昔の雑記…すっごく重い 昔の雑記2
カモメは飛んでいるか?
おんたまげった! 萌え2次大戦(略)2 SNKギャルズ
僕サガ。ドラコとペガサスの人口ランク見てびっくりですよ。
ウルサの片手間に時々覗いて、ちょこっと村育てる。こんなプレイなのに、ドラコ199位でペガサス41位。ちなみにウルサ16位。ホント廃れたなぁと思う。……こんなスタイルでプレイしてこれって事は…もうまともにプレイしてる人なんて3桁だっているかどうかじゃないですか、全ワールドあわせて。BOX以外のアイテム売れてるのか?○○の精神とか○○の心得とか。
僕サガのイメージと全く違う恋姫何とかのコスプレ衣装の販売を優先させて「オータムBOX」後回しにしたもんだから、季節外れ。本日から発売開始だと思うんですが、もう秋のイベントほとんど終わっちまってるよ。
ゲームに全く絡まないクソつまらないイベントしか行う事が出来ない。ゲームバランスは1周目が一番マシだったという有様。プレイヤーがどれだけ言っても「検討します」で終わらせ、何もしない。良い顔なんて見せなくていいから「やらない」「出来ない」と答えるべきだろうさ。
ペガサスがかなりダメ。「ゆるさく」って何だよっていう。ウルサと同じく進軍制限がかかってるけど、期間は他のワールドと同じ。ただ単にプレイしにくいだけ。施設と資源のレベルアップに必要な資源が他ワールドの75%と少し安めにはなってる…んですが、兵の育成とか軍旗とかの必要資源が変わってないので、「安くなった気がしない」という。進軍制限かかっているんで、廃村からの回収もやりにくいという。
進軍制限かかってるけど期間が長い&1周目から変わらぬ「位置取り間違えなければ平和な世界」という事で、それなりに人がいるんですが、ペガサスもうダメだろ。登録ユーザ数自体は先発してるドラコより多いんですが、プレイしてる人数が少ない。「ゆるさく」仕様にやる気そがれて、逃げてしまったっぽい。ウルサ民見習えよ、嬉々として農耕してるぜ。戦争してるモノ好きもいるけどさ。
ダメだ。頭ではクソゲーだとわかっているのに…萌え戦好きだ。
特別このシリーズが好きだと意識した事は無い。が、買い続けているという事は好きなんだろう。萌えは相変わらず無いが。
DS版の萌え2次もたった1本の追加シナリオの為に買ったしなぁ。PS2版は買って無いけど。PS2版、DL販売されないかな。というか、いわゆる据え置き型ゲーム機絶滅しないかな?アレで発売されるのは、もはや迷惑なレベル。
メインシナリオと追加シナリオと両方ともNORMAL、HARD終わって、選択式の乙女との会話も全員分見た。後はサバイバル終わらせるだけ。サバイバルでだけ使える乙女とかどうしよう?萌え2次は全キャラレベル50まで育てたけど…今回は……なぁ。
全部終えて、一番不遇な乙女はソ連のT-90レヴィーレである事がわかった。中国の乙女の方がまだマシという。一直線ルートの中、唯一分岐があり、その片方のルートに1回だけしか登場せず、ほとんど台詞も無く、結局最終的にどうなったかも語られないまま存在自体無視されて終わった。必要だったのか、レヴィーレ?
他の人の感想とか見てみる。やっぱりSOLEN側でのプレイとか、SOLENの乙女が助かるルートが望まれている。
萌え2次だと、乙女が死ぬというか壊れるイベントはほとんど無い…chuだと全く無かったか?いちこさんが撃墜されたかと思ったらギリギリ生きてたし、優勢ルートだと。なのに、今回…SOLENの乙女は容赦無く破壊される。SOLENの乙女「だけ」な。
ベトナム戦線の2人はただの敵だったので、ともかくとして、イラン・イラク戦争で仲間として戦って仲も良くなってた乙女達がただ破壊されるのを見るのはやっぱり辛い。後は味方としては登場しないし、とんでもない変態だったけどマールシャルさんも。
新幹部みたいなのは、やっぱり好かれないですよね。からくりサーカスも敵として何度も登場していた最古の四人が、最後の四人に冷遇される様とか…で、当然のように最後の四人…新幹部の方は魅力的に描かれたりはしない。なのに、その魅力的ではない「仲間を破壊した」新しい乙女達は「ただ洗脳されていただけ」と生き残る。いや、ソロヴィとか洗脳関係無く性格悪いし、どうでもいいんだ。性格は悪くないし、洗脳されてたって面もあるんだろうけど、洗脳されていなくても多分「全く同じ行動と思考」をしていたであろうイリューシンもどうでもいいんだ。影が薄い上に何故かイラクの乙女として登場しているグレイスもどうでもいいんだ。シエラはまあどうでもいいんだ。…ん、シエラだけは何か許せる。でも、どうでもいいんだ。
++の新シナリオに期待か。萌え2次ではどう足掻いてもシナリオ途中で撃沈されてた、あかぎがchuだと無事だしね。
というより、DS版で登場した、宇宙人。日本侵略なんてifすぎる物語が展開された以上、いいじゃないか、もう。宇宙人vs鋼の乙女で。
DS版では何とか追い返しただけ。けど、アレは単なる偵察。第2次大戦から50年以上経った今…遂に本格的に宇宙人がという痛いシナリオで結構。鋼の乙女全員味方で戦いたいんだよ…サバイバルモードじゃなくて。
で、DS版どんなだっけ?と昔の雑記探す。
てんざん編はネタばれとかバカらしい話なんで書いてしまいますが、ラスボスはどーやら宇宙人らしい。正体不明のまま終わって結局何だったのかわからんのですが、ルリの言葉が正しいなら宇宙人…火星人なのか?…公式ブログには今年新たな展開があるかもしれないみたいに書いてあるんですが…乙女VS宇宙人ですかね?いや、宇宙人ダメじゃないですよ、宇宙人。今まで敵対していた国や乙女が一丸となって宇宙人と戦う…いいじゃないですか。枢軸だ連合だDFだとか言ってる場合じゃない。宇宙人ですもん、だって。萌え萌え宇宙大戦争…KOFに弾幕をかけあわせた全く新しいSTGが生み出されるこの時代…第2次大戦から宇宙戦争に飛躍したっていいじゃないか…という結論。
てんざん編で一番面白かった場面…敵の乙女に猫言われて「ニャーの事、猫扱いする」と憤慨するネコに「それはわかります、ネコさん、でも今はそんな事言ってる場合じゃ」みたいに応えるハイネちゃんとかルリルリ…味方からもネコって言われてるし。「猫」と「ネコ」を聞き分けてるのか、ネコ?ハイネちゃんわかってるんだろうか、本当に?というかワイルドキャットだから「ネコ」って名前はどうなのか、米の乙女開発者!日本人なのか?そして「ニャーニャー」言ってるネコもどうなのか。そして「猫扱い」されて怒るのもどーなのか。何でネコ人気無いでしょうね?結構いいキャラだと思うんですが。ハイネちゃんとセットで。意外と新作のタイトル微妙に当たってるな。よし、やはり次は宇宙戦争だ。うむ、ネコは単体だとどうでもいいキャラだったけど、ハイネちゃんとセットだととてもいいキャラだった。今回のネコ…リトルネコは単体で良いキャラだがな。というか誰とも絡めない。うん、特別仲の良い相手がいないな、ネコ。孤立してるじゃないか、ネコ。嫌われてはいないけど、誰にも相手にされてない。ネコも特別興味ある相手がいない。
高校生よりヒドいぞ、アイデア。
会長だけじゃないけどさ。モバゲーベイスターズが拒否されまくった結果、諦めましたが、それが最初から読めない時点で空気を読めない、人の感情を読めない、市場を見極められない。DeNAの無能さにはあきれる。モバゲーの成功は何なんだよ?やっぱり単なる偶然か?新社長だか会長だかがとんでもない無能なお飾りなのか?
やろうとしている事が、楽天の後追い。楽天が球団持ったら成功した、だから自分も。これじゃダメだろう。何で楽天が成功した…成功したのか、アレは、ホントに?まあ、成功したように見えているのだとして、その分析しっかりしたんだろうか?球団を持つというかなり大きな事をする以上、多くの人の意見を募って研究もしたかと思うんですが、なのに出てくる言葉が「楽天が成功していたので」とかじゃなぁ。
企業イメージの改善に何が使えるかもっと考えたのか?というより、その為だけに「球団を持つ」と断言しているに等しいわけで、「野球」については何も語らない。楽天が球団ではなく、別の事をやっていたらそっちの真似をしていたという事。
まず、楽天の場合を考えよう。あの時は危機状態だったんですよね。オリックスと近鉄が合併して球団が1つ足りなくなってしまった。で、なら自分達も合併するとか言い出して、それじゃパの球団が少なすぎるから、巨人はパに移ってもいいとか。もう大混乱状態じゃないですか、あの時って。そこに現れた救世主が…ライブドア。みんながっかり。でも、ライブドアって何か怪しいじゃんとケチつけられたりして、出てきたのが楽天。…みんながっかり。
でも、まぁそれでも新しい球団が生まれて本拠地が東北になる、これは歓迎されていた事。それがライブドアであれ楽天であれ。
今の横浜については、横浜ファン以外…ほとんど気にもしていない。ただただ主にネット上で「モバゲーはやだよね」という空気が流れただけで。DeNAって何?と。まあ、「DeNAって何?」状態だからこそ知名度もあげたかったんでしょうけど。
つまり、楽天と同じとはいかない。知名度は確実にあがりますが。でも、それはさ…CMとかでモバゲーで押してきた結果の事ですし、企業名の知名度なんて最初っから気にもしてなかったと思うんですよ。
で、ネットを使って「選手との対話。動画にコメントをつけて」発言。「えぇぇぇぇぇ」ですよ、これ。ファンとの対話を押しつけるのか?ファン感謝デーとかはともかく、ネットで対応とか面倒でしょうがない。やりたい人は勝手にやってるじゃないですか、Twitterとかで。で、動画にコメント?もう、その発言にコメントする気が起き無い。
小学生かよ、この貧弱なアイデア。いや、もしかしたら小学生の方がよっぽどマシな事考えてくれそうだぞ。…会長だか社長の口を封じておかないとまずいと思います。社員というか技術者は優秀な人材多いのだろうけど。経営とかその辺りの面で優秀な人材いないのか?
もういいじゃないか。知名度はあがったよ。各種日記で多分、昨年の何十倍も「DeNA」という文字列現れてるよ。大成功だ、これでもうやめておくべきだろう。
唐突に「前田慶次の馬にて候」で検索したくなった。 「前田慶次の」まで打ち込むと、第一候補が「前田慶次の馬にて候」。「前田慶次の」なら、後に何でも続きそうなものなのに、最初に出てくるのが「馬にて候」。さすがだ。
…捨丸やっぱりいいなぁ。とはいえ、あんなにイヤがってたのに、あっさり舞ってしまうのはどうかと思った。確かにいい場面なんですよ。かつての上司を見返す。でも、それでも舞っちゃダメだろ。雑誌掲載時の煽りも捨丸の行為を格好良いかのようにしてましたが、いや……うーん。
下忍以下の扱いを受けていた捨丸が慶次の下では同じ人として扱って貰える。だから慶次の為になら、ってのはわかるんですが。
何故、唐突に検索したのか?ネコのイベントで、隊長と遊ぼうとする。隊長了解。「診察ごっこするですにゃ」>「いや、それはまずいだろ」という流れで。…全く隊長はなってない。そこはプレイヤーの期待に応えて…だ。隊長はプレイヤーの期待を裏切り続ける男です。素晴らしい。エロゲーじゃなくてよかった書いたのはこういう事。
おっと、話それた。診察ごっこを拒否する隊長に「これは異な事を」とか言い出すんですよ。ネコ…どこで覚えたよ、それ。
で、思い出したのが、慶次が秀吉に呼ばれた場面。猿真似した挙句に秀吉殺そうとしたあの場面。ここで「よく考えろとは異な仰せ」とかそんな事言ってたヤツいたなぁと。
慶次知らない人もいるだろうから、ちゃんと書くか。
天下人となった秀吉が、利家に「慶次にあわせろ。傾奇者が見てみたい」と。
一方の慶次は秀吉が天下人として行ったちょっとした残酷な行為に怒り感じて、秀吉暗殺決意。
秀吉に呼ばれた慶次は、サルと呼ばれる秀吉の前で猿真似の芸。凍りつくその場。…秀吉がホントにサルと呼ばれてたかどうかはどうにも未だによくわからんみたいですが、慶次設定ではサルの秀吉なので…誰も何も言えない。秀吉も天下人としてこんな事で怒る器の小ささを見せられない。もう考えただけで「その場に居たくない」空気。
その空気に乗じて…慶次動く。秀吉察知。その場にいた部下全員、その場の嫌な空気から逃がれたいとしか思って無いから気付かない。
秀吉問う「何故だ?」、慶次「????はて?」…慶次、自分が何で秀吉殺そうとしたのかすらわからない。
本気で悩む慶次に秀吉仰天。理由も無く暗殺されそうになってたまるかと。「理由が無いわけないだろーーー。もっとしっかり考えろよ」と。で、ここで出てきたのが「よく考えろとは異な仰せ」と。秀吉以外は慶次が暗殺に動いた事に気づいてないから「何で猿真似したのか考えろ」と秀吉が激昂してるように見えたので、こうなる。
長い、説明長かった。で、応えた慶次の台詞が「人としての意地」。人を呼びつけて見せモノにするとかふざけんなと。
だからこそ、捨丸にお前何させてんだよ?と。ヘンな格好させてヘンな踊りさせて「赤いちょっかい以下略」とか歌わせるんだぜ、本人嫌がってたのに。慶次ダメだろ、これ。捨丸ごときに人としての意地などいらぬ!って事か。
「よく考えろとは異な仰せ」って便利そうな台詞ではあるな。モダンタイムスに出てくるようなクソ上司相手にとか。…いや、言えたら苦労は無いんですがね。いや、違うか。言っても何の効果も無いから言っても無駄なんですけどねってとこだな。
エロゲーだったら何かイベントある度、どうでもいい描写が入りそうで時間の無駄になるしな。今回の乙女は羞恥心無い奴ら多すぎだし。
カスタムで命中率補正が出来ないといったが、スマンありゃウソだった。機動性をあげたら命中率があがった。回避率と命中率両方上がるとは……ウィンキー時代SRWの運動性みたいだな。いや、ウィンキー時代というか4次以降ウィンキーか。
結果、命中も回避もかなり高くなるなら、状態異常無効より、「使えない」と言いきってしまったステルスの方がまだ有用だなと判断。
Vita版で打ち止めだそうですが、現行の萌え戦が終わりなのか、萌え戦というシリーズ終了なのか。一応、「げんだいばん」と銘打ってる事だし、次のシリーズを予定してるのか?
次あるなら、カスタムシステムは廃止して萌え2次の自由度低いシステムに戻すか、カスタムをかなり改良するか。ただ、やっぱりどのユニットも同じ性格になっつぃまうのは面白みは無いんですよね、ゲームとして。SRWは3次が一番の名作と言う田村悠…他一部の方々は3次がユニットの性格を把握して効果的に動かさないとクリア出来ないゲームだからなんですよね。
後は「連携攻撃」やめて欲しい、ホントやめて欲しい。他の作品のクリティカル攻撃に相当するんだと思うんですが、発動率が高すぎる。
萌え2次では、レベル高い敵を攻撃するだけでもかなり経験値入っていたんですが、今回は1しか入らない。なので、何としてもトドメをさす必要がある。強い機体で敵を瀕死にして…という事をしようとすると、連携攻撃発動して破壊。なら、連携攻撃のダメージを期待して攻撃すると発動しない。
反撃では絶対に連携発動しないので、反撃で安定してダメージ与えるという対処法がありますし、味方を遠ざければやっぱり連携発動しない。とはいえ、予想外のとこに射程長い味方がいて「連携発動」したり。
移動、攻撃、回避のどれにも同じゲージを使用するというシステム自体は悪く無い。味方ターンにゲージ使いきってしまうと反撃どころか回避すら出来なくなってしまうとか、これはいい。
でも、全般的に「かなりいい加減にシステム構築したよね」という感じ。
後、相変わらず戦車弱すぎ。遅い、避けない、当てない、柔らかい。萌え2次より弱くなってるじゃないか。対空が苦手なのは仕方無い。というより対空攻撃なんて出来なくてもいい。でも、もうちょっとどうにか…。
戦車にしか出来ない何かが欲しい。萌え2次と違って地上に障害物というか樹木とか建築物があってそれが戦車の通行の妨げになるというのも、今回戦車が弱い理由か。建築物に攻撃が遮られないのは救いですが。
対地攻撃には戦車よりも爆撃機の方が便利ですし、戦車何の為にあるんだろう?戦闘機からの攻撃に対して爆撃機よりは耐えられるけど。
爆撃機は結構逃げる事が出来る。今回の移動と攻撃が同じゲージというシステムだと、逃げるだけの相手を追跡して攻撃するのは結構大変。でも、鈍足の戦車は全力で逃げても余裕で追いつかれる。どうしようも無いな。
記憶喪失時の優等生ぶりを見る限りでは知識量はかなりのもので、その知識を活用する能力も高い。
が、通常人格は揺るぎないバカだ。うむ、見事なバカだ。「バカだけど賢いフリをして混乱させる」とか意味のわからない事を言うバカだ。
記憶を失ったとしても基本能力が変わるわけでもなく、イーディスは頭の良い子である。これは間違いないだろう。バカだけど。
ガンダムWの5人は能力が高く知識も豊富だが、五飛以外はバカである。ヒイロやカトルなんてかなり出来る子と思わせておいて、バカである。イーディスの頭の良さというのは五飛に近い。他の乙女が表面しか見ていない。兵器であり乙女なので、戦闘、戦争、恋愛関連に思考が特化している。が、イーディスは視野が非常に広い。
豊富な知識と、その高い活用能力とで、相談相手として非常に高い能力を発揮……しない。バカだから。
鋭いんですよ。「頑張れる人が頑張れない人に頑張れっていうのはダメ」「出来る人が出来ない人に、出来るようになれって言うのはダメ」。「無駄な努力問題」でのイーディスの発言。完全に第3者で全く興味が無かった彼女なりの見解。「出来ないものは出来ない」と言ってるわけだ。「出来る人間には出来ない人間の事なんてわからない」と。これが正しいかどうかはともかく。
結論として、イーディスは出来る子。上手く誘導すれば相談相手となる…はず。ただ彼女の能力を利用出来る人間は多分頭が良い。なら、イーディスが必要だろうか?実に残念な結果である。
ちなみに田村悠は「天才じゃない。努力の結果だ」という展開嫌いです。いいじゃないか、何もしなくても出来る天才で。というよりそのセリフが出る時点で「おごりがある」と思える。
モダンタイムスで思い出した事その2。車のいない深夜に信号を守る必要なんてあるのかという展開。主人公はそれでも守るべきだと。
田村悠も、車がいようがいまいが守るべきだろうとは思います。が、主人公の妻がいう「危険だからルールがある。何が危険かわからない子供はいつでも守るべきだけど、何が危険かわかる大人はそうではない」と。この言い方だとヒドいんですが、実際にはもっと「なるほど」と思わせる言い方。
作中では「じゃあ」と信号無視しようとしたら、車が出てきて「やっぱり守らないとダメじゃないか」というオチになるんですが、さて。
日本人は世界的に見れば、ルールを守る「と思われている」んですが、実際にはルールなんて守る気が無い人ばかりなのが実情。…日本以外の国どうなってんだよ、日本人が守っているように見えるって。
車がいない横断歩道であっても、やはり信号は守るべきだろう。遠くまで見渡し絶対に車が来ない事を確認出来るなら話は別ですが。
話を歩行者ではなく車両に。Wikipediaの横断歩道。信号の無い横断歩道で停止する気が無いドライバーが9割。いつ誰がどこで調査したのかわからんデータですが、こんなデータは無くとも実際に「止まらない」。
横断歩道なのに「車がいなくなるのを待つ」事になり、いつまで経っても渡れない事も多い信号の無い横断歩道。これが放置されてる現状がおかしいんですね。守ると迷惑な交通ルール多いですが、これは守れよと。
そして話を横断歩道ではないけど、皆が横断する道路に変える。横断歩道ではないところを横断しちゃあいけないんですが、何故「みんな」が横断するのか。
「駐輪場から駅への道…通勤通学ルート」だが「近くに横断歩道が無い」なんて場合でしょうね。
公営駐輪場 ││ 横断歩道
───────┘└────────────┬┬
───────┐┌────────────┴┴
駅へ続く道
かなり極端な例なんですが、実際にこういうとこがあるからこそ、今回の話題にしている。実際には十字路ではないんですが、それに近い。なのに横断歩道が無い。駅を利用する人用に作られた駐輪場で駅の目の前なのに、横断歩道は目の前に無い。
駅へ続く道と車道の間には低いフェンスがあります。が、駅へ続く道のところのフェンスは壊れていて通行可能になっている…いや、なっていた。
あまりにも皆が普通に通行するからなのか、フェンスを直して「横断禁止」の文字。でも、今まで通行ルートだったわけで、気にせずに多くの人が使う。フェンスは乗り越える。…余計危険になりました。うん、田村悠はやってませんよ。これはウソでも何でもなく、朝の通勤時間とかは1分でも貴重とかいいますが、ならその分少し早く家を出ろと。いや、その貴重な1分というのは睡眠時間の事なので、「それが出来るならそうしてる」と言われそうですが。
ただ、これ歩行者が絶対的に悪いとはとても思えないんですよね。横断歩道の位置が悪いのか、道の位置が悪いのか。一番近くにある横断歩道も「車が停止してくれない」信号の無い横断歩道なので、実のところ「横断歩道まで行っても待ち時間は他のところと同じ」。
「横断禁止」なんて手抜きな対応するなって事ですね。本当にやらせたくないなら、絶対に乗り越えられないようにすればいい。フェンスを高くしろって事じゃあない。
言いたいのは横断歩道どうにかしろって事じゃなくて。ルールは作った、でも、ルールが守りやすいように整備する気は無いという態度がおかしいだろと。自転車取り締まり強化とか、順番がおかしいじゃないかと思うんですよね。というか本当に強化してんのかね?テレビ番組用に「1日だけちょっと頑張ってみました」とかその程度にしか思えない。一部警察官は本当に仕事をしない。いや、言い方が違うか、一部の人以外本当に仕事をしないというべきだな。深夜に強盗?被害に遭った時の対応とかホントヒドかったし。何なんだよ、警察一体?
すっかり忘れていた雑記の1つ。モダンタイムス書いてて思い出した。
なんかテレビ番組で「白クマの毛の色は?」みたいな事やってて「透明」と思わず。あぁ、ホントにこんな事言うテレビ番組あるんだと思いました。
後、ホッキョクグマにかみつかれたとかってニュースでも、あぁ、ホントにそういう事あるんだなと。以下、透明ポーラーベアの感想でした。
主人公達がテレビ番組で「透明」と反応したっていうのが、実際に「あぁ、ホントに反応しちまうわ」とよくわかった出来ごとでした。結構前の話なんで、何のテレビ番組かすら覚えてないけど。
モダンタイムス。ゴールデンスランバーと同時期の作品で兄弟のようなものらしいんですが…。
どちらの作品も「真相はどうでもいい」。モダンタイムスは一応、犯人というか誰が仕掛けていたものなのかとか真相は描かれてはいますし、ゴールデンスランバーも「おそらく実行犯であろう」人物と、事件そのものを起こした「黒幕であろう」人物は記述されてはいる。
が、モダンタイムスの犯人というか黒幕というか、それはどこまでも曖昧なもので、「そんなものは存在しない」とでもいうべきものですし、ゴールデンスランバーの方になると「多分この人」程度のもの。で、どちらも真相や犯人なんてのは本当にどうでもいい事。ゴールデンスランバーの映画では完全にカットしてるしね、事の真相、実行犯、黒幕。一応、出てきてはいるけど。この場合、これをカットするのは正しい事だろう。描きたいのは、事件や事件の真相じゃあない。余計なシーンを入れると何が描きたかったのかわからなくなる。
どちらの作品も個人で立ち向かうのは不可能とも思える相手。国を相手に戦っているようなもので、「勝てない」。
あまりにも巨大な力に何も出来ない。闇の世界の住人と手を組んでも、それでもほとんど何も出来ない。
ネタバレとか多分問題無いだろう。「存在しない学校を存在していた」ように見せて、存在していなかった事件を存在していたように見せかけ、本当に起きた事を隠す。
実在していない中学校が存在していたように見せかける事なんて出来るのか?出来るわけないんですよね。真相を知っている人間全ての口を封じる事が出来るのか。これも出来るわけがないんですよね。
でも、それが出来てしまう。国の力で脅迫すれば。偽りの真実を用意すれば。もしかしたら現実でも可能なのかもしれないと思えてしまう。
では、モダンタイムスの仕掛けに従って、ゴールデンスランバーを考えてみよう。
国民に向けて明かされた事件は「青柳が首相を暗殺した」という事。真相は不明。
が、後日談として、「今では青柳が犯人だったなどと思っている人はいない」となっている。そして海老沢が一番怪しいとされていると。多くの国民はそれで納得している。
ただ、この事件の黒幕は慎重に事を進めている。首相暗殺犯の候補は他にもいて青柳は第一候補では無かった。予備でしかない青柳に対しても容赦なく色々な仕掛けを施していた。映画じゃこの辺りは全く描かれていませんが、これも不要な部分なんでどうでもいいか。ここで大事なのはそれほどまで慎重に事を運んでいた。なのに「どう考えても海老沢怪しいよね」じゃあダメだろうと。
モダンタイムスで使われた「真実を探る人間に偽りの真実を」というネタを使うなら、黒幕は「青柳が犯人」という事件の偽りの真相として「海老沢が犯人」と思えてしまう状況を作り、その上で暗殺実行したかもしれない。つまり、真相はもっと別のところにあるかもしれない。でも、そんな事はどうでもいいんですよ。海老沢が犯人かどうかなんて心底どうでもいい事。
もっと言うなら、黒幕は海老沢、実行犯はラジコン店長…だったか?読み直す気はないけど。これは作品の主旨を理解せずに「結局何で首相暗殺したの?」「結局誰が犯人なの?」と的違いの事を言い出す人の為に「用意された真実」。とりあえず犯人がわかれば、それで納得するから、そういう人は。実際、「ゴールデンスランバー 真相」で検索すると、こういう的違いの事を言ってる人がいっぱいいる。そして「そういう作品じゃないから、これ」と諭されている。
作者的には犯人なんてどうでもいいけど、一部読者を納得させる為に適当に犯人を原作者がでっち上げただけ。バス停のとこにいた事件の事を知らなかったバカが犯人だとしても全然構わないんですよね、作品的に。…………ん?実際にグラスホッパーでやったか、これ。鈴木さんを脅す為だけに登場した、偶然その場にいたバカップル。最後の最後で実は暗殺者でした、と。アレも実際、令嬢を崩壊させるのは誰でもよかった。だから、バカップル暗殺者…スズメバチはほとんど何も描写されてない。だからって漫画で股間に絆創膏娘になるとは思ってもいなかっただろうけど…詳しく描写しないから…。
デカいものには逆らうな。見て見ぬフリをして逃げるしかない。…決してそんな事を言いたい作品ではないんでしょうが、現実としてその要素があまりにも大きい2作品でした。見て見ぬフリをする事が可能だったモダンタイムスの主人公はまだ幸せな方ではあるな。いや、見ぬふりしてたのに巻き込まれたけどさ。
真相を求める人が、藪の中読んだらどうなるんだろう?…黒澤さんの羅生門な。結局真相はよくわからないというのが主題だし、アレ。
萌え戦。中国の存在感の無さが泣ける。乙女こそ目立ってるけど、国自体はほとんど話題にならないイスラエルも。
萌え2次でもギャグ担当で中国の乙女が1人無理矢理登場していただけ。今回もイラン・イラク戦争に1人乙女が派遣されて、それっきり。他の乙女はその後も出番あるのに、中国の乙女は最後まで出番無し。最終決戦前にCHUGOKUの乙女が1人登場するけど、敵として1シナリオ登場しただけ。…意味無さ過ぎる、中国。今回はドイツも極めて影が薄い…というか、アメリカとソ連と日本以外の国は存在していないに等しいけどさ。
うん、今回の乙女達は結構良かった。一人称ボクがやけに多かったけど、残念ながら一人称ボクの中にいい子はいなかった。
まず、F-14のリトルネコ。ベトナム戦線では記憶喪失で別人格となっていて一人称がボク。でも、そこに萌えは無い。
「買い物行ってきて」>「いやですにゃ」>「お釣り好きにしていいから」>「わかったですにゃ」。この思考が良かった。そして「迷ったですにゃ」「帰りたいにゃ」と涙目になるのが可愛かった。何てバカな子なんだ。なのにベトナム戦線の未来乙女の中では最年長。萌えはしないけど可愛い。
次、ルーズベルトのイーディス。これもベトナム戦線では別人格でいい子だった。とても使える子だった。本来の人格は隊長にまで「素直なのかバカなのか。多分後者なんだろう」と言われるほどのバカ。一人称が「ボク様」。頭おかしいです、この子。最初はちょっとイラっときてたんですが。慣れてしまうとどんな状況でも常にバカなイーディスは良いなと。萌えはしないし可愛いとも思わないけど、癒される。
後はシーウルフのマーガレット。終盤にちょこっと出てくるだけのが残念だった。無口な「よくあるタイプ」の子、理解不能な思考と行動をするという。
でも、一番良かったのはF-16のナタリー。自分には何も出来ないと、努力なんて無駄と言い張るイスラエルの乙女。
昔の恋愛アドベンチャーとかその手のゲームかよってぐらいに「隊長」がほぼ無条件にほぼ全ての乙女に好かれている。そんな中、ナタリーはそういう態度をあまり出していないのもいい…いや、イスラエルの乙女はみんなそんな感じか。恋愛系のネタいらないなぁとホント思う。1人ぐらいそういうのがいてもいいですし、限定的にそういうイベントはあってもいい。ずーっとその状態は何か萎える。
今回は人気投票やらないのか、人気投票。
遂に完全に歴史に無い戦いに。日本も鋼の乙女を持っている。でも、憲法9条があるから戦えない。なら、日本が侵略されればいいじゃないか!という発想だろう。
SOLENとCHUGOKUに挟撃された。って、CHUGOKUって何だよ、CHUGOKUって。
設定上はSOLENもCHUGOKUも組織の名前であって国家じゃあない。でも、台詞では国家として扱われている。やっぱり、後付けだろ、SOLENとCHUGOKU。ソ連だと何かまずい事があるから仕方なく架空の組織にと。ところどころ、間違いなくSOLEN軍のはずなのに、ソ連軍になってるし…修正し忘れか?
見た目、はかなげで静かそうな乙女である飛鳥がものすごく強気でうるさいのはキャラデザミスとしか思えない。というか「そうりゅう」だから名前は「飛鳥」とか、ネーミングヒドいだろ。乙女の開発者の中にオタクが紛れてるぞ。これだからSOLENに変態とか紳士とか言われるんだ
北海道と九州から上陸しようとして失敗。…東京に攻めてきたよ、SOLEN。どっから来た?一体どこから来た?自衛隊はともかく在日米軍何やってるんだ?首都直撃されてるじゃないか、おい。
そして…この危機に米軍動かず。まぁ、北海道と九州を守ってくれたのはアメリカの乙女ですが。
実際に表示される命中率から9割減らして計算してるんじゃないかという当たらなさ。命中率50%は10回に1回ぐらいしか当たらない。敵のは当たるんですけどね、ほぼ確実に。
攻撃手段を持たない補給艦相手に3人の乙女が取り囲んで10ターンかかっても倒せないって何なのさ?補給艦はHP回復能力があり、1ターンに1度だけ倒される攻撃を受けてもHP1で生き残ることが出来る。
補給艦は2回攻撃を当てれば倒せる。HP1で生き残るので、もう1回当てればOK。つまり1ターンに3回攻撃を当てればいい。1人の乙女は1ターンに2,3回攻撃出来るんですが…当たらない。当たらない。当たらない。いい加減にしてくれ。
ホント、戦術が立てられないゲームだ。敵の進軍ルートに盾となるユニットを置くとか、「耐える」事を前提にした戦術なら可能なんですが、敵ターンに入る前に倒す事でダメージを受けないようにするという戦術が使えない。敵を取り囲んでも倒せないからね、なかなか。
結局、乙女の能力そのものを高めて、「どんだけ攻撃喰らっても大丈夫」なぐらいに育てるのが最良という……萌え2次以上のクソゲーになってしまってます。萌え2次よりは快適にプレイ出来るんですが、ゲーム内容がお粗末すぎる。バランス崩壊してるし。
そして今回もADVパートというか会話シーンをカット出来ない。SKIPモードで早送りは出来るけど、早送りしても5分〜10分かかるぐらいにテキストが長い。そしてゲーム部分となる、SLGパートは今回「も」カット出来る。何のゲームだよ、これ?何でカット出来ないのか理解出来ない。会話をカット出来れば周回プレイは1時間とかからず終わる。それぐらいにステージ数は少ない。でも、カット出来ないから…時間はかかるし、その間…ヒマだし。僕サガプレイしながら、萌え戦周回プレイ。…会話SKIP中に僕サガ。しかし、僕サガも特に操作する事が無い。
つまらなくはないんだ、決して。クソゲーではあるけど。どんなにバランスが狂っててもそれもいいんだ。ただ、会話シーンはカット出来るようにして欲しい。SKIPじゃなくて。昔のADVゲームとかじゃないうんだから、テキスト早送りとか意味ないから。途中まで早送りして、途中から読みだすとかそんな事滅多に無いから。いや、SKIP機能あってもいい。それとは別にカット機能をつけて下さい。後、命中率補正出来るように。
「努力すればステルス出来るの?」「出来るかもしれない!」…前述の努力否定乙女と努力強要乙女の会話。努力したって機能を超える事は出来ないというたとえでステルスとか持ち出して、ストーリー上も「出来ない」はずなんですが、ゲーム上は可能。努力すればステルス機能が手に入るのですよ、カスタムで。どんなタイプの兵器であろうと鋼の乙女は努力すればステルス機能を手に入れる事が出来るッ。でも、命中率補正の方が欲しいなぁ。ステルス機能なんてゲームシステム上何の役にも立たないし。敵と相対して互いに目視出来るからね、相手を…どんなに遠くにいても。ステルス機に対してはロックオンしにくいという事で射程が短くなるとか、これならもう少し有用な能力だったかと思うんですが、敵に進路妨害されないとかほとんど何の役にも立たない。
というか敵がユニットで壁を作ったとしてもステルス機能あればすり抜けられるのか。乙女のステルス凄いな。
未だコソボ紛争中。しかし、こまかなバグがやっぱり多い。オープニングデモの後に中断データが無くてもコンティニューメニューが現れるとか、攻撃可能な武器なのに攻撃出来ないという「やっぱりあったか」な現象とか…誤字脱字も相変わらず。
そして、ソ連は未だ健在。SOLENはソ連の後継国家じゃなくて、ソ連の組織の名前だった。で、この組織のトップがウラジミール……ってそのまんまじゃないか、この人も。…プーチンさんですよね、多分?
プーチンはともかくとして、どうやら萌え戦の世界ではソ連は崩壊しないようだ。が、ドイツという国が存在しているのでベルリンの壁は崩壊したようである。朝鮮は名前すら出てこないからどうなってるのやら。
本題。イスラエルの乙女、クフィルのリオン。
第2次大戦の時点で既に各国の強さ=持っている鋼の乙女の性能と数となっている世界。が、鋼の乙女を製造出来る国は意外と少なく、第2次大戦当時既に鋼の乙女を実戦運用していた国とそうでない国との差はかなりある。そこでイスラエルは乙女の独自開発を諦めて……フランスの鋼の乙女「ミラージュIIIのリオン」を拉致、そして洗脳。鋼の乙女の洗脳というのがどういうものかはわからないんですがね。
WikipediaによるとクフィアはフランスのミラージュIIIを基にした機体となっているんですが、こういう経緯でイスラエルに入ったとなると、イスラエル軍にクフィルそのものは存在していなくて、クフィルの乙女がいるだけって事に。
ただですね、リオンという名前はそのままだし、見た目も変わっていない。バレバレじゃん、フランスから鋼の乙女盗んだの。何故、フランスは黙っているのか?
リオンは洗脳がとけて記憶が戻った後も、自分はイスラエルの乙女!と言ってるんですが、これもおかしいだろうと。自分を拉致して洗脳した国だぞ?確かにイスラエルに思い出は色々あるだろうし、仲の良い乙女もいるだろう。イスラエルという国がした事はともかくイスラエル軍を見捨てられないかもしれない。が、フランスにだって思い出はあるだろうに。
リオンには妹がいて、その妹と敵として戦ったり、味方として共闘したりと、そんなシナリオが展開されるので、「これをやりたかった」んでしょうが…それにしても無理がありすぎだなぁと。姉妹という設定で別れさせるにしても、拉致と洗脳は無いだろ、いくら何でも。普通にフランスからイスラエルに譲渡でいいじゃないか、乙女。
ちなみに、第2次大戦当時に鋼の乙女を完成させ実戦にも一応投入出来ていた中国ですが、ゲーム上の強さはともかくシナリオ上はへっぽこ乙女で、その1体しか開発出来ておらず、現代に至っても全然進化していなかったようで、この国も他の国が開発した乙女の「技術」を盗む事で高性能な乙女の開発をしようと。乙女そのものを盗むイスラエルよりはまともな思考をしているな、うん。技術を盗むのは勝手だ、盗まれる方が悪い。…いや、鋼の乙女をあっさり拉致られるフランスもどうかしてるけどな。
こう考えると、第2次大戦で乙女の数が一番多かった日本が何で負けたのか謎だな。ドイツも。ゲームに登場してない乙女もいるんでしょうが、それにしても日本多いな、乙女。
中東編が終わり欧州編。コソボ紛争に突入。興味を持った事が1度としてないので全く知らない戦争です。
なので、戦争の内容はどうでもいい。「努力しても無駄」という乙女と「努力はすべきで、他人にもそれを強要すべき」という乙女と「努力はすべきだけど、他人には強要出来ない」という乙女と。
普通の人の反応としてはやっぱり「努力はした方がいいけど、それは各自の自由」といったところだろう。つまり、3番目の乙女と同じ。
田村悠は「他人にも強要する」んですがね。嫌なヤツと思われるだろう。実際に嫌な人間だろうさ、そりゃ。言った後、自分でも嫌になるから。それでも強要するんですよ。だがね、何から何までというわけじゃあない。書いただろうか、雑記に?書いた気がする。
毎日残業になるほどに仕事が進まない。それをどうにかする為に、毎日どうすれば少しでも早く仕事が片付くか考え仕事をする。これをする義務は多分無いだろうし、他人に同じ事をしろと強要出来るものでもない。それは理屈ではわかる。
が、時給計算…労働時間で給料が決まるんであれば義務は無くとも努力する必要はあると思うがね。早く終わらせる事が出来る作業を終わらせる事が出来ず、本来発生しないはずの残業代が雇用側に発生するというのであれば、それは迷惑な話だ…同僚にな。人件費がかさめばその分、企業の純利益は減ってしまう。すると、社員1人辺りの翌年の給料に影響が出る。たかが1人と言うなよ?それが1年続き、そんな「1人」が複数いればその損失はかなりのものになるのだから。
だから、「やってくれ」と思う。田村悠の目から見て、明らかに効率の悪い仕事の仕方をして、それで「仕事が片付かない」と愚痴を言う。でも、愚痴を言いたいのはこちらも同じ。仕事の効率が悪い人が本来やるべき作業が、早く片付けた人間に回ってくる。
「人それぞれ能力が違う。出来る人と出来ない人がいる」と彼らは言う。が、それはやってみてから言って欲しい。趣味でやっているわけではない、プロとして作業をし、その対価として給金が払われている。
他人に迷惑をかけないなら勝手にやっててくれればいい。自分がやるべき事が出来ているなら努力なんてしなくてもいい。能力を言い訳にしないで、出来ないなら、努力をして欲しい。出来る人間が最初から出来ていると思わないで欲しい。色々とやった上でそれでも出来ないなら、仕方がない。今回のタイトル通り「出来ないものは出来ない」。
「時間はある」んだ、時間は。
というわけで、改善が望めるであろう場合、そして改善しなければ他人に対して迷惑である場合は努力をしろと強要する。
が、やはり出来ないものは出来ない。無理なものは無理。
ストーリー展開上、どの乙女の言う事も間違って無いかのように描かれてはいるんですが、結局「やっぱり努力はしないと」という展開に。
鋼の乙女は兵器なので、能力が足りなければ味方の生死に関わる。なら、同僚に「努力してくれ」と言ってしまうのも仕方ない。が、「努力は無駄」という乙女はやるべき事は出来ている。
鋼の乙女は成長する。成長するけど、今回ははっきりと「所詮は機械なのでスペック以上の能力は出ない」と言われている。そういう意味では「努力は無駄」だろう。
兵器は万能じゃあない。運用次第。鋼の乙女の能力の違いを理解し、どのように運用するか次第で、能力に見合った事をさせればいい。
萌え2次では、極めてスペックの低いベローチェやチハが特訓だの何だの努力をし、一流ともいえる鋼の乙女と互角に戦えるようになったりもしました…シナリオ上は。ゲームとしては性能変わるわけじゃあないので弱いままですがね。まぁ、その努力とやらは経験値によるレベルアップを示していると考えれば…。
努力と言っていいのかどうかわかんないけど、水の一雫で明鏡止水の境地に達してスーパーモード発動。ゲーム上でも実際にものすごく強くなった乙女もいます。
でも、それは乙女の自由の範囲。能力以上の事をしてくれるならそれはありがたいんですが、ただそれだけの話。
能力に見合わない事をやらせようとしたりするのは、戦略自体が間違っていて、現場の乙女の戦術でどうこうなる話じゃあない、本来。実際に、努力無駄乙女は「勝てない相手と自分が闘うような状況は戦略的敗北」と言ってたし。
まあ、つまりはこのシナリオ書いた人は全てわかった上で…それでも「鋼の乙女」は努力をすべきと。…してないヤツいっぱいいるけどな。食って寝るだけの奴がどれだけいる事か。
実戦経験を積む事で、2次大戦当時の戦車が平成のこの時代の戦闘機相手に勝てる事も示されているので、「勝手に限界を決める」なってのは正しいんですが、あまりにも努力を押し付ける展開が少し嫌だなと思いました。
常に的確に求められた事をやってのける、そういう乙女も大事じゃないかと。「鋼の乙女には心がある」というのも今回強調されているわけで、「鋼の乙女なら努力すべき」と押しつけるのは人格攻撃じゃないかなぁと。機械だというなら、改良して能力を物理的にあげればいいじゃないかって話だし。
リンクを張る必要もない…いや、しておこう。
おかしいと思って活動をする事はまあいいだろう。というより活動的でいいじゃあないか、田村悠には絶対に真似出来ない。フジのデモはキチガイじみてたんですが、これは活動する事そのものはいいんじゃないかと思う。ただ、残念ながら主張がかなり狂ってる。あまりにも腐ったルールが多いのは確か…特に社会人になった後はな。
就職活動がおかしいと思うなら「しなければいい」。テレビがイヤなら「見なければいい」というのと同じ。
自分達で勝手に「就職活動とはこうあらねばならない」みたいなルール作って「押しつけてくるな」と言ってくるのは凄いと思うんですよ。別に誰も学校卒業した後すぐに就職しろとは言ってないですし、在学中から就職活動しろとも、積極的に活動しろとも言ってない。
田村悠の場合、在学中の就職活動というか、とりあえず面接なり試験なりを受けたのは3社ぐらい…だらだらと。土日全部バイト入ってたから時間も無かったしね。
で、実際に就職決めたのは卒業後というか多くの新社会人とやらが入社式終えた後、4月末…スニーカーで面接に行ったら何故か受かった。
昔は簡単に就職できたと「勘違い」してるんですよね。そんなわけはない。というより未だに厳しいっすよ、プログラマの世界は。仕事が無いんだよ、仕事が。その為に貯金というものがあるがな。
その話はまあいいとして、どう就職活動するかは自由。相手が求めてくる条件がイヤならければいい。以前、この雑記に書いたかと思うんですが、相手とは本来対等。相手に選ぶ権利があるように、こちらにも選ぶ権利がある。興味を持って面接に行ったのは確かですが、それは「就職したい」という事ではなく、どういう会社なのかを調べに行ったという事。
なので、面接官が高飛車というか上から語ってくるようなとこは「用は無い」。こういう点では面接の仕方を間違えてるんじゃないか?という企業は多かった。今はどうかしらない。
どんな会社なのかわかりもしないのに、面接の場でいきなり「弊社を希望した理由は?」とか「お前はアホか?」なんですよね、田村悠からすれば。で、そういう事で怒っているんだとすれば、だから…「そんな企業蹴ればいいじゃないか」と。それでもその企業がいいというなら、その企業の色に染まれよ。自由にやれよ、自由に。というか未だに下らない新入社員の取り方してる会社あるのかとその方が驚き。古くさい会社だな。そんなとこに用は無い。
いい企業に就職したい、でも、その企業のルールは嫌だは通らないだろ、いくら何でも。色々反論のせてますが、バカだろ?就職活動は強制されているというが、それをしないで生きてる人を否定するのか?親に寄生してるニートはどうでもいいとしてそうでない人をバカにしすぎだろう。嫌なら一生バイト暮らしすればいい。それで人間は生きていける。「社員」というステータスが欲しいなら、染まれよ。自由に生きてる人を見下してるとしか思えんな。もっと学べよ。
人は不足している。不足しているけど、その仕事を嫌がる人が多いから。就職しようと思えば「簡単」に出来るんですよ、実のところ。出来もしない事をしようとして就職出来なくてもそんなの知った事じゃないだろ。売れないお笑い芸人だとか大量にいますよね。彼らが「売れないのは社会構造が悪いんだ」とか言い出したら困るじゃないか。夢を見すぎだ。役にも立たない大学行くヒマあったらもっと役にたつ勉強をしておくべきだった。ホント、多くの日本人にとって大学意味無いな。学生がいないと成り立たないとはいえ、大学行く価値すら無い人が多すぎる。誰もが学ぶ権利はあるが、学ぶ気もないバカが多すぎるのですよ。そして学んだ事が何の役に立つのかも考えない人が。
企業側に全部、「自分ルール」を押しつけようとしないで企業にも「性格」がある事ぐらい理解して下さいよ。
主人公が米軍人なのに、アメリカがものすごく悪として描かれているのがさすが。萌え2次でもアメリカだけ「扱い」が悪いというか悪として描かれてるんですよね。
ただ、ベトナム戦争ではケネディ大統領が本名で登場して、その悪人っぷりと無能っぷりを見せつけてくれたのに、湾岸戦争では、イラクの大統領は「サーセン」で、アメリカの大統領は「パパ」。何でだよ…。いや、サーセンがまるで正義かのようになってしまってるんで、実名使えないのはわかるけど。アメリカは悪だけど、それと敵対したサダムが正義ってわけじゃあないというか、あの人は悪だろう、普通に。
どうやら、お子様ブッシュの方はジュニアという名前で登場するらしい。麻生さんもタローという名前で登場するらしい。
改めて見てみても、やっぱりアメリカが行ったイラクへの仕打ちはヒドい。サダムが一部国民にした事は許される事ではないだろう。アメリカもやってる事あんまし変わらないけど。
なるほど、戦争の原因から経緯までを詳しく知ってる状態で見ると、史実と何が違うのかとかがわかって面白い。アメリカを主人公としてるからマイルドになってるのに、それでも悪なアメリカ素敵すぎる。じゃあ、何でアメリカを主役にしたんだよ…。
ベトナム戦争もアメリカ側でプレイするのに、アメリカがものすごい悪として描かれてたしな。ケネディがクズすぎる。
戦後日本で戦争を意識した最初は湾岸戦争という人は多いんじゃないかなと思います。それ以前にも湾岸戦争につながるイラン・イラク戦争だの中東戦争だの、萌え戦にも出てきたベトナム戦争だのと、第2次大戦後にも戦争は起きてたんですが、日本には直接あまり関係の無い戦争。
湾岸戦争も当たり前の事ではあるんですが、日本は参戦はしていない。が、日本に大いに影響を与えた戦争なのは確か。というか大量出費させられた。イラクのクウェート侵攻なんて日本にとってはどうでもいい事ですし、イラン・イラク戦争でのイランへの攻撃と比べればクウェート侵攻の方が悪の度合いは低い。
湾岸戦争が終結して思った事、それは…世界中がイラクを非難した。でも、クウェート侵攻がそこまで非難されるような事なのか?と。イスラエルがやっている事は許されてイラクは許されないのか?と。
当時、世界の事、中東の事なんて全然知らなくて、「何でイラクは無謀な戦争を仕掛けたんだろう?」「何で世界中がイラクを非難したんだろう?」と、ここで初めて興味を持ち、調べ始めました。決して無謀な戦争では無かった。非難される理由も…ものすごく曖昧なものだった。
戦争の面白さというのは、根が深いところ。戦争そのものは許されない事。でも、起きてしまった戦争を歴史として見てみると、それは面白い。戦争被害者がどうとかそういう話は一切無し、国同士の関係とか。
何故、戦争が起きたのか。使われた戦略はどういったものなのか。
湾岸戦争の場合、まずはイラン・イラク戦争を知らないと理解出来ない。そしてイラクがとったイスラエルの攻撃の意味を知るにはイスラエルとアラブ諸国…ユダヤ人とアラブ人、ユダヤ教とイスラムの関係と、パレスチナの事を知らないとわからない。
イラン・イラク戦争を理解するにはイスラムを知らないといけない、シーア派とスンニ派…またはスンナ派とは何か…これぐらいは学校で学んだかと思うけどさ。アラブ人とペルシャ人の関係も知らないといけない。
知るべき事が次々と増えていく、これは面白いですよね。どんどん遡っていくから。イスラエル建国とかエルサレムとは何かとか、キリスト教とイスラムの関係とか、十字軍にまで遡ってみたり。で、イスラムを調べてみると、これが実に面白い。ユダヤ教もキリスト教も好きじゃあないけど、イスラムは好きになれる…多分、日本人にはこの3つの宗教の中ではイスラムが一番あっているはず。かの有名な山の老人に率いられたアサシン派なんてものとかも雑学としては面白いだろうと。うさんくさい話ですがね。
で、この雑記で国だの人種だの下らないと言いつつ、アメリカとイスラエル、そしてユダヤ人を極端に嫌悪してるのは、湾岸戦争の経緯を調べて遡って色々と知識増やした結果。多分、他の事を調べれば嫌悪対象になるものは他にも出てくるのでしょうがね。
クルド人なんてユダヤ人よりよっぽど可哀想だぜ?昔、せっかく調べてそれなりに知識あるんだから、湾岸戦争とかでイラクだけを悪かのように見てる人達の誤解をとこうとイライラ戦争から湾岸戦争についての経緯をまとめた雑記書いたんですよ、「仕方が無かった」などとは決して言えないんですが、イラクにはイラクのどうしようもない事情があったし、クウェートがイラクの怒りを買う事をしていたのも事実…えと、クウェート侵攻が正しかったと言ってるわけじゃあないですよ?他国を武力制圧するなんてのがいいわけがない、それに対して多国籍軍が成立されたのも間違ってはいないだろう…イラン・イラク戦争で…悪の立場にあったイラクを援助した国が何やってやがるとは思うがな…つまり、イラン・イラク戦争でイラクを止めていればこんな戦争も起きて無い…マッチポンプとは言わないが、イラクの侵攻が悪行だから叩いたってわけじゃあないんですよね、結局のところ。話それたな。で、その時に書いたクルド人の部分だけを、ここに。
「それがまたわかんないんだよね。クルド人って何者なの?イスラム教徒じゃないわけ?」
クルド人は私もよくわかんない。その手の本買えばわかるだろうけど…。とりあえずクルド人の大半はスンニ派。で、住む国を持たない民族なんだ。1カ所に固まってはいるんだけど、それが5カ国にまたがっていて、どの国も当然クルド人の独立を認めない。認めると新たな敵が生まれるばかりか領土まで減っちゃうから。
「つまりクルド人はアラブ諸国にとって悩みの種なんだ」
そういう事になる。クルド人はどこの国であろうと反体制派にならざるを得ないからね。そしてそのどこの国でも反体制派という特異な体質故に利用されやすい。アメリカもやった事なんだけど、自国や友国のクルド人は弾圧しつつ、敵国のクルド人には支援を行うわけだ。支援されたクルド人は活動を起こして国を揺るがし国を弱体化させる。
「うわっ、なんかシミュレーションゲームみたい」
まあ、こんなだからいつまでたってもクルド人は救われない。
当時「よくわかんない」と書いて、今も「よくわかんない」ままなんですけどね、クルド人。
適当に検索してみると、このサイトさんがクルド人問題詳しく書いてますね。
そして、本題となる「湾岸戦争にイスラエルが参戦してきた」という部分。イラ・イラ戦争で多国籍軍が結成されてるのも凄いんですが、イスラエル参戦て…。というか多国籍軍相手にイランよく長い事持ちこたえたな。
一応、説明。イランイラク戦争ではイラクはアラブ諸国の英雄的存在ですな。イラン…シーア派進出を食い止めたので。でも、英雄になっても……イラクが得たものは何もない。イラクに協力した国…欧米諸国は目的達成したからそれでいい。実際に戦ったイラクはそうはいかない。で、英雄だし、アラブ諸国は味方だと思ってた、なのにそれなりにイラク側に利があったクウェート侵攻で欧米諸国はともかくとして、アラブ諸国まで敵に回った。「何それ?」ですな、イラクからすれば。
で、この戦争は対ユダヤの聖戦…ジハドなんだよと、イスラエル攻撃。これでイスラエルが反撃してくれば、対イスラエルの中東戦争になる。つまり、アラブ諸国はイラクの味方になる…はずだった。でも、史実ではイスラエルは……参戦しなかった。我慢した。…萌え戦は我慢出来ずにイラクに乗り込んできて多国籍軍に加入しやがった。それでこそイスラエルだ!
あー、後一応書いておくと、クルド人についてとかリンクはしたけど、戦争とかこういうものの事実を本当に知りたいのであればネットで探るな。Wikipediaは論外だ。書き手の一方的な主張が書かれていて、あまりにも真実から遠い事が書かれるから。やっぱり自浄作用なんて無いよ、Wikipedia。声の大きいキチガイの意見「だけ」が通るよ、あのメディアは。
と言いつつ、検索してみると、クウェートが湾岸戦争当時の御礼として日本に原油500万バレルを無償提供していたというニュース。うむ、そんなニュースは確かにあったかもしれない…大きく取り上げられないからなー、こういうニュース。湾岸戦争で日本は随分と金を出したんですが、あらゆる国がむしろ日本を非難するかのような態度。感謝されるような事はしてないと思いますが、それにしても日本悲惨だなとは思いました。実際、クウェートは日本に感謝なんてしてないでしょうが、それでも感謝の形という事でこういう事をしてくれると救われる思いにはなる。ウソでもそう言ってくれるとありがたいですね。 原油500万バレルの価値なんて国家レベルでは大した事が無く、震災の復興支援なんだから、湾岸戦争関係無いだろとか…そういうのは無しですよ。大事なのはクウェートが日本に恩返しと言ってくれた事が大事なんです。今更言うなよとかそういうのも無しで。
でも、クウェートにイラクが借金返さないからとかって論は好きじゃあない。借りたものは返すのは当たり前だろう。が、無いものは返せないし…そもそもがだ。正直に言って、イラン・イラク戦争で何で「イラクだけ」があんなに苦しまないといかんのだ?あの戦争でイラクを支援した欧米諸国はイラクが悪だとわかった上で、それでもイラクを支援して、アラブ諸国もイラクがやってくれないと困るから支援した。自分達の都合で「勝手に支援」してたんですよ。戦争で被害に遭うのはイラク、戦後借金で苦しむのもイラク。自分達は戦いもしていないのに金は返せと言ってくる。湾岸戦争で「金しか出さない」と非難された日本よりヒドいじゃないか、クウェートもアメリカも。イラン・イラク戦争でイラクが負けてたらクウェートどうなってたんだろうな?
色々書いたけど、とりあえず文章は保存した上で消した。もう少し待ってみよう。元国王に迷惑かけても悪いし。
帽子取りは2勝2敗。結局最後まで全勝する日は無かった。そして+2アイテムゲット出来たのウルサだけ。
青組優勝出来そう。個人ポイントも十分青組に貢献出来た数値だと思います
闘技場は「勝てるようになるとコウリュウ出なくなるんだよなぁ。卑怯すぎる」とか昨日書いたら、2匹も出てきた。コウリュウ卑怯すぎる、この雑記見てあわてて出てきやがった。
後、メドゥーサも出てきたけど、それでも経験値5790。薬で8685。4匹目、5匹目にヘカトン来ないと経験値伸びない。これでも3匹目、5匹目にコウリュウと結構良い部類なんですがね。
しかし、コウリュウの攻撃力6480って何だよ…。このデータがどこから出てきたのか知らないけど。画像掲示板のとこにもどこから出てきたのか謎な内部データが時々あるし…わざと流出させてるのか、社員の教育がなってないのか。
防御3600でHPが4400?何か安定して勝てる数値求める人がQAとかに時々出てきてますが、自分で計算すればいいじゃないか。
モンスターの技補正が最強技でも1.167と低い数値なのは「ホントかよ?」と思ってしまうんですが、これに従って計算してみよう。安定して勝てるというのを「絶対に負けない」と置き換えよう。
コウリュウの最大攻撃値は6480×1.167で7562。なので、防御は7500あればいい。最上級技は滅多に出ない…とはいえ、絶対に負けないという事を考えると、7560欲しい。どんなに防御を上回っても、ランダムで5〜19のダメージが入るとあるので、これは仕方無い。
プレイヤーのHPを低く見積もり……利用者が多い氷の弓使いの初期値である300と考えよう。これなら毎回19ダメージ来ても15ターン持ちこたえられる。
後は攻撃。コウリュウのHPを4500として、15ターンで倒すには毎ターン300のダメージを与えればいい。モンスターの防御に補正は入らないから防御力3600を300上回る攻撃値を出せばいい。ランダムで最低でも5のダメージ入るので、3600+300-5=3895。何の技も発動しない事を考えて技補正は無し。
統率は最低でも1保証されているので、受けるダメージに-10。与えるダメージに+10も完全保証。
なので、攻撃力3885、防御力7550がコウリュウに勝てる安定数値。ただし…この数値だとメドゥーサにもヘカトンケイルにも勝てない。コウリュウに勝てるけど、メドゥーサとヘカトンケイルに負けるという。こいつ等に勝つ為にはもっと高い攻撃力が必要。
メドゥーサの防御は5220でHPはコウリュウと同じっぽいので毎ターン300のダメージが必要。必要な攻撃力は5505。これで絶対に負けないはず。
攻撃力約5500、防御力約7500が最上位に確実に勝てる数値。ただし、防御力には回復力×10の数値がつくので、7500という数値はそれ程大きいものじゃあない。
氷の弓使いに最近追加されたばかりの「超」がつくほどに優秀な呂布装備を使用。左手とアクセサリは何も装備させないという事で考えてみよう。
攻撃350、防御250、回復50、統率5が初期値。これに呂布装備をすると…。
攻撃1700、防御1675、回復50、統率1になる。
最上位はレベル6で出現するので、取得出来るPPは120。周回で稼いでればもっとありますけど。
まず攻撃5500の為には+3800必要。必要なPPは76。残りPPは44。
残りPPを全部回復に注ぎ込めば回復490。これで、防御1675+490×10で6575。後、防御が1000ほど足りないので、左手とアクセサリで補う。
アクセサリは速度装備にしたいので、左手重視。古伝の盾が防御1000あるので、これがあれば便利。無いなら他に防御高い盾とアクセサリ組みあわせろ。周回プレイで初期PPが10あれば、それだけで回復を100…つまり、防御1000あげる事出来るんで、その方が楽ですけどね。
結論として、呂布装備は買い。1300円というのは高額かもしれませんが、ランダムBOXで速度装備出るまで粘るより、1300円で速度装備一式揃う&速度以外のパラメータもクリス装備より優秀な呂布装備は買い。猶予は後半日だ。まだ間に合う、買え。…これ読んだ時にはもう多分過ぎてるだろうけど、猶予。
というメールが来た。たのみこむにお世話になった覚えなど全くないのに。というか、あのサイトって登録制だったんですか?
過去のメールを検索してみても登録したよなんてメールも無い。謎。
WH2JETのリョフのとこに武器は方天画戟となっているのに、格闘スタイルは槍術で、必殺技の名前も「槍○○」となっていると田村悠は書きました。でも…
戟と槍はやっぱり別の武器なんですが、方天画戟は槍と考えてもいいんじゃないか?と今更にして思ってしまったので。
そもそも日本語の槍の定義とは何なのか?「槍」「戟」「長刀」、どれも見た目も用途も違う武器ですが、槍にしっかりした定義が無いなら、全部まとめて「槍」と呼んでしまってもいいような気もします。
Wikipediaの槍を見てみると、同系統の武器が大量に。………何か全部槍でいい気がしてきた。
ただ、だからといって、月華の雪みたいに「非力だから槍」なんていう設定はやっぱり「それは違うだろ」と思います。非力な女性が何で槍を使わないの?みたいに言う人は意外な事に…時々いるんですが、非力だから使わないんですよね。槍は力がある人間じゃないと使えない。いや、非力で使ってもいいですけど、槍の能力を発揮出来ない。それだったら日本刀でも使った方がマシだろうと。で、日本刀使うんだったら長刀の方がいいという事になる。
以前雑記の用語集に、こんな事書いてます。
槍の特性を考えると、非力な雪が非力だからって槍を選んだのはかなり間違いって話から入って、リーチが長いのがいいっていうなら弓矢でも使えよ!と話がそれて、そーいえば弓矢を対戦格闘に持ち込んだバカがいたよねと。
まさか、ネオジオにまでそんなバカが出てくるとは思ってもいなかった頃の心温まるお話♪ちなみに闘神伝のウラヌスの事。
ついでに言わせていただくと、雪に槍を持たせたデザイナーは長刀と槍の区別がついてないと思う。っていうか同じような武器だと思ってやしないか?
実際、雪の槍の使い方は短く持って「斬る」とかそんな使い方してたりして全然槍を使いこなせていない。槍は基本的に「突く」「叩く」「払う」武器で「斬る」武器じゃあない。斬る事も出来る槍もあるけど、それであれば前述の通り、長刀の方がいい。
「叩く」「払う」には力が必要で、非力だと効果が無い。まあ、突くのにも力はいるけどさ。遠心力でどうにかなるもんじゃない。遠心力でどうこうしたいなら……だから長刀使えよ。非力でも扱える槍なんて作ったとしても威力無くて役に立たねっすよ。
長射程という事だけでいうなら、やっぱり弓使えよと。その場合、1対1とかじゃなくて、誰かのフォロー役という事になるけど、それで十分じゃあないか、雪の場合。楓と守矢のフォローに徹しろよ。
うん、まあ月華の設定はこれに限らずどれもこれもヒドい有様だけど。
うーん、槍を「突く」だけの武器と思ってる人がかなりいる。それは……矛じゃないか?勝手に「槍は集団戦闘用のもの」と決めつけて語ってる人も「いっぱい」いる。いや、集団戦闘に適していた武器であって「集団戦闘用」ではないと思うが、別に。
槍が1対1で強いかどうかは知らん。理屈で言えば相当に強いかと思うんですよね。斬撃を防げる鎧は出来なくも無いでしょうが、打撃を防ぐ鎧ってのは……スパイスガールというか衝撃吸収しないといけないから厳しいだろうと。ただ、1対1で強いってレベルまで槍を使いこなす事が出来るのかどうか。
槍が馬上でも使いやすく、騎馬相手に有効だという事すら理解出来て無い人もいる。槍で叩いても意味がないと言ってる人いて、それならハンマー使えよと。ハンマーじゃリーチ短くないか?長くしたら重すぎる。槍も重いんですが。そしてハンマーじゃ叩く事しか出来ないじゃないか。
槍で思いっきり払われても、甲冑で防げるというなら…その甲冑すごいな。つまり、剣道の竹刀なんて「武器にならない」って事ですかね?もちろん、剣道は剣術じゃあないし、威力を求めているものじゃあないですけど。ま、だからといって叩くのが正しい使い方だとは思わないが。正しい使い方って何だよ?色々な使い方出来る中で、「これが正しい使い方です」と槍の考案者が言ったのかい?
当人から連絡と謝罪メール。礼儀正しいな。謝罪は必要無いんですがね。…で、あんなにアクセス増えなきゃ別に直接リンクでも良かった。
以前書いたように、アクセス解析した場合、ウチにリンクしてたりするのは中国か韓国なんですよ、ほとんど。国内では嫌われてるからね、田村悠は。死んで欲しい人の名前ってとこに田村悠とか名前あがってたしね。
まあ、国内はどうでもいいとして、日本国内でしか展開してなかったりするものの情報を欲しがる人がいるなら、国とか関係無い。なので、一時期…どうにか海外対応出来ないかと……とりあえずゲーム中のテキストぐらいは英語版のを付加しようと…面倒くさくて挫折したけど。
正確に翻訳出来る人がいるなら、誰かやって欲しいものだ、ホントに。自動翻訳だと無茶苦茶な事になって、誤解招くし。
で、やっぱり田村悠にとって中国韓国は嫌悪対象ではない。以前も書いた通り、相手が嫌っているから、こちらも嫌うなんて事は無いのだよ。
萌え戦はベトナム編終わったので、中東編に。チュートリアルあるし。やっぱり順番か。ベトナム編のシナリオはちょっとどころでなくかなり無理があったなぁ、過去に行ってもアレじゃ面白くない。
示されたのは「鋼の乙女」も普通の兵器と同じで旧式は弱いという事。ゲーム上はほぼ同じ能力なんですが、シナリオ上はそうではない。鋼の乙女は成長する兵器。それでも無理だったみたいです。残念。
ただ、それでも第2次大戦当時の戦車タイプの乙女であるエイミーが、経験値の差で現代兵器の乙女4人を相手に圧勝…1対4というだけでムチャなのに圧勝するという展開を見せてくれたのはちょっと嬉しい。内1人は艦船型なんで、兵器としては無力に近い。けど、残り3人が飛行型。これに戦車が1人で勝てるんだから、いいな、これは。
M26パーシングが、F-14トムキャットとF-15イーグルとF-2戦闘機…ついでにミニッツ級航空母艦を相手に圧勝。…空母ホントどうでもいいな。乙女は本来の地形以外では人間並だしね。
んー、4人まとめて「未知の技術」とかオーバーテクノロジー扱いされてたけど、F-2はともかくトムキャットとイーグルはどうなんだろう?
未来乙女が現地乙女と合流したのがトンキン湾事件。これが1964年となってます。シナリオ自体はベトナム戦争の始まりから描いていて、トンキン湾事件まで1年も経ってないように見えるんですが、4年も経過していたのか、アレで。
最終シナリオがホー・チ・ミン作戦。これが1975年。史実では1973年に米軍撤退となってるんですが…歴史改変がここでも起きてしまっている。米軍は撤退しないまま、フリークエントウインド作戦にまで。いや、しかしトンキン湾から1ヶ月ぐらいしか経ってないように見えるのに10年も経過してるのか。過去の時代に10年以上も……とんだ歴史改変だな。よくこんなの整備出来たもんだ。
トムキャットの初飛行は1970年、運用開始は1973年とWikipediaにある。リトルネコの機体名がF-14トムキャットである事はバレているわけで………あれぇぇぇぇ?正体バレた。未来から来た乙女だってバレる。いや10年以上いればそうでなくてもバレるだろうけど。
乙女の改良は可能なわけで、新技術が生まれたなら新型作るんじゃなくて既存の乙女改良すりゃいいんじゃないか?と思うんですが、それじゃゲームは成り立たないわな。
帽子取り3勝1敗。ペガサス以外は後1回で帽子取り終了。優勝出来そうな組に属してるのはウルサだけ。優勝旗なんていらないけど、課金してない…いや、呂布装備はペガサスとドラコでも1つづつ買っちゃったけど。基本的に課金してないウルサ以外では部活動BOXとか欲しいなぁ。ただ、バザーに出すにも金がかかるのが問題。ウルサならハントしてもハントしてもハントしてもコイン出てくるから課金しないでバザー出品出来るんだけど。あぁ、部活動BOXみたいなのならミニバザーで出品出来るか。
本題。レベル2片道9時間速度20で闘技場の経験値は900から1200とかって発言があった。速度20程度でそんなに入るのか?と驚いたので、ちょっと計算してみる。
まず、速度20で雑貨屋無し。9時間だと180マス先まで行ける。なので距離ボーナスは2.8。
モンスターの出現はランダムなので、レベル2で出現する全モンスターの経験値の平均を使う。レベル2で出現するのは18匹で、経験値合計は90。なので1匹辺り5。……実際には経験値低いモンスターばっかり出るんですけどね。ゴブリンゴブリンハーピーホブゴブリンゴブリンとか、こんなんばっかし。なので実際には平均3〜4ぐらいしか無いかと思うんですがね。
距離ボーナスを加えて算出されるモンスター1匹辺りの経験値は60。これに連勝ボーナスをつけると、60×15で900。これに固定ボーナスを加えて910。900〜1200で落ち着いているのだとすると運が良いという事ですね。レベル2だと周回プレイでPPがかなり溜まってるか、レベル2装備整えて能力値底上げしてないとギガンデスとラミアに勝てないから、この数値にすら達しないわけですが。
納得いかないので、現在のウルサの田村悠が取得出来るであろう経験値を計算してみる。毎回ドーピングして、3000〜6000。大体4500ぐらいなんで、素での経験値は3000ぐらいって事になる。果たしてこれは妥当な数値なのか。
レベルは9なので当然、全モンスターが登場する。モンスターは27匹で、経験値合計は180。コウリュウ相手でもほぼ確実に勝てる能力なので、負ける事は考えない。すると1匹平均6.666666666……。最上位強い割に対して経験値増えないんだな。なのに、コウリュウが出ると多くのヒーローはまず間違いなく負ける。ホントヒドいな。
距離は745。これが一番遠い闘技場だった。距離ボーナスは8.45。
1匹辺りの取得経験値は244。244×15+10で3670。ドーピングすると5505。なるほど、3000〜6000というのは…………3000って少なすぎくないか?1匹辺り経験値4って事になる。これは少ない。ただ、実際には経験値高いモンスターは結構出てる。毎度毎度4匹目5匹目の奴らの経験値が低いから…。5匹目にヘカトンケイルが来ると距離745なら、それだけで経験値3900。ドーピングすれば5850になる。でも、ヘカトン自体出てこないんだよなぁ、滅多に。
アンシリーコートとかウルフヘズナルとかホブゴブリンとかそんなのが多い。ウルフヘズナルはそこそこ経験値いいけど、アンシリーコートなんて最上級モンスターなのに経験値3とかふざけてる。やっぱり魔石なんかどうでもいいからゴブリン系モンスター絶滅させた方がいい。
最上級でもレベル6ヒーローならまず負けなくて、負ける可能性があるモンスターとして「メドゥーサ」「ヘカトンケイル」「コウリュウ」の3匹の名前があがる。メドゥーサはただ固いだけなんで攻撃特化で育ててると負けないんですが、そうでないとまず勝てないっぽい。ヘカトンは攻撃力高いんで、防御か回復鍛えて無いと勝てない。コウリュウは防御と攻撃の両方が無茶苦茶な数値になってるから、攻撃も防御も相当に鍛えてないと勝てない。
こいつ等に「絶対に勝てない」事を想定して経験値計算…すごく面倒そうだ。今名前あげた3匹全部に勝てない場合、1/9の確率で負ける事になる。そして経験値の高いこの3匹から経験値は得られないので、1匹平均の経験値も当然下がる。全勝出来る確率は55%。ヒドい。
ダメだ、計算面倒臭すぎる。連勝ボーナスがあるから、単純に計算が出来ない。プログラム組まないと無理だ。…そしてこんなプログラム全然面白くもない。難しくはないけど。
3匹全てに勝てない場合、1匹平均は5.5。計算するまでもなく、最上位出ない時よりも取得経験値は減る。
距離750だと最上位が出ない時は2770入る。最上位が出るようになると…
面白くもないプログラムだけど、組んでみた。3匹全部に勝てない場合、2359。意外と多い。
次、コウリュウにだけ勝てない場合、3145。あれぇ?コウリュウに勝てない程度なら経験値は増えるのか。まぁ、出現率1/27だから、あんまし影響しないわけか、そもそも。勝てない時はやけに出るのに、勝てるステータスになると途端に出現率が0に近くなるけどな、コウリュウは。コウリュウ卑怯すぎる。偶然なんでしょうが。
ちなみにコウリュウにも勝てるなら、3730。距離が5違うだけど、60も経験値に差が。
一応、距離が1の闘技場の場合。距離ボーナスが小さすぎて1匹平均5.5でも6でも経験値が同じに…仕方ないか。
最上位が出ない場合……………310
最上位全て倒せる場合…………430
強敵3匹に勝てない場合………286
コウリュウ以外に勝てる場合…340
結論。無理にコウリュウ対策をしなくてもそれなりに経験値は入る。ただ、メドゥーサとヘカトンケイルは倒せるようになっておきたい。
帽子取り1勝3敗。ドラコさん未だに+1アイテム入手出来ません。負けすぎ。ドラコとかペガサスは帽子しか被ってなくて勝率修正アイテム装備してない人が多い。なのに、負け続ける。
ウルサは+2アイテムゲット。この差は一体。ただ+2ゲット情報がお手玉ばかり。バザーに出品されていたのもお手玉だし、田村悠がゲットしたのもお手玉。お手玉以外の+2は一体?
ん?フラッグ+2出品されてる。すかさずゲット。後はバトン+2の出品待ち。
ウルサは草原村がようやく1時間1万超え。…が、そんなに肉を使うほどに兵はいない。1周目で1万超えた時って兵いっぱいいたのになぁ。
昔の記録を探ってみる。
凄いな1周目。平地村の首都ですら毎時1万超か。特化村はそれぞれの特化物が25000超えてる。……レベル18か?そんなに育てたっけ?
兵士の数はわかんないけど、兵が1時間に食う肉は7万。盾兵1万と考えると騎兵3万ぐらい持ってたのか、これ記録した時。2周目以降は「ランカー」と言われる方々しか持ちえない数字だけど、1周目だとこれぐらい持ってるのが当たり前だった…騎兵3万はむしろ「少ない」と言ってもいいぐらいか。攻める気無かったからね、全然。
さて、今回はどうしようかねぇ?魔石に関わらなければ戦争にも巻き込まれない。そもそも今回戦争が起きるような対立した勢力が無いか。
兵なんて持っても意味が無い。騎兵1000もいれば今回は十分な気はする。1000いれば、最終活動期でも秘境落とせる。こんなもんか、今回は。
最初から選択可能なシナリオではあったんですが、どうにもPC版のシナリオを先にプレイしてからというのが一応は前提となっているようで、キャラの関係や因縁がよくわからない。まあ、これはいい。
問題は………未来から来た乙女のレベルが低い事で、雑魚の攻撃2発で死ぬ。雑魚の攻撃の命中率は90%ぐらい。
敵の乙女は1ターンに5回ぐらい攻撃してくる。敵の乙女の攻撃も2回喰らえば死ねる。命中率は90%ぐらい。これが3体とかまとめてやってきて、「連携攻撃」なるものも仕掛けてくる。
敵の乙女はこちらが8回ぐらい攻撃しないと倒せない。
仕方無いので最初からそこそこレベルが高かった現地の乙女で削る。現地の乙女は完全重装甲と毎ターンHP30%回復をカスタムで追加。敵からのダメージは1ターンに多くても100ちょっと超えるぐらい。HPは400あるから、毎ターンHPフル回復してるようなもの。
こうなると、この現地乙女「だけ」が育つ。なのでますます強くなる。早さと攻撃力と射程底上げして、ますます彼女だけが。何とか未来乙女も育ててはいるんですが…。
そこに現れたのが謎の「攻撃が届かない」敵の乙女。水中にいるとはいえ、海への攻撃可能な武器を使っている。なのに攻撃対象にならない。一部の武器では攻撃出来る。…バグか?いや、いつもならいきなりバグを疑ったりしないさ。萌えシリーズだから「まずはバグを疑う」んだ。実際、この程度の「データ」と能力の不一致なんて萌え2次じゃあ当たり前だったし。
が、バグを疑ってみたところで「やっぱりバグでした」じゃ困るし、とりあえず敵の能力を調べてみる。スキル「潜水」。何それ?そんなのマニュアルにあったか?
こちらの乙女の能力も見てみる。何か一部の武器に「潜」という印がある。つまり、実質……空、陸、海、潜の4地形適応があるって事か。
無敵と化した現地乙女に潜武器無し。未来乙女で頑張って攻撃してみる。当たらねぇ。当たらないし、反撃受けて死ぬし。
どんなにレベルをあげても命中率はあがらないし、カスタムも出来ない。つまり「当たらない」のは仕様。潜武器の命中率の低さと、敵乙女の回避率の高さとで当たらない。そして当たっても全然減らない。
幸い、未来乙女の中でもF-14トムキャットのネコ…リトルネコが結構使いやすく、トドメをかなりさせていたので、彼女も完全重装甲は手に入れていた。そしてネコには命中率こそ低いものの威力の高い潜武器アリ。良かった、ネコいなかったらどうしようもなかった。
でも何か違う気がする。無敵乙女作って戦略も戦術も無く突進突進突進…そういうゲームじゃあないと思うんですね、多分。でも、極めて有効なカスタムである以上、敢えて封印する意味も無いし。完全重装甲安すぎじゃなイカ?
完全重装甲にHP回復。10%、30%、50%、100%のHP回復あるんですが、100%は高すぎるし、完全重装甲だとほとんどダメージ受けないんで、30%もあれば十分。
後はやけに安い「異常耐性」つければ怖いものはない。簡単に状態異常になる&かなり強力な作品なのに、すっごい安い耐性能力。バランス調整間違ってるなぁ、これは。
シナリオや設定は相変わらず、直前に言った事をもう忘れたのか?みたいな展開してみたり、鋼の乙女の設定が未だにしっかり固まってなかったりと。
鋼の乙女は「成長する」のか「しないのか」。これは「する」はず。鋼の乙女の容姿は変わらないのか?「変わらない」はずだけど「変わってしまう」乙女もいる。乙女を作る人間の自由なのか?
乙女は機械なのか生身なのか?極めて人間に近いはずなんですが、萌え2次当時から、メカとして部品交換してみたり、体の一部を取り外してみたり。んー、よくわからん。
PSP版萌え萌え大戦争げんだいばん+。
相変わらず、1回の攻撃ミスや回避ミスがゲームオーバーにつながりかねないテキトーなバランスなんですが、萌え2次よりはだいぶ改善されてる。
鋼の乙女のランクアップが無くなり、レベルアップで得られるポイントでのカスタムに。これはバランス崩壊招くにゃぁ。全てのダメージを9割カットする完全重装甲をとりあえずつけてみた。強いなぁ、よほどの事が無いかぎり撃墜されないな、これつけると。
レベルを5下げる事でカスタムをやり直す事も出来るとマニュアルにあるんですが、ポイントそのままでレベルが下がるんであれば、ポイント稼ぎ放題カスタムし放題。無敵の乙女になるな。
んーー、自由度あげるとゲームバランス崩壊して、ユニットの特徴無くなるんですよね。ゲームバランスはそもそも崩壊してるシリーズだからそれはどうでもいいかもしれないんですが、ユニットの特徴消えるのはなぁ。SRWも改造無しにした方が調整簡単だし、ゲームとしても面白くなるはずですが、今さら消せない要素になってるし。
とりあえず公式サイトを見てみる。PSP版発売して1ヶ月も経たない内にVitaで「++」発売を発表。ヒドい話だな。
いつも通り「追加シナリオ」と「新キャラ」の追加か?そして、また最初から育てなおし。萌え2次の乙女…というか家庭用の2で追加された乙女が出てくるなら買う。そうでないならいらない。そして多分萌え2次のキャラは出てこない。
帽子取り3勝1敗。おのれ、どうしても全勝出来ない。
帽子取り中に強制リセットかかっても、しっかりと結果は反映される事は確認。帽子取りは対戦相手を抽出する時の負荷が重いようで、リセットかかってタイトル画面まで放りだされてしまったんですが、手に入れた覚えが無いアイテムが追加されている。どうやら、勝利してアイテムゲットしたようだ。
少し前にようやくクイーンズゲイトの全キャラのキスモード開放したので、そろそろ始めるかと、萌え萌え大戦争現代版PSP版開始。PC版は未開封のまま。
まずはベトナム編。鋼の乙女達が過去に飛ばされるまでの展開が長い長い。とにかくずーーーっとテキストを読まされる。過去に飛んだ後も長い。そしてどうやらベトナム戦争の時代に来てしまったようだと判明。
その後がまた長い。延々とベトナム戦争がいかにして起きたかの話を「歴史的に正しく」かつ「不真面目」に解説。勉強にはなった。なるほどベトナム戦争とはそういう戦争だったのかと。ベトナム戦争とはただの独立戦争でも南北統一戦争でもない。起源は第2次世界大戦にまで遡ると。
……で、これ何のゲームだったっけ?何か言う度に最後に「シュビドゥバァー♪」「コモンタレブー?」「ボンジュール?」「モナム〜ル」「ジュ・テーム!」とか、フランス人描写がリアルすぎる。さすがフランス人。アメリカ人は最後に「ヒーハー」言ってるしリアルだな。
せっかく過去に遡ったのに萌え2次から登場するのは、ホントにエイミーだけっぽい。しかし、設定が何だかなぁ。最強の兵器として作ったはずの鋼の乙女なのに、第2次大戦で出世したエイミーは戦場に出ていないとか。いや、司令官は人間でいいんだよ。鋼の乙女は兵器なんだから。おかしいだろ、アメリカ。「鋼の乙女がいたら」とかぼやいてるし、アメリカは鋼の乙女どこにやってしまったんだ、一体?廃棄したのか?
意外と作業が進んでた。でも、まだ完成度は20%ぐらい。あまりにも先が長くてに、挫折しちゃってます。
確か写真があまりにも出来悪かったんで、全部撮影し直そうと思って…。それっきり。
とりあえず仮の状態だけど公開してみようかなと思います。全アイテム一覧とか、全会話、イベントとか、モンスターが落とすアイテムのリストとか…別のファイルにデータは全部まとめてあるんですが、それを見やすい形でまとめるのが面倒でやめてしまってます。
ってわけで着RPG仮公開。SNKギャルズシリーズ自体が一時凍結中なんで、パスワード制限。IDもパスワードもyouchan。さて、果たしてみる人いるかな?
ちょっとヒドすぎるんで。画像だけを直接リンクして貼るのはホント勘弁して欲しい。こっちが重くなるから。アクセス増えすぎ。
IPアドレス指定してその国からのアクセスだけ弾く事も出来るんですが、別に韓国からのアクセスを禁止したいわけじゃあないんだ。自重してくれって事だけで。
それにしても、国を問わずエロは偉大ですな。翻訳するとエロエロエロエロエロエロと。あぁ、チャムチャムのジャンプ中キックとか是非喰らいたいよな。
KOF12と13のアテナに対して「スカートの中はどんなブラックホールだよ」とか「腰より脚の方が太いよ」とか言いたい放題じゃあないか。…ホントだ、脚の方が太い。というか、これそれこそ「エロ」い意味抜きでスカートはぎとると、凄い事になるぞ。腰の下に腰よりぶっとい脚が2本生えてるっていう怖い図になる。ヒドいドットだ。「このドットじゃ骨盤の大きさが人では有り得ない」とか言われてる。
「スタイリッシュではなく自分のオシャレに狂っているだけ」「ノナ殺すべき」とか翻訳された。韓国でも叩かれてるぞ、ノナさん。今どこにいるのかわかんないけど。まぁ、アテナに関しては勘弁してあげて下さいと擁護しておく。
多分、これもノナさん名指しで批判してるんだろうけど、エキサイト翻訳したら「スンクさらに遊ぶとすぐにやめて担当者をののしって下さい担当者犬1シオッ...担当者はナウ元帥(敵)」となった。ナウ元帥(敵)。
OGとか魔装機神とかどうでもいいから、再生篇を。何だろ、ウィンキーソフトが作ってさえ今更もう魔装機神とかどうでもいいんだよとしか思えない。古いよ、魔装機神。ウィンキーはライブレード作ってればいいんだよ。
…いや、もう遅いと言った方がいいのか。バンプレストに好き勝手に荒らされた魔装機神はもう元に戻れない。なら、もうウィンキーソフトが関わるべき作品じゃあないと思えているのか。そんなものより、とりあえず第2次Z完結させろってばさ。
そうか、実際に発売された天外3が、ファンが待っていた天外3じゃないのと同じで、発表された魔装機神の続編は、SFC版魔装機神の続編ではなく、バンプレストの都合で改変された「本来予定されていたものと違う」続編になってるのが確定してるから「今更どうでもいい」なのか。いいから、ライブレード作ってろよ。IIいつになった出るんだよ。
天外3と違うのは厄介な事に、元々の原作者が関わっているという事だろう。天外3よりある意味悲惨な続編だな。ファンが待っていた続編じゃないのに、「これは違う」と言いきれないという。天外3は「これは違う」と言っても間違ってはいないんですが。
全然関係無いんですが、パロディウスだ!の動画を見てみる。当然上手い。でも、上手いかどうかじゃなくてアーケード版の難易度を見たかった。上手い人がプレイする=普通にランク最高になる。1周目終盤からものすごい事になってるんですが「この程度か」とも。まぁ、1周目だからなんですが、そうじゃなくて「難易度抑え気味」というSFC版の最高難易度の方がよっぽど鬼畜じゃないか?と思ったので。初めてプレイした時、何の冗談だと思ったから、最高難易度。SFC版グラIIIの最高難易度=ARCADEは敵が速くて固いとはいえ、まあまとも。パロディウスだ!の難易度8はギャグ。コナミコマンド使って、それでも「これクリア出来るのか」と最初思った程だった。いや、クリア出来るんですがね。
……色々探ってみると、SFC版は周回数も設定出来るらしい。「らしい」というのはすでに覚えてないから。なるほど、多分周回数もMAXでプレイしたんだ、その時。
まず、ステージ1の空中戦から「無理」と思える。敵早いし弾撃ってくるし、撃ち返しもしてくるし。プレイヤーは当然0速だし。どうしろと?と。何度も挑戦して抜ける事は出来るようにはなるんですが、こんなのやってられんとコナミコマンド。それでも難しかった。
2周目の動画も見てみる。狂ってる。絶対クリア出来ないように作ったとしか思えない狂気の難易度。それをクリアしてしまう達人。STGの世界はおかしい、かなり。SFC版の難易度8の周回MAXよりは多分難易度低いかと思いますが、それでも無理っぽい。
モダンタイムス読み終わったので、VSアストレイ。時間をかけずに一気に最後まで。
リリーの初見の印象がプルツーで、ミラージュコロイド使ってテレポートするとか書いてあって「実は5つ子ちゃんだったのだ」とかってネタだったら……それは実にいいなと。
グッドエンドで実に良かった。ハッピーエンドではないけど、登場したほぼ全キャラが良い終わりを迎えた。誰も不幸になってない。
アストレイシリーズの主要キャラの多くが登場するというゲームみたいな設定。なのにしっかりと成り立つ。良い。
プルを元ネタにしているだろうリリーなんて、悲劇的な結末しか無いように見えたのに幸せな終わり方。
狂気に侵されたギナも死ぬしかないだろうし、それをまた見ないといけないミナも悲惨だなと思ってたら意外と幸せな終わり方。
また親友と戦う事になったイライジャとヴェイアも幸せな終わり方。
まあ、敢えて言うなら「また寿命短いとわかってるのに生きないといけない」プレアだけは可哀想な気はする。
後は展開として、一族というかマティアスの資産を受け継げるプレアを蘇らせたってのは…マティアス本人とかマティス蘇らせればいいじゃんと。蘇らせた人間が命令に従うかどうかわからんというなら、プレアだって同じだし。
で、ネブラブリッツのテレポートは意味あるのか?と。1対1と思っていればそこに油断は生まれるだろうけど、それを活かした戦術はとってなくて、あくまでも1対1で戦ってるんですよね。テレポートと見せかける以外の使い方をされてない。最初から5対1とかで戦えばいいし、それをしないなら、1対1で戦ってる時に不意打ちすればいいし。
一番わけがわからんのはライブラリアンという組織か。死者蘇生と言ってもいい技術と、超がつくほどの天才と言ってもいいロウが改造したアストレイをほぼ完璧にコピーして作り上げる技術とか。どうなってんだよ、ライブラリアン。「一族」なんてとんでもない存在はいるし、CE世界無茶苦茶というか、何か本編に登場した悪役連中が凄く小さく見える。
だってさ。多分だけど。奴らはわかってない。SNKはとっくに死んだのだよ。今生きているのはSNKプレイモアだ。
というわけで着衣ゲームの韓国からの感想が更に増えていた。っていうか扱うサイトが増えやがった。「エロゲ作るSNK」ってタイトルだし……
「いっそエロゲで」「これただのエロゲ」「いっそエロゲで…2」「よしエロゲを作ろう」「いっそエロゲで…3」。相変わらずヒドい感想だ。何か自動翻訳なのに「エロゲ」とか「(笑)」とかってなるんですけど、Google翻訳。親切すぎるじゃないか、GOOGLE翻訳。
「猫みたいな子誰?」「サムスピのチャムチャム」「自分達で作っておいて設定破壊」「キャライメージ破壊(笑)」「俺のクーラがこんなに胸が大きいわけがない」「なのにユリは何でこんな貧…」「SNK死ね」「SNK頑張れ」「落ち着け。そうすれば14がでる」…14作ってるって噂はあるけど、誰がプレイするんだろう?まずは家庭用13がどれだけ売れるか。
「大当たり…………………ウィップが……」意味わからん。ほかにも色々あるんですが、全般的に翻訳の意味がわからん。朝鮮<>日本は他の言語に比べてスムーズに翻訳出来るのに大抵。何でこんな意味のわからない翻訳だらけに、エキサイト翻訳すると「この野郎が作れとのキンオパは作らないで女掘る君たちがみなモゴブロソ?」とか本気で意味わからないし。モゴブロソ?
宇宙は広いのだから、宇宙人はいるというのは論理的ではないな。確率で表わす事も出来ない。
宇宙は広いというか、星の数はもう何というかとんでもなく多い。気持ち悪いぐらいだ。が、そこに生命がいる確率というのは表わせない。
宇宙は広いから、歴史が長いからと言う人は、幽霊がいるという人達より危険な思考をしていると思うんですよ。自分達は論理的な思考が出来ていると思っている。科学的に正しいと信じている。宇宙は広い、地球人の認識する生命云々言う人は霊を肯定して現在の科学云々言う人と同じですな。地球人が認識出来ない生命は地球人にとっては「生命」じゃあないんですよ。意味が無い。
まず、地球人が認識する生命以外の概念の生命なんてものは考慮する必要が無い。というより考慮出来ない。どういうものか想像出来ない以上は。○○生命体とかそういうのですね。精神生命体やら無機物生命体やら。いるとかいないかとかじゃなくて想定不能。いたら面白いよねっていうだけの話。
生命発生の仕組みがはっきりとわかれば、地球以外にもとなって、そこから、星の数だとかを考えればともなるんですが、現時点で、どうやって「地球で最初の生命」が生まれたのかがわからない。答えが出せない。
生命発生の確率がかなり低いものだとする。まさしく奇跡と呼べるレベルの出来ごとだとする。すると、無限とも思える数の星があり、長い時間を経ても二度と起き無い事かもしれない。
宇宙生命というか地球外の知的生命体の存在は否定しないんですが、存在するという根拠が「宇宙は広い」じゃあ、そりゃ5歳児並の思考だろと思う次第でした。
一番タチが悪いのは「存在してないと言うのは地球人の常識にとらわれているから。存在してるはずだけど、宇宙は広いし、知的生命の存在する時間を考えると地球人との接触は無い。だから認識出来ない」という人ですかね?何で「接触出来ない」という部分だけ貴方がたが大好きな「地球人の常識」とやらを当てはめるのさ?この理屈を使えば超古代文明も肯定出来てしまう。「現代の人間にはわからない」と言いつつも、核戦争で滅んだだの現代の常識を使うとか。…まぁ、夢はあるよね、超古代文明とか。太古にどれだけ優れた文明があろうと現代には全く役にも立ってないけどな。歴史を修正する必要すら無い。
ただ、何というか観測者がいない世界なんて存在してたって意味がないじゃないかと。無から宇宙が生まれたとして、無だろうと宇宙が存在していようと、それを認識する何かがいないなら、その宇宙は一体何なんだ、無と何が違うんだ?と。その存在を認識出来る観測者がいない世界はつまらない。なら、宇宙にはいっぱい観測者がいて欲しい。とてもそう思います。地球人とは接触しなくていいから。というか来るな。
そして存在していたとしても接触出来ない知的生命体なんぞよりも、火星に微生物が存在しているかどうかの方がよほど興味深いな。火星に微生物がいようがいまいが一般人の生活には何の影響も無いが、すぐ近くの星で「生きて」いる奴らがいるっていうなら素敵な話じゃあないか、それは。
ただ、この項目に限らず○○が登場する作品とか、この手の項目は意味があるんだろうか?参考になるかもしれないけど、山ほどある作品の中から選択するのは無理。そして…クソオタクは消滅しちまえって思える、場違いな涼宮何たらシリーズ。たとえばだ、小説じゃあないけど「KOFMI」とか宇宙人が登場する作品としてあげられても、それがどうした?だろ。つうか、現代のライトノベルはもはや小説じゃあないと思うんですよ。ノベルって言ったって。
…続けてみたら「漫画・アニメ」の項目。田村悠自身、オタクなんで差別しようとは思わないが、「少し待て」と言いたくなる作品が多すぎる。いい加減にしろ、オタクは。宇宙人が侵略してくるロボットアニメいっぱいあるが…それを羅列する事に意味があるとは到底思えない。宇宙人だろうが地底人だろうが海底人だろうが、そういった作品にとっては「どこが出身かなんてどうでもいい。要は現代地球人とは違う種族なら何でもいい」わけだよ。未来人でもいいし、人間が作り出した人口頭脳を持ったロボットでもいい。ホント、何でもいいわけで、それが「宇宙人」である必然は無い場合がほとんど。そんな作品を「宇宙人が登場する作品」としてあげても…意味無いよなぁ。
この「○○…作品」だの「○○なキャラ」だのは項目によっては本文より長いんじゃないかって有り様。そのリストを一体誰が役立てるんだ?
ソウルキャリバーがまだ続いていた事を知った。何でクララでソウルキャリバーの情報。
Vで時代が大きく飛んだみたいですが、キャラ見たらますます痛い事になってた。ブレないな、キャリバーの痛さは。キャラ設定とかネーミングとか美少女キャラだらけとかDOAよりヒデぇっす。あのシリーズは家庭用ソウルエッジ…いや、家庭用ソウルキャリバーで終わってたんだなと痛感する。ソウルキャリバー2からは全く別のシリーズだ。
姉は幼いころ、さらわれた。体に眠る大妖怪、肉体年齢は止まっている、アインという名前の武器を使うツヴァイ、名前覚えてない、薔薇と百合が見える……。同性愛かよ。すがすがしいな、これは。ソウルエッジと同じシリーズの作品とは思えない事になってる。
確かにソウルエッジは最初から設定がものすごいんですが、同じ設定でもソウルエッジはファンタジーでおさまる。父親を殺した事を認めたくなくて狂ったジークフリートとか、神様から力を授かったソフィーティアとか、魔剣に肉体乗っ取られたセルバンテスとか。何というか全てがかみ合っていた。キャリバーもかみあってはいるんだけど、とんでもない方向に飛んでいったというか。同じ「父親を殺して」という設定だったとしても、キャリバーがやると「うわぁぁ」とひいてしまう。
だってさ、ソウルエッジの中で明らかに浮いていた「ソン・ミナ」が、キャリバーじゃ別の意味で浮いてるんだぜ。ソウルエッジでは「1人だけ軽い」「あからさまなウケ狙い」というキャラだったミナが、キャリバーだと「真面目すぎる」「オタク受けしない女性キャラ」という真逆な方向で浮くっておかしいってばさ。
まぁこのブレない方向性で頑張って頂きたい。
感想「まだ残ってたのか」。
あの藪知らずも今では、とすっかり何も無くなってしまったのを見た気がしたが気のせいだったようだ。
小学生の頃は藪知らず入ってみたいなぁとか思ったものですが、ネットが普及して「何もない」事がわかってしまった今、藪知らずに魅力を感じない。
伝説は伝説だからこそいい。真実を確かめちゃいかんのだって事ですね。
それでも藪知らずがまだ残ってる事に安心し、そのまま色々と見てみる。タタリの心霊現象だの下らない話をしてるとこで多く扱われている。
そこで見たのが「近所だ。近所というより家の目の前だな。窓から見えるな」という物件が。いや、何もないから。自称「霊感ある人間」の話はこれだから。以前、ここで
どこの人間とも知らない人が冒険だの何だの言ってやってきて、勝手に怖がって帰って「怖かった」とかやめてくれないか。
地元民を名乗る人が煽ってるんですが、それもやめてくれないか。確かに間違ってない、正しい事を言ってる…ならホントに地元の人間…ご近所さんなんだろうけど、アホな事言うのやめてくれないかね。
こういうアホみたいな話題に限らず、地元の人間の評判とよそから来た人間の感想全然違うものというのは多いですね。全国的に有名な店とか公園とか学校とか、地元では悪評ばっかりとかね。
とか似たような話題多いからボーダープラネットをあげておく。見た人の多くはトラウマかどうかはともかく「あぁ、アレか」と思ってくれるであろう作品。
grepしてみると、1回だけ雑記で話題にあげてたので、それを。ボーダープラネット トラウマの検索結果。そこそこ名前はあがってますね。で、やっぱり栽培ロボットが一番キテるなぁ。
「おぉ、名作ボーダープラネット!」
知らない。
「24時間テレビで放映されたアニメでぇ…病気の恋人を助ける為に宇宙を旅して…で、何とか見つけた時には主人公はすっかりお爺さん。主人公の恋人は主人公の息子と仲良くなりました!って話」
さっぱりわからん。
「植物栽培ロボットがいてね。こいつが肥料がないもんだから人間を襲って殺して肥料にしちゃってて、そのあまりにも残酷なシーンに子供の私は…何でこんなアニメを24時間テレビでやるの?って」
あうぅぅ、それは見たくない。
今となってはものすごいありがちな設定と展開の作品なんですよ。でも、ホント怖かった。
惨殺死体…その犯人は感情を持たない機械。ただただ命令に従って植物を育てるだけ。逃げ場は無い。怖い、本当に怖い。
その後は、変態する宇宙人ですね。変態する事自体が最後に明かされるわけですが。成体は同族のサナギのエキスで無限の命を得ていたという嫌な話。これも怖い話だった。
キン肉マンのブロッケンラーメンとか名前あがるけど、あんなのギャグじゃないですか。原作よりヒドい、それは確かなんですが、体真っ二つの描写だと怖いんでしょうけど、ラーメンにされるというのはギャグだから怖くないんですよね。確実に原作より非道ですが。怖くはない。
モバゲー。野球関連のとこ見ても拒否意見だらけ。
ただ、ネットにあまり縁の無い層から見れば多分意見は全然違う。ネットを活用する層にとってはモバゲーの悪徳っぷりがわかってるので、うんざりしてしまう。でも、そうじゃない層にとってはかなりどうでもいい事として受け止められてるのではないかと思います。
そんな中、擁護みたいなのの中で、的外れな「いやそういう事じゃないんだ、それじゃ擁護にならないんだ」みたいなのも。出会い系を拒否するなら、ソフトバンクはどうなんだ?みたいな。
そもそも出会い系出会い系と言われるのは蔑称みたいなもので、ネットユーザに拒否されるのはそこではなく、詐欺まがいの悪徳商法のとこにあるんですよね、モバゲーの。DeNAが他に運営しているショッピングサイトだのSNSだのについては何も言ってないというか興味も無いだろうし、そもそも詳細など知らないだろう。知ってもしょうがないし。
後払い式には限度というものがある。クレジットカードがそうであるように、でも、モバゲーには限度は無い。そして利用者には本人に支払い能力の無い未成年が多い。これをネットユーザーは嫌う。後、ちょっと前に書いたようにゲーム開発企業を脅迫してた辺りとか。後はモバゲーじゃなくてGreeが悪いんですが、Greeの中の人が既存のゲームをバカにする発言繰り返してるもんだから、同業他社のモバゲーもGreeと一緒に嫌われてしまう。
だから、「ソフトバンクだって同じじゃないか」と擁護するなら、出会い系じゃあなくて、支払い方法でいえばいい。携帯電話そのものに同じ問題があるので。改善されてきてはいるんですがね。携帯電話も未だに胡散臭いからね、料金体系とか。説明不足なのもあまり変わってない。
一応、出会い系そのものについて言うと、はっきりとそれを目的として運営されてる「不健全だけど健全」なYahoo!パートナーと、本来の目的と違う使い方をされ、未成年への被害が出てしまっているモバゲーとでは比較対象にならんのですよ、残念ながら。ネットを活用するオタクは変態的な書き込みをしていたとしても、実際に手を出す人には一般人以上に嫌悪感持つですよ?自分達のイメージ悪くするとかそういう事ではなく、人として許せないという。
ソフトバンクから攻めるのは決して間違ってないと思うんですね。YahooとDeNAとで共同で運営するヤフーモバゲーなんてのがあって、Yahoo…いや、ヤフージャパンか?これの筆頭株主はソフトバンクである以上は。でも、出会い系云々から攻めるのは間違ってるだろうと。もっと頑張れよ、擁護するなら。
検索してみたら、少し間違ってた。ヤフージャパンは会社の名前じゃなくて、サイト名で、会社名はヤフー株式会社だと。まあ、どうでもいいけど、これも。
厳密には降りてはいないんですが。
階段を昇り2階の部屋に入る。何この部屋?1階の部屋だった。謎。
そういえば、階段昇ったっけ?部屋から出て、元の部屋に入っただけだった気も。
なので、間違いがないよう、しっかりと階段を昇って2階の部屋に入る。あれ?いや、これはおかしい。
階段上から下を眺める。階段の上から下を眺める事が出来るという事は間違いなく2階だ。
部屋の中は…どう見ても1階の部屋だ。ネコがいる。飼い猫だ。飼い猫が部屋から出ようとしている。
下を見る。ネコが部屋から出ようとしている。謎。
この世は不思議がいっぱいである。が、そんな事より、朝鮮語、韓国語の事を「ハングル」と言う人が未だに多い事実に愕然とする。未だに「ハングル語」なんて表記が普通に使われている事にも驚く。
日本語の勉強で「ひらがなを勉強する」とか「ひらがな語覚える」なんて言ってる人いたら「それはちょっと違うな」と言いたくなるだろ、日本人として。というか言ってあげるべきだろう。間違ったまま覚えてちゃ可哀想だ。まったく、この世は不思議でいっぱいです。
wisnetからの「おそらく全契約者に送信されているであろう」メールがようやく送信されてくるようになった。……ミスを認めようとしないのはともかく、改善してくれた事だけは評価しよう。本来、送られてきて当然なわけで、顧客リストだか顧客DB辺りから外されていたっぽい事がかなり問題なんですがね。なのに、何で契約更新メールだけは来てたのか。別管理なのか?
10万円を超える中古ソフトとかって話題あったから見てみたら普通にネオジオソフトだった。ネオジオソフトの新品価格自体知らない気がする、書いた人。というか10万超えなんてゲームじゃいっぱいあるのに、何で敢えてメタスラなのか。
元々ネオジオ対戦格闘を揃えるつもりなんか無くてネオジオCD買った後はほとんどそっちで買ってたもんだから、ニンジャマスターズの出費は痛かった。後、ファイトフィーバーとブレイカーズリベンジ。家庭用出てないからね。
ニュートリノが光速を超えたのは計測ミスかもしれないという記事について、多くの人の反応がおかしい。
光速を超えたように見えるけど、そんなわけないし自分達ではもうよくわかんないから、他の人任せた!って放り投げた状態で、それに対して「こういう事なんじゃないか?」という一例が示されただけ。
多くの人が今までの観測結果から考えて「光速を超えているわけがない」と考えていたはずなんですが。光速を超えているとすると、偶然じゃ片付かない不可解な…まぁ、そんな事ぁどうでもいいんですけどね。
ウチの雑記で全然扱わなくて、霊を肯定する側が「現代の科学では」とか言い出すのは頭が悪いみたいな事を言い出すんで、「つい最近、もしかしたら光速を超えているかもしれないとして、現在色々と調べてるっぽい」と書いただけですな。
もちろん、まだ光速超えが「否定されたわけではない」。ただ、否定されたかどうかよりも「光速を超えた」というその話題しか知らないで、詳細を知ろうともしなかった人がいっぱいいるという事実。バカだらけだ。ネットを活用出来て無さすぎる。
多くの人にとってはニュートリノが光速を超えようが超えまいが「全くどうでもいい事」なのです。ただ、だとしてももうちょっと情報を正確に掴もうぜ。知識を得ようとしないバカはタチが悪いな。
間違った方法で測定したのかよ、とか言ってる人はもう「ネット活用出来て無いから二度とネットなんて使わない方がいい。というよりウソ撒き散らして迷惑だから消えてくれ」ってレベル。ニュートリノの速度をはかる実験なんてしてねぇよ。何だよ、その金かかる割にほとんど何の役に立ちそうにも無い実験は。速度はついでに計測してただけだろーが。
「ヒドい決めつけだ」とか「それは偏見だ」と言われるのわかってて言うんですが、霊を肯定して、現代の科学どうこう言う人はこの手の「何も知ろうともしない」方々だと思うんですよ。だから嫌悪感しかわかない。で、「テレビの情報を信じるのはバカだ」とかそういう事は平気で言えるんですよね、彼らは。自分は賢いつもりでいる。……とりあえず自分に当てはまらないかどうかは不安ではある。賢いかどうかはともかく、バカではないと思っているが、さてどうなんだろう?
帽子取り3勝1敗。またドラコさんが負けたーーー。
今までに無い程に適当にプレイしてるのに、ウルサでは人口ランクが現在30位前後。1周目以来久々の高順位。
どんどんプレイヤーが減っていって、残ってる人もやる気無い人が多いからだろうなぁ。そして、相変わらずヒーローの育成に資金をつぎ込む。闘技場に送る時は常にドーピング。金の無駄遣いだとは思わない。
1回50円で、往復30時間。帰ってきてすぐに出発させる程にはりついてプレイ出来るわけでもない。だからといって往復24時間に調整しようとかも思わない。出来る限り遠くに送りたいし。
まあ、往復24時間だとしても、月に1500円。うん、ゲーセン行くよりよっぽど安いな。ゲーセンで同じ額使った方が遙かに楽しいとは思うけど。
wisnetがサーバ移転した後、1日3桁を超えていた迷惑メールが1桁にまで減少。メールアドレス自体は変わってないわけで何でさ?
タイトルも本文も無い空のメールとか誰に送られてきたのかすらよくわからないメールが大量にあったんですが、そういうのが全部無くなった。自動振り分けしてるにしてもチェックが楽になっていい事だ。
結局、サーバ移転での苦情…「今まで通りで出来る」っていうのを「出来ません」として、今現在使ってる、IDとパスワードその他色々と書いて送ったら、「それで設定し直します」という返信。面倒臭そうに言うな、そんな事。今まで使えていたものが、移転直後から使えなくなったのに、使えなくなったユーザの方が「設定間違ってる」と押し通そうとすんなよ。
設定し直すんじゃなくて、最初からユーザ情報の移転ミスしてるんだよ、アンタ等が。それか移送自体が漏れたか。顧客DBみたいなのをどう管理してるんだろうか、この会社?
まあ、いいや。そんな事よりは「横浜モバゲーベイスターズ」…横浜ファン泣いていいよ、これもう、ホントに。何て悲惨なネーミング。DeNAだったか、こんな不健全企業にのっとられる事自体不幸なのに。横浜モバゲーベイスターズ。指さされて笑われるレベル。
絶対あり得ない仮定するなって話になるんですが、あくまでも仮にの話なんですが、SNKプレイモア社が球団持った場合に「SNK」じゃなく、「KOF」とか「NEOGEO」って球団名につけちゃうレベル。これは恥ずかしい。
任天堂ならマリオとかな。横浜マリオベイスターズ。福岡マリオホークス。札幌マリオファイターズ。…違和感無いな、マリオ。マリオファイターズとかゲームみたいだし何か。あぁ、札幌じゃなくて北海道か。
多分なんですが、今までのどの企業よりも拒否感を持つ人が多いかと思います。ライブドア、楽天以上に。
ライブドアや楽天とは全然違う事をしてる企業なんですが、イメージとしては大差無いんですよね、DeNA。ヒドい言い方をすると小型ライブドアみたいなイメージなんじゃないですかね?
モバゲーの大成功で収益はすごいんですが、ものすごい収益が出ている企業というイメージがあまり無くて、貧弱そうに見える。つまり、すぐに球団を手放すんじゃないかという危惧。実際、収益知っていても田村悠はそう思っているしな。
後はライブドアと同じく、何をやってるのかよくわからないという胡散臭さ。何をやってるかわからないなら調べろよって事なんですが、それをしないのが人間というもの。だから、「何か胡散臭い会社」で終わってしまう。
そしてGreeへゲーム提供する企業を脅迫していただの、何だかんだで結局、出会い系として機能して、非常に印象が悪い。うん、多分これが一番問題。企業としての質が極めて悪い。いや質が悪いというか、「品が無い」というべきか。このイメージは球団を経営して知名度をあげて健全さをアピールしたって消えやしない。
多くの企業が黒い事をしていて、品が無いのはどこも同じではあるんですが、隠しきれない黒さと金への執着心から、とにかくイメージが悪い。イメージが悪いとこに吸収された球団もイメージが悪くなる。そういう事ですな。まぁ、個人的にはどこが買い取ろうとどうでもいいけど。何の問題も無い。ただただ思うのは悲惨なチーム名だなと言う事だけ。
帽子取り2勝2敗。やっとドラコで体操服。長かった。そしてウルサとピスケスはポイントが並んだ。ウルサ負け続けてるなぁ。勢いあったの最初だけ。
ウルサでは地道にアイテムコレクション。勝利国家に1回だっていた事が無いのと、アイテムハントもジャンク変換も運が全然無いのとでレベル3アイテムが一つも無いのがかなり問題。
お手玉のグラフィックは手抜きすぎだろと思います
今回の運動会イベントはランダムで4色の帽子の内1つが配布され、帽子取り1勝目にランダムでお手玉、バトン、フラッグが配布され、6勝目にランダムでお手玉+1、バトン+1、フラッグ+1が配布され…そして10勝目ですかね?+2アイテムが。
まさか+1が色違いだとは思わなかった。+2も当然色違い。…見た目同じなら揃えるつもりもないけど、色が違うとなると…揃えなきゃなぁ、これは。
Tシャツは全10種。コンプリートは極めて困難。ウルサでイカ帝国Tシャツなんて入手した人がそもそもいるのかどうか。
入手が極めて困難なレアアイテムは現在はエクスカリバー、レーヴァテイン。この2つは勇者と魔人にしか配布されない装備。入手出来るわけがない。効果が異常に高くてゲームバランス壊す代物なのがかなり問題。そうでないなら「こんなのいらん」って事でバザーに出てしまってもおかしくないんですけどね。
次が…さっきの2つよりレアかもしれない、鴉天狗の羽衣の川柳版。ウルサに持ってる人はいるんですが、持ってる人は元々イベントで手に入れた人から買い取っているので、その買い取ったものをバザーに出すわけもなく、こちらも入手無理。
後は、「意味の無い事を」とバカにした、Webmoneyでアイテム買った人に抽選で配られたドリルと…何だっけ?バザーで出ても多分すぐ消える。アイテムコレクションしてる人は他にもいるのは知っている。
今現時点だとこの5つがレアアイテムですかねぇ。レベル3アイテムもレアではあるけど、入手のチャンスは一応ある。
評判なんて一切知りたくもなかったのに、あっちこっち飛んでると…放送が始まってしまった以上はどうしても情報が多くなってしまい、ガンダム関連の話になるとAGEも混ざってくる。ちぃっ。
00のファンが何か必死に叩いてるという印象ですかね。狙ってる層が全く違うんだからそりゃ00「だけ」のファンはAGEは好きにはなれんだろ。
しょうがないので色々と見てみる。視聴率が悲惨?いいじゃあないか、とても。いい話だ。これでXの攻撃対象がAGEにうつったぜ。Xを叩く人はXが嫌いなんじゃあない、打ち切りガンダムという風評被害、風評被害。まあ、視聴率低迷ガンダムが嫌いだからXを叩く。ならば、Xより悲惨なガンダムがいればそっちに移行するだけだ。
まぁ、旧来のガンダムファンはキャラクター見ただけでひくしね、アレ。でも、NTまがいの子が可愛いじゃないか、それだけで十分じゃないか。…と思ったら退場確定とか書いてあるし。まあ待て「さよならユリン」なんてサブタイトルだけで退場と考えるのはあまりにも単純だ。主人公が死ぬ時に遺す言葉が「さよならユリン」かもしれないじゃないか。主人公死亡フラグかもしれないじゃないか。というか山田言うな。
が、何かAGEは3世代で主人公交代?次の主人公は今の主人公の息子?まあ、そんな情報はどうでもいいさ。
何にしても他の作品と比べるのはダメだとは思うんですが、00より遙かにマシじゃあないか、AGE?00は何もなかったもの。嫌いにすらなれない何も感じないガンダムだったから。SEEDは見るのも嫌になる程の嫌悪感、ユニコーンは完全に拒絶、論外、作者はガンダムを勉強し直せと何らかの感情が湧いたけど、00はどうでもいい。
帽子を取られまくる。全敗はこれで2回目。全勝した事は無い。運が無いのか、これが当たり前なのか。…まぁ、僕サガではかなり運が無い、全般的にね。
それぞれのワールドの同じ色の方々ごめんなさい。でも、運だからしょうがないじゃないか。ドラコさんはいつになったら体操服着れるんだろう。
ヒマに任せてウルサのヒーロー上位100人のヒーローを調査。その前に1周目のデータ…いや、全部並べちゃうか、表に。
1周目はヒーローランクが無かったので、人口ランク上位100人ですけどね。まず、ヒーローが追加されてちょっと経った後、それと終了間近の頃のデータ。
ウルサでは天然魔術師が大人気で、次いで漆黒の呪術師でした。さて、今は?というわけで、左から1周目ヒーロー追加から多分1週間後ぐらい。真ん中が1周目終盤。右が4周目の今、つまり半ば。
1周目終盤で最初少なかった初期ヒーローが増えてるのはヒーローパーティー導入で、後衛とメインとかを入れ替えたりした結果でしょうね。
王道騎士 | 3 | 9 | 9 |
太陽の踊り子 | 7 | 9 | 5 |
冷徹策士 | 1 | 5 | 4 |
歴戦の女傑 | 10 | 9 | 5 |
熱血戦士 | 7 | 8 | 1 |
漆黒の呪術師 | 20 | 13 | 6 |
流離の冒険家 | 2 | 3 | 3 |
天然魔術師 | 30 | 14 | 14 |
孤高の傭兵 | 9 | 14 | 2 |
優美な貴族 | 0 | 0 | 1 |
エリート剣士 | 0 | 0 | 0 |
オドオド看護兵 | 3 | 4 | 4 |
悪魔の義賊 | 0 | 1 | 0 |
従順な技師 | 1 | 0 | 1 |
温和な従者 | 0 | 1 | 1 |
博識なる学者 | 0 | 0 | 0 |
氷の弓使い | 5 | 5 | 19 |
古からの観測者 | 2 | 5 | 0 |
流麗な姫 | / | / | 4 |
愚直勇士 | / | / | 1 |
忠実なる守護者 | / | / | 2 |
呑気な交渉人 | / | / | 2 |
わがままお嬢様 | / | / | 4 |
豪快猛将 | / | / | 0 |
緑の聖女 | / | / | 4 |
冷淡な刺客 | / | / | 1 |
無慈悲な魔女 | / | / | 7 |
1周目は傭兵が呪術師抜いてたんですね。今じゃ全然見ないけど、傭兵。そこそこ人気あった熱血戦士も今じゃ見かけない。
呪術師は随分と減ったんですが、魔術師は減ってない。1周目から使ってる人が未だに多いという事ですねぇ。
上位100人だと、氷の弓使い、天然魔術師、王道騎士、無慈悲な魔女、漆黒の呪術師の順。
初期ヒーローは最初から選択可能な無料ヒーローだったので1周目からプレイしてる人が多い以上は数が多くて当然。ただ、今では選択不能で、直接購入も不可能なので、増える事はまず無い。
追加ヒーローは課金オンリー。選択可能になった事はない。元々はランダムで選択されていたんで選択出来なかったんですが、今は個別に購入可能。氷の弓使いが多い理由はこれでしょうね。
新ヒーローは今は最初からプレイすれば選択可能。個別で購入する事は出来ないのは初期ヒーローと同じ。なので、新ヒーロー使ってる人の多くは途中参加組…だと思います。なので、数が少なくても仕方ない。そんな中、無慈悲な魔女は健闘してますね。
1周目では追加ヒーローの中では氷の弓使いと同じく人気が高かった統率特化の超非力の観測者ですが、周期が短くなり統率があまり役立たなくなった事と、闘技場に最上位モンスターが低レベルでも出るようになり闘技場で育成出来なくなってしまった事で…誰も使ってないし、もはや。
氷の弓使いが人気なのは初期HPが300と低いので、復活がたやすいことと、攻撃型ヒーローなので攻撃力がかなり伸びる事と…多分、「今」は一番使いやすいヒーローだと思います。まぁ、後は可愛いからね、弓使いさんは。
一見して不人気な、悪魔の義賊と豪快猛将ですが、どちらもHPの上限がものすごく高いので、前衛後衛どちらに置いても使いやすいという事で、そのどちらかに使ってる人は上位にはかなりいるかと思います。田村悠も前衛に置いて使ってますしね、義賊。後衛は魔術師さん。
と唐突に思った。何で実写化する?という作品多すぎる。
読んだ事ないけど、花の慶次がダメなら一夢庵風流記でもいいさ。ただ、多分…花の慶次の方が受け入れやすいだろうと。キャラ設定とか年齢設定とか。
問題は松風をどうするかか。黒王号ほどデカくはないから、どうとでもなるとは思うが。…実写北斗って黒王号出ないのか?…Wikipedia見たら黒王ぐらいの大きさの馬なら実在するとか書かれてた。すごいな、馬。漫画描写だと時々とんでもなく大きくなるけど、まぁ男塾の邪鬼もとんでもなくデカく描かれたりもしたし、同じ理屈だろう。
以前書いたかもしれませんが、ウチにリンクしてるのは海外のサイトがほとんどです。
また、中国か。また、韓国か。という感じ。うん、海外というかほとんど中国韓国なんだ、うん。奴ら餓えてんねん、日本でしか展開してないもの多いから。
というわけで、水上運動会にリンクされてたんですが、そこに書かれてたコメントがヒドい。
自動翻訳結果なんで、実際のとこどう言ってるかはわかんないけど、「?」「SNKってエロゲ会社だっけ?」「鼻血出る」「頭デケぇ」「いろは頭デカすぎ」「チャムチャムって巨乳だったか?」「チャムチャムはあんなに大きく無い」「アンヘルも作ってくれSNK」「SNKのモバイルゲームは全部こんなもん」「国内に導入すべき」「ナコルルは?」「体を売っている悲しい現実」
落ち着きたまえ。いろはの頭は放っておくべきだろう。そしてナコルルは保護されている。というかチャムチャムとか固有名詞を普通に変換してくれる自動翻訳なんなんだ?
見てる人いないだろうなぁとか思ってたSNKギャルズのコンテンツなんですが、地味ーに時々へんなとこからリンクされるんですよね。
んーー、着衣RPGの作業の続きするか。
半裸忍者に服を着せるRPG
20世紀の頃から使い続けているレンタルサーバwisnet。
大事なお知らせを「送信」してこない。送ったと言い張るが、実際に送られてきていない。毎年毎年の「更新手続き=入金依頼」メールは来るので、wisnetから来るメールが全く来ないわけじゃない。文句を言うと送ってくるし、実際。
いつの間にか設定が変更されている。何度文句を言った事か。が、一向に改善されない。自動送信設定を見直してみろ、1回。どう考えても抜けてるから。
今回、いつの間にやらサーバ移転が行われていて、FTPとメールが使えなくなった。それについて「そんな重要な事は連絡しろ」というのと「使えなくなった」という事を伝える。
帰ってきた返事「移転はされたけど、以前と同じIDとパスワードで使える」と。いや、使えなくなったからwisnetのサイト見にいって、そこでサーバ移転の話をしったって流れなのに、何で「そのまま使える」なんて答えが返ってくるのか。何というクソ対応。
後、ユーザサポートページで告知してるから「見ろ」との事。が、見れないんだってばさ、パスワードが違うって言われて。メールもFTPもダメになったんだから、同じなんだよ。全部、パスワードかIDか変更されちまってるんだよ、今回の移転とやらで。
という事で、その旨伝えてみた。返信無し。料金高いクセにこのいい加減なサポート体制。というかサポートどうこう以前に「使えなくなってる」事を伝えても、対応する気のない態度。安価なlolipopの方が遙かにサービスいいじゃないか。いつの間にか何かヘンな事してるなんて事も無いし。
更新手続きしたのに、何故か退会扱いになって全部消された事もあったし、FTP転送不可能になったり、色々とヒドい事をされてきた。が、対応そのものは丁寧にしてくれるので我慢してきた。ってわけで、今回のクソ対応はかなりムカっときたので、評判を検索。
レンタル鯖格付けランキングで「やめた方がいい」にランクされてる。
レンタルサーバ2chまとめでwisnetのクソ対応が書かれている。
何、この駄作?としか。映画化された時、ちょっとだけ興味持ったけど、テレビ放映されるまで待ってよかった。こんな駄作、金払って見るものじゃない。どこが悪いかとか説明する気すら起き無い。最初から最後まで何から何までダメだった。こんなのが映画放映当時人気だったかと思うと日本の映画界の未来はとても暗いですな。
Wikipediaを見てみると、なるほどと思えた。原作の設定はしっかりしてるじゃあないか。この設定なら意味がわかる。必要な設定のほぼ全てを捨てて、展開の一部だけなぞった結果があの駄作か。ほんと、つくづくお前らって無能なのな。お前らって誰かわかんないけど。
同じく映画版…まあテレビで見たんですが、「何だよこれ?」と思った20世紀少年も原作を読んでみると納得。何でこう、下手なんだろう、アレンジ?アレンジするのはいい。が、設定変更したなら、それで展開が大きく変わってしまう事ぐらいわかれよ。ホント、無能なのな。
20世紀少年のどこがダメなのかは見た時に書いた。後、原作読み終わった時にも。
ただ、書き忘れていた事があったので、書いておこう。というかもしかしたら一番ダメな部分なのかもしれない。
原作では「ともだち」は2人。映画ではこの2人を1人にまとめた。2人のともだちの設定を1人に詰め込んでしまった。結果、ともだちが何をしたいのかさっぱりわからなくなってしまった。
服部…フクベエがやりたかった事と、カツマタ君がやりたかった事はかなり違う。なのに、この2人の少年時代の設定を1人にまとめて、「ともだち」時代の行動も全部まとめてしまったものだから、意味がわからない。
フクベエの性格の悪さ、人としての小ささ、高飛車な面と、カツマタ君の内気な面とを両方持った意味のわからない少年。こんな人間理解出来るわけがない。だから大人になっても、復讐したいのか、自分の力を認めさせたいのか、ただ単にケンヂに過去を思い出させたいのか、本当に何をしたいのかさっぱりわからない。アホなアレンジをしたものだな。
行動が唐突で何でそんな事をするのか理解出来なさすぎるのがダメだったかと思います。そもそもが、フクベエのフリをする理由もどこにも無いしな。何でみんなして、フクベエが死んだ事忘れてたり、知らなかったりするんだよ…級友全員。正直、ともだちの正体なんてあの物語ではかなりどうでもいい部類なのに、原作と変えたくて無理矢理意味のわからない設定にしただけじゃないか。
自転車は悪なのかってな感じの話題。何の番組の話をしてるのかはわからんのですが、自転車叩きがテレビ番組でやけに多いので、どの番組かとか気にする必要は無いだろう。
で、少し前に田村悠も「自転車に乗ってルール守るのは無理。守ってるとむしろ迷惑、法を変えろ。そして免許制にしろ」とか書いてます。
ただ、問題は「自転車が悪い」とかじゃないんですよね。車、バイク、自転車それぞれを使ってる人間が互いにけなしあってるんですよ、さっきのとこの見てみると。後、歩行者。どの機械が一番迷惑か、どれが一番事故を起こしてるかとか、そんなのは結構どうでもいい事で、けなしあってるような「人間」に問題がある。そんなの誰にでもわかるじゃあないか。
車なんてのものが無ければ交通事故はかなり減る。なので、自家用車を禁止すれば、相当にスッキリするだろう。が、それは不可能ですし、自転車の禁止も同じく不可能。どっちが邪魔かとかじゃあない。ただ、どっちも凶器なんで、注意して使え。邪魔だからどうにかしろじゃなくて、お前らがどうにかしろ。相手が邪魔かどうかに関係なく。存在してるんだからしょうがない。
自転車だろうがバイクだろうが車だろうが、使ってるのは人間なんで、悪いのは人間。
どっちがマナー悪いかじゃあないだろう。マナーがなってない人間が多くて、その人が何を使っているか。さっきのとこのは自転車叩きをする車乗りが多いんですが、第3者視点で見れば、車乗りのマナーの悪さは喫煙者のマナーの悪さと同レベル。それぐらいにヒドい人が目立つのですよ。多分、そのマナーの悪い人の含まれる率は極めて低いんでしょうが、車使う人間が多いから「どこにでもいる」。
法で自転車が車道を走る事になってる以上、それを認めないなら車なんて乗らないでくれと思うんですよ。知識として持っていても容認出来ないならその知識に意味は無い。
エスカレーター。全国的なものではなく、首都圏他一部の暗黙のルールのようですが、駅のエスカレーターなんかは右側を空けて右側はエスカレーターを登る人が使うかのようになっている。でもそんなルールは無いし、もっと言うなら「エスカレーターを登るな」が正しいわけで、空いている右側に止まっている人間を「どかす」権利なんて誰にも無い。それを容認出来ないなら、エスカレーターを使うな。
つまりは自分だけが快適でいようなどと考えるな。「自転車が使うかもしれない車道」で速度が出せ無かろうが、それが日本の道路だと納得した上で免許を取得しているんだよ、貴方がたは。自転車がルールを守る、守らないはまた別の話。自転車乗りのマナーが極めて悪いのは事実なので、だから誰でも乗れるマシンではなく、免許制にする必要がある。最低でも車道を走るなら、車やバイクを使う人間と同等の知識が必要。でありながらその知識を持たないから、混乱が起きるし、迷惑だって事になるのですな。
歩行者には知識を求めない。外は歩くのが当たり前で、機械を使ってる方々は勝手にそれを使ってる。である以上は歩行者が何の知識も無くとも、安全でないといけない。とはいえ、知識が無いので信号の事わかりません。知識が無いので車道とか意味わかりませんとか、そのレベルになるとさすがに「いや、もうそれは勘弁して下さい」だけど。
「のりりん」で描かれていた、車乗りと自転車乗りの「互いが邪魔」だと対立する構造っていうのは、現実なんだなぁと思い知らされる。そんな感情持ってる奴らは怖いから外に出ないで欲しい。何を使うかに関係なく、自分が使ってるモノだけが正しくてそれ以外のモノは悪としか見れない人はあらゆる場で迷惑な存在だから。
その上でそれでも敢えて言うなら、一番邪魔で一番危険なの………バイク。うん、車と自転車で対立してる中、ほとんど話題にもなってないけど。
運動会はドラコさんが遂に勝利、しかも2連勝。とはいえ、もうドラコの赤組どうしようもないけど。
ピスケスさんも2連勝。ウルサさんが2連敗。ウルサが6勝3敗、ドラコが2勝7敗、ピスケスが4勝5敗。計12勝15敗。相手に選ばれた時の戦闘結果とかもメール送信されてくればいいんですけどねぇ。
勝利した試合のほとんどが「勝率」で不利な相手に対して。確率さんのツンデレっぷりには困るな。ウルサはツン期に入ってしまったようだ。
未だにウチの国王へのイジメは続いている。彼らの言い分はやはり無茶苦茶。ゲーム外の場で決着をつけてくれよ。「ゲームを楽しんでない」とかよく言えたものだ。
「国に影響を与えるつもりはない」などと言ってはいますが、ウチの国王が攻撃されているのは攻撃初日から2ch上で話題になっていて、そんな国に入りたいと思うプレイヤーもいないだろうし、そもそも国王の街が毎日毎日破壊され続けていて、連絡塔育たないから新しい国民増やすの無理じゃないか。
彼らの紹介文の中にはウチの国王の不幸。リアル…現実での不幸を願うかのような事まで記述されていたので、さすがにこれは運営に通報しました。
結果、その紹介文は修正されたわけですが、正直にいえば、そんな非常識な事をするプレイヤーがプレイしているという事自体がかなり問題なんですよね。修正すればいいというわけではないだろう?失言で辞任に追い込まれる人もいるというのに、修正したからOKなのか?ホント、いい加減にして欲しい。
ホント、気が滅入ってくる。ピスケスなんて相変わらず攻撃され放題だけど、攻撃してくる人と別に険悪になってるわけでもないし。ウルサの陰湿さはどうにかならないのかな?
なので、少しマシな話題。ちょっと前に行われた僕サガアンケートの結果。好きなメディア最下位がテレビ。アニメが3位なので、実際、テレビ自体は使われてるような気はするけど。
ジャンルというか単位がバラバラで「メディア」とひとくくりにするのはヒドいかとは思いますけどね。
貴方が好きなものは?と設問して
みたいな何を聞いているのかわからない質問、そんな感じ。頭の悪い運営だ。
アニメ、ドラマ、ニュースとかって並ぶとか、テレビ、新聞、本、映画とか並ぶなら挑む舞台が同じだから、理解出来るけど、ごちゃ混ぜ。
ちなみにこのアンケート、珍しく毎日回答してました、4ワールドで。つまり28点分を1つのものに注ぎ込んだ…新聞に。何とか最下位は免れた。アンケートを最大7回投票出来る時点で間違ってるし、でも、これ。1日聞いてそれで結果出てるし、毎回…当たり前だけど。というか僕サガに関係ないアンケートいい加減にしろと思います。
何、僕サガ世界にネットが張り巡らされて漫画とかアニメが配信されるの?
話題にしてる人があまりにも少なくて驚く。スカイステージの時点で誰を対象にしたものなのか謎だったから当然ではあるんですが。
とりあえず言えるのはパターン化よりも弾よけが重視される弾幕シューティングはジャンルそのものが面白く無い。もちろん、個人的な感想。弾よけが好きで弾幕シューティングが好きな人もいっぱいいるだろう。が、そういう人達には「ネオジオ」なんて名前が入った作品にはそもそも興味すら持たないだろうなぁと思うです。
未だにちょこちょこプレイしているんですが、キャラ性能差がありすぎて性能の低いキャラを使う気に全くなれない。
主人公格のSYDIIIがかなり強くて、このキャラというか機体を使ってる分には弾幕シューティングではなく覚えゲー。パターン化、どこで必殺技と挑発使えばいいか考えるだけ。弾避け必要無い。でも、他のキャラだとそうはいかないし、マルコとかあかりとかあまりにも弱くて使ってられない。SYDIIIは1発も弾撃たなくてもクリア出来るんじゃないか?って勢いだからなぁ。
というより、SYDIII、いろは、京以外全員ザコキャラというか、3強その他というか。
検索してみると、ギャラリー解放条件をまとめていた人がいた。…が、こんな条件満たせるほど上手くないんですよ、田村悠。でも、そのギャラリー解放されてるんですよ。多分、条件間違ってる。
結局、サバイバルモードをどうにかしないとギャラリー解放されないんですが、ボスの登場が遅い。演出が長くて、始めてから1分ぐらい待ってようやく戦闘開始とかそんなイメージ。実際には1分は経ってないんだろうけど。で、ボスを倒して次のボスが出てくるまでにまた1分…みたいなイメージ。とにかく遅い。登場演出いらないのに。こんなテンポ悪いサバイバルモードはプレイする気が起き無いのですよ。
ネオジオヒーローズの話はあんまし面白くもないので、ここまで。いつか零スペ問題についてはまとめる。零SP頼みのクソアンチどもがまだ活動して、ウソばら撒いていて怒り湧いてくるんで。無知なアンチはくたばれ。あの問題で未だに騒いでるのは実際に購入していない「客じゃない」人間だけだろう?どこにでも出張っていって、延々とプレイモアの悪口を吐くだけのアンチプレイモアが各地で迷惑がられている…一体彼らは何がしたいんだ?あまりにも有名になっちまってるじゃないか、アンチプレイモアの迷惑っぷりが。プレイモアなんていう弱小メーカーなんてほとんど誰も興味が無いんですよ。どこが作ったゲームかなんてどうでもいいから、そのゲームの話題をしたいんだよ。邪魔すんなよ。自分が嫌いなゲームのファンが集まる場にいって嫌がらせか?
世間の評判、感想に少しでも流されるのは嫌なので、一切…本当に一切他人の意見は見ていない。前評判すら知らないし、そもそもどんな作品なのかすら知らない状態で見始めました。主要キャラのデザインだけは見てしまったけど。
なので、主要キャラデザイン見た時点で、「今回のガンダムはリアルなロボットアニメとかじゃなくて、ロボットを使って対人ゲームをする作品とか、カードゲームとかなのか?」と、エンジェリックレイヤーとかブレイクエイジみたいなのとか、そんなのをイメージしてました、本気で。勝手に。
見てビックリ。キャラデザはあんななのに、普通のロボットアニメだった。ガンダムというよりはマクロスっぽいけど。
面白いかつまらないかといえば、「面白くはないけど、見てて苦痛なわけではない」と、極めて普通…最悪レベルだった00と比べればかなり良いか、主人公が無個性すぎてドラクエの主人公みたいだけど。主人公に台詞1つも無くてもよいんじゃないかってぐらいに無個性だけどまあいいさ。
2話目に登場したNTまがいの女の子は可愛かった、いいヒロインだ。サブパイロットとして置いておけばかなり使えそうじゃないか。主人公の幼馴染みたいな女の子はうるさくて自分勝手で鬱陶しい。うん、意味もなくガンダムじゃないか。フラウとかファのイメージ何だろ?NTまがいはティファのイメージ何だろ?……もう少しガンダム脱却してもよくないか?と思うんですけど、これももう今更か。
ツッコミどころは多いけど、その辺りも今までのガンダムで慣れた。
戦闘見てる時点で、SRWならこんなシステムで再現されるかとか、この武器なら…とデータ化してしまうのはもうダメだなとは思った。
マクロスFは敵が……最終的には「彼らには彼らなりの生き方があって、知能もある」とわかったところで、それは結果としてそうであるというだけで、最後の最後まで、敵との交流も無ければ、敵側のドラマが描かれたわけでもなく、「視聴者に理解出来る言語でのやりとり」が無いから、「よくわからない怪物を撃退してるだけ」というリアルロボットアニメとは思えない戦闘が繰り返されていたんですが、今回のガンダムにはむしろそれを望みたい。
子供向け…子供向けなんですよね、今回のって多分?子供向けであるからこそ、「何が正義なんだろう?」とかそんなのいらないから。謎の異星人を撃退しますと、それだけでやって欲しいなぁと。無理なんだろうけど。過去のよくわかんない因縁とか強化人間とか、友人同士で敵対するとか、そういう要素ホントいらないです、もう。そういう作品を否定してるんじゃなくて、ガンダムではそういうのが繰り返され続けたんで、もういいよと。
敵との交流が無いというだけなら、トライダーもそうなんですが、敵側の事情が視聴者にもさっぱりわからなくて、謎の怪物と戦ってるだけというロボットアニメは意外と少ない?リアルスーパー問わず敵も視聴者のわかる原語で話してるのが普通か。
自然災害なヘテロダインの場合、敵側のドラマなんてものは生まれない。そもそも、アレはロボットアニメという枠なのかすらわからない作品だからアレで成り立つ。
エヴァも使徒との戦闘とは別に謎の単語をちりばめる事で話を展開させていく事が出来ていた。それを考えるとマクロスFはダメだな。
ようやく文庫化されたので。SEを名乗るプログラマが主人公という事で、少し興味深い。
が、そんな事よりは、時代。1914年を150年近く前と言っているので、2060年頃の話。こういう風に厳密に時代を求めて矛盾を探すみたいな事をされるのは作家は嫌うんですが、作家の事情なんてどうでもいい。というより、1914年と西暦をはっきり提示して150年近く前と書いたのだから、むしろはっきり時代を意識して欲しいんだろう。
それを踏まえて。ネットのアクセス解析は100年も前からある技術だという。つまり1960年頃。1960年はコンピュータが第1世代から第2世代に移行するちょうどその頃。真空管からトランジスタへと。
何てこった、そんな時代からアクセス解析が行われていたのか。「あぁ、そうなんですか」と思いました。その時代に…解析が必要なほど、一般人がネットに?
正直、コンピュータの歴史なんてものに興味は無いんで、いつ頃、ネットワークが構築されたのかとかアクセス解析技術がいつ生まれたのかは知らない。だから「あぁ、そうなんですか」と。
まだ、ほとんど読んで無いので、他に書く事が無い。モダンタイムスのロングインタビューもまだ読んで無い。
ただ、主人公がいきなり「偽善とは何か?善い人であろうとする事の何が悪いのか」とか言い出したのは素敵だった。うむ、雑記…間に合った。文庫化前には間に合った。危ない危ない。でも、雑記に書いたように善い人であろうとする偽善者は悪くないですよ、悪人が他人に対して善人であろうと見せかける偽善者がまずい。それはもうホント、悪人だから、ただの。
…ただの悪人…………カナディアンマンなんですけどね。いくら何でも可哀想というか…レイジングブラストの後にマッスルファイトの動画見たんですよ。カナディアンマンがやられると皆大喜びなんですよ。MUGEN動画もそうだけど。どんだけヒドい悪役なんだよってぐらいにカナディアンマンは逆方向に人気ありすぎなんですよ。II世で国辱超人とか公式でやっちゃったもんだから。…ファンの期待になんて応えないで、あの場面でむしろ時間超人相手に健闘して「弱体チームじゃなかった」「ただのクソ野郎じゃなかった」ってとこを見せてあげるべきだった。これも風評被害というものだろう。
うすのろ野郎発言のロビンとか、魂が反則ファイトを求めてるテリーなんかも、結構罵られやすいですし、マリポーサチームのチームプレイを卑怯かのように罵倒しておいて堂々とフェイスフラッシュでテリー助けたスグルも同じく罵倒対象になったりもします。アイドル超人は汚いんです。でも、彼らはヒーローとして描かれ活躍もしているから救いがある。カナディアンマン一切救いが無い。
負の方向で人気というと、ヤムチャとかデスマスクなんてのもいるんですが、彼らは愛されているし、決して邪悪じゃあないじゃないですか。えぇ、デス様はデス様なりの正義がある。カナディアンマンには正義も友情も何も無いクズ野郎としてしか描かれてないんですよ。ヒドいじゃないですか、最初からそういうキャラとして描いたならともかく。委員長にまで蔑まれてるんですよ。不遇すぎる。
だが、田村悠は田村悠はカナディアンマンを応援するよ。応援するさ。カナディアンマンこそ最強の超人だと。なので、ちょっと昔の雑記を探ってみる。ふむ、カナディアンマンのネット工作なのか「スペシャルマン 最弱」という検索があったので、この時雑記で話題にしてるな。カナディアンマン大好きだからな、田村悠は。
「スペシャルマン 最弱」で検索をかけたのは誰ですかな?カナディアンマンか?カナディアンマンだな?相棒がそんなにねたましいか。はぐれ悪魔コンビに瞬殺されたのはスペシャルマンが最弱だからだと?マッスルブラザーズぬーぼーを潰せなかったのはスペシャルマンが乗り気じゃなかったからだと?このクズ超人め。「チェ、スペシャルマンのうすのろめ」とか思ってるわけか、ハッパ超人の分際で。
根本から貴様とは違うのだ、何だ貴様の名前は一体?カナディアン?カナディアンだと?カナダ代表か、この野郎。スペシャルマンはスペシャルなのだよ、スペシャル。カナディアンとスペシャルどちらが上かなど考えるのもバカらしい。だが、頭がハッパな気様の為に解説してやろうじゃないか、スペシャルマンのスペシャルっぷりを。
いいか、よーく聞け、スペシャルマンは10トンの鉄を持ち上げる事が出来る。だが、おそらく10トンの銅は無理だ…スペシャルだからな。100トンの超人も無理だ、スペシャルだからな。さて、カナダ野郎、貴様に出来るかね?巨大化して球場揺さぶる事しか出来まい?10トンの鉄を持ち上げつつも1トンの怪獣は持ち上げられないスペシャルっぷりを貴様がねたむのも仕方あるまい。だが、いかにねたもうがスペシャルマンが10トンの鉄を持ち上げる事が出来る事実は変わらぬ、変わらぬのだ。スペシャルマンほどの実力超人が何故、瞬殺されたのか?それはカナディアンマン…お前なんぞとチームを組んだからだ。
まずは精神を鍛えよ、カナディアンマン。さすればスペシャルマンほどの実力者とタッグチームを組むことも出来るはずだ、100万パワーを誇る貴様ならばな。
田村悠はスペシャルマンは鉄であれば10トンどころか100トンだって余裕で持ち上げられると信じる。でも、リングを支える事は出来ない…鉄じゃないから。カナダ野郎がアイアンスエットに覆われれば…スペシャルマンはカナディアンマンを武器として使う事が出来る。なるほど、いいチームだ。…カナダ野郎は正義超人かどうかもはやかなり微妙だが。
このレベルで他の作品もやって欲しいものだ、ホント。後、セルの演技が普通だった。一部ゲームと改のセルは何だったんだろう?
原作の戦闘が無茶苦茶な程に多分、見栄えは良くなる。
やっぱり19号好きだ。20号…ゲロもいいけど、19号いいなぁ。無機質というか感情なんて無さそうだけど、感情みたいなのあって、20号に忠実で…そして強い。うん、強かったさ、十分。あんなに可愛いのに何故19号の人気無いのか理解出来ない。20号も。
20号の良さは改でようやく気付いたんですがね。頭の良いバカ、バカな天才はとても可愛い。ミルキとかね。「お前ホントはバカだろ」っていう。
ベジータよりも20号を仲間にしたかった。平気で人殺すけど、大丈夫。勝手にいつの間にか改心するから共闘してるウチに。19号には善も悪も無いから20号が仲間になれば一緒についてくる。そしていつの間にかしっかりした感情が生まれるのですよ。
IFなバトルが面白いのはキャラが多くてその関係が色々だからで、これを星矢でやってもあまり面白くは無さそう。
これは夢の対決!なんてのがほとんど無い。ポセイドンとハーデスとかアイザックとカミュとかホント、かなり限られる。
キャラ同士にほとんど因縁も無いし。ただ、任務だから戦ってるだけ。
でも、だからといって聖闘士星矢戦記みたいな「手抜きしてるだろ」としか思えない作品作っていいという事にはならんだろ。
公式サイトの動画見た時点で、ほとんどのファンは買わないと思うんですね。「誰だよ、これ?」という悲惨な顔の作りと、固まった表情。無表情というか、表情固まったまま必殺技とかすごい怖いから。
いきなり何か睨んでるというか死んだ表情の「手が異常にデカい」デス様。怖い。後、何かおもちゃみたいですよね、見た目。原作無視してリアルなデザインにしてるわけでもないし、原作通りのデザインにしてるわけでもなく、敢えていうなら星矢のフィギュアがゲーム内で動かす事が出来ますっていう感じ?ヒドすぎないか?
