにSNK作品の知識を持った人はもはやいないっぽいので。
 設定的なちょっとした誤りはあげていくとキリがないので、あまりにも違いすぎる事が書いてある場合のみあげていくことにする。狂った日本語も多いがその辺りも無視しよう。「暗黒空手という技を使う」とか、この辺りはスルーするってことだ。暗黒空手は流派?であって技じゃあねぇってばよ。謎の組織「遥けし彼の地より出づる者」ってのもちょっとアレかなぁと。組織名かよ……。
 テリーが「伝説の狼」って呼ばれているってのもなぁ。それ、風雲黙示録のチュンが初出な上に伝説の狼≠テリーはほぼ確定なんすけど。KOFはテリーを伝説の狼として扱ってるけどさ。

カード名
出雲良子出雲柔術を使う出雲柔術を使う
ジャズウ忍術や妖術を操裏から忍術や妖術を操裏から
モーデン元帥(アレンの紹介分になってます) 
アレン・オニール大型のマシンガン大型のマシンガン
ナディア(他のメタスラPCと違いフルネームではない)ナディア・カッセル
ナインハルト・ズィーガープロシア王国騎士団団長モーントシャイン・ドラッヘ帝国騎士団団長
九葵蒼志狼若干17歳弱冠17歳
壬無月 斬紅朗壬無月 斬紅壬無月 斬紅
水邪風間蒼月の肉体に封じられている封じられてません。青龍に封じられたけど。
千両 狂死朗千両 狂死千両 狂死
不破 刃如月流忍術の使い手不破流忍術の使い手
Mr.カラテ天狗のお面天狗のお面(カラス天狗と書きたかった?)
フリーマンその手かけた人は数知れずその手かけた人は数知れず
秦 崇雷タン老タン老
シヴァートマヴァートマヴァートマ

どちらのイベントに集中すべきか

 ドリバトとバルバロッサ。実はバルバロッサの方が遥かに課金額多くなってる事実に驚く。…ドリバトは運営が儲ける気無いとしか思えないんですもん、だって。北風すぎるんですよ。北風と太陽は北風が絶対的にダメだとは思ってません、あの戦いは偶然、太陽が勝てたのだと。結局は場合場合による使い分けが必要。でも、ドリバト運営は北風しかない。

 課金が少ない、課金者が少ない>なら無理矢理にでも課金させてやる>課金しないと先に進めないようにしてみた。課金しても先に進めないようにしてみた。
 これじゃあ、逃げるってばさ。そうじゃあないだろ?高嶺の花という言葉を知っているか、貴様ら?今回のUR草薙京が高嶺の花だ。それを目標に課金しようとすら思わないんだよ、ほとんどのプレイヤーは、バランスヒドすぎて。

 何故、ギリギリのラインを探らない?少し前に色々とやっていたので探っていたのかと思えば、ただ単に少しだけルール変えるのを繰り返していただけだったようだ、実験でも何でもなく。

 目の前には存在しないけど、少し手を伸ばせば届きそう、届きそうなとこで逃げてしまうみたいな、そういうバランスにしなければ稼げるわけねぇだろぉぉがーーーーーーーー。てめぇらは金稼ぐ気あるのか、本気で?視界にすら入らないものは目標とならない。それに手を伸ばすヤツは頭がおかしいヤツか、とんでもなく性能のいいヤツだけだろ?

 初回の値引きとは何か理解してやってるのか?理解出来ないなら全部真似るか、やらないか、だ。初回の安価購入が次の購入に結び付かねぇんすよ、あんたらのやってるガチャは。それはただの安売りサービスだ。
 とんでもなく安値で売っても、その後安定して売れるなら、それは結果として安価での販売ではないのだよ。ドリバト運営は「これをしたら損だ」みたいな目の前の金しか見えてないからダメなんだ。

 薬を報酬なんかで配布するのは、無課金の為のバランス調整てのもあるけど、それ以上に課金者に「プレイさせる」意味合いが強い。なのに、ドリバト運営は「配ったら課金者が買わなくなる」とでも思ったのか、報酬はゴミオンリーになった。
 無料の薬である程度イベント進めて、結構順位上に来たら、欲が出て少しぐらいなら課金してもいいかと思うだろう?最初から何も無かったら、イベントを頑張ろうとかならんだろうに、毎回毎回つまらないイベントしか出来ないんだから、ドリバトは。何故、こんな単純な事がわからないんだ?イベントの難度をあげたら課金者も逃げるだろうが。というか実際に逃げてるだろうが。プレイヤーの動向ぐらい見ようよ、せめて。「プレイヤーが減った。なら、イベント厳しくして」とかなんだろうか、やっぱりドリバト運営の思考は?SNKのイメージを悪くしたくてやってるのか?何かどこかに運営会社の名前出てたけど、SNKかSNKプレイモアに恨みでもあるんすか、ドリバト運営は?

ストリートファイター×鉄拳をまた少しプレイ

 前にプレイした時はミッション19の豪鬼に勝てなくて諦めたので、今回再挑戦。
 少し考える。運が良ければノーダメージでオーガに勝てる事もあるザンギエフは絶対に必要な要員。
 後は豪鬼の波動拳と禊に対処できる竜巻を持ってるリュウケン豪鬼の誰か。

 全員使ってみて、ケンと豪鬼の竜巻は時間の無駄でタイムアップしてしまうのでリュウに決定。
 が、それでも勝てない。後少しなんだが。

 そして気づく。オーガをノーダメージで倒したところで豪鬼戦でザンギがほとんど役に立たない以上はザンギのダメージなんてどうでもいいじゃないかと。
 運が良ければ結構スクリュー決まるけど、阿修羅で逃げるか竜巻で潰されるかがほとんどで、そんなばくちで時間を無駄に出来ない。
 というわけで、オーガ戦はダメージ受けてでもゲージを溜める事を重視。先鋒はザンギではなくリュウにする。豪鬼戦でザンギスタートは時間の無駄かつリュウに交代した時にダメージを受けやすい。禊がれたら最悪。ザンギのダメージなんてどうでもいいが。
 ザンギとリュウ両方に超簡単ジェム装備。3ボタン同時が結構困難なので、真空波動とダブルラリアットを確実に出す為に強Pを捨ててRボタンをP×3に変更。たった1つのミッションの為に何か色々やったもんだな。

 ある程度ゲージを稼いでオーガを倒したら、後は禊ガード後だとか確定場面で真空波動。それ以外では竜巻竜巻竜巻竜巻。豪鬼が何してようが気にせず竜巻。潰される事もあるけど、気にせず竜巻。ガードされたら着地してすぐ昇龍。…これだけで勝てたし。今までの苦労何だったんだ?竜巻強いのう。

 最後ミッション20。多分全キャラと闘うんだろうなぁと思ったらやっぱりそうだった。ザンギエフとヒューゴーで投げまくってあっさりクリア。数が多いだけで弱ぇ。

 結局、ミッション4の難易度1になってる四天王がミッション19の次に難しいというどうしようもない結論に至った。
 他はカウンターだけで勝利ぐらいか、難しいのは?あー、パンドラだけで勝利もキツかった。パンドラ今まで1回も使った事なくて、まさかあんなに使える時間短いとは思いもしなかった、うん。パンドラの時間伸ばすジェムつけたらいきなり簡単になったから、最終結果としては「簡単」という判断にはなるけど。

 結局、ほとんどのミッションでザンギがファイナルアトミックバスター連発してただけ。スクリューなりFABなり1回でも決まれば、後は延々とスーパーチャージFABするだけという実に簡単な作業でした。飛び道具は嫌い。超反応するクセにスーパーチャージは黙って見てたり、ファイナルアトミックバスターを回避したり迎撃したりしないのは実に優しい。でも、スクリューハメには抵抗してくるキャラが多い。でもヒューゴーのハメにはほぼ無抵抗。何故に?投げ間合い狭いからザンギよりは投げハメしにくいけど、画面端で投げればほぼ勝利確定。起き上がりにウルトラスルー重ねるってのもほぼ確実に決まる。なんなんだろう、これは手抜きなのか、敢えて弱点残したのか。
 ミッションとは関係ないんですが、高木ヒューゴーはどうにも違和感。初代キャストの方に違和感覚える珍しいキャラ。ヒューゴーの露出は3rdが圧倒的に多くて、初登場の2ndはストIIIの中で一番マイナー。こうなると高木渉さんのイメージなんてもてない。むしろザンギのイメージだなぁ、あの声は。リュウのイメージもあるけど。あぁ、英語版に声の切り替え出来たんだっけ、そういえば。同じ人かどうか知らないけど。

バルバロッサの歩くだけイベントも終了

 ボスが強すぎるから弱くしろだの、イージーの高階層が全然イージーじゃないとか、☆の数が10以上上なのに負けるとかおかしいとか、言いたい放題言われてましたが、わがまますぎるぜ、それは。
 他のゲームと比較するのは卑怯かもしれませんが、ドリバトと比べればものすごく恵まれてる。なんて安定したシステム構成か。今回のイベントはエラー続発だったけど。

 ボスが強すぎて勝てないなら諦めるしかないと思いますし、その為に途中から報酬カードを、バルバロッサ初なんですかね?イベント限定の特攻3倍カードにしてくれて、2500円で確実に入手できる特攻5倍カードまでイベント途中で追加してくれて、ビキニガチャにも特攻5倍カードを4枚も入れてくれたじゃあないか。それほどの課金は必要無い。そして無課金であれば、「ボスに勝てなくて当たり前」なので文句を言うのは筋違い。無課金で強いなら課金する意味無いだろーが。

 イージーがイージーじゃないというのは、ハードをプレイしてから言うべきだろう。十分にイージーでしたよ。☆の数はもう散々言われてるけど、そんなもんはただの攻防数値であって、スキルで大きく戦闘能力が変わる作品で攻撃力だの防御力だのは基本値でしかない。数値だけで勝負決まる単純さを求めたいなら、他の作品をプレイすればいいのだよ。

 そんな事よりバルバロッサの場合、以前からずーーっと思ってたんですが、イベントのランキング報酬がヒドすぎじゃないかなと。今回の場合、300位〜2000位まで全く同じ報酬。100位ぐらいでもまともな報酬とはいえない。プレイヤーの数が多くて100位以内となると、ものすごい量の回復薬が必要になる。全く割にあわないように思える。

 今回のイベントは薬を20個ぐらい使って、特攻5倍とか買ったりして、これで1700位ぐらい。
 超破壊ボスだと、無課金でも100位前後うろうろするのに、この差は何なんだろう?とは思うんですが、ドリバトの場合、無課金というか回復アイテム何も使わない、イベント用のガチャにも当然課金しない。必死になってボスを倒したりもしない。これでも130位ぐらい。うーん、バルバロッサの場合、ランキング報酬じゃなくて、イベント中のリィネの課題の報酬が豊富だから文句が出ないのか?これが課金者と無課金者のバランス調整になってるのか、そういえば。

そしてまたイベント終了2時間後にイベント開始

 もう多くの人が諦めてますが、イベント連続するなら、せめてバグはどうにかしてからと言っているのに、やっぱりな…1回テストしてみればすぐに気づくようなものを。今回は珍しく、その補てんを行っているので、あまり責めるのもどうかとは思うんですが、それはそれ、問題は別なので。
 バグを出すなとは業種が違ってはいても、プログラマとしてはとても言えない、というかそれで文句を言ってる人を見ると「いやバグゼロとか無理だから」と言いたくはなる。ただですな、あまりにも想定外で「こりゃ見逃してもしょうがないよね」じゃあないのが、ドリバトの擁護出来ないところなんだ。

 ってなわけで、開始直後から致命的とはいわないものの、かなりヒドいバグを起こしていた新イベント。サムライスピリッツ〜草薙京地獄変〜。OK、設定がしっかりあるなら、コラボも構わない。今までは何の脈絡もなく、龍虎イベントなのに月華のボスが出るとか意味のわからない事をしていたのが問題だったので、今回のはOKだ。意味はよくわからないが。あっ、違う、地獄変じゃなくて、地獄編だ。草薙京も大変だな、随分と、地獄らしいぜ。

 今回は久々の宝箱系なんですが、今まで存在していた銀と銅の箱が無くなり、そしてサポーターが低レベルの時からものすごい経験値を要求してくる。
 今までは1レベルごとに次のレベルアップに必要な経験値が10づつあがっていっていて、最初に必要な経験値は10だった。今回は400。金の箱を開けると350〜400ほどの経験値。この結果、「レベル1で金の箱開けたのにレベルがあがらなかった」という驚きの悲鳴が公式コミュニティに。あぁ、驚いたさ。

 木の箱が5〜10。金の箱は今までよりは無課金でも開く確率あがってるようですが、無課金の救いだった銀と銅が無くなった事により無課金での経験値入手は非常に困難となりました。そして、1レベルあげるのに必要な経験値が膨大なので、無課金にとってサポーターはいないも同然。これはダメだ、これは。

 レベルがあがっても、必要経験値は今のところ変わらず400のまま。ずーーっと400のままなのであればレベル80辺りで総経験値は同じになり、レベル100だと、以前は約5万必要だった経験値が今回は4万でよくなる。銀と銅を差し引いてもそれでも今回の方が安いだろう…最後まで400なのであればだが。この仮定の下では課金者にとっては少し楽になってます。無課金と差が開きすぎる。今回、レベルを早めに最大まであげるとUR×6って書いてあるんですよね。課金者にURばら撒く気か、これ?

 一方、ランク報酬は良い感じ。URは10位までとかなり絞られて、その分100位までSR+。これであれば頑張ろうと思う人は前回のイベントより多いだろうと。ただ、100位までだとやっぱり無課金には少し厳しくて、微課金が少し強化される程度ではあるんですが。それでも前回のイベントを思えば随分とマシにはなった。

 最後、特攻ファイター。SRとSR+が8倍というすさまじい値に。その攻撃力は上限進化させてないのに10万超。上限進化させたらとんでもない数値になる。
 上限進化させたSRより弱くて意味が無いと以前書いた、特攻RとR+。Rは相変わらずですがR+は5倍となり、上限進化させたSR並の強さに。これなら使える。しかも、今回はチャムチャムがいる。そして、まさかの疾風の鈴音。ついでにズィーガー。SRはシャルロット。正直言って全員欲しい。欲しいけど、ズィーガー以外、イラストが微妙でズィーガー以外は欲しいと思えない…チャムやシャルですらもう二度とこんなチャンス無さそうなので、鈴音なんてほぼ確実にこの先カード化されたりしない、なのにあのイラストか。チャムもシャルもノーマルカードのイラストの方が遥かに良い。SVCからの使い回しだけど。

 疾風の鈴音なんて最初、MissXかと思ったぐらいに、鈴音に見えないのですが。シャルも随分と凶悪な面構えですな。全員、しろー大野さんに描いて欲しかった。今何してるのかしらないし、多分昔とは違う絵柄になってるんでしょうが、それでもしろーさんに描いて欲しかった。
 色々な人に描かせるより、批判意見がほとんどなく、どんなキャラでも安定して描いてくれるオグラさんに全部任せてしまっていいのではないかなと思うのですよ。時々ゲストはアリですが、それにしたところで歴代のSNK公式イラストを描いてきた方に限定した方がファンは喜ぶんじゃあないかなぁ。色々言われたし、田村悠も言ったけど、ノナさんの方がキヌさんよりいいです。いらないっす、SNKと関係が無いどころか他社のイメージが異常に強い人の描いたカード。CVSではSNKキャラも描いたとはいえ。

 しろー大野さんの公式サイトを見てみた。何か随分とスマートになった?絵柄そのものはそれほどに変わってはいないと思うんですが、印象は随分と違う。まぁ、ギャグ漫画とサムスピのイメージしか無いので、元々こういう描き方してた人なのかもしれませんが。

ボトルネックを読んだ

 ダメなヤツは何を言ってもダメって事?AMAZONのレビューを見ると後味が悪いだの、現代版人間失格だのと言われ放題。

 言いたい事はわからないでもないけど、人間失格とは全く違うと思うんですけどね。人間失格は気分が滅入ってる時に読むと更に滅入るという凄い作品なんですよ。自分以下のクズ主人公を見て爽快な気分になれたりはしないというのは同じですけど。
 ボトルネックは別に気分が滅入る事もなければ後味が悪いなんて事も無いなぁ。主人公は本人が言う通り、何もしなかっただけの人で無害じゃないか。主人公の視点で主人公の周囲だけを見れば、どうしようもなくとも、それはただ単に視野が狭いだけじゃあないか。

 ただ、正直に言って「どこで楽しめばいいんだ?」と。絶賛してる人が多い伏線がどうとか、そんなにすごいのかな?と。大きな仕掛けはなくとも、ちょっとしたどうでもいいような描写や台詞がしっかりと生きてるみたいなのはすごいと思うんですが、ボトルネックはわかりやすい仕掛けしかなかったかなと。

 伏線というより設定というか。作者が狙ってやったかどうかは別として、全然似てない親子だけど、やっぱりベジータの息子だよなぁっていうぐらいに、性格が父親とほとんど同じなトランクスとか、アレはすごいなと。作者が狙ったかどうかはともかく。ただ単に真面目なだけで、中身は父親と大して変わらないバカ息子…それが未来トランクス。
 ジョジョも、第2部と第3部とボスの本拠を前にして、とっとと突入すればいいのに、「むしろ危険」とかわけのわからん事言い出す辺りとか、ジョセフは全然変わってなくて安心する。昼に危険なら夜はもっと危険だろうがよぉぉぉ。夜になると昼に存在していた仕掛けみたいなのが無くなるとでもいうのか、爺さん?DIOも子供の頃に既に怒りっぽいのが欠点とか自覚してるのに、全然治らなかったし、能力なんて敵を倒した後に確かめればいいとストレイツォが言ってた通り、それでいいのに、第1部でも第3部でも能力を試しながら戦ってそれで負ける。ラッシュ比べとかそんなのいいからとっとと倒しておけばいのだよ。

 驚くような伏線は無いけど、地味に色々とやってるゴールデンスランバーもすごいなぁと思えた作品。ボトルネックは「このミステリーがすごい2010年1位」と帯があったけど、調べてみると2007年に15位という。「この売り方いいのか?」という。あの帯自体が何かの伏線ですか?いや、帯には「作家別投票1位」とあるので、ウソは書いてないのかもしれない。が、2007年に15位の作品が2010年に何で投票されるのさ?というか作家別って何?これはあまりにもヒドいんじゃないか、新潮社さんよぉ?さすがにウソは書いてないんでしょうけど、その作家別1位って価値あるんですか?そこが重要だ。一般人に人気無ければそれはただの芸術品であって読み物としては価値低いですぜ?

 自身が世界にとって不要で、生きてる事自体が害なんじゃないかだとか、そんな事は毎晩じゃあなくても、割と高い頻度で考えてる。でも、考えても仕方が無い。どうしようもない。大人になる前に無能な人間を勝手に間引いてくれりゃいいのにとか何度か雑記に書いてきていて、今でも思う。いらない人間が多すぎる。「いらない人間なんていない」なんて事はない。むしろ、いらない人間ばかりだ。自分の事を不要な人間と思えない人は大したものだと感心する。皮肉ではなく、自分の事をそう思えるなら、きっとその人は本当に有能なのだろう。
 が、探してみると過去に書いたその手の雑記はなかなか見つからない。見つけてどうする気だとも思うが。つまりは、あまりにも日常すぎるんですよね。敢えて並行世界なんてもの持ち出すまでもなく、何かをしようがしまいが、どちらだろうと有害な事に変わらない。主人公は自分がなにもしなかった事で世界が悪くなっていたと傷ついたわけですが、それはただの結果でしかない。動いた結果より悪くなるかもしれない。つまり、結論はどうしようもない。多分、正解とでもいうべき選択肢はあるんだろうが、それを見つける手段が無い以上はどうしようもない。で、過去に書いたその手の雑記で見つけたのは1つだけ。

 田村悠も随分とヒドい事大量に書いてます。時々反省はしてるんですが、気づくとヒドい事を書いてる。根本からダメな人間なのかもしれないが、そうやって自虐していてる内はきっと治らない。困ったものだ。まあ、最低でも匿名掲示板に書き込む事だけはしないがな。抑制の効かないお子様達が好き勝手言ってるし…どんだけ子供ばっかりなんだ、この国。まあ、世界各国あまり変わらないんだろーが。

 えぇと、何ていうか実際…直にメールとかでならともかく匿名掲示板に好き放題書かれると、相当落ち込みます。そういうものだと割り切れる人も多いんでしょうが。そして「匿名」ゆえに反撃不能なのがいらだちを募らせます。無責任に書き逃げしてる連中には何も出来ない。…そういうものだと割り切るというか、「何言っててもどーでもいーや、実際、田村悠はロクでもない人間だし」と思い始め、これで問題は解決したんですが…先述の通り、自虐ってのは根本的な問題解決じゃないんですね。
 結局、匿名の連中が何を吼えたところで…何かしら物理的に実害が出ない限りは「どーでもいい」と考えないといけない。でも、それはかなり歪んでないか?ネットの発言を取り締まることは言論の自由云々言うが、「取り締まられるような発言をしてない人間」には関係が無い事。何故、そこに反発が生まれるのかわからない。反発してる方々自身が「そういう発言をしていない」のだとしても、ならばその方々は自身や自身の知人がネットでの暴言の被害に遭ってみればいい…心の底からそう思う。言論の自由より先に名誉が守られるべきじゃないのか?勝手な事をほざく週刊誌だって、文責というものがあり、記事を書いた人間ははっきりしていて、問題が起きれば責任をとらなければならない。言論の自由なんてのは「発言者がはっきりしていてこそ」守られるべきものとすべきではないんですかね?自身の権利ばかりを主張する人間は他人の権利は平気で侵害する。困ったものだ。
 まあきっと、田村悠だけでなくほかにもたくさん、「自分ともどもネットで悪意ばらまく人間なんてこの世からいなくなればいいのに」と思ってる人はいっぱいいるだろう、うん。生きるのがイヤなわけじゃないんで自ら死ぬ気はないけどこの世界に自分は不要、勝手に間引いてくれればいいのに…と考えてる人は多分たくさんいる。イヤな世の中だ。

圧倒的な強さの対戦格闘ボスはやはり良い

 ただし、あまりにも異常というか、気持ち悪い強さのは除く。言葉にすると下品とでもいうべき強さか。
 超反応が過ぎるのも好きじゃあない。

 自分の中でどう区分けされているのかよくわからない。
 下品で格好悪いなぁと感じるのは、真・豪鬼だとかRBSのナイトメア、天下一剣客伝の我旺。ごり押し感が出ていて魅力を感じない。
 が、ワーヒーのディオ、ゼウスは好きなボスキャラとなる。どちらも性能ごり押しなんですけどね。ゼウスの場合、方向性わかりやすいからかなぁ。パワー系の行き着いた先がアレ。

 オロチとかイグニスも相当にヒドいもんですが、あれもボスキャラとしては好きな部類。

 多分、どこかで「ただ強くしてみました」みたいに思えてしまうボスキャラが格好悪いと感じているんだろう。実際、例としてあがった3キャラはどれも既存キャラのパワーアップ版ですし。

 格好悪いと思うラスボス羅列してみりゃいいのか?あんましいないけど。
 んー、やっぱり凶悪な性能にしても、あまりにも痛々しく思えるものがダメなのか。闘神伝2の頃のヴァーミリオンも随分と外道な性能だけど、アレも好きなボスキャラ。まぁ、性能が高いだけでボスキャラとしては弱いってのもあるが。
 あー、月華2幕の黄龍はダメだなぁ。何が違うんだろう?

 というか黄龍は微妙すぎるんですよね、アレ。性能は高い、高いけど、さすがボスキャラ!というレベルには達してない。対人戦では相当に強いけど、何か必死感が伝わるというか、「何だ、それ?」と思えない。
 で、ラスボスとしては、決して弱くはない。弱くはないけど、適当に闘っても勝てる時は勝てる。弾きやすいってのもある。「強すぎてどうしようもない」と感じない。ボスの威厳みたいなものが無いのか?黄龍というキャラそのものは嫌いじゃあないのに、ボスとしては嘉神以下に感じてしまう。ストーリー的に盛り上がりに欠けるってのが大きいのかな、もしかして?

虎煌拳と龍撃拳

 遥か昔、初代龍虎の頃からですかね?その頃から「虎を敬う」「龍を倒す」とかSNKは回答してきているんですが、どうもそのお馴染みの回答は間違ってるのかもなぁと。
 タクマとリョウは虎で、ロバートは龍。これが正しいっぽい。煌は、きらめいてるだけで敬うなんて意味は無い。つまりは餓狼SPのあの虎煌拳は本来から言えばそれ程に解釈が間違っていたわけではない。というか龍虎2開発チームの協力の下作ってたんだから、そりゃあそうなのかと。そうだよなぁ、SNKの広報っぽい人の回答はいつでもその場で「その人個人の思い込みを勝手に開発チームに質問すらせずに回答してるだけっぽい」のだった。なのに、虎煌拳と龍撃拳は今まで疑いもしなかった。

 相手を称える意味を持っていたのは飛び道具じゃなくて通り名の方。無敵の龍というのはロバートを敬い称える意味を持っていて、最強の虎は同じくリョウを称える意味を持っていた。エール合戦かよ。正直、全く理解出来ないが、今更改めて読んでみた「龍虎の拳の謎」のSNK公式回答はそう読み取れる。今まで、あの回答を少し読み違えていた。…SNKから公式回答貰ってるのに、この本あっちこっちにその回答と矛盾する事書いてあるけどな。ホント、新声社の謎本使えねぇなぁ。SNK公式回答だけにしてくれ。メストライターの妄想が9割の本なんていらないんだ。

Q:無敵の龍のリョウが虎煌拳で、最強の虎のロバートが龍撃拳なのはなぜ?
A:師匠であるタクマから「虎煌拳」「龍撃拳」を伝授された。そしてこの時、お互いの拳を讃えあう意味でそれぞれの必殺技の名をもらい受けた

 普通に読めば、わかる事なんですが、もう「虎を敬う以下略」が刷り込まれていたので、勝手にヘンな解釈をしていたのと、まともに回答読んでいなかったのと。
 この回答からすると、必殺技を伝授された後に通り名が出来た事になる。まぁ、当たり前だが、この頃まだ10歳にも満たない子供なんで。
 リョウが虎煌拳を伝授されたので、その虎の名を使って最強の虎をロバートが名乗ったと。最強だの無敵だの痛々しい通り名なのは、まだ10歳にも満たない子供のネーミングセンスだったから。最近になって無敵の虎とか呼称しだしたムエタイの帝王の事は知らん。

 この回答がそれぞれの必殺技の名前を交換したとかならいいんですがね。撃が「龍を撃つ、倒す」ってのも実際無理あるよなぁとは思ってたんですが、普通に「龍の攻撃、進撃」の撃だったみたいっすな。
 要するにKOFチームが何を言われようとリョウに虎、ロバートに龍の必殺技追加していったのは正しかった。ごめんなさい、貴方たちは正しかった。でも、もう…今更くつがえりそうにないよ、この誤解。

 最低でも龍虎2開発チームの認識は上記のものなんだろう。
 かつてKOF95でリョウが「無敵の龍と呼ばれたからには負ける訳にはいかないな」、ロバートが「極限流の最強の虎がお相手や!心してかかってきいや」と言っている公式イラストに対して、無敵の龍や最強の虎という呼称を知らない新規のファンですかね?多分ネオジオフリークだったと思うんですが、「これはそれぞれ相手の事を言ってるんですか?」と質問して「違いますよ」と。でも、これは意外と「それであってる」だったのかもしれない。
 ロバートに対して「負ける訳にはいかないだろ」と労っていて、ロバートは対戦相手に対して「リョウは強いから覚悟しとけ」と言ってる、この解釈の方がライバル関係としては美しいのな。

 ジョーのタイガーキックは虎を倒したからタイガーキックなんですが、ホアのドラゴンキックはそれで竜を倒したわけじゃあない。そして、そのままSFC版やKOFではドラゴンバックブリーカーとかドラゴンの名を冠する技を使ってる。結局、これはホアがタイガーキックの名の由来を知らないからこそなんですが、我々は……このホアと同じぐらいに恥ずかしい間違いをしていた事になる。サガットとシュラは多分、虎の名を冠した技名を敢えて使ってる。でも、ジョーは違う。それがホアにはわからんのだよ。メガドラ版餓狼1は知った事じゃあない。

タクマが不敗だの設定上最強だなんて設定は聞いた事が無い

 後、ビルトアッパー使えない理由が胸の傷なんて設定も知らねぇなぁ。公式に設定してない設定を次々追加しないで欲しいもんですな。あー、後、ガクスウが最強の虎なんて設定も無ぇな。タクマとガクスウがライバルってのも無いな。1回しか戦った事が無いライバルかよ。
 もちろん、龍虎乱舞が無意識状態で放たれる技なんていう設定も無いぜ?ぜんじ原作の龍虎漫画の影響が強すぎるのう。ゲーメストに限らずSNK系でSNK公式ってMONDO版の餓狼2だけのはずっす。MONDO版の餓狼SPはアレは餓狼2の続編になってるけど、SNK公式ではない。SNKプレイモア公式の漫画なら、どき魔女があるがな。

 不敗の格闘家というのはBIG配下のKARATEをそういう風に呼んでいただけで、タクマの事を指しているのだろうか、本当に?
 自ら無敗名乗ってるチュンという爺さんがいるんだ。でも、彼は伝説の狼なる格闘家に敗れたことは認めているんだ。不敗だの無敗だの誰が信じるかよ。餓狼龍虎世界でそれが信じられるのは餓狼2までのクラウザーぐらいのものか。で、そのクラウザーよりタクマの方が強かったというのか、信じがたい事実だな、それは。一体どこから出てきた説なんだ、タクマ最強ってのは?龍虎1時代のサウスタウンにおいては最強だったんだろうが、それにしたところでリョウに負けてるわけだしなぁ。

 実際、龍虎1以前はわからない事が多すぎるんですよね。未だにロネット事故死の真実は不明ですし、KARATEがリョウ達に挑んだ理由もユリがどうやって救出されたのか、何でキングがBIGを裏切ったのか。ほとんどどれも「多分これが正解だよね」という答えは出てはいるけど、はっきりと答えは出ていない。
 6つ違いの妹と書かれてるのに、4歳差のリョウとユリとか。

 リョウがサウスタウンに来たのが8歳。タクマがサウスタウンへ渡った理由も不明。ガクスウ関連の可能性は高いけど、子供2人も作っておいて何やってんだ、このおっさんは?サウスタウンとかふざけてるのか?
 タクマが失踪したのが10歳。10歳と6歳の兄妹がサウスタウンでどうやって生きていけたのかも謎。ストリートファイトで稼いでいたというのが公式設定ですが、サウスタウンヌルくないか、それ?修行が好きじゃあなかった10歳のリョウ少年が、2人生きていけるだけの生活費を稼げたのか?

 タクマがリョウに残したのは「リョウへ ユリのことを頼む 父」の手紙だけっすよね?頼むと言われてもなぁ、せめてアルバートに子供たちを頼むとかさぁ、使えないおっさんだな、タクマ。
 極限流道場はこの時点で既に存在していたわけですが、道場主が失踪した状態で経営出来るわけもないから、当然月謝みたいなものも無い。タクマが金を置いていったとしても、そんなの数か月で無くなる。
 まともに生きていけない街だからカーン兄妹はあんなになってるわけですし。

 ロバートはタクマの弟子。なんですが、タクマ失踪以前にもう極限流道場からはいなくなっていて、リョウと再会したのが龍虎1。親友のように振る舞って、無敵の龍だの最強の虎だの言ってるんですが、実のとこリョウとロバートはかなりの見知らぬ他人ですよね、もはや。で、最高の虎とか言っても、最大で年齢見積もっても9歳の頃までしかタクマに師事してなくて後は自己流。いや、リョウもそうだけど。無敵の龍と最強の虎は本当に極限流なのか?あぁ、でもKARATEの使う技はリョウと同じか。極限流は初心者用か?ユリも1年で技覚えてるしなぁ。

動かずに終わった1日

 めまいは収まったかと思ったらそんな事はなかった1日。
 ドリバトもバルバロッサも今回のイベントは自然回復任せ。ドリバトに至っては適当に、誰が先に倒そうがどうでもいいと、メンバーいじってみたり。バトル終了〜敗北〜勝利報酬ゲット。バトルに入った時点でもう結果は出ているので、その時点で自動要請飛んでるのはわかる。でも、観戦してる時に既にそのボスは死んでいるとか。相手が勝ち誇った時、そいつは既に敗北しているとはこういう事か。

 何かボスの出現率いじったのか、運が良いのか、それとも悪いのか。昨日の昼までは体力フルに使っても1体しか登場しなかったのに、今は1歩歩くと出る。面倒で、余った体力で通常クエストとかやる気も起きないので、いつでも体力フル。いいじゃあないか、この出現率で今後も頼む。ビリー出現攻撃力1.5倍。全力で歩いてもボス出ずにボーナスタイム終了とかもう見たくないんだ。

 バルバロッサは今更、超破壊ボス対応のマリーダ入手。むぅ、嬉しい事は嬉しいが。さて、本人を直接使うか、誰かにスキルを継承させるか。
 で、ドリバトみたいに、今回のイベントでだけ3倍だの5倍だのになるカードか。今まで存在していなかったことの方が不思議。超破壊ボス対応のカードのアイデアが尽きたか。でも、それであればフレアさんをもう1度出して欲しいんですがねぇ、フレアさん本人はいらないけど、スキルは使える。くそっ、遠距離はアルテミスとマリーダがいるから、もうフレアさんは二度と登場しないのか?アルテミスなんて全く役にも立たないというのに。役に立たないけど、それしか超破壊ボス対応カード無かった頃はよくわからなくて、シャイニングアローをレベルアップさせてしまったんだ。…で、「これホントにボスに効果あるのか?」と絶望した。多分、通常攻撃よりはマシなんだろうけど、超破壊ボスが硬すぎて、攻撃力1万超のレベル10エクスカリバーですら「全然減らない」わけで、微妙なレベルのシャイニングアローじゃ削りダメージだわなぁ、そりゃ。

 そんなわけで特にする事も無かったので、ストリートファイター×鉄拳。ストクロという公式の略称はどうしても使いたくない。どうして、スト鉄じゃあないかは説明されてるが、だからといって、それが許される事ではないと思うのですよ。社内でどう呼ぼうが、自由ですが、公式発表後にストクロと呼ぶべき理由は無い。

 あまりやっていなかったミッションをいくつか。難易度1の「四天王」の難易度が異常に高くて、もっと難易度上で同じく「全員を倒せ」系の方が明らかに難易度低いのは何事だろう?
 最初、四天王のあまりのヒドさに、「これで難易度1とか無理だ」と思ったもんだ。スクリューを10回以上入れても死なない無茶苦茶な硬さで、超反応。5発も喰らうと死ねる超火力。これが4人とかヒデぇと思った。が、その先の方はそんなヒドい事になってなかった。設定間違ってんじゃないのか、四天王?ベガだけアホみたいに弱いとかベガへの嫌がらせっすか?前3人、特にサガットが無茶苦茶な強さなのに、ベガ様ザコ。おかしいっす、これは。
 各キャラの連続技も「連射装置でもないと無理っす」と言いたくなるレベルのが次々出てきやがる。これは何を思っているんだろう?チャレンジ系でこんな難しいの許されるのか?せめて、どうすればいいのか手本見せてくれるならともかく。弱K×3とか、通常技を延々とつなげる系統の難しくて無理。チェーンしないで、弱>中とつなぐみたいなの要求してくるのもあるし。そんなもの実戦で入れるゲームじゃないじゃねぇか、これ。

 ってことで、疲れたので、ニコニコ動画見てみる。初めて動画のランキングなんてものを見てみた。何かアリスのエロ動画がある。何と素晴らしい。ヒマだったので、一連の動画を見てみる。うむ、アリスはいいな。もはやアリスだか何だかよくわからんものも多いが。あまりにも何だ、これ?だったので、いつものように、アドレスコピーしてとかじゃなくて、外部プレイヤーで直に動画に。こんな人の来ないサイトだから迷惑はかからないだろう、きっと。

どんな理屈でこうなるのか記述が無いと信頼性は0に等しくなる

 実に興味深い餓狼SP対戦ダイヤグラム。タイトルだけ見るとケチつけてるみたいですが、そうではなく勿体ないなと。理由が無ければ何を言っても信頼性なんてものが無くなるので。公開する意味自体あんまし無いですよね。
 というわけで興味深いのはやけに上にいるクラウザーと一番下にいるベア。ローレンス最弱は動かないと思ってたんですが、何だと?アクセルもよくわかんないけど。

 昔は十平衛、ベア、クラウザー辺りよく使ってたんですが、今はローレンスばっかり使っていて。この場合、自分が使ってるキャラを弱いっていうのはなかなかキツイんですよね。負けたのはキャラが弱いからだみたいに言ってるみたいで。
 でも、最低でも秋葉原Heyでローレンス使っての勝率はそんなに悪くない。ただ、これ、相手が弱いだけにしか感じられない。そして、めくりカッターとか使いこなしてるローレンス相手でも、苦戦はしても負ける気はせんのですよね。ローレンスほど、気楽に戦えるキャラいねぇなぁ。実際の強さはともかくとして。

 ローレンスのダメなとこっていうのは全キャラ一の高くてゆっくりとしたジャンプ。飛び込みには適さない。
 後は妙に高い身長。つまり、ジャンプ攻撃受けやすい。
 ほぼ全キャラが飛び道具か、それに類する技持ってる中、ローレンスは持ってない。持ってないのってローレンス以外はベアとキムとダックだけなんですよね。タン先生の衝波はちと微妙なところ。まぁ、衝波がアリならブラッディフラッシュとファイヤーブレスもアリだろって感じにはなりますが。何にしても飛び道具が無いというのはそれだけで不利。キムは知らん。

 まだまだあるなぁ。での早い技が無い。無敵技が無い。避け攻撃がまるで役に立たない。
 つまり、接近戦が決定的に弱い。相手の連携に対して出来るのはライン移動かバックステップだけ。どちらも根本的解決にはならない。正直、十平衛とかタン先生に固められたらどうすればいいのかさっぱりわからない。
 同じく、出の早い技、無敵技が無いクラウザー、ベアの場合、クラウザーは当て身投げがあり、ベアはベアボンバーがあり、何とか割り込める。一応、避け攻撃もある。ローレンスはどうすれば?

 後、対空無いっすよね。で、基本的に溜め系のキャラっすな。で、考え方次第なんですが、全キャラで一番コマンドが難しいっすよね、超必。ブレイクスパイラルを立ちで出せと言われるとそれが一番難しいですけど、そういう使い方する技じゃあないから問題ない。

 結局、単発のバックファイナルキックが主要ダメージ源になってる、今は。昔はバックファイナルキックは一見強そうだけどみたいに言われてて、これ使ってるローレンスは弱いみたいに言われてたんですが、田村悠のローレンスは結局それに頼るしかなくなった。ダメだ、こんな戦い方だから弱いのか?でも、稼働初期じゃあるまいに延々とスピン>下P>スピンと削り続けるなんて出来やしないし。

 ただ、ダイヤグラムについているローレンスの数値そのものは「こんなもんか」と思える、ギースに有利ついてるのはよくわからんが、それ以外はこんなもんかと。つまり、ローレンスが異常に弱いっていうのは間違いない。問題はその弱いローレンス以下の数値になってるアクセルとベア。何故、そうなった?

 あー、ローンレスはそういえば、近Kに避け性能あるんだったか?そんな使い方した事無いし、怖くて出来ないけど、それなりに出も早いから上手くすればこれで反撃可能…なのか?でも、どう頑張っても十平衛に対してだけは勝ち目ないですよね?どうしようもない。

 ちょっと考えてみよう、ローレンスとしては接近戦はしたくない。が、遠距離間合いで戦う事は出来ない、飛び道具無いから。で、頼みのカッターも十平衛のセンベイ相手には無力。遠Kとサーベルが当たる間合いで戦うしかない。が、十平衛はセンベイを盾にして自在に間合いを操る事が出来る。じゃあ、どうするべきか。…どうしよう?いきなり詰んだ。ジャンプは論外、これはやっちゃあだめだ。センベイに対して相打ち覚悟の遠Kか?
 垂直ジャンプすら出来ないのはどうしよう?考えれば考える程、無理に思えてくる。

それにしてもストリートファイター×鉄拳はゲームとして面白く無い

 PS3版発売当初の酷評はバランス調整やら何やら、対戦格闘としてどうこう以前の問題だったので、システム関連が批判されていたわけでもないと思ってます。
 でも、バグだのバランスだのとか、そんなのどうでもいいぐらいに全然面白くないと思うんですね、これ。

 龍虎外伝以来久々に「どのキャラ使っても同じじゃねぇか」感が。多分、お祭りとかそういう言葉に逃げてるんだろうなぁと。

 簡単に言えば、思いついたアイデアを適当にぶちこんだだけ。出来の悪いゲームに対して田村悠は何度かこういう事を言ってます。「どういうものを作りたいのか」という目指すべきものがなくて、とにかく思いついたアイデアを片っ端から入れてみただけ。と、ストリートファイター×鉄拳はこのタイプ。何の為にこのシステムがあるのかとかっていうのが無い。

 通常技で連続技をという事でヴァンパイアシリーズは成り立っていて、それを実現させているのがチェーンコンボであり、そのチェーンコンボが凶悪になりすぎないように、ガードキャンセルがある。採用するシステムには意味というものが本来ある。が、ストリートファイター×鉄拳にはそれがない。だから、システムがちぐはぐでプレイしていて、どうにもしっくりと来ない。プレイヤーに何をさせたいのだろうか?
 どんなにスタッフがクソだろうが、サムライスピリッツゼロだとかはこの辺り、しっかりしてるのでゲームとしては面白いわけですが、どうしようもねぇな、これ。何もかもがダメとは言わないけど。ホント、何をさせたいんだろう?連続技?タッグ連携?ゲージ管理?…お祭りというには豪華さが足りないしなぁ。もっと突き抜けていれば、そういう発言も認められるんだがね。ファイターズメガミックスみたいな、「何じゃこりゃ?」なのとかな。

 ストーリーは別に不満は無い。この手の作品でまともにストーリー作っても痛い事にしかならないので、あんなもんだろう…下手するとオリジナルキャラ出てくるハメになって、作り手がオリジナルキャラに異常な愛を注ぐ事になったりするので、あれでいい。全く何も無いとそれはそれで盛り上がらないから、あんなもんだろうと。

ある程度戦力が整った後なら無課金を通し、かつ上位に居続けるのは不可能ではないはず

 ドリバト。報酬のバランスがおかしいから。2chで無課金言ってるのに毎回50位以内とかおかしいってあったんで。言われてるプレイヤーは多分無課金じゃあないんでしょうが、現実不可能ではないだろうと。
 報酬SRがそれなりに高額で売れてるようなので、手に入れたものを片っ端から薬に変えていけば不可能ではない。そのプレイに何の意味があるかは知らないが。

 それよりは、課金者を目の敵にするかのような発言繰り返して、無課金の星みたいに言って、無課金なのにすごいでしょアピール激しかった輩が最近あからさまに重課金して、誰も聞いてもいないのに延々と戦術語り続けてる人、アレが現状最悪のプレイヤーかな。持ってるカード強かろうが弱かろうが課金すれば上位に行くのは当たり前で、アンタの手持ちのカードはそもそも強いんだよ、なぁ、重課金者さん?何で無課金、微課金装ってのかしらないけど。本当の無課金に失礼極まりないな。

まだ始まらないカプコンオールスターズ

 事前登録締め切ってからもう随分と時間が経ったと思うが。始まる前からこの調子だと、ドリバト以下になりそうでわくわくがもう止まらない。

 ドリバトは少し考え、今回のイベントは基本不参加に決定。500位辺りまで報酬ユリあったはずだから全然大丈夫。若いギースはいいんっですが、あの絵柄はアンディにしか見えないから却下。

 とはいえ、自然回復任せの1日数回のバトルでも今のとこ60位ぐらい。これもうかなりまずいんじゃないか?異常なインフレ状態に入って参加者が一気に減り、どうしようもない下手な金稼ぎに出て、むしろ課金者が減っていくという状態。1か月後には終了告知あってもおかしくないのう。

 公式の連中はいくら運営がどうしようもないとはいえ、いつも通りの乱暴口調。取り締まれ、それをやらないから奴らは図に乗るんだ。それはとても大事な事なのですよ、他のユーザの為にも。一部のどうしようもないプレーヤーどもが邪魔で他の人が使えねぇんすよ、あの公式。エラー頻発は多分、Gree自体の問題なんでドリバト運営に文句言ってもどうしようもないんじゃないかなぁと思います。問題があるにしても言い方ってもんがあるだろうに。

 しかし、登場直後のレアボス奪ってく戦友多いのう。今回のイベントはスルーだから勝手にやってくれだけど。ただ、上位争いしてるならそれもわかるんですが、そうじゃないから理解に困る。50位も500位も変わらんのだぜ、今回のイベント?他人のレア奪ってまで少し順位あげても何の意味も無くねっすか?まさか救援のつもりなんだろうか?まあ、それだったらレアだけじゃなくてジョーとかも倒すよな。攻撃してる間に通常ボスも時々倒されてるから、救援のつもりでやってる人もいるのかもしれない。10%でちまちまやってるから攻撃回数多い上に時間かかってるけど、別に苦戦してるわけじゃあないんだ、実は。善意でやってくれてるので言えやしないが、そんな事。
 しかしだね、今回のイベント。いや、これから先そうなのかもしれないけど、「撃破ポイント」があるので、たとえ通常ボスだろうと勝手に倒すとやっぱり争いの元になるぜ?本当に救援求めてるかどうかは手動で応援出してるかどうかで確認できるんだからそれぐらいやろうぜ?

歩く事を目的にただ歩き続けるイベント

 バルバロッサの新イベント。露骨だ。
 時間制限内に一定距離進める事が目的なんですが、スタミナドリンク使わないと無理なぐらいに歩く事になる。露骨だ。

 が、それでもドリバトよりはマシと思える。LGRを投入し、SRやURが安くなった事によりイベントそのものの難度があがるわけですが、それでは新規プレイヤーやまったりプレイヤーがついていけないので、今回はハードとイージーの2モード用意。結局、上位の人達は両方共プレイするんでしょうけど、それはそれで問題無い。新規がついていけないドリバトと違いイージーなら新規でもイベント参加できる。
 同じようなイベントをやっても、常にバルバロッサが数段上手というか、いろいろ考えてる。そして悪どい商売の仕方でも上まわっている。どう育つとドリバト運営みたいな子に育つんだろうなぁ。

 プレイヤーの多くが悲鳴あげてたら、どうにかしないと。最初の設定自体が狂っていようと対処入れると好感度あがるんだぜ?実際マッチポンプみたいなもんだが。
 ハイコレですら、ナイトメアギースが強すぎるっていうんで、修正入れてきた。バルバロッサもボスが使うアルティメットエンドがあまりにもヒドいという声が多かったので、即退場となった。いや、退場と書かれてたんだもん、お知らせホントに。アルティメットエンドはほんとーにヒドかった。全体に特大ダメージ、これを3連続で使ってくる。生き残るは相当に鍛えられたURだけ。一撃入れておしまい。ハンパなデッキだと生き残るヤツいないのでノーダメージ。アルティメットエンド連発は固定化されてるようで、何度やってもノーダメージの人はノーダメージ。
 こんなボスを出してしまってもドリバト運営は「どの辺りが強すぎるとお感じですか?」みたいに返してくるようなので、話にならない。自分達でユーザの声聞けよ。ドリバトの公式にいる連中はろくでもないんですが、だからといってスルーするな。読め。読んで自分で考えてみろ。ユーザのその悲鳴を無視する事に何のプラスがあるんだろう?

 学園祭のギースは結局ほぼ全プレイヤーが「登場したら無視」という事になってしまい、ギースを倒す為に課金なんて事にならなかっただろうに。誰の役にも立たなかった。狙ってギース出せるなら上位の連中への嫌がらせに足止めとして出すって使い方もあっただろうけど。狂った課金料を誇る上位陣ですらほとんど手を出さなかったギース様。あまりにも無駄課金だったからなぁ、ギースと闘うのは。ごく一部にギースをものともしない方々もいたようですが、5倍カードだらけの。
 自分達の設定した強さバランスは正しいと意地はったって何の意味も無い。豪華報酬がイヤなら、ギースの強さを引き下げるなり何なりすれば、「課金が進む」そして「ユーザの声を聴く気が無い」などと思われない。

餓狼伝説イベント開始

 16:00にイベント終了して、17:00に新イベント開始。相変わらずだのう。
 終わったイベントの順位は不明。またかよ。多分31位。またかよ、○1位多すぎる。今回は別にいいけど、SRK´なんざ興味無いから。もらえる枚数が1枚変わるだけか、31位と30位は。終盤の順位争い楽しいだの何だの公式でほざいてる連中は真面目に働け。

 で、今回のイベントは餓狼伝説。報酬は龍虎2の若ギース様とユリ。餓狼伝説のキャラじゃ無ぇ。相変わらずだのう。どちらも好きなキャラだからいいけど、リッパーとホッパーとかギース系統のキャラ使おうと何故考えないんだろう?ユリってどっから出てきたんだ、一体?

 自分の部下に相応しい相手を探してますというギース様が主人公のイベントなんですが、登場するレアボスがロック。相変わらずだのう。KOF開発チームですら、「ファンはMOWと伝説は別物と考えている」と餓狼伝説チームとMOWチームと別々にしてきたというのに。そもそも、ギース様が健在なんだからロックはまだ出てこなくていい。

 そして出てきた、ビッグベア。


ビッグ・ベアの名前と姿が揃ったのはRBSDMのファンディスク以来ではないだろうか?

 なかなかに良い。ただ、やっぱり今回も色々と批判はあがっています。イベント開始数時間でここまで批判集められるって凄い才能だな。
 まず、ボスが強すぎる。レベル1ですら、とんでない強さ。このイベントからの参加は不可能と思えるほどの無茶苦茶な強さです。最大まで進化したSRでも有利属性でないと勝てない程に。レベル8ぐらいまでは10%の力で十分!とか言ってられない。レベル1ですら下手すると10%では勝てない。最高クラスのカードをもってしても。
 課金勢にとっては大した問題ではないんですが、これだとまともにイベントに参加出来ないですよ?さっき書いた通り、始めたばかりのプレイヤーだと、最弱のボス相手にすらまともに戦えない。

 ボスが強いのは、硬くて、そして攻撃回数が多い事。バルバロッサもそうなんですが、攻撃回数が意味わかんないんですよね。ターン制じゃあないんだろうとは思うんですが、だからといて、10回以上連続でボスだけが攻撃し続けて1ダメージすら与えられないとかおかしいだろ、バルバロッサ!。で、ドリバトもその状態になりつつある。

 次にSR+ですら持ってるプレイヤーほとんどいなくて、持ってる人は大量に持ってるというアンバランスの状態の中、URを繰り出してきた事。そしてそのURが大量にばらまかれる事。でも、そのURをまともに活用できるプレイヤーの数は2ケタにすら達しそうにない。ヘンな進化システムのせいで。
 イベント報酬としてURを繰り出してきた事そのものはしょうがないとしても、以前からそうなんですが、極端すぎるんですよ、配布数が。上位には最大進化出来るほど配る、少し順位が下がると「コレクションするか、トレードに出すかぐらいしか使い道が無い」数になる。ボスの強さがSR最大進化を前提にしているので、SRを1枚とか数枚配られても役に立たない。今回はそれがURになっただけ。そして、UR1枚の次の層はSRすら無く、R+だけ。何でそんな極端なんすか?プレイヤー数少ないとはいえ、100位前後や200位前後辺りでも順位の攻防は結構行われてる。でも、その辺りの順位だと報酬がゴミクラス。これじゃ課金進まないだろ?かなり上位でないとまともな報酬でないので、上位陣は課金激しいかもしれませんが、その人達しか課金しないぞ、これじゃ?今回の場合、41位以下はゴミ。なので、40位辺りの上位中堅とでもいう層の争いは激しいかもしれない。でも、普段60〜100位辺りうろうろしてる人は今回のイベント参加するか、まともに、これで?頑張るだけ無駄じゃないっすか、だって。
 1位〜5位辺りがUR1枚。それ以下はSR+。その下はSRとか何で段階的に下げる事が出来ないのか。URを戦力の頂点にするなら、バルバロッサがやったように、SRをばらまかないとダメだろ、無課金と微課金に?それすらしないと、この先、URを頂点に、SRを持ってるのはUR所持者ばかりで、その下はR+とかいうアンバランスな状態になるぞ。既にそれに近い状態にはなってるんだけど。

 後は必殺技か。ボス相手にも発動する事は確認された。それを前提にしてボスを大幅強化したんでしょうけど、以前書いた通り、全体攻撃は威力が低くて役に立たない。チーム戦ですらその状態だったのに、ボス戦でも普通に発動する、1人のボス相手に。発動すると、通常攻撃の1/10ぐらいのダメージになる。これをそのまま何も考えずにシステムに組み込んでくるとはさすがだな。不満続出だぜ?
 じゃあ、気絶だのスタンだのといった必殺技大活躍なのかと思えば、気絶直後に回復しやがった。いや、ボスが気絶したまま殴り殺されるのもどうかと思う、それはそれでバランス崩壊してる。でも、だからといってそれは無いだろう?ボス相手に役に立つ必殺技は実に少ない。

 どれだけ批判浴びてもいいから、一度必殺技全部削除した方がいい。「せっかく覚えたのに」とかいろいろ言われるだろうが、今のまま必殺技システムを続行するのは無謀すぎる。対人戦も対CPU戦もバランス破たんしてるって事だ、これは。怖いのは、ドリバト運営は「これより下は無いだろう」という状態から更にヒドい状態に持っていける才能の持ち主って事で。この先どうなるんだ、これ?ボスの攻撃力高すぎて防御力アップとか使ってるヒマあったら攻撃しろだしなぁ。まともに使える必殺技は単体ダメージ技だけ。でも、単体ダメージ技と通常攻撃って実はあんましダメージに差が無い。

 あ、やれやれ。登場して1分も経ってない他人が出したレアボスに手は出さない方がいいと思うがなぁ、いさかいの元だ、それは。そんなにがつがつすんなや。というかホント自動要請いらないな。他人の要請に応えていいかどうか判断つきにくいし、自分が出したアボスは勝手に倒されちゃうし。今回は5体ごとに確実に出るから他人にとられてもそんなに痛くはないけど。他人のレアボス待ちが出そうだ。戦友が倒したボスいちいち報告出るから、もうすぐでレアボス出そうとか判断可能だし。何を考えているのやら、ドリバト運営は。

 というか今回のシステムの場合、戦友以上の数の要請が出てるか、制限時間間際、後は戦友に送りますみたいな事を明言してる場合以外は他人のレアボスに手を出さない方がいいと思うがな。自分で倒してくて出してるわけだから、多分。5体ごとに出てくるってのは。で、倒さなくても放っておけばすぐに撤退するから、無理に倒してもらわなくてもいい。だから「時間ギリギリ」は攻撃のラインとなる。まぁ、がっつくなよ。戦友以上の数の要請が出てる場合は手動で自分の意志で要請出してるので、これは手を出してもいいだろう。…が、まぁ外道は多いんだろうなぁ。で、外道だろうが何だろうが戦友にしたのは自分自身だ。そんなのを戦友にした自分を恨むんだな。

やっとノーチラス入手、PSP版FF3

 しかし、これホントつまらんな。DSの時は「こんな移植望んでない」と不満大量に書きつつも、その新しいFF3をそれなりに楽しんだ。が、それをそのまま移植されても全く面白くもないのう。基本となるDS版がFC版との違いを楽しむ以外に無かった作品なので。

 ファミコン版をベースにして2Dでやる。もちろん、主人公達は無個性で名前なんて無くていい。そうでないなら、リアル頭身のリアルグラフィックで。あのハンパで、格好良くは無いし、別に可愛いわけでもないヘンな3D望んでる人はあんましいないと思うんですよ。可愛ければまだ救いはあるんですけどね。
 なんかDS版が本当のFF3だ!みたいにごり押しされてるみたいでちょっと不快。DS版がニセモノだとは言わない。アレはあれで頑張ったんだろうから。でも、失敗作なのは間違いないだろう?何でそれを移植するのか本当に理解に苦しむ。DS版FF3と4は失敗作、認めてくれ、それを。4は認めた、のか?

 後は微妙なとこで、不親切。そこはFC版のままにする必要無いよねっていうのと、DS版から新規で追加された部分と。そしてPSP版独自のものと不親切多すぎ。
 細い橋を渡りにくくて橋の前でうろうろしたり、小さな扉開けるの大変で扉の前を行ったりきたりしたり、船に乗るのも降りるのも大変で、陸を目の前にしてうろうろしたり。セーブしようとすると、何としても上書きさせまいと執拗に新規でセーブデータ作らせようとするし。普通、セーブデータは上書きするものなんですよ?FF3開発チームの常識は知らないけど。

 GBA版のIとIIは良い。バグに目を瞑ればGBA版のIVも良い。VとVIも良い。
 IとIIはPSPに移植された。IVもバグをとって、更に月の帰還とセットで発売された。この流れからすれば、確かにDS版をそのまま移植というのは当然なんだろう。が、GBA版の1と2みたいに割と原作には忠実にやった上でオマケ要素というのがリメイクとしては理想だったんじゃないかなと。
 DS版の「てつきょじん」は良かったと思うんですよ。モグネットのシステムはともかくとして。でも、もうちょっと他の要素が欲しいわけですよ。あぁ、DS版はクリア後の追加ボスだけは評価できるか。とんでもなく強くてそれは面白かった、3のてつきょじんと、4のプロトバブイルと。CCのロストバブイルのガッカリ感の強さを思うと、あの凶悪ボスは良く作った。よくバランスがとれていた。キャラを鍛えに鍛えて、しっかりと戦い方を考えれば勝てるというバランスは見事だったですよ。アレはバランス調整大変だったんじゃなかろうかと思える。

 でも、追加シナリオとか追加ジョブとか、望んでるのはそこなのです。もちろん、それは原作破壊につながる。つながるけど、GBA版はそれをやってのけてるんですよ。その上で強力なボスも追加してるわけで。それをやって欲しかった。

ムスコスは息子の名前であって主人公につける名前じゃない

 そこをわかってないドラクエファンはダメだな、やっぱり。主人公にはトンヌラとでも名付けておけよ。
 で、思うのですよ。今更なんですが、嫁候補はベラとかマリアだろうと。いいじゃないか、天空の勇者なんて生まれなくても。そんなのいなくても魔王ぐらい倒せるから。

 やっぱりヒロインは自分で選ぶべきなんです、自分で。ローザとかどうでもいいから、リディアをヒロインに据えさせて下さい。

 ドラクエIVの姉妹曲に対してロマサガっぽいなんてコメントがあった。なるほど、ロマサガは1しかプレイしてないけど、確かにそんな感じ。ただ、ロマサガのバーバラ曲は作曲者の伊藤さん自身がはっきりとドラクエIVの姉妹の曲を参考にしたと発言してるんで、もしバーバラのイメージをしての発言なら似てて当然。しかし、聴き比べるとホント、バーバラ曲はミネア曲とマーニャ曲の両方混ぜた感強いな。伊藤さんの話だと参考にしたのはマーニャ曲…ジプシーソングのはずだけど、実際にはミネア曲をベースにマーニャ曲の激しさ混ぜた感じか。

命<マラソンの東京マガジン

 森本さん1人で「いや、そうじゃないんだ」と、マラソン中止肯定意見出してたけど、番組全体としては「命の危険なんて気にしてたら何も出来ないから走らせろ」なのには苦笑した。

 話題として「津波が来た場合に参加者が逃げ切れない」「ルート変更を考えているが、今年は間に合わないので中止」、そんなマラソン大会に「命は大事かもしれないけど、観光の方が大事」「自己責任なんだから走らせろ」と実にわがままな意見の数々。

 要するに津波を危険視するのに日本人はもう飽きちゃったんですよね。伊坂さんの魔王のキャラが言ってた通り、日本人は長続きしないんすよ、「もうその話はいいよ。もう終わった事だろ」なんですよね、津波被害は終わってないというか、いつ来るかわからんというのに。要するに「まず来るわけがないものを危険視するな」という、津波被害があった頃と全く逆の意見になっとるんですよ。少し前までは過剰反応してたクセにな。
 でも、もし何かあったら、すました顔のアナウンサーとかに「事件が起きる前にどうにかできなかったんでしょうか」とか言われちまうんだぜ。主催者は危険があるとわかってるものを開催するのが仕事じゃあない。開催した方がプラスになるのをわかった上で中止にするのだから、実に責任感があるじゃあないか。

 森本さんも言っていたんですが、「参加者の自己責任だから」は通用しないんですよね。事件が起きた後、自己責任であろうと危険な事をわかっていて開催したのか?と叩かれ、そして一部参加者にすら文句言われるんすよ。もう、これはわかりきった事。それが日本人じゃあないか。なら開催するわけにいかない。

 「もう津波の話はいいよ」的な態度をとるなら、もう二度と何かその手の事故があっても批判せんでくれと思う。この人達の意見が正しいというなら、国や東電は何の罪も無いという事になる。「まず起きるわけがない」事を想定して動くとかバカらしい、そんな事に金使うのは無駄って事になるじゃあないか。それは許されない考え方じゃあないのか?

 でも、今ネットの意見見たら「そんな事言ってたら何も出来ない」意見が多いのう。ホントに、ホントに、ホントに日本人ってのは危機意識無いのな。田村悠は自然災害で死ぬなら仕方無いじゃないかと思ってるのでどうでもいい。が、その考えを他人に押し付ける気はない。
 そうじゃあないだろ?あらゆる可能性を考慮する事は出来ない。「飛行機が墜落するかもしれないから飛行機に乗らない」とか言っているのであれば、それは「そんな事言ってたら」になる。
 が、「津波が起きた場合、退避出来ないからマラソン大会は中止にする」っていのは、津波は自然災害で、起きた場合に対処する方法がある。ところが、今のルートではその対処が出来そうにない。その場合に何か起きた場合、責任は主催側にある。普段の生活でその道路を使用する人の事を考えて発言してるわけでもないし、普段の生活で「あまりにも大量に人がいて非難通路が人で埋まり逃げ切れない」なんて事は起きないだろ?その程度の事もわからんのか、ネット民は。自分が主催する側にたってみろ、そんな無責任な態度で何かを行えば、何か起きた時にしどろもどろの言い逃れ回答しかしないよくあるクズどもと同じ事になるから。

 マラソン参加者は足があるから逃げ切れるとか、それはギャグだろ?何でそれを本気で言うヤツまでいるんだよ?に・げ・き・れ・る・わ・け・な・い・だ・ろ。満員電車の中、「オレ脚早いから事故があっても脱出出来る」とか言う奴はさすがに見た事が無い。ノブナガさんが梟に袋ずめにされたのは位置が悪いとかじゃなくて、ノブナガが性能低いだけですけどね。

 やれやれだ、津波は想定外だったみたいな意見はほぼ全否定されてるのに、国が想定している津波被害を考慮してマラソン大会中止にしても否定されるわけか。熱海が危険だとか、普段の生活が危険だとかどんだけ情報読み取り能力かけてるんだ、ホントに?そんな事はひ・と・こ・とも言ってない。

 というか実際に番組見たら、どれだけ熱海の連中がヒドい事言ってたかわかるぞ?「命が大切なのはわかるけど、観光で商売してる町だから」とか、その手の意見を何人もの人間が言ってるんだぜ。つまり奴らは「命の危険がある」事自体は肯定して、そのうえで「それでも熱海来て下しあ」と。普段、どんな努力してるか知らないけど、たった1日のマラソン大会に期待してな。その1日が無いと商売成り立たないのかい?そして、そのマラソン大会参加者を、それをきっかけに熱海の常連客にする自信はあるのかい?実際、今まで毎年開催してきたんだろ?なのに、そうなってないのなら、てめぇらの努力不足だ。魅力を感じなかったんだろ、熱海に?観光の町というなら、そうなるよう努力したまえよ。

 実際にはまず危険ではないものを危険視して、大騒ぎするのになぁ。わがままだにゃあl。

 「起きるわけのない地震」「有り得ない」「マラソン中にそんな事が起きる確率」…ホント、学ばないな、日本人。起きるわけが無かった大地震体験したばかりだというのに。確率の問題じゃあ無いんすよ。いつ起きるかわからんものの確率なんかそもそも出せないだろうに。そして、大量にいる「誓約書」だの「念書」だの、これも前述の通り、そして番組内で森本さんが言っていた通り「ほとんど何の意味もない」んすよ。常識に照らし合わせれば自己責任で、法はわからないけど、法的にも無罪になるのかもしれない。けど、マスコミはもちろん、ネット民は許しませんよね、100%確実に?どんなにスジが通っていたって世論が許さないんだ、それが日本だと理解しろよ、日本人なら。更に言うなら、「自己責任ですよ」という注意書きに賛同した人だけが参加する形に既になってると言ってませんでした?それでも中止だと。バカが多すぎてイライラが募る。否定肯定どっちでもいいんだ、個人の意見なんて。でも、そもそも本質を理解出来ていないバカが多すぎる事にイライラする。そしてマラソン肯定側がほぼ10割そのバカしかいないのはどういう事だ?まともなマラソン大会を肯定できる人がいないと「マラソン中止肯定は妥当」とする人間と会話が成り立たん。津波が来る事そのものを危険視しているわけじゃない事ぐらい理解して欲しい。津波が来た後の事を話しているのだと。実際に議論したらマラソン大会肯定側勝ち目一切無さそうだのう、これは。

SR+黒アッシュGET

 長かったドリバトのバトルスタジアムも明日の夕方に終了。勤務時間に終わらせたいなら、せめて13:00とかにして欲しいなぁと思う。今まで深夜24:00にイベントを終わらせていたバルバロッサは前回、13:00に終了させて、その日の夕方に新イベントと危険な事をやり始めたんですが、それでも「13:00」という、多くの人が昼休みで自由な時間がとれる時間に終わらせてます。ドリバトは無理ですか、その程度も?昼休みだから無理ですか?昼休みずらせばよくないっすか?

 で、タイトル。昨日からリミテッドガチャにオマケとしてAP回復。1枚につき1個。AP回復は100円なので、カードは200円。これはドリバトとしては異例の値下げ。バルバロッサは毎回これ以上の値下げをしてカードばらまいてばらまいて、そしてもっと強力なカードをという事を繰り返してるんですがね。

 他のタイトルはともかくとして、AP回復付きというのは悪くない。問題はカード1枚200円の価値があるかどうか。
 このオマケを「最初からやれ」とか文句言ってる人が結構いるんですが、あいっかわらずバカだなぁ、公式の住人は。
 リミテッドガチャはイベント対応カード入手目的。イベント残り1日2日という状況で手を出すぐらいなら初日に手を出した方がいい。今更手に入れてもほとんど使えないので、イベントでは。だからこそのオマケなんじゃあないか。手を出す人がいなくなったのを見計らってオマケを出してくる。ドリバトにしてはかなりまともな販売戦術だと思うがな。

 というわけで、いつも通り少し計算してみる。実のところ、イベント終盤にリミテッドガチャに何か仕掛けてくるであろう事を想定して、イベント前半では一切リミテッドガチャ券を使わず、後半にまとめて投入してます、今回。何もしてこなかったとしても別にそれで損するわけじゃあないので問題ない。
 実際のとこは、前述の通りAP回復をオマケとして繰り出してきた。さあ計算だ。前半から今までに溜まりにたまったガチャ券を使う。これでボックス内のRがかなり減る。

 ものすごい枚数なので、使い切るのが苦痛を感じるレベルなんですがね。結果として94枚もあったレアは30枚にまで激減。ボックス内のカードは100枚以下にまで減った。「この状態なら11連ガチャやったのにRしか出ない」なんて愚痴言う事にはならんだろうと判断。11連に手を出す。
 結果、SR+黒アッシュ1枚、SR黒アッシュ1枚、SR舞1枚、SRロバート1枚。で、R+が4枚で、Rが2枚。3000円でこれだけ手に入れば悪くはないだろう。だからといって調子にのって、今後も11連ガチャとかやる気は無いが。今回のは1枚200円かつSRの出る確率がかなり高くなっているからこそ。問題はこのリミテッドボックスに更に手を出すかどうか。
 このカードを使ってもう1回70連勝ぐらいして、またガチャ券を溜める。そのガチャ券でRを数枚減らして、更にSR率を高める。

 イベント対応カードをイベントで使う事を考えなければ、こういう事も出来ますよっていう例であって、決してドリバトのガチャがSR出やすくて安いよって言ってるわけではない事には注意だ。

 SR舞は意外といいかも。田村悠は巨乳は興味無いんだ。興味無いというか体のバランス悪くて美しくないからむしろ嫌いなんだ。でも、SR舞とか94舞のこぼれそうな横乳はいいよねと。実際にこぼれてたらもはや興味の対象外だがな。それは美しくない。とはいえ、94舞のバストアップ画像は大張餓狼の舞よりヒドいですよね。裸と変わらん、アレじゃ。あぁ、いや大張版も同じようなもんか。真面目に言って、アレじゃ闘う時揺れすぎて邪魔だろうと思うがな。舞の格闘スタイルは激しく動き回るわけだし。痛くないのか?
 というわけで基本やっぱりロリの方が可愛くていいよねという結論に至る。お色気キャラとか撲滅してもらって一向に構わん。むしろ消えてくれた方がいい。その分、おっさんいれようぜ、おっさん。

プロジェクトクロスゾーンを買った…攻略本だけ

 攻略本って本編いらないですよね。見る必要が無い。出版社は変わらないなぁ。攻略はネットに任せて、一般人には出来ない事をやるべきだろう?
 というわけで、会話集を見てみた。これもネットにありそうだけど。

 シャオムゥが相変わらず飛ばしてる。というか「ぬしにテコンドーを教えてやろうか」とか、また懐かしいネタを。本当に懐かしいネタを。ザマスをとりあげた書籍は少ないんで、あんまり知名度無いんですよね。そして、アレがネットで盛り上がっていたのは20世紀末。もう10年以上も前だ。製作者がいきなり降臨して、凄い内情ばらしてくれたりなぁ。

 後はバツ相手に、超人学園とか。確かに学園の生徒で声が檜山さんで、対戦格闘出身だわな、どちらも。

久しぶりに頑張ってみた

 実際にどこまで連勝が伸びるか。結果として30勝リセットというわけのわからない現象に遭遇せずに済み、68連勝まで。
 それほど急がず、そして相変わらずミニ回復使いつつなので、頑張って80連勝が限度ってとこですかねぇ、この環境だと。

 で、現在23位で24段。21位は24段、22位は26段、24位が28段、25位が25段。1段あげるのに、この辺りだと50勝ぐらい必要なので、1段の差というのはかなりのもの。でありながら、田村悠の70連勝が現実的に限度ーな環境でも、かなり効率よくポイントを稼いでいるという事がわかります。つまり!ゆっくりやって10分残して80分なんてのは、多分やっぱりウソをついているだろうと。スマートフォンユーザがウソついてるとしか思えないわけでうよ、そんなに早くアクセス出来ねぇんだよ、携帯回線使ってたら。

 ちなみに、この21位〜25位の方々はしょっちゅう対戦相手として現れて「対戦相手に選びたくないな」と思われる田村悠より強力なデッキの持ち主ばかり。つまり、連勝出来なくてポイントが伸びていないのではなく、物理的に30分で出来るギリギリまで頑張ってこのポイントと段なのではないかと思うわけですよ。間違いなく重課金者の方々が、薬惜しんで敢えて連勝と途中で止めているとも思えないので。

 で、ゆっくりやって10分も残して80連勝出来るガラケーユーザの人は誰よ?名前出してくれれば、これから警戒するから。何か超速回線使ってて、しかも普通に連勝回数伸ばせる実力者って事で。怖いのう。

 ただ可能性として30勝で勝手に連勝数がリセットされるわけのわからない現象がこの辺りの方々にも起きていたのであれば、ポイントは伸びないけど、段数だけは伸びるという事になっていた可能性はある。田村悠にしたところであの現象起きてなければ2段ぐらい段数低い状態で同じポイントになっていたと思うので。

 そして…この68連勝中に時々3ポイント使って30レベルぐらい上のプレイヤーを何度か倒したりもしているのに必殺技を閃かないメイラ弟。お前入れてからもう150勝ぐらいしてんだよ!いい加減にしろよ、ニセカポエラ野郎。
 クラークと風間兄は1回バトルしただけで閃いたってのに、メイラ弟のダメっぷりときたら。猛千代も相当にヒドかったけど。奴は300回ぐらい戦ってようやく閃いた。

正直、ウソをついてると思いたい

 ドリバト。ゆっくりやっても100連勝余裕みたいなのは。バックボタン駆使しても70勝いけるかどうかってとこなんですけど、田村悠の場合。演出なんて見てたら30勝だって無理。相手選んだら即バック、次の対戦相手選択を繰り返しても1分で2人ぐらいが限界。ウソをついていると思いたい。もちろん、田村悠の環境が良くない事はわかってる。多分平均レベルより結構下にあるだろう。アクセス速度だとか、画面描写速度だとか。だとしてもゆっくりやって80勝はおかしくないか?という事。
 というか、その速度が本当に可能なのであれば、もっと低段の高ランクがいっぱいいるはずなわけで。田村悠より高段で同じような順位いっぱいいて、低段の人ほとんどいないぜ?20位〜30位辺りな。で、その高段の方々は敵として出てくると「うわぁ」と言いたくなる凶悪デッキ構成の方々。つまり、80勝辺りが限界ってのが正解なんじゃないかと思うんですけど、やけに低段の人がわずかにいるんですが、そういう人達はまさしく環境がいいんだろう、連勝数100超えるぐらいな。5分から10分残してってのが胡散臭いしな。5分と10分は全然違うだろ?本当に不利なのかどうか証明する為に挑戦したのに残り時間覚えてませんは無い。公式の書き込みを胡散臭いと言っておいて、何の説明もなく書き逃げした2chの書き込みだけは信用する2chの連中おかしくないか?

 ただ、今更さ、他のイベントでも高ランク狙ってるプレイヤーは以前からやっていたであろうバック機能を語られてもなぁ。みんなやってますよ、多分?特にチーム戦のようなボス取り合いはまともにやってたら攻撃出来ないし。…ソフトバンクかソフトバンクが悪いのか。

 一応計算してみよう。使える時間は30分。150勝というのは確かにかなりウソっぽい。1分で5人倒す、つまり12秒で1人倒してる。
 ただ、AP回復の時間も必要。AP1ポイントですべての相手に勝てるというなら、時間はかなり短縮出来るので、それで考えよう。回復する為には、回復アイテムを使う>回復アイテムを選ぶ>回復アイテムを実際に使う>コロシアムに戻るとものすごい手間がかかる。
 実際、30分の内使う時間のほとんどは画面遷移で、この遷移にどれだけ時間がかかるかで、最大連勝数が変わってくる。回復して戻ってくるまでに10秒とすると、1人10秒で倒せばいい。

 田村悠が70連勝が限界というのは、まずAP1ポイントでは勝てない相手が大量にいるという事。つまり、APの消費が早いので、回復アイテムを使う回数が増える。そして、勝てる相手を選ぶ必要があるので、その時に画面遷移が必要になる。対戦相手を選ぶ必要が無いなら、バックしたら即その画面でまた攻撃開始すればいい。対戦相手を見極める必要が無いから。

 戦闘に使うポイントが常に最大に設定されているので、いちいち1ポイントやら2ポイントに変更しないといけないので、これも時間のロスになる。バックしてそのまま攻撃するならそのロスすら無くなる。
 コロシアムトップ>>対戦相手選択画面へ遷移(5秒ぐらい。とても遷移が遅いです)
 勝てそうな相手を探し、必要なポイントに変更する(3秒ぐらい)
 戦闘開始>バック>バック(7秒ぐらい。戦闘開始ボタン押して即バックだとキャンセルされてる事があるので、確実に戦闘開始になったであろうタイミングまで待つ。戦闘画面表示まで待つ必要は無いが)

 1人15秒ってとこか。1分で4人なので、70人だと17分30秒。
 回復に使う時間は30秒ぐらいかな?ものすごく遅い。AP残り1ポイントなのに、AP3ポイント使わないと勝てない相手しかいないって時。どうしても連勝数伸ばしたいなら即回復ですが、そこまでするつもりはないのでミニ回復×2使用。で、その後改めて完全回復という流れになる事がある。これはかなりの時間ロス。
 まあとりあえず、このAP残り1ポイントは無視して、毎回最大回復してると考えよう。平均するとAP5ポイントで4人倒してると思うので、回復回数は18回。18×30で9分。これで26分30秒。

 随分と時間に余裕あるように見えますが先に書いた通り、ミニ回復使ったりしてますし、バックしすぎて無駄な時間使ったりしてるので、70勝が限界に近い値。バックしすぎるなよとかミニ回復使うなよって事にもなりますが、それが無くても80連勝が限度だろうと、この環境では。実際、70と80だとものすごい差になりますけどね。1回勝つだけで15000ポイントぐらい入るのか?それが10回だと15万。課金しないで5連勝限界でやってると果てしなく遠い数値ですな。初期は1回勝っても1000ポイントすら入らないから。  だから、今回のイベントは連勝の限界数が大きくランクに響きます。で、学園祭の時にレアボス相手に田村悠だけあからさまに攻撃回数少なくて、あぁ、画面遷移が他の人より遅いんだなとわかっていたので、その時点でこのイベントに真面目に参加する気は無かった。

 ただどうあったところで、スマートフォンの方が一般的にいって高速だろうがよ!とは思うがな。何でそれを必死に否定するのか理解不能だ。

 1日1100円っていうのは、この約60勝にちょうどよかったから、今回のイベントでは別にそれでもいいんですが、そうか…そんな不利な状態なのか、あのケータイは。
 ちなみに1100円だと、AP回復×14。1つでAP5なので、70。完全回復した状態から始めるので最大で1日75連勝まで可能。ただ、残念ながらそこまで届かない。そして、昨日から何故か30勝で強制連勝ストップになる。戦闘内容見てないからどうやって負けたのか不明。今まで勝ってた相手に31連勝目に向かうと、次の対戦相手の時に2連勝ボーナスとか表示されている。連勝がストップしたらそこで連勝表記が消えるんですが、連勝表記は消えていない、勝てば31連勝になるはずなのに、何故かその31人目が1人目扱いになる。
 でも、まあそれでもいいやともう諦めてる。もし仕様変更ならみんな騒いでるから、多分違うんだろう。でも、30連勝ストップという仕様で最初からやるべきだったんじゃないかとは思いますがね。連勝でポイントが加速度的に伸びていくのはあまり良いシステムじゃあないなぁ。

 ああ、後、元帥の必殺技がヒドい。連勝狙いは1日1回なので、それ以外の時に5ポイントたまってる時はゆっくり戦闘見てるんですが、敵全員に小ダメージのはずなのに、時々味方全員にダメージ与えてるんですけど。しかもそれで元帥死んだんですけど。自分の必殺技で死ぬなよ。こんなバグ有り得ないので、仕様か?使えねぇよ、元帥。いつまでたっても、カードの説明は「モーデン軍のオニ軍曹」って書かれてるし。いくら使えないからって勝手に軍曹にまで落とさないであげて下しあ。

 ちょっと前に公式コミュニティで、バスターウルフが敵だけじゃなくて味方にもダメージ与えるとか書いてあって、何それ?と思ったもんですが、元帥なんて「味方にだけ」ダメージ与えるんだぜ…稀にとはいえ。

 本物のオニ軍曹も威力低い敵全体攻撃であんまし役に立たないけど。普通に攻撃すると1撃で死ぬ相手が多くて、そうでなくても2撃で死ぬなか、削りみたいなダメージを全員に与えても「全く」意味無いんですよね。えぇ、「全く」です。そのダメージがあろうが無かろうが戦闘結果に影響はない。もしかしたらそのわずかなダメージのおかげでトドメさせたなんて事もあるかもしれないんですが、そのごく稀なパターンを期待するぐらいだったら、素直に普通に攻撃してくれた方がマシ。

それはそんなに感動する事だろうか?

 声優の演技力に感動したシーン。その人がスゴいと思ったなら仕方ないけど。何というか素人でも出来るよねレベルの事で感動してる人多くないか?豹変みたいなのはとんでもなく高レベルでない限りむしろ簡単な部類だと思うのですが、演技としては。今までと違えばいいだけなのだから。
 実際、ああスゴいなと思ったのは、何故かNARUTOに集中してるんですよね、田村悠の場合。子供のころからぜっんぜん成長してない主人公、でも、少年時代と現在で見事に演じ分けてるんすよ、竹内さん。キャラが成長していく中で少しづつ演技が変わっていくのはわかる。でも、今現在においてもしっかりと少年時代のナルトを演じる事が出来る。

 子供と大人と同じ声優さんが演じる場合、あからさまに別の演技になるんですよ、多くの場合。それは野沢雅子さんのようなベテランであっても。ドラゴンボールだと、トランクスを演じ分けた草尾さんも高く評価されてるんですが、あれも、現実として割と誰でも出来るよね?っていうレベルだと思うんですよ。ナルトの場合は子供のまま大人になったようなキャラで、成長が無い。それなのに、明らかに今と子供の頃とで演じ分けているというのが驚異的だなと。
 ほとんどの場合、成長したら少し落ち着いた感じを出して声を低くすればいい。なのにナルトではそれが出来ない。

 ナルト以外のキャラももちろん演じ分けはされてるんですが、ナルトだけが別格かなと。まぁ、勝生さんもコンスタントに年齢全然違う綱手を演じ分けていて密かに怖いんですが。野沢さんももちろんとんでもないんですがね。ビックリマンのヤマト王子とかピアマルコを見れば、いきなり立派な姿になったキャラを違和感なく演じる事が出来るってのがどれだけ凄いかはわかる。神帝だったころからヤマト爆神になったらどうする気なんだろ?と思ってた。…そのままだった。ピアマルコもあまり演技は変わらなかった。藤田さんがダメだったとかそういう話じゃあないんだ。そういう役を演じる声優さんじゃあないんだ。ピアマルコとしては最高級の声優さんですが、サンマルコ役ではなかったんだ。つまり、少年悟空を演じる事が出来る女性声優は多いでしょうが、青年以降もそのまま演じる事が出来る方がどれだけいるかはかなり微妙という事。声質の問題もあるので。ただ、ドラゴンボールだと野沢さんより田中真弓さんの方が凄いよねとは思います。

 別の意味でこれはスゴいなと思ったのは、BLEACHのネルか。元の姿に戻っても声変わらねぇ!なるほど、この声じゃあイライラして後ろから思わず攻撃して頭かち割ってしまうのもうなずけると。金田さんのあまりの潔さと、それでOKしてしまうスタッフに衝撃を感じた。でも、これは声優さんの演技どうこうとは違う気もする。

 まあ、つまり、激昂するだとか、全く違うキャラを演じるとか、それは凄いのかもしれないけど、今更どうとも思えないってとこでしょうか。昔は、エヌマとグリグリとか林原さんさすがだなとか思ったりもしたもんだけど、今となってはなぁ。

 ついでにNARUTOで他にああ、すごいなと思ったのは、トビとイタチ。トビは高木さんの方。もしかしたら下手なのかな?と微妙ではあるんですが。デイダラを見下してる感じの演技の仕方、あからさまにバカにしている。ギャグキャラみたいな演じ方をしつつも大物感は潜ませる。ただ、「下手なのかな?」っていうのは、トビというキャラの場合、その演じ方が正しいのかどうかわからんって事で。まあ正体もわからんキャラ演じていたわけだから、どうしようもないって面はありますが。
 ただ、それでも、これならマダラとなった時の演技とか期待できるなぁと思ってました。まさか声優交代するとか思いもしなかった。ついでにいえば、マダラですら無いとか思いもしなかった。内田直哉さんのあの独特のしゃべりは好きなんで、アレはアレでいいんですけど、何でわざわざ声優変える?と思ったのも事実。アレは原作者から何か聞いていた?
 トビの設定って今どうなってんすか?トビを名乗っていた頃と、今とで結局同一人物だったんすか?トビ名乗ってる頃は体を操っていたのはゼツだったっていうなら、声を変えるのはわかる、だからといって飛田さん使うとあからさまなんで、高木さん使ったって事でいいのか?

ほんかく冒険RPGアナザープリンセス登場

 随分前に退場しましたよ?何で今更アナプリを新アプリみたいに紹介してるんだ。新アプリどころかもう動いてないよ、死んじゃったよ、姫様、目を覚ます事もなく。


そしていつの間にか、僕らのサーガ2として発表されていたっぽい作品が稼働している事に気づく。見なかった事にするか。

ホント残念な大人が多い

 この若者言葉が許せない、正しくはみたいにテレビ番組でやってたんですが、心狭い連中だな。お前らが20代だった頃はどうなんだよ、一体?
 そして、正しい敬語とか何を言ってるんだ?完全なビジネスな場ではともかく、そうでないなら、大事なのは敬語を使おうとする心であって、正しい言葉を使う事じゃあない。相手に敬意があるかどうかが問題なんだ。正しい敬語とはそもそも何かはともかく、その正しい敬語とやらを使えるかどうかは知識の問題でしかない。

 そして、世界の北野も実に残念なおじいちゃんだなと。以前にもどこかで「貧乏でもがっつくな」「みっともない」とか、何言ってやがる?みたいな事言ってて、あぁ、石原と同じタイプの人なのかとちょっとがっかりした覚えがある。そんな下らない見栄をはるのは日本人のむしろ見苦しいところだろう?我慢の美学なんざ戦争中だけにしてくれ。そしてその美学は美学などではない。国が国民を犠牲にした悪い見本じゃないか。あぁ、あったこれか。実に残念な発言だな、これは。心が貧しいぜ、これは。自分は高潔なつもりなんだろうが、実に卑しいじゃあないか、この考え方は。
 全く同じモノがあって、安いモノを買うのはみっともない、並んでまで買うのはみっともない。何だ、その腐った思想は?そんな役にも立たないクソみたいなプライドはいらん。プライドとはそんな事で守るものじゃあない。金で代替できるプライドなんざクソじゃねぇか。

 この手の時代の変化は多くの場合、残念ながら若者とやらの方に分がある。老人は自分たちの時代が終わった事に気づくべきなんだがね。老害という言葉が田村悠は大嫌いです。老人はその経験値だけでも敬うべき存在だろう、例外もたくさんいますが。けれどですね、老人達がでしゃばる社会は健常ではない。老人は自分達の時代が終わってるからといって若者に迎合する必要も無い。大人しく見守ってろ。そして、愚痴ってればいいじゃないか。
 これまた残念な事に、30過ぎればこの老人の範疇に入ってしまうようですな。10年違うと時代が変わるようだ。

 そういえば全然話違うんですが、「goto文を敵視する人はプログラマに向いてない」と今まで思ってました。使い方次第の話で命令そのものが悪だなんてのは思考の停止だと。でも、最近「プログラマはバカばかり」という事実の元に、正しくgotoを使う思考が出来るプログラマはプログラマなんてやってないという事に気づかされた。なるほど、一律禁止にした方がいい。何が正いか判断出来ない人間が多いなら、禁止とした方がてっとりばやいな。
 何故、COBOLプログラマが嫌われるかがわかった。ヒドすぎる。悪いのはプログラマでもCOBOLでもない。悪いのはCOBOLプログラマ…コボラーだ。

ダッシュ中に防御は出来ないと思います

 どこかでギャラクシーファイトの対人戦出来るとこは無いものかと検索していると、いい加減な解説だな、これはまた。
 ダッシュやバックダッシュ中の防御はガードキャンセル可能。意味わかんねーってばよ。ギャラクシーファイトってのはバックダッシュしながら防御出来るのか。それはまた随分と凶悪なシステムだな、しかもガードキャンセル可能と。ずーーっとバックダッシュしてようぜ、みんなで。対戦が成り立たないけどな。

 どこかのサイトの解説を理解もせずに自分なりの解釈で書いたんだろうなぁ。多分、対戦格闘の知識すら無いまま。

 後面白いのは、他の対戦格闘にない特徴として、画面が左右にスクロールするそうだ。そうか、ギャラクシーファイト以外の対戦格闘は一画面しかないのか。わくわく7でフェルナンデス同キャラやったら身動きできそうにないっすな、開始時点で互いの手がくっついてるぐらいだから。サムスピもなかなか辛そうだ。というか、投げキャラ強くないか?逃げれない。

 ついでにCPU攻略とか無いかと探してみたけど今のとこ「全部ガードキャンセルで勝てる」とか無責任な発言ばっかり。無理だから、それ。アルバンなんて弾幕張り続けてるだけでGCするような技使ってきてくれないから滅多に。
 攻略探しておいてアレですが、実際のとこ、最近思ってるのは「CPU攻略にガードキャンセルいらないよね」って事だろうか。ガードキャンセルするまでもなく硬直長い技使ってくるヤツと、アホみたいに弾幕張るヤツと、ジャンプ攻撃の迎撃がとことん苦手なヤツと。攻撃の目測誤って目の前で長い事硬直するやつと。ホント、ヒデぇCPU戦だぜ。でも、ロクにルールわからずにプレイすると1人目に殺されるってのも確かではある。パターンにハマるような超反応でもない。でも、プログラム相手にこういっては何だが、ものすごくバカなので、実はかなり難易度低いっていう。

ハイコレのストーリーテキストの公開開始

 すごい面倒。まずは第1章だけ。すごい面倒。
 作業中に感じたのは、特に加工もせず、簡単なCSSだけ使ったHTMLをテキストエディタで編集とかもはや過去の遺物だなと。すごい面倒。

 テーブルタグ使ったりとか、今でも結構やってるのに、やけに懐かしい感覚。時代についていけてないなぁと感じる。
 時代についていこうとせず、地味に更新を続けていたペロ先生ももうずっと更新止まったまま。さすがに未だにPC壊れたままって事はないだろうけど、一度更新止めた事でやる気消えたかな。
 何かしら双方向な何かをおいて読者の声が見れる状態にしておけば、もう少し違ったかもしれないですな。でも、本人のサイト乗り込んで直接、「わざわざそんな事言わんでも」って事言う人もいるんですよね。ネットの場合、本人に直接悪口言うより、陰口の方がマシなんじゃないかと思うのです。

 実際、漫画家さんのサイトは、宣伝多いイメージなんですが、ペロ先生その辺り触れない。猫の写真と謎の漫画を毎日だったり時々だったりっていう。過去の作品とか代表作とか何も書いてない。潔すぎるだろ、それは。いや、書かれても売ってないんだけど、現実として。

何故か好評な今回のドリバトイベント

 本当に楽しいか?全然必殺技閃かなくて、ただただポイントだけ溜まっていく。
 敢えて言わせてもらうと、R以上の全カードに必殺技を装備させたのはご苦労様、だ。最初からやってれば大した作業でなくても後から全カードに追加とかはかなりの労力。でも、だ…この必殺技のシステムがどうにも練られていない。

 必殺技のレベルをあげる方法が現状、存在しないに等しい。必殺技をもったキャラに必殺技をもったキャラを合成すれば経験値と言っても、必殺技を覚えないのだよ。まず、レベルは最高にまであげておかないとすぐ死ぬ。最高まであげても一撃で死ぬこと多いので、あげなくてもいいのかもしれないが、それだと戦力にならない。戦力にならないって事はチーム全体が弱いという事で勝てない。勝てないと必殺技は絶対に覚えない。

 Rなら5回、SRなら10回とかバトル勝利回数で必殺技を覚えるとかならまだ妥当性はあるんだ。ランダムにごくまれに「閃く」のはゲームとして本当に面白いだろうか?ランダム性というのは重要だと思うんですが、この必殺技のシステムの場合、それじゃあダメだろうと。必殺技レベルなんてものが無いならそれでもよいが。レベルをあげる事を前提にしているなら、こんな低い確率じゃあ話にならない。そうでないなら、必殺技を使えば経験値が入るシステムにするか。何にしても、今の時点では必殺技のレベルという概念は死んでいるといっても問題はないレベル。

 後はそもそもこのイベントは、全くバランスがなっていない。各人の強さを数値化して表示しました、だからバランスなんてどうでもいいよね?ってわけにはいかない。

 今回は対人戦で、今までしつこくやってきたボスバトルじゃあない。なのに、イベント対応カードの出し方と倍率が今までと同じ。
 リミテッドガチャという名のボックスガチャを導入する以前ならそれでもよかったんですが、ボックスガチャ導入により、数万費やせば確実にイベント対応5倍カードが6枚入手できる。これが対ボスであればその人が楽をするだけで済む話。でも、対人戦だともはやゲームじゃあなくなるんですよねぇ。5倍が6枚とかになると、他のプレイヤー絶対勝てないから。課金の力と言ったらそれまでですが、いくら何でもそれはやりすぎなのですよ。

 そして、相変わらず普通のSRより弱い、イベント対応のRとR+。SRとSR+は5倍なんて異常な数値ですが、RとR+はカード進化システムでSRがとんでもなく強くなった今でも2倍のまま。進化システム以前からRとR+のイベント対応カードなんてほとんど使い道無かったんですが、今となっては、進化したSRの方が強くて、全く使い道が無い飾りカード。
 リミテッドガチャからは1枚づつしか出ないので、進化させる事も出来ない。進化させるには何周もしないといけないわけですよね?その余裕がある人は5倍を6枚入手してます。つまり、やっぱり使い道が無い。

 イベント対応の特攻SRの5倍をやめろとはいわない。今までのイベントで上位だった方々が対人イベントでそのまま有利で、他のプレイヤーに対抗手段が無いというのではそれはそれで全く面白みはない。運よく5倍SRをひけば、それまで活躍出来なかったプレイヤーにもチャンスがあるというのはいい。が、この場合、ボックスガチャはダメだ。リミテッド導入してから毎回使ってますが、使い方を全くといっていいぐらいに理解出来ていない、ドリバト運営は。
 通常の課金ガチャと価格も同じで、通常ガチャの方はゴミしか出ない。これじゃあ、通常の課金ガチャの存在意義は全くない。差別化が出来て無いのですよ。イベント対応カードは出ないけど、SRの出現率は高いとかにしないと誰も課金しない。
 そしてボックスの方はせめて、SRぐらいは何が出る可能性があるのか表示しないと、手を伸ばす気にならないと思うんですよね。

 どちらにしたところで、戦力にもならないR+ですら出現率5%ぐらいしかなくて、SRになると1%にも満たない確率はやめた方がいいと思うんですね。11連ガチャとかやって、全部ゴミだったらそれやった人、二度とそんなクソガチャに課金しないっすよ?

 その一方でバルバロッサの確率表記も実にウソっぽい。URは2%とか書かれてるんですが、以前はともかく今は10%ぐらいありますよねっていう。確率詐欺と言っていいのかどうか。表示されてる確率よりレアなカードの入手率がかなり高いというのは…どうなんだろう?重課金者にとっては、多分あまりありがたくない話ですよね。微課金どころか無課金でもかなりの戦力を持って、重課金に追いついてしまうわけだから。それを突き放す為には更なる課金が必要になる。あまりにも以前より確率が高くなりすぎるのもやっぱり詐欺の1種なんではないかなと思う次第です。個人的にはありがたいからいいけど。

おすすめデッキからSRが姿を消した

 バルバロッサは順調にURが少し前までのSRの位置へと落ちつつある。ほんの数日前じゃあないか、滅多に入手出来ないURより入手機会が多くてレベルがあがりやすいSRが主力のゲームって書いたの。
 今現在はURの+1や+2が主力。SRは+10程度ではUR+1にすら届かない。

 ハイコレは期間限定でガチャから出ていたULをイベント報酬にして、ふざけんなと言われた。欲しくてガチャに金をつぎ込んだ人に失礼だと。
 ドリバトはかつてのイベント報酬のSRを期間限定のガチャから放出させて、ふざけんなと言われた。欲しくてイベント頑張った人に失礼じゃないかと。

 バルバロッサは、対ボス用として期間限定でガチャから出ていたURを……野良ボスが落とすようになった。特に文句は見当たらない。「URの価値落ちたなぁ」程度の反応しか見られない。シャイナさんの価値がどんどん落ちていく。
 一応、ほんの少し前までは対超破壊ボスに対して最高性能を誇ったUR。実際、数値設定間違ってるんじゃないか?ってぐらいに大した性能でもないんですけどね。でも、だからといってボスが落とすってのは…。おかげでシャイナさんは+2になった。嬉しいんだけど、これでいいんだろうかと微妙な気持ちになってくる。そしてこれからもどんどんシャイナさん所有者は増える。つまり!シャイナの能力ではこの先多分ついていけない。
 今回のイベントで既にシャイナより役に立ちそうな能力持ったキャラが登場しているわけですが、この先、役に立ちそうどうこうじゃなくて、直接ダメージという点でシャイアン以上のキャラがガンガン出てくるんだろうなぁと。対破壊ボス用レジェンドレアとかな。いや、2週間続くイベントのうち1週間しか効果がもたないドリバトに比べれば、どれだけ強力なカードが出てこようが、能力そのものは対ボスとして使い続ける事が出来る分かなりマシですが、一体この先どうなるんだろう?

 ドラスレなぁ、レベル10まであげても滅多に発動しないし、発動しても攻撃力で劣るSRの竜撃の方がダメージ出てる事多いし。そして、対ボス用と銘打ち今回もその分類で登場している、女神弓さんのシャイニングアローは本当に対ボス性能なのか?と疑いたくなるぐらいに全くボスに効きません。

 元々、近距離はシャイナのドラゴンスレイヤー、遠距離はアルテミスのシャイニングアロー、飛行はタナトスの天空の竜撃と、属性ごとに違う能力割り当てたんだと思うんですよ。でも、一体何をどう間違ったのか、シャイニングアローが通常攻撃とどこが違うのかわからない能力だったので、遠距離用に天空の竜撃をもったフレアさんを投入。これで全属性でまともにボスにダメージが入るようになった。かと思えば。
 そもそもが、これらのカードを揃えさせにくくしてるんですよね。
 全部のカードは出ない。いや、アルテミスはむしろいらないんだけど。

 前回のボス戦ではアルテミスとタナトスは出なかった。アルテミスはどうでもいいけど、タナトスは重要だろうと。
 今回はタナトスは出るようになったけど、アルテミスが復活して、フレアさんが消えた。アルテミス復活させるなら、能力も向上させてあげて下さい。フレアが出てきた時点で闇に葬られたものとばかり思ってたのに。

 ちょっと2chの過去ログをのぞいてみると、シャイナ2万使っても出ないとか、使ってる人いないとか。……今、無課金ですら持ってる。しかも、シャイナが登場してまだ2か月ぐらいしか経ってないというのに。

めまい4日目

 いっそ仕事に支障があれば堂々と休めていい感じなんですけどね。有給休暇なんて持っていても使う権利は無いですから。自衛隊の集団的自衛権じゃあるまいに。
 いっそ残業したら給料マイナスで有給休暇も使い切らなかったら給料マイナスぐらいの勢いで。そんな事したら悪用されるだけだけどな、企業に。企業は就業時間というものを守るべきだろう。後、権利の行使を。

 しかし、くらくらする。仕方ないので、検索してみる。初日に検索した時は、睡眠障害にずれてそれっきりになってた、そういえば。

 あった、これだ。発作性頭位めまい症。
 頭を動かすと強い回転性のめまいに襲われる、けど短時間で終わり、それ以外の時は特に何の症状も無い。まさにこれじゃあないか。あー、やっぱり「強い」んだ、このめまい。「これが本当のめまいか」とかちょっと前に書いたけど、やっぱりこれ強いめまいなのか。気持ち悪いぐらいに強烈にぐるぐる回るからなぁ、目をつぶっていてさえ。
 これが数日から数週間続くとかある。数週間っていうのは「もうちょっと耐えればいいのか」なのか「まだまだ続くのか、悪夢じゃないか」と考えるか、だ。

 何か似た症状の悪性発作性頭位めまい症なんてのもあるみたいですが、多分そっちじゃあないだろう。生命の危険とか書かれてるし。

そして3日目

 頭を固定していればどうという事はないので仕事にはあまり影響はない。が、これはさすがに病院行くしかないかと思い始めた…めまいで病院ってアリなんだろうか。まぁ、一応、それなりに額も熱いからいいのか?
 ぐるぐるぐるぐるぐるこさみーん。ドリバトは本日課金無し。が、順位はあがっている。何でだ。そして明日遂にイグニス地獄から解放される。イグニスに苦しんだ方々はイグニス乱舞してた方々がまた大量に5倍カードそろえる前の後半に切り替わった直後がねらい目だ。社会人には相変わらず無理なタイミングだがな。

 公式コミュニティをのぞくと、相変わらず仕事をしない運営の実態が浮き彫りになる。問い合わせしないと「普通、そんなのイベント開始前からどこか書かれてることですよね。かなり重要な事ですよね」という事がわからないというのはどうだろう?問い合わせれば答えるという事は敢えて秘密にしているわけじゃあない。運営=性能悪いプログラマ本人かもしれない、やっぱり。言われないと何を告知しないといけないのかすらわからない。そして学ばない。小学生より悪いな。3歳児並かよ。

 イベント開始直後とその後とで書かれてる事が変わる事も多いけど、まあ修正するだけマシだな。今回のイベントの場合、最初は24時間営業ではなく、今までと同じく特定の時間帯のみのイベントでイベント時間も記述されてたけど、ふと気づいたら消えていた。

 まず、イベントが前後半に分かれている事は明記。前後半の違いも明記。報酬は前後半通してのものなのかそれぞれ別なのかも。後はイベント対応カードがいつまでなのか。イベントの前半と後半の区切りがいつなのか。
 そもそもどのカードがイベントに対応しているのか。他にもまだまだ「これじゃよくわからん」って部分あるんですが、最低これぐらいは最初から書きましょうよ?余裕があるなら必殺技関連はかなり詳細に記述しないと、ホント意味わからんぜ。何の説明もなくスキル用の経験値とレベルがあったりさ。レべルあがるとどうなるのかもわかんないしさ。必殺技がバトスタのみなのか、今後のボス戦や対人戦でも発動するのかどうかとかさ。頭悪いというか、何も考えてないというか、あまりにもそのまますぎて、「無能が」とさえ言えないこの運営どうにかして下さい。ホントに無能だと、言ってもしょうがない事に気づかされる。悪口にもならんのな。

 フィオがイベント対応カードだったなんて、今日初めて知ったさ。前回イベント報酬の「SRアテナ」が次のイベントで2倍とは書かれてた。でも、「Rフィオ」「R+フィオ」も2倍になるなんて聞いてない。どこにも書かれてない。だから、「フィオ対応してたのか」って反応の人ばっかりなんだろーが。ホントこの運営どうにかして下さい。金をむしりとるのはもういいや、もうちょっとまともにイベントの概要記述出来る人をお願いします。まともに読みもせずに、そして日本語を理解せずに文句たれてる連中はともかくとして、全部読んでさえ毎回「これはどうなんだろう?」と思う箇所が多すぎるのはやめて下さい。

2日間続くめまい

 24時間ずーーっとってわけじゃあないけど、静止した状態から頭を動かすとものすごい勢いでくる。立ちくらみのもっとスゴイバージョンが立つまでもなく頭を動かすだけでくる。目を閉じていても眼球が高速で動いてるっぽい事がわかる。実際に目を開けてみると、すごい揺れてる。これはスゴい。今までめまいと思っていたものはめまいなんかじゃなかった。これが本当のめまいか。

 何か最近、体あっちこっちダメになってるんじゃないかと思えてくる。こういう時、いつも頭に浮かぶのはトニオ。他にもいろいろとあるだろうに、何故かトニオしか頭に浮かばない。トニオの料理をくれと。思うに、アレが一番確実に思えるからってとこですかね。病気を治すとかどうとか、そういうレベルでなくて、体の悪いとこを治してくれる。素晴らしい。
 あまりにも効果ありすぎて、杜王町以外だと悪魔憑きとか何とか迫害されるだろうなぁと哀れでならない。大量の涙とか垢でも十分にまずいのに、歯が抜けたり内臓が飛び出たり、危険なんてもんじゃあない。誰にも理解出来ない、そんなの。スタンド使いですら理解出来ないだろうさ。「スタンドによる攻撃」ぐらいには思うかもしれないが、原作通りに。

 あまりにも、めまいがヒドいので大人しくVitaいじってた。まずアプリとしてニコニコ動画導入。20分超えるような長い動画は再生出来ない?それとも別の理由?検索する気も起きない、どうでもよすぎて。一応入れたけど別にVitaでまでニコニコする気は無いし。
 他に何もないのでストリートファイター×鉄拳。以前購入したアルカディアムックを見つけたので見てみる。投げ間合い一覧が無いじゃあないか。
 インタビューもヒドいなぁ。みんなが思ってる吉光は多分鉄拳3のものだと思うから、3をベースにした。…何故、鉄拳3だと思った?いつからそう思ってたんだ、そんなバカげたことを。「多分」なんて言葉で自分の常識で他社のキャラを扱わないで調べろよ、それぐらい。初代か2のイメージが強いんじゃあないかと思うがなぁ、吉光は。

 バーチャファイターもそうなんですが、結局一番人気あったのは2だろうと。マニアの間で何が人気あったかはともかくとして、一般人といういか、多くの人が触れたのは2ではないのかと思うわけです。アニメ化されたのも2だし、どっちも。

 吉光は悪ノリ激しすぎて、3以降受け付けなかったかな。まだ普通に人間だった2までは、州光とか博士との絡みとかで結構良いキャラだったんですけどね。決してふざけたネタキャラではなくて意外と格好良いっていう。3以降の奴はダメだ、ネタに走ってる。2でも十分おかしかったけど。ま、吉光に限らずほとんどのキャラは2の頃が一番魅力あったかな。三島と博士関連のキャラは。というか、2当時からあんまし印象変わらないのはポールとロウとレイぐらい?後は別人になったのと出番なくなったのと。ペクはよくわからん。

 鉄拳公式サイト見たら、タイガーとか見晴とかとんでもないキャラが復活しててちょっと楽しかった。既にお亡くなりになってしま今後出番は無いとまで言われたプロトジャックまでいるのか。後、同じく今後出番無いであろうと思われてたフォレスト君か。
 いっそ、ゴン以外の全キャラ出せばいいだろうになぁ。痩せてた頃のボブとか何かいいな、これは。
 後いないのは、デビルカズヤ、ボスコノビッチ博士、アンノウンとロジャー、初代キング、初代アーマーキング、初代クマ、ジャック、ジャック2、ガンジャックか。あぁ、ジュリアとヴァイオレットも一応そうか。コンボットなんて黒歴史としか思えないキャラ出す余裕あるならなぁ。あぁ、鉄人なんてのもいたか。タイガーがありなら鉄人もありだろう。
 って、検索したら、ヴァイオレットと博士とアンノウンは追加予定なのか。初代何たらとかジャックシリーズはともかくとして、デビル以外揃ったって事か?
 ならば、後はジャックシリーズを揃えて、吉光も初代バージョンから全部揃えて、適当に鉄拳衆いれりゃいいんじゃないか。んー、あー、アザゼルとNANCYか。アレをどうにかプレイヤーに落とし込む…なんて事をしたらいかんキャラだろうなぁ。仁八までは許されるラインだけど。

めまいで検索してようやくナルコ以外に行きついた

 別に今更探す気も無かったんですが、特発性過眠症、これだ。理由がよくわからんものは全部これにしちまえ的な扱いですけど。

初めてバルバロッサの公式コミュニティを見た

 登録者約5万。何だと?バルバロッサは特別人気あるタイトルでもないだろうに、それでもそんなにいるのか。公式コミュニティへの登録者がそれだけいるって事はプレイヤーはもっと多いって事か。その何割が中身入っているかはともかくとして。

 一方ドリバトは約1万。ハイコレもそうなんですが、後ちょっとで1万というところで足踏み。
 なるほど、こんなにもプレイヤー数が違うから、チーム戦の規模が全然違うわけか。ドリバトでチーム戦とか無理だから、やっぱり。実のとこ、アレはあれでもういいかと思えてはいるんですけどね。2chで評判悪い人も、同じチームでプレイしてみると、そんな悪評立つような人じゃあなかったりと、色々と面白い面もあるので。

 ただね、バルバロッサのチーム戦は頻繁にやらないで欲しいわけだ。課金の言い訳が成り立ってしまうので。

 やっと面白くもない塔登りイベント終わったー。面白くはなかったけど、今回初めて頂上までいけたし、無課金で適当にやる分には悪くはないかと。これが前回のハロウィンイベントの感想。
 塔登りは体力あんまし消費しないんで、体力使い切るのに時間かかる=通勤時にちょっとプレイするというのには向かない。ただ、裏モードに突入すると一瞬で減る。体力出来れば使い切りたいという時は悪くないんですが、塔を登ってる時にはとにかく邪魔。登りたい時に限ってやけに出てきて、邪魔をする。
 強敵がいるわけでもなく、ただただ体力勝負。あと、単調さに耐える根気。課金をうながしてこないバルバロッサですが、塔登りはぼったくり。ポイントを溜めるには課金アイテムが必要。ただそのアイテムがとんでもなく高い。誰が買うんだ?と思うんですが、買ってる人は大勢いるっぽい。プレイヤーが多いゲームはとんでもねぇな。

 課金無し、無料でもらったアイテムも使わない。朝と昼と夜と1日に3回づつぐらいしかプレイしない。このスタイルでハロウィンイベントは約1500位。ドリバトだと「ほとんど何もしてない」場合の順位ですな。

 ハロウィンイベントの1つ前のバルバロッサ初のチーム戦。これは溜めこんでいたバトルドリンク飲みまくって、攻撃回数増やして、イベントボス対応のカード入手の為に2万課金して、それで150位ぐらいだったか。攻撃ポイントが20分で1回復するのでどうしてもニート様がた達には及ばないですし、別にランクインしたくて頑張ったわけじゃあないというか、150位という順位ですら驚きだった。

 そして今。
 やっと面白くないイベント終わったー。5時間後にもう新イベントかよ!。ドリバトじゃあるまいに。というかドリバトは今回ようやく空白期間入れてきたというのに、バルバロッサときたら。まぁ、でも、課金しない分には常にイベントやっててくれるとそれなりに楽しめるし、アイテム増えていいな、そう思っていた。実際に始まってみたらまたチーム戦だった。

 あうーーー。チーム戦は今まで課金していなかった人のタガを外すんだ。自分に言い訳が出来てしまうんだ、課金への。チームに迷惑かけられないっていう。
 でも、今回のチーム、これは………。

 今回はバトルドリンク使わないで自然回復に任せてプレイしようと決めてプレイ。昨日=初日の時点でチーム内順位は5位〜2位の辺りをうろちょろ。あれ?前回のチームと全然違う。前回は結局、チーム内3位になったんですが、活気があった。
 チームメンバーは330人ぐらい。そして、現在2位とダブルスコアぐらいの勢いで1位。30分で撤退してしまうレアボスが2体登場して、それを倒すために2回バトルドリンク使ったけど、それ以外は自然回復任せ。なのにチーム内1位。このチームは一体?300人以上いて、1人として課金してないのか、まさか?チーム内ランク報酬って1位より2位と3位の方がいいんですよね。1位の報酬いらないから誰か伸びてきてくれないかなー。2位か3位がいい。他の報酬で手に入るUR1枚より、バトドリ×10の方がいい。URなんて野良ボスからでも出るし。

 チーム戦は他のプレイヤーが要請を出したボスを倒した方が倒しやすくてポイント効率も良いので、互いに投げ合うのが基本。でも、それは互いに高レベルのボスを出す場合。高レベルボス出してるのが現状、田村悠1人ではどうしようもない。が、チームランク報酬みてみたら「これはヒドい」という代物だったので、誰もやる気出ないのかもしれない。問題は個人ランク。個人ランクもポイントで決まるわけで、やっぱり互いにボス投げ合うとかしないとポイントは稼げない。前回みたいに150位とかは無理っぽい。
 と思ったら今80位だった。何で?

 ボス対応の中では最高クラスのカードをリーダーに据えてる人ですらまともにプレイしていない。塔登り挟んで連続してチーム戦というのはやっぱりダメなんじゃないだろうか。

 並行して行われているレジェンドレア獲得の「ガチャイベント」とか、どうにもバルバロッサに影が差してきたように感じる。今まで野良ボス倒してもSRなんて滅多に出ないというか、数百体倒して1枚出るかどうかだったのに、今回頻繁にSR落とす、それどころかURまで落とす。対ボス対応のURまで落とす。…無課金に優しいですね。無課金が強化されるから、レジェンドレア獲得イベントに金使ってねって事?インフレ凄まじすぎて、終わりが見えてきた、いきなり。安定した運営してたと思ったのに、何があったんだ、バルバロッサ?これから先はURが主戦力になってLGRが課金者の為のカードになるんだろうか?キツいな。
 ドリバトのモーデンガチャが「課金しないと参加出来ないイベント」とか言われて「イベントじゃねぇよ」とここで否定しましたが、バルバロッサで行われているレジェンドエア獲得のボックスガチャはイベントなんですよね。イベントと実際に書かれてるし。
 ガチャから出たカードでボスを撃退して、ポイント稼いでという、普通のイベントと同じ形式。違うのはボスを出現させる方法が「課金のみ」であり、それと戦えるのは「課金で出したカード」のみという事。が、恐ろしい事に結構参加者がいて、ものすごいポイントを出してる。何万つぎ込んでるんだ、一体?参加しようかと思ったんですが、あまりにもものすごいポイントだったので諦めました。

 ドリバトは1日に1100円課金しつつプレイ。現在多分30位ぐらいじゃないかと。バルバロッサもドリバトも現時点でランク度外視してプレイして、あまり課金してないのにこれか。今見てみたら25位だった。朝22位で、そこからポイントほとんど増えてないのに、全然順位落ちてない。1日1100円ですら重課金になるのか、まさか、今回のイベント?確かに毎日それだけ使うとイベント終了までに1万以上使う事にはなるけど。
 でも、ドリバトもすごいんですよね。ボックスガチャ最後まで回し切りやがったなというプレイヤーが何人か。それどころかボックスガチャ3周しただろ!と思えるプレイヤーも。1週間しか効果持続しないカードの為に何万使った?これがリムルルとかチャムチャムとか桃子とかならわかるんだ、ロリは人類の心をいやしてくれる。が、50代の頭おかしい美形オヤジに金使う気にはならんなぁ。ネタキャラとしては好きですけどね、イグニス。クローンゼロのカードは欲しいなぁと思うし、レアリティ低いから簡単に手に入りそうだけど、イグニスが頂点にいるガチャというのがすごくイヤだ。新秩序の頂点に立つのはゼロなんだよ、イグニスじゃあない。もちろん、オリジナルゼロでもない。もっと、ゼロに愛を。どう見てもただのおっさんでしかないキャライラスト見た時のあの衝撃。ラスボスがただのおっさんという衝撃。KOFの歴史に残る素敵なラスボスだった。次がラスボスなのに必殺技が投石というムカイさん。原始的すぎるだろ、石投げるとか。コーディーと同レベルかよ。

50戦以上しても覚えない

 レベル高い相手だと閃きやすいとかウソだろと。報告だとか見ても、レベル差は関係ないっぽい。というかレベル高い相手とやると、むしろ覚えないっぽい。なので、レベル高い相手しかいない初段以降は全然必殺技を覚えなくなる。ドリバトはホントダメだ。秘密にする必要のないところを秘密にするから。

 ただ、ドリバトの場合、設定とか明かすと多分まずいんでしょうね。信じがたいほどにプログラマが無能だから。運営の質以上に使ってるプログラマの性能の悪さはかなり問題。

 プログラマに求められるのは推理力というか、状況を想定する能力なんですが、そんなものは全くないっぽい。
 なかなかわかりやすい例というのは無いんですけど、1+2×2という計算をさせるにあたって、ドリバトのプログラマは「1+2」を先に計算してしまうみたいな感じ。そう、到底常識では考えられない程のバカです。中身は見れないとはいえ、実装されてる機能だけ見て「これは無い」と思えてしまうほどに。
 というか、「1+2×2」を「1+2=3」「3×2=6」として6を出すなら、まだマシかもしれない。想定外すぎるんだ、ドリバトの動作は。「1+2×2」を「1+2」と「2×2」に分解して、それぞれ、3と4という計算をして、3×4=12としてみたり、最初の3を無視して、4としてみたりと、こんな具合。これならドリバトのカオス具合がわかってもらえるだろうか。

 こんな感じなんで、しっかりした仕様書があってさえ、多分まともにそれを実装する事も出来ない。なので、公式発表してしまうと、「発表内容と違うじゃねぇか」となるんでしょうね。というか、以前ドリバトにしては珍しく仕様を公開したりしたら、「書いてある事と違います」ばっかりだったんで、また何も公表しなくなった。

 厄介なのは、こんな無茶苦茶な状態なのに、運営が頻繁に設定をいじる事にあって、その結果わけのわからない現象が生じたり、エラーが頻発したりする。もしかしたら、運営=プログラマなのかもしれない。正直、プログラマはアホばかりですが、ここまでヒドい人材を一体どこで見つけてきたんだ?と思ってしまう。基本部分を作ったプログラマはもういなくて、運営がつたない知識でいじってるんだとすると…絶望的だな。基本部分も決して優れてはいないけど。

現在放送中のNHK朝の連続テレビ小説はラノベ原作だと言っても信じるな

 始業時刻が遅くなった関係で、毎日開始5分ぐらい見てるんですよ、「純と愛」。タイトルが何かヒドいなぁと思ったら内容もヒドかった。ドタバタコメディというか、朝の忙しい時間に見る内容じゃないだろ。
 人の心がわかるんだか本質がわかるんだかよくわかんない超能力持ってる男の子と、周囲への影響度大だけど、何となくダメっぽい女の子がラブしたりしなかったりする話。典型的なラブコメ、そこに超能力がのっかってる。何でこうなった?

 毎日開始5分見るだけでストーリーがわかる。全然ついていけるという内容の無さと結構痛い設定。オタク向けだろ、これ。新しい事への挑戦は評価する。サラリーマンNEOとかよくわからん番組が未だに不定期に続いてるしな、NHK。いつの間にか「謎のホームページ」がタイトルから消えてるけど。

 次の話題。ドリバト。必殺技なんかどうでもいいという人は意外と多いようで、本気のデッキになってる人多すぎ。今回は順位なんて度外視で必殺技覚えまくろうと思ったら、本気デッキばっかり相手で話になりませんでした。負けると覚えたというか閃いた必殺技を忘れてしまうので、勝利するのが絶対条件。後、勝利した時にそのキャラが生き残っている事も。すると、Nは当然としてRですら必殺技は全然覚えられない。
 みんなで必殺技覚えようぜ。オリジナルゼロとか報酬ろくでもないし。いや、好きな人もいるんだろうけどさ。クローンゼロなら魅力感じるんですけどね。後はK´か、K´は好きか嫌いかでいえば好きな部類のキャラではあるけど別に欲しいとは思わない。だから、必殺技覚えさせて下さい。

 次の話題。結局それなりに楽しんでいるストリートファイター×鉄拳。ジェムを買う気は無いけどコスチュームは買った。正直高いと思う。でも、だからこそもてあそばないと。
 リリのアレンジコスチュームはユリと同質のカラーチェンジの的だった。


正直、ジュリアのポーズの方が気になる。自分で撮ったのにさっぱりわからん。


後ろからと前から。なかなかにすごい事になってますが、リリ使わないからなぁ。

チャムチャムは無理だった

 一撃で死ぬし、必殺技なんて覚えられやしない。そして、必殺技覚えたところで使用率低すぎて何か戦力にあんまし影響無い気がする。全体攻撃とか、威力低すぎて普通に1体づつ仕留めた方がマシなレベルだったりもするし。

 そしてバルバロッサはアルティメットを超えたレジェンド登場。ハイコレやドリバトほどじゃあないけど、戦力のインフレすさまじいなと思ってたら、アルティメットを超えやがった。何かこの手のゲームの「レア」って何なんだろうと思う。
 ノーマル、スーパーノーマル、ハイパーノーマルとかで、最高がレアじゃダメなのか?ノーマルにスーパーつけるのもどうかとは思うけど、レアじゃないだろ、レアカード。

 でも、結局バルバロッサの主戦力はURじゃなくてSRなんですよね。同じカード同士でレベルがあがるから、あまりにも出現率低すぎるURよりSRの方が強くなってしまう。とはいえ、課金者なら余裕でURもレベルアップさせられるのか。だからレジェンドか。課金者と無課金者の実力差がありすぎる…けど、バランスに問題は無い。相変わらず謎だ。
 

日本人は答えを出さないみたいに言ってたので

 ちょっと前に何かの番組で、「どちらでもいい」が選択肢にあるとそれを選ぶと、無責任だから。だから、オリンピックに賛成しないんだとすごい事を言ってた。
 じゃあ、はっきりと「東京でオリンピックなんてやるな」。

 というわけでオリンピックなんですが、何か賛成してる人間は反対してる人間を憎悪する傾向にあるようで困ります。賛成するのには理由は無くても反対するなら理由あるはずだ、理由言えとか。いや、賛成するにも理由はあるだろ、普通。

 でも反対の理由なんてはっきりしてるんですよね。石原が嫌いだから。ふざけた答えではない。かなり説得力のある理由だと思うんですよ、これは。が、一言でまとめるとそうなってしまい、「ふざけんな」とか言われそうなんですが、いや、別にそれでもいいか。何かがイヤだから反対というのは決してズレてない。でも、まあ説明しようか。あぁ、あともう1つ、実のとこ、さっきの理由以上に大きいかなっていうのが、バカ騒ぎする日本人が大嫌いだから。普段見向きもしないジャンルのものでも、少し目立つと大騒ぎ。サッカーとかな、最近だと女子サッカーか。お前らは何が好きなんだ?活躍しているものか?活躍さえすればそれまで興味無かったものだろうとなんでもいいのか?そして、度を超えたバカ騒ぎっぷりにムカムカする。だから、日本で開催するオリンピックなんて考えただけで悪夢だ。長野は少し日本からズレているからいい。長野をバカにしてるわけじゃないですよ?後は人ごみが嫌い。東京でそんなもんやったら邪魔でしょうがない。東京マラソンですらクソ迷惑なイベントとしか思えないのに。そして以前も書いたんですが、てめぇ等の大嫌いな中国韓国の人間も来るぜ?それは田村悠にとって大した事ではないが、お前らは嫌いなんだろ?いいのか、それで?

 では改めて、最初の理由。まず、大衆のイエスノーには理由なんてなくていいと思ってます。でも、それを呼びかける側には理由が無くてはいけない。
 何故、東京でオリンピックを開きたいのか?オリンピックを開催する事によるメリットとは何なのか。招致にかかる費用、実際に開催となった場合の費用がどれだけかかるのか。「賛成して欲しい」なら、これを積極的にアピールしないといけない。でも、石原さんの言葉から伝わってくるのは「中国以上のオリンピックをやってやる」みたいな、イタい妄想レベルの事ばかり、国粋主義ですらない、彼にとって「日本国=石原国」なんですよね。自分の名誉の為だけにオリンピックを開催したいと駄々をこねているようにしか見えない。なら、そんなもん反対するにきまっている。そんな個人のわがままにいちいち付き合ってられない。そして、単なるわがままだから東京オリンピックにNoと言う都民に対して、前述の「何故招致するのか」「どんなメリットがあるのか」をアピールすらせずに「お前らはオリンピックくんな」とか言ってしまう。反対する者を賛成させようとする努力すらしない。副知事は頑張っていたようですが、元知事が全て台無しにしてしまっていた、今までは。

 で、公式サイトの招致する理由。理由になってない。射殺だな。「招致したい理由=招致したいから」「招致したい理由=日本でオリンピックやりたいから」かよ。小学生じゃあないんだぜ?どっかの企業で新企画考えましたって社員がこんなの持ってきたら「お前、いらないわ」で終わるだろ、これじゃ。夢とか何とかそんなのはまた別の話だ。現実の話をしろ、現実の。

 多くの国民が望むなら、反対しても仕方のない事だろう。だが、今の日本にオリンピックは本当に必要なのか?オリンピックに夢があるというなら、どこの国でもいいから勝手にやらせておけばいいと思ううがな。オリンピックでとりあえず現実から目を背けようとでもいうのか?結果「石原が大嫌いだから」という言葉に集約される。実際のとこ、どれだけ支出あろうが、収入あろうがそんな事はどうでもいいんよ、身近でバカ騒ぎをするなって事で。

 やりたい事があるのに、まともに説得をしようともしない。でも、賛成が得られなくても招致だけはしてしまうなんて態度の委員会に誰が賛成するものかよ。

久しぶりに修羅の門と真島の感想

 ジョジョはディオ以上にツェペリさんが違った。想像していた以上に違っていた。翼さんは悪くない。現場の奴らのツェペリさんのイメージどうなってんだ?あんな演技させんな。

 ってわけで、修羅の門。本当につまらない、とてもつまらない。オンが暴れてる頃はそれなりに面白かったけど、それ以降が何かもうどうでもいい感じだ。真島は面白い。そして、アリスが可愛い。でも、土武郎先生出てきてくれないとなぁ。とんでもなく強いってわけじゃあないけど、かなり強いっていう、実に現実的なレベルにある飄々としたおっさんがとても好きです。修羅の門のおっさんは現実離れしてるから。刃牙は語るまでもない。

 KOF13のタクマは独歩をモデルにしているのはわかる。わかるんですが、カラーテの方は土武郎先生にしか見えないんですよね。何にしても既存のキャラを勝手に他のキャラのイメージで作り替えちゃダメだとは思うが。

 土武郎先生は格好良い。アレはいい師匠だ。

久しぶりにキン肉マンの感想

 バネ何やってたんだ今まで。迷ってたのか?もう2戦終わってるのに、やっと試合場にたどり着いたバネ。
 そして全然完璧じゃない完璧超人。7人の悪魔超人より悪魔六騎士の方が弱いじゃんっていうのと同じで、尖兵の方が強いじゃないか。

 それはそれとして、今回、「あ、これはいいな」と思ったのは、完璧超人の生き方を否定しないラーメンマン。外道だらけの正義超人の中にあって、ラーメンマンはそういえば結構まともだという事を今更思い出す。モンゴルマンは無茶苦茶だけど、ラーメンマンは結構まとも。結局、モンゴルマンの怪しげな知識とか霊界ポケットとか何だったんだろう?モンゴルマンだから「まあアリか」だけど、ラーメンマンだったら「お前何で悪魔超人にそんな詳しいんだ?」「そのヘンな鏡どっから持ってきた」だよなぁ。そもそも何で、鏡がポケットなんだろう?ウォーズマンの体内に続く井戸のリサイクルゾーンって名前も意味わかんないけど。ポケットは四次元ポケットのポケットの部分だけとってきて意味のわからない名前になったのか?

VitaをPCに接続

 コンテンツ管理とか余計な代物を介して勝手にデータのコピーとかする。Windowsなんかもそうなんですが、新しくなる度に「余計な事しなくていい」というオートで勝手な事をしやがる機能が増えていく。
 PSPみたいに普通に外部記憶装置として扱ってくれた方が使い勝手いいのに。というか、その使われ方を防止する為?

 よくわかんないけど、せっかくなので、いくつかキャプチャした画像を。


あのロレントですらビックリ。博士悪趣味すぎます。ボクの顔をお食べも悪趣味だけど、頭爆弾とか可哀想じゃないですか、いくらロボットでも。
衣装はジュリのもので青をベースにカラーエディット。


原型残ってないエレナとダッドリー。エレナはコラボのジュリア衣装。なので、本人と戦うと…カラーチェンジしすぎてジュリアの衣装に見えないな。ダッドリーはぴかぴか。


スカートで逆立ちする女の子を前にしてそっぽを向く紳士なダッドリー氏と、やらずにはいられない、さくらのカラーエディット。だって、色変えられるって事はそういう事ですよね?エレナのは変えられないし。


ついでのブランカとクマと平八。平八は色が少し違うけど何か亀仙流の道着みたいですね。声はサタンだけど…先代もサタンだったな。郷里さんには悪いなぁと思うんですがミスターサタンは石塚さんの方が似合ってるかなぁと思います。何か立派そうなんだけど、やっぱりダメな人みたいな。牛魔王とかウミガメ、ついでにコルド大王は郷里さんでしか有り得ないと思ってますが。

ハイコレカード紹介終了

 手持ちは全部終わった。サービス終了後に放出されたアルティメットが5枚。いや、4枚か?あるんですが、全部判明しているんだろうか?最後なんだから、せめて有料ガチャはSSRとULの確率あげりゃいいのに、確率低いまま。ドリバトに今後流用されることがなければ、そのULは埋もれたままになる。

Vitaを動かしてみた

 気づいた事。保護シート買ってない。DSもそうなんですが、もはや保護シートは必須なので、最初から封入するか、貼っておいてほしい。貼っておくと何か弊害があるのかどうかそんな専門的な事はしらない。上手くはれなくて空気入ったりするし、最初からやっておいてくれるとありがたいんですけどね。

 仕方ないので、今日1日は生で動かす事決定。箱を開ける。マニュアルが無い。クイックスタートという薄い紙ぺらがあるだけ。見てみると、詳しい事はネット見ろとある。時代が変わった。が、マニュアルぐらい入れて欲しいんですが。すぐ見たい時に見れないだろ、それは。

 仕方ないので、クイックスタートに従ってスタート。操作が全部タッチスクリーンで面倒くせぇっす。ボタン操作の方が早い場面もあるだろうに。しかも反応が悪いし、画面の大きさと指の大きさを考えた形にはなってないので、押し間違え頻発。DSみたいにタッチペンでも標準装備しとけ、これなら。

 仕方ないので、既にVitaのクソ仕様に絶望しかけていたが、とりあえずネット接続させてみる。アップデートしろと出る。エラー。もう1度エラー。意味わかんねぇ。もう1度、上手くいく。意味わかんねぇ。アップデートに結構時間かかってヒマ。仕方ないのでFF3を少し進める。つまんねぇ。…あぁ、FF3プレイしてるのにVitaに浮気したのはあまりにもFF3ががっかり仕様でつまらなかったからだ。

 仕方ないので、アップデート終了。PSPでオンライン購入したソフトは全部Vitaにも落とせるようだ。が、既に「PSPより操作しにくくないか?」と疑問持ってる状態だったので、放置。ストリートファイター×鉄拳に封入されていたアレンジコスチュームだけDLして終了。

 仕方ないのでストリートファイター×鉄拳起動。もう、バージョンアップされてる。何が変わってるのかわかんないけど、最新版にする。いつになったら始められるんだ、これ。
 バージョンアップ終了。やっとか。とりあえず、チュートリアルをプレイ。SFCの頃から何も進化してない、右手4ボタンとLRで6ボタン仕様とか鬼か?カプコンはいつになったら「6ボタンの対戦格闘なんて求められてない」と気づくんだ?特に家庭用を見据えている…どころか家庭用専用タイトルで何故6ボタン仕様なのか?バカなのか?確かに初代CVSの4ボタンは「これはダメだ」というゴミ仕様だった、思わず「大人しく6ボタンにしとけよ」みたいな事を言った覚えはある。が、アレはストリートファイターのキャラをそのまま使おうとして、6ボタン時の攻撃を無理矢理持ってきたからだろうが。
 そして、ストリートファイターやヴァンパイアを今更、中攻撃無しでのプレイなんてしたくないがな。

 仕方ないので、カプコン仕様のPSPとかVitaどこか発売してくれ、横にボタン3つ並んでるやつ。SFC、PCエンジン、MDと全部そういうパッドでプレイしてきた。パッドで対戦格闘自体無理があるとはいえ、それなりにプレイ出来たもんだ、アレでも。というより対戦格闘に限らず、あの6ボタンパッドは4ボタン式より多くのゲームでプレイしやすいんだ。並びが素直だから。

 仕方ないので、あぁ、スト×鉄か。適当にチュートリアル終えてカラーエディット。白黒の2色しかない。斬新なカラーエディットだな、おい。とりあえず、ブランカを真っ白にしてみる。驚きの白さだ。

 仕方ないので、再びショップに。カラーエディットの追加カラーがあったのは見かけた。うむ、無料なら…………無料なら最初から入れておけ。プレイヤーに無駄な時間使わせんじゃねぇ。相変わらずカプコンはネットの使い方がクソだ。ドリームキャストの頃から変わらねぇ。Vitaはクソ仕様だし、スト×鉄もクソ仕様だし、何から何まで。

 仕方ないので、何はともあれ色が増えたので、もう1度ブランカを。肌色が無い、肌色が無いじゃあないか。おのれ、代替として薄い黄色。毛は黒く。どう見ても普通のブランカだ。肌の色変えてもブランカはブランカか。
 次、さくら。もちろん、やるべき事は1つしかない。そう、ブルマを白くするんだよぉぉ。白くしてみた。だからなんだだった。
 他のキャラも適当にいじってみる。あまり面白くない。エレナのアレンジはセーラー服だった。犠牲者発見…が、色を変える事が出来なかった。適当に黒くしたり赤くしてみたりした。
 最後にダッドリーを見てみる。アレンジコスチュームがひどい。あまりにもヒドいので肌を真っ赤にした。普通に似合ってた。

 仕方ないので、そういえば、Vitaはスクリーンショット機能があったなと思いだす。が、マニュアルが無い。

 仕方ないので、公式サイト見てみる。PSボタン+スタートボタン?誰だ、こんなアホな操作考えたの?かなり押しにくいだろ、それ。せめてゲーム中に使う事がほとんどないセレクトボタンにしろよ。
 実際に使ってみる。PSボタンを押すとゲーム中断機能が働く、元に戻るにはスクリーンタッチしないといけない。ボタンでいいだろ、そこは。
 スタートボタンを押す、イベント中に押すとイベント終了してしまう。まぁ、普通はそういうもののカットはスタートボタンに割り振るわな。

 同時押しに失敗すると、ゲームが中断する。同時押しに成功しても、しばらくの間操作を受け付けなくなる。そもそも、こんな操作の仕方なので、アクションゲームには向かない。上手く撮れたとしてもその後、無防備になって死ねる。
 PSPの非公式なスクリーンショットアプリの方が優秀じゃねぇか。

 3DSのクソっぷりにもあきれましたが、Vitaもっとヒデぇや。3DSも結局マリオしか買ってない。プロジェクトクロスゾーンってのは気にはなったんですが、カプコンは以前言った通り、対戦格闘以外ほぼ興味無し、セガ、対戦格闘とソニックと昔のファンタシースターぐらいしか知らない。バンダイナムコ、対戦格闘とワルキューレぐらいしか知らない。ここでいう知らないとは「タイトル知らない」「キャラ知らない」という意味ではない。ナムコもカプコン並に興味の対象外のタイトルばっかりだったからなぁ。あぁ、サクラ大戦か、アレはセガのイメージ一切無いな、そうえいば。普通にレッドカンパニーの作品としか思えんな。

 公式サイト見てみる。ヴァンパイアは味方陣営がデミトリとモリガン?敵じゃね、そいつ等?敵がザベルとジェダ?ザベル以上にデミトリとモリガンの方が敵じゃないか?まあいいけど。

 モリガンとレイレイの新ボイスを初めて聞く。モリガンが違和感無さすぎだった。というかモリガンは割と誰が演じても問題無さそうな気はしないでもない。

 あれ、サクラ大戦ってこの手の作品への参戦アリなんだ、今更だけど。あぁ、声優コメント聞いてると、知らない作品ばっかりだけどプレイしたくはなるな。サクラ大戦は、サクラとエリカ安定してるけど、ジェミニ演技が違ぇ。演じた回数の差か、これは?でも、ゲーム出てなくても毎年のようにイベントやってるはずだし、少しづつ変わっていっていたのか?
 パイは未だに違和感が残る。もう10年以上も演じてるというのが驚き。でも、やっぱり2の時のボイスのイメージがあまりにも強くて高山さんのパイには違和感がある。そして、敵という欄が無い。デュラルいないのか、まさか?何かストリートファイターのとこでデュラルの名前出てたけど。デュラル程、長い事ラスボスやってるキャラも珍しいだろうに、ラスボスというかボーナスキャラだけど。ギースとかベガとかルガールとか平八なんて敵じゃあないぜ。何でルガールだけ「もうルガールはいい」とか言われるのかわかんないけど、デュラルは毎回だ、毎回。5は知らないけど、多分ボーナスキャラで最後に登場してんだろ、5でも?

 ……シャオの声が違ぇ。え、ストリートファイター×鉄拳は冬馬さんだったぞ?何これ?検索。TT2で変更されてる。何故に?何故そうなった?鉄拳は声のイメージそれほどないとはいえ、どんな事情でそんな事になったのかが謎だ。じゃあ、ストリートファイター×鉄拳が最後の冬馬シャオユウになるのか?本家から追い出されてカプコンの作品が最後になるとは…。
 アリサの声優コメントが、アリサに出会って何年になるだろう?そんなにアリサって古いんだっけ?アッシュみたいなもんか。実はアッシュが一番主人公してる時間長いんですよね、KOF。K´がイマイチ目立たなかったのは、たった3年しか主人公やってないからってのはあると思うんですよね。京は初代主人公で、結局ネスツ編でも主人公やっててK´を追いやってたし。そうでなくても94〜98まで主人公。でも、アッシュは03〜10年まで主人公やってて、13以降の新作が13の焼き直ししかないから、未だにKOF最新作の主人公=アッシュ。03〜12までアッシュ。京より長い。でも、未だに新顔のイメージが強い。で、アリサは初登場いつだ?2008年12月。4年も前になるのか。この頃既に鉄拳から離れてたからなぁ。正直言うとマードックですら未だに新キャラとしか思えない。そこで田村悠の鉄拳は終わってるから。
 んー、それにしても登場作品いい加減だな。鉄拳6じゃなくて、TT2じゃないのか、平八若いし。

 檜山さんは何回声優コメントしてるんだ。ハーケンは歴史が浅い?が、アリサよりは古いだろう?どんな順番でコメント収録したのかしらないけど、ハーケンのコメント短ぇ。これが最後か?言う事無くなったのか、実のとこあんまし思い入れが無いのか。

 有栖零児、4度目ってのも笑える状態ではある。この先も何度でも出てきそう、この手の企画ある度に。自分のゲーム無いクセに。うむぅ、そのウチ買うか。

Vitaを購入

 一応、ストリートファイターVS鉄拳も。でも、今プレイしているのはFF3…PSPで。PSP修理に出して今日受け取ってきた。ついでにVita買った。完璧じゃあないか。
 予備知識無しだったんですが、DS版の移植?何故、FC版を基にしないのだろう?FC版を基にプレイしやすくするだけでいいだろうになぁ。

 

モーデンガチャは買いか?

 ルール見た瞬間、「何この違法っぽいの」と思って「論外だな」と最初は思いました。が、1日経ち、公式のつぶやきだの2chだのを見て少し考えが変わった。
 あまりにも批判されすぎている。勝手にイベント扱いして、課金しなきゃ参加すら出来ないイベントとか何とか。いや、モーデンガチャって書いてあるし、ガチャリンクから飛ぶし、いわゆるイベントじゃあないだろう。後、勝手にボックスガチャ扱いする人が複数いるのが謎。ボックスガチャ自体、最後まで理解出来てない人が「いっぱい」いたのもの謎だけど。SNK系である以上、プレイヤーは中年多いだろうに、バカばかりか、ドリバトで書き込む奴らは。ついでに、やっぱりテキスト読んでない人が多い。説明書読まずにサポセンに文句言う連中と同じだ。迷惑すぎる。

 というわけで、改めてモーデンガチャ。初回300円はともかくとして、通常価格は750円。手に入るのはR以上が3枚。その中には次回イベントで役に立つ「必殺技覚えてる」メタスラキャラカードが含まれている。ビンゴで次無料、ビンゴ5回でSRモーデン。うむ、正直言って、SRモーデン欲しい。後、シンシア教官。
 正直に言う、田村悠は男キャラなんてどうでもいい、女キャラもどうでもいい。ロリがいればいいんだ、ロリが。が、メタスラのプレイヤー以外の男どもはとても好きなんだ、オニ軍曹とか、モーデンとか、百太郎とか。モーデンはものすごくダメっぽいとこがいいですよね、アレで初代のラスボスなのがいい。

 で、アレ…教官とか留美とか脇役までカード化されて、ターマも遂に来た。フィオが相変わらず優遇されてる…で、トレバーは?プレイヤーなのに、どこまで無視されてるんだ、お前は?携帯機でしか出てきてないライアンとかタイラは仕方ないとして、正規のナンバリングシリーズのプレイヤーキャラなのに1人だけ無視されるトレバー。そして、マリー教官なんて知らない、検索してみると、メタスラ6の教官らしい。プレイした事なくてもソフィア教官とかメグ教官とか知名度高くて知ってるのに…6の教官の知名度……そして、そんなキャラすらカード化されたのに、トレバー。

 あー、後シンシア教官がハイコレっぽいと叩いてた人もいたんですが、シンシア教官は原作からあんな絵柄だ。確かにハイコレっぽいけど、シンシア教官は元からアニメ絵だから、ほとんど変わっとらん。

 というわけで、もう1度改めてモーデンガチャ。通常の有料ガチャは300円で1枚。他のゲームもそうなんですが、これがぼったくりだと思うんですよね、そもそも。1枚100円でも高いと思うんだがなぁ。
 元の価格が狂ってるんですが、だとしても750円で3枚なら通常の有料ガチャよりは安い。1枚250円だ。後はビンゴ率次第。

 9マスで中央がフリーなので、最短で2回でビンゴする。ビンゴである以上、同じ個所に穴が開くなんて事は考えられない。…もし、同じ個所に行くことがあるとなると、かなり悪質って事になるけど。
 同じ個所に行かないなら、最悪でも4回でビンゴする。常に最悪のケースを想定して、それでSRモーデンにたどり着くには、4×5の20回モーデンガチャをすればいいって事だ。

 4回は無料になるので、16回有料。初回300円なので、300+15×750=11550。高ぇなぁ。1万円でSRというのはドリバトとしては悪くないのかもしれないけど。
 が、つぶやきに「6,7000Cでモーデン」とあった、これを6万7千円と解釈した人ばかりで、書いた本人も訂正していなかったんですが、どう考えても6千〜7千cぐらい使ったって意味だろう。悪質な書き込みだな…みんなが間違って解釈したなら訂正しないと、営業妨害でしかないぜ、それは。間違うつぶやきの連中の頭の悪さにも辟易するが。

 ってことで、最悪のケースばかりになる悪質な操作は行われていない感じ。ならば、平均の3回で計算。つまり15回でモーデンと考える。すると、300+11×750=8550。ん?3回ですら8000円突破か。
 これ、かなりビンゴ率高いんじゃあないか?

 常に最短の2回だと10回。300+6×750=4800。ふむ、2,3回でビンゴする率が結構高いっぽい。
 カードを有料が購入するのがバカらしいと考えていない人なら、モーデンガチャは「ドリバトとしては」かなり良心的で悪くないんじゃあないか。しかも、次回イベントで役に立つっていうなら。

 とりあえず、実際にやってみる。残っているコインは約3500。初回300はもうやった。挑戦できるのは4回。有料ガチャに手を出す気は無かったが…まぁ、いいだろう。イベントをガンガンやらないで間を開けろ!その間に課金が進まないというなら課金進む策を用意しろとか言っちまったしな。イベント休んでくれるなら、それに応えるか。
 というわけで、4回やってきました。最初は3回でビンゴ、次は2回でビンゴ。現在、7回やったから21枚のカードをゲットしたわけですが……。

 メタスラキャラのカードは全然出ないし、ほとんどゴミのR。しかも同じカードばかり。上限進化しやすいという意味では同じカードばかりってのは悪くはないんですが、Rを進化させてもなぁ。
 具体的にはラルフ、ゴリラ社、ジャズウ、ズィルバー、火月ばっかり。何か暑苦しいな、こいつ等…社はもっと喧嘩が強い上に男前にして下さい、ゴリラ却下。いらないってばよ、こんな男どものカード、特にゴリラ。手に入ったメタスラのカードはシンシア教官のRだけ。役に立ちそうな気がしない。

 まぁ、R+の猛千代も手に入ったからよしとするか。とまぁ、こんな具合でした。違法まがいの怪しいガチャですが、課金前提なら「ヘンな確率操作もされてないっぽい」ので悪くはない代物である、それが結論。ただし、出てくるカード自体がハズレばっかりってだけで。ただ、報告聞く限りは通常の有料ガチャもほぼハズレなわけで、これがドリバトの「常識」なのだろう。だとするなら、今までの有料ガチャの中ではかなり良心的…そういう事になる。
 でも、今更良心的なものを導入したところで、「それが良心的」と受け取ってもらえないのですよ、つぶやきの反応見ればわかるだろ、批判ばかりだ。

 シンシア教官のカードを見てみると、必殺技にレベルがあって、経験値みたいなのが設定されている。ふむ、全キャラが必殺技を覚えるのなら、今こそ極限まで育てたN+チャムチャムの活躍時か。NとN+を無限に成長するカードにして下さい、上限進化の上限無くしてくださいな。1枚で1レベルづつでもいいから。上限進化はマネー大量に必要だから、そう簡単にレベルあがらない。なので、バランス崩壊しねぇっすよ。上限進化可能になってNにも希望が出来たかと思ったら、格差広がっただけだったっていう。1枚で1レベルしか上限あがらないNと1枚で5レベルも上限あがるSRと。Nは最大で3レベルしかあがらない、SRは25レベルもあがる。N+を最高まで進化させても、通常状態とほとんど変わらないんじゃあ、誰が進化させるんですか?趣味でチャムチャムと香澄と育てはしたけど、役にたたないです。
 ドリバトは誰もリーダーに設定しそうにもないキャラでもリーダー時の台詞が用意されているのはいいところ。全キャラに必殺技が搭載されるなら、その効果含めて期待したいところ。演出は不要。どうせ戦闘はカットする。

こんなバカばかりだから日本の会社は無能だらけなんじゃないか

 教わってない仕事は出来ない。そりゃあそうだ、職人の世界じゃあるまいに、「見て覚えろ」なんて時代じゃあないぜ?やって欲しい事があったら、丁寧な説明が必要。それが出来ないなら、下に人をつけるな。
 全部、若者が悪いで終わらせる無能上司どもにはあきれる。努力しろよ、お前ら。自分達はそうやってやってきたのかもしれない…やってない気もするが。が、やってきたとしても時代が違うんだよ、時代が。

 同じことを二度聞くなとか、バカらしいんですよ。確かに何度も同じ事を言うのは精神的に苦痛すら伴う。「ホントに理解したのか」と聞いたよな?というか、これ1度や2度じゃなくて何度も言ってきたよな?と思う。でも、覚えてないものはどうしようもない。やらなければならない事をやらずに来た人間を諭すのは大事な事で、上の人間が常に親切丁寧にというのは違う。それでは下の人間が成長しない。でも、だからといって、「一度教えた事は」だとかも絶対に違う。「他の人のやり方を見て覚えろ」も絶対に違う。それが出来る人と出来ない人とがいて、そして出来たとしても「他の人がそうやっていたので」とかそんな無責任な事されたらむしろ困る。勝手な判断での行動ほど迷惑なものは無い。…部下がまともに働けないのは部下の能力に問題がある場合もあるが、多分…上司が無能だからだろう?何の為にいるんだよ、上の人間が。命令するのが上の人間の仕事か?違うだろ?それがわかってないからバカだというんだ。一体何年、何十年社会人やってるんだ、お前らは?その長い時間をどれだけ無駄に使ってきたんだ、何も学んでない。くそっ、元知事に限らず、何で無責任な人間ばかりなんだ、この国。

 上司の命令は絶対、よし、いいだろう。それは大事な事だ。だが、相手には拒否する権利もある。絶対とは絶対服従ではない。命令を受領したなら、それに従うべし。そして命令は的確に。曖昧な命令は不可だ。相手が誤解したならばその責任は…上の人間にある。理解しろ、それが命令だと。

 後、以前書いたかもしれないんですが、「部品」は大事なんですよ。アニメとかで否定されがちな、「企業の歯車」みたいな。でも、その1つの部品として仕事をする人間がいなくては話にならない。それを統括する立場の人間もまた部品であってくれなくれは困る。その「単なる機械の部品」というものがどれほどに大事で、それをこなせる人間が貴重か理解出来てない人が多い気がします。

ハイコレ終了間近

 ひいてもひいても、持ってるSRしか出ない。くそっ、レアチケ使っても持ってるSRしか出ない。仕方無いのでカード紹介少し更新。SRは後数枚で終わる。
 ドリバトユーザにはもはやお馴染みになってしまった、半裸の山崎さんも登場だぜ。
 儲かってるじゃねぇか、ミカジメ料寄越せよとか言うけど、こちらから出向かない限り何もしてこない優しい山崎さん。
 殴っても殴っても蹴っても蹴っても、何度撃退しても、「みーかーじーめー料」とやってくるマゾな山崎さん。治療費の方が高くねっすか?
 殴ってもらえないと、スネて帰っちゃう山崎さん。みかじめ料とかどうでもいいから殴って欲しいらしい。というか構って欲しいようだ。ちょっとさびしがり屋の山崎さん。

 倒されて満足。急いで治療して「えへ、また来ちゃった♪」。山崎さん可愛いすぎるだろ。だが、ギースは許るさん、二度と来るな。ホント、もう二度と出てこないでください。

 あー、そーだ、当たり前すぎるんですが、立候補しておいて、私的な理由で辞表提出とかダメですよね、金の無駄じゃねぇか。やりたい事があるならやり遂げてから。そんな常識と責任感すらもってないようだと、今まで支持してた人ですら見放すんでないですか?無理矢理やらされていたとしても、それでも引き受けたなら責任もってほしいところだというのに。そもそも、ホントにまともに仕事してたのかどうかすら知らないけど。オリンピックオリンピックと騒いで「都民はオリンピック来なくていい」とかわめいてたのとか、国際アニメフェアを敵視して「イヤなら来なくていい」とかわめいてた事ぐらいしか知らない。多分、副知事が仕事してたんだろうが。
 やりたい事があるなら、最初から自由な立場でいなさいな、大阪の元知事も東京の元知事も底が知れないな、大阪は小学生並の精神構造で、東京は中学生並か、いや、高校生か?どうしようもねぇ。老人が若者の手本にならない社会はダメだろう?それがアンタの望む日本の姿かね?この際、実際に仕事をしていたかどうかはどうでもいい…というか、してなかったんだろうなと思うんですが、それでもいいんだ。子供に対して「自分のやりたい事を優先していい」なんて姿を見せるな。

順位わかんねっす

 長かったハイコレイベント終了。平日の夕方にな。そして、順位不明。えっと、誰もがイベント終了時にプレイしていたわけじゃないというか、多くのプレイヤーはプレイ「出来ない」時間帯なんですけど。
 イベント終了前は18位だった。21位にまで落ちてなければ大丈夫。そして、21位とは終了30分前の時点で10万ポイント差があったから、絶対大丈夫。30分でそれだけ稼ぐのは物理的に不可能だから。でも、順位見れないのはどうかと思います。
 後、何か2chに20位以内はどんだけ課金してんだよ?みたいな事書いてあったんですが、意外と……………多いですよ。レアだけ叩くプレイヤー「の方が」多いし、人の事は言えないんですが、高レベルザコ出して放置するプレイヤーも多いし。ただ、これは言い訳させてもらう。「誰も歩かなかったから」その一言に尽きる。回復薬使ってまで歩きたかないわ。でも、誰もボス出さないから仕方無い。そして、今回の仕様なのか「ボスを出した人の苦手属性が出る確率が異常に高い」。高レべルの苦手属性山崎なんて、得意属性のギースとほとんど変わらん。で、得意属性の人がいても大抵の場合、叩いてくれないんだ。だから、自分で叩く…でも、それを何日かやってると、むなしくなるわけだ。そんな必死に叩いても、レアボスだけ持ってかれて、レアを1回も叩けないなんて事は当たり前のようにある。

 何で、高レベルザコになってるかわかるかね?お前らが歩かないからだ。高レベルになる=大量にボスを出して、そのボスを撃退してるからだ。ボスは撃退しなければレベルはあがらんのだよ。まぁ、他のプレイヤーが撃退してもレベルはあがるから、高レベルを出す=自分で積極的にボスを倒したという証拠にはならんのだが。

 放置するぐらいだったら出すなとの意見もあるでしょうが、「苦手属性じゃない可能性」もある。それを期待して歩くしかないじゃないか。
 で、実際のとこ、苦手属性の高レベルもかなり叩いてる。だから「意外と多い」のです。もちろん、20位以内の中にはちらほら「またこいつかよ、敵にいても味方にいてもやだよ」ってプレイする人も混じってますけどね。つまり、「大して課金してないだおうな」っていう。正しいといえば正しいプレイの仕方ですけどね。でも、レアだけ叩くにしても、20位以内=最低50万ポイントなんで、最低でも1万は使ってるんじゃあないか?そうじゃあない人はなかなかに凄い事になってるのではないかと。

 でだ、順位。どうせ隠すならイベント終了1日前ぐらいからでいいじゃあないか。不安で課金増えるんじゃないか?批判も出るかもしれないが、どうせ気にしないだろ?ユーザ減るのも気にしてないだろ?
 そうでないなら、バルバロッサのように隠し財産のごとくポイントをしばらく保留させることができるようにしておくとか。
 ドリバトは攻撃した時点、撃退した時点でポイントが入って、報酬を受け取るでポイントGETと出る前にもうポイントは入ってる。これはそう説明もされてる。でも、そうじゃあなくて、報酬受け取るまでポイントが入らない仕様であれば、一見順位低いけど、実は…なんて怖い事が出来てしまう。

 ドリバトでこれが出来ないのは、運営側の報酬を与える対象を少なくしたいという意志があまりにもはっきりと出てしまっているから。かといってポイントだけしかない報酬は多分ダメなんだろう。でも、どうせゴミじゃん、最近の報酬。9割どころか10割がゴミじゃん、報酬。なら、攻撃した全員に与えちまえよ、報酬という名のゴミを。そして、ポイントは受け取るまで確定しないようにしちまえば、「順位がわからなくて怖いから」と、50位以内狙っていて30位にいて本来安定した位置にいるはずなのに課金するようになるかもしれない。イベント終わってから順位隠して何の意味があるんだ、一体?報酬は29日?…ランクねつ造する気かね、まさか?

現実の悪夢とは実に現実的である

 漫画やドラマで描かれる悪夢は、非現実的。夢自体が非現実的ではあるんですが、何というかあまりにも現実とかけ離れている。が、実際に見る悪夢というのは現実的。
 最近、覚えてる夢というのは悪夢ばかりでたまったものじゃあない。

 もう今更、調べようとも思わない。どうせナルコレプシーにばかり行きあたる…もういい、それは。どう考えてもそれは違うんだ。それに似た症状の中に他のものは無いのか、当てはまる症状は多いけど、当てはまらないものもあるわけで…違うんだ、それは。金縛りになんかならんし、体の力も抜けない…じゃあ、何なんだ。

 昼休みに寝ようとする。背後に気配を感じる、何かをされる。振りほどこうとする…夢だった。が、実際に振りほどこうと腕が動いている。
 中学生に戻っている事も多い。おかしい、嫌な思い出は小学生の頃に集中しているというのに。何で中学生限定だよ?小学生でも高校生でもない。

 昔見ていた悪夢は非現実的だった気はする。陸を泳ぐ人食いクジラとか、意味不明なモノが町を暴れ回っているとか。ウソじゃないってばよ。ホント、意味わからない。元ネタがどこにも無いし、陸を泳ぐ人食いクジラなんて。自分の頭で考えたとは到底思えない。
 数年前だと、歯が砕けたり、取れたりする夢を高い頻度で見てた。最近は見ない。最近は現実的な悪夢ばかり。

ひとつも見てない

 夏のアニメ人気ベスト10ってのがあったから見てみた。ひとつも見てない。アニメしか見てない奴らに聞いても意味無い気もするがな。
 改めて思うに、そもそも新規のアニメなんて星矢とジョジョしか見てない気もする。どちらも決して面白くはない。今一番面白いのはタイガーマスクかなぁ。ミスターエックス見てるだけで面白い。原作じゃあ、あまり面白みない人だったけど、アニメ版は面白い。そして、精神惰弱な伊達直人も面白い。何かイメージを尊重し、当時のまま放送するけど許してねみたいな注意書きが最初に出るのに、3話に1回ぐらいは台詞がかき消されてたりするのも面白い。尊重しろよ、もっと。多分、キチガイとかメクラとか、その辺りなんだろうなぁとか想像しながら見る…面白い。

 ジョジョはディオだけが、「世界観理解してないだろ」という演技しててすごいイヤだ。1人だけ「お前はどこにいるんだ?」という。本当に子安さんの演技が上手いと思うか、あなたたちは?いや、演技そのものは上手いな、確かに。が、作品の空気と全く違うという点において「ド下手」と言ってもいいんじゃあないか、あのディオは?アレだったら、第3部OVA版DIOの方がマシだぜ?が、CDブック版の若本さん…よりもヒドいな。歴代最悪のディオだな、アレ。元々上手い人なだけに余計ムカつく。

日に日にチームがすごい事になっていく

 一緒になったプレイヤーに対して何かを言うつもりはない。彼らだって好きで同じチームになってるわけでもない。
 が、昨日は敵も味方も全般的にやる気無し。今日、ほとんど誰もやる気無し。さすがに、これだと「どうしろと?」という感じ。
 誰も歩かないから、回復役無駄に使いつつ歩く。毎度毎度の苦手属性山崎…得意属性の怒りギース並に硬いので無理。ホント、嫌がらせされてるとしか思えないHARDモードに突入してる。

 レベル10代半ばという「全力攻撃なら一撃で沈む」ロックですら放置されて撤退に追い込まれ、そんなのが何度も繰り返されてるのでレアにたどり着かない。レアにたどり着くと、ギースが出る。
 イベント長すぎてやる気失ってるというより、最初からイベント参加する気無い人達ばかりを集めて、そこに何故か放り込まれたという形になってる。バランス悪いだろ?最初からやる気無い人達は彼らなりのバランスで楽しんでいるんだ。

 2chでは「レベル低いレア出すのは迷惑」とかあるんですが、それは上位プレイヤーの視点で、レベル高いレアなんてのは適度に遊んでる層には「手を出せない」ので、自分達で倒せるレベルのレアを出したいんですよ。つまり、彼らからすればレベル10のレアの方がよっぽど迷惑って事。そんなとこにノーマルもレアも高レベルしか出せなくなってる田村悠を放り込んだら…崩壊するだろ?何を考えているんだ、一体?

 結局、本日レベル10怒り山崎がある程度叩かれたところで放置されるという状態に。苦手属性だから相手したくなかったんですが、仕方なく何度か攻撃してトドメ。ザコと闘うよりは効率はいいのか、それでも。

 明日はどうなるんだろう?もっとすごいチームに放り込まれるんだろうか?
 チーム作成自体は多分、自動化されてると思うんですが、その後、手動で色々いじってるんだと思うんですよ、上位陣だらけのチーム同士をぶつけるとかやってるんで。んー、ある意味バランスはとれてる…のか?

 バルバロッサのチーム戦は本日終了。こちらは互いに協力し合ってポイントを伸ばす良いチーム戦だったかと思います。プレイヤーの数多いから、チームメンバーすごい多い…のに実際活動してるのは数人だけってのが問題ではありますが。

 バルバロッサはボスが強すぎるという話題が出てすぐに、プレイヤーの攻撃力を倍にして対処。ハイコレのナイトメアも強すぎるという声に反応して、「戦闘ターン数」大幅増加。うん、ナイトメアの場合、攻撃力自体は大した事無かったから、それで対処出来た。で、実際、ターン数のびたら、通常の高レベルギースと大して変わらない強さになっちまったという。あんなに強かったナイトメアが。

 で、ドリバト。バルバロッサとハイコレのは強すぎるにしても、それに見合った報酬があった、それでもプレイヤーがもう少し楽に倒せるようになるよう対処した。
 ドリバトは報酬がゴミ。通常レアボスの方がマシ。「ギースを倒して大量ポイントゲット」ウソつくな。で、もはや手を出さないのが当たり前になってしまった程の強さ。当たり前ですな、倒す為に使う薬の数がハンパじゃあない。なのに、報酬がゴミ。そんな意見出まくってるのに、運営が出した答えが「どの辺りが報酬少ないとお考えか?」か。本気で言ってるなら、人間やめてくれよ。好きなだけURYYYYってていいから。

修羅の門の最新刊を読んだ

 なんてわくわく感の無いトーナメント。誰だかわからないのが4人、そして陣雷と飛田。誰だかわからない事そのものは悪くない。既存のキャラは強さがわかっているので。で、その挙句に陣雷とか出てこられてもなので。でも、名前だけ出されたってなぁ。
 解説役が8人しかいないトーナメント戦に出てきてもなぁ、片山右京かイグナシオ、せめて海堂。選手登録されてないから使えないというなら、登録しろ。陣雷じゃ「作中世界の客」だって喜ばないだろ?

 だって、陣雷とか………………………ビッグボンバーズ並に「参戦するだけ意味無い」キャラっすよ?陣雷自体は実のとこ結構好きなんだ、うん…本物のローキックとはこういものだ!みたいな。ジョーの史上最強のローキックみたいに「いや、アレ実際のとこ全然威力無いよね?」なのと違う…そう、一芸に秀でていていい。でも、参戦されても困るんだ、今更。連載どうなってるんだろうか、ビッグボンバーズみたいな扱いされるのも困るけど、参戦されても困る。あまりにも強さがわかりきってる。隠してるって事もないぐらいに表に出てるキャラだし。
 それであれば、全然強くないけど、ウェガリーの方が何かしてくれそうな感じでいいじゃないか。彼も登録されてるわけないけど。飛田も負ける為にいるんだろ?いらないのう。そんなキャラ、不憫すぎる。んっ?あー、先週分のキン肉マン読んでない。今1時か、まだ間に合う。

やっぱりボスが出ない

 出現率アップとかなってるだけに余計ストレスがたまる。おもいっきりダウンしてるよ。薬何個使えば出てくるんだよ。ストレスたまったから、思わずハイコレカード紹介を一気に進めてしまった。
 歩いてる間に、敵チームがボス3体撃破…またかよ。レアまで倒されてるじゃねぇか。いくら何でもおかしいだろ、これ。

 あまりにもヒドいので、公式の要望掲示板に癒しを求める。うむ、もはや批判しかない。以前は丁寧な口調での建設的な意見も時々あったのに。もうその「丁寧」な人は諦めて、文句言う層だけが延々と書き込んでいるのだろう。
 そして、結構面白い、運営の対応が。田村悠には返信すら来てないんですが、返信来ても、客をバカにしてるだろ?という有り得ない返信ばかりっぽい。あまりな対応にちょっと笑えました。あまりにもヒドすぎて。
 アナザープリンセスの「よくわからないから、他のプレイヤーに聞いてみてください」みたいな返信もすごいなぁと思ったんですが、ドリバト運営はそれ上回ってるのな。仕事しろよ。客相手にあからさまに「バカにした」対応はどうなんだ?どんだけクズがいっぱいいるんだ、ドリバト運営?SNKプレイモア社は対処しないとまずいぜ、これ。どんだけゲームがクソだろうと、運営の仕方が狂っていようと、それでもついていくファンは多い。が、内心だけでなくはっきりと言葉で客をバカにしてしまうような人間をいつまでも使ってるのはマイナス要素しか無いぜ?最近、無くなってたアンチの叩き材料積極的に作ってんじゃねぇっての。もう、ホント擁護疲れたよ。いや、擁護する気なくなったけど、昨日の時点で。

さっぱりボスが出なくなった

 ボスの出現率アップ!になって以降、全然ボスが出なくなった。けど、他の人は出してるので…うむ、これは運営がプレイヤー固定で嫌がらせをしてるに違いない。
 1歩に3しか使わない状態で、170以上あったポイント…これを使い果たしてもボスが出ない。ボスが出ないまま、敵対チームがいつの間にかボスを3体倒してる。有りえないだろ、それ。敵対チームがボス出した場合、普段よりボスの発見率高かったのに、その状態ですら出ない。
 運営に「ガチャおかしいです」のメール出したからか?くそ、本気で嫌がらせ疑いたくなるレベルだな、これ。でも、まあ自分で出さなくてもどうにかなるシステムだから問題はない。仕方無いのでカード集めで歩いてると…怒りギース様登場。嫌がらせですか?

