昔の雑記…すっごく重い
カモメは飛んでいるか?
おんたまげった! 萌え2次大戦(略)2 SNKギャルズ

真っなつ

引き換えしてみた

 シールドBOXレベル2。ダメだった。クリスダガーなので、ダメじゃあないんですが…クリスダガー+1は速度が2って書いてあるじゃないですか、wikiに。そうなるとノーマルのクリスダガーは何かハズレっぽく感じる。引き換え券簡単に集まらないし、今は。まぁいいか、速さばっかり求めてもしょうがないし。
 サンタ装備は現在4つで、桃色の毛糸は入手済み。酒場も建設済み。さて…明後日どうするか。公式サイトは「答え」書いてもいいと思うんですよね、もう。答え書いた事でイベントが盛り下がるとか無いから。もう既に盛り上がってないから。

 で、よくわからんのですが、騎兵1人で魔石撃破…時期的に…レオー?…魔石撃破が事実だとするとレオー…無理じゃん、サンタクエスト終わらせるの。……ウルサも厳しいけど、もし今のこの時期に復活だとしたら…ヒドくないか?絶対無理じゃないか、コンプリート。…何を考えてるんだ、新運営は?…この際、魔石が騎兵1人で倒せるかどうかはどうでもいい事だ。この雑記では「最低でも2chでは魔石は激強と言われ続け弱いなんて言う人が全然いなくて、心が折れそうになりつつもそれでも」「魔石は弱いはずだ」と書いてきてる事なんで。まあ、さすがに騎兵1人で倒せる程に弱いとは想定してませんでしたが。

 2周目は開始約1ヶ月で魔物が活性化するというなかなかに厳しい設定。魔物に対抗する力を持てるのはランク1桁の人ぐらいでしょう、2周目…つまり砦建設すら困難。が、魔石は見つけさえすれば簡単に倒せるという事であれば「魔物側は勝利無理」ではないでしょうか?大国が結託して、「魔物の証収集」しない限り。証の計算式を今すぐ公表すべきだと思います。
 久々に2chチェック。…騎兵1人で魔石撃破は事実らしい。でも、チェーンソー1撃で死ぬラスボスもいるので、まったく問題ありません。

 ちなみに田村悠が想定していた魔石の強さは、「証を結構な数…魔物の証総数の1/1000ぐらい持ってるプレイヤーが全戦力で攻めれば落とせる」程度を想定。1/100ぐらい持ってるならもっと楽と。証を持っているとバリアが弱まると書かれていたんで、まさか「バリア」の効果を弱めるのではなく、証の数で「攻撃力があがる」とかそんな事は想定してなかったわけですよ。どんだけ適当な設定してんだろうか。一応、当時書いた雑記…的外れもいいところだな。

 魔石は「証」を持っているプレイヤーが全力で攻めれば「1人で落とせる」レベルだと思うんですよ。  と、なると…やっぱり重要なのは「証」。バリアで攻撃力が1/100だとか1/10になったりすると非常にまずい。ただ、それぐらいの効果は覚悟した方がいい。結局、バリアが強い=魔石が強いって事になるんですが、魔石自体が強い場合、対処出来ないんですが、バリアが強いんであれば「証」で対処出来る。

やっぱりアリスは可愛い

 ALがアンジェルレディの略って書かれてて…「あぁ、悠兄さんの仕業だな」と…エンジェル系列レディ型3号…何それ?スーパーロボット大好きなグライフじーさんの趣味とは違うネーミング。この痛いネーミングは…悠兄さんだろう。人間の姿をしてるのもきっと悠兄さんの趣味だろう。…友達いなさそうだし。でも、アリスは悠兄さんの事あんまし好きじゃないっぽい。だから…ヒューマンレディのハルノさんといちゃついてるのか。エンジェルはダメだ、ヒューマンの時代だと。何かもう悠兄さん、ホント…ダメな人だ。というか、アンドロイドにへそつけて、へそ出し衣装させるとか、どーいう趣味してるんだ?…彼とは趣味があわないようだ。ロールちゃんを作った博士を見習えよ。
 兄より優れた弟などいないとか内心思っていそうで怖い。ハルノへの思い入れが強すぎて気持ち悪い。アリスに負けてるのがそんなに悔しいのだろうか。

 結局、グライフ博士は何者なのかさっぱりわからない。GreATから援助を受けていたという説明はあるけど、SRWLにおける「こちらの世界」ではオーバーテクノロジーすぎる「ラッシュバード」と「ストレイバード」を作って、「アリス」と「ハルノ」も作ったってのか?異世界だの亜空間からエネルギー取り出すとか、次元の穴開けてワープするとか、街壊滅するレベルの攻撃を受け止めるとか、どう考えてもおかしいですよ?…博士は天才だからこの程度まったく問題ないのか?

 ストーリー設定と演出だけ抜き出すと、SRWLのオリジナルメカは主人公側も敵側も強すぎるんじゃないかと思うんですね。ワラワラワラワラ湧いて出てくるインペリアルヴァレイがストレイバードとかストライクフリーダムより「強い」っぽい。…もう無理じゃん、僕らのスーパーコーディネイターが勝てないんじゃ誰も勝てないじゃん。…ラッシュバードがいるからまったく問題ないのか?
 ラッシュバード1機で擬態獣だろうが使徒だろうが「全て対処可能」。使徒はエヴァでないと倒せないとか言ってますが…ラミエル………ラミエルじゃないか。何だっけ?第6の使徒?アレ倒したのは「銃」ですよね?初号機が射手だと倒せて、他の機体が射っていたら倒せないって事?Lはイベント撃破の嵐なのが興ざめ。「倒す>復活する>結局即撃破される」が多すぎる。素直にお前らはボロットの攻撃で死んどけ。死ぬ前に名言なんて残すヒマも無いし、誰に倒されるか選ぶ権利も貴様らには無い。

 そーいえば、今回…フリーダムどうなったんだろう?シンに撃墜されるわけでもなく、普通にストライクフリーダムに乗り換えただけなわけで。誰かに譲ってやれよ。キラさんは独占欲強いなぁ。確かに今回のフリーダムはかつて無い程に「雑魚に撃墜されまくる」という低性能な機体ですが。キラさんはまともにMSの整備が出来ないらしい。自分で整備出来ないならマードックさんにでも任せとけよ。

少しづつでも育てるなんて事はなかった

 ピスケス。1日1回の操作すら面倒で既に放置状態に入ってしまった。全然育ってないから餌にもなりゃしない。せめて少しは美味しくなるよう育てるべきなんでしょうが…無理だ。ウルサは「サンタ装備揃える」という明確な目的があるんで、大丈夫ですが。
 期間限定クエストは15〜28日。クエストは2日に1回受領可能=最大で7回。毛糸は6種類。トレハンは24時間送らないといけない。クエスト受領中でないと条件を満たしても毛糸は手に入らない。…そもそもがギリギリなんですよね、サンタ装備コンプリートって。プレイ出来る時間が今回バラバラすぎたせいで、クエスト受領可能状態で半日以上放置が何回かあったので…無理か、もう?桃色毛糸を2回変換なんて夢でしかなかった。となると、装備品優先で、桃は捨てて…トレハン専用の青を目指すべきだろうか?

 現在23日なので、受領出来るのは23日、25日、27日の3回。現時点でサンタ装備は3つ。ただ、27日に受領してもトレハンは24時間…28日12時終了なので、トレハンが帰ってきた頃には期間終了。あ、やっぱり無理だ、もう間に合わなくなってる。いつも通りメンテが水曜日ならギリギリ間に合ったんですけどね、何で火曜…。29日も仕事しようぜ。以前の運営さんなら…クエスト期間終了後でも余裕でクエスト完了可能らしかったですが。夏限定クエストを11月頃に終わらせてた人もいたようだし。まぁ、でもその水着クエストと同じでクエスト受領後であればメンテ終了後も…という可能性にかけてみるか。実際、青毛糸から出てくるのってサンタ装備じゃないから、入手出来なくても諦めはつくし。サンタ装備じゃなくて、「守り」シリーズの1つか…。

綿が多ければいいという事は

 最悪ALL1万を覚悟していたので、少し楽になったなのですよ。これで、間に合いそうにないとなれば「湖」に散策に出かければ綿だけを一気に稼ぐ事が可能。…問題は1万溜めるには貯蔵庫レベル11が必要だという事実。レベル11か…厳しいなぁ。
 そして、今回追加された「シールドBOXレベル2」…ようやく実戦レベルで少しは効果がありそうな防具が導入された…か。サンタさんクエストがウルサにとってかなり厳しいものの、今回の運営さんはホント…まともだなと思う。以前のシールドBOXで出てくるシールドより遙かに効果が高いのに50円高いだけという「そこそこの設定」。高いといえば高いんですが、今までアイテムが異常な高値だったので安くすら感じてしまう。…まあ、それでもいらないんですけどね、シールド。攻撃力と速度があがるクリスダガーが「当たり」ですかね?速度があがるシールドである「サンタのソリ」が出る前に売り出しておくべきだったかと思うんですが、それをしないっていうのは…良い運営さんだなと思います。

 唐突ですが…挑発を多用するダンは「間違ってる」と思うんですね。挑発伝説を意味も無く使うダンも。挑発には意味がある。ダンだってバカじゃあないんで、意味もなく挑発をしたりはしない。ここぞという時に使ってこそのサイキョー流。挑発は多用したら挑発ではなくなる。かといって挑発をしないのも、またサイキョー流足り得ない。挑発は攻撃の一部であり、それは戦いにおいて「余裕」を持っている証なのだよ。

国の説明が出来ていたので

 マーファ神殿の。入国させて貰いました。…神を信仰しないエルフがマーファ神殿入ってどーする!って気もしますが、エルフではなくナガミミなのですよ!!国王もナガミミだったし。
 田村悠はチャ・ザとラーダが好きですが、それに次いでファリスとマーファなんで問題は無し。マイリーとファラリスは勘弁。…ラーダは知識の神ではなく好奇心の神として「好き」です。っていうか知識神はメルキシュですよね?
 ファリスは絶対正義を掲げているだけに、各種小説やリプレイで非常に印象が悪くなってしまいましたが、それは一部のファリス信者がおかしいだけで、ファリスの教えが間違っているわけではないのですよ。ファラリスの教えも間違ってるとは思いませんし、歴史的に見ればファラリスだけが「正しい」神だったともいえるんですが…アレは無理だ、信仰するのは。

 チャ・ザも印象が悪い神の1柱かもしれませんが、チャ・ザ自体は素晴らしい神で…チャ・ザ教団が腐りきってるから印象が悪いだけですな。金の亡者どもめ…チャ・ザは甘いのですよ…奴らからプリースト技能をとりあげろ。随分と前にサンデーで「売ったれ大吉」だったかな?天才的商売人を描いたクソ漫画があったんですよ。最初面白いかなと思ってたんですが…とんでもないクソ漫画で、「旋風の橘」と現実として同レベルだった。で、それに反応して書いた雑記を下に。

「この漫画、面白いかなと思うんですが…まっとうなので今回は漫画の事ではなく、今回出てきた『誰かが得をすれば誰かが損をする、それが商売』という台詞について」
 時間無いのに語るんだ?
「いえ、これを書く事を前提に「悠、トガリを熱く語る」は明日に先送りしたんです」
 裏雑記書きたいのにぃぃ。
「却下です。では、前述の台詞についてですが、これはかなーり以前。フォーセリア紹介の中で商売の神チャ・ザについて説明してるんですが…元々、幸運の神なのに何故、商売の神となっているのかで」
 そんなの知ってる人ほっとんどいないと思う。……だからまた書くのか…なんだぁ。
「商売というのは、元々が『私、得するです、あなたも得するです』がその基本です。『私、得するね、あなた損するよろし』みたいなそーいうものではありません」
 何で怪しい日本人的中国語なのかぎもーん。
「そうでもしないと、あなたは台詞無くなります。ツッコミ専門なんですから、どうせ」
 ツッコミ専門…ツッコミ専門…ツッコミ専門…ツッコミ専門………うぅ。
「不条理にさえ感じる独占禁止法は、この商売の理念からすれば当然のものなんです。他の企業の利益を奪い、自社だけが儲かればいい。それは商売ではないんです」
 何か「和」の世界なんだね…。
「そうです、それが商売なんです。皆が幸せになる為にこそ商売はあるんです。物々交換は対価交換、お互いに幸せなわけですね。商売も「客」だけを相手にしていれば確かに「互い」に「利」があるんですが、現在のように同種企業がたくさんあるとそうはいかなくなるわけで、同じ職種同士、競争しつつも、その業界を盛り上げお互いに「利」をあげる事にこそ商売の本来の道はあるんです。その結果として他の業種を圧迫してもいけません」
 …すっごい無理っぽい。
「無理っぽいです。でも「理念」は大事なんですよ。自分達さえ儲かれば、と「結果的」にではなく「能動的」に他者の利益を奪うような事があってはいけません。この漫画の司馬グループというのは独禁法違反の疑いがありますねぇ。商人というのは自分の幸せと他人の幸せを同時に求めるものなんです」
 だから、幸運神チャ・ザが商売の神!
「チャ・ザの教えは…かなり歪んでいて個人の幸運を追求するものとなってます。SNE公式の小説の「まっとうな」主人公が、同じ場所にいたのに、目の前で人が死に自分が助かった事で「チャ・ザ」の教えに目覚めたとありましたが…あれは勘違い甚だしいですね。チャ・ザの言う幸運とは他者との比較ではありません。他者の不幸で自らの幸運を感じるのではなく、自分の幸運を信じ、そしてその幸せさ、幸運を他者に分け与え、皆で幸せになりましょう!とこれが本来のチャ・ザの教えなんです。この考え方は商売に通じるものがあるので、だから商人が多く信仰し、そしてソードワールドの時代において「商売の神」と見られる事が多いとこういうわけですね」
 でも、競争の無い世界だと、やっぱり適性価格とかが、ね。
「それが…間違ってるんです。適性価格で販売してこそ商売ですから。ほぼ独占状態で顧客に選ぶ権利が無いので仕方無しに高い金を出す。この状態は「商売」ではありません。まあ、そんな心を持っていると現代では倒産するのかもしれませんがね」
 独禁法はやっぱり必要って事で今日の雑記は終わり!現実には他社の利益奪うとか当たり前ですー。

それにしても「一般人」は気持ち悪い

 以前書いたかもしれませんが、メイド喫茶を秋葉原に出店するってのは「頭悪い」なと。アレを利用するのは「気持ち悪い一般人」であって、いわゆる「(2次元)オタク」ではない。
 AKB48大人気とか、気持ち悪いにも程がある。もちろん、オタクどもが気持ち悪いというのはわかるし、田村悠もその「気持ち悪いオタク」の1人。…が、まあこの雑記読むタイプに力説しても仕方無いというか「わかってる」人しか来てないとは思うんですが、テレビ番組で見かける気分悪くなる「気持ち悪い連中」はごくごくわずか。オタクだって普通の人間なのですよ。
 それに対して「オタクを軽蔑し、一般人」を名乗る気持ち悪い連中は大量にいる。奴らは心底気持ち悪い。わかってないんですもん、自分達がどれほどに気持ち悪い存在なのかを。

 リアルな人間に「萌え」系統を求めるってのは田村悠からすれば「異常」としか思えないわけですね。同じ人間なのに、その同じ人間をまるでキャラであるかのように見るというのは。
 まあ、そんな事より本日、秋葉原に行ったわけですが、相変わらず、ニセメイドどもが鬱陶しい。大手町でも渋谷でもいいからとっとと需要のある街に移動してくれ。見た目の醜悪さには耐えよう…が「不自然な裏声」が極めて耳触り。それが可愛いだとか思ってるなら「可愛い」とは何か経営者ともども勉強しろと思う。そして通行の邪魔。秋葉原をオタクの街だとは言わない、故にメイド喫茶がダメだなんて事は無いだろう。が、奴らが間違ってるのは「客引き」をする事だ。電気街からオタクの街へと変化しても、それでも電気街としての側面は残しており、共存出来ていた。もちろん、秋葉原の印象はその時点で一般的に見れば「悪くはなっていた」。オタクどもが大量にいる街、街のいたるところに「美少女キャラの看板」。が、それは無視可能だったのだよ。
 今は「二度と行きたくない」と思う人が出てきてもおかしくないぐらいに「狂った街」になっている。あー、後…歩行者天国は復活しなくていいと思ってます。アレも一般人に迷惑をかける「目の毒」なオタクどもを徘徊させる要素でしかないから。…ホント、店側も客側も「守るべき一線」を超える迷惑な連中は消えてくれよ。「気持ち悪い一般人」どうこう言っておいて何ですが、「一般人がイヤな思い」をするような事をして「権利」だの何だの言う奴らは秋葉原どうこう以前に外に出るな。メイド喫茶の連中は「夢の世界」から出てくるな。行きたい奴が行って、その世界で楽しむもので、興味無い人間には「その世界」の一端が見えるだけで不快なのだよ。駅を降りたらミッキーがヘンな声で通行遮って「ディズニーランドに来てね」とかやってたら…イヤだろ、たまらなく。「一般社会に出てくんな」と。それと同じ。それが理解出来ない経営者は「メイド喫茶」なんてやるな。現実世界にニセメイドを送りこんだ時点で「利用客層が何を求めてるか理解出来てない」んだよ、アンタは。そして、無駄に「興味無い人間に嫌悪感抱かれる」だけ。

ドラコとペガサスも使って毛糸探し

 運の要素は無いはずなので、「場所」以外の何かの条件があるはずの毛糸。でも、まあ数を動員すれば簡単に「散策分」の毛糸5種は集まる事はわかった。その「数」が集まらないのがウルサなんですがね。それでも散策分の毛糸はどうにかなりそう。問題はトレハン専用の1種。酒場の条件は交易所レベル3の官邸レベル5だったか。これ自体は大した問題でもない。問題は酒場レベル1だと48時間に1回しか来てくれないので、トレハンの24時間と合わせて…72時間に1回しかチャレンジ出来ない。そして、資源ALL1万は覚悟しないといけない。ALL1万の為には貯蔵庫のレベルもあげないといけない。そもそもALL1万がかなり厳しい。ウルサではチャンスが1度あるか無いかってところだろう。
 現在はトレハンALL1万が可能な状態にすべく進めていますが…さて、間に合うか。可能であれば、消費アイテムに化けてしまう「桃の毛糸」は最低でも2回靴下に変換したいんですが…厳しい。ピスケスとカニスはウルサより1週間も早く始まってるので結構育っているはず。つまり、ウルサに比べればかなり楽。ウルサだけがかなり厳しいというクエストですね、やっぱり。…まずい、結構面白いぞ、このクエスト。1周目でこれをやってくれていればなぁ。元々、予定されていたクエストなのか、運営が変わったからこそ作られたクエストなのかわかんないけど。

 久々に「ボク娘」さん。これウチのアンケートをちょっと変えただけじゃないか?それがどうだってわけじゃないんですが、やるならやるで「巨大コンテンツ」にして、絶滅してるボク系のサイトになってくれと。田村悠は既にやる気全然無いんで。フロイラインブロッケンが少し可愛いなとか思ったんですが、未だにリストに追加してないぐらいに「キャラを追加するのすら面倒」で放置してる状態ですし。おどおどしてるラーメン娘に助言するフロイラインとか…良い関係だ。何かマッスルファイトのオリジナルキャラに似たような名前のキャラがいた気もするが、気にしない事にする。…ブロッケンをとりあえずリストに追加するだけはしてみた。Kをプレイしてる頃は「Kを2周したらシェルディア紹介書くんだ!」とか思っていて、ここの雑記にもそんな事書いた気もしますが…後ちょっとで2周終わるかなってとこで挫折してしまい…結局シェルディアの紹介出来なかった。評判の悪いKオリジナルキャラの中でもシェルディアは結構人気ありますよね、何故か。正直、Kの主人公組の中で一番ダメな人だと思うんですが…可愛いは正義だなと痛感します。戦闘シーンで「ポイッ」と武器を捨てるとことか好きです。彼女が通った後には銃が大量に落ちてます。捨てんな。

 残りは久々に検索ワード。ネオジオ関連ばっかりだけど。
「ダブル烈風拳 餓狼伝説スペシャル」餓狼SPのダブル烈風拳は使い道無いと思うんですね。起き上がりに重ねて削るぐらいしか。硬直長いし、大して大きくなるわけでもないし。
「ゲットビートフィニッシュ」正しくは「ザ」が入るはずなんですが聞こえない。なので「Get Beat Finish」でいいんじゃないかなと思ってます。
「極限流を習いに来い」ユリと恋人になれます…DoMなら。初期DoM…カゲローさんですか?彼の描くキャラは極端に細くて、腕が枝みたいなんですよね。格闘家って事わかってたんでしょうか?対戦格闘キャラにそれを言っても仕方無いんですが、いくら何でも細すぎる、アレは。
「双葉ほたるとクーラ」つながりがない。キャンディパズルのキャラってぐらいしか共通点が無い。実際、いかにもなキャラなのに「ほたる」は人気無いですよね、あんまし。最低でも見た目だけなら可愛いですし「お兄ちゃんお兄ちゃん」という妹キャラなのにな。
「リョウ×キング」不釣り合い。リョウには香澄を。そもそもキングはリョウの事…どっちかっていうと「嫌ってる」んじゃないか?友人とは言ってるけど。…リョウは不潔とまでは言わないけど……あんまし近くにいて欲しくない感じ。
「全裸 天外魔境第4の黙示録」つまらならすぎて、第4の黙示録の記憶など無い。キャラすら覚えてない。敵も味方も。カブキ伝なら阿国がイベントで全裸になって…普通に他のキャラと接してるという不思議なシーンはあった、少しは恥ずかしがれ、お前。
「爆皇雷 アリーナ」わくわく7の2強。主人公とヒロインが強いという実に正しい作品です。で、MUGENのアリーナの弱P連打はどうにかならんのですか?確かに原作でもアリーナ使う時って、ヒマさえあれば弱P連打してるけどさ。…結構なスピードでゲージ溜まるんですよねぇ、アレ。で、アリーナはゲージがあるとものすごく強い。WPアリーナビームが強すぎる。で、MUGENライはハラハラを出すのをやめろ…いつ見ても唐突に出して潰されてるじゃねぇか。ヒットしてもカス当たり。まともにヒットする事なんて滅多に無い。ばーくーらーいー…バカな子だ。
「ラスプーチン 技」愛の魔法です。DoM小説読んでみたら、藤堂オヤジはラスプーチンさんに負けて彼に惚れこんだらしい。やめろ、そういうネタ的な扱いはやめろ。ラスプーチンさんは愛の為に戦う正義の魔法使いなのに。
残りもキャラ名が色々と。ハイデルンとかユリとか飛鈴とかフィオとかチュンとかジェニーとか舞とかつぐみとかナツミとか。…誰だよ、ナツミって。

碇シンジ=強気

 SRWLではシンジさんの性格が「強気」に変更されているようです。今までずーーーっと「弱気」設定で、Fの頃から「それはキャラの表面しか見て無い」と文句を言い続けてきてましたが、ようやく「弱気なキャラじゃない」と認識されたのか。新劇場版で性格が変更されたのかもしれないけど。
 シンジでgrepしても大量にヒットしすぎて昔の雑記を探しきれなかったんですが、MXの時に書いたものと、時々やってる検索ワードへの返答のとこに「シンジは強気で熱血なキャラだろ」と書いたものがあって…検索ワードへの返答では「次にSRWに出たら早瀬軍団に入れて更生させる」みたいな。…Lで実現してるじゃないか。ラインバレルとエヴァが共演するなんて全く考えてもいなかったからこそ書いたのに…。実現するなよ、こんなの。
 ヲンって言ってるのは多分「新劇場版」でオンは「旧世紀版」の事だろう。当時…何でそんな書き方をしたのかは覚えて無い。

 シンジ君はストーリー上では出番が多く、結構勇ましいです。何でそれで「弱気」なんだろーか。味方がやられると「もうダメだ」となる子じゃないですよ?「自分が戦わなければ多くの人が死ぬ。だから戦わなければならない」なんて事は考えてなくて「ヒーロー」でも「正義の人」でもないですけど、「弱気」なわけじゃあない。エヴァで父親を恫喝するしな。アレを弱気な人間が「キレ」た時の行動と考えてしまうんですかね?まー、どーでもいいけど。

 「ロボット大戦 シンジ」。熱血持ってるだけで文句言われるキャラ。ヲンでどーなってるのか知らないけど、オンの方のシンジは熱血クンじゃないか。ただ単に基本…根暗なだけだ…それは熱血とは矛盾しないのだよ。割とドモンと性格とか同じだぞ。鬱陶しいことこの上無い。
 幸運持ってる勝平の方がよほどヒドいと思うデス。最後まで生き残ったから幸運だとでも?プルもほとんどの作品で幸運持ってたっけ?全作品って事ぁ無いだろうが。「戦死した」からって、それが幸運じゃないなんて事は無いが、プルに「幸運」の要素はあまり無い。ラインバレルの主人公は第1話でいきなり死んでるけど、「幸運」だろう…間違いなく。属性は「バカ」「悪」「正義」「ヒーロー」とこんなもんか。ラインバレルはバカ社長と紅薔薇姉妹の双子が好きでした。うん、あの社長は命をかけてバカをやっている。…真性のバカなんだろーなー。いわゆる「理想の大人」として描かれてたっぽい。加藤は「ダメな大人」…その真の目的とかを考えてみても「ダメな大人」の代表的存在。SRWに出たらシンジは早瀬軍団に強制入団させて更生させる。ヒーローの生き方というものを徹底的に叩き込む。

現在のウルサ

 プレイヤー検索してみると、1周目で1桁、2桁順位だった方は結構いる。けど、現在の上位に絡んでる人はごくわずか。のんびりやっているんだろう。というか、現時点で人口50人超えとか頑張ってるなぁ。田村悠は…ウルサもピスケスも「ヒーローの好感度アップ」の為にプレイしているとはいえ、ウルサの方はそこそこには人口増やしてみようとか思ってるのですよ。今現在は1日1回のinで2回ほど操作するだけという気楽な状態ですし。
 そんな中、気になるのは1周目と同じ国。そして同じメンバー。…楽しいんだろうか?まあ、プレイスタイルは人それぞれか。この少ない人数なのに方針が「弱い者イジメ」の国ばかりなのも相変わらず。

 現在気になっている国は「マーファ神殿」。国の説明が一切無いけど、国民は既に数人。どうやって集まったかとかはどうでもいいとして、マーファは基本的に戦いは禁じてます。自衛の為だとかそういう理由でない限り。これでガンガン戦争起こしてくれたら面白いんですけどね…「ごめん、実はマイリーと書いたつもりでした」と。

 期間限定クエストは「緑」も何とか入手し…ソリになったので装備してみました。重そうだけど速度があがる。何故?ソリが自動で動くのであれば「ソリの速度だけで速度が決まり、ヒーローの他の装備は関係なくなる」。ソリに乗って、地面を蹴って移動するんだろうか?想像すると可愛い。
 「白」はサンタの袋になったんですが、効果が「積載+100」…え、それって…「略奪」用?平和な村を襲い略奪し、サンタの袋に略奪品を入れ持って帰る。そして、その村の子供達はサンタがトラウマになる。僕サガのサンタはプレゼントを配るのではなく、略奪をする存在のようです。サンタ怖い、サンタ怖い。…しかし、世の中にはもっと怖いサンタもいるのでまったく問題ありません。


 「まったく問題ありません」で検索したら、既にネタ化して、ニコニコ大百科に登録されてしまってますが、アリスの可愛さが広まるのでまったく問題ありません。悠兄さんがポンコツ呼ばわりされてますが、事実なのでまったく問題ありません。悠兄さんが単独で項目作られてるのは問題あると思うが。主人公やアリスを差し置いて…さすが、悠兄さん。多分、製作者の意図と違う。普通に「シュウ=シラカワ」タイプの強くてクールなライバルを作ったはずなんだ…きっと。


何とも不格好ですが、速度重視なのでまったく問題ありません。

餓狼伝説小説の感想

 Stray Dogなんたらっていうケータイサイトの。
 感想としては「毒にも薬にもならない」…一応誉め言葉です。面白くはないけど、読むのが苦痛というわけでもない。物語の展開も「ふざけんな」って怒るようなものでもないし、「よくやった」と拍手するものでもない。つまりは極めて無難。まぁ、その「無難」ですら出来ないのがSNKプレイモアという企業なので、その意味では「よくやった」という作品。…まあ、やったのは嬉野さんであってプレイモア社ではないですが。

 読もうが読むまいがどうでもいい内容というのは「正しい在り方」なのかもしれませんな、重要な物語をケータイなんて媒体で発表されても困るし。そして何より大事なのは「読むのが苦痛ではない」という点。2ページ程でもう「これダメだろ、作者才能無さ過ぎる」とか思える小説とか多い。ストーリー設定どうこうより「読ませる努力」を放棄してる「構成」と「文体」とか。これはもう「才能」の問題で、ユニコーンガンダムなんてのは才能の欠片も無い人が書いてしまった残念な作品の1つ。ただ、読ませる「努力」ってのは誰でも出来るわけで、その努力を放棄してるなぁって感じる作品は…。
 キャラの性格づけや強さの設定も…田村悠が思うものと大体同じ。なるほど、確かに彼は本当に餓狼伝説のファンなのだろう…だとしても好きにはなれない人だが。
 ギースが何故「テリーの手を拒み死を選んだ」のかは解答は無い。だから小説内でも「同じ相手に2回も負け、その相手に手を差し伸べられる屈辱より死を選んだ」とするビリーと「テリーとの戦いに満足して、これ以上生きる意味が無いから死を選んだ」とするクラウザーの台詞があり、両者ともに「実際のところはわからないが自分はそう思っている」と。…これは随分と気を使って書いてるなと。侍零スタッフみたいな連中だと「勝手に」「ただ裏をかくだけの意味の無い下らない答え」を出してそれをファンに押しつけるという事を平気でやってしまう。嬉野さんはそういう事は絶対しないので、その点は安心感がある。

 ストーリー自体は「ギースが死んでしまい闘う目的を失ったテリーは腑抜けになった」「死にそこなったクラウザーがテリーに再戦を挑もうとする」「ギースを失ったビリーが1人、サウスタウンを守るために奮闘する」と、これだけの話なんですが…。バトル結果が…。
「○クラウザー×ボブ」「○ビリー×ローレンス」「○ビリー×アンディ」「○ビリー×ローレンス」「○テリー×マリー」「△ジョー△山崎」。…ローレンス、またお前は…そういう役か。1人で2回も負けるやつがあるかよ。強い…強すぎる。

 ビリーもそうですが、ジョーも随分と強いキャラとして描かれている。そしてアンディは弱いと。マリーもかなり強い。ここまでは田村悠の「餓狼キャラの強さ」ランクみたいなのとほぼ同じ。違うのが山崎。ジョーと同等の強さってのは「強すぎる」かなと。そして、抑えきれない狂気と「ビジネスよりバトルを優先」するKOF山崎みたいな性格は気になったですな。後「ヤクザ」と書かれていて、「ヤクザ」と呼ばれているのも気になったかなー。確かに間違ってはいないんですが、ごく一般的にはヤクザ=暴力団員の意味で使われるので、山崎の場合はそれには当てはまらない。本来の意味が同じであろうと「チンピラ」「ゴロツキ」の方が山崎のイメージに近いかなと。
 以前も書きましたが、山崎には理性というものがあり、「利益が優先される」。左腕を封印して、それでも「理性」が働かないなら片腕で戦ってる意味が無ぇ。秘伝書事件では自分が動くのは面倒なのでフランコに「サウスタウンに入ってくる邪魔者を全部倒させ」ようとして、フランコの手に余る輩がいると、初めて動いて「警告」を出す。あくまでも「警告」なので、本気で戦わない。警告に従わずにそれでも秘伝書を探し続ける相手に対してのみ「本気で闘う」
 彼には「女性だから」どうとかそんなのは無い。ただ、山崎は…ビジネスだろうが何だろうが「他人の為」には動かないだろうとは思うです。大金積まれてもな。誰かから持ちかけられた計画とかには乗らんだろうと。プライドってのがあるのかどうかわからない人ですが、そういうのとは関係なく。自分から他人に接触して協力を要請する事はあっても、その逆は無い…人だろうなと。そういう意味では「ローレンスとの契約を完全無視」というのは「当然」の動きだなとは思いました。依頼を受けたかのように見えて「遂行するつもりが全くない」。…というかローレンスは何だって山崎なんぞに依頼するかな。使えないな。ビリーに勝てないし、仕事を依頼する相手も理解出来ない。サウスタウンに山ほどいるクズどもを大量に雇えばいいだろうに。ジョーとかビリーがどんなに強かろうが対処出来ないから、数で「誘拐」なんてされたら。彼らは大量のクズに囲まれても負けないだろうが、「倒す」事を目的にしてない以上何の問題もない。「リリィを守る事は出来やしない」。
 でも、ローレンスって基本的に「紳士」なキャラなんで、ビリーを倒す為にリリィ誘拐…しかも他人にそれをやらせるなんて事をする人じゃあないですよね?MONDOコミック版のアクセルとかローレンスならやりそうだけど。後、大張アニメ版のローレンスも。でも、ゲーム版のローレンスは違うと思ってます。ちょい前に書いた通り設定少ないんで、実際の性格なんてよくわかりませんが、勝利メッセージとか公式ストーリーから読み取れる性格だと。冷酷で女性嫌いだけど、紳士ではある、と。

 あー、一応書いておこう。餓狼SPで「ギースとクラウザーが兄弟と明かされた(バトルファイターズの設定を輸入した)」なんてのはウソだぜ?これもネットで広まったウソの1つですな。餓狼SP時点で餓狼開発チームはギースとクラウザーを兄弟として設定したかと思いますが、それはどこにも書かれていない。当時の餓狼SP関連本でもネオジオ版のマニュアルでもいいから見ればいい。唯一それっぽい事がわかるのは「血は争えんな」というギース戦でのクラウザーの台詞のみで。「現在」は餓狼SPの設定だとかに「書かれてる」かもしれないが、それをして「餓狼SPで明かされた」とは言わない。「餓狼SPでは真実は明かされなかった」。そもそもが、バトルファイターズ2時点で餓狼SPはほぼ完成してるわけで…CMが流れる程度に。
 これはさ…餓狼伝説SPECIALにストーリーが設定するとか勘違いした人が書いたものだと思うんですよ。ギース復活は餓狼3ですもん、だって。餓狼3ストーリーで「ギース復活」に触れてないとか、もうその時点で「何も知らないだろ」と。クラウザーを「残忍」とか書いてるんだぜ。なんなんだよ、なんなんだよ、ホントに。

新ヒーローのセリフが見たくてピスケスで開始しました

 「大湖畔」という名前で。選んだヒーローは当然、ナガミミの新ロリ。「幼いしゃべり方をするので、見た目より幼く見える」とあるんですが、見た目からして…幼いです。セブンセンシズを高めるためなのかずーっと目を瞑ってるのが気になる。好感度あがると目を開けるのか、目を開けると真の能力が解放されるのか。セリフを聞いてみると別に幼くない。不思議な子ではあるけど「今日は雨が降ります。空がそう言ってるの」「この世界のひとつひとつ全部に命があるの」。終わりが「の」だと幼いのだろうか?それとも「るの」るの?
 面倒なんで当然、村は育てません。inするだけで好感度あがるなら育てる必要が無い。まぁ、全く育てずに「人口2」はイヤなんで、初期クエストぐらいは終わらせ…と「○○ぐらいは」とやってるうちに何故か少しづつ育っていきそうな気はしますが、それは問題ではなくて「義務感」「意地」かのように育て続ける苦痛が無い程度に適当にという意味。

 セブンセンシズつながりでついでに。…前聖戦でもやっぱり「悪の教皇」の味方をするピスケスの黄金聖闘士。教皇が悪である事は疑う余地が無いのに対して、ピスケスの人は「もしかしたら何か考えがある?」と疑う余地もあるんですがね。たとえ、仲間を傷つけようとも「ハーデス軍に寝返っている教皇を今はまだ殺すわけにはいかない」みたいな。いや、連載でどうなってるかはしらないけど。
 そんな事よりは、「ピスケスも裏切っていたとは」みたいにシジマさんに名前を呼んでもらえないカルディナーレさんが可哀想です。シジマさんが他の聖闘士も「星座名」で呼んでいるならともかく、そうじゃない。カルディナーレさんは友達いない人?
 どうにも、聖闘士はハーデス軍に寝返る人が多くてダメだ。星矢の時代でも「教皇>アテナ」という忠誠心だったし、黄金の方々。教皇の命令がどうだろうと、アテナを優先しろ、アテナを。現教皇なら「今まで教皇に従ってきていたので」仕方無い面もあるが…ハーデス軍に寝返った(ように見える)前教皇なんてのは「敵」でしかないというのに、「全聖闘士は彼に従うしかない」みたいな考え方。聖闘士…ホントにダメすぎる。で、前聖戦の時代は黄金に裏切り者が複数いるだと?「聖衣」何やってやがるんだ?…聖衣に裏切られるという奇跡はデス様だけの特権だったのか、アレは?

 結論としてアテナに主君としての魅力が無いという事か。威厳は無いな、確かに。冥王神話での沙織さんは格好良い上に可愛いという素敵なお方になられていましたが、それ以前は「何で彼女を守らないといけないのか」って状態でしたしねぇ。
 で、ハーデス軍。星矢本編の時には冥闘士は「冥衣」が本体なので、いくら死のうがいくらでも代わりはいるという意味で「ハーデス軍=不死身の軍隊」という設定で「中身が誰であろうと強さは保証されている」はずでしたし、自分の意志で「なる」とか「ならない」とかじゃなくて「冥衣」が本体なので、中身の意志なんて関係ないはず…なんですが「元聖闘士の冥闘士を信頼してもいいのか」みたいな展開になるのは理解しがたい。…これも昨日書いた「今までの設定なんてどうでもいい」という描き方故か。「裏切ったのか何か考えがあるのかよくわからない…シオンの友人ともいえる聖闘士が3巨頭」という展開が「面白い」と判断すれば、「冥衣が本体」なんて設定は潰すと。

やっと読み終わった

 レベルE。一応先に僕らのサーガ。何とか「白」と「赤」の毛糸は見つけた。アドレス333のとこで白、33マス離れたとこで赤。後はわからん…ネットに頼るか…間に合わなくなるし。……あぁ、やっぱし答え出てるか。でも、黄色何だ、散策って?そりゃそうだろ。34マス以上先の山岳ってのも散策したがなぁ。ランダム要素は無いと公式が断言してる以上は他に何か…あるのか、条件が?
 で、本題。検索してみると「野球部の犯人」の事ばかり…犯人って呼び方はヒドいと思うんですけどね。「考察」とか…アホらしい。考察も何も推理の余地無く、1人しか残らない=答えが明確に作中で示されている。そういうのは考察ではなく「検証」だ。検証するほどのものでもないが。世の中バカばかりか?
 ロクな検索結果じゃなかったものの、作品自体はやはりいいなと。上巻のあとがきは「イヤな気分」になる代物でしたが。愚痴とか当時のジャンプの悪口を書くなよ…仕事まともにしないくせに。

 漫画家にも色々いて、ゆでたまご先生や車田先生…それから大場つぐみ先生みたいに「その場その場で面白ければ過去の設定なんてどうでもいい」と矛盾だらけの話を描く勢いに任せてるとしか思えないタイプ…これはこれで好きです。漫画なんてのは娯楽なんで、面白ければいい。つじつまが合うかどうかなんてどうでもいい世界。
 それに対して「つじつまが合わない」事や「ルール違反」を嫌い、決められたルールの中で作品を進めていくのが冨樫先生ですね。ゲーマーとしての心構えというか、フォーチュンクエストのJBはゲーマーとしての良心が無いダメな人というかダメな竜だった。どんなに難易度を高くしようと「それをやったらもう何も信じられない=ルールが存在しない」という事になる。そうじゃなくて、どんなに無茶苦茶でも最低限守らないといけないものがある。レベルE作中で語られていた「バカ王子そのものは全く信用出来ない存在」ではあるが「信じる」、信じる理由は「王子のゲーマーとしての良心を信じる」という。この考え方が冨樫先生の考え方そのものなんでしょうね。
 今となっては「デスノートは頭脳バトルなんて最初からするつもりはなかった」という事がわかっていて「どこまでもその場のノリだけで話作ってやがったな」ってのはわかるんですが、当時は「ルール違反いい加減にしやがれ」とイライラして、こんな雑記書いてるんですよね。「男塾なら許されるけど」という部分で「デスノートでも許されるんだよね」と気づけなかった。ただ、実際「失敗作」だよなと。同じ題材で冨樫先生に描かせたらもっと「汚くて面白いものになっていた」だろうとは思うんですよね。読者とキャラクター両方に同時に情報を与えて、敢えて情報を読者に伏せて後になって「こんな事してました」みたいな事はしなかっただろうし、「妥当性がまるで無い説得力の無いノートのルール」ももっと「マシ」なものになっていただろうと。後付けでルールを追加したとしても、それは「卑怯」だと思わせない範囲で。
 ついでに、あまりにもゴミだった「とらぶる」だったっけか?エロ要素しか売りが無いクソ漫画で人気稼ぐ原作者と漫画家にムカムカして…「エムゼロ」について語った雑記を。エムゼロも何か途中から失速したけどな。

「ちょっとした矛盾が生まれるのはしょがーないとは思うんです。でも、それをしないよう、自分で決めたルールから脱さないように「強敵」をやり過ごす。それが出来るか出来ないか…かつてのジョジョとかハンター×ハンターはそれが出来ていて、うえきは全く出来ていない。これがレベルの差。ただ単に面白いっていうだけじゃなくて、何で面白いのか…それは「限定」されてるからです。後から次から次へと設定加えていいなら楽ですよね。「実は天界人だから強いんだ」だとか「レベル2能力だ」だの。そうじゃないだろ、そうじゃ」
 うにぃ、うえきの話になってますぅぅ。
「ハンター×ハンターはまずいきなり大量の設定を読者に押し付けます。何だかよくわからない状態の時に大量の設定与えるっていう、あのやり方が好きでない人も結構いるようですが、それはこの先の展開においての壁になる。強過ぎる敵だとか出してしまっても、唐突な能力っていうのは使えない。スーパーサイヤ人に目覚めるだとか、時を停止できるようになるだとか…そんな3流の展開じゃ面白くないですよね」
 魔人幽助っていたよね。
「あの辺りからいきなりつまらなくなりましたよね、あれ。仙水との戦いのとこまでは面白かったんですが、それ以降がつまらなかった。結局「実は隠された能力があった」とかやっちゃうと、歯止めが効かなくなって崩壊する。…まあ、何か意図的に崩壊させたような気はするんですけどね、幽白の場合」
 まずは設定を作って自分を縛る。
「ちなみに雑記世界は設定が次から次へと追加されていきました」
 それが3流。
「男塾ならそれが許されるんです。実はこんな過去がありました。こんな奥義も身につけてましたっていうの。でも、それは男塾だから許されるんです」
 差別だーーーー。
「作品の質っていうか方向性の問題。男塾に緻密な設定求めても無駄でしょ?むしろ、邪魔そんなの」