初代PSのゲームかよっていう。もちろん、初代PSでこんな事は出来ないんですが、そういう技術的な事を言ってるのではなく…見た目のチープさとかが…どこの弱小メーカーだよ、今時これって。検索…ディンプスだった。いや、普段ディンプスバカにしてるけど、いくら何でもこれは無いだろ、もっとマシなの出来るだろ。どうなってんだ、これ?
で、原作デザインの聖衣はあるのかね?何で星矢のゲームは毎回毎回アニメ版の聖衣を使うんだ?そして何でいっつもいっつも十二宮編だけゲーム化するんだよ。ポセイドン編も触れてあげましょうよ。
3ワールド合計で、7勝11敗。内、ウルサが5勝。ドラコは6連敗。でも、6連敗してる人結構いるっぽい。
ふむ、ウルサは青組だったので、最初、星の服を着せていた。青の水着だと肌が露出して青に染まらなかったので。星の服は意外と動きやすそうだ。
ドラコは赤組だったので、サンタ服を着せていた。課金していないから他に無かった。…うむ、秋とはいえ暑い。なのにサンタ服はやはりキツいらしい。
ピスケスは白組みだったので、ホワイトドレスを着せていた。髪の毛も白いもんだから、真っ白。驚きの白さ。ドレスは動きにくいだろうなぁ。それでも2勝しているのだから大したものだよ。うん。
まあ、全敗と言いつつも、ドラコのヒーローは4点もあるから、実のところ4勝している。対戦相手に選ばれた時はほとんど勝ってるという事だろう。嬉しくないなぁ。そしてドラコは白と青と黄が接戦してる中、赤だけ100点以上の差をつけられて余裕の最下位。
結局、彼らが何をしたかったかわからないので検索してみる。やはり答えは無い。KOF13の全勝利メッセージ集はあった。サイキと黒アッシュの対サイキとか対黒アッシュの勝利メッセージまで、スクリーンショット付きだし、多分本物だろう。…改造して使用するにしたって…勝利メッセージ入れてあるのか。家庭用最初から意識してたんですね。
どうもサイキと黒アッシュは一応別人らしいですな。D4Cみたいなもので同一人物だけど、精神はちょっと違うみたいな。アッシュの体をのっとった時点で精神が融合して人格が少し変わるのか?で、時間を操るから、サイキがサイキとか黒アッシュと遭遇しても全然あわてないと。
それにしても…ネスツ編、これまでの伏線の多くを捨てて無理矢理完結…結果何がしたかったのかよくわからない作戦多数。アッシュ編、ネスツ編に同じ。
EX、2で中断。MI、2で中断。何だよ、このシリーズホントに。
歴史改変がしたかったというのは確かだろう。その為にオロチの力が欲しかったというのはよくわからない。
まず、ボタンさんがちづるを操ってKOFを開催させ、KOF参加者に倒させてオロチの封印を解く。直接、彼らが手を出すのはNGらしい。面倒臭いんで、遙けし以下略の方は西洋オロチ一族としておこう。
ムカイさんが言うには「ワレらがチョクセツカイニュウするのはノゾましくなかった」との事で、完全NGではないけど、KOFなんていう大げさな大会を開くハメになるぐらいには直接介入は不可。…三種の神器チームがKOFに参戦してるけどな。
普通に考えれば、西洋オロチにとってはオロチはライバル的存在なんで、それを自分達の手で解放するというのは有り得ないという事だろう。種族としてそれを拒むみたいな。
ムカイさんは現代に生きる人間の力試しをしているので、東洋オロチと違って人類の絶滅なんてものはたくらんでいない。自分達が支配する種として相応しいかどうかを見極めている。相応しくなかったら絶滅させる気なのか?サイキは何か人類の歴史終わらせるとか言ってるけど。オロチと違って最初っから人間と敵対していて、人間に負けた種族だっていうんだから、サイキが人間を滅ぼすというのはおかしくない。じゃあ、ムカイさんは何がしたかったんだ?
何だかよくわかんないけど、人のみが持つ無限の可能性が見たいらしい。きっと、現代に来て大張アニメ見てハマってしまったのだろう、彼らは。
よくわかんないといえば、マガキさんとシオンさん。一族の目的無視して互いに殺し合うぐらいに仲が悪い。何の裏もなく「とにかく相手を殺したかった」というだけならそれもいいけど、どちらかが裏切り者とかだと話はまた違う。でも、面倒だから、お互いに事故を装って相手を殺そうと思ってたぐらいに思っておけばいいか。
マガキさんは普通に他の一族全員から嫌われてそうではあるけど。でも、何かサイキが一番信頼してたの部下はマガキさんだったりはしそうだ。
KOF11は2003で封印が解かれたオロチにパワーを注ぎ込む為の大会で、目的は97と同じ。ただ、それでホントにオロチが目覚めるかどうかは西洋オロチにもわからなくて、とりあえずやってみただけ。
結果として、長は目覚め無かったけど、マガキさんは死ぬ直前に何かは掴んだらしい。KOF13に長と一緒に封印されていたであろうマチュアとバイスがKOF13に参戦はしてきたんで、全く効果が無かったわけではないという事だろう。マチュアとバイスごときが出てきたところで意味もないけどさ。
あぁ、そういえば、ムカイさんが不遇すぎるみたいに言われてるんですが、サイキの命令に従わないのが悪いと思うんですよ。死ぬ程の事をしたのか?と言うなら、それ程の事をしたのですよ。ホント、お前ら、無能なのな。
チャンスは1度きり、時間は無い。早く持ち場につけって言ってんだろーが。
確かにサイキはどうしようもない小物。性格も悪い。が、あの場面においてはサイキが全面的に正しいと思うんですよ。時間が無いって何度も言ってんのに「全員揃って決めポーズ」。で「久しぶりだな、人間どもよ」とか、のんきに挨拶。…彼らを率いるリーダーだったら、そりゃキレますってば。
全てを任せて、現代に送り込んだ。なのに、現代に来てみれば、マガキさん死んでるし、作戦はあんまし進んで無いし。なのに、全然焦りもなく、失態を犯したとも思ってないし。相当イライラしてるだろう。そこに来て最後の最後にみんなで揃って決めポーズ。うん、むしろ、ここはサイキに同情する場面じゃあないか。ムカイさんが死んだのは当然の結果に思える。ホント、無能なのな。
命令をきかなかったムカイをすぐに殺したのではなく「お前何してんの?早く持ち場につけよ」と促してるわけで、それでも命令効かないから殺されたわけで、ムカイさん、バカなんじゃないか?「死ねよ」と言われて喜んでたしな。ラスボスのクセに必殺技が「石を投げつける」お人なだけはある…バカなんだな、やっぱり。KOFの優勝者に石投げつける攻撃がきくわけないだろ。…有効だったなんて意見は聞こえない。アレはラスボス補正だ。 んー、アレ?イグニスよりよっぽどまともな人なのか?イグニス以下の小物だと思ってたけど、イグニスのダメっぷりと比べると随分とまともか。
波紋と太陽の光は同質。だから吸血鬼に有効。だから、吸血鬼と戦う為に主人公が身につける。
が、ミノフスキー何とかと同じで、波紋があれば何でも出来るみたいな。どこら辺が太陽の力なのか。
そもそもが謎の東洋人が傷を癒すのを見て、ツェペリさんがこれは太陽の力で、吸血鬼に有効だと考えた理由がわからない。太陽の光浴びても人間の傷は癒えません。
波紋エネルギーそのものは太陽の光と同質で、それを作り出すのが呼吸?それで痛みを和らげたり、水の上を歩いたり、座ったままの姿勢でとんでもないジャンプしたり、カエル殴ってカエルが無事だったり…葉っぱで空飛んだり、どう応用するとそうなる?
スタンドはスタンド使いにしか見えない。ツェペリさんはスタンド使いだった。でも、誰にもそれが見えない。ブラボー、オーブラボーすれば座ったままの姿勢で凄い高さまで飛びあがるなんて余裕だな。
弾く波紋とくっつく波紋。意味がわかんない。10秒間息を吐き続けて、吸い続ける修行も意味がわかんない。…検索したら10秒じゃなくて10分だった。無理言うな。死ぬじゃなイカ、そんな事したら。
波紋が吸血鬼に入ると、体全体に伝搬するらしい。波紋の力が強ければ人間の体も溶けるらしい。吸血鬼が太陽の光で溶ける理由はよくわかりませんが、エネルギーが強ければ人間の皮膚も溶ける。波紋は熱ではないし。太陽の光の「何」で吸血鬼は溶けてるんだろう?
柱の男に紫外線がそれなりに有効な事は証明されている。柱の男と吸血鬼が同じ条件で溶けてるのかどうかは知らないけど、同じと考えておこう。すると波紋エネルギーとは紫外線なのか?違うだろうなぁ。
太陽の光と反射の光両方でダメージ受けていたという事は「太陽の光」というそれそのものに生命体として拒否反応を示していると。で、紫外線も苦手だから石になっちゃう。何だよ、この謎の生命体?人間にとっては癒しなんだけど過剰だとダメージになる。…マホイミか?
今回のクソイベントの評判を知りたくて久々に僕らのサーガ関連で2chを見てみる。意外と好評?何故に?
そこで、得点を見れば稼働率が大体わかるんじゃないかという話が出てたので、プレイしてる…というかアカウントが作ってあるだけなんですが、ドラコとピスケスと、そしてメインのウルサの3つを調べてみました。
現在、15日の朝2:30。この時間であれば稼働率が高い人はもうイベント終えているだろうから、参加回数は4回と考えていいはず。
ウルサのユーザ数4541。総得点は3996。カニスは5000点を超えてるらしいんですが、カニスはユーザ数が6000近いんで、カニスの稼働率もかなり笑えない状況。
ドラコはユーザ数1765。総得点は4158。ウルサより点数が高いだと?
ピスケはユーザ数2717。総得点は3172。ユーザ数よりは点数の方が高い。
得点は昨日書いた通り、1回2点で、対戦相手が勝利すると1点。どちらが勝つかはランダムなので、期待値は1回につき1.5点。
1回だけしか参加してない人とかも結構いるかと思うんですが、その率が全くわからないので、ここでは一切考慮しない。まだ4回目に至って無いプレイヤーもいるという事実と合わせて、プラスマイナスすると、大体同じぐらいだろうと。
4回参加なので、4×1.5で1人平均6点。
ウルサは666。ドラコは693。ピスケスは528.7。なので、
ウルサの稼働率は約14.7%。ドラコは39.3%。ピスケスは19.5%。4周目にもなってこの稼働率の低さは何だろう?とりあえずアカウントだけ継続してるというプレイヤーが多い?
実際のところ、ランダムに選ばれた挑戦者ばっかり勝ってると総得点は低くなる。なので、もう1つのヒントである最高得点者。
これはウルサ、ドラコ、ピスケス全て11点。4連勝で8点。挑戦者として登場して勝利3回で11点。対戦相手に選ばれる回数が多ければ高得点をとりやすい。
ウルサでは初日に7点とってた方がいるので、1日に複数回選ばれる可能性はある。というか初日開始してすぐに登録した人は、かなり高い確率で何度も挑戦者として選ばれてたわけで、かなり不公平な状態から始まってます、このイベント自体。2日目以降は公平なんですが。
対戦相手に選ばれる確率というのはイベントの参加プレイヤー全てが毎回参加しているのであれば、ユーザ数が多くなればなるほどに低くなる。とはいえ、大差は無く大体63%ぐらいの率で最低1回は挑戦者として選ばれる。 参加プレイヤー数の数では選ばれる確率はそれほど変わらない。にも拘わらず、11点獲得しているのはピスケス6人なのに対して、ウルサとドラコは1人づつ。ここまで差があると誤差とかそういうレベルではないだろう。
1回でも参加すれば、対戦相手に選ばれる可能性があるというイベントなので、参加回数が少ないプレイヤーが多いと対戦相手に選ばれる確率が一気に下がり高得点をあげづらくなる。
参加プレイヤー全てが毎回参加してれば1日に6割の確率で最低1回は対戦相手に選ばれるわけですが、たとえばウルサ、毎回参加してるの500人ぐらいとかとなると、これが5割ぐらいにまで下がる。ピスケスの6人という人数を考えると…ウルサの実働数は相当に少ない。ドラコもだけど。毎日参加してるのが200人ぐらいだとすると2割5分。なかなか選ばれない。選ばれたとしても勝たないと点数にならない。
ウルサで毎日プレイしてるのは300人いるかどうかってぐらいですかね?
現在、15日朝3:30。ウルサの総得点は4022。この深夜に1時間で26点も増えてる。こんな時間にイベント始める人がいる…休日だからか?最低でも13人、確率上は17人ほどがこの時間に。
端末所有者が契約してパスワード設定?だから何だ?カレログなんてクソなもん使おうとする人間は「他人の携帯を勝手にいじる」だろうが。コンセプトそのもの、そしてアプリの名称が腐ってる事に気づいて二度とアプリ開発に手を出さずにひっそりと生きて欲しい。
携帯アプリを使わない人間なら、入れられても気付かねぇってばよ。というより、書いてないだけで、そういう「勝手に導入」をさせる為だろ?
何だろうな、ギャグとしてはいいんですよ。でも、それならアプリの名称を変えろ、名称を。ウィルス作成で罪に問われちまえとしか思えない。堂々と発表しようが、スパイウェアであるという事実は一向に変わらん。
本人の同意があって、最初から機能を提示している。確かに本来それはスパイウェアではない。が…。
4ステージクリアして、何も無いけど。
最初のステージが一番難易度高くて、演出が凝ってる。夏服も全部集め終わったと思うけど、製品版買う気無いからどうでもいいか。
ディシディアと同じでとにかくカメラワークが悪い。そして予想通り「コマンド式バトルでいいよ」と思えた単調なコマンド式アクションバトル。敵の攻撃を回避で避けるか、ガードして後はRボタン押したまま、通常攻撃ボタン押しっぱなしか、魔法ボタン連打か。
ジョジョ5部のゲームみたいに、クリアする事自体は誰でも出来て、本当のゲームはその先にある。という感じの作品だとは思うんですよ。いちいち、やらなくてもいいサブオーダーなのか?来るし。タイムアタックみたいになってるし。新記録作れっていう流れだと思うんですが、開始時にいちいち長いムービーが入る。ボタン押してカットは出来るけど、何度も何度もカットしないといけない。
勝手に動く仲間はケアルを持っていても「プレイヤー」しか回復しなくて、自分ともう1人の仲間を回復させるという事をしない。どんなに死にかけてもプレイヤーの命を守る事しか考えて無い。
後、操作性もかなり悪いよねと。自分なり仲間が死んだ時に交代する、サブオーダーを受ける、何にしてもLボタン+方向キーという操作はやりにくい。移動を方向キーで行ってるならともかく、そうじゃあないし。
よく出来たゲームだとは思います。買って損はしないだろうと。でも、不満点がちょいと多すぎてこれはファイナルファンタジーシリーズの過剰演出についていける人とかディシディアのクソゲー要素な部分が気にならない人向けかなーと。
戦ってアビリティポイントみたいなの稼いで、それでアビリティ解放とか、そのほかにも色々と……RPG風ディシディアか?と。声優陣もかなり被ってるし。
小学生と中学生辺りがターゲットかな、これは?
ファントマだったか?敵を倒した後に、持ち上げて爆破して入手するというシステムがかなり時間の無駄になってると思います。体験版では入手しても売っ払って金にする以外の使い道無くて、金も使い道がほとんど無いのでどうでもいいんですが、実際にはファントマで魔法を強化するシステムになってるっぽいんで、集めないといけない。これは時間の無駄だなぁ。何というか、とにかく「奥が深いと見せかけてとことん単純。時間はかなり必要」という仕様は……現代でも通じるから凄いよな。こういうのを求めてる人もいるっていうのが。
結局これも全キャラレベル99にして装備揃えてアビリティ全解放して、ようやくスタート地点という作品なんですかねぇ?面倒臭いな、やっぱり。
検索したら製品版は体験版から随分と改善されてるとあった。何だと?じゃあ、ナツビ…マイナスでしかないじゃないか。体験版プレイして製品版欲しいと思う人あんましいないだろうし、アレじゃ。体験版公開から製品版発売までの短い期間に改良するなんて事が出来るのか、スクウェアエニックス…それは凄いな。
} まあ、でもそれでも今のとこはいらないか。ほぼ確実に「ちょっとだけ何かが追加」されたのが出るのがわかってる以上は。製品版の感想を見た上でだろうなぁ。で、追加バージョンの発売を待つ。
今日も適当に色々見て回ると。「復讐は何も生まない」というセリフにヘドが出るというのと、不殺の主人公にイラつくというのと。
読んで無いけど、不殺は徹底してるなら気にならないですな。田村悠は和月さんが描く主人公がとても嫌いです。あまりにも自分勝手なクソ野郎だから。クズではないけど、クソ。…クズは救いが無いけど、クソは「まあ仕方ないか」レベル。
剣心の不殺の態度自体はOKだ。相手が誰であろうと殺さないというのは。結果的に殺してしまったとしてもそれはそれでOKだ。その態度を崩すようであればダメだろう。剣心は全然不殺の心を貫けてないのと、それ以外の態度が「人」として非常によろしくない。「弱い人間」をバカにしてる節があるし。誰もが戦う力なんて持ってるわけじゃないのだよ。
もう1人有名なのは、やっぱりキラですかね。キラ=ヤマト。アレもOK。戦闘中によそから入ってきて戦闘力だけ奪う>敵に殺される確率が格段に上がる。やってる事は無茶苦茶ですが、それをわかった上で「それでも自分は殺さない」という態度と、相手を殺さないと止まらないという状況であれば殺すという心があるなら、それは良い。剣心との違いは「殺さざるを得ない」場合は殺すという事で、そこに感情が入らない。剣心は感情のままに動く。田村悠はヒイロじゃあないんで、感情のままに行動する事を否定する。
やっぱり気になるので不殺の方は見てみた。やっぱりキラか。そして「戦闘中に戦闘力奪ったら死ぬだろ」というのと、それに対する擁護…でもないか。どういう意図でやってるのかって解説も入ってますね。でも、クロスボーンガンダムの方はまともなのにみたいなのは、それはキラが可哀想すぎる。キラより非道ですよ、彼ら?マイッツァーの興した軍隊の方はまともだったけど、ベラが名前だけ利用したあっちのは、結局海賊だし。はっきりと作中に「解放したら死ぬとわかっていて」解放してると。頭が軽くて何も考えて無いセシリー「だけ」がそれに気付いて無いと。良い事をしてると思いこんでるクソ女王。
意外とキラの無茶な行動をOKとする人が多い事には驚く。そして更に読み進めると、おぉ、「作中で偽善と言われてるけど、それでも好きじゃない」とカズキ否定してる人がいた。えぇ、というか和月さん自身が偽善的な行動というのを理解出来て無くて、それでも「一本道を貫く」ヒーロー描いてるつもりなんだろうなという辺りでイライラするのかな、彼の場合。
ついでなので和月さんの描く主人公。エンバーミングの…誰だっけ?彼も随分とヒドい。人造人間は全て倒す。でも、幼女は最後に倒すから、それまでに人間に戻せ。ものすごい差別だ。どんな事情があろうと、いいヤツだろうが悪いヤツだろうが「人造人間」はあってはならないから全て破壊する。OKだろう。主人公としてはどうかと思うが。なのに例外を作ってしまう。これは格好悪い。格好良ければいいというものでもないが、主人公がこれじゃ。和月さんの描く主人公は何でこう見ててムカムカするんだろう、毎回毎回。脇にはいいキャラいるのに。
相変わらず、視聴者少ないけど、荒れないからむしろ良いか。
脚で二重の極み使う謎アテナが初戦からいきなり登場。五大勢力の話じゃなくて、この謎なアテナなんですが、ネタキャラとして動画作られていたのに、ものすごい格好良いという。
KOF13のNEOMAXとかなんてセンス悪い技だとか思ったのに、謎アテナが使うと何故か格好良い。…つまり、技の考案者が悪いんじゃなくて、あのゴテゴテのエフェクトとかスピード感とか…ドットが悪いわけか。
NEOMAXは格好良い技もあるんですが、全般的に「何だこれ?」なんですよね。色々と探ってみると演出よりも「ヒット数」の評判が悪いみたいですね。意味のわからないヒット数と。じゃあ、全員無条件で100にしておけば良かったのか?
でも、1ヒットとかだと、地味とか言う人いっぱいいるし。視力…視力じゃあないか、何ていうか過剰演出バカになってしまったというか、アーク作品に慣れてしまうと、何もかも地味に見えるんだろうさ、きっと。カプコンのVSシリーズのは「派手」なんですが、昔のアーク作品とかKOF13のは「目に悪い過剰エフェクト」。決して派手ではない。何で悪いとこ真似しちゃったんだろな。
いや、わかってます、彼らが言いたい事は。田村悠がバカにした「多段タイガーアッパーカット」なんかの場合は、それでも実際に多段ヒットしてる、ゴツゴツゴツゴツと連続ヒットする。NEOMAXの場合、実際に多段ヒットしてるように見えなくて、一瞬で終わる攻撃なのに「23ヒット」とか「12ヒット」とか意味のわからない数字が出てくるところだろう。全キャラ分どうなてるか知らないけど。
現在、運動会イベント開催中なんですが、毎日1回だけ「帽子取り」競技に参加出来るだけ。勝敗はランダム。何このクソイベント?
公式サイトに「勝つコツ」として、種族ごとに有利不利があって、ナガミミはツノツキに有利とかあるんですが、対戦相手を選べない以上、コツも何もあったもんじゃない。何このクソイベント?
勝利すると、帽子取りの勝率が少しあがるアイテム入手。…勝った側がより強くなるという狂ったシステム。何このクソイベント?
アイテムには「+1」「+2」もあって、より効果が高いから装備しろ、それが勝利のコツだ!…何それ?勝たないと入手出来ない。勝った側は入手して強化されて、更に勝ちやすくなり、またアイテム入手。負けた側がアイテム手に入れるべきじゃないか?踏んだり蹴ったりじゃないか。何なんですか、何なんですか、何なんですか、このクソイベントは。
本気で勝敗がランダムなので、全く面白く無い。課金してどうこうという事も無いし、ヒーローの装備やレベルで何かが変わるわけでもない。プレイヤーは一切何も介入出来ない。何だよ、このクソイベント。
相変わらずゲーム本編と何も絡まない。競技が色々あって、どのステータスが高いと有利になるかとかあれば少しはマシなのに。…ヒーローのレベルが低い人が不利だと?…「育てて無いのが悪い」んじゃないか。そういう作りのイベントでいいと思うんですけどね。
このイベント。勝利すると2ポイント。ランダムで選出されているであろう対戦相手の側が勝利すると1ポイント入手。つまり、運良く対戦相手に選ばれまくればその分、ポイント入手のチャンスが増える。…何なんですか、このクソイベント?
えと、「ここまで言うって事は負けまくって愚痴を言ってるな」とか思われそうなんで、一応書いておくと、幸いにして3連勝で、アイテムは2つ入手済み。何度か対戦相手にも選ばれたようで………ウルサで一番ポイント持ってるプレイヤーとなってます、今現在。…ウソじゃないってばよ。…こんな運だけの大会で1位になって名前晒されるとか勘弁して下さい。
所属チームが勝利すると何があるのか。ポイントを稼いだプレイヤーには何があるのか。景品があるみたいですが…何だかなぁですよ、ホント。
強化アイテムを販売すりゃいいじゃないか。チームを勝利させる為にアイテム買う人って結構出てくる。無課金層が不利なのは当たり前…でも、課金層が勝手に頑張って所属チームを勝利に導いてくれりゃ恩恵があるわけで。で、購入出来る&敗者にランダムで配布でいいじゃないかと。敗者に配布されれば無課金層もある程度は強化される。もう少し面白いイベントに出来ないのかな、ホント。
このイベントの問題点は「毎日参加」してもポイントを稼げるわけではない事と、1回でもイベント参加すれば、その後1回もinしなくても「勝手にポイントが入る可能性がある」という事。毎日プレイさせる作りになってないんですよ、このイベント。以前からバカだ、バカだと言ってきてはいましたが、ホントにバカだろ、僕サガ運営。
4人ぐらいでチーム作ってイベントとか出来なかったのか?文句しか出てこないっす、ホント。あっ、1位の人が増えたおかげで名前は晒されなくなった。
FFシリーズの新作をプレイするのは、7以来だろうか?4の続編は結局未だにプレイしてない。完全版買って、4プレイして、4とアフターつなぐショートシナリオプレイしてそれっきり。
興味は無かった。ただ、あまりにもヒマだったのと、食わず嫌いしてないでプレイしてみるのもアリかと。
まだほとんどプレイはしてませんが、それなりには面白い。戦闘中にも容赦なくイベント進んで何かしゃべってるのが厄介だけど。最近のRPGってのはそういうももの?アクションRPGといえる程ではないけど、従来のコマンド式バトルでもないし…面倒臭くはないけど、単なる作業になってないのは…「最初」はいい。そのウチ、作業と化すし、作業と化した後は「普通のコマンド式の方が戦闘早く終わるんだが」となりそう。 結論としては、買ってまでプレイしたいものじゃないな、と。操作受け付けないイベントが多すぎて嫌。ゲームは映画じゃないんだってばさ。見るだけだったらDVDでも買ってきて見るし、それでもゲームしたいというならアドベンチャーゲームでもプレイしたい方がいいし。
本編にセーブデータを引き継げないという事で、体験版でどれだけ鍛えても無駄というのも悲しいところですね。どうせ序盤なんだから、体験版で鍛えたデータでゲーム開始でも良いだろうと思うんですけどね。序盤のバランス崩壊なんてゲーム全体からみれば大した事もない。
最近、没雑記がかなり多い。
不快な人を不快だ!などと書いても仕方が無いけど我慢が出来ない。でも、書くだけ書いて結局削除。
なので、代わりに今回の話題は、ツル多はげます会の創設者である竹浪さんが書いた絵日記。テレビ番組で話題になったという事で有名に、というよりテレビ番組がきっかけで書籍化されたという絵日記。
そう、これだ。これが憧れていた日記だ。元々、雑記を始めたのは、ユリアンのイゼルローン日記。どうでもいい事でも毎日記録していくのは結構良いなと。…それが何で今こうなってるんだろう?
本当に下らない事がたくさん書かれている。それがとても良い。ところどころ泣きたくなってくる。
ふむ、何故雑記がこんな事になってるのか昔書いてますね。
私は「飽きっぽい」これはもう…昔からの訪問者さんはよくわかっていると思います。(中略)その私が「日記」を思い立ったのは…以前も言った通り「ユリアンのイゼルローン日記」…。日記形式で小説を作ってしまう田中芳樹先生を尊敬しつつ「日記」そのものに憧れて…(中略)ただの「日記」じゃつまらないだろうからという雑記だったんですが…全ての間違いのもとは「ゆう」と「ゆうり」とかいう分身キャラを出して、会話形式にしてしまったところにあるかと…
だから会話形式やめたのに、何か今やってるのは昔の会話形式当時以上に日記とは違う。
これが書かれていた辺りの雑記…ヒドすぎる。一人称が「ゆう」だぜ。何だ、これ?これは気持ち悪い。気持ち悪すぎて恥ずかしいとすら思わない。
そうか、この割り切りが雑記には必要なのか。これは恥ずかしいなどと思って書いてちゃダメで、もう読んだ人間が「これはヒデぇ」と思うレベルでキャラ作って書いた方がいいのか。あ、でもよくよく考えてみたら、今の一人称は「田村悠」だから、あんまし変わらないのか。
ちょっと思い出話♪ゆうがドクターペッパーっていう飲み物を知ったのはいつの事なのか覚えてないけど、飲んだのは専門学校生時代。ゆうにも友人がいた頃。
それは唐突にゆうの前に現れたんだ、運命の出会いっていうのかな?校内のジュース自販機。アレって学生用に¥100で売ってるから便利だったなぁ。
商品の様変わり。ホントに唐突だった、色々と入れ替わってその中にドクターペッパーの姿が。発見した途端にいきなり話題になったっけ。
「ドクターペッパーがあるぅ!」
「…まずいよな、ドクターペッパーって」
飲んだことのないゆうにはよくわからなかったけど、自販機に搬入されたというだけで話が盛り上がるほどの飲み物、誰だって興味わくよね?飲んでみようって思うよね?そう、ゆうも飲んでみようと思いました。でも、みんなの止める声。
曰く「説明不能な奇妙な味」
曰く「薬を飲んでるのと同じ」
曰く「この世のものとは思えない」
余計に飲んでみたくなりますね♪思い切ってゆうは挑戦してみました。みんなの視線は愚者に対するソレだったのか、勇者に対するソレだったのか。思い出したくもない…かな。
どきどきしつつ一口。ん、チェリー?違う!何、これ?ドクターペッパー?ドクター?何がドクターなの?博士?医者?そして一言。
「これは人間の飲み物ではないッ」
こんなもん飲めるかぁって捨てたいとこだったけど、¥100を捨てるのも惜しくて全部飲みました。何で¥100払って苦しまないといけなかったのかはよくわかりません。
5巻を買っての感想。岩西と蝉のラブラブっぷりを見せつけるだけの漫画なのに面白いから怖い。くそッ、蝉が可愛すぎる。それがとても悔しい。
ゲッサンを買わなくなって随分と経つので、リアルタイムについていけてないのは残念ですが、5巻の感想。
一言に集約すると…絆創膏の正しい使い方。月刊サンデーすごいな。股間に絆創膏で開脚する美少女というのが許されるのか。でも、スズメバチの場合…あんまし嬉しく無い。間違いなく美少女……でも、魔王でのスズメバチの変態というかキチガイっぷりを見てるだけに見てて怖い。
Waltzは魔王の4年前だったか?何歳だよ、スズメバチ一体?
ちょこっとだけ出てきた、バカ息子のお友達には萌えた。魔王でもほとんど出番無かったのに変態すぎて読者の9割以上の脳裏に未だに焼き付いているであろう、お友達。特にスプーンに目玉男。「誰だよ、それ?」という不届き者の為に「魔王 令嬢 スプーン」で画像検索しておいたさ。うむ、あった。見た瞬間あなたもトリコ。いいなぁ、スプーン目玉親父。
ついでに、スズメバチ 絆創膏でも、画像検索しておいた。やっぱりアップしてる人いるし。
真面目に考えると、元々はこれで男の注意をそらして、その一瞬の隙に殺していたってとこか?で、腕はあがったけど…変態に目覚めてしまい、魔王時代にはもう絆創膏すら使わなくなったと。やっぱりスズメバチさんには萌えない。というか大須賀先生が岩西萌え、蝉萌え、マスター萌えすぎるんではないかと。マスター出ないかなぁ、姫マスター様。
というわけで、姫マスター様も当然画像検索しておいた。やっぱりあるし。姫マスター様はやはり萌える。ありがとう、みんなありがとう。
大須賀先生の描く伊坂キャラはネタキャラだらけ。…なのに他の伊坂作品を原作としたどの漫画よりも、一番原作を再現してるように見えるのは何故だろう?ネタキャラと萌えキャラだらけなのに。しかも萌えの方向性おかしいし。で、魔王に登場する桃は…肉襦袢ですか?それとも黄の節制ですかな?魔王版の方が原作描写通りだけどさ。
原作の魔王のマスターなんて人気無いどうこう以前に「ああ、いたねそんな人」レベル。なのにコミック版のマスターは大人気だぜ。マスター弾幕すごすぎの動画。そして全然人気の無い鯨。姫マスター様の再登場を願ったファンがどれだけいるか。というわけで、普通に姫マスター様で検索。信者多すぎだろ、姫マスター様。
マスター登場しないかなぁ。で、Waltzはもう終わりなんですかね?帽子卿は思っていた以上にヘタれだし結局ゲストというか他作品からの出張キャラは首折りだけ?…鈴木さんはいつになったら登場出来るんだ。ジョーダンバットイベントはやっちゃったから春さんは無理にしても……黒澤とか使いやすそうなんですけどね。後日談で蝉が整形手術してキルオになりましたとかになったら泣ける。まぁ、原作で蝉死んでるし、性格違うから、蝉=キルオ無いけど。
結局、Waltzというのは「岩西&セミ」「チクタク&帽子卿」「首折り&苺」の3勢力全部、コンビニ店長のてのひらの上で踊らされてましたって意味?
帽子卿にもう少し愛が注がれていれば、姫マスター様超える事も可能だったろうに、愛すべきヘタれに堕ちたし。もったいない。でも、読みきり版エンバーミングの死体卿よりは立派ですよね。独力で首折り1度は殺したわけだし。何故か生きてたけど。
Waltzのアンサイクロペディア。待て、これはほぼ事実じゃあないのか?…超クソゲー手法でも何でもなく、ただ普通に事実を書いてるだけじゃないか。一部にウソは混じってるとはいえ。だが、こんな狂気に満ちた作品ではないはず。意味がわからない。客観的に見ると、無茶苦茶な作品という事?
スズメバチがはいてない理由が大須賀先生のインタビューにあった。でも、“理由になっていない”。
アクセス解析を見てみると、まだ餓狼伝説の話をしてるおっさんがこんなにいるのか。
…で、誰かそれアーバンチャンピオンというツッコミを入れてやれ。「レイチェルしか覚えて無い>それマーシャルチャンピオン>穴に落とすゲームだよな」…違ぇ、マーシャルチャンピオンに穴なんて無ぇっすよ。簡単に武器落としちゃうゲーム。
今でもやっぱり餓狼“伝説”についていい加減な事を言われるとちょっとムカッとくる。しかし、番号があっちこっち飛んでるから何言ってるかわからない発言が多いな。下手な削り方だ。
WAの山崎の新技がシャベルだと?ショベルだ、ショベル。同じモノだけど、シャベルと違って何かショベルの方が重機っぽいイメージあるだろ!…多分、WAスタッフもそのイメージでネーミングしたんだと思うんですよ。パワーショベルとかからショベルだけ持ってきて。シャベルとショベルが同じモノだなんて認識多分持ってなかったと思う。
でも、WAの山崎の技かなりいいですよね、やっぱり。毒手とショベル。毒手はCVSでは採用されたけどさ。KOFのオリジナル技はただ下品なだけで好きになれないんですが、WAのはいい。毒手というネーミングは気にいらないけど。
ピンクに光って飛びついてきてガード出来ない舞の技。…月下乱れ牡丹か?うむ、舞の超必の中ではアレが一番好きだ。花嵐とか全然痛そうじゃないし、レオタード忍蜂なんてギャグだし。真・花嵐もギャグだし。
餓狼3の双角だけ超必と潜在で違うグラフィックっていうのは、いやでもさ、潜在版は……憑依弾の使い回し……超必とは違うけど、必殺技と同じ………じゃないか。
秦兄弟の身長ネタは見飽きた。MUGENだけで十分だ。もっとヒドい身長いっぱいいるし、餓狼SP当時、どんだけタン先生がバカにされたと思ってるんだ、貴様ら。舞とほぼ同じ身長だって言ってるんだぜ、アレで。
RBSのキャラの変化に納得してない「餓狼」ファンがいるのは嬉しい。RBSの事を持ちだすとKOFファン扱いされるし、KOFの方がヒドイみたいに言う人ばっかりで。どっちがマシかとかじゃなくて、RBSのキャラの変化はヒドすぎるだろという話をしてるのに通じない。餓狼シリーズだから無条件に擁護するし、KOFシリーズは無条件に批判する…そんな餓狼ファンが間違いなく多数存在していたその事実に一時期打ちのめされてました。
未だにKOF山崎のオロチ化がどうとか言ってる人いるしな。見た目格好悪いし、オリジナル技のセンスもヒドすぎるんですが、設定はどうでもいいだろうがよ、餓狼と関係無いんだから。
餓狼3のCPU戦の話は。うん、餓狼3のCPU戦はクソですな。対人戦はライン移動とテリー禁止すりゃ十分楽しめるんですがね。CPU戦はつまらなさすぎる。最初から超反応だから。同じ超反応でも龍虎2とかFHDは楽しめる。餓狼3は楽しめない。
とりあえず、歴代のCPUギースで最強なのは餓狼3だろうと。龍虎2ギースよりも厄介だ、餓狼3のは。
初代餓狼伝説は当初「RB餓狼伝説」というタイトルだったってのはウソだと思うんですよ、多分だけど。餓狼伝説の開発時仮タイトルって「REAL BOUT KING OF FIGHTERS」だから。もしかしたら、そこから餓狼伝説に至るまでの間にリアルバウト餓狼伝説というタイトルだった期間もあるのかもしれないけど。
やっぱり何を言ってるのかわからん発言多すぎる。探すか。よくわからないので全部あるものを探してみる。あった。これで何を言ってるかようやくわかる。ああ、シャベルじゃなくてショベルと訂正してる人もちゃんといたんですね。そして、アーバンチャンピオンの謎が解けた。アーバンチャンピオン>レイチェルという流れだったのか。ホント、ヒドい拾い方だな、さっきのまとめサイト。意味無くテキトーに発言拾ってるとしか思えん。
あー、餓狼2のファンが多いのも嬉しいなぁ。ゲームとしての餓狼2が好きかどうかは人それぞれだろうから仕方無い。でも、餓狼2のインパクトと演出、アレは餓狼SPでは味わえないから。まぁ、ネオジオで初めて買ったソフトなだけに餓狼2はかなり思い入れが。プレイ回数は餓狼SPより少ないけど。
で、餓狼3のライン移動に上級者は対応するだと?やってみせてくれ。あの高速隙無しライン移動へ的確に反応しての反撃というのを。相手とほぼ同時にライン移動しようとして、後からライン移動しようとした方が偶然対ライン攻撃当たったとか、幻影不知火ガードしたとか、そんな状況以外で対ライン攻撃が当たる場面など無いと思うが、餓狼3。RBシリーズと同レベルで考えてるとしか思えん。
餓狼2が対戦バランスいいっていうのも到底うなずけねぇな。RBとRBSの方がバランスだけ見れば上だろうと。
カプコンより遙かに人気があったっていうのがウソ呼ばわりされてるけど、ゲーメスト大賞だけ見れば事実。人気と売上は結びつかないし。
好きなメーカー1位、好きな作品上位独占みたいな。おのれ、サムスピ。今思い出しても…餓狼2と餓狼SPに票が割れる中、しれっとゲーメスト大賞にどれだけ悔しい思いをしたか。一体どれだけの餓狼ファンがアレに涙したか。…餓狼2と餓狼SPの点を足してもサムスピに届いてなかった事は内緒だ。今じゃ、初代サムスピのプレイヤーはかなり少ないのにな。餓狼SPと比べても。
しかし何というか、餓狼ファン生き残ってるんですね、未だに。昔の思い出話しかしてないけど。WAとかRB2の攻略しようぜ。それか餓狼2。
声が好きな声優。顔がどうとか、そもそもそんな概念最初から無いし。
こういったところに、かつてのアイドル声優というか第1期声優ブームとでもいうべき時代の人の名前はもう出ないんだなぁと、この辺りで時代を感じる。
田村悠の声優さんの認識は1990年代で止まってる。それ以降の人は知らん。ただ、最近鬱陶しいなと感じるのが、「けいおん」の主要キャラの声優陣。けいおんという作品には一切興味無いですし、内容もキャラも知らない。なので何の感情も無い。当然、声優陣にも興味は無い。が、その声優陣の名前ばかり出すオタクどもがとても鬱陶しい。一時期の釘宮理恵、平野綾だとかその辺りのファンと同じでとても鬱陶しい。数が多いだけにかなり鬱陶しい。
好きな声の声優さんか。演技も含めると…亡くなった声優の名前あげてるだけじゃねぇか!とか言われそうなんですが…いや、以前に羅列した記憶がある。
男性声優は数が多すぎて…名前だけどんどん羅列していこう、当然敬称略。あ、好きってのは声とか演技であって、本人とは無関係ね。
かないみか、白鳥由里、椎名へきる、西村ちなみ、山崎和佳奈、皆口裕子、小西寛子、氷上恭子、南央美、高山みなみ、日高奈留美、鉄砲塚葉子、岡本麻弥、鈴木真仁、鈴木沙織、池澤春菜、大谷育江、富永みーな
と、こんなもんかな?思いついた順に書いていってるんで順番には意味ないです。
女性声優だけだった。男性声優だとホント、好きな声が多すぎる。富山敬さん…いや、敬称略で。とりあえず亡くなった方々の名前を先に挙げていくか。いや、女性声優陣に名前追加と削除か。日高奈留美さんとか池澤春菜さんは今現時点ではもう無理。広橋涼さんと水橋かおりさん追加しておこう。新井里美さんの一部キャラの声と演技は一度聞くとアレはクセになる。最初に聞いたのはタクティカルロアの真秋だったか?「こういうロリもあるのか!」と。あんな演技ばかりなのかと思えば、劇場版ゼータのファとか…わけがわからんな。
あー、これ書いた時書き忘れてた人も多いな。榊原良子さん、勝波真沙子さん、吉田理保子さん、川上とも子さん、京田尚子さん、渡辺久美子さん…後は声優リストとか見ないと無理。「思い出せないなら」とは思わない。名前を思いだせないけど、名前を見ると「あー、この声は好き」って声優さんはもっといっぱいいるはず。あーー、堀江美都子さん…アニソンの女王の人。昔の声優さんは上手い。だからなのか、それは関係無いのかあまり萌えボイスというか現代の気持ち悪いと言っては失礼なんですが、他に表現のしようがないわざとらしい気持ち悪い声と演技みたいな人はいない。そんな中、堀江美都子さんの声は今でも「萌えキャラ演じても大丈夫だろ」という可愛い声、すごいなぁと思います。…ポリアンナ世代ならわかるよな?足ながおじさん世代の人はわからなくてもいい。ジュディはジュディで可愛いですけど。でも、一番良いのはシビップ。サボテンがあの澄んだ声を出すとか卑怯すぎる。検索検索…同志いっぱいいるじゃないか。ご本人は萌えボイスとか言われても嬉しくないだろうけどさ。
では男性声優。現在、芸名が変わっている人もいますが、気にしない。「うえだゆうじ」とか未だに慣れない。
富山敬、宮内幸平、塩沢兼人、鈴置洋孝、戸谷公次、笹岡繁蔵、野沢那智、速水奨、石田彰、納谷悟朗、納谷六朗、飯塚昭三、槐柳二、大塚周夫、大塚明夫、永井一郎、飛田展男、小林清志、西村知道、 藤原啓治 、緒方賢一、キートン山田、塩谷翼、田中亮一、田中秀幸、中原茂、屋良有作、中田和宏、堀秀行、佐藤正治、柴田秀勝、堀内賢雄、二又一成、桜井敏治、梁田清之、中田譲治、石井康嗣、上田祐司、内田直哉、大林隆之介、中尾隆聖、島田敏
もっといるかと思うんですが、思い出すの面倒になってきた。あー、今思い出したから肝付さん追加。肝付さんも一度聞くとクセになる声ですよね。スネ夫みたいな子供じゃなくて大人の役の方が味がありますよね、あの声の場合。人生を感じさせる。勉三さんとかホアン・ルイとか。
本日は病院へ。ヒマつぶしにアリアンロッドサガリプレイ最新刊を読む。
……ブレイクシリーズが終わっているだと?ベルフトがゲッタウェイチームにより救出されているだと?バカな…前回の雑記で田村悠が何を書いたかわかっているのか!?…ゲッタウェイリプレイ読んでないのが読んでる人にバレバレじゃないか、これじゃ。ゲッタウェイ買ってはあるんですよ、買っては。読んでないだけで。
そうか、やっぱりそうですよね。ゲッタウェイチームが無印チームに挑んだって絶対勝てないからベルフト使うしかないですよね。で、何でベルフトが単独行動してるのさ?仲間にするの失敗したのか?…いや、ベルフトの配下に加わるのに失敗したのかというべきか。いいじゃないか、主人公達が誰かの配下でも。デスマーチはナヴァール配下だしな。
で、言ってる人なんていっぱいいそうだし、何で今更言うんだよなんですが、やっぱり我慢できなくて。イカ娘さんがよっちゃんイカ…じゃなくてカットよっちゃんか?宣伝しちゃダメだろうと。仲間食われてる食われてる。
KOFのクーラは本来、イカちゃんとは全然似ていない。似ていないはずなのに、一部作品のクーラは…イカ。
今回の麦わらイカ娘が可愛かったので、麦わらクーラをせっかくだから。あんまし可愛く無い。顔の造詣と麦わら帽子の組み合わせが合って無いんだなぁ、これは。
これは全然似て無いけど、やっぱり髪の色がまずいんだろう
SNKギャルズシリーズの紹介、この着衣RPGの作業中に飽きてやめちゃったんですよね。新作も出なくなってしまって。
あー、えっと今月の…何だったっけ?毎月1本新作が出るシリーズの今月の作品は、クソゲー。CGはリリィって記述されてるけど、言われないとリリィに見えなかった。一応、KOF13の宣伝らしい。…ゴリザベートの人が各地で大暴れしてあっちこっちのファンに迷惑かけてるみたいなんで、エリザベートは出せないんですね、きっと。キチガイのパワー凄いな。まだやってたのかとか、こんなあっちこっちで同じ事言い続けてるのかとか、驚いたですよ。エリザベートに一体何をされたんだろう?対人戦で嫌な目にでもあったかな?
ロリキャラを否定する人はバカだなぁと思うんですが、大人の女性なキャラを否定する人はもっとバカだなぁと思います。侍魂で一番魅力的な女性キャラはシャルロットじゃあないか。シャルロット若いけどさ。心の底からナコルルの良さが全くわからない。色も。リムとチャムはロリでいいだろう。ナコは何なんだよ、アレは?初代のは隠しきれない殺意とか、意外と自分が美少女だという事を意識していたりするっぽい事とか、結構魅力的なキャラだったかと思うんですけどね。戦士として格好良くもあったし。
何度も書いている通り、田村悠は霊なんてものは信じてません。
肯定する人間の中には「体験した事が無いから」かのように言う人もいるんですが、多くの人はそれっぽい体験はしているんじゃないかなと。じゃあ、否定派は怖いから否定しているのかというとそうではない。
小学生の頃、親戚の家に泊まった時に、ふと壁の方を見ると、死んだはずの祖父が立っているというのは見ました。当時は霊に対しての、それこそ肯定派が言うような“科学的”な知識なんてものは無いので、普通に怖い。ただ立ってるだけで何もしない。でも怖い。なので見なかった事にしてそのまま寝る。そして何も無い。何もあるはずも無い。
もうちょっと成長して、「霊なんているわけがない」となった後だと。ふと目を覚ますと、あからさまにそれっぽいのがいる。とりあえず目を瞑って心を落ちつける。目を開けるとやっぱりいる。ありえないし、誰だかもわかんないし、現実にそこにいるわけがない…でも、怖いんですね、これが。すぐ近くにいるし。
それが現実だろうと幻だろうと、どうでもいいから、とりあえず離れたい。なのに体が全く動かない。じゃあ、声を出して家族を起こそうと思っても声も出ない。えぇ、金縛りですね、これは。金縛り中には幻覚を見やすいと言われていて。まぁ、幻覚というか夢みたいなもんですな。…むしろ金縛り状態でもないのに見えてる状態の方が危ない。精神的にも肉体的にも。疲れすぎてる、それは。
動けないし、声も出せないし、なのに目の開閉は出来る。Wikipediaの金縛りの説明によれば、実際には目を開けたつもりだけど、実は閉じたままである事の方が多いらしい、なら多分目の開閉など出来ていなくて閉じたままだったんだろう。ここまでくると、もうただの夢とどこが違うのかわからんな。起きてると勝手に思い込んでるだけかもしれないじゃないか。
何にしても動けないなら仕方が無いので、寝る事にする。そして夢を見る。普通に現実の続きだった。つまり体動かないし、声出ないしと苦しんでるんですね、目をつぶったまま。そしてある種お約束とも言える首絞め。夢だからね…当時の田村悠の認識は、幽霊の物理攻撃=首絞め。なので、夢ではそれが起きる。夢の中で何とか目を開けてみると、首を絞めてるのは父親なんですね。これは怖い。で、ここで実際に起きる。体は動くし、いかにもそれっぽかったものもいない。
というわけで、金縛り+霊というのはありがちな事。こんなんでいちいち霊を肯定していられない。
そんなものより“視線”の解明をして欲しい。確かに誰かに見られているなと感じる事はあって、そういう場合、実際に見られている。
誰かに見られていると感じで、実際には見られていないというパターンがあるなら、勘違いで済むだろう。絶望先生だったか?4:44をよく見るなんてのは気のせいで、人間はしょっちゅう時計を見ていて、その中で特別な数字になった場合だけを強く記憶してるだけと。誰かに見られているとしょちゅう感じるならこの理屈でOK。でも、実際にはそうじゃあない。
じゃあ、視線じゃあなくて、空気なのか?相手が後ろから見てる何ていう場合、実際には視線どうこうより存在感とでもいうべきものがある。これを物理的に認識する事は出来るだろう、何となくというレベルで。それを視線という別のモノに置き換えて認識しているだけと。
この視線とやらは人間だけじゃなくて、ネコが相手でも通じる。本を読んでいて、何か「見られてる」気がすると、顔をあげると、猫がじーーーーっとこちらを見ている。これは猫を飼ってる人なら何度も体験しているのではなかろうか?
この場合、猫が近づいてくる音も気配も感じていない。でも、実際にはしっかりと認識しているという事か。顔をあげると猫が見ているという場合、いつから見ていたかが問題で、こんなのわからない。
ただ、耳というか聴覚というか、音として全く認識していないけど、実際にはそれに気付いていて、それを視線として捉えていたとしても、視線を感じるという場合、「絶対に猫がこちらを見ている」のは何故なのかですね。ただ単に猫が近づいてきて近くで止まったというだけでも、こちらを見ているという場合でも、音で認識しているなら違いは無いはず。
視線なんてものは存在していないだろう。視覚を持つ生物がこちらを見ているというだけでいちいち「視線を感じる」なんて事になってたら気が狂う。認識出来るのは人間とか猫とかのものだけ。ならば、視線などというものは無い。
検索してみると人間は視線を感じる能力があるという胡散臭い文章が。この中には否定派の意見として、田村悠がさっきあげた「視線を感じた時に実際には見られていなかった事の方が多いだろう」としてるんですが、「それは無い」のですよ、残念ながら。
ただ、その逆というか。後ろからジーーっと見つめられてるけど気付かないなんて事は多いはず。つまり、視線を感じていない=視線なんてものは存在しない。…やっぱり微妙な空気とか音で何か違和感を覚えてるってとこかね?
でも、4:44を連続して見るというのは気のせいじゃなくて起きるかと思いますよ、偶然として。確かに時計は頻繁に見てるでしょうね、多くの人は。でも、あんまし見ない人もいて、そういうあんまし見ない人が偶然数日連続で4:44なんてのは十分起こる事。単なる偶然なんで結局どうでもいい事ですけど。
実証された。やはりめまいとブランコ感覚は別モノだと。
めまいの場合、揺れるとかそんなレベルじゃない。ぐるぐる回る。そして気分が悪い。
めまいと関係無いんですが、Heyにアシュラバスターがあったので、当然アリスでプレイ。
ナナミばっかり使っていて、アリスはかなり久々。昔はドクロ設置して引きこもっていた。が、タイムアップで勝利しても真のラスボスが出てこない事を今の田村悠は知っている。という事でドクロのバリアを張りつつも積極的に攻撃。……アリス攻撃力低いなぁ。というか超必が役に立たないっす。全画面攻撃だから確実に削れるけど。
そして、キング。…初めてパーフェクトで勝てた。隕石でどうしても削られるからパーフェクト無理だと思ってたら、そうでも無かったのか。今までは最初から諦めてたからなぁ、完勝。で、アリスの真のラスボスであるアリス!も適当に倒して終了。
アシュラバスターやっぱり良い。微妙に可愛く無いロリのアリスとか。完全萌えキャラなヴェベールとか。シュマゴラスを可愛いとは思わないけどヴェベールは可愛い。ピンクのスライムとか可愛すぎるじゃないか。ぶっといレーザー放出するスライムとか可愛すぎるじゃないか。
小学生の頃よく起きていた。意図的に起こす事が出来る事もある。
そんなのすっかり忘れていたんですが、今それが起きたので忘れないウチに書きとめる。もう1度目を瞑ってみたら起き無かった。
検索してみると、多分同じ現象にあってる人。めまい扱いされてるんですが、めまいじゃあ無い。アレは気持ち悪さを伴うから。
静かに揺れてる。ある程度は自分の意思で揺れを制御出来るので、揺れを強くするのも弱くするのも出来る。根性で止める事も出来る。
時間をかければ揺れの方向を縦から横にする事も出来るし、回転させる事も出来る。病気じゃあないだろう。揺れを脳内でイメージしてそれを感覚で再現してるだけだから。ただ、勝手揺れ始める事が多かったというだけで。
MUGEN動画もさすがにあまり見なくなってるんですが、今は…今更「密告中」というのを見てます。ようやく2周目。
ここで1周目も2周目もKOFだけ参戦キャラが多いという事に「KOFはキャラ数多いから」というコメントが結構。
KOFのキャラが多いのは事実。でも、そこから餓狼と龍虎と……風雲と武力を抜く。そして他作品と同じ扱いのストリートファイターのキャラ数を比べてみる。MUGENに参戦してるかどうかはあまり問題ではない。というかどっちのシリーズもほぼ全キャラいるだろうと。ストIVがほとんどいないか。
KOFはMIとEXは除く。ストリートファイターもEXは除く。後はEXキャラみたいなのも除く。98の裏キャラとかZERO2αのII性能のキャラとか。ただ、オロチチームの3人とか、殺意リュウみたいなのも不可にすべきだろう。ドット使い回しでも別人ならOK。クローン京は…京−1と2とKUSANAGIまとめて1キャラとしておこう。これをカウントしてキャラ数多いというのはさすがに無い。ゼロも別人にしておくか。
まず、ストリートファイター。ファイナルファイトキャラはアリ。KOFの餓狼、龍虎キャラと違うから。ただ、ファイナルファイトリベンジは無し。アレはストリートファイターの名前冠して無いから。もちろん、実写も無し。ダブルアッパーのイングリッドは無し…だな。ストーリーに組み込まれてはいるけど。メカ豪鬼、シャドウ、シャドウレディ、日焼けさくら、メカザンギも当然無し。シンも無し。サイボーグはアリ。
リュウ、ケン、レツ、ゲキ、リー、ゲン、ジョー、マイク、バーディー、イーグル、アドン、サガット、ホンダ、チュンリー、ガイル、ブランカ、ダルシム、ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、ディージェイ、ホーク、キャミィ、フェイロン、ゴウキ、ナッシュ、ローズ、ダン、ガイ、ソドム、さくら、ロレント、かりん、ミカ、ユーリ、ユーニ、コーディー、アレックス、ユン、ヤン、いぶき、ダッドリー、オロ、エレナ、ネクロ、ショーン、ギル、ユリアン、ヒューゴー、トゥエルヴ、キュー、まこと、レミー、ヴァイパー、アベル、フォルテ、ルーファス、セス、ゴウケン、ハカン、ジュリ、サイボーグ
63キャラ。これに「無し」としたVSシリーズのIFキャラ達が加わる感じ。
KOFの方は。キョウ、ベニマル、ゴロウ、ディー、ラッキー、ブライアン、アテナ、ケンスウ、チン、ラルフ、クラーク、ハイデルン、チャン、チョイ、ルガール、イオリ、サイシュウ、レオナ、バイス、マチュア、チヅル、ゲーニッツ、ヤシロ、シェルミー、クリス、シンゴ、オロチ、ケイダッシュ、マキシマ、ウィップ、クローン、パオ、ジョン、クリザリッド、セス、ヴァネッサ、ラモン、リン、ヒナコ、クーラ、ゼロ、アンヘル、黒塗りさん、フォクシー、メイ、オリジナルゼロ、イグニス、アッシュ、デュオロン、シェン、まりん、アーデルハイド、マキ、ムカイ、エリザベート、モモコ、オズワルド、シオン、マガキ、サイキ、ネームレス
サイキは変身前と変身後で全く別の姿になるんで、×2でもいいんですが、それをするとZEROベガとIIベガ別人すぎるって事になるし、わかりにくいのでとりあえず1人としておく、黒アッシュも。
えと、61キャラ。KOFの場合、別シリーズのキャラと見た目同じの水増しが多すぎるからキャラ多いように見えるんですが、実際…ストリートファイターシリーズとあんまし変わらないという。というよりストリートファイターをシリーズでひとくくりにするのは、「わかっていて」やってるならいいんですが、わかってないまま、同じシリーズとくくるのは「餓狼と龍虎が同じシリーズ」と言ってるようなもの。IIIとZEROとか完全に別モノだから。
そう思ったルパン3世。どんな理由で今回交代なのかわからんのですが、最大のチャンスだったじゃないか、ルパンのモノマネをするニセルパンな演技にしかなってない素人を引っ込める。
そもそも、声優交代してまで、ダラダラ続ける作品なのかはよくわからない。もうここ何年もずーっと見て無いし。
全員変えた時に問題は起きたみたいですが、今回残るのニセルパンと次元だけだっていうなら、後は小林清志さんさえ納得してくれば何の問題も無いわけじゃないですか。
何で小林清志さんだけ1人取り残されてるんだ?目玉親父じゃあるまいに。
折角買ったんだから、ゴミみたいな本で終わらせないで全部読まないとと、超クソゲー3の読んでない部分を読む。
ガンダムのビームライフルが光学兵器だと?UC世界にもソーラレイとか光学兵器はあるけど、ビームライフルは違ぇ。
エヴァのポジトロンライフルをゼロ距離射撃?うむ、つい最近雑記に書いたヤツだから説明は無し。
昨日書いたアリアンロッドサガ云々。FEARの方々が凄いのはオタク的知識が多い事なんですね。歴史、合戦、武将から近代兵器…戦艦、戦闘機、それから戦争に魔法に薬物…。何でも知っているというのではなく、事前に色々と勉強はしているんでしょうが、それにしたってオタク知識の幅が広い。職業柄といえばそうなんでしょうが、それが結局はプロの仕事だろうと。
てっとりばやく、そーいった類の架空、現実問わずに知識を増やすにあたって「読みやすくて」わかりやすい新紀元者のTruth In Fantasyシリーズ。このシリーズの一部の著者はFEAR社なんですよね。つまりは、狭いジャンルに絞ったこのシリーズの著者となれる程に知識がある。
とりあえず、クソゲーハンターだったか?やっぱりもうちょっと勉強しましょうよと。普段何やってんのか知らないけど。
壮大にしようという心だけが伝わってきて、実際には何かすっごくどうでもいい話だったり、いくら何でも無理すぎる展開が多すぎだろというのと。
ただ、サガシリーズ最新作ゲッタウェイでは、その無茶苦茶なご都合主義な展開に「待て、腐れ女王」とピアニィ打倒という形でシリーズ展開しているのは良いなと。ただ、ピアニィ打倒側にピアニィの中の人がいるのは「バカじゃないか」としか思わないけど。木原マサキかよ…どっちが勝っても問題無し。
後、良かったとこというと「能力:無敵」と言ってもいいレベルなベルフト。プレイヤーはみんな、イベントで倒すものとばかり思っていたところ、何の仕掛けも無く本気で戦わされたのは良かったですな。…つうか、大魔王かよ、あの兄さん。
わかりやすくスーパーロボット大戦でベルフトをたとえてみよう。
ターン開始時にベルフトの周囲…6マスぐらいかな?うむ、ベルフトの周囲5マスにいるユニットは問答無用に死ぬ。回避は不可能。敵も味方もみんな死ぬ。
ベルフトの攻撃は回避可能だが、当たると死ぬ。ついでにマップ兵器。
ベルフトの攻撃回数は1ターンに6回ぐらい。
SRW的にはこんなもんか。あまりにもラスボスすぎる。「ひらめき」だけじゃ対処出来ないし、近接戦闘した場合、攻撃後に移動出来ないと死ぬし。
SRWのラスボスもただ単に攻撃力高いだのHPの塊だのそんなのばっかりじゃなくて、もうちょっと面白いの用意出来ないんだろうか。新以降かな?毎回毎回1ターンで撃破されるラスボスとか可哀想すぎる。PCのユニット数が多いから当然の結果、その為に護衛のユニットとか色々登場させてはいるんですが、役に立ってない。
第4次のネオ・グランゾンなんか「ひらめき無しでは回避不能」「射程外から攻撃するのも無理」「当たったら一番HP高い戦艦をフル改造していても死ぬ」…そして2回行動とかなり鬼畜だったのに。周囲の護衛ユニットもボスクラスのがわらわらわらわらと。4次Sのネオ・グランゾン3機はもっと鬼畜だった。アトミックバズーカあれば楽だったみたいですが、そんなつまらない勝ち方したってしょうがないんだ。…「ひらめき無しでは回避出来ない即死弾が1ターンに6発も飛んでくる」恐怖。PPにひらめきかけて攻撃すると、EPで攻撃されると回避出来ないしな。犠牲を0にしたいならヴァルシオンで気力稼いで、1ターンで3体どうにかするしか無い。でも、可能なんだろうか?4次S当時はこだわりなかったから、犠牲出しつつ倒したけど。ヴァルシオン倒すのはSFC版よりかなり楽になってるのは救いだけど…攻撃力高い必殺技が当時は軒並み射程1だからなぁ。ラスボスの周り囲んでみんなで攻撃とか出来ないから…1ターンで無被害殲滅なんて出来るのかどうか。もちろん、核無しで。あ、後、主人公の奇跡誕生日も当然封印で。あんなバランス崩壊いれんなと今でも思うですよ。EXのネオグランゾンのPC化はOKだけど。
おっと、話がそれたようだ。ピアニィを暗殺するのはそれ程難しくないのは、デスマーチを見ればわかる。とはいえ、ゲッタウェイチームだけでどうにか出来るものではないし、ピアニィの命奪っただけで合衆国がどうにかなるものでもない。
ゲッタウェイチームがやるべき事は、やっぱりベルフトを救出して仲間にするのと、ゴルフォード王国を味方につける事か。
ピアニィ達がベルフトに勝てたのは文字通りの「主人公補正」。それでもギリギリだった…ならばだ、同じく「主人公補正」を持つゲッタウェイチームと一緒に戦えばもはや負ける要素無し。ゲッタウェイチームのレベルは低くたっていい。極端な事をいえば、フェイトを使う為にただ生きていてくれさえすればいいんだ。…ストーリー上、それは問題だが。
もう1度、SRWに話戻すんですが、第2次Z。ラスボスが何か「ホントは強いヤツと戦いたいだけなんだろ」とか言ってくるから、当然じゃないかと答えたら。アレで手加減モードと本気モードに分かれるっていうのはいいアイデアだと思うんですよ。でも、本気モードがただレベル99になるだけってのはものすごい手抜きだと思うんだ、うん。バカな、貴方はもっと強いはずだろと。
だってさ、元々がラスボス戦なんて、脱力かけまくった後に「必中+ひらめき+魂or熱血」で攻撃するから、パイロットのレベルが少しあがっただけじゃほとんど強さ変わらんよ。レベルあがる事で、命中、回避、攻撃、防御全てあがるけど、必中+ひらめきで防御以外全て無効化される。もっと本気出して下さいよ。1対1で勝負だ!ぐらいの事言ってくれよ。主人公絶対勝てないけど、それだと。
意外と多い。驚くしかない。
んー、最近雑記の量が異常に多いけど、そもそも見てる人は何を求めてるんだろう?
んーーーー、FATALFURYは「致命的な怒り」じゃないよとは言っておこう。確かにそういう意味にもなるけどさ。意味わかんないじゃん、致命的な怒りとか。
「致命的な怒り。意味的には宿命の闘いとなる」とか、書いた人は多分、脳細胞が死滅してるんだろう。
特にネタも無いので「周防辰巳」で検索してみる。あぁ、やっぱりいい加減な事書かれてるなぁ。餓狼3時点ではそんな名前設定されてないんだからしょうがないじゃないかというものとか、ギース外伝に出てくる師匠は名前わかんねぇよとか。
結局、情報ソースも無しにネット情報鵜呑みにしてる連中ばかり。お前らか、お前らがガセネタを広めているのか!!
幸い、周防辰巳はSNK公式設定の名前なので問題無いわけですが、自身で確認とれてない情報を何故真実かのように書くのだ、お前らは。
周防辰巳の名前が初めて出てきたのは「おそらく」ですが、餓狼伝説WILD AMBITION。それ以前の書籍には一切そんな名前出てきてないし。
WAの新キャラとして、ギースに合気術を教えギースに殺害された男のライバルだったという設定で、坂田冬次が登場。ただ、WAという作品はテキスト情報が存在しない作品なので、周防辰巳なんて名前はゲーム中には出てこない。不人気作品だったので攻略本も……PS版で1冊出ただけ。
じゃあ、どこでこの名前が出たのか?WAの公式サイトで唐突に出てきたのですよ、この名前。「冬次のなぜなにQ&A」というコンテンツにな。当然、SNKが滅びた今オリジナルは存在しませんが……冬次のなぜなにQ&Aで検索してみなされ、出てくるから。当時のコンテンツをコピーしたものが。
最も大事なのはブルー・マリーの祖父=周防辰巳だなどとはどこにも書かれていないという事。公式発表されたものしか記述しちゃいかんのにWikipediaですら確定事項として書いてしまってますがね。ファウストとボルドヘッドみたいなもんで、どう考えても同一人物なんだけど、公式で断言されていないという状態。ボルドヘッドは何か断言されてた気もするけど、どっかで。四無畏と楓が同一人物なのは確定しているんだが。
マリーの祖父はギースに古武道を教えた日本人の男で、周防辰巳は大南流合気柔術の使い手。情報は一致してますが、そもそも、ギースの格闘スタイルの古武術っていうのが、テリーのマーシャルアーツ程じゃあないけど、いい加減極まり表記なんで、何ともいいがたい。大南流とやらも得体がしれないし。
ギースの場合、日本人の師匠が1人とは限らんわけで…。
サウスタウンを訪れた周防がどうとか、あっちこっちに書いてあるというか上に書いた「お前らか」な連中がコピーしまくった結果なんでしょうが…そんな設定知らねぇ、聞いた事も読んだ事も無い。マリーの祖父の事なら、ギースとは日本で出会ってる。もし、ホントに辰巳とギースの出会いがサウスタウンだなんて設定があるなら、本気で別人だわな。
結局、昔のクソゲーブームの頃と同じ感覚で「問題無い部分」まで笑いにしようと無理矢理クソゲーに仕立て上げるというやり方。
現代ですらも、何だこれは?というヘンなゲームは結構ありますし、語りたくも無いクソゲーも存在するわけですが、温かい目で見て笑い飛ばそうじゃないかという作品はなかなか出てきやしない。なので、同情出来る面もあるんですが、なら出版しなきゃいいじゃないかとしか。金儲けしたくなったんだろうか?
PSPの天の覇王だと、「北斗の拳のゲーム化」として、ソウガとかレイナをオリジナルキャラ扱いしているんですが、当然オリジナルキャラではない。天の覇王のゲーム化だからね。絵柄が全然違うからそれぐらいの事わかってて書いてるとは思うんですが、何でわざわざオリジナルキャラ扱いするのか理解出来ない。
サバイバルモードで「同じ技で勝ち続けられる」事をネタにしてるんですが、サバイバルモードというのはそういうものですよ、箭本先生?KOFだとか鉄拳のサバイバルモードだって、同じ技を繰り返すのが基本じゃあないか。CPUキャラが苦手な行動をする。博打要素は出来るだけ少なく。
100人倒した、終わった!101人目が出てきたとネタにしてるんですが、サバイバルモードというのはそいうものですよ、箭本先生。
ラオウっぽくないというなら、アークの北斗の拳を先にプレイしてから語るんだな。というよりは無印北斗の拳のラオウと天の覇王のラオウはかなりイメージ違っていて、貴方のイメージしてるラオウは無印のラオウじゃあないか。
で、このサバイバルモードで勝ちぬくさまを2ページも使って解説するという荒技を。天の覇王なら他に語る事あるんじゃあないだろうか?サバイバルモードの話しかしてねぇよ、これ。
ドラゴンボールエボリューションも、ディンプス持ち上げまくって、「本当はもっと出来る子」と。いや、ディンプスが今まで何を作ってきたのかわかってるのか?
で、あのゲームは見た目はともかくとして、ゲーム自体はスパーキングシリーズのシステムを採用したものなんで、「まともな代物」なんですけど…アレをバカにするっていうのは人気の高いスパーキングシリーズを「クソゲー」としてバカにしてるという事になる事にお気づきでしょうか、多根先生?
システム同じだけど、スパーキングシリーズの売りとも言える異常なキャラ数に対してエボリューションはたったの11キャラ。うん、あの映画を原作にするとブルマまで動員してIFキャラ作ってもその程度が限界だから、しょうがないよね。…何でゲーム化したんだろうか?
本人もわかっていて、何度も「原作通り」と書いてるように、多根先生が書いてるのは映画の方の……「悪口」だ。ゲームの話でもないし、ゲームの話だとしても笑いにもなりゃしねぇ、悪口じゃ。というかネオピッコロさんの事もふれてやれよ、あれがゲーム版最大の売りじゃないか。
他にもブロックくずしでマイナス効果のアイテムは有り得ないと思っていたとハローキティなるゲームをバカにしてみたり。アルカノイドという某大物声優さんも大好きなゲームを多根先生は知らないのですかな?先生がおっしゃられる「ラケットが小さくなる」効果のアイテムもアルカノイドにしっかりありますよ。というか弾が2つに分裂すると混乱すると、それまでマイナスアイテム扱いされたら弾が8個に分裂するアルカノイドどうすりゃいいんだ?とりあえずアルカノイドをプレイしなさい。そしてアルカノイドのボスキャラとも戦ってみなさい。文句を言うのはその後だ。
最初の5本の記事だけで、このノリなんで、もう読む気すら失せる。というか真実の事を書いていたとしても「本気でただのクソゲーじゃないか」だし、文章として全く面白くない。これは買っちゃダメだ。
…対戦格闘っぽいものだけ見ていくか。ブリーチDS。もちろん、全く知らない。ブリーチのゲーム買った事ないし。が、「勃興期から格闘ゲームを遊んでいた筆者は」と言う割に……。
「体力回復」「防御力アップ」が対戦格闘では珍しいなどと書く。珍しい?メジャー作品のストIIIにも両方ともあるぞ、それ。ストIIしか知らないおっさん黙ってろよって感じすな。
「自分の姿が透明になる」「相手のレバーの左右を逆転させる」「敵をしゃがませる」…列挙するだけで指が震えるとしてるんですが、真侍魂をバカにしてると捉えてよろしいか?強制しゃがませ効果のある技とか3D対戦格闘だと割と当たり前じゃないか?ホント、ストIIしか知らないおっさん黙ってろですなぁ。
そういう特殊状態を作るのが多いという点は珍しい作品かもしれませんが、珍しい事が悪いわけでもないしな。
格闘超人。発売直後に即回収になった事で騒がれた「だけ」の作品。で、記事の内容は「実在の人物にそっくりな人がいる」というだけの代物。あーーー、何で格闘超人だけ晒されるかな。いちいち例をあげるまでも無い。これほどのものを見た事無いって…武戯とかさ…いや、例をあげるまでもないって書いて例をあげるのはアレか。ストIIしか知らないおっさん黙ってろ。それにしても「どう見てもブルース・リーです」は無いよなぁ。どんだけいると思ってんだよ、青の3号のそっくりさん。
この人達は本当に「ゲームが嫌いなんだな」と思えます。昔は好きだったんだろう、間違いなく。でも、今となってはどうでもいい存在でしかない。ゲームの未来を憂いてなどいなくて、ただ単に昔のゲームは良かった。ネットは腐ってるとその程度の認識しか持っていない。
全てのゲームをプレイする事など出来やしないし、知らない事はあって当然。とはいえ、書籍としてまとめそれで商売をするなら、努力はしろよ、知識を増やす。いつの知識なんだよ、この人達のゲームの知識は?オタクになれとは言わないけど、彼らの知識に追いつく努力はしてくれよ。これはプロの仕事じゃあないですぜ。ネットに転がってる無料の文章の方が「正確で」「面白い」ですぜ。どれが「正確」なのかは見極めないといけないけどさ。
オタク御用達というか…オタクが好むクソ番組の視聴率というか録画率が高くなる仕組みか。視聴率は役に立たないけど、録画率もっと役に立たねぇ。こんなものを堂々とデータとして公開するな。
視聴率だけじゃ意味がないから録画率も測定しろという声は結構大きい。録画率を図る事は不可能じゃあないだろうが、それにどれだけ意味があるかですね。まず、視聴率が誰の為のものなのか。
番組制作者の為にあるものではないだろう。録画された番組は多くの場合、CMは見て貰えない。なので、スポンサーから見れば録画率なんてどうでもいい代物。
視聴率が低い番組を作ってしまった場合、信頼を失うので、この場合録画率は重要でしょうが、そんなのは知った事ではないだろう。アニメやドラマであればビデオソフトとして販売されれば、答えはある程度見えるし。
正確な録画率というものを集計出来たとしても、そのデータ必要だろうか?
「ほとんどの人が間違ってるけど」とか言うのは、「それ、アンタが知らなかっただけだろ」と思うんですね。
ネタ知識なんかも色んなジャンルのを見て回ると…「ドラクエIVのAIは成長する」とか、何を言ってんだ?ってのも。しかも言ってる人が多い。
そんなの発売前からの常識だったじゃないか。マニュアルにも書いてなかったかね?つまり、これを言ってる連中は……………違法な事してる可能性高いのぅ。そうでなくてもプレイしてりゃ気付くだろうに。
ってわけで、MUGEN動画のコメントから。「見切れる」と「泥仕合」。意味は自分で調べろ。見切れるは「画面内に収まってない」という意味で使われ、泥仕合はグダグダな試合という意味で使われてるっすね。
修羅の門とか、真島とかII世とか。とりあえずII世を読む。まだ終わらんのか。観客のクズっぷりも相変わらずですがすがしい。あの世界の人間は何であんなにもクズだらけなんだろう?超人レスリングのファンがマナー悪いのか?原作者の頭の中にはあんな人間しかいないんだろうか?
更生して立派な人間になったみたいな形でテレビとかに出てきえ、過去の悪さを自慢気に語るクズどもみたいにケビンがdmp時代の自分を自慢気に語っていたのは…さすがクズ超人だなと。どこまでもブレないクズっぷり。何度も何度も書いてますが、何でケビン人気あるのさ?彼と比べれば万太郎ですら立派に見える。
というわけで、「悪魔超人 最弱」とかで検索してみる。II世世代は別とすると、どう足掻いても「魔雲天」でしか有り得ないんですが、色んな人の意見を見てみようと。
悪魔超人の中で弱い部類に属するのは魔雲天、アトランティス、スニゲーター、ジャンクマン辺りか。カーメンさんが全くわからん。モンゴルさんにあっさり倒されてるもんで。
悪魔超人で強いの誰?。1番が悪魔将軍になるのはわかりきっているので、2番目ですかね?
普通にアシュラマンが2番目にきて、その後がバッファローマンで、次にスプリングマンかねぇ?…六騎士は弱いのう。アシュラマン以外はロクなのいねぇ。ブロッケンに負けるニンジャとか話になんねぇ。サンシャインはヘタれだしさ。サンシャインは強さが描かれた場面が全くないですな。ジェロニモに負けて、タッグではアシュラマンのアイテム扱い…アレはタッグパートナーじゃない。
ステカセの評価低いのは驚きかな。作中最弱扱いされていただけで、ランドセル無くてもかなり強かったと思うんですけどね。ウォーズマンあっさり倒して、スグルを大苦戦させたんだぜ。アレに苦戦したから時間が足りなくなった。…打撃は防御出来ても音は防御出来ない。柳田先生のステカセ最強理論なんてのはどうでもいいんですが、そういう理屈抜きで作中の描写だけ見てもステカセは強かった。
7人の悪魔超人より、あからさまに弱い六騎士がいる以上は、ステカセは強さどうこうじゃなくて、仲間にすらバカにされてたんだろ?階級が低い。特定の場所で無いと強さ発揮出来ない辺りはとんだ欠陥品ですが。何でラジオなんだよ?自前でどうにかしようよ、それ。
将軍、阿修羅、牛、バネ、惑星この辺りが強敵。プラネットマンは人質みたいな事して何か雑魚っぽかったけど、実際強いよなぁ。床とか天井とか消去出来るとか卑怯だろ、それ。キン肉マンの世界にまともな物理学なんて持ち込むのはバカのする事なんで、地面が無いと…だとか言う気は無い。ドラゴンボールだって空中で普通に戦えてるしな。なので、単純に激突させる床が無いというレベルで考える。…もし、プラネットマン戦以前にキン肉ドライバーが完成していたとしても、プラネットマンに通じねぇっす。
しかし、悪魔超人どもはクリーンファイトすぎる。あんまし残酷でも残虐でも無いしね。II世だと結構残虐になってるけど。ラーメンマンとウォーズマンOKで7人の悪魔超人はダメとか委員長はヒドい人だ。残虐超人の方が悪魔超人より怖ぇっすよ、明らかに。カレクックは別として。
悪行超人だとかII世から登場した用語とか、修正可能な矛盾点だとかを修正した上で超人オリンピックからリメイクして欲しいものだな。
登山道に6000万のトイレとか無駄。記事を読む限り、現時点でもトイレは多数あって、トイレとトイレの間の最長距離が10kmぐらい?ギリギリまで我慢する小学生じゃないんだから、たった10kmぐらいならどうとでもなるだろ。10kmを何時間かけて歩く気ですかね?
客を増やしたいのであれば、その6000万をもっと別の事に使えよ。勝手に来ておいて「トイレ無い」とかほざくアホは…客じゃない。そういう文句しか言わない人は他の登山客にも迷惑かけるクズどもだだろうに。金さえ落とせば誰でもいいというんじゃなくて、「こいつらが来たら結果として客が減る」ような輩は金を落としたとしても「客じゃない」。
登山の場合、マナーが悪いのが1人いるだけで非常に迷惑…なんじゃないかなと勝手に想像。そういう観点から「不便だとクズは来ないから」というのであれば、「山は不便でいい」となる。
以前一度書いて消したんですが、やはり書いておかないといけない。
僕らのサーガのウルサにて、現在田村悠の所属国家の国王が集団イジメにあっています。
攻撃理由を聞いても前周でどうとか曖昧な答え。攻撃してきている方々は所属国家が違う。別に連合を組むならいいだろう。が、「今回の国家は関係ない」と断言する。
反撃した時に本当に他の国民が動かないならそうだろう。が、それを信じられるだろうか?
メールで外交を受け付けてはいるものの、質問の多くを意味不明な答えで返してくる。彼らの目的はウチの国王を引退に追い込む事。しかし、それを断言した場合、規約違反となる。だから、それを言わない。
ウチの国王の悪い話を話を大きくして広め、自分達が正義かのように振る舞うが、圧倒的多数で1人をいたぶる奴らに正義なんてあるかよ。
国王に協力した人間にも攻撃をするとして、協力した人間の名前をあげる…しかし……これを書いてしまうと情報漏えいになるため、良くはないのだろうが………彼らが協力したとした人間は「黒」になっている、1週間以上inしていない国民。……国家内にスパイがいるな。わざと黒くなってる人間を選んでるって事か。
こちらからの反撃相手が絞れない。そして一方的にこちらを悪と名指しする割に、「今回の集団イジメ」に参加している事を明かさないメンバーが多数。
「関係の無い人が紛れて攻撃しているみたいだから、名簿を作り提出しろ」と言っても「全員関係者」として名簿を出さない。同じ国家所属でも無いのに、よくもまあ「全員」と断言出来るものだ。
今回の暴行に関係していない第3者には誰がこれに参加した卑怯な集団の一員かなんてわからない。「もし本当に自分達が正義だと思うなら参加者全員、プロフィールに明記しろ」と言ってもそれをしない。
ウルサプレイヤーがこれを見ている可能性は低いが、もし見て、それが今回のイジメに関わった人間である場合、文句があるなら「ここ」に来て、掲示板でもメールでもいい、その正義とやらを誰もが見れる場で堂々と語ってみて欲しい。
田村悠が納得していないのは彼らが行動を隠している事。今回の攻撃が正しいかどうかは割とどうでもいい事。そんなのは当事者達で話し合って決めればいい。気に入らないのはきれいごとを並べて「自分達は一切間違ってない」という態度をとりながら、暴行に加わっている事を記述しないプレイヤーがいる事。そしてそれを認めない事に納得がいっていない。
明記しているプレイヤーは…いいんじゃないか?個人的には前周、しかもゲーム外のチャットでの行動を、今周のゲーム内での嫌がらせで反撃するなど、ゲーマーのする事ではないと思うが、その辺りの考えは人それぞれだろうしな。1つの国家にまとまってからやれよ、国家を盾にして攻撃してくんなよとも思うけど、それが戦術だと言われればそれも仕方の無い事だろうし。
書いた覚えが無いものが結構ある。
今までずーーーっと黙ってきていて、つい最近書いてしまった「トトロってただの化け物だよな」雑記。でも、ボク娘さんの方の悠さん、遙か昔にあっさり
トトロもよくわかんないけどね、何で人気あるのか。可愛いわけでもないし。猫好きでもネコバスはちょっと好きになれない
と言ってのけている。何てことだ、だから萌えないボク娘なんだ、アンタは。20世紀の頃に作った名セリフ集でも作ってみるか。
今回は適当に。
生身の幼女を蹴り飛ばす黄金聖闘士ステキー、悠ちゃんが言うならきっとそうなんだろう
読者の9割はデス様ステキ!!もっとやっちゃえぇぇ!って思ったに違いないね。
邪はダメだ、邪は。でも最近の名前の比べればジャブなんてどうって事ない名前
邪武は日本命名規則に別に反してないでしょ?邪って漢字使っていいかどうか知らないけど。
扇風機ぐらい買ってやれよ!
「えぇ、日本人は冷暖房に頼りすぎです」
でも、扇風機ぐらいは出して欲しいなってちょっぴり思ったりしたみたいだよ、去年。
「誰が?」
悠っていう女の子。去年の夏、散々居座ってたっていう。
だから扇風機ぐらい買ってやれよ!
いい?自然な生き方っていうのあるけど、人間にとって自然な生き方っていうのは文明を拒否する事じゃないはずなんだ。人間は文明機器を受け入れて生きていくのが自然…それを拒否するのは不自然な生き方なんだよ。というわけで扇風機ぐらいは導入するのが自然な生き方だとボクは思う。
悠ちゃんが言うならそうなんだろう、きっと
してないよ!毎日遅刻なんてしてないよ!今日だって、遅刻なんてしてないし。
最上級のザンギエフはインチキ
キミとは違う。別に今のコマンド投げに文句言うつもり無いから。ただ、何かストリートファイターIIですっごいザンギエフ見て感動しちゃったから…あ、投げキャラっていいなって。
「単純ですね。つうかヒマでいいな、受験生」
よゆーだね。
ウェザーリポートは約40歳
どーでもいーことだけど、ウェザーって、中年のおじさん
かっこずかっことじってなんてよむのかな
(ズ)って何て読むのかな?
扇風機ぐらい以下略
この部屋暑いしね
イベント何て無かった
とりあえず来週かな。夏休みって言ったら恋愛イベント!どこかできっと待ってる素敵な出会い。
扇風以下略
あうあっ、なんていうか、毎日暑いし
昼寝しながら読んでたというのか!?
読んだ事あるもん。毎日毎日、図書室で昼寝してるのはダテじゃないよ!
腐女子じゃないよ?
カムパネルラとジョバンニの関係って好きだな、すごく
ジョバンニごっこ
それは真実。だからボクは大変悲しかった。
「どうでもいいですけど、陳念の対リンの勝利メッセージって何かママリンみたいですよね」
最近の子供はなってないリン。
「まだまだ、ちゃんと練習しろリン」
祝、陳念、語尾キャラ化♪煩悩バンザイリン!!どーでもいーですけど返し!!ママリンなんて知ってる人少ない。
消費税みたいだね。まずは8%…10%、12%…最終的には…。
「70%にします」
そんな国やだ。
何の事かな?
「国民投票の結果、758兆5321億票差で消費税率アップが支持されました!」
全く信用出来ない結果だ。
「インターネット投票なんざするなって事ですな。不正投票防げないのにやるなっつうの」
…何のことかな?
一時期、ホントに幻のカプコンキャラになったし
いっそ、CFAS発売しないほーが!
「何の話ですか、いきなり?」
イングリッドって一人歩きしてるなーって思って。センチのキャラもゲーム発売されるまでの寿命だったし。
「いやぁ、そーじゃないですよ。アレはゲームはどうでもよかったんですから、騒いでた方々は」
イングリッドは幻のカプコンキャラって事で。
ホントに忍空始まったけど、WJじゃないし第3部でも無かった
「嫌いじゃないですけど、興味が無い。あまりにもルールが適当なカードゲームにムカついてそれっきりになって…久々にジャンプ買ったらまだやってて、ふと気付いたら何かスタンドバトルになってる」
もーすぐ終わるんじゃないかな、でも。で、忍空第3部が始まる。
ちょっと前にようやく放送されたので。
改めて見てみると、原作小説と違ってキルオがはっきりと悪人とは描写されてない事に気づく。どうあったところで殺人者なんで悪ではあるんですが、本当に悪い人なのか?という感じですな。
作中でキルオが殺したのは病院にいたニセモノのニセモノだけで、悪として描写される暴力警察相手に戦ってる姿しか描かれていない。最後の最後に「バイクで日本を旅してきた親子」が登場する事で、「キルオがもしかして一家全員殺したんじゃないか?」という疑いも晴れる。
青柳に渡した携帯電話の持ち主が誰なのか語られていなく、死体がまだ見つかってないというセリフしか無いので、これだとキルオが犯罪者でも始末したのか?と受け取れる。キルオが今まで何をしてきたのかも全然語られてないので、まるでいい人のようだ。
ま、善悪関係なく、キルオはあのゴールデンスランバーという作品内においては格好良い。彼がやってきた事は到底容認出来ませんがね。
ただ、記憶にあったシーンが無いので、削られた部分にキルオの黒い部分あったかな?覚えてないなぁ。…最低でも、キルオが青柳に携帯電話をどうしたのか聞くシーンとか、ダミーで警察を騙すシーンとか大騒ぎになってるのに事情全然知らないバカ2人とかは映画版にあったよな?原作小説だけじゃなくて。ダミーで騙すシーンはカットしても問題ないけど、携帯電話は捨てたと答えるシーンは削って良かったんだろうか?
どうせPS3のゲームなんて大して売れやしないのに、迷惑な話だ。
結局、破界篇で一番使えない作品はガンダムXだったなぁ。何か嫌われてるのかなってぐらいにガンダムXの扱いヒドかったけど、妙に強くて嫌われるよりはいいかなとは思う。
Gファルコンとニートがいなかったおかげで、換装出来ないし、安定して強いディバイダーいないし。
ティファとパーラと2人もサブパイロットつけて、Gビットまでつけて、この世の春が来てたガロードも…全部オプション剥がされて…最強の武器がビームソードとか悲惨極まりない事になったし。
ただ、IFとはいえ、ガロードだろうが誰だろうがGビット使うのは好きになれないし、ティファがサブパイロット扱いで存在してるのも好きじゃあないので、それはよし。再生篇でどうせGビット出てきてティファがでしゃばってきちゃうんだろうけど。サテライトキャノン使う度にティファ出てくる演出も嫌だけどな。戦闘に関わらないでほしいのですよ、ティファは。何で積極的に大量殺りくに関わるんだ、あの子は?
で、エアマスターは相変わらず変形機能無しで、地上適応が低い。空中適応Sはいいけど、フル改造ボーナスが空中適応をSにするという詐欺みたいな…最初からSなんですけどっていう。武器の適応がSになるとはいえ………なぁ。攻撃力低いのにEN消費激しいとか、エアマスターどうしようもねぇ。原作再現といえば原作再現の脆弱さではあるけどさ。
レオパルドは移動後に最強攻撃使えるのは良かった。うん、それだけ。Wとか00はこの先更に強化されるというのに、エアマスターはもう後継機…パワーアップの余地が無い。じ、GWビットつけるしか。Gビットは気にいらないが、それ以外に強くなる要素無いじゃないか。Gファルコンと合体してもどうしようもないし。大丈夫、GビットというIFが許されるなら、ウィッツを人工NTにするぐらいどうって事ないさ。大丈夫だ、人工NTの技術は別に悪じゃあない。
エアマスターより弱いガンダムはいるのか?だと。エアマスターは設定上は結構強いじゃあないか、Gビットあるんだから。それ以外何も無いけど。
主人公陣営のガンダムで作中の描写で、一番弱かったガンダムは多分エアマスターだけどな…M1アストレイをガンダムと認めていいならアレを超えるの無理だろうけど。飛べる事ぐらいしか利点無いからね。新連邦の量産機より弱いよね、エアマスター。バーストであっても。
主人公陣営なのに弱かったガンダムというと、後は……サンドロックか?それとZZ時代の百式。ビーチャとモンドだからね、使ってるの。
結局、やっぱりエアマスターが一番弱いかなぁ。主人公陣営で最初から最後まで登場する主要キャラが搭乗する主要MSなのに、とことん弱いっていう。その弱さがリアルなんですけどね、エアマスターという機体の設定上は。
ただ、宇宙ではなくて大気圏内での使用を前提にしてる辺りはよくわかんすね、エアマスター。一体どういう場合にエアマスターの機動力が役に立つんだろう?
GIって敵をリーブしちゃえばいいじゃんっていうとこから始まる、かなりどうでもいい話。
「敵を離脱でGI外に強制退場させてフリーポケットを空にする」という戦術が有効かどうかはともかく…。作中の描写にない「同意が必要な”はず”」「入口に戻るだけで、外に出なくても済む”はず”」みたいな、話にならんなって事を言う人が多いのは残念。田村悠も「同意が必要というか、多分最後の確認ぐらいはあるよね」とは思うんですが、描写されてない事を「多分こうなってる」と言っても仕方ない。
一部の人が言っているように、「そもそも戦術として成り立ってない」というそちらの方からアプローチしてみた方がいいと思うんですよね、この場合。
ツェズゲラさんとゲンスルーの追いかけっこの時のみを想定して話して、「この追いかけっこではそんな戦術をとる意味がない」としてる人も結構いるんですが、それ自体は確かにその通り。じゃあ、それ以外の場合でこの戦術がどれだけ使えるものなのか。なので、爆弾魔が城門を持っていたかどうかなんてどうだっていいんですよね。
まず、離脱は近距離呪文。近距離呪文の射程は20m。そこから「そもそも敵に仕掛けるの無理」としてる人がいます…なるほどとも思えるんですが…20mというのはかなり長い。ハンター達の能力は高いんですが、ドラゴンボールの世界でもないし。GIは最初っからハンターというか念能力者しかプレイ出来ないわけで、極端に能力が低い人はいない。なのにハンターには近距離呪文は通じないというなら、近距離攻撃呪文とか役に立たない。相手の目の前にいってわざわざ使う必要は無いし。というか実際に爆弾魔がツェズゲラ組に徴収かけて成功してるじゃないか。離脱が防げるっていうなら徴収も防げるわな。
聖騎士の首飾りがDランクのクセに異常に強い事の方が離脱での強制離脱よりヒドい気がする。対人呪文がほとんど通じないってんじゃゲームバランス壊しすぎだ。
指定ポケットカードに関係無いカードを入れるとしてる人もかなりいる。手元に単行本以下略なので、確認出来ないんですが、出来るのかそれ?指定ポケットカードをフリーポケットに入れる事は出来ても指定ポケットに関係ないカード入れるの無理じゃないか?検索してみる…わからん。わからんけど、指定ポケットに格納された指定ポケットカードを変化させられたりして、別のカードになると即座にカード破壊とあるので…やっぱり無理なんじゃないか、それ?
auからアイフォンはソフトバンクにも好都合。んなわけあるか。
読んでみると「それは無い」で終わる。実際にauからホントに出るかどうかはわからないんですが、出た場合ソフトバンクにとって不利すぎる。
もし、この記事が言うように「ユーザがauに流れてソフトバンクが速くなった」として、ユーザが流れた時点でもう涙じゃないっすか。何言ってるんだ、一体?
そもそも、iPhoneユーザの数がどうとか関係なくソフトバンクは…。だからプラチナバンド欲しがってるんだろうが。
ちょっと検索してみる。900メガヘルツ帯はソフトバンク有力とある。でも、総務省は確かsimロック解除に協力的なとこに割り当てるみたいな事も言ってたから…少し厳しいところがある。プラチナバンド持ってないっていうだけならイーアクセスいるから。
そういう意味で見ればauがiPhone出すんじゃ、ロックしておいてもあんまし意味がないという事で解除の動きにつながって、結果としてソフトバンクにあんましマイナスにはならなかったねという事にはなるかもしれない。が、プラスになる事は無いだろうと。実際にはauが何しようと解除しないだろうけど。
auは解除も何も…今のとこ、そんな概念全然関係無いってのがお得ですな。
汚名挽回が誤用じゃないという人は結構多いんですが、彼らは自分はモノを知っている。誤用だと言ってる人は頭が悪いと言いたいだけなんですよね。だから、対抗して、「お前らは無知だ」と言いたいからこんなタイトルをつけてみた。
彼らの多くは「汚名から挽回する」という使い方は間違って無いという。が、それならば「汚名から挽回する」と書けという事。「名誉挽回」が「名誉から挽回する」という意味だと言うのか?
もし、汚名挽回という言葉を使った方々が、誤用じゃないという人が言うような意味で使っているなら、使った人にとっては誤用ではないのだろう。が、それを聞いた人にとっては誤用であるし、そもそもがその、それであるなら「汚名返上でいいんじゃないか?」「汚名返上名誉挽回でいいんじゃないか?」という使い方なので、誤用となる。
似たような言葉があるから、誤用とされたのではなく、本当に間違った使われ方をしていたから誤用なのだよ。辞書で単語とか調べて得意げになって「誤用じゃない」と言ってる諸君はその認識を改めた方がいい。いーや、間違って無いというなら頑張って「汚名返上」を四字熟語として定着させたまえよ。
実際のところ、意味が逆転してしまっている言葉もある以上、「日本語として正しい」なんて言ったところで「本来の意味なんてどうでもいい」で終わるんですけどね。
ニコニコMUGENwikiのローズの解説。
ローズは「師」からソウルパワーを学び得たもの。ベガとローズが互いの事を知っていたかどうかはわかんない。ローズはベガの名前知ってたけど、ベガ有名人だしな。ベガはローズに対して「やはり来たな」みたいに言ってるんですが、ローズのバックストーリーで出会ってますからね、この2人。
ローズのバックストーリーではベガに出会った後に、「師」から、いつか戦いの場に出る事になる。ソウルパワーは武器でもあり克服出来ない弱点でもある。とか言われた事を思いだしたと。
ベガがローズの師匠だというのはZERO3で唐突に出てきた設定なんですが、ZEROとZERO2当時の設定と矛盾はしてないんですよね。師がローズに残した言葉がちょいと意味不明ですが。
つうか、ベガの格闘とサイコパワーの師匠はベガが殺しちまってるんですよね、遙か昔に。それがいつの頃かは記されてないんですが、ストIIの30年前にサンダーフット族の聖地を滅ぼしてるんですね。ローズがベガの師匠に出会うの無理だろうよ。
一応ベガのバックストーリー。以前も書いたんですが、このベガの師匠=リュウケンの師匠だと昔は思われていて、新声社の波動拳の謎でもその説が書かれている。実際には…後付け設定とはいえ、違ったわけですが、サイコパワーを飛ばす技=サイコショットと捉えるより、普通に波動拳と考えていいだろうと。
ソウルパワーも「気」だと書かれていて、サイコパワーとソウルパワーは同質のもの。つまり、ベガの師匠=殺意の波動のようなものの使い手。それを学んだ弟子が「伝説の暗殺拳」を作りだし、それが轟鉄へと伝承され、剛拳と豪鬼に受け継がれ、ダンとリュウとケンに更に受け継がれる。
ベガがリュウの体を欲するのは、殺意の波動の持ち主=サイコパワーの使い手。自身の体として最高級ですな。
ホークのバックストーリー見てもわかるかと思うんですが、ストII当時のベガ様は憎悪の力で鍛えられたサイコパワーで殺人とか平気でするんですが、ギース様と同じでどこまでも格闘家。豪鬼と中身あんまし変わらんのですよね。とにかく強いヤツと戦いたい。敗北者を殺すか部下にするかはその時の気分と相手の力量、人格次第でしょうな。
世界征服は目的じゃなくて趣味だしね、ベガ様。ZEROシリーズ以降のベガ様は世界征服を狙うどこにでもいる3流の悪党ですがね。
ちなみにベガの師=剛拳はホークのバックストーリーで30年前にベガが既にシャドルーで暴れてるって事で無理。ベガの師=轟鉄っての……は……可能かも。豪鬼は剛拳を殺したと思ってたけど実は生きてた。なら、ベガは轟鉄を殺したと思ったけど実は生きてて、その後に豪鬼に殺された。豪鬼が先に殺している場合、実は生きていた轟鉄がまた弟子をとってベガを育てるってのは時間的に厳しそう。轟鉄がベガの師匠なんであれば、サイコパワーを飛ばす技=波動拳の使い手が先に2人いたってのはつじつまは合う。…この場合、この流派どんだけ死んだ真似上手いんだよ?って感じ。
郭海皇の「究極の防御=死ぬこと」は正しかったんですね。情けない流派だな。ベガの師で検索しても田村悠が書いた駄文しか出てこなかった。何でだ?
今更書く事でもないとは思うんですが、本日の読売新聞の一面にソフトバンクM1にみたいに書かれていて、スポーツ面のとこならともかく、一面の注目記事みたいなとこのタイトルに「ソフトバンク」と略して書くなよと思ったので。
新聞記事で企業名を出す事による宣伝効果なんて無いのだから、地方名にしちまえと。地方名が入ってない球団は即刻立ちされという事で。
入ってるのは広島、東京、北海道、千葉、福岡、横浜、埼玉か?…楽天め…東北とかふざけてるのか?
検索検索。うむ、抜けは無いようだ。巨人って、正式なチーム名に巨人って入ってないのか。知らなかったよ、全然。ヴェルディを「読売」と呼べとかムチャを押し通そうとしてたクセに巨人は巨人表記なのを気にしてないのか。よくわからんな、渡邉何とかさん。
と言っても、ここにウルサのプレイヤーは1人も来てない気はする。が、ウルサみたいな仕様になるペガサスのプレイヤーにとっても。…というか僕らのサーガのプレイヤー自体いないか。
まあいい、書くだけ書いておこう。
進軍制限があるので、秘境を落としづらくなったウルサと来期のペガサス。でも、攻撃特化ヒーローにとっては最終活動期ですら「問題無い」んですよね。
第2活動期にヒーロー1人で秘境3つ余裕で落とせたので、最終活動期であっても、攻撃特化ヒーローであれば余裕で秘境はゲット出来る。
攻撃回数は最低でも7回は確保されている。えと、雑貨屋はほぼ必須で、雑貨屋を建築する為には司令塔レベル15が必要。攻撃出来る回数はINT(司令塔レベル/2)なので、7回。司令塔は安いんで最終活動期であればレベル20で10回突撃可能になってるでしょうけどね、実際には。
1周目で重宝されていた歩兵の波状攻撃は今更言うまでもなく、兵を作る時間と作る資源が多すぎて効率が悪い。最も安いツノツキであったとしても、ね。そしてとても面倒。
計算機を作ってくれた方がいるんで、計算はそれに任せるにしても、その数にあわせて進軍させるとか面倒で仕方ない。
ヒーロー突撃は活性化してない状態なら大平地、大森林辺りなら、レベル5で回復に大量に振りつつも攻撃多めに振るという方針で…3回で落とせる。回復に大量に振るのは復活間隔早めるというよりも闘技場での最上級モンスター…というかはっきり言えばコウリュウ対策。防御か回復にかなり振らないとコウリュウに勝てないから、奴が登場するレベル6になるまでに高めておかないといけない。
大湖畔なら4回ですね。
問題は攻撃特化ヒーローとして育てて大丈夫なのか?という点なんですが、防御に使うという明確な意思があるならともかく、そうでないなら現状、攻撃特化型以外の選択は無い。
つまり、攻撃が伸びないヒーローは後衛でしか使えない。
そして、防御に使おうとしても、見た目に凄い防御力でも、盾兵数百分にしかならない。
じゃあ、1周目終盤で重視された統率はどうなのか?統率1で攻撃力とか防御力が+0.1%だそうで、1レベルで20あげられるので、+2%。攻撃力をあげた場合は攻撃力+1000。
騎兵の中で最もバランスのいいエクスナイトの場合、攻撃力100なので、2%なら2あがる。1000あげるにはエクスナイト500人以上運用すればいい。1万以上の兵を使う事になる終盤なら、かなりお得感がある。
でも、ヒーローが先制攻撃をして敵を減らすというルールである以上、ヒーローがサブと合わせて1万の攻撃力あるなら、敵の損害はものすごいものになる。そしてその一万の攻撃力はいつでも発揮出来る。兵のように使い捨てではない。
…レベル10まで統率に割り振り続けた観測者の統率は215?21.5%アップ?兵を大量に運用するなら統率は選択肢に入るのか。ただ、その場合、観測者一択になるけど。闘技場では育てにくいから一撃で秘境を落とせるぐらいに兵を大量運用出来るようになってからようやく育て始める事になる。序盤に秘境がとれないな、これじゃ。序盤は攻撃特化ヒーロー使って、中盤から観測者に変えて攻撃特化さんは前衛に置けばいいのか。
そんなもん知ってる。有名だ。という人も多いだろうけど、あぁそうなんだという人も多そうな…マリオの服装。服装と言った時点でもうわかる人にはわかるか。
ドンキーコングとマリオブラザーズとで配色逆。そしてスーパーマリオブラザーズでまたドンキーコング配色になって、マリオ3ではマリオブラザーズ配色。以降ずーっとそのまま。マリオが登場するゲーム全部プレイしてるわけじゃないというか、ほとんどプレイしてないんで、ドンキーコング配色のマリオがいつまで存在していて、いつ変更されたのかは知らないけど。
というか、マリオの配色が違うのは何でなんだろう?マリオブラザーズの時点で逆にしようとして、スーパーマリオの時に………イメージイラストにあわせて戻してしまった?
マリオ 配色で検索してみる。んー、「ドンキーコング」>「マリオブラザーズ」>「スーパーマリオブラザーズ」の流れしか無い。
マリオ関連は設定とかかなりどうでもいい類のものではあるんですが、後から出てきたキャラに設定覆されたりするのはやっぱりやだなぁと。
主にドンキーコングJr.とコクッパ。Wikipedia何かを読むと存在抹消されてるわけじゃあないみたいで、コクッパはWiiのNEWマリオに登場しているとあるんですが、設定改変されてるじゃねぇか。
まず、「任天堂以外の会社が勝手に作った」としか田村悠には感じられないスーパードンキーコングなんて作品に出たキャラがやっぱり「勝手に」ドンキーコング名乗って、オリジナルのドンキーコングが改名させられ、結果ジュニアがほぼ歴史から抹消させられてしまったっていうのは「ヒドい話だ」と。マリオの陰謀ですか、これは?ドンキーコングジュニアなんて無かったと言いたいのですか。いいじゃないか、悪役。
で、コクッパはクッパとの血縁関係消されたっぽい?何だよ、クッパJr.って。
ピーチ姫さらった理由とかはどうでもいいんだ、そんなものは変更したって。いっそ、完全抹消してやれよと思うんですよね。なんかドンキーコングのレディまで担ぎ出して再登場させてるみたいですが、何でわざわざ闇に消えたキャラを今更出してくるのか意味がわからない。
ポルノどうでもいいから、未成年、せめて中学生以下の労働禁止。例外なく。家計がどうとか、保護者の許可とか関係なく。芸能界とか何で例外扱いかのように子供を酷使してんですかね?
例外を認めると次から次と。児童労働禁止。働かせてる親のクズ率が高すぎる。
特に問題なのはテレビメディアとかですかね。働けなくなることで「子役タレント」なんてのもいなくなる。が、それで誰が困るんだ、一体?実際に子供が演技する必要などどこにも無い。
表向きのわかりやすい「児童ポルノ」なんてものだけ封じたって、実情は何も変わってないだろうさ。AKB何たらとかに群がる一部の気持ち悪い連中とか、金で未成年を買ってるだけじゃないか。心底気持ち悪いし、それをさせる人間はかなり悪質。けれども放置されている。
2次元なんてどうでもいいから、実際の未成年をどうにかしなさいな。ネットで色々なサイトめぐってると本気でヒドい。このサイトに恨みは無いけど、性器露出さえ無ければどんなに過激な表現しても許されるのか、今の日本?ビデオ映像に無いだけで実際に何やってるかなんてわかったもんでもないだろうし。
そもそもが、こういうのを購入する層がどういうものなのかなんてわかりやすいだろ。「衣服の全部又は一部を着けない児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するもの」に確実に該当するだろうに。あぁ、間違いない、田村悠がその例だ。買う気なんかないがな。金が勿体なさすぎる。買うまでもなく…ネットにどれだけでも転が以下略。でも規制されたんだっけか?今どうなってんだろな?
ホント、使えない法だ。これに真剣に取り組んでる方々は一体誰と戦ってる?漫画家か?あなた達が相手にすべきは違うだろう?
もっと真面目にやれ。ネットの規制だの何だのする前に「もっと簡単」に出来る事があるだろうに。ネット規制にしてもロクに何も出来てないしな。児童ポルノ画像を漁るお仕事ですか?本当に取り締まるべき相手が誰なのかを理解しろ。
やるべきことをやった上で、実在しない児童だの単純所持だのは勝手にやっててくれ、そんな下らない論議は今やるべきことでもない。
問題を大きくすればいいってわけでもないんですが、
延々とループして実際にはかなり時が流れてるのに設定上、1年も経過してないみたいなコナンみたいな作品は放っておこう。
時は流れてるけど同じ事を繰り返してた犬夜叉とかも放っておいていいだろう。
問題はだ。キン肉マンII世どうなってんだよ!と。究極タッグトーナメントというたった1つの大会にどれだけ時間かかってるんだ。
2006年時点で「スグルと万太郎の親子対決あるだろうけど、絶対スグル負けるよなぁ。憂鬱すぎる」みたいな雑記書いてるんですよね。2006年!5年も前じゃないか。書いたのは単行本4巻どうこう言ってるんで、連載開始はもっと前か。遅ぇ。
「どうすれば面白くなるかみたいな。悪質なまでにタイガーマスクの物語とかキャラとか設定とか盗んでて、明らかに盗作…でも、それでも面白いと思わせる力。シリーズラスボスとの戦いはともかくとして、それ以外は誰が勝つかわからない構成とか」
強そうなんだけど実は負けっぱなしのキャラとかいるよね、多分?
「ウォーズマンとかバッファローマンとか。ニンジャは毎回死んでる」
忍術で負けるんだよね。
「でもだからってウォーズマンだのバッファローマンが「負ける」なんて思って見ちゃいない。結果として王位争奪編が終わってから戦績を見て見ると悲惨ってだけで」
中略
「連載でどういう展開になってるか知らんが、ファンには微妙な。キン肉スグルは最強なんすよ、やっぱり。万太郎ごときに負けて欲しくないと思う人は多分多い。でも、II世の漫画である以上は…」
じゃあ、勝ちを譲るってのは?ジャッキー=チュンみたいに。それか、親子対決…は多分あるんだろーけど、それをしてる最中にトラブルとか。
「それはそれで興ざめだよな。決着つけないと。勝敗が見えないキン肉マンって作品の中でスグルと万太郎の戦いは勝敗が見えてる。老いたスグルが万太郎に負けただけでも結構「んーー」だったのに、全盛期のスグルが負けるとなると」
ただ、これは1つの大会という区切りがあるから時間経過わかりやすいんですが、「え、そんだけしか時間経ってないの?」ってなる作品も怖い。
ジョジョはあんなにも濃い1部と2部はジョジョの歴史の中ではかなり連載期間が短い。でも、経過時間が1番長いのは1部。6部は例外として。
あの長い長い旅だった3部がたった50日。5部なんてジョルノとブチャラティチームの面々が友情とか信頼築いてるんで、かなり時間経過してるように見えて長くても10日ぐらいしか経ってなかったはず。恐ろしい。ブチャラティなんて死んだ後、数か月は生きてたように見えたのにな。
しかも神格化させてるのは日本人。日本人が想像するサムライ無敵すぎるだろ。あまりにも反論する人がいないんで最後まで読む気が失せるという…なんなんだよ、この侍信仰?
何でも出来るサムライが一体どれだけいたというんだ?そもそも1対1と言ってるのに数で勝てるとか。騎士とは名前通り、馬に乗って戦う事が基本のエリート階級。なのに馬を下りて戦わせる時点で騎士が不利なのに、騎士に有利なルールだの、日本ではだの。何で「日本」を舞台に戦うという前提で話すのだ?ゲームで仕入れた「サムライ」の知識と侍を同レベルで語るなよ、日本人。調べろという前にまずお前ら調べろ。有名な武将ではなく一般的な武士がどうだったかを。
そもそもの騎士vs侍は時代と国、その他条件が何も無さ過ぎるので「個人の技量による」としか言いようがない。けど、ゲーム脳の日本人がイメージするサムライってのはこんなにも無敵なのか。世界は無理だとしてもアジアぐらい余裕で制覇出来てたんじゃないか?
こんな無敵超人達が争う合戦は恐ろしいな。どうにも彼らは日本で動員された兵は全て侍だと思っているようだ。日本中、サムライだらけだね。農作物とかは輸入で賄ってたか?フルアーマーで動けるかというと動けないだろうけど、それをどうこうする術を侍が持ってるんだろうか?体術の話を持ち出したりもしてるんですが、そんな見た事もないフルアーマー装備の相手に何が出来るかを想定して、実験するヒマは無い。相手は対戦格闘でいうスーパーアーマー状態。体術仕掛けるぐらいだったら射程外から攻撃するか、体当たりでダウンさせちゃえよ。体術は反撃喰らいそう。
とりあえず、まずは源平から勉強し直すといいかなと。そして彼らがバカにしてる江戸時代の武士の知識が混ざりすぎてる。
最後に武器の使い方とかも学べばよりわかるんじゃないですかね?ネットでとかじゃなくて、色々な書籍で。たった1人が発言した「侍の武器は刀だけ」という、それに対して海外の人間全てをバカにするのはどうなのよ?田村悠が騎士について詳しくないのと同じで、日本人以外が侍に詳しくないのは当然だわさ。ま、それだったらこんな議論に出てくんなよってのは確かですがね。
でも、母国の過去の人間が強かろうが弱かろうがどうでもいいわけで、何で侍が弱いみたいに言われただけでそこまで熱くなれるんだろう?実際に弱いとは言われてないし。
もし、戦国時代当時、陣営とか関係なく日本の全戦力を使って戦ったならば、相当に強いだろうが、その事実が一体なんだというんだ?と。
霊の存在肯定vs否定。田村悠は霊は存在しないだろうと考えてますが、存在していて欲しいと思ってます。死んだら終わりなんてつまらない。何度か書いてきた雑記と合わせて今回分を。 ただ、昔書いた雑記を転載するだけで、今回分の肯定派の意見に対しての返事が可能ですな。何か、これはすごい意見!っていうの無いんですかね、肯定派側に。肯定はしないけど、その意見はもっともだ!と尊敬してしまうようなの。
「妖怪」だの「霊」だの、そーいう漫画を結構好んで読んでいる田村悠ですが「霊など存在しない」と思ってます。それはずーいぶん前に書いた「幽霊の存在を何で科学で証明しなきゃいけないんですか?」雑記の通り。幽霊を否定するのは別に「怖いんじゃあない」のです「人間にへーこらする以下略」なのですよ。「いるわけがない」ものを「いる」と信じる人の存在が「うとましい」のです、科学など知りもしないくせに「考えもせずに」「証明出来ないから」などと子供じみた事を言う方々が。「見た事無いから否定してる」わけではないのに「見た事がないから否定」と思い込んでいる「脳に欠陥があるとしか思えない方々」がうとましいわけです。「論理的思考をはたらかせた結果」それでも「幽霊はいる」というのであれば構いませんが、そうじゃあない。でも、妖怪はいますよ?
でも、霊が存在していたとして、彼らには脳が無い。思考能力が無いのであれば、霊なんて無くていいや。漫画ではともかく、聞く話では幽霊が楽しく死後の生活を送っているという話をきかない。
漫画などにあるように、自由に生者を驚かせて楽しんでもいいし、好きなように毎日死んでればいい気楽な生活。だが、そんな話は聞いた事が無い。もし、霊とやらが存在していても楽しいものではなさそうである。
田村悠は超能力だの霊能力だのと偽る人間が嫌いだが、それを信じ「現代の科学では」と言い出す輩がもっと嫌いだ。超能力者と偽る人間には悪意はあるが、考える頭はある…それが子供騙しだとしても。だが、信じる輩は考える事をしない。幽霊を信じる輩も同じだ。考えもせずに自身がロクに知らない「現代の科学」とやらの無力さに逃げ、下手をすると量子力学を持ち出し、下手なSFかのような事を言い出す。そして、自身の無知を人間種族全体の無知と勘違いしている。
結局は信じる輩がいるから、子供騙しな事をする輩が出てくる。何やらイラついたので久々に書いてみました。
霊能力だの超能力捜査官だのと、「死者」や「犯罪被害者」が出ると喜んで、それをネタにしているクズな連中を生み出すのは「あなた達」なんですよ。大事件が起きれば喜んで「予知していた」と言い出す連中が「人としておかしい」と思わず拍手喝采するあなた達には頭なんて必要ないんじゃないですか?
今回見た議論での肯定派もやっぱり言う事は同じ。「見えないというだけで」「現在の科学では」…それはもう聞きあきた。否定派は「証明をしろ」と言っているだけ。
科学において、発見出来ていないもの、見えないものの予知はされてきていて、それは時を経て実証される。霊の場合は、様々な点で「有り得ない」。
つい最近、もしかしたら光速を超えているかもしれないとして、現在色々と調べてるっぽいように、今までの常識は覆る可能性は高い。けれど、それは霊が存在する証明にも、現代の科学の無力さの証明にもならない。
「霊」なる存在を信じ、死者へ礼の心を持つ事と、幽霊は存在するとするのは次元が違います。
「いない」とする人のほとんどは「現代科学で」だとか「見えないから」だとか言ってはいないのですよ。
「いる」とする側には「幻覚を見ただけ」と言っても「そういう事例がほとんどだとしても、それで全てが解明できるわけではない」等、話が通じないんでしょうけど。
ムキになって否定するようなものではないですし、「いる」という証拠が提出されたなら、それで認識を改めればいい、それだけの事なのですよ。
とりあえず「いる」としている方々には、幽霊に可能な事が人間に出来ないのは何故なのか?をまずは考えて頂きたい。証明しなくてもいいので。
そうですね……とりあえずとしては、幽霊には視力があるっぽいので、目を潰されても「視力」がある人がいるのかどうか。「いわゆる人間の視力とは違い、幽霊はモノを見ているのではなく、感じているのだ」としても、その幽霊的視力を何故、人間は発揮出来ないのかを。霊能者は発揮出来る!とするのであれば、霊能者の方々には目隠しをして…と、こうなるともう怪しい超能力番組のノリですが。
とはいえ、現代の科学で「幽霊を再現」する事自体は出来る。霊を見たという人が全てその現象=幻覚を見たとは当然断言出来ないわけですが、多くの例は「幻覚」と「錯覚」で片付く。実際には「錯覚」というか「勘違い」とでもいうべきものだろう。いないものを証明する事は出来ないんですが、幽霊とやらを再現する事は不可能ではない。
肯定派はまずはこの事実を認めないといけないわけです。「そんなわけない」とかではなく。実際に人間は幻覚を見るし、どれだけでも見間違いによる錯覚、勘違いを起こす。暗闇への恐怖は当然、霊を肯定する人間であれば特に。その上で、とても幻覚、錯覚では片付けられないであろう例を用意し、それが事実である事をまずは証明しないといけない。その例を持ってきたなら、否定派はそれを科学的に証明すればいい。
存在しないものを人間は容易に見る事が出来る。夢はあまりにもリアルではない。でも、それが夢だと気付くまではそれがリアルだと感じている。眠くて眠くて仕方ない時、何かの作業をしながら気付くと寝てた時、こんな場合、見てる夢では起きてた時の続き。夢の中でも眠いまま眠気に耐えつつ作業をしている。で、起きると…いつまで起きていたのかわからない。「確かにやったはず」の作業が進んでない。これは幻覚でも錯覚でもなく、まさしく夢です。でも、こんな事が普通に起きてしまうのが人間なんです。
田村悠はだから心霊写真鑑定してる番組とか結構好きでした。「素人が見ても何かわかる」写真を「心霊写真として解説しないといけない」霊能力者さん達の苦労とか。まあ、「これは心霊写真じゃありません」と逃げて(?)しまう方もいましたが。確かにそれは非常に正しい態度です。でも「何でもいいから笑える事言ってくれ」という感じなのでした。「幽霊などいな」とする立場からすれば「心霊写真なんてものも当然存在しない」わけで。心霊写真鑑定してる分には別に害無いですからね。「困ってる人」に対して「霊」がどうだのと言い出すそこが「霊能力者」のムカつくところなわけで、心霊写真鑑定なら勝手にやっててくれと。
最低でも「霊能力者」とやらの能力の証明?いや、不在証明か?は難しくないと思うんですよね。
部屋を漁っていると、ストリートファイター15周年の本。当時、とりあえず買っただけの代物でほとんど中は見て無かった。
見てみると、「リュウって知ってますか?すっごく強くて外国で1人で戦ってます。家はローンがあって今は外国いけないけど、いつか行きます。パンツを高く買い取ってくれるとこがあるんです。この事は内緒です。知ってるのは弟だけ」みたいな事が書かれたさくらのイラスト。…何、この黒歴史。さくら堂々とすごい事言うな。
ストリートファイトで金巻き上げるさくらってのも想像しがたいし、さくらの場合…天然に普通にそーいう事しても違和感無いんだけどさ。カプコンすごいなと思いました。
対談みたいなのだと、「ザンギなんて辛くていい。それに耐えて勝つことことザンギ使いのステータス。その歓びを味わえ」みたいな事も。ですよね!強いか弱いかはともかく、簡単にスクリュー出来るザンギなんてザンギじゃないし、飛道具を苦ともしないザンギなんてニセモノですよね!耐えて耐えて耐えて…勝利したのに疲れてるのはザンギ使い。それがザンギですよね!ストIVのアホ開発どもは何もわかっとりゃせんのですよ。ガード出来ないから強力な技だからこそ、入れる機会がなかなか訪れない。訪れてもコマンドが厳しい、それが投げキャラってもんだわさ。
でも、この15周年本もSNKというかKOFの本と同じでウソだらけ。初代ストリートファイターのサガットがタイガーアッパーカット使ってるとか、リュウのハチマキが赤だとか。ZEROのダンの晃龍拳に無敵が無いだとか、ストIIIの春麗が強くなって帰ってきたとか。スパIIXでもZERO2でもものすごく強ぇっすよ、彼女は。特にZERO2の春麗ヒドすぎるっすよ。
ウソ書いてる本文に対して※つけて脚注として正しい情報載せてたりもするんですが、それをするんだったら書き直せよ。本文書いた人が何もわかってない人で脚注書いた人はそれなりに詳しい人なんだろう。でも、脚注欄結構広いって事は、本文書き直す余裕あっただろ。書き直すのがまずい程の大物なのか?
いちいち全文調べる気もないけど、無双連刈がZERO3からとか、こういう単なる知識レベルのは仕方無いとして、とにかくうさんくさい。知らないならイラストだけ載せるか、詳しい人間呼べ。
というわけで、結論は今見ると春日野さくらは可愛い。なので、検索してみるとケンが可哀想すぎる。ライバルはケンだろ、ケン。豪鬼は超えるべき人で、サガットなんて眼中にない。うん、リュウにとってサガットは過去の人。
リュウが貧乏かどうかなんて話も出てるんですが、これも対談のとこでちょうど話が出てて「そんな設定を作った覚えは無い。ちゃんとお金は持ってる。世界を旅してるんだし」と。基本的にはストリートファイトで金を稼いでいて、それでも足りないなら非合法な危険な仕事もやると。リュウは正義の人じゃあないんで、まあ、そうなんだろうなと。一歩間違うとコーディーみたいなダメ人間街道まっしぐら。ストII時点でもうダメっぽいけど。ただ、一般的に…こういうのは貧乏って言うんじゃないか?と。リュウ1人で暮らしていく分には不自由してないんだろうけど。
餓狼のテリーも似たようなもんですな、金の稼ぎ方。一方で、対戦格闘の貧乏キャラの代名詞かのようになってしまったリョウは道場経営で普通に安定した収入がある人。龍虎2のエンディング見る限りだと、道場での収入は親父が全部管理していて、小遣いみたいな形でしかリョウに渡って無いのかなってぐらいに貧乏っぽいですけど。
ゲームの歴史をかえたゲームソフト20。他の人が何を挙げてるかなんて見てない。
ただ、日本の家庭用ゲームの歴史としないと、正直ついていけないので、勝手にその方向で。
歴史を変えたってのが意味わかんないけど、まあかなり凄いゲームだったみたいなイメージですかね。
家庭用じゃあないんですが、ブロックくずしとパックマンはあまりにも偉大すぎるので一応入れておく。スペースインベーダーはアレがあろうが無かろうがと。ビデオゲームの歴史に残る偉大な作品ではあるんですが。
で、改めて家庭用。まず、ポートピア連続殺人事件。プレイした事ないけどな。アクションだのシューティングだのという世界から抜け出して文字を扱うゲームという概念が家庭用に持ち込まれたのはかなり大きい。というより元々そういう目的で移植したって話だっけか。事実かどうか知らんが。
で、マリオブラザーズ。2人同時プレイの可能性を見せてくれた作品。スーパーマリオの前身として名前を挙げたわけではない事に注意ですぞ。あくまでも2人同時プレイアクションゲームという点が大事だ。
家庭用限定だと意外と厳しい。初代ドラゴンクエストは入るか。それから初代スーパーマリオ。あまりにも偉大すぎて語る必要も無かろうさ、この2つは。特にマリオは秀逸すぎますな。あのアイデアが一体どれだけ以降のゲームに影響を与えたか。
ファミコンだとこんなもんか。ファミコンより前は無いな。ここまでで6本。高橋名人が一気にメジャーになったスターソルジャーも入れとくか。ゲームそのものじゃなくてゲーム界の歴史ですがな。でも、STGの方向性に影響は与えたのも確か。
初代天外魔境も挙げていいかな。ゲームとしてはあんまし面白くないし、シリーズ全体で見てもIIしか名作が無いけど、それでも初代の声をつけて色々やってみたという試みはやっぱり以降の作品に大きな影響を与えてる。
そして、何それ?と言われそうなんですが、ヴァリスII。これもPCエンジンのギャルゲーという方向性とビジュアルシーンという演出を生み出した作品として歴史を変えた作品だろうと。
PCエンジンはこの2本ぐらいかな。卒業とかプリンセスメーカーとかを家庭用に持ってきたのは功績なのかもしれないけど、家庭用のゲームの歴史を変えたわけでもないし。あぁ、ときめきメモリアルもあげざるを得ないか。グラディウスの方が歴史を大きく変えてるんですが、ただコナミのPCエンジン参入第1段がグラディウスだったってだけですしね。同じ意味でいうと風の伝説ザナドゥも大きいんですが、これもゲーム自体をどうこう言う代物でもない。
面倒になってきた。まだGBとMDとGG…は無いからいいや。で、PSとSSと64…はいいや、FXもいいや。あー、SFCもあったか。面倒すぎる。
テトリスは入る。一部マニア受けに終わったけど、夢見館の物語もかなり多くのゲームに影響与えたはず。真説の方はどうでもいいけど。
シルキーリップは入れていいものかどうか微妙。SFCはゲームの転換みたいな意味だと大したものないっすね。ヒット作は多いけど。
となると、後はファンタシースターオンラインは確実に入る。あぁ、ポケモン普通に忘れてた。これで20個ぐらいはいったか?
何でそれ?って言われそうなのだと、闘神伝。これもゲームの歴史というよりはゲーム界の歴史の部類だけど。あー、あと鉄拳。家庭用を作りこむ事で業務用に逆流して人気が出るっていう。ストIIとかバーチャファイターが入らないのは家庭用の歴史の中では全く輝いてないからですな。
で、FF7か。これもゲーム界の歴史の類だけど。20あろうが無かろうがこんなもんだ。
ブロックくずし、パックマン、ドラゴンクエスト、マリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ、テトリス、ポートピア連続殺人事件、スターソルジャー、天外魔境、ヴァリスII、ときめきメモリアル、夢見館の物語、闘神伝、鉄拳、ファイナルファンタジーVII、ポケットモンスター、ファンタシースターオンライン
特定の人気クリエイターとかの歴史に重要って意味であれば他にも色々あるし、数を限定しないんであれば、キン肉マンだとかファンタシースターだとかSNATCHERだとか…な。
ファミコンRPGがファンタジーまっしぐらな中、ファンタシースターはSFだったのがかなり大きい。そして続編IIでは人気ヒロインを生み出している。ドラクエとFFではこれが出来なかった。ドラクエ最初の人気ヒロインは多分アリーナで、FFは…リディアかな。水の巫女エリアとかちょっと弱い。IIもキャラ性弱い。そんな中、ファンタシースターIIは人気キャラを生み出していた。IIIはIIIで世代交代と結婚相手により展開、ストーリーが全然違うものになるというあまりにも革新的な。…IVは特に何も無いけど。でも、ゲームの歴史を変えたという程のシリーズじゃあないんですよね。立ち位置が微妙すぎる。IIのキャラを使ってアドベンチャーゲーム作ってみたりとかやっぱり革新的なんですけど…。
やっぱりダメだった柳龍拳先生。………達人はもうずっと保護しておこう。骨法の方がまだマシだ、アレじゃ。ギャグ担当か、何かだったのか?アレを達人と紹介された合気道関係の人はたまったものじゃないだろうけど、まあ頑張れ。
そして全然関係ない話。唐突にNHKの日曜朝の何かの番組のテーマ曲が聞きたくなった。朝をイメージしてしまい随分と昔はイヤなイメージ持ってたんですが、1年前ぐらいに聞いてみると無性に懐かしい。そして結構いい曲。
だが、どう探したものか。とりあえず番組表でそれっぽい番組名を拾って、そしてテーマ曲とかくっつけて探ってみる。あった。うん、いい曲だ。ラジオ体操もずーーーーっと聞いてないで、久しぶりに聞くといい曲だと思えるから不思議。
ニコニコ動画の方でもあった。意外と人気ありますね、小さな旅のテーマ曲。でも、何度も繰り返して聞きたいって曲じゃないな。
調子に乗って、今は亡き教育テレビの色んな番組の主題歌を。教育テレビって名前おかしいのはわかる。でも教育テレビでいいじゃないか。JRも通称「E電」とかムチャ押しつけた揚句、誰も使わなかったじゃないか。
まず、やっぱりこれだろう。改蔵でもネタにされた名曲じゃあないか。
記憶に無かったけど聞いてみたら知ってた。多分、聞いてみたら知ってるのいっぱいあるだろうなー、教育テレビ。で、こういうのはロリ動画なんですか?
月バカすぎだろ、というか原作者もうちょっと頭使えとか、デスノートの設定の不備な点、矛盾点その他、デスノートを否定するような雑記を連載中ずーーーーっと書き続けていましたが、それは嫌いだからじゃなくて好きだったから。最高のネタ漫画だった。ついでに粧裕萌え漫画。
だから、あのネタ漫画をぶち壊してしまっているであろう実写版もアニメ版も見てないし、今後も一切見る気は無い。整合性のとれたデスノートなんざ魅力が無い。「え、それ設定的におかしくない?」「いや、それ無理だから」「お前らバカだろ」と、そういう漫画だろーーーー。後、卓越した作画。最高のギャグの域に達した作画。
だが、デスノートは後もう少しネタっぷりが欲しかった。サンデーの中でもかなり上位のネタ漫画で、デスノートほどじゃないけどかなり好きだった作品「ギャンブルッ!」。主人公が勝つ事に理屈が無い。いや、一応あるけど常人には理解出来ない代物だったギャンブルッ!この雑記を書いてた時に。
「まあ、この程度のクオリティをデスノートには求めたかった」
…どっちが上なのか本気でわかんないんだけど。
「いや、Lは流れを読んでそれだけでキラ追い詰めてますよみたいな、それが公式なら「おぉ」だろ?…一番頭いい人物は?で「L」とか答えちゃうような原作者じゃダメっしょ」
設定上そーでないと困るって意味だから、それは。
と。うむ、心底思う、ギャンブルッ!レベルの意味不明さが欲しかった。まあ、Lが月怪しいとしたとこなんてほぼ理由無くて、ギャンブルッ!クラスだったけどさ。Lはホントやる事がハンパでしたよね。作品の展開上仕方無いとかじゃなくて、Lに完全な仕事をさせた上で、月にそれを破らせるならいいんですが、ハンパだから抜け穴だらけと。後付けでもいいから、実はしっかりとゴミも回収していま以下略。
だから、キラは正義なのに何で負けるんだ?とかわけのわからない事をほざいてる人がいると…面白いじゃないかと反応してしまう。でも、そんな事より、中学生の頃あんなに可愛かった粧裕が成長したらものすごく劣化してしまった事とか、粧裕の風呂とトレイの盗撮動画をLはどこに隠してやがるんだ!とかそっちの方が重要なのですよ。
で、この話題そのものは「キラは正義じゃないだろ」と多くの人が言ってる通りですな。しかし多くの人が間違ってるのは、月クンは正義ではないが悪でもなく…神。神に正義も悪も無い。まあ、神になれなかったから悪なのか。
更に何人かが言ってるんですが、もしキラが君臨し続けたとしても社会はよくはならない。犯罪は減らないと言ってるのは違うとは思いますが、かなりイヤな社会になるであろうと。ああ、後、PTAどうこうとか誰の作り話だよ?最初から月が負けるのは決定してたって原作者が言ってただろうが。月を正義と思われても困ると。L一派は犯罪者ですし、主人公と敵対する「悪役」ではあるんですが、いわゆる悪人ではない。そういう事なのですよ。
昔書いた結論は「公正なるキラなんてのがいるなら支持はする。でも、ほぼ確実に社会は悪くなる。そしてキラを支持するヤツなんてのはキラに始末されて当然である」というもの。キラなんて得体の知れない存在に頼って他人の死を願うヤツなんてのはろくでなしで、自分もキラの犠牲になる覚悟が無いなら支持なんてすんなってそういう事。
キラが存在する世界ではどーなるか?
「夜神月ではなく、キラでな。月=キラは否定されるから、普通に。そうじゃなく純粋に機械的に悪人を裁く「神」のごときキラがいたらと」
そんな人間が存在し得るかどーかってのがあるけどね。
「いるんじゃないか?ヨツバキラなんかは機械的にやってたし」
それだけをやる人です。自分の為にやる事もなく。
「いるんじゃないか?まあ、結論は前に言ったとおり、それでも否定される。何故そーなるかを」
敢えて語らなくても普通の人ならその結論に至るでしょー。
「どーかね?月は支持しなくても純粋なキラという存在には賛同する人多いと思うぜ?悪人でないなら、実にありがたい存在として」
賛同する人は多いけど、最終的には否定なんだよね、でも?そんなの今更な…。
「まあ、明日っすね。漫画だから悪なキャラであってもファンはつくってのはある。でも、キラどころか月クン支持する人の中には…本気で彼を理想と考える人がいるとしか思えなくて…意見とか読むと。それはかなり危険だし」
月クンを本気で?んー、本気でってのはあるかな?キャラとして好きってだけなんじゃ。
「それならいいんだけどな」
バカらしいなー、何か。
「まず、前提条件。キラの能力はデスノートの設定通り…そして、公正にその能力を使い淡々と悪人を裁いていく存在とする」
それでも犯罪って無くならないよね、多分。っていうか公正に裁いてると、テレビ報道とかされなくなると思うけど?従わなかったら悪人じゃなくても殺しちゃうよー?っていう外道なことしてたからデスノート世界だとテレビ報道続いてたんだし。
「それは問題っすね、いきなり成り立たないじゃん」
キラの能力は結構簡単にわかるだろーし。どこまでネットに情報が出回るかにかかってるかな。
「犯人がわかんない犯罪はキラでも裁けない。これがキラのいる世界でも犯罪が無くならない理由としては大きいわな」
絶対に出てきちゃうキラを肯定どころか崇拝する熱狂者とかの存在も問題になるかな。
「キラにとって崇拝者は裁きの対象なのか味方なのか。公正なるキラにとって崇拝者は悪ではないので裁きの対象にはならない」
キラの力には限界があるから、必要になるのはキラを肯定する存在…で、ライト君も目指してたキラを肯定する社会、世界。
「つまりは悪を許さない社会作り。キラが裁くまでもなくっていう。でも、キラが公正であったとしても崇拝者は所詮、俗な人間、どこまで頼りになるか…法に頼らずに制裁を与える集団は正義なのか悪なのか。キラが自分のしている事を正しいと思っているなら、キラ崇拝者達が悪人を裁くのも正義って事になっちゃって…明らかな「悪行」が正義として存在して見逃されちゃう。…魔女裁判の始まりっすね」
怖っ。
「自分にとって不都合な人間を悪人としてでっち上げて…キラに頼らずに始末する事が可能。ただし!いつ自分がその対象になるかもわからない。公正なるキラは自分に従わないからといって裁いたりはしない。でも、崇拝者はそれをする。この時点で崇拝者はキラにとって裁きの対象となる。でも、キラは彼ら崇拝者を始末する為の情報が無い。「正常」なキラ崇拝者が「行き過ぎた」崇拝者を始末したとして、その時点でその正常な崇拝者も正常足りえなくなる。社会が成り立たない」
キラがいても犯罪は無くならない。キラは「数」…「一般民衆」を頼りにする事も出来ない。自らを崇拝する事さえも許さない?
「暴力で平和な世界は作れないつう事っすね。犯罪をする気はないんでキラを支持する気はないけど、受け入れるなんて思ってると…悪人でも犯罪者でもないのに、いつか被害を受ける…キラの。キラに殺されなくてもな。警察はキラを認めるか?…認めたとしても認めなかったとしても…民衆を守る力にはならない。キラは一般民衆にとって「絶対的な悪」でしかなくなっちゃう…何かもう面倒だから途中一気に省いちゃったけど」
夜神キラは支持されないし、彼のやり方じゃ上手くいくわけないけど、公正なキラなんてのがいたとしても…1人じゃ何も出来ない。
「要するに犯罪者を自動的に始末する機械でないとキラは存在出来ない。民衆に支持されないキラは自殺するしかなくなる」
実際どこで止まると思う?
「私もそーだけど、まずは「支持」はしないけど、ありがたく思う人が大量に生まれる。悪人に生きる権利など無いって思ってる人は結構いるから。で、崇拝者も生まれて過激な行動起こすかもしれない。でも、そこまでじゃないっすか?そこで止まる」
魔女裁判には至らないですか。
「キラは情報源を失う。ネットで情報得たとして、その情報の真偽はわからない。でっちあげられた人を裁いちゃったらキラはそれだけで非難されるっす。真偽わからないからって放置しておいたら…崇拝者が勝手に何かしでかすかもしれない。それでも支持する人は多いだろーが、キラ自身が行動出来なくなって…止まるっすね。崇拝者は何か問題起こせば警察が動くだろうし」
ライト君みたいなキラだとどこまで行くかだなー、そーなると。
「世界の要人を人質にするようなやり方か?悪でなくとも邪魔であれば始末するみたいな。良識ある人は支持しねーぞ、そんな頭のおかしー悪人」
支持しなくても、公正なキラよりは世界が回る気しない?
「回るかー?結局、世界にキラを肯定させないといけない。でも、それは恐怖で縛ってるだけ。「自分には被害及ばないし、むしろ悪人が始末されるから」なんて考える人は次第に減ってくと思うぞ。行き過ぎた崇拝者をキラは始末しないといけない。警察は動けない…キラが怖くてキラに従うような警察であれば、「キラの崇拝者」に手は出せない。始末していいかどうかの判断はキラだけがもってる。……結局成り立たないだろ?1人でやってかないといけないってのは公正なキラの時と同じだから、キラを利用して汚い事をする「警察」関係者とか出てくるし、どー考えたって」
いやー、怖いでしょー、それは。バレたら即…死だよ?
「悪人自動探知が出来るわけじゃないキラには理想の世界は作れない。あー、やっぱり面倒だわ、筋道立てて解説するの」
だったら最初から「やる」とか言い出さなければいーのにー。
「ただね…ライトは絶対に支持しないし、ありがたいとも思わないけど、公正なるキラなんてのがいるなら支持するぜ、多分」
結果として社会が崩壊したり自分に被害が及ぶ事になったり、もしかしたら弱者が踏みにじられる…今より悪い世界になるなんて事があっても?
「弱者が踏みにじられるようであれば反キラになるだろーがな。…キラを支持するような下らないろくでもない連中は……キラに殺されても当然な奴らっすよ」
いやいやいやいや、それ自分も含まれるのわかってるですか?
「おう」
零距離射撃。
仰角0の零であって、距離が0ではないッ!何、この恥ずかしい勘違い?それは「水平射撃」と呼ぶのではないかね?実戦では零距離射撃も水平射撃も結果として同じ意味にはなるだろうが、水平に撃てば何でも零距離射撃になっちまうな、この説明だと。
Wikipediaが間違っているのはわかる。わかるが、真実がわからない。色々検索すると「何の距離が0なのか」というのが人によって解釈マチマチ。つまり、クソ偉そうに「オタクどもは間違ってんだよ」って言ってる人の中にも零距離の意味を知らなかったり、間違ってたりする人が多いという事か。
個人的にはアンサイクロペディアの垂直発射で弾の落下地点と発射地点が同じだから零距離射撃というのがとても気に入った。これが零距離射撃でもういいんじゃないかと。何と素敵な自爆攻撃。…役に立つのか、この攻撃方法?
まあ、アンサイクロペディアはともかくとして、まずは「零距離」という単語が存在するのかどうか。これは多分存在しない。「零距離射撃」で1つの単語で「零距離」「射撃」と分ける代物ではないのだろう。
じゃあ、英語で「ZERO RANGE」なんてものが存在するのか。これも存在していないっぽい。
英語版WikipediaのPoint-blank rangeというのが日本語版の零距離射撃と言ってる事が近い感じか?近い間合いと間違って使われてるけど、接触間合いでの射撃はコンタクトショットだ!とか言ってるんですかね、これは?よくわかんないけど。自動翻訳すると全く意味わかんない文章になったし。
結局、英語版Wikipediaでも解決しない。じゃあ、「零距離射撃」という言葉が最初に使われたのはいつななのか?そして、本当にそんな言葉が使われていたのか?
更に色々と検索してみると「ZERO RANGE」という言葉が存在している事を確認。その和訳が零距離ですな、どうやら。
ポイントブランクレンジとは何か、そしてゼロレンジとは何かやっとわかった。
ゼロインサイトの調整という猟銃のコンテンツなんですが、下の方に弾道と零距離についての図があります。
まず、射手とターゲットを直線で結ぶ。図のLine of Sightですな。そして水平射撃した際の弾道がBullet Trajectory。これが交わる点と点の間がZERO RANGE=POINT BLANK RANGE。見かけ上水平弾道間合い。点=ポイントと点=ポイントが交わっていない=空白の間合い、ポイントブランクレンジ。
このポイントブランクレンジでは水平射撃すれば当たる=距離を気にする必要が無い。だからZERO RANGE=零距離。海外のサイトとかと照らし合わせてみた結果として、これで多分間違いない。…間違ってるかも。
ポイントブランクレンジとゼロレンジは大体同じなんですが、図にあるようにポイントブランクレンジはマキシマムポイントブランクレンジまでが含まれる。
零距離射撃の説明で「水平射撃で距離を問わずに当たる距離での射撃」というのはそういう意味では正しくはないだろう。零距離射程の外でもまだマキシマムポイントレンジまで当たる間合いが存在している。ただ、その距離は非常に短くて、大砲レベルだと存在しないに等しいという事。元々、地面に近いところで水平射撃してるわけだし。
そして厄介というか面倒というか、水平で射撃するかどうかは実際大した問題ではなくて、対象物に対して同じ角度で射撃した場合に当たる間合いが「零距離」らしい。対象物が同じ高さであれば水平に撃てば多分、最も零距離が長くなるよねって事ですな。
軍事用語として、どう使われてるかは知りませんが、本来の零距離というかZERO RANGEとはそういうものらしい。英語だけど何となくわかるサイト。零距離射撃という日本語自体が間違ってる気がする、正直なとこ。零距離と射撃をくっつけちゃいけないんじゃないか?
つまり、最も零距離が長くなる角度がどうであろうと、そんなのは関係なく水平射撃した際に零距離になる間合いの相手に対して射撃を行った場合に、それを零距離射撃と呼ぶって事ですかね。…やっぱりそれを零距離射撃と呼ぶのはおかしいぜ、日本人さんよ。
対象が無茶苦茶縦長でそのどこに当ててもいいというのを例にすれば、零距離と距離を問わずに当たる距離が全然違うというのがわかりやすいか。
対象の最頂点と弾道の最頂点が一致する角度で撃つと、零距離が一番長くなる。
とりあえず、クソ恥ずかしい間違いしてるWikipedia誰か直せ。接触間合いでの射撃とか言ってる方がまだマシじゃないか。お前らの零距離射撃は間違ってる!と知ったかぶりした挙句に間違ってるというのがダメすぎる。
零距離をいきなりZERO RANGEと英訳した田村悠が言える事でもないんですが、ZERO RANGEを零距離と和訳したバカ野郎はどなたですか?だから誤解を招く。RANGEを距離なんて訳すなよ。
どうやらZERO LENGTHも零距離と訳されているようで、こちらの零距離は距離がほぼ0という意味で使われている。うむ、やはりZERO RANGEを零距離と和訳したバカ野郎様が全部悪い。
ZERO RANGEだろうとZERO LENGTHだろうと、対象と接触している事を零距離とは言わないのは確かなようです。ゼロ距離鳳凰脚は、その場で乱舞を始めるからゼロ距離なんじゃないですかね?片足あげて滑るのは投げスカりだしね、あの技。つまり、必勝無頼拳はゼロ距離龍虎乱舞。そして、餓狼2の鳳凰脚は未だにデタラメ「しか」書かれてない。もういちいち正す気も起き無いや。こうして歴史は歪められるのですね。大手サイトはホントクズだな。
結構多いと思うんですよ。主題歌じゃなくてエンディングなんですが、一度だけの魔法。…ペットントンなんて全く記憶に無い。でも、歌だけはしっかり覚えているっていう。名曲だから知らないなら聞いてこい。
検索してみた。怖ッ、ペットントン怖すぎる。なのに、エンディングがあんなにいい歌。
ペットントンの後にパーマンという組み合わせだったかと思うんですよ、日曜朝見てたのって。パーマンは覚えてるのにペットントン全然覚えてない。
それにしてもペットントン怖ぇな。ガチャピンもそうなんですが、昭和の子供向けキャラ怖ぇっすよ、デザインが。ガチャピンは泣くレベル。恐怖いも虫男って感じな。検索してみると、やっぱりみんなイモムシって思ってるじゃないか。ムック多すぎ。ムックは怖くないけど、大量発生してるなら駆除すべき。
という真実発掘ミステリー。坂本龍馬、宮本武蔵、シェイクスピア、クレオパトラその他…今まで語られていた事はみたいな切り口な割に「いや、それは一般常識なんじゃ」という事を言いだして、ロクに追跡もしないで終了。はい、次の人の真実!みたいな。いや、そもそもそれも真実かどうかわからないじゃんと。
シェイクスピアなんて、結局シェイクスピアって何だったんでしょうね?で終わりだし。いやいやいやいや…この番組が何だったんだよ?シェイクスピアの正体について何かしっかり調べて、「真実かどうかはともかくとして」この番組ではシェイクスピアの正体はこれだ!みたいな事やってくれるのかと思ったら、こんな説もありますよ、あんな説もありますよ……Wikipedia見た方がよっぽど情報多いな。
えと、クレオパトラは美人ではなかった。こんなのは昔から言われてますよね。そもそも本当にその当時その地域で美人だったとしても、現代の感覚で美人かどうかはまた別ですしね。何で、クレオパトラが美人とされたかという追跡も曖昧なまま終了。
龍馬は英雄ではなかった。んーーーー、彼が何故有名になったかというのは、多分有名なエピソードなんでしょうけど、私は知らなかったのでこれは面白かった。何度も何度も名前を利用されてきてるというその歴史は。でも、そもそもが龍馬自身が黒いから、元々別にイメージ良い人でもなかったし。最初から英雄じゃないし。当たり屋も嗜む死の商人なんてイメージがいいわけがない。視野が広くて日本の事を考えていたというのは確かで彼が暗殺されてなければとは思いますが、英雄ではないな、やっぱり。
後は武蔵。これはそもそも何が真実だって言いたかったんだろう?世間一般で知られてる武蔵をそのまま紹介しただけじゃないか?勝利の為ならどんな手でも使う策謀家。これが世間一般の武蔵像ですよね?で、それを裏付けるエピソードを紹介しただけ、意味がわからん。で、別に武蔵だけが特別ってわけでもないだろうに、その勝負スタイルは。番組スタッフは一体武蔵をどういうイメージで見ていたんだろう?五輪書が盗作ってのは言いがかりすぎる。武蔵の真実探るなら、小次郎との戦いが一体何だったのか?とかホントに二刀流だったのかとかやった方が、面白いだろうに。…あぁ、武蔵=卑怯で実は強くなかったって言いたかったのか。ヒデぇな、いくら何でも。武蔵が弱いわけないだろうに。
後は…あぁ、ジャンヌか。これも番組スタッフが勝手に世間一般のイメージを思い違いしてたとしか。鎧甲冑をまとった女戦士のイメージ持ってる人が一体どれだけいるんだ?ワールドヒーローズじゃあるまいに。言葉悪いけど、田舎の小娘だぞ…衝撃の正体とかそういうのが無いなら。そんな田舎の小娘が戦えるわけないだろ。ソウルエッジじゃあるまいに。女戦士のイメージ持ってる人なんて多分ほとんどいない。
ジャンヌを取り上げるって事で、ジャンヌとは何者だったのかとか、そっちに迫るのかと思ったら、ジャンヌを有名にしたのはナポレオンだった!とかそんなヘンな切り口だし。
後、誰がいた?西太后とマリーアントワネットは悪女ではなかった、か。こじつけというか無理矢理な擁護。その理屈でいいならヒトラーも救国の英雄になれる。下手したら北朝鮮の将軍様も英雄になれるな。真実とかそういう話じゃないじゃないか。中国の為に虐殺しました!とかそんなの認められるわけないだろーが。
西太后の残虐性のエピソードとかマリーさんのとんでも発言がガセだっていうのも、多分ほとんどの人が知ってる。多分、な。この2人に興味無い田村悠ですら知ってるんだから。
なので、悪評の一部というか多くの部分はウソが多いのは多くの人が知っている。特に歴史学者とかそういう人なら。その上で、それでもこの人は悪だよねとされてるわけで、それを覆すには、番組タイトル通り「真実発掘」とやらしてとんでもない新事実でも見つけないと無理です。
もうちょっと面白い番組期待してたんですが、誰もが知ってる話をこねくりまわしてとんでもない結論導き出したのと、結局よくわかりませんでしたと放り投げたのと…がっかりすぎる。
追記。何か最低でも宮本武蔵の世間一般でのイメージと番組で紹介された武蔵のイメージは違うらしい。…武蔵関連の作品を何か1つでも読んだり観たりすると何か間違った印象を植え付けられるんだろうか?というか、どういうキャラを想像してたのかがまずわからない。世間一般では武蔵は一体どういうキャラとして認識されているんだ?