 仕方ないのでハイコレのカード紹介更新。驚異のアテナゾーン。ドリバトの今のハイコレイベントで何枚か見た事が無いかーどがあるのは気になる。あの可愛いノーマル桃子はなんだろう?しかし、ハイコレとドリバト始めてから桃子すっかり好きなキャラになった。ロリはいい、ロリは。高校生だけど。

儚い羊たちの祝宴を読んだ

 アリアンロッドサガリプレイがたまってきた。たまってきたけど、1ページで最近挫折する。今でも嫌いじゃあない、雑記で色々言ってるけど、嫌いじゃあないというか好きな作品だ。でも、1ページで挫折する。正確には本を開いた時点で挫折する。

 なので、他に読むものを探して。でも、その前にせっかくだから、どうにか読み終えたシリーズの中では一番好きなデスマーチ7巻。ただ、好きといっても、その9割をマルセル成分なので、マルセルがいない7巻は何か…同時発売された8巻に期待か、ゲッタウェイチームの好きなコンビもいるしな。7巻はハズレ組…プレイヤーさんには悪いけど。そして思う、ゲッタウェイもういらないじゃんと。結局、敵対しあっているはずなのに、「仲良くやろうぜ」でシリーズの主要ギルドが合衆国傘下で協力体制にあるなか、ゲッタウェイはそれをぶち壊そうと、完全な敵対勢力として出てきた。なのに、合衆国と協力かよ、もう。意味ないじゃん、ゲッタウェイシリーズ。合衆国に敵対するもの即ち悪!という方向性はいつまで続くんだろう?合衆国が悪だろ、一般的な思考をした場合?気にいらねぇな。マルセルが死ねばいいのか?彼が有能すぎるからいかんのか。マルセルさえいなければゲッタウェイチームは今でも敵だったんだろうしな、多分。

 で、儚い羊。選んだ理由は、ちょっと前に読んで面白かったインシテミルと同じ作者だったから、ただそれだけ。とりあえず他の作品を読んでみようと。そして初めて知る、あぁ、「一般小説からアニメ化云々」の話に出てた氷菓ってこの人の作品なのかと。が、別に原作小説もアニメも興味無い。あぁ、京都アニメーションか、悪影響しかないな、可哀想に。原作ごと嫌いになる作品「しか」作らないクソだからな、京都アニメーション。というかアニメ化による悪影響しかないんじゃないか?京都アニメーションの場合、ファンも含めて関係者全員消えちまえと思える。それぐらいに害悪。おかしいだろ、信者どもの思考、かなり。いや、信者クラスの思考は何の作品でもおかしいもんだけど。でもさ、以前見かけた「アンチでも、外国人に日本のアニメ紹介する場合、自然と京アニ作品の名前が出るはず」みたいなのは、え…いや、好き嫌いはともかくとして「エヴァ」とか「ドラゴンボール」とか「トトロ」とか「ドラえもん」とか、いわゆる国民的アニメと言われるの紹介するから…ガイナックスと東映とジブリと…ドラは何だ?シンエイ動画とかそんな名前だったっけ?何にしても京都アニメーション作品は無理じゃあないか?田村悠の嫌悪感抜きにしても…。ガンダムですら名前にあげるのはどうかと思う中、フルメタも有り得ない。となると、1つもない、やはり。「本当に好きなのに」とか「嫌いと言ってる俺格好いい」とかそういうんじゃないんだ、本当に嫌いだから嫌いなんだ、それがわからないから、京アニ信者はイヤなんだ。

 で、改めて儚い羊。主人公が犯罪者ばっかり。仕掛けとか楽しかった。真相があまりにもヒドいものが多いし。あまりにもヒドいけど陰湿ではなく、ギャグですらある。

ふと気づけばもうすぐ200位以内

 それがハイコレやドリバトなら大した話でもないんですが、バルバロッサは今まで4ケタ順位うろうろしてたからなぁ。これが金の力か。チーム戦はダメだ、やっぱり。

 ふと気づけばギルド内順位も3位にまであがってる。その一方でドリバトは順調に順位が下がる。夜にイベントやってないんだもん。後、ヤル気がどんどん落ちてく。

 最初から予告はされていた、されていたが、怒りギース様が強すぎます。史上最強だっていう本気カラテの強さを1とするなら、今回のギース様は30ぐらいあります。無理です、アレ。ハイコレのナイトメア校長は相当に手加減してくれたんだなってぐらいに無茶苦茶です、しかもアレでまだレベル2とか3…登場してまだ半日も経ってないわけで…絶望です、未来が見えません。そして、そんなに強いけど、もってるポイントはわずかっていう。そう、これからは通常ボスを奪い合う時代になったのだ。いい時代になったものだな。レアボス狙いの連中終わった。本気で課金力=順位になる、これは。もう、これなら課金した分だけポイント与えるゲームでいいんじゃないか?あまりにもヒドすぎる。ハイコレイベントだからってハイコレ運営並の運営の仕方しないでくださいよ。ヒドすぎだろ、今回のイベント。色々言われてはいても、結構まともだった運営が発狂しちまったぞ、いきなり。ハイコレの呪いか?

 早くこのイベント終わらないかな。終わって次もこの調子なら、もうサービス終了告知してくれた方がありがたい。あと、ホント、平日の昼にイベント終了やめろ。勤務時間中にイベント終わらせたいという気持ちはわからないでもないが、何で客に迷惑かけてまで自分達を優先するのさ?その根性が客離れを起こすんだ。どうせメール対応もしないし、不具合起きても平日まで放置するじゃないか、だったらイベント終了の時刻なんていつだっていいじゃないか。どうせ何が起きても放置するんだから、お前ら。エラー修正しました!>更にエラー出るようになりました、今この状態…そして、その状態のまま放置。おかしいだろ、それは?

 あー、後…問い合わせ無視するのやめろ。ハイコレの運営はすぐに返信してくれたんだが。
 ポイントでR+ガチャを実行。約30万ポイントで、1回3000ポイント、つまり100回ぐらいR+ガチャが出来るはずだった。が、ポイントだけが減った。結局、100枚ぐらいのはずが、20枚ぐらいしか。なので、問い合わせ>2日経っても返信無し。あぁ、もういい、お前らの擁護はもうやめだ。「ポイント返せません、補てん無理です」でもいいんだ、正直、別にR+ガチャに興味は無い。ただ、問い合わせ専用から問い合わせて、それを完全に無視するのはどうなんだろうと。で、今日、トップ画面のお知らせに、「不具合がありました」というものが、田村悠が経験したものと違うんですが、「100コインガチャで不具合」って、それ課金ガチャじゃねぇか。「お詫びに薬3つ」って全員にか?課金ガチャの不具合はコインを返してやれよ。なんなんだ、なんなんだよ、この運営、ホントに。早くサービス終了しないかな、ドリバト。

 田村悠が間違っていた。プレイヤーを増やそうだなんて。犠牲者増やしてもしょうがないな。

バルバロッサに課金した

 あまりにもドリバトがダメすぎて。
 バルバロッサと同じようなイベントやって、何でこんなに差があるんだろう?
 バルバロッサとドリバトはほぼ同じタイミングでチーム戦に突入。

 ドリバトは毎日チームメンバー変更。…なんだけど、毎回同じ人が最低でも2人いるのは何故だろう?
 バルバロッサはイベント期間中固定。どちらが正しいとはいえないんですが、イベント期間中固定っていうのは、それだけの自信が無ければ出来ない事。
 ドリバトは少し前に、「これはヒドい」っていう上位陣だらけのチームに。相手チームとポイントが10倍ぐらい差が開いた。バランスとれないというより、上位陣集めればボス取り合って課金進むだろうと考えてわざとやったんだろうなぁ…。

 今回のイベントに限らず、プレイしやすさみたいなのが違いすぎる。各画面への接続の仕方とか。「この画面からその画面に飛ぶ用途は無い。なのに、この画面に直接飛ぶことが出来ない」ドリバト…後、ハイコレもこんなんばっかり。まともに設計を行っていないって事だ。画面遷移図とかそういう設計書みたいなものは多分存在していない。

 とりあえず今回のイベント。ボスとの戦闘に使うのはアタックポイント。これはドリバトもバルバロッサも同じ。ドリバトは最大3で、バルバロッサは最大4。ドリバトは1ポイント回復に1時間、バルバロッサは1ポイント回復に20分。早すぎだろ、バルバロッサ。逆にドリバトは遅すぎ。ニート対応にしたってやはり遅すぎ。

 問題はボスの強さ。ボスを出せば出すほど、どんどん強くなっていくのはどちらも同じ。ただ、ドリバトはすぐに強くなる、極端に。最大3といっても、その3を使った全力攻撃を何回も叩き込まないと倒せない。ドリバトのボスは自チームと敵チーム両方のプレイヤーと取り合う事になるので、1人で倒す事が前提にはなってない。が、逆にだからこそ、3ポイント全消費を使わないと撃破ポイントが全然増えない。

 その一方でバルバロッサはかなりボスが強くなっても、割と1ポイント消費で撃退できる事が多い。味方からの要請の場合は攻撃力2倍、今は4倍ですが…とにかく攻撃力があがるので更に楽。理想を言うなら互いにボスを送り合うのがチーム戦としてはポイント稼ぎになる。味方とボスを取り合うのではなく、分け合う。…まぁ、普通ですよね、仲間すら敵っていうドリバトが狂ってるんであって。

 こんななんで、バルバロッサはよっぽどポイント稼ぎに集中しない限りは、ポイント不足に陥る事は無い。ポイント稼ぎで薬使うにしても、報酬でガンガン回復薬出るので、1桁順位とか狙わない限りは課金は不要だろう。

 ドリバトは1人で1体倒すとしたら、1000円以上は必要になる…かなり強力なデッキをもってしてもな。これはちょっと無いんじゃないか?

 ただ、課金する事自体は諦めるとして、回復の仕方。バルバロッサは戦闘画面に回復アイテム使用ボタンがある。ボタン押すと即座に回復。押し間違いしたら悲惨ですが、押し間違いはまず起きないような位置に設定されているので不快感は無い。
 ドリバトは戦闘画面>回復する>アイテム選択画面>アイテム使用画面>戦闘画面と無駄に何度も画面遷移させる。環境依存が強く、回線弱いととんでもなく遅いですし、エラー頻発する。
 バルバロッサは回復アイテムをそうそう使わない。ドリバトは1回の戦闘で数回の回復アイテム使用が前提。なのに、この差。運営が悪いとはいわないさ…設計担当が無能すぎるんだ、これは。

 まだまだ、「何で同じ事やってこんなに差が」はあるんですが、疲れたからやめよう。というか、バルバロッサは課金しなくても普通にプレイ出来るのに、課金すると確かにかなり強くなる…わけがわからんな。プレイしていてさえよくわからん。
 ただ、チーム戦っていうのは課金うながすには悪くないアイデアなんだなとは思いました。今までバルバロッサには課金してもいいけど、課金する要素無いよなぁ。別に高順位狙ってるわけでもないし、そこそこのランクでも報酬色々あるしと、やってきたんですが、チーム戦だと、適当にやってたら迷惑だろうなぁと。

 明日、続きでもかくか、何がドリバトはダメなのか、バルバロッサと比較してどれぐらいダメなのか。

 しかし、ホント謎だな。報酬で回復薬もガチャ券も大量に配布する、ホントに大量に配布する。毎日1回の無料ガチャだのランチタイムガチャだのは1回で3枚とか5枚カードが出てくる。
 ガチャ券でも結構高い率で最高ランクのURが出てくる。表示を信じるなら2%越え。無課金でも全然困らない。というか、前述の通り課金する要素が無い。アイテム有り余ってるし、カードも十分あるし。イベント対応カードなんてものがあるわけでもないし…以前書いた通り、対ボスに強いカードは出たけど、その1回のイベント限りではなくずーーっと使えるし。
 BOXガチャが結構売れてるって事かやっぱり。課金促さないから、不快感が無いわけか。時々「嬉しいお知らせです」って課金ガチャのお知らせが出るのは少しアレだが。「いや、別に嬉しくないよ?」と。ドリバトはSRの確率表示してみろよ、1%切ってるんだろ?別にいいんだ、切ってたって…ただ確率表示ぐらいしようぜ?R+ですら10%無いっぽいしなぁ。ドリバトで課金ガチャに手を出す気一切ないから実情わからないけど、報告聞く限りはホントヒデぇ確率だな。…わかってるのにそれでも課金するってのも大したものだが。

割と良い流れに見える

 SNK関連で特に餓狼がどうなのか、気になったので2chを見てみる。
 餓狼ファンである事よりもKOFアンチである事に重点を置いてしまい、もはや餓狼龍虎なんてどうでもよくなってるだろ?という人の声ばかり目立っているので、実際餓狼ファンは今どうしてるんだろう?と。田村悠もKOFアンチである事に傾きすぎている節はあるので、あまり彼らを批判出来ないんですが、餓狼ファンを名乗るKOFアンチの問題は、餓狼全肯定である事。

 初代や2、遅くてもSPからの餓狼ファンにとって、やっぱりRBSは違和感ありすぎるんですよ、それを無理に肯定して「KOFほどヒドくなってない」だとか「KOFの山崎は」とかはおかしいだろうと。餓狼にもKOFにも興味無い人が見て、どちらが餓狼SPの頃から大きく変わってますか?と聞いたらジョーはともかくとして、ほとんどのキャラはKOFよりRBSの方が大きく変わってると答えるのではないかなと。
 もちろん、田村悠もそれでも、今でも餓狼伝説のファンなので、RBSやRB2を否定しません。タンとかチンとかヒドすぎだろ!とは言ってもそこに怒りの感情は混じらない。それはファンとしての目線があるのでどうしようもない。

 これは何度も何度も書いてきた事ですが、KOFでの山崎のオロチ設定なんてのはどうでもいい事なんですよ。その設定でキャラの方向性が変わるわけじゃあない。極端な事を言うなら、地球人でなくたって構わないわけですよ。山崎というキャラの方向性が原作と同じなら。
 オロチという設定を与えられた事で山崎というキャラに何か影響したか?してないんですよね。KOFの山崎はあまりにも下劣なんですが、誰も信用しない、利害が一致すれば誰かと一緒に行動する事はあっても常に1人。だから、「オロチだ」と言われても、それで彼の信念見たいなものは揺らがなかった。だから「一族のツラ汚し」と言われる。山崎にとっては賛辞ですよね、これって。オロチ八傑集でありながら、オロチに属さない。その力の片鱗のようなものはある、でもその力におぼれてオロチとして行動なんてしない。彼は山崎という個体として行動する。だから、彼にとって自分が人間かオロチかなんて極めてどうでもいい事。
 でも、KOFアンチにとっては、批判さえできればいいというか、表面しか見ていない。「オロチ」という設定が、原作と違う、勝手に組み込むなと。かと思えば、それを言った当人が「ツラ汚しとは何事か」みたいな事を言う。いいじゃねぇか、オロチ設定イヤなんだろ?なら、ツラ汚しでもいいじゃないか?結局、彼らはKOFファン以上に、山崎というキャラを何とも思ってないんですよね。だから、RBSは肯定し、KOFは否定する。本当に山崎というキャラが好きで、そのうえでKOF版山崎気に入らねえっていうなら、感情としてそれをぶつけるのはアリでしょう。個人的にはRBSよりは97の方がまだマシだと思ってますが、その逆の人もいるでしょうし。

 ここで、山崎を例にあげたのは、彼が特にKOFアンチの的になりやすいから。ロクに原作をわかってない彼らからすれば、あからさまに設定そのものが変わってる山崎は攻撃しやすいんでしょうね。実際、テリーですらかなりヒドい事になってるのに、KOFだと、でも彼らはそれには気づかないのだろうと。見た目同じで、やってる事は基本同じだから。
 この傾向は昔から変わらなくて、だからわざわざ山崎の変遷なんてテキストも書いたりもしたんですが。餓狼ファン目線での山崎の変遷を。

 で、そこで2ch上での餓狼伝説。こちらはKOFがどうとかじゃなくて、餓狼に限った話が基本。時々ヘンなのが混じってるみたいだけど。
 正義の為に闘うテリーってヘンじゃないか?なんて意見もあるし、RBSも普通に「キャラがおかしい」となる。ただ、餓狼3のテリーって正義の為だっただろうか?サウスタウンに帰ってきたら何かギース復活して大騒ぎじゃねぇかっていう、ただ単に巻き込まれただけな気が。で、KOFのテリーおかしいよねってのは、まさしく正義の為に闘う事もあるし、他人のファイトを否定する事もあるしで、ファイトを楽しむ姿勢が薄いからっすな。ギースの事も割とどうでもいいみたいだし。好敵手として認めてるってわけでもないけど、仇として狙うわけでもない。つまり「どうでもいい存在」。それはいくら何でもテリーというキャラの在り方が否定されるだろう。あぁ、KOFはどうでもいいんだ。うん、これがKOFアンチ>餓狼ファンという形になって本末転倒な哀れなファンの状態だ。これが進行してしまうと、上述の通り、餓狼なら全て肯定みたいな無茶苦茶な事になってしまう。そして、既に餓狼への愛なんてとっくに失われている事にすら本人は気づきやしないんだ。

更新が途絶えているサイトを見ると切なくなる

 適当に検索して、最終更新日が1年以上前だったりすると少し切ない。
 亡くなった方の写真や動画と同じで、確かにそこに存在していた記録は残っている。でも、もう存在しないというその感覚。

 そこから情報は取り出せる。でも、もはや残骸でしかない。見た事が無いけど、活発的に動いていたであろう時代を思うと切なくなる。間違いなく、そこで活動していた人がいたという事実に。

 いっそ、現実世界のように本当に残骸になっているなら、割とどうとも思わないのかもしれない。実際、ほとんどのコンテンツへのリンクが切れているようなサイトは見てもどうとも思わない。あぁ、残骸だなとしか。

 後は何もかも更新が止まってるけど、日記は続いてる、掲示板ではやりとりが続いているという場合も大丈夫。そのサイトは死んでない。二度と他のコンテンツが更新される事が無かろうと、主がいる世界はまだ生きているといえる。

 ちなみに、このサイトは、以前は「更新する気はあるんだけど」みたいになっていましたが、もはや更新する気すら無い。他のとこも同じ。

 そもそも更新しようにも物理的に厳しい。まず、ビデオキャプチャが既に無い。何度か買い換えたけど、結局3代目のキャプチャ機器が一番使いやすくて、それ以降買ったのは値段に関係なく使えた代物じゃあなかった。
 そして次、もう…ネオジオ含め、テレビゲーム機器を動かす気力が無い。用意が面倒で。最後にネオジオ触った時、買い替えたテレビに接続したら、一切音が出なくて、意味わからなくて、それで絶望してそれっきりになってる。ビデオキャプチャで、それは関係ないんですが、それが原因でネオジオを動かす事すら無くなった以上、サイト更新作業の為にネオジオを動かす事はもはやない。
 後はもう、知識が無いし、意欲も無い。足りない知識を補う努力なんてする気もない。対戦格闘やらSNK作品をそこまで愛せない。そこまで没入する事が出来ない。

 時々、侍魂新章はPSPでプレイ出来るし、PSPならスクリーンショットとれるから、それで作業してみようかな?と思う事もあるんですが、1人プレイ専用でどうやって収録すんだよ?で断念。結局、天下一剣客伝の作りかけがいっぱい残って放置してそれっきり。以下、いつも通りの天下一剣客伝罵倒雑記と化したので没。

世界中の人間に告ぐ。お前らのつぶやきなんぞに興味は無い

 日記の類も同じではある。同じではあるが、日記と化してるブログならともかく、他人の反応を求めていない日記雑記とは違う。そもそもの始まりはブログにある。クソみたいなテキストに反応を求めるな。
 交流だろうが会話だろうが、そんなもん文字でやらないでも、ほとんどの人間は、口を使う事が出来るだろ?遠くの人間、外国の人間…それは何としても肯定したい場合だけだろう?そんなもの現実に求めているのかね?求めているなら、もっとリアルで交流したまえよ。
 何か最近、ツィッターの存在そのものにイラついてきた。利用する為に資格が必要とでもしておけばどうだ?誰も利用しなくなる。というより、危険物を危険表記もなく、利用させているのがクソなんだ、きっと。

 そして、ふと思う。遥か昔、ネットそのものに対して同じような事を書いたような。つまり、Twitterが悪いわけじゃなくて、今現在目立っているから、ネットの悪い部分がそこに集中してしまっているという事か。
 以前、書いたものを少しだけ書き換えて。以前のは、一人称が「ゆうちゃん」になってて、キツいものがあるので。いや、書いててキツかったけど、あのキャラは。いや、一人称、田村悠ですら辛いものがあるが、一人称が名前っておかしいだろ。時々、田村悠ではなく、私になっているのは仕方ない。ミスかもしれないし故意かもしれないが、どちらにしても仕方ない。
 ここではIT革命というものを批判してますけど、別のとこでは無責任なマイクロソフト、アップルを批判したりもしてますな。PCをネット端末として「ただ普及」させただけっていう。Winnyの作者は悪意があったわけで、何であれが犯罪として成立せずに「技術者が委縮する」云々って話になるのか理解できないわけですが、悪意あろうと無かろうと、マイクロソフトやアップルがやってきた事はWinnyの作者と差が無いんですよね。「だからWinny作者も無罪」とはなりませんがね。ただ利益を出したくてやっていてるのと、犯罪行為をさせたくてやったのとでは意味が違うので。

 ネット上での言動がどこまで許容されるのかを理解しないからダメなわけだ、Twitter利用者は。いや、自分の言葉に責任もっていて、結果としてそれで他人を怒らせようと、その言動が元で何故か逮捕なんて事になろうと、全て受け止めるという意志があってやってるなら何言おうが自由と言わざるを得ないが。実際、本人にどんな覚悟あろうが、言ってはいけない事ってのはあるだろうけど、それでも「自由だ」と言うしかないなぁ、やっぱり。

 PC買った理由は…格闘ゲームのデータを。ま、まあ、それはどうでもいいとして、そんなヒトなのでパソコンの事とか聞かれても答えられないです…それなのに…今の時代だと…これでも「パソコン詳しい」っていうレベルになっちゃうそーです。そ、そんな…一体それじゃ他の人達は…
 実際、ホントに…困ったぐらいに「知識」ないヒトをよく掲示板で最近は見かけます。しょぉぉぉじきに言わせてもらうと、そんなんだったらネット禁止ですって感じですね。パソコンはともかくネットの基礎知識、ウィルスの基礎知識さえないんだから困っちゃいます、害ありますから、そーゆう人達って。無害で本人だけが困るならともかく、悪意なくウィルスばらまいちゃったりしますから、知識ないヒト達。
「初心者だから」が彼らの言い訳です。初心者だから教えて欲しい。もし、私がそれ言われたら、そりゃ教えてあげますけど、それを鬱陶しいと感じるヒトは多いですし。そんなの入手困難な情報でもない。ヒトに聞かないとわからないような情報なんですか?
 初心者だからこそ、まずは何があるか最初に調べるんでしょ?何でその最初の「仕事」を放棄して近道するんですか?

 たとえば登山の初心者だとしましょう。何も調べずにいきなし山登るヒトどこにいますか?死にたいんですか?
 IT革命もいいですけど…もっと知識の徹底を図るほうが先でしょう、ねぇ、日本政府さん?
 だから初心者名乗るヒトは疎まれるんですよ。本気で鬱陶しいですから。別に初心者を馬鹿にしてるわけじゃない。上の立場から見下してるわけでもなくて、自分のやるべきことすらやらないから見ててイライラして、そして鬱陶しいんです…「初心者だから」を盾に自分では何も調べようとしない、初心者だからルールを知らなかった、初心者だから、初心者だから……それで何もかも許されると思ってるわけですか?
 初心者の言い訳その2。怒られると「あなただって最初は初心者だったはず」。えぇ、誰だって最初は初心者ですが、その初心者を盾に迷惑かけないようにしてきたのが今のネットで活躍してるヒトじゃないんですか?
 というわけで、ちょっと厳しいこと言いますけど「初心者を名乗る奴は帰れ」。もはやアングラだけの常識ではない「初心者を名乗る奴ら」はアングラとかそうではなく「ネット」から去れ。最低限の知識を身につけてから戻ってきなさい。
 日本政府が推進してきた「IT革命」の行き着いた先がこれですか?セガにしてもただネット接続環境用意するだけでなく…ユーザの意識の徹底図らないとだめだろーが!ゲーム機となるとPC以上に年齢不問…

けるるんくっく

 突然検索したくなった。もしかしてケルルンクック?…いや、違う、けるるんくっくだ、勝手にカタカナにしないでもらおうか。
 が、見てみると、どうも何らかの変遷で現在はカタカナになってるらしい。よくわからない。

ものすごい嫌われっぷり

 今回のハイコレ追悼イベント。そして、一部の意見はともかく、大体は「まぁ、批判されてもしょうがないよね」という内容。ホントどうしようもねぇな。
 意外と多いのが、報酬のSRに魅力が無い。アテナいらねぇっていう。ダメだなぁ、キャラで売ってるのに、そのキャラのカードいらねぇって思わせちゃ。一部のキャラばっかり推し続けるから。

 まぁ、でも、ナガセとかルイーゼがSR化された場合、それが今までの10倍ぐらい強いカードだったとしてもいらないな。100倍なら好き嫌いいってられないけど。というかカード自体いらない。アッシュ編のキャラは嫌いじゃあない。でも、MI2の女性キャラはリリィ含め全員、見ててムカムカするんだ…MIAからのシャオロンは別にどうでもいいが。あぁ、ルイーゼはムカムカはしないけど、心底気持ち悪い。全身にモザイクが必要だろう。悠紀侍以上にSNK系の歴史から抹消して欲しいのう、あいつ等。アレがいつまでも、SNK系の混載ゲームに出続けられると迷惑だし。
 ん、MIの女性キャラは無害だからどうでもいい。リアンとリムとミニョンか。リムなんて別に男的要素全然ないのに、まこととか結蘭より男らしいというか、何で女の子にしたんだ?っていうキャラだし。なんなんだろう、リム?MI2でキム本人出てきちゃってるから、ますます存在意義無くしてるし。というか、キムがいらなかったんだと思うがな。

 あー、話戻そう。今回のイベント批判は妥当なものが多いんですが、イベント開始前は「このイベント好き」と延々と無課金なのにこんなに前回のチーム戦では凄かったとか、誰が尋ねたわけでもないのに、自慢を語り続けて、今回も楽しみみたいに言ってた方が、今現在は要約すると「お前ら課金すんな」「運営はクズ」みたいな事を言ってるのは面白かった。おいおいおいおい、ハイエナ行為繰り返してたクズが何を言ってるんだ?アンタみたいなのが上位に入った挙句に…そう、上位に入ったというのに運営を罵倒したりしたから、今回こんなルールになってんだぜ、多分?ハイコレにあわせたって部分もあるだろうが。

 あまりにもひどかったので、あの時、今回ばかりは名指しで批判させてもらうと、結構長い雑記まで書いて…没にしたという経緯がある。

 何のイベントを楽しいと感じるかは人によって違うわけで、自分が活躍出来ないからって、そんな下らない事で批判すんなよ。他の人のまともな意見と、どう改善すべきかという意見読んでみなさいな。

 ちなみに、現時点で最も多い批判は「RガチャからNカードが普通に出てくる」。一応説明には「N+も出る」とは書いてある、それですら狂ってるのに、実際にはNすら出てくる。R学園ガチャカード入手、使ってみる。N鎮だったかな?せめて、N+をお願いします。少しだけ高く売れるから。
 Rガチャってのだけがあるならまだ少しは理解できる。でも、一緒にNガチャとN+ガチャなんてのもあるんだ。なんなんだよ、Rガチャ一体?RからNが出るのがバグだとしても、それでも「N+が出る」ってのは説明にあるので、「レアガチャからは稀にレアカードが出ます。基本ノーマル+です」という感じで作ったって事だろう。狂ってやがる、それ、普通の無料ガチャじゃあないか?狂ってやがる。

 次は、エラーが多いって事か。歩いてるとエラーが出る、ボスと闘おうとするとエラーが出る。ボスを倒すとエラーが出る。エラーが出なくてもトップ画面に突然飛ばされたりもする。狂ってやがる。

 まあ、つまり、今回は「批判されもしょうがないよね」ってのはゲームがつまらないとか、ルールが面白く無いとか、そういう話ですら無いからって事です。
 後は、ゲームシステム面で、あまりにも「課金しないとまともに成り立たない」って辺りが批判対象に。うん、いくら何でもこれは無いと思います。

 ハイコレの真似をしたいのであれば、ハイコレはさ…チーム戦の時はニート有利にならないように、イベントの時間を固定して「ほぼ誰でもプレイ出来る」時間にのみ行ってましたぜ?それもマネしなきゃあダメなんじゃないのか?
 ハイコレはイベント中はアタックポイントは30分に1回回復していた。が、ドリバトは1時間に1回。昼間もプレイ出来るニートさん方の存在を考えると30分だと学生社会人があまりにも不利なので仕方無いとも思える。でも、ニートさん方がどれだけヒマしていても「昼間はイベント開催していません」なら、30分回復システムでも可能なんじゃないか?…昼の間だろうと少しでも課金させたいってのか?狂ってやがる。どうしたって昼間プレイ出来る層が有利。なのに、かなりテキトーにチームが組まれる。おかしい、どう考えてもおかしい。

 ちょうど今日からバルバロッサでも「初のチーム戦」が開始。ただ、基本は個人戦で、チームは勝手に組まれるけど、「どんな基準でチームが組まれてるのか」しっかりと説明がある…in率やレベルを考慮してチームを作ってると、それがウソかホントかは実はどうでもいい。その説明がウソでもいいんだ…それがウソだとわからないならな、それでプレイヤーは一応納得する。ドリバトは「ゲーム内部の情報が云々。機密が云々」で秘密。だから納得がいかない。そして、実際にものすごくテキトーにチーム分けされていて、チーム内の半分以上が中に人がいないチームもあるし、全員が積極的に参加してるチームもある。2日…味方と敵と4チームしか見てないのに、もうこんなにはっきりと差が見えている。適当にチーム分けせんでくれよ。

 後何だっけ?前回批判されていたのに、今回も変わらずにやってる「レアボスの出現固定」。特定の数だけボスを倒すとレアボス。これが後何体とか表示されるもんで、「レアボス狙い」になりやすい。ボスとレアボスはポイントにあまりにも差がありすぎて、ボスを10体叩くより、レアボス1体叩いた方がポイント稼げたりもする。

 このイベントに限らず、この極端なポイント差自体問題なんですけどね。チーム戦で1体のボスを奪いあう形になってるだけに問題は深刻。
 でも、レアボス狙いのプレイを批判なんて出来ないんですよね。

 今回のイベントはMAX3ポイントのアタックポイントを使って攻撃。3ポイント全部使うと攻撃力5倍で効率が良い。でも、MAXが3ポイントしか無く、APの回復は基本的に戦闘画面でしか行えない。そして、この回復も基本的には最大回復しか出来ない。どちらも「基本的に」であって例外はあるんですが。
 レアボスは強いので、3ポイント使った攻撃はポイントを稼ぎたいならほぼ必須。
 ただ、レアボス直前や2体ぐらい前のボスに攻撃してAPを使ってしまうと、APが残り1や2になってしまうと5倍攻撃出来なくなってしまう。残り0なら薬を使って回復する気も起きるんでしょうが、残り1や2で回復は損すぎる。そして、残り0にしても、先に書いた通りボスは奪い合い。回復は戦闘画面で行う=レアボス出現後に回復。こんな事をしていたら、他のプレイヤーに先を越される。…もちろん、少し工夫すれば、ボス撃退直後に薬を使って回復させておく事は出来るんですが、それもあくまでも、APを0まで使い切った場合の話でしかない。

 結局、レアボス直前のボスへの攻撃はプレイヤーの善意に支えられている。皆がレアボス狙いになったら誰も手を出さなくなってしまう。
 が、その善意は金の無駄遣いに直結していて、あまりにもその善意を見せるプレイヤーへの恩恵が無い。というか恩恵0だわな。APの無駄遣いになる。次のレアボスに攻撃しにくくなる。いい事が全くない。それでも何とかイベントが進行しているのは、まさしく善意だ。プレイヤーの善意に頼るなよ?そんな善意を持たないプレイヤーが上位にいってしまうシステムは批判されて当然だろう?

 他のプレイヤーの為に直前のボスに攻撃するプレイヤーより、ただレアボス待ち続けてるプレイヤーの方が有利なんてダメだろ、どう考えても。レアボス倒す前に何体のボスを倒したかでポイント倍率を設定。それはレアボスに近ければ近いほど倍率があがるとか、何か恩恵与えないと、ホント…課金者が減っていくだけだってばさ。まぁ、そもそもがアタックポイント制度やめろなんですが。攻導力とか何の為にあるんだよ?強いカードがそのままただ単に強いだけ、コストなんて概念ありませんなんてダメすぎだろ、それ。

 あー、後なただでさえ「5倍SR」以外のイベント対応は存在意義が無かったのに、今回コストの概念無いから、効果2倍のRなんて何の役に立つんだ?って事になっちまってるぜ。もちろん、誰もかれもが強力なSRを持ってるわけじゃあない。が、その強力なSRを持ってないプレイヤーが、偶然2倍Rとか手に入れる確率どれだけあるんだ?その2倍Rだとかを手に入れるプレイヤーはそれを必要としないプレイヤーばかりって事だ。いい加減、「イベント対応の特攻ファイター」なんてものに頼って課金ガチャを定期的に回させるのやめたらどうだ、これを機会に?それを頼りにするから、毎週イベント開催するハメになってるんじゃないか。もし、どうしてもやりたいなら、それは「イベント中にミッション達成で手に入れる」という「無課金」にも優しい仕様にしないと、特攻ファイターなんてホント何の意味も無い…そうは思わんかね?他のゲームを参考にすれば、どんだけでも「だまし取る」というか「気持ちよく課金させる」手段あるだろうに。

 ちなみに今回のイベントの現在までの課金額は2000円ぐらい。あんまり他のプレイヤーに目をつけられたくないという「善意」以外の理由で、通常ボスも叩いて、レアボス前のボスとかにも攻撃しつつのプレイ。それでも、現在6位。アンタ等のやった「ガンガン課金させたい」という短絡的思考から生み出された今回のイベントの結果がこれだ。2000円は無課金からすれば「無駄遣い」だろうが、この手のゲームとしては、微課金。それで1桁順位なんてハイコレですら無理だわ。
 多分、完全にレアボス狙いで2000円課金すれば、3位以内余裕に入れる。それが今回のイベント。狂ってやがる。

 1桁順位が2日で2000円。確かにまともな商売としてはおいしい部類だろうが、この手のゲームとしては致命的に課金が少ないんじゃないか?200円も課金すれば100位以内余裕なんじゃないのか、これ?参加率低すぎてちょっと面白い。狂ってやがる。まぁ、200円でとかっていうのは、ドリバト運営が1日1セット限定で「販売してくれる」100円のAP回復セットのおかげではあるんですが。だからといって、これの販売を止めたら、更に参加者減るだろうなぁと。ホントはこの100円セットを呼び水として、イベント参加者増やしたいんだろうけど。課金してる立場からしても、100円で回復薬3つですら高いと思ってます。1個10円ぐらいだろ、APなら。つまり、1日1セット限定ですらなく、常に10個セットで100円が妥当だろうと。攻防回復100円は10%消費でかなり長時間粘れるので仕方無いかなと思うんですが、APは違うからなぁ。

我より出でよイズモドラゴン

 出雲竜を使う高校生らしいぜ、ドリバト版の出雲良子。いつの間に召喚士になった、リョウコ。

 ハイコレのSRがN化して大量に出てくる。いくらハイコレ廃品利用とはいえ、元SRをNにするとかヒドいもんだ。ハイコレのSRはドリバトならRぐらいの価値はあるだろ?RでもNでもどっちにしても使い道無いから一緒だけど。

ハイコレイベントがつまらなさすぎる

 というかな、平日の夕方にイベント終了させんなって言ってるだろうが。ってわけで、今回41位。40位と41位はものすごく報酬に差がある。バカな、25位ぐらいだったんだぞ…平日の昼間にプレイしてる連中ばかりかよ、上位は。

 まあ、終わったものは仕方ない。だからな、イベント終了直後に次のイベント始めるなって言ってるだろうが。イベント開催しなくても課金が滞らないようにすればいいじゃないか。というか、それ以前の問題というか、まともに参加してる人ほとんどいないじゃないか、ハイコレイベント。100円課金で1桁順位がとれるイベント。狂ってやがる。
 原因その1。イベント終了直後のイベント初日である事。
 原因その2。好きだっていう人は、ただのハイエナクソ野郎だけだったチーム戦である事。今回はハイエナ行為困難になったというか、出来ませんがね。
 原因その3。ハイコレのカードをそのまま使っていて、その絵柄がちょいと……キツいこと。
 原因その4。ハイエナ防止と課金促進の為の今回の戦闘方式があまりにもやる気をそぐ事。
 原因その5。いわゆる個人報酬が存在せず、ランク報酬が「いらねぇ」って思えるキャラである事。ちなみにアテナ。ついでに言うとハイコレのプレイヤーほとんどが持ってるアルティメット。いや、そこはギース校長だろ、普通?何でばらまかれたアテナのアルティメット使うさ、そこで?

 これが2週間続く。だからチーム戦はやめろと。だから、課金促進にがっつくなと。見え見えの「金落とせ」はダメなんだってばさ。

 あー、後。敵チームが出したボスと闘うのが面倒になってるのと、誰が出したボスであっても時間の無駄でしかない出現デモが流れるのと、いいとこが全然ないな、今回のイベントは。

 学園祭の邪魔をしにきる、チンピラとヤクザとストーリーにあるんですが、出てくるのはロックと山崎、稀にギース。山崎はヤクザではなくチンピラなので、ロックはヤクザって事ですね。何で、ここでロックなのかわからんな。

もう1度、睡眠障害について調べてみる

 「頭痛 眠気」で調べてもナルコレプシーばっかり出てくるので、今回はネタを変えてみた。
 ほんの数秒、場合によっては1秒以下の瞬間的な眠り。まずはこれを検索。マイクロスリープという名前がついていた。うむ、割と一般的な現象ようだ。これ自体も何らからの睡眠障害が引き起こしているようですが、だからといって役に立つ情報でもない。

 とりあえず名前はわかったので「マイクロスリープ 夢」で検索。この瞬間的な眠り。一瞬で眠りについているので、起きてる時と寝てる時の境が無い。つまり、瞬間的に夢を見ているんですが、一切現実から途切れていない。検索結果、やれやれだぜ。マイクロスリープの特徴みたいなもんのようだ、この現実と区別がつかない現実からつながっている夢っていうのは。

 以前も書いた事ですが、困るんです、これ。「確かに書いたはず」「セーブしたはず」…なのに「やってない」。記憶違いじゃあないんですよね、記憶は多分正しい。ほんの数秒前の事だし。記憶は正しいけど、それは現実の記憶ではない。

 学生だか生徒だかだったころは、ノートに書きながら落ちてしまった場合、どうやら手は動いていた ここで途切れた。

逃走中で批判殺到するって何ごとなんだろう?

 久しぶりにMUGEN動画を見てると、「ドランク鈴木に批判殺到」と。えぇぇぇぇ、あんなのキャラじゃあないか。というか、今までだってあの手の「このクソ野郎」っての毎回いただろ?
 個人的には悪役は必要ないと思うんですが、逃走中のスタッフはそうは考えないんだろ?

 ただ、ちょっとズレてるよね。自首した事そのものが批判対象になってるわけじゃあないと思うんですよ。
 他の参加者を偽善者呼ばわりしたり、とにかく延々と悪口を言い続け、一切ミッションに参加しない。つまり、全く何もしなかった。これをキャラと割り切って見る事が出来ない人達からすると、あの態度でその挙句に自首かよとなるんでしょうね。

 逃走中は本気の参加者もいるのかもしれませんが、あらかじめ用意されたシナリオに沿って動いてる参加者もまじってますよね?そうでないと、全員が似たような行動をとってしまう。それじゃあ成り立たないのですよ、番組が。参加者全員が積極的にミッションに参加すると、崩壊するんですよ、あれ。特に今回のルールだと。そして、視聴者はそれを見ていてもあまり面白く無い。「ただ気分が悪いだけ」でしかないんですが、それでも毎回悪役を作る。その悪役が捕まれば多分、気分がいいんでしょうね。問題は今回…その悪役が最後まで悪役としての任務を果たし、見事一部視聴者の怒りを買ってしまったって事。大したもんじゃあないか。で、本当に心底クズ野郎だったとして、「どうでもいい」気がする。都知事とか大阪市長は迷惑だけど、大して人気もない芸人がクズだったら何だっていうんだ?…というか、宇治原見てる方がよっぽどムカつくんですけど。自身の頭の悪さを自覚できず、チーム戦で他人が間違うとあからさまにイヤそうな表情。自分が間違うと常に言い訳。対戦相手が失敗すると、気持ち悪い程にニヤニヤ。これも作られたキャラだとして…そうだとしてもかなり気持ち悪い、あまりにもリアルに「クズ人間」すぎて。作られた「キャラクター」としてのクズなんてのは、悪態つくとか、態度悪いとかなんですが、宇治原さんの場合は、「現実にいるクズ」と同じ言動なんですもん、気分悪いことこの上無いな。残念ながら「どうでもいい」とは考えられない。あまりにも気分悪すぎる場合、それがキャラだろうが本物だろうが…。なるほど、どうでもよくないわけか、苦情言った人達は。少しわかった。

ハイコレ追悼イベント開始

 長かった龍虎イベントも後2日。史上最強のボスという本気カラテも意外と大した事がなかった。というかやっぱり1枚で15万はおかしい。が、その話はまた後。
 次のイベント予告が来た。不評だったチーム戦がまた。しかも学園祭?ハイコレかよ!と思ったら、ホントにハイコレだった。番外編ってそういう事か、ハイコレイベントだから番外編か。ロゴだとかは著作権的にあまりよくないんですが、カード紹介とかしてるこのサイトで今更ですし、悪意あってやってるのではなく…これでも少しでもユーザを増やしたくて書いてる雑記だ。
 左が本家で右がドリバトのイベント。

 タイトルの文字まで同じ形にするとは。おそらくはハイコレのカードの廃品利用が行われる。多分、ハイコレのギース校長カードが今回の報酬SRだろう。それ以外に何がハイコレから移籍してくるかですね、意外と楽しみだ。…いっそ、ハイコレのカード全部吸収しちまえよ。一気にカードの種類増えるじゃあないか。しかし、まさかギース校長がドリバトでも見れるとはなぁ。レアボスはナイトメア校長ですか?あの悪夢が復活するというのか。…ハイコレのナイトメア校長、初日はホントに悪夢だった。本気カラテが強いとかそのレベル超越してたもんなぁ。

 というわけで話戻して本気カラテ。登場前は「ボスが登場しなくてポイント稼げないから本気カラテに期待」とか言ってる人がいたんですが、「そのポイント、その順位の人からしたら本気カラテは多分強すぎてポイント稼げないだろうなぁ」と。実際、そうだった。強すぎて稼げないという文句が出てる。最初から史上最強と予告してたじゃあないか。そしてポイント自体は通常ボスでも稼げるじゃあないか。上位陣の稼ぎは放っておいて、自分の順位だけ見てればいい。

 後は相変わらず読んでないなぁっていう。ちょい前に金の箱は開けるべきか?で書いた通り、今回の個人報酬ファイターはイベント対応の特攻ファイター。
 詳しくは書いてないんですが、日本語がまともに理解出来る人なら「上限進化」繰り返せば繰り返す程に、倍率があがっていくんだろうなと想像がつくだろうに。…「全く上限進化させてない」+&「説明文すら読んでない」。それで、「個人報酬のファイターはイベント対応にして欲しい」とか。いや、今回のイベントは対応してますよ。だから、後半に登場する本気カラテに備えて早めに個人報酬GETしなければならなかったんじゃあないか。

 進化1回ごとに、120%、150%、200%、300%、500%とあがってく。RとR+は進化4回が限度なので300%までしかあがりませんが、それでもかなりの強さ。つまり、今回のイベントはガチャでイベント対応入手しなくともイベントに参加していれば自然と強力なカードが手に入る。そのカードが存在する事が前提で本気カラテが登場してる。なので、本気カラテが強いなんて文句は言われたって困るだろうさ。その為の報酬じゃあないか。その報酬をトレードだとかで売り払ったとか、本気カラテに期待して前半ほとんどプレイせず個人報酬手に入れなかったっていうなら自業自得だろ?今回はしっかりと予告していたんだ、いつから本気カラテが出るか。そして個人報酬リョウが上限進化で特攻ファイターとなり最大5倍の能力になると。

 無課金でも割と簡単に最大まで進化させられるRリョウが、攻撃力22275、防御力14238。イベント対応してないSRよりは頼りになる。コストも12と安いので、ザコ退治にはかなり使える。
 無課金でも最大まで進化させる事は十分に可能なR+リョウが、攻撃力33456、防御力21336。最後まで上限進化させたSRよりちょっと強いかなって程度の能力。ただコストが14と安めなんで、やっぱり10%でザコ退治する時に便利。レベル30台の通常ボスならガンガン倒せる。特に戦友から送られてきたものなら、7しか消費しないから。
 そして今回の目玉。重課金でも最大進化が困難なSRリョウは、攻撃力151085、防御力87075。とんでもねぇ。ただ、やっぱりサポーターレベル200はなかなかに困難。上限進化諦めた誰かとトレードで1枚か2枚入手するのが手っ取り早い。というか、まともにレベル200まで育てた人何人いるんだろう?

 進化させるなら当然最後まで。ハンパに進化させてもあまり役に立たないので。通常の特攻ファイターは進化させなくても倍率は保障されてるけど、個人報酬のは進化させないと倍率低すぎて意味が無い。進化させれば素でも能力がかなりあがって、更に倍率もあがるのでかなり強くなる。SRリョウの最大進化とか、レベル50台のボスも1人で一撃で倒せてしまう。

 課金前提のバランスとはいえ、読むべきものは読んで、そして何にどれだけ課金すればいいかぐらいは考えてプレイしないとダメだぜ?無駄に金があり待ってるならともかく。そして、その考える要素があるからこそゲームとして一応は成り立つんじゃあないか。運と金と時間に任せてただボスを叩くだけじゃあ、ちと効率悪いぜ。

さすがにギャラクシーファイトは飽きてきた

 クリアしやすさが、あまりにもキャラにより違いすぎる。ギュンターがどうしようもない。メストムックでもみれば一発解決。そうでなくても、何回かプレイすればどうにかなるとは思うんですが、ギュンターダメっぽいなぁ。他のキャラは初めて「まともに」CPU戦やってみたとしても、他キャラの経験活かして普通にクリアできる、ゴールデンドーンですら。ギュンター無理ー。

 ギャラクシーファイトは出現順が結構大事なんですが、自由に選べないのがキツイ。メストムックの攻略も確か、耐えて耐えて1人目を選ぶとこから始めるっていうやり方だったはず。そう、選択不可能じゃあない。不可能じゃあないけど、ものすごく時間がかかる。そこまでしてCPU戦攻略しなくていいです。

 ジュリ、ルーミ、カズマ、ムサファーはどこに出てきても問題ない。ギュンター、ロルフ、ドーン、アルバン…特にアルバンが問題なのですよ。後、ロルフが1人目に出てくるのも問題。サムスピもそうなんですが、1人目に出てくるとヘンな動きして迷惑っていう。1人目ガルフォードとか鬱陶しくて仕方ない。普段は平気で犬技使うから簡単に倒せるのに、1人目だと必殺技あんまし使わないからむしろ強いっていう。
 ロルフの場合も同じで必殺技をあまり使ってくれない。でも、飛び込むと的確に対空してくる。待ってると歩いてきて投げる。1人目ロルフは鬼畜。1人目にアルバンがくるのがベストですかね、ギャラクシーファイトは。

 何でアルバンだけあんなに優秀なんだろう?待ちからの反撃が主体となるCPU戦。なのにアルバンはアルスラッガー以外、全部必殺技が飛び道具。アルスラッガーはガードキャンセルからの反撃にしか使ってこない。このキャラの方向性だけで十分強いのに、ガードキャンセル率が高い、空振りにも的確に反撃してくる。飛び道具にも超反応で飛び込んできて反撃してくる。起き上がりに重ねてもガードキャンセルで反撃してくる。飛び込むとジャンプ強とか、空中飛び道具で反撃してくる。鬱陶しい王子だ。
 今思うと、飛び道具主体のキャラって当時珍しかったのか?対人戦だとGCアルスラッガーとジャンプ強と投げが主戦力な「打撃キャラ」なんで弾幕キャラってイメージ全然ないけど。

SR突入

 ハイコレカード紹介。しかし、先は長い。レアはカードの数が少ないので割とあっさり終わった。SRは数が多い。SSRとULはそもそもほとんど持ってないからすぐ終わる。SRさえ終わればすぐに終わるか。

 この作業中に、例によってニコニコ動画で「作業用」で検索して、適当に再生させてました。そこで「クラスで一番スゴイやつ」がかかる。テンテン君は興味ないんだ、あんな汚い絵に。でも、この歌は結構好きだったんですよ。下品?そんな事はどうでもよろしい、テンポがいいじゃあないか。何か元気出る歌じゃあないか。
 そして気になって「ブラブラブラボーズ 正体」で探ってみる。わかんねぇ、結局誰なんだ?いや、名の知れた誰かって事じゃあないんだろうから、「○○です」とか言われても「誰だよ?」ってなるけど、それでも「誰だったんだよ?」と思わざるを得ない。それがブラブラブラボーズ。

そもそも境がどこにあるか

 結論として、一般小説をアニメ化しても面白く無いとか言われちまってるんですが、一般小説ってどこまでよ?自分達が知らないジャンルを勝手に神格化してる。自分達が興味ないものを勝手に「人気無い」とか言ってるだけじゃないのかね?
 一般小説という単語自体よくわからんのですが、銀河英雄伝説はライトノベルか否か?十二国記はライトノベルか否か?マリア様がみてるはライトノベルでいいだろう。

 定義など無いに等しい以上は、「ライトノベル的」とかって言い方も有り得ないだろう。「ライトノベルに近い」なんてのも。「つまらない」とか「硬い」とか、それが一般小説だとか思っていて、ファンタジー、SFは全部ライトノベルというくくりにしてるんだろうか?

 ちょい前にアニメ化してくれないかな?なんて書いた「ぽっぺん先生」は児童文学というジャンルに入るのだろうが、じゃあ、一般小説だとかライトノベルと彼らが言ってるものとどこが違うのか?

 世界名作劇場の名を出していた人もいましたし、結局作り方でしかないんですよね。銀河鉄道の夜は評価は色々あっても、一般的というか平均的に点数をつけるなら、「良い出来だった」という方向に傾いている。これらを例外とするなら、あまりにも例外が多すぎるという事になる。

 ちょっと話変わって、ライトノベルを毛嫌いする層は、そもそもがその定義がものすごく狭いんですよね。彼らにとって、昔の「富士見ファンタジア」や「角川スニーカー」はライトノベルに属さない。つまり、スレイヤーズですらライトノベルに属さない。自分の中にしか定義が無いので、それが間違ってるとは誰にも言えないんですが、こうなると「一般小説はアニメ化に」云々は、議論始める前に先に、とりあえずその場だけでいいので、定義を決めないと話にもならないわけですよ。

 田村悠が好きな小説というか児童文学というか、ファンタジーというか、それに二分間の冒険ってのがあるんですよ。ぽっぺん先生シリーズを少し高年齢向けにした感じの作品。当然、原典は本来「萌え」というものは無いといってもいい。でも、恋愛に近い要素はある。ヒロインは存在している。なら、アニメではどうとでもなるんですよ。
 ファンタジー自体、アニメ化に向いている。そして、テーマがはっきりしている。冒険は「その世界で最も確かなもの」を探す旅、その「ついで」で世界を救う為にヒロインと2人旅。最初から最終回に向けてやるべきことが提示されている。視聴者に謎を解く楽しみを残している。「世界で一番確かなものはヒロインの女の子」と主人公が判断したりして、「それなら抱きしめてみればいい」とヒロインが応じるシーンとかは、オタクの手にかかれば勝手に萌えてくれますよ。

 あー、二分間の冒険にしてもぽっぺん先生シリーズにしても、その原典はアリス、不思議の国のアリスだと思うんですよ。この辺りはテキスト、文字だからこその点は多くて、言葉遊びなんかも結構ある。でも、それがアニメ化に向かないのか?といえばそうじゃあない。やり方次第。そもそも文字だからこそと言い出すと実写化は更に違うって事になる。
 二分間の冒険の「それはな、ゼロだ」とか、命をかけた燃える言葉遊び。こういうのはアニメファンは好きなものだろうと。このサイトが二分間の冒険を的確に紹介してるので、アニメファンが好きそうかどうか判断可能かと思います。

 結局のところ、アニメに向かないとか言ってないで「もっと本読め」としか。あー、でも、セロ弾きのゴーシュは心底つまらなかったな。原作を見事にそのままアニメ化していた。…で?そのままアニメ化しちゃダメだろうと思いました、さすがに。あれはテーマはあっても内容は無いじゃないですか。何でアニメ化したんだろう?ジャンルとしては童話になるんですかね?童話のアニメ化は意外と難しいのかもしれない。

 ついで、二分間の冒険は以前1回だけ、雑記で書いた事あるなと、grepしてみた。あった、結論として「MARはクソ」で終わってるのがさすが田村悠だと思いました。
 ネタバレ書いてるなぁ。そう、主人公は「なるほど、異世界から来たから自分は勇者なのか」と。だから自分なら竜を倒せると信じていた、なのにそうではなかった。というより、竜を倒そうとする勇者全員が自分を特別だと信じ込まされていて、それが今まで誰も竜を倒せなかった原因だったとか、伏線とかいろいろとよく出来てるなぁと今でも感心します。特別な存在じゃあなくても竜は倒さなくちゃあいけない。自分自身は「世界で一番確かなもの」を見つければ元の世界に帰れる。でも、そこで帰っちゃあいけないよな、やっぱり?ヒロインを守らないと。

 まあ、とにかく切なかった読み終わって。一炊の夢というか。
 現実の厳しさがあまりにも描かれすぎたというか、異世界に紛れ込んだ主人公…自分は特別な存在なのかもしれないと思ったのに、決してそんな事はなかったりしたりとかな。

 この作品の印象が強かったからこそなのか、「現実世界じゃダメな人」なのに、ただ異世界にいったというだけで努力もしないで無闇に強くてそれを当たり前だと思っていたかのような「MAR」とかは、とても嫌だった。ダメなヤツはダメなままだと思うぞ、力があろうが無かろうが。鉄のラインバレルの主人公なんか、力を手に入れてもとことんダメなヤツだったぞ、結構長い事。
 のび太の宇宙開拓史も、異世界召喚に近い作品で、やっぱり、ただ単に別の宇宙というか別の星に行っただけで超人となってしまったのび太クンが活躍したりするんですが…中身はやっぱり大長編ドラえもん版「のび太」なわけで、基本はダメな人、でも「勇気」を出して前へ進む、それが描かれてるから「ムカつき」が無い。大魔境の主題歌である「だからみんなで」のイメージ。MARは心の底からダメな作品。

みんなとカプコンオールスターズを控えて

 ドリバトと比べてどうなるかなんですが、とりあえず登録はしてみた。
 ただ、カプコンは対戦格闘以外興味無いというか、全く好みの方向が違うんですよね。

 対戦格闘以外で買ったのって、ファイナルファイトシリーズと、対戦格闘から派生していたからこそのスパズル、それから同じくオールスターで相手が彩京だったという事に魅力感じて、カプコンVS彩京。…何で対戦格闘じゃないんだ。裸侍を対戦格闘に登場させるチャンスだったというのに。
 後はロールちゃん目当てのロックマンロックマン。これぐらいか?あー、虹色町とギガウインス2あったか。でも、ギガウイングってカプコンキャラとして出てこないし、アレはカプコン作品ではないのか?
 今は違うんですが、コナミファンだったからなぁ。結局、似たような感じでも違いはあって、カプコン、ナムコはほぼ用無しだったなぁ。タイトーとジャレコはそこそこあったけど、ファミコンの10大メーカーみたいなのあげると多分カプコン入ってくるんでしょうが、その中で多分一番カプコンが興味の対象外だったろうと。

 自分で言って気になったけど、ファミコンの10大メーカーってどこになるんだろう?任天堂、ハドソン、コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー、ジャレコ、アイレム、データイースト、バンダイってとこか。エニックスとスクウェアは微妙なんだよなぁ。タイトルが少ないから。まぁ、この中だとやっぱりカプコンと一番縁が無い。

 魔界島、魔界村、ロックマン、19何たら、バイオハザード、ストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、デビルメイクライ、モンスターハンター、逆転裁判、ブレスオブファイア…その他いろいろありますが、どれもこれも興味無ぇ。つうかモンスターハンターはファンの勘違いっぷりが激しくて敵意しか無ぇや。ゲーム自体が悪いわけじゃないんだが。人気を勘違いしてるとこが痛い。ハードを引っ張るほどの力無ぇよ、そんな強力なタイトルじゃない。DSで出ようがPSPで出ようがそんなもん、どうでもいいし、それがソニーにとっての痛手になどなっとらんだろうが。

 ってわけで、実際、カプコンオールスターズとか興味の範囲外なんですよね。コナミなら嬉しいんですが、好きなのは昔のコナミだから、これもなぁ。コナミワイワイワールドを今のコナミでやっても「興味無ぇ」で終わりそうだ。

 とりあえず、好きなキャラをはっきりと書いておこう。うむ、美少女いいですよね、ロリとか。後はどうでもいい。
 リリスいいですよね、ロリで。フェリシアもいいですよね、猫で。さくらもいいですよね、元気で。後はどうでもいいや。
 えと、キャミィ、ひなた、タオ、アリエータ、ロールちゃんがいればいいや。ギガウイングのキャラはいないんだろ、だって?

 男キャラはどうでもいいんですが、バルログ、ベガ、サガット、バイソン、ダン、ユリアン、カルロス宮本、ロレント、忌野雹、熱血隼人こんなもんか。
 スターグラディエイターはキャラに魅力が無い。ウォーザードもキャラに魅力が無い。パワーストーンはそもそもキャラという概念自体無いとしか思えない…アニメ版は良かったんですけどね。まぁ、一応ジャックとクラーケンがアニメ版の影響でそれなりに好きではあるが。別人だからなぁ、アニメ版とは。

 まぁ、つまり、リリスとダンとカルロスいればそれでいいや。というかカルロス宮本なんなんだよ、あいつは?初めて見た時から思っていた。何の為に彼はいるのか。ストーリーに一切関係ない。関係無い上に強い理由も無い。何故、市長のとこに居候していたのか、何故刀を使わないのか。…まぁ、ファイナルファイト2で一番使いやすいキャラですよね、コーディポジションだから。
 しかし、ストリートファイターシリーズのキャラはホント魅力無ぇな。背景が無いからキャラとしてどうとも思えないっていう。アレックスなんて未だにどんなキャラなのかよくわからん。リュウもだけど。リュウは格闘バカなのか、格闘に真摯なのか、そもそもどんな性格なのか、ホントわからんな。描かれ方が毎回違うから。自由すぎるだろ、リュウのキャラ。どんなキャラにしても特に文句も出ない主人公。でも、人気はあるっていう。

何故、三九六が好きなのか?

 相変わらず、スパムが多い。その中に「1」としか書かれてないものが。ふと見てみると、雑記の感想だった。………………あーーーー、こうやって知らない間に消されてきたメールもあるかもなぁと。でも、この雑記って連絡先メールアドレスなんて書いてあったっけ?本気の感想なのか、嫌がらせなのかはともかく、反応がある事自体はありがたいなと思いました。
 まあいい、三九六が好きとか随分前に確かに書いた。
 零のキャラ自体は、徳川と夢路以外は特に嫌ってないですし、割と好きではある。腐れ外道以上の外道というかクズとしか形容出来ない我旺も…多分、かなりの好意を持って肯定してきている。三九六も。悠紀侍を否定し続けているから勘違いされそうですが、昔からのサムライスピリッツファンの中では多分「肯定」度合いは高い方ではないかと。

 三九六って、今までのSNK系統にはいない、救いの無い人物。つまり「今までにいなかった」のが大きい。我旺のクズっぷりってのは作り手の実力不足で、作りたかったのは「日本を憂うあまり暴走したカリスマ」ってとこだろう。でも、三九六は最初の最初からクズとして作られている。救いが無い程のクズっぷり。自分を慕う二四ですら、使い捨てようとしてる。

 なんだかんだで自分の力だけで成り上がって1番になろうとしてるとか、こういうのは面白いキャラだなと思うわけです。クズだけど。

 外道度合は高いけど極悪度合は低い、そんなキャラ。極悪度っていうのをランキングすると、我旺が他を引き離して1位の座にいる気がする、その脇に夢路がいて、天草とか幻十郎は遥か彼方みたいな。自分が悪だと思ってない悪人はやっぱりタチが悪い。
 ドラコも三九六に近い位置にいるキャラですかね。だからドラコも好きなわけだ。ゴルバは我旺と同じ系統でネタ要素が無いので、全く好きにもなれない。ただの小物でしかない。じゃあ、戦闘シーンというかラスボスとして魅力あるのかといえば、ドラコの「銃撃」のインパクトの後に、一般キャラと大差無い事しかしないっていう…斬紅郎も、特別な事はしないで、ただ斬るだけですが、アレはその方向で極めてるから魅力があるわけだ。ゴルバはなぁ。歴代ラスボスでヤツだけあまりにも何もなさすぎる。朧ですら結構格好良いっていうのに、本人戦わないけど。

やっとレアカード突入

 ハイコレのカード紹介。ノーマルカードはつまらなかったなー。TONKOキャラデザのDoMはいらねってばさ。なのに、ほとんどそのカード。
 サービス終了まで後わずか。一気に進めないと間に合わない。しかし、まだまだ先は長い、そしてSレア以降は抜けが多い。協力者が欲しいところだが、到底望めない。

 ドリバトは面倒になって昼からほとんど放置してたら、さすがに一気に順位落ちた。そしてついに本気カラテ登場。レベル1に戻ってやがる。まだ10%一撃で倒せる。攻導力14ポイントで10万以上ものポイントが入るのは美味しい。でも、出現率が。そして、どうせすぐレベルあがって大変な事になる。

話題いくつか2

 意外と長くなったので新しく。意外とジョジョ書く事があった。でもな、せめて「Good」は入れるべきだろ?わかってない、本当にわかってない。このスタッフで第3部をやると、ダービー戦とかヒドい代物になりそう。
 ああ、ついでだ。ダービー兄ってかなりの強敵でしたよね、実際。弟はやけに見下してたけど、実際のとこ、あまりにも弟が小物すぎて兄は相手にする気すら無かったってだけって気がするんですよね。勝負根性みたいなのが全くない。ダービー兄も負け様は情けなかったが…相手が指定する勝負を受けた上で、勝ち続けていた偉大さがある。弟は自分で用意したゲームソフト限定じゃないか。そしてそこに心理戦要素など無い。要するにただ単に「テレビゲームが上手かっただけの引きこもり」。DIOの館から出たくないっすっていう。うん、ダービー兄は第3部の中でもかなり危険な敵だった。あの性格なら、あのスタンド能力になるのはわかる。自分の強さに絶対的な自身があるから、スタンド能力はあの程度でいい。弟はテレビゲームしか能が無いから、相手の心を読み取る能力を必要とした。…まぁ、こういう事を言い出すと強大な能力持ってる人の方が素では情けないのか?って言われそうですが。最低でもダービー兄弟の場合、弟のような能力を兄が必要としなかったのは確かだろう。それはギャンブルの面白みを損なうだけでむしろ、そんな能力をダービーは嫌うだろうと。

 ん、ジョジョはもういいんだ。ちょっと気になったのが、タクマを勘違いしすぎだっていう。ホント、KOFファン勘弁して下さい。

 まず、本気カラテなんてもんはKOFにすら設定にない。SVCだけの設定。割と現実感強い龍虎世界で不敗の格闘家といわれたところで、その強さはそれ程のものじゃあないのですよ。龍虎は世界がとても狭いのです、世界が舞台じゃあないんです、1つの町が舞台なんですよ…彼はムエタイの使い手と戦ったのが龍虎2が初めてってぐらいに「異種格闘」やっとらんのです、ボクシングをバカにしてるし。KOFのタクマは確かにとんでもなく強いが、全く面白みは無いですよね、それって。KOF設定だからバカにしてるんじゃなくて、あまりにもありふれていて、そんなキャラ。

 で、タクマがギャグキャラ?3枚目?なのに本気を出すと強いってのが格好良い?…なぁ、せめて龍虎2をプレイしてくれよ。出来れば初代龍虎もだ。そうじゃあないなら、餓狼と龍虎のキャラについて語るのやめて欲しい。KOFのキャラがヘンな設定になってたりすると怒るのにな、あいつ等。
 原作の設定は魅力が無い、KOFの設定の方が好きっていうなら、それは仕方無いだろう、そればかりはどうしようもない、好き嫌いというのはある。でも、KOF設定がそのキャラの本来の設定だと思い込み、それを「龍虎キャラ」とか言わないで下さい。それは絶対に違うから。

 タクマは龍虎2時点で本気だろ?本気でやったら戦えない体になっちゃいましたと。

 後はそうだなぁ、ディンプスだのカプコンだったらまだSNKプレイモアの方がマシだと、言っておこう。旧SNKファンみたいに名乗ってる人はホントにディンプスがまともだと思ってるのか?アレが餓狼チームだと思ってるのか?カプコンがキャラを全然大事にしていないのは、各種VSシリーズやらストIVでわかるだろ?昔のSNKよりヒデぇぜ、昔のキャラ設定の改変っぷりは。悠紀よりマシってだけで。後は単純にカプコンだろうがディンプスだろうがロクなゲーム作ってない、対戦格闘としては。どうせキャラぶち壊されるぐらいなら、アークの方がマシ。まぁ、アークとSNKキャラの相性全然よくないし、自前で人気キャラいっぱいいるし、ファンがうるさいだけのSNK版権キャラなんて扱いに困るだけだろうから…どこに渡してもプレイモア以上の事は出来ないんじゃあないかと思うがなぁ。で、プレイモアがキャラの切り売り以外にまともに動かなくなった以上はもう眠らせてやればいいじゃないか。狼だって眠る事ぐらいはあるだろ?とりあえずディンプスはホントやめろ。カプコンはキャラは大事にしないけど、使い方はわかってはいるな。どうすれば昔のファンが喜ぶのかみたいな。

話題いくつか

 まず、ジョジョアニメ。やっぱりディオの声があまりにも違いすぎる。ジョナサンは良い。ジョージ1世はホントに菅原正志さんだった…やりやがったな。

 ん、まぁ、なんていうかダメだよねと。擬音、書き文字にいくら特徴あろうが、それをアニメでやっちゃいかんのだ。アニメというメディアでその要素とどう再現するかで。要するにファンに媚びただけだろ、それは。「わかってるな」と言ってもらいたかったんだろ?でも、「わかってねぇなぁ」としか思わないんだ、それじゃ。カプコンのジョジョ格闘とは違うんだぜ。まぁ、どうしようもねぇ出来だなとしか。

 次、ジョジョメノン。デカすぎて迷惑。今の時代、大きなものは不要。ジョジョの小説でも思ったんですが、電子書籍の時代にハードカバーとかやってる事がおかしくないか?文庫本は電子書籍と真っ向から対立する存在なんで、「読む事」に特化した電子書籍と、コレクションというかインテリアというか置物としての意味もあるハードカバーだと対立要素は薄い…とはいえ、あんなデカくてかさばるもの買いたくはないんだ。何かの作品が文庫化されるまで待つっていうのは安いからじゃなくて、小さいからだ。もしハードカバーと文庫が同時発売で、文庫の方が1000円ぐらい高くても文庫本の方を選ぶっすよ、田村悠なら。
 というわけで、ジョジョ小説は即刻文庫化せよ。そもそもジョジョのファン層と明らかにずれてるだろうが、発行の形態が。バカじゃないのか、ハードカバーで発売するって。ジョジョファン層に買って欲しくないようだ、どうやら。

 あぁ、ジョジョメノンか。荒木先生のインタビューとイーストウッドとの対談とグッチの漫画は読んだ。後は価値無しかな。ジョジョとか荒木先生と関係ない人の話とかどーーーーーでもよろしい。いらねぇっす。公式ファンブックみたいなので、多くの漫画家がみたいなのは価値あるんですが…これはなぁ。よしもとばななとかジョジョファンが興味あると思ってるのか?

 次、バキ最終巻。エア味噌汁は別にいいさ。バキは最初っからカマキリと死闘繰り広げてたりしてたから、その程度はどうという事はない。そんな事よりボクシングどうしたよ?ボクシングだ、ボクシング。何かあんまり評判よくなかったみたいですが、最低でも親子喧嘩よりはまだマシな内容だったじゃないか。
 作中のキャラがツッコミいれてたんで描いてる本人もわかっててやってたんでしょうが、少し攻防する>長々とおしゃべり>少し攻防する>バキしにそうになる、もうダメだとなる>でも、また攻防する>長々とおしゃべりする。みたいな「いいからとっとと戦って決着つけろ」っていう。その挙句に決着つけずにエア夜食で終了か。投げやりすぎる。親子の戯れにジャックも入れてやれよ、可哀想だろー。

 今、検索してみたら、「範馬刃牙が完結しただけで続編はある」とか書かれてた。え、シリーズ最後の作品じゃなかったっけ、範馬刃牙が?これ以上、何をやる気だ一体?もう、カマキリもゴキブリも恐竜も使えないんだぞ?宇宙人か?…というかゴキブリの扱いも酷かったなぁ。あれだけ大変な思いして結構長々とやって身に着けたゴキブリ拳も話の流れであっさり使い捨てられた。何だったんだよ、ゴキブリ拳。後、勇一郎。何しに現れた?ホント、何しに来た、アンタ?梢もな…読者の代弁してそれっきり、最終回に至っても出番無し。現場にいるのに出番無し。可愛そうなヒロインだ。バキも言ってる事がまぁコロコロとよく変わったもんだ。結局、あの親子が何求めてるのか未だにわからん。最後にまとめると、ストライダムの出番が無かった事に絶望した。アメリカ大統領描く余裕あるならストライダム出せよ。

手の平返しすぎるじゃあないか、それは

 いつの間にか「失敗」扱いされている、スパコン「京」。ふと気づけば演算速度1位の座奪われていたわけですが、その後どうなったのかと思えば、罵倒しかない。罵倒してるお前らは本当に「否定し続けていた」んだろうなぁ?
 田村悠は1度として肯定していない。1位になったー♪って、大騒ぎして「レンホーはバカ」みたいに言われ放題だった時ですら、その開発方針否定し続けてきた。だからこそ、敢えて言えば「モノは出来上がってるんだから、失敗なんてしてねぇだろうが」と。使ってしまった開発費の話はもういいんだ。…以前も書いたんですが、お前らは一体どれだけ騙され続ける気だ?
 どれだけ金を使っても最速であるべきだ、レンホー間違ってる!と騒いだ人達をバカにしてるようですが、それは、その時騒いだ人と方向が違うだけで、その低能さはほとんど一緒だぜ?要するに「最速か否か」ぐらいの判断しかしてない。それじゃあ、ダメなんだ。大量に無駄遣いをしてしまった、でも、得たものは確かにあったよね、とそれが京の開発だっただろ?他国との比較だけで失敗扱いすんなや、ホント…イライラする、バカばっかりで。

 「レンホーは正しかった?」。いや、そういう話でもないだろう。彼女の発言は「2位じゃダメなのか?」という事なので、もし、京がもっと安く、そしてもっと早ければ…あなた方は「レンホーはやっぱり間違っていた」となるんだろ?それは違うだろ。結果じゃなくて、発言の意味と意図を考えろよ。もちろん、「金無駄遣いしすぎ」という意図は含まれてはいるんですが、だとしても、「プロジェクト失敗(に見える」から「正しかった」は無い。プロジェクトが成功しようがしまいが、発言内容が正しかったかどうかは覆らない、あの内容の場合。逆に言えば2位に転落したから「失敗」だというなら、それは「2位じゃダメなのか?」を否定…つまり「1位じゃないとダメ」を肯定してるって事だろ?バカばっかりだ、ホント。

 田村悠の意見は「スパコンは不要ではない」「不要ではないが、京の開発は狂ってる」「意味もなくただ速度だけ求めたマシンに何の意味がある」「開発者の趣味でしかない」「1位なんてものに意味はない」といったところか。「1位に意味が無い」以上は「失敗ではない」のだよ。勝手に失敗扱いするなよ。最低でも技術の蓄積にはなったんだから。
 一応、書いてきた雑記を探ってみようか。まず、一般国民も交えて大きな騒ぎになる最初だった事業仕分けの時。簡単にまとめると「仕分け人はあまりにも短絡的だが、まぁ、スパコン開発してる連中は金が無尽蔵にあると思ってるクズだらけだからいい機会だったんじゃないか?国民に意義を説明する事すら出来ないプロジェクトは意味ない」

 つまりは「科学技術分野で金を無駄遣いしている」というのもまた事実だと思ってます。
 他国に後れをとる…だとして、それが「国家」「国民」にとってどれだけの損害を与える事になるのかが明確ではなく、今までも…そして現時点ですら「説明を放棄している」。ノーベル賞受賞者が大量に批判?それが何だというのだ?ノーベル賞という権威でもって「恐喝」しているだけであり、これで「納得」しろというのは無理な話。

 素人には「何が必要」で「何が不要」なのかは判断が出来ないです。出来ないからこそ、今までその分野において「専門家どものウソ」を見抜く事も出来ずに無駄遣いが続いてきた。

 次世代スーパーコンピューターなどという「無駄」とさえ思える高性能スパコンに大量に金を費やす価値があるのかどうかなんですな。地球人にとって、それは偉大な代物ではあるでしょうが、開発に使われる資金は無尽蔵に沸いてくるわけではないわけで、「国」にとってそれは価値があるのかどうか。
 日本国はかつて「第5世代コンピュータ」などという、「掲げた理想だけは立派だが…実現出来るのか?」という下らないものに大量に資金を投入し…結果「ただの無駄遣いだった」という素晴らしき実績があるだけに…「成功した際に、どれだけの利益が生み出されるのか」が明確でないプロジェクトなど論外。まともな成果が生み出されなかったプロジェクトに対して責任を負う義務すら無い。
 つまりは「素人には判断出来ない」からこそ「その素人にもわかるような説明」が必要。
 田村悠は開発が無駄とは考えてはいないが、説明不足であり、盛大に金を無駄遣いしていると考えているので……いい機会ではあったのだろうと。まぁ、無駄遣いしてるのは何もこれに限った事ではないんだが。
 正直な話、実に「下らない」。今まで「当たり前かのように無駄遣いしてきた人種」が危険な立場になってあわてて「まともな言葉も無し」にアホな発言をしているという印象。直に指摘されたのに、まだまともな回答が無く、極めてあいまいな言葉で「反論した気になってる」のか。「このままでは日本の将来は危うい」…それは何故か?どう危ういのか、具体的な意見がさっぱり聞けませんなぁ。明確に数字という形で予算は出ている。ならば、明確な形で答えたまえよ。

 次、京が1位になった時。簡単に言うと「あんたが言った事は決して間違ってはいなかったのにてのひら返すとかレンホーはアホ。1位を目指すのは悪くないが、1位でなければいけないなんてのは間違ってる」。実際、今現在1位じゃないわけで「1位じゃなければ」とかほざいた開発者のクソ爺どもは責任とれよ。1位以外意味無いんだろ?今すぐ1位の座を取り戻さないと意味無いって事だぜ、自分達のやってきた事「全てが」な。それがてめぇらアホどもの発言のすべてだ。全てなんだ、全て…100%無意味って事になるんだ、1位から転落したら。永久に1位でいろとは言わない、そんなの無理だから。が、すぐに1位の座を取り返せないなら、やはり意味は無いって事になる。

 そして思う、今更だけど…そんなもののナンバーワンなんか意味が無いと。オンリーワンという言葉がただ単に1番になれない人の逃げでしかないので大嫌いな田村悠ですが、スパコン世界一なんて何の意味も無い。開発者は楽しいだろう、きっと。だが、その「趣味」にどれだけ金を無駄遣いした?
 以前書いた通り、スパコン自体は必要。それも高性能な。でも、性能が良ければ良いほどいいという世界ではないだろうと。「やっぱり一番じゃないと」とかムカムカしてくる。てのひらを返したかのように「そんな事言ってないし」的な事を言う蓮舫とかどうしようもないアホだなと思います。

 次、特に何かあったわけでもないと思うけど、あまりにも最速スパコン神話みたいなのが国民に浸透してるっぽくて苛立ってたんだと思う。

 スパコン神話とでもいうか。お前ら、ホントに理解してるのか?と。テレビ新聞で見る極論を一般的な例としてあげる人ばかりだ。本当に「1位じゃないと意味がない」「日本はやっていけない」と思っているのか?……何度でもいうが1位である事に大した意味はないですよ?作った奴らの自己満足だぜ?どれだけ金を無駄にしやがった、一体?
 そりゃ計算が速ければ、同じ事をやっても全部速くなる。いい事だな。それでも「意味が無い」んですよ。「今まで○日かかっていたのが○時間に」とかって言葉に騙されてんじゃないのか、どいつもこいつも。じゃあ、今までアメリカ、中国に遅れをとっていた数年間の日本は死んでいたのか?

 そしてPCと比べる人まで出てくる。日本初のスパコンだとでも思ってるのか、お前らは?「スパコンがいらない」とは最初から言われてない。スパコンの有用性を語っても、批判してる人間への意見になってないんおですよ、全く。ホント、ニートはバカだな。

 批判側は最速を批判してるんじゃあないんだ。多分、敢えて批判している以上は批判している人の多くは肯定してる人以上に理解している人が多いと思うんですよ、スパコンの重要性を。その上で「今回のスパコン開発は極めて無駄が多い」と。

ボスの出現率大幅アップ

 何故に今更?しかし、公式の文句は終わりやしない。うるせぇ連中だ。…無料サービスに文句つけるなら、そのサービスやめちまえ。金のコインとか全部。…まぁ、ドリバト運営は本気でそういう判断下すから「面白い」んだが。商売でやってるのに、感情で動いてるんじゃないか?って事をするから。

 今は「マネーローズ出せよ」とか言い出してる人が何人か。おーまーえーらーがー「マネーローズいらねぇよ」って言ったんだよ、お前らが。運営は「わかってない」んじゃない、「わかってて」やってるんだ。嫌がらせでやってるんだ、嫌がらせで。「出現0にしろとは言ってない」と言っても「出現0にしちゃダメだよ」とも言ってないだろ。「マネーローズいらねぇ」って意見だらけだったから「一切でなくした」んじゃあないか。だから、「ドリバト運営はユーザの意見は取り入れるけど、歪んだ方向に」とか何度も雑記で書いてきて「笑ってる」んだろ、言えば言う程「悪くなっていってる」その状況に…第3者として。ドリバト運営のやってる事は普通に考えれば無茶苦茶なんですが、公式にいるクソどもが困って文句言い続けてる=「ドリバト運営の勝利」なわけで、その事実自体は面白い。

 今は、成長ローズが大量に出てるので、「根絶させろ」とか言い出してる人まで。いいんだな、本当に?プレゼントボックスはアイテムだけ取り出す事が可能になったんで、ローズがどれだけ出ようがもはやどうでもいい。必要な時に必要な量だけ取り出せばいいんで、ローズがどれだけ出ようが迷惑する事は無い。出たローズが手元に残るようだと邪魔だけど、プレゼントボックスに入るならどうでもいい。

 今回イベント期間がいつもより長い上に、今日の午前というか昼ちょい過ぎぐらいまでですかね?ボスの出現率がかなり低かったので、かなり周回してしまっているプレイヤーが多い。このままだとイベントがまともに進行しそうにない。
 とすると、わざわざイベントを前半と後半に区切っていて、前半報酬後半報酬のように分かれているわけでもないという事で、後半に入った時に周回数がリセットされる…のかもしれない。それだとありがたい。ボスレベルのリセットは勘弁ですが。後半になったらただ単に「イベント対応カードが変更されて、カラテが本気出す」だけだったらイヤだなぁ。というか、いい加減気づいてくれないかな?イベント対応カードの効果時間が短すぎるから、手を出そうと思う人が少ないという事実に。後、SR以外のイベント対応が役に立たないってのも。R+ですら、イベントに対応していないSRと同じ程度の能力しかない。そして、今はSRの上限進化MAXの方がR+の上限進化MAXより強い。つまり、あんた等が「課金率が高い」上位陣というか重課金層に課金させる為に「毎週SRを大量配布」した結果、「課金層は能力的な面ではガチャでカードを手に入れる必要がなくなってる」んすよ!好きなキャラのカードが来た時には買ってるみたいですが。

 イベント対応カードなんてもので「釣って」課金させようとするのもどうかと思うんですが、その効果が5日ぐらいっていうんじゃ、バカらしすぎるだろ?しかも、出現率は1%も無いっぽいっていうんじゃなぁ。イベント対応で売りたいならRとR+も普通に5倍10倍とかにしとけ。どうせ、既に課金層と無課金層とでものすごい戦力差になってるんだから。話にならないぐらい強さが違いすぎる。

ドリバトの金の鍵は買うべきか?

 何をやっても文句しか言わない連中とそもそも課金する気の無い方々は放っておこう。
 金の鍵は1つ100円。11個で1000円。以前のイベントは密かにお買い得なセットを販売していたりしたんですが、今回は無し。1人で40セットまでしか買えない限定販売なのに11個セット買うと損するじゃんっていう事になってたからだろう。ドリバトの運営は計算が苦手なようだ。

 今回最大200レベルになって「どんだけ課金させる気だ」みたいな事を言ってる人もいましたし「2万円とかふざけてる」みたいに言ってる人もいました。

 計算してみると、なるほど確かに200レベルまで約2万円だ。問題はこれが本当に高額かどうかなんですよ。「金銭感覚麻痺してないか?」などと言うなかれですぜ。正直に言って、どこぞの頭の悪い業者の書いた「PSPが3000円で買えた。笑いが止まんね」とかさ、「いや、別にそんなもん定価で買ったっていいし」としか思わんのですよね。安いにこしたことはないけど、「安さ」だの「儲かる」だのなんてのは人間の興味をひく単語ではないと思うんですよ。業者の頭の悪さには辟易する。ちょっと前までの「このオークション人いなさすぎ、楽勝で」みたいなのもさ、「人がいなかったら出品もされないじゃん。欲しいものが出てこないオークション意味ないよ」で終わるじゃないですか。業者の頭の悪さには辟易する。ロクに頭が回らないクセに、楽して儲けたがる連中は頭の良い犯罪者より無価値。

 というわけで、2万円だ、2万円。ちなみに今までの100レベルまでなら5000円ぐらい。要するにレベル100に達して「ようやく半分」とか思ってるなら勘違いだという事だ。まぁ、計算するまでもなくわかるよな。レベル99MAXのドラクエでレベル50まで育てたから、これで後半分!なんて思う人はいないだろうから。単純にレベルとして半分で、「これで強さとして半分ぐらいか」みたいに考えるのはアリだが。

 どれだけ銀や銅の箱が上手く開くかにもよるんですが、それを踏まえて大体2万円。
 まず、今までの金の箱。これは中に体力回復薬…普通に買うと100円するものが入っていた。つまり、体力回復薬を買うぐらいだったら、金の鍵セットを買って、金の宝箱を開けた方が「安い」という不思議な事になってました。100円で開ける事が出来る宝箱の中に、イベント用の経験値だけじゃなくて、100円のアイテムも入ってるとか……ドリバト運営は頭がおかしい。全然話題にもならなかったけどな、この大サービス状態。
 ちょい前に「上位陣は体力回復有り余ってるはず」書いたのはこれが原因。

 今回のイベントの金の箱は、体力回復ミニになってしまった。おーのーれー。体力のMAX値に関係なく50回復。体力のMAXがどれぐらいあるかによって価値変わるので計算難しいんですが、大体150〜200辺りだろう、多くのプレイヤーは。なので、敢えて値段をつけるなら30円ぐらいってとこだろう。というか最初からこのぐらいのアイテムでよかったんですが、今まで体力回復が入ってたから「ふざけんな」って言われちゃうんですよ。「サービスが良くなる」なら何も言わないけど、悪くなったら「元の状態がサービス良すぎた」と言っても通じないんですよ。
 まあ、いいや。体力回復薬は決して役に立たないわけではないので、30円の価値は認めるとしよう。金の箱は220個ぐらい開ける事になるので、220×30=6600.って事で、金の鍵は13400円分という事になる。2万円が「約」なのに、計算後はきっちりした値になる事に文句は言わせない。こればっかりはしょうがないじゃないか。

 13400円でサポーター最大レベル、イベント対応Rが3枚、イベント対応R+が2枚、イベント対応SRが2枚。1万円越えそのものは決して安くはないんですが、それで手に入るものを考えると「かなりお買い得」だったりするんですね、実は。サポーターが最大レベルになればボスを倒しやすくなる。イベント対応カードが手に入ればボスを倒しやすくなる。そういうのを考えても、ですな。1万円費やしたって通常ガチャからSRなんてそうそうでないんじゃないか?確率よくわかんないけど。BOXガチャの詳細見る限りじゃあなぁ。10万円以上費やして、SR3枚、SR+3枚とかだもん、アレ。

 ってわけで、「課金する気はある」「でもあまりにも非道なものに手を出すつもりはない」とか思って「金の鍵を控えてる」なら、「とりあえず金の鍵は買っとけ」って判断となります。2週間ぐらいのイベントに2万円出す気があればだが。後、それだけの数「金の箱」を出す程に歩く気があり、歩く事が出来るだけの体力回復を持っていればだが。ある程度は金の箱から入手するミニ回復薬で補えるだろうけど。

 実際、公式のとこにあがってるトレードとかヒドい条件ばかりで、「R+売ります。攻防回復10個ぐらい。R+下さい。攻防回復2個出します」とか、頭おかしいんじゃないのか?な条件出してる人ばっかりで、SRなんてヒドいのになると攻防回復100個とか書いてあるんで、そんなトレードやるより、2万円使って確実にSR2枚手に入れた方がマシって事だ。しかし、何でまた、ドリバト運営より狂ってる連中ばっかり巣食ってんだ、公式のとこは?それともアレ全部、運営の自演ですか?このゲームはこんなにキチガイがいっぱいいますよと宣伝してみたりしてますか?そんな事をして何の得があるのかはわからないが。

当然のように不評な今回の龍虎イベント

 とはいえ、わがままな意見ばかりですが。ホント、文字を読めない人と読む気の無い人と、わかっていても文句言う人と。

 今回、ボスの出現率がかなり低い。体力170で、1歩で5消費ぐらいでも…その体力を全部使い果たし、更に回復してもう1度使い果たしても、それでも出ないとか当たり前。出る時は一気に出るけど。この辺りは文句出ても仕方無い面だとは思います。イベントとしてあまりにもやり方がおかしいので。

 サポーターが最大200レベルなのに、宝箱から入る経験値は今までと同じ。宝箱から手に入るアイテムは以前より格段に悪い。撃破ポイントも今までの1/10ぐらいになっているのに、報酬に必要なポイントは今までの2倍ぐらい。「課金しない限りまともな報酬は出ませんよ」「課金しないとボスと闘うことさえできませんよ」と。

 微課金層が結構逃げてしまったようで、攻防回復まだ2回しか使ってないのに、何故か34位。その代わりに体力回復を考えたくもないぐらい大量に使った。まぁ、体力回復は1回も買った事無いから、どれだけ使っても金銭的損害は0だが。

 恐ろしいのは後半ですかね。
 今回のボスはかなり弱い。弱いからポイント少ないんですが。今までの同レベルのボス全力で2,3回叩かないと撃破できなかった。つまり200%以上の力が必要だった。今回は全力の10%以下で倒せてしまう。
 それにはつい最近可能になった上限進化も関わってはいるんですがね。SRを最大まで進化させると、今までのイベント対応5倍に近い能力を素で発揮してしまう。
 もちろん、SRはかなりレアで、最大進化させるためには同じSRを6枚入手と、普通に考えて「無理だ」と思えてくる状態。なんですが、前回のイベントから上位報酬が普通に同じSR6枚になったので…。ますます格差が広がりやがった。
 イベント対応のSR上限は攻撃力15万ぐらいですか?普通にプレイしてるとSR1枚ですら手に入らず、R+が数枚という状態。で、R+は高性能なもので何とか攻撃力8000ちょっと。ヒドい格差だ、本当に。で、後半に出てくる史上最強になるというレアボス「本気カラテ」は多分、攻撃力15万にまで達してしまうイベント対応SRの上限を基に能力設定されるのだろう。重課金ですら逃げそうだな、こんなの。
 フリーザの53万なんて絶望的じゃないというのはちょい前に書いた通り。でも、ドリバトの攻撃力15万に対して攻撃力8000はかなり絶望的。プレイヤー同士の直接対決ではないとはいえ、その強さにあわせてボスが出てくるかと思うと絶望しか感じないな、これは。

 とりあえずとして、今現在はボスの出現率がかなり低い。出現しても10%以下の力で倒せる、具体的には攻導ポイント17でボスは倒せる。さすがに、レベル高くて不利属性のレアボスは一撃では無理だったけど。
 現在、攻導ポイントは280あり、170になるまで10%を選択できる。つまり、攻導がMAXになっていれば最低でも6回は攻撃出来る。ただ、ボスの出現率が低いので、ボスを出現させるためにさまよってる間に割と攻導ポイントは自然回復する。そして、ボスより出現率は低いものの、時々ユリが出てきて攻導を50回復してくれる。
 メタスライベントのボスはかなり強かったので50なんてほとんど意味無かったんですが、今回の50はかなり大きい。これで、攻撃回数が約3回増える事になる。

 ボスがなかなか出ないから、歩きによる経験値もどんどん増えていき、レベルアップすれば攻導ポイントは最大まで回復する。こういう事が繰り返された結果、2回しか攻防回復薬を使ってないのに、200体もボスを撃破という異常事態に。
 2日連続レベルアップですら、レベルアップが楽なゲーム始めた直後ぐらいにしかなかったというのに、遂に3日連続レベルアップ。…どれだけ歩かせる気だ?だが、まだだ、まだまだだ…まだ体力回復薬は余っている。まだまだ歩けるぜ。この体力回復有り余ってる連中から回復薬を取り上げるためのイベントですかね、今回の?まともに最終日まで付き合うとどうなる事やら。

 ユーザがイヤな思いをするイベントはあまりやらん方がいいと思うがなぁ。
 今回追加されたバルバロッサでは既にお馴染みのガチャボックス。最初から出るカードが提示されていて、手に入れたカードは実際にBOXから無くなっていく。買い続ければ確実に入っているカードが手に入るという「金さえあれば100%の確率で提示されているカードが手に入る」というありがたいもの…なんですが、ドリバトのBOXに手を出す人はほとんどいないだろうなぁと。バルバロッサのやり方を田村悠は褒めました。ドリバトも見習えよみたいな事も書きました。でも、これは違う。
 まず、BOX内のカードが多すぎる。400枚とか狂ってる。1枚300円だぜ?11枚まとめ買いで3000円になるとはいえ、それでも11万ぐらい必要じゃあないか。そして、半分以上が「欲しいと思う人もいない」であろうRカード。手に入れても捨てるしかないっていう。

 何というか、ドリバト運営は、安売りみたいな事をすると「損をする」と思い込んでる節があるんですよね。時々何か勘違いした人が「たかが電子データ」とか言い出すんですが、実際のモノかデータかなんて大した差は無い。ただ、データは元手がいらないので売る側からすれば、安売りする事そのもので損をする事は無い。
 バルバロッサのBOXがどうやらそれなりに売れてるっぽいっていうのは、高ランクのレアが大量に入っているという事と、かなり安売りされている事にある。だから、「え、これホントに買ってる人いるんだ?」って思える高額商品なのに売れてしまう。

 ドリバトはハイコレよりヒドいカードのインフレ状態に突入して、「異常に強いカードばかりのデッキ」が当たり前になりつつある。なのに、BOXを導入してもゴミだらけ。既に壊れてしまってこの先長く続けるの無理っぽくなってるんだから、「これなら1万円出してみるか」ぐらいに思わせる商品にした方が多分儲かるぜ?今までと違ってはっきりと「99%以上がゴミです」ってのが提示されている以上、「買い続ければいつかSR+も手に入る」ていったって買うわけねぇよ、そんな詐欺商品。いや、確率わかってるから詐欺じゃあないんだけど。

以前から自分の趣味が自分でもわかるように書いてみたいと思っていたこと

 同じキャラで声が違う場合、どちらが好きなのか。以前は声優さんに失礼なんではないかと思っていたんですが、そんな事は無いと気づいた。評価するのは自由で、その評価は評価した本人だけのもので別に正しいとか間違ってるとか無いという事。

 最近、ドラえもんが少し気になる。水田さんに変わってからつい最近まで、別にどうとも思ってなかったんですが、最近「これは違うんじゃないか?」と。ドラもえん自体は見てないんですけどね。

 水田さんのドラえもんは高く評価されている、関さんのスネ夫も先代に高く評価されている。でも、ドラえもん、のび犬、ジャイアン、スネ夫、しずかの5人で、今現在「あぁ、これは○○だな」と思えるのはジャイアンだけだなぁと。
 スネ夫はただの先代のモノマネですよね。で、問題のドラ。アレ、本当にドラえもんの声なんだろうか?と。つまり、本当にあのロボットの中から声が出てるのかっていう。どこから声が出てるんだろう?ってぐらいに違和感がある。

 どこかで語っている可能性は高いんですが、演じている本人はどういうキャラとして演じているのか、のび犬にどういう感情で接しているのか。ふーふーふーふーという笑いはともかくとして、それ以外の面を考えると、今まで思いもしなかったんですが、大山さんってすごい人だったんだと。あの謎のロボットを演じていたのだから。で、ダメロボットっぽさも出てる。のび太に対する優しさとか友情とか、厳しさも感じる。

 そういう事を考えていたら、簡単に好き嫌いというか、どっちがいいんだろう?ぐらいに。どうしても最初に聞いた声の印象が強いんですが、「こっちの方がいいか」となるキャラも時々いる。
 田中和実さんの声自体は好きなんですよ…でも、ジースは無いだろ!と。なので、ジースの場合、珍しく改の方がいいなと思ったキャラ。誰なのかは知らないけど。

 後は悪魔将軍。タイガーマスクの再放送見てて、何かライオンの人から将軍様の声がーとか思ったりもしてしまうぐらいに、テレビアニメ版の将軍様の声はインパクトがある。将軍以外にも結構演じてるんですが、あの声は将軍なんですよ。でも、キングはキングでやっぱりあの声なんですが。
 ただ、それでも世間では評価の低い、マッスルグランプリの稲田バージョンの方が実は好きです。悪魔将軍はイメージとして、スマートな悪役かなと。テレビアニメ版のは太すぎて、黄金のマスクだとかゴールドマンなら似合うんですが、将軍様は違うんじゃないかな?と。ただ、同じく太めの柴田版…劇場アニメ版は「これはアリだ」と思えるから謎。

 いつか、リストにでもまとめてみたい。Mr.BIGは96のが好きです、あの声は格好良い。龍虎2版も悪くは無い。NBCは無い、アレはあまりにもヒドい。ものすごく声が軽い…あれがサウスタウンを牛耳る組織の幹部とかかなりイヤだ。あの野太い声で「ハッピーかい?」とか言うから格好良いんじゃあないか。何で96ボイス流用しなかったんだろう、NBC?秦兄弟とかタン先生とか、アレは餓狼の流用ですよね?

ドリバトの今回のイベント

 前回のメタスライベントが、よーーーやく日曜の24:00に終了というまともな終わり方…をしたと思ったら日曜24:00というか月曜0:00からいきなり告知無しに龍虎イベント開始。
 本来であれば、イベントは1週間間隔ぐらいにして欲しいのに、1日しか今まで猶予が無かった。「イベントの間隔がおかしい」>「イベント終了直後に次のイベント開始しました」。相変わらずドリバト運営はユーザの声をしっかりと聞いて、しっかりと応えてくれるな。狂った方向に。どんだけ性格悪いんだよ…もうホント楽しいっすよ、どこまでやれるのか。

 あー、後もう1つユーザの声に応えたのが「回復薬はMAX回復じゃなくて少しだけ回復もあった方がいい」という声に応えて、今までMAX回復配っていたところを、新規作成したミニ回復薬に変えました!……おーのーれー…余計な事言いやがって。いいか、奴らはしっかりと「運営への要望」を見ているんだ。そして割と応えるんだ。正直に言って、この辺りはとても良いと思います。最初からそうしてろよって文句もあるかもしれませんが、何にしてもしっかりユーザの声を取り入れて改善するのはいいところ。ただ、ところどころ悪意のある応え方もする。…まぁ、無課金にあれだけ罵倒されりゃ意地悪もしたくなるかもしれんが。

 本題。今回のイベント。毎度おなじみのランダムに出てくるボス討伐。いつまで続くんだろ、この形式のイベント。
 今回はサポーターを育てるタイプ。このタイプは頻繁に宝箱が出て、鬱陶しいから嫌い。余計な演出省けば宝箱あっても大して時間かからないだろうに。

 問題となるのは、今までMAX100レベルだったサポーターが200レベルとか凄い事になってる事。宝箱から入る経験値は今までと変わらない。これもユーザの声に応えた形だなぁ。一部のバカ野郎がアホな事言ってたからなぁ。だから、つぶやきの連中全員強制退会させろ。奴らは書いてある事すら読まずに、運営を罵倒するアホばかりだから。というか重課金してる連中が、何らかの値がMAXになったからってしった事かよ、そんなの。

 後はポイント報酬も随分とヒドい。3500万MAX。…メタスラの時は2000万MAXでイベント期間はメタスラの3倍ぐらいあるのかな、今回の龍虎イベント。それを考えると「ヒドくない」ようにも見える。実際、メタスライベントでは田村悠は1億ポイント以上稼いでいる。
 が、ポイント効率が全然違う。メタスラの時は倒したボスは150体ぐらい。イベント期間は5日だったか?
 龍虎イベントはまだ1日経ってないんですが、撃退数は既に70。1日で70体とかこんなハイペース初めてだ。でも、こんなに倒してるのにまだ100万ポイント。そしてたった100万ポイントなのに、50位。つまり、田村悠が極端にポイント少ないわけじゃあない。というか100万ですら多い方。3500万て一体?

 何故こんな事になっているのか。今回、久々にレアボスが本当にレアで全然でない。そして、通常ボスも全然でない。驚く程に出ない。そして今までと違ってなかなかボスが強くならない。今までのイベントだとボスのレベルがガンガンあがっていって、課金してないと対応しきれないレベルに「初日」に達してしまっていた。
 ところが、今回70体も倒しているのに、未だに「攻撃10%」一撃で倒せる。ボスが弱いから倒してもほとんどポイントが入らないって事っす。なかなか登場しないのに、登場してもほとんどポイント入らない。

 おかげで、70体倒してるというのに、使った攻防回復はまだ1個。体力回復はそこそこ使ってるけど、これもイベントの最中に時々回復してくれるんで、意外と使った数は少ない。ボスの登場率低いのに70体倒して、回復薬ほとんど使ってないってどういう事だ?これじゃ運営も薬売れなくて困るだろうに。バランス調整失敗ですなぁ。イベント後半、Mr.KARATEが本気出して、史上最強のボスとして出てくるとか予告されてるから、そこでポイント稼がせ…課金させるつもりだろうか。でも、本気カラテは龍虎キャラじゃあないから使わないで欲しいんですけどね、龍虎イベントで。龍虎イベントなのに今回の対応カードがハヤテと覇王丸ってのも意味わかんないけどさ。ハヤテと覇王丸とロバート…いや、ここまで来たならロバートじゃなくて楓とか凱にしようぜ。

 で、相変わらずの同じ画面で違う感じ。極限虎咆と極限虎砲と。まー、虎咆だか虎砲だかは原作からしてどっちが正しいのかわからん状態だからどうしようもないけど。ただ、虎砲だと、修羅の門みたいだから虎咆の方がいいなぁ。

ジョジョASBのPVを見てみる

 アニメ版と声が同じかどうかは知りませんが、承太郎とジョセフは悪くなかった。ワムウは……最近、大塚さんは声優として技量そんなに高くないのかん?と思えてきた。まあ、似合ってないわけじゃあないからいいか。問題はジャイロ、違うなぁ。全然違うなぁ。三木さんの場合、スピードワゴンだとかシーザーならまだ似合いそうですが、ジャイロは違うなぁ。

改めて本当にフリーザは絶望的な敵だったかを考えてみる

 絶望的なボスとか、絶望的な台詞とかで何故かあがってきてしまうフリーザ様と、「53万です」なんですが、リアルタイムで読んでいた世代…本当に絶望したか?と。田村悠はリアルタイム…ジャンプの連載で読んだ層ですが、「全然話進まねぇな」ってことぐらいしか覚えてない。

 以前も書いた事ですが、ドラゴンボールで最も絶望的な相手だったのはピッコロ大魔王、次いでラディッツ、初登場時のベジータではないかなと。

 戦闘力なんて数値はベジータを追い返した時点でもう無くなったも同然なんですよね。キン肉マンの王位争奪編で「相手は全員1億パワー、絶望的じゃないか」なんて思った人は1人だっていないだろうと思えるのと同じで。

 フリーザが絶望的ではなかったというのは、ナメック星に着いた時点では、それこそ“戦闘力”では絶望的で、描写でも全く勝ち目が無いように描かれていたドドリア、ザーボンですら、ベジータにあっさり倒されていたという事。そして、孫悟空があまりにも短期間に異常に強くなれた事にある。つまり、フリーザがどれだけ設定上強かろうが、簡単に追い抜けるだろうと。

 ピッコロ大魔王が絶望的だったというのは、主要キャラが戦死して、その時点で頼みの綱であったドラゴンボールも失われてしまったこと、元々強かった大魔王がドラゴンボールの力で更に強くなってしまった事、そして他のどのキャラよりも精神的な支えともいえた亀仙人までもが死んでしまった事にある。かつて大魔王を倒したというか封じた魔封波も上手くいかなかったという、希望が見えない状況になってる。そして大魔王の冷酷さ、残酷さというか「悪役」としての怖さはフリーザより上。フリーザ様は非常に魅力的な悪役だった、それは彼が理想的な上司であり、目的の為の殺害は行っても、趣味で殺害なんて事はしておらず…精神は子供という非常にアンバランスなとこにあったかと思います。でも、大魔王は徹底して非道なんですよ。やる事が怖い。放っておくと被害者が増え続けるという恐怖。
 だというのに希望がまるでない。

 ラディッツの場合は、孫悟空が「わくわくしない」と発言した事と、あまりにも強さがかけ離れすぎていて、そして修行する時間が与えられなかった事。登場してすぐに戦うハメになった。

 最初のベジータは仲間であるナッパですら、とんでもない強さだった事と、当時のベジータは子供として描かれていた事。大人より子供である事の方が怖い。この要素はフリーザにも引き継がれてますがね。
 ただ、孫悟空があっさりナッパを倒しているって事で、大魔王やラディッツと比べると絶望感は低めの相手だった。

 絶望感は相手がどれだけ強かろうが「どうにかなりそう」かどうかで大きく変わりますよね。それと主要キャラの生死。

自分でも驚くほどに橋下批判がほとんどない雑記だった

 あまりにも嫌いすぎて話題にもしたくなかった…とかじゃなくて、書いたもののほとんどが「あまりにもヒドい内容になりすぎて」没になっているというのが真相。毎度毎度何かする度に、反応しては書いて、「これはさすがに言い過ぎか」と消してきている。見つかったのは2個しかなかった。当然、大人しめ。要約すると、知識だけで知能レベル小学生のアホは引っ込め、このアホ危険人物すぎる…と。認識甘かったなー。素直に正直に「とっとと死んでくれ」と最初から書いておくべきだったと反省。頭の良い独裁者ならいいが、小学生みたいな独裁者なんて迷惑、そしてあまりにもありふれている、そんなのは。

次に95を考えてみる

 ユリちょうアッパーにムカムカしたのは覚えているが、それぐらいかなー、95の印象は。アテナの声も「これはない」と思ったけど、今は餓狼龍虎の話。あー、キムの飛翔脚はがっかりした。RBであれが逆輸入されて、95タイプが常識化したのには実にがっかりした。ロックして連続してふみふみするか気持ちいいんだろーーー。たとえロックタイプだとしても、94以外のキムのロック型飛翔脚は全然爽快感無くて、むしろ「これだったら踏み降り型でいいよ」と思ったけど。
 以前にも擁護した事があるかと思うんですが、ライバルチームエンディングはそんなに問題かね?当時の餓狼龍虎ファンは本当にそれに怒り覚えたのか?最低でも田村悠とその周りの人間はそんな感情持った人いないが。
 ストーリー上、誰が強かろうがそれはどうでもいい事。それはキャラの扱いが悪いという事ではない。演出じゃあないか。

 アメスポチームみたいに完全に「笑われる」為にだけ使われるようなのは悪意があろうが無かろうが、「扱いが悪い」という事になる。が、ライバルチームのビリーと影二は別にキャラをバカにする意図があってやっているわけではなかろう?ビリーと影二より庵が強いかどうかは知りませんが、強いのだとしてもそれに問題は無い。ライバルチームのビリーと影二はしっかり作られている。これは確かだろ?何かビリーの衣装が謎だけど。ヘンな技がたされたり、ヘンな性格にされていたりしたかね?強襲飛翔棍の技名が何故か変更されていたりはしたが。そして、相変わらず原作と全く違う戦い方を強いられる程に技の性能や性質が変わってはいたが。発生遅い超火炎には割と絶望した。そういうの抜きに考えると個人的にはビリーは餓狼シリーズのより95のが、棒に頼った地味な戦いをするキャラとしてイメージが一番良いんですがね。しゃがみ強パンチも強制キャンセルしない限りはキャンセル出来ないから、ホント…地道に牽制し続けて少しづつダメージ奪わないといけないっていう。餓狼SPのはお手軽すぎて面白みは無いな。

 何というか、原作との違いそのものは批判対象にはならないし、オリジナルキャラの踏み台となったとしても、ストーリー展開の仕方次第だとも思うんですよ。スーパーロボット大戦の場合は作り手が好きなキャラとオリジナルキャラを引き立たせる為にあからさまに特定のキャラを貶めてますし、97以降のKOFもそうなんですが、95の時点ではまだそういう事はしてないと思いますです。

 原作との違いが批判対象になってしまうと、カプコンのVSシリーズとか悲惨じゃないですか?
 餓狼SPのリョウも、ビルトアッパーが普通に必殺技で「削れる」し、無敵あるし、虎煌拳は何か虎の顔が飛ぶし、暫烈拳は全然違う技だし、通常技全然違うし、通常投げまで別の技だし、飛燕疾風脚なんて意味わかんない技になってるし。でも、それでも「龍虎」からのゲスト参戦だなと思えるだろ?あれだけ違うのに。どこかにリョウらしさが残ってるわけっすよ、アレは。リョウをゲストとして出して驚かせるという意図がある以上は「これリョウじゃないよね」と思われては困るんで。…さすがに暫烈拳はどうかと思うけど。

 やっぱり、94や95をKOFとひとくくりにして否定するのは違う気がする。KOFシリーズが受け入れられたのは当時の餓狼龍虎ファンが食いついたからでもあるわけで、その時点で「怒ってたら」人気出てないだろ?当時の事を知りもしない人間が語っても胡散臭い。
 それと非常に大きな問題なのが、94時点で主人公チームというか草薙京は人気が高かったという事実が「無かった」事にされている事。KOFを叩きたい「自称」餓狼龍虎ファンにとっては、94時点では人気があっては困るんですよね。餓狼龍虎を意図的に貶めていたという結論に持っていく為に。でも、事実を捻じ曲げるようじゃ、KOFファンと変わらないぜ、それは。
 随分と前に「餓狼チームが主人公になってる94のコミック」…確か真行寺版の94コミックに対して「京は人気も知名度も低いから餓狼チームを主人公にした」みたいな事があとがきか何かに書かれてて「じゃあ、KOFの漫画なんて描くなよ」と、「そもそも認識間違ってるじゃないか」と。「アンタがただ単に草薙京の人気を認めたくないだけ。知らないだけだろ?」と。女性格闘家チームつうかユリが主人公になってた方のは良い出来だったのにな、94コミック…作者覚えてないけど。

 餓狼でテリーが人気出たのと同じで、草薙京というのは今までの対戦格闘にはいなかった主人公。人気は出て当然な作りでしたよね?まず、これを認めないと話が進まない。
 95の八神庵は「またオリジナルか」なんて反応じゃあなくて、拍手で迎えられたキャラ。アメスポチームどうこうなんてのは、その時点ですでに「ネタ」だから。龍虎2の藤堂とかと同じで、「怒ってる」人はいたけど、それが本気だったかどうかなんて誰にもわからん。
 個人的にはキムチームいらないから、アメスポチームの方が良かったなぁとか思ったりもしたもんですが、まあそれはそれ。

 95で「またか」とか思われたのはルガールぐらいじゃないか?

 昔書いた、94コミックの悪口雑記見つけたから一応転載しておく。話題としては「KOFと餓狼は別の世界の話なんだから割り切れよ。確かに94は世界観もゲームのイメージも餓狼っぽいけど」みたいな雑記で、「そういえばヒドい漫画あったよね」っていう。
 しかし、本気でヒドいな、真行寺版。「主人公チームは主人公の器じゃない」ってどういうことだってばよ?これじゃ、そりゃ続編書けないわなぁ。

 ただ…絵が下手な…メストコミックじゃないやつの…ストーリーがすっげー下手だった…作画担当とストーリー担当どっちも覚えてないけど…もう捨てちゃったから…あれはホントにひどかった。まるで市場を理解してないというか…草薙京達は主人公の器じゃないし、この後の餓狼3の展開を考えて餓狼チームを主人公にしました。っていう…当時の状況を覚えてる人は少ないかもしれないけど…94当時から草薙京は大人気だったよ。
「紅丸もね」
 なぜにこの駄作を今、紹介したかというと、つまりそれだけ…システム的なこともあるんだけど、KOF’94ってのは餓狼の続編として受け止められてたって事。まあ、だからこそ人気出たんだけどね…もし’94で’96以降のシステムだったら素直に受け入れられたかどうか…当時、一番人気のあった対戦格闘の餓狼SPを模倣したからこそ人気が出た面がある。
「まあ、プレイはしやすかったかな」
 メストコミックの方は女性格闘家チームを主人公にしてたんだっけ?それもアレな気がするけど…KOFという作品でありながら餓狼チームを主人公に据えた前者より遥かにマシ。唯一、餓狼と龍虎キャラが混在してるチームでもあるし、ある種、当時のKOFの本筋をついてたって言える。確かユリが優しくて…やっぱり94当時はまだユリのイメージは優しい女の子だったんだよなぁ。確かキムチームが…地元韓国にすっげー嫌われてるっていう…
「そりゃあねぇ…国の恥だし…犯罪者なんて…しかもチョイなんて…韓国のイメージはこうじゃないんだぁ!韓国の代表はああじゃないんだぁ!って」
 しかも、キムが黙ってチャンとチョイの非道を見ているという。で、龍虎チームと餓狼チームは引き分け?まぁ、確かにどっちかが勝つとか出来ないわなぁ。でも、相打ちばっかってのはやりすぎ!…ああ、でも覚えてますねぇ…餓狼が主人公の方のはあまりにもつまらなくてストーリー全然覚えてないですからねぇ。結局、餓狼3のコミック描かなかったみたいだし…。

まだプレイモアやらKOFやら叩いてる人達がいるのか

 正直に言って、未だに「KOFファン」は嫌いです、田村悠。今も昔も変わってないなと。ただし、このKOFファンとはKOFプレイヤーの事ではない。それは別物だ。対戦格闘ゲームとしてのKOFが好きな人は関係が無い。…実際、KOFシリーズて97以降「面白いか?」と思えるんですが、何を面白いと思うかは人それぞれなので、それはいい、それはどうでもいい。

 で、KOFファンは嫌いですが、今更KOFを叩いてもなぁ。何で遡って95やら94まで叩かれないといけないのか。

 94で「キングの衣装が違う」とか、言いがかりじゃないですか、もう。確かに衣装違うし、94当時ですら「何このコスチューム?」と思った。思ったけど、別に原作龍虎を貶める意思は無いだろうに。サプライズローズが無いとか、そんなに重要な事だろうか。トルネードキックが見た目かなり良くなって性能も良くなったんですが、原作重視するなら、これもダメという事になる。が、そういう辺りに触れやしない。
 もう原型残ってないよってぐらい別人になってるならともかく、94は原作再現の意思があるだろ?

 要するに、ただ叩きたいだけですよね。あくまでも田村悠個人の意見ですが、94が餓狼龍虎視点からして問題になるのは、見た目よりも「パワーゲイザーが連続技に使える」とか「乱舞をガードされてしまう」とか、技の使い方そのものがもはや全然違う事になっていて、「原作とは別キャラ」になってるというそういう辺りじゃないんですかね、さっきのトルネードキックも含めて。もちろん、全然違うゲームに出演しているんで、戦い方が変わるのは当然。だとしても、最低限守るべきところはあっただろうって事で。
 94に限って言うなら、乱舞や飛燕鳳凰脚がガード不能だったとしても攻撃避けがある以上、ヒット率というのはそう変わるものじゃない。ガードされて痛い反撃を受けなくなるので、強くなるのは確かですが。で、パワーゲイザーは連続技に使えようが使えまいが、そもそもテリーの性能が狂ってるんで…。乱舞がガード可能なのはともかく、未だに「パワーゲイザー」が連続技に使えるのは「違うだろ」と思うんですよね。レイジングストームはまともだったけど…NBCとか博士の手にかかるとアレだ。結果的に「つながってしまう」RBのレイジングストームはともかく、連続技に使う為に作られたレイジングストームは「何もわかってない」と言わざるを得ない。パワーゲイザーもな。

 対空に使えない砕破、コマンド投げと化したびんた、何かやけに短い足払い、ガードされちゃう飛燕鳳凰脚、ものすごい硬直長い虎煌拳…見た目は龍虎2とほとんど同じなのに、全然違うキャラになっていて苦しんださ、当時。でも、それはそれでいいじゃあないかと思っていた。まあ、性能の良しあしはともかく、原作で対空技だった技は対空技であるべきですよね。
 ストリートファイターのリュウを借りてきました。昇龍拳が強すぎるので無敵削除して、発生も遅くしました…対空にも割り込みにも使えませんが、密着の強攻撃からなら連続技になるのでその用途で使って下さい、なんて事になったら「昇龍拳はそういう技じゃないから」と言いたくなるだろうさ。KOF'94の砕破ってのはそういう事になっちまった技なんだ。もう、今や砕破を対空技と認識してる人がどれだけいるか。
 舞の龍炎舞が対空にならないってのは大した問題じゃあないんですよ、アレは餓狼SPのがおかしいんで、むしろ。餓狼SPが初登場ならともかく、餓狼2が先なんで、そういう判断になる。

 うん。何か94を擁護してるんだか、批判してるんだかよくわかんないけど擁護してるんですよ、これでも。ただ「ゲーム性違うとはいえ、そこは変えちゃいけなかったとこだよね」って部分は確かにあったねって話。ただ、これも擁護すると94開発時点でユリの性能なんて94スタッフが知るわけもなかったって事になる。開発途中で龍虎2のユリの存在知って追加した…割にはよく出来てたんじゃあないか?

橋下絶好調ですね

 竹島のは敢えて反応する必要も無いかと黙ってましたが、維新かなるほど…確かに変わるな。中国韓国に頭を下げ続ける国はさすがに勘弁して下さい。
 これはヘンな発言繰り返して、反発もたせて、中国韓国にむしろ敵意を持たせようとしてるのか?自分が注目されている存在だからこそ、「国民よこれは国の問題だ」と。で、国民が反発しそうな意見を繰り返し、悪役に徹すると。

 正直に言って、第2次大戦の事を21世紀になってまで持ち出すとかうんざりする。当時の日本は別の国だろうが、明らかに。だからといって大戦後の日本に責任が無いなんて事は無い。責任はあるが、これ以上どうしろっていうんだ。つうか第2次大戦に参戦して、他国に迷惑かけてない国あるのかよと思うんですよね。いつまで責任を負えばいいんだ。大戦当時に生まれていた方々が世界から1人もいなくなるまでか?なら、後少しだ。そうでないなら、責任なんて負いきれないだろうと。どこまで過去にさかのぼって責任追及していんだ?

じゃあドリバトはどうなのか

 歩いてると時々ボスが出る。倒すとポイント。
 これはバルバロッサの現在のイベントも同じようなもん。ただ、バルバロッサは通常ステージを使っていて、ドリバトは専用ステージ。周回を重ねれば重ねるほどに体力消費が激しくなり…多分ボスの出現率と捕虜の出現率が下がっていく。
 公式のつぶやきとかでは「運営が操作して出現率下げた」みたいにわめいてるバカが複数いるんですが、それが事実だとしても別にそれをしてはいかんという事は無いですし、そもそもが多分前述の通り、ステージ進行度合いだろうと。「出現率が下がった」とかわめいてる連中は初日から周回しすぎていただけで、最低でもその時点で田村悠はガンガン捕虜が出現していた。が、今は全然でなくなっている。…多分そういう事だろう。

 要するに、多くの人がプレイ出来ない時間帯にプレイして周回数が大きくなりすぎると、体力消費激しいのにボーナスもボスも全然でなくなるというバランスのとり方。ボスは自分で出さなくても要請が飛んでくるからそれほどには問題は無いでしょうけど。

 ただ、これだと結局、運の要素が強い。バランスは悪いまま。相変わらずレアボスのポイントが異常で、通常ボスは邪魔でしかない。今回のイベントはレアボスの出現率が高い事もあって、特に通常ボスが邪魔。お前だ、お前…元帥!お前に用は無い、軍曹を出せ、軍曹を!!………このイベントに限らないんですが、ラスボスが弱ボス扱いになってるイベント多すぎませんか?今回の場合、モーデンよりアレンの方が強いってのはイメージとしてそれほどにずれてはいないんですが、刹那より弱い黄龍とかそういうのはどうなんだろう?

 一方、バルバロッサはボスはすぐ出る。「倒したい」と思えばいつでも倒せる。レアボスはランダムではなく、ボスを一定数倒せば確実に出るっぽい。…これが正解なんじゃないだろうか?レアボスを出す為にポイントは美味しくないけど、ボスを倒す。要請にも即応する事になる。

 今すぐにでもやめた方がいいのは、ボスにダメージ与えると勝手に要請が飛ぶ仕様。本人が自力で倒してポイント稼ぎたいと思ってるかもしれないので、要請飛んできても倒していいのかどうか悩む。なので、少し待ってみる。一番確実なのは、要請人数が戦友の数以上の場合。これなら安心して叩く事が出来る。
 悩みどころその2としては高レベルレアボスが出た時どうするか?戦友に放流した方がいいのかどうか。ちょっとダメージ与えて自動要請が飛ぶ。この場合、「無理して倒そうとしやしないか?」が心配。倒してほしくて放置してるのか、戦友に高レベルボスを分け与えたのかの判断がどうなるか。与えたダメージが極端に小さいなら、「倒しきれなくて放置」してるわけじゃあないってのはわかるだろうから、それでいいんですが、あまりにもハンパに攻導が残ってるとすごい微妙なダメージになる。10%選べないけど、50%でも結構なダメージになるよなぁっていう時。あんまし気にしなくてもいいんでしょうけどね。

アナプリは何が悪かったのか

 良いところが1つも無かったところ…で終わるな。ヘンな絵のキャラとセンス悪い衣装の数々、それに似合わない声優陣。そして、肝心のゲーム部分のつまらなさ。

 計画性が全然無かったしね。
 「プレイヤー多すぎるとサーバ不安定になるから」「タイミングを見て大攻勢をかける」…プロデューサーがこれだからなぁ。大攻勢か。
 「アイテムが少ないのは今はその時期ではないから」「他のプレイヤーと協力しないといけないオンラインゲームは間違ってる」…プロデューサーがこれだからなぁ。オンラインとは何か理解出来なかったんだろうなぁ、きっと。
 「設定はそのウチ語る」「今後、対人要素は増やす」…プロデューサーがこれだからなぁ。実際のところ「何も考えてないけど動くようにはなったので公開しました」だろ、これ?実際、何も考えてない事を堂々と公式サイトで何度も書いてきてたし。「そのうちやる」ってのは「やらない」って事なんですよね、悲しい事に。思ってる時はいつかやると本気で思ってるけど、「そのうち」とか言ってる時点でもう、無理だっていう。それが計画をたてた上での発言なら話も違うんですが。

 銃で殴るゲームだからなぁ。しかし、ここまで愛されてない作品もすげぇっすな。ハイコレですら「終了しないで欲しい」って意見がそこそこあったのに。嘆いてる人が全然いない。
 ラビエルと戦った後、高い確率で動かなくなるとか、くだらねぇバグずーーっと放置してたり何だったんだろうな、これ。

PSPが壊れてた

 FF3を買ってきて、起動…しない。ずーっと使わないで放置してたらUMDドライブがいつの間にか壊れていたようだ。
 仕方ない、Vita買うか。FF3のUMD完全に無駄だけど。

 危ない危ない、Gジェネ迷ったけど買わなくてよかった。FF3は3000円だったので、被害は小さい方だ。

 Vita欲しいゲーム無いけど、今更PSP買う気も起きないし。が、FF3はプレイしたいんだ、したいんだよ。で、DL版買うんだったら今のPSP使うよりVitaの方がいいんすよ…というかもう入らない。

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今更だけどガンダムAGE感想

 なるほど、歴代のガンダムをなぞっていて、全然子供向けじゃないけど、確かに子供向けだったんだなと最終回まで見終わった後は思います。主義主張なんてものは無い。人類の革新がどうとか、戦争がどうとか、ニュータイプ否定とかそんなのどうでもいい。歴代ガンダムでやってきたそれらすべてを「主張」なんてもの無しに取り入れてみましたと。要するに娯楽に徹していてメッセージなんてものがない。親友同士で戦う事はあっても、「何で親友同士で戦わないといけないのか」だとか「これが戦争なんだ」とか、そんな事はどうでもいい。ただ単に「親友同士の戦いは燃えるだろ」という……かなり、キン肉マンに近い作品の作り方。科学なんてものもどうでもいい。「何でそんな事が出来るのか?」>「出来るものは出来るんだ。理由が必要か?」って感じですよね、AGEは。こういう点に関してだけは本音で「素晴らしい」と思います。ここまで徹してロボットアニメ作れる連中は今あまりいないでしょうし。話し合えばわかるだとかキオに言わせても、そんな事を主張したかったわけでもないだろうと。ただ単にそういうキャラだったというだけで。というかキラってこんなバカな事やってたんだぜ?って感じで作ったか、これ?

 最後までテキトーだったけど、結構楽しめました、うん。世間での評判がどれほどに低かろうとそんなものはどうでもいい。色々とヒドかったが、どうでもいい。
 ガンダムパイロットですら存在感薄くて、キャラがいっぱいいるだけだったSEEDより更に「主人公しかいない」作品だったけど、それもどうでもいい。

 作品自体のアンチを除外して、本来の意味でのキャラの好き嫌いとかアンケートとったら、歴代主人公の中で一番嫌われてそうなフリット。だが、それがいい。どこまでも「駄目な大人」みたいな感じで描かれてきたのに、最後にほとんど何の理由も無く改心して、英雄扱いされて終わったりとか、もう何というか……WとかSEEDバカにして、わざとやりやがっただろとも思う。
 後、昔の富野さんじゃあるまいに、最終回間近に大量殺戮。でも、存在感無いキャラしかいないからあまりどうとも思えないところがAGEのすごいところ。あんなにいっぱい「名前のある」レギュラーキャラ死んだのに。

 色々とずるいですよね。敵パイロットを殺さないで戦力だけ奪うとかキラみたいな事やりだして、でも、他のキャラにその戦い方を批判させる。ニュータイプまがいの特殊能力を主人公に持たせてるけど、2代目主人公はその能力を持たない……スーパーパイロット。「俺たちはわかっていてわざとやってるんだぜ」みたいな主張をとても感じます。それを差し引いても色々と出来悪いけど。

 兵器封印したって平和にならねぇよと、ガンダムWを否定する形で始まって「フリットがヴェイガン許したから、これで終戦、みんな仲良く暮らしました」みたいなガンダムWよりヒデぇよって終わり方もAGEのすごいところ。
 結局、ヴェイガンに救いは無いんですよね。イゼルカントもその後を継いだゼハートもヴェイガンを利用していただけで。何でヴェイガンじゃなくてイゼルカント個人に与したのかホントわからんけど、ゼハート。

 フリットがヴェイガンを許したところで、奴らに憎悪の感情を持っているのは他にもいっぱいいるだろうし、地球人と火星人が共存出来るものだろうか?要するに、第2次Zと状況は同じ。戦争は終結して、戦争へ導いた首謀者は死亡した。でも、それで解決ってわけにはいかんだろうと。この辺りを描いた続編なり外伝なり簡単に作れそうだけど、面白くは無さそう。
 あー、マーズレイ?そんなのAGEシステムで簡単に解決だ!っていうのもAGEの素敵なところだなと思いました。万能だな、AGEシステム、一瞬で超兵器作れるし。謎の病を治すことも出来るのか。

 最後までキオは何もわかってないバカの子で終わったのは全然素晴らしくない。アスラン並かそれ以下の頭だな、奴は。一度自分が「こうだ」と決めたら一切他の人の意見聞かないし。

アナプリ終了

 ハイコレほどじゃないけど、早い、早いよ。わかってたけど。いつ終わるかわかったもんじゃねぇなって事でもう課金しなくなって結構経つ。なのでダメージは無い。課金した分ぐらいはプレイしただろうと。
 ハイコレは何考えてたのかよくわかんないけど、アナプリはインタビューとかで本気で「人気出る」と思ってやっていたのがわかるだけに……「ソーシャルゲーム運営はバカには無理ですよ」とそろそろ気づけと。売り逃げは出来ないんだぜ?ユーザを騙したら、即跳ね返ってくるんだ、自分達に。バランス調整と、ユーザを逃がさない努力と。声優無駄遣いで終わったな、アナプリ。

 誠意のかけらもなかったからなぁ、ここの運営は。今までプレイしてきた中では誠意の無さというか、悪意というかユーザを騙そうという気概というか…力を入れる方向のずれっぷりが最高だった。ユーザを騙すというのはそれほどにずれてはいないんですが、騙し方が違うんだ。だからクソ運営となる。

 僕サガ初代は、ゲームを続けさせるのと課金を煽るみたいなバランス感は悪くなっが、それ以外のヤル気みたいなものが全然無かった。2代目はユーザと交流して意見を取り入れる「フリ」をするクソ運営だった。実際には一切ユーザの意見を聞く気は無い。そして信じがたいほどの無能揃い。が、開発と前運営が結構育ててくれていたので、割とどうにかなっている。

 クイーンズブレイドのは1人プレイ。ユーザの意見どうこう以前に…最初から数年分の計画があって、ユーザの意見や実際にプレイされてる状況を見てどうこうとかは一切無く、感情も何もなくただただ計画通りに進めているみたいな感じ。ちょくちょくバグ修正はしているが。ユーザがいようがいまいが全く気にしないんじゃないか?利益度外視で何かの実験でもしているんじゃないか?と疑いたくなる機械っぷり。メール出してみると反応は早かった。
 金をむしりとろうという意志を一切感じないどころか、「非課金推奨なんじゃないだろうか」というぐらいに課金要素がほとんどなく、アイテム販売も…今どうなってるんだろう?多分まだ実装されてないんだろうなぁ。サービス提供企業が何を考えているのかさっぱりわからん。DVD販促にしては金がかかりすぎて、その効果も怪しいし。

 うん、アナプリの運営が今までプレイしてきた中でやっぱり最悪だな。次にハイコレ。

 ドリバトはいつ終わるんだろう?そろそろ終了のお知らせしてもいい頃じゃないかね?何か今回のイベント、いつもと同じなのに「時々体力とか回復する」というだけで好評なのが笑えるけど。ブラック滝沢理論じゃないか。普段、ロクな事してない奴がちょっといい事をするとものすごく評価が良くなる。…なんだ、お前らその程度で良かったのか。正直、騙されてると思うぞ、それ。
 が、こういう「騙されてるぞ、お前ら」という事が言える運営であれば、サービス終了にはならない。これがいつまで続けられるか。歴代最悪だった先週のチーム戦がブラック滝沢実践の為の布石だとしたら………恐ろしいな、ドリバト運営。まぁ、そんなわけないんだが。

 今回の時々体力やら攻導力がちょっと回復するっていうのは、実のところ課金勢にはあまり関係の無い話。

 体力回復薬は多分有り余ってる。わざわざ購入している課金勢はほとんどいないはず。イベントの報酬で大量に手に入るので。

 攻導回復は報酬にあまり出てこないから購入しているかと思います。が、体力50回復は結構大きいけど、攻導50回復は「大量にボスを撃破する」課金勢には意味が無い。…意味が無いんだ、実のところ今回派手に攻防回復使って現時点で40位という今までにない順位に入っているんですが、攻防50回復なんて全然役に立たない。1体倒すのに薬使いまくる。で、次倒すのに…と。延々と薬で回復する。歩いてると時々出てくる50回復なんて待ってる場合じゃあない。攻導は0かそれに近い値が基本。そこで50増えても大して意味が無い。
 ちなみに、今回のイベントのここまでの課金額…既に5000円突破。いいか、よく聞け…今回のイベントの報酬は軍曹なんだぞ、軍曹。サージェントだ、サージェント。でも、もう疲れた。ただ金を使えばいいってだけじゃなくて、長時間プレイしないとダメじゃないか。ダメだ、これは。あぁ、何かそういえばこんな歌、存在自体忘れてたのにいきなり思い出しちまったよ。アフロと軍曹。

 あー、2つの回復は無課金勢にはかなり意味はある。倒すのではなく、「ボスに手を出す」というだけなら、50も回復すれば大きい。あっちこっちに手を出して、撃破自体は課金勢に任せる。
 この微回復があるので、無課金のポイントが普段より少し多めになる。結果、微課金勢が普段よりも少し多めに課金する事になっているのかもしれない。すると押し出されて…今回、まだ2日目なのにポイントが凄い事に。レアボスが出やすいという事もあるんでしょうが。

 回復じゃなくて5分間攻撃力1.5倍になるってのも時々出るんですが、これがあるとボスが格段に倒しやすくなる。回復薬をあまり使わずに済む。後、協力プレイによるコンボでの攻撃力アップもあり、結果として1体倒すのに使う薬は減ってるんですが、多分「今まで見逃されていた高レベルすぎるボス」を撃退する人が増えて、結果的に薬は今までより売れてんじゃないですかね?

 ただ、今回のも「最適な答え」を見つけるための実験だろうなぁ。アメとムチ…北風と太陽の最適バランス。あまりにも甘くしすぎるとホントに課金されなくなる。かといって厳しすぎるとやっぱり逃げる。ルールとかバランスを少しづついじって同じイベントを繰り返すってのは、そういう事だろうと。次はまた「クソ運営が」とか言いたくなるヘんなルールで厳しい戦いになったりするんじゃないか?

 

人気があるところでやめる…なるほど

 ソードワールドRPGリプレイで言われた言葉。第1部、第3部なんかは確かにいいところでやめたんだなと実感する。へっぽこは少し長すぎた。
 そして、今とても実感しているのが、アリアンロッド・サガ。3つ同時に並行で動いていた頃は確かに面白かった。が、最近…読むことが苦痛になっている事に今更にして気づいた。苦痛であるならもう買うのをやめればいいだけなんですがね。

 アクロスが終わった時点では、まだ続ける余地はあったんでしょうが、ブレイクが終了した時点でもう終わったのかなと。

 少し考えてみて…田村悠は大竹みゆというプレイヤーが大嫌いなんだという事に気づく。彼女のプレイスタイル自体が非常につまらない。読み物として極端な描き方をされているのはわかるんですが、それを差し引いても、結局どのキャラでプレイしても戦闘する事しか考えてない。そして、そんなキャラが主役や主役級。なるほど、思い出してみると、彼女がいないシリーズにばかり好きな作品が偏っている。正直、彼女は一体何が楽しくてTRPGをやっているのかさっぱりわからない。本人が楽しんでいるならどうでもいい事でしょうが、そのプレイがリプレイとして読み物になるなら、「どうでもいい事」ではないんですよね。

ボス撃破報酬が遂にノーマルカードに

 以前、ドリバトの運営がユーザの意見を聞いて、面白い事をやりやがっているとして、
「マネーローズばっかりいらねぇよ>マネーローズの代わりに成長ローズにしました>成長ローズもいらねぇよ>ノーマルカードが当たる無料ガチャチケットにしてみました」とか書きました。
 当然、ゴミしか出ないガチャチケットなんていらないわけですが、別にあっても邪魔にはならなかった。が、今回…「ガチャチケットも評判悪かったみたいなので直にノーマルカードを贈る事にしました」へと更なる飛躍を遂げました。厄介な事にこのノーマルカードはプレゼントボックスに収納されるので、かなり邪魔です。いちいち、取り出さないといけない。取り出したら捨てるなり焼くなりしないといけない。…で、次はどうするんだろう?

 もうここまで来ると、文句を言うユーザに対して「言った通りにしてみました」という形での嫌がらせである事は確定なんですが、さて、ノーマルカードよりヒドい報酬は何だろう?…あぁ、ひとこと送らないと表示が消えずに邪魔になる撃破ポイント3か。アレを通常報酬にすれば更なるイヤがらせになる。で、ユーザに喧嘩売って何したいんすかね?面白い、どこまでやれるか見てみたくなった。

 あー、そして今回のイベントの報酬がナディアだった。トレバーは?

迷走しすぎ

 やっとチームバトルが終わり、メタスライベント。でも、イベント対応は怒チーム。いや、確かにクラーク、ラルフ、レオナ全員…メタスラにプレイヤーキャラとして出てるけど…出てるけどさ。敢えて怒チーム使う理由無くない?
 というか、わざわざ作品毎のイベントやるなら、せめてその作品のキャラはイベント対応カードじゃなくても1.2倍ぐらいになるとか、工夫しろよ。

 トレバーをカード化しろとか無茶言ってるわけじゃあないんだ。普通にターマとフィオとエリでいいだろと言ってるのだよ。まぁいつかはトレバーとナディアぐらいはカード化してほしいところだが。既にカード化されてるのかもしんないけど、見た事ないし。同じキャラばっかりいらないから、ホントいらないから。草薙京に人気あると思ってるのか、ホントに?ナコルルより微妙だぞ。K´、アッシュ以下だろうに、今や奴の人気は。未だにKOFの顔だとか思ってるんだろうか?未だに色褪せないSNK主人公ってテリーと覇王丸ぐらいじゃないか?覇王丸は最初っから特に人気あったわけでもないから結果的に今も昔も立ち位置が変わらないってだけだが。

 あぁ、そうじゃない、そういう話をしたいんじゃあないんだ。レアガチャ「無料>10円>50円>100円>300円」…ちょっとずれてやしないか、それは?イベント対応カードの出現率が低い以上、10円だろうと「ゴミ」が出ると「損した」としか思わないぜ、プレイヤー視点だと。これが10枚まとめ買いとかだと、ゴミが9枚出ようと、1枚でも当たりがあれば…印象が大きく変わるんだ。ちょいとずれてるぜ、それは。どうにか微課金勢を取り込もうとする努力をし始めた事自体は褒められるんですが、やってる事があまりにも違う。ゴミカードを入手したら、プレイ続行するどころかやる気無くして逃げるぞ?

ハイコレみたいなイベント中のバルバロッサ

 通常ステージ進行中にイベントボスが割り込んできて、倒せば倒すほど強くなる。そして、イベント対応の強いカードがある。
 が、ハイコレと決定的に違うのは、イベント対応カードが、今回のイベント限定ではなく、「対ボス」スキルなので、今後も使えるという事が明記されている事。

 これだと、このカードを入手すると、その人は次のイベントまでプレイしてくれるかもしれない。後は長く使えるという事が確定しているので、課金率はあがるであろうって事も大きい。
 初回限定で5000円で確実に1枚入手可能。入手カード数を考えると対ボススキル持ちがなくても5000円だと通常価格よりだいぶ安い。1枚300円のところが200円になる。で、更に回復薬10個付き。

 ここまでやれば、課金者を増やす事が出来る。そしてその課金者を長い事縛ることも出来る。永続使用できる対ボスカード手に入れたから、今後課金しなくなるか?というとそうではないだろう。1度緩んだ財布の紐は…。もちろん、課金しなくなる可能性もあるんですが、それはそれで問題ない。だとしても5000円出させる事が出来ているから。

 こういうのをみると、どれだけドリバトとハイコレの運営が目先の利益の事しか見えてないのかがわかる。イベント対応カードの出現率は低い…けど、通常ガチャより高額で販売…そして使えるのは1週間とかバカすぎるだろ。だから課金者がほとんど出ないんだよ。課金者が少ないからって、そのアホな高額ガチャに手を出す重課金者目当てに、同じ事を繰り返す。だからユーザは増えない。

 もうちょっとプレイを継続させるアイデアを盗んで欲しい。考えなくていい…むしろ、考えるなお前らは。どこか上手くいってるとこのアイデアをそのまま盗んでこい。そして、一切余計な事をするな。そのまま100%盗んでこい。余計なアレンジはしなくていい。

プリティベル8巻まで読んだ。後、インシテミルを買った

 最後まで読んだ。あまりにも出来が悪すぎて、その出来の悪さに腹が立ってくるほどだった映画版と比べて原作小説はとてもまともで、一気に最後まで読ませてくれた。原作知らないで…「テレビ」で見ても、あまりにもヒドすぎて腹がたってのに、チケット買って映画館で見た人、そして原作ファンは一体どれだけ怒りの感情が湧いたんだろう、これは。
 原作のファクターだけ取り出して、設定や展開を全く違うものにしたというのは悪くない判断だと思うんですよ。ただ、それを行えるだけの力量があればの話だが。あの仕組みを使って何を描きたいかテーマを決めなければ短い時間でまとめきれるもんでもない。心理描写や駆け引きなんてものを描いてる時間は無い。なのに、色々とやってどれもハンパ。が、時間が少ない事をわかってなかったり、テーマが絞れてなかったりも問題なんですが、根本的に頭が悪かったんだろうなという辺りで評価終了。人間の行動を縛るルールが大事だ。そのルールがしっかりしてないと、物語そのものが成り立たない。最初の最初から躓いてるじゃあないか、映画版。
 結局、改変した部分って、原作小説での参加者の妄想というか、間違った推理というか予測というか、そういうのを採用して、それを真実としただけですよね?だから、まるで一貫性も無くて、それぞれの人間の行動が不可解で理解出来ない。当たり前だわな、何でそんな行動をするのかとか考えて作ったわけじゃあないわけだから……多分。

 プリティベルの方は、何というか「軍隊神聖視」が激しすぎて、この辺りついていけない。後、オタクが語る経済学も。

 戦争を純粋に外交手段として使う、極めてまともな思考をする「狂人」ばかりなら、軍隊は戦争を防ぐ手段であり、それに反対する人間は愚かだとか言えるんでしょうが、現実違うじゃん。国という巨大な単位ですら、感情で動いたりするじゃないか。
 田村悠は、ガンダムWの「兵器捨てたから平和だ」には何度となく、ふざけんなと書いてきてますし、ガンダム00の「戦争すると両陣営にダメージがあるから、戦争が止まる」とかも「んなわけねぇだろ」と言ってきている。が、基本的に「軍事兵器なんざ無くてよろしい」という考えがまずある。

 以前、書いた通り…地球という単位で見た場合、外敵…攻撃的な異星人なんてのものが来たとして「軍隊」は役には立たんわな、多分。…もういいや、説明面倒くさい。
 そして唐突に思い出す、そういえば『悠』は最終的に魔王代理という立場になってたなとか思い出す。魔王軍と共闘したり敵対したりしつつ、何か任務放棄してどっか行っちまった魔王の代わりに。あー、それでここずっといないのか。

眠気と頭痛は世間一般ではセットではないらしい

 割と常に眠い。我慢すればいいのか?眠気を我慢するのは苦痛。そして頭痛を伴うので物理的にも痛い。

 眠気と頭痛はセットだと以前は思っていたんですが、そうではないらしい。が、頭痛と眠気がセットは一般的でないにしても、眠気を我慢していると頭痛に襲われるのは一般的と考えてよい?

 このセットについてのQ&Aはほとんどの場合、ナルコレプシーでは?と。が、そうではないだろうと。といううか、もし田村悠がそうだったとして、何の解決にもならない。同じ症状の人が他にもたくさんいて、名前もついてるんだよとわかったところで…そんな事実はどうでもよろしい。説明にしても「我慢してると頭痛」と「頭痛と眠気がセットで」と、サイトによって書かれてる事違うから役にも立たない。

 というか、あちこちに書いてある「入眠時に怖い夢」って何なんだ、一体?怖いかどうかはともかく、寝ようとしているその時に見ているのか?で、そのまま寝るのか、起きるのか?起きるのであれば入眠時と言っていいのかどうか微妙だし、そのまま寝てしまった場合、多分起きた時には忘れてるんじゃないか?

 寝たという記憶すら無いまま、現実が続いていて、起きて初めて寝てたのかと気づくのはあったな、10代後半の頃は。なので、その時の睡眠時間は数秒。「あれ、確かにノートに書いたはずなのに書いてない。あー、夢の中で書いたのか」とか。場合によっては実際に手も動いて書いている場合もあるが、当然…文字になってない。
 寝たい時には眠れないのに、瞬間的に眠れるのがすごいな、のび犬かよ。で、厄介な事に今現在がそれに近い状態。

V字打法で何とは無しに検索してみた

 V字打法…それは、間違いなくストライクゾーンを通過しているのに、ボールが分身して見えどこにあるんだかさっぱりわからない魔球を攻略する為に開発された打法である。

 まず、おもっいきりバットをベースに叩きつける。反動でバットはVの字を描いて舞い上がる。バットの軌跡は縦なのでストライクゾーンを通過する限り絶対に当たるという実に素晴らしい打ち方なのだよ。言ってる事はさっぱりわからないが、実際に打てるのだから間違いはない。

 検索してみると、「小久保選手のV字打法」というのが最初に出てくる。なん…だと……Wハリケーンオズマ…既に完成していたのか。なんてことだ、日本プロ野球すげぇな、魔球とそれに対抗する打法が完成していたのか。

 「V字打法 あばれ隼」で検索。ごめんなさい、Wハリケーンオズマじゃなくて、ただのWハリケーンだったようだ。オズマって何だっけ?

 調子に乗って「秘打普通の打法」で検索。おかしい、田村悠が昔かいた雑記しかヒットしない。バカな、勘違いだというのか?いや、絶対に存在した、秘打普通の打法は。

 あばれ隼はもう1度読んでみたい。復刊してるみたいですが、高いなぁ。いや、値段は別にいい。問題は場所。紙じゃなくてサンプルみたいに全部電子ファイル化してもらえんかなぁ。そうしたら買うのに。

 魔球よりも秘打の方が何かこう燃える。片手にバット持ってゆらゆら揺らしつつ全身から汗を出して陽炎を発生させるという、やっぱり意味がさっぱりわからんカゲロウ打法とか。

ただサイコロ振るだけのゲームなのに何で「下手」なんて概念が出るのか

 上手い人はいない。上手いなんて概念はさすがに無い。が、確実に下手な人はいる。しかも結構な数。どうすれば、この思考要素皆無のゲームで下手なプレイが出来るんでしょうね?

 「課金はルナが余ってるから」ていうのは、今現在には当てはまるんですが、以前はそうじゃあなかった。ルナ=ゲーム内通貨は課金者の方が足りなくなる仕組みだったのですよ。
 性能が良くなると修理費があがる。課金者はレベルが低い内から無課金者の最高レベル装備を超えた装備が可能で、その修理費がとんでもない事になってたんですな。もちろん、武器も課金して強力なものにしてしまえば、敵から攻撃を受ける前に倒す事が出来て、防具はなかなか消耗しないというプレイにもできたんですが、何せ武器は高い。15本揃えないとあまり意味が無いという事もあり。

 考える要素が無いというのは、「敢えて特別考えなくても脊髄反射で」みたいなもので、たとえばドラクエ…3にするか。初期装備でレベル1のまま偶然にも、なじみの塔にまでたどり着いてしまった。「到底勝てないというかあっさり全滅してしまった」。ならば、ここで特別考えるだろうか、プレイヤー諸君は。考えるまでもなく、とりあえず、なじみの塔に行くのはやめて、もっと弱い敵のいるところでレベルアップと金稼ぎに励むだろう。…RPGを初めてプレイする人でも、だ。ゲームはドラクエ3ではなく2だが、最低でも田村悠はそうだった。遠くに行ったら敵が強かった。なるほど、そういう事かと。…この場合、さすがに「考える」という行為は入るが、だとしてもそんな熟慮するようなものではない。

 が、2ch上では無課金名乗る連中が定期的にというか、頻繁に「ルナが足りない」と書き込みしてくる。一体何をやっているんだ?課金しようが、しまいが、現在の仕様の場合「ルナは増える一方」になってるというのに。
 修理にルナを使う必要は無い。修理が必要になったら強化しろよ、強化。あればあるだけ超合金使って強化とか、それをやっていいのは課金者だ。強化すれば装備が強くなるだけじゃなくて、耐久度も回復するだろうが。もちろん、これも考える余地など無しだ。強化するなかで普通に気づく。…攻略本片手プレイ層は心底怖いな。特に意識しなくとも不通に「勝手にやってそう」な事をやっていないのか。…社会に出てこないでずーーっとニートしてて欲しいなぁ。無能はいらないんだ。最近、こればっかり書いてるが、ホントもう迷惑なんだ、無能な連中は。…バカは単純作業なら出来るが、無能は単純作業すら出来ない…ゆえに無能だ。文句を言う能力はあるから厳密には無能ではないが。

 脳に障害があるなら仕方ないんですが、その場合、無課金諦めた方がいいというか、もっと他に楽しめるゲームがあるんじゃないなかなと思うんですよね。

五大勢力がもうすぐ終わってしま…った

 割と予想外。強力な中堅が1勝もできずにぽろぽろ負けおったわ。
 決戦直前に欧州から捕虜で1名離脱、戦死で2名も離脱。決戦直前にショウがドッペル取得という日本に流れがある中の決戦開幕。

 もし、アメリカの攻防戦でキャプテンコマンドーが挑発なんてしていなかったら。

 ボロボロの日本にレベル1かつ役立たずの捕虜が2名も追加され、エースも中堅も傷だらけ。ショウが出撃してしまえば、貴重なドッペル消費。
 最終決戦ルールではたとえ役立たずであろうと1人でも多い方が有利なので、レベル1だろうが役立たずだろうが2人増えるのは大きいんですが、それ以上に日本に大きなダメージ…エース格戦死か捕虜で離脱の可能性が非常に高かったので、日本にとってベストともいえる開幕だったんですが…。

 やっぱり欧州の質は高かった。

 欧州の大将ルガールに対して日本の大将である溝口が以前戦った時はルガールが圧倒し、溝口は全く歯がたたないという相性の悪さ。その時はレベル差があったので、瀕死の状態からギリギリ溝口が逆転勝利をおさめたんですが、最終決戦ではルガールも最高レベル。そして強化アイテムを持ち、領土補正も有利。要するに溝口が大将として機能していないという怖い状態。
 大将まで出てしまったら日本の負け。ただ、圧倒的な体力差さえあれば話は違ってくる。逆に言うと欧州は大将が出てきた時点で日本の残りが5人以上いたりすると、さすがにまずい。が、あまりにも日本と人数差がある。…という実に面白い状態での最終決戦。うん、面白い結末だった。ホント、欧州の兵隊強いのな。

不正はあった

 ドリバト不正対処。おーそーいー。以前の雑記に書いた事ですが、彼はSRを他のプレイヤーに渡していた。それが自分の分身であったとしても、本当に別人だったとしても、今後また別の名前で復帰した時に不正の材料となる。彼からカードを受けとった人間は善意の第3者じゃあない。一緒に処罰しないと何の意味も無いぜ?彼がカードをばらまく前に、そして今回の対決イベント実施前に対処しないといけなかった。彼が他のプレイヤーの邪魔をして稼いだポイントは1千万超えてんだぜ?全プレイヤーへの謝罪と補償が必要だろうが。とことん、謝罪しないのな、ハイコレ運営もドリバト運営も。ちょっとメンテ遅れただけでプレゼントしてくるヘンな運営もいる中、強気だのう。

 運営であれば、カードの動きはログで追跡できるかと思うんですが、何もする気は無いだろうなぁ。

 そしてクソイベント後半戦。前半後半に分けてるけど、全く1からやり直しなのは前半とか後半って呼ばねぇっすよ。「ポイントは前半後半それぞれの累積」と書かれてるんで、ポイント報酬は前半のポイント引き継ぐのかと思ったらリセット。「それぞれ」ってそういう意味かよ!!騙された人は他にも結構いるぜ?田村悠はまだいいさ、次の報酬は後100万必要だったし、それで手に入るのは斬紅郎R+だ。でも、1900万ちょっと稼いでた人は可哀想すぎるだろ。どう考えても後半引き継ぎありだと思ってのポイントだ、それは。2千万で斬紅郎SR。だったら多少無理してでも2千万届かせるさ。100万ポイントぐらい、課金すればすぐだ。日本語は正しく使って下さい。

 というわけで、クソイベントはかつてない否定意見の嵐。後半いらない。後半はやらない。後半は見てるだけ。そんな宣言する人だらけ。なのに、期間延長。この期間延長にも当然批判。「何でわざわざ平日の昼に終わらせるんだ」と。元々は休日に終わるはずだったものを、不評の嵐の中、わざわざ平日に。ニートに脅迫でもされてんすか?

 こんなのチーム戦じゃないと言われてますし、実際にその通り。で、1日かけて争って勝利した側には「何も報酬が無い」…ように見えるけど、密かに5万ポイント加算されてる。1日かけてたったの5万ポイント。ボス1体で10万ポイント以上稼げるのに、チーム勝利報酬がたったの5万。勝敗争う気にもならんな、これ。…何の表示もなく密かに加算されてるし、勝利報酬の事が書かれてる箇所がヘンなとこだし、書かれてる内容も日本語がよくわからない上に何ポイント入るのか書かれてないしで「結局、勝利チームになると何があるの?」的な疑問を持ってる人が未だにいるほどだ。というか、未だによくわからない点が多数あるんですけど、今回のチーム戦。不明瞭すぎる。

 田村悠は一応、適当に参戦して、500位以内になれればいいかなー程度で後半戦やってますが…正直言ってバルバロッサで忙しい。前半戦は100位ちょうどで、ギリギリSRゲットできたから、後半もういいや、うん。でも、100位で約900万。最終報酬が2000万ってどうなんだろう?今まではポイントでの個人報酬は課金しなくても最後のとこまで届くこともあった程だったんで、それを考えても「元々は前半後半の累積」を予定していたけど、それだとSRばらまきになりそうでやめたってとこですかね?後半にリセットされるものは、しっかりそう書かれてたしなぁ。

 SRばらまきになってしまう、というか既にかなりばらまかれてしまったんですが、K9999ゲットの為の草薙の遺伝子は収集が極めて困難になり、無課金だと2周すら困難な状態に。以前だと毎日プレイしてれば3枚ぐらいゲットできるんじゃないか?だったんですが。この辺りもいきなり収集困難になって批判多いんですが、これは仕方が無いのかなとも思います。無計画にいきなりこんな事初めてイベント開始当初は派手に遺伝子ばらまいたりしたのがそもそもの間違いなんですが。…というか草薙の遺伝子って何ですかね?個数であらわされる遺伝子って。精子?

 それにしてもなぁ。ハイコレ運営よりはまともだった…のに、最近ハイコレ運営と同レベルになった。ハイコレ終わった途端っていうのが、ドリバト運営にハイコレ運営の生霊でもとりついたのかよ、この有様は。イベントの期間と報酬とバランスが悪すぎるんですよね。どうしても、まともな報酬出したくないから、ローズばっかり配布する。でも、ボスを倒してもローズが出る。いらないので受け取り拒否。時間制限無いので、プレゼント欄にローズの山。100ページ以上延々とローズという人もたくさんいるかと思います。…で、こんなゴミを大量に配ってるかと思えば、上位にはガンガンSRを配布するので、上位陣とそれ以外との差がすごい事になる。イベントが1週間で終わるから、ものすごい勢いでSRとSR+が量産されていく。が、こんなつまらないイベント、1週間ですら長く感じてしまう。今回は1週間無かったけど…前後半に分かれてるおかげで。とはいえ、前後半あわせると余裕で1週間超えるんですがね。
 「マネーローズばっかりいらねぇよ>マネーローズの代わりに成長ローズにしました>成長ローズもいらねぇよ>ノーマルカードが当たる無料ガチャチケットにしてみました。ローズも時々出ます」。バカにしてるとしか思えない対処だな。一応、プレイヤーの苦情を聞いて変更してる辺りが逆に…あまりにも対応がふざけすぎていて、ムカつきすらもしないで笑えてくる。この先もこのノリで「確かに苦情にこたえてはいるけど、そういう事じゃねぇだろ」という対応をお願いします。ある意味すげーっすよ、この運営。

五大勢力がもうすぐ終わってしまう

 レアケースなのか、当然の結果なのか、位置と戦力を考えると最終的にはこの2勢力が残るだろうという勢力2つが残った。んー、やっぱりレアケースかもしれない。妥当すぎて。

 実際、結果だけ見れば実に妥当。日本がかなり有利な状態で最終局面。あぁ、何言ってるかわからない人が100%な気もするけど、自分用の記録だから気にしなくていい。

 日本はいつ滅びてもおかしくない綱渡り状態を中盤というか序盤からずーーーっと続けていた。何かやけに運が良…いのか悪いのかは微妙か。いや、運は悪い部類だろうな、きっと。
 まず、初期戦力。これは欧州に凶悪キャラが固まっていて、その犠牲となったのが魔界。魔界も強い子がいっぱいいたんですけど、運がとことん悪かったのと、少しばかり欧州の戦力の方が上だった。

 戦力揃ってる揃ってる言われた日本は実のとこ、5つの勢力で一番安定感が無かったんですよね。絶対的エースが不在だった。他の4つの勢力には「こいつが出れば大丈夫」というキャラが最低でも1人はいたのに対して日本は0人。中堅がワラワラいたので、「誰が出ても勝ち目はある」という意味での安定感はあったんですが、裏返すと「誰が出ても安心感が全然ない」状態でもあったわけですよ。
 多分、その日本では最強であったであろうリュウが強力なアイテムを持ったまま欧州に亡命。中堅の中でも強い部類だったさくらがリュウを追いかけて欧州に逃亡。

 動画を見ていた方は「溝口が守護神だったじゃないか」とか思うかもしれませんが、アレ…中堅下位ですよね、現実として。日本は攻撃されやすい位置にあるんで、攻撃を受けまくり、溝口ばかり毎度毎度出撃していたので、彼だけレベルがガンガン上がっていって、そのレベル差で圧倒していた。なので、終盤は中盤ほどの活躍が出来ていない。実際、溝口は不安な試合ばっかりしてましたし。

 日本の運の無さというのは、「回復がとことん下手」だった事で、エース級が全然回復出来なかった。エースどもがとことん回復拒否。ただ、生死判定ではしぶとく生き残っていたので、すべてが終わった後に結果だけ見れば「回復する必要なんて無かったんだから実のところ効率よくアイテムを取得していた」という「運が良かった」という判定になるんですが、あくまでもそれは終わった後だから言える事。

 猛威を振るった気がするマッスルパワー。でも、彼は溝口以下の戦力。投げキャラはハマれば強いですけどね。彼が活躍出来たのは凶悪なアイテムのおかげなんで、アメリカに残っていても活躍出来たかどうかは微妙。レベルあがる前に死んでたかもしれない。

 欧州は守護神ともいえるエース級が複数いるので、あらゆる勢力を蹂躙する力を持っているんですが、中堅の実力が低めなんで、結果としてエースが出撃出来ないと、ギリギリ勝てない。

 流れはこんなとこですか?
 先に日本は絶対的エース不在と書きましたが、終盤に加入したショウがその位置。レベル差を考えなければ現在の欧州と日本の全キャラの中で最強なんじゃないえですかね、彼が?このショウがいるおかげで、日本と欧州の最終決戦は日本が有利なのかなと思える状態。

 欧州は絶対的エースがルガール、DIOの2人。ゼウス、オズワルド、リュウ、レミリアがエース格。アドラー、ハガー、ローレンス、サイクロップスが中堅。…強いじゃないか、中堅。…いつの間にか日本より中堅が強くなってるのな。最終決戦直前に中堅のアーデルハイドとグラントが死んだのは大きい。初期メンバーなのに未だにレベル6とかアーデルハイドやる気無かったなぁ、それにしても。

 日本は絶対的エースがショウ…レベル低めだけど。承太郎とレイレイ…と一応溝口がエース格。アテナ、ナコルル、かりん、マッスル、フェイロン、レイヴナス、花京院、爆皇雷、ルビィ、扈三娘が中堅。扈三娘レベル1のクセに攻撃力異常に高いから中堅に位置出来てしまう。

 こう並べてみると、欧州が有利に見える。けど、これでも直前に戦死やら捕虜やらで一気に人数減って大きく弱体化したところ。一方の日本は中堅が順調にレベルアップして、花京院がギリギリ欧州から日本に帰ってきたところ。欧州にDIOがいて、日本に承太郎がいるっていうのがいいですな。肉の芽抜いたようだぜ、承太郎が。一番大きいのは、これも最終決戦直前にショウがドッペルゲンガーを取得したことか。最終決戦直前に日本はかなり戦力アップしている。ドッペルゲンガーなんて消費アイテムが最終決戦に持ち込めるとかタイミング良すぎる。
 後は相性の運か。リュウと溝口の場合、リュウの方が圧倒的に強い。リュウが10なら溝口は5ぐらいしかない。が、直接対決すると溝口が勝つ。つまり相性がいい。

ロリな表紙に釣られてプリティベルを買った

 超兄貴にでも出てろよって言いたくなるボディビルダーのおっさんが魔法少女に変身する漫画だった。表紙詐欺?カバーをめくったら表紙の少女と同じポーズをとるおっさんだった。

 クソみたいな萌え漫画だと思ってたら、予想外に超がつくほどの王道を貫くオタク向け漫画でした。ハイレベルすぎる。
 オタクが好むもの一通り詰め込んでみましたみたいな。とりあえず、ロリは脱がす、巨乳さんも脱がす。
 ギリギリ「痛くないかな?」と思える世界設定。ネタ成分強め。「そうだよね」と思わせる「現実への理解」。

 オタクは自分は「頭がいい」と思っている。だから、「そうなんだ、戦争とはそういうものだ」とか「復讐を否定するとかいい加減にしろよ」とか、色々と既存の「痛い」作品にいいたい事がある。その辺りをほぼカバーしてる。で、戦車は最強の兵器であるとか「極めてまとも」な事を言ってみたり。

 最初にしっかりと世界と設定を作りこんでいる。が、自己満足レベルな「何でそこまでどうでもいい設定まで?」って事はしていないっぽい、そういう辺りは適当に。

 萌え要素強めな銀魂ってとこか?…ごめんなさい、読みもせずに最初っから「クソ萌え作品だろう」と思ってました。とりあえず「●●出しておけばいいだろ」とりあえず「●●やっておけばいいだろ」っていう感じだと思ってた。全然違うじゃあないか。

 「萌系漫画家だが萌系は嫌い。それでいいと思う」とか、作者コメントに書かれてた。

 現時点で4巻まで。んー、何かと這い寄りたがるルラさんの一人称がボクなんですが…んーーー…んーーー…身体は女の子だけど………中身どうなんだ、これ?いや、正体がわからないと言ってるんじゃあない、這いよる上にルラとか言われりゃ誰でもわかるだろうさ。問題はそこじゃあない。原典の設定はどうでもいいんだ、プリティベル世界ではどういう設定なのかなんだ。初代プリティベルに倒されたって事ぐらいしか情報が無ぇ。さて、どうしたものか。とりあえず発売されてる全巻読んでからか。…正直、女の子とは思えないけど。

今回の中国はちょっとやりすぎかな

 デモはいい。デモなんて勝手にやってればいい。日本というか関東でやられると迷惑なんで、それがどんな類のものであろうと「クソどもが」となるが、中国人が中国でどんなデモしようがしったことじゃない。
 が、暴動はダメだな、暴動は。破壊活動はよくないなぁ、略奪は論外だ。日の丸燃やそうが踏もうが、そんなのは表面上の国家の威信とやらしか傷つかない、が今回のは一体どれだけ多くの人間に被害が出たか…1人残らず見つけ出し、両手両足切り落とした上で海かチベットか。日本、日本人をどれだけ敵視し憎悪しようが、そんなものは自由だ。それが理由で中国、中国人に嫌悪感を持ったりはしない。が、今回の暴動に加わった人間に…生きる価値は無いだろう。

 うん、こういう点に関しては揺らいでないと自分で思うんですよ。悪意ある犯罪者は即殺で問題無い、場合によってはそれを育てた親ごと消した方が…その他の人々にとって幸せであると。改心する可能性があるかどうかはどうでもいいし、そもそもその可能性は低い。ならば、生かしておくスペースなど現在の地球上にない。南極にでも送るか?そんな非道は許されないだろう、さすがに。だから…悪意ある犯罪者は即殺が「ベスト」だろうと。ベターではなくベストだろうと。犯罪抑止効果がどうとかそういう話じゃあないんだ。抑止効果があるから死刑にするんじゃあない。生きていても役に立たず迷惑なだけだから殺すんですよ。その辺りが死刑廃止論者にはわかってない。人道的措置とは何かわかってるのか?

老眼というのは怖い気がする

 以前書いたように、右目は近くの文字が全く読めない。ぼやけるとかそういうレベルじゃあない。が、視力検査をすれば、そこそこまともな視力にはなりそう、どうやら。左目はダメだ、どうしようもない。が、近くの文字が読めるから助かる。つまり、右目は遠くを見るためにあり、左目が近くを見るためにある。両目を均等に使っていていいことだ。
 が、老眼になると…近くの文字がぼやけるだと?それは困るな。

 目が悪い人にしか見えない文字・イラストというのがあったので見てみる。どういう意味で目が悪いなんだろう?視力じゃあないと思うんですけど、何の説明も無い。
 文字の方は読めなかったけど、イラストの方は角度を変えると見える。真正面から見るとほとんど見えない。多分、目の良しあしに関係なくイラストの方は誰でも見えるんじゃないか、角度変えれば。逆に真正面から普通に見えるなんて人はホントにいるのかどうか、だな。

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ドリバトで不正は行われているか?