「負けでいいや…エムゼロの解説でもするかな」
 結構前に予告してたやつですね。予告したら翌日にやれよ。
「んーーーー。まあ、面白さを理屈で語る事自体バカらしいんだけど、面白さを語るでなくて、「話を作りやすく上手く設定してる」っていうか」
 読み切りの時は思いっきり無視してたのに。
「あまりにも、ありきたりで面白みのない漫画だった」
 でも、連載になったって事は支持はされたって事で。
「まー、そりゃそうだろうな。とらぶるが初日で売り切れる世界じゃ」
 別にいーじゃん、そんなの。
「まず、魔法学園に「魔法を使えない」主人公を設置。ただし、その事がバレてはいけない」
 バレちゃいけないって「縛り」は便利だよねー。パーマンとか。
「バレたとこで退学になるだけ…でも、記憶まで奪われる。で、主人公の性格の設定で「読者」に主人公が絶対に「退学になりたくない」と思っている事を「普通」だと思わせる。ここで「そこまでしてこの学校にしがみつく必要無いじゃん」とか思われたら失敗」
 必要無いじゃん、あんな学校にいる。
「恋愛は大事なんすよ、人にとって」
 はい!それはわかります!!
「そこで大事になるのは、主人公の秘密を知る人間の数」
 2人だっけ、今は?
「柊父は本来、主人公にとって「敵」。その敵を主人公側のコマとする「導入」。…まあ、読み切りの時も思ったけど、この「導入」にかなり無理がある」
 否定してどーすんですか。どこが出来がいいのかって語ってる時に。
「そもそもの設定として「日本」以外でも普通に魔法が使われてて、しかもその「魔法がかなり限られた空間でしか使えない」以上、「魔法の存在」は「秘密」にする意味があまり無いっていうか、積極的に」
 それやると何か重大なルール違反になるのかもしれないです。
「どこの?」  さあ?
「大きな大きな設定の部分で無理はある。魔法学園で魔法使えたって実生活では魔法使えないんじゃ「魔法覚える意味が無い」。あの学校を卒業すると「進路が強制的に決定する」のかね?」
 魔法系に。
「でも、入学するまで「魔法学校」だなんて事さえ知らない」
 よくもまあ、秘密守ってこられてるもんです。
「ギアスか何かあるんじゃないか?」
 バイツァダストっていうか魔法について語る、文章として記録する……魔法について質問される…爆死。
「質問されただけでか?」
 Yes!
「質問したその人は目の前でいきなり人が爆死するのを目撃するわけっすね。超常現象っすね」
 一緒に質問した人も爆発するから。
「…学校を出ると「魔法についての記憶は消える」。魔法特区での仕事に就く場合は「記憶は残る」」
 マー、どーでもいーよね、そーいうのは。
「そう、どうでもいい。でも、これは割と大事。デスノートもそーなんだけど、「設定に不備がある」のは「設定の矛盾を解消しようとする」オタクに、設定が不可解な場合は「勝手に補完する」オタクにとって」
 おーーーー、狙ってやってるわけじゃないだろーから、「出来がいい」とは言わないけど、そんなの。
「うい。で、実際に出来がいい箇所ってのは、とにもかくにもだ「一般人に秘密にしないといけない」ってのに、「自分が知らない人間」を「学校の近くにいた」っていうだけで「生徒と勘違いして学校の敷地に引き込む」という「不用心」な行為。柊父はそーいう性格じゃないんで、かなり無理はある。ただ、これがあるんで、敵のはずの柊父が主人公にとって最強の味方となる」
 無理矢理だよなー、それも。無理がある導入で無理矢理、主人公側にってのも。
「導入を変えれば主人公の味方なんて簡単に作れる。でも、「本来、主人公に味方しそうにない」&「味方になるとかなり心強い」キャラを味方につける。説明面倒なんで却下。で、その後「あー、巧いな」って思ったのが、プレート強奪事件」
 あの時点でもう、柊センセは大賀クンを見捨てるっていうか「校則」に従って退学させちゃえば良かったんだよね…プレートを無くした事には過失があったって事にして。大賀クン引き込んだのが問題なんで「バレない」ようにしてただけで、校則に従って退学になるなら、それが「ベター」どころか「ベスト」」
「うい。でもそれをしないで、彼は主人公の味方となったわけっすよ。プリティフェイスでもそーだっんだけど「読者の共感を得られないクソな主人公」になってもおかしくない舞台っていうか…美鳥の主人公とかあいこらの主人公とかアレは「人として間違ってる」。後は、桂センセーの「恋愛モノ」の主人公とか」
 ダメな人多いよね。
「でも、九澄大賀は違う。魔法学園に近づいた動機とか「暴力的」だったり、問題はあるものの「いい人」。「ナイト」。欲望に負けない」
 あー。
「柊父はそんな彼だからこそ、学校を追い出す事をしないで、未だに彼をフォローしてる。で、これが巧いのは「関係の強化」。「柊父は強制的に主人公の手助けをさせられてる」んではなくて「自分の意思でフォローをしてる」。「だから、無条件にいつでも最大限に力を貸すわけではない」。「いつでもジョーカーが使える」わけじゃなくなってる。それ以前は「本気で困っても柊父が出てくる」っていう状態だったのに対して、今は「大賀が助けるに値しない人物」になれば「柊父」は見捨てるであろうっていう」
 実際にそーいう描写が続いてるし。でも、見捨てた後どーやってフォローするのか。
「ゴールドプレートだっていう偽装自体は「教師」なら見破れるそーで、実際に今現在、バレると困るのは「校長」。「偽装を知らないわけがない立場」だから。柊父は「知らなかった」で済むけど」
 済むけど、そんなウソで誤魔化すような卑怯な人かな?
「実際に「ウソで誤魔化した」人なんだが?誤魔化すのをよしとしないんでれば第1話で完結っすよ、あの漫画」
 ……やっぱり何か違うよなー、先生の性格。最初の。
「まあ、でもやっぱりバレたら処分されるか、校長ともども」
 だろーね。
「まあ、バレないように2人で裏工作するだろーが。で、放校っていうか退学処分。で、次の巧い部分「エムゼロプレート」」
 魔法学園でマジックイレイザー使えるってのは「最強」だと思うです。
「マジックイレイザー言うな」
 最強の能力だからこそ、厳しい制限がつくっと。
「ハンター×ハンターと手法は近いっすね。まず結構な量のルールを作って、それを読者に先に提示する。追加ルールは「卑怯」と思わせない程度で済ませる。主人公の目的からすれば「プレート」に大量にポイントを溜めないといけない。でも、エムゼロの力を使うにはポイントを消費してしまう。これだと「エムゼロ」は安易に使えない。「柊父」が「ジョーカー」でないのと同じっすね」
 エムゼロはファイナルファイトの必殺技みたいなもんなのですよ。使えば強いけど、使うと体力が減るみたいな。
「で、「縛り」としてエムゼロの力を使う為にはプレートは「成長させてはいけない」。「最強の力」である「エムゼロ」を使う為には「主人公は魔法を使えないまま、大魔法使いのフリを続けなければいけない」。で、これも読者に「無理あるだろ」と思わせない。「ハンパな魔法を使えたってしょうがないんで、エムゼロ」ってのは常識的な選択。で、プレートの成長に「ポイント」が必要ってのも特に無理は無い。
 ただ、無理あるとすると「ポイント」を与えるのが教師ってとこかな?教師がポイントを自由にプレートに入力できるって事は、教師は「エムゼロ」使い放題?
「そうなんじゃないすか?生徒会執行部でも対処出来ないくらいに魔法を暴走させる生徒とかいても切り札であるエムゼロでいつでも事態を沈静化させられる。…むしろ、「エムゼロを自由に使える」のは「当然でないといけない」と思うぜ?」
 でも、持ってる節は無い。
「無いね。校長が持ってんじゃないすかね?…まあ、ラブコメ魔法学園を装った「知能バトル」「能力バトル」だよな」
 バトルとは限んないけど。
「魔法学園じゃあなくて魔法先生ではあるけど、「ネギま」っつう「簡単に比較されちゃいそう」な作品が同時期っていうか先に連載してて、人気を得てる状態で「魔法学園」で「ラブコメ」っていうのを始める事自体が…」
 それを評価できて、何で「あいこら」はダメなんすか。
「ダメだろ、アレは?エムゼロは実際、他の作品の匂いはあんまし感じない。まあ、私がー、ただ単にあまりこのジャンルの作品を知らないだけってのもあるけど」
 日帰りクエストは主人公が最後まで「一般人」だったからこそで、エムゼロも…最後まで大賀クンは魔法使えないかな。
「使えるようになるならなるで、本当にゴールドプレートレベルので。ただ、エムゼロ最大の欠点は……燃えない&萌えない。巧くやってるなーとは思うし、つまらなくはないけど、「面白い!」とか「単行本買うしか」とかは思わせてくれない」
 最大の欠点ってのはもっと理屈であるべきです。これが欠点として存在してる、だから「面白くない」とか。「面白くない」のが欠点ってのは有り得ないのですよ。
「正解。燃えないっていうなら、その理由を説明しないといけない。でも、その説明をする意味が無いと思ったから、短縮して「燃えない」と。つうか「面白くない」とは言ってないんだが」
 面白いって思えない=面白くないです。
「いや、そーだけど。まあ、主人公が一途で「サブヒロイン」がいないのも多分、主人公を「信じられる」「反感を持たない」理由なんで…ネタが尽きてサブヒロインとかってなって、しかも主人公が」
 その展開は無い。彼は一途です!

着衣RPG紹介を行う気はある

 ずーーっと、更新止まってますが、実のところ作業は少しづつ行ってます。ただ、作業量が多すぎてなかなか終わらないというだけで。


撮影失敗。これはかなりマシな部類。今回は本当に画質が悪い。撮り直すべきかと悩んでる最中です☆

 作業中、ふと思ったのが「ブルマ」っていつになったら消えるんだ?と。説明に「絶滅危惧種」と書かれていたんですが…2次元の世界では全然消える気配が無い。でも、そんなに愛好家いるのかな?と。
 ブルマ自体は元々、別に学生のものではなくて、バレーボールなんかだと当たり前のように使ってたはずですが、それはそれとして現在というか現在の2次元においては基本的に小学生用。つまり、ブルマ愛好家なんてのがいるのだとすれば、それは「ロリ好き」の中にいるという事になる。ただ、もし世界にロリ好きが50億人いるなら、その中にブルマ好きなんてのは100人いるかいないかぐらいではないかと思うわけですよ、えぇ。
 小学校からブルマが消えてもう随分と時が流れていて、実物を知らない世代が増えている中、それでも消えないってのは「おっさん」どもが「需要がある」と勘違いしてやってるとしか思えんわけですね。さっきの50億人中100人にも満たないってのはふざけすぎた数字ですが、実際「相当に少ない」と思ってます。消えても嘆く人などほとんどいないだろうと。

 個人的にはどうでもいいものなんで、極端に忌み嫌われて絶滅したという事も「笑える」んですが、絶滅したのに未だに描き続ける方々もまた笑えます。忌み嫌い絶滅まで追いやったのが笑えるってのは「その理由」がアホらしいから。それであればもう、小学校からずっと男女別学にして水泳の授業も廃止しちまえばいいじゃないかと。つうか男子も女子もショートパンツだのハーフパンツだのじゃなくてジャージでいいだろって思うんですがね。今時、「子供は風の子」でもあるまいに。…暑さは我慢しろ。というか実際大して暑くはない。
 ただ敢えて言うと、困ったロリコンどもはブルマだろうがハーフパンツだろうがどっちでも「性的」にしか見て無いだろうと。本人がどうとも思わないなら問題は無いんでしょうし、偏見かもしれんがね。田村悠も決して健全な人間ではない…が、ロリ好きと言っても「色々」いるので、田村悠には奴らの趣味嗜好は理解出来んよ…何を好んでいるかとか、その理由だの何だの本人だってわからんだろうから、それを他人が理解する事は出来ん。性的かどうかはともかく「体操服」ってのは一種の制服で、かつ活発的な印象があって、ほぼ「学生」に限定される衣装なので「萌え」の対象になる…これは「理解可能」。

レベルEを購入

 文庫コミック化されていたので。何かアニメ化とか書いてあった。白くない漫画っていいなと思いました。
 唐突だが、羅媚斗のラスボスは「ザオロン」なんて名前じゃない「造龍」と書いて「ツァオロン」だ、バカ者が。「ZAOLONG」という表記しかわからなくてやっちまったか。まぁ、「ザオロン」でも読み方としては正しい気もするが、公式のキャラ名は「ツァオロン」だわな。

 そして今日からウルサ2周目開始。公式サイトを見てみると…「随分とプレイしやすく改良されている」というか、運営元がまた変更されている。今回の運営は「まとも」って事か。
 毎日inするだけで好感度アップ!それは良い。というわけでとりあえずウルサにアカウント作成。

 システムは改良されたけど、無茶苦茶重くなってる。どれだけ待っても軽くならない。…そしてトレハン必須の時期限定クエスト。無理、ウルサではこのクエストのクリアは不可能に近い。酒場作るのに何日かかると思ってるんだ…。課金しまくれば可能だろうが。…やっぱりまともな運営じゃなかった。まぁいい目的は弓使いさんの最終デレ状態だから。

 SRWLは2周目ほとんどプレイ出来て無い状態。とりあえず検索して隠し要素を見てみる。1周目では「レイ」と「宗美」の条件は満たしていたようだ。レイはともかく、宗美は……これに書かれた条件ほとんど満たしてない。浩一で撃墜どころか、宗美と浩一クンはそもそもほとんど交戦してない…と思う、記憶では。31話Bで2回会話して撃墜…これ以外は多分「満たしてない」…記憶では。いや、「説得」はしてるけど、それ以外の「浩一で撃墜」なんてやっとりゃせん。全然関係ないんじゃないか、その辺り?
 アトロスが生き残るってのは良いな。しかもこんな単純な条件。むしろ、イクサー3は戦っちゃいけないと思うんだが…友達になるって言ってんのに。何でイクサー3で撃墜せにゃならんのだ?

やっぱり餓狼キャラが好きです

 改めて思う。餓狼伝説は特別だなと。キャラがリアルだと。当時の他の対戦格闘はネタ成分強すぎる。その中、餓狼伝説は「必殺技とかはともかく」として、「人間」としてリアルだなと。
 ご大層な設定も無いし、得体のしれない設定とか意味不明な設定も無い。隠されている設定なんてのも無い。現在は「クラウザー」と「ギース」が兄弟だの、シュトロハイムだのと「痛い設定」がついてしまってますがね。いつから対戦格闘は「人外がラスボス」「壮大なストーリー」が必須になってしまったんだろう?ストリートファイターシリーズまでその方向に走ってしまって、鉄拳も道を間違ってしまった。

 大した設定は無くて、父親の仇である悪人を「殺す」。格闘大会に参加してる方々は「マイナーな格闘技を広めたい」だとか「スポーツボクシングではない格闘をしたい」とか、ある意味「大した理由でもない」戦いをしている。でも、その「大した理由でもない」事がとても大事な気がします。「戦わないといけない使命」だの運命だのどうでもいい。
 これは餓狼2にも引き継がれてますし、人外がラスボスとなった餓狼3でも割と引き継がれている要素。当時「地味すぎる」「得体のしれない飛び道具とかは無いのか」とか言われた程に「双角」以外の新キャラは「人間」でしたからね。
 餓狼2のバックストーリーはKOFとか全然関係なく「普段の生活」を描いていて、それがキャラを生きてるものにしたんだろうなと。まぁ、それを餓狼2のバックストーリーと言っていいかどうかはともかく。

 設定は少ない。少ないけど、生き生きしてる。強すぎたからこそ戦いの世界には居る事が出来なかったローレンス、アクセルを部下としているクラウザー。ギースという主人を失ったので、クラウザーという新しい主人を見つけ、「ボガード兄弟」を「自分の為」に倒そうとするビリー。…ギースの犬でしかないビリーは好きじゃない。
 もちろん、このリアルさというのは龍虎の拳シリーズも同じで、龍虎キャラも好きです。が、餓狼が光なら龍虎は闇というイメージ。明るくなった龍虎2ですらキャラには陰がつきまとう。その「暗さ」は魅力ではあるんですが、「ラスボスを殺して終わる」というとんでもない終わり方をしておきながら「光溢れる」餓狼キャラの方がやっぱり好きです。
 同じ世界であっても、月華やMOWにはこのリアルさが全く無い。ファンタジーなんですよね、どちらも。風雲はよくわかんない。風雲拳の「全く新しい格闘技」のイメージのせいでネタ成分強く見えるんですが、実際のとこは龍虎に近いキャラ作り…一部のキャラを除いて。まあ、何というか暗い。

 ほぼ全てのキャラが実在の格闘技の使い手で、極端に若い使い手はいない。そんな若い連中が「強いわけがない」ので。例外は「ニンジャ」の不知火舞と、先祖の霊に操られる「秦兄弟」だけ。…RBシリーズは「餓狼伝説シリーズ」ではないので知った事ではない。アルフレッドとか香緋とかな。

 好きなキャラが全然いなかったストリートファイターIIでガイルとベガ以外の四天王は例外だったのは、多分…餓狼に近いからなんだろうと…ベガはベガで好きなキャラだったんですが、他のキャラとは好きな理由が違うからここで挙げる意味は無いな。他の連中は得体が知れなすぎる、主人公ですら。それが悪いとか良いとかではなく、個人的に「そんな得体の知れないキャラより強い理由がわかる。その強さは現実的」であるキャラの方に魅力を感じるという事。
 餓狼の場合、修行してるから強い、努力してるから強い。こんなキャラに混じって、「天才だから強い」というチン。チンの強さに理由は無くて「天才」だから。これはアリだと思うんですよね。「主人公」や「ライバル」がそれじゃダメなんですが。まぁ、テリーの場合「天才だから強い」んでしょうけど。テリーの強さはちょいと意味不明ですよね、やっぱり…何でクラウザーに勝てるのかがわからない。キムやジョーならクラウザーに勝利するビジョンも見えるけど、テリーはよくわからない。テリーは…強いんだろうか?テリーがギースに勝てるのはわかる。その為だけに生きてきたわけだから。でも、クラウザーに勝てるってのは理解出来ない。主人公補正でしかないなー。
 7年前に書いた「個人的に思う餓狼キャラのストーリー上の強さ順位」を転記しておこう。今だと…どうなるかな。ストーリー上、RBを限度にしてるので、DMとRB2の新キャラとRBSの裏キャラは入ってない。さっきも書きましたが、RBシリーズは餓狼伝説とは違う作品ですので。それでも、7年前にRBまで含めたのは、そこで一応はストーリーが終わっているのと、そこまで含めないとギースの強さが初代餓狼時点になってしまうから、ですね。今、読んでみると…当時もテリーの強さに胡散臭さを感じてたようですね。

1位:テリー ボガード
「ストーリー上、餓狼1、2、RBを制した事になっている以上、最強でしょう」
 最強は1人でいいらしいから。最も強いって事だから1人で当たり前なんだけど。
「ただ、あんまり強そうには見えない」

2位: ヴォルフガング クラウザー
「あのギースすら恐れた闇の帝王。で、RBSでの各キャラの対クラウザー戦での勝利メッセージを見ると、テリーより強いんじゃないか?と思わせるものがあります」
 参考にしちゃいけないんだろうけど、アニメ版のあの圧倒的な強さ。ジョーの蹴りを受け止めて放り投げちゃったり。こんな強い奴がいるんじゃって、テリーに格闘をやめさせちゃった程の。
「テリーの性格と違いますけど、クラウザーの強さっていうのはあのアニメ版を素直に受け取っていいと思うんです。ジェフと半蔵2人がかりでも全く歯がたたず、ギースが恐れた男。テリーが勝てたのは運が良かったって事で」
 KOF世界だと何か全然弱そうっていうか、言ってる事も何か2流っぽかったけどね。

3位:キム カッファン
「ギースでもジョーでもビリーでもなくキム。これはゲーム以外のメディアでクラウザーを倒す前のテリーよりも強いみたいな描かれ方してて、公式コミックで実際にテリーに勝利してるんで、この順位が妥当だと思います」
 我がテコンドーこそ最強!!。やっぱり鳳凰脚ってすごいし。RBを餓狼のファイナルエピソードだとすると乱舞技使ってるのって、キム以外だとホンフゥだけ。
「Mr.カラテとギース」

4位:Mr.カラテ
「おそらく餓狼1時点で極限流最強の男でしょう。サウスタウンの強者を全て倒してのけた龍虎1当時より技に磨きはかかってるでしょうが、空手は剛の拳ですから年齢的に実力が落ちてきてる頃かと」
 現実世界ならそーかもしれないけど。それに気を重視してる極限流だし。
「MOWは存在自体認めたくはないんですけど、あの時点で極限流最強はマルコ。年齢的にはMOW時代のリョウは龍虎でいうタクマと同じ感じ。にも関わらずマルコ以下なの?っていう。で、マルコは特別強いようにも見えません。とすると順当に実力落としていったんだなと考えます、私は」
 でも、それでも上から4番目。

5位:ローレンス ブラッド
「どうにもザコっぽい印象しか無いですが、クラウザー自らスカウトした人物で、牛を素手で殺す程ですから」
 牛を素手で殺すのってスゴいのかな?
「アニメ版ではビリーを瞬殺、舞もあっさりと倒して」
 アンディに瞬殺される!!
「…強い、強すぎる。公式コミックでも、何かサーベルなんか使ってるから弱いんだみたいな、ただ倒される為だけにいたみたいなキャラでしたけど、クラウザーを対比として使うとわかる」

6位:ジョー ヒガシ
「天才という言葉は東丈の為にあるのだろう…神武館・海堂晃はそう語った」
 語ってないですぅ。天才だってのは確かだけど。他人の必殺技を盗む貪欲さとかスゴいし。
「ギース様が名前を知っていた程の格闘家。10代でムエタイを制した男はやっぱり強かったんです」

7位:ビリー カーン
「ローレンスと同じで何か弱いイメージありますけど、各種メディアではリチャードの頭貫いたり、タン先生殺したり大活躍です」
 ただの殺人だし、それは。ギース様より強いのかな、ホントに?
「棒を手放さなければギース様以上でしょう。ジョーと同じぐらい。カセットブック版だと金属の棒は重くて上手く扱えてないから威力だけ、そんなの恐くない!みたいに割とあっさりと倒されちゃいましたけど、餓狼2以降のあの長い棒を自由に振り回してるのを見ると、相当に筋力あると思うんです。歴史から外れたRBSでの技ですけど、大旋風なんてバケモノですよ、あれ」
 棒は強いかぁ、やっぱり。

8位:ギース ハワード
「闘神三兄弟の1人にして暗黒街の支配者。多分、修行不足。龍虎2時代の方が強かったと思う」
 組織固めに忙しかった。でも、1〜3の間に結構修行したんじゃないかな?
「当て身投げが冴え渡る!!パワー不足だと思う。デッドリーレイブの威力の低さとか思うに」
 乱舞にしては攻撃遅いし、やっぱり後遺症?

9位:ブルー・マリー
「段々と順位が難しくなってくる頃ですが、マリーはかなり強いと思います、設定からして。おそらく3でマリーは崇秀は倒したのではないかなと」
 でも、崇雷の存在には気づかずに依頼遂行したと思っちゃった?
「遂行は出来てないでしょう。秦の秘伝書とか何も入手してないんだから。崇秀を倒した辺りでギースが乗り込んできて、全てをかっさらっていったんじゃないかなと。ギースの実力からして、山崎からの3連戦を勝ち抜く事は出来なさそうなんで、崇雷だけ」
 で、なんで秦兄弟の事黙ってたのよ、あなたの依頼はこりごりよって。

10位:チン シンザン
「意外に思うかもしれませんけど、この人もまた天才。闘神三兄弟の1人ですし」
 餓狼2時代にロバートと引き分けてるんだよね。リョウと違って修行はあんまりしてなかったかもしんないけど、ロバート。
「それでも、世界の極限流が誇る最強の虎です。それと同レベルの実力っていうのは十分強いかと。これでほとんど修行してないっていうんだから、ジョー以上の天才ですね」
 修行さえすればもっと上にいっちゃうわけで、怖いね、この人。

11位:アクセル ホーク
「この人もまたクラウザーにスカウトされてます。最低でもベアよりは強いらしい」
 ベアがどれだけ強いかによると思う、それ。
「ボクシング界伝説のチャンプですよ。引退してそれほどの時が流れてないのに伝説。ボクサーの強さっていうのは、様々な格闘漫画で語られてますし、伝説のチャンプがこれ以下の順位じゃ、ボクシングへの侮辱です」

12位:山田 十平衛
「柔道の鬼ですよ、鬼。センベイ投げるんですよ、余裕ありすぎ」
 武器を使ってるわけじゃない。持っていたものを武器にしてる。それは拳を武器にする空手家と一緒。
「その時持っていたもので戦う。六三四の剣の夏木栄一郎がクシで戦ってるのを見て格好いいと小学生の私は思いました。これが達人なんだと。センベイ手裏剣なんて技名はついてますけど、気合を飛ばしてるんでセンベイでなくてもよくて」
 公式コミックでアンディを軽くあしらって、お前の気はこのセンベイにも劣るとかそんな感じで、普段の姿が情けないだけに格好よかったよね。

13位:秦 崇雷
「ゲームでの印象からしてもっと強いように感じますけど、ストーリー上、ギース様に負けてますし、所詮、空龍が体を乗っ取ってるだけなので、崇雷本人がそれに対抗すると自然と力は弱くなる」
 ラスボスなのに、こんな下。まぁ、ホワイトよりはマシなんだろうけど。
「強いって設定の人が多すぎなんですよぉ」

14位:坂田 冬次
「ギースの師のライバルだったという事はそれなりに強いんだろーなって事で」
 何か随分と怪しげな技多いし、合気道には見えないけどね、大南流。
「合気道でなくて、大南流合気柔術ですから、あくまでも。やっぱり片目無いってのはかなり不利なんで、この順位」

15位:タン フー ルー
「餓狼SP以降、不甲斐なさしか見えない老師ですが、気の扱いに長けてますし」
 巨大化するし、グルグル回るし。
「なんとあの闇の帝王の放つブリッツボールをただ立っているだけでかわしてしまうという達人っぷり!ホッホッホ、あんたにはワシの真似出来んじゃろ」
 っていうかしたくない。あ、でも、ボクでもブリッツボール、立ってるだけでかわせる自信ならある。

16位:アンディ ボガード
「単純な実力だけでなくて精神的な問題もあるんでしょうが、テリーに1度も勝った事が無いってのはまずい」
 餓狼3のエンディングとRBのプロローグ見る限り、RBで格闘家として再起不能になってる、
「RBなんて武器まで持ち出して、なりふりかまわずって感じでしたしね、いや、武器を使うなっていってるんでなくて、追いつめられてたんだなって」

17位:望月 双角
「修羅狩りをしている以上、あまり弱くては話にならない、かといって強すぎると不知火流を滅ぼしてしまう。そういう観点からアンディより少し弱い程度と判断」
 RBS、2ってどんどん、いかづちの邪神にのっとられていったけど、RB限度だから無視?
「無視です」

18位:ライデン
「KOFにおいてビリーの次ぐ優勝回数を誇ったそうですけど。賭け金操作の為の八百長試合でしょう。ビリーにライデンが勝てるとも思えない」
 そっかなー?1のビリーだったらライデンの方が強いよーな。
「ゲーム中の強さの事は言ってない。超必がファイヤーブレスって時点でかなり弱いと思います。レスラーで超必が投げじゃないって何事?」
 ティティとか。
「飛び道具使う奴はレスラーじゃ無ぇ」
 風雲のイーグルは?斧投げるよ?
「風雲はOK」

19位:山崎 竜二
「まともに修行すればもっと強くもなるんでしょうが、この人にとって格闘は手段ですから」
 本気で戦うとか面倒。個人で動いてるから銃は割に合わない、資金的に。
「出来る限り面倒はさけたいから、邪魔な人は追い払おうとするだけ。それで動かないようなら、やっと戦う、でも、本気でやったりしない。基本的にやる気が無い。格闘家じゃないから」
 KOFなんか絶対出場しないよね、目立つし。
「RBでKOF出場したのは何かの間違いでしょうね」

20位:ホア ジャイ
「立ち技最強と言われるムエタイの元チャンプ。ムエタイ界追放されたからって強さが変わるわけでもない」
 もっと上でもおかしくないって、ホアなら。
「そうなんですけど、3とかRBとか、ジョーに既に「格闘家」として認識されてないっていうのが気になるんです。相手の力量見抜けない男じゃないですし、強い相手となら戦うでしょうし」

21位:秦 崇秀
「RBを限度とすると弟さんの実力はこんなもんでしょう」
 あんまり強そうじゃないよね、やっぱり、弟。
「設定上、お兄ちゃんが必殺技として使っている技を超必で使ってる、お兄ちゃんが超必として使っている技を潜在として使ってる。ダメでしょう」

22位:ホンフゥ
「キムとかなり差が開いちゃいましたが、アンディとかジョーとかで餓狼3進めると、山崎にホンフゥ倒されてるシーンありますから」
 山崎よりかなり弱くないといけない。…実際、山崎以外にその場にいないし、格闘の実力で負けたって考えるのが妥当?
「ギースと闘ったのはアンディとかジョーで、ホンフゥは恐らく山崎直行!にも関わらず負けた。とするとこの人はこんなもんかなって」

23位:ボブ ウィルソン
「リチャード期待のルーキー。まだまだ伸びるはずなんで、この順位は気にする必要ないです」
 カポエラって、でもあんまり強くはないだろうし、普通に考えて。
「強いかどうかは別に関係無いですし、カポエラにとって。楽しく闘えればそれでいいんですよ」

24位:不知火 舞
「不知火流正統後継者がこんなに弱くていいのか?という感じもしますが、餓狼伝説に限らず対戦格闘キャラとして登場する人はその時点で並の格闘家より遥かに強いはずなんで問題ないです」
 非力…かな?その為にこそ炎使ってるんだろうけど。
「っていうか舞はまだ若いですから、忍者の道はそんな簡単に…この先伸びる人なはず」

25位:フランコ バッシュ
「元チャンプと言っても…修行不足。ボブに足技がなってないとか言われてる辺り、キックボクサーとして問題あり」
 アクセルと違ってムダに技が大振りで体力消耗激しそうってのもダメだね。
「無敵と言われた程の男だろうと…ブランク長すぎです」

26位:ダック キング
「非力」
 一言ですか?
「リーチ短い」

27位:リチャード マイヤ
「個人的にはボブと同じ程度かなって思いたいんですが、年齢がね」
 かなり派手に動いてるよね、リチャード。あれじゃ疲れる。
「そうなんです。ボブと同じ動きが出来たところで体力だけはどうしようもない」

28位:千堂 つぐみ
「高校の部活動じゃないんですみたいな。それよりは遥かに強いんでしょうけど、餓狼の世界に踏み込めるレベルには無いように思えます」
 ゲームで見る限り、ライデンと同程度には戦えるように見えるけど?
「ライデンよりも技は優れてるかと思います。でも「魅せ技」としか思えないです」

29位:マイケル マックス
「もはや説明不要っていうか、アンタはまずボクシングチャンプになってから偉そうな口叩け」
 勝ってもいないのに、勝手に「勝利宣言」して「弱いヤツばっかりだ」って自殺しちゃった喧嘩男みたいな感じ。

時々というか高い確率で忘れる撃墜数リスト

 SRWをクリアした場合、最終話開始時点での撃墜数リストを書いているんですが結構忘れる。今回も忘れてた。幸い、最終話時点でのセーブデータは残してあるので、SRWLの撃墜数リストを。今回、加入時に補正かかっていて、後半に加入したキャラは撃墜数がものすごい事になってるのでいまいち「数」に意味がもてないんですけどね。加入遅いのに撃墜数0からスタートするイクサー3とかアトロスは悲惨。アトロスさんは加入して2話ほどで死んだけど…な。プルツーーーー。アリスの次に可愛いキャラだったのに、あっさり死にやがって。

キラ・ヤマト機動戦士ガンダムSEED DESTINY235
南雲 一鷹オリジナル211
ジェフリー・ワイルダーマクロスF173
飛鷹 葵獣装機攻ダンクーガノヴァ111
道明寺 誠鉄のラインバレル107
森次 玲二鉄のラインバレル106
イクサー1戦え!!イクサー1104
悠凪・クライフオリジナル101
ヒイロ・ユイ新機動戦記ガンダムW EW100
ルル・アージェスガイキングLOD100
ブレラ・スターンマクロスF 97
タリア・グラディス機動戦士ガンダムSEED DESTINY 96
遠藤 シズナ鉄のラインバレル 96
イクサー2戦え!!イクサー1 96
式波・アスカ・ラングレー新劇場版ヱヴァンゲリヲン 89
デュオ・マックスウェル新機動戦記ガンダムW EW 88
アスラン・ザラ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 87
中島 宗美鉄のラインバレル 87
ムウ・ラ・フラガ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 86
レイ・ザ・バレル機動戦士ガンダムSEED DESTINY 86
クラン・クランマクロスF 86
ディック・アルカインガイキングLOD 86
ジャック・スミス鉄のラインバレル 85
張 五飛新機動戦記ガンダムW EW 84
イザーク・ジュール機動戦士ガンダムSEED DESTINY 82
早乙女 アルトマクロスF 82
剛 健一超電磁マシーン ボルテスX 82
早瀬 浩一鉄のラインバレル 81
兜 甲児マジンカイザー 81
沢渡 拓郎鉄のラインバレル 79
ノーザガイキングLOD 79
トロワ・バートン新機動戦記ガンダムW EW 78
ヒルデ・シュバイカー新機動戦記ガンダムW EW 78
オズマ・リーマクロスF 78
ディアッカ・エルスマン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 76
九条 美海鉄のラインバレル 76
猿渡 ゴオ神魂合体ゴーダンナー!!SS 74
司馬 宙鋼鉄神ジーグ 72
碇 シンジ新劇場版ヱヴァンゲリヲン 71
アンドリュー・バルトフェルド機動戦士ガンダムSEED DESTINY 68
シン・アスカ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 68
カナリア・ベルシュタインマクロスF 68
リー・ジェンシンガイキングLOD 68
ユリアンヌ・フェイスフル鉄のラインバレル 67
ルナマリア・ホーク機動戦士ガンダムSEED DESTINY 65
ヴェスターヌガイキングLOD 64
カトル・ラバーバ・ウィナー新機動戦記ガンダムW EW 63
矢島 英明鉄のラインバレル 63
エイーダ・ロッサ獣装機攻ダンクーガノヴァ 62
ツワブキ・ダイヤガイキングLOD 61
剣 鉄也マジンカイザー 59
ボスマジンカイザー 59
ケインガイキングLOD 59
マリュー・ラミアス機動戦士ガンダムSEED DESTINY 58
草薙 剣児鋼鉄神ジーグ 57
ゼクス・マーキス新機動戦記ガンダムW EW 56
カガリ・ユラ・アスハ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 56
ヒルダ・ハーケン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 56
ラクス・クライン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 56
ハイネ・ヴェステンフルス機動戦士ガンダムSEED DESTINY 56
美角 鏡鋼鉄神ジーグ 56
ヤンマガイキングLOD 56
藤村 静流神魂合体ゴーダンナー!! 56
山下 サトル鉄のラインバレル 55
葵 豹馬超電磁ロボ コン・バトラーV 55
ルカ・アンジェローニマクロスF 54
珠城 美和鋼鉄神ジーグ 54
光司 鉄也神魂合体ゴーダンナー!! 53
ルウ・ルー神魂合体ゴーダンナー!! 51
ピュリア・アンダーソンガイキングLOD 50
ルクレツィア・ノイン新機動戦記ガンダムW EW 46
イクサー3冒険!イクサー3 45
柳生 充子鋼鉄神ジーグ 39
猿渡 杏奈神魂合体ゴーダンナー!! 39
ミラ・アッカーマン神魂合体ゴーダンナー!! 34
綾波 レイ新劇場版ヱヴァンゲリヲン 31
炎 ジュンマジンカイザー 26
弓 さやかマジンカイザー 18

 下位は「修理装置」持ちが多いです。順位こそ低いですが、綾波さん、柳生さん、ピュリアさんは実際のとこ、重要な戦力だったですよ。綾波さんは「最も固いエヴァ&シールド持ち」なので、それなりに信頼出来る援護防御役…終盤はそれでも突き破られるけど・柳生さんは空と宇宙の地形適応をSに引き上げる強化パーツ。ピュリアさんは…何か色々と。ノインさんはただの役立たず。弓さんと炎さんは論外の役立たず…2周目はZとグレートに乗せてるんですが、アフロダイとかビューナス使ってる兜クン、鉄也さんより弱いという「性能の低さ」に困ってます。今までだと、マジンガーとかグレートに乗せれば誰でもそれなりに活躍出来たのに、何という性能の低さ。
 中間ぐらいにいるシンジさんは仲間になるのが遅めで撃墜数0からのスタートなので…実は相当に大活躍してます。防御に問題があり前線で運用しにくいエヴァシリーズですが、彼はシンクロ率が高いおかげで結構避けてくれる&そもそもが「遠距離射撃型」で遠くから狙い撃つのがお仕事。……もう少しATフィールド強くてもいいと思うんですね、えぇ。
 同じく順位低いけど、主人公の次ぐらいに活躍したのが早乙女さん。撃墜数0スタートどうこうより「まず当たらない」キャラなので削りに使っていて、トドメをさす機会が少なかったのが撃墜数が伸びなかった理由。同じく中間のシンはただ単に役立たずでまともに戦えてないから伸びて無いだけ。
 1位のキラは敵が無限に沸いてくるステージで「MAP兵器」撃つ>補給受ける>味方が残った敵を倒す…補給で減った分の気力は余裕で回復。次のターン…また湧いてきた敵をMAP兵器で…を繰り返した結果、こうなった。2位の主人公クンは「やけに狙われやすい」&「狙われた場合、ほとんど反撃で倒せてしまう」ぐらいに強かったから。あまりにも反撃で倒せてしまえるので「反撃を結構控えていた」んですが、それでも2位。ラッシュバード性能良すぎ。手加減はしてあげません。
 3位のジェフリーはマクロスキャノンが全て。地味に反撃でも結構倒してますがね。参戦作品がかなり被っている前作Kの撃墜数リストを参考までに…キラの撃墜数がほとんど同じなのが面白い。撃墜数50に達してない人はリストに入れてなかったので下位がどうなってるか…さっぱり覚えてない。

キラ・ヤマト機動戦士ガンダムSEED DESTINY236
マリュー・ラミアス機動戦士ガンダムSEED DESTINY126
シェルディア・ルージュオリジナル108
ヴァンガン×ソード 99
プリシラガン×ソード 93
スウェン・カル・バヤンC.E.73 STARGAZER 92
クリアリア電脳戦機バーチャロン マーズ 90
ハイネ・ヴェステンフルス機動戦士ガンダムSEED DESTINY 90
ディアッカ・エルスマン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 89
藤村 静流神魂合体ゴーダンナー!! 88
ルル・アージェスガイキング 87
ノーザガイキング 87
日野 道生蒼穹のファフナー 85
コトナ・エレガンス神獣創世記ゾイドジェネシス 83
兜 甲児マジンガーZ83
レイ・ラングレンガン×ソード 83
ミラ・アッカーマン神魂合体ゴーダンナー!! 81
ラクス・クライン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 81
ピュリア・リチャードソンガイキング 80
ツワブキ・ダイヤガイキング 78
ゲイナー・サンガオーバーマン キングゲイナー 77
ヴェスターヌガイキング 76
レ・ミィ神獣創世記ゾイドジェネシス 76
ルナマリア・ホーク機動戦士ガンダムSEED DESTINY 75
シンシア・レーンオーバーマン キングゲイナー 75
ヒルダ・ハーケン機動戦士ガンダムSEED DESTINY 72
フェイ電脳戦機バーチャロン マーズ 71
ロール・クラン破邪大星ダンガイオー 69
ゲイン・ビジョウオーバーマン キングゲイナー 69
ザイリン・ド・ザルツ神獣創世記ゾイドジェネシス 67
司馬 宙鋼鉄神ジーグ 66
カガリ・ユラ・アスハ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 65
ケインガイキング 64
ムウ・ラ・フラガ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 63
アスハム・ブーンオーバーマン キングゲイナー 63
アスラン・ザラ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 62
ヤッサバ・ジンオーバーマン キングゲイナー 62
ソウタ神獣創世記ゾイドジェネシス 62
セイジュウロウ神獣創世記ゾイドジェネシス 61
ネロガン×ソード 60
猿渡 杏奈神魂合体ゴーダンナー!! 60
ベロー・コリッシュオーバーマン キングゲイナー 60
アンドリュー・バルトフェルド機動戦士ガンダムSEED DESTINY 59
ファサリナガン×ソード 59
ミハエル・ギャレットガン×ソード 58
アデット・キスラーオーバーマン キングゲイナー 58
ケジナン・ダッドオーバーマン キングゲイナー 57
ジャボリ・マリエーラオーバーマン キングゲイナー 57
シン・アスカ機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57
草薙 剣児鋼鉄神ジーグ 56
ロン・マンガン神獣創世記ゾイドジェネシス 56
アンジェリカ・シャルティールオリジナル 55
ミスト・レックスオリジナル 53
カノン・メンフィス蒼穹のファフナー 53
イザーク・ジュール機動戦士ガンダムSEED DESTINY 52
灼熱のティ・ゼ神獣創世記ゾイドジェネシス 51
真壁 一騎蒼穹のファフナー 50

爆烈正義丸

 2周目では名前を変更。ラッシュバードを「爆烈正義丸」。部隊名を「正義の味方」。主人公の愛称は「俺が正義」。武器名は「目からビーーーム」とかにしてみた。「シャイニングフィンガーというのを使ってみる」…何か御大将みたいなセリフになった。それにしてもアリスは可愛い。
 そして、正義クン登場。SRWLでは早瀬クンと主人公は同級生で結構仲の良い友人という関係。そんな2人がお互いにロボットを手に入れ…出会ってしまった。


何故か会話成立。どちらが正義かで揉めるアホな中学生達

 本来なら、友人の暴走を止めようと必死に説得している場面。暴走してる友人は「友人がロボットに乗ってるわけがない」と「アイツの名を騙るニセモノめ」とキレる…それなりにいい場面…なのに。「俺は正義の味方だ」>「俺が正義だ」>「そんなワケあるか」という…まるでボケツッコミかのような…アホな会話に。どっちが正義でもいいから暴れんな。

やっと1周

 最後の最後までアリスは可愛かった。主人公含めほぼ全員がアリスを気遣ってくれず酷使する中、全く「陰」の要素も無く頑張り続けたアリスは素晴らしい。アンドロイドだろうが作られた心だろうが、関係なく。間違いなく、SRWLで一番魅力的な女性はアリスだった。可愛いは正義。
 今回はラスボスも含め、「正義」の為に「正義とは何か」悩んだり、悩まなかったりしつつ、最後までプレイヤー陣営が正義を貫き終わるという、なかなかにキレイな展開。

 ラスボスは本人が何を言おうと決して正義などではなかったし、彼がした事は到底許せるものではない。が、それでも彼は「民衆の為」に戦っていた。民衆の支持を失うのが怖くてではなく、自分を頼ってくる力無き人の為にこそ戦っていた。その力無き人を蔑んではいても。
 正義だから何をやってもいい。悪は滅ぼさないといけない。間違っている者たちを導かないといけない。こんな思想を持った敵ばかりよくも集めたものだ。…最近のアニメがそんな敵ばっかりだって事?
 個人的には「アイアム正義」と断言していた桐山閣下と、可愛いは正義のアリスが本作の「真の正義」だったのではないかと。その真の正義たるアリスを助ける主人公達が「正義の味方」だわさ。無限大な正義に搭乗していたアスラン君は正義でも正義の味方でもない…って事は……悪か。…うむ、彼は悪だな。

 んー、エンディングで気になったのはアルトだけ「どっちか決めろ」と言われてたけど………早瀬クンもですよね。彼の場合、4人も候補いるですぞ。シンジさんには1人もいないってのに。…無駄に綾波さんがシンジさんにラブってましたが……アレぇ、アスカさんは?というか、「使徒はもう来ない」という情報を持っているのはごく一部の人間だけなのに「平和になったー」と浮かれる事が出来るってのは…「お前ら、使徒の事忘れてるだろ」と。NERVがその後どーなったのかとか、碇司令がどーなったのかとか不明だし。使徒が来ない、人類補完計画の遂行も不可能…NERVの存在意義ないけど…解体はされてないらしい。そして綾波さんが赤木さんと仲良くやってるらしい。何が起きているんだ?新劇場版がどーなってるのかわかりませんが、使徒がいようがいまいがゲンドウさんの目的は遂行可能なんじゃないのか?…あー、アダムが無いのか。そもそも、新劇場版で彼の目的が変わってる?…ホント、何故参戦させた?完結してない作品出すから「これ以上、使徒はもう来ません」とか「何それ?」な展開になるんじゃないか。

中物

 SRWLのラスボス。決して小物ではない。が、大物と言う程の人物でもない。一般人が何か間違ってラスボスになってしまいましたって感じ。長い時間をかけてプランを練って、歴代SRWの中でも相当極悪な事をやらかした人物ですが…一般人だなぁと。オーラみたいなものが無い。
 第2次のビアン総帥は大物だろう。第3次のウェンドロも大物だし、真ラスボスのシュウも大物だろう。シュウは操られいるだけなのに大物。第4次のゼゼーナンも大物ですね…一般的な評価は低いけど。
 新のゴッツォは小物。真ラスボスのゴステロはただのキチガイ。これ以降は誰がラスボスだったかとか覚えてないな。Zはインパクト強かったから忘れないけど、ジ・エーデル…彼は……アホな大物。
 んーー、あーIMPACTはノイレジセイアか。大物かな。真ラスボスのシャアは超がつく程の小物……えと、原作のシャアは大物ですよ?SRWのラスボスは小物ばっかりって印象だったんですが、意外とそうでもないのか。

 本日観た動画…ロリは正義。…何か某ロリーさんが混じってるけど。
 

またお前か

 キラの事ですが、それは後にして。これ…初見で「何事」もなく冷静でいられた人は勇者じゃないか?何、このギャグ?背景に「顔」のユニットを重ねるなよッ。


盛り上がる背景なのに顔ユニットのせいでギャグになり台無し。顔の部分に顔を置くとか…
左上のナメクジみたいなのはバジュラのナイト。まぁ、でも宇宙ナメクジでいいんじゃないか?