ちなみにですが、田村悠の場合、月華、侍魂のキャラ紹介とかの作業時、特に月華の時に色々と本を買い込んでます。アイヌの文化とかアイヌの歴史の本とか、アイヌ語辞典とか羅和辞典とか、剣豪、剣術、剣術流派、武器について、忍者とか、幕末関連は色々、特に新撰組については当時全然興味も無くて、ほとんど何も知らなったので大量に色々買い込んだ。それが作業の役に立ったかどうかは微妙ですが。後、当然…本人が出てきちゃってたから武蔵の本も数冊。つまらなかった、実につまらなかった、武蔵関連の本は。
なので、武器や剣豪については世間一般よりわずかばかりですが知識あるかなってレベル。新撰組についてはどうでもいいゴミ知識ばっかり身に着いた。そして今はもう通り抜けてる。何かのテレビ番組で新撰組のトリビアみたいなのがあれば「いや知ってるし」とはなるんだろうとは思うが。
格闘技関連も色々買い込んでましたよ、実は。その知識はほぼ役に立ってないと言いきれますがね。関節技の本とか、相撲の本とかさ。関節技の本は見てて面白かったけど、役には立たない。
武器とか魔術とか薬物の本とかは読んでて普通に面白いのでヒマつぶしにはなるですよ。もちろん、対戦格闘のキャラ紹介にはほとんど役に立たんのですが。
傘捨てんなっていう。傘に限らずポイ捨てした時点で、確実にその人、人として間違っているクズなんでその場で射殺でもいいと思うんですよね。遺体が更にゴミになってますます迷惑だけど。
ただ、「壊れるのがわかってるのに使うのがバカ」ってのは違うな。壊れるのはわかってる。でも、捨てればいい。だから使う。バカなんじゃなくて道徳心が無いだけ。彼らは壊れる壊れないに関係なく………捨てます。雨がやんだ後に壊れてないビニール傘が落ちているというのは当たり前の風景。
この非難の中、ほんのわずかでも擁護的な「仕方ないよね」みたいな意見入ってる人はほぼ確実に、やった事がある人ですな。
一部の人が言ってるようにビニール傘の販売なんてやめてしまえばいい。でも、アレ雨になる度かなり売れてるみたいで、商売としてかなり成り立ってるからタチが悪い。と言いつつも田村悠も何度か買ってるんで、家にビニール傘がいくつも。雨降るかもと思っても傘なんて持っていきたくもない。折りたたみの傘は基本装備してるけど、連日で突然の雨とかになると対応出来ない。
というか折りたたみの傘を持ってても使わない事が多い。使ってしまったら、しまえないじゃないか。ビニール袋に入れてもどうしても水分が……。となると持ち歩くしかない。家に帰る時ならともかく、そうでないなら邪魔になる。だから「傘なんか使わない」。よほどの大雨で無い限りは大丈夫。満員電車とか、どっかの店に行くとなると迷惑だからそういうわけにもいかないけど。
で、ゴミ箱に捨てたって言ってる人も…いや、それも迷惑だからやめろよと。道ばただろうがゴミ箱だろうが捨てんな。傘はゴミじゃない。壊れたとしても責任持って持ち帰ってその上で処分したまえよ。
しかし、下らない争いをしてるな。都会も地方も無いし、批判した奴らの街はとか小学生じゃあないんだから。「誰でもやる」とか言ってる人は、日本人全員監視すればいいんじゃないか?…そして自分がごく一部のクズだという事を思い知って、絶望して国外逃亡でもしてくれるとありがたい。
中国人は数が多すぎるから、ごくごく一部の活動でもとんでもない数で、それが大多数の意見のように見えてしまうっていうのを踏まえよう。駅の利用者が一体どれだけいるのか。その中でビニール傘を使ったアホが一体何人いたのか?そして放置されたビニール傘の数はどれだけなのか。………日本人は本当にマナーが悪い…そう見えてしまうほどにポイ捨ては目立つんですが、実際、人口とかを考えれば、ほんのわずかなんですよ、クズどもは。問題はそのクズを放置してるという事なのですよ。
「見渡す限りクズばかり」って状況も結構多いですけどね、街中。クズは惹かれあうんだろ、きっと。
ポイ捨ては絶対しないけど、交通ルールは完璧には守れてないしね、田村悠も。特に自転車は厳しい。まともにルール守れてる人が一体どれだけいるんだろう?と思えるんですが、きっと守ってる人もいるんだろう。だからといってそれを見習ってなんてしてると、迷惑走行にしかならんのですよ。自転車は自転車だけで法作り直せ。いっそ、免許制にしちまえよ。
いくつかのテレビ番組で取り上げられたようですし、本日の読売新聞にも「年に180回の防災訓練」とか書かれてたんですが、いや…それウソだからと。適当に検索すれば、現キャストの「真実」の言葉とか出てくるから、とりあえず探ってみろ。その上でそれを信じるか、テレビ番組を信じるかは自由だがね。
TDL安全神話崩壊とか勝手な事ぬかすなみたいな事を雑記に書いたばかりですが、だからといって2日に1回の防災訓練って、何事よ?
ただ、今回の新聞も公式というか取材した結果のものではなく、知っている事を書いただけというもので、その知っているという事というのが多分テレビ番組。最初に取り上げた番組の情報が延々と伝わっていってるんでしょうね。真偽の調査もせずに。で、ディズニーすげぇと。
というか2日に1回もそんな訓練してるヒマあるならもっとゲストに対して出来る事があるだろと。開演前にやってるとか新聞には書かれてたんですが…もしホントにやっているのであれば、それは業務の範疇。つまり、それに対して給金が発生する。その金はどこから出るか…。無駄金すぎる。
2日に1回は年に180回を取り違えたもの。年に180回というのは、わかりやすくアトラクション単位としよう、実際にはそういう話じゃないけど。この日はこのアトラクションのキャストが防災訓練、この日はこのアトラクションの…以下略。こうすると年に180回は余裕で達成出来る。んですが、実際そのレベルですらやってないみたいですぜ?
テレビ番組に簡単に騙されて、ウソを堂々と書いてしまう新聞ってやだな。検索してみると、元凶はMr.サンデーと言う番組らしい。…フジテレビか……あぁ、でもこれは全然擁護出来ねぇや。
その番組について書かれていたサイトの文章とか読むと…ヒドいな。大地震を想定していた?いや、想定していなかったから「地震」用のアナウンスが無くて「何それ?」というアナウンスになっちまったんじゃないか。
動画があったので、見てみる…これはヒドいねつ造。はっきりと全キャストがと言ってるし、年に180回全員がやっているかのような表現。これは、むしろディズニーを貶めてる。どこのアホ企業だよ、それ。これに感心する日本人もおかしいだろ…「この企業アホじゃないか?」となるとこだろ、事実であれば。2日に1回もやらないと緊急事態に対応出来ないほどの無能集団だって事なんだぜ、それ?
安全神話の時に「他のどこよりも注意して営業してきたのに、ねつ造された「安全神話」「崩壊」という言葉で同業他社以下の信頼度になってしまうのはヒドい。それこそ風評被害だ」と書いてますが、つまりですな、防災訓練どうこうじゃなくて、どういう思考をするかという事。常に安全を意識する、常にゲストに気に配るという。防災訓練ばっかりやってたら、その他の緊急事態に対応出来ねぇじゃねぇかよ。何が起きるかなんてわからない。その時、最善と思える事が出来る、これを年180回の防災訓練なんて言葉に置き換えるのは侮辱でしかない。
でも、このガセネタ…もう止まらないんでしょうね。ディズニーすげぇとか、見習うべきとか。見習うなよ、年180回なんてバカげた金の無駄遣いを。実際にやってみれば、それがどれだけ無駄かわかるはずだ。安全対策は必要。でも、滅多に起き無い事に対して異常なまでに時間を割くというのは時間と金の無駄。その金は利用者に跳ね返るんだぜ?
そして一応言っておくと、オリエンタルランドの上層部なんてクズだと。金の事しか考えてない。
AUからアイフォン発売。正直、今さらですが、docomoは一体何やってるんでしょうね?
SIMロックだけでなく、その他の面でも他社に対して譲歩という事をまるでしなかったソフトバンクがどうなるかがちょっと楽しみ。
アンドロイドが攻勢中の今、アイフォンがどれだけの影響与えるかわかんないですけど、これは面白い。ソフトバンクのやり方には納得いってなかった人も結構いるでしょうし、さてどうなるか。
結局、大手3社の接続料高すぎんだよ、特にソフトバンクヒドすぎるだろ!騒ぎみたいなのはどんな決着したのか知らないな、そういえば。
調べてみると、大手3社全て値下げ。でも、元々一番安かったDocomoが一番値下げ額が大きくて一番高額だったソフトバンクが一番少なく…結果として更に差が広がったと。
今まで大手3社が互いにぼったくり料金でユーザに迷惑かけていたという事実はこの際無視するとして、その額の内訳をしっかり出すべきですよね、やっぱり。「すみません。高すぎました、じゃあ値下げします」って話じゃなくて、多分今の価格でも適正じゃあない。
ただ、検索結果を見るとDocomoがソフトバンクに対して攻撃を仕掛けたみたいになってますが…Docomoは流れに乗っただけじゃないか?
イーモバイルが大手3社の接続料が高すぎて価格競争しようにも、自社同士の通話以外は値下げ出来ないとか泣きごと言いだして、そこから始まった騒動だったはず。接続料がこんな高額になる理由言えよと。…んー、これっすね。ここから始まってDocomoとソフトバンクが互いにウチが高額なのには理由あるけど、Dさんは違うよね?Sさんは違うよねみたいな小学生の口喧嘩かよみたいな事になって…。KDDIは影薄いまま巻き込まれた。誰にも相手にされないままなし崩しに値下げするハメに。
一番得をしたのは…イーモバイルですな。ほとんど誰にも当事者という事を認識してもらえていないという黒幕っぷりが見事。問題だけ提起してそれっきりですからね。ウィルコムなんて知らないな。
真弓というか超人オリンピックの歴代チャンピオン。超人オリンピックチャンピオンベルトの裏に何故かウルドラマンの真上に「MAYUMI」なキン肉真弓。真弓名義で活躍してたのかよ、アンタ。そもそもウルドラマンの1つ上ってどういう事だよ?と多分多くの人、というよりキン肉マン読者のほぼ全てが思ったであろう事。
ただ、キン肉マンの矛盾とかものすごい描写は大量にありすぎて、MAYUMIのインパクトなんて全然無いからあまり語られない。
キン肉マンは設定は簡単に変更される作品なので、順に追っていかないといかんのですが面倒すぎる。
今現在は真弓は第9回、10回で2連覇して第11回でハラボテに敗れた事になっている。
キン肉マン当時、2連覇はキン肉マンが初かのように扱われていた記憶がありますが、真弓が既に連覇達成している。そして、II世では万太郎がケビンに敗れた際に、超人オリンピックでのキン肉一族の初の敗北みたいに扱われてたんですが、これも真弓が既にやっている。真弓うさんくさいな。
超人オリンピックのチャンピオンベルトには名前が刻まれるわけですが、原作だとキン肉マン含めて22人、アニメだと20人の名前が刻まれているようです。
同じ名前が何度か出てきているので、同一人物が優勝しても名前は更に追加されるらしい。しかし、MAYUMIはURUDORAMANの上に1つあるのみ、原作でもアニメでも。後付け設定だから当然ですが、ハラボテの名も無し。
順に名前を刻むのであれば……大会が20回しかないのに22人の名前がある原作版はどうしよう?後ろから数えて、最初の2人は名誉チャンプとでも考えておくか。いや、最上段の2人か?
と、とりあえず後ろから数えてみよう。前から数えても後ろから数えてもGIYATKBURISというのが第9回、第10回辺りのチャンピオンのはず。順不同に適当な位置に名前を刻んできているのでなければだが。
大体が、実在したプロレスラーの名前を基にした名前が刻まれてるわけですが、そんな事ぁどうでもよくて…………あぁ、あのベルトの名前、キン肉マンが優勝した後にまとめて全員分…真弓が刻んだんだ、きっと。
アニメ版の情報を探してみる。ウルドラマンの名前が刻まれていなくてぶたまんだのやくまんだの謎の名前。ロビンマスクと真弓の間があずまん。AZUMANで検索してみる。候補は当然のように「あずまんが」となり、実際に出てくるのがバクマンとか意味がわからん。
体の一部が欠損しているのに、健常者以上にみたいなのは「それがどうしたんだよ?」としか思えない。健常者が同じ事をすれば、もっと上を行ってしまうだろ?努力の結果の事で、それは障害者だからと特別視する方がどうかしている。
が、脚でピアノは、これは文句のつけようがないというか、凄すぎだろ、アンタっていう代物でした。努力とかそういうの超えてるなと。もちろん、全く同じ事を健常者が行っても曲芸という事で終わる。つまり、問題は足でピアノという事実よりも「何だってそんな一見して、アホな所業としか思えない事をやったんだ?」という事。
他にする事があろうが無かろうが、「無理としか思えない」事をやり続けた根性は凄いなと。テレビなんかで放映されないだけで、こういうものすごい根性持った人は多分いっぱいいるんだろうという事はわかるし、その中にはとんでもない事が出来る人もいるんだろうと思う。だから、普段は「それがどうしたよ?」としか思わないんですがね。
たとえば、盲目の格闘ゲーマーのブライスさんでしたか?彼は実際にものすごい聴覚を持ってるのは確かでしょうが、対戦格闘は現実世界じゃあないんで、リアルに音が聞こえるわけじゃあない。音だけで対戦格闘をプレイするのは不可能なんですよ。自キャラを動かして一定のリズムの連続技を入れる事は不可能じゃあない。
でも、相手の動きを読む事は出来ない。ンドゥールがやったように、足音で相手の位置を探るなんて事はゲームでは出来ないのですよ。相手との距離によって足音が変わるとか、そんな事やってないから。当然、攻撃音も同じ。相手が何をしているかはわからない。生まれつき盲目の人の想像力というのは理解の範疇になくて、どういう解釈をしているのかがわからないんですが、どう解釈しようと「対人戦で勝利するのは無理」。接待されてるだけです。
ゲームを知らない人なら、騙されるかもしれませんが、少しでも知ってる人なら「いや、それ不可能だから」で終わる。ブライスという人が悪いわけではないだろう、彼は真実を知らないであろうし、相手との距離、技の判定やガード硬直等々、ましてや自分が繰り出してる技の判定だとか知り得ないのだから。つまり、彼を騙している周囲の人、そしてそれを取り上げるテレビメディアはかなり悪い。本人の努力を台無しにしている。もっと他のゲームやらせろよ…。
障害者が凄い事をするみたいなのは、こんなインチキまがいのものはさすがにほとんど無いにしても「どこが凄いんだよ?」な代物。だからダメなのだよ。
greeとかスクウェア・エニックスの人の意見は「お前はバカか」だったけど、こちらは正論。どうすれば金を搾りとれるかという事を論理的に思考している。
やっちゃダメだよねって事をやっていて、これはやらないとって事を全然やってないのが僕サガ。強いアイテムを次々と販売していくなんてダメですよね、やっぱり。話にならんすよね。
ついでにいえば、課金無課金関係なく「魔人ボーナス」だの「勇者ボーナス」だの…周回プレイさせる要素になってないし、なのに、そういったものが無いとランキング上位に来れないというシステムで新規でプレイ「したくない」と思わせる構成。
来年どうするんですかね?レベル3BOXでも発売するんだろうか?ホント、話にならない。
結局、シリーズ装備しても何も特典も無いし、季節BOXなんてのも能力値が低いから役に立たないし。
「どうしてもアバターアイテムを売りたい場合はせめてゲーム本編に作用するパラメーターを作ってください」とか言われてるぜ?クソっ…我慢してたのに正論読んだらますますムカついてきた。頭悪すぎる僕サガ運営に。
「課金したくなる演出を」とかそんな事も言われてるぜ。…僕サガ再建は無理すぎるんですが、今よりかなりマシに出来る人はどれだけでもいる。何であのゲーム、無能ばかり運営に回すんだ。初代はバランス調整だとか課金調整はそれなりに出来てたけど、ユーザの不満受け止める気全く無かったし、今の運営はどうしようもない無能だし…。
「コミュニティを活性化させること」…してないな。昔から何度も何度も国家スキルの装備をとか、色々言われてるのに、戦争が成り立たないクソシステムのまま未だにやってる。
まあ、正論すぎて「そんなもの言われるまでもない」という話ばかりなんですが、ユーザは理解出来てるのに、送り手の方がそれを理解出来て無い人が多い。だからつまらんゲームばかりになる。
「ヒドすぎる」イベントを頻繁に行ってる「ぱいろん」は、割とほぼこの話通りの運営をしてますな。予告なしでほんの1時間だけ行われるイベントとか。今、課金しておいた方が得っぽいと思わせる演出とか。
…でも、SNKプレイモア社よりはそれでもマシなのか、僕サガ運営。SNKプレイモア社はNEOゲームで何をやりたいんだろう?
そういえば、今月のゲームの感想書いてなかった。今までよりは多少マシなクソゲー。運の要素が強くて、開始0.01秒でリセットするハメになるクソゲーとでも言っておくか。
毎月発表しなくていいから、もっと練ってまともなゲームを作って下さい。毎月発表しないとユーザ離れるなんて事はもう多分無い。十分に絞られてる、既に。
もう、唯一話題にしてくれていたとこでさえ、KOF13の話しかしてないんですよ。おかしいですよ、これ。携帯電話アプリの話をするとこなのに全然関係ないKOF13の話しかしてないんですよ?クソゲーだの何だの批判すら出なくなっちまってるんですよ?
着衣ゲーム毎月発表してた頃は「今月は手抜き月」とか言いつつ、それなりに盛り上がってたのに、何だよ、もう…これ。
そんなシステム無いだろっていうのが、まるで常識かのように浸透しているブレイカーズですが、空中コンボの仕組みを解説してるサイトが全然無い。だから、ヘンな解説になってしまう。
ちょっとプレイすればすぐわかるはずなんですが、連続技とか紹介してたり、やりこんでたりするっぽいサイトですらどうにも理解していない。そんな難しいルールは存在していないのに。
のけぞりキャンセルも誤解されてるんですよね。どんなのけぞりでもキャンセル出来るわけじゃなくて、「後半キャンセル可能なのけぞり」が存在しているのですよ。だから、コンボゲーになる。
説明するのが面倒なんで、昔の雑記から。ただ、解説してないのがあったから、先に書いておくと「超必キャンセル超必」なんて出来ねぇ。Wikipediaの記事の一部はどうにもウチのコンテンツを参考に書いたかなと思われる部分があって、ロクに原作知らないのに、勝手にヘンな解釈をした挙句にその結論に至ったんでしょうねぇ。実際、キャンセルは当然かからないし、超必で浮いた相手を超必で拾う事も出来ない…才蔵を例外として。
どんな処理が行われてるのかわかんないですが、リベンジからの新キャラだけが可能という事は彼だけ超必>超必出来ないようにするの忘れてたんじゃないかなと。まー、それをしたところでコンボ補正厳しい作品なんで「超必から超必につなげても自己満足でしかない」というぐらいに全然減りませんがね。ゲージの無駄遣い。
ブレイカーズの作業したよー。
「明日、マハール、ティア、パイフーの3人まとめて公開…だと思います」
そっこでー、ちょっと前の雑記で予告したとおり、ブレイカーズの紹介!
「シンプルなゲームです。ストIIにKOFの要素を加えたみたいな」
ブレイカーズで一番独特なのが連続技。…対戦格闘の独自性っていうと連続技の場合が多いけど、そもそも。
「オリジナリティが無い証拠ですな…対戦格闘ってジャンルの作り手の発想が貧相だって事でしょう、きっと」
ブレイカーズの場合だと、「空中コンボ」と「のけぞりキャンセル」の2つが大きな要素で、のけぞりキャンセルは何回か説明したはず、雑記で。
「一部ののけぞりポーズの後半はキャンセル可能。レバーを後ろ方向に入れ続けててもガードにはならないけど、バックステップとか通常技とかその他の行動は可能なんで、一見して連続技になってるようで実は連続技になってないってのが何個かある」
連続技入れる側もそんな確定してないの使わないだろーけど、相手が知らないなら使っていけない事もないし、知ってても咄嗟にバックステップしたりするのは難しいかな。
「確定しない連続技なんて使わないなんて思い込みがあるとそうなりますね。…ティアの「強P>カットラスフラッシャー」がこのタイプのつながってないけど、ガードは出来ないっていうニセ連続技。コンボ表示はつながって表示されるのが実にイヤらしい。
ネオジオフリークに掲載された情報だけど、ギリギリつながってない連携もコンボ表示はつながっちゃってるから要注意かな。1人で連続技探す時は。
「パイフーの「下弱K>頭髪鞭」がそのタイプ」
あとは連続技の形。らんまの超技乱舞篇で成立した「通常技>特殊技>必殺技」っていう流れ…これがKOFでも取り入れられて…で、ブレイカーズにも採用されてる。
「ボタン同時押し系の特殊技は通常技をキャンセルして出す事が出来て、ほとんどの特殊技は必殺技でキャンセル出来る」
レバー入れ系の特殊技は通常技の一種だから、必殺技キャンセル出来るものはあっても、通常技をキャンセルして出せる技は無い。同じ特殊技って扱いでいいのかどーかがかなり微妙。
「んで、空中コンボですけど、マイナーなのがスパIIXみたいな空中連続ヒット属性のある技で成立するタイプのですかね。パイフーの→強Kが空中連続ヒット属性あるんで、→強Kで浮かせて→強Kで拾って、更に→強Kで拾うなんて事が出来る…でも、ヒット数制限があるから無限にはならない」
ネオジオフリークによると5ヒットらしいけど…技によって違うよーな気がする、なんか。
「最大で5ヒットまで可能な技があるって意味でいいんじゃないですかね」
で、ブレイカーズの中だと普通に使われてる空中コンボがWHPで採用された浮いた瞬間の相手なら必殺技で拾えるっていう。対空通常技>対空系必殺技とかっていうアレ。
「大抵の場合は空中の相手を空中で落として先に着地して拾うってパターンですね、ブレイカーズの場合だと」
浮いた相手っていうか空中の相手に攻撃当てた直後っていうべきかな?
「そーですね。で、ブレイカーズで最もメジャーなのが超必を使った空中コンボで…ブレイカーズの超必は投げ系は例外として、どの超必であろうと拾い性能がある。KOFでいう「無条件追撃」能力持ってる」
超必>超必は出来ないみたいだけどねー。
「地面に接触する寸前でも拾えます。一番最初に作業したピエール。2年ぐらい前でしたかね?この時、アン・ドゥー・ロビンにはダウン追撃性能があるって書いちゃいましたけど、そうじゃなくて、あれ…ダウンする寸前の相手を拾ってたんですねぇ」
スライディングの先端を当てて、アン・ドゥー・ロビンで拾う。んー、…このネオジオフリークの切り抜きを自分で見てみようね、どーいう事かわかるはずだよ。
「切り抜きなぁ、もっとあればな。で?」
ここに重大な事が書かれてます。
「…接地直後まで大丈夫ぅぅぅ!?」
もはや空中コンボじゃないけどね、そこまで拾えちゃうってなると。
「地面よりちょっと上なとこに攻撃判定ある超必ならかなり拾えるっつうわけですか…このゲーム」
ゲージがかなり重要だね、うん。
「キャラによる」
んー、イジワルな事言うんだから、キミは。
「そうなんだろうか?…じゃあ、以上を踏まえて、ネオジオCD版で使えるラスボス、パイフーの連続技を…ちと、色々と試してみたんで、今日」
どんな感じになるかっていうのを。
下弱K×3>下強P>BC>剛射拳>真爆雷掌
「まず、下弱Kを連打して、そこから目押しだろーが連打だろーがいいんで、しゃがみ強Pにつなぐ。ごくごく普通です、ここまでは」
で、しゃがみ強Pの1発目をキャンセルして特殊技のBCを出す。技名は知らない。
「技名わかんないんですよねー。…どうしたものか」
BCって書くしか!で、BCがヒットすると浮くから、BCをキャンセルして必殺技の剛射拳出して拾う。
「で、落ちてくるとこを…タイミング的に間に合いそうに見えないんですが、落ちる寸前を超必殺技の真爆雷掌で拾える。ブレイカーズの連続技のシステムのほとんどを利用してるんで、ブレイカーズの連続技を説明するには都合がいいですな」
問題はネオジオCDでしか使えないって事だ、パイフーが。
「実際問題として、見た目は結構いいんですけど、何か忙しい上にあんまし減らないっていうのが泣けました」
威力だけ求めるなら、下弱K×6>BC>真爆雷掌のほうがよっぽど減るっていう。…何でかな?ヒット数って1しか差が無いのに。
「不思議なんですよね。所詮、下弱Kの連打。1ヒット少ないって言っても、強攻撃とか必殺技が混じってるのに、何であんなにまでダメージに差があるのか」
ちっなみにぃぃ、パイフーって必殺技も超必殺技もボタン同時押しでレバーいらない。なのに、忙しいっていう。
「ボタンだけ見ると…B>B>B>C>BC>AB>ABC…全然忙しかないはずなんですがねぇ。
こーいうゲームです。蹴り脚とかにはいちいち喰らい判定ついてるタイプ。
「ダウン回避は無いんですけど、後転起き上がりがある。前転起き上がりが無いのが、こだわりっていうか「作り損ねてシンプルなゲームになっちゃった」とかじゃなくて、考えて「こういうゲームにしよう」って意図で「作ろうと思ったゲーム」が出来たんだなって感じます」
コンドルだけ前方ダッシュが出来なかったり、ね。投げキャラの高機動は許さん!みたいな。
「その結果…ただの待ちキャラと化してしまってるのはどうかと思いますが」
コンドル…性能がねぇ。ちょっと強すぎだよねー、やっぱり。
「同時押し系特殊技も無くて…連続技など許さん!みたいなキャラなのかと思えば、やたらと拾うし」
彼は投げキャラなんかじゃない!!認めない。
「投げも強いけど、それは裏の選択、みたいな事を書かれるキャラはダメ!」
スト2ザンギ様を見習って投げだけ狙うのです!
「投げキャラだらけのKOFですが、真の投げキャラが1人もいないのがダメすぎです」
PSPgo。誰も売れると思ってなかったし、惜しむ人もいないだろうし、いつの間にかという表現が実に似合う。
あまりにも需要無さ過ぎるハードだったのでほとんど話題にもしていない。一応探ってみると、1回だけ話題にしてました。発売直後に。
その一方で「どこに重要があるんだ?」と未だに存在自体がバーチャルボーイより不思議なPSPGo。と思ったら意外と評判いい?
UMDパッケージのみでの発売が多い事、DLに時間がかかること、UMD版と価格差がほとんど無く…実売価格ではUMDが下回ってるソフトが多い事などなどの事情から「意味ないハード」と思ってたんですが、そーでもないのか。
何ていうか、発売するだけしといておいて、ソフトを充実させる気が全くないとか、一体何をしたいのかわからんのですよ。魅力を全く感じない。ゲーム機はゲーム機として発展進化させないと、失敗するってのは昔からの流れ見ればわかりそうなもんですが、一体何の実験をしてるんでしょうね?
評判いい…購入者はこの後、DL販売が主流化していくと信じていたんでしょうが、売るだけ売って全然やる気見せなかった。こういうのを詐欺売りというんだぜ、わかるかねアンチプレイモア諸君。プレイモア社は詐欺ってるんじゃないんだ、天然なんだよ。
今更、利点と欠点なんて語り尽くされているであろうから語りませんが、
「全部子供向けじゃねぇか」と雑記書いたのは数日前。同じ反応の人が多いのは救い。まだ日本は大丈夫だと少しだけ思いました。
まともにアンケート取ったらどうなるかですねぇ、これ。自分が好きな作品を勧めても仕方無いわけで。でも、自分が好きでもない作品を勧めるなんてのももっとダメで。
「勧めるアニメなんか無い」としかならないかなぁ。
子供に見て欲しいアニメっていうなら、昔の銀河鉄道999ですがね。大人になってから見ると、主人公が言う事聞かない&全然成長しないクソガキで、ヒロインが自分が気に食わない事あると星壊す怖い人という無茶苦茶な作品ですけど。
世の中には色んな立場の人がいる。別にこれは星じゃなくても、架空の国の旅でもいい。なので、キノの旅なんてのは999にかなり近い。主人公のクソっぷり含めて。クソっぷりとか言うとファン怒りそうだけど、特別悪い意味ではなく、いい言葉が思い浮かばなかった。
ただ、それでもキノではなく999なのは、いくら何でもキノは主人公がクソすぎる……いや、ごめんなさい。どう言えばいいんだろう。良くも悪くも第3者すぎるというべきか?
主人公と星の住人達との関係に大きな差があるんですかね?
漫画家はやっぱり普通じゃないなというのがネット時代になりわかってしまい、松本先生もなかなかに……なので故にろくでもない話も結構ある999。でも、それ以上に印象に残る話は多いです。
個人的にはやっぱり「真理子の蛍」は見て欲しい話です。鉄郎がホントにダメな子。
人種差別激しい星で、その中でも下級というか身分低い位置にいるのが、この話のヒロインのフライヤさん。当然のような貧乏暮らし。
そのフライヤさんに同情して、めぐんでやろうという鉄郎。鉄郎自身も貧乏生活していて、そしてプライドも高いので、自分がやろうとしている事がどういう事なのかわかっているはずなんですけどね。
鉄郎は自分が持ってる金は銀河鉄道から支給されたものなんで、全然惜しくもない代物。だから他人に簡単に与えてしまえる。でも、これは松本零士の世界では極めて傲慢な行為なのです。
鉄郎がやろうとしている事は決して悪い事ではないんですが、金の価値をわかってないという意味では悪い事。
フライヤさんは当然拒否。それなら買い取って欲しいものがあるとして、彼女の将来の夢であるアニメーション制作に必要な自作の絵コンテ。これを鉄郎に売却。「金を受け取る価値がある」ものとして。映画製作に本来は必要な絵コンテ。でも、そうであるからこそ、それには自分が金を受け取る価値があるというプロの精神。
フライヤさんは良いヒロイン。金を受け取る価値の無い仕事をする人が多いこの日本だからこそ、やはり子供に見て欲しい話です。
それにしても地球とは価値観が違って、地球人の常識が通用しないにしたって、全身が光るなんてどうでもいい機能が無いだけで、あんなに魅力的なフライヤさんが虐げられるなんて。だが、残念だったら、クソオタクども、誇り高い彼女はお前らの嫁になどならんとさ。…メーテルは真理子の蛍を爆破してないんで、あの程度の差別はどうとも思わないらしい。
……洗脳された結果、機械万歳になってしまったプロメシュームと違って、素で大量殺りくするメーテルさん怖いです。弥生さんはメーテルを甘やかしすぎたのですよ、どう考えても。
エンディングの「メーテル、また1つ星が消えるよ」の歌詞を、公式で「いや、それはメーテルが…」みたいに書かれちゃうヒロインだもんなぁ。星消さないで下さい、メインヒロイン。それと比べるとフライヤさんとかクレアさんは良いなぁ。
999雑記は書いてて楽しかった。ただDVDを何度も見直すのが面倒でやめちゃったです、真理子の蛍までは続けたかったんですけどね。
ニコニコ大百科の超反応の記事。例にあがってるものが全部超反応じゃないんですけど。わざとなのか、超反応というものを本気で知らないのか。
超反応がヒドいゲームの例としてあがってるものも、「いや、超反応なんてしてないし」ってものばかり。
ネオジオで一番ヒドいのはKOF'95かな?で、ファイターズヒストリーダイナマイト、餓狼3、ブレイカーズ、ゴウカイザー辺りかな。龍虎2は現実として超反応で動いてるんですが、それが強さに直結してないから外していい気がする。超反応で起こす行動がおかしいんですよ、龍虎2。普通は技に反応して無敵技とか、ジャンプに反応して空中投げとかなのに、反応してジャンプとか、反応して遠くで対空技とか、それが龍虎2。
風雲黙示録のどこが超反応なんだ?他人の動画見ただけで何を判断しているのやら。
実のところ、侍魂零SPのCPUキャラについてプレイヤーの反応を知りたくて検索したんですが、ロクな結果が出なくて、こんなのばっかりヒットした。
零SPは一部のキャラが超反応する。全キャラ、投げに対しては超反応するけど。
零SPでCPUが強いキャラって結局誰なんだろう?
まず、最強候補が覇王丸。弾き率がかなり高くて、地上で攻撃するとほぼ弾かれる。そして弾かれたところに斬鋼閃。これを2発喰らうと死ぬ。ただ、ジャンプに対する反応悪いし、ジャンプに対して出してくるのが弧月斬だから痛くは無い。地上で戦ってる分には最強候補ではあるか。
で、ナコルル。超反応でアンヌムツベ出してくるけど、その率はそれほどに高くない。ただジャンプに対してジャンプ強斬りとかで高い率で反応してくる。後、投げてくる。下段ガードは甘いけど、ガード自体は固い。絶命は隙に入れない限りガードしてくる。強すぎる。最強候補。
炎邪。執拗に六道を狙ってくる。こちらから手を出すと潰されて六道喰らう。画面端で派手に跳ね返らない限り六道を失敗することはまず無い。1発六道喰らえば死ねる。画面端以外で戦った場合の最強候補。ヒドすぎる。対空率が低めだけど、対空のジャンプ強斬り入るととんでもなく痛い。画面端でなければ覇王丸より強い。
外道。延々と前転烙印狙ってくる。地上で戦ってるとすぐぎゃらぎゃらされるけど、対空率が低いから特別強いわけでもない。地上で戦ってる場合、炎邪より強い。
格ゲー野郎の事を書いたので。ふと思い出したこと。
格ゲー野郎が極めてつまらない作品であるのは触った事がある方ならご存知の事だろう。
今では訪問者と関わる事もせず一方的に駄文を書いているだけのサイトですが、かつてはそうではなかった。格ゲー野郎に関して
「これが業務用、ゲーセンでプレイ出来るなら、それなりに面白いのかも。どんな技入ってるかわかんないから」
「いや、ゲーセンでも無理。結局ほとんど同じ技の組み合わせになる」
現実には弱キャラを使う人もいるので、それなりに組み合わせは豊富にはなるんでしょうが、そういう人がどれだけプレイするか。結局、「キムだらけ」の餓狼SPとか「ルガール・京・庵」だらけのKOF'95とか、露骨に勝利しか狙わないプレイヤーが多いんで…バリエーションなんてあんまし意味が無い。
WH2JETのタイプセレクト程度であれば、そのタイプに趣味が入るのでそれなりにバラけるんでしょうが、ストIIIのスーパーアーツセレクトとか失敗でしかない代物。
だから、それを真似する愚か者は同じカプコンだけ…かと思っていたら、最近の対戦格闘はそんなんばっかりのようだ。愚かというしかないな。今更、格ゲー野郎やってんだぜ。気付けよ、そのシステムに意味が無い事を。それは「奥が深い」とはいわない。実装されてる機能の一部を切り取って封印しただけだ。
ならば、いっそ。メガドラ版ストIIの通常技封印モードとかでも用意した方がよっぽどマシでないか。
対戦格闘の作りが下手だった。断言出来るんですが、面白いゲームは作ってくれたけど、やっぱりカプコンと比べて下手だったSNKですが、この辺りは実に上手かったと思います。キャラタイプセレクト。
97,98のEXTRAとADVANCEDは大失敗だけど、KOFは成功したものがないから今更語る必要もないだろう。ああ、ガードクラッシュはKOFが元祖とか言われてるんだっけか?なら、それがKOF唯一の成功したシステムだ。
KOFのキャラセレクトは失敗の繰り返しですが、作品自体が人気出なかったNWだけは成功していたかと思います。
キャラのアレンジというのはPS,SSの最盛期からDC滅亡の辺りまでは結構色んな家庭用対戦格闘で取り入れられたんですけど、結局上手くいかなくて全滅した感じ。
幻影闘技は必殺技を購入して、空いてるコマンドのとこにつける事が出来たんですが、それをしてしまうと全キャラ同じ必殺技を使えるようになっちゃうんで、覚える事が出来ない投げ技を持ってるキャラとか使いやすい通常技を持ってるキャラが強いという事に。
刃牙は主人公の刃牙だけが、他のキャラの必殺技を使う事が出来たわけですが、覚えるの面倒だし、役に立つ技は限られてるし、そもそもゲーム自体がつまらないし…。
ネオジオだとゴウカイザーが必殺技トレースで他のキャラの技を1つ使えたんですけど、覚えるの面倒だし、そもそもが使える技が全然無くて…。
ジャス学は自由に作れなかった。男キャラに「抱きついてキスをする」愛と友情のツープラトンとか、ヒドい事も出来てそれなりに面白かった…けど。EX3とかも、んー。
結局、対戦格闘は互いに全力というか、相手が出来る事をわかった上でのやりとりと、知識、技術比べなんで、自分でキャラ作って楽しむものじゃあないんですよね。
鉄拳とかソウルキャリバーだと「相手が誰かよくわかんない」木人とかエッジマスターなんてキャラもいましたが、それも「いかに早くキャラを見抜く」かという知識勝負が先に行われるだけ。いや、エッジマスターはすぐわかるか。
結局、キャラエディットは「見た目」だけにしておかないと、対戦格闘として面白くなくなるというのが現実。でも、WH2JETのスピードタイプとかパワータイプとか、月華の力と技みたいなのはもうちょっと浸透して欲しかった。モードとキャラの組み合わせであからさまに全然強さが違って、このキャラは○モードばっかりとかになったりもするでしょうけど、やっぱり好き嫌いというのがあって。連殺斬がイヤだからどんなキャラでも力で使うとかって人はいるだろうと。
WH2JETの通常技の強攻撃にも削り能力があり、防御タイプのキャラのみ、その削りを封じる事が出来るていうのはいいシステムだと思うんですよね。どんなキャラを使っても防御タイプは安定している。
フラッシュハイダースの能力値振り分けは面倒なので却下。
誰が言い出したのかしらないけど、格ゲー野郎の「矢都築」を「やとじ」なんて。公式の読み方は存在しないが正解で、普通は「やつづき」と読む。敢えて公式のキャラ名を言うなら「空手家」じゃないか?
誰かが適当に書いたものが次々とコピーされ、その真偽を確かめようとする人が全然いないから相変わらず対戦格闘関連は「そんな公式設定はない」「それはウソだ」が多い。でも、格ゲー野郎のキャラの名前が間違っていようと誰も困らない。
何だこの結果。自分が好きなアニメ書いて大人向けと偽ってるだけじゃないか。
大人と偽るなら、どんだけウソっぽくても、そこは「まんが日本昔ばなし」とか「銀河鉄道の夜」とか答えろよ。というか、銀河鉄道の夜は実際にお勧めです。いや、何というか何言ってるかわかんないし、原作からして誰に向けて書いたのかすらわかんない内容だけど。
大人ならガンダムを見ろ、ガンダムを。面白いと思えなくてもガンダムは見ろ。会話に困ったらガンダムの話しときゃ間違いない。誰かが食いつく。「今のガンダムはこうなってる」とかそんなどうでもいい話で盛り上がるのが大人だ。そういう意味で大人向けだ。ワンピースとか子供向けだから。食いつかないから、ほぼ誰も。ドラゴンボールだとほぼ全員知ってるんですけどね、不思議と。まぁ、とりあえずガンダムが唯一の正解だ。田村悠はもう新作見る気全然無いけどな。
そうでないならX指定のエロアニメでいいんじゃないか?アレは大人向けなんだろう、きっと。どこに需要あるのか謎だけど。
一般人にも勧められるアニメをとかって結構そういう事言う人いるんですが、オタク向けアニメ教えりゃいいんよ。アニメを見ようとする一般人なんざオタクだから、ほぼ間違いなく。そうじゃない人に無理にアニメなんてもん見させるなよ。クールジャパンとか何のギャグなんでしょうね?
ただし、美少女モノはさすがに論外だ。アレはオタク向けですらない。ごく一部の変態向けだ。そのごく一部の変態をしてオタクと思ってるようですがね、多くの人は。
greeはどうでもよかったんですが、今度はスクウェアエニックスかよ。モノの価値と流通理解しろよ。とはいえ、わかった上で言っているのだろうから悪質。そして自社まで貶めるような発言、何を考えているんだろう?
携帯電話で提供される程度のゲームは、今現在ほぼ同価格でDL販売されているという事実がまずある。DS、3DS、Wii、PSP、PS3のどれもが過去の作品やオリジナル作品が安価で提供されている。その上で更に新作が提供されている。
携帯電話の強みはスクウェアエニックスのようなメーカー作品ではなく個人製作作品がプレイ出来る事。PCでは当たり前の話ですが、これがゲーム機では出来ない。
「まともなことを言ってる」という反応は……反応は人それぞれとはいえ、丁寧な口調に騙されてませんか?と問いたい。
ゲーム以外のサービスで8800円から始まる個所は、まずゲームソフトの代金を8800円に設定しているのが悪質ですよね。最初は5800円、8800円と言っているのに、5800円を消してしまっている。今、8800円で売られているソフトが一体どれだけあるんだろう?初回限定でオタクから搾取する為の限定版?
発売予定一覧を見ればわかる通り、限定版は別としてそんな高いソフトは無い。PS3ソフトが高額ですが、それでも7000円台。
5800円と言った後に事実とは反する8800円なんて価格を付けたし、その後、8800円を基本として語る。そして高額すぎると言う。
ゲームソフトの価格と売上はそれほどには関係無くて、プレイしたければ購入する。それだけの価値あるものが提供出来ないから安価になる。ネオジオソフトを購入していた層はあの価格に納得していたから購入する。スクウェアエニックスが100円でも購入する気が起き無いソフトを続けて発売して、全然売れなかったからといってパッケージソフトそのものを貶めてはいけない。
ついでにいえばDVDが1000円から3000円とか、これも違いますよね。価格見た事無いわけがないので、わざと再販やら著作権切れで安価で販売されているものの価格をあげている。それでいいならパッケージソフトも1500シリーズとかBEST版とかで安価で売られているじゃないか。比較対象を敢えてずらしてゲームソフトだけが高額だと錯覚させる。スクウェアエニックス社にとっても有害でしかない発言だと思います、ここまでやってしまうと。
SFCのソフトは高額だったが売れた。今後も高額でも売れるソフトはあるだろうけど今より減る。…何を言ってるんだ?その現象はとっくに起きている。未来予知でも何でもい。既に起きて通り過ぎている。ゲームソフトは売れなくなった。スクウェアとエニックスが合併するハメになってますしな。今言う事ではないですし、それは携帯電話の影響ではない。高額だから離れたというわけでもない。
家庭用ゲーム機本体の価格も最後に言っているようですが、Vitaの話をした時にも書きましたが、携帯ゲーム機と携帯電話は違うところから始まって結果として同じ場所に行きついた。スマートフォンとVitaに大した差は無い。なので、どうしても高額となる。スマートフォンに対抗する為にはどうしても必要。
携帯電話の強みというのは、どうあったところで基本は電話であるという事で、それは仕事においても必要なもの。常に携帯するもの。なので、空いた時間のヒマつぶしに使える。Vitaの時に書いたようにゲームは娯楽ではなくヒマつぶしとなってますんで、方向性が同じ。相性がとても良い。
それに対して携帯ゲーム機は携帯出来るとはいえ、基本はゲームなので、仕事場に持ち込むのは非常識ですし、同じゲームをしているのだとしても携帯電話、スマートフォンをいじっているのとPSPやDSを触っているのとでは印象がまるで違う。今の日本においても電車内でスーツを着た大人がDSだとかというのは少しおかしいという事。
ゲーム機本体も必要に迫られれば値下げを行いますが、携帯電話は何故最初から安くする事が出来たのか。
それは今まではSIMロックされていたから。本体と携帯電話会社は1対1で対応していた。その本体を持つ限りは携帯電話会社はその持ち主から安定して毎月徴収出来るわけですね。なら本体価格を抑えてでも契約者を増やした方がいい。
ゲーム機はそのゲーム機を持っているからといって、それ自体で支出が発生するわけじゃあない。どれだけハードが普及しても、それで収
入が増えるわけではない。ソフトが売れないと収入にならない。なので、赤字覚悟での値下げは携帯電話以上の冒険という事になる。ハードが売れなければソフトが売れない。だからハードを安くする。でも、その値下げ分以上にソフトが売れなければ本気でただの赤字でしかない。
かつて田村悠が携帯電話が脅威だと感じた理由は上記のように、色々と携帯電話が有利な状況にあった事でゲームソフトの価格なんて最初から問題にもしていない。
そして今、携帯電話がゲーム機にとって脅威ではなくなったのは、携帯電話でのゲーム提供側がその有利な状況にただ乗っかっているだけで、自分達はパッケージソフトを超えたと、これからは携帯電話の時代だとしている事。これはもう脅威でも何でもない。
ヒマつぶしのゲームと数千円で「買い取り」長期間プレイするゲームではジャンル自体が違う。携帯電話のゲームよりはDVDの方がジャンルとして近い。
いつかは全てが統合されるかもしれませんが、まだその段階に至っていない。そして、互いに「敵」ではない、本来。携帯電話に固執してると置いていかれる。
最低でもPS陣営とDocomoは組んだわけで、PSP携帯が開発され、Vitaが使用する回線はDocomo固定。ユーザを食い合ったって仕方無いのだから組んでいくべきなのだよ。たがいに実績があるところと。いつかは消えるであろうパッケージソフトの話はそれからだ。とりあえずスクウェアエニックスはアホの巣窟。
価格には今回の誰かもよくわかんない人が言っているようにブランドとしての意味がある。ファミコン時代の光栄なんて1社だけ「何で1万円…」と、でもそれでも売れていた。それは開発費とは関係なく、それが光栄のゲームの価格なんだという意思表示。
安価で販売し続けていたら製作者にプライドは生まれない。今はまだいいかもしれないがな。自分達の仕事が500円の価値しか無い商品の製作だなんて…やってらんねぇぜ…ゲーム”クリエイター”ならな。追加課金があったとしてもな。
過去の作品が安価で販売出来るのは原価が今現時点では0だからですし、安価なゲームを開発出来るのも、高額なゲームで収入を得る事が出来るから。元が無かったら成り立たない。完全オリジナルを安価で製作するのは無理だ。パッケージソフトを開発していない会社が製作した安価なゲームのみじめっぷり見てみろよ…。良い出来のものもあるんでしょうが、ファミコンやSFC時代のように、その中からまともなゲームを探せというのか?面倒極まりないな。
個人的にはどこでどういう形で発表されようが、どうだっていいんですけどね、もう。欲しいゲームがあるからそのハードを買うなんて事は無いし。でも、携帯電話で複雑なゲームは無理だなぁ、やっぱり。
タイトル通り。最低でも消費税”だけ”の話をする人には何も言って欲しくは無いなと思います。
電力会社の内部工作だの、フジテレビのゴリ押しだのと、いちいちいちいち、何も信念も無い人がいちいち騙されてきていて今更騒いでるのはうるさい限りですが、消費税増税が正義かのようになっているのも…立派な洗脳じゃないかと思うんですよね。
いちいち、ここでは細かな説明はしないし、何の税をあげようが田村悠は反対なんてしないだろう、多分。
消費税だろうが法人税だろうが所得税だろうが何でもいい。が、この国で話題になるのは消費税単体の話が多い。そして、増税は正しいとする人達は反対する人を見下し、何も理解出来てない人かのように見ている。増税が正しいかどうかよりも、他人の言葉を借りて自分は「増税に反対しない良い国民」だと勘違いし、頭が良くなったつもりでいるのがイヤだ。
本当に自分で考えた末の結論であればいい。それであればどんな意見だろうとしょうがない。その場合、消費税増税に反対する人達が何を考えているかもわかる、だから単純に見下す事なんて出来やしない。でも、洗脳されたエセ賛成派は違う。態度だけデカくて頭は悪い。もっと、自分で考えろよ。
ただ、もう上の話と全く関係無いんですが、この国では税収が増えようが減ろうが多分関係無い。いや、減るとまずいか。ま、あればあるだけ無駄に使える。どれだけ収入が増えても増えた分を今までと同じ比率で無駄に使う。今回は違うなんて事はほぼ100%有り得ない。収入が2倍になったとしても、決して楽にはならない。
無駄遣いというのは、悪質なものの話をしているのではなく、そもそもが「金の使い方がわかってない」「管理出来ていない」という意味での無駄遣い。なので国の中枢全員が高潔で私的に使ったり”無駄使い”なんて事をしなくても金を無駄に使ってしまう。決して無能な人達が仕事をしているわけじゃあない。でも有能でもない。
ついでにまた全然違う話。「安全神話崩壊」みたいなのはよく聞く。でも、その神話とやらを広めたのは誰だ?という事。多くの国民は多分そんな神話とやらを信じていない。実際のところ、崩壊して初めて安全神話という言葉が出てくるんですが、神話という言葉を使っていたかどうかは関係の無い話。
新幹線安全神話。TDL安全神話、原発安全神話。人間がやってる以上、安全なわけないだろうがさ。その安全だという認識を広めたであろうテレビメディアや新聞メディアがいかに罪深いが理解出来ているんだろうか。安全神話崩壊なんて安易な言葉で報道するテレビや新聞は?
安全神話とやらが崩壊したからといって安全ではなくなったという事ではない。新幹線もTDLも今までかかわってきた人達の努力で安全が保たれてきた。その長い歴史の中で事故が起きたからといって、以後信用出来ないなんて事はない。その危険度はそれ以前と変わらない。これを安全神話崩壊したのでみたいに言われては、たまったものじゃないだろうさ。
他のどこよりも注意して営業してきたのに、ねつ造された「安全神話」「崩壊」という言葉で同業他社以下の信頼度になってしまうのはヒドい。それこそ風評被害だ。東京電力は自業自得だがな。安全守る努力してたとは到底思えないし。
こう何て言うか、ブラック滝沢みたいな、普段いい人が1度悪い点見せたというだけでとんでもなく評価を落とすみたいなのはやめて欲しいなと思います。もちろん、その逆である普段ろくでなしだったブラック滝沢が少しいい事をしただけで、いい人扱いされるなんて現象もあっちゃいかんだろと。それでも常人以下のクズなんだから、まだ。
検索してみると、安全神話は都市伝説とまで。ヒデぇなぁ、神話とやらはねつ造だけど、無事故だったりしたのは偶然の結果じゃないんだぜ?それを都市伝説とかヒデぇなぁ、ホント。努力してる人のやる気削ぐなぁ、ホント、安全神話崩壊という安易な言葉は。
もうすぐアニメ始まるみたいだし、一応は知ってる作品なので少しだけ話を。僕は友達が少ない。
別に面白く無いとか思って2巻でやめたわけじゃない。面白いわけでもなかったけど。内容が全く無いなと。
そんな事はどうでもいいんですけどね、タイトルに偽りアリっていうか。「少ない」じゃなくて「いない」じゃないか。少ないっていうのと0人っていうのは全く違う。全然違う。何というダメな主人公。人間失格みたいに色々生きてみて自殺するといい。
恋愛SLG……………あのジャンルをシミュレーションと言いたくはないが、ジャンルとしてそうなので恋愛SLGとするが、その主人公に対して「親友がいるのに充実した何たら」とかキレてたんですが、何というか人間失格な主人公には、兄になついてる妹がいやがるじゃないですか。あんな可愛い妹がいて友達が欲しいとか、何というダメな人。主人公としてダメだろう、それは。
冷静に考えると、あんな頭おかしい妹いたら毎日苦痛でしょうがないだろーけど。
というわけで2巻で終了。というか、タイトルと違ってただのハーレム作品じゃないかと。友達いないダメなやつが一生ダメなまま野たれ死ぬとか、友達自慢してる人を抹殺し続けるとか、それぐらいの作品じゃないと読む気はしない。…思うによく2巻まで読んだと思う。いや、1巻かな?何かヒロイン2人にフラグがたったとこで、ああこれは読む価値無いなとやめた。主人公の性格も気持ち悪かったし。1巻でやめたか、これは。2巻でやめたの何だったかな?
やっぱり神様なんて。動画見てすらさっぱり状況がわからない。というより殴ったって絶対無理なんだから道具探せよ。
悲劇的な死に方するゲームなんていくらでもある&状況知らないしキャラの関係もわからんから見てもどうとも思わない。
ヒロインが死ぬのを楽しみたいなら、慟哭そしてをプレイすればいい。主人公が死ぬのを楽しみたいならシャドウゲイトをプレイすればいい。油断してなくても死ぬから、どっちも。慟哭の真のヒロインは最初から死んでるからこれ以上死なないけどさ。
というわけで、本気でショックを受けた死亡シーン。
昔の雑記で書いた事があるんですが、祖父が死んでも悲しくはなかったし、誰かが死んだからといって泣くなんてのは、ウソっぽいと思っていた。なのに、銀英伝のヤンの死亡シーンで涙が出てきた。
銀英伝は高校生の時に小説から入って、ストーリーなんて全然知らない。それでも、多分ヤンは死ぬ事になるんだろうなとは思っていた。覚悟していた、なのにあまりにも唐突に安らいでいれる場でのいきなりの暗殺。電車の中で読んでいたので、小説読んで涙流してる高校生なんておかしすぎると冷静に考えつつも、これはキツかった。
後にアニメ版見て、やっぱり切なかったけど、ウソっぽいというか、ああこれがアニメの救いかと。文字だけで読んでいるのと違ってリアリティが無い。これは救い。
ショックというなら、210で書かれてる「黒いビニールでお持ち帰り」はショックだ、確かに。ジャッキーの映画でこんなもん見る事になるとはって。レッドブロンクスですな。
あぁ、あった昔書いた雑記。
「感動っていう感情がどういうものなのか、ちなみに泣いたのは飼い猫が死んだ夜、ヤン=ウェンリーが死んだ時」
小説で泣く、普通?
「しかも電車の中!これは恥ずかしい!と思って耐えようとしたけど…ダメだったから隅っこで壁の方を向いて」
何で架空の人物死んで泣くかな。
「わからんのだよ。読まなきゃよかったって後悔したよなぁ。だからヤンが死んだ後は」
どうでもよくて流し読み。ラインハルトが呪い殺されていい気味、クスクス。
ざまあみろ、ラインハルト!とか、そんな事思ってないってばよ。だってラインハルトなんて眼中にないキャラだし、ヤン殺したわけでもないし。
猫は、現実の話なんで無視。後はFF3でエリアさん死んで、ドーガとウネと戦わされて2人が死んで、これもショックは受けた。ドラクエじゃ仲間死なないし。その後、FF2プレイしたら4人目次々と死ぬし、一般人も大量に死ぬし、どうとも思わなくなった。
唖然としたのは、カクリコンかなー。SRWというか第4次大戦でZガンダムのキャラ知った身としては、キレイなカミーユしか知らなかったわけで第1話で呆然としたというのに、カクリコンあっさり死んで、え?だった。だって、第4次大戦でティターンズの仲良し3人組の1人だったじゃないですか、あんなすぐに消えるキャラだなんて思わないじゃないですか。
ダンバインのフェイもそうだけど。アレも仲良し地上人3人組の1人だから、「あれ、ホントに死んだのか、これ?」だった。でも、どっちもショックじゃあないな。
泣いた死亡シーン。ロックオンが無いとか言われてもガンダムキャラの死にいちいち反応してたらキリが無い。それでも第2次Zのロックオンの死は涙無しでは語れない。あ、ロックオン本気で死んだっぽいってイベントの後、静かに強化パーツ「ハロ」を入手しましたのメッセージ。それは無いだろと思ったですよ。ロックオン死んだ途端に残ったハロが強化パーツ扱い。イベント台無しだと思いました。ハロが最強の強化パーツなだけに余計に泣けるイベント。こんな切ない死亡イベントイヤだ。
それでも敢えてガンダムキャラから抽出するとハサウェイ。読む前から銃殺されるという事だけは知っていた。ガンダム知らない頃にSRWのキャラの説明とかしてもらってハサウェイの人生をギャグみたいに語られて。チェーン殺して、その後銃殺とか。
チェーン殺した罪で銃殺なのか?連邦軍怖ぇなと。でも、そうではないという。それから数年後かな、閃光のハサウェイ読んだのは。銃殺という結末だけを知った上で読んで、それでもマフティー銃殺は驚きだった。あまりにもまっとうじゃなかった。結局、地球連邦は怖い存在だという事だけは正しかった、うん。わざわざ反感持たれるような死刑執行する必要あるんだろうか?戦闘の末に戦死しましたなら、それはいい。どれだけ真実を隠そうとしたってどこかで真実は漏れる。わざわざ瀕死のマフティーを治療した上で銃殺。実行したのはブライトだと偽る。こんな事したらますます反連邦勢力が…。
切ないのはダイの大冒険のモルグさん。ヒュンケルを上司としてだけでなく慕っていただろうに、ヒュンケルあっさり裏切り…多分その存在すら忘れてる。やっぱりヒュンケルが仲間になるのは許せん。彼の場合は、一番良いのは「死んで償う事だった」と言ってもいい。その後、アンデッドモンスターと化した後なら仲間になるのは認める。
「ダイの大冒険 モルグ」で検索すると、ああよかった、彼の死があまりにも不憫だと思っている人は他にもいた。アンデッドだからもう死んでるんだけどさ。誰かモルグの仇をとってくれ。
ドラゴンクエストつながりで、偽最終回というか、ティアラ婆さんが語った結末は悲しかった。聞きたくなかった。アベルとかティアラが死んだって多分どうとも思わない。ヤナックとモコモコが死んだっていうのは信じたくなかった。モコモコなんてどうでもいいキャラだったのに死んだと知った途端に、そんな結末は認めないと。アベルとティアラの為に戦ってた一般人だったからね、そんな人が魔王との戦いで死ぬとか、そんなのはドラゴンクエストじゃないだろと。再開した時も憂鬱でしたよ、どうせこいつら死ぬんだよなと思うと。結末変わってホント良かった。ドドンガはどうでもいいや。
サザエさんとちびまる子ちゃんが視聴率高すぎ。
アニメが教育に悪いなんて思わないけど、アニメが教育に良いとも思わないしファミリー向けだとか、大人でもとか、何か言い訳がましい気がする。こち亀でも何か言ってたけど、アニメは所詮アニメじゃないか。芸術性だとか教育的だとか何か違う。
それでも敢えて言うなら、サザエさんもまる子も、特にまる子は家族で見るべき作品じゃあないと思ってます。
マスコミがいつも紳助を叩いていたという意味ではなく、堕ちた人を徹底追撃する姿勢。
消えた人の事なんてどうでもいいのに、実はこんな人だったみたいに未だに続けている。当然読んではいない、読んではいないがタイトルを見るだけで滅入ってくる。彼が性格悪かろうと嫌われていようと、そんなもんどうでもいいんよ。関わる事なんて無いんだから。実はいい人だったとかネタなんて出てきたとしてもそれもどうでもいいんよ。
敢えて島田紳助という人の事に限っていえば、元から一部で嫌われていた人で、特にネットではよく叩かれていた。彼がどういう人かなんてのはみんな知っていたこと。が、あんた達は違うだろ?
そして、どれだけ叩こうと、彼がテレビ番組の司会としては有能だったという事実も消えないのですよ。ギャラがどれだけ高額だろうと、それだけの価値があるから使っていたわけで、今になって高額すぎるとか、鬱陶しすぎる。
んーーー見てみた。タイトル以上に悪意に満ちてて面白いといえば面白い。視聴率なんて遙か昔から何の目安にもならない代物だと思っているし、特に現代では死んでるも同然だと思ってるんですが、テレビ番組制作側がそうは考えてない以上は敢えて尊重して、視聴率を認めた上で話をするとだ。
そりゃ、紳助がいなくなった1回目の放送は興味持って見る人いるだろうから、普段より視聴率あがってもおかしくないだろう。司会交代2回目で一気に視聴率落ちてるのは無視なのか?
数字が変わらないならとアホな事言ってる社長はまず実名出すべきだろう。…いないんだろう、そんな社長、なぁ週刊ポストさんよ?そんな無能が社長やってちゃ話にならんぜ?たった300万で安定した数字取れる人を失って、番組打ち切りになって満足とか意味がわかんねぇや。
一応、個人的な感想。今まで書いてなかったので。島田紳助という人物そのものに対しては何も思って無い。好きでも無いし嫌いでもない。女性殴っておいて、あからさまに真実と違う事言って、それでいて好感度高くなるように答えていた態度にムカつきはしたが、そんな人はいくらでもいるなと。何でシレっと復帰してんだよとも思ったけど、それも割とどうでもよかった。ホントどうでもいい存在。
でも、ヘキサゴンのメンバーは心底鬱陶しかったです。おバカタレントブームとか、いい加減にしろっていう。バカを売りにすんなよって。義務教育がある国でバカを売りにするな。
田村悠は大食いに対して、「食べれない国もあるのに」とか批判する人が大嫌いなので、「勉強したくても出来ない子もいるのに」みたいな事を言う気は一切無い。けど、義務教育には金がかかってる。それに見合わない成果しか出せていない人は有害人種でしかない。おバカタレントとやらは本当にバカなのに、更にバカを装い、わかっている事ですら知らないフリまでする。不快極まりない。こいつらが消えるっていうなら悪くはない。
だからってヘキサゴン打ち切りが嬉しいかっていえばどうでもいい。見てないからね。番組が打ち切られる事で自然と消えるであろう事を思えば良いニュースかもしれませんが。
まぁ、フジテレビ叩き鬱陶しいって言った時と同じでイヤなら見るなよって事で、それは田村悠にも当てはまる。見たくない不快な連中がいるなら見なければいい、それだけの事なんで。要するにたったそれだけの、どうでもいい事なのです。
特別好きというわけではないけど、北野さん…ビートたけしが消えた時の方がダメージ大きかったかな。フライデー殴りこみとか交通事故とか。でも、東国原はむしろ消えてくれと思う。あの顔は見たくない。
またものすごい搾取イベントをぱいろんが行っているので、計算してみようかなと思う。
潜入カード10枚で情報カード1枚入手。情報カードA〜E全てを揃えると宝カード1枚。宝カード30枚でトーコ限定カード。
問題は情報カードA〜Eがランダムというところですが、運良く毎回違うのが出たとしても潜入カード50枚必要。潜入カード50枚で宝カード1枚。これを30回繰り返すと限定カード。最低でも潜入カード1500枚。
潜入カードは10枚で50円。1枚5円という計算なので最低でも7500円必要。相変わらずヒドい…いや、相変わらずというか今回のはさすがに挑戦する気失せるんじゃないか、ほとんどの人?。潜入カード買って、情報カードに変えて、それを宝に変えて…なんて作業を延々と繰り返させるのがヒドい。僕らのサーガの無能な運営さんもアレだけど、ぱいろんのもヒドいですな、これは。それでも僕サガよりはマシなんだろうとは思いますがね。私自身は関わりたくない搾取イベントですけど。
水着カードの時に怖いと思った人達ですらクソイベント呼ばわり。限度ってものを知らなすぎるアホ運営って事か。一部の超重課金者だけから搾取するより、重課金者から搾取した方がいいと思うんだがな。
ゲームはコピーして作るもの。
勝手に言わせておけばいいじゃないかと思う。ユーザが全然違うんだから。
他にも面白い事言ってたけど、市場調査というものをしてないんだろうか?偶然成功したとは思ってないんだが、何か認識ずれてるなぁって思うところが多い。Greeの人から出る言葉は。
もしかし、本気でゲームを提供してると思っているんだろうか?どんな人が登録していて、どんな人が敵意持ってるかとか調べてるんだろうか?自社の事をどう言われてるかぐらいチェックはすると思うんですが、していたら、あんな発言にはならないよなってのが次々と。旧来のゲーマーをホントに取り込めてると勘違いしてるのか、それともあまりにも憎まれてるから嫌がらせで挑発発言繰り返しているのか。どっちにしたところでどうでもいい存在なんで今後、ウチで話題にする事は無い、な。
斬紅郎無双剣。ガンダムXと同じ匂いというか、聞いただけで語るな。
一撃で終わると言ってる人達は本当に斬紅郎無双剣で相手の背後を簡単に取れると思ってるんだろうか?
本当に簡単に10割入ると思っているんだろうか?…確かに世の中の10割に比べれば簡単だろう。でも、意外と単純なミスしやすいんだぜ、コマンド被りすぎてる上に優先順位ヘンだから。
中斬り>メムなんて単純な繰り返しですら、リムの中斬りの攻撃判定が小さくて、遠くてもダメだけど近くてもダメという…喰らい判定小さいナコとリム相手には前進したり後退したりしながら入れないといけないとか、単純で簡単なクセに…作業させてくれないんですよ。
剛破から中斬りにつなぐのも簡単みたいに思われてるけど、全然簡単じゃないんだってばさ。いや、中斬りにつなぐ事自体は簡単だけど、その後つながらない。地上喰らいになるタイミングで当てないといけない。
羅刹覇王丸が最強とか笑っちまうな。正面から永久入るから最強?で、どうやって最初の一撃入れるんだ、覇王丸の性能で?そういうゲームなんですよ?後、連射装置無いと弱足連打は安定しないと思います。天草は別として。
羅刹覇王丸はどうでもいい、羅刹幻十郎どうすればいいんだ?後、羅刹骸羅。先に攻撃入れればいいだけだけど…それが出来れば苦労は無いな。まあ、それでも全体的に見て修羅ナコが最強に思える。羅刹覇王丸はまだガード出来る。
修羅ナコの場合、本気で中段と下段見きれない。そして鷹を喰らうと死ぬ。空中ガード安定な作品なのに、空中投げがとんでもなく吸い込む。修羅ナコが相手の場合、安地というか逃げ場がどこにも無い。喰らい判定小さいし、脚早いし、コマンド投げまで持ってるし。武器飛ばしが見えない中段だし。鷹も中段だし、喰らうと死ぬし。ヒドすぎる。
無駄な足掻きかもしんないけど、うつせみで連続技逃げる事出来る半蔵も強いかな。ガルフォードは本気で無駄な足掻きだからダメだが。
アクセス解析をする。ホットパンツで足を開いたときにみえる筋の破壊力は異常。…何で?何故そんなとこからリンクされてるのさ?
田村悠の性癖がバレたか、これは情報漏えい!!……勘弁して下さい、クラウザーさん。興味ないから、このジャンル。
興味無いジャンルだったので、そこからリンクされていた骨法笑える。うん、骨法は何かヘンだよね。実際にはどうとか色々書かれてるけど、常識で考えて「強いわけない」じゃないか、アレが。骨法に合わせて他の方々が闘うならともかく。
でも、実戦で本当に強いかどうかなんてどうでもいい事。
アンディの名前出てるんですが、昔からアンディのは骨法じゃないと言われていて…んなもん対戦格闘なんだからしょうがないだろと思いつつも、そもそも不知火流とこで修行して何でお前は骨法なんて身につけてるんだよと。餓狼3では不知火流体術とされてるけど、餓狼3は餓狼3で忍者化してるし。なんなんだよ、アンディ?それと不知火流。
餓狼3によると不知火流は元は暗殺拳とのこと。人体発火現象起こす暗殺拳…。拳突き上げて飛び上がったり脚付きだしてクルクル回る暗殺拳もどーかと思ったけど、不知火流もっとヒドい。あぁ、でも対戦格闘の暗殺者とかって割とこんなもんか。
更に続けて不知火流。同じく餓狼3によれば奇襲を主とするのが不知火流忍術で、反撃を主とするのが不知火流体術。舞もアンディも両方とも学んでるはずだけど、舞が得意とするのが忍術でアンディが得意とするのが体術。反撃を主とするって何だ?
陽炎の舞とか超必殺忍蜂みたいに格闘技の枠を超えてる技が忍術だっていうならわかるけど、そういうわけでもないようで、分ける必要あるのかな?というか、不知火流ってのは骨法+忍術なのか?まったくもって理解に苦しむ設定だ。
Wikipediaとかはプロフィールの格闘スタイルに勝手に「不知火流忍術」つけたしてるなぁ。それはやっちゃいかん事だ。かと思えば、MugenWikiは勝手に不知火流体術足した挙句にアンディは忍術習って無いとか書いてるし。アンディがニンジャかどうかはともかく、アンディの使う技の一部は不知火流忍術だろうさ。MOWだと不知火流忍術使う北斗丸の師匠だし。北斗丸が不知火流だってのは認めたくないけど、アレは子供の忍者アレンジだと思えば…。
しかし、書いてある事ヒドいな。KOFのアンディしか知らないのに餓狼版も知ってるフリして書いてるという印象。だから飛翔拳の性能が悪いとか、空破弾が安定しないだとか、斬影拳の硬直が短いだとか。餓狼SPで時間止まってないか?餓狼3の飛翔拳を見てこい。RB2の斬影拳を見てこいってとこか。 もはやDSも使わなくなり数カ月。動いてるのはPSPだけという状況なのでVitaの動向は気になるところ。
数年前は携帯電話に脅威を感じてたんですが、今はもう全く脅威ではない。何かヘンな方向に進化してしまったので。携帯ゲーム機は無くなるんじゃないかとさえ思っていたが、Greeもモバゲーも悪い意味で金の亡者で、話にならないレベルに落ち着いた。
現代のビデオゲームというのは娯楽ではなくヒマつぶし、時間つぶしという面の方が強くなり、携帯電話はその方向に進化。まあ、これは決して間違ってはいない。…SNKプレイモア社がやってる事は限りなく間違ってるけど。何がやりたいのかわからない。
が、まだ娯楽として楽しんでる人がいて、この場合、携帯電話は選択肢には入らない。操作性、画面サイズ、そして可能性全てが論外というレベル。
とはいえ、据え置き型ゲーム機なんてのは携帯電話以上に論外の20世紀の遺物。残る選択肢は携帯ゲーム機。が、3DSは間違った方向に進化してしまっており、未来が見えない。選択肢はもはや1つしか無い。
VitaはDocomoと組んだ。…だから何で1社独占なんだよ…1社に独占させると不当な価格でもそれしか選べないだろうが。大企業同士で値下げ合戦をして中小が潰れてしまうような業種じゃあないんだから、競わせろ。
記事を見る限り、スマートフォンとすれ違ってるというか、違う方向からスタートしてかなりち近いところにまでたどりついたという感じ。個人的にはいらない機能満載だ。でも、これでスマートフォンに対抗出来るなら悪くはない。
うん、実際のところ、高性能でなくていいんだ。GBAでもいいんだ。DSでも3DSでもいいんだ、ただ…その辺りのハードはもうゲームが出ない。
僕サガの話は後にして、久しぶりにゲーセンに行くと、アクア何とかだらけだった。ほとんど誰もプレイしてないのに10台以上。意味がわからない。客が多いからいっぱいあるんじゃないのか?人が多い時間帯があるのか?プレイしないからどうでもいいけど。
そんな中ひっそりと2台だけあったカオスコードというよくわからない作品をプレイしてみる。全身タイツ男がいるッ。迷う事なく選択。心は乙女とか言ってる。なるほどカオスだ。
通常技ですら攻撃する度に衣装が変わる。…え、豪血寺の人ですか?ポプラみたいな事を。心が乙女な全身タイツ男のスクール水着姿とかメイド姿とか…誰も喜ばない……いや、MUGENというかニコニコ動画では人気出そうなキャラではあるけど、あんな非合法なもので人気出てもしょーがない。
ごてごてとシステム積み過ぎ&空中で延々と連続技という、難しいか簡単か以前に「対戦格闘知らない人が見て面白いとはまず思えない」であろう代物になってしまっている対戦格闘ですが、カオスコードはアカツキほどではないけどシンプルな部類。というかKOFレベルか。
正直に言うなら、キャラクターのセンスが悪すぎる。んー、記号的というかありふれているというか、こういうのを見るとストIVの新キャラは上手いなとは思います。ヴァイパーとかに魅力を感じるかどうかはともかくとして。
心が乙女な全身タイツ男と筋肉シェフというネタキャラの作りは悪く無いんですが、それ以外のキャラが男女どちらもヒド過ぎですな。何かそこらのギャルゲーとかアルカナハートとか目るティブラッドのキャラを参考に少しアレンジしてみました感漂うキャラ達。
兄妹を操作するなんていうアウトフォクシーズかよ!みたいなキャラも…もうちょっと露骨に萌えにきてもいいんじゃないか?と。
システムも練り込まれていないというか、適当に他のゲームのシステム借りてきました。何でそんなシステムが必要かとかは考えてません的な、こちらも悲惨な代物。でも、それでも結構楽しかった。でも、全身タイツ男のゲームという印象で終わるかなと。
検索してみると、アクア何とかと同時期稼働。で、「相手はもっと選べ」と思わずにはいられなかった、僕サガとコラボ中の恋姫無双も出てるらしい。そんなもの無かったな。撤去されたか。とりあえず検索してみる。中学生に描かせたんですか?ってぐらいに一部キャラがヒドいというか下手なデザあいん。原作のゲームと同じなのか、これ?さすがにそれだけで検索する気は無い。元から下手だろうと対戦格闘版のがヒドい事になってるんであろうと、どっちでもいい。プレイしないから。っていうから置いてないから。
僕サガの話はもういいか。いや、少しするか。もうちょっと金を搾りとろうと動けと思います。どうすれば搾取出来るか、どうすれば金を使わせる事が出来るか。現状でもそこそこ課金はされているからこそ未だ存続はしているんでしょうけど、それは1周目の時に確立した、季節のBOXのおかげだと思ってます。
搾取しようとすれば、ゲームを盛り上げざるを得ない。楽しいイベント、何としても課金してでもと思わせる何かをしないといけない。課金しなくても出来るけど、課金すれば効率があがるイベントとかね。
僕サガはこれが完全に分断されていて…というよりイベントで課金が必要になるという事が無い。一応、今回の水着イベントは課金しないと全種揃えられない形にはなってたけど、結構安価でバザー出品されてたりするし、そもそもが水着を揃える事に魅力を感じる人がどれだけいるのか。
WebMoneyと協力して行ったイベントにしても、どちらのアイデアかわかんないんですが「これじゃWebMoney利用者増えないよ」という代物。Webmoneyでニコニコポイントを購入して、それでアイテムを購入すれば100人に限定アイテム配布。たったの100人!これじゃ無理だ。コレクション以外に意味の無い低性能アイテムを100人。これでアイテム販売数やWebmoney利用者が増えると思ったか?
こういった課金制のオンラインゲームの場合、いちいち「ただのデータに」とわけのわからない批判というか、意見を出す人がいる。オフラインのパッケージソフトだって、それ言ったらただのデータじゃねぇかって事で。でも、ここでは敢えて「ただのデータ」という言葉を使わせてもらう。ただのデータを「全員に配布」したって何も痛まないんですよね、運営側は。
それであれば、夏箱10箱購入した人全員にとかにでもした方が売り上げは望める。
使い道の無いゴミアイテムが入ってる昔の箱を半額にするとか、「そんな事したって誰が買うんだよ?」みたいな事してないで、もっと思考をめぐらせろ。
モンスター討伐週間とか作って、モンスターを倒した数を競わせるとか。速度や攻撃力あげれば効率あがるので、それをあげる課金アイテムの売上ももしかしたら増えるかもしれない。カウントするシステムが無いだろうから、このイベント自体は無理だとして…もっと現状のゲームシステム使った面白いイベントを。おみくじとか射的とか全然面白くないんですよ。僕サガのメインゲームと一切関係ないから。
天下一武道会とか開催しようぜ。ホント、僕サガつまらんな。装備品収集始めた以上、今さら引くに引けないし、ただ収集してるだけだからゲーム本体が面白いかどうかは関係ないけど、面白い方が当然いいわけで。良い人だけどつまらないよね的な運営さんだよなぁ。無能すぎる。
あんまし面白かったって印象は無かったんですが、今見てみると、これは。トランクスの描写がすごく上手い。
原作に登場したサイヤ人とその血を引く男性の中で一番戦闘の才能が無いと思われるトランクス。それが実によく現れている。悟飯はトランクスを自分以上として希望の存在としてるけど、トランクスじゃなぁ…。
トランクス君はアレでもスーパーサイヤ人なので戦闘力自体は地球人と比べれば高いです。が、戦闘に関するカンというか、知識というかそういうものが低い。パワーだけを鍛えて父親を超えたみたいに思いこんでいたみたいなとことか。んー、バトルセンスが無いとでもいえばいいのか?
でも、父親の根拠の無い自信とすぐに戦闘意欲を失ってしまうダメっぷりは受け継がれている。
過去に行かなくても人造人間なんて倒せる。何故そう思えるのか?師匠より自分の方が強くなったと本気で思っていたのか?母親の冷静な指摘に対しても、自信満々で…ダメな子だ。孫悟飯は決して師匠としてダメな人だったとは思わない。トランクスがあまりにも残念すぎる子だった。
自信満々で挑んで勝ち目なくて戦闘意欲失って連続エネルギー波。あぁ、ベジータの息子なんだなとよくわかる。…トランクスってここまでダメな子だったっけ?と思うけど、これはベジータの息子としては悪く無い気がする。温厚な性格でそれなりに礼儀というものを知ってるけど、基本的にバカで、自分と他人の強さをはかる事が出来ない。
原作連載当時もアニメ放映当時も人造人間編つまらんなぁと思っていたので、記憶がかなりあいまいなんですが、未来トランクスがいた未来の世界では単純に19号、20号が作られなかっただけじゃなくて、基本世界というかドラゴンボールの通常舞台での17号と18号が実際に19号と20号として作られたんじゃなかったっけ?と。途中で設定変更されてるならされてるでどうでもいいけど。セルの台詞とか見る限りだと、未来トランクスの世界というか次元でも17号と18号は17号と18号っぽいけど、確かに。
設定はどうでもいいか。人造人間に半殺しにされて自信喪失した状態で過去に飛んだという事を踏まえると、原作でのトランクス初登場シーンがとても笑えます。自信満々で人造人間に挑んで全く敵わなくて、自身の無力さに気付かされ…フリーザ親子に対して超強気。何その弱い者イジメみたいな性格の悪さ?そして対メカフリーザがトランクス君の初勝利。とても笑える。すごい笑える。あの強気の裏で「やっと勝てた」とか「やっぱり俺って強いじゃないか」とか思っていたのかと思うと。何かあんなダメな子に一瞬で殺されたフリーザ親子が哀れに思えてきた。
そして、こんな事があってもまだ成長せずに「父親より強くなった」と自信満々でセルに挑んで全くかなわなかったと。ホント、ダメすぎだ。トランクス、ホント使えない。
コンビニに行くと、DBZのテレビスペシャル2本のDVDが1000円で販売されていたので購入。バーダックのだけ見る。もう20年も前か。
ドラゴンボールは設定にこだわって見る気は無いし、そもそも設定適当だからこだわる意味は無い。
が、冒頭でバーダックと愉快な仲間達が大猿になって暴れていたのを見てふと思う。確かエリート戦士でないと大猿になった時に理性を保てないと。どこからがエリートなのかわかんないけど。というか大猿化して理性を無くさない人がエリート戦士なのか?
フリーザ軍でのエリートとか下級戦士とかいうのとは別にサイヤ人独自にエリート戦士という階級を用意している?
どっちにしたところで、バーダックが最下級戦士というのは確かで、バーダックより弱い仲間達も最下級だろう。理性は無くともサイヤ人というか大猿の同士討ちはしない程度には敵味方判別出来てる?
まあ、今回はそんな事はどうでもいい。大猿で10倍はやりすぎだろうと。
サイヤ人が戦闘民族という割に大した強さでもないのはよく知られている事だろう。現実としてあの宇宙では戦闘力1万ぐらいでほぼ無敵と考えてよさそうではあるんですが、それにしたって弱すぎる。でも、大猿で10倍となると、今度は強すぎる。
もちろん、10倍程度じゃあ、第1段階のフリーザ様…どころかギニュー隊長にすら勝てないわけですが、それにしても強すぎる。…ああ、だからサイヤ人は戦闘民族なのか。何かそれでいい気がしてきた。10倍でいいや。
じゃあ、話題変更。久々に見た感想とか。一族の未来が見えるとか何とか言いつつ、見えた未来の9割以上がカカロットの未来。一族ってサイヤ人の事じゃなくて、バーダックの血族?にしては孫悟空だけで、その息子や孫は無視。そして……お兄ちゃん…お兄ちゃんはどこ?
カカロットは生まれたばかり。ラディッツはいない。ラディッツ帰還前にカカロット地球行き。惑星ベジータがキレイな花火になる。ラディッツがカカロットの事を知る機会が無い。バーダックは何かフリーザ軍の中にあってそれなりに慕われていたみたいだから、事情知ってる下級兵士が教えてくれたのか?
使えないゴミみたいな最下級兵士は生まれてすぐ辺境惑星送り。ラディッツは栽培マンで代用出来そうなぐらいな弱さなので、生まれた頃の強さも戦闘力たったの2とかそんなもんだろう。つまり辺境送り。ナッパ辺りが辺境送りになっているサイヤ人の存在を知って迎えにいって……カカロットは無視された。何故だ?あー、ナッパはカカロットの存在知らないのか。
ラディッツの境遇からすれば、惑星ベジータなんて見た事すらないし、父親も知らないはず。なんだけど、アニメオリジナルでの回想シーンとかのラディッツ見るととてもそうは思えない。
孫悟空を見て父親そっくりとか言っているのは、カカロットの存在教えてくれた優しい兵士さんが写真とか持ってたって事で説明はつくが。というか、ラディッツはバーダックの息子じゃないと思います。ウソ教えられて信じてるだけの他人。
何て言うか、ドラゴンボール最強の敵として今でも好きなキャラなだけに、設定上もはやヘタレというよりはギャグキャラなラディッツさんをフォローする外伝とか作って欲しいものです。
実際、強さを相対的に見た場合、最強だったのってラディッツですよね?全く勝ち目がないぐらいの実力差だったわけで、実際に戦った時点で。桃白白とかピッコロ大魔王とかセル完全体とか色々いたけど、アレは勝てるレベルだから。とはいえ、桃白白はラディッツに次ぐ強敵だったとは思いますがね。
…何かゲームだけど、運命の兄弟編というラディッツ主役の物語があるらしいので、見てきた。あぁ、ラディッツが普通に格好良い。アタル兄さん並の格好よさじゃないか。仲間になるわけじゃないけど、敵でもない。そして全て弟に託して死ぬ。…まぁ、ラディッツさんに何とか勝てる程度に強くなったところでナッパにすら勝てないんで、あの後…地球終わるだろうけど。まぁ地球より兄貴が格好良いという事の方が大事だろう。
感想続き。フリーザ様は部下に信頼されてるなぁと思ったです。フリーザ様は基本的には温厚で相手が格下であってもまずは話し合いで解決しようとする人なので、部下に対しても結構優しい。任務失敗したドドリアさんもおとがめなし。なかなかに良い上司。
フリーザ様がそんな事をするはずがない!とか言う程にフリーザ様が裏切るという事が有り得ない事と思われている。超サイヤ人なんてものに覚醒出来なきゃ良かったのにな、サイヤ人。それであればずーーっと可愛がって貰えてたのに、サイヤ人。
というわけで、1000円で買えるDVDにしては楽しませて貰いました。まだ未来トランクスの話あるけど、あっちは盛り上がらないからなぁ。そのうち見よう。
ただ、それだけにバーダックが実は生きていて、過去の世界で超サイヤ人に覚醒してフリーザ様の先祖殺してましたなんていう外伝は何ていうか…もうちょっと頑張れよと。バーダックというキャラ自体がアニメオリジナルとはいえ、原作にも名前が出た原作設定に認められたキャラ。…で、実は生きていて超サイヤ人?作者は小学生ですか?「なるほど、これでフリーザ様は伝説の超サイヤ人を恐れていたのか、後付けにしては上手いな」…なんてこれっぽっちも思わない。あまりにも稚拙すぎる。実は生きていた、時を超えた、超サイヤ人化…この3つがダメすぎると思います。
ついでにアクア何とかってのも。どっちもプレイする気ないけど。アクア何とか見てみたら何かQOHで見た顔が数人。今更…公式で?
ストリートファイターIVは97、98並頃のセンス悪い&旧来のファンの心情を一切考えないというか旧来の設定を無視しているといういよりは知らないでやっちまった感ある作品。ヒドいネーミングセンスとか腐った豪鬼とかも含めて。どうしようもないな、カプコンに何があったんだろう?あー、後、エヴァ的な病気というか…誰も興味無いであろうクソ設定作ってそれをハンパに公開して自己満足にひたってる。何で今更旧SNKの悪いところだけを引き継いだみたいなゲーム作ってるんだ?どんどん気持ち悪さが増していってる。ただ、それ自体はどうでもいい、プレイしないから。プレイしない人間がどうこういう事じゃない。問題はこの気持ち悪いことをするスタッフが他のどの作品に関わるかだ。情報収集してないんですが、ストリートファイター×鉄拳に関わっているとすると鉄拳キャラがヒドい事になる。
先人に聞くでもなく、勝手にIのマイクはバイソンと同一人物だと答えてしまうようなろくでなしも抱えてるし。…マイク=バルログかよ、海外では?
ゲームとしてどうかは知らないけど、ストーリーを作りこんだなら、ZEROとIIIのキャラをその原作作品の年齢のまま同居させるとかするなだし。それをしたいならストーリー捨てるべきだし。…KOFと勘違いしてるんじゃないか?ディンプスはどうでもいいとして、カプコン側のスタッフの経歴見たいものだ。ブランドにのっかって先人が築いたものを使ってるのに、もう完全に自分のモノと勘違いしてる。
ゴウケンが生きていた>何故かリュウが開発した真昇龍を使う>リュウが開発した&殺意の波動使えないと使えないはずの電刃波動拳まで使いだす。豪鬼が人間捨てて、ヘンなカタカナの名前になる。……ホント、昔のKOFだな。SNKプレイモアのアッシュ編のスタッフは頑張ってたんだなぁと思えてしまうほど。でも、ゴウケンが出てきた事自体は悪くはないなと思ってます。多すぎだけど、あの流派。リュウ、ケン、豪鬼、剛拳に殺意リュウ、後、ダンとさくら……とサガットさん。でも、龍虎2の極限流よりマシですよね?PC12人中4人極限流。
殺意のリュウも旧来の作品と違って人間のクズになってるしね。なんなんだ一体?キャラ設定固まってないから作品ごとに随分と性格も口調も違うシリーズだし、パラレルだから厳密にはシリーズ全部つながってないとはいえ。真・昇龍は真なんて技名に入ってるからリュウが開発した技だなんて思ってない人が多そうだというのに、IVがこれじゃ。まあ別に剛拳が開発した技ですとしてもいいんだけど、自ら禁じ手としてる技の真のバージョンなんか開発すんなよって思うわけですよ。
メカ豪鬼はおしかりを受けたとかインタビューか何かにあったんですが、狂オシキ鬼なんていうKOFか鉄拳みたいな豪鬼に比べればメカ豪鬼の方が受け入れられるなぁ。ちょっと…何というかもうホントイヤすぎる。ストリートファイターのキャラのファンじゃなくて良かったと思う。対戦格闘としてのファンも問題無いだろう。キャラの設定なんて。
でも、勝利メッセージは一部面白かったかな。人真似じゃ強くなれないよとかさくらに説教するサガットとか。お前が言うなよっていう。…そして、何というか…あなたがライバルと認識しているリュウさんも……ほとんど人真似なんですが……うん。ダンと違ってリュウとケンは剛拳の正式な弟子でないから、見よう見真似で覚えた…。漫画版設定が公式に取り入れられまくってるから多分これもそうだろう。まあ、正式な弟子だったとしても人真似には違いない。
リュウオリジナルの技も基本となる3大必殺技のアレンジしか無い?上段足刀蹴り?何それ?ファイヤー波動拳、真空波動拳、電刃波動拳、真・昇龍拳、滅・昇龍拳、真空竜巻旋風脚、滅・波動拳か、後。滅・昇龍拳はZERO3に同名の技あるのを忘れてたのか、敢えて同じ技名で別の技にしたのか。後者ならZERO3のスタッフに失礼ってもんだ。あーーー、後、SNKのリュウが龍哭波動拳なんて使ってたな。真空波動ビーム。後はポケットファイターと実写版はさすがに無いだろうし。サガット殿…やはりリュウは人真似ファイターっぽいですぞ。
リュウと違って技の改良すらせず、一切オリジナル技持ってないくせに「他人の技ばかりじゃ勝てないよ」とか偉そうなことを言ってたサルもそういえばいたか。少しはヤムチャさんを見習えよ。ジャン拳、かめはめ波、残像拳、舞空術、界王拳、元気玉、瞬間移動、フュージョン…他に何かあったっけ?検索すれば出てくるか。あった。まだ読んでないけど、何言われてるかな?最後まで読んだ、納得。他人の技使う事を批判してるんじゃなくて、聖闘士に同じ技は通用しないと、そういう助言だったのか。そう受け取れば確かに問題無い。…自分より強い相手にそれを言うのはどうかと思うがな。
この冷静なやりとりから何で熱くなって中国を罵倒する人がいっぱい湧くのか。タイトルしか読んでない。そもそもごく一部の人の発言を中国全体の発言と受け取るな。こんなバカの発言が日本人全体の発言と受け取られるのもイヤだし。
起源を主張するというより、そこから少し進んだ議論。個人レベルでは起源なんてもんはどうでもいい事ですが、人類の歴史や文明を学ぶには重要な事。何がどこから入ったのか。それは人がどう動いたのかという事でもある。
日本人は起源を主張しないなんて事を結構言ってますが、現実として日本起源なものが少ないから仕方無い。それでも気持ち悪い人達はいっぱいいるんですよ。日本は世界のひな型という竹内文書の思考を本気でしてる人達が。
だからテレビ番組でも…ネタレベル高いとはいえ、○○は日本起源だったみたいな事が出来てしまう。
アトムの起源は中国って話。コメント読んでないで、何言われてるかはわかんないけど、全くの嘘でもないはずです、これ。アニメの起源はどうでもいいとして。ぼくは孫悟空の検索結果。ウォルトだけでなくて、手塚先生はこんな人の影響も受けていた。これが件の初のアニメとやら。
まぁ、でもアトムの起源でも何でもないし、勝手に手塚先生のキャラ弄ぶなよで終わる話ですね。影響は受けたかもしれないけど、ウォルトの影響の方が遙かに大きい。その割に作ったテレビアニメがウォルトだったら絶対に納得しないであろうゴミみたいな代物だったがな。当時としてどうこうじゃなくて、アニメというものの質を著しく下げてしまった代物だと思ってます。
で、死の街発言。意外と擁護多いんですが、擁護の仕方がおかしい。本当の事を言ったからじゃなくて、死の街という表現が不穏当だという事。個人的にはどうとも思わないし、こんな下らない事で騒いでたら時間の無駄だと思うんですが、気にする人もいるし、普通「死の街」なんて言わない。
ただ、悪意は一切感じず、一般人の会話感覚で思わず出た言葉ってとこだろう。ここで一般人の会話感覚でとかふざけんなとか文句言う人もいそうだけど、いや、だって常に発言内容用意して準備してるわけじゃないし、発言するのが仕事なわけでもないしホントどうでもいい。もし自身がその街の住人だったとしても、やっぱりそんなのどうでもいいから、復興の努力お願いします。だな。どうでもいいレベルの失言で足引っ張り合いして時間を無駄にしないで下さい。
twitterで頭弱い子もてあそんで楽しんでるという事がわかって、どうでもいい人からかなり印象が悪いというか気持ち悪い人となった人と違って、こちらは良い対応。よいあしらいかただ。
コミュニケーション能力低すぎじゃないですかね日本人?他人に敬意持てない人が多すぎるですよ。
ジェイドとか最低ですよね、ジェイド。悪人が仲間になるのイヤ。全くもってその通りだ。だが、死んでもらってもしょうがない。双子座のサガとか最低だろ?お前、死ぬぐらいだったらアテナの為に戦えよと。教皇は正義だとか言い放った最も神に近い男なんかも、そのセリフに何の弁明もなくしらっと正義面して戦ってるしね。で、ヒカルドの扱いヒドすぎるというのがあってよかった。うん、田村悠も何度も書いたさ、ヒカルド悪くないじゃんと。
ヒュンケルの名前もあがってますが、当然彼も納得いってない、田村悠は。これも雑記で何度か書いてるな。結果的にアバンはヒュンケルの養父を殺してないだけで、アバン先生はあの骨の命?…の事なんて何とも思ってなかった。大魔王がいて結果として魔王が死ななかったというだけで、アバン先生が親の仇という事には変わりなくて、魔王…ハドラーが「お前仕事しろよ」と怒って骨バラバラにしちゃうのも当然。うん、ヒュンケルは罪の償いとかどうでもいいから、彼を慕ったアンデッドの方々と一緒に死んでた方が多分キレイだった。最後まで人間恨み続けて死にました、で。世の中にはそういう人もいるんだよでいいと思う。アバンがやった事は本当に正しかったのかと投げかけるだけでよかったのですよ。まあ、ジャンプでそこまでやっても仕方ないけど。
アー、ジェイドどうこうで思い出すと、21世紀ネプチューンマン。何の描写もなく唐突に過去の悪の血が騒いだみたいに外道になったという展開自体納得いかなくて、ネプチューンキングと間違ってないか?ネプチューンマンは悪じゃなかったじゃんと言いたいんですが、あそこまで外道に堕ちた人を救うのはさすがに、それは違くないか?と。
現実世界に当てはめてる人もいて、同意してる人が多いのも…何か救いがある。
田村悠は何度もこの手の雑記は書いてきて、そして結論が出せないでいる。反省しているかどうかはともかく、現時点では社会の役に立っている人を糾弾するのは正しいのか。犯罪自慢とか、昔は悪かったとかテレビで自慢気に言ってる人はどうでもいい。というわけで昔の雑記。クソ恥ずかしい代物なんで要点まとめて書き直そうかとも思ったけど面倒なんでそのまま。
最近、はおはお言ってない悠です。今日のテーマは本当の自分と本当の幸せ。でも、1日で語るのは無理だから、ゆっくり行こうかなって思ってます。
「明日はサンデー…」
いいよ。でも、このテーマに関しての雑記はやるからね、絶対に。ほんっとうに言いたい事が最近色々あって。高校卒業って考えたら色々出てきちゃって。
「むぅ。本当の幸せとか宮沢賢治みたいですな」
ああいうのとは違うんだ、ちょっと。最初に言いたいのはキミみたいな人に対して。
「どういう?」
ボクも…ボク自身も悪って許せない、悪人って許せないって思ってる。でも…。
「悪人に対して苛烈な事を言う人にですか?」
そんな感じかな。これってボクだけじゃなくて思ってる人はいーーーっぱいいると思う。みんなが幸せでいれたらいいって。
「そのみんなに悪人は含まれるのか?含まれやしない」
他人の幸せを奪う人が幸せになる必要なんてない。その考え方が間違ってるって言いたいわけじゃないんだけど…。最初の最初にこの話するけど、実は本当の幸せっていうの考えてて、そこから派生しちゃった疑問。みんなが幸せになる為には幸せを奪う悪人の存在は認めちゃいけない。
「その通り…で、それをどう否定するんですか?」
実は…実は否定しない。やっぱり悪人っていうのはいちゃいけないって思った。
「……ヒロインになれない性格ですね」
誰にでも優しく…はなれないね、ボクには。でも、悪意を持った犯罪者だった人…昔、何かをした、そして今もその罪が裁かれずにいる人…そして今は普通に暮らしている人。こういう人達は「みんな」に含んでいいと思う?
「罪を償えばね」
………あ………そっか。
「って、本気か?」
何が?
「いや、何か本気で「それは考えもしなかった」みたいな言い方するから」
あ、あー…えへへへ……1人で考えてるとこんな単純な事さえ気付かない事あるんだね!うん、勉強になった。
「おい…」
考える時にキミならどう答えるかをまず最初に考えてみて「含んでいいわけがない」って答えが出てきた。
「私が悪人に冷酷だからって、そんな勝手に」
あーーーー…ごめんです。悪かったです。まあ、でも折角考えたんだし、キミがそう答えたって仮定して話進めるけどいい?
「勝手にやりなさいな」
この程度で怒るとは何て心の狭い。
「怒っちゃいないけど」
昔の犯罪行為を隠して…忘れてるのか覚えてるのかはともかくとして、誰に裁かれる事もなく今、普通に暮らしてる人。この人達の今の「幸せ」を奪うのは、それはやっちゃいけない事だなって思った。その後に、今は今…その人は昔、誰かの幸せを奪ってる…だから許しちゃいけないとも思ったんだけど…それって理論上の話で感情的には何でかわかんないけど、やっぱり幸せを奪っちゃいけないって。
「むぅ…感情で考えるべき事じゃあないと思うんですけど」
被害者が許せないって考えてるなら、その被害者が断罪を求める権利あると思う。けど、どんな事だろうと終わっちゃった事に…自分で言ってる事間違ってるのわかるし、悪人は幸せの為にいちゃいけないってさっき言ったのと矛盾してるのもわかるけど、どうしても「みんなの幸せ」って考えると、昔はともかく今現時点で悪意無い人は「みんな」に含まないといけないなーって。でね、これが大事なとこなんだけど、これってさ…ボクだけがそう思ってるわけじゃないはずなんだって。
「そりゃそうでしょう。色んな考え持った人いるんだから」
そうじゃなくて、悪人は許さないって考えてる人だって、こういう考えは持ってるんじゃないかなって。ただ悪を許さないって心が強くて…その心が無いと悪に対する事なんて出来ないから感情を抑えこんでる…。
「そうかぁ?本気で言ってると思うけどなぁ。今はどうあれ昔、迷惑をかけたのなら償うべきだっていう考え方が出来ないなら、それは悪っていう存在を嫌う、憎んでるんでなくて、ただ単に人が嫌いなんです。悪に簡単に染まってしまう人間が。悪人の存在は許せない…けど、悪意を失ったかつての「悪人」は別に憎悪の対象とはならない…被害者の立場でないなら。その考え方はある意味、冷酷ですが」
んー、償うべきだって考えを持ってるよ、ボクも。それでいて、でも幸せを壊したくないとも思ってる。別に2つ同時に成り立たないわけじゃない。キミも…同じ。
「私は違う。誰もそれに気づいていない犯罪があったとする。それが殺人で、事故だの自殺だのと断定されてしまった場合…殺人者が幸せに暮らしていて、その幸せを奪うのがもし悪行だったとして、絶対に見逃しちゃいけない」
それは理屈。それは正しいのかもしんないけど、そう考える裏で他人の幸せ奪う事に罪の意識がある…だから「もし悪行だったとして」とか言ってるんじゃないのかな?
「それも違う。世間から見てそれが悪行に見えるかどうかの問題。今現時点で悪意無かろうと、それを償わないことには被害者は一方的にただの被害者にしかならない。もし死んだ人間が殺人者の罪を問わないと考える事が出来たとして、殺人者の中から悪意が消えても人間っていう種のおかした罪はそれでは消えない」
精神論の話はしてないのに。
「何か疲れたなー。本当の幸せの話なのか、これ?」
キミが自分の中の善意を認めるまでボクは殴るのをやめない!
「善意ぐらい誰でも持ってると思う…それが悪人であろうと、悪のエリートのディオには無いらしいですけど…私にはある…と思う、多分、悪人に適用しないだけ」
あとね、本当の幸せ考えてて派生した疑問だって最初に言ったよ、ボクは。人の話はちゃんと聞け!!…本題はこんな悪がどうとか重い話じゃないから。
「それはよかった」
ちょい前に書いた月100時間残業というのは残念ながら今のこの国では当たり前雑記。あの時「かなり多くの企業が問題ある事をしていて、それは大企業ですら変わらない」と書いてます。
ここで問題なのが後ろの方「大企業でも変わらない」という点。コメントしてるニート達は大企業は違うとか思ってるみたいですし、日本を支える中小は違うとか書いてますが、それがもう違う。もちろん、守ってる企業だってあるんですが。
お前はそんなに企業について詳しいのか?と言われると、「詳しくは無い」と答えざるを得ない。けど、多くの大企業の実態は見てきている。ヒドいんだよ、奴らは。直に問題ある事をしてる事もあるけど、自分達は守った上で、下請けには違法な事をやらせるとか当たり前だから。
これで勤務時間を守らせるとなると、基幹産業ですら…立ちいかなくなるぞ。本当に「守れてる」と思えてるのかい、大企業が?守ってたら業績悪化するじゃあないか。というかニュース見てないのか?どんだけ大企業が不払残業だの何だので注意受けたよ?その後、見た目は改善されたかもしれないが…そう簡単に中身変わるわけないじゃあないか。
ただ、じゃあ悪いのは雇用側だけなのか?っていうと、前回の雑記に書いた通りそうじゃあない。古い人間が「残業する人間=優秀な人間」とする間違った見方をしているのだよ、現場のリーダークラスとかが。雇用側は「残業するな」「残業してもしょうがないけど週に1回ぐらいは絶対に定時で帰れ」とか指示してきても現場がそれを守らない。…守ってないから、当然勤務時間はウソの報告となりますな。
たとえば、下請け会社の場合「ウチは法を守る」として、派遣してる社員の休出や残業についてルールを守らせるとする。すると、その会社がプロジェクトから外される。だって、迷惑なんですもん、そこの社員。時間が足りなくてどうしても仕事して欲しいのにしてくれない。現場リーダーは困りましょうな、だからプロジェクトから外すよう動く。リーダがすべき事はそうではなくて、じゃあどうすれば勤務時間を減らす事が出来るかを考えスケジュール何かを組む事だと思うんですがね、本来。面倒だからしない。そして切られた会社の社員数分の負担が残った人にいき、1人辺りの残業時間は増える。
まず、雇用側は一応は守らせようとはする場合もある。けど、作業量が多すぎて無茶苦茶で定時で終わらせる事が困難。もちろん、終わらせる事が出来る人もいる。でも、出来ない人がいるなか、早く帰ると冷たい目で見られる。結果、意味の無い残業が発生する。
多分…人件費かかりすぎてるんすよ。だからって給料減らしたらその人達はまともに暮らしていけなくなる。社会的弱者を切り捨てれば国の金がかなり浮いて、そこから環境も変わるだろうけど…何にしても金が無さすぎる、日本。一体どこに金が消えてるんだろう?いらない人材が多すぎるだけか。不要なのに存在していて高給な連中始末すればほんの少しはマシになるか?
とりあえず、個人単位でいいから、とっとと仕事しろ。「周りの人間が作業遅すぎる。もっと工夫して作業しろ」「他の人の分まで作業したって定時内で終わる。が、作業量がこれじゃ不公平すぎる」と言ったら作業速度は人によって差があると。いや、差はあるだろうけど、明らかにタラタラ作業してるよね。そしてどうすれば効率良く作業出来るか改善の努力してないよね?と言ってるんだがなぁ。
何にしてもやっぱり現場レベルで「人を使うには金がいる」という意識が浸透していなさすぎる。自身の仕事に対して給料が出ているという意識が無い。つまり、プロが少なすぎる。だから無駄に残業が増え。結果…残業代が増えすぎて企業は負担出来なくなる。後、単純に無能が多すぎるってのもあるか。ホント何なんだよ、使えない人材ばっかり。10分で終わる仕事をどうやって2日もかけてやってるんだよ、お前らは。
今夏の節電と同じで本気でやろうと思えば出来る事をやってない人が多いと思います。企業、雇用側に大いに問題あるけど、サービス残業多いとか文句言ってる人は残業減らす努力をどれだけしたのかですよね。それは自分1人だけの話ではなく。色々やった上で、それでもどうにもならないなら仕方無い。多分、色々やっても多くの場合どうにもならない。だからって何もしないのはダメです。何で最初から諦めるんだよ。
昔と違って今はもうタイトル覚えてないし、多分タイトル書くより、Iの城とか書いた方がわかりやすいのでそうする。
学生の頃は「2エンディング」「3フィールド」「ラーミア」が上位3つだった。3フィールド…冒険の旅は正直ファミコン版だとあんまし良く無いんですが、オーケストラアレンジ聞いた瞬間に惚れたですよ。ものすごく勇壮で。高かったけどレコード買って良かったと思った瞬間だった。…で、昔はこーだったんですが、今は順位はつけられない。ただ、一番好きなのはドラゴンクエストフィナーレ。1のエンディングですね。いい曲です。
で、後は順位無しで…初代は実はエンディングぐらいかな、好きなのは。全曲覚えてるし良い曲ではあるんですけどね。あー、オープニングも好きだ。アレがシリーズのメインテーマだし。ファミコン音源限定でダンジョン曲も可。オーケストラアレンジでダメになる珍しいパターン。1はファミコンのチープさの印象が強くて…いやレコード持ってましたよ、オーケストラ版の。でも、何か違う。レコードというのが書いていて何か時代変わったなぁと感じる。
2は…どう説明すればいいんだ、LOVESONG探しては?……ふっかつのじゅもん入力BGMか?城、町、1人、2人の時のフィールド、戦闘、ダンジョン、ほこら、ラストバトル、エンディング、アレフガルド、レクイエム…ほぼ全曲。入ってないのは塔と海と3人時のフィールドですかね?3人揃った時フィールド曲変わってがっかりした。アレフガルド曲は1と3は良いとは思わないけど2は良い。以前も書いたんですが、初めてプレイしたのが2でアレフガルドなんて知らないのに、何故か懐かしさを感じさせる曲ですっごく良かったのを覚えてる。…あー、1に竜王追加しとこう。シドー戦よりあっちの方が曲自体良い。あまりにも短いし、魔王クラスの敵というより怪獣登場みたいなBGMだけど、竜王なんて怪獣レベルだしな、実際。
3は城、フィールド、ラーミア、ほこら、ダンジョン。あれ、少ない?エンディングの評価高いんですが、あれ名曲かなぁ?1と2のエンディングが良すぎてがっかり感強かったってのもあるのか。初めて聞いた時の印象はやっぱり強い。「何これ?」と。こういう演出できたかっていう壮大なロトのテーマ流れた後に3のエンディング曲はやっぱりがっかり感強すぎたです。
3は1と2と比べるとオーケストラアレンジで大化けしてる曲多いので評価難しい。オーケストラでどんだけ良くても実際にゲームで聞く時に良く無ければゲームBGMとしては失格なんで。SFC版だとオーケストラ版に近いんで結果として問題は無いんですが。それだけにアレフガルドにての終盤が怖いというか、何かゾーマ戦になりそうというか。何でアレフガルドからラストバトルにつなげてるんですかね、オーケストラアレンジ。
4は城、戦闘、ダンジョン、町、村、アッテムト、アリーナ、ミネア(姉妹フィールド)、マーニャ(姉妹戦闘)、海、ダンジョン、エンディング、勇者フィールドかな。これも全員揃った時のフィールド曲にものすごくがっかりした。後、気球。ラストバトルは怖すぎ。ちょっと悲劇的な悪役がイヤな進化を遂げていってヘンな姿になって…ジーザスみたいなBGM。すごい怖い。そっか、今さら思い出すな、ジーザスもすぎやま先生だったんですよね。アレも恐怖感の演出がすごい作曲だった。
まあ、やっぱり4は勇者フィールド曲ですよね。故郷滅ぼされて失意の中旅立ち…不安感が全面に出てる悲しげなメロディから始まって途中から希望が見える形になる名曲。4はファミコン版はゲームとしてはかなり微妙だったけど名曲が2に次いで多い。
ただ、残念な事に思い出すとライアン1人旅ばっかり。ライアンフィールド曲以上に城がライアン曲に思えちゃうし、戦闘BGMもライアン曲だし、ダンジョンもライアンだし。ライアンいい加減にして欲しい。何で全部ライアンなんだよ。ロトシリーズ終わって新シリーズという期待の第1章だっただけに、刷り込みみたいな感じで1章で使われたBGMの多くがライアンのイメージになっちゃってる。残念で仕方ない。塔は何故かホイミンのイメージだけどな。街はアレクス。
5と6は覚えてないんだよなぁ。6は街の曲が明るくて良かったですかね。3だと何か街っていうだけで都会感が出てるBGMになってたから。
相変わらず相手が韓国というだけで罵倒しないで真面目に考えてみようぜ。
雑誌社が非常識なのは間違いない。が、バンダイナムコが限りなく卑怯極まりないのもまた事実。この場合、印象が悪いのはバンダイナムコだろう。
雑誌側はゲームメーカーと仲良く…出来れば癒着と言われるレベルで仲良くしたい。なので言われた事は守る。ゲーマーズさんが「今まで破った事がない」というのは真実だろう。そうでないなら今活動してない。
さすが韓国だの、日本で同じ事をやったらなどとも書かれてますが、ドラクエ3 マル勝で検索をかけてみるといい。…あれ、あんまし話題になってない?まぁ、ドラクエ3自体はマル勝だけじゃなくて…エンディング勝手に公開されたり。ゲーム以外だと徳間書店…アニメージュがかなりルール違反繰り返してたっぽい。国は関係無いんですよね。で、今回のケースの場合、本来止めるべき立場にあるメーカー側が何も言ってないんで個人的にはかなり無罪に近いかなと。
日本語でしかプレイ出来ないから、最後までまとめて攻略というのは理解出来る。そこにラスボスやエンディングの画像が必要だったかというと、それはNoですけどね。そこは有罪ですな。長年、ゲーム雑誌作ってきて何やってんだ?と。
もし、自分が同じ目にあったらイヤだろ?自分がやった事が間違っているのはわかる。でも、それを利用して同罪というか、より罪が重い人が全部罪をなすりつけてきたなんて事になったら、さすがにキレるだろ。それを言う権利ぐらいはあると思うんですよ、私は。むしろ、日本のユーザーはバンダイナムコに怒りをぶつける場面なはずなんだが、これって。
で、発売日守らずに発売したり情報流出させたりするショップとかは無罪なのか?理解出来ない。
ただ、以前から思ってたんですが、日本語版しか無い作品を何故プレイする?その言語を理解出来る人ならともかく理解出来ないのに手を出すのか?
田村悠は最初から興味無いんで、擁護ではない。ただ、最初からオンラインでWiiってのはわかっていた事。…9も最初バカにされてたと記憶してるが。
6年かけてアレかよってのはどうだろう?そもそもドラクエの開発はどれも長い。こんな実情をつぶやくバカを排出してる事の方が問題だと思うがな。捕獲して日本企業から永久追放しとけ。どこ行っても同じ事を繰り返す…アルバイトの学生じゃあるまいに何やってんだ?
というより、似たような経緯たどって「今更出しても」って作品は過去にもたくさんあったので驚くような事じゃないというか。何にしても闇の竜騎士と天外3がが偉大すぎて、どうとも思えなくなってるのは良い事…多分良い事、PCエンジンファンが勝者だな。PCエンジニアなんて呼称は格好悪いから却下。そもそも何かを作るのにどれだけ時間がかかるか理解はして欲しい。開発6年といっても実際に「開発」に入ったのがいつなのか。人が本当に必要なのはそこから。ドラクエ9とは製作チーム自体違うとはいえ、それでも9製作中はまともに動きだしていないだろうと思うんですよね、それは人件費はあまりかかっていないという事。動画とか見てないんでどうなってるか知りませんが。
6年あれば○○でもと言うなら、作らせてみろ。石原都知事みたいな事を言うな。まぁ、ニート達の感想はドラクエの売り上げにはほぼ関係無い。ただ、ドラクエのプレイ層はオンラインに興味を示さないだろうなというのが大事なとこで、出来の良しあしは売り上げにあんまし……影響無い…………だって、ドラクエだもん。後はどれだけ上手く宣伝出来るか。これがブランドってものだ。…ハード普及数の差。家族で1人1台とか当たり前な感じのDSと違ってWiiはそうじゃあないんで、売上は9に大きく劣るでしょうけど、課金次第でどうとでもなる。どれだけ叩こうがドラクエのブランドは揺るがない。実につまらんがな。
あのアホどもの頭の中ではゲーム制作=グラフィック作りなんですね。それ以外全部堀井さんの仕事か?無理だ、それは。ドラクエはグラフィックだの動きだのに力なんか最初から入れる気無いんだから見た目は全然問題ないはず。で、動き?動画見ないとわからんが、見る気は無い、面倒くさい。が、コマンドバトルだって言うなら、動きなんてのもどうでもいいレベルの話。あんな汚いクソドットに時間かけたKOF12の方がよっぽど泣けてくるわ。グラフィックしかとりえが無いスクウェア系に毒されすぎなんじゃないか?ドラクエを何だと思ってるんだ?うん…何でドラクエごときが毎回毎回売れて高い評価受けるんですかね、実に腹立たしい。
あまりにもヒドい言われ様&黙れ学生とニートという感じ。とりあえず堀井さん関係無いと思う…というか9の時にも書いたんですが彼は本当にドラクエに関わっているのか?
1から参加してる名の知れた方々で嬉々として今も参加してるのって、すぎやま先生だけだろうと思うんですよね。というか、今誰が残ってるんだろう?堀井さんはドラクエの仕事なんてしたくないんじゃないかと。
とりあえず完成してからにしましょうや、バカにするのは。そもそもが3で終わってるシリーズなんだから。
一応、9の時に書いた雑記を見直してみると…酷評してますね、田村悠。結構楽しんだ覚えあるけど。思い出が美化されてるのか。割と新しいゲームって印象なんですが、もう随分と昔のゲームだと改めてわかる。
その中にはKOF12の話も。「時間かければ誰でも出来る」と言われてたんで、そんな事は無いという反論。その中で「堀井さんにも言えよ」と。
「時間をかければ出来る」なんてのは「勘違い甚だしい」。時間をかけたって出来ないものは出来ない。
じゃあ、堀井さんにでも言ってきてくれよ「時間かけりゃいいもの出来て当たり前」とか「ドラゴンクエストは新作リリース遅すぎる」とか。
わかっただろ?時間かけたってダメな時はダメなんすよ。ついでだから、9について書いた雑記を見つけた分だけ並べとくか。これを見て思い出すに「こんなもんだろ」ってとこですかね、10。
一番最初に書いた雑記で「不親切」「操作性が悪い」と。要するに古臭い。この9の失敗を10に活かす事が出来ないなら10もダメなゲームになる、当然の結果じゃないか。ただもし10を実際に並列に開発していてそちらに力を置いていたのだとすると9が堀井さんの仕事とは思えないと思った事に納得はいく。
というか、1人プレイも出来る云々って今回発表された10と同じコンセプト。んー?9も10も同じ方向性で開発してたってのか?それとも最初に次回作として発表された作品が10だったのか?
ちょっと検索してみる。ネット情報が確かならドラクエ9はほぼレベルファイブオリジナル…堀井さんがやったのはサンディとかシナリオとかごく一部っぽい。評価がやけに高いレベルファイブですが、9がゴミだったのはレベルファイブに原因がある。とはいえ、それも含めて責任はスクウェア・エニックスと堀井さんにあるんですけどね。
買う気は無かったんだけど何となく、リメイクはちょこちょこプレイしてたけど、新作は6以来。
興味無かったんで、マニュアル見て驚き。…Wifiでマルチプレイ出来ないのか。アレ、元々発表された時ってネットゲームを主体に1人プレイも出来る作品とかそんなような話じゃなかったっけ?
ワイヤレス通信でのマルチプレイも極めて微妙。その分、仲間を捨てないといけないんで、「仲間が成長しない」。そして、ゲストプレイヤーが出来る事があまりにも無さすぎる。個人的にドラクエは1人プレイでいいと思ってるので、これで全然いいんですが、当初の構想とあまりにも違う作品なんじゃないかなぁと。
仲間が3と同じで「自分で作った傭兵」さんで、主人公はいつも通り「無個性」で「無口」。主人公がやたらと個性主張してるような作品や、プレイヤーが介入出来ない「見てるだけ」のシーンが多い作品より遥かにマシですが、今時のゲームでこれは凄いなーとは思う。何か孤独な旅をしてる感がとても強い。プレイした感じとして「昔ながらのドラクエ」なんで決して悪くはないんですが、ドラクエファンには悪いとは思いますが「ドラクエIIIで行列したようなおっさん向け」かなぁと。駄作ではないが凡作ではある、これよりいいゲームはいっぱいいある、そんな評価。買って損はしないとは思う。プレイするゲームが無いなら買えばいいって感じか。まだ序盤だから評価変わる可能性は高いですが。
不親切な点が多く、かなり操作性は悪い。覚えた特技の効果を調べる方法が無くて、その特技が「戦闘中」のものか「移動中」のものかさえ実際に「使う」場面にならないとわからないとか、装備品がやたらと多いのに、装備を簡単に終わらせる方法が無いとか…これで、9作目ってのは信じがたい。シリーズという事に甘えているのか「マニュアルを見ないと意味がわからない」であろう部分もかなり多いっす。
どこに何のコマンドが割り当てられてるのかも何かすっごいわかりにくいんですが。最低でも6までは存在していなかった「ぜんれつ」「こうれつ」って概念にしてもマニュアルでさえ「後列は攻撃を受けにくい」となっていて、意味がわかりにくい。いや、もちろん意味はわかるが、もっと親切に書けないのか?ホント…9作目とは思えないぐらいの「どこの無名メーカーの作品だよ?」っていう感じ。この辺り、堀井さんはどうとも思わなかったんですかね?
冒険の書が1つしか作れないのも驚きでした。
後、7と8がどうなってるのか知りませんが、敵が見えていて「こちらがウィンドウ開いて、作戦や配置変え」「呪文で体力回復」していても近寄ってきて、ウィンドウ閉じた瞬間に戦闘突入とかはどうかと思ったです。ウィンドウ開いたら時間停止だろ、普通?これが「面白い」要素だと考えているならとんでもない勘違いだと思うのですが。鬱陶しいだけだ。落ち着いてアイテムや呪文を使う事すら出来ないのか?
2回目
ドラクエ9。1匹の敵に集中しないで「ランダム」で戦う相手を選んでるっぽいところとか、効果的な「とくぎ」を使う気が無いとことか。「いろいろうやろうぜ」なんて命令が残ってる時点で昔からほとんど進化してないって事だ。
ガンガンだと、使う必要ない相手にも呪文を本気でガンガン使う。それ以外のだと、「ラリホー」だとか「マホトーン」とか使える補助魔法すら使わない。かと思えば「いのちだいじに」にしていて、MPも尽きかけているのに、ボス戦で「ピオラ」使うとかな。で、MPを回復させたいから「杖」装備してるのに、「道具」として使うのが9割ぐらい。殴った方が威力高くても「道具」として使う。
作戦を変えるのはやけに手間がかかるし、装備品はやっぱり装備変えにくいし。何で「攻撃力順」とか「防御力順」というソートが出来んのだ?「装備可能かつ攻撃力順」とかさ。
ブランドにあぐらかきすぎてるわな、これは。昨日より評価を落としておこう。現在、2流作品という評価になっている。仲間の存在を無視してストーリーが展開するので、仲間が本気で「戦闘する為だけにいる」し。幽霊と会話したり、天使界行ったり…でも仲間は何も言わない。3なら同じ人間同士だし、まだ不自然ではなかったが今回はヒドすぎる。…キミの勇者よりヒデぇ出来だ。
3回目
5の時に思ったんですが、すぎやまこういちさんはもう引き出しが無いというか、いい曲をかけなくなっている。IVまでは名曲だらけなのに、5と6は記憶に残るような曲は無く、今回もロクな曲が無い。船やダンジョンで昔の曲が使われているが、実際「手抜き」であってもそっちの方が良いというのは困ったものだ。後、ダーマ神殿の曲が微妙に3の城曲。えと、王宮のロンドだったか?
個人的には曲は2が一番良いのではないかなと。「この道わが旅」が好きな人はかなりいると思うのですよ。フィールド曲は「全員揃う前」が4ともども「切ないけど力強い」みたいなとこがとても良いです。「遥かなる旅路」か?
昔のゲームは今と比べるとグラフィックがどうしても貧弱で、BGMの存在感が大きかった分、何というか現代のゲームより「名曲」が多かったように感じるです。SFCの黎明期辺りまでですかね?アクトレイザーとかロマサガとか。
4回目
堀井雄二反省すべし。
「ドラクエ こうれつ」系の検索が本気で「結構」あります。つまり「理解出来ない」んですよ、あれじゃ。意味がわからないって事だ。おそらくは「ぜんれつ」のキャラに攻撃集中し「こうれつ」は攻撃を受けにくいというだけの「確かに書いてある通り」のものだと思うんですが、例によって7と8と知らんのですが、それ以前のドラクエは「並び順」で「攻撃の受けやすさ」が決まっていて、「前列、後列」というのはFFを代表とする他のRPG作品の概念。そしてそれらの作品では「後列はダメージが小さくなるけど、自分のダメージも小さくなる」だとか「攻撃の命中率が下がる」だとかで「ただし魔法は例外」って感じのもの。そのイメージが強い中、新要素だというのに「説明が手抜き」なので「困って」んすよ。しかし、サンディ捨てたい。
「ドラゴンクエストへの道」が真実だとは思ってないが、あれに描かれたドラクエスタッフの「マニュアルなんか読まなくてもプレイ出来る」をはじめとした「数々の工夫」が9にはあまり感じられない。アレが真実でなくとも「初代ドラクエ」から5辺りまで感じていた「少しでもプレイヤーが楽しめる」ようにとの工夫がない。つまり、「強さ」を見る時以外に「何を表示すべき」なのかだとか。しかし、サンディ捨てたい。
同じくV辺りから感じていた「別の方面への逃げ」…つまり過去の時代の「やりこみ」ではなく、今の時代の「与えられた課題=やりこみ要素」を大量に置いて「ゲーム自体が並以下」なのを誤魔化している。「錬金アイテム集めて何が楽しいんだ」。小さなメダル集めやモンスター図鑑コンプリート程度ならメインのプレイをしながらでいい。が、今回の様々な「やりこみ要素」とやらはプレイを著しく阻害する。……なのに、駄作だとかゴミだとかは言えないレベルにあるのが何というか……素直に出来が悪ければ「ドラクエ9は駄作だ!」とか言えるのに。困ったもんだ。しかし、サンディ捨てたい。
宿屋なんてやってなくていいから…一緒に旅に出ようじゃないか、リッカさん。あまりにも孤独なのだよ、今回の旅は。…あと、サンディとティピもしくは虹色町の妖精さんとの交換を要求する。ランドストーカーのフライデーでもいいし、アクマコでもルル様でもいいさ。チャムでもリリスでもいい…サンディはい・や・だ。出てくるだけで不快になるお供のキャラなんかいらん。…捨てたい。どこかに捨てていきたい。…ニート君仲間にならないかな。働いてるけどさ、彼も一応。お前も宿屋なんかやってないで…来い。リッカとニードの3人旅だったら、9もそれなりに楽しめただろうに。何故、仲間にしたいキャラは仲間にならないのだ、サマルトリアの王女とかオルテガとかターニアとか。リメイク版3はさ、オルテガ生き返らせる事が出来たってさ…ヤツ、生き返った途端、家に引きこもって何もしないのはどうなんだよ?戦えよ。4文字だから名前入るだろ?…しかし、サンディ捨てたい。
5回目。ちょこちょこと感想。毎日数行とかなので転載面倒。
6回目
ドラクエ9。敵は「追ってこない」「逃げない」。戦わなければ強くならないというゲームである以上、「追ってこない」からと戦わないなら強くならない。目的地に向けて敵と戦わずにボスに行けてしまうのが問題なら、細い道でも作ればいい。人間は「追われる」のも「追う」のもどちらも不快に感じるのだよ。
魔法の強化。敵の魔法は強いがプレイヤーの魔法は弱い。「威力」は敵もプレイヤーもほとんど同じだが、敵の方がプレイヤーの何倍ものHPを有しており、「数で勝負」する。「全員に10程度のダメージ」なんていうのは、敵に使っても「ほとんど意味が無い」が、プレイヤーがそれをされると「痛い」。
「敵が使う」のを基本に考え攻撃魔法の威力が極端に低くおさえられている為、「たとえ消費MPが0だったとしても役に立たない」のがドラクエ9の攻撃魔法。高レベルの魔法ともなれば違うだろうが。つまり魔法使いは「ドラクエ3のあそびにん」の方が「体力も攻撃力もある分、まだマシ」なぐらいに「足手まとい」な存在。それでいて魔法の消費MPが高すぎる。魔法使いが魔法を使うという行為で何でMPなんてもんを消費しないといけないのだろうか。魔法使いが「直接攻撃」した方がよほど「疲れる」と思うがな。まあ、ドラクエだけの問題じゃあないが。
そして、過去シリーズからの伝統である「グループ魔法」。同じ敵だとしても2グループにわかれていたりするとグループ魔法は、どちらか片方にしか使えない。プレイヤー陣営は「ホイミスライムと人間」という組み合わせであっても「グループ魔法の対象」になってしまう。そして、敵と違いプレイヤー側は攻撃魔法を無効化出来ない…基本的に。使われてしまったら喰らうしかない。魔法に対する耐性というものが無い。
で、ザオラルか。戦闘中に使うと成功率が10%ぐらいしかないのではないかというぐらいに成功しないのだが、こんなのは成功率99%ぐらいの勢いでも戦闘バランスに影響は無いと思われるがな。「失敗」というのもこれまた「不快」で…SRWで連続して命中率90%の攻撃を外すとかな。
とにかく…この手の作品ではどうしても「大量にこなす必要が出てくる」戦闘がドラクエ3辺りからほとんど進化していない。というか一部退化すらしている。戦闘が単なる作業と化すフィールド型のRPGというのは「駄作」の基本なのだが、「改善する気」が全く無い。「同じパターン」ばかりで時間の無駄な戦闘アニメーションがついた分、過去作品と比べて「単なる作業なのに無駄に時間がかかる」という「ゴミ」とでも称したくなるレベルのものとなっている。
AIのバカさ加減も困ったもので、AIなんてものを搭載していない「同じ行動を繰り返すしか出来ないオートバトル」の方がマシなんじゃないかと思えるレベル。何で瀕死のキャラにホイミ使って回復した次のターンに「体力満タンが1人、ほとんどダメージ受けてないのが1人」という状態でベホマラー使うのさ?何で、後ちょっとのダメージで殺せるという状態でいっつもオーバーキルするのさ、武闘家。…後ろの攻撃力低いキャラ控えてるんだから、そいつに任せてお前は別の相手を攻撃しろ。
ファミコン時代のゲームをプレイしてるかのようだ、悪い意味で。実際にはファミコン時代というよりはスーファミ時代なんですが、このレベルの作品は。
戦闘以外でダメなとこだと、意味の無い「歩く距離の長さ」。ダーマ神殿の入り口とか。そこを長くする意味はどこにも無いだろ?っていう。こーいう意味の無い「長い回廊」みたいなのが今回多すぎです。そして毎度毎度同じの「長台詞」。預かり所とか何回「全滅しても半分にならない」その他、アホみたいに長い説明聞かせる気だ?鬱陶しいことこの上無い。これは「親切」とはいわない。他にもっと親切にすべき点があるだろうに。9を設計した人物は…10があるなら関わらない方がいいんじゃないかと思えるぐらいに「現代のゲーム作り」を理解出来ていない。設計に堀井雄二さんが関わってるなら、彼も当然「もう関わらない方がいい」って事だろう。それがドラクエではないというならシリーズを打ち止めすればいい。
7と8とプレイしていなかったが…こんなにも退化してるとは予想外だった。こんな出来でも、「クソゲー」ではないので、ブランドで高く評価されてしまうのかと思うとうんざりしてくる。
長くなりすぎるからここまでにして、いつか単独化しよう。ドラクエに限らず、話題単位で。まあ、つまり9もロクでもない作品だったというのがやっぱり事実。サンディは今となってはどうでもいい。が、あそこまで嫌われたマスコットキャラも珍しいですよね。そして今現在の評価はどうなってるんでしょうね?
武田さんとすぎやまさん。
同じ事を同じタイミングで言ってるし、健康云々はどうでもいいって言ってる人多いじゃないか。そうじゃなくて、臭い、マナーが悪い、そして……発言が見苦しい。何度も言うが酒にどれだけ害があろうが煙草の有害性が薄れるわけでなく、有害なモノ全部をまとめてどうこう出来るわけもない、なら特に嫌う人の多い煙草をまずは減らしていくというやり方に対しての反論には全くなっていない。
そして、ガンの発生率なんてものは…今の日本ではまだ「わからない」。喫煙者が減り始めたからといって、それに連動して下がるわけないじゃないか…数十年遅れるさ、減り始めるのは。散々吸ってきた人が喫煙やめたところで、それでガンの危険性が低くなったのかといえば、これ以上高くはならないというだけなんだから。ならば、これからだろう?そもそも発生率…率だと?何に対する割合だ?現実として肺がん患者に喫煙者が異常に多いというデータの説明が出来るのであれば、聞く価値のある話だがそうでないなら、喫煙者の見苦しい言い訳で終わるのですよ。
武田さんはともかく、すぎやまさんは何で肺がんの話だけしてるのよ、そもそも?まあいい、一応調べてみようじゃないか。
喫煙者数のデータ。なるほど、昭和40年に8割を超えていた喫煙者が今は4割にまで減っている。というかここまで減っている時点でどれだけ煙草が嫌われているか理解して欲しいところですが、これを言うのは卑怯というものか。
昭和40年代に20代なら今は60代、70代。こちらが肺がん者数のデータ。75歳未満の肺がん者の数はそれほど増えていない。つまり、今は喫煙者最盛期だったかと思われる頃の方々が主な肺がん患者という時期なのです。そりゃ減らないだろ、まだ。
煙草は昔から吸われていたわけで、それを考えると昔の肺がん者数はもっと多くてもおかしくはない。では何故昔は少なかったのかですね。…医療技術の差っていうのはかなり大きい気がする。肺がんになる前に死んでしまえば肺がんにならないし。煙草を吸って即1日後にガンとかって話じゃあないんで。肺がんのリスクを抱えたまま死ぬ人と、長く生きたので発症してしまう人と。これが平均寿命のデータ。1960年と比べて15年ぐらい寿命伸びてますね。
武田さんが言ってるように肺がん患者が増えた事というのは高齢化社会によるものだろう、それは否定しない。が、年齢を重ねてもガンの要因が無ければ発病しないわけで、その直接の原因は何かなんですよ。それが煙草かどうかはともかく。が、現代においては肺がんの主な原因は煙草であると考えら得ていてそれを否定するべき要素は特に無いという事。
正直、ガンというものの詳細を知らないので老化で体が弱くなっていく事で発病しやすくなるものなのかどうかは知りませんが、現実に75歳以上で異常増加している。これは昔の平均寿命が70に届いていなかったのに対して今は80を超えているという事が大きい。
発病のリスクが高まる年齢に達する前に昔は死亡していた。今はそうではない。寿命の延びが止まるなら、この先20年、30年後には発生「率」は減少するかもしれない。すぎやまさんは30年後にもう1度お願いしますわ…今回の発言はどうしようもないけど偉大な作曲者なのは確か…30年後にも良い曲を…えーと110歳か?そこまで長生きすれば、データはともかく、本人の中では「やっぱり煙草は健康に大して害はない」と満足もできるだろうし。というか正直、肺がんとかどうでもいいんですけどね、心底。
今まで興味無くてどんな人物かなんて気にもしてなかったキムジョンナム…日本に密入国してはディズニーランドというイメージしか無いのでバカ息子としか思っていなかった、まさおさん。随分と才能あり、そしてかなりまともな思考をしてる人なんですな。まぁ、後継者になる見込みがないんじゃ全然意味ないけど。
…祖父はまともな人で息子もあんな父親の割にそれなりに普通の人に育ってるのに……何で真ん中はアレなんだろう?
というわけで真ん中の人。日本では当初、正一とされていたとか書かれてるんですが、日本ではとかじゃなくて、実際に金正一が本名だったはずじゃないか、あの人は?その後に正日に改名。
正日の兄弟の名前見れば一目瞭然で、彼らの名前は「○一」なんですね。要するに偉大なる父親にあやかって改名したのですよ、正日は。金正一 改名で検索。これがわかりやすいですかね、正日の改名の歴史とその由来は。
何か話がずれてる。後継者とされている三男の方も調べてみる。…何かダメっぽい。才能はどうか知らないけど。独裁国家という位置づけは変わりそうにないなぁ、三男じゃ。
そして本日も適当に飛びまくる。情弱なパソコン使いにありがちなこと。情報弱者ではなく初心者と置き変えた方が良さそうな気はする。その上で…パソコン使いって何だ?
そして、ipadはノートPCの一種ぐらいにしか思って無いんだが、それの何が悪いんだ?iTunesがアイチューンってのもわからん…あれ?アイチューンズだって言いたいのか?どういう事なのか理解出来なくてごめんなさい。ノート使ってるだけで情報弱者扱いってのもたまらんな。というかデスクトップとか売れてるのか、今の時代、むしろ?据え置き型ゲーム機と同じで時代遅れだろ、明らかに。
IEを叩くFirefoxとかは面白いかな。ちょい昔だとOEが危険だ危険だと騒いでた人達も同類だろう。というか情報弱者を無知の意味で使ってる人多くないか?ここでいう「情報」とは知識の事ではなく「情報機器」を扱う事や「情報収集」をする事で、「情報」そのものの事は指して無いですぞ。つまりPCを上手く使えない、ネットに接続出来ない状態、環境にある…そういう人が情報弱者。ニコニコ動画なんかを見ると完全に無知の意味で使われてるんですよね。PCやネットと言う概念では理解出来ないなら…もっと古いメディアで…テレビが無い、新聞が無いだとかで情報を仕入れる事が出来ず、持っている人と比べて情報面で大幅に不利な状態にある=これが情報弱者って事だ。今、ネットに情報が溢れているのでこれにまともに接する事が出来ないと情報弱者となる、そういう事。ニコニコ大百科さんはちょっと誤解してるかな。本来の意味も書いてはいるけど。
というかFDとか…まだ使ってたのか?普通にFDD自体がもう無くないか?レガシーフリーなんて言葉が生まれて何年経つ?…あー、何かのダウンロードとかはDドラ直下だな。Dドライブ直下ものすごい事になってるけど全然大丈夫。部屋散らかしてる人が「どこに何あるかわかってる、この方が便利」とか言うのと同じようなもん。というか、ツリー構造の最上から順々にフォルダ下層に入ってくなんて事しないから、どこにあろうがあまり関係無い。
人によって知識は随分と違って、色々と使いこなしてる人がスマートフォンの事を知らなくて…というか…多分いっぱいいるんだろう。スマートフォン、アイフォン、アンドロイド携帯…それぞれを説明せよと言われてもまともに答えられない人は多分多い。驚きですよ、田村悠は携帯電話に興味なんて無いのに、その辺りに詳しい人達が全然理解出来てなかったんですもん。アイフォンはスマートフォンじゃないとか、スマートフォンはアンドロイドがあるAUが強い、ドコモは全然ダメ。…え、一体貴方達は何を言ってるの?と。
PCとは違うけど、一応説明しておくか。スマートフォンには定義なんてもんは無いと思います。「スマートフォン(高機能携帯電話)」と書かれる事もありますが、括弧内の言葉通り、機能が多い携帯電話がスマートフォン。一昔前は日本の携帯電話が海外でスマートフォンと言われていた…らしいですな。無駄な機能いっぱいですからね、日本の携帯電話。
で、アイフォン。iPhoneはアップル社が開発したタッチパネル式の操作で有名なスマートフォン。機能の割にえっらく安価という怖い代物だったのに、その操作性と日本の携帯電話にある機能が全然無いって事で日本においては発売前は「全然脅威じゃない」とか言われてた代物。これの日本での販売の権利をめぐってソフトバンクとDocomoが争ってソフトバンクが勝利して、ソフトバンクの独占販売。そして、現状は見ての通り。総務省がSimロックは解除しろと要請してもiPhoneは絶対に解除しないとつっぱねてるやつ。…独占禁止法か何かでソフトバンク訴えられないものか。…独占禁止法は無理か。
アンドロイドはGoogleが開発した携帯電話向けのOS。無償なので各社が使っている代物。無償って事ですごい勢いで広まって総数を見ればiPhoneを抜いたんだったかな?よくしらん。つまり、アンドロイドという名前の携帯があるわけでもないし、AUのスマートフォンがアンドロイドってわけでもないし、スマートフォン=アンドロイド携帯ってわけでもない。ウィンドウズ積んだスマートフォンだって昔あったはず。検索してみると昔どころかつい最近、最新版が発売されてますな。
ちなみにiPadはネット接続機能のある高性能端末っていったところか。持ち運ぶには少し大きいけど、ノートPCよりは小さい。
これもDocomoとソフトバンクが日本での発売をめぐって争ってソフトバンクが勝ちとって…これもsimロックかけて、ネット接続はソフトバンク経由オンリーという事になってしまった代物。いい加減にしろ、ソフトバンク。無線LANでの接続も可能だけど。一般的に…というか事実なのでソフトバンク社が文句言ってるんですが、ソフトバンクに割り当てられてる回線がDocomoより貧弱なんで……ソフトバンク縛りというのはユーザの事を全然考えてないという事。
話を戻そう。Wordで文書作成って何が悪いんだろう?田村悠は絶対にやらないけど、その為のソフトじゃないか?一太郎ならOKなのか?Wordダメだからこっち使った方がいいとか言われてそれを使う人はどうなのか?エクセルもデータ整理だけでいいじゃないか。何かやりたい時に何でもエクセルでやる田村悠とか、その辺りの方が多分邪道だろう。表計算ソフトで何やってるんだよ?っていう。
総合的に見てどっちも同じぐらい迷惑なんですけどね。どっちの方がマシとかじゃなくて、両方とも迷惑。
それはそれとして、何人かの人が言ってるように1000円ぐらいなら多分、喫煙者ほとんど減らないと思ってます。やめられないんですよ、彼らは。色々と言い訳しつつ吸うのです、ダメだと言われても。医者に言われても。中毒ってのはそういうもの。だからってもっと値上げしろとか言う気すら無い。そして新成人の喫煙率みたいなのは多分あんまし値段に関係無い。もちろん高いから手を出さないという人もいるでしょうが、現実として「そこまで高い代物ではない」んですよね。それがたとえ1000円だったとしても。1箱が何日で無くなるのかにもよりますが、1日1箱だったとしても月にたった3万円。独身なら大して痛くも無い数字ですね。1000円でも安いとか嫌煙派が言うのはそういう事なんでしょうね。なので、1000円にしたって喫煙者はほとんど減らない。値上がりしてやめる人は既にやめてるだろうし。
喫煙者も煙草も大っきらいですが、「国民の健康のために」とか言われると何かかなり納得いきません。「700円にしても税収は減らない」とか言う時点で健康より税収という思考。もちろん、何かを行うには一気にやる事は出来ない。煙草を無くしたいと思っても、本人の思いはともかく周囲の意見もあり「税収」というのはどうしても絡んでくる。とはいえ…それであるならやっぱり健康どうこう言って欲しくはない。
しかし、ああいう場では思っていた以上に「酒とタバコ」嫌う人多い。職場には全然いないので、これも隠れキャラか。飲まないという人はいっぱいいるんですが、嫌ってる人は…まあ、敢えて嫌いとまではそりゃ言わないだろうけど。
こういう時、決まって海外ではとか言い出す人がいるのに、出てこない。海外のデータは喫煙者にそんなに都合が悪いものだろうか?確かに日本の煙草は安いとは言われているが、単純に価格だけで考えていいものかどうか。とりあえず「煙草 価格」とかで探ってみる。どっかでまとめてるサイトぐらいあるだろう。
随分と古いデータではあるけど、日本の煙草はそんなに安いってわけではないようです。こっちの方が新しいし、データも多い。
んー、やっぱり言いたいのは何故か多い「吸わない人より多く税金払ってるんだから」と言いだすおバカさん方の存在かなー。消費の多いクソオタクどもでこんな事言う人はあんましいないと思うんですよね。世間の冷たい目ってのも大差無くても。富裕層の方が税金大量に払ってるんですが、税金いっぱい払ってくれるんで貧乏人より優遇しますねとか国がやりだしたら、納得するんですかね、一部というか大量にいるおバカさんな喫煙者は?…まぁ、現実として実際に優遇されてるよねとは思うけど。それは国の仕組みというより社会の仕組み。
何でそうなったんだろう?…え、萌え2次大戦(略)じゃなくて、大戦略?