 ドリバトにおいて、不正が行われている疑惑があって、公式のつぶやきでは結構前から「無限ガチャバグ直せ」とわめき続けている人がいる。が、そんなバグがあるなら、対処するか撤去するかだろう。結構前からわめいてるし。
 とことが、そのわめきに応じて2ch上では不正行ってると思われるプレイヤーが名指しされてしまっている。そのプレイヤーは今回のイベントの初日に敵チームにいて、あまりにも異常だったので覚えている。雑記でキチガイ書いたのはそれ。
 色々と履歴だとかを見てみる。ガチャ回数約8000。異常な回数だなぁ、っていう上位でも3000回程度なので、8000はかなり無茶苦茶。6000回なんて人もいるけど、その人はガチャ回数だけじゃなくてその他のすべての数値が凄い事になってる。

 レベルはそれほど高くない中堅なので、無料ガチャは大した数回せない。そもそも、無料から出るカードがあまり揃っていない…そのレベルなら全部揃ってるだろうに、普通。課金ガチャから出るR〜SRだけが揃っている。つまり、課金ガチャだけで約8000回だ。
 1回300円なので、240万。金が有り余ってればおかしくはない……かもしれない。が、それであれば回復薬を買い込んで簡単にGET出来るイベント報酬のカードもそろっているはず。ところがこれは無い。そして同じ課金ガチャでも方式が違うモノのものは全く無い…不正疑われて当然だなぁ、これで不正無いとしたら真正のキチガイだ…もっといいガチャや課金アイテムはスルーして、特定の課金ガチャに「だけ」200万以上費やす頭のおかしい人ってことになる。これで一部の戦友にSR配ってるからタチが悪いんですよね。

 さて、金が有り余っていて、周囲が「不正だ」とわめくようわざとヘンな金の使い方をしてる狂ったプレイヤーなのか、不正なのか。それとも?

ニートの歩き方という記事があった

 読売新聞に。要約すると「ニートはエリート。普通の人は働いていた方が幸せ」というものだった。なるほど、わからないでもない。

 が、ちょいと自身の性能を勘違いしてる気はする。「金を使わずに暇をつぶせる能力が必要」と言ってるんですが、ネットさえあれば1日中暇つぶせるんで、その適性持ってる人は大量にいると思います。ネットは大して金かからん。…田村悠は一切やりたくないんですが、自身でサイトもっていれば、それで稼ぐ事は出来る。で、これで「稼ぐ」事に何の疑問も持たない「才能」あれば本気で働かずに暮らしていけるだろうと。
 田村悠の場合、自身のサイトで金稼ぎをするつもりはない…これは趣味なのだよ。そして、グレーなんだ、著作権的に…そもそも訪問者を利用して金儲けというのが未だに汚い気がしてならない…趣味系のサイトであれば何であれその手のものは訪問者にとって邪魔なだけじゃないか。なので、金を使わずに暇をつぶす事は出来るが、貯金が無くなったら終わってしまう。実際、現在の貯金額だけでも割としばらくどうにかなりそうではある…「この先何も無ければ」だが。病気とかが問題だ。そのまま死ぬならそれはそれで問題無い。が、治るのであればやはり治療費がかかる。無職となると…健康保険がな。1年ぐらいあった無職期間中、病院行けなくてそれが困った。収入無い状態で国民健康保険は多分結構の痛手。だから加入しないで病気怪我しないように祈る。運が必要だな、運が。

 うん、趣味で金を使わなくなったなホント。で、これ以上貯金し続けてもなぁとなる。だからクソゲーに課金するという流れになる。いや、毎月貯金は、し続けてますよ?でも、これ使うんだろうか?それより先に死ぬだろ、と思うんですけどね。今の20代30代って60まで生き残れる人ってどれだけいるんだろう?医療技術だのアンチエイジングだのどれだけ発達してもなぁ。というより、

 とりあえず、断言できるのは「働いていないと不安になる」って事は無い。1つのプロジェクト終了して、次が見つかるまで休職状態になるわけですが、この期間中「不安」だという人が多いので、面倒なんで聞かれたらそう答えてはいる。が、全然不安じゃない。もし次の仕事が無くて退職となっても、仕方無い。守るものがなければ仕事なんてどうだっていいんですよ。企業のクソみたいな体質というか、「実態ヒドすぎる」ものを見続ける仕事。綱渡りというか、「何でこんなバグだらけのものが十年以上稼働してるんだよ」とか。「あぁ、これあからさまに金額計算間違ってるよね」とか。いや、これはプログラムの問題だからいいか。問題は体質か。いつまで経っても不祥事は無くならない。バレるかバレないかだ。まぁ、でも職種関係無いか。…衛生管理気をつけてるみたいに公言してるけど実態は無茶苦茶とかこの手のどれだけでもありそうだし。

1円あげるから10円下さいならまだマシ

 ハイコレもドリバトもトレード要望ロクなの無い。求めるものの価値が10だとするなら、自身は15ぐらい出す。要望を出す場合、それぐらいじゃないと、場を汚すだけ。…が、キレイなトレードが無いので汚れるとさえいえない。

 価値0に等しいもので、価値1万ぐらい求めたり。
 カードの公式レアリティで価値を勝手に判定してもなぁ。ハイコレは末期にSRばらまいていて、そのばらまかれたSRで…それ以前の取得困難だったSRをくれと言っても誰も応じるわけがない。いらねぇよ、そのカードを持ってる人はアンタが出すといってるそのSRを多分大量に持ってる。

 ただ気になるのは回復薬とトレード可能になってる事ですかね。これは多分、SNK系のだけでなくどこでもやってるんでしょうけど。そのトレード自体に現金は動かないんですが、大量の回復薬は課金して入手する事になるわけで、「ゲーム内のシステム」を使って、価値がよくわからないものに下手したら1万円以上使わせる事になる。誰も損はしてないんで、どうでもいい事ではあるんですが、何か「現金動かなきゃいい。課金アイテム売れるなら何の問題もない」みたいな考えがイヤだ。

 それにしても、僕サガでも思ったんですが、何でダメトレードの嵐なんだろうか?自分だけ得しようとする連中ばかりだから成り立たない。普通科全廃して、商業科系統を基本に育てないとダメだ、この国の人材。ホント、何の役に立つんでしょうね、高校の普通科って?自分が使えない人材だとアピールする為にある学歴か?

超法則を見てみた

 何か色々と残念な番組だった。科学では解明出来ない、する必要も無いネタ三昧かなと思ったら、「いや、そりゃそうだろ」という、それは論理的に簡単に説明できるというか、小学生でもわかる理屈だよね?っていうのとか、何か勘違いしてないか?っていうのとか。

 「スポーツ選手で活躍するのは弟が多い」。それってスポーツ選手に限らないですよね?えーと、長男は1人しかいないんですが、弟は1人とは限らないんですよ。そりゃ、数で勝る弟の方が「数は多くて」当たり前じゃあないですか。で、その弟さんは兄でもあったりませんか?

 一応、少し同じ競技での兄弟を見てみようか。まず真っ先に思いつくのが相撲の花田兄弟。兄弟で最高位である横綱に上り詰めたんですが、弟の方が活躍していたのは確か。でも、この兄弟の父親はどうかといえば、父親は初代の貴で兄が若。こちらは若の方が活躍していたわけですよね、当時の事知らないけど。相撲だと、後は水戸泉なんかが有名ですかね?彼も兄ですな。
 他は、んー、あんまし出てこない。兄弟で同じ競技に限定するとキツいですな。才能無かったりすると子供の頃にやめてるだろうし。
 マラソンの宗兄弟…は双子だから兄も弟もあったもんじゃないか。というかどっちがより活躍したのか、どっちが兄なのかすら知らん。
 ボクシングの亀田兄弟は長男以外はザコ?よくわかんない。

 次行くか。「若い者の意見を聞くという上司は結局否定しかしない」とかだったか?いや、凝り固まった考えしか出来ない老人の自分達では出来ない発想をしてくれと言ってるんであって「誰でも思いつく事を言ってくれ」と言ってるんじゃあないんだ。否定されるのは、お前らが無能だからだ。
 話を聞く…なんていう上司は本当に話を聞くから…その意見を受け入れるかどうかは別として。有用な意見なら取り入れて自分の手柄にするさ…それが上司だ…その分、部下の行動に責任を負ってるわけで。他人を否定しかしない上司は最初から自分の意見ごり押しだから。それが間違ってた場合は…部下に責任なすりつけるから。何でこんな漫画やドラマに出てくるようなクソ上司が「大量に」実在してるんだ、日本の企業ってのは。

一体何度目の復刻という名の再販だろう?

 初代の天使vs悪魔のビックリマン。今、ビックリマン伝説なんてものが発売されて、当時のシールを再現?しているようなんですが、これ一体何度目なんですかね?
 当然喜んでいるファンもいるんでしょうが、実際のとこファンをバカにしすぎてると思うんですよ。小金儲けの類。新たにデザインする必要無いから楽だし。

 まず、ビックリマンアイス。ビックリマンスナックでもいいけど、これが最初だろう。ただ、これは復刻ではなく本物。リメイクした新作よりも再放送の方が人気出るっていうか…第1弾からやり直し始めたので、コロコロから入った人にはありがたかっただろう。コロコロで扱ったのは第6弾…始祖ジュラのところからだ。皮肉にもその第6弾からニセモノというか復刻というか…ケチつけられて全部のシールの確率を同じにさせられた。カードゲームもそうしてくれ、簡単に廃れるか今よりも人気出るか見てみたいもんじゃないか。

 あぁ、一番最初は第6弾の復活キャラか。当時としては復刻イメージですな。後に次々とパワーアップ復活とか出てきたから、今となっては復刻イメージ無いですけどね。

 後はスーパーセレクションとか20周年何とかとか。ひかり伝は何故か、新規シールだけじゃなくて旧シリーズの復刻というか、そのままなシールを混入しやがってたな。新作なのに手抜き。誰が新作に昔のシール求めてるんだよ。詐欺だろ、こんな商売。…ひかり伝興味無かったからどうでもいいけど。
 で、ビックリマン伝説?…ありがたかってるファンは一体どれだけいるんだろう?未だについていってる人はもう、スペシャルセレクションとかひかり伝で…見飽きたシールばかりなんじゃないだろうか?離れた人はこのロッテのやり方についていけなくなった人、博士の自己満足の意味のわからない物語についていく気が無くなった人、ただ単に大人になった人…どっちにしても戻ってくる可能性が無さそう。伝説は誰が対象なんでしょうね?

 その伝説の公式サイトを見てみると、「あれ?」と思いました。今となっては公式ストーリーとアニメ版ストーリーとの区別がつかなくなっているんですが、

 これ、そうだったっけ?と。表層界のリーダー格だったカーンとジュラにそれぞれ光のゼウスと影のゼウスを。アニメ版か、その他のメディアだったか、何で描かれたか覚えてないですが、影のゼウスなんていう何か黒いもの渡されて怒ったジュラが影のゼウス飲み込んで、これで天使と悪魔の対立が始まったと。
 どんな理由にせよ、ジュラがブラックゼウスを飲み込んでそこから争いが始まるのは確かなんですが、カーンに双子の両方を預けたなんて設定は今まで聞いた事が無かった。が、公式サイトにそう書かれてる。

 これも、何のメディアで語られた設定だったか覚えてないんですが、元々が天使対悪魔の戦いの元凶は聖神ナディアで、いつか復讐に現れるであろうメディアに対抗し得る力が必要なんで、敢えて戦いを煽って天使と悪魔を育てていたと。つまり、ブラックゼウスをジュラに預けた事そのものが悪意ある陰謀だったと。…んー、まぁ同じ立ち位置にいたのにカーンに双子両方預けてもジュラはやっぱり怒るだろうから、対立をあおるという意味ではこの設定でも問題は無さそうだけど。カーンを憎むよりナディアを憎めよ、ジュラは。

 ひかり伝当時に出た公式本だと、源層界追放されたメディア一派が復讐としてナディアが作った世界壊そうとしてジュラに悪心植えつけたみたいな。ナディア様びっくり…え、もう復讐開始?…でも、ちょうどいいんで、天使と悪魔は戦わせておこうと。天使対悪魔の争いの発端はメディアというかメディアの部下の陰謀だけど、それに乗っかって更に煽ったのがナディア。まぁ、誰が黒幕だろうとやっぱりナディアが元凶ではあった、ひかり伝当時においても。いや、元凶は超聖神なんだろうけど、未だに正体不明だし、ヤツ。

 下心テクター事件。シールにも書かれてない設定なのに、ビックリマンの中ではかなり有名であろう事件。シールだとカーンとデビルが密会した程度の事しか書かれてないのに。
 これが原因で一時期、カーンとゼウスが対立してしまって天聖界大混乱。この有名な事件が「未遂だった」と公式サイトは言っている。で、それとは別にカーンとゼウスを対立させたとか、伝説のとこの公式サイトは博士関わってるのか、これ?関わってるなら、設定改変してませんか?だし、関わってないなら、今すぐ閉鎖しとけと思います。ひかり伝とかはともかく、旧シリーズは博士に任せておけと。

対戦格闘で「朗」使ってるのなんて金太朗ぐらいじゃないのか?

 狂死郎だけじゃなかった。同じページに斬紅郎と斬紅朗表記混ざってた。後、天草も四朗になってた。もうやめてくれないか?

 今回のイベントは勝手に組まされたチームで、相手チームはもちろん、味方ともボスを取り合うというヒドい事になっていた。
 自チームでも敵チームでも、誰かがボスを出現させると全員に出る。後は早いもの勝ち。倒すまで次のボスは出ない…が、どうせすぐに倒される。今まで以上にニート有利。ほとんどプレイヤーいない時間帯に悠々と1人でボス退治できる。昼間はイベント停止しておけよ。ただでさえ「イベント終了を平日の夕方にしないでください」と言われてるのに。

 イベント終了間近の駆け込みポイントゲットでランクダウンさせられてしまう可能性があり、何よりゾロ目順位報酬があるので、それを狙うにはどうしてもイベント終了間際にプレイしてないと無理。でも、ほどんどの社会人には無理。学生でも厳しい。こんなバカな事をしてるとこはあまり無いと思います。

 で、今回のイベントは数少ないボスを取り合うので、課金は当然進まないだろうと。そもそも参加する気力が失せてその意味でも課金は進まないだろう。
 味方にキチガイがいると、チームは勝てるけど、その人が全部ボス倒しちゃうから、チームが勝ったところで多分うれしくもないだろう。味方も敵だ。四面楚歌か。

 こんな内容だからなのか、無課金だと4ケタ順位でも当たり前だったのに今回、2ケタ順位すら狙えてしまうという恐ろしい事に。1部のキチガイが全部ポイントもっていっちゃうから、飛びぬけてポイント高いプレイヤーが上位にいて、超えられない壁がたつ。そして運よく、ヤル気のない味方ばかりのチームに入れて、敵もやる気が無かったりすると、無課金でも高順位に。…何がしたいんだ、このイベント?課金進まなくて困るだろ、あんた等が?で、プレイヤーも全然楽しめないぞ、このイベントは。

 厄介なのはボスにダメージ与えても「一番ダメージ与えた人」しかポイントが入らないに等しい。…うん、3ポイントじゃあないけど、またなんだ。また、雀の涙なんだ。バランス考えろよ。誰かが一撃で50%以上のダメージを与えてしまうと、そのボスに攻撃するのは攻撃ポイントの無駄遣いでしかない。でも、誰かが倒さないと次のボスは出ない。仕方無いから倒すしかない。やる気どんどんダウンする。…やる気スイッチ誰か押して下さい。ちょっと無理かな。バルバロッサはそれなりに楽しんでます。ドリバトは来週のイベントで持ち直してくれりゃいいんだが。…実験中なんですよね?実験中なんですよ?実験中なんですよね?…それにしても考え無さ過ぎだけど。

やっぱりアナプリのキャラは気持ち悪い

 特定のファンはいるみたいですけど、一般ウケするキャラデザじゃあないよなと。組み合わせ次第ではもっと気持ち悪く出来るという素晴らしい仕様ではある。というか、どう組合わせても大抵気持ち悪くなる。
 キャラクターデザインが好き嫌いはっきりわかれるのに、装備が固定化されていて、見た目嫌悪感湧きそうなものが高性能。それを大量に組み合わせるから気持ち悪いキャラの冒険になってしまう。

 つまらないというか全く内容も無いとはいえ、イベント始まったので、ほしがみの塔脱出。久しぶりに通常ステージ復帰。…うわぁ、経験値低い。別にレベルアップ急いでるわけでもないから経験値は実際のとこどうでもいいんですが、ほしがみの塔はレベルアップさせたいなら便利の場所なんだなぁと実感。
 そして、ほしがみにこもる以前はギフト無しでは到底倒せなかったカニが最下層ですら倒せるようになっている事に驚く。塔から出てきたら別人のように強くなってた、ありがとうカリン様。…最上階行ってないけど、まだ。まぁ、カニの場合、1ターン目で眠らされると結局負けるんですけどね。2ステージ目のボスとは思えない凶悪さだ、カニ。

やっぱり僕サガのキャラは可愛い

 何かイベントでもやってないかと久々に見てみる。何もやってなかった。
 ログインしてみる。特に何も変わってない。仕方ないので人口を2増やす。なんだかんだでヒーローのレベルは3になった。ごく稀にinするだけでも簡単に育つなぁ、レベル5ぐらいまでは。

 アンケートで好きな星座は?とあったので…みずがめ座にするかふたご座にするか迷い…何かP!P!うるさかったので、かに座にした。

 星矢の怖いところは未だに星座が聖闘士と結びついて連想されることですね。田村悠はギリギリ双子座なんですよ、惜しいなぁ、後1日遅ければカニだったのに。ハズレじゃないですか、双子なんて。結局、黄金で一番最悪のクズ野郎だったサガっすよ。カノンがいなかったら救い無いじゃないっすか。…当時、周りではカニとか魚じゃなくて天秤が一番のハズレだと言われていたと言っておく。…油すまし。アニメオリジナルというか、バンダイの天秤座の玩具の箱に書かれていた人ならともかく、原作で出てきた童虎は割と残念というか、イケメン=マッスルですよね。昔の美形…つまりやけに濃い。まぁ、他のメンツもそうですが。
 オメガに双子座出てこないといいなぁ。ハズレしかいないから、オメガの黄金。

 ソーマさんの師匠は邪武なのかなぁと思ってたら、案の定…邪武が出てきた「見たまんまだな」と。が、接点すら無い2人だった。偶然かよ。馬は好きか?
 何か師匠じゃないとなると、すっごいハズレっぽい。何かあっちこっちに元青銅というか、現青銅も交じってるけど、城戸さんお抱えの青銅がいるな。邪武も氷河も何してんだかさっぱりわかんけど。しかし、やっぱりハズレっぽいなぁ。馬は好きか?師匠としては悪くないんだろうか?

 で、邪武の教えを受けてライオネットボンバーを覚えるとか、全くもって意味がわからない。ライオネットボンバー使えよとは言ったし、師匠は邪武なんだろうなと思ってたさ。だからそういう意味ではおかしくない。おかしくないが、やっぱりおかしいだろ、この展開。
 というか、ソーマさんの師匠誰よ?蛮か、蛮なのか?蛮がライオネットボンバー使うのは見ていた。でも、使いこなせなかった。邪武のとこで修行して出来るようになった。…という流れだとしても、ソーマの師匠無能だな。それとも、師匠なんていなくて、いきなり学校行き?

 アテナを守る、結果として地上の平和を守るための聖闘士が…「愛する人を守るため」と聖闘士の在り方を否定しやがった邪武。えと、という事は「馬は好きか?俺は好きだ」というのは「馬は好きか?俺は好きだ…愛する人の馬になるのが」って事ですか?沙織お嬢様がアテナでなかったら邪武どうしようもないヤツだな、ホント。…おいしすぎるじゃあないか。「誰か馬になりなさい」>「ペガサスの聖闘士になりました」「ユニコーンの聖闘士になりました」…こんな美味しいネタを持ってたのに、ユニコーンの人ホント目立たなかったもんなぁ。何で主人公のライバル的位置にいたキャラがあっさりレギュラー落ちしたのか。…沙織お嬢様に絶対服従のキャラって貴重だったと思うんですけどね。
 ジャミアンに誘拐された時点では、まだ沙織お嬢様は「あんなのがアテナだったら」と嫌われてたんで、やっぱり邪武は話を動かすのに便利なキャラだったと思うんですよ。なのに、ジャミアンから救い出した途端、特に理由もなく青銅全員、沙織お嬢様の為に闘うようになっちまった。大いなるコスモを感じたとか何とか程度じゃ、城戸沙織への不信感は消えやしないと思うんですけどね。

まだ名前を間違えたまま

 今回は侍魂イベント。が、ハイコレと同じ道を辿ってる。ハイコレはこんなイベントをやり始めて、非難浴び続け3週間続行し、4週目に入るかと思われたその時、撤退報告が来た。終わりは近い、な。SRばらまき始めると危険だな、やっぱり。持ちこたえらるかどうかは課金次第だ。

 同じく毎週イベントやってるっぽいバルバロッサは、イベント対応カードなんてもん用意はしない。報酬も「いらねぇよ」という事にならない。毎回違う形のイベントを行ってるっぽい。…もうバルバロッサメインに切り替えちまうか。何か本末転倒な気がするが。元々、Greeには用は無いんだ。が、SNK系カードゲームという事で登録した。が、あまりにもつまらないので、逃げてみた。やっぱり本末転倒な気はする。

 で、ドリバトのサムスピイベントは、チーム戦になっただけで結局やる事はいつもと同じっぽい。チーム戦とか勘弁してほしいんですが。何で誰とも知らない人間とランダムに組まされて協力プレイしないといけないんだい?やってらんねぇ。観戦するか。
 あぁ、名前は狂死郎を相変わらず狂死朗って書いてる。イベントのとこにまでその表記か。後、首切り破沙羅って表記と首斬り破沙羅って表記が同じページに存在してた。何やってんだ、一体?

 ストーリー性も何もないし、ホントつまんねぇな。カード化されるの同じキャラばっかしだし。まず1周してからにしろよ。…お前らが思ってるほど、ナコルルはに人気は無い。一体いつの時代の事だと思ってるんだよ、ナコルルが人気あったの。前世紀の遺物だぜ?
 眼鏡の筆の人とか大熊猫とか出そうぜ。…が、眠兎はいらない。ロリキャラは大好きだ、最高だ、無条件に肯定だ。が、眠兎は無いな。残念、無条件ではなかったようだ。世界観無視は一向に構わん…一体、眠兎の何が受け付けないんだろう?ストーリーモードでのアホな会話とかは好きなのに、何故だ?
 大熊猫と眠兎の会話なんて最高だ。侍魂チームぶっ壊れちまったようだ。

大熊猫ヤバイ、激ヤバだ!!本格的に妖精通信が通じない。このままでは、妖精さんにキラワレテシマウ〜!
眠兎♪オッパイ、ボイーン!!オケツはプーリプリ!!♪ひみつの花園、まっクロケェーーッ!!♪

 秘密の花園……ラスプーチンのアレか。大熊猫いいなぁ、やっぱり。無限示とか迅衛門とか、やっぱりキャラはいいのが揃ってる新章。惜しいなぁ、ホント。ゲームがアレでなければ続編も出来ただろうに。でも、何か今改めて見ると、シャーマンキングとNARUTOとBLEACHとるろうに剣心のキャラを適当にぶちこんだ感じのラインナップですな。いや、もちろん、新章当時、るろうにしか無いので、新章の方が先なんですが。あぁ、シャーマンキングはギリギリ連載開始してるか?だからどうってわけでもないけど。

ボスがでません

 ドリバトイベント。あからさまに順位によって出現率の操作行われてるなぁ。公式サイトの書き込みとか見る限り。
 しかし、この手のカードゲーム、ホント面白くねぇな。キャラカードなんだから、必殺技ぐらいもっててくれよ。それか、同じ作品のキャラでデッキ揃えたらボーナスとか。…自分で組めないからキツイけど、作品統一。

 同じ形式のイベントを少しづづルールを変えて色々と実験してるようなんですが、そもそもが全く面白く無いイベントなんで、バランスをどういじろうと。
 現在の形式は「何をどう頑張ろうと課金しないと絶対無理」というルール。実験してるというか、もう逃げるつもりなのかなとは思う。

 今までは自分が一切何もせずに戦友にボス撃破を任せても、撃破さえされればボスが登場した本人に撃破の半分のポイントが入っていたのが今回は入らない。個人的には今までのルールは不正横行していたっぽいので、このルールでいいんですが、無課金者がものすごい勢いで怒ってます。お前らは金出してから意見しろとは思うんですがね。
 まあつまり、ポイントを稼ぐためには攻撃するしかない。が、攻撃回数は限られている。

 とにかくバランスがヒドい。レベルによってポイントは違うんですが、大体こんな感じってのを大まかに示すと、弱ボスが5万、強ボスが10万、レアボスが200万。ただ、レアボスは出現率低いというだけでなく、強いので倒すには相当攻撃しないといけない。
 イベント対応カードはどうせ1週間しか使えない上に、出現率が低いであろう事を考えると、1枚300円のガチャなんて手を出す気にはなれないだろう。こんなもんに課金するやつは相当の物好きか、金が有り余ってるコレクターだけだ。

 というわけで、1つ100円で、無料でも結構な数が手に入る攻防回復役で攻撃回数を増やして撃破する事になるわけですが、無料でも結構な数…とはいっても、レアボスと戦い続けるだけの数なんてあるわけもなく、はっきりと数字を言ってしまうと「1万円ぐらい課金しないとまともにランクに入れない」…それぐらいに攻防回復役を使いまくらないといけない。上位にランクしてる内の何十%が運営の影武者かはわからんがね。70%ぐらいは運営だろ?と思えるが。が、中身が本物だろうがサクラだろうが、ランクイン報酬がそれで変わるわけでもないので、報酬が欲しいなら1万円は覚悟しろ…という事。たった1週間のイベントなのに。

 っていうかだ、レアボスの200万って何だよ?ちなみに、救援でボス撃破報酬手に入れるには戦闘参加者の中で一番ダメージを与えないといけない。
 今まではトドメを指した人ももらえてたんですが、それも無くなった。が、ボス撃破報酬は9割以上が「使い道のないローズ」なんでそこは問題ではない。問題なのは…。

 救援でボス撃破報酬が入手出来ない場合、「ひとこと」送信しないと「撃破報酬をまだ手に入れてないよ」というメッセージがずーーーっと出続けて邪魔になる。これは今回のイベントだけでなく以前から。そして、ひとこと送信すると「3ポイント」手に入る。…わかるか、3ポイントだぞ、3ポイント。カニベースかよ。超人強度は○万パワーであらわされるので、「万」なんて文字はいらないだろって中、2パワーしかないカニベース。そう、カニベースの為だけに超人強度の単位は「万パワー」なんだ。…が、カニベースはどうでもおいい。ひとこと送信しないと邪魔なメッセージが出続けて、送信すると3ポイントとかイヤがせすぎる。前から問題視されてるのに修正する気なし。そんなにスパム投稿で宣伝したいのか?それなら、せめて3000ポイントぐらいにしなさいな。そうすれば、少しは救援が活性化するかもだぜ。3000なんて雀の涙で順位にほとんど影響与えないけど、3ポイントよりはマシだろうさ。

 そもそもが、あまりにもランダムで出る人と出ない人の差が大きいレアボスのポイントがデカすぎてまともにランクが機能してないだろうに。

 今までは無課金者がレアボスを出して救援依頼を出して、課金者が倒すという協力が成り立ってたわけですよ。救援だと少ない攻導ポイントでたくさん攻撃出来てお得、救援依頼出した側も何もしないでポイントが半分とはいえ入ってお得。割と理想的な課金、無課金の共存だったんですが、さて今後どうなるか?

 あー、でも個人的に運営に期待したいのは、公式のとこの「つぶやき」にいる連中のアカウントを連絡無で抹消とか。2chですら奴らの身勝手さがバカにされてるぞ。気持ち悪いしな。ゲームのルールに従えないなら、とっととやめればいいだろうに。あの気持ち悪い連中が占拠していて、公式が使いモノにならなくなってるんすよ!どうせ何をしても運営批判と自分だけのルールと違うプレイの仕方をするプレイヤー批判しかしないんだろ?

刹那がでません

 ドリバトイベントのレアボスの刹那がさっぱり出ない。今日1日出なかった。いや、昨日1日出なかった。倒しても倒しても骸。幸い、そこそこ戦友から刹那が飛んできてたけど…何か操作されてるのか、運が悪いのか。
 後、ようやくK9999カード入手。時間かかったなー。このペースだと、後2枚は手に入るか。ドリバトもついにSRばらまき始めたか。終わりは近い。毎週SR+ばらまいてるしな。せっかくだからK9999とついでにネームレスのカードを。


ユーザ少なくて1枚絵だけのカードゲーム限定で許可得られたってとこですかね?
黒塗りで登場というネタもアリだったかなとは思います。
まぁ、K9999を引っ張ってきたのはよく頑張ったとは思います。個人的には「復活させんな、業界の恥キャラを」と思いますが。

 課金して貰えないから、イベント対応カードを買わせようと1週間で終わるイベントを休みなくやり続ける。通常期間が無い。これじゃ新規入ってこれない。
 1つ前までのイベントではイベント途中で入手できるカードがイベント対応で3倍とか5倍効果あったのに、今回のは何もない、普通のカード。何としても課金してほしいのだろうが、それは逆効果なんだ。それとも…昨日書いたように、もう逃げる算段で、重課金者から搾り取る段階に入ったんだろうか?

 あまりにもドリバトの未来が無いので、「魔王様、この水着はちょっと」とエロ要素で釣ってきていた超破壊バルバロッサをプレイしてみる。…ドリバトとフォーマットが同じ。同じとこが開発したのか?ってぐらいに似てる。が、何かものすごく快適。ドリバトは余計な演出大量に入れてるからものすごく重いというか時間の無駄。
 バルバロッサは軽め。そして、大量に体力回復役を配布して、長時間プレイをさせようとしている。後はその体力を自然…いや不自然に一気に削り取る。ボーナスステージみたいな名目でステージ進行を止めてボーナスステージで体力を使わせる。色々考えてるなぁ。ドリバトもこれぐらいうまくやってくれれば。イベント進行に必要なアイテムがクソ高いけど、買わなくてもイベントのポイントが入る。買わなくてもイベント進行で少しだけ入手も出来る。
 つまり、重課金者にイベント進行アイテムを購入させて、微課金者には「クソ高ぇ」アイテムを見せておいて、それ以外のものが「結構安い」と思わせて買わせると。初回のみ安いってのがいっぱいあって、実際にお得感が強い。本当に得かどうかというと、買えば買うだけ無駄遣いだがな。

 同じカードを入手すると自動的にそのカードのレベルがアップするって事で、「同じカードしか出ないし」という不満を和らげているわけか。むぅぅぅぅ、あっちこっちに工夫があるな。ホント、何なんだ、ドリバトとハイコレは?まー、バルバロッサはどうでもいいや、ドリバトがいつ終わるかだなぁ。実はK9999無許可でやっちゃいましたという自爆前提のカードだったら面白いのう。ただ終わるのは面白くない、ならいっそK9999出しちゃえと…SNKプレイモア社にも内緒で…だったら面白かったのに。

マリックは一時期消されていたと初めて知った

 深イイ話とか何とかそんな番組で。えと、「超魔術にはタネがあった」と本に書かれた結果?全く意味がわからん。
 ミスター・マリックが初めて出た時の事はよく覚えている。コロコロコミックでも特集されたさ。どうすれば超魔術を使えるようになるかとか胡散臭い漫画とかな。でも、だからこそ小学生ですらも、超魔術という名のマジックだとわかっていた事で、トリックとかタネはあって当たり前。というか「マジック+トリック=マリックだよね」と。だというのに、何で「騙された」とかってなるのかよくわからん。アレが超能力か魔法にでも見えた人がいたっていうのか、それもたくさん?頭おかしいんじゃあないか、そいつら?…霊能者名乗ってる連中叩けよ。他人の不幸を見ると金儲けのタネと喜んでるあんな連中は自殺に追い込んだって問題無いとさえ思える。が、マリックは全然違うだろうに。いつかのDaigo叩きに近いものがあるな。マジシャンがマジックをやったら、「タネがあるじゃないか」とキレる人が続出したなんて全然笑えない。

 ああ、不幸な人間じゃあないですが、「金儲けに使えそうな障害者」を見つけると喜んで群がる某テレビ局は、パラリンピックでも大々的に放送したらどうなんだ?と思いました。正直に言ってパラリンピックは好きじゃあないんですが、彼らは自分の力で頑張って活躍している。某テレビ局のは、ただ単に健常者が障害者を「見下して」プレゼントしてやったぜというものなんで気分が悪いわけだ。本当に頑張ってる人を無視して何やってるんだろうな?いや、放送したとしても見ないけど。で、多分そういう人多いだろうから、放送する価値が無い。だから放送しない、当然だな。じゃあ、もう障害者を見世物にするのやめろよ。気分悪いな、ホント、読売は。フジなんてどうでもいいんだ、昔から読売だけが突出して問題あるんだ、テレビ局としては。

 ちっ、パラリンピック 24時間テレビで検索したら乙武が出てきやがった。乙武は乙武でとっとと消えろ。てめぇが言うな。障害者の理解の邪魔になってるんだよ。クズじゃあないがゲスすぎる。

 ちなみに、パラリンピックが好きじゃあないってのは、結局、人類の極限とかとは全然違うからですかね。パラリンピックという大会そのものはあってもいいんですが、見るようなものじゃあない。
 人間色々とハンデはあって公平じゃあない。でも、その公平じゃあない状態でオリンピックには参加する。パラリンピックもそりゃ公平じゃあないですけど、最初からレベルが低いところにある。健常者より不利な面が多いからパラリンピックというのは、甘えというとかなり違うとは思うんですが、どこかズレているように思えるわけです。オリンピックとの対比ではなく、完全に独立した大会なら「そういう大会は貴重だし、今後も続けるべきだよね」と完全肯定になるんですが。んーー。オリンピックのルール上の問題出場出来ないにしろ、ルール上は問題なくとも実力として出場出来ないにしても…どっちにしても、何かものすごくオリンピックから逃げてる感がある。ルール上問題無いのであれば、ただ単にまさしく実力が足りなかっただけなわけで、代替のような大会に出るのは違うんじゃないか?と。健常者より不利と言ったって、そんなのほぼ誰だって同じで、障害者と呼ばれる程ではないけど、足に大きな問題があるとか、そういう選手達がいる中、やっぱり違うなぁと思ってしまう。
 実力はあるのに年齢制限で出場出来ないだとか、実力はあるのに国の事情で出場出来ないだとか、そういう人達よりはめぐまれた立場にいる。なのに、パラリンピックかよ?みたいな反発があるのかもしれない。参加選手は悪くないんですけどね。パラリンピックという大会の形態に多分反発してる。

 何となくわかったのは、田村悠は障害者というもの自体、認めてないんじゃないかという事か…健常者と差など無いと考えてる。自分の事ながら何やら驚きだ。でも、わかったところで考え方なんて変わるもんじゃない。…ちっ、自分が石原みたいな人間だと思うとイヤになるな。

毎月1万円課金するユーザ1人と、毎月1千円課金するユーザ5人ならどっちが大切か?

 この大切というのは、どちらを優遇するかという意味ではない。
 どうすれば、課金してもらえるかという考え方で、ハイコレもドリバトもその思考は「全然課金して貰えないから、重課金者から搾り取ろう」というもの。なので、バランスが崩壊してしまう。毎月1000円の課金者5人が課金しなくなろうと毎月1万の課金者が課金し続けるなら、その方がいいという判断。…「そんなバカな」と思う人もいるだろう。が、現実としてそうなんだ、SNKプレイモア社が提供するカードゲームは。そして、それと同じ考え方をしてる企業は多分多い。最初から短期売り逃げする気ならその思考も決して間違ってないというか、正解だろう。そちらの方が利益が大きい。
 が、『本気で』『楽に』『儲けたい』なら、その考え方ではダメですよね。

 企画、設計開発、運用そのすべてが3流以下という手抜き状態で始める。それで小金稼ぎになるのかもしれないが、何かを間違えれば赤字になる。どんなに手抜きしようが、金はかかるんだ。

 楽をするための苦労はいとわない。これがプログラマに求められる資質だと田村悠は思ってます。が、その思考ができる人が実に少ない。楽をしたいから手抜きをするんだ、奴らは。結果、面倒事が回ってくる…なるほど、自分が責任負わないなら手抜きをするのも間違ってはいないのか。クソ面倒くせぇ。

 プログラマの話はいいや。結局、楽して長い事儲けたいなら、課金ユーザは逃がしちゃぁダメだ。いわゆる廃課金はゲームバランスを崩す存在なので、その数が多すぎてもダメですしね。彼らが多すぎると微課金する気すら失せてユーザが逃げるから。

 ただ、こういう経営というかそういう考え方以前に…。成功者が何故成功したのか理解せずに、何がウケているのかすらわからずに適当にコピーして、適当に改ざんしてしまう。するとその改ざんした部分がダメすぎてっていう。何もわからないなら、100%コピーすればいい。で、その改ざん部分が「あぁ、これは楽して儲けようとしたんだろうな」と思える点ばかりだからあきれてしまうのだよ。「こうすれば面白くなるんじゃないか?」という発想じゃあないんだ。だが、お前らの足りない頭でそんな事をしたら、失敗するという、その程度の頭はもって欲しい。自分達は何もわからないバカなんだと自覚していれば余計な事もしないだろうに。

 あー、今楽をするための苦労で検索したら、昔から言われてきたプログラマの思想だと。そうなのか、なら、それ叩き込んでから現場に出してこい。対人能力なんざ現場ではどうでもいいんだ、そんなもん…いや、どうでもよくはないけど、仕事できない人間よりはマシだろうさ。あーでも勘違いしてる人多いのか。プログラミングそのものが「楽をするための苦労」なんじゃないぜ?プログラミングは確立された技術というか知識でしかない。これを理解出来ないから、バカだというんだ。プログラマの頭の悪さはどうにかならんのかね?ちょっと考えれば10分で出来る仕事を1日以上かけるとか、こんなヤツしかいない。年齢に関係なくな。便利な道具があるなら便利な道具を使え。便利な道具が無いなら自分で作れ。
 まともに文章もかけない、他人に説明するための資料も作れない。じゃあ、プログラミング能力はまともなのかと思えば、それすらもまともに出来ない。…これも年齢に関係なく。何でまともにプログラミング出来ない30代、40代のプログラマが大量にいるのかね?…まともにプログラミング出来ないから40代でもプログラマなのか、それとも?

 やった事のない事をやると時間がかかる。そりゃあそうだろうさ。だからといって、いつまでも同じやり方を続けるなんてのは、プロ失格だろうがよ。でも、ムカついて「手抜き」いったら怒られた。いや、そりゃ当人は手抜きしてるつもりないだろうが。明らかに効率が悪いやり方をして、する必要もない残業をして電気代やら何やらを無駄にするのを容認しろと?…何で未だに残業する人間が優れていると考える人が多いんだろうか、この業界?手抜きしてるんじゃなければ無能なだけじゃねぇか。本人が出来る範囲でやっていたとしても、出来る事をやろうとしなかった時点で手抜きなんだよ、それは。

 彼はツールとか作って作業を自動化してるから早いだとか言い訳してるヒマあったら、自分も自動化しろよ。人間がやればミスもするし、時間もかかるし、疲れるし。自動で作業できる箇所は勝手にやらせておけば、一切ミス無く完璧にコンピュータは仕事をしてくれる、それも人間が10時間かかるようなものを1分ぐらいでな。その裏でプログラマは人間でないと出来ない仕事をすればいい。何故、作業が早くミスが少ない人間がいるか理由がわかってるなら、自分もどうにかしろってばさ。マネしてもいいし、自分独自で何か考えてもいいし。何で何もしないんだ、お前らは?

 あー、でもだからといって、最近その話題ばっかりになっちまってる、アナプリのマクロでのプレイ。そんな事はしてない。それをしたら本気でゲームじゃないんじゃあないか?…さすがにディシディアはあまりにも条件がヒドかったんで、設定色々いじって一晩放置して、ガード回数稼ぎとかやったけどさ。それとは違うと思うんですよ。ディシディアのはゲームに存在する機能を使ったものですし。そもそも、やっぱり条件がヒドすぎだったし、ガードとか回避の回数は。

自分を竜馬と重ねる政治家はその時点で失格

 いっぱいいるんですけどね。自らのビジョンすら持たないで過去の英雄の名を利用しようとする。
 坂本竜馬という人物の評価は人それぞれだろう。本当に偉大だったかどうかも正直微妙だと思います。
 が、見ていたのが国の未来であった事を疑う必要は無いだろう。そしてその為の努力をいとわなかったのも確かだろう、その手段がキレイか汚いかはともかくとして。…フリーメイソンがどうとかは心底どうでもいい。その説が万が一正しかったとしても。

 で、竜馬の真似事をしたい方々は、自分の名を汚す覚悟はあるのか。国の為に何かをする代償に何かを捨てる気概はあるのか?それがあったとして、それを実行させるだけの力はあるのか。それはどんな力でも構わらない。が、並大抵の力じゃあ国は動かない。

 自分の言葉すら持たず、今後の方針すらも、竜馬の言葉を借りるような輩に国の事に一切関わってて欲しくない。自分の言葉持たないどころか、自分の言葉に責任すら持たないからな、奴らは。
 で、今一番目障りなのは知事の仕事放置して、形だけの知事を置いて市長やってる人。たかだか1つの市の市長ごときが国の事に口出してくんな。市長としての仕事をしろよ、まずは…市長が市の仕事より国を優先したら下の人間が困るだろ。やりたい事があるなら、市長なんてやるな。今、東京都知事以上に目障りだ。都知事は人としてクズだが、知事としては成果も残していいる。大阪の市長は一体何だ、アレは。無責任な発言繰り返しやがって。…せめて、もうちょっと彼は勉強すべきだろう。記者を無知呼ばわりしたりもした…それは間違ってない。が、てめぇも同じだ、全く。電力供給について何もしらないのにでしゃばって混乱させただけじゃねぇか。小学生の「僕ならこうする」レベルの事をいつまでやるつもりかね?もっと学べよ。何もわからないから大きな事が言える。そして言ってしまった以上は責任をもって…とはならずにあっさり撤回する。人の死を望むのは久々だ、震災直後の都知事以来だろうか?あれは彼が心底クズだったからだが。今回のは生きてると日本を混乱させるだけで迷惑だからという極めて現実的な理由による。裏に頭脳役もいるだろうになぁ。まさか、お山の大将って事もあるまいに。何であんなにダメなんだ、彼は?…いや、彼らは。本気で言ってるとは到底思えないんだが。

同じ話題をループさせてるなぁとは思う

 また、原作を超えたアニメがどうとか言ってるんですが、超えたという判断が難しいんですよね。というかあがるタイトルが…最近の若いモンはと思わず言いたくなるのう。…ここで世界名作劇場のタイトルとかあげてみろよ。いや、原作読んだ事ないのばっかしだから超えてるのかどうかさっぱりわからんが。最低でも、読んだ事のあった小公子は「セディ」なんてタイトルがついてる時点で逃げたがな。愛称を使っていい作品とそうでない作品があるだろうと。

 原作よりは面白いよねって程度でいいなら、松本零士作品はほとんどそうだよねとは思います。つうか完結してない作品ばっかりなんじゃよ、アニメ化されてる作品が。999だけは原作の方がいいかなって話は多いけど。

 ビックリマン系統は初代ビックリマンは結構がっかりしたもんですが、今色々と考えてみると、あまりにもキャラ多すぎるし、ちと意味わかんない展開多いしで、仕方無かったのかなと。まあ、結局原作超えてないからどうでもいいんですが。ビックリマン2000はそもそも原作と並行してて、アニメ版が原作みたいな扱いだったから何ともいえない。

 ブルーシードはそもそもコミック版が原作として機能していないので、超えた云々以前。万猫も同じ。

 超えたとしてあがっている「4コマ」系はむしろ、ほぼ全滅だと思うんですよね。アニメから原作入った人間はどうなのか知らないけど。せんせいのお時間はアニメから入っているっていうのもあって、アニメも面白いかなとは最初思ってたんですが、途中からものすごくヒドくなった。
 4コマじゃあないけど、その系譜な苺ましまろ…のテレビアニメ版は原作を超えてるかなとも思える。第1期OVA、第2期OVAとどんどんクオリティ下がっていったけど。

 あー、今日の5の2のテレビアニメ版は超えてるな。OVA版は良くも悪くも原作そのまんまだったけど、テレビアニメ版は好き勝手やって、それが成功したのではないかと思ってます。

 原作と視点というか楽しみ方そのものが変わって、それが成功したのかなと思えるのはARIA。下手したら萌えアニメと化してたかもしれないのに、癒しアニメとして成功したな、うん。第1期でいきなり、アリア社長を主人公にした話とか…実によかったんじゃないでしょうか?うん。

 多分、反対意見しかないであろうがってのが、ロストユニバース。作画だとかのクオリティはとりあえず無視するとして、原作をほぼ無視。特別面白いわけでもないんですが、何か1巻が結構面白かったのに、その後ずーっと地味な話を続けて地味な終わり方をした原作小説よりはまだマシだったのではないかと。スレイヤーズはゴミ同然なのにな、完全オリジナルだったTRY以外。…原作いらないんじゃないか、アニメ版スレイヤーズ制作チーム?

 原作ファンが納得するかどうかはともかく…っていうか結局、原作を超えたかどうかなんて、その原作ファンの存在で全て終わるんですが。サザエさんは原作通りだったら国民的アニメにはならんですよね、納得しようがしまいが、原作を超えたと断言して問題ない貴重な作品だと思うです。
 鬼太郎も原作通りだとちょっと。そんな中、墓場鬼太郎は随分と頑張ったかと思うんですが、じゃあアレが最初のアニメ化だったら成功していたかって事っすな。

 で、初代のえん魔くんも原作を超えた作品だろうと。原作無視の類だけど。あー、後アレだ、アレ、のらみみ。どう超えたかっていうと微妙だけど、シナモンとかドッタリ君はアニメで素晴らしい萌えキャラになったかと思うんです、のらみみもだけど。アニメ版ののらみみは可愛い。

 原作超えたかどうかなんてどうでもいいや。そんな事より、ぽっぺん先生と帰らずの沼は何故、DVD化されんのかね?再放送されたなんて話も聞かないし、何で闇に葬られてるんだろう?むしろ、ぽっぺん先生シリーズを何故アニメ化せんのかね?

現在放送中のハンター×ハンターはそんなにダメだろうか?

 新と旧を比較する動画みたいなの見てみても、むしろ、昔のは声以外ロクなもんじゃねぇなって出来に見えるんですが。
 原作知らないで見て、OVAまで買った作品ですが、何だこれは、一体?いや、新と旧とどちらが出来が良いかとか、新のは出来が悪いかどうかはどうでもいい。旧版はとんでもなく出来が悪い。何で神格化されてるんだ?旧のはアニメである意味が無くないか?動く漫画じゃあないか、ただの。

 新版のは一部キャストの演技に問題があって、「そこは原作通りやりゃいいだろ」ってとこでヘンな解釈で勝手な事をして矛盾とまではいかないものの、納得いかねぇな展開になってしまったりと、悪い点は多いんですが、だからといって旧版を持ち上げる意味もなかろうと。
 ただ、見てるとベテラン声優なのに、こんなにダメなのかとがっかりしてしまう事が多いのが残念。ほとんど出番無いキャラに入れ込んでも仕方無いんでしょうが、「手抜きして仕事してんのか?」って思えてしまうようなのは…。演技の良しあしなんて正直、田村悠にはほとんどわからないというかあんまし興味無い。あまりにも棒でなければ割とどうでもいい。が、「えぇぇぇ?」ってなる事はある。パトレイバーの内海さんなんかはまさにそのタイプ。鈴置さんでイメージはあってるんだ、そして普段のしゃべりもそれでいいんだ。でも、いつも飄々としてる人じゃあない。普段は軽くても、場面によってはどこか怖さをもったしゃべりになるはず…で、鈴置さんはその演技が出来る人。なのに、ずーーっと、軽かったんですよね、彼の演じる内海さんは。こういうのはベテラン声優だろうと、「違うだろ、それは」と思ってしまう。今やってるハンター×ハンターはそんなのばっかし。ベテラン声優いっぱい使ってるけど……人気無いのか、ハンター×ハンターは?原作ファンが声優の中に全然いない?

少しだけハイコレカード紹介更新

 でも特に語る事もないのでクラウザーの主人としての魅力
 ギースには忠臣がいるのに、クラウザーダメじゃないか?みたいな話になってるんですが、RB2のエンディングとかKOF96のボスチームのストーリー見りゃわかるんですが、執事つうかおじいちゃんがしっかりついてきてるから。クラウザーの場合、「戦力」としての部下はいらんのですよね、最強すぎるから。

 ただ、後付けというかアニメ版から取り入れた要素の1つですが、ローレンスはクラウザーの地位を狙いつつも、その強さに敬服しているっつう、捨丸みたいな在り方をする状態になっているんで、別にクラウザーに反逆する事ばかり考えてるわけじゃあない。隙があればその座奪ってやるって程度。だからといって宇水さんみたいに実はもう反逆する気力もありませんってわけじゃあない。だから、ローレンスとクラウザーの主従はとても魅力的なんじゃないか。アクセルは死んだ。

 ちなみにアニメ版のローレンスは完全にクラウザーの忠臣ですな。弱いけど。おかしい、ローレンスの扱いが各種メディアどこ見ても悪い。アニメでも漫画でもボイスドラマでも。何か雑魚みたいに扱われてる。クラウザーが直々にスカウトした大物で、設定上も相当に強いはずなのに、そして、別に三下臭漂ってないのに。アクセルは漂ってるけど、実はアクセルもとんてもなく強い…はずなのになぁ。三闘士とクラウザーは餓狼世界の中でかなり強いはずなのに…はずなのに。

 餓狼伝説の世界で相当に強いレベルにいるのは、テリー、ジョー、ギース、キム、ビリー、ローレンス、アクセル、クラウザー、チン。この9人は別格だろう。で、タン先生、アンディ、秦兄弟、山崎、マリー、冬次辺りがその下にいる感じか。秦兄弟は結局よくわからんのですよねぇ。ただ、公式ストーリー上ではギースにあっさり倒されてるわけだし、大した強さでもないんだろうと。双角もよくわからんがな。結構強そうではあるんですが。
 で、MOWだと、さっき挙げた9人のレベルに達してるキャラはいるようには思えない。設定上だと、牙刀がMOWで一番強いんですかね?比較対象がいないから何ともいえないんですが、牙刀は何かすごい弱そうに見えて困る。

 グラント>ドンファン>マルコ>テリー>牙刀>カイン>ジェイフン>フリーマン>ケビン>ロック>ほたる>北斗丸>ジェニーとこんなもんか?何か足りないか?…あー、グリフォン…ロックとほたるの間ぐらいか?何にしても比較対象になるキャラがいねぇ。テリーが弱体化してると思うんですよ、伝説時代より。ダメだ、わからん。まぁ、何にしてもほたる、北斗丸、ジェニーは…戦闘能力無しぐらいに思った方がいいレベルではないかと思うのですがね。いや、一般人と戦えば圧倒的に勝てるだろうけど、他のキャラとの格差が相当にヒドいだろうと。他社のキャラですが、ダンの戦闘力が100とすると、ほたる達は20ぐらいしかない、そんな感じ。論外。まー、ストリートファイターの世界は狂ってるからやっぱり比較にならんのですが。ダンが100なら、さくらは150以上はあるだろうっていう。だって、設定上とんでもなく強いんですもん、あの子。強いわけがないだろ!って言ったって実際に強いんじゃしょうがない。ほたる達は設定上も特に強いという面は見当たらないのでとんでもなく評価が低くなる。

何かるろうに剣心の新作が出てたから買ってみた

 エンバーミングの主要キャラの遠縁だとか解説にあった。…何でもつなげたがる類の人だったのか、和月先生。この病気どうにかならないのかな?蔓延しすぎてる。
 武装錬金とエンバーミングは同じ世界の話だろうと、作者の話からすれば。で、るろうに剣心とエンバーミングも同じ世界。何かものすごいファンタジーな世界ですな。対戦格闘キャラみたいな必殺技使う剣士がワラワラいる時点でファンタジックではあったけどさ、確かに。相手の首つかんで燃やしたり、刀から炎出したり。二重の極みとかね。
 でもだな、一応は現実的な世界なんだ。それと同じ世界、割と同じ時代に爆爵とかヴィクターが変態的に暗躍してたとか……蝶サイコーだな。で、フランケン?なんだ、この世界一体?何か、幕末最強の人斬りとか、もはやどうでもいいぐらいに小さいな。話にならんぐらいに弱いじゃないか、抜刀斎ごときじゃ。あぁ、そうなんだ…そうなのか。

 新作というか、キネマ版は何か抜刀斎時点で天翔龍閃使ってたし、本編のよりは強いのかもしれない、が。所詮、ちょっと強い剣客だもんなぁ。あ、何かものすごく笑える。

 以前と違って対戦格闘出たら買うなんて事はしてないので、PSP版見送ってるんですが、どうしようか。公式サイト見たら、新撰組時代の斎藤のCVが鈴置さんになってた…微妙だ。使い回しか。
 全てのるろうに剣心が集まると言ってる割に何かキャラ数とかハンパに見える。辰巳って誰だよ?とか思ったりもするんですが、アニメオリジナルとして、オリジナルキャラそんなに少ないわけもないと思うんですよね。
 で、PS版にすらいた、式尉とかひょっとこすらいない。べしみさんは知らない。

 方治もいないじゃないか、方治も。後、鯨波?ゴリラというかアポカリプスというか…人誅編の象徴ともいうべきキャラだったじゃあないか。というよりほかのキャラ覚えてないんですがね。量産型エヴァが暴れてたぐらいしか記憶にない。モデルはエヴぁじゃあないって作者が言ってたアレ。

微妙にザクが大きいから距離を間違うなんて展開はそうそう見る事が出来ない

 まず無いシチュエーション。宇宙世紀という長い歴史を持つシリーズ作品だからこそ可能なシーンですよね。で、MSが小型化されてもう長い事が経つという時代だからこそ有り得る描写。ただ、なかなかそんなものは思いつきそうにない。
 MSが小型化されてもう、それが当たり前の時代になっているのがVガンダムの時代。そこに1年戦争時代のMSを持ち込むとどうなるか?性能が全然違う、やけにデカい…そこまでは誰でもわかる。そこから、「大きいから相手にすると距離感が狂う」という展開にもっていける人、もっていけたであろう人がどれだけいたか。

 これもまたVガンダムの時代でないと描けない展開の1つなんですが、割とあっさりと描写されていて、その展開が実はかなりすごい事をやってるという事に気づきにくい。

 サイコガンダムみたいにあまりにも巨大すぎるとか、そこまでいかなくてもνガンダムクラスの大きさなら、補正出来るかもしれないけどっていう。ザクの大きさも利用もしてるわけか。ザクは最初期のMSなんで割と小型、なのでVガン世代のMSと比較して2回りぐらい大きい程度。なるほど、これは人間の目では距離感狂うでしょうし。そんなサイズのMSとの戦闘を考慮してないならコンピュータでも誤情報たたき出す可能性もあるか。νガンダムだと、2倍とまではいかないけど、1.5倍ぐらい大きいからわかりやすいんですけどね。

 ただ、MSの場合、大型化が正しいんじゃないかなと今でも思うのですよ。人が乗り込む人型ロボット兵器であればデカい方が強いんよ…理屈は無い。高出力のビーム1発で落ちるというのが小型でも大型でも同じだというなら、小型の方が強いじゃないか!との意見もあろうが、だったら、パワードスーツでいいんよ。MSで無茶な動きが出来るなら、パワードスーツで無茶な動きをしたってパイロットというか人間の負担はそう変わるものでもあるまいし。大きい方が強い。…でも、ゾンド・ゲーとか小さくて可愛いですよね。サーバインと同じぐらいの大きさか?オーラバトラー並の大きさのMSってのは…可愛い、やはり。小さすぎ。

ハイコレのカード紹介がなかなか進展しない

 あまりやる気が起きないというのが大きいが。ノーマルはあとちょっとで終わるけど、この先まだまだ。後、既に書いてしまったコメントも一部修正しないといけない。ちょいとキャラ批判みたいなのが入っちまってる気がするんで、それを消さないといけない。

 というか、開始3か月で撤退決定するなんて思ってやしなかったので、カードそろえつつゆっくりとって思ってたのに。

 何か今回の撤退って、ユーザ数だとか利益だとかの問題が大きいんですが、それに加えて確率表示の自主規制に従う事が出来ないぐらいに問題ある事やってたから、逃げただけなんじゃないかと思えてきちゃいますよ。サービス廃止決定が8月末だろ?…ドリコレも確率は表示してないし、何のカードが出るのかの表示もしてないけどな…最大5万円みたいな枠を超えてないからか?それともただの自主規制だから。Nが何枚ありますよとかって表示が増えただけ。カード毎に確率は違いますよって注意書きも出来たか。つまり、同じレアリティRでも出やすいカードと出にくいカードあるから「明らかに確率おかしいだろ」って思っても、「最初から注意書きしてあります」って事なんだろう。ホント、ダメな業界だ。誠実さを示せばもっととれるのに。北風と太陽をわかっとらんなぁ、SNK系の運営は。見えない部分で汚い事はやろうぜ。気づかれにくい部分で。

 現在、今後使う予定であったであろうカードと、イベント配布のみのカードと、つまりはほぼすべてのカードがガチャで入手可能となってます。無料ガチャで。しかも意外と確率が高い。
 有料ガチャからも出るんですが、かなり確率が低い。ふざけてるのか、これは?いや、もうモバゲーに用無いし、残ってる3000コイン使っちまえと。何というがっかりな結果。

 元々、ハイコレはアナプリと同じで無課金優遇で確率操作をしてるっぽいんでんすよね。でも、もう終わるんだから目いっぱい確率あげてもいいじゃないか、ULとか。
 SR以上確定という有料ガチャですが、SSRの確率は2%ぐらい。ULなんて1回も出た事ないから知らん。課金せずにガチャチケットでやるとSSRとか確率高いっすよ。…だから逃げるんだよ、ユーザが。

 一応、終了まで後2か月あるんですが、一切イベントも何もやる気も無いようで…一体これでどうしろと?放置しないでください。後2か月は責任もって下さいよ。ユーザバカにするにも程があるだろ、ハイコレの運営。で、自画自賛を繰り返すのか?

 あー、自主規制のとこにレアの確率は通常の1/100を最大とするみたいにあるな。これがハイコレは無理なんだ。ULが1%無いだろうから。アナプリも余裕で1%切ってるっぽい課金レアがいくつかあるけど、一切対応する気は無いっぽい。所詮、自主規制だからなぁ。

 ハズレアイテムの禁止てのは何だろう?どこまでがハズレなんだろう?そっか、でも一応はアナプリも対応したって事か。こんなあからさまなゴミいらねぇっていうのが課金ガチャからは消えたし。

今更、クロスボーンガンダムの新作がある事を知る

 クロスボーンガンダムゴースト?しかも2巻?…既に2巻も出てるだと?
 表紙変えて販売したりとか当たり前の時代になってるし、鋼鉄の7人で完結したから、まさか新作が出てるとは思わなかった。

 相変わらず、読み始めた直後はその絵柄がちょっとキツい。が、すぐに慣れるので問題なし。

 遂に時代はVガンダムに追いついてしまったか。そして思うのがこれがフォーミュラ計画の真髄なんだろうなと。作中のフォーミュラ計画ではなく、現実世界における。
 旧来の世界観に縛られる事なく、アムロやシャアを代表とする昔のキャラは影すらも無い状態で1から始める。

 同じ世界である以上、アムロ達が活躍したという歴史はあり、ガンダムという単語も存在する。
 旧ガンダムの代表的企業であるアナハイムも既に力が無い。時代に逆行しニュータイプはまた超能力者程度の存在にしかなっていない。もう、ニュータイプが人類の革新だ何だという時代は終わってる。

 その時代である事に意味のある作品だからクロスボーンガンダムは好きだ。そして、これがF91から始めようとしていたガンダムなんだろうなぁと思えるから好きだ。
 Vガンダム本編のキャラは出ないであろうと、あとがきというかインタビューにもあったのでその点も安心か。

 その時代である事に意味はあっても、そこに富野さんの生み出したキャラや、その影を感じるキャラを使ったら台無しなんですよね。というより、それを出す事でしか、宇宙世紀である事、旧来のガンダムより未来の世界である事を提示出来ない作品じゃあ好きになれんのですよ。
 センチネルがZZと同時代を描きつつも、一切本編のキャラに頼る事なく、かつ、あの時代の連邦の内情を意識しつつ、ネオ・ジオンも存在している事を利用してストーリーが進んだから好きなんだ。それがどれだけオーバーテクノロジーであろうと…というか逆襲のシャアとか0083とか08小隊に比べれば極めてまともなレベルに落ち着いてはいると思うがね、センチネル。逆襲のシャアはもう最後の最後のお祭りだからと、フィンファンネルがどんなに有り得ない無茶な性能していようとそれはいいんだが。…いや、サナリィには出来ない、アナハイムなら出来る!そういう事だな、きっと。そして小型MS必死に作ってるウチにフィンファンネルの技術はあっという間に失われた。

今更、あるキングの感想

 結構前に読み終わってたんですけどね。
 解説みたいなとこには、今までの伊坂作品とは違うみたいに書かれていて作者本人もそう言ってるんですが、いかにもだなぁと。ただ、それでもやっぱり「何だ、これ?」ではあったのも確か。

 野球の才能に恵まれ、疎まれた可哀想な子の話?とても、楽しい人生とは思えない。
 そこで、性格は全然違うんですが、変人偏屈列伝で見たタイ・カッブを思い出す。結局のところ、結論として野球は楽しいって事に集約されるんですかねぇ?さっぱりわからん。

 そこで更に思い出したのが腸チフスのメアリー。あぁ、あるキングの感想は終わり。「なんだ、これ?」で。

 で、メアリー。漫画のは史実と少し違うようですが、究極の選択とか言われても、あからさまに有罪じゃないかと思うんですよね。迷う余地はどこにもない。
 本人は好きで感染したわけじゃないのに隔離するとは、とか、何を言ってるんだ?と。悪意あろうが無かろうが、その行為が迷惑だから犯罪となるんだろ?ましてや死人が出てるっていうのに。不運であり可哀想な人ではあるかもしれないが、それはただの感想。可哀想だからなんて理由で許されていたら、たまったもんじゃない。交通事故を起こした運転手には起こしてしまっても仕方がない勤務状態で同情の余地が大きかった…だから罪は無いなんて事にはならない。何の為の法だ。

 「何故、彼女だけが?」みたいなのは考え方が違うんですよね。犯罪者の理屈じゃあないか、それは。同じ事をしてる人間が他にもいっぱいいるのに何で自分だけが?と。確かに言ってる事はその通りだが、他に何人いようがその当人の罪が軽くなるけじゃあない。「それはそれ」…つまり、全く別の問題。「何で他の人は」という問題なんで。

自分達でゲームバランス壊して運営にばかりケチつけるアナプリプレイヤー

 どうしようもない。神殺しの斧が、アナザープリンセス唯一のオンライン要素を根本から否定する装備になっているのに、その装備を推奨するプレイヤーばかり。全員が装備するとデュエルが成立しなくなる。
 その問題点を指摘するプレイヤーをキチガイ扱いして追い出して「無課金に負けるのが悔しいだけ」だとかズレた事を言う。違うだろ、それは?悔しいだとか負けたくないだとかじゃなくて、プレイしてる作品でいくら何でもゲームとして成り立たなくなるものがあるから、それを指摘しているわけだよ。

 デュエルで負けたくない>神殺し装備すれば大丈夫、攻撃してこなくなる。…じゃあ、装備しないでまっとうにプレイしてる人間に攻撃が集中するだけじゃないか、それじゃ。

 他人に積極的に攻撃仕掛けておいて、自分は攻撃されたくないなどと言う輩は消えていい。

KOF信者がリアルバウトにケチをつけてやがる

 だから、KOF信者は旧SNK時代から嫌われてるんだ。まぁ、これはたった1人のアホが吠えてるだけなんですが。
 リアルバウトシリーズが難しいなんて聞いた事もない。餓狼SPが難しいってのも聞いた事なかったけど、今まで。どんだけ下手なんだ?パターン作る必要すら無いっていってんだろうが、この辺りは。餓狼2と餓狼3はパターン構築しないと簡単に負けれるけど。

 他の方が書いてる通り、リアルバウトよりKOFシリーズの方が難易度は高い。95はかなり狂った事になってますな…攻撃力がヒドい上に超反応つう…多分、SNKの歴代で餓狼3と並んで出来の悪いCPU戦。難易度が高い低いじゃなくて、出来が良いかどうか。難易度だけ見れば多分、侍魂シリーズがSNKの中では……簡単だった事が無いからね、あのシリーズ。難しいってレベルに達してるのは無いかとは思うんですが、簡単なのも無い。事故死するし。

 対戦格闘の難易度が急激に落ちたのはヴァンパイアハンターがきっかけだったと思います。そこまではどんどんあがっていってX-MENで頂点に達して、ハンターで一気に落ちた。あまりにも簡単で驚いたもんだ。初プレイでクリアとか、当時の対戦格闘の常識からいえば有り得なかったから。が、今ハンターをプレイしてみると、特別簡単ってわけでもない。どんだけヌルいゲームにならされてしまったんだろう?

 で、語られているストZEROはクセが強いので決して簡単ではない。初プレイクリアは出来る作品ですが。対人戦はプレイしてたものの、CPU戦プレイしてなくて、ダンの存在を知ってプレイして…そのままクリア出来たので、確かに難易度は低い。とはいえ、それはZEROはどうプレイすべきかというのを知っていて、そしてプレイしてなかったけど、ZEROのCPUキャラの弱点を知識として知っていたから。ZERO2は心底難易度低いが、ZEROは微妙。
 しかし、RBとRB2のCPU1戦目が難しいって、対戦格闘初プレイでも有り得ないな。一体、どんな設定でプレイしてるんだろう?そのゲーセン、勝手にカスタムして超難易度にでもしてるんじゃないか?攻撃力1000%とか。…それでも余裕で勝てそうだが。「何もしない」に等しいし、1人目。

 で、気になったのは真伝。別にルシフェラーが特別強いとは思わないし、対策知らないと勝てないとも思わない。実のとこ、かなりテキトーにプレイしても勝てるときは勝てる。事前知識無しの初プレイでもクリアできるレベルの作品。初プレイで一番キツいのはマントーだっていう事実。
 ただ、じゃあ簡単なのか?っていうと、特別簡単なわけじゃあないんですよね。登場順序にもよるけど。カブキとか極楽が後半出てくると実にイヤらしい動きしてくるから。
 絹、八雲を使って武器投げ繰り返してればルシフェラー以外の全キャラにほぼ確実に勝てる。絹の場合は高い確率でルシフェラーにも勝てる。でも、それをして「簡単」と言っていいものかどうかは微妙。

今更、十二宮編を少し考えてみる

 ホントに今更なので、あちこちで指摘もされている事は多いだろう。
 まず、そもそもがニセ教皇と対決したいから、銀河戦争。最初からわからないので、やっぱり十二宮編から考えよう。

 サガは城戸沙織が本物のアテナだと気づいたわけで、放置しておく必要無いですよね。何も律儀に青銅が攻め込んでくるのを見てる必要はなくて、自身が出向いてもいいし、デスマスクでもアイオリアでもいいから送り込んで始末すればそれで終わるのではないか?身動き出来ない少女に黄金聖闘士1人…十分すぎる戦力だろう。逆に星矢達は辰巳だけ残していくってのは危険だと思わないのか?
 沙織お嬢様も、いくら戦力外だとはいえ、青銅10人全員集めてから乗り込もうとは考えなかったのか。サガもアテナも何を考えているのか。油すましもよくわからんが。

 善サガもアテナを助ける方法知ってるなら星矢が来るまで待ってないで自分でやれよ。盾かざすだけで悪サガの野望がとりあえずは終わるんだぜ?
 で、また星矢達。特に理由もなく、白銀をあっさり倒せる程に強くなった星矢達ですが、だからといって黄金に挑むとか無茶すぎると思うんですよ。
 青銅に負ける黄金なんて冥王軍相手に役に立たないじゃないか。実際、アルデバラン全然役に立たなかったけど。

 青銅が成長するかどうかもわからない状態でアテナの命を危険にさらしてまで、星矢達に任せる理由もないんで、白羊宮なんてどうでもいいんで、ムウが乗り込んでくれればシャカとサガ以外はあっさり倒す事出来たんじゃないかとも思うんです。白羊宮守ってアテナ見殺しにしたら本末転倒。油すましもな。
 そもそも十二宮を黄金が守護するのはその先にアテナがいるからで、そこにアテナがいないならどうでもいいと思うんですよ、油すましも無視してるし。おかげで「無人の宮」とか言われて氷の棺なんてもん置かれちまったがな。他人の守護する宮に自分の弟子の死体を飾るとか悪趣味というか、どういう嫌がらせなのか。

 アイオリアも、正気に戻っても力を貸してくれない。それどころか「シャカの目が開いたら危険だよ」とか役にも立たない助言を。開けさせない方法があるならともかく、開けるかどうか本人の意思だし、ホント役に立たないな、アイオリアは。

月20万以上課金する覚悟無しにわめいたって迷惑だと思います

 田村悠は署名集め行為が大嫌いです。デモ参加者と同じできわめて無責任なんで。名前書いた人間に命をかける覚悟はあるかね?つまり血判状なら意味はわかる。が、「大量に名前集めました」と、で、それを送りつけるなんて行為はただの嫌がらせだ。名前を書いた人間の多く…というかほぼ10割が責任とる気ないぜ、その自分の名前に対して。個人情報保護しながらの署名とか何それ?本気で意味ないじゃないか、どこのだれかすらわからない名前なんて。個人情報保護法を取り違えるなよ?…まぁ、それを実際に扱う企業ですら「法をまともに理解してないだろ」って対応してたりするけど。

 相手が大量の署名を求めている場合、ルールとしてそれが定まっているなら話は違うが、そうではない場合の署名集めは…ほぼ否定だ。さすがに全否定とは言えない。どんなケースがあるかなんて想定出来やしないし。

 で、ハイコレ。「サービス終了阻止」として運営にメール送りつける嫌がらせをしているクズが結構な数いる様子。署名だと?嘆願だと?…名前集めないで、てめぇで100万ぐらい課金してやれよ。どれだけの数の無課金がいたって何の役にもたたねぇんだよ。

 今更動いたって遅いですし、それでもと思うなら、「毎月20万以上の課金を約束します」という約束を記したうえで署名集めな。ただ名前連ねるだけなら小学生の名前だっていいじゃねぇか。覚悟のない奴らは見苦しい。

 ちなみにですが、田村悠…結局ハイコレに5万以上、課金してるんですよね、実は。最初は「こんなもんに課金するやつは」とか雑記書いたけど、クラスにいればそうもなる。でも、サービス終了に実のところ何の怒りも無い。万が一継続になったなら、なったで構わないし。つまりは課金はしてるけど、どうでもいい。でも、終わったら、「しょうがないからドリバトに課金するか」とかはなりそうもない。もうちょっと頑張ってくれないと。まぁ、それでも1万円は入れたんですけどね。1万円分であって、1万コインじゃないのがGreeのイヤなところだ。閃イベントで大量に使った…けど、まだ残ってる。そして、明日、いや今日から始まるほたるイベント。遂にSR+解禁。ドリバトの運営は批判されつつも、ハイコレ運営より遥かにまともな思考をしている……んですが、課金する箇所が無いんですよね。11連ガチャとかやる気無いから、一切。カード取得の為に課金する気は無い。多分、1回でもやると…危ない事になるだろうし、それは。で、また西村キヌさん?…あの人は森気楼さんと同じで過大評価されすぎじゃないのかなと思うんですよ。ホントにあの人にSNKキャラ描いてもらいたいか?で、そのカード欲しいか?欲しいって人もいるでしょうけど、それであればどんなに萌えない絵柄であっても、森気楼さんのイラストの方がマシだ。本気でいらないなぁ、西村さんは。他の企業のイメージが無い人か元SNKの絵師にして下さい、やるなら。この場合、上手いかどうかは問題じゃあない。あの絵はSNKキャラに見えない…そこが問題なんだ。

 あー、しかし、署名運動思い出すと、ホントにムカついてくるな。そんな下らない事をやって満足してる連中が。意味の無い「数」だけ集めて企業とか相手に脅迫まがいの事して正義ぶってるんだぜ。てめぇらは代償を支払え、代償を。…無駄になった署名全部回収して、責任を負わせてやりたいものだ、その署名に。安易に名前を連ねんな。

 ちょっと昔の雑記を探ってみる。出てくる出てくる、署名運動ムカつく雑記。ちょっと前に最新版の「私は貝になりたい」がテレビ放送されてたんで見たんですが、「戦犯助けて下さい署名」はとても疑問だった。当時の日本人は真実を知り得たんだろうか?「戦犯」として捕まった奴らは「本当にどうしようもない連中だったんだろう」と考えるのが一般的な日本人だったんじゃないだろうか?いや、だからこそ50人なんて数でさえ「無理」とかって展開だったんだろうけど。結局、あのドラマにおいて、その署名活動、署名運動が何の役にもたってない辺り、一体あの一連の署名集めいのシーンは何の為に描かれたのかがわからなかった。いや、役に立ったのかどうかすら描かれなかったから、意味がわからないのか。結局、あの署名はどうなったのか何もわからないまま主人公が死んで「終了」。せめて、その署名が元で、その後何かの展開がありましたとかあれば意味わかるけど、それもない。何を描きたかったんだろう?  まあ、映画はどうでもいいか。運動する連中はまずは自分たちの覚悟を示せ。自分達は何を犠牲にするのか、何を代償にするのか。そもそも数を集めたところで、それに署名していない人間の方が数多いんだぜ?数の暴力で攻めようというなら、その運動に関係する人間の過半数の署名集めてみろよ。ハイコレであれば、全ユーザの半分だ…アカウントだけ持ってる人の事までは考慮しなくていい、ならば余裕じゃないか、現状プレイしてるのは3ケタぐらいだろ?…ここで、無理だと諦めるなら、やっぱりその程度だって事でしかない。

「ああ、それだ…それがイヤなんだった。会社にいるとさ…上の方から変な運動の署名させられる事あんだよ…これが任意じゃねーの!意味ねーよ、そんな署名」
 1万人以上の署名がどうとかニュースでやってても、それってホントに心から賛同してる人は少ないって事?
「他でも同じ事やってるならね。その署名自体は私は別にいいかなって思ったんだけど、強制なのが無茶苦茶気にくわなくて『絶対イヤだ』ってつっぱねたんだよなぁ。怒られたけど」
 そ、それは…自分でいいと思ったなら署名してもいいと思うけどなぁ…それじゃただの天の邪鬼…。

数さえあればいいと考えるその質の低い運動に協力するつもりはない、その内容に同意していたとしても、ね。何万人の署名が集まっただとか毎回のように疑ってるし、ホントにその運動を理解し署名したいと思って署名した人がどれだけいるのか。自分達の主張通す為に無理やり数だけ揃えたってそんな志低い運動はカスだし意味も無い

署名運動ってのは「楽」ですから、名前さえあれば書いた人間が何を考えていようと関係ないわけで。

サービス終了のお知らせ

 サービスおじさん、サービスおじさん、サービスおじさーーーーーん。
 この雑記でも「アワレな程に人がいない」「運営が頭悪すぎる」「ULばらまき」だとか、色々と書いてきたSNKハイスクールコレクションですが、サービス終了のお知らせと。
 公式サイトを見ると5月23日開始。…3か月しか経ってねぇ。もう、バランス崩壊してみんなUL大量に持ってるし、イベントつまらないし当然の結果ではあるが。ドリームバトルの方はいつ見ても不満ばかりなのに対してハイコレは何だかんだで和やかにやっていた中…ちょっと笑える。

 問題点をあげると、アナプリ以上になるので面倒くさくてやってられないけど、良い点が「課金してもしなくても大差無い」という事ぐらいで、それを本当に良い点としていいかどうかすら微妙。

 昨日まで、「和やか」とかさっき書きましたが、それでも運営への不満や批判があがっていた中、本日、「良運営だった、残念」が並ぶ。…なるほど、お前らが運営の中の人の正体か。というか、実際に数人運営が紛れてるだろとしか思えない。たとえば、課金者であれば「ふざけんな」ですよね。つい昨日まで課金させようと必死にやってたわけだから、運営は。で、誰がわずか3か月で廃止決定するなんて思うよ?
 リニューアルとやらをつい最近行い、アイテムの効果変更を実行中…で、効果変更したアイテムを販売開始した直後ですぜ。これはそれを購入してる層が怒るところであって、「今までありがとう」とか言う場面じゃあない。死人にムチとかそういう話でもない。心底クソ運営なんだぜ?散々、問題点は指摘されてきていたのに、それを無視し続けた結果がこれなわけで。「要望に応えてくれる良運営」とか有り得ないから。確かに、書いた事が実施されたりもした…歪んだ方向でだが。

 で、結局効果変更されないままのトラップカードどうりゃいいんだ。大量に持ってるぞ、トラップカード。全部タダで入手したものだからどうでもいいけど、基本…課金アイテムなわけで、このまま黙って撤退は許される話じゃあないと思うんですよ。トラップが使えなくなって結構時間が経っているので。使用可能なアイテムを使いきれなかったとしても、それは仕方無いだろう、それを批判する気はない。が、使用不能になったアイテムがあるまま逃げるのはダメなんじゃないかね?SNKプレイモアという企業の信頼問題でもある。無責任に放り投げて逃げる気だろうか?…一体どこが運営してるのか、誰がやってるのか知らないが、これはSNKプレイモアに同情してしまう。中の人間が完全にプレイモアの社員なら知った事じゃあないがな。

EXA3巻を読んだ

 1巻の最後の方で登場した時はイヤな感じのキャラだと思ってたピーニャがとてもよい。2巻の時点で良いキャラになってたけど。
 で、雑誌連載どうなってるか知らんのですが、正歴は扱いが難しい。AGは完結してないし、そもそもEXAとAGEが同じ世界という疑惑がある。…そうすると残りはAWのみ。AWから学ぶものなど何もないという事ですか?

 で、AGE。相変わらず唐突というか適当というかご都合主義というかいい加減というか。
 ヴェイガンを騙していたのかみたいにイゼルカントに詰め寄っておいて、イゼルカントの妄言聞いただけで、意思を継ぐとか言い出すのはまったくもって意味がわからない。元々が彼がイゼルカントの本心を知っていたかどうかわからないまま本編が進行し、「実は全然知らなかった」事がわかった…とんだマヌケである。が、今まで散々「良い上司」「良い人」みたいに描かれてきたのに、あっさりヴェイガンを裏切ってイゼルカント様の下らない自分勝手な理想を受け継ぐ。…コーディネイター並に頭が軽いな、ゼハート。実にがっかりだ。3流悪役みたいな台詞吐き出したし、遂に。シャアもどき時代の方がまだマシじゃないか。

 EXA-DBとやらもね。遥か過去じゃあない。それが作られたのは、つい最近といってもいい時代だ。なのに、そこに収められてデータが完全に未知な代物で、そのデータの片鱗を使っただけで現在の科学力を凌駕する?意味わかんねーな。どれだけ厳重に過去の技術を封印しようが、人間の記憶と、一部の良心無き科学者の規約違反は止められんだろ?あの時代において、EXA-DBに記録された技術を知る人間が1人もいない。そして、現在の技術体系と全く違うというのか?AGE世界の技術はほんの数十年で1からやり直して一気にあのレベルにまでなったのか?

 っつうかAGEデバイスとやらに山ほど危険な技術あるんじゃあないのか?あの世界の技術レベルと人類の科学知識のレベルがさっぱりわからない。
 とりあえずとして、火星にすら適応できない人類に未来は無いと思うんですよ。地球以外で暮らしていけないとなると、ホント未来が無い。人類の選別なんてキチガイじみた事を100年以上も妄想してるヒマあったら、マーズレイとやらの対策ぐらいしろよ。100年前に無理だったとして、未来永劫無理だとは限らんだろうになぁ。

 まぁ、やっぱり移住地として火星は地球に近すぎて怖いですな。いつ、インサラウムのクソどもが地球に攻撃してくるかどきどき。そうなる前に火星ごと消滅させるぐらいの兵器ぶち込むしかない。1人でも生き残るとまずい。それを…地球人がやったと思わせないように民間人を100%騙せる何かで。宇宙何でも屋とかいないものだろうか?
 木星でもまだ近いというのはナデシコとクロスボーンガンダムが示している。ナデシコの場合はボソンジャンプあってこそだけど、無くてもいずれ地球にせめてきてただろうし、あいつ等。新天地求めろって事でやっぱり太陽系の外にまで送り出すのが無難か。それでも帰ってきて復讐みたいな事する作品は多いけどさ。帰ってくんな。……マクロスの連中は大人しいな。自分の意思で旅だったかどうかは関係ないからなぁ、地球を恨む感情っていうのは。

 セイバーマリオネットの原作小説版の移住計画なんか相当にヒドい代物だったけど、地球恨む余裕すら無い。…アニメ版はヘス君が何か1人で頑張ってたけどな。しかし、やっぱり原作小説版ヒドいな、実質「あの世に移り住め」ですよね、つまりは?移住地なんて見つけなくていい…たとえ男だけの惑星だろうが汚点でしかない闇の歴史なんでテラツーなんて存在しちゃいけない、実にヒドい。男だけになった後のエピソードも黒いけど、それ以前の設定が真っ黒すぎるdすよ。

 やっぱり、地球から手の届く範囲のコロニーに居住させて、そのコロニーに自由を与えないという形で支配するしかないなぁ。UC世界の地球連邦みたいですが、そうするしか無いじゃないか。独立なんかされたら何してくるかわかったもんじゃない。何を求めてくるかわかったもんじゃない。ただ、地球連邦がヒドいのは貧困層を無理矢理コロニー送りにして、その挙句に支配してるっていう。無理矢理コロニー送りにしておいて、コロニーへの交通費その他は自腹な!っていうのが更にヒドいけど。小説読んだ時、ヒドすぎて笑えた、その設定は。なのに、初代ガンダムを見る限りは到底エリートとは思えない連中が地球にはまだまだ居残ってる。ティターンズ設定からして、地球居住者がエリートだっていうのは間違ってないはずだが。不法滞在が多いのか?

文字がほとんど読めない

 非常にまずい。右目が役に立っていない。仕方ないので、メガネをかけてみる。余計見えなくなった。そんなバカな。毎日使ってるメガネが1日というか半日とたたず度があわなくなるほどに視力が変わるなんてあるのか?…ああ、そうか

 改めて、片目づつで見てみる。右目…論外。目の前の文字すら読めない。これはヒドい。左目…頑張れば何とか読める。まだ、どうにかなるか。しかし、右目の視力一体いくつなんだろう?

 自分の目の事なのに改めて今更気づく。右目のレンズに度は入ってない。右目は視力マシで、どうレンズを調整しても裸眼の方がマシだったので、度を入れない方がいいという判断になりいれていなかった。…なのに今、右目の方が文字を読めなくなっている。
 元々、左目が文字を読めないレベルだった。どうやら、それが少しマシになっているようだ。が、右目の視力が間違いなく0.1以下。かつての左目よりヒドいんで、0.03ぐらいにまで落ちているっぽい。そりゃ、度の入ってないメガネかけたってガラスごしになって見にくくなるだけだ。そして、左目は度があってないわけだ。毎日使ってるのに。

 多分、この状態が永続しているんじゃなくて、昼間と今とで視力が全然違うのではないだろうか?どういう事だってばよ?
 クソッ、キン肉マンが全然読めねぇ。拡大したらそれはそれで読みにくいし。とりあえず左目の度が全然あってない事はわかった。というより、瞳孔を開きっぱなしにする目薬使った状態みたいになってる…のか、左目、今?焦点が全然あわない。

ダルトン優勝しやがったよ

 ネタバレでもなんでもいい。MUGENの…成長ランセレサバイバルバトル……長かった、とても長かった。そしてまさかのダルトン優勝。ついでにアンジェラ準優勝。いや、ダブドラチーム優勝の豪血寺チーム準優勝か。濃いのう。
 餓狼伝説もベスト8残ったし、ゴウカイザーもかなり長い事頑張ったし、うむ、ネオジオ対戦格闘頑張ってくれて実にうれしい。豪血寺はちと違うが…いいんだよ、シリーズの一部がネオジオで出てるから。

 参加106チーム。
 順位発表を見てみると、ネオジオ対戦格闘で一番下がまさかのファイトフィーバー。99位。まあ、ミユキがいたからね。原作通りならミユキは結構強いんですが、MUGENのミユキは自爆技もっててそれを積極的に使うから…。その分、MUGEN版マジックダンカーがものすごく強い…強いはずなのに振るわなかった。空手健児かニックがいればもっと上だっただろうが。

 で、ニンジャマスターズ95位。これもまさかの順位。まあ、ここも霞がいたから。サスケ1人じゃ無理だったって事か。って、霞1勝もしてねぇ。ヒドいもんだな。霞は原作だと決して弱くはないんですけどね。無限コンボあるし。ただ、無敵対空とか投げ間合い広い投げとか切り替えしが無いといろんなシステム積んだキャラがいるMUGENでは辛いっすよね。って、鳳凰も勝ってないのか。本気でサスケのワンマンチームじゃねぇか。恵まれないなぁ。サスケは原作じゃそんな強くもないと思うが。

 頑張ったのがギャラクシーファイト90位。MUGENのギャラクシーファイトに強キャラいねぇ…フェルデンとローウェは別として。成績見るとどいつもこいつもひどいもんだが、3人が少しづつ勝って、まあ何とかってとこか。ギュンターは全然頑張ってないな、でも。ガードキャンセルコマンド投げとかが再現されればギュンターかなり凶悪になるとは思うんですが、実際。実のとこ、シンプルでロクにシステムと呼べるもの積んでないけど、原作そのまま再現すればギャラクシーファイトは相当に強いだろうと思います。火力がヒドいのに、GCし放題とかどうしようもない。

 ネオジオ格闘じゃないけど、ネオジオバトルコロシアムが85位。そもそもキャラがいねぇ。メタスラチームじゃないか、これは。まあいいや、何かよくわからないけど微妙に強いマルコが頑張った結果か。マルコ特別強いってわけでもないのに、何か気づくと勝ってるっていう。マルコの場合、もっとゲージ技がまともなのあれば安定するんだろうに、役に立つかどうかもわからん百太郎ばっかり。…何でそもそも百太郎あんなに役立たずな仕様だったんだろう、原作の時点で?一定時間勝手に攻撃してくれりゃいいだろうに。うろうろうろうろうろうろうろうろ…早く攻撃しろよ。

 レイジ・オズ・ザ・ドラゴンズが…実力からすればふがいない83位。MUGENのRODキャラの中でもかなり強い部類のペペがまさかの全敗。何やってんだ、こいつ?結構強いはずのジミーも振るわない。結局、特別強いイメージもないアニーが1人で稼いだのか。ネコが頑張ったのか。

 天外魔境真伝、69位。卍1人で頑張っただけっていう。コンボ出来るサムスピとかMUGENで言われてますが、それは違うんだ。単発が侍魂並の奴は侍魂並の連続技しか出来ないから。キャラの性能が全く違うアカツキみたいなゲームなんで、侍魂みたいなキャラもいるって事だ。っていうか極楽、卍、カブキって…絹の立場が。というか全員IIのキャラにしなくても。

 KOF66位。っつうか、キャラ選択幅多い中、サイコソルジャーチームじゃねぇか。京の性能が狂ってて、サイコソルジャー2人が安定した強さもってたんでこの順位。

 わくわく7がまさかの60位。全員弱かったのに何だ、これ?アリーナの10敗とかヒドいもんだ。10敗もできるのがすごい、どんだけ運良かったんだ?というか、弱くて勝てないのに脱落しなくて、周りがどんどん成長していく…結果、そこそこ強いはずのライに出番が回ってきた時には周りが強くなりすぎて太刀打ちできなかったという。アリーナも本来決して弱くはないはずなんですがね。原作じゃライと2強だし。あぁ、ダンディーも9敗してるのか。すげぇな、このチーム。どんだけライに迷惑かけてんだよ。って、ライも9敗してる。運が良いというか悪いというか。3人合わせて28敗ってものすごい記録ですなぁ。最悪6敗で終わるのに。試合数が多くて敗北数が多いのは仕方ない。勝ち抜き戦だから。試合数少ないからすごいんだ、このチームの敗北数は。

 ファイターズヒストリー59位。ネオジオはダイナマイトだけだけど、ファイターズヒストリーといったらダイナマイト一択なので問題無い。李が大して強いように見えないのに猛虎硬爬山1発で逆転するという事を繰り返した結果、この順位。割と原作そのままの性能だけど、原作だとコマンド厄介すぎてあんなに活躍できる技じゃあないんだ、猛虎。まあ、そんなもん無くても異常に強いんだけど、原作の李。

 月華50位。システムに恵まれた安定した強チーム。弱キャラのイメージのある翁が意外と頑張った。

 ワールドヒーローズ48位。PC兼用ではない超性能のボスがチーム内にいるんですが、システム的にやっぱり辛い。まぁ、チーム全員強キャラなんでこの順位ですが、作品対抗とかやるとワーヒーはキツすぎる、やはり。特別火力あるわけでもないし、連続技つながるわけでもないし。

 龍虎の拳46位。龍虎の火力は危険だよね。まともに再現されてるキャラほとんどいないけど。

 侍魂38位。システムに恵まれない組の1つ。火力は結局、コンボげーの方が上。そうなるとただ単に発生が遅くて硬直長いだけっていう悲惨な性能、それがサムスピ。キャラ性能は極めて低いと言わざるを得ない、それを超反応で無理矢理この順位にまで。まぁ、超反応すりゃどのチームだって優勝出来るよな。覇王丸の勝率すさまじいな。いざとなったら一閃すりゃいいじゃないかっていう戦い方か。

 風雲29位。はい?…超反応のロサが頑張っただけのチーム。風雲チームでスイルがいないのは珍しいかもしれない。もっと、ゴードンとかゴズウとか使ってやれよ。いいよ、キムはもう。いや、この風雲チームにはいなかったけど。

 ブレイカーズ24位。ラスボスが出陣してるのにそのラスボスが一番成績が悪い。やけに性能がよくなってるピエール大暴れ。そしていつも通りショウが大暴れ。そりゃ強いわな。ここもシステム的には強い面ないんですけどね。

 ゴウカイザー14位。かりん全敗だが、2敗で脱落してくれたおかげで乗り遅れずにすんだ。かりんがアリーナみたいに粘ってたらどうなっていたか。相変わらずアトランティス人気高い。稼働当時誰も話題にもしなかったキャラのくせに。OVAにも出れなかったし。

 餓狼6位。…餓狼伝説じゃなかった。何で牙刀紛れてんだ。MUGENの餓狼はライン移動やらクイックアプローチやら「確かに原作のシステムだけど…」と餓狼ファンであっても微妙な気持ちになる胡散臭さを持ってるんですが、まぁ、正々堂々と頑張ったと思いますよ。

 豪血寺2位。まさかのクリスさん出陣。豪血寺チームでクララもシシーもいない実に硬派な。このメンツだけ見ると原作が変態幼児とか魔法使いとか変身爺とか変身おばあちゃんとか妖怪爺とか変態が跳梁跋扈してる作品とはとても思うまい。

 ダブドラ1位。ダルトン強すぎだろ。1発入ればそこから一気に減る。原作通りではあるが、原作じゃその1発を入れる手段が一切存在しないのだよ。後、ボタン2個連打とか変態仕様だし、超必。しかし、ダルトンも人気高いなぁ。ダルトンはシステム的にあまりにも不利だったんですが、運にも恵まれて無事優勝。もう1度やったら多分優勝無理だろうっていう…だって1発屋なんですもの。

 うん、神凰拳は強すぎるから自粛してるんだ、神様達が。…神凰拳ってまだ1キャラしかいなかったか?神凰拳は攻防がかなり練られてるんですよね、通常投げの投げ抜けのリスクとか、攻撃そのもののリスクとか。よく考えられてるんだけど、色々とやりすぎてよくわからない作品になってるのも確か。  後はGANGAN行進曲か。シンだけ単独で他のゲームのキャラと組んで、何か箱根駅伝の選抜チームみたいな形で出てたけど、GANGANでチームは未だ厳しいか。3キャラはいるはずだが。まぁ、どう足掻いても原作再現出来ないがね。

ドラクエ11はあるのかどうか

 プレイしたいとかそういう事じゃないんだ。10というキリのいい数字まできたからやめるのか、それともまだ続けるのか。…オンライン化して、もう堀井さんのわずかに残っていたかもしれないドラクエの情熱みたいなものも無くなったんじゃないかなと思うんですね。
 で、その状態で続けるのか。ドラゴンクエストというブランドはもはやそれほどに重要なものではない。ドラゴンクエストというタイトルだから売れるというのは間違いなくある…が、ドラゴンクエストというタイトルがついた作品を制作するのに金がかかりすぎるんでは何の意味もない。FFもだが。

 ネットの情報に踊らされるのもアレだが、ネット情報だけ見る分にはドラクエ10の現状は、堀井さんが作りたかった「ドラゴンクエスト」ではないだろうと。「ドラゴンクエストへの道」を実話だと信じさせてくれよ。あの細かな気遣いと情熱は本物だったと。なんなんだよ、家族で遊べない…ソフトどころかWii1台で1人しか遊べないドラクエって。
 子供が訴えてる、「お小遣いが無いから」なんてのは知らねぇ、クソガキはてめぇの使える金の分で遊んでろって事で、何で「子供に冷たい」なんて意見が出るのかわからんぐらいだが、家族で遊べないのはダメだ。

 これがドラゴンクエストというブランドタイトルを利用してまで作りたかったゲームなのだとすると、堀井雄二という人物を軽蔑せざるを得ない。

今更ダム子の存在を知った

 コロロ>モルフィンになった。まあ、でも一番かわいいのはピリカですよね?何か作者にすら愛されてなさそうだけど。
 何か今更、ホロホロにムカついてきた。あ、何か、男の友情に厚いいいヤツから、ものすごくランクダウンした。…もっと大事にしろよ、コロロ。

 そうか、ナコルルもコロポックル化してたし、アイヌすごいな。いや、ダム子はアイヌじゃないか。

しかし、Greeユーザは礼儀とかそういうのがまるでなってない

 同じSNKキャラを使った、同じような内容のドリバトとハイコレで何で、あんなにもユーザの質が違うのか。
 現在、ハイコレはもうどうしようもないぐらいのクソイベント絶賛実施中で悲鳴上がりっぱなし。そして来週もまだこれが続く事が確定している。その挙句にサーバが不安定でまともに接続できない状態になっている。1日以上この状態なのに、公式は何の発表も無し。日曜日とはいえ怠慢。
 イベントそのものにも文句は出てるが穏やか。

 ドリバトもつまらんイベント実施中。というかどっちもレアガチャ回す人がいなくなったようで、イベントの無い通常期間が無い。そのイベント内でのみ強化されるカードを作り続け…それでも最近はどうも回して貰えていないようで、廃課金目当てに狂ったかのように短い間隔でイベント実施、そしてイベント限定カードの出現率をかなり低くするという暴挙に。当然、ますます課金率は下がり…この繰り返しでどちらのゲームも何か閑散としてきていて、そして殺伐としている。
 この状態でドリバトの方は運営への汚い言葉での批判だらけ。運営はSNKプレイモアの人間じゃあないだろうから。「この会社は」とかアンチプレイモアがよく言ってるような言葉言っても仕方ないと思うがな。運営は運営、プレイモアはプレイモア。倒産もしてねぇよ、プレイモアは…な。

 もうちょっと落ち着けよ、ドリバトの非課金のクソども。そもそも無料でプレイしてるんだから、何も損しちゃいないだろ?改善の提案ならともかく、ただ文句並べるだけってのは意味がねぇな。

ワンピースは日本国が数十年かけて実験してるのではないかと妄想

 改めて指摘するまでもなく、ワンピースのつまらなさは異常なレベル。10週打ち切り漫画並。だというのに何故か発行部数「だけ」が異常に伸びている。
 見てみるにファンはいない。ネットを見ればファンらしき人間はいるが、そいんなもの国の力を使うまでもなくファンのなりきりなど可能。

 これは日本国が「クソつまらない作品」を持ち上げ続けるとどうなるかという壮大な実験をしているのではないだろうか?
 サクラとしてのファンを仕立てるのは簡単な話だ。持ち上げ続ければゴミみたいな作品でも勘違いして絶賛する人も出てくるだろう。本来の作品の面白さと無関係にどこまでもてはやされるのか、どれだけ商売になるのかという実験。その実験として週刊少年ジャンプを選ぶのは当然の判断といえよう。

 とりあえず、ファンも作者もかなり鬱陶しいので、特にどうとも思ってない作品をバカにしてみた。全然罪の意識はわかない。別に嫌いではないが、10週打ち切りレベルだと思うってる事自体は事実だからだろう。何を面白いと思うかは勝手なんで、「ワンピースファンおかしいんじゃないか?」とは言わないが。

 まず、作者は黙れ。勘違いしすぎだろう。漫画とは何かみたいなのを語れるほどすごいのか?
 手塚や赤塚、藤子なんて大物を持ち出すのは卑怯だとしてもだ、何作もの作品を持ちそのほとんどが高い評価を受けている漫画家とは違うだろう?いつまでも終わらせることが出来ずにギャグ漫画でもないのに延々と連載続けてるだけで、一体漫画の何を語れるっていうんだ?

 毎回似たような内容で、「今回もやっぱりあだち充だった」状態でも、それでも新作をコンスタントに描き続け多くの作品がアニメ化されてるようなあだち先生やら、長期連載ばかりだが、そのどれもがアニメ化されてきた高橋留美子先生やら、そういう人が漫画とは何かとか語るならまだわかる。1作品だけだとしても、その1作品で貫いてる秋本先生でもいいだろう。が、ワンピースしか描いてない作者が漫画の在り方を語るのはかなり違う。10週打ち切り漫画の漫画家が少年漫画の在り方なんて語るな。鳥山明であっても、そんな事を言う立場にはないだろうさ。
 漫画読者が好き勝手に語るのとはわけが違う。口を開くたびに、「性格悪い事は言ってないのにムカつく発言を繰り返す」尾田は心の底から表に出てくんなと思ってしまうのですよ。

 もうあからさまに、この人はどうしようもないなっていう、佐藤秀峰とか江川達也はもうどうでもいいんだ、漫画家としてというか人としてダメな人はどうでもいい。尾田さんは…とりあえず敵を作らず黙ってようぜ?インタビューだとかはどうしてもあるだろうが…その辺り他の漫画家がどうかわしてるのか学んだ方がいいだろうと。人としてどうなんだろう?って人であっても手塚さんレベルになれば、「この人すげぇな」って逆の評価にもなるんだが。  もう連載やめても生活に困らないだろうに、週刊連載なんて苦行を続けられる漫画家さん達はそれだけで凄いんですよね、実際。冨樫さんみたいなのいっぱい出てきて当たり前に思えるのに、全然いない。つまり、尾田さんも間違いなくその点においてすごい人…だから黙って下さい。

カーズ 子安 ジョジョの検索結果

 多くのファンの一致した見解のようだ。カーズ=子安。その程度すらわからないジョジョを理解出来てないテレビアニメ版は不要と結論。以上。というか、ホント期待されてねぇな。
 ゲーム内容はともかくとして、カプコン版のキャスティングは上手かったんだなと今更にして思う。個人的には第3部はカセットブック版が一番だと思ってるが…DIOとJガイルは別として。OVA版がハズレ。

 人気あるから金儲けしたくて作る、これはロクな出来にならないのは今更の話じゃない。だからといってファンが作ってもロクなものにならない可能性が高いのが難しいところ。ファンにも2種類いて、ファンだからこそ、自分以外のファンをがっかりさせないものにしようとする人はいいんだ。問題は「自分の好きな作品を自分のイメージで好きなように作れるぜ」と同人みたいなノリで作るクソどもだ。現状、後者の方が多いから……ダメなんだ、ゲームだろうがアニメだろうが。ファンや信者がその作品に関わる場合は一歩ひいてくれ。
 結局、金儲けで作るのも、好きだから作るのもそれぞれ別の方向で駄作を生み出す。仕事は仕事として割り切っていて、そのうえでその原作を好きな人が作ってくれないと、原作あり作品はヒドい事になる。
 ディシディアが新旧どちらのファイナルファンタジーファンにも受け入れられたのはそういう事だろう?一方でスーパーロボット大戦の方は、自分以外のファンの視点なんてものが抜け落ちて、「自分の解釈ではこの作品はこうだ」と押し付けるからごく一部のファン以外ついていかなくなっているわけだ。

 自分が生み出したオリジナルキャラを混ぜるとかするともうおしまいですが…ジョジョカセットブック版のストレンジリレイションの爺は許す。というか、あのスタンド何の役に立つんだろう?音のスタンドは原作にだっている、エコーズだとか。…が、音そのもののがスタンドだから、スタンド使い以外に聞こえない音のスタンドなんて何に使えっていうんだ?音でモノを破壊するとかも使い道無いしなぁ。…土木工事とかで役に立つのか?
 あの爺の場合、生まれつきのスタンド使いだと思うんですが、かなり長い事、自分がそんな特殊能力持ってるなんて気づけなかっただろうと。まぁ、あれはあくまでもスタンド使い相手に見せた能力だから、一般人に効果ある能力も持ってるのかもしんないけどさ。あ、ケンゾーみたいに覚醒した可能性の方が高いか。老後、ヒマを持て余して、人を操りたいとか欲望が増大していってと。スタンドは精神の現れ、生まれつきのスタンド使いのスタンドは無属性だからなぁ。能力無かったりシンプルな能力のスタンドばっかり。とすると、やはり老いて覚醒したか?それともエンヤ婆に突き刺されて…逃げたか?

 あの爺が許せるってのは…もうホントに単なる遭遇戦で、DIOと関係の無い人だからでしょうね。DIOの手下だったりすると完全に原作改変になってしまうが、そうではないのでまあいいんじゃないか?と。DIOの事知ってるって事はDIOに誘われたけど断って、DIOの方もこんな爺いらないと判断したって事か?対スタンド使いに限定すれば結構便利な能力だとは思うんですがね。
 あぁ、書きたそう。DIOと関係なくて、承太郎達とも関係ない。ただ単に性格ねじまがった爺が襲いかかってきたっていうだけだからいい。これが実はジョセフと因縁があって…とかだと、「ふざけんな」になる。カセットブック版は声はいいし、このオリジナル敵も悪くない。でも、全般的に残念な出来。あぁ、「カセットブック版じゃなくてCDドラマ版では?」って思う人がいるかもしれんが、カセットブック版であってる。CDしか売ってないけど、レコード店だったのと同じで、CDでもカセットブックだったんですよ。で、実際カセットテープ版も存在してる、ジョジョの頃はまだ。

 見つけた、昔「自然な説明台詞はやだけど、不自然な説明台詞はもっとやだ」って話から始まってジョジョのCDブックはヒドかったよなと、そこからその話に変わってる。転記しておこう。オレの目ん玉に万年筆の先っちょがぁはホントにヒドいと思う。

「説明台詞の嵐で笑えます。誰が書いたんでしょうか、あれ?素人?」
 聞き直してみよっか?
「いいね、で、どんな感じかここに書きましょ」

例1:
 何、何だ!緑の触手みたいなものが!
 いやぁ、ジョジョが石段から転げ落ちてこのままじゃ頭から石段に激突しちゃうわぁ!
 ※:多分その台詞言ってる間に激突してます。

例2:
 オレの目ん玉に万年筆の先っちょがぁぁぁ!
 ※言ってる場合か!痛くないんか、おい!
 まるで目ん玉が大粒の葡萄の身みたいにぐちゃぐちゃダァ!
 ※そこ、冷静に解説しない!
例3:
 何のつもりだ!女医に口づけ!?
 オラッ
 女医の体内の我が幽波紋『法皇の緑』をまるで強力な真空掃除機のように自分の幽波紋で吸い出しただと!
 ※あなたも冷静に解説してないで!!

「いやぁ、説明台詞って楽しいですねぇ。こんなのがコンスタントに連続して出てくるんですよぉ、CDブック版ジョジョ」
 オラオラ喰らいながら解説する花京院とか。
「そもそもが原作の荒木調の独特の台詞を勝手に変えちゃってるし」
 説明台詞はどうしようもない力不足として許すとして…ジョジョを理解してない人に書かせたってのは。
「アヴドゥルなんか『カルカッタよ、私は帰ってきた!』だとか…パロディですか?」
 あ、アヴドゥルの声優はもちろん大塚明夫さんね。何のパロディかわかんない人は…まさかいないよね?
「CD文庫オリジナルが全3巻の中で1話だけあるんですけど、たりらるるりらぁ ハイエロファントグリーン!だとか花京院…」
 ある意味原作通り!原作でも太陽戦の時とか…美形だからこそ遊ばれちゃうのかも。
「声優が速水奨さんで、あの格好いいお声で真面目に『た〜り〜ら〜』って。花京院…キミは」
 ちなみにイエローテンバランスじゃなくてイエローテンパランスです。何でテンバランス?誰も指摘しなかったのかな?
「荒木先生はあれ聞いてどう思ったんだろう?第1話からいきなり強烈な説明台詞の嵐で」
 それにDIO様ったらウソつきだし。
「第1巻当時の第2巻の予告、DIOが担当して、タロットに暗示されないエンヤ婆も知らないスタンド使いを次回見せてやる、フハハハハッって喜んでたのに…」
 いざ2巻が発売されたら…あれ、ホル=ホースとJ=ガイル?みたいな。エンヤ婆が知らない?
「あ、ちなみに楽しいのはやっぱり1巻で…3巻にもなると原作の名台詞を色々再現したり、説明台詞が極端に少なくなって面白みないですねぇ」
 熱い、熱いぞ、承太郎ォォ。原作にはないけど、あのイッた感じの台詞はいいかも。
「イきすぎ!若本さんのイメージじゃないっつうの。イっちゃった性格じゃないだろ、DIOは。静かな悪役だろ?」
 なじむ、なじむぞッ!以降は原作でもイっちゃってたけどね。
「そっちが本性。それはわかってる。でも、基本的には本性を隠して冷静を装う。それが第1部当時から唯一引き継がれてたディオらしさだったのに。最初からイっててどーすんだか」
 パッケージに書いてある簡単なストーリー解説が密かに意味不明。
「脳組織の一部を破壊されたディオは、体力を得たことによってますます狂気をつのらせる」
 はい、何だって?って感じ。日本語として何を言ってるのかさっぱり。
「死ぬ時のDIOの哀れさは若本さんステキ。本気で無念そうなんだもん。このDIOがたかがパンチ一発にぃ?って泣きそうに」
 どんな悪役だって泣きたいと思う。原作にないいいアレンジだね、うん!
「あれだけ圧倒的に押してて世界の能力はまさに世界を制覇する能力!だとか発言した直後にアレだし」
 世界を支配する能力じゃなかったっけ、原作じゃ?なんか制覇だと凄い安っぽい。

久々に星矢オメガの雑記

 つまらなくはないし、特に不満があるわけでもない。が、1人として魅力を感じるキャラがいない。まず、黄金勢…3人しかいないけど、こいつらが致命的なんだと思います。黄金に魅力無かったらもうどうしようもない。ただ強いだけ。白銀も青銅も主人公達もそうなんですが、一切個性が無くて、誰が何の役を演じてもいい感じ。誰が敵になっても誰が味方になっても何も変わらなさそう。

 何か同じ事をだらだらと繰り返してるだけなんで、惰性で適当に見てればいいかという。
 で、これは結局、正史なんですか?アニメ版からつながってるのはわかるんですが。正史とか関係なく順番につなげていくと
 冥王神話(本編の100年前)>アテナ降臨(本編の13年前)>エピソードG(本編の7年前)>城戸の100人の息子が修行開始(本編の6年前)>聖闘士星矢(本編)・十二宮編>ポセイドン編>ハーデス編>冥王神話(本編直後)>天界編(本編直後)>マルス襲来?>マルス再襲来>オメガ(再襲来の13年後)

 ロストキャンバスは何をどう足掻いても正史に組み込むのが不可能な外伝扱い。なのにロストキャンバス外伝とか発売されてた、意味がわからない。エピGは別に他の作品と特別被る事は無いものの、設定も年齢も敵も無茶苦茶なんで、やっぱり外伝扱いだろう。これが正史に組み込まれたら泣くな。好きだけど、エピG。
 問題はハーデス編の後。この後、星矢が廃人と化すのは間違いないだろう。で、冥王神話で100年前に旅立つと。100年前に存在していたアテナも城戸沙織だった、もうこれが正史とは思いたくないぐらいにエピG以上に無茶苦茶な展開だが、好きだ。ただ、もうちょっと沙織さんの活躍が見たかった。やっぱりアテナが戦ってしまうと強すぎて話にならないのか。囚われの身でないといけないのか、彼女は。

 で、冥王神話は結局100年前が舞台なので、現代というかハーデス編終了から全然時間は経ってないまま、すぐに天界編に突入。冥王神話で命をつないだ星矢がここで復活すると。で、マルスがこの後来るのか?

 よくわからんなぁ。で、光牙はアレは魔鈴さんの息子とかそういう?天界編で斗馬を演じた緑川さんを敢えて主役に抜擢するってのは結構大事だと思うんですよ。直につながってる作品で同じ声を主役級に2回連続ってのは。しかし、惜しいな、緑川さんはエピGでカミュ演じてるんで、ロストキャンバスにも出演してれば制覇出来てたのに。一応、天界編は本編扱いだろう、星矢が主人公だから。
 本編、オメガ、エピG、ロストキャンバス全部に出てる人はいないだろうなぁ。エピGが難関すぎるな、ちょっとボイスドラマがあるだけだから。声ついてるの何人だろう、エピGは?ロストキャンバスは維持でも東映星矢と被る声優は使わないぐらいの事はやって欲しかったがな。

 ロストキャンバスのキャストを見てみた。子安さんとか賢雄さんがいる、これはちょっと悪質。100年前の聖戦当時の童虎本人がいる作品でハーデス編で童虎演じた声優さんを持ってくるっていうのは、ちょっと。関さんとかハーデス編に出てた人他にもいるなぁ。何だろう、これ?三木さんまでいるし…アイアコスがシオンになってやがる。悪質だ、東映星矢への嫌がらせとしか思えないキャスティングだったんですね。

ハイコレもドリバトも不満続出

 ドリバトの不満はヒドくわがままだけどな、これだからGreeの連中はダメだ。
 ドリバトの運営は今まで見てきた中だと、かなりまともというか良心的かつ「普通」。悪意無いけど無能、金むしる事しか考えてない上に無能のどちらかしか無い中、金むしる事ばっかり考えてるけど無能ではない。
 報酬がローズじゃ意味が無いとちょっと前の雑記に書いた。その翌日に修正されていた。…1位〜100位まではR+のおまけつきだ!………いや、あの…そういう事じゃあないんですよ。この雑記に反応しての事じゃあないからしょうがないけど。「アホかぁ」と心の中で思った。
 100位以内ってのはかなり課金してるんだ。ハイコレは無課金でも2ケタ順位余裕だけど、ドリバトはちょいとそれ無理なんだ。微課金でも厳しいというか無理だろう。異常なんだ、上位のスコアが、とても。

 その人達にR+なんて配っても…燃えないゴミぐらいの扱いにしかならんのですよ。で、イベントのボスを倒せば山ほどローズは手に入る。なのに、101位以下は報酬がローズだけ。もはや報酬じゃない。本当にR+が欲しいのはもっと下位の層なんだ。いいじゃないか、それぐらいはばらまいたって。毎週ULばらまいてもう収拾つかなくなってるハイコレと比べれば、R+なんて戦力外の可能性すらあるレベル。これを下位に配布すれば、もう少し盛り上がるんじゃないかね?上位に配ったって、何の意味も無い。

 が、ドリバトの不満はこの報酬にあるのではなく、ボス撃破報酬でレアチケが出なくなった!というもの。詐欺だから訴えるとか、いや、レアチケ出ると保証してるわけでもないし、そもそもボス撃破は課金せずに出来る事で実害無いし。確かに突然でなくなった。倒しても倒しても邪魔でしかないマネーローズ。
 マネーローズは大金になるんですが、金の使い道が無く、ものすごい勢いで金は溜まる。なのに、マネーローズは大量に出る。そして画面全部マネーローズで埋まって邪魔になる。仕方無いので受領して、売り払う事になるんですが、これが実に時間かかる。まとめ売り出来るのはノーマルカードだけというクソ仕様。そして、ボス撃破で出るマネーローズはレア以上が多い。…1枚1枚売る。1枚売るのに30秒として、10枚売るだけで5分かかるって事になる。ホント、邪魔でしかない。どうせ金になるんだったら直接、金で報酬出せ。いっそ、報酬無しでもいいぐらいだ、マネーローズだったら。が、やつらの不満はそこじゃあない、「レアチケが出ない」事にしかないんだ。…元々が、レアチケ出過ぎだっただけ。普通にレアガチャする場合は300円だろ?それを景気よくばらまいていたんだから、むしろありがたく思っておけばいいものを。人間いい思いをすると、それより悪い状態になると、「別に特別ヒドい状態でもない」のに荒れちまうんだな。

 ハイコレはもうダメだ。擁護のしようもない。多くのプレイヤーが嫌がっているイベントをいつまでも続ける。そして毎週毎週ULをばらまく。結果、レアガチャを回してもらえなくなり、レアガチャにおまけでワンワンつける。でも、犬もイベントで大量にばらまいてるから、ありがたくもない。
 イベントの課金率をあげようと、連勝報酬なんてものまで設定してきたが、報酬が犬。…犬の価値を自分達で大きく下げておいて、それに気づかず更に犬を大量にばらまく。頭悪すぎだろ、ハイコレ運営は。
 課金してもらう為には報酬をよくしないといけない。だから、ULをばらまく。イベント専用ではなく過去の期間限定ULとSSLをばらまくから…結果として、現在の期間限定を狙ってレアガチャ回す人が少なくなる。課金が減るから、ますますイベントの課金率をあげようと…最近、高い頻度でメンテ入るんですが、その度に苦笑せざるを得ない素敵な変更を加えてくる。…SNKみたいだな、やってる事が。目先の金につられて先の事を全く考えないってのはダメだって気づけよ。
 もう、UL超える、UL+とかSULとかSSULとか。伝説のULとかそういうレアリティのカード出すしかなくなってやしないか?犬は……犬は批判覚悟で成長率を大きく落として、その上で超犬とか。が、もう成長したカードが一通りそろってるからただカード集めるだけなら、犬なんていらんのですよね、現実として。やっぱりカード合成を促す何か新要素加えないと無理じゃないか?

 あぁ、どうでもいいんだけど、任天堂は面白いな。イメージエポック並のウソつきなのな。まぁ、多くの会社がね、ライバル企業がやっている事を批判して、その後に同じ事やりだすんですけどね。ゲーム機にゲーム以外の機能は必要無いと考える!みたいにセガサターンのネット機能とか否定したとことかな。SFCでCD-ROM機出せなかったからってCD-ROM否定して、何たら64とかクソハード出したとことかな。…ハイパーネオジオ64もヒドかったけど。

 結局のところ、PCエンジン、メガドライブ、セガサターンが目指していたものは間違ってはいなかった。目指していたものは、な。ただ早すぎた。早すぎるっていうのは時代がついてきてないとか、そういう格好よいものではなく、「時代と技術とニーズを読めていなかった」という事で、その時代にそんなことをしたのは愚かだった。ただ、その失敗の数々が現在につながっている。FXは多分現在のゲームハードに何ら影響与えてないだろうけど。

 当然のように、任天堂社長に「頭おかしいんじゃないのか?」みたいなコメントだらけになってたが、本人はどう思っているんだろう?言い訳言うぐらいだったら「時代が変わったので任天堂も変わった」と認めりゃいいだろうになぁ。どこまでも他社の有料DLCは悪質だと言い張るのか?…パッケージソフトにこだわってる

正直に言え。ネタ抜きで語るなら犬が一番役立たずだったと

 攻撃力も防御力も低い、HPも低い。まともに役に立つじゅもんはイオナズンとベホマだけ。イオナズン覚えるまではただの足出まとい。覚えた後もMPすぐ尽きるから、ロンダルキア辺りでの雑魚相手の経験値稼ぎにしか使えない。その雑魚相手にしても、とんぬら野郎のザラキとローレシアの打撃だけで割と十分。…いらないじゃん、犬?正直に言って、いらないじゃん、犬。絹と違って途中で化けて戦士としても強いなんて事にはならんし。

 便利系なじゅもんもとんぬらが一通り持ってるし。ルーラ、リレミト、トラマナと。アバカムなんていらない。しかもアレMP消費するし。まぁ、ベホマが無いのは痛いかもしれないが、力の盾でどうにかなる。
 要するにとんぬらはハンパに戦士の能力があるから、中途半端言われてしまっただけで、実際、単純にじゅもんだけ比べてみて、犬よりも便利。犬はそれしか出来る事が無いから何も言われなかっただけで。

 ついでに言うと、鉄の槍ばかりネタになるんですが、地味に……兜が装備出来ない辺りもかなりへっぽこ……あぁ、結局、とんぬらをバカにする雑記に。不思議な帽子しか装備出来ない。運よく入手出来たとして、多分防御低くて、じゅもんがメインの犬にいってしまう。そして不思議な帽子は2つ入手する事は出来ない。
 鎧は装備出来るのに兜装備出来ないとか、頭がデカイのか、とんぬら?ま、鎧装備出来たところで、どうせ最終的には水の羽衣ですが。

フリーザ様最終形態の戦闘力が異常というが、八大地獄を思えばどうという事もない

 戦闘力1万もあればフリーザ軍ではエリート兵士。フリーザ様は53万。まぁ、妥当だろう。それぐらい無いと反乱起こされる。それでもとんでもない数値なのは間違いない。が、最終形態は1億突破。上限10万ぐらいの世界で53万もあるからとんでもないって話なのにいきなり億。確かに異常である。
 が、霊媒先生も言ってたが、地獄はむちゃくちゃだ。「鬼すごいよな」と、その期間、責め続ける鬼に注目した辺り素敵だったが。鬼すごいな、確かに。鬼にとっても地獄だな。そうか、賽の河原とか子供視点だと、鬼がヒドいヤツでしかないけど、鬼もずーーっと子供見張ってて、積み上げる度に崩すという単純作業が永遠に課せられてるのか。地獄だ。

 宇宙の年齢は137億年とされている。正直、よくわからない数字だ。が、等活地獄の刑期は1兆6653億1250万年だ。桁が違う、桁が。宇宙が何度か生まれ変われそうな長さだ。鬼すごいな。億以上を削って1250万年にまで削減してもまだ地獄だ。鬼すごいな。
 しかしだ、「等活地獄など我ら八大地獄の中で最も小物」。仏教が提示する八大地獄の中で一番刑が軽いのが等活地獄。
 次に軽い黒縄地獄、これの刑期は13兆3225億年。等活地獄の10倍だ。サイヤ人の大猿変身みたいなものだ。この期間、ずっと罪人の体を切り裂き続ける鬼すごいな。罪人は何もしないで毎日毎日体を切り刻まれてればいいだけだが、鬼の労働はハンパじゃない。罪人が転生する時はもう仲良しなんじゃないか?でも、すぐ次の罪人が…。

 次、衆合地獄。106兆5800億年。次、叫喚地獄、少し抑え気味で852兆6400億年。次、大叫喚地獄、6821兆1200億年。もう何がなんだかわからん。
 お次は焦熱地獄、3戦3死亡でおなじみのザ・ニンジャが担当する地獄。5京4568兆9600億年。ギガウイングスのスコア以外でそうそう見る事の無い単位ですな。
 後、大焦熱地獄と無間地獄あるけど、あまりにも長すぎて正確な年数が不明なんですよね。

 フリーザ様の53万だの1億だの大した事が無い事がおわかりいただけただろうか。1兆年の等活地獄は優しいのう。

ジョジョの声のイメージ

 あんまし興味無いんですが、第1部のキャストが発表されたって事で、その発表に含まれてなかったキャラを田村悠のイメージで。この人がいい!とか予想とかじゃなくて、ただの声としゃべりのイメージです。
 ただ、ちょっとだけ様子見てみると、「子安しかわからん」コメントがいくつか。塩谷翼さんすら知らないとは何事だよとか思いつつも、じゃあ雑記でも一応ちょっと解説入れた方がいいのかと。ちなみにゲーム版プレイしてない、劇場アニメも見てない…なので全くへんなイメージがついていないという利点が田村悠にはある。

 でも、ディオに子安さんってのは、かなりセンス悪い。子安さんはカーズだろ、カーズ。クールっぽいのに、最終的に異常にハイテンション。ディオのテンションの高さは子安さんのとは方向が違う。ほら、聞こえてくるだろ、「最終的に勝てばよかろうなのだぁぁぁ」と絶叫する子安さんの声が。うぃんうぃんうぃんとわけのわからん擬音奏でる子安さんの声が。そうだよ、波紋だよ、このマヌケがぁぁ…ダメだ、冷静な時もハイテンションな時も全部、子安さんの声と演技で再生される。何でディオだよ?もう、ディオは千葉一伸さんのイメージしか無いっすよ、アレはDIOだけどさ。

 ちなみに田村悠の声優さんのイメージは20世紀で止まっているので、それ以降の人は知らん。あくまでもイメージなんて亡くなられた方の名前も余裕で出てきます。

 まず、ジョージ1世ですかね?正直に言ってイメージなんてもの自体全く無い。何となく頭に石井康嗣さんと菅原正志さんの名前が出てくるんですが、当てはめてみるとあまり似合う気がしない。多分、菅原さんはジャンヴァルジャンからの連想で、石井さんは菅原さんからの連想だろう。…解説しないとダメなのか?Wikipediaでも見やがれって感じだな。そういう声の人達だ。
 で、ワンチェン?これはもう茶風林さんとか龍田さん固定キャラですよね。実際似合うかどうかは別問題として。解説…んー、そういう役が似合う人達だ。
 ジャック・ザ・リパー。何でリッパーじゃなくてリパーなんですかね、ジョジョ?まぁいいけど。これ、戸谷さんのイメージしかない。夜遅くまで遊んでいる堕落した女がァという台詞が戸谷さんの声と演技で自動的に再生されます。解説…何かそういう人。アニメ版とカセットブック版のローレンス・ブラッドのイメージ。間違っても、ハッシャとかゴットンではない。亡くなられた方を除くなら田中亮一さんかな?戸谷さんとは違う狂気なジャックなイメージで。

 タルカスはあまりにもベタですが、郷里さんだよなと。ああういうキャラは郷里さん固定なんですよ。亡くなられた方を除くなら内海さん、内海賢二さん。何かすごい大物っぽくなるけど…軽いキャラたくさん演じてる割に大物ボイスなんですよねぇ。…郷里さんは大物というかデカいキャラのイメージ。
 ブラフォードは鈴置さんかなぁ。亡くなられた方を除くなら山寺さん。

 トンペティは…矢田耕司さんかなぁ?ちょっと硬いおじいちゃんのイメージ。
 ダイアーさんは銀河万丈さんの声しか聞こえてこない。ストレイツォ容赦さんは…あれ、鈴置さんまた?まぁ、土師孝也さんかな。第1部の時は芸術家提督みたいに物静かに、第2部では角都さんみたいに残念な大物みたいなイメージで。
 ポコは普通に田中真弓さんとか日高のり子さんのイメージでしかない。普通の男の子だしね。明日って今さ以外、まともな場面無いし。

 第2部、ジョセフは小野坂さんかなぁ。スピードワゴンの方が遥かに似合いそうではあるが。シーザーは意外とうえだゆうじさん。リサリサは普通に勝生さん。
 サンタナは屋良さん、ワムウは野田圭一さん、エシディシは全くイメージが無いのな。あぁ、これも山寺さんのイメージか。シュトロハイムは石塚運昇さんのイメージしかない。ドイツ軍人はうろたえない。カーズのイメージも近いけど、子安さんの次ぐらいに石塚さんのイメージ。
 カプコンゲーム版でジョセフやってた大塚さんは、ジョセフつうか、これもスピードワゴンのイメージなんですよね。ジョセフとスピードワゴン、カーズとシュトロハイムはイメージがかぶってるって事か?

ほしがみの塔イベントのいくつかの問題点

 イベント始まって3週間目。そろそろまとめてみよう。
 ほしがみの塔イベントはエル族とラビ族の対抗戦イベントで1週間ごとに勝敗を決めていくというもの。

 種族はゲーム開始時に選択し、その後は変更不可能。どちらにどれだけのプレイヤーがいるのかは不明だが、1か月以上前の時点での公式の発言ではエルを選ぶプレイヤーの方が多いとのこと。ラビの方が多いと思っていたとの勘違い発言に苦笑せざるを得ない。獣耳な女の子とエルフ少女だと、日本人の感覚からするとやっぱり…だろ?獣耳はかなり人を選ぶ。
 まあ、羅列してみよう、一番問題なのは勝利報酬が存在しなくて、勝利側ガチャがあるだけで、中身が変化しないから1回でも勝利すれば後は勝とうが負けようがどっちでもいいという、全く対決する意味が無いイベントになってる事かなぁ。ゲーム本体じゃなくて、散々告知してきていた目玉イベントの問題点だけを挙げる。多分すごい数になるから10個で打ち止めするか。面倒すぎるし、全部書いてたら。

問題点1:種族ごとのプレイヤー数に差があるのに何の対策もとらずイベント開始

よほどの事が無い限り、プレイヤー数が多い方が勝つ。引退者は出ても新規がほとんど見込めない状況にあり、また新規参入者がいても戦力外の為、対決に影響を与える事が無い。
 この状況ではエルが手を抜かない限り、永遠にエル族が勝ち続けてしまう。実際、2回連続エルが勝利し、ここで運営の調整が入ったが…。

問題点2:種族対決でありながら、やる事は今までと同じソロプレイ

同じマップをプレイしていても、他プレイヤーと出会う事は無い。別種族のプレイヤーと対決し相手を塔から蹴落としたり、相手のポイントを奪ったり、同種族のプレイヤーと協力してボスを倒したりなどという事は出来ない。
 やる事は今までと全く同じなのである。敵はモンスターであり、別種族ではないのだ。対決イベントでありながら、対決の面白みは全くない。

問題点3:ポイントが不明瞭

 各種族が得たポイントの総量で対決という事になるわけですが、そのポイントの詳細が無い為、正しく集計されてるのかに疑問が残る。
 運営は信頼が全く無く、ポイント操作をしているのでは?との疑いがイベント開始当初から付きまとっている。
 結果として、エルが2連勝した事で「やっぱり操作はしてないのか?」との意見も出てますが…これはイベント開始3日目まで非常に怪しい「まず有り得ない」と思われる、エルの方がポイント多くなってみたり、ラビの方がポイント多くなってみたり、何故か均衡し抜きつ抜かれつという状況となった事に非難やツッコミが多数あった為、急きょポイント操作をやめたという可能性が高い。
 先に書いたが、プレイヤーが多い方がポイントは稼げる。1日目に3ポイントの差がついたなら2日目には6ポイントの差がつくのが計算上は当たり前の話。「どちらかに一度傾いたら二度と逆転するわけがなく、差が開く一方」のはずなのに、そうではなかった。このツッコミが集中した以後はずーーっとエルがリードしているという状況となりました。今までの接戦は何だったんだ?余計怪しいじゃねぇか。…いつでも運営はポイント操作する準備はあると考えていいかと思います。

問題点4:勝利報酬が不明

 勝利側が何を得られるか発表せず、勝利後にようやく発表されるという胡散臭い展開。いや、勝者側は勝者専用ガチャが使え、敗者側は敗者専用ガチャが使えるとの発表はあった。が、中身が発表されていなかった。
 実際、勝者と敗者にそれほど大きな差は無く、究極的に最強の武器はどちらの専用ガチャにも入っており、勝者側のメリットがあまり無い。
 また、勝利しただけで何か得られるというわけではないのも、勝利側があまりうれしいと思えない理由の1つ。イベントに積極的に参加すればガチャに必要なポイントが多く溜まり、参加しなかった人は報酬を得られない。一見、公平なようですが、種族対抗戦とは、何もしなかった、ほとんど戦力にならなかった人も報酬を得られるから意味があるのですよ?

問題点5:勝利報酬が変化しない

 2週続けて同じガチャで、多分今後も同じ。1回勝利した時点で、勝利側専用ガチャのアイテムは揃う為、2回目の勝利に「全くといっていいぐらいに意味が無かった」。
 そして1回でも敗北すれば、今まで負け続けてきた陣営も条件は同じになり、今まで勝利してきた意味を失ってしまう。もはや対決に勝利する意味すらない。いや、1回は勝たないといけないが。

問題点6:個人報酬が存在しない

 ポイントを稼ぎチーム勝利に貢献したところで、特別得られるものはない。ポイントを多く稼いだのでガチャをたくさんひけるというだけ。
 勝利報酬が変化しないため、ただでさえモチベーション保つのが辛い中、個人報酬も無い為、頑張る意味が一切ない。

問題点7:ポイント取得手段がおかしい

 ポイントはほしがみの塔を歩く、敵を倒す、宝箱から入手するの3つの手段で入手できる。
 1フロアごとに、簡単にまとめると、歩き報酬が数千、敵を倒す事で数百、宝箱から数十手に入る。…逆だろう?
 ただ歩くだけで大量にポイントが入るため、宝箱から入手するポイントは無いに等しい。ゲームではモンスターを倒すと低確率でアイテムを落とす事が多いです、それはアナプリも同じ。ほしがみの塔ではフロアボスがポイントを低確率で落としてくれますが、雀の涙です。
 宝箱から数百〜数千、フロアボスが落とした場合は数千、モンスター倒して数百、1歩ごとに1ポイント×フロア数ぐらいでいいんじゃないですか?これなら100階なら1歩で100入るので、歩きでもそれなりに入るようになるし。

問題点8:ポイント加算のルール変更

 エルが2連勝した…たったそれだけのことでルール変更。参加者の人数割という意味不明なルールに。
 結局、今まで同様、ポイントが視覚化されず、個人報酬も存在しないため、個人ランキングなどというものもなく、「正しく計上されてるかどうか」全くわからず運営が操作し放題の状態。
 参加者の人数割というルールにした結果、初日は一般プレイヤーが多いエルは社会人が帰宅した時間に大きくポイントを落としたようで、2chの記録によると、それまでラビを圧倒していたのが真逆になるという現象が起きたようです。…律儀にイベントに参加したらポイント下がったぜぇ?
 一度、参加登録されてしまえば、ポイントが平均化されたりしないため、ほしがみの塔を登れば上るだけポイントは増える一方という事で徐々にエルが盛り返しつつあるという状況ではあるんですが、下位プレイヤーが足を引っ張る=新規お断りなルールになってしまいました。何これ?以前のルールであれば、「ほとんど種族ポイントに影響は与えない」けど、わずかでも戦力になっていた。今では「種族のポイントの平均値を下げる邪魔な存在」…1フロアでも足を踏み入れたら責任もって少しでも稼げっていう厳しい状態。…もちろん、勝利する事に意味がないイベントであるというのは上述の通りですが、それはその勝利報酬の問題点であって、「参加する事が迷惑になる」事の問題解消ではない。

問題点9:敗北陣営に有利な新規ガチャの追加

 通常マップで低い確率で入手出来ていた財宝の地図。これを使ったガチャが期間限定で実装されました。
 これで入手できる装備品の性能が高く、また装備品の性能を底上げするのに必要な超合金も大量可能入手という代物。
 が、ほしがみの塔では基本的に入手出来ない。つまり、イベントに参加していると地図は手に入らない。そんなものをほしがみの塔のイベント中に実装する事自体問題なんですが…。
 敗北陣営のガチャはポイントを使って地図を入手するというもの。敗北側の方が美味しい。
 というかだ、地図はランク1〜4まであって、それぞれのランクに見合ったアイテムが手に入るという説明だった。にも関わらず、ランク1の地図からはランク2の地図、ランク2の地図からはランク3の地図と…「ランクに見合ったアイテム考えるの面倒になった」としか思えない手抜きっぷり。ただ単に面倒なだけ、そして、高ランクの地図保持者ガッカリ。もちろん、絶対に次のランクに化けるというわけではないのですが…9割ぐらいは次のランクになりますし、次のランクにならなくても超合金になる。…やっぱり高ランク地図保持者ガッカリ。むしろ、低ランクの方がガチャポイントを稼げで美味しいという謎な事に。

問題点10:極端すぎる確率操作

 「課金者に不利な確率操作」が行われてるようです。報告数や非課金プレイヤーの方が多いという事で否定する方もいるんですが、プレイヤー数というか2ch常駐者は「課金者の方が多い」か同数ぐらいだろう。それは通らない。というか2chの書き込みに運営が混ざっているであろう事はほぼ確実なわけで。…火消しか?
 超合金は入手困難な為、基本的には課金アイテム。が、今回の問題点9で実装された地図ガチャで超合金999を当てたプレイヤーが続出。運営の書き込みも混ざってるかもしれませんが。…ところが、課金者からの報告が無い。重課金者はプレイ時間も多い為、今まで稼いだ地図の数が異常に多い。その為、ガチャの実行回数は非課金とは比較にならないぐらいに多い。にも関わらず999をひくのは非課金ばかり。999をひくと「買ってもらえなくなる」からか?露骨すぎて笑えもしない。

サンデーがガチでやばいというので見てみたら本当に死にそうになってた

 毎年のように見るこの話題ですが、今年も順調に売り上げを下げていってるのが凄い。今残ってる層とかが読み続けるとか無しに順調に減っていってる。これは5年計画とかで部数30万部まで自然に見えるように減らしましょう!とかってやってるのか?凄いな、サンデー。来年もまた「サンデーが本格的にやばい」とかって話題になるんだろうか?

 既に読まなくなって数年、今現在どんな作品が連載されてるのかしりませんが、それでもジャンプ、マガジンより遥かにマシだろうとは信じている。チャンピオンに負けるのは仕方ない。この先、再び買う事も無いだろうし、サンデーのやり方には文句しか出ないけど、それでもまだ田村悠はサンデー信者である。マガジンとジャンプには負けてない。部数は関係無いのだよ、部数は。

 これは誰か責任とってるんだろうか?半端な事やるからダメなんだ。絶対可憐何たらとか、何というか既存サンデー読者層からすれば吐き気覚えるようなものを次々と増やし…なのに、コナンだの犬夜叉だのそのまま連載続ける。そして高橋留美子、あだち充を起用し続け、藤田和日郎を呼び戻し、久米田には逃げられたまま、需要があったとも思えない安西信行を呼び戻し…誰をターゲットにしたいんだよ、この雑誌?

 杉本ペロを飼えない、うまく扱えない時点でどうしようもない。使い方次第の漫画家なのに、使い潰しやがって。後、夏目義徳さんとか。
 他の雑誌で人気出た漫画家呼ぶ力はあるのに、何でこんなにダメなんだろう?

 西条真二さん、サンデーの画風にあわせたけど、全然ダメだった。高橋しんさん、サンデーの画風にあわせたけど…それでもブラックな鬱漫画描いて、全然完結させなかった。何年かかったんだ、完結までに?連載し続けてるのになかなか終わらなかった犬夜叉とか、連載は続いてるけど、ストップしてるハンター×ハンターとは別の形の、「いつ終わるのかわからない漫画」だったな。
 渡瀬悠宇さん…え、未だに連載続いてるのか。全くサンデーの話で名前でてこないな、一切出てこないな、ホントに。何でだ?サンデー買ってた頃、それなりに面白かったと記憶してるが、アラタ。…まだ完結してないってのも驚きだが。

 ゲッサンの方も、あずまんがの新作描いてもらったり、島本さんの連載作品を移植してきたり、伊坂さんに完全オリジナルの原作を用意して貰ったりと…、後、地味にながいけん呼び戻したり。なのに、何でこんなにもダメなんだろう、サンデー?ゲッサンももう今どうなってるのか。

 ゲッサンは買うのやめた時点で、まだ面白い作品多かったんですよね。Waltzとか、信長協奏曲とか、アサギロとか、アオイホノオとか…でも、何となく「この雑誌ダメだ」というオーラに負けて買う気が失せた。何だろう、このサンデーから出てる負のオーラは一体?あぁ、主人公2人いるボクシングの漫画もそれなりによかったな。うん、やっぱり決してつまらなくはなかった。

 現在の連載陣を見てみる。あだち先生また週刊に戻ってる。ゲッサンでも連載続けてるみたいだけど。満田先生が何か連載してる、RINNEまだ連載続いてる、ケンイチまだやってる。…コナン以上にケンイチが続いてる事に驚くな、ホント。あれもどんだけでも続けられそうな作品ではあるんですが、さすがにもうサンデー見放してるかと思ってた。
 月光条例もまだやってた。驚き。サンデーを腐らせた作品の1つであると心から信じてる絶対可憐何たらもまだやってる、既に需要無くなってる気もするが。それぐらいにもう話題として名前が出てこない作品。いっそ、美神の続編というか横島主人公にして新作描いた方需要ありそうだがな。
 名医もまだやってた。出雲もまだやってた。これは本気で驚きだ。打ち切りでもおかしくないと思ってた。つまらなくはないけど面白いわけでもなくて空気だったし。
 ミソシルもまだやってる。これも驚きだ。サンデーを腐らせた作品の1つだが、絶対何たらと違ってあまり悪いイメージはもってない。一切見る気は無いが。
 ハヤテもまだやってる。これもかなり驚きだ。一体何をそんなに続ける要素があるんだろう?これも既に需要失ってやめるタイミング逸した作品じゃあないか?  西森先生が戻ってきてる。で、寒川……ってゴールデンエイジの人か、本誌に戻ってこれたのか。…むしろ、ゴールデンエイジを島流しにしたのが明らかに間違ってた。
 福地翼?…この人も週刊に戻ってきてくれてたのか。もう取り返しつかないとこまで来てるから逃げた方がいいと思うがな。

 驚く程に、買うのやめた時と連載陣が変わってない。何だ、これは?ただ、見飽きた感はあってもそう外れた連載陣でもないようにも見える。何で売れないんでしょうね?
 なんだかんだで、高橋留美子、あだち充両巨頭は今でも十分に需要があるんですよね。で、コナンがあって、西森先生がいて、藤田先生がいて、椎名先生がいて、渡瀬悠宇先生もいて、満田先生やら荒川弘さんやら。売れないはずがないんだが。あー、田中モトユキさんもいるのか。
 後は河合先生呼び戻して、皆川先生呼び戻して、ゆうき先生呼び戻して、村枝…さんはゲッサンで描いてるのか?まあいい、呼び戻して、石渡先生呼びもぢして、山田貴敏先生呼び戻して、後はお好みで万乗大智先生とか草場道輝先生とかを。…まあ、誰呼び戻しても何も変わらないだろうけど。
 あー、はじめてのあくは終わってるのか、いつの間にか。万乗さんは、あからさまにロリ脱がせたり、BP見せまくったりしても、あまり反感もたれなかった貴重な人ですね。いい感じにBPBPと改蔵でいじられたおかげか?googleで万乗まで打鍵すると第一候補が万乗パンツになる。偉大すぎだな、BP。画像検索するともはやオリジナルが全然出てこない。既に万乗パンツが1つの単語になってるのか。

キチガイ扱いされてましたが

 アナプリの神殺しの性能について語ってた人。デュエルに何でそこまで執着するのかはともかく、言ってる事は極めてまともだと思うんですよ。
 1本でもいいから、神殺しを入れておけばデュエルで負ける事がほぼ無くなる究極の盾となる。攻撃には利用できないとはいえ、何度挑まれようとほぼ確実に勝てる。神殺し装備した相手に勝つには、相手が装備しているとわかった上で炎上上等でも使うしかない。ギフトの無駄遣い。

 デュエルに負けるのは、負ける弱さが悪い。それを神殺し1本で解決出来るのでは話にならない。究極的に言うと、全員が律儀に神殺しを装備させた場合、デュエルが完全に破たんするという事になる。そうでなくても、神殺し装備はデュエル拒否でしかなく、もはやルール違反としか思えない。

 たかがデュエルとかそういう問題じゃあないわけですよね、これは。そのたかがデュエルですら死に要素にしちまう装備…それも多くのプレイヤーが1本ぐらいは入手していそうな入手難度低めの装備品で可能にしてしまう運営の頭の悪さと…。
 通常時に装備してると1回使っただけで壊れるので、対デュエル防御にしか使えないものを、わざわざ対デュエル防御として装備し直してログオフするなんて面倒な事をしてデュエル拒否するプレイヤーのキチガイっぷりに切れてるわけですよ、彼は。僕サガの時にも言われてましたが、現時点で残ってるプレイヤーなんてキチガイしかいない…なら、正々堂々プレイしろって事だろう。

 神殺し装備相手は避ければクリスタル集めには害が無いので、彼が怒ってるのは自分に実害があるかどうかじゃあない。まぁ、「炎上上等使ってでも倒す」とか言ってみたり、こまめに装備状況記録してるとか言ってみたりしてる辺りが「うわぁ」となるってだけで、やっぱり言ってる事は極めて正論。こういうまともな事を言ってるプレイヤー追い出したら、更にアナプリヒドい事になると思うんですよ。…「これ以上、下はない」とはもはや思えなくなってしまった程に、僕サガやアナプリは「想像を上回る形で現状より更に悪い改変をしてくる」ので。それを指摘するプレイヤーは大事なんですよ。

 というか、わざわざ神殺しに装備し直してからログアウトするような人達の方がよっぽどデュエルにこだわっていて、気持ち悪い気がするんですが。よっぽど粘着してくるプレイヤーがいるなら話は別ですが。

 ウチには、まともに正面からぶつかると、ウチの子が勝つ…のに、デュエルログに毎日のようにウチの子に勝ってる人の名前が出てくる。…毎回ギフト使って倒してるんだろうか?一体このゲームで何をするとそこまで恨まれるんだろう?全く他のプレイヤーと関わる要素無いのに。…田村悠という名前で突撃してきてるんだろうか?どっちにしてもご苦労な事だ。毎日クリスタル1個づつ取って、それで満足してくれるならありがたいもんだ。ほぼ実害無いし。

ドリバトとハイコレのユーザ共通の問題点

 多分他のゲームも大差無いんでしょうけど、ボスでも鬼教師でも道場破りでも名称は何でもいいんですが、これを他のプレイヤーに対し撃破協力を呼びかける場合。
 「最悪自分で倒す意思」を持っていることが前提であって欲しい。
 一撃も与えず丸投げしてもいい。ドリバトなら協力者の方が消費ポイント少なくて美味しいですし、ハイコレは鬼教師の出現率が低くてポイントが余りがちなので、これもイベントでポイント消費しない期間であれば何の問題もない。

 ただ、結果として「自分が一撃も与えず」倒されるという事はあってもいいんですが、誰かが攻撃してダメージを与えた状態になったものを放置するのは問題だろうと。
 現状、どちらの作品にもそういう事をするプレイヤーが少なからずいる。要請出したなら、責任もって倒せ。それが出来ないなら要請するなと思うわけですよ。大量にボスを丸投げで放流させてくるプレイヤーは大抵このタイプ。

 はりついてプレイするような作品ではないので、要請出した後に他の作業してる事も多いかと思います。結果、気づいたら時間が過ぎていて倒しそこねたというなら仕方無い。…ミスは誰にでもある。最初から要請出した後は完全放置というタイプのプレイヤーが問題なのだ。正直、要請枠みたいなのが埋まって邪魔なだけなんですよ。別に要請受領上限があるわけじゃあないでしょうけど、他のまともなプレイヤーの要請が次のページに行ったりしちゃうし。
 要請出して、誰かが攻撃して、そのまま倒せずに撤退という事があった場合、要請側プレイヤーにペナルティを与えてほしいところ。嫌がらせでわざと撤退寸前に攻撃するプレイヤーが出るかもしれませんが、要請する相手は自分で選べるわけで…。そんな相手に要請出した自分が悪い。

 要請にペナルティがつくと、委縮して協力プレイが少なくなるか?そんな事ぁ無いと思うんですよ。安心して協力してくださいって事で。下手したら親しい相手にペナルティ与える事になるかもしれませんが、それも要請出したその相手が悪いってだけの話。
 現状、協力プレイが内輪のみになりやすいのは「協力しても無駄になるかも」という点に原因あると思うんですよねぇ。最低でもHPMAXの固いボスに「他のプレイヤーも協力してくれるかも」と1番手に攻撃する勇気あるプレイヤーはあまりいないだろう。それに攻撃する協力プレイヤーは自分1人で撃退するつもりでいるプレイヤーだけだ。それじゃ協力プレイはあまり起きないんですよ!

 非課金が要請出しにくくなるか?ならんよ、責任持って倒す人は倒しているんだ。要請ばらまくプレイヤーがいなくなるだけだ。まぁ、そのばらまきが上位陣のエサにもなってそうですし、田村悠も結構手を出してはいますが。
 結局、ポイント無駄になるかもしれないから、協力しないというプレイヤーが多いので、そういう人が協力してくれれば、結果として「要請出した人が一撃も与えなくても」倒されてるというパターンは増えそうなんですけどね。多数のプレイヤーが少しだけ余ってるポイントを使って一撃づつ与えりゃ勝てる相手は多いんだ。今は戦闘に使うポイントが大量に死んでる状態だろ?

 適当に要請出した結果、新規っぽい人が一撃だけ与えて、数十万のHP持つボスに千ちょっとのダメージだけ入ってる場合、さすがに悩むんですが…一応倒してはいる。これを無視した結果、その新規ががっかりして去ってしまったら勿体ないじゃないか。…一緒に地獄に堕ちようぜ。クソゲーの犠牲者は多ければ多いほどいい。一緒に運営のアホっぷりを語れる相手は多い方がいいじゃあないか。

ドリバトとハイコレのユーザの差

 それ程に差は無いのかなと思ってたんですが、ドリバトの方は…greeの性質なのか、ちょっと問題が多いかなと思います。
 greeはマイページをみると、大量に気持ち悪いスパムが並ぶんですが、それと同じノリというか。女性を装って違うユーザ名で気持ち悪いメール大量に送りつけてくるのは何が目的なのか知りませんが、この対処が出来ないというか対処する気もない。だから…greeには気持ち悪い連中が集まると、そんな感じですかね?

 2chでも、ハイコレはゲーム自体の話題をしているのに対して、ドリバトはゲームの話題はしないで内輪ネタとユーザ晒ししかしてない。気持ち悪い。
 それぞれの公式サークルが用意した場でも、この傾向は全く同じ。一部の気持ち悪いユーザが私物化してゲームと関係ない話題をしているだけ。宗教扱いされてるんですが、されて当然だ。気持ち悪い。

 それはそれとして、ハイコレ、ドリバト通して、今回初めてイベント対応のレアカードゲット。イベントボスに対して5倍。おぉ、これは強くて気持ちいい。
 鈴姫も2倍から5倍になったとか書かれているけど、そもそも鈴姫が2倍という情報自体公式ではどこにも出てなくて、取得した時点で最初から5倍だった。倍率5倍カードが3枚もあるとさすがに心強い。レベル5ゴルバが2撃で沈む。素晴らしい。

 が、どれだけゴルバ倒しても意味無いんですよね。
 ハイコレはユーザ数少ないのと、低順位でも結構良い報酬出るのとで、ちょっと頑張ればいいモノがもらえる。
 ドリバトはハイコレの上位陣に相当するプレイヤーがハイコレの10倍以上はいるっぽくて、どうしようもない。そして、かなり高い順位にならないとゴミしかもらえない。

 ランク50でやっと、まともなものがもらえる。51位だと、「普通にボス倒したりイベントで大量に入手」出来る成長用カードしかもらえない。…いらねぇ、有り余ってる人だらけじゃないか、成長用ローズ。マネーローズもっといらないけど。
 ドリバトはマネーと絆という使い道のない2つのポイントばかりを報酬としてばらまくので、みんな有り余ってる。

 ユーザの数を考えれば、ランク500以内に報酬SRカード与えるぐらいしないと、微課金層ってのが生まれないと思うんですよ。

 ハイコレはあまりにもあっさりと凶悪なカードをばらまいちゃって、戦力インフレを起こしていて、差をつけるにはイベント限定カードを手に入れるしかなくなってるんですが、ドリバトは強力なカードがあまりにも入手困難。で、その入手困難な強力なカードを持っていれば有利なので、次のイベントでも有利に進み、差が開く一方。
 これでも、ドリバトはまだ上位のカードを解放していない状態。ハイコレはレベル100まであがるアルティメットが最初から解放されていて、そのカードをばらまき、その挙句に実質コスト制度が撤廃されてしまっているんで、デッキ全部アルティメットとか狂喜な事を多くのユーザが可能になってしまっている。
 なのに、ドリバトはレベル55上限のSRが現在最高。でも、アルバムを見る限りは最低でもSR+は想定している。まぁ、ドリバトのSRがハイコレのSSR+ぐらいの強さなんで、レベルは60上限かもしれませんが。

 どっちもバランスがヒドい。というかハイコレのコスト制度元に戻せよ。元々がたった5枚しか使えなくて、コスト低いカードの使い道があまり無かったのが、完全に使い道失ってる。そうじゃないなら、デッキの上限を10枚ぐらいにまで増やせってばよ。おかしいだろ、アルティメットで埋まるデッキとか。
 多分、現在コスト最高は36。これを5枚組みこんでも、180。コスト上限は中堅層なレベル70で185。中堅ですら最高コストのカード使っても、余る。これが「実質コスト制度が撤廃されている」という事。ナイトメアギース校長イベントの時にこの変更がなされたんですが、ナイトメアが強すぎるからというなら、コスト上限を増やすよりかなり面倒でしょうが、デッキに組み込めるカードを増やせよ。というか、そうしないとこの先、戦力伸びなくて、下位層と上位層とで戦力同じになっちまうぞ。
 今更アルティメットばら撒くのやめたら今度は新規がついていけなくなるしな。ホント、バカだな、ハイコレの運営。ドリバトの問題点は報酬に集約されてるのに対して、ハイコレはあっちこっちに問題点がある。ついていけなくなりそうな新規プレイヤーを既存のクラスにランダムにぶち込むとか、それが「アルティメットばらまき」でインフレしすぎた戦力への対処なのか?泥縄すぎる。この先どうするのやら。

新入生システムとか、どうしようもない事を

 バカは黙ってマネだけしてろって言ってるだろ?
 ハイコレはドリバトと違って個人戦ではない。基本的には個人戦だけど。
 イベントではクラスという単位で争う。上位クラスは何か空気がぴりぴりしてる。役立たずは消えろみたいな。

 故に現状、新規が上位クラスに入るのは困難。募集かけてないからね。だからなのか、全クラスに強引に新規プレイヤーを次々と送り込むというクソな事を始めやがった。
 運が良ければ新規に優しい上位に入れるだろうが、運が悪ければやる気のないクラスや、役立たずは即除名な上位に。クラスぐらい自分で選ばせてやれ。上位クラスに入りたいなら自分で努力するだろ?企業の就職面接に両親までついてくるような意味不明な輩がいる時代とはいえ、そこまで面倒見てやらなくていい。

 何の為のクラス単位なんだよ?どうも、少し前からハイコレは運営の中の人が大幅入れ替えあったんじゃないかというぐらいに、以前にも増して頭の悪い事を繰り返すようになった。それ以前のは確かにどうしようもない無能だったので入れ替えは当然。が、もっとバカを送り込むな。…これで、中身入れ変わってないんだとすれば、集団で暑さでやられたんだろう、きっと。

 僕サガは相変わらず本編と一切関係の無い意味のわからないイベントしかやってない。そして新規アイテムを作るのすら面倒になったのか、使い回し。僕サガ2で忙しいなら仕方無い。
 クイーンズブレイドコンクエストも相変わらず、特に新規要素の追加も無く課金を促すでもなく地味に続けてる。…ごめんなさい、本気であれ引退しちゃいました、少し前に。もう無理。あまりにも変化無さ過ぎて。他の運営に比べれば一切腹は立たないんだ。無能とも思わない。善良なんだ、すごく。でも、致命的に全く面白くないんだ。クソゲークソゲーとわめいて悪い点羅列する程に……ゲームが出来上がってるわけでもない。
 何か、いつの間にか同盟の盟主になっていたから、仕方なく2日に1回ぐらいはinして、様子は見てるけど、ウチの同盟ももはやプレイしてるの3人ぐらいしかいないっぽいんですよねぇ。ログとか見る限り、あんなに人数抱えて激しく活動してたのに。…未来が無いから、続ける気力全く湧かないんですよね、やっぱり。「せっかくinしたんだから、少しぐらいは」という気にもならない。メールも何もなければ即ログアウトで終了。

 僕サガは一応、新アイテム手に入れる為に毎日inして、1日に2人づつ人口増加中。今12人になったかな?どう見ても廃村だが、もはや廃村だからといって襲撃されたりすらしない。

ハイコレ紹介更新

 ハイコレ紹介更新。
 ノーマルカードのあかりとつなみとローレンス。ロォォォォレンス。はやい、はやすぎる。
 そして、つなみ。…他にもっといいキャラいるだろうに、つなみか。つなみファンなんていないだろうに。パチスロ版アリスとかミニョンより更に下だ。というより無かったことにしちまえばいいのに。KOFEXは無かった事にされちまったんだから、それと同じで。

 発表された時点で酷評されてて、デビュー作は発売されないまま闇に消え…。あぁ、駅伝。

 まあいいや、つなみはどこがダメなんだろう?改めて見てみる。公式サイトのデザインは後発のDoMとかで見るのよりかなりマシではあるが…
 まず、髪型だな。気持ち悪い。色もダメだな。ピンクの髪が常に悪いとは言わないが、つなみのキャラ性と一致してない。黒髪でよかったんだと思います。気持ち悪すぎるピンクの髪。
 後は……うん、赤いメガネがダメですね。というよりメガネ自体がダメかな。後は多分乙姫をイメージしたであろうヘンな服装がダメだ。広すぎるデコも良くない気がする。

 全般的に見た目でとにかく拒否症状を起こす。そして、ストーカーじみたというよりストーカーそのもので不快な気持ちになれる性格。…いろはを引き立てる為に敢えて嫌われるキャラ作ったんだろうか?そんな事しなくても普通に大人気だったじゃないか。いろはのどこがいいかはわからないが。まあ、後は正体が亀ってのが何か鶴と比べると可哀想ですよね。亀娘ですよ、亀娘。ダメだろう、これは。

イメージエポックはバカなんじゃないだろうか?

 「もうやめた」と書いてしまったので格好悪くて書いてなかったんですが、ほしがみの塔が実装された時にひそかに再開していたアナザープリンセス。
 エル対ラビというイベントですが、結局…多くの人が思っていた通り、多くの人のもしかしての希望を断ち切る「ただ単にほしがみの塔を登ってポイント稼いで」種族ごとの総合ポイント数で競うだけという、全く対人戦要素も無ければ協力要素も無い…。まぁ、でもそれはいいんだ。最初から多分そうだろうとみんな思ってたから。

 それより今回入った調整。イベントに参加する人数に応じてポイント比率を変える。エルが2人、ラビが1人登ったら、ラビはポイント2倍。何、このむちゃくちゃな調整?

 現状として、種族はエルの方が多いので、2回連続してエルが勝利している。だからといって、こんな調整の仕方は無いだろう?
 全く登らない人間がいたら、それは「サボり」だが、そのサボりは影響しないんだ。むしろ、ちょっとだけ顔出して1フロアだけ攻略したとかやられると、大きくポイントが下がるんだ。つまり、低レベル層がイベントに参加したり、マイペースにちょっとだけってプレイヤーはポイントをマイナスにしてしまうんだ、参加するだけで。そんなバカな話があるか?
 多くのプレイヤーが協力してポイントを重ねて、それで種族が勝利。それがエルの2連勝。で、たかが2連勝しただけでこんな意味不明の調整か?…が、敗北した種族の方が報酬が美味しいというわけのわkらない状態になった為、連敗して喜んでいるラビのプレイヤー達。

 出てくる装備のインフレも激しく、もうこのゲーム後1か月ぐらいで終了するんじゃないだろうか?という勢い。
 まぁ、ポイントを参加人数比率にするなんて、小学生ですら「それはダメだ」とわかる程度。種族対決じゃないじゃん、もうこれ。人数が少ない種族は「人数が少ないのが悪い」、ただそれだけじゃねぇか。大体からして、大差無いだろ、実際のとこプレイヤー数。

 そして、当然のように現在、エルが逆転するの無理だろってぐらいにラビが圧倒している今週のほしがみ。二度とエルが勝つ事ないな、これは。エルは一般人、ラビは廃課金が多いと以前から言われていたわけで、ポイントをマイナスにする一般人だらけのエルが勝つのは無理だ。が、正直、エルはもう勝利する事など望んでいないが。勝利側の報酬が変化しない限りは、な。

 ただ、これでルールをまた変更するのは無し、だ。両陣営が公平に勝敗を繰り返すのであれば、対決イベントなんて何の意味も無い。どちらかの陣営が勝ち続けるのが自然だろう。…負ける陣営は弱いのが悪い。余計な事はしなくていい。両方の陣営に公平にしたいのだったら最初から対決などさせなければいいのだよ。配れ、アイテムを無料に。実に公平じゃあないか。

ドリバトがまたものすごい事に

 以前と同じようなイベントが始まると、以前雑記で書いた問題点、不満点みたいなものが改善されてくる。
 今回の閃イベントは恐ろしい事に、ボスの乱入率が異常に高い。そしてどんどん溜まっていく。

 以前はボスが登場してしまうと倒すか、撤退するまで待たないと次のボスが登場しなかったのが、今回は残っていても次々と出てくる。…登場率があがったからこの現象が起きてるだけで、以前から「溜まる」ような仕様だった可能性もあるが。

 ストーリー進行3回に1回ぐらいは乱入してくる。そして、ランクに大きく関わるレアボスも全然レアじゃないだろってぐらいに出てくる。

 以前、ボスはランダムである必要無くて、倒したら即次が出てくるぐらいでいい。レアボスはあまりにもランキングに影響与えすぎて不公平感が強すぎると書いた。おそらく、似たような意見が多かったのだろう。その結果がこれだ。わくわくがもう止まらない。
 以前の同様イベント後半の「レアボス出現率大幅アップ」の時より遥かに高い確率でレアボスが登場する。もはやレアじゃあなくてボーナスボスだな、これ。

 わらわらわらわらと湧いて増殖を繰り返すガロスとゴルバ。というか、何でゴルバの相方がガロスなんだろうか?何でドラコじゃないのか、実に不思議でならない。地味な閃の中でそれなりに人気得たキャラなのになぁ、ドラコ。

 ただ、このイベント。プレイヤーの相方である鈴姫を成長させるにはランダムで登場する宝箱を開けないといけないんですが、課金しないと低い確率でしか開けられない。今までは宝箱じゃなくて、ファイターの説得だった箇所。ただ、説得は確率低いと言っても10回に1回ぐらいは成功していた。今回の宝箱は50回に1回ぐらいしか成功しない。課金すれば100%というのは、これだけ成功率低いと意味も出てくる。ただ…問題は…。
 とはいえ、鈴姫の能力はプレイヤーの攻撃力強化だけらしいんで、成長させても大して役にも立たないだろう。ちょっとうまくないですな、これは。もうちょっと「鈴姫育てないと」と思わせるようにしないと。

 このイベントの1つ前のバトルコロシアムは課金アップ狙いなのか、ものすごい改悪をしていたんですが、今回のは割といいのではないだろうか。
 そして思う。頭の悪い連中は課金を増やそうとヘンな事をしない方がいいと。自分で考える能力が無いから模倣ゲームやってるわけで、そこに自分なりに考えた課金アップの仕組みなんて取り入れたって、むしろ減るだけ。そんなゲームが実に多いな。

 バトルコロシアム、以前はストーリー進行させていれば大量に溜まるチケットで参加だったのが、今回はチケットは必要。でも、1枚のチケットで何回でも戦える。チケット没収は敗戦の時。が、敢えて負けるように闘う人などそうはいないわけで…。
 チケット1枚で1戦という仕組みの時は、とりあえず戦ってみればよかった。負けてもリベンジパワーがたまり、MAXになれば攻撃力大幅アップ。
 ただし、このイベントでは課金は進まない。

 だからといって、今回のやり方はユーザ離れを起こす。バトルパワーを3つもっていて、2つ使えば攻撃力1.5倍、3つ使えば攻撃力3倍。で?
 課金する層はレベルが高くて強力なカードを持っている。なので、バトルパワーを使って3回戦えばいい。
 その一方で、非課金層はパワーを2つか3つ使わないと安定して勝てない。その事自体はプレイヤー側からすれば、どうでもいい。課金していないから弱くて、イベントに不利…当たり前の事なので。

 問題なのは、このシステムが課金をうながす形になっていない事。
 バトルコロシアムは連勝しないとランキングが伸びない。勝利数よりも連勝数が大事。だから、負けるわけにはいかない。
 このルールは課金をうながすには悪くないだろう。対人戦のバトルは中身が見えず不透明なままなので、安定して勝利する為に1個で勝てるであろう相手にも2個使うかもしれない。連勝する為にポイントを購入するかもしれない。

 が、何故か…2勝する毎にパワー回復アイテムを確実にもらえる。結果として、全く課金しなくとも相当に闘えてしまう。が、このパワーの使い方が上手くないプレイヤー完全に置いてけぼり。

 連勝は最初の1戦目から30分以内という時間制限付きなので、延々と連勝し続けて課金層がものすごいポイントになるという事態は避けられている。が、結果として「ほとんど課金しなくとも」かなりポイントは稼げてしまう。どうせ1回につき30分以内限定なので、勝てる数は限られている。そして2勝する度にパワー回復アイテム。…何を考えているんだ、これは?

 コロシアム参加に必要なチケットはコロシアムが開催される度に1枚付与されるので、開催されたけどチケット1枚も無いなんて事態にはなりませんし、そもそもこのイベント…負けちゃいけないので、チケットが無くならない。
 そして、負けたとして、チケットどうこうよりもバトルパワーが無いので戦えない。チケットは最大10枚ですが、「コロシアム開催時」「3時間に1回のジムボーナス」「ストーリーで乱入してくるキャラを倒す」だとか、普通にプレイしてると1日で10枚溜まり、あふれる事になる。チケットが無くて戦えないなんて事態に陥った人いないだろ、今回のバトルコロシアム?

そんなにメダル欲しいのかな?