 巨大ランカさんとの死闘。盛り上がる場面のはずなのに、ランカさんが画面に出る度に…どうしろというのだ、これは?「笑えばいいと思うよ」とシンジさんは言うかもしれないが…。
 ただ、背景化する程の巨大ユニット…よし、巨大綾波とかダイバスターと殴り合える。でも、実際…巨大ランカさんのサイズって大した事無いんですよね。惑星クラスのダイバスターとは殴りあえないか。
 SRW史上最大の背景ユニットは多分、新SRWに登場したヘルモーズ。背景に比較対象となる惑星とか何も無いんで、サイズ不明ですがヱルトリウムよりデカいんじゃなかろうか?αシリーズ以降のヘルモーズは大したサイズではない。…って言ってもヱクセリヲンよりは大きいんですが…サクラ大戦のミカサもヱクセリヲンよりデカいしな…地上というか帝都でしか運用しない空中戦艦のクセに…初代マクロスも相当に大きいんですが、それより遙かに巨大なヱクセリヲン…それを超えるミカサ…やっぱりミカサが間違ってると思う。あー、ちなみに何度も書いてますが、新SRWのヘルモーズは「倒せます」よ。かなりの被害が出るけど。


2画面使っても入りきらないサイズ。回避不可&喰らったら死ぬ攻撃をしてくる鬼のような背景
左上のたとえ世界がつらくともっぽいのはフーレ。まぁ、でもニンジンでいいんじゃないか?

 という事で本題。LはMSが弱いと書きましたが…僕らのスーパーコーディネイターは格が違った。ダメだ、今回も1人だけ強さが別次元だ。既に撃墜数は200を突破し1位。また、アンタが1位か。携帯機でキラが出てくると、いつもこれだ。「出てくると」っていうか、J以降ずーっと出てるか。
 広範囲、高威力、敵味方判別可能なMAP兵器で敵を落とし続ける。1発しか撃てないけど、補給しまくれば問題ない。補給側も経験値どんどん入るし。
 通常攻撃も長射程かつ高威力。そしてまず被弾しない。被弾してもVPS装甲で弾く。ENは毎ターン回復する。対ザコ用としては最高性能だろう。そして、超高威力の合体攻撃と「魂」があるので対ボスにも最高クラスの性能。5段階改造でこの強さ。っていうか10段階改造したトーラスより運動性も攻撃力も…というか何もかも性能が上じゃないか。アスランさんはもう少しキラさんを見習うべきだろう。

 今、画像ファイルを整理しようと、とりあえずjpgファイルだけを検索してみた結果、10万件を超えてまだ検索中。…整理不可だ。画像ファイル多すぎる。これで更にbmp,gif,pngの分も合わせると一体どれだけの数に。

一騎討ちを邪魔する方法

 イクサー1と2の一騎討ち…イクサー2の行動パターンが「イクサー1執着」ではなく「一番近いところにいる&多数巻きこめる」形で攻撃するようになっていて、イクサー1を味方の近くに移動させてしまうと、再び一騎討ちに持ち込むのが結構面倒。自分から攻撃しておいて「邪魔するな」「お前に用はは無い」みたいな事言うイクサー2さんはヒドいです。反撃すると、無粋な事をするなと「ウソ…だろ…」でゲームオーバー。何でだよ…何でそこでBLEACHなんだよ。
 とりあえず、こういうヘンな条件でゲームオーバーになるのは…バグが取りきれてない可能性が高い。コンボで攻撃してみたり、MAP兵器で攻撃してみたりするとどうなるのかとか。
 結論として、「MAP兵器でイクサー1を撃墜しつつ攻撃すれば」イクサー2にダメージ与えてもゲームオーバーにならないっぽい事がわかった。イクサー1は死んでもその場で即復活する…このイベントが優先され、ゲームオーバーとなるフラグが消えてゲームオーバーになるロジックに飛ばないようになってしまうんですかね?イベントが重なっても普通は順番に処理されるもんなんですが。

 そもそもが決闘してるのに、その相手を無視して行動する事自体がおかしいんで、相変わらずまともにデバッグをやっていない事がわかります。他にも「EP中に精神コマンド使う」キャラがいる場合、セーブすると…。後、合体攻撃でサブに攻撃選ぶと…何故か援護攻撃可能になってPU組んでるみたいな形になったり。今回も普通にプレイしていても色々と怪しい現象に遭いますし、探ると次々と出てきます。バグを探せとまでは言わない。そこまでは言わないけど「普通に1周プレイ」するぐらいはして欲しい。それをするだけでも随分とバグ減るはずだから、SRW。

久々に餓狼の事を

 何か唐突にギースとクラウザーの生死について書きたくなったので。
 まず、ギースはRBで死亡…ただし、公式に「死亡」が確認されたわけではない。クラウザーは餓狼2で死亡…していた事がRBで確認された…が、これも本当に「死」んでいるかどうかは不明。
 どちらも本当に死んだのかどうかは不明ですが、死んだとされた後にストーリー上は登場していない。「もう1つの餓狼伝説」とやらでクラウザーが生きていたらしいですが、「もう1つの」と書かれているような小説は「公式小説」ではあっても公式ストーリーではないので関係ない。同じく「公式コミック」であったMONDO先生の餓狼2の続編である餓狼SPでもクラウザーは生きてましたが、餓狼SPはMONDO先生オリジナルなのでこちらも関係ない。というか餓狼2も「公式コミック」であって「公式ストーリー」ではない。

 まずはクラウザーから。本来は餓狼2で死亡はしておらず、アニメの影響で後付けで餓狼2で死亡した事にされてしまっていて「死因」すら不明。自殺したって事までは書かれてるんですが。まぁ、アニメの影響なので「投身自殺」と考えていいだろう。どこにも死の気配なんて無いキャラなのに自殺。
 ゲームとアニメではクラウザーは「別人」と考えた方がいいぐらいに性格も…元の設定も違う。見た目も違う。
 クラウザーの目的は「闇の世界で生きてきたけど、世界最強の自分が闇の世界で生きてるとかおかしいだろ」と…つまり「表世界進出」。ちっちゃい目的だ。裏世界をほぼ制圧して後はギースの力が強いアメリカさえ制圧すれば…これで晴れて表世界へ進出出来るとか考えていた…っぽいんですが、倒そうとしていたところでギース死亡。なので、遠慮なくKOFを開催…ギースを倒した男を倒して裏でも表でも世界最強を名乗ろうと…ちっちゃいんだかおっきいんだかわからん男だな。…秘伝書は「どうでもいい」

 どこにも自殺する理由は無い。が、やっぱりアニメから逆輸入された設定によって「ヨーロッパを影で動かしてきたシュトロハイム家の当主」「ギースの弟」とされ、自分に興味を示さない父を憎んでいた。で、父を殺害したという設定追加。当然、ギースに対する憎しみもあるし、「下らないシュトロハイム家」自体も憎んでる。…「私が世界最強」「私の闘いは芸術なのだよ」とかやってたアホなおっさんが陰気なキャラになってしまった。八神庵とか刹那とか…もう何か何から何まで憎いというキャラと同質。
 こんなキャラであれば「生きてる理由=ギースをぶちのめす&シュトロハイム家をぶちこわす」という実に後ろ向きな。ギースごとき倒すのはわけない。が、ただ倒しても面白くない。劇的な終わらせ方を考えてたんじゃないですか?
 なのに、ギース死亡。陰気なクラウザーさんはギースを殺したテリーを憎んで憎んで憎んで憎んでみた。ついでにアンディとかジョーとかも恨んでみた。結果…敗北。「世界最強のシュトロハイムがみじめに負けた、ざまぁみろシュトロハイム」と、クラウザーさん負けたけど満足。…グッバイ、この世。

 これでもし死にそこなったり、助けられたりした場合は…もう死のうとはしないと思うんですよね。ギースとの因縁とかシュトロハイムがどうとか「どうでもいい」事なんで。それ以降は元のゲーム版のような「アホなおっさん」になるんじゃないですか、生きてたら。骨董品磨いて満足したり。多分、彼は疲れてたんだよ。

 一方でギース。こちらは何度か書いてるんですが…そもそも元々は彼が何を考えているキャラなのかわからず、わからないまま「ウワァァァ」と転落死。新たなる伝説の序章へ…なのですよ。
 が、クラウザーと同じくアニメ版の設定が入った事で「自分と母を捨てた父を恨んだり憎んだり」「シュトロハイム家で生まれた弟を憎んだり」…またこいつも陰気だな。餓狼はこんなキャラばっかりかよ。テリーもロックもそうだし。
 ギースの目的は「裏世界の制圧」だの「表世界進出」だの「ボガード一家根絶やし」だのそんな事じゃなくて「打倒クラウザー」。目的というか「それしか」考えてない。強くなる為に何人かの師に学び、裏世界で殺し屋をしたりしつつ…組織に入ってのしあがっていくと。組織の為の資金稼ぎのフリをして「使える人材」発掘に格闘大会を開催してみたり…才能豊かじゃあないか、ギース青年。でも、「クラウザーを倒す」事しか考えてないという才能の無駄遣い。
 資金稼ぎと人材発掘の両方を同時に行えるKOFがいつの間にか有名な大会に。ホント、才能豊かだな、ギース。打倒クラウザーの準備整えてるとこでクラウザーさん自身から「これから倒しにいくから」と御手紙。…愉快な兄弟だな、こいつ等。
 「バカな、早すぎる」まだクラウザーさんとは戦えない…だから転落死。テリーとかどうでもいい。

 打倒クラウザーに向けて更なる修行を開始。人材発掘にかまけて自身の修行を怠っていたようだ。十分に修行して「これから」というところでクラウザーさん転落死。…ホントに愉快な兄弟だな。
 もはや「愛」といってもいいレベルにまで高まっていたクラウザーへの想い。何の為に今まで生きてきたのか。おのれ、テリー。
 生きる目的を失ってしまったギース様は自暴自棄になり秘伝書集めてポイ捨て。そして転落死。

 んー、以前書いたのを転記しとくか。その時は「ボガード兄弟に殺される為にKOFを開催」と書いてます。し、まぁ、実際にそーいう事なんだろうと。生きる意味が無いんだもん。「クラウザー」の事しか見えてなかった頃と違って、クラウザーが死んで視野が広がって色々と思い返してみて「ボガード兄弟」に自分を重ねてみたりしたんだろ、きっと。
 もちろん同じく以前書いた「かかったな、テリー。これが我が逃走経路だ。私が吹っ飛ばされていくこの場面に見覚えはないか?ビルから落下した事のないお前にはわからんか………シップーケン」みたいな可能性もわずかながらにありますし、そうでなくても死ぬつもりだったけど、死ねなかったという可能性も残ってはいる。ただ、クラウザーにしてもギースにしても「死ぬつもり」でいた以上は、生き残っていたとしても「まず姿を現す事は無い」だろうと思います。

 唐突に、RBギースにPS版マニュアルにあったびふぉーRBのストーリーをつけました。ずーーーいぶん前に「PS版のストーリーは掲載しないんですか?」とか言われ、その時は「PS版持ってないし、そもそもキャラごとのストーリーじゃない場合は載せないし」と答えたんですが…。PS版を買ってみると、ストーリー内容がギースに特化してるので掲載条件はクリア。
 まあ、読むまでもなく……「ボガード兄弟に殺される」為にKOF開催したのがよくわかりますな。

 元々が、母と自分を裏切った父と異母弟への復讐の為に力を欲したけど、父は弟に殺され、その弟は自殺しやがった。
 どんな手段を使っても「自らの手で」「1対1で正々堂々と」弟を倒すことが大事だったわけで、生きる目的ですらあった弟がいない以上は、ボガード兄弟の復讐を果たさせてやるのが生きる最後の目的。でも、自分すら倒せないような弱い兄弟に「わざと負けてやる」つもりはない。「見事、自分を倒して復讐を完成させてみせろ」って事なんでしょう、きっと。
 クラウザーを倒せないなら、せめて世界最強にならなければならない。そうでないと自分のやってきた事に意味が無いですし、ジェフの仇はボガード兄弟の為にも「強大」でなければならない。

もはや別作品

 冷遇された事こそ無いものの、明らかに「愛」が無かったというか「イヤだけど人気あるから商売上仕方無く」参戦させていた感が漂っていた「SEED」と違い、DESTINYは毎回愛が溢れている。少しづつ少しづつ原作を改変し、キャラがキレイになりストーリーもすっきりし……今回のはもう「全く別の作品」になってるし。最後の最後に出番が無かったシンも今回はデュランダルとの最終決戦の場にいるし…な。…ルナマリアが完全に忘れ去られていて、「ストーリー上どうでもいい位置にいるアスラン、アークエンジェルが強制出撃なのにルナマリアは自由枠」という…ヒロインとは思えない扱いを受けてますが。次の機会があったら頑張れ。次はユウナさんがキレイになるんじゃないか。元々は有能なキャラとして登場してたのに、ただのバカにされてしまったからな。

 今回、あからさまにMSが弱体化しており、毎回毎回「強すぎ」だったデスサイズとウイングゼロが「雑魚」化。F完結編ほどじゃあないけど。柔らかいし、避けないし、当てても安いし…何だ、こいつ等?
 というわけで今回役に立ってるのは「ラッシュバード」「迅雷」「ジャック・スミス」「マクロスクォーター」「メサイア・アルト機」。
 ウイングゼロ程ではないもののデスティニーが意外と使えない。迅雷とジャックは危険すぎ。ラインバレル系がことごとく高性能なんですが、その中にあって「迅雷」も「ジャック」もマキナではなくアルマ、ジャックに至ってはアルマといっても生身。なのに、ものすごく強い。序盤はラインバレルとラッシュバードがかなり活躍していたんですが、ラインバレルは現時点でB級ユニットにまでランクダウン。まぁ、他の作品は「真の主人公機」に乗り換えたり「合体して最終形態」になったりとパワーアップしてる中、ラインバレルだけ「まだ覚醒しきってない」ので仕方無いんですが。ModeCになれば多分またAクラスの仲間入だ。
 迅雷とジャックは最強の攻撃が射程1なのは厄介なんですけど、ジャックは気力必要としないし、迅雷は気力110でいい。出撃時に105…現時点では撃墜数ランク3なんで110あるんで…結局すぐ使える。最初から最強攻撃が使えて、その攻撃のEN消費が極めて少ない事と、最初から少し改造されていて5段階改造で地形適応がSになるのが強み。そして回避に優れていて全然攻撃を喰らわない。ジャックはサイズSSなんで「サイズ補正無視」覚えさせないとダメですけどねー。

 これらのエース級に次ぐのが「トーラス・ヒルデ機」「ペインキラー」「ディスィーブ」「ボスボロット」「キルジャガー」「ダンクーガノヴァゴッドマックス」「エヴァンゲリオン初号機」「2号機」「イクサー」辺り。バルキングとライキング、それから大地魔竜も相当に強い…んですが、ライバルキングはEN消費が激しいのとガイキングとの合体が前提にあっての出撃。魔竜はPU組めないのが痛い。結果、Bクラスですら無い。  超電磁ロボとかマジンガー系は「避けれない」し柔らかいし、加速無しでは遅いので無理。コンVは5段階改造で待望の「超電磁バリアー」身に付けたけど、アレじゃまだダメだ。

 本日最後に書く事は…エヴァの新劇場版って今でも見る気は無いんですがSRWを見る限りは「大してTV版から変わったわけじゃない」。人気作品作れない庵野さんが「プライド」の為だけにエヴァにしがみついて金儲けをしてるだけの作品にしか思えないんですよね。レーーッツプラグイン…ヴァン・ゲリヲーーーンV!とかやってエヴァが合体するとか、それぐらいじゃないと今さら作る意味無いんじゃないか?ファンが喜ぶかどうか、商売としてどうかは別として「クリエイターの立場の人間が改めて作った意味があるのか」って事です…ちなみに「劇場版ゼータガンダム」も「意味あったのか?」としか思ってませんよ?というより「見て無い」新劇場版と比較は出来ないんですが、多分…多分ですが劇場版ゼータは新劇場版エヴァよりタチが悪い作品。「TV版で十分じゃないか」としか思えなかったし、絵がコロコロ変わるし。TV版からの流用箇所があからさまに画質悪いからちぐはぐ。そして新声優起用で無駄な問題を起こしたりと。当時よりも今こそ「ホント無駄なもの作ったな」と。これも商業的なモノを抜きで、な。アレはアレで稼げたようだからサンライズとしては悪くないんだろうが。

一気に仲間増えるのは辛い

 SRWLのデスティニープランは原作アニメや今までのSRWで提唱されてきたものと少しばかり違うので、これであれば田村悠はプラン実行を支持する。
 そもそもが、何をするのも自由というより最初からやるべき事がわかっていて、やれって言われた事だけやってるのは楽なのは間違いない。悩まないで済む。その上で、別に「完全に自由が奪われるわけではない」のならそれでいい。
 素数数える人の示した天国は「御免こうむる」がね。今現在、今回もまた裏切ったというか、シン達が裏切っていてレイの方が正しいのかどうかはわかりませんが…敵にまわりやがったので倒しにいったらものすごいMAP平気で蹴散らされ幼クランさんが1撃で落とされてしまったので、MAPの最初からやり直そうかと。全滅プレイなんて邪道はやらん。ダメだったら最初からやり直しだ。
 今回、プレイヤー側に強力なバリアを持ってる機体がいっぱいいるので、敵の攻撃力がF完結編並に容赦が無く…それにしてもレイの攻撃範囲と攻撃力尋常じゃない。だが抜かりは無い。こんな時のために脱力持ちのイクサー3の集中力を最高レベルにあげて、SPアップもつけている。

 それにしても悠兄さんのヘタれっぷりはどうしたものだろう?何か珍しい位置づけのキャラですね。1人で戦えるだけの力量があって孤高の道を進み、敵なのか味方なのかよくわからないキャラというのはありがちなんですが…悠兄さんの場合…。
「強くない…ならまだいいが、むしろ弱い」
 多分、第4次の頃のシュウ=シラカワとかその辺りの「悪ではないが、決して味方でもないクールなライバル」として作ったキャラだと思うんですよ、見た目とか行動パターンとかセリフとか。でも、悠兄さんは残念ながら「実力が足りなすぎ」た結果、実に哀れな事に。フル改造して挑むべきだったな、兄さんは。4段階改造とかハンパな改造してるから負けるんだ。

 ハルノさんに何度も「自分達だけでは無理」って言われてるのに1人で突撃して…その度に敗北。何を思ったのか…「機体が悪い。主人公は勝ち続けてるっぽい。アイツが強いわけがない=機体の性能がいいに違いない」…こんな思考の結果なのか「お前なんかその機体に乗る資格は無い」と何故か主人公に攻撃開始。そして主人公にも負けて「まだその機体は預けてやる」と逃げていく。それが悠兄さん。…少し前に流行った「大丈夫だ、問題無い」を地で行く人、それが悠兄さん。…アイツは人の話を聞かな…すぎだろッ。もー少しハルノさんと主人公の言葉に耳を傾けて下さい。…弱いんだから。
 敵にすら『伸び代無し』と観察対象外にされてしまう男、それが悠兄さん。「仲間に頼ったら負けだと思っている」「仲間を作って仲良くやってる主人公が妬ましい」「本当は誰かと一緒に戦いたい」…それが悠兄さん。
 こんなにもダメな人なのに、全然愛せない男、それが悠兄さん。ハルノさん苦労してそうだ。アイビスのライバルキャラとして設定されていたスレイもかなりなヘタれキャラだと思ってましたが、悠兄さんは余裕でスレイを超えたぜ。

相変わらず別ルートの説明が無い

 Rダイガンの真の目的はダンクーガを成長させる事だった。ダンクーガが覚醒したので仲間になります!Rダイガンのパイロットはアイドルだった!!
 加藤機関の真の目的は地球の戦闘力を向上させる事だった。ラインバレルが覚醒したので仲間になります!石神社長は実は死んでませんでした!!肉体は死んだけど。
 地上ルートで起きた事件はこんなもん。宇宙から帰ってきたらアイドルがいた…これはまだいい。宇宙から帰ってきたら最大の敵勢力だった加藤機関が仲間になってた…これは驚くと思うんですよ。

 宇宙ルートでは何が起きたのかわかりませんが、いつの間にかアトロスが仲間に加わっていて、普通にミシェルが死んでいた。
 …ん、宇宙帰還組の方が衝撃大きいか。アトロスとは友達になれる!とか散々やってたんで、仲間になっていてもおかしくないし、戦死者が出てもおかしくない。それよりはRダイガンと加藤機関の仲間入りの方が驚くだろうな。地上ルート選んでおいてよかった。どちらも原作アニメ見てるんで「何が起きたかは把握出来る」でしょうが、ゲーム内でそのイベントを見ずに「いつの間にか仲間になってる」のはつまらない。
 何で毎回毎回、別れたルートで巨大なイベントを起こすんだろう?周回プレイ用にしたって、合流した時点で「大体何が起きたかはわかる」んで、2周目でそっちのルート選んでも「答えを知ってる」イベントを見るハメになって、そんなのは興ざめじゃないですか。

 まぁ、それはそれとして、イクサー3は可愛くないけどアトロスは可愛いので仲間入りはいいことだ。…というかプルツーですか?無邪気なイクサー3と戦闘的なアトロス…で、双子のような存在?それで、アトロスさんは目つきが鋭いと。ジュドーの代わりに渚がいるという事か。
 あー、後…遂にコン・バトラーに超電磁ウズマキが追加されたですな。原作だと序盤に1回使ったきりじゃないか、アレ?
 んー、後はーーー。ノヴァが本当に詐欺だなと。獣性に目覚めてダンクーガ覚醒。Rダイガンが仲間になり、Rダイガンと合体!敵は月にいるオリジナルダンクーガ!!!…熱いなぁ。すごい面白い作品に見えるじゃないか、これだと。これは詐欺だろう。結局、ストーリーなんて似たりよったりで演出次第で名作と駄作にわかれるって事だろうか?いや、ストーリーは大事だ、やっぱり。じゃあ、ノヴァは何がダメだったんだろう?心底つまらないアニメなんだが。

 鍛える為に敢えて戦うみたいなのは昔からよくあったネタなんですが、ビックリマンで「天使と悪魔」が戦っていたのは「異聖メディア」率いる曼聖羅の侵攻に対抗する為に「聖神ナディア」様が裏で糸をひいていた…という設定。始祖ジュラに「闇の子」を与え、「光の子」を与えられたカーンに嫉妬心を起こさせ……これでジュラが「じゃあ、闇の子育てますね」と素直に従ったら、どうするつもりだったんだろう?どうにも超聖神もナディアも薄汚い神ですな。

なんてこった、面白いじゃないか

 トップをねらえ2!。全然興味湧かなくて見る気自体無い作品だったんですが…劇場版が随分と安くなったので買って…放置していたものをヒマつぶしに見てみたら面白かった。前作とは方向性は違うけど。
 ロボットアニメ…いやロボットアニメに限ったものじゃないか。名作の続編というのは怖いものがあって、ロクなもんじゃないなってものになってる事が多い。見た目の印象とか、少しだけ見てみた設定とかの時点で「これダメっぽいなー」と。興味もてなかったのはそれが理由。でも、ダンクーガノヴァですらSRWに出てくるって事はそのウチ、出てくるのかなーと。それであれば先に見ておいた方がいいなーって。うん、これは見て良かった。

 人類があまりにも退化してるというか、あまりにも特異能力者に頼りすぎていて「まともに戦えていない」。結果、バスターマシン7号頼みという展開は「面白くない」んですけどね。

 その行為が正しくない。地球人類が悪なのかもしれない。だとしても「黙って滅ぼされる」つもりはない。現時点の地球の科学で出来る限りの事をして抵抗をする。ガンバスターとバスターマシン3号頼みであっても、それだけに頼っていたわけじゃあない。だから「燃える」展開なんですよね、前作のは。宇宙怪獣が正義だとしても「それでも地球人には生き残る権利がある」として全力で立ち向かうところが。…実際、お前ら何しやがるという…迷惑な作戦やめろよってぐらいに問題ある作戦ですがね、カルネアデス計画って。地球人類が生き残るために「有人惑星があるかもしれない」のに銀河中心にブラックホール作るとか…。感動的な「オカエリナサイ」は「地球人だけの感動」であって、宇宙怪獣の巻き添えで死んだかもしれない異星人の方々はとても哀れである。何か素敵なドラマがあったかもしれない。「俺、明日結婚するんだ」とか言っていたかもしれない。…地球人が作ったブラックホール爆弾炸裂ッ。おのれ地球人、そんなだから宇宙怪獣に狙われるんだ。「カルネアデスの板」は助かる命と見捨てる命が同じでないとダメだろう。犠牲になった命の方が多分遙かに多い。異星人がいないなら話は別だが。
 まぁ、これをリアルに再現したのが第3次αですが。実際に有人惑星があって、そいつらが「強力な力」持ってたから、「話し合い」という名の「脅迫」を。当時の雑記を転記しよう。

 俺たちは話し合いに来たんだ!……アレは話し合いじゃない。
「バルマー星ごと銀河中心を消滅させようと思ってます。でも、他に方法が無いかと話し合いに来ました。もはや脅迫」
 要約すると、協力してくれなかったらブラックホール爆弾で消滅させちゃうぞ!
「もう私には耐えられません。いつもにも増して悪逆非道。もう笑いが…笑いが…耐えられません」
 今回はホント、わざとやってるよね。さあ、ツッコミをいれろっって感じで。SEED批判?
「暗にSEED否定っすね、多分。ソール11遊星主に自分達さえ助かれば宇宙がどうなってもいいのか!とか一方的に悪と決めつけて撃滅させた挙げ句に…」
 このままじゃ滅びが待ってる…バルマー星襲撃!…さあ、その神の力を貸しやがれ!
「そりゃつっぱねるわ、普通。黙って星をさらせてくれないだろうか?とか、なめてんのか?去らせたらブラックホール爆弾使って宇宙消滅させようとしてる連中を」
 あくまでも闘う気か!汝は邪悪なり!悪・即・斬!!人を人と思わぬ神め、滅びろぉぉぉ。…ギャグ?
「ブライトに逆らう者…すなわち悪!だから、核ミサイルも平気でぶっ放します」
 反応弾は核って名前入ってないし正体不明って事でギリギリOK。でも、ブライト艦の核ミサイルはダメ。アズラエルが核使った時に貴方は何を言った?
「バルマー星もうダメだ…私ぁ、核ミサイルを2回ほど使った」
 あーーー、罪のない民間人が…。
「いや、それはシヴァーが去らせたはず」
 あの人は…今回の物語でかなり正しい?神を名乗るルアフを征伐して…民の為に闘って。
「でも、ブライトからすれば悪だから核ミサイルで滅ぼす」
 すごすぎて批判する気も起きません、今回。
「何で…相手が全部悪になるのか。何で自分達の事しか考えてないのに、相手には宇宙全体の命を守る事を求めるのか」

ダリウス軍、嫌いです

 素敵なセリフが多いアリスさんですが、ダリウス軍と戦ってみると名指しで「嫌いです」と。他の勢力相手にはこんなセリフ出なかったなー。何でダリウスにだけ?
 ガイキングは味方が一気に増え…その味方が今までのキャラより魅力的。遅いんだよ、来るのが。大空魔竜とガイキング…それとカニメカこそいらなかった。ピュリアさんとディックは認める。他の奴らはいらなかった。そして今さら他の連中に出てこられてもチーム編成とか困るんだよなぁ。

 その一方で昨日嘆いたばかりの「弱すぎる」トーラスですが、ヒルデが持ってきた黒トーラスはバリア搭載してて、EN回復装置持っている上にかなり改造されていて…珍しく強いトーラスでした。ヒルデは好きなキャラですし、幸運も持っていたので早速改造。…主人公と組ませたら大活躍だ。デュオとは組ませてあげません。
 声を知らない状態でガイキングキャラを見てると「ノーザ」が賢雄さんで、プロイストが池澤春菜さんで…とか色々と思い浮ぶんですが、頭の中に浮かぶ声と実際のキャストが一致していたのはプロイストだけだった。二面性のあるキャラ多いな、池澤春菜さん。…ガイキングは改めて機会があったら見てみようかとは思う。SRWKとLをプレイする限りだと後半は面白そうだ。前半を乗り切れば何とかなるか。前半も面白いのかもしれないけど。何せ1話で挫折だから、2話目以降どうなったのかすら。

 マクロスFはストーリーもキャラもどうでもいいんですが、ゲーム的には必要な素材。というかマクロスF勢大活躍だし。特にマクロスクォーターが。そんな中、ストーリーどうでもいいし、キャラは不快な奴らばかりだし、ゲーム的にもどうでもいいユニットしかないゴーダンナーが邪魔。今回はレベルの低い順にとかやってないんで…ゴーダンナー勢の出番は無い。
 「見飽きた」ではなく「不快だ」という理由で「いらない」と思えた参戦作品は「ガオガイガー」「ラーゼフォン」「ゴーダンナー」「マジンカイザー」の4つしか無いんですが、ゴーダンナーが一番イヤだ。ラーゼフォンは「不快」というか「痛い」。ネタとしてならアリ。ゴーダンナーは何だって不快なキャラばかり創ったんだろう?理解出来ない。

 とりあえず、今思う事は「ダンクーガノヴァを見て無かった」人がLで興味を持ってしまいDVDを買ってしまったら可哀想だなって事だ。どんなに興味を持とうがアレは見るな、時間の無駄だ。ガンダム00第1期とどっちがマシかってぐらいに時間の無駄。どっちも二度と見たくない。
 紛争が起きると「負けている方に味方」して戦闘を長引かせるダンクーガノヴァ。そしてノヴァを邪魔しにくる紅いダンクーガ。ダンクーガ=悪。バレバレの紅いダンクーガのパイロット=売れているアイドル。何度もパイロットが入れ替わっていたというノヴァ。…この設定だけ聞いてる分にはまだマシか。
 ノヴァも紅いダンクーガも目的同じでした。そのために「戦ってました」。もちろん、ダンクーガ同士合体しちゃうぜ!…は?月にラスボス「オリジナルダンクーガ」いるから倒しちまえ。もうどうでもいいと諦めている視聴者に少しは期待させるキーワード「オリジナルダンクーガ」…初代か?…初代ダンクーガが敵なのか!!…月で待っていたのは「化け物」でした。あの化け物を基に「ダンクーガ」やら「ノヴァ」やらを作ったとでもいうのか。どこに共通点があるのか。
 結局、何がどう「オリジナルのダンクーガ」なのか、そもそもそれが一体何なのかすらよくわからないまま倒して終了。
 声が矢尾さんでF.Sという名前…「藤原忍」のなれの果てか?と思わせておいて「フォグスイーパーの略でした」と。で、結局「何者なのかわからないまま」終了。声が若本さんな「WILL」というやっぱり謎の存在と謎の会話をし続け、両者ともに「お前ら何だったんだ?」で終了。

 だが、田中さんだけは許す。ストーリーもキャラもダメなノヴァですが、田中さんだけは認めようじゃないか。別にね、主人公が女性だからダメとかそんな事は言わんのですよ。ノヴァのパイロットの設定自体は「悪くない」と思うんですよ、「設定」だけは。その設定を活かせていないだけで。後、声優さんが仕事しなかった事とか。桑島さんとか春菜さんとかな…アンタ等、人気声優なんだからもっと「マシな仕事をしろ」と思いました。
 個人的にはイザベルさんが一番嫌いでした。ジャーナリストというキャラですが、彼女には信念も何も無くて「個人的な興味」だけで動いていて、それを自覚すらしていない迷惑な存在。そんなキャラだという事を「わかりもせず」に彼女を英雄かのように扱う「ダンクーガノヴァ」という作品に呆れた。自分の命を賭けてまで真実を伝えようとする真のジャーナリストみたいなキャラを作ったつもりなんでしょうが。デスティニーアストレイの主人公もジャーナリストですし、彼も「個人的な興味」で動いてる事しばしばですが、それは自覚しての事。真実を伝える仕事と個人的な興味は「別のモノ」と認識して動いていて、伝えるべき真実を伝え仕事をしている。その上でどうしても個人的に知りたい事を追及しているだけ。ノヴァのイザベルとは全く違う。
 そもそもが、設定として弱者の味方をするというわけのわからない行動をとるダンクーガが勇者のように扱われているという設定からして「んなわけあるか」なんですよね。戦闘があるとしゃしゃり出てきて荒らし回って去っていくんだぜ。「目的が無い」んですよね、ダンクーガには…パイロット自身ダンクーガが何の為に戦ってるのかすらわからいまま「戦ってる」んだから「呆れる」しかない。一応は「目的を持って」戦争をやめさせようとしていたアークエンジェルよりタチが悪いわけで大国が協力して「ダンクーガ討伐」したっておかしくないのですよ、そんなの。

 ただ、どんなに「大元の設定がダメすぎ」ても演出次第で「全体を通してみるとどうしようもない作品」だったけど1話1話は単体として見て面白かったよねって事には出来る。なのにノヴァはそれすらも出来なかった。
 ロボットの存在も折角、初代ダンクーガと同じくビーストマシンの設定あるのに、活躍も出来ず「ダンクーガノヴァ」が必殺技放つだけというお粗末な…。全然ダンクーガが合体しないわ、必殺技らしきものも存在しないわだった「初代ダンクーガ」の真逆。グラヴィオオンのごとく、合体した状態を長く維持出来ないという設定なのに、各分離マシンを活躍させる事が出来ないってのは…。合体ロボットアニメのほとんどが「分離した状態ではあまり戦闘しない」んですが、それにしてもノヴァはヒドい。

ビスマルクなんかはどうなんだろう?

 ぴえろ。魔法少女モノとか、うる星やつらで有名になったとこの創った貴重なロボットアニメ。ものすごく、ぴえろっぽい。…飛影もぴえろなんですが、あっちはぴえろ臭が無い。
 ビスマルクはロボットアニメというより「ロボット」が登場するアニメなんですけどね、実際。初めてのロボットアニメで作り方がわからなかったのか、「ロボットアニメ」としては5段階評価で1がつくぐらいに出来が悪い。が、ロボットアニメだと考えなければそれなりに面白い。
 何ていうかロボットアクションがほとんど存在していなくて、ビスマルクの性能がよくわからないけど、「大した性能でもなさそう」なのに、何故か異常に強い。結局…敵を倒す究極の手段としてビスマルクが存在しているのであって、ストーリー上は全然必要が無い。水戸黄門の印籠のごとく、ビスマルクが出たらそれで終わり。
 ダイオージャも当然、そういうパターンではあるんですが、ダイオージャはまともに戦闘していて、ロボットアニメ足り得ている。合体するし、必殺技もあるし。ビスマルクは…何なんだろう?

 ついでにもう1つ。ウェブダイバーはどうなんだろう?「極めていい加減」な「電脳世界での闘い」を描いた「どこかで見たアニメの寄せ集め」みたいな作品。
 現実世界で戦っていた作品ですが、「電童」とかなり被っている部分があって、あっちが成功した作品なのに対して、ウェブダイバーは大失敗した作品。どちらも当時、浸透し始めていた「ネット」「コンピュータ」をネタに「特定層」に向けて「少年キャラ」を大量装備。そして「謎の美少女」…結局、謎の美少女上手く使う事出来なくて最後、無理矢理出したけど。この謎の美少女=エンジェからして「フェニックスエール」と被りすぎてるんだがね。実際、EDに登場する美少女エンジェはどう使うつもりだったんだろう?というかエンジェのつもりで描いたんだろうか?結果的にはエンジェだったわけですが、納得いかない。みんな、幼エンジェまだかまだかと待ってたというのに、最後にちょっと出しただけ。何という裏切り。まぁ、フェニックスエールもその点は同じだけど。
 毎回毎回「これはヒドい」というツッコミどころ満載の話を繰り広げていて「とても面白かった」作品です。あまりにもヒドすぎると面白いという例。だって、結構長い事やってたのに、最後の最後まで「これはヒドい」クオリティ守り抜いたんだぜ。うん、本当に面白かった。ウェブダイバーの面白さわからない人は可哀想すぎる。…「私のグラディオン」で検索したら、田村悠が昔書いた雑記しかヒットしなかった。何故だ?「私のグラディオン」最高じゃないか。…えと、意味わからないだろうから、昔の雑記転記しておきます。
 昔の雑記で「ブレイク斬」って言ってますが、今検索してみたら「ブレイクザーン」だった。ザーンって何だ?ウェブダイバー知らない人はWikipediaでも見とけ。真面目に解説してるから読んでもウェブダイバーの事はほとんどわからないだろうが。ダイタリオンの設定なんかは読んでるだけで面白いがな。プログラムなのに無限のエネルギー?時間を戻せるだと?みたいな。
 当時の雑記を見ると、ホント楽しんでるな、ウェブダイバーのネタっぷりを。

「ウェブダイブ…私のグラディオン!!」
 キミはグラディオンを持ってるんだ?
「エンディングの最後に出てくる萌え系美少女は未だに出てきませんが終わりも近づき盛り上がってます」
 …あれ、エンジェだし。
「目が腐ってません?あれのどこがエンジェですか!エンジェはもっと老けてます」
 初代エンディングで『外』から子供達見守ってたのって…つまり、エンジェだったんだよね、あれ」
 エンジェではなく、あくまでもアオイちゃんの母ですね。
「どこから設定が変わっていったのか」
 無茶で、無知で何回もネタにしちゃったけど…終わりが近いと思うと…。
「ツッコミどころが多いのは相変わらずですけど。とりあえずですね、リュウトの「私のグラディオン」は結構ヒットしました」
 あのデザイン?
「いえ、『私のグラディオン』というネーミングです!私の言う事聞かないグラディオンなんかいらないもん!いいもん、自分で作っちゃうから!!ふん、こっちが本物なんだぞ!みたいな、子供じみたとこが可愛いと思います」
 リュウトが可愛いっていうのは同感として…『私のグラディオン』じゃなくて『ダークグラディオン』なんだけど。
「何で『私のグラディオン』じゃないんですか!二回も『私のグラディオン』と言ったんですから、そのまま正式名称にすべきです。「ダーク」なんてありふれててつまんないです。『ウェブダイブ、グラディオン』の台詞聞いてがっかりしましたよ。『ウェブダイブ 私のグラディオン』と言ってくれないと…超合金とか出たら当然『私のグラディオン』という商品名なんです」
 ちょ、超合金…いつの時代?
「武器はもちろん「私のグランバルカン」…「私のグランソード」。必殺技は「私のブレイク斬」」
 ブレイク斬?あれってブレイクゾーンじゃないの?
「んー、そうとしか聞こえませんが…多分、『ブレイク斬』なのではないかと。アニメ雑誌見れば一発でわかる事ですけど」
 それかビデオ買うとか。
「どうも、ウェブダイバーは視聴者の期待を裏切りますね。ワイバリオン覚醒にしても…他にも色々とね。『私のグラディオン』という名前の方がウケたと思います!!」
 バカな、私の『私のグラディオン』が何故、勝てない!私は完璧なはずだ!
「ブレイク斬!に対してダークネス斬!!で対抗とか…あれも何か東方先生とバカ弟子の戦いみたいですし、機体名の頭にダーク、必殺技名の頭にダークネスはやめましょうよぉ」
 何かやっぱりこの辺りも小学生レベル。…もしかして本気でこれ小学生が作ってる?
「矛盾ありまくり、あまりにも無知すぎる、ツッコミどころ満載、ありきたりのストーリー、どこかで見たような話ばかり…小学生だと思うんですけどね、私は」
 リュウト可愛いからいいけどね。
「下らない事で悩んで…答え出てるのに悩んで、その挙げ句に出した答えが悩む前に既に出ていた答え。…お、お前とっくにそれ気付いてただろ、と…やっぱりツッコミ入れたくなるあの御方」
 今にリュウト、自分でグラディオン作ってダークグラディオンとか名前つけるよ♪ってネタで話してたのに…。
「対決!グラディオン対グラディオン!!というサブタイトルまで考えてました」
 うん、その安易なサブタイトルがウェブダイバーっぽくていいかも。
「グラディオン最強形態ビクトリーマキシマム…1回しか登場してないんですが…」
 謎だよねぇ。これからはカイトも戦力になる!!って思わせておいて…あれ1回きり。
「電脳世界が舞台ですけど、ロボット大戦出て欲しいですね、彼ら」
 ダイタリオンが強すぎるからダメ♪
「敵の時は異常なまでに強いのに味方になった途端ザコ…あまりにもお約束なダイタリオン」
 ダイタリオンプライム!!全然弱いし、それでも。
「我は時の神ダイタリオン…時間操る力は一体どこに言ってしまったですか?」
 失われた。
「ただのプログラムの分際で時を操るとは『漢』だと感心していたのですが、所詮はプログラムですか…」

 ウェブダイバー…先週さ…魚が空飛んでたよね?
「それが?」
 魚っていうのは…空を飛べるの?
「飛び魚が一応…ジャンプなら」
 って事は飛べないわけだ…エイはともかくとして魚は…音波で操られても飛ぶわけないんだよね、やっぱり!
「うん…でも、エイって魚じゃないのか?…魚じゃないか…いや、どっちでもいいけど…エイも空は飛ばんだろ、ふつー」
 えぇぇぇ…だって、デプスチャージは飛んでたよ!空飛ぶ能力ない動物が飛べるなんてヘンじゃない?
「メタルス化されてるからじゃないのかなぁ?」
 …機械なら飛べるんだ…。
「そーいうわけでもないと思うけど…そもそも音波で全種類の海洋生物を狂わせるなんて可能なのか?海洋生物っていうひとくくりで」
 可能だよ♪
「何故、悠が答える!」
 お兄ちゃんが聞いたから。それとも今の独り言?
「…い、いや…そう言われるとアレだが…でも…何で、可能だなんてそんないい加減な…」
 今のアニメは子供にウソは出来る限り教えないように…だから、現実的っぽい事でウソは…。
「どー考えてもウソだろ!魚は空飛ばないだろ!!」
 グラディオンだっけ?緊急以外の出動はあるのかな?いっつも緊急って言ってるけど。
「無視するなよ」
 何か手抜きだよね…CG全然動かないし…変形シーンやたらと長いし。

 あのさあのさ、ウェブダイバーもう意味わかんないんだけど、プログラムの分際で残った邪気で作られたニセモノだとか。
「ブラックウェブナイト?」
 そう!プログラマの見地で意見お願い!!
「うーん、そもそもが基礎知識も何もないで『一般人が何となく想像してるこんぴゅうたとぷろぐらむ』をそのまんま何も下調べなしでアニメにしちゃったみたいなとこあるから、どこからツッコミ入れたものかすらわかんないんだよなぁ」
 じゃあ、順番に少しづつ。
「そうだなあ、まずはウェブダイブだけど、これはもう否定しちゃうと何も始まらないからあるとしてあのナイトどもだな、問題は。作ったら作ったっきりで放置しておいたっていうのが管理者として怠慢というか許せねぇけど…ロボットに進化したっていうのが更にわからんし、そのロボットどもに正々堂々だとか卑怯だとか闘い大好きだとか感情があって、どうやら思念波なんてのもあるらしい」
 ブラックジャガオンを動かす時にそんな事言ってたね、思念波で動かすとか何とか。プログラムの分際で!!
「しかもこのプログラム達は電脳空間を自分の意思で好き勝手に徘徊してるらしい。変形型ロボットに進化したって概念自体がよくわかんないんだけど、プログラムが空間を動き回るっていうのがもっとわかんない。んで、こいつらが合体出来るっていうのが更にわかんねー。システムっていうのはプログラムをリンクして1つのものとするわけだけど、別にプログラムが合体してるわけじゃねーんだよなぁ、あくまでもリンクであって。性質の違う2つのプログラムをそのまんま合体させたらさぁ…コンパイラで…いや、ナイトどもはインタプリタだろーな…まあ、エラー起こすと思う。大体…ん?そっか…リンクとか言ってたけど、リンクじゃねーんだな」
 1人で納得してないで、そこで。
「言えるのはね、このナイトどもがいるからセキュリティがとてつもなく甘くなってるって事かな」
 外部侵入防ぐ目的じゃなかったっけ?
「目的はそうであっても…自己進化だっけ?そんな負荷かかる上に不確定要素にしかならないもの置くなよ!セキュリティ異様に甘い!!デリトロスだっけか?なんであんなにデカいプログラムを置けるんだ?って驚いてたけどさぁ…人間の精神をコード化して電脳空間にダイブさせてんだろ、んだったらダイブ不可能になっている今現在はコード化された人間の為に容量を割く必要ないんだから、その代わりに巨大プログラムだって置けるだろーが!てめーらは無能か!!自分達で作ったんだろーが!システム把握してねーのか?」
 でも、たっくさんの子が囚われてるんでしょ?
「にしたって…子供20人分の容量もあれば十分過ぎやろ?人間の精神1人分だけでも軽く1TB突破しそうだけど、コード化なんかしたら、それを20人分だ!」
 精神をコード化してるわけじゃないのかも…現実世界の物質持ちこんでるし。
「やっぱりどっからツッコミ入れていけばいいやら、やっぱりセキュリティかなぁ。ムカつくほどに甘い。一局管理すな!!」
 分散管理するのが普通だし、バックアップ局も普通はあるんだよね?
「個人認証もしてないみたいだし、見る限り。相当に進んでる時代みたいだしパスワードチェックなんて事はしてないだろうけど、声紋とか指紋とか…全く何もチェックしねーでいきなりダイブだもんなぁ。危険すぎ」
 個人チェックと容量チェック、こまめにやってればそんな巨大プログラム置かれて気づかないなんて馬鹿な事はなかっただろうにね。
「責任感無いっていうか、もっと真剣に対策に取り組めよ!」
 というか他の組織が全く動かないってのはおかしくない?警察が動かないなんて。
「黒幕は警察か!」
 世界規模の事件だよぉ、そんなぁ。
「国際警察か!」
 それで肝心のブラックナイトは?
「うにぃ、ウィルスに近いような気がする…おそらくオリジナルをコピーして一部を書き換えて、邪気がどうとかそんなのは当然ウソだ!」
 プログラムにそんなものないもんね!
「とりあえずさぁ、敵がそーいう事してくんだから、こっちもさ…オリジナルをどんどんコピーしちゃえよ。質は落ちないからデジタルデータってのは。全く同じものがどんだけでも作れるぞ」
 容量がね…。
「あいつらバカだ!」
 バカだから何も出来ないでオロオロしてるわけだし。
「デリートしろ!自分で作ったプログラムなら消せ!つうか、現実世界で物理現象引き起こせるような危険なプログラム組むな」
 …どうやればそんなプログラム組めるの?学校で教えてくれる?
「いや、そんなのは教わらなかったな。むぅ、しかし悪質だな。あの爺…一生牢獄だぞ、絶対出れない」
 というか、もう寿命だし。
「かなりの大罪が適用されますぜぇ、どう考えても」
 どんなプログラム組めば、お魚さんが空飛んだり、稲妻起こしたり…。
「ダメージがすぐに回復しねーってのも謎やな。プログラムがどうダメージ受けるのかも謎だが。何か見てていい加減ムカついてきた、コンピュータだけじゃなくてありとあらゆるって表現したくなる程に色んなとこが小学生の知識並なんだもん。それは違うだろ、おい!ってツッコミ入れたくなるような…小学生が監修してんじゃねーの、これ?」
 そんなにヒドいのか。
「設定の安易さが小学生並だなぁって思って最初は笑ってたけど…本気なんだもん、どう見ても。何ていうかな…あれだ、あれ…NAZMIと同レベル!」
 それは…それはヒドい。それで、どこがどう?
「それはおかしいだろっていうのだけで1話で2桁ほどのツッコミ入れられるんじゃないか?科学的ってのはまあどうでもいいとしても、法律的におかしい、精神的におかしい…本気で色んな分野にわたって…無知。それもわかりやすくする為にわざとやってるんじゃなくて…たとえば、あのバカらしい「AI止ま」…あれ、NAZMIとどこが違うかっつうと、どこまでも非現実的でウィルスとかも、そんなウィルスねーよ!っていう内容なんだけど、それでも作者は「知ってて」やってるなって読んでてわかるわけ…でも、NAZMIの方は「こりゃ、知らないで描いてるな」っていう…どっかが違うの。知っててわざと変なのを描くのと知らないで描くのとではやっぱり差が出てくるわけよ。電脳世界へのダイブっつうと色んな作品でやってるけど、例えばサイレントメビウスなんかだと、あれは作者はちゃんとわかってて描いてるなって思う…」
 わかってないで描くかぁ…確かにね…タケル道とか…うん。
「全部が全部正しい必要はないんだよね、キャプテン翼とかもはや非常識の塊だし…でも、あれも作者はサッカーを知ってる…そーいう事だな」
 神坂先生が相対性理論無視してとんでもない事書いていても、神坂先生は相対性理論を知った上で…それを超越させてる…そーいう事だね!