元々、萌え2次自体がストライクウィッチーズと被ってたのに、何で大戦略に投入してしまうんだ、それを?世界観どうなってるんだ?何の為の萌えシリーズなんだ?やってる事が全く理解出来ない。
萌えシリーズのキャラを投入するか、萌えシリーズの新作として発表してそこにぶちこむかのどっちかならわかる。何故、大戦略に……。ほとんど誰も喜びそうにもなければ、集客効果もあまり期待できない。
しかし、萌え萌え大戦争プレイする気起き無いなぁ。クソゲーとわかっててプレイするには心の余裕が必要。今、無い。それでもシリーズ継続するんだから凄いよなぁ。紛いなくクソゲーな上にバグ大量にあるシリーズ。なのにそれなりに売れるという恐ろしさ。キャラもごく一部除いていいのいないのに。
そもそも現代を舞台にした新作とか言いつつ、何でソビエト連邦がいるのか。そんな国がある時点で全然現代じゃない。
有名なセリフが無いガンダム主人公。ガンダムの主人公って時点でそんなのいない。外伝とかの人達はそもそも知名度が低すぎる。
まあ、当然のようにガロードいじめになっててちょっと笑えた。まぁ普通の男の子だからね、ガロード。ただ、主人公とか抜きで有名なセリフの多さで言うと…台詞=サブタイトルのガンダムXは強いわな。名言の数とかってなると、何が名言なのか難しいからよくわからんけど。
名言ではあっても有名ではないっていうなら、普通に0080の3人は有名なセリフ無いと思うです。名言は結構あるんだけど、特にバーニィには。
ちなみに以前行っていたガンダムのキャラ紹介でガロードの台詞として選んだのは「確かに俺も力が欲しいと思った。けど違う!それって何かわかんないけど、違うだろ!!」でした。カリス戦を境にしてガロード覚醒していて、NTなんて存在しないという最終回につながる台詞だろうと、これが。このセリフ自体は人工NTの否定でしかないんですが、実際には超能力者としてのNTの否定になってるから。何かわかんないけど違うっていうのがガロードらしくていいと思います。理屈が無い。
で、結局ジュドーも有名なセリフ無し扱いなのか?どうも名言と取り違えてる人もいるし。カミーユの場合「歯ぁくいしばれぇ、そんな大人修正してやるぅ」が一番有名なんじゃないだろうか?これが若さです。ジュドーは…ジュドーはなぁ…前半ギャグアニメだから……有名になるような台詞がなぁ……。ハマーンとの最終決戦の時の「憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、わかれぇ。憎しみを育てる血を吐き出せ!」は有名かな。その後のハマーン様の「吐きだすものなどない」までセットで。まぁ、ZZで一番有名っていうと「プルプルプルプルぅ」だろうから…どうしようもないな、ZZ。胸がきゅんきゅんしすぎる。
何かのゲームでバーニィが「俺はMSなんて一機も落とした事なんてないんだ」とか言いながら戦闘しかけてきた時は絶望した。何でよりによってその台詞を戦闘前の台詞に使うんだよと。ヒドい台詞のチョイスだと。そこは「楽勝っ!」とか言ってくれよと。
自殺するぐらいだったら訴えろなんて言ってる人もいますが、出来やしない。そして自殺にまで追い込まれた人間にヒドい。ただ、これはあくまでも「人間」としての感想。社会人として見た場合、「ヒドい会社に入って可哀想だったね」とかそんな事言ってられないというか、正直に言うと迷惑かな?というか疲れきった息子を見て両親は何も感じなかったのかな?とそれが気になるニュース。過保護の親も困るけど。ただ、それだけにもっと早く気付いてればと後悔の思い強いだろうし、何かイヤな事件です。
ただ、これやっぱり同僚にかなり迷惑ですよね。新人が耐えられずに自殺した。今まで耐えてきた人達の頑張りが台無しになる。労働環境は悪かったとしてもそれに耐えてきた。この自殺で企業が色々と背負わされる事になった場合、余分な人材カットとか色々とヒドい事になる。
それが正しいかどうかといえば明らかに間違ってるんですが、現在この国では月100時間を超える残業と言うのは当たり前。それを体験した事のある人はたくさんいるかと思います。
その会社の所定の労働時間によって月100時間の残業の実際の労働時間は変化するんで、残業時間で書かれると正直困るんですが、月20日として100時間なら残業5時間。18:00を定時とするなら法で定められた「労働者にとっては不要な」邪魔でしかない名目だけの休憩時間30分を入れても24時前には終わる。で、休憩時間に関する法ってどこにあるのさ?労働基準法では8時間勤務で1時間という記述しか見当たらない。が、実際には「休憩させてくれない」休憩時間が定時後30分と深夜と早朝に大量に設定されている。…夜勤とかとんでもなく勤務時間拘束時間長いのに普段より労働時間短くなるんだぜ。で、深夜手当も出さないという違反っぷり。…でも、これが当たり前という。
もちろん、労働基準法違反ではあるんですが、そうでもしないと回らないという企業が多く、それらの違反してる企業が法を守ると…この国まともに動かなくなります。
労働基準法というのは労働者の為にあるのではなく、雇用側が賃金をカットする為にあるもの。基準法を守る気はないけど、残業の扱いなんかは都合よく法を使って「法で定められてるから」とする為のもの。これは多くの社会人が納得してくれる事と思います。もしこの実情を知らない学生がいるなら今から絶望しとけ、これが日本の現状だから。
週の労働日数が決まっているから休日出勤は代休を取らないといけない…こんな事言いだす時点で基準法悪用する気満々。そして代休を取れなかったとしても「取らない方が悪い」。代休で休みは与えているから「休日手当は出さない」。全部間違ってる。代休を与えても休日に出勤させたという事実が消えるわけじゃあない以上、休日手当というか休日割増が発生する。でも、だからって「それは違う」とツッコミ入れたら…解雇されるじゃあないか。
かなり多くの企業が問題ある事をしていて、それは大企業ですら変わらない。なので、時々ニュースになるわけですよね。
でも、だからってそれを労働者が訴える事は出来やしないんですよね。そんな社員はいらないんですよ。そういう報復はNGなわけですが、そもそも法を守ってきていない以上、報復は当然のように行われる。仕事を失ったらなかなか辛い事になる。
ただ、最大の問題は企業、雇用側からの報復などではなく同僚というかそこの社員全員が巻き込まれます。自分1人の問題じゃないのですよ。
残念ながら雇用元を訴えるという行為は正義じゃあないのです、本当に本当に悲しい事ですが。訴えが正しい事が確認され即時の改善を求められる。でも、そもそもそれをしないと回らないからやっている事なので改善は困難。なら、給料をカットする、賞与をカットする、社員をカットするしかない。
残業しないと回らない企業で社員を減らすと、1人辺りの作業量は増えて余計に残業が増えるという悪循環となる。なら、やっぱり給料をカットするしかない。そうでないなら会社をたたむか。何にしても多大な迷惑がかかるのですよ、色んな人に。まぁ、恨みごと残して自殺されたらもっと迷惑でしょうけど。
結局、日本という国では法を存在しているだけで、それは弱者をいたぶる為に使われる。守る為として作られ、修正される法の多くはその守る対象を苦しめる事になる。それを守らせようとしないから。
法がどうあれ、本来であれば「残業をせずに定時で仕事を終わらせる」人の方が企業にとってありがたくて優秀な人間なはずなのに、現場レベルではその判断が逆になって「残業をしない人=残業をしてくれない人」みたいになってるのはダメですな。たらたら仕事してる奴らの方が本来問題なのに。勤務内容なんかを評価する人間が現場にいなくて、現場リーダーの評価と勤務時間だけを信じるから、使える人間がとっとと切られて消えていく。勤務時間短い=働かない人間ってどういう判断だよ?休みが多いとか遅刻が多いっていうならその通りだろうし、やるべきことをやらずに常に定時に帰るような人もそうだろうが。全くもってなってないな。
クイーンズゲイト5周した。スペシャルエンディング見て一応これでオールクリア。まだEGKしてないキャラいるけど、
残ってるモンスターさんのEGKゲットすべくフリートークしてみると…。ケラットさんの変態アピールは前作で十分やったからなのか、今回は「ボクだって女の子なんだからね」と、ボク娘さん最大の切り札を切って可愛さアピールしてみたりしつつも…やっぱりどうしようもない変態で…。キャラ紹介でツンデレ扱いされてるステラさんは一見まともに見えてやっぱり変態で…。
唯一まともというか恐竜族の良心だと思っていたティノさんは……一番の変態だった。語尾が「ですぅ」なドジっことして登場し、ウチ気弱気と自ら語り、人見知り属性も発揮。主人公をお兄ちゃんと呼び妹キャラとしても動き始め…最終的にはS気質の変態に落ち着いた。ついでにいえば、お兄ちゃんと呼ぶのは単なる計算だったという恐ろしさ。語尾も単なる可愛さアピールだった。黒いな、ティノ。でも内気で人見知りなS。どんな属性だよ!!なのに、可愛いからずるい。
恐竜族の3人だけで独立してゲーム作って欲しいところ。中途半端で意味無い話だった恐竜王国の話を広げて。色んな世界乗っ取って変態の国作ろうぜ。
ティノで検索してみると何故これが引っ掛かった?。Part7って事で今までどんな名前があがったか知らないけど、ソードワールドSFCのラスボスは弱いんじゃないか?どれがラスボスかわかんないし、だって。ワルキューレのゾウナは弱いけど、アクションゲームだし、倒しても倒しても湧いて出てくるし、ゴキブリのごとく。アクション性あるものを除いてRPG最弱っていうと…。それにしても条件読んでない人ばっかりだな。Part7までやっててこれなのか。
たとえば、強襲サイヤ人のベジータがギョーザの超能力連打で一瞬で沈む…なんてのも多分条件外なんだろ?まあ、普通にプレイしてると超能力で動き止めるの当たり前なんでこれを禁じるルールの方がむしろどうかしてるけど。アレ、ベジータが大猿に変身出来るなんて事気付かずに倒した人の方が多分多い。それぐらいに超能力が強力。なら、これはOKな気はする。だといても最弱には行きつかないというか超能力連発しないと孫悟空以外の攻撃がほぼ通らないぐらい強いというのは確かか。
だとするとファミコンジャンプのマジュニアか?戦えるキャラがそもそも限られてる。で、ゴッドサイダー選択すれば一撃で死ぬ。マジュニア戦までにゴッドサイダーが死んでいる可能性はまず無い。とはいえ、これも多分却下なんだろう。
モンスターメーカーシリーズも弱かったと思うけどよく覚えてない。
どの作品だったか覚えてないけどロードス島のカーラがとんでもなく強かったのは覚えてる。いや、強いのはどうでもいい。でも、あまりにもヒドくて印象に残りすぎてる。魔法が使えない状態になった、これで勝てる!と思ったら近接戦闘の方が強かったみたいな、そんなカーラ。
あー、ソードワールドSFCの名前あがってるか。アレでAランク、もっと上というか下がいるだと?…というかミルリーフと戦わせろ。クリティカルしまくれば人間でも神を倒せるはずだ、あの世界であれば。そーすりゃ、どう足掻いてもまず勝てないラスボスとして名を残せたものを。邪神復活騒ぎが起きて、その邪神と戦えないとか……現実的すぎるじゃあないか。浪漫が無さ過ぎるじゃあないか。
アクション要素のあるものとか、SRPGと表記される「シミュレーションでもなければロープレでもない。ただ単に狭いMAPで話数単位で進みレベルアップで強くなる」系統の作品が紛れている。これだとSRWでもOKじゃあないか。
というかケフカ程度でランクインするならどんだけでも出てこないか?アレを弱いと思うなら育て過ぎなんぢゃよ。延々と殴ってるだけで回復も無しに倒せる…それが弱いって事だろ?
つうかスレイヤーズのラスボスは獣王様ではなく北の魔王レイ=マグナスなわけで…いや、どっちにしたところで弱いけどさ。世界最強の魔王なのに弱い。まぁ、リナが2人もいたらそりゃ魔王だって勝てないだろうけどさ。
あー、ARPGなんてのもあるのか。いらなくないか?RPGとする根拠がどこにあるのかわからん作品ばっかりだし、アクションゲームのラスボスと変わらん。たとえば、ドラキュラIIのラスボスは相当にヒドい、けどアレをRPGの弱いラスボスというにはかなり抵抗がある。YsIIIのラスボスも同じ。
バトルファンタジーも一応RPGな…対戦格闘でラスボスはものすごく弱いというか、ラスボスのところに行ける程度にレベルアップした後なら…負ける要素が無い。でも、対戦格闘のラスボスをRPGのラスボスと呼ぶのは違うなと。
んー、スレイヤーズSFC版も検索してみると今となっては間違った情報多いなぁ。発売時点で第2部は開始していない。が、原作者監修による第3部として発売された。後付けで第3部になったわけじゃあない。この時点で原作者の頭の中で3部構想が出来あがっていて、1部で1体づつ魔王を倒すという形だったんだろうさ。第1部は一番最初の1巻目で魔王倒しちまってるがな。
ただ第3部といったところで、第2部も始まっていない状態で設定も曖昧な状態なので、覇王様の力を使う黒魔法、魔竜王の力を使う黒魔法も使える。これに設定上有り得ないと言うのは可哀想ってもんだ。もしガーヴフレアとか無かったら「何であんなメジャーな魔法が無いのさ」って事になるわさ、発売当時に。
ただし、昔はSFC版は公式に第3部だったんですが、今では原作者によって否定されてしまっている状態。多分、もし続き書く事あった場合に…邪魔だからでしょうな。アレが第2部の後の話かもしれないしそうでないかもしれないという微妙な状態…それが現在のSFC版ストーリー。
とりあえずアレを第3部とするなら、第1部で魔王1体と魔竜王、冥王。第2部で魔王1体と覇王、第3部で魔王1体と獣王が滅びたという事で、残るのは魔王4体と海王のみ。竜神は残り3体ですが、第1部〜第3部通して魔族討伐に全然役にもたってないのでどうでもいい。第3部終了時点でオリジナルのリナに加えてリナコピーもいるので、もう魔族どうしようもない。
結局この状態から魔族側が逆転するには、バカの1つ覚えのごとくリナを使ってL様を召喚するとか、他の世界の魔王だとかの力を借りるとか、残る4体をまとめて覚醒させるとか、どれにしてもかなり無茶な事を…海王だけでやらないといけないわけで……続きを書くのは極めて困難。とすると続きを書くなら第4部ではなく第3部になるわけですが、既にSFCで公開された物語をなぞってもしかたない。その結果がSFCの第3部という公式設定が半ば消えてしまい、アニメ版のTRYとか原作とつながりがほとんど見えない無茶苦茶な物語と同列に並べられてしまったというのが現在の状態。神坂先生ヒドい。続き書く気一切無いクセに。つうかアニメ版スレイヤーズはホント出来悪いな、毎回毎回。
あー、ロストユニバースも勘違いされてるものの1つか。原作小説はスレイヤーズとほぼ関係ない作品で魔王とその武器、それに対する神の名はただ単に使っているだけ。それに対してアニメ版のはL様の力でどうにか出来るという事は多分本物の闇を撒くものとその武器。アニメ版のスレイヤーズとつながりがあるわけですが、TRYに出てきた闇を撒く者とホントに同じなのか?と疑問は残る。そもそもアニメ版スレイヤーズほとんど見てないからよくわかんないしなぁ。まぁ、スレイヤーズとロストユニバースつなげるとか無粋ですよね。SRWのダメな人達とやってる事がかわらん。何でもつなげたがる。
韓国のことだから、きっと日韓戦相当盛り上がってるに違いない>盛り上がってなかった。興味すら持ってなかった>中国と韓国は弱いからひがんでるに違いない。
テレビ番組で出す結論か、それ?違う、それは多分違う。多分、女子サッカーで盛り上がれる国というのが日本とかごく一部の変態的な国だけなんだ。日本でだってつい最近までほとんど誰も興味もってなかっただろ?こういう場当たり的というか、インチキくさい愛国心というか「お前興味持ってなかっただろ」なのに訳知り顔で語るようになる日本人どもが田村悠は大嫌いなのだが、それは今回はどうでもいい。
もし、中国と韓国の女子サッカーが強かったとしてもそれは多分盛り上がらない。強ければ何でもいいわけじゃあないんだ。見て面白いかどうかが大事で。そんなつまらないマイナー競技がオリンピック種目になるわけない?…いや、なるんですよ。オリンピックには…その競技者には悪いけど「そんなのあったんだ」と思ってしまうようなのが結構あるのです。そしてその競技者が活躍しても騒がれたりしないのですよ、残念ながら。
日本人が韓国を敵視するのは勝手で、それでいつもより盛り上がれるっていうなら、そんなのは自由。でも、それに韓国がのってこないからといって、相手を中傷するのはやめろ。…まあ、面白いというか…これが普段、中国と韓国が日本に対してやってる事なんだなと思うととても面白い。一方的に敵視して相手に完全に無視されるというこの空しさ。ホント、にわかのファンはダメですよね、やっぱり。どんなジャンルであっても邪魔だ。
で、昨日というか深夜から引き続いて長い事、とある何たらのSSを読み続ける。原作読んだ事ないし、アニメ版もテキトーに軽く見ていただけで設定よくわかんない部分あるし、知らないキャラとかいるけど気にしないで読み続ける。うむ、原作小説買ってみるか、巻数多すぎて最初から挫折してたわけですが、結局…そういうのもいっつも手を出して全巻買ってるし。…こち亀は挫折したというか、つまらなさすぎてついていく気が無くなって買うのやめた。思い出補正とかじゃなくて、やっぱり昔の…それも大して昔じゃなくて、70巻ぐらい辺りまでは面白いんですよね。70巻ってのも時間だけ見れば相当に昔だけど、作品の歴史からいえばそう昔でもない。
おっと、話がそれた。そういえば、最近お釈迦様の新作が無い。まぁ、アレを書く余裕あるならマリア様がみてるの本編の続き書いてほしいところだけど。せめて主人公が高校卒業するまで。
そして、話を更に戻す。一体トトロに何をされたんだ?ってぐらいにトトロに暴言を吐く黒子かわいい。まぁ、トトロについてはほぼ同意。アレはただの化け物であって、実際にアレを見たら泣く子供は多いかと思われる。アレを可愛いという人は何か可愛いと思わないといけないという強迫観念以下略。だが、耳をすませばを冒涜するとは黒子ゆるせん。何かストーカーっぽいって最初は確かに思ったさ…でも、いいんだよ、もうそれで。そういう話だから。
まぁ、ジブリもディズニーもとっくに終わってますな。2流、下手したら3流作品を作り続けるどうしようもないとこだ。話題作りに声優業をしていない方々を起用してる時点で「作品に自信が無い」という事ではないかね?声優の声は似合わないとかただの言い訳じゃあないか。アンタ等の言う似合わない声優というのは「アイドル声優」の事だろ?が、どこまでメジャーになっても声優の知名度なんて一般人の中では低い。どれほどの大御所を使ったって一般人へのアピールにならない。その人がどれほどに上手い演技をしようと、それじゃ客がとれない…つまらないからな、ジブリとディズニー。作品が面白いかどうか、やってる事が正しいかどうかはともかく、知名度に関係なく人材起用する富野さんの作品を見て、それでもまだ「声優は」とか言うなら、どうしようもない。声優に限らず…まともに人材育成すら出来てないじゃねぇか、どっちも。
と思ったら続きじゃなかった。でも、どうせまた負けまくるんだろう。桃白白とか無理だから、CITYHUNTERのコウモリぐらいにしとくべきではないだろうか。勝っても全然嬉しくないけど。…なら、まだ視力が残ってる頃の海坊主辺りか?
…ドラゴンボール強いな、他作品と比較して改めて感じる強さ。天下一武道会時点で聖闘士並だったしね、亀仙人とクリリン。
あー、こっちは戦闘力とは何かを先に書いてるな。気の大きさ設定採用…だとすると、戦闘力7ぐらいが妥当な気がする。それでも大きすぎるかもしれない。まぁそんな設定どうでもいいけど。
グリードアイランド無断侵入。………ゲームマスターに追い出されると思うが…そんな事もどうでもいい。レイザー以外にもいるよな、多分?何か特殊な力で無理矢理入り込む人がいないかどうか監視してるGM、普通に考えて。
実に時間を無駄に使っている。好きなキャラを無理矢理勝たせるわけじゃない&各作品が地味に原作者の作風を再現してるのが好印象で面白かった。リンク文がすごい長くなった。とりあえず黒子は可愛い。ただ、アレが中学1年かと思うと少しひく。アレが中学3年生から高校生ならともかく、中学1年というのはキツい。星矢は好きだけど、あの年齢は無いだろっていうのと同じ。田村悠はロリキャラが好きだけど、黒子が年齢的にロリ範疇にあるのは納得いかないという事。
とりあえず作中に出てきた戦闘力を並べてみるか。この値も地味にリアル。ワンピースは知らんがな。スカウターは何を戦闘力として認識してるのか未だによくわからんのですが、気を捉えてるとする説が一番正しいっぽい。なので武器で変動はしない。気以外の特殊能力も反映されない。反映されるんであればギョーザ君とかグルドとかもう少し戦闘力高いだろと。なので、超能力無ければちょっと強めの中学生程度の方々が戦闘力5のおっさんより圧倒的に強いなんて事は有り得ない…んですが、そんな細かい事はどうでもいい。
戦闘力1と5だと5倍の実力差があるのか、たったの4の差なのかってのもよくわからないが、まあいい。というか基本値はやっぱり1だと思うんですが、何を基準に戦闘力1を決めたんでしょうね?サイヤ人だかツフル人だかフリーザ一味だか、誰が開発したのか設定知らないけど、厄介な代物作りやがって。
キャラ | 作品 | 戦闘力 | その他 |
佐天涙子 | とある科学の超電磁砲 | 1 | 基準値 |
打ち止め | とある魔術の禁書目録 | 2 | 佐天さんに喧嘩で勝てるって事? |
戦闘力5のおっさん | ドラゴンボール | 5 | 参考数値 |
天道あかね | らんま1/2 | 15 | 15もあってたまるか |
イカ娘 | 侵略!イカ娘 | 22 | 意外と強かった |
白井黒子 | とある科学の超電磁砲 | 28 | こんなに弱いのか? |
相沢千鶴 | 侵略!イカ娘 | 29 | 多分、戦闘力を操れる。もっともっとあがる |
御坂美琴 | とある科学の超電磁砲 | 62 | 状態に関わらず同じ値らしい |
ピカチュウ | ポケットモンスター | 63 | そんなに強いのか、アレ?怖い世界だな |
早乙女乱馬 | らんま1/2 | 68 | 気を放出する技とか持ってるしね |
範馬勇次郎 | 範馬刃牙 | 74 | リラックス時。戦闘時と鬼の貌は謎 |
八宝斎 | らんま1/2 | 117 | この人も気を操るから本気状態はもっと上か |
ルフィ | ワンピース | 126 | ワンピースは知らん |
武天老師 | ドラゴンボール | 139 | 参考数値 |
一方通行 | とある魔術の禁書目録 | 207 | 圧倒的じゃないか |
エネル | ワンピース | 871 | 規格外 |
まぁ、あかねが強すぎる以外はこんなもんかとは思う。
ドラゴンボール世界じゃあ、戦闘力がほぼ全てですが、実際には相性と特殊能力次第。らんま世界最強キャラをファンに聞いた場合、ひな子先生の名前あげる人多いと思うんですが、じゃあ戦闘力なんてもんに換算するとどうなのかっていうと5も無いだろうと。気を吸収する能力が強すぎるから最強なんであって。でも、この気を吸収するという厄介な能力もドラゴンボールの世界じゃ使い捨て。…ドクターゲロいいキャラだったのに。
ちょいとらんま。純粋にバトルして登場したキャラの中で一番強いキャラっていうと、実のところ…乱馬なのかなと。格闘と名のつくもので負けた事が無いといいつつ、しょっちゅう負けてるしコロンちゃんとか八宝斎にいいようにいじられてるけど、原作最終回時点で本気でやりあった場合、乱馬に勝てるキャラはいなさそう。
玄馬が開発した早乙女流裏奥義の数々と海千拳はそれほどに厄介な代物。それに加えて女傑族の秘技も仕込まれてるから、なかなか手がつけられない。海千拳と飛竜昇天破の両方の対策は難しい。海千拳と山千拳両方使える玄馬も相当に強いけどな、実際。無駄な天才だな、パンダ親父。
検索してみると八宝斎とか玄馬とか。八宝斎は弟子2人がかりにとはいえ負けて封印される程度。ギャグ漫画とはいえ、高い頻度でKOくらってる。その点、コロンちゃんは負ける場面が全然無い。八宝斎にも勝ってますしね。なので、八宝斎が最強は無いだろうと。煩悩強いというかエロ爺すぎてそれが弱点になってるし。若い頃に1回喰らっただけの昇天破の対策がしっかり出来てるだとか、確かに格闘に関して天才的ではあるんですが、性格がそれを消してしまっている。コロンちゃんは長い歴史を持つ女傑族の秘技をいくつも持ってるけど、八宝斎無いからね、奥義。貧力虚弱灸は技じゃあないし。楽京斎は論外。
竜も結構評価高いんですが、山千拳しか使えないし、そんなに強かったかなー、彼?何にしても、海千山千の評価がかなり高い。
ハーブも評価高いんですが、奴は八宝斎とは性格違うけど…女性の乳に弱いというろくでもない弱点持ってるから、最強厳しいのう。ルージュとサフランはわかんねぇや、特にルージュは。本気でやるとどれぐらい強いのかわからんウチに帰っちゃったし、彼女。
ドラえもんであまり知られていなさそうなこと。
あまりにもメジャーすぎてほとんど無いんですよね。昔はあっただろうけど、その手の番組とか書籍とかで消費しつくされた感がある。
ドラえもんに限った事じゃないですが、雑誌連載当時のものと単行本収録のものとでは違いがあるなんてのは当たり前。ただ、どこに違いがあるのかは詳しく調べないといけない。
そんな中、大きなミスをしていたのが「のび太と竜の騎士」。雑誌連載時はテキオー灯を使っていたのに、アニメではヒカリゴケ…いやニッコウゴケだったか?何でそんな変更が入ったのかわかりませんが、それにあわせて単行本も修正。でも、台詞にテキオー灯という言葉がしっかり残っていて、意味がわからなくなっている。初版本だけかもしれませんがね。
もしかしたら詳細を知ってる人がいるかもしれないので、「のび太と竜の騎士 テキオー灯」で検索。…初版本だけじゃ無さそう。そして雑誌連載版を知らない人には「謎の台詞」になってますね、やっぱり。使ってたんだよ、元々はテキオー灯。
まあ、これは知られてなさそうとかいうよりトリビアか。昔と設定が随分と変更されているものが大量にあるという、単純な事実こそあまり知られていないのかなとも思います。これがかなりわかりやすいかも。
しかし、テキオー灯いいな。暑さ寒さ明るさ重力その他全て適度に調整してくれるっていうのは。
休みヒマで適当に検索してると、色々と面白い記事はあるなと思う。そんな中、個人サイトなんてのはもはや過去の代物だなと思い知る。検索に引っかからないもん、全然。
何か結局、ニュース系のとこを飛び回らされる。互いに同じ記事をリンクしあう。この辺り昔から全然変わっていない、邪魔でしかない横の連携。同じ記事を紹介するんだったらてめぇのサイトの価値は0なんだよ。いやまぁ、便利なんですけどね。
そんな中ゆとり社員。田村悠も書いた…けど公開したか削除したかは覚えてない。信じがたい新人というのは結構いる。でも、ベテラン様がたの方が非常識な人多くないですかね?何さまなんですかね。多分、ゆとりどうこうではなく新人はまだ社会のルールをわかってないだけで、「そんな事は無かった」とか言いそうだけど、多分新人時代は多くの人が「非常識だった」と思うんですよね。それは教えない側が悪い。見て覚えろな職人の仕事場じゃあるまいに、未だにそれをやろうとしてるとことか非効率すぎる。
酒飲まないから、と断っただけで「死ね」とか、30代の無能社員どもは困ったもんだなぁ…役立たずのクセに口ばかりデカい。今の時代、飲み会強要するとか、そんな古いやり方をしてたらやってけないぜ?飲み会そのものは否定しないが、強要するようじゃ、他の会社と上手くやってけないって事だ。孤立するダメ会社め。
要するに自分達は有能で新人は無能だという思い込み。その使えない新人を育てるのが先輩の役割だろ?それすら出来ない今の20代後半から30代絶滅しろ。この辺りが最悪の無能世代だ…自分達が育てられてようやく少しは働けるようになったという自覚もなく、自分1人で育ったと勘違いしてやがるのか?全く使えない連中だ…本当に使えない連中だ。…田村悠自身も含まれてるがな、この世代に。
この世代の連中の子供も同じような人間に育つであろう事を考えると…今のウチに親から隔離して育てないとダメなんじゃないかとさえ思う。
非常識なのは新人だからとかゆとりだからとかじゃなくて、一定の割合でどの世代にも存在していて、ただ新人にだけ目立つのは…それが淘汰された結果だからだ。貴方がたと同じ世代にもヘンなのはいたんじゃないか?だが、いつの間にかいなくなっていただろ?
でも、稀に淘汰されずに生き延びてる事もあるんですがね。40も過ぎているであろう人が、連絡も無しに勝手に定時前に帰ったりとかな。ダメだって言っても「早退でいいから」とかな。いや、よくないから、まだ仕事あるから帰っちゃダメだって言ってるんだから。30代前半にホントに何も出来ない無能がいたりもするぞ。ホントに何も出来ないんだ、うん。一体何者なんだ?かなり上の方から来てるスパイさんですか?
続きというか反応読んでみたら、やっぱりこの内容自体批判してる人多くて、30代のダメっぷり書かれてる。だよなぁ、20代後半〜30代ダメすぎだよなぁ。
ダメな新人は叱れ、注意しろ…放置するな。それが義務だ。怒っちゃあダメだ。というか何も失敗しなくても色々と注意しろみたいな新人教育マニュアルなら読んだ。社会人2年目に種明かしみたいにそのマニュアル見せられて「ヒドい」と思ったのを覚えてる。で、新人教育やらされた…社会人2年目というのは1年目とそんなに差があるもんなんだろうか?と今では思う。
少し前にフクシマだとかやじられたとかであほみたいに大騒ぎして、川島だったか?この程度でキレた恥ずかしい人を英雄として祭り上げて相手チームが謝罪しても許さないとか…むしろ日本の方が恥ずかしいという状態だったんですが、同じ日本同士だと…ああなるのか。野次った連中を罵るのはいい。が、謝罪しても許さないという態度と川島を英雄視した人は野次を飛ばした人と大して変わらない精神をしているじゃないかと。
フクシマというヤジについていえば、川島という人が何も反応しなければどうという事もなかったのですよ。過剰反応して大騒ぎした事そのものが問題。野次を容認してるわけじゃないぞ?でも、そういう意見は見た事無かった。本当に被災地の事を思うなら無視だろ?相手はただの恥知らずのバカなんだから。その野次を受けて被災地にダメージがあるとでもいうのか?やじられたのは被災地ではなく川島という個人だ。それを日本全体の事のようにすり替えたクズ野郎め。…もちろん、先に書いた通り、やじった連中への憤りも感じるし、そいつらはクズだとしか思わない。でも、彼らがクズであるからといって、川島という選手がクズ野郎だったという事の否定にはならない。日本人として海外に出てるなら行動に気をつけろって事ですな。
で、東北同士のやりとり。言葉の問題ではなく相手をバカにする意識がそこに見えるかどうかで、これが誹謗中傷だとわからないクズがいっぱいいる。大騒ぎする事ではなく、その場で解決したに等しい事で、やらかした側が率先して始末してるので大した問題でもない。…当事者というかやられた側にとっては「大した問題ではない」とか言われると気分悪いかもしれませんが、外から第3者が見る分にはどうこう言うような事じゃあない。ただ、それでも田村悠はやった連中へやっぱり憤りを感じる。野球では当たり前なんだからとか世界的にはどうだからとかじゃなくて、世界がどうあれ日本ではやるな。悪いところを真似る必要は無いだろうに。だからといって、これをして仙台の人間全てを否定するかのような連中もこの世界にいらないなぁ。この世界のレベルがどのレベルかはわかんないけど、最低でもスポーツの応援というレベルではある…自分が好きな対象を応援すればいいだけで、対戦相手の事は関係ないとわかれ。小学校からやり直しても多分無理。どうしようもない。野次と批判は違うという事もわかってない。
ついでにいえば、「今年はダメ」と言ってる連中も社会には不要。今年だけじゃなくて常にダメだろうと。こんな連中が通勤電車で下らないケンカをするのか。ホントいらないな、迷惑なだけだ。
そして山形側のサポーターなんてどうでもいい。選手ならともかくサポーターの意見なんかどうでもいい。そもそも、何が起きたのか事実把握しないまま語ってる人が多いから話がずれている。「サヨナラ」と言っただけじゃない。適当に検索した結果、わかりやすい画像と帰れコール動画。…問題あるかどうかよりも、何と言う精神年齢の低さと呆れるのが先かな。関係ない人からすれば。応援しようぜ。相手を叩いてるの見たり聞いたりしても選手のやる気出ないだろ…出るって選手ももしかしたらいるかもしれないけど。応援しようぜ、応援を。
ただ、現実として…野球もサッカーもファンがやってる事はこのレベル。いちいち気にしてたらキリが無いのも事実。大事なのはそれを「問題ない」と捉えてしまわない事じゃないか?自身の金がかかってる競馬とかモーターボートとかこの辺りであっても先週に野次を飛ばしたりするのはダメだろうと思うんですが、まぁ…無理な話なんでしょうね。これも問題は「そういう要素も盛り上がりの1つ」とか捉えちゃいかんって事で。大相撲で座布団投げるのも「恒例行事」みたいに捉えちゃいかんって事で。…今はもう座布団置いてないのか?礼儀がなってない人は生でスポーツ観戦しちゃダメだ。田村悠はしない。興味も無いしね、スポーツ観戦なんて。現地の空気なんてどうでもいいんでテレビで見ればいいや。
望んでる人なんてほとんどいないし、売れるわけもない代物と思っていて、興味も無く情報全く見てなかったんですが、何か随分と力入れてるみたい。
売れる売れないに関係無くこれは良いかもしれない。特にストーリーが補完されるというのは。存在抹消されてたアーデルハイドもフォローされるという事は彼が追加キャラとして出てくるという事か。
ビリーが95というか餓狼1衣装なのは相変わらずファンが望んでるもの理解出来てないなという感じ。餓狼シリーズで現在唯一まともに評価されてるのは餓狼SPなんだから、もし昔のファンを意識するのであれば餓狼2、餓狼SP衣装じゃないか?そうじゃないなら普通にRBでいいだろとか思うんですが、このどこかずれてる「昔の作品知らないけど意識してみました」感はもはや気持ちいいレベルに達してるので、もう批判要素にすらならない。
変身前でもサイキの格闘スタイルが変身後と同じ肉弾戦なのは…きっと何かの間違いですよね。
敢えて「今すぐやめるべきだ。でももう手遅れというかやめたら詐欺になる」というのが、予約特典で旧庵という。95以来欠かさず出てきた人気キャラを予約特典にしちまったら…たとえば廉価版とか発売しても彼は使えない。中古対策&即売というかすぐに売れる事を目的としてるのかもしれませんが、これは失敗してるなぁと。じゃあ、廉価版にも庵つければいいとかってわけにはいかんだろ、もう。今、予約した人への裏切りになるから。これはいただけない。大失敗だ。予約特典って普通、ゲーム外の代物か、ゲームそのものへの追加っていったって追加衣装とかそれぐらいだろ。キャラ…それもシリーズレギュラーキャラを予約特典にするとかあまりにも…何でこんな愚行に走る前にもう少し思考をめぐらさなかった?
多分、庵を餌にしてもそれで予約が一気に増える事はない…残念ながらな。ゲーセンの空気というか実際のプレイ状況とネットの空気見ればわかりますが、心底KOFはもう過去の作品と化してます。KOF13は発売して5年ぐらい経過したみたいな空気ですかね。それほどにユーザ離れを起こしている。その作品で庵つけるから戻っておいでとかやっても無理。というか田村悠と同じく情報収集すらしてなくてその事実すら知らない人も多いのではないかなと思います。興味無い作品の情報なんて集めないから。
今までの雑記見ればわかるかと思いますが、田村悠は汚い商売というか「そういう事するかよ」みたいな売り方はむしろ肯定してます。ディシディアの追加衣装が色んなゲームやら雑誌やらにばらまかれていたとかな。でも、今回のこれは汚いのではなくずれている商売。批判してるのではなく、「何でこんなバカな事を」と嘆いている。田村悠には関係無いしね。ハード無くてもそれでも買うから。それで信者と呼ばれようとそれはどうでもいい。信者じゃあ無いと思うけど。言いたいのは今回のこういうのも含め毎回毎回やる事が少しどころかかなりずれてるからファンがどんどん減ってくんだよ!と。KOF13のスタッフはかなり頑張った。経営陣とか営業が足を引っ張りすぎてる。
ミュカレは全然ダメだし、カティはもっとダメだし、どうしようもない。
というかカティは萌え文化をバカにしたキャラなんですよね、きっと。見ててあんなイライラするキャラよく作れたものだ。
某動画のコメントより。発生1フレはガード不能じゃないとか何とか。
1フレ技はシステム的にはガード不能じゃあないだろうけど、ガード仕込んでおく=レバー後ろに入れてないとガード間に合わないわけで、単発で出す分にはガード不能と言ってもいいんじゃあないだろうか。攻撃を認識してからガードしても間に合わないんだもん。人間が操作すれば話は違うが…人間はガードを前提に操作してるから。
ストIIは攻撃発生前からレバー後ろに入れててもガード出来ないらしいけどな。
ストIIとか一部の作品はともかく、多くのゲームでは1フレ技だからといってガード不能というわけじゃあない。ガードへの移行自体はそれこそ1フレで行われるだろうから。
検索してみると、ストIIも1フレでガードへ移行してるけど、攻撃側と防御側の処理を疑似的にすら同時に処理していなくて、どちらかをランダムで先に処理してるとのこと。それじゃ確かにガード不能にもなる…50%の確率でだけど。
というわけで1フレでガードへ移行出来たとして、それでも相手がボタンを押したのと同時にレバーを後ろにいれてもガードは出来ないというか間に合わない。でも、田村悠の認識が間違っていたというか、0フレの時は多くの作品でガード出来ないとしてたけど、逆だった。入力遅延が発生してるゲームの方が少なくて、相手のボタン押すのと、レバー後ろに入れるの同時でも多くのゲームでガードは間に合うっぽい。月華とかKOFは間に合わないんですけどね。わくわく7もそうかな。
何か明らかに間違った事も書いてたので、こっそり消しておいた。具体的には1フレ技ガード出来ない云々。上記の通り、ガード出来る作品の方が多いという事と、そもそも書いていた事がずれていたという事と。
そういえば、0フレ技なんて基本的に無い雑記書いた後に検索した結果…ほぼ同じ主張発見。暗転後0フレなんてのも実際には1フレだってとこまでしっかり説明してるのも同じですな。なのに、一部0フレ信者が全然理解出来て無い。あんなに丁寧に解説してるのにそれで理解出来ないとかナランチャか、お前ら?ド低能なのか?「暗転後0フレという表記は間違ってない」と何度も言ってるのに、何度でも暗転後0フレは間違ってない主張が出てくるとか、何かお疲れ様って感じでした。日本語学んだばかりで書いてある事があまり理解出来ない人ばかりなんだろうか?
暗転後の話はずれてるし、投げは0フレとか全然理解出来て無いし。打撃を重ねられた状態でリバーサルで投げを出して投げが勝ったとしても1フレだろーが。リアルタイムじゃないんだぞ?フレーム単位での処理なんだから。
言ってる事に少し違いがあるとすると、田村悠はコマンド入力も含めた話を少ししてるという事か。そして勘違いしてるっぽくて、59に大嘘とまで言われてるのが現実時間とフレームの差かね?ただ、59は59でもっとヒドい勘違いというか「お前何もわかってないだろ?」なんですが。描画が先か判定が先かなんてどうでもいい話なんだがなぁ。どっちが先だとしてもフレーム数は変わらねぇってばよ。59の頭の中では「判定1フレ>描画1フレ」といちいち2フレ使ってるという事になるのか?いや、それをフレームという単位では呼ばないんだろうけど。何にしてもずれすぎてる。言ってる事も間違ってるし。
対戦格闘の攻略だのデータ調査だので、レスポンスタイムとかタイムラグを考慮する必要は無い。いや、攻略なら必要になるかもしれないけど、データ関連では不要。というより無理。環境によって違うんだから。で、ラグが激しいから波動拳の硬直が長くなっちまったぜとか、発生遅れたぜ!なんて事は起き無い。リアルタイムを取得して悪意をもってプログラミングすればそういう事も不可能ではないと思いますが、手間かけてそんな事する意味が無い。故に考慮する必要も無いし、考慮する事など出来ない。
田村悠が言う入力遅延とはシステム上の話で、環境の話ではない。入力完了から何フレ目に行動に移るか。これは環境に左右されない。たとえ1フレが0.1秒だろうが100秒だろうが、結果は変わらない。
起き上がりに重ねても全く何も判定もフレーム数も変わらないというのをどうすればわかりやすく説明出来るんだろう?…あぁ、1フレの打撃と1フレの投げを同時に出した場合と同じ状況と言えばいいのか。これでどっちが勝つかはそのゲーム次第だ。0フレという概念全く関係無い。
暗転後ガード出来ないものを暗転後0フレってのも違うというのはちょい前の雑記参照。それはゲームシステムの問題でしかない。最後の最後の100の相手の状態なんて関係無い、自分の状態だけ判断すればいいってのは田村悠の前回の雑記と同じ結論ですね。
当時はネット全盛というか、人口ものすごく増えたなーと思っていた20世紀末。でも、実際にはまだそれ程には普及していなかったというのが現実で、その頃にはネットにはあまり24時間テレビの話題なんて無かった。
「あまり無かった」というのは現在との比較なんで、あれだけデカい規模の番組だと数自体はあったわけですがね。目立たないんですよ。
当時は今ほど嫌われてもいなかったし、あまりにも本音を書くのも怖いし、何より名目上は「愛は地球を救う」?…これを否定していいんだろうかと思いつつ書いたのが以下のモノ。書いたのは2000年8月。えぇ、世紀末ですね。
そして今年も始まった超偽善番組「24時間テレビ」
「心が荒んでるなぁ…」
この手の番組のお約束として「障害を持った少年が憧れのスポーツ選手に」とかって…こういうの見ると吐き気がするね。障害を持っていようが持っていまいが…子供の憧れなんか一緒なんだよ。障害者だから特別扱いして憧れの選手に逢えるのか?嫌いなんだよ、こういう偽善的なのは…というか自分は弱者なんだから…とか…社会的弱者の差別をしない?じゃあ、これは差別じゃないとでもいうのか?心が荒んでいるとか言われようが私はこんな偽善企画は認めないし感動もしない。本当に社会的弱者の差別をなくしたいなら…テレビなんかで障害者を扱わない事だな…まったく同じ目で見るんだよ!それが出来ないなら偽善じみた事は言ってるんじゃねぇっての。誰だって生きる事に苦しんでるし…努力だってしてるさ…障害者だけが苦労してると思ってるのか?24時間テレビは「感動を作ってる」んだよ。作られた偽りの感動に何かを感じるとしたら、その人はやっぱり「自分は心が清い」んだと思い込みたい偽善者だ。これに感動しない奴は人間として間違ってるとか思うんだとしたら、それも間違ってる。私だって別に心の底から冷たい人間じゃあない…優しくはないけどな…でも作られた感動には何の興味もない…毎年毎年…鬱陶しいんだよ、この押しつけがましい番組は。本当に何かをしたいのなら、この1日、2日だけの募金なんて事はやらないだろ?結局は自分達は「いい事をしてます」って言いたいだけだろ、これ?私は募金に全く興味を示さない人間ではない!でも、この腐れた番組の協力なんざ絶対にしたくないね。人間の心の汚い面を見せつけられるこの番組どうにかして下さい。
「心が荒みすぎ…」
毎年サライでも歌って自己満足にひたってなさい。誠意や正義は押しつけるものじゃない…自分で目覚めるものだ…それに気付くまで延々とやってなさい。
心が荒んでると悠ちゃんに言わせる事でフォローしつつ、言いたい事を言った。今ならフォロー無しで批判する。ただ、今更24時間テレビの批判なんてする気は無い。もうずーっと見て無いしね。ただ、やってる事は全然変わってないようですねぇ。
うむ、思い出すに、田村悠はろくでもない人間かもしれないけど、悠ちゃんは多分いい子だったんじゃないかと思う。いや、何の話だ?
ただ、どういう形であれ結果的にどれだけ金を無駄遣いしようが、視聴者他国民がその時だけでも善意に目覚めるなら、それには価値がある。なので、「自分酔いっつうと…そうだねぇ…24時間テレビを批判する私…格好いい!とか」なんて事も書いている。つまり、田村悠は批判はしたけど、否定はしていない。ただ、とにかく嫌いだと言いたかったのが昔の雑記。
そして今、批判してる方々の意見を見る。以前から思っていたんですが、批判の一部には違和感がどうしてもつきまとう。
「チャリティーなんだからギャラ受け取るな」というのはどうなんだろう?番組の主旨はともかく出演者は関係なくないだろうか?
もちろん、無料でだとかギャラ全てを募金とかっていうならそれは良い話だろう。が、この批判をしてる方がたは同じ事を出来るんでしょうか?同じ事を出来たとして、それを他人に強制出来る程の人なんでしょうか?無償でもって人は多分たくさんいる。でも、それを他人に強制は出来ませんし、ギャラを受け取る人を批判するのも間違った行為でしょうね。うん、まぁ…実際言いたい事はよくわかりますが、それは違うと敢えていいます。ギャラが発生して何が悪い!と。
たとえギャラを受け取ろうと、その仕事を受けるという事それ自体に意味はあると思ってます。好き嫌いに関係なく、そして偽善的かどうかにも関係なく。
昔書いた雑記を見てもらえばわかるかと思うんですが、田村悠が批判した主な点は「障害者」を特別視して無理矢理感動を作る事であって、マラソンでインチキしてようが、全然走ってなかろうが、ギャラ受け取ってようがそんな事はどうでもいいんですよね。というか多くの人が言ってる事なので言う意味は無いんですけど、何で走るんですかね?アレは誰かの助けになるのかな?本当に真面目に走り続けたとして。¥・。、mbvcx:;
ちなみにですが、フジの方の27時間とかは批判した事は無い…はず。アレはもう最初の最初から色々と無駄遣いする為の下らない番組ですから、それを批判する事自体バカらしい。批判待ちというか、何でもいいから話題にしてくれって番組ですよね。どうでもいい。アレも始まった当初は毎年のように批判されてたけど、最近はもう…とか思ったら今でも昔とほぼ同じ批判受けてるのか。だとすると、テレビというメディアやバラエティ番組の在り方からまずは考えるべきで、現在のテレビはほぼ24時間垂れ流し。その中には多分ほとんど誰も見て無い番組もあって、どうしようもなく下らないけどアホみたいに金かけてる番組もあるだろうさ。TBSとか悪質なまでに金の無駄遣いしてたし、以前は。今はどうか知らないけど。
24時間テレビの批判と同じで、大きな番組だから批判の材料に使うというのはアリ。でも、アレだけを敵視してる人が多いかなと思います、批判意見。そこからテレビメディアへの批判へ話を広げるならともかく、そうでないならあんまし意味は無いかな。フジテレビの社員は高給すぎるとか言っても、彼らは公務員でも無いしどうでもいいっすよ、そんなの。彼らが高給であるという事は一体何の批判なんだろう?
現在では20世紀末に私が書いた雑記なんてヌルい部類…それぐらいに批判されている24時間。でも、そこまで批判される代物なんだろうか?と思います。
昔は私もその製作費をとか思ったりもした。でも、その完全無償なやり方では長く続かない。続ける事に意味があるかどうかは知らないけど。
テレビ番組として利益も出す。国民から善意の金を集める。それが両立出来るなら、それは多分成功なんだろう。それでも感想は「嫌い」「偽善的」としかなりませんけど、私は。個人的な感想と番組の存在意義の否定とは別です。
製作費より募金額の方が少ないなんて批判はとんでもなく的外れって事なのですよ。ただ、この辺りの批判に対する反論も出つくしてるっぽいですね、検索してみると。この雑記と大体同じような事が書かれてる。…今回の雑記意味無いなぁ。
じゃあ、ちょっと違う意見を。と言ってもどこかで誰かが似たような事どうせ言ってるんでしょうけどね。24時間テレビは偽善ではないみたいな意見、これは先の批判に対する反論を出す人が言ってる事。でも、私はやっぱりあの番組は偽善であると思ってます。決して善ではないと。
少し前に偽善には種類があるみたいな雑記を書き、善であり続けようとその行動を続けるならそれは偽善ではなく善とも言ってます。ただ、24時間テレビの場合は善であろうとはしていない。善意の人を利用した番組作りで、善い事をしようなんて意思は無いだろうと。そういう風に見せようとしている、だから偽善であるという事。でも、あの番組が善か偽善かなんてどうでもよくないですか?反論すべきはそこじゃないと思うんですが。
ヒマつぶしにアクセス解析を見てみる。相変わらず海外のネオジオ系から来る人がホント多い。そしてウチにリンクしてるサイトの9割は海外サイトっぽい。…国内でどんだけ嫌われてるんだか。
それ以外だと「何でこんなとこから」というのが多い。SNK系の対戦格闘はネタになる技が多いので画像にリンクされやすいようです。
そんな中、真島爆ぜる。…今まで「はぜる」って読んでたよ。何、ばぜる?ってばくぜるの方がまだマシじゃないか?
新しい道場予想当ててる人がいる。読みながら書いているんで、「それは書いてあるだろ」とかのツッコミは無しで。その上で…。
観月に苦戦したから、碇より観月が強いというのは違うんじゃないかなと思うんですね。戦い方があまりにも違うから苦戦した。作品の展開上とか抜きにして、対碇で強くなった要素を観月にぶつける事が出来ない。
それは他のキャラにも言える事で、金兄弟とか南洋竜……南洋竜は修羅の門か……金竜山だったか?検索…バキだった。思い出せないけど、力士の人…彼らが序盤に登場したキャラより強いかっていうと微妙。特に力士。
まぁ、観月クンはあの作品の中では弱い部類だと思うです。
何かKOFの話が出てる、この流れでウチにリンクされてるのか?でも関係ない話はよそでやれって感じ、1人で盛り上がって長文連発して鬱陶しいこのこの上無いな、これは。KOFが永井豪の影響下にあるとかどうでもいい。影響受けてるっていうか元ネタとして永井豪作品もあるってだけだろうに。設定が被ってるとか言われてもそれはどうだろう?何ていうか、すっごいありがちな設定を組み合わせた恥ずかしい物語がオロチ編だからなぁ。どこをとっても「この設定どっかで」ってものばっかりだろ?
現実でも柔道の方が空手の方が強いってのはよくわからん。実際にやらせてみりゃいいんじゃないか?実戦で強い柔道家がいるならだが。相撲と同じで格闘漫画は柔道を強く描きすぎてるんじゃないかと思えてならない。
面倒になったのでここで終了。真島は実際、好きなキャラがいなさすぎる事に気づく。ドブロー先生と月形ぐらいか。先生は良いね、先生は。アレは格好良い。読者には1目でバレる天狗の面での正体隠しとか…声聞かないと気付かないアホ弟子はダメすぎる。
でも、真島クンはとことん主人公だけというか、月形なんてほぼいないも同然の扱い。先生は強すぎるから強制退場。実に残念な作品だった。
本来同じ流派だったり兄弟だったりとかなのに、一方は闇に埋もれてしまってるみたいなのはありきたりだけどやっぱり好きです。同じ流派じゃなくてただのライバル流派だけど、不知火に対する望月とか、アレは良かった。でも、残念ながら彼は人気が出なかった。八神庵と被ってるのに人気出ない望月さん。
闇に埋もれてはいないけど、決して有名にはならないだろうなという不破は好きになれない。アレは闇の要素が無さすぎる。というかあの流派逆恨みするヤツしかいないのか?
リングにかけろの影動もいいと思います。影道と書いてシャドウとか中学生並のセンスとか素敵ですよね。影道雷神拳!とか恥ずかしくてなかなか叫べない技名。
でも、暗黒聖闘士は萌えない。アレは勝手に真っ黒になってるし。
修羅の門の不破はかなり良い。すっかり忘れ去られたなぁと思っていたところで修羅の刻でいきなり開祖出てきたり、修羅の門再開したかと思ったら…また出てきたし、不破。
ただ、オン君は良く無い、良く無いな。正体不明…陸奥か?陸奥じゃなかった。不破か?…不破でもないっぽい。素顔さらす…誰だよ、お前!ってのは無いな。いや、当方…以前の雑記で散々ネタにしましたし、毅波さんの事はよーく覚えてますよ。そうじゃなくて、読者の感想ではなく、作中の話。
正体不明の圓明流の使い手。とっても盛り上がる客。そして自ら覆面をとり素顔をさらす。この瞬間までの盛り上がりが一気に冷めると思うんですよね。「誰?」と。毅波秀明とか名乗られても「誰?」でしかない。ただの道場破りだしね。これは無い。これは無いと思います。主催者なってないと思います。
真島も修羅も再開したかと思ったら、時間が飛んでて主人公が最強の敵と戦ったという事実だけが読者に知らされて、主人公がその戦いの記憶失ってるとか、何かもうやめてくれと思います。積み上げたものが台無しだから。
バキみたいにカマキリと戦ってみたり、ゴキブリ拳とか編み出したり、太古の人間が甦るとかわけのわからん展開になるよりはマシですがね。早く、人間サイズのカマキリ登場するバキ格闘どこか作れ。
まだ原作知らない頃にバキプレイして、サルが出て来た時、本気か?と思った。それを上回るにはカマキリしかないじゃないか。恐竜でもいいけど、それは鉄拳が既に通った道。やはりカマキリしか。
バカにしてるけど、バキは好きなキャラいっぱいいるなぁ。カマキリとか。後、李猛虎。カマキリと同程度にはいいキャラだと思います。彼に勝ったマイケルはカマキリより弱いんで、猛虎ものすごく弱い生物って事ですね。必死に死角からチマチマ攻撃してたのに一撃で終わる猛虎らぶりー。対戦格闘で観る理不尽な光景そのものだ。
何かの動画で、色々と言い合ってたけど。
発生は最速で1フレ。ところが一部のゲームや一部の雑誌というかライターが0フレ投げとかヘンな書き方をするから…。
真の意味でコマンド完成と同時というのはどう足掻いても無理で、それは過去に遡らないと不可能ですし、システム的にも普通は無理。
わかりやすく解説するなら、全動作が20フレの行動があったとして、最速で0フレ技とやらを入力する。すると、0フレなので20+0=20。つまり、20フレ動作の最後の1フレ中に0フレ技が発生する。それが0フレという事。基本的に有り得んだろ、そんな重複?なにか「それは0フレじゃなくて-1フレだ」とか反論する人いそうだけど、この例の場合、最速で20〜21フレ目に判定発生するという事になる、これを20フレ目と勘違いしてしまうと0フレ発生とか「それは-1フレだ」とかって事になってしまうんだろう。感覚で考えると確かに何となくわからないでもないが、感覚で考える事じゃあないし、これ。
コマンド完成と同時に時間停止して、時間停止中に攻撃判定なり、投げ判定が発生したとしても0フレにはならんよ?それでも1フレだ。
0フレの場合、相手側はリアクション不能なので、当然ガードは出来ないという事になる。
つまり、暗転というか時間停止しようがしまいが、ガード出来ないもんは出来ないし、発生速度が変わるというわけでもない。暗転中に攻撃判定が発生したとしても発生がマイナスになったり0になったりするわけじゃあない…単に相手の時間が止まってる間に動いてるだけだし。ただ、それを0フレ技と呼ぶ事自体はそう問題ある事でもない。
ちなみにですが、コマンド完成と同時に時間停止して時間停止解除直後に判定が発生するなら、それは2フレ技だ。なので、普通のゲームではガードが間に合う。KOF2003でガードが間に合わない理由は以前書いたメモ参照。98UM以上に違和感ありすぎるですぜ、2003はホント。個人的には好きだけど、この独特の遅れ。
ウチの真伝コンテンツでは「0フレキャンセル」なんて言葉も出てきますが、これは通常技は発生3フレだか2フレ以内なら、奥義とかダッシュとかでキャンセル可能というのと、連打キャンセルが出来る弱技とを組み合わせた結果生じたもの。
連打キャンセルというのは多くのゲームで採用されている同じ弱技を連打した場合、弱技キャンセル弱技という状態になっているもの。まず弱Pを出す、そのモーション中に弱Pボタンを押す。すると連打キャンセルが予約される。その状態で連打キャンセルで出る2発目の弱Pをキャンセルしてダッシュする。すると2発目の弱Pのモーションが出ずに弱Pキャンセルダッシュとなる。2発目の弱Pの0フレ目をキャンセルしてるので、「0フレキャンセルダッシュ」となる。
まぁ、これもありがちな現象ですよね。すりかえとか。
声優ランキングとかの話を書いてたんで、少し遅れてしまったんですが、福岡で行われたモーターボート記念。これがかなり「当然の結果」すぎでした。
レース場には個性があるので地元が有利なのは当然。ただ、福岡は個性がありすぎて、他よりもかなり地元が有利。その結果、優出した6人の内5人が福岡、1人は福岡の隣の佐賀のレーサーという凄まじい結果となってしまいました。これはヒドい。
準優戦とか見るとわかるんですが、「地元有利すぎるだろ」というぐらいに個性があります、ホントに。
結果、SGの優勝戦なのに、普段あまりボートレースを見ない人間には「誰だよ?」という人ばかりになり、そして2艇がフライング、当然のごとく瓜生が余裕で優勝という全然面白くないレースになってしまいました。うねり、怖ぇ。いや、フライングとうねり関係無いけど。
ちょっと前にサッカーも地元有利でみたいに比べてたんですが、サッカーとボートレースを一緒にするな。サッカーの場合はファンの空気が大きいけど、ボートレースの場合は本当に環境が全然違うんだから、地元有利の意味が全然違う。
お願いランキングで声優が選ぶ凄い声優BEST25なんてのをやっていたんですが、どうにも謎の結果。
見る前は「なんだかんだで山寺さんすごいよな」「あと、朴さん」とか言ってたんですが、だからって山寺さんが1位というのはどうにも謎。
確かにランクインされた声優さんはスゴイ方々です。でも、他にもいっぱい凄い人いるじゃないかと。
ベテランや大御所と言われる方々が皆すごいとは言わない。とはいえ、ベテランと言われるほどに長い事活躍してきている以上は実力のある方なのは確か。
なので、どうしてもベテランが多くなる。その中にあって、矢島晶子さん、草尾毅さんの名前はかなり浮いている。林原さんは声優がシンガーとしても活躍出来る事を示した方ですし、高山さんも天才声優と言ってもいい方。
草尾さんと、矢島さん?草尾さんは社会現象とまではいかないものの、卒倒するファンが出る程の大人気でテレビで特集された程の人気グループNG5で活躍した人。でも、アレは声優としての実力は一切関係無い代物。
老人役のベテランというなら永井さんだけでなく槐柳二さん…はもう引退してる状態か?まぁ、他にも柴田秀勝さん、京田尚子さん、麻生美代子さん…誰もが1度は聞いた事があるであろう実力のある声優さんはいる。そんな中、永井さんだけがランクインするというのは意味がわからない。青野さんは…もう現役ではないという事か?
同様に大谷さんがランクインして、こおろぎさとみさん、かないみかさんが入らない等、どうにも「かなり極端な縛りがある状態での投票」だったのではないかなと。
大御所レベルの声優さんがいっぱいランクインしてる中、古谷徹さん、古川登志夫さん、水島裕さんといった辺りはいない。古川さんは間違いなく現役で今は老人役なんかもこなす「凄い」声優さんの1人だと思うんですが、一体どうなっているのか?
ランクインした方に文句をつけているのではなく、何かこのランクおかしくないか?と。1位の山寺さんの異常なまでの得票数含めて。
んー、日高のり子さんも少し浮いてるか、この中だと。
アニメではあまり声を聞かない平田広明さんが随分と高いランクにいるわけですが、それであればアニメでも活躍が多く洋画吹き替えでもお馴染みの玄田さんだとかランクインしていても全然おかしくないんですが。
どうにもやっぱり謎のランクです。番組内で「全然違う役を」とか「怪獣の声も」とか色々やってたんですが、「ベテラン声優さんはみんなそうだろ」としか思わなかったし。
たとえば、小山茉美さん。妖艶な大人の女性、策謀が似合う大人の女性なんかが似合う方ですが、ミンキーモモなんていう魔法少女も普通にこなしますし、ドクタースランプのアラレなんてギャグキャラもこなす。コロ助も出来る。凄いですよね。でも、今現役で活躍してるベテラン声優というのはみんなこんなもんじゃないですか?
藤田淑子さんも、妖艶な大人の女性の似合う方ですが、一休さんとかピアマルコとか少年役も普通にこなす人。
実力無いのに人気だけはあるどうしようもないアイドル声優が大量にいる中、声優が選ぶ声優ランキングというのはいい企画だとは思うんですが、何かヘンな結果だなと思った企画でした。田中秀幸さんとか大塚さんとか…ほぼスルーされてコメントすら無かった方がランクインしてるので、仕組まれた結果ではないのはわかるんですが、どうにも謎の結果だなとそれでも思います。田中秀幸さんのコメントとか聞きたかったなぁ。投票した人の理由なんかも。
以前も書きましたが、ギャラが安い声優さんの新たな仕事としての側面があり、それは大事な事だと理解はする。それでも声優はアイドルである必要は無いというよりアイドルであってはならないと思う田村悠でした。そもそもアイドルとしての仕事なんて仕事に困ってる声優さんの何の助けにもなってないしな。ホント、アイドル声優みたいなの消えないかな。仕事を取り違えるなよ。
と、こんな雑記を書いてる中。滝口順平さんが亡くなられたという残念なニュース。この方もまた凄い声優さんでしたよね。
分岐条件とか色々かかれてた。うむ、これで…後2周は必要か。
ただSRWなんかでもそうなんですが、ユニットの評価とかスキルの評価必要なんだろうか?何が強いかとかって書かれるまでもなく、プレイしてりゃわかるだろうと。更に言えば、こういうのに書かれてるのは偏見というか、ゲームプレイした事が無いんじゃないか?って人が書いた的外れな事ばかりだったりするし。
そもそもクイーンズゲイトの場合、能力なんかどうでもよくてレベルさえあげりゃ誰だって圧倒的な強さになる。能力値もスキルもアイテムも全て飾り。ただ楽に勝ちたいだけならレベルあげろ、レベル。
その上で更に評価するなら、後はもう移動力、射程、遠距離攻撃ぐらいしかキャラ差は無い。
時々適当にピックアップして解説してるけど、実際毎日…大量に可能。それぐらいにMUGEN動画は適当。まぁ、そんなもんで十分だとは思う。ヘンな思い入れもって荒らしコメントしてる人達の方が問題だし。
今回は元ゲーの出来は悪いけど、獅子咆哮弾の再現度だけはスゴいなるもの。とんでもないウソだな。MUGENの良牙しか見て無いだろうと、それは。
元になってるのは超技乱舞篇。ネット上では爆烈乱闘篇の評価だけが高くてあまり話題にならない超技乱舞篇ですが、決して出来は悪く無い。キャラバランスは悪いが、それは爆烈の方も同じ。
で、再現どうこう言ってるのは多分、最大奥義の「獅子咆哮弾完成型」の事だろう。爆烈乱闘篇では再現されなかった真の咆哮弾が超技乱舞篇でようやく再現されたんですが…これがまた…随分とヒドい代物。というか最大奥義自体が…いやまぁそれはいいか。
原作での完成形は重い気を上空にまで舞あげてその気を自然落下させる……「だけ」の技。ただし、その気はデカくて重い。
とはいえ、落ちてくるまでに時間がかかる&技を使った本人、自爆を防ぐ為に無防備という技なので、威力だけはものすごく高いけど欠陥だらけの技といったところだろう。
ただ、技の性質上、使い手は一切動く必要が無い。拘束された状態でも使用可能なので、良牙相手に締め技とか使えば余裕で完成形を喰らえる。そーいう技。相手の技を喰らいながら仕掛けたら本人もダメージ受けるけどな。
じゃあ、超技乱舞篇ではこの技をどう再現したのか?まず、原作通り、気を舞い上がらせる。その後…本人無防備になりしばらくすると、何か薄い膜が落ちてくる。弱そう。
気が落ちてくる前に良牙にダメージ与えると…気が落ちてこなくなる。本来、舞い上がった気はもはや良牙にも制御出来ない状態なんで、本人がダメージ受けよう発生保障があるというか、気は勝手に落ちてきてしまう。その気に当たれば良牙本人もダメージを受ける。実際、完成形に苦戦した乱馬がとったのが相討ち覚悟で良牙に自爆させるという戦術だったし。
なのに、超技乱舞篇は舞い上がった気がどこかに消えてしまう。
対戦格闘で再現するのは難しいというか「当たらないロマン技」になっちゃうんで、当て身系の技にするか、対掴み技の技にするか。
ちなみにですが、MUGENの良牙が使ってる「最大級獅子咆哮弾」も本来は完成型の事ですな。完成するまでは完成型とか散々言ってたけど、完成した後はわざわざ完成型と言う必要が無いので、最大級獅子咆哮弾。ボイスはバトルルネッサンスから持ってきたか。
超技乱舞篇は原作の技を全然再現してないという意味ではクソゲーですが、対戦格闘としては決して悪く無い、そういう作品。再現してないというなら爆烈乱闘篇も同じだしな。一番再現度高いのがどうしようもないクソゲーのバトルルネッサンスっていうのが、らんま格闘の悲しいところ。と言いつつ、雷鳴開脚蹴りは全然違う技だけどな。アニメオリジナルだからって差別するなよ。
OVAとバトルルネッサンス両方知ってる人が少ないようで、混同されてるけど、技名同じでも全然別の技ですよ?というかOVA版のは「雷鳴開脚蹴り略してダブルキック」だわな。略したせいで技名長いよ!…なんでこうなったかは雷鳴開脚蹴りで検索しろ…驚くほどに誰も話題いにしてなくて田村悠の雑記ばっかりだから。
ウルサ4周目が始まってから特に気にもしてない「桃色大戦ぱいろん」。ふと見てみると…ものすごいイベントをやっている。
鍵を手に入れろ>鍵を使って上位の鍵を手に入れろ>上位の鍵を使って限定キャラを手に入れろ。どんだけ金を使わせる気なんだ、これ?
検索してみると、この限定バージョンは本家では昨年普通に販売されたキャラらしい。それをここまで入手困難にして今更使うニコニコアプリ版。金をしぼりとろという意思が伝わってきて実に気持ちが良い。
そこで田村悠は考える。この限定カードを手に入れるのに一体どれだけ金をつぎ込む必要があるか?が、正直バカらしい。こんな事に使う金があるならボクサガにつぎ込んだ方がマシ。
が、ネタになりそうなのでやってみる。うみにん大量購入と同じノリで。
まず鍵はメダル1000枚で挑戦出来るダンジョンで入手出来る。メダル1000枚というのは重い。かなり重い。
挑戦出来るのは1日10回までというのが気になる。……そんなに入手困難なのか?
失敗5回で1回追加で挑戦可能。…そんなに入手困難なのか?
10回挑戦した結果、全て失敗。実際は12回か。これはヒドい、確率が低すぎる。
鍵はニコニコポイント50でも販売してると書かれていたので、まとめて10個入手。メダル無駄遣いするより多分こちらの方がいい。
鍵を使って宝箱を開ける。宝箱にぱいろんの鍵が入っていたら成功らしい。宝箱は鍵1個、鍵2個、鍵3個で開くモノがあるが、どう違うのかは書かれていない。
宝箱からは鍵とハズレアイテム以外に指輪が出る事がある。指輪を七色全部集めればぱいろんの鍵1個分になるらしい。…七個で1個分?そんなにぱいろんの鍵の確率低いのか?
とりあえず開いてみる。鍵1個と2個の宝箱からは宝箱と同じ色の指輪が出る。3個の宝箱からは同じ色のと残り2個の鍵が出る。つまり、指輪7種揃えるには最低でも鍵が15個必要。これはヒドい。
結局、ぱいろんの鍵は全然出ないまま。1500円…鍵30個購入して、指輪7色揃う。7色揃ったので、それで最後の宝箱を開ける。
この宝箱からは限定カードが50%の確率で…って、ここまでやってまだ確率半々なのかよ!
確実に限定カードGETしたいならぱいろんの鍵5個集めろとある。もしかしたら確率半々じゃなくて、限定カード率低くてハズレばかりなのかもしれない。
そしてぱいろん鍵5個というのは、本当に5個必要で、指輪7種集めてもダメ。指輪7種でぱいろんの鍵1個になると書かれてるのはウソで、ぱいろん鍵1個で空く宝箱を開ける事が出来るだけ。
限定カードは2枚あるので…これ、1万円あっても厳しくないか?まぁ、ボクサガの忍装束も入手した人で報告があった人のを平均すると1万円以上かかってるみたいですけどね、確率低すぎて。ニコニコアプリ狂ってるなぁ。その忍装束を持ってる田村悠…一体どれだけボクサガに金使ったのか考えたくない。
まぁ、幸いにして指輪7種で限定カードになったので、せっかくだから使ってみる。CGは2枚。まず1枚解放。2枚目……16万?16万メダル!?。ログインするだけで毎日450枚。プレイしなくても毎日ログインするだけでも1年あれば16万メダルは手に入る。けど、1枚解放するのに1年は無いなぁ。メダル入手効率をあげるアイテムとか売られてるけど、そこまでするゲームじゃあないだろう。
このゲーム、目的なんなんだろう?今回はネタになるかなとイベント参加したけど、今後はやらん。というかずーーっとこのノリだとすると金がいくらあっても足りない。
検索してみる。え、何この人達?。昔からずーーっとこのノリだったっぽい。このヒドいイベントを全く気にもしてない。それどころか、たったメダル1万枚で結構おいしい?…別の人種だ、これは。ぱいろん人怖い。ボクサガなんてアイテム高ぇとかぼったくりとか文句ばっかりだったのに。いや、僕サガの反応の方が普通のはず。この人達怖い。
今回手に入れた、ヱイサさんの限定版は本家だと2000円で販売されたと書いてある。という事は結果として1500円で入手出来たから…特別高いわけじゃあないのか。っていうか2000円というのがまず高すぎる。ぱいろんヒドいな、ホントに。ただニコニコアプリ版の方が全体的にやっぱりヒドいっぽい。
クイーンズゲイト。先が長い。そうこうしてる内にPSP版もえげん出ちゃうし。…PC版購入して未開封だけどな。
PSP版は過去の世界に突入して偉大なる先輩…萌え2次のキャラが登場するとの事なので、そこそこ期待。公式サイト…エイミーしか公開されてないけど、まさか過去の世界だってのにエイミーしかいないなんて事は無いだろう…きっと。情報収集してないから全然わかんないけど。
ちなみに、昨日書いた「デザイナー違うのに同じ顔ばっかり」の病から萌え2次は何とか逃れてたけど、もえげんは発病してしまっている。こいつとかな。
それはそれとして、ネオジオ版ダブドラのBGMやはり良い。ザンギ杯を見ていてそう思った1日でした。また荒れてたけど。
特別荒れてはいないけど、相変わらず適当コメント多いアレとか。ゲージ増えるからボスじゃない。GCあるからハンター。削りあるから初代。何を言ってるんだ?開幕にご丁寧に「ヴァンパイアハンター」と出ていたじゃあないか。ハンターなんだからボスだろうがPCだろうがゲージは増えるさ。…意味わからないのでニコニコMUGENWikiを見てみる。
…ボスモードはゲージが増えないとか書かれてるのが元凶か。更に調べてみる。
どうやら、初代、初代ボスモード、ハンター、ハンターボスモード、セイヴァー、JAM、JAMボスモードがあるらしい。そして、通常技の削りはボスモード特有のものではなくCPU操作特有のもの。ボスモードでゲージが増えないというのはデタラメという事がわかった。初代ボスモードのパイロンを見ただけで書いた代物なんだろう、きっと。ゲージが増えないのは初代性能。初代ヴァンパイアの超必ゲージは特殊で、ボス2体には関係無い代物。なので、初代を再現するとゲージが無関係=増えない。ボスモードとか関係無い。人間が操作しても多分ゲージ増えないんじゃないですかね?誰か調べてWiki書き直してきやがれ。
ゲージが増えなくてES技使え無くなったらボスの方が弱いじゃないか、ハンターとかJAMのパイロン。EX技はどうでもいいけどさ。…何でパイロンのEX技はあんなにも使えない技なんだろう……。パイルドヘルはそこそこ使えるけど威力ひっくいし。
どこまでも胡散臭い「愛国」という概念。国を憂いているとか言われても、そんなの愛国心なんてもの無い人だってそうだと思うし。その心があろうが無かろうがその国の民である以上、国の事に無関心でいるのは難しい。そして憂いているからこそ国を愛せないんですぜ。あまりにも国も民もダメだから。
今の日本、そして近隣の国の方々が間違っているのは自国を愛するのではなく、他国を嫌う、他国民を貶める事を愛国という言葉に置き換えている事で、彼らは国の事なんて考えちゃいないだろうと。本当に愛国心なんてものがあるなら、あんなにも軽々しく敵を作らんさ。
石原都知事はどんなにクズでも国を憂いているのは確かだ!とか言われても…いや、そりゃそうだろうけど、としか思わなかった。これが今回の雑記のきっかけ。
彼の憂いは「自分が思う日本」と「現在の日本」があまりにもかけ離れていて、自分が考える日本が唯一絶対正しいものと信じているのだろう。でも、彼が考える日本は過去においても存在していない。だから「憂いてはいるだろうけど」と。だからそれは国を思っている愛国者だといわれると「それは違うだろう」と。だって、彼は日本という国も日本人も結果として嫌っているじゃないか。そんなものは愛国心とは呼ばないのではないか?彼が好きな日本は彼の妄想の世界にしか存在していない。
Wikipediaを見てみる。この程度の意味であれば日本人はかなり愛国心強いんじゃあないか。国の誇りなんてものは間違った愛国心を持つ最大要因ですし、無くても問題無いだろうと思ってます。
日本人は日本の文化が好きだと思いますよ。それは現代のオタク文化の事ではなく、長い歴史を持った和風文化とでもいうべきもの。日本独特の風習やら何やらを日本人は好んでいる。
そして、上から国を愛せなんて押しつけられるのを嫌うのもまた、それは日本人の特質なのであろうから、それを否定するのは日本人の在り方を否定する事になる。そこに愛は無い。
心配しなくとも日本人は日本の文化に愛着を持っている。その上で他国を認めているのだから問題無いじゃないか。日本人は優秀。日本は優れているとかアホな事を言うのが愛国心だと思ってる連中より遙かに健全だろう、愛国心とやらが無い一般日本人の方が。
クイーンズゲイトの追加フリーシナリオ。
何のオチも無く、まともなストーリーも存在しない…「恐竜王国作ろう>え、何でいきなり過去に飛ばされるの?>戻れた」…で、恐竜王国云々はどうしたんよ?MAPが面白いわけでもない最低ランクのクソ追加シナリオ。これが有料はダメだと思います。
せっかく、前作の最終決戦に時間を超えて登場なんて事やってるのに、ラスボスが弱い。前作ラスボス当時のままの強さなら、それなりに楽しめたんでしょうけど。後、シナリオの作り方次第。
ラン&スーとまともに戦える唯一のシナリオなのに、一撃で死ぬラン&スー。通常シナリオだと、ふっとばしで壁になってる邪魔なキャラ吹き飛ばせば一応、彼女達と戦えるけど、倒せないし鎧破壊すら出来ない。でも、今回のフリーシナリオはHPと鎧のHPがほぼ同じでヒーラーもいないし、NPCが勝手にラスボスに攻撃仕掛けるから…。
追加シナリオは後1話あるかと思うんですが、これはもう全然期待出来ない。
エクストラフリーの方はそこそこ楽しめました。相変わらず報酬が破格すぎて……今更手に入ってもという。レベルアップ時に+2だと?
ただ、これも相変わらず難易度に大きな差がある。というか一番難易度高かったのは最初に販売された「難易度:やさしい」のエクストラだった気がする。今回の難しいは難しいMAP全然無くて、どれも初見でクリア出来てしまうという…。慣れたというのもあるかもしれないけど。
敢えて今回の追加シナリオで良かった点あげるなら……絵師さんには悪いんですが、全然萌えないというか可愛くもないしキレイでもない残念デザインだらけのモンスターの中で貴重な可愛いデザインをしている恐竜3人を主人公にしたところ、これは評価できる。メデューサとか狐とかが主人公だったら本気でやる気がしない。
ただ言いわけではなく本気で「このデザインでいい」とは思ってます。同じような顔ばっかりのそこらのギャルゲーより遙かに良いと。
それでも…それでも石田敦子さんデザインは受け付けない。あすか120%エクセレント以来。こればかりはもうどうしようもない。エクスチェンジャーもそうなんですが、昭和の臭いが強すぎて、方向性こそ違うものの大張さんのように他の誰にも描けない異様な濃さが出ていて……無理。
七瀬葵さんのかわいらしいデザインのキャラが「全員同じ顔になってる。しかもすっごく濃い」という悲惨な事になっていたあすか120%エクセレントの衝撃以降、石田敦子という名前は忘れる事が出来なくなった。…うん、七瀬さん大嫌いですよ、田村悠。でも、本人の人格性格、作品と描いたキャラはまた別だ。本人がどうあれ、彼女がデザインしたあすかキャラは良かった。
せっかくだから使ってみた。が、特別残念なことは無い。
そういえば最近見てるMUGEN動画にザンギ杯なんてのもあったなと思いだす。
何ていうか意味の無い荒れ方。ルールがつまらないと思うなら見なければいいだけなんですが、主旨や意図を理解する頭が無い事にイラつく。
MUGENごときに何でそこまで熱くなれるのかも理解出来ないが。真剣勝負が見たいなら公式作品の対戦動画でも見ればいい。それでもイヤだというなら自分で勝手に自分の好きなルールでやればいい。とりあえず、左利きにでも目覚めて少しはまともな思考を身につけてから出直して欲しいと思いました。
それはそれとして「うん残念だね」は名言すぎて危険だった。読んだ途端面白すぎて危なかった。電車内で見るニュースじゃあない。ここまで他人事で語れる首相、凄いです。
左利きになれ。これはヒドい。宇宙に出てニュータイプになれっていう方がまだマシなぐらいな暴論。
統計の仕方がまず不可解。「大卒の男性は」右利きより左利きより収入が多い。じゃあ、大卒じゃない場合は?右と左の2つしか無いんで、絶対にどっちかが上になるんですね。全く同じでない限り。そして左の方が圧倒的に人口が少ないので平均した場合、左はかなりのばらつきが出る。
右と左で比べて左の方が劣っていたデータを全て切って、偶然左が右を上回っていたパターンが「大卒の男性」だったというだけじゃねぇか。データの悪用すぎる。
左利きの天才の例をあげられても、天才じゃない左利きはもっといっぱいいるし…キャゼルヌ式に言うなら、右利きの天才をその10倍以上あげる事が出来るという事になる。
つうか超能力者は左利きに多いとか言い出す時点で、博士危なすぎる。超能力者の存在を認めた公的機関や国が存在しているのか?こういう危険人物が二度と表に出ないようにするのが我々右利きの凡人のつとめじゃないだろうか。
自分を良く見せようと必死に良い事をしようとしてる偽善者は、その行動をやめない限りは偽善者ではなく善人ですよね。
表面的には良く見えるけど、裏では全然そうじゃあないという偽善者は偽善者ではなく悪人ですし。つまり、まとめて偽善者という言葉でくくるのは難しい。
和月作品の主人公と和月作品に出てきそうな善人面した犯罪者みたいなのと、どちらも偽善者ですが、一応主人公は善であはると、そんな感じ。
…何か島田紳助引退なんてニュースが流れてきたけど、彼は後者の方ですよね。表面的には良い人を演じてるけど真っ黒っていう。いや、隠しきれてなくて表面も悪かった人ですが。
彼はSNKとそれなりに関連があった人なので、少し「むぅぅ」と思えます。昔のSNKは長与千種のスポンサーやってたりと結構幅広く活動してたなぁと今更ながら痛感する。彼女はSNKから公式にレッグトマホークという技名を使っていいという許可を得ていたと語っているが、レッグトマホークとか地味すぎる。キン肉バスターとかならともかくレッグトマホークじゃなぁ。技名叫んだところで元ネタわかるプロレスのファンがどれだけいたのか。
フリートークでジャンさんがいんくさんに言わせた台詞。いんくのフリートーク担当者はダメだな。
他作品のネタとか声優ネタを使うのは3流。
なのはストライカーズは少し見てあまりにもヒドかったので途中で挫折。が、このセリフは覚えている。というかこのセリフが出た回でやめたと記憶してる…面白くなるかもと見てたけど無理だった。なのはがあまりにも傲慢すぎてイヤだった。模擬戦で部下が工夫して戦った>言う事聞けよって怒る。何さまなんだ?と思った。なので検索…。8話?…え、そんなに見てたっけ?4話ぐらいで挫折したと思ってたのに8話も見てたのか。
DVD版凄いなと素直に思った。ドラゴンボール改は見習えよってぐらいに描き直しされてる。…地上波版の覚醒レオナみたいな無茶な姿勢とか怖い表情とか全部闇に封印されてるのか。冨樫先生ももうちょっと見習うべき。いや、どちらも最初からやれよなんですが。というか描き直しても白い冨樫先生は偉大すぎじゃないか?
なのはさんが強烈なんで、他のキャラあんましどうとも思ってもいなかったけど、何か色んな場面で地上波版アホ面だらけですね。そして目つきの悪い地上波ヴィーたさんに萌える。
なんてこったDVD化される時ってこんな仕事してたのか。…なのはさん汚すぎるじゃないですか、それは。スタッフ脅して過去を塗り替えやがったな。笑顔というかいつも通りの表情で残虐行為してるからDVD版の方が怖いけどな。
まあ、久々に見て思ったのは、やっぱり「お前何さまなんだよ?」でしかなかった。押しつけるな自分の思考を。実戦で好き勝手やったら死ぬがな。子供の頃のなのはさんはこんな子じゃなかったのに。力を長く持ちすぎたな。
マテリアルの解説から。
ただ、AVG2はどうにも前作の設定を理解出来て無い?マテリアルと名付けたの誰だ?
マテリアル=究極の体の素体の事。
AVGシリーズ全体のラスボスであるミランダの目的は女だけの世界を作りその世界で永遠に支配者として君臨する事。そんな感じ。アホですね。
永遠に支配者である為に最強の肉体が必要。最強の肉体を作る為に人体実験やらクローン作製やら色々やらかして、その失敗作が実の娘であるレイミ。ただ、失敗作とはいえそれでも強靭な肉体ではあるんでそのクローンボディに精神を移し替えた状態になっているのが、本編に登場するミランダ。
MUGENでレイミカラーにされたミランダがどうみてもレイミにしか見えないのは……そりゃ基本的に同じ体ですもん。ミランダが年齢の割に若々しいのではなく、本当に肉体が若いのですね、彼女の場合。
それはそれとして、マテリアル候補として外の世界で育っているのがシリーズの主人公である優香。その代わりに派手に色々と実験されてるのがクローン優香。
つまりはAVGシリーズでマテリアルといったら、それは基本的には優香の事を指す。じゃあ、マテリアルという名前で登場するあの子は何なのか?
女だけの世界を作る為、作った後にそれを守り、自身をも守るために必要な従順でかつ強力な部下。それが強化人間ハイブリッズ。
双子の兄妹をまずは改造。感情を奪って色々改造施して…これが、初代AVGにラスボスとして登場したK-1とK-2。よくはわからんが、幽波紋の使い手。スタンドを使ってるとかじゃなくて、公式プロフィールで幽波紋と。
ただ、K-1は失敗作というか、そもそもがハイブリッズに向いていなかった。っつうか女だけの世界に男はいらんのだろうなぁ、きっと。昔作ってたキャラ紹介からK-1とK-2。ついでに本名の方での紹介。K-1とK-2が本名で登場するのって初代のPCエンジン版だけなんで、別々に登録してみた。
マテリアルの紹介。どれも短い紹介文ですが、これで、マテリアルが3人目ではない事とか、マテリアルというネーミングは違うだろって事はわかっていただけるかと思います。マテリアルはクローン京みたいに大量に存在してる存在だ。
究極の肉体のマテリアル=優香。ハイブリッズのマテリアル=恵。ハイブリッズ=人間に優香の要素を組み込んだもの?
優香に草薙みたいに炎の力とかわかりやすい能力あるならいいんですけど、とりあえずとしてハイブリッズは究極の肉体の実験体でもあるんで、マテリアル候補の何かを使って強化改造されてる。
電撃を使うんで、過去に存在したマテリアル候補の能力を組み込んだのかもしれませんがね。
珠緒は想定外の存在。結局、珠緒が何者なのかさっぱりわからないままシリーズ終了したな。何か明かされてない設定があったっぽいんだけどなぁ。優秀すぎる肉体なので新たなマテリアル候補になっちゃうほどだし。
独島に日本の船来たら壊せとの大統領の指示。惜しい、実際に起きてれば…。人的被害が出ない事が前提で。まぁ、日本の場合、そんな事件起きても動かないし、国際的にも大して注目は浴びないんですが、それでもいい切り札にはなっていただろうと、こんなアホな事相手がしたなら。…何だ、このシーシェパードみたいな頭の悪い対応?自国にとってプラスになる事とそうでない事の区別すらつかないほどに…そんなに日本が嫌いだったか。政治的に日本を敵として利用するならともかく個人的な感情で何をやってたんだ、あの人は?
どこの国も国のトップに立とうなんて人間は無能かキチガイのどちらかばかりですな。…大統領になる以前から「この人無能なんじゃないか?」とささやかれていたりもしたし、田村悠もダメな人とは思ってたけど、ここまで何も出来ないとはさすがに予想外だったオバマさん。あまりにも何も出来無さ過ぎる。我々はいつでも、これからもトリプルAとか、小学生の喧嘩みたいな発言で面白かったです。その発言に意味が無さ過ぎて余計に評判落ちるって事ぐらいわかりそうなものだが。何てこったアメリカは小学生に大統領任せてたってのか。笑いごとでも何でもない。勘弁して下さいな。日本の首相はどうでもいい。どんな無能がその位置にいようが関係無い。アメリカの大統領は勘弁して下さい。
常識ある有能な人間なら国のトップに立とうなんてしない。エンバーミングの台詞を借りるなら、そんなのは悪人か狂人か……それか真性のバカか。困ったもんだな、残りカス連中。
赤の守りにスクール水着の弓使いさんは、どう見ても熱血コーチだった。炎を背負った氷の弓使いさん格好良い。
でも、もはや僕サガはプレイしてないに等しい作品なんで語る事が無い。プレイしてないのに新アイテムで金むしりとられる。…ぱいろん、もっと悪質だけど。アレは手を出すと危険ですね。毎週毎週派手に金を使わせようと汚いイベントを次々と。僕サガも見習えよ。
書く事ないんで、エクゾスカル零。覚悟復活とか書いてあるから買ってみたら、全然違う作品だった。それで面白いならアリだけど全然面白くもなかった。あの弾けっぷりはどこに行ってしまった?名台詞は生まれそうにない。
あの行くとこまで行った感のある作品だからこそ「当方に迎撃の用意アリ」なんてのが名セリフになるんであって、今回の作品で同じ台詞言っても全く心に響かんなぁ。ちょっと残念な作品でした。だって、絶対にジャイアントさらばとかそんなの有り得ないし。弟相手に「一線を超える」とか言い出すお兄ちゃん出てくるわけないし。
どうせ全く別物でつながりもない物語なら、人間としての散を主人公に兄弟で正義してる話とかの方が良かったなぁ。
なので、改蔵。喜ばしい事なはずなのに、何か小学館汚いなとしか感じない。絶望先生のおかげで持ちあがった作品、それを使って金儲けしてるようにしか見えない。
キャラ性能差は激しいですが、勝てないって事も無く、とにかく壊れてる。
背後からの永久は当たり前。これをして調整不足と言う人はホントに斬紅郎無双剣をプレイした事があるのかですな。
侍魂のシリアスな部分。敗北=死の緊張感だけを抽出して作られてると思うんですよね。調整不足なんだとしたら、「残ってないだろ」というものが色々と。
背後をとられたら敗北。実戦ではそんなの当たり前だろという事。刃物持ってるからね。
試合開始前から自由に動ける事、ガード硬直を投げる事が出来る事。そして攻撃避けが投げも回避出来る事。剣聖というガードが出来なくなるモードがある事。
これらを考えると、対戦格闘という縛りがあって作る事は許されなかったけど、本当に作りたかったのはブシドーブレードだったのかなと。つまり、斬紅郎無双剣は妥協した結果、あのレベルに落ち着いたけど、実際もっと恐ろしい一撃必殺なゲームを作りたかったのではないかと思えます。
実際、お互いに一撃で殺せる状態に近いんで、下手に動けない。背後をとられるとほとんどのキャラ相手に死ねるんで、それだけは避けないといけない。
なので現実、10割コンボで殺される事は対人戦ではあまり起こらない。元々高い火力に狂ったカウンターダメージがあるので、それで普通に決着がつく。
闘姫伝承だと冗談ではなく、本気で10割当たり前なんですが、斬紅郎無双剣はそうじゃあない。CPU戦は別として。
斬撃が怖いからとガードを固めるのは作り手として意にそぐわない。だから多くのキャラがコマンド投げを持っていて、そしてやけに強い。ガード硬直を投げる事が出来るのを含め。
結局、サムライスピリッツの完成形が斬紅郎無双剣で、最大の失敗作が天草降臨だったのかなーと思います。どちらもバランス崩壊していて、ゲーム性は実のとこ似てるんですが、作ろうとしていたものは全く違うはず。
SNKプレイモア社の製品アンケートは何度も答えていたものの、どの製品でも用意してる設問が同じ。そしてそのアンケートを活用してないっぽいというか、見てすらいないんじゃないか?とさえ思え、途中から買っても答えなくなりましたが…。
クイーンズゲイトのアンケートは何かなぁ。鎧破壊システムの事に何度か触れてるけどEGK触れて無い。アホな事やめろ、と書いてやりたかったのに。
好きなキャラアンケートなんてのも何に活用するんでしょうね?…モヒカン無かった。キュートお嬢様とミシェルが分かれていたのは評価する。でも、分かれているとなると、敢えてミシェルに投票するのはキツい。3キャラ投票出来たので、ジャンに入れたいのを我慢して、キュートとアリスとアイリに投票しておいた。まろんと違ってキュートお嬢様は可愛い。
まろんにばかり構ってるジャン見て「ついででいいから私も守って」とか言い出すとことかとても可愛い。ジャンさんは何だかんだ言っても、いっつもキュートお嬢様の事考えてるんですけどね、実際。キュート本人が思ってる以上にジャンさんはお嬢様一筋。キュートお嬢様は基本的に極めて普通の子だから多分普通に受け入れられるんだろう。まろんは特殊すぎる。アレはちょっと好きになれない。腹黒キャラは好きですが、まろんの場合、ただの狂人。DEATHのが口癖なキャラだけの事はある。
次回作に期待することは当然「野郎キャラ追加しろよ。野郎キャラの鎧破壊させろよ」と。クイーンズゲイトという名前がダメなら野郎門。ワンダーモモとか原作クイーンズゲイトに登場してないキャラ出していいなら、男キャラOKだろと。
ジャンさんは自分にヒールする時でさえ「どこが痛いんですかぁ、ハァハァ」と興奮してますので、もう彼の場合何でもいいんじゃないかと。自分に欲情するジャンさん格好良すぎる。なので、「ヒール黙れ」ってのも書いておいた。ボイスで悪いと思う部分に。
実際、ボイス関連だと、戦闘時にもっとしゃべって欲しいところではある。同じ技で毎回同じボイス。聞きあきる。状況とか対戦相手によって変えて欲しいものである。ダメージ受けた時とかも。でも、それを書くべき場所は無かった。
「キュートお嬢様 まろん」で検索すると、キュート加入するとまろんが空気になる意見がやけに。そうかな?最初から存在感あんまし無いヒロインだったと思うけど、腹黒要素以外。そして何故かやけに「ジャンさん」と呼ばれるジャンさん。作中でジャンさんなんて呼ばれてないのに、何でみんなしてジャンさんと呼ぶんですか?
そういえば、アリュッタとのフリートークで、ああなるほど、今回のヒロインが料理人なのは鉄鍋のジャンネタだったのかと今更のように知った。そして、アリュッタさんが最後の最後までジャンさんを食材扱いし、本気で食べようとしている事に絶望した。どこまで言っても食材扱いされてるのに、フリートーク終わる度に「アリュッタさんからの愛を感じた」とか出るのが空しかった、「アリュッタさんからの愛をハッキリ感じた」とか無い…ジャンさん逞しすぎる、命の危険を感じるべき時に。…食材というかまろんへのプレゼントとして重視はしてるかもしれないけど愛は感じない。アリュッタさん怖すぎる。ジャンさん多分美味しくない。
MAP画面でジャンに対してハートマークを出すアリュッタさんが怖い。食材として愛してるんですね、きっと。食材を台無しにされちゃ困るから援護防御してくれるんですね。アリュッタさん怖い。
しかし、しかしだ。まろんが「食材だけが友達DEATHの」と言っていたから、まろんと仲良くしてるジャン=食材のはずという思考が成立してるなら、彼女は…アリュッタさんはまろんの食材になろうとしてるというのか?…アリュッタ謎すぎるです。でも、アリュッタのEGKもゲット。後何キャラだ?何かオプション見ると55キャラってなってるけど、フリートーク出来ないキャラのEGKはどうやって?それ含めても55って一体?ランシェルとスーシェルも仲間になるのか、まさか?
まろんの世界の料理人抹殺しないと危険でしょうがない。本気で料理するんですもん、奴ら。「戦場はキッチン。料理されるのはあなた」…比ゆでも何でもなくホントに敵を料理にしてししまう彼女達は恐ろしい。とんだ残虐超人だぜ。毎度毎度のFAITALTYFINISH。こんなヒドい事するのはアニメ版ラーメンマンぐらいだと思ってたらII世で観客が普通に負けた超人を食べてたのがとても怖かった。奴ら人の皮を被った悪魔だ。食うなよ。今まで必死に戦ってた超人を食うなよ。
…でも思い出してみるに、超人オリンピック予選で、サザエキングとウナギマンとイカデビルだっけか、いやイカデビルは死神博士だ…ザ・ダンシャクか?奴らも食われたのか?ティーパックマンも生首状態で飲まれてたし…人間怖いな。タザハマさんもとんだ悪魔だぜ。
面白い。でも別に書くべき事もない。適当なコメントとか暴言自体は別にどうでもいいけど、暴言を聞き流せない人達がちと多すぎるか。画面真っ白になるほどの応酬とか…ヒマすぎるぜ、どいつもこいつも。嫌いなら見なきゃいいのだよ。…あぁフジテレビ云々もどうでもいいや。「嫌いなら見なきゃいいは通じない」という論に反論するのもバカらしいし、そもそも田村悠はテレビメディアを批判する側なんで、これ以上やると擁護にしかならん。ただ、それでも反論したくなるのは「それは言ってる事がかなり間違ってる」と思うからなんだろう。同じ否定、批判側でもバカがバカなこと言ってるのはかなりイヤだ。
なので、声優が一緒で意外なキャラとかあったので。今となっては意外とか無いんですが、声優という存在を全然意識してなかった頃だと…。
アンドロメダ瞬とベジータが同じというのは衝撃だった。何言ってんの?と思った。今聞けば確かにどちらも堀川亮さん。いや、今は堀川りょう表記だったか?どっちでもいいけど、最初は衝撃だった。
声優という存在はとっくに意識してたけど、おや?と思ったのは、泰麒か。実際には見てた当時は泰麒の声優さんの事なんて全く気にもしてなかった。当時、まだ一部でやけに人気があるという人だったし…いや、今でも一部人気だけど、知名度は全然違う。釘宮さんが人気出た後になってから、代表作に泰麒とあって、「は?」と。全然声違うじゃんとその時は思った。再放送見てみると、あー、確かにそうだと。
この2人ぐらいかな?、TARAKOさんのセンリツとか、かないさんのティファとかアリエータは少し驚きはあった。声聞けば誰が演じてるかはわかる。わかるんだけど、こんな演技出来たのかよと。
ただ、このアンケートは特定の組み合わせの中から選択させただけですかね?でも、どれも「どこら辺が意外なんだ?」というものしか無い気がする。
たとえば、YAWARA!のテレシコワとシュラトのラクシュが同じというのは声優さんを意識しない人には意外だろうと思います。正反対ともいえる声と演技なので。テレシコワに水谷さんとか謎のキャスティング…なのにはまり役という更に謎な状態。
あーーーーー、あったまだ意外。零リム。生天目さんのロリボイス。アレは驚愕。釘宮さんの気持ち悪い演技と違って自然だし。うん、以前は天草降臨が最悪なリムルルだったけど、今じゃ天下一剣客伝が最悪リムルル。声優さんが悪いんじゃあなくて、そういう演技を求めた気持ち悪い趣味のスタッフが悪いんだろうが。
聞いた事が無いから「意外」というのだと、ポパイのオリーブの京田尚子さん。どういうこと?ていう。だって、玄海師範とかあの辺りの声しか頭に浮かんでこない。オリーブ!?
まー、要するにシリアスなキャラと…そこからは考えられない全然声の出し方とか違うギャグキャラとか両方やってりゃ、「意外」ってなるんだろ?
シティハンターの海坊主とかSRWですっかり人気者になった可愛いキラケンとか重厚な野郎キャラを多く演じる玄田さんがパプワでイトウくんをやってるとかこういうのだろ?でも、やっぱりこれも全然意外じゃあないんですよね。あぁ、玄田さんの役だよね、こういうのはって感じで。
方向性が少し違うけど、3×3EYESのパールバティの野沢雅子さんは、かなり衝撃は受けた。威厳はあるけど、威厳はあるけど…大御所の使いどころ間違えてないか?と思いました。結局、最初のドラマCDだけでそれ以降、普通に林原さんになっちゃいましたけど。うん、アレはすごい。
方向性違う&野沢雅子さんだと、鬼太郎演じて、えん魔くん演じて、怪物くん演じて…何やってんだ?っていう。怪物くんというとどうしてもエンディングの歌詞でドラキュラだけ「ただの趣味じゃねぇか、役にたってねぇよ」といっつも思ってた事を思い出す。深夜の散歩は一体どう役だっているというのか。答えを知りたい。検索してみると、やっぱりあった。結局誰もまともに答えが出せていない。こんなのもあった。誰もが「ドラキュラだけ趣味だよね」と思ってしまうようなの作詞したの誰だよ?藤子A作品は猿なんかも原作者作詞だったし、これも…まさか。検索。出た、「作詞:藤子不二雄」、アニメ放映当時まだコンビ解消してなかったから名義にAは入ってないけど。原作者…原作者ドラキュラに何か恨みでもあるのか。そして驚愕の事実、「特技はそれぞれ」じゃなくて「得意はそれぞれ」だった。何故覚え間違えていたのか。そして何故多くの人が「特技は」で歌詞を覚えてるのか。謎だ。
真の力石は完結した。閲覧数が少ないけど普通に楽しいシリーズでした。真の力士の続編で真の力石という発想がまず狂気。投げ大会多い中、投げのダメージを極限まで低くして、相撲vsボクシングという事を…でも、実際のとこプロレスもそうなんですが、相撲も投げより、まずは打撃ですよね。投げ技ばかりのレスラーとか力士見ると何か違うんじゃないかと思えてくる。その点、ビッグベアとか本田…いや本田は無いな。
打撃技に近いけど投げ技なので全然減らないマッスルインフェルノを延々と繰り返したゼブラが多分、真の力石大会最大の勇者。
四大勢力大陸争奪戦。同じく閲覧数が少ないけど普通に楽しいシリーズ。容赦無くキャラが死ぬ中、異能生存体が紛れてるという。
負けるとダメージがつき、ダメージが増えると敗北後に敵に捕獲されたり戦死したりする確率が高くなるというルールの中、運が悪い人は初めての敗北でいきなり戦死するというのに、もう敗北回数2桁達しただろというとあるキャラはさっぱり死なない。生存確率は極めて低くなっているのにさっぱり死なない。
元々4つあった勢力のうち、1つが既に滅んでいるので、終わりは一応見えている。見えてるけど、いつ終わるんだろう?
後は普通に閲覧者が異常に多い、たびたわ2とか大盛りとかころうば2とか。たびたわは前作もそうだったんですが、ボスフロアにキャラが溜まっちゃうから実際のとこ、早く昇る事に意味は無いんですよね。
大盛りは閲覧者多いだけに、暴言多いし、間違った事言ってる人もいっぱいいるのが……面白い。豪血寺とかブレイカーズとか全部ファイターズヒストリーにされちまってたり。何か古そうで地味なキャラはとりあえずファイターズヒストリー言っとけば間違いないみたいに思われてるのう。ファイターズヒストリーってなんだ?
イーグルとキャプテンアトランティスの対決はまずい。イーグルは多分、男色家…両刀の疑いもあるが。アトランティスは男色家。そしてあの見た目でありながらアトランティスは受側。イーグルは攻側なので…ダメだ、この2人ぶつけちゃ。もう手遅れだけど。
で、間違った事言ってる系のコメントだと、きゃぷてんアトランティスの声優さん。一般人だと?今では人気声優と言ってもいい石川英郎さんだぜ?というか聞けばわかるじゃないか。ゴウカイザー当時は誰だよ?だったけど。電撃CD文庫のダックぐらいしか他に知らなかった。で、URAの闘神兵の声聞いて、あ、これ…アトランティスの人だ、と。
結構面白かったです。ツメスパより簡単だし、普段敵にならない味方キャラが敵になってくれるので鎧破壊コンプリート出来る。面白かったし、有用なアイテムも手に入って悪く無い。レベルアップ時に余分に成長するというのは良い。レベル1から育てればレベル50時に普通にプレイするより49もステータスがあがるわけか。
実際、ステータスなんてどうでもいいというか、とにかくレベルあげて殴ってりゃいいゲームですがね。以前書いた通り、レベル差5あればほぼ当たらなくなるから、攻撃。
フリーステージ使って高レベルの敵相手に経験値稼ぎしておくと、難易度がものすごく下がる。ジャンさんにラブなキャラ大量に作ってジャンさんの周りに置いておいて、ジャンさんは攻撃特化のレベル60超。これでラスボスは一瞬で沈むし、ラスボスで経験値稼ぎすら出来る。ジャンさんにラスボスの攻撃当たらないしね。ヒドいゲームバランス。
ラスト2戦以外では毎ターンどころか、戦闘終了後にあらゆるステータスを回復させるラスボスであっても、攻撃特化のジャンさんの攻撃に援護攻撃つくと…さすがに倒せなかった。パーツの耐久力は0に出来るけど、破壊されないし。
3周目は折角追加されたキャラだし、平らで可愛いのでアリュッタさんを使ってみる。敵のアリュッタと戦わせてみると、専用の会話が…。そういう事するなら、アリュッタが仲間にいる場合は彼女を普通に仲間としてイベントとかで会話して欲しかった。SRWで、条件付きの仲間がいる場合、時々そのキャラが会話に加わるみたいなそのイメージで。せっかく、アリュッタさんが仲間でもただの無口な傭兵じゃなぁ。
アリュッタを避けるまろんさんも何故か普通に初期状態でアリュッタさんに援護攻撃可能=友好度がそこそこ高い。台詞の端々からまろんはアリュッタの事を別に嫌っているわけじゃないって事はわかってたけど、それなりに好意も持ってたのか。ムースが実は意外とシャンプーに好意持たれてるのと同じ感じですかね。シャンプーとムースの普段の関係とか全然描かれてないからわかりにくくて、反転宝珠以外では確認出来ないけどさ、シャンプーのムースに対する感情って。
追加シナリオはリターンオブラミカは2周目に終わらせてるので、3周目でリターンオブドーラを。リターンオブラミカはアレだけでラミカのレベルが10以上あがって、ものすごく強くなってしまい、主力に。多分、ドーラの方も同じ感じなんだろう。これは報われないラミア&ドーラの救済策か?いや、実のとこドーラさん結構好きですけどね。バカすぎて。前作だと全く印象に残らないキャラだったけど。
そして、話は再びらんまに。「ムース 反転宝珠」で検索。ムースファン少ねぇ。以前、ムースについて書いた時、3歳の時はともかく今現時点ではムースの方がシャンプーより強いだろと。同じ意見の人がいるのは嬉しい。実際、ムース相当強いですよね。戦闘シーンがほとんど無いし、新必殺技開発とか無いから目立たないけど。
だが、らんまが原作よりアニメが可愛いには同意しない。同意しない。本気の高橋留美子を貴方は知らない。危険なぐらいに原作の女らんまは可愛い。しかし、ムースファン少ない。おかしい、レギュラーの男キャラの中で一番まともで一番の美形じゃないか、彼が。
だが、ゲームで最強には同意しない。対戦格闘だと断定した上で言うが、彼が強キャラだった事など無いんじゃないだろうか?全作品語れるわけじゃないけど。
爆烈乱闘篇は発生の早い技が無いし、対空安定しないし、鷹爪拳でどれだけ翻弄…出来ねぇよ、あのゲームシステムだと。最速で鷹爪出しても余裕で反応の無敵対空間に合うしな、あのゲーム。ガードボタン押したままボタン同時押しで無敵対空出来るキャラがあまりにも有利すぎる爆烈乱闘篇。…うん、ボタン同時押し技が無い時点でムースダメだろ、やっぱり。
超技乱舞篇も結局、鷹爪拳頼りか。火力低すぎて強キャラに対抗出来ません。置き爆弾が設置技だったらもう少し強くなってたと思うんですけどね。爆発するまで待つなよ。
打倒、元祖以下略は乱馬が無敵すぎてまともに対人戦してないからさっぱりわからないけど、強くはないなぁ。
バトルルネッサンスはまともに性能解析する気すら起きないけど、アヒルに変身しちゃう時点で強キャラは無い。パンダ親父以外の変身キャラがキツすぎるです、あの作品。面白くないしさ、変身システム全然。おかげで女らんまが独立キャラじゃなかうなっちゃったし。男に用は無いんだよ、男に。
スターダストレボリューション喰らわなくても普通にブタとかアヒルになれる良牙とムースがやっぱりまともに戦え無さ過ぎる。シャンプーもだけど。それでいいんだったら、対戦相手は水を用意しとけ、水を。…実際、玄馬だったら目的の為にはそれぐらいしそうだけど。ムースも。
日本の平和と豊かさは昭和の戦争の犠牲の上に築かれたと思っているか」というアンケートの結果、84%の人が「思ってる」と答えた。日本人は先人への敬意を忘れていないとか何とか読売新聞にあった。
ん、ネット上にもあった。いつ消えるかはわからんが。
正直、胡散臭い。昭和の戦争というと第2次大戦というか太平洋戦争というか、つまりはあの戦争を指しているのだろう。が、これは…戦争を肯定したいのか?
戦争と平和は関係無いというか、失礼な書き方にはなるんですが、あの戦争での個々の死に意味は無いだろう。軍というか国に犠牲を強いられただけだ。その犠牲は何の役にも立っていない。個人レベルでは色々なイベントもあるだろうが、大きな歴史の流れの中で日本の戦死者は無意味に死んだだけだ、後に何もつながっていない。それは少し前に書いた雑記でも書いた事ですが、日本人は何も学んでいないという現状を見ればわかるじゃないか。
蛇足ですが、個人的には戦争というか敗戦によって得るものなど無くてよいと思ってます。無意味に死んだなんてのはあまりにも悲しく悔しいから、その死に意味を持たせたい。その死には意味があったなどと考えるのはむしろ危険だと思ってます。関係者の感情は否定しませんが、第3者がそれをするのはダメだと。それは過ちを認めない事になる。
戦死者を悼む事はあっても感謝する事は無い。本当に胡散臭いアンケートと、その結果だ。最初から「日本人は先祖を大事にする」とか「平和を」とか書きたくてやったとしか思えないアンケートですが、実際にはその結果すら導かれない。
日本という国をここまで育ててきた先人に感謝する事はあっても、戦争の犠牲者に感謝する事など有り得ない。さすが戦争を賛美する新聞はどこかずれてるな。人間のクズの思考だ、これは。お前らが死んだおかげで日本は平和になったとでも言いたいのか?
戦後と今を重ねるというのはずれているというレベルではないな。震災から5カ月も経ったのにだと?終戦後の日本は「たった5ヶ月で復興」したのか、「平和な未来」が見えていたのか?GHQから解放され自由で豊かな生活を手に入れたのか?先人の努力と苦労なんてものを全く理解出来てやしないな、こいつらは。
ゲームじゃないんだから、そう簡単に復興させる事は出来ないし、それは政治が悪いからではない。かなりダメなのは確かだけど。出来ることと出来ない事があるだろうに。これだからゲームと現実の区別がつかない奴は。
最近色々あって、書く順番を悩んでいるウチに忘れた。イギリスの暴動の原因はビデオゲーム!暴力に慣れ過ぎてる!!って意見は面白かった。日本はとっくに通過したぞ、それ。どこの国にもいるんだなぁ。さぁ次はゲーム脳の時代だ。イギリス遅れてるなぁ。何で世の中、現実との区別が出来ない一般人がこんなにいるんだ?いや、プロのミュージシャンも一般人ですよ?夢みたいな事言ってないで現実を直視して欲しいところ。
久しぶりにクイーンズゲイトをプレイ…する前にPSPネット。いつの間にか追加キャラやら追加シナリオが販売されている。
元々キャラが多いのにキャラの追加?ストーリー無視した完全な傭兵か。クイーンズブレイドと違ってクイーンズゲイトは平らな娘さんが多くてよいですね。
このまま、残りの敵キャラも追加されるんでしょうが、それよりもラン&スー姉妹を追加して欲しいんですよねぇ。しっかりと戦闘データもパーツクラッシュアニメも、KOアニメもあるのに、キャラ辞典に登録されない可哀想な子達。敵にもならないし、戦闘する機会がほとんど無いから用意されてるデータのほとんどが無駄。前作のラスボスとはいえ扱いヒドすぎます。
とってつけたような適当な設定で、続編あっても出番無さそうな今回のラスボスよりはマシですが。
声が普通に女の子で、戦闘アニメーションで中の人が見えてるのに、最終シナリオで「何か可愛い声が」とかマヌケな会話があるのは微妙。というか鎧破壊可能という時点で、中に女の子入ってるなとプレイヤーには最初の最初からバレてるだけに。むしろ、そこは「中身サルだった」「中身リトルグレイだった」とかの方が面白かったのに。あんなとってつけたような設定の女の子いらない。何かシャナみたいな事言ってるし。声も同じだけど。
女体にサルのラスボスが確か、そういう期待通りの「何だこれ?」なラスボスだったはず。女体どこ行った?っていう。
キャラ図鑑に登録されないどうこう以前に、もうちょっとキャラの設定とか詳しく書いて欲しいかな。原作のあるキャラは検索すればわかるし、ゲームオリジナルキャラは公式サイトとかゲームのストーリーを追えば大体わかる。問題はアリス。主人公に近いのに設定がわからなさすぎる。必殺技っていうか、いわゆる超必殺技を使うと大人化するし、元に戻る時に何か股間から黄色い液体が垂れるし。「おしっこじゃないんだからね」とか言われても「何だよ、それ?」なんですよね。アニメシーンでも同じ事やってて防護液とか何とか言ってたけど。で、結局…それが何なのかがわからない。公式サイトにも書いてない。小説読めばわかるのか?………検索してみた結果、やっと設定わかった。ファンサイトみたいなのはありがたい。というかクイーンズゲイトの主人公的キャラぐらい、公式サイトで設定のフォローして下さい。
何か腰の白い布っぽいものは設定上パンツじゃないらしい。パンツじゃないから普段から普通に見えてるのか。…その理屈はどうだろう?原作の主人公的キャラの設定ヒドいな。何でもアリすぎる。
って感じで1日中クイーンズゲイトプレイして2周目終了。エンディングの条件がさっぱりわからん。ルート固定?
2周目で言う事じゃないんですが、アルドラが柔らかい。普通に良い人すぎる。悪党ではないけど悪人ではあると思うんですよね、アルドラって。可哀想な人だとは思うけど悪人には違いないっていう。一般人にとっては良い女王であったとしても。妹以外どうでもいいという思考してるので。
アルドラのさわやかな笑顔気持ち悪い。そして何か弱い。前作で顔見せ程度の出番しか無かった「アルドラ」「エキドナ」「アレイン」の3人はストーリー設定上強すぎて、仲間になってしまうとストーリーが崩壊するっていうそんな理由で登場出来なかったと思うんですよ。敵としては登場したけど仲間にならなかったクローデットも同じく。
クイーンズブレイド連覇中の無敵の女王アルドラと、500年以上不敗と言われる傭兵エキドナ。その傭兵とほぼ同等の実力を持つアレイン。特にアルドラが出てくるのはまずい。原作クイーンズブレイドのラスボスだぜ?なのに、「この次元を征服してやる」とかアホな事やって、平気で雑魚敵として登場してくるし、1対1でのバトルまで仕掛けてくるし。…女王の連覇無理だよ、もう。普通にシングル戦で負けてるもん。
キン肉マンII世でのスグルみたいに弱体化してる無理のある設定欲しかった。
そういえば、同じく前作で顔見せしてたシズカさんはどこ行っちゃったんでしょうね?敵や雑魚含め前作に登場したキャラは全員登場してる中…シズカさんだけ出番無し。アニメ版だと1人だけ戦死してるし、脇役辛いなぁ。
最低でも後2周しないと全ルート制覇出来ない。途中セーブしてとかはSRWでもそうですが邪道。最初からやり直せ。
ただ、全ルート制覇しても、EGKは埋まるわけない。何周すればEGK制覇出来るんだろう…。そうこうしてるウチに第2次Zの再生篇の情報が出てくれればいいんですがね。
いつでも続編作れるようなエンディングになっているので、いつかまたこのシステムの作品はプレイしたい。というかSRWで採用して欲しいところだ。いや、ロボットのパーツ破壊してジャンさんがハァハァしてる姿見たいとか言ってるわけじゃないですよ。………新SRW時代のリュウセイなら何か喜びそうだけど。もちろん、ガンダムとかダンバインとのEKGを見たいとか言ってるわけでもないですよ?そうじゃあなくて、以前から言ってるように「ファンネルとか散弾とか全部当たるか全部外れるかの2択はやめぃ」って事で攻撃回数設定しろって話です。
戦闘アニメーションとして1発外れて次の弾が当たるみたいな描写しなくていいから、普通に攻撃回数を設定してくれ。パーツクラッシュもついでに。1回採用してそれっきりなシステム。。
普通にクイーンズゲイトの続編あるなら、ヒール使う度に「ハァハァ」とジャンさんの変態ボイス入るのやめてくれ。ものすごい時間の無駄だ。音声カットしてプレイしてると、ヒール使うと長時間画面止まるんでフリーズしたのかと勘違いするし。後はモンスターの召喚システムの復活。現状、敢えてモンスターを使う人が一体どれだけいるんだろう?前作では出撃制限に関係なく召喚して使う事が出来たから、モンスター…っていうかハーピー大活躍してたけど、アレがクイーンズブレイドキャラとの選択性だったら敢えてハーピー使った人なんて多分ほとんどいない。
その上で現在仲間にする事が出来ない、ヒャッハー系とかミイラ娘系とかも仲間に出来れば最高じゃないか。ヒャッハーだけ大量に仲間にする事が可能、そして召喚制限も緩い。画面中モヒカンだらけという世紀末。画面を埋め尽くすモヒカン。
でも、これ以上の同じ世界というか同じストーリー軸での続編は無理か。年齢止めないと。特にクイーンズブレイド勢は、いつになったらクイーンズブレイド開催されんだよ?って事に。リベリオンがいつまで経っても始まらない世界。
そんなわけで、原爆の日だか原爆記念日だかを。ちなみにだが「記念日」という言い方は決して間違ってないですぞ。終戦記念日にしても原爆記念日にしても。
随分と前に「こんなもん覚えてたって意味が無い」とか書いた覚えがある。その意味は自分で勝手に考えろ。意味があると思うならそれもまたよし。
なので、最近の子供は原爆の日がいつだかすら知らない。忘れてはいけない事なのにみたいなのを見ると、てめぇ1人で勝手に覚えてろとか思ってしまいます。原爆投下なんて事自体覚えてたって意味が無いと思ってるのに日付とか本気でどうでもいい。
歴史の勉強にしてもそうなんですが、詳細な日付なんて意味が無いんですよ。いつ頃、どんな経緯で誰が誰に対して何を行ったかみたいな事が大事で、日付なんてどうでもいい。大事なのは第2次大戦においてアメリカが日本に対してとんでもない兵器使いやがったという事で、8月6日だの9日だのという日付には当事者の思い出だの憎しみ以外には大した意味は無い。
そして今年の記念日。当然のように原発と話を絡めてくる、わかってない人達。
この記念日は一体何の為のものなんだろう?
原子爆弾というものが無ければヒロシマ、ナガサキの悲劇は無かったのだろうか?それは違うだろうと。東京の被害なんて広島に比べればだとか言う人がいたら東京で被害に遭った人は納得いかんだろうさ。原爆が無かったとして、広島が爆撃にあったかどうかはわからないが、日本にトドメを刺す攻撃は行われただろうさ。原爆が悲劇を生んだのではない。
本当に大事なのは非戦。原爆はただの道具でしかない。当時、そのようなものがあろうが無かろうが、各国で多数の民間人が亡くなっているのだよ、第2次大戦では。広島や長崎は特別ではない。最低でも日本という国1つだけ見たって東京だの沖縄だのの犠牲者が一体どれだけいることか。
つまり、終戦記念日含め、本当に伝えるべきは「戦争による被害」であって「核の脅威」なんかではない。それを伝える事が必要であったとしても、この記念日に原発なんてものを絡めるのは話がずれすぎている。原爆とその犠牲者を利用しているだけなのですよ、そんなのは。
ただし、戦争の悲劇だの何だのは「伝えていく」事も「覚えている」事にも意味は無い。戦争に限ったものでもないが。それがどれほどにヒドい結末をもたらすかわかっていたって地球人は戦争やめませんし、それを止める力も持てやしない。そして、それがもたらす被害なんて実際には全然理解出来ていない。当たり前ですな、体験していないんだから。資料として残ってるものを見てデータとしては理解出来ても、実感は出来ない。
心底意味が無い。最低でもアメリカの戦争を肯定する日本が戦争の悲劇なんてものを伝えていくなんてのは笑い話でしかない。
でもだからこそ、体験した人達が生きている間は政治利用をするな。原爆と原発を同一視するのはやめろと。原発を否定したいなら別のところでやれ。
で、結局、終戦記念日や原爆の日というのは日本人に一体どれだけの事を教えてくれたのだろうか?平和を望む思考は身についていない。核を否定するという要素を原爆の日に認めたとして、否定も出来ていない。何もかも口だけ、フリだけ。
でも、この雑記を書くには時が経ち過ぎていた。
それ以外に手段が無いんだろうなという状態で、それが最善の手段なのかもしれないとしても、戦争を否定する田村悠からすると、たとえ意味の無い日であろうと、それを下らない事に利用されては気にいらない。
ちなみにイラク戦争とか正義じゃないから、絶対。イラク人は独裁者から解放され喜んでいる。だから戦争は正しかったのだ。なんて理屈は通用しないのだよ。生者と死者の意見をあわせきかないと不公平ってものだ。果たして死者は「これは正義だった。だから私は死んでも悔いは無い」などと言ってくれるのだろうか?死者の意見を聞けない以上は戦争が正しかったなどと言えない。
これによる犠牲を悲劇だと思えないなら、日本人はやはり何も学んでいないという事だろう。最低限の犠牲なんて言葉を使ったり出来るならな。ならば、広島の悲劇も「最低限の犠牲」で済んだというレベルなんだろうさ、日本人根絶やしにならずに済んだと。そういう事だぜ?
最後に一応書いておくと、田村悠は別に原発を肯定しているわけではないですぜ。否定もしてないけど。
久々にディズィーのラスボス当時の設定を見るとホントわけがわかりませんな。
軽く検索すると、ソルとジャスティスの子供みたいな扱いになってますが、X当時3歳は本人申告だとかでなく公式設定。
真実かどうかはわからないものの、人間とギアのハーフとされている。
で、捨てられていたと。Xから3年前というとジャスティスは封印されていたはずですし、当時のソルはとっくにギア。というか、ジャスティスより先にソルがギアになっているので、人間とギアのハーフというなら、人間の頃のジャスティスの子供という事になる。
時を超える人がいる世界なので、誰かが彼女を未来の世界に捨てたりだとか、自分で魔時角抜いて、悪行超人倒しに未来に行ったとか…。うむ、未来から過去にという可能性など最初から考えてない。
まぁ、ジャスティスが母親というのはほぼ確定っぽいので、父親が誰なのかと。検索してみると、どうやらディズィーはジャスティスを母親と認識出来ているらしい。…覚えてるのか、母親を?自分の出自理解してるって事?捨てられてたくせに。え、演技?老夫婦に拾われた時点で既に精神年齢大人だった?
よくわからんのですが、外骨格の影響で化け物にしか見えないジャスティスを見て母親と認識出来るなら、人間なのは母親ではなく父親?が、どうあったところで、Xの3年前にジャスティスは活動してねぇっす。
初代の1年後がXですよね、確か?その3年前なので、初代の2年前。やはり魔時角。
んー、何ていうかXX以降知らない無責任な状態で言わせてもらうと、ソルはディズィーと関係なくないか?と。技名似てるとか、冗談か、それは?インストールだけじゃねぇか、被ってるの。
検索して、少し謎だったのが、設定ではなくゲームキャラとしてのジャスティス。初代のラスボスが強すぎると。えぇぇ、むしろ弱い部類じゃないのか、ジャスティス。一撃必殺を回避出来るようになってれば負ける要素全く無いように思うが。初心者殺しというか初プレイでは勝てんだろうけど、そんなのはラスボスなんだから当たり前って気もする。昔書いた雑記を探してみる。
何か最後までけなしちゃったような気がするけど、実際にはよくできたゲームです。ただ、CPU戦の難易度調整機能がないってのはどうかと思うぞ、難易度は、かなり低く作られてるんでクリア出来んって人はいないだろうけど。
「ラスボスを何とか出来ればね」
確かにラスボスは強いな。ぶっといレーザーはガードしただけで死ねる。でも、あれって1度闘えばモーションでわかるから負けるのは最初だけだろ。逆に言うと初挑戦で勝てたら相当に上手いって事か?
「祐里が下手なだけじゃない?」
マルセル小説。普通に面白かった。
その作戦は無理があるみたいなとこまで原作再現しなくていいとは思いましたが。そんな戦争は有り得ない。こんな策はまず成功しないという無茶苦茶なアリアンロッドサガですが小説も同じか。
女王を狙うと見せかけ、女王の周りに戦力を集め、手薄になった王城を襲撃する。…んなバカな、という策が狡猾な策として扱われる。
NARUTOの不死身の人の仕掛けを見破ったシカマルの話なんかはかなり読者をなめてましたが、これも相当にバカげてる。たとえ騙されて策が成功したとしても王城襲撃が成功するわけがない。
城に残った女王の姉を倒そうとしてたわけですが、女王の姉は優秀な軍師。そして、女王を守る為の戦力は精鋭数人。首都、王城を無防備にするほどに連合王国は人材に餓えてはいない。というか大量に優秀な人材がいる…おかしいんじゃないか?ってぐらいにいっぱいいる。
暗殺は優秀な暗殺者でやれ。傭兵かき集めて策めぐらせるんだったら暗殺以外の事やれよと。女王襲撃した方がよっぽど成功率高いな。
作中では精鋭で護衛についてそれで守れないならどうしようもないみたいに語られてましたが、それじゃ困る。相手の方が力が上でも、それでも王だけは守れ。
しかし、アリアンロッドサガの策とやらは「○を攻めると見せかけて×を攻める」ばかりだな。そしてそれが毎回成功する。あの世界の軍師ダメだ。特殊能力を持つ不思議な人でしかないな、軍師。あぁ、そういえば三國無双の孔明はビーム使ってたな。それなりにまともなアクションしてる中、ビーム!それはデビルカズヤとか鉄拳の世界だぜ。軍師恐るべし。
裏目軍師マルセルを主人公にした小説。ちまちま読んでいて、もう何日目だろう?まだ半分も読んでない。
ただ、そこでマルセルの策が上手くいかない理由がしっかりと語られていて納得。以前からマルセルのは裏目に出てるんじゃなくてただ単に慢心していて思慮が浅いだけだし、そもそもこういうのは裏目とは言わないだろうと思っていたので。
裏目に出る。成功すると思って、良かれと思ってやった事が失敗する事。確かにマルセル君は自分の策が成功すると思ってやっている。が、彼の場合、そういう場合…失敗は無い。つまり、マルセルの言動は裏目に出てなどいないのですよ。ただ単に相手の行動の予測を間違っていたりするだけで。
策が裏目に出るという場合、その策が甘い場合もあれば、到底予測出来ない場合もあるだろうが…。
アムリッツァなんてのは同盟にとって裏目に出たと言っていいでしょうな。で、本来の裏目に出るとはまた違うものの、一般的にはこの時点でのヤンなんかも裏目に出たという代表になりますね。イゼルローン落としてこれでしばらくは平和になると思ったらアホな逆侵攻が起きた。
ヤンをハイネセンに呼びつけていじめてたらイゼルローン攻め込まれた。裏目に出てしまった。
その一方で「ヤンがイゼルローンにいないわけないだろ」と、その可能性を捨てたケンプの場合は裏目に出たとは言い難い。で、これがいつものマルセル。
「ガイエをぶつけりゃいいんだ」と特攻して失敗したのは裏目に出たと言ってもいいかもしれない。これも判断が遅かったが故の失敗ではあるんですが。
ただ個人的には要塞に要塞をぶつけるなんてのが良い作戦だとは到底思えません。作中ではそれが良い策かのように扱われてますが、イゼルローンが同盟の下にあったって、そんなものどうでもよくて、イゼルローンが帝国の下にあればそれは大きいけど、そうでないならどうでもいい。だったらイゼルローンなんて放っておいてもいい。わざわざ要塞1つ潰してまで攻略する価値が無い。いや原作の時点で意味の無い作戦みたいには言われてたかと記憶はしてますが。ただ単にやる事が無くて、要塞ワープ出来るようになったぜーってんでやっただけで。ワープさせる位置考えろよってのは散々言われている事だろうからそれはどうでもいい。
デスラー総統みたいに、ヤマト勝てるチャンスなのに、「やめてくれたまえ」とか言い出すのは困りますが、要塞使い捨てるなんてダメだろと、それは。まさしく、とんでもない浪費だ、それは。元々もはや使い道が無さそうな要塞だったとはいえ改造された時点で有用な存在になったのだよ。ただ単に要塞にぶつけるだけなら要塞じゃなくてもいいんすよ。巨大な塊ならなんでも。
実際、ハイネセン前にワープとか不可能だったとしても、あんな機動要塞で同盟領うろつかれたらたまったもんじゃなかったな。イゼルローンにこだわってくれて助かったってとこか。
ジャンさんがあまりにもストレートすぎて、「もっとさわやかに出来ないのか」とか作品内でも呆れられている。彼の事を嫌うプレイヤーも多いようだ。でも、年齢その他立場にとらわれない態度は立派で、優しい青年であるのも確かだし、そこらの偽善的な主人公よりよっぽどマシだよなと。彼は都合良く正義なんてものを振り回したりしないし、ハーレム状態にあっても、ほぼ全キャラがジャンに対して特別な感情を抱いていない。まぁ、借りもののキャラだし当たり前ですが。
ジャンに好意持ってるように見えるのはミシェルぐらいか。キュートお嬢様はよくわからん。
そしてふと思い出したのが、クソ漫画の主人公である源ニシン。ジャンよりヒドいヤツですが、実のところ…その要素を切り離すと中学生とは思えない良く出来た人。ほとんど誰にでも優しくて、その優しさに裏が無い。クソ漫画のクソ主人公誉めてもしょーがないんですが、とりあえず事実を。
思い出してしまった以上はと検索してみると、終盤、タイトルが変わり全く別の漫画と化してそしてあっさり終わったようである。タカヤか?悲惨なものだ。伝説のクソゲー作った母親とかきっとその辺りの話何も進まないまま終わったんだろうなぁ。サンデーどうしようもないな。
さて、本題。検索を続けていると…おや?ハンター×ハンターの最新刊が「H」の文字が抜けていて、UNTERになっているという事がそこそこ話題になっている。巨大なミスが残ってるとは珍しいものである。が、電脳遊戯クラブ3巻も随分と悲惨な事になっていたようだ、ファンが少なすぎて話題にもなりゃしない。しかし、クソ漫画とはいえ扱いがヒドい。表紙はヒドい。
そういえば、ネコなびの2巻はいつ出るんですか?
酒の方が有害だとか言う喫煙者が多い。が、タイトルの通り。
煙草は当然として、酒も嫌っている田村悠としては、迫害激しい煙草に続いて酒も害しか及ぼさないモノとして迫害されちまえとか思っているんですが、どうにも都市伝説に近かった「適量なら体に良い」が事実っぽいのが残念。使い道はあるが、健康面において良い点なんて全然無いというのが真実だと思ってたんですが。酒を飲む人間が言いだしたであろう「百薬の長」だの「適量なら」だの、アルコールが人体に及ぼす影響考えるにウソだろうと。んーーーーー。
ただ、まだ完全に決まったというものでもないと思ってます。「飲酒しない人より」云々のデータの多くは驚く程にサンプル数が少ない偏ったデータ。そして、何故アルコール摂取により死亡率が下がるかの理由というのもまちまち。という事はアルコール摂取により死亡率が下がるという事について現時点では科学的根拠が無い。極めて少ないサンプルを追跡した結果として出たデータが複数あるというだけ。複数ある時点でもうそれは正しいんじゃないだろうかという気もしますが、実のところ、その実験結果自体疑わしいなと思ってます。調査した機関の公平性に大いに疑問がある。
アルコールが体に良いかもしれないという状態の中、その一方で極めて有害であるというデータも出ていますが、これはこれで「どれだけ摂取した場合」の話なのかもわからず、一方的にアルコールを悪者に仕立てあげようとする意思を感じ、やっぱりその信頼性に多いに疑問が残る。結局…「個人差」としか言いようが無い。そして、そのレベルであれば「有害な人物を生み出す」酒はやっぱり無い方が良いモノだなと酒が無くなる事による経済的な話はまた別として。一応、誤解無いように書いておきますが、アルコールが人体にとって有害かどうかはどうでもいいのです、有害だとわかって食してるモノなんて他にいくらでもあるし、それが個人差レベルの話という事、そういう問題ではなくアレが人を変えるところに問題がある。
ただ、アルコールが真実かなり有害だったとして、それで煙草の迫害が止まるわけでもないし、喫煙者はそんな事を言ってるよりまずはマナーを守る事を覚えるべきなのですよ。この期に及んでまだマナーの悪い喫煙者が大量にいるってのはどういう事なんだろう?
なのではっきり書こう。以前は温和に書き過ぎた。なでしこジャパンとやらは存在自体が極めて不快で大嫌いなんすよ。偉業成し遂げたからといってそれが好意に値するかどうかはまた別問題だ。
だからといって、それを祝う人達をどうこう言う気もない。だから放っておいてくれ。ただ、これだと誤解されるだろうから言っておくと嫌いだから「栄誉賞に値しない」だとか書いたわけではないと。それは全く別の問題なので。
ならば、言葉を濁した「書いたって意味がない」とした栄誉賞に値しない…いや、これは濁しておくべきか。故人多いし。
これでいいだろうか?正直、国民栄誉賞自体この先不要なんじゃないかとすら思う。その時、人気がある人が受賞する賞なんていらねぇ。…どうでもいいことですが、イチローさんはもう機会与えられませんよね?また辞退するかどうかはともかく、今更彼に栄誉賞与える価値が無いですからね、政府にとって。本来そういうものじゃあないでしょうに、栄誉賞って。
ついでなんで黙ってきていた事とか。田村悠は中国韓国を嫌っていないという事は何度か書いてきているし、今でも変わらない。別に嫌う要素は無い。彼らを嫌う人の多くは同族嫌悪というか、自分と同じ性格をしている人達を嫌っているようにしか見えないしな。実に醜い。
しかし、日本を極端に嫌い過激な行動をする韓国人や中国人を容認しているわけではない。親韓国というわけではないのだよ。だから、少し前に起きた入国拒否なんてのは、「ふざけんな」と普通に思う。今の時期に何で視察とかアホな事するんだ?とは思うが、だからといって暴動に近い失礼な状態かつ入国拒否。当然、あの状態で入国すると身の危険が及ぶ…が、自国民をまともに取り締まる事すら出来ないダメ国家なのかよと先に思うわけですね。
その上で…嫌韓?みたいな連中が心底鬱陶しい。何かあると何もかも韓国に結び付ける。民主党と韓国をいちいち結び付けては批判する。原発と韓国をいちいち結び付けては批判する。鬱陶しい限りである。
彼らは脳が無いのか?ネット情報に左右されすぎじゃないのか?どうにもニートが多いようで…。今までニートはオタクと同じく頭のいい人が多いかと思ってたんですが、そうではなかった。時間が余ってるから知識が多いというだけで知能は極めて低い人が多いという事に今更気付かされた。ダメだ、奴らは。あれじゃ社会に出ても使い物にならねぇ。
韓国を嫌うだとか、思想、思考は自由。そんなことで批判しているわけじゃあない。奴らのものいいがあまりにもバカげてるからだ。簡単に脱原発となえてるアホどもと一緒で、何も考えちゃいねぇ。
田村悠は韓流だとか、「そんなものは存在しない」という在り方。そんなものはまやかしで、ファンなど実際にはいないんだろう?と。いや、現実にどれだけいるかではなく。まぁ、AKBなんちゃらも「ファンなんて実在しない」と思ってるけどな。実際にはどちらもファンはいるんですが、どこにいるんだろうな?隠れキャラか?というか、最低でもAKBなんたらのファンのほとんどはいわゆる一般人なんで活動場所と名前変えろよとは思う。一般人気持ち悪ぃなぁ。 一体、彼らはどれだけ韓国に興味があるんだろう?多くの日本人は気にもしていないというのに。それが愛国心欠けているだとか言うならそうのかもしれないが、愛国心って必要なのか?そんなもの持たない方が無駄な偏見持たなくていいんじゃあないのか?
だが、そんな田村悠でも、以前書いたように「竹島は日本の領土だよね」と。うん、今回書きたかったのはこれだ。
実のところ、今回のタイトルは「竹島はもはや日本の領土じゃない」とかしようと思ったんですが、タイトルそれだと誤解されるだろうから避けた。まぁ、過激なタイトルで興味ひくというのは新聞だとか雑誌なら悪く無いんでしょうが、雑記でそれをやっても仕方ない。
久々にバンキシャを見ると以前にも増して竹島がすごい事になっていた。そして思ったのが「ああ、もうこれは日本の領土じゃないな」と。韓国がやってる事を認めるわけでもないし、韓国の領土だと言っているわけでもない。日本の領土じゃないなと思ったというだけ。
日本は国民に対して「竹島は日本の領土だ」とは言ってもそれだけで何も行動を起こしはしない。韓国に好き放題にさせている、この状態で「領土だ」なんて言っても無理だろと。アメリカはアメリカで「両国とも自重しろ」だしな。いや、第3者から見るとどうなのかわからんのですが、国民の目から見ると日本は対竹島で何もやってないように見えるんですが、自重も何も。抗議とかはしているんでしょうけど、それが通じる相手じゃない以上、それは何もやってないのと同じだろうと。
というか、お互いに自重してたら領土問題解決しねぇよ。武力で威圧ばっかりしてないで、領土問題の平和的解決に力貸そうとかは思わんのかね?まぁ、アメリカの力いらないけどさ、この問題で。だから、「黙ってろ」と。何もしないなら竹島問題に口出ししてくんじゃねぇと思うわけですよ。
Wikipediaを見てみる。日本語版なので情報をどこまで信頼するかは微妙なところですが、「年に一度程度、抗議文書を韓国に」とある。…何もしてないように見えると思ったら、ホントに何もしてなかった。ああもうこれはやっぱり竹島は日本の領土じゃねぇな。アメリカが何かものすごく誤爆で竹島沈めてくれるとかしてくれればとりあえずは日本と韓国の間の問題は解決だ。それか北朝鮮の何かものすごい秘密兵器で誤爆でもいいぞ。
何十年経とうと竹島は国際的に日本の領土にならん、この状態なら。うん、まあ日本はそれよりも中国が主張するところ「岩」である沖ノ鳥守る方がより重要だしね。まぁ、守りきれるとも思えないし、日本人から見ても岩だしな、アレ。確か島の条件満たしてないんじゃなかったか、沖ノ鳥って。人間が居住出来ないものは岩だとか何とか。ならばWikipedia。少し違った。岩かどうかはともかく、人間が居住出来ない岩には排他的経済水域が認められないとある。沖ノ鳥はどう頑張っても人間住めない…問題はアレが島か岩かって事なのか。敢えて日本国の利益無視して言うなら…岩だよなぁ、どう見ても。国の事を無視して見た場合に「島」と言える人はむしろ存在するのか?
検索してみると、結構面白い。かなり大事な島なのに、一般人でも上陸OKだそうだ、沖ノ鳥。交通手段は無いが。試みる人間もいないだろうけど、一般人立ち入り禁止にしとけってばよ。
本日の結論。沖ノ鳥島は島。岩の定義が無いなら、島って言い張れば島なんじゃないかというのが真面目な結論。つまり、島。
ちなみに、6年前に書いた竹島関連の雑記。この時から一貫して「嫌韓黙れ」「韓国も黙れ」ですね。でも、それに反応してこういう雑記書く時点で同類だという事実がとても重い。
ただ、今回も言えるのは日本が同じ事をしたらという部分。高岡何たらという人のやった事は言った事が正しいかどうか以前に大人としてどうなんだよ?というレベルで到底容認出来ない。が、それに反応して騒ぐ韓国人何なんだよ?と思います。てめぇらの方がよっぽいど日本と日本人にヒドい事言ってんじゃねぇか。ホント、日本人だろうが韓国人だろうが他国民を蔑む奴らろくでもないな。でも、田村悠はユダヤ人が嫌いです。アメリカ人自体は別に嫌いじゃあない。
ちなみに国同士で見た場合、日本という国は意外と嫌われていない。けど、それを取り計らって日本人だけ取り出すと意外と嫌われている。ただ、個人的には日本人は意外と好かれているといった印象ですがね。どう認識するかの違いか。
「日本が同じ事したら大騒ぎするぞ、韓国。なのに「韓国の領土であることを日本国民にアピールするために計画を立てた」ですか?敵対行動だろ、これ」
いくら日本国民無関心でおとなしいって言っても、過激な人もいるしね。
「正直、何しようが知った事じゃないんですが、本気でアピールなんだとしたら自分達の醜さを先に知るべきだと」
どっちの主張が正しいかはともかく、どっちも自分の領土だって思ってる。自分達がそれをされたらどう思うか。自分達は正しいんだから問題無いとか考えてるなら…。
「限りなく愚かだな、韓国。国民にアピールしようがしまいが、貴方達が考えてる程に日本国民は竹島をどうとも思ってない。国民にアピールしても意味無いです。国は国、国民は国民」
竹島の日とか北方領土の日ってのもどーしよーもなく愚かだけど。
「どっちの領土だか知らんけどさ、争ってる状態で何で韓国は勝手に竹島に色々手を出すん?」
争ってるかどうかは関係なくない?もし、どっかの国が北海道はウチの領土だって言ってきて争いになっても、日本は北海道の設備撤去したりしないだろーし。
「極端な話をするとそーなるけど。現状、韓国が占拠して随分と時が流れてますし、何か「時間」を主張の材料にしかねないのが汚いなって」
対処しない日本が悪いんじゃない、それは。
「事実を見て韓国人はどう考えるのか知りたいんですよね、私は。日本人もそうなんですけど、客観的な事実のみを見て…どう感じるか」
日本にいると、日本の主張ばっかりが見えちゃうから、なかなか、ね。
「北方四島とは違って日本は堂々と主張出来るんじゃないかなとは思うんですが、韓国側の主張の詳細知りませんし、私」
日本でも色々と情報は入るけど…。何をどう見るか。
「この前のYahoo掲示板みたいな、韓国と同レベルがそれ以下のアホどもが作ったサイトはどんだけでもありますし、そんなもん恥なだけで何の価値もないんですが、冷静に分析してるサイトもあって…それを見るにしても日本寄りではないか?という思いで読んでみてます」
アホどもって…。
「正直な話として、韓国うるさい。あの国や国民をどう思うかに関係なくちとうるさすぎ。でも、それをもって恥知らずだの人間じゃないだの精神年齢低いだの…感情的になって悪口三昧」
一緒か。
「一緒です。自分達が「バカ」だって言ってる存在と同じ事をしてることにすら気づかない。つまり、同レベルかそれ以下。どっちの主張が正しいかは関係なくて……両方まとめて、バカだなの一言です」
こーいう発言って、そーいう人達の神経逆撫でするんだよー、でも。反日毛嫌いしてるから。自分達こそ愛国者だとか。
「下らんなぁ。一応、言っておくと竹島の日なんてのも韓国のする事と同レベルですね。そーいう事をする必要すら無いんですよ、日本の領土だっていうなら」
そんなの制定したって無関心な人は無関心なまま。韓国は怒る、それだけかな。
「切手だとか作って国際的にだか国民にだかアピールしないといけないって時点で韓国は十分に……私からすれば嘲笑の対象でしたが、日本、竹島の日だとか似たような事するから。もう、笑えて笑えて…だから勝手にやりあっててくれよとしか思えない」
冷静に見てそれでも「どーでもいー」って言う人と、大騒ぎして韓国人の人間性まで否定しちゃう人とどっちがマシなのか。
「私、後者は人として間違ってると思いますが。それを日本人だっていうなら、日本人は彼らの言う「人間じゃない」っていう韓国人より下の存在です」
人間じゃない存在より下っていうと……何だ?
「呼吸するゴミだろ」
そーいう過激な言葉使ってちゃ彼らと一緒です。
「でなくて、彼らの主張が正しいならそうなるって事で。私、日本人嫌いだけど、さすがにそこまでヒドい存在とは思っとらん」
時々言ってるよーな気はする。
「まあ、同類の中でのみ沸いてて、そうでない人間をそれが日本人であれば、売国奴だとか言って、そうでないなら人間でないとするわけのわからない連中は基本的に無視すべきですが、読んでて実に楽しくて。根拠のない歴史的事実が次々と」
怪しげな本が、怪しげな本同士で引用しあって、この本ではこう言ってるから事実だ!っていう関係気づいてるのと同じです。独自の世界築いてるから、彼らは自分達以外の存在が発する言葉は全てウソに聞こえるんです、きっと。
「同類が書いたものなら、そりゃ同じ事言ってるだろーなー。つうか自分で証拠固めしろや」
まーだまだ続くんだろーね、頭悪い応酬が。
「性格はどうだか知らんがな、韓国、中国に優秀な人材が多いのは事実だぞ?平均レベルがどうかは知らないけど」
中国は人口多いから優秀な人もそりゃ多いだろーけど。
「騒ぐだけしか出来ない彼らは自分以下の存在が欲しいんでしょうけど、最低でもプログラマの世界は……ソースにヘンな日本語のコメント残して笑わせてくれたりしますが」
無能な人がまた他人見下してるし。
「見下してる以前の問題なんですけど。私は頭悪い人間が嫌いで、読み取り能力低い人間にはイラつきます。敢えて読み取らないのかもしれないんですが…」
何の話かがよくわかんない。
「彼らの中に時々、よせばいいのに冷静な反論返す人がいたり、彼らと同レベルのバカさ加減で反論する人いたり。ところが彼らは反論してる人間の言葉を読み取れてない。反論に反論する事に必死になってて、「たとえば」とした言葉だとか読み取れない」
反論すればいーじゃん、なら。
「冷静な人ならやらんでしょ。バカ相手にするだけ無駄って気づいて。国語さえまともに出来ない連中が愛国者だって事実に呆れるんでしょ。反論したとこで「見苦しい言い訳」になりそうだし」
要するに過激な意見言ってても頭良ければいーのか。
「えぇ、騒いでる時点で頭のよろしくない連中なんで、騒いでる連中は問題外ですが」
でも、そーいう人の中に頭キレる人とか結構いそーなのがやだ。
「IQ高い人はいるでしょうね。でも、ホント下らないんですよ。鬼畜米英だの叫んでだ国民がどれだけいたか知りませんが、それは国の教育の代物で民族の問題じゃない。韓国で騒いでる人間と日本で騒いでる人間と…「真実を知ろうとしない」側にも問題はあるかもしれませんけど、国からかなりゆがんだ教育を受けてる日本人ですが、でも韓国を軽蔑するような教育は受けてない。にも関わらず極端に蔑視する。それは一部の人間の歪んだ情報を吸収した結果。彼らは短慮ですが、どこか欠陥があるのか」
短慮ってのは欠陥じゃない?