 2日続けて同じ話題ってのもどうかなと思ったんですが、韓国がものすごく格好悪い。散々、小学生並の言い訳を繰り返した挙句、それが通りそうもないとわかったとたん謝罪三昧?…最後まで貫けよ。
 まず、オリンピックのメダルの現物そのものは大した価値ではない。大事なのは、オリンピックという大会で3位に入賞したという事実のみで、メダルはそれを証明するものでも表彰するものでもない。たとえメダルをはく奪されようが、3位入賞を取り消されようが、実力として3位であったという事実は覆らない。…既に恥をさらしまくっている以上、メダルなんてあろうが無かろうが全く同じ。最後まで貫け。格好悪すぎんだよ、お前らは。
 自分たちは何も悪い事などしていない。そう思っているんだろ?なら謝るな。その言葉は誰の耳にも届いてないぜ、そもそも?一体誰に謝っているんだ?日本に謝っても仕方無いだろ?最初から日本は関知などしていないんだから。

 普段の言動はどうでもいい。好きなだけ日本を叩いていればいい、気にする必要は無い、今後も好きなだけやってくれていい。一部日本人は何か言われる度に発狂するという厄介な性質を持ち合わせているが気にする必要は無い。奴らは実社会では何もしない。
 なので、気にせずやってくれ。が、今回のこれはあまりにも無様すぎてムカつく。日本に韓国を擁護してほしかったのか、謝罪メールは?で、それが通らなかったから、「日本に謝罪などしていない」か。頭悪すぎるのもいい加減にしてくれ。バカは嫌いなんだ、バカは。

 正直に言って、どうでもいいんだ、こんなの。その裏で大統領がこそこそ動いてる事の方が問題なわけで。

過疎状態のハイコレ

 SNKハイスクールコレクションのユーザ数はアワレなぐらいに少ない。悲しいぐらいに少ない。
 なので、扱うサイトも全然ないし、2chですら過疎ってる。既に死んでるNEOゲームよりはマシですが。

 なので、誰だかわからないカードもいっぱいあるし、「このカードは誰だ?」と毎日1枚づつとかやっていこうかとも思ってたんですが、この雑記の閲覧者が今一体何人いるのかわからないのでやめ。10人より下なのは確かだろう。
 だったら毎日更新のそんな事するよりは…と。ハイコレ紹介を作ろうと。まだ、ノーマルカードを6枚紹介してるだけですが。少しづつ増やして、カードだけじゃなくてゲーム自体の紹介もしようと。そのウチ、ドリームバトルの方も。ドリームバトルの方はハイコレよりはユーザ数多いみたいですな。今度はまさかの「侍閃」イベント。ゴルバカードなんて誰も喜ばねぇっすよ。ドラコならともかく。ゴルバはどこにも魅力無いじゃないですか、あれ。

結局今回もほとんど見ずに終わったオリンピック

 何かいつも以上に韓国がはしゃいでて、素敵でしたな。嫌韓を叩いてる側の田村悠ですが、ちょっとうんざり。
 東京オリンピックなんて興味も無かったが、何か急に応援したくなったな。東京にやってきて大暴れするやつらを見てキレるクズ都知事とか見てみたい。公式にクズなコメント出す。…ダメだ、ただの日本の恥だ、それじゃ。やっぱりオリンピックなんてやらなくていい。というかスポーツ選手には悪いんですが、もうオリンピックやらなくていいんじゃないだろうかとさえ思える。各競技で勝手に国際大会やってればいい。もう、今のオリンピックはクーベルタンが泣くが激怒するか…サマランチ時代もヒドかったもんだが、最近更にヒドくなった。

今更にして思うがアベルのパーティはバランスが悪い

 アベル=戦士、モコモコ=戦士、デイジィー=戦士、ヤナック=賢者…だろう、元となったドラクエ3に当てはめるなら。アドニスも戦士だし。
 ドラクエ3を元にして何故こうなる?ドドンガも戦士だろう。チチとカカは基本的に戦力外。

 ダイはどうだったっけ?…こちらも元はドラクエ3。ダイ=勇者、ポップ=魔法使い>賢者、マァム=僧侶>武闘家か?あれ、3人しかいない?ヒュンケルが戦士だから、それを加えればバランスは悪くないか。
 最初からメラゾーマ使えるとかむちゃくちゃだが…実際メラミ程度の威力しか無さそうだったからどうでもいいか。ダイ世界の魔法の解釈はよくわからん。誰が使っても魔法の威力なんてそんなに大差無いだろうに、だからこそ上位呪文があるわけで。少しは差が出るにしても、どんな解釈で魔法の威力に差が出てるんだろうか?大魔王の無尽蔵の魔力とかわけがわからんな。

やっぱりセーブデータは引き継がれないのか

 DSiから3DSへアノニマスノーツとその他DSiウェアをお引越し。でも、その実態は……データの移動というよりDSiからウェアのデータを消して、3DS側で無料DLしてるだけ…か、これ?
 かなり鍛えたアノニマスノーツのデータが飛んだ時点で第3章やる気が起きない。どれだけ時間かかってると思ってるんだ、アイテム集めとか。黄金ボス退治とかに。というか今更第3章出すソニックパワードにも問題あるが。3DS発売された今更出すなよ。

 NEWマリオ2はタイトル画面の☆という要素があると検索で知る。見てみると☆は3つ。クリア、スターコインコンプリート、ムーンコインコンプリートか。マリオ1110人はともかく、全ステージ制覇が達成されてない理由がわからない。
 …スターコイン取れなくて失敗しまくって無敵使ったからか?何か、改めて全ワールドを眺めると、3個ほどマスが赤いものがある。後、何かレインボーコースってのもあるらしい。☆ワールドで偶然出たけど、あれはスペシャルワールドだからだと思ってた。なるほど、そんな条件が。

 全ワールドでレインボーコースクリアして、赤くなってるマスを無敵使わないでクリアしてきた。ついでにマリオの数増やしまくった。うむ、タイトル画面の☆が5つになった。コイン10万枚は面倒だからいいや、これでNEWマリオ2は終わり。
 まぁ、値段分ぐらいは楽しませてもらった。問題は他に3DSでプレイしたいタイトルは無いし、この先も無いという事ぐらいか。スーパーロボット大戦がそのウチ出るか?
 Vitaも全然惹かれるタイトル無いけど。萌え萌え大戦争++が発売されたらしいけど、どうなんだろう?新シナリオ次第では購入を検討したいが。今度こそホントに2次萌えのキャラと共演してるんだったか、確か?

 発売予定リストを見てみると、どっちも本気で無いなぁ。Vitaの方がゲーム好きにとってはかなりマシな感じか。3DSはもう終わってるじゃないか。この先売れそうなタイトルが1本も無い。マリオと名付けておけばそれなりには売れるのか?
 んー、3DS、Vitaと比べるとPSPの方が売れそうなタイトル抱えてるってのは、Vitaへの移行失敗なんじゃないか?VitaじゃUMD使えないし。ゲーム機の時代はこの先、後何年なんだろう?

何でメンタリストが叩かれてるんだか

 Daigoとやらが本物かどうかはどうでもいいが、何でその技術そのものを真っ向から否定する人がこんなにいるのかわからない。というか何で今更?何年前に出てきた人だよ、Daigo?最低でも2年前にはもうテレビに出てただろ。
 詐欺の技術なんて、心理操作じゃねぇか。それすらも認めないのか?

 未だに脳科学だとか意味のわからない事を言って脳を鍛えるとかほざいてるやつらの方がよっぽど胡散臭くて、そして…実害があるとは思わんかね?

 ついでにいえば、タネがあるかどうかとか、「ただのマジックだ」とか何を言ってるんだろうかという感じ…メンタリズム側からすれば、マジックはメンタリズムの一種、マジック側からすればただの言い換え…まあ、数あるマジックの中の1種、それを否定する発言は多分してないだろ、メンタリストどもは…もし否定する発言があったなら、それはもう何ともいえないというか、お前は超能力でも使ってるのか?と言わざるを得ないが。

 そもそも、手品はタネがある?無いかもしれないぜ?それを超能力だと言っているのではなく、手品師にとっては普通に出来る事を普通にしてるだけの場合、何の仕掛けも無い。マジックは技量が全てだと思ってるのか?タネとやらも含めてメンタリズムなんだろ?何でその考え方が理解できないのか全くわからない。これがオールドタイプか。どんなタネがあろうがそれも全てメンタリズムだとわからないなら心理がどうとか以前に頭が足りない。出直せ。
 正直に言って、これを真っ向から否定して、信じる人間が詐欺に遭いやすいと言ってる人間の方が騙しやすい人間に思えるんですが。だって、自分は心理誘導されないと思い込んでるんですもん。そんな事は絶対に出来ないと。その言葉そっくりそのまま返したい「少しは疑うという事を覚えろ」と。メンタリズムを疑う事で満足して、もうそこから先が無い。否定して終わり。疑えよ、その自分の知識を。
 「こんな事出来るわけないだろ?」と疑うのはでなく、「出来るかもしれない」と疑ってみろよ?だからお前らはバカだというんだ。…うん、何かホント簡単に騙せそうな連中だな。

 まあ、難しいところではあるが。何を疑うのかというのは、裏の裏を疑うを繰り返すとキリが無い。
 いっそ、実は超能力でしたという驚愕の展開になれば面白いんですがね。超能力持ってるなんて知られると周りから白い眼で見られるので、手品みたいにふるまってましたと。もう誰も何も言えない。後は必死に超能力を否定する輩が現れるだけか。

 もうずっと昔になるんですが、笑っていいともに「催眠術」という名義で手品を披露する少年がいて、素人なのに大人気でファンレターまで送られてきたなんて事があったのを覚えてます。

今更知って驚いた事

 GREE内の通貨である「C(コイン)」と「¥(円)」が一致していない。
 普通この手のポイントは表記が違うだけで、円と同じとみていい。DSiポイントだったかニンテンドーポイントだったかもそうですし、ニコニコポイントもそうですし、いちいち例をあげるまでもない。モバゲーのポイントもそうだった。
 ところが、本日…ふと気になりGREEの「コインの入手方法」というのを見てみると、「コインを購入する」という項目が。まぁ、そりゃごくごく一般的な入手方法だわな。見てみると、最大5000コインで、5250円。消費税は運営側で価格をどうにかして対処してください。

ものすごい集団というのは確かに魅力がある

 NARUTOの暁格好良いというので、うむ確かにそうだと。BLEACHの破面は全然魅力無かったけど。そもそも強く見えなかったし。
 でも、何かデイダラさんの評価低いな。身体能力やら術の能力やら設定やら、そんなの関係なく単純に作中の描写と成果だけ見れば、デイダラさん暁の中でも相当に強い部類になるのに。

 集団の1番手は倒された後に雑魚扱いされるのが定番でありながら、彼はそんな事は無かった。まぁ、イタチと鬼鮫の方が先に出てたけど、作品の流れとして暁という組織が本格的に動き出した時に最初に主人公側勢力と戦ったキャラですな。

 飛段さんが雑魚という点については、NARUTOを知ってる人ならほぼ全員同意だろう。そして、あの戦いで心底役立たずだったコテツとイズモの評価もきっと散々なものだろう。まぁ、木の葉の中忍はどうでもいいとして。
 暁はトビとペインとイタチを別格として、一般層とでも言うべきメンバーの中ではデイダラは最強クラスだっただろうと。設定上、角都やらサソリがどれだけ強いと言ってみたところで…どちらも描写された戦闘は「お前、本当に暁なのかよ?」というぐらいの雑魚描写「しか」無い。特に角都はヒドい。飛段さんが飛びぬけて弱くて、それをフォローしてたから目立たないだけで。

 カーズは死なないというだけで一部ジョジョファンに最強の敵みたいに扱われているのに対して、飛段さんは、ただ単に死なないだけの雑魚として扱われる。が、角都の場合はもっとヒドくて、ただ単になかなか死なないだけで、飛段より戦闘能力は高いけど、ちょっと強いというレベルの上忍には勝てないレベル。飛段さんの方がヘンな呪術ある分よほど厄介。

 ゼツは単体で評価する必要も無い。結局、暁で一番どうしようもないのは角都、次いで飛段、次にサソリって事になりますな。不死身コンビは原作者の描写がヒドすぎたかな。戦闘能力は低いキャラとして描かれていた飛段はともかく、角都は救いが無い。ナルトの手裏剣があろうが無かろうが時間かけて角都は倒されていただろうよ。

 で、その話題はまあどうでもいいとして、トビの正体、トビの正体って鬱陶しいのう。アニメでしか見てない身としてはマダラじゃないのかよってとこから始まるんですが…そもそも、彼が不死身みたいな状態な事を考えてる人が全然いないのはどういう事だ?
 アマテラス喰らっても無事だったじゃないか、彼は。「体はオビト」と言ってる人がやけに多いんですが、角都ごときですら他人の心臓を使える。ペイン「ごとき」ですら、本物がいない。イタチだの鬼鮫ごときでも他人の体を使って分身を作れる。何でオビトの体を使い続けなきゃならんのさ?綾波だって3人目だったじゃないか。

 いいか、かの灰色の魔女カーラだって、体なんてとっかえひっかえだったんだ。なら、トビの本体があのセンスの悪い渦巻な面でもいいじゃないか。つまり、体なんてどうでもいい。  

スターコイン集め終了

 悩んだ箇所はあったけど、まぁ無事終了。あっさり終わった。

 仕方無いので、eショップをテキトーに覗いてみる。むぅ、パルテナの鏡とかリンクの冒険は魅力的…でも、ディスクの書き換え代金と同じ…ファミコン当時と同じ価格と思うとものすごく高額に感じてしまう。そして、何より問題なのがボタンの設定が無い事。どっかにそういうメニューあるのかもしれないけど。
 3DSのABボタン配置でファミコンのゲームをプレイするのはキツイ。だからこそNEWマリオだって「Bダッシュ」を諦めてBをジャンプボタンにしてるんだろうに。その辺り何も考えずにそのまま出してしまう辺りに無能を感じる。

 3DS興味無かったんで仕様全く知らなかったんですが、DSのソフトも動くのか。当たり前といえば当たり前なんですが。DSiウェアを見てみると、アノニマスノーツの第3章がいつの間にか発売されてる。とんずら決めこんで、3章、4章出す気無いのかと思ってたのに、今更。
 が、1章と2章がDSiだ。さて、データの引っ越しぐらいは多分出来るんだろうが…面倒だ。「DSiウェア 引っ越し」で見つかるか?見つかった。…面倒だ。

NEWスーパーマリオ2をプレイ

 3DSごと。でっかいのじゃなくて、ノーマルサイズ。
 PSP以下のクソデザインな3DS本体にもいろいろ言いたい事があるけど、NEWマリオ2が先か。

 とりあえず1周して、☆ワールドのクッパまで倒した。まだ全ステージはクリアしてないけど、何というか、つまらなくはない…というか面白い部類だろう。が、どうにも納得いかない。その面白さはスーパーマリオブラザーズというシリーズの作りにあって、NEWスーパーマリオ2が面白いわけじゃあないからだろう。

 難易度に文句を言うつもりはない。今の時代、スーパーマリオブラザーズ2や、マリオ3の高速戦艦みたいなステージを搭載したゲームなどマリオで発売する事は出来ないのだろう。その分、スターコインがあるわけで、それはNEWマリオと同じ。
 文句があるとすると、ステージ構成。似たりよったり。仕掛けも大差なし。スターコインを探す楽しさも無い。ここにあるんだろうなぁと思ったところにある。

 もちろん、前作でスターコイン探索に慣れたという面もあるだろうが、それだけでなく単純に前作よりも安直。「何だと?」となる場面が無い。あまりにもわかりやすすぎるところにあるのに全然気づかない作りとかさ、前作は結構悩まされた。全スターコイン集めたわけでないけど、今回のは…悩まないなぁ。
 簡単に言うと、技術の面は別としてステージ構成だけで言うなら、マリオを作りたい高校生が集まって、斬新なアイデア出したつもりで、実は前作と同じようなステージしか作れてなくて、大体が前作以下の代物。前作自体、「斬新さが無い」とか言われてたけど、今回はそれ以上。
 前作はフラッグの復活やら、巨大マリオ、チビマリオ、その他結構いろいろと増やしてた。今回は本気で無いな。スーパーモードで金色にはなるけど。そして、前作と違って巨大マリオはほとんど出てこない。マメを使う場面もほとんど無い。

 で、クッパ。こんなつまらなくて不愉快な気持ちになるクッパ戦は初めてだ。まず、クッパの居場所への通路。誰もミスするわけもないけど、無意味に時間をとらせるだけの作り。本気で意味が無い。…が、NEWマリオ2は全編にわたってこんなもん。ただ単に時間をかけるだけっていう。絶対にミスしないけど、時間がかかるっていう。行きたいところにテレサがいるので誘導しないといけない。でも、そんなもの誰もミスしない。ただ単に時間の無駄。ギミックとして面白みが無い。

 クッパに話を戻そう。無意味な通路を超えてクッパ戦。前作より弱体化…どころの話じゃない。歴代で最弱なんじゃないかと思われるやる気のないクッパ。これを倒すと巨大化。…巨大化?いや、次の形態あるんだろうなぁとは思ったけど。
 が、この巨大化形態がクソつまらん。ただただ不安定な足場を乗り継いでクッパの攻撃を避け続けるだけ。
 マリオ3のクッパ戦もファイヤーボールが無かったら避け続けるだけですが、アレは誘導という概念があって、自分の意思でプレイ出来た。
 今回のはただただ決められた通りに避け続けるだけ。これがかなり長い事続く。こちらから攻撃する手段は無いし。足場から落ちたら即死だし。

 そして何より不愉快なのはこの形態の登場デモが1分ぐらいある事で、死んで再挑戦するたびに毎度毎度見せつけられる事。

 任天堂はダメだな、バイト高校生にマリオ作らせちゃダメだよ。で、今回もしかしてスタッフ総替えとかそれぐらいの事してませんか、もしかして?それ程にクオリティ低いんですけど。…つまらないだとか駄作とか言えないのが実に悔しいところではある。クソみたいな出来なクセに。スーパーマリオブラザーズという「ツール」の出来良すぎだろ。誰が作ってもそこそこのモノになりそうだ。

 とりあえず、ストイックにコインを集めて地味に1UPさせるか、もっと派手にコインを大量に出すか、何がしたいのかわからんぜ、あのハンパさじゃ。

こいつらは醜すぎる

 まずせめて概要程度でも知ってから語れ。どんな事件なのか知らずに語ってる人が実に多い。
 抗議自体が恥知らずだと?これとか日本の恥なんじゃないか、じゃあ?抗議した事じゃあない、一般人どもの起こしたキチガイじみた行動がだ。組織として狂ってる事と、判定がおかしかった事とは別だ。抗議が認められず、常に審判が正しく、絶対に受け入れるなんて有り得ない話。
 このクズどもは日本が同じ立場にたったら、さっきの篠原さんの時みたいに、主審は当然として相手選手にまで批判浴びせる恥知らずな事をする輩だろ。一生黙ってろ、クズども。韓国かどうかは関係ない。4年に1度の大会で大会運営側の不手際で勝利が敗北扱いされて誰が納得するものか。

 これで、韓国のよくわからん組織だけでなく選手まで叩いてるような奴らは国際社会に出ると日本の恥にしかならん。ネットも国際社会なんで撤退してくれるとありがたい。日本人のやる事はいちいち根暗なんだよ。攻撃していいと判断した相手にはよってたかって「匿名」で好き放題に攻撃する。ホントロクでもない。小学校からやり直しても多分変わらんのだろうなぁ。生まれる前からやり直してすら変わりそうにねぇ。どういう親なんだろう、こういう輩の親ってのは。まさしくちょうど、攻撃していい相手には…な事件ですな。イジメを行う輩はそれを育てた親と一緒に排除すべきとか言ってる人間ですので、一切同情はしませんが、相手が同情出来るかどうかと関係なく、こういう事をする輩もイジメをする人間とほぼ同質じゃないか。タチの悪さ、陰湿さではイジメを行う人間以上だ。汚ぇな。
 この攻撃の結果、自殺という流れになった場合、その責任を負えるのかね?「自殺に追い込むつもりだった」だとしても「まさか自殺するとは思わなかった」だとしても、どちらだとしてもダメだろ、それは?やるべき事は本人同意の上での「遊び」だろ?他人の人生壊すなら自分の人生も壊すつもりでやれ。無関係の人間の単なる報復では意味が無い。

 たとえば、明らかに韓国と日本で違うだろうなぁと思える例としては。
 おかしな判定でどう見ても日本人が負けていた試合で日本人が何故か判定なんかで勝利してしまった場合。
 この場合においては日本人の多くは「いや、今のは負けだろう」と第3者視点で見る事が出来る。この辺りは冷静というか公正なんだ、妙に。が、今回のこの事件の場合、被害に遭ったのが日本だったなら上述の通りだ。誤審は許さないんですよ。さっき書いた妙に公正って部分はこういう部分ではかなり負の面として現れる。

答えを知る気は無い

 が、気にはなった。2つの封筒っていう。多分有名なんだろう。
 ただ、ここで答えている「5000円の確率は20000円の2倍」とか何の説明もしてないし、1.25倍というのも何やら胡散臭い。

 変えた場合、5000円か20000円なので、平均して12500。これが期待値1.25となる理由だろう。

 その一方で5000円の確率が2倍言ってるのは、確率として5000、5000、20000で合計、30000。平均1万で、期待値は1倍の1万円。結果そのものはともかく、何で5000円を2倍にしたんだろう?

 特に何も「考えずに考える」と、変えようが変えまいが、変わらないとするのが当たり前な気はする。封筒AとBがあったとして、どちらを先に選ぼうが、交換した方が得をするって事になるなんてのは理屈としては納得いかないところ。AからBに変えると1.25倍になる。BからAに変えると1.25倍になる。なんて事は無いだろう。

 まず、選択前。この時の期待値は1+2=3の半分の1.5。1+0.5=1.5の半分の0.75でもいいが、敢えてそんな面倒な値にする必要も無かろうさ。
 選択した後は1.5。つまり1万円は1でも2でもなく、1.5。Bの期待値も1.5。だから交換しようがしまいが額は変わらない。

 2つの封筒には2万円か5千円が入っているという場合であれば、期待値は12500円になるが、このケースの場合、12500円にはならないのではないか?

 交換する、しないを少し場面を変えてみよう。
 RPGで1万Gで開ける事が可能な宝箱があったとする。中身はランダム…1/2の確率で5千Gか2万G。挑戦するか否か?
 この場合、中身の期待値は12500Gなので挑戦した方が得。10万Gで10回挑戦したとして、キレイに5回づつ出たなら、12万5千Gになりますね。繰り返せば繰り返す程、得をする。これは2倍が1/2の4倍の額になるからですな。

 じゃあ、やっぱり2つの封筒も交換した方が得なのか?…これはやっぱり違うと言わざるを得ない。先に書いた通り、1万というのが1ではなく、1.5であるから。1万円が1だとも2とも確定させることが出来ないので、1.5のまま。すると合計3なのでもう片方も1.5のまま。結局、交換しようがしまいが一緒…というのが結論…だと思うのですが、どうなんでしょう?

これはギャグなのか?

 高校生クイズの話題があったので見てみたんですが、問題は極めて簡単。常識とはいかないものの、雑学好きって程度の人にとっては普通に知ってる事。まあ、でも、問題は難易度じゃあない。全員不正解という事態。わざとか?何かの抗議なのか?

 高校生クイズは司会がラルフ何たらという人に代わって一気につまらなくなり、司会がダメすぎるので補助として毎年毎年色々と有名どころの方々をオプションでつけてみたものの、センス無さ過ぎる司会がやはりすべてを台無しにしてしまう。そして、もはや「クイズじゃないだろ、これ」というわけのわからない事ばかりをやりだす。
 その結果…イベント型のクイズ番組から、超知力とでもいうべき、一般高校生お断りの全く面白みのないものへと変貌。テレビ番組としてグダグダだったラルフ司会のモノよりはマシになったろうが、参加側からすればクソの一言じゃないか。まあ、司会なんてお飾りになる形式でラルフなんてダメすぎな人でも司会が出来るという利点はあったろうが、2年目辺りで見切りつけてクビにすりゃよかったろうに。
 そして、今や…何この参加者数?高校生の数が減ってるだとかを考慮してもヒドい有様だな。が、それでも毎年毎年同じ事をやっている。

 言葉悪いんですが、何かヒマ持て余してそうな福沢さんを呼び戻せば、問題解決しそうな気がするんですがね。年齢的にまだまだやれるだろう。
 うん、福留時代から見てたけど、福沢さんが高校生クイズの司会ナンバー1だ。アメリカ横断は福留さんの方がいいがな。

 でも、色々見てたら、高校生クイズ以上に闘劇の方がヒドい事になってた。まだやってたのかという事の方が驚きですが。知り合い同士の慣れあい大会。どうせストリートファイターIIIとバーチャファイター5やってるんだろ。プレイヤーがきわめて少ない作品やるなら、ファイターズヒストリーダイナマイトの大会でもやった方がまだマシだ。…集まるメンツは変わらないだろうが、それでも。
 が、問題は題材とかじゃないんですよね、闘劇は。というか、ホントヒドい事になってるな。対戦格闘がどうとか、参加者がどうとかそんなのどうでもいいぐらいに色々と超えてる。世界最大規模の対戦格闘イベントとか名乗ってこれなのか。まあ、何か猿が叩かれてるからいいや、というか、まだアルカディアに関わってたのか、あのクソ猿は。アルカディアが廃刊に追い込まれないのも謎だが。誰が買ってるんだ、アレ、今?

古き善きアメリカは存在しても古き良き時代は存在しないんだってばさ

 今更言うまでもなく。多くの人が言う通り、昔は良かったなんてただの幻想。なのに昔は良かったしかコメントが無い。それは10代の頃の思い出でしかないだろう?実際に10代だったかどうかわからないけど。

 古き善きアメリカは許す。今のアメリカは悪だよと言いたいのだよ、それは。つまり実は古き善きアメリカなんですね。まぁ、アメリカは建国当時から現在まで通して悪で、今の方がまだマシなのかな?ってぐらいにロクな事してやがらないですけどね。自国民に対してすらも。
 トム・ソーヤーの冒険とか古き良きアメリカ感出てていいんですけどね。大草原の小さな家なんかも。あんまし覚えてないけど、大草原の小さな家はもう。洗面器はフライパンとかわけのわからん歌だけが未だに記憶に焼き付いてる…これか。後、ネリーが頭から水かけられた後から何か性格がよくなったのは覚えてる。記憶違いかもしれないが。

スパムかと思ったらスパムだった

 実在するサイトなので名前かけないんですが、相互リンク願いとのメール。内容はどう見てもただの迷惑メール。送信相手の名前もサイト名もかかない。一方的な定型文。サイトへの怪しいリンク。
 なるほど、これでクリックさせたいんだなと。が、実際には本気で普通のサイトだったっぽい。ふむ、つまりは…やっぱり迷惑メールか。

 検索してみると、4通も来たとか書いてる人も。無差別にばらまくな、迷惑だから、悪意あろうが無かろうが。どんなサイトかもわからない相手に無差別に送りつける無礼な行為。これは注意しても逆ギレするパターンだろうなぁ。

納得いかない

 意味がわかると怖い話の中の1つなんですが、どこを見ても「長女が地獄に堕ちた。自分も地獄に行く為に医者を殺した」と。
 それだと、意味がわかるとというか、文章そのままじゃないか。

 書いた本人がどういう意図をもっていたかはともかく、この手のものの場合、裏をかかないといけないんじゃないだろうか。
 まず子供ではなく医者の台詞なのに「じごくにおちた」と、そこだけひらがなになってる。なら、それは「地獄に堕ちた」という意味であってはならない。これは暗黙のルールだ。

 5歳で事故死。1年後に平静を取り戻した。3歳下の次女。次女が5歳になった時、1週間に1度と、数字がやけに出てくる。ならば、これも意味が無いといけない。

 長女が地獄に堕ちただとかだと、次女が5歳になった時、しかも1週間に1度泣く理由がどこにも無い。長女が憑依したとでもいうのか?それは文章から一切読み取れないし、勝手にそんな読み取りをしてはいけない。文章のカラクリとはそういうもの。
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プレイヤー数とやる気のあるプレイヤー数の両方を理解していない

 SNKドリームバトルとハイスクールコレクションは両方とも30日にイベント終了し、そして本日新イベント開始。…頻繁にイベントやりすぎ。
 コメントとか見るに休みたがってる人多いですよ?イベントを効率よく進めるには課金が必要で、重課金してるプレイヤーが結構いるのは見てわかる。が、そんなSNK的な目の前の金に飛びつくやリ方じゃ無理だ。

 イベントとイベントの間に通常期間あってこそ、イベントが盛り上がるし、次の準備も出来る。頻繁に行われすぎると課金してたプレイヤーも逃げて結果として利益が減るとわかれ。
 盛り上がらないイベントだったら、何もない方がマシなんですね。

 で、そういうイベントの間隔とは関係なく、やっちまった感のあるハイスクールコレクションの凶悪ボス。
 今回もランダムに登場してくるボスを100回倒せという内容なんですが、今回は時々、とんでもなく強いのが出てくる。レベル300ぐらいに相当するんじゃないだろうか?
 まともにやると当然倒せない。倒すにはかなりの量のアイテムをつぎ込むか、かなり援護して貰うか。

 アイテムをつぎ込むのは現実的な話ではない。とはいえ、援護も現実的ではない。これを倒しつつプレイ出来るプレイヤーは3ケタいないかと思います。
 このとんでもなく強い敵というのは、プレイヤー数が多ければ、それもアリなんですが、ハイスクールコレクションはどうも、登録者数はともかく続けてプレイしてるプレイヤーの数となると余裕で1000を下回るようで。ガンダムとか余裕で1万超えてるけど。

 こうなるとイベントは盛り上がらない。そのとんでもなく強い敵がイベント進行の邪魔にしかならない。

 悲鳴しかあがってないんですけど。ちなみに通常ボスのギース校長はレベル1時点でHPは1000。ナイトメアギース校長は150万。…絶望的だな。これが同じ「1体」扱いで割と頻繁に登場するんだ。レア扱いになってる割に。
 イベント期間は今回も10日に満たないので、1日に15レベルぐらい。敵が弱い前半に1日20レベルぐらいづつ稼いで、後半1日10レベルづつみたいにやらないといけないんですが、ナイトメアが邪魔して先に進めません。だって、マジュニア倒した後にラディッツじゃなくてフリーザ様がいきなり乗り込んでくるみたいなもんなんですよ。しかも変身済みで荒っぽいフリーザ様が。

ドラゴンボールが凄かったのは、絶望感の作り方

 強い敵を倒すともっと強い敵が現れる。この状態になるとものすごい勢いでつまらなくなる。
 が、ドラゴンボールはフリーザまではこれを高いレベルでやってのけた。人造人間20号まででもOKか。17、18号以降は何が強いのかよくわからんので、敵が本当に強いのかどうかとか、勝てる気がしないとかそういうのが無くなってますな。19号、20号の場合、19号はあっさり壊れたし、20号も大した事はしてないが、強さの描写としてはしっかりしていただろう、ここまでは。

 まず、最初から主人公が無敵に近い強さで、ジャッキー=チュンが何とか「試合」でルールに助けられてギリギリ勝てたレベル。とにかく主人公が強い。
 その状態でまず現れたのがその無敵の強さだった主人公をあっさり倒してしまった殺し屋…桃白白。ジャッキ=チュンの正体である亀仙人が地球人としては最強レベルで描かれていた中、それを超えるとんでもない敵ですな。この時点でもう強さとは何かみたいなのが無茶苦茶になってるんですよね。でも、この後かなり長い事、「強い敵」を描き続ける事に成功している。恐ろしいな、これは。

 桃白白を倒すために、仙人の下で修行。これで倒せるようになった。
 その後に出てきた天津飯はこれも試合のルール上は主人公に勝ってはいるけど、大した敵ではなかったろう。主人公の仲間であるヤムチャの足がヘンな曲がり方するとか、それなりに強くて残忍な面も見せてくれたものの、活躍はその程度か。

 問題はこの後に出てきたピッコロ大魔王だろう。もう設定からして、地球人最強になってしまったであろう主人公に対して人間ではなく魔族という別の種族を持ち出してくる。結果として主人公はそもそも地球人ではなかったとかはここでは関係無い。
 主人公と強さを競った多くの武術家が殺され、主人公の親友までもがあっさり殺されてしまう。それも大魔王が生み出した使い魔に。これはかなり絶望的な状況。

 その絶望的な状況で望みは、何でも望みがかなうドラゴンボール。なのに、大魔王がそのドラゴンボールを使って若返り更にパワーアップ。そしてドラゴンボールを使えなくしてしまう。絶望に絶望を重ねてくる。桃白白とかもはやどうでもいいレベルのラスボスっぷり。

 一応は主人公に試合で勝った事もあり、その主人公の師匠でもあった亀仙人が命を懸けて大魔王と戦って、結局無駄死に。ダメだ、大魔王強すぎる。
 大魔王は地球人を平気で大量殺りく。毎年1つづつ国を破壊するとか言う事もむちゃくちゃで絶望的。…何かドラゴンボールで一番絶望的状況で一番怖い敵だったんじゃないだろうか、ピッコロ大魔王。

 ここでやるだけやった感があるのに、まだまだ絶望描写を続けられたところが凄いんですよね。
 強い敵と戦っても主人公が初めてわくわくしなかった&絶望感満載だったピッコロ大魔王と組んで戦わないといけなかった相手とか。
 「ピッコロ大魔王」「ラディッツ」「ベジータ」「フリーザ」の4人がドラゴンボールでの絶望的な敵か。残念ながらマジュニアだとかセルは入ってこない。

 地球に来た時のベジータもシャレんならん強さだったわな…ラディッツ戦ほどの絶望感は無かったとはいえ、ヤムチャがあっさりと殺されたしな…遊びで作った使い捨て兵士相手に。ここでまたクリリンが死んでもあんまし大した事は無いんですよね。
 結局、ピッコロ大魔王相手の時以上の被害ですよね、この時。主人公陣営の死者だけをカウントするとどうなる?

 対ピッコロ大魔王…クリリン、亀仙人、餃子
 対ラディッツ………孫悟空
 対ベジータ…………ヤムチャ、ピッコロ、餃子、天津飯
 対フリーザ…………クリリン、ベジータ

 ピッコロ大魔王が恐ろしいのはやっぱり、主人公の親友と師匠が死んでしまうという展開にあったんですかね。クリリンはとっておきの切り札ですな。ヤムチャが死んでも何か割とどうとも思わないけど、クリリンだとキツい。

 ただ、よく絶望的な台詞としてあがる「53万」は、大したインパクトは無いんですよね。リアルタイムに読んでて驚いた人そんなにいないと思うんですよ。むしろネイルの戦闘力の高さの方が驚きで。
 キン肉マンの超人パワーよりはアテにしていいけど、数値で示されても、なんですよね。キン肉マンで1億パワーとか言っても驚く読者なんていないのと同レベルに53万とか言われてもなぁなんですよね。何というか、「ただ強いだけじゃん」とでも言えばいいのか。だったらそれより強くなればいいというだけな感じ、それが数値で示される強さ。

 たとえば、ガッシュのゼオン。主人公というかガッシュの双子なんで強さの対比がしやすい。同じザケルを使っても威力が全然違う。この辺りはバーン様のメラみたいなもんですね。
 基本的な能力が主人公より遥かに上で、そのパートナーが無敵に近い能力を持つ超能力者。これは絶望的な強さ。結局、どうしようもないぐらいに強いもんで、ジョジョ3部と同じで、主人公陣営にも同じ能力与えて対処するハメになってるし。ファウードだのクリアだのよりゼオンが一番絶望的な相手だったのがガッシュですな。対処困難な能力を持ってる相手は困る。後はあまりにも強さがかけ離れた相手。

 で、あまりにもかけ離れて強い相手にフリーザは当てはまらないのかというと、当てはまらんのですよね、主人公のパワーアップ度合が激しいから。
 ベジータとクリリンと悟飯の3人対フリーザの場合は、その戦い自体は絶望的で勝ち目がない。ただ、その後に主人公が控えてるので絶望感が無い。絶望してたのはヘタれ王子1人だけで、あの場面だと。読者は絶望しない。

 

当たり前のように行われる超科学

 多くの人が感じた事があるだろう。
 監視カメラの映像を「拡大して」>「鮮明にして」と、それをあっさりやってのけるシーンに「いや無理だろ」と。作ってる側がわかっててやってるならともかく、「それぐらい出来るだろ」と思ってやってると怖い。
 演出として使うのは勝手なんですが、科学捜査とかいって、そういうのをやるのはさすがにやめてほしいんですよね。非科学的すぎるだろ、いくら何でもそれは。鮮明でない画像を鮮明にするのはとても困難なわけで。

 奴らの技術を使えば、宇宙から地球を撮影すれば、それを使って地上の多くを監視出来、いざとなれば超拡大>鮮明化で人間の顔まで判別出来るって事になる。大げさな話ではなく。奴らの使ってる技術には拡大や鮮明化に限界が無いので。
 1枚の写真にとんでもない情報がおさめられている事になる。重いな1枚の写真。

 駄作EVEでイルカの声を映像化とか、あんなのはどうでもいいんですよ、誰もが出来ないのはわかってるし、作品の展開としてさして重要な場面ではない。

 現在の科学で可能かどうかはともかく、未来においても特定の条件が無ければきわめて困難であろう事を科学の名のもとに行うのは本気でやめてほしいです。別に「拡大>鮮明化」が未来においても不可能と言っているわけじゃあない。が、未来においても過去に撮影された1枚の写真を鮮明にするのは多分無理だろうと、そういう話。動画であればある程度はどうにかなるだろうけど。

 当たり前のようにそういう事を行うのであれば「鮮明化」の過程を省いて、一時停止した動画だろうが取り込んだ写真だろうがいいけど、拡大した時点で最初から鮮明でいいんですよ。というか、そういう使い方するなら拡大した時点で勝手に鮮明化するようにチューニングされてるだろ?「鮮明化が可能」だとしてもかなり無理のある描写なんですよ、アレ。

現時点では犯罪じゃないはず

 これを犯罪と思わない奴が多い事に驚いたみたいに言ってる人までいるんですが、別にそれが許される事かどうかという話ではなく、法の解釈の問題でしかなくて、現時点では書店で本を撮影しても、それが犯罪となる事はない。書店側にとっての迷惑行為でしかないので。直接の被害が出てないですからね。本そのものを持っていかれると確実にそれは損害となる。が、内容をコピーされても本の現物が無くなるわけじゃあない。元々買うつもりの無い人間が何をしようと損害は一切出ない。そのウチ違法行為になる気もするけど、現時点では違う。
 本を撮影して窃盗罪とかってなると、家の造形を勝手にコピーしただとか何とか、人工物一切撮影出来なくなる。

 だからこそ、一部の書店ではポスターやら何やらで「本の撮影をお断りします」みたいに書いてるわけですよ。書いておけば、この迷惑行為をする闖入者を放り出すことが出来る。客じゃないからね、この時点で。

 後は貧乏人がどうとかって発言もどうかと思うんですよね。金銭的に困窮してる方々は恥ずかしい存在だと言うのであれば、それはただの傲慢だ。本を買えない程に金に困っていたとして、その事自体は何ら恥ではないだろう?その状態が本人のやる気の無さやら何やらからきているとしても、だ。その事自体は恥ではない。

 個人的にはそれより「覚えろ」みたいに言ってる人も本質同じだろと。立ち読み自体が迷惑行為なんだ。一部の奇特な…本物の客の事を考えてない書店は立ち読みをむしろ推奨までしてたりするんですが、多くの書店にとって立ち読みは迷惑行為。それで本来客となるべき人が逃げる可能性があるのだから。なので、1分以上読んでいるようだったらみたいに書店ごとに注意するかどうか決めてるわけだろ?
 犯罪かどうかはこの場合は割とどうでもいい事で迷惑かどうか。

 あー、それとちょいと話ずれるんですが、携帯電話から電話以外の機能をとれ。特にカメラ機能は付けた時点で違法にしとけってばよ。決して必要な機能ではない。色々と反論が考えられるが、断言する。今の時代においても電話にカメラは必要無ぇと。
 携帯電話にカメラ機能がある>携帯電話持ち込まれると情報を撮影される>職場に携帯電話持ち込み禁止とかキチガイな対応する企業が実在するんだからホントやめてくれと思うのですよ。セキュリティきわめて甘いクセにそれで対応したつもりになってる考えの甘さにイラつくし。本気でやるつもりないなら、そんな対応すんな。

 電話に何かつけるんじゃなくて、何かに電話をつけようぜ。まずはスカウターの開発を。遥か遠くの星にもどうやらかなりリアルタイムに通信出来るっぽいあの超高性能通信機を装備すればいい。戦闘能力もわかってとても便利だ。
 大丈夫、追跡装置には使えない。地球人の戦闘能力なんてほとんどみんな同じだ。

おおかみ何とかやらに何故強烈な嫌悪感を覚えるのか

 初めてCMを見たその時から何もかもが気に食わなかった。
 監督のインタビューでわかった。臭いのだよ、テーマだとか。何もかもが押し付けがましい。感動を押し付けるアニメは絶滅すればいい。人類を批判するだけで終わるアニメもな。子供に何を言ってるんだ、お前らは?あぁ、今は関係無い話か
 元々が「大人向けアニメ」だの「大人の鑑賞に堪えうるアニメ」だのといった名目の作品が大嫌い。なので、いかにもウケ狙いで作られた作品は嫌悪感しか持たない。娯楽性を最優先せずに作られたアニメなんざクソだ。実在しえない家族の家族ごっこを描いて何いい気になってんだ?

 たとえば、本当にただ単に子供の成長。子供を育てる事を描きたいなら、狼がどうとか持ち出すなってことで、この時点でもうウケ狙いなのだよ。真面目に描きたいなら、そんなアニメ的要素はばっさり切り捨てて、それだけで勝負したまえよ。それをアニメで描く意味は無いだろうがな。
 で、母親を描いたアニメが無い?ウチの3姉妹とか無しか?母親本人が母親視点で描いた作品。アレが真実じゃねぇか。

 人には好き嫌いというものがある。富野さんが絶賛したらしいが、誰が絶賛しようが知った事じゃない。こんな作品を作るヤツはアニメ界にいらん。

 アニメは子供向けだとは一切思っていない。だからこそ、大人向けだの、家族で見れるだのと、それは最初からズレている。元々がそうでないとダメだろ?

 普通に敢えてアニメという題材で描くべき作品ではないだろう。
 何にしても、この監督の作る作品は全て嫌いだ。あぁ、本人が言う通り、ジブリとは違う。が、世間の感想はジブリだ。そう、ジブリを目指して形だけなぞったエセジブリだ。消えてくれ。別にジブリを擁護しているわけでも、ジブリが素晴らしいと言ってるわけでもない。むしろ…かなりダメな…いや、それはいい。形だけなぞった感がダメなんだ。

 所詮、オタク向けなのに、ジブリという名を免罪符として利用して喜んで見る一般人どもが、喜んで見るように仕向けられた作品。商業的には正しいかもしれないが、作品の作り方としては底辺だ、そんなの。
 これを見てる時間があったら、のらみみ全話見てた方がよっぽど有意義なんじゃないか?で、このオタク向けのクソアニメを見て一般人が絶賛するのかと思うと反吐が出るな。大人向けみたいに言って背中押してやればオタク向けアニメを「オタクは受け付けない作品」と信じて絶賛するんだから楽でいいな。そんなに免罪符が欲しいか?

ご当地ヒーローの方がはるかにマシ

 つい最近まで存在すら知らなかった船橋市のご当地アイドル。船橋には風さやかちゃんがもういるじゃあないか。風さやかちゃんが。

 いくら、ご当地アイドルなんて誰も興味持たなさそうな代物とはいえ、心底ヒドい幼稚園児のお遊戯レベルなのは「敢えて話にならない常人以下の運動センスの持ち主ばかり選出」したのではないか?と疑ってしまう。というか何人応募したんだろう?そもそもどこで募集かけて、何でこんなものに応募したんだろう?アイドルになりたいならこんなものに応募してる場合じゃあないし。そうじゃあないなら、こんな存在そのものが恥みたいなものになりたいとも思わないだろうし。
 この方々は見た目の話しかしてないけど、見た目はどうでもいいんだ。やるなら真面目にやれ。ふざけるなよ、お前ら?運動会のダンスとかより低レベルとか普段何してんだ、お前らは?そして、お前らもっと仲良くしろよ。他のメンバーに一切興味無しみたいな態度を堂々ととるな。
 せめて、市内でだけ活動してくれてればいいものを。よそにまで出張するのか。

 ローカルなテレビとはいえ、こんなものがいきなりテレビ番組に出てきて、痛い素人芸を見せるんだ。
 わかりやすく言うと、ナニコレ珍百景の「温かい目で見て下さい」扱いされる小学生と同レベル。お前、それは本気で投稿したのか?と疑ってしまうレベルの。それと同レベルのがご当地アイドルとしてテレビ番組に出て「それはもしかしてダンスなのか?」とか、そういう事をやってるんだ。勘弁して下さい。
 さっきも書いたんですが、やるなら徹底的にやらないと痛いだけ。せめて1年じっくりトレーニングでしごいて、ダメだと思った時点で落とそうぜ。多分全員落ちるけど。…それでいいんだ、ご当地アイドルなんて使い道無いし。誰だよ、こんなバカな事やろうと言い出したヤツは?

 犯人はこいつか、海老原。誰だか知らないけど、海老原。300人を超える応募と言ってるので、実際には応募30人ってとこか。というか、デビュー前に1期だの2期だの意味わかんねーってばよ。

 というか船橋のアイドルなら、まずはさざんかのマーチ歌えよ、さざんかのマーチ。それと手拍子音頭。さわやかサンがやってきて、遊ばないかと笑っていった。全然違う。手拍子音頭は動画あったけど、さざんかは無いなぁ。いい歌なんですけどね、1度でも聞けばもう耳から離れなくなる類の。手拍子の方の「ちょいと船橋」もしばらく耳から離れなくなるけど。

プレイやめても覗きたくなる気持ちはよくわかる

 アナプリの悲鳴。今どうなってるんだろう?と。やっぱり悲鳴ばっかり。レベルあげると損だの何だの言ってる人が多い中、何故か経験値にこだわる人やらダイスパワーにこだわる人やら。こういうのを見ると運営が印象操作で書き込みしてるんじゃないかと疑ってしまう気持ちはわかる。

 「いや、この程度のインフレ当たり前だから。昔の装備使えないの当たり前だから」と、バランス無視の更新続けて課金させようとする事への擁護も度々入る。どこの世界の常識だい、それは?

 というか、すがすがしいゲスっぷりだな、アナプリ運営。どんどんヒドくなっていってる。これは面白いな。プレイしても面白くないどころか不快な域に達してるのに、クソというかゲスな運営のせいで。

 どれだけウソをつき続けるんだろう?ホントに堂々とウソをつくからすごいっすね。しかも何度も。さすが間違えて押しかねない位置にボタンを設置して、押すと一切確認無く即、ニコニコポイント没収なんて罠をしかけるとこは違うな。

 そういえば、僕サガ…久々に見てみたらいつの間にかウルサ第5期終わってるどころか、第6シーズンに突入してた、とっくに。まだやってたのか、僕サガ。2はどうなったんだ?僕サガはゲームを面白くする気が一切なくて、アイデア貧困だが、最低でもゲスではなかったなとは思う。ただ単にこんな奴らと一緒に仕事をしたくないと思えるぐらいの無能な集団だったというだけで。

 題材自体は極めて悪いけど、頑張ってるなとは思う、こういうのを見ると……SNKドリームバトルとハイスクールコレクション。極めてまともだ、やってる事が。

 アナプリは今にして思うと、マイナスマスって必要なのか?と。おそらくダイスパワーなんて気にしてる人はほとんどいない。マイナスされたからってだから何だ?という人と、よし減った!という人と。
 うん、ダイスパワー使い切らないと何か気持ち悪いという感情が発生する人はいるんだ。そういう人にとってはダイスマイナスマスは悪くない。意味がわからないとか言うな。

 で、必死にしがみついてプレイしてる人にとっては極めて邪魔で不快な代物。マイナスマスがある事によってゲームにとってプラスに働く面一切ないんじゃないだろうか?それで課金が増えるわけもないし。というか、そもそもダイスパワーって必要なのか?無限回行動でもほとんど何も変わらんだろう、きっと。行けるステージもレベルも少しづつ解放していってる以上、無限に行動出来るからといって極端に強くもならない。
 というか、ダイス必要なのか?止まりたいマスに止まれないのは不快なだけだ。1マスづつ自動進行でも何の問題も無くないか?
 いや、そもそもマスは必要なのか?というか敵は必要なんだろうか?わかりきった戦闘結果が出るだけなら敵はいらない。1マス1マスで経験値勝手に増えりゃいいんだ。戦闘は行わない。ボスだけ置いておけばいいんじゃないか?面白いかつまらないかでいえば、当然つまらないだろう。というか、それはゲームとは言わない。が…

 これらの「必要なのか?」はアナプリを否定する事になるのか?というと、ならないと思うんですよ。ダイス撤廃して、敵がいなくなっても。「ほとんど何も変わらない」と思うんですね、アナプリ。せめて、すごろくとして機能するぐらいはやってくれりゃいいものを。すごろくのソロプレイとか何でそんなさびしい事をやらせるんだろう?

自意識過剰

 僕らのサーガの頃から思っていたんですが、プロフィールやら名前やらに「in率低下中」だの「しばらくin出来ません」と書いてる人は……いつでも元気にプレイ中ですよね。
 彼らの下らないプライドはどこからきているんだろう?彼らの中では、少しでも時間経過で回復する何かが溢れたりする事があれば「ほとんどin出来なかった」となるんだろう。が、誰もそんな事聞いてないし、どうでもいい。

 要は上手くプレイできず、ランキングが落ちていく事に対して「言い訳」を書いているんですよね。アンタのランキングやら成長速度やら、そんなの誰も気にしてやしないのに。自分のランクが低いのはin出来なかったからと。いつ見てもプレイしてるのにな。
 多くのプレイヤーは貴方方よりはるかにプレイ時間少ないと思いますし、正直に言って、in出来ようが出来まいがかまわないんで、そんな事いちいちコメントする事すら無い。組織やら何やらで重要な立場であれば、そんな誰でも見れるとこに書かないで組織内のみの連絡ですまして終わり。つまりは不特定多数の誰かに「自分はこんなにもプレイ時間少ないんです」とアピールしたいわけだ。

 CMの後もまだまだ続くよ♪みたいですな、彼らは。あんな「費やした時間の金のランキング」で上位に入って嬉しいのか?恥だとは思わないが、名誉でもない。

 「初心者です」というコメント並にどうでもいいです。稼働したばかりのゲームで初心者です、手探りですとか書くヤツが何を考えているのかはよくわからんが、どうでもいいので知りたいとも思わない。これも、自分が下手なプレイをしている事に対して他人に言い訳してるって事なのか?それともその逆に初心者なのにこんなにランク高いとか言いたいのか?ホント意味わからんな。ニセ若葉マーク狩りはアリかなと思う今日この頃。いや、ホントに初心者だとしてもそれを強調する輩は一般社会でも使い物にならん連中な気もするが。まぁ、たかがゲーム、好きにやりゃいいけどさ。

アニメ版タイガーマスクが何かヒドい

 ツッコミどころが多すぎる。ヘンな話が多いし、Xさん何やりたいのかさっぱりわからないし。
 お前が逆らうから、かつての仲間が犠牲になって迷惑だ。殺したくはないからどこか消えてくれ>そうか、俺を助ける為に…だが断る>なら死ね>お前が死ね。こんな展開。そしてかつての仲間を殺しておいて、「おのれ、とらのあな」。これはヒドすぎないか、伊達直人?原作コミック版と比べるとアニメ版はヒドい話があまりにも多い。そして、展開に無理が多すぎる。
 アニメ版の伊達直人は何か、根性無いし簡単に殺人するし、これヒーローじゃないよ、絶対。

 原作コミックもアニメも、どちらも、虎の穴に狙われた原因は直人にある。過酷な修行や、タイガー以外の犠牲者の事はよくわからないが、伊達直人が虎の穴に狙われる事についてだけは、「伊達直人が一方的に悪い」と断言できる。なのに、虎の穴逆恨み。

 まず、虎の穴側としては、反逆者は見せしめの為にも徹底的に叩く必要がある。その為にはリング上で制裁をしないといけない。十分に制裁を加えた後であればリング外での死も選択肢に入る…わけですが、アニメ版は容赦なく最初から殺しに行く。が、やる気が無いというか、行動に一貫性が無い。
 しびれ薬を撃ちこんで、車で何度も何度もアタック。…誰がどう見ても交通事故には見えない。ならば、直接射殺していいんじゃなかろうか?
 タイガー以外はXさん自ら制裁するが、タイガーには何もしない。ヘタれた使えない殺し屋とかヘタれた使えないレスラーとか。今回見た話だと、伊達直人が殺したかつての仲間の写真を持って、観戦するという、「お前、自分の命かかってるのにそれでいいのか?」という実に消極的な精神攻撃。ミスターX…バカだろ、お前?オープニングだと格好良いのに、本編だとマヌケな行動の連続。どうなってんだ、アニメ版、ホントに。

 虎の穴は虎の穴で短気というか、数回タイガーと対戦して負けただけで、ミスターX処刑宣言。Xさんが可哀想だろ、それは。気長に待てよ。というか、直人の回想を信じるなら、ゆっくりじわじわいたぶってから殺してるじゃあないか、反逆者。…ホント、アニメ版ヒドいな。過去の話とか設定をしっかり見てから脚本書いてくれ。キン肉マンよりヒドいぞ、アニメ版タイガーマスク。…昔こんなの喜んで見てたのかと思うと頭痛くなってきます。…原作コミック版がすごいまともに思えてくる。

最近はギャラクシーファイトプレイ中

 CPU戦。何かやけに簡単に感じる。昔は難しいと思ったんですが。コマンドがうまく入らないのは昔のままですが。何かコツでもあるのかな、ギャラクシーファイトのコマンド入力は。

 基本的に待ちでガード後の反撃が完璧に近く、飛び道具ガンガン撃ってくるアルバンが一番の強敵。ラスボスよりも。ラスボスもしつこく飛び道具撃ってくるけど、隙だらけの打撃技頻繁に使ってくれるので助かる。アルバンはどうしたものか。

 今、見るとロルフが結構格好良い事に気づく。昔はゴールデンドーン一択だったんですが。今はロルフとかムサファーも格好良いと思えるようになった。  

橋田壽賀子ドラマスペシャルが意外にも面白かったです

 妻が夫をおくるとき。見ようと思って見たわけじゃなくて、勝手に始まってた。見ようと思って見たわけじゃあないので、全く内容すら知らなかったんですが、橋田さん本人を主役にしたドラマだった。
 闘病生活をする夫を見守る橋田さんという内容なので「面白かったです」というのは適当ではないかもしれない。引き込まれたといえばいいか。極めてありきたりの内容で盛り上がる箇所なんてどこにもなかったんですが、最後まで見てしまいました。

 とはいえ、特に感想も無いんですがね。うん、まあよかった。特別鬱陶しいメッセージが込められているわけでもないし、さあ泣いてくれ!みたいな押し付けがましい内容でもなかったし。

 というわけで、キン肉マン。やっと、山がリング落としたんですが、武道これで死んでてくれないかな。偉そうに大将じみてたけど、実は……やっぱりただの尖兵でしたみたいな。そして、現れる第3の武道。ストロングのヤツが何か言っていたかもしれんが、とか何とか…ストロング全否定。そして最後に現れる真の武道…中身はやっぱりキングでしたと。いいじゃないか、ストIIIだってやったんだから。いーやーなーんーだーよ、ネプチューンキングが大将じゃないと。キングがただの尖兵なんてイヤなんです。

 完璧の奴らが勝手にルール決めてるのはどうかと思うんですが、どれだけでも超人追加OKとなると、絶滅危惧種な悪魔超人が不利。後、残り何人?ブラックホールがまだ戦えたとしても、7人の悪魔超人は残り3人。六騎士は全員残ってるし、登場させるなら何だかんだと理由つけて全員悪魔超人として登場するんでしょうが。まぁ、歴史的にはこの後、サンシャイン1人残して死ぬか正義超人に寝返るかなんですが、悪魔超人。
 まさか、ここでクモノコチラスだのフラッシャーバルーンを投入してきたりはしないだろう。

 しかし、武道の正体どうする気なんだろうな。自分で自分の首を絞めていってやしないだろうか。まさか、正体を考えてあるなんて事は無いだろう、きっと。…今回は考えた上でやってるのか、それとも?
 あのお方が誰かはともかくとして。普通に考えれば武道はゴールドマン関連。ゴールドマン本人、シルバーマン、ジャスティス、兄弟喧嘩煽ったクソガキぐらいか、関連人物は。あの時のクソガキか、武道?そうでないなら諸悪の根源ジャスティスか、やっぱり。

 II世含めて見るに、アタル兄さんがかなり使えない。好きなキャラなだけにこの事実はかなり厳しい。キン肉大王の手をわずらわせないで、出てきやがれ。陰でこそこそこそこそと。どうせ今回も出てこないんだろ、使えない兄さんだ。

ゲームBGMが未だにファミコンを超えられない理由は意外と簡単

 あの電子音を超えられないのではない。ただ単にゲームが増えすぎただけなのだ。ちなみにここでいうファミコンとは任天堂ファミリーコンピューターを指すのではなく、FC〜SFC時代のゲームBGM全般の事を指す。なので、PCエンジンやらメガドラは当然としてアーケード、パソコンも含まれる。イースとかも未だに初代超えられてないだろ…多分だけど。
 制限厳しい頃に、次々と名曲が作られた。これは間違いない。が、今も多分名曲は作られている。それをどれだけの人が触れるか、だ。

 実際のプレイヤー数は大した問題でもない。
 アニメも同じなんですけどね。昔のアニメに今より名作が多かったっていうわけじゃあない。作品が少なくて見るアニメがみんな同じだっただけだ。今、放送したら名作どころか駄作と言われてもおかしくない作品が、懐かしアニメとしてアホみたいに高く評価されてるのが今の時代。ゲームBGMの場合は高く評価されすぎているという類のものはほとんど無いかとは思いますが、高く評価されていてもおかしくないものが、評価されていないというか、ほとんど知られていないというものは多いかと思います。

 が、そういう事実をわかった上で、それでもファミコン、スーパーファミコン時代のゲームの方がいい曲多かったよなぁと感じてしまう。
 シリーズ化された作品の場合は名曲と呼ばれるもののほとんどは、1作目2作目辺りのもの。それ以降の曲がホントにそれ以前のより劣るのか?単なる思い出の美化ではないのか?……これが違う。間違いなく、昔の作品に良い曲が偏ってる。
 たとえば、ドラクエIIIの頃に「1の方がいい曲多かったよなぁ」とはなっていない。別に昔の作品を美化してるわけじゃあない。

 ドラキュラシリーズもそうですね。悪魔城伝説をプレイしていて「1の方がいい曲多かった」とはなっていない。が、それ以降のドラキュラをプレイしていて思うのは、「何か良い曲激減したな」なんですよね。別に悪いわけじゃあなくて、気になるわけでもないんですが、それが記憶に残る事はない。
 グラディウスはIIIに偏ってますがね。初代、II、沙羅曼蛇も名曲は多いですが、IIIかな、やっぱり?沙羅曼蛇2以降は1曲としていいと思った曲無いんですが、そもそもあんまし聞いてないからかもしれない。

 そんな調子だから、未だに続編が作られていなくて、ファミコンで1作のみの月風魔伝とか、ゲーム好きならみんなあの名曲の数々を知ってるわけですよ。ゲーム自体プレイした人どれだけいるか知らないけど。…実際、月風魔伝はそんな名作じゃあないと思います、アクションゲーム好きから見て。遠い記憶ですがね、既に。まあ、名作だったら続編出てるか。
 アクトレイザーなんかも、実際にプレイした人間以上に曲が有名な気はする。アクトレイザーはアクションゲームとしても名作だがな…ちょいと難易度低めだがね。後、街育てるモードはともかくとして。…アレはあれで当時楽しかったけど。

ネオジオステーションって何だったんだろうな?

 まだ移植されてないネオジオタイトルを続々移植!みたいな事をうたって、結局、「またいつものお前らか」なタイトル数本を移植しただけで終わってしまったネオジオステーション。
 プレイモア公式サイトはシスタークエスト推しすぎてどうしようもないし、ケータイサイトもシスタークエストだらけで、NEOゲームの報酬まで…多分シスタークエストのキャラだし。まず、キャラデザをまともな人に変えてから始めろ。あんな中学生のラクガキを商品化するな。その上で、ひっそりとやっていてくれ。NEOゲームにまで浸食してくるなよ。あれの会員でシスタークエストに興味ある人なんて1人ぐらいしかいないんじゃないか?下手したら1人もいないかもしれん。NEOゲーム現時点で200人ぐらいだろ、プレイしてるの?…いや、ホント…シスタークエストは勘弁してください。どき魔女ですらSNKプレイモアキャラとして認めてないじゃないですか、あんた等。それはいいんだ、いい判断だと思うんだ。だからシスタークエストを隔離してくれ。本気で不快なんだ、あの汚い絵が。後、アレがSNKの名を冠した企業の作品で、それを一生懸命推してる姿がとても気分が悪い。

 というかネオジオステーションはきっと成功すると思ってたんだろうなぁと思うと、笑えてくる。…意外とファンが多かったというか、新作を望んでる人がやけに多い事にむしろ驚いてるんですが、プレイモア社的には「え、こんな需要少ないの?」だったんだろう。需要あれば、今でも新作リリース続いていたんだろうし。
 実際、ネオジオステーションの公式サイトコンテンツは、プレイモアサイトの中ではかなり力を入れていたので、本気だったんだろうなぁと。でもなぁ、ファンは既に本物持ってるわけで、そうでなくても既に移植されたものばかり、単品切り売りじゃ、そりゃ厳しいだろうて。過度に期待しすぎなんすよ、過去のタイトルに。結局、アーケードクラシックスもVol.1で終了か。期待しすぎなんすよ。アケクラ0未開封のままだな、そういえば。侍魂閃とかKOF12も未開封のまま転がってるのがここから見える。…うん、転がってるんだ、積んでおいたのが落ちたけど面倒だから放置。
 侍魂閃はプレイしたいんよ、でもテレビが無いんだ、テレビが。接続すべきテレビがもはや。XBOXも無いけど。そしてどっちも買う気も無い。

 ゲーセンで久々に閃プレイしてみたけど、うん…実につまらない、操作性悪い、そして無表情で気持ち悪い。
 Nesicaで出せばプレイしてもらえるとでも思ったんだろうか?誰もプレイしてないよ、閃。プレイしてる人見た事無いよ、閃。豪血寺は稀にいる。稀によく対戦してる。…お前らいつまでやってるんだ?ってぐらいによく対戦してる…稀にだけど。
 閃プレイしてると、少しだけ観客はつく。きっと珍しいんだろう。…プレイすればいいじゃないか、閃。キャラは良いと思うんですけどね。SNK時代のキャラに近くて。

夢の続きというか続きの夢

 久しぶりに前日に見た夢の続きが次の日の夢に。
 夢である事に気づいてる自分がいて遠くから見てる自分が間違いなくいるのに、その登場人物でもある。その登場人物の方の自分は夢である事に気づいていない。気づいてないから本気で困ったりする。それを眺めている自分もいる。全くもって意味がわからない。

 さて、続きはあるんだろうか?
 後、ちょっと前にKOFの桃子の夢を見た。何で桃子。全くもって意味がわからない。ただ、最近、桃子の事を考える不安になる。アレで高校生、見た目はともかく中身が幼稚園児みたいなアレが高校生。まともに生きていけるのかととても不安になる。超能力と引き換えに知能を失ってるのではなかろうか。
 今回のドリームバトルのイベント。チン、ケンスウ、クソガキ、アテナの4枚のカードが入手可能…で、桃子は?チンとケンスウとクソガキはレアカードで、アテナがスペシャルレア。桃子は大量入手可能なノーマル。とても不安になる。にゃったー、にゃったーとか言ってハネてるんですよ、大丈夫なのか、にゃったー、にゃったー、にゃぁぁったー。

 ゴロゴロと地面転がりながらフェニックスアローとか言ってんすよ。…それはさ、それはさカデンツァの地とか破岩撃とか香港の人が使う技だよ、香港の人が。とても不安になる。

 クーラ認めて桃子を叩く自称硬派なロリコンKOFファンが昔はホント多かった。今はKOFファン自体がいないが。悲しいぐらいに誰もプレイしてないな、KOF13MAXだか何だか。…何でリリースしたのかも謎だし、何でプレイされない事がわかりきってるものを入れたのか、あれが入ってるゲーセンも謎だが。だから桃子を入れておくべきだったんだ、それとまりん。…まぁ、奇形な舞よりはマシだよな?まりんは元のドットがヒドすぎるからアレより悪くなる事は無いと思う。それにしても舞とかキングとかいつ見ても気持ち悪いな、13ドットのは。K´チームと主人公チームの6人はまともなんだがな。

アナプリはもうやめる

 ついていけない。というかついていきたくもない。今回武器強化が可能になったんですが、もうゲームバランスも何もあったもんじゃない。金をかければとんでもなく強くなる。ただし、確率で。
 こんなあからさまに頭の悪い金儲けをしようとするゲームについていく気は無い。楽しませる努力を放棄したクソ運営め。どれだけ金がかかるかは大した問題じゃあないんだ。正直、10万20万ぐらい余裕でつぎ込めるし、それをもったいないとは思わない。が、課金「しか」要素が無いゲームにつぎ込む気はない。

 僕サガもアナプリもクイーンズブレイドも、どうやら「極端に運営の質が悪い」ようで…連続してこんなだったから当たり前なのかと思ってしまったがそうじゃあなかった。まあ、質の悪さの方向が全部違うんですがね。やる気が全く感じられないクイーンズブレイドのとこのが一番マシっぽいのがどうかしてる。…うん、かなりマシだと思う。問題とかメールで出すとすぐ返信きて、対処してくれるし。

ゴールした

 レベル100到達。そして明後日から新たなイベント。活発にイベントを常に行っている事だけは評価に値する。
 一方、ドリームバトルの方は活性化だとかいって主人公チームの出現率アップ。餓狼チームの強さが100とすると、10ぐらいの強さしか無いのに入るポイントは8倍ぐらい。こいつが登場するかどうかで順位が大きく変動する。
 元々がニートが強いゲームですが、更に有利に。こんな確率で極端にポイントが変わるのやめてほしい。ものすごい勢いで順位が下がった…これはやる気が失せる。こつこつためたポイントが、運が無いというだけで一気に順位下がるなんてのはたまったもんじゃないな。イベント自体、毎回毎回運の要素がかなり強いんですが、それが全然面白く無いのはどうだろう?逆転の要素なんていらねぇっすよ。そして結局今回もイベント対応のカードは入手出来ず。

 僕サガ。既にプレイしてない。長期放置中。
 アナプリ。毎日一応。が、全く面白くない。この先も全く期待出来ない。ものすごい勢いで過疎化が進んでいる。メンテ入る度にクソゲー化が進行する。どうしてこうなったんだろう?
 クイーンズブレイド。毎日一応。が、プレイはしてないに等しい。この先も全く期待出来ない。周回プレイは拷問に等しいのではないだろうか。武器と防具育てるのがものすごく手間かかるのに、またやり直しってのはキツい。美闘士のレベルが下がるのは問題ないが。この最初から装備品鍛え直しというのをどうにかしないと2周目突入するプレイヤー激減するのではないかと。今のとこ何も発表されてませんが。

ゴールが見えた

 SNKハイスクール何とかのイベントは残り1日半。現在レベル88。レベル100まで後12。
 戦闘ポイントの回復が早くなったおかげで前回よりかなり楽になった。前回よりもレベルがあがっていて、強いカードも手に入っているので勝ちやすくなっているというのもある。
 前回はレベル50にすら届かなかったんですが、今回はこれならレベル100行けそう。さすがに敵もものすごく強くなってるけど。

 たまっていた回復アイテム消費しまくれば課金しなくてもどうにかなる。ただ、問題はボスの登場率。進行ポイント300使ってもボスが出ない事すらある。
 19日は15:00まで。社会人にとっては無いに等しいので、明日…いや今日中にレベル100まであげないといけない。残ってるやきそばが9個。…どうにかなりそうではあるな。

 ただ、レベル80,90の報酬が微妙というか誰だかすらわからない自称シャルロットで、レベル100が舞。どっちもいらねぇなぁ。シャルロットは好きなキャラなんだ、シャルロットは。でも、こんな誰だかすらわからないシャルロットなんて。

 そして未だに入手出来ないノーマルカード1枚。他のノーマルは全て最低2枚手に入れてノーマル+まで進化させたというのに、残り1枚は。
 一部のノーマルカードがあまりにも希少というか、出現率低すぎて、レアカードの方が先に全部そろってしまったというのはどういう事だろう?このゲームに限らないが、一度レアの意味を調べてから出直してこい。昔、SVCカードゲームでも同じことを言ったが。

反原発デモが本気でうるさい

 迷惑すぎる。毎週毎週毎週毎週、どこか誰もいないとこでやってくれないか。…意味が無いだと?人がいるとこでやっても意味なんてないわ。ただ迷惑なだけだ。
 デモに参加してる人は何を求めている?何がしたい?そこに何か意味があると思っているのだろうか?自分にもできる事がだの、未来を思うならだとかいうなら、デモ参加なんて「全く」何の意味も無いことに時間を浪費しないで、出来ることをやれ。みんなで集まって騒ぐだけ。幼稚園児かよ、お前らは。  デモ参加者からは一切、反原発の意思など伝わってこない。本気でどうこうしようという意志など無いだろ?ならばそんな行為無意味だ。誰かに求められて強制参加なら本当にただ単に迷惑な人なだけだな。守るものがあるなら仕方が無いが。

 実際に効果あるかどうかは別として、明確な目的をもっているならまだいい。が、誰かが呼びかけたから、それがどんな効果をもたらすかもわからないけど、参加してみる、なんて程度の考えの奴らは…まずは考えるという事を覚えろ。それが出来ないから今まで何も知らずに生きてきてるんだ。
 その挙句に「電気ごとき」と抜かしやがるか。その電気「ごとき」のありがたさ、重要さがわかっていないようだな…電気が無ければ死ぬ人間がどれだけ出ると思ってるんだ?比喩ではなく、本当に死んじまうんだよ、電気無いと。
 貴様らが批判したのは「電気」ではないだろう?大江爺さんは引っ込んでいてくれないか。それが問題発言だとわからず、反原発派をアホの集団と思わせるだけだ。実際、バカばっかりだが。だからといって、反原発=電気否定じゃあないだろ。それがイコールで結びついてる人なんて、原発肯定派が作り上げた架空の人物以外にいないだろ、大江さんは別としてな。実在することに驚きだよ、反原発からそのまま電気否定発言入る人がいるなんて。
 日本人の命を危険にさらしているものは何か考えてみろ。安易にデモに参加して騒いでる連中は日本の事も将来の事も考えちゃいないだろ?いないから騒げるんだ。

 騒ぐ時間があるなら、調査をしろよ。政府や電力会社が言ってる事が本当に正しいのかどうか。一般人に調査する力が無いと諦めてるなら、文字とおり、諦めてくれ。何もせずにな。
 本当に原子力発電が必要なのかどうかがわからない。電力会社の数字はアテにならない。が、デモで騒いでる連中は数字すら出してないだろ?「○○だから原発はいらない」と大きな声で言えてないじゃないか。何もデータ示せないからわめくだけなんて、東京電力以下だ。うさんくせぇ連中だな。子供連れだとか、何考えてるんだ?それこそ子供巻き込むなよ、こんなくだらない事に。子供の貴重な休日をこんなことで潰す親はクソだ。

市をやられ役にするのやめてくれと思う次第です

 ヒドラの市好きだったんだ、とても。あの不気味さとか。原作者自らにキャラ壊されたけどさ。デスマスクもだけどさ。
 以前書いた、「もしかして星座はそのままに白銀に昇格する?」が、今回はっきり示されたわけですが、ただ単に白銀聖闘士に「白銀にしてあげる」と承認されるだけで、ものすごく強くなる。なら、青銅全員を白銀に昇格させればいいじゃないか。
 旧シリーズでは「とりあえず全部の聖衣にアテナの血をかけとけば、そのウチ覚醒して強化されるかも」と言いましたが、今回のはホントヒドいな。誰かが「白銀に昇格」認めれば、とんでもなく強くなる。
 そして、旧キャラを今回のキャラに倒させるのやめろよ。後、勝手に悪人にするなよ。市はアレでも、最後の最後までアテナの聖闘士としてハーデス編まで戦い抜いたんだぜ。

 今回の話だけでオメガの評価一気に落ちた。

やっぱりシャドウゲイトだった

 lieリバース。1回選択ミスしただけで死ぬ。普通、そこはセキュリティ解除するだろ?だって、障害全部取り除いたもん。
 何の為にマットの切れ端を詰め込んで流したのか意味わからないけど、とりあえずセキュリティ解除するだろ?シャドウゲイトよりヒドいじゃないか。アレは不注意が死を招く。多分死ぬだろうけど、もしかしたらこれで先に進むかもと思ってやってみるとやっぱり死ぬ。え、これで死ぬの?はあんまし無かったと記憶している。
 が、lieリバースはノーヒントで死ぬ。まずい、これは面白い。昔のゲームブックかよ。2択で死ぬ。死ななかった事にして正解ルート選ぶのが正しいゲームブックプレイヤー。2択で死んでたまるか。

SNKドリームバトルとハイスクール何とか

 木曜日からだったか、同時に新イベント突入。
 ドリームバトルは餓狼伝説チームと主人公チームがボスとして登場する。オロチとオロチチームの力を借りて撃退しまくれっていう。オロチチーム以外にも、マガキさんとかカーネフェルの人とかがボス相手に今のところ強力。もうすぐ効果切れるけど。

 ハイスクール何とかの方はオロチ高校の生徒がボスとして登場する。オロチ高校?…まぁ、オロチチームの3人がまとめて登場するだけで、それ以外のキャラ出てこないんですけどね。校長はオロチなんだろうか、オロチ高校?

 どちらも以前行ったイベントの敵を変えただけなんですが、以前雑記に書いた欠点みたいなのが直ってる。
 ドリームバトルの方はボスキャラの出現率が低く抑えられすぎていて、全然登場しないなんてのが当たり前だったのが、今回は頻繁に登場する。というか撃退するとすぐに次が出てくる。倒しても倒しても餓狼チーム。しつこすぎだろ、テリー。主人公チームはかなりレアなようで1回も見た事無い。もう100回以上撃退してると思うんだが、仲間の救援含め。

 ドリームバトルは撃退することでポイントが入る&救援だと戦闘に使うポイントが少ないので、「自分のとこに登場したボスを倒す」より「仲間の応援をした方が効率が良い」という実に仲間同士の応援バトルな仕組みになってるんですが、ハイスクールの方は極めて個人戦。倒すと、ボスのレベルがあがって、特定レベルのボスを倒すと報酬があるというシステム。
 後は戦闘に使うポイントをかなり大ざっぱではあるものの指定はできる。残りHPの少なくなったボスのトドメだけ刺す応援なら、10%の力で救援するなんて節約が可能。

 ハイスクール何とかの方は、仲間と協力しないとまず倒せない程に高レベルのボスは強いけど、仲間の救援なんてする余裕が無い。全員同じイベントを同時進行してるんだから、救援したってしょうがないと。

 それを今回、ボスの出現率を極端に低く抑え、かつ戦闘ポイントの回復が何の告知も無かったけど、以前の2倍の速さになっていた。

 ボスを倒すとボスのレベルがあがって徐々に強くなる。高レベルのボスを倒すと報酬。つまり、自分のとこに登場したボスを倒さないと意味が無い。
 が、戦闘に使うポイントは選択出来ない。常に全力。残りHP100ぐらいの相手にも全力。救援においても全力。こんなシステムなので仲間の応援が困難だった。

 対策として何か間違ってる気はするんですが、結果として戦闘ポイントが余ってる状態が多くなり仲間の応援がしやすくなった。まぁ、ボスの出現率が低いので応援頼む人もほとんどいないんですけどね。
 進行に使うポイントは現時点で220ぐらい。1ポイントの回復が5分なので全回復は半日かかる。でも、このポイント全部使っても1回か2回しかボスが登場しない。3回に1回という高い頻度で進行を妨げる仲間追加イベント。
 ドリーム何とかの運営にハイスクール何とかも任せろ。…同じとこがやってるんなら、どうしようもないが、明らかにハイスクール何とかの方はドリームバトルと比べてシステム構成やイベントの進行の仕方がお粗末すぎる。

 イベント期間1週間でレベル100までとか何を考えてるんだ。敵を倒したら即次が出現でいいだろ?どうせ、倒せないんだから、強すぎて高レベルボスは。

 検索してみた。驚く程に過疎ってる。2chですら話題にしてもらえないのか、ハイスクールコレクション。が、Neoゲームよりはマシか。今月のNEOゲームは以前やった「99%運のただ見てるだけ」と全く同じモノをグラフィック変えただけで出してきやがった。パズルゲームとか言うなよ、アレを。プレイヤーがボタンを押す係でしかないカードのよりヒドい。ただ見てるだけ。いや、ボタンを押す係ではあるか。ただ見てるだけを20回繰り返すから。もう見てて辛いからNeoゲーム閉めて下さい。哀れなんてもんじゃない。

ヱクセリヲンのマーチ知らない人が意外と多かった

 1週間ぶりぐらいに作業妨害BGM視聴。その4。トップをねらえ!2連発。ヱクセリヲンのマーチに「歌詞あったんだ」みたいなコメントが多い。なんてこった。
 以前、SRWはヱクセリヲンの戦闘BGMはヱクセリヲンのマーチにすべきだ!みたいなのを書いた覚えが…あった。これは何だろう?F当時、身内向けに書いた用語集か?の割に少ないが。
 太字化のタグは使ってるけど、それ以外使ってない。何だ、このHTMLもどき?あ、PREタグなんて使ってる、これはヒドい。昔の作業ファイルホントヒドいな。まぁいいせっかくだからそのまま貼り付けちゃえ。あー、これ、「か」行だけなのか。ファイル名のKはか行の事なのな。じゃあ、他のもあるのか?全然覚えてない。


カートリッジ
 武器の残弾をフル回復させる。どんな武器でもフル回復させる謎な強化パーツ(まあEN回復も、ロボ
ットによりエネルギー源違うから謎だが)。
 νガンダムとかにつけると強力だろうが、残念ながら装備不可能(入手できない)。レイズナー辺りに
つけておくといいかもしれないが、運動性アップ系をつけた方がいい。よって使わない。

改造
 改めて造る?
 資金を使ってユニットを強化する事。3次の時はHPとかENしか改造できなかったがEX以降は武器
の改造も可能となった。
 ちなみにパイロットは残念ながら改造できない。が、インチキすれば人間ユニットの改造は可能。
 何をどう改造すると、ああまで強化されるのかはロンド=ベルの謎の1つ。

回避
 回って避ける?
 敵フェイズで攻撃を受けた時にプレイヤーが行える行動で敵命中率が半減する。
 EX以前は自分で選べなかったので、回避してほしい時に防御されたりして頭を抱えたものである。
 マップ兵器の中心点にいても避けれる時は避けれる。不思議だけど、そういうものなのだろう。

「火気、金に克ち、地を覆え!臨兵闘者皆人列前行!!」
 ヤンロンの没台詞。魔装機神で使ってた火風青雲剣という技の台詞である。
 
覚醒
 目が覚める事。ゲームなんかでは秘められた力に目覚める事を指す。
 そのターンの行動回数を1回増やすお得な精神コマンド。主にマップ兵器使用時に使われる。場合によ
っては厄介なボスキャラをとっとと倒す為にスーパーロボットが使う。特にFのダンクーガでこれをやる
と強烈。
 そのイメージからかニュータイプな人がよく覚える。妖精も覚える。

格闘
 とっくみあい。
 F以降、近攻撃に代わって登場した概念。
 格闘というネーミングは問題あるが、近攻撃よりはわかりやすい。射程2以上でも格闘兵器は存在する
し射程1でも格闘兵器じゃないものもある。
 一番恩恵を受けたのはロケットパンチであろう。逆に悲惨だったのはSマイン。なおSマインは、Cで
は射撃武器に変更された。
 この能力値はガンダムファイターがずば抜けて高い。最大値は255だが初期値で200超えてたりす
る。

かく乱
 攪乱ではないのは読みにくいらか?1ターンの間、全ての敵の命中率を半減させるという、ピンチな時
にとってもありがたい精神。でも、こういう時に限って敵フェイズに増援が現れる。もちろんプレイヤー
フェイズで使われた精神コマンドの影響を受けるわけもなく結局リセットを繰り返すハメになる。
 個人的にはプレイヤーの命中率を倍増させる精神コマンドも欲しい。
 大抵、役にもたたないパイロットが覚えるので、使う時は気軽に使えるが、そいつを出撃させるのと、
そいつを成長させるのがバカらしい。

確率
 無視されるもの。
 敵の命中率10%の攻撃はやたらと当たり、プレイヤーの命中率90%の攻撃はやたらと外れるなどが
その例。切り払いレベル1のクセに3回ほど連続して切り払いするなんてのもある。
 これは全て、プレイヤーの思いこみで統計を取る限りは実際には確率通りに動いているようである。
 が、プレイしている限りは敵に有利に働いているようにしか感じられないのが不思議だ。
 だが事実、命中率30%の攻撃を10回以上連続して喰らうなどの現象は、SRWをプレイした人間の
90%以上が体験していると思われる。
 確率ではないが私は、命中率100%の攻撃を回避された事が2回ある。切り払いされたのではなく回
避されたのだ。バグか何かだろうか?

隠れ身
 1ターンの間、敵から攻撃を受けない。1ターン持続するひらめきではなく、敵から攻撃そのものを
受けないのだ。だから、あんまり有効ではない。ボスユニット直行とかしたい時に使う。
 ちなみにマップ兵器は喰らってしまうので注意。
 スーパーロボット系は当然としてリアルロボット系はハサウェイとかカスっぽいキャラばっかりが覚
える。

加速
 実は密かに超重要精神コマンドだったりする。効果は移動力5アップ(F以降は3アップ)とろくで
もないが、ロボット大戦だと全然この効果があなどれないから怖い。
 足の遅いスーパーロボットは毎ターン使ってもいいかもしれない。そこまでして戦場へ持っていく価
値があるかどうかはしらないが、それくらいに安い精神である。

合体
 合体である。合身ではなく合体である。ZZでよく使われていた言葉。
 ゲームでは特殊能力で、他のユニットと合体する事で別のユニットになる。が、スーパーガンダム以外
ではまず使う事のない特殊能力である。

ガッツ
 ガッツ、根性である。
 ゲームでは根性、ド根性、努力の精神消費を75%に抑える効果。ただし、こいつの所有者は根性を持
っていなかったりする。根性系は使わないし努力もそう使う精神ではないのでほとんど意味無し。

間接攻撃無効
 「射程1」の武器以外の攻撃を無効化する卑怯な能力。射程1でもバルカンとかの間接攻撃も当然無効
になる。でもマップ兵器は有効。射程3のドラゴンクローとかはどうなるのかは不明だ。この当時、そう
いうユニットいなかったから。
 2次のグランゾンのみが持っている特殊能力で、その理論はグランゾンの項で私の導き出した解答を記
している。

感動!ヱクセリヲンのマーチ
 ヱクセリヲンのテーマソング。実はガンバスター発進の曲に歌詞をつけたもの。
「進め 進め ヱクセリヲン 星を砕き いざ進め 父の夢と 母の愛を 遠い星に あの日の誓い」
 ゲームではヱクセリヲンの戦闘テーマにしてほしかった…。曲自体はガンバスター発進デモがあるので
使われている。

気合
 自分の気力(新では戦意)を15(新以降は10)上げる精神コマンド。スーパーロボットや聖戦士な
人、それにF91のパイロットはシナリオ開始早々2回使って、必殺技や分身が使える状態にする。でも
アップが10になってからちょっと使いにくくなった。
 こいつのせいでF91からシーブック、V2からはウッソが降ろされるのは常識であった。そう昔はM
Sパイロットといえど気合は重要だったのだ。新以降は全然無意味な感じになったが。

奇跡
 ド根性、加速、魂、幸運、必中、ひらめき、気合×3(4次は×2)がかかる夢のような精神コマンド。
それでいて4次の時なんか消費ポイントが40だった。
 チャムが毎回のように持っているのはダンバインで唯一生き残ったキャラだからだろう。
 4次と4次Sでは奇跡持ちの主人公を作ることが出来、反則的に強かった。

「機動性ならエルガイムだって」
 ダバの攻撃回避時の台詞の1つ。ディザードだろーが何だろーが、ダバが乗ればエルガイムである。
 現実逃避ともいう。

強化人間
 人工的にニュータイプ能力を付与した人間の事。当初は連邦軍だけで使われていたが後にネオ・ジオン
にも普及した。
 どうもかなり無茶な強化方法をとっているらしく、精神が不安定で危ない人が多い。その為、まともな
人間な監視が必要となってくる。最初に登場した強化人間は私の記憶ではロザミア=バダムである。
 体までも強化したタイプもいるが、それもまとめて強化人間。
 ゲームではニュータイプ能力と同じ。基本的にサイコミュ兵器を使えるだけの能力。
 ただしF以降はレベルが設けられ、レベルが1あがるごとに命中率及び回避率が5も上がる。ついでに
サイコミュ兵器の射程も伸びる。最大で2しか伸びないけど。
 しかし強化人間レベルが上がるって事はロンド=ベルでも強化手術を行っているという事なのか?

強化パーツ
 ユニットを強化する部品。
 鎧に生体兵器、フレームなどなど様々な種類がある。使い回しが効くのは謎だが…。
 4次とFでは、そこらに沢山落ちてるので拾って入手、2次Gではフル改造すると、何故かどこからと
もなく現れ、そのユニットに装備される。Fでは敵が持っており、Cではシナリオ終了後にどこからか入
手する。

切り払い
 切り払う事。
 ゲームでは実弾兵器を一定確率で無効化する能力。直接攻撃にも有効で、ビーム兵器みたいな攻撃以外
には有効と考えた方がいい。
 技量とか関係なく確率で発動するのでキースがハマーン様のファンネルを切り払いしたりもする。間違
ってる。本来ならば技量も計算して発動するべき能力で、味方には嬉しくないが敵が持っているとザコの
クセに回避率0%のクセにやたらとファンネルを無効化したりしてムカつく。絶対に技量を計算にいれる
べきだ!
 発動率は16分の切り払いレベル。

技量
 パイロットの腕前ってやつだ。こいつが高いとクリティカルしやすい。後は精神コマンド、威圧でも参
照される。ただ、それだけのパラメータ。

気力
 気力である。これが攻撃力や防御力に関わる。一定値以上必要とする攻撃も多い。
 攻撃や防御は単純に×気力/100である。つまり気力150あれば攻撃力、防御力ともに1.5倍に
なるという事だ。
 「攻撃を当てる」「攻撃を喰らう」「味方が敵を倒す」事で1上がり、「敵を倒す」事で5上がる。
 F以降は「攻撃を当てる」では上がらなくなっている。マニュアルには攻撃を当てると気力上がると書
いてあるが真っ赤な嘘である。ご丁寧に完結編のマニュアルにまで書いてあるが、やっぱり嘘である。4
次のマニュアルを丸写しするなどという手抜きをするから、こういう事になるのだ。完結編で直ってなか
った以上、PS版のマニュアルにも書かれているであろう。
 ちなみにF以降は敵を倒した時の気力アップは4である。

金塊
 金の塊である。
 ゲームではそこらに落ちている。宇宙にも漂っている。落ちていたのだから警察に届けるべきだが、悪
のロンド=ベルにそれを言っても仕方ない。

キンケドゥ ナウ
 クロスボーン時代のシーブックの偽名。シーブックのキャラ解説に○で文字の一部を隠されて名前だけ
登場している。でも、キンケドゥの芋の皮むきを、シーブックがやってファンを喜ばせた。

近攻撃
 射程1の攻撃と、射程1の攻撃のダメージ算出に使われるパラメータの事。
 明らかに射撃武器のバルカンなんかも近攻撃扱いになってしまい、何を元にパイロットの近攻撃パラメ
ータが設定されているのかわかにくくなっている。その為、F以降は能力値「格闘」に取って変わられた。
 やはりビームソードより威力の低いシャイニングフィンガーなんかが不人気だったからだろう。

空中
 空中である。移動にエネルギーを使うが移動に制限を受けない利点がある。また飛行できないユニット
の格闘攻撃はジャンプという概念がないので決して届く事はなく攻撃を受けにくくなっている。

クリティカル
 クリティカルヒットの事。どちらかといえばクリットの方が略し方としては正しいような気がする。
 クリティカルパスとは関係ない。致命的な打撃という意味である。
 ゲームでは2倍ダメージ。熱血を使う事で無理矢理クリティカル攻撃にする事も可能だが、基本的に技
量と武器のクリティカル率から一定確率で起こる。
 F以降は1.5倍ダメージになったが熱血、魂と効果が重複するようになった。最大で4.5倍ダメー
ジが可能というわけである。

クリティカル率
 武器ごとに設定されているクリティカル攻撃発動確率の変動値。−30から+30までがある。のだが
例外としてCのデスサイズヘルのビームサイズは+50という狂ったクリティカル率を誇る。

クリティカル+10
 クリティカル率を10%上げる後付け特殊能力。
 直接役に立つ事はないが、リアル系のパイロットに覚えさせておけば、いつの間にか役立っているのか
もしれない。

クローン
 細胞から作り出した、オリジナルとそっくりな生体。本来の意味は違うけど、まあいいだろう。
 ドリーちゃんはどうなったのだろう?
 技術的には人間でも可能なのだが、どうせ臓器移植とか生体実験とかクローンの人権は無視した事にし
か使われないであろうことから、人権などの問題で実現には至っていない。
 ゲームではFで大量に登場。F予告編の時点で、ザビ家の連中はどうせクローンなんだろとネタばれし
ていた感があるが、本気で気づかなかった人もいるみたいである。
 キシリア、ギレン、ドズル、マ、シャピロ、シロッコ、プルツー、綾波

経験値
 人生経験を数字で表したもの。RPGではお馴染みの数値。コンピュータRPGでは基本的に戦闘で勝
利する事で増える。稀に経験値が減る事もあるが、経験した事が消えるわけはないのでおかしいと思う。
 また「蟹のダンス」を見て「良い経験をした」とかいって経験値が増える何て事もある。が、基本は戦
闘経験の値であろう。TRPGでは戦闘よりはシナリオクリアの経験値に重視が置かれている。
 ロボット大戦ではレベル差があればあるほど大量の経験値が入るので、どんなに成長が遅れていようが
あまり問題とならない。私は、このシステムは変更すべきだと思う。

激怒
 全ての敵ユニットに10〜1000のダメージをランダムに与える精神コマンド。ただし、これで撃墜
したユニットの経験値及び資金は入手できない。
 与えるダメージは最大で1000と小さい上に経験値も金も入らないのでは、まるで役に立たない。そ
れでいて消費ポイントがでかく使い道なし。

激励
 隣接するユニットの気合(新では戦意)を10上げる。F以降は指定1ユニットの気合を10上げる。
 前準備が必要とはいえ、4ユニット同時に気合を上げる事が出来た為、以前は非常に便利な精神コマン
ドであったが、F以降はいまいち使いでのない精神コマンドとなった。消費量に対する効果が低すぎるの
だ。
 女性パイロットに覚える人が多い他、Fではブライト以外の戦艦のパイロットは全員覚える。

ゲッタービジョン
 ゲッター2の特殊能力でただの高速移動である。何かの元ネタに使われる事も多く、格闘ゲームでもラ
ッキー=ブライアンがラッキービジョンという名前で使用している。
 ゲームでは分身と同じ能力で気力130以上の時に1/2の確率で攻撃を回避する。
 この能力の為、ゲッターは2の使用率が異様に高かったりする。

限界反応
 その機体の動ける限界の事。パイロットがどんなに反応してもロボットがついてきてくれないと話にな
らないというアレ。ガンダムがアムロについていけなくなった状態がパイロット能力が機体の限界反応を
超えたというヤツ。
 こいつが低いと、どんなに運動性が高くてパイロット能力が高くてもフルに性能を発揮できない。
 ロボット大戦本でも間違ってる事が時々あるが、この値を改造しても直接、機体性能は上がったりしな
い。あくまでも補助パラメータである。人間ユニットの限界反応は999だから敵の攻撃に当たらないな
どというのはシステムを理解していない証拠である。わかっているのかエニックス!
 限界反応がどんなに高くても、運動性が低かったりパイロットが弱かったりしたら意味ないのである。

元気の印
 2次GでのEN回復の強化パーツの事。何故「元気」なんだろう?早乙女元気?
 基本的にV2ガンダム専用の強化パーツ(2次Gの強化パーツは付け替え不可能なんです)。

幸運
 使用した直後の戦闘での経験値と入手資金が倍になる(F以降は入手資金のみ)。
 こいつがあるかどうかでパイロットの価値は大きく変わるという超重要精神である。
 多人数型スーパーロボットならば誰か1人が覚えるのが普通だがザンボットだけはそれがなかった。
 3次の頃は消費ポイント20と凄まじく安かったのが記憶に残っている。

高性能レーダー
 高性能なレーダー。レーダーとは探知機。
 ゲームではマップ兵器と射程1以外の武器の射程を1伸ばす強化パーツ。2つつければ射程2伸びるか
どうかは作品によって違う。
 ドラゴンクローの射程まで伸びるのが怖い。射程1でも光子力ビームやバルカンは伸びるべきだろう。
 実は射程の短いユニットにつけた方が有利。大抵はそこそこ射程の長いユニットにつけて射程外から攻
撃するのに使われるのだろうが…。

誤解
 説得の時なんかに使われる言葉だが、スーパーロボット大戦は、プレイヤーにこれを沢山あたえている。
例えば
ゲッターQのパイロットは早乙女ミチル。
レッシィはカルバリーテンプル、アムはディザードのパイロット。
ヴェスバーは額から発射する。
メタスは修理装置を積んでいる(いや、本当にそう思ってる人いるんだって)
Sガンダムは飛行形態に変形できる。
バグはサイコミュ兵器。
東方先生は宇宙人……ってのはさすがにいないか
 などである。どれも誤解なので注意。

ゴッドシャドー
 正式名称「分身殺法ゴッドシャドー」。テキサスマックの豪熱…って違った。ガンダムマックスターの
豪熱マシンガンパンチに対抗した作られた技で、つまり分身。
 しかし、その使い方はマシンガンパンチを「かわす」のではなく「受け止める」ものであった。そのほ
とんどが的を外れているのに、わざわざ分身してまで律儀に全て受け止めたのである。漢である!
 同様なシチュエーションで星矢のペガサス流星拳を受けた紫龍は、自分の元に来るパンチだけを受けて
いたのとえらい違いである。
 しかし何が「殺法」なのかは不明。
 ゲームでは分身と同じ能力。気力130以上で1/2の確率で攻撃を回避する。
 ロボット大戦のドモンは漢ではないようだ。

鼓舞
 味方パイロット全員の気力を5あげる。
 これはかなり強力な精神コマンドである。とりあえずシナリオ開始直後に使っておけば結構有効。
 女性パイロットに覚えるキャラが多いのはお約束。

「ゴラオン、急速回頭!」
 エレの回避台詞。滅多に聞けない台詞の1つ。

ゴラオンのオーラコンバーター
 日本中の電力をも遙かに上回るエネルギーらしい。ポジトロンライフル使いまくれるような気がする。

「これで何もかも終わりだ……任務…完了…」
 ヒイロの撃墜台詞。勝手に任務を完了させないで下さい。撃墜されたんだから任務失敗でしょーが。

根性
 使用キャラのユニットのHPを30%回復させる精神コマンド。
 使い道は特になし。こいつを使うかどうかで初心者が上級者かがわかる。もちろん上級者は使わない。

「コン・バトラーV 覚悟っ!!」
 ミーアの攻撃台詞。彼女にとって敵は全てコン・バトラーVである。バトルマシンはもちろん、MSも
戦艦もコン・バトラーVである。

今更ながら峰不二子の感想

 今まで1回も話題にはしてませんでしたが、全話見てます。最後まで見終わってから書こうと思ってた。
 面白いかどうかでいえば面白くない。というかつまらないという域に達していた。そして、スペシャルの時は特に無かった声への違和感がものすごい…峰不二子だけ。ルパンは今更だからどうでもいい。
 スペシャルの時に違和感があった銭形は違和感消えた。先代のモノマネをやめたからだろうか?別に先代と全然違う演技をしているというわけでもないが。というか銭形に慣れて自分のキャラとして演じる事が出来るようになったという事か?すごい才能だな、それは。ルパンなんていつまで経っても違和感消えないのに。

 ルパンは上手く声優交代出来た作品だと思ってたんですが、ずーーっと聞いてると微妙に似せてきてるだけに違和感がものすごい。まぁ、でもそれはいいんだ、好きなキャラでもないし。一番好きなキャラは次元で、その次元だけ何故か声変わってないし。
 何というか、「大人が見るアニメ」みたいな印象がものすごく痛い。子供騙しというか、ヒドいシナリオ…とはいえ子供向けじゃあない。新しいルパンいいだろと押し付けてきてる感じがものすごくイヤだ。
 ダークとかハードボイルドとか、そんな言葉を使いたいんだろうけど、格好良い大人に憧れる中学生が作った作品というイメージしか持てない。間違いまくってるだろ、これ。まだ子供なのに自分は大人だと思っている高校生なんかにはウケるのか?どの辺りの層が支持してるんだろう?そんなに悪い評価は受けてないというか、真っ二つに分かれてそうな印象はある。全く知らないがな、どんな評価受けてるのか。

 普通に昔のルパンの方がよっぽど大人向けじゃないか?子供も楽しめる大人向けアニメ。最近のルパンは知らないけど。声優交代したアレがかなり久々に見たルパンだったから。

 アニメ版エンジェルハートもあまりな出来で3話程で挫折しましたが、何というか、色々と勘違いしてしまってる大人が多すぎるんじゃあないか?
 あぁ、そういえば、他人が描く続編なんてロクなものが無い。なのに、つい買ってしまったキャッツ愛…いや、一応、愛って一人称ボクだったから主人公になったならと。まだ1巻しか読んでないし、2巻以降買う予定もないけど、驚くほど普通にキャッツアイだった。面白いかどうかは別として。元からあんまりおもしろい作品でもないからなぁ、キャッツアイ。まぁ、あくまでも個人の感想なんでキャッツアイのファンにはごめんなさいだが。
 現代版リボンの騎士みたいな駄作とすら言いたくないゴミみたいな作品に比べれば遥かにマシではありました。

Lieリバースがさっぱり先に進まない

 今更「ライ」じゃなくて「リエ」と読むのかと気づく。が、そんな事はどうでもいい。
 うさちゃんを脱出させる事は出来たんだ、うさちゃんは。うさちゃん怖すぎる。
 そして、今度はリエを脱出させないといけない。が、全く先に進まない。廃牢陰妊犯淫肉崩…はんろういんにんはんいんにくほう。これはわかるんだ。ありがとう、天道早雲。一山超えればはろい足腰鍛えてはろい。はろいにはいにほだろう、間違いなく。で?後見つかったのは、目の絵ぐらいだった。うむ、犯人はともだちだ。
 というか和式トイレもそうなんですが、何故、キーのヒントらしきものが書いてあるんだ?脱出させたいのか?イゼルカント様ですか、犯人は?試してるんですか?…イゼルカント様はいい感じにイってらっしゃる、いかにもなガンダムのボスキャラで安心した。要は両陣営の爺さん倒せば、どうにかなるんだろ、AGE?

和式トイレからの脱出をプレイしてみた

 greeでアドベンチャーゲームを検索してみたら出てきたタイトル。意外と面白かったです。
 プレイヤーが介入する余地が無く、ボタンを押す係でしかないカードゲームというか、大量に似た作品がありそうなSNKドリームバトルとかの系統よりはるかにマシでしたよ。

 シャドウゲイトを思い出す画面中クリックするアドベンチャーゲーム。ただ、アレみたいに時間制限も無ければすぐに死んだりしないというか、ゲームオーバーなんて無いのでゆっくりと。
 そもそも、何でトレイに閉じ込めらなければならないのか。なぜ、トイレに謎が大量にあるのかはよくわからないが。

 暗号みたいなのとか、大と小を決められた順番で水を流すとか、誰だよ、トイレにこんな仕掛け作ったヤツは。
 同じとこが作ったLieリバースというのもプレイしてみた。カメラで監視されている部屋に閉じ込められている幼女さんを脱出させる…やっぱり手当り次第クリックして、暗号とか解くゲーム。暗号が解けなくて止まった。ヒントらしきものはある。が、どう見ろというんだ?ピカピカ光るー。…ふむ…試してみたい事が出来た。書いてみるものだな、自分で書いた言葉がヒントかもしれん。

 というか幼女さんの顔が怖すぎる。棒で人形くし刺し刑とかな。箱に穴があるのので、棒を穴に入れる。突き立った穴に人形を突き立てる。人形の尻に穴が開いてるとは言ってたけど、ヒドい。ヒドいよ、この光景。たまぶ。

 うむ、進んだ。どう見ればいいのか?ああ見ればよかったのか。
 タマブにトマトを入れて、ニソジソを加えてダイフソをかければ出来上がり。うさちゃんは実に残念な子だ。全く読めないならともかく、こんな読み間違えは無い。

 うむ、また先に進まなくなった。タマブにトマトを入れて以下略はいいんだ、別に難しくない。で、次はどうするんだ、次は?片づけが終わらないじゃないか。…別に難しくないとは書いたけど、電車の中じゃ一般大衆には無理だろ、あんなの。携帯電話というツールで動くものだと認識して謎解きは作ってくれ。今はPCの前だから問題無かったけど。

シュレード=リーナ説が無さ過ぎて絶望した

 クレア=リーナはほぼ確定だろう。が、だからといってシュレードがリーナである事を否定する材料にはならないのがアクエリオン。1人の人物が2人になるなんて余裕でやってのけてるから前作から。シリウスよりはまだリーナの方が説得力あると思うんだがな、個人的には。
 シリウス説しか見当たらない。単純に印象だけで決まるなら、シルヴィア=ミコノなんてありえないんだぜ、でも?

 シュレードの場合は、カイエンへのこだわりが異常なわけですが、そこまで異常なのはアクエリオンの場合は過去からの運命って事になる。そうすると、カイエンが誰なのかでシュレードが1万2千年前誰だったのかがわかるわけだ。

 リーナの場合は親友と呼ぶような相手はいない。が、正直…アクエリオンで親友と呼べる関係を築いたヤツらなんていねぇ。ただ、どうとでも予想出来るんで、うだうだと書く気は無い。カイエンがシリウスならとりあえず納得はいく。が、誰が誰であっても、「なるほど」となるように作られてる。つまり考察するだけ無駄。ただ、それだけにシュレード=リーナ説が無いのは残念でならない。

 誰が誰であってもというのは一応簡単に書いておけば、結局転生したのかどうかすら定かでないシリウス。彼の場合、1万2千年前はアポロと仲の悪い男性だったわけですが、その更に1万2千年前はアポロニアスを愛した女性。これだけで誰に転生しても納得がいくわけですね。
 ミコノにぴったりくっついてアマタに懐かなかったシュシュであってもいい。ミコノと同じくアマタに運命的に惚れてしまったゼシカでもいい…アポロは結果としてアポロニアスでなかったとしても同じセリアンであったシルヴィアの思いを考えれば大した問題でもない。ミコノの兄であるカイエンでもいい。イメージが重なるシュレードでもいい。つまり、候補が異常に多くて、後から「○○がシリウスでした」となっても何の問題もないわけだ。…だから考察なんてできなくて、出来るのはただの予想でしかない。そしてその予想をする行為に何の意味も無い。そんなとこだ。まぁ、さすがにユノハ=シリウスとかやられたら「何じゃそりゃ」だがな。

 EVOLは最後まで楽しめましたが、キャラは全然ダメだったなぁと。好きになれるキャラが1人もいなかった。まぁ、マシかなぁってのがモロイとかアンディとか。不動は反則だから論外。というか、ヤツだけ普通に前作のキャラだ。名前と声が少し変わっただけで。結局、不動という名前そのものがヤツの正体のヒントだったわけですな。デビルマンっていう。いや、3人目じゃなかったらアポロニアス以外残ってなかったとはいえ。

 そうわかった上で創世を見るとヒドい事になるぜ。全てわかった上で「お、ワンワンじゃないか」とか思ってアポロ見てたんですよ、奴は、やつは、ヤツは。で、誰にもそれを言わないで意味不明の特訓ばかりやらせる。そして、かつて愛した女性をワンワンにあげちゃう。ダメだろ、こいつ。
 誰がアポロニアスの生まれ変わりなんだ?とかやってるのを黙ってじーーーっと見てただけ。…セリアンが2人に分かれちゃって、シルヴィアとくっついたらシリウスが可哀想だから…とかそんな事を思っていたわけでもなかろう、あの裏切りアホ天使め。

 双翅がジンだったらかなり泣ける。2作続けてヒドい死に方とかそれはない。ジンに過去生があるなら、ジェローム辺りでいいじゃないか。

命拾いしたピーク

 大人しくキン肉星にいればいいものを、出てきてしまったキン肉マン。結果としてピークは命拾い。
 どう考えても赤ん坊のウチにスプリングマンにねじり殺されてたな。ヤツから学べる事など無い。

 相変わらず、とても仲の良い悪魔超人。正義超人に寝返ってごめんなさいで許す皆さんの心の広さ。まあ、バッファローマンは信頼されてるって事でいいや。アシュラマンはいいのか?勝手にヘンなもんに調印した彼は。

何かギガゾンビという単語が目に入ったので

 「ギガゾンビ 1世紀」で検索。んーー、今更ドラえもんにツッコミ入れるだけ無駄だからなのか、「1世紀負けるとか有りえないだろ」という発言は見当たらず。
 結局、時間旅行は謎が多い。過去に戻る事は許されても未来へ行く事は禁止されてるのか?タイムマシンが完成した時点で、過去も未来も無くなるんで、どこかで時間の流れを保護しないといかんのですが。

 20世紀生まれののび犬は自由に22世紀の道具を使ってるわけで、22世紀生まれのドラちゃんが23世紀だろうが、24世紀だろうがどれだけでも未来に行って好きなもの手に入れてきていいような気がするんですが。のび犬の過去を変える事は許されて、未来に行くのはダメなのか?
 結局、何でセワシだけが過去を改変する事を許されているのか、そこを徹底調査しないとこの辺りの謎は解けやしないか。もしかしたらいろんな人がとっくに過去を変えまくってるのかもしれんがね、あの世界。

 ついでだから時間旅行の謎、誰かわかる人いれば。魔界大冒険で過去に戻ったら、魔法の使えない元の世界にってのは意味がわからない。
 あの世界は、「魔法の存在しない世界>魔法の存在する世界>魔法の存在しない世界」という時間の流れになっていて、「パラレルワールドになって、もしもボックスで元の世界に戻しても魔法の存在する世界が消えるわけじゃない」みたいな事言ってたのはうそなのか?
 普通に考えれば、魔法の存在する世界の過去に行くだけだと思うんだが、タイムマシンは謎だ。恐竜の時の、のび犬の机に座標ぴったりにしないとの話はどうでもいい。アレは地球のどこかを起点に相対座標で動いてるものと考えればいいだけの話。それよりは時間を戻すと、もしもボックス使う前の元の世界に戻る事の方が問題だ。で、ドラミの存在もわけがわからんな。

 魔法世界に過去は無い…のか?全てがのび犬の想像の産物なのか、魔王とか。満月親子は元の世界にいるのかどうかだ。過去が無くて、もしもボックス使った時点で、いきなり過去の設定と同時に何もかもが作られたとでもいうのか?一体誰が魔法世界の過去の設定を作ったんだろう?

いきなり悲鳴ばかりになったアナプリ

 少し前まではそれなりに活性で、田村悠も割と最近、アナプリはクイーンズブレイドよりはマシな運営の仕方みたいなことを書いた気がするんですよ。
 それが「超大型アップデート」以降、もはや悲鳴しかない。好意的な意見が全然でない。まさか、こんなにも頭が悪いとは思いもしなかったという。

 そして、クイーンズブレイドはユーザの声なんてどうでもいいよとでも言いたげにマイペースにマイペースに地味に少しづつ更新を続ける。基本的に課金は現時点で回復アイテムのみ、が、その回復アイテムは1日に2回しか使えないという「重課金禁止」状態という…ホント金稼ぐ気無いな、あのゲーム。
 DVD特典で便利アイテムGET出来るんですが、その為にDVD買う人がいるとも思えず。DVD買うし、あのゲームもプレイしてるからラッキー♪って人がちょっといるって程度な気がする。

 金にガツガツしてないのは良いと思います。ユーザの声なんて気にせずに超がつくほどのスローペースでキャラを追加していってるのもまあいいと思います。

 でもですね、トップページで、公式Twitterって表示して、
「みんなのレビューで人気ネットゲームが決まります。クイーンズゲイト総合1.53ポイント」とかはどうなんでしょう?多分、5点満点ですよね?1.53ってヒドすぎですよ、かなり?それをトップページで表示してどうすんだよ?バカ正直すぎるだろ、それは。
「このゲームをすでにプレイしてる皆さんはこんなにもこのゲームを低く評価してますよ。とっととおかえり下さい」と未プレイ層に対して宣伝してるんすか?

見て見ぬフリをしていたとかよく言えたもんだな

 正直に言うと、ありふれた事件なので興味はない。ありふれているという現実はどうかとは思うが。
 中学生の自殺の事件の事。これに対して生徒にアンケートをとると、「先生は見て見ぬフリをしていた」だとか回答があったようだが、そこまでわかっているなら、それを答えたお前も何もしなかったんじゃないか。直接何かをしたわけでもなく、教師に動いてもらおうとしたわけでもない。その無責任さは中学生だから許されるというわけではない。全部大人の責任ですか?全部、社会が悪いんだ!って出来の悪いアニメみたいだな。
 別に関わろうとしなかった生徒に腹をたてているんじゃあないんだ。解決しようともしなかったのに、今更、正義面して「学校は真実を」と恥ずかしげもなく語れるクズどもに腹がたつんだ。真実はお前らが一番よく知っているじゃないか。叩かれるべき対象に自分自身も含まれる事に気づけ。

 自殺とイジメの因果関係がわからないという大人相手には、その大人に対して人体実験をしてみよう。毎日毎日肉体的、精神的苦痛を与える。周囲の人間は一切助けない&見てむしろ笑う。苦痛は少しづつ強くなる。そのイベントは対象が死ぬまで終わらない。これでイジメで人間は自殺するかどうかのデータが1つとれる。その実験に参加する人間の方が苦痛だな、でも。

 くだらない言い間違えや何かを叩いてるヒマな人はこういう被害者への精神的ダメージを増やすろくでなしを叩いてろ。こういうのを

絶望した、防御特化が軽視される社会に絶望した

 アナプリの問題点。装備強化で全装備が同じ能力値になってしまった為、装備のレベル制限が意味を失ってしまった事。
 着せ替えRPGみたいに名乗っている以上は能力値で装備が決まるのはよくないんでしょうが、全装備同じ能力値ってのは、「装備に何の意味もない」という事になる。
 装備品を鍛える事で能力は伸びるんですが、鍛えるために必要なアイテムの入手が困難というか、強化システム導入前の方がいっぱい集めることが出来たという事になってしまっている。装備強化に必要なアイテム…素材を課金販売始めたからだろう。

 が、その結果「特定の1装備」に重点を絞って鍛えざるをえないため、強化システム導入前より更に着替える事が出来なくなってしまってます。一度鍛えたら、もうその装備を使い続けるしかない。

 ダメだ、僕サガの運営とどっちが頭悪いんだろう?ってぐらいに話にならない。
 ここまで装備品の能力値が意味無いゲームも珍しいな。プレイヤーほぼ全員、レベルに関係なく装備品の能力値がほとんど同じ。
 そして、結局、僕サガ運営と同じで「速度装備人気高い」と理解し、速度装備で金を集めようと。速さが一番重要なステータスなゲームなんてダメだ、やっぱり。どれもこれも速度速度速度速度と何なんだ。防御が最重要ステータスだと気づくゲーム製作者出てきてくれ。「当たらなければどうという事はない」ではなく「当たってもどうという事はない」の方が強いんだよ。「ダメージは0じゃ☆」の恐ろしさがわからんと見えるな。キラーン。

 ドラゴンクエスト見習えよ。かつては防御力兼ねてる重要ステータスだったのに、今や「速ければいいってもんじゃない」というステータスだ。ほしふるうでわで防御力一気にあがっていたのは遠い昔の話なのだよ。

 検索してみれば、こんなのが。だから言ってるだろ「当たらなければどうという事もない」なんて大した事が無いと。当たったらどうするんだ、当たったら?

 萌え2次大戦と萌え萌え大戦争は防御タイプが圧倒的に強くて、速度タイプはゴミみたいだけどな。必殺技まで避けてくれたりもするけど、当たると死ぬ上に、敵の数が多いから余裕で死ねる…どう頑張っても回避0%にならない以上、あのゲームで速度特化に進化させるのはダメだ。ついでにいえば、確率がSRW以上にアテにならんからな、萌え戦シリーズ。その点、防御に特化すると全然死なない。というかゲームバランスも何もあったもんじゃないぐらいに強くなりすぎる。ダメージ1/10とかなんでそんな極端なんだ。

 あー、速度なんてパラメータは無いけど、SNKドリームバトルは防御が意外と重要だった。最初、攻撃にだけ振ってけばいいかと攻撃特化させていた。ふと戦闘ログがあることに気づく。何かすごい数の敗北数。
 「なるほど、相手の防御値が低ければ安心して攻撃できるから狙われるのか」と。攻撃戦闘は出来る回数は少ないけど、防御戦闘は選択の権利無しで、狙われれば無限回数バトルが行われる。ゲームルールを理解してなくて、防御値とは何か知りもせずにプレイしていたのも問題だが。

 結局、半端に防御を高めても意味がない。防御は初期値のままにしておくか、かなり高くするかの2択。半端に育てると、能力値ポイント損するだけ。防御かなり高めてる人ばかりなので、防御がハンパな人は狙われる。それは防御初期値の人と全く変わらない。

 が、今となっては…覆った。攻撃されて奪われるのは地図か金。金なんて有り余る事になる。地図は奪われまくるという事もないので、奪われた分を取り返しつつ、地道にプレイしていれば集まる。結局…防御に振った値は無駄だったんだろうか?と。
 ただ、厄介なのはリベンジシステムとでもいうべきものが備わっている事か。ヘルプとかに書いてないけど、戦闘を挑んできた相手を直接指定して攻撃して倒すと通常のバトルでは数百から数千しか奪えない金が1万奪えるようになる。1万ですらはした金と思えるぐらいに金はたまっていくんですがね、非課金層は。金の使い道がカード合成しか無くて、カードをそう何枚も大量に入手できるわけじゃあないんで、課金しない限り。

 RPGでも絶望を感じるのは、「全然減らない相手」だろう?全然攻撃当たらないけど、当たればしっかりと減る。ものすごい攻撃力だけど、回避は出来る…希望はある。運任せで。ものすごく固い相手には希望は無い。もう自分が強くなる以外に勝ち目がない。「絶望的だ」と思えるのは「ダメージが1ケタ」とか、相手のHPとかライフがわかる状態…特にゲージ状態になっている時に「ゲージの色が全然変わらない(=HPがほとんど減ってない)」。ちまっと1ドットだけ黒くなって、「ダメージが全くとおってないわけじゃないのか」とわかると更に絶望ォォォに身をよじる。イベント戦闘じゃないのかと。防御特化が弱いとか何を言ってるんだ、一体?
 倒せないんだ。どうあがいても倒せないんだ。無駄なんだ。最強の攻撃を叩き込んだ、そして砂煙。「やった…か?」の台詞とともに砂煙晴れると服が少し破れただけの敵が立っている。絶望だろ?避けられたなら仕方ない。直撃したのにダメージが無い。これはダメだ。絶望ォォォォォォォだね。

餓狼SPのCPU戦が難しいなんて言ってるヤツいたのか、ホントに?

 リアルタイムにプレイしたかのように書いてるけど、餓狼SPが難しい?ロクに餓狼も知らないKOFプレイヤーがちょっとプレイして、ヘンなプレイして難しいって言ってるパターンはよくある。が、餓狼SP絶頂期の頃に、あんな「簡単」なCPU戦を難しいと言う人が一体どれだけいたのか?餓狼2や餓狼3が難しいというならまだわかるが、餓狼SP?

 同時期のワーヒー2だのサムスピだのと比べて、なんて優しい難易度だった事か。適当にプレイしてもほとんどの相手には勝てるから、餓狼SPは。適当じゃ勝てないのは終盤の十平衛とかジョーぐらいなもんか?テリーも適当にやってると負けるか。
 上手いとか下手とかじゃないし。下手な人だったとして、昔語りする程に思い入れがある作品なら、「簡単」だと思えるレベルになってると思うんだがなぁ。なので、CPU戦は連続技とか空中投げの練習用だろ、餓狼SPの場合?

 言ってる事がズレてるとは全く思わないし、傲慢な事を言ってるとも思わない。まともな対戦格闘は餓狼2が初めてに等しくて、その餓狼2もギースが復活するという餓狼SPに備えてのものだったので、田村悠は。つまり、とんでもなく下手だった。「餓狼2が初めてなのに、ギース目当てで餓狼SP?」などと思った人の事は考慮しない。何度か書いてきている事なので。あぁ、でも、だからこそ「餓狼SPでギースが人気出た」とかズレまくった事言ってる人にはイライラする。知らない事を知ったかぶりで語るなよ。

アナザープリンセスの声は偏りすぎている

 ジョジョアニメ化とかヘンなニュースあったから、その話題にしようかとも思ったんですが、そんな事はどうでもいいかなと。どうせあっちこっちで語られてるから。
 そんな事よりだ、アナプリどうにかしろ。ごく一部にしかファンがいない、いわゆるアイドル声優多すぎなんすよ。これでは全くと言っていい程に売りにならない。
 40代、30代向けの声優さんが必要だと思うんですよ。同じような声ばかり集めて何が楽しいんだ。

 たとえばだ、執事というか従者視点で「TARAKO」さんだとかな。ダーリン、最高じゃん!とか言ってくれる執事さん。何となく肩にヘビがいる気になれる素敵な執事さん。TARAKOさんの場合、格好良い声とか可憐な声で演技もできるので、プリンセスも主人公も全然大丈夫。旧ハンターのセンリツみたいな演技で主人公だったらなかなかに燃える。
 本命はプリンセス視点で、「島本須美」さんだろうか。主人公というか戦士みたいなのもナウシカとかあるから全然大丈夫。

 再び従者視点で「松島みのり」さん、王子何やってるんですか!とか言ってくれる執事さん。どこに王子がいるか知らないけど、キン肉大王に向かって王子と呼んだりしてるから全然大丈夫。ご主人様は全員王子なんですよ。何となく、メガネの子供が近くにいるみたいな気分になれる素敵な執事さん。どことなく空飛ぶピンクの金魚がいる気にもなれて2倍お得。でも、主人公がスーパーロボット大戦のさやかさんみたいな演技だと少しイヤ。

 要するにアイドル声優なんて、ごくごく一部の人にしか需要が無いんですよ。ベテラン声優なら、声優ファンじゃなくても需要があるんですがね。あぁ、この声知ってる!みたいな。
 1回録音すればいいんだから、ギャラの事なんかいちいち気にしてられんのですよ。池田昌子さんとか、藩恵子さんとか、どんだけでもいるだろ。京田尚子さんもアリだ。いっそ、野沢雅子さん使っちゃえよ。大丈夫だ、3×3EYESのパールバティ役やった事あるからプリンセスだってやれるさ。実に男らしいパールバティだったがな。
 大山のぶ代さんでもいいじゃないか。ベテランを呼べ、ベテランを。

 話題変わるんですが、昨日、世界名作劇場の事書いたんで、ふと検索。そして主題歌集動画。…ティコ人気無いなぁ。名作劇場かどうかはともかく、普通に面白かったじゃないか、前半は。1話飛ばされた後…イヤになって見なくなっちゃったけど。好きで見てた作品が、いきなり普通に1話飛ばされるんだぜ。しかもシェリルらぶらぶ話っぽいのが。飛ばすなよ、そこを。1話分足りなくなったのはお前らの責任なんだから、時間都合つけて放送しろよ。製作者に対して失礼すぎる。…なので、どうやって終わったのか知らない作品。ソング集みたいなの買うほど好きだったのに、最後まで見てないっていう。それだけかなり冷めた、野球ごときで1話飛ばされたなんてのは。

 そういやコゼットは革命で人死に出てるから、アレは名作劇場第2の殺人者が生まれたって事になるのか?…ならないな、多分。そして、コゼットも「未視聴層」からヒドい叩かれ方を。いや、狙いすぎなキャラデザかもしれないけどさ、それは昔と美少女デザインが変わっただけで、ウケ狙いなロリなんて昔からじゃないか。アンだってポリアンナだってナナミだって全員、狙ったデザインじゃないか。まぁ、確かに「これは無いな」と最初思ったけど。大丈夫、すぐに慣れる。そして萌えとは無縁な事に気づかされる。

 ポルフィも人気無ぇなぁ。あの面白さがわからないようじゃまだまだだ。これも名作かどうかはともかくギャグアニメとして見ることもできる、鬱アニメとして見る事も出来る、そして歴代の名作劇場主人公達が次々と…声だけ登場。まぁ、アホ兄妹のアホな旅を笑ってみればいいと思うよ。都合のよい不思議な記憶喪失状態の妹と、本気で探す気あるのかという、いい加減な旅をする兄と。
 歴代の名作シリーズと、名作アニメとして比べちゃいけない。ポルフィはもう別格なんすよ、アレ。え、オープニングにも登場してるヒロインみたいな存在なのに、出番これだけ?なアレッシアとかな。主人公と劇的な再会をして、これはフラグたったーと思ったら、あっさり別れて二度と登場しなかったっていう。で、代わりに登場したヒロイン?が大人だぜ、何なんだよ、このアニメ。で、そのヒロイン見捨てて妹と故郷帰る気なのか?という「え、ローズさんこの先どうすんの?」のまま終わってしまった作品。
 放送中の雑記にも書いたと思うんですが、地球というかヨーロッパを舞台として銀河鉄道999なんですよね、ポルフィは。旅先で出会った奇妙な住人やら、不思議な人や、気の合う人と、すぐに別れたり一緒に戦ってみたりと。だから、そういう観点でもう1度見直してみようぜ、それなりに面白いと思えるはずだから。旅を通して少年の成長を…描いていないから。最終回になっても、最後までダメな子、それがポルフィ。正義感とかはあるんですけどね。空気読めないし、学習能力無いし。

 妹もオープニングでは幻想的にクルクル回ってる姿は可憐で、良いヒロインに見えるのに、どうしようもないバカな子だし。全くもって素敵な作品ですよ。…プルの初登場はララァみたいな雰囲気でシリアスだったのに、次の話になったら「胸がきゅんきゅんする」とか「ぷるぷるぷるぷるぅ」と…何だお前は、1話前のあの神秘的なキャラと別人だろ!みたいな感じ。

相変わらずザンボットのコメントはヒドい

 何度でもいうが鬱アニメじゃないってのさ。スーパーロボット大戦の知識だけでわかった気になるなよ。
 そして、実際に原作アニメを見た層と、ほぼ確実に見ていないだろうに見た事があるかのようにふるまう層の口喧嘩というかコメント喧嘩になる。

 一家全滅したから鬱?違うだろう、それは?死ぬ事が問題なんじゃあない。というか全滅してねぇってばよ、女子供は先に地球に帰してるんだから。ザンボットパイロットは例外だが。
 Zガンダムの方がよっぽどヒドいが、ザンボットがトラウマだ鬱だ言う輩は多分Zガンダムでそんなコメントはしないだろうさ。が、序盤からヒドすぎだろ、Zガンダム?母親の死に方とか。最終回もヒドいけどさ。
 ザンボットは明るいんですよね…容赦なく死ぬけど。Zガンダムは暗い、ついでに殺伐としてる。何というか色々と救いがない。原作者の頭おかしいんじゃないか?と思えるのがZガンダム。まあ、あくまでもTV版の方だが。

 人間関係がヒドいとか、そういう方がよっぽどイヤだ。リヴァイアスとかな。見てて実にイヤな気分になれる。要するにどれだけ死ぬかとか、どれだけ残酷な場面があるかとかじゃあないだろうと。
 恐怖映画で、アメリカのは現実的な恐怖というか血がドバドバ出たり残酷な殺され方をしたりと、「怖くはない」んですよね。スプラッタ映画とか。それに対して日本のは展開で怖さをアピールするものが多い。この違いか。四谷怪談だとかが怖いのはお岩の姿や何かじゃあなくて、その怨念にあるわけで。次々とただ単に人が死ぬだけの作品は別にどうという事は無いのですよ。

 小公女セーラも見ててイヤな気分になれるアニメだった。後、こんにちはアンの後半も随分とヒドかった。まぁ、前半が…見る前はもっとヒドい境遇だと思ってたからそこは救いだったけど。もっとヒドい家族に思えたんだがね、赤毛のアンでの過去の回想話では。コゼットもヒドい境遇だったけど、アレはどうとも思わなかったなぁ、何でか知らないけど。

 名作劇場は見てて辛い場面が意外と多いですね。容赦なく死ぬからね、名作劇場も。ポルフィなんて、原作知らなくても「長い旅」というタイトルで、あぁこの両親死ぬんだなと。「いつ死ぬんだろう?」と思いながら見るとか嫌がらせですよ。何で「ポルフィの長い旅」なんてタイトルにした?まぁ、両親どころか街ごと壊滅だったけどさ、実際には。思っていた以上にヒドい旅の始まりだった。せめて妹と一緒に!と思ってたら妹失踪とか。でも、その割にギャグアニメというか悲愴さがほとんど無かったけど。町壊滅よりアポロが死ぬシーンが衝撃的というか、あ、これはヒドいと。あぁ、ポルフィ知らない人に説明しとくと、アポロはポルフィに懐いていたフクロウ。
 妹を探してしばらくはアホな旅をしていたけど、終盤本気で何もかも失い唯一残っていたのがフクロウのアポロ。そのアポロがクソみたいな人間に撃ち殺されて、もうポルフィには希望も何も無くなってしまうという。このシーンだけは「さすが名作劇場。子供に厳しい」と。

 元気に仕事してたマシュウがショック死して、マリラまで落ち込んでしまう辺りとか、チルトン先生が死んでパレーおばさんがずーーっと落ち込んだままになってる辺りとか…主要キャラが死亡した事より周囲の人間が落ち込んでしまってなかなか立ち直れないという辺りが見ていて辛い。

 あぁ、鬱じゃあないけどトラウマというなら、トムソーヤーのインジャンジョー。かつて、世界名作劇場で唯一、殺人を犯したキャラとして有名だったお方。今は…コゼット、ポルフィ、アンに殺人シーンあったかな?覚えてない。多分無かった。死んだ人は多いけど。まあ、いいや、とにかく怖い。特に洞窟のシーンはとても怖い。洞窟という絶対に誰も助けにこない、そして遭遇したら逃げる事も出来ないような場所。相手は子供でも平気で殺せるかもしれない男。うん、多分こんなの文字で書いたって怖さは伝わらないのはわかってる。わかる人だけわかればいい。

 同じ死ぬにしても、原作コミック版タイガーマスクの伊達直人みたいに、何というか、ストーリー上何の意味もなく死んでしまう事の方が見ててつらいですかね。何というか報われない。それが本人の意思であろうと、伊達直人=タイガーマスクという事がわからないままっていうのは。
 タイガーマスクII世で、熱心なファンの研究の結果、交通事故で死んだ伊達直人=タイガーマスクという事が判明しているという台詞があったので少し救われた気にはなったけど。
 あしたのジョーの場合は、アレは死んでないようですが、たとえ死んでいたとしてもアレはいいんですよ。やるだけやって燃え尽きたから。たとえ、一瞬であろうと葉子とわかりあえてもいるから。…まぁ、葉子にとってはジョーまで死んだらもう悲惨なんてもんじゃないですがね。

少しわかってきた

 SNKハイスクール何たらは今、クラス対抗戦イベントを実施中。明日、前半戦が終了なんですが…。
 登録ユーザー数はかなりのものなんですが、ほとんどが放置。放置していないにしても、あまり触れない人が多いのが実情のよう。

 クラス対抗戦は毎日7:00,12:00,19:00,22:00と、一般的な生徒学生社会人なら、「参加しようという意志さえあれば」全4回参加可能な時間帯に設定されてます。
 クソゲーだろうが何だろうが、田村悠毎回参加してるのですが、してるのですが!!クラスは中規模の8人のとこに所属しています。でも、ほとんど誰も参加しません。2人クラスにすら負ける事あります。だって、田村悠1人しか参加してなかったら2対1ですもん、2倍の戦力相手に勝つのは厳しい。

 が、ウチのクラスが奇特なのではなく、一部のクラス以外は大体こんな調子のよう。クソゲーだろうが、やるなら徹底的にとか思ってる人はほとんどいないんですね。何が面白いのかさっぱりわからない。クソゲーだからこそ、ムキになってやらなきゃ心底ただの作業じゃないか。ホント何が楽しいのかわからない。時々さわってるだけの人。いや、ムキになってプレイしてもつまらないわけですが、時々さわるだけよりは多少マシだろう。
 ボタンを押せば確実に少しづつは成長する。ただそれだけ。それを楽しめるヘンな人たちがグリーモバゲーの主要層。課金層が何を考えてるかはもっとわからない。
 ちなみに、毎日参加してる「だけ」の田村悠の個人ランクは100位前後。驚きの高順位。アイテムを使えば戦闘回数を増やせますし、クラスメイトと連携すればポイントも伸びるわけですが、そんなことをしなくても毎回参加するだけでこの順位。これが実情。でも、一部のクラスは意味がわからないぐらいに本気。

 クラスバトルは1回45分間。この45分間ずーーーっと攻撃し続ける。戦闘ログが次々と更新されていく様は気持ち悪かった。ムキになってプレイしてこそとはさっき書きましたが、ここまでやると、さすがに気持ち悪い。相手に攻撃されてHPがゼロになると攻撃する事が出来なくなる。5分後にHPわずかで復活するんですが、ずーーーーっと攻撃し続けているので、開始1分ほどでクラス全滅した後は攻撃の機会が全くなくなる。
 攻撃したところで、ずーーっと攻撃し続けてとんでもないポイント稼いでる相手に勝てやしないんですがね。

 気持ち悪いというのはそういう事。クラスの勝利が決まってるのに、相手に何もさせないという行為。そして、45分間攻撃し続けるためには全クラスメイトが協力して、攻撃する順番とタイミングをしっかり決めないといけない。1分に2回ぐらい攻撃するとして、攻撃回数は90回。相手のクラス人数は10人だったか?全員参加していたとしても、アイテム無しでは1人5回しか攻撃できない。攻撃してる最中に攻撃ポイントが1だけ回復するんで、実質1人6回。全員参加しても60回。
 わざわざアイテム使ってまで無抵抗の相手に規則正しく攻撃。これはさすがに気持ち悪かった。実際、攻撃回数は1だけ回復とか無理で5回復してしまうんで、1人11回攻撃。もう全く意味がわからないですよ、何がしたいのか?個人ポイントを稼いでいたのか?でも、稼ぐのであれば、もっと防御が柔らかい放置クラス相手に全アイテムつぎ込んだ方が効率良いだろうに。攻撃回数増えれば増えるほどどんどん1回の攻撃で得るポイントあがっていくから。1クラスに1人2回づつとかより、1クラスに1人10回とかやった方がポイントは稼げる。ホント意味がわからないですよ、何がやりたかったのか。というか、まったくもってご苦労な事だ。アレを毎回やってるのかなぁ?

気が向いたらそのウチ、もっと詳細にまとめるから

 まだ頭のおかしい人が…多分1人で何役も演じてるだけで1人がわめいてるだけだと思うんですが、ゼロスペゼロスペとわめいてるので。他人に偉そうに「何も知らないじゃないか」みたいに言っておいて「絶命奥義が削除された」と勘違いしていたり、その他間違った情報垂れ流しまくってるので。SNKプレイモア社に突撃してこいよ、文句あるなら。
 とりあえず、以前少しだけまとめたものを。今わめいてるアンチが言ってる事のほとんどが間違っていて、当時何に対して怒っていたのか全く理解出来ていない事がおわかりいただけるかと、この簡単なまとめを見ただけでも。これもそのウチ、アンチが言ってる事をまとめたうえで、何が違うかも対比リスト作るか。今となってはもうSNKプレイモア社を批判する意味は無いから擁護側として動かさせてもらう。ただし、家庭用ゼロスペの事件そのものはSNKプレイモア社に非がある。この判断は今でも変わらない。ただ、問題は非があるかどうかではなく、事実をねじ曲げた上で、ありもしない事件をでっちあげ、ありもしない妄想の中のSNKプレイモア社…「アンチにとってこうでなくてはならないSNKプレイモア社」と現実のプレイモア社を同一視し、存在していないSNKプレイモア社を批判するのは違うだろうと。
 ROM交換は声があまりにも大きくて渋々応じたものではなく、交換期間も決して短いものではなかっただとか、色々とアンチの認識間違いはある。というか奴らは真実なんてどうでもいいんだろうが。が、それがどれだけ恥ずかしい事なのか全くわかっていない。だからあらゆる層から煙たがれるんだ、SNKプレイモアアンチは。

 少しだけ家庭用零SPの経緯を。まず発売日は「2004年7月15日」で定価は\41,790。完全予約限定生産という触れ込みでしたが、実際どーだったかは知りません。まぁ、店頭販売されてるのは見なかった。
 残虐度は2で固定されてたけど、絶命奥義の演出だけが残虐度1相当というよくわからない状態。この妙な変更がバグを誘発したらしい。が、「ゲームの進行に影響は無い」。真実だけを書くにあたって筆者の想像や感想は不要なんですが、個人的な想像を言わせてもらうと「バグには気づいていた」が「ゲームの進行に影響が無い」ことと「時間が無い」事とでそのまま…だったんだろうなと。バグがどんなものだったかは自分で探せ。簡単に見つかるだろうから。
 発売翌日の7月16日にバグが存在した事を正式に認めて「ROM交換」を告知。恐ろしく行動が早かったんですね、実は。ただし、ここで大事なのは認めたのは「バグ」があるという事のみで、ファン、ユーザーに報告無しで「絶命奥義」の演出をカットした事については謝罪していない…正確に言うなら「裏切る結果になった事を深くお詫びする」とあるので謝罪はしているが、「大したことではない」という受け止め方をしているというべきか…バグよりも演出カットの方が問題として大きかったんですが。まぁ、当たり前ですがね。ここで「それ」を認めたら負けだし。で、この時点では「バグ修正」のみで「絶命奥義の演出」はそのままにする予定だったらしい。
 7月23日になって、「家庭用移植はしません」という不思議なけん制と一緒にROM交換時に絶命奥義の演出も復活させる事にしたとの告知。ただし、演出はマイルドな方向に変更。それがあの…体が吹き飛んだと思ったらその直後に復活するとか不思議現象が起きる「マイルド絶命奥義」。

 このプレイモア社の行動で不思議なのが「明らかに交換前提」で動いていたっぽい事でしょうか?発売翌日にもう「ROM交換告知」というのは現在までのSNKプレイモア社の行動を見ても「異例」な行為。
 こんな事をすれば「企業」のイメージは落ちるわ、交換で無駄に金がかかるわ。それ以外に方法が無かったのかもしれませんがね。まぁ、家庭用ネオジオROMの売上なんて微々たるもので「完全予約制」の少数出荷で「全員が交換」希望するわけもないので「大した出費」にはならないとの判断か?

 一番不思議なのは限定生産で「限られた数」と自ら言っているにも関わらず「演出カット」という謎の変更をした事でしょうか?事件があってクレームが集中したとあるんですが、それであれば多くの人の目に触れる「業務用の撤退・回収」をすべきで「家庭用」の方を修正するというのは「どういう判断なんだ?」と。業務用の回収など不可能でしょうが…何かとんでもなく痛くて危ない団体にでも目をつけられたんですかね?だとしたら同情せざるを得ない。冗談ではなくそういう「鬱陶しい団体」は存在する。
 も1つの不思議は零SP移植しない宣言?その時点で「移植しても売れない」と見切りをつけてたのもわかりますが、宣言する必要は無い。悠紀はこの後、天下一剣客伝を開発しているんで、この時点で悠紀と何かこじれたというわけでも無さそう。……これも何か鬱陶しい団体からの圧力でもあったんですか?

 公式の流れではないんですが、いわゆる「未修正版」に「絶命奥義」の演出データは残っているであろう事はネオジオユーザであれば「よほどネオジオに関して無知でない限り」は予想がついていた事で、即「改造すれば絶命演出復活するはず」と考えた人は多いかと思います。
 デバッグネオジオであれば「MVSモード」で起動させて「残虐度」を変更出来る…はずだが、変更しても何も変わらない。つまり当時流れた「デバッグネオジオなら演出が復活する」というのはウソ。ただ、デバッグネオジオより更に高機能…と言っていいのか……UNIVERSE BIOSってのがあって…これを使えば復活させられる事は家庭用発売から1週間ほどで既に発覚してます。まぁ、「デバッグネオジオなら」とかいう誤情報はこれを聴いた人がUNIVERSE BIOSとDEBUG BIOSが別モノだとわからず広めてしまったものでしょうな。どーーーーでもいい事ですが。

 これが大体の零SP事件の流れ、「アンチの巣」で語られているものが「歪みまくっていて」「時系列」が違うのはおわかりいただけたかと思います。問題は「それを理解してない」アンチが今、多い事でしょうか。そもそも、件の事件に直に関わってないから「知らない」のも当然といえば当然ですが、ちょっと調べればわかる事だと思うんですがねぇ。

 零SPは対戦格闘としては「面白い」「バランスがいい」部類に属する作品だと思ってます。…絶命奥義なんていれなければよかったのに…と思わざるを得ませんな。零の時点で既にやろうとしてたみたいですが、やらなくてよかったな。というかどうしても「ナコルルの首を切ったり、ナコルルを焼きつくしたり」したかったようだ。悲惨だ。旧侍チームのナコルル神聖化もどうかと思うがその逆方向に突っ走った悠紀の侍チームもかなりどうかしてます。

 で、次が同じく、「まだアンチ騒いでるのかよ」とまとめようとして、面倒になって没にした雑記。交換に応じた人はSNKプレイモアの対応に納得した事になるので、もうこの事件に対して詐欺だの何だの言う権利は無いんだぜ?という雑記。つまり事件そのものではなく、その後の展開について。契約とはそういうものだ。交換はしてもらった、でも、納得してない…は、許されないという事。交換はしてもらった、でもやっぱりSNKプレイモア社は”感情的”には許せない。ならアリ、感情は止められない。が、許せようが許せなかろうが、交換しちまったならそれでSNKプレイモア社と契約成立。もう文句は言えんさ。

 事実確認をまずはしろってばさ。「対応はインチキくさいぐらいに早かった」「基本的に予約販売で店頭販売される代物ではなかった」と、これぐらいの事は把握してから語ろうぜ?
 発売されてすぐに「回収交換」が公式サイトで発表されたんすよ、あの事件は。だからこそ「最初からわかってて販売しやがった」って事になる。対応が遅かったとか、何を言ってるんだ?
 そして、店が勝手に予約して取り置いておいて店頭販売したなんてとこももしかしたらあったかもしれないんですが、前述の通り予約販売が基本だったんで、秋葉原に買いに行ったって売ってない。というか、売れるかどうかもわからん代物をわざわざ予約して販売するメリットが無い。

 以前書いたように、94〜96年辺りまでならともかく、それ以降なんて一部の物好きしか購入してなかった家庭用ネオジオソフトで利益なんてほとんど出ねぇっす。個人で同人活動して、○万円儲けたとかって世界じゃないんだぜ、企業活動は?
 もう少し事実を把握して、その上で社会的常識を身につけて貰いたい。

 まず、プレイモア社が行った「交換」に応じた人は、この事について批判を展開する権利はもはや無いはずなんですよね。バグを修正したバージョンにすると告知があり、その後にマイルド化された絶命奥義演出を入れるとの告知もあった。それに納得して交換に応じたなら、もうそれはプレイモア社との間に契約が成立したんすよ、「それでいい」と。納得しなかったなら交換してはいけなかった。北方領土ってあるよなぁ…アレをソ連、ロシアは2島返還なら応じると言ってきていたが、日本は受け入れなかった。…当たり前ですよね、それをしてしまうと、日本は2島でいいと結論したとなってしまう。4島返還の可能性がどこまで低くとも、全て日本の領土だと言ってる以上、応じるわけにはいかんのですよ。2島返還を受け入れた上で更に協議とか無理だから。受け入れた時点で、ロシアは当然、第3者視点で見ても「問題は解決した」となる。

 交換はしてもらう、批判も続ける…なんてのは社会的に通らないのです。えぇ、田村悠は納得してなかったから交換しなかったぜ。…その上で中古で修正版も購入しちまったがな。

 交換しなかったら、ただ単に泣き寝入りになるのか?そうじゃあない。結果として手元に不良品が残るわけで、事件は埋もれていくかもしれない。が、事件を伝えていく事が出来る。証拠品と共に。そして、金銭的被害なんてものを気にしてた人が本当にいたかどうかはともかく、それを言うのであれば、交換に応じなかったら…アホみたいに高い価格で買い取って貰えた時期があったはずだぜ、中古で。自分で一切動かずに「詐欺だ」と喚いたってダメだぜ?

 後は当時のネオジオユーザであれば、家庭用ネオジオ版とは何かわかっていたんで、「多分、絶命演出自体はROMに入ってるだろうから、どうにか復活させる事は出来るだろうな」とほとんどの人は思っていたはずで、それに気がつかなかった人はネオジオに対してとんでもなく無知だったという事になる。が、そんな人があのクソ高い家庭用ネオジオソフトを購入するんだろうか?ネオジオ大好きみたいなモノ好きじゃないと買わないだろ、だって?当時は移植されるのが当たり前だと思っていたわけで、バグ修正だけじゃなくて絶命演出もマイルド化して復活させます告知の時に初めて「家庭用移植しない」宣言出したわけだから、普通はPS2とかに移植されるのを待つ。

 つまり、未だに2chでわめいてる連中はほぼ100%の確率で「当時の事を知らない人間」。家庭用ソフト買って無いから批判するな!とは言わないが、買ったフリ、当事者のフリをして語るなよ、迷惑だから。

山である事の意義は?

 やっぱり柔道超人だったのかという魔雲天。山要素はどこだ?後、悪魔要素。
 アトランティスとカーメンはさすが悪魔超人というファイトをする。ステカセもなかなかの悪魔っぷりだし、スプリングマンはデビルトムボーイがかなり残酷。牛はよくわからんが、委員長が驚くぐらいに悪魔超人なんですよ。血が無いし、傷が動くしね。山はどのヘンが悪魔なんだろう、一体?ブラックホールもだけど。あの程度なら正義超人も余裕でやる。

 結局、テリーと魔雲天の戦いは魔雲天だけ死んでテリーが何で無事だったのか全く語られてないわけですが、あの戦いはテリーにとって思い出に残る大事な一戦だったのか?
 以前も書きましたが、テリーは誰と戦っても苦戦出来るけど、体調万全なら誰と戦っても勝てるという不思議な超人。カニベースと死闘を演じてボロボロになってしばらく戦えない体になるぐらいの芸当はテリーならやってのける。でも、多分スーパーフェニックスと戦ってもカニベース戦と同じぐらいの死闘で倒すだろう。あぁ、でもアシュラマンには勝てなかったか、体調万全だったのに。あぁ、100トンも引き分けだったか。勝ったように思ってたけど。
 ん??????テリーがシングルでまともに勝利したのって、スカイマンだけだったのか、今まで?今回の新シリーズでようやく強敵相手に勝利できたのか。マックスラジアルは強敵…だったよな?

 いや、テリーのシングル戦績はどうでもいい。つまり、テリーにとって苦戦は当たり前。苦戦しない相手はいない。である以上、とりたて特徴も無かった魔雲天の事なんて気にも留めてないんじゃないかなぁと思うわけですよ。だって、スカイマン戦と大差無い程度じゃないですか、魔雲天戦って。

 しかし、ロビンとえっらい差だな、テリー。
 キン肉マンがかなり苦戦したアトランティスに圧勝してたしなぁ。キン肉マンが血しばりで序盤ダメージ受けすぎたのを差し引いても、あの時点ではロビン>キン肉マンだったと思うんですよね。実際、後付けとはいえあの時に既にロビンスペシャルは喧嘩男用として封印していただけで使おうと思えば使えたわけですし。
 で、ジャンクマンはあんまし強敵とも思えなかったけど、とりあえず勝利。一応、あれでも悪魔六騎士だし、ウォーズマンをかばいながらの戦いだったというのも考慮しておくか。

 その後はタッグ戦か。タッグはどうでもいい。実質1人で戦ってたが。ウォーズマンの扱いホント悪いな。
 最後が王位争奪編。あのシリーズの中でもかなり強かったと思われるマリポーサに華麗に勝利。うむ、すごいな。
 次がタッグという名の実質シングル戦。パルテノンに勝利…とはいえ、化石封じこそ凶悪なものの大した強さでもなかったがな、あの神殿。
 最後がチーム戦という名の実質以下略。マンモスマンに勝利だか引き分けだか。これがかなりの戦果だろう。究極タッグでも結局マンモスマンは無敗のまま終わったんで。

 ロビン強いのう。実際、キン肉マンとどっちが強いんですかね?キン肉マン対テリーマンより、キン肉マン対ロビンマスクの方が見てみたいなぁ。2度目の戦いがうやむやのまま終わってるから、決着つけようぜ。でも、アノアロの杖とフェイスフラッシュは禁止な。

ホントに確認無し。押した瞬間にニコニコポイントが無くなる

 アナプリの修理画面の、通常修理のすぐ隣にニコニコポイントで修理ボタンがあるというアレ。押した瞬間にニコニコポイントが無くなる。これはいくら何でもダメだろう。コンプガチャどうこうってレベルじゃない。押し間違えやすい位置にわざと置いて本人の使う意志を無視して強制的に金をぶん取るというのはこれはいくら何でも無しだ。

 話変えて、作業妨害BGM。妨害されずに何とか作業できる。その後もう1度コメントを見ながら。やっぱりトルーパーのとこの反応が狂ってる。私はカボチャが好きだなんてコメントはかなり高い確率で40代のご婦人だ。
 が、見どころ腐女子視点ではないのだよ、あの作品は。ギャグアニメとして見るべきなんだ、ギャグアニメとして。後はロリ視点でカユラ。星矢とシュラトにはこれが欠けている。沙織お嬢様は年齢でだけ言えばロリに含んでもおかしくないですし、作品そのものがギャグと言ってもいいが。というか氷河の存在そのものがギャグというか。シュラトの場合はガイがそれに当たるか。シュラト殺すしか言わねぇ。

 ただ、コメント見ると順番を把握できてない人が結構。星矢>トルーパー>シュラト…そして>桃太郎伝説だ。いかんなぁ、桃太郎伝説も一緒に語らにゃぁ、あれも鎧モノだろう。一応、美少年…なんだろうし。まぁ、あれも悪質というかトルーパー主役級5人…NG5全員をレギュラーに据えて鎧デザインまでトルーパーと同じ方を起用して、ラスボスの声優もトルーパーと同じ笹岡さんっていう。一体誰をターゲットにしたのかよくわからんアニメでしたがな。「鎧のデザインが好きだったから」ってトルーパーのファンになった人はいないだろう、普通に考えて。
 亡くなられた声優さんの話題とかで笹岡さんの名前を見た事は1度も無いんですが、郷里さんや塩沢さん並に他に代役がいない貴重な独特の演技をする方でしたよね。正にラスボスみたいな。SRWのガデス様とか全然違うんだよなぁ。格好よすぎるだろう、アレじゃあ。

 というわけで、昔の雑記を少し探ってみる。うむ、太陽の戦士ポカポカはいいよな、やはり。

「そして、伝説の「私はカボチャが好きではない」発言が出るのですよ」
 伝説も何も知らないし、そんなの。
「何をー?有名だぞ」
 一部の世界で有名なんだろーなー。
「はっ、ポカポカかよ」
 まーた、何か意味わかんないことを。
「セイジは良いね。今になって思うと。サイコーすね、セイジ」
 トロワみたいなもんかな。セイジの逆さ落ちが進化して回転捻りになったって事か。
「英雄譚でも逆さ落ちやったらしいからなー。うむ、トルーパーは良いね。今でいう腐女子にウケただけの作品という認識しかされてないっぽいが。ネタ満載だしな」
 どーしたんだリョウ、そんなにぼろぼろになって。
「いいね、実にいいね。OVA版までずーっと武装シーンがなかったという「主役級」キャラがいただとか」
 普通、5人分作らないだろーか。
「でも、実際、トウマだけでなくてシンもほとんど武装シーン無かったけどな。1回も無かったからこそトウマだけ話題になるけど」
 シリアスにヘンな結界破りーとか。
「星矢よりも良い点は多いな。って星矢さ…復活したけど、凄いな」
 神話の時代に…とか言ってたハーデスとペガサスの戦いが、実は前聖戦だったってあっさり。
「ハーデスは何を寝ぼけていたのかって。ハーデスからすれば前聖戦でアテナに封印されて、目覚めたばかり。つい昨日みたいなもんだろ?何で「神話時代」になるんだよ、どんな記憶力だよ、ハーデス」
 寝ぼけるのはポセイドンだけで十分。これはもうゼウス様も期待するしか。

そういうのを求めていたわけじゃないんじゃないか?

 同じ作者で世界観がつながっているもの。同じ作者限定なのか?っていうのと、世界観じゃなくて「世界」だろ?と。同じ世界といえばいいじゃないか。
 ただ、あがっているものがシリーズものとかそんなのばかり。当たり前じゃないか。あがってはいないけど「マリア様がみてるとお釈迦様もみてるは同じ世界」と得意気になって言ってるようなものばかりだ。後はこれもあくまでも例であって実際にそのタイトルがあがっていたわけじゃあないんですが「タイガーマスクとタイガーマスクII世は同じ世界」とか「銀河英雄伝説と銀河英雄伝説外伝は同じ世界」とかそのレベルのもっとヒドいレベルのもたくさん、なんなんだ一体?普通つながっているものだろう?タイトル同じだけど、世界違いますって方が稀じゃあないか。ゲームは別として。

 ここで求めているのは、伊坂作品があっちこっちでリンクしてたりするそういうのだろ?
 あんまりつながりは見えないし、シリーズものじゃあないけど、実は同じ世界なんですよっていう。ガオガイガーとベターマンとか、ロードランナーとバンゲリングベイとか。いや、後者は一応シリーズものか。

 同じ作者ってこだわらないなら、ガラスの仮面とスケバン刑事は同じ世界ですよね、アレ。遊びでしかないんでしょうが、互いに同じ時間を描いて微妙にリンクしあってた話があったっていう。
 だからといって、ルパンとコナンが同じ世界だとか、コナンと金田一が同じ世界だ、とかラジコンボーイとファミコンCAPが同じ世界だとかはならないけど。

 あらしとふぶきは多分同じ世界だけど、それはさりげなくつながってるとかじゃあないし、それを意図したものなんで、これも求めているものとは違うだろう。
 じゃじゃ馬グルーミンUPは連載開始以前に書かれた短編と同じ世界で、その短編で描かれた話の裏となる話が描かれたりもしましたが、これも違うだろう。

 速攻生徒会と風林火嶄は求めているものに近いか。それこそ世界観は違う気がするんですが、同じ世界の話ではある…はず。新装版速攻生徒会で、梨香は猛田からの転校生とされているんで。完結した作品を新装版でわざわざ元猛田である事がわかる台詞を追加した以上は同じ世界だろう。相変わらずWikipedianは公式で名言されてないことを勝手な妄想で「関連は無い」とか書き散らしているがな。断言する前に全部の資料当たれよ。入手困難な新声社版ならともかく新装版の方で語られてるんだぜ、元猛田って事は。

 後はGS美神に氷河だか何だか、危険なくノ一の女の子が横島の対戦相手として出てきてたか。アレは椎名先生の別の短編のキャラ…だけど、世界がつながってるというよりはスターシステムだわな、明らかに。
 美鳥の日々にも、同じ作者の短編のキャラ。どう見てもロリな「父」親なキャラが出てきてましたな。アレは世界つながってるだろう。
 有名どころだと、キン肉マンとスクラップ三太夫か?

どうでもいい話題にたどり着いたが少し気になったので

 好きとかファンとかは人次第だけど、大して好きでもない人が「ファン面」して偉そうな事言ってたらムカつくだろ?
 たとえばだ、田村悠は結局のところ、ドラゴンボールは好きなんですよね。色々と批判否定書いてはいても。でも、その「好き」のレベルはドラゴンボールファンとは全く質が違う。好きか嫌いかで言えば好き。

 ここで有吉さんが例に出した、「おばあちゃん」なるものがテレビ番組に出てきて、ファン代表として「誰だかよくわかんないけど好きです」とか語ったら「アンタ何しに出てきたんだ?」だろ?おばあちゃんがファンであることは否定しないだろうさ、ほとんど誰も。でも、「だから何?」なのも確かだろ?
 プロとしてテレビ番組に出てるんだぜ?その番組内容に沿ったことが出来ないのであれば「ファンとして出てくんな」だろうがよぉぉぉ。ライトファンのズレた意見とかどうでもいいんよ。そういう事なのですよ。語り合う事が出来ない人種は、ただ単に好きか嫌いかでいえば、好きだけど程度の人間でしかないじゃないか。データがどうとかそういう問題じゃあない。

 好きな対象を語れと言われて、大して語る事も無いのであれば、思い入れ自体無いって事じゃあないか。記憶違いがあろうが、他人が理解出来なかろうが、自分なりに語る事が色々とあるだろう、好きな対象なら。
 「ファンじゃないだろ?」ってツッコミはかなりズレている。バカだろ、お前?って感じだ、確かに。サイン入りのユニフォームなんて興味無ければファンだろうが何だろうが「どうでもいい」って感じになるだろうさ。どんな好きな作品でもその作者のサインだとか一切興味無いし。作者の作品が好きなんであって、サインなんてどうでもいい。野球選手のプレーが好きなんであれば、サインなんてどうでもいいだろうさ。というか、それこそ価値観の違いだが、サインを求める人は、それこそ「本当にファンなのか?」とすら思う。つまり、こんなにまで人間の価値観というのは違う。自分と感じ方が違うから「お前はファンじゃないだろ?」と言い出すのはバカだろう。が、それに対する反論が反論になってない。

 で、これに同意してる連中はなんなんだね?自分の無知を自慢して楽しいのか?どんだけ恨みもってんだよ、濃いファンに?データがどうとか思い出がどうとか、愛の無さへの言い訳じゃないか、単なる。いいじゃあないか、ちょっとだけ好きって程度でも。それを認めないで、自分以上のファンを妬むとかズレてるなんてもんじゃない。

 ふむ、題材をガンダムにするとわかりやすくなるか?田村悠はキャラの名前なんざ適当にしか覚えてない。モビルスーツの型式番号なんてどうでもいい。作品に出てこない設定もどうでもいい。
 だがね、他人と語るにあたってだ、「あぁ、あの作品面白かったよね」で終わったら、全く話が進まないし、「その話は知らない」とかじゃ意味無いだろ?本人の中では「好きな作品」かもしれないが。
 ちょい前に「最低限見ておかなきゃ話にもならない」から宇宙戦艦ヤマトは全話見るだけは見たとかってのはそういうレベルの話じゃあないか。だから、ヤマトの設定だのメカだのキャラだの細かなことはわからない。でも、全話見てればこそ、他の作品の話題をするにあたって、話を広げることもできるだろ?他人のヤマトの話の理解もできるだろ?何もわからない奴が金をもらって仕事をして語る仕事をすんなや。…だから、オタク芸人とかはたたかれやすいんだろうが。オタクに媚びた偽物だから、どいつもこいつも。ズレてんだよ、言ってることが。

 あぁ、ヤマトの雑記は没にしたか。ヤマト2199はヤマトに興味無い立場からすると、心底興味ないけど、CMうっとうしいぐらいにやってて、そのCMのキャラデザにすごい嫌悪感がわくとかそんな雑記を書いた。が、興味もない人間がCMで見ただけの作品の「キャラクターデザイン」だけとはいえ批判する雑記なんて何の意味もないなと没にした。その時に、田村悠がどれだけヤマトを知っているかという事で「別に好きじゃあないけど、田村悠が話題にすることが多い作品を語るにあたって、ヤマトは最低限見ておかないと話にもならないレベルの有名作品だから一応TV版の3までの全話と劇場版は見てる」と、こんなことを書いた。
 まぁ、銀英伝とかガンダムの話を他人としたいなら、最低限の「礼儀」として昔のヤマトぐらいは見ておこうぜってその程度の話だ。話す相手がヤマトを知っているかどうかは関係無い。

ちょっと待て

 色々と作業をしながら聞いていても、懐かしい曲が来るとコメントが気になってみてしまう。さっきのBLUESEEDのもだけど。なるほど、確かに作業妨害BGMだな。…今後、この手の著作権侵害動画がどうなるのかしらんが。
 で、新ビックリマン。キャラがキャラのまま歌ってる素敵な歌なんですが、「國府田マリ子」「折笠さん」「置鮎さん」「白鳥さん」…待て、お前ら。どっから出てきた名前だ。プッチーはともかく、他のキャラはアニメ見た事なくてもわかるぐらい、わかりやすい声してるだろ。プッチーはアレだけで判別するのは難しい気はするが。

 結局最後はどうなった?なんてコメントあったけど、原作のビックリマンは知らんが、新ビックリマンは平和な世界築いて終了だわな。今まで散々戦ってきて
 原作となるビックリマンは小学生が悪ノリしたかのように話をどんどん大きくしていって、実はこんなでした、過去はこんなでしたみたいに意味のわからない話にしていっちゃってたんで、アニメ版の展開こそが正義かなと思います。天使vs悪魔の生みの親であるのは確かですが、丹後さんいらないなぁと、ひかり伝以降本気で思う。痛すぎるよ、あの人の設定。色々と複雑な設定を作って悦に入ってる、それがすごい事だとでも勘違いしてそう、複雑な設定なんてのは誰にでも出来る自己満足な代物なんだが。で、ついていってるファンがどれだけいるんすか、今?

 なんで、話を単純化できないんだろうか?…と言ってるそばからスーパービックリマン。うん、これでよかったんですよ。超聖神=巨魔界神…超聖神が悪かどうかはともかく、それを倒して神に頼る世界が終わる。これで終わっていて良かったんだ。その続きとしてビックリマン2000はありだろう。全く新しい世界で旧世界に縛られない…丹後さんの作ったビックリマンとは別物として存在し得るんで。ひかり伝以降は無い。ロッテはビックリマンから丹後さんを追放…いや、解放してトドメをさしてあげてくれ。偉大な生みの親を偉大なままで終わらせてくれ。ビックリマンに寄生して自己満足の作品作るおっさんは見たくないんだ。

いやぁ、当時基準でも豪華だろ

 BLUESEEDのコメントを見てそう思いました。今基準で見るから豪華?
 主人公が林原めぐみ、ヒロインが井上和彦。周りを固める主人公側に大塚明夫、榊原良子、三石琴乃、後、折笠さんと上田さん。…うえだゆうじさんだけ、当時基準からするとランクがかなり低い気はする。早乙女好雄以外知らなったし、当時。が、それだけで十分だったような気はする。早乙女好雄がテレビアニメでレギュラーですよ?いや、あのゲームの声優さんってアニメで全然聞かなかったから。…で、ふるえゆらゆらって金月さんが出てきたときは…もう、これはスタッフにファンが紛れてんじゃないかとすら思ったですよ。
 林原さんが一番人気あった頃だと思うんで、それだけでかなり大きいんじゃないかと。

 当時の三石さんはもう、セーラームーンのイメージがあまりにも強かったんで、小梅みたいな男勝りな女性というのは意外と貴重だったんではないかなとも。
 ん、敵方は豪華とは言いがたいんですけどね。弥生みつきさんは豪華といえば豪華なのかもしれないけど、中田譲治さんはさすがに当時基準からすれば「誰ですか?」だなぁ。Vガンダム以外で何やってたんだろう、当時?が、だからこそ田村悠の中でのイメージは未だにムラクモなんですよね。そのうちわかりますよのムラクモ。

 しかし何かブルーシードが失敗作みたいに思われてるのは悲しいものだ。エヴァがなんであんなに人気出たのかわからないという類の人はブルーシードとエヴァって同レベルらしいんですよね。まぁ、色々と似たようなアニメだわな。誰をターゲットにしてるのかとか、敵の狙いがよくわかんないとことか。ブルーシード2は一切擁護する気ないがね。

 以前も書いた事ですが、ブルーシードが良いのは神秘的なとことか神話を絡めてる事とか、お色気要素とか、謎がちりばめられてる事とかそんな事じゃあないんだ。
 科学の力の勝利、それが良いのですよ。超常的な力を持った主人公とそれを守る戦士と敵の摩訶不思議バトル…と思わせておいて、主人公は大して強くない、それを守る戦士はもっとだらしない。
 もちろん、ただ単に科学の勝利というだけではそんなのは面白くもないがね。

 敵は人間が築いた文明と科学を否定し元の自然に戻そうとする存在。よくある自然と調和しない人間への戒めみたいな痛いメッセージを含む…けど、それを「超常的な科学」ではなく「現実的な技術」で撃退するのですよ、脇役が。最後の方は超常科学になっちまってるけど。科学と神秘的な力の融合みたいな。まぁ、でも主人公の神秘の力だけで最終的に解決ではないのはいいですよね。紅葉のマツリウタだけで荒神鎮まりましたじゃ面白くない。紅葉の勝利ではなく、国土管理室の勝利…だから良い。
 結局、人間が昔から行ってきた「祭り」が人類を救う。最高じゃないか、国土管理室。主人公だけでも勝てなかったし、国土管理室だけでも勝てなかった。最高じゃないか。まぁ、草薙はヒロインだから別に活躍しなくてもいいよ。というか活躍した場面とか全然覚えてないし。

 人間を倒そうとする植物とかドラえもんですらやってた気はするけど、前述のとおり…そんなありがちな基本設定はどうでもいい事なのだよ。人間が築いた都市が巨大植物に蹂躙される場面とかありがちだけど、最高じゃあないか。

リバーシをオセロと呼ばなかったら犯人扱い

 金田一ヒドいな、お前。もちろん、それ1つではなく複数の要素が重なってるから犯人だ!としてるんですが「少なくとも俺はリバーシだなんて知らなかった」みたいな台詞は、自分の無知自慢でしかないじゃないですか、なんて探偵だ。

 DSで「リバーシ」を遊んでいたなら、それはリバーシと呼ぶだろう、普通?ゲームタイトルがリバーシなのにオセロと呼んだりはあまりしないと思うが。そこはオタクと一般人の違いだろうか?というより、作者はまさかホントにDSに「リバーシ」というタイトルのいわゆるオセロゲームが発売されてるなんて事は知らなかったんでしょが、それにしてもヒドいな。

 なんだかんだで、やっぱり金田一少年の事件簿は好きです。途中で飽きて読んでない話もかなりありますが。コナンは好きじゃない。
 トリックとかそんなのはどうでもいいんだ。そんなもんの出来のよさは求めていない。盗作だろうが何だろうがそんなことは知った事じゃあない。それは作者と盗まれた側の問題でしかない。キン肉マンがタイガーマスクをどれだけコピーしようが、その事実自体は作品の好き嫌いにはあまり関係がないという事と同じで。
 金田一のアホっぷりと、役にも立たない警察が好きなんだ、後、明智の華麗な活躍…華麗な活躍だよ、うん。

改悪来た

 アナザープリンセス。かなり前から「やる」と言い続けていた武器一括修理やっと搭載。でも、すぐ隣に「ニコポで修理」ボタン。間違って押させる気満々。どこの詐欺サイトですか?しかも500ポイントとか超高額。500無いので押してみました。


まさか確認画面すら出ずにいきなり決済なのか?これはいくら何でもヒドすぎる

 汚い課金要素はプレイヤーを減らすだけだぜ?あまりにも露骨に汚いことをするのはやめた方がいいんだがのう。

 プリンセスギフト大幅消滅。でも相変わらず残ってる「電光石火」。2ターンだけ早くなっても意味ねぇよと雑記に書いたアレ。2ターンではなく戦闘中継続になったけど、999じゃなくて30しか伸びなくなった。…30もあれば十分だが。
 が、使い道がほとんど無いという事自体は変わらない。そして電光石火の強化バージョンである疾風迅雷の価値大幅減少。戦闘中継続が強みだったけど、電光石化が同じ能力を得た以上…もはや何の意味もない。むしろ、疾風消せよ。役に立つギフト一気に削ってゴミギフト残しやがって。

 大量にプリンセスギフトが消滅した結果、電光石化の出現率大幅アップ。そして30ポイント消費のプリンセスギフトが無価値な代物に。30も消費して10のと大差無いのばっかりじゃなぁ。
 1/7の確率でゴミだったのが、今や1/4。実際にはそれ以上に電光石化が出やすいというか、1/2は電光石火。捨てても捨てても電光石化。すごい勢いで無くなっていくポイント。せめて本当に「捨てる」という機能があればなぁ。いちいち雑魚と戦って使わないと捨てることすらできない電光石化。心底ゴミである。

 そして何げに告知無しに赤マスが強化されてる気が。マイナスマスを弱くしたと告知する前の「赤マスに吸い寄せられる」が復活してるな。画面内に赤マスがあると5割は赤マスに止まる。赤マスを通り越せばともかく、1とか2とかが出ると次のターンにまた5割。つまり実際、5割以上の確率に感じるぐらいに赤に止まる…というか10割止まってるがな、いい加減にしろよ、さすがに?そして止まるとダイスが3減る確率が大幅アップしてる…と思う。何を考えているんだろう、ここの運営は?
 大幅アップデート。装備の強化が可能になりました、ダイスが増えました、新エリア追加しましたと、プレイヤーにとってプラスになるものを大量に入れたついでに、それ以上にマイナスになる要素を。結局、わかっとらんのだな、ここの運営は。マイナスを強化したって課金は増えないどころか、プレイヤーが減るってわかってるだろうに、「今回は大丈夫」とでも思ったのか?