イクサー3はデザインが残念

 性格も残念だし、声はないけど…検索してみると声も残念な事になっている。とにかく色々と残念なキャラです。目が大きくて可愛くない。幼稚園児並の知能が可愛くない。結論として…こんなロリいらねぇ。
 未だにヒイロとキラが仲間にならないというか、顔見せした程度。世界最強クラスのパイロット能力と最強に近いMSを持ってる2人なんでフラフラされていても困るんですが、姿を見せないのもまた困る…ものすごい迷惑な2人だな、彼らには罪は…罪はいっぱりあるけど、そういう話でなくて…悪ではないけど、存在自体が脅威という「個人」。サボってないで出てきて下さい。後、デュオは1回も姿すら見てない。五飛は頻繁に襲ってくるし、カトルは仲間だし、トロワも1回だけ襲撃してきた。…デュオは何やってんすか?

 それにしても時代は変わったものです。TVシリーズでは「パイロット殺し」とまで言われた高性能すぎるMS「トールギス」。それを少し強化した「トールギスIII」。相当に強いMSなんですよ、トールギスIII。なのに今やザク以下。使い物にならん、トールギスIII。いや、CE世界のザクが高性能だというのはわかる。だとしてもだ、CE世界のザク=AC世界のトーラスぐらいだと思うんですよ。…えぇ、トーラスも本来は相当高性能なMSですよね。今じゃ、何故かメタスの代わりの「修理装置」持ちMSになっちまってますが。…メタスもメンテマシンじゃあないけど、アレは元から大した性能じゃなくて、戦闘用じゃあない…ただの「変形機構」を試験する為の機体でしかない。トーラスは戦闘用MSなのに…な。つうか何で白トーラスにさえビームサーベル無いんですか?昔は「ビームサーベルもビームライフルも装備してない」エアリーズがビームサーベルとビームライフル振り回してたりしてたのに。
 …未だにまともに再現された事無いですし、そろそろ久しぶりにWはTVシリーズでの参戦を望む。聖女レディ・アン見飽きた。彼女は悪役であってこそ光っていたキャラなんですよ。で、時々「聖女」になる。というか、ほとんどのキャラがTVシリーズの方が魅力あるんですよね。狂気に満ちてるからどいつもこいつも。主人公明らかに頭おかしい人だったし、ヒロインもっと危ない人だったし、ラスボスは更に危ない人だったし。みんな、キレイになりすぎなのですよ、EW版は。
 あー、それから…G-UNITは参戦不可なんですかね?アストレイとかクロスボーンガンダムが参戦可能でG-UNITがダメってのはわからない。センチネルは仕方無いとして。

意識して無視していたわけではないんですが

 僕らのサーガ。inすらしてなかった。まあ、ウルサも終わったようなので一応、最後に何か書いておこうと。
 まず「誰が魔石を倒したかすら知らない」。アルタイルの国王には「アルタイルに倒して欲しい」と言いましたが、多分出来なかっただろうと。「最後まで諦めない」と言いましたが、本当に「諦めてなかった」なら、騎兵数万を無駄にして、無所属だの小国家の国民だのまで使ってウチに攻めてきやしないから。そんな無駄な事に使う時間があるなら最後まで探索をしろよっていう。一応、調べてみよう…なるほど…まあ当然の結果か。となると、結局、国家総がかりで「田村悠」1人へ嫌がらせをした「だけ」の国家という事になるな、アルタイル。…哀れだな、それは。

 何故か、魔封が正義かのように扱われ、そして何故かそれと敵対してるかのように書かれ続けてきたMSDNGですが、雑記見ていりゃわかるように田村悠は無関係の立場として見ていてMSDNG寄りで観戦してました、色々と。最後に連合全体でクリアアタック仕掛けるとか「本気かよ」と思いましたが、「魔石を倒すよりはよっぽど面白そうだ」と。アレだけの人数抱えていて、よくもまあ魔封に情報漏れなかったなと感心する。当然、個人レベルである程度情報掴んでたプレイヤーはいるでしょうけど、どの勢力にだって。
 で、それを聞いて「明日、ウルサ大戦が起きるのか」と……どうせ混沌とするならもっとと…次々と万を超える騎兵が着弾する中、まともな行動が出来るのは後数時間しかない!この状況で眠気をこらえて考えたのが、starさんへ攻撃でした。彼を攻撃相手に選んだのは…「それがウルサ大戦の軽い狼煙としては面白いんじゃないだろうか」と思ったから…単純にアルタイルに攻撃された結果の悪あがきじゃあなかったのですよ。結果として、彼はユングウィ公国を捨てて、DERAXYさんの国家に逃げ、捨て台詞のようなメールを送信してくるという…なかなかに「悪く無い結果」となったわけですがね。彼に攻撃した時点でかなり戦力減っていて大した事が出来なかったのは残念。後、深夜というか早朝なのですごく眠くて、テキトーに終わらせたかったってのはある。
 一応書いておきますが、starさんに不満を持つ国民もそれなりにいたのですよ、田村悠以外にも。ただ、だからといって国王をどうこうするわけにもいかないですし、田村悠のように脱退とかする意味もない。結果…死んだ国となったのが公国。

 正しいとか正しくないとか、そういう事ではなくどれだけゲームを楽しんだか。ゲームを楽しむためには協定だらけにして、農耕していては無理。そして「数の暴力」なんてのは論外の行為。それはもうゲームではない。
 ルールとして間違っているかいないかとか、そういう事ではなく、どれだけ正々堂々と胸を張れるプレイをしたか。

 ルールというのは大事で、それを守らないプレイヤーは粛正した方がいい。が、それは同じプレイヤーの立場の人間がやる事ではない。それは運営の仕事。
 他プレイヤーへ嫌がらせをして「タチの悪いメール」を送られたりして、それは楽しかったんだろうか、そのプレイは?「そういうメールが来ると高揚する」みたいな事を言ってる人はいっぱいいましたし、その手のメールを送るプレイヤーもかなり問題あるんですが、そんなメール送られて本当に楽しかったのか。

 田村悠は結果として何人かのプレイヤーを引退させてしまってます。それは攻撃されたので反撃した結果であったり、あからさまな不正プレイヤーを問い詰めた結果であったり。そして、それはやはり後悔がつきまとうもの。不正プレイヤーを糾弾するのはやはりプレイヤーの仕事ではないと痛感した。
 結論を言えば「僕らのサーガ」は「面白くも無いゲームだった」。最後の最後だからと、ジョセフのように「本当に楽しかった200日間じゃった」とか言う事は出来ない。
 ただ、メールのやりとりをした幾人かのプレイヤーには感謝してますし、それ自体は有意義ではあったです。外からは見えない「何を考えているかわからないプレイヤー」の真実とか。
 うん、当然…ここに名前なんか出されても迷惑だろうから書きませんが、交流のあった幾人かのプレイヤーと…ゲームを盛り上げた悪役達には心から感謝するです。個人的にはやっぱり501がウルサで最高の悪役だったかなと。悪役=悪ではないですよ?…正義であっても悪役にはなれるので。

 きつねけさん、斑鳩さん、ルナさん…彼らは個人レベルにとどまっていて、多くのプレイヤーにとって脅威ではなかった。DASTUさん…というとわかりにくいのでムーングラード国王と言っておくか。彼は悪役ではなかった…ゲームを盛り上げた存在ではあったが。
 そして、2chで叩かれ続けたガボンバは結果として「悪役」を演じるハメになってしまったものの、アレは最初から脅威ではなく、そして特別面白い存在でもなかった。こう見るとやはり501が最高の悪役だったなと。
 少しづつ国民が増えていき、その国民は「クセ」のある人ばかり。そして国民の数は少ないのに人口は多いという少数精鋭。有名なプレイヤーが多い割に「実態がよくわからなかった」という事と自分達自身…つまり501自体、人口ランク低いクセに「50位以下の国家は攻撃する」と明言していて、実際に侵略を行っていた事。

 実のところ、ユングウィ公国にとって501が最大の脅威でした。焼け石に水が滅ぼされたら次の標的にされていた可能性が高かったんですよね。そして標的にされていたら「勝ち目は全く無かった」。公国は小国な割に協定が多い国家だったんですが、501相手に本当に協力してくれるかどうかもわからず、そして当時の公国民には悪いんですが、あの当時、公国でまともに戦えるのは「国王」と田村悠の2人だけという状態。…正直、どうしたものかと困ってましたよ。
 幸いというか、不幸な事にというか「501が連携も何もとらない」国家であった事と、焼け石に水に謎の援軍があった事で501は疲弊し…そのまま消えてしまいましたが、当時の中小国家にとってはアレは本当に脅威というか「自然災害」というか。
 かの国が自滅した事で、脅威は無くなったわけで…うん、怖い国だったなと今でも思うです。別に個人的には滅ぼされるのがイヤだったわけじゃなくて、当時の国王にも「守るべきものが無いならとっくに501に特攻して死んでるはず」とかメールした程に「ゲームの終わらせどころを求めていた」時期なんで。つまりは個人的にはどうでもいいけど、国が滅ぶのはまずいと。「無所属じゃ危ないから国家入りませんか」と小規模な国に誘ってしまった立場として「国民に責任とれないなー」と。…なんだ、当時は一応責任感あったんじゃないか。何で…途中で国民見捨てて無所属になっちゃったんだろうなー、田村悠。  ゲームも終わったし、当時の国王への送信メールとか出してみるか。受信メールはさすがにゲーム内のメールであっても…出しちゃまずいかなーとは思うので。

 国家掲示板に書くと国民のモチベーション下がるだろうなという話題を頻繁にメールでやりとりしてました。雑記でも何度か書いてきたように「守るべきもの」とか何様なんだよ?と自分でも思うんですが、じゃあ「守らなくていいのか」っていうとそんなこともないですし。
 メールは順不動。無所属だったらとっくに501に突撃してた。個人的には戦争になっても構わない。…どんだけやる気無くしてるんだ、当時の田村悠。公国抜けて「何もすることが無くなった」後の方がまだマシな状態じゃあないか、何故か。
 ジャガさんというのは、さっき書いた「メールで糾弾したらやめてしまった公国民」。不正行為をしてるプレイヤーが国にいると国が攻撃される原因にもなるので「質問する>意味不明な答えが返ってくる」が繰り返され「もうこれ以上は質問とかしないけど、とりあえず怪しい行動をとらないで大人しくしていて」と、その結果「こんなゲームつまんない」とやめてしまったっていう。「つまらない」という点については大いに賛同出来ましたよ、えぇ。
 国民に相談して下さい云々ってのは、今から思えば「本気の発言」だったんだなと思う国王リタイア寸前の頃のメール。気に入らないプレイヤーに攻撃仕掛けたいけど、国に迷惑かかるから国を抜けていいか?みたいな。そんな事言われても「ダメに決まってるじゃないか」と答えるしかないじゃないですか。「本気で言ってるとは思っていなくて結果として国王を見捨ててしまった」みたいな雑記を書いた事もありましたが、この辺りの事ですね、アレは。気に入らないプレイヤー云々は「国を抜ける理由」づけでしかなくて、国民に心配をかけずにゲームを終わらせたかったんでしょうな。
 「不正プレイヤーじゃないなら」云々のは、「ちょっと問題のある国民」に国王がいら立っていたので、その返し。追放まで考えていたので、「それは可哀想じゃないか」と。どんな良く出来た国王でも「気に入らない国民」というのはいるわけです。自分で招待した国民なら仕方無いんですが、誰が招待したのかもわからない国民も結構いるわけですし。
 メールのタイトルにある「司令塔破壊=あろは」っていうのは、あろはというプレイヤーさんの司令塔を工兵でぶっ壊します宣言。結局、工兵を使ったのは彼にだけだった。というか、まともな有人攻撃はウルサではこれだけだった。平和的な農耕民ではないと思うんですが、結果として「延々と自給自足生活」「配送地獄」に苦しんでいただけだった。というか9月以降とか、まともな有人攻撃したプレイヤーがどれだけいるのやらっていう。
 Re:だらけなのは、件名無しでのメールが多くて、それを返信で互いに返す事が多かったからですな。他のメールもRe:だらけです。


順不同

気分の悪い戦い

 SRWには時々、嫌がらせかのようにプレイヤーが「こんな戦いイヤだ」と思えるシナリオが出てきますが、ここまでイヤな気分になれる戦闘は今まであっただろうか。
 ランカの歌でバジュラが完全に活動停止。何もしてこないバジュラ相手にミサイルやナイフやその他を次々と叩きこむプレイヤー陣営。バジュラは「意志疎通すら出来ない(とプレイヤー陣営は思ってる」害獣であって、放っておけば迷惑。それを駆逐する事自体は問題無いはず。相手が抵抗するなら「倒してもいい」というわけでもないが、無抵抗の相手を虐殺するというのはゲームであってもこんなにも気分の悪いものなのか。圧倒的な戦力差で「無抵抗ではないけど抵抗しても絶対にこちらに攻撃が当たらない相手」をいたぶるのは気にならないんですがね、SRWでは「ごくありふれた日常」ですし。
 多分、誰が戦闘しても絶対に切り替わらずステージ中ずーーーーっと流れてる「アイモ」が、プレイヤーをイヤな気分にさせるんだろう。アイモは名曲ですが、その曲の中で虐殺は…したくないですよね、やっぱり。「愛、おぼえていますか」が流れる中での戦闘は…最終決戦っぽくてかなり盛り上がるんですが、アイモが流れる中での戦闘は…イヤだ。まあ、愛、おぼえていますかも…別に最終決戦BGMでもなければ戦闘BGMでもなくて、テーマ自体はアイモと一緒なんですが…アレは盛り上がる、うん。愛などいらぬ!殺しあおうじゃあないか!って感じで。…ん、「これが最後の戦闘だ」って感じが出てるのかもしれない、あの曲は。実際、原作アニメであの歌が流れる中、戦ってたってのも大きいか。…とにかくアイモはイヤだ。あの曲が流れる中で「やる気満々のセリフを吐くパイロットの方々」すごいな。私ぁ無理だ。宇宙を生身で走り回るジャック=スミスもすごいが。宇宙に無理矢理地面とペインキラーのナイフ生み出すしな、ジャック兄さん。

ラムネ炎も混戦作品に出てるのか

 今さら驚く。初代のNG騎士以外駄作だけど、ラムネ。でも、こーなると…そろそろFRESHも参戦か。ファンタジーなのにリアルロボットという。全裸で操縦してたからカットイン出せないじゃないか!と以前書きましたが、イクサーロボもどーやら渚が裸で乗り込んでるというか…捉われているようなので問題無いだろうと。MAZEのミルも大丈夫って事だ。
 MAZEもラムネFRESHも…どっちも異世界に見えて、実は遙か未来の地球という設定なんで最近のSRWでは使いやすいはず。

 遙か昔から参戦を望んでいる「OVA版ガクセイバー」も「宇宙自体が実験で創られたモノ」という設定なんで、SRWに使いやすいはず。ただ、テーマ曲はOVA版じゃなくてラジオドラマ版の方がいいなー。「蒼い流星機」とかって歌詞に問題はあるが、BGMはBGMであって歌詞など存在しないから大丈夫だ。で、何でOVA版は機体カラー違うんですか?…宇宙で戦闘する時に見づらいからか?
 後は…メジャーだしターンエーと一緒に使えそうなのに未だに参戦しない「ガリアン」も昔から参戦を望んでいる作品の1つ。Zプレイ時に「世界観とストーリーと両面で使いやすかっただろうに」と嘆いたほど。方法がおかしくても、1つの正義ではあるDESTINYのデュランダルとガリアンのマーダル閣下。この2人の対決とか見てみたかったじゃないか。まぁ、マーダル閣下の圧勝だろうが。ジョジョとかどーでもいいんですよ。マーダル閣下とハイ様さえいれば、後、ロリ分不足を補う為にチュルル。

 …ジーグの話がつまらなさすぎてどうでもいい話題に逃げる1日でした。ジーグが悪いわけじゃあないんでしょうが、「化け物を使う少数精鋭の奴らが何度負けても懲りずに地上支配を狙い…単純な作戦を繰り返す」。結局、太古のSRWの頃からこれの繰り返しなんで「新規作品」であっても「もうこの展開見飽きた」となる。ジーグの場合、敵に全然魅力が無くて…個人的に主人公側のキャラも1人として気にいったキャラがいないので…とても辛い。原作アニメがどうなのか知りませんが、「驚くイベント」「感動するイベント」とか何も無くてとにかく単調なんですよね、KでもLでも鋼鉄神ジーグ。…敵側と何の交流も無いからか?どんなに見飽きた見飽きた言ってはいても、これであれば「ゲッター」や「昔のマジンガー」の方がマシなわけで。はっきり言えばヒロインが鬱陶しい。そして主人公が…嫌いって程ではないけど…やっぱり鬱陶しいしうるさい。昔のジーグも新しいジーグもどちらもアニメを見た事無いうんですが、昔のジーグの方は「イヤじゃあない」、主人公もヒロインも。マジンガーも同じく。ゲッターは昔のでも今のでも、どっちもそれはそれで別の魅力がある。

 ガイキングも主人公とヒロイン…なのかな?彼らはどうでもいいんですが、脇に結構いいキャラがいて敵にもいいキャラがいるので大丈夫。まぁ、どっちにしたところで、旧ガイキングの方が「主人公側」にはいいキャラ揃ってますがね。懐古だとかじゃなくて、ガイキングもどっちも「見た事」ないから。敢えて言うなら新しい方のは第1話だけなら見た…で、挫折した。
 スーパーロボットアニメに求めるモノが違うんでしょうね、今の時代だと。田村悠は「単純明快」さを求めるけど、現代ではそれで通じない。だから個人的には「つまらない」と思えるスーパーロボットアニメばかりになる。小難しい設定を入れてみたり、萌えに走ってみたり。そんなのはリアルロボットアニメに任せればいいものをと思うんですけどね。もちろん、昔のスーパーロボットアニメにそういった要素が無かったとは言いませんが。

最近、並行世界ばっかりなのに…

 その設定を活かしきれてないSRW。
 まだ序盤なので難易度が極めて低い…んですが、ATフィールドが久々に全然役に立ちません。フル改造しても簡単に突き破られるし。人造人間18号とかの使うバリアの方が強いんじゃあないか?星破壊しかねない攻撃を防げるわけだし。
 実際、エヴァ必要だったんですかね?ストーリーは無いに等しく、パイロットも「無口な傭兵かよ」ってぐらいに、ほとんど誰とも会話しない。存在感無さ過ぎ。

 現在、第6の使徒とやらと戦うところなんですが、いつものラミエル戦と同じでシンジ任せ。……何で初号機だけ狙われるんですかね?他の期待は射程内に入っても大丈夫なのに。
 「戦う必要はない」とのミサトさんのセリフに「やらなくてもいいって言われるとやりたくなる」との剣児の感想。SRWプレイヤーの性ですね。まあ、「やらなくてもいい」とかどーとかよりも「1ターンでも戦うチャンスがあるなら倒せるんじゃないか」と無謀なチャレンジをしたくなるというか。…まさか今回は倒せるのか?まあ、倒したところでストーリー上は倒してない扱いになるんですけどね、どうせ。

 無事、第6の使徒撃墜。殲滅は出来なかったけど、良いスキルが手に入った。復活再生したラミエルとなら倒せたけど、ストーリー上で登場するラミエルを倒せるのは今回が初めて…か。ラミエルじゃなくて第6の使徒だけどさ。MXポータブルプレイ当時の雑記でも同じような事を。どんだけ田村悠はラミエル倒したがってるんだって感じです。ん、でも「やっと倒せた」…Fの頃からずっと倒したくて倒したくて倒したくて、Fのバッドエンドルートとか、第3次αの復活版倒したって意味が無くて「射撃合戦なんてしてないで普通に倒そうぜ」と。
 イベント撃破って好きじゃないんですよ。折角IFが可能な「ゲーム」という舞台なのに「倒せない」とか。MXのゼオライマーなんて敵がほとんどイベント撃破されていってたし。…あ、EVAが攻撃されただけでゲームオーバーになった。これはヒドいゲーム設計。こういうのは難易度が高いとかどうとかって話じゃない。「EVAがいつ出てくるか」「出てきた途端にすぐ近くに敵の増援がある」「EVAが攻撃受けるとATフィールドで攻撃防いでもゲームオーバー」という情報を知らなきゃ無理じゃないか、こんなの。アホなのか、このステージ作った人は?敗北条件に追加される「シンジが攻撃を受ける」って「攻撃される」って意味かよ………。
 どう急いでもEVAを守りきれない事がわかったので、使徒をもう1度倒してみる事にした。saveした時点で残された戦力は結構多い…が、距離がある。……加速とか直撃とか根性出してみたらもう1回撃破出来た。そして強制イベント進行。大量にいる雑魚を倒し損ねたのは勿体ないけど、stageの最初からやり直すよりはマシだろう。資金面だけで見るなら幸運つきで使徒を2回倒したっていうだけで相当溜まっていて、雑魚を全部倒すよりは収入多いだろうからよしとする。

 今回もラミエルとゼルエルはイベント撃破。復活怪人というか復活使徒というか、そんなバージョンとなら戦える作品はあっても、ストーリー上真っ向から戦える作品が無いんですけど。というか今回まともに戦える使徒はタブリスだけだったり。
 ずーっとプレイヤーと同行してるかと思えば、いつの間にか使徒を倒していたりする不可思議なストーリーはともかくとして…第3から第8辺りまでは順番通りに出てきたという台詞があるんですが、仲間になる前のアスカが(その場面こそ描かれてませんがん)ガギエルを1人殲滅させているはずで、その後ラミエルを倒しているので…順番が違うのではないかと。まあ、MXと原作とでは違うので、アスカが倒した使徒が何なのかもわかりませんし、第4使徒がシャムシェルだったとも限らないんですが……。そもそも記憶違いかもしれませんし、私の。
 次、ラミエルですが、ポジトロンライフルで倒すのであれば、射手がエヴァである必要無いと思うんですよね。ただでさえ電力不足の中、電気で動く機体に任せなくても…。その高出力に耐えられるかどーかは知りませんが、サイズ的にはグレンダイザーでもOKっぽいです。この時点で合流してないんですが、人類の危機なわけですし、確実に勝利出来るであろうナデシコを呼びつければ、それで話終わると思うのですよ。加粒子砲はATフィールドでは防げなくともディストーションフィールドでなら防げるかと思うのですよ。そしてポジトロンライフル一撃で倒せるのであればグラビティブラストでも倒せるかと思うのですよ。
 というか、加粒子砲の射程が長すぎるんで、遠距離射撃で倒すっていう展開なわけですけど、加粒子砲の射程が17もあり、ポジトロンスナイパーライフルの射程は10しか無いので、ラミエルの射程内におさまったまま「射撃可能になるまでずーーーーっと黙って立ってた」だけなのですよ、初号機。要するにラミエルは「全くやる気が無かった」。これなら射程なんて関係ない。実際、ラミエルの目の前通過しながら戦う事になるんですが、この話では。そしてラミエルにはどうやってもダメージを与えられない、その一方でラミエルの加粒子砲は気力150必要なので「絶対に撃ってこない(つまりMXのラミエルは、やる気が無い)」。何か間違ってると思いました。石破天驚拳で倒せるかどうかはわかりません(というか多分無理です)が、ラブラブ天驚拳ならなんか問答無用で倒せそう…射程もものすごくありそーだし。電気不足の中、電気を大量に必要とする作戦を立案したNERV…葛城ミサトは有罪だと思います。
 更に言うなら、無理に電童を動かす必要も無かったと思うのですが。何で電童が動けるようになるまで電童を守りながらガルファと戦うという無茶な展開になるのか。動けないならエヴァともども安全な場所に引っ込んでろーーーーーー。

 で、今やってるOGのアニメ。今回は意外と面白い。OVAと前作は「いいキャラ揃ってる」のに、それをまともに動かす事が出来ず「何をしたいんだ?」という出来だったのに。水谷さんが大変そうだけど。
 まあ、だからといってOGシリーズに手をつける気は起きませんが。随分と安くなった&プレイすれば面白い事はわかってるけど、EXCEEDもプレイする気は起きない。Lと一緒にDS版魔装機神も買ってはみたけど、これもプレイする気は起きないかな。しかし、すぐ安くなるな、OGの名が入ってる作品は。
 SFCからの移植もいいんですが、続編を。…バンダイナムコというかバンプレスト側がシナリオ書くならいらないけど。ライブレードIIはもはや発売する気もないんでしょうし、坂田さんの頭の中には続編のストーリーとかあるんだろうし。SRWチームにとってもウィンキーソフトにとってもどっちにもおいしい話だと思うんですけどね、魔装機神の続編って。ライブレードIIの為に魔装機神を捨てるというなら、それはそれでものすごい決断ですけどね。

DSのSRWが一番プレイしやすい

 新しい事にチャレンジし続け、システムが変化し続け…評判の良いものだけを残していくSRWシリーズ。Neoには良い点はたくさんありましたが、プレイしにくいのも確かで、どうにも馴染まない、気力がガンガンあがってくし…味方ですら邪魔だし。建物の影からの攻撃が有効だとか、押し出して段差から落とすとか壁に激突させるとかってのは悪くないんですが…SRWにマップアクションみたいなのは不要かなと、やっぱり。
 サクラ大戦Vの味方同士で線を結びそこを攻撃出来るというシステム何かはSRWでも馴染みそうですが、真似はダメだろうし。

 チーム戦は出撃の機会の無いユニットや本来援護用の機体をまさしく援護に使えたりと良い面が多々あるんですが、しょっちゅうルート分岐でメンバーが入れ替わったり強制出撃したりで、組み直すのが極めて面倒という欠点を抱えていて、その点2機で組むパートナーシステムは楽。1機で出撃する場合のメリットもあるし。
 ただ、コンボ攻撃はまだ改良しないといけないというか…いらないんじゃないかな?コンボ攻撃は毎回毎回仕様を変えてバランス調整してますが、未だに「援護防御」との兼ね合いが上手くいっていない。今回、複数攻撃する事で攻撃力が下がるという修正を入れましたが、根本的な解決ではないんですよね。

 前作Kでは

誉めるべき点としては「コンボ攻撃」の在り方ですかね?携帯機ではお馴染みのコンボ攻撃ですが、「援護防御」する為に隣接するとコンボ攻撃を喰らってしまう。コンボ攻撃をさせないようにすると今度は援護防御が出来なくなってしまう。結果として「援護防御」というシステムが死んでしまってたんですね、Jとか。戦術に組み込む事は出来ない、頼る事は出来ない。
 今回はパートナー制を導入して、援護防御をパートナーに行わせる事で「隣接」させずに援護可能な形に変更。結局、パートナーが「コンボ」を喰らうし、そもそもが「コンボ攻撃」をしてくる敵がほとんどいないというか、敵も「パートナー」組んでいるから「コンボ攻撃」出来ないというか…上手く機能していないんですが、改良してきた事そのものは評価出来ると思います。でも、もうコンボ攻撃は諦めろよと思うんですけどね。マップ兵器でいいじゃんと。それを導入するのであれば「援護防御」というシステム自体を消した方がいい。

 ついでに、クリア直後に書いたものを。「何でも技能にしちゃう」っていうのはさすがに今回は無くなった…かな。技能持ち多い事は多いけど。今のとこ、ボスもまとも。その分、プレイヤー陣営に「特殊効果無効」持ち増えたけど。
 Kの主人公「ミスト」君は何故か嫌われてますが、何というかプレイ当時も書いたんですが、「本来闘う必要も無いどうでもいい闘い」にわざわざ参加してくれてるいい人ですよね?「地球人なんてロクでもないじゃないか」と何度も何度もそんな場面を見てきてしまって「地球人の為に闘う意味があるのか」と悩みつつも、それでも地球人の為に闘ってくれる。何というべきか、以前「薄っぺらいキャラ設定で、額に「格好良いキャラです」「正義のヒーローです」みたいなお札張り付けておけば、その設定と食い違っていても「格好良い」と勘違いしてしまう人が多い」と書きましたがそれと似た感じですね。「ミスト君の行動しか見てない」から「ダメな人」にしか見えない。彼の額にキラみたいに「苦悩しつつもそれでも友情を信じて闘うキャラです」とか貼り付けて、「わかりやすく」それっぽい行動とらせれば…SEEDに騙される層なら簡単に釣れて、ミスト君の評価相当に高かったろうに。明言というか、「わかりやすく」「私は今こういう事をしました」としなければ理解出来ない層ってのは一体、何を今まで学んできたんだろうと思う。ただキャラの悪口を並べるだけなら他のキャラでも同じ事出来るんだが。クズみたいなキャラいっぱいですぜ、SRWのオリジナルキャラ。まあ、別にミストの事好きなわけでもないし、かばおうとも思わないが、何故にここまで叩かれないといけないのかが理解出来ない。
 リンク先に書かれている通り、彼は地球人ではないし…地球人を信頼しとらん。SRWのプレイヤー陣営は毎回毎回自分勝手な「俺だけ正義」な連中が集まる。…部隊そのものが初期早瀬クン。自分が正義なんだからそれに敵対する奴は悪だろう。悪が相手なら「何をしても許される」はずだと大暴れする。F以降のSRWのプレイヤー部隊は大抵これ。そうでない事も稀にあるけど、Kはそうじゃあない。だとすれば、実にまっとうな反応だろう。それがヒーローかどうかはともかく。ヒーロー的でない主人公なんて…カミーユとか今までもいたしな。

 SRWDのクリフォードは「偏見でモノを見るから真実なんて言えない」みたいに、「真実を黙っていた」主人公をかばったり、「正論言う奴は嫌われる」とか皮肉言いまくってましたが、結局「これぐらいわかりやすく主人公の行動や思想を説明してくれる」人がいないと「理解」出来ないんだろうか?
 ザンボットの神ファミリーも理解されない戦いで苦しめられましたがね。でも、アレさ…結果として地球人はガイゾックに狙われたけど、ガイゾックが地球に来た原因って、神ファミリーが地球に来たからじゃないあのかなーと思うんですよ。何で地球が目をつけられたのかわからないから、逃げた奴らをどうにか見つけたら「滅ぼすに値する星見つけた」みたいな、そんな感じ。
 ちなみにですが、田村悠は神勝平の評価低いです。確かに彼も可哀想ですが、何か「守ってやってるんだ」感があるし、わがままで全然人の言う事聞かないし。小学生だから仕方無いとはいえ、宇宙太と恵子はまともなんで…。まあ、勝手に睡眠学習させてロボットで戦わせる一族にも問題ありますけどね。…ただ、勝平だけじゃなくて、全体的に自分勝手に一族ですよね?世界の危機より自分の家!とか初恋の相手だけは何としても!とか。気持ちはわかるけど、それは神ファミリーがとっていい行動じゃあないだろと。

 「難易度が低くなりすぎないように」の為なのかHPの塊のシングルユニットを大量に……まるで第4次かFのような「バランス調整放棄」して「適当に難易度あげた」だけの作り方。
 結果として「HPの塊」どもがコンボ攻撃を繰り返し、そこにボスのマップ兵器が炸裂するため、一瞬で自陣は壊滅状態に陥ります。コンボ攻撃をさせない為には「シングルユニット」を潰すしかない。「コンボ攻撃を出来るのはシングルだけ」というのはアイデアとして悪くなくて「ペアユニット」をハンパに潰すと辛くなるみたいに、「ゲームとして面白くする事が出来た仕様」。なのに、それらのバランス調整を放棄した結果…「強力な1機を敵陣に突っ込ませて以下略」という戦法をとらないと辛くなるという。
 コンボさせない為にシングルユニットは潰したい。でも「HPの塊」が大量にいるので、自陣の全戦力を持ってしても1PPだけでは2体程度しか倒せない、これではEPに壊滅的ダメージを受けてしまう…ならば「強いユニットを単体で突っ込ませるしかない」となる。連続ターゲット補正を導入し、そんな戦法をさせないように「Aポータブル」から改良してきていたのに、Kではそのシステムを導入しつつも「その戦法を使え」と言っているようなバランス構成。「何も考えとりゃせん」。プレイした中で歴代最悪とまで言ってしまったのは、こういう「あまりにも何も考えてない作り」故。当然、これだけをもって「最悪」と言っているわけではないが。F完結編よりもヒドい出来ってのは奇跡っすよ。

 コンボには「援護防御」も使えないので、「コンボ攻撃」への対処方法は「コンボ攻撃をさせない」以外に無いのがバランス崩壊を招いてるんですが、だからといって「コンボ攻撃」に対処するシステムが必要なのかといえば「必要ない」と思うんですよ。ようは「敵の配置」と「敵の性能」をあまりにも考えなしにやったから悪かった。

 後はZもそうなんですが、「強い敵」というのを作るにあたってあまりにも安易に「特殊効果無効」を使うので「折角の特殊効果付きの武器」が死んでしまってるのも問題っす。どんな敵にも「通常ダメージは通る」のに「目くらまし」は効かないとかって無いだろ?「特殊効果無効」とかってのは「とっておき」の最後の武器であって、安易に乱発したら「システムが死ぬ」んすよ。グランゾンが持っていた「間接攻撃無効」を「ほとんどのボスキャラ」が持っていたら「ゲームとして面白くない」だろ?ただ強くしたいから「理屈は無いけど特殊効果無効をつけてみました」…これが「Z」と「K」。同じく安易に「EN回復」を装備させすぎ、ボスキャラに。強力な攻撃を連発したら「何も出来なくなる」のはボスだろうが「変わらない」。それをさせたくないなら最初から「残弾99」だとかにすりゃいいだろ?「EN消費10」とか「何それ?」って性能な事も多いが、EN回復を装備させるぐらいだったら、それでいいだろ?とも思う。
 こんな「改造コード使って強くしてみました」みたいな「ボスキャラ」ばっかりなんで、「頭を使って戦う」のではなく「より強い力で叩き潰す」という「力押し」での攻略となる。「ENを全て使わせて」とか通用しないんですもん。
 「単機で強い」ボスに頼ろうとするからこうなるわけで、ザコの性能と配置に気を使えよ。「射程長いけど、隣接すると何も出来ない」だとか「常識」だろ、ゲームでは?こーいう「特化した」機体を用意もせずに、テキトーに強いユニットをばらまくなんてのは「誰にでも出来る」素人の仕事。後はZ以上に「何でも技能にしてしまっている」のがね。Zの時に「技能:小学生レベル6 回避+20」「技能:ニートレベル8 命中・回避+10」とか書きましたが、Kは本気でそのレベルに達したですよ。ほぼ全キャラに「技能ボーナス」つくなら「いらない」っすよ、それ。「コーディネイター」「炎」「YII」「超能力」「Cコード」「オーバーセンス」「ゲーマー」「SEED」…つうかゲーマーって何よ?Zでも思ったけど。昔からわけのわからない技能はあったさ、新の「社長」とかな。でも、「能力値アップ」「ダメージ拡大」系の技能ばっかり乱発して何が楽しい?ゲーマーだから技量があがるっていうなら「本職の戦闘機パイロット」とかは技量が更にあがるのか?

 携帯機は名作ばかりなので、コンパクト3ともども闇へと封印してしまうべき作品かと思います。でも、世の中にはこれを「面白い」という人もいるんでしょーし、わからないものだ。ゲームじゃないんだぜ、これ?作業なんだぜ?普通、苦痛だろ、単純作業って?世の中捨てたもんじゃない。単純作業をイヤがらずにやってくれる人がいるからこそ、この世は成り立つ。
 あまりにも恥ずかしいというか「それはダメだろ」な展開を堂々とやってしまったラストバトルとかは好きですよ。誰もが一瞬は考えるものの、まさかそんな展開は無いだろ?と思っていたところに裏切りのその展開。そして多くの伏線を放置したまま終了。この辺りはとてもいいとおもいます。……ゲーム本編のテキトーさに負けないテキトーっぷりに拍手です。とりあえず主人公もヒロインも「ボク…死んでみる!」との名言を残したリトス君と同じぐらいに「命が軽い」。死んでも死なないんじゃないか?ぐらいに思ってるんじゃないかってぐらいに。まあ、Kが全般的に「命が非常に軽い」。

その為のEVAです

 偶然、聞く事が出来た開戦前の「ウルサ大戦」。ネット接続不良で軽いサイトにしかつなげる事が出来ず、本日サーガにin出来てないんでどうなっているのかはわかりませんが、2chを見る限り…意外と小規模?残念だ。しかし、つながったり切断されたり…軽いサイトですら、これか。しっかりして下さい、復旧に何時間かかってんですか?接続不良の原因が「原因不明」って書いてあるから、しばらく無理かな?

 初登場したF以来の伝統で、EVAは使徒と戦わせてはいけないが守られてますね、L。避けない&柔らかいEVAはATフィールドが無いと雑魚ユニット。そのATフィールドを無効化する使徒と戦わせるなんてのは愚の骨頂。体力の塊でHPが毎ターン大量に回復する使徒に対してEVAの貧弱な攻撃をぶつけてもそもそも意味が無いというのもありますがね。
 それはそれとして、使徒との初めての闘い。当然のごとくATフィールドに阻まれ攻撃が通らない。期待のラインバレルですら攻撃が通らない!けど、シンジさんの援護攻撃でわずかながらにダメージを与える。…驚くさわやかリツコさん。「ATフィールドを破った?さすが今まで闘い抜いてきた…」云々…貴方の目は節穴か?使徒にダメージを与えたのはEVAです。EVAでATフィールド破れないならもう何の為にいるのやら。シンジさんでなくても「EVAいらないんじゃないか?」と。いや、実際いらないんだけどさ。たとえ援護攻撃であろうと、EVA以外のキャラでダメージが入ったらイベント発動するようになってるんですね…シンジさんが可哀想じゃないか。見ていてあげて下さい、誰がダメージを与えたか。

 今回の主人公メカは「かなり固い」…喰らって耐えるタイプ。好きだ、このタイプ。バリア持ちと組ませると、ほとんどダメージを受けない。バリアはフル改造で1500まで耐えられるようになるので、かなり強い。まぁ、MXのガルムレイドS型には及ばないけど。アレはエヴァが自身の防御力込みで5000ダメージぐらいしか耐えられないのに対して…6000耐える事が出来たから。装甲厚くてシールドまで持ってたから。エヴァは貫通されたら5000以上のダメージそのまま来てたのに対して、ガルムレイドは6000超えても6000点減点されたダメージになってるっていう点で見ても「歴代最強」の防御マシンだった。
 ただ、いつもの事ですが、せっかくのパートナーシステムでも「強制出撃」で1機だけとかってパターンが多くて、これだと意味無いんですよね。稀にあるならともかく、ほぼ毎ステージ…大量に強制に1機で出撃。強制でパートナー組まされる。これじゃ戦術が立たない。どうにかならないんですかねぇ、こういうの?結局、つまりは「誰とパートナー組もうが関係ない」って事で、戦術をたてる意味が無い。このキャラとこのキャラを組ませるととか考える事に意味が無くてテキトーでもいい。それじゃダメなんじゃないかなと。

ウルサでも魔石見つかってますね

 とっくに見つかっていたのか、見つかったばかりなのかわかりませんが、救国のメンバーの証が一気に増えてるし。ちょうど5個増えてるとかってのは…これは魔石探せクエストをクリアしたからだろうと。
 さあ、2周目特典欲しい奴は勇者の証を手に入れろ。…救国には交流ある人1人もいないな。しかし、このどうしようもないシステムどうにかならないかな。見つかるかどうかは場所の運。見つかったら魔物側に勝ち目一切無しっていうシステム。証が機能してない。援軍を送らせろ、援軍を。肉消費無しで無限に援軍送れる…なんて事になっても、それでもまだ勝てそうにないですね、これだと魔物側。
 さて、現在アルタイルから攻撃を受けてます。多分、全村奪われるんでしょうね。最後の最後でこうなるのか。まぁ、ウルサも勇者が勝利出来そうというのが確認出来たからよしとしよう。現時点で騎兵15000+11000+波状でやってきてる数百分ほど倒した。まだ戦えるけど、もう力尽きるな。グラニで防御は出来ない…けど反撃する気も無いのでそのまま死のう。
 そして、アルタイルには恨みはありますが、それでも私は魔封という「組織」ではなく孤高の国家アルタイルが魔石を倒して「魔封」という組織に勝利する事を期待します。さて、皆より少し早く終わっちまったぜ、ウルサでの冒険。
 同じ滅ぼされるにしてもアルタイルに滅ぼされるのは納得いかない!と思う反面、奪われた村がアルタイルの力になるのならそれも悪くないとも思う。まぁ、今さら力も何も無い時期な気もしますが。
 でも、攻撃するならもっと早くにして欲しかったかなー。あー、でもアイテムハントとか少しは楽しめたか。苦痛の方が多かったけど。

 敗北の美学なんて格好悪い。素直に滅ぶなんてダメだ、足掻けとか書いた本人が…全く反撃しないってのも間違ってる気がしますが、反撃する気が起きない。
 !!アルタイルさんには頑張って貰いたいので反撃しない。とはいえ、ドラグーンもグラニも防御で死ぬのは勿体ない。…starさんにぶつけよう。あの国王が田村悠が放浪するきっかけになった人だし、正直…色々と気に入らない人だし、安定していたsuを混乱に巻き込む事が出来て…面白い。

SRWLを開始

 序盤は面白かったけど、それ以降とんでもない駄作で見るのが苦痛レベルだったマクロスF…。敵が化け物なのでコミュニケーションどころか会話すら成り立たなかったところと、主人公陣営の影の薄さと。キャラの数は多いけど個性が無い、主人公も含め。そしてダブルヒロインの1人であるランカの好感度の低さ。意味ありげなストーリー展開にしたのも大失敗。人気こそ高いものの、出来の良い作品ばかりだったマクロスの名を地に貶めた作品。SRWなら救いがあるかと思ったんですが、どうにもならなかったっぽいですなぁ、これは。
 検索してみたらマクロスFが駄作と言ってる人が多くて少し安心。田村悠はどうも感想の持ち方が違う事が多いので。なるほどアレは世間一般から見ても駄作と感じる人が多いって事か。シェリルは魅力的なキャラなんですけどね。それ以外ロクなキャラいないんですよね。結局、バジュラは悪いヤツらじゃなかったんだ!歌で解決だ!!って終わり方もどうなのかと思うんですよ。ゼントラーディとかプロトデビルンとはわかりあう事も可能だったんでしょうが…バジュラはさ…何がどうあったところで「人類にとって有害」な種で、それが悪なのかどうかなんて関係ないんですよ。彼らに悪意があろうと無かろうと地球人類の方がヒドくないか?って状態だろうとそんなのも関係なく「敵」。熱気バサラみたいなのが彼らとわかりあおうとするのは勝手ですが…普通に考えて「わかりあえるわけもない」。
 タイトルにもなってる「マクロス」自体が脇役なのも辛い。ゼロとプラスは仕方無いですし、それでもプラスはマクロスが目立ってはいる。Fはマクロスいらないし。7は「マックス」「エキセドル」を使っていてずるいと言えばそうかもしれませんが、彼らがいなくてもバトル7はそれ単体で魅力があったですよ。マクロスクォーターは新しい何かがあるというわけでもなく、ただ「小さいマクロス」というだけでブリッジクルーも「ただいるだけのキャラ」しかいない。マクロスFは良いとこが全然無いなぁ、思い出してみても。思い出が美化されたりはしない。マクロスの魅力は巨大戦艦が人型に!みたいなとこもあったのに、小さくしてどーすんだよ?