「んー、結局…間違った情報を入力されれば間違った事もしてしまう。いや…米英は国として鬼畜だと思いますけど、それはそれとして」
それは今はどーでもいー話だ。
「韓国人がどういう性質で国際的にどう思われてるかを語るより先に、国際的に日本人が嫌われてるという事実を彼らはどう思うのか」
それは間違った認識だ。嫌われてなんかないとか考えてる可能性とか、嫌うなら勝手に嫌え、蛮族どもとか考えてる可能性とか。
「そう考えてるとすると、朝鮮民族は国際的に嫌われてるだとか言って満足してるのはおかしいんで、だから彼らは一体何を考えてるのかです」
「では読売新聞から。アレな方々は拍手喝采してて一般国民は興味無しな「竹島の日」」
読売は拍手だよね、系統的に。
「いつもの事ですから。一昨日だっけ?制定する必要の無さ語ったのは」
ある意味、アレな人以上な強硬な論だよね。日本の領土だっていうなら、そんなもの制定する意味無いみたいな。
「もう1つの側面としてある、竹島問題に興味を持たない国民にっていうのも、竹島に興味無い人は竹島の日にも興味湧かないと思うんですが…」
韓国がうるさいから、おかげで「存在知った」人は結構いるかも。
「アピールしてどうしたいんだろうか」
島根県側は、政府内に竹島問題を所管する組織を置き、学校教育でも取り上げるよう、政府と国会に求めている。もっともな要望である。
「いやー、もっともな要望とは思えんが。学力低下だとかやかましい今、そんなもん教えてる時間は無いッ」
時間どーこー以前に韓国の真似してどーする。
「国民が知るべき、興味を持つべき必要があるものじゃないと思います。韓国に対して敵対心持つ人間を量産したいのか?」
韓国に求める冷静な対応…でも、島根県が冷静じゃないです。
「国民が熟知している韓国とは大きな違いだ!とか熱論されても…熟知してないだろ、韓国国民。熟知しててあんなに騒いでるんであれば、読売新聞は韓国の主張には正当性があるって認めてる事になるぞ」
正当性が無いって思うなら騒がないですか。
「なんつうか学校教育で教える事って、そーいうことじゃないだろ?どんだけでもわめいててくれって思うけど、学校教育とかバカな事言い出されると黙ってられんすよ」
特殊な学校で。真実を伝えるのが教育じゃない。「知識」なんてのは、いつだって手に入る。その真偽の判断は本人がするしかない。学生に真実を押し付けるのは悪。
「私は竹島に関しては日本の領土だと思います。でも、韓国の方が正しいと考えたとしても、それは批判されるべきものではない」
人間にはいろんな考え方する人いるから。情報をどう解釈するか、何を真実だと考えるか。
「学校教育で学ぶべき事はそういう事だと思いますが。自分で考える力を得るっていう。思考を統制するのは教育でなくて洗脳です」
島根県の考える事、怖い。自分の思い通りの国民が欲しいから学生を動員みたいな。
「韓国みたいな状況にしたいんですか?」
理想だって考えてる人いそーです。
「でも、韓国政府凄いよなー。友情強化を図る韓国の努力を壊しただとか。色々これからやるけど、問題あっても全部日本に責任あるから、だとか。タチの悪い冗談ですな」
本気です。
「具体的にどのような努力をしたのか詳細を述べよ」
国会議員だけじゃなくて国民まで送り込む。凄いね。行って何するんだかわかんないけど。
「読売の記事なんで、韓国に敵意持つように煽って、そーいう発言ばっかり選んで掲載してるんでしょうが、面白いだけなんですが、これ」
面白い言っても、その発言自体は事実だと思うぞ。
「韓国が何言ったところで、その言葉に効力が無い。だから日本政府も全然気にしない。でも、アレな人達はいちいち反応するからますます面白い」
ホンット、ヤな人だな。
今月のNEOゲーム。
最初の最初のギースのゲームの時に書こうかなと思ってたんですが、面白いゲームの作り方覚えようぜと。
ミニゲームとしてはこんなもの…と妥協してしまうとやっぱりクソゲーになってしまうので、ミニゲームでも…という考え方で。
法則、規則とランダム性の同居、もしくはランダム性の排除。こうでないと多分クソゲーになる。でも、NEOゲームのゲームのほぼ全てが法則が存在しない。なので上達というものがない。その特定作品に慣れるという事はあっても上達はしない。
たとえば、スーパーマリオブラザーズで、毎回毎回ステージの作りが違う。敵の配置が違うとかだと面白く無い。ただの運ゲーなのですよ。下手するとクリア不能になる。
ブロックや敵の配置は固定だけど、ブロックを叩いた時に出てくるアイテムがランダムとかだと?これも面白く無い。固定の中に稀にランダムがあるならともかく、全てランダムだと面白くないのですよ。運が良ければミスしてもミスしてもスーパーきのことかだと。運が悪いと延々と毒キノコでパワーアップ出来ない。
ステージ構成、敵の配置、アイテムの配置が固定だからこそ、そのステージの攻略方法を確立し上達する事が出来る。これがランダムだと無理。固定をクリアした後におまけ要素みたいな感じでそんなステージがあればそれはそれで楽しいかもしれませんが、それだけで構成されてたら面白く無い。
NEOゲームの最初にあったギースのアクションゲームがこの完全ランダムなクソゲーでした。運が全てっていう。
反射神経を競うような作品では完全にランダムでもいいかもしれないんですが…。
今回の新作の場合、ゲージが空になるとゲームオーバーというシステムで、ゲージを回復するアイテムが出てくる。高いスコアを狙うには当然、ゲージ回復アイテムを取り続ける事が大事なんですが、得点アイテムともども出現パターンだとかが適当というかランダム。運が悪いと全く回復アイテムが出てこない。運が良いと、次々と出てくる。
でも、これが、得点アイテム○個出現ごとに回復アイテムだとか、得点アイテム○個GETごとにだとか、○秒ごとにだとか法則があるなら、その回復アイテムを取り逃がすのはプレイヤーの責任だろう。まぁ、今回の作品の場合、わかっていてもとれるかどうか運頼みな場合もあるんですが、ランダムに登場するよりは対処しやすく、あまり運には左右されない。
たとえランダムでも数手先まで猶予があるような先月のような作品であれば、それはプレイヤーが介入する余地があるんですが。
対戦格闘で、ダメージがランダム、喰らい判定が毎回違う、みたいなわけのわからない状態だとゲームとして成り立たないのはわかるかと思います。で、NEOゲームというのはその状態。だから、話題にもならない。ゲームとしてあまりにもつまらないから。
もうちょっと色んなミニゲームとか自分でプレイしてみて研究して欲しいものであります。まあ、NEOゲーム以下のどうしようもないものもかなりありますがね。
先月の作品は、結構面白かったんですが、あれもルールが狂ってたというか、コンボ継続でスコアが伸びて、それにボーナス点を足していく…というのはいいんですが、ゲームオーバー条件のゲージの減少速度のUP条件にどうやらスコアも含まれていたみたいで、つまり「ボーナス点をとるとハイスコアが遠のく」という不可思議なシステム。
ゲームの説明ではボーナスを活用してみたいにあるんですが、それをするとコンボ数がかなり少ない状態でゲームオーバー迎えてしまうので、スコアが伸びない。出来る限りボーナスをとらないように、かつコンボを途切れさせないようにしつつ、ゲームオーバー間近に巨大なボーナスをとれるようにというわけのわからない…。
結局、最速でパネルを消していってもゲージ減少に追いつかなくなる速度になる辺りまではかなりどうでもよくて、その状態になった後にどれだけタイムストップ出来るパネルと、大きなボーナス点が入るパネルが出るかの…運ゲーム。スコアを意識しないならそれなりに楽しめるという作品。…ただ、ルールはもう少し考えて作って欲しいものです。クソゲー連発するぐらいだったら数カ月練ってまともなのを1つの方がマシだと思うんですけどね。
クイーンズゲイト1周。意外と短かった。
特定のキャラへのひいきが無く良い感じでしたが、沼地の魔女勢とかアルドラ勢とか、原作では敵側だった方々の影がとても薄い。ストーリーに関わらずただいるだけ。…まぁ、今回のヒロインもあまり大差無いんですが。ただいるだけのヒロイン。一応、重要な役割を持ってはいるけど。
前作と比べてオリジナル敵が鬱陶しい。アリュッタ以外の3人は容姿からして気持ち悪く性格も鬱陶しい限り。なのに、ほぼ毎ステージ出てくる。出てきては逃げる。奈落かよ。一体何度逃げた?とにかく鬱陶しかったです。
前作のオリジナル敵であるドーラとラミカは非常に影が薄いというかキャラがたっていなくて出現率も今回の3人に比べれば低めでしたが、今回のは鬱陶しい。まぁ、前作プレイ当時、誰がオリジナルキャラかなんて知らなくてあの2人も普通に原作にいるキャラだと思ってたわけですが、かなり長い事。
今回は前作の敵や原作の敵含め全員味方なので、使える敵キャラがオリジナルだけになってしまうのは仕方無いとは思います。でも、毎回出てきて毎回逃げていくのは同じ事の繰り返しすぎで心底イヤです。
野郎がいてもいいから、もうちょっと敵をどうにか。
結局、1周目は「ジャン」「アリス」「まろん」「キュート」「ドーラ」「ナナエル」「チャムチャム」「ノエル」「ノワ」「アレイン」「ミナ」が最終メンバー。そして、ドーラさんがラスボスのHPを0にすると同時に胸パーツを破壊し全パーツ破壊完了。まさかのキャラがラスボス倒しちまった。
EKG完了がドーラ、チャムチャム、アレイン、ミナの4人。まさかのドーラ。敵の時はマヌケな人だと思ってたけど、味方になったら愉快な人だった。…ラミカがリナでドーラがナーガなのか、キャラのモデル?
結局、アイリ仲間にならなかった。彼女はどこにいってしまったんだろう?ドーラ&メナス&メローナとラミカ&アイリの2択ですかね?
PC最大人数は66?多すぎだろ、66。出撃出来るのは8人ぐらいなのに。
一応、SNK系のキャラの感想。舞…序盤しか使って無いけど、原作で使った必殺技が1つも無いという。派手さにかけるからね、舞の技。序盤からいるのに存在感が極めて薄い人でした。ただいただけの人、
チャムチャム、以前書いた通りあまりにも別人。パクパクの存在感の無さが怖い。ジャンはほとんど誰が相手でもさん付けで呼ぶなかなかに礼儀正しい人ですが、チャムチャムさん、チャムチャムさんと呼ぶのはものすごい違和感。
天下一剣客伝が悪いんですが、大人化はイヤ。メタモアニマルアタックは色気なんて無くてもいいんですよ、インパクトというかキャラの象徴というか、小さな少女が怒りで筋肉増強巨大化という恐ろしさ。というか、そもそもそれがチャムチャムの特殊能力なんで、勝手に設定変更してんじゃねぇよ。ハンター×ハンターのビスケは真の姿がアレだからこそいいんだろ?それと似たようなものだ。大人の女性への変身なんて魅力の欠片も無ぇよ。というかチャムチャムに色気いらねっすよ。
ん、次いろは。1回も使って無い。以上。
ミナ。戦闘アニメが格好良い。原作の技をよくもああもアレンジしたものだと。ただ、チャンプルーが静かで気持ち悪い。りゃんりゃん鳴いてるとうるさいけど、静かだとあまりにも不気味。もうちょっと奴がストーリーに関わっても良いかなと思うんですが、まぁ、それは原作でやれって話か。
仲間なんていらない、目的が同じだから一緒に行動してるだけみたいな事を言ってた彼女が最終的にどうなったのかとか、結局…「ただいるだけ」感強いキャラだらけなのは、鬱陶しいオリジナル敵3人、いやアリュッタ含めて4人とのやりとりだけでストーリーが進んでいって仲間同士での会話がほとんど行われなかった事にあるのかなと。
アレだけ異様なメンバー揃ってるのに。
クイーンズゲイト。レベル差というか能力値の差なんですが、レベル5ぐらい差があるとまず勝てないというか、ほとんど攻撃が当たらない。そして1撃というか1回の攻撃で死ぬ。10レベル差があったら攻撃が当たらなくなる。これは前作同様。
ただ前作はほぼ全キャラが出撃していました。でも、今回はキャラが異常に多いという事でSSSシステム。好きなあの娘を選択して育てちゃおうシステムにより、一部のキャラを選択して出撃させるシステム。
SRWでも使って無いキャラが強制出撃になったりしますが、前述の通り…SRWと違って使って無いキャラが出てきたりするとヒドい事になります。
敵は同じキャラを集中攻撃します。敵は援護攻撃を使います。SRWと違い援護攻撃は行動後のキャラも可能です。……結果、レベルが高いキャラですら位置取り間違えると一瞬で沈みます、今回。なのに、弱キャラ強制出撃。いや、その程度ならどっかに退避させときゃいいんですが…。
「リリでルーナを倒せ」…は?…リリなんて使ってないぞ。レベル差がありすぎる、無理。SRWと違い援護行動は友好度が高くないと出来ません。出撃しないと友好度はあがりません。つまり、誰もリリを援護出来ません。…クリア不可能。ギリギリまで削ろうとすると回復するしさ、敵。何度でも回復するしさ。
結局、フリーステージでリリとの友好度を高めて、反撃で死なない程度までリリのレベルをあげて、面倒くさかった。
DINシステム。どっちに行こうか悩んじゃうシステムで頻繁に部隊が分割される…のはSRWでも同じ事ですが、この作品の場合、どのルートに誰が行くのか全く提示されません。SSSシステムが働いてません。
敵が次々と、ピンチだーー>助けにきたぜ!!…来るな、お前ら。一撃で死ぬ役立たず来るな。ピンチだからと戦力削ってまで援軍要請したのにボール送りつけてきたエゥーゴという腐れた組織が第4次スーパーロボット大戦にありました。ノイエDCと主張もやってる事も大差無いのに、何故かプレイヤーの味方組織だったとこ。…ゲシュペンストMkIIがそのまま戦場に残ってた方がマシだった。ボールで出撃させられた兵士は可哀想だし、待ってた援軍がボールだった時の援軍要請側の精神的ダメージも大きいし。こんなの互角に戦ってるノイエDCって…。ジェガンとGMIIIもいたかと思うけど、どっちも弱いしなぁ。ZZの時代にジェガンであれば結構優秀ですけど、第4次はF91が既に稼働してる世界だからなぁ。
いや、何か話が全然違う方向に。つまりSRWでは、かつて援軍にボールというヒドいシナリオがありましたが、クイーンズゲイトの低レベルキャラの援軍はそれより更に悪質で全く戦力にならないっていう。持ってる精神コマンドはダメージ1.5倍とか「当たらなければ意味ないだろ」ってのだったし。まあ、第4次のボールも1ターンで戦死するけどな。そんなに死にたいのかよ。
Fだとサンクキングダムがボールを防衛用に使ってたなぁ。完全平和主義ゴミすぎるぜ。乗ると死ぬから、それ防衛用にならないから。
ただ、それでも「戦闘機よりはボールの方が強い。それがロボットアニメってもんだろ」と。戦闘機の方が強いんだったらロボットいらねぇんすよというお馴染みの主張をまたしてみる。何度目だろう?マクロスだって人型に変形するマシンなんか作る必要無いのだわさ。ホント、SRWはいつになったらわかるんだろうな。戦闘機の運動性を人型より20ぐらい下げろ。移動以外では使いたくないと思えるレベルにまで引き下げやがれ。
4周目だっけ?何か自動で勝手に動いてくれないかな。アイテム収集だけしてくれるとか。
1周目の苦痛状態と比べて今の僕らのサーガは何も無い。面白いと思える要素が欠片も無いのでプレイする気がしない。
とはいえ、装備品を集めて氷の弓使いさんに装備はさせたい。どうすれば可能なんだろうか?
そんなこんなで、錯乱した田村悠は、ふと目について「桃色大戦ぱいろん」なる作品に手を出してみた。ジャンルはさっぱりわからない。カードとか何とか書いてあるしカードゲームだろうと推測。
開始してみる。意味がさっぱりわからない。…ただの麻雀ゲームだった。
その意味のわからなさに錯乱した田村悠は思わず「うみにん」を大量に買い込んでしまった。何としてもコンプリートしてやる!と買い続けたものの、ゆきにん、たににん、やまにんばっかり出やがったので挫折。正気に戻る…とんでもない無駄遣いをしたんじゃなかろうかと。
うみにん×2、うみにんブラック×1、ゆきにん×4、たににん×4、やまにん×3。14枚で1枚300円だから、¥4200!!…美少女キャラを使った萌え麻雀ゲームで何をやってるんだろう、田村悠?何でうみにんにこんなにつぎ込んでしまったんだろう?これだったら僕らのサーガで○箱でも買った方がよほど有意義じゃないか。
で、重複したカードはどうすればいいのかね、このゲーム?
悔しいのでコンプリート目指してもう1度…と思ったらうみにんが無くなってる。販売終了!?意味がわからない。え、だってさっきまであった…?
インフォメーションを調べてみると、7月29日〜8月1日の12:00までの限定販売だった。ギリギリうみにん購入出来たという事か。もっと早く締め切ってくれていればうみにんにこんなにつぎ込まなくて済んだものを。何で今更うみにんなんだよ?古いんだよ、うみにんなんて。
プレイする事で溜まるポイントを使ってCGやらボイスやらを解放していくゲームのようですが、うみにんのCG増やして何が楽しいんだろう?しかも高ぇ。しょうがない、うみにんのご褒美CG目指してちまちまポイント溜まるか。最初から持ってた「ぽにぽに」さんのCGとボイスは全解放した。ぽにぽにぃって鳴く謎の生物。レベル高いCGは露出度高いんですが、うみにんなんて最初っから全裸だぜ。一体どんな素敵なCGが待ってるというんだ、高レベルうみにんCG。…やっぱり何かプレイの仕方間違ってる気がする。というか何で美少女に紛れてうみにんがいるのか。
実際のところ、麻雀はよくわかりません。よくわからないので適当に「こんな役あるんじゃなかろうか」という感じで。一応、役一覧は見た。少しだけ。最初の数行見て面倒になった。
いや、ガイナックスの謎の麻雀ゲームとかプレイした事はあるし、全く知らないわけじゃあないんですよ?でも、ああいうゲームって基本的に先にあがればいいだけじゃないですか、何でもいいから。そうなると、タンヤオだけ覚えておけばそれでどうとでもなるわけですよ、えぇ。後、リーチ。でも、どうもこのゲームはそれだけじゃあダメらしい。
流し満貫とか国士無双とか大三元は出来そうで出来ない。残念。
クイーンズゲイトも着々と進行し、キャラはほとんど登場済み。
チャムチャムは当然のように天下一剣客伝準拠…の中、最後のフリートークでまさかのジャンポクリス。あ、天草降臨スペシャルでしか使ってない幻の必殺技じゃあないか。まぁ、真侍のしゃがみ強キックなんですが、結局は。
本来、臆病なチャムチャムがやけに好戦的。頭も悪い。知識も全く無い。まぁ見た目からして原作からかけ離れてるけど。
アルドラさんがどうにも味方になってくれないっぽい。ノエルも味方にはならない?
クイーンズブレイドとクイーンズゲイトのキャラに加えて主人公と前作の主人公、それに捕獲したモンスター。今回とにかくキャラが多いので、全員を育てる事が出来ない。
前作と違って援護攻撃、援護防御可能になる友好度がかなり低めになってるっぽいのと、援護行動がかなり強いという事で、特定のキャラを集中して使っていかざるを得ない感じ。フリーステージで鍛えるという手もあるけど。
クイーンズブレイドで好きなキャラは意外と少ない。
まず、ナナエルさん。友達いないナナエルさん。最初は鬱陶しいキャラとしか思ってなかったナナエルさん。キャラ性能も高めで良いです。移動が遅い奴らばかりの中、飛行タイプなのでどんな地形でも常に高速移動。「加速」使えるから一気に移動も出来るし。
後はまだ仲間になってないどころか出てきてさえいないアイリ。今回も仲間になるっぽいんですが、いつ出てくるやら。出てきたら誰かとレギュラー交代。
同じくまだ出てきてないし仲間になるのかわかんないけどメナス。ナナエルさんと同じ方向で好きなキャラです。誰とも慣れ合わないし、誰の話も聞かない。土下座はしなくていいから、みんな早くアマラ王国の威光にひれ伏そうぜ。多分、声優さんの演技あってこそ好きになれたキャラ。
好きなキャラはこの3人ぐらいか。アルドラとニクスとユーミルも悪くはないけど、敢えて使おうと思うキャラでもない。というよりアルドラとニクスは仲間になるのだろうか?というかニクス出てくるのか?
ユーミルは一応、ロリキャラの範疇にあるらしいんですが、到底そうは見えないハンパなデザインが多分、受け入れがたいのだと思います。性格とかは良い感じなんですが見た目が受け付けない。
というわけなんで、現在はジャン、まろん、ミシェル=キュートの主人公3人とナナエルさん、ナナエルさんとただ1人仲の良いメルファ。それにアリス、チャムチャムがほぼレギュラー。で、割とこれで出撃上限に達する。クイーンズゲイト勢出番無いなぁ。
今回もジャンが主力。今回、ステージクリア時にボーナスが発生するのでますますジャンを育てやすくなった。ヒーラーとして参加しているというのにPCの中で最大の攻撃力を持つのがジャン。クイーンズデュエルは毎回ジャン。ほぼ確実に1ターンでパーフェクトノックダウンしてくれる頼りになる男だ。で、謎の液体をぶっかけると。緑の液体は終わったから今は赤い液体かけてる。白は現在育成中。で、これなんなんだ?
ハートブレイク?公式サイトを見る限りだと、どちらに天秤をとかあるし、これは発動させると全仲間のジャンに対する友好度が下がるって事か?
んーーー、とりあえず1周目はどうでもいいや。
第2次Z4周終わったので。とりあえずジャンを鍛える。…今回もジャンの鎧破壊は無い。強いな、ジャンの鎧。女戦士達の鎧は簡単に破壊されるというのに。
MUGENはともかくとして、対戦格闘では実現しそうにない「舞VSディズィー」なんてものが平気で実現してしまう世界。
新旧ヒロイン対決…という程にディズィーは新しいキャラではないが
まぁ、ディズィーさん自身は「もうやめて」とかそんな事言い続けてるだけなんですけどね。ネクロ大暴れ。お願いやめて。
現時点で対戦格闘出身のキャラはリリと舞とディズィーの3人。ノエルが出てきたけど、何か大暴れして去っていった。
かつてのKOFシリーズよりはキャラを大事に使ってる作品なので、興味あれば。大事に扱ってはいても…鎧破壊されるし、戦闘アニメーションがいちいちアレなんですがね。
左は全鎧破壊状態の舞。正直、94舞の方がもっと危ないと思う。どうなんだ、それは?鎧破壊は頭、胸、腰、腕、脚それぞれにあり、耐久度が0になるとパーツクラッシュ。クラッシュする度に鎧破壊アニメーションが挿入される。そして、鎧が破壊されるとその部分の防御力が低くなる。その分、回避力はあがるんですが。…でも、鎧って程の装備でもないキャラが多い中、回避力あがるって…ロビンマスクみたいだな。
鎧が大量に破壊されると、ターン開始時にランダムでイベント発動。恥ずかしさで攻撃命中率が0になったり、怒りでSP…精神コマンドみたいなものの消費が0になったり…だったかな。大量にパーツクラッシュされた状態で闘う事が無いからなぁ、敵も味方も。システム上、プレイヤー側は一部位でも破壊すれば一気に全パーツクラッシュまで持ち込みやすくなっていて、その一方でプレイヤーキャラ自身はパーツが壊れるより先に多分死ぬ事になるので、狙ってプレイしない限りはパーツ大量破壊状態でプレイすることは無い。
全パーツクラッシュで敵を倒すと経験値と獲得資金にボーナスアリで、今回はジャンが特定装備をした状態で全パーツ壊せば謎のイベントに突入。何なんだか。
左の説明が長くなった。右のはディズィーの攻撃カットイン。まぁ、でもディズィーって元々こんなキャラですよね。
元々こんなキャラだっけ?というのがリリ。一言でいえばパンツ。
まぁ、それはどうでもいいんですが、性格がよくわからない。というか女の子、可愛い女の子が大好きな変態キャラになってるんですが、元からそんなキャラだっけ?何か厳竜に惚れてたってのは覚えてるけど。
今回、そんなキャラがやけに多い気がする。前作では一人称ボクの女性モンスターのケラットさんが1人で変態っぷりを振りまいてましたが…増量した。一気に増えた。でも、ケラットさんの変態っぷりはその更に上を行くが。
今回のキャラ解説を見ると、「女の子同士でどうやって卵を作るかはわかってない」とか書かれてるんですが…卵から生まれるのか…ヘソがあるのに。まぁ、あの世界のモンスターは植物だろうが何だろうが人間と同じ姿してるけどさ。
4周もしたSRWなんてほとんどない。全50話のそこそこの長編でよく4周もした。携帯機というのはそれだけ違うという事か。
携帯機といえば、3DSがいきなり1万円も下がるのは楽しげ。東日本大震災の影響でとか何とか言い訳がついてるのはヒドいですが。認めろ、そもそもが3DS自体がユーザが求めているものではなかったと。だって、1万円下がっても……それでもまだ欲しいと思えないし。3DSの分、ニコニコポイントに費やした方が有意義じゃないか?
ただ、判断としては決して間違ってはいない。作ったものが売れないぐらいなら1万円下げてでも普及させないといけない。どんなによいソフト作ろうとハードが普及しなかったら意味無いし。最初から価格設定間違ってたといえばそれまでですが。
実際のソフト売上なんかはともかく、以前も書いたんですが、現在家庭用ゲーム機で唯一元気なのがPSP。それ以外は既に死んでる。3DSが売れないのは価格の問題ではなく魅力が無いからで、1万円下げても一体どれだけ売れるか。
話を戻そう。4周以上したSRWは思い出してみるに、第4次と第4次Sがあわせれば4周している…か。スーパー系とリアル系で2回づつだったはず。内、3回はミーナを使ったと記憶してる。ミーナ=ライクリングがバンプレストオリジナルから見捨てられて良かったと心底思います。クソアレンジされたミーナなんか見たか無い。イルムとリンは犠牲者だと思うんですが、思い入れが無いキャラだし、第4次当時とどれだけキャラが変わったのかわからないから何とも言えない。
新SRWも4周してると思う。宇宙ルートと地上ルートを2回づつ。ただ、合流して最終シナリオをプレイしたのは2回って事になるわけですが。
F前編はセーブデータが何度も消えたせいで一体何周した事か。後はRとDが4周づつ。他は覚えて無い。
大丈夫、オーケー、自分を信じてゴーです。多分、みんな出せないから。あの技を出すには最低でも人間の身長の1.5倍ぐらいのジャンプ力は必要。この時点で地球人類は全滅だと思います。
それでも身につけたいなら、まずは相撲を身につけるべきだとアドバイスする。テコンドーも悪く無いが、やはり日本人なら相撲である。八百長、何の事かね?…MUGEN動画で相撲もテコンドーも妙な扱いを受けているのを見ると、昔作ったリンク先のコンテンツがその影響下にあるみたいですっごくいやだ。いや、テコンドーは元ネタがそもそも同じだけどさ。
全く意味のわからない検索ワードですね。
んー、今日はMUGENにやけに大量にいるRODアレンジとやら。でも、そのアレンジ…「それのどこがRODだよ?」なんですよね。どいつもこいつもKOFに「CDコンビネーションつけただけ」程度のイメージしか無いだろ?
RODとKOFの最大の違いはCD始動のコンビネーションじゃなくて、空中ガードだと思うんですよ。
後、ROD独特の要素というと、サレンダーか。侍魂の自決と違って勝負を諦めるわけじゃあないのが良いと思うんですが、発動遅ぇっす。
無駄なものを買った。30分も無駄な時間を使ってしまった。心が温かくなりますね。面白いつまらないはどうでもいい。心にゆとりを持てるかどうかが大事だ。
まさしく「は?」だった。素晴らしいタイトル。ゆるめいつじゃないじゃん、これ。もう全くゆるめいつじゃないじゃん。原作者め、自分の作品壊して楽しいのか。と、そんな作品でした。
次は空想科学Xをアニメ化して下さい。
ウルサ3周目も終わりが見えてきたので、終わる前にやっておこうとライドオンクエスト。何てこったエクスナイトさんが可愛くなくなったぞ。
元々エクスナイトだったのに、泉の乙女に出会ったら何故か見習い騎士に降格されてしまったエクスナイトさん。でも、可愛いからOK…のはずだった。
そして何か草原に主を求めてるヤツがいるというので会いにいった。無事エクスナイトに戻ったエクスナイトさん。でも、可愛くなくなってしまった。凛々しいというわけでもない。
彼女がいればパーティ速度は最低でも16確保されるという事なので、レベル低い時のコウリュウ対策には使えそうな性能。速度を犠牲に防御を高めたストーン装備に身を固めてもそれでも速度16確保。これは結構良いかもしれない。
何かいきなり関係無い話題ですが、零SPで検索すると零からの変更点が未だにアルカディアに掲載された情報しか出回って無いに等しい状態。後、ウソも多い。大手サイトがウソを書いて放置してるのと、零SPが闇に埋もれてしまった作品であることと。実に残念な状態である。零SPは以前はCPU戦が残念な作品だと思ってたんですが、今プレイすると対戦より面白いんじゃないか?と思える。一部のやけに強いキャラの対策とか、一部の何が何でも絶命回避してやる!ってキャラに絶命当てるとか。ナコルルが鉄壁すぎてラスボス。異常な強さと異常な絶命回避能力をあわせもっててとても楽しい。
何か斬紅郎無双剣で、弱斬りキャンセルエレルシ出来るぜって自慢してる人がいた。いや、斬紅郎無双剣はヒットストップが異常に長いから、対戦格闘経験者なら「誰でも」出来るかと思うんですね、えぇ。コマンドも簡単だし、エレルシ。で、このヒットストップの長さ含め、天草降臨以降の侍魂はダメだなと。天草降臨も零SPも名作だと思ってます。でも、侍魂としては失敗作だよなと。天草降臨の場合、ゲームバランスもキャラバランスもシリーズ最悪なんじゃないかってぐらいに出来悪いのに名作ってのがずるいですよね。斬紅郎無双剣の方が出来はいいと思うんですけどね、インパクトの差かなぁ。
後は降魔招来破がどこ見ても「こうま」になってるし。何だよ、「こうま」って。天耳を「てんじ」って読むよりヒデぇよ。
折角だからどんどん行こう。天草降臨の汝暗転入滅せよ「そう怖がるな」とは聞こえない、オムラーとか聞こえるってのは…。そりゃ別の天草だ。悪の天草が「そう怖がるな」で、善の天草は…何て言ってるんでしょうね?天草降臨は公式ボイスリストが無いからなぁ。斬紅郎無双剣の公式ボイスリスト見ると、天草のはホントにそう言ってんのかよ?ってぐらいにボイスと一致しないというか超早口というか…。なので、善天草の暗転入滅のボイスを解読出来る人は多分いない。侍魂の元スタッフとかや乃えいじさんの知り合いがいたら解明を頼め。や乃えいじさんは多分覚えて無いだろうから、侍魂の元スタッフ…それも天草のボイスを知ってる人限定。…永遠に解明されそうにないな。
検索してみる。焔あれ説。焔あれだと意味がわからんな。意味のある事を言ってると思うんですけどね。そして、初代のガダマーの宝珠は壊せんだと?壊せるってのさ。ウチで動画あげたし、ガダマーの宝珠が壊れる瞬間を撮っただけの無意味な動画を、ついでに言うとまともに再生出来るソフトが少ないぐらいにヒドい状態の動画。普通にMPEGなんだけど、容量抑える為に色々削ったらまともに再生出来なくなった、一部のソフト以外では。
ずーーっと書くかどうか迷ってたんですが、どうも本気で実現しそうになってきたので。
1回、世界一になった程度で国民栄誉賞というのは与えられるものなのか?国民栄誉賞に明確なルールが無いとはいえ、あまりにも軽い。マラソンの高橋の時にも思ったんですがね。世界一になった日本人なんてたくさんいる。その中で「偶然」最初の1人になったというだけだろ?
スポーツで世界一になるのは容易。ここでいう容易とは誰でも出来るという意味ではなく。んーー、ハンター×ハンターでグリードアイランドの入手難度は低いみたいな事になってたのと理屈は同じで、絶対に誰かが世界一になる。世界一が誕生せずに終わる大会というのはまず無い。何かのアクシデントが無い限り。
それに対して、たとえば新事実の発見だとかは容易ではない。終着点が無いですからね。
はっきり言うと、多くの国民が「これはすごい」と喜ぶレベル、世界的に誇れるレベルでないと国民栄誉なんてレベルではないだろう。それを考えるにマラソン世界一だのサッカー世界一だのあまりにも小さい。
宇宙飛行士の方がスポーツ世界一よりスゴイんじゃないか?と思う田村悠は少しおかしいかもしれない。が、宇宙飛行士になるという事自体が偉業で世界に誇れる事なのは事実だろう。国民栄誉賞を与えろという事ではなく。つまりは世界一なんてのは「その程度」の事なのですよ。柔道の山下は結果としてはロス五輪での金メダル、それもケガをしていたのにだとか、そんなの「だからどうした?」で終わる状態での金メダルが大きかったんだろうとは思いますが、それ以前からの活躍と記録もあってこそ。まぁ、これも山下レベルであれば他にもいるだろ?なんですがね。ケガなんて本人の責任でしか無いんですが、もしケガをせずに金メダルをとっていたら山下は国民栄誉賞をとれていたのか?と考えるとかなり憂鬱な気分になる。
話戻して、この人の方が相応しいとかそういう例をあげようとは思わない。あぁ、この人は凄いなと思う人はいっぱいいるし、何でこの人が国民栄誉賞なんだ?って人は他にも数人いる。…でも、誰と比較してこの人の方が凄いとか言っても仕方はない。だからこそ、もう少し国民栄誉賞考えろよと、今までの受賞者に対しても失礼なんだぜ、それは。大した成果もあげてない人間が受賞してしまうと。
ゆえに田村悠はなでしこジャパンとやらに国民栄誉賞なんて全く賛成出来ないという雑記でした。日本人全員に聞いてみりゃいいんじゃないか?「そもそも興味無かった」って人がいっぱいいると思うぞ。それに対して「国民が勇気づけられた」とか何とか理由つける気だろうか?その時その時の政府、首相次第とかやめてくれよ。だから、人気取りの為の賞とか言われるんだ…昔っからな。謎の受賞自体は他の賞にもあるけど、国民栄誉賞はその名前の大きさと知名度の面で謎の受賞は大いに問題なのですよ。ものすごい印象悪いな、国民栄誉賞のせいで、なでしこジャパンとやら。元々興味も無かったのに、嫌悪感すら湧く。彼女達に非は無いどころか、世界一という偉業を成し遂げたのにな。
本日も某動画のコメントに反応。っていうか、94のジェノサイドカッターはボスキャラのクセに攻撃力低く無いか?5発ぐらいはくらっても大丈夫だぜ。根元から当たらない限り。
元々94ルガールは超反応というレベルでないものの、カウンターでジェノサイドカッター仕掛けてくるし、適当にジェノサイドカッター振り回すルガールなんて魅力無いと思うんですね。微妙な中間距離で烈風拳繰り返していきなりフロントステップから投げとか、耐えきれず飛道具撃つと、ジャンプ攻撃で的確に反撃してくるとか、ジェノサイドカッターを盾に他の攻撃で地道にダメージを与えてくる…それが94ルガール。実際、ジェノサイドカッターなんてそうそう喰らわないだろ?ガード不能ってわけでもなければ、中段ってわけでもないし、連続技に組み込んでくるわけでもなし。ん、何か話がずれたな。94ルガールに遊びなんていらんという話なのですよ。原作、オリジナルの94ルガールはアホな行動結構多いですけどね、実のところ。
ということで久々に94をプレイしてみる。女性格闘家チームで。勝利時の舞の布少なすぎじゃないか?これは卑怯だろう。やはりロリ属性に目覚め鍛えるのが正しいようだ。これで舞の少なすぎる布に惑わされる事も無かろうさ。
で、ユリが面白いぐらいに弱い。どうすればいいのかわからないぐらいに弱くて可愛い。雷煌拳しか安心して使える必殺技が無い。その雷煌拳も対人戦では決して安心して使えるわけでもないが。わかっていたことではあるけど、「こんなに弱かったっけ?」ってぐらいに絶望的に弱い。
ZEROシリーズのダンは94ユリを見習うべきだろう。ダンの必殺技は有用すぎるんすよ。対空も結構安定してるし、ジャンプ攻撃も十分可能。94ユリは無理なんだよ、飛び込むのが。相手ダウンさせた時にめくり狙い以外で飛び込むとほぼ確実に落とされるんだよ。キャンセルから飛道具出すと確実にジャンプ攻撃喰らえるんすよ。どんだけ硬直長いんだよ。
そして一発逆転を狙えるはずの超必殺技は使い物にならないっと。ダンはダメすぎないか、スーパーコンボを削りに使えるし、連続技にも普通に組み込めるし、無敵利用して割り込みにも使えるし。
ついでに、北条院さんがVGキャラなのか?とかVGキャラなわけが無いとか言われてた。彼女がVGキャラじゃなかったら何だというんだ?
ようやく出た烏天狗装備。でも、羽衣が2つ。偏ってるし。
今日も今日で検索ワードなんかを。
「ストリートファイター ストーリー」最強の格闘王を倒すです。KENJIじゃないですよ?まだ胸の傷が無い頃のサガット。2回蹴られれば死ねるほどの恐ろしい破壊力。
でも、無敵の昇龍拳に破れる。昇龍拳使えない状態でサガットに勝つのは困難なんで、倒されたサガットの8割以上は昇龍拳に倒されたのではないかと思われます。
っていうか格闘王って何なんですかね?ベガも格闘だし。ベガはストIIの強さに餓えていただけの少年だか青年設定の方がいいなぁ。体とっかえて生き続けてる人とか格好悪い。格闘王ベガの方が格好良いじゃないか。
リュウみたいに求道者と化してるZERO以降のサガットも格好悪いなぁと思います。自信に満ちていて、悪人かどうかもよくわかんないけど悪の匂いがするサガットの方が格好良いじゃないか。この2人だけでなくシャドルー四天王はストII時代の方が皆格好良い。余計な設定が加わってみんなダメになってる。…バイソンはあんまし変わらんか。
「エーギルヘブリング 意味」エーギルとヘブリングなんじゃないか?検索すれば出てくるぜ。ただホエールヘブリングなんて技もあるからのぅ。ヘブリングは波という意味で捉えた方が良さそう。
「スーパーリアル麻雀 悠」PIVの2番手の子。ギャルズアイランドの人気投票でPIVで一番人気無かった子。…悠…ダメな子だ。
「ヨハン フルネーム」とりあえず公式のフルネームは存在していない、作者の頭の中にはあったかもしれないが公式データとしては存在していない。だって、製作元のノイズさんに彼について問い合わせてますもん。年齢は判明したけどそれ以外は何もわからなかったに等しい。
「餓狼2 ビリー 超反応」飛び込むとほぼ確実に落とされますが、超反応かなぁ?そこまでヒドくはない。ただ単に必殺技の性能が良すぎるだけな気が。
「エターナル武士道チャンピオン」黒い蘭の花しか覚えて無い。後、永遠の反体制とかシカゴ最強とか先見の明を持った何たら。変人だらけだった。どうすると思いつくんだろう?という「ネタじゃないんだろうなぁ」というネタキャラだらけだった。
「カストラップショット」立強K。
「ライデン 我浪伝説」何このニセモノ?キローはよく見るけど、これは確かにガロー。でも、色々と間違ってる。
「神凰拳 イーリス」ラス前に登場する割に弱いサキュバス姐さん。神凰拳の女の子は可愛いんですが、イーリスは可愛くない。
「あなたにテコンドーを教えてやろうか?」ファイトフィーバーの方々に言え。でも、貴方は貴方で極限流ですよね?
「ヒューネックスファイターズ」ウチで一番最初に扱った作品。正確にはヒューネックスファイターズ'98。私の歌を聴けぇぇはマクロスなんぞより遙かに先にこちらがやってる。まぁ、その元ネタ自体はマクロスなんだろーが。
「出ねえよ!斬影拳」諦めろ。確実に出す方法はあるけど、その方法で出しても意味が無い。そもそもSFC版なんぞプレイするだけ無駄だ。ネオジオ版もプレイするだけ無駄だ。メガドラやろうぜ。
「ザネリ 意味」ネリは妹的なもの、妹キャラに使われる名前。なので、ザネリもその類のものなんじゃないか?というのがウチでザネリ女の子説を唱えてる理由…ではない。
「格闘王KENJI」もう1度やりません。
「ゼウス メガトンパンチ」実際メガトンパンチなんかより立強Kとかギガスマッシャーの方がよっぽど厄介。どうしようもねぇ。打撃防御の鬼だし、この人。
「立ちブレイクスパイラル」出来ない事もない。が、やる意味があるかというと、多分無い。
「アリスガーネットナカタ」ああいたね、そんな子。
「テリー ロリコン 餓狼」スーリアの事か?ロリじゃないけどな。
「絶招歩法」箭疾歩もそーなんですが、攻撃技なんだろうか、これって?実際に攻撃技だとすると、自分の方がダメージ負いそうなんですけど。FHDのリーみたいに着地する瞬間に腕突きだすならともかく、腕を前に突きだしっ放しで突進する人達多いし、対戦格闘だと。本当に攻撃技なんだろうか?調べる気は起き無い。何か名前的にただ単に高速で移動するだけの技にしか思えないんですよねぇ。ちなみにバーンナックルもパワーチャージも設定上はタン先生とは無関係。パワーチャージなんてコマンドがVFの鉄山靠そのままだった程にかなり意識して作られてる技なのにな。個人的にはパワーチャージは嫌いな技。テキトーに体当たりしてるだけにしか見えない技に技名いらねっすよ。RB2で無くなったのは正解。アレを拾ったKOFは×。
ネオジオ関連と銀河鉄道の夜とドラキュラと以下略。いつも検索ワードは似た感じ。そんな中、今回珍しく「リュオン ホクト」という検索。
実際に検索してみる。大量にヒットする。一方で「ミュロウ ホクト」にすると一気に減る。同性愛は非生産的だとマジック総帥も言ってただろ!
本日はベイパーキャノンについて。やっぱり某MUGEN動画でいい加減なコメントが流れていたので。
ベイパーキャノンは空砲じゃないってばよ。ただ高速で殴ってるだけですよ?キャノンなんて技名にあるからといって実際にキャノンである必要は無いのだよ。ゲイザーが実際にゲイザーである必要は無いように。WHのブロッケンのアームパンチが一応理屈としてはかなり近い。アレは連続パンチだけど、マキシマは威力の高いのを1発。
腕の火薬を爆発させてその衝撃でもって衝撃波すら発生する高威力のパンチを生み出す技、それがベイパーキャノン。つまり実際に殴ってるだけの技なのですね、ベイパーキャノン。衝撃波も出るけど。わかりやすく言うなら、バキの空手を終わらせた人が使ってたマッハ突きなのだわ。彼は関節で加速させるとか、イメージで作った関節で加速させるとか意味のわからない理屈でやってのけてたけど、マキシマは火薬の爆発力でパンチを加速させるのだわさ。とても音速超えてるようには見えないし、音速超えてるとかは技の説明には書かれてないけど、ベイパーキャノンの水蒸気発生の理屈でそう書かれてるんだもの。まぁ、KOF出場選手なら音速ぐらい超えて当たり前ですよね。時間も空間も光速だって超えられるさ、KOF出場選手なら。
性能面では見るべき点が無い夏箱レベル2。でも、サマークロスが実にいい。ひまわりの守りとセットで使うと、「ぼくのなつやすみ」のようで実にいい。一人称ボクだしな、彼女。ついでなんでスイカも装備。そしてレベル1夏箱の麦わら帽子とカッパさんから貰ったキュウリをあわせて…。
実は帽子だけの方が可愛いという事実は封印
片手でスイカを持つ怪力には目を瞑るべき。肝だめし装備にレベル1夏箱でどの装備と組み合わせても浮いていて使い道の無かった火の玉を装備。提灯は怖さが無かったので、ナタを持たせる。…何か猟奇的すぎたので学生かばんでバランス調整。
使い方次第で入院患者に使えそう…左前の入院患者とかイヤだけどさ
でも、何か見た目と能力がホント一致しない。おしゃれモードがあるとはいえ、あのモードだと右手装備、左手装備は反映されないし。
そして予想通り、ウルサがワールドリセットを迎えたちょうどその頃から開始されるっぽい期間限定クエスト。何の嫌がらせだよ、ホント。
そういえば、SBR最終巻買った、読んだ、第7部完。んー、Dio蛇足でしかないなぁ。必要だったんだろうか、大統領倒した後のバトル。何の為にDioが出てきて、何の為に主人公が敗北したんだろうか、何の意味があったんだろうか、大統領戦後の展開に?ルーシーが最終的な勝者?それは第9部とかに関わる展開なのか?いつかまたDioが復活しますよというフラグ建て?どう見ても滅んでるけど。
何かよくわかんない終わり方でした。以上。
後、書くべき事というと、「熱中症とはこういうものか」と。多分、軽度の熱中症。これは結構危険。突然、気分が悪くなってまともに立ってられなくなる。おかしい、何故こんな事に?
後は…秋葉原のK-BOOKSが駅から随分と遠くなって使い勝手悪くなったよねと。ラジオ会館から解放されたのに閉店時間は30分しか延びてないし。
K-BOOKSの利点っていうのは駅のすぐ近くにあった事で、とらのあなと駅からの距離がほとんど変わらくなり、どっち行くにしても信号を渡らないといけない状態になった今、K-BOOKSの利点は随分と消えた気がします。
とらのあなは22:00まで営業しているので、会社帰りでも利用できる。K-BOOKSはラジオ会館にあった当時は20:00閉店とかなり早く閉まっていたのが、カルチャーズZONEに移転して20:30まで。あんまし変わらない。開店がとらのあなより遅いのに。カルチャーズZONE自体今はK-BOOKSしか入ってないので、何かのついでに行くという事も無い。
とらのあなとは方向性が違うとはいえ、「漫画」とかその手のものを買う分には大差が無くて、DVDなんかも買うとなると、K-BOOKSでは無理。ポイントカードの問題もあるし、好みの問題もあるので、そう客は逃げないでしょうが何か「良くなったとこ」が1つも無い気はします、K-BOOKS。
まぁそんな事より、とらのあなは虎々ちゃんをもっと前面に押し出せよと。CDドラマ>DVDボイスドラマと来てそれっきり。諦めるな。人気は作るものだ。今や、目からビーム出してたエセ猫耳娘は過去の産物。誰もが「そんなキャラもいたな」「懐かしい」程度の反応。今こそ秋葉原を制圧する時ではないかね?微妙にライバル結構いるけど。めろんちゃんとか…って検索してみたら、こいつ等声がついてる?川上とも子さん、金田朋子さん…って何か名前似てるな。というか川上とも子さんって…キャスト変更しないとダメじゃないか。で、金田朋子さん?……んー、とらのあなの方にもいたな。確か…こどもちゃん役?あの独特な声故に使いやすいという事か、マスコットキャラに。
で、K-BOOKSは論外だからいいや。一応マスコットキャラいるみたいだけど、ホントに一応だし、特徴無いし。マスコットじゃないだろ、それはもう。
というかさ、めろんちゃんって言ったらADKの育成SLGキャラだろ?と思う次第であります。ADKのやる事はわからんのう。
某MUGEN動画を見ていると、ランセレどうなってるんだよと。んーー、ランセレおかしいおかしい言われてるけど、確率から見れば極端におかしいって事は無いと思うんですよね…色々な動画を見た感じとして。100回ランセレして1回も出ないキャラがいるのに5回も出てるキャラがいる…とか、そんなの「普通」なんですよね。適当にエクセルでも使って計算してみればいい。
というわけでニコニコMUGENWikiを見てみる。ランダムセレクトあった。MUGENの乱数は完全な乱数ではないとか書いてある。え、いや、それはMUGENだけの問題か?完全の定義がわかんないけど、全く同じ条件なのに毎回違う値になるという意味であれば、「そりゃそうだろ」と。量子コンピュータなるものの概念が未だにさっぱり理解出来ない残念な頭脳をしてる田村悠ですが、現状のノイマン型コンピュータで完全な乱数なんてものが不可能だという事ぐらいわかる。量子コンピュータなら可能なんだろうか? ランセレ信用出来ないから抽選王とか書かれてるんですが、それこそエクセルで十分じゃないかと思うんですよね。用意するのはエクセルだけでいい。後は好き勝手に条件を変更出来る。特定のキャラの選択確率をあげる事も出来るし。1度選ばれたら以後○回は選択されなくなるとか、改良自由自在だ。
人間の感覚からすると、「確率狂ってる」かのように思える事…SRWなら命中率90%が連続して外れるとかですな。これを起こさせない事が可能。それが正しいランダムセレクトかというと間違ってますがね。でも、そういうのを実際に採用してるゲームもあるんですよね、連続して攻撃外さない、連続して回避失敗しないようにしてるリアルロボット戦線とか。
更に検索をすると完全な乱数を発生させる方法。多分、マクロの世界ではそんなもの無いと思うんですが、ただのネタなのでどうでもいい。ただのネタな割に真面目に考えてる人も多い。そして確率を間違って捉えてる人も結構いる。当然のごとく量子論の話も出てくる…が、そんなものどうでもいい。サイコロの話しろよ。
これなんかは確率を勘違いしてる人の代表例ですな。もはや乱数と関係無いけど。ここまで全く理解出来て無い人は珍しいですがね。こんな人が社会人として会社勤めしてたりすると同じ職場の人が大変だ。
やっぱり吉良は何でもアリなのかと納得した。
でも、どんなに不幸な過去があろうと、殺人とかダメだよねと思います。不幸というなら、仗助も億安もかなり不幸だろと思うんだが。
実のとこご都合主義というか正義超人が正義だな展開が多いので名セリフがあまり無いキン肉マンですが、マリポーサの不幸自慢にロビンが戦意喪失した時にキン肉マンだってと、あのシーンはかなり好きです。そういう点も含めて、だから今でもキン肉スグルが田村悠の中では真のヒーローなのですよ。どんなにヌルい友情パワーのヒドい正義を見せようと。
どんなに迫害されてもそれでも人間を守るヒーローであり続けたって格好良すぎないですか、キン肉スグル?で、純血のジョースター家の人間もそれに近い。だから吉良の不幸を描いたところで吉良に同情したりはしないと思うのです。だって、実際第1部のディオの方がよっぽど可哀想な少年時代送ってないか?父親がアレだぜ?味方が1人もいない。
って、えぇぇぇぇぇぇ?ディオの再登場は無い?第6部最終回直後にそれ言うか?第7部序盤からいきなり出てる彼は?俺だけの時間を持ってた彼はどなた?大人は間違うから仕方無いって事なのか?
続けてみてると、なるほどディオではなくDIOの再登場は無いという意味か。倒したボス出てくるなと。うむ、同感だ…倒した意味が無いからな、それだと。だったら、異世界の別人だろうと、大統領倒した後にまたDioはやめて欲しかったなぁ。
Dio復活…復活と言っていいだろう、アレは。アレを知った当時書いたのが。
ちょっとディオ検索したら何かDio復活とか…ウソならウソでいいし、ホントならホントでもいい。ネタバレ怖いですね、ネットでの検索は。ディオはもういいです、荒木先生。
心底、うんざりしてた、結局またディオ頼みかよっていうか、ディオがラスボスかよって。死んだキャラが簡単に復活して出てきたら死による戦線離脱に何の意味も無くなる。第3部ではアヴドゥルが復活してたりはするけど。ジョセフの最後の復活はまた話は違う。
そして、多くのジョジョファンが感じてた、ジョセフ老け過ぎじゃね?生まれつき波紋法の呼吸してるのに老けすぎじゃね?って疑問を…素晴らしい、実にすばらしいファン視点の質問だ。機械的な質問とはわけが違うな。リサリサは例外としても、トンペティとストレイツォと比べてみてもあまりにも肉体老けこみすぎなジョセフ。
ネットは危険だよね。情報流出は誉められる事じゃないよねという意見にものすごくかみつく人達。どうしようもない。
本当に何を言いたいのかを全然理解出来て無い。そもそもが別の問題を1つにまとめている。
まずこの京大教授とやらは日本国政府やらが情報を公開しないでいた事そのものについては何も語っていない。それが良いか悪いかなんてのは語るまでもない事なので。
その上で、どうあったところで、勝手に情報を流出させるのは危ない行為だよねと言っている。誉められた行為でもなければ正義でもないと。田村悠の場合は「面白半分でやった中学生並のアホの仕業」みたいに切って捨ててしまった程に愚かしい事で、その行為は死刑に値するだろうとも。実際それ程にやっちゃいかん事をやっていて、一部民間企業で同じ事をすると、実質死刑宣告喰らうというか自殺するしか無くなる状態になる。
職務上知り得た情報やら何やらを公開するというのはそれ程にやっちゃいかん事。それが犯罪行為の摘発であれば話も違うが。
多くの社会人は多分「公開したらスゴイ事になるんだろうな」という情報を抱えている事だろう。それが新商品だとかの情報であればともかく、他人の不幸やら何やらが好きな性質を持つ人間の場合…「企業の信頼が大きく損なわれる」ような黒い情報だと。当然、田村悠もその手の情報はあるわな。誰もが知ってる大企業の「ふざけんな」と言いたくなる腐れ対応の数々とか。そういった情報が公開されれば面白い事にはなるだろう。が、現実として誠実な大企業など多分存在しない。つまりは誰もが秘密を守っているからこそ成り立っている。それが正しいかどうかに関係なく。
公的組織の場合は情報公開は重要。でも、だからと言って一個人が勝手にどうこうしていい事ではない。公開しない事に意義がある情報もある。そして尖閣ビデオなんてあんなもん国民が知ったところで何の役にもたたんのだよ。まぁ正直、何を今更言ってるんだ?って思うが。ホント何で今更こんな事言いだしてるんだろう、この教授?何故この情報を隠すんだ?というモノが意図的に隠ぺいされ続けている状態は非常によろしくない。最近だと、震災直後の原発の情報とかな。政府発表も東電発表も最初からほぼ誰も信じてなかったかと思います。でも、情報を隠されているとウソかどうかとかそれ以前の話になってしまう。この場合、真実を流す事は多分正義だろう。真実を知る事で国民に混乱が云々なんてのはよく使われる言い訳出しかなく、混乱が起きたところでガセネタで命を危険にさらされるよりはマシだろう。
…ホント何で今更尖閣なんですかね?旬逃してるぜ。まぁ何ていうか同じ悪や犯罪者をヒーロー視するなら、知的犯罪者にしとこうぜ。これはこれで問題発言なんだがね。オリジナルのウィルスの作者だとか、一番最初にオレオレ詐欺を考えた人間はスゴイですよね、それが悪であっても、でも、ウィルスを改変して流すだけとか、真似して詐欺してる人間なんてのはどうしようもないクズだろ?と。
ジョジョで思い出したのが「聖戦士ロビンJr.」というアニメ。前作がギャグアニメっぽかったのに、何か正統派のワタルと化してた作品だったと記憶してる。でもオープニングもエンディングも歌が同じ。流用するな。
バインドという名前のスタンドを使うバインド使い達が暗黒化した太陽系を少しづつ元に戻していくという、ビックリマンにワタル足して、幽波紋ぶちこんだ謎の作品。まぁ、ワタル自体がRPGとビックリマ…まぁいいか。ビックリマンの影響が大きい。
結構好きな作品だったんですが、途中から主人公以外バインド使わなくなって最終的に「俺達の戦いはこれからだ」で終わってしまった実に残念な作品。
敵の幹部の寿命がどんどん縮んでいった気がする。最初に出てきた敵はかなり長い事頑張ってたけど、終盤のは「もうお前終わりかよ」って感じで。ブルーが好きだった。
バインド スタンド ロビンジュニアで検索。やっぱりジョジョ知ってる人からすれば、バインド=スタンドですよねぇ、えぇ。
打ち切り ロビンジュニアで検索。正確な情報が出てこない。
Wikipediaを見てみると、黄バラが戦線離脱したのは最初のボス戦後。でも、長い事いた記憶がある…っていうのはそれだけ最初のボス倒すまでにかなり時間がかかったって事だろう。
サブタイトルから察するに黄バラ離脱が多分25話。全50話って事なんで、そりゃ長いわ。で、残り25話で2人もボス倒されてる。打ち切りが無かったとして、一体どれだけ時間かける気だったんだろう?
3人目のボスが出てきたのが44話らしいので、「もうお前終わりかよ」と思ってしまったのは当然だろう。1人倒すのに25話かかってるのに3人目は5話ぐらいで倒されてる。ヒドいもんだ。
SRWも飽きたので今度はジョジョで検索。いつの間にかキラが主人公になってるじゃあないか。そんなにキラが好きか?田村悠も吉良は好きだ、第1部のディオの次ぐらいに。
以前、歴代ボスの強さ比べで、結局一番強いのはディアボロか吉良だろ?とした上で吉良の何が強いかを書いたのが下のもの。まさか本当にジョジョシリーズで主人公になっちまうとは。…彼と敵対するボスキャラ勝ち目ないじゃん、全くこれじゃ。可哀想に。歴代最強の主人公だ、これは。
吉良は単なる一般人ですが、何というかSRWでいうなら「プレイヤー側の特権」「主人公補正」をデータ化したという「精神コマンド」みたいのを「ボス側なのに使える」みたいなキャラなんで。いざとなったら新能力に都合よく目覚めるし、諦める事もしない。
でも、SBRって主人公負けて終わったのか?…うん、本来の主人公はジャイロなんで、今更言う事じゃあないんですが。もう1人の主人公も負けたのか。Dio様はニセラスボスにあっさり負けて殺されるし、初代主人公もあっさり死ぬし、ヒドい有様だな、SBR。それともやっぱりスティーブンが本当の主人公だったのか?
仕方ない、単行本買うか。どこで止まってたかな、SBR?22巻までは最低でも買ったはずだから…。
検索結果として収穫は以前、「何でこんなメジャー作品でウソ情報が真実として扱われてるんだ?」という状態だった、「SBRは最初からジョジョだった」「最初から1周した後の世界と明言されていた」といった辺りがようやく真実として広まり始めてるっぽい事か。以前は「ジョジョとは関係の無い作品だった」「ジョジョ7部と判明した後は1周した後の世界じゃないかとファンの間では言われてる」だの、無茶苦茶書かれてたからなぁ。ジョジョというタイトルは最初はついてなかったなら正しいが…、ジョジョではなかったは正しくない。一応、以前書いたモノ。
ついで。以前から思ってたんですが、何でSBRが「当初はジョジョじゃないとされていた」なんて情報が出回っているんだろうか?最初っからジョジョですし、アレ。主人公がジャイロなんで「ジョジョ」と名乗ってなかっただけで。最初から「ジョジョのパラレルワールド」と言っていて、連載開始当時のロングインタビューで「1周した後の世界」と荒木先生自身が言ってるのに。これほどのメジャー作品で何でウソ情報が真実かのように伝わるのか理解出来ない。実際にインタビューを読んでない人が聞いた話を曲解して、勝手に「ジョジョではない」と言ってるだけだろうになぁ。「今までのジョジョの世界とは違う」のは確かだが「ジョジョ」ではあるのだよ、最初っから。ファイナルファンタジー1と2で世界は全く違う、ルールも違う…が、FF2は「FFではない」とか言う人はいないだろう?「今までのジョジョと違う」云々ってのは多分、田村悠も何度か書いてきたように「スタンドバトル」がメインでもはや昔のジョジョを劣化させただけの作品になってるって事を言いたくて「結局、ジョジョじゃねぇか」みたいなそんな事を書いたんじゃないですかね?荒木先生自身が「今までのジョジョとは切り離して見てくれ」って言ったのに、切り離してないのお前だ!って。で、それを誤解した人がウソをばらまき、それがどんどん広がった。
ジョニィというジョースター家の人間がいるけど、主人公はあくまでもジャイロというのがSBRの最初の状態。
そしてスタンドは「今までのジョジョ世界から継承した要素」の1つとして、サンドマンだけが持っていた能力…すぐにポコロコも覚醒しますが。自分の脚で走るからこそ与えられていた特殊能力だと思うんですよ、ポコロコは「特徴ある悪役」として作られていたのでこれも必要だった…結局何もしないまま出番無くなったけど、ポコロコ。これが結局ほぼ全登場キャラが使うようになってしまい「劣化ジョジョ」と化したのが今のSBR。
気力130以上でダメージ1.1倍というエースボーナスが主人公にはついてた。地味すぎて忘れてたし、そんなの。結果、アクシオでも楽に撃破可能だった。うむ、ネット情報疑ってすみませんでした。確かに可能だった、アクシオでパールネイル撃破。
最初の攻撃さえクリティカルすればいいんで、そんなに技量高くしなくても大丈夫だし、4周目なら楽に撃破可能ですな。これでもう撃破出来てない敵は無し…か。
昨日のをずーっと読んでると1周目にエリア11ルートは辛いとの話。えーーーーっ?1周目エリア11だったけど、辛くはなかったですぜ、SRポイント取得。むしろ、共通ルートに厄介なものが多かった気が。エリア11ルートはキリコとカレンがいるからかなり楽じゃないっすか。
そして2周目、3周目をプレイして思ったのは1周目のルート選択は正解だったなと。あのルートが正規ルートというか、あのルートを通らないと原作を知っていようがいまいが意味のわからない台詞が次々と出てくる。何の説明も無しにいつの間にか進んでるイベントとかが実にあのルートにだけ多い。
1周目を思い出す。まずは「日本」と「CB追跡」。どう考えてもCB追跡した方が面白いとの判断で追跡。その後の「日本」「CB追跡」「エリア11」の3択は、わざわざデュオがわかりやすく次はエリア11だーと誘ってくれたのでエリア11に向かう。簡単に言うと00よりWの方が良いという判断。以前から言ってる通り00は別に嫌いではない。内容がまるで無いどうしようもない3流作品だと思ってるだけで。同じ「全体的なストーリーの出来の悪さ」を抱える作品であればネタ成分満載のWの方が好きになれるという事。
ボトムズは興味も無い作品だったのでキリコがどの程度のキャラか全くわからなかったんですが、最初から底力レベル9だわ、謎の??????技能持ってるわでとんでもない強さ。主力にする事を即座に決定。以後、1周目はキリコと共に歩んでいく事を決意。つまりルルーシュとかどーでもよくて、エリア11ルートじゃなくてキリコルートを選択し続けただけなのですよ、実は。でも、現実レベル、1年戦争当時のザクIIより弱いんじゃないか?っていうスコープドッグが最強クラスのユニットというのはどうなんだろう?とは思うです。それを言うとダイガードも強すぎだろって事になるんですがね。これなら権利問題とかは抜きにして弱すぎて論外だったパトレイバーも何の問題もなく参戦出来ますな。原作設定無視して強くすればいいだけか。…それでいいんだろうか?まぁ、権利関係だけじゃなくて警察組織でしかない辺りがストーリー的に難しいところですがね。
次、表部隊と裏部隊選択。当然、キリコは汚い裏部隊なので彼についていく。女嫌いのクロウさんはキリコに惚れてしまいました。でも、キリコさんはフィオナさんの事しか見てません。
次の「国連協力」「宇宙」「エリア11」は当然、キリコさんのいるエリア11。次の日本以下略もエリア11。というかホント、ボトムズとコードギアスだけ隔離されてるなってぐらいにエリア11ルートが独立しすぎ。ルート選択ある度に「エリア11」が出てくる。
そいつは許しちゃダメだろってキャラ。いっぱいいるなぁ。あまりにも納得いかなくてしょっちゅう文句言ってるし。というかマルグリット許せんって書いたばっかりだな。
最初に書いたのは多分、Fの時のゲスト3人衆。兵士だから上には逆らえないとゼゼーナンに従っていて、敗北間近になって「ゼゼーナンにはついてけない」とか言い出して逃げ出したクズども。アレは心底ムカついた。多分、ゲストが勝利してたらゼゼーナンの下で高い地位を得て裏切る事も無かっただろうと思うとホントムカムカくる。最後まで戦って死ぬか、敗戦の責任取れよと思いました。出来れば後者が望ましい、地球人の為に生き残ってそして地球人の憎悪を受けろと。
第4次の頃から救いようのないクズ連中だったんですが、何故か奴らを格好良い…特に3人の中で一番のクズだったロフを格好良いと勘違いするアホどもがいっぱいいたせいで多分ああなった。奴の行動を良くみてみろよ?最低だぞ?
ホント、ロフが嫌いで嫌いで嫌いであまりにも嫌いで昔は色々書いたものだ。ロフと同じタイプのMOWのジェニーも色々書いたな。
よくある、「堅苦しい」事が嫌で野に走った逃亡者である
ただ現状から逃げただけの根性なしである。
「傭兵だから」という理論で地球人を殺すのも嫌
4次Sでは第1話で主人公を助けてくれたような記憶がありますが、ふざけないで下さい。地球人の命をどうこうする権利はあなたにないはずです。
うむ、ホント言いたい放題だ。助けてくれもそれでも文句言う。ついでに言うなら理論じゃなくて理屈だろと思うが、昔の自分に何を言っても今更か。
ついでに、ゼブについて書いた事を。
地球人を殺すだけ殺しておいて戦況が不利になるや、「ゼゼーナンのおっさんにはもうついていけない」という発言で裏切りどこぞへと逃げていく。
私のようにひねくれた見方をしない人間には、彼が実はいい奴的に思えるのだろうが、私から見ると、ね。戦況が不利になってからゼゼーナンの横暴に呆れたフリをして自分も死なない内に逃げ出した卑怯者としか…。
地球人も地球人である。このバカに何人殺されたのか、わかってるのか?別にこいつを殺せなどとはいわないが責任はとってもらおうじゃないか。ゼゼーナンが死んだ以上はゲストの最高幹部はこやつである。
「実はゾヴォーグ自体は地球と争う気はなくてゼゼーナンが暴走しただけなんです」という発言で全て納得するなんて人がいいにも程がある。
じゃあ、なんで2回も地球に攻撃仕掛けてくるんだ?何でゼゼーナンに部下がいるんだ?何でゼゼーナンを誰も止めなかったんだ?戦争終わってから都合のいい事言ってんじゃねぇぞ。
インスペクター送りこんできて、その後ゲストを送りこんできたゾヴォーグそのものへの批判ですな。送りこんできたわけじゃあないだろうけど、上で書いてる通り「だったらゼゼーナンを止めろよ」とな。こんなゾヴォーグだから田村悠はゼゼーナンはゾヴォーグの中ではかなりマシな人物だった…地球人にとっては迷惑だったけどみたいな評価にせざるを得ないのだから。ゼゼーナン以外クズばっかりだから。メキボスも許していい存在だとは到底思えない。
ロフとゼブ程に激しく非難したのはIMPACTのシャアぐらいか。でも、彼は敵対したことへの批判だから、味方になったけどというのは違うな。
改心したけど、許しちゃダメだろだと、ミカムラ博士についてかなり書いたかなー。え、無罪放免なの?と。原作見てるとミカムラ博士がすごいいい人に見えて憎悪なんて出来ないっぽいけど、実際彼の下らない嫉妬でどれだけの被害が出たか。ついでに言うならレインも許せない存在ですな。迷惑な親子だ。ライゾウとキョウジは仕方無いという面はある。ミカムラ親子には仕方ないという面は無い。
だとしても私はミカムラ博士もカッシュ博士も到底許せません。特にミカムラ博士は。レインが傷つくとかどうとかでなくて…罪は償えよ。デビルガンダム倒すのに協力したからそれでいいのか?…お前らは相手が「人間」なら「地球人」ならただそれだけで罪を和らげるのか?「人間同士が」とか言ってる時点でおかしな話だとは思ってましたが。「魔が差しただけ」で済ませないで欲しいです。私があの世界の人間だったとしてミカムラ博士への憎悪は多分消えません、そしてそのミカムラ博士の罪を問おうとしないネオジャパンや連邦軍には不信を抱きます。
トライダーが大嫌いっぽい人の願望動画があった。どうでもいいのでスルー。まぁ、嫌いな作品はいて欲しく無いよな、不快だし、いるだけで。でも、無理だろ…消える要素が無い。元々原作再現する気が無い状態で参戦してる作品だし。
そして、次に見たのがこれ。ドロシーとロジャーの関係が家電製品と持ち主とか書かれてた。持ち主に悪態をつく家電製品とかいらない。
実際のとこ普通に前作キャラの中で一番ラブラブな2人な気はする、実際。次にジロンとエルチで。
その後の恋愛補正持ってる裏切り者とか、いい感じにヒマつぶしにはなったです。というか、ゼロが普通にネタ成分強すぎるキャラですよね。「打開策はあるのか>無論だ、ハドロン砲を使う」とか。いや、それは策じゃなくてただの力押し……。何かあったらハドロン砲。ホントにこんなヤツにリーダー任せていいんだろか、ZEXIS。現在のSRW的には力押しはただしい戦術だけど。
で、UCだのAGEだの…その辺りはどうでもいいというか、再生篇と全然関係無い。最近は違うとはいえ、元々、F以降は「完結してない作品」は参戦させないと公言して作られてきたシリーズで、開始してもいない作品の話はちょっと。00参戦にどれだけ時間がかかったかを考えれば大体わかると思うが。
νガンダムいらない意見も結構ありますが、無理ですな。「出したい」んだよ、奴らは。設定とかどうでもいいから、アムロとνガンダムを出したいんだよ。主人公扱いしたいんだよ、ただの不貞腐れ中年を。大人しくディジェに乗ってればいいものを。まぁ、でも逆シャアはBGMが良いのでνガンダム参戦自体は肯定しておく。ZガンダムのBGMが悪いとは言わないが、SRWで採用される曲は良く無い。
で、またSRWと関係ないシャアの話?シャアが地球の事考えてるなんて言う人がいるとは思いもしなかった。アムロとララァの事しか考えてない人が地球の事を考えてるだと?ハサウェイは地球の事を考えた上で無茶苦茶やってたけど、シャアは自分の事しか考えてないだろーが。その上で大義名分を…。
その上で前作の頃からずーーっと言われてたシャアの裏切り。彼が本当に人類に絶望したりだとか、まともなのか狂気なのかわからないけど、ララァの事ばっかり考えてるような人でないならZEUSを裏切る事は有り得るんですが、そうではないだろうと。
そして、もし人類の好き勝手な行動に絶望したからと裏切って敵対してくるのであれば、それこそがクワトロが絶望した人類の行動そのものなのですね。長い歴史を持つ地球連邦という腐った土台がある世界でこそシャアは反乱を起こす事が出来る。多元世界では彼は反乱を起こす事が出来ないのですよ、残念ながら。ZEUSU、ZEXISを離れたとしても敵対行動は取れない。その行動は多くの人に支持されない。元々無茶苦茶な強さのZ組相手にまともに闘っても支持されない以上は多くの民間人その他の支持が必要なのにそれが得られない。そこで反乱起こすようなバカではないだろ、あなた達が敬愛するシャアは?
とりあえず第2次Zで思うのはフル改造ボーナスはともかくエースボーナスは最初から持ってていいんじゃないか?と。意識して使い続けたキャラでもないなら2周目でエースになるキャラがほとんどで、2周目はもうゲームになってない程のバランス。キャラ特性がこれだと全然活かせない。援護防御でダメージ半減とか強力だよね、でも、それ取得する頃にはそもそも援護防御なんて必要無くなってるよねっていう。第1次Zの時の隊長ボーナスを普通に常に発動させときゃいいじゃないかと思います。エースボーナスはいらない。まぁ、他にもいらない要素いっぱいあるけど。周回ボーナスとか修理補給で経験値入るとか全滅しても資金減らないとか。何でこんなゲームバランスぶち壊す要素を伝統にしてるのか理解に苦しむ。
15段階改造+無茶苦茶な育成でようやく可能か。次はアクシオでパールネイル撃破…か。
アクシオでMDを倒す事は出来るけど、パールネイルはどうなんだろう?当然、検索すれば撃破可能という情報はある。が、それは正規のプレイなんだろうかというのが問題。
アクシオの最大攻撃力はフル改造でも多分6000。射撃400にして地形適応Sにしても、6000だと相手の防御力とか考慮して大体15000ぐらいか。これがクリティカルして18750。再攻撃で14000。32000程のダメージにはなる。…無理っぽいなぁ。NORMALなら可能かもしれないけど、HARDだと…。
まず、気力…闘争心をとればそれだけで+10にはなるけど、パールネイルの為だけにやるのは勿体ない。ただ撃破したいというだけならアリか。強化パーツでも少し稼げる。敵は4体までなら倒せる。気力130ぐらいにはなるのか。脱力でマァァルグリットォォォの気力下げる事も出来る。なら何とかなるか。でも、周回プレイの力押しで撃破可能というのは面白くはないな。F前編のギリギリのバランスが良いんですけどねぇ。
さて、さっぱり出てこない再生篇の情報。そして思う事は…インサラウム弱くない?っていう。
インサラウムで最強クラスのアークセイバーが地球というか第2次Z世界のB級パイロット&ユニットぐらい。ZZで言うならビーチャよりはマシだけどエルよりは弱いとかその程度の雑魚どもである。敵の時はそこそこ強いけどさ。
かなり数の少ないディノダモン級の次元獣。でも、これはそのかなり雑魚っぽいアークセイバーでもなれるぐらいのレベル。ZEUTHとZEXISの面々ならほぼ全員ディノダモンになれるだろう。なりたくはないだろうけど。
ガイオウ様は第2次Z世界の連中はまだ次元獣にする価値が無いとか何とか言ってましたが、インサラウムの連中に比べれば遙かにマシだろうと。扇とか玉城みたいな…キースとかボスより使えねえ愛玩動物みたいなパイロットも紛れてはいますが、基本的には精鋭ぞろいだ。
安価な量産機であるアクシオですらアークセイバー倒せる感じだしなぁ。量産機だから弱いという気はないし、クロウが使うアクシオはそれなりに性能がいい。とはいえ、精鋭中の精鋭が使う機体とその乗り手…それが負けちゃダメだろうと。
ついでにいうと、何か統一感も無さそうですよね、アークセイバー。パールネイルとエメラルダンって機体サイズがあまりにも違いすぎませんか?サイコガンダムとZガンダムが同レベルで「騎士機」として扱われてるのか?実際にはエメラルダンはサイコガンダムよりデカいというかコンVと同等というかなりの大きさですがね。
折角だからマルグリットについて。何かちゃっかり味方になって、ガイオウたおした後姿くらましちゃいますが…何というか最低の騎士だと思いません?騎士としての務めを果たそうともせず殺戮を繰り返す弟だけを守ろうとする。
シオニーは自業自得とはいえ、同情出来る面もあり、そして狂気に侵されても仕方ない状況にあったのに対してマルグリットは同情出来ない。シオニーと違って彼女には非は無い。が、その後が良く無さ過ぎると思います。弟がどうしたって?同じ思いをした人間がどれだけいると思ってるんだ?ましてや騎士の身でありながら何なんだ、このバカは?人としてのクズ度はシオニーよりマルグリットの方が上だと思ってます。罪の意識も無いから悩む事も無いし狂気で罪の意識を消す必要も無い、何も考えてないからそもそも正気も狂気も無いが。彼女が騎士として働いていてくれればZEXISは少しばかり楽が出来たろうし、シュバルが無駄死にする事も無かっただろう。同じ死ぬにしても無駄死にはなぁ。その挙句に「何でシュバルがあんな事をしたのかわからない」とかふざけた事言うしな、マルグリット。
NEOゲーム。
ゲームで溜まったポイントで買えるのが、ゲームプレイすると解禁されるCG。いらないし、それは。この辺りをどうにかすればもう少しどうにかなるのではないでしょうかね?
購入でしか見れないCG…これじゃあダメだろう。今よりはマシにはなるだろうけど、根本的解決になってない。
唯一かどうかは知らないけど、田村悠が知る唯一「NEOゲーム」について語られている場を久しぶりに覗いてみる。…反応が無い。何てこったただのしかばねのようだ。
が、この唯一の場で出された希望が結構叶ってるのを見るに、参考にはしてる?少ないユーザの希望に応えてる?今回はユリとキングが来たし。「ユリとかレオナとかウィップ」なんて発言あったかと思えば、全員来たな、今月。龍虎からとかコメントしつつ、どう見てもKOF版なのはイラっと来たが。別に今更、KOFがどうとか言う気は無い。が、龍虎から登場と言っておいて、KOFのキャラだとイラっとはくるさ。
で、今出てる希望は…パンチラだと?それはつまり、チャムチャム消えろという事か、出てこいジョー東という事か?こいつはめちゃ許るさんよなぁ。
個人的にはエロ要素どーでもいい、そんなもんはクイーンズゲイトに任せておけばいい。なので、もっとキレイな絵を。ラクガキ見飽きた。
クイーンズゲイトはクイーンズゲイトで要ともなってるのかもしれないエロ要素消せばもっと可能性広がるのになぁと。その要素無ければもっとキャラ増えるんじゃないかろうかと。
そもそもがPSPというハードでどう足掻いたって描写には限界があるわけで、思いきって切り捨ててしまえばよかったのにと思う次第です。そんなのは無限のフロンティアに任せておけばいいじゃないか。あー、どうせならそっからもキャラ引っ張ってくればよかったのに、SRW…いやOGファンが釣れたのに、それだけで…SRWチームに拒否する権利は無いだろう、多分…自分達は好き勝手に他社のキャラをいじってるわけだから。で、無限のフロンティアのキャラはとてもクイーンズゲイトで使いやすそう。元のゲームの戦闘シーンが似てるから。どっちもSRW派生の作品だからですかね?
なお、田村悠は別にエロ要素を嫌ってるわけではない事は書いておく。うむ、前作のクイーンズゲイトとか喜んで鎧破壊してたしな。が、それはそれなのだよ。そんなものよりキャラの選択幅が多い方がいいという話。
そして何とはなしにSRWを検索。20周年記念コメントすごいなぁと思います。コメントじゃなくてただのサインという気もしますが。SRWが好きな若手とかはどうでもいいんですよ、で、超がつくほどのベテランであっても神谷さんとか古谷さんならやっぱり驚きは無い。柴田秀勝さんとか田中秀幸さんとかが書いてくれてるのがすごいなぁと。
相変わらずウチのトレハンはゴミしか持ち帰ってこない。スイーパーか?掃除しなくていい。宝物を持ちかえって下さい。冗談ではなく、ALL5万出して、くたびれた兜とか持ち帰ってくるんだぜ。そんな事起きるわけないと信じてたのに。
後は交換して1枚にしかならないガラクタ。せめて2枚のものを。ここまでハズレばかりだとトレハンを魔石の生贄にでも捧げたくなる。くそっ、そこそこのレアアイテムは結構出品される…という事は他のトレハンはそれなりに宝物を…。決して試行回数が少ないわけでもなかろうし、50円つぎ込んでるし。ライドオンクエストとかどうでもいい。アイテムハントの正常化を。
そして今年も遅い水着クエストと夏箱。8月に入ってから実施しても遅いんですよ。この暑い中でこそ水着と夏装備が活きるというのに。このままだと、ウルサは水着クエスト被害に遭う。毎回のように開始直後に期間限定イベントになるが何故か何も補償が行われないウルサ。
現在、何故か第2次Z4周目。こんなの4周もしてどうしようというのか。15段階改造のおかげで既にゲームでは無くなってる。2周目の時点でゲームじゃなくなってるとはいえ、15段階は強すぎる。それでも弱い無頼の2人はさすが。
イラストブックか何かでイヅナ参も有り得るみたいな話だったのに結局無いっぽい。イヅナはどうでもいいんだ、イヅナは。スイレン様とミツモトとシズネがいれば。
しょうがないからウィンディ×ウィンダムプレイしようぜ。
昔の雑記からウィンディ×ウィンダムについて書いたものを抜きだしてみる。一番最初は期待してるのに、2回目の時点でもう危険物扱い。実際当時とてもわくわくしてましたぜ、ホントにこのレベルのが来るのか?と。クソゲー誕生にまた立ち会えるのかと。
ちなみにイヅナは麦ちゃんというのは別世界から紛れこんできて、元の世界に戻るのが目的って意味。スティン君は見ればわかる服装。早く人間になりたい。
イヅナが登場するという対戦格闘「ウィンディウィンダム」の公式サイトもいつの間にか出来てました。
でもまた「イヅナ」と「シノ姉」だけ?他にいるだろ、他に。主に「ミツモト」。
結局、メタルスラッグ7とウィンディ×ウィンダムの2本だけですかね、それなりに期待してるのは。
ウィンディ×ウィンダムは公式サイトの動画が危険物だと思います。あの動画を見てネタとしてではなく、本気で「プレイしたい」「欲しい」と思える人がいるとはとても思えない。実際の製品ではどうなのかわからないんですが、あの動画はマイナスイメージしか与えない。KOF’94よりヒドいんじゃないかというカクカクっぷりと、長すぎる時間停止。いいじゃあないか、この危険な香り。実に手にしたくなる。
そもそも、スティン君は存在そのものが犯罪だと思うのですよ。今にも脱げそう。ロボットだからっていいと思ってんのか。っていうか動きにくいと思います。何だ、エンディングは「はい、タケコプター」か、貴様。この男ティセめが。イヅナは麦ちゃん。
公式サイトの動画通りの作品でした。今の時代にこんな作品に出会えるとは日本もまだ捨てたものじゃないですよ。
明らかにガクガクした動き。少ないボイス。アイデア先行でバランスを考えてないシステム構成。小学生が書いたのか?と疑いたくなる悲惨なテキスト。手抜きとしか思えないエンディング。…スタッフロールが無いのはきっと正しい。この作品に関わった事を知られちゃまずい。
コンボ表示は「相手がダウンする」「相手がガードする」「自分が攻撃を喰らう」「その他よくわかんない状態満たす」までは「つながっていなくても」継続するようで、「何が連続技になってる」のかさっぱりわかりません。
空中の相手に攻撃当てると、何を当てても浮くという状態になってます。一部のキャラは浮かせ技を持っているんですが、ブーストで追いかけるよりは地上で待って落ちてきたところを攻撃して浮かせ直した方がいいように思えます。受け身は可能ですが。
しゃがみ強で浮かせて立ち弱で拾って浮かせ直して立ち弱で拾って浮かせ直して…以下略。ほとんどのキャラで立ち弱で浮かせ直し続ければ無限。受け身は可能なんでしょーが…試せないのでわからない。とりあえず弱攻撃で浮かせ続けてる限り…というか、よっぽど大きく浮かせない限りCPUキャラは受け身をとらないので、弱攻撃で拾い続けてるだけで勝てます。難易度を変えても全然強くならないです。浮かせて拾う。もし落としても起き上がりに浮かせ技を重ねると大抵は喰らってくれるので以下略。
必殺技のダメージもかなりテキトーで、BIGの2ゲージ超必は1発で瀕死に持ち込みます。後、弓矢使いの1ゲージ超必も狂ってる。Gのデモンズブレイズって技もかなり狂ってるっていうか、画面端に追い詰めてから使うとガードされても下手な超必より減る。…………これは、一体?動きガクガクだけど「ゲームはまとも」とかじゃなくて、ゲーム自体もかなり狂ってます。
レバーというか十字キーの押し判定もおかしな事になってるようで、行動出来ない状態で上方向入れっぱなしにしてもジャンプ出来ません。十字キー+ブーストでキーの方向にダッシュするはずですが、押しっぱなしだと無理です。
ガードした後に十字キーを後ろに入れ続けると…延々とガード体勢とったままです。ボタン押しても攻撃もしません。でも、ガードポーズとっていても投げを喰らえるので、役に立ちません。
せっかく、イヅナはウィンディ×ウィンダム用に書き下ろしてるのにゲームで使われてるのは「イヅナ(弐)」のグラフィック…書き下ろしたのに、原作作品からの流用。明らかに浮いてます。
後、何か一部のキャラのモーションはどっかで見た事あるものが使われてます。
ストーリーが唐突で何がなんだかよくわからない。異世界から飛ばされたという設定のはずのイヅナとシノは普通に他のキャラと知り合いで、何故飛ばされたのかもわからない。何故、エンディングで元の世界に帰れたのかもわからない。「優勝者の望みをかなえる」たって、「ドラゴンボール」だの「わくわくボール」じゃないんだから、「何でもかなう」わけじゃなかろうに。
こいつは強力すぎる。「100発以上攻撃を当てたのに、CPUキャラの1発で逆転された」とか味わいたいなら是非どーぞですよー。楽しいですよ、ウィンディ×ウィンダム、あまりにもぶっこわれていて。開発中の作品放り出したとしか思えない出来で。
虎牙破斬とかパワーダンクとかを空中の相手に当てたら、当てた相手が上空に大きく舞い上がる姿を見たいなら是非どーぞなのですよー。期待通りで満足でした♪
ちなみに田村悠の評価が極めて甘いのは「1作目」に限ります。…この作品の場合も続編無いと思いますが、続編で「良く」なってない場合…そこまで言うか?というぐらいに批判します。
(SNKプレイモア社が)ウィンディ×ウィンダムレベルのもの発売したら大騒ぎになるんだろーなーと思うと面白い。というかKOFEXより少しばっかりマシレベルな作品が今更発売されたという事実が面白かった、ウィンディ×ウィンダム。こんなもん作るならイヅナ参でも作ってくれと本気で思ったですよ。
ウィンディ×ウィンダムとか普通に発売されるし、日本の未来は明るいなーと思います。
(サンデーvsマガジン)これだったら「ウィンディ×ウィンダム」ぐらい突き抜けてくれてないとネタにすらならない。ウィンディ×ウィンダムはすごかった…うん、アレは発売していいレベルじゃなかったし。
初代のは当て身投げに見えたから当て身投げにしたとかとんでもないガセコメント。多分、ニコニコMUGENWikiに似たような事が書いてあるんだろうなぁと思って見てみると、案の定。
ただ、Wikiにも一応書かれてはいる。つまり、初代ギースは当て身投げを2種類持っている…と言われている。というか、実際に2種類存在してます。ウソではなく。
AA対戦格闘という書籍では、ギースの必殺技は「烈風拳」「当て身投げ」「ジャンプ当て身投げ」の3種類。が、ジャンプ当て身投げなんて技は存在しない。2種類ある当て身投げの1つではなく、相手が空中にいる時に掴んだものをジャンプ当て身投げと呼称してるだけ。
初代ギースは…おそらくは相手の「接触判定」を捕まえる事が出来る投げ技と、「攻撃判定」を捕まえる事が出来る投げ技を持ってます…2種類あるのは確かなんですが、何を捕まえてるのか正直さっぱりわからないので、おそらくとしか言いようが無い、うん。接触判定版(仮)は近くにいれば自然と接触判定同士がぶつかってコマンド投げのように使う事も出来てしまいますが、当然空中の相手も捕獲する。ただ、ちょっと離れるともう発動しない。何もしてなくて遠くにいるのに捕まえられた!なんて事は起こらない。その一方で空ジャンプで飛び込んでも技の性能上は当て身投げを喰らう可能性がある。まぁ、CPUギースはそんな事してこないからこそ「空ジャンプで近づいて投げる」という攻略パターンが存在するわけですが。
一方で、攻撃判定版(仮)は、これは多くの当て身投げ解説サイトとかで書かれている通り、飛道具も捕獲します。が、捕獲出来るのは近距離時のみ。何か遠くから撃ってキャラがワープしたみたいな事書いてるサイトも多いんですが、性能上起き無いは……ず。それが起きたとこの動画があるなら見てみたいところ。これが真実であれば、初代の当て身投げにはまだ何か秘密があるか、第3の当て身投げが存在するか。
で、SFC版とMD版は性能がまた随分と違うんですね、これが。SFC版のはCPUキャラが使うのはネオジオ版と同じに見えるんですが、PCが対戦で使えるものはコマンド投げです。間合いの広いコマンド投げ。これはネオジオ版では「出来ない」事。何もしていない遠くにいる相手を投げるというのは。
MD版のは現在の対戦格闘で使われている当て身投げにかなり近い性能で、相手の攻撃判定を捉える事が可能。でも、コマンド投げのように使う事は出来ない。CPUギースの場合、ネオジオ版みたいに投げで攻略しようとすると、確定していたはずの投げに対して当て身投げを成立させてしまいますがね。初代餓狼伝説の投げ技は判定がどうなってるんでしょうね?
そして実のとこ、性能はっきりしてるのにギース以上に適当な事が書かれまくってる餓狼2クラウザー版の当て身投げ。これは初代ギースの攻撃判定版(仮)と多分同じ性能。つまり、何でも捕まえる。近くで放たれた飛道具も捕まえる。当然、ゲイザーも。が、CPUクラウザーはそんな事してこないのでまず見る事は無い。というより当て身投げ自体あまり使わない。いや、まともに攻撃するチャンスがあまり無くて、闘う時はハメ倒すので見る機会がほとんど無いというべきか。まぁ、当て身投げの使用率が低いのも確かなんですが。
餓狼2クラウザーの当て身投げ動画があったんですが、それを見てみると何故か大太鼓腹打ちは捕獲不能らしい。何だ、それ?
SFC版餓狼2の当て身投げがガード中入力の技になってるのは、餓狼2の当て身投げの演出が相手の技をガードして受け止めてから投げているように見えるからでしょうね。実際には現代の当て身投げと一緒で入力して捕獲状態になったとこに攻撃判定ぶつかると捕まえる技なんですが、ネオジオ版では。ただCPUキャラは捕獲失敗する状況では使わないだろうし、そもそも捕獲する時に専用のポーズとらないでニュートラルポーズのままだからガードキャンセルだとかガードリバーサルのような技に見えてしまう。というか速効生徒会ではガードリバーサル言ってたけど、ガードリバーサルだと意味が違うよな!
当て身投げとは関係無いんですけどね、町おこしでシャアザク作ろうぜ!ってニュースは面白かった。実物大のMSなんて単体で作ってもそれに興味持つ人なんてほとんどいない…っていうか提案した人の趣味ですよね!!どうせやるなら、公園にトライダーの頭で良く無いか?頭だけでいいからシャアザク作るよりは安いですぜ。色々意見あるだろうけど、ザクだったらミーアさんのピンクのザクがいいなぁ、ピンク。シャアザクも赤というよりはピンクと言われてますが、やっぱりアレは赤い。真面目に言うならただ置いてあるだけという事を考慮するなら、ヒゲが妥当じゃないだろうかと。アレ作るの難しそうだけど。完成したらその前で毎年、裸の男女がヒルを背中にくっつけあえばいいじゃないか。それが伝統の祭りとなって1000年後とかにも存在して、起源が謎の祭りとかになったら最高ですな。まぁ、祭りの謎イベントは日本各地にあるし。とりあえず数千年後の街の為にマウンテンサイクル作るところから始めよう。
今日も今日とてMUGEN動画を見る。何かSNKにバトルマスターのキャラ盗まれたとかコメントがある。正直どーでもいい…ただ、何とはなしに検索してみる、まずはWikipedia。ホントにプレイしたのか?クソゲーとは言わない。が、名作でもない。良作でもない。…まぁ良く言っても、「良く出来…てもいなかった駄作」だわな。
わけのわからんシステム色々詰め込んで何が何だかわからんゲームになってしまった作品。メガドラ版餓狼2もオプション色々いじるとわけのわからんゲームになりますが、アレはあくまでもオマケ要素。だからこそそれはそれで楽しめる。バトルマスターはどこまで言っても謎ゲーム。
どこで誰が高く評価してるのか?それが無い記事は書いちゃダメだぜ。「まれに見る」とかも使っちゃダメだよって注意されてるだろ、Wikipedia。何で事実だけを書く事が出来ない人が大量にいるんでしょうね?
ついでに言うなら、投げ受け身はらんまの爆烈乱闘篇の方が先ですな。空中ガードはらんまの打倒元祖無差別格闘流の方が先ですな。
バトルマスターが元祖なんじゃないか?って思えるのはガードキャンセルと空中コンボぐらいか?ガードキャンセルっぽいものとか空中コンボっぽいものならもっと先にやってる作品ありそうだけど。まぁ、バトルマスターの空中コンボも、空中コンボっぽいものっていったとこですが。
履歴を見たら1人の人間の仕業だった。どんだけバトルマスター愛してんだよ、Mt何とかって人。事情知ってる人間じゃないと不知火舞云々の話が全く意味がわからない。持ち込み企画とか何だよ、それ?ですな。
とりあえず、技名がまずかったからなのか黒歴史に葬られた「ショウコ乱舞」で検索してみる。V-MAXはV-MAXでもっとダメだろと思いますがね。後、タワーブリッジとかも。技名そのまんまじゃねぇか。
検索した結果開発者のサイトがあった。でも、これは…ヒドい。当時まだ対戦格闘というジャンル自体が研究不足だったとはいえ、対戦格闘を全然わかってない人が作ってるじゃないか。ストIIが好きで、SFCのらんまも楽しんだ…でも、対戦格闘は理解していなかったらしい。
そして件の不知火舞の話。餓狼2当時にネオジオフリークなんて無ぇよ。更に言うなら「餓狼2発売後」にキャラを作る必要なんて無いだろ?雑誌で開発中の不知火舞を見たと自分で言ってるじゃねぇか。
彼の話を真実として受け取って考えてみよう。SNKに企画書を持ち込んだとあるが、そこにキャラ絵がホントにあったのか?キャラデザ完了してるとか何事だ?何でいきなりネオジオなのかも謎だが。サードパーティ無いと言われたってのも…まあ、真実として受け取るとして語っていいるので深く探る気も無いけど。
持ち込んだ3ヶ月後に餓狼伝説2の舞を見て驚いたとある。が、自身は餓狼2発売後に93年11月発売のソフトにキャラを入れる事など出来るわけがないとしている。先に書いた通り「発売」まで待つ必要は無いわけですが、そこまで待ったとしても餓狼2は92年12月リリース。SNKは3ヶ月、雑誌の記事なんで実際には2ケ月ですかね?でキャラを盗んで作る事が出来て、自分は半年あっても作れないとぬかすか?
と言いつつも、実のとこ…彼の言ってる事は本当なんだろうなと思ってます。ただ記憶が相当に歪んでるんだろうと。
だって、餓狼2のキャラで完全オリジナルって一体何人よ?ニンジャマスターが何でいきなり不知火舞になるのよ?不知火舞がいきなり出てくるきっかけはあったはずで、それがこの彼の描いた蘭丸だというなら実に納得がいくわけです。でも、先に出したもん勝ちだわな。というか正直、似てるとは思わない。
これとかいくつかのサイトで見かけるんですが、闘婚と勘違いしてないかな?と。不参加の理由は闘婚の時のものなので。
お志摩を気にいってる身としては生きてるというか「死なない」と思いたいんですが、描写見る限りだと死んでるっぽいですよね、豪3時代には既に。ただ、豪血寺の場合、死んでも死なない化け物という事が先祖供養で判明してるので、死ぬ程度どうという事もない。死を迎えた程度であの世に逝ってしまう奴らはとは根本から違う。
闘婚当時にも書いた事ですが、お志摩の場合、豪血寺一族のこと「しか」考えてない節があって、一族が栄えてるのであれば誰が頭首でもいいと考えてるっぽい。なら、生きてようが死んでようが「こいつが頭首じゃまずい」と思えば出てくるだろうし、そうでないなら出てこないだろうと思うわけですよ。善か悪かでいえば間違いなく悪なお梅も、決して一族の財産を食いつぶしたりするろくでなしではなく、普通に一族を維持させている。つまり、頭首としての才能はある。その一方でお種とか干滋にはその才能は無い。特に干滋は。
でも、結局、お梅と干滋をくっつけようとしたのは何だったんでしょうね?あの2人を結婚させる事で一族が栄えると判断したらしいんですが、どういう事だったんだろう?大失敗じゃないか。それとも干滋が逃げ出す事も見越した上での行動?しかし、ホントヒドい母親だこと。娘への愛よりも一族の利益を優先させる。頭首としては間違ってないのかもしれないんですが、人間としては間違ってる。豪血寺が人間かどうかはともかくとして。
何か実は新豪血寺以降のキャラは別とするなら、お梅が一番まともなんじゃないかと思えます。善悪関係なく、一番まともな人間は誰か?となると。で、その次が陳念なのかなぁ?キースは意外とまとまじゃない。礼児は言うまでも無くかなりおかしな人である。
マッスルスパークとかで検索してて、はずみで色々と検索した結果として、ゆでたまご先生の言い分を一方的に信じてる人ばかりなんだなと思いました。あの吉野家の。普通、信じるか、アレを?キン肉マンは今でも好きな作品ですが、原作者はかなりのクズだぜ、残念な事に。真実も交えて大幅に自分に有利なように語ってるだろうに。頭が残念すぎるファンが多いようだ。
あー、今更の話続きなんですが、II世の現時点の最新刊。何巻か覚えてないけど、雑誌連載読んでない人間の事考えろよと思いましたよ。表紙開いた途端に4代目グレートの正体バラすなよと。正体なんて誰もがわかってるとはいえ、それでも一応は謎の状態で話進めてるのに、ヒドすぎるネタばれ。実際に単行本の中で正体が明かされるのは後半。アレはヒドい。つうかキン肉マングレートも地に堕ちたなぁと思います、何か。全然グレートじゃない。タッグは喧嘩してた方がいいとII世時代のキン肉マン言ってたのに対して、過去の時代と何仲違いしてるんだ!とか言ってるのは若いなぁと思いました。いや、まぁ…そういうのを狙ったわけじゃなくていつも通りの過去の台詞や展開なんか知らんなぁというやり方なんですがね。
別にファンの期待に応える必要はない。でも、ケビンと万太郎のタッグなんて望んでた人がどれだけいたんだろう?スグル、アタル、シマウマではない方のキッド、セイウチン、その他万太郎のタッグ候補はいくらでもいただろうと。スグルもキッドもセイウチも負けたからダメなのか?いや、でも2代目グレートは星を返してもらったからOKとか意味わからない理由で復帰認められてたし。というかそもそもタッグパートナー変えちゃダメだろと、今更ですが。試合中に変えるのもダメだし、試合開始直前にやっぱり2人でやりますとか絶対ダメだと思うんですね。仕事しろよハラボテ。ルール作れ、ルール。
マッスルスパーク 壁画 疑問という検索があったので。今更3大奥義に疑問も何も……。
さすがキン肉族というべきか、絵の内容が時間経過とともに変わるとかな。
確か大王は3つ全て身につけないといけないんでしたっけ?でも、歴代の王で1つでも身に付けた者はいなかった?よく覚えてない。
だから1つでも身につければそれがキン肉王家の証!とこんな展開でしたよね、確か。ニセ王子達は普通に知ってたのにスグル知らない。とっとと逃げ出したアタル兄さんですら知ってたのにスグルは知らない。ご都合主義とは言わせない。
で、まず出てきたのが、壁画そのものの内容だった、マリポーサのマッスルリベンジャー。当サイトではマリポーサだけが壁画から攻撃受けたという事で「王家でも無いのに3大奥義を使ってしまったから制裁を受けたんじゃないか?」として彼のマッスルリベンジャーだけが本物で作中に出てきた他の3大奥義は全てニセモノ説を唱えてるんですが、まあそれはどうでもいい話。
マリポーサのリベンジャーは延々と上空から逆さまに自然落下してリングに立ってる相手に頭突きを喰らわせるというあまりにもがっかりな奥義。でも、ゲームとかで見ると結構見栄えはいい。
お互いに頭ぶつかってるのにマリポーサは痛くないらしい。喰らってる相手は何故か脱出出来ないっぽい。
が、おしゃべりしてる隙に脱出されてしまい敗北。その直後に壁画から謎の攻撃を受けて黒こげになって死亡。
キン肉大王である真弓曰く「3大奥義は脱出不可能。なのに脱出されてしまった。つまりニセモノ。ニセモノを使ったから壁画から制裁を喰らった」。壁画怖ぇ。でも、マリポーサがおしゃべりに夢中になってなければ脱出出来なかったと思うんですが。いや、何で抜けれないのかはわかんないけど。実はかなり高速で連続頭突きしてる?まぁ、スグルのブリッジも脱出出来ないっぽいし、何か不思議な力があるのかもなぁ、3大奥義。やっぱり本物じゃないか、マリポーサの?
その後、スーパーフェニックスが壁画と全然関係ないマッスルリベンジャーを披露。意味がわからない。壁画は頭突きしてる図。スーパーフェニックスのリベンジャーはパイルドライバーもどき。意味わかんねぇよ、知性超人。パイルドライバーに入る前に意味のわからない頭突きはしてるがな。…必要無いしな、頭突き、あのマッスルリベンジャーに。何かMMRの強引な予言解釈並に頭突き関係無いよ。あの技にパイルドライバーは不要と勝手に論じたあげくに、つまりあの技の本質は頭突きだ!だからアレはマッスルリベンジャーだというようなものだ。ニセモノだろう、どう考えたって、アレ。
で、スーパーフェニックスのパイルドライバーもどきは脱出可能。…やっぱりニセモノじゃねぇか。でも、壁画から攻撃はされなかった。1回分しかパワー無かったのかもしれないが、ニセモノだから壁画から無視されたんじゃねっすか?
スーパーフェニックスは修行した。結果、マリポーサが使うマッスルリベンジャーを身に付け…ファミコンジャンプに参戦したのである!ビバ偽マッスルリベンジャー。何でファミコンジャンプのスーパーフェニックスはマリポーサ版使うんですかね?やはり本物か?
その後がゼブラの人間サーフィン=マッスルインフェルノ。最初の壁画にこんな技無かったけど、いつの間にかそっくりの技が壁画に描かれてた。
桃白白にも出来そうな技ですよね。相手の背中に乗って空中サーフィン。強いのか、この技?スゴイのはわかる。かなり有り得ない技ではある。が、ダメージ無いだろ、これ?サーフィン後に相手を壁にぶつけてフィニッシュ。…いや、その程度超人レスリングだと日常茶飯事じゃないか?弱くないか、この技?
で、この技も馬ですら簡単に脱出出来る欠陥技である事がわかる。というかちょっと暴れるだけで脱出可能とか何?ニセモノどころかとんだダメ技じゃねぇか。
そして最後に出てきたスグルの未完成マッスルスパーク。フェニックスは頭突きで相手を舞あげてたけどスグルはブリッジで舞いあげる。フェニックスのが本物なら、マッスルスパークの壁画もブリッジの絵になるべきだろう。
死にかけて身に付けたとか意味わからない。でも、スグルはただ単に壁画に描かれてた技をそのまま使っただけですよね。いや、最初はあんな絵なかったけどさ。死にかけて目覚めたんじゃないと思う。
空中で奇妙な形に極める。何故、空中でやらないといけないのかわからない。II世では欠陥技として初見であっさり攻略されてたけど、えぇぇぇ…ゼブラどんだけダメ超人なんだよ。マッスルインフェルノはダメ技だし、あっさり攻略される欠陥品スパークに負けるし。シマウマしか友達いないし。友達殺してまで超人協会だっけ?入ったのに、普通に何か開拓者になってるし。ダメすぎだろ、ゼブラ。いや、パワフルマン。パワフルなのに何で技巧の神なんだよ。
…ゼブラの話になってしまったな。えと、最後に出てきたのがどこでアタル兄さんの使うアタル版マッスルスパーク。どうやって身に付けたかはさっぱりわからない。というかアタル版の時点でスグル版の要素組みこんでるから完璧マッスルスパークにかなり近い。が、ここでようやく本題。
アタル兄さんはマッスルスパークは2つの技を足してようやく完成する技という事を知っていた。で、アタル版とスグル版を映像で重ねてみた。結果完成したのが完璧マッスルスパーク。
でも、多くのサイトで「完璧マッスルスパーク=スグル版の後にアタル版をかける技」と解説している。それは映像重ねた意味無いし。それでいいなら、アタル版だけでもはや完璧マッスルスパークだろ?
そうじゃあない。アタル版を混ぜた事で空中での固めが完璧になった。で、相手の腕と足を極めたまま落下して、相手をリングに叩きつける。それが完璧マッスルスパーク。でも、映像として出てくる完璧マッスルスパークは空中で謎の形に極めた後に普通にアタル版のブリッジ体勢になってしまってる。だから「スグル版の後にアタル版」とか言われてしまう。そんな技じゃあないだろうに。アタル版だとアレ多分…容易に脱出出来る。いや、完璧版も超人パワーが低いと脱出可能っぽいけど。つまりは3大奥義は高い超人パワーも求めてる?インフェルノも7000万パワーなら脱出不能なのか?いや、ゼブラは公式じゃあ1億パワーなんだけどさ。ビッグボディもマリポーサも1億とかビッグボディ可哀想じゃないか、それじゃ?
つまり完璧マッスルスパークというのはスグル版の後にアタル版なんて技じゃなくて、まさしくスグル版とアタル版が混ざってる技だろ?
…II世超人達は壁画見ただけで、完璧版あっさり思い浮かべてしまったがな。スグル無能すぎじゃないか?テリーマンとロビンマスクも。
ガイとキャミィの対戦で次々とZERO2でやれとコメントが流れてたけど、ZERO2にキャミィはいないなぁ。ZERO2ALPHAにもいないなぁ。ZERO2´にならいる。ベガ様を飛び道具扱いで使う無茶苦茶なキャミィが。ZERO3ではユーリが使ってるけどな。
MUGEN動画は「何でそんな事知ってる」というコメントもある中、それ違うからというものが大量に流れる。それにしたって、ZERO2クラスのメジャータイトルですら誰が使えるのかもはや把握されてない時代になってしまったのか。あと、ガイに大量にヒットしてたのは下弱Kじゃなくて下中Kだと思います。
ZEROキャラ弱いとか言ってる人まで。弱いからAIで補え?……いや、それがガイの事を言ってるなら見事に逆だと思います。性能高いけど、その性能を引き出さずに闘ってるから弱いんだと。延々と通常技振ってるだけじゃガイじゃなくたって勝てねぇよ。ただ、性能を引き出せばそれが良いというわけでもなかろうと。というかただ強くするだけなら簡単だよねとは思う。
知名度高くないけど、このキャラいいよねっていう。以前、バトルマスター神龍を紹介したので、今回は豪血寺3からファルコ。金色ではない。
「豪血寺 ファルコ」で検索すると悲しいぐらいに引っかからない。豪血寺をグルーヴに変えても変わらん。
ファルコはお梅&お種の公式ストーリー上のタッグパートナー。爺。干滋と違って渋い。オズワルドとかファルコの真似だから。ファルコとガンビットを混ぜてそれに色々足して…いや、オズワルドはどうでもいい。
ギャンブラーなので、その手の道具を駆使して戦う。爆烈乱闘篇の博打王Kと同じじゃねぇかとか言う人は嫌い。
カードにスロットマシンに麻雀パイに…スロットマシンはホントに博打で何が出るかわからない謎の攻撃。素晴らしい。楽しい。そしてカードは当然投げつけるモノなのですよ。トランプ=武器、これはもはや常識。
面倒くさい。リンク先を見ろ。どれだけ良いキャラかは一目瞭然だ。ついでに動かしていて楽しいという点で、対戦格闘キャラとしても良キャラだ。
地球温暖化対策として、「最初っから」目標達成出来てる国々から排出権を購入して目標を達成する。結果、CO2の世界全体の排出量は全然変わらないという…「やった気になっただけ」の対策。
それと同じレベルの事が今の日本の節電対策で起きてるっぽいです。
企業に求められる目標達成のため、出勤させないorとっとと帰宅させる対応をする企業があるようなんですが、自宅で勤務させるらしい。それは意味が無い。見た目としてその企業の消費電力は減るかもしれないけど、日本という国が求めている節電には一切貢献していない…それどころかむしろ自宅で作業したら効率を考えるにむしろ増える。
ただ、それより問題にしたいのは自宅でセキュリティ対策出来るのかと。テレビ番組を見ていると、何かネットでつなげて作業して監視してるとか無茶苦茶なとこもあるようですが…それは情報を盗んでくれと言ってるようなものじゃないか?
まずどんな情報であれ自宅で作業をすれば、そこに痕跡が残る。作業したPCが盗まれると情報漏えいとなる。顧客情報だとか扱ってるならかなりヒドい事件になりますし、そうでなくても情報が漏れるのはまずい。今のこの時代で自宅で作業させるとか、何を考えているのか?大事件をそんなに起こしたいんだろうか?
もちろん、本人認証やら情報の暗号化だとか色々対策は行っているかとは思うんですが、どれだけ対策をしたって人間が作業をしていて、その人間の中にはルールを守れない人がほぼ確実に存在する。情報は厳重に封印し外部に持ち出さないのが理想。自宅で作業とか有り得ないのですよ。今の時代だからこそ在宅勤務!ではなく、その逆。いつかは自宅で勤務しても全然大丈夫な時代が来るかもしれませんが、現代日本はまだその域に達していないと思っています。
情報漏えい事件自体は実のところ多くの企業で頻繁に起きているわけですが、いちいちニュースにならないので、「滅多に情報漏えいなんて起き無い」かのように錯覚してしまう。まあ、国家中枢はそもそもセキュリティなんて概念すら無いという凄まじい状態のようですし、この国で情報セキュリティだの情報漏えいなど気にしても仕方無いのかもしれませんが。
気になったので松本龍検索。Wikipediaによると「役立たず」で「被災地輸送遅れの元凶」らしい。が、証拠も何も無い状況で匿名で好き勝手言ってる記者の言葉など信頼には値しない。が、それを信じた上で言えば個人の能力がどうとかはあまりどうでもいい事なのですよ、実際のところ。そうではなく、どれだけ多くの人を使えるかの方が大事。松本という人がそれがどれだけ出来ていたかは知らんがね。つうか、いい加減な事ばっかり書いてる週刊誌…それも1つの週刊誌に掲載された情報だけを公開して、批判されまくってるかのように書くのはどうだろう?…田村悠も何を必死になって擁護してるんだ?という気がするが。擁護したいんじゃなくて何でそんな必死になって叩いてるんだ?と。それについ反発してしまう。正直、その叩き根性をもっと他の有害な人物に向けてくれと思います。いっぱいいるから、困った人が。
ネタに餓えていたマスコミが飛びついて叩きまくってる松本龍さんですが、正直…そんなに叩かれるほどの事をした、言ったか?と思います。
石原都知事の場合、人を見下した態度を消す気もなく、自分以外は全員クズ、日本人以外はゴミ、自分は有能という意識を持った上で、無知で横柄な発言をするから叩かれもするし、田村悠も嫌う。
それに対して今回の松本さんの場合は発言内容を見る限りは、他人を見下したりバカにしての発言ではないなと思うわけです。実際のところはわかりませんが。多分、どんな事に対してもいっつもこういう態度なんだろうなと。で、おそらくは真面目に取り組んでいる…だからこそ出てしまう発言だろうと思うんです。適当な仕事をしてる多くのクズどもからは絶対に出ない発言じゃないですか。要約するなら「国が助ける為には地方がまずは動かないといけない」という発言は。
まず、今回の震災に限らず、「俺は被災者様なんだぜ」と言う態度をとる方が少数ならともかく多数出てくるんですね。多くの被災者が頑張ってる中、自身では努力もせずに他人や国を批判…下手するとボランティアの方まで批判する人がいるわけですよ。そんなヤツと頑張ってる人を同等に助ける…それは国の仕事かもしれませんが、まずは自分で出来る事をやれと思うのが人間。それを言葉にするとああもなる。だから「問題無い」と言うわけではない。問題発言は問題発言だろう。でも、極端に叩かれるほどのものではない。むしろ、その鬱陶しい被災者様方の反応の方が鬱陶しい。「サッカーボールを蹴るな」とか、そこまでいくともう笑うしかないじゃないですか。何をしても批判される。何を批判してもOKな人物となってしまっている。被災者様はどんだけ偉いんですか、一体?
被災者に対して攻撃的な事をかけば攻撃される。故に結構守られた立場にある。が、間違ってるもんは間違ってる。
今回の発言は正直「些細」な事のレベル。それを材料に首相を叩こうとする動きの方がよっぽど問題で時間の無駄。…おそらくは日本にとって惜しい人物を失った瞬間が今日だったんじゃないかなと。真面目に仕事する人少ないんだから大事にしろよと思います。性格とかは直らないだろうから何度でも同じ過ちを繰り返しそうではあるけど、今回のはホントにヒドいイジメと叩きだったと思う次第であります。石原に拍手する奴らはむしろこの人を叩いてそうな気はする。多分、ネット上では彼の味方は少ない。オフレコどうこうの辺りは最悪の対応であるのは確かだしな。何考えてそんな事言ったんだろうな?頭の悪い事を。
ねずみ男のキャラの捉え方がハンパじゃない周夫さん。今でも第3期で降板になった事に納得いってないっぽいのはそれがプロだからなのか。…それでも、フォウの時の島津さんの態度とかは違うんじゃないかなぁとやっぱり思う。内心どう思っていたとしても、「ゲームのフォウはフォウじゃない」みたいな事言われたら、ゲーム作ってた側がショックだわ、そんなの。
以前、こんな雑記書いてます。
鬼太郎も田村悠は第3期の世代ですが、初代の声優陣の方がいいなと。特に「ねずみ男」は。目玉だけがずーーっと変更されないで来ていて、砂かけもほぼ固定ですが、ねずみ男こそ固定すべきだったかと思うのですよ、えぇ。富山さんは…何というかどうしても優しすぎる。当時は当然全然何とも思わず見ていた、聞いていたわけですが、今見ると…違うなと。というか第3期は鬼太郎とは違うアニメに見える。第5期とは違う意味で。…いや、声の話題から離れてしまいましたな。
何で「ねずみ男」だけここまでスゴいなと感じていたのかがこの動画でよくわかった。そりゃこんなキャラ作りされちゃぁ、2代目以降が霞んでも仕方無いか。
野沢さんには悪いかなーとは思うんですが、鬼太郎はそれなりに実力のある声優さんなら誰が演じても大差無いと思うんですよ。特徴の無いキャラだから。
でも、第3期での声優交代は、実はかなり大きな事件だったんですかね?現代であれば星矢とかゼータみたいに大騒ぎになるレベルな。最初から第3期は違う声で行く方針だったのかと思ったんですが、そうじゃあ無かったのか?
以前も書きましたが、実はほぼ山本圭子さんで固定されている砂かけですら第3期は別人、山本圭子さん自身は別のレギュラーキャラゲットしてたけどさ。
結局、第3期世代なんで、もめんは八奈見さん、子泣きは永井さんのイメージが強いんですが、それでも砂かけは山本圭子さんで、ねずみは大塚周夫さんだよなぁと思う田村悠でした。あ、後、猫娘も三田ゆう子さんのイメージしか無い。
メーラメラでえん魔を知った層に「こんなのえん魔じゃない」とか言われてそうだと思ったらそうでもなかった。そして旧ファンもメーラメラを受け入れてる人が多い。平和だ。
まあ、それはそれとして、旧えん魔のリメイクをして欲しいところ。メーラメラをリメイクと言われると、かなり微妙な気分になる。その旧えん魔が生まれる前のアニメかと思うと不思議な気分になる。そんな古い作品なのに、当時のえん魔声優さんがメーラメラにも出てしまう事の怖さ。えん魔の父=旧えん魔なのかと一瞬思ったものの、どっちも閻魔の甥って事なので、結局はただのファンサービスか。昔のファンが一体どれだけ見てたかは謎ですが。田村悠も別にファンってわけじゃあないしなぁ。
…敢えて言うと、鬼太郎の猫娘は昔のはどう足掻いても見た目で「可愛い」とは言えなかったのが可愛いくなった。それに対して雪子姫は……すごい微妙なデザインになってしまったと思うんですね、えぇ。昔の雪子姫はキレイだった。今の雪子姫はどう形容すればいいんだろう?どうでもいいデザインのキャラ?
天下一剣客伝じゃなくて良かったと心から思う。ほぼ全キャラ、嫌がらせかのように似合わないキャスティングしてきてたから天下一剣客伝。アレはホントにヒドかった、どのキャラも。今回のチャムはまあそんなに悪くは無い。
しかし、まさかのアレインか。ノワとキャラの方向性が似ているチャムとノワは合体技が多分ある。そして、ノワ萌えのアレインにもノワとの合体技が多分ある。…このキャスティング何か「やりやがったな」という感じ。後は…新コスチュームがあるかどうかか。アホ天使さんが前作の新コスチューム使ってたんで、今回もその要素自体はあるはず。問題は誰にそれがあるか、だ。チャムチャムは……巨大化して服破れちゃうから別の衣装無理か。どうせ破かれるのに、クイーンズゲイトじゃ。
動画を見ると、アイリ以外の沼地の魔女の手下も今回は味方になるっぽい。前作で仲間にならなかったのはメナス、メローナ、クローデット、ニクス。前作に登場しなかったのが、アレイン、エキドナ、リスティ、アルドラ。
このウチ、メナスとメローナが仲間になるのはほぼ確定。リスティもプレイヤー側。アレインは何かノワと戦ってたけど、まさか敵じゃあなかろう。エキドナも仲間になるだろうし、アルドラも前作では一応味方だったので今回も仲間になってくれるだろう。となると残るニクスとクローデット。どっちも悪い人じゃあない。クローデットはリベリオンじゃあ悪い人だけど、リベリオン要素無いなら悪い人じゃあない。個人的にはオリジナルの敵相手にみんなで闘おうぜとなって欲しいところだけど、正直…エリナだけはいらない。
SRWも敵側のキャラは普通に死んだりして、シリーズ化された作品は結局、主人公とか味方勢力しか出なくなるのがさびしいので、敵側のキャラも原作無視して頑張って欲しいところ。仲間になったっていいじゃないか。邪悪な人でないなら状況によっては仲間になったっておかしくない。Dのネオジオンの人達とか普通にいい人達だったじゃないか。うん、ZZにしてもネオジオンの人達とは共闘可能なはず、クロスボーンの方々ともな。クロスボーンで名のあるキャラほとんどいないけど。デラーズフリートの方々とは共闘無理だと思うんですけどね。ガトーはSRWではしょっちゅう仲間になるけど、むしろヤツこそ仲間になるわけが無いと思うのだがなぁ。
という雑記を書いて力尽きて数日。時間がとれません。だが敢えていおう、やっぱりリカは可愛い。
NEOゲームが更新され、今月のゲームはアッシュの何たら。シンプルだけど、これは素直に面白い。力尽きて昼休み寝てるのに、今回は昼休みの間ずっと…じゃないけど結構やってた。それでもまだ「ミスを少なく」が達成出来ない。
ノーミスで200コンボ以上継続したけどダメ。わざと1ミスして終わらせてみたけどダメ。どうすれば達成出来るんだろう?
昼休みだけではどうにもならない。というかやっぱり昼休みは寝ないとダメだという事がわかりました。幸いというか何というか、節電対応で休日は空調全停止。大量のPCが熱を放ち続け結果…ものすごく暑くなり死人が出かねないという事で、休日出勤禁止となったのでどうにか休めそう。どうにもやる事が極端。今の職場に限らず節電を理解出来てない人も企業も多い。未体験すぎるのか。節電と完全カットは違ぇっす。そうじゃあない。
まあ、おかげで休日が休日となったし、毎年毎年困らされている「寒いんだよ!」という状態にはなってませんが。
毎年クールビズを掲げ、服装はラフに…でも、室内温度は23度ぐらいとかふざけた事をし続けてきたわけですが、特別苦しんでる人いないんで、耐えられるのに耐えようとしない人ばかりだったって事がよくわかった。ざまあみろ、クズども。が、体力無い田村悠の方が先におかしくなりそうな暑さ。お前らの方が暑さ耐性あるじゃないかーーーーー。毎年毎年「クールビズなんて何の意味も無い」と言いつづけてきましたが、本当に意味が無い代物だった事がよくわかります。でも、来年以降はまた23度なんだろ?耐えろ。地球を熱くするな、貴様ら。
ニコニコ動画は「MUGEN」でタグ検索。投稿日時の新しい順としてみる。…ダメだ、追いきれない。いっそ、リカリッタで検索するか。3件しかヒットしなかった。
ちなみにリカの風呂イベントは当然、シャツを脱がせましたよ、えぇ。誤解しないで頂きたい。他の解決方法があるとは全く考えもしなかったのだよ、ウソではなく。適当にクリックしたら、新次郎が「脱げば脱出可能だろ」と言いだすからそれに従ったまでなのだよ。それにホントに従うリカと、真下で待ちうけてリカに踏まれて気絶する新次郎も、どっちもどうかしてるけど。…いや、わざとか?天然のフリしてわざとやってるのか?
そして、後日、あのイベントがサクラ大戦恒例の「体が勝手に」の風呂場のぞきイベントだと知る。えぇぇぇぇぇ、リカを助けたわけだし、リカも喜んでたのに、アレで好感度落ちてたのか?意味がわからない。DS版ののぞきイベントでもリカは一切気にしてなかったのに、その後、何か怒ってたし。コクリコとアイリスが怒ってるから意味わかんないけど一緒に怒ってみた?でも、しっかり好感度は下がる。リカ…意味がわからないよ、全く。
ちなみにリカはロリだからというより、リカのキャラが好きです。むしろ、リカは成長した後の姿を見たいキャラ。ごはんの為に銃を撃つとかテーマソング無茶苦茶ですけどね。でも、他人を傷つけるヤツ、ウソをつく奴を撃つとか、誰に何と言われようと悪人はやっつけるだとか強い正義心も歌われてるし、悪くは無い。でも、紐育で一番良いキャラはやっぱりラチェットさん。
僕サガ。アイテムハントは毎回、50円とかなり高額な宝探しの心得つけてALL5万で出してるけど、2桁超えたというのに、「探索ゴーグル」と「豪華な首飾り」と…こんなものしか見つけてこない。ルナ装備とかソル装備とはいわない。せめて烏天狗装備を。新システムだのトレジャーハントのゴミ交換よりもアイテムハントの正常化と心得の正常化を頼みたい。アイテムハントは上限30000ぐらいでよくないか?そして、ゴミを拾ってくるのはやめて欲しいところ。特に心得を使った場合。
唐突にそう思った。でも、リカは人気低い?
唐突に藤巻恵理子で検索。D-XHIRDのカレンの声の主である。まさかの平野美晴だった。あのキャラの為だけに1人の声優使ってたのか、ナムコ?ちなみに、でもある。
フラッシュハイダースは卑劣馬脚蹴りとか検索してみると、結構出てくるけど、D-XHIRDの必殺技の名前は検索してもヒットしない。闘神伝の親戚なのにマイナーですなぁ。
D-XHIRDで検索すると結構ヒットする。が、エイジがゲスト出演書いてる人が多い。ウチのキャラ紹介でも書いた事ありますが、ゲストじゃなくてD-XHIRDのストーリー上重要なキャラなんだぜ、彼。結局、続編出ないまま終わったから全く意味不明でゲスト出演してるようにしか見えないけど。
百鬼猛襲剣使う爺さんいるし、
市丸ギン。卍解のウソ能力で連載当時盛り上がってたみたいですが、そんな面白い能力だろうか?車田さんの方がヒドいんで、13km伸びようが全くどうでもいいし、ネタにすらなってないと思うんですね。
実際能力がウソだったわけですが、それはそれとして、本人申告の能力なんかホントどうでもいい。500倍とか適当な数値言ってるのを信じてもしょうがないし。いや、だって、そもそも基本がウソつきだし、彼。
マッハ500が強いとか真面目に考察してる人もいるんですが、あらゆる物理法則無視した上で速度だけ見て「回避出来るかどうか」で判断するならマッハ1だろうが500だろうが常人には回避不能という時点で変わらん。ガンダムのビームライフルの速度はよくわからんのですが、SEEDのビームは見てから回避不能とか確かアストレイの小説にあった。それを回避しながら奴らは戦闘してるわけですよ。空気とか何かそんな感覚で撃たれる前に回避だとか何とか。いや、撃たれる前に動いても…とか言い出したらキリが無い。そういうルールで戦ってる世界なのですよ。で、まぁSEED世界だけじゃなくてUC世界のビームも本来は撃たれた後の回避は不可能な速度に達してるはず。でも、撃たれてからでも回避は可能。そういうものなのですよ、アニメだから。だって、そうじゃないとビーム強すぎだし。避けれるから耐ビーム技術あんまし発達してないし。あんまし発達してないからビームが武器として役に立つ。何の話をしてるのかよくわからなくなった。WとXは知らねぇ。設定はともかく何かXのビーム遅くないか?
で、まるで常識かのように扱われている黄金聖闘士が光速で動けるっていうのも元々はアイオリアが言っただけなんですね。現時点でどうなってるかわからないけど。光速で動いてる黄金も光速で拳を繰り出してる黄金もいないし、光速宣言したアイオリアだって、これが光速なのか?程度だったわけで。いちいち気にしてたらキリが無い。ファンタジーだからね。
本人申告ではなく、プロフィールというか能力として解説されてるのに、天体望遠鏡並の視力とかわけのわからん事書かれたカーズはネタキャラだろうと。人間と人形の見分けすらつかない事も含めて。でも、ギンはネタキャラではないだろうと思う次第であります。…天体望遠鏡並ってのもどの程度なのかさっぱりわからんですがね。家庭用レベルか?何にしても地球にいる限りは特に使い道は無い能力ではある。
そして遂にトガリ完結。完結まで11年か。
何故これが打ち切られたか。結局、アンケートハガキなんてものは人気を図るのにほとんど役に立ってないという事。以前、書いたようにアレをわざわざ出す層が好む作品とそうではない人。まぁ、トガリの場合は編集長交代で編集長がトガリを嫌いだったからというのが大きいみたいですがね。でも、人気あれば個人的にどんな嫌いであれ切れないわけで…。
(今ではほとんどいなくなりましたが)電車内で読んで駅で捨てるような社会人の好みは反映されない。少年誌とはいえ、トガリ連載当時既に時代は変わっていて、大人になったら少年誌卒業という時代ではなかった。だから読者の評価は高いのに人気は無いように見えてしまう。まぁ、単行本の売上もありますし、今思い出すに当時がサンデー最後の黄金期だったかなとも思うので、そうなると…売れない漫画は切るというのも仕方がない話なのかなとも。単行本を買わなかったファンが悪い…のか。ごめんなさい。読んでる人に評価高いのは当たり前ではある。でも、それにしてもトガリはファンが多すぎるとやはり思います。
ただ、そうであっても人気があったからこそ正式連載にこぎつけたわけで、アンケートハガキ層がつまらないと思い始めたのがどこだったのか。
個人的な感想でいえば、イクスが出てきたところから少し失速したかなと思ってます。で、もうはっきり書いてしまうと咎狩白はあまり面白くない。神の陰謀とか話が大きすぎる。そんな大規模な話とか実は裏でこうなってましたみたいな展開はどうでもよくて、トーベエとオセのW主人公が変わっていく様。罪と戦う姿、で、いつき達現世の人間の影響、それが良かった作品。
イクスなんていう悪の集団出てきて、闘うべき相手がわかっている状態。白い闇から「与えられた」罪を狩る話よりも、人それぞれ色々闇とか抱えていて、その闇を「よこせ」と。悪の組織と戦うヒーローじゃあ話が面白くないのですよ。
イクスを出したのは話のまとまりが欲しくてだとかそんな事が書かれていて、それは少年誌での連載ならわかる話なんですが、それが多分間違っていた。そもそもが最初から少年誌の内容じゃあない中、常識的な発想をしても仕方なかったんだろうと。
で、咎狩白はただ単にトガリでばらまかれたモノを全て「白い闇」と「神」に押しつけて強引に終わらせただけって印象。
SNATCHERもそうですが、完結編出ない方が良かった作品の1つ。というわけで結論としてはイクスと白い闇がトガリ打ち切りの元凶。実際のとこは知らん。でも、連載作品だから仕方無いとはいえ、途中から入った読者が全くついていけない意味のわからない話ばかりになってたのは確かですよね、イクス登場以降。それ以前は基本的に1エピソード完結で、特に設定なんて知らなくても問題なかったのが、そうじゃあなくなった。咎狩白はそれが更に悪化してるし。
それでも単行本でまとめて読む分には連載当時よりは良い印象なので、多分連載用に設定したイクスが心底連載向けじゃなかったというか、どこで1話を終わらせるかとか、どう話を展開させるかとかが下手だったんだろうなぁと。本人も復刻版のあとがきというか解説で色々後悔とか反省してるし。ただ初連載だし、これは編集の責任なんじゃないか?
ただ、最後の最後まで恋愛フラグすら立たなかったのは良かったかな。単行本にはサブタイトル書かれてないんですが、作者あとがきによると「コクハク」。連載当時、遂に恋愛イベントか?などと思った読者は多分いないだろう。「俺は人殺しだ」…さすがだ、トーベエ。あとがきによれば「ここまで色気のない告白をされたヒロインがかつていただろうか」…いたかもしれない。ガンダムWとかガンダム00とか主人公が物騒だし、そうでなくても色々と。
トガリで検索すると打ち切りに納得いってなかった人が本当に多い。こんなにも高く評価されていても打ち切られる。切ない。今、サンデーどうなってるんだろう?
トガリの感想最後。最終回での沢崎さんの、要約すると「人間の可能性なんて信じてられない」的なセリフはとても良かったと思います。人間の可能性を信じてエマ様頑張って、何とか神の陰謀止めたのに、当の人間がそれを信じない。可能性なんて信じてたら犠牲が出ると。その通りだ。トーベエは改心した。でも、悪人全てが改心するわけじゃあない。というかトーベエはそもそもが罪人ではあっても悪人ではないか。改心する可能性なんて信じてられない。まぁ、これは以前雑記でも書いたか。…つまり、人間が良くなる事を信じて待つなんて事は出来ないというムーンWILLその他、地球人を滅ぼそうとする奴らは間違ってないという事になる。…少し違うけど。
あー、最後と言ったがありゃウソだった。統兵衛とオセがコンビを組んで終わりっていう最終回はとても良かった…うん、とても良かった。統兵衛の頭ポトリにショックを受けてるオセとか。ヒロインとの恋愛フラグが立たない代わりにオセとのフラグが。エマ様より統…って変換面倒だ。やっぱりトーベエ表記で。エマ様よりトーベエの方が好きなオセ良い。でも、トーベエに大きな影響を与えた浅木家の面々が完全に脇役になってしまってる事と、現世の人がトーベエが存在した記憶を失ったのは良く無いなぁ。トーベエが現世にもたらした影響が消えたら意味無いじゃないか。彼に影響されて勇気を持った人達とかどうなっちまうんだ?で、トーベエが最後まで苗字無いのも悲しいのう。「おがた」か?
…まだあった。復刻版読んでると、オセが甘いモノ好きとして描かれていて、現世の食べ物に興味を持ってるという描写。これが咎狩では神様と天使大暴れで現世おいてけぼりだったんで…何か白のオセはホント脇役ですね。白で彼が何をやったのか読んだばっかりなのにさっぱり思い出せない。エマ様はオセにチョコをあげるべきではないだろうか、ご褒美として。甘いの3個欲しいのか、いやしんぼめとか言ってチョコをあげるエマ様似合う。それを喜んで食すワンワン。…ワタルのクラマが結局トリの姿でないと、それはクラマではなかったのと同じでオセは犬じゃないとダメだったんじゃないだろうか。ワンワン。
で、気になったサンデーを検索。意外と連載作品変わってなかった。まだコナンとハヤテやってたのか。
悩んだ末に復刻版というか、トガリ購入。やはり面白いじゃないか。作者…夏目先生の当時の思い出語りも面白い。自信に溢れてたのに、何か人気出ない。これなら人気出るだろと思ったのに何故か人気出ない。反応が全然無いというとか打ち切りが決定したとか。
ってわけで「トガリ」でgrepをかけて連載当時に書いた雑記を探ってみる。
トガリ…第6話にしてもう最終回!!
「人気なかったのかな?」
まあ、もう再開決定してるのもまた笑えるが。個人的にはタケル道ってのがすっげーつまんねーと思う。
普通に短期連載で、人気無かったんじゃなくて人気あったから正式連載になったというのが正解。タケル道の事は知らん、タイトルは覚えてるけど、橘みたいなクズ漫画ぐらいインパクト無いと面白くもない漫画をいちいち覚えてられない。
「実はサンデーのトガリって好きなんだよね」
割と斬新っていうか…
「斬新じゃないかもしれないけど、いいかな?って思う」
サンデーでダークヒーローというのは結構新鮮だったと思います。
「それは有りでうね。新連載は…「あれ、カケラ?」とか思わせつつ「ポカポカかも」などと感じつつ、ありきたりの設定ながらもかなり期待出来る作品です。さすがは夏目先生です!!」
トガリ好きだったもんねー、祐里は。
「気の強い幼馴染の少女っていうのだけが「いくら何でもそれはないだろ」って思いましたけど、王道的な萌え要素もやはり必要なのかという事で」
クロザクロの話でうかね?カケラはキミのカケラ、ポカポカは太陽の戦士ポカポカの事。あぁ、やっぱりクロザクロですな。
トガリ打ち切りの反省からなのか、少年誌向けに…それでも黒かった作品。結局、自分が書きたいものを抑えて少年誌向けな設定とかやると、微妙な作品になってしまうという。クロザクロも結構面白かったですけど、続き読みたいとかは思わないなぁ。スズナとスズシロが可愛かった。
…トガリだ、これ。
木の葉丸か?トガリだったらしい。
「トガリを熱く語る!!終わっちゃったですよぉ」
しかも打ち切りっぽい。
「いっつも巻末なので危ないとは思ってましたが…」
イクスの生き残り「ニコ」は一体どうなってしまったのか?
「何で終わっちゃったんでしょうね?」
白い闇が寒い事言うからじゃないかな?テロ起こしておいて…騒ぐ人達を偽善者呼ばわり。ネタが時期的にまずかった。
「今の時代、人間が持つ闇、そして闇の中にある光をしっかりと把握すべきです。どこまでもどこまでも白い闇を否定していたじゃないですか、トーベエ」
でも、それは正義じゃない。あくまでも自分の為、自分の大切なモノ、大切な人の為。
「それでいいんですよ。それより上を求めるのはそもそもが人間には無理なんです。それをしようとすると歪み暴走する。アメリカだって最初から悪だったわけではなく、世界の平和を心から願っていたはずです。それがいつしか間違った方向へと…手の届かないモノにまで手を出そうとするのが間違いだったんです。人は1人じゃない、個人が世界を守ろうなどと考えずに、個人個人が自分の周りの狭い世界を守っていく、これだけで実現するんです、世界を守るという事は。視野が狭いのと狭い世界は別です…もし自分の狭い世界を守れたなら、少しだけ外の世界に目を向け…そして自分の世界を守り続ける」
その意味だとトーベエはどこまでも人間だった、本物の人間だった。偽善じゃなくて正義でもない。人の持つ邪悪な心と、それを認めない心。
「個人ではなく「人類」の持つ二面性。正義は存在しない…でも正義の味方は存在する。白い闇は私が雑記で言った事と似たような事を色々と言ってくれましたよね。悲劇を楽しんでいるだけだとか…事の本質を掴まずに善人である自分に自己満足する偽善者だとか。この辺り、私が以前、言い放った事と同じでちょっと自分がイヤになりました」
それが大事。
「大事なんです。白い闇の言葉にはちょっとした説得力があります。人間は悲劇にひたる性質があるかと思うんですよ…そして人間は弱い…「闇」を肯定するその言葉に屈しやすい。…でも、あの漫画ではその魅惑の「白い闇」に共感させないように描いてます。その考え方に納得は出来ても共感出来ない。これは凄いと思うんですよね。…所詮「白い闇」の言う事は自分を「高み」において「他人」を批判する事で「自己満足」してるだけですから…だから…彼と同じ事を言っていた私はイヤな気分になったんです。やっぱり他人を否定するという事は、自分を上位の存在だと思わせる効果がありますからね」
だから…白い闇。それは決して光じゃない。
「素晴らしいネーミングですね。ンドゥールの言う悪の救世主なんですよ、白い闇というのは。それだけの魅力があります。闇に沈んだ人間は、彼に光を見出すでしょうが、それは闇でしかなく、更なる深い闇へと誘われるだけ。偽りの光、本当に救う事が出来るのは「悪」ではない。純粋ではあるかもしれませんが、それは決して人を救う事は無い。悪の救世主などというものは存在しない」
人間は力に弱いからねぇ。
っぽいというか打ち切り。恥ずかしい戯言垂れ流し雑記。全く昔の日記というのは怖いものだ。でも、「白い闇」は夏目先生が自身を誉めてしまうほどの良い表現だったみたいです。
一緒にラクガキの事も書いてたけど、どうでもいい。ラクガキ=ペイントペイヤ。
最良の選択かな。生きる為の道。ボクだったら、もう反撃に移ってただろーなー。出来れば他人傷つけたくないけど、攻撃されてまで反撃しない程に優しさなんてたもってらんないし。
「夏目先生は本当ぉぉぉに素晴らしい方です。トガリといいクロザクロといい、実に素晴らしいです」
自分を捨てない。これがボクの選択。だから、自分が害を与える存在だったとしても自分を犠牲にはしない。けど、自分が世界を救えるなら、自分の生活を捨てる。
全く何を話してるのかわからない。リアルタイムに連載読んでねぇと何の話かさっぱりわからないってばよ。クロザクロの話なんだろうけど、何の事やら。
一緒にうえきの最終回の事も書いてたけど、どうでもいい。うえきのアニメ版は声優陣が何か豪華だった。
んー、お馴染みのサンデー漫画ネタで言えばトガリですかね。あの漫画で「自分が敵だと思えば全て敵」みたいな、本当は「敵」じゃないかもしれないのにという。
敵だと思わなくても敵は出来る。こんな訪問者ほとんどいない雑記にいつまでも悪意持って、何か失言しないかと粘着してる人いるしな。ヒマなんだな、きっと。
ま、モータルコンバットはろくなゲームじゃないですね。面白くなさすぎ。ちなみにサンデーで今一番お気に入りはトガリだったりします。
「でも、遂にラストに追いやられちゃったよ?」
一番人気無いんですか?
「とは言えない」
まあ、一般的人気や何かとは実際直接結びつかないですけどね。ただ、やっぱり人気作品の方が先のページに大抵あり、あんまり人気ないのはラストに追いやられてしまうんですね、これが。パスポートブルーとか。
「あれも人気が無かったわけじゃないけど」
一般人気っていうのは難しいですね。最低でも「どりる」だとか「ダイナマ伊藤!」なんてどーでもよさそうな作品よりは人気あるはずです、「トガリ」。
「たまにはコナンをラストに」
HORIZONだとかお約束の作品が後ろにあるんですよねぇ。ARMSもいっつも後半ですが。っていうか私が好きな作品は後半に集中してるような気がします。
「今、見所は万乗先生と久米田先生のバトルかなぁ」
久米田先生の見つけた新しいおもちゃですよね、可哀想に。…ラストのお約束っていうと「いただきます!」とかかなり好きでした。
「いつの作品だぁぁぁぁ」
かなり古いです。でも、ホントに「アイデア」で勝負という感じで、「凄いな」と思いましたよ。主人公の頭の回転の速さというか悪知恵というか…それはイコール、作者の頭の良さを示しているわけで、いただきます!の後に書いていた「クジラ」でしたっけ?あれも割と…。
「何かトガリ、今にも終わりそう」
来週かさ来週にも一気にEXメンバー全員倒して…残るのはお前だけだ!と対峙する場面で「応援ありがとうございました、夏目先生の次回作にご期待下さい」みたいな?ダメです!!
「まあ、ないかな?」
個人的には呼んでない「伊藤」だの「カメ」だのそこら辺はどーでもいーとして、「烈火の炎」はまだ終わらないの?という感じです。人気あるんですかね?
「どうだろね?」
どこまでもどこまでも幽★遊★白書なので読んでて痛いです。どこまでいっても富樫先生の作品と同じという。ロケットプリンセスでしたっけ?もはやかなり昔なので記憶曖昧ですが、あっちの方がオリジナリティ…はなかったですが、まだ差別化は出来ていたかと。本当に「これ」を書きたかったんでしょうか?流れ流れて本人の意図しない作品になってしまったそーいう漫画のような気がします。
面倒なので、まとめて。出た、ダイナマ。ペロ先生ごめんなさい。当時の田村悠はダイナマなんてどうでもよかったのです。今でもトガリと比べるとダイナマはどうでもいい存在です。でも、最後のダイナマは買ったですぜ、ちゃんと。どりるとか今まですっかり存在忘れてた。あったな、どりる。
そして、既に烈火の作者に嫌悪感を抱いてる事がわかる。…えと、安西先生だったかな?そして富樫ではなく、冨樫だとツッコミを入れておく。そして今ならとても当時のような善意の解釈は出来ない。アレを描きたかったんだろうと、本人が。
トガリはもう打ち切られるのわかってて、それでもそれを信じたくなくて必死。実際にこんな終わり方だったから切ない。ニコ?知らんなぁ。
「仕方ないので手短に…トガリについて熱く語ろうと思ったんですが…」
今週のぉパン屋さん!!
「いつの間にか今週のかいぞうが無くなっていて…だから久しぶりに今週のかいぞー」
パン屋さんは?
「かいぞーの後で。今週のかいぞうパン屋さんと将棋」
むにゃぁ。
「アルミちゃん、レギュラー化望む!」
覚えないんだけど、このアルミって子。唐突に1ページ目に登場してそれだけだし。
「2Pキャラの話の時に出てきた子ですよ」
次行くよ、次!パン屋さん。
「パンを作りました、終わり。次、将棋」
何でぇぇぇぇ?何で、そんなあっさり?
「それ以外には無いです、語ること。将棋は何か凄い事になってます」
ただの萌えキャラだと思ってた主人公が…主人公が…こんなのやだぁ、ふぇーん。
「ウフフッ!ウキキキキ〜〜ッウキキキキキキキ〜〜〜〜王手飛車取りィッッ!!!」
猿?猿なの?猿なのぉぉ?
「その後、触手伸ばして対戦相手突き刺しましたね…」
何で触手ぅぅぅぅぅ。将棋の駒とお話するぐらいなら別によかったの…でも、触手はイヤなの、イヤなの、イヤなの。
「この漫画…今週のかいぞーの代わりに使えますね、毎週使えます。今週の将棋!!」
…何か違う。
「ちなみに今回は対戦相手の「アケガラス」は…主人公の「ウキキキー」を喰らって、本気モード発動…何か血管浮き出たみたいな…顔が凄い事に」
るろうに剣心にそんな人いたねぇ…。
「そうですね、でも将棋でそれやっても意味ないと思います。ちなみに名前は「死人ガラス」だそーです」
まっとうな将棋は出来ないのかな、まっとうな。
「最後にぃ、短期集中連載の…」
風の伝承者の人だよね?
「そうですね。風の伝承者なんて忘れてる人が多いでしょうけど」
しかも原作担当の方だから、絵、見てもわかんないし。
トガリの事は全然語って無い。何かサンデー思い出雑記一覧みたいになってきた。田村悠がいかに365歩のユウキが好きだったかがわかる雑記である。西条先生もいいなぁ。でも、これも打ち切り。サンデーの読者はセンスが悪すぎるぜ。ゴリラが将棋するとか駒がはりついてとる事が出来ないから負けないとか、最高の将棋漫画じゃないか。あと、みもりが可愛い。
パンはどこで道を間違ってしまったんだろう?…アルミちゃんは可愛いですよね。未だにOVA見てないんですけど、今後出番あるんですか、あるんですか?
違う、トガリの話。
「…そうでしたね。トガリが終わってしまいとても残念です。つまらない「うえきの法則」道連れにするとか…何ていうか、まあ将棋が割と私的に「ヒット」なのでいいですけど」
終わり?雑記?
田村悠がいかに365歩のユウキを愛していたかわかると共に、うえきをどれだけ嫌っていたかよくわかる雑記である。うえき終盤で化けたけど。メガネ能力とキルノートン辺りで。あんなアホなバトル描ける福地先生は天才すぎます。
「完結させる気あるのかな、高橋しん先生は」
描いてるんじゃない?
「もう覚えてないんだがなー。連載版を素直にもー出しちゃえっつうか」
ポカポカあったよね。
「増えてく。いや、でも、アレだけある連載の中で、365歩のユウキは単行本買うぐらうに気に入った作品だったわけっすよ。最終巻がどっか行っちゃって、全巻初版どころか…そもそも最終巻どこにももう売ってねーよ状態で3巻までしかないという不完全っぷりだが」
古本屋さんで。初版にこだわるひつよーもないし。っていうか初版しか無い気が…。
「トガリとだいとーりょーとガモンは悩んだ末に…買わなかった」
どれも打ち切りっぽい終わり方してるよね。
「サンデーはダメだ」
だから、読者層とあってないんだってば。
「ガモンはあってたと思うぞ」
じゃあ、出来が悪かったんだ。
「これだ、アケガラス。初登場かあら飛ばしすぎな」
いとしのみもり〜〜〜ツルペタのプチパイボディーもキュートだぜ〜〜ウフフフ〜〜っ
あー、打ち切られるね、これは。ウフフフ笑いとか…ひきます、これ普通に。
「ギシャシャシャーとかカカカカカーだよなー、ここは」
どっかの悪魔超人ですか?