 どんな評価を受けたか、2chを見てみる。…うん、やっぱりそうですよね。
「サイコロがまたイカサマになってる」
「武器一括修理に罠付き」
「電光石火はそのまま」
とか書かれちまってる。こういうマイナスな文章を書かれてしまう事がどれだけ重大か理解しろ。書いた人間自体は多分プレイを続行するが、ゲーム自体の印象が大きく落ちるんだぜ、それは。後は、プリンセスギフトの整理も文句は出ても拍手してる人なんか誰もいないぜ?
 わざわざ専用のボイスまで用意して、声を導入した直後に大幅削除して、二度と聞けないボイスが大量に。何をやってるんだ、一体、ホントに?すぐにでも元の仕様に戻すべきだろう。運営が何か損をするのかね、プリンセスギフトが強力だと?

 お、赤マスに止まらず遂に通り越した。そうか、やっぱり100%ではないんだな。

ガンダムAGE

 SEED以降のガンダムはそうでなくてはいけないという決まりでもあるのか、歴代のガンダムごちゃまぜみたいな、どっかで見た話と設定で延々と話が進む。
 旧来のファンとか一切気にしないで、心底子供向けでやってみてほしかったなぁと思うわけですが、もうこうなってしまった以上は、キオは地球見捨ててヴェイガン側につくという「主人公が裏切って主人公側の陣営が変更」という事をやってほしいなぁと。
 地球側にフリット、第3勢力の海賊にアセムがいるので、後はヴェイガンにキオがいればガンダムとその乗り手がキレイに分かれる。後はアセムが和解に向けて動けばいい。

 とりあえず、残り命わずかっていう妹さんが可愛いです。それだけ。

武道はクソ上司

 だったらお前がキン肉マンと戦えよ。瀕死のテリーマンを相手に選び、結果として最弱の悪魔超人と戦ってるやつにどうこう言われる筋合いないだろ、いくらなんでも?
 お前のために毎回赤ん坊に戻してやってる!ふざけんなよ、ホント?…うん、嫌われる悪役の作り方はホントうまくなったなぁと思う。結局初代キン肉マンに嫌いな悪役はいなかったし、II世にしても正義超人にクズはいっぱいいてイライラはしても悪役には特に…。究極タッグのネプチューンマンがキン肉マンで初めて悪役で不快感を覚えた。これで2人目。が、見てて不快な悪役というのは正しいのかどうかよくわからない。完璧超人ホントダメだ。

 そもそも、なんでお前らが勝手に戦う正義超人を指定してんだよ?喧嘩を売ってきた以上、正義超人の側に戦う相手を選ぶ権利があるだろうに。

 勝手に有利な組み合わせにして、相手に不利なリングを用意するな。スーパーフェニックス並の小物だな、おい。いけないなぁ、神の悪口を言っては。
 ピークは魔雲天とかブラックホールが相手だったらあっさり負けてた気はする。魔雲天から学ぶことなんざ無い。ブラックホールの戦い方は覚えても多分マネできない。カーメンのもだけど。対処も難しい気はする。

 裁きの神ジャスティスの悪口ならどれだけ言ってもいい。あれが諸悪の根源。これで武道の中身がジャスティスだったら素敵だがな。が、将軍様が危険視するような相手って神クラスですよね?何者だよ、ホント。

 神に文句があるなら、神に挑んでくれ。正義超人相手とか楽しようとするな。何か神のほうが弱そうではあるけど。

早見さん増殖中

 もう勘弁してくれ。無料で手に入るものをランダムで配布する意味がわからない。ずらーーっと並ぶ早見さん。

宇宙人の対処

 少し前に宇宙人が侵略してきた時の事を考えないといけないとか石破さんが意味のわからない事をほざいていた番組。タイトルはしらない。適当にテレビつけたらやってただけから。
 ドラマ仕立てで対処法を放送していたんですが、10割に近い視聴者が「無い」と思ったのではないかと。

 まず、宇宙人なるものが存在していない事には宇宙人による侵略は発生しない。
 宇宙人なるものが存在していたとして、地球に到達するだけの技術が必要。そのような技術は地球の科学の常識からすれば有り得ない。光速は超えられないのだよ。
 その地球の科学がやっぱりとんでもなく未熟なもので、距離などどうとでもなるという技術を持っていたとして、地球に目をつけるべき理由が何かしら必要となる。意味もなく知的生命体へ攻撃を仕掛けてくる種族なんてのも有り得ない話でもないが。

 何にしても、地球を侵略なんて事をしてくるとして、それはもうこちらの常識が通用しない相手なんですよね、それは。そんな常識が通用しない相手に事前に対策をとる事など出来るわけもない。

 よく言われそうなのは「地球に来るほどの科学力を持った相手に」なんて事を言う気はない。だからといって、それが対地球攻略において本当に強さとして出るかどうかがわからんわけで、地球の科学が通用するわけがないなどという決めつけは有り得ない。
 かの番組においても、地球の攻撃は通用しない、核兵器もまるで通用しないとされていたんですが、実際、科学が発達すれば、無敵になるというわけでもないので、通用するかもしれない。古代の方々の原始的な武器が現代人に通用しないのか?といえば「そんなことはない」わけで。
 母艦に直接乗り込んで内部から破壊なんて展開になってましたが、そちらの方がはるかに有り得ないだろ。宇宙人だとかに関係なく、乗り込んでくるのを何で黙って見てる必要があるんだ?そもそも…何で地球人が届く位置から攻撃せにゃならんのだ?…いや、今はそんな事はどうでもいいか。

 ただ、結論は「地球の科学レベル、文明レベルでは太刀打ちできるわけないから」とか言い出す、科学的でない連中と同じで、「宇宙人の侵略なんて考えるだけ無駄」となる。想定不能の相手の想定をした時点で、もう負けじゃないか。

 それでも敢えて対策というなら核兵器よりは生物兵器の方がまだ効果ある可能性高いんじゃあないのか?と思うんですがね。好き勝手に進化するウィルスとか、環境によって全然違うものになるだろうから、超科学とでもいうべきものをもっていても、もしかしたら対処出来ないかもしれない。地球のウィルスが宇宙人に効果あるかどうかもわからんし、効果あったとして、地球人が絶滅した後かもしれんがな。
 まぁ、領土求めての事なら、火星でも金星でも好きな星勝手に使えよと思うし、ゲーム感覚のハントなら…一方的な殺戮なんてクソゲーつまんないからやめとけよと思うし。うん、やっぱし全く想定出来ないな。精神構造自体違ったら想定する事自体不可能だし。

 侵略の理由にもよるんでしょうが、もう手遅れというか、この星、地球人が汚しまくっちまったからお勧め出来ねぇなぁ。ロボット大戦Zだと「位置がサイコー」とかどうしようもない理由だが。だから、火星でも金星でも好きな星使えよ。何でわざわざ軍事力だけ突出してる地球に攻撃してくるんだよ、お前らは?

どんどんプレイヤー寄りになっていくアナプリ

 モンスターを弱体化させた。
 マイナスマスを減らした。
 マイナスマスでの減少を最大で3にした。
 金を大量に持ってるゴールドスライムを追加した。
 トレジャーフロアをゴールドスライムフロアに変更した(スライムが弱いため、金と経験値両方稼げる)
 メタルブラックスライムをレアモンスターフロアだけでなく通常フロアにも配置した。
 ゴールドスライムの所持金アップ。
 メタルブラックスライムの経験値アップ。

 わざと最初はプレイヤーに厳しいゲームにしていたとしか思えない改変の連続。わざとだったとしても悪くはないが。
 メンテが入る度にプレイヤー寄りの改変が行われるアナプリ。ただ、課金しないと厳しいゲームバランスではある。そしてどんどん課金要素を増やしていっている。

 その一方でクイーンズブレイドコンクエスト。プレイヤーに有利なバグが大量にあって、それを修正した結果、プレイヤーがものすごい勢いで弱体化していったという。ホントにバグかどうかわかんないし。それ以外でも。
 レベルアップに必要な経験値を増加させた(なかなかレベルアップしなくなった)
 補助装備の追加効果の実装(貴重なプレイヤーに有利な改変。というか元々が補助装備が効果無いなんてのはバグだが)
 追加効果に上限設定
 兵士の雇用を全兵種同時育成ではなく、1種づつに変更(衝車と○兵を同時育成だとかが出来なくなった)
 兵士解雇時に費用が戻ってこなくなった。
 拠点のボスのHPがものすごい勢いで回復するようになった(拠点攻略が極めて困難に)
 イルマを弱体化させた

 プレイ続行中の状態でPCのキャラの性能を弱体化補正して、何の補償もしないというのは凄いですよね。
 そして、課金要素をまともに実装する気が全くないようである。何をしたいのだろう?金をかけてプレイヤーへのいやがらせをしたいのか?
 メンテナンス終了の度にあがるプレイヤーの悲鳴と怒声。

 プレイヤーから金を絞り取る気が無い辺り、一体何がしたいのかさっぱりわからない。
 実装する気あるのか無いのかわからない「新規優待コード」なんてものの入力欄を追加する余裕あるなら、他の仕事しろよ。というか、実装されてから入力可能にしないと、プレイヤーが困惑するだろ?
 後はシリアルコードの入力か。何で先に入力欄だけ作っちゃうんですか?シリアルコードの入手の仕方はまた後でね♪…じゃあ、入力欄を増やすなよ。本番環境で試験でもしてんのか、お前らは?

 いいから、とっとと課金要素を追加して、利益出して、そこからもっとまともなゲームに変えてくれ。何かもう利益出ないもんだから、適当にメンテしてるんじゃないかとさえ思えてくるダメっぷりだぜ。
 要素次第だが、月に1万までなら課金する用意はある、うむ。非課金の方々には意味自体わかんないみたいですけどね、月1万ってのは。パッケージソフトという比較要素があるから月1万が高いと思えるんだろうが、アレはすでに比較対象ではないぐらいに全く別のジャンルの娯楽だから。…まあ、安いですよね、パッケージソフト、今にして思えば……独身社会人にとってはな。

 結局はそのゲームの価値をどこまで認めるかで。グリーとかモバゲーのは絶対に課金なんて出来ない。そうでないなら自分のプレイを楽にするとともに、この先のバージョンアップやら製作者への敬意とやらで課金額は決まる。
 最初はわざと厳しいバランスにして、どんどん緩めていってプレイヤーへ媚びているように見せかけて実は計算通り!だったとしても、その計算自体に田村悠は敬意を抱く。そうでなくてプレイヤー離れを起こさないようにプレイヤーの意見なんかを聞いてバランスを変えたのだとしたならそれはそれで敬意をもつ。つまり、最初はクソゲーだとは思ったし、今でもその感想そのものはあまり変わらないが、アナプリは課金してもいいだろうと思える。
 クイーンズブレイドの方も、メンテナンスは続けているし、まぁ一応やる気はあるのかな?と。だから月1万までならOKかと。が、ホントにやる気あるのかどうかが微妙ではある。終わる前にアホ天使ぐらいは追加されるといいなぁとは思う。多分、超非力のスピードタイプだろうからかなり使いにくいだろうけど。


課金要素がまともに実装されないまま1周目終了間近である

エクセルの症状

 色々と書いては消しを繰り返し、エクセルの事を書くことにした。今更なんですがね。
 以前から気になっていた現象。職場で起きることで、2年前に初めて遭遇して、それ以後結構見かける。

 結構古いバージョンのエクセル。セルに色をつける。選べる色は少ないんですが、まあ別にカラフルにしたいわけでもないので特に問題はない。むしろ、今のエクセルのデフォルトの…何で汚い色ばっかりなんですか?昔のエクセルと同じ色にしようとするとすごい面倒。
 話戻して、色をつける。でも、時々、何かやけに汚い色になってるエクセルファイルがある。カラーパレットを見てみると一部の色が汚いものに差し替えられてる。意味がわからない。
 普通のエクセルファイルを開き、セルに色をつけて汚い色のファイルにコピーしてみる。汚い色になってコピーされる。セルのカラーは番号で管理されているんでしょうから、そりゃ色ごとコピーされるわけもないか。シートごとコピーしても当然同じ。

 その逆をやってみる。汚い色のファイルのシートを通常の状態のファイルにもっていってみる。…汚ぇ、汚い色のままコピーされやがった。カラーパレットを見てみる。うっきゃぁぁぁぁぁぁ、感染した。パレットごと差し替えやがるぞ、この汚いファイル。
 もう1度、通常状態のファイルを開き、今度は汚いファイルの「色のついてない」セルをコピーしてみる。そしてカラーパレットを見てみる。ぎゃぁぁぁぁぁ、やっぱり感染してやがる。一度汚くなると元に戻らない。

 そんな症状。最初に汚い色のファイル作ったの誰だよ?そこから感染して汚い色のファイルが増えていってるじゃないか。ウィルス並にタチが悪い。

 マイクロソフトのサイトを見る限りでは他のファイルにコピーすると、パレットを差し替えていても、そのファイルの同じ位置の色に差し替わるとある。
 通常のファイルから汚い色のファイルにコピーした場合は確かにそういう動きなんだが。つまり、やっぱりあの汚い色のファイルはどこかおかしいという事。そして、その汚い色のファイルが別の職場にも「同じ色」で存在していた事。なんなんだ、あの汚いエクセルファイルは一体?
 検索してみたら、どうにも原因不明で、直す方法もよくわからない。もっとまじめに検索すればどこかに書いてあるのかもしれませんが。

 エクセルは便利ではあるんですが、信じがたい初歩的なバグが大量にあったり、色々と困りもの。エクセル関数とVBAで、同じ命令を与えて違う結果が返ってくるとかやめてくれよ。
 後は普通に考えてLENBは半角と全角混ざった文字列用に使いたいわけだ。文字数を数えたいだけならLENを使うさ。なのに、Unicodeだから半角も全角も同じバイト数とかバカにしてんですか…確かに正しいな、正しくバイト数をカウントしている…で、誰がそんな機能使うんすか?いちいち、文字コード変換しないといけないってのはおかしいだろ、それは?
 最新のVBAがどうなってるかは知らないけど、単純に半角は1、全角は2として数える機能をくれよ。もっと昔ののVBAなら普通にLENB使えたのに。…かと思えばエクセル関数のLENBは普通に半角1、全角2で数えるし。いや、もうホント今更な話ですけどね。ずーーーっと思ってた。他にも言いたい事は色々とあるが。

じゃあ、見てるアニメって何だっけ?

 見なくなったとはいえ、それでも多いのかもしれない。
 改めて思い出してみる。まず、ガンダムAGE。第2世代は結構面白かった。第3世代はちょっとつらい。第2世代は「相変わらず出来悪いというか、ヒドすぎるというか、どうしようもないけど、そういうの目をつぶれば結構面白い」と思えた。第3世代は「つまらない」、もうどう言えばいいのか。ご都合主義どうこうとか、AGEシステム無茶苦茶とか、スーパーパイロットとかどうでもいいんよ。そういうの認めた上で見る事に慣れた。なのに、単純につまらないのですよ。
 主人公が空気読めないおバカさん。別にバカでもいいんだ、バカでも。ドモンもヒイロもバカだったし。ただ、問題は全く何の魅力も無いキャラという事なんだ。空気読めない上に、主人公が空気って。フリットが悪目立ちしすぎてる。元主人公大人しくしてくれ。アセムは裏方に回って元主人公の役目果たしているというのに。

 この先面白くなるんだろうか?まぁ、00よりはマシだが。…あっちの方がまともで、演出的な面ではツッコミどころは少ないが、全く面白みも無い作品だったから。が、キャラは00の方がマシか。AGEはキャラがいないのぅ。第2世代以降、ヒロインがいないに等しいですしねぇ。ユリンも決してヒロインとして活躍したわけでもないが。ウルフ隊長以外にキャラ作りに成功したキャラいないんじゃないのか、AGE?

 海賊のガンダム…アセムが出てくれば盛り上がるかなと思ったんですが、更につまらなくなった事に愕然とした。もうちょっと頑張って下さい。

 後はアクエリオンEVOL。今更、アポロ実はアポロニアスの生まれ変わりじゃなかった!とか、ロボット大戦Zがかわいそうだろー。どうすんだよ、その設定。
 特に文句は無い。相変わらずのギャグアニメでいいですな。

 エウレカAOはあまりの退屈さに5話ほどで挫折した。いや、前作もロボット大戦Zを契機に見てみたら全然面白くなかったけどさ。それを更につまらなくするとはすごい冒険だな。何でわざわざつまらない続編を作ろうと思ったんだ?アレはもうわざとですよね、狙って「見てて退屈」な作品を。

 後何見てたっけ?あー、ハンター×ハンターは一応見続けてる。特に感想は無い。未だにヒソカには慣れない。決して下手じゃないというか上手いんですが、ヒソカとは違うよなぁと思ってしまう。ネテロ会長もっと違うけど。ベテラン声優使えばいいと勘違いしてるとしか思えないキャスティング。なのに主人公は得体のしれない新人…いや、超ベテラン声優の娘さんだから得体のしれないって事は無いけどさ。何、主人公役にプレッシャーでも与えてるの、周りをベテランで固めたりして?いやがらせ?

 後は…ロックリー。意外と面白い。やけにテンテンが可愛い。リーはどうでもいいんだ、リーは。ネジとテンテンがいれば。後、大蛇丸。鬱陶しいだけなんでナルトは出てくるなと思う。心底鬱陶しいな、ナルト。本編だと主人公だからそれほど気にもならないけど。あんなのにつきまとわれてるサスケも不幸じゃのう。

CVで偏りはダメだろと思うのです

 アナザープリンセスに声優実装。ボイスギフトなるもので入手なんですが、やっぱりランダム。そして9割が早見何とかという人。


早見さんしかいねぇ。速水奨さんなら萌えるのに。

 これは声優さんのイメージを悪くするぜ、早見何とかって人の。そして捨てることも売る事も出来ない。邪魔。消えてくれ、早見さん。
 検索してみた。ユリンしかわからなかった。もうアニメほとんど見てないしね。というか萌え系のクソアニメが多すぎじゃないか、最近?まあいいや、せめて捨てさせて下さい。売れなくてもいいから。同じのが並んでるのを見るとすごいイヤな気持ちになる。

 …さて、またラビエルを狩るか。何か同じのが出る人がかなり多いっぽいですな。乱数おかしいんじゃないのか?  くそっ、主人公と執事とプリンセス全員に早見さん装備してもまだ在庫あるじゃないか。ラビエルにも装備するしか、こうなったら。
 くそっ。最近ただの作業のスゴロクが楽しいんじゃないかと思えてきちまった。ダメだ、クソゲーやりすぎて何が面白いのかすらわからなくなってきた。モバゲーとグリー本気でヒデぇ。アレ、ゲームじゃないよ?

 クイーンズブレイドも声を。センス悪いヘンなBGMいらないから。ボス倒すとセンス悪いBGM。ボス登場するとセンス悪いBGM。普通にしててもセンス悪いBGM。あまりにもヒドいからカットしちまった。
 チャンチャチャチャカチャンチャチャチャカチャーー。いらない。というか、うるさい。

 プリンセス撫でまわしたり、つついたりした時に声が出るようになったのは悪くないな。執事に怒られたけど。

もう少しまともな人間を雇え

 と思う今日この頃。
 さて、SNKドリームバトルはサウスタウン何たらというイベントが始まったんですが、あまりにもセンスが無い。
 狂死朗なんてカードがあったり、MOWを餓狼伝説と書いたり、サウスタウン何たらのイベント予告では、Mr.ビックだとか、キャラ名間違っていたりと、原作への愛を一切感じない作品なんですが、今回のこのイベント。サウスタウンと関係無さ過ぎ。

 指摘でもされたのか、イベント本番では”ビック”が”BIG”に直されていましたが、サウスタウンと関係あるのは、そのBIGさんだけ。サウスタウンを牛耳るある組織の”ボス”であるBIGサウスタウンを制圧するために黄龍とユガを召喚。黄龍とユガはBIGの言う事を聞かず大暴れ。黄龍とユガを倒しに月華と侍魂のキャラもサウスタウンへ!…は?

 クイズKOFよりヒデぇな、これ。ギース様の街で何やってんすか、一体?
 BIGがボスだと?しかもサウスタウンを牛耳ってるのに、サウスタウンを制圧だと?…原作の理解どうこうは仕方ない。まずはまともにストーリー作れて、普通に日本語を使える人を使ってくれ。

 で、ユガを追いかけてきたのが水邪と炎邪…といろは。で、その水邪と炎邪と友情深めて仲間にしろだと?「邪」とついてるぞ、奴ら?そもそユガが相手で何で、色じゃなくていろはなんよ?で、黄龍が何で悪人みたいになっちまってるんすか?ただ単にラスボスだからみたいにまともに原作も理解しないでやらないでくれよ。
 SNKギャルズみたいなのより、こういう事される方がはるかに腹が立つ。

 後はこのイベント。ランダムでBIGだのユガだのが乱入してきて、倒すとポイント。BIGは安くてユガとか黄龍は高い。このポイントでランキングして景品をってやってるわけですが、ランダムにしてもあまりにも偏ってるのはどうなんだ?
 初日はバカみたいにBIGが何度も何度も出てきていて、LIFE50で2,3回ぐらい乱入来るペースで設定されてるのかな?と思ったんですが、昨日はLIFE400で1回ぐらい。これはヒドい。次々と乱入されても、攻撃ポイントが足りないので撃退しきれない。が、400で1回だと攻撃ポイント有り余る。LIFEは今50しか無くて、今まで使っていなかった回復アイテム使いまくってみたわけですが、さっぱりでない。ふむ、まあ世の中そんなものか。ちなみに最初に回復アイテム使った時は、せっかくだから少しでもポイント稼いでイベント楽しみたいんなぁという気持ち。2回目以降は「どこまで出ないか雑記用に。いっそ出ない方がネタとして」と。ホントにあんなにも出ないとは思わなかったが。

 ランダムだから仕方ない?そうじゃあないんですね。この状態はプレイヤーにとって極めて不快なわけです。完全に運なんでどうしようもない。
 穴ざープリンセスもあまりにもマイナスマスに止まりやすく設定されていて、プレイヤーに極度の不快感を与えてしまい…多分プレイヤーが全然定着しなかったんでしょうね。結局修正をするハメになった。安易に「こうすれば儲かるんじゃ?」はダメなんですよ。バカの考えは通じない。
 たとえ、ランダムであって、実際には確率通りであろうと、人間はいやな記憶だけ極端に残る。いいペースで次々と乱入された日があり、他プレイヤー以上にかなり稼げたとしても、その翌日に全く稼げず、プラスマイナスで平均になったとしても…そのプレイヤーは平均的に毎日稼いだ時よりも損をしたと感じ、そして不快に感じるわけです。プレイヤーに不快だと思われたらそのゲームはかなり厳しい事になる。

 確率は確率としてランダムで実行はあっていい。プラスの方向に偏ってしまってもそれは運営側が気にする事じゃあない。運営はそれで損をする事は無い。その一方でマイナスに偏るのは危険。だから保険をかけておく、最低出現ラインとでもいうべきものを。連続10回以上乱入が無かったら強制乱入だとか。

 こういったマイナスへの偏りを無理やり補正しているゲームというのは実在もしてるんですよね。マイナスとかじゃあないけど、天外真伝も一定時間アイテムが画面内に登場しなかったら強制的にアイテムが降ってくる仕様になってるし。つまり、ゲームを面白くするだとか、プレイヤーに不快感をあまり与えない為に、確率に介入するのはアリなんですよ。…プレイヤーに不快感与える為に確率に介入するって事はやってるみたいだけどな、逆に。まあ、それで儲かるなら勝手にやればいい。が、今回のイベントのように課金はあまり関係無いものであれば積極的にプレイヤー有利に動かすべきだろうさ。ホント、おまえらって無能なのな。

 もう1つの方。SNKハイスクール何たら。こっちの方はゲームバランスも何もあったもんじゃないってぐらいにヌルいバランスになっているんですが、確率関連でプレイヤーに不快感を与えないように、あらゆるイベントが適度に起きるようになってます。まぁ、カード増加イベントが少し多めで鬱陶しいかなとは思いますが。ベルが2個並んだ時の絶望感。そして3つ目にもベルが来て、カード追加が確定した時、少しだけ不快。カードが増える事自体はマイナス要素無いんですが、ものすごく時間の無駄です。合成に使う金は普通にプレイしてる限り有り余る。合成で強力なパピーも使うカードを絞っていれば、有り余る。なので、カードなんて増えなくていい。
 ハイスクール何たらの方は今はルガール先生が乱入してきて、撃退する度に強化されるというイベント開催中なんですが、ルガール先生はいい感じに乱入してくる。問題はルガール先生が強すぎるという事で。イベントの説明を読む限り、仲間の応援を頼んで一緒に倒す事が前提になってるようですが、その仲間も当然、同じイベントをやってるわけで、他人の手助けをしてる余裕はない。ルガール先生は適度に乱入してくるので、攻撃ポイントが余る事もあまり無い。つまり、こちらはこちらでやっぱりイベントがうまく作用していない。…課金してソロで倒せという事か?

マイナー感漂う1曲

 アニメ版キン肉マンの主題歌といえば、キン肉マンGoFightと炎のキン肉マン。が、何かもう1曲あったような。すっごい芹澤さんっぽいのが。俺はヒーローの辺りがすごい良いやつ。
 同じくエンディング。タイトル覚えてないけど、2×9=18なのと、キン肉マンボと後、キン肉マン音頭。昔のアニメはあの季節になるとエンディングが○○音頭になってたなぁと懐かしい。が、何かもう1曲無かったっけ?芹澤さんっぽいのが。

 ダイナマイトとか、センセーションとか。が、検索したら何かに負けたんじゃないかと思うのでしない。
 サイコー超人編以降の曲ですかね?…ズダダーンってのもマイナー感漂ってますがね。で、単純にいい曲とは思えない。ダ・ダ・ダ・ダイナマイトの方は一連のキン肉マンの主題歌らしさはある。ズダダンは無い。熱くないですよね。まぁ、王位争奪編自体が熱い展開じゃあないから仕方ないけど。

 炎のキン肉マンで熱いだけじゃなくて格好よくなり、センセーションで更に格好よくなり、ズダダンで一気に冷める。エンディングは、キン肉マンクラブでいいのか?アレ以外はどれも似たようなノリだがね。
 まあ、やっぱり炎のキン肉マンが一番か。

 負けてもいいので検索。何だと?キン肉マンの主題歌全部、芹澤さんじゃねぇか。あぁ、なるほどGoFightは納得した。炎のキン肉マンはさっぱりわからん、らしさがどこにも無い。そして、センセーション…キン肉マン旋風は極悪超人編の途中からわずか1クール。何でそんな悲惨な事に。このシリーズで終わる事が決まっていたであろう状態で。あぁ、王位争奪編用に作ったけど、そのシリーズに入れず打ち切られる事が決まってしまって急きょ最後の最後に無理やりねじ込んだのか?うん、ズダダンよりはセンセーションだな、王位争奪編のイメージは。というか極悪超人とかサイコー超人とか全然記憶にないんですよねぇ。サブタイトルは見た覚えあるし、ニセキン肉マンとクイズ勝負したり、96の殺人技とか、何それ?な事をやっていたのは記憶にあるが。アニメオリジナルはつまらない場合が多いですが、あそこまで退屈なオリジナルってのもすごいですな。星矢のアスガルド編もあまりにもつまらなかったんで、ポセイドン編始まるまでほとんど見なかったしなぁ。ほとんどアニメオリジナルな作品になってるのに、それでも原作から外れると極端につまらなくなるってのは凄いですよね。というか展開がどうとかより、キャラの魅力で成り立ってる作品だから、オリジナルが面白いわけもないってことか、星矢の場合。

 全然関係無いんですが、陽あたり良好で真夏のランナーが挿入歌で使われた時は、思わずうなりそうになった。あだち作品は見た目も展開も色々と似てるんですが、やっぱりそれぞれ個性があって。ナインは何か青春の切なさみたいな。うん、ナインは切ない。その切ない作品の切ないラストに流れる曲が陽あたり良好で効果的に使われる。いい演出だと。「あぁ、負けた」で「俺たちの夏は終わった」と、で、後はもう卒業するだけ、そして流れる真夏のランナー。…うん、やっぱりタッチよりナインとか陽あたり良好の方がすっきりしてていいですよね。タッチは無駄に長ぇ。
 検索したら、これも衝撃の事実が。陽あたり良好のは真夏のランナーじゃなくて、真夏のランナーIIだった。…何ですか、IIって?まぁ、いいや。あだち作品といったら塩沢さんと芹澤さん。これが無いといけない。アニメのクロスゲームは意外と面白かったが、その要素が無いので×である。H2は論外。

 が、ナインを最後に見たのは小学生の時か。久しぶりに見てみたいなと思う今日この頃。今見るとかなりイメージ変わるか。高校生というのが未知の存在だった頃と、とっくに卒業した今とでは。

頭脳がマヌケな金儲けはやめてくれないか

 そういやモバゲーだかグリーだかどっちが原因か知らないけど、登録した途端に迷惑メールやら架空請求やら。というか架空請求なんてまだやってる輩がいたのか。他人の真似してないで、新しい事考えろよ。頭の悪い犯罪者には何の価値もないぜ?
 で、登録時に情報がどこかに漏れるようなシステムなんですか?それとも本気で売り飛ばしてるんすか、顧客の情報を?全く面白い企業だな。セキュリティしっかりしろよ。後、バイトの管理。アレだけ設けてる会社がユーザ情報売り飛ばすなんてマネしても害があるだけで利が無いので…企業が情報を売り飛ばすなんて事はしないだろう。問題は中にいる人間だ。

 もっと頭使えよ。技巧チーム降臨!レアガチャで1日50枚限定でURゼブラとURパルテノンが登場。かけあわせれば、LゼブラとLパルテノンに!技巧チームを作れ!!…バカだろ、モバゲーキン肉マンのスタッフ。
 SNK系の2つと比べて、大体同じゲームなのに明らかに出来が悪く、あんなただ単に強いカードを集めるだけのゲームなのに「不備が多い」という奇跡。その挙句に、まだ違法まがいの事をするのか。ダァメだって言ってるだろー。

 「キン肉マン モバゲー」で検索すると日記スパムの嵐ですな。同じ文面が大量に出てくる、「すごく盛り上がってるみたい」とかどうでもいいから。SNKプレイモア社もそうですし、多分他の企業もやってるんでしょうが、かなり逆効果だから。人の不快感をあおりこそすれ、そのスパムを見て「プレイしてみよう」とか思う人ほとんどいないから。
 キン肉マンの情報を検索したい時に、こんなスパムが大量に出てきたらモバゲーに殺意抱くだけだ。鉄拳だの吉野家にケチつけるほどヒマなら、キン肉マンのスパム日記やめさせてくれよ、原作者。

 で、絶賛連載中のキン肉マン。つまらん試合がようやく終わりそうだ。しかもくそつまらない展開で。基礎技な通じる!今更そんな…。まぁ、風林火山が出てきたのは良いね、実に良い。
 必殺技が通じないけど、本能で放った技なら大丈夫!というサタンクロス戦よりヒドい。必殺技が通じないから、戦意失ったフリして相手に攻撃させるとか汚い事したジェシー戦よりもヒドい。うん、ジェシー戦のアレはホントヒドいですよね。それで負けるジェシーも心底どうしようもないけど。

 スーパーフェニックスとかアタル兄さんには格下超人を当てれば勝てるんだろうか?基礎的な技を返せないって。そもそも技をかける事が出来ないか、格下は。…ウルフマン辺りなら王位争奪編で猛威振るったんだろうか?バカな、ただの張り手なのに返す事が出来ない!とか。意味わかんねーってばよ、強く進化した超人は基礎技の対応ができなくなるとか。超一流=ダメ超人って事なのか?

 残念ながらキン肉マンの勝利で終わりそうですが、これが終われば次は山。悪魔対完璧が始まった時に牛さんが山の名前だけ心配そうに呼んでいたんで、アレはもう最初から「死んで来い」みたいな感じで戦ってるんですよね、多分?悪魔超人はタダでは死なんって。これで山が勝って、将軍様が心配してた超人が実はターボメンだったりしたらさすがに「よくやった」とかは思えない。とりあえず山はとっととリング落下させろよ。それがお前の使命だろ?これで武道に少しでもダメージ入れば「良い仕事」だ。後は悪霊超人として頑張ってくれ、山。

税金がどうとかそんな話題は頭のいい人がすればいいので、タイガーマスク

 ケーブルテレビで再放送見てるんですが、原作漫画ほどバカらしくはないけど、荒唐無稽で面白い。
 タイガーの口は基本開きっぱなしなんですが、時々閉じてたり、しゃべる時にぱくぱく動いたり。漫画とアニメで使ってる覆面の口は開閉不能だと思うんですけどね。どんな仕組みで開閉可能になるのか。開きっぱなしが基本系なので、閉じてるとかなりの間抜け顔。

 当時のまま放映するとか、わざわざ始まる前に表示する割に、一部のセリフが消されていたり…何の為の当時のまま表示だ一体?言葉狩り鬱陶しいなぁ。

 多分、「みなしご」も今では差別用語で放送禁止ワードだと思うんですが、そこを消していないという事を言いたいんですかね?さすがに、タイガーマスクでその単語を消すとヒドい事になるだろうから。

 何というか、タイガーがかなり恰好よい。マントぱたぱたさせてる姿とか。マントぱたぱたさせつつリングインすると消える。リングから飛び降りるとマントがどこからともなく現れる。カッコイイ。天井にでもひっかけてあるのか、マスクの中に収納されてるのか。手品か?
 昔のアニメなんで、一瞬前のシーンでは○○だったのにみたいな描写もあるんですが、そんなのは気にしない。たとえ、服の色が変わろうが、模様が変わろうがそんな事は些細なことなのです。

 オープニングは最初少しの違和感。レコード持ってたんですよ、タイガーマスク。違うんですよね、歌い方がレコードのと。テレビ版の方がいいなぁ。具体的には明らかに違うのが「待っている」が「まぁている」となるか「まっている」となるか。それと「男の」が「おとこの」となるか「おぉとこの」となるか。何でこんなに差があるんだろう?
 そして、そちらを聞きなれてしまうと、レコード版のを聞いても。「ターッ」とか「カーン」とか、効果音が頭の中で再生される。やっぱりアニメのオープニングたるもの、効果音付きじゃないとだめですよね。ピカーン!とか。ジャーングルニーカーンとかフキアーレールーピカーンとか最高じゃないですか。何で悪役のメリケンサックのアップを効果音付きでオープニングに採用したのかわかんないけど。
 正義のパンチとかって歌ってる場面で投げてるとかそんな事もどうでもいいんですよ。プロレスでパンチは反則だからね。正義のパンチを繰り出さない事が正義だと示してるんですよ、しっかりと。

低所得へ現金支給とかなんでそういうバカなことばかり考えるんだろう?

 所得が低いのは本人の責任じゃあないか。努力や才能なんてのは一切関係ない。生まれついての不利も関係ない。元々が生まれついて不公平なわけで、それがどんな事情であれ本人の問題でしかない。
 消費税がアップした程度で暮らしていけなくなるというなら、とっととくたばればいいじゃあないか。「生」なんてものの価値は人それぞれで、生きてる事に意味が無いだの、命なんて安いだの、そんな事は言えやしないでしょうが、てめぇのくだらない生活にどれだけの価値があるかは自分で考えろって事だわ。

 最低限の文化的な生活なんてものが本当に100%保証された世界、国なら意味もあるだろうが、現状そうではない。そんな生活が出来てない人間が一体どれだけいると思っているんだ?実現出来てやしない代物にたいして、ごく一部の人間だけを助けるのか?個人がやる分にはそれでいいが、公的機関がやる事じゃあないだろう。どうしても公平にしたいなら、資本主義捨てたまえよ。

 面倒くせぇ。だったらもう、個人資産1億上限とかにして、それ以上は全部国が没収でもしちまえ。これで国が一時的に潤う。そしてその後、国が滅ぶ。低所得をいちいち気にしてたら出来る事も出来なくなる。寄生虫を増やしてどうする気だ?ますます国が弱体化するじゃねぇか。低所得にどれだけ金を与えても、低所得の状態からは抜け出せねぇんすよ。金を与えりゃいいって安易な考えやめろよ。それが借金まみれの国ならなおさらだ。

 今更の事なので触れもせずに今回黙ってましたが、生活保護への意見とかで、「本当に必要な人が」とか言ってる人は一体何を言ってるんだろうと?本当に必要な人なんていないだろ?何を基準として「必要」だとしているんだ?勝手に社会的弱者を定義して、「必要」だと定義してるだけじゃあないか。
 が、現状としてシステムとして存在してしまっている。それを誰がどう利用しようと、アンタ等には何の関係も無い。バカバカしい話だ。今に始まった話でもあるまいに。「本当に必要としている人」など1人もいない。生活保護を受けるに値する人間がいると考えるから、値しない人間がもらっている事へ腹がたつんだろ?最初からそんなもの1人として存在しないというのに。叩くなら特定の人間ではなく全員だ。簡単に他人を「保護対象」として見下すなよ。

禁じられた遊びで検索

 みんなのうたの動画…動いてないけど…がでてくる。こんな明るいグリーングリーンは違うと思いました。暗めの歌詞を朗らかに歌ってる。ピクニックとかハイキングとかって感じですかね?

 朗らかに「つらい悲しい事がある」とか言われても、ふざけてるとしか思えません。歌詞には意味があるわけで、それを無視してる以上、非常に悪質な行為だと思うのですが、こういうのは。

 禁じられた遊びで検索したのは、唐突にしたいと思ったからにすぎない。
 小学生の頃に歌詞だけ先に見て、タイトルと歌詞とがどうにも一致しない。一体どんな遊びを禁じられたのか?わけがわからなかったんですが妙に惹かれて、実際に聞いてみて気に入ってオルゴールを買ったんですよね。
 その後に映画の話を聞いて、歌詞の意味を知って、なるほどと。

 何かちょっと怖い話だなと思いつつ、いつかは見てみたいと思いつつも、そんな機会もなく高校に入って授業で見る事となり、あまりの退屈さに、見なきゃ良かったと。名作とされてる作品だとは思うんですが、それを見てどう思うかは人それぞれ。字幕だから、読みにくい席にいると内容がわかりにくいってのも大きかったかもしれませんが。
 別に怖さは無く、悲しさ切なさを感じる作品でもないですし、戦争への憤りを感じるわけでもない。とにかく何も思うところも無く、水車小屋だったか?そこで怒りにまかせて十字架引っこ抜いて放り投げてるシーンだけが印象に残ってしまったわけですよ。あらすじとか見る限りでは、最後の最後のシーンなんで、「やっとこの退屈な映画終わったー」という喜びの感情と結びついて強く記憶に残ってしまったんでしょうねぇ。今見ると多分感想は変わる。

 歌詞で惹かれたのは、過去を振り返って、子供の頃こんなだったなみたいな感じなとこなんでしょうね、多分。
 サクラ大戦のエンディング…花咲く乙女も、スターとして輝いていた頃を思い出してるという。
 翼をくださいも、子供の頃夢見た事を今も同じというあの辺りが好き。

 実際に見ないで、どんな映画なんだろう?と思い続けていればよかったという話でした。

いや、それも違う

 SNKハイスクールコレクションで検索してみる。
 カードがいっぱい必要だから、安い絵師を使ってる?…何を言ってやがる。カードがいっぱい必要だから、SNKギャルズシリーズから引っこ抜いてきたんすよ。だから絵柄がバラバラ。ちょっとだけ服装違うカードがあったりするのは元のゲームが着衣ゲームだったからじゃあないか。ランクSSRですら、着衣ゲームのイベントシーンの使いまわしだぜ。

 しっかし、この系統のゲームはバカが作ってるのか、いやがらせが趣味の人ばかりなのか。まともに設計すらしないで30分ぐらいで作るとこうなるというか。…30分…いや、さすがに30分は無理だが、1時間あればできるな。一切何も考えずにいきなり作る。だとしてもあんなにボロボロになるんだろうか?

 どの画面からどの画面に遷移するのか、どこの画面からこの画面に遷移してくる可能性があるのかとか、全く考えてないとしか思えないんですよね。で、これがSNKの2つのゲームだけでなく、キン肉マンもそうなんで、多分どのゲームやってもそうなんだろう。無駄なカットインというか、どうでもいい描写で時間とるいやがらせは欠かさないし。…クイーンズブレイドはわざわざ追加した合成成功の演出とかあっさり消えてなくなったがな。…ああいう経緯をみると、あの手のゲームにかかわってる人間は本当に頭が悪い連中なのかなと思えてしまう。中学生レベル…下手したら小学生レベルだぜ、やってる事が。

 画面だとかの設計はセンスじゃあないんだ。
 たとえばウィルスバスターのメイン画面は使い勝手がよろしくない。配置がおかしかったり、どこで何ができるかわかりにくい。これはセンスが無いのか?そうじゃあない、そんな曖昧な要素じゃあない。

 使い慣れれば便利だけど、わかりづらい。もっと便利にできるけど、一見しただけでわかる。長期にわたってユーザを留める必要が無い瞬間的な金稼ぎなら、使い慣れればなんて考える必要もない。というか、使いにくいと思った時点でユーザが逃げるし。
 使い慣れれば便利なんてのは、何らかの開発者が使えばいい。勝手にカスタムしてくれってことで。

 どのゲームも似たような作りになっているという事は、「もっと便利にできるけど一見しただけで」の意思で敢えて同じ作りにしてるのだろうか?が、それは違うだろうと。似てるけど微妙に違う。微妙に違うせいで、半端に似てる分余計わかりづらい。
 画面同士がまともにリンクをとれていないので、行きたい画面に簡単にはいけない。そしてどうでもいい画面へのリンクが常に表示されている。
 一昔前の「NEW GAME」と「CONTINUE」だとか「LOAD GAME」だとかメニューがあって、カーソル初期位置が常に「NEW GAME」になってるみたいなのは…頭悪いだろ?NEW GAMEを選択する機会なんてほとんど無いのだから、そんなとこにカーソルがある必要はない。

 第2次Zなんかは、最後にSAVEしたのがどこかでカーソル初期位置が変わるという、ユーザに気づかれにくいちょっとした工夫がされていて、こういうのはなかなか評価されにくいわけですが、プレイしていてあまり苦痛を感じないようであれば、細かな工夫がされている可能性が高いという事。
 そういうった細かな工夫を全く感じさせない。というか、作り手の手抜きっぷりに怒りすら覚えるレベル。プロの仕事じゃねぇよ、これ。

 NEOゲームがとても良心的に思えてくるという、素敵な副作用は生まれたがな。…金をだましとりたいなら、それなりの事をしろよ。頭の悪い犯罪者と変わらないぜ、こんなの。最初にやった人間は認める。それ以降の模倣しただけの連中はどうしようもない。何度も言うが、金を無駄に使ってもいいと思える無駄なまでにくだらないゲームを作れよ。

任天堂もソニーもどこかズレている

 テレビという媒体自体がもう死んでるのに、まだテレビ画面を使おうというの発想自体がズレている。
 そもそもが、新しいハードというものは必要なんだろうか?作り手側の事はともかく、遊ぶ側からすれば、未だに「ファミコンで十分じゃないか」と思えてならない。そして、作り手は新しい環境を望んでいるのかい?

 売れば売るほど赤字になるハードを次々と送り出す。それは遊ぶ側にも負担にしかならないんですがね。というか、テレビを媒体としたゲームハードを最後に触ったのはいつだろう?ネオジオを1年ぐらい前に少し使ったか?

あー絶望先生もあった

 読んだものの中に。ミッキーが1匹しかいないってのは、どうも都市伝説っぽいですぜ。
 時間管理なんてされてないっぽいのですよ、アレ。いや、昔はしっかりやっていたのかもしれない。検索してみた。しっかりされてるとする話はネットにいっぱい転がってはいるけど。その逆に都市伝説だとする人も多いですね。というか、1匹しかいないという事は証明不可能ですが、そうじゃないというのは証明できるわけで。

 そもそも、その管理に何の意味があるんだ?商業主義に染まりきったクソディズニーと、もっとヒドいオリエンタルランドと。守るべきものはもっと他にあるだろう。ミッキーが何匹いようがどうでもいいんよ、そんなの。誰がアレに中身がいないなんて思うんだよ?バイト募集かけておいて、中身いないは無いだろう。だったら自己満足でしかない時間管理なんて意味がない。

 その一方で、ミッキーの声が下手ってのは、わかっていないなと。特定の誰かの声と認識できないだろ?
 ミッキーに代わりはいないんですよ。声が変わったら大変だろ?誰でも演じる事が出来る声が必要なのですよ、ミッキーには。ドナルドも山寺さん使う必要あるのかよってぐらいに何だかわからん声だろ?…その割にミニーはどう聞いても水谷さんという、ヒドい事になってるがな。特定の誰かの声じゃいかんだろうになぁ。せめてミッキーとミニーとドナルドぐらいは。

 ただ、ミッキーはともかく、マリオまでミッキーみたいなしゃべりをするのはやめろと思います。なんであんなかん高い声出すんだよ、あのヒゲオヤジ。

いろいろ

 読んだものの、雑記書き損ねてきた色々。すでに覚えてないものも多い。
 まずはWaltz最終巻。首折りのそっくりさんが首折りになりすまして、死んだはずの首折りが生きていたと思わせる。が、その首折りのそっくりさんは、首折りのそっくりさんのフリをした首折り本人だった。そんなわけのわからんトリックやめてください。

 チクタクは惨敗のまま日本から撤退?令嬢が何か裏で動いていた?チクタクを嫌う令嬢とか、本筋と全然関係ないからなのか何も描かれないまま終わりましたが、この辺りを描くことができますな。寺原を主人公にバカ息子と愉快な仲間たちを。

 原作で死んでない島さんやマスターをヒドい殺し方したのに、蝉も岩西も首折りも死なない。殺し屋が良い人として描かれすぎているんですが、少年誌でそれはOKなんでしょうか?
 俺は良い人じゃないみたいに首折りに言わせて、苺原を見捨てたかのように見せておいて、それも演技だったと。「やっぱり殺し屋はしょせん殺し屋だった」と苺原が現実をみるようになった、とこれで終わっていればよかったのに。物語としてはキレイですよ、首折りはどこまでも苺原を気にかけていて、やっぱりやさしい人だった。もう二度と会うこともないだろうけどみたいな展開は。でも、そのキレイさは必要だったんだろうかなぁと。うん、正直に言って「首折り生きてた、よかった」と思ったけど。

 第1話時点ではクズとしか言えなかった岩西が実に立派に成長したわけですが、いつか死も描かれて欲しいところではある。
 殺し屋なんてロクでもない奴しかいない、それを有効活用してやってる、信じられるのは金だけみたいなことを言っていた岩西が蝉を助けるためだけに、依頼放棄し報酬ゼロになるというプロにあるまじき事をしでかす。いいですね。
 原作での、鯨の術中にハマって、もう自殺コース目の前という状況で、のんきに蝉との会話を楽しんで、蝉の成長を喜んでいたシーンが好きなんですよ。その後、蝉も鯨に負けて死んでしまう辺り、あまりにも無常ですが。岩西と蝉がこういう出会い方をして、蝉に岩西がほれ込んでいるという描写があればこそ、原作での岩西の死の描写が活きる。
 いつかグラスホッパーも漫画化して欲しいところではあるんですが、すでに他の方によって漫画化されてるから無理か。

 次は、マリア様がみてる。雑誌掲載分のストックを使い果たしたとあとがきにあって、ああ遂に終わったのかと。…なら、長編復帰してくださいよと思うわけですが。せめて祐巳の卒業までは描きましょうよと。夏休みの計画をしている描写が長編復帰への伏線である事を望む。
 で、未だに気になるのが、薔薇さま達が名前で呼び合っている事。仲間内の間でだけで、一般生徒がいる前では違うので、原作者しっかり意識してるなぁとは思うんですが、一般生徒の前でだけでなくて薔薇の館=生徒会室にいる間ぐらいは薔薇さまとして振る舞うべきだろうと思うのですよ。先々代を見習えよ。

 後は何があったか。

カメハメの立場が無い

 キン肉マン39巻を購入。マッスルドッキングがマシンガンズの固有技たり得るのは、テリーマンが陰で努力してたから!という、「あー、そーなんだ」というどうでもいい原作者のお言葉が。
 マッスルドッキングはマシンガンズじゃなくて、マッスルブラザーズの技だろ?テリーマンはカメハメの真似しただけだ。

 というか、テリーは超人にしては脆いんですが、よくわかんないとこで頑丈なんで、何もしなくてもマッスルドッキングぐらい余裕なんじゃないかなぁと思うわけですよ、えぇ。

 そして、大好きな作品が「巨人の星」と「あしたのジョー」だと?タイガーマスク避けやがったな、卑怯者が。キン肉マンもタイガーマスクも単行本捨ててしまったんですが、買い直して、どれほどに悪質に盗作してたかまとめてやろうかとさえ思ったですよ。何度も何度も何度も何度もやりやがって。

 ケンダマンとチェーンでつながれてるから技が失敗したとか、そんな地味なとこまで実際、タイガーマスクから盗んだネタだしなぁ。

 まあ、それはともかく、現在行われてるキン肉マンの試合があまりにもつまらないのでとっとと終わって欲しいですな。スプリングマンの「こんな試合どうでもいい」みたいな態度は読者の気持ちそのものですぜ。
 ステカセ戦でもそうなんですが、弱いように思えたって、悪魔超人なり完璧超人なりに分類された強敵なわけで、何で素人超人とか、そういう判断をしてしまうのか。ホントどうでもいい試合だな。もういいよ、とっとと負けちまえよ、スグル。もう、お前に用は無い。…キン肉マン世界の観客の気持がこれ程理解出来る試合も無い。外道にもなるわ、あんな退屈な試合見させられたら。

 相手は相手で、最初の状態が雑魚な完璧超人ってどこが完璧なんだよだし。

 キン肉マンという作品の今までの展開からすれば、今回のキン肉マンは敗北フラグを既にたててしまっている。まあ、いいんじゃないか、どうせII世の時代には記録全部消しちまってるんだろ。個人持ちの映像とか大量に残ってそうだけど、きっと謎の超人パワーとかで全部消えてるんだろう。ならば、雑魚超人に負けた記録も残らないさ。

 ネプチューンキング出てこないかなぁ、キング。武道の中からキングが!とか。え、あんなにキングの事バカにしてたのに、やっぱりお前がキングじゃんと。

有り得ないヌルさ

 クイーンズブレイドコンクエスト。
 相手の方がかなり強いのに「もう面倒だから停戦してくれ」。何だかなぁ。24時間体制で張り付いてプレイしてた感じだから、そりゃあ疲れるだろうが、むしろ、「何故そこまでした?」と。

 僕らのサーガと違って「隣接してないと攻撃されない」。そして、1つの街を作るのにもかなり時間がかかる僕らのサーガと違って、大量に領地は作れる。そして、街を育てるという概念は無いに等しいので、奪われる事による痛手はほとんど無い。
 領地を作るには、その領土にいるモンスターを倒すだけ、敵の領土なら、それに加え敵の美闘士も倒せばいい。名声ポイントなる値を1つ消費して、これで領地が1つ増える。領地を奪われると……名声を失うどころか名声が回復する。地に堕ちろよ、領地奪われるダメ領主の名声なんて。

 僕らのサーガでは敵と戦うには大量の兵が必要で、それを育てるのも養うのも厳しく、戦いになれば、その兵士が一瞬で失われる。故に戦争が起こりにくい。
 クイーンズブレイドには兵士はいるものの、大した効果も無く、無駄飯食らいというか兵がいると収入が一気に減ってしまうので、正直なところ、現時点においては使い道が見当たらない。
 街には数万の兵を置けるようになってるんですが、安い兵でも1人につき1収入が減る。収入は25000辺りが限界に近い値。兵なんて置くと収入が無くなる。
 そして、連れていける兵士は100ちょっと。これでかかる補正が攻撃力がちょっとあがるとかその程度。装備品の合成でも繰り返した方が効果が高い。結果、兵は現状役に立たない。もっと高い効果にしないと。

 その一方で僕らのサーガのヒーローに相当する存在の美闘士は現在、1人のプレイヤーに対して最大で12人。そして、死んでもペナルティはなく、即復活。結果、不毛な殴り合いになる。

 領地なんて奪われても大した問題ではない。
 名声値が一定値溜まるごとに領地には街を作れるようになる。街を作ると…途端に陥落困難となる。街にはガーディアンが棲みつき、街自体が特定の兵士でなければダメージを与える事が出来ない耐久値を持つ。現状、レベル1の街ですら攻略困難な状態。
 どうしても落とされたくない場所には街を作ればいい。が、作れる街の数は僕らのサーガよりも少ない。結果、街を作ったり潰したりを繰り返さなければ、まともな防御が出来ない。街を作るにはかなりの大金が必要となり、時間もかなり必要。

 …こんな仕様でまともに戦争なんか出来るわけもない。適当にプレイすればいい。が、「何が何でも守りとおす」みたいなプレイスタイルでいるから、疲れて「面倒だ」となるのだよ。
 ウチの同盟員も攻撃されることを嫌がっていたりするんですが、ルール把握してないんじゃなかろうか?攻撃することが悪とすら思ってる人も多そう。

 領地は守るものではなく、単なる通り道でしかない。むしろ、いらない領地は自分でガンガン破棄していくものだろう、多分このゲームでは。地道に領土を増やしていくゲームと勘違いすると、攻撃されたくないとかなるんだろうなとは思う。領土広げて何をしたいんだい、一体?何の意味も無いんだぜ、ただ領地を増やしたって。

 ただボタンを押す作業を繰り返してキャラを無意味に育てたいなら、グリーなりモバゲーなりに大量にある同じゲームをプレイすればいいじゃないか。…電車でのヒマつぶしには悪く無いなと思い始めた。面白くはないが、確実に毎日少しづつ強くなっていくのは悪くは無い。強くなっても別にやる事もないがな。強くなると、強い敵が出てくるから、その強い敵を倒せるようになるってとこか。まぁ、一昔前の国産コンピュータRPGも同じようなもんだろ。そこから色々な要素を削るとああなるんだろう、きっと。
 冷静に考えてみると、電車内でのヒマつぶしだとしても時間の無駄なんじゃないかと思うが、冷静に考えちゃあいけないのだろう、多分。だが、ブラックホールはもう見飽きた。

 道場破り、ブラックホールが現れる>撃退する>殴り合って友情が生まれブラックホールが仲間になった>いらないので万太郎のエサになって死んでもらう。超人パワー頂くぜ!
 またブラックホールが現れる。…殺しても殺してもすぐ復活しやがる。超人エンマ仕事しろ。そして次々増えるブラックホール。影分身か。そしてまとめて万太郎の餌になるブラックホール達。

 スニゲーターとゴーレムマンも見飽きた。後、イワオも。

そのやり方で成功してる以上は「間違ってる」とは言えないんですが

 あの何をプレイしても同じ作業な一連のアレ。右にならえじゃなくて、もうちょっと考えればもっと人増やせる気がするんですよねぇ。
 人の持つコンプリート欲を刺激したいなら、わけのわからん犯罪まがいの事をしないと入手出来ないカードやら、1日25時間みたいなイメージでプレイしてる人にしか入手できないカードなんてのがある時点で、コンプリートを諦める、普通。諦めたなら、それでそのプレイヤーは意欲を失う。
 時間をかければコンプリート出来るんじゃないか?「少し」課金すればコンプリート可能なんじゃないか?と思わせないとダメだろ。そして実際に「少し」の課金で可能にすればいい。ヘンに確率を弄ばずにな。その時点で「課金しなくなる」と考えるなら、それが思考停止というか、右にならえなんだ。つなぎ止める事は難しくないんだぜ、「少し」であれば課金しようなんて連中なら。

 極端に高い謎の要素を用意しておく。その脇に安価で便利なものを置いておくとかもう少し頭使え。一律同じような価格でアイテム販売したら、それが高いと思われた時点でもう、「1つも売れない」んだよ。高いものと安いものと並べて金銭感覚狂わせて、本当は高いのに「安い」と思わせたら勝ちだろ?…現実の店舗でだってこの程度の事行われてるだろ?何でお前らはそれが出来んのだ?金を搾りとりたいなら真似するんじゃなくて自分で少しは頭使えよ。

 時間を金で買うのはいいだろう。が、1回限りの消費系で何度も課金させるという、その思考じゃあすぐに廃れるんだ。1回の課金でその後ずーーっと便利にプレイ出来る何かを一緒に置くんだ。プレイを続けようと思うなら、それは「買い」なんだ、プレイヤーにとっても。プレイヤーに選択の権利があるように見えて、実際には無いのだよ、それを買う事が前提条件になる。もちろんそれでも課金しない、無課金勢も大量にいるだろうが…それは関係無い。無課金が何人いようがどうでもいいんだ、課金者がどれだけ増えるかで。その上で無課金者は課金者にとって、そこそこのエサとなる。完全にエサになっちゃダメだがな。

 まずはつなぎ止めろ。安価で便利で永続するものを買わせてしまえば、それが安価であろうと、金を使ってしまった以上はそうそう簡単にはそのゲームから離れなくなる。もっと金をむしりとる事を考えて作れよ。

モバゲーにも登録した

 SNKハイスクール何たらをプレイ。…ドリームバトルと同じじゃないか。

 あまりのつまらなさに、折角だからとキン肉マンをプレイしてみる。ハイスクール何たらと同じじゃないか。

 モバゲーとグリーというのは、同じゲームしか無いんですか?クイーンズブレイド コンクエストも似たようなもんだが、アレはMAP制圧の要素があり、領地取ったり取られたり繰り返してる分にはある意味面白い。不毛というか、終わらねぇっすよ、領地の奪い合い。簡単に奪えるし、簡単に奪い返せる。そこに奪うのがかなりキツい街という要素が。

 結局、ボタン押し続ける作業。時間経過を待つだけ。日記書くとレアカードゲット?日記という名のスパム投稿を推奨?で、友達とやらを呼べばレアカードゲット?友達がレベルアップすれば?…何だ、このネズミ講?そして、一体どの辺りに面白いと思える要素があるんだ、あの「どれプレイしても同じ」ゲーム群は。

 キン肉マンはスグルと万太郎の区別がついてないぐらいに愛のかけらも無い内容だったしなぁ。せめて、主人公の性格と口調ぐらい把握してから作れよ。

 これはちょいと無理だなぁ。こんなもんに金使うのはバカのする事だ、としか思えない。何に金かけようと自由なんで、バカのする事とか言う人の方がバカだっていうのもわかってる。わかってるけど、心底軽蔑出来る、こんなゲームを作る輩には。課金地獄なんてのはどうでもいいんだ、以前から雑記に書いてる通り、金を出すヤツから好きなだけ搾りとればいい。が、こんな同じゲームを「キャラだけ変えました」なものばっかり作る連中はゲーム業界にいらねぇっす。

 僕らのサーガより出来の悪いコンクエスト。そのコンクエストを遙か高見から見下ろす事が出来る程のクソゲーなアナザープリンセスとちょい前に書きましたが、それでも課金してるんだぜ?グリーとモバゲーのは一切金を出す気になれねぇ。金を払ってまで強くなりたいと思わせない。強くなったから何だというのだ?レアカードを手に入れて何になるのだ?としか思えませんでした。というかハイスクール何たらはかなりのカードが「着衣ゲーム」からの使い回しなんですけど。新規書き下ろしは全カードの1割ぐらいしか無いんじゃないか?

 うむ、こういっちゃ何だが、「集めたからって何があるわけでもない」ビックリマンシールでも集めた方がまだマシですな。

ゆとり世代というのがイメージ悪いのはヒドい話

 タイトルと関係無いんですが、詰み上がった本の中に究極タッグの10巻があったので見てみた。
 「ドラフトへのアンチテーゼとして抽選、くじ引きの類は一切行わない」宣言を出す委員長。ドラフトもそんなにくじ引き要素あるわけじゃあないと思いますけどね。
 「自分達で対戦相手を決めろ」。いいんじゃあないか、そういうのもアリだろう。が、「各タッグチームには任意の風船をとってもらった。風船の中には@〜Gのナンバーが…その順番に」…えーーーー。くじ引き、抽選の類を行わないと言った次のページというか、実質同じページ内でそれを言うか。順番決めがクジじゃねぇか。順番決める必要無いだろ、全チーム一斉にやればいいじゃないか。ダメだ、このハラボテ。

 過去が変わったから、記憶も変わって知らないはずの必殺技いつの間にか覚えてましたとか、無茶苦茶ですよね。ベルリンの赤い雨の記憶消えろよ、なら。まぁ、それよりは演出じゃなくて、ホントに左足が刃物に変化してるというのがもっと無茶苦茶ですが、ブロッケンの帰還。どんな技だよ、ブロッケンの帰還。○○の○い○とかって技名にしてくれよ、せめて。隻腕だから可能な技!って肩でぐるぐる回る理由もさっぱりわからんがな。

 「タタで?」とか言ってるパン屋の親父も謎。「パンをタダでくれ」とか言うブロッケンもどうかと思うが、「タタで?」と返したあげく、殴るパン屋の親父はかなりダメだと思います。パン屋の親父は超人ですか?何とかパンマンとかですか?殴らなくてもいいじゃないか、盗もうとしたわけでもないのに。ブロッケンもテリーの義足みたいに性能のいい義手つければいいだろうに、海賊のフックみたいな使い道もわからん義手つけて何をやってるのか。
 さすがだなキン肉マン。3ページに1回ぐらいはツッコミどころが。

 ところでだ、上司に休んでいいと言われたので、休んでただけなのに、何か難癖つけられて上司に怒られるっていうのは…休んでた人と、上司とどちらが悪いのだろう?状況にもよるだろう。
 「休んでいいとは言ったが、仲間を見捨てろとは言って無い」…ヒドい上司ですよね。そうじゃあないだろ「仲間を見捨ててはいけない」と上司が言わないといけないんだ、こういう場合。常識的に考えて、わざわざ言わなくてもタッグ戦なんだから、仲間のピンチは助ける…なんて考えは甘いのだよ。…上司の危機的状況を黙って見てる無能な部下が悪いわけじゃあない。指示が曖昧だった上司が悪い。

 実際、「オラ、あんたが休んでいいっていったもんだから」とか言いだすシーンとかキン肉マンを持ちあげる為にジェロニモを使えないヤツに仕立て上げる台詞でしかないですし、この場合、テリーマンが正しいよなと思ってしまいそうなんですが、実際、冗談ではなく本当にこの場面ではジェロニモは悪くないと思うんですよね。
 確かに常識的に考えてタッグパートナーのピンチを黙って見てるとか有り得ないんですが、ジェロニモとテリーは対等のタッグじゃあない。ましてやジェロニモは超人として初の闘いで、タッグ戦も初めて。テリーの指示が絶対なんですよね、この場合。テリーが休んでいいと言ったのなら、何があっても休んで体力回復につとめないといけないだろう。「休息」を権利ではなく義務と受け取ったなら動かないだろうさ、そりゃ。

 レビューの場に呼んだ。でも、「レビューに参加して、内容を理解しろ」とは言わなかった。結果、彼は本当にただその場にいるだけだった。悪いのは「レビューに参加しろ」と言わなかった上司。えぇ、理屈ではわかります、わかりますが、やってらんねぇなぁ。こういう方々は「そんなのわかってる」とか「ネットとかPCの初心者」みたいな反応してくるしな。わかってるならやれ。

greeに登録した

 NEOゲームが本気でやる気無いっぽいので、仕方無いので、真面目にやってるっぽい方に。
 SNKドリームバトルをプレイしてみたんですが、うん、普通に全然面白く無いな。NEOゲームのクソゲーの方がマシか。
 くそ、こうなったらモバゲーも登録して、ハイスクールコレクションもプレイしてみるしか無いのか。キャラデザがヒドい事になってるけどな。…でも、この絵は…あの人ですよね?左から3番目のはリョウコか?

 どう見ても着せかえRPGの流用な画像も混じってるのう。そして見るからにつまらなさそうだ。

 ブラウザゲーム、ソーシャルゲームってのはこんなクソゲーしか無いのかよ。
 しかし、NEOゲームは先月の挑戦者は600人ぐらいしかいなかったのに、ドリームバトルはかなりのプレイヤー数。…そりゃ、NEOゲーム…真面目にやらないわ、これじゃ。基本プレイが無料というのはあるかと思いますが。
 が、NEOゲームの方は金をとってるんだぜ?便利にプレイしたかったら金払えっていうんじゃなくて、NEOゲーム自体が有料なんだぜ?それでアレは無いだろ、アレは。

 ハードではなくソフトが数万するというのに、それでもファンを多数抱えていたネオジオ。それを受け継いだSNKプレイモア公式ケータイサイトの有料ゲームのプレイヤー600人。…日本全国で600人かよ、たったの。

 公式サイトにNEOゲームの記述全く無いしな。黒歴史じゃあないんだぜ、まだ。今月のゲームはまだ出てきてないけど、それでも今もまだ存在してるんだぜ、NEOゲーム。一応、毎月律儀に1本づつ発表してるんだ。どんなにクソゲーであろうと、そこだけは誉めてもいい部分だと思うんだ。なのに、公式サイトからも無視されて宣伝されていない。
 更新途絶えて1年以上経ってしまったモバイル公式サイトにも当然何も書いてない。もう閉鎖してくれ、NEOゲーム。もういいんだ、毎月毎月クソゲーを作る仕事から解放してやってくれ。

 まぁ、5月のゲームは今までの9割以上運とか、今までに出たゲームのルールちょっと変えただけっていうのとは違っていたが。だからといって面白かったわけでもないが。

オンラインRPGとか本気で言ってるんだろうか?

 課金すると無茶苦茶強くなれるスゴロクゲームの開発者インタビュー
 現時点ではクイーンズブレイドコンクエストを遙か上回るとんでもないクソゲーなアナザープリンセスですが、ソーシャルゲームではなくオンライRPGです!とか言ってやがりますよ、おい。

 ソロプレイ「しか」出来ない。完全ランダムではなく明らかに偏った目が出るダイスでマスを進める「9割以上」運のゲーム。戦闘はただ見てるだけ。…うん、本当にただ見てるだけなんだ。ターン制だけど、プレイヤーは一切手出し出来ないんだ。なのに、戦闘開始時にはボタンを押さないといけないクソ仕様。

 寝たきりのプリンセスに加勢を頼む事は出来る。集めるのが難しいわけではないけど面倒なクリスタル、これを使ってエリクサーを作り、そのエリクサーをプリンセスにプレゼントする事で手に入るカード…ってパチンコかよ…直接カードに交換すればいいだろ?エリクサー作っても、プレイヤーはエリクサー使えないしな。
 おっと、話それたな。プリンセスにエリクサーをプレゼントして、その代わりに貰うカードを使って加勢して貰う事が出来る。が、使う事が出来るのは戦闘開始前。なのに効果は「スピードアップ、1ターンのみ」とか、「スピードアップ、2ターンのみ」とか、何それ?な代物があるんだ、うん。最初の1ターンだけ先制攻撃出来たって何の意味も無いじゃないか。

 1撃喰らうと死ぬ&1撃入れれば勝てるなんて敵がいるなら最初の1ターンに先制攻撃出来れば大きい。が、それ以外の相手には「最初の1ターンだけ先制攻撃可能」なんて補助効果が一体何の役に立つんだ。

 課金無しの場合とアリの場合。たとえば鎧。現在無課金で最強なのがレベル72以上で装備可能な代物。が、レベル20を超えた辺りからレベルアップが極端に遅くなり、1日1レベルあがるかどうかという状態になる。張り付いてプレイすればそうでもないだろうが。レベル70なんてのは、まともにプレイしていたら1ヶ月以上かかるわけですよ。でも、それが防御力30。課金で手に入るのがレベル25以上で装備可能なもので防御力39。無課金でレベル25だと防御力12が最高。
 問題は、この防御力を増やす装備が「頭」「アウター」「ボトム」「靴」と4つあり、それぞれが課金装備と無課金装備で性能に上述の通りの差があるので、総合すると「ものすごい差」になる。

 武器はもっと極端で、レベル104で装備可能なものが現在無課金最強で、攻撃力60。課金はレベル10で装備可能な攻撃力60が最強。ただし、レアガチャなるものでレベル1で装備可能で、攻撃力68かつ体力吸収という胡散臭い武器が入手可能。600円もするけどな。
 そして武器は15個装備が必要。15個まで装備可能なのではなく、15個装備しないといけない。その15個の中から戦闘ではランダムで武器が3つ選択されることになる。防御力以上に極端に課金者と無課金者とで攻撃力の差が生じるわけですね。そして、課金者は武器を1つだけ買ったところでほとんど役に立たないので…まあ確率として5つぐらいは買っておかないと攻撃力アップを感じないだろう、多分。さっきのレアガチャなら3000円だな、うん。

 こんなにも極端に差が出るので、プレイヤー同士で何も出来ない。仲間もいなければ敵もいない。一応、ランダムで選択された他のプレイヤーと戦う事は出来る。相手に選ばれた場合、いつの間にか選ばれているので、当然拒否権は無い。
 プレイヤーとのバトルでは挑んだ側が勝利すると、相手のクリスタルを1つ奪う事が出来る。が、経験値も金も手に入らない。なのに武器や防具の消耗が激しい。クリスタルは集めようと思うと面倒ですが、気にせずプレイしていればいつの間にか結構集まっているので、敢えて他のプレイヤーから奪う程のものでもない。というか、いつでも仕掛けられるわけでもなく、回数限定されてるし。

 問題は対戦相手を挑む側が選択出来るという事。選択可能なプレイヤーはランダムで選択されているんでしょうけど、闘いたい相手がいなかったら何度でも再選択出来る。そして、相手のレベルが表示されている。相手の防具も少し見えている。…基本的に負けるわけがないバトルです。

 挑まれた場合、戦闘ログに残るんですが、相手の名前がわかったところで、そこから対戦相手として選べるわけでもなく「名前とか表示されてもなぁ」なんですよね。
 さすが、こんなクソゲーに課金してる人は非常に少ないようで、課金装備で防御力がものすごく高くなってるウチのヒーローさんはほとんど返り討ちにしてるようですがね。現在、9勝1敗で、その1敗は課金装備する前なので、課金後は無敗という事になる。うん、このバランスじゃあ、そりゃクリスタルなんてどうでもいい代物を奪う程度でしか課金者と無課金者を同じ世界にぶちこむわけにはいかないよな。

 僕らのサーガより遙かに出来が悪く、クソゲーと言って何の問題もないコンクエスト。そのコンクエストを遙か高見から見下ろす事が出来るほどのクソゲーの高みにいるアナザープリンセス。…ごめんなさい、僕らのサーガはかなりマシなゲームだったんですね。最近、本気で運営仕事しなくなってるけど。少しづつ発売が遅れて冬BOXは、「季節的にはもう春なんだけど」という時期に発売されるという事態に至ったわけですが、春BOXは発売すら出来なくなったようだ。続編の制作に忙しいんですか?ユーザ減ってる中、何で続編作ろうと思ったのか謎だけど。それでプレイヤー人口回復すると思ってる

 「オンラインゲーム全般に言えるけど、他のプレイヤーと協力しないとダメってのは違うと思う」。…じゃあ、何でオンラインにしたんだよ?他のプレイヤーから「クリスタルを奪う」しか出来ないオンライン要素って何すか?
 ドラクエ9で説明すると「ランダムに選択されたプレイヤーと戦って、勝利すれば小さなメダルを1個奪えます」とこんな感じか?すれ違い通信の地図配布の方がまだマシじゃねぇか、こんなどうでもいいオンライン要素だったら。

 「ダイスが3種類あるから運ゲームじゃない!」とも言ってますが、3倍消費して2個のダイスとか「何の使い道も無い」んですよね。ターン制限があるわけでもなければ、ゴールがあるわけでもない。同じとこをぐるぐる回るだけなので、大きな目を出す事に意味が無い。これが、3倍消費ではなく、0.5倍消費ならまだ使い道はあっただろう。が、3倍消費とか…「お前らテストプレイしたのか?いや、テストプレイしなくてもダイス2個同時とか何の意味も無いって普通わかるだろ」と言いたいですよ。公式サイトには「ラビエルから逃げる」のに使えるみたいに書いてあるんですが、「敗北のデメリットが無いに等しい」ので、別に捕まっても問題無いし、そもそも同じマスに止まらない限り捕まらないんで…というかむしろラビエルともっと闘いたいんですが。経験値高いし。
 ダイス2個振りの消費は通常のダイスと同じか、むしろ通常より少なくしないと使う人ほとんどいないと思いますよ?レベルアップが遅いから、無駄にダイス消費したくないんだ、うん。

改悪するな

 クイーンズブレイドコンクエスト…やっと、2キャラ追加。そして改悪。クエスト受注が少し面倒になった、これはまあいい。合成が遅くなった。1回ならともかく、合成は何度も何度も繰り返す事になるので数秒の遅れが痛い。というか実際の時間はあまり関係無いというか、どうでもいい演出で時間を使われてしまうのが人間にとっては苦痛なんだ。ものすごく、それが1秒に満たなかったとしても。で、今回のは1回の合成で1秒ぐらい遅くなってるんだろうか?時間的ロスは大した事ないだろうさ、1秒なんて。だが、ものすごくテンポが悪いんだ。「合成アニメーションやめろ」と言われてるのに、その逆を行くとか、そんなに嫌がらせしたいんだろうか?
 ボスのスキルが発動しなかったのを発動するようにした?ただでさえ数時間ねばらないと勝てないボスを強化すんな!何がしたいんだ、一体?嫌がらせか、嫌がらせなのか、やっぱり?

 イルマは少し弱体化された…らしい。ブラックローズの発動条件変更とか書いてあるのに実際、変わってないんですよね。内部の数値は変わってるんだろうけど。
 ただ、それでもまだ強い。強いから。イルマを使ってる「多くの」プレイヤーには悪いんですが、一気に弱体化させろってばよ。そして、敵を弱くすればいいだろ?後半、イルマ以外では攻略不可能に近いというバランスが狂ってるんであって、イルマを弱体化させすぎると先に進めなくなるとか考えてるならアホだ、アホ。なら、他のキャラ強化しろよ、もっともっともっともっと。

 30%の確率であらゆる攻撃を回避出来て、攻撃力300%で反撃するブラックローズ。これの発動条件が少し厳しくなったと。しかし、しかしだ!
 ノワの完全回避スキルは発動率10%だ、たったの10%だ。そして回避したからといって反撃してくれるわけじゃあない。
 アイリも完全回避スキルを持っている。が、発動率は20%。ノワよりマシだが低い。そして発動するとHP30%減。…敵の攻撃素直に喰らった方がダメージ小さいですよ?平気でこちらを即死させてくるほどに敵のスキルの攻撃力高いんで、それを喰らうよりはマシなんでしょうが、発動条件はHP50%以上。なるほど、それよりHPが少ないと自爆するからな。…それ以前に30%もHPが減る方がどうかしてるんだが。発動確率たったの20%と信頼出来ない上に発動するとHP激減。イルマと大違いだ。敵の通常攻撃に発動すると損する。だからといって、スキル攻撃を確実に回避してくれるというわけでもない。しかしパッシブスキルだから覚えてしまうと、後はもう勝手に発動してしまう。

 イルマの場合、これに加えて高い確率で発動するカウンター、最初に攻撃出来る先制攻撃スキル、攻撃力2.5倍攻撃を2ターン連続で使用可能とか、その他のスキルも優秀すぎるというか、火力が異常。
 これでも敵を倒すには相当な運が必要で、数時間再戦をというんだから相当に狂ってるだろう。ならば、課金地獄なのか?といえばそうでもない。課金がほぼ実装されてないんで、課金したところで強くなるわけでもない。少しプレイしやすくなるぐらいか。

 もうちょっとバランスをどうにか。冒険モードでは1対1になるので、対複数のスキルが死ぬ。覇権モードはスキルを3つしか持っていけない上にオートバトルなので、微妙なスキルは死ぬ。この仕様によって、単純に誰が育成しても同じようにしかならないなんて事にはならないんですが、スキル構成がバカの人がやってしまったようで…。
 「敵を倒すと攻撃力増加」なんていうパッシブスキルなんて誰も使わないんですよ。冒険モードでは発動しようが無い。敵は1体しかいないから。
 かといって覇権モードでは3つしかスキル持っていけない上に、オートバトル。頭もよろしくなく完全にランダムで攻撃する相手を決めるもんだから、平均的に敵のHPが減っていく。敵を倒したら発動するスキルなんて役に立つわけがない。もっと他にもっていくべきスキルはある。

 僕らのサーガがかなりマシなゲームに思えるぐらいに、コンクエストヒデぇ。ただ単に気に入らないとか飽きたとかでクソゲーと言う事も結構あるわけですが、これについては自信を持って言える。クイーンズブレイドコンクエストはクソゲーであると。商売にもならんだろ、これ。利益出ないから、ヘンなゲームバランスにして無理矢理課金させようとしてるのかな?とも思うんですが、だったら課金要素充実させないと無理だ。かといって、バグが多くバランスが崩壊した今、課金要素を充実させると「先にやるべき事あるだろ」と言われるだけだがな。もう詰んでる。さあ、いつサービス終了になるか。…終了する前にナナエルさんと、アルドラはお願いします。後はどうでもいいや。ウェルベリア様は到底無理な話なんだろうし。

 ステージは無印が残り9ステージで、リベリオンが12ステージ。
 トモエ、メナス、メローナ、エキドナ、ナナエル、エリナ、クローデット、アルドラ。ん、1人足りない?あー、メルファか。無印は人数あってるのか。
 リベリオンは後12人もいるのか。ターニャン&サイニャン、シギィ、ルナルナ、エイリン&ユーミル、アルドラ、リリアナ、ブランウェン、ライラ、イズミ。現時点で残り9人。3人足りない。ウェルベリアがリベリオンのラスボスなんだろうから、これ以上キャラは増えないと思うんですが…後はエリナ、マリア、ウェルベリアか?

やっと3周終わった

 再世篇。開始直後のほんの数話以外、全部通ったルート。面白くも何ともない。しかし、まだ開始直後4分岐の後1ルートが残っている。何でこんな腐れた仕様にしたんだろう?
 分岐だらけなのは嫌になる。とはいえ、序盤で4つに分岐させたなら、終盤にもどこか4分岐になるとこがないと、3周目と4周目が辛い。

 あまりにも苦痛だったので、適当に検索してみて、「のりかえ制限解除」コードを入れてしまったですよ。でも、あんまし面白くは無い、な。のりかえ可能な機体が隠しの1体しか無くて、基本となる機体がちょいと使いにくいフィアナにはありがたかったけど。キリコ用の機体が有り余ってるんだからわがまま言わずに使えよ、フィアナ。

 のりかえ系は動画とか色々あるんで、今更静止画出しても仕方無いんですが、まぁ他にネタも無いので。面白いというか、無茶苦茶なものは敢えて省いてまともなものだけを。


色々な力をくれるティファさん


フラッシュシステムなんて無くても余裕でビットモビルスーツを操るNTレベル9の再世篇ニート


違和感無く百式を使いこなすニート


やはり違和感は無い


まあ、お約束ですよね


リモコン操縦する価値があるかどうかはわからない

本当に見たかったのか?

 今更だからこそ書いてしまいますが、たかが日食で何で、専用のグラスだのそんなものまで買って…。
 普段からそういうのが好きな人だっていうならわかるんだ。でも、ほとんどの人にとって、かなりどうでもいい類のものだろう?

 「勝手に決め付けるな」などとは言わせないのですよ。興味ないだろ、だって?小学生ならともかく、な。
 限定商法というか、日本では○年ぶりだの、次は○年後だのという言葉に惑わされた、残念な人達が自分の意志すら持たずに…としか見えませんでした。

 ハレー彗星で騒いだのは25年前。ハレー彗星というもの自体は、多くの人にとって人生で1度しか見る機会が無い周期の彗星ですが、彗星自体は珍しいものではない。
 75年なんていう人間の寿命に近い短い周期で訪れてしまうばかりに騒いでしまう。でも、騒いだ人達は本当にそんなもの見たかったのか?

 今回の日食にしても、ハレー彗星にしても、「○○日に見れる」という情報だけがあって、何年ぶりだとか、次は何年後なんて情報が無かった場合、本当に興味を持ったのだろうか?全くそうは思えないんですよ。その時間の情報が無ければ「へぇ」で終わってたんじゃないかと。
 貴重だから見るのか?それは違うんじゃあないか?見た本人にとって貴重かどうかが問題で、それは二度と見る事が出来ないものかどうかなんて一切関係の無い話じゃないか。

 で、見て楽しかったかね?楽しかった、見て良かったと思うなら、それは良かった。よかったじゃあないか。きっかけは何であれそれで楽しめたなら。

 限定版が売れるわけだ。…そんな中、大量に売れ残ってる限定版とかなんなんでしょうね?興味の無い人間にまで興味を持たせてしまう限定感。それを煽っても売れないダメ商品か。

アトランティスは戦い方を間違ってる気がする

 ほぼノーダメージのロビンマスクを水中でかけたアトランティスドライバーで即死させる。
 ノーダメージではなかったものの、自身が死にかけの状態で水中で放ったタワーブリッジでマーリンマンを即死させる。

 水芸のことは忘れろ。そうすればお前は強くなれる。多彩な水芸技を誇るアトランティス。それらも十分に強いんですが、この人…そんな技使わない方が強いんじゃないか?
 キン肉マンに負けたのは水芸ばっかりやってたからだろ。

 紳士たろうとするものの、すぐにキレて「死んでいただきます」とか言いだすようなロビンなんで、「相手を殺す意志を持って」タワーブリッジをかける事もあったわけですが、実際にタワーブリッジで死んだのはダイナマイトバイパーだけですよね、確か。
 キン肉マンを長時間締めあげたけど、ほとんどダメージを与えられなかった。再戦の時にはあっさり攻略された。ネプチューンマン相手にもあっさり外された。なのに、アトランティスが使ったらどうだ、この威力。ロビンはロビンでタワーブリッジは忘れろ、ですね。あんまし威力あるように見えないけどロビンスペシャルを使え、ロビンスペシャルを。タワーブリッジはダメだ。逆タワーブリッジとかロープワークタワーブリッジなら効果あるみたいだぞ。というか逆タワーブリッジは背骨どうこうより、角で突き刺してるダメージの方が…。

 検索したら、「死んでいただきます」じゃなくて「死んでもらいます」だった。もう、キン肉マンの記憶もかなり薄れてきたという事かぁ。読み直す気も起き無いし。
 昔のロビンは危ない発言多いですね。ただ、テリーとかロビンとか外道超人と呼ばれたりもするんですが、「モンゴルマンよりはお役に立ちますぜ」とか言いやがったカメハメ師匠も相当ヒドいと思うんですよ。そりゃ強いけど、モンゴルマンの立場無いじゃないですか、その発言は。というか、カメハメ師匠の発言とは到底思えないんですが。
 モンゴルマンって正義超人の中ではキン肉マン、ロビンマスクに次いで3番目ぐらいの強さだと思うんですよね。それより役に立つとかカメハメ師匠うぬぼれがすぎるんじゃないですかね?だから落ちぶれるんだよ、アンタは。若い頃は相当にダメな人だったんだろうか?で、調子に乗ってたらジェシーに負けたと。

インナーはどう頑張っても…外れ…外れたよ?

 呪われてるんじゃないか?というどう頑張っても水着は外せませんなゲームと違い、アナザープリンセスは外れた。何という試着サービス。


バカには見えない服でも着てるというのか

 ダイス目操作でもされてるんじゃないか?というぐらいに、ダイスマイナス目にぴたぴた止まり、ステージクリア後の次フロア決めカードでは、「宝箱」率が9割以上なんじゃないかという。カードが表向いてる時は「レアモンスター」が2枚もあってこれはいいと思うんですが、実際にめくってみると、いつも宝箱。どんな時でも宝箱。もういいよ、金は有り余ってる。

 着替えというか試着する時にゲーム起動後、初の装備を試着する時にはその装備のグラフィックを読み込みにでも行ってるのか、現在装備してる衣装から試着衣装に切り替わる時に、一瞬装備が外れてしまう。
 なので、装備を全部外した上でインナーの試着をすると、上の画像のように全裸になりますし、髪型いじろうとすると、ハゲになる。…カツラなのか?

 動画サイトとか開いて重くしておくと、試着画面に2人出てきてしまったり、画面真ん中にまでキャラが出てこないで、画面端で体半分だけ出して「ジーッ」という感じで覗いてるみたいになったりと、色々と面白い事に。


プリンセスと執事2人でお着替え。主人公は仲間はずれ


執事の正体はのっぺらぼうでした。でも、大丈夫。プリンセスも主人公もみんなのっぺら


寝ぼけて履き忘れの大サービスお姫様


様子見プリンセス


イザヤールの親族か何かですか、プリンセスは?

 僕らのサーガの場合は装備品自体に、腕とかのパーツがくっついていて、パーツをつなぎあわせて体を構成してるんで、まさしく「どう頑張っても裸にはなりません」なんですがね。単純に装備品を重ねてるだけのアナザープリンセスだとこうなってしまうという事か。
 ドラクエ9も僕らのサーガに近いんですかね、アレは?水着系の装備はボディごと交換してますしね、明らかに。体があって、そこに水着を着せてるんじゃなくて、頭から下を交換してる。

 ちなみにですが、「ノーパンは萌えない」と言う人も多いんですが、田村悠は好きです、えぇ。なので、このグラフィックだと全裸にしても全然面白くも何とも無いんですが、履き忘れプリンセスはいいですね。

 ちょっと検索してみると、被害妄想とかじゃなくて、やっぱり「確率操作」言ってる人多いですね、アナザープリンセス。だが、どれだけマイナスマスに止まろうと、宝箱カードばかりだろうと、ダイスで課金なんざしないし、カード引き直しの為にも課金なんてしねぇ。…防具は買ったけど。あからさまにこういう事しても、商売としてあんまし意味が無いと思うんですが、課金する人はするのか?ほとんどいないと思うんですがね、このゲームの場合。あまりにも高額すぎるんで、ダイス1回で5円〜8円。1回分の時間回復は5分。つまり1分を1円で購入か。うん、高いな。はりついてプレイするゲームじゃあないから、ダイス無くなったら待てばいいだけだ。

大型で直立して歩行も戦闘も可能なロボットのパイロットはサラリーマンなのか?

 戦闘を許可されている特殊な職業ですし、かなりの専門職なので一般的にサラリーマンとは呼ばれないんじゃないかなと思う次第であります。厳密な定義は無いと思いますが、サラリーマンに。

 というわけで、ユニット感想。再世篇から登場の作品は2つしか無いので、次は破界篇で新登場の作品。まずはダイガードから。

 原作をリアルに再現すると当然、ロボット大戦で戦えるレベルにない弱小ロボットですが、昔からまともに強さの再現なんてしてないから大丈夫。リアルに再現したらオーラバトラーなんて踏みつぶされて終わるし。

 シリーズ作品ではお馴染みの「続編の序盤では前作で強化された部分が色々と理由をつけて消失」が行われてしまった可哀想な機体。ダイガードだけじゃあないんですが、別にダイガードはそんな特別強い機体でも無かったのに…。
 とはいえ、装甲100には戻されず、グレートノットパニッシャーが失われた程度で済んだのは幸い。原作にダイガードをちょっと弱くしたみたいな機体があったらダイガード接収されてしまったみたいな展開になっていてもおかしくなかったので、この辺りも幸い。コクボウガー作って満足してないで、ダイガードも頂いちまえよ。

 破界篇で完結していた割にそれなりにイベントもあり、扱いは悪く無かったですかねぇ。赤木以外いないに等しかったとはいえ。いぶきさんなんてどこにいたんだろう?というぐらいに出番が…ダイガードに引きこもってたんですか?
 気になるのはグレートノットパニッシャーは金がかかるから封印解くの大変だったみたいな話。竹尾ゼネラルカンパニーもそうなんですが、一括して受注してるから、運用費用は全部自費という事?
 金がかかるからとミサイルケチったり、使える武器封印したりと、それではまともに地球を守れないじゃないか。契約を変更しろ。何を考えているんだ、大塚は?

 無駄にミサイル撃ちまくるヘビーアームズみたいな闘い方されると、そりゃ困るでしょうな。でも、だからといって、金>安全となってしまっている、竹尾ゼネラルカンパニーと21世紀警備保障は…下手したら味方に被害及ぼしますぜ。クロウはそのヘンのバランスとれてるから金にこだわっても、それより大事なものがある事わかっている。両企業はわかっていない。パイロットは別として。…そして、企業である以上、損失を嫌うのも当たり前なので…やはり、どう考えても契約した大塚が100%悪い。出撃しなければ、丸儲けか。まぁ、それ繰り返してたら契約打ち切られるだろうけど。

 ゲーム的には、今回EN制の武器が導入されて、少し闘いやすくなったかなと。グレートノットパニッシャーが序盤使えない代わりに「俺達の最強の武器はチームワークだ!」と、「青山、出力全開……青山、出力全開」と、どんだけ出力全開にしたいんだよという、ダイガード全開攻撃がEN制の最強武器として導入され…ダイガードで全力の肉弾戦やられたら疲労激しいし、ダメージも受けやすくなるだろうし、金かかって仕方無いだろうに。武器使わなければ金がかからないという理屈はおかしい。動かすだけで金かかると原作でも言われたくせに。
 あぁ、また話がそれたか。

 武装はともかく、本体には問題多々あり。今回、スーパー系、リアル系問わずほとんどのユニットが飛行可能。そんな中、貴重な飛べないロボット。スーパー系で飛べないのはダイガード以外にはビッグオーだけじゃないか?ボロットもか。アレがスーパーロボットなのであれば、だが。
 ただ、歩行を大きく阻害する地形はほとんど無いので、飛べない事自体はそれほどには痛くはない。問題は移動力が5しか無いこと。加速で補えるのでそれほど、遅いというイメージは無いんですが、5はなぁ。後、ひらめき使えるヤツがいない。ひらめかないなら、しょうがないが。
 後はサイズMなので、他のスーパーロボと比べると意外とダメージが出ない。避けれやしないのに、集中を覚える青山とか。加速係とはいえ、ひらめきとか狙撃とか覚えて欲しかったなぁ。何か声的に狙撃上手そうじゃないですか、青山。…クルツとかロックオンとかさ。使えないなぁ、青山、狙い撃てよ。

 エースボーナスが熱血を魂にするという微妙なものな辺りもがっかり。スーパーロボで魂使えるのは大きい!と思わせておいて、実際、リアル系の方に攻撃力高い武器偏ってますし、α以降のSRWって。リアル系の攻撃力は1/2でもまだ高いぐらいだ。
 フル改造ボーナスも相変わらずの対フラクタルノット兵器の弾数が1増えるという実に微妙な。これでグレートノットパニッシャーが2発になるので、Bセーブつければ3発撃てるようにはなるんですが、それ以外の対ノット兵器は1発増えたから何?ですし。今回。「青山、最大出力」があるから、グレート1発でもいいし。

 そして、もう1機。コクボウガー。エースボーナスが弾数1.5倍という悲惨な。Bセーブじゃねぇか。ノットバスター撃ち放題。だから何だ!というかノットバスターの必要気力が意外と高くて、飯塚さんには辛い。何で1人乗りしてるんですか?
 何より、今回「も」スポット参戦なのが最大の欠点。破界篇でスポット参戦で終わった機体の多くは今回レギュラー参入したのに、飯塚さんときたら。「コクボウ」ガーだからといって別に日本だけ守らなくていいですよ。日本は積極的にスーパーロボとを供出しようぜ?それが結果的に日本を守る事になるとか云々。…だって、どうせ日本襲われたらプレイヤーが出張るわけだし。ヘテロダインはプレイヤーが日本にいる時「にしか」日本に出現しないだろ?…きっと、ヘテロさん意志あるんだよ、ダイガード恨んでダイガード狙ってるんだよ。自然災害なんかじゃなかったんだ!
 きっと、プレイヤーの知らないところで「日本最大の危機」とか色んなイベント体験してるに違いない。そう思わないとやってられん。

 しかし、破界篇から引き続いて、ヘテロダインとほとんど縁が無いな、飯塚さん。次元獣とか悪人とか、そんなのとばっかし闘ってる。

敵のスローイングダガーは必中

 基本命中率50%と命中率が極めて低く、かつ回避率が高いノワでも…CPUイルマさんが使うスローイングダガーは回避不可能…になってるとしか思えないぐらいに1回も避けれない。2連発されて死ぬ。基本攻撃力2.5倍のを2回も喰らったら死ぬ。敵のスキル攻撃1発喰らうと瀕死になるのやめてもらえませんか?回避なんて滅多に出来ないわけだし、ほとんどのスキル攻撃は。
 その一方で、基本命中率80%のファーストブラッドを4連続で回避されたり、滅多にヒットしないプレイヤーイルマさん。CPUキャラの命中率は大幅補正が入ってるとしか思えない…それぐらいに不快。命中率なんてものが表示されるゲームは大抵不快な思いをするがな。

 ただ、CPUイルマさんの使うファーストブラッドを大体7割ぐらいの確率でノワさん回避出来るんで…命中率表示が間違ってるか、バグでもあるんじゃないか?スローイングダガーの命中率は1%でもいいと思うんですよ、実際。麻痺してる相手にしか当たらないけど、麻痺させてしまえば大ダメージという技で。ただでさえカウンターだの連撃だのと卑怯なスキル大量に持ってるわけだし。

 うむ、今こちらの基本命中50%を6連続で回避された。不快極まりないな、ホント。

 敵はHP10万ぐらいあるんじゃないか?って状態で、毒のダメージが100。プレイヤーは数千から一万ちょっとで毒のダメージが500ぐらい。どんなバランスだよ?むしろ敵の毒ダメージ大きくしろよ。何だよ、100って。削りダメージとすら言えねぇよ、そんなゴミみたいなダメージ。一度、ゲーム止めて最初からバランス構成し直すべきだ、いくら何でも。

 とりあえずイルマの攻撃力は現状の1/10にまで押し下げるべきだろう。

 それにしてもいらつく。回避40%と10%併用してるので、スキルだけで46%の確率で回避出来る通常攻撃。のはずなのに実際には5回に1回ぐらいしか避けてくれない。

延々とボタンを押し続ける作業

 うん、これはやっぱりゲームじゃあないな。
 ウチのノワさんは遂に1ターンでダメージ1万突破。レイナさんが敵の防御力を落として、イルマさんが敵を麻痺させて、ノワさんが3連続攻撃。強い。
 しかし、やっぱりバランスがまるでなってない。敵のスキル攻撃を喰らうと1発か2発で死ねる。

 その一方で毒が話にならないぐらいに弱い。序盤のPCには厄介極まりない代物だったんですが、最大HPに限らず受けるダメージが固定。200ぐらいのダメージにしかならない毒のダメージなんてHPが数万ある敵キャラにとってまるで問題にもならない。最大HPに対する相対ダメージにするとか出来なかったのだろうか。というより、やっぱり敵のHPが狂ってる。

 敵が加速度的にものすごい勢いで強くなるのに大して、PCはなかなかレベルアップしないので合成を繰り返さないといけない。そして、ただただそれの繰り返し。敵を倒す>敵を倒した時のアイテムとか金が良くなる>PCを強化する>敵を倒す。敵を倒す為に強化してるんだか、強化する為に敵を倒してるんだか。目的が無いからこうなる。…どこにも面白い要素が無いというか、ありがちではあるんですが「ただの苦行」系統のゲームになってないゲーム。話にならねぇや、これは。頭使わないでただただ一心不乱にPCを強化するのが大好きだ!って人がいるならプレイすればいい。

 狂った強さの敵ボスを倒しても経験値が入らないのがレベルアップに苦しむ原因の1つだと思うんですよね。

 で、いつになったら追加されるのかわからないロックがかかったステージにいるであろう美闘士達。今更追加されても、既に仲間になってる美闘士とレベルが違いすぎて、全く戦力にならないと思うんですよ。何の為にロックかけてある?さすがに実装されてないけど、とりあえずやってみましたは無いと思うんですが。追加分がある方が盛り上がると考えてるなら大きな間違いだ。

クイーンズブレイド ザ・コンクエストを始めてみた

 僕サガがもうどうしようもないぐらいにつまらないので、代わりを求めて。
 新種族追加となってるんですが、それは僕サガの続編みたいな作品になるんでしょうし、データ引き継ぎが出来ないなら…やる気は起き無い。ましてや、虫種族なんて……。小人族だと弱すぎるのかもしれませんが、他にも鳥人族とかさ……。で、正直なとこ、種族追加より、種族ごとの性能差をはっきりさせて欲しいのですよ。現状、どの種族使っても大差無し。エレメントを稼ぎやすいナガミミが序盤有利で、序盤の差がそのままずーーーっと後まで続くんで…。戦争とか考えないならナガミミでいいんじゃない?という状況がすごく嫌です。ホント、僕サガはアイデア不足だな。
 モンスターも結局使いきれなくて、意味のない存在になってるし。

 そして、クイーンズブレイド。美闘士を集めて領地を増やして…うん、ものすごく単調だ。プレイヤーがやる事はボタンを押す事だけって感じ。
 出来る事は多い。多いんですが、何から何まで「自分でプレイしてる」というより、「次はこのボタンを押してね」みたいな事をやらされてる気分。

 敵がかなり強くて1人では勝てないので、フレンド作って一緒に戦わないと絶対に勝てない。まぁ、それはそれでいいさ。でも、折角仲間のキャラ借りてるのに、ただそれだけ。仲間を使って貰ったら何かボーナスがあるとか。何か、今のとこ、もう2年間も続いて、目新しい事が何もない僕サガよりは「マシかな」と思えてるんですが、1週間もすれば…これはもう。


現時点でフレンドの中で最強の3人を連れて。レベルが5も違うけど、ウチの野生児の方が強い。
結局、根気よく合成を繰り返して、強い装備にしていくゲームだと思うんですが、プレイ2日目でもう嫌になった。…性格が出ますよね、この辺り。愛を持ってノワの装備「だけ」徹底的に鍛えたらこうなった。
それにしてもレイナ使いが異常に多いなぁ。主人公とはいえ…ノワは攻撃力も防御力も低くて、序盤で使えるスキルもゴミみたいな代物で、非常に辛かった…からなのか、ノワ使い全然いねぇっす。クソ、こんなに可愛いのに、性能で選ぶのか、貴様ら。

 課金要素が極めて小さいのは良い事というか、300円で手に入るものと、ゲーム内のコインで手に入るものに、ほとんど差が無いのでは、誰も課金しねぇっすよ。これ、どうやって利益出すつもりなんだろ?良心的なのはいいけど…そのウチ、課金地獄なシステムになるのか?

 まず、ユーザインタフェースがヒドすぎる。どこで何が出来るのかがわかりにくい。「この機能だったらこの画面から出来てもいいんじゃないか?」とか「ほぼ同じ事をやるのに、これはこの画面で、あれはあの画面かよ」とか。
 アイテムのソート機能も、アイテムが溢れた時は、そこそこ便利なソートが出来るに、通常は出来ないとか、問題点多すぎかなー。

 こなしても、こなしても同じクエストが発生し続けるのもちょっと待ってくれと思います。「美闘士をレベル3にしろ>4にしろ>5にしろ」…どこまで続くんだよ?「城をレベルアップさせろ>更にレベルアップさせろ>もっとレベルアップさせろ」…チュートリアル的なクエストがここまでしつこく続くのは勘弁。

 現状、BGM無し、効果音無しという実に静かなゲーム。そして戦闘シーンは技を使うとランダムでカットイン。ダメージを受けるとカットイン。…カットインのカット機能つけてくれませんか?

 前述の通り、戦闘がフレンドのキャラがいるのが前提のバランスになっていて、自分の美闘士は1人で、残り3人がフレンド。つまり、自分をどれだけ鍛えてもフレンドに強いキャラがいないと全く勝てません。逆に言えば自分が弱くても、かなり勝てるんですが。

 まだロックがかかっている機能が多く、キャラも揃っていないので、今後どうなるか次第ではあるんですが、このままだと結構まずい。なのに、もう3ワールドも作ってる。僕サガじゃあるまいに…何をもって終了となるゲームか知りませんが、2周目にどれだけのプレイヤーがついてくるか。

 まぁ、キャラは幸いにも、アイリ、ノワ、アレインと好きなキャラ全員いるから、「○○いつ追加されるんだろ?」な心配は無いわけですが。

 あー、そっか、くいーズブレイドのキャラの絵を使ってるだけのゲームだからダメなのかも。キャラの会話があるわけでもないし。だから、もしアルドラが追加されたところで、アルドラとアンネロッテが揃っても何も起き無いんだろう。ブレイドとリベリオン両方からキャラ出てるから、下手したらアルドラは2人出てくるのか?別人扱いで。ユーミルも。

 装備品でグラフィック変えるとかさ。ただ、装備品も極めて手抜きというか。全キャラ原作通りの装備で、後はレベル1が石、レベル4は銀とか固定になってるもんだから、「石の剣」「石の大剣」「ストーンレイピア」とか、それならいっそ、「石の服」とかにすればいいものを、その辺りだけは「布の服」とか日和ってやがる。
 えと「石」>「銅」>「鉄」>「銀」>「金」>「白金」で、それから上はさすがにキャラ毎に違うと。で、布系は「布」>「麻」>「革」>「絹」>「羊毛」>「羽根」…羊毛とか羽根が防御力高いのか。羽根?

 いや、しかし初期状態のノワは本当ヒドかった。かなり合成して強化された装備をしてもまだ、ニクスの火力に及ばないという。HPもだけど。
 最初に選べるキャラが「レイナ」はともかく、残り2人が「カトレア」と「ニクス」というのはどういう選択なんでしょうかね?とりあえず、主人公はやだし、カトレアはデザイナーさんには悪いんですが、見た目が気持ち悪いんで好きになれなくて、なのでニクスから開始。
 ニクスさんは火力が異常に高いけど、ランダムで自分もダメージを受けたり…フニクラ様の機嫌次第という博打キャラでした。幸い、ニクスから始めるとその次にノワが仲間になるので、即交代。…交代したら貧弱すぎて笑えなかった。

 フレンドキャラのレイナを使うと、実にバランスがとれた良いキャラ。使いやすい。自分を強化する事も出来るし、敵を弱体化させる事も出来るし、HPの回復も出来る。さすが主人公。
 ノワは、序盤がとにかく辛い。かなり武器と防具を鍛えないと、まともに他の美闘士と戦えなくて…意地になって鍛えてたら上の画像になった。やりすぎた。
 ただ、後半に取得可能なスキルが狂ってるので、ここから一気に強くなるキャラかなと思ってます。まずは火力を強化するために攻撃力1.5倍×3回攻撃を覚えさせました。他のキャラが1000ちょっとのダメージの中、ノワだけ7000を超えるダメージ。…それでも敵ボスのライフゲージあんまし減らないけど。やりすぎだろ、敵のボスのHP。

 敵として戦って厄介だったイルマとアイリもレベルあげれば脅威となりそう。イルマはこちらの攻撃に対していちいちカウンターしてくるのが厄介。カウンター率は初期状態でも35%もあって、攻撃力は通常の0.85倍。これはちょっと狂ってる。修正入れてくれないとイルマだけ強すぎるって事になりかねない。
 で、後は攻撃する度にHPを吸収するアイリさん。こちらはイルマのカウンターと違って取得への道が長く、カウンター攻撃ほど強力じゃあないんですが、攻撃しながらHPを回復出来るのはかなり大きいですな。あー、スキル取得欄よく見てみたら、カウンタードレイン。………育ったらイルマより厄介じゃねぇか、これ。攻撃したらHP吸収、攻撃喰らったらHP吸収。…無茶苦茶だ。
 万能型のレイナさん大丈夫か?後半取得可能なスキルが狂ってる連中が数人いるけど。…バランスも何もあったもんじゃねぇな、これ。

再世篇のユニット感想その2

 マクロス7とダイナマイト7。
 タイトルはマクロス7なのに、マクロス7は登場しない。…逆襲のシャアもシャア登場しないからいいのか?

 時代として、マクロスの後でマクロスFの前の作品なので、どちらにも絡みやすいという実に便利な作品ですな。これでSRW内でバサラはミンメイ、アップル、シェリルと歌姫全員と共演完了。ゼロに歌を歌う女の子はいても歌姫はいないので問題無し。というか、作品単体としてはともかく、ゼロは到底マクロスの世界の話に思えないし、VF-0とか…何の意図で1からじゃなくて0からカウントを始めたのか。VF-0完成時にVF-1があるなら、「仕方無いからゼロで」とかならわかるんだ。後の時代にVF-0と呼ばれたとかならな。最初からVF-0と名付けられていた事が意味わかんねぇっすよ。


ランカさんの腹に何か刺さってますが気にする必要は無い。ランカはただの人類の敵だから。

 あー、また話がそれてるか。破界篇のエンディングで参戦フラグがたっていたので、出てくるであろう事は予想されていたわけですが。
 クジラに歌を歌っていたら何かよくわかんないけど跳躍してマクロスFと合流という適当すぎる設定はどうなのか。つまりはダイナマイト7の終盤から参戦している…はずなんですが、バサラが使っているのはTV版のファイヤーバルキリー。でも、ガムリンが使ってるのはダイナマイト7版。んーーーー。
 が、そんな事はどうでもいいんだ。ダイナマイト7の9割は幼女と混浴で出来ている。他の部分は極めてどうでもいいんだ。…残り1割も第1話で狂ったように歌ってたクジラの歌成分がほとんど。歌えよ、クジラの歌。ダイナマイトエクスプロージョンはどうでもいいんだ。作中で歌ったわけでもないし。

 何かバサラが極端な非戦主義者に描かれていて鬱陶しいです。アルトだけが初期ガムリンのように「邪魔すんな」みたいに怒ってましたが、他の方々は大歓迎。おかしくないか?戦場にいきなり出てきて、戦闘を否定して歌うんだぜ?それを知識として知っていても実際にそれやられたら鬱陶しいわ。ましてや、そんな事を知らない連中からしたら…ただの頭おかしい人でしかないだろ、バサラは。言ってる事無茶苦茶だし。


最終決戦時に戦闘を否定して周囲のやる気を削ぐ空気の読めない熱気さん


マクロスFのラスボスの話を聞こうともしない空気の読めない熱気さん。そんな人だとわかってるだろうにツッコミを入れてしまうミレーヌさん可愛い。

 むしろ、ランカやシェリルが戦場で歌ってるのに、バサラだけを否定するアルトもおかしいかなと。嫉妬として描かれてはいるんですが、そうだとしてもあんな反応になるかな?と。バサラ全否定かよ。

 今回、バサラ以外のファイヤーボンバーの面々はバサラのオプション扱いですが、レイなんて元から何も出来ない機体に乗って、ルート分岐時にプレイヤーの見えないとこで撃墜数を増やしてくるという…プレイヤーが見張ってないところで憂さ晴らしをしてやがるというサウンドフォース失格な…おっさん、何やってんだろうな?毎回毎回、マクロス7とは別のルートに行くと、戦闘出来ないのに、そこらの2軍3軍キャラより撃墜数が多くなってしまっていたレイ…。
 また話がそれた。うん、ミレーヌと2人で歌うと洒落にならないぐらい凶悪だったので仕方無い。とはいえ、今回も強すぎる。歌で気力が増えるのはまあわかる。SPが回復するのもまあいいだろう。が、HPは回復しないだろう、歌では。
 そしてMAP兵器版の歌の効果範囲が歌ごとに違うのがわからない。声量?後、効果範囲指定出来るMAP兵器歌は他の歌と何が違うのか?移動後に歌えない歌は他の歌と何が違うのか?効果違うだけで一律同じでよくないか、射程と効果範囲。

 改造しなくても、集中かければそうそう当たる事が無く、フル改造するとファイター形態なら自軍で最高の運動性になるとかインチキすぎます。宇宙と空が地形適応Sってのも狂ってますな。バトロイド形態だとちょっと運動性落ちるけど盾とピンポイントバリアとで援護防御用にも使えるという実に便利な。…1回も援護防御に使った事ないし、人型で運用してないから1回も見た事ないけど、ピンポイントバリア。
 あー、後は「かなりどうでもよくはない」部分で、機体名が「VF−19改Fバルキリー」とかなってるのが。マクロス系全般でそうなんですが、見にくいし、わかりにくいし。機体名は他の作品だと通称の方が使われてるのに、マクロス系はVFだのYFだの同じような名前並んで見にくいんだよ!…作中使われた通称が無い機体は仕方無いにしても。

 見にくいと言うのと、後は「GP02Aサイサリス」とか「NT-1アレックス」とか昔のSRWで使われていたんですが、それと同じで「VF何たら」とかしたいなら「VF-19改」で止めてくれ。そうでないなら「ファイヤーバルキリー」で。混ぜるなよ。検索すると「VF-19改ファイヤーバルキリー」と書いてる人もいっぱいいるけど。VF-19改と書くならファイヤーバルキリーじゃなくてエクスカリバーと書いてくれ。何が何だかわかんねぇよ。プラモデルが悪いのか?ウイングゼロカスタムとかもプラモデルの影響だろうしな。ヘンな名前勝手につけないでくれよ。

 バサラ自体はこんなもんかね?幸運、努力、加速、ひらめき…熱血かけた後なら熱血もつけてしまう、ダイナマイトエクスプロージョンが凶悪。他の歌もまずい。味方に対しては気力アップ程度にとどめてくれないかな?強すぎて使う気すら失せるんだ、バサラ。
 対バジュラではHP数万の化け物を一撃で倒すしね。倒すというか撤退させてるだけだけど。


熱気さんに無視されるマクロスFのラスボスはこんな事言ってますが、バサラの歌を聞くと普通に撤退してしまうバジュラ達。
ピンクバジュラには歌が効かないのかと思ったらそんな事無かった。…このセリフは何だったんだ?哀れすぎる、マクロスFのラスボス17歳。


というかスピーカーポッドとはいえ、こんなものを生身にぶち込まれたら痛いってばさ。歌で撤退するというか、ヘンなものぶちこまれて、そこから音が伝わってくる気持ち悪さに撤退してるのかもしれない。

 あーー、そうだ、まだあった。散々「勝手に歌ってるだけ」と言ってる割に今回も喜んでサウンドブースター使ってるバサラはやっぱり頭がおかしいのではないかと。歌を伝えたいだけなら、聞かせたいだけならサウンドブースターなんていらんだろ?アレは歌を兵器化するクソな代物だぜ?歌を聞いて苦しんで爆発する次元獣とか見て楽しいのか、バサラは?別に歌で超常現象引き起こして次元跳躍したりとかしたいわけじゃないんだろ、だったらサウンドブースターなんて使うな。結局、バサラの歌は兵器として使われてますなぁ。


ウソツキさんが言うならきっと兵器じゃないに違いない

 後はもう1人。ダイナマイト7から参戦のガムリン。気持ち悪いぐらいにバサラにくっついてる。恋人かよってぐらいにバサラを心配しすぎ。相変わらず、バサラを理解出来てないミレーヌと違ってレイと同じくバサラの最大の理解者となって…気持ち悪くなったガムリン。
 こんなにバサラ大好きな人だったかな?と思いつつも、こんなだったかもなぁとも思う。そして遂に実現したバサラとの合体攻撃。「みんな、バサラの歌を聞けぇぇぇ」…でも、俺はミサイル撃つけどね。お前が聞けよ、歌を。
 ファイヤーバルキリーはENの使い道がないので、バサラが近くにいればガムリンの攻撃力がアップするという実に便利な。…シナリオだけじゃなくてシステム的にもバサラのストーカーとなるガムリン素敵。ファイヤーバルキリーは武器の改造が出来ないんで、ガムリン機=ボーゲルの武器だけ改造すればいいっていうのもガムリンの合体攻撃が使いやすい理由の1つ。

 ボーゲル自体はF勢が使ってるVF-25と比べるとわずかに運動性で劣るんですが、彼らが苦手とする空中戦も出来るのがかなりの利点。奴らの空中適応はB。ボーゲルはS。これはかなり大きい。ファイター形態ではバサラが近くにいないとエネルギーの使い道が無い状態ですが、バトロイド形態でエネルギー系のピンポイントバリアパンチがあるので、武器撃ち尽くしてもまだ戦える。これはなかなか。エースボーナスで「愛」が使えるようになるのもいいですね。まぁ、最初から「愛」を覚えてくれて、エースボーナスはもっと別のものにしてくれれば、尚良かったんですが。
 特別目立って活躍出来る機体でもないんですが、いれば便利、そんな機体でした。ガムリン自体は周囲の理解を得られにくいバサラの援護役として絶対に必要な存在でしたけどね。ミレーヌは…ミレーヌはなぁ。まぁ、ミレーヌは可愛いからいい。おっさんも格好良いのでいい。


どう見ても女の子を殴って歌を無理矢理聞かせようとしてるようにしか見えない

何が悪いのかよくわからない

 「勝てばいいそれが全てだ」とは思いませんが、これはアリじゃないのか?
 これがダメとなると、犠打は全力でプレイしてないから認めない。わざとアウトになるプレイなど論外だとなるのか?敬遠もダメなのか?それと同じレベルの話じゃないか。無効試合にされる方がよっぽどたまらんと思うがなぁ。

 プロは勝てばいいというわけじゃなくて、客を満足させるのが仕事ではある。とはいえ、勝てる試合に対して勝ちにいかないで無効試合にしてしまうのもプロの仕事じゃあないだろう。
 対戦格闘で、「どう考えてもこのラウンド無理」という状態であれば、サムスピなら次のラウンドの為に自決して怒りゲージ溜めたり、相手が怒り状態なら、怒りをさますために、攻撃しないで逃げに徹するとかアリだろ?…遙か太古の対戦格闘プレイヤー…上級者と呼ばれたアホどもの中には「攻撃が正義」と信じた奴らが多かったんですが。今ではそんな主張は通用しない。
 試合を見たいんじゃなくて、プロの技が見たいというだけなら、楽天じゃなくて他の球団の選手でも見てろよと思いました。誰でもいいじゃないか、それであれば。真っ向からの殴り合いも偶に見れば面白いかもしれませんが、毎日見て楽しいものかね?

つきロボを読んでみた

 んー、中平先生はロボットアニメあんまし見た事無いのかな?と。
 「燃費悪くて30分しか戦えない」「30分で俺を倒すつもりだったのか」とか、第1話から、本気なのかふざけてるのかよくわからない会話。30分「も」戦わないといけないのか?
 ウォーズマンとキン肉マンのバトルも…あの展開で一体何で30分以上かかったんだろう?というぐらいに…意外と現実の30分は長い。そして、アニメ世界の30分はもっと長い。1分ぐらいの出来事を30分かけて放送したりするしな、アニメは。場合によってはものすごく短い事もありますが。

 何か、「30秒しか時を止められない」と嘆いていたハインラッドを思い出したりも。まぁ、30秒って短いですけどね。戦闘で30秒は長いけど、色々と作業をするには30秒は短い。何をメインに時を止めるかで30秒の価値は大きく変わるか。バトルもので30秒時が止まったら、実につまらない展開になるです。DIO様無敵化するな。実際、最高で何秒まで可能なんでしょうね、あの能力?無限に成長するのか、どこかで止まるのか。無限に成長するとしても敵がいなくなったDIOにとっては時を止める意味が無いがな。極めて無駄な能力だな、ザ・ワールド。

 3分しか戦えない光の国からやってきた宇宙人とか可哀想じゃないか、30分しかなんて言ったら。
 必死に電池交換してた電童とか、コードつけて戦ってるEVAとか…3分で合体解かないといけなかったSRXとか、同じく5分が限界のダンクーガノヴァとか…グラヴィオンは…よくわかんねぇや。でも、SRWZの3ターンはヒドいなと思ったです。実際3ターンもあればほぼ決着がつくんですが、そういう事ではなく…何で時間制限にした?と。

 戦争をしているリアルロボットアニメの場合、自然と戦闘時間長くなりますが、スーパーロボットアニメの場合は戦闘時間長いと、つまらないですよね。ほとんどの場合、1対1。時々、複数の敵と同時にとかだったりはするけど。
 ベターマンもよくわからんな。SRWなんて、リンカージェルの透析しないと動けなくなると覚醒人初登場シナリオで、いきなり言われるけど、透析なんてシステムは無い!どうしようもないから普通に動かす…普通に何ターンでも稼働可能。さすが、コンパクト3。どこまでも駄作だぜ。

海賊のガンダム

 意表をついてアセム以外の人で。バレバレの覆面してヘンな名前名乗るならアセムでもいいがな。今の私はネオドイツの女ぐらいの勢いで。
 というわけで、そろそろクロスボーンガンダムもう1回SRWに出てくんないかなと。鋼鉄の7人は諦めるとして。
 鋼鉄の7人は全体的に良い作品なんですが、「木星から地球にレーーーーーーザーー。宇宙だから全然大丈夫だぜ」という作品の根本となる神の雷計画だったか?それが心底気に食わない。それをやっちゃダメだろというのと、地球まで届くかどうかと、地球に直撃させられるかどうかは全く別の問題で、高速で動く小さな目標に対して超遠距離射撃で命中させるなんて困難なんてもんじゃないだろというのと。まぁ、困難か不可能か可能かなんて実際どうでもよくて、やっぱり「それをやっちゃダメだろ」と。何というかロボットアニメというかガンダムという作品を根本から否定するというか…ヘンな科学知識で妙な常識振りかざして、やっちゃいけない事をやったというか。

 こういうのは「不可能」でいいんですよ。科学的な理由も設定も必要も無く。必要なら後で設定を付け足せばいい。
 何だったかな、ソードワールドのQ&Aだったかで、「こんなの粉じん爆発で」みたいに言われて「そんなのは全力で却下」と答えたっていうのが好きだった。現実世界の常識や科学なんてどうでもいいんだ。まあ、フォーセリアでも粉じん爆発は起きるけど、そんな知識はフォーセリアの人間には無いから意図的に起こせないという形で落ち着いてましたが、実際、「そんな現象は起きない」でも良いかと思うのです。

 たとえば、宇宙戦艦ヤマトで、遙か遠くで起きた戦争の流れ弾が太陽に直撃して地球大ピンチ!なんてのはOKだと思うんですよ。…ヤマトは最初から無茶苦茶だからってのもあるんですが、その超遠距離から撃ち込まれたミサイルというのは、作品そのものに絡むものでもなく、ストーリーの興しでしかないので。鋼鉄の7人はレーザー撃たれたら対処不能だからどうにかしないといけないと、その超遠距離射撃が主題となり、その対処をしないといけないという物語だからどうしようもない。
 ロボットアニメ世界の宇宙は宇宙であってはならないのです。常識、科学を持ちだすと人型ロボット使う必要無くなるんだよ!作品のギミックとしてはコロニーレーザーで木星から地球をというのは無しです、どう考えても。…対処不可能な攻撃がダメだと言ってるわけじゃあないですぞ?

 一撃でコロニー破壊してしまうツインバスターライフルを…大気中とはいえ至近距離から連続で撃ち込まれても無事だったEWのシェルターとか何事だよ?なんですが、そういうのもロボットアニメならアリだと思ってます、個人的には。「シェルターは完璧なんだな?了解した」…全力射撃、地球崩壊。歴代ガンダムの狂人達が成し遂げられなかった地球破壊をあっさりやってのけてしまったとかだったら素敵だったのにな。…ホント、何しやがるんだ、ヒイロ・ユイ。地球に向けてツインバスターライフル撃つなよ。
 やっぱりTV版とOVA版とウイングゼロは別の機体なんじゃないだろうか。変形機能が無くなったらTV版をOVA版の機体で再現とか不可能じゃないか。

特に話題も無いので再世篇のユニットの感想とかを

 正義超人の味方かどうかに関係なく、好きな超人応援しろよ…相変わらず観客は外道ばっかりだなというキン肉マンでした。子供の方が真実を見抜くとか、またタイガーマスクネタですか?いつになったらタイガーマスクからネタを盗用するのやめるんだろう?

 で、再世篇。多分すぐ飽きてやらなくなるだろうけど、順番は再世篇から登場、破界篇から登場、ZEUTHメンバー。その中でも以前、他のシリーズに登場した事あるなら後になる。つまり、鉄人>マクロス7>ルルーシュ=00=グレンガラン=ボトムズ=ダイガード>マクロスF=ダンクーガノヴァ…って多すぎる、参戦作品が。第3次は3部作ぐらいで参戦作品を分割するとかしないと多すぎて死ねる。

 まずは鉄人。何の為に新規参戦したのか謎なぐらいにメインストーリーに全然からまず、いてもいなくても全然問題無い。敵も序盤からいきなりボスが雑魚メカに乗って出てくるし、オリジナルのテロリスト集団とかと同レベルの扱い。ホント、何しに出てきたんだろう、鉄人?

 モビルドールは誰1人として肯定しないのに、モビルドールと同じような考えで製造されたはずの鉄人は誰も否定しない。鉄人の参戦自体は歓迎しますが…遠隔操縦でも直接乗り込むのと同じ精度で戦えるなら、もう全部遠隔操縦ロボットでいいじゃんと思うんですよね。乗り込む利点が無い。
 ついでに言うなら、リモコンそのものを奪うとかしないで、リモコン作ればいいじゃないか。そんなに特殊なリモコンなのか?リモコンから鉄人に向けて何が送られてるのかしらないけど、NTを解体してメカに組み込みサイコミュ的な何かでとかそんな不思議技術使ってるわけじゃないだろ?鉄人の遠隔操縦はこの点が危険だと思うんですが、どうやら複製不可能のようだ、どこの組織もそれをやろうとしない。
 ゲームの性能面では、以前の雑記に書いた通りエースボーナスを取得すると超速。移動早すぎ。見た目鈍足そうのに。

 ただ、武器が無いからリーチが短い。そしてただ殴ったり蹴ったり投げたりしてるだけなのに、EN消費がやけに多い。エコじゃないですね。そして謎の修理装置。修理装置じゃなくて修理ロボらしいけど。
 登場当初は命中率低いのに、それを補正する精神コマンドも無いので、リセット前提じゃないと危なくて使えたもんじゃない機体でした。避けないしね。サイズMなんでフル改造すればかなり避けてくれるようになりますが。

 参戦作品自体はリメイク作品とはいえ、オリジナルは元祖スーパーロボ。というわけで特殊能力があるわけでもなく、バリアもシールドも無いし。が、謎の「Vコンシステム」。遠隔操縦は特殊能力…なのか?
 遠隔操縦してるから、パイロットの状態異常を引き起こす追加効果を受けない。そして連続ターゲット補正が適用されない。プレースメントも適用されない。えぇぇぇぇぇぇ?
 敵に囲まれた状態自体不利だから、防御力が落ちるというか敵の攻撃力があがるプレースメント。遠隔操縦だと、その効果が更に強まりそうな気がするんですが。連続ターゲット補正も、一斉に攻撃されたら普通避けきれないよね?っていう事ですよね?遠隔操縦だと、普通反応遅れるし、余計に…。いやまあ、遠隔操縦でも乗り込んだ場合と精度同じという前提があるんですがね、鉄人の場合。おかしいよ、鉄人。

 遠隔操縦の欠点が存在しない。これだったらホントみんな遠隔操縦にしろよ。…まぁ、ガンダムXのビットMSにもいえるんですがね。NTが本体となるMSに乗り込むなんて危険侵さないで、もうちょっと安全なとこでビットMSだけ運用しろよっていう。特にガンダムエックスの場合、敵との戦闘じゃなくてコロニー破壊がメインだろうし。いや、話がそれた。

 実際、強力なVコンシステムですが、破界篇で猛威をふるった状態異常攻撃は再世篇ではそれを行う敵自体非常に少なくなり…そうそう喰らう事もなく、喰らったところで連続して喰らうという事もなく…。気力なんて有り余ってるから問題無し。SPもちょっとぐらい減っても問題無し。行動不能攻撃は痛いんですが、それしてくるの終盤にちょっと登場するアイムだけだろ?破界篇でやりすぎたからバランスとったのかもしれませんが、その為の精神耐性能力だろうに。
 で、プレースメント無効と連続ターゲット補正無効はそもそも意味が無い。敵が狙ってこちらを囲んでくる事は無い。そして、フル改造でもしない限りそもそも避けないからターゲット補正なんて関係無い。フル改造したとしてもリーチ短いんで、前線に送り込むという使い方はしないなぁ。かつては同じく射程短いビルバインを前線に送り込んでましたが、アレは射程の長い武器も一応持っていて、かつ…当時のSRWの武器の仕様の問題もあったんでしょうが、敵はとにかく近寄ってきて攻撃してくるんで、反撃出来ないという場面がほとんど無かったというのが…ビルバインを前線に送り込む事が出来た理由。…鉄人は無理だ。

 鉄人からもう1体。ブラックオックス。NPCとして登場して、NPCの時に敵を倒させるという実に面倒なSRポイント条件が。
 鉄人は一応人が操縦してますし、「太陽の使者」の鉄人は平和の為のロボットらしいので、モビルドールとは全然違うともいえます。が、ブラックオックスは……完全無人の人口知能型ロボット。全否定しろよ、ZEXISの日和見どもは。
 ブラックオックスには意志があるから、可哀想で廃棄出来ないとの意見もあるかもしれませんが、モビルドールに意志が無いなどと誰も断言出来ないのですよ。その点ではアホのエスターさんだけはモビルドールに対して可哀想という感想を…実に公平で優しい意見だ。エスターじゃなくてワッ太だったかもしれない…どっちでもいいけど。熱気さんはモビルドールに興味示さなかったんですが、機械相手にでも歌ってみろよと思いました。バジュラに知能だか意思が無いって決めつけるなって怒ってましたが、まさしくそれと同じなのですよ。
 で、ブラックオックス運用するなら運用するで大量生産して、AIを育てようぜ。色んな環境で使って一番優れたAIに変更。また色んな環境で使って。1体じゃAIの飼育に失敗したらどうしようもない。センチネル読んでる時にALICEに対してそう思いました。何で1体で実験するんだよと。

 ゲームのユニットとしては、鉄人と違って本気で何の特殊能力も無い、どう使ったものか困るユニットでした。エースボーナスがSP-5とか微妙だったし。鉄人と合体攻撃あるわけでもないし。ヒドい事言うようですが、やっぱりモビルドールを否定する以上、シナリオの整合性の為にも「廃棄処分」で良かったんじゃないでしょうか、これ。
 パイロットはブラックオックスなのに、戦闘シーンでは正太郎が出しゃばってるのもどうかと思います。だったらもうAIじゃなくて遠隔操縦でいいじゃん。正太郎頑張って2体操縦すればいいじゃないか。遠隔操縦にすれば無能力だったらブラックオックスさんにVコンシステムという…使えない特殊能力が追加されたのに。

 ちょっと話変わって…モビルドールがダメといってる方々はどこまでなら許せるんだろう?
 強化人間とモビルドールなら、強化人間の方が良いと考えてるという事?

 ビットMSを否定して封印した「原作の」ジャミルならそういう事言っても許されるかなと思うんですよ。でも、サテライトキャノンの無差別殺戮で精神壊れかけたっていう実績があるのに、それでもティファにビットMSを運用させて喜んで使ってた「Zのガロードその他一行」とかがきれいごと言ってるとものすごくムカつく。トレーズに騙されてんじゃねぇよ、バカどもが。
 エヴァのダミープラグなんかはダメだよなとは思うんですけどね、確かに。ただ、アレはエヴァ自体が「これはダメだ」という代物だから…。

手抜きしすぎ

 聖闘士Ω。汚い絵とか動かない戦闘シーンとか、えっらくシンプルになってしまった聖衣とかは仕方無いとしよう。
 属性とか小学生向けのゲームかよみたいな設定も仕方無いと思っておこう。いっそ、NARUTOみたいに恥知らずに水見式まで真似ちまえばいいものを。

 で、聖闘士ファイトという名の聖闘士同士の私闘。聖域は征伐すべきだと思うんですよ。聖闘士の学校というのがもう敵対勢力に「潰して下さい。聖闘士が集まってます」と宣伝してるようなもんなんですが、その学校で聖闘士同士の私闘を積極的に行わせて、優勝したら白銀聖闘士な!と。銀河戦争とどこが違うんだ、これは?アテナが設立したとはいえ、アテナが見張ってるわけじゃあないし…。
 悪質なのは学校にいる聖闘士の数が異常に多い事で、全員が青銅だとしても聖闘士の数一体どうなってるんだろうという事。
 そして、作品として問題なのは「主人公のバトル以外一切描かない」事。16人が本戦出場としておきながら、その半分以上が誰なのかすらわからない。銀河戦争で悲惨な目にあった蛮やら那智だって何の星座の聖闘士なのかはわかっていたじゃないか。聖衣も用意されていたじゃないか。

 この辺りで手を抜くと「聖闘士の数」で矛盾起きるぜ。聖闘士ファイトに参加した16人は最低でも青銅なんだろ?…というか、聖闘士ファイトというのが書いていてさえ恥ずかしい名称なんですが、どうにかならないでしょうか?

 性格曲がったヤツ多いし、一体学校では何を教えているのかね?…まぁ、教師みたいなのからしてクズっぽかったけど、あの学校。潰せ、アテナは全力であの学校を潰すべきだ。聖闘士を名乗るチンピラを量産してるだけだ、アレは。勝手に聖衣与えたり白銀に昇格させたりすんな。教皇は…教皇は何をしているんだ?いないのか、教皇?

 でも「もしかして光牙ってバカなの?」は面白かったです。今まで彼がバカだという事に気付いていなかった辺り、かなり人を見る目の無いバカですね。そしてあの場面でそれを言う闘いにおけるセンスの無さとか…ダメすぎるな、ヒロイン。…嫌いじゃない。というか主人公の仲間バカばっかりなのはどうかと。主人公がバカなんだから、周りはそれをフォロー出来る人間じゃないとダメだと思うんですよ。
 そしてガッカリなのがコンパス君。敵を調べつくしてから闘うなんてのは実戦では使えないんですが、それはそれとして、地面を持ちあげるという大道芸は大道芸でまあいいんだ。それでも「もしかしなくてもバカ」な主人公には効果的だったし。問題なのは、それしか技が無い事。「そろそろ飽きてきたし終わらせてやる」とか、そういう台詞を言った後は「コンパス座最大の奥義」とかやるもんだろ、やるもんだろ、やるもんだろ!!…地面持ち上げる技しか無いのかよ…それじゃあ、自分の意志で相手にトドメとか無理じゃん。聖闘士に同じ技は通用しないんだぜ…多分。…コンパス君にはがっかりだよ。もっと頑張れよ。

 星矢Ωはかなり出来悪いんですが、駄作ではないというか、あまりにもヒドすぎて笑えるという意味で悪くは無い。が、あれは星矢とは別の作品だと思います。…ゆとり世代の聖闘士って一体…。ヒドラ市の扱いもヒドいもんだし。星矢とか紫龍が伝説の聖闘士扱いで、市は現役の青銅でしかもロクに力も使えないただのおっさん。…黄金はともかく青銅は18歳上限とかにしようぜ。ヒドラの新しい聖闘士が生まれない、これじゃ。あの生徒の数を見るに同じ星座の聖闘士OKなのかもしれないけどさ。同じ星座でもイーグルだと白銀で青銅だとアクィラですか?白銀への昇格というのは、まさか星座はそのまま白銀になるのか?ユナさんが白銀になるとイーグルになるんですか?というか魔鈴さんどこ言った?天界編の重要人物だから描く事すら出来ないのか、天界編で戦死する予定なのか。

 現時点の感想としては、ライオネット君が「俺はお前とも戦いたい」とか何かどっかで聞いたような台詞はいた挙句に「お前は見に来なくていい」とか敗北フラグたてまくって、大けがして帰ってきて「あぁやっぱり」と視聴者に思わせておいて、普通に「勝ちました」なところは良かった。よし、今度こそライオネットボンバーの出番だ。星座単位で使う技は固定されているんだよ、冥王神話見る限りは。なら、ライオネットボンバー使えよ。
 で、来週は檄が星矢との激戦を語るとか予告で言ってたんですが、調子に乗って首絞めてたら手首握りつぶされましたという、実に語る事など何も無いどうでもいい試合だったと思うんですが、どれだけ彼がかつての星矢との試合を美化して語るかが楽しみなところでしょうか。檄ごときに苦戦したとか星矢にとっても今更語られてくもない事だろうに。伝説の聖闘士扱いされてるわけだし。

コンプガチャ規制

 その辺り手を出してないから正直どうでもいいんですが、「課金」のイメージが悪くなってる原因でもあるんで、まあ勝手に規制してろよって感じでしょうか。グリーとか大嫌いだし。

 かつて、わけのわからない理由でビックリマンシールも規制され、コレクションする楽しみが…全然失われず、今までロッテがやってきた事は何だったんだろう?って感じになりましたが、今回のも「全然痛くない」ですよね、やってる側からすれば。1つのやり方が潰されただけで。

 この辺りの感想とか探ってみると、ランダム性そのものを否定してる人がとても多い。んー、僕らのサーガをやっていて、季節BOXとかいい加減にしてくれとは思うんですよ。でも、コンプリートしろと言われてるわけでもないし…厄介な事に「揃えても」何の効果も無い上に、役にも立たないクズ装備ばっかりなんですよね。だから一部のコレクターしか揃えようとしない。全部揃えば嬉しいかといえば別に嬉しくもない。

 ただ、言ってみれば「くじ」を否定するとなると、もうそれは「おみくじ」から否定しなくてはいけなくて、何が入ってるかわからない福袋なんてのは有り得ない話になる。それは違うんじゃないかなと思うわけです。

 とにかくバカが多い。主題となってる岩崎さんの言ってる事には全然同意出来ないんですが、彼が言ってる事を全く理解出来ずに否定してる人ばかり。岩崎さんは現状の事を言ってるわけじゃあない。が、多分会話が成り立たないんだろう、このバカどもには。「ついに規制されやがった」と笑ってる部分は田村悠も同じですが、あまりにもモノを考えて無さ過ぎじゃあないか?
 「○○は●●だから問題ない。グリーのは◎◎だからダメなんだ」とかそうじゃない。誰もモンスターハンターがグリーとやってる事が同じだとは言ってない。そうではなく◎◎が規制されたという事は●●も規制されかねないぞと言ってるんだぜ?何故その程度の事すら理解出来ないのだ、あんた等は?規制する側は、ほとんど何も理解出来ないバカなんだぜ?…そう、上の連中はバカなんだ。現場を知らない。でも、規制はする。アニメやゲームがこのバカどもにかけられた迷惑の数々を知らんわけでもあるまい?どんな言いがかりをつけてくるかわからんってわけなのですよ。まぁ、先に書いた通り今回の件に関していえば、岩崎さんのこの論には一切同意しないがね。何を意味不明な事をわめいてるんだ?と言いたくなる。

 で、昨日書いたように課金システムそのものを毛嫌いする人は…ただのバカなんですね。もっと勉強しろよ。ソーサリアンの追加シナリオを無料で販売しろ。ロボット大戦F完結編はF持ってる人間には無料で配布しろとかそんな事言ってる人間いたら「お前バカだろ?」と思うだろ?それと「全く」一致するんだ。ズレはない。「例として少し違うかもしれないけど大体同じ」とかじゃなくて「全く同じ」なんだ、この場合。

いつまでも自分の世代のルールが通用すると思っている人が多すぎるのです

 最近の若いモンがおかしいのではなく、貴方達が時代についていけてないのです。自分達がやってきた事が唯一正しいやり方だと思っている。

 と、そんな大げさな事をこれを見て思いました。課金という現在の在り方についていけない、ついていきたくないなら、ついていかなくていいんだ。バグを放置するのはまた別の話として。
 というより、データが手元にあるのに使えないというのが理解出来ないというのは…学生までだぜ?社会を知らない学生、生徒、児童なら仕方無いで許される。社会人はダメだ。それがわからない人間は仕事が出来ないというか、多分…平気で違法な事が出来る。
 何らかのデータが入った媒体を購入したとして、その所有権は貴方には無いのですよ。使用権があるだけで。そのデータの持ち主は別にいるのです。販売元なり、製作元なり。

 ゲームソフトを購入するというのは、ゲームのプログラムを購入しているわけではないのですよ。テレビ番組の録画も同じですな。録画は誰にでも簡単に出来る。でも、録画したその内容の権利は録画した人間には無い。「手元にある」かどうかは一切関係の無い話なのですよ、データには。
 というかシェアウェアに対しても、データあるんだから金払わず使わせろみたいな事を言うんだろうか、この人達は?

 そもそも追加衣装なんてどうでもいいという気がする。そして、金で買えるなら良心的じゃないかとも。かつてマーヴルVSカプコン2というクソゲーが存在していたんだ……最初から使えるキャラがとても少ないクソゲーだった。最低のゲームだった。ゲーム自体が面白いかどうかは別として。
 全キャラ使えるようにするには、ゲーセンでプレイして、ネット対戦をして…「どんだけ色んな方面に金をつぎ込ませる気なんだ?」というヒドいやり方だった。とてもヒドいやり方だった。ネット環境がまともに整ってもいない時代に何を考えていたのか。そしてゲーセンに行かないような方々に何をやらせようとしていたのか。何の為の「家庭用」なのか。
 あの時期、カプコンはこんな事を繰り返していた。どれだけユーザに非難されようと繰り返していたんだ、こんなバカげていた事を。

 マーヴルVSカプコン2の問題は最初から使えるキャラが異様に少ない事。そして、解放する条件が「課金」では済まない事。環境を揃えた上で全キャラをまともに解放しようとすると、現在の「課金追加キャラ」より遙かに高額になるという事も書いておこう。

 まあ、SNKが99EVOでやったネオポケとの連動もロクなもんじゃなかったがな。ネオジオポケットなんてSNKの信者以外買ってねぇよ。まぁ、プレイヤーじゃなくてストライカーだったんで、まだ許される範囲だったかなとは思いますがね。
 結局、ドリームキャストとネオジオポケットでまともに連動したの、99EVOだけってのもヒドい話ではある。最初からわかりきっていた結果ではあるんですが。

 最後。課金程度で文句言うなとは思うんですが、今回のカプコンのやり方はやっぱり狂気ですよねと。
 Vita版に12キャラ追加される事が決まりました>海外で解析されPS3、XBOX版にVita版追加キャラデータがある事がバレる>追加12キャラはDLCです。データは既に入ってますと公式発言。
 もう最初っからユーザというかファンを騙していたわけで、解析されなければ騙しとおすつもりだったのだろ?と。で、データは入ってるけど、Vita版発売までは解禁しませんよ宣言。ちょっとおかしいですよね、判断が。だったら、ソフト本体の発売自体、Vita版の発売まで待てよって事で。

 で、金で性能を買うみたいな…追加ジェム?課金すれば強力なオートガードとかオート投げ抜け出来ますよ♪…「こんな対戦格闘は嫌だ」みたいなネタで語られるレベルの事を本当にやるか。対戦格闘で「金で性能を買う」をやったら誰が対人戦やるんだよ?
 ムックのインタビューでは上級者が使ったらヒドい事になるのはわかってるので、それを考えてバランスをみたいに言ってるんですが。ほぼノーリスクに見えるんですよね。ほんのちょっとゲージ減るだけで勝手に投げ抜けしてくれるとか、中下段二択防いでくれるとか。…あまりにも対戦が面白くなくなって上級者というのが生まれないという意味で、バランスをとったという事か?

ロレントのブレの無さは素敵である

 ストリートファイター×鉄拳のムックを今更購入。ロレントだけはいつも通りのロレントで実に安心する。
 誰が相手でも態度が変わらない。求めているのが平和だっていうんだから、三島平八と互いに理解しあえそうなのに、そうはならない。素敵だ、ロレント。
 私語は慎めネコ!…猫が相手でも態度が変わらない。オーガを見てもパックマンを見ても…彼にとって重要なのは「使える人材か否か」という点のみ。何者なのかとか一切どうでもいいという…何が出てきても動じない。おかしいだろ、ロレント。

 オロチに出会っても地球の意志を決める権利など貴様には無い。意志決定権は全て吾輩にあるとか言いだしそう。実に心強い。頭おかしいんじゃないか、この人?「このロッドは軍人の魂だ」とか意味わからない事言う人だしなぁ。
 が、ピアニィ陛下はこの頭おかしいロレントを更におかしくした人。…その頭おかしい人が大陸制覇したとか悪夢でしかないですよ、アリアンロッドサガ。

 技の選択には疑問は残るんですが、勝利メッセージとかで相殺しよう。容赦なくロウとポールがダンみたいな扱いを受けてるのがヒデぇ。他社キャラの事なんか知った事じゃねぇという勢いですな。
 ストレートに「ストリートファイターキャラ>>鉄拳キャラ」となってる辺りが凄い…何で雑魚扱いされてるんだ、ほぼ全キャラが。実際に戦ったら鉄拳キャラの方が圧倒的に強いだろうに。中段豊富で攻撃力がストリートファイターキャラと全然違うから。ゲージいらないからね。
 ストリートファイターキャラが有利な面は無敵技があるのと、起き上がりが無敵なのと、立っていようとしゃがんでいようと容赦なく投げる事が出来る辺りか。…それでも不利だな。バーチャファイター系の3D格闘キャラは強すぎる。…主に攻撃力が。

 しかし、えっらく評判悪いゲームですな、これ。

そういえば結局何の為にマイクロウェーブ照射施設を作ったのか

 サテライトシステムが存在しない世界で何をしたかったのか。いつか現れる…かもしれない…ダブルエックスの為だけに作ったのか?しかも月が見える状態で3分待たないといけないという不良システム。イオリア使えねぇ。
 黒の英知とやらで未来を知っていたエルガンがイオリアにダブルエックスの事を伝えて作らせたのか?極めて無駄だな。そもそも、黒の英知とやらでわかる未来とは既に違う未来になってると思うんですよね。ダブルエックスなんていう異世界のガンダムがやってくるなんて事はわからない。それがわかるのであれば、ジ・エーデルは自分が負ける事を知っていたって事になりやがりますよ?

 インパルスはソードシルエットを!と叫ぶとエクスカリバー降ってくるし、百式はいきなりどこかからメガバズーカランチャー持ち出すし、

3周目を開始した

 どうせ他にやるものもないので。ヒーローズファンタジアは興味あるんですが、今更感漂ってるかなとも。そして改めて思うにオーフェン以外どうでもいいやとしか思わないという。スクライドなんてもう覚えてないし。リウイも読まなくなって長いし。そもそもアニメ版見た事ないし、絵を見た時点で「これは違う」と拒否した。ミレルが川上とも子さんだというのだけは魅力的だったんですが、それだけで見る気には到底なれなかった。
 Wikipedia見てみたら、いつの間にかリウイ完結してたのか。ソードワールド自体既に懐かしいな。ソードワールドというかフォーセリア関連はもう全て終了したんですかね?もはや興味の対象外なんでどうなってるのか全く知らないなぁ。クリスタニア再開とかになれば話は別…でもないか。もうどれだけ続けても傭兵伝説が続くだけか、アレだと。だからこそ打ち切ったんでしょうしね、あそこで。

 そもそもヒーローズファンタジアのあの参戦作品の脈絡の無さは何なのかよくわからない。どこから出た企画なのか、どういうつながりがあるのかさっぱりわからない。テレビアニメ限定なのかと思えば、RODはOVA版からだし。

 いっそ、スーパー神坂大戦とかでもやってくれた方がそっちの方が。今更スレイヤーズとかどうでもいいんですが、神坂一さんの作品総登場みたいなゲームであればスレイヤーズは大いにあり。日帰りクエストの主人公は何の役にも立たんがな。

 何の役にも立たないといえばですよ、やっぱりDESTINY ASTRAYもそのウチSRWに参戦して欲しいものですな。バサラの歌がアリなら、ジェスの撮影もアリだろと。バサラと違って絶対に戦闘しないというわけではなく、信念として許せないヤツがいるならアウトフレーム改修してまで戦うしな、彼は。
 第1次ZではDESTINY ASTRAYが参戦すると、ジ・エーデルごとき小物じゃマティアスにも組織にも敵わず、情報操作なんて到底不可能だったので参戦出来なくても仕方無かったわけですが、並行世界云々でジ・エーデルは世界中に無数にいる事がわかっているわけで、どこかの並行世界ではジ・エーデルが一族に打ち破られていたみたいな形で、「原作終了後参戦」という形で参戦出来るんではないかなと。真実を報道してくれる人なんで、ついて回ってくれるだけでありがたいと思うんですよね。
 その設定を作っておけば自然とVS ASTRAYも参戦出来…Zシリーズに不足していたロリ分をリリーだけで一気に補えるってもんですよ。そして彼女が登場するとなれば、ほぼ確実にZZも参戦してくるわけですよ。プルと共演させないわけがないから、SRWの場合。…ZZ来ないかなぁ。

 第3次はZEUTHの世界とZEXISの世界と、いくつかの世界を行ったり来たりする事になるのか、また世界が混ざったりするのか。何にしても、ZEXISの世界ではまだいくつかやる事が残っていて、ZEUTHの世界は…いい加減、ドン・ザウサー動き出せよと。後、ZZ。
 XANとの戦いから1ヶ月ぐらいしか経ってないらしいんで、今からZZ始めても何の問題も無い。XANに封印された御大将が復活してまた暴れ出したとかやれば、いやでもまたターンエーとロランは戦う事になる。…うむ、隙あればヤツはホワイトドールを封印して自然と共に生きようとするいい子だからな。ロランはホントいい人だ。でも封印しても封印しても勝手に動き出すホワイトドール。そして逃れられないローラ・ローラの宿命。やはり趣味か。

 ZEXIS世界とZEUTH世界同時に登場した場合、問題となるのはマジンガーとゲッターですかね?まぁ、ゲッターはどうとでもなりそうな気もするけど。エウレカセブンは知った事じゃあない。
 残りわずかの命だったはずのホランドをわざわざ絶好調状態にしているんで、第3次ではTV版でも劇場版でもどっちでも参戦出来るようにしたわけで、さてどうなるか。ホランド絶好調の理由は結局はZEXISとして戦ったのでやっぱり呪われて不老になったからですか?描写的にはダブルオーライザーの力みたいなんですが、何その万能マシン?…というか、残された月光号のメンバーは順調に老化していってホランドだけ元気じゃ困るんですがね。

2周完了

 開始直後の4分岐以外は2分岐しか無いので、2周すればほぼ終了。…3周目をプレイするかどうかは悩みどころ。

 さすがに2周目ともなると、クロノエイチクロノエイチと、この辺りのオリジナル設定が本気で鬱陶しかったかなと。各作品のボスキャラがこぞって同じ事を。絶望の未来がどうだの。第1次で見た黒歴史がその一部だっていうなら、そんなもの全く絶望的な未来じゃない。…同じ歴史が繰り返される事を「絶望的な未来」とでも言っているんだろうか?それともバアルとやらとの戦いか?
 歴史が繰り返されるにしても、そんなのはそういう世界じゃなくてもそうなので問題無い。人間は同じ事を繰り返してる。「人間の命が失われる戦争なら二度と戦争をしなくなる」とかトレーズ閣下は人類の歴史というものを全く学ばなかったアホの人らしい。戦争を始めるのは兵士でも民衆でも無ぇよ。閣下…貴方のような身勝手な理屈を持った権力者が始めるのですよ。闘う人間は美しい、戦死する人間は美しいとかこんなアホな理屈で戦争する権力者はさすがに滅多にいるものじゃないが。…毎度毎度、SRWではトレーズが美化されすぎてると思います。何を考えてるのかさっぱりわからないから悪役として描きにくいんでしょうけど。もっとOZを学びたまえ。

 で、実際に全く同じ歴史が繰り返される場合。これはそうではない事が既にわかっているんですが、ほぼ同じ事が繰り返され、その時の人間の行動次第で多少変化する程度の世界であるなら、「今を生きる人間には前回の周の事なんて全然関係無い」ので繰り返されても何の問題もない。

 以前も書いた事ですが、世界が消滅する&抗う方法無しという流星機ガクセイバーの示した未来に比べれば人類滅ぼすような強敵が現れる程度どうという事は無い。
 「この世界の実験終わったから、もうこの世界は削除」と、世界の創造者に世界ごと消されたらどうしようも無い。
 3次元に住む人間が、電脳空間に仮想世界を作りそこに進化プログラムをのっけた仮想生命を作っておいておく。後は放置。数年後に仮想世界を削除。仮想生命はプログラマからすれば生命ではないので罪悪感など無い。そして、仮想世界の仮想生命は創造主とは住む世界どころか次元が違うので、世界の消滅を止める事が出来ない。ゲームのプログラムを組んで、エンディングを悲劇的にしたら、ゲームの主人公がそれに逆らってプログラマに攻撃してきたなんて事件が起きたならば、ガクセイバーで示された絶望的な未来を回避する事も出来るという事だが…まぁ、無理だろう。創造主と接触する事自体無理なんだ、仮想生命には。

 あの作品で絶望的なのは世界の消滅が既に始まってる事なんですよね。電脳世界であれば消すとなれば一瞬で消えるわけですが、幸いなのか悲惨なのか、あの世界は少しづつ浸食というか消滅が進行していくという。一瞬で消えるなら絶望的な未来を知る事もなく、何も感知する事もなく世界と一緒に消えるわけですが、少しづつ消滅していく世界だと…どうすれば。次元獣いっぱい引き連れたところで戦う事すら出来ないんだぜ?これぐらいじゃないと絶望的な未来とは言えないと思うがな。というか、ジョジョ6部的には「絶望的な未来であろうと事前に知る事で覚悟する事が出来る」世界は天国なんだろ?そんな事言ってたの神父だけだけどさ。

超会議に行ってきた

 そして僕サガ関連物だけ買って帰った。バカみたいに暑い中、随分と待たされて…そしてホーゲット直行。帰宅。余計な出店せんで下さいな。
 が、ファンDISKは良かったです、かなり。「存在感が薄いヒーロー諸君」…はやっぱり課金前提の第2期ヒーローばかり。その中に、ヒーロー人気投票みたいなのやると毎回毎回「またこいつらか」と第1期のヒーローが独占してしまう。そんな中、第1期ヒーローの1人である流離の冒険者が………。あぁぁぁぁぁぁぁ、公式で不人気ヒーロー扱いか、遂に。
 優美な貴族、博識なる学者、従順な技師、呑気な交渉人の4人はホントに影が薄い。なので存在感が薄い扱いされても仕方無いだろう。第2期の男ヒーローは悪魔の義賊以外全員どうでもいい奴らなんだ。能力的にも見た目にも…性格はよくわからんけど、影薄すぎて。

 この影薄い連中に混じる第1期ヒーロー。その挙句に等身大ポップ。影薄いから本人来てないのに気付かないというあまりにもブラックなネタ。ある意味、愛されすぎてるな、金ミミさん。

 そして、驚きの「おどおど看護兵」の10歳設定。10歳のおどおどした女の子をヒーローとして派遣するヒーロー派遣協会鬼畜じゃないか?派遣されてきても困るんですけどね。ランダムで派遣されてくるヒーローがおどおどした10歳の女の子。街が蹂躙される、これじゃツノツキに蹂躙される。
 何かヒーロー同士知り合いが多いようで、…でもヒーロー量産されてるからなぁ。クローンがいっぱいいるんだろうか?

梅本を信じていいのか

 今更ですが、「シャトル」を「新シャトル」に改造する為に専務が梅本に渡したのが200万G。
 実際にどれだけ使ったかはわからないんですが、返済の為に200万Gを、色んな金融機関にバラけておいた金をかき集めたと言ってるんで、実際に200万使ったっぽい。

 果たしてこの額は妥当なんだろうか?正直言って、新シャトルは確かにシャトルに比べれば強化はされている。が、200万の価値があるのか?というと、特殊機能がついたわけでもなく、「レーザー発射出来るようになりました」程度のもの。ゲーム的には「何故かミサイルがP兵器になりました」と。P兵器は現実に当てはめるとどういう事になるんだろう?

 まず1Gの価値がどれほどなのか。クロウ絡みで色々と数値が出てくるんですが、無茶苦茶というか「何も考えないで適当に数値入れてるな」という感じ。
 クロウの給料が月に1000Gだったか?ブラスタで商品ダメになったとかわめいていた人の被害額も1000だったか?
 敵1体倒して3500Gぐらいとか、「それは何の収入ですか?」と言いたくなるような台詞もあったりもしましたが、これは無視しよう、うん。

 トライアを信じるなら、ブラスタにSPIGOT装備させるのに200万G。ブラスタをリ・ブラスタに改修するのに400万G。竹尾ゼネラルカンパニーの全預金額が200万Gだというのに、このものすごい改造費。…が、それだけのパワーアップはしている。というか、ブラスタのVX関連は未知の技術なんで一般的なマシンより金はかかるだろう。で、シャトルは?

 竹尾ゼネラルカンパニーが何とか払える額である200万Gを個人に背負わせるトライアはクロウにとってラスボスというか、もはや悪人だろという感じもしますな。
 デスサイズとシェンロンが無償パワーアップを果たしたのを見て、羨ましがるクロウは泣ける。が、あの2機に限らず…改修するにも修理するにも自腹切ってるヤツ他にいねぇっすよ、多分。公的機関所属とか大企業所属とか、謎の組織所属多いから。謎の組織の資金源なんて謎でいいんだ。黒の騎士団は破界篇の時にカルロスからゼロがふんだくった…よな、確か?
 個人で参加してるのはクロウ以外だとレントンだけか?…ホランドもそうか。修理は基本的にZEXIS内では無料だろうし、機体そのものはホランドが用意したものなんで、レントンも自分の金は使って無い。改良しなくても勝手に進化して強くなるしな、ニルヴァーシュ。

心は既に第3次Zに

 肉体年齢そのまま呪縛のおかげで何年経過しようが問題無いというのがいい。このまま第5次ぐらいまでは続けて欲しいZシリーズ。
 KOFみたいに毎年1人づつ四天王が出るとしても、まだまだ完結しないなと思わせておいて…なのは無し。第3次で「6つのスフィアを所有するラスボス」とかそういうのは無しで。アサキムが2つしか持ってなかったのは意外だったがな。既に4つぐらいは狩った後だと思ってた。…先長すぎじゃん、アサキム。アホみたいに長く生きてきて今まで何やってたんだろう、彼は?「こいつも覚醒しなかった」「またダメだった」とか繰り返してたのか?アイムみたいにもっと頑張れよ。

 ただ、キャラ解説のメールさんはどうなんでしょうね?スフィアの影響で肉体成長が止まっているんじゃないかと第1次Zでは思われてた。ところが影響が消えた後になっても「髪の毛以外変わらなかった」というエンディング。それを受けて、今回のキャラ説明では「スフィア関係なく、ただ単に天然ロリだった」と。でもですよ?ZEUTHのメンバーは呪われて不老になってるわけですよね?当然、メールも呪われているわけで、成長しないのは当たり前なんじゃないか?と思う次第です。正直、河野さち子さんの描く女の子のほとんどは「確かに可愛いんだけど、萌えとはかけ離れてるよね」ってキャラがほとんどで、メールもその類、性格的にもどうでもいいキャラなんで、成長しようがしまいがどっちでもいいんですけどね、メール。というか、ホント、ロリが描けない人だな、河野さん。プレシアは元々デザインがあって、それを修正しただけだな上に元々のデザインの方が可愛かったっていう。…いちいち、何であんなに濃いんだろ、顔がどのキャラも?
 暑苦しいおっさんと一応は美少女な組み合わせなのに、美少女の方はいてもいなくてもどうでもいいやとしか思われてなさそうな貴重なキャラ、それがメール。嫌ってる人はあんましいないだろうけど、好きも嫌いも無いぐらいに「どうでもいい」としか思われてなさそうなキャラ、それがメール。ダンディーJの場合、夏美は必須なんですがね。ランドはランド1人でいいんですよね、ホント。

好き放題に生きればいい

 「素直な自分を見つめて、自分の醜い部分も認めろ」というマァァァルグリットォォォのクソ説教のエスター解釈。…エスター…貴方って人はいつもいつも。
 プレイヤーに状況解説や用語解説、原作知らないとよくわからない部分を自然に説明する為に「おバカさん」にされてしまった再世篇のエスターですが、この解釈はさすがに。いや、マルグリットは好き放題に生きてますが、その生き方はダメだ。まぁ、でもエスターは良い子ですよね、心配しなくても。アホな硬派。プレイヤーにこびない…アホな子。萌え要素を持たないアホ娘。時々ニャーニャー言ってるけどさ。…何か普通すぎて人気無さそうなエスターさん。エスター以外のオリジナルキャラが濃すぎるんすよ、どいつもこいつも。Zシリーズのオリジナルキャラはどこかおかしい。キャラが立ち過ぎてる人が大い。まぁ、ウェインとか出番多い割に結局この人何だったんだろう?なまま死んだ人もいるけど。

 一体今までこの無知っぷりと理解力の無さでどうやって生きてきたんだろう?記憶力にも問題あるし、性格もかなり問題あるし。ロボットのパイロットは天性の素質があって、天才とも言えるかと思えるんですが、それはブラスタに乗って初めて気付いた能力。…ダメだ、ネコの妖精…ホントどうやって生きてきたんだ。

 ZEXISは破界篇でバカを装うルルーシュを1度見ただけで「色々と残念な人」として、いつまでもそれで通してるのに、エスターには何も言わない。あまりにも可哀想すぎるからか?それともZEXISに問題児多すぎてかまってられないという事か。

ムーンWILLのあまりの小物っぷりに同情する

 1作品のラスボスであるキャラをとことん小物として描いた再世篇。
 破界篇の時点で既に「ムゲにとっつかまってダンクーガに救出してもらった」「ダンクーガ大好きだから自分でダンクーガ作っちゃった♪」という「なんじゃそりゃぁぁ」と言いたくなる設定だったわけですが、それでもボスキャラとしての威厳はもっていました。Lの時と違ってまともにしゃべってたし、まぁ、到底理解出来ないとはいえ、その主張もボスとしてはアリだろうと。
 それが再世篇にもなると……。「メタールの黒幕2人の内の1人はムーンWILLで間違いないだろうが、ムーンWILLは小物で、もう1人に操られているだけ」みたいにZEXISに判断される辺りとか悲惨極まりないです。そして更に話が進むと「黒幕2人の内の1人がムーンWILLだと言ったが、すまんありゃウソだった。ムーンWILLただの下っ端だったわ」…悲惨すぎるですぞ、ムーンWILL。

 実際、ただのムゲの使い走り。お前さ、ムゲ恨んでいてダンクーガ格好良いと思ってただろ?何でムゲに従ってんだよ?というか、ムゲに怯えてる?何て情けないボスキャラ。
 ムーンWILLではこの程度かとあっさり見捨てられるムーンWILL。…何かムーンWILLを大物として描きたくないぐらいにダンクーガノヴァ気に入らなかったですか?その割に主人公達は贔屓されてるんだよなぁ。むしろ、逆だろ。とことん駄作でキャラクターもロクなのがいなかった中、田中さんとムーンWILLだけはマシなレベルだったんで。
 シタッパスーツが似合いそうなぐらいに堕ちたムーンWILLの名誉回復を望む。最後の最後にぶるぁぁぁとか悲鳴あげるのもやめたまえよ。正直、若本ネタみたいなの嫌いなんだよ。若本さんを何だと思ってるんだ。

久しぶりにキン肉マンを

 と言いつつも。2周目も終盤に入り…今回もやっぱり選ばなかったルートの事がいまいちわからず、いつの間にか凄い事が起きてたんだなと。2周目退屈しないといえばそうなんですが、結末とか何が起きるかは知っていても何の問題も無いと思うんですね。
 どうやら第2次Z前にロボット帝国は竹尾ゼネラルカンパニーに敗北していたらしいんですが…3大国家とやらは何をしていたんだろう?そして、その大活躍がありながら何で第2次Z時点でも零細企業だったんだろう?
 原作じゃあ、ロボット帝国なんてものが侵略してきている事すらわかっていなくて、最終回に至ってもロボット帝国が侵略しに来ていた事、侵略を諦めた事すらわかっていない状態だったので竹尾ゼネラルカンパニーがさほど有名にならなくても仕方無い。1社で対応していたのも、トライダーが地球の最大戦力だったことを思えばこれも仕方が無い。

 ロボット帝国相手に旧シャトルのまま乗りきって、トライダーもパワーアップさせなかったのか…。そして、確かロボット帝国を撃退したちょい後にワッ太の卒業式やってたんで……原作じゃあ、中学生になっているわけですな。でも、第2次Zの世界では未だ小学生。一体、何歳の時にワッ太に負けたんだ、ロボット帝国?…しかし、とことん原作再現されませんなぁ、トライダー。ダイオージャと比べてかなり原作再現楽な部類だと思うんですが、ロボット帝国出てきたのは、歴代のSRWで1回だけっていう。

 で、本題。キン肉マン。アトランティスは技が多彩なんで見ていてそれなりに面白い。技が無いカーメンなんて、ミイラパッケージして自滅しただけだったもんなぁ。

 そして今更にして思う、キン肉マンの世界において最強に近い位置にいるロビンマスクに勝った超人なんだよなと。試合内容はほぼ完敗で、勝ち方もインチキくさいというか、「勝利したらミートを返す」という約束で試合してんだから反則だろ!と思うわけですが、まぁ、勝ちは勝ちなわけで。ミキサーのキン肉マン戦の勝利と比べれば一応自力ですし、アトランティスドライバー一発でロビンが死んだのも事実なわけで…何で水中であんな技かけられた程度で死ぬのかはわからんがね。
 そして更に思う。悪魔霊術血しばりに何でロビンとかウルフマンは対抗してくれなかったのか。まさか、超人墓場に行ってたのか?悪魔将軍戦では普通に幽霊になって手助けしてくれたのに、ウルフマンとか。幽霊に助けてもらうのは正義超人にとって反則だからやらなかったとか思いたいんですが…悪魔将軍戦がなぁ。後は王位争奪編か、存在自体消滅したから幽霊みたいな存在として残る事も出来ないだろうに、幽霊超人として手助けしてた事もあったか。…悪魔霊術血しばりを見て、初めて幽霊超人という手があったか!と気付いたのか、それとも?…悪魔には出来ないとか言ってたけどな。

インサラウムの民の扱いがかなりまずいと思います

 5億もの民。色々な人がいるかと思うんですね、5億もいれば。
 これを火星に住まわせるというのはかなり…かなり問題。

 まず、惑星という安定した大地なので、コロニー相手のように縛る事が出来ない。
 そして、隣の惑星という微妙な距離。監視するには遠いけど、相手が侵略を考えた場合には近すぎる。

 インサラウムは堂々と宣戦布告してきて、地球をのっとろうとした奴らなんで、地球人から見た場合、印象は良く無い。罪を全部、聖王に押しつける形で火星居住という形に持っていったようですが、それで感情がどうこうなるわけでもなく、普通に火星征伐をしようという話は出てくるだろうし、危険な連中が実際に行うかもしれない。逆にインサラウムの反地球勢力を利用して反乱をおこす組織なんてのも出てくるかもしれない。何にしても5億もの人間…それも、互いに憎悪に近い感情を持ってる相手がいきなり隣の惑星にというのは危険すぎる。バカなんじゃないか、火星居住決めた奴ら。とりあえずマクロスにでも詰め込んで太陽系から追放しようぜ。帰ってきたら怖いけど。

 一方でインサラウムの民は、未開どころか、まともに空気すら無いっぽい人が住める状態になってない火星なんぞを与えられても、まともに暮らしていけるわけもなく、不満は募る。要するに彼らからみれば地球の対応は非常に冷たい。コロニーと違って大地は安定しているものの、地球の支援が無くては生きてはいけないであろう状態。つまり、結局は地球に隷属を強いられる事になる。

 つまりは無駄に火種を作った、下の下の対応と言わざるを得ない。正直、田村悠が地球人であれば「異世界から来たなら自分の世界に帰れ。でないならよその世界に行け」としか思わない。同じ人間だからとか以前に侵略者風情が被害者ぶってんじゃないと。惑星1つ与えるなんて冗談じゃない。火星は第2の地球の第1候補なわけで、それを何で異世界から来た人間に与えにゃならんのだ。

 インサラウム…後のヴェイガンである!って形で第3次大戦にAGEが参戦してきたら面白いなぁと思うけど、絶対にそれは無い。

 何よりまずいのは、一般人にとって恐怖の対象だった「インペリウム」の唯一の生存者で、なおかつ「インサラウム」の幹部の唯一の生存者であるマルグリットが火星統治の責任者になってる事で、これがかなり印象が悪い。マルグリットがインペリウムの戦士として戦っていた事を一般人は知らないかもしれないが、そんな情報はすぐに…流出する。
 インサラウムで本気でインペリウムというかアイムとガイオウに従ってたのってマルグリットだけななんで、これもかなり印象悪いですよね。

 敵であっても、騎士道云々とかは美学として感じるので、それはそれとして認める人も多いわけですよ。そういう人から見れば、最後の最後までインサラウムに殉じたジェラウドとウェインは騎士として憎悪の対象にはならないかもしれない。インペリウムに所属していたものの、スパイとして入り込んでいただけのシュバルも同様だろう。だが、マルグリットを認められる人はあまりいないだろう。頭の足りない人類愛がどうとか言ってる人ぐらいか?