 一方で心底駄作なダンクーガノヴァはSRWの世界では結構良い感じになりそう。とりあえず現時点では結構楽しいです。早瀬浩一最高ですよ、えぇ。当然のごとくプレイヤー陣営を悪呼ばわりして暴れ回る…今までもプレイヤー陣営の敵に回る主人公はいましたよ、ヒイロとかさ。でも、彼らには彼らの目的があった。だが、早瀬クンにはそんなものは無い!俺=正義でオールOK。正義の敵だから悪!素晴らしい。五飛との正義対決とかナイスな展開じゃないか。五飛も良かったですが、彼には少しばかりの迷いがあった。早瀬クンにはそんなものは無い!誰にも出来ない事をやってのける、そこに痺れたり憧がれたりしろよ。
 ってな感じでした。ディスィーブのメインパイロットはシズナじゃなくてイズナなんじゃないかなーとか思うんですが、まあそんな事はどうでもいいのですよ。可愛いは正義。ラインバレルで好きなキャラは社長とシズナだった…紅薔薇姉妹いいですよね、やっぱり。
 ヒロインのアリスも可愛いから正義。J以降の携帯機SRWのヒロインは正義。…Wのヒロインはアリアですよね?そーいえば恋愛イベント無いんですね、W。今回も無いだろうけど。
 ところで、UCガンダムも見あきましたがCEももう見飽きました。そろそろ00を。あまりにもつまらなくて第2期見て無いし、これから見ようとも思わないぐらいに「どうとも思って無い作品」ですが、見慣れた作品ばかりよりはいい。

 異世界からやってきたというマクロスF。この展開、Dで見た。それであれば消化不良だったメガゾーンにして欲しかったなぁ。マクロスFいらないなー、やっぱり。

バ、バカな…簡単すぎる…あっけなさすぎる

 何かカニスで無事、魔石討伐が行われたようで…これで安心して終われる。ウルサも発見してるのに隠してるだけなのを期待して…もう探索やめよう。いや、別にもうウルサどうなってもいいや。カニスが勝利したならそれでいい。
 うむ、気分がいい。最高にハイってやつだな、うん。歌でもひとつ歌いたくなるほどに気分はよくないが最高にハイらしいぞ。何か気分がいいから余ってるニコニコポイントを無駄につぎ込んでみたですぜ。気持ちいじゃないか、この無駄遣い。  思い起こせば、色々な事があった。本当に楽しかった200日間じゃった…とか言うわけない。ウルサが終わったその時に言うかもしれないが。で、カニスでアカウント作れるっぽいのは何ですか、これ?


使い道が全く無い防御の精神を使えってのは勘弁して下さい。ホントに無駄すぎる。無駄だから嫌いなんだ。

 そーいえば、「萌え萌え大戦争」にボイス追加されたんですが「碧って設定も声も黒子だろ」とか以前書きましたが…聞いてみるとホントにそのまんま黒子じゃないか。田村悠は「とある何たら」では…やっぱり黒子が一番いいなと思う次第であります。
 改めて、他のキャラとかも見まわしてみると、狛乃ハルコさんが今回は鈴木はるこ名義で出演してるんですね…ハイテンションというかキチガイオタクなスチュアートとは真逆だからまるで別人のようですが、独特のイントネーションがそのままなので同一人物とわかりやすい。こんにちはアンを見た時、「これどう聞いてもスチュアートだよなぁ…でも、鈴木はるこ=狛乃ハルコなんて情報どこにも無いし」と雑記で「多分同一人物ですよね?」と書いたあの人。本人のブログでも「こんにちはアン」の事は一切触れてなくて、名作劇場だから、X指定のゲームで活躍していたらしい狛乃ハルコと同一人物である事は隠さないといけないのかと思っていたんですが…どうなってるのやら、一体?今はもう普通に「狛乃ハルコ=鈴木はるこ」という情報が検索で普通に出てくる。こんにちはアンが一番最初の「鈴木はるこ」名義での仕事だったんですかね?だから情報が当時は無かったと。で、当時はいかにバレバレでも同一人物である事は隠さないといけなかったと。…って、狛乃名義のブログと鈴木名義のブログを普通に別人かのごとく並行させてきていて、狛乃の方のブログが今月で打ち切られてる。…狛乃さんが鈴木さんに抹殺された。一応、当時の雑記を転記。

 萌え2次の「チハ」が「こんにちはアンのアンの声にしか聞こえなくなった」と以前の雑記で書きましたが…「こんにちはアン」に新キャラとして出てきた「テッサ」というキャラの声が「スチュアート」にしか聞こえません。
 が、声優さんの名前をチェックしてみると「別人」…か?いや、でもあまりにも同じ声すぎる?

 スチュアート役の声優さんは「狛乃ハルコ」さんで、テッサ役の声優さんは「鈴木はるこ」さん。あまりにも同じ声で同じ「ハルコ」。Wikipediaの解説を読むと「狛乃ハルコ」さんはアダルトゲームで活躍しているとあるので、「世界名作劇場」では名義を変えたという事ですかね?本名なのか、名前考えるの面倒でありふれた苗字選んだのかはわかりませんが。
 検索してみても「鈴木はるこ」さんの情報は全くといっていいぐらいに出てこないですしねぇ。

 むぅ、もうアンがまともに見れない。チハとスチュアートが会話してるようにしか聞こえなかったし、さっき見てて。
 とりあえず、狛乃ハルコさんの情報を調べてみる。身長147cm!?スチュアート並の小ささか?しかもオタクなのか?何だ、このリアルスチュアート。これで暴走モードがあったり、チェーンソーを基本装備してれば完璧なんだが。

塊もういらないです

 ハントしてもハントしてもハントしてもレア系は光水晶の塊しか持ってきてくれません。そして何げに「くたびれた兜」率も高いです。それは暗に「疲れた」と訴えているんですか、ダメハンターどもめ。


1つ装備してるので計6個。隠者の杖とミスリルアーマーを下さい。

 ローダに「また」魔石発見報告あがってましたが…中学生でももっとマシな仕事をするってレベルの稚拙な合成。自軍と敵軍とで「数字」の表示の明度が違いすぎる。…小学生なら仕方無い。一応、拡大して見てみた。これはヒドい。本当にヒドい。稚拙って言葉が生易しいレベルじゃないか。ここまでヒドいと「騙す気」の無いネタとしてやったのかとも思える。

 2chでも何度か「魔石発見」報告する人がいるんですが、「全く面白くもないウソ」をついて何が楽しいんだろう?ウソは「誰もがウソとわかるけど面白い」ものか「ウソかどうかわからない」ものでないといけない。誰にでも出来る面白くもないウソをつく人は…相当に知能指数が低い。学校の勉強のレベルがどうかは知らないですが。
 「魔石発見した。攻撃する」なんてのは幼稚園児でも可能なウソ。「全部の砦を根性で探索したけど、魔石は無かった」…少しマシなウソ。ただ、物理的に1人で全部の拠点を探索するのは無理なのでウソとすぐわかる。この場合は「ウソとバレる」のを前提とした意味の無いウソを敢えて書いたと考えればいい。まあこんな事書いた人いませんがね。「魔石は無かった」というウソをついた人は見てない。このウソをつく為には「全拠点探索」したか、運営内部の人間か…。
 「クエストクリアしたから魔石発見したみたいだけど、メールが流れてどこかわからない」…最初の幼稚園児でも可能なウソよりレベルの低い最下級のウソ。もっともらしくしようとヘンな言い訳を入れた結果、全く真実味を感じないウソになってるっていう。わざわざ言い訳が入ってる時点で「騙そうとする」意志も感じる。が、「騙される人はいない」っていう。
 要するにバカのウソは全く意味が無く邪魔でしかないって事。自分がバカだという事を自覚して正直者として生きていけばいい。

DoM3はレア

 DoM紹介もすると決めたので「未開封」のままどこかに消えてしまったDoM3を再入手すべく1ヶ月ぶりに秋葉原に…SRWL購入のついででもあるんですが。つい最近まで特典つきで新品売ってたのに今やどこにも売ってない。中古も…どこに行っても「2」は腐るほどにあるけど、3は無かった。2作りすぎだろ…。
 DS版だけの新ヒロインがいるんで、DoM3はどうしても紹介に必要なんですが、まあそのウチ見つかるだろうと諦める。
 ついでに「とらのあな」を見てみる。ストライクウィッチーズのキャラ人気投票なんてのをやったらしく結果が張り出されてたんですが…宮藤が10位。…主人公…主人公人気無いな。宮藤の良さがわからないとは嘆かわしい事だ。可愛いは正義という言葉を知らないと見える。まぁ、ストライクウィッチーズ自体特別好きな作品ってわけでもないし、結局2は雑記でも話題にした第1話しか見てないんですけどね。
 検索してみたら「人気投票」じゃなくて、「尻人気投票」だった。何その人気投票?だったら、順位のとこに張るのは顔じゃなくて尻にしておけ。それなら一目瞭然だったから、何の投票か。

 ちなみにDoMは1作目と3作目以外は「SNKファンは触れない方がいい」作品。評価がやけに高い2は…SNKキャラの表面だけをコピーした作品なんでやっぱりSNKファンは触れない方がいい…というか2ってシリーズ屈指の駄作なんですけど、ストーリーもキャラの描写も…何これ?KOFファンは受け入れるかもしれない。でも、シナリオ担当は恋はグッジョブ以外は全作一応同一人物って事になってるんですよね…めめうたこって人と北岡何たら。検索してもDoM以外に名前出てこないし…「矢立肇」みたいなもんで「DoMシリーズのシナリオ担当=めめうたこ」とか名乗ってるんじゃないかと思えます。
 シナリオを総括してる「真弓創」さんと「北岡何とか」さんは検索すると色々と出てきますし、Wikipediaにも個別で項目が存在してる程。となると、やっぱり「めめうたこ」さんが何者なのかですねぇ。DoM以外で名前を見ないシナリオライターって?
 キャラの原作設定を「めめうたこ」という方が担当して、大きな流れとしてのシナリオを北岡さんが書いたって事か?唯一、別のとこが作った恋はグッジョブのスタッフロール見直してみて、ここにも「めめうたこ」という名前があれば、「プレイモア」側の設定担当者の総称=めめうたこって事になるんですが、さて…。恋はグッジョブをプレイし直す気は今のところ無い。紹介する時にまたプレイするし。

魔石見つからなさすぎで険悪

 「ここまでだ」と言いつつもそれでもまだ探索を続けてる田村悠です…溶けてる砦が怪しいんじゃないか?という噂を信じて「溶けてる砦」狙い打ちに変えてしつこく探索を…意外と溶けてる砦少ないんですよね、でも。
 が、ここにきて探索に協力もしなければ証生産を手伝うわけでもない非協力的な国民に怒りが湧いてるようですね、一部の巨大国家の国民。気持ちはわからないでもない。で、こういう「役にも立たない国民」をして以前、田村悠が言った「国家に所属してるからコミュニケーション能力があるってわけじゃない」と。
 昨日、アカウント削除されないように久々にペガサスに入ってみたら、毎日毎日襲撃を続けてる方からメールが入っていて「村占領されてるけど、望むなら取り返してあげるよ」と。あー、なるほど…襲撃者と被害者の関係なのに、こういうコミュニケーションもあるのかと僕らのサーガの奥深さを知った。国家に入って国家掲示板にも何も書かず、メールの返信もしない。でも、プレイはしている…そんな国民はウルサにもペガサスにもいた。ドラコでは国家に所属した事ないから知らないが、どこの国も大差無いだろう。
 いや、しかしペガサス…「返信ないし、何か気に入らないから攻撃しよっかな」とか雑記に書きましたが、攻撃しなくてよかった。いや、したところで跳ね返されてたでしょうけど。別に村なんてどうでもいいし、取り戻してもらおうとも思わないんですが、他人に対して「善意の行動」を取れる人はどんな攻撃的なプレイヤーであっても、いい人だ…オンラインゲームに必要な人材…目的の為なら非情にもなれるけど、あくまでもゲームを面白くプレイする為にやっている事なので。他人に対して悪意ある人もまあ、悪役として存在していてもいいだろう。無関心の人が理解出来ない。何故、オンラインゲームをプレイしているんだろう?

 ただ、それにしても「魔石」のシステムはヒドすぎる。多くの人が疲れ果ててしまっている。完全に運な上に「実装されてない」疑惑があり、やる気が全くでない。延々と偵察兵を送り続けるだけの作業なので面白くもない。最後の最後にきて「魔石に攻撃することすら出来そうにない」システムはダメすぎます。
 「通りがかりの無所属が偶然最後の一撃入れて魔石倒してしまう」とか言っていた頃が懐かしい。有り得ないし、そんなの。
 田村悠も何度か書いてますし、2chでも一部の方が言ってるように「魔石」は1つではなく複数存在してるべきだった。星矢のポセイドン編だって「倒すのはメインブレドウィナだけでいいけど、それを倒す為には各海の柱全部倒さないとダメ」とかってシステムで「全員が活躍出来る」ようになってたじゃないですか。メインブレドウィナはいらないけど、世界各地に魔石あればなぁ。これならたとえ魔物側が勝利しても、最低でも「俺達はやり遂げた」「他のエリアの連中がだらしなかったんだ」と。そもそも石碑に名前だの、2周目特典だの欲しがってる人ほとんどいないので、結果的な勝敗なんてどうでもいいわけですし。
 最低でも魔石を倒したプレイヤーと国家に特典があるのに、1か所にしか発生しないんでは不公平極まりないし、そもそもが。

 魔石レーダーを作れクエストとかさ。水着クエストみたいに段階を踏んで、いくつかの証とかも消費しつつ。…最終決戦なんだからどれだけでもアイデア湧きそうなのに、考えうる限り「最悪に近い」最終決戦を搭載しやがったもんなぁ。
 カニスで魔物側が勝利した時点で僕らのサーガは全ワールド終了と考えていいと思ってます。カニスで失敗したなら!なんて燃える人はどこのワールドにもほとんどいないし、1人で燃えたとこでどうなるもんでもないし。それでも、田村悠は期待せずにいられない。もうウルサがどうとかもいい…1周目でどのワールドでもいいから誰か魔石を倒してくれと。カニスとウルサの仇をとってくれと。まだカニスもウルサも終わってないけどさ。頑張れカニス住人、後4日?

 僕らのサーガ自体は結構大きな収入になったかと思いますので、2周目は利益重視ではなく、もう少しプレイヤーに優しい仕様にして「プレイヤーを逃がさない」事を願います。
 コンピュータゲーム業界というか家庭用ゲーム業界自体が少し前は「一部のマニア頼み」となり、一般層を突き放した結果随分と廃れ多くのゲームメーカーが消え、合併吸収が繰り返されましたが、任天堂がDSやWiiで示した「一般層をターゲット」にする方向で復活を遂げたように、目先の利益重視で「重課金層からしぼりとる」事しか考えず絶対的なユーザ数が極めて少ないという状態にしてしまうより、「ある程度は課金してくれる」ライト層を大量に抱えていた方が「ゲームとしても盛り上がる」為、それが更なる客を呼びますし、周回プレイもしてくれるかもしれない。結果として利益は増える。というかニコニコ動画自体が「目先の利益」ではなく「いつか利益を生むはずだ」として赤字に耐えてやってきた事業ですよね?何で遊園地では目先の利益しか考えないんだろう?
 現在の「僕らのサーガ」のプレイヤーの多くは僕らのサーガを他人には勧めないでしょう。「やめておけ」と。そしてリピーターにはならない。つまり、2周目には突入しない。突入しても多分、縛りも含めて「無課金プレイ」となる。印象が悪すぎる作品になってしまってますので…って何を書いてるんだろう?こんなとこに何書いても無駄だし、直接言ったとしても「方針変わるわけない」か。2周目は1周目以上のクソゲーになる。1周目の追加要素が最初からあるので、序盤が1周目よりは面白いかもしれませんが…。

 2ch上で人気あるというか嫌われてるというか名前があがる事がやけに多いDERAXYさんの立ちあげた「2周目に行く人」用の国家はさっぱり人が集まらないようですが「魔石を倒す」国家に切り替えれば少しあ集まるんじゃないかと思えてならない。それぞれの国の一部の人が探索して探索が進まない状況なら、その一部の人を集めて、少しでも効率良く探した方がいい。そういう方針の国家であれば、田村悠もこんな1人国家解体して協力したいところ。…ローグ約6000体とスカウト1000体しかいないけど。スカウトは作る施設がとっくに無くなってるんで、魔物に襲撃されると泣く事になりそう。兵営解体直前に…せめてスカウトだけでも作っておくかと1000体発注して…レベル1兵営だから「いつになったら作り終わるんだ」ってぐらいに時間かかったスカウト1000体。
 DERAXYさんの国家は現在国民3人ですが、入国条件の「砦の探索、破壊」を出来ているのかが少し気になるところ。人口4桁前半の人しかいないんですよね、国民。4桁前半っていうと「序盤」並の人口なので、現在の砦を「破壊」するのは多分無理で、偵察がどれだけ出来るか。
 モンスターの偵察兵であるハーピーは「誰かが増やす」とかしてない限りは最大で150ぐらい。防御力は90なので13500の防御。これを突き破るにはオラクル2700、スカウト1350、ローグ900。とはいえ、今までスカウト1000で偵察失敗した事は無いので150のハーピーがいる事は極めて稀。って事でスカウト1000をほぼ安全な圏内と考え計算。するとオラクルは2000、ローグは666体となる。

 人口4桁前半でもローグ700体ぐらいなら可能だろう。が、調べてみると国民2人はナガミミ村しか持ってない。残る1人がツノツキ村を持っていて人口規模こそ4桁前半なものの、村を奪われた結果っぽく実際には4桁半ば以上の実力はありそうなので、彼だけは偵察要員として役に立っている気はします。残る2人は入国条件満たしてない。条件こそあるもののメール出せば招待状配ると書いた結果がコレ。入国条件意味無ぇ。
 ただ、「魔石発見出来ない」と散々書いてきてるものの、そもそもがまだ「魔石自体は発生」していなくて「発生する砦が偵察でわかる」という段階で、「魔石が発生するまでは発生予定の砦は無敵」…つまり、有る程度攻撃力のあるヒーローを進軍させて「経験値0」だったなら多分そこに魔石がいるって事はわかる。まぁ、やる気さえあれば「それなりに偵察は出来る」という事。
 ウチのキノさんも、偵察兵とは別に積極的にアタックしてます。前衛の援護とか攻撃の精神付きとはいえ「攻撃力1万」超えてるんで、ゾンビ要員としても使ってますけどね。最近キノさん大忙し。ちなみに復活は50分。速度は「回復力」重視にしたので16にまで落ちましたが、それでも十分早い部類だろうと。

着衣ゲーム紹介を更新

 久しぶりに。着衣イラストロジックの続編
 クリアするのにかなり時間かかって、着衣RPG開始するのが遅れたほど。つまり1ヶ月以上かけて終わらせた作品。単純に「つまらない」作品でしたよ、えぇ。苦痛系の1つ。
 最近っていうか、ここ2作品ほど、撮影下手すぎてかなり汚い画像になってましたが、今回は…最低でもギャラリーモードの分だけはまともに撮れてます。
 エサカ島3度目の脱衣の呪いなわけですが、別に害があるわけでないし、もう放っておけばいいんじゃないか?というのが感想。というか「3」やめてほしい。苦痛だから、このシリーズのイラストロジック。面白くもないから。
 脱ぎたい奴は勝手に脱がせておけと。舞なんて普段と変わらないし、マリーとかチャムチャムも普段と大差無いから、勝手にやらせておけと。

 さて、次はよーやく着衣RPGか。

素通りすんな

 4回目ぐらいの魔物からの襲撃。今回はメールを削除しないで見てみました。…遠い、遠いよ。というかメール受信した時点で「平地から攻撃」とか表示されてるし。拠点壊滅してるし、とっくに。
 拠点跡地のすぐ近くには数人の「勇者の証」保持者の村。…通り道にも結構いる。何故素通りしてウチに来る?いや、彼らも襲撃されたのかもしれないけど。
 近くの拠点さえ壊せば大丈夫というわけじゃないのか。魔物は結構遠征してくるという事がわかりました。奴ら肉も食わないで侵攻してくるから汚い。

 盾1万5千でも無被害にならないのがキツい。兵無しで奪われる資源の方が盾兵生産の資源より少ないんじゃないかという気はする。
 全ての村を調べてみると、迎撃表示が出てる村が。今日1日だけでこんなにも襲撃が。攻撃拠点の近くの住人は拠点をしっかり潰しておいて下さい。
 歩兵1、2、騎兵1、2しか攻撃には来ないみたいなので留守にしてみようかと思います。これで工兵混ざってたら面白いけど。

 1ヶ月ぐらい作業が止まっていたSNKギャルズは「KOF京」開始記念に再開。とりあえず撮影は完了。面白い着替えパターンが無かったですよ。
 ヴァネッサが萌え2次大戦のフェイに見えて仕方なかった。結局、今年進行するかもしれないプロジェクトとやらは無くなったんですかね?クソゲーすぎて人気イマイチに終わったからですかかねぇ、家庭用。秋葉原にいっぱい売れ残ってたもんなぁ、大した数入荷してなかったろうに。
 何で今時、こんなダメインタフェースでバランスもとれないクソゲー作れるんだよ?とか「萌えキャラいねぇよ」な作品であってもそれでも好きなシリーズ。萌えキャラいないと思っていたのも前作の話で2だといいキャラいますしね。
 DS版のてんざんシナリオでは「火星人」だと思われる謎の存在が「いちこさん」の体をのっとって大暴れして、その事実自体が隠匿され終わったという事で、「第2次大戦だけでこれ以上シリーズ続けるの無理だから今後の展開の為に宇宙人をとりあえず出してみた」ってとこかなーって思ってたんですが…ダメか。
 続編作るなら…日本軍はいらないかな、米軍も。イタリアとロシアがいればそれでいい。ドイツも許可する。…中国はどうでもいいや、乙女1人しかいないし、そもそも。

 イタリアはヘタれてるからいらないとか言っちゃダメだ。宇宙人シナリオを実際にやるとなれば2の続き。という事はイタリア軍には他の乙女の追随を許さない圧倒的な性能を誇るアインとツヴァイがいるという事なのだよ。というか以前書いた通り、大量のベローチェがいるっていう時点でイタリア軍が最強ですぜ。
 実際、ベローチェ単体でもチハよりはマシだろうと、チハよりは。どうしようもないし、チハ。シンはプレイヤー使えないとはいえDFにも匹敵するスーパーモードがあるからいい…スチュアートもチハと比べればまだ戦えるさ。チハどうすればいいんだよ?チロか?やっぱりチロとセットにするか。…何か現実の「チハ」もあまりにも弱くて「愛らしい」とか思ってる兵器マニアがいるんですね…しかも大量に…どんだけネタにされてるんだ、チハ。愛らしいって…戦車がか?理解出来ないな、兵器マニア。電光戦車なら可愛いが、確かに、顔ついてるし。
 何か現実のチハへの愛溢れる文章を読む限りだと、「萌え2次大戦のチハは強すぎる」んじゃないかと思えてきた。ちなみに萌え2次大戦2でのチハの性能はこんなもん。鍛えればSRWのGMとかガンタンクなんかよりは働いてくれる。GM…結構性能いいのに、SRWでの扱いときたら。まぁ、ガンダムですら弱いゲームだから仕方無いんですが。
 密かに進行してたプロジェクトってこれなんだとしたら、がっかり。いや、買うだろーけどさ、多分。ちょーど、僕らのサーガも終わった後だし。…碧さんが設定とか声とか…あなた、黒子さんですよね?っていう。現実の兵器としては時代遅れであろうと「成長する」鋼の乙女であれば現代兵器版の「鋼の乙女」とも戦えるだろうって事で、いつの日か…新旧の乙女が対決するシナリオとか。2の時にやった家庭用購入のボーナスシナリオみたいな感じで。偉大なる先輩を倒せと。

魔石が見つからないからKOF京を始めてみた

 偵察に飽きたので、太古日本に存在していたという幻の都「KOF京」への遷都1800年記念に。
 全くどんなゲームなのか知らなかったんですが、KOF京を世界一の都市に育てる事を目的としたシムシティーのようなゲーム…と思わせておいて全然違ってました。
 今年もまたKOFという格闘大会が開かれる。その参加者は世界中から集まった草薙京。おのれネスツ…何という気持ち悪い大会を開催しやがる。世界中から続々集まる草薙京達。人々はこの大会をこう呼んだ「ザ・キング・オブ・ファイターズ京」と。八神庵狂喜乱舞。次々と死んでいく京達。…後味の悪いゲームでした。


もういい、ここまでだ。もう偵察なんてやめだ。

 ん、まあ昔書いた雑記なんですけどね、このネタ。最後に転記しとくか。実際プレイしてみると、つまらないわけじゃないんですが、セリフ飛ばせないし、遅いし…周回プレイを前提としてるっぽいのにこれはヒドい。まあ、SNKだからしょうがないか。作ったの夢工房だけど。夢工房だから仕方無いか。SNKは家庭用ゲーム作りが下手すぎる。プレイモアはその点についてはSNKよりは上だ。上じゃないと困るってぐらいにSNKの家庭用ゲームがダメすぎるんですが。
 バトルモードに入ると「リセット」する以外に抜ける方法が無いとか、色々と不親切極まりない作品ですが、クソゲーではない。サムスピRPGもそうなんですが、元が対戦格闘なだけにどうしても「ネタ臭」漂ってしまうのが悲しいところ。それなりに遊べるんですが、そうは思われないっていう。というかDoMの原型が、KOF京か。庵が心底鬱陶しい。なるほど、京の立場に立ってみると「庵」が実に面倒なヤツだというのがよくわかる。どんだけ京の事好きなんだよ、あいつは?

 ただ。戦闘システムがすっごいテキトーで「運じゃねぇか」と。考える要素無いっすよ、これ。運だもん。技の速さとかせっかく設定してんのに、ほぼ活きてない。初代サムライスピリッツのつばぜり合いと同じで「連打しても意味ないよ」っていう。システム上「一応無意味ではないけど」「乱数幅が広すぎて実質意味が無い」事になってると、そんな感じ。
 超必発動時に学生が作ったかのような下手なアニメのカットインが入るのが少し面白かったです。でも、SNKがゲームに入れるアニメって「メジャーなでかい企業」に発注してたりしたし、これも有名どころが作ったアニメなんですかね?DMのアニメもそーなんですが…手抜きされてたんじゃないか、SNK?
 カットインはともかくとして、稲妻のエフェクトとかキレイだったり本編より演出のセンスはいい。カットインはともかく。

 98前に作られた作品なんで柴舟が新居さんだったり、アテナが97ボイスだったり。ただ、カブキ伝の阿国とかサムスピRPGのリムルルとかその他悲惨な事になってるのと違い普通に聞けるレベルなのはプレイしていて助かる。
 草薙蒼司の演技とか声質が「誰これ?」って思ったら及川直紀さんだった。ゲームのボイス…蒼月兄さんの数少ないボイスでしか聞かないんで普段のしゃべりとか知らなかったんですが、田中秀幸さんみたいなんですね。…っていうか蒼司、蒼月、蒼志狼とSNKは及川さんに蒼を全部押しつけやがったのか。揃えるなよ。

 僕らのサーガは…内容も見ないで消してしまって詳細わからないんですが、消した直後に「戦闘メールがこの時間にあるわけない」という事で「どうやら魔物に襲撃されたっぽい」事に気づく。3回ぐらい襲撃来てる。で、盾の被害状況を見てみると、損害を受けてる都市が1つ。残り2つは跳ね返したようだ、どうやら。…損害受けた分、盾送るかどうかが迷いどころ。盾作るのに必要な資源の話ではなく「面倒だ」という話。どうせ残り日数少ないし。  そして、田村悠は刻の涙を流した。KOF京雑記探すためにgrepかけてたら「ウータン…何でこんなに入手困難だったのか…ついでにKOF京とネオジオROMカートリッジのKOF98とKOF99も購入。これでKOFはネオジオROMカートリッジで全部揃っちゃいました。KOF99いっぱいありますねぇ。コンプリート?」。いつの間に、KOF京買ってたんだ!?知らないよ、買ってたなんて、どこにあるんだよ、KOF京。まぁ、見つけたところでプレイしませんが、今さら。今プレイしてるのはPSPのDL版なんで。「ATHENA」も安かったけど、購入する気はおきない。ファミコンの「アテナ」ならプレイしてみたいけど。いや、持ってるんですけどね、ファミコンの「アテナ」も、カセットテープつきで。でも、今さらファミコンとかやだし。
 プレイモアに望む事は携帯電話用のアプリの移植。着衣シリーズもDoMの新作も正直…いらないんで今まで発表した作品の移植を。出来の悪いKOFはいらないけど、メタスラは欲しい。そこそこ出来いいのに、操作性悪すぎてまともに遊べないから。後、アテナ。あー、そーいえばR1も紹介するって言ったきりか。ルガールでプレイするとラスボスがジョーカーになるっていう作品なんですが、ジョーカーの知名度があまりにも現時点で低い。ギースのニセモノである「シャドウ様」はそこそこ知られてますが、ルガールのニセモノは…。クラウザーさんは強すぎるからニセモノなんていません。

「ねぇ、このKOF京って何?何で持ってないの?」
 あぁ、それはね…登場キャラが草薙京−1〜13しかいないゲームでね…京が嫌いな私としてはそんなもの買うわけにはいかないのだよ。
「京が13人?」
 そうそう、ラスボスは草薙京−0、つまりオリジナルらしいぞ。何か技は1〜13で全部違うみたい。今まで見た事もない草薙流の技とかもあったりして。
「変なゲーム」
 そう、変なゲームなんだよ。KOF京2というのが発売未定だが…それでは登場キャラがグンと増えて草薙京1〜26になったらしいね。
「ラスボスはまたオリジナル?」
 さあ?しかしネスツもなあ。どうせクローン作るなら…残っていた細胞から!とか言ってリムルルでも作ればいいのに…1人持って帰るから、そしたら。
「こら!クローンだって人間だぞ。持って帰るなんて言い方するなよ」
 じゃあ、連れ帰る?
「それは誘拐。で、KOF京って何?」
 さっき説明したろーが!
「あれをボクが信じてると本気で思ってるわけ?」
 ちっ仕方ない…本当のトコはだなアドベンチャーゲームで伝説の都「KOF京」を探して…
「伝説の都?」
 よくあるだろ、伝説に伝えられている都市が、結構それが実在してたりして…KOF京は平安京なんかよりも更に古い伝説の都なのだ。
「………その昔の都が何でKOFなのさ!」
 もし発見されればアルファベット発祥の地は日本だという事にもなりかねないね、凄い事だ。

カニスがどうだかわからないけどウルサはもうダメだろう

 プレイヤー上限が3万ではなかったカニスで魔石が見つからないなら、それ以降の世界でも見つからない。運もあるけど。
 今のウルサは絶望に包まれている。というか魔石検索の意思が失せてる人が多い。事前にカニスの状況見とけばよかった。同じぐらいに絶望に包まれてたのか、もしかして?で、カニスでは見つかったんですか?

 拠点を破壊する利点がまず無い。稀に証が出るけど。拠点が増え続けるので、キリが無い。初日に全拠点を記録する必要があったんですが、それは多くのプレイヤーが協力しなければ不可能だった。仲良しすぎて戦争が起き無いウルサでもそれが出来なかった。てんこもりさんを3桁のプレイヤーでいじめる事は出来ても「協力してマップ」を作る事すらしないやる気の無い「魔封」…魔石封印連合だ?魔石をどうこうする気全然無いじゃないか、数の暴力でのイジメしかやってない。カニスの動向を見ていた人なら苦戦しているのもわかっていただろうに。…これで実はもう見つけていて情報規制しているんだとしたら、それはそれでクソな対応だな。
 魔石の位置に関するヒントが全くないので、総当たりするしかないんですが、拠点の数が尋常ではなく…現在のアクティブプレイヤーだけでどうにかなる量ではない。その圧倒的な数にやる気が失せてしまっているので、更に探索人数が減り…もはや「魔石発見無理」という状況。バリアがどうとか証がどうとかって話ではない。最後の最後に心底クソゲー感を味わってます。
 誰でもいい、魔石を発見したなら…座標を晒さなくてもいいから証拠を出してくれたらありがたい。もう探索なんてしない。そして頑張って魔石を倒して欲しい。このクソゲーを「プレイヤー」の勝利で終わらせてくれ。魔石が孵化して「魔物側プレイヤー」が勝利なんてのは「プレイヤーの勝利」じゃねぇっすよ、やっぱり。証の数関係無いもん。魔物の証1個で拠点1個作れますとかなら、魔物側プレイヤーの勝利って言ってもいいけどさ。

 というか、激レアともども…ホントに実装されてるのか?と疑いたくなる。激レアは未だ全ワールドで取得者は0だろう、多分。ここまでくると、取得する為の資源の数が決まっていて、肉を45356、枝を49999とか細かく…ただ、もしそうなら見つけるのは「実質不可能」。色々とやる気が失せてる状況で「200円で一瞬で解体出来ます」なんて新アイテム追加されても「だからどうした」と。怒るより先に「何それ?」と萎える。
 ちっ、運営側の機密高いな意外と。情報漏えいさせるバカスタッフとかいないのか?尖閣動画なんてどうでもいい、僕らのサーガの情報をくれ。魔石が本当にどこかに発生してるのか、どの辺りなのか。思わずポロっと書いてしまってもいいんですぜ?勇者だ、それは。それはそれできっと運営側にとっても悪い事ではない。

 気になったので2chでカニスの状況をチェック。…絶望どうこうっていうか諦めてるし、もう。魔石の話してないし。運営の経営の心配とかいらないし。北口秀三郎とかどうでもいいし。…もし、同じような事をやったとして田村悠に抜かりはない。エクセルのユーザ名は「ulin」になってる。

久々のウルサ上位100人装備チェック完了

 疲れた。以前と比べて50位〜100位が入れ換わってます。50位までは以前の上位100人がほとんどですが、それ以下は以前3桁順位だったであろう方が大量にランクイン。やる気失せてる人多すぎ。
 激レアと呼ばれる装備をしてる人は一人も無し。ミスリルアーマーが1人だけいた。そしてヒーローが随分と様変わり。

 リーダーで気になるのはガボンバに復讐というのが事実かどうかはともかくガボンバに攻撃していた「中小の恨み」に何故か、ガボンバ国民でも無いのに反撃をしていたezumiさん。同盟国の国民とはいえガボンバ国民が大量にいる中、動く理由がわからない。プレイヤーのIDは3万台と開始はかなり遅いのにベスト100入り。そしてヒーローのレベルが低いのに何故か証が大量にある。村の名前がガボンバ国王と同じ「ぽんつこ」。ご本人には悪いんですが、とことん胡散臭ぇ。

リーダーヒーローヒーロー名lv右腕左手アクセサリ
Rock1766古からの観測者グレース11勇159額あてドラゴンメイルククリナイフカイザーシールド
NanaHos643冷徹策士ライオネル9勇076探索ゴーグルナイフ古代の盾悪魔の羽根
あやと4919歴戦の女傑マリア教祖10勇016探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
DERAXY17930温和な従者フィオナ9勇001探索ゴーグル冒険者の服ほうきフライパン天使の羽根
ウシャトロス2063孤高の傭兵シモンラハール9勇061プリンスハットプリンスタキシードナイフ古代の盾火の玉
sarasa603漆黒の呪術師ヒルデガード11勇014探索ゴーグル ナイフシェルシールド詩人の飾り羽根
ユトナ2684太陽の踊り子ペネトレート7勇008ドラゴンヘルム水着ナイフかぼちゃの盾
リーチ1162古からの観測者ティルミ11勇006探索ゴーグル ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
あんたれす3584冷徹策士ソール11勇006探索ゴーグルプレートアーマーナイフ古代の盾天使の羽根
ソルティ230孤高の傭兵僕らのサー9勇021探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
ぎえふ13975温和な従者人魚姫アリエル9勇006探索ゴーグル水着ナイフフライパン
Card321孤高の傭兵高御茄子神11 探索ゴーグル水着ナイフ古代の盾
文旦2240太陽の踊り子サマンサ10 銀の飾りプレートアーマープレートシールド
やまといも6848古からの観測者えりんぎ13魔277ふわふわウサミミふわふわの服ほうきかぼちゃの盾詩人の飾り羽根
CA378氷の弓使いエルモア11勇011ハロウィンハットハロウィンの服ほうきかぼちゃの盾
ライネ6239氷の弓使いキャサリン11勇009探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾火の玉
nanakir2448天然魔術師アンピエント5勇001赤ぶちめがねプレートアーマーナイフ古代の盾
がご1330歴戦の女傑コーネリア9 探索ゴーグル エストック古代の盾詩人の飾り羽根
ツェーブラ19582漆黒の呪術師ダリア8勇003探索ゴーグル魔導士のローブナイフ古代の盾火の玉
ふにゃお2087古からの観測者薫子7魔007ハロウィンハットふわふわの服ほうきかぼちゃの盾
siroari5188オドオド看護兵かぼパンちゃん10勇014リボン浴衣ナイフシェルシールド
トップ1944天然魔術師リョウコ8勇011額あて浴衣ナイフうちわ火の玉
urchin6530エリート剣士レイちゃん7勇009探索ゴーグル隠者の服ナイフシェルシールド詩人の飾り羽根
蒼猫171オドオド看護兵フランドール11勇009ドラゴンヘルムプリンセスドレスナイフドラゴンシールド悪魔の羽根
ポカリさん88漆黒の呪術師ウェンディ9魔013探索ゴーグル冒険者の服ナイフシェルシールド詩人の飾り羽根
dilm4155孤高の傭兵ヘイヘ139勇001額あてパイレーツコートナイフうきわ
yc4408古からの観測者ケイト9勇008プリンセスティアラキッチンエプロンエストックシェルシールド
犠牲17809天然魔術師魅魔9勇007探索ゴーグル隠者の服ナイフフックグローブ詩人の飾り羽根
らめぇ19244熱血戦士ロリィ8 赤ぶちめがね忍装束ナイフシェルシールド悪魔の羽根
にとり390孤高の傭兵ルーク8勇006探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
イリジウム25153天然魔術師アルデラ8勇003赤ぶちめがね水着ナイフ古代の盾
普通のロリコン3222漆黒の呪術師ローラ9勇013赤ぶちめがね冒険者の服ナイフ古代の盾悪魔の羽根
怒りシンジ18081エリート剣士セリス7勇015探索ゴーグル冒険者の服ほうき古代の盾天使の羽根
inori12404天然魔術師フィオナ9勇003探索ゴーグル隠者の服ククリナイフ隠者の盾詩人の飾り羽根
とりこーぷ21358太陽の踊り子ぽりん7勇004探索ゴーグル水着ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
shiki904氷の弓使い氷のメガネ使い10勇015赤ぶちめがね忍装束ナイフ古代の盾
サンド6207天然魔術師パール8勇010  ナイフ 
ulin216397氷の弓使いキノ12勇008ふわふわウサミミふわふわの服フライパン
蒼い猫1472天然魔術師エルディア4勇008ハロウィンハットハロウィンの服かぼちゃの盾
Ys.18657孤高の傭兵独眼ちゃん7魔058ミニシルクハットハロウィンの服  火の玉
オルセルグ26714王道騎士ホームズ7勇028探索ゴーグル隠者の服隠者の杖フックグローブ妖精の翅
月影1021漆黒の呪術師ウェンディ8勇009探索ゴーグル浴衣ナイフうきわ火の玉
バーロー127熱血戦士はっちゃけくん8勇002  ナイフ 
ほーま11487優美な貴族ジョン スミス11勇017探索ゴーグル隠者の服ナイフシェルシールド
ゆとん2413オドオド看護兵ヘンリエッタ6 探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾悪魔の羽根
ちょび4005太陽の踊り子ロロナ9勇061探索ゴーグル隠者の服隠者の杖隠者の盾詩人の飾り羽根
ロー499天然魔術師クレア8勇013王冠水着金のステッキ 詩人の飾り羽根
ファン・ライン2648天然魔術師アテ9勇021光の輪浴衣エンシェントロッドうちわ
hidepoo5365漆黒の呪術師ルル9勇005隠者の髪飾り隠者の服ククリナイフ 火の玉
慊人5545流離の冒険家レスター9勇001探索ゴーグル隠者の服ナイフ隠者の盾詩人の飾り羽根
(´;ω;`)934熱血戦士(´・ω・`) 8 隠者の髪飾り隠者の服ユミルスピアシェルシールド詩人の飾り羽根
しそくらげ20488王道騎士ルーファス6勇001探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
じぇのば28050冷徹策士タイタス8魔004探索ゴーグル ナイフ古代の盾火の玉
ぶっちょ1790孤高の傭兵ソール6魔001赤ぶちめがねプレートアーマーナイフ古代の盾
没分暁漢3823エリート剣士ネリー7勇008探索ゴーグルキッチンエプロンほうき古代の盾天使の羽根
ロック・マクミ6538冷徹策士クーガー8 探索ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾
ハズレ433王道騎士レニ6魔001くたびれた兜 ナイフ古代の盾
たらたら1568流離の冒険家フレデリッコ7勇002プリンスハットプリンスタキシードナイフ古代の盾
colonel4439王道騎士KIBITAN9勇005探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
ぷら2670孤高の傭兵コンラッド6勇001プレートヘルム水着ナイフプレートシールド
エヘカトル8251天然魔術師シロネコ7勇012探索ゴーグル冒険者の服ナイフ 天使の羽根
serene10008古からの観測者パティ7勇001探索ゴーグル隠者の服ほうき隠者の盾詩人の飾り羽根
ゆのさま27578太陽の踊り子ぱねぇ子8勇015探索ゴーグル隠者の服ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
ちぃ539氷の弓使いみさきちゃん7勇005隠者の髪飾りアイアンアーマーナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
ばーぼん14389天然魔術師花栄魔007赤ぶちめがね水着ナイフ古代の盾
auna27901孤高の傭兵ラビ8 探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
jakaran11573古からの観測者エレン5勇002プリンセスティアラプリンセスドレスレイピアうきわ赤の守り
清十郎1826天然魔術師パステル9勇004探索ゴーグルプレートアーマーナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
LEVON20046従順な技師チャールズ5勇004探索ゴーグル冒険者の服キラーサイズ古代の盾
亜流647太陽の踊り子アプロディテ8勇017探索ゴーグル冒険者の服エストック古代の盾悪魔の羽根
紫村26508オドオド看護兵7勇037探索ゴーグル隠者の服ユミルスピア隠者の盾天使の羽根
アジ6815王道騎士イーニアス8魔008探索ゴーグル水着ベータソード古代の盾
マニマニ10578王道騎士マイルズ9 隠者の髪飾り隠者の服隠者の杖隠者の盾不死鳥の羽根
ルーシャ4599歴戦の女傑ジェシカ9勇009探索ゴーグルミスリルアーマーユミルスピアラージシールド詩人の飾り羽根
cougar4382古からの観測者ケイト6勇003探索ゴーグル隠者の服ナイフ古代の盾詩人の飾り羽根
miiso15665氷の弓使い7勇008探索ゴーグルパイレーツコートウォーハンマー古代の盾
子守熊4876氷の弓使いスーフィリカ6魔002探索ゴーグル忍装束ナイフうちわ
北海道限定341冷徹策士モーガン7勇008赤ぶちめがねふわふわの服ナイフ 
そにく846オドオド看護兵はげにゃん8勇010光の輪パイレーツコートナイフフライパン天使の羽根
GR7297孤高の傭兵ケヴィン9勇004探索ゴーグル冒険者の服ユミルスピア古代の盾詩人の飾り羽根
アチョ16575孤高の傭兵やよい7勇001アイアンヘルム水着ナイフ古代の盾
kuusuke17983太陽の踊り子パティ7 光の輪プレートアーマーナイフドラゴンシールド火の玉
nanashi13743天然魔術師ヨヨギ7勇006探索ゴーグルパイレーツコートナイフ古代の盾
rubrum14021オドオド看護兵メイヴィス9勇004光の輪プリンセスドレスナイフうちわ妖精の翅
ソルゲーン7258氷の弓使いツィーリン9勇011お面ふわふわの服ほうきシェルシールド天使の羽根
無限17962王道騎士無限8勇010赤ぶちめがね冒険者の服古代の剣カイザーシールド
ウニ丼1716天然魔術師ベアトリス8勇019探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾妖精の翅
yamaki2381孤高の傭兵リック8勇008パイレーツハットパイレーツコートナイフラージシールド
にゃん工兵2184古からの観測者にゃん工兵12勇008額あて忍装束ナイフソードブレイカー悪魔の羽根
kain317冷徹策士キルバート8 探索ゴーグル冒険者の服エストック古代の盾
天照15033流離の冒険家あっついよね〜9勇008探索ゴーグルパイレーツコート古代の剣古代の盾赤の守り
ezumi30312王道騎士ユキムラ7勇056水中ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾詩人の飾り羽根
GQ11245歴戦の女傑テレサ8勇003探索ゴーグルプリンセスドレスエストックソードブレイカー赤の守り
春のパン祭り6118太陽の踊り子ジェシカ10勇002探索ゴーグル隠者の服ナイフ隠者の盾
mi572オドオド看護兵ワンダ5勇007ドラゴンヘルムプレートアーマーナイフ古代の盾
アブ棒3021流離の冒険家ジェイコブ9勇006光の輪パイレーツコートナイフこんがり骨付き肉妖精の翅
しょうゆ402流離の冒険家平将門8勇003探索ゴーグル水着キラーサイズ古代の盾
夕凪2144古からの観測者ソフィア6勇003探索ゴーグル ラブリュス古代の盾
いっしー1976王道騎士いっしー8勇014探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾悪魔の羽根
isuke1643冷徹策士カーティス8勇012お面プレートアーマーレイピア古代の盾

 現在メインで使われているヒーロー。
王道騎士9
太陽の踊り子8
冷徹策士7
歴戦の女傑4
熱血戦士3
漆黒の呪術師6
流離の冒険家5
天然魔術師14
孤高の傭兵12
優美な貴族1
エリート剣士3
オドオド看護兵7
悪魔の義賊
従順な技師1
温和な従者2
博識なる学者
氷の弓使い8
古からの観測者10

 以前の調査結果と比較とかは明日以降。眠いんで。観測者と看護兵が一気に増加して、呪術師、熱血戦士、女傑が激減。…全部ツノツキじゃないか。魔術師、傭兵と人気1位を争っていた呪術師が一気に落ちて、魔術師、傭兵は未だに使用率が高い。この差は一体?
 観測者はともかく能力的には見るべきものが全然無い全く使い道がわからない看護兵人気が高いのは可愛いからだろう。同じく能力が微妙な弓使いも多く…平均レベル9.13と全ヒーロー1…弓使いの使い手はヒーローを育てる傾向にあるみたいです…わざわざヒーローBOXでヒーロー雇うんだから当たり前っていえば当たり前ですが、同じ条件の看護兵とか観測者と比べても明らかに高い…というか看護兵の平均レベルは8しかない。逆に平均レベルが低いのは魔術師と王道騎士。

魔石を探してる人は実在するのか

 やる気無いにゃー、皆。多分、毎日「拠点」が増えるからやる気失せるんですよ。どこまでも頭の悪い設計ですな。
 発見難易度が毎日毎日あがってくんですもん。そりゃやる気も失せます。

 今日検索したのは「関節が鳴る」ことについて。未だに最も有力とされてるのが「圧力かかって気泡が云々」って事にがっかりした。この説では「現実」として当てはまらない場合もあるのに「他にまともな説がない」から最有力とされてる。
 そしてほぼ確実に一緒に語られる「ならし過ぎると骨が太くなる」とか「首はまずい」とか。だが、これらには実例が無いのだよ、実例が。都市伝説じゃあるまいに「という人もいた」だとか「聞いた話では」とか…これを信じられる人がいるのか?テレビ番組に何度でも騙されるバカなら信じるのか。
 まともな実例が無い。そしてそもそもが関節が鳴る仕組みについては「未だ解明されていない」。解明されてない以上は「鳴らし過ぎると」なんてのも全くアテにならんのですよ。
 おそらく、子供の頃から「故意に鳴らし続けてる人」はたいりょーーーーーにいるだろう。彼らは何か異常をきたしてるだろうか?