「まあ、主人公もちょい前に似たような事言ってたんだが」
ごめんなさい、さわやかだったっていうのは記憶違いでした。
「将棋は華なんだそーだ。…どこまでもジャンをひきづってたのがわかるな、今にして」
よくわかんないけど、それが人気の秘密みたいな。
「将棋は愛と語る師匠。将棋は精神力と語るみもり。そして将棋は華と語る明烏」
主人公は?
「あー、アケガラス…ギシギシギシギシギシ笑ってるわ。最初のウフフフ〜〜は何だったんだ」
笑いにくそーです。
「…あー、遂にギシャシャシャーって…絶好調っすね、最初から西条センセー。徐々に悪化していったんじゃなくて最初から飛ばしてるなー」
ゴリラ出てくるってのは悪化だと思います。
「いや、ゴリラはマシな部類な気がしてきた。おぉ?酒井ようへい先生は西条センセーのアシスタントだったんすね」
酒井ようへいって誰ですか?
「東遊記っての描いてたと思う。読んだ事ないけど」
なのに名前は覚えてるのか。
「将棋に最も必要なのは愛!!愛こそ全てじゃ!!…すごい名言だ」
愛以外の要素が無い将棋って…。アンパンと同レベルっていうか。
「愛があれば力ある像が見れるらしいですぜ。愛があればスタンドを出せる!!「見えんじゃろ」とかって怒ってるし」
普通じゃないよね。頭おかしいよね、もうこのおじーさんは。愛しか無いし。
「おぉ、将棋は理論と研究と言ってるな」
それは今までの中でかなりまともです。
「まー、その「まとも」な奴が大会でコンピュータ着込むわけだが」
こち亀レベルだし、まあ、それぐらいなら。
「将棋は天地の理と言ってるのは?」
意味がわからない。
「神の手を持っていて、絶対に負けない…真理」
意味がわからないです。
「将棋はごちそうってのは?」
更に意味がわかりません。くーーーーーーーーって感じです。
「あー、アケガラスの名台詞がまた」
ユウキ!!実はおまえに負けたその日から恋の花が咲いちまったんだ
だいじょぶです、ぜんぜんオッケー。執事漫画にもいるし、その程度。
「シュトロハイムだらけの漫画とでも言えばいいか。常にハイテンション!!まともな奴なんざ、ほとんどいないッ!!。そんな中、ゴリラはかなりまとも…礼儀正しかったし。ジャンの方がまだまともな人多いな」
打ち切られるわけだ。
「将棋をしてますって設定だけしかなかった歩武の駒よりは将棋漫画としてまともだったと思うんだがね。歩武の駒は現実的に描いて説得力持たせてたかもしれんが、将棋を描く気が全く無かったし、アレ。スポーツ漫画で…野球漫画なら…野球の試合を「解説」だけで済ませて試合は描かないみたいな、そーいうレベルな。将棋漫画でなくて、将棋を舞台にした社会漫画?」
365歩のユウキは将棋を描いてたのかどーかだ。
「ホントに惜しい漫画だった。サンデーでなければ、サンデーでさえなければ」
打ち切りじゃない?どこでも。
「読み返してみると主人公やりたい放題っすね。みもりが着替えてるとこに遭遇しても「パンツ丸出しー」って…いや、その前に謝るか、その場を離れろ」
それは読者サービスです。
「で、その後、みもりさんイヤがってるのに、抱きついて離れない」
それも読者サービスです。
「そして、みもりさんの家に不法侵入。みもりさん着替え中なのに、もはや全く動じる事なく…何だ、この主人公?」
田村悠がいかに以下略。トガリは…どこだ?そうか、そうだ、こわしやも打ち切られた。これだからサンデー読者はダメなんだ。大棟梁も打ち切られた。だからサンデーは。
批判浴びた末の打ち切りは最後にどう頑張っても意味無いです。クロザクロは?
「あれは打ち切りなのか?」
実際、高く評価されてるはずなのに打ち切られたトガリとか。
「クロザクロはそもそも人気あるのかどうかさえしらん。批判されるような漫画でもないけど、絶賛されるような内容でもないし」
テーマ自体はトガリと同じだよね。人間には希望があるみたいな。人間は汚いけど、そんなのばっかりじゃないっていう。
「サンデーは一般人気高い作品を打ち切るという習性がある気がする。365歩のユウキとか」
それは人気無かったからだと思います。
「いや、絶対に人気あったはずです。あの将棋を侮辱してるのか!という熱い展開と、お約束のゴリラ」
いや、将棋漫画に普通ゴリラはいないだろ。クロマティ高校並だぞ、それじゃ。
「みもりの萌えっぷりとか。で、結局何でダメだったんすか?」
ゴリラじゃない?
「おかしいな」
真面目に言うなら、祐里が最初に言った…将棋を侮辱してるのか、ってのが。主人公がゴリラに負けるんだよ?
「んー、でも大棟梁もそうだし、普通に面白いと思うんだけどねぇ」
アレを面白いと思う読者層が違うんだね、うん。
「侮辱してるっていうなら、獣医とパン屋の方がヒデぇ。不快な分、罪もあるし」
田村悠がいかに365歩のユウキはゴリラとみもりで出来ていると思っているかよくわかる雑記である。というかゴリラとみもり語っておけば間違いないんよ。それ以外はアケガラスを少し語ればいいんじゃないか?
獣医とパン屋は担当が同じだったとは知らなかった頃である。全く無関係な上にまた聞きでしかなかった雷句先生名指しで批判された担当さん。僕は冠茂とは仲が良くってね。仲が良い人をフルネームで呼ぶ。
つまらんと言ったタケル道は第5話にしてもう最終回!トガリの6話で最終回を抜いてしまった。
いや、5話打ち切りとか絶対無いから。何言ってるんだ、一体?
今日もやはり大人気なキャプテンアトランティス。MUGEN動画視聴者は何故ネタキャラがそんなに好きなんだ…。
そして思う、今更だけど…そんなもののナンバーワンなんか意味が無いと。オンリーワンという言葉がただ単に1番になれない人の逃げでしかないので大嫌いな田村悠ですが、スパコン世界一なんて何の意味も無い。開発者は楽しいだろう、きっと。だが、その「趣味」にどれだけ金を無駄遣いした?
以前書いた通り、スパコン自体は必要。それも高性能な。でも、性能が良ければ良いほどいいという世界ではないだろうと。「やっぱり一番じゃないと」とかムカムカしてくる。てのひらを返したかのように「そんな事言ってないし」的な事を言う蓮舫とかどうしようもないアホだなと思います。
そもそもがスパコンの時代がいつまで続くのかってのもありますがね。一番を目指す事は悪くは無い。が、一番でないとダメだという考えはかなり間違っている。
そしてまた思う。山本太郎というキチガイは今どうなってるのかと。過剰反応して大騒ぎして…別に彼の事なんかどうでもいい。好きでも嫌いでもない。が、アレだけ騒いで引退するとまで言って「いや、そんな事言ってないし」みたいな態度はどうだろう?風評被害だの何だのと言われてる中、関東のイメージまで悪くして…一体何がしたかったんだろう?
彼の場合、年齢からして、チェルノブイリをはっきり覚えてる世代。なのに今まで何も知ろうとはしなかった。そして今もきっと何もわかっちゃいないだろう。何もわかっていないから大騒ぎする。
ニコニコニュースによると、レディ・ガガが「東京中を走り回りここは安全だと叫びたい」と語ったとある。一方、山本太郎…「高濃度汚染地域、東京から」とかそんなだったか?
田村悠は日本はともかく、日本という国は好きではない。が、何もわかってないバカに貶められる東京や日本は哀れすぎると思うのです。
僕サガのヒーローのHP自然回復。
HPがフルじゃない状態で闘技場に行って帰ってくると、ほとんどHPが回復しなくなる…事がある。一度この状態になった場合、どうすると解除されるのかわからない。ピスケスでこの現象が起きて、以降ピスケスは放置した。ついでにペガサスとドラコも放置した。…ウルサでも発生しちゃったか。
最大HPの2倍もの回復力があるのに、全然HPが回復しないウチの弓使いさん。一度死ねば治るかな?
対戦格闘好きには評価が低い、格闘の章。えと、幽白2の事ですが、アレそんなに出来悪いかな?と思うんですよ。ウチでは昔から普通に面白い作品として紹介してるだけに、何がダメなんだろうなと。連続技が無いに等しいからか?でも、そんなのストIIだってそうじゃねぇかと。そもそも、連続技でしか評価しない人は以下略。
格闘の章は、霊力ゲージで必殺技を放つ&霊力ゲージは自然回復以外では回復しないという厳しい仕様。霊丸は1日3発しか撃てないみたいなイメージを再現したものなんでしょうな。まあ、霊丸ぐらいだったら大量に撃てるけど、格闘の章。というか3発しか撃てないとか、超必殺技扱いにしないとダメだ、それだと。
当時としては非常に珍しい気絶を管理するゲージが存在していたのも良い点ですね。超必殺技を使うとゲージがFULLになってピンチになるというのも良いアイデアだったかと思います。
バックステップが無敵…なんてのは割と当たり前なシステムなんですが、バックステップがほとんど後退したいので、実質攻撃避けみたいなもんで。バックステップで回避して攻撃という見栄えのする反撃も出来る。
飛影の残像も、いわゆる当て身技でありながら、あらゆる攻撃に対応して、相手の背後に回るという素敵な演出。
超必殺技を使うと地面がえぐれるとか…うん、やっぱりいいゲームだと思うんですよ。相手が画面端にいないと連続技が入りづらい事も含めバランスがとれてると。キャラバランスはとれてないし、死に技も多いけど。
霊光鏡反衝で飛び道具受け止めた!相手受け止めたの見てからジャンプ攻撃余裕で間に合う…反射出来ない!とか、アレはヒドかった。反射遅いよ、おばあちゃん。何やってんの、お婆ちゃん。ただ、飛び道具を吸収して強力にして跳ね返す技としては…元祖…なのか?山崎より先なのは確か。
弟が対人戦で全キャラに10:0つくんじゃないか?ってぐらいに無茶苦茶な強さなのも良いかと思います。指弾とフルパワータックルがヒドすぎる。原作の印象としてはそれぐらいに強いヤツだった。フリーザ様みたいに、後付けで設定上の強さとしては大した事ないみたいな事になっちゃいましたがね。仙水は仕方無いとして魔界の連中ヒデぇよ。そしてコルド大王こそ宇宙最強なのだと唱えておく。まぁ、でも人造人間は認める。
MUGEN水邪動画見て、思わず「我を崇めよ 我を称えよ」で検索。ジャミラスがひっかかった。むぅ、あまりにもありがちなセリフなんで偶然一致したのか、水邪が真似したのかどっちなのかわからん。
検索してみると、水邪蒼月とは別人とか書かれてる。いや、同一人物だろう?使ってる体が違うのと、主体がどこにあるかの違いはあっても。
零のエンディングで水邪は青龍に取り込まれていて、その水邪の力を使っているのが水邪蒼月。確かに別人っていえば別人だけど。アシュラムと神王は同一人物か?バルバスと神王は同一人物か?という事で、これを別人と断言するのはダメだろう。それと同じ。というか別人としている人達はそもそもがアスラ斬魔伝の羅刹蒼月は水邪と呼ばれているだけで水邪という存在がいたという事自体を否定してるっぽい。…一度公式設定見直してこい、アスラ斬魔伝当時の。水邪の意識を覆ってその力を蒼月が使ってるとかそんな事が書かれてるから。その設定に合わせての零のエンディングだろうに。
その一方で炎邪、こちらはアスラ斬魔伝ではなく、初登場した天草降臨の時点で既に武器飛ばし「炎邪覚醒」としてその名前が出てるんですね。水邪覚醒はポリゴン侍でいきなり出てきたけど、炎邪は最初っから設定されていた、ただそれが何なのかは全く語られてませんがね。アスラ斬魔伝だと「その姿は炎邪と呼ぶにふさわしい」と、炎邪=火月かのような描写のされ方。ただ、それでも炎邪火月と炎邪は同一の存在なのですよ。天草降臨時点で火月に秘められた力を気にしてる。でも、零では火月の底知れぬ能力に嫉妬している。違うんですね、零と天草降臨で蒼月の火月への思いが。零で朱雀に炎邪が取り込まれたから、炎邪覚醒が天草降臨以降は可能。だもんで、零では炎邪覚醒は出来ない。
今更、アリアンロッドサガブレイクの最新刊を見てるんですが、どうにも敵が無能。プレイヤーも無能。
無印から引き続いて集団戦闘やってるわけですが、プレイヤー3万に対して敵は砦にたてこもる5万。そこに大陸最強の武人に率いられた3万が援軍に向かっているという状況。
援軍が到着して合流したらまず勝てない。でも、砦にたてこもる5万と戦っても勝てないから、砦から引きずり出そうとしてるんですが……援軍3万叩けよと。
砦にたてこもってる奴らは放置していい。その間、首都が空になるけど、シミュレーションゲームじゃあないんだから首都が陥落したって何の問題も無い。というかプレイヤー陣営の動きに対応して首都攻めをしたり、挟撃を試みて砦から出てきたら反転して叩けばいい。とっとと倒さないと本気で挟撃されてピンチになるけど、出てくるかどうかもわからない&そのまま待ってると確実に敗北するという状況なら仕方無いじゃないか。
砦から出てこないから、相手の10分の1の戦力で攻め込んで、「これなら勝てる」と思わせて砦から引きずりだすなんてアホな戦術とるよりは遙かにマシだろうと、その方が。そもそも、たとえ10分の1の戦力しか無かったとしても、普通に考えてひきこもってるヤツは出てこねっすよ。無能すぎるだろ、それは。
砦にたてこもってる限り、まず負ける事は無い。援軍が到着すればほぼ確実に勝てるという状況で何故待たん?援軍の大将が超危険人物なのは確かで、彼の力を借りる事のリスクは大きい。けど、援軍を頼んだ時点でもう終わってるだろうと。
援軍の主=大陸最強の武人ベルフト。ただ立ってるだけで周囲を全滅させる無茶苦茶な強さ。でも、集団戦闘である以上は勝ち目はあるというか、あのルールだとプレイヤー軍はベルフト軍に圧勝出来る程の戦力差がある。いくら大陸最強でもゲームルールとして提示される数値、戦力差を覆す事は出来やしない。プレイヤー軍にはベルフトと互角に戦えるリシャールがいるわけで、ゲームルールだけでなくストーリー的にもプレイヤー陣営がベルフト軍に勝利したって問題が無い。問題は砦を無視してベルフト軍と戦う為には山越えをしないといけないっぽいところか。
砦にたてこもるアホを攻めるにしても、他にマシな方法があるだろうと。そもそも、彼らの活躍の場は戦争ではなく、暗殺だとか裏の仕事なわけで、自分達で否定してしまった「砦に忍びこんで」の方がマシだったのではないかなと。
5000なら「勝てる」と敵が出てくる>兵を隠して5000と思わせる>敵には軍師がいるから無理。5000なら出てくるというところに疑問を持つが、まあここまではよしとしよう。その後が本末転倒すぎる。
軍師に伏兵だとか策を見破られるなら見破らせてしまえ>挟撃を見破らせる>プレイヤー陣営大将の基には兵5000しか残ってないと敢えてばれる>敵が出てくる。
…敵は5万。それと戦う為には5000では足りないけど、5000じゃないと敵が出てこない。だから策を使って兵を隠そうとした。でも、バレるから「策を使って5000の兵で真正面から攻めました」という。
ただ、相手は思考能力の無いバカじゃあないんで、勝てるわけの無い人数で攻めてきたら何事かと思うだろう。
「5000の兵で攻めるフリをして、実は背後から攻め込んでる本命がいます」というニセの策を見破らせた。でも、相手も世界のルールを知っているわけで、「自分達に対してそんな小細工を仕掛けても見破られる事は相手もわかっているはず」と考えるわけですよ。でも、敵はそうは考えなかった。「見破ってやったぜ」と何も疑わない有能なアホ軍師。
相手が軍師としての能力を持ってなかったとして、敵には3万の兵がいるという事を知っている。なのに何故か勝ち目がない5000で攻めてきた。誰だって何か策を講じてるだろうと思うだろうさ。でも、それを見破れるのが軍師だけ。何だ、この狂った世界は?
裏を読み合うと底が見えなくなる。それにしたって裏を読まなさすぎだろ、敵さん。そして、勝てる見込みの無い戦いに入るプレイヤーもヒドいもんだ。
そうでなくてもベルフトは孤立無援でもはや帰る国もなければ頼れる人もいない。その戦力を欲しがる国はいるでしょうけど。ただ、その状況であれば、わざわざ敵に回す必要もない。ベルフトもバカじゃあないんで、砦にたてこもってる、やっぱり孤立無援で未来が無いっぽいアホに力を貸す事の無意味さを解けばどうとでもなるだろうと。その場合、プレイヤー陣営は無印のプレイヤー陣営を裏切る事になるのか?そうじゃあないだろう。ベルフトに味方になれと言うわけじゃない。「どっかよそにいけ」と追い払えばいいだけじゃないか。…それほどに今回のプレイヤー陣営が相手にした敵、アンリ軍は未来が無い。彼が反乱に成功して王の座に就いたところで何も得るものがない。内乱で戦力激減してるし。そこに武力バカが加わっても、ちょっと厄介な勢力程度でしかない。どうにもやっぱりアリアンロッドサガの戦争は無理がある。
ワンピースいらない。出てくんな。
続けて、「ギガス ワムウ」で検索。何もヒットせず。まぁ、単なる気まぐれ。
わかった事は元々はワムウの台詞ではなく、空手バカ一代に出てきた台詞だという事。
元は「おれにとって強さだけが真理 正義!!おれの真理 正義をまもっただけのこと!」。これを荒木先生が盗んで
「このワムウにとって強者だけが真理!勝者だけが正義であり友情……その自分自身の起きてに従っただけのことだ」となり、これを更にADKがかすめとって
「強者こそが真理!!勝者だけが正義!!それが俺の掟!!」へと変貌。元ネタの元ネタとか何が何やら。MOWのグラントも似たような事言ってるしな。
ついでなんで、久々に文武両道のべる子ちゃんを検索してみる。皆がべる子ちゃんを誉めたたえているではないか。
どうでもいいし、検索すると多分ヒットするんでしょうけど、「□ボタン」ってろぼたんって読んじゃいますよね、普通に。ソニーはダメだなぁ。そもそも言いにくいんだよ、「さんかくボタン」とか「マルボタン」とか、口に出していう事を考えてボタンの名前つけなさいな。Bボタンでの「ビーダッシュ」は言いやすい。でも、これが△ボタンだったりすると「三角ダッシュ」かよと。
□ボタンで思い出したんですが、コンピュータゲームの時代はとっくに終わってるとはいえ、それにしても…任天堂の繰り出す新ハードは何というかずれてるなぁと思うんですよ。PS3のずれ方とは違っていて、DSとWiiの成功で何か勘違いしちゃったんじゃないか?ってぐらいにずれてる。3DSとか、そんなもん求めてた人ほとんどいないと思うんですよ。開発者もそんな疑似的な立体なんて求めてなかったと思うんですね。結局、3DSはまともに売れたんだろうか?そして、多くの参入メーカーはまともに3D要素を使う気があるんだろうか?正直、そんな要素いらないし、3DSいらないなぁ。興味ある続編タイトルが出てしまったら買うしかないんですが、売れないハードでそうそう面白いゲーム…出るんだよなぁ。FXとかネオジオポケットとか名作多かったもんなぁ。あー、でも、3DOとかバーチャルボーイなんて救いが無いハードもあったか。個人的には3DSはその辺りの同類。世間での評価がどうだろうと。
次世代Wiiにしても、未だにテレビ画面を使おうとしてるっていうのがあまりにもズレてる。テレビ放送自体の需要が減って、テレビというものがかなり不要な存在になりつつあるってのもあるんですが、それ以前の問題でそれ単体で完結しないゲームマシンなんてものは今必要とされてるのか?家庭内の特定の場所でしかプレイ出来ない自由度の低いマシンは必要か?コントローラに画面つきとか、ドリームキャストかよ。
ソニーは全くどうなってるのか知らん。PSPの次世代機が出るんだったか?多分そちらは買う事になる、かな。
ザトーの解説。エディはGGXXで初出だと?そんなわけない。エディというPCが生まれたのはGGXXですけど、名前はそれ以前に出てる。
「挑戦者現る!!」時代を知ってる訪問者がいるかどうかわかりませんが、当時の田村悠はギルティギアを嫌ってました。ギルティギアというか、ギルティギアのファンが嫌いだった。
だから設定なんてほとんど理解していなかった。理解していなかった頃に作ったけどそれでもエディの事ぐらいは知っていたぜ?ついでにザトーとミリア。書いたのはGGX当時。
ザトーONEとして登場していた頃から既にエディの名前は出てるってのさ…Xで影を使う時の技名がエディ召喚だろ?そしてやはり思うのは何でエディをPC化させた?という事だろう。ザトーを殺した意味がホント無いな。潔くキャラを消せよ。エディはやっぱり嫌いだ。というかそもそもが嫌いだったのはファンだったGGシリーズですが、ネタキャラと痛いキャラだらけのGGXX以降はシリーズそのものが嫌いだ。初代とXはどこかで見たようなキャラとか設定だとしても、それはそれでよかったと思うんですが、それ以降のキャラはプロの仕事じゃあない。ストーリーもだけど。2は見た事すら無いから知らん。
発売前は注目されてなかったってのも、ウソなんですね。ときめきメモリアルもそうなんですが、「注目されてなかったのに」とする事で、より偉大な作品だと勘違いさせたいのか、本当に知らないのか。どちらの作品も最初から注目されてたっつうの。ときめきメモリアルは解説の必要は無いだろう。コナミが何でこんなもの?という意味で注目されてたって事で。
問題はギルティギアすな。当時無名のアークのオリジナル対戦格闘が何で発売前に注目されていたか。全ては雑誌の力。雑誌で強く宣伝すればそれだけで知名度は高まる。体験版で少し触る事が出来れば、あのゲーム性が好きな人には期待もされる。…無名メーカーのオリジナル作品なのに最初っからそれなりに注目されていた、それがギルティギア。以前書いた事あるんですが、これっていうのはPCエンジンのフラッシュハイダースと大体同じ道を辿ったって事です。アレも体験版でその出来を知った人に期待された。
ギルティギアを初めて雑誌で見た時、メイはオノを持ってたと思うんですね。だから、未だに田村悠の中で彼女は綱手なのですよ。
よつばと!10、よつばと!9、よつばと!7、よつばと!8。よつばとしか無ぇ。…あ、44ページもあるのか。だからって1ページ目をよつばと!で埋めなくてもいいじゃないかと思います。
みなみけ(7)、みなみけ(4)、みなみけ(6)、あずまんが大王3年生。みなみけで制覇しろよ。というか、お勧めされてない5巻が気になる。
みなみけ(5)、げんしけん(5)、あずまんが大王全3巻、げんしけん(2)。5巻来た。そして、げんしけんも来た。そーいえば、げんしけんの続編の単行本買ったけどまだ見てないな。買った事すらすっかり忘れてた。
とりあえず、見てみる。最初の最初にこれは…キン肉マンレディーか?…次のページでキン肉マンではなく、間違いなくキン肉マンレディーネタである事がわかった。連載再開1発目のネタがキン肉マンレディーって、おかしいだろ、それは。
ついでに、カバーを外してみる。あぁ、絶望先生か。いや、げんしけんに望んでるのはそういうパロディみたいなネタじゃないんだがなぁ。斑目センパイ出しておけば間違いない。というか斑目さん以外用はない。荻上さんはもはや死んだも同然。もう斑目さんしか萌えキャラ残ってないんですよ、げんしけん、久我山も萌えキャラだとは思うんですけど方向性違うというか彼はマスコットキャラ。…あー、斑目出てきた。彼こそやっぱりこの作品の主人公ですよね。ん、久我山さんもさすが可愛い。彼の良さはアニメ版の声優さんあってこそだったと思うんですけどね。
んー、男の娘が流行ってるとか何とか言われても、もうその時代とっくに過ぎたんじゃないかな?としか思わない。やっぱり、斑目世代が卒業した時点で、げんしけん終わってたなーと痛感。奴ら…というか笹原が会長卒業でくじアンが終わったと感じたのと同じようなものだろう、多分。もう、げんしけんの世界においても、くじアンは過去の作品と化したっぽくて少しさびしい。旧くじアンというか第1期くじアンというかくじアンクラシックというか、OVA化された方のを本気でテレビアニメ化して欲しいと思う今日この頃。小牧の出番とイベント増やす方向で。
色々と気になったので、検索を繰り返す。PC版の攻略サイト。
天使にランプ?…え?出来るの?最低でもMSX2版では出来ない。倒す事が出来るしランプも通じるかと思ったけど、通じなかったのをとてもよく覚えている。というかそれが出来るとすると、かなり薬が余るじゃないか。
これが…天使に隠された秘密とやらか。特定機種のみですかね?
他にも謎行動といえば、岩でわざわざ衣を使っているところもですかね。使わなくても衣は持ってるだけで溶岩を防いでくれる。残りタイム下2桁が00になると、神通力が解けて、もう1度00になると燃え尽きる。…何か別のゲームの攻略を見てるみたいだ。
経典の呪いも解いてないから、必要もないのにずーっと持っててアイテム欄を圧迫してるように見える。使い道は無いけど邪魔だから呪い解いてMP0の時に使ってぶっ壊しておくのは常識だと思っていた。
もう1つの攻略サイトではやっぱり、普通に天界とアゾルバを往復してカルマ稼ぎ。何だ、どうやって天使にランプ使ったんだ、最初の攻略サイトのは?MAPを見ると火山の謎も解いてるっぽい。特定条件で薬入手可能って書いてるし。
もう1つの攻略サイトの方に書いてある攻略の方が個人的には納得出来る。経典ぶっ壊してるし、衣が燃え尽きる条件とかもしっかり書いてるし。わざわざ溶岩の中で衣使ってないし。ただ、敢えて言うと天界にいるのは大仙人じゃなくて大仙人代理だな。ドラゴンスレイヤーくれるじいちゃんが大仙人だ。
ドラスレの呪い解いてくれるし、偉そうな立位置?なんで大仙人に見えるけど、大仙人代理なんですよね、彼。ホント、どーーーでもいい裏設定満載だ、ロマンシア。
他の攻略サイトも見てみる。書いてあることがそれぞれ違う。ブタはダメージ受けないから衣は必要ない?いや、衣無かったら溶岩で燃え尽きて死ぬだろ?謎だ、記憶を頼りに攻略コンテンツ作ってるのか?
あー、必敗法はこれか。ロマンシアハンドブックという名前っすね。もう今どこにあるのかもわからんのですが、この本に全登場キャラの細かな設定が書かれてた。後、長いバックストーリー。ヴァイデスとは何者なのかとか。何でアゾルバがあんな事になってしまったのかとか。基本的にヴァイデスは良いヤツなんで、だからエンディングではファン王子を頭に載せてるんですが、そんなのヴァイデスの設定知らなきゃわからんじゃないか。
アレはドラスレJrだろ?ザナドゥのシナリオ2がドラスレIIIって言われてなかったか、ドラスレIV当時。
というわけで検索してみる。あー、なるほど意見が割れてるのか、この辺り。でも、IIIだったら最初っからドラスレJrなんて表記しないでIIIと書くだろ。
ただ、これを見る限りでは、確かにロマンシアがドラスレIIIらしい。まぁ、東京書籍のファミコン版はどうでもいいとして、X1版なるものでDS-3と表示されるっていうのは決定的か。
ただ、ドラスレ3作目というのはそれでも間違ってはいて、4作目だよねと。それを言うとソーサリアンの追加シナリオが大量にあるから、英雄伝説は何作目なんだよ?ってなりますがね。改めて考えれば英雄伝説IIがドラスレ7…いや8か?じゃないんだからザナドゥシナリオ2がドラスレ3のわけは無いのか。ドラスレII2なのか。英雄伝説IIがドラスレVI2か。
ってなわけで、ファミコン版ロマンシアの動画。ファミコン版はクソゲーだと思うんですが、BGMはかなり頑張ってる。そして、ファミコン版はクリア出来ませんでした。どうすればいいのかわかんねぇよ。っつうか何で素直に移植しないんだよ?何で冒険の森から始まるんだよ?何でモンスターと戦ってんだよ!何で天界でモンスターと戦うんだよ!と。MSX2版で疲れ果てていたので、頑張ろうという気は起きなかった。ファミコン版は地下迷宮で挫折したかな。
ファミコン版を知らない人のコメントとかは…実に気持ちがわかる。ホント、何だこれ?だったし。…って薬使うなーーー。ファミコン版は覚えてないけど、数ギリギリなんだから使うな。っていうかホント、ロマンシアヒドいな。即死トラップと違って、「とっくにクリア不可能な状態になってる」のに、それに気付かずにかなりプレイを続行出来る。でも、コンティニューしたって取り返せない。最初からやり直すしかない。話かけるだけで死ぬ程度はどうという事はない。あー、話かけて死んだ。…なるほど、動画として見る分にはこれは面白いゲームだ。知ってる人は「やっぱりやっちまったか」だし、知らない人は「死ぬのかよ」だろうし。シャドウゲイトじゃあるまいし、あっさり死ぬなよ。でも、ファミコン版じゃなくてPC版かな、それだったらやっぱり。
動画の続きを見る。何で最初から?あーーー、そっかファミコン版はコンティニューにアイテムが必要。なのにPC版と同じ死に方(=話しかけると死ぬ)するってヒドくないか?そして「詰んだな」コメントの嵐。うん、もう詰んでる、最初からやり直すしかない。
ファミコン版がヒドいのは、本当の魔物と元人間の魔物が混ざってる事だろう。PC版の敵を倒しちゃダメだよというルールの方が遙かにわかりやすい。敵を倒していいのは最初の時と、クリフトを正気に戻す時だけ。後、ヴァイデス城に倒してもカルマ減らない敵がいた気はするが覚えてないな、もう。あーー、もう詰んでるとはいえ…やっぱりアゾルバ国民殺しちゃったし。この豚は…チャダだったか?…敵を倒す方法はあるけど、倒すとクリア不可能になります…さすがロマンシア…ホント、非即死トラップ多いぜ。…あぁ、ニセの巻物ゲット。嗚呼、次々と非即死トラップが発動していく。ニセの巻物貰っちゃうともうホンモノ貰えない…ヒドい。ファミコン版はどうなのか知らない。
ふと、アゾルバの火山には秘密があるというのを思い出す。薬が手に入るという。情報ソースはロマンシア必敗法だとかそんなタイトルの公式の書籍なんでウソではないはず。Windows版だとワープルートになっちまってた火山だけど、一体?検索してみる。火山の秘密が気になってる人は他にもいるようですが、結局わからずじまい。ドラクエIIIの遊び人の究極の遊び同様、もはや都市伝説ですなぁ。公式の情報なのに誰も知らない。 あー、後、天界の天使にも秘密があるらしい。ロマンシアただでさえクリア困難な謎とトラップだらけなのに、クリアと関係ない謎が多すぎ。いいゲームだ。
一応言っておくとファミコン版はどうだか知らないけど、PC版は独力でもクリア可能。というかそもそも攻略本が無い。必敗法が攻略本の役割を果たしてはいるけど。ちょいと難しいとすぐクソゲー扱いするガキどもに絶望する。自分の力で解いて少しづつ先に進む事の面白さに少しは気付くべき。1年かけてロマンシアクリアした時の…あのがっかりエンディングを見た時の絶望をみんな知ればいいんだ。ちなみにWindows版のエンディングだけど、エンディングは変わってないから大丈夫。再現しないで欲しかった。セリナ姫と抱き合うとかさ、アゾルバ国民が喜んでる姿とかさ、もっと色々見たいものあるのに、昔と同じエンディング。
コメント見てて思うのは、ホント「ルート通りのプレイしか出来ない子供ばっかりなんだな」と。普通わからない…そりゃそうだ。わからない事ばかりだから試行錯誤。それを繰り返して少しづつ先に進めるんじゃないか。ロマンシアの場合だと、答えを知っていれば単なる作業でしかなくて、何も面白くはない。アクションゲームの形はとっていても実質アドベンチャーゲームなんで。答えがわかっているゲームなんてプレイしたって面白くないのですよ。それが理解出来ないならアクションゲームでもやっていればいい。まぁ、アクションゲームも答えわかってれば大抵のゲームは作業になりますがね。
色々と検索してみると「プレイ時間が短い」とか。いやいやいやいや、答え知ってればそりゃすぐ終わるだろうけど、何の情報も無しにプレイしたら何十時間かかると思ってるんだ?さっき名前を出したシャドウゲイトにしても、答え知ってれば一瞬は言いすぎにしても、すぐにエンディングにまでたどりつく。でも、それをしてボリュームの無いゲームだとか、内容が薄いゲームと言うんだろうか?そうじゃあない。過程を省いて結果だけ見るから評価が出来ていないのだよ。キングクリムゾンじゃあないんだから、過程も大事にしようぜ。
遂にファミコン版では田村悠未知の領域に突入した動画。MSX2ではマッピングしようかどうか迷いつつ、「大体覚えた」と、強引に突破したの覚えてますよ。見た目どこも同じだからさっぱりわからず、自分が正しい道を進んでるかどうかもわからない中、よくゴールまで行けたなと自分でも感心する。で、それがイヤだったんでファミコン版は地下迷宮で終了させたですよ。マッピングしたくない。でも、多分ロンダルキアへの洞窟の方が難しいぞ。アレもどこがループするのか、どこに落とし穴があるのか書きとめようかと思いつつ根性で突破した。マッピングなんて面倒くさい事はしたくない。PC版のはマジックアイテムでMAP見ると絶望的になる広さだった、確か、画面いっぱいに細かい地図が表示される。あまりにも小さくて役に立たない。そして絶望する。いいゲームだ。ヘンなアレンジしてるのに、地獄の地下迷宮は再現するとかファミコン版は汚いなぁ。
動画を見ていてずーっと感じていた違和感の正体がようやくわかる。ファミコンにはF1キーが無い!そうか、移動速度ずーーーっと遅いままだ、ファミコン版。これは辛い。っていうかファミコン版は他より簡単とかってコメントはウソだろうと。一番難しいじゃねぇかと見ていて思います。そして面倒臭い。
まず、ロマンシア王国からスタートしない。スタート地点が冒険の森。ロマンシア王国とアゾルバ王国の間に謎の巨大橋。天界にも謎の敵。謎解きのレベルはPC版とそれほどに差はない。薬に少し余裕があるとはいえ、どう見てもファミコン版の方が難しい。二段ジャンプもPC版より難しかったしな、記憶にある限りだと。PC版のはそんなに難しくないんですがね。
で、基本的にコンティニュー不可。カルマが無い時にアゾルバで金稼ぎという事も出来ない。厄介なのは難易度はさして変わらないのに、ハンパに変更されてるんでPC版体験者でもすぐにクリアできるようにはなってないところか。…良い移植じゃないか。
Wikipediaの帝国。「皇帝が統治する国=帝国は誤り。広大な領土を統治する国が帝国」としている。何それ?いや、広大な領土云々も正しいけど、皇帝が統治する国も帝国だろ?というより、そちらを書いて、もう1つの意味として、ともう1つの解釈というかもう1つの意味を記述すべきだろ?
帝国とは何かなんて答えは無いだろう。それぞれの国家とそれぞれの言語の独自の理屈で単語が作られている中、日本は帝国という単語を生み出した。そして帝国とは皇帝陛下が統治する日本の事である。これを皇国と呼ぶか帝国と呼ぶかはここではどうでもいい問題。
全てを調査するのは無理ですが、おそらくほぼ全ての辞書で帝国は皇帝が治める国的な事が書かれているかと思います。辞書を否定して、一般的に見る事のない解釈を正しいものと紹介するのはWikipediaとしていかがなものか?一般人レヴェルの誤りで専門家ではとかノートで書かれてますが、何の専門家だよ?帝国専門家か?言語の専門家か?国家の政治形態の専門家か?専門家アホすぎないか?
新帝国インペリウムに皇帝いねぇよ!という雑記を以前書いてますが、当然その時点においても、歴史上「帝国」と言われつつも皇帝がいなかった国が存在していた事など承知の上。が、そもそも皇帝と王の違いは何だ?って事になる。それは自称でしかなかったりもしますし、辞書によっては帝国を統治するのが皇帝とか書かれてるんですね。帝国をひいてみると、皇帝によって統治されてる国と書かれて、皇帝と帝国のどっちが先にあったのかわからない上に辞書をひく意味が全くないというがっかりな結果に。…話を戻そう。
結局、日本語訳で王とするか帝とするかは大した問題ではない。
モンゴル帝国に皇帝はいないとか、そんなのは日本人の勝手な解釈じゃないかとか思います。まず、モンゴル帝国という和訳を行った時点で、アレを帝国と日本人は認識した。では、その時点で何故アレを帝国としたのか?そんなの名付けた人に聞かないとわからん。で、皇帝がいるかどうか。これもハンだのカーンだのを皇帝と和訳するかどうかの問題でしかない。結局、モンゴル帝国に皇帝はいない…なんて事はないというしかない。だから「勝手な解釈」なのだよ、Wikipediaに書いてあることは。
エンパイアの語源がどうとか言うよりも先に帝国の語源がどこにあるのかだろう?そして、そこから何故エンパイアを帝国と訳したのかと。色々と認識がズレてやしないか?帝国の本来の意味は広大な領域をとか、本当に帝国という言葉の誕生の経緯から調べたんだろうな?インペリアルだのエンパイアだのの本来の意味がどうかは知らんが、帝国の本来の意味は違うだろ?
言語の違いを理解出来ない人がこんなにも多いというなら、勝手にへんな翻訳して本来違うモノを同じ呼び方しないで原語そのままにした方がいいんじゃないか?秦の始皇帝の皇帝とエンペラーでは意味が違う。意味が違うのに、どっちも皇帝だからダメなのだよ。中国の龍と西洋のドラゴンをまとめて竜としちゃダメだろってのと同じようなもん。どう見ても全然別の生物だろうになぁ。
神龍の謎の動画。難易度高い。ここまでしか来れなかったみたいなコメントばっかり。ファミコンのゲームとしてはかなり簡単だったじゃないかと思うんですね…宇宙までは。ヤムチャが強い?兎人参化が厄介?本当にまともにプレイした事あるのか、この人達は?アクションゲーム全くプレイ出来ないぞ、それだと。初プレイでヤムチャに負けてもしょうがないかもしれない。でも、そんなのはアクションゲームなら仕方ない。初プレイでクリア出来るアクションゲームの方が少ない。シュビビンマン3とかな。
とりあえず、実際にプレイした事ない人はコメントに騙されるな。宇宙までは簡単なゲームだと言っておく。小学生でもプレイ初日で宇宙までは行ける…そこで終わるがな。ブヨンの倒し方知らない人まで…お前は原作見た事ないのかと思いました。まともに戦って倒す事も出来るらしいけど、ブヨン。そんなアホな事をする理由は特に無いな。
ファミコン時代の原作を再現する気が無いアクションゲームは心和む。現代のキャラゲーはキャラゲーじゃないと思うんですよ。何でアクションゲームなんだよ?何でこいつがボスキャラやってるんだよ?何でお前が敵キャラなんだよ?というゲームを求める。SFCでもまだそういう時代だったというのが今思い出すと怖い。GS美神とか、何でアクションゲームにするんだよっていう。
ジキルとハイドですらアクションゲーム。ジーキル博士とハイド氏と言った方がいいのか?彷魔が刻は良いゲームだった。クソゲー言うな。爆弾魔がうろついてたっていいじゃないか、イギリスだもの。
以前も書いた事あるんですが、ジーキルのストレスがたまるとハイドに変身。敵を倒してストレス解消するという謎のアクションゲーム。でも、プレイヤーの方がジーキルより先にストレス溜まって投げ出したくなるという、プレイヤーが主人公の境地に達する事が出来るという素晴らしい作品なのですよ。バーチャルアクションゲーム。
とにかくジーキルの動きが遅い。クモに当たっただけでダメージ受ける虚弱体質。一見武器に見えて武器じゃないステッキ。
どっかの配管工なら、軽くかわせる転がってくるタルもジーキル博士には辛いのですよ。まぁタルにぶつかっただけで死ぬ配管工よりは丈夫だけどさ。
ただ、彷魔が刻も決して難易度が高いゲームじゃない。ただたたひたすらにプレイヤーのストレスが溜まるというだけ。検索してみると…2つのエンディング何それ?普通にプレイしてたらハイドモードはステージ6時点でステージ2までしか進まないんじゃないか?ステージ6でかなり消費するというか、だいぶ追いつくけどさ。問題はプレイヤーのストレスをどう解消するかなのだよ。攻撃手段を持たず、回避するしかないのに、身体能力は極めて低い…そんなキャラがアクションゲームの主人公。ストレスが溜まる。カイの冒険のカイは無限のジャンプ能力とBダッシュがあるから攻撃能力無くても全然大丈夫。ちなみにですが、ハイドでゴールしようと試みた事はある。マニュアルにハイドの最終ステージはジーキルとは違うみたいな事書かれてたし、爆弾魔がどーとかさ。でもLIFEが足りなかった。戻る時に完全回復してくれりゃいいのに。で…そのまま二度とプレイしていない。
しかし、この動画のは上手い。田村悠はあまりやりこんでないというか、別に変身してもいいやとストレス…ジーキルのストレスが溜まるのはあまり気にせずにプレイしてたんですが、ステージ6到達時にハイドがまだステージ1というプレイが可能なのかと驚く。ストレスを防ぐようにプレイするとさっきの動画みたいに、地道に地道にゆっくりプレイしないといけない。ただでさえ移動が遅いのに、それはプレイヤーのストレスがますます溜まる。思った事は今聞くとBGMがいいなぁと。何か紳士の街という感じが出てる。コメントでいちいちクソゲー扱いされてるのは気にいらんが。何もジーキルモードだけで越せなんて開発者は言ってねっすよ。
続きの動画を見てみる。初っ端から「???」何をやってるんだ?。コメントで理解…PAUSEしても少しだけスクロールするのか。何そのバグ?知らねぇぇぇぇ、そんなバグ知らん。というかハイドを先に進ませようなんて考えた事が無い。死ぬじゃないか、先に進ませたら。…あれ、このラスボスとかエンディングとか見た覚えが?あれ?…2つのエンディング両方見てたのか?記憶にない。ハイドの方で最終ステージ諦めた記憶しかない。…諦めてなかったのか。で、最後までプレイしてたのか、当時の自分は。何てこっただ。記憶が歪んでる。
何度か彷魔が刻の事は雑記で書いてるんですが、その度にストレスが溜まる話ばかりしてる。田村悠のかの作品の記憶の90%はプレイヤーのストレスが溜まるというところにあるらしい。でも、それでも好きですよ、彷魔が刻。ドラキュラIIみたいなドットだし。昔の雑記の中の1つを置いておこう。うん、パルテナの鏡も良いゲームですよね。アクションゲームは単純で良い。そして昔の雑記を見ると「今、悠ちゃんって何やってんだろ?」と。彼女が登場する雑記はもうずーーっと長い事放置されてるなぁ。
まあ、何ていうかファミコン時代のゲームを知らない人、プレイもした事もない人、そもそもアクションゲームが苦手な人にクソゲー言われるのは腹が立つ。決して良作とは言えないだろうが、クソゲーじゃあないじゃないか。理不尽な要素はどこにも無くて普通にクリア可能。そして難易度は良い調整がされてると。決して単調にならないように上手く敵?を配置してると思うんですね。何も考えてねぇな、ただ単に難しくしました!ってだけじゃねぇかってゲームが意外と多い中、素晴らしいとは思わないか?
プレイしてすぐはステージ1すら越せないかと思うんですが、ステージ2をクリア出来るようになれば、それはもうゲーム自体クリア可能になってます。…そういう意味ではステージ1と2の序盤のステージとしては難易度は高すぎるのかもしれないですな。
「パルテナの鏡とかスーパーロードランナーってのも意外な良作。ナス使いがねー」
高橋名人の冒険島?
「ナス使いなんていねーよ」
いや、ファミコン知らないからさ。
「パルテナの鏡プレイした人間でナス使い覚えてないやつはもぐりだ」
何のもぐりなんだ。日本語じゃないぞ、それ。
「具体的に言うとプレイヤーをナスにする敵」
すっごいウソをつかれてる気がする。
「検索してみれ」
……………あった。でも、ナスビ使いって書いてある。っていうか、ギリシア神話がモチーフって書いてあるんだけど?
「おう」
何かナス投げつけるって書いてあるんだけど?
「おう」
凄いゲームだ。
「ファミコンのゲームなんざ、そんなもんだ。「何故に?」を持ち込むのは愚行。彷魔が刻の音痴おばさんとか」
それは敵か?
「敵だ」
…敵?
「敵っすよ、迷惑だし。金やると黙るのを見ると「わざとやってる」としか」
それでダメージ受ける主人公ってのもひ弱だ。
「ダメージつうかストレスが溜まるんだがな」
そりゃ、ストレスも溜まるだろーけど。
「博士よりもプレイヤーのストレスの方が遥かに増大する事で知られてるゲームだろーけどなー、多分。…クソゲーじゃあない」
敢えてそーいう事を言うと「じゃあ、ダメなのか」とか思われる。
「いや。クソゲーブームの時に紹介されたりしたから。難易度も高くもないし低くもないし、良好。ただストレスは溜まる」
ダメじゃん!その時点でかなりゲームとしてダメじゃん。楽しむためにあんのに!
ミナデインほど使えない呪文はない。ドラゴンクエストの「じゅもん」はそもそもが役立たずばかりという印象。ただ、真面目に思い出してみたりすると、印象が強いIIIとIVがダメなだけで他の作品ではそうでもないのかと思いなおしてみる。IIIはただ殴ってた方がいいですよね。が、これもよくよく思い返してみると、序盤のヒャドとバイキルトとルカニは便利だ。
何かボミオスの方がダメみたいに書かれてるけど、ミナデインよりはマシだろうと。ボミオスは使い道がないというレベル。ミナデインは使うと他のキャラが行動出来なくなるという呪い装備かのような…。
結局そのレベルで語っていくと、確かにミナデインが最悪の呪文という気はする。後、ヒャダインまで使えない扱いされてるけど、ヒャド系唯一の全体攻撃魔法じゃないか。マヒャドよりは遙かにマシだっただろうと。覚えるの遅いけど。IIIの場合、ゆうしゃのメラとライデインも全く使い道無いですよね。メラより攻撃した方がダメージ大きいし。マヌーサ対策にしかならん。ライデインはメラミ程度のダメージしか無いしやっぱり殴った方が。IIIはバランスがなってないと思うんですが、開発期間考えるとしょうがないのか。
使い道いなーっていうじゅもんを敢えて羅列すると、まずメガンテ。確実に死ぬのに出来るのは雑魚を全滅させることだけ。全く使い道がない。逃げろよ。回り込まれて全滅しそうな時に確実に戦闘を終了させるのか?が、メガンテ使えるレベルでその状況はそうそう無い。
後はバシルーラ?III以外で使える作品あるのかどうか知らないけど。アイテム増殖バグとかレベルアップバグには使えるけど、アイテムはランシールでいいし、レベルアップはそこまでしなくてもすぐ上がるし、現実として。
じゅもんの話じゃないんですが、「ドラクエIII バグ」で検索しても、「夜まで待たなくてもベッドの前でラーの鏡使えばイベント進行」する事を記述しているサイトが見当たらない。あんまり役に立たないからあまり広まってない…のか。やみのランプ無くてもラーの鏡手に入れれば夜まで待たなくてもいいんだぜ!まあ、つまりベッドの正体=ボストロールという事だ。王様の感触を楽しむ変態なんだぜ。みーたーなあ?
これとかさ。更新のネタが出来たと喜んで更新してるように見えるのがイヤだ。更新する必要無いですもん、だって。田村悠自身「声以外どうでもいいキャラ」みたいな事言ってきてますが、だからといって更新する必要はない。
って事で今日はNEOゲームよりはマシだけどやっぱり盛り上がってなくて、何か別のプラットフォームに逃げやがったとしか思えない僕サガ。ニコニコアプリ見捨てられた。違いを出しつつ両方を盛り上げるとか…いやいやいやいや無理だ。どう足掻いたって盛り上がらない。
運営さんは良心的ではあるんですが、頭が非常によろしくないというか、「普通わかるだろ」という事がわからない。この辺りは旧運営を遙か下回る無能っぷり。良心的であっても、盛り上げる手段を持たないからどうやっても無理。
現在行われてる梅雨スタンプラリー。これを楽しんでる人はいるんだろうか?スタンプラリーであれば、特定のどこかに期間内に…たとえば各地の闘技場をめぐるとか。でも、実際に行われてるスタンプラリーは「どこでもいいから今日は草原行ってね」みたいな。「特定の時間だとスタンプ増えるよ」…でも、特定の時間のヒントは一切無しな!というアホ仕様。法則も存在していないので、誰かが人柱となって確認しないといけない。結果、2chでの話題は増える。増えるが、それを盛り上がってるというのか?話題にすらならないモーデンシューティングよりはいいのかもしれないけど、スタンプラリーをやってるプレイヤーは全然楽しくないんだぜ?
2chでも言われてたんですが、このイベント自体が複垢推奨という。
NEOゲームの方がまだマシだと思えるのは「これはダメだろう」というのは次の作品では改善されること。昨日書いた通り、「少しづつCG解放」「解放手段が不明な実績」というのは廃止された。
でも、僕サガはこれとほぼ同じ事を未だにやっている。謎の生物に会えるのは特定のキャラのみ。最初からヒーローと書けばいいだろと思うんですね。謎の状態にすれば盛り上がるとでも思っているんでしょうかね?で、ヒント無しの特定の時間帯とか面白くも何とも無い。ただでさえ、時間が縛られてる作品なのに、今回のイベントは特定の日の特定の時間という「勤務時間がバラバラ」とか「夜勤が多い」「休日出勤も多い」とかって人はフォローしようがないイベント。特定の時間とやらがわかっていれば、かなり早い時間に遠くに送る事も出来るんですがね。
得票数は隠せと散々言われていたアンケートはやっと隠す形になったんですが、あまりにも対応が遅い。
何か自分で考える事も出来ないダメなプログラマ連中見てるみたいでイヤになってくる。昔の装備のステータスの見直しは行いません!じゃあ、旧BOX装備いらねぇよってなるだけ。もし、旧BOXも売りたいのであれば、そしてゲームを盛り上げたいのであればバランスを考えようぜ。ステータス上、使い道が全くない旧BOX装備なんて誰が好んで使うんだよ?そして、それ以外の多くの装備品も特殊効果があるわけでもなく、シリーズを揃えて装備してもボーナスがあるわけでもなく。
もういっそ、スタンプの奪い合いでもさせて、盛大にゲーム終了とかでいいじゃないかと思います。いや、スタンプ集めてもロクなもん貰えないけどさ。
何より思うのは、にくまるが極めて鬱陶しい。一部ユーザにもてはやされて調子に乗ってやがる。にくまるはいらない。むしろ、メリルさんだけでいい。にくまるはいらない。可愛くない。
…唐突なんですが、嶋方淳子さんは何で脇役しか無いんでしょうか?ランダム再生で「君の応援歌」が珍しく入り、あーやっぱり加藤美夏よいなと思いつつ。初代卒業の5人の中1人だけ何でマイナー路線なんだろう?演技下手なのに活躍している声優さんもいますし、どこで分かれるんだろう、こういうのは。
今月のゲームは今までの2作に比べればかなりマシな普通に遊べる作品。でも、全く盛り上がって無い。というかクソゲーだった前2作の方がまだ少しは話題になってた。あまりにも誰も扱わないからとウチで雑記も書いたし。誰か何か書けよ。新作出たのに誰も語らない。クイーンズゲイトの話はいいからモーデンシューティングだっけ?新作の話題しようぜ。
そして、あまりにも盛り上がって無いし、少しはマシになったって事で、お勧め…出来ない。無理だ。面白いと思える要素が無さ過ぎる。先月の時点で「次はいろはとチャムチャムのはず」とか予想されて、ホントにいろはとチャムチャム持ってきてるとか、どうなのか。
少しづつCGを解放していくという無意味さは2作目の時点で廃止されて、条件不明な実績も無くなった。でも、そもそもがCGを少しづつ解放するからこそ実績に意味があったわけで、実績なるものを満たしても何も得るものがないわけで、スコアを競っても全然面白くもないし、ヒドい事言うようですが「社内の余りモノ」を集めましたみたいなゴミみたいな景品の数々には全く魅力を感じない。景品を出す事自体は良い事だと思いますよ、でも、本当に全く誉められないというか、「いらない」。ゴミみたいな景品並べられると萎えてしまう。つまり「無い方がマシなんじゃないか?」とさえ思えてくる。
もちろん、ゴミというのは言いすぎだとは思います。PSPソフトとかそれなりに高価ですし。でも、持ってるし、もう、全部。後は、どき魔女初回版だったか予約した時の特典?とかそんなもんばっかり。これはキツい。景品を出すのやめて、CG増やした方が多分喜ぶファン多い。大した絵でもないし、今月の絵はどこの素人の絵だよ?ってぐらいに下手だけどさ。それでも魅力を感じない景品よりは多分マシなんだろうと。
個人的には、七色未来をもうちょっと膨らませてPSPか何かでやって欲しいなと。いわゆる萌え絵でもないんで反感もかいにくいだろうし。ビジュアルノベル版のは少し単純すぎたんで、もう少しテキストを増やして、双子が和解して幸せに暮らすベストエンドを見たいのですよ。後、ツキビトももう少しシステムとか練り込んでもう1度作って欲しいなと思う作品。どき魔女はもういらない。結局、2もプラスも買ったけど未開封だ。プラスはどこにいったかわからん。…まぁ、七色未来もツキビトも無理だってわかってるですよ。でも、KOF13なんて売れないのがわかりきってる作品出す力があるなら…同じ売れないであろう作品にしても、と。KOF13よりはさっきあげた2作品の方が「喜ぶ」ファンの数は多いんじゃないかなと。ツキビトの売上本数の少なさは笑えるほどですが、それをして評価が低いという事になるわけでもないので。っていうかそもそもツキビトは何本出荷されたんだ?ってぐらいにどこにも売ってなかったけど。
「銀河鉄道の夜はどんな鉄道か」死者の魂を送る鉄道だけど、それ以外にも使われてるみたいですね。夢の世界か?カイの冒険みたいな。
「キングオブファイターズ96 攻略」CPU戦をただクリアするだけなら、クラウザーで空中ふっとばしとカイザーウェーブだけやってりゃゲーニッツ含め全員に勝てる気がする。同じ行動繰り返すだけでいいキャラ多いし、KOFシリーズの中でもかなり難易度は低い方なんじゃないだろうか?一部のキャラが狂ってるし、普段弱いのに時々異常な強さになるキャラもいるけど。
的確にこっちの攻撃潰してくるユリと虎咆が冴えわたるリョウは嫌い。事故で大ダメージなチャンも嫌い。ユリ並にこちらの攻撃潰してくるキムも嫌い。サプライズローズ連発することしか考えてないキングも…弱いけど鬱陶しいから嫌い。ものすごい勢いで走ってきて投げる事しか考えてない五郎も嫌い。
「おのーれおのーれ」スパイダー?
美しい魔闘家の考え方は意外と正しい気はする。
第3部のDIO様は素顔が不明の時は神秘的だった。ダンクーガノヴァのR−ダイガンのパイロットも同じく。エイーダという素顔が現れてしまうとガッカリにも程があるという状態。あんなニセアイドルいらねぇ。ダンクーガノヴァ自体いらないけどさ。
ただ、じゃあミスターカラテは神秘的なのかといえば、アレはギャグだろうと。龍虎の拳はシリアスなのに天狗の面は無いだろうと。シャアの仮面も無いと思う。
そして思う。カリン様とかヤジロベーとかミスターポポが参戦しているドラゴンボール格闘は無いのかと。
強さがよくわからん状態になってるサイヤ人編以降ではなく、敢えてそれ以前のキャラだけで、普通の対戦格闘を作れないのかなと思うんですね。兎人参化とかアックマンとか危険な連中もいるけど。検索してみるとヤジロベーが参戦してるゲームはあるようだ。でも、そうじゃない、ヤジロベーが頂点辺りにいる昔のドラゴンボールの格闘を。ヤジロベーが頂点に近いとこにいるってのも何かイヤな感じではあるけどさ。
存在自体すっかり忘れてた。第2次Z3周目途中で放り出してるけど。
3周目だというのに、ロシウだけ未だエースボーナス未取得。終盤になってようやく攻撃可能になるスメラギさんですらエースになってるのに、ロシウときたら。
パイロット変更可能とはいえ、シモンと比べ能力がかなり低いロシウを使う利点がどこにも無い。そして参戦が遅い。参戦時に撃墜数が1すら増えない。なので、どうしても撃墜数が伸びない。2周目は積極的にロシウで敵を倒してたんですが、それでも届かない。
ちなみに萌え萌え大戦争を思い出した理由はこの動画。黒子格好良い、そして可愛い。
萌え萌え大戦争は大体予想通りというか、いつも通りの微妙な出来のようで安心。萌え萌えシリーズこれで5作目ぐらいなのに、良作に進化しないシステムソフトのクオリティの低さに感動すら覚える。
他に話題というと、今更アニメ化された改蔵とか、やっとDVD化された24時間テレビ版三つ目がとおるとか。どっちも買ったけど見てはいない。改蔵は連載初期のデザインというわけのわからないこだわりが凄いですな。地丹は別人だし。
今まで雑記見てた人ならわかるかと思いますが、田村悠が好きだった改蔵は連載初期の改蔵。なので、それを再現して貰えるのは嬉しい。嬉しいけど、一体どうなってるのか見るのは怖い。
地丹はただ単に下っ端なだけで常識人、ついでにスポーツの才能が高い。羽美も極めて常識人で改蔵を常識人に仕立てようとする。そして変人集団の天才塾。このどうでもいい話の数々が好きでした。それと同じノリなのが「好きなんだからしょうがない」みたいに書いてきたポカポカ…と、南国アイスの終盤。育ってダーリン含めて、今の作風からは考えられない微恋愛イベントの数々。久米田先生的には黒歴史なんでしょうがね。
南国アイス当時のファンで今でも久米田ファンというのはどれだけいるのか?というより、現在の久米田ファンの中にどれだけ南国アイス時代からのファンがいるのかと言った方がいいか。あまりにも作風が違うから。改蔵からのファンは多いだろう。が、改蔵初期からのファンというのはどれだけいるんだろう?それが気になるところ。ポカポカなんて無理は言わないけど、改蔵初期が好きだという人がいて欲しいと思う今日この頃。
やっぱり低かった。ちょっと前に交渉成功率でっちあげるなという雑記書いたわけですが、多くの人はそうとは思っていないようで安心した。その雑記でも書いた通り、ロジャーのネゴシエイターとしての能力の高さは否定する気は無いがな。
まぁ、第2次Zのベックもツッコミいれてたしな。「いつも力づくじゃないか」みたいな。それだ、それなんだよ、僕らのロジャーのイメージは。まぁ、SRW世界のロジャーはそれでも頑張ってはいると思いますよ。みんなして、ネゴシエイターじゃなくて、ロボット乗りとしての能力「しか」期待してない中。…結果、なんでもやる便利屋さん。
ビッグオーは良いですな。何かクソ真面目な堅いイメージなのに、ギャグアニメみたいだったりするとことか、ロジャーとドロシーの恋人とはいえないけど、お互いをとても大事に思ってる関係とか。万能執事とか。後、敵が変態だったりとか。意味のわからん設定とかはどうでもいい。雰囲気がいい、雰囲気がいい。何だろうか?一言で言うと…「胡散臭い」、色々と。
何で消されないのかよくわからんが、銀魂の人気投票。銀魂は嫌いじゃないというか結構好きな作品で、アニメも以前は見てたんですが、いつの間にか見なくなってた。何か最終章がどうとかその頃まで見てた。長い最終章だ、まだやってるのか、アニメ。あー、1年も前に終わってる、いつの間にか。ん?いや、再開してる?第2期?いつの間にそんな事になってたのか。
で、原作者が死亡して終了するとこだった?…バカな、アニメに原作者なぞ不要。むしろ、邪魔なだけじゃないか、原作者。というかエクセルサーガは第1話で原作者死んだが大丈夫だったぜ…リセットがかかった。何の問題も無い。結果として原作とは全く別モノの作品に仕上がったが気にする必要も無い。原作者がいたって、原作とかけ離れたわけのわからん作品に仕上がる事もあるしな。監督と脚本家が死んでも大丈夫っぽい。
何にしても、見てた頃と全然変わっとらんな。やりたい放題だ。だが、まだBLEACHには及ばない。アニメ版BLEACHを超えるアニメは出るのだろうか?何であんな好き勝手にどうでもいい話とかよくわからない話とか意味のわからない話とか挟みこむんだ。とりあえず原作よりは面白いですよね、アニメ版。うむ、原作者いらないな。そもそも原作者自体がどうでもいい話の方面に才能偏ってると思うんですよ。ストーリー漫画描かせちゃダメなんですよ、多分。
KOF信者のオロチ最強信仰はやはり鬱陶しい。以前も書いた通り、人間が使ったとしてもオロチ程度の性能では最強たりえない。
大盛り35でのコメントではSNK最強とある。ふむ…ボスじゃなくても無限コンボ、即死コンボ持ちが多いSNKキャラで最強を名乗れるほどに強いかどうか。
まず、初代ギースとぶつけてみる。うむ、ギースに勝ち目など無いな。
餓狼2のクラウザーもぶつけてみる。クラウザーは連続技喰らわないし、通常技も強いけど、必殺技が無い。ブリッツボールはともかく、カイザーウェーブを撃つ余裕は無い。ブリッツも普通に撃ち負ける。勝てそうにない。
餓狼SPのリョウ。無理。餓狼3の秦兄。無理。ていうか餓狼伝説のボスキャラは硬直短い飛び道具持ちばっかりで話にならねぇ。飛び道具じゃオロチには勝てねぇ。
RBのギース。論外。RBSのナイトメア。無理。DMのホワイト。論外。「クズが」だけで殺せるけど、当たるだろうか?RB2のアルフ。近づけない。…無理じゃん。3ヒットする黒い塊が厄介だ、アレを飛び越えたとこで迎撃されるし。KOFのボスキャラ狂ってる。
ミスターカラーテ。絶対無理。若いギース様、無理。ワイラー。不可能。近づけねぇ。飛び道具の撃ちあいが出来ないから、近づかないといけないのに、接近する手段が無さ過ぎる。
リアルシシオー。飛び道具を無効化する当て身投げがある。遠くの敵を攻撃する手段もある。連続技が入りづらいシステムにもなっている。でも、1発喰らっただけで死ねるのはキツい。勝てなくはないだろうけど、オロチ圧倒的に有利。
ジャズウ。…これは行けるんじゃないか?人間が使えばかなり汚い性能。回り込みと避けもあるし、ガードキャンセルも出来るし。ガード不能連携あるし。飛び道具無効化する当て身投げもあるし。オロチではかなりキツそう。というかジャズウ相手に有利つくキャラはどれだけいる?
嘉神。無理じゃないか?黄龍。飛び道具は弾けないし。
初代天草。どこを見ておるで連続技を拒否出来るのと、ワープで一気に近づけるのと、無茶苦茶すぎる火力はかなり大きい。互角以上に戦えそうな気はする。無に帰そうとして1ヒットした時点で逃げられちゃうから、単発火力が無いとキツすぎる。これは天草の方が有利な気がする。ただ、相性がいいっていうだけで決して天草が無茶苦茶強いってわけでもないがな。
ミヅキ。無理っぽい。陰滅陣がかなり早いし、隙が全然無いワープもあるけど、1発喰らうと終わりなのはダメだ、やっぱり。
斬紅郎、無理じゃないか?
うむ、餓狼のボスキャラが危険だという事がわかった。
KOFのボスキャラ相手にしたとしても、歴代のルガールの方がオロチより厄介な気がする。後、イグニス。オロチはダウンしちゃうと、起き上がりが無防備すぎやしないかね?後、近づかれた時に何か使える技あるんだろうか?ガードで固まってる相手を削り以外でダメージ与える手段あるんだろうか?やっぱり大した性能でもないように思うが。SNKだけでも最強には届かんなぁ。
結論として、人間が使った場合最強のSNKボスキャラは我旺。SNKプレイモア時代のキャラな上に悠紀キャラですがね。ダメージ入らない相手に勝つの無理だ。人捨て挑発で変身した場合、変身が解けない=ずっと無敵。タイムアップまでずーーーーーっと我旺様の独壇場。石仮面も被らずに人を捨てるとかやめて下さい、まったく。まぁ、ずーーっと無敵というだけなら、それが可能なキャラは他にもいるけど、それじゃダメージを与えられない。
MUGEN動画で時々気になるのは「発生早い」とか言われるコマンド投げ。対戦格闘の投げは1フレ発生が常識だったおっさんの我々には違和感がある。むしろ1フレで発生しない投げに「この投げ発生遅い」と言いたいところ。
というわけで、真面目に対戦格闘の投げ技に関して。作品によってルールは色々あって例外もあるとはいえ、基本的には。
といったところだろう。1フレで発生するからガード出来ないともえいるんですが、発生が遅い投げもガードは出来ない。
最速で発生する&ガード出来ないということで、相手の投げ間合い外から投げコマンドを完成させると確実に決まる。これが投げハメですな。
ジャンプで空中判定になるには時間がかかる。バックして投げ間合い外に出る事も出来ない。打撃で反撃するには打撃の発生が遅い。脱出手段は無敵技のみ。無敵技が無いと絶対に逃げる事が出来ない。この状態に持っていく主な手段は通常技をガードさせる事。これで投げた相手の起き上がりに通常技を重ねる事が出来る場合。投げハメでの勝利が確定する。
ヒドいですね。えぇ、ヒドいですね。昔の対戦格闘は中段技が無いので投げがガード崩しになる。そして投げから派生して追撃とかも無いので、投げ技の威力はとても高い。いや、高かった。通常投げ4発で死ぬとかね。蛇足というかどうでもいい話ですが、たとえコンボゲームだろうと投げから連続技に入るというのは好きじゃないです。何か違うんじゃないかと感じます。
上述の通り、投げはかなり強いです。その対策としてカプコンは投げ抜けを搭載したんですが、投げのダメージが消えるわけではないというどうしようもないもの。そもそもカプコンは「ハメ対策」に真面目に取り組んでない。何かが強すぎるってなると、ただ単に威力を落とすとかな。投げとか飛び道具の威力落とすとか、そんなの対策じゃねぇよ。ADK見習えよ。
ガード出来ないのはともかく、発生が早いから強い。というものに対する対策として、ADKの場合は最初は投げ返しなんて頭の悪い事をやったりしましたが、「通常技の出がかりは投げ無敵」という「今度は投げが弱くなりすぎ」&「投げ回避を狙ってるわけじゃない相手が偶然投げ回避出来てしまう」状態となり、最終的には「特殊技の出がかりが投げ無敵」だとか。
結局のところ、発生が早いから強いなら「発生を遅くすればいい」わけなんですが、そうなると、今度は打撃が強くなりすぎる。バランスが難しい。
一方、3D格闘の投げは打撃よりは早いという程度の発生で、しゃがんだ相手を投げられないのが普通。そして投げ回避も通常装備。これも個人的な意見ですが、投げ抜けいらんと思うんですよね。喰らってから抜けるとか卑怯すぎる。じゃあ、打撃も喰らってから回避出来るようにしようぜ。特別、投げが強いわけでもないのに、投げだけ喰らった後に回避可能とか腐ってやがるぜ。投げ抜けを搭載したゲームが何故搭載したのかも考えずに真似した作品ばっかり現れた結果がこれか。
再び2D。投げるつもりは無かったのに投げてしまったという現象。昔の通常投げの多くは「→+強P」みたいなもの。歩きながら殴ろうとしたら投げてしまったなんて事はありがちですし、レバー入れの特殊技が導入されて以降はこの事故が更に起こりやすく。それはそれで戦術でもあるんですが、狙って出してわけでもないものが出るというのは面白くもない。投げようとしたら溜め系の技が出るなんていう悲劇も。というわけで、投げのコマンドをボタン同時押しに変更した作品も増えましたな。
この点、闘神伝という「対戦格闘としては駄作極まりない」作品では「←+強P」という進行方向逆にレバー方向入れないと投げる事が出来ないというコマンドである程度回避。これは誉めてもいいんじゃないかなと。投げ専用のボタンを使っていた初代餓狼とかワールドヒーローズも結構偉大だったんじゃないかなとは思います。ボタンの無駄遣いだけど。
同じく、抜けるつもり無かったのに抜けてしまった現象が多発したKOF。面倒くさいから「クソシステム」の一言で終わらせよう。
特殊な位置にいる投げを少し考えた作品が餓狼3。通常投げの発生が遅いという有り得ないシステムに。斬新すぎる。
3D格闘の投げに近いんですかね?実際に手を伸ばして相手を捕まえるような描写。発生が遅くて使いにくく、ジャンプで逃げられたり通常技に潰されたりと散々な性能。結局続編では普通の通常投げに戻ったわけですが、試み自体は悪くはなかったかと思います。
対戦格闘における連続技の重要性が増していく中、置いていかれた投げキャラ。それを救済するためなのか、「コマンド投げ」だけはのけぞりポーズ中の相手を投げる事が出来る作品も登場。これがダブドラとかKOF。現在からすれば、まだまだ対戦格闘黎明期ともいえる作品ですが、実際には対戦格闘の人気がもうすぐ落ち始める頃の作品ですな。
個人的には「ガード固めてる相手に強引にダメージを与える」「とんでもないとこから吸う」これが投げキャラのだいご味かと思ってますので、連続技に組み入れるのでは「投げキャラ」としてのアイディンティティというか、何というか一言で言うなら「本末転倒」。連続技使えないけど、それでも投げ一発で逆転。これが美味しいんじゃないかと。
つまりは投げ技のダメージが大きく低下した事による弊害。ならば、投げのダメージを引き上げればいいじゃないか。
ガードポーズ中の相手も掴んでしまう作品も出てきてはいます。「ゴールデンアックス」とか「超人学園ゴウカイザー」とか「斬紅郎無双剣」とか。ただ、どれも低い評価に終わった作品ですし、投げポーズをとってる相手を投げる事が出来てしまうとバランスが崩壊する。ゴールデンアックスではそれがあまり役立つ状況も無いんですが、斬紅郎無双剣とゴウカイザーはヒドい。ゴウカイザーの場合、CPUキャラがこのシステム使って投げハメしてくるし。
次に語るべきは移動投げですかね?投げ判定を持ったまま移動するといううさん臭い技。移動した後に投げ判定が発生する技も移動投げの一種ですが、ここでは判定を持ったまま移動する技を。
餓狼2のダッシュ二本背負いが元祖とされているんですかね?掴みが1フレなんで、近い間合いでは普通にコマンド投げとして機能。
ただ、あくまでも投げ技であってガード不能技ではないので、ガード中の相手は掴めない。
同じく移動投げであった鳳凰脚の場合、移動ポーズに対して相手がガードポーズをとれてしまうので、結果として「投げ間合いで発動しない限り、ガード可能な投げ技」という不可思議な技となってしまってます。打撃判定が存在しないので、相手がガードしてると何の抵抗も無く相手にめり込む。
最初に書いた通り、投げはガード出来ない。けど、ガードポーズ中の相手を掴めない。この結果、「ガード出来る投げ技」というのが発生してしまってるんですね。上述の鳳凰脚以外だと、侍魂零SPの夕顔なんかが代表的。掴みに対してガードポーズをとれてしまうんで、コマンド投げなのにガードで防がれてしまうという悲劇が起きてます。
KOF95の翔乱脚もそうですな。移動ポーズに対してガードポーズをとれてしまう。でも、投げ判定だから攻撃避けでは回避出来ないっていう。例がSNK系ばかりなのはその系統ばかりプレイしてるから。というかSNK格闘にヘンな判定の技が多すぎるのかもしれない。真伝の絹のかみつきもガード可能な投げ技。
投げ技じゃないんですが、動画切り替える度に「着替え中だから見ちゃダメ!」っていうぷちっとロックシューターってゲームの広告出るんですよ。ロックシューターって何だ?と思いつつも。「バカな。着替え中だから見たいんじゃないか」と。いいや、限界だ、見るね!ってやつですよ。で、ぷちっとロックシューターってどんなゲームですか?限界迎えたら、公式サイトでも見に行くか。今はまだいい。僕サガが面白くなさすぎるから。期間を延長するかアイテムハントを1/2にして欲しいところ。アイテムハント導入資源が1/2になっても、実際にアイテムハントするには基本的に全資源5万。最初の最初だけ1/2になってもほとんど何も変わらん。
水着人気投票はブルースカートいいかなーと思ってるんですが、現在4位。そして抜けそうにない。おのれ、スクール水着に投票するロリコンどもめ。男版のスクール水着なんてどう見てもスクール水着じゃないし、今からでも遅く無い。ブルースカートに投票するんだ。スク水層が全員裏切れば逆転可能だ。
…投げ技の発動前にガードポーズとれるのダメだと思います。
時々やろうとしては、すぐ挫折して一向に進まない投げキャラリスト。進まないというか全くやってない。
投げの可能性サバイバルバトル。うむ、投げキャラは良い。…何度投げキャラリストを作ろうと思ったか。だが全くやってない。
コマンド投げ持ってりゃ、みんな投げキャラなんですよ。でも、ほぼ全キャラがコマンド投げ持ってたり、システム的にコマンド投げがある場合は別。…投げキャラリストを作ろうかと思うが、やる気はしない。
コマンド投げ持ってなくても、投げキャラなんですよ。うん、実際以前宣言した「投げキャラリスト」のルールとして「コマンド投げを持ってなくても何となく投げキャラっぽかったらリストに入れる」とか書いた気がする。でも、そもそもリストを作って無い。…明日作ろう。だが、明日が見えない。
忍者のとこで恭介が何で?ってコメントがいくつかあったんですが、忌野一族は忍者の一族ですもん、だって。忌野流の技は使ってないけど、スパイとかやってるし忍者ではあるだろうと。逆にニンジャマスターズのキャラは我々が言うところの「忍者」ではない。NINJAでもない。超力を使う不思議な人達が忍者だ。血で受け継がれたり転生したりだから、KOFのオロチ一族みたいなのがニンジャマスターズのニンジャですな。だから、忍者に見えない人がいっぱいいるのだよ。その意味でいえばファイトフィーバーのテコンドーというのもきっと、我々の世界のテコンドーとは意味が違うのだろう、うむ。鉄腕能力とか持ってるとテコンダー。
で、バルログもNINJUTUの使い手でスペイン忍者ですな。何で忍者じゃないコメントがいっぱいあるのか。スペイン忍者は忍者じゃないというなら、ゲルマン忍者も忍者じゃないというのか。絶望した、ゲルマン忍術を認めない日本人に絶望した。アースクェイクがニンジャならバルログもニンジャだし、VEGA様もニンジャだろうと、多分。だが、ニンジャはどうでもいい。ニンジャはいい、投げキャラを映せ。軍人は許可する。
投げキャラ関係ないですけど、ストIIのBGMは名曲ばかりですよね。キャラは見飽きた連中ばかりだけど、BGMはいつ聞いても良い。スパIIのはキャミィステージ以外個人的にはハズレだけど。ガイルステージ、ザンギステージ、バルログステージ、リュウステージ、ケンステージ、バイソンステージのBGMがかなり好き。初代はプレイ回数少ないからいい曲かどうかすら。ただイーグルステージのBGMはかなり好きです。
同じく、餓狼1と2も名曲ばかり。…また話変わるんですが、何かMOWファンはタチ悪いなと最近とても思います。ファンじゃなくてMOWプレイヤーか。ストIIIプレイヤーを嫌ってる人が結構いますが、それと似たようなもんか。
主人公機限定ですし、全ロボットアニメなんて集計出来ないというかロボットアニメとはどこまでを指すのかがわからん。まずは後ろの2文字で多いものから。
オン | 7 | ゴライオン、ガルビオン、レザリオン、アクエリオン…他 |
ガー | 7 | ブライガー、バクシンガー、サスライガー、ガンバルガー…他 |
ザー | 4 | ギンガイザー、ダンガイザー、グレンダイザー、グロイザー |
アン | 4 | ガリアン、ゴーバリアン、ゴーディアン、オーディアン |
ナー | 4 | レイズナー、ドラグナー、ファフナー、キングゲイナー |
オー | 3 | ダンガイオー、ライジンオー、ビッグオー |
ーン | 3 | ライディーン、ガ・キーン、ダイターン |
ード | 3 | ダンガード、ダイガード、ブレンパワード |
ター | 3 | ゲッター、ガンバスター、サイバスター |
ラム | 2 | ダグラム、イングラム |
ラー | 2 | ゴウザウラー、コン・バトラー |
ダー | 2 | トライダー、メカンダー |
ダム | 2 | ゴーダム、ガンダム |
ガス | 2 | オーガス、アルベガス |
イン | 2 | ダンバイン、ジーマイン |
ガーは何か反則な気はする。ガンダムを大量に登録するとダムが1位になるってのと同じレベル。予想外に「ナー」が多い。ファフナーは微妙だけど。後、ゲイナーとか人間の名前だけど。ドラグナーもD1とかだし。
ちなみに濁点の無いロボットは「アクエリオン」「エスカフローネ」「マクロス」「リューナイト」「ファフナー」とか本当に少ない。マクロスは主役機がバルキリーなんで、濁点入ってる。リューナイトはゼファーという名前があるので濁点入ってる。ファフナーは主人公機であればマークザインなんで一応、濁点入ってる?文句つけようが無いのはアクエリオンとエスカフローネだけですかね?アクエリオンはアクエリオンマーズなら濁点入るけど。エスカフローネとかロボットの名前じゃないと思います。後はクラスチェンジというかパワーアップ後だと濁点消えるのが「龍王丸」。ただ、そもそも漢字だし、濁点とかどーとかっていうか元々ロボットの名前じゃない。
次、文字単位。
ン | 54 | ダンガイオー、龍神丸、ガンダム、アクロバンチ、ダンガード…他 |
イ | 37 | ダイケンゴー、ダイオージャ、ダイターン、ダイモス、ダイアポロン…他 |
ガ | 27 | ダイラガー、ガリアン、エルガイム、ガンバスター、ガーランド…他 |
ラ | 22 | ライディーン、ライジンオー、ラインバレル、グランゾート…他 |
ダ | 21 | ダイケンゴー、ダイオージャ、ダイターン、ダイモス、ダイアポロン…他 |
ス | 18 | ダルタニアス、サイバスター、アーバレスト、ジアース、ボルテス…他 |
グ | 16 | グラディオン、グラヴィオン、ゴーショーグン、ザブングル…他 |
オ | 16 | ゼオライマー、ダン・オブ・サーズデイ、エヴァンゲリオン…他 |
バ | 15 | エステバリス、バラタック、バイファム、ガクセイバー…他 |
ル | 14 | カイゼルファイヤー、ビスマルク、アルベガス、ドゥルガー…他 |
ア | 11 | ゴーディアン、ゴーバリアン、アクエリオン、アーバレスト…他 |
これらを踏まえて「コクボウガー」というネーミング。J9シリーズの一員みたいな名前は良くないと思います。そしてあまりロボットには使われない文字が多め。コを使ってるのなんてコンバトラーぐらいか。
改名の必要アリと判断しますが、コクボウが外せないというなら…。
ダイコクボウ。大黒様みたいで非常によろしくない名前です。
コクボウオー。勝手に王を名乗るとか図々しすぎます。
コクボウダー。日本語+ガーがJ9っぽいので、これをダーにすれば解決。
国防我。漢字なら、ガーでもいいんじゃないか?長音は消えた。
第2次Zでコクボウガーが「ガーはお約束。他にはダーとかオン」とか「濁点入ってるのが良い」みたいに言われてたので、何かまとめてみたくなった。時間がかかるけど。そしてロボットアニメあんまし知らないからWikipedia頼みになるけど。
とりあえず、マクロスはダメって事ですかね?アクエリオンは濁点無いけど、最後がオンだからOK?とりあえずリストを作って、使われてる文字の数を全部カウント。それと最後の2文字ぐらいを調べてみる。この際にZとかG7とかアルファベットとか数字を最後の文字と捉えるかどうか。マジンガーZの最後の2文字は「ガー」なのか「ット」なのか。ガーだと思うんですよね。トライダーも「ブン」じゃなくて「ダー」だと思うんですね。まぁ、この辺りは感覚でかね。明確なルール作ってもしょーがないんで。
リストを作ってもガンダムシリーズはいちいちカウントしてるとガンダムの4文字が増えすぎるので、カウントは無しか。それともガンダムの文字を削ってカウントか。
後継機がある場合、どちらをカウントするかは作品タイトル次第か。
数字とかアルファベットは省く。グレートとかゴッドとか尊称みたいな単語も省く。ただ、省いてしまうと何だかわからなくなる場合は別。ゴッドマーズからゴッドをとると機体名ではなくなってしまう。でも、ゴッドグラヴィオンからゴッドをとっても問題ない。ダイオージャからダイをとってオージャにするとやっぱりダメ。オージャもとってしまうと何も残らなくなる。ダイケンゴーも同じく。というか日本語を機体名にしてる場合、ほとんどの場合取れない。
カイゼルファイヤー何てのも分離不能でどっちを残しても機体名ではなくなってしまう。ただ、そもそも既存の単語の組み合わせはカウントする必要あるのかって事から考えるべきか。キングスカッシャーからキングをとっていいのかも難しい。リューナイトゼファーとなると、どうしたものか。まぁ、ゼファーは取るべきだろう。難しい。
○+名前みたいなものの○はとろう。ゴッドシグマに後継機として何たらシグマとかいたら、ゴッドは尊称になるけど、いないからゴッドはカウントする。そうでないなら単純に機体名。ゴライオンのゴも数字だけど、これも機体名の一部だろう、ザンボット3の3とかと違って。
マクロスは主人公機はバルキリーだけど、カウントするのはマクロスの方だと思ってます。
ふと気付くといつの間にやら、クイーンズゲイトにノエルが参戦していた。次々とキャラが増える。書籍より先にゲームでデビュー?
というか、クイーンズゲイトは容赦なく服破れたり剥がされたりするんですが、ノエルはそーいうのOKなキャラだったんだろうか?で、バトルファンタジアは無視ですか?ただ、この流れになると、かすみ不参戦は「空気読めよ」って感じになってきた。個人的にはDOAキャラなんていらないけど。板垣さんの呪いか何かですか?鉄拳キャラとは意地でも共演しねぇっていう。
お志摩様ファンとして一応、大盛りシングルトーナメントpart17。
MUGENのお志摩は原作からかけ離れた強キャラで、見ててハラハラする。強すぎるのはダメなんじゃないか?とか。「豪血寺最強はお志摩だと思う」というコメントには、以前なら同意してたかと思うんですが、何ていうか「お前、三島家に行けよ」て言いたくなる人間やめちゃってる「豪血寺新十郎」という化け物が出てきてしまったから。何か普通に三島仁八と知り合いで「おぉ、お主もまだ生きておったか」とか化け物同士で会話してそうで怖い。で、三島と豪血寺はどっちの方が裕福なんですか?
あー、後「一発奥義使わなかった」というコメントは「いや、使ったよね」と。お志摩様の一発奥義は破霊彗星神。あの世に逝けや!とか言ってたあの技が一発奥義ですがな。オーラ纏ったローリングアタック。…格好良いか?当然、あの技も原作じゃあんな強い技じゃあない。
………正直、ニコニコ動画とかで普通に動画があがってるのを見ると、豪血寺シリーズの公開を停止しているのがバカらしくなってくる。怒られるまで再公開してしまう事にした。意外と豪血寺一族は知名度低いようですし。というか先祖供養移植してくれないかなー。あと、サントラ。
別の話題。最近、結構面白いニュースが多い。ウソつくにしてももう少し上手くやれよっていう首相の発言内容とか、東京都知事よりマシだけど、やっぱり精神年齢が小学生レベルで、どうやら相当に頭も悪いんじゃないかという大阪府知事と。知識詰め込んだだけの人じゃダメだ、やっぱり。まさか、こんなにも頭悪い人だとは思ってなかった。バカだ、バカだとは思ってたけど。世の中、「頭いいなぁ」と思う人は……国の仕事やってくれませんよね。いや、頭のいい人はただ単に目立ってないというか、真面目に仕事をしてるだけか。パフォーマンスしか出来ないアホ知事どもは自分とこの県に関係なくても不快なんでホント消えて欲しいです。
後は本末転倒な大相撲。十両と幕内の人数が足りないから「負け越し」た力士も昇進させて数を補う。ファンを舐めてるのか?無気力相撲どうこうも問題かもしれませんが、実力が無い力士の試合見せてファンが満足すると思ってるのか?数を補えばいいってもんじゃないだろうに。いい試合をすれば数なんて問題じゃないのだよ。後、相変わらずすぐに休場しちゃいますよね、公傷制度あろうが無かろうが、そもそもが横綱だの大関だの目指さないなら1回や2回の負け越しどうって事が無いわけで、結果的に「八百長あろうが無かろうが」ろくでもない試合ばっかりだよな。という状態になっていたのがまるで改善されていない。
家庭での太陽光発電とかを推進するとか、それ自体はいい事なんですが、何でそれをもっと早く出来なかったんだろう?と。田村悠の場合「今更」言ってるのではなく、日本は「何もやってない」と言い続けてきていたというのは以前書いた通り。何というか出来る事をやらずに来て、自然災害でようやく動いたというのがかなりダメだと思うんですね。
今まで言ってきてなかった事というか、言った事はあったかもしれないけど、原発については。これも「今更お前ら何言ってんだ?」と。これも、その怖さを知ったから反対という動きそのものを否定するわけじゃないんですが、何か今まであまりにも無関心だった人達が今更何を言ってるんだろう?としか思えないんですよね。特に原発のある都市の人間が言う事じゃないだろうと。彼らは自分達でそれを受け入れて、そして多くの「特典」を受けてきた。自分達が何故それだけの益を受けるのか理解する気すら無かったのか?無知は罪とはいわないけど、このケースの場合、無知であった事は恥。
そして、原発を無くした場合、不足する電気をどう補うつもりなんだろう?田村悠は原発を肯定しているわけではない。肯定しているわけではないが、現状として「否定してそれでこの先どうするのさ?」としか思えません。
刹那がリリーナさんに完全否定されて精神崩壊。ヒイロに励まされてヒイロとラブラブにという流れはもう1度見ておこうと、台詞を飛ばさずに見る。…んー、この流れおかしくないか?
リリーナさんに刹那の生き方というか存在そのものを完全否定された後の展開。
刹那「俺はガンダムになれない?」
ヒイロ「お前はガンダムではない。ならば、お前はガンダムになれ」
刹那「俺はガンダムになる」
ヒイロ「俺がお前と違うというなら見せてみろ」
刹那「俺はガンダムではない。ガンダムではないならば」
ヒイロ「リリーナ…お前は何なのだ?くっ…訳がわからない」
いつものように刹那が「俺がガンダムだ」と言ってるのであれば、まぁ成り立つかなと思うんですけどね。刹那本人が「ガンダムになれない?」などと言いだすという事は現時点で刹那はガンダムではない事を認めてるのですよ。ヒイロのは助言でもなんでもないし、それで立ち直る刹那もおかしい。ヒイロの「ならば」という接続詞もおかしいけどな。「だから」とかならわかるけど、なんで「ならば」?刹那の錯乱っぷりとリリーナの尊大すぎる態度にヒイロはヒイロで「訳がわからない」とサジ投げちゃうし。
この2人は絶対におかしい。「ヒイロ・ユイ、お前もガンダムだ」とかな。仲が良すぎる。そして意味がわからない。
「俺が、俺達がガンダムだ」。…勝手に全員ガンダム化。プレイヤーキャラ全員まとめて「グレン団」呼ばわりするカミナと変わらん。でも、クロウはガンダムじゃないらしい。「お前はガンダムではない」。が、そんな事を敢えていうまでもなく「俺がガンダム」というからにはガンダムは1人しかいないのではないかと。複数存在していいのであれば「俺もガンダムだ」とか「俺はガンダムだ」というべきなのだよ。刹那もヒイロも無口キャラを押し通すのはいいが、もう少し語学を。
そんな事より百式をガンダム認定しようぜ。
あぁ、そうかヒイロは言葉も足りないのか「Gガンはガンダムではない。ならば、GガンはGガンダムになれ」。これなら意味が通る。「刹那は刹那ガンダムになれ」とそう言ってるのか?ホント、何を言いたいのかよくわからん台詞だ。
MSX2版ドラキュラの最速クリア動画?
最近、何か「MSX版ドラキュラ」の検索が続いてるので気になったので検索。出てきたのがこの動画。ファミコン版と比較して「批判しかしてない」サイトが一番上に来たのはかなり問題。批判がダメだっていうんじゃなくて、そのサイトが一番上に来るのが困る。
動画に話戻して…道中の動きは基本的に田村悠の「早解き」時の動きとほぼ同じ。ただ、ところどころ「何だそりゃ?」という動きが。後半になると更に増える。そしてドラキュラの真の姿とのバトルも「何それ?」だった。田村悠の常識が覆された。
遙か以前に公開したMSX2版のMAPと簡易攻略。これが間違ってるとは今でも思わない。そもそもが「時間をかけてでもノーダメージでクリア」を基本に書いたものなので、やってる事はかなり違う。けど、動画を見た後だと…というかメデューサって鎖のムチで瞬殺出来るのか。
ちなみにですが攻略は「ノーダメージ」で「出来る限りアイテムの力を借りない」形で書くのが理想と考えてます、後、誰でも実行出来るレベルで。その攻略どうりに動かせなかったとしても、それは多少ダメージを受けるだけ。そして「アイテムの力を借りず」に攻略しているので、アイテムを使ってプレイすれば難易度は一気に落ちる。
その考え方でMSX2版ドラキュラは「少ない手間でノーダメージ」を主題に。ただ、ボス戦は…最低でもメデューサ戦は考え直さないとダメな代物だった。大コウモリ戦は間違ってないと思う。多少時間はかかるけど、安全でそして実行難易度が低いんで。
長くなりすぎた。エースボーナス手にいれて、資金も豊富でフル改造出来る機体が増えると使えるユニットというのが随分と変わる。というよりフル改造された機体でエースボーナス持ってりゃ、どのユニットも十分使えるだろうけど。マクロスFのエースボーナスはろくなの無いけどさ。
そのウチ、キレイにまとめ直す可能性もあるので、これ以上はこの話題はやめておこう。なので、それとは違う話題…スポット参戦してきた機体かな。
元レッドショルダーの同僚とかコクボウガーとか何で仲間にならないんだよ?っていう。コクボウガーなんて、出撃する2ステージ両方とも次元獣いるし、ひらめき持ってないから避けれなくて気力下がるしで、激励でも使わないとノットバスター使うシーンすら見れない。勿体ない。
後は、ベック!いいじゃないか、今回は仲間でも。仲間でもいいじゃないか、ベック。何で、出オチなんだ…エースボーナス「獲得資金2倍」だぞ、2倍。使えないネゴシエイターよりベック下さい。
そーいえば、ロジャーの交渉成功率は低い事で有名でありながら「実はそんな事はない」として、検証みたいな事をしていたサイトあって、どうもそのサイト発祥ぽい「成功率」が現在、事実として各地で使われてるようなんですが、その成功率の求め方が「それは探偵とか別の職業の仕事であってネゴシエイターの仕事じゃないから」というものが大量に含まれていて、成功したもの以外は勝手に「無効」とか言ってたりしてたものなんで、実際の「劇中での交渉成功率」は極めて低かったというのが事実だろと、だって、まともに交渉が成立する相手が少ないんだもん。引き受けた以上、仕事は仕事。誰が相手でも仕事はまっとうする、それがプロってもんだろ?交渉が成立しない相手だっていうなら、依頼を受けた時点で、それが「もう仕事失敗」なんですよ、それはプロじゃない。というかロジャー本人が納得しねぇよ、そんなでっちあげた「成功率」なんて。
ビッグオー世界の住人もSRW世界の住人も、まともにネゴシエイト出来るわけがない相手ばかりなので、成功率はそりゃ低いだろう。でも、そんな事は関係無いのですよ。プロってもんをわかってねぇなぁ。実際にはかなり優秀なネゴシエイターだと思うんですが、だからといって「(劇中での)成功率高い」なんて事が事実としてまかり通っている現状は我慢ならんなぁ。とりあえず、彼の仕事の範囲が広すぎて理解しがたい。第2次Zでは「いや、それは弁護士の仕事だから。ロジャーはその道のプロじゃないから」とツッコミいれたくなるシーンもあったり。ただ単にシナリオ担当がアホだったのかもしれませんがね。つうか、SRWZのロジャーは竹尾さん以上に何でも屋ですよね。何か文句言いつつ何でもやってくれそう。
ジョセフというか隠者の紫の解説を読んでそう思いました。
作者がテキトーに描いたからなんでしょうが、後付け設定とはいえ、スタンドは成長するという事が4部以降で示されている…というか3部時点でもDIO様の時間停止時間が伸びたり、承太郎も時間停止出来るようになったりと、スタンドを身に付けた時点で「100%能力を発揮する」わけじゃない事は示されている。
第3部開始当初はあまりにも微妙というか役にも立たない能力だった隠者の紫もあの50日間の旅の間に成長して、いちいちカメラを壊さなくても色々な方法で情報取得が可能になったという事なのですよ。第4部になると、更に能力あがってるし。
ただ、同じ能力を持つDIO様は隠者の紫の能力をカットする事も出来たんだろうと。理屈はわからないが、スタンドに理屈はない。そういうルールなんだろうさ。逆にDIO様がジョースター一行の情報を読み取る事も…出来てた気がする。でも、生っちょろいから使わない。というか、スタンドは本体の精神力で発現するものだから、アレがジョナサンのスタンドだっつうならDIO様には使えないんだろうさ。第3部開始当初はジョナサンの意識とか混ざってたんじゃねっすか?で、馴染んだ結果…ジョナサン完全消滅で隠者の紫もどきも消滅。あの神秘的なDIO様はジョナサン要素あったからなのですよ。…口調からして違うしな。性格も違うしな。
ついでに、エリザベスアンチ大暴れ。これはヒドい。相手にしなければいいのに。ただ相手してる側も本人言う通り、多分エリザベスのファンじゃなくて、短気というかスルー出来ないだけの人だと思うんですが。結局、「クーラは人気ある」という結論になってますが、はっきり言わせてもらうが「大して人気無い」というのが実情だと思うんですね。DOM続編登場希望投票なんてのはキャラ人気を図るツールにはならない。DOMシリーズ自体「嫌ってる人」が多い中、アレを肯定する人達の中で人気あったって、それを「人気がある」とは言わんだろうと。いや、エリザベスよりはファン多いだろうけどさ。人気を狙って作ったんじゃないであろうキャラと、明らかにそれを狙ったキャラと比べて意味があるんだろうか?京はセスより人気ある!!とかって発言に意味が無いのと同じですな。個人的には京には魅力感じなくてセスの方が好きだけど、そういう話ではなくて。いや、シャドルーの全裸の人じゃないよ?
ただし、田村悠は「しつこい」と感じていたSNKギャルズシリーズでのクーラ連発が間違っていたかというとそうではなくて、ファン層がDOMと同じなので、それは決して間違いではない。正しかったとも思わないけど。
まぁ、つまり「クーラは対戦格闘キャラとしてあんまし人気無いよ」と。ただし、かつてSNKプレイモアキャラの中では人気キャラの部類だったのは確か。しかし、そんな事はどうでもいい。クーラとかエリザベスとかどうでもいいんですよ。こんな時代だからこそ、キャロルとかミニョンの時代だとは思わないか?ナガセとニノンは却下。似た方向ではあってもまりんは許可する。あまりにも不憫すぎる。…アンジェリカの人気ってどうだったんだろう、そういえば?人気とかそれ以前に知名度低すぎるけどさ。現時点で侍魂最終作のキャラなのに。「告死天使」とか恥ずかしいキャッチコピーつけられた露出度高い暗殺者。しかも双子の妹と殺しあうとか恥ずかしいストーリー…ついでに何となく妹に殺されPCの座を奪われるという不思議キャラ。ストーリーの途中でキャラのっとられるキャラって何よ?「姉妹」あわせてアンジェリカとか、どこのガンダムマイスターですかよ?鈴姫ばっかりじゃなくて愉快なアンジェリカ姉妹もっと推そうぜ。本人達は全然愉快じゃないというか、サイキックフォースキャラ紛れこむなよって感じですが。
後少しで2周目終わるというところで「終盤面倒だからなぁ」と放置していた第2次Z。やっと最終話。SRポイントが48しかない。いつの間に取り逃した?
2周目はフル改造された機体も多いし、全員「連続行動」持ってるしで、ターン制限なんて気にもしないでプレイしてたんですが、まさか取り逃してたステージがあったとは思いもしなかった。序盤はそもそも厳しいところは無い。終盤は終盤でプレイヤー側が強くなりすぎていてる。中盤のどっかでか?
あまりにも面白いというか無茶苦茶な展開だったのでよく覚えてない。原作と全然違う事は覚えている。
原作のノヴァは初代の数百年後…200年後だっけ?の世界で、宇宙の番人みたいなWILLさんが地球人類を見限ったので、まだ人類に希望を持ってる地球にいるWILLさんと謎のFSさんが協力して「地球生命のデータ」をのっけて脱出する為の機体を作る。WILLさんが持ってるダンクーガをコピーしたので、名付けてダンクーガノヴァ。見た目も性能も攻撃方法もどこを見ても一致してる面は無いが。いや、戦闘メカとして見るからなのか?オリジナルダンクーガもアレは生命維持装置みたいなものなんだろか、本来?
で、第2次Z。ダンクーガがムゲ倒す>ムゲにとっつかまっていたムーンWILLとアースWILLが解放される>WILLとダンクーガは第2次Z世界へ。
うむ、この時点ですごく面白いぞ。何やってんだ、WILL?WILLの戦闘能力は知らないけど、ムゲよりは弱いらしい。
ムゲを倒したダンクーガに感動するWILL達。そして自分勝手な人類に勝手に絶望するWILL達。絶望ォォォした、エゴの塊の人類に絶望した。…アレッシーが混ざった。
人類に絶望したWILL達は独自でダンクーガを作成。人類のダンクーガには絶望した、だから自分だけのダンクーガ作る。面白いな、WILL。我々、有機生命体の思考では全く意味がわからないぜ。グラディオンが自分のものにならないなら自分で作ってやるって「私のグラディオン」作ったリュウトみたいなもんか。リュウトは電脳生命…うむ、やはり奴らの思考は意味がわからない。
ムーンWILL…ダンクーガ出来ました。名付けてオリジナルダンクーガ!…一欠片もダンクーガ成分ありません。WILLの目に映る世界と我々が見る世界は随分と異なるようです。所詮、3次元世界の有機生命体でしかない人類は「世界の一面」しか見ていないわけで、WILLの目にはアレがダンクーガに見えるのでしょう。
アースWILL…ダンクーガ出来ました。名付けてアールダイガン。ダイガンはきっとダンクーガの武器から名付けたんだろう。アールは何だろう?REDのアールか?オリジナルダンクーガよりはダンクーガに近い。が、かなりダンクーガではない。やはりWILLのやる事はわからない。
アースWILLのお友達のFSも転移してきたファイナルダンクーガを基にダンクーガ作りました。名付けてダンクーガノヴァ。うむ、正体不明とはいえ人類の範疇にあるようだ、FS。ノヴァは確かにダンクーガだ。見た目とか攻撃とか。
人類に絶望したWILLさんですが、とりあえず見守ってみる。ダンクーガノヴァの真の力を解放する事が出来たなら人類に味方してやるぜとアースWILL。それを見守るムーンWILL。
ダンクーガノヴァの真の力を解放する手段=野生を縛る理性なんていらないという思考。人類にけだもの様になれと言うか?なるほど、余計な知恵があるから人類はダメなのだと。ダメすぎる、WILL。でも、真の力を解放出来てしまう葵達もどうかしてる。
FS曰く、Rダイガンには本来のダンクーガの機能が無いらしい。いや、多分ファイナルダンクーガにもオリジナルダンクーガにも「本来の機能」とやらついてないと思うぞ?原作と設定が違うから「本来の機能」とか言われてもなぁ。
第2次Z版ノヴァは原作通り「生命のデータを載せる」という機能もあるけど、「戦闘メカ」としての面の方が強い。
ダンクーガに「人類」のデータを覚えさせるために次々とパイロットを交換&4人乗り。つまり、パイロット=ガンダムセンチネルでいうところのチェシャ猫。でも、エウレカ拉致して彼女のデータいれた方が多分早かった。
ファイナルダンクーガとかダンクーガノヴァとか「ダンクーガって何ですか?」>FS曰く「よい質問だ」。ダンクーガとは「やってやるぜ」が決め台詞だった人が使ってたマシンなんだぜ。いや、それはつまり「ファイナルダンクーガ」の事だろ?「ファイナルダンクーガの名前の由来は?」>「ファイナルダンクーガから取りました」。ヒデぇ答えだ。…知らないなら知らないって言えよ、FS。なるほど、自分も知らないから「良い質問」なのか。シャピロに聞いてこい、ダンクーガの意味。
ただ、これが「今回の設定を考慮しないで原作の台詞そのまま使っちゃいました」って事でないなら、FS=アサキムみたいな存在って事になる…のか?
んーー、派手に改変されてるのに、原作の台詞そのままってシーンが多いからFSがただのアホに見える。SRWの世界で「このロボット作る意味あるのか?」なんてのは禁句ですが、それにしたってファイナルダンクーガが存在してるってのに、わざわざ対ムーンWILL用にノヴァなんて作る必要無いし。
レギュラスαにしても、原作では敵はアースWILLしかいなくて、アンノウン=アースWILLからの刺客と判断出来る。でも、第2次Zの世界で、あれを見て即「アースWILLが動いた」とか何故判断出来るんだろう?見た事があったのか?原作のFSであれば知っていてもおかしくはないけど、第2次ZのFSはムーンWILLの事をほとんど何も知らんじゃないか。
それはそれとして、マイクロウェーブを送ってくれる親切な人=ムーンWILLだったら面白かったのになぁと。SaGA2のオーディンみたいに倒してしまったらそれでおしまい。何てこった、ムーンWILL意外といい奴じゃないか!と。改変するならこれぐらいのインパクトが欲しかった。っつうかドラゴンズハイブ起動してないし、実はまだ生きてる?私が死んだらティファが泣く!!それだけはいかんみたいな。瀕死の重症なのに必死にマイクロウェーブ照射し続けるティファ萌えなムーンWILLさん。ムーンWILL後に語る「ファーストニュータイプ…アレも私だ」。これぐらいのインパクトを。
ブレイカーズリベンジ対戦動画。当然といえば当然なんですが、メジャー作品と比べてレベルは高くはない。超必で拾える場面で拾ってなかったり、反撃出来る場面で反撃が無かったり…でも、こんなのは正直どうでもいい話、この辺りは知識のレベル。そうではなく対戦相手がいないと無理だろうなぁってレベルになってるという事。多分、田村悠では全く勝てない。
対CPU戦はあまりにも対人戦と違うんで、練習にならない。1発目からいきなり強キャラにしか見えないアルシオンが出てきたり。アルシオンのカカトがあんなに強い技とは思いもしなかった。うむ、こんなのはCPU戦ではわからん。
実況が全般的に意味がわからない。スラムダンク?乙女のムーンライトシェイク?全く意味がわからない。まともに動いて無いラスボスが優勝して終わるという展開も意味がわからない。実際、白虎もっと危険なんですが、適当に動いてるのに強いって方が動画としてのインパクトは強いわな、まともに動いていて強いよりも。CPU白虎は手抜きしすぎですな。ショウの方が遙かに強いしなぁ、CPU戦。
Heyに一時期ブレイカーズリベンジの対戦台あったけど、対戦相手がいなかった。ただごく稀に対戦は出来たんですが、ピエールじゃ全く話にならなかった。どうすればいいのか全然わからなかったなのですよ。というか対戦台で見るのはコンドルばっかりだったのはどうなんだろう?いや、お手軽キャラではあるけどさ。才蔵の方がもっとお手軽じゃないか?
第2次Zのクロウの戦闘ボイスのとこに「ライトニングカウント」とか書かれてて、「えーーー、それホントだったら手抜き過ぎる」と思ってました。
2周目もようやく後3話?主人公とゼクスを戦闘わせる事が可能なステージに来たので戦わせてみました。
「モビルスーツとの戦いは慣れているんでな」…違う。
「もビススーツとの戦いは慣れているんでな」…違う。
「見せてもらうぜ、ライトニングバロンの以下略」。やっぱりバロンでした。破界篇でのWは全然話が進んでないので、驚くべき事にゼクスは未だに特尉でライトニングバロンのまま。原作だとライトニングバロンなんて名はすぐに消えたんですがね。まぁ、全然話進んでない作品は他にもあるけど。
ライトニングカウントに呼び名が変わるであろう再生篇でも「ライトニングバロン」と言うようだったら問題ですが、多分そんな事は無い。
戦闘ボイス関連だと、専務ノリノリ。原作だとミサイル一発ですらしぶってたのに、戦闘意欲高すぎ。戦闘民族かよってぐらいにやる気十分…社長よりも。ミサイル撃ち放題の環境になるとああも変わってしまうのか。それに対して木下クンはぶれない。ぶれなさすぎる。というかトライダーで一番目立ってるのが木下クンというのはどうした事だ?クロウまで木下の下で働きたいとか言い出すし。…まぁ働かないで給料貰えるんだから理想ではあるだろうが。何で木下クンは切られないんでしょうね?あんないらない人材なのに。SRW的にはかなり使える人ですけどね。脱力がかなり安いから。それにしたって木下クンいじられすぎ。シナリオ担当に愛されすぎてる。
相変わらず、命令に従うだけみたいなのを否定する台詞が多いのは問題。それの何が問題かは以前書いた。かと思えばその真逆の台詞も出てくるし、その場その場で敵を否定する台詞を吐くのな。正義超人みたいだ。
NEOゲームショップ開店。0:00と3:00に入店可能だと思われるショップ。0:00に入れる事は確認しました。
売ってるものを見てみると「NEOゲーム」のご褒美画像…しかも結構安い。これは本末転倒というか、これをやってしまったら「画像」目当てでプレイする人すらいなくなる。
否定意見ばっかりだったNEOゲームのテコ入れだったのかもしれませんが、これはやっちゃいけなかった。
そして、案の定…包は否定意見だらけ。K´ですら拒否されてるのに包。でも、需要を理解出来てないとかじゃなくて、わざとやってると思うんですよね。
おなごどものエロ画像見たかったらクイーンズゲイト買えよって事で。まぁ、舞といろはとミナとチャムしかいないけどな。
合体攻撃は「チャムとノワ」はほぼ確定だろう。無いわけがない。「いろはとアイリ」もほぼ確定だろう。舞は……舞はトモエか?ミナは…人間嫌いだし……あぁ、アルドラなら気が合うような気がする。
ZEUTHメンバーの見た目にツッコミ入れてたり、年齢変わって無さそうなのでみたいな考察してる人がいたりしますが…アサキムの言う通り、アサキムと同じく呪われたというなら、ZEUTHの面々は不老になったのだろう?
初代のシリーズは「第5次が存在したら小介がそろそろまずい」という状態にまで達してしまってたんですが、不老であれば、勝平とか子供組の年齢とか気にせずに続編を作っていける。素晴らしいじゃないか。アナ姫ずーっとロリ。ルイス=キャロル大歓喜。ジノ=バレンシアも大喜び。
んー、NEOゲーム…やっぱり追加されてしまった、「ルーレット」第2弾。しかもK´と包。嬉しく無い。これは嬉しくないな。野郎がダメだとは言わない。Mr.BIGとかゲーニッツとかゼロ様とかベアとかシンザンの方のチンならいいだろう、ゲンサイの方はいらんが。…包ってファンいないだろ?男女両方から嫌われてるキャラだったじゃないか。キャラメイク大失敗ていう。人気のあったクリスも2002に出て死んだがな。
まぁ、でもとりあえずプレイ。「つまんなーい」以外の実績は解放した。「つまんなーい」は1回も何の役も成立させずにゲームオーバーだろうか?それはキツい。
本日観た動画。コスモスvsカオス。キャプ結構人気。アメリカじゃなくてアトランティスの方。…ダルトンといい、テクノスのネオジオキャラ人気あるじゃないか。が、奴は変態なのではなく、ただの男色家だ。
あまりにもネタキャラすぎたんで、アニメにもCDドラマにも漫画にも全く出番が無かった男、それがキャプテンアトランティィィス。実際、ネタキャラとしてはインパクト弱いし、どう扱ったらいいかよくわからんキャラではあるな。とりあえず仮の肉体で男を漁るのやめろ。ランディ君が可哀想だから。
カオス…若本さんは対戦格闘に大量にいるんですが、コスモス…島本さんは対戦格闘だと、バトルファンタジーぐらいしか知らない。そして、そんなマイナーな作品のキャラはMUGENにはいない。…対戦格闘以外だとナウシカとか麻生優子とかか?
最初から結構強いし、見る必要の無いイベントが多いから早い。ただ、イベントカットしてもカットしても細切れで少しづつ進むのは嫌がらせとしか思えない。イベントカットしている以上「見るつもりはない」という意思表示なわけで、細分化して、少しづつ進むとかやめて欲しいのですよ。後、DVEをカット出来ないのも×。
というかDVEって必要なのかな?前作からそうなんですが「ここは声アリにすべきだろう」と思う箇所で声が無い。でも、どうやらそういう類の台詞のほとんどは収録していて、しかもデータとして入っているらしい。容量の都合でDVEに出来ませんでしたなら仕方ない。が、入ってるならやれよと。前作の「没ボイス集」みたいな動画を見て心底思いました。…すっごい大量に勿体ないボイスがあった。ビッグオーのダストンとかさ。第2次はどうなのか知らないけど。
第2次Zも「何故ここで声が無い?」の連続。F.S.の「やってやるぜ」とか。アルト機にシェリルとランカ乗せて彼女達とのやりとりなんていう戦闘ボイスなんて下らん事やるぐらいだったら…。というかシェリルとランカは声無くていいと思うんですね。大した事言わないんだから。
第2次Zのサブキャラ達は「新規録音」した声優さん達と「被ってる」キャラがかなり多くて、名台詞も多い。でも、声無し。むぅ。
2周終わったらとりあえず各ユニットの感想とか書こう。結局、参入が遅いのに特別強いってわけでもない「バルディオス」「ゴッドシグマ」は1回も使わないまま。
参入自体は中盤だけど、戦闘BGMが気に入らなくて使って無い「グラヴィオン」。ツヴァイからの参戦たって、ツヴァイは続編というよりは元々1つだった作品の放送を分けただけだろうに。無印が中途半端のとこで終わってるんだから。SEEDDESTINYは「続編」だけど、グラヴィオンツヴァイは続編ではない。同じくビッグオーのセカンドシーズンも続編ではない。
サンドマンがいればグラヴィオンも使ったんですけどね。BGMはいいけど、量産型が無くなってパイロットが余りまくってるのが気に入らないのと、リーナがパイロットから外されたのとでアクエリオンも使って無い。
MSはいっぱいるって事で、00以外は「各作品から1機」選出して使ってたんで、Wはデスサイズ以外ほとんど使って無い。Zは…全く使って無い。SEEDはフリーダムしか使って無い。ザブングルもギャリアしか使って無い。エルチ好きなんですけど、ザブングルじゃなぁ。
今回、第2次の世界に転移してきた中に「艦長」はいない。そんな中、何故かエルチ「だけ」来ちゃってるんですが…ザブングルじゃなぁ。アイアンギアーを下さい。アレもロボットじゃないか。戦艦じゃなくてロボットじゃないか。
とりあえずとして、今回は「不快」な作品が無いのは良い。どうでもいい作品ならいっぱいあるけど。
…ランカを送る役として「ミシェルとかロアビィ」に並んで「アスランは絶対に許さん」は、ネタとしていいんですが……隊長貴方は甘い。ジロンもやばいですぜ、結構。まぁ、そもそもギャリア飛べないから対象にすら入ってないのかもしれませんが。
「アスランは絶対に許さん」の解説みたいので「アスラン本人は」みたいに言ってる人結構いますが、奴は間違いなくアムロとかシャアと同系統だろ?女癖悪いだろ?無意識に女性を引き寄せてるわけじゃなくて。ロアビィとか桂みたいな女好きとは系統は違う…違うけど、だからこそ余計に危険なのですよ。アムロもな。あのイベントの時にアムロいなかったけど。
普通にクロウ選んでおけば良かったんじゃないかなと思うんですね、やっぱり。ホントに「無茶苦茶だ」。…そういえば、普通にMS乗りなのに、カツもいなのか。
Z陣が参入するルートはまだ通ってないんですが、普通に前作ではパイロットとして仲間にいて、別世界の同一人物もいないのに、名前すら出てこない「艦長」でないキャラは…グレートマジンガーとグレンダイザーは多分マジンガーZの巻き添え。グレートはマジンガーZと密接してるから仕方無いとしてグレンダイザーは完全に巻き添え。ただでさえマジンガー系の中で出演率低いのに巻き添え。
それ以外だと「エマ」「カツ」「ジョゼフ」「ギャバン」「コレン」「ポゥ」「ジャミル」「エニル」「パーラ」「ランスロー」「カリス」「ムウ」「ビリン」「マリア」…ガンダムXやけに多くないか?特にパーラが来てくれなかったのは痛い、か。パーラのパイロット能力はどうでもいいんだ…彼女の機体が重要なんだ、すごく。
Webmoneyで3ヶ月の契約なんですが、その3ヶ月の間にほぼ確実に何らかの理由で「ニコニコポイント500ポイント」プレゼントがある。
3ヶ月で1980円ですが、500ポイントのプレゼントがほぼ確実にあるので、実質1480円。月に500円ぐらい。毎日ニコニコ動画を見るなら、悪くはない。毎日見る気もないけど。
動画はともかく、ニコニコニュースは結構見てる。新スプーとか、さすがだなと。新聞のサイトじゃ、こんなニュースは見れない。
一応、新スプーの感想ですが…「日常」のテスト問題でこんな絵あったような気がするなと。で、アニメ版日常は人気あるんですか?2話で挫折したというか、これ以上見ると、らきすたみたいに原作ごと嫌いになれる気がして見るのやめたけど。大友克洋と京都アニメーションは田村悠にとって…その名前があるだけで「見ると後悔する作品」ばかりだ。何でどちらも評価高いんだ。
僕サガ。GWにどこに「行きたかった」か?…今更聞いてどうする。1位になった場所を作るんだな?よし、ならばテーマパークだ。僕サガにネズミの国作ろうぜ。闘技場通いしてるヒーローさんもたまには遊びを。ハムスターの国却下。
温泉人気は意味がわからないんですよね。温泉行きたいなんて思った事1度も無い。…ハッ、まさかこれは温泉イベント狙い!?…いや、温泉イベントって何だよ?そんなのどうでもいいからネズミの国作ろうぜ。で、ディズニーに怒られて終了したゲームとして伝説残して終わっちゃうがいいさ。自分からやめる気は無いが、とっとと終わってくれるとありがたいゲーム、それが僕サガ。人気無いのにいつまで続くんだろう?
バザーがとっくに「死んでる」んで、運営さんが時々出品するとかしようよ。ゲームを盛り上げる気があるのはわかる。わかるけど、その方法が毎回ズレすぎている。バザーがゴミで埋まってる状況を打開しろ。というかゴミだらけになるのは想定出来ていたろうに、それの対処システムが無い。一部の世界では「種類」指定を行ってもゴミで全ページ埋まってしまって、高額出品が見れないという困った状況。売れるわけがないものを出品するプレイヤーが大量にいるのも「何故だ?」ではあるんですが。1ページ全部「スーツ」で埋まってるとか、サクラ祭りのアイテム邪魔すぎる。
バランス調整狂ってるとは思ってたんですが、勇者の証持ってる時の「魔物からの攻撃」が1周目より激しくなってたのは面白かったです。ただでさえ期間短くて魔石打倒困難なのに、魔物の襲撃がパワーアップしてるとは。ついでに、襲撃回数もものすごく増えてる。久々にドラコ行ったら魔物からの襲撃メールがいっぱいだった。数時間間隔で。
首都だけは防御固めてあったのに、ものすごく兵が死んでる。これは厳しい。1周目みたいに盾を1万とか置いておかないとダメじゃないか。防がなかった場合…大量に資源を持っていかれてしまうという。何を考えているんだ、今の運営は?元々、面白くもない魔石関連の最終イベントが更につまらなく、更にバランス悪くなってるとかおかしいんじゃないか?騎兵1匹に魔石倒されてから、運営の頭がどうかしてしまったようだ。
国内で証を量産して、証を増やす…こんなゲームが面白いと思うのか?なのに、それを助長するサブヒーローを繰り出す。元々、証は奪い合う事を想定していたんだろうに、国内で量産。最初に取った証から変更不可にするとか、奪われたらもう2度と証取得不可能にしちまえ。どうせ「ほとんどのプレイヤーは魔石に関係なく終わる」ゲームなんだから、証の再生産可能にする必要自体無い。…ゲームが終わらないならせめて証システム廃止しろと本気で思う。
それにしてもウルサのバザーはホント何も無い。ウルサのプレイヤーは特殊なんだろうか?それとも誰かが買占めでもしてるんだろうか?他のワールドだと、ゴミだらけの中にも、それなりのものがあったりするんですが。ウルサは出品されるとすぐ誰かが買ってる?そうだとするとバザーの利用率が高いという事。そうでなくて出品自体されてないなら、バザーが全然利用されてないという事。どっちだろう?ドラコとかカニスとかで出品されてるものをウルサで買い取りたいなぁ。
昔の車田正美は良いな、やはり。…しかし、遅いアニメ化だ。1つ終わると…次あるんだろうか?と不安になるぐらいに時間が経ってから再開。今、世界大会編?
リングにかけろ2はあんまし面白く無いし、話進まないしで挫折。Wikipediaを見てみると、いつの間にか完結していたらしい。しかも、菊も竜児も剣崎もみんな普通にとっくに死んでたと?……いや、リングにかけろの最終回で死んでるなら別にそれで納得なんですがね、2なんて描いて、剣崎と菊の息子なんてのが主人公…なのに、何も読者に知らされないまま、いつの間にか「死んでました」はヒドくないですか?
2は石松が死ぬとこまでは読んだんですが、石松だけでなくて、初代の黄金の日本ジュニア全員死亡とか…富野さんですか?何で皆殺しですか?
リングにかけろを知らない人にわかりやすく言えば、あしたのジョーの最終回で「燃え尽きた」ジョーがそこで死んでるなら納得だけど、唐突に続編が始まって「ジョーと葉子の息子」が主人公。でも、ジョーも葉子もさっぱり出てこない。マンモス西辺りが育ての親として登場していて…物語中盤で西が死亡。終盤になって「ジョーは死んでました」と語られる。…やだろ、そんなの。そんな続編いらんだろ。まぁ、剣崎に相当するキャラがあしたのジョーにいないから、上手い例えにはならなかったけど。
まー、でも、ジョーは死んでなくて普通に葉子と静かに暮らしましたというのが、ほぼ公式なんですよね、確か。原作者が考えていた設定として。でも、ジョーはそれで救われたとしてカーロス救いが無い。
すっかり忘れてた。公式ストーリーとかよくわからなくて、何かデカい本買ったら、タイトル通りビジュアルブックで、ストーリー面ほとんど無かった。
ただ、ノワはアレインと別れて暮らしていくという結末が何かさびしい。教官ショック。ノワ100点とか言いつつ涙だろうと。よし、これからは絶対にノワと仲良く暮らすぞ!…ってノワいないし…これはヒドい。
作り手としては、きれいにまとめた。これが成長だみたいに思ってるのかもしれませんが、何か違うんじゃないだろうか?と。アレインどうこう関係なく、ノワとエルフの世界で生きていき、エルフの世界に改革をもたらすべきだったんじゃないかと。…まぁ、ただ…旅に出る前にまずはパンツを履け。
かの本によれば、エルフの森に住み着いてから「人間との決別」の証として「パンツを捨てた」らしいんで、「履く」という概念自体持ってないとか羞恥心無いとかそーいう娘ではないらしい。アニメ版のは明らかに違うけどな。それはそれとして、人間世界との決別として捨てるものを何か間違ってるんじゃないだろうか。…やはり教官の陰謀なのか。
何か全般的に、納得のいかない結末ばっかりですかねぇ。
というわけなので、第3期…ノワ篇を見てみることにする。
始まりからいきなり、戦士長がノワに懐かれて幸せそう…ダメだ、この人…ホントにダメだ。こういうのを見ると「別れないとダメだ」とは思う、確かに。戦士長の為に。
龍虎2の妙に甲高いボイスの方がいいなぁと思う今日この頃。
えと、昼休みの時間帯はNEOゲーム重すぎてプレイしたくなくて、結局…全実績解放したのが昨日。DIE YABOO.の条件はほぼ予想通りの「秘伝書9本以内で1500m」。2000mと予想してたんですが、随分と楽な条件だった。
ってわけでギース様の「DIE YABO」…龍虎2ギース様の勝利ボイスです。Oが多い。「DIE YABO」と書いて「ダイヤボ」と読む。そのまんま。で、「YABO」とは何かとの答えが「野望」だそうで…いや、だって「龍虎の拳の謎」にそう書いてあるし。
普通に考えて「DIE野望」なわけ無いんですが、多分公式設定なので…。オーマイシットゲイザーともども「何だよそれ」と思いつつもそう思っておいて下さいなのですよ。勝手に「DIE YOBBO」とか置き変えないで下さい。
まぁ、龍虎2はともかく、CVSのギース様は「ダイ野望」だろう、アレは。うむ、やはり龍虎2ギースは良い。KOFの老け声若ギースは無い。何で同じデザインなのにあんなに下品というか格好悪いんだろう、技が?まあ、一番ダメなのは声だけど。
2周目開始した第2次Z。SRWのロリ分は不足しすぎている。
第2次Zで一番可愛いのが城田さんとか、ダメすぎですよ、これじゃ。
アナ姫は可愛いけど出番が少ない。元気クンはそもそも普通に男の子にしか見えない…ついでにセリフも無い。恵子は…何かデザインがよくない。
そして、今更思い出す。「ジン・サオトメ」の声が古谷徹さんだったのは、アムロからだろうというのは誰にでもわかる。が、これがMVCではうえださんに変更。もしかして、早乙女好雄の「さおとめ」つながりだったのかと、今更。いや、第2次Zで早乙女さんが活躍してるもんで。
サイバーボッツはいつになったらSRWに参戦するんだろう。ナムコ×カプコンが発売出来るなら、SRWにサイバーボッツを。鉄拳とストリートファイターとかどうでもいいから。キカイオーはいらない。
以前からずーーーーっと思ってたんですが「そうですね。検討してみます」「面白そうですね。検討してみます」「ご意見ありがとうございます。検討してみます」
「書き込み完全無視。放置してるのかと思えば黙々と望んでる人が2桁だっていそうにない使えない攻略動画を追加し続けている」SNKプレイモア社よりはマシですが、「対応する気が無さすぎる」。
いちいち、意見聞いてられないのは確かで、たった1人の人間の要望をいちいち取りいれてたら他のユーザが文句を言うだろう。でも、あの公式Twiterでユーザがあげてる要望の多くは「多分、多くのユーザが望んでいるもの」。対応する気が無いなら「無い」といえばいい。
いまだに何を勘違いしてるのか「戦闘不可」でみたいな要望が出るのは困ったものですがね。というか、農耕のみとかになったらプレイヤーいなくならないか、むしろ?
とりあえず、せっかくアンケートシステム構築したんだから「意味の無い人気投票」とかやめて有効に使おうぜ。
「同じものに投票すればしただけ当選確率あがります」。…これじゃ初日以降は「投票に意味が無い」だろーが。やる気が全然無かった旧運営の方がゲームバランスだとか、ゲームの進め方はマシだったってのが困ったもの。何でユーザが減り続けてるか理解出来てるんだろうか?今現在ユーザが減ってる原因は旧運営ではなくて、もう今の運営にあるんだぜ?
NEOゲーム登録者。実際のプレイヤー数は知らないけど。
2chにて、マリー編の条件不明な実績の条件が示された事で…盛り上がるわけがない。…しかし、残念マリー編はわかってるんだ。わからんのはアテナだ。多分、秘伝書9枚以内で2000mとかなんだけど、それを実行する気力がわかない。
とりあえず、総合ランクを見てみた。……4位かよ!……プレイヤー数は相当に少ないらしい。全実績を解放したプレイヤーは現在2人。3位が点数から見て多分「テリーと一緒に」をクリア出来てない。さて、じゃあ…昼休みとかにちまちまやって、残る1つの実績をクリアして1位に並んでみるかね。
5月になって追加されたのが「ルーレット」。文句言う気力も沸かないな。何もしないよりはかなり良い。かなり良いけど、全然面白くもないゲームを追加されてもなぁ。
これで、4月の時みたいにルーレット○○篇とCGキャラが違うだけのバージョンが追加されるとすると「何もしない方がいいです」となるですぜ。
2chでも言われてるんですが、一部の実績の条件を「隠す」意味がわからない。隠す事で盛り上がるとでも思っているんだろうか?NEOゲームの担当者変えて下さい。ゲームというものを知らなすぎる。
ルーレットの実績条件も結局、ほぼ全てが「高得点とれば満たしてる」という類のものなのもどうなのかと。まぁ、ルーレットに10個も何らかの達成条件考えるのも面倒だろうけど。
「1000点以上取れ」「BARを3回揃えろ」「赤777揃えろ」「青777揃えろ」「チェリーを3回揃えろ」「SNKを大量に達成しろ」「全部3回以上揃えろ」と7個の条件が2000点も取る頃には達成出来ているという。残る3つは「ゲームオーバー」「ボーナスチャンス中にゲーム終了」「ゲーム開始後に1回もルーレット回さずにゲーム終了」…何それ?いや、よく考えたよ、実績担当者はよく頑張った。…誰だよ、ルーレットなんてもん用意したアホは。実績担当者と同一人物だったら、さっき「よく頑張った」と言ったのは撤回する。
1周したので、第2次Zの攻略関連を漁ってみる。攻略&まとめwikiというのが一番充実してるというか使いやすいかな。
マルグリットは隠しじゃなくて、絶対に仲間になるんじゃないのか?とか疑問点もありますし、書かれている事にかなり疑問を感じる面が大量にありますが、人それぞれの意見という事で。
重要かのように書かれている「精神耐性」なんて「無用」だと思ってますし。そもそも、状態異常引き起こす敵が「ほとんど」いない。雑魚まで状態異常引き起こす攻撃をしてくるとかありますが、雑魚の攻撃はそもそも「喰らわない」だろうと。喰らうような奴を前線に出すなって事で。アイムの行動不能攻撃だけは厄介でしたが、ボスだからしょうがない。そもそもアレも避ければいい。喰らったところで1体が行動不能になるだけ。精神耐性はPPとスキル欄の無駄遣いだなぁ、個人的には。滅多に役に立つ場面が無い技能より、常に役立つ技能が欲しい。
で、いい加減「ヒット&アウェイ」というスキル名は変更しろよという、「ヒット&ゴー」という使われ方をする「攻撃後に移動可能」スキル。これも今回はほぼ不要だったかなと。スナイパーと戦艦が持ってると役には立つ。役には立つんだけど……「連続行動」でいいじゃんっていう。連続行動するには敵を倒さないといけない。でも、そんなのは「敢えて倒さないで残しておく」っていう対処が可能。あれば便利だけど「PPとスキル欄の無駄遣い」スキルの1つですかね。月光号は無いと話にならないんですが、アレすぐいなくなるし。
「底力」は昔から役立つ技能だったとも言っておく。Fだと、底力使わないと「よっぽど運がよく無いと倒せない」敵とか何度か出てきたし。Fの底力発動によるクリティカル率アップはかなり重要だった、うん。Fは熱血とクリティカルが重複するんで、「到底倒せそうにない」敵も倒す事が出来てしまう。…まぁ、確かに「ごく一部」のプレイヤーしか使わない技能ではあるわな。でも、その「ごく一部」のプレイヤーにはとても重要だったのですよ。
「再攻撃」は…一緒に技量もあげようぜ!とかムチャ書かれてますなぁ。そんなにPP余ってねぇっすよ。で、そんなにPPあるなら他の事に使ったほうが「かなり強くなる」。
「見切り」が軽視されてて、PP消費してまでとか書かれてるのも……何というかプレイの仕方が人によって違うのがよくわかる。10%「も」回避あがるんだぜ?回避系ユニットは連続ターゲット補正で簡単に敵の命中率があがってく。敵の命中率10%というのはプレイヤーの命中率10%とは意味が違う。10回に1回は被弾しちゃうんですよ。でも、1回だって被弾しちゃまずいんですよ、回避系は。その10%を0%にまで引き下げるんだぜ、見切り。「無茶苦茶強い」じゃないか。
90%が80%になったって、そんなもんはどうでもいいがな。10%の回避が0%に、90%の命中が100%になるのはかなり大きい。で、この状況になるリアル系ユニットは多い…そういう事ですわな。で、回避してる限り「状態異常」攻撃なんかどうでもいい。「当たらなければどうという事はない」。確率に左右される運用はしないで、100%と0%のみ信じようぜ。
まぁ、「確率に頼らない」プレイが大事であるからこそ「喰らって耐える」ユニットの方が好きなんですけどね。バリアで敵の攻撃を無効化するのは楽しいですよね、回避するより。喰らっても10しかダメージ受けないとか愉快ですよね。でも、ブラスタは残念ながら射程外から狙い打つのと援護攻撃がメインの機体だった。…格闘系選んだ場合どうなるのかは知らん。まぁ、実際のとこ、射撃系だってのにガンガン前進して敵をネットでくるみまくってたけど。集中使わなくてもほとんどの攻撃は避けれたし。
今回、固いユニットいなかったんで、避けと射程外からの射撃がメインのプレイになりました、以上。鉄壁使ったヴァーチェとか悪くはないんですけど。
状態異常は何か別の作品の方が辛かった。何かは覚えてない。Lだったかな?まぁ、Lはプレイヤー陣営も状態異常攻撃豊富だったけど。ボロットの気力低下攻撃とかヒドすぎる。援護攻撃でも効果発動するから、凄い勢いで敵の気力が下がってく。
第2次Z参戦作品OP集でのコメントを見て。今更著作権がどうとかは置いておく。
やっぱり結構愛されてるXと未だにアンチがわめきすぎてるSEEDと、SEEDが無ければもっとわかりやすい評価になっていただろうにという、微妙な立場にある00と。SEEDが嫌いだから00を持ちあげる人とかな。厄介な。
まあ、それはそれとして、ザンボットは別に鬱展開とかは無いと思うんですよ。SRWではまともに原作再現が未だに行われてない…つうか、キングビアルが登場したのは(第1次)Zが初めてだから。もっと言うと、第3次、4次が初登場だった作品のほとんどは未だにまともに原作が再現されてない。
ザンボットは意外と「明るい」アニメだと思うんですよ、悪ガキが主人公だから。展開としては「地球守ってるのに皆に嫌われる」だとか、「神一族内部」ですら「自分の家が大事」と勝手な事をする奴がいたりとか、色々イヤな面もあるんですが、そんなのはロボットアニメの「イベント」の1つ。
ザンボットの場合、敵に悪意が無いんで「明るく殺戮」していて、現実感が無い。
SRWでは第4次で「人間爆弾」が再現されて、それ以降「ザンボット=人間爆弾」のイメージがついてると思ってます。実際、ザンボットを語るにあたって人間爆弾は避けれないと思うんですが、でも、それはザンボットという作品の一面でしかない。というか、「原作見ればわかる」としか言えないんですが「希望に満ち溢れた作品」だと思うのですよ。主人公側ほぼ全滅だけどさ。ガンダムシリーズよりはキレイだと思いますよ、ザンボット。死ぬけど。むしろ、主人公が生き残っていて、精神おかしくしちゃった人もいないんだから、かなり良い終わり方じゃないですか。…昔の富野さん怖すぎる。
ノヴァに紛れて初代ダンクーガまで駄作扱いされてますが、ロボットアニメとしてはまぁ、ダメだろう、確かに。でも、シャピロ観賞アニメと思えば十分に面白いですぜ、アレは。時々、あまりにも意表をつくから、彼は。以前にも雑記で書いた事あるんですが、「ダンクーガの名前の由来」とかどうでもいい事を延々と悩んだ末に「断空我だ!」と、勝手な解釈。勝手な解釈なのに正解。でも、その名前の由来がわかったからといって何も得るものはない。そして名前の由来考えてる間にイベントどんどん進行。うん、シャピロが出ない話はどうでもいいんだ、シャピロ観賞アニメだから。
顔ペイントの勇次郎さんの被弾台詞。「極上の闘いにハチミツをぶちまけやがった」と。
勇次郎は「戦いにおける甘い考え」…つまり、「戦場でなぁ、恋人や女房の以下略」な方々に「上等な料理にハチミツをぶちまけるかのような思想」と闘いを料理におきかえて言った台詞なんですが、これを適当にコピーした結果…「は?」と。…かけてやりたい、実際にガイオウ様にハチミツを頭からかけてやりたい。そしてシオニーちゃんの前で土下座しろ。後、玄関の扉は閉めろ。
Q-BEEなんて、ハチミツぶちまけて相手固めるぜ?
今回、何というか、オタクに媚びてきたなという台詞とかパロディが多いのはイヤでした。後、敵が持ってる強化パーツも。バジュラが「シェリルのディスク」とか持ってるんだぜ、おかしいだろ、それは。とりあえず、土下座しろ。
というかだな、新帝国インペリウムの皇帝誰よ?皇帝もいないのに帝国名乗るなよ。ザンスカール帝国にも皇帝いないけどさ。
シオニーに人気がある事が理解出来ない。エーデル様の方がよっぽど愉快なお方だったじゃないか。まずは土下座しろ。
ってわけでやっと1周終わったんですが、ロックオンは完全に死んでますなぁ。可哀想に…プトレマイオスの連中全員無事なのに。生存してる可能性ほぼ無しじゃないか。プレイヤー陣営唯一の戦死者?あぁ、カミナが序盤に死んでたか。じゃあ、2人目だ。というか、何か前篇とはいえ、ホント中身が無い話でした。「ガイオウぶらり散歩−シオニー土下座伝説−」って感じ?ちっ、ジ・エーデルを召喚したいものだぜ。世界を面白くしようぜ、もっと。いるだろ、あの世界にはまだまだ無数にいるだろう、ジ・エーデルが。前作の闘いで死んだジ・エーデルなど、大した数じゃあない。D4Cみたいに制限があるわけでもない。…いっそ、ゼロの正体はやっぱりジ・エーデルでしたって事で。ルルーシュ…そんな奴は知らんなぁ。
今回、終盤はともかく、SRポイントの取得条件がちと厳しめだったので「落ちこぼれを出さない」というプレイが出来ず「1回も出撃していない」「ほとんど出撃していない」落ちこぼれがいっぱい出てしまいました。せっかく色んなキャラいるんだから全員使うという事を心がけてきたなか…「キャラ多すぎるからしょうがない」と。
Zガンダムチームはアムロ以外全員出てない。ザブングルチームは1人も出てない。グラヴィオンチームも全員出てない。…というか前作メンバーで出撃してたのは「ロラン」「アムロ」「キラ」「桂」「万丈」「勝平」ぐらいか?時々、ロジャーも出てたけど。無理、エース級のパイロット以外使うの1周目は無理だった。…1回も出撃してないのに、ファと柿小路はエースパイロットだがな。サブオーダーこなしまくったからな。実戦経験0だがエース。スペシャルで2000回で模擬戦の人かよ、お前ら。…でも、専務は最終決戦にだけ出撃して大活躍したがな。シャトルフル改造したら、補給しても気力低下しなくなったおかげで、毎ターン補給。シオニーちゃんを瀕死、EN空っぽに追い込んだ後、悠々と専務が補給しまくって…シオニーちゃんを犠牲にささげてオーガ召喚。専務のレベルが20台から40台まで一気に上がっちまったですぜ。しかし、最終決戦…ラス前のボスキャラだってのに、シオニーの弱さは何か癒されました。次元獣との闘いに疲れ切ったところでシオニーをみんなでよってたかって攻撃。そしてほぼ無力化したところで補給三昧。正義って素晴らしい。土下座しようぜ。
そして、今更ながら思う…パイロットとしては登場していなくても、第2次Zの世界に来てる人が多い中…ジャミルは一体どこに行ったんだ?と。ニートすぎるぜ、ジャミル。オルソンもいないけど、まぁそんな事はどうでもいい。誰も、第2次Z世界に来てないメンバーの事を心配しない。まぁ、ジャミルはいないから仕方ない。問題はだ…来てるのに存在感が全くなかったウィッツとロアビィだ…何か台詞あったか、奴らに?カミーユとかファも存在感全く無かったけどさ。
次回の予想なんてバカな事をする気は無いんですが、ファイヤーボンバーが伝説化していて、謎の失踪みたいに言われてたし、またマクロス7が出てきてくれると嬉しいかなぁと。ドラムで感情を表現するとはこういう事だ!と。真のマクロスキャノンとはこういうものだ、と。マクロスFの連中やっぱりシェリル以外全員魅力無いっすよ。
結構、夢の対決。しかし、アムロさんヒドい。3大国家がようやく手に入れた太陽炉搭載MS「ジンクス」を…「ガンダムと同程度」と言いやがった。…どうやら、第2次Z世界のMSの技術は相当遅れているらしい。まぁ、00は西暦で、UCガンダムは西暦が終わった後…時代がまるで違うので仕方無い。…なるほど、宇宙世紀に入ってようやく作る事が出来たガンダムと同程度のものを既に作ってしまえているというのはスゴイという事か。…まぁ、宇宙世紀1年が西暦何年かは定かではないが、それでも「ガンダムが作られたUC0079」より、ガンダム00の方が未来なんだがな。UC0079はどんなに未来でも22世紀だろうが、ガンダム00の世界は24世紀だ。…なのに、未だにガンダムと同程度。ダメじゃん、やっぱり。
ガンダムが大量にある世界で「ガンダムと同程度」とアムロさんが言ったなら、そのガンダムは「RX78」の事だろうと。アムロの台詞担当者は何を考えてやがる?
Zシリーズのガンダムは今までのシリーズと違って、そのほとんどが「別の世界」のもの。なので、使われている技術も全然違う。というか、同じ世界のガンダムとして登場した00とWのガンダムですら「全く別モノ」。これをひとくくりに「ガンダム」として「ガンダムと同程度」と言われてもさっぱりですなぁ、やっぱり。
まず、ナノスキンによる自己修復能力を持つ∀が設定上は最強だろうと、Z世界のガンダムの中で。フル改造しないと能力発揮しないけどな、ゲーム中は。フル改造するとHP回復(中)とEN回復(中)が追加される。で、ハイメガキャノン級のビームを普通にビームライフルとして使うヒゲが多分、設定上は最強のガンダム。…これでも月光蝶を封印しているってんだから恐ろしい。
その次に、ハイパーデュートリオンとVPS装甲使ってるCE世界のガンダム。…フォースインパルスは仲間はずれ。こいつらもEN回復能力持ってるし、VPS装甲が相変わらずバリア能力になってるから強い。マクロスF勢はピンポイントバリア消されたのにな。VPSだろうとPSだろうと、それはスーパーロボットの強力な装甲と同レベルの「ただ単に固い装甲」として扱うべきだろうに。ガンダムWのガンダムがそうであるように。
で、太陽炉搭載してトランザムなんていう赤くて3倍になる謎システムのおかげで00世界のガンダムがCEに次ぐ。ただ、PS装甲はバリア扱いされてるのに、GNフィールドは「固い装甲」扱いでしかない。ただ、凶悪な武器が無い。まぁ、トランザムあればいいよね。
その後が…UC世界のガンダムだろうか?Zの頃なのに、性能良すぎだろうと。機体全般の特徴は無いけど、バイオセンサーとかサイコフレームとか、サイコミュなる謎システムがある。使える人が限られてるけど、その限られた人しか第2次Z世界に来てないから大丈夫。…実際、Zガンダム程度の性能じゃ、全然渡りあえないと思うんですが、全然大丈夫。後、アムロ的に百式はガンダムではないらしい。「ガンダム」って名乗ってないしな、機体名。でも、それを言うとCE世界のガンダムもガンダム名乗ってないんだがなぁ。
次がWのガンダム。00と同じ世界なんですが、ソレスタルビーイングの謎技術と比べると、Wのは個人製作なので性能で劣っても仕方無い。ウイングゼロなんて化け物作るだけの技術はあるけど、敢えて作らない。装甲が固い以外に大した特徴が無いのが、W勢。不憫だ。特にサンドロックな。…ストーリー全然進んでないのに、OZはちゃっかり、もうトーラス作っちゃってるし。まぁ、ストーリー進んでもサンドロックは強化されないがな。…むしろクロスクラッシャー使えなくなって弱体化するしな。可哀想に。
一番弱いのがAW世界のガンダム。特徴が無い。いや、原作では「NT専用でビットMSが存在する」のがガンダムなんだが、そんなもん「原作時点で既に無くなっていた」わけで…優れた点がどこにも無ぇ。ダブルエックスのサテライトキャノン以外見るべき点無いんじゃない?不憫だ。
というかだ、以前から言ってる事ですが、「核エンジン」搭載してるから、EN回復とかCEガンダムおかしくないか?太陽炉搭載してるからEN回復ってのもおかしいけど。SEEDと00は機体性能だけ見れば優遇されてますなぁ、実に。アムロ大尉的にはジンクス=ガンダム程度らしいけどな。3大国家騙されてるんじゃないか。太陽炉搭載MS手に入れたぜ、ひゃっはーって喜んでみた。実はとんでもないぽんこつ性能だった。…その割にトーラスより強く感じるんですが、きっとトーラスがザク以下の雑魚メカなんだろうと。…いや、アムロの思い出補正って事にしておこう。
あーーー、第2次zについて言い忘れてた事。いつも通り選曲が悪い。敢えて名曲を外して「望んでる人が少ない」であろう曲ばかり持ってくるのは何故ですか?グラヴィオンも2期からの登場とはいえ、あんなもんそもそも1期も2期もあるかっていう、完全につながった話ですし。1期でとりあえず話が終わったとかじゃなくて、ハンパなとこで終わってるんだから。ならば、人気のある1期OPだろうと。2期のOPは戦闘BGM向きではないのだよ。SEED DESTINYも何故この曲?と。毎回毎回マクロスばっかり大量に曲あるのは不公平なんじゃないのか?