 破界の王に暴れられて大変な時に祖国を捨てて破界の王の手下になり下がる。それを心配したシュバルが密偵を兼ねてマルグリットについていく。
 マルグリットに気を配りつつ、破界の王の犬として振る舞うシュバル凄いな。何という演技力。ふとすれば殺されるか次元獣にされてもおかしくないマルグリットを何とか守りつつ……「マァァァルグリィィット裏切りやがった」。…シュバル泣くしかない。堂々とインペリウム裏切りやがった。いっそ最後までインペリウムに従っててくれればシュバルとしても動きやすかったろうに。マルグリット裏切ったおかげで計画とか台無し。それでもマルグリット守る為に破界の王に挑んだら次元獣にされちゃいました。その挙句「シュバルが何でこんな事をしたのかわからない」とか言われちゃいました。……何かシュバル…ホントに可哀想な人だ。

 最後の1話で裏切って破界の王と闘ったからって無罪放免ってどうなんよ?罪の意識一切持ってないしな、破界篇の時にも書いたけど。シオニーなんて罪の意識でぶっ壊れちゃうし、カルロスもアレで罪の意識持っていて、再世篇では色々と頑張ってくれたというのに、マルグリットときたら。

 で、再世篇では、インサラウムの送り込んだ偵察機をいきなり破壊。インサラウムの侵略行為を認めてないのかと思えばインサラウムに帰還して聖王に忠誠。何で偵察機破壊したのよ?と問われても答えない。これはヒドい騎士。
 「インペリウムの時と違って今回は自分の意志でインサラウムの騎士として戦うんだな」とZEXISに問われそれにYES。…でも、インペリウムの時も自分の意志でやってたんだぜ、アレ。まぁ、弟がどうとか色々あったのも確かだけど。
 で、結局…インサラウムが負け続けて最強の騎士が戦死したところで…裏切り。おい、そのタイミングだからこそ今こそ再度の忠誠を誓うところだろ。…残されたウェイン呆然。思えば、ウェインも可哀想な人なんですね。

 この辺りの破界篇から再世篇でマルグリットが何をしてきたかが全部バレたらインサラウム5億の民は再び路頭に迷う事になる。というか、彼女がいつ火星を見捨てるか見ものだな。クソが。…クソが。心底クソだ、マルグリット。

超速鉄人

 正太郎がエースになった。鉄人がものすごく早くなった。リーチの短さを移動力で補おうと移動力アップ系の強化パーツをつけていた事もあり……加速を使うとサイバスター並の移動力。
 あの鉄の塊が、戦闘機並の速度で移動している姿はとても怖い。ゲッター2はわかるんだ、あれが素早く移動するのは。鉄人は怖ぇ。1歩1歩ガシャンガシャンとでも効果音が聞こえてきそうな重層な鉄の塊がものすごい勢いで走り回る。いや、移動は基本歩きか?
 攻撃も防御も意識しない全力移動と、移動後の攻撃も行う通常移動とあってもよさそうなもんですが、そういう事をするとゲームが面倒になるだけなので、無くても仕方無いのか。なら、走って移動してると考えよう。うむ、何にしても一種のホラーだ。鉄人、怖すぎる。

 ビッグオーの戦闘アニメーションが、ゆっくりゆっくり前進して思いっきり殴る!という演出で、「ゆっくり移動」というのがとてもいい味を出してると思うんですよ。でも、鉄人は違うんですね。というか、鉄人は飛べるのか。…何だつまらん。歩こうぜ、ゆっくり。ゆっくりと迫ってくる恐怖。

 フル改造すると、やっぱりどんなユニットでも強いですね。メタスとシャトルはどうしようもないけど、ビューナスとパンサーは普通に攻撃用として使えやがる。特にパンサーは優秀じゃあないか。改造しないとどうしようもないぐらいに何も出来ないユニットのくせに。

 戦闘BGM飽きたので、レッドショルダーマーチ気にいったから使おうとしたら無かった。検索してみた結果、SRWオリジナル曲だった。……原曲聞いてみる。いや、コピーしなけりゃいいって問題じゃないというか、小林亜星なら確実に訴えてくるレベル。いいのか、これは?いや、大丈夫という根拠材料ぐらいはあってやってる事か。何てこっただ。何にしても戦闘BGMに出来ないという点でどうしようもない。

 グラヴィオンはツヴァイじゃなくて初代のオープニングにしたいのですよ。後、DESTINYも普通にINVOKEにしたいんですが。何で敢えて人気が無い曲をいっつも使うんだろうか?第1次ZのBGMを全部もう1度のっけてくれ。月の繭とか君は僕に似ているとか。ゼータは諦める。

2周目

 ブシドー君は刹那が出撃してないと、がっかりするんですね。反応違うとは思わなかった。
 魔装機神2の3周目は徹底的にエランをマサキと戦わせないようにしたら、毎度のように文句を言ってきた。シュウを追っかけてた頃のマサキより気持ち悪いな、エラン。どんだけマサキの事好きなんだよ。マサキに相手にされず、どうでもいい相手に撃墜されてマサキに捨て台詞を残して逃げていくエランさん可愛い。

 2周目は1周目で改造してあげられなかった機体を改造してみたんですが、サンドロックが凄かったです。フル改造ボーナスつくと、マジンガーより固いじゃないか。ZEXISで一番固いんじゃないか、MSのクセに。
 最初から鉄壁をもっていて、消費SPがわずか15。最初からガードを持っていて、最初から援護防御3持っていて、エースボーナスが援護すると気力+10。わかりやすすぎる方向性。カトルはどこを目指しているんだろう?サンドロックは盾でも壁でもないというのに。…ただ、放っておいても序盤でも2ターン目に終盤なら1ターン目に気力MAXになるから、気力が増えるエースボーナスは全く意味が無いですな。

 第1次Zは小隊制で、隊を全滅させないと味方の気力があがらなかったのが、第2次Zはいつも通りなんで、簡単に味方の気力がガンガンあがっていく。敵の数が異常に多いのと、連続行動のおかげで1ターンで倒せる敵が多くなったのとで。…第3次はどうなるんだろう?
 小隊制はシステムとしては良いんですが、ルート分岐で隊が分かれるとその度に組み直すハメになって、それがものすごく時間がかかる。小隊制が無くても、強化パーツのつけ直しとかで時間かかるんで、ここがかなり問題。

 あー、後は第2次…特に再世篇で多用された「一部のキャラをユニット化せずに武器扱いにする」ってのが出来なくなるな。武器扱いの仲間持ちのユニットで小隊組むと「そこの小隊は一体何体で構成されてるんだ?」と。
 アテナはともかく、まさかのオルソンまで武器扱い。かと思えばキャラ愛以外で使う利点が一切無いルナマリアは残っていると。…SEED系でSEED持ってない唯一のキャラが、一番性能の悪いMSを使う。いっそ、シンの武器扱いにしてやれよという。その方があからさまにストライクフリーダムに劣っているデスティニーも強化されただろうし。

 あー、でも…第1次時点でもGソルジャー隊とか、武器扱いになってる奴らはいたのか。一番最初にこれやったのはJのアストレイ3人娘か?…それとも…もっと先に何かあったか?ユニット化する程でもない機体とか、どうせ使われないであろう機体を武器扱いにしてしまうというのはいいアイデアだと思うんですよ。…えぇ、アテナとか、あれもキャラ愛無いと使うべき利点特に無い機体でしたし。
 もう、今後はさ、三連星とかガイア1人でいいんじゃないか?強敵3体まとめて出さざるを得ない状態ってのがバランス調整面倒だろうし。で、逆に敵として出すにはあまりにも微妙な状態で、SRWに出たのは1回だけだったか?とにかく出演率の低いガザの嵐隊とか3Dを出す事も出来るってぇわけですよ。

やっと1周

 いいエンディングだった。

 ラスボスもさすがという強さではあったし。たとえわずか2ターンで終わるステージだったとしても。…気力ボーナス+か?アレが強烈すぎて、1ターン目に気力150当たり前。1ターン目味方フェイズだけで敵がほぼ壊滅当たり前という状態になってしまった割に…終盤はずっと激闘だった。疲れた、実に疲れた。ほとんど3ターンか4ターンで決着がついてるんですが、敵多すぎ。1ターン目で気力MAX当然!というバランスで強力な敵がガンガン出てきやがる。

 インサラウムの連中が極めて不快だったのを除けば、いい作品でした。前作ではキャラ事典にすら載らなかったゼニトリーも無事、登録され、しかもクロウと親友になってるという素晴らしい展開。

 ゲームとしての問題は連続行動と気力+が凶悪すぎる事か、後、底力。で、それを前提にバランスとってる気がする。ガードだの闘争心だの無駄なものとるアホは苦戦してろ!みたいな。

 連続行動、気力+、見切り、底力、ダッシュとこの辺りとっておけば間違いが無いですな。サイズSならサイズ差補正、後は機体に応じてBセーブなりEセーブなりと、援護攻撃、援護防御、ヒット&アウェイ。
 …というか、SP回復、闘争心、戦意高揚、精神耐性以外はどれも使い道があるか。SP回復とか闘争心とか一見役に立ちそう…なのに、1ターン目で気力MAX当たり前状態になってるんで、全く役に立たねぇ。エースボーナスとったシモンがいれば特に…な。彼が特攻して、連続攻撃発動して敵を2匹倒せば、それだけで味方の気力が4もあがる。後は勇気持ってるキャラが突撃して、また連続攻撃発動させて…後はもう止まらない連続攻撃。ヒドすぎるな、今回のプレイヤーの強さ。
 終盤5話だけとはいえ、プラチナエンブレム手に入れて2回行動可能になってしまうと、ターンエーが1ターン目から月光蝶を連発するという敵にとって悪夢としか言えない状態にもなる。これはヒドい。気力150必要でENも大量に消費。で、だから何だ?エネルギー有り余ってるよ、ターンエー。これはヒドい。

 あー、後は相変わらずバランスぶち壊す、バサラの存在か。出てくる度にバランス壊すなヤツは。強すぎるからなのか、今回遂にバサラ以外のファイヤーボンバーのメンバーがリストラされてストライカーというかヘルパーというか武器の一部にされちまいましたが、無限SP回復みたいなインチキ臭い事が出来なくなっただけで、性能だけ見れば歴代で最強なんじゃないか、今回のバサラ?HP5万あるバジュラを一撃で撤退させるし、味方に対する効果も異常な強さだし。最後まで無改造だったのにNT並の避けっぷりだったし。
 精神耐性で脱力による気力減少が100で止まってしまうガイオウ様もバサラの歌の前には無力。熱血+歌、再動、熱血+歌、再動、熱血+歌…MAP兵器だから反撃来ないし…ガンガン下がるガイオウ様の気力とHP。2ターン決着は彼無くしては有り得なかった。歌でダメージ受けるわ気力下がるわ、どんな特殊体質なんだよ、ガイオウ様は?

 2周目は鉄人28号をもうちょっと使おうかと思います、うん。彼も最後まで無改造で全く役にも立たなかったから。
 意外と脆いボディ、遅い足、異常に低い命中率、EN消費攻撃しかなく、消費に見合わない低い攻撃力……敵のボスが序盤から出てくるただのやられ役だし、新規参戦の割に「何しに出てきた?」だった鉄人。見方が間違っていた。「修理もこなせるスーパーロボット」なんじゃなくて、「そこそこ闘う事も出来る修理機」なんだ、鉄人きっと。フル改造すればイメージも変わるんでしょうが、最初の印象が悪すぎました。あまりにも弱すぎて。

 鉄人の参戦自体は大歓迎だったんですよ、原作知らないけど。原作知らないけど、リメイク作品とはいえ、元祖スーパーロボットですし、遠隔操縦型という貴重な存在。喜んで使ったら何かものすごく弱くて。遠隔操縦だから精神攻撃無効化されてる…でも、その攻撃をしてくる敵が今回ほとんどいない。連続ターゲット補正無効といっても、そもそも最初から避ける気無いじゃん、鉄人。で、それ以外何の特殊能力も無い。ヘンな能力持った機体が大挙参戦してる中、「特殊能力一切無し」「というか武器すら持ってない」鉄人。彼にはちょっと厳しい舞台だったんでしょうか、SRW?もっと能力あげて欲しかったなぁ。武器が無いから弱い、特殊能力が無いから弱い、じゃなくて、その逆。弱いから武器が必要なわけで、武器なんていらないぐらい強い…それが鉄人であって欲しかったなと思う今日この頃でした。

インサラウムは倒した

 後はガイオウ倒せば終わりか。今のウチにマリーメイアとリリーナを始末しておくと、ワルツ踊れなくなって平和でいいと思うんですがね。
 聖王はあまりにも予想通りの事をやりやがって、何か最後の最後までクズ野郎だったなと。散々外道な事をして、それを言葉では「自分に責任がある」と言いつつも、敵も味方もほぼ全ての人間が外道行為の全責任は婆さんにあると思っている。実際にやってたの婆さんだしね。でも、本人が言う通り、聖王が全部悪いんだぜ?で、その外道の末に勝ったら勝ったで独裁者となって、負けたらいきなり「実は良い人だったんです」とか…双子座のサガよりヒドい人だ。最終的に悪いのは全部ガイオウですで死にやがるとか、どんだけ無責任なんだ、聖王。インサラウムが崩壊しかけたのはガイオウの攻撃によるものだろうさ。でも、その後は一切ガイオウ関係ねぇ。

 故国の為に異世界を征服しようというのはLのラスボスと同じですが、その外道っぷりはかの社長を遙か上回るという。この見ていて気分悪くなる輩がラスボスだというなら、ともかく…この後ガイオウとか気が滅入る。ガイオウは善か悪かでいえば悪で、かなり迷惑なお人ですが、第3者視点で見てる分には全く不快ではない。正義も悪もあったもんじゃないし、彼の場合。

 で、残されたインサラウムの5億の民。受け入れ無理。侵略を受けた側からすれば、侵略者が率いていた民なんざ憎しみの対象にしかならん。王とそれに従っていた幹部が全滅してる以上、ぶつけるべき憎しみは残った民衆に向かうしか無いじゃないか。一応、アークセイバーの下っ端はそれなりに生き残ってはいるだろうけど。あぁ、マルグリットが生き残ってるか。

インサラウムと激闘中

 正直、弱い。インベーダーとかイノベーターとかバジュラの方が厄介だった。
 人としては真正のクズなものの、嫌いになれなかったお婆ちゃんが戦死するとこまでやった。長いよ、1話が。
 どうしようもない人だったけど、最後の最後までインサラウムと聖王の為に戦い人をやめてまで戦い続けた辺りはマルグリットなんぞよりは立派だった、うん。マリリンはどうでもいい…というか彼女だけはとっ捕まえて公開処刑だろ。最後の最後で良心に目覚めたみたいな「普段悪い人がちょっとだけ良い事をして」人気取るようなマネしてんじゃねぇ。

 人間をやめるといえば、ジョジョの名言集なんてのがあったから買ってみたら、すっごくつまらない内容でがっかりした。第1部が異常に多くて、徐々に減っていくという。7部なんてあんなに長くやってたのに、ほとんど名言無いというのか?

 「このストレイツォ容赦せん」が無いとは実に許せんのう。「かかったなアホが」も無いし、「波紋入りの薔薇は痛かろう」も無いし。「ぼくは犬が嫌いだ。怖いんじゃあない、人間にへーこらする態度が何たら」とか、第1部はもっと他に名言あるだろ、いっぱい。いっぱいさ。第1部に限った事じゃないけど。センス無いんじゃないか?そして、ただ意味もなく台詞並べたって、何も面白く無いんすよ。島本和彦さんの名言集とか熱くて面白いんですが、ジョジョの名言集は買うだけ金の無駄だ。
 ナレーションみたいなものからも名言とってますが「我々はこの老人を知っている」とかな、もっとこれも他にあるだろうと。
 あぁ、そうだ、何といってもダメなのはハイになってるキャラの台詞がことごとく無い事か。「最高にハイってやつだ」なんですよ、わかるか?「我がドイツの医学薬学は世界一ィィ、出来ん事は無いィィ」というか、シュトロハイムといったら世界一なんですよ、わかってるか?わからんのだろうな。ジョジョをもっと学べ。ドイツ軍人はうろたえないんですよ。

リボンズとミリアルドとルルーシュも倒した

 残る敵はインベーダーとインサラウムのクソどもとリリーナだけ。相変わらずの敵の数の中、ようやくここまで敵が減ったか。あー、そっか…ガイオウもいるのか、まだ。何か一度倒したラスボスがまた出てきてもなぁ。今回、ただのやられ役になってるし。

 00の2ndシーズンは見てなかったんですが、これはヒドいなぁ。SRWのアレンジも悪いのかもしれませんが、1stシーズンよりは娯楽性は増したのかもしれないけど、SEED以下じゃないか、こんなテーマと解決じゃ。

 正しい答えがあるとは言わないんですが、「特殊能力」なんて人類の革新でも何でもないとしている、XとAGEは「反発招く」とわかった上でそれをやってるんだから立派じゃないかと。
 まあ、Xのニュータイプと違って、AGEのXラウンダーは「全然強く無い」んですがね。設定上、戦闘面では相当強いはずなんですが、MSの操縦技術と特殊能力は別だからか。相手の攻撃を予測出来ても対処出来ないわけですな、Xラウンダー。…弱ぇ。で、その挙句にXラウンダーは進化ではなく退化だ!と。野生なのか?フリット司令は獣か何かですか?ダンクーガ乗れよ。
 ただ、特殊能力なんて無いけど…の答えがインチキくさいガンダムと「スーパーパイロット」という、「それはそれで特殊能力だよね」というものなのがAGEのダメなとこかなと。SRWに参戦したら、当初「????」で、ウルフ隊長死ぬと「スーパーパイロット」って特殊能力に目覚めるのか。格好悪ぃな、それは。

 しかし、結果として、特殊能力も無ければそれを補正するガンダムも無いX勢は第2次Zで大苦戦ですよ。ビームサーベルが最強武器のガンダムがX系で最強とか、どうしようもねぇっす。W勢はどいつもこいつもあっさりゼロシステム使いこなしやがって。精神壊れちまえ、貴様ら。まぁ、元から壊れたヤツばっかりだけどさ。

バジュラとは決着がついた

 今回は何か平和求める人多すぎて面倒臭い。
 原作がそうなので仕方無いとはいえ、人類裏切ったクソ女を誰1人として非難しないのが狂ってる。グレイスというわかりやすい悪人がいて、彼女が裏で色々と動いていたという事実はあってもランカのした事が許されるわけではないと思うんですが。死んで詫びろとは言わんが、何事も無かったかのように被害者面して帰ってこられてもなぁ。…バジュラに殺された方々が不憫すぎる。

 三島さんも何かキャシーが独断で許しちまってるんですが、彼自身は「何も出来なかった」からとはいえ、それは結果論な上に、間接的にはとんでもなく迷惑な事をしたんですけど、ヤツは。勝手に許すなよ。
 今回は何か「本当に悪いヤツなんていないんだ」みたいな感じで、絶対的な悪として描かれたのはムゲとアイムぐらいか?
 それこそ魔装機神2で「悪いヤツだっていい事をするし、善人が悪い事だってする」みたいな感じで、ずーーーっと悪行しかしないような悪のエリートなんてのはそうそういないのはわかるんですが、何かなぁ。ただ、敵として登場したから仕方無いにしてもインサラウムの連中は全員不快極まりない。格好良いと思うのか、ホントに、ZEXISの連中?シュバル以外全員クズじゃねぇか、あいつ等。戦闘中の台詞とか見てると下っ端の兵士はまともっぽいけど。シュバル…惜しい人物を亡くした。マルグリットなんていうフラフラフラフラと騎士としても動けないし、正義を貫く事も出来ない出来そこないの騎士を…というかホント、マルグリットはダメだな。そしてやっぱり誰もマルグリットを非難しない。…時々味方になるけど基本的に敵だぞ?…時々味方になるってのが最悪に近い女じゃないか。ランカともどもどっかに捨てていきたい。あんなのがプレイヤーサイドにいるというのが納得いかねぇ。

無駄なファンサービスを…いや、まさか生存フラグ?


「ひっ」舞台がリモネシアだし、記憶失って祖国で…何て展開に「もっていく事も可能」なようにした?
この先、何もなくても「あれはただのファンサービス」と出来ますしね、「市民」としておけば。
とりあえず土下座しようぜ

 ムゲを倒した。相変わらず、ダンクーガは「超獣機神ダンクーガ」名義でしか参戦しない。ボトムズなんて大量に参戦作品に名前あがってますし、エヴァもマクロス7もグレンガランも劇場版やらOVAやらはその名義で参戦する。でも、ダンクーガはダンクーガ名義でしか参戦しない。昔のマジンガーも同じ。劇場版マジンガーZからの参戦なら、その劇場版のタイトル書けよ。マジンガーZとかでまとめないで。
 ガンダムとZガンダムにしても「劇場版」か「TV版」か、その両方からなら、その両方を書くべきじゃないだろうか?

 何か何でムゲ出てきた?というか、黒幕として裏でこそこそしてた時はそれなりに威厳とか存在感あったけど、表に出てきた途端、ものすごい小物な。生身ユニットで実際にサイズが小さいというのも意外と大きいと思います。大きければいいってもんじゃないんですし、生身なのにものすごく強いというのは映像的にはインパクトあるんですよ。…SRWで東方先生が生身で暴れる登場シーンとかものすごい衝撃だったように。でも、それがボス戦だと。人間サイズの敵相手に必殺技叩きこむとか全然盛り上がらないのですわ。


ちっさい帝王を器用に斬り裂く2つのダンクーガ。的が小さすぎて同士討ちになってもおかしくない。


…ノヴァと合体攻撃するより単体で光牙剣使った方がいいじゃねぇか。とんだ足出まといだな、ノヴァ。


やっちまった。この後「やってやるぜ」と続く…何という夢の共演。大張作品お馴染みの台詞とダンクーガお馴染みの台詞の合体…こんな事が物理的に可能なのか。
ノヴァ原作でこのセリフ使われた記憶が無いんですが、記憶違いかもしれない。大張さんが使わないわけないし。


Z編終了。原作見た事無いんですが、原作通りの台詞なのか。グレート編が始まらない事を皮肉ったSRWオリジナルの台詞なのか。

 真マジンガーはホントいらない。マジンカイザーの方がまだマシ。チェンジゲッターはいいんですけどね、すごく…おっさん3人が格好良すぎて。第3次Z…マジンガー自体いらないけど、出るなら元の方で。そうじゃないとグレートもグレンダイザーも出れない。何より真マジンガーは見たくねぇ。主役の演技というか必殺技ボイスがアレじゃダメだ。石丸さんのがいいかと言うとそうでもないんですが、あそこまで緊張感の無いなら、無いでアレはアリあろう。真マジンガーのはただ声張り上げてるだけだから…全然盛り上がらないんだ、必殺技使っても。単語単語で切れるしね、声が。


アスランは絶対に許さんByオズマ。
本作のアスランは存在感無いというかどこにいるのかわからないので無害です。
キラは黒いツッコミを入れる役として定着してやがる。斗牙と被ってんだよ、てめぇ。まぁ、デスティニーのキラは斗牙と大差無い気もしますが、確かに。

結局何で来たのかわからない

 エニル。危険な道を乗り越えて異世界にまでやってくるような良い人だったっけ、エニル?…ガロードに会いに来たってのはウソだとは言ったが、じゃあ…何しに来た?ロアビィに会いに来たというわけでもあるまいに。…カリスとチェンジお願いします。

 後半やっと出てきた仲間…なのにジャミル以外ほぼ戦力外のX勢。今更、誰がエアマスターだのレオパルドだの改造するんだよ?そして改造しないと戦力にならない=出撃する機会など無い。エニルは論外。ダブルエックスをとっかえひっかえみんなで使ってるから、出撃はしてるけど。普通はガロードかジャミル固定だろう。…後半に出していいキャラじゃないと思います、Xのキャラとユニットは。

 周囲のユニットが破界篇と比べて強化されている中の登場っていうのも辛いですな。
 そして、平和を唱えるにも色々と言葉を工夫してる中、ストレートに「武器捨てろ、アホども」という演説をするリリーナ様が素敵すぎる。そしてそれを支持する民衆とプレイヤー部隊。そんな中、1人だけ「殺す殺す」と殺す気全然無いクセにわめくヒイロ。
 目的わからなかったり、どこから出てくるかもわからない謎の敵が多い中、「武器を捨てて戦いをやめろ」とか無理です、リリーナ様。それは死ねます。


アーデルハイド並に自分では何も出来ないダメな子。でも、まあ10代半ばの少女に何を求めてるんだ?って事でこれで当たり前。
というかこのままずっとおたおたしててくれれば世界は少しは平和になろうものを。ドロシーが黒幕すぎる。


迷い続けるエドワウ。この人もずっと悩み続けていてくれれば無駄な戦いも起き無いんですが。
まぁ、ロランともども立派です…今のところは。クワトロはヘタれだけど良い人。シャアはダメだ、シャアは。
力無き民衆の為にやるべき事は完全平和主義を押しつける事ではないのですよ。


現実であれば反発しか招かないであろう下手な演説。ただ、一方的に要求を突き付けてもダメなんだ。中身も無いしね。どんな未来にしたいのかとか。


下手な演説を聞いたアムロの反応。これで何でリリーナを全面肯定する流れになるのか理解しがたい。
台詞を追いかけていっても「ミリアルド、アホだろ。迷惑な」「リリーナ、アホだろ。迷惑な」と、こんな感じなのに、完全平和主義バンザイ、クイーンに栄光あれみたいなプレイヤー部隊。…ヘンな電波でも受信してんじゃないのか、ZEXIS?つうか、迷惑な兄妹喧嘩だな、ホント。


ヘンな電波受信してリリーナ様バンザイ状態のレントンとティファ。原作SEEDのラクス賛美並に気持ち悪い反応だ。


「普通だったら反発招く」とまでプレイヤー部隊に言われてしまったニアの敵への説得。
いや「○○だからこんな戦いはやめよう」と非戦を唱える理由を言ってるし、「幸せになろう」と最終的な目的も言ってるし、すごいいい事言ってると思うんですが。リリーナの演説よりは人の心を掴むと思います。


魔装機神IIのエルシーネはこれを見習うべきだった。
彼女はいい人すぎて、アンティラス隊の意見にプレイヤーが賛同出来ないんだ。
だが、こんな「完全平和主義」を目的とした「非戦」と人間の意志を無視して「武器捨てりゃ平和になるだろ」的な事を言われたら兵士は怒るさ、そりゃ。何の為に「完全平和」にしたいかが大事なのに「完全平和」にしたいから「完全平和」にしたい。その方法は「武器を捨てる」。思考停止しすぎ。
阪田さんはリリーナに学ぶべきだったな。どうすれば効率良く人を不快にする平和を唱える演説が出来るかという。

 ラクスが随分と綺麗になった中、原作通りといえば原作通りのリリーナが極めて不快。原作のリリーナであれば前半のキチガイとしか言えない言動があればこそ、後半のピースクラフトとしての行動も許されると思うんですよ。「早く私を殺しにいらっしゃい」とか「かまいません、ゼクスを殺しなさい」とかとんでもない事を言うお嬢様。まともじゃないし、平和思想なんて持ってない。それがピースクラフトの名に縛られたからこその行動があるわけえすよね、兄ともども。その辺りを全部無視して、原作後半の行動だけなぞるもんだから、ミリアルドもリリーナもあまりにもクズすぎるって事になってしまってる。で、ミリアルドは完全否定するのに、リリーナの事は賛美するから更に不快になる。相変わらずSRWでのガンダムWの扱いは悪い。

むしろもう「のりかえ」いらない

 00乗り換え不可能。SEED乗り換え不可能。マクロス乗り換え不可能。マジンガー乗り換え不可能。これならもう、のりかえなんてシステム自体いらないと思うんですよ。

 原作設定に縛られすぎだした。その割にウィンキー時代に参戦していたからなのか、Wは乗り換え自由なんですよね。何か違う。
 そして、今回も…最初から宇宙適応Aなのに、宇宙用に改良したとしてサンドロック改が。初登場のFの時から一貫してますな。地形適応は原作設定一切守る気無いから…。なのに「TV版サンドロック改はクロスクラッシャー使えない」という設定だけは守るという。原作じゃあクロスクラッシャーなんて全然使ってないし、大して強そうじゃないから弱体化として感じない要素なんですが、実際にゲームでそれを再現されると…弱体化するんだよ!一応あれでサンドロック最強の武器って事になってるから。
 実際、公式設定上だと、サンドロック改はサンドロックより少しだけ機動性増してクロスクラッシャーが使えなくなった程度で強化じゃなくて、ホントに「宇宙用にしました」という機体だから、それを思えばSRWのサンドロック改は恵まれてはいる。でも…何か凄い微妙。

 とりあえず地形適応はもうちょっとつけようぜ?宇宙が苦手な機体とかもっと。宇宙では烈風正拳突きが使えなくてまるで役に立たない!なんて無茶苦茶な事をしてくれた第4次を見習って。いや、原作を無視しろとは言わんが。…何で宇宙で使えなかったんでしょうね?
 だって、サンドロックだからわかりにくいんですが…これを試作1号機でやると、宇宙適応Aだけど宇宙に飛び出してみたら、試作1号機ではまともに闘えなくて、Fbに換装しましたという無茶苦茶な事をやってるって事になるんですよ?試作1号機の機体そのものは適応Aだけど、それを操縦出来るかどうかは別問題とでもいうのか?

破片固すぎ

 スーパーロボット並の耐久力を誇る破片。そりゃそんなものが降り注いだら地球終わるな。
 AC世界なんてスペースコロニーが雨のように降り注いだというのに、割と無傷。地球にやさしいスペースコロニー。地球が頑丈なんだろう、きっと。

 プレイヤー部隊で100以上の破片を破壊せよというSRポイントの条件を見た時、正気を疑った。なら、バルカン程度で壊せるのか?とも思った。…全力で叩いても壊せないユニットがかなりいた。破片固い、固いよ破片。
 おかげで撃墜数はかなり稼げましたが。そしてようやく解放された月光蝶。…エックスもサテライトキャノン無尽蔵にしてくれませんかね?毎度毎度使い道無いんよ、あの性能じゃ。

 ウイングゼロ、ダブルオーライザー、ターンエー、ストライクフリーダム。主役ガンダム達がMAP兵器でガンガン破片を破壊する中、地道にビームサーベルと援護攻撃で1個づつ破片破壊していたガロード。ゼータは出撃すらしてなかったが。うん、まぁ…シンも地道に1個づつ破壊してたけど、彼は一撃で破片破壊出来るだけの武器あるし。…ガロードはビームサーベルが最強の武器という実に悲惨な……。フル改造してもEN+150とか…そもそもエネルギー全然使わないダブルエックスでそんなフル改造ボーナス嬉しくねぇよっていうか、エネルギー使う機体だったとしてもがっかりすぎだよという地味なボーナス。Gファルコンはまだですか?

 しかし、宇宙ルート進んだはずなのに、何で奴らは地上にいるんだろうか?宇宙へ行ったのに地上で戦っていた、何を言ってるのか…わかるよな?DIO様勘弁して下さい。宇宙へ行かせろ。

 そんな感じでした。後はラクスに初めて共感した。キレイになったZシリーズのSEED勢ですが、ラクスだけは「この女だけはダメだ」って状態だったんですが、何てこった、素晴らしいじゃないか。ディアナ様も。リリーナは相変わらずだけど。
 ラクスは極めて傲慢なのに、自身は責任を負わないというか実に無責任な事ばかり言うキャラなんですよね、原作では。それを上手くアレンジした感じ。自分にダメージが及ばない物言い、「貴方が決めるんです」みたいな、相手に選択を与えてるのではなく、「相手に全責任を負わせる」物言い。
 これをZシリーズ風にアレンジしたら…。


誰にでも言える「どっちも間違ってないよね」を堂々と言うラクス様。それっぽい。
ただ、アンティラス隊が真っ向から平和主義を叩いていたり、完全平和主義を賛美してみたりする中、ごくごく当たり前のこういう事を言うキャラが出てくると安心する。

 原作のラクスだと、「貴方は平和の歌を歌うのですか?」みたいに問いかけるだけで、自身は何もしないし、相手に何も求めない。「平和の歌歌った方がいいと思うけど、強制はしないから。自分で選んでその結果は自分で責任とってね」というのが原作ラクス。Zラクスはしっかりと相手に助言をした上で、自分は「戦いの歌」を歌うと。実に立派じゃないか。


綺麗事を言わないし、意志の弱い人を洗脳したりもしないラクス

 ディアナ様もラクスも原作でこれぐらい立派な人なら良かったんですけどね。後はリリーナとセシリーをキレイにしてくれ。セシリーというかベラか。登場率低い上に女王的な立場で登場は全然しないけど、ベラ。

歴代の黄金聖闘士の裏切り率を調査せよ

 何で黄金聖闘士は裏切り者というか悪人率高いんですか、アテナ様?
 いや、星矢世代で本当にどうしようもないクズだったのはサガだけだったけどさ。…よりによって双子座か。まぁ、カノンがまともだったからよしとするか。

 黄金聖衣もっと働け。ダメだと思ったら即見捨ててくれ、主を。

 そんなこんなでSRWはクロウがようやく後継機というか機体パワーアップ。そして再び宇宙へ。まだ半分ぐらいですかね、シナリオ的に?
 バサラが歌うと爆発して消える次元獣が怖い。歌で人としての心がどうとかで気力が下がる程度ならわかるんだ。ダメージ受けて爆発するのはどうかと思うんですよ。やっぱり生身にマイク撃ち込んでるのか、アレは?ならダメージ受けても仕方無い。
 相手が爆発するとわかっていて、歌うバサラはバサラじゃないと思います。というより、バサラとかどうでもいいんだ、エルマは?混浴は?それ以外どうでもいいんだよ、ダイナマイト7。…あぁ、親父もアリだ。それ以外はどうでもいいんだ。

サンクキングダムはやっぱり肯定出来ない

 エルシーネの非戦は肯定出来るんだ。アンティラス隊の連中がどれだけ否定して暴言浴びせようが、決してその考えは間違ってはいないし、それは理想でもある。本人は実践してたしな…ヴォルクルス教徒として動き出すまでは。
 サンクキングダム…というか、リリーナとノインは口だけというか…というかWのテーマみたいなの自体が好きじゃないから仕方ないか。モビルドールを否定して「闘って死ぬ人間は美しい」みたいなわけのわからない美学を持ちだされてもすごい困る。誰の良心も痛まない良い作戦という名台詞を知らんのか、貴様。

 モビルドールが完成したからといって、世界は荒廃したりしない。敵対勢力は確実に生まれ、その勢力で似たようなものが作られ、そうしたらにらみ合いになるだけ。人間の命無駄遣いするよりダメな軍やら政府上層部よりモビルドールの方がよほど立派だろうさ。

 魔装機神IIでは完全に否定された「平和主義」。その思想自体が悪であるかのように扱われたわけですが、第2次Zではそれが正義であると。一度でも戦いを肯定した人間に平和な世界で生きる権利は無いみたいな。いや、さすがにそこまでは……。自身は戦わないで戦争を否定し続けた人間が戦争の結果訪れた平和な世界を統治するのか?
 …魔装機神勢、特にリューネとかヤンロンとかマサキが今のSRWに出てくると…それはそれでリリーナを肯定するんだろうなと思うと実に気分が悪い。

 というわけで、久々に登場したエピオン。初登場したF完結編では、当時は白兵戦用の武器は射程1固定。ビームソードとヒートロッドしかないエピオンはボスキャラなのに射程1しかなく、何も出来ないまま沈められるという悲惨な事になってましたが、今回はさすがだ。射程6もありやがる。そこらの飛道具より射程長いじゃねぇか、ヒートロッド。しかもMAP兵器までありやがる。ヒートロッド振り回すだけでMAP兵器になるなら、ほとんどどんな武器でもMAP兵器になる気はする。射程1しか無かった可愛いエピオン帰ってきて。

ゼロVSゼロ

 だってさ。ゼロが俺に教えてくれた。…ゼロ、お前を殺す。わざとらしいというか、正体を知った上で、更に素顔を出せとまで要求してるんだから、ルルーシュ、お前を殺す!でいいじゃないかと。

 個人的にはゼロVSゼロと言うなら、ウイングゼロVSゼロ・ムラサメかなと思うんですがね。
 ゼロシステムとの対決というならEXAMシステムだろうと。ガンダム外伝は100%SRWに参戦出来ないとの事なんで、SRWでは実現不可能ですがね。ガンダムEXAでマリオンVSゼロとか意味のわからない対決が始まって…全然わくわくしなかった。
 ゼロシステムから見るとEXAMはライバル的存在ですが、EXAMから見るとD.O.M.Eがライバル…ゼロシステムなんてどうでもいいって感じになるのが不思議。

 どうでもいい事なんですが、以前書いた気もするんですが後付けでの「ゼロ」はセンス無いから嫌いです。「第0番機」とか「0番隊」とか。他にアイデア無いのかよと。当然、ゼロ・ムラサメとか下らねぇクソキャラだなとしか思ってないっす。

 SRWはモビルドールがこんなに強いのは初めてだ。プラネイトディフェンサーも厄介だし。面倒な敵だ、実に面倒な敵だ。
 ちなみにモビルドールのライバルは…ALICEかなと思ってます。完成しなかったけど、完成してたらALICEはさぞや優秀なパイロットになっていただろうと。感情らしきものがあるのがどう影響するかが難しいところというか、感情持って優しく育ってしまったからこその失敗作な気もしますがね。

 センチネルはどうにかしてSRWに参戦して欲しい作品なんですが、無理なんですかねぇ。第4次のSガンダム事件というか…真相はどうなんだ、アレは?

 あー、そうえいばAGEに強制NT化なヘルメット出てきたか。ヘルメット被るだけというお手軽さ、素晴らしい。AGE世界の無軌道というか非常識すぎる科学力は驚嘆するばかりだ。相変わらず、ご都合主義といううかツッコミどころ満載というか「バカが作ってるだろ」と本気で思えるんですが、意外と普通に面白い。フリットのクソっぷりとかな。お前、結婚して息子まで作っておいて、まだユリンユリンと…シャアじゃあるまいし。田村悠の中で歴代ガンダムで最悪の主人公となりました…キラを抜いたぜ、フリット。ただ、好きか嫌いかで言えば別に嫌いじゃあない。キラは嫌いだった。あくまでも過去形で今更SEEDどうこう言う気も無い。

セツコがすぐにいなくなった

 改造費返して下さい。復帰する時に無改造状態でいいから返して下さい。
 現在、暗黒大陸でインベーダーと死闘中。

 現状だとゼロの蜃気楼がS級ユニットですかね。12発撃てる長射程のP兵器、エネルギー制で高威力の長射程武器、効果範囲が特殊ではあるけど範囲自体は広くて威力も高いMAP兵器。そして4000までのダメージを無効化するATフィールド並のバリア。何もする事が無い時は戦術指揮で味方を強化する事も出来るし、ジャマーが基本装備されてるから、ただいるだけでも味方強化になるし。これは久々の凶悪ユニット。
 破界篇だとエースでフル改造されてりゃほとんどどのユニットでも強いよねって状態で、今回もそんな感じではあるんですが、頭2つぐらい抜けて強い感じ。効果範囲の広いMAP兵器というのはやはり大きい。リアル系なんでフル改造してしまうと、基本的に避けてしまうんであまり役に立たないバリアも援護防御持たせれば十分活躍しますしね。

 ゆっくり進めていこう。「口での闘いなら自分の役目だよな」みたいに呼んでもいないのに出てきて…交渉を影で隠れて聞いて「よし、問題発言!ビッグオーショータイム」の流れはとても面白かったです。…全然ネゴシエイターじゃない。屋内でビッグオー呼んで連邦軍基地破壊。そして「正当防衛」を主張。…貴方達は確か話し合いに来たんですよね?そして、ロジャーは呼ばれてないし、交渉にも参加してませんでしたよね?相手も何もしてませんでしたよね?
 相手が問題発言するのを待ち続けて待ち続けて、要約すれば「連邦軍呼んじゃうぞ♪」な脅迫を確認した途端に突然出てきて「これは交渉ではない!ビッグオーショータイム」。面白すぎるじゃあないか、ロジャー・ザ・ネゴシエイター。


最後の手段を連発するロジャー格好良い


相手は何もしてません。過剰防衛ですらない一方的な暴力と破壊だ…


えぇ、一方的な殺戮をする為に乗り込んだのであって、殺戮相手を逃がしてしまい戦闘になってしまったのだから、本意の戦闘ではありませんよね。
…ネゴシエイトしろよ。

 ロジャー好きだー。ロジャー見てるととても幸せな気持ちになれる。ネゴシエイトしろよ。そして、今回もやっぱり交渉人を法律の専門家…弁護士か何かと勘違いしているSRWのシナリオ。Zのシナリオライター誰だよ?いい加減気付けよ、間違いに。

セツコは別に好きなキャラじゃなかった

 再生篇に登場する事も公式動画でわかっていた。なのに、登場した時に妙に感動したというか、盛り上がった自分がいた。セツコ来てくれたーって。

 クロウ用に溜めていた資金を全部セツコにつぎ込んでバルゴラフル改造。大丈夫、まだまだ資金は残っている。かつての主人公の登場というのは、何だかんだで盛り上がるのは確かなようだ。…でも、これがランドだったら何か「暑苦しいヤツ来たなぁ」程度にしか思わない気もする。ランドの方は好きだったんですけどね。

 まず、カトル達と別れて宇宙にあがって地上に戻ってきて、地球の平和を守る為の独立部隊となったというところまで。アンティラス隊と任務同じじゃねぇか。
 現時点ではアンティラス隊より遙かにマシな集団だけど、この先どうなるか。テロリストとか混ざってるのにアンティラス隊よりまともに見える。それ程にアンティラス隊は腐ってる。というか、「魔装機神は精霊が以下略」で自分達は絶対に正義だと思いこんでるから、あんなダメな集団になるんだ。「反連邦が盛んなのは」と、反対勢力が生まれる事自体に問題があると連邦を批判してるんですが…それ、アンティラス隊の連中に言ってやってくれよ。「俺達に反対する連中の方が悪だ」的な事言い返してきそうな気がするけど…特にセニア辺り。で、マサキはヘコむと。

ヒーローはキン肉マン

 アニメ特撮のヒーローヒロインベスト50ってのをやってたので。ヒーローはキン肉マンしか無いよなと。ヒロインはガラスのクレアさんしか思い浮かばない。…メーテルは無い。絶対ない。…あぁ、満月美夜子とか佐倉魔美という選択肢もあったか。美夜子さんはともかく、魔美の場合、アニメ雑誌だとかで人気投票1位になった事もあったはずで…普通に人気あった貴重な藤子Fの美少女キャラ。まぁ、リルル何かも人気あるのかもしれませんがね。

 うん、結論。ヒーローはキン肉スグル。ヒロインは白木葉子。ジョーは10位にいたというのに、葉子さんランクインすらしてなかった。最高のヒロインだったと思うんですけどねぇ。

 再生篇はプロローグプレイ中。全滅イベント乗りきって破界篇で生き残れたというのに、プロローグでいきなり死ぬプトレマイオスクルーが…正直笑えました。笑う場面じゃないんだろうけど、この扱いはヒドいなと。続編の冒頭で死ぬ為だけに生き残っていたのかと思うと哀れすぎる。
 あ、第1話。何だプロローグ終わりか。プロローグが3話もあるのもどうかと思うが。00のとこだけ難易度高かった気がする。敵を全滅させる難易度が。GN-Xの射程長すぎ。最初何も考えずにやってしまったおかげで1機倒せず…1ターン目からやり直しましたよ、えぇ。というか時間制限あるとは思わなかった。

3周した魔装機神II

 何か昔のSRWじゃあるまいに、ノーヒントで、攻略本なり攻略サイトでも見ないとまずわからない類のものを達成しないと攻略完了にならない仕様に絶望した。
 3周して、プレイしてないのは残り1話。つまりは4周目の途中で全部100%に出来るはずなんですが、既に無理になってる。今更になって調べてみると…4周目ですら無理だ。5周しないと全部100%に出来ない。やってられるか、こんなクソゲーを5周も。2周ですらつまらないことこの上無かったというのに。

 2回行動だの再攻撃だの無くしてバランス調整しやすくなってるはずなのに、1作目より戦闘バランスぶっ壊れてるのはどうした事だろう?F完結編ほどじゃないけど、敵の攻撃力が異常な事になってるのは困ったものだ。まぁ、それでも難易度は低い部類だろうから、ゲーム全体としてはバランス取れてるのかもしれませんが。

許してやれよ

 魔装機神II3周目。本格的につまらないが、再生篇までにせめて3周。
 マサキでティアンを倒したら、お前だけは赦さないみたいに言い放ちやがった。ティアンが何をしたっていうんだ。勝手に死んだ事か?ミオを泣かせた事か?…ゼオルートに言わなくてよかった。
 戦闘中のランダムなセリフは怖いです。

 魔装機神Iだと、デューディが根性で実体化して、ウェンディさんの体使って無いバージョンなのにリューネは、いきなりウェンディの体使うなみたいに…ウェンディさんは普通にいるじゃないですか、自軍に。

 マサキの場合、彼が思ってる以外の行動をした人間全員に怒るから、勝手に死ぬと怒りそうな気はする。でも、もう死んじゃったんだから許してあげて下さい。
 ただ、エランみたいな事を言うのはアレですが、ティアンって無駄死にかなーと思うんですよね。ラスフィトートの分身だろうが極めて本体に近い存在だろうが、復活したら復活したで適当に倒しちまえばいいわけで。知らないところで復活されたら困るけど、目の前で復活したなら倒せばいい、それだけじゃないかと。

 で、ラスフィトート復活に必要なのが無念の感情ってのも、ホントかよ?と。サティルスの勘違いじゃないのか?と。
 ラスフィトートが復活したり、復活しかけたりしたのは、まずティアンが暗殺されかかった時。怒りと動揺はあっても無念は無い。ティアンは希望を持って死んだしな。
 次が、ヌルが騙されて死んだ時。まあ、さぞや無念だったろうが、これだと信じていたモノに裏切られた時の感情で復活するっていうヴォルクルスの条件も当てはまる。
 最後、サティルスが自ら討たれた時。これでラスフィトートが復活する!とそれなりに喜んでいたわけで無念の感情なんてあったんだろうか?…サティルスの勘違いじゃないか?ホント、無能なのな。使えないな死に至る病のおっさん。ロボットのパイロットとしては優秀なんですけどね。

破壊と再生

 今更なのでネタばれ気にせず。魔装機神IIという作品のヒロインでありラスボスであるエルシーネ。魅力のないキャラだらけの中、さすがにヒロインだけあってまともに描かれた貴重なキャラ。

 他人を慈しむ心をもち、命を大事にする救いの女神のような存在でありつつも、破壊神ヴォルクルスを信仰するヴォルクルス教団のトップに君臨する大司教の1人でもある。

 要するに「良い人と思わせておいて敵だった」系なんですが、その系統のキャラとかけ離れているのは「良い人」に見える部分も本当の姿だという事。
 旅の中、出会った人達を癒し続けた赤法師レゾ。彼の場合、自分の目を治療する実験台として患者を使っていただけの悪人でしたが、エルシーネが庶民を救うのは、救う事自体が目的。

 ヴォルクルスは邪神であり、それを信奉するヴォルクルス教団は悪なんですが、信者達は悪なのか?というと難しいところがありますね、やっぱり。

 ラ・ギアスの3邪神、創造神グラギオス、調和神ラスフィトート、破壊神ヴォルクルスは創造、調和、破壊という3属性でわかる通りインド神話のヴィシュヌ、ブラフマー、シヴァと同一の存在。ブラフマー信者なんてのがいるかどうかはともかく、ヴィシュヌとシヴァの信者は普通にいっぱいいる。破壊神は悪じゃあない。
 なので、ヴォルクルスの信者が大量にいる事自体は不思議じゃあないし、悪人とは思えない人がいたってそれも当たり前だろうと。が、ラスフィトート信仰というのが存在していないっぽいのは不思議ですね。どうでもいいけど、今回の話題の中では。
 あぁ、そういえばラ・ギアスの3大神…魔装機神IIで3邪神呼ばわりされてる存在は今更インド神話に対応させたんじゃなくて昔からそうですし、ラスフィトートとグラギオスも今更出てきたんじゃなくてSFC版時点で既に設定は存在していた存在なんですけどね…後付けみたいに言うなよ。特にグラギオスなんてEX時点で既に名前出てるじゃあないか。当時はグラギウス表記だったけど。2000年2月に書いた雑記…シュラトの話題だったんですが、ヴィシュヌが女神様になってるんですよ!とかそんな話題から派生して

「シヴァ信者が多いんだっけ?」
 いや、ヴィシュヌと半々らしい。インド神話やヒンドゥー教を知らない人は、何で破壊神に信者がそんなにいるのか謎だと思うけど…。
「ただ破壊しまくる神じゃないからね。そんな神だったら、パールヴァティは愛想つかして逃げちゃうよ」
 怖い神であるのは間違いないけどな。ガネーシャをいきなりぶち殺したり。
 魔装機神に登場する破壊神ヴォルクルスはシュウによればシヴァと同一の存在らしいんだけど…
「それはシヴァに失礼ってもんだよね、あんな化け物と同一視されちゃ」
 調和神ラスフィトートはヴィシュヌ、創造神グラギオスはブラフマーに相当するんだろうが…。

 エルシーネの場合、かつてのシュウと同じで自我を保ちつつも既にヴォルクルスに洗脳されている状態にあると思うんですね。でも、洗脳されていようが全て自分の意志だろうが、彼女の中で人の命を救う事と、ヴォルクルス復活の為に大量に生贄をささげる事は全然矛盾しない。ヴォルクルスの復活も救いの為の行動なんで。……タチが悪い悪役の典型ですな。悲劇を描きやすい悪役象でもある。

 停滞した現状を憂いて破壊と再生を望むのがヴォルクルス教団の一般信者だと思うんですよね。安易で魅力的だから簡単に信者が集まる。
 後は「救い」を真面目に考えに考えた末に「平等な死」に行きついてヴォルクルス信者になるってパターンもあるのか。エルシーネは台詞からすると、そのパターンっぽいですな。何で破壊神信仰になるんだよ?って意味がわからない人は以前書いた雑記を転載しておくので、それを参照。

「私が破壊神信仰に曖昧さがないって言ったのは…宗教での救いってのが…全ての人を救う事は出来ない、それは確かだ、だから…」
 目についた人だけでも救う。それは不公平かもしれないけど…自分に出来る事をやる、それは間違ってない。
「一部の人だけ助けても意味がない、不公平だ!不公平だから誰も救わない、それは『考え方』としては非常に正しい」  全人類に平等に与えられる死は神が与えた慈悲と言えない事もない。

2周した

 シギドメンティルドデンの人、ホント影薄い。ルオゾールを見習えよってぐらいに影薄いというか、何をしてるのかよくわからない。シギドメンティルドデンと実に正しく発音してる阪さんさすが。ティルドデンとか言いにくいってばよ。チルドレンという単語があるだけにどうしてもそっちに引っ張られる中、しっかり、ティルドデン…一流の声優さんはすごいですね。

 ナグツァートレイじゃない、ナグツァート改だみたいなこだわりを見せるティルドデンの人は何か日本語に思い入れがあるんでしょうか?……「レイは改の意味」なんてノルス・レイの解説に書かれたのが第4次。が、その後ノルス・レイ以外に「改」の意味でレイを名乗るラ・ギアスの機体は無い。「カスタム」とか英語じゃねぇか。後継機という事だと、2とかIIとかになってるし。

 サティルス見てるとルオゾールはかなり優秀な人だったんだなと痛感する。彼は精力的によく働いていたし、目的を悟らせないように見事に動いていた。宇宙で戦死した人間蘇生させるなんてムチャもやったし。特に説明も無く「ルオゾールが蘇生させました」で納得されてるシュウの命…それでいいんだろうか?シュウでさえ死なないとヴォルクルスの呪縛から逃れられなかったからエルシーネが死ぬのは仕方ないみたいな台詞はおかしくないですか?いや、ならエルシーネさんも蘇生させりゃいいじゃないですか。…ヴォルクルスの力で蘇ったんだろうに、ヴォルクルスの呪縛から逃れられるシュウがむしろどうかしてる。

 しかし、新キャラに魅力無いのぅ、ホント。というかどのルートだろうとアンティラス隊員の暴言から逃げられないのか。シュテドニアスの内乱には干渉しません!と至極当然の宣言をしたラングランに「事なかれ」みたいな批判しだすしさ。いや、そこでラングランが動いたら混乱が大きくなるだろ。そんなに戦争がしたいのかよ?
 そして、「どうせIIIあるからいいや」みたいな投げっぱなしな部分が多いのはやっぱり気になる。大きく分けて3ルートあって、その中から正史を選ばないといけないわけだから、「続編あるからいいや」で放置しちゃいかん部分も多いと思うんだがなぁ。

オメガ

 汚い絵。そして動かないアニメ。星矢とシャイナさん、特にシャイナさんの声優が元に戻ったのはとてもいい。が、アテナがヒドすぎる。初代が無理なら、せめて2代目…折笠さんにしておいて欲しかった。何の嫌がらせですか、アレは?

 何か永井豪作品見てるみたいでした。星矢じゃあないと思う。しかし、動かねぇな。戦闘シーンが紙芝居なアニメなんか今時ありえないと思ってたんですが…これは。いや、元々…一歩も動かずに必殺技撃ち合うのが星矢かもしれないけど、そういう動かないならいいんだ。明らかに手抜きで動いてないからダメなんだ。演出じゃあないから。しかし、汚ぇ絵だ。とりあえずアテナはとっとと死ぬか瀕死にでもなって時間制限作る役に回って下さい。…貴方の声なんて聞きたくないのですよ。

 黄金聖闘士と呼んでおいて「ペガサスの星矢」とか言い出す柴田さんは格好良いと思った。ペガサスじゃないだろ、ペガサスじゃ。黄金聖闘士かと思ったら、何だ星矢か!って事なんですか?星矢はあの時点でもやっぱりまだ青銅で、黄金聖衣勝手に着こんでただけって事ですか、柴田さん?…というか、貴方の演技が星矢じゃなくて永井豪作品すぎるんですよ、デザインからして星矢じゃなくてマジンガーZの敵かよって感じだというのに。
 あんな下っ端の悪役じみた演技じゃなくて、落ち着いた渋いキャラとして演技して欲しかった。実際の中身のキャラがどうあれ。星矢の世界観と違いすぎるのはちょっと。格好良いうお声なだけに実に勿体ない。そうでなければ、もっと下っ端っぽく、アニメ版ドラゴンクエストのムーアみたいなのとか。アレならアレで星矢っぽい。雑兵としては。

やっぱり何か間違ってるアンティラス隊

 2周目別のルートをプレイしたら、更にヒドい事になった。
 「力ばかりで解決しないでもう少し対話の努力しようよ」…こう言われてマサキ悩む。それを知ったヤンロン、その発言をした人間に「俺たちに関わるな」だとか暴言吐きまくり。…おい、ヤンロンのイメージ壊すなよ。そんなキャラだったっけ?

 マサキ達が力ばかりで解決してきたとは思わないんですが、それはそれとして、正論吐いた人間に文句言うなよ。理由はどうだろうと、マサキ達のやってる事が気にくわないから反発して闘いを挑んでくる方々や組織が複数いる中、「挑んでくる奴らが悪い」で全部片付けようとするなよ。
 最低でも魔装機神II時点でのラ・ギアスの戦乱の原因の半分ぐらいはアンティラス隊にあるように見えるんですが。自分達が世界を混乱に陥れる存在だと気付かずに正義ぶってるのがものすごく気になる。

 元々が魔装機は予言された災厄に対応するために作られ、その予言で示された災厄は一応は過ぎた。後は隊員自身が言うようにラ・ギアス全体の危機を救う為に行動する。…はずなんですが、ラングランに所属して行動していた頃と違ってアンティラス隊なんて名前がついて独立勢力として動き出してからやってる事はSEEDのアークエンジェルより悪質な暴力行為。
 ラ・ギアス全体の危機には成り得ない些細な戦闘であっても「戦闘を仕掛けた側を叩く」と、徹底弾圧。誰と誰が戦争をしていようがお構いなし。どんな理由で始まった戦いかも関係ない。「戦いを仕掛けた方が悪い」。マサキは「わかりやすい」と言ってましたし、確かにわかりやすい行動理念ですが、いいのかそれで?負けてる方に味方してたダンクーガノヴァも悪質でしたが、「戦争を始めると出張ってきて、ほぼ確実に敵と認識した勢力を壊滅させる」から、逆に戦争に利用されてるし。戦闘行為を確認すると壊滅させる…これの繰り返しで平和になると本当に思ってるのか?俺がガンダムだ!とか言ってたアホと同じ思考なのか、あいつら全員?

 魔装機神IIIではアンティラス隊解散という展開でもおかしくない。それぐらいに恨み買いすぎてるんですけど、あの隊。一般人気は高いかもしれないけど。とりあえずマサキが隊の代表みたいな立場にいるのがかなりまずい。彼が良い人なのは確かなんですが、あまりにも短気すぎる。一般人にはマサキがどんな人間か知られてなくて、ランドールの聖号を持つサイバスターの操者として人気は高いんですが、インタビューとか動画とかでマサキを見られると終わる。…彼の表に出てくる言動だけではかなりのクズ人間に見えるから、マサキは。彼は反感しか買わない。ヤンロンも同じようなもんだろう。

 後は裏で洒落にならないレベルの犯罪行為を繰り返してるセニア様…アクレイドか?彼が告発してたらセニアは国際犯罪者として手配されてますぜ。やっていい事と悪い事の境界線が無さ過ぎます、セニア様。同じような事をしてる人間は悪として許さないけど、自分はOK。これもかなりまずい。非常にまずい。

 とりあえず、2周終わってすらいない現状では、IIIではアクレイドが最強の味方だったりラスボス格になるのかなぁと…恐怖。あからさまにヤン=ウェンリーだけど、ヤンより真面目で政治家としても働きますぜ!と。危なすぎる。シュウが彼の情報を求めて、それっきりで終わってるんで、IIIでも彼は色々と裏で面倒な事やってくれるんだろう。  ただ、ヤンをモデルにしようがしまいが、あんな異常な出世は…無い。さすがにアレは無い。戦に勝利する度に昇進、勝利しなくても昇進。これじゃあ、シュテドニアスは将官だらけなんじゃないか?
 ほんの数カ月で中尉が准将?…内部に敵がいないのか、内部の敵全部ぶっつぶしてきてるのか。どうなってるんだ、シュテドニアス軍?アクレイドに敵対した人間全てが不審な死を遂げてるとかそんな事実でもあるのかよ?ってぐらいにアクレイドに敵がいなさすぎます。あぁ、ラセツ様がいればこんな事にはなっていなかったろうに。

 もしホントにラ・ギアスの平和がどうとか思うなら、どうせもう世界中が敵なんだ。戦争してようがしてまいが、1つづつ潰していけよ、国家を。まず、弱小ラングラン。軍事力は低いけど大国だから落とせば大きい。世界中に存在する魔装機全てを壊せ。そうすれば後はテロリストとヴォルクルス教団相手にしてればいい。…何がしたいんだろうな、アンティラス隊は?

ジツハテキ

 いい人、無害な人、主人公達の仲間と思わせておいて、実は敵でしたというキャラ。多そうで意外といない。SRWは多用してるイメージありますが…意外といない?
 出来れば、読者、視聴者、プレイヤーも欺いていてくれるといい。

 思い出すに、記憶に残っている限りでは最初にそんなキャラに出会ったのはドラゴン拳。
 学園を恐怖で支配する粛清隊というものがあって、その餌食となっているか弱い少年…が、実は隊長でしたという。主人公と読者どころか隊員も騙していたという。意味あるのか、それは?騙す為なら生爪をはがされるという拷問だって受けてたつぜという。

 真空波とかそんな感じの「気で遠くの相手にダメージを与える技」の使い手が隊にいて、でもそれは単なるトリックでした!と読者も主人公も騙しておいて、隊長はホントにその技を使えましたという…二重に騙してきた展開。技はともかく、「お前が隊長だったのかよ」というショックがとにかく大きかった。主人公と一緒に悪に立ち向かう少年かと思っていただけに。

 「ドラゴン拳 生爪」の検索結果。…黄金期なんてものがあったかどうか知りませんが、人気高かった頃のコロコロ連載作品なんでそれなりに知名度はありますね。なので意外とひっかかる。
 えぇ、生爪はがされるシーンは強烈なインパクトが。そのインパクトがあったからこそ、その生爪剥がされていた少年が実は…という展開に。

 あぁ、昔の雑記もひっかかってるな。生爪はがしましょう!という話題からドラゴン拳の話になってる。

 そのほかの実は敵でしたなキャラといえば、NARUTOのカブトか。優しいいい先輩として登場したけど、やっぱり敵でした。
 BLEACHの愛染隊長もそうですね。優しい隊長として登場したけど、変態でしたっていう。銀城さんも。

 ゲームだとクイズアベニュー3のキテハツジさん。行く先々で現れるただの吟遊詩人と思わせておいて実は敵。いや隠す気全く無い名前ですけどね。
 聖剣伝説のジュリアスも一応そのパターン。序盤に味方NPCとして登場するけど、実はラスボスでしたと。
 EXのフェイル王子とかは違うんですよね。味方として登場して、結果としてラスボスになるけど、別に欺いていたわけじゃあないから。

 Sa・Gaの神も一応この属性?
 あぁ、思いっきりそのパターンのラスボスの人いるな。五霊闘士オーキ伝のラスボス。名前覚えてないけど。ウルトラマンとかラッキーマンじゃあるまいに、UFOの墜落だったか?まあ何かに巻き込まれて死んで、そのUFOの主に蘇生して貰って、長い事正義の味方してたけど、ラスボスは蘇生してくれた男でしたと。「実は敵でした」というのはあまりにも安易で「誰にでも書ける」が故に扱いが難しい。つまり「実は誰にでも書ける代物ではない」。オーキ伝のは上手いと思いました。SRWのはヒデぇ。安易に裏をかこうとしてる侍魂零と同系統。

 SNATCHERのカニンガムは微妙。まぁニセモノだろうと本人だろうと、味方だと思ってたのに敵だったという事には変わりはないんですが。ただ、アレ…スナッチャーはPCエンジンが初プレイだったんですけど、パイロットディスクでネタばれしてたんですよね。映像だけ見れば確かに誰なのかわかんないけど、PCエンジン版は声つき。「あ、カニンガムってスナッチャーだったのか」と。本編プレイしてる時に「あー、こいつ敵かー」と思うと。後、おやっさんが死ぬのもパイロットディスクでバレてた。移植版でストーリーなんて遙か昔に公開されてるとはいえ、パソコンのゲームのシナリオなんて知った事じゃないし、当時ネットなんて発達してないしで、アレが初プレイの人はいっぱいいたろうに、パイロットディスクでネタばれ。いや、すごい盛り上がったけどさ、あのパイロットディスク。予告編盛り上げすぎというか。

2周目が実につまらない

 魔装機神II。しかしもうすぐ再生篇が…。
 とりあえずアンティラス隊の新キャラは全員怪しいって事でいいですか?一番、「実は敵でした」っぽいのはメフィルなんで、そうと見せかけてツレイン君がヴォルクルス教団の教祖という事で。代表はもうどうでもいいや。

 …予備機あったなら、ノルスじゃなくて予備機使えばよかったじゃんと思う今日この頃。

 今回辛いのは敵が味気ないことか。晨明の方々以外極めてまとも。そして主人公達と絡みがない、ただの敵でしかない。魔装機神1で使い切っちゃってるんですよね、ネタを。

これで犬が負けたらあまりにも…

 優勢な方が負けるという展開しか描けないって事になっちまう。もういいんだ、ブラックホール。スプリングマンがいるから。本体と思うヤツにつばかけたとか…素敵な完璧っぷりな犬。本体かどうかわかんないからカンでやってみました。

 ブラックホールといえば、重すぎてパートナーに迷惑だったというマッスルドッキング。柳田理論をいちいち持ち出す人は正直鬱陶しいんですが…実際、マッスルドッキングに関して言えば誰もが思っていた事だろう。ステカセ最強論は本気で鬱陶しいから黙れと思う。柳田さんが悪いんじゃあなくて、そのウケウリでステカセが最強なんだろと語る連中が鬱陶しい。最強のわけ無いだろ?実際に奴の攻撃で宇宙がぶっ壊れたか?科学なんてどうでもいい、作中に描かれた事が全てだ。…サンシャインはステカセに勝てるんだろうか?というかアパッチのおたけびって使い道があるんだろうか?

 さて、マッスルドッキング。ドライバーの上にバスターがのっかる。ただそれだけ。これで威力が増すとは思えないというか、バスター側は衝撃が吸収されて威力が弱まるだろうと。柳田さんが何言ってたか既に覚えちゃいないが、バスター側とドッキング側が完全に1つになってくっついてるなら話は違う気はする。でも、実際にはただ乗ってるだけ。
 そして問題は、どうやれば距離が離れたドライバー側にバスター側が追いつくか。重いモノはものすごく速く落ちる、これはもはや常識。ブラックホール抱えて落ちりゃそりドライバー側に追いつくだろうが……。はぐれ悪魔相手の時はサンシャインにドライバーかけてるんですよね。サンシャインは1000kgというものすごく重い超人。…追いつけねぇってばよ。

 とはいえ、超人は空中で軌道を変える事も不可能ではない。というか基本的に本来は飛べるしね、超人。なら、気合いを入れれば落下速度をあげる事も可能…なんだっらロビンスペシャル失敗しねぇよ。いや、落下速度をあげる事が可能なのはII世で示されている。ロビンスペシャルの体勢だと無理なんだろう、きっと。まぁ、落下速度も何も1秒もあればリングに激突するだろって話なんですが、高さ的には。

ディンフォースは誰のモノ?

 電光の精霊ディンハイムと契約した炎の魔装機ディンフォース。もちろん、パイロットはティアン…なんですが…。

 魔装機神IIに登場した新魔装機…稲妻の精霊ディンヒュールだったか?と契約した炎の魔装機ディンフレイルの設定を考えると「?」が何個も。

 ディンフォースのパイロット…操者はティアンですが、彼自身が言う通り、初代パイロットはヤンロン。ヤンロンがグランバに認められ魔装機神操者となったので空席となったディンフォースをティアンが使っている。これが前作での設定。

 ところが、ディンフレイルの設定は、ディンフレイルはディンフォースと同時期に完成していたが、ディンフォースとティアンの相性が良かったのでディンフレイルは正式採用されず予備機になっていたと。…そもそも何でこんなとってつけたような「元々あったけど使ってなかっただけだよ」なんて設定にしたのかよくわからんのですがね。16体じゃ足りなくなったから新しく作ったで済む話なのに…。
 まぁ何にしてもディンフォースは最初からティアンが操者として選ばれていた。にも関わらずヤンロンが使っていたという事になる。
 ヤンロンがディンフォースを使うのは第1話だけ。じゃあ、マサキが第1話でシモーヌの代わりにザインを使ったように、ティアンが留守だったので代わりにヤンロンがディンフォースを使っていたのか?が、これは前述の通り、ティアン自らヤンロンの後継としてディンフォースを使ってると言っているので違うだろう。

 元々、ティアンが使っていたけど、ヤンロンの方が上手く使えるからとティアンが追い落とされたのか?あまり考えたくはない事態ではある。

 第1話の時点ではまだ正式採用16体が定まっていなかったとでもいうのだろうか?無茶苦茶な話だ。

 予備機があるというのは決しておかしな話ではない。元々、パイロット不足だったので。とはいえ、正式採用されていた魔装機の中には足が無い不格好なアレとかフェンターとか、いつの間にか廃棄されていたアレとか、フェンターとかパイロットが長い事不在だったものも存在していて、それと予備機との差がわからない。
 たとえば、エリスがフェンターよりもディンフレイルとか予備機と相性が良かったらどうするんだ?それとも「16体」と言い続けていただけで、パイロットが決まるまでは全部予備機だったと?でも、パイロットが全部定まる前に17体目の魔装機という名目でイスマイルが開発されてるんですよね。…ホント何で「以前から存在はしてたけど使ってなかっただけだよ」なんて謎な設定にしたんだろう?新しく作った魔装機1体だけとか、ウェンディ仕事しなさすぎだと思います。既存魔装機も操者の修行で必殺技が強化されてるだけで基本性能があがっているわけでもないし。整備とか改造なんて放っておいてもセニアが勝手にやりそうだし…あぁ、勝手にやりそうだからセニア見張るという仕事で忙しかったのか?

魔装機神II1周

 銀の魔法師がニセモノで良かった、これが魔装機神IIで一番の感想ですかね。銀の魔法師カテキスはスーパーロボット大戦EX時点で既に名前が出てる大物。そして銀の魔法師という大仰な異名…そのイメージをぶち壊すカテキスが出てきた時は…もう…いや、作中のキャラも「お前は銀の魔法師じゃない」とか言ってたから、「誰もががっかりするであろうカテキス」を登場させるという意図だったんだろう。だとすると見事すぎるキャラ造詣…そして、見事なキャスティング。難波圭一さんはネタキャラではない三下キャラが実に似合うな。

 で、本題。続編作る事自体は構わない。正直なとこ、もう魔装機神は完結でいいじゃんとは思いますが。古い作品だし。真・魔装機神をどうにかしてやれよと。それとも、いつかそこに話をつなげるんですか?
 まぁ、それはともかく前述の通り作るのは勝手にすればいい。でも、1作で完結しないとダメですよねと。謎の人物やら謎のサイバスターもどきやらを放置して、エンディングでも伏線はったまま終了。これは2流クリエイターの仕事だ。最初からもう続編が「決定」していて「絶対」に作られるならともかく、そうじゃあない状態でそれをやるのは2流の仕事というか「1作でストーリーまとめられない」無能の仕事。

 魔装機神は続編を望まれつつも、その声が極端に大きくなかったのはストーリーはアレ単体で完結していた事にあって、今回の魔装機神IIがあろうが無かろうが、問題は無かった、ところが今回のIIはそうはいかない。しっかりとストーリーを完結させようぜ?

 「全部、力で解決するお前らに、話し合いでどうにか出来ないのかとか言われたくない」とか「力で解決するから憎しみが生まれる」とか、色々言われて悩んだ末に、精霊に見放され、「力で解決するのが正しいんだ」と覚醒するとか、何かストーリー自体も相当にヒドいけどな。
 SRWシリーズに対しては主人公部隊の外道行為に田村悠は批判してますが、所詮ゲームはゲームですし、魔装機神の展開の場合は戦うしかなかった場合がほとんどで、「戦わなくてもいいのに戦ってしまった」場合はシナリオ分岐してましたし、ほとんどの場合。だからこそ「戦うと憎まれて辛いけど、それでも戦うしかない」とかそんな狂った悟りを得ないで欲しかったんですが。「戦わなくてもいいなら戦わないほうがいい」じゃあないか、やっぱり。憎まれても仕方無いと開き直るんじゃなくて、憎まれるような事をしないように努力すべきじゃないか。…こういった思考を魔装機神IIでは「偽善」とばっさり切って捨ててるのはかなり怖い。

 マサキがいちいち、「お前らが先に攻め込んできたからだ」とか全部「闘いの責任は自分達にはない」とシュテドニアス辺りに全責任なすりつけてるのもすっごく気になりましたな。でも、その思考が「正しい」としてる、今回のストーリー展開。シナリオライターが狂ってる。どうしたんだ、阪田さん?

 結局、魔装機神Iではその相手が邪神とその信者と狂人「しか」いなかったので、マサキ達は正義でありえたんですが、今回、「ラングランで最強とも思える独立武装集団」となって、「傭兵」として各地で戦い、内政干渉なんじゃないか?って思える事もしてるんで、マサキ達がどうにも胡散臭い。その胡散臭さをどうにかしようとしたんでしょうが、その結論がこれでは…。

 1作目の主な相手はヴォルクルス教団のルオゾール、キチガイのレベルに達していたゼツと殺人鬼のルビッカ、後は善悪の概念が無い傭兵のトーマス、祖国思いだけど野心強すぎでその為なら何してもいいという思考をしていたラセツ。…ホント、ロクなヤツいなかったな。今回はそういうキチガイ連中がいないから問題なんですよね。

 それにしても、ラセツの設定はどうなんだろう?部下に優しい?第1部最終話で彼を信じていた、そしてやっぱり部下に優しかったっぽい常識人を殺して、テロの全責任なすりつけたよな?…自分に従う部下にだけ優しいみたいなフォローは入れてたけど、祖国思いなのであれば、祖国の為に戦う部下を使い捨てて名誉まで傷つけるような事するか?どうしようもない人材だったならともかく、そうじゃあなかっただろう、彼は?
 で、ラセツは慕われていて、ラセツの仇打ちをしようとしてる人がこんなにいます!と示されているのに、カークス将軍ときたら…。

 EXと前作で死んだ主要キャラは皆、出てきた。落ち込むマサキやミオを立ち直らせるために。…カークス将軍だけ出てこなかった。EXと前作で死亡したキャラというと、他はオールトぐらいじゃないか?ブローウェルカスタムのオールト。
 魔装機神II作中でC級魔装機はカスタムの幅が狭くて性能があがらないみたいな事を言われてしまっているだけに………実に惜しい人物を亡くしたものである。というかブローウェルに何故そこまで愛情を注いだ?冗談抜きで魔装機神クラスの強さに仕上がっていたブローウェルカスタム。その技術を遺して欲しかった。SFC版だとただのHPの塊だったけどな、ブローウェルカスタム。

 EXであんなに強かったガディフォールも既に戦力外に近い扱い。…ラングランは何で新たな魔装機作らないんですか?今、戦争になったら負けるな、これは。イスマイルとデュラクシールとエウリード量産すればいいんじゃないか?…何かシュテドニアスが同じ事しても見逃すけど、ラングランがやるとマサキ怒りそうだけどさ。戦力バランス狂っちまってるわけで、超大国のラングランの軍事力が近隣諸国に劣っている今の状態の方がよほどまずい気はします。
 あぁ、デュラクシールは作ったんだっけか。でも、セニアにあっさり没収されちゃったなぁ。というかヴァルシオンを上回る安モノ量産化っぷりが泣けますな、エウリードともども。結構強いんで、3機とかまとめて出られると結構キツイ…けど、かつてのラスボスとは思えない弱さだ。

 こんなもんか、感想は。第4次にニセサイバスターという没ユニットありましたが、今回サイバスター自体がニセモノだった事が判明し何だかなぁとニセモノのニセモノ。真・魔装機神のサイバスターもニセモノのニセモノ。アニメ版のサイバスターはそもそも別モノ。

魔装機神IIをようやく開始

 ミオを召喚したのはザムジードだと?
 EXを直前にプレイしてなかったら「お前ら誰だよ?」な方々が出てきた。わざわざプレイした意味はあったようだ。地上人大量召喚事件が「無かった」事にされてるっぽいのは気になるけど。春秋戦争って何?
 魔装機神原作ではフェイルロードは地上人召喚なんてやってなくて、アレはSRWだけの展開だったと?そして、やはり無視されるカークス将軍。みんな、先に逝く…とか言われてカークス将軍の名だけ出てこない。

 マサキ達の上司というか代表が、黒幕に見えて仕方無いSRW病。わかっている、彼は悪人でも黒幕でもない。でも、無害で優しそうなおっさんが悪人という展開をイヤという程見てきていて、あのおっさんが、見事なまでにそのパターンの性格構成。信頼出来る人物が「この人なら」とか言ってる辺りまで黒幕なんですよ。嫌すぎる。黒幕じゃあないのはわかるが、気分が良く無いな。どっから見てもラスボスな代表は。続編があったらラスボスにでもなって下さい。

 でも、ゴルド=バゴルドはどこに行っちゃったんでしょうね?今回も出番無さそうだけど。おっさんは数に入れてねぇ…な人だから密かに部隊に加わって下っ端兵士でもやってるのか?それとも第2部のどこかでいつの間にか戦死してるのか。トールスもどこに行ってしまったのやら。

リューネの章2周目終了

 ネオ・グランゾンよりラスボスの方が強かった。いや、ラスボスの取り巻きが強かった。2回行動するヴァルシオン改が4機、2回行動するデュラクシール、2回行動するブローウェル改。ブローウェルの分際で。

 2回行動で2回連続マップ兵器とか、ものすごい勢いで近づいてきてMAP兵器なんてのは敵がやっちゃいかん行動だと思うんですよ。…Fでは容赦なくやってくれたし、Fを基にしてるPS版EXもやってくれるが。
 デュラクシールで魔装機神4体倒せれば!とか言ってるんだから邪魔すんなよ、部下連中。ブローウェル改だけなら認めるけど、ヴァルシオン改出てくるなよ。主人の心意気ってもんがわかんない連中だな。自分の野望の為に死んで欲しくないってのに。

 結局、途中で別れたヤンロンチームのキャラが……アムロがGP01で出てきた時は絶望した。別れた時に乗ってた機体で乗り付けてこないで下さい。最終決戦なのにGP01で出撃するアムロ。…いや、ガンダムだけどさ、確かにそれもガンダムだけど、戦力にならないじゃないですか、それ。
 ヴァルシオンから1回でも攻撃受けたら死ぬ。別に戦力にならないんで死んでも構わないんですが、さすがに可哀想なので戦艦直行。何しに出てきたんだ、エースパイロット。そして、GP01の本来のパイロットはドーベンウルフで奇跡的な回避を連発してHP2桁でギリギリ生き残りましたとさ。ウラキ使えねぇ。

 今更思った事。何でリィナが召喚されてるんだろう?ミオが召喚された理由も不明なんですが、彼女はザムジードのパイロットとして何か選ばれたんだろうと。特別な召喚が起きたんだと思おう。
 リィナは何なんだろう?マシンとパイロットがセットで召喚されるから、マシンが無いブライドさんは召喚されないとかって会話してたけど…リィナは一体?確かにコンパクトシリーズでは普通にパイロットをしている。が、2次〜4次では一度としてパイロットをした事が無い。F完結編で1話だけ出撃するだけ。………どうなってんだ、一体?ベルトーチカとチェーンはもっと謎か。チェーンもコンパクトシリーズではパイロットしてるけどさ。ベルトーチカは何?

ネオ・グランゾン撃破

 まだ厳しいものに挑戦することに楽しさを見出していなかったSFC版当時は「あぁ、こりゃ無理だ」と諦めてそれっきりだったリューネの章に登場するネオ・グランゾン。
 今回挑戦してみると、何か弱い。実際、ユニットデータとしてはPS版のネオ・グランゾンはニセモノなんじゃないかというぐらいにSFC版と比べると大幅に弱体化していると思います。SFC版のデータを詳しく覚えてるわけじゃあないんですが、こんなただのHPの塊じゃあなかった。
 まず、しばらくの間は大した攻撃力でも無い攻撃が続いて、気力115になるとようやくブラックホールクラスターを使い始める。さすがにブラックホールクラスターをまともにくらって耐えられるユニットはほとんどいない。けど、避ける事は出来る。そして消費ENが大きいので数回避ければまた弱体化する。縮退砲を撃てるようになるには気力130必要で、そこまで溜まる前に落とせる。

 シュウの気力を溜めないように攻撃力高いユニットだけで頑張れば楽に勝てる相手でした。
 気になったので検索してみる。…やっぱりものすごく弱体化してますね、SFC版から。それでもHP6万という数値は変わってないのでプレイヤーが使った場合負ける可能性が無いユニット。だったら何でハンパに弱体化させた?敵として登場する可能性がある…からこそ弱体化させちゃダメだろうと思うんですが。EXのネオ・グランゾンがSRW初の「倒さなくてもいいプレイヤーへの挑戦状」的ユニットだったわけですし。第2次のグランゾンもラスボスより強いけど、倒さなくていいユニットでしたが、無茶苦茶強いってわけでもないし。

 ああ、でも弱体化してるのはネオ・グランゾンだけじゃなくてほぼ全ユニットか。SFC版のデータと比べると面白い。というかズサの弱体化っぷりがヒドい。武装が大幅に減って攻撃力も低くて使い物にならんもんなぁ、PS版のズサ。かと思えば武装が追加されて使いやすくなってるユニットも。でも、バランスをとったというより、Fの武装を基本にしただけな気はする。バランスとれてないもん、だって。
 SFC版より「のりかえ」制限が緩くもなってるみたいですね。ソルガディとかジャオームとかディアブロとか自由にのりかえ出来るし。「ディアブロ使える人いないから勝手に使っていいよ」とミオに渡しておいて、「実は誰でも使えるディアブロ」。まぁ、PS版EXはB級魔装機<C級魔装機という不可思議な状態で、ソルガディよりガディフォールの方が強くて、ディアブロよりブローウェルの方が強いんで、のりかえ出来たからって使う意味も無いんですが。機体性能自体はちょっとだけB級の方が上だけど武装面でC級に劣っていて使いづらすぎっるす。というかガディフォールが万能すぎる。ガディフォールとνガンダムが同じぐらいの強さですかね?ただ、νガンダムの攻撃は頻繁に斬り払いされるし、空も飛べないし…地上とラ・ギアスの軍事力の差を思い知る。……おかしいだろ、このガディフォール。

 思えば、サイバスター以外の魔装機神が「さすが魔装機神!」と活躍出来たのはEXだけだったなと。F当時に書いたんですが「壁になって味方を守るはずの地の魔装機神なのに柔らかい。HP回復能力も低い」「高い攻撃力を誇りつつも味方を癒す事も出来る水の魔装機神なのに、修理装置無し。攻撃力低い」「攻撃力しか売りが無いけど、その攻撃力が異常な火の魔…以下略」。Fの魔装機神はホントひどかった。4次ではただの空気だったけど、Fのは足出まといレベル。

7人の悪魔超人を出した意味が無いなとがっかり感がどんどん強くなる

 II世のアシュラマンは6本腕だとかを上手く使って戦えていたんで、今の力量なら7人の悪魔超人の本領が見れるかと思ってたんですが、最初から描く気が無いようで…ダメだ、こりゃ。
 結局、今回もカーメンがどんな超人なのかさっぱりわからないまま瞬殺されて終了とか、がっかりすぎるんですよ。機械超人相手にミイラパッケージでストロー突き刺して自爆とかバカかよ。

 しかし、いつ見ても魔雲天とキン肉マンの試合は同じ。魔雲天いつまでのっかってるんだ?動けよ…それとも死んでるのか、もう?死んだ事すら誰にも気付かれないままなのか?

 これで、バッファローマン…「ククク、計画通り」とか内心考えてたりするならもういっそそれはOKだ。何かいつの間にか蘇ってた悪魔超人を始末する作戦として完璧超人を利用。そして、悪魔に戻るのはこれで最後だーってヅラをとる。

 カーメン惨殺されて怒るジェロニモもよくわからん。ステカセ応援すんなとか狭量な事言ってたクセに。カーメンがジェロニモの名前出してくれたからか?…カーメンだって完璧超人の水分吸い取ってミイラにするという残酷な事しようとしてたわけで、何でそこで怒るかな?

 そろそろ何か面白い新事実求む。前方後円墳は地球の鍵穴とか、血縄縛りの門とか、マンモス絶滅の原因は牙が巨大化したからとか、地球の裏にバルカンという惑星があるとか…まぁ、バルカンはキン肉マン発祥じゃあないけどさ。ストーンヘンジの謎も解けてるから、次はピラミッド。ピラミッドパワーが実在する事は確認されてるから、あの世界では。じゃあ、誰がそんなすごいモノを考え出したのか。
 とりあえず、何か面白い新事実を生み出してくれるロビンとネプチューンのどっちか出せばいい。イギリス最高じゃないか。そうでないなら、「そういう事」とか「ツバを飛ばすな」とか素敵な解説を頼む。テリーマンの知ったかぶりな解説はもういいです。

バンプレストオリジナルがいつから嫌いになったのか

 嫌いといっても基本的にαシリーズのキャラとOGに限定されるんですがね。
 元々はPTとか、その設定を使ってる超機大戦SRXに対して肯定的だった。実際、「この大量の設定とキャラもったいないし、オリジナルキャラだけで作品作ればいいじゃん」みたいな事を言った事もありますし…。grepしてみる。あった。

「とーりあえず、バンプレストオリジナルキャラとメカは一覧で出して欲しいですね。魔装機神系は除外して」
 特にPTかな?かなり派生してるし、いろいろと。しかもSRW以外の作品にもいるし、たくさん。
「基本的に使い捨てじゃないですか、バンプレストオリジナルキャラって。そうではなく、今後も…別に設定とかどうだっていいんですからまた、インスペクターが出てきたっていいんです。敵勢力の1つとして。とりあえず、ミーナ=ライクリングはもう1度!あと、ローレンス=ジェファーソンも」

 結局、この時望んだ作品はOGシリーズとして実現しているんですが、その頃からもう、いわゆるバンプレストオリジナルと魔装機神は別の扱いでと言ってるんですね。出てもいないのに、OG。書いたのがαと第2次αの間だから、αでの魔装機神の扱いを見て「魔装機神がバンプレストオリジナルと同じ扱いになるんじゃないか?」と危惧してたって事ですな。…いや、実際にそうする為にやったと寺田さん発言してるんで、そう感じて当然だったんですが。
 で、ここで例として挙げているインスペクターもOGで出てきてる。でも、OGシリーズはこの雑記を書いた時に望んだ作品じゃあないんだ。あんな作り手の自慰行為の塊みたいな作品が欲しかったんじゃあないんだ。ついでに言うと旧シリーズの流れを追いかける事を期待していたわけでもないんだ。
 魔装機神のためにOGシリーズを立ちあげたなんてふざけた発言を信じるなら、旧シリーズを追いかける形になるのは当然なんですが、だとするとやっぱりそれは望んでいた作品じゃあない。
 DC戦争、インスペクター事件、ラ・ギアス事件…で、ゲスト動乱この辺りの旧シリーズのストーリーにバルマー帝国とかアインストを追加するみたいな展開は何か違うんじゃないかと。

 でも、ラ・ギアス事件をどうするつもりなのかは興味あるかな。異世界の住人も既にOGシリーズで登場させてしまっていて、これだと召喚事件で召喚されるパイロットのほとんどとマサキ達は知り合いになってしまう。知らないパイロットがいたとして、それが完全新キャラだと展開として面白くないので、今までのSRWの何かに登場したオリジナルキャラであった方がいい。まあ、つまりEXのダンバインみたいな存在が必要。
 ところが、ダンバインの代わりに使えそうな修羅を既に登場させてしまっている。召喚可能な近い世界だけど、地上とは違う世界のキャラ。…SRWで他にいたっけ?いたとしてそれが主人公だけとかじゃ困るんですよ。修羅なら修羅界のキャラがそれなりの数がいた。主人公以外全員敵だけど。
 どうするんだろう?偶然地球の近くに来てた宇宙人でも召喚するか?ミストを!みんな大好きミストを。大丈夫、彼なら心の中で不満言いつつ何だかんだでラ・ギアスを救ってくれるさ…主人公だもの。…いや、ラ・ギアスなんて知った事じゃない。こんな奴ら助ける価値無いって即帰還したらしたでそれはそれでネタとしては面白いですがね。そういう子じゃあないから。何でミストの評価あんなに低いんだ、ホントに。何だかんだでずーーーっとアホな地球人に付き合ってくれたいい奴だってのに。

 しかし、このペースだといつになったらノルスがノルス・レイになるのか。ノルスが登場すらしてないというのに。
 SFC版魔装機神のメモリアル・デイは第1部と第2部の間の空白期間を知らない人の為にあったんですが、PSP版では何の説明も無しに第2部でノルスとウィーゾルが別の機体と化してしまっている。SFC版では第1部でも改装後の機体という残念な事になってたので結果として問題も無かったですし、そもそも第4次と魔装機神は発売時期が近いんでわざわざ説明しなくてもさして問題も無かった事。
 でも、今となってはノルス・レイとウィーゾル改への改造が語られた第4次は遙か昔の作品。ネットで情報は得られるとはいえ、それは邪道というかそれに頼ってゲーム本編で説明が無いというは問題。
 OGシリーズが進めば、いつかゲストとの戦争になり、そこでマサキとシュウ以外の魔装機神勢が地上に出てくる事になるわけですが………第2次OGとやらはラ・ギアス事件ではないようですし、OGサーガとして組み込んだのに、そのOGで「ウィーゾルが第1部と第2部とで全然見た目が違う機体になってるんですけど!」という部分を放置し続けるという事に。

 というか、以前も書きましたがとっととマサキをラ・ギアスへ帰してやれよ。地上でどれだけ事件起きるんだよ。マサキが地上にいたのは半年だぞ、半年。元々はマサキが地上で戦ったのは第2次スーパーロボット大戦、ヒーロー戦記、第3次スーパーロボット大戦の3つ。…どっからヒーロー戦記の世界に紛れこんだのかは知らないが、第2次大戦と第3次大戦の間にそこで戦ってたからラ・ギアスに帰れていない。とはいえ、普通アレは含まれないので、マサキが地上で戦ったのはDCとインスペクターだけ。
 だというのにOGときたら。メモリアルデイズでOG外伝の後にもまだ何か地上で何かしら事件があった事自体は言葉をにごしつつも語っているんで、それが今回の第2次OGだろう。…この第2次OGの中でラ・ギアス事件も起きるんですか?魔装機神IIとセットでボイス収録?…もう、ホント帰してあげて下さい。

 スーパーロボット大戦EXでテロから半年と語られているので、マサキがラ・ギアスに帰還したのは第1部の半年後。ただ、第2次大戦終戦から第3次大戦開戦までの期間も半年なんで、「ホントに半年なのか?時の流れが地上と違うのか?」と疑問もわくわけですが。

 とはいえ、半年より長かったにしても、だ。初代OGが第2次大戦に相当するDC戦争。エアロゲイター襲来も扱ってるようですがそれはどうでもいい。その半年後がOG2で、第3次大戦に相当するインスペクター事件。アインストとかシャドウミラーも攻め込んできてるけどそれもどうでもいい…というかインスペクター影薄いのう。
 で、この後、EXに相当するラ・ギアス事件が起きるのかと思えば、OG2.5でオリジナルな展開をして、何かシュウが本性現したのはインスペクター事件の後じゃなくて、このOG2.5の時だったらしいですな、検索結果見る限り。
 問題は「既にシュウが死んでいる」という事で、ルオゾールはシュウ蘇生に向けて動いているはず。やっぱり早く帰らないとまずくないか?

 更にgrepしてみる。

 結局…バンプレストってさ、SRXとバンプレストオリジナルを切り離せなくて、で…魔装機神も切り離せなくて。
「SRXはともかく魔装機神を切り離せないのは痛いですね。いっそ、SRXと魔装機神は兄弟作品にしてしまえば、魔装機神第1部から第2部の空白時間を埋める事も出来ると思うんです」
 昔のSRWシリーズに直結してるもんね、魔装機神のストーリー。
「地上からパイロットとロボットを大量に召喚。実際に起きた事件として扱われていますが…MSとかあっちゃいけないんでPTとそのパイロットという事になります」
 デュラクシールはヒュッケバインとグルンガストの影響を受けた超魔装機って事かな?
「そういう事になりますね。この2つの作品が密接にリンクしてると考えるならグランゾンの存在は特に問題無くなります」
 基本的に別の世界でお互いに戦ってるから顔を合わす事が無いけど…同じ次元だから一緒に戦う事もある。ゲッターとマジンガーみたいな感じかな?
「個人的には魔装機神は完全独立作品であって欲しかったんですが、どう考えてももはや無理なので。αでかなり裏切られたというか…バンプレストは何もわかってないんだって気付いちゃいましたから」
 ウィンキーソフト…。

 これも言ってる事は結局は今現在の魔装機神の在り方なんですよね。OGシリーズに組み込まれて、第1部と第2部の間にOGがあって、地上人大量召喚事件もそろそろOGで描かれる…はずなんで。でも、今はそんな事を求めてない。

カラオケモードが欲しい

 4次やFみたいに、戦闘アニメーションがシンプルな時代だったからこそ可能だったのはわかる。
 じゃあ、もう戦闘アニメーションなんて使わなくていいよと。新SRWのファンディスクを進化させた形で。もう自由に動かしちゃえよと。
 オープニング放置しておくと始まる各作品1つづつの戦闘シーンも悪くないんですが、カラオケのとこの方が1曲分の時間かなり見せる事が出来るじゃないですか。
 「あぁこのキャラ出るのか」みたいなちょっとしたネタばれ含みつつ、まだ登場してないユニットがいつ登場するのかとか楽しみながら。…うん、今の時代ネットで一瞬にして全登場ユニットバレるけどさ。
 Fの時とか、エヴァのとこで、3号機が出てきて、アレはバルディエルなのか参号機なのか?トウジ参戦あるか?とかそれなりに話題になったじゃないですか。

 結果、ものすごく残念な登場の仕方だったというか、あのルートホントはバッドエンドじゃなくて続きあったけど、途中で挫折してバッドエンドにしたよね?だけどな。あのルートの会話そのものが伏線色々はってるし、味方バージョンの参号機が没データとして存在してるし。…うん、バルディエルじゃないわ、トウジ参戦しないわ、参号機が登場するルートに入る=バッドエンドだわ。…実に残念だったよ、アレは。カヲル君の役目アレだけ。通常ルートには登場出来ないから、名前が似てるカトル君がカヲル君の役割を果たすという悪夢のような展開。バッドエンドルートの一応のラスボスの参号機がナイフしか持ってなくて空中の相手にもすこし離れた相手にも攻撃出来ないガッカリラスボスだったのも悪夢です。アレは歩く棺桶だ。あんなもので何をしようとしてたんだ、渚カヲル。
 …うん、まあこういうがっかり分含めて「カラオケモードめ、やってくれたな」と。だからカラオケモード復活希望なのですよ。

 ダブルゼータがハイメガキャノン使うシーンとか、ブレストファイヤーで敵が溶けるシーンとか、戦闘アニメに存在しない演出を大量に入れ込んでいた事もあったじゃないですか。そんな感じでもう1度カラオケモードを頼みたい。

 ごめんなさい。検索してみたら、3号機はカラオケモードじゃなくてFのエンディング後の完結編の予告に登場していたらしい。記憶曖昧になってるなぁ。予告だとイデオンがイデバリアなんての使ってたのに、完結編ではそんな能力無くなってたのはよく覚えてる。

とりあえずリューネの章とシュウの章も完了

 サフィーネ死んだ。レベルが足りなかったらしい。検索してみるとレベル30以上無いと正気を保てないとのこと。最終話時点でレベル30達してたキャラ自体いないんで、PS版はそもそもバランスがおかしいって事になる。敵のレベルが極端に低いから、レベル30なんて全滅プレイとかインチキでもしないとキツくないか?SFC版は普通にプレイしてれば普通にサフィーネは仲間のままなわけで。
 サフィーネはシュウの章ではシュウに次ぐ強さ、それが敵に回るのは勿体ない。とはいえ、倒すべき敵はヴォルクルスだけ。雑魚がいないので気力を稼げない。そんな中、雑魚敵としてシュウの気力稼ぎに役だってくれたのはありがたい。たった4とはいえ。

 後はリューネとシュウの章をもう1周づつして、魔装機神IIをさすがにそろそろ。
 それにしても何かカークス将軍の扱い悪い。フェイルロードと違ってカークスは特に悪事働いてない。フェイルロードは世界の平和の為とか偽善的なのに対してカークスは野望がどうとか。平和のためにとも言ってるし、最終的にはヴォルクルス教団の力借りるとか狂った事しやがったけど、途中まではフェイルロードよりはマシ…というかかなりの英雄だったと思うんですよね。
 ただ、面白いのはフェイルロードは自分が悪だとわかった上で行動してるのに対して、カークスは自身の行為が正義だと信じてる。だから、後世何と言われようとやる事やってやるとか言ってるフェイルロードに対して、カークスは今は何と言われようと後世、自分が正しかったと歴史が証明してくれると全く逆の思考。
 やってる事は大差無いのにフェイルロードはいつまでも慕われていて、魔装機神という作品のストーリーに影響与え続けているのに対してカークスはただの反逆者みたいな扱いになってるのはやっぱりヒドい話だなと。ラングランを守った=世界を守ったのはカークス将軍だぜ?

 あと、ヒドいといえば「(フェイルロード軍に)ガンダムっぽいメカがいた」という話を聞いて「ジュドーとシーブックかな?」と……完全に存在忘れられてるウラキ少尉。フェイル軍のガンダム乗りは他にクリスとガトーもいるけど、クリスをガンダムのパイロットと認識してる人はあんましいないでしょうし、ガトーは基本的に敵だし。そんな中、第3次大戦でも普通にガンダムのパイロットやってたのに無視されるウラキ。オールドタイプをバカにするな。
 GP02Aサイサリスという機体名なのにアトミックバズーカ搭載してないのもヒドいけど。GP02Aサイサリスという表記自体無茶苦茶なのは今更なのでどうでもいいとして。アトミックバズーカはラ・ギアスでは使えない………というのが通説だろう。が、実際どうだろう?試した人間は多分いない。縮退砲は普通に使える。ハイメガキャノンも使える。
 結界があるから降魔弾みたいな例外を除いて大量破壊兵器が使えない…でも、それはラ・ギアスの常識であって、地上の兵器が本当に使えないかどうか。

 そもそも降魔弾は何故使えるのか。そういえば、この時セニアは核兵器より悪質みたいな事言ってたか。という事はラ・ギアスに核兵器という概念が存在している。結界が張られたのはつい最近…なんて事は無い。そして、降魔弾の話が出たのは第1部。つまり地上人大量召喚事件前。あの事件の後であればセニアの性格であれば地上の技術を色々と地上人から吸収もしただろうから核兵器を知っていてもおかしくはない。が、第1部時点で地上人は魔装機操者だけ。
 にも関わらず核兵器というモノの存在を知っていて、降魔弾が核兵器より凶悪な兵器であると言っている。…結界で効果は弱まるにしても核兵器が使えないなんて事は無いんじゃないか?と思えてくる。

 ちょいと検索してみると、ラ・ギアスでは核分裂が抑止されてるなんて事を言ってる人まで。でも、それはSRWでニュートロンジャマーが投入された時に散々言われた事で………UC世界の核兵器をそれで防げるのか?と。アトミックバズーカの詳細な設定知らないから何とも言えないけど、核分裂を抑止してるわけじゃあないと思うがなぁ。
 まぁ、ロボットアニメとかの「何でこんな人型兵器で白兵戦しなきゃならんのだ」への回答となるこじつけ設定は面白いですよね。理由なんて別に必要もないのに。
 レーダーが使えなくなってる場合も多いし。

 核動力禁止というとSEEDより先に…原作アニメ見た事は無いけどコンパクト3に出てきて、プレイヤーを恐怖のどん底に叩き落と…せはしなかったけど非常に凶悪な兵器だったオメガミサイル。メカンダーロボに登場したオメガミサイルが。
 原子炉が作動すると飛んできて破壊するオメガミサイル。コンパクト3はその原作設定引き継いでるのに、「オーラ」が動力源のオーラマシンが動いても飛んでくるし、「光子力」とか「ゲッター線」とかでも飛んでくるし…というよりロボットが動くと飛んでくる恐怖のミサイルだった。原子力エネルギー抑止ミサイルじゃないのかよ、アレ。何で人型兵器に反応して飛んでくるんだよ。戦艦が飛ぶ分には構わないらしい。戦艦にロボットを収納していてもいいらしい。ロボットが動くと飛んでくる。
 今度メカンダーロボが参戦する時は原作設定に従って下さい。UC世界のMS全滅。というか原子炉に反応して飛んでくるミサイルに対抗する為に作ったロボットが何で核動力なんですか、敷島博士?電気とかじゃダメだったんですか?

5とか6とか全然プレイしてない人間の印象

 誰が望んでいたのかすらよくわからないストリートファイター×鉄拳。鉄拳は誰を出してもハズレがないけど、ストリートファイターはハズレだらけの中からマシなキャラを選ばないといけない。なのに、ハズレだらけという。
 まぁ、今更ストリートファイターのキャラはどうでもいいので、鉄拳。2が一番プレイしていて、3とTTもそこそ、4がちょっとだけやって、それ以降よくわからんという人間から見て「あのキャラだったらこの技だよね」というものを。これがストリートファイター×鉄拳に搭載されていなかったら「これは鉄拳キャラじゃないよね」となる、TTで終わってる人間からすれば。

 まず、一八というか三島流は、閃光烈拳、風神拳、雷神拳、螺旋襲刃脚の4つは基本だろうと、これに左踵落としと右踵落とし…。奈落払いは個人的に「無い」と思ってる…使い道あるとは思えない技だったし…アレをホントに風神脚との2択に使う人いたのか?一八の場合、これに魔神拳と霧足と雷神拳中段脚と下段脚、螺旋幻魔脚、で鬼神滅裂と真・鬼神滅裂かね?後一応、ダブルアッパー。まあ、ダブルアッパーは一八というかデビルのイメージだけど。
 一八は実のところ、初代の主人公のイメージが強くて魔神拳のイメージはあんまし持ってないけど、世間一般では一八=魔神拳だろうと。対人戦ではそうそうヒットするわけもないけど、クルクル回ってキレイだった螺旋襲刃脚が2以降、一八だけ更にクルクル回るようになって好きだった。幻魔脚。うん、これが無いと一八じゃない。後、アルティメットタックル…。

 平八は鬼神拳、無双連拳、剛掌破、奈落払い雷神拳、裏旋空刃脚、影足、超ぱちきに瓦割り崩拳ですかね。平八に限っていえば、奈落払い踵切りとか便利な連携あったから、奈落払いアリ。後は初代では2段目がガード不能になってしまってた裏旋空刃脚。2D格闘みたいな無茶な2段蹴りで好きでした。後はダブルアッパーと比べてあまりにも隙がデカくなったけどリーチ長くてかなり強かった無双連拳。2当時の平八の強さの象徴みたいな技だったと思ってます。地味だけど。で、使い道よくわかんないけど、派手に浮かせる鬼神拳。で、超ぱちきは基本ですよね。ぱちき合戦も。

 ポールは当然、崩拳。心配しなくても絶対これはある。で、落葉、クルッと足払いしてすかさずひじ打ちという結構見栄えがよくて使える、これも絶対あるだろう。
 ポールはこんなもんじゃないか?後は三宝龍と瓦割り崩拳と瓦割り落葉と葉桜鉄騎とサマーソルトNGか。
 ロウは当然ダブルサマー。これは絶対ある。後はドラゴンナックルコンボと左連拳、ドラゴンテイルと…くるくるして個人的に好きなスピンキックコンボだったか?ドラゴンニーもアリ。…何というか象徴する技が無いな、この人。サマーソルトばっかりのイメージ。初代のロウってどんなキャラだったっけ?それぐらい印象の薄いキャラですなぁ。
 キングはジャイアントスイングとワンダフルメキシカンコンボ。2のキングの基本ですよ。2のキングだから別人だけど。後はアリキック、フランケンシュタイナー、サテライトドロップキックとこんなもんか。

 後誰がいるんだ?二ーナはいたか。二ーナといったら掌握とディバインキャノンコンボ。それと双掌破と抱え込み肘打ちとハンティングキックコンボ。多分、ディバインキャノンコンボは無くてディバインキャノン単体で採用されてるんだろうなぁと。抱え込み肘打ちとハンティングキックは多分無い。ハンティングキックコンボは踊ってるというかタイミングが良いというか、キレイで好きでした。

 ジュリアもいたか?ミシェールは使ってたけど、ジュリアわかんねっす。ミシェールなら通天砲ですよね、もう通天砲といったらミシェール。ミシェールといったら通天砲みたいな。後は絶招通天砲。それと後掃腿からの穿弓腿、だいでんほうすい。漢字はよく覚えてない。それと前掃連腿と前掃何とか…覚えてない技名。…いや、思い出した、前掃十字把。で、蒼空砲?蒼空腿だったか?後は虎身肘。…ジュリアは知らんといったら知らん。

 吉光。…彼は3以降さっぱり知らん。2まではついていけたけど、そこから先はやりすぎな域に入っていて見たくもないキャラになってたし、実のとこ。2までならアレはアレで格好良いともいえたんですけどね。
 で、そこまでの吉光だと…技名全然わかんねぇ。忍法卍蔓と、卍何とか。吹雪、稲妻、惑と不惑、絶命剣、三散花、忍法陽炎から草薙…意外と覚えてるじゃないか。後は卍あぐらから無空だったか?体力回復。
 吹雪とか稲妻とか地味。地味だけど稲妻好きだった。後、三散花。使い道さっぱりわからなかったけど。

 ジャックはいないんだったか?その代わりにクマがいるのか。クマわからん。適当に使ってたから、よくわからん。さて、一体どれだけの技が存在してるんだろう、ストリートファイター×鉄拳。巌竜とかブルースとかレイとかワンとかリーを差し置いてデブとかボクサーがいるのは…2時代のプレイヤーとしては「鉄拳と違うなぁ」とやっぱり思います。後、ジャックな。

フェイルロードかなりヒドい

 改めてEXをプレイしてみると、彼は無茶苦茶ですな。
 王位なんてどうでもいいと、職務放棄して後命が半年しか無いからと全世界を混乱に陥れる。…見事なラスボスですな。カークスがすごい良い人に見えるぐらいにフェイルロードはヒドい。

 地上人大量召喚事件を引き起こして世界を大混乱に陥れて、超魔装機なんて危険なもん手に入れたと同時にいきなりシュテドニアスに宣戦布告。
 残り寿命少なかろうがやっていい事かどうか考えろ。ケガしてるからって反則していいってわけじゃないんだよ、テリーマン。
 もし、デュラクシールの力で世界を制圧出来たとしても、そんなもんすぐに覆るし。支配する人間が死ぬんだぜ、あっさり半年後に。そうでなくても反抗勢力が大量に生まれる。

 で、裏では自分がマサキ達に討たれた場合はシュテドニアスと和解するように動いていたと。…それは本当にヒドい。超魔装機で宣戦布告…脅迫しておいて、自分が死んだら「無かった事にしてくれ」とか…ラングランに敵を作るだけ作って自分は満足して死ぬ。何と言うクソ野郎。
 魔装機神第2部でシュテドニアスが大量に魔装機作っておいて、ラングラン怖いから壊滅させるとか言ってた事にマサキ達は反発してましたが、EXをプレイすると「いや、これはシュテドニアスの方が正しいんじゃないか?」と思えてくる。
 ラングラン怖いわ、無茶苦茶。一度宣戦布告したものが本当に引っ込められると思っていたんだろうか?無責任すぎる。デュラクシールの脱出装置を外して負けたら、いきなり自殺。戦犯が勝手に死ぬなよ。誰かが敗戦の責任負うんだぜ、その場合?実際にはマサキ達に討たれたんで、誰も責任負わずにすんだけど、何にしても死ぬな、勝手に。世界中を混乱に陥れた責任とってくれよ。

これは一体?

 キノの旅を今更読み始める。買い直して。
 すぐにおかしな事に気付いた。読んだ事が無い。読んだ覚えが無い。読んだ覚えがある。読んだ事がある。
 1冊の中に全く知らない話とよく覚えている話が混在している。世界の法則がねじ曲がっている。

 そうえいば、何となくとかそういうレベルではない。知らないのだよ、こんな話は。読み飛ばしたりはしていない。そこでこの悠は考える。
 1秒後答えが出た。これは…時間が消し飛んでいる。

 ページをめくったという事実だけが残り読んだ内容全てが消し飛んでいる。それも高い頻度で。これがキングクリムゾン。
 それにしても何でSBRにスピードワゴンがいなかったのかが解せない。後、スト様。サンドマンはポコで。ポコロコはクズ野郎。

ブラックホールじゃなかった

 何か初めて悪魔超人らしい悪魔超人を見た。これは怖い。
 んー、ステカセがただでは負けなかったっていうのは、この後戦うのはウォーズマンじゃなくて残った悪魔超人で、悪魔霊術で邪魔するって事ですか?もう悪霊超人はいいよって感じだし、そんなつまらない事はしないと思いたい。

 結局、悪魔超人全員負けそう。アトランティスは悪霊に手助けしてもらって更にミートという人質があってようやく戦えた超人、ブラックホールはもう何か普通に「一番弱いタッグチーム」扱いで四次元殺法チームとして登場した時点で雑魚超人と化してて、山は論外。カーメンは…猛攻加えて見せ場作ったからもう後は負けるだけ。何か残念な結果になってしまった。まだバッファローマンとスプリングマンいるけど、バッファローマンどうでもいいし。バッファローマンとブラックホール以外の純粋に7人の悪魔超人としてしか登場してない超人に勝って欲しいんですよ。スプリングマンはII世に登場してるから微妙。

マサキの章は終わった

 けど、あまりのクソゲーっぷりに続けてプレイする気力がわかない。何でSFC版を素直に移植しなかったんだろう…そうかコンプリートボックスの時にリューネの章プレイしなかったのはそういう事か。もうプレイしたくなかったんだ。
 プレイヤー側のユニットがあまりにも弱すぎてやってられない。敵も弱いんでバランスは悪くないんですが、弱いとはいえHPだけはバカみたいに大量にあるので、倒すのにとてもとても時間がかかる。
 SFC版の「攻撃力数値」を再現してるけど、気力関連はFと同じだから気力があがらず攻撃力の高い武器が使えない。武器改造が出来るようになってるとはいえ、それでもSFC版より遙かに低い攻撃力。攻撃力に限らず、基本的な数値はSFC版、それを補正する部分がFという「どうしようもない組み合わせ」になってるんで、ホントどうしようもない。宇宙MAPなんて無いのに宇宙適応設定されてたりいい加減すぎだろ…。

 紙装甲のマジンガーとか、運動性10のザク改とか……笑えないんですが。戦艦より運動性低いザク改。ボロットより弱いザク改。まあ、ノルスはノルスでルジャノール改より弱いけど。
 ヴォルクルスがビーム吸収するもんだから、MS組役に立たないし。いや、ヴェスバーが何故かビーム兵器じゃあないんで、F91は使えるけどさ。ダブルゼータはただの粗大ゴミだった。粗大ゴミだった。当時よく文句言わずにプレイしたな。…当時の雑記は残っているだろうか?

ロボット大戦EXを開始

 PSPで。正直なとこ、もはやEXの話の詳細を覚えてないので思い出すために。
 デモンゴーレムが異常に強い。魔装機神と同レベルの強さのデモンゴーレム。そして魔装機神クラスの強さがある機装兵。…狂ってるな、昔のSRWは。

 SFC版のEXはホントに「かんたん」だったんですけどね、マサキの章。PS版のはどこが簡単なんだよって言いたくなる難易度設定だ。SFC版はサイフラッシュがあればそれだけでって世界だったんですけどね。それとミオとプレシアがいれば、後はどうでもいいっていう。

 戦闘は全然アニメーションしないけど短くていい。とても短くていい。ファンが望んでない方向…無駄に長い戦闘アニメーション「ばっかり」進化させるのホントやめて欲しい。戦闘アニメーション長いからカット機能があるっていうのはずれてるとしか思えない。カット機能無いけど、それがわずらわしいとは思わない昔のSRWの方がやっぱりゲームとして出来が良いかと思います。

 で、肝心のストーリー。たんぱくというか唐突というか。「マドック死んだよ」>「へぇ」。「フェイル王子生きてるよ」>「そうだったんだ」。「ザムジード壊れた」>「直せるよ」>ホントに一瞬で修復。「ザムジードのパイロットがミオ?」>「まあいいか」。唐突に出てくるデュラクシール>「すごいでしょ、私が作ったんだ」。
 昔はEX大好きだったんですが、何か今プレイするとヒデぇっすね。ミオがザムジードに選ばれるイベントとか記憶を美化してた、完璧に。もっとテュッティが激しく抵抗したかと思ってたんですが。そして「じゃあ、ザムジード使うね」みたいなあっさり感が怖い。「余ったディアブロは私が使う」>「いいよ」。えぇぇぇぇ?テュッティ無責任じゃないか?そして、「まあいいか」とあっさり同意するマサキも。
 そして、いつの間にか作ってたデュラクシールと、「私が設計した」という一言でそれを済ませてしまういい加減さ。いいのか、それで?超魔装機の開発をプレイヤーが知らない間にあっさり終わらせていて。

 マサキと他のキャラの再会も淡泊すぎる気がします。ラングラン壊滅の黒幕かと思われるシュウを追っかけて地上に出たマサキが半年ぶりにラ・ギアスに帰ってきた。プレイヤーはマサキがシュウを倒した事を知ってるんですが、マサキと再会した方々はまだそれを知らないわけで。
 「今まで何してた?」みたいな対応をするテュッティと、「へぇマサキもいるのか」とマサキはまあどうでもいいやみたいな対応するフェイル王子と。いや、お前らシュウがどうなったのかはとても大事な事なんじゃないか?何かまるでマサキが散歩で地上に出てたみたいな扱い。

 第2次大戦、いわゆるDC戦争、ビアン博士の反乱からインスペクター襲来の間にマサキはラ・ギアスには帰ってませんし、いつの間にか帰っていたとしてもシュウと決着つくのはインスペクターを倒した後。結局、シュウがどうなったかはEXでマサキがラ・ギアスに帰ってきて初めてわかる事。なのにみんな既に知ってるっぽい。…先に何かの手段で連絡だけしたのか?

 そして改めて思うのは、設定がどこまでEXの時点で出来てたかはわからないんですが、オリジナル魔装機の操者がホント都合よくいねぇなと、この大事件の時に。
 マドック死亡、ティアン修行中、レベッカ修行中、シモーヌ囚われの身。ファングは……フェイル軍にいた……とは思えないけど、フェイル軍にいた。デメクサはカークス軍に…いねぇよ、絶対。
 デメクサなぁ。カークス軍で行動してて何か怪しい神殿見つけたからずーーーっと見はってた?魔装機神第2部でも基本的にデメクサと合流しないから、ずーーーーっと見張ってるだけ。バカだろ、あいつ。真面目だけど、バカだろ。他の誰かに連絡しろよ、それは、すぐに。

やっぱり師匠

 適当に思いついた「主人公の師匠」を。主人公以外のキャラの師匠にもいいキャラはいっぱいいるんですけどね。

主人公師匠他の弟子備考
ジョナサン・ジョースターツェペリさんさぁ?男爵
ジョセフ・ジョースターリサリサシーザー・アントニオ・ツェペリ50歳
大空翼ロベルト本郷しらん酔っ払い
キン肉マンプリンス・カメハメテリーマンとか強すぎ
ペガサス星矢魔鈴さんいないと思う姉じゃなかった
高嶺竜児高嶺菊いないと思う実の姉
矢吹丈丹下段平マンモス西役立たず
ダイアバン先生ポップメガンテを使える勇者様
孫悟空武天老師様ヤムチャヤムチャより弱いのか…
覇王丸花諷院和狆牙神幻十郎しかし弟子は我流
風間仁三島平八クマクマと同門の主人公
キノ師匠さあ?師匠である
緋村剣心比古清十郎さあ?おっさん
キン肉万太郎ラーメンマンさあ?ファクトリーの先生全員師匠
浦飯幽助幻海師範さあ?可愛い
ゴン・フリークスビスケキルア・ゾルディック可愛い
ドモン・カッシュ東方先生さあ?マスターアジア
タートルズスプリンター先生タートルズネズミ
リュウ剛拳火引弾生きてた
斑鳩悟百舌さんさあ?師匠が敵になるのは燃える
早乙女乱馬パンダ親父さあ?師としてはかなり優秀なパンダ
うずまきナルト自来也波風ミナト人気作家
冴羽獠海原神さあ?アニメはユニオンテオーペ自体が無い

 飽きた。師匠の師匠が出てくる事もありますよね。というか、ビスケが師匠の師匠だったか。ジライヤは師匠の師匠の師匠か?師の師は和菓子だとどっかのアニメ版のキャラが言ってましたが、ホントに師匠になっちゃう人もいるわけなんですね。
 トンペティとか、全然役に立たなかったな。富樫と役目同じというか、解説しかしねぇ。
 後は亀仙人も師の師なんですよね、そういえば。その更に師匠が武泰斗様か。で、玄馬の師匠が八宝斎か。
 平八の師匠は…仁八か?一八の師匠は誰だ?仁八だと思ってたんですが、彼は長い事幽閉されていたみたいですし…李と一緒に平八から教わってたのか?平八はアレで息子のこと溺愛「してた」から、どれだけ憎まれていようと教えただろうけど、一八が素直に平八から学ぶんだろうか?…あぁ、ヒュンケルがアバン先生から学んだのと同じか。いつかその教わった技で倒してやるとか思ってたのか。

 鉄拳はやっぱり2か3の後からストーリーやり直して欲しいのう。デビル因子とかいらないから。デビルは存在していていい。というか存在していない鉄拳なんてダメだ。でも、デビル因子はダメだ。

 で、剣桃太郎の師匠は平八じゃあないですよね。まあ、でも男塾塾生全員、平八の教え子と言ってもいいのか。弟子ではないけど。

師匠

 以前書いた事あるような無いような、ジャンプ黄金期の師匠キャラというのは絶大な能力持ってるんですが、そんな中…星矢の師匠は何か微妙だよなぁと。星矢が黄金期かどうかはともかく。
 あぁ、後以前から何かのタイミングで書こうと思ってたんですよ。ニコニコ動画は小学生が9割なんじゃないかと思うぐらいにコメントの内容がどうかしてるんですが、実際に小中学生がほとんどなのは確かだろうと。だから仕方ないとは思うんですが………るろうに剣心は当然として、ジョジョも黄金期じゃねぇよと…厳密な定義があるわけでもないんですが、連載作品のほとんどがアニメ化されてる時代だろうと、となると星矢連載開始時点でもう微妙。上で書いてる通り星矢ですら、時期的に微妙…それぐらいにジャンプの黄金期は「古い」。お前ら生まれてないよ、多分。
 ジャンプ黄金期というと「男塾」「北斗の拳」「キン肉マン」「キャプテン翼」「ドラゴンボール」「とんちんかん」「奇面組」「シティハンター」もかな?後は「銀河流れ星銀」とか「きまぐれオレンジロード」とか。「ウイングマン」は黄金期直前ってとこですかね?黄金期に連載してたのヴァンダーだしな、あの人。2巻打ち切りの。
 無知目!実際に一番売上があったのはその後の時代だ!などと言われないように先に書いておくと、雑誌の発行部数が多ければそちらの方が人気あった、熱があったというわけではない、と。漫画というジャンルがどれだけ世間一般に受け入れられたか、いわゆるオタクがどこまで受け入れられるようになったかという問題もあるんで、発行部数では語れない、それが黄金期。雑誌社が利益の面だけで語るなら話は別だがな。

 なので、現実としては狭い時期じゃなくて、コンスタントに人気作品を数本抱えていた時代。1980年あたりから1990年辺りまでをまとめて黄金期と呼んでいいかとは思いますが氷河期の間に間氷期があるように黄金期と黄金期の間にちょっとだけ空白の期間がある。とはいえ、それでも今のジャンプより遙かに人気あったが、その期間も。ジョジョ3部は…89年か…ギリギリだなぁ、広義というか大きく黄金期としても。

 ただ、やっぱり狭い時期に限定した方が「黄金時代」たりえる。もちろん、この後も人気作品は次々と連載開始してますよ。黄金期の第2期とでもいう時代ですかね?
 …年表見た方が早そう。黄金期ともいうべき時代は1987年頃に終わって世代交代してますね。星矢が86年開始になってるんで星矢は黄金期でOKか。で、そのまま次の黄金期にまで連載が続くと。
 87年に奇面組、銀河、きまぐれオレンジロード、キン肉マンが終了して、88年に北斗の拳とキャプテン翼が終了。北斗の拳とキン肉マンとキャプテン翼…ジャンプ黄金期の中でこの3つが飛びぬけてる存在なんで、その3つ全部が終了した=黄金期終了ですな。今現在からいえばドラゴンボールが極端に大きな存在なんですが、その当時の感覚からいえば、ドラゴンボールは人気連載作品の1つでしかないですし。

 で、87年にようやくジョジョが連載開始。…新世代なんですよね、やっぱりジョジョは。で、ターちゃん、ろくでなしBLUES、タルるートと…つないで、ダイの大冒険辺りから2回目の黄金期ですかね?電影少女、新ターちゃん、花の慶次、珍遊記、幽遊白書…そして何といってもキックボクサーマモル。キックボクサーマモルの時代ですよ。キン肉マン以外ロクなの無いな、ホント。
 あー、後、リベロの武田とかアウターゾーンとかスラムダンクとか変態仮面とかBOYとBOYIIと…あぁ、違うな、変態仮面とかBOYは年表見てみたら結構後だ。
 この後はぬーべーとか忍空とかラッキーマンでつないでいって、徐々に勢いを落としていって…るろうに剣心は1994年か。黄金期から遙かかけ離れた時期だわさ。

 田村悠がジャンプを読んでいたのは記憶に残ってるのがバオー第1話なんで、1984年辺りからか。槇村があっさり死んで衝撃を受けて、買うのをやめたのが星矢の第1話だったから、1986年まで。男塾は読んでなかった、うん。絵が濃くて読む気にならなかったし。北斗の拳も読んでなかった。
 もう1度買い始めたのが…骨折して病院の待ち時間あまりにもヒマだったんで…ダイの大冒険の連載版の第1話だった、ちょうど。で、買い始めたから1989年。ジョジョは読んでなかった、絵が濃かったから。ろくでなしBLUESも最初読んで無かったけど、ぶるーちゅは読みやすくて、そこから本編も読むようになったな。ジョジョは第3部のエンヤ婆戦からだから…随分と長い事スルーしていた事になる。ぺらぺらめくってたらエンヤ婆があまりにも強烈で何だこれ?と読み始めたんですよ、確か。エンヤ婆いいですよね。彼女がいなかったらジョジョ読んでなかったかもしれないわけで。エンヤ婆最高ですよね。ハサミ持って高速でかけずり回るお婆さんとかかなりの萌えキャラ。でも、これは以前書いたな、確実に。ジョジョをどこから読み始めたのかってのは。単行本は途中から買ってカブトムシを食す花京院クンの…結局、だから今でもラバーソールも好きだし。エンヤ婆から入って次に見たのがラバーソール。素敵な読み方をしたなと自分をほめたいところ。うん、好きなんだココナッツの衝撃は今でも忘れない。

真犯人は月

 タイタニック新説という記事で初っ端から「真犯人は月」と書かれていた。なるほど、デスノートか、それは思いもしなかった。
 だが、いくつか問題がある。まず、夜神さんは現実の人間ではないという事。現実だとしても、時代が違うという事。それをどうにか出来るとしても、デスノートでは他の人間を巻き込む殺し方は出来ないという事。

 そもそも、夜神の息子さんが何でそんな事件を起こす必要があったかですよね。タイタニックの乗客を人質にした脅迫?しかし、前述の通り、船長を「航海中船が氷山にぶつかって沈没して死ぬ」などと書いてもそれは実現しない。ならば、あの事件の犠牲者全員の顔と名前を…というところまで書いたところで不謹慎すぎるという事に気付いた。まぁ、あの事件を扱った2次作品全てが「不謹慎」だから今更ですがね。

 実際のとこは月の引力がどうとか「何それ?」と言いたくなる代物だった。デスノートとか書かれてた方がまだマシだったな。
 一応、「真犯人は月 タイタニック デスノート」で検索。やっぱりいる不謹慎勢力。…ですよね、デスノートしか思い浮かばないですよね、これ。というかこのタイトル書いた人間自体、そういうネタでネットがわく事を想定して書いたとしか思えないんですけどね。「真犯人は月」なんてタイトルの付け方は。

ステカセは頑張ったさ

 攻撃を受けてそれを吸収するとか意味わかんねっす。それを相手に返すと、相手がパワーアップして、自分のパワーで自滅するってのも全く意味がわかんねっす。どう考えても攻撃受けてる側の方がダメージ遙かに大きいと思うんですが。…勝ち目ないじゃん。…吸収されない攻撃をしろって事か?
 ビッグボディみたいな貧弱な人と違って、将軍様に無理矢理戦わされてとかじゃなくて、将軍様の命令だから無駄死には出来ないみたいなとこはステカセのクセに格好良かった。そして「ニセ」マッスルインフェルノを使うとやはり負けるという事が証明された。

 ジェシーとかカメハメとかジェロニモのカセットテープなら勝てたんだろうか?というかやっぱり普通にスグルかアタル使っておけばいいものを。ウォーズマンだけ残しておいてよかったとか…何というバカさ加減。キング使えよ、キング。ステカセじゃなくてネプチューンの方の。「やっぱりキング様は首領だった」と後悔させろよ、あのニセ完璧超人どもを。完璧超人のクセに弱すぎんだよ、あいつら。
 後はもう山が武道に勝つのを祈るのみだ。それかスグルが負けるか。悪魔超人全員が善戦してる中、1人だけボコボコ。…昔のキン肉マンみたいでなごむ。もう今やキン肉大王なんだから情けない姿見せるなや。

 ステカセキングで検索した結果。マッスルインフェルノの話の時点でほぼ全員が「ステカセ負けた」と判断してる。そして「でも勝って欲しい」と思ってる人が多い。キン肉マンは勝敗わかりやすすぎるのぅ。わかりにくいんだけどわかりやすい。現時点では山以外は誰が勝ってもおかしくない状態で勝敗が読めない。でも、試合が描かれ始めれば「あぁもうこれは」とわかってしまう。ステカセなんてただマッスルインフェルノ決めただけで、ファンのほぼ全員がステカセの敗戦を知ってしまった。うん、田村悠も敗北フラグとか何とか書いたな。
 そして誰も期待していないというか「既に死んでる」扱いされてる山。…これでいいのか?これでいいのか、ホントに?意表をついた勝敗というのが無くてある意味安定はしてるな。で、やっぱりウォーズマンのテープはダメだと多くの人が。ウォーズマンなんであんな弱いんだろ?ニンジャは全敗してるのに強いイメージがある。ウォーズマンは超人オリンピックでかなり活躍して、強豪超人ともそこそこ戦える。なのにすごい弱いイメージ。
 ステカセに瞬殺されて、バッファローマンの角折る事しか出来なくて、六騎士戦には不参加、タッグ戦ではパロスペシャルを力だけであっさり破られて死亡。生き返ったと思ったらツメ投げてみたり、でも久々に勝利。で、最後はマンモスにウギャー。やっぱり弱いなぁ。…知性チームなのにわざわざウギャー出来る超人を試合前に倒して1勝不意にするとか象の超人はバカだな。いや、今関係ない話だけど。

 それにしてもウォーズマンの評価低い。田村悠も「何であんなへっぽこ超人」とか書いたけどさ…「何で最後にあんなカセット」「最後に弱小超人のカセット」「なんでそんな奴のカセット」「負けが確定した」「ステカセ死んだな」「何で一番弱いウォーズマンに」…ヒドい。ウォーズマンと関係ないとこでウォーズマンがバカにされてる。彼はただ休養してるだけだというのに。ステカセがウォーズマンスタイルで負けるという事=ウォーズマンが負けたという事になってしまう。頭の程度は同レベルだしな、実際。ウォーズマンもアレでなかなかにバカだから。

 次は普通に考えるにブラックホール。弱くは無いけど何が強いのかよくわかんないんですよね、ブラックホール。ステカセなら地獄のシンフォニーとか超人大全集とかあるし、アトランティスもセントヘレンズ大噴火とかアトランティスドライバー…はどうでもいいか。ブラックホールは穴から吸い込む以外に何かあったか?ロビンマスクがキン肉マンに言ってましたが、ブラックホールも同じな気が…「フィニッシュホールドが無い」。穴に吸い込む…吸引ブラックホールだっけか?アレはあまりにも地味すぎる。影分身は試合を有利に運ぶレベル。だから「どうすれば勝てる」のかが見えない。まさか完璧超人を吸いこんでそれで終わりってわけにもいくまいし、キン肉マンが簡単に脱出出来るレベルだし。…どうすれば勝てるんだろう、ブラックホール?

同じような感想でよかった

 ネシカ版先祖供養の新十郎が「つけいる隙が無い」って程じゃあないけど。
 攻撃力が無茶苦茶で、こちらが反撃出来ないような飛道具満載と、元々の性能からしてマガキが可愛く見えるイヤらしさだったんですが、ガードが甘いという欠点があって豪血寺シリーズ最弱のラスボスとなってました。それが今回、起き上がり時のガード率が少しあがって、必殺技そのものの性能も強化されたというか、発生が速くなってる?
 巨大で弾速が遅くてがりがり削る飛道具を遠くから延々と撃ち続ける。下手に動くと超反応でダッシュ攻撃してきたりする。かといってガードしてるとすごい勢いで削られていくし、ガードクラッシュもしてしまう。後、すごい勢いでダッシュしてきて超投げもしてくる。…ゲーニッツじゃあるまいに。

 どうやらあまりにも弱すぎたんで強化したらしいんですが、これはちょっとヒドいかな。硬直短い飛道具持ってるキャラは飛道具撃ち続けてるだけで勝てるというのは以前と同じ。超反応しすぎて飛道具に対して同じ反応しかしないから。
 問題は1対1なのにKOFボスみたいに固いって事で、「慣れれば安定して勝てるレベル」ではあるけど、ちょっと調整ミスってるというか、あまりにも作業的すぎるかなという非常につまらないラスボス戦となってしまってます、今回。こちらが何も出来ず長時間回避し続けるしかない一発奥義はそのままだし。で、今回ようやく判明したあの一発奥義技名が「子孫、持て成しの儀」…豪血寺の持て成し方法は絶対に間違ってる。画面外からランダムに大量にガード不能の弾を降らせるご先祖様。

KOF13のストーリーモードの動画を見てみた

 アーケード版と変わってねぇってばよ。確かにかなり補完はされている。されてるけど、意味がわからないとこは意味がわからないままで、どうでもいいサイドストーリー的な部分が付け足されてるだけじゃあないか。バッドエンドっぽいとこで一応サイキの目的が語られてたけど。
 未来世界には自分のために用意された玉座とそれにかしづく人間がいるはずだったのに、人間わらわら、同族ゴミ同然…これは過去に戻ってもう1度やり直さないとダメだ!と。………ってホントにこんな設定だったのか。サイキただのバカじゃないか、これは。

 ただ、それでも純粋に面白かったです。アーデルハイドが使え無さ過ぎて。
 後付けになるわけですが、アッシュはアッシュ編開始当初からサイキをどうにかする為に動いていて、KOFの関係者全てが彼にとっては駒だったわけですよね、多分?エリザベートと彼女が住む世界を守る為に、それ以外の人間全てを利用してサイキを倒す。

 遙けし彼の地の方々に裏切りがバレてはいけない。で、対彼の地勢として有力KOF参加選手の力が必要。三種の神器の力を奪えば、サイキの為に働いてるように見えて、なおかつ草薙が勝手に動いてくれる。そして自分の力にもなる。で、ハイデルン達も当然派手に動き出す。アッシュは適当にヒントをばらまけばいい。裏切りがバレない程度に。

 で、その撒いた種が育って決着がつけれそうになったKOF13。八神はオロチと組んで出てきて、草薙も出てきた。ハイデルンも裏で動いてる。遙けし彼の地の連中にもサイキの真実のヒントを与え…そして彼らの一部はサイキに疑いの目を向けるようになった。
 別にストーリーモードでアッシュがそんな事をしていたなんて描写は無いんですが、「みんなボクの手の中」みたいに言って全員の行動を見守って「せいぜいがんばってくれ」みたいな立場にいたんで、まぁそういう事だろうと。そんな中、バカ息子だけがアッシュの予定と違っていたわけですよね。さすがアーデルハイド、次世代型主人公は違いますな。アッシュの想像を上回る……無能っぷり。サイキの苦労がわかろうというものだろう、アッシュも。いや、別にこれもストーリーモードでそんな事が示されたわけじゃないですが。

 邪魔な彼の地の連中とサイキに直接ダメージを与える役目を持っていたKOF参加選手、サイキの計画そのものを邪魔する役割を持っていたハイデルン達裏方と彼の地の裏切り勢。まぁ、結局裏切ってくれてないけど。そこで大事なのがサイキの計画の多くを担っているローズ。その情報を最も簡単に探れる位置にいるアーデルハイドには派手に動いてもらわないといけなかったと思うんですよね。対サイキ用に動ける人は全員動いて欲しい。  なのに、お兄様動かず!。兄「何で僕に黙ってKOF開催した?」妹「何をおっしゃってるのかわかりませんが、KOFに参加したいんですか?」兄「そんな事を言ってるんじゃない!」妹「参加してもいいですよ?」みたいなやりとりは実に愉快でした。牡丹の人間に対する洗脳はハンパで自我みたいなものは残っていて性格は元のまま。つまり……KOF2003当時アーデルハイドは「妹は私を兄として慕ってくれているようですが、心の底では軽んじているようにも思える」とか言ってるんですが、どうもホントにそうだったっぽい。で、2003で描かれた何か頼りないアーデルハイド像がすっかりずれてしまったんで、ストーリーモードで修正かけてきたってとこですかねぇ、これは。
 自分で何も出来ないし、自信も無い。ついでにプライドも無いし、妹の事を実はあんまし好きじゃない。
「本当のキングオブファイターズは私たちのもの」とか言い放つローズは格好良いなぁと思いましたよ。…まぁ、いや、お前らのものでもなくてギース様のものだろ?とか思ったりもしたんですが、それはビリーに任せよう。ギース様生きてる世界なのに存在感微塵も無いですしね。

 で、自分に黙って勝手に事を進める妹の扱いに困って「私はどうしたらいい?」。おい!明らかに妹がおかしいと思ったんだろ?止めろよ。
 うんうん、計画通り順調に進んでる♪とかアッシュ思っていただろうに、アーデルハイドだけおろおろ。

「みんな色々考えてるよね でも 全てを知るのはボクだけ…………みんな ボクの思い通りさ そろそろかな」
 でも、ここで「あれ?」となったんでしょうね、アッシュ君。で、アーデルハイドだけが知り得る情報が外に出ていない事に気付かされたんでしょう、きっと。…その頃のアーデルハイド
「私はどうしたらいいんだ?」

 ホント、無能なのな。開会式前から全く変わっていない。ずーーーーっと「私はどうしたらいいんだ?」とスゴイ顔で声に出して悩み続けるお兄ちゃん。ダメすぎて萌える。だから、ローズの近辺を探るか、ローズの行動を止めろよ。
 そこに現れたヒーロー、アッシュ君「お困りのようだね」。多分ホントに困ってたのはアッシュだと思います。アーデルハイドだけが「ボクの思い通り」じゃなかった。「そろそろ」だったはずなのに、アーデルハイドがダメな子すぎて計画が思い通りに進んでなかった。なので直接接触。深いな、ストーリーモード。行間を読み取る能力が試されてるな、これは。

 「一人で頭抱えてないで友達にでも聞いてみなよ」…素晴らしい助言だ。でも、アーデルハイドに友達はいないんだ!…困ったお兄ちゃん「助けてハイデルーン」。……そりゃこれじゃ妹に軽んじられるだろ。「次にあった時は私たちは敵だ」とか言われなかったかね、ハイデルンに?
 まぁ、アッシュとしてはアーデルハイドがハイデルンに接触して協力するというシナリオを考えてたんだと思うんですけどね、最初から。

 泣きつくアーデルハイドに適切な助言をして、ローズの情報を探らせたんでしょうね、ハイデルン。…やっとダメなお兄ちゃんが戦力になった。
 多分ハイデルンに指示されて、スカイノアのコンピュータ室でローズが行った作業を「やっと」調べ始めるお兄ちゃん。どうすればいい、これ?キムのとこにでも送り込むか?それともハイデルンか?このままじゃバーンシュタイン家終わるぞ、本気で。

 アッシュが全てを終わらせ、解放されたローズ。「妹を守った!」。「ローズを守る兄、それが自分だ」どんどんアッシュ編の記憶消えてくけど、ローズを守ったのは自分だ、間違いない!……ダメだ、このバカ兄貴どうにかしないとローズが死ぬ、いつか。
 「そして記憶は消え、確信だけが残る。アーデルハイドはローズを守りきったのだ」。作り手としてはキレイにまとめたつもりなのか、キレイにまとめたように見せかけたギャグなのか。「いや、守りきってないよね?」「というかアンタ何もしてないよね」「私はどうしたらいいんだっておろおろしてただけだよね」というツッコミ待ちか。
 うん、アーデルハイドのおかげで本当に面白いストーリーモードでした。アッシュが自分を犠牲にして世界を救ったとかエリザベートとの思い出とか全て台無しにする「ローズを守りきったのだ」エンド。これはヒドい。記憶が無いのをいい事に勝手に確信するお兄ちゃん。というか妹にコンプレックス持ちすぎだろ。「悪い夢だローズ。だが、もう私がここにいる」。もう?…というかお兄ちゃんがいても役に立たないのは明白なんですが……。

 かなりキャラがたっていいと思います。ロックのように作り手の「ロック格好いいだろ」みたいな押しつけ感が無くて、ルガールという父親を持ちださなくてもアーデルハイド単体でキャラがたっている。ここまで情けないとこの先心配ではありますが、幸いな事にこの先もうKOFの新作なんざ作られないだろうから何の問題も無し、だ。

そんな名前は無い

 WikipediaにゲンナジーのIはイワノフの略とあった。ゲンナジー・イワノフ・コズイレフか?…そんな名前ありえないだろうから、キム=カッファンに改名しろ。
 要出典はってあるし、どうせ適当書いてあるんだろと検索してみると…ホントだ、「ゲンナジー・イワノフ・コズイレフ」になってる。
 これはヒドい。シーエ・デメクサよりこっちの方がよほど問題だろう。ただ、この手のカードってメーカーには確認しても原作者に確認してるわけじゃないから「ウソだらけ」なのが通常。メーカー側が「適当に答えてる」んだろうなぁっていう。

 スーパーロボット大戦Wikiってのでは「Iが明かされた事は無い」としている。これはこれで違うだろう。阪田さんが関わっていようがいまいが、公式の製品として発売されたカードゲームでフルネームが出ているなら、一応は発表されているって事になる。それが正しいかどうかは別の問題なんで。
 という事でゲンナジー・イワノビッチで検索してみる。…こう解釈してる人も結構いる。いや、イワノフは出典あったけど、イワノビッチは出典あるのか?ミドルネームがイワノフのわけないんで、イワノビッチだろうと考えるのは自由。でも、どんなに有り得ない名前だろうと、現在はゲンナジー・イワノフ・コズイレフが正式なフルネームなんだろ、多分?だったら勝手に変えちゃいかんだろ。ゲームや小説のキャラの名前なんて現実として有り得ない名前でも「いい」んですよ。た
 だ、「こんな名前有り得ないだろ」とツッコミを入れるのもまた自由って事。まあ、デメクサの名前を変えるなんて無粋な事をする人なんで、そのうち、ゲンナジー・イワノビッチ・コズイレフになるんじゃないですか?個人的にはIはIのままでいいじゃないかと思いますがね。

あまりにも稚拙な結論

 昨日書こうかと思ったんですが、眠かった。民間何たらが発表した震災時の政府の対応だとかの話。
 今更言うまでもなく、対応はまずかった。が、正直に言うと「今更だから」まずかったと言えるんだと思ってます。当時から全く信頼出来なかったのは確かですが、それでも、ですね。

 何というか結果論なんですよ、彼らが言ってるのは。「専門家に任せればいいのに」みたいなのは今だから言える事で、「専門家じゃないから専門家に任せるべき事案なのかどうかすらわからなかった」としかいいようがない。つまり、「今だから」こそ「専門家の判断に口を挟むな」とは言えるんですが、当時同じ事が言えたか?首相が何もせずに黙って見てればよかったのか?結果的にはそうかもしれませんが、そうじゃあないだろうと。
 今までに起きた事のない大惨事に対して政府や首相が積極的に動いた事、それが大事なんですよ…あまりにも情けない対応で、それが結果的に事態を悪くしたのであっても。銀英伝的ですが、その行動の評価は震災を体験した人間がいなくなった未来の人間に任せればいい。同じ時代、同じ国に生きている人間がたったの1年後に何が言えるんだ?としか思えないのですね、私には。…田村悠は最初の最初から民主党は嫌いですが、だからといって「まともに対応出来る人間」がいたのかよと。「いなかった」から無罪というわけではないですが。

 「法律をロクに知らない」とかも言ってましたが、それこそ「専門家」ではないのですよ、政治家は法の。あらゆる法を熟知して全ての異常事態に対応出来る人間がいるなら、まずはその人を用意した上で「当時の政治家はダメだったよね」と言えって事です。ありえない理想の人間を描かないで欲しい。
 首相が口を出して指示をしたのがまずかったなんて、「今だから言える」結論出すようじゃ話にならんのですね。これを教訓に「全く同じ事故」が起きれば対応出来るかもしれませんが、全然違う異常事態が起きた時に対応出来るんですか?
 というか、彼らの発表は「調査結果」などというご大層なものじゃない。小学生の学級新聞並ですな。
 無知は時として罪ですが、「知らない事」ってのは「知らないという事自体知らない」わけで、どうしようもないんだぜ、それは。で、東京電力は協力してくれないから調査出来ませんでした?…何そのクソなめた調査結果。一番肝心のとこの意見が無い状態で何の結論だよ?

 問題は日本人は政府は信用しなくても、この手の調査結果は「理由も無く」信頼する事で……ただ単に民主党を叩く材料にしかならないんじゃないか、これは?後になってからなら「子供」でも言えるぜ「当時の対応はダメすぎた」なんてのは。

今更KOF13

 以前も書いた事ですが、やっぱりサイキには同情する。
 嫌なヤツとして描かれたんでしょうし、実際どうしようもないお方ですが、彼の苛立ち部分は正論というか、ホント無能揃いなのな、サイキの部下。いや、能力はある、能力はあるから無能じゃあないんですが、その能力を上手く使えてない。そして何というか頭があまりよろしくない。
 自分達のボスがわがままで短気な人だとわかってるのに、それに対応した行動が出来ない。アホの集団かよ、奴らは。決めポーズとってないで仕事しろよ、お前ら。ホント無能なのな。

 その小物っぷりはイグニスと同等で、ダメっぷりも同レベル。違いは部下が無能揃いだったという事。オリジナルゼロみたいな「何でイグニスに従ってるのか理解出来ない」有能な人が1人ぐらいは欲しかった。
 マガキは死んでシオンは行方不明とか怒ってましたが、それがマガキとシオンの仲違いによるものだなんて知ったら、きっとキレてた。怒りゲージ上昇速度速すぎ。
 その一方で、「ムカイだっけ?」と、ムカイの事はあまり知らないご様子。よくわからない人だ。時間を飛ぶ事が出来て歴史改変しようとする輩は結構いますが、未来を改変しようとする人はあんましいない。過去から未来へ飛んで、オロチの力を使ってまた過去に戻るってのか?

 結局、西洋版オロチとは何だったんでしょうね?サイキは一体何をしに未来に飛んだんですか?未来はきっと自分達の一族が繁栄してる素敵な世界♪とでも思ったんでしょうか?でも、飛んでみたら何か全然イメージと違くてがっかり。しょうがないから元の時代に戻ろうとしたけど戻るだけの力が無くてオロチの力を借りようとしたって事ですか?だとすると、またえらくマヌケな話ですな。
 で、アッシュに邪魔されて消滅?ここが理解出来ない。自分の力で帰れなくなった時点で消滅しないなら、アッシュに邪魔されようが「何度でも帰るチャンス」はあると思うんですよね。チャンスは1度だけとサイキ自ら言ってましたが、そこが理解出来ない。

 遙けし以下略の方々も過去から来た?それとも現代まで生き延びた数少ない一族の方ですか?ムカイの事をあまり知らなかったって事で、ムカイは現代の人で、マガキとかは過去から飛んできた人?
 そもそも、アッシュがサイキの子孫だというなら、歴史的に見てサイキは未来になど飛ばずに元の時代で平和に生きただけのはず。一体どこで間違った?

 少し前のニュートンで時間旅行扱っていて、色々とその方法を提示しつつも、結局「時間旅行無理!」という結論を出したようなもので、わかっていた事とはいえ何かすごくがっかりしました。
 徹底して過去に遡る事を拒否するようにこの世界は作られてるって事?何かバグでも見つからないものだろうか?

でんこちゃん解雇するなら幹部の給料400%カット

 中部電力から買うなんて勝手な事をしようとする都はクソですが、東京電力にムカついてるのは皆同じだろう。値上げに反対しているんじゃあないんだ、我々は。てめぇらの腐った根性に反発してんだ。しかし、でんこちゃんには罪は無い。

 でも、そんな事より、やっぱり現実のパロスペシャル=OLAPより、ウォーズマンのパロスペシャルの方が格好良 いし、何より痛そうですよね。いや、ステカセが決めても全然格好良く無いというか、足がアレだから。…何でステカセはまたあんなへっぽこ超人使うかな。成長しねぇなぁ、ステカセ。
 一度再生終わったテープはやっぱり巻き戻さないと再生出来ないんですか?裏面は無いのか、裏面は?A面でゼブラ再生して、B面でビッグボディ再生。終わったらまたゼブラとか出来ないのかよ、ステカセ。というか何でゼブラなんだろう?あの時点で最強の超人はキン肉マンかアタル兄さんだろ?それに次いでロビン、スーパーフェニックス、マンモス辺りがいる。なのに敢えてゼブラ。弱くはなかったけどさ、ゼブラも。
 悪魔超人軍…全敗だけは避けて欲しいところ。出来れば全員勝利してシリーズ終了。正義超人なんていらなかったんだで終われ。7人の悪魔超人に完敗して落ちぶれる完璧超人。そしてキングがボスに返り咲きというか、完璧超人の真の首領になって…でもやっぱりダメな人だから麒麟男にのっとられる。

 何にしても、完璧超人も悪魔超人も既に落ちぶれる未来が決定してるので、なかなかに哀れである。この抗争が元で落ちぶれるんだとすると、正義超人漁夫の利ですね。

九十九では勇次郎に勝てない

 何度か書いてきていた事なんですが、勇次郎は強いけど九十九には勝てないだろうと。
 でも、最近の九十九と勇次郎を見てると逆転したかなぁと思います。
 元々、修羅の門とバキとでは人間の強さが違っていて、修羅の門の最強クラスでもバキでは雑魚レベル。それでも、九十九は勇次郎に勝てるだろうと。…以前までなら。

 が、勇次郎が強化されすぎてもう無理。バキの世界は想いでどれだけでも強くなる。想像力がリアルに戦力になる。
 自分が最強だと疑いもしない勇次郎はほぼ無敵。イメージの力だけでいえば息子の方が上だと思うんですが、父親より強いというビジョンを持ってないから上回れない。
 その一方で九十九は自分の力を信じてない。これはもう無理だ。

やっと5周

 最短何周すれば全部100%に出来るんだろう?第1章のルートは全部埋め終わったんですが、2章の方が…。話だけでなくてルートまで埋めないといけないのが面倒すぎる。

 そしてSFC版当時からの疑問が今更にして。ネオグランゾンはグランゾンを改修したものではなく、ネオグランゾンが真の姿であり、ネオグランゾンとヴォルクルスは同質のもの。その邪悪なる真の姿を覆うための隠れ蓑として普段はグランゾンとしてふるまっている…というのが3次当時のグランゾンの設定だったはずなんですが、じゃあ第4次とか魔装機神に出てくるネオグランゾンは何なんだよ?という。
 ヴォルクルスから解放されたシュウが「グラ」が被っているって事で創造神グラギオスの力を借りて新たに創造し直した機体なのかと考えた事もあったんですが、そんなアホな設定なわけもない。

 ネオグランゾンの設定が変更されていないのであれば、ネオグランゾン=ヴォルクルスそのものではないにしても破壊神の力を使った機体ではあるわけで、シュウが今更そんな機体を使うのだろうか?
 検索してみる。…設定変更されてるんですね。グランゾンを改修した機体扱いになってる。ニセモノじゃないか。というか、それじゃグランゾンの姿に戻れないじゃないか。いや、見た目あんまし変わってないけど、グランゾンもネオグランゾンも。というよりはウィーゾルとノルスが変わり過ぎというか。

 ネオグランゾンとグランゾンと2機持ってるのか?一時期、ウィーゾルもウィーゾルとウィーゾル改の2機あるんじゃないか?とか言われたりもしたのと同じで、そんなわけ無いんですが、これも。

 後、よくわかんないのが操者の変遷。デメクサはほぼ確実にマサキより先に召喚されていて、ティアンも多分先。じゃあ、最初何に乗ってたのさ?と。

機体第1章御前試合EX第2章第2章終了
ディアブロマドックマドックミオプレシアプレシア
ラ・ウェンターベッキーベッキーベッキーベッキーベッキー
フェンター    エリス
ザムジードリカルドリカルド ミオミオ
ファルクテュッティデメクサデメクサデメクサデメクサ
ザインシモーヌシモーヌシモーヌシモーヌシモーヌ
ラストールデメクサ?ファング  ジノ
ガッデス テュッティテュッティテュッティテュッティ
ディンフォースヤンロンティアンティアンティアンティアン
ジェイファーティアン?   ロザリー
ガルガードファング カークスザッシュザッシュ
グランヴェール ヤンロンヤンロンヤンロンヤンロン
ジャオームマサキゲンナジーゲンナジーゲンナジーゲンナジー
ソルガディアハマドアハマドアハマドアハマドアハマド
ギオラスト(ゼオルート)(ゼオルート)  ロドニー
サイバスター マサキマサキマサキマサキ

 こんな感じか?こうであればマサキが召喚された時点で空いてたのはフェンターとジャオームだけって事になりますな。後は魔装機神3体と正式操者にならないけど機体は私用で使ってしまうわがままなおっさんが乗ってたギオラスト。
 …フェンター哀れすぎる。戦場に真っ先にかけつける役割を持ってる風の魔装機がマサキ召喚まで「正義の為には動いてくれない」アハマド1人だけだったという実にいい加減な状態。
 

まだ魔装機神2をプレイしてない

 このままでは再生篇が発売されてしまう。
 公式サイトで動画見てみたら、ダイナマイト7名義でガムリンが。…ダイナマイト7はバサラと幼女が混浴して、おっさんがクジラと戦うだけの作品じゃなかったか?…あぁ、ミレーヌがおばさんに襲われるなんてイベントもあったか。まぁ、何にしてもガムリンが活躍するシーンなど無いッ。

 ダイナマイト7はギリギリリアルタイム。マクロスというかロボットアニメ自体に興味無くて、なのに第4次SRWプレイしてから一気に色々見始めて、マクロスの再放送が始まったので見始めて…これがちょうどダイナマイト7発売していた頃。テレビシリーズ分一気にLD買って全部見て、ダイナマイト7突入。…幼女を全裸にして買わせる手法はさすがだと思いました。


エルマさん天真爛漫すぎ。
カメラはもう少し後ろにひくか、もう少し下を映すかすべき

 ダイナマイト7自体、タイトルの割にえらく地味というか、おっさんが宇宙クジラ…いや、それはSEEDか?銀河クジラ?に勝手に殺意抱いて復讐しようとして、バサラが相変わらず歌うだけ。全然関係ないとこでミレーヌが貞操の危機という、何か「作らなきゃ良かったのにな」という駄作極まりない作品だったが為に、エルマさんの混浴シーンだけが印象に残ってしまうという。
 舞台が惑星ゾラ。さて、ザブングルと何か絡むんですかね?後クジラ絡みでSEEDとか?
 そういえばSEEDの4コマ新しいのが出てたんで買ってみたんですが、面白く無い。数年前に発売されてた昔の方のは結構面白かったんですが、もはやSEEDのキャラを使ってる事に意味が無いぐらいにキャラの関係も性格も違うから、ただ単につまらない4コマ漫画になってるんですが。どうしたことだ、これは?同じ作者とは思えない悲惨な出来じゃないですか。
 SEEDはとりあえずアスランいじめておけばいいんですよ。アスランはバカだなぁ。アスランだけ成長しないよなぁ、と。それだけで成り立つんですよ。
 第2次Zだって、次元獣相手にしてコックピットを外せとか言い出したり、シンがアスランのフォローするので精いっぱいになってるという素晴らしい描写を。アスランは絶対に許さんとかな。エリートだけど極めて無能というか思考能力欠如した子だから、実にいじりやすくていいですね。

 唐突ですが、やっぱり逆襲のシャアは名作だなと思う今日この頃。好き嫌いとかはともかくとして、アレを超えるガンダム映像作品を作るの無理だろうなと。やってる事はただの痴話喧嘩で、でっかい石を地球に落とそうとしてるだけなんですけどね。

豪血寺をプレイしてきた

 うん、プリンスかなり強くなってた。ただ、その分スマート時の弱体化っぷりがヒドい。
 変身するとものすごく弱くなる。スマート時の生命線でもあったスライディングの硬直が長くなってしまったのは痛い。そしてスマート時に使える新ストレスシュートが単なるネタ技。連続技に組み込めるけど、だから何だ?…コインを自発的に溜める技というのはよろしい。素晴らしい。が、それがスマート時しか使えない。そしてスマート時に使えるゲージ技がそれしか無いのでは…ますます、デブ状態じゃないとまともに戦えないようになったって事じゃないか。方向性はわかりやすいが。

 後はエリアルの締めで相手を吹き飛ばしてしまうので、確実にダウンを奪える分…エリアル着地でのN択が出来なくなった。裏と表と投げとふっとばしと。エリアル着地でふっとばしを重ねると、それをされた事が無いであろう人にはかなり決まってた連携なんですけどね。
 2段ジャンプが出来ないんで、ごっつい攻撃ヒット時のエリアルのダメージが伸びない…その分エリアル着地後の攻撃で稼ぐというのが基本だっただけに意外と痛い。まあ、確実にダウン奪えるからコイン稼いでおけって事か。
 まあ、エリアル後はともかく、通常時の連続技がかなり強化されたのは大きい。ついでに光ちゃんも使ってみたけど、↓弱Pの連打が効かなくなってるけど、一発奥義の当て身技が強化されてるし、全体的に見ればこの子も強化されたキャラの1人ですかね?しかし、細かく色々変わってるな、ホント。

しかし置いて無い豪血寺

 公式サイトを見る限り良調整されてるんですが、置いて無いんですね。新規追加されたストレスシュートとか見てみたいんだけど、置いてないんですね。
 アニーダイナミックが何故か弱体化されてないというのは…アニーはダイナミック狙えという事なんでしょうか?
 そして…強化されたように全然思えないプリンス。馬も騎士も発生早い必要無いですし、ベッドなんて死に技が少し強化されたって「何の意味もない」ですし。騎士は発生早くするより硬直短くするか、盾兵を強化して欲しかった。もっと長く居残ってぶつかり判定あったりHPがあってホントに盾として機能するとか。
 …動画見たらベッドが結構使える技になってた。それはそれでダメだろと思ったりもしました。…あー、騎士様発生早いどころか硬直ものすごく短くなってる。僕らのプリンスは死んだ。あんなに硬直長くて…プリンスを攻撃させておいて騎士で攻撃するという相討ち狙いの技だったというのに、これ…騎士で中段、プリンスで下段のガード不能出来るんじゃないか?それとも中段騎士は硬直長くて、盾騎士の硬直が短いんだろうか?

 元々、プリンスは十分強いのですよ。この雑記で何度も書いてきたように。極まった金田朗が相手でも十分勝ち目があるレベルで。シシーはどう足掻いても無理な相手だったが。

 それにしても、これだとプリンスはコインさえあればものすごく強いキャラじゃないですか。コインを増やす手段が挑発なんで簡単に増やせますしねぇ。何か特定の技を当てないといけないってなると辛いんですが、挑発でいい。まぁ、攻撃しつつ稼ぐという事が出来ないので、起き攻めのチャンスに攻めずに挑発しないといけなかったりと欠点もありますが。
 下C・D・Dヒット時に追撃出来るというのはこれはかなり強い。もう、スライディングいらないんじゃないか?
 あー、とりあえずプレイしてみたい。しかし置いて無い。…しかし、何だこのコンボゲー?つながりすぎるのは少し萎える。

悪魔超人で昔の雑記にGREPかけてみる

 大量に出てきた。サンシャイン好きだー。後、ステカセ。

串カツ屋か何かで涙しながら悪魔超人界を語るサンシャインは哀愁ありすぎだったのではないかと

「7人の悪魔超人って…超人ホイホイに封印されてたのはバッフォローマンとブラックホールだけで、残りの奴らはどこかで解放試みてただろ、多分?でないと、ウォーズマンのテープをステカセが持ってるわけもないし」
 あの「幻の悪魔超人」達が封印されてた超人で、決めポーズとった次の瞬間に7人の悪魔超人に倒された。

悪魔超人軍団の資金源は悪魔将軍の汗

悪魔将軍の将軍って何?悪魔超人界って軍隊か何かなの?

その騎士ってのも謎。誰から騎士位を与えられたんだと思う?

多分、デーモンプラントが人間界を征服したとしても悪魔超人が人間を護ってくれたと思うぞ

 正義超人は厳しいなー。悪魔超人ってすっごい仲いいのに。
「負けると平気で仲間でも殺すけどな」
 その後、生き返らせるから。
「悪魔超人カーニバルとか、悪魔超人界はきっと正義超人界より楽しい」
 超人オリンピック平気で死ぬしね。無茶な競技とかで。
「悪魔超人より残虐な人いっぱい出てくるしな」
 …まあ、敢えて考えるならです。悪魔超人カーニバルでいっぱい死んだから、13人しかいなかったとか。
「記念写真ってあの13人+将軍様意外に誰かいたっけか?まー、見知った同士だから…お祭りみたいな」
 下っ端なはずのと騎士とが一緒に仲良く。良く出来た社会です。
「つうか階級が3つしかないからな。将軍>騎士>下っ端の」
 階級なんてあってないようなもんか。アシュラマンが将軍の座狙っても気にしなかったし、将軍様。
「あー、II世でも将軍様は随分と寛大だったなー、柄は悪くなったけど。サンシャイン異様にアシュラマンに懐いてるし、ステキな世界なんだろーなー、悪魔超人界。つうかサンシャインがいるから悪魔超人はいいヤツの集団に見えるのか?ジェイドはサンシャインを見習え。裏切った仲間を非難するどころか優しく受け止めるんだぜ。っち、使えないな、ジェイド」

キン肉マンはさ「おまえたち悪魔超人は死んでいった超人を負け犬とののしり評価しないが、私達正義超人は肉体が滅びようと友情でつながってる」とか言って、幽霊の力借りてるよな。でもさぁ、悪魔超人だって死んだ仲間を大事にしてるぞ。血のついた衣服とかを大事に保管して、そして悪魔霊術を行う。

 正義超人になる人多いですけど、悪魔超人になる人少ないです。利点無いのでしょうか?
「その1.血が無くなる。その2.超人強度がちょっとずつ上がる」
 それはバッファローマンだけです。
「その3.悪霊超人として死んでも闘える」
 正義超人もやってますが?

 本日のグレートは調子が悪いようだとの台詞がありましたが…タッグトーナメントは決勝戦以外は『同じ日』に行われております。

 何か知らないけど、いつの間にかグレートの正体が入れ替わってる事に気付いてる悪魔超人とか。

とりあえずわかったのは悪魔超人は情け深く、基本的に正統派。正義超人は悪に対して容赦がなくそして卑怯。
「たとえ恩人であろうと悪は悪と割り切る心がないと正義超人にはなれないらしいから」
 だからキン肉マンは恩師カメハメに暴言をはいたりもした。それに対してアシュラマンはたとえ悪であろうとサムソンを慕っていた。これが悪魔超人と正義超人の差だ。私は以前、クリオネマンのどこが正義超人なんだ?とか言ったりもしたけど、あれこそ究極の正義超人の姿みたいだね、どうやら。
「…こう改めて思い出すと、正義超人は反則が多いけど、悪魔超人はあんまりしてないね」
 ただ残虐なだけで、ゴング前の奇襲だの凶器だのは使わない。例外はあるけど。そして恩は忘れない。バッファローマンはちゃんと悪魔将軍への義理か返してから正義超人入りしてる。

バネ来た

 スプリングマンとバッファローマンは仲良いですよね、やっぱり。II世でも一緒にいたし。
 で、牛はまた悪魔と。最初は悪魔超人として登場して、キン肉マン戦で、実は悪魔超人だった事が判明。…うむ、キン肉マン知らない人には全く意味がわからない文章だな。いや、知ってても意味わからんが。…ハラボテめ。
 何故かキン肉マンと戦った後に改心してサタンに殺され、次のシリーズで将軍様の力で悪魔として蘇生。が、ヅラをとったら正義になった。あの髪の毛が悪魔の証か。
 その後しばらく正義超人として振る舞って、今また悪魔に。アシュラマンとニンジャはどうなんだろう?