 双子を何百組か用意して、「鳴らす人」「鳴らさない人」にわけて計測でもしないと、まともなデータだってとれんだろうに。もし、実際に「鳴らし続けてる」という人がいて、その人の鳴らしてる部位の骨が太いという例が「実際に提示」されたとしても、それは実例とはならんのだよ。そもそも骨が太いのかもしれないし、太くなったという事が証明されても「関節を鳴らした」事でそうなったという因果関係を証明する事は出来ない。そして、この現象にまともに取り組んでる人がいないのですよ…。専門家みたいな人はどうやらいるようですが、まともに実験出来るわけもないですし。Wikipediaからのリンク先サイトの1つには実例があがっているんですが、これも当然「因果関係は全く示されていない」わけです。そもそもホントに鳴らすクセのある人のものかどうかもわからんのですが。
 まず、同じ説の説明でありながら、音が鳴る原因が人によって違うというのが狂ってる。説明してる人ですら、自分が説明してる説を理解出来てないじゃないか。Wikipediaからリンクされている先のサイトでは「気化した時の音」と解説してますが、多くの人は「発生した気泡が破裂した時の音」としてる。そもそもがキャビテーションと言っておきながら「それはキャビテーションと違くないか?」な説明をしてる事も多い。…というか、リンク先の場合は「ガスが気化」とか…小学校の「理科」レベルの事ら理解出来てないんじゃないかと思われる記述もあるわけで。液化ガスなら気化もするだろうけど、そりゃ。
 間違った説明をしてる人が多いから「その説がおかしい」というわけではないんですが、つまりは最有力とされてる説ですら、まともに理解出来てる人が少ない。理解してもいないのに「鳴らすのは危険」と口をそろえて言う。

 気化すると何故か音が鳴る。気泡が破裂した音。気泡が消滅した時に何か骨とか皮膚とか色々と作用して音がなる。何なんだ?というか、快感が得られる理由として「疲労物質」なんてものまで持ち出してるのもどうなんでしょうね?というか、疲労物質って…かつて乳酸=疲労物質とされてきていたのに、今となっては逆転してしまっているアレですよね。結局、解明されてもいない事を真実のように語るとロクでもない事になるって事じゃあないか。まあ、現在常識とされてる知識の中にも大量に「解明されてないけど多分そうだろう」というものが含まれているのは承知している。

 関節音の場合…まず、一度鳴らすとしばらく鳴らないとキャビテーションのとこで解説されてるのが問題で。いつでも鳴る人もいる。この事例をどう説明するのか。普通に指を曲げただけで鳴るような人はどうなのか?  音が鳴る原因を1つにまとめようとする必要があるんだろうか?鳴る原因は1つではない。同じように聞こえても、他の人とは全く違う理由で鳴ってるかもしれない。
 首を回すと稀にパキパキパキパキパキとなる。ホントに稀に。ただ、鳴る時は絶対に連続して「パキパキ」となり、「パキ」と1音では済まない、首を回してるから連続して鳴るなんて事はキャビテーションの理屈では説明が出来ない。稀に音が鳴るが、鳴る時は絶対に「連続して」というのはおかしいだろうと。指を無理矢理回してみる…1音しかならない。手首や足首は「鳴らしてない状態」が長いと連続してなる場合が多いけど、基本的に1音。さて?

石ころ帽子か何かと勘違いしてないか?

 「溶解人間ドロン」で検索したら1件もヒットしなかったので、悔し紛れに「透明人間」で検索。
 Wikipediaには「不可視化する技法として現実に研究されているのは、体表面での反射を工夫し存在感を隠す光学迷彩という手法である」と書かれていた。「存在感を隠す」だと?これを記述した人は光学迷彩を理解出来ているのか?そもそも、人間の目が何を捉えていて、光とは何かを理解出来ているか?存在感を隠すとかハンパじゃいな、その技術は。NINJAになれるじゃあないか。視覚だけでなく感覚的に存在を消すとか軍事技術は素晴らしいな、全く。

 でも、石ころ帽子も実際のとこ「透明」になってますよね、アレって。石ころのように気にも留められなくなり、被った人間の存在自体を認識出来なくなるって設定なのに、「互いの事を意識しあう」事が出来て会話も出来る。認識出来ない人間の声が聞こえるのか?そして、目の前に帽子を被った人間がいるのに、視界が遮られる事なく前の風景が見える。という事は存在を認識出来ないんじゃなくて、透明になっとるんですよ、帽子を被った人間は。とんだインチキ商品だ。…インチキ商品だけど便利じゃあないか、とても。透明マントでも透明目薬でもいいけどな。検索したら透明人間目薬だった。似たような道具がいっぱいあるのは開発者がそれぞれ違って夢を追い求めた結果だろう、きっと。それにしても犯罪が容易すぎる。取り締まり側も便利な道具を使えるんですが、あまりにも犯罪者が有利すぎるですぞ。時を止めるとかダメだから、そーいうの。

 話、唐突に変わりますが、SSRの大統領は随分前から神父じみてましたが、最新刊を読んだらますます神父化していてがっかりした。同じタイプの悪役いらないし。アメリカの為!自分の命はどうでもいいけど、今はまだ死ぬわけにはいかない。全てが終わった後なら死んでもいい。素数でも数えてろって感じで、歴代ボスキャラの中で最も下品で下劣。魅力の欠片も無いキャラだった。神父もどーーーーしようもないキャラでしたが、素数を数えるとか、ディオと仲良くしてたとかそれなりに楽しい要素も抱えていた。
 第1部ディオ>吉良>第3部影DIO様>究極カーズ=ディアボロ=第3部ハイDIO>カーズ=第6部ボス>>プッチ>>>>>ヴァレンタインって感じですかね、ボスの魅力。主人公よりもヒーローじみていたディオと吉良は別格として、カーズとディアボロとDIO様は大体同じぐらい。本性表わすと魅力があがったディアボロとカーズと比べてDIO様はずっと影でいてくれても良かったのに。ちょっとディオ検索したら何かDio復活とか…ウソならウソでいいし、ホントならホントでもいい。ネタバレ怖いですね、ネットでの検索は。ディオはもういいです、荒木先生。
 ボスの強さ比べ。設定がしっかりしてないんで比べる事自体意味無いんですが、比べてしまう強さ比較してしまうのがファン。答えなんか無いので何言っても自由って事で。ディアボロか吉良だろ?と。
 まず、主人公に倒されたボスキャラってのが少なくて、はっきりそう言い切れるのは「DIO」だけ。倒したと言ってもいいかなと言えるのが「ディオ」。偶然とはいえ倒した事は倒したといえるのが「カーズ」。
 吉良は主人公が倒したっていえるんだろうか、アレは?康一クンの活躍ばかり記憶に残るし結局倒したの承太郎だろ?っていう。ディアボロは「主人公のスタンド」が倒したんであって、主人公が倒したわけじゃない…吹き飛んだ時間での出来事なんで主人公本人すら倒した事認識出来てないしさ。プッチは主人公が死んだ後に脇役に殺された。
 まぁ、とりあえずディオでもDIOでもいいけど、彼が単純な戦闘力とか特殊能力とか含めて戦闘面で最弱なのは確かだろう。吉良は単なる一般人ですが、何というかSRWでいうなら「プレイヤー側の特権」「主人公補正」をデータ化したという「精神コマンド」みたいのを「ボス側なのに使える」みたいなキャラなんで。いざとなったら新能力に都合よく目覚めるし、諦める事もしない。

 バイツァダストとキングクリムゾンの能力が凶悪すぎて他のボスついていけてないと思うんですよね。C-MOONとかD4Cとか無茶苦茶だけど、「それがどうした?」としか思えない。
 カーズは「スタンド」ぐらい見えるかもしれないけど、見えたからってどうという事もない。見えようが見えまいが関係無いし、ボスキャラの強さと能力。あの時点で生命として完成されている以上は多分、進化の余地が無い。あったとしても「現時点で存在していない設定」を考慮して「すごい能力に目覚めるはずだ」何ていっても意味がない。ディオの次ぐらいに弱いだろうと。不死身だけど。

 実際、ザ・ワールドとキングクリムゾンの能力はどっちが優先されるのかわからないし、バイツァダストとキングクリムゾンもどっちが優先されるかわからない。キングクリムゾンの能力が不可解すぎて厄介。
 以前も書いた事ですが、キングクリムゾンが消し飛ばす時間とザ・ワールドが止める時間と…キングクリムゾンで3秒消しさる。ザ・ワールドで消し去られる時間の2秒目に5秒停止させる。キングクリムゾンは止められた時間5秒は認識出来ないだろうが、ザ・ワールド側にとってはその3秒は8秒。
 キングクリムゾンが認識している3秒を吹き飛ばすわけだから、当然ザ・ワールドが止めた時間ごと吹き飛ぶ事になる。この時、ボスが見る未来の軌道は…2秒目から3秒目のところで有り得ない変化を起こしている可能性がある。これを吹き飛ばすとどうなるのか。

 止めた時間でDIOがボスの腹をぶち抜こうとする。これをキングクリムゾンで回避出来るのか。DIOは自分が時を止めたという事すら認識出来ない。
 エピタフでDIOの時間停止能力は理解出来るだろうが、お互いの能力がどう作用するのかが勝敗を分けるんだろうなと。まぁ、ついつい能力を試してみたくなる「遊ぶ」DIOがどーーーしてもやっぱり…弱いよなという結論に至るか。ラッシュ比べとかしないでいいからとっとと始末しとけよと。危機意識が低すぎる。けど、承太郎の死の確認の時だけ「それはもはや臆病の域に達してる」ってぐらいに慎重。精神不安定ですなぁ。その点、他のボスキャラは「邪魔ものは片付ける」と、実にわかりやすい。…ディアボロの俗称が「ボス」だからボスキャラと区別つけづらくて実に困る。とはいえ、いちいち「ディアボロ」と打鍵するのも面倒だし。
 ボスじゃなくて最強の主人公を決める方が簡単か。能力だけ見ればジョルノなんだろうけど、理屈抜きで承太郎が最強なんですよね、荒木先生的に?ジョルノっていうかGEレクイエムの能力がヒドすぎる。誰も勝てない。

 ついで。以前から思ってたんですが、何でSBRが「当初はジョジョじゃないとされていた」なんて情報が出回っているんだろうか?最初っからジョジョですし、アレ。主人公がジャイロなんで「ジョジョ」と名乗ってなかっただけで。最初から「ジョジョのパラレルワールド」と言っていて、連載開始当時のロングインタビューで「1周した後の世界」と荒木先生自身が言ってるのに。これほどのメジャー作品で何でウソ情報が真実かのように伝わるのか理解出来ない。実際にインタビューを読んでない人が聞いた話を曲解して、勝手に「ジョジョではない」と言ってるだけだろうになぁ。「今までのジョジョの世界とは違う」のは確かだが「ジョジョ」ではあるのだよ、最初っから。ファイナルファンタジー1と2で世界は全く違う、ルールも違う…が、FF2は「FFではない」とか言う人はいないだろう?「今までのジョジョと違う」云々ってのは多分、田村悠も何度か書いてきたように「スタンドバトル」がメインでもはや昔のジョジョを劣化させただけの作品になってるって事を言いたくて「結局、ジョジョじゃねぇか」みたいなそんな事を書いたんじゃないですかね?荒木先生自身が「今までのジョジョとは切り離して見てくれ」って言ったのに、切り離してないのお前だ!って。で、それを誤解した人がウソをばらまき、それがどんどん広がった。
 ジョニィというジョースター家の人間がいるけど、主人公はあくまでもジャイロというのがSBRの最初の状態。
 そしてスタンドは「今までのジョジョ世界から継承した要素」の1つとして、サンドマンだけが持っていた能力…すぐにポコロコも覚醒しますが。自分の脚で走るからこそ与えられていた特殊能力だと思うんですよ、ポコロコは「特徴ある悪役」として作られていたのでこれも必要だった…結局何もしないまま出番無くなったけど、ポコロコ。これが結局ほぼ全登場キャラが使うようになってしまい「劣化ジョジョ」と化したのが今のSBR。

 昔の雑記を発掘してみた。ちなみに田村悠がSBRが面白いと思えていたのは1stステージだけです。それ以後のスタンドバトルには興味無ぇっす。

「ちなみに新ジョジョの主人公はジャイロだそーです」
 ジョジョじゃないんだ?
「彼も主人公の1人だそーです。その方が驚きです、ただの脇役だと思ってた」
 サンドマンが主人公じゃなかったのかー。
「私は真の主人公はスティーブン=スティールなのかなとか思ってたんですが、彼は単なる象徴なんだそーです」
 象徴と主人公の違いが微妙。
「14歳と結婚する男の中の男、スティーブン=スティール」
 羨ましいのか。
「いや、年齢じゃないから。んで、あの鉄球は波紋に似てるんだそーです」
 ツェペリさんは波紋使わないとダメなの!
「普通に考えてサンドマンが優勝しちまうんですがね、彼は主人公ではないのでダメなのでしょう」
 別に優勝するのは誰でもよくて、人間関係とか成長とか。無名の人が優勝しても、誰も走破出来なくても何の問題も無い」
「荒木先生はジョジョとは切り離して考えてもらいたいそうなんですが、ファンのほとんどは多分…ジョジョとは全く別の作品として読んでるんであって、波紋だのスタンドだのジョースターだの「考慮」してなかったと思うんですが。むしろ荒木先生自身がジョジョを捨て切れてないなって思ったもんですが、ディオだのジョースターだの」
 ボク達の場合はスティールボールランってタイトルが長くて面倒だから新ジョジョって言ってるだけ。
「昔からの荒木先生のファンならスタンドだの波紋だのと言わないと思うんですが、まあこれは私の思いです、ただの」
 サンドマンはスタンド使いだとかっていうのは浅いファンだと?
「そうは言わないですがね。別にスタンド使いって呼ぶのは自由ですが、そう過去の作品の設定に縛られた見方するとつまらんなって思うんです。私が新ジョジョの雑記で波紋だのスタンドだのって言葉を1回も出してないのはこーいう事でした。アヴドゥルとかディオがいるのはファンサービスだっていいますが、そんなの全然サービスじゃないです」
 ファンに対する最大のサービスは面白い作品を提供すること。それってすっごく難しい。

「まあいいか、新ジョジョ再開したし。サンドマン1位だし」
 ノリスケさん応援するしか。ノリスケさん。
「ノリスケさん、いいね」
 何かヒガシカタって苗字が微妙に気になるけど、それよりはノリスケって名前が大事。
「ただねー、早速不安なんですよね。余計なバトルとか始まんなきゃいいけど」

「つながらないならそれでいい。今回はレースが始まって30分と経たず、いきなりルールを変更しやがったスティール氏を罵倒しようっていう主旨で」
 罵倒はしなくていーから、罵倒は。
「2ndステージに入ってから提示された「ポイント制」のルールの場合…実につまらない事になるんですが、それはそれとして」
 最初っからポイント制だって知ってれば、誰だって1stステージで優勝取りにいっただろーに。1時間のタイムボーナスなんて、どーでもいーってレベルだったし、最初のルールだと。
「で、サンドマンの優位性が薄れるんですよねぇ。『普通に考えてサンドマンが優勝しちまうんですがね』とレース開始当初言い放ったわけですが…この発言が少しばかり意味を失ったかも」
 「時速40km」とか知らなかった頃の発言って意味でとってね。
「あの速さで走れるなら、それでもまだサンドマンは強力なんですが、そもそもの優位性は薄れてます。ちなみに…スタンド…じゃなくて「呪いの力」っていうのも考慮してません」
 普通に考えて馬が走り抜けれるわけがない。だからサンドマンしか完走出来ない、たったこれだけの理由から「普通に考えてサンドマンが優勝」って。
「馬は体力はともかくとして、足が弱いですから。もし、馬がそんな長距離走れるなら飛脚なんて必要無かったわけで。…馬の管理費等を考慮したとしても人間が走るよりも馬を走らせた方がいい。街道が整備されていた江戸時代の日本でさえ、それが出来なかったのは馬の弱さゆえ。SBRなんて夢のまた夢です」
 でも、チェックポイントが当初言われていた「通過点」じゃなくて、そこで「休み」が入るってなると話が違ってくる。それでもかなり無理はあるけど、休めないよりは、ね。
「ルールがはっきりと提示されてませんが、各チェックポイントは一斉スタートでしょうね。そうでないとSTAEG毎の勝者にポイントを与えるっていうのが、先にGOALすると先にSTART出来るから、次のSTAGEでも有利って事になって、ポイント制にする意味が無くなる。普通にタイムレースにした場合と結果は大差ないでしょうから」
 って事は全選手がゴールするかリタイアするまで、そのSTAGEは続いて…早くゴールした選手は3日ぐらい休めるかもしれない。
「どうせポイント取れないっていうなら、後は足を休ませる為にゆっくりと進めればいい。「持久力用に交配させて育てたすげえ馬」を使ってるらしいですし、何とかなるのかもしれない。…サンドマンは勝てませんね、このルールだと」
 っていうか、やっぱり、つまんないよね、このルールだと。そんな途中でレース捨てちゃうような戦略が「強い」みたいなのは。
「スティール氏は一体何を考えているのか!?」
 もし、各STAEGのスタート時のタイムとゴール時のタイム記録しておいて、ニューヨークまで行き着いた時点で各STAGEの勝者を決める…んだとすると、選手の管理が大変な事になる。
「タイムボーナスの使い方もよくわかりませんしね。どこのSTAGEで使ってもいいのか、それとも最終STAGEで勝手に使われてしまうのか。あとはタイムボーナスは1stステージだけの特権だったのか」
 レース結果を見てから、このSTAEGでタイムボーナス使います!とかって出来るのか、だね。1時間程度でどこまで順位変わるのかはわかんないけど。
「で、タイムボーナスっていうのが2ndステージ以降もある場合で、どこのSTAGEでもタイムボーナス使える場合、サンドマンは1位と30分差で2位で2ndステージを終えた…タイムボーナスを使えば1位になれる。で、使うと…またタイムボーナスがサンドマンにつくのか?」
 タイムボーナスでの逆転は順位だけで、特典のタイムボーナスは本来1位だった選手につく…んじゃないかな?
「…凄まじく不安な状態ですよね、2ndステージ。ブンブーンとかつまらない奴ら出てきたし、「呪いの力」の持ち主いっぱいいるし」
 サンドマンとポコロコもそうなのかな?
「何でしょうね、アレは?」
 よくわかんないけど、特殊能力の持ち主ってのは確か。で、ティムとブンブーン一家か。ジャイロが回転の力使ってて、ジョニィは回転の力を手に入れようとしてるし…まっとうなレースしてる大物ってディオだけ、まさか?
「彼の走りもサギじみてますけどね。ジャイロに追いついた走りの理屈が未だに私にはよくわからない」
 ジャイロがスピードを落とした時にだけ加速する。
「意味わかんねぇ、やっぱり。基本速度はジャイロが上なんだろ…って事はほんの少しジャイロが減速したとこで追いつけるものなのか…つうか減速に合わせて加速する必要があるのか?」
 …時間止めてる?
「それか!」
 アブドゥルがそうそうに消えたのも痛いかな。馬ばっかりのレースの中、自動車と走りとラクダ…自動車があっさり消えちゃったから、ラクダ乗りって、展開的に使えそうなのに。
「ホントに消えたのかどうかですねぇ。ラジオ放送なんだか、勝手に「わめいてる」だけなのか、謎の実況が「リタイア」を宣言しただけで、ルールに「気絶したら失格、リタイア」なんて多分無いと思うんですよ。ラクダは大ダメージ受けたかもしれませんけど、レース続行は不可能じゃないと思うんです」
 でも、荒木先生だからなー。
「正直、連載開始時に感じた不安はどんどん増していて…どんどんつまらない方向に向かってます、新ジョジョ」
 スティール氏が1stステージで何て言ったか。

PSPで発売されてたのか

 プロジェクトケルベルス。先祖供養が発売された頃にロケテやってたんで、とりあえずプレイしてみて…ウィンディ×ウィンダムよりはマシだけど…という「あまりにもヒドい出来」に怒りが湧いて雑記で「1欠片も誉めず」に終わった作品。「○○はマシだけど」とか一切無しに全批判で終わった。…発売されなかったから「やっぱりダメだったか」と思ってたんですが…PSPで出てたのか。しかも酷評されてるって事は「ロケテ当時と大して変わらない出来」だったんだろう。というか開発者が逃げたパターンか、また?
 当時の雑記を一応、転記。

 ケルベルスは全キャラが「強化外骨格」みたいなの纏ってるか、最初から化け物かのどっちかという「キャラ」を捨てた作品…中身の中には美少女みたいなキャラもいるけど、実際に戦うのは強化外骨格。覚悟のススメの対戦格闘で、せっかっくのカリスマの「散様」も…アレじゃ誰だかさっぱりわからないという事になってたのと同じ。声優陣は…今となっては豪華とは言いたくないレベルの「30,40代のオタクなおっさん」が「好きな声優集めた」みたいなセンス。檜山さんとか緑川さんとかゴウカイザーかよ!みたいな。エルツみたいな方向性なら理解出来るけどさ…。ん、ゴウカイザーの時代なら「豪華声優陣」に通るんだけど、今の時代だと「他にキャスト思いつかないのか?」って思える。ゲーム自体は「すっごい遅い」、いわゆるエリアルですら「とろとろとろとろ」と…強化外骨格重いんじゃあないのか?複雑なシステムは積んでないけど、「面白い」と思える要素は無い。何かストーリー設定が「鬱陶しい」…痛いというレベルを超えてる。で、聞こえないけど、ステージBGMは歌らしい。…B級同人ソフトっぽい。
 超必殺技でKOしたら、そこで固まったり、超必当てたら当たった相手が上空に浮いたまま落ちてこなくなったり、ロケテとはいえヒドいバグ満載。…出直してこい。何もかもが…ヒドすぎる。業務用対戦格闘というものをバカにしてるんじゃないのかと思えてしまう。本気でこれを発売する気なのか?対戦格闘はどこまで退化し続ける気なんだ?カプコンが駄作連発するもんだから、「このレベルでいいのか」って感じでヒドい作品が次々と出てくる。「実験場」みたいになってきてるな。

 発売したマイルストーン危険すぎる。どーやら、アーケード版ニトロ+なんてのを開発してたようですが………無理だろ、ケルベルス作るようなとこに対戦格闘つくらせるなんて。結局、開発中止になってるのか?世の中、ダメなゲームメーカー多いなぁ。何か同時に発売したWiiの方のエロゲ対戦格闘は好評みたいですが、ケルベルス見捨てて何やってるんだ、一体?というか何でWiiで出すんだ?
 あー、マイルストーンが開発して、発売したのは別の会社なのか、ケルベルス。じゃあ、やっぱり危険なのはマイルストーンか。で、Wiiの方のは自社で発売と。自社ソフト以外は手抜きしてるのか?ちょっと気になって調べてみると特別叩かれてるメーカーさんじゃないですが、地味にクソゲー作り続けてるっぽいですな。というか田村悠は興味無いので聞いた事もないタイトルばかりで「マイナー作品しか無いからそもそも叩かれるも何も知られてもいないだけか」とかヒドい感想を抱いたりしました。マイルストーンのファンにはごめんなさいですが。

最近、Wikipediaよりニコニコ大百科の方が上に来る単語が多すぎる

 唐突に「方治」格好良いよな!と思い検索してみる。ニコニコ上位独占。僕らの方治さんはネタキャラではない。何故こんな事に。大将含めネタキャラしかいなかった志々雄一派の中で唯一、普通な人じゃないか。
 とりあえず「ハリボテエレジー」でも検索してみる。またニコニコか。僕らのハリボテエレジーはネタキャラではない。どこから見ても普通の馬である。おかしなところなどない。
 男爵ディーノで検索してみる。勝った。好きだー、男爵ディーノ。昔は何度もディーノの雑記書いたもんだ…ウソではない。地獄の魔術師最高じゃないか。僕らのディーノも勿論ネタキャラではない。本当にサヨナラしてしまうぐらいにネタなど無いのである。

 更に調子に乗って「まぞっほ」で検索してみる。勇者とは勇気あるものの人ですが…意外と少ない。個人的にはまぞっほも格好良いと思ったキャラの1人なんですが。ディーノつながりで何となく思いだしたとかそんなわけじゃない。普通に格好良いと思ったキャラを検索しているだけです。

 僕らのサーガ。偵察イヤになった。イヤ、とっくにイヤになってた。まだ2週間ぐらいあるけど何か魔石とかどうでもよくなった。1人で探すの無理。見つけた人はすぐに座標を晒すべきだ。魔石側だろうと勇者側だろうと…全プレイヤーがここは協力して…バカらしいにも程があるぞ、魔石探し。
 そしてアイテムハントは塊ばかり毎日出やがります。交換券7枚の塊が毎日出るってのは運がいいんだとは思うんですが…欲しいのは塊じゃあない、ミスリルアーマーを下さい。現在、装備してる分とあわせて4つもあるぞ、光水晶の塊。
 潰しても潰しても朝になると拠点が増える。新しく作られた拠点に魔石は無いのはわかる。が……そんなもん区別つくかッ。こんなにも楽しく無いものだとは…。ものすごい勢いで兵は減ってくし。パペット約400匹とか狂気じみてる。誰かが育てたわけでもないだろう、発生したばかりなんだから。
 魔石は世界に10個ぐらいあって、その全てを潰せば勇者側勝利とかならさ…もうちょっとやる気も出るんですよ。10個の内の1つぐらいなら探して少しでもいいからダメージ与えてやろう!とか。1つしか無いんじゃ、場所の運があまりにもありすぎる&魔物側が守るのが不可能に近い。…魔物側に勝ち目があるっていうのは魔物側の証どうこうじゃなくて、勇者側が証少なすぎる事にある。後、魔石探す気力が起き無い事。
 魔物側プレイヤーvs勇者側プレイヤーなんて実現しなかった。勇者側プレイヤーvsやる気+運でしかなかった。魔物側プレイヤーは空気。いてもいなくても同じ。運が良ければ「何もしなくても」勝利して終わる。

 とりあえず、近所の有力プレイヤーもう少し働いて下さい。そして遠慮なく言わせてもらうと、人口100〜200人の近所の無所属ども…中身は誰だ?証を作っては奪われ証を作っては奪われ…人口とID見る限り、最近ウルサに来た方々…不正と断定した上で言う。そんな無駄な事に使う時間があるなら魔石を探せ。というか、その人口規模でよくエレメント集められるな。…10日に1回だったか?なら可能か。
 そして………余裕で無傷で撃退出来るはずのレベル3襲撃で大ダメージ。何それ?

「男爵ディーノの本名は?」
 本名じゃないの?
「本気で言ってますね?」
 本名でしょ、だって?人はわたしを地獄の魔術師と呼びます。
「呼んでねぇよ、誰も」
 地獄の魔術師っていうのが呼称だって事は、男爵ディーノって本名だよね?
「だから、誰も呼んでねぇよ、地獄の魔術師なんて」
 わたしの名は男爵ディーノ、人はわたしを地獄の魔術師と呼びます。
「呼んでないっつうの」
 地獄の魔術師といわれたこのディーノ、ひさしぶりの闘いに胸がときめきます。
「ディーノとか男爵ディーノとかディーノのおっさんとしか呼ばれてない」
 その時、一陣の風が主を失った帽子を舞い上げた。

拠点増えすぎ

 エルフ集落、ニンゲン集落、ツノツキ集落の全ての周りで拠点0だったのに、帰ってきてみたら…エルフのとこに2つ、ツノツキのとこに3つ、ニンゲンのとこに4つ。とりあえず1つ攻めてみる。…騎兵が900も死んだ。その後、偵察兵を飛ばしまくってみた結果、一番固い拠点にいきなりアタックしてしまったようだ。
 さて、魔石はどこにいるんだろう?砦5つまで潰し終わった。後4つ!…騎兵がどんどん死んでいく。そして今日に限らず、今までクエスト以外で…砦破壊で証を手に入れた事が無い。何で1つも証出てこないんだろう?ヘブランバナンタシュリマンタンさん、助けて下さい。

 昨日、アイテムコレクションなんて出来ないけどな!と言ったばかりですが、所有アイテム限界を増やすアイテムが早速登場。アイテムコレクター狙いか、それとも2周目に向けてエレチケ集めてるプレイヤー狙いか。何にしても、一部には売れるだろうなと。
 ウルサもいよいよ魔石が登場という事で最終決戦ぽく装備を変更。…あれ、何か妙に可愛い?


隠者装備+不死鳥の羽根+ナイフ。弓は最後まで実装されなかった

 ついでなんで、遙か昔に「水着は男用の方がいい。女の子にも装備させて欲しかった。女性用水着いらない」みたいな事を書いた事ありましたが…実際にやってみた。もちろん、実際のゲーム中では不可能な組み合わせなんですが。


笑顔の銀さんは可愛い。銀さんと言うと何か全然可愛くないっていうか…声が聞こえてくるぜ、何か。銀ちゃんだと超者

 何であんな面白みのない水着だったんだろうなー。更についでに…ホントにウチの近くに拠点が大量発生した証拠を。一気に増えたのは確かなんですが、何で村というか街のすぐ近くにこんなに…。


ツノツキ集落周辺。ヒーローの速度を最終決戦装備でかなり落としてるのに、このペースで拠点撃破。
最後に大荒野を攻めてるのはルーラでニンゲン拠点飛ぶため。
いちいち2万だか3万もするカメラどころかヒーローを殺さなきゃならんのが困ったものだ。

ヘンなメールを受け取って嬉しそうな方々

 今回のiiwaは相当広範囲にバラまかれたようなんで、上位にいるからとかそういう話じゃあないと思います。まあ、下位に送信されてないのも確かだろうけど。
 妙なメールっていうのは少なからずあるわけですが、正直なところ雑記の話題にもしたくないぐらいに「うんざり」してしまうものです。が、時が過ぎてしまえば…もはや差出人が?になっていたりもしますし、そもそもがネタの類でしょうし…いくつか。


本日2chで話題になっていた非常に残念な感性の人のメール。本人は面白いと思ってやったんでしょうが全然面白くないという


意味はわかるが、何を主張したいのか不明な真性の…。返信してみるとふざけてるわけじゃないようだった。


スクロールバーでこのメールがどれだけの長文かはわかるだろう。内容を変えて3通届きました。

 こーいう人達を相手にしないといけないのが僕らのサーガ。この辺りは無視出来るからいいとして、問題は国王クラス。このレベルのキチガイがゴロゴロして「た」んだぜ、国王とかって。でも、無視出来ないというか、厄介事があった場合、彼らと話し合わないといけなかったんですよ。
 ふざけているわけじゃないんだけど、全く話が通じない人もいたし、オンラインゲーム怖いなぁ。もうこれ何度言っても多分、理解して貰えないなと諦めた頃に「理解」を得られた事もありましたけどね。

香澄ルートで書き忘れていたこと

 親父失踪の原因。極限流に敗れたからじゃなくて、娘に叩きのめされたから。……で、香澄を倒すライバルを育てあげて娘の前に現れた。みんな、YAWARA!大好きですね。
 本人が大した強さじゃなくても、師としては優れてるというのはあるので、娘より弱いっぽいのに弟子強いのかよ?っていうのは疑問持つ必要無し。界王様は大した強さでもないけど、元気玉と界王拳がどれだけ便利だった事か。孫悟空は亀仙人といい、師に恵まれた。同門のヤムチャの事は放っておいてあげて下さい。純正地球人としては桁違い…3桁ぐらい強さが違うぐらいに「ものすごく強い」んですから、アレでも。個人的にはクリリンの方が弱いように感じるんですけどねぇ。

 本日観た動画。相変わらず、格闘スタイル対抗以下略。忍者チームの紹介時に「飛影」のエンディングが流れてるのに誰も何も言わない。…所詮、SRWのNPCで大暴れして有名になっただけのマイナー作品だから仕方ないといえば仕方ないんですが。MUGENでも飛影大暴れしてるっていうのに。…SRWの飛影だけどな。
 このシリーズのBGM…ファミコンと昔の…80年代、90年代のアニメという…「アンタおっさんだろ?」という。ファミコンはコナミ多めなんで、田村悠の趣味にあってるんですよね。昔のアニメのも…好きな歌ばっかりだったり。アンタ、何者だ?という感じです。確かにそこそこ人気はあったけどっていうアニメが多いんだろうか。
 同じキャラばかりのMUGEN動画の中、マイナーなキャラを出そうとするとか…絶対に田村悠は動画作りなんてやりませんが、やるならそうなるだろうなという。つまり、思考も似てる。…で、当然ながらあまり人気が無い。何でこういうものが求められないのかが理解出来ないんですが、別に人気無いなら無いでそれはそれでいい。でも、久保田が強すぎるのは萎える。強すぎる投げキャラは個人的にあんまし好きじゃあないので。投げキャラを強くするのは簡単で、無敵技持ってる投げキャラとか避けを持ってる投げキャラならほぼ無敵にまで強くなるだろう…けど、だからどうした?っていう。

 投げスカり無し&ボタン1発でコマンド投げが発動する作品で、そのボタンをAUTO連射にしておくと卑怯すぎる強さになるというのはドミネイテッドマインドでよくわかった。マリーとダックヒドすぎる。超必だから威力も高いし。餓狼だから体力減れば使い放題だし。auto連射マリーに対人戦で勝てる気が全くしません。
 CPUキャラの場合、これが投げスカりのある技でも可能で、必殺技が発動する&相手が投げ間合い内かつ地上で無敵でない状態で投げが発動するって事にしておけば、投げ間合いに入れば即捕獲。そりゃ強いわな。ストIIザンギがあっちこっちで活躍するのも、「そりゃそーだろ」と。レバー1回転させる必要も無いわけで、動きが遅かろうと相手が勝手に近寄ってくる。1フレでも攻撃に隙間があれば吸う。そりゃ強いだろうさ。…でも、それは面白くもないし、魅せもしない。人間が動かして「強い」なら魅せになるけど…。ただし、元からやけに強い投げキャラの場合、人が動かしても魅せない。  …雛子がアドンと並んで最弱クラス…未だに1勝もしてないし、今後も全く勝てそうにないぐらいに弱いっていうのは……いいんじゃないかなとは思いました。

 僕らのサーガは隠者の服を入手して、アイテムハントのレアアイテムは残すところ、隠者の杖とミスリルアーマーの2つ。そして実装されてないとか言うな!な激レア4つ。
 多分、これでも運がいい方。…実のところ、未だに完熟を1つも手に入れてないけど、消費アイテムだからどうでもいい。
 アイテムコレクターにとっては「引き継ぎ」出来ないのは痛いでしょうね。といっても最大で100個しかアイテム持てないんで、コレクション無理だけど、そもそも。

 あまりの眠さに配送放り出して寝てしまう毎日でしたが、本日は配送が無事完了して、明日の帰宅時間ぐらいまでは資源溢れないで済みそうな状態になったので…上位の方の紹介文とか見てみる。
 …思っていたよりも、勇者側が危険かもしれませんぞ、これは。勇者の証の数自体はかなり多いんですが、分散されすぎてますねぇ。まともに戦えそうなプレイヤーがあまりにも少ない。そのまともに戦えそうなプレイヤーの真裏に魔石が出現すると悲惨な事になるですよ。バリアの効果次第ですが。
 魔物の証担当者が勇者の証を狩り尽くして、それをエースが刈り取る。残り後…数日かと思ったら残り2週間ぐらいっぽい…まあ、後少しで終わる事には違いない…最後まで頑張ろう…街作りを。上位陣は街作りを止めた人が多いようですが、最後の1日まで村を育て続ける。最後だからといって兵を大量生産するとかは、面白くない。意味があるかどうかじゃなくて、そもそもが村を育てる事に意味なんて無いわけで、それであるなら村を育て続けようじゃないかと。…まあ、それでも現時点で騎兵5万まで増えてるんですけどね。こんなに兵を持つ事になるとは思いもしなかった。

 そして、時間切れ。眠い、今日もとても眠い。SNKギャルズ紹介…いつになったら再開するんだろう?あー、でも2時過ぎに騎兵1万が帰ってくるんだよなぁ。放っておくと肉が無くなるし。パーティ速度19だと、往路10時間程度のとこに出せば往復で24時間になるので、今後…遠征する時はそうしよう。深夜とか早朝に帰ってこられると疲れる。そして今日もアクセサリBOXからはハズレアイテム。スピリン+2が欲しくて交換券溜まる度に交換してるんですが、やっぱりそうそう出るものじゃないですね。…ウェポンBOXに変えよっかな?ククリナイフ+2狙いで。

着衣シリーズの作業全く進まないのにDoMシリーズも紹介してみようかと画策してみる

 結局、今月は新作が無かったので、何とはなしに初代DoMを久しぶりにプレイしてみました。香澄ルートで。
 記憶していたより良いかもしれない。プレイしない人はプレイしないし、紹介しても意味無い気はしますが。だからこそ…ここで香澄ルートでのストーリー展開とかを。
 元々、初代のはキャラ設定が原作に近いので、実際に対戦格闘に出てくるキャラが「恋愛」したらこんな感じになるんだろう的な作り。じゃあ、香澄はどうなのか?

 香澄は原作からして「絶対の絶対だぞ」と萌えエンディングかましてたキャラですから…。恋愛イベントに違和感無し。絶対の絶対だぞイベント自体、DoMで再現されてますがね…ユリ相手に。相手が違うと萌えイベントにならない。
 主人公の後輩で柔剣部所属。格闘の才能はあるのに部に顔すら出さない主人公を何とか活動させようと頑張る子としての登場。
 極限流に敗れ失踪した父を探しつつ、打倒極限流に燃える…と、そんなキャラ。

 香澄の粘りの成果か、主人公も真面目に部活動に取り組むようになり、そして街に父の気配も感じる。いいことづくめじゃないか。
 と、そんなところへ主人公をライバル視する「海堂」クンが現れ、主人公を「重ね当て」っぽい技で倒すのですよ。重ね当ては藤堂流の奥義であり、関係の無い人間に使えるはずも無い技。
 香澄が感じる父の気配。藤堂流以外の者に使えるはずの無い技を使う青年の存在。主人公と香澄は本格的に「藤堂竜白」探しを開始。

 そしてあっさり姿を現す藤堂竜白。海堂に香澄にも教えてない藤堂流の奥義を叩きこみ、そして香澄を倒す事を宣言。何考えてやがる、この親父?
 香澄を倒せば香澄を嫁に!何言ってやがる、この親父?数日後に行われる格闘大会で決着をつける!何言ってやがるんだ、このクソ親父は?

 実際に手を合わせてみるまでもなく、海堂の実力が香澄や自分より上である事を見抜いた主人公は香澄と一緒に修行を開始。
 気になるのは香澄にも伝授されてない秘奥義。記憶を頼りに香澄が思い出したのが「超重ね当て」。しかし、わかるのは技名のみ!…いや、超重ね当てっていうんだから、「すごい重ね当てなんだろ?」って事ぐらいわかるだろ?

 主人公と香澄は宿敵である極限流からもアドバイスを受け「超重ね当て」とはどのような技なのかを考える。
 試行錯誤の末に「相手の気を巻き込む事で威力を激増させる重ね当て=超重ね当て」を完成させる。大会に間に合った。というか、何というか簡単に会得出来るんですね、藤堂流の秘奥義。

 超重ね当て完成後も2人で仲良く修行。その合間に互いに「大切に想う人以外に効果が無い」とされる、ウワサのお守りをラブラブプレゼントしあったりしたり、香澄が腕を怪我してしまい「大会は俺に任せろ」「絶対に出る」なんていう「勝手にやっててくれ」というラブラブ喧嘩をしてみたり、2人で一緒にコロッケを食べてみたり、主人公が「香澄の事…」とか「エンディングでも無いのに告白イベント」発動させて「大会が終わるまでは」と香澄に止められたりと…色々とラブラブなイベントをこなしつつ遂に大会当日。

 勝ち進めば、準決勝で香澄と海堂が対戦。そしてその後に主人公との決勝戦。が、腕を怪我している香澄に勝ち目無し。準決勝まで勝ち進んだ香澄をラブラブ説得して危険させ、主人公と海堂による藤堂流同士の決勝戦。
 超重ね当てを完成させている主人公は自信満々。主人公と海堂は互いに秘奥義を打ちあう。しかし、海堂…何か今、ヘンな技名叫ばなかったか?そう、海堂が繰り出した技…竜白自ら伝授した秘奥義は超重ね当てではなかった。超重ね当てを超える奥義「盟王武雷陣」。
 互いに藤堂流の使い手とはいえ、竜白自らが鍛え上げた海堂と、未熟な香澄に鍛えられた主人公とでは元から実力に差があるというのに、秘奥義の威力にまで差がッ。主人公に勝ち目は無いのか?このまま香澄は海堂の嫁になってしまうのか?