韓国のサイトを自動翻訳したら「京極ガオオ」となった。誰の事かはわかる。
最近、やけに「キャプテンアトランティス」での検索が多い。今、時代はアトランティスか、やはり。セントへレンズ大噴火とかな。アトランティスという名前とも半魚人な見た目とも出身地とも関係ない技とか。
と、最近問題発言が少なくなってるので、どう足掻いても問題発言にしかならない話題を扱ってみる。まぁ、都知事の話題とか「アレが問題発言じゃないのか?」と言われると…全然問題発言とは思わない。
んー、死刑の是非とかが問われる中、「殺害」というなかなかに衝撃的な単語を使い、それを「正義」と発言し、更にそれが「当然」であると「肯定」する新聞メディアとかは怖いなと思います。個人的には人の命なんて軽いものだと思ってますが、そうは考えていないであろう人でも、テロリストは殺されて当然と思っているのかと思うとそれは怖い。
田村悠自身は、「悪意ある」犯罪者は全て死刑で構わないと考えてる人間ですが、刑ですらなく日本語では「害」なんて言葉が使われる「殺害」という行為で裁くのはダメだろうと。それがどんなに正義の為であろうと、結果として感謝する人がどれだけいようと「絶対に戦争はダメだ」と以前から言ってきているのと同じ。
報復としての「殺人」を堂々と認めてしまう各種メディアはやはり怖い。それを個人が行えば「様々な言葉」を並べたて、それが間違っているとするのに、国が行えばOK?むしろ、国が行う方がダメだろうに。
色々言いたい事ありすぎる。…なのでまた少し話を変えよう。少し前に書いた…と思ったんですが、雑記に書いたのではなかったらしい。改めて書くとしよう。最近とても思っている事。
「日本はCo2減らす気が無い」みたいな雑記で、京都議定書以降日本がやってきた事というより「何もやってこなかった」事について雑記に書いた事がある。これに対して「日本は既に散々努力をしてきているので、今更減らせない。減らす努力をしてきていなかった他の国と一緒にするな」みたいな意見があるんですが、それに対しても「ふざけんなよ。日本が今までやってきていた事は」と。
地球温暖化という現象の原因は未だにはっきりしていなくて、Co2が原因かどうかはわからない。とはいえ、それが原因かどうかなんてこの話題には関係ないわけですよ。「全く減らす努力をしていない」「減らす為の策をめぐらすわけでもない」事が問題だったんだと。
以前に書いた雑記を転記。簡単に内容を説明すると「便利な生活を捨てられるなんて言ってる奴らは本当に捨てる事なんて出来ない」という事。それは現在の関東を見ればわかる事だろうさ。既に懐かしい「計画停電」という単語ですが、たかが数時間の停電に一体どれだけの文句が出たか。もちろん、田村悠も色々言いたい事はあったし、文句を言っている人の多くは「東京電力」の無計画ぶりと不公平さにであって、停電が行われる事にではなかっただろう。だとしても、そこで文句が出てしまう時点でもう「ダメ」なのですよ。
人によって停電の影響度は違いますし、文句を言った人を批判したいわけじゃあない。ただ、「一度手にした便利は簡単に捨てる事は出来ない」。そして、これまた現在の関東を見ればわかる通り、「どれだけ電気を無駄遣い」していたかはわかるだろう。これで「日本は今まで努力をしてきた」とかよくも言えたものだ。「努力をしてきていなかった」だけという実情を見て、それでもまだ「日本はこれ以上、CO2を減らせない」と言うかね?
節電の為に「娯楽産業」を止めるというのは間違っているし、野球のナイターを行うななんてのも実にバカらしい。バカらしいが、5月になったから「さあナイターだ」と踏み切るプロ野球も…無茶苦茶だとは思うが。4月を乗り切ればそれで終わりって話ではなく、これからが節電の本番だろうに。いや、前述の通り「ナイターを行うな」なんて立場ではないんですが、何かやってる事がズレてるなと思ったので。
で、「自分に無関係なものは無くなってもいい」と考える人間の代表が都知事でしたな。頭が悪いにも程がある。これに拍手した人間も同じく「自分に無関係なもの」はどうでもいいと考えられる「アホ」だろう。そもそも自販機で販売される飲み物は持ち帰るモノではないしな。これは田村悠が都知事が嫌いだから言っているのではない。何か同調している人が多いというのは…実に「便利な生活を捨てられる」というアンケート結果と同じだなと感じます。アンタ等は自分が使ってるものが失われても同じ言葉がはけるかな?「テレビなんて無駄じゃないか」「健常者ならエレベーターもエスカレーターもいらないだろ」「コンピュータゲーム機は極めて無駄だ」「冷暖房も無駄だ」…耐えてくれよ。…ちなみにだが、今挙げたものであれば田村悠自身は耐えられる。というか現状、それに近い。
「テレビは無駄じゃない」だとか言う人もいるだろうが、無駄なのだよ。現在、テレビがあるからそれが使われているだけで、テレビ放送が無いなら無いで「成り立つ」のだよ、現代社会は。選挙活動とかの方がよっぽど色々な資源の無駄じゃねっすか?現代日本に住む人は別に生きる為に生きているわけではない。
で、パチンコを禁止して、仕事にあぶれた人間はどうするんだ?都が責任を持ってくれるのか?目先の消費電力だけにとらわれてんじゃねぇってばさ。
Aを作るのに30Tという「T」が必要。Bを作るのに40T必要。AとBは同価値。Tをより節約できるのはこの場合、A。でも、AをCに運ぶには60T必要で、BをCに運ぶには30T必要。この場合、地点CでAとBのどちらかを求める場合、Bの方が安い。
何が言いたいかっていえば、一見「電気」を使って無いと思える産業だったとしても、その産業を成り立たせる為に裏で一体どれだけの電気が使われているかはわからんという事。事業仕分けなんてのも目先しか見てないアホな代物だったし。もうちょっと視野の広い人を頼む。
結論は「想像しろ」。…第2次Zのルルーシュが加藤久嵩にしか聞こえない。いつ、想像しろと言ってくれるんだろう?同じく、シモンが早瀬浩一にしか聞こえない。いつ、ナイスな展開だぜと言ってくれるんだろう。ティエリアが絶望先生にしか聞こえない…ってのは原作放映当時に書いたな。だが、それでも書こう。いつ、絶望した!と言ってくれるのだろう。
さて、ネタも無いんで、没にした雑記を。「エコが叫ばれる中、地球環境の為なら便利な生活を捨てる事が出来るか」みたいなアンケートに「出来る」と答えた人が大量にいたという事を受けて「じゃあ今すぐエアコンを捨てろ」と思ったというそんな話。「捨てる事が出来る」じゃなくて「今すぐ捨てろ」。「自家用車も捨てろ」…「やれ」と言われたってやらんだろうさ。「やってる人はとっくにやってる」。やろうと思えばやれる事を今やってない人は「いつまで経ってもやらない。便利さを捨てる事など出来ない」。
「エコ」というものが現在、とても怪しげ。それを商売に結びつけるのはいいが、「それはエコ」ではないというものが多い。新幹線のCMで「エコ出張」とか「ふざけんな」だし。出張しようがしまいが、新幹線を利用しようがしまいが「環境には影響など無い」。JRが新幹線以外を全て止め、その他交通機関が自主規制をするというなら話は違うがな。こんなのは「エコ」という言葉を利用した「全然エコでない見苦しい商売」。
「新幹線以外は使わない」なんて事になったら困るのは…むしろJRだろ?エコは客に訴えるものじゃない、自分達の努力でどうにかするものだ…してるとは思うがな…してるならそれはそれで良い…胡散臭いCMがイメージを悪くする。今、検索してみたらやはり多くの人が反感を持っていたようだ。…普通に考えれば「このCMダメだろ」とわかりそうなものだが、やってしまったJR東海。何で今更?とか言うな、元々が没にした古い雑記の話を今してるのだから。
結局のところ、多くの人は「地球環境」なんてどうとも思っていない。「何とかなる」と思っている。それは自分達の努力以外の何かで。「科学が発達するだろ」と。だから「表向き」は「便利な生活を捨てられる」と言いつつも、それはただ単に「自分とは関係ない」ものが「無くなっても構わない」という意味でしかなく、全く関心が無い。「深夜にコンビニを利用しない人は深夜営業なんて無くなっても構わない」「飛行機を利用しない人は飛行機が無くなっても構わない」…「深夜のコンビニ」や「飛行機」の役割さえ考えない安易な思考。「直接利用しなくとも、無くなったらどうなるのか」を想像する力すら無い。そして行き着くところは「結局何とかなるだろ」でしかない。
国は新幹線じゃなくて高速道路の利用を推進してるんだぜ?面白いじゃあないか、この国はとても。
国民にも企業にも強制せずに、それでも全世界に環境を訴える…自国は着々と確実にCO2排出量を増やしているが、「この分野でのリーダーシップ」を取ろうとする。努力してないんだから、そりゃ減らんだろ?
「過程は関係ない。結果だけが評価される」のが社会人の世界。とはいえ「全く努力もせずに出来なかった」のと「努力した上で出来なかった」のとでは印象はやはり異なる。「実績としては評価されなくとも、努力するという行為が出来る人間はそれなりに信頼される」。それと同じで「日本がどれだけ努力したって無理なもんは無理」かもしれない。が、「努力すらしてない」のはどうなんだろう?人間の善意なんてものを信じてたら地球滅びるってばさ。何かガンダムみたいな台詞だけど。とりあえず「エコだよ、それは」で検索してみる。…多いな。言った本人、書いた本人は満足だろうさ。田村悠も使いたかったところだ。
地球がもたん時が来てるかもしれないけど、多分「何とかなる」んだろ?ならずに「人類が地球を食い潰した」としても、それはそれで仕方が無いんだろう。人間以外の生物には可哀想な事だが、地球では人類の知能が発達しちまったんだからしょーがないじゃないか。そして…知能が発達した生命体は「結局こうなる」んじゃないかと思える。人類が愚かというか、知的生命体とはこうなのではないかと。他に例が無いから実際にはわからないが。結局…一部の賢人達が頑張る事で地球を延命させるしかないよな、だって、もう。
ちなみに「エコな思考を持たない人を批判」してるわけじゃあない。そうではなく「汚い商売」をしている企業と、それに乗って「自分は環境を考えてる」と勘違いしてる人だとか、「便利な生活を捨てられる」と言いつつ、実際には捨ててないであろう人達を批判している。「最低でもエコの心があるだけ、考えない人よりマシ」だなどとは全く思わない。「考えてない人」より悪質だから。
で、ここからが没にした雑記。というか今更没雑記を復活させる必要ないぐらいに語った気がする。「人の善意なんて信じてたら地球は滅ぶ」をタイトルとして…。
まあ、それはそれでどうでもいい事ではあるがな。
「善人」が1000人いようが、「悪人」が1人いればそれでダメになる。そしてその1人が善を悪に染める事も容易い。
『「クールビズなんて意味が無い」とまでは言わない』と「否定してるんだか肯定してるんだか」よくわからない曖昧な役にも立たない意見。なので、断言「クールビズなんて無意味」。服装変えたって何も変わらんだろ?強制力が無いしな。だから、室温を下げるなってのさ、寒いんだから。と去年と同じ事をまた。服装じゃなくて、強制しなさいな、それも「28度」だの、そんなではなく「冷房使用不可」。つまりは「機器強制撤去」。その状況で働けないならくたばればいい。その結果…国が弱体化するなら勝手に弱体化すればいい。その結果として人が滅ぶならそれも勝手に滅べばいい。
コンビニの24時間営業を停止させるなんてバカな事考えるより、車減らせば?それで流通が滞って国が弱体化するならしちまえばいい。というより、多すぎなんだよ、車が明らかに。コンビニという「叩きやすい」とこをつっついて、もっと他に手をつけるべきとこがあるだろーよってとこを放置。
「地球環境の為には便利な生活は諦める」…実にくだらん偽善的な答えだ。だが、本当に捨てる気はあるのか。「諦める」という答え自体は実に簡単だがな、「自分に関係ないもの」しか切り捨てる気が無い奴らばかりじゃないのか?
子供を守る為に子供に携帯電話を持たせるな?…まず、お前らが先に捨ててみろ。田村悠は捨てるも何も最初からもってないがな。まず、自分達が実践してみろよ。
本当にいやな事ばかりだ。狂人の仕業を「格差」だ「若者に希望を持たせない社会」だ、とわけのわからない方向に責任転嫁する輩だとか。違うだろうが、視点が、それは。自分以外に対しての責任転嫁、弱者叩きばかりにイラついて、何で今更こんな事言ってるんだな内容になってるし。何で今更、子供の携帯電話の話題してるんだよ、いつの話題だよ、それは。コンビニもいつの話だ。何で今更書いてるんだ、田村悠は。
まあ、少し落ち着いて話すと、「コンビニの24時間営業は必要か?」なんてのはそもそも議論する余地すら無い。「必要かどうかは経営者が決める事」。「深夜にコンビニ行かない人間には不必要」ですし、そうじゃない人には「必要」。徹夜残業当たり前だとか、勤務時間が逆転し、深夜に働く人には「ありがたい」わな。「必要」と思う人の「数」と、「不必要」と思う人の「数」の割合はあまり関係がない。採算が合わないなら自ら営業時間縮める。
深夜に客がほとんどいないのに電気使ってるから無駄だと?まあ、無駄かもしれんな。で、深夜どころかそもそも営業してる事自体が無駄だとは考えないのですかな?無くてもなりたつだろ、コンビニ?
「外食産業は必要か?」「レジャー施設は必要か?」「自家用車は必要か?」。「必要が無い人にはとことん必要が無い」。ネズミの国なんて一体どれだけ電気を無駄遣いしてるのかって事ですが、じゃあそれは「批判されるべき事」になるのか。「批判対象」になる人もいるし、そうでない人もいる。
捨てる事が可能な「便利な生活」なんて山ほどある。が、「諦められる」のは「必要が無い人にはとことん必要が無い」「他人にとって必要なもの」だけ。それに対して「無くなってもいいんじゃない?」という無責任に言えてしまう。田村悠にとってはコンビニが何時間営業しようが、子供が携帯電話持とうが禁止されようがそんなのはどうでもいい事。ただ、発端からして無責任な意見であり「自分に関係ないからこそ言える」事を言ってるだけだな、と。だからこそ、突きつけてやりたいと思ったんですよ。お前らが今いきなり「携帯電話禁止な」と言われてそれが出来るのか、と。やろうと思えば、かなり多くの人は出来るはずです、現在の日本では、まだな。だが、やる気はせんだろ。それを「子供を守る」という押しつけがましい勝手な理屈で「子供はダメ」は無茶だと。
やっぱりカオスに寝返ったカイン。
今更ですが、カインもゴルベーザも月の帰還の要素は入れちゃいけないんじゃないかと思うのです。彼らはFFIVから召喚されたのであって月の帰還のキャラではない。そういう「こだわり」が前作にはあったんですが。もちろん、その要素を入れるのがファンサービスであり、「たかが」コスチュームという事もわかる。でも、それでも「こだわる」事が大事だったんじゃないかなと。それが真の「ファンサービス」だろうと。月の帰還の要素を入れたいなら、そこからキャラを召喚すればいい。
Wikipediaを見てみると「ユウナにX-2の要素は入れない。X-2は正規シリーズではないからだ」と、こんな事が書かれてたりしたんですが、X-2のスタッフが泣くな、それは。じゃあ、アレをX-2というタイトルではなく、XIIというタイトルで発売されてたらアリだったのか?X-2の要素を入れないというのは前述のカイン、ゴルベーザのとこで言った通り、決して間違った判断ではないと思ってます。が、X-2が外伝作品でしかないみたいな考え方は「違う」だろうと。デュオディシムのスタッフはファイナルファンタジーの事をわかってない。ゲームの事もわかってない。何もわかってない。っつうか、その判断があるのに何でカインとゴルベーザに「外伝作品」とやらの要素入ってんだよ?クラウドにはあからさまにアドベントチルドレンの要素が入っていたりするしな、衣装だけでなく。
ファンの望むキャラを入れただの何だの言ってるんですが、ただ単に自分達の好みでキャラをいじくっただけにしか見えないデュオディシムでした。だから問題点だらけのクソゲーなんすよ。こだわりが全然感じられない痛い作品。ファンが望むのはナンバリングだの何だの、そんな意味の無い縛りではないのだよ。「作りたい」奴らの作らせた作品というのはゴミになる率高ぇな。「自分が好き勝手にしていい」と勘違いする人が何でこんなにも多いんだろう?「作りたくて」作って良いモノを作る人がどれだけ「やりたい事を我慢」してるのか知るべきではないか、彼らは?
まだ1周してないのに。SRポイントで難易度調整されていてバランスはいいんですが、「倒せそうにないけど倒せる敵」っていうのがいなくて「時間をかければ倒せる」敵しかいない。SRポイント条件になる撤退条件のある敵を倒すのにしても、ターン制限系と比べると「熱血も援護攻撃も無くても余裕で倒せる」ものばかり。実際、そこに「魂」使えるキャラもいるわけなんで、失敗するわけがない。つまり、敵が弱い。そして出てくる敵は次元獣ばかり。次元獣見飽きた。そしてカンが良かったり天才的な頭脳の持ち主が結構いるのに、誰も次元獣の正体に全く気付かないというシナリオ展開に疲れた。…まああと少しか。
まあ、前作ほどではないんですが、第2次ZはSRWシリーズの中では良作ですな。疲れたけど。
久々に本日観た動画。人類捕獲計画。名前からして「魔物使い」系かと思ったら「陣取り合戦」だった。
ただ、これ…ルールが破たんしてるように思えます。領土固有のキャラがいて、武将…いや、大名はいくつかの領土を有している。ランダムに自分が持っている領土に隣接している領土に侵略可能。ここまでは「陣取り」「国取り」系の通常ルールともいえるんですが…。
バトルするのは「隣接する領土固有のキャラ同士」。つまり、バトルする相手は「ほぼ固定」。キャラには相性というものがあるので、「何度やったって勝てないもんは勝てない」。そして、「隣接する領土が全て味方」のキャラはバトルする機会が無い。「大名」とやらは特別強いわけではなく、他の武将に守られているというわけでもない。
まだ1ターン目しか見てないんですが、これではゲームとして成り立たんだろうと思うのですよ。
陣取りの元祖は多分、開始して1年以上経つのにまだ終わる気配が無い。というか終わる事があるんだろうかという陣取り合戦だと思うんですが、これが破たんしてしまったのは「成長」してしまう事により「大将がものすごく強くなってしまった」事にあるわけで、基本ルールは問題無かったわけですよ。…4つ勢力あって滅んだのが未だに1つだけ&どう足掻いてももう「ラオウ軍」には勝てないだろうという状態になってるのにまだ続いてる楽しい大会。おそらく視聴者のほとんどが「終わる」事など望んでいない永遠に終わらない戦い。武将が死なないからね。
TAGの方は「国が滅びにくい&次々と新勢力が生まれる」というルールで破たんしてしまってますが、今どうなってるんですかね?TAGの方は見てないから今どうなっているのか。陣取りはルール調整困難ですな。
2ターン目を見た。…キャラの配置が変更されてる。領土固有じゃないの!?毎回毎回キャラの配置が変わるのか。これならゲームとして成り立つな。
ジェレミアさんの「おはようございました」を見た瞬間に頭に浮かんだ台詞、それが「まったく問題ありません」だった。アリス後遺症が抜けない。
龍虎2BIG対餓狼SPギース。
生瀬ギースが人気あるのは嬉しい。以前も書いたんですが、ギースはコングさんの野太い声よりも、もうちょっとスマートな声の方がやはり似合う。
アニメ版の柴田さんももちろん違う。すっごい格好良いですが、違う。CDドラマ版の森さんはOK。多分、餓狼3のギースはアニメ版のイメージを引き継いだんでしょうねぇ。それだったら柴田さんを使って欲しかったなと思う今日この頃。
そして、タイトルにある夢の対決。我々…ここでは敢えて「我々」といおう。我々が望んだドリームマッチはKOFではない。KOF'94はドリームマッチだったかと思うが。
龍虎2対餓狼SP…それはその作品のイメージそのままのキャラがバトルする事である。ストリートファイター対餓狼伝説も同じく。カプコンが作ったヘンなSNKキャラがカプコンキャラと戦うのはドリームマッチではない。我々が望んだのは「餓狼SPVSスパIIX」なのだよ。…その夢を忘れられずMUGENで再現して動画にしてる方が結構いるという事実が面白い。
ボイスだけ聞いてると、ホント…夢の対決だ。SNK黄金期ですなぁ。
ま、それはそれとして、BIGについては個人的には96のボイスが一番好きです。龍虎2もいいんですが、96がやっぱり格好良いかなぁと。NBCのはヒドすぎる。声優さんには悪いがアレはあまりにもヒドすぎる。何であんなヘタれボイスなんだろうか。
アニメ版日常。さすがというべきか。
問題なのは、このアニメ化で…原作まで叩かれかねんという事なのだよ。元々、「日常」は…多分…読者をかなり選ぶ類の作品。それだけに「原作が元から駄作」とか言われかねん。ちっ…とんだ厄病神だぜ、京都アニメーション。
SRW。ギャンザという機体がスプーにしか見えない。モコモコモコ。
解説というものがわかっとらん。機体の解説をしてるのに、機体と全く関係ない「シナリオ」や「アニメの設定」の話を持ち出したりとか、書いてる人間が理解してるとは思えない文章だったり。っていうか「サブングル」は無いだろ…何その中国製みたいな名前?
ダブルエックスは公式には「DX」とかわけのわからん事も書かれてるし。DXは通称だろうに。タイトルは「ガンダムX」で、機体名は「ガンダムエックス」とカタカナが基本なように、ダブルエックスもカタカナ表記が公式だぜ。ダブルゼータはガンダムZZだがな。まぁ、ゼットじゃなくてゼータなんで、ZではなくΖと記述すべきなんだろうが。
まー、世の中にはガンダムXXなんて表記する人もいるから、それを防ぐにはガンダムDXと記述するのは悪くは無いんですが。
検索してみると、Amazonヒドすぎる。ガンダムXという作品の「ガンダムX」という機体を「ガンダムXX」と略すな。ダブルエックスと勘違いしかねないだろーが。CE世界と違ってAW世界のガンダムは機体名にガンダムが実際に含まれてるんだから、ガンダムの名前をとるな。Xと略すなよ。ガンダムXダブルXとか意味わからんし。何気に「チェストブレーク」とか「エアーマスター」とか表記間違ってるし。AmazonはガンダムXファンに喧嘩を売ってるな。
…Amazon方式の場合、
「∀ガンダム∀」「ZガンダムZ」「ガンダムガンダム」「ガンダムZZZZ」「ガンダムSEEDストライク」「Gガンダムゴッド」とかか?
SEEDストライクは何か作品名みたいですな。Gガンゴッドも。ガンダムZZZZは…何も言うまい。
いつものようにレベルの低い順になってやってるとSRポイントがとれない。…それどころか1軍メンバーですら危うい。
エース級の極めて少数のユニットだけを使ってる方がSRポイントとりやすいステージも多い。フル改造された機体でエースボーナス持った主人公を集中かけて敵陣に突撃させておくのは呆れる程に有効な戦術。主人公ばかり撃墜数が増えてくぜ。
ただ「強運」持ってるのに、「不幸」という特技でももたせた方がいいんじゃあないかというぐらいに運が無いお人で…イベントで勝手に撃墜されたりして、いきなり消えてしまったりするのが困りもの。全く問題ありすぎな主人公。というかエースとして使ってる奴らに限って「勝手に行動」したりして消えるから困る。
ツンデレ狙いすぎなエスターさんが勝手に主人公に恋愛フラグたてまくってるのも困ったものなのですよ。もういいよ、ツンデレ属性のヒロイン…見飽きたし。健気で頑張るヒロインをくれ。
社長だって平和を守れるし、借金持ちでも平和を守れる。…トライダーとダイガードの共演は以前から望んでたものですが、よくよく考えるとダイガードよりもナデシコの方がトライダーのライバルとして相応しかった気がする。でも、あっちの社長は「社長」スキルを持ってないダメな人。
今回の「社長」は良いですな。「新」の「社長」は微妙だったけど。新の「社長」は獲得資金1.5倍っつう今でいう強運みたいな能力…それは社長の能力なのか?と昔書いたのが「原作を考えると変な能力というしかない。こんな能力があれば竹尾ゼネラルカンパニーも貧乏で苦しんだりしない」と。今回の「社長」も「どこが社長なんだ?」ではあるが、原作ぶち壊しの能力じゃあないのでOKだろう。
ダイガード放映当時に書いたっぽい雑記があったので、転記する。
「トライダーとダイガードの地球防衛合戦ってのもいいかも」
あぁ、それはトライダーが有利すぎるわ。まず性能だが、トライダーは無敵ロボだ!とにかく強い!しかも1人で動かせる。本来は2人乗りなんだけど…。
「でもさ、ロボット大戦の場合、パイロットが少ないのって欠点にしかならないよ」
おぉ、それは盲点。だが、まだ問題はあるぞ。出動費だ!ダイガードの出動費はとてつもなく高い。それが当たり前なんだが、その点、トライダーは何と必要経費込みで依頼量は多くても1回で100万だ!で、竹尾ゼネラルカンパニーの仕事といったら地球防衛がほとんど、つまりトライダーの維持費や人件費その他諸々はその100万から賄われている。で、メカロボットの出現率は月平均4回かな?何かやたらと多いな。
「週1で放送してたからねぇ」
普通の番組はそうだろ。…うーん、じゃあ月の収入は最大で見積もって400万
「これが円なのかどうかが問題だけど、まあ普通に考えてドルじゃあないよね」
うん、円だと思う。で、社員は1,2…5人か。木下クンは何もしてないから月に5万くらいしかあげたくないけど、そういうわけにもいかんだろうから…まあ月に5人分で150万と見積もっておくか。すると残りは250万。んで公園は借地で月に…いくらだったっけ?10万か20万くらいだったよな。えらくまた安いとか思ったもんだから。まあ10万にしとこう。
「残り240万。営業は全然してなかったから交通費とかはなしだね」
一応、1回だけ仕事をとりにいってる姿を見たが、本当に1回だけだったからなぁ。仕事しろよ木下営業係長!
「他には、毎日のようにおやつがあったから、まあ月に1万円ぐらいでいいか」
あとは鉄さんが新兵器を開発してたりしたし、修理もしてただろ。トライダーは地球外の物質で作られてるから、それに見合う程の強度な…相当に高価だろう。これは月に100万ほど見積もっておこう。
「や、安い」
そうしないと金が手元に残らないんだよ。で、1回の出動でミサイルを平均2発くらいか?で、バルカンミサイルは大量消費。これはそうだなぁ、50万…
「だから安すぎだってば」
んじゃ、思い切って109万。これでさっきの1万とあわせて110万。残りは30万。月の出動が4回だから、1回の出動に燃料費などを含めて7万5千円しかからない。月とか往復してこの安さ!って事はミサイルとかもっと安く何とかしてるのかも。武器と燃料の価格差が大きすぎる!
「トライダーの燃料って何?」
そういえば知らないなぁ。ヤマトみたいに外から勝手に謎の物質を取り入れてんのかな?
「あぁぁぁぁぁ、大事な事忘れてた。これじゃ利潤が全くない!」
しまったぁぁぁ、赤字よりマシとはいえ、これでは。まあ株主は社員とその家族に限られてるから株主に何か言われる可能性はないけど。
「1年間ずっと現れ続けてたとしても、1年にたったの5200万!そりゃ自衛隊動かすよりトライダーに出動頼むか」
自衛隊じゃメカロボには勝てないんだからさぁ、もっとふっかけろよなぁ。ってわけでダイガードは問題外。動かすだけで1月分の給料が飛ぶんだろ?
「特殊技能:社長に対抗して特殊技能:平社員」
いや、ダイガードはサラリーマンという事を重点に置いてるから特殊技能はサラリーマンだろ。
「能力は敵を倒しても資金が入らない」
そんなトコかな?ダイガードで止めを刺さなければいいってだけだから…あれ?
「成長させにくいかも」
じゃあ、特殊技能サラリーマンは資金は入らないが経験値は2倍って事でどうだ?努力を使えば4倍だ。これなら何とかなるだろ。
「特殊技能:わがまま」
時々、プレイヤーの命令に違反する。そんな技能いらない。戦略崩れるし、どうせリセットかけるし。
それは何か違う。ティファが言うには誰かがマイクロウェーブを送ってくれるらしい。…あの、その誰かさんにお願いしたいんですが、月ではなくウチの戦艦に乗りこんでくれないでしょうか?マイクロウェーブ発射人間とか貴重なんてもんじゃない。というか顔ペイント勇次郎さん以上に人間じゃない。
何か今回は世代交代を感じる。かつては「神谷大戦」だとか、神谷明さんだらけだったというのに、今や神谷さんの声はSRWではあまり聞かなくなっている。
今回は「桑島大戦」だったり「福山大戦」だったり「藤原大戦」だったり。…改めて思うのは桑島さん「も」誰演じても全部演技同じなんだなと。
とりあえず、現在は前作メンバーが合流したところまで。都合良く、マジンガーとかゲッターとかエウレカの連中は第2次Zの世界に飛ばされてきてない?別設定の作品をこれだけ参戦させておいて、創星のアクエリオンは参戦せず、テレビシリーズでの参戦というのもよくわからんですな。壱発逆転篇の技が追加されてたけど、そーじゃない、いやそれもいいけど、創星の方出そうぜ。
それにしても、成長しない奴らである。前作でもアークエンジェルの面々を仲間にする時に色々あったし、チームが分割した時にも色々あったのに、ここにきて、今更00とかWの連中を「信用出来ない!」とか何をやってるんだろう?
「信用出来ない」のはもちろんその通り。いきなり「信用」する方がどうかしてる。が、前作で彼らがやってきた事も今回のテロリスト軍団のやってる事とあまり差が無い。前述の通り、アークエンジェルの面々なんてのはソレスタルビーイングよりタチの悪い事をしてきてるしな。
つまり「信用出来ない」のは当たり前。でも、それは初対面だからであって「相手がその世界で悪い噂を持っている」とか「正義名乗ってるけどやってる事はテロリズム」なんて事は理由にはならない。…ホント成長しないな。成長してる人もいるけど。…まぁ、「最初から信じてたよ。でもアスランが迷ってるみたいだから」と。何か全部アスランが悪いみたいになったのは面白かったです。良くも悪くも原作再現のアスランだわな。…リリーナさんも原作再現して下さい。キレイすぎますよ、今回のリリーナさん。今回も声無いし。ドロシー新録すれば、一緒にリリーナの声もとれたろうに。ヒロインなのに声が1回もついた事のないリリーナさん素敵すぎます。
実際、現時点の感想として「無駄にユニット増えて運用面倒なだけだし、ストーリー的にどうでもいいし、戦力的にもどうでもいいし」前作の連中邪魔。帰ってくれ。やるならやるで本気出せ、本気を。月光蝶使え、月光蝶を。月光蝶の無いヒゲなんてただのヒゲじゃないか。
多分、第2次Zのラスボスであろう人の第一印象というか見た目というか。修羅王にも見える…いや、シュラトじゃなくてさ。名前がガイオウ?…オーガの逆さ読みか?
生身でマクロスを攻撃したと皆さん驚き、「人間じゃない!」と1人の「人間」をよってたかって一斉射撃してましたが………ピンチです、東方先生。貴方様が第2次Z世界に迷い込んだりすると…多分瞬殺されます。生身の1人の人間相手に容赦無さすぎだろ、テロリスト軍団。
驚き過ぎ&警戒しすぎなテロリスト軍団の皆さん。もう今更なんですよ、生身で戦艦を攻撃とか、生身で怪獣と戦うとか、生身でロボットを撃破するとか。それで驚く時代は過ぎたんですよ。というか…顔にペイントした勇次郎さんより、東方先生の方が危険じゃないか?…Gガンが参戦出来ないのは、この情けないラスボス様のせいか。東方先生の方が強いだろで終わるから。
まあ、実際のとこ無茶苦茶な強さでしたけど。多分ラスボスであろう人が序盤に出てきて暴れるとかやめて欲しいんですが。「3ターン以内にHP45000削れって何その楽な条件?」…1分後「45000とかムチャ言うな!」。リセットしてメンバー変えてやり直しましたよ、全く!!それでも辛かった。
今回、今のとこバランス良好。難易度はかなり低いけど、SRポイントの取得条件は今まで以上に厳しくてギリギリ取得出来るってのが多い。取得しても得るものがなくて、むしろ難易度あがるなんて代物を搭載して、なのにそれを取得しようとするSRのプレイヤーって何なんだろう?厳しい条件満たしてもご褒美なんて無い。なのに嬉々として条件を満たそうとする。…騙されてる気がする。1周目で全SRポイント取得しなかったら絶対バッドエンドとかにしちまっても問題無いと思うんだがねぇ。
改とか最近のゲームのセルはヘン。初期状態が特に。
完全体だろうが何だろうが同一人物なわけで、演技まで変わるというのはおかしい。一体、若本さんの中でどういう心境の変化があったのか。
と、レジェンドオブミスターサタンという動画を見て思いました。郷里さんの「ぶろろろろ」って感じの震える演技が好きです。郷里さんの濁点連打はやはり独特。好きだ。
あー、何気にアナウンサーの声が岸野さんなのも良いですな。テンション高い。…最近、岸野さんの声は聞かないけど今何をしているんでしょうか?公式サイトは普通に更新されてるから、声優業「は」最近していないというか。
Zシリーズ新規参戦なのに、原作の敵がいないっぽいトライダーの存在意義が謎ではありますがね。次の第2次で出てくる?
テロリスト共が「テロリストは許さない」と、テロ組織をぶっ潰す話。そこに時々「次元獣」だの「ヘテロダイン」だの「バジュラ」だの「インベーダー」だの謎の怪物が襲ってくる。何だ、第2次Zって一体?早く戦争になーれなどとは言わないが、戦争などどこにも起きていない。…戦争根絶とかソレスタルビーイングは何を言っているのだ?テロリストと怪獣しかいないじゃないか。あぁ、機械獣使う変な人もいたか。影薄いけど。ギシン星人?…何それ?どこに来てるんですか?って感じだしなぁ。
現時点では「スコープドッグ」「ヴァーチェ」「ゲッター3」と、主人公機が主力という、不思議状態…あぁ、「紅蓮」も役に立ってるか。そして今回も弱い「ウイング」。当たらないし避けないし柔らかいし、当てても減らないし。ドクターJのへっぽこめ。サンドロックより使えねぇよ、ウイング。
ゲッター3は良いですな。男は20過ぎたらゲッター3。30過ぎてもゲッター3。40過ぎたら絶対ゲッター3。
W系ガンダムと比べると00系ガンダムは使いやすい。W系はデスサイズ以外何でいつも使いにくいんだろう。…時々、使いやすい時もあるけど。異常に強いサンドロックとか。
問題は…00がファーストシーズン限定という事は………ロックオンいなくなる?……ヘビーアームズよりデュナメスの方が使いやすいんですがねぇ。……そうか、今回、G以外のアナザーガンダムが勢ぞろいしてるのか。ヘビーアームズとレオパルドとか完全に被ってる。エアマスターとウイングとゼータとキュリオスも。イージスはいない。SEEDだけ仲間はずれじゃないか。
とりあえず、00系でキュリオスだけ運用の仕方がわかりません。利点がどこにあるんだかさっぱりわかりません。Wのサンドロックの利点がわからないのはいつもの事なので気にしない。
第2次Zで鈴置さんが演じたキャラが別の声になっているのを聞き…検索してみると、鈴置さんが亡くなられたのは5年も前だと知る。…もうそんなに経つのか。
SRWで初めて声がついたのは1996年の4次Sで、全キャラに声がついたのが同じく96年の新。
声が無いキャラは省いておく。…けど、携帯機とかで声が無い作品で主役級なら書いておこうかなとは思う。…思っただけでした。鈴置さんぐらいしかいませんでした。BDとBGが鈴置さん。主役っていうか敵だけど。
1985 | 蟹江栄司 | (ブリタイ、ワール) |
1989 | つかせのりこ | (ジャネラ、知恵、ゴーラ) |
1991 | 吉村よう | (タイダー) |
? | 神弘無 | (地獄大元帥、ゴール、独眼鬼) |
1995 | 富山敬 | (デューク、闘志也) |
1995 | 長谷有洋 | (輝、ゴラム) |
1997 | 鈴木誠一 | スレンダー |
1998 | 笹岡繁蔵 | (ガデス様、オズマ(Qボス)、ワルーサ) |
1999 | 高橋和枝 | (ヒミカ) |
2000 | 塩沢兼人 | マ、ル、ブンドル、亮、ジョリバ、(キッド、マリン、塞臥、バイマン) |
2003 | 井上瑤 | セイラさん、シェリル、ルウ、レイカ、(ゲペルニッチ) |
2004 | 島田彰 | ブッチャー |
2005 | 西尾徳 | 武蔵 |
2006 | 戸谷公次 | カクリコン、ガディ、ゴットン、オーギュスト、ハッシャetc。…多すぎ |
2006 | 鈴置洋孝 | ブライトさん、万丈、真吾、耐爬、アコース、(オルソン、フリック、ナオト) |
2006 | 曽我部和恭 | 一平、ビショット、ジーン、(京四郎、ゴドノフ、ザクロン、ミラン) |
2006 | 武藤礼子 | (ジルバ) |
2007 | 村越伊知郎 | (ユリシーザー) |
2007 | 北村弘一 | ギャリソン |
2007 | 田中和実 | カーメン |
2008 | ウガンダ・トラ | スエッソン |
2008 | 寺島幹夫 | (ガガーン) |
2009 | 市川治 | シャーキン、ガルーダ、ワルキメデス、リヒテル、ノリス、ボドルザー |
2010 | 田の中勇 | (ムチャ) |
2010 | 郷里大輔 | ドズル、バスク、ケルナグール |
2010 | 野沢那智 | Neoオリジナルキャラ |
2010 | 水鳥鐵夫 | (ガデム) |
2010 | 渡部猛 | ガイゾック(8号)、グレスコ |
2011 | 徳丸完 | リー、ディーゴ、ダンケル、ズール(SRWでの代役のみ) |
ゴミは当然として、それ以外の買う人がいるわけのないモノの出品数を。トレハンアイテムとアイテムハントのレアではないモノ、それとサクラ祭りルーレットアイテムも既に需要が無いだろう。祭り終了後に持ってないものを買う人は現れるだろうから、トレハンよりは売れる可能性かなり高いですけどね。
課金せずに簡単に複数入手可能なアイテムは「いらない」のだよ。自分がいらないからと出品したって他の人も同じだという事が何故わからん?
初代ランダムBOX系統もほぼ売れないかと。特に武器。+2を安価にしても売れないはず。もはや、初代のは見た目装備なので「+」があるかどうかは関係ない。アーマーBOXの装備であれば安価なら売れるだろうがね。ドラゴンメイルとか魔導士の服とか。
サンタ装備とバレンタイン装備も最近のイベントなので需要は少ない。夏限定クエストのアイテムだった水着ですら全然売れて無いようなんで、まぁまず売れんだろうと。ホワイトデーの防具は男女別だったので、もしかしたら売れるかもしれない。…とっとと売れてるからなのか出品者がいないからなのか、ホワイト装備は全然見かけないがね、バザーで。…とっとと売れてると見た方がいいかもなぁ。
しかし、ピスケス…相変わらずヒドい不正を行っているプレイヤーが放置されてますな。もし誰かに通報されても、本体はダメージを受けないというこの腐れたシステム。全プレイヤーの1/10ぐらいが同一人物とかって状況にでもならない限り「不正プレイによって被害を受けたプレイヤー」が「救われない」という事に気づかないんだろう、きっと。不正行為により被害を受けたプレイヤーには何の補償もなく、不正を行ったプレイヤーは「不正やめなさい」と注意を受けるだけ。
さて、4周目はあるんだろうか。1周目からプレイしていてモチベーション保てている人はどれだけいるのか。サイクル短いから「同じ事を繰り返しているだけ」感が強まってやしませんかねぇ。賽ノ河原みたい。
ボスキャラを倒さなくてもいい。そもそもどこに現れたかすらわからない。ボスキャラが登場するまで「やる事がない」という欠点を解消する気が無い。盛り上げよう、プレイヤーを増やそうという意識はあるみたいですが、何故減っているのか理解出来ているとは思えない。
プレイ環境は良くなったものの、ゲームバランス自体は悪くなっていて、クソゲーっぷりは1周目の時以上。で、宣伝もしない。……PSP辺りに出張版というか何か同じ世界観のゲームでも出して知名度あげないと無理だ。でも、そこまでして延命する価値は無い作品だわな。
久々に僕サガが面倒になってきた。2周目の時には面倒だった時あったかな?ドラコとペガサスは毎日毎日全部の資源が溢れてる。欲しい人いるなら送ろうと思ったけど、交易所が無かった。交易所育てたけど、今更だった。
そんな中、唯一僕サガで楽しいと思えるのがドラコのヒーローの闘技場結果。以前ヘカトンケイルに勝利したのはまぐれじゃあなかったようで、毎回勝利して帰ってくる。コウリュウには負けるけど。
パラメータは大した事がないし、未だレベル6。体力は400しかないし、攻撃力も防御力も大した事ないのに何でだろう?一度、闘技場でヘカトンケイルと戦ってるところを覗いてみたいところだが、いつヘカトンケイルが出るかもわからないし。見れる戦闘なんて少ないし。
どうしようもない。何か面白い事は無いだろうか。
そういえば、今更、えん魔くんがリメイクされたのは何なんだろう?といいつつ、見てるし、シュルルン雪子姫だったか?そんな漫画も買っちゃったけど。
何か、前作と違って、見た目もノリも永井豪。…つまり、雪子姫とかしょっちゅう脱がされてるっていうかいつ見ても裸だけど、全然嬉しくないっていう。
昭和を舞台に原作者の作風に近くした作りっていうのは、「原作者が描くモノと全くといっていいぐらいに別モノ。キャラデザも別モノ。萌えキャラを投入。平成の現代が舞台」だった鬼太郎5期とあまりにも違う作り方。…鬼太郎5期は序盤は良かったんですけどね。途中からどうしようもない出来になっちまった。
というよりもだ、わかってない、わかってないのだよ。雪女とかその系統は白鳥由里さんだろ。似合うかどうかは関係ない。サルといったら山口勝平さんというのと同じ。雪女といったら白鳥由里さんなのだよ。
SRWはちまちまと。ダンクーガノヴァもマクロスFもDSのLの方がキャラ絵もBGMも良い。というか第2次Zの顔グラフィックは全体的に汚い。下手とか上手いとかじゃなくて、汚い。そして原作絵と似てもいない。マクロスFのキャラなんて誰だよ?って事になってるし、ほとんどのキャラが。後、戦闘アニメーションもL以下。グラフィックは当然、キレイだしスムーズに動いてるけど、多分センスが悪いんだろう。
キリコ育ててたのに…別ルートに行ってしまった。これだからSRWは。これだから主人公以外は安心して改造とか出来ないんだ。まぁ、いつか帰ってくるか。そして今回もロリ分不足。後、おっさん不足でもある。
第2次Zの主人公は嫌いじゃあない。だが、可愛くは無い。可愛くは無いのだよ。いや、もちろんLの主人公だって可愛くは無かった。だが、ライバルという扱いだったはずの悠兄さんやらサポートのアリスがあまりにも可愛かったから全く問題ありませんなのですよ。今回の主人公…どうなんだ?借金しか無いじゃないか。お金はないけど借金ならあるぞ…カネナイジャーかよ。
敵も今回はカイメラ隊みたいな愉快な変態さん達は望めやしないだろうし。戻ってこい、カイメラ隊。真面目な敵なんて用は無いのだよ。…カイメラ隊の面々も彼らは彼らで真面目にやってたんだろうが。味方が変人ばかりというより、敵が変態という方が救いがあるじゃあないか。
サクラ祭りのルーレット回数が少ないから1日おきにルーレット可能?…おかしくないか?何で毎回毎回ウルサ「だけ」イベント期間短くてもフォローしないんだ?
興味持てないのでしばらく買うつもりなかった第2次Zですが、見かけてしまったなら買うしかない。買ったならプレイするしかない。
リーオーごとき倒して、ヒイロが嬉しそうに高笑いしてる。原作第1話の「設定固まってなかったんだろうな」っていうヒイロを再現しやがった。
主人公に今まで手を貸してくれた人「五飛」「デュオ」「ヒイロ」「ガンダムマイスターの皆さん」。…テロリストしかいねぇ。しかも、ただ単に巨大な敵と戦う為に一時的に共闘してるだけで…全員敵だ。何が起きてるんだ、一体?ふははははは、世界が混沌としすぎてるぜ。ダンクーガの出番などない。
誰と誰が敵なんだ?で、何でゼニトリーさんはキャラ図鑑に登録されないんですか。ゼニトリーさんにはゼニトリーさんの人生があり、決して無視していい存在ではないだろ。お前らにゼニトリーさんの何がわかる。
リーオーを破壊して高笑いする人。ガンダムを抱きたいとかのたまう変態。俺がガンダムだとか叫ぶ人。変人しかいねぇ。おかげで敵さんまで頭おかしくなっちまったか。
「我が剣の錆となれ」。あははは、面白い形の剣ですね。…ちゅどどどど…何か弾が発射されたぜ。ブリタニアでは銃の事を剣と呼ぶらしい。
ソレスタルビーイングのガンダムから逃げた主人公。逃げた先にカトルとトロワ…問答無用で敵と認識してきたーーー。ちぃっ、TVシリーズのW勢ハンパじゃないな。テロリストどもめ。前も後ろもガンダムです、ねーさん。しかも、強いです。
にゃぁぁぁぁ、ヒイロとデュオまで出てきた。きゃーーーー、ダンクーガノヴァ♪弱い者の味方ダンクーガ…助けて下さいダンクーガ。。どいつもこいつも好き勝手暴れやがって。このテロリストどもが。……アークエンジェルがいないのが救いか。助けて、見渡す限りテロリストしかいません。
ブライダーの国籍について語ってる?。日本語以外よくわからんので、目につく単語を拾って何となくで感じをつかんだ限りだと。
「ブライダーの国籍って日本でいいの?」「確かに日本人の名前だけど、それが日本人だと示すわけじゃない」「菱崎シャイアは日本人じゃないし」「バックストーリーには日本人だと示すものなんかないぞ」「ヘルスティンガーは国籍わかってるとかいうけど、彼だってイギリス生まれだなんて書いてない」「草薙京も日本の名前だが、彼のバックストーリーで彼が日本人だなんて言ってない」とかそんな感じ?誰か訳して下さい。
何ていうか今の日本のファンには無い熱さ。多分、日本語でみたらWikipediaで編集者同士でやってる気分悪い喧嘩に近い代物なんだろうが。罵りあい。確かに立花一輝が日本人だとはどこにも書いてないな。公式設定に国籍なんて情報は無い。ヘルスティンガーの両親がイギリス生まれとはあっても、ヘルスティンガーの国籍はわからない。かりんも日本人なのか中国人なのかわからない。なるほど…正直極めてどーーーーでもいい事だが、公式設定かどうかは重要ではある。
草薙京はバックストーリーはともかく、プロフィール見れば国籍明らかだわな。日本チーム所属でもあるし。「日本チームだからといって日本人とは限らない」とか論議しそうな人達だけど、さっきのリンク先の熱さだと。何かトレバーとかターマの名前も出てきてるな。トレバーは韓国人で、ターマが日本人だから、この辺りも「名前で判断するな」という例で出てきてるんですかね?
どう判断しようと公式で発表されてないものは推測でしかないんで、「ブライダー=日本人」とした人の負けだとは思います。大張さんもまさかブライダーの国籍やら人種で揉める人達が出てくるなんて思いもしなかった事だろう。結論はKyoseiという方の態度の方が正しい。Wikipediaに関わる人もこういう慎重さをもっているといいんですがね。個人サイトで何書こうと知った事ではないが。
意味わからないながらも読み進めていくと、何かスゴイ事言ってますね。やっぱり罵るかのような単語混ざってるし。実際に彼らは日本で生まれたんだ!とか言ってるし。言うだけいって「エンドオブディスカッション」とか勝手に論議打ち切ろうとしてるし、人種国籍関係なくどこにでもいるわけだな、こういう「勝利宣言」出したり「論議するだけ無駄だ」とか言い出し敗走するバカは。
ただ、最低でもニジマスの連中は1人として日本生まれいないぜ。琉球とか朝鮮は存在していていも日本は存在しない。存在しているのはジパングなんですね。時叛宮とかそんな感じだったかな、漢字表記は。
たとえ高価でも、高性能なモノを作ってきた事への自信。故にこそ安物の量産品を作るカトレアに反発していたユーミル。
それが何で「高性能な剣と形が同じ剣」を量産して「高性能な剣」として売りさばくなどという、まるでドロンボー一味のような事をしているのだろうか?これがDVD5巻と6巻の感想。
売れれば何でもいいなんていう自身の作ったモノへのプライドも何もないユーミルには魅力を感じない。ユーミルの可愛さに気付いたなんて雑記書いた直後ですが、それはその絶対的なプライドあってこそのもの。…インチキ商売する姫は可愛くない。別人としか思えない冷血なリベリオンのユーミルはOKですが、インチキ商売するユーミルはダメだ。
そんなわけで第2期全話やっと終了。話数が少なすぎて肝心の女王の事を全然描けてない上に適当なラスボスが出てきてしまったのはダメっぽいですが、飽きない展開で良かったです。
次は第3期。どうやら公式ストーリーと全然違う展開になってしまってるんで、リベリオンにつなぐという意味もあるらしいという事を改めて知りました。第2期終了時点ではユーミルがクローデットの部下になる必要もないですし、女王は記憶喪失にもなっていない。
とりあえず一番気になるアイリの話だけ見てみる。話の順番というのはあるにしても、特定のキャラのその後を描いてるという作品の性質上、多少順番を変えても問題ないだろうと。
ラナとの平穏な生活よりも、沼地の魔女を選ぶという展開はまあ妥当かなと。ただ、それにしても「アイリは沼地に戻りました」とそれしか描かれてないってのはヒドい。イベントらしきイベントが何もない。
ラナとメローナは声が同じなものだから、アイリの話というより、釘宮さんの話…だった気がする。
現在、クイーンズブレイド第2期DVD第3巻。2巻はイルマさんが、何か砕蜂だった。
ノワが「はいてない」事ばかり口にするレイナに「お前が言うな」と言われてたりするのと同じで、卑猥だの何だの対戦相手の服装やら信仰やらを否定するトモエも、「お前のそのすぐに胸がはだける服装はどうなんだ」と。胸が露出しなかった「試合」が1回でもあっただろうか、彼女に?
そして第3巻。子供を盾にするカトレアにとまどい攻撃のチャンスに手を止めてしまい「卑怯」とまで言い、そしてその子供を連れて逃げるアイリ。…沼地の魔女の手下で死霊なのに…何か優しい。
PSP版で、沼地の魔女の手下の中で何でアイリだけが仲間になるんだ?と思ってたんですが、彼女は常識人で、そして基本的に優しい人という事なのか。ただ、それはそれとして「ご主人さま」である沼地の魔女を敬愛してると。素晴らしいな、冥土へ誘う者。そういえば確かに「沼地の魔女の為になる」から仲間になったんであって、決して裏切ったわけではないとか何とか言ってたな。「冥土へ誘うメイド」という親父ギャグみたいな設定はどうかと思うが。
PSP版だと命の危機を主人公達に救われ、借りを返す為に仲間になって…「仲間になっている間に友好度を高めておく」と、離脱イベントの内容が変わって「色々と悩んだ末に」離脱しなくなるという展開。任務はこなす、友情も大事にする。やはり素晴らしいな、冥土へ誘う者。それに比べて同じ条件付きで仲間になるにしても「エリナ」の方は一切全くどこも好きになれねぇ。声はいいんですけどね。好きになれないというか、クイーンズブレイドのキャラの中で唯一嫌いなキャラですな、エリナ。
そしてユーミル。…レイナに負けて武器壊された!?…公式ストーリーとアニメ版とがかなり食い違っているというか別モノというのはわかっているんですが、クローデットと全く関わらないのか。いや、リベリオンをアニメ化する気は無いんだろうからどうでもいいんでしょうけど。
PSP版はPSP版でまた設定が違っていてキャラの関係が違うから、実にわかりにくい。
どきどき秘伝書にマリー編が追加された事を2chにて知る。新ゲームもどきどき秘伝書?っていうか今後もずーーっと、どきどき秘伝書○○編が追加されていくだけなのか、NEOゲーム?
誰も話題にしない上に公式サイトにすら何も書かれない。SNKプレイモア社のやる気の無さが面白い。
ただ少ないながらも、実績解放を目指している人はいるようですし、マリー編の存在をそこで知った以上は…何か返礼はしておきたい。が、2chに書きこむ気は無いので、ここに現時点で田村悠が解放した実績を全部書いておく事にする。ただ、以前書いた通り「とにかく先に進めればほぼ全て解放される」んですよね、実のとこ。マリー編は別として。
アテナ編 | |
アテナ行きまーす! | 1000mに到達した! |
がんばがんば | 3000mに到達した! |
届け、心に! | 4000mに到達した! |
いえーい!カンペキ! | 秘伝書を20本GETした! |
ハワード・コネクション | 疾風拳を4回放てるようになり、それをしばらく維持できた! |
餓えた狼 | 秘伝書を50本GETした! |
サウスタウンの支配者 | スコアが10000点を越えた! |
許るさーん!! | 秘伝書を20本以上GETしたが1000mを越せなかった |
100Mショック! | 100mを越せなかった |
DIE YABOO. | 未達成(条件不明) |
クーラ編 | |
ワンインチ | Actクーラをプレイした! |
こんな感じかな? | 2000mに到達した! |
なにかごほーびない? | 5000mに到達した! |
大悪党 | 秘伝書を30冊GETした! |
覇我亜怒 | 秘伝書を45冊GETした! |
ギースタワーの頂点 | 秘伝書を50冊GETした! |
いくよ おっきいの | スコアが10000点を越えた! |
いらない、こんなの | 秘伝書が0本だったが800m以上進んだ |
LEVEL MAX! | ゲームの難易度がMAXになった! |
ギースタワーの罠 | 斜めスクロールに埋もれてしまった |
マリー編 | |
Are you ready? | 3000mに到達した! |
I did!! | 4000mに到達した! |
I shall return | 5000mに到達した! |
ダブル疾風拳 | 見事に秘伝書をGETした! |
あの男の孫娘 | 秘伝書を35本GETした! |
古武術の秘伝書 | 秘伝書を55本GETした! |
祖父との繋がり | スコアが10000点を越えた! |
幸運の数字 | 秘伝書を7本ぴったりGETした! |
アントンと一緒に | 未達成(条件不明) |
テリーと一緒に | 未達成(条件不明) |
アテナ編とマリー編の未達成実績は、秘伝書を集めずに○m進んでゲームオーバーなのかなとは思うんですが、マリー編は最初から難易度MAXというかスクロールが早くて秘伝書を避けて進むのは難しそう。アテナ編はやってみればわかる事ですが、マリー編をまずは終わらせたい。…理由?簡単だ。マリー編のCGがエロ画像だからだ。それ以外の理由が必要かね?
…まあ、実のとこゲーム自体つまらんのでスピードの遅いアテナ編はもうプレイしたかないってのが…。条件が絶対に正しいとわかるならそれでプレイしますがね。
気になったのでアテナ編をちょいとつまんでみる。秘伝書をとらずに1000m進み、自殺してみた。達成ならず。…条件違うのか、もっと先に進まないといけないのか。何にしてもやる気は起きない。
もし、解放条件知っている方がいるなら情報が欲しいところ。プレイした人数は4桁超えたものの、実際1回プレイしただけで逃げた人が半分ぐらいと考えると500人ぐらいしかプレイヤーがいないから、なかなか難しいところあるかと思いますが、その500人は敵ではなく仲間だと思うのですよ。最低でも田村悠はハイスコアには興味無いんで実績解放した時点でプレイやめたし。プレイ回数増やせば、1位は無理としてもランク1桁ぐらいは狙えるかと思いますがね。というか、多くの人がその状態だと思うんですよ。「もっとプレイすればランク1桁は狙える…でもそこまでプレイしたくはない」っていう。
多くのプレイヤーはCGさえ見れればいい。かといって、全解放されたCGを公開してしまうのは、さすがにそれは商売の邪魔になるから出来やしない。月が変わったら考えよう、といっても全解放出来てるのは現時点でクーラだけですが。…「おめでとう、せっかくだから画像保存しようぜ」みたいなメッセージ出るのに、画像の保存は「不可」に設定されてるのがさすがだった。…デジカメで撮影して保存しろって事ですか?
そういえば第2次Zもう発売されてるんですよねぇ。発売されてもまだ欲しいと思えないのはいいことだ。安くなるまで待てるからな。
適当に検索してみる。緑をいじめる動画。こんな番組イヤだ。
アタック25のイメージは未だに東リの絨毯とエールフランス。
ロリだとは思わないがな。実年齢に関係なく。ただ、これを見るとリアルにドワーフ女性に描いたFFIVTAのルカは偉大だなとは思います。ドット絵だと可愛いんですけどね。イラスト見ると…ドワーフなんですよね、やっぱり。
SWリプレイのミンクスもアレはダメですよね。ドワーフの女性は「人間」から見たら魅力的かどうかはともかく、可愛くは見えない。これが正義。なのにミンクスは可愛い。最近の言い方をするなら「ドワーフ女性がこんなに可愛いわけがない」って事だ。だが、何かもうユーミルはもうアレでいいやと思えてきた。…まあ、実際見た目は正直…可愛くはないしな、ユーミル。というかクイーンズブレイドのキャラはノワとアレイン以外は見た目が「可愛い」わけではない。リベリオンは別として。
それから前から思っていたんですが、グラスランナーは子供の背丈なんで大人でも子供に見えるってのは「それは卑怯だろ」と思ってました。
現実に存在する小人症の方を見ればわかる通り、小さな体に「おっさんの顔」とかそんなアンバランスな事になって、決して子供には見えないんですよ。まぁ、設定として「子供に見える」っていうならグラスランナーは「顔」が子供状態のまま変化しない種族だって事になるんですが、それをして「卑怯だろ」と。グラスランナーは可愛すぎるのですよ、男女問わず。…ゲームルール上、全然役にも立たないのにソードワールドSFCでグララン女性選んだ田村悠は決して間違ってなどいない。コンピュータRPG上ではグラスランナーはホント意味無いっすな。バード技能とかセージ技能も。
って事で、以前北斗の拳とクイーンズブレイド両方知ってれば楽しめる。両方知らなくても楽しめる人形劇として雑記で感想とか書いた動画の新作…ユーミルが可愛い動画…カトレア外道…ユーミル何も悪い事してねぇ。…新作はいいけど、それまでの作品が全部見れなくなってる。
学生服とブレザーのバザー。ブレザーはとっとと交換して、学生服は20枚でバザーに出した。即売れたぜ。
実際、バザーで交換券増やそうとは思わない。…学生服が全然出なくて出なくて、最後に1個づつ開けるのが面倒になって5個まとめて買ったら学生服が2つ出てきたもんで。…BOX買い続けている時に「学生服出品されたら50枚までなら買うな」と神頼みに近い思い抱いていたので、同じ思いを持った人の為に…でも、原価で出すのはさすがにイヤだったので20枚。
クイーンズブレイド第2期のDVDを見る事にしました…ようやく。第3期…OVAも随分と遅れたものの完結したので、一気に見てしまおうと。
第1話から意味がわからない。天使長は「女王アルドラが不穏な動きをしてるから、クイーンズブレイドに参加してアルドラどうにかしてこい」と。これはわかる。ここまではわかる。
キン肉マンの邪悪五神もキン肉マン恐れて、地上にちょっかい出してきたしな。キン肉マン…キン肉スグルよりキン肉アタルを先にどうにかすべきだったかと思うがね。後、魔界のプリンスとかゲーッ、象の超人とか。
いや、キン肉マンの事はどうでもいい。わからないのは天使長のその後の動き。「天使が人間より強いのは当たり前だからハンデとして聖乳こぼしたら弱体化ね。これなら人間との戦いでも拮抗するはず」…拮抗してどーする!アルドラに近づく為にも優勝しないとダメだろうに、負けるように仕向ける天使長……ナナエルさんへの嫌がらせ?
本気でアルドラを危険視してるならナナエルなんて使えねぇアホ天使使わないか、そもそも。ナナエルさん消しにかかってる?天使長、腹黒?現時点で天使長何考えてるのかさっぱりわかりません。
クイーンズブレイドの参加条件は「人間型の女性であること」だったか?「人間より強い種族は弱体化させるべし」なんてルールは無い。なのに、わざわざ弱くしてから参加させる。意味わからんのう。
なので今更ですが、修羅の門の続編。1巻を読んだのはもう随分と前ですがね。
1巻を見て、「ああ、こいつが一躍人気キャラとなった秀明のなれの果てか」と。強くなったなぁ。というか、覆面とったら観客がっかりだな。誰だよ、お前?ってなるし。
思った事は、やっぱり九十九は無敵だと。弱くなっただの何だの言われてますが、それでも負ける気が全くしない。いっつも苦戦してるのに全く負ける気がしない。
以前、「そう、九十九がオーガにやられてる姿は想像出来ない。多分、四門を開かずにして勝利する…と思う。でも、オーガがレオン、不破よりも弱いかっていうと…」と雑記に書いてますが、これは、九十九におって勇次郎は「ただ強いだけの相手」なんで、「本気を出させない」。
九十九がいっつも苦戦してるのは「対戦相手本人ですらこんな事が出来るとは思ってなかった」というレベルまで実力を引き出させないと気が済まないという戦い方をしてるからですが、ボクシング編で「面白く無い相手は実力を出させる事なくあっさり沈めてしまう」という事が判明してますんで、勇次郎も鬼の貌を出す前に倒されてしまうだろうと。
鬼の貌を出す前の勇次郎は「ものすごく強い」という程度なので、九十九なら楽勝でしょうな。本気を出してしまった勇次郎と九十九だったら、どうなるんでしょうね?バキの世界は化け物ばっかりで、その化け物の頂点にいる人だからなぁ。
唐突に「アトランティス」について調べてしまった。理屈は無い。ただ何となく。
そこで思う。その伝説が真実かどうかだとか、否定派とか肯定派とかもどうでもいい。ただただ思うのは、「論議する事自体バカらしくないか?」と。
プラトンさんが書いた時点で9000年前?…我々がだな、また聞きだけど、これは真実だよと「100年前」の事を記したとしよう。それが真実だとしても、誰が信じるんだ?100年前の事を「他人から聞いた」として記したって信じないっすよ。現実にウソだらけなんだから、たかが100年前の事すら「わからなくなって」いて、当時本当に生きていた人の言葉ですらアテにならない。それが100年という時の重み。記憶はいい加減ですし、人から人に話が伝わる時にどうしてもねじ曲がる。
プラトン氏が本当に話を聞いて記したのだとしても、その聞いた話自体がほぼ確実に「真実から程遠い」ものになってます。
つまり、プラトンの記述がどうとか論議する事自体バカらしい。
タイトル通り、検証する事自体アホらしい。もちろん、肯定派というか夢見るアホどもに「それは違うんだ」と証拠を見せるのは意味のある事ですが、勝手に夢見させておけばいいじゃないかとも。というか「ああいけばこういう」っていうか、「真実を知る気などない」「他人の意見を聞く気などない」人達に何言っても無駄だろうと。
アトランティスに限らず、沈んだだの消えただのとされた大陸とか超古代文明とやらは、何でごくごく一部の人間にしかその伝説が伝わってなかったんですかねぇ。本当に存在していたなら、痕跡も残らず消えるか、多くの人により伝えられる事になるかの2択だろうと。
季節BOX。今回も鎧系の出現率は低い。交換枚数を見るにブレザーが一番確率が低いっぽい。でも、学生服が出なくて出なくて…どれだけポイントつぎ込んだかは書きたくない。
ニンゲンのサブヒーローがロボットだったもので、「世界観が!」とかわめいてた人がいましたが、今回のセーラー服やら携帯電話やら見た彼は一体どうなってしまうのか。…でも、携帯電話いらなくないですか?散策結果が帰ってくる前にわかるという事は通信手段は既にあるんですよ。しかもものすごく優秀な通信手段が。
あの世界には「メール」という謎の通信手段があるんです。でも、携帯電話があれば声も届ける事が出来るのか。デレ状態の弓使いさんは闘技場にいても電話かけてくるな、これは、うん。いや、今までもどこにいても彼女の声は聞こえていたな。いっつも同じ事しか言わないけどさ。
SNKプレイモア社の新ケータイサイトのプレイヤー数がいつの間にか4桁になってました。後、何かポイント競って上位にはプレゼントとか何とか。
プレゼントまで用意して、それでもやっと4桁という少ないプレイヤー数。そして驚くべき事にそ新サイトのメインである「NEOゲーム」も、現在ポイントを競っている「どきどき秘伝書」も検索してみても誰も話題にしていないという事実。
1000人しかプレイヤーいないとはいえ、その少ない1000人はファンなわけですよね?ものすごい空気っぷり。
時々アンチが入ってくるものの、基本的にファンが生ぬるい会話をしていた2chのSNK携帯サイト関連でも、誰も語ってない…という奇跡が起きてます。
仕方無いから話題にしますよ「どきどき秘伝書」。…誰か話題にしようぜ、「どきどき秘伝書」。
一応、「どきどき秘伝書」の解説。横方向強制スクロールするアクションゲーム。2段ジャンプ出来るギース様をジャンプさせて秘伝書を集めて集めて集めるだけのゲーム。足場から落ちたら死ぬ。落下して死ぬ。問答無用に死ぬ。秘伝書を集めると空中でジャンプ出来る回数が増えて最大5段ジャンプが可能に!でも、落ちたら死ぬ。
1回だけ、タイトルすら書かずに「つまらない」の一言で雑記打ち切ったのが、この「どきどき秘伝書」。ゲーム自体がつまらんのですが、更に問題なのが…。
課題が10個存在していて、課題をこなす度に隠れているCGの一部が見えるようになり全部の課題を満たす事でCG解放。
このルール自体は悪くないんですが、9個開けてすら、「1個の時と大差無くね?」という無意味さ漂う「解放」と、そもそもの課題のつまらなさと無意味さ。
「秘伝書を10個集めろ」「秘伝書を20個集めろ」「秘伝書を30個集めろ」「1000m進め」「2000m進め」「難易度MAXまであげろ」とかこんなのばかり。
同じ課題の上位版が複数あるので、「秘伝書を○○個」なんてのは最大の個数集めればまとめて全課題終了。なら、最大個数の課題が1個あればよくないか?
もっと問題なのは、一見違う課題に見える「秘伝書集めろ」「○m進め」「難易度あげろ」「○点とれ」というのは、「ほぼ同じ課題」。先に進む為には秘伝書を集めてジャンプ回数を増やさないと難しく、先に進むと難易度があがってしまい、秘伝書を避ける事は難しく勝手に手に入ってしまう。そして、先に書いた通り「先に進めば」難易度はあがっていくので自動的に「難易度をMAXに」なんて課題は終わってしまう。そして得点は「秘伝書の数と進んだ距離」で決まるので「○点とれ」という高スコアを求める課題は「○m進んだり、○個の秘伝書を集めれば」勝手に終わる。つまり、どの課題も全部同じ。
3000mぐらい進めば、ほぼ全ての課題が完了。…これじゃあそりゃ面白くないわさ。課題が課題になってないんですもの。一応、「100mも進めずに落下」とか「800m進むまでに20個の秘伝書」なんて課題もありますが…何故、こういう「1回のプレイで全部終わるのが無理な課題」をもっと用意出来なかった?
おわかりいただけただろうか?プレイするまでもなく、「どきどき秘伝書」とそのスコアを競うイベント、課題を満たしてCGを解放するという要素が「いかにつまらない」ものなのかが。誰も話題にしないのにはワケがある。話題にする気すら失せる…それがSNKプレイモア社の新ケータイサイトである。もうダメだ。
レベル6のドラコの無愛想ヒーローがヘカトンケイルを倒して得意げに帰ってきた。一体何が起きた?あんなステータスで何でヘカトンケイルに勝てる?
コンプリートコレクションなのに。元々からして、FFシリーズの中で一番難易度低いだろって作品なのに更にイージーに…。一部ハード。
「いや、むしろわかりにくいだろ」という魔法やアイテムの名称変更とか、ヘンな日本語使うなっていう台詞とかな。「わるいかんがえ」とか言い出すザンボットのラスボスは多分イージータイプ…SRWのコンピュータドールはイージー版を脱した。これを収録しないでどうする?闇に葬るなよ…。ゼロムス:EGで満足しろというのか?あー、後…子豚の竹刀?
Windows版のロマンシアに普通に裏ロマンシアが仕込まれてたのと同じで、クリア後でいいから…固有名詞と台詞の変更だけで、戦闘バランスとか変えなくてもいいから、疑似イージータイプとか欲しかった。多分、ウケるぞ。イージータイプの攻略本見て…当時「すごいセンスだ」と思ったものですよ。というかイージータイプ単体で攻略本出すなよとまず思ったけど。
幼女状態のリディアに隠し召喚を覚えさせても、元の姿に戻った時に消えてしまうというバグ。GBA版にはそんなバグ無かったのに。
コカトリスとマインドフレアはリディアが幼女化してる場所で取得しやすくなっているので、この被害に遭った人は多そう。そしてこんなわかりやすいバグが残っている時点で、どれだけ初代FFIVの移植を適当にやったのかわかるというもの。
幼女が杖を装備したまま元の姿に戻っても装備が解除されないというバグもアリ。まぁ、GBA版にも存在していたバグなので仕様なのかもしれませんが、本来装備出来ないものを装備出来るというのは…仕様じゃあないだろうと、普通に考えて。杖を装備しても役にも立たないのでどうでもいい事ですがね。賢者の杖のレイズ効果が使える…って言ってもEXダンジョン挑戦してる頃には金が有り余っているのでフェニックスの尾なんか惜しくもない。というかラストエリクサーですら惜しく無いぐらいなんで、賢者の杖に頼る意味も無い。
軽く検索した結果だと、このバグの報告は見当たらないものの、FFIVCCはGBA版と同じぐらいに危険なバグが満載みたいですな。怖いなぁ。
ちょっと前に書いた、ランスオブアベルに追加トルネドが無いというのは間違いだった。確率が低いけど出る事は出る。相変わらずボスにも発動するし、ブラキオは一撃で死ぬ。確率が低くなっているので役には立ちませんが。こんな確率の低いモノをアテにして戦闘してたら死ねる。
いつまでもプレイしていたくはないんですが、ゴールデントードが出ないのでモンスター図鑑がコンプリート出来ず、EXダンジョン往復中。1回出て、すぐに逃げられてしまい、それ以後出てこない。
僕サガの装備紹介は魔導士装備追加。順調である。次はドラゴン装備かな。
プレートとパイレーツ装備紹介。
サクラ祭りの装備コンプリートはどうやら出来そう。ドラコを犠牲にしてルーレットの止まり方とかを。レオーとカニスも実験台にした。レオーはもう消したけど。
サクラ装備は多少時間がかかっても、既に示されている「○○で○○が出た」を参考に散策すればいいだろうと。出来ればサクラチケットも1枚残して祭りを終えたいところ。
サクラルーレットのアイテムはサクラチケット含め12種類。2日に1回チャレンジ可能で、3月30〜4月27日まで。つまり最多でも15回。ルーレットには×もある上にサクラ装備は散策時に何が出るのか全くヒントが無い。コンプリートはかなり困難。
だというのにウルサはルーレット回数が14回と他のワールドより1回少ない。こんなギリギリのイベントで「どうせすぐに始まるからウルサ考慮しない」なんて公式回答するってのは…未だに僕らのサーガを理解出来て無いという事か。1回減るだけでどれだけ厳しくなる事か。どうにもある程度は止まる場所を決める事が出来るものの、滑るっていうか1マスぐらいランダムになってる?「4マスで止まる」と言ってる人多いですが、「4マスで止まる事が多い」って程度に思えます。
現在、「スーツ」「空瓶」「ハチマキネクタイ」「花見団子」「サクラチケット」の5つを持っているので、残りは「リンゴ飴」「たこ焼き」「サクラ装備一式」…なんですが、サクラライトとレフトはバザーで購入済み。リンゴ飴とたこ焼きもバザーに出品されているので買い取れば、残るはサクラボディとサクラバックとサクラヘッドのみとなる。って結構厳しいですな。?で確実にルーレットを止めて、それぞれのアイテムが出る場所に散策か。
リンゴ飴、花見団子、たこ焼きは「武器」のマスから出るとはいえ、どこのマスから出るか把握出来て無い。これが辛い。やっぱり買い取った方が早いか。しかし、聖女と観測者にハチマキネクタイは危険。ブリギットは入手困難だったけど、ハチマキは簡単。これでHP150か。回復300あれば30分で復活か。そうかブリギットあれば弓使いさんが一番化けるのか…今更いならいとかウソだった。HP低いのに攻撃力かなり高いから鬼と化すな。
しかし、ウルサのバザーは全ワールドでぶっちぎりで「用が無い」ですな。出品していない身なんで人の事言えませんが、どうでもいいアイテムしか出品されない。カニスが「バザー貧弱」嘆いてましたが、ウルサに来い、ウルサに。どれだけカニスのバザーが潤ってるかわかるから。
祭り終了後にどれだけポケットティッシュが出品されるかが楽しみです。実のとこ、宝くじって1位2位以外はポケットティッシュの方がマシってレベルなんですよね。公式に書いてある通り、本当に毎日投票しないとポケットティッシュ入手出来ないとなると、それなりにレア。特にウルサはサクラ祭り開始時点で世界が終わっていたので、最初の2日間投票していない人は結構いそう。
別に運営が損するわけでもないのに、宝クジの景品がゴミだらけってのは謎ではあります。しかも全ワールド共通で100位までしか景品無し?ワールド毎にしようよ、そこは。何で毎回毎回この手のイベントは全ワールド共通にするんだろう?アイテムプレゼント系イベント。
1位がまだ実装されてないレアアイテム。2位がブリギット。「ブリギットの飾り羽」なのに「ブリギットの羽根」とかかれているのがダメっぽい。これでホントに「飾り」が無い「ただの羽根」で「何の効果も無いアイテム」とかだったら面白いんですけどね。これは欲しい。今更、飾り羽いらないけど、「2位の人をぬか喜びさせる」為だけに作られた「ブリギットの羽根」。
3位がミスリルアーマー。レアだけどレベル2装備より性能低いのでアイテムコレクターか無課金層にしか喜ばれない。5位が隠者の服、この辺りから本気でゴミ。隠者装備一式とかにすればいいのに。
10位からが水着?水着クエスト当時プレイしてない人しか喜ばない。というか今年は水着クエスト無しって事?それとも新しい水着?
20位からが赤縁めがね?ベータ版プレイヤーへのボーナスは「赤ぶち」だから、別モノだろうか?めがねの説明に「ベータ版」という文字入ってるから、今回は「宝くじ」という文字に置き換えて…本当に別モノに…するわけないか。
30位からが黒ウサミミ。今は無きカジノ景品。高額だったけど、何の効果も無いおしゃれアイテム。アイテムコレクターしか喜ばないし、コレクターはもう持ってるんじゃないか?
50位からのクリスマスプレゼントは、まあ悪くはないか。クリスマスじゃないけどな。
やっぱりポケットティッシュかなぁ。1位〜4位までのアイテムは持ってないから当たればそれなりに嬉しいけど、使い道は無い。ポケットティッシュだなぁ、やっぱり。これで水着とかめがね当たったらショックだ。いらねぇ。特にめがねは交換券にすら変換出来ないし。
ブリギットの羽根で検索したら同じ事言ってる人が。さぁ、もう後にはひけない。作るんだ、今からでもガッカリアイテム「ブリギットの羽根」を。2位になった人は自分で飾って下さいって事で。
土日ぐらいはせめてやろうかと思う。アイアン装備とか買うかどうか悩む。装備紹介の為に購入したアイテムは実は結構あります。後悔はしていない。ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなんだぜ。というか3周目ともなると………いや、1周目からヒーロー装備にこだわってたか。
結局、土曜日は出来なかった。
出来なかった理由。PSPをTVではなくPCコンソール画面で動かすツールを導入しようとして、導入出来ないどころかPCがぶっ壊れて回復に時間がかかったから。
PSPをTV画面でプレイするツールは公式で発売されているんですが、TV画面でプレイするのが面倒だから携帯ゲーム機でしかプレイしていないわけで、PCのディスプレイでプレイ出来る方がありがたい。静止画、動画の収録も可能とあったので、これはいいかなと思ったんですが、ダメだった。
公式サイトに不具合の解消方法書いてあるけど、それを試してもダメだった。っていうか、別の会社の製品なのに全く同じモノが存在してるってのはどういう事だ?結局、サポートを行うのはさっきの会社みたいですが。
今回のFFIVのモンスター図鑑は「オープニングデモ」で倒されるモンスターまで「通常ザコ」とは別扱いでモンスター図鑑に登録されるのに、普通の敵キャラであるメルトボムは今回も登録されない。何の意味があるんだろう?
経験値の入らない敵というだけなら、他にもいくつかいる。でも、登録されないのはメルトボムとスタッフモンスターだけ。
僕サガ、ウルサは何か大きな国に入ってしまった。どうなることか。…って、いきなりアルタイルと協定結びやがった。というかアルタイルが日和りやがった…協定を結ぶアルタイルなんてアルタイルじゃねぇ。孤高の道を選び、それがどんなに不利な選択だとわかっていても、それでも自分達だけで魔石を倒そうとするアルタイルはどこに行ったんだ?がっかりだ。
人口1位と2位の国がいきなり協定結ぶとか、まだ保護期間だっていうのに、もうウルサ終わったよ。3周目もつまらない事になりそうだ。あ、人口3位に落ちてる。よし、2位の国頑張れ!これで現在2位の国までアルタイルと協定結ぶようなら本気で終わりだ。
本編つまらなさそうですが、もはや装備品収集とヒーロー育成にしか興味無くなっているのでどうでもいいといえばどうでもいい。装備品収集を始めたので、せっかくなのでキノさんの装備着替えをまとめる事にした。目標は1日1装備紹介。…多分無理ですが。バザーを頻繁にチェックしてはいるんですが、手に入らなかったサマーBOXと福袋の装備品は全然出品されない。竹箒と書初めは手に入れたので、後は「破魔矢」と、サマーBOXの「お面」と「ゴーグル」。
とりあえず、本日はベータ装備紹介を。2周目終盤には大量に出品されていたベータソードが今は全然無い。β版…しかもカニスから始めたプレイヤーはさすがに飽きてしまったらしい。だが、安心するがいい、ベータソードはこの田村悠が持ち続けてやるさ。装備する気は無いけどな。買っておいてよかった。買うかどうか悩んだ場合、買わなかった場合の方が後悔するのだよ。ベータソードを入手する機会など今後いつ訪れるかわからんからな。
FFIVを再開。EXダンジョンに挑戦。ランスオブアベルの説明に「竜巻の力が宿った槍」とあるのに、追加トルネドが発動しない。強すぎだったとはいえ、ヒドすぎる。
ランスオブアベルのおかげで楽に勝てていたブラキオレイドスが強敵になってしまった。
FFIVCCは変えなくていいところは変えてるのに、「デブチョコボに預けたアイテムの整理、ソートが出来ない」とか、不便なところはオリジナルそのまま引き継いでるんですよねぇ。何か月の帰還プレイする気失せてきたなぁ。
それにしても最近疲れすぎている。休みたいのに休めない。何かグロンサンのCM思い出した。で、グロンサンって何だ?
どうでもいいというか謎というか、職場から一番近いところにあるコンビニはいつ行っても飲み物の類がほとんど置いてない。でも、ちょっと歩いたとこにあるコンビニにはたくさんある。この違いは何なんだろう?コンビニの力の差?職場から遠いかどうかは問題じゃない。飲み物が多い方のコンビニの方が近い職場だってあるので。でも、そんな事より…まだ休みまで2日もあるかと思うともうダメだ。1年以上耐えたんだから、もう…解放して欲しいです。
今の職場を離れる人達が、これ以上無い笑顔で去っていく。…次々と去っていく。笑顔で去る事が出来る人はまだ余裕があったという事だろう。一体何人の人間を潰す気なんだろう?
充実してました。ランダム検索で表示しきれないのが普通な中、ウルサは6ページとか7ページ。しかもトレハンが拾ってくるゴミの出品が多い。ウルサでアイテム集めるのは辛いのぅ。
バザーは3桁で出品しても買い取る人はまずいない。…そんなに交換券持ってる人がいないから。そもそもそれだけの価値があるアイテムというとレーヴァテインぐらいなものだろう。それ以外は3ケタの価値はない、エクスカリバーだろうとブリギットであろうと。
アテナ派?クーラ派?…また、アテナとクーラか。用無い、けどプレイしてみる。…これはまた…面白く無い。
チャムチャムかリムルルが対象ならまだCG目当てで頑張れるけど、クーラとアテナじゃ無理だ。来月まで待とう。プレイヤー総数が3桁というのが泣けてきますな。SNKプレイモア公式のゲームコンテンツでプレイしたのがたったの3桁。僕らのサーガのウルサ3周目ですら4桁達したのに。
今、初代ラムネス見てるんですが…いや、2代目ラムネスが主人公の「初代ラムネス」というべきか、ややこしい。素直にNG騎士と書けばいいのか?
何かあんまし面白く無い。本放送当時一体何が面白かったんだろう?ワタルは今見ても面白かったけど、ラムネスはダメだった。
そして、唐突に平野綾 横山智佐で検索をかけてみる。結果「声が似てる」が上位に来てるんですが、声というか演技の仕方っすな。
ラムネスのココアは平野綾さんとは全く違うだろう。が、横山智佐さんの一部のキャラの演技と平野綾さんの演技全般が似てるという事。それにしてもホント、芸幅狭いというか誰演じても大差無ぇっすな、平野綾。何で人気あるのか理解出来ねっす。
改めて、横山智佐で検索して、Wikipediaを見てみると、もう事実上引退してるようなもの…か。
ラムネのヒロイン達…VSの宮村優子さんも引退してるに等しい状態で、氷上恭子さんは今何やってるんだ?こっちも検索してみるか。…意外と仕事してる。そもそも、最近アニメ見てないから知らなかっただけって事か。今井由香さんは…?
という検索ワード。「ゴーカイジャー」と間違ってませんか?大張さんの作品は「ゴウカイザー」ですので。
そういえばと、戦隊モノで検索すると、諸悪の根源はジュウレンジャーなのかと。センスの悪い「○○レンジャー」が始まったのは。初代のゴレンジャーはいいんですが、それ以後のレンジャーは「自分で名前考えろよ」と。
レンジャーならまだいい。ゴーカイジャーその他、「レン」が抜けてしまって「○○ジャー」になっちまってるのはもう意味すらわからん。ゴーオンジャーとかな。とにかくネーミングセンスが悪い。
結局、戦隊モノで成功したのはゴレンジャー、サンバルカン、デンジマンぐらいなのではないかと思うんですが、未だに続いてるんだから大したものですな。そもそも見た覚えが全然無いから、何が人気あるのかさっぱりわかりませんけどね。
最終決戦の場にたどりついたセシル君が放った一言。「ゴルベーザ アンタバカ?」。
やっと、やっと改名したフースーヤの名前が役に立った。
現在ショックな事。弓使いさんの着せ替えした画像が全部消えた。かなり時間かかってたのに消えた。やり直しか。
そしてVistaの性能の悪さに改めてイラついた。ファイル検索しづらい事この上無い。XPの仕様に戻せ。いや、もうVista自体過去のOSなんですが。
色々と調べてみると、作業した辺りの時間の「痕跡」がPCから全て消えてるっぽい。何が起きた?他に何が消えてるのかわからないんですが、まぁわからないぐらいにどうでもいいものなんだろう。再起動かけた時に消えたかな?
FFIVCC。序盤は良かった、進めれば進めるほどに戦闘バランスが崩壊していってる。何故、わざわざステータスをいじった?SFC版やGBA版が「素晴らしいバランス」だったとは言わないが、PSP版は歴代FFIVで最悪のバランス。
以前書いた通り、ボスが異常なまでに弱い。凶悪な強さだったダークエルフ>ダークドラゴン、カイナッツォが雑魚と化し、ゴルベーザ、カルコブリーナ、バルバリシアもとんでもなく弱い。弱いというか「全くやる気がない」。
でも、雑魚敵が無茶苦茶な強さ。というかプレイヤー側の装甲が紙。そして、ダンジョン内での高すぎる敵出現率とバックアタック率。その恐るべき出現率は「1歩も歩いてないのに」戦闘に突入する事があるほどだ。戦闘が終わったと同時にまた戦闘。…バグかもしれない。が、1歩歩いただけで戦闘なんてのは頻繁に起こる。そして2,3割がバックアタック。2,3割が不意打ち。あわせて5割ぐらいがバックアタックか不意打ち。やめてくれ、殺意高すぎるぜ、FFIVCC。ただ単に敵が強いならともかく、不意打ちバックアタックでプレイヤーの操作を受け付けないまま死人が出まくるのはヒドいです。ついでにほとんどの敵が「1人集中攻撃」という思考パターンになっているのもダメ。とにかく戦闘がつまらねぇ、CC。
これも以前書いた事ですが、ダメージのばらつきがかなり多く、1桁ダメージだったり4桁ダメージだったりといい加減すぎ、敵も味方も。同じ攻撃で数千のダメージ差が出るのが当たり前ってんじゃあ、まともに攻略出来ないですぞ。
序盤弱かったボスも終盤になると原作以上の強さとなっていて、雑魚敵とのバランスがとれてきます。が、強すぎて「運」任せにしないなら、レベルをアホみたいにあげないといけない。グラフィックキレイなのに、戦闘バランスが悪すぎて「歴代最悪の移植」になっちまったのは本当に残念です。
ルナザウルスに苦戦、ましてや全滅させられる日が来るとは思ってもいなかったですぜ。
9時20分頃に復旧。以前の運営と違って<良心的>な今の運営はin出来なかった約6時間分時間停止を。…余計な事をするな。
兵が帰ってくる時間が変わってinする時間を変えざるを得なくなるだろうが。24時間単位で動かしてるのに、兵を。
多くのプレイヤーにとっては3:30〜9:20なんて「そもそもinしてない」率高いのに、何て<良心的>な対応を。こういうのを余計なお世話というのか。助かった!って人もいるだろうけどさ。
サクラ祭りに乗り遅れても何のフォローも無し。アンケートは毎日回答する必要があるのに、約半日の間in不可能というヒドい状態から開始。
そして本日。(ドラコもですが)3時30辺りからin不可能になり、現在既に6時30分。運営に嫌われすぎじゃないか、ウルサ。
そもそも、正月やエイプリルフールイベントを見る限り、メンテ直後からではなく時限でイベント開始が可能らしい。だったら「どうせウルサもすぐに始まるんだから」とメンテ開け直後からサクラ祭り開始しないで、ウルサが開始する4月1日から始めれば良かっただろうにと。ちょうどキリもいいし、4月1日だと。敢えて、ウルサに嫌がらせをしてるとしか思えん。
4月1日も、やけに重くて「えくすかりばー」購入出来たのかどうかわからないまま、連打したら2振りも買っちまったぜ、えくすかりばー。購入品なんで捨てるのが勿体ない…けど、アイテム欄を圧迫するだけという。…捨てるか、25円だしな。しかし、未だウルサにはin出来ん。土日は働かないからなぁ、運営さん。今日1日ドラコとウルサ入れないままか?開始したばっかりのウルサと違ってドラコは悲鳴あげてる人結構いるんじゃあないか?
どいつもこいつも「いいですとも」。「魔導船を降りるんだ」>「いいですとも!」とかな。
「行くぞ、おにいちゃん やってやるぜ!」。セシルが熱血キャラになった。カインも熱血キャラになった。
フースーヤの名前は「アンタバカ?」。しかし、彼の名前は滅多に呼ばれる事が無いので、誰も毒舌キャラにならない。
それにしてもザコが強い。危険なぐらいにザコが強い。強いザコは雑魚じゃないじゃないか。
あまり明るいニュースの無い中、相撲の八百長問題が結構面白いです、他人事なんで。
現在の力士とその師匠に「だけ」罪を負わせて逃げきろうとする相撲協会はどうなのか。給料30%返納とか舐めてますよね。力士に引退勧告までしておいて自分だけは無罪で済まそうとするとか、放駒さん汚いなぁ。
素人にでもわかる八百長を相撲協会の最高理事がわからなかったというなら「相撲を知らなすぎる」のでやめてくれ。それ以前の問題で、彼が現役だった頃から八百長はあったのは確実で、彼がそれに関わっていた可能性も高い。でも、過去にさかのぼって調査する事はしない。まず、現在相撲協会にいる人間全てを消さないと浄化出来ないぜ?
ちょいと話変わるんですが、公務員や東京電力の社員とかが全く理解出来て無いのは「組織の責任」は「組織に所属する全ての人間」の責任なんだぜ?何か問題が発生した場合に、誰がその問題に関わっていたかは関係なくな。
幹部は悪い。でも、末端の人間は悪く無いなんて考え方は中学生までにしてくれよ。「全員の責任」なのだよ。ホント、コネ就職の東京電力だけあって、バカばっかりだな。いや、バカなんじゃなくて無知なのか。どっちにしたところでタチが悪い事には変わらないが。
一般的な企業で「問題が起きて」、顧客から文句が来て「自分は関係ありませんので」なんて対応する社員いたら切られるぞ、そんなクズは。貴方達はどこから給料をもらってるのか理解しているのか?
今のところやる気無し。キノさんは3周目でもまだ1位をキープ。しかしヒーロー上位のほとんどが忍装束装備してるのが笑えました。結構出やすいの?
来週は今更、初代BOXの特売。いらない。今までの装備品を全部リストにまとめる作業してるんですが、レベル2BOXと比べてあまりにも性能が低すぎですよー?
FFIVは毎日20分ぐらいプレイして、少しづつ進行中。セシルを「このロリコン」から「いいですとも」に変更。みんなで言おう「いいですとも」。
パロムは「エーンエーン」、ポロムは「うきゅうぅぅ」。セットで名前が呼ばれる事が多いので、エーンエーンと泣きだしたかと思ったらうきゅうぅぅと鳴くっていう。
ヤンの「どうでもいい」という名前はいまいち活躍の場が無かったんですが、ヤン離脱イベントでは大活躍。誰かが深刻な事を言う…すぐ誰かが「どうでもいい」と。そして最後に「どうでもいいーーーー」とセシル絶叫。ヤン無駄死に…死んでないけど。
同じくローザの「こうなったら」もちょこちょこと活躍中。みんなして「こうなったら」と脈絡もなく言い出す。でも、こうなったらどうするのかは誰も言わない。
「この姉ちゃんは?」とシドに問われ「ミストの召喚士 アンタだれ」と答えるセシル。でも、「アンタだれ」はあんまり活躍しない。やっぱり常に笑いをふりまいてくれるのは、誰が言っても違和感のある「おにいちゃん」。カイン大活躍じゃないか。みんなのお兄ちゃんだ。
エッジは「やってやるぜ」に変更。どうなるかはわかりませんが、面白い事にはならないだろう。
プレイしていて気になるのはちょこちょこと、何か一昔前の汚いムービーが挟まれる事か。いらない。後、魔法…特に召喚魔法の演出強化もいらない。どれだけ召喚魔法が嫌われても、FFチームは召喚魔法の演出に時間をかける事をやめないのな。時間の無駄だから召喚魔法は使いたくないです。
どうせムービーいれるなら、「エッチな本」のムービーいれとけ。セシル鼻血。あのアイテム使うと無くなるのが謎ですよね。…一体セシル君は「エッチな本」をどういう使い方してるんでしょうか?どんな場面でもエッチな本さえあれば「どきどき」出来るセシル君はさすがパラディン。
唐突に検索したくなった。インテリ芸人だ何だとそんな番組がやけに多く、いつまで続ける気なんだろう?と思いつつも時々見てるのが嫌だ。
が、見ていて思うのは「いつになったらこの一般人は消えるんだろう?」と。別に宇治原という人が嫌いなわけではない。が、芸人としてどうなのかといつも思う。お笑いとしての仕事が出来ないなら、それは「知識を詰め込んでいる」だけの一般人でしかなくて、かつてクイズ王と呼ばれた方々の方が格が上だろう。彼らは一般人でありながら一般人という枠を外れていたので。そこらの高学歴とかいう一般人連れてきても番組成り立つだろ、あれだったら。
毎日毎日、その手の番組でレギュラーでい続ける為に、知識を増やし続ける「お笑い芸人」って間違ってないか?そして、ただ単に知識を詰め込んだだけの人は何も面白くないのですよ、その存在自体。そんなのは人間でなくてもよいわけで。思考を必要としない知識の塊よりも、頭の良い人を求める。しかし、インテリという言葉は、何かもう「知能の低い人」をさすのかよってぐらいに何か薄汚れちまいましたな、最近のあの手のテレビ番組で。
いっそ、見ててイライラするような「イヤな人」だったらスッキリ「消えろ」と言えるんですが、前述の通り、別に人として嫌う要素は無いから困る。それにしたって、何で彼に需要があるのか理解出来ない。彼よりもっと出来て、面白い人はいくらでもいるだろうと。
検索した結果、彼を擁護する人の意見が理解不能。彼のファンには「バカ」しかいないのか?言ってる事を理解出来てない。「彼は知識があるだけで芸人じゃないだろ?」>「知識があるのがウリじゃないか」。
いや、それはおかしいだろうと。知識があるだけで「芸人」だっていうなら、日本には一体どれだけ芸人がいるんだ?そうじゃない、そういう事を言ってるんじゃない。「芸人で頭がいい」ならそれはウリだろう。そうじゃなくて「知識『しか』無いから彼は芸人ではない」と言ってるんだろう?
「芸人」であることを否定してる人に対して「芸人なのに頭が良いからスゴい」と返されてもなぁ。というか、お笑いとして売れた芸人はそもそもが頭が良いだろうと…それは知識量の事ではないぜ?そうでないとあの職業は成り立たないし。
つまり、前述の通り、残念ながら彼は「頭が良い」とか「賢い」人ではなく、ただ単に「知識をいれまくってる」だけの人でしかない…決してバカではなくごくごく普通の知性を持った………つまりは一般人である。本当に頭が良ければとっくに売れてるだわさ。
結構多い。しかも無くなって随分と経っている事が多いです。
なんか色々と疲れて、ふと「聖母たちのララバイ」で検索をかけ、火曜サスペンス劇場が5年以上前に終わっていた事を知りました。
崖の前でとくとくと何故あんな事をしたのか語る犯人。そして自殺。切なくそしてどことなく後味が悪い感じの中…さぁ、眠りなさい♪と。これが現代では失われてしまったというのか。悲しい事だ。
「金田一少年の事件簿」の最初の話を読んだ時、あぁ、これは正しい在り方だなと思ったんですよ。犯人が事情を語って、そして死ぬっていう。この美しいサスペンスドラマの在り方を継いだ存在はいるんでしょうか?最近、全然そういう番組見てないからわからないんですけど。
火サスとは関係ないですが、高校生の頃はかなり読んでいた赤川次郎。今は全然読んでないですねぇ。普通に幽霊シリーズが好きでした。
子供の頃に見た「子供を使って冷凍庫に閉じ込めて凍死させる」「子供たちは解凍すれば元通りになると思っていた」というトリックというか何というか、あまりにもインパクトのある殺し方がずーーーっと頭に残っていて、高校生になって初めて原作小説を読んで、「あぁ、アレは赤川次郎だったのか」と。
調べてみると、放送されたのは1978年。…再放送されたのを見たって事か。調べてみると、幽霊シリーズはかなりドラマ化されていたようですが、見た覚えは全くない。
その一方で、三毛猫ホームズは見ていた記憶がある。片山義太郎を石立鉄男さんが演じていたシリーズ。何故か雪子さんが義太郎の恋人としてレギュラーになっていたシリーズ。
これも調べてみると、最近は全然実写化されてないみたいですね。1998年が最後?陣内版の「〜の推理」は見た覚えあるんですが、これが1996年?そんな昔なのか。石立さんより遙かに原作のイメージに近いけど、石立版の印象はあまりにも強烈で「これ何か違う」と思ったのを覚えてます。
ドラコとペガサスではイベント中にサーバリセットが起きるので、イベント期間を変更してくれましたが、予想通り…今回のサクラ祭り……ウルサはただ単に乗り遅れるだけという…。ウルサ嫌われてるのか?
期間中にランダムで入手する装備品。…これはまたコンプリート困難な…数が多すぎる。
こうなったら装備品集めまくってやる!とレベル2装備全部集めて、バザーでドラゴンメイル買ったり、ベータソード買ったり、書初め買ったり。まぁ、多分今回の祭りで出てくる装備もバザー出品されるだろうけど、それを買う「交換券」が…。交換券は購入出来ないので、すぐに増やす事が出来ない。
ちなみにリセット前に送った最後のアイテムハントは「経験の実」「経験の実」「光水晶の塊」。よりによって最後の最後に「次の週に持ち越し不可」の経験の実かよ。しかも2つも。光水晶の塊は交換券7枚になるので当たりですが、残り2つがひどすぎる。
使う事も出来ないし、持ちこす事も出来ない。本気でただのゴミ。
現時点では、3周目はまともにプレイする気はない。…が、2周目の時もそう思っていたのでどうなるかはわからない。
次の話題…明日ついに…SNKプレイモア社のケータイ公式サイトがリニューアルされる。さてどうなるのか。ゲーム関連一切排除だったら面白いんですがね。駅伝しようぜ、駅伝。
本日、最後の話題。FFIV、DS版がやけに難易度あがっていたのに対して、PSP版はボスが異常な弱さ。その分、ザコがやけに強い上にダンジョン内での出現率が狂ってますが。ザコが強くてワラワラ出てきて鬱陶しい。ザコに苦戦するのでレベルが足りないのかと思えばボスには楽勝出来る。……モンスターメーカー 闇の竜騎士みたいなバランス設計ですな。何でこんな事になってしまったんだ?あー、後、ダメージがランダムすぎる。クリティカルとかしなくても平気で「同じ相手」に2桁ダメージになったり、4桁ダメージになったり。「攻撃回数」「防御回数」でダメージが決定しているので「全部ヒットしていれば」すごいダメージになるっていうのは理屈ではわかるんですが、SFC版からずっと、ここまでダメージにバラつきは無かった。…バトル部分が手抜きすぎで、そこが実に残念なPSP版でした。せっかくモンスターとか全部描き直してるのに台無し。
検索した結果、意味はわかった。夢の中で彼らが言っていたのはそういう事だったのかと納得する。
が、夢を見た本人が知らない単語が夢の中に出てきて、その単語が正しい意味で使われいた事には納得がいかない。
話題大幅に変わって、クイーンズゲイト スパイラルカオス公式サイトを見てみる。さすがに結構更新されていて、謎の戦士がワンダーモモと明かされてる。いや、影の時点でも一目瞭然でしたがね。龍虎2の影がギース様と「誰もが」わかったように。藤堂だのアンディだのはネタだ。本気で言ってた奴なんかほとんどいねぇ。当時のSNKファンなめんな。
で、ワンダーモモの声を担当するのは桃井はるこ…それはギャグなのか?いや、明らかに違うだろうと、その声は。
ミナが田中理恵さん。零キャラが当時の声優さんに戻る事は有り得ないんですね、もはや。チャムチャムは誰になるんだろう?もう発表されてる?
しかし、これは…思っていた以上にヒデぇゲームだ。液晶越しのキスシステムとか、開発陣はどこかおかしい。
金に余裕あればSNKプレイモア社とて「ウチのキャラはスパイラルカオスには出さないで下さい」とか出来ただろうに。自社でやらなくても他社がやるんじゃ意味なくないか?
しかし、どうしたものか。もうすぐ第2次Zが来る。FFIVは終わるだろうか?ディシディアはもうどうでもいいとして。そして第2次Zと発売が完全に被ってしまった萌え萌え大戦争もどうしたものか。…今回もどうせクソゲーだろうし、萌えキャラもいない。…けど、どうしたものか。というよりアレだけ現実離れして、最終的には宇宙人とか出てきてるのに、架空の第3次大戦とか持ちだして萌え2次の続編を出さなかったのが不思議です。
ウルサ2周目終了。そして何とかキノさんはヒーローランキング1位。何の特典も無いのでランクに興味無い人ばかり…ってわけで1位奪取させて頂きました。前述の通り特典無いんで自己満足でしかありませんがね。
わずか1ポイント差でギリギリ1位
レベル3装備で高ポイント叩き出されているので、2位の方のヒーローがレベル8に達してたらキノさんは1位にはなれませんでした。…レベル3装備いいなぁ。レベル5装備にもなると、それ1つで130ポイントという恐るべき数字になるのでレベル5装備持ってる人が参加するとヒーローランキングがものすごくつまらなくなりそうです。ウルサではレベル5装備所持者が2周目は放棄したので問題ありませんでしたが、3周目はどうなるか。
結果として、一応はウチのキノさんはウルサでは最強のヒーローだったのだろう。でも、そのキノさんでも「最上位モンスター」には苦戦を強いられていたわけで「経験値が美味しい」存在ではなく、本気で邪魔な存在にしかなってません、コウリュウとヘカトンケイルは。
経験値上昇薬無しでこの経験値。倒す事さえ出来れば確かに美味しいけど…
最上位はレベル6になると登場するようになったんですが、レベル2装備に身を固めて、統率にポイントを割り振らずヒーロー自身を強化してもレベル6ではコウリュウとヘカトンケイルには勝ち目ないかと思います。レベル7でもまず勝ち目無し。
絶望しろ、貴様ら。攻撃力6000超えていて武器屋付きでも負けて帰ってきたんだぜ、奴らに。ほとんどのモンスターを一撃で倒すんで、HPが300しか無いってのは何の問題にもなってなかったのが、最上位にはそれが通用しなかった。レベル2装備揃えても無理って言った意味がわかるだろう、これで。「強い」なんてもんじゃない。検索かけてみたら、攻撃力3000で勝てるとありましたが、そりゃあウソだろうと。滅多に発動しない最高の必殺技が運良く何度も出れば勝てるかもしれんが。それかHPが1万超えてるか。
これはバランスが悪い。前周で勝利国家の一員で、レベル3装備を持っているというならともかく、そうでない人はレベル6に達すると敗北が増え経験値が稼ぎにくくなるというシステムはダメだろうと。…うん、これを堂々と言えるってだけでも1位になった意味はあるな。
FFIVはリディアを「アンタだれ」、テラを「オレがころす」、ローザを「こうなったら」、ギルバートを「ねむいんだ」、ヤンを「どうでもいい」に変更。
いきなり、「どうでもいいよ」とか言い出す国王とかかなり問題。アンタだれ?とか言われるリディアさんは可哀想。ただ、でも一番面白いのは工夫も何もない「おにいちゃん」と呼ばれるカインでした。
「一騎打ちだ、このロリコン!」「なぜだっ!おにいちゃんっ!」「やめてーー」「こうなったら!」「このロリコン!」「下がるんだ こうなったら……!」「おにいちゃん、あなたまで!」「命拾いしたな。このロリコン!」「ありがとう アンタだれ。」「こうなったら……」「やめて、おにいちゃん」…ユリかよ!…その人はその人はセシルの実のお兄さんです。「こうなったら…」と連呼する暗黒騎士。こうなったらどうするというのか。
でも、こんなやりとりより、ゴルベーザがいちいち面白い。お兄ちゃんはアンタだ、アンタ。
「何を血迷っているのだ おにいちゃん……」「おにいちゃん……遊びはその辺にしてクリスタルを手に入れるのだ」「行くぞ、おにいちゃん」
ペガサスの自国の国王から「移籍願い」のメールが来た。当方、既に貴方の下で暮らしている身です。何てこった、国王がドジっ娘だった。
ウルサは明日終了。そしてすぐに3周目開始。結局、アイテムハントはロクなもの手に入らなかった。古代の剣×2、エレメントチケット、探索ゴーグル、不死鳥の羽根、豪華な首飾り×2…不死鳥の羽根が一応当たりなんですが、未だ入手出来てない隠者の杖が欲しかった。かとおって、心得使う気も起きないし。
FFIVは初代を開始。名前を変えられるのが嬉しい。早速、セシルを「このロリコン」、カインを「おにいちゃん」に変更。セシルが「おにいちゃんおいにちゃん」とお兄ちゃん連呼。つまり、それだけ「カイン」の名前を呼んでいたという事。一方、カインは「このロリコン」とは全然言わない。…あれ、最初の最初からこの2人の関係って……セシルが一方的にカインを友達だと思ってただけなのか?
ロリディアと一緒に寝てるセシルにバロン兵が夜襲。ジェネラルは言い放つ「見つけたぞ、このロリコン」…これは言い訳出来ない。しばらくロリディアと2人旅ですしね。リディアとはぐれた後はポロムと2人旅ですしね。パロム?しらんなぁ。
何度プレイしても、FFIVのオープニングは良い。何げに「赤き翼」から「赤い翼」に戻されているのもよかったです。「赤き翼」だと格好悪いし。
FFの象徴でもある飛空艇から始まり、納得のいかないクリスタル強奪に苦悩する主人公。それを受け入れない国王と、主人公を庇う男。そして主人公を慕う女性。
何より、一夜明けて、セシルとカインが2人並んで旅立つシーンから、「FFメインテーマ」が流れる中、オープニングテキストが表示される演出がとても好きです。
FFIVは各国の関係やら世界の歴史が細かく設定されていて、バロンの各軍団も細かに設定されているので、それを知っていると尚良し。暗黒騎士団とはどういう位置づけなのか、空飛艇団とはどういう位置づけなのかとか。…設定とゲーム中の台詞と一部食い違いがあるのは気にしない。
FFIVとドラクエIVはキャラの関係と世界観がとても良いです。ドラクエIVは報われてませんけどね。あんなにいいキャラいっぱいいるのにトルネコだけかよ。レディストーカー?何の事かね?
と、こんな話題をしていたらMUGENで「ロリディア」作成中という動画が。そして、現在MUGEN動画で暴れている方ではなく、もう1人のアリーナ姫様もついに完成したようで。…通常技に見覚えあるのはまぁどうでもいいだろう。モデルがあるにしてもかなりの完成度。これはいい。胡散臭さが無くて実に武闘家している。現在活躍してる方の姫様も完成度高いですが、あちらは超武闘家といった風情なので、いい差別化が出来ている。そして、こちらのアリーナ姫が田村悠がイメージしていた姫様ですね。…幸せ投げはともかくとして。クリフトが見たら泣くな。
クリスナイフの為に。すぐに出たので…レベル2装備網羅してやる!とレベル2ボックスを買いあさる。とにかく「テンバー」系ばっかり出る。
約8000円ほど使って武器、鎧、盾、兜全てレベル2装備コンプリート。無駄遣い最高だ。
これだけ使ってわかった事。「テンバー>グレイブ=ストーン>クリス>プラチナ」の順。出やすさ。ストーンは意外と出にくい。
クリスとプラチナはそもそもの確率が低いので「+」は更に出にくい。これだけやって、結局「クリス系」で「+」装備になったのは武器だけ。延々とBOX買い続けていれば紛れてクリス系の「+」くるかなとか思ってたんですが、全然出ない。
まぁ、せっかく揃えたので記念撮影。ついでに「ベータソード」も落札してきた。交換券が有り余ったので、今回のこの無駄遣いで。…ニコニコポイント使用者ランキングとかやったら怖い事になりそうで見たくない。正直、自分でもこんな事に使うんだったら「○○の精神」とか買った方がいいだろうとは思う。
現在、色々な装備品をシリーズで装備したものを撮影中。撮影だよ、撮影。背景を真っ白にするのに時間がかかってます。別にそんな事する必要は無いんですが、その方が見やすいので。
ヒーローランクがどうこう言ってる間に、国家ランクとか色々見てみると随分と混沌とした状況になっているウルサ。…弱小国家には全然関係ないな。
かなり久々に2chを見てみた結果、状況が少しだけわかりました。思っていたよりもずっとものすごい事になってますな。…弱小国家には全然関係ないけど。
1周目同様どこまでも孤高を貫き魔石打倒を果たそうとするアルタイルはその根性は尊敬に値する。誰が相手だろうと態度を変えないという恐るべき宗教国家。頑張れ、あと2日…田村悠はちゃっかり魔物の証とっちゃいましたが、それでもアルタイルが魔石を破壊するという終わり方を望みますぜ。2周目がどこ見ても魔物側勝利じゃ面白くもないですし、不可能そうな事を狙い続けるというのは「状況が見えて無い」のではなく「それでも狙うのだ」という意思が感じられる。
ちなみにですが、単なる煽りであって本気で言ってるわけないのはわかってますが「他人の力」を使う事も「力」なので、「援軍」を自分の力と勘違いするというのは無い。「援軍を大量に送って貰える」事そのものが、「その人の力」なんですね。1対1で戦うゲームじゃあないし、その為の国家であり協定なわけですし。
僕らのサーガの話はここまでにして、実は読み終わっているゴールデンスランバーの話にするか、FFIVの話にするか。中間シナリオからプレイ始めてまだ少ししかプレイしてないんですが、ポロムが少し可愛くなったのと、うそなきが効果のあるものに変更されたのが大きいですかね。
ただ、せっかくの完全版。オプションでイージー版、GBA版、DS版の要素を好きなように組み入れる事が出来るとかあったらよかったですかねぇ。個人的にはGBA版が一番好きです。メンバー自由に選べるし、追加ダンジョンが結構凝ってるし。今回のPSP版はGBA版が基になってるみたいで、その点は安心。フリーズとか危険なバグが消えてグラフィックがキレイになったGBA版と考えると実に良い移植。
DS版のデカントアビリティはろくでもないシステムでしたが、追加されたボスは強くて良かったので、それは今回も欲しかったですかねぇ。GBA版のは追加ボスが弱ぇっす。今回のがどうなってるかはわかりませんが、何度も何度も潜る事になるダンジョンのボスが異常に強いって事は無いでしょうし。
DSの移植版はIIIもIVもゴミみたいな代物でしたが、今回のようなものであれば…VとかVIとかもやって欲しいところ。GBA版を基に更に追加シナリオとかっていう。追加シナリオはオリジナルと別の人でも気にしない。元々、VもVIもストーリー自体は薄っぺらいというか、「無いに等しい」んで。
ニコニコニュースの記事を見ての感想。紛争地域で武装勢力に拘束されたら自己責任かという。
自己責任どうこうよりも、まず迷惑だろうと。「自己責任だと批判する」人…もいるだろうけど、「自己責任だ」と突き放す人と「迷惑な事やめろ」と言う人とがいるというだけで両者を混同して、自分達は間違ってないみたいに言うのはどうだろう?
現実に「国」に迷惑をかけているのですよ、確実に。「自己責任だから何やってもいい」とか子供の言い訳かよ?
田村悠はやっぱり「お前らは迷惑だ」と言います。そして「自己責任」ではなく「無責任」だから「嫌い」だと。でも、以前雑記に書いた事ですが…。
「拉致されたこと自体が迷惑」って事になるんですが、そんなもん、「拉致するヤツが悪い」っていうのが本筋なわけで、「いじめられる人間にも問題がある」とか「いじめられた人間をますます追い込む」ような事を言う教師とか大人と同じ
「なんていうか、あんな雑記を書いた私が言うのもヘンなんですけど、何で彼らはあんなにも叩かれてるのかなって思いがまず、私にはあります」
考え方が同じだからでしょ?
「私はさ「無責任」な人は嫌いって事で、多分…この「無責任」に該当する人間が「一番嫌い」な人種なんだと思うんです」
悪人とか喫煙者とか。
「最もっていうのは言いすぎでした。でも、まあ、かなり嫌い。悪人だの喫煙者だのっていうだけで実在しない2次元のキャラに嫌悪感抱く事はそうそう無いですが、無責任なキャラは無茶苦茶嫌ってます。自分に責任をもててない人を」
兄さんのB・ジェニー叩きは有名といえば有名です。…あれも、さらされたみたいだし。
「だから私の感覚としては、いつも通りの事を言っただけ、書いただけ。なのに、何で…あの程度の無責任な連中は今までもどんだけでもいたのに、彼らだけあそこまで叩かれるのか理解出来ないんですよ」
登山者とかも叩いたっけ、そーいや。迷惑だから、登るなとか。
「そんな事は言ってない。登るのは勝手だけど、遭難するのは迷惑…だから勝手に死ねって話。予想出来ない事じゃなくて、毎年毎年同じ事が繰り返されてる。どう考えても「自分は大丈夫」って考えが先に立ってて、その上で起きてる」
「今回「バカか貴様?」と思ったのは、アメリカのイラク支配に対する記事。「誰にでも言える『そもそもが国際的な支持無しに戦争をしたのが悪い』という」みたいなのから始まる、その手の意見の無意味さを説くもの。「当時のアメリカは精一杯努力した、その上で支持を得られなかったのだからあれしか道が無かった」というのが理由ですが、各国の利害だとかを無視して話を単純化すると「アメリカ:戦争をしたい、支持してくれ」>「世界:やだ!」>「アメリカ:じゃあ勝手にやる」とこういう流れです。確かに「戦争という道を選択する」には他に手段は無かったでしょう、勝手に動くという以外に。戦争を「する」「しない」の2択ではなく、「支持が得られるか」「得られないか」の2択で話を進められちゃ意味が無い。…そして、その後に「仮にその批判が正しかったとして、やっちゃったものは仕方ない」と続くのが倫理観が狂ってます。「キケンだから登山するなと言ったのに登山した登山家が遭難したからといって、それを批判しても仕方ない」という理屈でしたが…あー、ついでに言っておくと、私は批判はしませんが「勝手に死んでろよ」って毎回思ってますけど?遭難してヘリだとかそんなものまで持ち出して救出されたってニュース聞く度に。勝手に山に登って勝手に遭難した。なら、そこで死ぬのは勝手…その覚悟あって登山してるんでしょうから。そんなロクデナシの為に人を割くのは無駄ですし。…で、話を戻して、戦争をするなっていうのにしてしまったのと、山を登るなっていうのにしてしまったっていうのは全然話が違っていて、読売の論はどっちかっていうと殺人はダメだって言ったのに殺人を犯してしまった人に「人殺しが!」って批判するのは意味が無い、と、そーいう事だと思いますが?「人は殺しちゃダメだよ!って言っておいたのに、こいつは人を殺してしまった。でも、もう殺しちゃったんだからしょーがないよね?今更、その罪を問いたってで犠牲者生き返るわけじゃないし」っていう、そーいう。…「やったもん勝ち」っていいうのが読売の考え方か?だとするなら、凶悪犯に怒りの感情をぶつける遺族の記事だとか掲載するのは「狂って」るんじゃないですか、考え方として?…どういう理由あったにせよ、単なる虐殺でしかなかった戦争を肯定するような記事は有り得ちゃいけないと思いつつも「人間の命なんて全然尊いものではない」と考える田村悠でした」
って事です。つまり、彼らが言う「自分達は勝手にやって勝手に拘束されただけなので批判される覚えはない」みたいなのは「その通りだろう」と以前から認めてます。でも「確実に迷惑ですし、無責任ですよね」と。今回言いたいのは迷惑かけた人間が「自分達は何も悪い事はしていない」と開き直ってクソ偉そうに「批判してる人間がおかしい」と逆に批判を始めてしまう態度はどうなのかということでした。個人的に戦場カメラマンなんてのもどうしようもない人種だと思ってるです。彼らのおかげで救われた人もいるでしょうし、決して「ダメな仕事」ではないのは理解出来てますが、それでも「どうしようもない人種」だなと。
時期的にわかってはいたさ、最初から。3月末から4月頭はイベントありそうだよなぁ。カニスとピスケスは少し早いからいいけど、ウルサは最悪のタイミングで終わるよなぁと昨年から思っていました。…予想当たらなくていいのに。
「ベータソード」を持っているのはウルサとレオーだけで、レオーで持ってる人は少ないだろうから、ベータソードという特権はある。今、大量に売りに出されてる、ウルサでは。
だが、あんなゴミ装備いらんのぢゃよ。見た目は普通のソードとほんとんど一緒だし。アイテムコレクターでも無い限り欲しいとは思わないだろう。
バザーは結局、当たり前ではあるんですが「どーでもいいモノ」ばかりが出品される。出品する為には課金する必要があり、出品したものを買う側には制限が無い。これでは流行らないさ、そりゃ。
課金してまで「売れるわけがない」モノを売る人達が何を考えているのかはわかりませんがね。古代装備はともかく、くたびれた兜とか錆びた短剣とか「みんな、手に入った途端捨ててる」アイテムだろうと、あいつらは。
その一方で価格を3桁に設定していたり、2桁にしても、「これにそんなに出す人いない」という価格設定も多い。ほぼ機能してないですぜ、バザー。…不正に使ってくれって感じです。
田村悠は……「ニコニコポイント余ってるから全サーバでBOX2買ってやったぜ」なんて事をしてしまった結果、ウェポンBOXレベル2を買う金すら無くなってしまってます、今。ちぃ、また課金する…か?何か間違ってる気がしないでもない。余ってるから無駄遣いした。無駄遣いした結果、欲しいものが買えなくなった。無計画すぎる。
ただ、正直、現在の運営にであれば「無駄遣い」も惜しくは無い。それで商売として成り立ち…より、機能が充実するなら悪い話でもない。カニスの3周目のユーザ数とか見ると怖くなりますけどねぇ。ウルサの3周目は4桁にすら届かないんじゃないか?とか。
バザーよりは新しく追加された、「証ランキング」と「ヒーローランキング」が面白いかなと。特に証ランキングは、これにより「証狩り」をしやすくなったわけですよ、えぇ。誰が大量に証を持っているか一目瞭然になる。下位の無所属が隠れて地味に大量に持っていたりすると攻撃の的になるという。
一方、ヒーローランキング。ウチのキノさんは2位でした。まぁ、かなり上位のヒーローだろうなとは思ってましたけどね。周り見てもヒーローのレベル大した事ないし。でも、無駄に目立つから装備品のレベルを落として現在、ランクダウン画策中。王冠とか魔導書とかわたあめとか懐かしい装備にしてみました。…結果が出た、13位まで下がったですよ。レベル2装備の効果大きいなぁ。まぁ、何の効果も無いものとほとんど効果無いものばかり装備してて裸同然なんでランク一気に落ちて当たり前ですが。というか本当に全部ひっぺがしても50位ぐらいなんですよね、実は。
1周目はヒーローランキングありませんでしたが、多分1周目でも2位だっただろうから、ウチのキノさんのヒーローランク。つまりレベルが高かったので、2周目開始時点でPPが他のプレイヤーより多かった。結果、裸でもランクが高くなると。
勲章条件でも満たそうかと、砦建設の為に装備変えたら…ヒーローランクが1位に。……なんてこった、これはダメだ。砦建設は諦めよう。早く装備戻さないと。
ぽぽぽぽーん。異常な流行り方。ディシディア…いい加減面倒なので今後はDDFと書きますが、このすれ違いのフレンドカードにもポポポポ〜ん。何という魔法の言葉。
全然どうでもよくないんですが、全てのモーグリショップから、ほとんどの店で売ってるはずの「フレイムタン」とか武器が消え失せました。KPが5万以上溜まったので買いあさろうと思ったら、武器だけどこ行ってもなかった。特定のショップでしか売って無い「平家装備」とか、そういうのは売ってるんですが。明日になっても売って無かったら…バグか仕様か。仕様ならヒドいけど、バグでもヒドい。
こちらはどうでもいいんですが、あのCMに出てくるキャラって可愛くないどころか気持ち悪いのと怖いのしかいませんよね。萌えキャラにしろなんて絶対に言いませんが、気持ち悪いデザインやめて欲しいのですよ。特にウサギな。
いわゆる通勤ラッシュ以外の時間での駅、電車利用者のマナーは悪く無い事がわかりました。
全然気にもしてなかったんですが、階段について初めて気付かされました。電車から降りて階段を降りる方々。駅によって右側通行だったり、左側通行だったり極めていい加減で、まずは統一しろよと思うんですが、基本的に右側通行の日本ですが、この場合は「左側通行」が基本のはず。
話がそれましたが、その駅では「左側通行」。電車に近いのは右側でしたが、全員律儀に左側を使う。昇ってくる人は誰もいないのに込んでいる左側を使う。それを見て「あぁ、日本人はルール守れるんじゃないか」と少し嬉しくなりました。…その直後、「こっち使えばいい」みたいなおばさんの声がして、右側を使って降りはじめ、その後は皆して使うようになったのを見て「あぁ、やっぱり日本人か」とがっかりもしましたが。
誰かがルールを破らない限りはルール破りをしない、右に倣えの下らない種族。信号待ちの雑記の時にも書いた現象ですね。そもそもルール破りに罪悪感なんてもってないけど、誰もやらない時にそれをやって「非難されるのを恐れる」。誰かがやれば安心して真似をする。どうしようもない。
ただ、通勤ラッシュ時に比べれば遙かにマシ。ただ、これは比率の問題でしかないのかもしれませんね。実際、多くの人はマナーを守れる。マナーを守れる人が9割として、1割の人がルール守れないなら、満員電車だと守れない人が大量にいるという事になる。…以下、不快な内容な雑記かもしれませんが、ルールやマナーを守れない奴らの事を書いているだけで、特定の世代性別を貶めているわけではないという事は初めに書いておきます。
以前、恥知らずのおっさんどもみたいに書きましたが、電車や駅でマナー悪いのが多いのは20代、30代女性かなと思ってます。女性の社会進出どうこう言う前にまずは社会のルールとマナーを身につけてこいと。
かつて「オバタリアン」なんて言葉がありましたが、現実の「おばさん」と呼ばれる世代は「現代」ではそういう恥知らずというか図々しかったりマナー守れない人は少なくて、それより下の世代に多いです。1周したというか、オバタリアンと呼ばれた世代の「娘」なのか?
次いで、30代、40代男性とかですかね、マナー悪いのは。いつの時代も「マナー悪い世代」の代表みたいに言われる10代は「まとも」。大人がなってねぇ。
座ってる人が降りる為に立つ。目の前に立っている人はその人の為に少し退く。その隙に隣にいた20代、30代女性がものすごい勢いで座る。何度も何度も目にした光景。後、落ち着きが無い。うっとうしい髪をしている人に限って落ち着きなく頭を動かすのは…アレは周囲の客への威嚇行動か何かですか?こういう奴らがいるから「女性専用車両」が「女性隔離車両」とか言われたりするんですよ。
30代、40代男性の問題行動は些細な事ですぐに言い争いを始める人が多かったり、「満員電車」で降りたい時に無言で無理矢理通ろうとしたりする事か。お前らの口はモノを食う時と口げんかの時にしか使われないのか?
舌打ちする人も多いですよね。言いたい事あるなら言えばいい。口げんかはダメだがな。舌打ちというのは「自分が不快だというのを周囲の人に知らしめる為の恥ずかしい行動」。精神年齢低いのですよ、その行為は。我慢出来ないなら電車なんて使わなければいい。そもそも舌打ちする人は「何故そこで?」という逆ギレの人ばかりですしね。だからって彼らに対して田村悠は文句を言う「口」をもってませんがね。田村悠もまた「口」を正しく使わない人間です。
何の為の知性と言語なんだろう?ただ、マナーやルール守れない人間に対して「その場」で批判したりするのはやっぱり、それが正しい行為には思えないんですよね。満員電車の中では。「ダメな奴は放っておけよ」としか思えない。そこで言い合いとかされると余計気分悪くなるので。批判するのが「正しい大人」と考えられているかもしれないんですが、「スルー」するのが現代では正しいのではないだろうか?と。何をどう言おうと奴らの行動は直らんだろ?それで以後、同じ事をしなくなるというなら価値もあるが、それは無いだろうと、相手は言われなきゃ善悪もわからない幼児じゃないんだからさ。だから、田村悠はこんな雑記で愚痴るのです。
落ちつていきた頃なので、そろそろ書いてもいいかなと思うので。
実際のとこは理由不明ですが、おそらくは震災の影響で放映が無くなってしまったのだろうと言われている「ゴールデンスランバー」。正直、それが理由なのであれば…「仙台が舞台で地元住民が協力した作品だからといって一体何の考慮なんだよ?むしろ地元に失礼じゃないか?」って思うんですけどね。ブラックジャックの地震犬の時も思ったんですが、今回はもっとヒドい。テレビの無遠慮かつ無責任な在り方を恥もせずに、こんな「わかりやすい」とこだけ「対応しました」と、もっと自粛すべきものが他にあるんじゃあないのか、お前らには?そもそも、ゴールデンスランバーからして徹底したマスコミ批判を行ってる作品なわけで。「事実や善悪などどうでもいい。面白いかどうかが放映の基準」とか作中で言われてしまってるようなメディアが、何を遠慮しているのか。何というか言葉狩りに近い「無意味な自己規制」にしか見えません。
仕方無いからというわけでもないんですが、今は原作小説を読んでます。昨年末ですかね、ようやく文庫化されたので。まだ読み終わってないので、読み終えてから、もう1度話題にしようかと思います。
ちなみにゴールデンスランバーですが、仙台出身の首相が仙台でパレードしてるとこを暗殺され、その暗殺犯に仕立て上げられた男が逃亡するという話。地震とか津波とか全然関係の無い話です。それにしても伊坂作品と浦沢直樹さんの作品はイメージが被る。ビリーバットのオズワルド編とでもいうべきシリーズでは、いかにしてオズワルドが暗殺犯に仕立て上げられたかを描いてますが、ゴールデンスランバーも題材自体は同じで、「オズワルドにされるぞ」と主人公が言われてしまったぐらいだし。
都市伝説に白黒つけるみたいな番組で「人間は脳の10%しか以下略」は黒とやっていて、そういえばそんな話題した事もあったなとgrepかけてみると見つからない。…没雑記だったか。
この番組自体は以前から結構面白い話題多いんですが、その多くは知ってるものが多い。ネットで結構話題になってるものも多いので。そうでなくてもヒマつぶしに適当にわけのわからん単語で検索してるし、田村悠。
というわけで、脳の10%以下略なんですが、これ自体は結構前のNewtonでも扱われた話題。そこでは「男女で脳が違うというのも現時点ではウソ」と語られてた…ような気がする…気がするだけで記憶違いかもしれない。詳しくは覚えとらん。「何が違いがない」のかとか。ついでにいえば、いつ覆るかはわからんのですがね。
こう書いたところで「有名な○○が」だとか「○○会でとっくに証明されてる」だとか言い出す人は多いでしょうが、そうやって断言する人の多くは「また聞き」なんだろうなと。でも無意味に信じてる。または正しい情報を聞いたのに誤解して覚えてる。特にネットでは後者は多いですかね。ヘンな勘違いした挙句にそれを広める人が多すぎるのですよ。
男女 脳が違うの検索結果。いちいち検索結果を見るつもりはないですが、たぶん実験結果だの有名な学者だのの話が書かれているのだろう。それが正しいか間違ってるかなんて田村悠にはわからんし、正直興味も無い。脳に違いがあろうが無かろうが。それよりは…。
もう1つ語られていた「脳トレは無意味」みたいな。敢えて指摘するまでもなく「脳科学者」を名乗ってる方々は基本「怪しげ」です。とりあえず「科学的根拠は今のところ無い」らしい…脳科学者どもがもっともらしく語ってる事は実証もされてないし、そもそも実証する事が不可能なものが多いですしね。実験結果では「脳トレで鍛えたそれそのもの」は上達するが、それと似たものをやらせても「上達していない」らしい。ゲームで言うなら「グラディウスを延々とプレイさせるとグラディウスは上達するが、ダライアスは上達していない」みたいなものか。要するに「脳が鍛えられたのではなく、ただ単に要領を覚えたというだけで脳は鍛えられていない」とのこと。何となくわかる話ではある。が、これも「現時点では脳トレに意味は無いと言える」というだけで、今後覆る可能性はある。最低でも脳を使うという役目は果たされている。脳トレにはなってないが。
ただ単に「そうえいばこんな事書いてあったな」という事を書いただけなので、別に男女の脳だの脳トレだの個人的にはどうでもいいです。ただ、無闇に信じることに意味は無いという事は言いたい。特に脳トレはな。とりあえずとして、Wikipediaの川島隆太の項では一応は中立の立場で色々と書かれてるから興味あるなら見ればいいさ。川島という人の説がどうであろうと、12億もの大金の受け取りを拒否出来るとはすげぇっすよ。こうやって全然違う話題から新しい事を知る事が出来て、そこから更に…というのはネットの利点ですね。怪しげな脳科学者から説はどうあれ態度は立派な人に大幅にランクアップしたぜ、おかげで。青色LEDのクズ野郎と大違いだな。
ディシディアの確率は確実に「ウソ」ですな。居合抜き使ってるんですが、倍率99.9で99.9%の確率で居合抜き成功するはずなのに5回に1回ぐらいは失敗する。つまり実際には80%ぐらい。約40%ぐらいでやってみると8回に1回ぐらいしか成功しない。つまり、12%。…相当に下方修正されてると考えていい。そうでないなら確率のロジックがバグってるかだ。
バトルギブアップを繰り返して、居合が成功するかどうか試してみると、どうやらリトライしても「居合が成功」するのが「何回目」なのかは固定されてる。何度も何度も試したので確実ですな。対戦相手が決まった時点で「乱数表」の開始位置が決定されて、何度リトライしてもそれは変わらないって事ですねぇ、これ。表は敵味方問わず乱数が必要な減少が起きる度に次のレコードに移動しているんで、前回2回目の攻撃で居合が発生したからといって、リトライした時にまた2回目の攻撃で起きるかというと、それは違うが。敵味方が同じ行動を繰り返してる限りは結果は常に同じだ。居合に限らず、な。
ディシディアはデスペラードカオスを含め全キャラレベル100まであがったので……ここからが始まりなんですよねぇ。
フリオニールとゴルベーザとティナは育て終わった。何かもうどうでもいい。とにかく延々とCPU戦をさせられる作品なのに、そのCPUキャラの出来が悪すぎてやってられん。
ディシディア前作の時に言ったかもしれないんですが、ネガティブペナルティをつけろ。カオスルールを常に使えるわけでもないですし、アレは逃げ道が多すぎる。逃げ回るCPUキャラを「極めて悪いカメラワーク&操作性」で追いかけ回すのは時間の無駄。
猛攻タイプだとか言っても基本は逃げ回って逃げ回ってプレイヤーの攻撃に超反応で反撃。コアを取りに移動してる最中に真後ろから攻撃。プレイヤーが避けるのは不可能に近い攻撃を平気で避け続けるし。
これも前作で言ったかと思うんですが、回避行動>回避行動が出来るからいかん。「降りてこい」。
相手PCから離れる行動を取った時点でBRAVE減れ。勇気無ぇよ、奴ら。何でこれで時間制限つけなかったのか理解に苦しむ。…ユーザの意見全く聞いてないだろ、ディシディアのスタッフ。
ただでさえ鬱陶しいのに延命用に即死圏内に入るとオメガ召喚する奴らだらけだし…そんなのはボスクラスの相手だけでいい。そこらにいるザコが次々とこんな事をしてきたらやる気失せるんですよ?カオスはカオスでただ単に高性能な必殺技を延々と連発するだけだし。前作よりカオスの動きが単調というか…ただ単に強くしてみました感漂ってます。
で、新ボスのデスペラードカオスは……長時間の作業。ボタン連打してるだけでいいならそれでもいいんですが、そういうわけにもいかない。ディシディアスタッフの正気を疑う。ただのHPの塊作ってどうしようってんだ?
一応、ディシディアをプレイしてない層にも説明しておこう。プレイしてない人は読んでないだろうけど。
まず、「オメガ」。強制的に相手プレイヤーの「ダメージ源」となるBRAVEをものすごい勢いで減らす召喚獣。ディシディアの召喚獣は使った後に「回復」が必要で、1戦終わるごとに少しづつ回復していきます。オメガは回復するのにものすごく時間がかかるので、プレイヤーには使いづらい召喚獣。でも、CPUキャラは「次の戦い」なんてものが無いので、遠慮なくオメガを使ってくる。しかも、大量にザコ敵の多くがそれを使ってくる。オメガを使われると相手にダメージを与えられなくなるので、オメガの効果が切れるまでは「逃げ回る」しかない。相手を攻撃しててもいいけど。どっちにしても時間の無駄。一部のキャラは装備によってはオメガにBRAVE減らされつつもガンガン回復して戦う事も出来ますが、かなり限定的ですしねぇ。
デスペラードカオスはラスボス的存在。前作のカオスは倒しても復活を繰り返すので3回倒さないといけず、プレイヤーの減ったHPは回復しないという仕様でしたが、デスペラードカオスは復活はしない。復活はしないけど、HPが10万を超えている…12万5千ぐらいだったか?デスペラ以外のHPは装備品で底上げしても1万そこそこなので、かなり狂った数値。カオスはCPU専用なのに対してデスペラードカオスはPCでもあるので、カオスと比べると大して強くはないんですが、HPが多すぎる。強い敵キャラ作りのセンス無ぇなぁ。超反応と高性能連発とHPの塊。バイト学生にでも出来る仕事だわ。
って言うと遊ばないって言う。えーーしーー♪のCM見飽きた。こだまですか?いいえ、ひかりです。
震災以来、元々ほとんどプレイしていなかった僕サガをほとんどプレイしなくなり、資源溢れ放題でランクも何かものすごい落ちてた。しょうがないので、ウルサではアイテムハント始めました。もう魔石出ちゃうけど、数日で。
ディシディアは飽きたし、適当に「MUGEN」で検索。成長タッグタワーが始まってた。前大会での山本無頼さんの大活躍っぷりで、彼が好きになれた…1Fはお前に任せた!どんな人か全然知らないけどな。原作ゲームにも一切興味ないけど。…本来はここから原作にフィードバックというかファンが増えるとかって効果が無いと「mugen」なんてのはただの著作権侵害ツールでしかなくなるんですが、興味湧かないもんは仕方が無い。…萌えない魔女っ子がいやがる。コメントでまで「萌えない魔女」言われてるし、ミュカレおいしすぎないか?だが、やはりミュカレは萌えない。だからといってカティに萌えるかといえばそれも違うが。完全者は格好良い変態なので萌えとは違う。アノニムは奇抜な変態。アカツキ原作を知らない層に一番人気あるアカツキ女性キャラは完全者っぽい。…アノニム、ミュカレ、完全者、マリリン、鼎、カティ、テンペルリッター、アノニムガード、ヴァルキュリアと9人も女性キャラいるシリーズなんですが、ロクな奴いないな。まともなの鼎だけか?というか、ミュカレと完全者は同一人物、カティとミュカレは同じ体、完全者の新ボディはアノニム、アノニムガードとアノニムと双子かよというぐらいに見た目同じ。テンペルリッターはヴァルキュリアのクローン。…9人いないな。
ふとアクセス解析を見てみると…これは…リンク消して抹消したつもりでいたはずのコンテンツが…サーバから消して無かったのか。
当時は「これはやっぱりウチに置くべきコンテンツではないな」と抹消したんですが、MUGENの話を平気でしてる今はもういいか。
CPU専用キャラを使ってみる。2JETのゼウス様がバスタースルーを使ってくれなくて困ったので導入したんですが、色々と便利でした。
現在、東京電力圏内で電気不足なのは誰でも理解出来る。が、何故「様々なモノ」が不足しているのか。コンビニが空っぽになるのか。これを話題にしている人がいっぱいいました。
というわけで、ここでは原因の話はしない。が、断言するが、買いだめが原因ではない。それはモノ不足を「助長」しているだけだ。
買いだめを問題視する声は多い。が、それが本当に悪い事なのかどうかですね。日本人は学ばない。オイルショックの反省をなどと言うのは簡単だが。
田村悠自身は買いだめが醜い行為に見えてます。が、それが悪いとは思ってません。譲り合い?バカらしい話ですな。「買える時に買わない」から悪い。その考えをもった人間が数人いれば、その人達「だけ」が潤う事になる。自分1人が…またはそれと考えを同じくする人が何人いようと「モノが無くなる」事には変わりはない「誰が買う」かの違いしかない。美学では人間は生きていけないのですよ。
田村悠も、今は「買い溜めとかバカらしい」とか言ってますが、本当に何も手に入らなくなった時…それに気付いた時はもう手遅れ。敗北者ですよ。そうであるなら、やっぱり「買い溜め」をする人間を批判なんて出来るわけがない。それが「正しい行為」だったという事なので。それをする人ばかりだからモノが一瞬にして無くなるという事実があったとしても、な。ただ、それがわかっていても田村悠はやはり…買い溜めなんて事はしないだろうと。守るべきモノが無いから。守るべき弱者がいるなら、どうこう言ってられないだろうが、自分1人の事であれば変わるものじゃない。
つまり、買い溜め、買占めやめろなんて言ってる奴は「偽善者」か「バカ」か、そうでないなら「とことん無責任」かのどれかだろう。多分、無責任なんだろう。自分に対しても他人に対しても。自分は「買い溜め」なんてしなくても大丈夫かもしれないが、他人が自分と同じ生き方をしてるかどう考えてないんじゃないか?
それでも「間違ってる」というなら、実力行使でもすればいい。個人的には買い溜めしてる人間より、まともにルールすら守れない駅に大量にいる大人どもだ。…買い溜めはするなとは言われているが、それはルールではない。
買い溜めするからモノ不足が進行するのと似てる現象なんですが、電車の本数が少ないから1本でも早く電車に乗ろうとする。その結果…発車が遅れますます駅に人が溜まってしまう。
乗れるわけのない電車に無理矢理乗ろうとするおっさんどもの何と醜い事か。あ・き・ら・め・ろ。家を早く出るという選択を出来なかったお前らが悪い。
無理矢理乗ろうとした挙句、乗れずに…そのままちゃっかり行列の先頭に立ってしまうおっさんとか…列を守らずに「自分だけ」は何としてもと考えてるタチの悪い醜いおっさんが本当に多い。
満員電車から急いで降りようとして、狭い出入口からスムーズに出る事が出来ず「余計に出るのに時間がかかってしまう」というのは以前から見かけていた光景で、この雑記でも書いた事。この現象自体は今でも起きている。が、今はもっとタチが悪くなっている。とにかく醜い人が多い。心に余裕が持てないなら時間に余裕をもて。それすら持てないなら自分の生活の甘さと考えの甘さを認識して大人しく家で寝てればいい。…遅刻して普通に「電車が遅れた」とか言える人も理解しがたいがね。予測不能な事じゃなくてわかってた事だろうに。3時間、4時間遅れたというなら仕方がないが。
最近は電車も不必要なぐらいに大量に走り出したので上記のような事はあまり起き無くなってますが、何か「自分の生活を変えずに」いようと考えている事が間違ってるって事に奴らはいつ気付くんだろうか?対応力無さ過ぎじゃないか?
それにしてもディシディアをプレイしてると、その「なってなさ」に腹がたって仕方無い。「普通の仕事」が出来る人間を対戦アクション部分のリーダーに据えて欲しかった。
それにしても思う。石原死ねばいいのにと。相手が誰であろうと「死ね」とか書かないようにしてきたけど、心底「人間のクズ」すぎる石原都知事は生命を維持している事が害悪。ホント死ねばいいのに。子供並の精神とそれに釣り合う知性…どうしようもない。彼の発言に拍手する人も多いようだが、それはおかしいだろと?「他の人に言えない事を」とかってわけじゃないんだぜ。ホント死ねばいいのに。権力を持ったままでいるアンドリュー=フォークとでもいうか…。
仮に彼が有能「だった」としても、人間ある以上「老いによる衰え」からは逃れられない。それを自覚しているのだろうか?それを自覚している老人の「知識」や「知恵」は役に立つが…。本来、老人は尊敬出来る存在なんですがねぇ。何十年も生きて泣いて駄々をこねたりすねたりする幼稚園児並とかどんだけ無駄な人生送ってきたんだ、奴は?自分だけが正しいなんて考えられるのは中学生までの特権だろう?まぁ、そもそもが有能じゃあないから仮定からして意味ないんですけどね。無能ではない、決して無能ではない…精神レベルはともかくとして、行動力その他…社会人1年目とかって人達よりはマシだろう。が、奴は1年目じゃあないだろ?
「ロマンシア クソゲー」という検索があったので。ファミコン版は別だがね。
ロマンシアは全登場人物に細かな背景が設定されているという恐るべき作品です。全登場人物ですよ、全登場人物。ゲームをプレイしているだけではわからない「何で彼はこんな事をしているんだろう?」みたいな細かな設定が用意されているんですよ。
鍛冶屋の壁の向こうにいる隠れ鍛冶屋は何者で、何で隠れて商売しているのかとか。ダンジョンの鍛冶屋の壁の向こうにいる商売してくれない鍛冶屋は何者なのかとか。天上界にいる仙人1人1人がどんな奴らなのかとか。「何でこんなとこに金が落ちてるんだろう?」な設定とか。
RPGの勇者様は人様の家にあがりこみ好き放題に探索する特権を持っています。ロマンシアのファン=フレディ王子ももちろんその特権を持っています。が、家の中に落ちている金を拾うとカルマが下がり「クリア不可能」になります。カルマ0の時ならOK。
敵陣であるヴァイデス城の壁にアタックすると何故か大量に金が手に入ります。……ファン=フレディ王子を誘いこむための「善意の罠」です。その他、何だこの設定?という数々の。
ロマンシア王国に病が蔓延している中、実は……金が落ちている家の住人は仮病。そんな設定どうでもいい。
ファミコン版は全く別モノ。ファミコンに移植されるのか…って、発売が東京書籍?と驚いたのをよく覚えてます。
当時の田村悠の認識では、「東京書籍=教科書作ってるとこ」。理科の教科書とかでよく名前を見た東京書籍が何故ゲームを?と。それ以前から教育用ソフトを出していて、それも驚いたりもしたんですが、まさかいきなりロマンシアとはあまりにも予想外で「東京書籍が壊れた」と思ったものです。「サラリーマンNeo」でNHKが壊れたと言われたのに近い。…未だに何でいきなり教育用やめて「娯楽用の一般ゲーム」に手を出し始めたのか…しかも何故ロマンシアだったのか全く理解出来ません。熱烈なファンでもいたんだろうか?でも、熱烈なファンだったらあんな別モノに仕上げないよなぁ。ロマンシアの良さのほぼ全てが失われてるし、ファミコン版。
本日見た動画。RETRO作品別トーナメント。これも終わってしまった。学級崩壊も終わっちゃったし。
かなり多くの作品が出てくる作品別でもまず見る事のない天外魔境真伝が参加していて、しかもとんでもなく強かった動画。卍丸がコンボをする侍魂キャラとでもいうべき無茶苦茶さだったので。しかも超反応で迅雷で割り込むっていう。迅雷の無敵は長いけど、アレを割り込みに使う人は普通いない。というか原作じゃあ無理だろう。
豪血寺も動画で見かける「新」ではなく、昔の豪血寺から出てきて…しかも強かった動画。昔のアニーの方が可愛いとか、お志摩様が格好良いとかってコメントが。もう、多分無いだろうけど、もし豪血寺の新作をまた作る事になったら…「結構人気の高い」お志摩とかの参戦を考えて欲しいところ。実際、プリンスとお志摩は体型と通常技が似てるんで……………もしかして最初はお志摩として作り始めたんだろうか、プリンス。
お志摩 プリンス 通常技で検索したら、あー、やっぱりお志摩とプリンスの類似性指摘してる人いるなぁ。
お志摩の良さは双子と違って下品な技が無い。入れ歯を飛ばす岩砕歯のお志摩バージョンは髪の毛を伸ばして突き刺すように攻撃する岩砕髪ですし。
まぁ、とにかくいちいち必殺技…と投げ技が格好良い。気を使った攻撃がほとんどで、その使い方が格好良い。…まぁ、ドットは正直……残念な事になってますがね。コミカルすぎて。
この婆さんが、一代にして豪血寺を世界三大財閥にまで成長させていて、しかも未だに普通に生きていて、60年もの永きにわたって豪血寺を支配してきた「お梅」ですら恐怖するほどの存在。まさに豪血寺の黒幕。…で、とんでもなく冷酷。シリアスすぎて豪血寺では使いにくいキャラなのかもしれませんな。
色んな人が言ってるだろうし言わないでおこう。色々と対応が狂ってる事とか。…すっごく言いたいけどさ。
不謹慎であろうと、「僕らのサーガ」が止まらないのと同じく、ゲームとかの話をここではするべきだろうと。政府だの東京電力だのへの皮肉だの批判なんてのを読みに来てるわけでもないだろうし、ごくわずかな訪問者も。
というわけで、ディシディア地味に進行中。クソCPUとまともにやる気もしないので、EXコアの出現頻度最高にして、EXモードは1秒で終了。その状態で「EXを全部BRAVE」に変換するアクセサリを装備して……今回の「マイルール」作成はCPU殺しすぎるですな。追加BRAVEをマイナスにすれば経験値稼ぎに使えるし。…ディシディアの「対戦アクション」関連部分のスタッフはバカの集まりか?何故か「良くなった」という感想の多いストーリーも「前作より悪いだろ」と…個人的には。
前作につなげる為に「今回の新キャラが最後の戦いに参戦出来ないように」「新キャラがいかにして全滅したかを語る物語」…どこが前作よりマシなんだ?後付け感溢れるし。結局、彼らは「何も成し遂げてない」し。無駄死にだろ、どう考えても。イミテーションとかどうでもいいし。
ダメだ、ディシディアは文句ばかり出てくる。対戦アクション関連以外の部分ではいい点もあるのに、それを語るより先に「問題点」ばかりが目についてしまい。んーーー。
「期待した方向には回転させられない」ってセリフは面白かった。あぁ、縦回転な。「リプレイ使えよ」と補足してる辺りがかなり問題だがね。…パンツゲーか。
んー、そういう方向に進化するのは誉められたもんではないな。正直に言いますが「嬉しくも無いしむしろやめろ」と。こんなだったらティファじゃなくてユフィをいれるべきだったのだよ。それかエアリス。ティファは不人気キャラと決めつけてみる。
女性キャラに限定しないなら、ナナキ君かケットシーかシド辺りが他のキャラと戦闘スタイル被らなくて良かったんじゃないかなって思うんですね。ティファは面白みが全くない。
人気作品であり、PCも大量にいるVIの追加キャラがいないってのも結構意外ですよね。ティファだったらマッシュの方がファンは多そう。機械使いのエドガーも他にはいないタイプ。ガウとセッツァーも他にはいないか。まぁ、ガウだとストーリー成り立ちそうにないけど。
そして今更にして「13」の評価を一切知らない事に気付く。どれだけ売れたのかとか好評だったのかとか。ヴェルサスとかアギトってのが発売されたのかどうかも知らない。話題に出しておきながら…興味もわかない。FFは20世紀で終わったゲームだなと痛感する。まぁ、PSPのIV完全版みたいなのは買うけど。
興味無いと言いながら検索してしまった。アギトがまだ発売されていなかった事に驚く。発売されたかどうか知らないと言いつつも「とっくに発売されてるだろ」と思っていたので。タイトルが変更されていた事にも驚く。最初に予定していたものと全然違うものになってるんじゃないのか、これは?開発中止した方が良さそうな…。夏頃発売書いてあるけど、どうせ延期するんですよね?最初に発表されてから5年も経ってるって事はもう「完成しない」って事だ、それは。
アギトってタイトルも高校生が必死に格好良さそうなタイトル考えました感あって格好悪かったんですが、零式とかなると小学生のネーミングだな。いや、別に「零式」を名前に組み入れたアイテムや技があったりする作品をバカにしてるんじゃないですよ?「FF零式」というタイトルが「センス悪すぎ」と言っているだけで。零式鉄球とかは全然OKだ。
貯蔵庫に余裕がありすぎるウルサ以外は普通に全資源溢れてたり。サーバ不具合以外で停止するという事が無いんですね、僕らのサーガ。というか停止中もゲーム内の時間は進んでるから止まった事が一度もない作品ですかね?1周目以来久々にボヤージュさん大活躍。メール画面が配達メールで埋まるのなんていつ以来だろう?