 II世ではスプリングマンともども正義超人として登場して、アシュラマンは悪魔超人として登場。いい加減にしろ、お前ら。変わり身早い奴らだ。
 まあ、そんな事より敗北フラグがたってしまったっぽいステカセ。マッスルインフェルノはまずいな、うん、その技を使うと…負けるんだ。きっとニセモノだから呪いか何かで負けるんですよ。でも、ステカセ活躍したからいいや、たとえ負けようと。

久々にNEOゲームの話

 何ヶ月話題にしてなかったか覚えてないんですが、今月分も運ゲー。特別難しいわけではないので、完全に運。
 先月分は慣れが必要だっただの完全運ゲーではないけど、慣れた後は運が全て。
 先々月はプレイヤーが介入する余地が無くてただ見てるだけの本気でただの運ゲー。
 結論として、NEOゲームのほぼ全てが運ゲー。かつてランク上位にいた人が消えていく。面白くないんですよね、ホントに。もう、あまりにも面白くないし、ランク発表とかしてたってただ順位が出てるだけで何もないから盛り上がるわけでもないし、あまりにも面白くないから文句を言う気すら起き無い。

 ネット上で唯一かどうかはともかく、極めて貴重なNEOゲームの話題を扱っている2chでも、ほとんど誰も話題にしない、やっぱり。改善しない。

 それでも毎月一応は新作を発表している事、それ自体は評価に値する。が…最近は以前発表した作品を少し変えただけのものばかりですし、どっちにしたところで運ですし、もうやめてしまってもいいんじゃないかな?と。
 期待してる人がいるなら、ファンをつなぐ意味でもやる意味もあるんでしょうが、期待してる人は「1人もいない」んじゃないかと本気で思えてしまう状態になってますし、もはや。えぇ、日本全国で1人として新作発表を期待してないんじゃないかと。
 別に悪どい商売をしているわけでもないので批判されるわけでもなく、知名度が限りなく低い。アンチも相手にしてないというか、アンチども存在自体知らないんじゃないかと思えるレベル。というかまだプレイモアアンチは元気に活動してるんですね。ネタ無いじゃん、もうあの会社?KOF13をたたいたとこで、そもそももはや信者と呼べるレベルの人しかプレイしてない作品を貶めても何の痛手にもならないと思うんですが……。

 KOF13は決して出来が悪い作品ではない。が、魅力がある作品でもない。「出来が悪く無い」程度の作品で売れるのであればアシュラバスターは大人気だったろうし、羅媚斗なんかもそうだろう。じゃあ、今それなりに人気ある作品は「出来が良い」のかというと「そんな事は無いだろう」とも思いますが。結局今の対戦格闘はブランドでしかないので、ブランドイメージが地に堕ちてしまうと、そこそこのレベルの作品を作っても手遅れという事になる。
 今の対戦格闘は気持ち悪いキャラ萌え作品ばかりなんで、カプコンとSNKプレイモア作品は貴重ではあるんですけどね。鉄拳もソウルキャリバー化が順調に進行してるし、どうしようもないな、もう、この流れ。

 ただ、久々にゲーセン行ってみると、新作はもはや対人戦盛り上がってないかなと。それが鉄拳であろうとブレイブルーであろうと。20世紀の遺物とかの方に人が流れてしまってる感じがします。1人プレイならしてる人結構いるんですけどね。鉄拳まで廃れるようだともう本気で終わったかな、このジャンルの新作は。

4周終了

 単調さに飽きた中、インチキでどうにか乗り切った4周目。5周目はどうしよう?もう、インチキも飽きた。
 とりあえず、全員レベル99にする程度にとどめたんですが、思ったより強く無い。レベル30まであげたマサキがものすごく強いんで、レベル99はかなりのものかと思ってたんですが…魔装機がフルカスタムされてればそもそも何でも強いというのが実情だった。

 ただ、レベル99にもなるとプラーナ値がものすごい事になって、プラーナ補正だけで移動力が6とか7とか。サイバスターは元々移動力高くてフルカスタムで更にのびて、マサキが加速も持っているんで、文字通り縦横無尽。
 全員2回行動出来るというのも大きくて、ほとんどのシナリオは1ターンあれば終わるという素敵な状態でした。…面白くはないが。
 強制的に機体変更したり、追加したりするとフリーズしたり、フリーズはしなくても動かなくなったり。

 5周目突入は辛かったので、300円で売っていたテトリスを買ってみた。あんまし面白くなかった。

 んー、せっかくPSPでスクリーンショット可能になってるんだから、毎日適当に何か…。もちろん著作権侵害してやるぜぇ!とかそういう意図ではない。
 まずは350円で買ったショックトルーパーズ。キャラごとに一応一枚絵のエンディングがあるんですが…何か1人だけ怖い。


女性の目が死んでるので、子猫を絞め殺そうとしてるかのようにも見える。
正直怖い。

今日もキン肉マン

 今のシリーズは1話読み損ねているんですが、将軍っぽいシルエットの超人ははっきり悪魔将軍として出てきたんでしょうかねぇ、読み損ねた1話で?だとするとますます将軍の正体がわからん。
 悪魔霊術将軍で六騎士が変身してるとかじゃなくて本人?バゴアバゴアの人?それともゴールドマンが悪魔将軍になりすまして悪魔超人動かしてる?いっそ、ゴールドマン改心してませんでしたでも一向に構わん。
 このシリーズで将軍バゴア化の謎が解けるなら、「いい展開じゃないか」と。

 その一方で気になるのはスグルか。…そういえば、初代キン肉マンは結局II世の影響でスグルと呼ぶのが普通になってしまってますな。万太郎をキン肉マンと呼ぶ事は無いですし、キン肉マンII世とすら呼ぶ事は無い。それでもキン肉マンはもはやキン肉マンじゃなくてスグルなんですよね。II世の影響デカいな。
 で、その初代の人。II世の最後の最後で完璧マッスルスパークが体を痛める自爆技みたいな設定付け足されてしまったせいで使えないんですよね。…テリーマンとの闘いで普通に使ってたくせに。
 だとしても、カメハメ100殺法だけでも完璧に近い超人。それをどうやって「弱め」に描くのか、どうやって苦戦させるのかが見ものですな。火事場のクソ力が無い状態であってもオメガマンを雑魚超人かのように蹴散らしてるんで、普通に負ける要素が無いどころか数秒で終わるんですよ、王位争奪編直後のスグルの設定上の強さであれば。さて、どうするつもりなのか。

 ふと気になったので「悪魔霊術将軍」で検索。やっぱり「悪魔霊術将軍」派と「悪魔霊術将軍復活」派といますね。田村悠は実のところ「将軍復活」派なのですよ、そちらの方が言いやすいし、技名っぽい。でも、多分「悪魔霊術将軍」が正しい技名だと思うんですよ。1試合中2度目の将軍だから「復活」とつけただけで。
 それをわかった上でもう1つのKOF98では「オロチ復活」とかやったわけですが。まあ、あの技…クリス1人で出来るし、98じゃなくて02の技だけどさ。で、設定上の話をすればクリスがいきなりオロチに変身する事なんて出来るわけも無いんですが。変身したらしたで元に戻れないだろうし。

 だって、絶対負けるじゃん。山勝ち目ないじゃん。負けるためだけに出てこなくていいよ、山。全体重で押しつぶすマウンテンドロップしか技が無いのに、たった1トンなんですよね。キング・ザ・100tの1/100しか無い。50万パワーしかない山はもうずっと悪霊超人やってろよ、その方が役に立つから、多分。

 で、バネは?7人の悪魔超人の中では最強だと思われるスプリングマンがいないんですが?

 しかし、7人の悪魔超人を知ってる完璧超人は知識も完璧じゃのう。この分ならザ・ダンシャクとか、誰が出てきても「ゲーッ、お前は○○」とか言ってくれそうだ。さすが完璧超人。
 それにしても不安なメンツというか…頑張れ山。キン肉マンのいつもの展開を打ち破って勝ってみろ、山。ボスキャラかと思われたキャラがヘンな超人に負けて終わるという展開に。
 まぁ、普通に魔雲天とアトランティスは負けるだろうと。カーメンは実力未知数なんですが、モンゴルマンにあっさり負けるし、対戦相手とレフェリー間違えるアホだし、多分…弱いですよね、彼も…というかこの頃からブロッケンは忍術じみた事してるのな、変わり身とか。ダメだ、ホント弱そうだ、7人の悪魔超人。ステカセとブラックホールは勝てる…か?
 7人の悪魔超人が負けたら六騎士の出番か?…アシュラマンとニンジャが裏切ってるから、残り4人しかいないけど。ついでに言えば、7人の悪魔超人より六騎士の方が弱いんで、役にも立たないけど。プラネットマンはともかく、ジャンクマンとかスニゲーターとか話にもならんしな。

 何にしても、本音で「実に嬉しい展開」ではある、7人の悪魔超人が今また見れるというのが。昔は実力不足で描ききれなかった超人でも、今なら描けるみたいな。ブラックホールなんて描き方次第でものすごく強くなるでしょうし、カーメンも。山はビッグボディ役だろ?最初から活躍させる気が無い組み合わせ…可哀想に。

挫折

 もう無理魔装機神I。単調すぎて飽きた。それでも3周もしたんだ、3周も。4周目の第1章も終わらせた。そこで何かが終わった。
 せっかくだから今更ながらのストーリー感想。
 ストーリーというか、魔装機操者達はもう少しラングラン政府の事を考えてやれよと思います。

 フェイルロード死亡後のラングランはもう何かどうしようもない状態。だからといってそれはラングラン政府が悪いのか?というと……悪いのは全部フェイル王子なんですね。それと彼を討った魔装機操者たち。
 にも関わらず、マサキ達はラングラン政府の批判「しか」していない。

 隣国のシュテドニアスとバゴニアは着々と軍備を整えて、ラングランではB級に相当する魔装機を次々と量産していき、A級の魔装機神クラスの開発にも成功してる。なのにラングランが配備してるのはC級のガディフォールとブローウェルだけ。まるで話にならない。ガディフォールはともかくブローウェルなんてD級より少しマシ程度の悲惨な性能ですし。

 第2章では何度も何度も国境や何かでラングランの兵士が全く役にもたたず太刀打ち出来ず、シュテドニアスとバゴニアにボコボコにされるという展開が。そして、マサキ達が現れて「兵士の人達は」だの「おっさんは」だのと撤退させる。
 つまり、ラングランの防衛は魔装機隊というか地上人傭兵部隊が9割9分を担当している状態。にも関わらず、マサキ達は積極的にラングランに協力はしない。金は要求するけど働かないんですね、ラングランの為には。魔装機操者にそんな義務は無いとして。…確かにラングランを守る義務は無いけど、実質ラングラン所属で、ラングランの金で動いてるというのにな。

 マサキ達が協力してくれないどころか、下手すると敵対行動までとるので、隣国の脅威に対抗する為に強力な魔装機を開発する必要がある。するとマサキ達に怒られる。超魔装機の事を忘れたのかみたいに。…だったら、お前らがラングランの兵士の命を守れよ、100%確実に。ブローウェルで戦って死ねと言うのか、お前らは?
 ラングランの魔装機開発の邪魔はするけど、シュテドニアスとバゴニアの邪魔はしない。これがラングランの魔装機隊。…こんな状態じゃそりゃラングラン政府が魔装機隊を冷遇するの当たり前だろうに。お前ら地上に帰れよ、もう。

 そもそもの発端はウェンディが魔装機なんてものを開発しちまった事にあって、その責任も負わずに強力な兵器作りたくないとかダダこねんな。大人しく、17番目の魔装機を製作してれば大した問題は起き無かった。魔装機神はパイロットを選ぶわけで、それと同じ事をすれば悪用される事は無い。それをしないからテューディにイスマイルなんてものを開発されちまって、暴走するわ盗まれるわでラングランにダメージを与える兵器になっちまうんだ。
 って話でした。つまりは、マサキ達から見ればラングラン首脳部はアホだし、自分勝手に見えるだろうけど、ラングラン側から見たらマサキ達の方がよっぽどヒデぇって事ですな。昔とホント印象違うなぁ。いや、ラングラン首脳が無能なのは確かだけどさ。

 4周目やってみようと思う。そうかそういえば、CFW導入してたんだ…乗り換えが出来るじゃあないか。というわけで試してみた。まずはモニカ様をノルス・レイに。うむ、乗り換えというより原作通りだ。


プラーナが高まり髪の色が変わったモニカ王女

 ダメだ、ノルス・レイはセニア固定になってる。もしかしたらモニカ用の没データとか入ってるかもとか期待したけど、そんな事は無かった。そもそもノルス・レイはモニカ機であって、セニアのノルスがノルス・レイに改造されたなんて情報未だに出てないというのに。
 まあ、面白いのりかえなんて最初から期待は…ゲシュペンスト?あぁ、メモリアルデイに出てきたイベント用の?


こういうのを見るとOG毒がまわってしまったんだなと痛感する

 さすがに名前だけで、中身は入ってなかった。これでデータ入ってたら面白かったんですけどね、リアル頭身のゲシュペンストの戦闘シーンとか見れて。
 フェイル王子をデュラクシールにのせてみた。戦闘シーンでパイロットがいなくなった。テリウス王子をガディフォールにのせてみた。戦闘シーンに入るとこでフリーズした。まあ、そんなもんか。
 ついで。のりかえじゃないけど。ヘンなセリフだったので。


モニカウィルスに侵されてしまったラセツ様

 富野病というか、ラセツ自体が以前書いた通り、富野作品の痛いライバルキャラの寄せ集めみたいなキャラなんでこういう台詞自体は別にいいんですが、
「ダイオンならこういう事が出来る」「ダイオンにはこういう使い方もある」ならわかる。「ダイオンにはこういう事ができる」はちょっとヘンな日本語だと思います。

えっと…II世の歴史的に

 悪魔超人に勝ち目無いですよね。これで勝てるようであれば没落してないし。
 ステカセには是非勝って欲しいところですが。最初に負けたばっかりに弱い超人扱いされてるから、仲間にもファンにも。実際のとこ、結構強いのに。

 武道の相手はサンシャインですかね?別の武道にだけど、彼は理不尽な殺され方してるから、是非…是非あのクソ偉そうなニセ武道を倒して欲しいところ。…キングの武道の方がニセモノなんだろうけど、作中設定的には。

 えぇぇぇぇ、ボスっぽいのにサンシャインごときに負けたよ!という展開を。順当に勝つべきキャラが勝つのは面白くない。これで武道の相手が魔雲天だったら泣く。山出てこなくていいよ、山。

昔イメージしていた魔装機神の声優を書いたファイルがあった

 それと現実を比べてみる。書いたのは当然ながらPS版EX発売前なので、マサキ、シュウ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、サフィーネにしか声がついて無かった頃。つまり、サフィーネがまだ小山さんだった頃。…もちろん、小山力也さんではない。

キャラ昔の希望現実
アハマド ハムディ大林隆之介玄田哲章
ウェンディ ラスム イクナート井上喜久子大原さやか
エリス ラディウス水谷優子富沢美智恵>小林沙苗
カークス ザン ヴァルハレビア銀河万丈玄田哲章
カンツォート ジョグ山寺宏一目黒裕一>金野潤
ゲンナジー I コズイレフ菅原正志石塚運昇
ゴルド バゴルド増岡弘秋本羊介
ザシュフォード ザン ヴァルハレビア山口勝平坂口大助
ジノ バレンシア置鮎龍太郎置鮎龍太郎
シモーヌ キュリアン三石琴乃園崎未恵
ゼオルート ザン ゼノサキス田中秀幸田中秀幸
セニア グラニア ビルセイア林原めぐみ皆口裕子
テリウス グラン ビルセイア佐々木望石田彰
ビアン ゾルダーク小林清志飯塚昭三
フェイルロード グラン ビルセイア石田彰置鮎龍太郎
プレシア ゼノサキス小西寛子こおろぎさとみ
ラセツ ノバステ速水奨成田剣
リカルド シルベイラ松本保典小山力也
ルオゾール ゾラン ロイエル中田譲治青野武>銀河万丈
ルビッカ ハッキネン塩沢兼人長嶝高士
レベッカ ターナー日高のり子小松由佳
ロドニー ジェスハ神谷明速水奨

 ロザリーとかファングとかリストにいないキャラが結構多い。ロザリーはイメージがそもそも無かったってのがあるんですが、ファングは当時嫌いだった。今でも嫌いだが。
 結局、現実と一致してるのはゼオルートとジノだけ。
 まあ、希望も何も「それ、○○に似てるからだよね」が多いですね。アハマドは性格とかラカンっぽいからだろう。

 ウェンディは以前書いた通り、普段のふわふわしてる時と、テューディ化した時の怖さと井上喜久子さんの為にあるキャラですな。魔装機神操者のテュッティ演じてるから無理なのはわかってたが。結果として大原さやかさんなら文句は無い。

 エリスの水谷さんは二重人格じゃあないけど、魔装機に搭乗すると戦士化して、普段は気弱な子で恋愛メーターFULLみたいなキャラだったので、なら、これは水谷さんだよなと。富沢さんはアリだけど、今回のPSP版の小林さんは無い。違いすぎるだろ、イメージと。

 カークスは未だに銀河万丈さんのイメージで再生される。この人も二重人格というか普段のやる気の無さと戦乱時の将軍的なイメージと。玄田さんはかなり違うと思う。というか、アハマドもカークスもPS版EXで初めて声がついたキャラなのに被ってるのはどうなのか?

 ジョグは典型的な山寺さんのキャラとしか言いようが無い。まあ、でも誰が演じても違和感無いんじゃないか、エウリードとか乗ってボス級なのに…脇役だから、どこまでいっても、彼。

 ゲンナジー。物静かだけど、味のあるおっさん。菅原さんのイメージだったけど、運昇さんでも全然違和感は無い。というか同じようなもんだろう、どっちも。

 ゴルド。おっさんは数にいれてねぇのおっさん。まぁ、増岡さんは違うだろ!ってのはわかってる。ただ、何か気弱そうだったし、増岡さん演じる悪雑魚は味があるよねと。実際のとこ、確かに秋元さんのイメージだろうが。

 ザッシュ。子供を演じた時の勝平さんのイメージなんで、阪口さんとイメージは同じ。子供と言っても秦兄弟みたいなのじゃなくて、「いけジャイアントロボ」みたいなイメージ。

 シモーヌ。ただの見た目。何かセーラームーンにしか最初見えなかったから。本気でただそれだけ。でも、性格なんかも割と悪くはないとは思う。

 セニア。大したイメージは無い。敢えて言うなら藤宮紅葉のイメージ。見た目も性格も全然似て無くて、ただ双子というだけですが。ただ、紅葉は妹で、セニアは姉だが。いや、でもセニアの可愛さは林原さんだろ!皆口さんだと可憐すぎる。特にモニカなんてイメージ違いすぎるだろうと。

 テリウス。臆病でクソ生意気なクソガキ。ハサウェイのイメージではなくて、佐々木望さんが演じてきたキャラの総和みたいなイメージだった。優しいところもあるけどみたいな。石田さんというのは一体何なのか未だにわからない。

 ビアン。リューネが魔装キャラ扱いならその父親も魔装キャラだろうと。小林清志さんの演説とか渋くていいじゃないですか。飯塚さんは何か「太い」イメージがある、ビアンは何かもっと「細い」。いや体格の事じゃないですよ?ビアンは基本的に趣味の科学者。あと、飯塚さんは悪ボスのイメージ。ビアンも悪ボスだけどさ、確かに。

 フェイルロード。病弱の王子様。優しいけど意志は強い。悪ボスでもある。イメージとしてはクリスタニアのレードン。うむ、石田さんだろう、これこそ。置鮎さんは「太すぎる」。何というか元気すぎるんですよ。テリウスの声貰ってこい、今からでも。いつか蟻帝伝説のボイスドラマ化を。その際にはレードンの声は石田さんに戻して欲しいところ。

 プレシア。ロリ。以上。こおろぎさんは違うと思う。戦士の声じゃないよ、アレ。そういう演技も出来る人だから録音時の現場の人間が悪いのかもしれない。

 ラセツ。いや、だってこの人……「私は騎士の出のはずだ」ですよね。それにギャブレーとかシロッコとか色々と混ぜた感じ。シロッコはともかく…速水さんの為のキャラだろ、これ、最初っから?…ひょっとこ仮面なんかやらせんなよ。

 リカルド。陽気なお兄さん。誰かのイメージというわけではない。小山さんでも違和感は全然無かった。

 ルオゾール。ジョージはキレイ好き。青野さんだろうと銀河さんだろうと…ルオゾールはもっと格好良いイメージなんですが、個人的に。イメージはもちろんBLUESEEDのムラクモ。見た目もやってる事も性格も大体同じだし。復活させようとしてたのがスサノオで、かっさらった双子が姉の方だった程度の違いしか無いな、うん。

 ルビッカ。イヤらしい殺人鬼。塩沢さんが演じたらさぞやイヤな奴になっただろう。声がついてがっかりなキャラになった人。声優さんが悪いんじゃなくてキャスティングが悪い。

 ベッキー。何で日高さんなんだろう?よくわからん。特定のイメージは無かったはず。で、小松という方は残念ながら知らない。違和感は無かった。

 ロドニー。残念速水さん。似合ってるけど、ラセツの方を演じて欲しかった。速水さんの無駄遣い。

ノボトニー元帥を助けたからもう満足

 あの人がどんな人かはさっぱりわからないけど、もはや何の力も無くなった老人を殺すこともあるまいて。
 というか元帥は実戦経験が無いんだろうか。生き残る気が無いというか、何で攻撃するのさ?攻撃するから反撃受けて死ぬんじゃないか。
 今回、ボイスがついたという事で貴重な元帥の戦闘ボイスを堪能しようと思ったんですが、結局ほとんど聞けなかった。無理だ、奴のアホっぷりだと。シュテドニアスはあんなのが元帥やってたのかと思うと泣けてくる。戦術、戦略どっちも優れてはいなさそうだし、魔装機の操者としては当然大したレベルではない。そして、その自分の実力を把握出来ていない闘いっぷり。

 彼を生き残らせる為に、彼が敵の射程内に入らないよう、敵が彼に近づかないように、彼が敵に攻撃可能な位置にいかないように。そこまで苦労しても、特別何があるわけでもなし。一言台詞があっただけだった。…基本…死ぬからね、あのシナリオで元帥。ロドニーを助けるのはそれほどに難しくないけど、元帥助けるのは困難。でも、だからこそ何か会話に加わって欲しかった。もうラングランにでも亡命して静かに暮らすとかさ。

 とりあえず、最初に絶対に受ける瀕死のダメージは放っておいても大丈夫だった。というか回復させたところで……元帥が最初に相手にした雑魚以外から攻撃受けると一撃で死ぬし、どうせ。
 何で、こんな戦闘2回ぐらいしかしないキャラに被ってない声優さんが与えられてるんだろう?ゾラウシャルド大統領もだけど。1シナリオしか登場しない程度ならまだいい。NPCとして雑魚ユニットに搭乗していて、一撃喰らうと死ぬというキャラだから意味がわからないのだ。基本的に彼は死ぬのが正史だろうから、IIに登場してるって事も無いでしょうし。…あぁ、IIの新キャラの誰かと同じ声優さんなのか?

 さて、以前書いた事があるかどうか。やっぱり思うのはSRWに今後も参戦する事があるのであれば、さすがにそろそろ第1部で参戦してもいいじゃないかと。元々、SRWには独立作品の1つとして参戦していたのであって、バンプレストオリジナルなんて枠で参戦していたわけじゃあない。他の作品と同列だったはずだ。
 にも関わらず、魔装機神は原作ストーリーの一部として参戦しているのはEXだけ。そしてそのEXの部分の原作が現時点で存在していない。
 なら、そろそろ第1部で参戦してくれと。SRWでは原作で死んだキャラが生き残る事も出来るし、敵を味方にする事も出来る。リカルドはどうでもいいけど、ゼオルートが死なないで終わる魔装機神は見てみたいじゃないか。

今思うとテリーマンはそれほどに間違ってはいない

 「ボーイ おとなをからかっちゃいけないよ」のテリー。もちろんヒーローとしてはとことん間違ってますし、このセリフを相手を見下した表情で言い放った挙句に蹴り飛ばすという事をしているからクソ外道なんですが、テリーはビジネスとしてヒーローというか正義の味方稼業をしているというのだから、金が足りなければ動かないのは当然だよなと。
 相手が子供かどうかは関係ないんですよ。
 テリーマンにだって生活があるので、金を稼がないと生きていけない。実力があればその行為で金を要求するのは間違っていない。
 田村悠はスグルが好きですが、初期キン肉マンの「弱さ」をフォローするというか、誤魔化す気は無い。無料で動いてくれようが、それが役に立たないレベルの強さじゃ意味が無い。

 結局、問題なのは子供を蹴り飛ばした事と、子供を見下した事。それと、そもそもその子供はキン肉マンに頼みにきたんであって最初からテリーなんて眼中になかったのに、しゃしゃり出てきた挙句「おとなをからかっちゃいけないよ」とやった事。
 テリーは未だに外道なのがいいっすな。ロビンは過去封印したかのように紳士としてふるまってるけど、テリーはさすがだ。悪魔超人相手に悪魔のファイトしたらダメだろって誰か言ってやれよ。それをしたらそれはもう正義超人じゃあないと。悪魔超人が相手だったら、正義超人相手の時以上にクリーンファイトで行けよ。
 完璧超人相手も同じ。相手が完璧名乗ってるんだから、反則して勝っても意味が無いんですよ。相手に絶対的な敗北感植え付けるには、反則はダメだ。テリーはいつまでたってもダメな子だなぁ。一戦でダメになるしな、ほとんどどのシリーズでも。毎回死ぬニンジャよりはマシだが。
 まぁ、テリーの場合正義超人が相手だろうと、全力で反則する男だが。他に勝つ手段が無いからって反則をする男はどうなのか。そこを堪えて頑張れよ。何で美談みたいになってるんだ。キン肉マンに殺意を抱くのは勝手だが、本当に怒っていいのはロビンだけだろうよ、あの場面。

 と、黒歴史かのように言われてるあの発言そのものはそれほど問題無いものだよなと思った1日でした。デス様も女の子容赦なく蹴り飛ばしたしな。アレでいいんですよ、一般人が勝手に聖域…十二宮に入り込んじゃいかんのですよ。それぐらいじゃないと地上の平和なんて守れない。
 それにしても初期のスグルすごいな。アレだけ日本人にバカにされて罵倒されてるのに、それでもヒーローとして日本を守ろうとしてる。何がしたいんだ、スグル?彼の行動原理がさっぱりわからない。正義超人という設定が出来た後ならともかく。…いや、作品内の歴史上はギャグ漫画時代であっても正義超人なんでしょうが。真弓と万太郎だったら日本人見放してる気がするし、それが普通だと思うんですよ、スグルは頭が少しおかしい。
 そうか、観客だけじゃなくて日本人全体がやっぱりクズなのか、あの世界。何かホント守んなくていいよとしか思えないな、クズだらけで。

 どうでもいい事ですが、キン肉マンの女性キャラに萌えを求めてる人はいないでしょうし、そもそもあの絵柄なんで…。でも、ビビンバは例外ですよねと。王位争奪編で全くの別人になったから、初期ビビンバと言うべきだけど。

ハイパーソニックウェーブはダメだと思います

 やっぱり飽きて途中で挫折しかけていたものの何とか2周したPSP版魔装機神。SFC版とDS版と両方プレイしてる上に、そもそも魔装機神はシナリオとキャラは悪くないけど、ゲームとしてはクソゲーの一言で片づけるしかない作品なんで……結構辛い。

 SFC版のイメージを引き継いで大した変更もせずに作ってるのはいいと思うんですよ。でも、その結果、プレイしていて死ぬほどだるいという状態に陥るのが問題。

 で、今回はルオゾールがラスボスのルート。でも「ハイパーソニックウェーブ!」で色々と台無し。技名言うな、技名を。

「影向せしめよ、ヴォルクルス様の力
至尊の声明、四海を震わす……
ハイパーソニックウェーブ」

 今回、ボイスがついた事で、戦闘中の台詞がSFC、DS版とかなり違うものになって技名を言う前に色々言うようになったんですが、技名とか武器名が変更されてないから結構キツい。邪神の放つ究極の一撃が「ハイパー」。
 SFC版でもDS版でも「攻撃するまでがキツいけど、攻撃可能になったら一瞬で堕ちる」という、ラスボスとは思えない弱さを誇っていた真ナグツァートが今回随分と強化されたんですが、でもハイパーソニックウェーブ。

「ヴォルクルス様の力を授かり……
今ここに、いにしえの尊き技を発現せん!」

 いにしえの尊き技だけど、技名はハイパーソニックウェーブ。邪神の技名のセンスは小学生並。
 ルオゾールはルオゾールで、中学生並だけど。「闇の貴族」とか名乗ってみたり、「これはしたり」が大好きだったり、「至尊の声明何たら」とか言ってて格好良いと思ってるんですよ、彼は。その後にハイパーソニックウェーブとか技名叫んでしまうぐらいにノリノリ。まあ、戦闘中というか技前の台詞はどいつもこいつも自分に酔ってるけどな。

またアンタか

 録画しておいて、ようやく見たAGE第2世代の第1話。
 敵がはっきりした状態だというのに、未だに性能の悪いMSを使う連邦軍。…連邦軍のトップにフリットがいるのに、彼はガンダムを量産するわけでもなく、ガンダムの技術を提供して高性能なMSを作るでもなく…やる気が無い。自分で復讐しないと気が済まないのか。第1世代のクソ艦長と同じでろくでもない人間だな、彼は。
 復習が目的なもんだから、絶対に和平はありえない。敵を全滅させるまで終わらない戦争なんてたまったもんじゃない。最悪とは言わないが、それに近い人間が軍のトップにたっちまってるぜ、地球側は。

 それはそれとして、何か当たり前のように出てきた子安さん。アンタこれで何度目だ?
 F91、V、G…で、Wで主役級、∀でラスボス、SEEDとその続編で準主役級。こんだけガンダムに出演した声優さんは他にいるのか?脇役とかじゃなくて大きな役もいくつかこなした上で!

 芳忠さんが結構出てるけど、全然届かない。ゼータで強敵、ダブルゼータで引き続いてちょっとだけ同じ役で。後はGで主役級、∀で旧ザクで喜んで…こんなもんか?
 小山さん、小山茉美さんが、初代でラスボス級、08小隊でレギュラーキャラ、DESTINEYでレギュラーキャラ。…3つか、意外と少ない。
 地味に中村大樹さんは結構出てそうなんですが、大きなキャラは無いはず。一番大きくてXのシンゴな気がする。検索してみた、G、W、Xといわゆる平成ガンダムに全部出てる(平成ガンダムだとSEED以降も混ざるのか今は?…アナザーガンダムだと平成3部作みたいなG、W、Xだけになるか)。しかも色んな役で。平成ガンダムでの戸谷ポジションか。後は0080、0083、08小隊…ついでにエンドレスワルツとOVAガンダムにも全部出てますな。エンドレスワルツ以降にガンダムのOVAなんて知らない。あぁ、スターゲイザーがあったか。それ以降は知ったことじゃない。

 水谷さんも結構多いですかね。ラスボス級だの主役級だの面倒なんで、キャラ名でもう書いてしまうけど、ゼータのサラ、結構大きな役ですな。で、ダブルゼータのミリィ…結構出番あったキャラだけどルチーナより知名度低そうな。後は出番ほんのちょっとだけどキャラそのもののインパクトはあるし、決して脇役ではないのがGのブラックジョーカー、そして、一応は主人公のライバルから親友みたいな位置になったXのカリス。
 Xはかつてガンダムシリーズに出演した声優さん多いんですよね。ジャミルはマシュマーとハンゲルグですし。オルバはハサウェイだし。エニルはプルだし、シャギアは……うん、シャギアはいいや。ロアビィはジョルジュ。ウィッツは…ウィッツもいいや。面白いのは、ロアビィ以外は以前やった役とまるで違うというところか。

 ロアビィで思い出したことは、以前も書いた事ですが、塩沢さんの代役で山崎たくみさんはやめろと。声優さんにモノマネを要求する気は無いんですが、塩沢さんと山崎たくみさんは「あまりにも違いすぎ」て違和感がありすぎる。そもそも演じる役がこの両者では違う。で、単にモノマネを要求するなら、サンライズ何たらで塩沢さんの代役をやってた加瀬康之さんの方がいいだろうと。声質ではなく、演技の仕方という面で。まぁ、どっちにしたところで、安易に塩沢さんの役は山崎たくみさんにみたいな考えやめろとつくづく思うです。だからといって子安さんは…もっと有り得ないがな。全く方向性違うじゃねぇか。

俺は後何回レッカを殺せばいい?

 2周目開始。「死の恐怖」まで来た。またレッカ殺害作業か。名前ついてるのに「テロリスト」となってるレッカさん。「それが○○の言うことか」とか富野キャラみたいなしゃべりなレッカさん。しかし、レッカという名前だとどうしてもラミーユの…。
 とりあえず、教えてくれ五飛。第1部終了時点のセーブデータ残しておけばルート埋め自体はすぐ終わるだろうから、後1回でいいのか?
 しかし、用語集埋めの為にマサキをレベル30にする仕事がまだ残っている。あまりにも面倒なのとゲームバランスぶっ壊れるのとで1周目も2周目もパスしてますがな。インチキしてないのにルオゾールに「それとも」とか疑われるのもいつもの事。いや、リセット繰り返すのもインチキには違いないですが。ただ、今回ソフトリセットから再開がものすごく時間がかかるので2周目は素直に逃がしちまおうかと…。そう思ってるといきなりクリティカルして一撃で倒してしまったりするんですがね。

 …レッカに限らず、ものすごく富野さんの影響受けてますよね、やっぱり魔装機神。いや、そもそも元ネタがダンバインだから当たり前っていえば当たり前ですが、それ以上にゼータの香りが…。

まず1周

 ルートなんて覚えてやしないので、DS版の時とは違うルートで。DS版は全ルート制覇しようとして2周目途中で飽きて挫折した。
 今回はテューディがラスボスになるルートでした…ロドニーとエリスが仲間になるルート。そしてトドメはゲンナジー。必殺技覚えてないからプレシアと2人とんでもない役立たず。…プレシアより遙かにマシか。必殺技1つも無いプレシアの弱さに絶望した。使い道無ぇ。ゲンナジーは加速と熱血あるからまだ使える。プレシアは……足遅いし、かといって接近戦が得意なわけでもないし。

 テューディの声は納得。元々、ウェンディの声のイメージは私の中では井上喜久子さん。既にテュッティをやってる?そんな事はどうでもいいんだ。「テュッティやってるのが間違い」とまで書いた覚えがある。なので、大原さやかさんというキャスティングは井上喜久子さんがダメならという中では最良の選択。正直に言うと、壊れているというか、怖い人の演技は井上喜久子さんに遠く及ばないんですがね、それでも。大原さんの場合は怖いというか気持ち悪い演技というか、聞いていて嫌悪感を持つ演技か。テューディならそれもアリだろうと。

 興味無かったし、未だに興味持てないのでIIの設定がどうなってるのか知らないんですが、どのルートが正規ルートになったんでしょうか?正魔装機の操者がそれで決まるわけで、すごく重要なんですが、これ。全てのルートを内包した形になっていてくれると、ジノとロドニーが2人共いて、出身地が色々な混在部隊としてキレイになるんですが。プレイすればいいだけの事なんですが、まずは1を全ルート制覇しよう…今度こそ。また挫折しそうだけど。

魔装機神はじめた

 発売前に書いた通り、今更出されてもな続編。ウィンキーソフトが魂を寺田に売り渡してしまったとしか思えない「望まれてない続編」。
 初回限定版が売れ残りすぎてるので、もう少ししたらかなり安く手に入りそう。

 それはともかくとして、まずは1から。サフィーネがウィーゾル改じゃなくてウィーゾルに乗ってる……。リメイクのDS版ですらウィーゾル改に乗ってたから、設定とか色々変えたのかと思ったけど、そうじゃあなくて、DS版はSFC版を忠実にやってただけなのか。
 なるほど、ノルス・レイもノルスとして登場してるな、ちゃんと。でも、サフィーネの声が戻ってない。サフィーネの台詞の中には声優ネタ含まれてるのに、声優さんが2代目だから声優ネタになってない!…そもそもサフィーネの声優さんが変更された理由はなんなんだろう?
 うん、まあ元が良い作品なんで悪くはない。セニアとウェンディとプレシアを見てるだけでなごむ。昔と違って今見ると、「10歳の女の子がいる家に地上に帰ろうとする少年を送りこむ」「10歳の女の子は少年をお兄ちゃんと呼ぶ」というこの展開が、トラップにしか思えなくなってしまった。それでも帰ろうとすると、無理矢理10歳の女の子がついてくる。…これは帰れない。いや、これで帰るヤツはダメだろう、日本人として。

 結局、テュッティが何だってマサキをゼオルートのとこに送り込んだのか今でもわからない。地上に帰ろうとする地上人を召喚してしまう度にゼオルートのとこに送り込んでたのか?結構な数が地上に帰ったようだけど。で、考えた結果、プレシアに「今度地上人来たらお兄ちゃん♪て呼んであげて」とかそんな……いや、そうじゃないと、初対面の地上人をいきなりお兄ちゃんと呼んで慕ってはこないだろう、普通。何てこっただ、テュッティ汚いな。

 声は1シナリオで数回、下手したら1回も闘う事無いかもしれないのに、セニアがジャオームの各武器専用のボイスを持っていたのが「無駄な事を」と思いました。なら、のりかえさせてくれ。セニア使いたいんだ…でも、ノルスは弱いんだ、とても弱いんだ。フル改造すれば固くなるし、HP回復能力あるから防御だけは一流になるけど、それじゃ戦力にならないんだ、ほとんど。…でも、今回もノルスに金注くんですよ。ランクアップする武器が1つぐらい欲しい。

 ゼオルートとジノは……安定しすぎているキャスティング。以前…といっても本当にかなり昔。まだ、α外伝すら出てない頃か?よくは覚えてないけど、それぐらい昔に行った魔装機神キャラの声のイメージアンケートで、この2人は安定していた。
ゼオルート
 田中 秀幸:7
 松本 保典:2
 富山 敬
 堀内 賢雄
 中原 茂
 子安 武人
 速水 奨
 家弓 家正
 関 俊彦

 まぁ、これは…ね。優しげな師匠キャラと言ったら田中秀幸さんだろうと。多分、アバン先生のイメージで投票した人が多いんだるなと思ってます。

ジノ
 置鮎 龍太郎:7
 中原 茂  :2
 堀川 りょう
 三木 眞一郎
 堀内 賢雄
 塩沢 兼人
 市川 治
 子安 武人

 まぁ、見た目とかセリフとか、最初から置鮎さん想定してキャラ作っただろって感じのキャラですし。…可憐だ。市川治さんなんて全く想定していない回答なんですけど。渋いな、おい。

 そして、それ以外のキャラは…相変わらず、イメージと違う声ばかりですなぁ。マドックはOK。要するに、開発側が意図したキャラのイメージと実際の台詞とか行動が一致してないって事なんだろう。本来のイメージは声の方であって。
 ファングなんて、関智一さんとか檜山さんの名前が多くあがっていて、熱血キャラのように思われていたのに、全然違う声が来たわけで、キャラ作成失敗してんじゃないか?と思うわけですよ。ん、個人的にはファングとかどうでもいいんだけど。好きでもなければ嫌いでもない。

家の中でJOJOしてる

 ふと顔をあげるとテレビにそんなテロップが。意味がわからなかった。何というかジョジョとテレビ番組というのは縁が無い感じで、ものすごい違和感。
 ジョジョならジョジョらしく、もっとジョジョっぽく。個人的に「我々は知っている」が最もジョジョっぽい台詞である。「知っているッ」なら尚よい。

 そして答え。家の中でゴロゴロしている。ロはいい、ロは。ロを丸くかけば○になるからな。ゴは何だよ、ゴは。どうすればJになるんだよ、濁点どこいったんだよ。ザンギュラですか、それともザンギュラですか?やっぱりザンギュラですか?
 そんな1日でした。

 ガンダムAGEは小学生にとって面白いのかと疑問。ツッコミどころ満載のギャグガンダムの面白さは大人にならないとわからない気がする。ツッコミながら見るという楽しみ方。
 それでいて大まかなシナリオそのものは先が読めるというか、予想を裏切らない王道なガンダム展開。……すっごい楽しんでるのは確かなんですが、普通に歴代で一番「出来が悪い」ガンダムだと思います。でも、別にそれでもいいんだ、面白すぎるから。

月の帰還終了その2

 その1の方ではメインとなるシナリオのクソっぷりの話しかしてなかったので、ゲーム的な事とか。
 バンド技なんてのはネタの類で「使う必要が無い」というか、AUTOバトルの邪魔にしかならないので使い道が無い。一部役に立つものもあるとはいえ、普通に殴ってた方がいい。
 月齢システムもほぼ機能しない。物理攻撃が強くなったり黒魔法が強くなったりっていうのは重要そうで、実のところ「かなりどうでもいい」。確かに結構ダメージは変わってくるので、魔法使う敵がやけに出る時だとかボス相手に月齢を整える…と言うのはそれなりに有効ではある。が、そこまでするほどのものでもない。結局、ほぼ機能していない。

 その一方でオリジナルから引き継がれているバックアタックだとかは邪魔な要素でしかなく、「何故引き継いだ?」。まあ、つまり全般的にクソゲー風味。

 装備品による強化も微妙なんで、「色々考えるより通常バトルから逃げずに闘い続けてレベルをあげて、後は殴って、祈ってればいい」。AUTOバトルバンザイ。結論としてはレベルをあげろ。
 ボムとドラゴンの効果がオリジナルと違っていて…集めたリンゴをリディアに使って「意味無かった」とガッカリしたりもしたけど、まあそれはいい。

 シナリオそのものはともかく、各キャラのちっちゃなイベントとか会話は結構好きでした。カインとゴルベーザの微妙な関係とか。あの2人、一応同志というか上司と部下の関係だったんですよね、そういえば。どっちも洗脳されてただけとはいえ。
 カインが闇を振り払うイベントは好きじゃあない。あまりにもありがちすぎる。カインならもっと別の形で覚醒して欲しかった。過去の闇の心を持った自分も自分だ!なんて展開は見飽きたんですよ。しかも、聖なる心というか聖騎士になれたのは自分の力じゃなくてクルーヤの力だって言うんじゃ、カインの10年以上の修行何だったんだよ?だし。
 セシルにちょっと嫉妬はしていても、心底いい人で、セシルの親友、それがカインのイメージなんで、負の面ばかり強調して、昔のカインは悪でしたみたいな方向に持っていかないで欲しいものです。

 FFIVオリジナルのオープニングで、国王にムチャ言われたセシルに迷う事なく付き合う判断してくれて、2人でバロンを旅立つシーンはとても印象的で、カインとセシルの友情を感じるいい場面じゃないですか。
 聖竜騎士なんてヘンなものになって、見た目で「聖なる心身につけました」みたいにやられても、むしろうさんくせぇっす。

 ギルバートは…ギルバート編で散々ハルにフラグたてて、たてただけの投げっぱなしで終わってるんですが、それはそれでアリ。結局、ヤツはいつまで経ってもアンナアンナと言い続けるダメな男だったっという事だ。まぁ、かなりアンナの呪縛からは逃れる事が出来ている描写もあるし、これからなんだろう。
 パロムは何だろう?そもそもミシディアの長老が白魔法の修行をしたいという神官の教官としてパロムを送った理由が明かされなかった。
 トロイアは武力の強化を考えていたのは確かで、黒魔法を使えないと神官になれないような試練を用意していた。なので、結果としてパロムを送ったのは間違いではない。でも、ミシディアはそのトロイアの思惑を知っていたのか?

 最も武力からは遠い国であったトロイアがいきなり武力強化を考えだした。各国の国王は友人同士で戦なんて起きる訳の無かった世界で、そんな事を考え始めた国にミシディアが協力?トロイアは堂々と「黒魔の先生下さい」と言ってきたんだろうか?その割に神官はパロムが白魔法使えないって聞いて驚いてたが。
 パロムが賢者になるのを実質的に諦めた事も理由づけが弱いかなぁと。今まで自分は天才で、自分以上の人間はいないと思っていた、でも、ちょっと教えただけであっさり黒魔法を使えてしまうレオノーラという天才に出会ってしまった。でも、それで目標を変えるほどにパロムのテラへの思いは弱いんだろうか?わからないでもないというか、諦めたわけではないのはわかる。急ぐ必要は無いと考えられるようになった。成長したという描写なのはわかる。が…。

 まあ、哀れですよね、パロム。今回黒魔法使える人多いし。フースーヤは全ての黒と白を使える。リディアは全ての黒を使えて召喚魔法も使える、ゴルベーザは全ての黒を使えて戦士としても一流というか今回のPCの中で最強クラス。レオノーラは全てではないけど、多くの黒を使え、ほぼ全ての白も使える。パロムは全ての黒が使えるけど、ただそれだけ、他に出来る事が無い。これは…哀れすぎる。むしろ、お前今すぐ賢者目指せというぐらいに何も出来ない。実際、下から数えた方が早いぐらいの役立たずキャラだし…「つよがる」も無くなっちゃったから。
 ポロムの方はライバル候補が、同じ程度の能力なんで扱いは悪くないんですよ。ローザの失敗しやすいけど、MPも回復出来る「しゅくふく」と、失敗率は「しゅくふく」より低いけど、MPは回復出来ないポロムの「いのり」と一長一短。まぁ、MP回復出来るローザの方がそれでも優秀ですが。
 レオノーラは赤魔みたいな位置付けで微妙なんでポロムの地位を脅かしはしない。

 嫌いな新キャラはいないので、この点はかなり救い。逆に言うと好きな新キャラも特にいないが。キャラがたってないともいう。レオノーラは悪目立ちしてるけど。
 ハルさんがもうちょっと活躍の場あれば。何か存在感無さ過ぎる。戦闘でも能力微妙すぎてどう使うキャラなのかよくわかんないし。魔法使えなくて、戦士でもないキャラというのはFFIVでは扱いに困りますね。ギルバートはアイテムでの回復という役割が出来たけどさ。

 後はそうだなー。バルバリシアを見て「四天王にもあんなキレイな人が」とか言い出すセオドアが、「そんな事言ってる場合か」というか場違いというか。いや、それまで出てきた四天王がゾンビと亀だったから驚くかもしれないけど、キレイな人とかどうとか関係ないだろ!と。
 で、スカルミリョーネが自分もこの大地に生きる生命みたいに言ってたのが「いや、お前アンデッドじゃん」と思いました。アンデッド化する前はそりゃ生命体だったろうけど、それに逆らったあり方をしておいて今更何を言うんだ?と。で、結局あの四天王の出自は何なんですかね?オリジナルからの問題なんですが、どっから連れてきたんだろうか、ゴルベーザは一体?
 ルゲイエが改造した元人間ってわけでも無いだろうし。ルビカンテなんて「さあ回復してやろう」で目の前にいる人間全員のHPとMP回復させる能力まで持ってる。何者だ?…ラストエリクサーでも投げてんのか、それとも?
 更に気になるのがルビカンテの上司だったゴルベーザがマリリス戦後にルビカンテ以上とあっさりと。エッジ以上に炎を操るルビカンテ、そのルビカンテ以上のマリリス?他作品からゲストとして登場したキャラの強さは曖昧でいいんですよ、どっちが上かだとか、なのにルビカンテより上とか…可哀想じゃないか、ルビカンテが。

 書くべき事はこんなところか。月の民編の最初のイベントバトルというかゴルベーザの夢の中のバトルで武器を外したら……その武器がアイテム欄にしっかり残ってるのは素敵だと思った。夢の中の装備を現実に持ち込むゴルベーザ、月の民の力は一体どこまで…。

月の帰還終了

 セオドア編、リディア編での「わくわく感」とでもいうべきものが、どんどん失せていき、最終的に「何それ?」で終わったガッカリシナリオでした。
 敵の正体考えないでとりあえず出すだけ出して、良い正体思いつかずに適当な設定つけて終わらせました感が漂ってます。

 所詮、半分の血ではこの程度かみたいな事を敵に言わせておいて、敵からすれば地球人(?)だろうが月の民だろうが「どっちも同じ」という。最初は謎の少女は月の民とかリディアに関係あるキャラとして作ったんだろうなぁと。でも、その両者を結び付ける事が出来無かった。

 ファイナルファンタジー1から5までのクリスタルの出自をこんなクソシナリオでやってしまっていいんだろうか。結局、何がやりたかったんだよ、敵さんは?
 「クリスタル作って実験してました」>「4世界の住人はどうしようもない劣等種だからもういらない」…あまりにも使い古された設定ですが、まあそれはいい。最終決戦でいきなりそんな事言われても。で、これを言った直後に「助けてくれ」みたいに力が暴走したみたいな描写をされても。倒したら「ありがろう」とか言うのもどうなのか。ディシディアよりヒドいシナリオだった。これは、ホントにオリジナルFFIVの時田さんが関わってるのか?名前を貸しただけじゃなくて。

 クリスタルで上手く進化出来なかった劣等種というなら、それはいい。いらないというならそれもいい。だからって母星を壊滅させる必要は無いだろう。
 ここまでムカっとくるラスボスを作ったのは見事なんですが…「悪い奴ではなかった」とか何とか言う人がいそうな終わらせ方がイヤ。プレイしたFFシリーズの中で最悪のクズなんですよね、私の中では、ラスボス。でも、最後に「ありがとう」なんて言葉を言わせてしまう。クズはクズらしくヘンな断末魔あげてさっさと死ねよとしか思えなかったです。
 最低でもセシル達が今回の敵達を許す理由はどこにも無いというか、奴らのせいで星はボロボロだし、フースーヤ生死不明だし。

 改めてまとめてみるか、いつか。時系列含めて。
 簡単にまとめると何だ?「記録媒体であるクリスタルの回収を始めた」「回収の為にバロン王国と国王セシルを利用した」。この時点でもうおかしくないか?バロン王国を1人で陥落させる程の力を持ってた謎の少女=マイナスは大量生産されていて、それを各地に送り込んでいた。なら、クリスタル持ってないバロンなんてどうでもいい。
 各国のクリスタルが奪われるなんて事件が起きればバロン王国が動き出すだろうけど「それではもう手遅れ」じゃないですか。やっぱりシナリオに無理がある気が…。そもそも全部のクリスタルを集める必要があったんだろうか?

 ああ、後何でもアリなクルーヤもすごいですな。死んだ後にどれだけ世界に影響与えてるんだ、クルーヤ?フースーヤも今すぐ死んで力を授ける役に回るんだ、今すぐ!!

倒せない敵

 ずーーっと書こうと思っていた事。アリアンロッドサガって相手が何であろうと勝てるよなと。それはそれでいい。到底勝てるわけの無い相手にも勝てる可能性があるというのは。

 その一方でどう足掻いても倒せない存在というのは、それはそれで重要ですよねと。FFIVで思うのはバブイルの巨人だとか、アレに人間が勝ててしまってはいかんのですよね。だから敵として出しちゃいけない。シナリオ上勝たれては困るから勝利すると強制敗北イベントになるとかは論外。そんな事をするクリエイターにはゲーム作りして欲しくない。

 思うのはソードワールドは正しかったよなという事。
 人間の限界である10レベル。その10レベルが数人集まれば倒す事が出来、英雄となれる程の相手、レッサードラゴン。この上に更にエルダードラゴンがいて、それを超越した存在として神殺しことエンシェントドラゴンがいる。
 人間はどんなに頑張っても10レベル。例外としてアレクラストには2人、ロードスには大量に10レベル超がいますが、それとて10レベル超であって、11レベルではない。そんな人間ごときが神をあっさり殺してしまうエンシェントドラゴンに勝ててしまっては世界観として困るんですよね。たった1体の神殺し相手にクリスタニアでは神獣が大量に滅んだわけですし。

 でも、そんなエンシェントドラゴンであってもフォーセリアの限界である20レベルは超える事が出来ない。なら…実のところ「ゲーム的」には倒せるんですよね、人間でも。
 20レベルなんて化け物はまずそのモンスターレベルだけでダメージを阻むわけですが、フォーセリアではなく、この世界の人間が魔法やらマジックアイテムを駆使すれば倒す事は出来る。運が良ければ意外と簡単に。
 エンシェントドラゴンは一応、ステータスとか設定されてるとかどこかで清松先生か水野先生が言ってた気がするんですが、絶対に公開はしないと。その理由が「公開すると倒されちゃうから」。

 ゲーム上の能力値を無茶苦茶な値にして、ヒドい能力を設定すれば「絶対倒せない敵」を作る事は出来る。「ダメージを受けない」とでも設定すれば、それだけで終わる。でも、そんな非現実的なモンスターというかキャラに存在意義は無い。だから、まともな能力でないといけない。とはいえ、その結果…「神殺しに人間でも余裕で勝てました」ではかなり困る。だから能力値を公開しない。能力値がわからない相手は敵として登場させても絶対に倒す事は出来ない。
 これは正しい処理だなと思います。

 ロードス島戦記でエンシェントドラゴンが倒されてましたが、アレ…シューティングスターも実はエンシェントドラゴンじゃなくてエルダードラゴンだと今では…というかソードワールド的解釈ではそういう事にされてるので問題は無いわけですね。まぁ、魔神戦争とか切り抜けてきてますし、エンシェントドラゴンだとしてもロードスの英雄は化け物だから、で終わる話な気もしますが。アシュラムとか10レベル超を更に超えてるだろ、アレ。
 ロードス島戦記当時はエンシェントドラゴンとして描いたんでしょうけど、水野先生も。

真月編開始

 そして月の民編のセーブデータ誤って削除。他のシナリオのセーブデータに上書き可能な仕様で、最初のカーソル位置が他のシナリオのセーブデータという狂った仕様が悪い。今までは気をつけてきたけど、遂にやってしまった。
 もう1回プレイする事は無いでしょうし、データ引き継いだ後だから問題は無いんですが、ダメだなぁ、こういうとこが、スクウェアは。ホント、ダメだなぁと思います。

 飛空艇に乗り込む度に「飛びますか?」みたいに聞いてくるのもダメだと思います。明らかに時間の無駄。
 飛空艇内部を歩きたいなら、飛空艇に乗った後にXボタンなり何なり内部移行ボタンでもつけりゃいいわけで、ダメだなぁと思います、スクウェア。エニックスというかドラクエチームのメンバー引っ張ってこい。ドラクエも決して優れたインタフェースじゃあないけど、FFシリーズよりはマシだ。

現在ギルバート編

 まだアンナアンナって言っててさすがに「ダムシアンもうダメだ」と思いました。バロンの国王もダメだけど、ダムシアンもダメだ、これ。エブラーナもかなりヒドいし、ファブールも今すぐ誰かと国王交代しろって状態ですが。………地上の王国全部国王が王として無能じゃ無ぇか。まともに機能してる国はトロイアだけか?
 仲良し国王グループ+1な国と違ってトロイアだけ前大戦に絡んだ人間がいないから……まともなのか。意外とよく出来たシナリオかもしれない。

 亡くなった人を忘れないのと、その人にいつまでも囚われるのは違う。まだララァララァと言ってたシャアとかヒドいもんだっただろ?
 …新キャラのハルさんが見た目の印象と違う、ギャップ萌えキャラだった。何て事だ、FFIVに萌えキャラだなんて。これはアンナからハルへの乗り換えフラグというかギルバートがアンナを乗り換え「やっと先に進める」ようになるって話か。
 あー、さらにフラグがたった。ギルバートがアンナさんに怒られた。うむ、幽霊に怒られるというこの展開なら、これはもう確実にアンナさんの事を過去の事として吹っきるというシナリオですな。ダムシアンは大丈夫かもしれない、ハルさん優秀だし。バロンは終わった。

 金の無いダムシアンの国王秘書なのに「ぜになげ」するハルさん。FFIV世界の通貨単位ギルがダムシアンの初代ギルバートから来ているという設定に基づくものですかね。あんな遙か昔の設定資料集の設定がまだ生きていてそれを活用したのだとするなら、設定資料が生きてよかったなと。だって、あんなに細かに世界の成り立ちというか国がどうやって出来ただとか色々設定してあるのに、本編には全く生かされていないというか後付けの設定だったのか?というか。
 ギルバートがギルバンドなんていう戦闘後の所得ギルを増やす装備持ってるのも同じ理由ですかね。

 でも、だとするとレオノーラがコツ掴んだだけで黒魔法使えるってのは…レオノーラがとんでもない天才という事なのか?
 検索してみたら、通貨単位ギルは「初代」ギルバートじゃなくて、何代目かはわからないギルバートだった。まあ、そんな細かい事はどうでもいいじゃあないか。さすがに遙か昔に読んだ設定を細かくは覚えてないさ。

 ギルバート編終わった。短すぎ。盛り上がりも何もなく、ボスキャラもいない。何も達成していない。ギルバートの扱いはまたこんなものか。しっぽ持ちのモンスターがいるわけでもないし、これはヒドい。ハルとのフラグをたてるだけのシナリオだった。

 そして、チャレンジダンジョンがとても面倒。敵は弱い、けどギルバートも弱い。レベル20上限が雑魚3人に経験値が分散されるから元から低い経験値が更に分散される。かといって雑魚とはいえその3人がいないと戦闘が辛い。
 が、戦闘はまあどうにかなる。何で宝箱開けるだけで5万もの大金が…。運良く入手したラストエリクサーを思わず売っ払ってしまったほど面倒でした。どうせエリクサーもラストエリクサーもコレクションするだけで使わないから売った事に後悔は無い。

現在ポロム編

 パロム編とリディア編が終わったので。各シナリオのプレイ時間を見てみるとヤン編だけ2時間ぐらいと他の1/2以下の異常な短さ。
 短いけど、チャレンジダンジョンのアイテム集めも終わってるし、流星落下何とかにいるモンスターから、しっぽも入手済み。まあ、どのシナリオもチャレンジダンジョンとしっぽ入手が無ければ2時間とかからず終わる短さって事ですね。
 育て終わる。するとまた弱いキャラでプレイ。この繰り返しは意外と辛い。ドラクエIVは1章1章がそれなりの長さなんで気にならないんですが。

 ポロム編はまさかの子供時代からの開始。ボス倒したら一気に成長…別人になった。どう見ても別人。

まとまりが無くなったので改めて

 TAYは前作となるオリジナルのFFIVがPCのほとんどが国王だとか支配者層になって終わっているんで、何か…一般人の出番無しになっている感じで、これが何か選ばれた人が一般人無視して好き勝手やってる雰囲気を与えてるんですかね?
 上の世界に存在する国ではトロイア以外の全ての国の国王が前作のPC。トロイアは国王いないし、8人で治めてるからどうしようもない。あぁ、ミシディアのトップはPCではないか。パロムとポロムが幼すぎたから。ミシディアは建国からずーーっとミンウなんですよね、確か。長老の立場になるとミンウを名乗らないといけないのか?薄幸っぽい名前でやだな、すごく。
 下の世界はドワーフの国があるだけなんで、まあこれは仕方がないか。でも、TAYで姫がPCになってるし、トロイアの支配者層である神官の候補もPCの1人なのか、TAYでは?これは何かヒドい話だなぁと思います。

 ストーリーは最初からツッコミどころ満載でステキでした。世界最強の軍事国家バロン、防御は完璧!なはずなのにモンスターに襲われ大騒ぎのバロン。この国は過去の教訓とか学ぶ気無いのか?
 どう見ても空を飛んでいる魔物を見て、どこから魔物が?とか言い放つセシルのマヌケっぷりと、散々モンスターと何度も闘ってようやく「空か!」とか言い出すとか、この国もうダメだ。国王変えろ。ダメだ、セシル君は。

 確かになかなかに強固な城で、真正面から攻め込まれて玉座まで攻め込まれたファブールとか、攻め滅ぼされたダムシアン、エブラーナと違ってバロン自体が堕ちた事は無い。が、城がどんなに強固でも、それを使う人間が…なぁ。

 そもそもが国王本人が下水道から侵入可能な事を知っていて、その下水道にはモンスターが棲みついていて、その下水道と城の堀が直につながっていて自由に出入り可能だというのに「どこから?」は無いだろう。今回の場合、見たまま空から攻撃されてるんですが、下水道から容易に攻め込めるんですが…。
 そして、実際に下水道を通って侵入した人間を見て「どこから入ったかわからない」と。いや、これ言ったのは洗脳されてるっぽいセシルなんですが、多分正気のセシルでも同じ…ですよね。
 バロンが軍事国家として世界最強たり得るのは飛空艇団あっての事。空からの攻撃がどれだけ強力かわかっているのに、空から攻撃してくるモンスターに無力。何この軍事国家?

 モンスターに襲われただけであっさり墜落して全滅する赤い翼もどうかと。主力というかバロンの最強戦力だろ?
 バロンの魔術師団はFFIVオリジナル開始当初は非常に弱い存在。歴代の王が魔術師を重視していなかったから。でも、白魔術師団出身のローザが王妃になってますし、そうでなくても国王自身が魔術師の重要さは理解出来ているはず。
 騎士団のエリートを選抜して飛空艇団にっていうのが間違ってる。飛空艇団所属の魔術師がいないからダメなんだ。ダメージを受けると回復出来ない。モンスターに囲まれると対処出来ない。白と黒が少しでもいれば話は違うだろうに。

 後は正体隠してるキャラが最初から正体バレバレなのが素敵。「見た目じゃよくわかんないけど明らかにカインだよね」とか。
 見た目じゃわかんないし、一瞬しか登場しないけど、「そのHP…ゴルベーザ兄さん!」とか。オリジナルで2943だった兄さんが2971になって帰ってきた。これは面白いネタだなと思いました。憎無い?…検索したら「償い」説があった。いや、肉無いだろ?肉肉肉肉。

 とりあえずパロム編始めよう。………何かメロが出てきた。チョコ食え、チョコ。何でFFIVにメロがいるんですか?「パロム メロ」の検索結果。うむ、メロだな。まぁ、パロムはこれでいいんですが、何でポロムはあんな別人になってしまってるんだろう…。正統派美少女といえばそうなんですが、そういうキャラのイメージじゃあなかったんだけどなぁ。

FFIV TAYをやっと開始

 普通に「月の帰還」でいいだろうに何で「THE AFTER YEAR」なんだろう?AFTER YEAR??
 さすがに3連休ともなると少し時間がとれたのでTAYの為に買ったのに、オリジナルとインタールードクリアしてそれっきりになっていた…本編とでもいうべきものを今更。

 現時点でセオドア編、リディア編、ヤン編が終了。相変わらずレアアイテム集めが面倒すぎるです。
 城を勝手に抜け出す武闘家のお姫様とか何かどっかで見た気がする。でも、キャラデザがどうだろうとFFIVは萌え要素無いですよね。ロリディアはともかくとして、何か最後の…いや、最後のってのは使いたくないな。砦というか正統派ファンタジーが消えていく時代の名残?…面倒だから最後のファンタジーと言ってしまおう。別にファイナルファンタジーというタイトルにかけているわけではない。だから最後のっては使いたくなかったんですが。
 FFIVはFFシリーズをキャラゲーに変えた1作だとは思うんですが、それでもFFシリーズ最後の硬派な作品だと思ってます。IVもそれ以前の作品も、もちろんウケ狙いでキャラは作られてるんですが、向けている方向がIVまでとV以降…いや、VI以降かな?が違う。Vは過渡期。

 というわけで、もし萌え絵だったとしてもFFIVのキャラに萌えは無い。実際、萌え絵でもないけど。黒衣の男とかノナさんがデザインしたんですか?みたいな見た目だし。
 なのでアリーナみたいなお姫様であっても、萌えキャラではない。……あぁ、オリジナルだとリディア以外にギルバートという萌えキャラもいたか。あの王子様は良かった。ヘタレではない。

 結局、続編というのは出る前は望んでいても、いざ出てしまうと微妙。別にTAYがつまらないと言ってるわけじゃあない。現時点で結構良いです。王道な展開とか。
 でも、元々1作完結で考えていたものの続編てのは違うのかなと。人気あろうと望まれていようと続編を予定していなかった作品の続編は作るべきじゃあないなと思うわけです。
 だらだらと続ける事が出来る作品の続編は勝手にやればいい。一度完結したものの続編はやるべきではない。

 堀井さんの性格なのか、ドラクエはやらないんですよね。ドラクエIV2とかそういうの。他人が続編みたいなものを作るのも気にしてないし。
 リメイク版IVの続きというのは気にはなるんですよ。ピサロが導かれし者の1人として生き残った後の世界。でも、だからといってピサロとロザリーの息子だのそんなのが見たいわけでもないし、せっかく平和になった世界がまた戦乱になんてのも別に見たいわけじゃあない。成長して立派になったアリーナなんてのも別に見たくない。ドラクエIV単体で完結しているキャラの成長した後の姿なんて興味無いし、見たかないのですよ。なので、続編が作られないのはありがたい。

 あー、ただIVの公式はどっちなのかってのは。ピサロがデスピサロとして死んだのか、それとも正気に戻って世界を平和に導いた者の1人になったのか。後付けで第6章が公式ストーリーですとかになるのはあまり良いとは思えないが…。だから何も言わないのか。ドラゴンクエストはこの辺り上手い…のか?ドラクエIIIのエンディングもロトのその後をあやふやにしてるし。

 これはヒドい。いつもは気にせずにまとまりの無い雑記を書いてるんですが、今回のはそれにしてもヒドい気がする。結局何が言いたい雑記なのか。

修羅の門3巻の感想

 つまらなくはないけど、面白くもない。再開後の修羅の門は1巻からずっとそんな感じ。
 展開が予想出来るわけではないけど、予想外という程でもない。オンの正体がキバとか言われても「あーそうですか」なんですよね。意表をつかれたとはならない。オンの正体がバキだったら驚くけど。

 あとがきを見ると読者の予想をいい意味で裏切る展開にしたいと。皇帝は上手く出来たかみたいに書いてるんですが、皇帝は大失敗だと思います。
 皇帝という名前が出てきた時点では、読者の興味は九十九とオンにあって、皇帝なんて呼ばれてる雑魚なんて全くどうでもいい相手。オンを倒したら次は皇帝とか言われても、修羅の門の世界感からすると「飼われてる格闘家」が九十九の相手になるわけもなく、興味がわかない。

 作者は皇帝というキャラを「ものすごく強いイメージ」で描いてきて、敢えてその強さも姿も描かずにきて、その大物をあっさり倒すキャラを用意して、それを九十九にあてるという展開で読者の予想を裏切りたかったようなんですが、瞬殺フラグがたっていたというか「ものすごく強い」とか言葉で何度も言われても「ああ、このキャラ使い捨てられるな」とほとんどの読者は予想しちゃうと思うんですよ。
 それであれば、むしろ皇帝というキャラが「おい、ホントに無茶苦茶強いぞ」ってなった方が驚いたと思うんですよ、修羅の門の場合。
 陣雷とか飛田なんていうもはや修羅の門のレベルに全くついてこれてないキャラが、どれだけ語っても「お前らが語れば語る程そのキャラが弱く感じる」のですよ。もし皇帝を強く見せたかったのであれば、オンより先に登場させるべきだったんだろうと。

ジョジョリオン1巻の感想

 SBRのつまらなさから一転して、何か面白い感じになってたです。
 主人公の名前も正体も不明。ツェペリさんを主人公として開始したSBRと違って最初からジョジョを主題としてるので主人公の名前はジョジョでないといけない。となると、主人公の名前は……ヒロインがそう呼びたがっていたジョースケになるんでしょうが、そんな事はどうでもよくて、時代設定がいつなのかですねぇ。
 世界はおそらくSBRと同じ。吉良が以前の世界と全く同じ名前で存在しているってのがよくわからんのですが、時代は第4部と同じぐらい?第4部が1999年でしたか?で、第8部は大地震とか言ってるし普通に2011年ですか?

 どっちにしたところで、第2部、第3部の時代は過ぎてしまっているわけですよね。やっぱりカーズは以前の世界から生きたまま今の世界に入ってまだ宇宙を彷徨っている?カーズが生まれなかった一族は普通に滅びたので、石仮面も作られなかった。
 で、Dioは死亡というか消滅。第2部、第3部相当の事件は起きない。ジョニィの子孫がどうせ何かヘンな敵と闘ってたりするんでしょうが、もはや描くまでもない。ジョースター家はヘンな敵と闘う運命にある。

 どうなるか結構楽しみです。

真侍魂のミヅキの何が強いかを考える

 性能は大した事なくて、CPU反応で強いなんて書かれてるんで、「超反応はしねぇよ」と。
 反応しないから、ハメにくくて強いんじゃあないか。そして性能はかなり高い。魔界転生が隙無し無敵移動で、弾速の遅い飛道具組み合わせるとガード方向わからん。そうでなくても、陰滅陣が危険すぎる。後、アンブロジァも。相討ちで不利になる。で、すぐ怒る。
 実際に使ってみればミヅキが危険なレベルで強い事はわかるはず。彼女が強いと思えないなら、それは真侍というか侍魂シリーズをプレイしてないからだろう。強斬りガードされると隙だらけとかいわれても、それはミヅキだけの話じゃあないだろうと。連続技が無いとか言われても、それもミヅキだけの話じゃあないだろうと。連続技なんか入れたらむしろ相手の怒りゲージ溜まっちまうじゃないか。天草降臨とか零とはこの辺りの感覚は全く違うか。

 というわけでCPUミヅキの何が強いのか?
 まあ、攻撃力が高いんですよね。で、反応がかなり鈍い。こちらの行動に対して何をしてくるかがわからない。ハマりやすい攻撃もあるにはあるけど。
 踏み込み速度がかなり早くて、一瞬で近づいてきて、立ガードしてるとあっさり転ばされる。しゃがんでればいいじゃないかって話にもなるけど、この場合。

 ただ、ミヅキに近づかれるとこちらが攻撃しにくくなる。相討ちでは攻撃力の差で大幅不利。でも、黙ってるとミヅキは投げてくる。ジャンプに対して超反応対空してくるという事は無いんですが、絶対に落とされないってわけじゃない。そして落とされる時はかなりまずい事になる。レバー反転しちまったり。
 特にミヅキが怒ってる時にジャンプするのは絶対厳禁。ところが、ミヅキはすぐ怒る、そして怒り時間が長い。つまり、こちらはジャンプという行動が封じられてる時間がとても長い。
 こちらの地上攻撃をガードされると反撃を受けやすいので、出来ればジャンプ攻撃したい。というかミヅキに安定して勝ちたいならジャンプ攻撃は必要になる。

 とにかく、無理矢理な形で相討ちに持っていく魔獣と陰滅陣が鬱陶しい。そして得意距離をあっさりずらすワープと無茶苦茶早い踏みこみ。ミヅキのワープをぼーっと見てると投げられるんで、ミヅキがワープするの見たら即前方ダッシュで逃げておかないと危険。ジャンプ攻撃のチャンスでもあるんですが…。

 結局、真侍のミヅキ戦はあまりにも安定しない。黒子は慣れればどうにかなるんですが、ミヅキは慣れて無いキャラで闘うとキツイ。

 真侍魂自体がミヅキ戦に限らず、事故で死にやすいですし、同じ事を繰り返して勝てる時と負ける時というのが、他の対戦格闘以上に多い気はします。侍魂シリーズでも、真侍だけの特徴かもしれないですね、これは。特別難しいわけじゃあないんですが、「運が悪いと負けるけど2ラウンド続けて負けるなんて事はそうそうない」みたいな解説が出来ない。「運が悪いと負けるし。2ラウンド続けて負けるとか当たり前。それがイヤなら運絡みのプレイは出来る限りするな」と。

聖闘士星矢戦記の動画も見てみる

 ホント、見た目汚いな、PS3なのに。汚いのは仕方無いにしても、アニメとも原作とも違うヘンなキャラデザも微妙。
 今更、何で十二宮編だけやるんですかね?銀河戦争やろうぜ、銀河戦争。ゲームだからこそ可能なIFを盛り込もうじゃないか。最後までやるんだよぉ、暗黒聖闘士返り討ちにして。そして、ライオネット蛮が優勝する展開を。

 何か、星矢の声がアレなんで、「氷河の小宇宙が云々」言ってる辺りが、「チャドの霊圧が消えた」と被って。
 星矢は、古谷さんのイメージしかもはや無いですし、原作者もそれがベストだと思ってるようですが、原作のイメージで言うならもっと子供っぽいとか悪ガキっぽい声と演技でいいと思うんですよね。特にハーデス編なんかだと。というより代役じゃなくて完全に変更の場合、声優さんにモノマネをさせるなとやはり思います。

マッスルグランプリ2の動画を改めて見てみる

 キン肉マンらしさの無いダメなゲームなんですが、技の再現度とかはいい作品なので技だけ見る分にはいい。
 キン肉マンの場合、ダメージがなかなか入らない。ダメージが入ってもなかなか倒れない。でも、マッスルグランプリは一般的な対戦格闘よりもダメージが大きくて数発で決着がつく。
 この辺りをどうにかして、アニメに登場してないキャラ入れてもう1度作って欲しいところ。

 これで改めて感じたのはキッドとチェックのみじめさですかね。チェックの扱いっていうのは初代のウォーズマンと同じようなもんなんですが、ウォーズマンは何か目立っていた印象があるのに対してチェックの脇役っぷりはどうなんだろう?
 ロビンとタッグまで組んだのに脇役でしかなかったキッドはもっとヒドいけど。キッドは何であんなにダメなキャラなんだろう?ここで言うダメだとは「漫画としてキャラ作成に失敗した」という意味での事。キッド本人は割といい子。でも、どういじっても目立たないダメキャラだった。父親も同じようなもんなんで、主人公と絡めなかったのがダメだったんですかね?

 ケビンなんて万太郎がいようがいまいが、アレ単体で完成されてるキャラ。だというのに、キッドを差し置いて万太郎と二度もタッグを組んでいる。

 いや、思い出すに…II世は初代より長く連載してたのに、万太郎とケビン以外全員目立ってないのか。

プラレール楽しんでる人がいっぱいいる

 何で!?
 せめて駅名ぐらい変更しよっかなと思ったら課金要求された。これは……よし、僕らのサーガも真似ちゃえ。村の名前変えたかったら課金な!…みんな「新しい村」でわかりづらくていいじゃないか。
 でも、駅名変えてる人多いし、よくわからない世界です。
 駅名変更に10ダイヤ必要。20ダイヤが250円。駅名変更に125円?おいしい商売ですね。

 回ってみると、プレイヤーのほとんどが重課金層っぽいですね。大人どもめ。

ニコニコアプリのプラレールを始めてみた

 電車が好きな小学生男子が通る道らしいプラレール。うん、これは全然面白く無い。面白さが理解出来ない。
 面白いと思う人は面白いのかもしれない。

 遊園地を作るゲームとか昔ありましたが、ああいうのと同じ。何が面白いんだろう?レールを敷く。電車が走る。で?
 使えるレールが少ない。レールを買うにはポイントが必要。ポイントが大量に欲しかったら課金してね。これはちょっと無理だなぁ。
 車両は1つしか無いから、新しい車両欲しかったら課金してね。建物とかたてたかったら課金してね。
 せめて、最初からレール全開ならともかく、最初に購入出来るレールの種類が少なすぎます。多くても面白くはないけど、多分。

 電車を走らせればポイントが溜まる。だからなんだっていうんですか、それが?電車を走らせるにはエネルギーが必要。燃費のいい車両が欲しかったら課金してね。エネルギーの回復は時間かかるけど、課金すれば一瞬で回復するよ。…意味がわかりません。課金すればポイント手に入るわけで、課金してまでエネルギー回復させて走らせる意味がどこにあるんだろう?

 そんな感じでした。レールの連結がしにくい。強引にレールを連結させる事が出来ない。微妙のずれでも連結を許してくれないのでループさせづらい。本物であれば、むしろ上手く連結出来ないなんて事は無いだろうに。

キン肉マンII世最終巻感想

 微妙。あのアホやっぱり「こんなものがあるから」やりやがった。フェイスフラッシュも危ないから、封印しようぜ、キン肉星自体。
 時間超人がどこかに生き残っていて、また悪に目覚めたりしたら、結局やり直し。過去に行けば、失われた「コンプリートバルブ」は何度でも歴史に影響を与える。全時空に1個しか存在していなくて、あの時代に破壊してしまえばもう二度と手に入らないというならともかく、そうじゃあない。万太郎のアホっぷりにはあきれるしかないな。

 間隙の救世主問題というかカオスの問題は片付いてないと思うんですよね。彼は元々、21世紀の超人で時間超人を追いかけて過去にいった超人。元々の歴史には存在していない人物。
 なのに、間隙の救世主として歴史に残り墓まで建てられている。カオス=救世主が確定したわけでもないですし、救世主の正体は永遠に不明ではあると思いますが、墓は一体?あの墓は一体?

 救世主は名が残っていない無名の超人。究極超人タッグが歴史に織り込み済みであれば、カオスはもはや無名じゃあない。
 つまり、間隙の救世主は未来から来た超人であってはならんのですよ。真の完璧超人の中には正義超人寄りの人も少しは紛れてるんじゃないかなと思うのですよ、なのでその辺りの人が影で活躍。もちろん、奴らは無名だ。それでいいんじゃないか?ターボマンとかが間隙の救世主で。真の完璧超人が来た時にターボマンの姿があったかと思うんですが、いつの間にかいなくなって、ターボメンなんていうニセモノみたいなのが出しゃばってるし。ターボメンはどうでもいい。ザ・ターボマンはどこに行ったんだ?やはり、間隙の救世主か。

 ただですね、スグルから万太郎までの空白期間に戦える超人がいなかったとか、それがおかしいんですよね。ウォーズマンは何の問題もなく闘えますし、ネプチューンマンなんかII世時代ですら絶好調。ラーメンマンも。
 ラーメンマンにスタミナの問題あったとしても、ウォーズマンとネプチューンマンの3人で闘えばどうとでもなりそうなんですが。間隙の救世主1人でどうにか出来た程度の相手なら。ネプチューンマン何やってたんだろう?
 過去に戻るその時までは彼は本気で改心して、正義の為に力を磨いていたはず。出番を待っていたほどに。なのに、何やってたんだ?山奥にこもって「何も知らなかった」んだとすると、キン肉族を上回るアホだな。いや、喧嘩男はバカですよ、どうしようもなく、でもアホじゃあなかっただろう。

ネオジオシューティング飽きたのでショックトルーパーズを購入

 何かキャンペーン期間だとかで、ネオジオステーションの全タイトルが半額の\350になっているというのと、ネオジオステーションのタイトルは容量を食わないという事と。UMDよりもDL販売で買った方が少しだけ安いですし、場所も取らないし、いい事が多いんですが、容量を食うのが問題。その点、昔のネオジオタイトルはそんな事はない。100メガショーっクとか言っても…な。

 ショックトルーパーズは家庭用ネオジオで発売されなかったタイトルという事もあり買ってみました。
 うん、昔のアクションゲームは何か安心感がある。メタスラと違ってLIFE制なんでプレイしやすいですし。
 一部のボスキャラがちょいと強いですが、それでもかなり難易度抑え目で気軽にプレイ出来る。うん、これはいい。¥350ならお買い得だ。ストーリーよくわかんないけど、ストーリーどうでもいいし。

 まぁ、実のところ、以前発売された、アーケードクラシックスに収録されているタイトルなんで個別に買う意味は「UMDを入れ替える」手間を省く以外に無いんですけどね。で、Vol.2はいつ発売するのさ?…あんなに詰め込んで売ったら損だなとか思ったんだろうか?

赤鼻のトナカイはやっぱりサンタが追撃してるだけとしか

 原作と言っていいのかどうかわかりませんが、本来の話みたいなのを見ても、サンタ…ヒドくないか?としか。
 そもそも鼻が赤いってだけで笑われるっていう感覚がよくわからない。トナカイの世界にもイジメがあるのか。しかも鼻が赤いだけで。
 でも、その鼻が役に立つとか言われても、バカにされてるとしか思えないんですよね、人間というか日本人の感覚からすると。何でこれがいい話扱いなのか。いや、本人が満足してるならそれでいいんでしょうけど。

 赤鼻と言われるより、鼻がピカピカしてて夜道に便利と言われる方が傷つくだろうに、トナカイの考える事はわからん。頭髪が無い事を気にしてる人に「ハゲ」などと言うのはダメだと思うんですが、「お前の頭、光って便利だよな」とか言って、それを実践してみようなんてのはもっとダメじゃないかなと。やっぱり人間とトナカイ違うんだなとつくづく思います。

 ただ、検索してみると、「子供たちに笑われている」と解釈してる人多いですな。笑ってるのは「仲間のトナカイ」だ。つまり、イジメ問題を扱ってる歌なんです。

今更ですが、デジタルカはどうなったのかが気になる

 何それ?って思われそうですが、地デジ化推進のイメージキャラです。萌えキャラではない。もちろん、鹿とは何の関係も無い。総務省の公式サイトのとこで地味に活動してた子なんですが。
 デジタルカの検索結果。切ないぐらいに出てこない。知名度低すぎる。

 総務省…ダメだ、シカに乗っ取られてる。ルカちゃんいなくなってる。
 おなじみ「デジタルカちゃん」も登場。おなじみ?
 最低でも2005年にはもう活動していた。というのにこの知名度の低さ。悪くは無いと思うんですよね。萌え系イメージキャラはありきたりすぎるし、正直痛い。地元の街とかがそういう事しないのはありがたい。シモンちゃんとか最初は珍しがれてたし、いいけど。それ以降のはもはや痛いだけ。オタクに媚びるのやめろ。
 というわけで、デジタルカのデザインそのものは別にアレで良かったと思うんですよ。もうちょっと出番増やすべきだったかなぁ。

 ま、女の子のイメージキャラっていうのは、オタクに知れると一瞬にして萌えキャラに変貌させられちまうんですが、それはアリだと思うんです、公式でやると痛いけど。
 ウチの雑記では2度ほど話題に出してますね。話題に出してるというか…。

「地デジイメージキャラ、デジタルカを語りましょう」
 普通に知らないから、そんなキャラ。デジタル化?
「ルー=ルカを知ってるのにデジタルカを知らない」
 今日のボクは眠いのだ。無駄話付き合ってる余裕無いから、手短に。

これは面白い話題だった

 掛け算の順序を入れ変えたら×になった。。個人的にはこれはアリだと思うんですが、子供としては到底納得はいかないわな。
 小学校の勉強というのは子供を舐めているというか、バカを基準にして行っているせいで、アホみたいに簡単。ただ単に「学業」の事だけ考えれば教師なんていらんのですよね。4月に教科書全部読めば2週間もあれば終わる。何学年上まで可能なのかは試した事ないですが、3学年ぐらい上までは余裕だろう。一般的な児童なら。天才はどこまで可能なのか本気でわからん。
 なので、特に起きやすいのが算数のテストでの「途中式」とやらでの採点で×を喰らうという事。今の小学校がどうなのかは知らないんですが、このテスト結果を見る限り良くなってるどころか悪化してる?…小学校の算数で求められているのは「最終的な答え」じゃあない。答えなんて間違ってもいいから答えを導き出す為の考え方を理解出来てるかどうかが大事。だから円周率が約3だろうが、3.14だろうが、そんな事はどうだっていいんですよね。それを問題視した人間の方が「算数というものを理解出来ていない」だけで。
 教えたいのは「円」関連の事であって、小数点以下の計算じゃあない。なら、最初からπ使えよって話にもなるんですが、算数では、それでも最終的な答えまでを導き出さないといけない。だったら、3にしてしまった方がとてもわかりやすい。ただ、これは大人の理屈なんで、何でも単純化すればいいってもんじゃあない。円の正確な面積を求める必要など実生活でほぼ有り得ないですし、正確な面積を求める事が無理なんで「3でも問題ない」という判断になる。

 算数、数学は積み重ねで、一度ついていけなくなるとそこから先は全くわからなくなるとか言われるので、教えた事が理解出来ているかどうかが大事で最終的な答えなんてどうでもいいという考え方は決して間違ってはいない。が、数学で求められるのは教えられた事をそのままやる事ではなく、自分で考える力。そこに大きなずれがある。だから、こんな賛否両論の自体になる。…まぁ、計算式が×なのはともかく、答えまで×にするのは頭がおかしいとしか思えないし、さすがに。
 田村悠の場合、途中の計算式が×だったり△だったりで、答えだけ○という事はよくあったんですが、小学校6年間算数は3段階評価でA。決して成績優秀ではなかったというか交通事故で頭ぶつけるまでかなり成績の悪かった子供ですが、その成績悪かった頃から算数だけは問題無し。要するに教科書先に全部見ちゃってるし、それ以上の計算を勝手にやってるから、「教わった事を覚えて無い」わけではないという事。
 教師としては「教えたい事」にブレがあっちゃいけないんで、違う方法だとか意図と違う方法で行われた計算は×にする事になる。でも、その教師が無能バカじゃないなら、その計算をした児童が本当に理解出来てるかどうかはわかってるので、それで成績が悪くなるという事は無い。

 お釈迦様最新刊の小林が数学だけは勉強しなくてもと言ってましたが、高校の数学はさすがに勉強しないと無理じゃあないか?とは思いました。小学校の算数なんてのは生活の中で実践している事が多くて、どうしても覚えないといけないのなんて、九九とか一部の事。でも、高校の数学はそうじゃあないだろと。
 いや、しかし、光の君の完璧っぷりさすが。ダービー弟にも勝てるか?ルール覚えただけでゲーマーに完勝出来る光の君。選んだゲームが悪いんじゃなあいか?相手が覚える前に叩き潰せるぷよぷよを選ぶべきだった。テトリスじゃあダメだ。後、普通に対戦格闘。天才だろうと、さすがにルール覚えただけじゃ勝てないだろう。

ウソつき

 何か家庭用KOF13に、ただ面つけただけじゃなくてタクマとは性能が違うKARATEが参戦するみたいですが、プレイモア公式の動画を見たら…。
「覇王翔吼拳を会得したところで、ワシに勝つことなどできぬわ」と。それはヒドい。アンタが言ったんじゃないか、覇王翔吼拳を会得せん限りとか。いや、覇王翔吼拳を会得せん限り勝てないと言ったんであって、会得すれば勝てるとまでは言ってないけどさ。
 じゃあ、何だ?至高拳を覚えればいいのか?

 まあ、初代のあのセリフはせめて最後に師匠らしい事をしようと実戦で奥義を覚えさせようとしてたって事なんでしょうけど。リョウとロバートはユリ誘拐事件までホントに翔吼拳使え無かったのか?ユリが1年であっさり使えるようになった事は龍虎2当時、ネタにされたし話題にもなった。が、所詮その程度の技。
 で、ロバートはともかくリョウはあの天狗を見てタクマだとは全く思わなかったんですかねぇ。父親がいなくなったのが10歳の頃。
 今更父親が出てくるとは思っていなかったとしても、何故か極限流の技を使う、父の面影が…あったかどうかはわかんないけどあるだろう、普通。

 龍虎の公式ストーリーが曖昧でよくわからんのだよなぁ、この辺り。ユリを助けたのはキングというのは確定してるんですが、本来、BIGを守る立場にあったであろうKARATEは何故か空手道場。この時点でもうユリを奪回されてたって事?
 KARATEにユリの警護とか見はりは任せないだろう。そんな事したら親子で逃げるだろうから。でも、KARATEとユリは初対面ではないというか、ユリはKARATEの正体を知っている。さらわれた時にBIGがしゃべったのかもしんないけど。

 まず、多分ユリの居場所を知ってるとか藤堂が言いだしたんだろう、リョウと戦いたくて。で、ぶちのめしてみたら何も知らなかった。ジャックなら何か知ってるかもとか適当な事を。
 不良のジャックさんをぶちのめしてみたら、チャイナタウンで見かけたという。…ジャックさん、不幸すぎる。藤堂が適当な事言ったおかげで意味も無くぶちのめされた。
 チャイナタウンに言ってみたら、気持ち悪いサルのおじいちゃんがいた。でも、無関係だった。ラ・モールのバンサーが何か知ってるとか言い出す。

 ここでまず区切ろう。リョウが妹を探す為に主に暴力で情報収集開始。危険な街サウスタウンだからね。それを知った藤堂がウソついてリョウを呼び寄せるのは割と自然な展開。人の不幸につけこんで何しやがるんだとは思うが。
 藤堂がジャックの名前を出すのがよくわからないところ。龍虎1時点ではジャックはBIGの手下なんで、全く無関係の人物ってわけじゃあない。が、藤堂はBIGが首謀者だと知っていたわけでもないだろうし、何でジャックだったのか?

 ジャックはチャイナタウンで見かけたと言う。これは知ってる事を語っただけなので問題は無い。
 チャイナタウンにリーがいて襲いかかってきたのも問題は無い。あの爺は変質者で犯罪者だから。薬の開発とかで善人ぶってるけどな!!
 が、リーがラ・モールのバンサーと言いだすのはわからない。チャイナタウン関係無いな。それを聞いたリョウが、「こうなったら街中の奴らをぶっとばしてでも」とか言い出すのもわからない。おじいちゃんが言った事聞いてたか?1のリョウはいいなぁ、無茶苦茶で。
 ジャックが見たというからには通ったんだろう。護送というか移送中というか、それにキングも関わってたのか?

 ラ・モールに行くと、キングが待ち構えていた。街中で暴れてるお兄ちゃんの噂ぐらいすぐ入ってくるだろうし、いつか来るかもなぐらいには思ってたって事か。でも、キングさんもほとんど何も知らなかった。港の軍事施設にいるとか言ってるんで、キングさんがそこまで連れていったかな?
 が、何故かここでミッキーの名前を出す。
 他の場所にも書いたんですが、キングがBIGを裏切ってユリを救出したっていうのは、妹の為に大暴れするリョウを自分の姿に重ねたからだろうと。後付けになるけど、リョウに遠回りさせておいて、自分はまっすぐ軍事施設って事か?

 ジャックさんに続いてミッキーも意味も無く襲われる。そして「港までは案内する」という。意味無ぇぇぇぇぇぇ。港ぐらい1人で行けるだろ。そこから軍事施設に入れないのが問題であって港ぐらリョウ1人で行ける。やはり、とんだ遠回り。
 そして港に行くとジョンさんが待ち構えている。この時点でもうキングが乗り込んでユリを救出してしまってる可能性が高い。キングはこの時点ではBIG傘下だし、何かBIGの管理いい加減だし、簡単にユリのとこまで行けたんじゃないか?
 後はもう、ジョン>BIG>KARATEの流れは嫌がらせか、KARATEの陰謀か。

明確な答えが無いからね

 面接。相手が何を求めてるかを判断して、その求めている答えを出す「試験」じゃあないんだ。
 相手の求めている答えを出す事は意外と難しいですし、出来たとしても、それにあまり意味が無い。
 自分が思った通りに答えて、それでダメなら、文字通り「縁が無かった」。

 職種に関係無い話題しても意味無い云々言ってるウチはダメだろうと。面接で求めているのは知識じゃあないから、多くの場合。知識なんて足りなかったら入社後にでも補えばいいだけの話ですし。
 簡単に言えば、バカはお断り。偏った思想を持った人お断り。相手の顔色をうかがって求めている答えを出そうとしてる人お断り。答えを用意してくるのは…場合によるとしか言えない。でも、最近そんな人間求めてる企業少ないとは思うが。
 その職種にしか興味向いてない人とか、むしろいらんだろ、そんな一般常識無さそうで、他人とまともに会話出来そうにないオタク。その職種について何か聞いてきたならともかく。

 「面接官と意見が正反対だったらまずいんじゃないか?」とか言ってるようじゃ話にならんだろ。面接官は幼稚園児じゃあないんだ。自分と違う意見を持ってる人間全部NGなんて事ぁ無い。それこそ人にもよるわけですが、かみつくというか反対意見を言う人間を好む人はいるわけですね。反対意見を言えるというのは、それについて自分なりの意見をしっかり持っていて、その事について詳しいから。結果、結論が相容れなくてもそこは大した問題でもない。もちろん、意味もなくNoを言ってるだけの人間は論外。
 この論議をしてる人間の中に一体どれだけ、まともに面接を受けて社会人になった人がいるんだろう?というぐらいにズレた意見だらけですよね、何か。学校の国語の試験問題じゃないんだぜ?じゃあ、相手が言ってる事がおかしいなら、それを指摘しろよって事でもあるし、指摘しないならしないで、まともに受け答えしろよって事だし。生徒・学生というか学校の理屈で語る新入社員みたいですね。
「この面接官バカだろ」と言ってる人がバカなんですよ、全員な。指摘通り、会話がかみあってません。書かれた事が事実であるなら。でも、そんな事は面接官側としてはどうでもいいわけだから。そして、別に性格の悪い事をしているわけでもないなぁ。

 「ここで何をしたいのか」「将来どうしたいのか」とか聞かれる方が困る。そんなもん考えてない。そんな事聞いてくるお前らはどう考えてんだよ、ですよ。

微笑みの向こうに

 唐突に「蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン」のサントラが欲しくなった。検索してみると…1989年に発売されている。そして中古価格は1万円超え。無理だ、そんなに出す気は無い。

 適当に検索すれば動画が出てくる時代。それが違法かどうかはともかく。

 付属CDのボーカル曲がすごく良かった記憶があるんですが、そのCDが今どこにあるのかわからない。そして…やっぱりあった、ニコニコ動画にはホント何でもあるのな。うん、やっぱりジンギスカンのボーカル曲人気高いな。

 ジンギスカン自体、好きなゲームでした。信長の野望も三国志も小さい。ジンギスカンは世界の英雄達がぶつかるんですよ。ソウルエッジもそうなんですが、世界の英雄達がぶつかるという展開に心がはずむ。「お前誰だよ?」とかそんなのはどうでもいいんですよ。
 ゲーム自体作りが荒くて、部隊を分けるより1部隊に全兵集中させた方が強かったり、まともに闘わないで一騎打ちだけで世界征服出来るとか、そんなのはどうでもいいんです。

 今、この辺りの作品どうなってるんだろう?妙に細かく色々出来るようになってつまらなくなったと思うんですよ、どのシリーズも。

 あぁ、そういえばWinny作者の判決文みたいなの読んだらヒドかった。「いや、だからその有罪になる条件のほぼ全てを満たしてたじゃないか」と。
 著作権侵害になる可能性がある何らかを提供したというだけで有罪になるのは間違いだろう、そりゃ。それが通るとインターネットプロバイダやら何やら。後、動画サイトとか、全部有罪になる。
 が、そうじゃあないんだ。Winny利用者の例外と呼べないほどの利用者が著作権侵害的な利用の仕方をしている必要があるとか、作者が著作権侵害を目的としていたか、自身が侵害していたか…色々書かれてたんですが、「だからそのどれか1つでもなく、ほぼ全ての条件満たしてたよね」と。
 別にアレで田村悠が迷惑したわけでもないし、今更もうどうでもいいんですが、「技術を守る」為に「犯罪行為を行う為の発明を容認」するなんてのはアホだなと思います。裁判官の中で反対唱えたの1人だけってのが終わってるなぁと。これで有罪になったら開発者が委縮するだと?…しねぇよ。言いきれる。悪意を持った技術者の悪意あるアプリをまん延させる手伝いをしただけだろ、これ。善意の開発者が何で悪意ある開発者が有罪になって委縮するんでしょうね?

オリンピックにテコンドーが正式種目として採用されたのはキム カッファンの功績らしい

 もちろん彼1人の力ではないわけですが。でも、そんな人物が作ったテコンドーの対戦格闘がアレ。SFCの「テコンドー」の方が遙かにマシじゃねぇかというアレ。
 勝利メッセージではっきりと「テコンドーをヨーロッパに拡げるまで」とか言ってる人がいるので、「実はテコンドーじゃありませんでした」なんて言い訳も出来ないアレ。

 どこまで事実なのかよくわからないんですが、キム社長の目標はテコンドーをメジャーにしてオリンピックの正式種目にする事で、まさに「テコンドーを世界に浸透させるまで負けるわけるわけにはいかん」という状態。で、考えたのがゲームにテコンドー使いだしちゃえって事だったらしい。
 それで作られたのがファイトフィーバー…ではなく、餓狼伝説2に登場するキムとのこと。餓狼2にテコンドー使うキャラ出せ出せと。で、見にいったら「キム=ハイフォン」だった。…何か餓狼開発チームにとってはうるさい親父でしかないな、これじゃ。テコンドー使い出せっつうから作ったら名前にケチつけて、自分の名前をつけさせると。冠茂かよ。ボクはキム社長とは仲が良くってね♪…実際仲良かったんだろうな、SNKとは。

 結果として、日本ではテコンドーの知名度は少しはあがっただろう。岡本さんでしたっけ?テコンドー銅メダルの人って。あの時に日本におけるテコンドーの知名度アップに最も貢献した人みたいに扱われていて「それは違うだろう」と雑記に書いた事あります。
 日本でテコンドーの知名度に最も貢献したのは餓狼のキム=カッファンだろうと。格闘漫画や他のゲームでもテコンドーはちょこちょこと出てましたが、餓狼のキムのような成果は残せてないと思ってます。もちろん、岡本さんと違って一般層にはキム=カッファンの名は無名であろう事はわかります。が、現代日本の30より下の人間のゲームに触れる率考えてみろよって事なんですね。

 ただ、日本では成果があったキムですが、それ以外の国でどれだけテコンドーの知名度あげる役割果たせたんだろう?
 キム社長がオリンピックの正式種目にしようと餓狼伝説にテコンドーキャラをプッシュしたのは多分事実だろう。が、ホントに成果あったのかは謎。
 餓狼SPで何か異常に強くなった事は昔から色々言われてましたが、キム社長の一言があったと考えるのが一番自然に思えてきました。そうでないとあそこまであからさまに強くはならんでしょうよ。

 元はドンファンの事を調べてたんですよね。そういや、ジョンイルの息子全員、ジョン○○だなとか…で、思い出したのが、「甲喚」の息子が「在勲」と「東煥」なんて有り得んのかよ?というテキストコンテンツ。幸い、このテキストはそれなりに評価を得られたようで、ドンファン=カッファンの息子から名前がとられたという説がネットからかなり少なくなりました。説も何も雑誌に書かれてたんですが。
 ただ、証拠が何も無い。カッファンさんに弟がいるかどうかすらわからない。で、探りまくった結果、こんな情報に行きついた。で、結論としては韓国のサイトに「ドンファンはカッファン氏の実在の弟から名前がとられてる」とあった。それが正しいかどうかはわかりませんが、韓国でもそう言われてんならそれが正しいんじゃないですか?正直、ネオジオフリークの情報はとことんアテにならねぇ。SNK公式とはいえ…そのSNK…当時のSNKが全く信用出来ねぇんすよ。ウソと矛盾ばらまきやがって。
 最初に情報が出たのは新声社の餓狼2増刊だと思うんですが、この時には「息子から」なんて書かれていない。ジェイフンは確かにカッファン氏の息子の名前なんで、ロクに確認もせずにドンファンも息子の名前からとかってやっちまったんじゃないですかね?

 ただ、名前にケチつけるのに、行列字にはこだわらなかったんですね、社長。

超人血盟軍は何をやっている?

 アイドル超人は体力回復中だからテリーしか闘えない。…えぇぇぇぇぇぇぇ?
 ただマンモスマンにやられただけのウォーズマンとか体力回復する必要無いだろうに。テリーとかアシュラマンが元気なんだから。

 こんな大事な時にアタル兄さんは何をやっているんだ?ミートが冷凍睡眠に入ってない以上はまだニンジャと組んで機動隊だか何だか作ってない頃のはず。何やってるんだ?
 それと改心したであろうスーパーフェニックスというかフェニックスマン?も。アシュラマンでもいい。いや、どうせヘンなメンバーのチームで闘う事になるんだろうけど。

 そもそも発端になってる外道超人どこにいるんだよ?あいつが勝手に完璧超人代表として正義超人と盟約結ぶから怒って完璧超人軍団来ちまったわけで…爆発してこい、もう1回。

 そういえば、とっくにイケメン・マッスル生まれてるんですよね。委員長子供放ったらかしにして何やってるんだろ?
 キン肉マンの場合、時代すらいい加減というか、語られてる年齢とか○年前とかを集めると無茶苦茶になるんで、何が正しいかよくわからないんですが、宇宙超人タッグトーナメントやってる頃にイケメン生まれてるはず。…ホント、何やってんだ委員長?

 究極タッグ戦ではイケメンが格好良くなったというか、結構頼れる人になっていて、あの分なら真弓とハラボテみたいに万太郎と親友になれるのかなと思ってたんですが、何か途中から完全に無視されましたね、あの人。ジャクリーンも。
 何だかんだで、万太郎とは仲が良いけど、それでもキン肉族イジメを生きがいにするみたいなアホとして立派に成長して欲しいキャラ。キン肉マンII世の主人公側のキャラで数少ない好きなキャラだったなー、イケメン。最初はどうしようもない悪役だったけど。

バッドエンドで終わるゲームってネタあったので

 何があったところでバッドエンドなゲームっていうのは意外と多いと思うんですよ。サイキックフォースなんてアレだけキャラいて、ほとんどのキャラでバッドエンド。2012も同じくバッドエンドだらけ。救いが無い。
 でも、やっぱり天使の詩だよなと。アレは一体どういうつもりで作ったのか未だにわからない終わり方。
 幸せに暮らしていたただの村人Aだったケイン君。ヒロインとの結婚を前に…ヒロインがさらわれ、何とか救出。でも、話はとんでもなく大きな事になって魔王が出てきやがった。正真正銘由緒正しい魔王だぜ。魔王ルキフェルだから。

 ケイン君は本当にただの村人Aなんだ。実は○○だったとか、特別な使命を持っていたとかじゃあないんだ。ヒロインと結婚して幸せに過ごそうとしていただけの田舎の素朴な村人なんですよ。
 でも……ヒロインが実は地上に堕ちた天使だったという、たったそれだけの事。ヒロイン…クレアさんと仲良くこれからも暮らす為に魔王討伐。
 そして無事魔王を討伐。クレアさんは笑いながら天界に帰っていきました。ケアル君置いてけぼり。魔王が倒れて世界は平和になった、でも、目的は世界の平和じゃあないんですよ。クレアさんと結婚する事が目的なんですよ。なのに、クレアさんは幸せそうに去っていったんっですよ。こんな切ないバッドエンドあってたまるか。

 救いも何もない、何か後味の悪い空気のまま終わる。これが田村悠がとても大好きなRPGである天使の詩。クレアが何を考えていたのかホントわからん。ケアルと別れたくないとかそんな感じが無くて、「実は天使だった。じゃあケアルどうでもいいや」みたいな。

 天使の詩は3作品あって、ヒロインは全て地上に堕ちた天使。でも、2作目も3作目も主人公と結ばれる事を選ぶんですよ、ヒロインは。2作目はサブタイトルが「堕天使の選択」と、まさにヒロインが人間との愛を選ぶという事を示しているタイトル。それだけにケアル君は一体何だったんだ?と。
 天使の詩IIでは「ルキフェルが死ぬ間際にかけた呪いで不死状態となり、死んで天界に行きクレアと再会する事すら出来ず、どうにかして死のうとしている」ケアル君が登場するわけですが、最初っからIIのストーリーが企画されていて、その為にあんなバッドエンドにさせられたんじゃないかと疑ってしまいます。
 ケアルは死んででもクレアに会いたいと思ってるのに、クレアさんは会いに来てくれない。多分、死んでもケアル君は幸せになれない。

 聖剣伝説もヒロインと結ばれる事なく終わるという点では不幸ですが、アレは意味がある。ヒロインが世界を支えないといけない。アニメのロミオ×ジュリエットが聖剣伝説みたいな終わり方して、これでいいんだろうかと思いました。
 アリアンロッドサガゲッタウェイのPCの1人も木になる運命を持った子が出てますが、アレどうなるんでしょうね?
 というか、アニメもありなのに、何故ゼータガンダムの名前があがらなかった?後、エルガイム。ダンバインとかザンボットはいいんだ。ゼータとエルガイムは精神ぶっ壊れた人間抱えてこれからどうしよう?と。ダンバインみたいに全滅しちまえば後はもう再生させるだけで済むけど、ハンパに生きてると実に困る。

 ラスボスが創造神だったので倒したら世界壊れましたなスーパービックリマンもヒドいですけどね。DSの電撃学園もそんなもんか。ラスボスを倒すと物語が終わってしまい世界は消える。

 人が死ねばバッドエンドなのかといえばそうじゃあない。原作は知らないんですが、アニメのフランダースの犬はアレがハッピーエンドなんですよね、グッドエンドかどうかはともかくバッドエンドではなくハッピーエンド。アレが主人公に残された幸せだったので。
 ヴァリスIVもアレはバッドエンドなんですよね。
 PCが3人いて、そのウチの1人である主人公の妹は最終決戦直前に死亡。ヴァリスシリーズのPCで死んだ唯一のキャラ。ただ、これはストーリー中の不幸であってバッドエンドへの伏線みたいなものでしかない。
 ヴァリスはそもそもがバッドエンドの繰り返しというか。IIIで主人公が人間としての生を終えて天界に去るハメになって、新シリーズが始動したIVで…いきなりバッドエンド。そしてそのままシリーズ終了。

 PC3人の内1人がラスボスの実父というのもなかなかキツいものがあるんですが、ヴァリスの戦士の不幸な宿命をどうにかして終わらせようとした新主人公と、新主人公なら宿命を断ちきれるかもと力を託した旧主人公の思いも空しく、結局どうにもなりませんでしたという。エンディングが主人公の寂しげな後ろ姿という実に切ない終わり方。まぁ、実の妹は殺されるし、仲間ともいえたラスボスの父の息子殺しちゃったから、ラスボスを倒した喜び分かち合うのも無理だし、彼ら親子は親子で最後の最後に一応は和解してそれなりに納得いったかもしれないけど…というどうしようもない孤独感。
 やっぱり仲間は欲しいですよね。ジョジョ第3部ではポルナレフが生き残ったってのはそこが大きい。だからDIOを倒した喜びを分かちあう事が出来た。アヴドゥル、花京院、イギーと3人も死んじゃったけど、希望溢れる終わり方をさせる事が出来た。

 PCエンジン探るとバッドエンド次々と出てきそう。A.V.G.なんて負けて終わりだしなぁ。ラスボスは洗脳されていた双子、洗脳されて実の兄殺してしまった事を苦悩してる妹、そしてそれをあっさり殺してしまう黒幕=ミランダ。そのミランダに全く太刀打ちできない主人公。アレも最初から続編作る気な終わり方ですな。

1周目から総合すると一体どれだけ運が無いんだと思うアイテムハント

 多くの人がそれなりにレアアイテムを入手してる中、全く手に入らない。特に1周目と今回は相当な回数を試行していて、今回は数回を除き全部、心得つき。…一体、宝探しの心得だけでどれだけ課金したのか考えたくもない。
 が、「アンタは試行回数少ない」とか言われるのも嫌なんで、今回は記録をつけいてる。つけた上でプロフィールのとこに書いている。…心得が悪いのか、まさか?効果がはっきりしてないんですよねぇ。

 今回、心得無しで送ったのは4回。それとは別に「ゴミ」を持ちかえってくる為に空ハントさせてる村が3つあるけど、それはどうでもいいや。まともにハントしたものだけの記録。

 錆びた短剣、シワシワの交換券×2、ハーブ×2、戦士の守り×6、銀の飾り×7、シェルシールド×12、ユミルスピア×9、豪華な首飾り×5、探索ゴーグル×3、詩人の飾り羽根×9、光水晶×2、冒険者の服×3、光水晶の塊、不死鳥の羽根、隠者の杖×2、隠者の髪飾り、隠者の盾×3、隠者の服×3、鴉天狗の扇×3、鴉天狗の数珠×3、鴉天狗の羽根、鴉天狗の羽衣、月の守り

 心得無しで入手したのは、錆びた短剣、シワシワ×2、隠者の杖。いくら心得無いとはいえ、あまりにもゴミばっかり拾ってくるので、これから先、全部心得つけてやると決心。つまり、ハーブ×2は心得つけて拾ってきやがったって事です。…おのれ。
 試行回数は81回か。一応、月の守りはレアアイテム。ただ、ソルシリーズ、ルナシリーズの中で最大のハズレ装備ですが。レベル3装備なのに、レベル2装備のガードブレスより弱いという。…おのれ。

 この結果からわかるのは、確かに「宝探しの心得」は効果がある。
 ハーブ含め、交換券1枚相当のゴミも高い確率で拾ってきますが、交換出来ないゴミとかシワシワは拾ってこない。シワシワは結局交換券1枚なんで、ハーブとかシェルシールドとかと価値は同じなんですが。
 後は心得無しでは滅多に拾ってこない、隠者装備と烏天狗装備はかなり高い確率で拾ってくる。不死鳥の羽根と光水晶の塊も同ランクというか同じぐらいの確率で入手出来るアイテムだと思うので、合計すると18個。心得有りで77回送ってるけど、計算しやすく81回にしとこう。すると2/9はこの微レアという事になる。
 結論としては、微レアは簡単に入手出来る。1回に5人送れば確率的には1人は持ち帰ってきてくれる。ただ、問題は5人全員に心得使わないとダメって事ですね。で、課金額は80×50で……うわぁぁぁぁぁぁ………4000円。アホみたいだ。…おのれ、なのにゴミばっかり拾ってきやがって。
 レアアイテムを拾ってくる率が高くなるって書かれてるのに「ゴミを拾ってくる確率が0になり微レアを拾ってくる率が高くなる。レアの確率は心得無しと変わらない」という詐欺アイテムですな。「心得無しと変わらない」というのはレア取得報告だとかからの判断。むしろ、心得使ってない人の方が手に入れてるっぽいんですよね。バグでもあるんじゃないか?

 と、書いてるウチに昨日送ったハンターが帰ってきた。今は1回に6人+ゴミハント用に3人の9人を送ってるんですが…さて。古びたコインだらけ。また、バザー券ゲットだぜ。さて、今回は何を出品しよう?
 まともな方の6人は…銀の飾り(古代遺跡)、探索ゴーグル(沈没船)、烏天狗の扇(迷いの森)、シェルシールド(大地の裂け目)…うん、まあこんなもんだよね。シェルシールドの文字見ただけでがっかりする。同じ交換券1枚でもシェルシールドとユミルスピアはもうやだ。見飽きた。
 続き来た。探索ゴーグル(太陽の祭壇)、ミスリルアーマー(古代遺跡)。レア来た。アイテムハント開始当初から存在明かされていて、古代遺跡で取得出来るから持ってる人はそれなりにいるけど、取得率とか考えるにブリギッド級のいわゆる激レアの範疇にあるであろう装備品ミスリルアーマー、が、装備効果は非常に低く、見た目もプレートアーマーとほとんど同じ。全然嬉しくないのぅ。

ホントヒドすぎる

 ウルサ。もる氏が、ØZ氏の街を次々と占領中。同一人物じゃあないけど、「何この自演劇?」としか思えない。やっぱりつながっていたこの2人。何かもう……ああ、もうどうでもいいや。

 どうでもよくなったので別の話題。何か爆烈乱闘篇の大会の動画があったので見てみた。まぁ、高いレベルを期待しちゃいけなかったよなと、1試合で挫折。この先、いい試合あるのかもしれないけど、ちょっと無理だった。

 初心者用みたいな名目で黎明期…いや、もうちょっと後ですかね?次々と初心者救済みたいなロクでもないシステム積んだ対戦格闘出ましたけど、結局、初心者どうこう抜きで、当時ゲームをプレイしていた人間が普通にプレイ出来るのが爆烈乱闘篇みたいなゲームだったと思ってます。オートガードだとか1発必殺技だとか、オートチェーンコンボとか心底ずれてるんですよね、その辺りは。「勝手に何かしてくれる」なんてのを初心者が望んでるわけじゃあないんだ。そうじゃなくて、理解出来ないんすよ、ゲームそのものが。というか理解したくないというか。強い人相手に補助つきでまともに戦える事を望んでいるわけじゃあない。まぁ、ボタン1つで必殺技というのはそれ自体は否定しませんが、それで出せるのが大量にある中の1つや2つの必殺技っていうんじゃ意味ないんですよ。それだとゲームに慣れた人が更に強くなる為に使うシステムになっちまうんですよ。
 ボタン同時押しでスーパーコンボ発動とか、それ違うから全然。カプコンはホントダメだったな、初心者向けのシステム作り。

 対戦格闘でまず壁になるのが「多すぎる」通常技とそれに伴う多すぎるボタン。6ボタンは多すぎるんですよ。特に「中攻撃」なんて、最初は「何それ?」ですからね。弱と強はわかる。中って必要なのか?って事。初心者に「攻撃判定」だの「発生」だの言ってもしょうがないわけで、そうなると「隙が大きいけど威力が高い攻撃」とかっていう、大まかな説明の方がいい。すると中攻撃の位置付けが理解出来なくなる。というか未だにダブドラの中攻撃とか意味わからない。弱・中・強・特強だったか?わかりやすくしましたとか言われても余計わかりづらいわ!結局、どれが使いやすいか全部調べないといけない。調べなくても適当にプレイ出来る、弱強の2段階にそれぞれPK割り当てた方がよっぽどわかりやすい。カイザーナックルは論外だし、上攻撃ボタン、中攻撃ボタン、下攻撃ボタンのマーシャルチャンピオンは意味不明。下攻撃ボタンいらねぇよ。対戦格闘では格闘家は対戦中でも普通にしゃがむんだから、攻撃位置でボタンを決める意味が全然無い。ある意味わかりやすいが、意味はわからない。
 ネオジオ…餓狼伝説2が結構受けたのは中攻撃が無かったってのは大きいですよね。その代わりにライン飛ばしがあるんですがね。

 爆烈乱闘篇は対戦格闘に入るにあたって壁となる部分のほとんどを取り計らっているからこそ名作なんですね。当時のゲームプレイヤーにとっては「↑でジャンプ」より「Aでジャンプ」とか「Xでジャンプ」とかの方が操作しやすかったわけですよ。そうなるとボタンでジャンプ出来る爆烈乱闘篇というのは結構大きいんですね。昔のアクションゲームにだった↑でジャンプするゲームはいっぱいありますが、それはそれ。後はキーコンフィグにABXYRLに加えて↑もあったので、↑でジャンプさせる事も可能だったっていうのは大きい。細かな気配りが出来てます。
 もちろん、ガードをボタンで行えるってのも大きいです。バーチャファイターが出た当時はボタンでガードとかやりにくいという空気がありましたが、対戦格闘に慣れたプレイヤーにとってはそうでも、そうでないプレイヤーには後ろ方向でガードの方がよっぽどわかりにくいわけですね。結局どっちも慣れの問題ではあるんですが。で、こちらも後ろ方向でガードする事も出来る気配りは大きいです。
 そして、ガードそのもの。立ガードとしゃがみガードなんて面倒な使い分けが無い。ガードはガード。
 キャンセルなんて無いし、連続技なんて無いに等しい。通常技であっても削る事が出来るので、攻撃が無駄にはならない。とことんわかりやすい。

 必殺技もコマンドじゃあないので、すぐ覚えられる。ガードボタンを押したままでも必殺技は出す事が出来るという「工夫」がされてるのもかなり重要。
 対戦格闘というよりは対戦アクションといったジャンルだとは思います、爆烈乱闘篇は。どう見ても対戦格闘ですし、実際にそのジャンルではあるんですが。昔ながらの横スクロールアクションとあまり変わらないんですよね、実際。

 ただ爆烈乱闘篇で残念というか面倒なのが、ため系の必殺技がため時間で性能が変わるという。常に最大溜めでも十分やっていけるんですが、いわゆる「弱必殺技」と「強必殺技」みたいなもんなんで、飛道具なら溜め時間が短ければ弾速の遅い弱、溜め時間が長ければ弾速の速い強とか、そんな感じ。爆烈乱闘篇でこれを管理するほどに高いレベルで対戦する必要はあまり無いというか、適当に遊べばいい作品だとは思うんですが、それでも真面目にってのもヘンなんですが、本気で対戦する場合、しっかりと使い分けをする必要があり……ん、らんま使う分には常に最大溜めでいいんだけどさ。…弱キャラの方が何故かこの管理が重要になるっていう。管理が必要だから弱いってわけじゃないのが辛いですな。弱い上に溜め時間管理しないと更に弱くなるっていう。パンダもな。  ため系の技は強攻撃…じゃなくて大攻撃だっけか、公式に?大攻撃ボタンで溜めるっていうのがダメなんですよ。投げですら大投げと小投げと性能違いで存在してるんだから、小攻撃ボタンでも溜めれるようにすれば良かったのだよ、うむ。
 これなら、Lをガードにして、↑をジャンプ。RとXを大攻撃。AとBを小攻撃に割り振れば。通常技を使いつつも大小の必殺技同時に溜めれるから……右京がますます強くなりそうだ。実写ドラマなんかどうでもいいから爆烈乱闘篇の続編…。

キン肉マン2週間分まとめて感想

 スペシャルマンをやられ役に使うのやめろ、もう。でも、今回のカナダは最低でも外道じゃあなかった。何で完璧超人に向かっていくなんて愚かなことをするのかはわからないけど。

 初代の頃の完璧超人と、ヘルミッショネルズが好きだっただけに、ネプチューンキングが完璧超人の首領を勝手に名乗っていただけで、実はただの尖兵でしたという展開はものすごく嫌。あんなに強かったキングがただの尖兵だったというのは確かにインパクトあるでしょうが…登場当初のキングは威厳あったし、言ってる事も結構立派だったじゃないですか。邪悪5神もキングの事は知ってたし。なのに、尖兵。地球に1000人の弟子が!…ウソでした。はヒドい。キングバカじゃん、これじゃ。1000人地球に来た時点でネプチューンマンがっかり。弟子じゃないじゃん、むしろ奴らの方が格上じゃんと。

 でも、これなら、オメガマンがキングをハントして指にしてたのはわかる。オメガマンはキングの弟子じゃなくて、キングより格上の真の完璧超人だったんですね。…何かもうホントがっかり。ただのボケ爺だったのか、大ボラ吹きだったのか。強さはともかく格という点で初代では悪魔超人と並ぶラスボスクラスのキャラだったのに。
 ネプチューンマンは前シリーズで外道だわ、惰弱だわで恥さらしまくって、キングは尖兵扱い。ヘルミッショネルズは終わった。ついでに今更だけど、マンモスマンヒドいですよね。マンモスマンは何度もネプチューンマン助けてるのに、ネプチューンマンがちょっとマンモスマン助けただけで「俺の力を信用してないのか」とか怒って反逆とか、何だよ、あの象。弱いマンモスのくせに。

 ただ何ていうか、今回の完璧超人達、キン肉マンなら簡単に勝てるだろうなぁと。ジェロニモとかビッグボンバーズいたぶって喜んでるようじゃ話にならん。オメガマンは実際ジェロニモを不意打ちではなく試合で瞬殺していた…サムライが邪魔したけど。それを思うにやっぱりキン肉マンとかロビンマスクなら簡単に勝てそう。テリーじゃダメだ、テリーじゃ勝てない。悪魔のファイトとかやってそれでも引き分けが精いっぱいの愛すべきダメ超人。  ジャンプ系はこの辺り、バキとは全然違うっすね。バキは唐突にヘンなキャラが活躍するから、それは良い。勝てないキャラはとことん勝てなくて、やられ役にしかならないとかじゃあないから。
 末堂の活躍なんて誰も期待もしてないし、再登場自体望まれてもいないのに、いきなり出てきてそこそこ活躍とか。でも、修羅の門の秀明クンは無い、あんな正体を望んでいたのは、作品中の観客にはいないでしょうし、読者にもほとんどいない。

 スペシャルマンが活躍したっていいじゃないか。ベンキマンが再び輝いたっていいじゃあないか。どうせ勝てないテリーに闘わせるぐらいならスペシャルマンを。彼の活躍を描く力量が無い漫画家さんだってのはわかってはいるが、それでもやって欲しいのだよ。

桃鉄終了というニュースが流れた

 初代は知らないけど、2作目から特に進化もせず、途中劣化したりもした中、むしろ何で今まで続けていた?なシリーズなので「やっとやめるのか」が感想。大量に昔の作品あるので、好きなので遊べばいいって事ですね。
 そして、唐突に「ムーンサルトりで検索したくなった。何だと?こんなにひっかかるのか。まぁ、「ムーンサルトりですよね、アニメが間違ってるんですよ、アニメが。ムーンサルトりって言えよ。

 実際、あの体勢で操作したからといってどうなるものでもないというか、ただ辛いだけじゃないか?と思うんですがね。炎のコマとかエレクトリックサンダーはまだ理解出来るんですよ。可能とか不可能とかそういう話は抜きにして、まだ理屈がある。スーパーノヴァとかムーンサルトりは何故それで?と、というかスーパーノヴァって体が光るだけの技ですよね?

 ついでに、パックマンパンティーで検索。Wikipediaのふぶきの項目には無いんですね。これもまた黒歴史か。アニメ化で名前変更されて、その後改めて発売されたコミック版でもその名前になってしまっていたという…のび太と竜の騎士のテキオー灯のような存在。
 漫画だとOKなのにゲームとかアニメではダメなネタってのは何なんだろう?速攻生徒会のゲーム版の時にすごく思いました。頑駄無丸がまずいってのはわかる。わかるけど、漫画とドラマCDと小説ではOK。この違いがわからない。みかの必殺技の名前も、そんなに危険な代物ではないし、電装脚なんて、どこがダメなんだよと。宇宙刑事のかけ声だろ、アレ?でも、蒸着なんて一般的な単語じゃないか。赤射は知らないけど、何か一般的にありそうな組み合わせの言葉じゃないか。何がダメで何がいいのかホントわからない。面倒臭いからとりあえず面倒そうなの全部変えとけってやったって気もするけど。…実際、後で調べたら問題無かったみたいなインタビュー記事あったりするし、何のゲームか覚えてないけど。

星矢は神話を描いてると理解するしかないのか

 正しい物語はよくわからないけど、大体こんな感じの話でしたみたいな。それを基に演劇をしているみたいなイメージ。その演劇の中には原作となる神話を完全に無視した完全オリジナルの展開をしているものもある。
 ここでいう神話とはギリシア神話の事ではなく、星矢神話とでもいうべきものの事。ネクストディメンジョン最新刊を読んでの感想でした。凄い事になってた。

 元々がエピGだけでも十分に整合性がとれなくなっていたのが、ロストキャンバスが無茶苦茶すぎて更に意味がわからなくなり、車田御大自らが描いているネクストディメンジョンで、本来正史というか正統な続編に位置していた天界編を完全に否定する天界に。元々が冥王神話が出てきた時点で天界編が否定された形になってたんですが、まだつなぐ事はどうにか可能な形にとどめていたのがもう完全にトドメをさされた。…よし、いいぞ。天界編なんて無かった事にしちまうのが最良だろう、やはり。たらたら冥王神話連載して、これが終わっても天界編…いい仕事ですね。またアテナを助けないといけなくて、また何か時間制限つけられて、また聖衣がパワーアップしたり、また紫龍が脱いだりといつも通りの展開で頼みます。設定上、今の青銅5人が黄金ごときに苦戦するわけなくても、それでも毎回毎回苦戦しないといけないのですよ。昇龍覇が通じる相手が存在してはいけないのです…雑魚以外で。彗星拳も片腕で止められたりバリアで止められたりするのが理想です…最初はね。そのウチ、流星拳が1発だけ当たったりしてくれればこれが最高。
 天闘士の設定も大幅に変更された…か?アルテミス配下は月衛士だし。ただ、天界編当時から…12神にはそれぞれ天闘士がいて、それとは別に趣味で人間の部下として聖闘士だとか海闘士なんてのを持ってたのか?っていう。こうなのであれば、月衛士がいて、それとは別にアルテミス配下の天闘士がいても問題はない。

 いいね、うん。いい。天界編を否定するんだろうなぁという予想通りの展開とかさ。天界編なんてのが存在していない当時から、誰もが次は「天闘士だよね」と思っていて、その通りに出してくる潔さとかがとても好きだ。天界編がまだ存在してない頃に書いた雑記。…うむ、天界編は割とこの想像通りの展開だった。さすがだぜ、星矢。ゼウス編じゃあなかったってのは違うけど、ラスボスはどうせゼウスだし。

「ハーデス編の後にゼウス編とかあるとか思ってたのに、天闘士とかいって」
 人気が極端に落ちてたからなぁ。最終回なんて本誌に掲載されないでVジャンプなんていう雑誌に掲載されたんだぞ。ちなみにVジャンプといっても今のVジャンプとは別の雑誌だ。
「キン肉マンU世みたいに再開すればいいのに」
 実は城戸光政がゼウスで、よくポセイドンとハーデスを倒したな、後は私に任せろとかいって愚かな人間を滅ぼそうとして…ジャンプ黄金パターンで倒した奴は仲間、海闘士と聖闘士が協力して天闘士に闘いを挑むの。
「例によって天闘士の実力は黄金聖闘士が蟻だとしたら天闘士は象とか大袈裟な事言って、結局青銅聖闘士に負ける」
 天闘士は人間じゃなくて神々で構成されてると見るべきだな。ヘラクレスやアレス…
「アレスは役立たずじゃない?」
 むぅ、そんな気はする。アフロディーテの方がよっぽど役に立つかもな。

 天界編後に書いた雑記。まだ冥王神話なんて無かった頃。…うむ、存在しない前でも存在した後でも書く事が同じという安心感。でも、月闘士じゃなくて、月衛士だった。

「今にゼウス配下の全員「神」の天闘士とか、アフロディーテ配下の愛闘士とか、アルテミス配下の月闘士とかって話」
 天闘士は出てきた。人間だったけど。
「月闘士はセーラー服」
 防御力低いです、それ。何で水兵さんですか。
「アンタが言ったんだ、最初に」
 覚えてない。
「ゼウス=城戸光政とかそんな話をした時の雑記」
 まー、ゼウスはほぼ確定だよねー?子供がいっぱいいる事とか。本人はゼウスである事自覚してなかっただけで。
「でもまー、車田さんだから。魔鈴=星華はほぼ確定。っておい、別人かよ!つう」
 見ず知らずの人にアテナの化身預けちゃうアイオロス。そーは思いたくない。何かを感じたと。
「天界編が発表されるまではみんな楽しく妄想してたのに全てを台無しにしたらぶらぶ編。車田先生完全協力、108人勢ぞろいの冥闘士がウリのハーデス編のゲームはいつになったら情報が出るんすか?」
 豪華だねー、それだけキャラいると、嬉しくもないけど。
「登場キャラの半分以上が知らないキャラなキャラゲー」

 ハーデス編のゲームは登場キャラのほとんどが聖闘士で冥闘士が3人しか登場しない悲惨なクソゲーになりました。そして、その聖闘士の声の大部分がテレビアニメと違うという。デス様とシャカとアルデバランとアイオリアとアフロディーテだけか、同じなのは?あー、アイオロス。
 違うんだ、みんなが望んでいたハーデス編のゲームはそういうんじゃないんだ。「天敗星トロルのイワンが名乗る前に倒せ」とかそんな素敵なミッションをこなすゲームがプレイしたいわけでもないんだ。…瞬殺キャラとしては人気も知名度も微妙ですよね、トロルのイワン。星矢では珍しく美味しい瞬殺のされ方したのに。

もう黙っている必要は無くなった

 2011年12月9日のウルサ。人口ランクでは中堅上位の6位に位置していた「名前はまだない」国が実質消滅しました。
 この経緯を。

 9月30日から毎日、国王の"ろむせん"さんに所属国家バラバラの多数プレイヤーから集中攻撃。
 相手のとりまとめ役の言葉を簡潔にまとめると「3周目の恨み」。ろむせんさんに協力しなければ国民には攻撃しないと宣言。これについては確かに守られました。逆に言うなら、国民の多くは国王を守りもせず見捨てました。

 相手方主張のまとめ。この文書がいつまで残ってるかわかりませんが。

 上記リンクファイルにある通り、10月末には話がまとまり「文字上は」停戦。
 12月7日、攻撃していたメンバーの1人である"ØZ"さんが名前はまだない国の人口の少ない国民(主に黒旗メンバー)と新国王に攻撃開始。新国王の街を1つ占領。
 12月8日、4周目開始当初に発行されたらしい招待状を使い"ØZ"さんが名前はまだない国に入国。国家掲示板にメッセージを残し即刻脱退。曰く「ろむせんさんは反省をしていない。あらゆる手段で精神的苦痛を負わせる。国家を脱退すれば攻撃しない」。「どうしても怒りがおさまらない。どうにかしてください」とのこと。

 "ØZ"さんは1人国家とはなりましたが、裏で未だ他の人物とつながっている節があり、また彼1人の戦力で国民のほぼ全てを無力化まで追い込む事が可能であると田村悠は判断しました。
 とはいえ、新国王を除けば黒旗が攻撃された程度。それなりに育っている国民には手を出していないという事もあり、ここで脱退するというのはなかなかに困難。
 「他の国民を見捨てて逃げる」事になるというのと、相手の狙いが「全国民をろむせんさんから引き剥がす」事にあるという事と。だからといって、このままハンパな戦力を各個撃破されていくのではバカらしい。相手の狙いは"ろむせん"さんがいるから攻撃されると思わせる事。それであれば、次の狙いは名前はまだない国のそこそこ育った国民ではなく、同盟国の育っていない国民になるであろう事は容易に想像可能です。

 同盟国とあわせてみても、まともに闘えそうな国民が少ない以上は、これ以上被害が出る前に相手を満足させ事態を収拾させる必要がある。ですので、卑劣ですし非情なんですが「ろむせんさんを見捨ててこの国から逃げろ」と国家掲示板に書き込み。
 その後の経緯はわからないのですが、国の幹部とかが話し合った結果、国家解体決定。
 12月9日から10日にかけて名前はまだない国は実質消滅しました。12月10日時点でまだ国そのものは残っていますが、"ろむせん"さんと黒旗の国家です。

 この一連の騒動について、田村悠は何度か「ふざけるな」という形で雑記を書いては消し書いては消し…。我慢出来ずに書く、でも公開したらそれで迷惑がかかるのは、多分"ろむせん"さんだと自制。これの繰り返し。
 でも、もうガマンする必要も無いだろう。全ては終わった事。
 先に言っておく事は相手方が公開したファイルの内容はあくまでも、誰も検証していない事です。多くの部分事実なのは確かでしょうが、悪意が多く含まれねじ曲げられた事実が含まれている事も事実でしょう。

 まず、相手方の行動が最初から異常です。。
 相手の主張は「ゲームから離れた場」での"ろむせん"氏の行動が不愉快だったとしてます。もちろん、ゲーム内での行動も一部含まれてはいるのですが。そしてそれは主に3周目での事。
 それを3周目に黙っていて、「勝利国家」の一員となった方々が4周目になって、いきなり攻撃を開始する。まず、ゲーム外での行動に対してはゲーム外でやって欲しい。それがゲームに関わる会議であろうと、ゲームシステムから離れた場での事である以上は、ゲームで報復するなど、ゲームプレイヤーのする事ではないですよね。
 また、ゲーム内での行動にガマンならなかったならば、3周目に即報復して下さい。いざこざをさけまず「勝利国家となり勝利ボーナス」は手に入れ、4周目に報復というのは卑劣ですし3周目に関係のない「名前はまだない」国の国民にとって迷惑極まりません。勝利者が敗北者に「次の世界で追撃をする」など何を考えているのですか?

 また、そもそもの行動が卑劣です。
 先に書いた通り、相手側の所属国家はバラバラ。これでは反撃が出来ないじゃないですか。相手は「国には関係無い」と勝手な主張を掲げている。
 国家に所属しておいて、「国は関係無い」は無い。国家所属者への反撃には同国の弱い国民を狙うのは僕らのサーガでは1つの戦術です。が、国は関係ないとの主張が一方的なものであっても、それを掲げている以上、同国の別の国民への反撃をすると、こちらが卑怯な事をしていると「宣伝」攻撃をされてしまう。そういう事をする方々ですし、実際に。

 本当に国家に関係なく行動したいならば、無所属か、同じ国にまとまって「同じ意志」で行動してる事を示すべきです。国家所属者が「国に関係無い」などと主張したところで、本人への反撃をしても「国が反撃」してくる可能性がある。そして、今回のケースではその攻撃をしてくる人間の所属国家が多数。これでは「名前はまだない」国の反撃は封じられたも同然なのです。多くの国民が"ろむせん"氏を見捨てた事は非難される事かもしれませんが、このような理由があるわけです。

 次に、相手方の行動に明確な目的が存在していません。報復を目的としているわけですが、では彼らは"ろむせん"氏に何を望んでいたのか?…基本的に彼らの目的は"ろむせん"氏をゲームから追い出す事。が、これを主張する事は僕らのサーガの規約違反となるため、これを口にする事は全くありませんでした。結果、「何を目的としているのか、何をして欲しいのか」問いただすと、それには答えず不明瞭な意味不明な回答が毎回のように返ってきました。
 彼らは幾度となく、ろむせん氏は"不誠実"であると言っていますが、彼らの行動、回答の方がよほど不誠実です。正直、彼らのまとめ役である"くすと"氏からの返信メール全てを公開したいぐらいですよ。他人のメールを勝手に公開してしまっては、相手を非難する事も出来なくなるため、やりませんが。
 とりあえず、私が送信したメールを公開し、それに対する返信の内容だとかを記述する事にします。


初回のメール

 これに対しては攻撃理由が「前周」にあると返ってきましたが、目的、つまりは"ろむせん"さんに何をして欲しいのかについては完全に無視されました。また、この際に「国家バランスを崩す事は目的ではない」としているのですが、国王が攻撃され、施設が破壊されている状態では国民を増やす事など出来るわけもなく、また連絡塔をたとえ育てる事が出来たとしても、攻撃初日から2chで話題となっており、攻撃は広く知られていました。そんな国王が攻撃されている国に入国したいなどと思う人がいるわけもなく、この時点で相手は自身が掲げている事に反した行動をとっていた事になります。

 更なる問題は「誰」がこの報復に参加しているのか外部に公表されていなかった事。一部のプレイヤーはプロフィール欄にその旨を記述していました。が、それを記述していない多くのプレイヤーが"ろむせん"氏へ攻撃をしていました。
 前周に関係なかったのではないかと思われるプレイヤーも含まれいた為、「関係の無い者が攻撃している可能性が高い。名簿を提出せよ、もしくは1つの国家にまとまれ」と相手方リーダーへ要求。


3度目のメール。相手が目的を語らないのでちょっとイライラしてます。

 これに対し、「関係のないメンバーは含まれていない」と断言。所属国家が違うのに誰が攻撃しているのかわかるわけもない。なのに何の証拠も提出せずに断言してしまう不誠実さ。
 目的は「ろむせん氏への責任追及」と返ってきましたが、それとゲーム内での攻撃に何の関連があるのか理解出来ません。それこそゲーム外の会議ででもやって欲しいものです。また、このような攻撃終了条件が示されないため、やはり不誠実と言わざるをえません。
 が、この時点で「攻撃はあと数日」としています。この返信が10月4日の事ですが、実際には攻撃は12/9まで執拗に毎日続けられていましたし、おそらく現在も続いているものと思われます。


4度目のメール。律儀に返信してくれた事は高く評価しますが、不誠実な回答しか無いため、これで田村悠は彼らとのやりとり諦めました。

 このメールへも返信はありましたが、内容は返答ではありませんでした。「自分達は卑怯ではない」「誰が攻撃するかはろむせんさん本人がわかっている」。こんなふざけた返信をされてはやりとり諦めますよ、ホント。誰が攻撃を「した」かなんてのは国民全員がわかっている、攻撃ログがあるのだから。問題は「関係の無い人が紛れて攻撃をしていた」事です。
 もちろん、この「イベント」に参加したメンバーの多くは「参加している旨」を掲げていましたし、割と早い時期に攻撃を停止しています。
 問題は責任者である"くすと"氏と、最後まで攻撃を停止しなかった"もる"氏と"ØZ"氏の3人。"もる"氏は知りませんが、残る2人は今期で引退するようですが、僕サガでいうところのクリアアタックなんてレベルではないぐらいに迷惑です。ただ報復、嫌がらせの為だけに4周目をプレイするとか、ゲームを楽しんでいるプレイヤーにとって心底迷惑です。

 詳細は書けないので我慢していた時期にこんな雑記を書いた事があります。

 彼らの紹介文の中にはウチの国王の不幸。リアル…現実での不幸を願うかのような事まで記述されていたので、さすがにこれは運営に通報しました。
 結果、その紹介文は修正されたわけですが、正直にいえば、そんな非常識な事をするプレイヤーがプレイしているという事自体がかなり問題なんですよね。修正すればいいというわけではないだろう?失言で辞任に追い込まれる人もいるというのに、修正したからOKなのか?ホント、いい加減にして欲しい。

 この通報せざるを得ないほどの紹介文を書いた人物="もる"氏。攻撃ログともども、記録を残しておくべきだったと後悔しています、今では。ここまでヒドい事になるとは思っていなかったもので。
 責任者"くすと"氏が公開した文書に「5.ゲームを楽しむという根幹の精神の欠如」を"ろむせん"氏の問題の1つとしてあげていますが、ゲームを楽しんでいないのはどちらだったんでしょうね?

 その後、"くすと"氏が公開した文書に10月末の和解が記述されています。これが公開された事で、問題に関係は無かったけど興味を持って見守っていた一部ウルサ民は「問題解決した」と実際に判断したようです。が、先ほども記述しましたが、実際には攻撃の停止は行われませんでした。
 さすがに、この部分に関してはリンク先の文書が無くなっていると全く意味がわからなくなりますし、かといって文書を転記したのではねつ造が容易。という事で該当文書をjpeg形式のファイルにして公開させて頂こうと思います。引用として必要ですので、こればかりは。

 組織的攻撃を中止とあります。組織としては中止するが、一部のプレイヤーは粘着するよという意味だったようですね、これ。ここでもまた不誠実というか卑怯な言い回し。「問題解決し平和になった」と一部プレイヤーが誤解するような表現を使ってウルサ民を騙したのですよ、彼らは。
 彼らの要求は全て果たしました。"ろむせん"氏は国王を辞め、他の方に代わりました。そして謝罪文も誰もが読める形で公開されましたし、装備一式とやらも返却されました。そもそも、元々最初から返却するよう約束して譲渡されたものなのかどうかがわかりませんが。
 返却する為には課金アイテムである「バザー券」が必要なのですが、無課金プレイヤーらしい"ろむせん"氏には入手困難な代物。これを無課金で入手するにはトレハンアイテムである古びたコイン10枚と交換で入手するしか無いです。が、集中攻撃で主都以外の街を奪われ、主都も毎日の工兵による攻撃でトレハン不可能な状態。それでも古びたコインをかき集め装備一式返却。この際に"ØZ"氏のプロフィール欄に返却が行われた旨は記述されました。

 "くすと"氏が公開した文書には「攻撃再開」条件が記述されています。が、再開も何も停止自体行われてません
 条件を守らない場合は攻撃再開。簡単に実行出来る事はすぐに実行し、守る旨がある事を示していたわけですが、攻撃停止する気は一切無かったようです。まずは攻撃を停止し、1週間、せめて3日は待った上でそれでも動きが無いようであれば「攻撃再開」する旨連絡し、攻撃をするというのであればまだ話はわかります。が、彼らは停戦日後も攻撃をやめませんでした。
 弱い立場にあった"ろむせん"氏には反論も反撃も許されません。それをすると国民に迷惑がかかる可能性もありましたから。この時、さすがに事実を公表すべきかと攻撃ログの画像撮ったんですが、公表した事により攻撃が悪化する可能性の方が高かったので、結局ガマン。なので今回改めて公開。


停戦した翌日早朝に早速攻撃。彼らは最初から全く約束を守る気がありませんでした。

 解決手段も無いまま、時は流れ、毎日毎日、"ろむせん"氏への攻撃ログ。12月10日現時点で公開されている"もる"氏のプロフィールが全てを物語っています。


もる氏の名誉回復?自分で汚してるじゃないか、彼は。キチガイっぷりをアピールして

 そして12月7日、冒頭にある通り、"ØZ"氏が名前はまだない国民へ攻撃開始。非の無い新国王の街を奪い、意味不明の言葉を国家掲示板に残していきました。攻撃ログや、彼の残した言葉を保存し忘れていたのは残念。保存していたとしてやはり、書いた事そのものは公開出来ませんが、攻撃ログは公開出来ただけに残念です。
 私は"ろむせん"氏本人にもメールで書いたのですが、彼がどれだけ迷惑な事をした人間なのか知りません。が、最低でも4周目の「名前はまだない」国民の多くは"ろむせん"氏を結果として見捨てたとはいえ、彼の事を嫌ってはいないかと思います。嫌っていればとうに国家から脱退してますよ。
 多くの問題を抱えた人物ではあるのでしょうが、今回の場合、もはや無関係だというかのような態度の"くすと"氏と、"もる"氏、"ØZ"氏の方が遙かに悪質であると判断します。規約違反はしていないかもしれませんが。

 "ろむせん"氏の行動により迷惑したのが事実として、だからといって、彼の周囲の人物を攻撃するというのでは、その行動の方が問題です。
 必死にかき集めた古びたコインは何だったのでしょうか?"ØZ"氏へ装備返却する為、古びたコインを最低枚数=交換券1枚で放出した名前はまだない国民の行為に対して攻撃という形で返してくるとは思いもしませんでしたよ。

 この行動において、"もる"氏が国王をつとめる国家から「追放」されるという形になった"ØZ"氏ですが、実際には形式上の話であり、この2人は連携しているというのもふざけた話です、実に。

 自分が嫌う"ろむせん"氏の国家から、かの攻撃で「1人」として脱退する事がなく中堅国家に位置し続けた事が気にくわなかったようですので、彼の望むとおり「消滅」に追い込みました。これで満足ですか?

 一部、相手方を誹謗中傷する言葉は混じってはいますが、私は事実を公開しただけです。さて、もしこれを見た彼らが田村悠に「ゲーム」内で報復行動に来たら…。彼らは心底クズプレイヤーだったという証拠となるだけです。私は"くすと"氏が文書…テキストという形で元所属国家の元国王を誹謗中傷してきたので、HTML文書で事実の公表という形式をとったまでなのですよ。

 正直、これほどヒドい目にあって尚、プレイを続行している"ろむせん"氏のそのパワーがどこから来るのかは理解出来ませんでした、何故挫折しない?何故毎日in出来る?毎日毎日工兵送り続けられる。反撃は許されない。…この状態でも"ろむせん"氏は愚痴らずに国民の秘境攻略だとかに協力していた事ぐらいは書いておく。彼が一部プレイヤーに言われるようなキチガイであったとしても、それはそれとして、彼が行った善行も知られるべきであろうと。
 多分、毎日inなんてせずに街が完全に放置されていれば「アホらしくなって」攻撃停止していたんだと思うんですよ。なのに、壊しても壊しても毎日人口が増え続ける。減らしても減らしても増える。だから攻撃が続く。…………ホント、この一連の騒動何だったんだろう?
 うん、この辺りが理解出来ませんでした。毎日inしてイベントとかこなすのはわかるとして、何で街を育てようとするのかはホント理解出来ませんでした。ゲームを楽しんでいたとでもいうのか?確かにそれは正しい態度ですが、「賽ノ河原」状態で街を育てようという意欲は湧かないなぁ、田村悠なら。意味無いんですもん、育てる事に。

 もしウルサ民でこれを見た第3者の方々がいるなら、この雑記と"くすと"氏の公開した文書、"ろむせん"氏の公開した文書などから、結論でも導きだしてください。

25円だった

 今年は簡単に雪の守り手に入るはず!と少し前に書きましたが…25円で販売開始された。想像を上回るダメっぷり。
 とんでもない交換券枚数で手に入れた人泣くな、これは。だから言ったのに、どう考えても今年簡単に手に入るはずって。バカな運営はバカすぎてやる事がわからない。
 そして本編と全く関係ない、下らないクリスマスクエストやっぱり来た。ゲームシステムを絡めたイベントというのを考える事が出来ないバカな運営はもう死んでいいと思うです。つまりもう楽になれ。こんなクソゲーに関わらないで他のクソゲーの運営に勤しんでくれ。

昨日書き損ねたので

 今日書こうと思ってたんですが読売新聞の自演インタビュー記事が面白すぎてまた書き損ねた。なので今。
 昨日、何の番組かわからないんですが、ふとテレビを見ると地球の人口が140億になったらどうなるかをち密に科学で何たらとか。

 小学生の妄想レベルのヒドい分析というか予測でした。何というか1日でいきなり人口が倍に膨らんだ!みたいな設定かよっていう。
 人口140億になりホームレスが大量増加。余計な施設は壊されたとか何とか。ある程度時間が経った後に高層ビルがとか。140億人に達するまでは全然土地問題は起き無かったようだ。
 で、何だったかな?食料不足か。「中国」が魚を採るから絶滅。中国限定。何故に?だが、140億人に達するまでは食糧危機は全く起きなかったようだ。
 人口増えすぎて電気不足になったから、「中国」が火力発電増設だったか?結果、大気汚染がヨーロッパまで広がって大量に人が死ぬとか。公害も中国限定。世界中ホームレスだらけで、食料も無いってのに電気何に使ってるんだよ、中国。

 数年経過して水不足。整備された高層マンションには誰も住んでなくて、水を求めて人々は旅をしているらしい。……海水使えよ、海水。有り余ってるだろ、海水。現在ですら海水を真水にする巨大装置とかあるんだから、どうにかしろよ、人口そこまで膨れ上がったなら。

 数10年後には色々あって、結局人口が40億にまで減るらしい。…小学生の妄想とか最初に書きましたが、ごめん、そのレベルですら無かった。…真面目に科学的に予測してくれよ。
 40億まで減ったら、絶滅したと思ってた魚が復活したらしい。わずかに生き残っていたとしてそれが回復するまでどれだけ時間かかると思ってるんだよ?そんな簡単に回復するなら、絶滅危惧種とか簡単に元に戻るっすよ。

 検索してみたら「1日でいきなり人口が倍になった」事を想定していたらしい、元々。…何その意味の無い想定?そしていきなり倍になったとしても、そうはならんだろ。というか、増えた人間に疑問を持てよ、疑問を。地球人として受け入れて一緒に生活するとか尋常じゃないな。昨日までいなかった人間が普通にいるとかおかしいだろ。そんな奴らの為に生活脅かされるってんなら、絶滅させろ、その偽地球人と思われる奴らを…可哀想だが。
 子供だましレベルですら無い。適当にそこらの頭の悪いスタッフつかまえて適当に語らせて「科学的に」とかやったレベル。適当なら適当でもっと笑い飛ばすレベルで有り得ない予測して欲しかった。宇宙へ移住とか。海底に進出とか。「何かよくわかんないけど中国が悪さして人類激減」の繰り返しはつまらない。というか中国に何の恨みがあるんだ、これ作った奴らは。
 自身という個人が愚かでこんな下らない予測するバカだからといって、人類全体が同じレベルだと考えないでくれ。

 ただ、人口の伸びはそろそろ鈍化するはずなんで、特に何の問題も無く増え続けていったとしても140億まではなかなか達しないと思うが。ここまであまりにも急激に増えたんで、このままのペースで増えると考えてるんであれば、やっぱりそれは小学生の妄想だなと思う。
 特別な問題が無い限り人口は増え続ける。日本みたいに結婚しないとか子供産まないとかそういう人ばかりの社会になったり、人口激減する何かの要因でも無ければ増え続ける。
 でも、19世紀から21世紀ですかね?ここで一気に増えたのは医療技術の発達だろ?1が2に、2が4にと同じペースで増えるわけじゃあない。この先、人類の寿命がどれだけ伸びるかは未知数。

自作自演

 読売新聞の渡邊さんのインタビュー記事が面白かったです。
 読売新聞の記者?が読売新聞の会長にインタビュー。清武さんはこう言ってますよ!>清武君は○○だからみたいな延々とこの繰り返し。こんな面白いインタビュー記事を誌面いっぱい使って掲載する読売新聞素敵。

 どっちがどうとかどうでもいいんですよ。でも、読売新聞の必死さと「中立」装って…というか実在するのかどうかもわからない記者の意見を片っ端から潰していって、清武さんをめいっぱい叩く構成が心底面白かった。ナベツネやるな。うん、面白かった。
 清武君は傲慢で評判が悪いし、周囲の人間の意見も聞かない。でも、清武君がそれじゃ可哀想だからみたいなのも面白かった。…世間一般での自分自身の評判を知らないわけでもあるまいに。
 全般的に何というか「原監督クソだな」「長嶋名誉監督視野せまくないか?」と感じる辺りも素敵だった。いいのか、それで?ホントにこんなインタビュー記事でいいのか?まぁ、面白かったので、批判はしない。そもそも誰がどうなろうがどうでもいいし。

 そして今更気付く。そういえば、田村悠は渡邉恒雄さんを特に嫌っていないという事に。不思議な事に別に嫌いじゃあない。
 後、堀内恒夫さんも嫌いじゃあない。元々印象良くない人だったんですが、監督やめた時に「いい事無かった」みたいなコメント残したのが「格好悪いなぁ」と。愚痴残して去ってったよと。で、何かそれと同時に可哀想だなぁとか。
 青天の霹靂とか何とか監督就任時は「仕方無く」みたいな言葉を使いつつもすっごい嬉しそうだったのに、何か全然人気無い。ファンに人気が無い。何か選手ともぎくしゃくしてる。コーチ時代からだけど。「あぁ、これは精神的にキツいだろうなぁ」と言うところで、成績まで悪い。で、「いいこと無かった」で終わった巨人生活。あまりにも寂しい。

まだ存在してたのか

 と驚いた、お話出てこい。でーてこいでてこいでてこいどんどこどん。
 50年以上前から存在してるって…今の50代が子供の頃からやってるって事か。

 ただそれだけです。何とは無しに検索してみたら、まだ放送してるという事に驚いて思わず書いただけ。50年続いてる番組っていうのは意外と多いんですが、ひとつのテーマを持った番組としてはなかなか。
 おかあさんといっしょも50年以上やっているようですが、「じゃじゃまる」「ぴっころ」「ぽろり」を超えるキャラは出てきたんだろうか?ぴっこぴっこぴっころー。
 NHKいいなぁ。中尾さんと言ったら、バイキンマンでもフリーザでもなく、ぽろりだろ、ぽろり。でも横沢さんはぴっころでもドラミでもなく魔美だと思う今日この頃。紅緒でも可。

今年もまた血のクリスマスが

 昨年…入手困難で諦めた人続出だったウルサでの雪の守りですが、多分今回簡単に手に入る。昨年、結構入手が面倒だった水着が今年はあっさり手に入り、水着の種類も増えたという事はそういう事だろう。
 新アイテム投入と本編というかゲームと全く関係の無いどうでもいいアンケートとゲームと全く関係の無いどうでもいいイベント以外の事をしてくれないかね?次々と高性能な装備を出すという事を繰り返す。遂にレベル4装備まで来てしまった。無能ないらない人材を僕サガに放り投げたとしか思えないぐらいにダメダメですね。

 プレゼント交換しようぜ。プレゼント交換。サンタの袋で強盗をするヒーローとかもうやめて下さい。血の惨劇が。トラウマになってるから、村人多分。サンタさんが来たかと思ったらヒャッハーですよ、ヒャッハー。肉だ、枝だ、石だーーーって…枝とか石とか強盗されてもどうでもいい気はするけど。
 んーー、ウルサではレアな雪の守りを後ほんのわずかな期間見せびらかしちゃえ。…いやまあいっつもおしゃれ装備でつけてるんですけどね。アクセサリーで装備して見栄えがするものがアレしか無いから。○○の守り系は背景がうるさすぎる。そんな中、雪の守りだけはキレイでいい。

 実際、下らない周回ボーナスなんぞより「二度と入手機会が無い」装備を増やしちまった方が………。昨年入手出来なかったけど今年入手出来るなんてのは昨年のイベントに意味無いですよ、ホント。

ネオジオヒーローズのギャラリーはだいぶ埋まった

 同じような事の繰り返しなんで、飽きて飽きてなかなか先に進まないんですが、少しづつ確実に埋まってきてる。ボスキャラ全員と、一部PCは既に全部解放済み。
 ただ、マルコがなぁ。マルコの性能ヒドすぎる、やっぱり。

 通常ショットはエビマシンガンだけど100発しか無い。撃ち尽くすと連射が効かないハンドガン。これがまずヒドすぎると思うんですよ。エビマシンガンの時点で別に特別強いわけじゃないというか、他キャラのノーマルショットと大差無いというか、むしろ性能低い。攻撃力普通、攻撃範囲狭いっていう。
 で、必殺技が「拘束時間」が異常に長い上に攻撃範囲が目の前だけのナイフ。シューティングゲームでナイフ使うなよ、せめて1回攻撃するだけなら弾消しなり、硬直の短い攻撃なりで使えるのに、延々とナイフ振り回すバカっぷり。そして、攻撃力は低い。レベル1としては最悪レベル。
 レベル2の必殺技が…バトルコロシアムでは「来るなよ」でお馴染みのグレネード。アレ、最初何言ってるか全然わかんなかった。「来るなよ」「来るなよ」って必死に手榴弾投げまくる軍人。グレネードと言ってるんだと気付くまでに長い時間を要した。そんなエピソードはどうでもいいんですが、攻撃判定を持つまでに時間がかかる、攻撃力が低い。全く使い物になりません。レベル2は全般的にゴミな攻撃が多いんで、全キャラで最悪のレベル2とは言わないけど、使い道が無いという時点で最悪だろうとそうで無かろうとどうでもいい。
 レベル3の必殺技が、エネミーチェイサー>レーザーガン>スーパーグレネードという連続攻撃。無敵無し、弾消し出来ずなのに拘束時間長い。エネミーチェイサーはホーミングしてくれるから雑魚退治には悪くないですし、レーザーガンの攻撃力はそこそこ。とはいえ、ボス相手にこんな拘束時間長い攻撃…いやまぁ、だからといって自由に動ける状態でも無敵時間ある攻撃もまともに弾消し出来る攻撃も無いんですが。ナイフがなぁ、ナイフがもう少し使えれば。
 ボムがメタスラアタック。メタスラに乗って自爆。ボムを使ってから攻撃判定を持つまでがものすごく遅く、攻撃範囲がとても狭いという、他キャラと比較する事もバカらしい最悪のボム。一応、メタスラが画面内にいる間は一撃で倒せる雑魚は倒してくれるけど…。ボス相手に使うと、メタスラが自爆するまでの間にボスは逃げてしまうわけで。ほとんど動かないボス相手にじゃないと緊急回避程度にしか使えない。

 何でこんな調整なんだろう。本気でマルコに対する悪意を感じる。無理じゃないですか、このキャラ。ノーマルショット撃ってると「連射出来なくなる」。ボムを使ってもまともに敵にダメージを与えられない。これでどうしろと?無敵技なり、弾消しが可能な事が前提で調整されてる作品で、それが出来ないに等しいという時点ですごい無理。MOSSの開発者は何を考えているんだろう?
 なのに、全キャラほぼ共通のギャラリー解放条件。開発者自らマルコでサバイバル制覇とか、ストーリーモードノーミスクリアの動画作って下さいよ。ギャラリーなんていうオマケは頑張れば誰でも全解放出来るもんだろ、普通。
 他のキャラなら楽勝なオロチ、ジオギガス相手ですらまともに闘えないんですけど、マルコ。
 あ、ナイフ中に必殺技ボタン押したら攻撃終わった。…ナイフ中断可能だったのか。これで少しはマシになるか。

ガンダムEXA1巻の感想続き

 世間での評判気になったので調べてみる。やっぱり評判悪い。ちぃっ、感想のとこで指摘したとこが思いっきり評判悪いな、やっぱり。というかGガンダムの時は何も言われてないのにWで騒がれてるって…読んで無いからわかんないんですが、Wファンがうるさすぎるだけって気もする。
 で、Wで騒がれた後になってGガン編まで叩かれだしてる。ヒドい流れだ。誰が誰に負けようが正直どうでもいいんだがなぁ。ガロードが各作品の主人公相手に全敗したって、その事で怒る事は無いと断言出来る。…問題はやっぱりキャラの扱い方か?そんなに悪かったんだろうか?

 Wの扱いが今までヒドいというと、スーパーロボット大戦Fが有名かなと思うんですが、当時Wファンは暴れたんだろうか。アレは本当にヒドかった。第3次αでSEEDの扱いが悪いと暴れたSEEDのファンはなってないな。扱い十分良かっただろうが。
 主人公側のキャラなのに敵として登場して説得しないと仲間にならない。説得したキャラで更に説得しないといけない。仲間になっても役に立たないという。シェンロンガンダムなんて敵としてしか登場しなかったし。ボールを使うサンクキングダムとかほとんどキャラが登場しなくて、ホワイトファングとかリーブラすら登場しない展開とか、2人しかキャラが登場しなくてゲスト扱いだった新SRWの方がまだマシだと思えたFのW。まあ、実はGも扱い悪かったんですけどね。機体性能が良くて東方先生大暴れしてるから毎回愛されてるみたいに言われてたけど。

 Wの扱いが悪いのは今でもそのままだけどな、SRW。さて、再生篇ではどんな理由でサンドロックをサンドロック改にするんだろう?サンドロックの時点で宇宙適応Aなんだが。原作の欠点も再現してこそ面白いんだろうが。それ以前に原作の機体改修の理由を取り上げるんじゃ無ぇよ。

 しかし、この怒りはファンであれば当たり前の事。悠紀侍キャラ>>旧侍キャラとして、自分達のキャラだけ賛美して、旧キャラをギャグ要員にしたり悠紀キャラに殺害させたり設定改変しまくった悠紀侍を肯定するファンの方がどうかしてるぜ。

 ああ、そういえばそれでも尽きない最強論議。以前、世界ごとにこのキャラが最強だよねってのは。CE世界最強はキラでもガイでもなくマディガンだろうと。何者だよ、あいつホント。で、UCはNTならアムロ、NT省くならノリス、強化人間ならマシュマー、AWはガロード、FCはシュバルツ、シュバルツが反則というならマーキロット、ACはトロワと書いてますね。トロワ?間違っても真トロワの事じゃあないでしょうが、何でトロワなんて書いたんだろう?普通に考えればトレーズ閣下だろうになぁ。

何で日本人はわからないんだろう?

 いや、ネット、特に匿名掲示板の方々が結構特殊なだけで日本人全体ではなく、ごく一部の人間の意見というのはわかる。
 それにしても橋下支持の理由が、ただの公務員叩きでしかないのがヒドすぎる。誰を支持しようと個人の自由ですが、これはネットユーザーがバカにしてきてるような人達よりも愚かしくないか?彼が何を言っていて何をしようとしてるのか理解してるように見えない。

 石原より悪質で低能に思えるんですが、それは田村悠の感想でしかない…まあ何というか口が極めて悪くて頭の悪い小泉って感じですよね…自分は何を言ってもいいけど他人が自分を罵倒するのは許さないみたいな小物だし。いや個人の感想はどうでもいいんだ。
 実際に橋下さんが優秀か無能かはこの話題では関係なくて、何故支持をするかが大事。

 ルドルフ=フォン=ゴールデンバウムを支持した「自分では何もしない」でとりあえず「現在の世界を破壊する」人を歓迎し、自分より裕福な人間をねたむだけの愚民だらけだった銀英伝の世界と変わらんな、これは。自分が気にいらない世界を壊してくれるから支持する。…で、自分が好きなものまで壊し始めたらどうするんだ?止められるのかね?
 民主党を散々叩いてる方々は、何故民主党が現在与党なのか理解出来てるのか?それも「民意」とやらなんだぜ?自分が支持したかどうか関係なくな。ごく一部の人間に支持されただけで総意だの民意だの言いだす人間がどれだけ危険なのか理解出来ているのか?