 @ラブラブな主人公は香澄の応援で何かに目覚め、突如新技を開眼させる。…現実は非情である…海堂クンにとって。
 超重ね当てを完成させるべく聞いた不知火舞からのアドバイス。超重ね当ての完成には全く役に立たなかった。全く使えないダメ女だ!そう思っていた時期がオレにもありました。…「全ての道のたどり着くところは無」…全く意味のわからない言葉だが、この言葉を思い出した主人公は何故か「心眼葛落とし」を開眼。見事、海堂を打倒し……盟王武雷陣に心眼葛落としは多分通じないと思うんですが、世の中にはパワーウェイブで額に十字キズが出来てしまう人もいるわけですし、世界は広い。
 とにかく心眼ラブラブ葛落としで海堂を無事倒した主人公は香澄と共に生きていく事を誓うのでした。おしまい。

 原作では未だに…っていうか新作が出るわけないので永遠に不明であろう香澄の宝物「ある人からもらったお守り」の「ある人」=「主人公」としてシナリオが作られていて…香澄に限らず、原作の色んな設定を拾ってシナリオを構成してるのは上手いの一言。
 常識をわきまえず猪突猛進。でも、意外とやさしいところもあったりする…香澄の魅力を再発見出来るシナリオでした。まぁ、KOFの香澄じゃなくて龍虎外伝の香澄に近いキャラ作りなんでKOFの香澄のファンからすると「こんなの香澄じゃない」って事になるのかもしれませんが。

アストレイってまだやってたのかと驚く

 劇場版SEEDが黒歴史にすら刻まれない中、アストレイは地味に未だにやってたのか。
 アストレイシリーズは「事実」かどうかはともかくとして、作者が同じなので安定してますよね。UCガンダムの富野作品以外は同じ世界の話なのかよってぐらいに世界観からして違ったりしますが、アストレイは違う。そして悲しいぐらいに…面白い。面白いのにどこまで言っても裏の作品でしかない。アニメ化されるわけでもなく、ゲームに…は時々出てくるけど、出演率は極めて低い。
 Wikipediaを見てみると…ドリームマッチじゃないか。なんてこった、ただ単にキャラを寄せ集めしただけなのに面白そうじゃないか。そして、たとえ単なるコピーで本人でなかろうと、本編のキャラには手を出さないという姿勢がいい。…これで実は本編の死亡キャラも復活してますよとかだったら…当然批判対象だ。本編のキャラを使うなってわけじゃあないが。やっちゃいかん事ってのはある。プレアは本編キャラのコピーに近いですが…気にはならないな。というかどこまでが本編スタッフとの相談の上で出来たキャラなのかがわからない。
 ただ、こういう歴代キャラを集めた作品ってのは失敗もしやすいだろうし、実際のとこどんな作品なんだろう?

 本日観た動画。僕らのサーガで検索かけた結果がこれ。国歌…か。国歌で潰れた国が確かにあったような気がするけど、アレはカニスだったか。
 ウルサで劇的な滅び方した国ってムーングラードぐらいだろうか?でも、国歌で国王がキレて滅びた国には遙か及ばない。
 「そのパワーがあるなら」とかカニスはいい人材が揃ってたようだ。ウルサはまだまともな方か。色んな人はいたけどさ。

 他の動画もちまちまと見てみると、コメントも含めて「エプロンは出にくい」ようですね、どーやら。…他のアイテムは次々と出るのにエプロンホント出なかったもんなぁ。
 そして、「宝探しの心得」の効果が極めて低い事もよくわかった。10円程度だなと言ったのは間違いだった。5円ぐらいの価値しか無い。全く効果が無いわけではないようなんで5円ぐらいが妥当。

 他人のアイテムハントの結果を見ると笑えますが、実際…自分の結果と照らし合わせると全然笑えないのが実情。リセットまでに隠者装備揃えるんだ、きっと。アレだけつぎ込んで…レアが「光水晶の塊」だけってのを見ると、うんざりっていうかげんなりっていうか…揃うんだろうか。
 レアだと思われるアイテムは今のところ「隠者の盾」「隠者の髪飾り」「不死鳥の羽根」の3つしかない。「光水晶の塊」が今は欲しい。後衛じゃなくて前衛ヒーローは今「光水晶」装備させてるんで。塊は単純に光水晶の上位版である以上は、他のアイテムより使い道がある。他のレアは趣味の装備でしかないが。

 激レアが…未実装とまで言われる謎の3アイテム+ブリギット。超レアがミスリルアーマーと光水晶の塊の2つかな?レアが隠者装備と不死鳥の羽根の5個か。…引き換え率を見る限りだと、隠者装備の中でも隠者の服だけは超レアの位置かもしれないけど。

 ん!?んーー…光水晶の塊来た!!宝探しの心得で手に入ったのは豪華な首飾りと隠者の盾でがっかりしてたのに…その後に光水晶の塊来た。…心得効果あるのかよ、ホントに?
 でも、宝探しの心得をまた拾ってきやがったですよ、こいつ等。後、ボロボロの盾。廃棄って…もしかして古代遺跡にでも捨ててるんじゃあるまいな?廃棄係が捨てる…トレハンがALL5万の資源で拾ってくる。廃棄係が捨てる。…廃棄係とトレハンはグルだ。廃棄係を呼べ。解雇してやる。

敢えて2周目の可能性

 とりあえずアカウントだけは作っておくけど、プレイする気は無い2周目。…作るだけ作っておけば人口2だろうと、時々inしていれば消えない。それはつまり着せ替えがいつでも出来る。そして最終デレ状態をまだ見ていない。
 そもそも2周目をプレイする人がどれだけいるのかわかりませんが、2周目特典。クズアイテム配布とヒーロー好感度引き継ぎ?
 好感度はもう1段階あるようですが、引き継ぎして2周目にならないと最終デレ状態に入らないのは狂ってるというか設計ミスなんじゃないか?と。

 レベルの半分のPP…無難といえば無難なボーナスですが、無難すぎて嬉しくも無いっていう。
 魔石を倒したプレイヤーが2周目プレイするとは到底思えないんですが、防御力4500の武器?ガーディアン75匹分じゃあないか。…他の武具に比べると破格の性能ではあるんですが…それでも全然嬉しく無いこの性能。この程度の性能が「当然」なんじゃないのか、武具?レベル5以上ぐらいで。
 勇者の証を持っていれば…攻撃力50の武器?…いらない。それは使え無さ過ぎる。速度があがるナイフの方が遙かに有用じゃないか。

 魔石を守りきった場合の攻撃力4500はそこそこおいしいかもしれませんが、守りきるのは難しすぎるというか…無理っぽい。これはさ、証を持っている側全員に送る程度の「性能」なんじゃないだろうか、攻撃力4500とか防御力4500って。

 総人口によるボーナスも「序盤の村育成に」とか書いてある以上は………人口1000につきエレメントチケット1枚とかそんなですかね?もう有り余ってるし!!


増え続けてアイテム欄を圧迫するチケット

 結局、周回ボーナスには全く魅力を感じないわけで…ホント一体どれだけのプレイヤーがプレイするのか。引き継ぐだけなら引き継ぐってプレイヤーは多いと思うんですよ、何かそのままデータ消すのは惜しくてとりあえず引き継ぐっていうのは。でも、それはプレイヤーとはもはや呼ばない。
 武具の攻撃力、防御力を1周目の10倍か100倍程度にして、ヒーローとサブヒーローの速度をPPで底上げ出来るようにして、改良すべき点が多すぎて…僕らのサーガには可能性を感じない。

久々に時給を計算してみる

 あんまり増えてなかった。有り余るようになって以降、ほとんど増やしてないので当たり前といえば当たり前ですが。驚いたのは石が枝を超えていた事。それでもまだ枝が一番余ってるんですけどね。
 肉が18万5千、綿が6万、枝と石が5万。こう見ると、毎回ほぼ全村でALL5万でアイテムハントってかなりな無駄遣いに思えてきた。とはいえ、それをやってもまだ余ってるんですがね。

 アイテムハントは最速で36時間に1回出来るわけですが、そんないつでもプレイ出来るわけではないので基本的に2日に1回。これを…キリよく10村で繰り出すとして、2日に1回ALL50万をアイテムハントに使ってる。トレジャーハンターども、横領してないか、もしかして?宝探しの心得だか精神だかを持ちかえってくるとかさ、それは「またALL5万よこせ」というサインだろ?そんなもの、古代遺跡に落ちてるわけないだろ!
 …それともあの紙っきれを他のトレジャーハンターが古代遺跡で捨てていってるのか?だとすると、アレは実は「使い捨て」ではなく永遠に使える?謎のアイテムですね、精神とか心得とか。攻撃力あがったり生産量あがったり、何なんだろう、あの紙っきれ?

 まー、ハントしてきてきれた「宝探しの心得」を使った結果、シェルシールドだったり…何ていうか心得使えば、最低でも「隠者装備以上」とかなら…買う意味もあるんですが……。不死鳥の羽根も拾ってきれくれたから、一応、「レアアイテム取得率アップ」の効果はあるんだろうとは思うんですが…10円ぐらいかなー、価値としては。こんな効果が曖昧なアイテムで50円は高すぎる。

 そして未だに判明しない激レア。時々、ブリギッドは報告あるようですが、報告があがる激レアが「公式で発表された」ブリギッドだけって時点で「多分ウソ」だろうとわかる。というか本当に手に入れて、それで報告するような人であればスクリーンショット…自慢気に、な。つまり、今までの報告は100%ウソだと断言してもいい。そして、多分…報告されてないだけっていうんじゃなくて、本当にまだ誰も激レアを入手してない。っつうか実装されてないんじゃないか?縁日のクジで大当たりが絶対に入ってないみたいな。
 以前、隠者装備はトレジャーハントの冒険者の服、光水晶並の確率だろうと書いたんですが、どうやらそれよりも確率が低いっぽいですね。心得無しだとまず手に入らないレベル。心得無しでも取得報告は当然ありますし、それは信じるんですが、試行回数がハンパじゃなくて、それで1個とか2個。確率が低すぎる。その割に隠者装備「使い物にならない」性能なんですよね。一式揃えて装備するとボーナスがあるとかって作品でもないですし。何らかのシリーズを揃えて装備したり、組み合わせによって何かのヒーロースキルが発動するとかじゃないと、やっぱり装備は「速度重視」で装備内容が偏る。…速度−2の杵なんて誰が装備するんだよ?速度アップ装備が無い左手であればともかく、速度+5以上が当たり前の右手装備は無理。それだけで速度が7以上下がるって事になる。

 

以前も書いた気がしますが

 それはもう、らんまが通った道だって感じで、らんまの対戦格闘シリーズの方が先だろ?っていう。本当に最初に導入した作品が何かはともかくとして。ギリギリ間に合って無いものもありますが。ほぼ同時にリリースされて、少し遅くて負けてるっていう。ストII´よりちょっとだけ町内激闘篇が遅い…その結果、色々と逃してはいる。
 町内激闘篇、打倒、元祖無差別格闘流、爆烈乱闘篇の3つで色々とやりつくした感はある。
 同キャラ対戦はストII´にわずかに負けた。コマンドで使用出来る隠しキャラは町内激闘篇の八宝斎とコロンちゃんか。ボタンガードとボタンジャンプ…いや、ボタンジャンプはどこもついてきてないから最初も何もあったもんじゃないけど。
 二段ジャンプはワーヒーに勝った…4か月ぐらい町内激闘篇が先だ。同一キャラの別バージョンも町内激闘篇だろう。プレイ中の変身は元祖、無差別格闘流ですな。豪血寺に勝ったぜ。…まぁそもそも変身するゲーム自体あんまし無いけど。
 空中必殺技は打倒、元祖以下略。空中ガードも打倒、元祖以下略。投げ受け身は爆烈乱闘篇。使用キャラでラスボスが変わるっていうのは…パンスト太郎プレイ時に八宝斎がラスボスになるって事で爆烈乱闘篇ですな。体力以外のゲージ…まぁ、必殺技ゲージなんですが、打倒、元祖無差別格闘流…が龍虎に1カ月負けた、惜しい。まぁ、同じ必殺技ゲージでも全然システム違いますが。
 バックステップも龍虎に1カ月負けたぜ。バックステップというかバク転ですが。龍虎も色々やってるけど…ホント色々やっただけでしたな、偉大な発明というのが乱舞以外に存在しないシリーズ。
 超技乱舞篇は何度か書いてますが、通常技>特殊技>必殺技というキャンセルの流れが可能なのはKOFより先なんで、これだけか真新しかったかもしれない。後、ヘンな投げ間合い。当然、どこも追随しなかったですが。あー、交代型のタッグ戦は風雲より先だな。メインモードじゃないからどうでもいいけど。

 打倒!元祖無差別格闘流がかなり凄いかもしれません。ババ抜きが最終決戦だしな。格闘しよーよ、格闘。

擁護する人間はもっとよく考えるべき

 頭がおかしいとまでは言わないが。情報流出者はただの犯罪者であって英雄ではない。はっきりいえば「人間のクズ」の類。彼がした事で、何か日本国とその国民に利はあっただろうか?
 法治国家で公務員が法を破ってどうする?こんなのは内部告発ですらない。国民にとって有害極まりない何かがあったというなら話は違うが、「騒ぎになる」だろうと思って「ついやってしまった」感漂ってるじゃないか。
 正直なところ、日本国の法なんて悪法だらけで、どうでもいいといえばどうでもいい…が、それでも法は法であり、そして絶対にやってはいけない事というのはある。

あー、やっぱり飛び道具マシーンを廃したのか

 格闘スタイル対抗チームバトルのムエタイチームって。個人的にはそもそもが、飛び道具とは関係無しにサガットは認めたくないものがありますがね。…サムチャイも飛び道具が強いキャラだし、それであればジョーの方がマシって気もしますが、まぁそれはそれとして。レスリングとプロレスの区別がついてないのは少し気になる。プロレスもレスリングには違いないけど、いわゆる「アマレス」とは全く別モノだし。まぁ、いわゆる「アマレス」の対戦格闘キャラなんてほとんどいませんが…地味で栄えないから。武力のソコロフ以外にいたかな?今のところ、他に思い出せない。とはいえ、「ムエタイ」と「キックボクシング」は個人的にはまとめてもいいと思う…っていうか「キックボクシング」なんて必要あるのかな?と思うんですよね…Wikipediaでキックボクシングのとこ見てみたけど…何か怪しい格闘技だなーと…骨法ほどじゃないけど。話戻して、プロレスとレスリングはまとめちゃいかんと思う次第です。でも、ムエタイとキックボクシングは分けてるんですよね、この大会。サンボとコマンドサンボもまとめていいと思う…というかそもそも何が違うのかよくわからない。実戦で使われてた以上はコマンドサンボの方が危険な技多いんだろうってことぐらいはわかるが。

 前回、相撲は選ぶ余地無いとか書いてしまいましたが、そーいえばバトルクロードとああ播磨灘があったなと思いだしたです。どっちも胡散臭いというか…ダメじゃないですか、日本の最終兵器をよその国に見せちゃ。そーいえば、昔こんなのも作ったなぁと思いだした。韓国は韓国でテコンドーの真髄をゲームで諸国に知らしめてしまった。
 ちなみにモンゴル相撲だけでも、3人チームであれば「テムジン」「プッシュ富士山」「ドルジ アリウナー」と…しっかり女性キャラを入れつつ……全員、何がどうモンゴル相撲なのかさっぱりわからない戦い方ですがね。特にドルジ。
 検索してみたら、ドルジの技表が真っ先に出てきた。…これはいい、ドルジ知らない人は技表だけでも見てみるといい。何だよ、これ?って思うでしょうから。っていうか誰だよ、ドルジ、ホントに?もう一度、修羅の門をどこか対戦格闘化して欲しいものです。…以前は九十九に似合う声優さんいないなぁとか思ってたんですが、今は何となく下野紘さんがイメージに近いのかなとか思ってたりするんですが…まぁ、声があろうが無かろうがどんな声だろうがどうでもいいんで、出ないかなぁと。何か今さらにして連載再開したらしいし…遂に来たのか、続編。ならばやはりゲーム化するしかないじゃないか。
 PSのはゲームの出来には目をつぶるにしてもメンバーが面白くないんですよ。とりあえず、ウェガリーは必要だろーが、と。…今なら、真島クンでもいいか、対戦格闘化。

まだ戦争が起きると思ってるというか起こそうとするザコがいるのか

 魔石登場目の前にして、何で戦力激減させなきゃいかんのさ?
 そして、「魔石」が強靭だと考える人も多すぎる。3桁、4桁の数値ですら「表示しきれない」ような状態で始まっていた作品で「1体で無茶苦茶な能力値」はまず無い。というか、ほんの数日しか出番が無い魔石1体の為に能力値の上限を無茶苦茶高くするような設計をするとは思えない。そして、ストーリー設定上「魔石」が強かったらダメなんですよね。魔石が孵化してしまうと世界が終わる。でも、孵化しなくても誰にも倒せないみたいな強さだったら「封印されたままでもいいじゃん」って事になる。
 強くしたいんであれば、魔物の数の上限を999ではなく、9999にしていたはずなわけで…魔石は「証」を持っているプレイヤーが全力で攻めれば「1人で落とせる」レベルだと思うんですよ。
 と、なると…やっぱり重要なのは「証」。バリアで攻撃力が1/100だとか1/10になったりすると非常にまずい。ただ、それぐらいの効果は覚悟した方がいい。結局、バリアが強い=魔石が強いって事になるんですが、魔石自体が強い場合、対処出来ないんですが、バリアが強いんであれば「証」で対処出来る。

 ちょい前にも書きましたが、勇者の証は「国家」単位であって欲しかったですよね。証を持っていない国民は役立たずでしかない。魔物の証は1枚でも持っていれば魔石の為に役に立つけど、勇者の証は1枚だの2枚持ってたって何の役にも立たない。
 国家単位であれば、自身は勇者の証を持っていなくても、誰かが大量に持っていれば、魔石と戦う事も出来るし、1枚、2枚程度でもそれを国民全員が持っていれば「かなりの枚数」となる。結局、最後の最後まで「国家なんて弱者をいたぶる」為の存在でしかなく「不要」なものだった。何だって、こんなにもゲーム設計が下手なんだろう?

アリアンロッドRPGリプレイにボク娘多すぎて

 まとめる気がもはや無い。最近出た貧乏姉妹最終巻。…ネタばれで悪いんですが…「誰も見た事が無い」とかそんなだし、話のノリ的に100人中100人ぐらいは「これ、風雲児の宝って仲間とか友情とかそんな類のものだろ?」って思ってたところで…あまりにも意外な…「風雲児の宝の正体、それは友情でした」という展開。…無い、これは無い。裏切られた。何で誰もが思った通りのものなんだよ、ここで?
 あまりにも死亡フラグすぎるだろって言動でホントに死ぬぐらいに有り得ない。
 仲間と友情深める為に「殺意ありすぎる」ダンジョン作る父親って。っていうかGMのダイス目が「異常なまでに」ヒドすぎただけで、バランス的にはまず間違いなくPC全滅なんですが、アレじゃ。まあ、アリアンロッドRPGでは「いつものこと」だけど。どんだけダイス目インチキ書いてるんでしょうね、FEARの連中は?バランスが全く取れてない事を自慢したいんだろうか?

 役に立たない仲間など死んでしまえ!というダンジョンを作る父親。管理人がいるから、死んでも大丈夫なのか?「死亡確認!」でも、ダンジョン脱出すると「実は生きてました」と、そんなダンジョンなのだろうか、アレは?
 ゲームセンターあらしでも、世界中の選ばれたゲーム戦士が命がけのテレビゲーム勝負を続け、次々と命を落としていき…最終決戦の場で「普通に全員登場」「実は生きてました」とかあったけど。ん、まぁ、テレビゲームで命がけの勝負ってのがまず何かおかしいんですけどね。ファミコンロッキーはファミコンで流血勝負してたけどさ。
 次々と死ぬけど、実は生きていたは昔からお約束。実はも何も「死んだ事すら無かった事にされてる」作品もあるけど。

 僕らのサーガは…残りわずか…なのに、結局「エプロン」を求めオータムボックス。3000円かかった。結果、オータムBOXのアイテムはコンプリート。…杵とフライパンが次々と。杵いらない。残り1週間ちょっと…せっかくだからエプロンとハロウィンコスチューム使おう。
 アイテムハントは隠者装備すら初日以降全く出ないし、未だに21種類全部判明してないみたいだし。…毎日毎日確率下げていってないか?と疑ってしまうぐらいに「未だに」どんどん結果が悪くなっていくんですが。交換券にすら交換出来ないゴミばっかりハントしてこないで下さい。ALL5万使って何をやってるんだ?

管理がずさんな上に調査が適当

 流出が判明した時点で「誰が可能だったか」は考えずに関係者全員の家のPCを調査すれば犯人の特定はすぐに終わったと思うんですけど。…管理がずさんで持ち出しが極めて容易な環境だったという事は持ち出したデータを慎重に扱うなんて事は犯人も「おそらくは」していない。つまり、おそらくは本人所有のPCにデータはコピーされている。そこから動画をあげたかどうかはともかく、データのコピーはおそらく行われている。アップ自体はさすがに自宅とかでやったりしてはいないだろうけど。
 データを消そうが、別の媒体にコピーしようが痕跡は残る。でも、これは即座に行わなければならない。どんなに痕跡が残ろうがHDごと破壊されたり隠されたらどうしようもない。…手遅れなんですよね、もう。ただ、手遅れだとしても関係者全員のPCその他記憶媒体全部調査した方がいい。一体何のデータが持ち出されてるか「わかったものじゃない」。その上で関係者全員免職の上…存在しているならブラックリストにでも。重要なデータを扱っているという責任感が無い人間が国の仕事にかかわるな。それほどに罪が重い。社会的に抹殺され…たとえ結果的に自殺に追い込まれるような事があったとしても「仕方ない」といえるぐらの問題なんですがね。甘いし、ヌルいし、遅いし…。
 ただ、昨日書いた通り、犯人が誰かなんてどうでもいい事なんですわ。それはいつか特定して罪を償わせればいいだけの事で。テレビ番組もそうなんですが、ズレすぎている。職場の人間なら誰でも簡単に持ち出せるような状況であったなら「どうやって持ち出した」かなんて突きとめても、全く意味が無い。「まさかそんな方法で持ち出したとは」なんて驚くべき方法を使ったわけじゃないんだろうから。今やるべきことはやっぱり、恒久的な再発防止策と、緊急の「とりあえず間に合わせ」の簡易な再発防止策を作り実行する事。そして先に書いた通り、似たような事が起きていないか今すぐ職員全員の調査をする事。が、調査するにしても「聞き取りした結果、誰も問題なかった」みたいなそんなふざけた調査には何の意味もない。

以前、NARUTOを見ていて気になった声優さん

 多田野曜平という方。
 ご本人には悪いんですが、「悪質なモノマネ」と感じた程に野沢那智さんみたいなんですね。で、声は山田康雄さんみたいなんでうしょ。で、「何このコブラ?」って。PCエンジンユーザーにとってはコブラ=山田康雄さんのイメージありますんで。それはそれとしてコブラ=野沢那智のイメージもある。えと、カツオ=高橋和枝のイメージもあるけど、カツオ=富永み〜なのイメージも持ち合わせてるみたいなのと同じ。どっちで聞いても違和感が無いっていう。
 というわけで、今さらにして検索してみる。すると「コブラの代役は多田野曜平でいいだろ」みたいな。あぁ、やっぱり…と。
 実際、誰かにそっくりな演技じゃあダメなんじゃないかなぁと他人事ながら。代役としては悪くないけど、それは本来「プロの俳優」の仕事じゃあない。俳優に求められるのはモノマネじゃあない。

 冒険王ビィトも「何、この悪質な野沢雅子…っていうか孫悟空のモノマネ?」って思ったけど。聖光ゲンキで久々に彼女の演技を聞いたけど、あまり変わっていなかった。モノマネ声優いらないんじゃないか?

貴方達はケートスに来るといい

 キチガイ2人大暴れ。僕らのサーガじゃなくてSNKプレイモア関連ですが。
 ファン・ラインに粘着してる人がどれだけ「普通」レベルにあるかわかる。キチガイしか残って無いと言われてる僕らのサーガですが、こういうホンモノ見た後だと、「みんなまともだよな」と思えてしまう。

 まあ、ふざけてるわけじゃないなら真面目に…エリザベートってキャラはそもそも「キャラ人気」意識して作ったキャラじゃあないだろと。それを意識して作ったのは「まりん」で。失敗したけど。
 人気狙いのキャラばかりの作品なんて痛々しくてプレイしたかない。…ロリだらけならOK。限りなく痛い作品ですが、全然OKだ、それは。
 性格は…知らん。オロチ編とかネスツ編当時の舞とキング、アテナ辺りは「性格が悪い」と思いますが、エリザベート?そもそも…彼女…空気に近いから、性格とか言われても…。ヒロインとか言われても13だけの話だし、それにしたところでローズに食われてる印象大きいし。脇役で全くストーリーに関係ない位置のクセに…ローズ…異常なまでの可愛さじゃないか。

 ウルサは「ポカリさん」の名前が出てるんですが、実は田村悠が2ケ月程前からずーーっと気になってたプレイヤーさんです。あの人…かなり謎なんですよね、成長の仕方が。人口がほとんど増え無くなる…一気に数百人増える…人口がほとんど増え無くなる…一気に数百人増えるを最低でも2ケ月繰り返してる。つまりは全部「占領した村」。ただ人口600〜800台の村を毎回毎回どこから調達してきてるんだろうと。かなり不気味です。「不正を叩く立場にある」とか以前書いてたんですが…本人が不正してるんじゃないかなーと思うわけですよ。こういうの書いてた人が今まで「不正してた」から、ウルサでは。わざわざ書かないんですよ、不正とは無縁なプレイヤーは。「私は不正を認めないプレイヤーです」とか。だって「そんな事をしないのが当たり前」なんでわざわざ書く必要無いんですよ。不正をしていないんであれば、非難されまくったてんこもりさんの比ではないぐらいに小国、無所属を潰し続けてるって事。どっちにしろ、厄介なプレイヤー。…この方はウルサで最初に「村の占領」を行ったんですが、こうなると「引退する人から譲ってもらった」という当時の話自体がホントなのかどうか。まぁ、引退する人と譲ってもらう人が同一人物であってはいけないって事は無いんで、ウソではないのか。
 ただ、どうでもいいんですよね、今さら。どっかの小国か無所属を襲撃してるんであればその方々には迷惑な話でしょうが、基本的に誰も迷惑してない。不正をしているのだとしても誰も迷惑してない。魔物側なんで勇者側からすりゃ存在自体迷惑ですが。それはお互い様だろうと、魔物側からすれば勇者側プレイヤーが邪魔なわけだし。
 結論を言うと、「不正プレイヤーではない」「けど、かなり怖い超攻撃的プレイヤー」だろうと。現在の上位陣に不正プレイヤーはいないだろうなぁと思ってます。ただ、それにしても謎。何で成長が止まるんだろう?軍旗が完成次第、占領してるのはわかる。けど、その間、何をやっているんだ?村は「成長してない」といってもいいぐらいに人口は増え無い。となると、資源は「兵」と……勉強合宿?それにしては村の数が少なすぎるんですよね。合宿連打するとものすごい勢いで溜まるから。でも、そうでもしないと資源が有り余る。余ってあふれさせるぐらいなら…村を成長させればいい。数日放置とかしてるんだろうか?それは気楽でいいな。

情報漏洩で騒いでるけど

 尖閣諸島の動画?…昨日から非常に体調がよろしくないため、何か久々に一般的な話題に触れたくなった。体調が悪い=ゲームの話とかする気が起き無い…ではなく、あまり色々とやる気が起きず、普段見ないものを見るから…です。ちなみに着衣シリーズの作業は全く行ってない、フリーセル以降。次は着衣RPGじゃなくて、イラストロジック2だった。
 昔も書きましたが、情報漏洩はいつどこで起きても全然おかしくない。特に公的機関は。民間に必要とされない無駄な人材=ほとんどの公務員。ホント、使えねぇな、奴らは。
 ただ、民間企業がまともかと言うとそうでもない。つい最近も、本社への報告に「現場自体がセキュリティ意識全く無い。頻繁にセキュリティ教育がおこなわれているのに、『自分だけは大丈夫』『この現場は大丈夫』という意識が消えない」と書いたばかり。でも、この報告も…気にも留められないんだろう、きっと。
 知っている人間であろうと「IDカード」を持たずに入室するのは禁止。知らない人間ならなおさら。でも、誰も気にしない。それはつまり「悪意を持った人間が入ってきて」も誰も気にしないって事。ルールに従い「入りたいなら中の人間に連絡を」と「入らないように指示」してるのに「大丈夫だから」と無理矢理入るおっさん。大丈夫じゃないんだよ、全然。多分、田村悠が「空気を読めない」「ルールの事ばかり」気にする人間と扱われているんだろう。だが、悪意を持った人間が現れたその時、確実に大問題になる。「そういう人間」が意外と少ないだけだ、この世界に。

 頻繁に頻繁にセキュリティ教育がおこなわれ、テストで点数が低ければ契約を切られる。IDカード紛失を含め何か問題を起こせば、本人だけでなく会社単位で「アンタのとこの人間は信頼出来ない」と契約を切られる。つまり、情報を扱う企業の側は相当に「情報セキュリティ」に気を使っている、多くの企業で。少し前からは考えられないぐらいに、セキュリティが厳しいところが多い。携帯電話の持ち込みすら不許可のところもありますし、外部記憶媒体の持ち込みは多くのところで使用も持ち込みも禁止。USBメモリは論外。とはいえ、持ち込みが簡単なので「USB」に何か接続しただけで警報なんてのも当たり前。…公的機関は多分、この辺りが全然なってない。民間は「人を使う側」はかなり意識してるけど、使われる側が「面倒だ」としか思っておらず「全く守らない」…それほどに違いは無いけど、使う側が意識して「システム」で禁止し、守らなかった場合即「バレ」るようになってるだけでも大きいか、民間は。
 使われる側の人間は「セキュリティ」の常識が無いわけじゃあない。何をするとまずいのかなんてのは理解はしてる。理解してるから、情報セキュリティの試験で「不合格」になる人間なんてのはまずいない。けど、理解してるだけで、それを「守る」気は「一切」無い。そして使う側の人間は「それを知らない」。抜き打ち検査をすればいいものを、大抵は「予告」して調査するので、「その日」だけルールを守って仕事をする。これは「ほぼどこの企業」でも変わらない。ルールを守る気の無い人と、それを抱える企業どんどん切り捨てればいいんですが…どうも「人を信じすぎている」らしい、使う側の人間は。

 今回の事件について新聞を見てみると、「USBメモリ」には1つ1つにIDがあり、アクセス記録が残ってるので、調べる事が出来るとか何とか書いてあったんですが…USBメモリが使用可能になってる状況自体が「間違ってる」んですよね。どうしても必要なら、それは個人ではなく組織で管理すべきで「組織で管理してるものが無くなって」いたらその時点でわかる。そして、そもそもが「必要が無いはずのデータ」に触れてないかどうかのチェックも、ほぼリアルタイムで行われてないといけない。ホント、なってないな。誰がやったかとかよりも、今後「同じような事件が起き無いようにする」為にはどうするかをまずは発表すべきなのだよ。犯人の特定や処罰なんてのは外部の人間にはどうでもいい事なんですよ、えぇ。意識すべき点が間違いすぎてる。調査するなら調査するで何十人と動員して、無関係な人間も含めその職場の人間全員を呼び出して、家のPCも含め全部チェック。それに同意しなければ「切る」。…一部企業じゃ「常識」だぞ、これぐらいの対応が今?4人で調査とか「やる気無い」だろ、全然?調査に無駄に金かけられても問題だけど、そりゃ。再発防止も多分まともに出来ない。
 とにかく行動が遅い。事件発覚1時間後には関係者全員集めろ。「故意にやったなら公務員法違反」とかそんなヌルい事言ってていいレベルじゃないんすよ、情報漏えいってのは。その情報が大したものかどうかは関係無く、な。とにかく行動が遅い、そしてどこまでも他人事。これじゃぁいつまで経っても公務員は事件を起こし続けるな。

 下に転記した雑記は2003年8月のもの。7年経過してるけど、当然状況はあまり変わってない。使う側の人間が「情報漏えいしにくくなるよう現場のシステム」を変えていき、セキュリティを厳しくした結果、事件は起きにくくなったけど、「人の善意」のもとに成り立つ「ルール」に関しては「ほぼ誰も守らない」。そして未だに懲りずに田村悠は指摘し続ける。ルールを守れと。顧客の個人情報とか守れ。自分の情報が流出したらイヤだろうに、他人の情報をどうとも思わないってのは何なんだろう?

「いい加減、内部の人間による情報漏えいが3ヶ月に1回ぐらいはニュースになってるっていうのに、根本的な対処を施さない。迷惑するのはそこに情報が登録されている顧客だって事を認識してない。FD等の補助記憶媒体の持込の禁止、データの持ち出しの禁止。入退室、入退社時にしっかりと持ち物チェックすべきです。そして情報漏えいした者に対する厳しい罰を与える事もしないと。2つ前の職場でしたっけ?情報セキュリティ、しっかりと文書化されてるのに誰も守ってなくてムカついたって雑記書いたの」
 何で守らないか。それは…この本に書いてあるのが事実だからじゃないかな。プログラマのほとんどは人間のクズみたいな人ばっかしっていう。
「そうは思わない。別に難しい事じゃないんですよ。離席時は画面にロックをかける。割と誰でも入れる職場の場合、たとえ誰であれ信頼しちゃいけない。それが馴染みの郵便配達人であっても。その配達人が画面に表示されている情報を漏洩しようがしまいが、部外者に情報が漏洩してしまったのはその時点で事実なんで、本来あっちゃいけない事。そーいうのを全く気にしない。チームリーダとか上の人間からして全く守らない。…で、私がそれを注意すると、何か浮いた存在になって2ヶ月後辺りにはやめさせられてしまうという。納期を守る気もなければ情報を守る気も無い、ダラダラと仕事するゴミのような連中ですよ」
 …そうは思わないって最初に言わなかったっけ?
「2つ前の職場は全員がそーだったんです。セキュリティに関してはどこの職場行っても同じなんですけどねぇ。何回も「最低限これだけは守って下さい」「ユーザさんから未だに多くの端末でセキュリティが守られてないと指摘あります」とか連絡あるのに、何故かどいつもこいつも守ろうとしない。ユーザと同じ部屋で仕事してんのに、何考えてんですかね?」

グラニ5万で拠点無傷は無理

 かなり柔らかい拠点なら可能だろうけど。拠点はラミアとパペットが大抵多い。なので、総防御力20万以上が当たり前。
 グラニ5万の攻撃力は90*1.2*50000で540万。ヒーロー付きで統率がついても大して変わらない。そもそもがグラニ5万じゃ運が良く無ければ拠点を無傷制圧出来ないのに、その5万で遠くの拠点だと?大して遠征出来ないのは昨日書いた通りだ、昨日のはエクスナイトの計算だけど。
 で、施設が揃ってる草原村を複数?複数っていうなら3以上だろう。2も複数ではあるが…普通、複数持ってるという表現では使わない。で、その村で兵を作って無い。…意味無くないか?そのレベルに達してるって事は資源の使い道に困ってるレベル。田村悠クラスでも有り余って有り余ってる。が、この話をしてる人の場合…ランク1桁ぐらいだろう、普通に考えて。有り余ってるなんてもんじゃない。なのに、何もわかってない。
 1つの村で5万作るよりも3つの村で2万づつ作った方が遙かに早いし、肉も無駄にならない。資源は有り余ってるので、2万の騎兵で突撃して拠点潰しても…大して痛くもない。3つの草原村+5万の草原村で4つの草原村で2万づつとしよう。拠点は大した数無いので、1日に4つ潰して、しばらくの間、失った兵を回復させてればいい。画面中拠点だらけなら無傷意味あるんですが、「滅多に拠点見かけない」現状で無傷にはあまり意味が無い。拠点攻略するだけで息切れするようなランク3桁とか2桁後半の人には「辛い」かもしれませんが、このクラスの人なら何の問題もない、拠点攻略での被害なんて。
 結論:かなりのバカか、脳内ランカー。もういい加減にしてくれ。この時期になってまだこんなつまらない妄想垂れ流すのか?

 それなりに近くの拠点だけを攻略するならバーサーカーを量産した方がいいんですが、騎兵にばかり注目が集まる。ドラグーン程度の速度であればバーサーカーでも十分なんですよね、実際。
 肉1辺りの攻撃力はバーサーカーが群を抜いて高いんで、1時間辺りの肉量は少なくていい。ただ、脚が決して速くはないので必要な肉は増える。だから近所であれば非常に有効な戦力という事。

 肉をマイナスにしない限界の75000までバーサーカーを溜めれば65×1.2×75000=585万。ドラグーンだと限界まで溜めても495万なので、かなりの差がある。グラニだと405万。

唐突に思いだした作品

 子供の頃の…妖怪との約束。そんな話。
 唐突に「世にも奇妙な物語」で検索したくなり、実際に検索してみて…「懐かしいタイトルいっぱいあるなぁ」と思いつつ…そーいえば何か「ジャンプの読み切り作品とほとんど同じ」話あったよなー。手塚先生の「雨降り小僧」じゃあないんですよ、えぇ。…アレも同じ話っていうか「その手の話の発端」なのかなとは思うんですが、当時「似てるなぁ」って思ったのはそれじゃあない。確か、えんどコイチ先生が書いた…。と、「これが唐突に思いだした作品」。
 というわけで「えんどコイチ」で検索してみる。Wikipediaが当然最初に出てくるものの、どうにもそれっぽいタイトルが無い。更に検索「ひとりぼっちの風小僧」というタイトルが出てくる。作品の内容まではわからなかったんですが、多分…これだ。
 問題は…これと何が似てるんだったっけ?っていう。世にも奇妙な物語のは座敷童子だったか?…とりあえず検索してみる「ざしきわらし」というタイトルの話が存在している事はわかった。

 さて…どちらもタイトルが出てきただけで、内容がわからない。風小僧を検索してみる、極めて少ない。匿名な掲示板ばかり出てくる。…これは見ても意味が無さそうだ。
 …ネットの情報では手詰まりだ。とはいえ、これ以上どうこうする気も無い。というか「とんちんかん」は月刊の方で続編が描かれていたのか。と、そんなどうでもいい情報を入手し…その情報が役に立つ日が来る事はなさそうだと思う深夜1時でした。

もう1つ観た動画

 素数杯。北斗丸対舞とか蛇蛟対賽とかリー対リンとかなかなかの対決。
 完全者まで参戦?エヌアインの新技まで装備してるじゃあないか。ちょっと話変わりますが……エヌアインの完全者って肉体はアノニムなんですよね?何でカティがボディの時と全く姿同じなんだろうか。アレが本来の姿ってわけでもないみたいだし。いまいち、アカツキは設定とかがよくわからん。知ろうという気が無いからですけど。

 まぁ、それはそれとしてリーが「格好良い」とやけに賞賛されてる。確かに…何故か格好良く見える。えと、リー=パイロンの事です。シャーマンキングじゃなくて龍虎の。
 動画に出てきているのはNBC版なんですが…改めて思う「キャラ違くないか?」と。リーはミステリアスなキャラであって格好良いキャラであっちゃいけないんじゃないか?
 闘神伝のホーが格好良い形で出てきたら、それは「改悪」だろうと。格好良く見えればそれでいいってわけじゃあないと思うんですよね。ミステリアスさを演出する仮面が何の役にもたっちゃいねぇ。
 奇声をあげる猿面の爺さんが鉄の爪つけて跳び回る、その異様さと怖さがあってこそのリーじゃないかなー。まぁ、でも格好良いキャラが格好悪くなるよりは遙かにマシ。

夢のチームを学生の頃は考えたりもした

 作品も企業の枠も超えたチームバトル。本日観た動画…ではなく、昨日観たものですが、格闘スタイル対抗チームバトル。MUGENだからこその…ありきたりの企画ではあるんですが。ありきたりでも、面白ければいい。part4でガイが相手倒した後に「本気でいくぜ」とか言いやがり、何て鬼畜なんだ!と思ったら、次に出てきた対戦相手が「本気なんだな」とか言うのを見て…納得した。次の相手には本気でやるぜって意味だったのか、深いな。…MUGENはこの手の偶然成立する会話もそれなりに面白い。…続けて見ていたら「次は上手くやれ」と言って勝利…次の対戦相手が「じゃあ、やるか」と…いや、お前に言ったんじゃないぞ?と。何で対戦相手がずれて会話が成立しまくってるんだ、これは?
 MUGENなんて枠にすら捉われずにチームを組むなら……。個人的にはこういうものは「ショー」なんで、「素人が見て」それらしければいい。対戦格闘自体そうなんですが「実際の格闘技を知る人間が」○○は間違ってるとか言い出すのは「ゲームなんだから当たり前だろ」っていうことで「お前が間違ってる」っていう感じで、バイソンとか明らかに「ボクシング」じゃないんですよ。でも、タイソンタイプのボクサーとして、ゲームとしてはアレでいい。ザンギエフはダメなんですけどね、レスラーキャラとしてアレじゃ。

 だから、たとえば田村悠がチームを作るなら、3人チームであれば「男2人女1人」を基本にすることになる。ショーですから。で、「素人が見て」それっぽい事が重要で、リアルすぎるのはダメですし、「絶対に間違ってる」ってのもダメです。ザマスのタクヤとかファイトフィーバーの…ほぼ全員、アレが「テコンドー代表」として出てきても「見てて面白くない」というか、格闘スタイル別にする意味が無い。
 で、同じ格闘スタイルでも出来る限り「違うタイプ」にする。ショーですから。

 だから、ボクシングであれば「バイソン」「ダッドリー」「ヴァネッサ」となる。ポリゴン系だと「スティーブ」「パイソン」なんてのがいますが、スティーブはあまりにも漫画的で、パイソンは知名度が低すぎる&キャラとして面白くない。ショーである以上は知名度は必要。知名度が無くても「面白い」と思えるならいいんですが、パイソンにそれは無い。
 昔の餓狼が好きな身としては「アクセル」が欲しいとは思うんです。バイソンとダッドリーとか、ストリートファイターシリーズから2人になっちゃってますし、タイソンをモデルとしたキャラとフォアマンをモデルとしたキャラをチームにってのもいいと思うんです。ただ、アクセルは…飛び道具を使う。これはボクシングとして「どうか」と思うわけですね。そうなると「ミッキー」も当然ダメ。ミッキーも長身のボクサーとして特徴あっていいキャラなんですが、彼は飛び道具マシーンですから。
 D!もブラストアッパーだのソウルフラワーだの怪しいのでダメ。リックはそもそもボクシングとは違う何かをやっている&衝撃波を出すのでやっぱりダメ。ヴァネッサは女性キャラなので入れただけですな。ヘリオン…じゃなくてフォビドゥン何とかは見なかった事にする。
 マッコイは知名度ダメ。マイケルは飛び道具マシーンだし、バイソンと被るのでダメ。結局、ストリートファイターから2人となる。SNKだらしねぇな。…あ、獅子王は論外ですよ?