個人的には「ゲーム仲間への連絡」どうこうより、「まずは止めろ」と思うんですよね。ゲームをプレイ出来ない人に不利とかって話ではなく、いや、「それ」もありますが、まずは止めろと。ゲームどころの話じゃないだろっていう。で、連絡出来ない「ゲーム仲間」とやらに私たちは何か出来るんですか?ゲーム内のプレイヤーを助ける事は出来る…でも、当の本人はそれどころじゃない。そして、ゲームを停止させればそんな「ゲーム内キャラを助ける」なんて行為自体必要もない。
ただ現実逃避ツールとしてありがたいのは確か。ものすごい事になってしまった部屋を片付けている最中に「RB2ムック」が出てきたので、タン先生のプロフィールを見てみると八極聖拳。…そして片付けのどさくさでまたどっかに消えてしまいました、RB2ムック。小さいからどこに置いたかわからなくなる。特に用は無いから別にいいんですが。
当日は違うビルでしたが、勤務場所の1つでもある「とあるビル」は大地震当日の午前中に防災訓練。ギリギリ訓練が間に合ったというべきなのだろうか、こういうのは?
ちなみにピスケス。とある無所属の方と無言で殴りあってるんですが、こちらが防御固めると…人口100ちょっとの村なのにランク1ページ目のとある方から騎兵数千飛んできたりするんですよね。で、無所属の方は有り得ないぐらいに兵が大量にいる。そして工兵2も大量に飛んでくる。こちらはどれだけ資源奪われても痛くない…街を育てる気がないんで。そもそも資源レベルも貯蔵庫レベルも低いので、奪われる資源自体が少ない。そこに騎兵数千飛ばす意味がわかりません。でも、不正にしては、プレイの仕方が不可解。意味が全くわからん。ランク1ページ目の人の頭がおかしくて、殴り合いしてる無所属の人が誰かから大量に資源援助を受けてる…って事か。…やはり意味がわからん。地震の最中にも普通に兵を送ってきていたので…こちらも遠慮なく叩きこんでよさそう。
今日もランダム再生。珍しくJUST COMMUNICATIONが来る。思わず「JUST COMMUNICATION メルボルンメルボルン」で検索してみてしまう田村悠。…ヒットするし。
初っ端から「かがやくうーおーうーおー」とか意味のわからない叫びから始まるこの歌。…結局「メルボルンメルボルン」は何て言ってるんですか?最後の「ギガチョブギバチョバ」みたいなのもよくわかりません。というか言語じゃない?
「トゥナイ…アァイアァイアァイアァイアァイ」と改めて…耳で聞こえた通りに書いてみるとえらくマヌケである。どっかのクローン兵士みたいだな。
次にもう聞きあきたの「マリア様がみてる」のボイスドラマ。次に「アテナ」のどっかのステージの曲、次に…これまた珍しい「Within These Castle Walls」…ドラキュラIIのドラキュラ城BGM。ドラキュラIIの中では唯一「名曲」と思えない曲ですかねぇ。
そして、また「マリア様がみてる」。そして「永遠にアムロ」。アムロとして生まれたら死ぬまでアムロだろうな、そりゃ。「アムローアムロー」ってしつこくアムロなエンディング。飛べ!ガンダムよりは好きです。「トゥットゥトゥワトゥットゥワトゥワ」。検索してみると0件、勝った仕留めた。「トゥワ ウゥゥゥゥゥゥゥゥウゥゥゥゥゥゥゥゥウゥゥゥゥゥゥゥゥウゥゥゥゥゥゥゥゥ」。これでJASRACに怒られたらすごいですね。歌詞書くなって。
そして、また「マリア様がみてる」。そして、更に「マリア様がみてる」。そして、もう1回「マリア様がみてる」。数が多いとはいえ、いい加減にしてくれという感じ。そもそもボイスドラマを順不同で聞いてどうするのか。いい加減、ランダム再生から取り除いておくか、邪魔だし。
で、「ディシディア」の何かの曲。そして「マリア様がみてる」
ふと思い、マリア様がみてる 島津律で検索してみると…公式の回答あったのか。あの2人が誰なのかっていう。まぁ公式回答あろうがなかろうが確定はしてるんですが。
見てる人ほとんどいないのに頻繁に更新。記録だから問題ない。
ヘカトンケイル強すぎ。よくこんな化け物にウチの子は勝てるな。ダメージ与えても与えても全然、体力ゲージが減らない。さすがは最強のモンスター。
闘技場のバトルは1周目の時は「場所を間違ったか?」「時間を間違ったか?」と思ったりもしたんですが、2周目では「いつからバトルが始まるか」わかるようになってますし、送っている闘技場は登録してあるので間違いは起きない。
闘技場は処理が重い時には「バトルが始まらない」。そしていつの間にか終わっている。1撃で倒してしまえるようなモンスターだと頻繁に起こる。バグではないけど、不具合ではある。
しかし、この強さだと「ほとんどのヒーローは勝てない」ですね。攻撃力が全然伸びない看護兵とか魔術師とか観測者ではどう足掻いても勝て無さそう。超攻撃特化の弓使いさんが何とか勝てるレベル。これはちょっと強すぎるかもですねぇ。4分戦って攻撃力低い超必の削りダメージみたいな減りはヒドすぎる。戦ってるのは魔術師なんで、かなり攻撃力低いんでしょうけど、それにしたってこれは無いだろうと。
公式の回答は「装備を整えて下さいね」ですが、最強の装備でも「ほとんどのヒーローは勝てない」と思うんですよ。課金しないと勝てないというのもそもそもおかしいですし。課金組が有利なのは当然として、だからといって課金しないと「勝ち目がないモンスター」なんてのは狂ってる。…まぁ、実際のとこは装備整えなくても勝てますがね。装備品で増える攻撃力、防御力はまだまだ大した事ないので。
わかった事。最上位モンスター投入は「経験値を稼ぎにくくなった2周目の救済」ではなく「罠」だった。奴らで経験値稼ぎ出来ているプレイヤーは少ないなぁ、これだと。1周目より闘技場で稼ぎにくくなってどうするよ?…弓使いさんでよかった。まぁ、ウルサ以外のヒーローは最上位の犠牲になるしかないがな。
あー、今さらだけど書いておこう。「ブリギッドの飾り羽」について。長い事誰も取得出来ずにいて、「実装されてないんじゃないですか?」と問い詰められ公式ツイッターで「実装されてます!」と返答。その直後に「取得報告」があがる。…他のレア3種ではなく、「ブリギッド」だけが。「場所が大事」と答えていて、どこで取れるかも示されましたが、「そこに延々と送り続けていた」人もいるので…この流れウソくさいんですよね。タイミングが良すぎるのと、レアは4種あるのに偶然にもブリギッドが来たというのが。いくら「極めて確率が低い」とはいえ、今まで誰も取得していないものが「実装されてます」と回答していきなり出るのは怪しいのですよ。で、それ以後取得報告無しで、他のレアも不明なまま。新運営うさんくせぇ。内部の人間がプレイしてるのは確かなので……別に「実装されてますよ」と示すのはいいんですが、内部の人間であろうと「運が良い」わけではないんで、実際にアイテムハントで取得したのかよ?と。テスト環境画面なんじゃないか?と。
取得報告自体はここで行われているんですが…どこの誰だよ?やっぱり運営の自演にしか見えんわけですよ、これ。元々が「レア4種はそれぞれ別の場所で取得出来るんだろう」と予測されていたわけなので、ツイッターの「場所が大事」なんてのは何のヒントにもなってない。内部の人間でないなら「実装されてないだろ」と言われた後に、定期メンテ中に隠れて密かに実装したか…だな。まぁ、アイテムハントも今更ですけどね。レベル2装備あれば十分なんで、ブリギッドとか大した価値も無い。さて後は自演であっても構わないんで、残るレア装備を見せて欲しいところ。見た目で欲しいと思ったらそれを目当てにアイテムハントをやろうじゃないか。さすがに資源余り始めたので。残り2週間〜3週間しかないけど、もう。
ディシディア前作でも言った事ですが、「シュラトだな」と。天空界に召喚された主人公シュラト…まぁ、召喚じゃあなくて転生なんですが。
で、シュラト君は何だかわかんないけど、調和神ヴィシュヌ様の為に戦うディーヴァ神軍の一員となってしまう。
その一方で、シュラトの親友のガイも天空界に転生して、破壊神シヴァの為に戦うアスラ神軍の一員となってしまうと。
シュラトが関俊彦さん、ヴィシュヌ様が島本須美さん、シヴァが若本規夫さん。
ディシディアはディシディアの世界に召喚された光の戦士は調和の神コスモスの下僕として戦う。残念ながらガイに相当するキャラはいない。が、コスモスと敵対する…シヴァに相当する混沌の神カオスがいる。
で、光の戦士が関俊彦さん、コスモスが島本須美さん、カオスが若本規夫さん。…やっぱり狙いすぎてる。カオスという名前で若本さんってのはサムライトルーパーも入ってるかもしれんがね。
カインが子安さんっていうのは、つまりはガイ役が子安さんだったからですな。まぁ、別にカインは裏切ってないけど…原作での彼の役どころはまさしくガイの位置ですし。ん、まぁ、山寺さんは山寺さんで……シュラトでは「龍王リョウマ」役なんで、「竜」というつながりはあるんですがね。
既に全く覚えとらんのですが、何でガイは天空界に来るなり、いきなり「シュラト殺すしか言えないのかよ」という全くの別人になってしまったんですかね?
ガイが敵になった理由が判明する以前は、「シヴァが仕組んだ事」とされていて、「人間界でシュラトと親友だった事自体が仕組まれていた」と。親友を攻撃出来ないシュラトと、親友と思ってもいないガイっていう。人間界の黒木凱は裏表なく本当に日高秋亜人の親友だった…けど、天空界に来て自分の役割に気付いたとか何とか。でも、実際には違いましたよね、確か?いや、全く覚えてないんだけど。っていうか、どう見ても正気じゃなかったし、アレ。
よく覚えてるのは、当時インド神話なんて知らないし興味も無かった田村悠は普通にヴィシュヌは女神と信じ込まされたって事ですな。実際にインド神話調べてみたら「女神じゃないのかよ」って。
追撃戦でプレイヤーの攻撃を回避する事。というより「追撃」自体が対戦アクションとして腐りきってるっていうのが前作の時点でわかってるのに削らないのがダメ。
ディシディアのカメラワークは極めて悪い。これが改善されていないため、プレイヤーの位置を常に把握して行動出来るCPUキャラと違い、プレイヤーは自分の位置すらわからくなり、CPUキャラを見失う事もしばしば。
CPUキャラの超反応をもってすれば、プレイヤーの行動を全て潰す事が可能。少し高いレベルになると追撃はまず決まらない。それに対してプレイヤーはその全てを回避し続けるのはまず無理。ただでさえ不利な中、「追撃」が発生するとプレイヤーが不利になる。ので、「追撃」が出来ない。
そもそも超反応自体してはいけない。超反応でプレイヤーの行動を潰しにくるんですが、これがあまりにもあからさまというか…昔の対戦格闘みたい。これでCPUキャラの無駄の行動を誘う事が出来、ハメ続ける事が出来る「対戦組み合わせ」もあるんですが、とにかく行動が単調。
基本的に「待ちからの反撃」がディシディアのCPUキャラ。攻撃はヘタくそ。というより適当。一定間合いに入ると毎回攻撃してくるので、ガードで安定してしまう相手とか。何というか、どこまでもどこまでも動きが単調。その単調さを補うために超反応させているんでしょうが、それが更に単調さを際立たせる事になってます。
対戦格闘で「延々と回避し続ける」「攻撃している時以外は確実にガードしてくる」なんてCPUキャラは「現在」はまず見かけないです。が、ディシディアのCPUキャラというのは「全員」これ。テキトーに繰り出してくる攻撃に対してカウンターで当てるか、ガードして反撃するか。そうでないなら、先に書いた通り、超反応を利用してCPUキャラの行動を誘ってという事になる。
ちょい前に「CPUキャラが20年前のレベル」と書きましたが、それはこういう事なんですね。手抜きすぎる。手抜きでないなら下手すぎる。ここまで質の悪いCPUキャラを今の時代作れるのは奇跡的。
タイムアップが無い戦いなのに、CPUキャラは攻撃を回避、ガードし続ける。これは時間が無駄すぎる。
CPUキャラの強さ調整機能がありますが、一番弱くしても超反応してくるという「昔のSNK対戦格闘」みたいな状態。「どこがEASYなんだよ?」みたいな。
で、リアルタイムで進行すればいいものを、いちいち3秒ぐらいゲームが止まってしまう召喚。
後は…△でエアダッシュ中に△で可能な特殊行動可能な地形の近くにくると、そっちに吸い寄せられてダッシュが中断してしまうのもかなり問題。
プラクティスモードを用意する気も無い。
うん、やっぱりダメだ。到底誉められない。これで3作目だってのに全然良くなってない。…最初から買うつもりなかったんですよ。買うつもりなかったのに「買ってきやがった」んですよ、誰とは言わないけど。…しかも高い値段で。発売日から普通にかなり安価で売られてたのに。…買い取らされた挙句にこのクソゲーっぷりじゃ雑記で文句も言いたくなる。
折角のセーブデータ引き継ぎも装備品引き継げなかったり、ストーリーモードでは半強制的に低いレベルでプレイさせられたりと…あの手この手でプレイヤーを不快にさせる。やりこもうという気にさせてくれない。一度装備品コンプリートした人間がまた同じ事をすると思ってんのか?
前作のストーリーをそのまま収録した、それはいい。が、ストーリー面でプレイヤーが望んでいたのは「カオス側キャラの物語」ではないのかね?
落書無用と打鍵したつもりなのに、「ランクがキム用」になってしまい絶望した。
そもそもは「18-6:50から毎日10分放送してた頃のドラえもん」の主題歌って無茶苦茶すぎじゃないか?と。他の方々はどう思ってるんだろうと「出前迅速落書無用」で検索しようとして…こうなった。
「未来の世界のネコ型ロボット」なのはわかる、その主張はわかる。だが、そこから「どんなもんだい」と偉そうにする理由がわからない。頭テカテカしてるのもわかる、耳がないからな。だが、そこで何故いきなりキレて「それがどうした?」となるのかがわからない。そしていちいち「僕ドラえもん」と名乗る理由もわからない。何が冴えてピカピカしてるのかもわからないし、ホンワカパッパもわからない。もっといえば何故四字熟語というか漢字四文字を並べたてるのかもわからない。
アオイホノオでは、いわゆる「旧ドラえもん」を貶めて、この主題歌の頃のドラえもんのオープニングを誉めたたえていましたが、イメージとしては「旧ドラえもん」の無茶苦茶さそのままのノリの歌ではないか?…まぁ、作詞は確か藤本さんなんで、何ともいえないところだが。
検索してみる「頭ピカピカ」だの「頭デカデカ」だの間違って覚えてる人が多い。「こんなこといいな」を「あんなこといいな」で覚えてる人が大量にいるのと同じ現象か。
更に検索してみる。毎日10分放送は相当に古い。1981年に30分枠に移動してしまっているので。33歳が理解出来る下限か。10分枠見てたのなんてホント短い時期な上に幼児の頃…なのに、今でもドラえもんというと、毎日やってたってイメージが強い。日曜は日曜で再放送してたし。10分とはいえ、毎日やってたからこそ子供達の憧れになれたんではないかなと思うのですよ。30分枠になった時失望したし、子供ながらに。
これはゲームをプレイしてるというんだろうか?1周目と違って苦痛は無くなった。が、ゲームしてる気は全くしない。
そして、毎日毎日検索数が増えていく「毅波秀明」。これはいくら何でもおかしい。毅波秀明の自作自演としか思えない。
ディシディアでオリジナルクエストを作成してみたんですが、文字入力に時間がかかりすぎます。後、演出の自由度が低い。使えるBGMも少ない。まぁ、「ツクール」系じゃあないんで、仕方ないですが。
作ったオリジナルクエストをアップしても、それが一覧になるわけでもなく、最新の10件以外見れない。これではほとんど誰の目にも触れる事の無いオリジナルクエストだらけになってしまう。ランダムで表示機能とかいらないから、そんなの。
そして、今日も毅波秀明だらけ。一体どんな登場の仕方で、どんな扱いなんだろうか?ネタキャラ化してなきゃいいけど。何か一気に人気キャラになってしまったか、秀明。数多くの人気キャラを差し置いてPS版に登場したしな。
作りかけの原作付き対戦格闘の登場キャラを完成させたくなってきた。ドラゴンボールが異常すぎて挫折してそれっきり。誰が出てるのやらさっぱり。孫悟空の多さにもうんざり。「少年悟空」とかはまあいいんだ。「超悟空」とか「超2悟空」とかさ。で「孫悟空」名義で実は「超悟空」だったり、セルはセルで「パーフェクトセル」というのが「人造人間取り込んだ完全体」なのか「自爆後に復活した完全体」なのかわからなかったり。
昨日から「毅波秀明」とか「毅波 秀明」とか、それに類する検索ワードがやけに多い。毅波秀明とは「修羅の門」に登場したザコキャラ。ただ単に主人公に一瞬でやられる為に出てきたキャラ。一応、名乗りをあげる事が出来たので、フルネームこそ設定されていたものの、ただそれだけのキャラ。
何故そんなキャラの検索が大量にあるんだ?と逆に検索してみる。……修羅の門の続編に毅波さんが出てきただと!?
餓狼の新作にマイケル=マックスが出てくるようなものか。いや、それ以上に有り得ない。
もっとわかりやすい例えは無いものか。…いきなり「続編無い」宣言されていた銀河英雄伝説の続編が始まって、そこに「フォーゲル准将」…いや、中将だったか?少将かもしれない。…階級すらもう覚えてない彼が突然出てくる…それ以上の衝撃…それぐらいにどうでもいい「名も無きザコキャラ」だったのだよ、彼は。フルネームあるけど、名無しと同じぐらいの扱い。
ちなみに「毅波秀明」で検索して、ウチが引っ掛かる理由はPS版修羅の門の登場キャラを解説したから。サバイバルモードに登場するCPUキャラの名前が「秀明」。普通のサバイバルモードは色んなキャラが次々と登場するのに、修羅の門は倒しても倒しても倒しても倒しても「秀明」。実は100つ子ちゃんだったのだ。いや、それだったら名前違うな。クローンか。多分、私は3人目という奴か…うむ、既に懐かしいフレーズだ。以前の結論は「ネスツの陰謀」だったが、今は…全部本人だったと思っている。ものすごくタフ…でも弱い、と。
今更、るろうに剣心がゲーム化されるんだから、修羅の門ももう1度。もう少しマシなのを。可能であれば刻のキャラも。PSのは女の子がいなくて困ってドルジなんてオリジナルキャラ出してきたり、舞子なんて非格闘キャラ出してきたんだろうし。…舞子は非格闘ですよね?
その前にディシディアですが、「評価する価値すらない」のはあくまでも「対戦アクション」部分の話だけという事は書いておく。
で、おかしくないか?というのは「カンニング事件」の話。「大学が悪いんじゃないか?という流れ。実のとこ、新聞に掲載された当日、大学側が「被害者面」してたので田村悠も「ロクに対策もとらないでふざけんなよ」と書こうかと思いました。実際、今でもそう思ってはいるんですが、それでも悪いのは「やった側」で試験実施側じゃあない。
田村悠は「詐欺は騙される奴がバカだ」とは思いますが「騙される側も(orが)悪い」というのは違うと思ってます。それと同じ。
そもそも尖閣動画流出を誉めたたえ、流出させるようないい加減さをどうとも思わなかった奴らが大量にいる日本人がどうこう言える事じゃない。ロクにネットによるカンニング対策をしないセキュリティの甘さをどうこう言う前にもっと問題視するものもある。何というか日本人が全体的に「セキュリティ意識が極めて低い」。そんな中、試験でカンニングされましたってだけで批判されちゃたまったもんじゃない。カンニングされた側には大いに問題があるが、それは「私たちには一切関係のない事」だ。その試験に関係する人間以外にはどうでもいい事。
ディシディア。前作の悪い部分はそのままに、更に悪い部分を「大量」追加。話にならねぇ。クソゲーじゃないが、ダメな部分を認めずにそのままにしてるとか、TOBAL、エアガイツみたいでどうしようもねぇ。自分達の作ったモノは間違ってないと「1作目で否定された部分」をそのまま改良もせずに出したTOBAL2とそれを進化させたエアガイツと。これでは良いゲームは生まれない。
CPUキャラは20年前のレベルですしね、動きが。ホント、話になんねぇ。評価する価値すら無いですな、今回のディシディアは。
新要素追加の前に何故既存システムに手をつけなかった?そして、新要素が対戦ゲームとして破たんしてるのはどうしたことだ?ただ思いついたアイデア入れただけにしか見えんなぁ。対戦格闘とは少し違う作品ですが、「対戦格闘なめんな」と怒りが湧いた久々の作品でした。せめて、ネオジオ博士程度の仕事はしようぜ。誉められる点が1つも無いな。良いと思えるのは前作からあった部分しかない。
ディシディア12。まずは300円のプロログスを。久々すぎてよくわからん。
本編の前の話って事ですが、肝心のストーリーは数分で終了。ごく一部のキャラが使える体験版ってのが正しいですかね、300円ならまあ悪く無い。装備の変更とか出来ないし、成長もしないけど、ディシディアのゲームシステムに触れるには十分。これでプレイして、手に入れたアイテムを本編に送れるのも悪く無い。
……本編始められるのいつだろう?ハードを5回クリアとかミッションの条件キツい。
原作では攻撃準備中、敵の攻撃が当たらない事と攻撃力の高さが魅力のカインの「ジャンプ」ですが、対戦アクションでそれを再現されても「ただ単に発生が異常に遅い使えねぇ攻撃」にしか思えませんでした。攻撃力なんて概念無いですし、ディシディアに。「うおぉぉぉぉ」とか延々とヘンなかけ声出してようやく発動する「いんせき」も、ちまっとした斬撃もシステム上、同じダメージ…全てはブレイブ次第。……MUGENに皇帝がいて、そのまんま「いんせき」が再現されてるのは面白いなと思いました。2D世界だとディシディアの皇帝の攻撃は極めて強力なんですが、いんせきだけはダメだ。広大なMAPを飛び回るディシディアですら発動困難なのに、狭い2D世界だと使い物にならん。でも、発動さえすれば回避不可能なのか?無敵長ければ回避可能?ライン移動すればかわせんだろうか?後、一切硬直の無い「避け」
ちょい前に没にした雑記なんですが、「ゲーム機はもはやPSPの1人勝ちの時代に入った」っていう。さすがに言いすぎかなと思って没にしたんですが、最近はもう言いすぎでもないかなという感じです。3DSはあからさまなクソゲーしかなさそうですし。WiiとPS3は論外。PSPとXBOXがあれば大抵のゲームはプレイ出来るっぽい。
で、ディシディアの続編。あんまし興味無いんですよねぇ。追加キャラがどうでもいい連中ばかりなんで。彼らが好きな人にはいいんでしょうけどね。初代のディシディアは作品単位でのひいきが無かったのが今回は露骨に出てしまってるのも痛いですかね。いっそ、Sa・Gaシリーズのキャラとか聖剣伝説のキャラとかも、アレも一応FFシリーズだから。聖剣伝説は2以降はダメだけど。
ただ本当に望むのは「対戦アクション」じゃなくて「RPG」にしてくれよと。そもそもがRPGなんだから。夢の共演なのに共闘出来るわけでもない。後はディシディアじゃなくていいんで、ドラクエのキャラも追加したバージョンでも作ればいいんじゃないか?リアルデザインのFFに対して、何か2Dっぽいというかアニメっぽいドラクエのキャラが闘うという…闘姫伝承みたいな違和感ありすぎるバトルを。…ドラクエIIIの女商人とアリーナ姫いれば後はどうでもいいや。サマルトリアの王子がいれば尚良しだがね。
とりあえずはFFIVを楽しみにしておこう。IVだけ何回移植するんだよって感じですけど。今回のは単純な移植でも無いですし。
それまでのつなぎとして…Gジェネワールドを購入。今更にして思うんですが、GとかXのファンって静かですよね。GはよくわかんないけどXは実はかなり好きな人が多いのがネットの発達で明らかに。でも、彼らは静かだ。Xはアニメのガンダムでは最も不当な評価を受けてしまった作品だと思ってるんですよ。ターンエーとGとSEEDがそれに続くか。
ただ、ターンエーは富野さんの作品なので極端に評価が低くなる事もないですし、GはGで独自のジャンルとして成立してる。SEEDはアンチが多いというだけで、ファンの数も異常に多いのでまあ救いはあるだろう。
問題はX。Xのアンチなんてのは数は少ないかと思います。…つまり、どうとも思われてない。「不人気で早朝に移されて打ち切りになった」とかそんな風にしか。それが「誤解」である事はいくつかのサイトで説明されてますが、「誤解」かどうかは「Xに興味無い人」にはどうでもいい事。結果としていつまでも不当に低い評価を受け続ける。SRWに参戦してすらこの状態なんだからもう何をどうやってもXの評価が覆る事は無いのだろう。
こんな状態でありながら、Xのファンは静かです。自分が好きならそれでいいみたいな。何がいいのかとか強く語ったり、Xの面白さが理解出来ない人はみたいに価値観を押し付けてきたりもしない。…空気みたいだ。まぁ、今後もそのスタンスでいれば、Xが無暗に嫌われる事もなくて非常によろしい。
まぁ、Xで嫌われてるキャラっていませんよね?空気なだけとか言わせない。ターンエーも嫌われてるキャラはいないか?何かエックスとターンエーはまとってる空気が似てるんだろうか?
シャンプーが嫌いだと書いた身なんで、人の事は言えないんですが、あかね嫌い>シャンプー嫌い>あかね嫌いのループ。声優叩きまで入ってる。らんまで嫌いなキャラを語る上で許されるのは「猿隠佐助」だけだと思います。彼だけはどんだけでも「サスケは嫌い」って語っていいと思う。彼が好きなファンはいるんだろうか?Wikipediaによれば、原作者の要望で作られたキャラとの事ですが…心底いらない。しかも要望が果たされていない時点で原作者にとってもいらないキャラじゃねぇか、佐助。記述が正確でない可能性があるとか書かれてるし、事実かどうかはわかんないけど。ただ、事実がどうあったところで佐助はいらない。
そんなこんなで理想の悪役とは何かを考えたくなった。いや、佐助は悪役じゃないけど。
人気のある悪役と徹底的に嫌われ倒される事に意義がある悪役とどっちがいいのか。個人的には嫌われる悪役なんていらんと思うんですよね。
色々考えてみて、ドラゴンボールが偉大なのは悪役の作り方なのかなと今更にして。
設定上の強さではなくて、主人公との対比で「絶望を感じる」強力な悪役というのは意外と少ない。ドラゴンボールだと「ピッコロ大魔王」「ラディッツ」と2人もいますがね。
ピッコロ大魔王こそがドラゴンボールで一番の悪役だったのか、もしかして?主人公の親友死ぬ、師匠も死ぬというどうしようもない展開で、頼みのドラゴンボールまで使え無くなったというどうしようもない状態になってたし。で、ラディッツはラディッツで主人公が強い相手に対して恐怖した唯一の相手…か?今となってはラディッツは「結果的」にネタキャラとなってますが、ラディッツ本人にはどこにもネタ要素は無い。栽培マンで補える程度の戦闘力しか無いのに「一流の戦士」とか名乗ってみたり「尻尾の弱点放置」とかってのは、「ラディッツ編」とでもいうべきところだけ読む分には別に何の問題も無い。「強いから尻尾を掴まれる事すらなかった」って事なんで。
彼がネタ化してしまったのはその後のキャラが強すぎたのと、彼の台詞が全部その後の強敵達にも聞こえていたはずだという事によるわけで。「俺は一流の戦士だ」とかベジータ達が聞いてたかと思うと…ラディッツ死ななかったとしても恥ずかしくてもう合流出来ねぇよっていう。というかベジータとナッパ戦闘中でなくて良かったですよね。戦闘中にアレ聞かされたら笑いで戦闘に集中出来ないし。…いや、だからラディッツは先述の通り、結果として「ネタ」と化しただけで、彼自身には落ち度は無いし、彼が登場して死ぬまでに特にヘンな事はしていない。ドラゴンボール史上においてピッコロ大魔王と並ぶ恐るべき敵だったのだよ。
ドラゴンボール以外で「絶望的な敵」というと誰がいるだろう?設定上、どうしようもない、勝ち目無いというような敵は大量にいるけど、それが絶望的かというとそうでもない。
ダイの大冒険はロクな敵がいない作品。元魔王のハドラー…まだ旅立ってもいない勇者から大ダメージ受けて撤退。弱すぎるだろ、元ラスボス。
で、大魔王配下の幹部達は次々と大魔王を裏切る。ホント、ロクな敵がいない。キルバーンは魅力的な敵だったけど、アレは悪役とは違う位置づけかなぁ。ラスボスがあまりにも魅力無さ過ぎだったか。
Wikipediaによると発行部数62万部。昨年のデータなので今は60万切ってるか?ものすごい勢いで発行部数が減ってる。
「サンデー読むものない。長期連載を打ちきれ。萌え漫画を消せ」と言いつつも「それでもサンデーが好きなので」とずーーーっと買い続けていた田村悠も数カ月も前に見捨てたからなぁ。方向性のわからない雑誌買い続けるのは無理だった。萌えに走るならそれで突っ走ればいい…ついてく気はないが、それはそれでありだろう。でも、ハンパで何がやりたい雑誌なのかわからない。これじゃ作品ごとに「読者層があまりにも違いすぎて」「読むものが全然無い」って事になる。昔からジャンル豊富ではあったけどさ、サンデー。
週刊漫画雑誌というものが既に時代にあってないので、サンデーだけの問題でも無い…それにしてもサンデーはヒドすぎる。まぁ、「つまらなさ」自体はジャンプとマガジンも変わらないというかジャンプマガジンの方がヒドイいとは思いますがね、今でも。チャンピオンの1人勝ちだろうと。発行部数がどうだろうと。
ゲッサンもものすごい勢いでゴミ化していってるので、先月…2月時点で購入断念。意外と読んでた作品自体は多いんですけどね。信長と新撰組とボクシングとアオイホノオとWALTZと。でも、当初は昔の週刊サンデーの雰囲気出してたのに、今は「今の」週刊と同じ臭いになってしまった。これはもう用が無い。Waltzとアホイホノオだけ単行本で買おうと。ジャンボリーヌとか信じられないぐらいに下手な絵で…我慢して読んでみても全く内容が無いという、正真正銘の「クソ漫画」が連載されてたりするし、ゲッサンも既に「救いがない」状態に入ってる。権力の犬よりダメな漫画って何だよ………うん、ペロ先生には悪いけど、権力の犬もフォロー出来ないぐらいにダメな作品だった。打ち切り決まってから本気出すな。というか打ち切り決定して編集が口を出さなくなってはじけた結果が終盤のアレなのか?
あー、数話で挫折したけど、それでもハレルヤは単行本買うだけは買ってるな。いつかボク娘さん紹介の時に必要になって、その時になって「どこにも売ってねぇ」ってなるのはやだから。ハレルヤも最初の最初だけは面白かったんですけどね。
で、西森先生はどこに消えてしまったんですか?不定期にしても最後に掲載されて何カ月?過去の週刊連載陣は不要だと思ってますが、それでも安定してるのは事実。なのにどこにいってしまったんだ、西森先生?あー、でも単行本買ってるWaltzもアオイホノオも週刊連載してた人か。
ものすごい無駄遣い。現金と違ってポイントになっちゃうと何か「使ってる」感覚薄れるから。…放置してるピスケスでも当然購入。
ヒーローを2人使ってるドラコのみ2セット…アーマーBOXだけは高いから1個だけ。ペガサスとピスケスが1セット。やっぱりものすごい無駄遣い。何故こんな事をしたのか。…ウルサではニコニコポイントを使いきれそうになかったから。
内訳はドラコが「グレイブヘルム」「クリス帽」「クリスコート+1」「プラチナシールド」「クリスダガー」。何この運の良さ?クリスコート+1とかウルサに下さい。クリスコート+1は「速度+7」とものすごい性能ですが、もう1人のヒーローがその速度についていけないので宝の持ち腐れ。だからといってもう1人のヒーローの為にアーマーBOXレベル2を購入する気は無い。プラチナシールドも出現率低めっぽい。
ペガサスは「テンバーヘルム」「クリスコート」「グレイブシールド」。まぁまぁといったところ。ペガサスも放置気味なのでヒーローのレベルがあがってなくて未だシングル。ヒーローパーティーになったら、もう1人がクリスコートの速度についていけないというドラコと同じ現象に悩まされる事になる。ヒーローパーティーは組みたいけど、頻繁にプレイする気が無いサーバでは「クリス系」はハズレアイテムですね。というかクリスコート出やすいなぁ。良心的。
ピスケスは「グレイブヘルム+1」「グレイブメイル」「テンバーシールド+1」。これもまぁまぁですかね。ただ、テンバーシールドは格好悪いので装備してない。テンバー系いらねぇ。ストーン系よりはマシなんだろうけど。
ペガサスではテンバーヘルム装備してるんですが、格好悪すぎる。…クリス帽も格好悪いけどテンバーよりマシ。どうしよう、せっかく可愛い看護兵がテンバーヘルムのせいで台無しになってる。
4サーバのメインヒーローの装備状態を張り付けとくか。女の子しかいないから華やかですよ。ドラコの後衛ヒーローも女の子…1周目で使ってた太陽の踊り子。ペガサスで後衛になる予定のヒーローも女の子。1周目で最初に使っていた漆黒の呪術師。ピスケスの後衛は森の妖精さん…多分女の子。ウルサは…ウルサは…ウルサは男だ。
ウルサはクリス装備フルセット。やっぱりテンバー系格好悪い。特にヘルムは…無い、これは。ピスケスはグレイブ装備ですが、何か冥闘士みたい。アフロディーテという事か…目を瞑ってるからシャカかもしれんが。筆を装備してるのはピスケスは放置していてナイフすら買ってなくて、おみくじクエストで手に入れた唯一の武器を装備。チョコの剣も持ってるけどさ、一応。でも、筆を装備してる姿は何かアスラ斬魔伝の八角さんみたい。冥闘士みたいな八角さん。 公式ツイッターでは何かサーバ統合求める声があったりしますが、その場合、サーバ掛け持ちしてるプレイヤーは1つにしないといけないという事ですかね?多分、文句出るな。アイテムを持ちこせるから課金したのに、アカウントごと削除とかふざけんなって。…いや、出ないか。サーバ掛け持ちでメインサーバ以外で課金する人はそうそういないか。田村悠はただの物好きです。
公式サイトを久しぶりに見てみたらキャラが追加されてた。現在発売されてるもの以外からはキャラ出ないって書いてあったのに、まだ発売されてない…というか当時まだ発表されてなかったアイヴィーがいる。ウソつき。
…で、謎のキャラは……これは……ロリコット星の………。ナムコ的には彼女はアーマー破壊とかの対象にされても構わないキャラだったって事か。
クイーンズブレイドのキャラが出てくるのは誰もが予想していたであろう事なので驚きはない。けど、アレイン、アルドラ、リスティ、エキドナ追加って書いてある。
ジャン出てきてくれるとありがたいんですけどね。また徹底的に鍛えるから。「クイーンズブレイドを申し込む。男は却下」…何故かジャンが受ける。「何でお前なんだよ?」みたいなやりとりとか好きでした。却下されてるのに気にせずに決闘を受けるジャン。そして1ターンで倒してしまう。
というかジャンがいないと回復に困る。今回のオリジナルのまろんってのが回復系?…回復役は常に1人はいないと厳しすぎる。SRWは回復系増えすぎ。ヒロイン系のマシンにはとりあえず修理装置か補給装置積んでおけみたいなのやめて欲しい。ストライクガンダムにまで修理装置搭載とかやめて下さい。かつての主人公機ですよ?個体そのものは違うとはいえ。それはZガンダムに修理装置搭載するのと同じだ。ダメだろ、それは。ちょっと前のZガンダムは弱くて戦力外になりやすかったけどさ。もっと前は戦力として使えたけどな。F〜αシリーズ辺りがZの暗黒時代か。
新搭載のSSSシステムというところを見てみると、スパイラルカオスに登場した捕獲可能なモンスターがいる…一人称ボクなのに、あまりにも残念な変態モンスターがな。彼女だけ続投か?変態だから。まぁ、それはそれとして…彼女達を捕獲可能だったのはジャンのみ。これは、やはりいるか、ジャン。
ありがとうと言われるとイライラする人の「論理的」な説明。それは語源の解説であって論理じゃねぇ。
語源を並べるのはただ単に事実を並べただけであって、論理的な思考とは全く別モノ。もっとロジカルに物事を考えようぜ。「ありがとうは間違ってる」と自分で考えたのか?考えた結果、「間違ってる」という結論を導き出したならいい。だが、そうではないだろう。どうにもネットでは「論破=敗北宣言」になってるなぁ。簡単に論破なんて言葉使うなってのさ。相手の論を破らずに、自分の論の正しさのみを主張し続け「だからお前は間違ってる」とするのがネット上での論破。どうしようもない。自分の主張の正しさは1度言えばいいだろうに。
「こんにちはごきげんいかが?」を「こんにちは」と略すようになった理由を論理的に考える事は出来るが、「こんにちは」が間違っているという事を論理的に考える事は多分出来ない。言語という論理について考えてみた結果だろうか?まずは論理的な思考を身につけようぜ。話はそこからだろう。その上で「ありがとう」や「こんにちは」が間違ってるかどうか考えてみればいい。田村悠は言語学なんて興味無いんで、それが正しいかどうかはわからんが。
まあ、そもそもテキスト…打鍵してる相手に対して「口調」とかやってしまう時点でダメだろうと、後、相手を「お前」と呼ぶ事とかな。こだわるならとことんこだわって欲しいものである。
個人的に気になったのは「申し訳ない」ですかね。何が正しいかは知らないし、調べる気もないですよ?その上で今思った事を書くと…「申し訳ありません」は間違って無いんじゃないかと。それを間違ってると言う人間は、それこそ論理的な思考が出来ず、「知識」のみに頼って「申し訳」のみを名詞として切りだすという考えに至っていないんじゃないだろうか?それを考えた上でそれでも間違いだというなら、それが間違ってるという理由が欲しいとこですな。…論理的であろうと無かろうとそんな事はどうでもいいから。
本日見た動画。何か色々と作品別とかペナントレースとか。「私のゲームはどこ>殺してやるよ、その幻想を」はヒドいと思いました。これぐらいか。龍虎やワーヒーが予想外の敗北をする中、風雲が全勝で予選通過。原作性能はもっとヒドいけどな、ジャズウ。いや、MUGEN版の本来の性能知らないから、人間が使えばもっと強いのかもしれないけど。
エンドレスだった。既に覚えて無いけど何かものすごく怖い夢を見る>起きる。夢の内容を記録しようとノートPCを…何かものすごく怖い事が起きた>起きる。夢の内容を記録しようと…夢と同じ現象が起きる…が、怖くはない。PCを起動させようとする。何かものすごく怖い事が>起きる…。
延々と「起き」続けました。最後まで夢だったのか、最後の最後には本当に起きていて、そこから寝たのかそれすらも判断がつかない。途中でPCに記録しようと考えるの諦めたぐらいに起き続けたですよ。
起き続けるという夢だっただけに、「これは夢だ」と自覚していた「回」もありました。現実で有り得るかどうかを判断して、「今はどうやら夢の中らしい」と。早く起きないとと思いつつも目覚める方法がわからない。早く起きないとと夢の中の夢で思っていた理由もわからない。何か怖い事があったっぽい。
あーーーー、少しだけ思い出してきた。最初の怖い夢で引っ越しをしていた。何かで家がダメになって。
で、その怖い夢の中では、かなり長い時間が流れていて、新しい家での生活が当たり前になっていて。で、ある日…夢を見た。そうか、この時点でもう夢の中で夢を見てたのか。
その夢の中の夢では引っ越し前の家に帰宅し、その時点で「この家はもう無くなってるはず」と何故か理解出来て、結果「夢を見てる」と自覚。本当は「夢の中で夢を見ている」んですが、そこまでは気付いてない、当たり前ですが。
夢を見ている事はわかったから、せっかくだから夢の中の昔の家を調べてみようと「懐かしい」その家の中を歩いてみる。「懐かしい」と感じるぐらいに夢の中では長い時間が流れてたようですね。
そして最後に「現実の自分」が寝ている部屋に。何か謎の人影。「あぁ、これはまずいな。これは悪夢っぽい。見たら絶対に怖い」と判断。そう判断してるのに夢の中の夢の自分は人影の正体を確かめよううとして、何が起きたかわかんないけど……ここで「起きる」。この段階で夢の中の夢が終わって、夢に戻る。「怖い夢を見た。でも、何か面白い夢でもあったし書きとめておこう」とPCを起動しようとして…ここからいつ終わるかもわからない起き続ける夢になったと。起き続ける夢の中でも「引っ越し後の家」という概念は当然残ったまま。一体、何だ、あの新しい家は?
本日偶然たどり着いたところ。昔のテレビのスゴさを教えてくれ…何がスゴいかはともかくとして「時々音がよく途切れる」とか書かれてて、どこの謙虚なナイトだよ?とか思ってしまった時点でもう田村悠ダメだと思いました。「時々音と相手シジョンと読む」「シジョンはよく途切れる」。どっちにしても意味がわからない。まあ「絶対○○だと思う」とかは使う人多いんで、それと大差無いんですけどね。矛盾した物言いは実際多い…けど、「時々〜よく」の流れはダメだと思います。もちろん「稀に〜よく」もダメです。
ちなみに僕らのサーガでは禁止用語書くと「○」…いや「×」だったか?何かに変換された。メールで「キチガイが多すぎる」みたいな愚痴書いたら変換されて、何か必要以上に危ないメールになった。散々問題視された下品な名前とかは放置してたのにな。何度も何度も通報もされたのに放置してたのにな。
この際だから言わせて貰いますが「きちがい」という言葉を「禁止」にして言い変えたところで「何の意味も無い」。使う人間に差別意識があるかどうかの問題でしかない。そもそも「キチガイ」という言葉自体に何の問題も無い。被害妄想はなはだしい。ヒドい言い方をすると「それでショックを受ける人間の方が悪い」って事になる。銀英伝のフォーク准将に誰か同情するか?彼が有能で性格も良い人だったとしよう。それでも彼がショックを受けて卒倒するのを防ぐために「彼を守ろう」なんて考える人はいない。というかいたら迷惑極まりない。それと大差無い。キチガイという言葉に過剰な反応を示す人間は、まさしくその時点で「異常」なのだよ。だからといって過剰反応示す人間に敢えて使う必要はないが、特定の個人に向けてのものではないテレビ放送等で禁止するのは「ずれてる」と言わざるを得ない。言い変えても意味は変わらないんだぜ?
ただ、こういう事をブログだとかで書くと炎上するんだろ?書いた主が本当にいいたい事が何かも捉えずに「ショックを受ける人間の方が悪い」みたいな言葉だけをとらえて。言いたいのはそんな事ではないし、そんな事を主張したいわけでもないし、本心でそう思ってるわけでもないという事が理解出来ない。簡単に言うと、禁止用語にする事自体が差別だって事だ。抗議してくる団体があったとしても…だ。
時々ちょこちょことプレイはしてたんですが、もういいや。どうせ3章と4章出ないからストーリーは進まないし。
結局、金ゴーレムは強すぎて倒す気も起きずそのまま。金ミノタウロスはただ攻撃力と防御力が高いだけのザコなので時間かければノーダメージで倒せる。金ゴーレムはダメだ。リザレクション使いまくらないと勝てそうにない。
リザレクションはかなり溜まってるんで倒せるとは思うんですが、倒す利点があるとは思えない。金ミノでランクSSの武具は手に入れてるので…これ以上はなぁ。
金ミノも最初は驚きましたけどね。プレイヤーはHP1000しかない、成長もしない。金ミノの攻撃喰らうと1000以上のダメージを受ける=即死。ふざけんな!って思いましたよ、えぇ。気をつければノーダメージだけど怖いことこの上無い。リザレクションあれば怖くもないですけどね。
かなりの装備を揃えてスキルも結構集まった今現時点の感想。戦闘のバランスがおかしいか、な。
1度攻撃を喰らうと連続して喰らい続けるみたいなシステムとか、攻撃喰らって吹き飛ばされて別のステージ飛ばされるとか…ドラキュラIIとかリンクの冒険みたいだ。ディスクシステムじゃないから吹きとbされてLOAD発生とかないとはいえ、気分は悪い。
武器は色々種類あっても、あまりにも攻撃速度が遅すぎるオノは使い物にならない。剣は槍の劣化バージョン。杖は魔法が強化されるはずなおに、全然強化されないので使い道無し。
敵のリーチが長く1画面に大量に湧いてくるので、槍も序盤でしか役に立たない。結果として武器は「弓」一択。装備してるだけでMPが回復する杖も悪くないんですが、回復速度遅いんで、弓で敵を攻撃した方がMPは簡単に回復する。
で、MPを使って発動するスキルのほとんどは「使い物にならない」。同種を3つ装備させると効果あがるんですが、それをしてさえ威力低かったり、効果範囲狭かったり、なのにMP消費が激しい。結局、炎魔法以外いらない。槍で攻撃しつつバックステップで回避とか…自己満足でしかなかった。
終盤というかHARDステージは敵が固すぎるので、武器で攻撃してると全然敵が死なない。スキルで攻撃しても全然死なない。多くの敵を巻き込む事が出来てダメージがやけに大きいファイアーフォーグだけが有効だった。逆に言うとそれだけあれば十分。炎3種装備してファイアーフォーグ。MPが減ってきたら弓で攻撃して回復。
200円にしてはよく出来てますが、この辺りが所詮200円というところか。武器やスキルの付け替えがタッチパネルで面倒なのにリアルタイム。PAUSE機能が無いんで、場面場面で武器やスキルを切り替える事が出来ないというのも「ファイアーフォーグだけで」「弓だけで」という一択プレイになってしまう原因の1つ。敵も多すぎるしな。持てるアイテムの数も少ないのも以下略。
もし、3章、4章が出てもSSランクの武具があるし、ファイアーフォーグと弓だけでほぼ無傷でクリア出来る以上は「ただストーリーを進める為だけ」の作業。
会話でのアドバイスやマニュアルを見る限りでは、ソウルキャプチャーでこまめに敵の魂を吸収してプレイする事が前提で、それを推奨してるようですが、そのプレイをしてると時間がかかりすぎる&むしろどんどん消耗していく。
MPの回復は「時々出る回復アイテム」で十分に出来、それでも足りないなら「攻撃」してれば勝手に回復する。
つまり、ソウルキャプチャーに求めるのはHP回復のみ。敵のスキルを奪うのは確率低いし、そもそも誰から奪えるのかもよくわかんないし。
問題はソウルキャプチャーの効果。「何も効果が無い」「HP回復」「MP回復」「ブラッドソード付与」「状態異常回復」「呪い」「スキル強奪」とこれだけですかね?
「何も効果が無い」のと「呪い」と「MP回復」が多くて求めるHP回復には使いづらい。で、敵が多すぎるのと敵がすごい勢いで突っ込んでくるのと、ガンガン魔法を飛ばしてくるのとで、キャプチャー中に襲われやすい。結果…大量にいる敵のごく一部の敵しかキャプチャー出来ない。キャプチャーしようとするとダメージ受けるから。
こうなるとソウルキャプチャーにスキル欄を使われてしまうのは勿体ないって事で「装備自体」しなくなる。
何も効果が無いとか呪いの効果は無しにするべきでしたね、ソウルキャプチャー。それでも「強すぎる」なんて事にはならないから。
何でこんなに難易度高いんだ!と最初は思ってました。ソウルキャプチャーやめたらすっごく難易度下がりました。…ダメすぎる。でも、それでもプレイするゲームが無くてヒマしてるなら十分お勧め出来る作品ではあります、アノニマスノーツ。
偶然たどり着いた、ブレイブルーWiki 元ネタなんですが、ブレイブルースタッフの恥知らずっぷりに気分が悪くなった。
パロディというもの自体悪くはない。が、有名なネット用語、ネットスラングをぶちこみまくるだけというスタイルは何というか「頭の悪い客を手軽に騙そうとする」みたいな悪質な店員みたいな。
プレイモアアンチがプレイモアを叩く時に使いがちなのが「公式でやるとかわかってない」みたいな。その批判が正しいかどうかはわからない。というよりは批判者にとっては「それがダメだと思った部分」なので正しいも何もないが。プレイモアアンチはただ単に叩きたくて何でも叩いてたんであまり例にならない…か、そもそも。
ネットで好まれるものを使えば「食いついてくる」だろう、「ここのスタッフはわかってる」とか思って貰えるだろうみたいな痛さ、安さ、これに気分が悪くなった。
パロディ元に著作権があるかどうかは、ここで語るにあたって問題ではない。そういった法的なものや企業としての在り方の問題ではなく、KOF以下のパロディにすらなってないネタの盗用をする「人間」がどうなのかと。
ネットに住まう人間の「多く」は理解出来ている。どこで使うべきもなのかを。ブレイブルーではブロント後なんてのも多用されてるみたいですが、それを好む方々が「無関係の人の前で」それを使うかどうか、好む人間が多く集まる場でなら使うだろう。要するに切り分けが出来ている。出来ていないごく一部の人間のことは知らん。知らない人間にとっては意味もわからないし、知っている人間にとってはヘタしたら気分が悪くなるものだと「わかっている」。
コスプレイヤーは一般人に迷惑をかけないように同志が集まる場でのみ「それ」をするのが常識であっても、それをわきまえず一般人が集まる場で普通にそれをしてしまうバカがいて、「良識あるコスプレイヤーを一般人が目にする機会は無い」ので一般人にはそのバカがコスプレイヤー代表に見える。ちょっと話がずれたか。
で、ブレイブルーてのはこの同志にとって迷惑でしかない「バカ」と同質。場をわきまえない。似たような事をしているゲームはもちろん他にもありますぜ。田村悠が好んでるゲームでもそれらの用語とかセリフ使われていたりもしたし。「好きなゲームだから許すのか」って事じゃないんですね、これは。「それが納得いかなければ」好きなものでも嫌いになる。元々好きだったものが嫌いになれば極端に嫌いになる。らきすたとかゴミとしか思ってないしな、今では。
元ネタの範囲が極端に狭いのも多分気分悪くなる要素の1つですかね。というより元ネタがどの作品であってもほぼ全てがネットで多用されているもの。これじゃオタクは喜ばねぇな。わかってなさすぎる。無限のフロンティアも随分と大量にパロディというか元ネタのある台詞仕込まれてましたが、アレは範囲が広かった。おかしいんじゃないか?てぐらいに。
ブレイブルーファンがこういった要素をどう思っているのか知りたいところ。ファンの多くが気にしてないならどうでもいい事ですが。元ネタを上手く昇華していたギルティギアと何でこんなにも違うんだ?
でも、開封する勇気がない。動いてしゃべる事がウリの麦わらお父さんですが、開封したら…汚れちゃうじゃないか。というか…ネコに壊されちゃう。
チーズスイートホームのDVD特典の手乗りチーも箱に入ったまま飾られてます。
いやー、それにしても餓狼チームがワーヒーチームに勝ってみたり、アカツキチームが龍虎チームに勝ってみたり…良いね、良い時代だ。龍虎いきなり2連敗ってのは理解しがたいが。ワイラーの弱体化が激しい。そしてクウラとDIO様が強くなりすぎている。…バランス調整でもしてんですかね?何やっててもどうでもいいけど。
何か「撮り直し」がどうとか「やらせ」がどうとか「ランセレじゃないだろ」とかうだうだ言う人鬱陶しいんですよねぇ。たとえ、裏で何をやってようとどうでもいい事ですし、多分…大抵の場合、何もやってないだろうし。やらせだろうが八百長だろうがどうでもいいんですよ…見て面白いかどうかが問題なんで。
ランセレの結果「因縁対決」になったり、色々と意味ありげな対戦になる事は多い。でも、それって当たり前じゃないですか。「何らかの共通点は大抵の場合ある」。予言でも何でもないものに対して「これは予言だった」と言うようなもの。
エクセルでも使って、適当な単語を並べて、それをランダムに2つだとか4つだとか選択するマクロでも作ってみればいい。「エクセルの開発者が八百長をしている!」エクセルの開発者は自分が未来において、このセルにこの単語を、このセルに…中略…そしてこんなマクロを作ることを予測して…中略…やがったんだ。と言いがかりつけてみるかね?
まあ、「どう見てもランダムじゃないよね」ってのは確かにあるんですが、それが何か問題なんですか?
だが、そんな事より聞いてほしい。479マス先の闘技場で経験値が4000以上手に入った。ドーピング無しで…だ。
素晴らしきは最上級モンスター。4体目に極めて高い経験値を誇るヘカトンケイルが出てくれたおかげでこんなすごい事になったようです…ヘカトンケイル1体だけで経験値2000超えてるし…。5体目に出ていてくれればもっとすごかったのに。
1体目がゴブリンという恐ろしい事になってますけどね。1体目だから被害がほとんど無くて済んだ。これが4体目や5体目だったら経験値激減だった。
まともにモンスターと戦えない2周目での経験値稼ぎは闘技場が主ですが、最上級モンスターが出てくれるおかげで、かなり稼げるようになりました。それでもドーピング無しではレベル10は無理ですが。このままだとレベル8行くかどうかって辺りで終わりそう。
ただ、経験値が高い分、最上級モンスターはかなり強い。「強い」程度のヒーローではコウリュウとヘカトンケイルには勝てない。かなり強いヒーローでないと。
メンテでいきなり最上級モンスターが出るようになって、当時レベル6だったウチの弓使いさんはコウリュウに負けて泣いて帰ってきましたよ。レベル7になった今は…最強のモンスターであるヘカトンケイルにも勝てるようになったのでもう問題無いですが、こいつらに勝てないウチは「むしろ取得経験値が減る」可能性が高いという。
さて、本題。アリアンロッドリプレイブレイド購入。人気無さそうなのにユーノス続投。天使さん帰って…いらない。レジェンドで一番どうでもいいキャラがまた出てくるなんてのは嫌がらせだ。ドル出せよ、ドル。
東方を舞台にした…時代劇もどきな作風なんですが……2話目。舞台は温泉で有名だという都市。主人公の姫様も温泉温泉と喜んでいる。…読者サービス回である。もちろん、読者サービスなのである。
そして読み終わる。あれ、温泉は?温泉はどこに?おのれ、うぉのれ丹藤、時代劇なめんな。
姫様の従者読者サービス中>読者に紛れてアホな殿様も律儀に覗き…と、これをやらんでどうする。まぁ、個人的には姫の従者に興味無いがな。ネコ耳巫女とか萌え要素の欠片も無ぇ。ギャグにもなってねぇ。…何だ、入浴しても喜ぶキャラいねぇや、確かに。姫様が一部に需要あるかなってぐらいか。ユーノス君はどうでもいい。
ちなみに田村悠は時代劇はあんまし見ません。見ないけど、一番好きなのは遠山の金さんかなぁ。「いや、そんな桜吹雪に見覚え無いです」ってシラ切れよ、お前ら。律儀すぎるでしょう、お前ら。水戸黄門は、権力と暴力とで解決するから好きじゃない。金さんは違うのか?と言われると困るけど、水戸黄門よりは遙かにマシだろうと。
忍装束より固くて速いクリスコート。レベル2にならないと使えないとはいえ、ちょっと遠くの闘技場行けば1回でレベル2になりますしねぇ。保護期間中にしか役に立ちそうにない忍装束。
でも、今となっては「ヒーローの速度がどうしたって?」って感じです。まぁいいや、遠くの闘技場行けるからレベルアップも早くなるだろう、これで。
レベル2装備は高性能なので、これで固めておけば「ヒーロー単騎でのゾンビアタック」は封じる事が出来るようになるです。街に置いておいてもレベルアップしないので微妙ですが。
ただ、今回はレベル2装備よりも、散策がやりやすくなった事の方が大きい。それと装備品が選びやすくなった事と。今までこれが出来なかった事の方が不思議ですがね。初期のゲーム設計がまずすぎた事が実によくわかる。
本日見た動画。伝統の作品別トーナメント。うん、まぁ餓狼チームは頑張ったよ。というかキムはライン移動しすぎ。テコンドー汚ぇ。
後、サイキョー作品別トーナメント。うん、まぁ餓狼チームは頑張れ。大量に作品別あるんだから、どっかでは活躍してみろよ、餓狼。
作者急病のためではないし、ゲームで忙しいとかでもないけど、特に書きたい事もないのでお休み。書くべき事はあるけど、書きたいわけじゃない。
SNKプレイモア社はこんな時だからこそ、駅伝ではないかと思う。
ようやく1巻を見つけたので購入。あれ?
前に検索した時に「主人公が28歳」という情報は手に入れていた。
確かに28歳だった。でも…男かよ。
表紙にいる女の子が主人公じゃなかったのか。「のりりん」なんてタイトルで28歳のおっさんが主人公だと。騙された、のりりんというタイトルに騙された。
もちろん、おかしいとは思っていたさ。あの見た目で28歳?と。でも、気分悪くなるからあまり見ないようにしていた…表紙自体。絶望した、ヒロインを表紙にして売ろうとする姿勢に絶望した。…主人公出してあげて下さい。名前覚えてないけど、主人公。
…そして、龍虎チームが負けた。何それ?DIO様の動きが今までと全く違うし。何か龍虎チームに恨みでもあったのかというぐらい本気なDIO様。月華チームにすら勝てない餓狼チーム。響に初勝利を与える餓狼チーム。…決して弱くはないのに、絶望しかない餓狼チーム。残す対戦は全勝中のワーヒーチームだけ…勝てるわけがない…強い幼女に連勝させず、ゴジータすらも倒してしまうような奴らに勝てるわけがない。餓狼チームすごいな、なかなか全敗とか出来るもんじゃないぞ。特別弱いわけでもないのに全敗とか。まぁ、でもやってみないとわからないか。NEO-DIO結構隙があるのに誰も勝てねぇっすなぁ。
どうにも同じ単語で検索してウチに来てる人が何人かいる。ブックマークとかお気に入りとか…そうでなくても、ブラウザの閲覧履歴とかあるだろうにと思うんですが。ネットカフェとかからアクセスしてるとそうもいかないのかと納得してみた。
気になるのは「ゴーカイザー ネタバレ」。何を求めて検索したのか。ゴーカイザーじゃなくて、ゴウカイザーだけど。
ネタばれとかそういうゲームじゃないし。そういうアニメでもないし。
んー、ネタばれか。
「ゴウカイザーの正体は凱座勇人」とかでいいでしょうか?
「神龍はゴウカイザーの実父」とかでもいいですか?
「ブライダーの正体は立花一輝」とかならもっといいんだろうか
じゃあ、バトルマスター神龍について書くか。
上にも書いた通り、主人公である「ゴウカイザー」の父親で本名「凱座轟一郎」。CVは屋良有作さん。
当然のように「良い父親」などではない。範馬勇次郎に近いか。
僧侶の家に生まれたけど、自分こそ覇王だーーと狂った事を言い出して実父から破門されたアホ。その後はラスボス「王牙」様と修行三昧。ただ、王牙様は自分の力を完成させる為、自分の力を試す存在として轟一郎を選んだだけ。
王牙にぶちのめされて、王牙殺す、王牙許さん、王牙殺すと1人修行。本名捨てて、神龍とか名乗り始める。周囲の人はバトルマスターとか呼び始める。センスがおかしい。
王牙に倒されて20年。よーやく王牙を倒せる自信がついたので倒しにいきました。と、まあただこれだけのキャラ。
20年間修行し続けてたはずなのに、何故、17歳の息子がいるのかは謎。息子の方は父親の事を知っていて「老けたな」とか言ってるし、父の方も「相変わらず甘い」とか言っているので、少なからず、親子としての交流はあったっぽい。
ゲーム版とは設定が異なるCDドラマ版では轟一郎が幼い勇人を鍛える場面があったので、まあ多分ゲーム版でもそんな感じではないかと。まだ勇人が子供の頃に少しだけ鍛えた。で、修行に戻った。意外と人間っぽい。
ただ、ゲーム版の勇人のプロフィールに「宝物」として「父親のものと教えられているボロ道着」ってのがあるんで、プロフィール設定時点では「勇人は父の事を知らない。死んだと聞かされていた」みたいな感じだったんじゃないでしょうかね。
轟一郎が修行で大ケガして、それを偶然助けた女性ととか、ひねりも何にもない出会いから生まれたんだと思います。こんなとこで捻りを加える必要も無いし。
実のとこ、王牙も轟一郎と同じく仏門の出で、は轟一郎が破門され後に、轟一郎の父の下で修行してました。で、轟一郎と同じく破門され、その時に轟一郎の父親を殺害。その後に轟一郎に近づいたって事になってます。公式ストーリーにすら出てこないので、かなりわかりづらいですが。
王牙が何の目的で轟一郎の父=凱座狛雲に近づいたのかはよくわからんのですが、王牙の公式ストーリーに「英明強靱な者を殺し、その血肉を取り込んで、神の域に達しようとする」とあるので、最初っから殺害目的で近づいたんでしょうな。で、その息子を倒した事で王牙様は絶対神となる。…凱座親子ハンパに強かったばかりに哀れな。
つまり、「真の主人公は紫紅京介」と大張さんにいわれちゃってますし、「ラスボスと全く関係ないハリボテ主人公」にしか見えないゴウカイザーですが、実は「ゴウカイザーのPC」の中では最も王牙様と関係が深いキャラなのですよ。勇人本人には全然関係ない人ではあるけど、凱座一族にとっては大いに関係がある。
あー、神龍は「しぇんろん」と読みますよ、もちろん?
ゲーム中はオーラの分身作って大暴れ。ゲーセンで屋良さんの渋い声で「ほうれんそぉ」とか聞こえたらそれが、僕らの神龍です。「びゃっこしんげきぃぃ おりゃぁ」とか。とりあえず、CPU戦は遠くから「放影掌」連打してればいい。結果「ほうれんそう」「ほうれんそう」と響渡る事になるが気にしてはいけない。ただ、忍者の人とか放物線軌道の飛び道具で反撃してきたりするし、ホモの人は飛び越えてきたりするし、実際なかなか連打だけでははまらない。そこは独自でどうにかせよ。
そして、今日も「正統派ではない作品別」を見る。現在進行形の作品別が多すぎて、時々どれがどれだかわからなくなるが気にしない。
「正統派ではない」は、かつて雑記で「大将以外は試合を楽しむ為だけの存在で、実質…大将のシングル戦」と書いたもの…なんですが、コメントを見ると「○○は大将のワンマンチーム」だとか「○○は副将が役立たず」みたいなものが結構ある?…イヤ、ほぼ全チーム「大将」だけのチームだし、他の3人がどれだけ頑張ったかなんて「ほぼ関係無い」試合結果ばかりだろ?と思ったので、最初の試合から結果をまとめてみようと思いました。次鋒、副将が頑張って大将の体力をかなり減らした試合も確かに存在していた事は覚えてますが…さて。
というわけで、以下…試合結果のネタばれになるとだけは書いておく。名前は長い奴はカットだ、カット。ヴォルフガングとかマキシモフとか1人で名前長すぎ。
やっと終わった。書いてる間にPart12まで進行してるし。結論から言うと「体力フル同士で大将戦」はかなり多い。けど、副将の強さもチームの勝敗に影響する。大将のシングル戦で勝てない大将は副将に削ってもらわないといけない。
先鋒、次鋒はほぼ勝敗に影響しない。彼らが頑張って大将まで引きずりだし、大将の体力を削ったとしても、その後の「副将」戦で体力を大きく回復されてしまう。
副将と大将の両方が強いチームがかなり危険。
次鋒がかなり強い。副将もかなり強い。大将がでたらめな強さになってる龍虎チーム。どこか勝てるのか、このチームに?
ユン | × | ○ | ブラックモア | 「サガット」が「承太郎」の体力をかなり削り 結果としてストリートファイターチーム勝利。 ストリートファイターチーム大将「リュウ」は 瀕死にまで追い込まれていたので副将の活躍は大きい |
ネクロ | ○ | × | ||
○ | × | ジョルノ ジョバァーナ | ||
× | ○ | DIO | ||
サガット | ○ | × | ||
× | ○ | 空条承太郎 | ||
リュウ | ○ | × |
藤堂香澄 | ○ | × | ビリー | 龍虎チームの大将の出番無く終了 何故かアブボの超投げがワイラーに決まらない。 原作と違って1フレ投げじゃあないのか? というか主人公兄弟使えない |
× | ○ | ラデル | ||
リー パイロン | ○ | × | ||
○ | × | ジミー | ||
× | ○ | アブボ ラオ | ||
ワイラー | ○ | × |
魅魔 | × | ○ | マリリン スー | 大将「ムラクモ」の強さが光った対戦。 大将戦は体力フルだったので3連戦が敗因ではない。 というか完全者とアノニムは弾幕が強いキャラなわけで… 弾幕ゲームのキャラに勝てるわけねぇ アノニムは「リロード」必要な分、何かとMUGENでは辛い。 |
霊烏路空 | ○ | × | ||
○ | × | 完全者 | ||
○ | × | アノニム | ||
× | ○ | ムラクモ | ||
八雲藍 | × | ○ | ||
聖白蓮 | ○ | × |
キム ドンファン | × | ○ | デミトリ | フランコが異常な強さ>フェリシア圧勝 フェリシアが異常な強さ>ギース圧勝 ギースとビシャモン異常な強さ クラウザーが細い細い言われてますが RBクラウザーが無駄に醜悪な肉をつけすぎてるだけ。 |
フランコ バッシュ | ○ | × | ||
○ | × | アナカリス | ||
× | ○ | フェリシア | ||
クラウザー | × | ○ | ||
ナイトメアギース | ○ | × | ||
× | ○ | ビシャモン |
フウマ | × | ○ | ダーブラ | 大将強すぎ ダーブラの唾が当たらない 大将のシングル戦の見本 WHは全員NBC版だし、DBは悪役ばっかりだし 正統派じゃ無さ過ぎる対戦ですね |
マッドマン | × | ○ | ||
ハンゾウ | ○ | × | ||
○ | × | ジャネンバ | ||
× | ○ | クウラ | ||
NEO−DIO | ○ | × | ||
○ | × | ゴジータ |
一条あか狸 | ○ | × | 遠野秋葉 | 月華の大将は不甲斐ない 副将の方が強く見える。あれ? |
× | ○ | 有間都古 | ||
高嶺響 | × | ○ | ||
直衛示源 | ○ | × | ||
○ | × | 軋間紅摩 | ||
× | ○ | 両儀式 | ||
覚醒楓 | × | ○ |
御津闇慈 | ○ | × | 神崎ゆん | 一進一退で、お願いやめて ロボカイはMKIIIとなってるので、GGキャラではないと思う 廃棄物が風雲キャラ扱いされたらたまらん |
× | ○ | ぬぬいぬい子 | ||
イノ | ○ | × | ||
× | ○ | 廃棄物440号 | ||
ロボカイ | ○ | × | ||
× | ○ | ナイア | ||
ディズィー | ○ | × |
愛乃はぁと | ○ | × | 九戸文太郎 | アルカナ大将の火力がまずい 豪血寺大将の火力の低さもまずい 文太郎は味方も敵も女しかいない。ハーレム お志摩様はボスだから強いみたいに言われてたけど 原作じゃ弱キャラだと思うデス |
× | ○ | 豪血寺お志摩 | ||
美凰 | × | ○ | ||
クラリーチェ | ○ | × | ||
× | ○ | アニー ハミルトン | ||
犬若なずな | ○ | × | ||
○ | × | 豪血寺お種 |
ギギ | ○ | × | 炎邪 | ウォーザード大将は不安 ゴーゴーイヤッホゥゴーゴープラズマブレイスラーッシュ ニンジャがエンジャよりウルサイ ぐるじお ヒョォーホッホッホッホヒョォー 侍魂はもう少し落ち着いた方がいい。うるさい |
× | ○ | 首斬り破沙羅 | ||
ヌール | × | ○ | ||
ヴァルドール | ○ | × | ||
× | ○ | ガルフォード | ||
ブレイド | ○ | × | ||
× | ○ | 天草四郎時貞 |
ジャガーノート | × | ○ | 神楽ちづる | MARVELは大将含め全員弱い というかX-MENチームだろ、これ? |
ローグ | ○ | × | ||
× | ○ | ネームレス | ||
サイクロップス | ○ | × | ||
× | ○ | アッシュチーム | ||
ガンビット | × | ○ |
ギュンター ブルス | ○ | × | 椎名繭 | 一進一退 よくしゃべる MUGENのサンソフトキャラは胡散臭すぎる |
× | ○ | 遠野美凪 | ||
ジュリ | ○ | × | ||
× | ○ | 里村茜 | ||
スラッシュ | ○ | × | ||
× | ○ | 天沢郁未 | ||
爆皇雷 | ○ | × |
アイ | × | ○ | ショー疾風 | また一進一退 大将が柔らかいのはシステム上、かなり不利 |
鑑恭介 | ○ | × | ||
× | ○ | ロサ | ||
マーズピープル | ○ | × | ||
× | ○ | 金秀一 | ||
神豪鬼 | ○ | × | ||
× | ○ | ジャズウ |
マリリン スー | × | ○ | ブラックモア | やっぱり大将のシングル戦 完全者とアノニムが投げキャラなのはおかしい 弾幕張れよ うますぎるぅ |
完全者 | ○ | × | ||
× | ○ | 汐華初流乃 | ||
アノニム | ○ | × | ||
× | ○ | DIO | ||
ムラクモ | ○ | × | ||
○ | × | 空条承太郎 |
ユン | ○ | × | ビリー | 大将のシングル戦 アブボスラム2発で死ぬリュウ 初戦では役立たずだったジミーが… 副将の中でもかなり強いサガット撃破 やっぱり本当は強いジミー でも弟は働かない。ニートか? |
× | ○ | ラデル | ||
ネクロ | ○ | × | ||
× | ○ | ジミー | ||
サガット | × | ○ | ||
リュウ | ○ | × | ||
× | ○ | アブボ ラオ |
藤堂香澄 | × | ○ | 魅魔 | 大将並の強さのワイラー それを圧倒した聖白蓮 それを更に圧倒したリョウ 龍虎チーム怖い 初戦でレイジチームを圧倒したリーをあっさり片付けた空 初戦でアカツキチームを圧倒した空をあっさり片付けたワイラー ドラゴンボールの世界ですね、まるで |
李白龍 | ○ | × | ||
× | ○ | 霊烏路空 | ||
ワイラー | ○ | × | ||
○ | × | 八雲藍 | ||
× | ○ | 聖白蓮 | ||
リョウ サカザキ | ○ | × |
フウマ | ○ | × | ポン太 | 大将のシングル戦 初戦では「不甲斐ない」と書いてしまったが さすが大将 まぁ負けたけど 響が怖いぐらいに弱い |
△ | △ | 高嶺響 | ||
マッドマン | ○ | × | 直衛示源 | |
× | ○ | 覚醒楓 | ||
服部半蔵 | × | ○ | ||
NEO−DIO | ○ | × |
制服秋葉 | × | ○ | マキシモフ | 真ビシャモンとの事ですが、何か朧の鬼嬲りみたいな技使ってる とりあえず幼女が強い フェリシア倒しやがった 初戦でも2人抜きしてるし… 真って事は般若じゃなくて毘沙門か? なら朧の技使って当然だけど 般若と毘沙門とどっちが「真のビシャモン」なんですかね? |
有間都古 | ○ | × | ||
○ | × | アナカリス | ||
○ | × | フェリシア | ||
× | ○ | ビシャモン | ||
軋間紅摩 | × | ○ | ||
両儀式 | × | ○ |
キム ドンファン | × | ○ | ダーブラ | 次鋒が3人抜きして、大将が3人抜きし返す さっき見たし、その展開 体力フルでゴジータと戦うバッシュさんスゴイ バッシュが負ける=相手がものすごく強いという事なので ヴォルフガングさんが勝てない そして唾はやっぱり当たらない 7 |
フランコ バッシュ | ○ | × | ||
○ | × | ジャネンバ | ||
○ | × | クウラ | ||
× | ○ | ゴジータ | ||
ヴォルフガング | × | ○ | ||
ナイトメアギース | × | ○ |
愛乃はぁと | ○ | × | 炎邪 | ゴジータよりうさんくさいアルカナ大将。強すぎる サムライ大将もうさんくさいがな そしてやっぱりうるさいニンジャ でも一番うさんくさいのはバサラ |
× | ○ | 首斬り破沙羅 | ||
美凰 | × | ○ | ||
クラリーチェ | ○ | × | ||
○ | × | ガルフォード | ||
× | ○ | 天草四郎時貞 | ||
犬若なずな | ○ | × |
九戸文太郎 | ○ | × | 御津闇慈 | 淑女投げすぎ。お願いやめて 豪血寺大将出番無し アニーはフライングで一発奥義出すな 相手に届く前に試合開始して消滅するから 2ゲージ無駄遣い でも強い 首斬りの方と違って熱気さん弱い |
× | ○ | イノ | ||
豪血寺お志摩 | ○ | × | ||
× | ○ | ロボカイ | ||
アニー ハミルトン | ○ | × | ||
○ | × | ディズィー |
ギギ | × | ○ | 神崎ゆん | ウォーザード大将は他チームの強い副将ぐらいの強さ 無理 副将は何故か初戦より弱体化し弱い 次鋒も弱い 無理 先鋒はそこそこ |
ハイドロン | ○ | × | ||
× | ○ | ぬぬいぬい子 | ||
ヴァルドール | × | ○ | ||
ブレイド | ○ | × | ||
○ | × | 廃棄物440号 | ||
× | ○ | ナイア |
ハヤテ | × | ○ | ギュンター | どっちのチームも火力が異常 大将がどうとかというか事故が怖い 棒ずるい |
ロサ | ○ | × | ||
○ | × | ジュリ | ||
× | ○ | スラッシュ | ||
キム スイル | ○ | × | ||
× | ○ | 爆皇雷 | ||
ジャズウ | ○ | × |
椎名繭 | × | ○ | ジャガーノート | 敢えて「ッ」を抜いてみた ジョジョとかバキじゃないんですからッ 亀も「ドナテロ」とか「ドナテルロ」とか日本語表記は揺れて困る 「ドナテッロ」でいいじゃないかッ レミーは意外と強かった。初戦はただ飛びまわってただけだったのに |
遠野美凪 | ○ | × | ||
○ | × | ローグ | ||
× | ○ | サイクロプス | ||
里村茜 | ○ | × | ||
× | ○ | ガンビット | ||
天沢郁未 | × | ○ |
アイ | × | ○ | 神楽ちづる | アッシュと交代なんてするから… デュオロンが大将クラス アッシュはちづるから鏡貰っとくべき |
鑑恭介 | × | ○ | ||
マーズピープル | ○ | × | ||
○ | × | ネームレス | ||
× | ○ | デュオロン アッシュ | ||
神豪鬼 | ○ | × | ||
○ | × | 覚醒レオナ |
ユン | ○ | × | 藤堂香澄 | 無敵の虎VS無敵の龍。これが龍虎の拳だ やっぱり強いパイロンとサガット サガットにも勝てそうだったパイロンが怖い サガットをあっさり倒したジミーをあっさり倒してるしな、パイロン そして無敵すぎる無敵の龍 圧倒的じゃないか |
× | ○ | リー パイロン | ||
ネクロ | × | ○ | ||
サガット | ○ | × | ||
○ | × | ワイラー | ||
× | ○ | リョウ サカザキ | ||
リュウ | × | ○ |
ブラックモア | × | ○ | 魅魔 | 3部ジョジョ強し 5部ジョジョも強かった 悪役の人達は何やってんすかね? |
ジョルノ ジョバァーナ | ○ | × | ||
○ | × | 霊烏路空 | ||
× | ○ | 八雲藍 | ||
DIO | × | ○ | ||
空条承太郎 | ○ | × | ||
○ | × | 聖白蓮 |
ビリー | ○ | × | マリリン スー | 弟が勝った!? 兄は負けた ジミー強いのに勝てない 大将のシングル戦ではなかった アノニムが3ゲージ無駄遣いしなければ… 足出まといすぎる 役立たずならまだいい。ゲージ無駄遣いがまずい |
× | ○ | 完全者 | ||
ラデル | ○ | × | ||
○ | × | アノニム | ||
× | ○ | ムラクモ | ||
ジミー | × | ○ | ||
アブボ ラオ | ○ | × |
ダーブラ | × | ○ | 一条あか狸 | ゴジータ強すぎる そして安心の弱さのジャネンバとクウラ そのジャネンバにすら負ける響 狸は強いのか弱いのか謎 やっぱり今回も当たらない唾 |
ジャネンバ | ○ | × | ||
○ | × | 高嶺響 | ||
× | ○ | 直衛示源 | ||
クウラ | × | ○ | ||
ゴジータ | ○ | × | ||
○ | × | 覚醒楓 |
キム ドンファン | × | ○ | 遠野秋葉 | 今回も強い幼女 それでも大将のシングル戦になる ギース様必死 でも負ける バッシュ敗北=クラウザー敗北の等式は成り立つ 餓狼チーム全敗しそう |
フランコ バッシュ | ○ | × | ||
× | ○ | 有間都古 | ||
W.クラウザー | × | ○ | ||
ナイトメア | ○ | × | ||
○ | × | 軋間紅摩 | ||
× | ○ | 両儀式 |
風魔小太郎 | ○ | × | デミトリ | 龍虎ほどじゃないけどワーヒーチームも危険 ダーブラごときに負けたマッドマンが… |
× | ○ | アナカリス | ||
マッドマン | ○ | × | ||
○ | × | フェリシア | ||
× | ○ | ビシャモン | ||
ハンゾウ | × | ○ | ||
NEO−DIO | ○ | × |
ギギ | ○ | × | 九戸文太郎 | ホント、ウォーザード無理 アニーはいつも通りフライング2ゲージ無駄遣い 試合開始前に使うな…攻撃判定消えるから というかそもそもフライングするな |
× | ○ | 豪血寺お志摩 | ||
ヌール | ○ | × | ||
× | ○ | アニー ハミルトン | ||
ヴァルドール | ○ | × | ||
× | ○ | 豪血寺お種 | ||
ブレイド | × | ○ |
神崎ゆん | ○ | × | 炎邪 | やっぱりうさん臭いバサラ 勝てない炎邪 うるさいニンジャ いつも通り いつも通りの大将のシングル戦 |
× | ○ | 首斬り破沙羅 | ||
ぬぬいぬい子 | × | ○ | ||
廃棄物440号 | ○ | × | ||
× | ○ | ガルフォード | ||
ナイアさん | ○ | × | ||
× | ○ | 天草四郎時貞 |
御津闇慈 | × | ○ | 愛乃はぁと | お約束の大将のシングル戦 豪血寺副将に負けたのにアルカナ大将には勝てるのか アルカナ全勝するかと思ってた |
イノ | ○ | × | ||
○ | × | 美凰 | ||
○ | × | クラリーチェ | ||
× | ○ | 犬若なずな | ||
ロボカイ | × | ○ | ||
ディズィー | ○ | × |
アイ | ○ | × | ギュンター ブルス | 大将のシ以下略 よく喋るマーピー アイが勝った |
× | ○ | ジュリ | ||
鑑恭介 | × | ○ | ||
マーズピープル | ○ | × | ||
× | ○ | スラッシュ | ||
神豪鬼 | ○ | × | ||
× | ○ | 爆皇雷 |
椎名繭 | × | ○ | 神楽ちづる | レオナが弱い |
遠野美凪 | ○ | × | ||
× | ○ | ネームレス | ||
里村茜 | ○ | × | ||
× | ○ | アッシュチーム | ||
天沢郁未 | ○ | × | ||
○ | × | 覚醒レオナ |
ハヤテ | ○ | × | ジャガーノート | ジャズウ強い 副将も強いからタチが悪い 龍虎と風雲はまずい その分、餓狼とKOFが弱いのでSNKバランスは良好 侍魂強くて月華弱いしな |
× | ○ | ローグ | ||
ロサ | × | ○ | ||
金秀一 | ○ | × | ||
× | ○ | サイクロップス | ||
ジャズウ | ○ | × | ||
○ | × | ガンビット |
今日も「のりりん」探して見つからない。かつてはイヤという程に見たのに絶滅してしまったようだ。
仕方無いので、高田先生の「CAPTAINアリス」を2巻分購入。26歳の女性が主人公だった。ついでに、魔物とか幽霊とか出てこない普通の漫画だった。バカな、これが高田先生の作品だと?まあ、いつも通りだけど。
本日見た大百科。いまいち萌えない娘。結構前に確かに話題になってたけど、いつの間にかこんな大人気になってたのか。
今日の朝…何とは無しに「萌えない美少女とは何だろう?」と考えていた…雨の中。もちろん、現実の美少女ではなく、美少女キャラ。性格が悪い美少女…問題無い。幽霊…問題無い。というか種族は関係無い。単純に死体…これはイヤだ…とか色々考えて…大百科。んー、これはそもそも「美少女」ではない。
ロリが欲しいのだよ!そう思いました。
今日も「のりりん」探しにいって見つからなかったので、西条先生の「キガタガキタ」を2巻まとめて購入。主人公が14歳の中学生。これは「森田みもり」のような良いロリが来るかと思ったら…来なかった。あんな可愛いキャラが描ける人なのに何故描かない!?
まあ、それは仕方無いので感想。全然「恐怖新聞」じゃなかった。でも、あれはあれで面白い。そもそも、田村悠は西条先生の作品が好きですし。
でも、冥クンは知っているのだろうか。礼はただ単に恐怖新聞の犠牲になっただけではなく、最終的には恐怖新聞を配達するというロクでもない立場になったという事を。
ついでに言うと恐怖新聞IIは無かった事になってる…かな。
秋山醤並に凶悪な面してるのに、中身は紬勇気に近いので、むしろ怖い。凶悪な面で「ボクは」とか言われても心底怖い。良い人なのに悪人にしか見えない鬼形冥。良い人なのに悪人にしか見えない鬼形冥。
ヒロインが現時点で3人もいるのにロリがいない。いいんですよ、サンデー以外でロリを描いても?チャンピオンでロリを描いても…というか今のチャンピオンはむしろ……。ロリ巨乳なんてものは認めない。森田みもりで検索かけたら一部の検索結果が狂ってる。
マーヴル。うん、ここではマーベルではなくマーヴルとします。…マーヴルキャラにもカプコンキャラにも興味無いですが、MVC3の人選は不満が出なさそうないい感じの選択にみえます。知らないキャラだらけだけど。特にカプコン陣営。
いっつもいっつもいっつもいっつも同じキャラばかりだと、お祭りの意味なんか無いんですよ。公式から「アーサー」の動画だけ見てみたら、「リデザイン」して格好良くしたりする事もなく、普通に魔界村のアーサーのイメージそのままにしているのが好感持てました。
KOFの怒チームや、NBCのマルコがダメとは言わないというか、マルコなんかはアレはかなり「アリ」だと思うんですが、原作の頭身そのままにするというのは面白い。
好感持てたので、続けて…ハガーを見てみる。マッスルボマーとかリベンジではなく「ファイナルファイト」のハガーだ!ストIVで痛い事をしまくったカプコンとは思えない作り。これは羨ましい。…ハガー市長完全復活。…ますます「ひなた」の冷遇っぷりが際立つ。モリガンの代わりにひなただったら完璧だったな…多分。
レイレイも見てみた。まあ、普通にレイレイか。ヴァンパイアのキャラ多すぎというか、女性陣ばかりかよってのはちょっと謎ですが、まぁ…。遂にフェリシアとモリガンの声優さんが変更されてしまってますが、不知火舞も変更されましたし、時の流れか。モリガンの人は知らないけど、フェリシア…荒木さんは最近、声がもう全然違っていて以前驚いた。もうフェリシアのあの声は出せない気がするので、これは仕方の無い変更。
……何かタツノコの犠牲っぷりが哀れすぎる。アレを踏み台にして、かの作品でのファンの意見を参考にMVC3は出来てるんだろうし。
白井黒子。くそっ、ニコニコ大百科め。
変態ではない。変態ではないのだよ。変態とは東葉月のような救いようのない輩を指す。
黒子はただただどこまでも純粋におねえさまが好きなだけなのですよ?それを変態だの残念だのと失礼な。純粋なんだよ、ピュアなんだよ。おねえさまが好きで何が悪いか。
そして、萌え萌え大戦争は当然のように再びの発売延期。くそっ、ニコニコ大百科め。
そういえば変態といえば、ヴォルコフ。ラングリッサーの顔「ヴォルコフ」。「変態とはなぁ、変態とはなぁ、こうだ!」の名台詞を残した渋い親父である。くそっ、ニコニコ大百科め。
僕サガはペガサス2周目開始。早い。そして男性ヒーロー人気投票。現在、予想通り「孤高の傭兵」と「悪魔の義賊」が高い点をとっていて、後は…やっぱり初代初期ヒーローが強いと…金ミミさんを例外として。田村悠は「博識なる学者」に投票してます。どうせ、勝てないけど。というか男ヒーローの壁紙いらない。
悪魔の義賊は人気高いけど、使ってる人見た事無いなぁ。前衛においてる人はいっぱいいそうだけど。
好きなサブキャラ投票は嫌がらせ投票が成功し、2位が「居辛いな」。2位と3位への嫌がらせ成功。…下らん。そして、290票で12位のはずなのに、何故か13位扱いされている「暗い顔」さん…魔石の呪いですか?そしてそして最下位は「やっぱりお前か」の金ミミ(サブ)さん。ヒーローの金ミミさんも人気無いけど、サブもか。
田村悠が投票し続けた「赤い服の女性」は10位。何か物腰柔らかさそうでふわふわしてて癒されそうなので投票してたんですが、人気無い。残念。
鬱じゃない普通の漫画と判明したので、のりりん買いにいったら2巻しかなかった。けど、2巻の帯に同時発売とか書いてあった「なにかもちがってますか」の1巻を買ってみた。
うん、結構面白い。見渡す限り世界にはクズが満ち溢れている。世界を変えてやる!その為にはまずは殺してみよう。いい発想だ。
あまりにも小さな能力、それを使って人を殺す事自体は容易いかもしれない。が、それで世界を変えるのは難しい。1人、2人殺したところで世界は変わらない。しかし、1人の超能力で出来る事などたかがしれてる。
目的がはっきりしすぎていてすごい。「人を殺す」事が目的でもなければ、「クズに制裁を加える」事が目的でもない。世界にとって不要な人間を消して世界を変える。世界にとって不要な人間はルールを守れない人間……うむ、アンジェロと仲良くなれる。田村悠の同士でもある。…頭がおかしいとしか思えないキャラの発言が田村悠の発言とかぶるのはもはや常識。
ルールがおかしいかどうかはどうでもいい、まずはルールを守れ。イヤならルールを変えろ。…うん、言った事あるぞ、それは。悪を見逃す事は、それ自体が悪であり加害者である…うん、言った事あるな、それも。
可愛い女の子出てきた>死んだ。少しだけショックだった。
まあ、とりあえず言える事。ルールを破る奴はクズ。田村悠自身もルールを破ってるかもしれないがね。提示されているルールが無茶苦茶だから守らないなんてのは、あってはいかん事って事だ。何度も何度も書いてきてる事だが。
うん、思っていた以上に多かった「ルールを守らない人に対して寛容にはなれません」「普段から守らないで子供の前でだけ、ルール守る、そんなの意味は無い」「相手が提示するルールを守れないなら「利用」すべきではない」「何回投票したって、ルールが守られてないなら0点だ、0点」「民衆に人気あろうがルール守らないバカの末路ってのを見せ付けるべき」
ただ、その上で敢えていう。「ルールを守らない奴は殺していい」なんてルールは存在しない。殺したいならまずはルール…法律を変えるように動くべきだ。そうだろう、一社クン?お前のやってる事はただの犯罪じゃないか。世界が間違ってると思い、世界を変えたいなら、世界のルールに従うべきだろう?
だいぶ落ち着いてきたようなので。もちろん、相撲ですよ。ライデンの八百長疑惑は本当にボンバーダーの仕業だったのかとか、チンが破門された理由は本当に八百長試合なのかとか、そういう話ではない。
まず、田村悠の立ち位置というか、以前騒がれた時のスタンスを当時の雑記から。いや、要約しておこう、週刊誌か何かで告発された時の雑記で、週刊誌というかライター…武田さんだったかな?彼に「ふざけんな」って書いたもので、相撲に対して批判した雑記ではないです。「八百長なんてあって当たり前で相撲ファンはみんなわかって見てる。それを敢えて証拠も提示せずに告発するとか売名行為いい加減にしろ。後、相撲協会も「聞き取り調査したけど、誰も八百長なんてやってないって言った」とか、バカにすんな」っていう。
改めて言うまでもなく、相撲ファンでなくとも「大相撲は八百長ありき」なのはほとんど誰もがわかっていた事…実際そういうアンケート結果が出たみたいですし。正直なとこ、今回のも一体何を騒いでるのか理解出来ない。
今までは「状況証拠」というべきものしかなかった。試合を見ていて「おかしい」、勝敗が怪しいといったもの程度。それが今回は証拠が出てきたと、それだけの話で、それに表向きはともかく、本心でショックを受ける人なんていないだろうし、それで誰かが損をするわけでもない。何の問題も無い。…それが国技なのかと言われれば、「これが国技です」って事だろうと。
今までふざけた態度をとり続けていた相撲協会が「徹底的に」だとか言って動き出したのは、「過去には八百長なんて無かった」という事にしたいからでしかないだろうと。どうすれば「昔は八百長なんて無かった」と言い切れるかのアイデア構築に必死。でも、誰もそんなもの望んでない。「過去に八百長があったかどうか」「現在行われてるかどうか」なんて事に興味あるのはごく一部の人間だけで、多くの相撲ファンは「試合が見たい」のですよ。
誰もがわかっている事に対して調査をする事に意味なんて無くて、過去自分達がしてきた事を認める事をせずにどうすれば隠せるか必死になってる連中が「徹底的に膿を」とか言ってる時点で、かの協会の自浄作用なんて期待出来るわけもないし、どれだけ腐れ切ってるかは、もう数々の問題で既にわかっている。だから、相撲協会なんてどうでもいいし、誰が八百長をしていたかもどうでもいい。自分達の名前を守る為に現役力士とファンを犠牲にする事が間違っている。というか、真実を追及する気も無いのに、その立場をとっている相撲協会のやってる事自体が「八百長」じゃねぇか。
「このライターの売名行為だろ、ただの?「確証がある」だとか。下らない言いがかりがある度に「徹底調査」しろとでも?」
言いがかりとか言い切ったし。
「いや、八百長なんて普通にあるだろ?誰もがわかってることを敢えて「告発」て。しかも、「無い」って言ってるのが朝潮ってのが面白い、実に」
何が面白いかよくわかりません。
「それ以前に朝青龍が何で横綱になれたのかって事で、八百長なんてどーでもいいんじゃ」
強いからだと思うぞ、うん。
「個人的には八百長なんてあって当たり前だと思ってるけど、その頻度が今回の疑惑だと異常に多い」
回数の問題じゃないけどね、実際。回数が少ないから許されるとかって問題でもないし。
「回数の問題なんすよ。個人的には…他人を傷つけて大騒動を起こしての売名行為を起こす事がいかに危険かって前例をはっきりと作る為にも、記事書いた方には再起不能になって貰えればそれで満足」
それは、モノ書き禁止みたいな?
「仕事なんざ選ばなければいくらでもあるだろ?」
もし、100%真実だったら?
「騒動が起きないように最初から証拠提示すれば済んだ事だろ?八百長「疑惑」じゃなくて八百長「確定」でないと。つまり、もうその時点で有罪じゃん」
そーいう考え方もあるわけか。でも、最初から証拠提示したら、名前売れなくない?
「下らねぇな。何の為に告発するかだからね。実のとこ、「ほぼ事実なんじゃないっすか?」って思ってはいるんだけどねー」
信じちゃうのか。
「信じる信じないとかって話じゃなくて……事実だろーが、事実でなかろーがどーでもいーっていうか」
でも、事実なら八百長なんて無いって思って見てる人には裏切りだし、実際に今回のでも「無い」って言ってるなら。
「相撲協会は相撲協会でどーでもいーんよ、事実であれば改善されるだけだろ?話の流れを読むべし。気に入らないのは騒動を起こした事であって、告発した事ではないのだよ」
ライターさんは発表したいけど、編集部に「話題作り」の為に口止めされてるとしたら?
「そうなんであれば、そんな雑誌で書いてるのが悪い」
厳しい結論だ。
「くだらねぇんすよ」
魔装機神は用語集もCGも埋まっていないものの「埋める」のは単なる作業でしかなく、やる気失せたので…DSiウェアのマンホールとか大富豪とかプレイしつつ…「何か新しいもの買うか」と決意。
200円のはロクなのが無いだろうと思いつつも「アノニマスノーツ」というアクションRPGを購入。全4章らしいが、2章までしか発売されておらず、2章が発売されてから随分と経つ。…投げ出したな。
プレイしてみると、ヒドくまともでした。しっかりと作りこまれた良作…200円にしては。もちろん、値段分程度の「すぐにクリア」してしまう作品ですが、それでも十分に楽しめる。PSPのバクマツ維新伝の手抜きっぷりを考えると、こちらはかなり良心的。
バクマツ維新伝は「ダンジョン内部でフリーズ」する事がやけに多く、フリーズしてしまうと育てた武具が消滅してしまう。これが何度も繰り返されればやる気が失せる。元々クソゲーなのにフリーズ多発とか話にならない。それでもドラマCDは購入してみた。まだ聞いてないけど。
公式サイトを見てみると…なるほど元々、パッケージソフトなのか。普通にDS用ソフトとして発売されていて、それを基に短編作品として作ったと。…うむ、数千円出してプレイしたいゲームじゃあないな。「ルーンファクトリーの農耕とか釣りとかその他諸々カットして戦闘部分だけ残したようなゲーム」なんで。…ルーンファクトリーはこういう書き方するとかなり良いゲームに見えるから不思議だ。
ま、DSiウェア化は正解ですね。既にほとんど出来あがってるものを少し手を加えるだけでいいんだから開発も楽だろうし。
KOFEXシリーズは無かった事にされました。どこが作ったにせよSNKプレイモア社の製品でありながら、公式から抹消されてしまってます。
KOFMIシリーズは無かった事にはされてませんが、2で終了。
本編となる2Dシリーズは多分13で終了。EXとMIはともかく本編。
面倒くさくなってきた。ジャズウなんてのも「ただのゲストキャラです」とは言えない程に「大きな存在」ですし。何か改めて呆れる。回収する気の無い伏線多すぎ。
ちづるがアッシュに八咫の鏡を奪われ、「護る者」としての力を失ってしまった事でオロチの封印は解かれた。まず、ここまでは公式設定。
マチュアとバイスが「死亡」していたというのも公式設定…いつの間にかな。多分、あの94reムックの製作者が適当な事書いただけなんだろうけど、既に手遅れ。
でも、マチュアとバイスは13に出てきた。という事はマチュアとバイスは「肉体」は死亡して「精神」はちづるに封印されていたという事になる。
封印が破られた事により、マチュアとバイスの精神は解放され…仮の肉体にでも宿ったか?それにしては以前の肉体と見た目同じだがな。
13でアッシュが消滅したけど、それによって世界が歪む事もなく普通に時は流れて「今まであった事が無かった事」になったりもしていない。KOFが開催されたという事実が消えたりはしていない。
アッシュに「神器」を奪われたという事実は消えない。つまり、オロチの封印は解かれたまま。むぅ。
アッシュシリーズのもう1つの流れだった、アーデルハイドの物語は完全に放置されたまま。ハイデルンは「敵対意思」を見せてもいないアーデルハイドを「敵」宣言し…そのまま放置。アーデルハイド君いつ、眼帯の怖いおじさんが来るか怯えてるに違いない。怖いおじさんに二度と出あわないようにもう表に出てこない=13に関わらなかったって事か。
つうか本当に何しに出てきたんだろう、アーデルハイド。03ではKOFに乱入しただけ。公式では「敗北」した事になってるんですかね?11もKOFに乱入しただけ。
地に堕ちたバーンシュタインの名を!みたいに妹にせがまれて…にしても行動が遅すぎる。
うん、描かれてないだけできっとKOF13の優勝チームとバーンシュタイン兄妹が倒すという展開があったに違いない。
ぱっと見た感じ面白そうな内容ではなかったので、飛ばしてしまった「僕サガ通信vol4」ですが、読んでみたら…。
担当がハムスターみたいな謎生物なのに「私は上級者コースを滑れたためしが無い」とか何とか。そりゃそうだろ、ネズミっぽい謎生物なんだから。「闘忠丸」か、貴様?
好きなウィンタースポーツアンケート。第1回アンケートから今行われてる好きなウィンターBOXアイテムアンケートまで含め唯一「アンケート結果がどこにも反映されない」つまらない&僕サガに全く関係無いつまらないアンケートという事で田村悠は「1回も投票しなかった」んですがね…そういう方は多かったみたいですね。というか、ニートかどうかはともかく、1日中プレイしてるだろって人が「異常」に多く、そういう人でなくともニコニコアプリのゲームをプレイしてる層に「ウィンタースポーツ」とか…それはコミケ会場で好きな飲料水について聞くみたいな微妙さだぞ。「誰も答えないみたいな雰囲気ではないけど、それを聞いてどーすんの?」っていう。で、1位が「スポーツ興味なし」状態になってしまったのはどうなんだ?
現在行われている好きなウィンターBOXアイテムも「1位に投票すると抽選でプレゼント」という頭の悪い事をした結果「同じアイテムに異常に票が固まる」という事に。これはもうアンケートでも人気投票でもない。でも、当選してしまうと「名前がさらされる」と書かれてるじゃないか。当選した妬ましいプレイヤーみんなで襲おうぜって事になったら面白いですね。…うん、妬んじゃダメですよ。
田村悠は「服2種」だけは手に入れておこうと…全然出なくて結局ウィンターBOXアイテムコンプリートしてしまったので、いりません。いらないので必死にスコップに投票してます。穴を掘ろうぜ…太陽の戦士ポカポカの主人公の子みたいに。…久米田先生の作品で1番好きなのが「ポカポカ」とか答えたら、それは「ひねくれている」とか「ただ単にマイナーな作品の名前あげて喜んでるだけ」とか思われるんでしょうか?……いいじゃないか、好きなんだから。大丈夫…田村悠は昔から「ポカポカ」の事を書いてきた。改蔵第1話ぐらいの時から書いてきた…と思う…多分。だから穴を掘るのだよ、俺たち7人で穴を掘るんだよ、スコップで穴を掘るんだよ。いいじゃないか、ジョジョで一番好きなのが2部だって。というか2部が一番好きってのは「当たり前」だと思ってたよ、最近まで。3部が一番って人と1部が1番って人と同じぐらいだろうとか。おかしくないですか?1部が面白くないとか、3部の為にあるとか思ってる人が多いっておかしいですよ、絶対。1部と2部の面白さが理解出来ない人が何故ジョジョ好きなどと言えるんだ?
それにしても「服」系は相変わらず出にくい。福袋はむしろ「服」が出やすかったのに。初日に購入した分とおみくじで引き換えた分と合わせて、それでも結局、書き初めと後、何かが手に入らないまま終わった。別にコンプリートしたいわけじゃないから気にしない。
のりりんというタイトルだったか?鬼頭さんの自転車漫画?っぽいもの。内容は全く知らない。多分、しゃべる自転車に乗って旅をして、行きついた街で気分が滅入る鬱イベントが発生し…主人公が死ぬ。その街がイヤになった子が自転車を引き継ぎ旅をし…行きついた街で鬱イベントに出会い自殺。新たな…とこんな感じで多分間違いない。見る度に気分が滅入る「のりりん」。
そしてそれを見る度に「僕らのサーガ」が「『ぼくらの』サーガ」だったら、すっごい気分悪くなるゲームなんだろうなと。毎日毎日ランダムに2名に対決クエストが発生。対決に負けると死ぬ。対決に勝っても死ぬ。きっとそんなゲームだろう。いや、ただ死ぬだけならいい。きっと勝手に暗い人生背景とか付加されて、inする度にそれを見させられるんですよ。プレイしたくないです。明るく見える「太陽の踊り子」さんに…「そんな設定知りたくなかった」というイベントが発生してみたりな。
ちなみに田村悠は「ぼくらの」は途中で投げ出しました。戦っていたのは同じ立場の別世界の子供達だった!とかそんなのがわかった辺りのとこで。アニメも当然見てません。「なるたる」は2巻で投げ出した。アニメは見た。
「のりりん 鬱」で検索をかけてみた。…普通の漫画…なのか…まさか?ありえなくないですか?鬼頭先生は自分の立ち位置わかっていらっしゃるのか。鬱じゃない漫画なんて誰が期待してるんだ?…amazonの評価が気になったので見てみる。意外と評価高い。おかしくないですか?鬱漫画じゃないのかよ…それって詐欺じゃないですか?
「のりりんの鬱展開ネタ」はもうとっくに消費しつくされてるんですね。いや、だって、あの「絵柄」を見る度に気分悪くなるから全くどんな作品か知りたいとも思わなかったし。うむ、普通の漫画なら、買ってみるか。あの絵を見るだけで気分悪くなる性質が治るかもしれない。
ま、でも、「僕らのサーガ」の設定も随分とヒドいですよね。あまりの救いの無さにドラコ1周目で「この世界に救いはない。繰り返される滅び。逃れる術は無い。ならば死を。やすらぎいの死を。あらゆるものに死を」とか、延々と「見る人がイヤな気分になりそう」な「国家紹介文」書いたし。「だが、闘う意思なく農耕にはげむ者には攻撃しない。絶望の中、死を待つがいい」とか何とか。まぁ、つまりは「他人を攻撃する人を積極的に攻撃しますよ」という宣言。
それにしても救いの無い世界ですよね。何度でも世界は滅びる。魔石を倒す為に資源争奪で殺しあう。そんな中、魔石に味方する絶望勢が現れ、証を奪い合い殺しあう。そして魔石が孵化してしまうと世界は物理的に滅ぶ。魔石を討伐すると世界から生物が消え失せ、結果的に世界の意味を失う=滅ぶ。そして、その後…新たに生まれた大地で何事も無かったかのようにまた街を作り始める。地獄だ。まるで賽ノ河原のようだ。地獄だ。
世界に海は無い。世界は狭い。世界そのものが巨大な世界から隔離されていて、隔離された小さな世界の端と端が無理矢理、魔力か何かで接合された「平面的」な世界って感じですし。最低でも球体ではない。端と言うものが無いループした世界ですが、球体ではない。球体では有り得ない。2次元世界だからしょうがないけどさ。球体を平面的に再現するのは難しいというか無理ですよね、やっぱり。立体化するのが不可能な構造になってますしね、僕らのサーガに限らず各種RPGとか。
本日観た動画。作品別トーナメント2011最終回。最初っから「この2チーム『だけ』はやだなぁ」と思ってた2チームで決勝戦という素敵な展開で楽しかったです。
胡散臭い、卑怯っぽい、これはヒドすぎるというチームでないとやはり勝てない。リバーサル烙印3発で終わる外道とか超反応で動く覇王丸とかサムスピもかなり卑怯だった。インチキ臭い立中段やら、壁を使った減りすぎる空中コンボを使うアシュラブレードも実に汚かった。コンボにコンビネーション攻撃を組み込んだりするレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズもヒドかった。でも、もっとヒドい2チームが当然のように勝ち残った。勝ち残った2チームの一部のキャラは他の動画を見てても、「これは強いというよりインチキ臭い」と思っていたんですが、ここまでとは。
終盤の「どっちのチームもヒデぇよ」という戦いの連続、そしてそれを象徴する決勝戦。これはなかなか楽しかった。うむ、対戦格闘はやはり良い。…MUGENが対戦格闘かどうかはかなり疑問は残りますが。
噂がどうあれ、現実として「活動を停止しているに等しい」SNKプレイモアのゲーム部門。いや、遺産での商売は続いてますけどね。で、その商売にどうこう言うつもりは無いというかアーケードクラシック0は実にありがたいと思う。
ただ、新作が無いのは事実で結果として、アンチの空しい活動とファンなのかアンチなのかすらもはやわからない方々の嘆きと。
そこで思ったのは「人気投票」が必要だなと。世間一般で人気あろうが無かろうが自分が好きならそれでいいだろとは思うんですが、人気の無いキャラに出番が無いのもまた事実。
でも、公式で行ったDOM次回作の為の人気投票は「極めて投票数」が少ない上に「DOM」という「かなり限られた特殊なファン」しか受け入れない作品への「登場」を賭けた人気投票。あれはSNKキャラの人気の度合いを示してないです。というか、シャオロンには悪いんですが、「SNKファン、SNKプレイモアファン全員に投票させた場合、シャオロンが上位に入る可能性など1%も無い」と断言する。全キャラの半分より下というか「かなり下位に沈む」、不人気というよりは「どうでもいいキャラ」という扱い。
こんな狂った人気投票の結果などどうでもいいですし、自分が嫌いなキャラを「不人気キャラ」と貶め続ける人がいるというのはあまり愉快な状況ではない。それが個人的には極めてどうでもいいキャラの事であっても。
それと同時に「一体アンタ等はプレイモア社に何をされたんだ?」というぐらいにしつこく根暗な行動を続けるアンチ達もどうにかしたい。アンタ等の望み通り、プレイモア社はほぼ活動を停止した。そして、それを惜しむ声などほとんど無い。これ以上何を望む?
ならば、人気投票をやるべきだろうと。アンケートをとってみるべきだろうと。
ついでに言うと、アンチより「今更SNKプレイモアに何かを望む」ファンの方がタチ悪いかなと。貴方達はプレイモア社が苦しんでいる時に何をしたんだ?追い打ちをかけただけだろ?「出来の悪い製品を買わない事で」とかな。「何でも買うのは信者だ」だとか、言い訳をしてSNKプレイモア製品を拒否した。ファンであれば「まず買う」事だ、「まずはプレイ」することだ。その上で文句を言うべきで、それが出来ないならばそれはファンではなかったという事。XBOX無いけど田村悠はKOF12と侍魂閃持ってるぜ、定価で買った新品がな…それはそれでファンではないがな…いつまで経ってもプレイする環境整える気が無い=プレイする気が無いって事で。事実、プレイする気無いしな、KOF12。実際プレイモア社のファンではないし、いつ活動を停止しても構わないと思っているがね。ケータイコンテンツも含めて。…DOMの新作なんて心底いらん。それを作る余裕があるなら、ポリゴン侍の移植をしてくれよと。
「買わない」という行動をとれば、ますます悪い方向に進み、次の作品を作る「力」が無くなる事ぐらいは理解すべきだろう。ファンでないなら、「面白くないから買わない」なんてのは当たり前だがな。「面白い作品」を望んでいるのであれば、まずはその為の行動をすべきだった。…貴方達はそれをしなかった。今からでも支えてみればどうだ?まだ多分…何か新作作ってるだろうから。…私達アンチの勝利は近いぜ。バカめが。
決して正統派ではない作品別トーナメント。
面白いかどうかは別としてキャラ自体はヘンなの少し多め。同じキャラばっかりですしね、動画。大会自体は「勝利側の体力回復が多い」「大将が異常に強い」という2つの要素で「実質、大将同士のシングル戦」になってるという。先鋒から副将までは「珍しいキャラの戦いを見て下さい」というレベル。先鋒が3人抜きしても、多分大将がほぼ無傷で相手の大将を引きずりだす。それぐらいに各チームの大将が強くて、勝利後の体力回復が多いから。まぁ、結果として残る勝敗なんてどうでもいいので、別にそれでもいいんですけどね。
本日観た動画。MUGENペナントレース第2シーズン。…何か第1シーズンと全然違う代物になってる。
力が勝手に暴走する投手なんてイヤだ。それは…暴投か、暴投なのか?そして飛び道具が増える「野手」なんてもっとイヤだ。何でその能力が投手じゃなくて野手なのか。味方への送球に魔球を使う野手。能力の無駄遣いじゃねっすか、そんなの。
それはそれとして、最近、MUGEN動画では「乱馬」と「良牙」を結構見かけます。超技乱舞篇を基本にえっらくアレンジされていて、超技何たらよりは原作のイメージに近い。まぁ、個人的には完成型獅子咆哮弾というか最大級獅子咆哮弾は「コマンド投げ」で、飛龍昇天破は「当て身系」の技であるべきかなと思っているんですが。ただ、そんな事より…こいつら「雨」が降ってるステージとか、水邪とかと戦うと変身しちまうんじゃないのか?って。…最近、ステージに強制的に雨を降らせるブラックモアさんも良くみかけるんですが…良牙絶対勝てないじゃん、こんなの相手にしたら。…何てこった、変身体質治りやがったのか、奴ら。
ついでなので、Wikipediaの呪泉郷。この手の記事は独自研究ばかりで、Wikipediaのタチの悪さの象徴みたいなものですが…。
まず、パンスト太郎がタコの足を加えた事で「呪いは追加される」事が判明し、じゃあ「男溺泉」使っても呪い解けないんじゃないか?と多くのファンは考えたわけですよ。が、原作者自らが否定してるので、「男溺泉」で呪いは解ける。半豚半人とかオークみたいな化け物にはならんって事ですな。納得はいかないんですが、そういうもの。漫画の設定にどうこう言っても仕方ない。水と湯の境だってわからないし、「善男溺泉」とか「男」じゃなくて「善人」って性質が引き継がれるのかよ。とか「何が呪い」として適用されるのかなんて誰にもわからんのですよ。
じゃあ、シャンプーが「娘溺泉」使えば呪い解けるのか?というと、娘溺泉は「若い娘の姿になる」という呪いなんで、「呪いは解けない」。ただ、若い姿に変身する呪いをわざわざ解く必要があるかどうかは疑問。「老婆に変身する呪い」とかだと話は別ですが。
要するにパンスト太郎クンは体の一部にだけ章魚溺泉の効果を与えたってだけで、呪いは上書きではなく追加されるって事ではない…んだろうと。
「童子溺泉」は、性別関係なく子供になる呪いなのか?とか謎ですけどね。「童女溺泉」とかあったら需要いっぱいありそうだ。
しかし、こう見ると「男溺泉」で溺れた男ってのは、どんだけ何の特徴も無い男だったんだって感じですな。ストレートに「男になる呪い」って。
ただ「男」にしろ「娘」にしろ、「人間の男」「人間の娘」になる呪いなので、パンダとかブタとかネコも厳密には「オスの黒子豚になる呪い」とか、実は性別決められてたりするんですかね?オスでもメスでもどっちでもいいけど、そんなの。
たとえば、良牙が溺れて呪いが作られたりすると、「方向音痴の男」になる呪いになるんだろうか?八宝斎だと「小さい老人」?「エロ爺」?「高い格闘能力」?…全ては泉の機嫌次第ですかねぇ、何が呪いになるのかって。まぁ、研究が進んでないだけで「娘溺泉」も単純に「若い娘」になるというだけでなく「高い格闘能力を持った娘」とか「羞恥心の無い娘」とか、何か「性質」があるのかしれませんがね。被害者が少ないから研究困難だろうし。
らんまのCD。探すと出てくる出てくる。全く記憶に無いものまで出てくる。
TV版サントラ、劇場版サントラは当然として、ゲーム版のサントラ…なのかな、アレ?白蘭愛歌の主題歌とか入ってるみたい。後で取り込もう。
らんまは対戦格闘は名作なんですが、それ以外がロクなの無いんですよね。アドベンチャーゲームとかRPGとかさ。白蘭愛歌は猫溺泉の被害者のお嬢様が呪泉郷で作った化け物をけしかけてくるみたいな話だったかな。ジャンケンみたいなバトルをさせられてしまう駄作だった。二重格人というロクでもない名前の執事だけは記憶にある。ロクでもないキャラなのに池田秀一さんという無駄なキャスティング。
で、これだけ色々見つかった中、オープニング、エンディング集だけが無い。確かに発売されたはずなんだが。格闘歌かるたの「かるた実物」まで見つかったけど、オープニングとエンディングの…。
後、熱闘歌合戦の「ビデオ」が見つからない。見つかったとこで見れないからどうでもいいけど。確か、これには…Pちゃんのビニール風船というか何かついてたはず。…どこにいってしまったやら。検索してみるとDVD化されてるみたいですが…別に見たいわけじゃあないんだ。買ったはずのものが見当たらないのが悔しいのだよ。
2chは相変わらず特定プレイヤー叩き。どう考えてもそこまで上位…っていうか1位のプレイヤーなら、今の運営ならチェックをする。
少し気になってランク1桁のとこを見てみると、確かにものすごい人口だ。が、自分が出来ないからといって以下略。
そもそも1日35000って認識からして間違ってる。不正しているプレイヤーがそんな事するだろうか?特に今回は交易所のレベルが1でも自分の村への配送であれば大量に送れるので、交易所をレベル20まであげるなんて「無駄」な行為ですし。つまり、やっぱり…普通に襲撃して回収するだろうと。そしてある程度村を育てたら、首都を変えて、育った村を占領する。こんなのは「1周目時点」で認識していたはずじゃないのか、皆?不正プレイヤーがどういう事をしているかなんてのは。何で未だに「35000」とか言う人がいるのか理解しがたい。
ただ、襲撃はともかくとして占領は「外部の人間」にも見えるのでリスクが高いわけですよ。田村悠がちょっと前に「怪しい事をしてるプレイヤーがいる」として通報したのはそのパターン。50位以内程度のプレイヤーであれば、いちいちその動向をチェックしている人なんてそうそういないんで、バレにくい…と思ったんでしょうね。今回はプレイヤーも少ないし。
人口の高い村を占領するのはリスクが高いので「新規開拓」したばかりの村を占領。これならリスクは低くなる。人口2の村でも「別種族」の村なら価値がある。ただ、人口2であろうと「耐久度100」あるので、それを削る為に進軍する必要があり「国家所属」の場合「恐ろしく怪しい行為」に見える。つまり「国王は国民が怪しい事してるってわかっている>国王をつついたら面白そう」という雑記はそういう事。2村目とか3村目が1村目と違う種族になってるプレイヤー見つけたら、そのプレイヤーをしばらく観察してみると面白いかもしれませんよ。その人が不正をしていたなら、どこかで「不思議な動き」をするから。その人が健常プレイヤーだったなら…ストーキング御苦労さまでしたという事で。
あからさまに意味が無い、というか他プレイヤーだらけの場所に村を新規開拓している場合とか要観察ですよね、これは。村交換ならよし。侵略意図がある敵対行為というならそれもよし。が…。その村が特に占領される事なく育っていたとしても、まだ「白」じゃない。自分の村になら無限に資源を送れるので、そこに村がある限り無限に回収が出来る。ただ、配送に時間はかかりでしょうがね。
つまり、アカウントを複数作ってプレイする場合、「本体」と何か連携をしようとすると「どうしても形跡」が残る=そんな事をするプレイヤーは脳がまともに発達しなかった可哀想な人という事。アカウントを複数作って不正行為をするなら「バレ」てはいけない。本体とは違う事をする為に存在しているべきだろう。 らんまの歌を聞く。うむ、やはり「らんま」は良い。昔は「紅つばさ」とか全然何とも思わないキャラだった。小太刀も鬱陶しい変態ぐらいにしか思ってなかった。…が、今になると彼女達の良さがわかる。つばさは「彼」だけどな。
昔はムースと五寸釘と九能センパイとパンダと女らんまと校長と博打王K辺りが好きなキャラだったか。後、早雲とコロンちゃん。こいつらは今でも好きなキャラですが、今は更に好きなキャラが増えてる。そして、昔も今も変わらずシャンプーは嫌いだ。
天道家の家計の心配コメントがあるが、大丈夫だ。原作者自ら「門下生」いるって断言してるから。無差別格闘流は意外とまともだから。元祖と早乙女流はちょいと裏っぽいですが、天道のは全然大丈夫。 しかし、わざわざ聞く方々だけあって、マイナーと思われるようなキャラも普通に知ってますな。インパクト強い猫魔鈴とか博打王Kはともかく、与太郎とかファンじゃないと普通に忘れてるキャラですな。それにしても女らんまは可愛い。
話題変えて、そろそろ第2次SRWZ。特に何も調べて無いんでストーリーとかどうなるのかわかってないんですが、スペシャルディスクのXANが暴れた話の続きなのか、アレは無かった事にされてるのか。
今更気付いたのは、水島裕さんは今回がSRW初参加という事実。そういえば、ロボットアニメではあまり聞かない声だ。少し前の世代の有名声優さんはほとんどSRWに出ていた中、水島裕さんは出てなかったという事実に驚く。
改めて、「有名」なのに未だSRWに出演していない声優さんはどれだけいるのか気になったりも。21世紀にデビューした声優さんは除外するとして……田中真弓さんもNeoで出たし…結構難しい。大山のぶ代さんはまぁ仕方ない。第2次Zで勝平の声が変わってたら驚くが、まぁ無いだろう。
そもそもどこまでが「有名」なのかが難しいか。有名だとしても、たとえばサザエさん役の「加藤みどり」さんの名前をここであげるのは明らかに違うだろう。が、増岡弘さんであれば話は違うという事になる。で、まだ出てないですよね?今後も無いだろうし。可能なんであれば、ド・ズール役でとっくに出演してるだろうと。
なるほど、サザエさんは良い。み〜なさんは……出てないですよね?パトレイバーでも参戦しないと無理だろうし。バイファム?無い。
あー、それこそドラえもん。肝付さんが出てないんですよねぇ。肝付さんが演じていたキャラ自体はSRWに何度か出てきているんですが。
出演してないわけじゃないけど、一部のキャラは演じて一部のキャラは演じないというパターンがわからない。もうその声が出せなくなってるんだろうなと思えるものもあるんですが、そうでないもの。まぁ、開発側に事情があったり、声優さんの側に事情があったり…色々とあるんでしょうけど。そういえば、吉田理保子さんも出演してないですね、で、無理なんだろうなと。Aポータブルのキャラ辞典では「吉田理保子」となってたけど、結局いつもの「名前似た人」の声でしたし。単純に間違えたとも思えないんで、もしかしたらある程度まで話が進んだものの、やっぱりダメだったって流れだったんですかね。まぁ、間違ったまま発売して公式サイトでも一切その事に触れないとか、かなりダメだと思いますけどね。
魔装機神2周目。「敵が凶悪すぎる」>「やっと倒した」>「増援!?」>「後はルビッカだけか」>「クリアボーナスって何?」
ルビッカがラスボスになってしまった2周目でした。アレがあのルートの最終ステージだったのか。…SFC版では通らなかったルートだからなぁ。改めてSFC版の攻略本を見てみる。
テューディが説得可能?…でも、ウェンディにペンダント渡してないから無理だ。
本日観て、すぐに立ち去った動画。萌えソング電波ソング上級編…知らない曲ばかりなんですが、多分ただ単にエロゲーの主題歌集めただけじゃないっすか、これって?で、まぁ「普通」だろと。アニメのキャラソンの方が頭おかしくなる中毒性の強い歌多いだろうと。…その辺りは初級編とかにでもあるんだろうか?
田村悠はキャラソンとか買わんのですがね。「らんま」は好きで集めたんですよ。アレはヒドい歌が多かった、ヒドい歌が多かった。あかねが「バカバカバカバカバカバカバカバカ」と連呼する歌とか、シャンプーが延々と「猫飯店のメニュー」を並べるだけの歌とか。
あー、普通にニコニコ動画にかなり揃ってる。全部ではないようですが。
なびきの九能ちゃんの歌とか好きです…ん、なびき自体が良い、3姉妹の中では一番良いキャラ…歌関係ないけど。全般的に歌暦にいい歌が多い。…NovemberRainは裏の意味でもネタの意味でもなく、心底いい歌だと思います。あれ聞いた後、林原さんのCD集めたし。…夢のバルーンの方はどうでもいい。
あー、やっぱりNovemberRainは人気高いですね、コメント見る限り。全然「らんま」の要素は無いけどな。いやまぁ、雨に濡れて女の子になってしまった、乱馬があかねの事を歌っているんで、らんまではあるんですが、確かに。
ついでに、高山みなみさん。今ではもう代表作「コナン」でそのイメージが強くなりすぎてしまってますが、田村悠の中では「天道なびき」であり、コズミックファンタジーの「ユウ」なんですね、未だに。後、ネクストキングのチコリ。少年役と強気な女性が多いんですが、個人的にはキキとかチコリみたいな少女役の方が似合ってるんじゃないかなぁと思ってます。なびきは異端。
んー、らんまいいな。全話LDが発売された頃はとてもじゃないが手を出せない金額だった。25万円だったかな。今では買える金額だけど。……今なら全話DVD余裕で買える。…でも、買っても見ないんだよなぁ、多分。というか見る時間が無い。というか、アニメ化されてない原作後半というか原作終盤をアニメ化して貰えないものだろうか。ただ、九能の声はもう少し考えて欲しいがね、辻谷さんは変態的なキャラは似合わない。校長はそもそも出番無いからどうでもいいけど、誰が演じても。
うむ、久々にらんまの歌聴いたが…余裕で歌詞覚えてるぜ、全部。10年以上聞いて無いはずなのに。…CD探して全部MP3化しておくか。歌暦なんてシングルCD12枚揃えてあるのに、アルバムでも買った程に当時は好きだった…のに10年以上放置してたのか。さて、どこにあるかな、CDは?っていうかDoCoって「シンガー」として考えても豪華すぎじゃないか?元アイドルの「日高のり子」と、TWO-MIXの「高山みなみ」、で歌手としても人気が高い「林原めぐみ」「井上喜久子」………「佐久間レイ」さんは…まぁ………うん。って、あの人も元歌手なのか…知らなかった。
とりあえず、第2次活性の前に砦をまた2つほど建設。そして、色々と考えた末に首都に騎兵施設を建設。攻撃しないなら必要無いと考えてましたが、クエストで必要になる可能性があるのと、必要でなかったとしても役に立つ可能性があるという事で。…というか首都でやるべきことが無くなってきた。これ以上の資源レベルアップは「損」するだけ。かといって、武器屋や防具屋も兵が少ない以上は非効率的。雑貨屋はレベルアップに必要な資源が高すぎる。
これで、工兵が必要なクエストが来ると泣ける。
綿村でもう1つ砦を建設するかどうかが迷いどころ。現時点でも、綿村の綿生産は過剰気味。でも、もし今後欲しいと思っても、更に活性化した大湖畔を落とすのは容易ではないのはわかる。悩みどころ。まあ、後1ヶ月ちょっとしか無いし、いらないか。
今、欲しいのは「旅芸人の証」。ドラクエ9では結局「証装備してるのに拒否される装備」が結構あって意味の無い代物でしてたが。
やっぱり弓使いさんには男性用装備をさせたい。と言っても、「性別で勝手に見た目が変わる装備」がほとんどですがね。その男性版の見た目な装備をさせたいのですよ。弓使いさんは普通に可愛いんですが、だからといって「プリンセスドレス」が似合うかというと、失笑してしまうぐらいに「全然似合わない」んですね、これが。まず黒髪にピンクの服という組み合わせがどうしようもなくダメすぎる。
クリス帽にパイレーツコートって組み合わせはかなり似合っていた。
勝利側の証持っていても、「ただ勇者の証持ってただけ」のプレイヤーなんて何の役にも立ってないわけだから、ボーナス必要無いと思う今日この頃。魔石に与えたダメージでボーナス配るべきだろうと。いや、というかやっぱり証システムつまらないから廃止して欲しいと思う今日この頃というか、1周目からずっと頃。ずっと頃?ちなみに、ドラコでは「これはどう見ても魔物側勝つな」というのを見たので、「勇者の証」をGETしたですぜ。田村悠の行動に損得という思考はあるが「多い方に従う」なんて思考は「あまり」無い。…そもそも、ボーナスアイテムいらんしな。レベル3ボックスならともかく。そして、レベル3ボックスが入手可能な程にデカい国に入る気は無い。勇者の証をとるだけで魔物側への嫌がらせになるシステムだったら良かったんですけどね。
あー、ボーナスアイテムはともかく石碑に名前残すのやめろとは思います。多すぎて記念にもなりゃしない、あれじゃ。勇者側勝利なら魔石にトドメさしたプレイヤーとその所属国家「名」の2つだけでいいと思うんですよね、というかそもそも当初はその予定だったはず。アレだと「参加する事に意義がある」みたいな「とりあえず名前並べてみました」状態で。
そして…今回の話題と全く全然一かけらも関係の無い話なんですが、餓狼伝説キャラとしてMOWキャラをあげられると無性に腹が立つ。…やっぱり今はもうプレイモアよりプレイモア以降の「ファン」の方が邪魔だ。今のプレイモアは不思議と原作設定やシリーズの知識が「しっかり」してる。…もう遅かったけどな、今さら。
…あぁ、更にまた違う話なんですが「魔法みたいな恋したい」の歌詞がヒドいと、豪血寺スタッフは思っていたようで「三石さんは仕事と割り切って歌ったんだろう」みたいに豪2ムックで語ってるんですが、実際そんな大した歌詞ではないですよね。時代が違うといえばそれまでですが、「ぼくパヤたん」とか「こんなもん歌わせるなよ」な。えぇ「もう遅かった」でいきなり思い出しましたよ。検索してみたら、あった。ホント、もう著作権とか何とか色々と…まあ、聞いた事ない人は聞いてみるといい。豪血寺の歌詞なんて可愛いく思えるから。…問題はアニメ本編もこのノリだという事か。もっと問題なのはそのアニメが原作に割と忠実にやってるという事だ。…まぁ、ドクロちゃんよりはマシか。ぷにぷにぽえみぃよりもマシか。
ぷにぷにぽえみぃは…以前、「OVA紹介」コンテンツとして作ったモノのあまりにもヒドすぎる内容で…「これはあげちゃダメだ」と、そのまま放置していたものです。が、もう何か最近…どうでもよくなってきたので、アップロードしてみました。だが、見る前に「児童ポルノではない」という言葉を覚えておきたまえ。「児童ポルノではない」と。
ちなみにですが、残念ながら田村悠の作業中ランダム再生では滅多に「パヤたん」再生されない…呪いか?ランダム再生いつやっても「全然ランダムじゃない」よ。ホント、同じ曲ばっかりだよ、アレ。
いわゆる冬の新アニメはレベルEしか見て無くて、レベルEが呆れるほどに出来が悪い状態なので語る事が無いんですけどね。
今、十二国記見てるんですよ。改めて見ると「泰麒」がものすごく可愛い。アレで10歳とか精神年齢低すぎだろとは思うんですが。もちろん、一番好きなキャラは「楽俊」なわけですが。
ただ、語りたいのは泰麒が可愛いとかそういう話じゃあないんですよ。というかこれで「泰麒」が女の子だと「ロリコン」扱いされるんだろ?別にそれはそれでいいんですが、子供なキャラに対して「可愛い」と感じる事すら「変態」扱いされるこの国どうにかならんのか?田村悠はロリキャラ好きのクソオタクなんで、そういう扱い受けてもいいんですがね。泰麒が好き=ショタ扱いされるのか?それはおかしい。アレを「可愛い」と感じない人の方が「人としてどうかしてる」。
いや、語りたいのはそういう事ではなく、泰麒を演じる釘宮理恵さん。…多分、その傾向がはっきり出たのは「シャナ」を演じて以降だと思うんですが、ファンが求めるのが「ツンデレ」キャラで、そういう演技「しか」必要としない。結果、今じゃ「誰を演じても同じ演技ばかり」なダメな声優の1人…まぁ、違う演技をしてるキャラもいるにはいますが。せっかく芸幅が広い人なのに…。とりあえずWikipediaを見てみる。やっぱりシャナ以降と以前とであまりにも違いすぎる。もちろん、「以前」の頃から「ツンデレ」キャラの似合う人として認識はされていた…当時「いや、釘宮って誰だよ?」と、とある人の日記見て、そんな声優さんがいる事を認識した事は覚えている。が、それはやはりごく一部のファンだけの認識。
アイドル声優としては「シャナ」との出会いは良いものだったんでしょうが、俳優として見ると「出あうべきではなかった」んだろうなと。本人が実際のところどう思ってるかなんてわかるわけもないですが、「今だから言えるけど」みたいに語る声優さんは「特定のキャラのイメージ」「特定の演技のイメージ」ばかり求められる事がイヤだったとする人が結構いますからね。
キャラの知識あんまし無いんで、わからないんですが、「以前」のキャラでツンデレというと「ティオ」とか「松平瞳子」辺りですかね?そーなんだの「スズカ」はどうだろう?
んー、何か書きたい事がまとまらない。…どっか十二国記の続きアニメ化してくれないかな。
昨日書いた「通報したら、国が消えて人口増加が止まった」プレイヤーのアカウントが消えました。通報=即調査=即警告という信じがたいスピードで動いてるようです。ホーゲットすごいよ。
覚えていた他の国民を見てみると、消えてる。国民全員が「中身同じ」だったのかどうかはわかりませんが、結構大規模にやってたみたいですね。…そして、本体は本日も普通に人口増加。どんなペナルティ課したのか知りませんが、甘いなぁ。本体…50位以内の中堅ランカーだぜ?本当に甘いなぁ。結論「やったもん勝ち」だな、これは。動きは早いけど、すっごい甘いホーゲット。
ただ、不正プレイヤーに対してプレイヤーが制裁だの何だのするのは間違ってると1周目で学んだので、この雑記で名前をあげる事はしませんし、今後何かをする事も無い。…国王つついてみたいなぁという衝動にはかられますが。本体所属国家の国王は、検索してみた結果「どうやら別人っぽい」事はわかってます。うん、国名で検索してみたら1周目の時の国民のブログがあって…。だからこそ国王をつつくと面白いかなとは思ったんですよ。国王が生きているのであれば、「国民がへんな事をしてる」というのは戦闘履歴見ればわかる事なので。国王了承のもとにやっているのであれば、それはそれでやっぱり「つつく」と面白いだろうなぁと。
足出まといだし。サブだと画面に出ないし、しゃべんないし。どんなに弱くてもヒーロー扱いなら「欲しいキャラ」なら買う。サブヒーローだったら買わない。そういう事。
ランキング上位というか、ランキング1桁にだけ配布するというやり方も狂ってるし、配布するキャラが「全員が投票して人気のあるキャラ」というのもおかしい。配布される人が「欲しい」キャラにするべきですし、逆に言うなら「投票」したって、投票した人の9割以上は「何も得るものが無い」。…販売されたって嬉しくもないですし。
今回の企画は大失敗ですねぇ。これはフォロー出来ない。トレハンがサブヒーローになると、ヒーローを散策に出すだけでアイテム拾ってくるとか、綿摘み娘さんをサブヒーローにすると、戦闘勝利で殺した兵を綿に変換するとか何らかの特殊能力でも無いと、サブヒーローを使う人なんていない。
それはそれとして…「ナガミミ資源狩猟」が人気無くて絶望した。褐色エルフとかとってもいいじゃないか。そしてナガミミ資源採掘のあまりの不人気っぷりにも絶望した。金髪ナガミミのどこが悪い!
そして、こんなキャラ達より「メリル」さんを投票対象にすべきだと。サブヒーロー化する事で大量増殖するメリルさん。で、リストさんは男ですか?男なら用は無い。
ちなみに…ちょい前に「2周目だってのにまだこんな事やってるのか」という「不正してるっぽいプレイヤー」と「その所属国」について書きましたが……。「貴重だから保護しないと」とか書きはしましたが、未だにしつこくやっていて、その時何かイライラしていたので、ついつい通報してみたりしちゃいました…不正かどうかわかんないけど、思いっきり怪しい事してるプレイヤーいますよと。その結果どうなるかなんてどうでもよかったんです。でも、運営さんからすぐに「調査します」との返信。そして…国が消滅しました…通報したプレイヤーさんの人口増加…止まりました…本日というか昨日…全く人口増えてません…でも本体の人口が異常増加してます…………何だ、その無茶苦茶な増え方?
偶然なのか、運営が素早く動いたのか。もし動いたのだとすると、調査早すぎ。そして不正プレイヤーへの警告早すぎ。って事は…偶然…です…よね、きっと?でも、もし動いたのだとしても肥え太った「本体」はそのままだからなぁ。
「何らかのペナルティを課す」とは公式サイトに書いてありますが、アカウント抹消でいいじゃないかと。少ないプレイヤーを減らす事を危惧するより、不正プレイヤーを生き残らせて、まともにプレイしている人のやる気をそぐ事の方が問題ですよね。まあ、今さらやる気そがれる人もいないだろうけど。今回つい通報してしまったのも、その時、田村悠の機嫌が悪かったからというだけですし。
これが、本当に運営の動きなのだとすると…田村悠が通報した本人がこの雑記見た場合…恨まれるな。だが、大丈夫…この雑記には「日付」が無いから、いつ書いたものか…って人気投票とサブヒーローの話でいつの話題かバレバレか。
アカウントを作っておけば、アンケートで「1人で何度も回答出来る」「厄介なクエストの実験が出来る」という利点があります。
というわけで、女性ヒーロー人気投票で大差で見事最下位になった「忠実なる守護者」でドラコ開始。…しかし不機嫌そうだ。何を守護しているんだろう?
人気投票の結果は意外な事にジト目さんとして大人気な「漆黒の呪術師」が1位。大人気なんだから1位で当たり前というなかれ。人気があるのは2ch辺りの層にであって、一般層には「天然魔術師」の方が人気高いのだよ。……まぁ、ニコニコアプリのゲームをプレイする層を「一般」と言っていいかどうかはともかくとして。
当初は「天然魔術師」がリードしていたので、組織的に「呪術師」層が動いたかな、これは。空いてるサーバにアカウント作ってみたりして。
公式サイトからの転記となりますが、単なる事実に著作権は無いので問題無いという事で人気投票結果を…得票順に並べ替えて。何で公式のは種族順に並べてるんだか。
旧初期が強いのは当たり前で「最初から使える」ので使っていた人が多い。運営がヒドかったのでキャラ萌えとかキャラのネタに走るしかなく、キャラ人気が高かったですしね。
一方で2周目から開始する場合に「最初から使える」新初期は「忠実なる守護者」以外は健闘したといえます。流麗な姫なんてエリート剣士とか温和な従者とどこが違うんだよ?って感じですが、「無料で使えるヒーロー」ですから、使っていれば愛着も湧くって事でしょう。
そうなると、1周目でも2周目も基本的には課金しないと使う事が出来ず、1周目では「自分で選ぶ事すら出来なかった」追加ヒーローは大苦戦。
そもそも「使ってもらえない」ので、どういうキャラなのか浸透すらしていないため、票が伸びてません。弓使いと看護兵は大健闘したといっていいでしょうね。
追加ヒーローで実際に使われているのは「統率値が高く、HPが低い」という高性能な「古からの観測者」、「攻撃力が高く、HPが低い」とやはり高性能で、かつツンデレという属性が強みの「氷の弓使い」、そして「自分を癒す能力だけが優れている」と極めて低性能ながらも見た目が可愛い「ロリ」担当な「オドオド看護兵」の3人。他の追加ヒーローは滅多に見ないです。
つまり、実際に使われているヒーローが人気高かったんですね。観測者を除いて。使用率は高いのに人気が低い観測者…ロリなのに不人気な観測者。人気ナンバー1種族のナガミミなのに不人気な観測者。…その不人気っぷりに萌え……ない。守護者には萌えがあることに気づかされたが、観測者はダメだ。どうしてもスライムにしか見えない。
ちなみにですが、性能だけ見れば…使い方次第ではあるんですが「わがままお嬢様」が一番良いのではないかと思います。今回のような短期では兵を大量配備出来ないので観測者はただの最弱ヒーローでしかなくなってしまってます。
その一方で1周目で観測者と共に高性能だった「氷の弓使い」は「低HPによる高速復活」と「高い攻撃力」とでどんな場面でも使えるキャラになってました。その「弓使い」を単純に強化したパラメータを持つ「無慈悲な魔女」も驚異的ですが、それ以上に怖いのはやっぱり「わがままお嬢様」。攻撃力上限が一体どこにあるのか?
HP500と弓使い、魔女と比べると高めですが、この程度であれば復活1時間まで回復力をあげるのは苦ではない。そこまであげてしまえばHP300の弓使い、魔女より強力って事になりますし。……ブリギットが手に入ったその時はまた話が変わってくるんですが。それにしても「無慈悲な魔女」のパラメータヒドいなぁ。こいつは強力過ぎる。
漆黒の呪術師 | 4547 | 旧初期 | ツノツキ |
天然魔術師 | 4487 | 旧初期 | ナガミミ |
太陽の踊り子 | 3919 | 旧初期 | ニンゲン |
歴戦の女傑 | 3196 | 旧初期 | ツノツキ |
氷の弓使い | 1319 | 追加 | ナガミミ |
オドオド看護兵 | 1135 | 追加 | ニンゲン |
緑の聖女 | 1050 | 新初期 | ナガミミ |
流麗な姫 | 0948 | 新初期 | ナガミミ |
無慈悲な魔女 | 0808 | 新初期 | ナガミミ |
わがままお嬢様 | 0530 | 新初期 | ツノツキ |
古からの観測者 | 0511 | 追加 | ナガミミ |
温和な従者 | 0503 | 追加 | ツノツキ |
エリート剣士 | 0495 | 追加 | ニンゲン |
忠実なる守護者 | 0316 | 新初期 | ニンゲン |
mugen動画でやけに人気の高いダルトン…CV屋良有作。ロボット大戦の影響か!?
まぁ、この雑記でも昔は結構プッシュしてたんですけどね。じゃあ、今度はバトルマスター神龍でもプッシュしてみるか。最近お気に入り。Heyにゴウカイザーが何故か入っているので、時々プレイしてます。他にプレイしてる人を1回も見た事ないけどな、ゴウカイザー。…まぁ、つまらないですからね、ゴウカイザー。CPU戦の難易度とか理不尽だし。でも、神龍なら割と楽にラスボスまでは行けますよ。
ダルトンは「男の〜」「男の〜」とそればかり持ちあげられていて、まるでネタキャラみたいになってしまってますが、実際別にネタキャラじゃあないですよね。でも、神龍は心底ネタキャラではないです。まぁ神龍の紹介はまた今度にするとして、今までダルトンのどんな雑記を書いてきたか気になったので検索してみました。
……田村悠、ダルトン好きすぎだろ、これ…MUGENで彼を知った貴様らとは年季が違うんだ、年季が………そして、ダルトンをネタキャラとして扱ってる自分に絶望した。
対人戦だけを考えるならダブドラは十分に面白いゲームだと思うんですけどね。
ダルトンとか主にダルトンとか特にダルトンとかキャラも悪くないですし、声優陣何故か豪華だし、BGMも良いですし。特に双龍転生後のテーマが好きです。サントラCDは買ったけど、もう今はどこなるやら。そんな時、叫ぶのさ、おとこのきあいだんー。どぉぉりゃぁぁ。
しかし残念な事に今の子供が好きな対戦格闘キャラナンバーワンはどうやら「ダルトン」らしい。我らが「アブボ」は2位とのこと。こんな事ではレイジキャラがKOFに出てくる事など夢のまた夢。シャーカシャーカーとか言ってないで男を磨けと、そういう事のようなのです。
散々考えた末、出てきたのは「ダルトンとサムチャイの人気投票」というわけのわからない代物。毒にも薬にもならない。…大人しくクロスドライブをちびちびとやるか。考えだすと、「何か出来る事は無いか」となってしまうのでゲームでも。何でこんなにもSNK系は人気が無くなってしまったのだろうか。時間か?
ダストンといえば、ダルトンなるキャラが出てきて、声が屋良さんだったもので……ネオジオ対戦格闘サイトやってる身としては少し楽しかったです。ダブドラのアレはキャラ名から来てたネタの1つだったのか。
アルカディアではランクにすら入っていなかったレベッカとチェンフー。どちらも十分に強いキャラだったと思うんですが。チェンフーなんて投げ技で気絶奪えるから、そこから連続技入るんだぜ?いくら何でもダルトン、アモン以下って事ぁ無いと思うんですけど…。っていうかダルトンって何すればいいキャラなのか全然わかんないし。超必も使い道に困るし。
ダブドラは男のダルトンの修正完了。オレは男だとか、城門さんみたいな事を言ってますが、彼は正真正銘男です。どっから見ても。やはりダルトンは良い。…オレは強い!とか色々言ってるけど、サイキョー流かそれ以下の実力なのれす。飛ばないけど「弱技からつながる程度の発生」の飛道具と、ちゃんと飛ぶけど見てから飛び込まれる飛道具とどっちが使えるかって言ったら…何でダンより弱いんだよ、アンタは?…「俺は強え!だから負けねえ!!」あまりにも負けないんで、エンディングでは「オレより強いヤツ」に逢いにいってしまいました。格好良い、格好良いじゃないか、ダルトン。「男」じゃあないか。
「ダルトン ジャンククラッシュ」。オレは男だ!男らしいですね。でも、実は悪魔超人だったダルトン。
…女の子のヒーローで良かったなと思いました。男のヒーローからチョコとか嫌がらせ受けてるとしか思えない。
ドラコ2周目スタート。「周期が短すぎる」との意見を受けてか、周期が少し長い…って、たったの2週間か。どうも新運営は根本的に「僕サガ」を理解出来ていない?プレイしてると言ってるんですが、一体どんなプレイをしているのか。ランクに絡まないとこで農耕してりゃ、そりゃ「期間」の短さとか理解出来ませんて。
周回引き継ぎ要素の「勲章」の一部だとか「ファーマーBOX」は現在の周期では「入手不可能」なんですよ。ゲーム本編にしたところで、期間短すぎてモンスターの増加にプレイヤーが全くついていけてない。
だからといって、期間をこのままに入手資源が倍とかになると、簡単に資源が溢れてしまうので、ニートさんだとかごく一部のプレイヤーしかまともにプレイ出来ない状況になる。資源が溢れる事自体は問題無いんですが、それほどの勢いで資源が増える=その勢いについていけるプレイが出来るプレイヤーとものすごい格差が生まれる。1周目以上に無茶苦茶な事になるです。
僕サガの1周目で多くのプレイヤーが「惰性でプレイしてる」「早く魔石を」「とっとと終われ」と言っていたのは「クソ運営」の影響によるもので、現在のように運営さんが活発的にゲームを盛り上げようとしてくれている状況であれば「1周目」の期間でも問題無いんですよ。というかカニス、ウ