 何でただの非常識な人間を好む人が多いんだろう?田村悠についても毒舌って事で評価する人もいたりするんですが、ただ単に好き勝手に言ってるだけで、毒舌なんじゃなくて、極めて性格悪いだけって事ぐらいわかれよと思うんですよ。毒舌のしっかりとした定義が無いんでそれもまた毒舌と言うのかもしれないんですが、石原さんにしても「彼にしかこんな事言えない」みたいに支持する人がいるのを見るとすごい嫌になる。あんた等は一体どれだけ優等生なんだ?と思うんですね。
 真に求められるのは常識ある行動をとる優等生。小説や漫画、ドラマみたいに、奇抜な事をする人間など求められやしない。それを求める企業があり、そういった方々が活躍してるのを特集するテレビ番組だとかで勘違いしてるんだ、アンタ等は。常人と発想が違う天才と、常識も良識も持ち合わせていない非常識な人間は違うだろ、そもそも。常識に囚われない人間と常識を知らない人間も違うな。

ガンダムEXA1巻の感想

 千葉智宏さんとときた洸一さん、またこの2人か。00の外伝は知らないですが、アストレイシリーズは一部を除いてそれなりに面白い…ただ、自分が生み出してないキャラを動かすという事を千葉さんは今までどれだけやった事があるのか。
 アストレイの場合、本編の出来があまりにもヒドいんで、アストレイのキャラを賛美するかのごとく、「こいつら無敵じゃん」というかそんな描き方をしても許されてたんですが…やってる事は「自分が生み出したキャラは最強」という本編とあまり差は無い。これがどうなるのか。ときたさんには不安は無い。

 まずアストレイの叢雲劾には主人公全く歯が立たない。「修行をつけてもらってる」とか主人公が言う程。うん、まあ…キラより強いかもしれない最強のコーディネイターとして描かれてるからね、原作で。そりゃ強いでしょうな。
 次、誰だか知らないけど、フォン・スパークという00の外伝のキャラ?に惨敗。劾が使っていた攻撃を真似た攻撃以外は話にならないレベルみたいに言われた。
 次、Gガンのドモン・カッシュ。互角に戦って怒りのスーパーモードで暴走したドモンを止める。…あ、あぁぁぁぁぁぁぁぁ、やっちまった。借り物のキャラをヘタれ主人公以下に描いちまったよ、やっぱり。ドモンもヘタれてはいるんですが。東方不敗の愛弟子が格闘素人と互角とか、どんだけ弱いんだよ、流派東方不敗。使ってる機体はドモンが第13回大会のシャイニングなのに対して、主人公は第7回大会のヤマト。これで互角って…。

 EXAの主人公はEXAという作品においては主人公補正が入るので他作品の主人公に勝利しても全然問題無いです。アムロ勝とうがヒイロに勝とうが、問題はその勝ち方によって「ヒイロはアムロより強い」とかそんな事になったりしないかという事。誰が誰より強いかなんてどうでもいいんです、本来。そんなのは設定と描写であって「強いから良キャラ」ってわけじゃあない。バーニィの格好よさは強さとは一切関係無いですし。ガロードなんかも同じ。でも、強さにこだわる人は多い。だから怖い。

 そういうのを抜きに見れば面白い作品だなとは思います。Gガン編の時なんて、台詞が島本さんみたいになってるし。というよりドモンとレインの性格が原作アニメじゃなくて島本バージョンだし。
 「ああ知っている!なにもかも知っている!知っているが一切教えない!!」「この世界のルールで挑むなど勝てるわけが無い!まったく無い!」
 この何の意味も無い無駄な強固な形容の仕方が気持ち良いですね、島本さんのキャラがとても言いそうで、「なにもかも」とか「一切」とか「まったく」とか。

 2巻の予告見るとヒイロとデュオいるし、ヒイロと闘おうとしてる幼女がいる。という事でこれで登場してないのはアフターウォーと正歴だけって事になるんですかね?
 G−SAVIOURとかバトルマスター何かもフォローされるんだろうか。G−SAVIOURは宇宙世紀だし、バトルマスターは…2はアフターウォーなんで歴史的には存在しているはずではあるんですが。
 後、闇に葬り去られたムーンクライシスとか。アレをUCの歴史に公式に加えるのはクソユニコーンのせいで不可能になってますし、まあユニコーンがあろうが無かろうが無理なもんは無理だったんですが、そのまま闇に葬られるにはやっぱり惜しいと思うんですよね。アレは逆襲のシャアからF91までの空白を上手く描いていた…原作をあまり利用せずに「宇宙世紀100年」という時代は利用するという原作を冒涜せずに、それでいてガンダムというか宇宙世紀である必要がある描き方。ミネバというキャラを本編から借りてきてはいるが、それが必要だったという事でそれは許せる。

NECアベニュー症候群もしくは多部田病

 もうスーパーロボット大戦ダメだろって空気が漂ってて面白いです。
 スーパーロボット大戦Fの時に発症しかけてたんですが、遂に本格的に。OG3、魔装2、再生篇どれも「今更出されても」な空気漂ってますね。発売されればそれなりに売れるし、そこそこは盛り上がるんでしょうが、もう何か期待すらされてない感じな。土下座とかされても困るし。
 とりあえず言える事はさ、何か許されてる認められてる節がすっごくあって「まだ言うのかよ」とか思われそうなんですが、寺田やめろだなぁ、やっぱり。というか改めてそう思うというか。いらないだろ、あの人。SRWシリーズにとってもはやかなり有害だろ、あの人。Fの頃より更に悪くなってると思いますよ、作品への関与の仕方が。

 そういえば、KOF13家庭用も発売されたんでしたっけ?プレイしないけど、買うとか言ったけど…結局無理だ。侍魂閃、KOF12と買ってきたけど……これ以上は付き合いきれないと判断してしまった。出来はいいんじゃないかなと思うんですが…もう無理だった。

まともな人なら生年月日は西暦で管理すると思います

 他人をバカにしてムチャな主張をする人の意見。…データ管理とかデータの使い方を何もわかってないSEならこういう事を言いだしそうではある。実際に和暦で管理してるか西暦で管理してるかはどうでもいいんですよ。西暦で管理す方が難しいとか言いだすのが狂ってるって事で。
 和暦で管理するなんて言い出したら正気を疑う。この話の場合、西暦だとしても2桁なんでしょうが、和暦で管理するよりはマシだ。
 その後、何に使う事になるかわからない「年月日」のデータを和暦で管理するとだ…………ある年月日とある年月日を比較したい場合、同じ元号ならともかく、そうでない場合にちと面倒なんだ…単純に数値として扱えないんだよ、和暦だと。そして、どうしたって2桁では管理出来ないんだ、元号の為に無駄な1桁が必要になってくるんだ。そんな無駄な1桁が使えるなら、最初から西暦4桁で管理しているさ、少しでも削りたいんだよ、無駄な部分は……当時はな。当時の事知らないけどさ。

 元号対応というクソつまらない仕事をした事がある。年月日を和暦で扱っていたり、西暦4桁で扱っていたり、西暦2桁で扱っていたり、和暦の元号にしても「1」の意味するところが明治だったり平成だったり、無茶苦茶だった。ずさんというか整合性が無いというか。データとして年月日を持っているものをDB全てを洗い出して、そのDBのデータをどこで使ってるか全部探って、その上で「DBの仕様書」が無いもんだから年の部分が「西暦2桁」なのか「和暦」なのか、和暦なのであれば元号はどこで管理しているのか、そしてそれの意味するところは何なのか、全部調べたんだ、全部。たまったもんじゃなかった。和暦なんか使うなクソどもと思ったもんですよ。というか、ホント今すぐにでも廃止してくれよ、和暦なんて存在してる意味ないし、誰が使ってるんだよ、和暦なんて。
 元号対応というのはつまりは、平成の後の新元号に対応させるお仕事。データ上は西暦で管理していても、外部出力させる時は和暦にしたりもする。和暦で管理しているのであれば、平成の後の新しい元号に対応出来るように作られてりるかを調べ、そうなってないなら作り変える。……そんなもん平成になった時にやっとけよと思ったもんだし、和暦自体使うなよと以下略。

 元号をアルファベットで管理してたりするとわかりやすいけど汎用性無いんですよね。元号を設定する側は…最低でも平成の時はアルファベットが被らないように設定するという事はやってくれていたらしいんで「MTSH」とアルファベットで管理する事は出来る。でも、そのアルファベットに意味がない。だから、明治を1、平成を4とすれば、最低でもその年月日データだけで大小比較は出来るし、新しい元号が出てきても5にすればいいだけ。でも、やっぱり良い管理の仕方じゃあない。
 西暦2桁で管理すると100年分しかデータ持てないんですが、2000年問題の時にかなりそういうデータは減ったはず。
 西暦を和暦に変換するのなんて、それ専用の何かを作っちまえばいい。いちいち、個々に対応する必要は無い。元号が変わったなら、「それ」を更新すればいいだけだろうが。オブジェクト思考なんてものを持ち出すまでもなく、大昔のプログラマでも「そうする」。…それをしてなかったからクソつまらん元号対応なんて仕事が湧いたりもしたんだけどさ。

 そもそも1989年が昭和64年か平成元年かの判定はそんなに面倒ですかね?もっと面倒な数字変換はいくらでもあると思うがなぁ。つうか和暦で管理してたら2000年問題なんて騒がれやしなかっただろ、日本では。

 この西暦和暦とは関係無いんですが、そもそもの発端であるこの問題自体、普通に考えて多くの人が指摘してるようにバグじゃあなくて、意図的にやったもんだろと。ホント、昔からロクな事言わないな、レンホー。

 …うん、元号対応してる時にも「これで本番稼動してるのかぁ」と悩む場面は結構あったけど。だって、あからさまに計算式とか違う。何の仕事で何の計算なのかとかは言えないんで、仮に……電気料金としておこう。全然計算式が違うから、請求され電気料金が全然違うものになる。でも、それが実際に稼働して十年以上経過してる。…そんな感じ。うん、で、実際に年月日6桁なのに5桁で扱ってて、日付の下1桁が消えちまってるってのもあったな…うん、実際に有り得るバグなんだ。有り得るけど、でもいきなりプログラムミスとか言わないで下さいよ。普通は「有り得ない」んですから、こんなアホな事。
 厄介なのはこのヒドいバグに気付いても手を入れる事は出来ないって事ですね、プログラマは。修正したらバレるからね。何でそんなとこ修正したんですか?って事になる。すると顧客に…今まで黙ってきた重大なバグがバレちゃうじゃないか。だから一介のプログラマ風情にはどうする事も出来ないんだ。あからさまに間違ってる事になってても。大昔に作られたシステムとかホント見たくない。和暦で記録されてるデータを2桁の西暦として扱ってるとか、そんな異常な状態で動いてるシステム見たくないんだ。おかしいだろ、どう考えても、それは。さすがにそれは無いだろ!本番稼動してるんだから、気付くだろ、それ。「ウソ言うんじゃねぇ」と言われそうですが、いやまぁ……ウソだと思いたかったからなぁ、ホント。

キン肉マン第1話の感想

 まだ読んで無いII世じゃなくて初代の続編とはありがてぇ。カナディアンマン目立つ位置でおいしい。
 テリーマンが成長してなくて素敵です。だーかーらー、電車の方を止めるんじゃなくて犬をとっつかまえてすぐに飛びされよ。やっぱりハンバーガーばっかり食ってる米超人は頭が残念だな。牛丼を食え、牛丼を。「さすがは超人だー」の歓声にはきっと「さすがは超人だ(頭悪すぎるぜェ)」な、心の声があるに違いない。…超人罵倒する時に心の中だけにとどめておく程度の優しさを持った人間だってほんの少しぐらいはいるさ、きっと。

 そしてキン肉タツノリがキン肉族始祖からまた真弓の父親に戻ったー。同じ名前で同じ覆面つけてる別人なのかもしんないけど。
 更に言えば、ミートが冷凍睡眠に入ってないー。…えっと、究極超人タッグ戦後の初代世界という設定ですか?
 そして、3属性超人なる設定で存在を無視される残虐超人。さすがだぜ。全ページにツッコミどころ満載だ。アシュラマンが悪魔超人代表とかサンシャインが可哀想じゃないか。サンシャインが可哀想じゃないか。王位争奪戦後のあヤツは正義超人じゃあないか。悪魔超人なんだったら息子殺さなくていいじゃないか。

 正義に寝返ったアシュラマンが勝手に正義超人と争いませんなんて悪魔代表として宣言するなよ。ネプチューンマンも同じな。……そうか、だからdMpなんて生まれたのか。無視された残虐超人とサンシャインと麒麟男と。うん、何かものすごく同情出来る。結局、悪魔に戻ったアシュラマンと、外道に堕ちたネプチューンマンごときが勝手に…勝手に。ネプチューンキングを醜いと言ったネプチューンマンはどこにいっちゃったんでしょうね、ホント。

 ファン感謝デー。チエノ輪は自分の体活かそうぜ。カナダは…何をやってるんだろう?彼はいらないように見えるが。で、これは…パンダマンショー。正義超人と関係無い。関係無いけど、パンダマン出すとは素敵じゃないか。勝手にパンダマンなんてキャラ作った尾田何とかって輩はキン肉マン関連から永久追放しようじゃあないか。ロクにキャラも覚えて無いヤツがファンを騙ってクズキャラ作るとかムカつくことこの上無い。

 あ……あー、ネプチューンマン終わったな。そういう展開か。よし、全力で外道超人倒せ。ヤツを生かしておいても良い事なんてまるで無い。……カオス余計な事してくれたよなぁ、ホント。あの、おっさん何かまた機会あったら簡単に外道に戻ると思うんですね、えぇ。II世でまともに出番与えられて良くなった伝説超人ほとんどいないのが悲しいところ。

ウイルスバスターの評価

 現在の最新版はウイルスバスター2012。実のところ、未だにウイルスバスター使っていますし、別にもはや不満も…いや、あるけど特別気にもしなくなって数年。ちなみに未だに2009。とっくにサポート期限切れてるはずですが、元々サポートする気なんて一切ない企業なんで使えれば問題ない。

 ウイルスバスターの問題の多さと、トレンドマイクロの客をなめきった企業体質とか、以前は結構雑記で書いてましたが………………今は更に悪くなっているようで、残念です。

 2007以降、2011までバージョンアップする度に評価を落としていって、今年の2012でようやく少し評価が回復した感じ。ただ、それも2011がもはやセキュリティソフトとは思えない程のふざけたソフトだったからというだけのようで。
 「バージョンアップする度に悪くなる」「いらない機能は追加されるが必要な機能は削除される」「ユーザの声を聞く気が無い」「サポセンが傲慢」という声が多い。トレンドマイクロは地に落ちたとか。でも…これ2010とか2011で出る話題じゃあないと思うんですよね。トレンドマイクロは昔からクソだったし、ウイルスバスターも他人には決して勧める事が出来ないソフトだった。

 まず2010。何か頻繁に「トレンドマイクロの広告」がポップアップされ、そのポップアップ機能を削除する機能が無いという事でかなり叩かれてました。まぁ、金払って広告見せられるんじゃたまったもんじゃないけど、確かに。
 2011ではファイアウォール機能が削除された事で評価が著しく落ちてますね。当たり前だけど。

 2011まではサポートの質も極めて悪かったようで…。
 田村悠はウィルスバスター2007をかなり酷評したんですが、2010や2011のユーザからすると2007はかなり優秀に見えるのではないでしょうか。
 GREPしてみると、田村悠が本格的に「いい加減にしろ」と怒りぶちまけて、何が悪いのかまとめたのが2007の時。書いてる事が、2010とか2011で出てる不満点と大差無いっていうのが、トレンドマイクロが全然顧客の意見聞いてない証拠か。

 ただ、評価の低いウィルスバスターにしてもウィルスセキュリティにしても、使う人間にも問題あるだろって思える部分は結構あります。他のソフトに変えたらウィルスがいっぱい検出されたとか。どういう使い方するとそんなにウィルス感染するんだよ?対策ソフト無しでも「普通」は感染なんてしない、今の時代。
 普通じゃない使い方してる人が、セキュリティソフトを使いこなせもせずに文句言ってるだけってパターンも多いですな。
 後は、PCに不具合があるとの連絡を受けてウィルスバスターを削除させたとか。…顧客のPCに何しやがる、キサマ。原因もわかってないのにいきなり削除か。結果としてそれでまともに動くようになったとしても、この場合悪いのはウィルスバスターじゃないし、セキュリティソフト消すなよ。不満は多かろうと、アレはアレで役に立ってるはずなんだから。

ガンダムAGEは名作

 毎週毎週ツッコミどころ満載で、とても面白いですよ、ガンダムAGE。
 僕サガは間違って、忍装束よりレアであろう「プラチナの飾り+2」を交換券に交換してしまって…憂鬱。とことん運が無い僕サガで唯一ともいえる、運良く入手出来たレア装備だったのに…無くなってしまった。レアというだけでなく、かなり防御力高くて使える装備だったのに。

 まぁ、実際………秋箱レベル2のヘッドドレスがプラチナの飾り+2より優秀なんでそれは救いですが。ホント、高性能なアイテムを課金でばらまき始めたな。

 そういえば、今更なんですが「完結しないとアニメ化出来ない」とか言ってたのに、リベリオン、テレビアニメ化するんですね。
 再来年辺りに、リベリオンスパイラルカオス、その更に2年後ぐらいにゲイトスパイラルカオス2とかですか?
 スパイラルカオスで気になるのは、シズカさん。アニメ版ではトモエ萌えで、萌え死んでしまいましたが、スパイラルカオスではまだトモエの敵。トモエ萌えの兆候は出てはいた気はするけど。
 せっかくまだ死んでないんだからスパイラルカオスシリーズではシズカさん死なないで仲間になって欲しいなぁ。ゲイトスパイラルカオスでは完全に存在抹消されてたけどさ、シズカさん。

タクマはそんなに強くないと思うんですよね

 そう思ってる人は既にプレイモアに毒されてる。本気カラテとか…いや、本気を出しても所詮タクマはタクマだと思うんですが。
 秘密結社ダムドで検索した結果、餓狼、龍虎、KOFで一番強いキャラとか、KOFを混ぜるなよ、入れるなら風雲だろうがと思ったりもしましたが。タクマ?
 KOF最強はオロチ、龍虎最強はリョウ、餓狼最強はクラウザーとテリー。語る必要すら無いぐらいに結論出てるじゃあないか、公式設定だけで。

 タクマはあまりにも強すぎたんで、組織に狙われた。結果、妻は死んで、幼い子供2人を残したまま逃げ回ったけど……当然のように子供が人質にとられて、結局Mr.BIGなんて小物の下で天狗の面つけて不敗の格闘家とかやってたクソ親父。

 子供たちに危険が無いように逃げたら、子供が捕まりました。アホか、この親父は。当たり前だろ。せめて、ガルシアさんに連絡とって保護するとか何とか。お前のせいでどんだけあの兄妹が苦労したと、下手したらカーン兄妹みたいにダークな方向に行ってたかもしれないし。

 いや、このアホっぷりと強さは関係ないか。でも、ほぼ同じ境遇だった闘神伝のガイアさん見習えよ。彼は見事に娘を守りきったぜ。その上で一応正義も守った。組織の四天王なんて立場になってもな。タクマのクソっぷりは対戦格闘のキャラでもかなり上位にいると思います。
 ……いや、クソっぷりと強さは関係ないな。

 まず、組織がその強さを利用しようとする程度には強くて、BIGの部下としては不敗の格闘家と呼ばれる程のレベル。これは強い。
 でも、全く反撃が出来て無い。息子はユリを助け出そうとかけずり回ったのに、何も出来てない。弱いからですね、これは。慎重とかどうとか言うよりも弱いから反撃出来なかった。息子に負けたしな。
 龍虎2での会話でも「ムエタイか。初めて交える格闘技だ」と。若い頃に世界中武者修行してアメリカに。でも、ムエタイ使いとすら闘った事が無い。
 結局、龍虎は超人の世界じゃあないんで、大して強くはないんですよ、皆さん。

 全般的に餓狼キャラの方が龍虎キャラより強いだろうと思うんですが、それは龍虎がサウスタウンという狭い舞台限定の作品だからなんですよね。外伝は違うけど、狭い町が舞台なのは同じ。
 餓狼はKOFという格闘大会が舞台。龍虎2もKOF舞台だけど、登場するのが初代のメンバー+忍者とモンゴル相撲。これじゃあなぁ。まあ、あれが第1回大会だから知名度低すぎてあんまし人集まらなかったんだろうけど。

 KOFシリーズは設定が違いすぎるので評価のしようがない。なので風雲を加えてみる。…と、龍虎より弱そう。
 まず、獅子王とジャズウのどちらが強いか。ジャズウが何で獅子王をつけ狙うのかが不明なんですが、ずーーーっと監視し続けて、獣神武闘会で敗北したのを見てトドメ。
 確実に楽に勝つ為に使った手段ではあると思うんですが、つまりはジャズウにとってそれだけ獅子王は厄介な存在に見えていた。というわけで、ジャズウと獅子王の強さは同じ程度。でも、トドメ刺されたのに生きてたんで獅子王が一応最強という事で。

 ただ、スーパータッグバトル…裏獣神武闘会の勝者は語られてない。これが難しい。獅子王が負けたのは確かだろう。
 黙示録では、最終的に誰も獅子王には勝てなかったというものすごい結末がスーパータッグバトルで語られたわけですが、スーパータッグバトルでは獅子王が負けない事にはジャズウが出てこない。さすがにこれを覆す事は出来ないので、獅子王が敗れたというところまでは確実。

 じゃあ、最強じゃないのか?となると。餓狼のクラウザーは破れてなお、それでもテリーと並ぶ最強キャラ。これに異論のある「餓狼伝説のファン」はあまりいないだろう。
 なので、獅子王はたとえ負けたとしても最強の座は揺るがないだろうと。実際2対1で闘ったわけですし。何でそんな事したのか謎だけど。タッグバトルの大会を自分で開いておいて、それで負ける。有能な部下が欲しいから、チーム戦にした方が効率良いんじゃないか?>負けました。チームバトルの大会開催して、銅像たくさん作れるぜぇ!>負けましたなルガール並にアホですな。別に優勝者だけをスカウトする必要無いわけで、何故にタッグバトルにした?そもそも、獅子王を嫌ってる連中ばっかりエントリーしてるじゃないか、大会に。
 あぁ、チーム戦じゃないけど、有能な部下欲しくて格闘大会開催しました>負けて日本に逃げるハメになりました。懲りずにまた開催してみました>負けてビルから蹴落とされました。…まぁ、普通ビルから蹴落とされるとは思わないよな。

 結局、負けたけど風雲最強は獅子王。チュンが無敗のまま引退したって言うのは、本人が勝手に言ってるだけで、そもそも本人自ら伝説の狼に負けたという事を語ってる以上、ウソであるわけで…論外。獅子王に傷刻まれてるし。
 じゃあ、獅子王とクラウザーのどちらが強いのか?
 獅子王はものすごい小物っぽい。とはいえ、強さとは関係ない。クラウザーが強さ持てあましてたのと違って、獅子王は勝利して尚、「これじゃダメだ」と、修行以外の方法でも強くなろうとする人。…対戦格闘には珍しいジャック=ハンマーがモデルになってると思われるキャラですから。
 強化手術するし、ドーピングだってするし、最強の剣だって使うし。なので、胸を剣で貫かれてた程度では死なない。…………武器アリならクラウザーよりかなり強いように見えるな、獅子王。

一応簡単なストーリー説明

 スカイステージとネオジオヒーローズの。最初から拒否されて、まともに設定とか知らない人多そうなんで。
 まず、スカイステージなんですが、舞台はオロチの封印空間。物理的に存在してるというよりは精神世界のようなものですな。なので、「飛べる」。
 懲りないルガールがオロチのパワーを使っての復活を企んだのがそもそもの発端。オメガルガールはオロチの力使ってるんで、彼の一部も多分オロチ一族と一緒に封印されてたんじゃないか?で、封印空間内部で大暴れ。

 何か封印が解けそうになっ焦った神楽さんが………またもや自分で動かずKOF参加者を拉致監禁。
 オロチ一族は多分ルガールが黒幕って事ぐらいわかってるんでしょうが、それを利用しての復活を試みて、オロチ一族VSKOF参加者の闘いに発展、それを脇で見てるルガール。KOFをオロチ復活に利用されたのを覚えてないんだろうか、ちづるさん?闘うと逆に復活するんだよ、オロチ。

 オロチは結局封印空間で真の力も出せず「さあ、無に還ろう」が画面全体攻撃ですら無くなる弱体化ぶり。STGで画面全体攻撃とか反則だけどさ、そりゃ。無事、オロチは討伐される…んですが、その力をかすめ取ったルガールが再度…再度というか4度というか、オメガルガールとして復活。最強の格闘家として………まと討伐され自爆。

 これがスカイステージの物語。オロチはアッシュ編でも無理矢理復活させて、その力をかすめ取られそうになったりしてたし、何なんだろうな、オロチ。
 こんな設定なんでラスボスはオロチと思わせておいて、隠しラスボスとしてオメガルガールがいる。なので、最強の敵がオメガルガール。実際、オロチの力を取り込もうと、それでもオロチの方が強いとは思いますがね。

 ネオジオヒーローズは、詳しくは語られてないんですが、多分ワールドヒーローズとは別の並行世界のダムドが発端。
 その世界のダムドは多分DIOを開発しなかったんでしょうね。DIOを開発するのではなくギガスを進化させる方向に。結果、開発されたのがジオギガス。
 ギガスと違って自我があって、変身は的確に行えるっぽい。変身自体も遺伝子を取り込む必要も無いようで、無機物…戦闘機にすら変形可能。これは凄い。ジオギガス量産すれば世界はダムドのもの!

 ただ、AIに大いに問題が。ワールドヒーローズ世界のギガスはバグがあって「バカ」というとんでもない要素を抱えていました。ジオギガスも同じようなもので結構バカ。ただ、それ以上に問題なのが「服従回路」みたいなのが無い事で「最強は1人でいい。ギガス量産なんてされてたまるか」とダムドを壊滅させ脱走。……DIO開発したダムドと運命同じじゃねぇか、結局。
 ダムドはタイムマシンとか色々持ってる凄い組織。ジオギガスが意図的にやったのか、ダムド壊滅の事故なのかわからんのですが、時空破壊発生。
 この事件の副作用で一部の方々の能力が大幅上昇。ダムドの研究結果の暴走か何かですかね?空を飛べる人まで現れたり。

 タイムマシンを持つブラウン博士がこれに対応し、元の世界、元の時代のヒーロー達を召喚して事件解決に当たらせる。ゲームには登場しないけど、ハンゾウとかジャンヌも裏では闘ってたらしい。
 ちなみにですが、ジオギガスがヒーローとの闘いに選んだ体は5つ。オロチ社、ゲーニッツ、オロチ、オメガルガール、SYDV。オメガルガールはオメガルガールという個体をコピーしたのではなく、ルガールを基に自身で組み直したという設定。
 このウチ、ゲーニッツとオロチだけはギガスの体を利用して自身が復活という展開。………社…………まぁ、ゲーニッツは別格ですよね、四天王の中でも、やっぱり。
 ギガスの体をのっとるという事はジオギガスの場合、記憶とか人格も完全にコピー出来てしまっているという事。ダムド凄すぎ。結果として体をのっとられたとはいえ、オロチを再現する事すら可能って。

ネオジオヒーローズのギャラリーの埋め方

 結局、全キャラで全モードをプレイするというのが正解。細かな条件はわからないんですが。
 ストーリーモード、サバイバルモード、サブジェクトモードを全てプレイして、それなりの成績にする。ストーリーは全キャラ全ステージクリアしてしまってるんで、わからんのですが、多分1回通しで最後まで1ルートでもクリアすればOK。
 サバイバルはNORMALをクリアすればOK。サブジェクトは通しでプレイして、後はそこそこの数の実績をクリアすればOK。これで全部埋まる…はず。スカイステージにも登場してるキャラはスカイステージも通しでプレイ。

 これでボスキャラもほとんど埋まるんですが、一部残る。なので、難易度VERYHARDでストーリーをプレイ。これでジオギガスの空いてる部分が埋まる。
 スカイステージのVERYHARDをプレイ。1周目に倒したボスキャラは埋まる。2周目で倒した分は埋まらないので、もう1回。ステージセレクトでそのボスのとこだけプレイして、倒したら次のステージでゲームオーバーにしてしまっても大丈夫だった。
 後はアテナとクーラもスカイステージでボスとして登場するので、これもVERYHARDでプレイして倒せば埋まる。問題はオメガルガール。サバイバルのHIGHERで最後に登場するので、これを倒さないといけない。いや、オメガルガールだけ倒せっていうなら問題無いんですが、オメガルガールを出現させるのが困難。SYDVで突撃しまくって、苦手なボスはボムで押し切るしかない、な。

 これで全部埋まるかと思うんですが、SYDV以外でどうやってサバイバルクリアしろと…。

ゼウス・パワーの動画

 ガンプの超必の動画撮った覚えあるんだよなぁと探すとあった。拡張子m1v。何だ、これ?
 当時のPCのハードディスク容量はあまりにも少なくて、音声消して、画質を犠牲にして…それでも3MBという「超容量」で困ったのを覚えている。
 ただ、それでも…それでも当時…需要はあると信じていました。

 ザ・マスターズファイターの超必殺技は公式発表されていなくて、関係者の知り合いだったのか何かしりませんが、個人サイトで公開されてました。そのサイトさんが無ければ技名もコマンドも埋もれていたであろうザマスの超必。…公式発表されていないというのはこれは裏がとれてます。
 こんな状況なので、ザマスの超必自体が貴重。そしてガンプの超必は2回転コマンド。ザマスの回転コマンドはきっちり1回転、2回転させないといけなくて、そのコマンドを持つビルとガンプとで「回す方向が逆」だったようで……。
 結果、1回転コマンドですら異常な難しさで、2回転コマンドともなると「こんなの入るかー」と言いたくなるというか、「ホントにこのコマンドなのか?」と疑いたくなる程。慣れれば実はそんなに難しくはないんですが、解答が無かったですからね。どうすればコマンドが入るのかっていう。1度でも成功すれば、それを基に練習出来るんですが。

ハンター×ハンターの単行本を買ってしまった

 28巻と29巻。微妙に連載で読んでた分に届かない。27巻から買わないといけなかったようだ。
 ネフェルピトーが見た目やけに可愛いし、ユピー、プフと比べるとそれなりに信頼出来て人間寄りの位置にいたんで……悲惨な死に方に「可哀想」と思ってしまった。いや、カイト殺したし、ポックルの頭いじり回したりもしたけど、その当時のと死ぬ直前のと性格違うし、全然。まぁ、見た目可愛いと得だよねと。多分男だけどさ。ただ、基本がアリなのに、何でキメラアンとはオスだらけなんだろう?
 アリとかハチってほとんど生殖能力の無いメスじゃないですか。

 キメラアントの場合、女王が生殖能力の無い兵隊と王を産んで、王が他種族の雌に女王を産ませるというサイクルだったか。性別なんてあって無いようなものだから、どうでもいいといえばどうでもいいのか。オロソ兄妹なんてのも実際に雌雄なのかわからないし。

ストリートビューで小学校まで行ってみた

 道とか全然変わってなくて素敵でした。
 時々夢で見てた小学校への通学路は、決して記憶違いではないこともよくわかりました。
 中学校には行けなかった。踏切から先に行けなかった。…何でそこで引き返した、カメラチーム。

支援要請なんて無視すりゃいいじゃないか

 2chで僕サガのペガサスのとこを見てみる。秘境の支援要請が鬱陶しいと。うん、鬱陶しいね。自分1人で落とせないようなプレイヤーはそもそもが役に立たない。そしてそれを助けるプレイヤーも「そんなヒマがあるなら自分のヒーローを育てろ」と個人的には思います。
 なので、最初の最初に国王に「一切協力しない」と言っておいた。1日1回inして毎日ヒーロー闘技場送ってれば第1次活動期直前にはヒーローが3回も攻撃すりゃ落ちるんだよ、秘境なんて。第2次活動期直前にも、しっかりヒーロー育ててれば3〜5回も攻撃すりゃ落ちるんだよ。それが出来ないなら、砦建設なんて諦めた方が「資源の無駄が無い」。
 ヒーローをまともに育てる事すら出来て無い程にin率低いなら、砦建設しても溢れるだけ。そして、そのプレイでは資源レベルも低いので、砦の効果がとても薄い。砦建設の為に酒場に回す資源があるなら、他の事に使えばいいのにと。

 協力は大事なんですが、自力でやろうともしないなら、足出まといだ。真友情パワー見習おうぜ。
 1周目の時なんて「協力しましょうか」と言ったら「自分だけでやってみたい」と断られた事もあった。それぐらいの気概は欲しいところ。というかそうでないなら世紀末仕様になっちまったウルサでは辛いと思うんですが。いや、平和思考な人が多いから無事だけど。ウルサとペガサスの仕様はホント……農民には辛い。襲撃されたらもう粘着すら出来ない。反撃も出来ない恐ろしい仕様。

 ウルサは平和思考の人多いけど、それに紛れてクズ野郎も大量にいるのが怖い。ピスケスも相当にヒドいけど。ピスケスはクズの溜まり場。ドラコは変態さん大集合。僕サガ ピスケス クズで検索したら……僕サガプレイヤー公認のクズの溜まり場か、やっぱり。

クイーンズゲイトの鎧破壊公開サイト多すぎ

 鎧破壊とPKOとディスティニーパニッシュ画像。ただ、完全な形で公開出来てるサイトは見当たらない。
 多すぎるんで、ピックアップしてるとか、キャラが足りなかったりとか。別衣装バージョンが無かったりとか。

 やるんであれば可能な限り完全な形で。KO画像なんて、鎧破壊状況で4パターン。PKOが2パターンあるけど、KO画像自体公開してるサイトが1つしか無かった。そして公開されてるのは1パターンのみ。うん、大した差も無いんだから4パターン収録する意味は無いな。だが、それをやってこそだろうと。

飽きたー、飽きたのですよー

 ネオジオヒーローズのアテナの作業をやってて、既に嫌になってきて思わず頭にめぐった台詞がれんげどんだった。
 飽きたので、スクリーンショット機能を導入した「本来の目的」であるエロ画像収集でもしようかと…思うも、それもやる気がしなかった。

 そういえば、結局ランシェル&スーシェルは仲間に出来ないし、まともに戦えるステージも無いっていう。
 課金無しだと、序盤のステージで吹き飛ばしスキル持ったキャラで壁になってる邪魔な娘さん達を吹き飛ばす事でやっと闘える。でも、鎧もHPも1までしか下がらない。…戦う意味が無い。特定キャラへの専用の台詞まであるのに。
 課金アリなら、追加シナリオ1のラスボスになってる。…けど、弱すぎて簡単に倒せてしまう。
 追加シナリオ3のラスボスにもなってる。…けど、弱すぎてあっさり死んでしまう。

 スパイラルカオスのKOCGは「鎧破壊せずにKO」「上半身鎧破壊後にKO」「下半身鎧破壊後にKO」「上半身、下半身鎧ともに破壊後にKO」「全鎧破壊=PKO」「PKOかつKO」とか、どうやって相手を倒したかで変化してしまう。
 これを全部見るのは通常キャラであってもなかなかに面倒。だというのにランシェル&スーシェルはまともに戦えるステージが無いから更に大変。
 元ラスボスなだけあって鎧は固い。なかなか鎧破壊が出来ない。でも、HPはものすごく低くなってしまっている。まともに闘うと1ターンでHPが0になる。

 とはいえ、こちらの攻撃力が高ければ、PKOとKOを同時に満たすというのはそれ程に難しくは無い。問題はランシェル&スーシェルのHPを残したままPKO。これが難しい。普通に攻撃すると鎧を全く破壊しないままHPが0になる。
 追加シナリオ3では「敵のHPを回復する事が可能」なペインキラー琴音が出撃可能なので、彼女に頑張って貰う事になる。
 が、厄介な事に追加シナリオ3では1対1でしか闘えない。…ランシェル&スーシェルは2人だから、2対1だけど。
 更に厄介な事に15ターンしか闘えない。そして回復させる事が可能なHPはごくわずか。

 ……クイーンズブレイドからKOCG変化してないみたいなんで、そっちで見た方が早い。あっちはあっちでHP高すぎて、普通にプレイしてるとHP残したままPKOしてしまうから。
 うん、やってみるかな。ヒマつぶしに。飽きたし、ネオジオヒーローズ。

 出来た。終わった。ただ、ジャンで闘えないから、ディスティニーパニッシュが出来ない。
 かなりかなりどうでもいいんですが、追加シナリオの時だけ、メナスのグラフィックが原作版になる…何でなんだろう?PSP版は露出度控え目にアレンジされて「あの衣装はさすがにダメなのか」とか思わせておいて…課金すると…解禁か?謎だ。戦闘中のキャラはさすがに変わらないけど。

常世と隠り世の狭間って何だよ

 ネオジオヒーローズのテキストは誤字脱字が多いというのは前回書いた事。脱字の逆というか、余計な文字が入ってる事もあるし、言葉の使い方を間違えてる事も多いし、句読点の使い方もおかしい。
 適当に読んでる分にはあまり気にならないんですが、全部打鍵しているとすごい気になる。読んでいて、「何これ?」と思うものがあったとしても、それは打鍵ミスじゃあないと思います、多分。

 今回気になったのは、あかりの名乗り「常世と隠り世の狭間」。常世と幽世は…同じじゃないかなと。あかりは常世と隠り世の狭間と地獄門の守護者って名乗ってるんですけど…いや、その名乗り自体は勝手にしてるもんだから「守護者じゃないだろ」とかってつっこみはいれないけど。
 月華設定においては地獄門は現世と常世を隔てる門。その地獄門があるのは、多分…黄泉比良坂。黄泉比良坂は現世と常世をつなぐ道…つまり、常世と現世の狭間。
 月華設定の常世は黄泉国のこと。本来というか、元々、常世と黄泉は同一の存在ではない。というより完成された世界、理想郷が常世ですよね。なので、黄泉国を表したいなら幽世の方が相応しい…んですが…月華設定では前述の通り、常世=黄泉国ですし、一般的にもそういう認識をされている。なので、月華世界において、そして一般的には「常世=幽世」。その狭間の世界とか言われても。

麻宮アテナ作業開始

 収録までは完了。心底、サイコリフレタクター使えよと思います。いや、設定上はレベル2の必殺技がサイコリフレクターだけどさ…自分のショットしか跳ね返さないリフレクターなんていらないですよ。敵の弾を跳ね返せよ、リフレクター。レフレクタービットみたいな使い方するなよ。
 そういえば、レフレクタービットもリフレクタービットと表記が混在していて、どっち使うべきなのか困るものの1つですね。

 敵として登場するアテナは相変わらず面白くて実に残念な子です。
 「ジオギガスだと思ってケンスウ攻撃したら本物だった。ケンスウ病院送りになった。全部あなたが悪い」。これはヒドい。
 邪悪な気とか何とか探れるみたいな設定はネオジオヒーローズのアテナにもあるのに………わざとやったとしか。ストレス解消にケンスウを病院送り。悪いのはプレイヤー側のアテナ。…何でだよ。

 プレイヤー側のアテナは落ち着いたもんですが、こんなのと同一の存在だという精神ダメージが大きいと推察する。これはヒドい。
 アテナとケンスウは実力大差無いはずで、なのに病院送りにされたという事は不意打ち、奇襲。これはヒドい。いいなぁ、この正義のアイドル。

割と同意出来ません

 技術者向けの文章の書き方。技術者にはどういう文章を書くべきか?というのではなく、技術者が一般人相手にどういう文章を書くべきかというもの。…が、同意しかねるものが多い。この人、文章力無さすぎるんじゃないかとさえ思います。色々本書いてるみたいですが。

 「すること」は冗長表現だから使うなと長々と冗長な文章書いているのはどうなんだろう?
 「削除することを禁止」を「削除を禁止」にしているんですが、微妙にニュアンス違う。
 「このシステムが稼働している間は、データの削除を禁止する」と校正してますが、冗長表現を嫌うなら「システム稼働中はデータ削除を禁じる」でいいじゃないかと。というより「稼働している間」という表現はイライラさえする。

 「することが可能」は「できる」に置き変えろと。うむ、普通に文章の意図が理解しにくくなるな。文章は短ければいいってもんじゃない。
 「○○することが可能となります」「○○できるようになります」…もちろん、状況にもよるんですが、これ…はっきりと意味が違うんで使い分けないとダメですよね。
 何を伝えたいか。「可能となる」ということが重要なのであれば、「できる」という言葉にしてしまうとその部分が強調出来なくなってしまう。

 問題と解答例。プログラマ、SEなら反発するであろう、未熟な文章が解答例に。意味が違うものになると気付け。状況によりけりという事がわからないSEは死んでほしい。…死んでほしい。心から死んでほしいと思う。

 「する場合は」の校正例は更にヒドい。「音声だけを配信するのなら」「音声と画像を同時に配信するのであれば」…IF文じゃないんだから「場合は」を使うなとは言っているんですが、この場合、IF文どうこう以前に、同じ位置付けじゃないか、条件が。
 「右手を使うなら」と書き始めて、終盤には「左手を使うのであれば」と書くようなもの。右手を使う「場合」どうするか、左手を使う「場合」どうするかを書いてるのに、何で右手と左手で表現が違うんだよ?
 「するのなら」なんて表現が顧客向けの文章でふさわしいかどうかはともかく、そう書き始めたのであれば、「のであれば」ではなく「音声と画像を同時に配信するのなら」だろ?というより、文章つなげるなよ。このタイミングで改行しろよ。

「音声だけを配信するなら既存の機能を利用できる。しかし、音声と画像を同時に配信するのであれば、新しい機能が必要である」

 これが素晴らしい文章とはとても思えない。 敢えて「のなら」でつなげるとして、

「音声のみを配信するのなら既存の、機能のみで実現できる。
 音声と画像を同時配信するのなら、新規の機能が必要となる」

 これが正解だと言っているのではなく、結局、かなりの部分が好みの問題で、その好みとやらは顧客によっても違う。完全に新規なプロジェクトでもないなら、過去に作成されたドキュメントがあるだろうから、それを基にしなさいな。その文章に慣れてるんだよ、お客様は。自分ルール押しつけるクソSEは死ねよ。

 そもそもSEと対話する顧客の場合、技術知識ある人多いので、プログラミング用語使うなってのも……一体誰を対象にした文章なんだろう?

 ひらがなにすべき漢字ってのも、この人の趣味のレベルだよねと。漢字にした方が一目でわかるものも多いんだぜ。「接続詞はひらがなに」とはよく言われますが、この人はホントに自分の好みでひらがなにしてるように見える。
 「各々のデータ」と「おのおののデータ」。読むまでもなく見た瞬間に漢字で書かれている方はわかる。「おのおの」とかひらがなで書かれると実際に読むハメになる。「等」と「など」もそうですな。「○○等」となっていればこれは一目瞭然。とはいえ、技術者の世界で「等」だろうが「など」だろうが普通「使うな、等とはなんだ。明確に記述しろ」とか言われると思うぞ。つまり、そもそも使うな。実際には使われるけど、気持ちとしては使わない方向でいろ。

 ワープロソフトでの自動変換云々は「何を言ってるんだ?」なんですが、まあつまりはIMEというか日本語入力システムで漢字変換が容易に行えるけど、変換するかどうかは考えろと言っているんだろ。それにはもちろん同意する。というかこの雑記でも以前主張した事がある。
 もちろん、漢字で書かれても別にどうという事も無く読めるし、特別違和感も無いだろう。今のこの文章にしたところで、もちろんを「勿論」とする事もできる。「できる」を「出来る」にしてもいい。どっちを使うかは、もうこれは好みの問題なんですよ。現代に生きる日本人はそんなに文字に弱くは無い。というかそんな人は社会に出てこないでくれ。
 何を変換してないかなんていちいち気にもしてないし、変換してる時としてない時とがある。「牽制」とする事もあれば「けん制」とする事もある。が、「時」「事」をひらがなにする事はまず無い。読みにくいからな、これをひらがなにされるとものすごく読みにくい。

 後は長音記号?違和感があるとか無いとかそういう話じゃあないだろうし、どっちの表記でも違和感なんて無いっすよ。雑記では普通に「コンピューター」とか表記してるし。
 顧客向けに長音をつけろというなら、メインサーバとかメーンサーバーとか書けというのか。皆さまご存知の通り、新聞メディアではmainは「メーン」と表記される。これを嫌う人が大量にる事は「メーン メイン」で検索すればわかるだろう。

 しかし、これ検索してみたらホント面白い。mainは発音はメインなんだからメインにしろなんてのはバカの言う事だ。本来の発音と違うもの全部修正しろと言うのか?新聞他一部メディア以外では「メイン」と表記するのが一般的だからと素直に言えばいいだろう。
 以前「ボーリングのGはガーターではなくガターだ」という事に対して「ルールブックで決まってるなら仕方無いけど、そうじゃないならガターが正しいなんて言いきれない」と書いてます…どうやらルールブックに書いてあるからガターが正しいというのが真相のようですが…そうかルールブックか。
 ただ、実際にはガターが正しいという人は、発音がそうだからと言う人が多いんですよね。だから、その時に書いた雑記では。じゃあ、発音がそうだからって言う奴らは「Cutterをカターと言ってんのかよ」と。「Gutterはガーターとは発音しないが、だからといってガターが正しいというわけでもない」と。実際、発音記号見ればわかるんですが、敢えて日本語化するなら「ガッター」。この場合、日本人の耳には「ガーター」と聞こえるんですね。正しいかどうかっていうのは発音よりもやっぱりその業界での取り決めによるもので、ガターが正しいっていうのは、結論としては日本のボウリングのルールブックにそう記述されていたからというものでしたと。

SYDV搭乗員の作業完了

 SYDV搭乗員へのリンク。一応完了ってレベルでもう少し追加修正は必要なんですが、実は。
 ただ、作業していてイライラ…イライラとは違うな。憂鬱…とも違う。ただ何というか納得がいかないみたいな感情が残る。…誤字脱字、用法の違いとかが多すぎる…とかそういう事じゃなくて。それにしても多すぎだろとは思いますがね。雪辱を晴らすとかな。
 ネオジオヒーローズは1キャラにつきエンディングは5つ。でも、SYDV搭乗員はバッドエンドすぎるんですよ。本人にとってはどのエンディングもバッドエンドなんかじゃないんでしょうが。

 本人が自分は兵器であり、ただの戦闘機の生体ユニットだと、そんな認識しかもってない。実際には違うのに。
 世界を救った英雄なのに、そんな事気にもせずに死ぬ為に元の世界に戻る。自分が死んでもそれはムダ死にじゃないと。もちろん、エンディングの種類によっては希望が見えるものもあるんですが。
 だからこそ、あかりのセクハラまがいの発言で、大きく感情が揺れて、あかりのものすごい発言に戸惑う姿だとかは救われる。…唯一救いがあるエンディングも「あかり」が登場するルートのものなんで、多分、あかりとの出会うかどうかがSYDV搭乗員にとってかなり重要。

 この納得のいかなさは、もう二度とこのキャラが登場する事がないであろうという事もあるんだと思うんですよ。

久しぶりに月面兎兵器のボイスドラマを聞いてみる

 実にやりたい放題である、ホント。本編はそれなりに真面目で、DVDのみ収録のEXで「何故か新幹線の前に犬」という謎な展開をやった程度。ドラマCDはネタだらけすぎる。
 出番無いから京都行くとか言い出す大月さんとか。それだけは絶対にダメだ。京都はクソだからな、京都は。まぁ、GONZOも数年前からもう死んでも同然だけど。銀翼のファムとかガッカリすぎる。ラストエグザイルは名作だったのに、何だよ、銀翼のファムの退屈さは。いや、GONZOどうこうの問題じゃあないけどさ。
 村田蓮爾さんの描くボーイッシュな美少女を主人公にして、その声に豊崎愛生さんにして…内容空っぽという。というか前作と違って村田さんの絵じゃないんですけど、キャラが。アニメ絵になっちまってるんですけど。それじゃもうどこに売りがあるのかすらわからん。…評判はいいんだろうか、これ?

普通に漫画描いてるじゃないか

 ホワッツマイケルのマイケルが表紙になってる「被災猫応援の教科書」に何か蛭田先生が漫画を。……「サボり中」と台詞で本人が言ってるんですが……………え、病気って冨樫病の事だったの?と。
 この本に漫画を掲載している他の漫画家さ達は代表作の宣伝がされてるのに、蛭田先生何も無し。知らない人は「誰だよ、これ」じゃないか。そして当然のように呼ばれないペロ先生。一応、ネコ漫画描いてたのに。今でもジャイロ飼ってるのに。…飼ってるよな、最近ペロ先生のサイト見に行って無いけど。…贔屓と断言するんですが、やっぱりヒメちゃんが好きだった、ジャイロじゃなくて。…見てきた、相変わらず毎日更新してる。でも、ネコ系のイベントとかに呼ばれないペロ先生。

 さっきの被災猫の以下略そのものは良い本だと思うんですよ、「いや、それは無い」と言いたくなる事が断言の形で書かれてるのは気になりますがね。「猫は家のそばから離れない。探す時は家の近くだけでいい」…いや、震災で家が崩れたりしてパニックになってたら、もうどこにいるかなんて全くわからなくなるだろ。ネコはすぐにパニックを起こす動物だから。
 で、更に言うなら表紙がマイケルでタイトルも正確には「マイケルが教える被災猫応援の教科書」。でもマイケル要素は表紙だけなんですよね。これはダメじゃないだろうか?

1週間に1キャラ出来るかどうか

 ネオジオヒーローズ。STGなのにテキスト量多すぎ。非常に面倒です。
 今、SYDVの作業が半分ぐらいやっと終わったところ。…懐かしい感覚です、これ。
 こんなに面倒な事やって、「見る人」いるんだろうか?と。対戦格闘の場合は自分で好きでやってたし……今回も好きでやってはいるんですが、対戦格闘の時以上に全く需要が無さそう。
 まあいいや、ネオジオヒーローズをまともに扱うサイトがあったっていいじゃないかという事で。

 

スカイステージの難易度がやっぱりヒドすぎる

 難しすぎるだろと。VERY EASYにすると敵の弾の多くを破壊出来るようになるんですが、弾が多すぎてむしろ難易度あがってんじゃねぇかという状態になります、一部のキャラは。ものすごい弾幕で敵にこちらの攻撃が届かない。攻撃が届かないから倒せない。倒せないから攻撃が止まない。
 何とは無しに「スカイステージ オメガルガール」で検索すると山口勝平さんみたいな声してる人がものすごいプレイをしている動画が。
 そう、結局はパターン化する作業なんで、避け技術どうこうの問題じゃあない。でも、そのパターン化が「無理だろ」と思えるレベルなのがスカイステージ2周目とオメガルガール。なのにパターン化してるし。ボム無しで倒せるとか…見てても意味がわからない。確かに動画の通りにやれば出来るんでしょうが……。

 弾避けなんてしてたら到底オメガには勝てない。それはわかる。が、全く弾避け不要になるパターン構築が意味不明すぎます。テリーは弾避けしてたけど左右に動いてるだけだからすっごく簡単そうに見える。意味がわからない。実際に自分でやってみると…出来ないんですけど。出来ないんですけど、そのプレイ。

 正直、スカイステージもネオジオヒーローズも「全キャラでテストプレイしてないだろ」と言いたくなるキャラ性能差。テリーのオメガルガール攻略は解説聞かないと「一体何をやってるんだ?」だし、解説聞くと「こんなの常人には出来ないよ」だし。

 スカイステージはプレイするんじゃなくて見るゲームだなとSTGが苦手な田村悠はつくづく思います。見て面白いゲームじゃあないけど。オメガ攻略はスカイステージ知らない人でも是非見るべきだろうという芸術っぷりでした。
 このレベルでやりこんだ人の意見は安心して信じる事が出来る。「舞の性能ヒドすぎだろ。レイア=ドラゴンかよ」とか雑記に書いたような消したような…良かった、やっぱりクズキャラか。何かものすごい使い道があるのかとか思ったりもしたんですが、どうという事もないクズキャラだった。テリーも。

 ボスの攻撃が鬼畜すぎるから、ボスに攻撃させずに終わらせるというのが基本になってるのがダメだなぁとこのシリーズ。ボスキャラは3形態あって、1形態につき大体3つぐらい攻撃パターンがある。でも、3つ目の攻撃パターンに入る前に倒すのが基本攻略。これはダメだろうと。
 さて、収録を続けようか。スカイステージは2人プレイ時の会話があるというのが公式サイトにあるんですが…そんなもんどうやって収録すればいいんだ。Vitaも出るっていうのにPSP今更もう1台買って、ネオジオヒーローズももう1本買えと?

 うん、ファーストインパクトだったっけ?あれの隠しキャラ…ラオが対戦専用だっていうんで、その為に2本買ったりしたさ。当時は出来る限り情報を公開したいと思っていたんだ。…今はそんな意欲無い。誰か会話テキスト公開してくんないかなぁ。

ネオジオヒーローズの作業を開始

 まずは主人公から。スカイステージもネオジオヒーローズもどちらも評価が低いし、アンチの批判の格好の的になってますが、実のとこKOF本編より「遙かにまとも」な代物であるとは言っておきます、ネオジオヒーローズの方の台詞やキャラ設定は。誰が担当したのか知らないけど。
 ただ「飛んでる」からというだけで否定してる人はロクにプレイもしてないし、キャラ設定すら理解出来て無い人だと思ってます。ネオジオヒーローズは時空破壊みたいなのが起きて能力が強化され…いや、それでも飛ぶなよ。

 KOF本編ではクズっぷりを思う存分披露してるアテナもネオジオヒーローズだと結構いい感じ。アホだけど。
 正義の為に闘うというのはKOF本編と同じなんですが、結構未熟…というかアホ。でも、「自分達以外みんな悪」って感じな振る舞いをしてるKOFのアテナより遙かにマシですよ。96以降のアテナ見てるとムカムカするしな。

 ジオギガスは未来から来た。主人公も未来から来た。じゃあ、主人公はジオギガスの仲間だ!…ものすごい思考。さすがにこんなアホな子じゃあなかったけど、まあいいさ。
 何だか突然パワーアップしたサイコパワー試すチャーンス。ホントに「何だか突然パワーアップした」って言うんだもん、アテナ。バカだろ、この子。疑問持てよ、何でいきなり強くなったのかとか。しかもその力を試したくて仕方無かったっぽい。好戦的すぎる。
 主人公が言う事を全く聞かない。未来からという部分は信じるのに、それ以外の事は聞かない。アホだなぁ。

 負けた後に「いや、私ジオギガスの敵対者だから」という言葉をいきなり信じるアホアテナ。もうここまでアホだとむしろ可愛い。
 「見も知らぬ人に難癖つけて闘っちゃった」とか言い出すアテナ。難癖つけてとか自分で言うアホアテナ可愛い。

 ……これだけ読むと「どこがKOF本編よりまともなんだよ」ですね。
 いや、主人公とのやりとりがとてもいいんですよ。「正義が悪に負けるなんて」>「いや、正義とか悪とか個人で勝手に決めるものじゃないから」。このちょっとした台詞が大きい。KOFはアテナ…サイコソルジャーチームの「俺だけ正義」投げっぱなしで、それを否定するのがルガールとかオロチとか悪役だけなのが問題だったんですが、この作品では主人公に「勝手に正義決めんな」と言われちゃってる。
 それでもアテナはめげない。「人々のために平和のために闘ってる主人公は正義だ」と。主人公はそれでも「行いは否定しないけど正義かどうかは」と。それでも、アテナはへこたれない。「私は貴方を信じる。正義の為に頑張って下さい」と。
 これはいいなと思った。アテナの正義はひとりよがりだけど、それでも彼女は自分以外の誰かの為に、世界の為に戦っている。だから正義を疑わない。純粋な正義というか。アホだけど。
 KOFのアテナは未熟だから鎮老師の下で正義の戦士としての修行をしてるわけで、これぐらい「アホな正義」でもいいんじゃないかなと。その間違いを指摘してくれる人がいるなら。

 一方で、あかりはかなり立派…格好良すぎる。最高の正義の戦士。実際、あかりは…原作でも優秀なんですよね、メインストーリーに絡んでないけど。
 エングリッシュの単語をカタカナで使ってたりするし、何か違う部分も結構ありますが。

本格的に祐巳成分が足りない。早く新作を…

 というタイトルとは全く関係無い話題。何とはなしに、久しぶりにKOF10周年サイトを見てみる。ハングル版を。
 メイ・リーどうなってるんだろう?と今更気になって。この雑記見るような人ならご存知の通り、KOREA版ではメイ・リーではなく、イ・ジュンジュになってます、名前表記が…ゲーム中も。そもそも、日本でも公式キャラ表記が"MAY" LEE JINJUなんで、メイ・リーが本名じゃないってのはわかる事ですが。
 そして見てみると「メイ・ジ・エンド」が「イ・ジンジュ・ジ・エンド」になってる。語呂悪い。「メイ・リー○○」は全部「イ・ジンジュ○○」になってる…かと思ったら「メイ・リーブレイク」だけ、そのままだった。…ホントなんですか、これは?エキサイト翻訳してみたら「詰まる だろうブレーキ」になった。

 相変わらずエキサイト翻訳は素敵だ。
 シラヌイブレザー、どんなブレザーなんでしょうね?舞みたいな衣装なブレザー。想像不能。
 ラッキークルロボ、ラッキーが来るロボ。それとも狂うロボですかね?クルロボ。
 ビル・リカは、リカは何だと言うんだろう?原型無さ過ぎて誰だかわかりにくい。ビリーなんだろうけど。
 実際には「ビル・リカはクサナギ 社になって下さい」と縦でつながってるから凄いです。誰だよ、草薙社。
 トドカスミ。ボク達のアイドルをトド言うな。YAWARA!ネタですかエキサイトさん?
 ナナカセヤシで、シェル米、月夜に迂路分の血に及ぼした伊織、狂って暴れる稲妻のシェル米、花火の運命のクリス。狂って暴れる…間違ってない。花火の運命…間違ってる。
 バーネット社。草薙社に続いて新たな社勢が。ヴァネッサですかね?
 始祖(詩) ヒネコ。ヒネコ。(詩)の意味がわからない。
 アッシュ クリームゾーン。クリームゾーン。おいしそう。
 このそのニス。原型無くて誰かわかんないけど多分イグニス。
 加藤。ベガ?…多分、牙刀。そっか、牙刀の苗字は加藤か。有り得るからやだな。
 エリザベート ブラントール簡単に。料理の名前みたい。
 おかげキング。社勢に続いてキング勢。ってダックか、元々キングだ。
 テンドウ行き。どこ?
 チャズ。誰?いや本気で誰?あぁ、ジャズウか。
 チルボ。誰?位置からするとズィルバー。あぁ、ズィルバーでいいのか。
 ポ弾。牡丹。

 Google翻訳はかなりまとも。一部の固有名詞は完全に翻訳してくれるしね、二階堂紅丸とかこんな辺りまで対応してるんだから大したものだ。
 ガラスサカザキ。ユリが何故ガラスになるんだろう?
 ジャンゴハン。野沢雅子さんが声担当してそう。
 チェボンゲ。まだまだだな。いつかしっかりチョイと翻訳してくれるようになるんだろうか?むしろ、KOFの日本語版がチェに変えろよと思うけど。
 ヴォルフガングクラブラウザ。ブラウザらしい。
 私もカセット社。社勢来た。
 矢吹お届け。いらない。94の頃のユリか、96の香澄ならぜひ。矢吹はいらない。うるさいし。
 メマルン大地の社。社勢最後の砦。
 キャンプ。多分位置的にジョンフーンのはず。キャンプ?
 クリそのリード。意味がわからない。
 アクセス。誰…………位置的にセスか。悪がいらない。
 始祖ひなこ。来た、始祖ひなこ来た。聖卵で脱皮しそうなひなこ来た。
 

PSPでスクリーンショット

 可能な事は知ってます。改造すれば出来る事は。ただ、出来る限りしたくはないんです。
 なので、検索してみる。オフィシャルで何か無いのかと。結論:無かった。

 Vitaは出来るようになるのかもしれないみたいな記事はあったけど。結局、オフィシャルで可能なのは一部のソフトが独自につけているものだけという事か。
 多分、著作権がらみで機能として付加しなかったんでしょうが、今となってはゲームの動画が普通に流れてて、Vitaなんてそれを推進するかのような形になっている。そんな中、静止画だけ規制かけてもしょうがないじゃないかと。悪意持ってやってるんでないなら。

 ……悩んだ末にCFWとやらの導入を決意。……萌え萌え大戦争を保存したいんです。ダメージ受けて服が破れてるのとかね。エロは偉大なんですよ。うん。

 とりあえず、CFWってのはあっさり導入完了。さて、スクリーンショット。「PSP スクリーンショット」で最初に出てくるScreenShotPNG_Plugin 改良版というのを使ってみる。上手くいかない。検索して、さっきの下にあったsssss v02というのを入れてみる。…上手くいった。
 ありがたい、とてもありがたい。これで萌え戦とクイーンズゲイトとクイーンズブレイドのエロ画像保存だー。

 ……まぁ、実際のとこ目的はネオジオシューティングなんですがね。会話シーンをテキスト化したいんですよ。2次エロなんてネットに山ほどあるし。
 以前、この雑記でPSPの動画収録用の何かを購入して上手くいかなかったみたいなの書いたと思います。結局、あの後上手くいったんですが、使いづらい。すごい使いづらい。
 録画開始が遅いので、会話が始まってから録画開始ボタンを押すと間に合わない。後、やっぱりラグがあってSTGはすっごいプレイしにくい。ボス戦開始時の会話は少し早めに録画ボタン押せばいいんですが、ボス撃破後の会話が。……………今更にして撃破寸前にPAUSEかけて録画ボタン押せばいい事に気づく。

 苦労しながら、結構動画溜めて「こんなもんやってられるか」と挫折。大して高額なものでもなかったとはいえ、無駄なモン買っちまったなと後悔。別に動画を公開するわけじゃあないから、こんなんでいいやと妥協したのがまずかった。
 悔しいから、第2次Zで適当に静止画保存してみたんですが、邪魔なコードがついたPSPを手に持ってノートPCのディスプレイを見てプレイというのが凄いわずらわしい。
 PSPのデザイン自体が悪いんですが、PSPと外部ディスプレイを接続するのはオフィシャルであろうとそうでなかろうと、方向キーの下にあるイヤホン接続部分を使う。当然、ものすごく邪魔。手にあたるから。
 そして、こんなもんやってられっかとやっぱり挫折。でも、悔しいから撮った画像を何枚か放出しちゃえ。もう、著作権とか気にするのもバカらしいし。…TPPで著作権がどうとかニュースあったけど、どうなるんですかね、これも実にバカらしい。

 元はpngでゲーム画面の外枠が黒くてデカい。なので、切り取ってjpgで保存し直した。…これからはこんな無駄な作業しなくてももっと画質のいい静止画がとれるわけだ。


どう見ても敵は生身なのにコックピットを外せと無理を言う隊長。…シンはアスランを見限るべきだと思います。


俺が正義だ!と勝手な理屈を押しつけてくる心底うっとうしい子。クズ野郎ではないけど、ホント鬱陶しい。


染みついてるから空中戦も余裕でこなせます。


ビームの光で金色に輝くトールギス。実際こうはならないと思うけどキレイな演出ではある。


SEED系は好きではないけど、シンとルナのバカップリぶりは認める。最終回に仲良く月で観戦してただけの主人公とヒロイン。


土下座しろよ。早く土下座しろよ。土下座しないとキレるよ。

二人称はキミ

 しつこく「ボク」系で検索を続けると、やっぱり二人称「キミ」が好きな人が多い。
 一人称だけで語れないのがボク系という事で、当然雑記でも扱ってます。ウチの悠さんが天然ではなく狙ってやってた場面があります。

 いや、そんな声出されても。虚弱体質言ったのキミじゃん。
 へへぇ、狙ってみました。あの場面では「祐里じゃん」より「キミじゃん」の方がボク娘っぽいと

 同じ台詞でも印象が大きく変わる。
 多分、意識しないで話すと「虚弱体質って言ったの祐里だし」とか「虚弱体質言ったのアンタだ」とかになってたはず。
 語尾を意識するなら「祐里だし」が「祐里だよ?」になるかな。…アンタはやだなぁ。乱暴な言葉を使う子は嫌です。

「本日のテーマは二人称キミ
 ボク娘は実在するのかとか言われても二人称キミは話題になんないよねぇ。
「実際ほとんどいません。「ちょっと、キミキミ!」みたいな呼びかけはあったとしても親しい相手をキミと言う人」
 名前ってものがあるしね、この世界には。
「キミとか呼んでる中学生見た時は、何でアナタそーいう風に育っちゃったの?って思ったもんです。一人称ボク以上に何か貴重な人に遭遇したって感じた」
 あんまし親しい相手じゃないんじゃないかな、それ?男子を?
「えぇ。でもそれにしたって普通、ファミリーネームで呼ぶだろ。キミとか言うか、普通?」
 こーいう時は辞書だ。広辞苑。
「うい。……何かあんまし」
 二人称としての「君」は2つか。

1.女から男を、親しみをこめて言う語
2.男の話し手が同輩以下の相手を指すのに使う語

 性別で使い方が変わるみたいだね。
「悠さんが使う場合は親しみがこもってるわけですが、私が使うと『お前は格下なんだ!』って意味になるわけですかな?」
 そーいう事らしーぞ。
「親しい相手じゃないならやっぱりファミリーネーム使うわけで、キミって呼ぶのは親しいって事ですよね」
 田村悠は二人称キミを推進します。

1巻を読んだ頃の感想をすっかり忘れていた

 キン肉マンII世。スグル老け過ぎというのは覚えてる。忘れていたのは、万太郎若すぎというところ。スグルがあんな姿になってしまっている事には原作者の解説がどこかにあったからいい。馬場を意識したとか何とか。じゃあ、万太郎の若さは一体。
 今回の雑記にいきついた理由。そういえばカオスって相当に若いよな。超人タッグの7年前に辿りついたのが……何歳だったっけ?で、検索して、6歳と書かれていた。つまり13歳。星矢より怖い13歳だなと。万太郎ヒドいな、オイ!と。カオスが超人だろうが人間だろうが13歳の子供を連れ出してタッグパートナーにするとか血の通った人間のする所業じゃねぇ!と。で、万太郎調べてみたら1巻の時点で14歳。あぁ、そういえばそんなに若かったんだっけと。
 Wikipediaには究極超人タッグでのスグルの年齢が20歳とあって、セイウチンがそう言っていたからと。キン肉マンだから設定変更なんてどんだけでもあるんでそれも有り得るんですが、この場合普通に「20歳ぐらい」の意味でセイウチンは言ってるんだと思うんですけど。ネプチューンマンはキン肉マンやテリーマンと同じ20歳のはずとか何とかそんな台詞ですよね?大体同じぐらいの年齢程度の意味だろうと、普通に。

 Wikipedia見てみたら究極超人タッグ編いつの間にかネット連載になっていて、しかも連載は終了したみたいですが、「こんなものがあるから」とかガルフォードみたいにコンプリートバルブを破壊するバカ息子の姿が目に浮かぶ。食え、未熟超人。それをするなら評価する。それで地球守れアホ息子。それかスグルの口に無理矢理つめこめ。スーパーフェニックスがちょろちょろしてて鬱陶しいし。とりあえずスグルを完璧にして、邪悪5神滅ぼしておこうぜ。

 まあ楽しみにしておこう、どんな終わり方をしたか。…というかさ、親子のダブルフェイスフラッシュ使えばカオス蘇らせるぐらい余裕な気がするんですがね。だからといってそんな結末だったらムカつくが。カオスは蘇らなくていい。簡単に生き返る作品において、死ぬ事に意味があったキャラが生き返ったら何の意味もない。
 で、今月末から新シリーズ?元の時代に帰ったのか、帰れなかったのか、帰らなかったのかで展開が全然違うな。元の時代に帰ったなら、スーパーフェニックスがうろうろしてたのはただ単に、こんな展開になっちゃったけど、過去世界では普通にこの後、王位争奪編が行われるよって程度の意味だし、残ったなら……アタルが出てくればそれだけで終わりじゃないか?名乗れよ、しっかりと。

 未来の色んな技が披露されて、象の超人の強さも思う存分披露されちゃったし……スーパーフェニックスピンチ。というよりスグルの息子として万太郎が未来から来て、彼がキン肉王族だって言ってるんだから、王位争奪戦なんてやるまでもなく、スグルが大王に君臨していた事がわかってしまったわけで邪悪5神困った。さあ、どうやってスグルを蹴落とそうか?
 悪魔超人の神サタンと結託して、悪対正義の戦いすればいいのか?

 

風邪程度でも場合によっては人はヒドく弱気になる

 「ホントに風邪なのか?」とか「このまま死ぬんじゃないだろうか?」とか考える人が多い事はネットを見るとわかる。
 田村悠はそういう事を思った覚えが無かった。あったとしても忘れているんだろう。

 そして今「寝たらこのまま目を覚まさないんじゃないか」とか思えている。なるほど、こういうものなのかと実感する。
 突如来た気分の悪さ。嘔吐。少し楽になったけど、吐き気みたいな気持ち悪さが消えたわけでもなく、頭も痛い。
 とりあえず、「嘔吐」で検索。人はどんな時に嘔吐するのか。よくわからない。突然来たからなぁ。とにかく気持ち悪すぎて弱気になる。

 そして、配送ミス。…枝が、枝が。枝が後5万ぐらいあれば、次のレベルに出来るなと、後々どうせまた配送するんだからと99999配送。…そして送った分ほぼ全て溢れる。
 なるほど、体調というのは………体調悪いとこんな単純ミスをするのか。枝10万消し飛んだ。何の為に貯蔵庫のレベルあげてたのかすら忘れて何をやっているんだろう?それにしても気持ち悪い、寝るか。頭も痛いし。

 眠いけど寝れない状態なので、適当に死ぬ程洒落にならない怖い話がどうとか片っ端から見てみる。よく「一番怖いのは人間」と言いますが、胡散臭い霊だの怪現象の話より変質者の話の方が怖いですね。
 変質者の話が真実かどうかはわかんないけど相手が人間だから怖い。それに実際にいるんですよね、怖い人。
 いきなり家に訪ねてきて、よくわかんない事わめいて、お帰り頂いたら呪いとか捨て台詞残す人とか。ホントにいたんだってば、こういう人が。その人が今後また来るかもしれないという憂鬱さとか、呪われるとか言われる事自体、すごく嫌。
 あまりにもアレなんで雑記のネタにした事は覚えてる。あった、でも、これはまた何ていうか。兄萌えしてた頃のか。

「誰だかわかんない人なのにドア開けちゃったの?」
 ボクはそこまでバカじゃないって。何か「あなたの為に祈らせて下さい」系な…実際にはもっと何かよくわかんない事言ってたんだけど、覚えてない。
「しゅーきょー系か、怖いな…」
 やっぱり怖いんだ?「ホントにこーゆー人っているんだ!」ってちょっと喜んじゃったボクって、やっぱりバカ?
「しゅーきょー系全部が危ないわけじゃないけど…家に訪問してくる人は99%危ない系だと思ったほうがいい。でも、ドア開けなくてよかった…」
 そ、そーだよね…思い出すとホントに怖い。
「それであんなに可愛かったわけか…帰ってくるなり、あれは可愛かった」
 もぉ、何考えてるかな…ボクはお兄ちゃんにそう思ってもらう為にやったわけじゃなくて…ホントに怖かったんだからね!
「怪しい人おことわりとでも書いて玄関に貼っておくか?んで、そのしゅーきょー系の人どーしたの?」
 祈ってくれなくていーです♪みたいな反応しても、しつこくて…でも、それはそれで割と楽しかったんだけど…。
「お、お前…割と性格悪いな、楽しむなよ、んなもん」
 でも…最後に「あなたにはもうすぐ不幸が」みたいな「呪い」がどうとか、そんな事ブツブツ言いながら帰っちゃって…。
「…邪神教かいな?救いを与える宗教なのに、呪ってどーする。うあ、腐れた宗教だな…つうか、ただのキチガイ?」
 そう言われるとただの変な人だけど…お兄ちゃんがボクと同じ立場だったとして…怖くない?
「…怖いかもな。呪いどうこう言われたら気分良くないし、ただのキチガイだったとしても…それもまた何をするかわかんなくて怖い」
 いなくなったってわかった時は「やっといなくなったかぁ」とか思ってたんだけど、そのちょっと後から急に怖くなっちゃって…もし、あの人戻ってきたらどうしよう?とか…下らない事いっぱい考えちゃって。

タイガーマスクで検索

 そして、キン肉マニアの動画に辿りつき…ビッグボンバーズ可哀想すぎるんじゃないかと改めて思う。
 まず、超人タッグトーナメントに参加出来るのはわずか8チーム。だというのにその内1枠が、キン肉マンのチームで確定してるのがまず問題。
 確かに実力者であり、彼目当てに来たファンもいるかもしれない。が、「キン肉マンが参加」などと委員会は発表していないので問題はない。そして、あのトーナメントは長いようでいて1日…実際にはドクターボンベが何か奇跡起こして1日では終わりませんでしたが、1日で終わる予定の大会だったので、キン肉マンが参加しようがしまいが、超人委員会にとって収入は変わらない。

 そして、キン肉マン以上に問題なのが、参加申し込みだか何だかすらしていないのに出てきた、はぐれ悪魔。ビッグボンバーズがやられても誰も文句言わない。あの時点で、友情パワー失われていましたが、スペシャルマンはともかく、カナディアンマンに友情感じていたキャラなんていないであろう事を思えば「最初から何の影響もない」わけで、助けてやれよ。
 モーストデンジャラスよりは強かったんじゃないかなーと思うんですが、ビッグボンバーズ。

 カナダはしょうがないとしても、スペシャルマンの王位争奪編での「王位をかけて」発言までネタ扱いされてるのは可哀想ですよね。当時、格好良いなぁと思ったし、あの台詞。本気でそんな事言ってるわけじゃなくて「勝って王になれよ」と言ってるわけですからね、あれって。その上で、こんな血生臭い戦いの後は、またみんなで楽しく超人オリンピックしようぜと。
 もし、本気でこの発言でスペシャルマンを貶めてる人がいるなら台詞の裏を全く読めないバカだろう。スペシャルマンは普通に格好良いですって。日本じゃテリーの人気には勝てないとかさわやかさんだし。スペシャルマンの応援無かったらスカイマンに負けてたぜ、確実にテリー。…カナダは仕方無い。フォロー出来る場面が無いんで。原作者にもて遊ばれた可哀想な超人思っておくしかない。が、スペシャルマンは普通に良いヤツじゃないかと言っておく。

 超人オリンピック予選敗退も悪いのはキン骨マンを排除出来てない委員会。そして、こういう妨害に関してはキン骨マン「ごとき」とは言えないぐらいに厄介。テリーが義足になったのも骨のせいだし。
 新幹線止めて失格になったテリーはバカだから失格した。スペシャルマンの失格は本人に過失が無い。何でスペシャルマンがバカにされないといけないんだ。スペシャルマァァァン。

ハンター試験の話になってしまったので

 改めて一人称「ボク」。アルルが世間で多分一番人気あると思います。知名度の高さが大きい。でも、アルルは別に好きじゃあないんだ、うん。嫌いじゃあないけど。だって、何ていうか無個性なんですもん、アルル。性格よくわかんないし。魔導というかぷよぷよで一番はドラコちゃんだと思うんだ、ドラコちゃんだと。何か人気無いっぽいけど。美少女コンテストでアルルと勝負しようとするとか可愛いじゃないか。自分で美少女だと思っていて、アルルも美少女だと認めているのか?
 アーちゃんというキャラが一人称「ボク」だというので探ってみる。ぷよはSUNがあまりにもつまらなくてやめたのでよく知らない。動画を見つけたので見てみる。……ヒドい棒読み。声優は後藤邑子さんだという…新旧くじアンで唯一声優が変更されなかった山田の人ですよね。こんな下手だったか?検索してみると、デビュー直後らしい。が、デビュー直後だからって許されるレベルじゃないだろ、あの棒読み。どんなコネで手に入れた仕事だ、一体?そして、結局一人称はわからなかった。どうでもいいや。

 話を戻して、一番好きな「ボク」は誰だろう?と考えてみて、一番とか決めるの無理じゃないかという結論。一応、昔の雑記の「悠」を一番にしておこう、うん。で、後は
 ブルーブレイカーのターナ、三つ目がとおるの和登さん、道士リジィオのシザリオン、EVEの柴田茜、マジドロのジャスティス、ネクストキングのチコリ、侍魂のチャムチャム、ポヤッチオのマリンとこんなもんかな。六本松二式も結構好きだったけど、途中であっさり消えたよなぁ。エクセルサーガ完結したらしいんですが、まだ単行本買って無い。もう意味わからない話が続きまくって面倒くさくなった、アレ。六本松出てこないしさ。いや、出てはいるんだけど。

 リジィオは未完のまま終わった…終わったんだよな、多分?この状態がホント残念。オーフェンが何か再開したみたいですが、リジィオも再開してくれないかな。出版社なんてどこでもいいんで。古すぎてもう全然覚えてないけど。メルヴィ&カシムは完結したんだろうか?あれも古すぎて覚えてないけど、もう。というか冴木先生は今活動してるんですか?
 この中だと、柴田茜がかなり浮いてますかね。EVEはLOSTONEがヒドすぎて挫折した。ADAMはプレイしたけど、それっきり。ZEROがそれなりに評判良くて柴田茜も出てるみたいですが、プレイする気にはなれなかった。
 LOSTONEもさ、SS版でがっかりしたものの、完全版みたいな形でWindows版出たから「よし、まともになったなら」と買ったんだよ。…がっかりだったよ。SS版にちょっと追加しただけじゃないか。根本から組み直さないとダメなのに。そう、このWindows版LOSTONEが最後のEVEだった。ADAMはアレはアレでいいと思えて、これならまだ望みあるかなと思えてたんですが、Win版LOSTONEで絶望して立ち直れなかった。いっそ無かった事にしてくれればいいのに、ハンパなリメイクを…。このリメイクが受け入れられてば、家庭用ゲーム機への再移植が行われていたであろう事を考えると…やっぱり全然人気出なかったんですよね、Win版も。
 まー、アドニスはよかったよ、アドニスは。声というか演技で正体バレバレじゃないかという。声優さんの演技とか詳しくない人にはわからないんでしょうが。ス、ス、スネィィクとか…さすが置鮎さん。

 話を戻そう。検索してみると、リボンの騎士のサファイアが元祖とあるんですが、ホントに元祖かどうかはともかくとして、サファイアはいわゆるボク少女じゃあないと思うんですよね。思うというか確定で違う。男装してる時の演技で「ぼく」を使っているだけ。同じリボンの騎士でもビオレッタ。サファイアの娘の方はそれなりにそういう要素持ってるんですけどね。アレも男装時の演技ではあるんですが、サファイアは設定上は「男の子の心」とやらも持ってるはずなんですが、実際にはそんな要素は全然無い。それに対してビオレッタはそんな設定は無いけどボーイッシュで元気な女の子。
 ただ、ビオレッタにしたところで基本の一人称は「わたし」なんで、元祖かどうかは知らないけど、手塚作品のボクキャラといったらやっぱり和登さんだろうと。これがボク娘さんのテンプレートになっている。

 カルトとは別に疑惑のボクの川背さん。実際には彼女の一人称は現時点でも不明だと思います。しゃべならいからね。

「思ったんですけど、川背さん、ボク娘に追加しないといけませんね」
 何ていうか無口だから一人称がどーとか何か違うけど。
「アクションゲームの主人公なんて大抵無口ですよ。マリオなんて無言でひたすら亀を大量殺戮してんですよ、双子の弟と一緒に」
 最近は無言でもないみたいだよ。

 そして時は流れ、川背さんの動画が結構溢れ始め、改めて「ボク」と言っている作中CMを見てみると…これ明らかに川背さんが自分の事を「ボク」と言ってるんじゃなくて、ナレーターというか「大人になった少年」の代表として語ってるだけじゃないかと。そして当サイトのリストからは川背さんは外されました。

 川背さんサントラにはDVDがついてました。何かすごいプレイとエンディングムービーと。あーーー、そもそも川背さんの一人称は「ボク」なのかどうか。旬のゲーム中CMで「ボク」とか言っていたのと、デザイナー自ら「川背さんです」と断言した「マリン」が「ボク娘」さんだったので「ボク娘」判定したんですが、そもそもあのCMは「川背」さんなのか?みっちぇる。
 改めてCMを見てみると「少年の頃から」とか言ってるし。あの声の主が「川背」さんである事を疑う必要は無いが、川背さんが「CMをしている」だけで、つまりはCMの文句を読んでいるだけで、川背さんの一人称が「ボク」であるという事ではない。みっちぇる。
 そもそも、川背さんのわけのわからない設定を見る限り…………むしろ、一人称「ボク」だったらすっごくイヤな気がするんですね。まあ、あんな得体の知れない夢を見る不思議少女なので、一人称が何であれいいんですが…それであれば一人称は「川背さん」希望。自分の事を「川背さん」と呼ぶ川背さんがいい。みっちぇる。
 さて、ここで問題になるのは「海腹川背さん=一人称ボク」という認識を持ってる方が多いという事。田村悠は「海腹川背」の熱心なファンというわけではないので、「ボク娘と断定する何か」がどこかにあるのか、それともあのCMで勘違いしたのか……最も考えたくないのは「当サイトのリストにあったのでそれを信じてしまった」か。う、うめこんぶちゃ。…開き直って放置するか。

 川背さんの一人称がボクである事がわかる公式の資料とか動画とかあったら教えて下さるとありがたい。多分無いと思うんですが。みっちぇる。
 川背さんがボクじゃないとイヤだと駄々こねる人は、ポヤッチオやればいいじゃないか。ラッキー♪…ポヤッチオは何でぼくなつになれなかったんだろう?恋愛要素がダメだったのかな?
 そういや、川背さんサントラは何かいつの間にかプレミアってたんですね。最低でも2回は再販されてるのに。amazonでの販売価格…高ぇ。ホントにプレミアついてるし。欲しいモノはその時に買うもんだぜ、坊や。

いやホントに男の子でした

 久々にリスト更新したので、検索してみる。アルルより可愛いボクはいるか?と。いるけど、それはまた別の話。
 一度は「男の子だと思った言い訳」とか何とか。言い訳ってのが意味わかんないけど、初めてこのジャンル意識したのがエミリオだからなぁ。何かの雑記で書いたと思うんですが、何かのゲーム雑誌で「またボク少女かよ」とかエミリオが批判されていて、それで初めてそういうジャンルもあるのかと意識したわけで。つまり、男の子なんですよ、最初の最初から。エミリオが女の子だったら何かかなりイヤだ。どうしてボクを放っておいてくれないんだ。
 カルトもなぁ。結局、カルトって今どうなってるんですか?もう、カルトは男の子としてしか認識出来てないので、実は女の子でしたとかなると、「アレで女の子なのか」とがっかりする。別にショタ好きなわけじゃない。

 そういえば、今やってるアニメ版。料理試験、あの展開の場合、ホントに全員失格でいいじゃないかと思いました。
 この頃の原作は読んでない。アニメから入った身なんで、原作知らないんですが、前回のアニメでは寿司の試験。あの場合、全員失格は確かにおかしい。「寿司」とはどんな料理かを少ないヒントから導きだす事が求められていた。もちろん、不味いようじゃダメなんですが、「一般人が食べてそれなりにおいしい」と思えるなら本来は合格のはず、それがメンチさんのタガが外れて「美味しくないから全員失格」となってしまったのが問題。

 ところが今回のアニメだと…「美食ハンター」という名乗り自体で「バカにされる」。相手は試験官であるという事もあるんですが、プロのハンター。もうこの時点で「全員失格でいいよ」と。
 で、ブタ料理の試験。これ自体は本来は「凶暴なブタを捕獲」する事が大事な試験なんですが、その辺りは割とスルーされて…というかブタみて受験生逃げまくり。もうお前ら帰れ。今すぐ帰れ。全員失格だ。
 課題は「ブタを美味しく料理しろ」。「プロの料理人」じゃあないんだから、そんなムチャな課題出すなよ。美味しいかどうかなんて人によって違うし。だとしても、ほぼ全員が何の工夫も無い「ブタの丸焼き」。クラピカに至っては「味は二の次。不味くてもいい」とわけのわからない結論。……全員失格でよくないか?
 試験そのものにも大きな問題ありますが、受験生のレベルがあまりにも低すぎる。「今年の受験生はレベルが高い」とかサトツさん、見る目無さすぎだろ。

 まず、受験生は全員失格。いい加減な試験を行ったメンチからはハンター資格はく奪。これでいいんじゃないか?「全員失格は間違っていた」んじゃなくて「試験そのものが間違ってる」んですよ、メンチさん?

 多分、前回のアニメ版が原作と大体同じ展開だったと思うんですよ。下らないとこでち密に描くのが冨樫先生なんで、こんな穴だらけの展開描くとは思えませんし。…もう今回のアニメはさ、打ち切りでいいと思うだ、打ち切りで。バカだろ、これ、いくら何でも。
 ハンター試験を長々と描きたくないなら、それはそれで結構。でも展開に無理があるだろってのは無しにして欲しい。ハンター×ハンターが人気あるのは……冨樫先生の展開の上手さにあって、それを下手にアレンジするとアニメ化の意味を失うわけですね。原作にだって矛盾はあるし、おかしな展開もある。が、たった1話だけで「いやいやいやいや、それはおかしい」という場面が次々と出てくるのは、誰が描こうとどんな作品だろうと「ダメ」ですよ、どう考えたって。

久しぶりにボク娘リスト更新

 数年前から気が向いた時に「思いだした」キャラを追加するという形になっているので、知っているのに抜けているキャラが多分いっぱいいる。
 今回は萌え萌え大戦争から4人。アリアンロッドから3人。クイーンズゲイトから1人。鉄拳から1人追加。
 アリアンロッドはもっと大量にいるんですが、覚えて無いんですよねぇ。

 ゆーらさんだったか?彼がボク娘好きで仕掛けてくるから、多い。
 アクロスリプレイのヒロインであるミリアが恋しているツヴァイの前では「私」であろうとするとか、「さすがだな」というロールプレイ。でも、一人称ごときでどうこうなる人だったらそもそも好きにはならんだろと。
 そして仕掛けてきた偽ミリア。平気で一人称「私」を使う。違和感アリすぎるのに、PCは気付かず騙される。んー、アリアンロッドリプレイシリーズはウソとしか思えない事がいっぱい書かれてるから、これもホントに気付かなかったのかどうかわからんのですが、事実だとすると…「もっとボク娘さん学べよ」と。彼女は一人称「私」を使うのは無理してる時だけだろ。…その場にボク娘好きがいたらすぐにうバレたな。というかバレるつもり…「ニセモノですよ」という演出したんだろうから、気付かれずにガッカリか。ボク娘さんの一人称がボクじゃなかったら…それはもうかなり高い確率で恋してるか洗脳されてるかニセモノか大人になろうとしてるか………後はその場の雰囲気でどれなのか考えろ。

 鉄拳はレオがやっぱり女の子だったらしいという事で追加。鉄拳はどこに向かっているんだろう?鉄拳の場合、ゲーム性が受けてたんだから、キャラ人気に走らずに初代と2のイメージでずっとやっていて欲しかった。
 クイーンズゲイトスパイラルカオスからはヒュミナ。敵幹部3人の中では一番良い子。というか残り2人はあからさまに性格悪いし悪人だけど、ヒュミナの場合は恩返し。仲間の事をとても大事に思っている。でも、影薄いというか魅力は感じない。武器大好き。武器が無いと弱気になるみたいな設定はいらなかったと思います。ノエルも同じ事やってるし。元気が無い武器を舐めて元気を出させようとする狂人。まずいだろ、この娘。

 萌え萌え大戦争は2次大戦から引き続いて大量に登場。2次大戦だと、もっともありがちなボーイッシュさんのシン。悪魔のような子供のクラレンス、ヅカ系のひえん、よくわかんないナナとタイプの違うの4人。
 今回はアホガキのパトリシア、クールなネコ、ヅカ系のクラウス、そしてただの変態のマールシャルと…どいつもこいつもボク娘さんじゃないよ、これ。
 ネコはベトナム戦線の記憶喪失の時だけというのが貴重。

 2次大戦のクラレンスはかなり危なかった。でも、大戦争のマールシャルもっと危ない。クラウスも危ない。さすが変態だらけだぜ、鋼の乙女は。以下、マールシャルさんの名言。

違うね。ボクは変態じゃない。ただ、鋼の乙女を愛でているだけさ。責めるのも、責められるのも……いい
心外だね。ボクは、誓って変態じゃない。特殊な趣味をしているだけだよ
……クールジャパン。いいね、いい響きだ。彼らのつくるものは、みな美しい。独創的だ。クールだ。セクシャルとさえ言っていい。ああ、興奮する。ボクは、彼らと戦うんだ。ボクにとっては、そう……この戦いは、彼らの変態を味わうための戦い。まさしく、紳士の戦場だ。ああ、日本よ!ボクを虜にしておくれ!その変態じみた戦いぶりで、ボクをイかせてほしいんだ!

 紳士の戦場は変態だらけで困ります、ホント。マールシャルを変態扱いする碧とかも変態だし。マールシャルが1人飛びぬけて変態だというだけで。ただ、碧は意外とまともだった。設定だけ見れば白井黒子レベルなんですけどね。
 碧はホントよくわかんない。子供じみてるけど大人な感じもする。グラーフお姉さまが大好きで、戦場で出会っただけで鼻血出して墜落するレベル。スミス隊長に恋してる節もある。ネコ姉さまの事も大好きだけど、尊敬はしてない。そして、紅零萌え。グラーフと紅零相手にはセクハラは当然。…でも、ソ連の乙女から愛されると「ソ連は変態ばかり」と泣く。マールシャルに気に入られてマールシャルが死んだと思ったら、マールシャルより少し変態度が低いシエラが出てきてまたターゲットにされる。
 碧わからん。温泉を鼻血で染めたりもしたな。……鋼の乙女は鼻血機能もあるんだな。涙も流すしね。

アノニマスがどうとかNHKでやってた

 言ってる事が小学生みたいだった。

 今までの自分は平凡だった。毎日毎日ゲームを。…仕事しろよ、クソニート。
 でも、アノニマスに関わって自分は変わった。毎日が面白い。世界は変えられるんだ!
 アノニマスがやってる事は正義だと信じている。正義の為には違法な事をするのは仕方無い。

 小学生というか3流クソゲーの悪役みたいですね。現実にこんなアホがいるかと思うとすごい面白い。自分が世界に影響を与えてるんだ!とか調子に乗ってるんだろうなぁ。…やっぱり小学生か。
 技術も誇りも無い偽ハッカーに興味はない。正義だろうが悪だろうがどうでもいいんですが。世界を動かすおもちゃを使いこなす事も出来ず、何か勘違いしてるだけの人じゃなくて本物にインタビュー試みて欲しかった。…世界がどうとか正義がどうとか絶対思ってないから。というか、そうでないと。

今のゲームの方が面白いというのは幻想

 昔のゲームの方が、という人への反撃みたいなもんなんでしょうが、「昔のゲームの方が」も幻想ですが、「今のゲームの方が」も同じく。
 技術が違ってきているので、見た目なんかは今の方が上ですし、制限が昔よりかなり少ないというのもあるんですが、ゲームの面白さって技術とあんまし関係無いじゃないですか。

 昔の小説より今の小説の方が面白いか?昔の漫画より今の漫画の方が面白いか?それは「作品による」としか言えない。昔と今とで小説や漫画は「技術」という面ではあまり差が無くてゲームとは比べにくいんですがね。

 今の時代にファミコン時代のRPGをやりたいか?というと、正直やりたくない。不親切ですからね、色々と。でも、不親切っていうのとゲームが面白いかどうかは別問題。
 ゲームに作り慣れて無いところは未だに不親切ですし、作り慣れててもドラクエなんて未だにダメなとこだらけ…後、ディシディアもそうだった…アクションは作り慣れえなくてもユーザインタフェースの部分はいい加減覚えてくれってぐらいにクソいだった。でも、やっぱりそれとゲームの面白さは違う。

 はっきり言うとジャンルそのものは進化していない、全然。そして「現代」で面白いと思われないジャンルは廃れてしまった。横スクロールアクションとかね…残念で仕方無い。生き残ってるアクションゲームはそれこそ…田村悠からすればクソゲーだし。
 まぁ、何ていうか「つまらなくなった」っていうのは多分「そんな事はない」と思うんですよ、多分だけど。でも「面白くなった」かというと、それも無いだろうと。
 カセットビジョンとファミコンの間には大きな隔たりがあるけど、ファミコンとPS3の間にあるのは「技術力」ぐらいしかないなと思うわけですよ。

 

10年ぶりという話題に涙しかない

 レオリオが10年ぶりに登場とか書いてあって……こち亀の戸塚かよと。戸塚ですら10年も登場しなかった事があっただろうか?…検索してみると6年間登場していなかった期間があるらしい。…戸塚を超えるとはすごいなレオリオ。
 まあ、でも、やる気の無い4コマ漫画とかには出てたよね、レオリオ。単行本に収録されてるかどうかは知らないけど。

 犬とかフータローはどうだろう?フータローは何か久しぶりに登場!みたいな話を見た気がする。……11年ぶりとあった。レオリオすごいな、フータローレベルだ。

結局乙女育成中

 サバイバルでしか育てる事が出来ず、サバイバルでしか使う事が出来ず、サバイバルでレベル1から育てて、そのまま周回せずに1回目のプレイでクリア出来てしまいそう。育てる意味が無いけど育成中。
 現在、出撃出来るステージが極端に少ない海の乙女以外は全員レベル30を超えた。最大レベルが50なので…後ちょっと…ちょっとなのかなぁ?

 乙女の強さにやっぱり随分と差がある。中国の乙女使えねっす。
 結局最強はやっぱり日本のF-2戦闘機「碧」。それに次ぐのが、ソ連のMig-29「ラースタチュカ」…もしかしたら最高レベルまであげてスキルとかも揃えたら碧より強いか?
 ラースはイラン・イラク戦争でしか使えなくて、ストーリー上では出撃出来る機会自体少ない。そして、最初の戦争なので敵のレベルも低くてレベルがなかなかあがらない。結果として、ストーリーモードでは全然育たないので強さがよくわからない。サバイバルで育ててようやくかなり強い事がわかった。

 ラースは見た目はとてもいいですよね、うん。何かボーイッシュな美少女。世間一般では何かミーリの方が人気あるみたいですが。うん、一人称が「ミーリちゃん」で「バーニングカーニバル隊…略してバカ隊」とか、作中絶対悪として存在しているSOLENのイメージを良い…いや良くはないけど、明るい方面に引き上げている貴重なキャラではある。でも、ラースだよなぁと。鋼の乙女として最高の完成度じゃないか、ラース。

 2次大戦の頃の乙女は性格に問題のある変態ばかりが生み出されていた。そして現代、2次大戦の頃より更にヒドくなっていた。
 そんな中、ラースはかなりまとも。まともというだけなら他にもいるんですが、感情豊かではないなら、それは乙女である意味が無い。感情を持った兵器であってこそ鋼の乙女の意味がある。そういう意味でラースは完成度が高い。祖国を思う心、仲間を思う心が十分に備わっている。…プラスプラスでラース助かるといいなぁ。

それこそ洗脳されてるな、これは

 スパコン神話とでもいうか。お前ら、ホントに理解してるのか?というテレビ新聞で見る極論を一般的な例としてあげる人ばかりだ。本当に「1位じゃないと意味がない」「日本はやっていけない」と思っているのか?……何度でもいうが1位である事に大した意味はないですよ?作った奴らの自己満足だぜ?どれだけ金を無駄にしやがった、一体?
 そりゃ計算が速ければ、同じ事をやっても全部速くなる。いい事だな。それでも「意味が無い」んですよ。「今まで○日かかっていたのが○時間に」とかって言葉に騙されてんじゃないのか、どいつもこいつも。じゃあ、今までアメリカ、中国に遅れをとっていた数年間の日本は死んでいたのか?

 そしてPCと比べる人まで出てくる。日本初のスパコンだとでも思ってるのか、お前らは?「スパコンがいらない」とは最初から言われてない。スパコンの有用性を語っても、批判してる人間への意見になってないんおですよ、全く。ホント、ニートはバカだな。

 批判側は最速を批判してるんじゃあないんだ。多分、敢えて批判している以上は批判している人の多くは肯定してる人以上に理解している人が多いと思うんですよ、スパコンの重要性を。その上で「今回のスパコン開発は極めて無駄が多い」と。

 現実として、アメリカが何故最速を出せないのか。何故、NECやIBMがこれらの最速スパコンから撤退したのか。性能とそれに費やす金が見合わないからですよね。肯定側はせめて、スパコンそのものではなく、その副産物の話とかしてくれればいいものを、それもしない。ホント、バカだな。それこそ「テレビ」とかメディアに騙されてるぜ、お前ら。

 ただ、どれだけ金費やしてもいいから、やってみてくれと思うのは量子コンピューターか。あまりにも未知すぎてまともに実用化出来るかどうもわからんものに金を使うのは怖い。でも、実用化出来たら、スパコン最速なんてどうでもいいよってレベルで世界で優位にたつ。でも、優位に立つとか国の事はどうでもいいんだ。見てみたいんだ、量子コンピューターというものを。意味がわからないから。超並列で一瞬で多くの答えを導き出すとか。
 2000年時点でそれなりのものは出来ているようですが、この時点で2020年と言ってる事はそろそろ本気で手をつけていかないとまずい分野なのかという気も。日本はそれこそ、「京」の理化学研究所とか富士通とか「京」から撤退したNECとかが研究はしてるみたいですが、一体どのレベルでやってるのか、研究は進んでいるのか。発表されないからさっぱりわかりません。発表しているのかもしれないけど、ニュースにならないと一般人には伝わってこない。一応、NECは一般人向けっぽいわかりやすいコンテンツ作ってはいるけど。

オータムBOXレベル2

 サマーと同じで性能的には全部いらない。レベル1の方が使える装備が少しはあるという点で……。というより呂布が優秀すぎて他が霞んでしまっているというか。
 HPをマイナスにする装備が未だに重宝されてますが、そんなにすぐに復活させて何に使うんだろう?弓使いさんが最初からHP低いからよくわからん。1分復活とかよく言われるんですが…そこまでするには速度装備かなり削る必要あるんで、秘境落とすにも進撃に時間かかって結果として進撃>復活サイクル自体は大差無いだろうし。距離にもよるけど。

 ブリギッドが1000枚でもとか言われてるんですが、100枚でも無理。そんなに高いならいらない。
 バザーは何か価値勘違いしている人が多くてゴミが溢れてるのが残念。田村悠が出品すると毎回毎回1時間以内に売れてるので、多分バザー覗いてる人は結構多い。プレイヤー少ないのに。そして、「まとも」な出品物はすぐに売れる。それこそ出品1時間以内に。出品して1分と経たず売れた事もあったので……バザーは実はかなり倍率が高い…まともな出品はね。
 別にバザーで交換券稼ぐのは自由。何枚に設定しようが「売れる」ならいい。高値だろうと買う人がいるなら、それは買う人の勝手だ。でも、1日売れ残った時点で「それはまず売れない」んですよ。バザー活用する人はかなりバザーを覗いているであろう事は実際に出品してみればわかる事…それなりに安い値でね。なので、1日経って売れなかったら消えてくれりゃいいのに、邪魔だから。

 ちなみに今まで出品したもの。
 ファーマーBOXアイテムは5枚、レベル2BOXのものは20枚、アイテムハントのそこそこレア系は15枚で出品。これだととっとと消える。
 で、バザーで売れ残るのはファーマーBOX系は20枚以上、レベル2BOXは50枚以上、レア系も50枚以上。…これは価値を見誤ってるんですよね。

 交換券って1周目だとアイテムハントで結構稼げたんですが、それ以降はアイテムハント自体が無課金だとあんまり出来ないんで、交換券が稼げない。なので、交換券50枚というのはなかなかに大きい。それをレベル2BOXのアイテム1つの為に使うのは勿体ないんですよ、買う側からすれば。じゃあ、交換券いっぱい持っているであろう課金層はといえば、課金層はそもそも自分で買ってるんですよね。だから50枚で出品してもそうそう売れずに売れ残る。20枚と50枚の差ってのは大きいのですよ。

 後はイベントアイテム、これは時期を見誤ってる。
 同じ装備品でも高くても売れる時期と安くても売れない時期と。時期を逃したらもう売れない。イベントアイテムを買う人っていうのは「コレクター」です、田村悠と同じく。揃えたい。揃えたいけど数に限度がある。いつ出品されるかもわからないし、買い逃したら二度と手に入らないかもしれない。だから出品されれば多少高くても買う。こんな感じで「数少ないコレクター人種」全員が満足した後は…もう売れない。結果、ゴミがいっぱい残る事になる。コレクター人種はバカか?と言われれば結果だけ見ればバカだろう。が、「買える時に買わずに二度と手に入らなくなった」事を公開するなんてリアルでもよくある事。なら、「多分もっと待てば安く出品する人が」とは思っても、それが100%確実じゃあないなら…買うんですよ。
 とはいえ、あくまでも「少しぐらい高くても」レベルですがね。交換券5枚ぐらいの価値しか無いものを15枚でも買うとかそんなレベル。これが30枚とかで出品されていたら「さすがに躊躇する」。躊躇しない人もいるだろうけど。

今頃、ニンジャスタジオ倒産を知る

 イヅナの公式ファンサイトとか消えて謎のサイトに変貌してたりしてたので、おかしいなとは思ってたんですが、倒産してたのか。何でだ?
 イヅナ参…考えてるって言ってたじゃないですか。ウィンディ×ウィンダムか、アレを笑い物にしたのがいけなかったのか?もう望みないじゃん、イヅナ参。

 バグだらけだわ、写真コンプリートが絶対に不可能だわと色々とやらかしてくれたイヅナ弐ですが、それでも好きだった。ミツモトにはもう会えないのか。覗きイベントの為だけに使われるマイクへのブレスだとか、ロクでもない事をしていた遊び心が好きだった。…そういえばDSにマイクなんてあったんですよね。すっかり忘れてた、そんな機能。

 全然関係無い話題。SRWの最強のPC側ユニットとかって…下らないなぁと思うんですよ。改造すれば、強化パーツつければ。1対1なら。条件が不明すぎて何ともいえない。が、イデオン最強はどれだけ条件狭めればそんな事になるんだよと思いました。イデオン最強言う人多いけど。「被弾しやすくて攻撃力低い」ユニットを普通最強とは言わない。攻撃範囲は歴代最高ではある。ただ攻撃力だとEXのネオ・グランゾンの方が上になる。
 …下らないなぁと言いつつ、昔書いてたよ、検索してみたら。その時の結論はMXのガルムレイド・ブレイズS型。確率は裏切る。なので避けるユニットより喰らって耐えるユニットの方が信頼出来る。ダメージは0じゃ☆なのですよ。
 ところがだ、SRWは基本「回避」なんですよ、喰らって耐えるのはかなり困難。一部作品では鉄壁をかけた鉄の城とかでそれ可能なんですが、SP尽きたら無理。そんな中、ガルムレイド・ブレイズS型は普通に耐える事が可能だったユニット。

 田村悠が思う歴代で最強だと思うスポット参戦でない使用可能ユニットは…EXのネオ・グランゾン。無敵に近い。それを抜きにすると……候補は…4次Sではなく4次のビルバイン、新のゴッドガンダム、IMPACTのG−3だとか色々と出てきますが、Wのアーバレストがかなり凶悪だったかなと。昔の作品は「強かった」という印象だけが残っていて、具体的にはあまり思い出せないというのが大きいので、実際には4次のビルバインの方が危険だったのかもしれませんが、「改造がタイヘン」「ショウを乗せるとすぐ限界反応を超える」「すぐに弾が尽きて遠距離攻撃出来なくなる」なんて欠点もあったので。後はシステムが随分と違っていて、敵の遠距離攻撃にビーム攻撃が多かったり、バリア発動にEN使わなかったりと。まあ、システムも含めて考慮するのは当然なんですが…。
 3次αのイデオンやV−UPを4個装備したコンパクトのエルガイムやもかなり危険な存在ですが、エルガイムはV−UPが勿体ない、イデオンは本気を出すまでに手間がかかりすぎるので、その手間を考えると最強足り得ない。バリアとシールドと固い装甲で一部のボスキャラからしかダメージを受けなかったMXポータブルのガルムレイド・ブレイズS型も最強候補ではあるんですが、これも強化に手間がかかりすぎて、2周目以降でないと強さを発揮出来そうにないのが欠点。避けるのが前提にあるSRWにあって「受け止める」事が可能な機体なので個人的にはとても好きなんですけどね。使い方次第では避けまくる事も出来る性能でありながら、敢えて避けずに受け止めるという。
 結論:個人的な趣味が含まれているもののパイロットの特殊能力も含めて、面倒な事をしなくても「金さえかければかなり強くなる」「集中がいらない」「素で恐ろしく攻撃力が高い」「2人分の精神コマンドを使える」MXポータブルのガルムレイド・ブレイズS型を最強として推しておきます。攻撃力&近距離攻撃のG型、防御力&遠距離攻撃のS型ですが、遠距離型というのは近距離でも戦える(射程4〜8とか近距離で使えない武器しか無いとかでなければ)。つまりは大は小を兼ねるのがSRW。そしてパイロットはMXでは何故かインファイトを持っていたようですが、MXポータブルではガンファイトに差し替えられているので、実は防御力だけでなく攻撃力でもG型を上回っています、ポータブル版。

 MXにはエヴァもいて、エヴァのATフィールドも相当に強固でEVAが登場する作品の中ではかなり活躍出来る作品でした。が、ガルムレイドの防御能力はATフィールドを超える。

 現時点で2300までのダメージをシールドとバリアで無効化出来ます。装甲や防御能力等で計算すると5500程度のダメージを現時点で無効化出来てます。ちなみにエヴァは装甲が薄いので、装甲で防げるのは1000程度。ATフィールドで4000防げるので、総合で5000程度のダメージを無効化出来てます。
 ちなみにエヴァは装甲が薄いので、装甲で防げるのは1000程度。ATフィールドで4000防げるので、総合で5000程度のダメージを無効化出来てます。
 最終ステージでパイロットのレベルが60として、気力が150。ラスボスの気力を50として計算すると、最強攻撃を受けても装甲、バリア、シールドでガンガン減点されていって、最終ダメージは1500に届きません。エヴァが喰らおうものなら一撃で落ちてしまうような攻撃を受けても1000ちょっとのダメージしか受けないという恐るべきスーパーロボットです。

 ガルムレイドの強さはMXのゲームシステムによるところもかなり大きいんですよね。IMPACTと同じくシールドが「シールド防御」で発動してダメージの一部をカットするようなものではなく、常に一定のダメージを減点する回数制限付きのバリア方式という。…そう、シールドは回数制限付き。でも、ダメージを0に抑えこめばシールドを消費しない。ボス以外からダメージ受ける事がまずあり得ないので、実質シールドは無限使用可能。
 後はパイロットのスキルと強化パーツが強力だからかな。
 2人のパイロットを使い分けて、ガルムレイドG型で援護攻撃して、援護攻撃使い切ったらS型に戻す。EN回復能力とSP回復能力の両方あればガルムレイド1体でどうとでもなる。それぐらいの性能。MXはゼオライマーばかり話題になりますが、ゼオライマーは使いにくいから、やっぱり。味方が邪魔というか。後、やっぱり下手すると落ちる性能でもある。
 結局、MXはプレイヤー側が強すぎるんで、主人公機がものすごく強くなってしまったという事。喰らって耐えるスーパーロボなのに強化パーツ次第で「S級リアルロボット」並の避け性能になるんだぜ。他の作品じゃ有り得ないっすよ、そんなの。ガルムレイドの性能は狂ってる。

EN不足になった事も無いし。メガジェネレーター外してハロ装備しても「ものすごく強い」ので、これも実は悩みどころ。移動力や射程が伸びるのは「かなり強力」。ただ運動性もものすごくあがってしまうのが問題。EWACエリアに入ろうものならスーパーロボットのくせに結構「避け」てしまいます、フル改造ボーナスの為に運動性もフル改造されているので。何の為にあるのかわからない集中がSP10と非常に安くアクアさんは使えます。集中をかけてみます…「スーパーロボットのクセに避けまくります」。強いといえば強いんですが、「バリアで攻撃弾くからこそガルムレイドを使う意味がある」ので、ハロは微妙。普通にリアル系に装備させるのが良い…と。ハロを装備したなら、EWACエリアにこもって毎ターン集中をかけろ!と(数値的にはハロを装備して集中をかけたガルムレイド・ブレイズはフル改造した高性能リアル系ユニットと同程度。これでEWACエリアに入れば…そりゃ避けまくりますわな。リアル系はそこに更に運動性強化系のパーツつけたりするので「更に全然当たらない」性能になるわけですが、MX。EWAC強すぎ)

 1ターン目から即戦力となるか、戦場を自在に移動出来るか、いざという時に頼りになる精神コマンドがあるか、射程に穴は無いか、援護機体として使えるか、見るべき点は大量にあるのに、それを見ない。ゼオライマーだったら、EXのサイバスターの方がまだマシだろ、最強候補として。
 後、サーバインも無い。最大射程1…最強じゃない、こんなの。ABが便利だったのは反撃で敵を倒せるからで、サーバインじゃほとんどそれが出来ない。そしてどうせ限界反応超えちゃうんで、結局回避性能はビルバインと変わらない。もちろん、便利は便利なんですが。
 F完結編のゼロカスタムなんて論外ですしね。ユニットの性能そのものはそれなりに高い。A級ユニットだろう、いやF完結編のリアル系というくくりならS級だろう、規格外というか無茶苦茶な性能だ、EN消費に対する攻撃力と射程、MAP兵器の攻撃範囲、移動力、運動性などなど。NTが使えばかなり強かっただろう。が、ヒイロのパイロット能力だと…あの高性能ですら「当たらない」「避けれない」。運動性をフル改造して集中かけてさえ…そしてそのヒイロがWチームで一番性能の良いパイロット…ホント、Wに対する悪意を感じるぜ、Fは。PS版は知らん。F完結編はホントヒドいよなぁ。Wチームもエルガイムチームも全く使い物にならない。それでも使おうとするととても苦しむ事になる。フル改造しても役に立たないユニットだらけなんでしもん。ザムジードもあまりの役立たずっぷりに使うのやめようかと思った程だった。…そうか、あの頃はミオが好きなキャラだったのか。今、ミオどうでもいいや。

 イデオンは3次αのハードだったか?ユニット改造出来ないモードでは、いないと攻撃力低すぎて面倒なので「活躍する」というレベルのユニットですかね。普通にプレイする分にはわざわざ被弾させてまで使う価値は無いだろうと。クリアターン数が無駄に伸びるじゃないか、そんなプレイしてたら。

じゃあ反論してみる

 反論出来るヤツいないだろって言うんで。
 ツッコミどころありすぎるこんな屁理屈に反論するのもバカらしいがな。

 言ってるのは「竹島は韓国にあげてしまえばいいと言ったのは日本がだらしないから」…もう言ってる事自体意味わかんないですよね。意味わからない発言への反論は難しいんですが、自国に不利になる発言が敢えてする意味が無い。…田村悠が竹島なんてどうでもいいと言うのは、彼と違って本気でどうでもいいと思ってるから。愛国心無いんで。でも、彼の場合はそうじゃあないと言いたいのだろ?…実際には何も知らないバカが適当な事言って、批判されまくって…考えだした反論が「日本がだらしないから」だとは思うんですが。謝罪文が意味不明なんてニュース記事までたつぐらいに、彼が言ってる事は常人には理解不能。
 「日本は本気で竹島をどうこうしたいのか?」みたいな事は田村悠も以前言ってます。「あぁ、これはもう無理だ。竹島はもう日本の領土じゃないよ」とも。

 だが、そんな田村悠でも、以前書いたように「竹島は日本の領土だよね」と。うん、今回書きたかったのはこれだ。
 (中略)
 そして思ったのが「ああ、もうこれは日本の領土じゃないな」と。韓国がやってる事を認めるわけでもないし、韓国の領土だと言っているわけでもない。日本の領土じゃないなと思ったというだけ。
 日本は国民に対して「竹島は日本の領土だ」とは言ってもそれだけで何も行動を起こしはしない。韓国に好き放題にさせている、この状態で「領土だ」なんて言っても無理だろと。
 (中略)
「年に一度程度、抗議文書を韓国に」とある。…何もしてないように見えると思ったら、ホントに何もしてなかった。ああもうこれはやっぱり竹島は日本の領土じゃねぇな。アメリカが何かものすごく誤爆で竹島沈めてくれるとかしてくれればとりあえずは日本と韓国の間の問題は解決だ。それか北朝鮮の何かものすごい秘密兵器で誤爆でもいいぞ。

 日本という国の竹島への態度についての「意見」はほぼ同じ。でも、そこで「韓国にあげちゃえよ」なんて言う意味がわからない。「日本何やってんだよ?」じゃないのか、言うべき事は?田村悠はどうでもいいから、こんな島爆破しちゃえよと。最終的な結論が極論なのも同じではある。でも、アメリカだの北朝鮮だの言ってるのが「本気」なわけなくて…この結論はネタだろうとわかってくれると思うんですよ。その為に北朝鮮なんて名前まで出してるし、誤爆とかムチャ言ってるわけだし。そこだな、大事なのは。「あげちゃえよ」が本気だったのかどうかがまずある、それが本気なように見えたかどうか、それは番組見ないとわからんな。本気で言ってるのなら「何でそんな事を言う?」だし、日本がだらしないから極論というのが本当なのだとしたら、やっぱり「何でそんな事言う?」だなぁ。ちょっと意味わからないかな、やっぱり。

 「そして、ネット右翼の人達は自分に文句言うけど、なら竹島に突撃しろよ」と。何それ?竹島をどうこうしたいのは「貴方」なんですよね?日本がだらしないから極論を言ったと。…じゃあ、自分がまず突撃して死んできて下さいよ、今すぐ。そうじゃないなら、口からでまかせ言ってるだけじゃないですか。本気で日本の態度にいら立っていて、竹島をどうこうしたいなら、まず自分が動けよ。それをしてないから批判されてるんじゃないですか。

 アホらしい事この上ない。愛国心あろうが無かろうが、あからさまに狂った発言をした人間に「お前頭おかしいだろ」と言う。それに対して「じゃあ、お前がやれよ」は会話にすらなってない。竹島とかもう関係無いレベルです。
 ネット右翼、ネトウヨなんて連中は田村悠にとって天敵…いや、天敵というか、奴らの発言には苛立ちしか覚えないような存在。でも、それを叩いてるからといってその発言を支持するかといえば……知識も無ければ思考能力もおかしいキチガイを支持出来るわけもない。行動を起こせばいいってもんでもないし、そもそもこの人自身が「口だけ」じゃないですか。活動場所がネットじゃないだけで、自分では何もしてないじゃないですか。

 その一方で、女子駅伝を中止に追い込みたいへの反応。んーーー、「追い込みたい」という表現は不穏当なんですが、んーーーーーーー。難しいなぁ。
 田村悠は山本太郎を随分前に彼を否定してます。

 そしてまた思う。山本太郎というキチガイは今どうなってるのかと。過剰反応して大騒ぎして…別に彼の事なんかどうでもいい。好きでも嫌いでもない。が、アレだけ騒いで引退するとまで言って「いや、そんな事言ってないし」みたいな態度はどうだろう?風評被害だの何だのと言われてる中、関東のイメージまで悪くして…一体何がしたかったんだろう?
 彼の場合、年齢からして、チェルノブイリをはっきり覚えてる世代。なのに今まで何も知ろうとはしなかった。そして今もきっと何もわかっちゃいないだろう。何もわかっていないから大騒ぎする。
 ニコニコニュースによると、レディ・ガガが「東京中を走り回りここは安全だと叫びたい」と語ったとある。一方、山本太郎…「高濃度汚染地域、東京から」とかそんなだったか?

 でも、今回のは…すっごい微妙。彼を認めたわけではなくて、彼のこの場面での立ち位置ですかね。中止に追い込みたいというのには同意出来ない。そこは同意出来ないけど、安全かどうかはわからないとは思います。
 「安全じゃないというデータを示せ」という意見が多いんですが、示す事が出来なくても、今回の場合「危険かもしれないから」とは言えると思うんですよ…いや、危険だというデータは一応示してるんですけどね、山本さん。まあ、それはそれとして、それほどに現状がわからない。そして公式発表が信頼出来ない。どこまでが安全なのかすらわからない。田村悠は山本さんを無知だと叩いてますが、このケースの場合、一体誰がサンプルデータというか「安全」だと思える正しい数値なんて理解しているんだろう?と。レントゲンがどうとかは聞き飽きたし……言い飽きた。
 「安易に反原発をとなえる」人達もこの雑記では否定してきてます。が、その一方で「花火」だの何だので「危険かもしれないから」と中止訴えた人達を擁護もしてきてます。「危険なわけないだろ」と言いつつも。要するに「わからなさすぎる」んですよ、あまりにも。「ただちに」健康には被害が無いとか言われてもすっごい困るし。
 安全を唱えるのは多分間違っていると思うんですが、危険を煽るのも間違ってますよねと。中立なんじゃなくて、その立場にいる人の事を考えてみるとという事。

 田村悠が放射線だとかどうとも思わないのは「そもそも日本人は今まで不健康な生活送ってきてるし、今回の事と関係なくとっととくたばるだろ。日本人全体の平均寿命が少し減る程度だ」と思っているのが大きいですかね。要するに今更の話で、放射線だけを危険危険と騒いだってしょうがないじゃないか程度の認識。つまり安全だなんて思ってはいない。だから危険「かもしれない」とそれを避けようとする人がいるなら、それはきっと正しい事でそれを否定する事は出来んだろうと。安全だと保証出来る人などいないだろうから。

 そんな感じ。後は一応書いておくと、「今この時期に敢えて福島」なんじゃなくて、毎年この時期に福島でやってた大会なんだと思いますよ、この駅伝。敢えて福島を選んだわけじゃなくて。個人的には復興の象徴だの何だのそんな事ぁどうでもいいから、文句言う人もいるだろうし、開催地今回変えても良かったんじゃないか?と…いちいち面倒臭いから…批判してくる人とか。どこでやっても大差無い気はするけど。…あー、でも花火とかと同じで変えたら変えたで批判出るのか。…ホント面倒臭ぇな。

 後はそうだな。何度も何度も雑記に書いては消してきてた「風評被害という言葉が免罪符になってる」というのは「多くの人」が同じ事を考えていたようでそれは「あーよかった」と思いました。「風評」も何も「実害」出てるのに風評被害なんて言葉に置き換えるなと。風評被害で海外からの観光客がとか…同じ事件を日本以外の国が起こしていたとして、敢えてその国に行きたいと思うか?風評被害じゃあないんぢゃよ、全然。それは国内でも変わらない。被害に遭ってる人は悪くはないけど、風評被害ではないよねと、実際のところ。
 でも、さすがにこれは書けないよなぁと何度も何度も消してきた。だから雑記では「風評被害」という言葉をバカにするかのような使い方で多用してきたんですが。

 結論として、田村悠は何であれ走りたくない。環境に関係なく。疲れる。
 危険かどうかはともかく、危険だ危険だと喚いて、中止に追い込みたい!なんて言ってる人がいる大会で走るのは、あまり気分は良いものじゃあなかっただろうなと。あれだけ喚かれたらどうしたって気になるってのさ、ランナー。

レンホウ問題

 ネットの意見のほとんどは「器が小さい」だの「政治圧力」だのと中止に追い込んだ側への批判になってるんですが………。
 あからさまに自分をモデルにしたキャラが非道徳的な事をしていたりする事に文句を言う権利すら無いのか?とほぼ同じ言い方で彼らの言葉を批判出来るんですよね。「たかがアニメ」だのそういう問題じゃあないだろうと。文句を言われて中止に追い込まれるのがイヤなら最初からそんな事をするなって事で、中止させた側は「批判を浴びる」ような事は一切やってないと思うんですが、この場合。いや、下らねぇなぁとは思うけど。クロマティ学園の場合、「それはひょっとしてギャグで言ってるのか」レベルのものすごい発言をしてたので、まぁ笑い物になってもしょうがないよねって感じはするんですが、こんな事で批判されたくはないなぁ。しょうがないじゃん、嫌なものは嫌だったんだろうよ、きっと。
 クソオタクどもだって「権力」があれば、あからさまな「滅多にいない希少人種なオタク」を捕まえてそれを晒すような番組とか…潰すだろ、絶対?ネットでの活動とか見る限り。お前らの方がよっぽど陰湿で心が狭いわ!と思う次第でありました。こんな下らない事で蓮舫さんを批判するとか何事?

 表現の自由、言論の自由とか、自由の意味を間違えるなよと。そういう話でした。こんなもんに反応してどうすんだよと思う一方、釘をさすという意味では悪く無い行動だったのかなとも思います。…支持はしないし、蓮舫さんは嫌いだけどね。

ガンダムエックス参戦

 MUGENにエックスさんが来た。∀いる、ウイングゼロいる、ゴッドもいる、フリーダムもいる、エクシアもいる…やっとエックスさんが。ティファのカットインが入る「SRW仕様」だけど、まぁいいさ、エックスがいる事が大事だ。
 ティファのカットインが必要とか言ってる人は多分原作アニメを見て無い。ティファの精神破壊する気か、お前らは?ホント、SRWもティファカットインやめてくれないかな。心底嫌だ、あの原作を無視しすぎた演出が。原作と違う事そのものはいいんですが、いくら何でもそれはダメだというレベルに達してるのがイヤだ。サテライトキャノンとディバイダーの換装が可能とかそれはいい。Gビットが使えるのもまあいい。ティファはダメだ、ティファは。

氷の弓使いさんの着替え

 気まぐれで再開してみた。氷の弓使い−装備着替え−。着替えているシーンを集めたわけではないですよ?装備品の装備例。
 ただ、色々と足りない。今回は忍装備を追加したんですが、このシリーズで持っているのは忍装束だけ。もう全部単品で売り出せばいいとか、以前から何度か言われているのに、やろうとしない。レベル1BOXなんて全然売れてないだろうに。今なら、「まだ」今なら単品で売り出せば少しは売れると思うんですけどね。

祐巳と瞳子が見たい

 唐突に。正確に言うならいつもの様にランダム再生していて、祐巳の歌を聞いていてなんですがね。
 ふと気づけば完結してもう3年。3年か、3年と言ったら中学も高校も入学した生徒が卒業する程の時間じゃないか。
 ただ、それだけです。何か見たかった。1本でいいから長編が欲しいところ。別にデレた瞳子が見たいわけじゃあないんだ。というかもうそれは十分見てきた…あの2人がしっかりと協力して仕事をしているとことを見たいのですよ。それで納得する。1作あればそれで。
 適当に検索した結果。うん、これはこれでいいとしてだ。原作の2人の関係とも違うし、性格も全然違うけど、まぁそれはいいんだ。とにかく祐巳と瞳子を見たいんですよ。セットで。どっちか1人とかじゃなくてセットで。

 ランダム再生。らき☆らき☆べいべーがかかる。らきすた自体は大嫌いな作品になってしまいましたが、この歌は好き…初代DSの主題歌か?アニメと比べてやっぱり声がハマっている。まぁ、どうでもいいか。「だておにゃのこですもん」辺りがいい。ゲーム本体は誤認識多かったりシステムが微妙だったりで結構不評ですが、ミニアルバムの方は評価高いですね。アニメ版のファンの否定意見が完全に黙殺されてるのは少し愉快だった。

今日のガンダム

 設定無理すぎ。さすがに無理。どこからツッコミいれればいいのかわからないぐらいに無理。
 昔からのいがみあいで未だに戦闘を続けているのはいい。何故、コロニー内でやるのか?そして戦闘を続けている割にコロニー内はさして荒れてない。一体何を求めて戦っているんだろう?何を合図に戦闘開始しているんだろう?意味がわからん。

 そんなとこに何故かわざわざ顔を出して、取り残された主人公を拾う親父。アンタは何しに地上に出てきた?「戦闘はしょっちゅう起きている」という設定でありながら、わざわざ「今日もまたやってるのか」と覗きにきたのか?が、その後の戦闘では覗きにいかなかった。意味がわからん。
 で、そこの娘は…戦闘中にわざわざ地上に。何故に?そして親父もすぐに「地上に出た」と気付く。「いなくなった=地上に出た」。という事はあのバカ娘は戦闘があると……地上にわざわざ出て…怖いと泣くのか。意味がわからん。

 お互いに戦闘してたのにガンダム出てきた途端に共闘してたりするのも素敵でした。ダメだ、今回のはいくら何でもヒドすぎる。
 UEに襲われたのか、可哀想にみたいに他人事な親父もどうなのか。どこに現れるかわからなくて、割と近くのコロニーが襲われた…そこは不安になる場面だろう。意味がわからん。
 「もうガマンならん」とか、いきなり脈絡も無くキレて作業用MSで突撃かける親父も無茶苦茶だし、その解決にガンダム使う主人公も無茶苦茶だし、呼んだらすぐ来るガンダムも無茶苦茶だし。早ぇって、爺さん。すぐ脇にいつでも動かせるようガンダムを待機させてたのかってぐらい早いってばよ。勝手にガンダムで出撃するな、ガンダムで。意味がわからん。
 意味も無く突然、退避する敵MS。そこに現れるUE。何故かいきなり退却するUE。敵MSが仲間ひきつれて戻ってきて「コロニー内で暴れんな」と主人公束縛。……全く意味がわからない。えと、UEとつるんでるという事でいいんですか、この演出は?意味がわからん。

 ダメだ。面白いとかつまらないとかじゃなくて、意味がわからない。ツッコミどころ多すぎるというならそれを楽しめばいいけど、意味がわからなさすぎてどうしたものか。そしてどんどん不快度を増していくヒロインと外道艦長。……戻ってきて、ユリン。
 あーーー、でも1点。エンドレスワルツの結末を真っ向から否定したのは拍手する。もう戦争は嫌だ、兵器なんて封印だ!…でも平和にならなかったよという設定は「よくやった」と言いたい。

今更だけど

 ヒマだったので超クソゲー3の呼んでない部分を読んでみる。
 ガンダムvsガンダムの記事で、「人気が出なかったけど基になったゲームがある」として、延々とそれを語り、ガンダムの事をほとんど触れてなかった。超クソゲーシリーズはクソゲー以外も扱い、ほめちぎったりするので、「クソゲー語れよ」とまでは言わない。
 でも…………ガチャフォースなんてゲームは知らないけど、ガンダムのVSシリーズの方が明らかに古いじゃないかという発売日。

 なので、調べてみる。Wikipediaの記事では、ガンダムVSシリーズの流れを汲んだ作品とある。それが正しいかどうかはともかく、世間一般での認識は「ガンダムVSがガチャフォースのシステムを流用した作品」ではなく「ガチャフォースがガンダムVSのシステムを流用した作品」という事。そして、世間での認識と一切関係なく発売はやっぱりガンダムVSシリーズの方が先。
 意味がわからない。いくら何でも発売日ぐらい調べて記事を書くだろうと思うんですが。さっぱり意味がわからない。ガンダムvsシリーズはガンダムvsガンダムが初の作品だと勘違いしていたとしても…勘違いしていたとしてもだ、ネット見れば一発で勘違いしていた事がわかるかと思うんですよね。

 ついでだから、ガンダムの話題。
 「ダブルゼータガンダムは本来シータガンダム」って書かれてるんですが、ダブルゼータガンダムの正式名称はダブルゼータガンダムだろうよと。
 そもそもセンチネルで設定されたものが正しいと考えていいんだろうか?

 センチネルというかモデルグラフィックス設定ではガンマガンダムからニューガンダムまでをアナハイムガンダムとして扱っているんですが、νガンダムは別にμガンダムの次のガンダムだからνガンダムだったわけではないだろうと。
 スペリオルガンダムをイオタガンダムと呼ぶのはいいだろう。センチネルで生み出された機体をセンチネル設定で呼ぶのは自由だ。そしてZZガンダムをシータガンダムと呼ぶのも自由だろう。が、正しくは「シータガンダム」というのは間違っている。正しくは「ダブルセータガンダム」であり、開発中のコードネームがシータガンダムだと。うん、別にアナハイムガンダムという設定自体は否定してないですよ、その設定を振り回してウソを書くのやめてくれと言ってます。

 そういえば、いつの間にか初代ハロはアムロが開発したんじゃなくて、単なる量産品になってたんですね、アレ。そうなるとゼータでの「戦後に作られたレプリカ」だとか何とかって台詞が意味不明になるんですが…Wikipediaを見てみると、「市販品をアムロが改造して、その改造したハロを基に作った量産型がゼータのハロ」だと。何でそんな意味のわからない改変をするんだろう?
 確かにハロはあまりにもオーバーテクノロジーですが、それをアムロが開発しようとどこかの企業が開発しようと「有り得ない代物」であることには変わりはないわけで、アムロが開発したでいいじゃないかと思うんですよね。メカいじりが得意というのがアムロのキャラなんだから。市販品のハロ一体どこにあるんだよ、アムロ以外の?

 ゼータ計画のWikipediaにアナハイムガンダム一覧というのがあるんですが、「アナハイムガンダム」とは何か分かってるんだろうか?クスィーはアナハイムガンダムに含まれねぇよ。開発はアナハイムだし、νの後だからΞというネーミングではあるけど。っつうかユニコーンガンダムとか本気で関係ないな、全く。それを含めていいなら、試作1号機〜3号機とかネオガンダムとかシルエットフォーミュラとかも全部アナハイムガンダムじゃねぇか。  …ホント、ユニコーンガンダムこの世から消えて欲しいな。平成ガンダムを否定するアホどもにしか支持されてないじゃないか。実際には平成ガンダム以下のゴミなのに。

何を今更?

 RPGの世界は球体じゃないとか、いや、そんなの今更言う事なんでしょうか?
 何もおかしいところは無い。世界は平面に決まってるじゃないか。一体いつから球体だと錯覚していた?…FFIVは宇宙を飛び出し、惑星も月も球体であるかのように描かれていましたが…錯覚ですよ?やれやれ愛染隊長勘弁して下さいよ。ホント。

 ホント、今さらな話だな。一応言っておくと、ドラクエ2の頃からかどうかは知らないんですが、最低でもファミコン版ドラクエ3の頃にはもう出てた話。マップがマップなだけに違和感持った人が生まれやすかったんでしょうね、ドラクエ3は。

 ただ、何というか…世界は平面だけど端と端はつながっているのだよ。天使の詩という名作RPGがある。舞台はイギリスだ。が、世界にはイギリスしか存在しないんだ。イギリスの外なんて無かった。イギリスの東に行くとイギリスの西に辿りつくんだ。イギリスの北に行くとイギリスの南に辿りつくんだ。…世界の狭さに絶望すらしたよ。…何でループさせた?と本気で思ったさ、さすがにアレは。ドラクエIIIのアレフガルドみたいに世界の端に壁作っちまえばよかったじゃないかと。
 そんな事より海すら無い僕らのサーガの世界について誰か説明を。見渡す限り陸。巨大大陸ってレベルじゃない。陸しかない。…乾ききった世界に絶望すらしたさ。絶望した時に書いた雑記。

 それにしても救いの無い世界ですよね。何度でも世界は滅びる。魔石を倒す為に資源争奪で殺しあう。そんな中、魔石に味方する絶望勢が現れ、証を奪い合い殺しあう。そして魔石が孵化してしまうと世界は物理的に滅ぶ。魔石を討伐すると世界から生物が消え失せ、結果的に世界の意味を失う=滅ぶ。そして、その後…新たに生まれた大地で何事も無かったかのようにまた街を作り始める。地獄だ。まるで賽ノ河原のようだ。地獄だ。
 世界に海は無い。世界は狭い。世界そのものが巨大な世界から隔離されていて、隔離された小さな世界の端と端が無理矢理、魔力か何かで接合された「平面的」な世界って感じですし。最低でも球体ではない。

 なるほど!かつて書いた雑記に答えがあるじゃあないか。天使の詩の世界の狭さの。ホントは世界は広いけど、魔王によって閉ざされた世界になってるんだ。

 んー、ファンタジー世界でも舞台が「球体の星」と考える人が多いのは少し残念。世界がループしていても、それでも「ゲームだから仕方無い」とかじゃなくて、世界観としてそうじゃないっていう。
 ゲームとしては「ループしてなかったら端から端まで行くのが面倒すぎる」だろ?天使の詩の場合、世界自体が小さいから「ループさせるなよ」って思ったけどさ。

 フォーセリアなんて平面の世界で…海の水がだばだばだばだば流れ落ちてるんだぜ、扉があいてるから。

朴さんも来た

 声優が選ぶすごい声優。今回はアダルトとヤング。…30代はヤングじゃ無いと思ったんですが、声優業会だとそうなるのか。
 以前の雑記で『「なんだかんだで山寺さんすごいよな」「あと、朴さん」』とか書いたのを覚えている方もいるかと思いますが、今回アダルト1位が山寺さん、ヤング1位が朴さんという…結局この結果かよという面白くも何ともない結果に。
 そしてまた平野さんがネットで叩かれているんだろう。何であの人はあんなに極端に嫌われてるんだ…田村悠も好きじゃあないけど。というか5位だか6位辺りにつけてたけど…それが到底信じられないぐらいに演技の幅が無いし。誰演じても同じ。声優業会よくわからんなぁ。力関係とかあるから、あの順位もどこまで信じていいのか。というかドラえもんの宣伝しただけじゃないかって気もする番組でした。

ネオジオ系対戦格闘のボスキャラ

 その昔、無茶な性能のボスキャラだけ集めた対戦格闘をみたいな雑記書きました。…古い、2000年の8月の雑記だ。10年以上も前。

ボスとしての強さを持ったままのボスキャラ達を集めた「人外魔境〜超絶対戦・瞬殺〜」とかそんな感じなタイトルなバランスも何もないぞ、どいつもこいつも強すぎ!っていう格ゲーをプレイしてみたいんだが…もう、容赦なく高性能で。ベガのダブニーはガードされてもベガ側が有利でしかもコマンド技。サイコクラッシャーは相手を一気に通り抜けてガードされても反撃受けにくい、んで当然、超必として超対処不能なファイナルサイコクラッシャーがあってっていう。これだけだとすっごい卑怯っぽいけど、対戦相手も…即死技のメガトンパンチを使えるゼウスやら…画面中に攻撃判定を発生させるオロチにギル。んで…容赦なく強く出来るって事で時間停止が一瞬で発生して、しかも時間停止中でも攻撃力が落ちなくなったDIOとか、もうどっちが先に攻撃するかみたいな、そういう超絶対戦を。人間お断りみたいなね。ジェダももっと冥王の威厳にかけて凶悪にしちゃってさ。女キャラがいないと悲しいからV.G.のミランダなんかも…あの人も素でかなり強烈な強さだから、それに更に磨きをかけて。さすがにあすか120%からは何をどうやっても人間しかいないから無理だけど。闘姫伝承の大天使なんかはOKだな。ワイラーだのカイン・R・ハインラインレベルでは、もはやお断りという…そりゃあ高レベルなのを作ってくれないでしょうか?

 これが今ではMUGEN動画で普通に行われている。人間レベルの人が混ざって可哀想な事になってたりもするんですが。
 ただ、コメント含め何か違うというか勘違いされてるのかなぁってのも多いので、せめてネオジオ系のボスキャラぐらいはここで軽くまとめておこうかなと。未だにBIGが「ボスじゃないだろ」みたいに言われるし。ラスボスだよ、一応彼は。龍虎2のラスボスなんだよ、アレでも。
 問題はもうネオジオ系の対戦格闘の記憶もかなり薄れてしまっている事。よく覚えとらん。キャラ設定とかは特に記述しない。今更だし。

餓狼伝説−宿命の闘い−

 プレイヤー3人とそれ以外のCPU専用キャラの戦いで、メガドラ版を例外としてプレイヤー3人がCPUキャラとして登場する事が無い作品ですので、誰がボスキャラなのかというのは難しいところ。
 ただ、前半4人は「1人目として選択可能」なので、最初に選択出来ないキャラ以降がボスキャラという事になる。そしてそのボスキャラは全てラスボス配下の人間ですね。
 一般CPUキャラ×4>ホア>ライデン>ビリー>ギースの順に登場します。

ホア ジャイボスキャラ1人目。メガドラ版では出番をカットされ、初代餓狼のアニメ、漫画でもロクな扱いをウケておらず、まともに描かれたのが電撃CD文庫だけという不遇キャラ。
 ダメージを与えるとパワーアップするけど、パワーアップするまでは必殺技を使わず、投げも使わず中段技もあるわけではないので、しゃがみガード安定という悲惨キャラ。
ライデンボスキャラ2人目。会話シーンで名前が登場する唯一のキャラ。だからなのかメガドラ版でもカットされませんでした。投げ技を持っているのに何故か投げ技を使わない初代餓狼のCPUキャラですが、この人だけは容赦なく投げてきます。…通常投げは使ってこないけど。うん、使ってくるのは全部必殺技扱いの投げだけだ。一応、ボスキャラで最強とされている人。
ビリー カーンボスキャラ3人目。メガドラ版ではまさかの出番カット。棒を投げてぶるぶるする事で有名な人ですね。
ギース ハワードラスボス。PC2人で協力して戦える作品ですが、さすがにこの人とは1対1でしか戦えない。本当に「当て身投げ」を持ってるのに、アレはコマンド投げだ!というガセネタが広まってしまっている。いや、コマ投げというか、体に触れたキャラを投げる当て身投げ「も」持っているだけで、普段使ってるのは、本当の「当て身投げ」ですぜ?

餓狼伝説2−新たなる闘い−

 今、再び伝説の男達が帰ってきた。PC以外の4キャラがボスキャラ。四天王とか呼ぶ人がいるのはダメすぎる。三闘士とちゃんと呼んであげて下さい。
 PCキャラ8人>ビリー>アクセル>ローレンス>クラウザーの順に登場。

ビリー カーン前作から続投。棒を手放さないビリーがどれだけ強いかという事で設定されたとか何とか。実際餓狼2のボスの中で一番強い。強すぎだってばよ、棒。
アクセル ホークボクサー。何もボスにわざわざボクサー持ってこなくても…。かなり強い。挑発すると怒るよ。
ローレンス ブラッド闘牛士。何もボスにわざわざスペイン人持ってこなくても…。弱いよ。オーレィ。
ヴォルフガング クラウザーラスボス。登場演出が神がかってる。KO演出も派手ですよ。巨大飛道具のカイザーウェーブとかやっぱり神がかってますよ。対戦格闘のボスキャラで一番ボスしてるだろ、餓狼2当時のクラウザーが。

餓狼伝説SPECIAL

 餓狼2のバージョンアップ版なのでボスキャラは餓狼2と同じ。それにギースとリョウが追加されただけ。
 PCキャラ10人>ビリー>アクセル>ローレンス>ギース>クラウザー>(条件付きで)リョウの順に登場。

ビリー カーン弱体化。瀕死にした時の超必での対空がちょっと怖い
アクセル ホークかなり弱体化。真空カッターが無くなっちゃったし。
ローレンス ブラッド性能はすっごい落ちたけど、CPU性能はあがった気はする
ギース ハワードライン移動で逃げまくって、追ってきた相手を当て身投げする卑怯者。戦い方が格好悪すぎる。
ヴォルフガング クラウザーすっごい弱体化。弱いことこの上無い
リョウ サカザキ無敗クリアで登場。隙無し飛道具と超反応だけがウリの雑魚

餓狼伝説3−遙かなる闘い−

 数奇な定めに導かれ男は再びこの街へ。どこからがボスなのかわからない作品。PCではない3キャラがボスなのは確かなんですが…。ギースもボスキャラという気はする。
 最初に選択可能なCPUキャラ4人の中にジョーが入ってた事が少し話題に。まぁ、餓狼2で外されそうになって何とか生き延びて、餓狼3でも外されそうになった「不」人気キャラですからね、ジョー。何でKOFにいつまでも出てるんだ、奴は?

 選択可能なPC4人>山崎>舞>アンディ>ホンフゥ>双角>テリー>ギース>(本気)山崎>(条件付きで)崇秀>(条件付きで)崇雷

山崎 竜二アクシデントで警告として手抜き状態で登場。警告聞かなかった相手に本気で。性能自体は良いけど弱いよ。一応ラスボス。餓狼3唯一の人気キャラでした。
秦 崇秀条件付きラスボス。CPU戦の成績が良いと登場。というか「登場させない」方が遙かに難しいという…。ホント難しいよ、登場させないの。餓狼らしさが欠片も無かった神秘ボス。
秦 崇雷条件付きラスボス。CPU戦の成績がかなり良いと登場。崇秀を2回りぐらい強くした性能。餓狼シリーズ最強のCPUキャラかもしれない。大して強くないけど。

リアルバウト餓狼伝説

 全キャラがPCでCPU専用キャラ無し。なので、ボスは「最初に敵として選択出来ず登場位置が固定されてる」3キャラ。
 PC10人>山崎>ビリー>ギースの順に登場。秦兄弟いきなり一般キャラに格下げ。山崎との格差が…。

山崎 竜二前作から引き続き中ボス。弱いですけどね。
ビリー カーン今回も中ボス。弱いですけどね。
ギース ハワードラスボスに返り咲き。すっごい弱いですけどね。さらばギース。

リアルバウト餓狼伝説スペシャル

 へい、はむかいどぅーいんぐあんらっきひむ。何と言ってるかは知らない。
 さて、プレイ回数かなり多いのに記憶があいまいな作品。「最初に敵として選択出来ず登場位置が固定されてる」4キャラ…だと思う。
 キャラセレド真ん中で1人2キャラ分の枠を使ってるクラウザー様の事が少し話題になった作品。何かの移植版だとギースが最初からキャラセレにいるせいでおっきいクラウザー様が見れないらしい。ダメじゃん。
 PC3人>ビリー>PC3人>ローレンス>クラウザー>(条件付きで)ギース。ギース戦はボーナスゲームなので負けてもエンディング突入。そこがリョウとの違い。

ビリー カーンまた中ボス。永遠の2番手さすが。2番手として登場する事滅多に無いけど。そこそこ強い
ローレンス ブラッドまたラス前。いつの間にかクラウザーの側近扱い。弱い。
ヴォルフガング クラウザー餓狼SPよりは強い。ギースの踏み台だなぁ、この扱いは
ギース ハワード大悪党。無敗クリア&CPU戦の成績が良いと登場。性能はものすごく高いけどやっぱり弱い。

リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND

 クソゲー。これが意外な良作とか言う人とは絶対に相容れない。RBSの面白さのほぼ全てが無くなり、一体何が面白いのか理解出来ない。単調コンボイヤならRB2やればいいし。ファイナルインパクトとかクイックアプローチとかクソにも程があるだろという。後、地獄パンチ。
 いや、クソゲーじゃあないんだろう、確かに。が、これにリアスペの名前つけるなよと。普段、SFC版グラIIIはニセモノとか言う人を「鬱陶しい」とか思うんですが、気持ちはわかるんだ。それ単体ではそれなりに遊べる作品かもしれないけど「同じタイトルつけるなよ」と。まぁ、ホワイトは好きだよ、ホワイトは。いいボスキャラだった。
 自分の意思で従うか、ボクにマインドコントロールされるかの……どちらかだぁぁぁぁぁぁ。ホワイトいいなぁ。ギースいなくなったぁ♪ボクが新しいサウスタウンの主だぁぁぁひゃっはっはっははははははは。…何かどっかから出てきた格闘素人にぶちのめされて野望終わりました。…こいつに洗脳されたビリー何なんだよ…。ホワイトいいなぁ。
 PC7人(条件付きでギース乱入)>ビリー>ホワイト。

ギース ハワードまさかの乱入キャラ。条件は緩い。これを満たさないと確か何かの要素が開放されない
ビリー カーン今回も中ボス。登場デモアニメ付き。洗脳されてるけどな。
ホワイトウェールカーム。ジャンプもガードも出来ない素敵なラスボス。な、なぜだぁぁぁぁぁ。

リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMMERS

 ドミネイテッドマインドより先に発売された作品。現在は評価高い…が、プレイしてない人が勝手に世間の噂で高く評価してるだけな気もする。プレイしろよ、お前ら。
 最初に敵として選択出来ず、位置固定の4人+1人がボスかな。
 PC3人>ビリーorローレンス>PC4人>ギースorクラウザー>(条件付きで)アルフレッド

ビリー カーンまたかよ中ボス。登場した全作品で中ボス。ライン移動が鬱陶しい。
ローレンス ブラッド性能悪いけど、歴代CPUローレンスでは最強。BSカッターが高性能。
ギース ハワード当て身投げが強い。それだけ
ヴォルフガング クラウザー当て身投げが強い。後、地味にライン移動が鬱陶しい。
アルフレッド無敗で超必潜在KO多いと登場。意外と面倒。そしてその割に弱い。

餓狼伝説 WILD AMBITION

 ポリゴンだったばっかりにロクにプレイもせずにクソゲー扱いされそれっきりな作品。最低でもドミネイテッドマインドよりは出来いいと思うんですが、こちらの方が。ヒートブレイクとかね。
 家庭用でキャラが追加されていますが、基本は同じ。一見して乱入があるように見えて、別に乱入してきてるわけではなくてただの演出なのでボスではない。
 使用キャラによってラスボスがギースとテリーに分かれる。ただ、テリーは通常CPUキャラとしても登場するのに対し、ギースはラスボスとしてしか登場しない。KOF大会の参加者と主催者の違いですね。
 PC8人>ギースorテリー>(家庭用条件付きで)カラテ。ギースがラスボスの場合、ラス前は絶対にビリーだった…はずなので一応中ボス。

ビリー カーン多分中ボス
テリー ボガード遂にラスボス。硬直長い必殺技ガンガン使ってくるアホ
ギース ハワードテリーよりは強いよ
Mr.カラテ家庭用で無敗クリアすると出てくる人。弱いよ

 今日はとりあえず、ここまで。餓狼伝説のボスキャラとはビリーの事だった。餓狼3はつくづく惜しい事をしたな。何でジョーとか舞とかアンディとか餓狼3的に極めてどうでもいいキャラがいてビリーいなかったんでしょうね?いや、アンディはいいとして、舞とジョーいらないだろ。というかジョーだけじゃなくて舞も最初はいなかったはずだよな、餓狼3に?

今月のNEOゲーム

 今月のゲームがさっぱり公開されず、どうやら昨日ようやく公開されたっぽい。1ヶ月に1本のミニゲームが間に合わなくなってきてる?
 今月は今までよりかなりマシな出来。今まではどれも「運」のゲームでしたが、今回は運はほとんど無し。実力あるのみ。
 飛んでくる0〜9の数字をタイミングよく落とすゲーム。……モーデン兵もそうだったな。モーデン兵のは画面内に現れたらいつ数字を押してもいいけど、数字が画面真ん中に来た時に押した方が得点が高い。そして数字が大量に現れる。
 今回はタイミングをあわせないと落とせない。その分、1画面には1つしか数字が飛んでこない。慣れればかなり得点は伸びるはず。ただ、その分1ゲームが長いので…根性無いと高得点狙う気にならないか。

 飛んでくる数字の中にはタイミングをずらすように弾速の速い虎煌拳が混ざってくるので、そこでゲームをある程度成り立たせている…けど、これも慣れると大して速いわけでもない。
 だからなのか、押しにくい「0」が飛んでくる。モーデン兵の時は1〜9だった。今回0があって、0が実に押しにくい。
 相変わらずコンボ継続=ミス無しプレイで得点が伸びるシステムですが、時間制限ではなく、ミス回数でゲームオーバーになるので、「結果的に1ミスだって許されないゲームだよね」ばっかりだった中、今回はミスが前提というか、ミス無しならゲームオーバーにならないという良い仕様。
 10日も遅れた分、ゲームとして成り立っているまともな作品が出てきたのは良い事といえます。面白いかどうかはまた別の話ですが。ゲームになってない作品ばかりだったのだからこれはかなりの進歩といっていいはずです。

今日の僕サガ

 平和はいい、実にいい。対人攻撃、戦争は禁止されていないというか、多分「それをさせる」ゲームだったはず。ヒーローのレベルアップに必要な経験値なんて戦争でもしないと…。闘技場ではレベル10、秘境稼ぎで12が限界だろう、今の仕様だと。…レベル10以降のレベルアップに必要な経験値変更すりゃいいのに、しない。仕事しろよ、運営。
 未だに判明しない勲章は3つ。その内1つはおそらくはヒーローレベル15以上だろう。が、期間が長かったおかげで、秘境を無傷で攻略可能だった1周目に秘境で稼ぎまくり…1人だけヒーローレベルが高かったウルサのやまといもさんですらレベル14止まり。レベル15は遙か遠い…というか事実上「無理」。
 期間、3ヶ月半〜4ヶ月のワールドではヒーローレベル10が1つの到着点で、この期間で10まで行くのはなかなかに困難。なのに最大レベルは20。ヒーローがなかなか育たないから、ヒーローお飾りになりやすい。周回プレイでのPP引き継ぎが周回ごとにリセットではなく蓄積されるというアホな事したので、レベルアップしやすくするとPPが凄い事になるってんでしょうが…その仕様が最初からバカなんですよ。

 さて、ウルサとペガサスは進軍制限がかかっています。これをして「ゆったり」だの「ゆるさく」だのと運営は名前をつけてますし、そう思い込んでいるプレイヤーも結構います。
 が、一部の方が言う通り、これ「ゆったり農耕」出来ないんですよ、実のところ。幸い、ウルサは一部変態以外は農耕民…というか上位国家がつるんで勝利者決めてる、つまらん世界なんで、争いが起きにくい。
 でも、攻撃的なプレイヤーであれば「襲撃し放題」なんですよねぇ。進軍制限があろうと、1回に騎兵1000も出せば、防御ゆるい人はほとんどそれで兵が全滅する。たった1000でな。
 兵が全滅すると反撃出来ない。ここまでは他のワールドと同じですが、ゾンビヒーローでの粘着なんてのが出来なくなっているのが違い。兵がいなくなってもヒーローはいる。ヒーロー単騎での突撃に完全に耐えられるほどの盾兵がいない場合、地味に削られていく。ところが、ウルサとペガサスは進軍制限があるのでそれが出来ない。攻撃側は1回に大量の兵を送ればいいけど、反撃側は兵がいない。

 他のワールドでは司令塔壊しても壊してもすぐに復活させてヒーローがやってきますが、ウルサとペガサスでは司令塔壊してしまえばそれで決着。司令塔レベル1では進軍出来ず、レベル2にあげても1回しか攻撃出来ない。1日1回ヒーローが突撃してくる程度ならどうでもいいだろう。
 1周目から変わらず、相変わらず徹底反撃するとか書いてる人が「いっぱい」いるんですよ。上位下位に関係なく。でも、「それが出来ると思っているのか?」なんですよねぇ。だから頭お花畑とか言われるんすよ、ウルサは、いつまで経っても。平和的な思考というよりバカなんだろう、きっと。

 襲撃されないのは「コメントに書いてある反撃」が怖いんじゃあなくて、ただ単に現在のウルサのプレイヤーの多くが対人攻撃を嫌っていて「見逃してもらえてる」だけです。「メールが来たら攻撃やめます」「資源返還します」って書いてる人もいっぱいいるし。
 国家バリアなんてものは幻想には違いないんですが、それでも国家所属より無所属の方が遙かに襲撃しやすいのは事実。一度狙われれば盾にはならないんですが、狙ってくる事がまずない、戦争でも無い限り。狙った結果国同士の争いとかになったらたまったもんじゃないし。

 ウルサとペガサスは本来、農耕に全く向かない鬼畜仕様。でも、それを利用するプレイヤーがあまりいないので平和であるという。まぁ、でも人口100以上の無所属さんは結構攻撃されてますよ。偵察してみると官邸削られてるし、かなり多くのプレイヤーが。
 生き残りたかったら各国に友人作っておくことじゃないか?これで無所属でも大丈夫。でも、それはゲームなんだろうか?

日常も買わなくなった

 7巻が発売されてたけど、何かもういいやと。らきすたと違って嫌悪感は無いんですが、見たくは無い作品にはなった。京都アニメーション…消えてくんないかな。カスアニメ量産会社いらない。いや、カスアニメ量産したいならしてていい。原作にまで嫌悪感持たせる原作クラッシュやめてくれよ。というか京都アニメーションはファンが本当に気持ち悪い。

 ……霊媒先生のDVDでも買ってみるか。どこに売ってるのかわかんないけど。
 というわけで、日常はスルーして、霊媒先生の最新刊購入。何かいつの間にか講談社漫画賞受賞してて、読んでない人から批判されまくっているっぽいのが面白いなぁと。うん、漫画賞とる作品じゃあないよね、うん。アニメ化記念ですか?
 1巻と比べると絵が随分とキレイになって、ちなつとか普通に萌えキャラになってるなぁと思います。人気投票で2位だったし。元気いっぱいのアホな子は人気高いですよね、やっぱり。バカとかアホとかそういうレベルじゃあないけど、ちなつ。…そして、バイバイ1つ目小僧。可哀想に。彼は霊媒先生のいいパートナーというか聞き上手ないい子だったと思うんですが…可哀想に。レギュラーが消えないようにわけのわからんキャラ含めて人気投票やったんだろうに、わけのわからんキャラにすら負けて二度と作品に出る事が無くなってしまったのか?

 一つ目小僧の弟ならOKですか?ビックリマン2000でレギュラーのピンゾロイドあっさり退場。…そして出てきたピンゾロイド2号とか。原作金田一少年の佐木死亡…佐木弟登場とか前例はいくらでも。というか佐木兄…不遇だ、ホント。

 原作者意識してないみたいなんですが、霊媒先生は普通に美人だと思うんですよね、えぇ。萌え絵じゃないってだけで。

というわけで碧1体でサバイバルに挑戦してみる

 全地形に攻撃出来る乙女なら多分誰でも1体だけでクリア可能だと思うんですが、クリア出来るかどうかではなく何ターンかかるか。
 1体なので連携攻撃での火力アップが無い。それがどうなるか。命中率が100%ではないので、運も絡みますが…。出撃させてみないと出撃位置がわからないので、出撃位置は1番。出撃位置を上手くすれば。
 …サバイバル06まで来て初めて「出撃位置」を事前に見れる事に気づく。遅いよ。

 サバイバル01:1ターン:スタート地点から動かずクリア
 サバイバル02:1ターン
 サバイバル03:2ターン:1機届かず。出撃位置を調整すれば1ターン可能
 サバイバル04:2ターン:鋼の乙女初登場。しかも遠い。1ターン無理
 サバイバル05:1ターン:鋼の乙女が1撃では落ちないがそれでもまだ大丈夫
 サバイバル06:1ターン
 サバイバル07:1ターン:スタート地点から動かずクリア
 サバイバル08:2ターン:出撃位置調整忘れた。ウラール1体倒すだけでクリアなので1ターン余裕で可能なはず
 サバイバル09:2ターン:1撃で破壊出来ない乙女が3体。これは1ターン無理。
 サバイバル10:1ターン
 サバイバル11:1ターン
 サバイバル12:1ターン
 サバイバル13:1ターン:スタート地点から動かずクリア
 サバイバル14:1ターン
 サバイバル15:1ターン
 サバイバル16:1ターン:撃沈ダメージ受けても生き残る補給艦が地味に鬱陶しいがそれでも1ターン
 サバイバル17:2ターン:攻撃回避されなければ1ターン可能。カウンター持ちがいるけど気にしない
 サバイバル18:1ターン
 サバイバル19:1ターン:ストーリーモードに出現しない量産型イリューシン登場。それだけ
 サバイバル20:2ターン:敵多すぎ遠すぎ。一撃で倒せない乙女も複数いる。1ターンは絶対無理
 サバイバル21:1ターン:スタート地点から動かずクリア
 サバイバル22:1ターン
 サバイバル23:1ターン:ヘリと隣接でクリアなので。敵倒さなくても1ターンで…
 サバイバル24:1ターン
 サバイバル25:3ターン:敵は1ターンで全滅する。目的地まで辿りつくのに3ターンかかる。遠すぎ
 サバイバル26:2ターン:敵が広範囲に広がりすぎで1ターンは無理
 サバイバル27:2ターン:これも敵が広範囲。開始位置調整面倒になってきた、もう。
 サバイバル28:2ターン:これも敵が広範囲
 サバイバル29:1ターン
 サバイバル30:1ターン

 これでクリア。総ターン数11って表示された。どういう計算なんだ?30ステージクリアするんだから、最低でも30ターンかかるだろうに。「中断」も使ってない。
 あぁ、1ターン目はターン数に数えてないのか、それなら計算が合う。というか敵ターンに入らないとターン数が加算されないんですね、どうやら。これは仕様というより…バグだろう。30ステージを11ターンでクリアとか有り得ないから。

 サバイバルで強くなった私達を使ってね♪とか言われたけど、碧しか使って無いし。そもそもサバイバルモード以外のモードが無い。サバイバルをクリアした後に何をプレイしろと言うんだろう?

 萌え2次のサバイバル…特にベローチェという便利な回復役がいないPSP版chuのサバイバルは面白かったんですが、今回のサバイバルはプレイヤーが強すぎて成り立たない。
 PC版chuのサバイバルは地上ステージではベローチェ、海上ステージではあかぎで回復しながら戦えたので、1ステージ1ステージがどれほどの激闘であろうとHPをフルに回復させてから次のステージに行けた。…まぁ、その分敵の攻撃がかなり激しいというか後半のステージは初期配置が鬼だし、回復なんてしてると、敵じゃなくて地形に殺されるんでとっととクリアしないといけないステージもあったりしましたが、それでも回復が出来るのは楽だった。
 PSP版は回復が出来ないから、ユニットの性能を考えてダメージを受けないように戦う必要があって、これは面白かった。

 結局、サバイバルモードで「被撃墜率を0にする」為には配下ユニットを使わないという方針になる辺りがちょっと残念なバランスではありましたが。

 で、今回。そもそも配下ユニットを設定出来ない。リーダースキルと指揮範囲もカスタム出来るのに設定出来ない。ストーリーモードでも設定出来るステージはごくわずか。もう鋼の乙女以外は兵器ではないという時代になってしまったと思っておくしか無いのか。
 ストーリーモード1周目は配下を上手く設定しないと、ランクAでクリアするのが困難というバランスになってるんですが、「サバイバルで鍛えてからプレイ」する人が多いようで、結局バランス台無し。1周目ぐらい、素でプレイしようぜ?その挙句「難易度低いけど」とか「ヌルい」とか。そりゃレベルあげたら簡単になるわさ。まともにやった上で「ランクA」で終わらせようとするとなかなか辛いぜ、1周目は。攻撃外しまくるからね。…命中率おかしいって言ってる人いっぱいいるんで……萌え2次でも同じだった事考えると、乱数が狂ってるんじゃないかなと。

 今回の碧1人でサバイバル。碧の攻撃のほとんどは命中率70%。10回中3回は外す計算なんですが、攻撃外したのは10回にも満たない。1ステージに10体以上敵が出てくるのに、だ。命中率70%っていうと、かなり高い確率で外すというか、10回中3回ぐらいしか当たらないのが普通。だというのに碧の攻撃は滅多に外れない。ストーリーモードでもほとんど外れなかった。乱数がおかしいだけじゃなくて、命中判定のロジックにバグがあるのかもしれない。

鋼の乙女最終形態

 碧1人でも2ターンもあれば敵は壊滅する。1ターンで終わるMAPも多い。新SRWのゴッドガンダムとかそういうレベルじゃないぞ、碧。
 碧の第3武装は空陸海そして潜全てに攻撃出来て射程5で消費APが30という万能武器装備。基本的に射程1同士での殴り合い、射程2あれば一方的に攻撃出来る作品。そこで射程5というのはあまりにも一方的。
 ついでに与えたダメージの半分、HPを回復するという能力つき。卑怯すぎる。あー、後どうせ一撃で破壊するからどうでもいいけど、移動速度を最低レベルにまで落とす「駆動部異常」の状態異常付加効果アリ。

 第3武装は優秀なキャラ多いんですが、それにしてもこれは高性能すぎる。碧が「おねーさま」と慕うグラーフの第3武装も射程5ですが、攻撃出来るのは空にだけ。そして消費APは50。もちろんHP吸収能力などない。当たり前である、兵器なんだから。碧がおかしい。

 攻撃力は最高レベルで武器のカスタムもMAXなら300。雑魚敵のHPは200ぐらいで、300を超える敵もそこそこ。攻撃力=ダメージなので、ほとんどの敵は一撃で撃破可能。
 一撃で撃破出来ない敵がいるのに1,2ターンで終わる理由は…カスタマイズで付加出来るスキル「前半強化」で攻撃力1.5倍になるため。これで450。雑魚は耐えられない。更に同じターン内での2回目以降の攻撃の攻撃力を1.5倍にする「連続攻撃強化」をつければ攻撃力675。これに耐えられる鋼の乙女は意外と少ない。が、675に耐えられるとしても…射程の長い仲間をMAPに出しておけば連携攻撃が発動し、1000近いダメージになる。ホントヒドい。

 APはカスタムMAXで150。射程はカスタムMAXで8。射程8もあると動かずにほとんどの敵を攻撃出来るので移動にAPを使わないで済む。なので、素で5回攻撃可能。が、たった5回の攻撃じゃ1ターンでは終わらない。なので…。
 敵を倒せば最大APの30%回復する「猛追撃」スキルを付加。これで敵1体倒すごとにAPが30回復。攻撃に使うAPは30なので、攻撃しても攻撃してもAPが減らない。射程内に収まらなかった敵を射程に収める為に移動したり、1撃で倒せなかった乙女に追撃したりしても…2ターンあれば余裕で終わるし、1ターンで終わるMAPも多い。碧以外のキャラも動かせば1ターンで終わらないMAPの方が珍しい…んじゃないか?味方NPCが目的につくまで終わらないとかそういうMAP以外は1ターンで終わる…それが萌え萌え大戦争の最終形。

 ほとんどの敵を一撃で倒しますし、倒せなくても射程外からの攻撃なので反撃を受けない。ただ、受けたダメージの半分を跳ね返す「カウンター」スキルを持つ乙女もいる。このカウンターでダメージ受けても「半分のダメージ」でしかなくて、HPオーバーした分まで跳ね返ってきたりはしないので、大したダメージでも無いんですが、与えたダメージの半分吸収する攻撃なので。吸収後にカウンターダメージという流れなのでダメージを無効化出来るわけじゃあないんですが、ダメージをまともに受けるのはその最初の1回だけ。もし、カウンタースキル持ちの乙女だらけのMAPなんてのがあっても…それでも何の問題もなく攻略可能な能力の持ち主、それが碧。

 スキルは4つまで装備出来るので、後1つは「完全重装甲」で万が一、敵に囲まれて一方的に攻撃を受けるような場面に出くわしても「何の問題も無い」固さにしておくか、「連携強化」で確実に連携攻撃発動するようにして更に火力をあげるか。
 極端に強い兵器が1つあれば戦争に勝てる。F-2戦闘機って凄いんですね。ホント、碧の性能ヒドすぎる。最初から使える第1武装と第2武装は大した性能でもないんですが、第3武装が心底ヒドい。敵に逃げ場無し。

アタックブレスが人気?

 ウルサで使われているヒーローは調べた。じゃあ、装備は?となると、アタックブレス装備してる人がかなり多い。
 アタックブレスはノーマル品でも攻撃力800となかなかの性能。でも、攻撃力800なんてPP16分でしかないともいえるし、エクスナイト8匹分でしかないともいえる。

 戦争に使うにしても攻撃力800、+2でも960程度の攻撃力であればスピードブレスつけてヒーローの速度をあげた方が便利だろうと思うのですよ。じゃあ、何故アタックブレスが人気なのか?
 …いや、今更にして気付いた。そうじゃあない、ヒーローランク上位を見ると「そうなるのは当たり前」なのか。
 スピードブレスと比べてアタックブレスはポイントが高い。スピードブレスは5ポイント、+2でも7ポイントにしかならない。アタックブレスは16、+2なら19.2ポイントになる。アタックブレスが人気あるんじゃなくて、アタックブレスを装備した人がヒーローランクで上に来る事になる。

 でも、じゃあ何でアタックブレスなんて装備してるのさ?って事にはなるけど。上位ヒーローは「非効率的な装備をしたヒーロー」だらけですな。

 生命装備とか、ポイントあげる以外に何の役にも立たない装備だけど、装備してる人が結構いる。何か使い道あるんですかね?

 スピードブレスのポイントが低い理由は「速度」のポイントが正しく無いから。
 性能差が随分とあるヒーローですが、ポイント換算すると1人を除いて、全員初期状態は35ポイント。冷淡な刺客だけ32ポイントと3ポイント少ない。
 冷淡な刺客は速度が他のヒーローより1だけ上なのが特徴。でも、速度1に対して1ポイントしか割り当てられてないから32ポイントになってしまう。計算上、速度1につき4ポイントつくべきなんですけどね。これで計算すると初期状態は例外なく全員65ポイントになる。

 速度1につき4ポイントであれば、スピードブレスは20ポイントという事で、アタックブレスより優秀な装備である事がわかるかと思います。ポイントが高ければ優秀なのか?というとそうではないんですが、この場合は直接比べてOKでしょう。
 スピードブレス+1と+2はかなりお得な装備という事になる…んですが、残念ながら持ってない。欲しいんですが、あのクソ高いアクセBOXレベル2をまた買うつもりは起き無い。

今日の僕サガ

 恋姫BOXいきなり販売停止。とってつけたかのように「元々今日までだったんだよ。あっちこっちに来週までって書いてあるけど、今日まで気付かなくてごめんなさい」と。当然のように「全然売れなかったから見切りつけたんだよな」と言われてしまっている。
 実際には売れなかったからじゃなくて、他の理由があるんでしょうが。オータムBOXが来るかなと思ったら来なかった。販売するとは言ってるんですが…冬になるぞ、おい。もう、秋の装備似合わないよ、今さら。

 ホントに僕サガ運営は商売が下手だ。プレイヤー側から「悪どい商売しろよ」みたいな事言われる程。恋姫BOXにしても「こうすれば売れるのに」みたいなアイデアが。コラボアイテムとはいえ、装備効果を高めるぐらいは自由だろ?能力値まで契約で縛られてる事はあるまい。

 ってことで、今回行われたのは運動会の結果発表とアイテム配布。アイテムハントもアイテム変換もランダムBOXも全ては運。だから今回のイベントも運で納得して下さい。なんでしょうが、そうだとしても勝手にチーム分けされて、そのチームが優勝すれば「優勝旗+部活BOX×4」。再開だと「部活BOX1つだけ」っていうのは、かなりの格差。…商売も運営も下手だな。
 結局、ウルサ優勝、ドラコ、ペガサス、ピスケスは全部3位という散々な結果。でも、ウルサ以外はどうでもいいから何の問題もない。アイテム被りも無かったし。

 部活アイテムは何とか全部揃いました。うん、でも相変わらず「装備効果」は無いに等しい。いちいち攻撃力とか防御力設定する意味あるんだろうか?それ以上の効果があって、課金無しで入手出来る装備が他にも色々あるんだから装備する人なんかいない。単純な能力値以外では見た目しか差が無い装備品ホント意味が無い。
 ノートパソコン何て装備したら、何か情報関連で強くなるとか、特殊効果を。特殊効果を。特殊効果を。ヒーローごとに得意武器とか設定してみるとか。…ダメだ、ホント空しい。どうせ来年には無くなってるだろうし、どうでもいいか。

ガンダムAGEの今のところの感想

 ネコミミのお兄ちゃんが、いかにも狙ってる感じで…いい。「お前ら、こういうキャラ好きだろ」というとこを突いてきてて、直球すぎてすがすがしい。昔だったら、こういうキャラは「人気狙ってる」とか思われなかったんでしょうけどね。今の時代、ネタみたいなキャラが普通に人気出ますからね。
 性格悪いかのように見えて、意外と良い人、そして自信過剰。実力がちゃんと伴っているのは悪く無い。

 残念ながら、主人公含め魅力あるキャラが全然いなくて、見た目もユリン以外は実に残念な事になってしまっているので、猫耳兄さんに期待するしかないのですよ、AGE。主人公が無個性すぎて何も感じるところがない。そしてやっぱり鬱陶しいヒロイン。いらない。帰ってきてユリン。