 相撲だと選択の余地が無いんですよねぇ。「鷹嵐」「暁丸」「雛子」ってとこですかね、無難なのは?本田はダメだ。厳竜は知名度高いけど、どうしても鉄拳1と2時代の「ジャックと技同じじゃねぇか」の印象強すぎてダメだー。暁丸は…結果的に残ったキャラ。パイソンよりは少しは知名度高い気はする。
 怖いのはジャス学とあすかのおかげで「スポーツ」が結構チーム組めるんですよねぇ。「大久保久美」「キャロル スタンザック」「九能小太刀」…格闘新体操とかジムナスアーツとかそれぞれ勝手な名前つけてるし、何かもう新体操の要素ほとんど無いキャラばっかりではあるけど。
 「軽井沢もも」「マケンロー」「新堂環」がテニス。このチームも男いない。
 「鈴木めぐみ」「ティファニー ローズ」「今条マリ子」がチアリーディング。らんまも便利だな、実に。格闘何たらが多くて。

 鉄拳と戦わなくていいから、速攻生徒会とかあすかとジャス学を…後、炎の転校生。…速攻生徒会は便利じゃないですね。生徒会と風紀委員会だから。一応、ソフトボールの人とかもいるけど。
 漫画とかさ、そんなのジョジョ4部が対戦格闘化されても、まだ1人足りないじゃないですか。格闘スタイル「漫画」はダメだ、レアすぎるのはやっぱりダメだ。人がいなさすぎる。……ゴウカイザーも学園モノ対戦格闘なのに、ジャス学とかと絶対絡んで欲しくないと思える寂しい作品。

 ちなみにムエタイだと「アドン」「パヤック」「キング」かなぁ。パイソンダメなのにパヤックOK…これはキャラの濃さですかね。おじさんなんですよ、彼は。貴重なんでうしょ、ああいうキャラ。キングはやだけど他に…ベネッサが確かムエタイスタイルあったなーと思って検索したら、その設定が無くなってる事を今さら知った。
 サガット、ジョー、サムチャイは飛び道具マシーンなので却下。…キング…もやだけど、あの服装でムエタイって設定はいいし、貴重な女性キャラだけど、ベノムストライクはやめろ。

 どーでもいいんですが、何かのテレビ番組で「ジャック=ターナー」という名前の人が出てきて何か少し和んだ。別に荒んでたわけじゃないけど。
 テコンドーだと「花郎」「ブリストル」「英美」ですかねぇ。キャラとしてはファランよりペクの方がいいんですが、まあペクが出てきても多分喜ぶ人少ないだろうなーって。ペクいいのに、ペク。
 ブリストルは格闘スタイルがテコンドーと記されてるわけじゃあないですが、テコンドーをベースにしているのは明らかですし、何より悪というキャラ性と「銃」まで使うという…衝撃波はダメだけど、銃ならいいじゃないか。残りの女性枠は他にいいのがいない以上、自然とこーなる。
 カポエラというかカポエイラの場合、これもやっぱり鉄拳だよなーと。「エディ」「エレナ」「マーク」となるか。リチャードとボブ好きなんですが……何というか素人目にも「お前らは絶対違う」っていう。プパと桃子もロリの観点として実に良いんですが、とりあえず子供は引っ込んでろと。プパが子供かどうかはともかくとして。そうなると困るのが残り1人。それなりにキャラはいる、けど面白くない。…じゃあ、どうする?と…そこで出てきたのが魔王マーク。いいじゃあないか、魔王だ、魔王。TOBAL2はみんなして飛び道具使うけど…魔王だもん、飛道具ぐらい使ったっていいじゃないか。
 チームとか作ったって、それで何かやるわけでもないので、これ以上チーム作りとかやりませんが……ジャス学VSあすかやってくれないかなー。
 そもそも、マーヴルVSとか鉄拳VSとか同時進行させるなよ鉄拳VSじゃなくて×鉄拳か…タイトルなんてどうでもいいけどさ。そして全然わくわく感が無いこの2タイトル。カプコンはもう「いいキャラ」が全然いませんね…ストリートファイターキャラも含めて。かつての神がかったキャラ作成能力はもう無いわけか。

1か所で6万なんて大馬鹿だ

 騎兵であれば1時間に肉12万。実際に6万いるんではなくて「目指してる」ってだけって事は…無駄な事をせずに済んでよかったじゃないか。
 草原村レベル20+砦3つで7万5千。全然たりないので貯蔵庫を壊してブースト施設2つ建てる。これで9万。まだ足りないので、肉の精神…狩猟の精神とフードハントを使う。9万9千。まだまだ足りないが、これ以上はブースト出来ない。
 精神はともかくフードハントは現実的ではない。精神も常時使い続けるとか金の無駄遣いでしかない。現実的な線で9万と仮定してみる。この場合、1時間の肉取得量は-3万。
 問題は貯蔵庫の数。騎兵を今後作らず6万の兵が減っていくに任せるならともかく、それだと兵が「使えない」ので騎兵施設は必要。終わりが見えた今ですら、いや今だからこそ「騎兵施設」は必要。武器屋、雑貨屋は必須で、酒場も必要だろう。砦が絶対に奪われないなんていえる人はいないので。砦が奪われると肉の供給が一気に落ちるので…酒場も必須ですね。で、ブースト施設×2。
 交易所は不要だけど、建築工房はどうだろう?まぁ、工兵に攻撃される事を考えずに建築工房は再建しないと考えてみる。

 甘い見積もりでも施設5個が必要。なので、貯蔵庫は12個。肉の最大貯蔵量は12×65000で78万。最大まで肉を溜めこんでも、1時間にマイナス3万されるので、26時間放置すると餓死する騎兵1万5千が餓死する。
 そもそも1時間に3万の肉を生産するのも実のとこ結構厳しいが。それなりのレベルの草原村が必要なんで。

 肉MAXで6万の騎兵をどこまで送れるか?1人の騎兵が使える肉は往復で13。何かエクスナイト使いっぽいので、エクスナイトの速度で計算。速度22なので、雑貨屋ブーストで66。最大射程わずか214ヘクス。…近所にしか出せません。裏側に送れるのは1万7千騎。
 1つの村に6万の騎兵なんてのがどれだけ頭の悪い行為かわかっていただけたかと思う。まぁ、いつも通りの自称ランカーさん方の妄言ですな。

 ブースト施設×2で13万も肉の貯蔵量が減るので、ブースト施設無しで考えてみる。この場合、肉の供給量ギリギリまで兵を作ると騎兵37500。
 肉のMAXが91万。裏側には2万送れる…大差は無い。大差は無いけど毎時肉-3万で、しかもその兵のほとんどは「現実として出撃出来ない死に兵」になってる状態より遙かにマシ。
 全軍出撃の場合、1騎辺り往復で24の肉を使えるので、最大射程は400ヘクス。
 3万もの肉を毎時、別の草原村に供給出来る程度に草原村育ってるなら、そっちにも騎兵施設作って育てた方が…強い。

 計算するまでもなく「大量の騎兵を1つの村に抱える」なんて事が非効率だっていうのはわかることなんですが、この程度の事が「わからない」から脳内ランカーなんだ、貴様らは。
 どの程度まで騎兵を作ればいいか厳密に知りたいなら計算する必要もありますが、そこまでする必要はないので、大体25000〜30000がマックスだろうと…上位にいる方々は理解出来ている。理解できていなくても、実際にそれ以上に増やそうとすると「無理がある」事には途中で気付く。

何を維持するつもりだよ?

 ちょいと「アルプスの少女ハイジ」と検索しようとしたら「アルプスの少女は維持」となってしまった。少女は維持?………ルイス・キャロル……か?成長しちゃダメと?
 ヘンな変換は仕方無いんですが、どう考えても「1つの単語」のものを、無理矢理ヘンなとこで区切って「ひらがな+漢字」にする事が多い、MS-IME。咄嗟に例は出ないけど、本当にロクなもんじゃない。

終末のフールなんて作品もありましたね

 後8年で世界が終わる、そしてそれから5年が過ぎたある日の仙台の物語。伊坂さんらしく、マスコミをやけに叩いてたりする作品。
 ただ、終末のフールに限らず…「本心ではあるんだろうけど」「胡散臭い」のも確かなんですよね。「アメリカ叩き」「マスコミ叩き」「無気力な人叩き」「何とかなると思ってる人叩き」みたいなの。「手軽に人気を得る手段」として使ってるのかなと。まぁ、それが悪いと言ってるわけじゃないですよ?それで読んでいて「気分が良く」なるんであれば悪い話ではないわけで。面白い作品を作るのは簡単じゃあない。けど、「面白い」と思って貰える作品には割と共通事項があるわけで、伊坂さんはそういう「パーツ」を組み込み組み込み、作品作りしてる感じです。効率良く面白い作品を作るみたいな。

 週末のフールは「終末」でも人間は希望を持って生きていくという結論。…実際、どうなのかわかりませんが、田村悠は平穏を求める。異常事態の時こそ「普段通り」を意識して心の平穏を保ちたい。だから無理してでも「いつも通り」を「演じる」だろうと。無理してる時点で「いつも通り」じゃないんですが、そうでもしないと多分壊れる。ウルサが終末を迎えるなんてのは大した話じゃあない。先に書いた通りだ。それは無理してだとかでなく、普通にいつも通りプレイしてたら「あ、終わった」と、そんなもんなんだろうと。だって、魔石戦に加われない以上、やる事は…配送しかないじゃないか。…証集めようかな、今からでも。3日に1枚は増やせるわけだし。
 魔石なんて興味無かったけど、何もしないのも何かイヤだなって思えてきた。最終決戦なのに月で観戦してただけの主人公もいましたし、それはそれでいい終わり方という気もしますが、自分の中にすら何も残らないし、それだと。せめて兵を使いきりたい。

 久々に検索ワードの雑記でも。
 「悪魔城ドラキュラ 攻略 MSX2」。密かに置いてあるMSX2版ドラキュラのコンテンツにアクセスした形跡が確かにあった。MSX2版ドラキュラはアクションゲームとしての難易度は低いですが、ファミコン版よりも完成度が高くて面白いと思います。
 「銀河鉄道の夜 ザネリ」萌え。ザネリをボーイッシュな少女で描いた漫画とか…発売されたら買うけど、原作冒涜とか怒られるような気はする。でも、ザネリは性別不詳なんですよね、結局?アニメ化されないものだろうか、また。今度はネコじゃなくて普通に人間で。
 「ゴウカイザー かりん」Heyに難易度1で置いてあった。難易度1は貴重。…でも1でも難しい、それがネオジオ対戦格闘。かりんは本来主力のハズの如意棒撃がヒットしても反撃受けるっていう悲惨な性能で厳しいです。餓狼SPビリーの「三節棍中段打ち」がヒットしても反撃確定する性能になってるみたいなイメージで捉えてもらえばわかりやすいはず。無くてもそれでも結構強いけど、かなり弱体化するのは確か。かりんの場合、如意棒を使った通常技のリーチが短いので、どうしようもない。かなり早い前方ステップからの投げが主力なのかなー?前方ステップ攻撃をガードさせると投げ確定するしな。
 「ユリサカザキ 尻」当時、結構驚かれたけど、今となっては全く違和感も無い。そしてトレードマークですらない。ユリ=ヒップアタックみたいなイメージの頃もあったけど。
 「嘉神慎之介 美しい」人間は醜いけど世界は美しいって思ってる人。神よ、私は美しいとか言ったりはしない人。
 「アナ・コッポラ」かわいいは、正義だが、アナは可愛いとは違う種類の生物である。つまり正義ではない。千佳が究極の正義。笹塚クンも正義ですよね?

終わる世界でやるべきこと

 特に無し。いつも通り、配送の毎日…そして世界は突如終わるんだろう、きっと。後、2週間か3週間で世界が消える。でも、それでも毎日毎日村を育てる。アイテムハントをする。…「シワシワ」「経験の実」「エレチケ」で8割、錆びた短剣とかボロボロの盾とかで1割…残り1割が「普通のいらない交換アイテム」。初日が一番まともだった。隠者装備とか光水晶とか冒険者の服とか、一気に交換券増えて「これは悪くない」と思ったものだよ。その後…どんどん悪くなっていく。これ以上悪くはならないだろうと思っていたのに日に日に「トレジャーハント」と化していく。
 しかし、「魔石倒しちゃったら2周目減る」とか…有り得ねぇな。「倒そうが、倒せまいが」減る。というかほとんどプレイヤーいなくなると思うんですけど。プレイしたいって思った人がいるなら、ケートスがとっくに埋まっとるんですよ。で、今プレイしてる層で2周目やりたいなんて思ってる人が一体どれだけいるのか。一昨日も書きましたが、「倒せなかった場合」の方がむしろ2周目危険。ウルサでいうなら、単体では最強だったらしい「てんこもり」さんですら一瞬で滅ぼされるほどの戦力を持ってる。これがウルサの全戦力ってわけじゃない。それほどの力を持ってしても「魔石」に勝てないなら「誰もプレイしない」。勝てないんだから、どうやっても、それは。もし1周目で倒せたのであれば「倒した人」はプレイしないかもしれないけど、「倒せなかった人」は「プレイする可能性は残されている」…多分プレイしないだろうけど。
 ランカー視点でものを見てたら話にならないのです。石碑に名前刻まれたら恥ずかしいみたいな事を言ってる人が多い中、実は「刻みたがってる」人が「いっぱいいる」のはよくわかる。小学生みたいですね。「部長なんてやりたくない」と言いつつ実は「やりたくてたまらない」みたいな。みんなが「何か嫌がってる」から1人だけ違うみたいなのは恥ずかしいもんで、一緒になって「刻みたくない」と言ってるっぽい人が結構いる。田村悠はどうでもいい。「証を持ってないので倒す事が出来ない」ですし。ご近所の「やまといも」さんが、魔物側で124個も証持って…待ち構えてるんですよ。終わりも近いし、いくら何でも無所属とはいえ、万以上の騎兵があると推定されるプレイヤーに攻撃したりはせんとは思うんですけどね。というか、近所に勇者の証持った「人口3桁」の無所属が結構いるんですけど、彼らは何がしたいんだろう?誰かが飼ってる?それとも、中の人が「どっかのランカーと同じ」?

 でも、高ランクのモンスターって結局出ないんですね。モンスターが襲撃してくることもなかったし。活性化最終段階に入ってみない事にはまだわかりませんが。
 ところで…最近順調に順位が落ちてきてます。終わりが近いっていうのに皆さん、村育て頑張ってますね。

 そういえば、ちょっと前、近くの秘境が全部「モンスター0」になっていて怖かったです。「ここも?」「ここもか?」と。誰がやったんだろう?酒場を一気に育てて砦を何個か建てようとしてただけに「どこにも建てれねぇ」と。…誰がやったかわからないとこに砦建てるなんて怖い事出来ない。うん、アレは本当に驚いた。遠征じゃ全部潰せないんで、近くの人。誰だ、そんな事出来るのは一体?近くにものすごい強い人が何人かいる…んだよなぁ。かつては北西地域が危険地帯でしたが、今は…。

ようやく解放される?

 来週カニスが魔物活性化最終段階で魔石登場。って事はその翌週にはウルサにも登場。11月中には決着つく…か?ツノツキの草原村まだ完成してないのに。
 アイテムハントとかオータムボックスとか意味無かった気がするけど、やっと…やっと終わる。何だかんだでヒマな時間をそれなりに潰してくれた作品ではあるんですが、苦痛すぎた。毎日毎日毎日毎日、数十分かけて配送。何故、そんな苦痛に耐えてプレイを続けるのか。やめたら負けだからだ。悔しいからだ。続けた意味が無くなるからだ。…コンコルド効果に近いものがある。だが、やはりやめるわけにはいかんのだよ。
 銀ミミさんが何とかレベル10になる頃に…終わるかな。弓使いさんはレベル12無理そう。レベル20なんて絶対無理じゃないか。

 勝負は証がどうとかより、「魔石」を見つけられるかどうかですかね?マップは大した広さじゃあないんで、見つけるのは難しい話じゃあない。
 魔物側が魔石を先に見つけても出来る事は「クエスト」で生贄を送って魔物に変える事だけ。そしてそれは999が限界。もし、999まで増やせたとしても、それが最終決戦とわかっている以上、全力で叩きつぶすのみ。

 魔物側はいつでも生贄を送れるわけではなく、援軍クエスト中にしか出来ないので、倒されたら即援軍なんて事は出来ない。つまり、999倒せば後は魔石貫通。
 パペット、デュラハン、ゴブリン辺りは999になっている事がありえますが…まあ一応全モンスター999と仮定してみる。この場合、総防御力は約215万。武器屋20+精神で攻撃力1.3倍。ドラグーンが110なんで143。バリアとか魔石に存在してるかもしれない統率補正を考えなければドラグーン約15000体でモンスターは全滅。
 バリアが存在していなければ、田村悠1人でも余裕で貫通出来る程度。実際にはALL999になってるわけないんで、もっと楽に貫通する。勇者側の勝利確定じゃないか?魔石自体は大した強さではないと思いますし。

 魔物の証を持ってる人は非常に少ないので、証によるバリア補正はほとんど期待できない。魔物の証の総数−攻撃プレイヤーの証の数って計算式で魔物の証総数を上回らなければ攻撃が全く通らないとなると…話は変わりますがね。
 魔物の証を持ってるプレイヤーが狩られるな。…もし魔石が発見されたなら。バリア無ければ余裕で勝てて、で…魔石はすぐに孵化してしまうっていうんだから、邪魔な魔物側プレイヤーはたとえ国家所属だろうが攻撃されるんじゃあないか?超短期決戦なんで首都…官邸にダメージが通りさえすればいい。潰す必要はない。

 作品自体は「魔石が毎回討伐される事が前提」になっている。その為に「石碑」があるわけで。もし1周目に討伐出来なかったなら、「今度こそ」なんて思うわけもないし、2周目も「どうせ無理だし」で終わる…システムが変わらないなら何度試しても「無理なもんは無理」だろう。魔物自体は前述の通り簡単に殲滅出来るので、敗北するっていうのは「バリアが異常なまでに強い」か「魔石が異常なまでに強い」かで、その場合…つまりは何回やろうと勝てない…証に関係無いわけだから。1周目は「絶対に勇者側が勝たないといけない」。2周目以降「魔石を強くする」必要があるが、1周目では魔物側は勝てない。
 勇者側勝利ばかりだと、後続サーバのやる気がそがれると、レオーやドラコで魔石やバリアのパラメータをいじったら…多分非難浴びるな。2周目以降変更するならともかく。でも何ていうかレオーだけ「魔石が無敵に近い」とかだと面白いんだが。ケートスは論外として、それ以外ではレオーが一番人気無い世界なわけだし。というか、アクティブプレイヤー数だけで言うならケートスにすら劣るというかレオーだけやけに少ない。相当に混沌とした世紀末世界だったんだろうなー、レオー。今、レオーで生き残ってる人達はウルサプレイヤーと違って真に勝者ですな。

着衣新作来なくて悲鳴が

 このツンデレどもめ。バカにしてるのに期待してるんですね、新作。まだだ、まだわからんよ?2日、3日に来るかもしれない。
 まあ、新作の代わりにアストロクエストの作画担当者のイラストでも見て和んでるがいいさ。…アストロクエストと随分違くないか?何か同じ構図ばっかりだけど、アストロクエストと違って十分観れるイラストじゃないか。じゃあ、誰が悪いんだろう?
 着衣フリーセルも作業完了。次が着衣RPGだったっけ?
 些細な事なんですが、IEを8にバージョンアップさせたら履歴が消えました。色々と7から設定引き継いでるのに、履歴引き継がないというハンパな事しないで下さい。
 最近、ほとんどのサイトは履歴のとこから飛んでるんで…面倒じゃないか、探すのがまた。

亀仙人はやっぱり格好良い

 結局、たどりつくのはDBはアニメで言うところの「無印」が一番良かったっていう。レッドリボン軍編はつまらんがな。
 亀仙人というかジャッキー=チュンが格好良すぎると思うんですよ。セリフも行動も。そして強い。サイヤ人どーこー無ければ、作中では最強クラスなわけだし、やっぱり。魔族には及ばないけど人の範疇としては相当に強い…ヤジロベーはもっと強いけどな。
 老子様は戦闘に臨まない状態で戦闘力約140でしたか?地球人は気を操って戦闘力を上下させるっていうんだから、現実としてはもっと上だろうと。普段相当にリラックスしてる人だから。
 まぁ、何かサイヤ人編以降とそれ以前は別作品として切り離したい…かな。戦闘の描写とかがどうしてもおかしくなるけど、どっちかを否定するのも間違ってるし。

次は着衣フリーセルだったかな?

 それはそれとして、2chウルサが何か面白い事になってて読み応えあった。どーーーーーでもいい話を延々と。ホント、どうでもいい、ウルサっていうか僕らのサーガと関係ない。ゲームとも関係ない。頭おかしい人が多いのは…僕らのサーガのプレイヤーばっかりだからか。
 モンスター撃退レベル3は盾2万の村で受けたらさすがに無傷になりました。しかし、モンスター強いですね。2桁の騎兵送るだけで盾1万いてもダメージ与えてくるとか。レベル4のクエストが存在しているとすると…一体どれだけの盾を用意すれば無傷で撃退出来るんだろう?さすがにこれ以上、1村での盾は増やせない。…援軍送るか、その場合は。  今はデュラハンが70ぐらい。次はデュラハンが50、ドラゴンが50ぐらいだろうか?面倒なんでドラゴン100と仮定してみよう。攻撃力は54000。盾が2万ちょっといれば無傷で何とかなる…か?草原村なんで、盾以外の兵もいっぱいいるし。援軍無しでもどーにかなりそーだ。

 騎兵5万が1つの村から3部隊にわけて9時間先の同じ村に同時着弾、数日かけて検証したけど不可能だ!だからバグだ!!ってわめいてる人も面白かった。ほぼ確実に言ってる事自体ウソなんですが、「不可能ですらない」。…すぐ下で「可能」な証拠も出てたけど、まあ手段は色々。
 まず、出撃したものが騎兵かどうかが他人にはわからない。兵の数もわからない。2万、2万、1万とかわかるのは攻撃を受けたという「てんこもり」さん以外にいない。そして、彼は3桁のプレイヤーから波状攻撃を受けたらしいので、そんな「1人の人間の攻撃」になんて気を配っていられない。一瞬で戦闘ログが消えるし、メールも流れるだろうから「確認が出来ない」。

 そもそもの話に無理があるんですよね。9時間先に5万の騎兵を送るのは不可能だから、バグを使ってる事がバレないように3部隊にわけたと「説明」してるのに、分けた部隊を「同時着弾」させてどうすんだよ?通常では肉が足りないってのがわかるのに、「秒すら違いなく着弾」するなんていう「バグ出撃?」ですか?そんなもん使ってどーする?
 秒すらたがわずに同時に着弾させる事は出来る。出来るけど、「そんな事をする事に意味は無い」。1人で攻撃する場合は「着弾感覚」を限りなくゼロにする事は大事ですがね。波状攻撃は第1段だけ多人数で、残りは少数だとか工兵というのが基本なので、第1段をやり過ごして、それ以降が来るわずかな時間に「兵を帰還させる」という事をやられてしまうんで。3秒ぐらい間隔があるなら、「やってのける」だろう、「やる気があれば」な、その面倒な事を。

 反論が無理なのがわかって無茶言ってるってのもあるんですが、それとは別に本気で「小学生並」の思考力と計算能力しか持ち合わせていなさそうなのが怖い。いや、小学生もプレイはしてたかもしれないけど、今のウルサに生き残ってるとは思えないし。
 で、1分で60以上の波状を1つの村からってのも不可能じゃあないな。まともな手段ではないですが。

やっと時間がとれた

 着…あれッ!?海戦ゲーム。まぁ、ぼかすまでもなく、公式で最初の最初から「ちょ?今度は着たまま!?」と書かれている通り、着衣要素無し。
 海戦ゲームのルールに囚われる事なく、もうちょっとルール整備してキャラ増やせばもう少し楽しめそう。…紹介文書くのに疲れて、そういえば感想書くの忘れてた。明日追加しよう。
 実際、敵AIがあまりよくないんですよね、ユサ日記では、敵の動きがウリみたいに書かれてた気がしますが。意味の無い動きが多い割に一度プレイヤーの位置を把握したら確実に潰してくるとか。遊びが無い。
 攻撃を喰らうと「逃げる」「次のターンに同じ位置に戻ってくる」という動きをするキャラもかなり多い。…ん、一応キャラ毎に違うAIを積んでるっぽいんですが、あまり大差はない。上下上下上下上下と、プレイヤーが近づくまで延々と同じとこを行ったり来たりするキャラとか…待ちプレイやめろ。プレイヤーは待ちプレイするけどさ。

最近まともに時間がとれません

 ギャルズアイランドの作業は進まない。僕サガは資源溢れすぎ。ドラコとペガサスは完全放置。
 時々は覗かないと、メールが来てる可能性はある。…でも、一度放置してしまうともうinする事自体面倒になる。

 アイテムハントとオータムボックスの追加で装備の変更も多いだろうし、またウルサ上位100人の装備調査をしてみたいところ…なんだけど時間が無い。
 秘境は「偵察兵だけで」行くと占拠出来ないみたいな情報を見た事あるんですが、出来る事は確認した。「進軍」じゃなくて「偵察」って表示だけど、普通に占拠は出来た。これでエクスナイトを増やせる。

 ランキングの他ページが見れない。村リンクのクリックを受け付けないという…バグ?に疲れた。ドラコ見てみたら、「戦闘メール」で埋まってた。…前から思ってましたが、ヒマでうらやましい事だ。…ヒマでも24時間プレイしてたかないがな、僕らのサーガ。実際にほぼ24時間張り付いてる人達は「24時間プレイしてるわけじゃない」というでしょうが、それは「物理的に何もすることが無い時間」がある作品なんだから当たり前で、ほぼフルに1日中僕らのサーガが「起動」しているであろう状況を「24時間プレイしている」という。

 一応、SNKギャルズ。撮った写真のIMGタグをやっと書いたとこ。クーラご褒美画像がイカ娘にしか見えないのが辛い。
 みつどもえ>イカ娘と…昔のチャンピオンしか知らない人には「チャンピオンに何があった?」と思うんだろうなと。
 イカは今でも単行本買ってるんですが、みつどもえはつまらなさすぎて1巻で挫折…したのにアニメ見たら面白かったのが不思議だった。記憶が正しければ原作コミック通りにアニメ化しただけにしか見えないのに。
 イカも普通に原作コミック通り…なので、何ていうか「オチ」が無いよねという。ギャグ漫画なんだろうけど、別に面白くはないよねっていう…で、萌えとも違う。…癒し…か?
 そういえば、イカで思い出したんですが、ハンター×ハンターってどうなってるんでしょうか?イカルゴ隊長とか無事なんでしょうか?打ち切るか無理矢理描かせるか。仕事舐めてる人に仕事与える必要も無い。仕事しなくても生きてけるからまともに仕事をしない。なら、与えなくていい。ジャンプが壊してしまった漫画家とはいえ、そんなものに責任感じて仕事を与える必要も無いし「売れる」からという判断なのであれば、無理矢理仕事をさせろ。それがプロだろう?

やっぱりロクなものを拾ってこない

 結局、既にかなりの回数「ALL5万」でアイテムハント出してるんですが「シワシワ」とか「経験の実」とかロクなの拾ってこない。
 この辺りの「トレジャーハント」で手に入るアイテムと「交換券1枚」クラスのアイテムが同率ぐらい。隠者装備がトレジャーハントの「光水晶」「冒険者の服」クラスのレアアイテム。その上…まだ入手してませんが「光水晶の塊」だとか「ミスリルアーマー」が滅多に出ない超レア。で、未だに取得報告が無い「ビルギット」だか「ブリジット」だかが…激レア?で、未だに謎のアイテムがいくつかあって、これも激レアって事になる。が、いくら何でも取得率が低すぎる。
 RPGのレアアイテムってのは1/4096ぐらいのものだろう。ドラクエはもっと確率高いけど。でも、アイテムハントの激レア確率はそんなもんじゃないですな、これは。
 問題はALL5万と、もっと少ない数とで確率に差が出るのか、宝探しの精神でどれだけ確率があがるのか、だ。宝探しの精神使う人がいなさすぎて、どの程度のものか全然わからない。激レアの確率のみあがるのか、ゴミアイテムの取得率が下がって、それより価値のあるアイテムの取得確率が少しづつあがるのか。

モンスター襲撃レベル3舐めてました

 レベル2があまりにも弱かったので、それと同じ感覚で開始。…防具屋20+壁20+ガーディアン7500+その他ザコ兵少しの都市で…盾が100以上死んでしまいました。次回からはガーディアン10000以上の都市で受ける事にします。クエスト受ける都市選択しないといけないとか面倒な。

 本日、気づいた事。ボヤージュが22人いる村が存在していたこと。いつから22人になってるのか、何で1人増えてるのかはわからない。そもそも21人使い切る事自体無いので、1人増えたって嬉しくも無い。

 オータムBOXはサマーBOXと違い性能的にはいいものが無い。けど、着替え用に「ふわふわの服」と「エプロン」が欲しくて購入。「杵」「ほうき」「杵」「かぼちゃの盾」「フライパン」「ふわふわの服」…これ以上、BOXに金をつぎ込みたく無い。けど、エプロンは欲しい。悩みどころ。…まぁ、結局いつかは「エプロン出るまで」とかやるんだろうけど。BOX期限切れ間近とかに。
 ほうきは「速度+6」と悪くは無いですし、どんな装備と組み合わせても「殺意がにじみ出る」ナイフの代わりに使わせてもらう事にする。杵はいらない。かぼちゃの盾…もいらない。フライパンはエプロン手に入れたら装備するんです、いつか装備するんです、フライパン。フライパン攻撃力高いなぁ。ナイフより殺傷力上なのか。
 ふわふわウサミミとふわふわの服とフライパンだけで攻撃力160か。これにホウキを合わせれば200。砦攻撃の時はこの装備にすれば魔物1、2体分は装備だけで稼げるって事か。………装備の効果ホンット薄いなぁ。ただ問題はウサミミはまだ手に入れてないって事だ。エプロン手に入れるついでに多分手に入るだろうけど。


とりあえず入手したものを装備してみた。盾の幽霊はよくあるバグだから気にするな。よく見ると服の幽霊も。

 SNKギャルズは海戦ゲーム作業開始。ストーリー付き作品だけど、楽な部類。面倒なんでよっぽどブレてない限りは撮り直しはしてきてないんですが…どうにも今回「桃子」だけが、何回撮っても「ブレる」という不思議現象。これが桃子の超能力か?そうだな、確かに桃子だけご褒美画像が全裸だしな…撮られたくはないだろう。だが、無駄な抵抗はよしてくれ、時間の無駄なんだ…とても。…ホント、何で桃子だけ撮れないんだ?レオナもちょっと時間かかった。
 まぁ、何か他のキャラと比べると画像が粗いんじゃないかなぁとは思うけど、何とか撮り終える。そして「キャラ紹介」を始めてしまったので…放置しておくわけにもいくまいと、買ったきり全く手をつけていなかった「アテナ」の小説を読み始める。あの、SNKプレイモア公式サイトですら「無視」し関連商品のとこに名前すらあがってない、あの小説。
 …面白くない。しかもアテナの一人称小説だ。何か痛い。数ページで挫折。頑張って最後まで何とか。今のとこ、禁断の扉開けて異世界に落ちたところ。5ページぐらい?彼女が水着…じゃなくて下着なんだそうだが…の理由…異世界に落下する衝撃で脱げた。…SNKギャルズシリーズよりヒデぇっす、それは。「風圧でドレスがすっぽ抜けた」「さらには靴も脱げてしまい」…勘弁して下さい。どんな風圧よ?これでよく「下着」とやらは無事だったものだ。…水着で冒険してたってのも随分とヘンですが…小説版は下着扱いか…それで冒険するのかよ。ビクトリー王国に未来は無い。まぁ、実際に王国抜けだして、こっちの世界に来たから麻宮アテナが生まれたわけですがね。

着衣数独作業開始

 今までと同じように撮ったのに何か随分と汚い。何でだろう?まあ、ラクガキみたいな絵だからいいけど。
 ようやくここまで来た。後ちょっとだ。セリフ収録は少し疲れた。…数独…ナンバープレースなんて、これで初めてプレイしたんですが、そこそこ面白い。ただ、疲れる。頭が結構疲れる。A  よし、着衣数独作業完了。手抜きシリーズは楽でいいなー。次は…戦艦か。問題を抱えている作品だな。

 作業中は相変わらず、CDから取り込んだものをランダム再生してるんですが、やっぱり偏っていて、同じ曲ばかり。マリア様がみてるの「ドラマ」も相変わらず再生率が高い。ただ、今回は少しレアだった。いつも同じものばかりだったのに、今回は珍しく蔦子さんが。やっぱり蔦子さんはいい。あの作品で一番いいキャラだ。
 あれほどに頼れて信頼出来る人はそうそういない。なのに、彼女は自分に自信が無いんですよね。…周りにヘンなのばっかりいるからか?あの学校、変人と奇跡体質の持ち主ばっかりだからなぁ。蔦子さんも変人だけど。

 そして、祐巳のどじょうすくいシーン。……今現在は立派な紅薔薇さまになってるだけに………彼女を崇拝する下級生が見たら卒倒するか歓喜するのか。「親しみやすい薔薇さま」として人気があるとはいえ、どじょうすくいはさすがにイメージが違うだろうと。どじょうすくい姉弟め。というか、祐麒が光の君にラブすぎじゃないでしょうか、最近のお釈迦さま。本編の時、あんなだったっけ?信頼して頼りにはしてるけど…あんまりお近づきにはなりたくないみたいなそんな関係ではなかったか?
 どうにもわからない。アリスの感情もよくわかんないけど。祐麒じゃなくて光の君…柏木さんに惚れてるってのがわからない。彼女というか彼は「柏木」のどこがいいんだろうか?男には好かれそうだけど、女性に惚れられるタイプじゃないように思うんですよね、彼のようなタイプは。ナルシストとは違うけど何か…。

兵が増えない

 裏に8000程の騎兵を送り、その間に騎兵を生産していたんですが、出来なくなった。ダメだ、首都の肉生産能力低すぎて、これ以上はもう無理だ、首都での兵生産。
 ニンゲン村もエクスナイトの生産が限界を迎えつつある。ドラグーンの生産はとっくに限界を超えてる。
 もうダメだわ。騎兵数万とか何なんだ、2chの連中?拠点1つ潰すだけで騎兵1000減るし。減らないなら減らないで肉が足りないし。戦力というか騎兵数をバラしてしまうと、田村悠のウルサでの総騎兵数は約3万。…で、これ以上増やすのは無理な状態になってる。草原村のレベルが低いからだけど。数千単位の盾なんか置いたって意味無いって事で盾を消す…覚悟も無い。兵が増えません。
 というか、てんこもりさんやDERAXYさんをザコだの足出まといという方々は一体何千万の兵を持ってるんですかね?…そこまで言うなら座標を晒せよ。そして打ち勝ってみせろ、一体ウルサで何人の人がDERAXYさんの攻撃に耐えられるのか見ものではあるな。そして、滅ぶ前のてんこもりさんの攻撃に耐えられう人がどれだけいたのか、どれだけの人が彼を倒す事が出来たのか?現実として、個人としてはウルサで最強だったんじゃないのか、彼が?ウルサの口だけランカーはもういいです、見あきた。

 何というか、プロシュート兄貴にお前ら殴られてこい。「やって」から言え。小物だらけだな、ウルサは。
 とりあえず大きな口を叩いてる人は証拠を見せろ。どこかの大国を潰すとか、ランク1位を陥落させるとか。個人でやらなくていい、国を動かそうともっと巨大な単位で動かそうと。他人を使うのも「力」の1つ。それが出来たら、その時初めて「あいつはザコだった」と。「あの国は弱かった」と「あの国弱いだろ」とか仮定で話してたってしょうがない。ブッ殺したなら使ってもいいけど、ブッ殺すは使っちゃいけないのだよ…ウルサ民はギャングじゃないから従う必要ないけど、こんなルール。でも、何というかすっごく見苦しいです。ランク2位が陥落して高揚してるのかなにかしらないけど、それはアンタの力じゃあない。

 ちなみにですが、「てんこもり」さんの抵抗は…個人的には「良いね」と思ってます。往生際が悪いとか、んなもん「往生」も何もまだ死んでない。敗北の美学とかバカらしくないか?負けたから素直に「はい消えます」なんてのは、個人的にはその方が「格好悪い」と思ってます。もう復活無理だろうけど、精一杯嫌がらせをしてやるというそれでいいんじゃないかと。残された少ない戦力で全力で嫌がらせ。いいじゃあないか。田村悠はそれが出来ない。「無駄にしか思えない」。そこまでする気力が無い。だからこそ「意味も無い」だろうに抵抗を続け少しでも報復しようとするその根性は素晴らしいなと思います。で、それに対する対応は…無力化したと判断しても、毎日毎日しつこく攻撃し続ける事だろうと考えます。しつこく足掻く人間に対してはどこまでも執拗に攻撃をする。…まぁ、勝手にやっててくれって話ですがね。…ん、何だ抵抗やめたのか。何だ、面白くも無い。

何が起きてるかわかったから拠点潰し

 それにしても固い。ラミア200のパぺット150ぐらいか。まともに攻撃すると騎兵が1000以上死ぬ。証も持ってないし、潰す意味は無いんですが、近くにあると気になって仕方無い。
 しょーがないので、ヒーロー単騎で削る。…キリがない、これは。

 てんこもりさんは入る国を間違ったなー。アンタレスなら歓迎されただろうに。キチガイキチガイ言われてますが…あの程度なら余裕で受け入れる国だ。そしてみんな仲良し。恐いよ、あの国。というかあのレベルのキチガイっぷりなら大した事無いと思うデス。

 アクセス解析を見るとものすごいアクセス量。一応調べてみると「SNKギャルズ」のとこがMUGEN関連のとこで。雪のシスター姿が人気だった。何だ、それは!?…えぇい、シスター姿の雪を作る余裕があるならリムルルだ、リムルル。サンタユリでもいい。まぁ、実際に着衣シリーズの服装でキャラが作られたら着衣シリーズスタッフの勝利ですね。著作権はともかくとして。

 まあ、MUGEN関連は著作権関連はともかくとして「どんなキャラも好意的に受け止める」ので良い…MUGEN動画ばっかり見ていたおかげで「作品自体は知らないのにファンの素行が悪すぎ」てイメージ最悪だった東方何たらへの偏見も無くなったしな…まぁ、あくまでも偏見が無くなっただけで好きにはなれないが…特に嫌うものでもないのはわかった。…でも、嫌ってる人が多いのも動画を見てるとわかる。ファンとアンチで見苦しい言い争いをするのはやめて欲しいんですがね。鬱陶しい。どっちかというとアンチが邪魔なのかな?しつこすぎて。でも、何で人気あるんですかね?魅力的なキャラがいるわけでもないし…ストーリー?
 SNKギャルズのを公開しているのは「商売の邪魔」をしているんじゃない。肯定したくてやっている事。それであれば、それがMUGENであれ盛り上がるなら悪い事じゃないだろう。そして、「エロ要素」なんてもの無くても「シスター姿の雪」が人気出るなら、着衣シリーズの方向性はそれほどに間違ったものではないってこと。ならば、やはり野郎島だろう。

 ウチにしてもMUGEN関連にしても、原作に益がもたらされないと…ダメなんですよね、やっぱり。生き残る為に「脱ぎ出したら」終わりだとは思います、えぇ。でも、それであっても…まだヴァリスのような悲惨な事にはなってない。ギリギリのとこで踏みとどまってる。ここで踏みとどまってくれないともっと悪くなるかもしれない。まぁ、舞とかいろはは好きにしてくれって感じだけど。偏見じゃなくて、元々そういうキャラだろ?って事で。
 ってわけで、かなり手抜きですが舞紹介。アニメ画像は釣りだ。釣り画像がリンク先にあったら釣りにならないだろ!って思うけど、気にしない。実際、アニメ版…今回公開してませんが、コマ送りすると……18禁にしろ!っていう。そんなもんスーリアでやれよ。オリジナルキャラは保護して舞だけって大張さん…何を考えてるんだ?

やっぱり何が起きてるのかさっぱりわからない

 2ch上では我が祖国「ユングウィ公国」がウルサ動乱の発端かのような扱いになってしまってますな。それが真実だろうとウソだろうと…公国から脱退しておいてよかったと思う瞬間。ん、2代目国王がいなくなった時点であの国終わってたしね。
 公国のみんなは大丈夫だろうか。ほとんどの国民が既に死んでるけど。…田村悠が脱退する前…というか2代目国王がいた頃には人口少ないながらもそれなりに活気があった国だったのに、今の公国は何だろう?ほとんどの国民が死んでるじゃないか。

 あ、何か決着ついたっぽい。1人のプレイヤーをよってたかってってのは気分悪いですね、相手が何であれ。さて、次は誰が処分されるんだろう?ウルサ…最低の流れだな、これ。
 動きが読めないプレイヤー、危険なプレイヤー。

攻撃されたのかよ

 攻撃しないで感漂う紹介文の人。しかも何て弱気な紹介文になってるんだ…。何でそんな弱気な人が今まで、強気に有人攻撃してたんだよ…。ホント、覚悟がなってない人多いな。
 騎兵50万失うから攻めるだけ無駄とか書いておいて…で、あの大量の証はどこに行ったんだろう?奪われたのか、国内の誰かに「予告通り」渡したのか?そうかランク1桁の国家所属でも襲われるのか。無理じゃん、田村悠が生き残るの。恨みは買って無いからその線で攻められる事は無いし、証も現在…売り切れたのでもってない。資源欲しさに攻撃してくる人もいないだろう。…となると、余った戦力を使いたくて…来る可能性はあるか。魔石ーーー、魔石早く。
 恨み…いや、アルタイルの国王には恨まれてるかもしれない。ただ、今さら言う事じゃないんですが、むしろ田村悠の方がアルタイルに恨みがあるんですけどね。あの時点でアルタイル以外からも誘い受けてて、一番最初にアルタイルに誘いを受けて、かなり強気というか強引だったので、そこまで言ってもらえるならとアルタイルに入ったわけで。入る国は選ばないといけない、やっぱり。

 まぁ、何かウルサ荒れてるし、たかが40位の無所属相手にしてるヒマは無いとは思うんですが。無所属だと、今何が起きてるのかさっぱりわからない。ウルサが今までに無い程に混沌としてる。本当に何が起きてるんだ、今?
 しっかし、上位の方々…ホント高く証買い取ってますね。資源有り余ってるから。…田村悠はタダで売っぱらってるというのに。資源なんていらないから。3日に1度ぐらい1つづつしか入荷しないけどな。現実として、高く買い取る必要なんて無いんですよ。「攻撃しない」という確約を与えれば差し出すんじゃないか?ここまでプレイしてる以上は生き残りたいわけだから。だというのに買い取っているんだから、優しいというか何というか。証なんていらないから、欲しかったらくれてやるわ。2周目に用無いし。

 そーいえば、証は「証は相手勢力から攻撃され、官邸にダメージを負うと壊れてしまいますが」と公式にあるんですが、官邸にダメージ受けたら「奪われた」ですぞ。奪っても仕方なくないか、相手陣営の証を?相変わらず、この辺りいい加減。奪うと証が勇者から魔物に変わったりするんだろうか?


奪うんだったら敵対側じゃなくて同勢力のプレイヤーじゃないとダメなんじゃないか?

 リズムコンボのセリフ転記ようやく終了。結構多かった。
 これだけで終わるのも雑記として寂しいので、西嶋クンが言っていた「蓼って何ですか」を。多分、食いにくい植物。検索すれば正解はすぐわかるだろうから気になる人は調べりゃいい。
 しかし「蓼食う虫も好き好き」とはいえ、「蓼」ならばいいさ、蓼なら。それよりダメな人はどうすりゃいい?他人に好かれた事が無い身としては…「蓼食う虫も」なんてのは「嫌がらせ」のようなことわざだ。他人に必要とされない人間に生きる価値がどこにあるんだろう?
 つまらない、時間の無駄と思いつつ「滅ぼされない」ように立ちまわっている僕らのサーガですが、リアルも変わらないなと。生きてる意味なんて無いと感じてから一体どれだけ生き続けてるんだろう?意味も無く滅ぶのは御免だ、やっぱり。

 アイテムハントはほとんどのアイテムが判明してますが、ゴミアイテムしか無いのが凄い。21種類も新アイテム増えてるのに、ほぼ全てゴミって。「無課金層には使える」ってわけでもないし、性能的に。「トレジャーハント」で手に入る古代装備の方が性能いいし、頭装備も少しばっかり防御あがるより速度があがるゴーグルの方がいい。
 ゴミしか無いからこそ「取得アイテム」を公式では隠して、「唯一」使えそうな「ブリギットの何たら」を公開したと。でも、ブリギット取得報告無いですね。プレイヤー数減ってるとはいえ、カニス、ウルサ、レオー、ドラコの上位100人が10人づつ送るだけでも、試行回数4000回。実際にはもっと試行回数は多いかと思うんですよね。もちろん、取得したからって報告する義務があるわけじゃあないんで、手に入れた人はいるかもしれませんが、それにしても確率低すぎる。その為の「宝探しの心得」ですか?でも、効果が全く示されてないアイテムに金をつぎ込むだろうか?
 正確に言うと「手に入れた」と言ってる人がいるけど、それが真実だと確認されてないと言うべきか。毎回毎回ウソつく人が出るのは何なんだろう?楽しいんだろうか?ウソってのはもっと自然にやるべきだろう。

 ミスリルアーマーの防御力がなかなか高いけど、武器屋付きのドラグーン1体分ぐらいなんですよね。そもそも武器と防具の効果があまりにも低すぎるからヒーローが飾りになる。
 +100ぐらいが最低レベルであるべきなのに、+100が最高級。+10000ぐらいが最高級であるべきなんじゃないのか、攻撃力も防御力も?まあ、そうなると…人口2の村のヒーローさんが集結するだろうがな。
 今の時期に「複垢」なんてという人もいるでしょうけど…いる、確実にいる、ウルサには。資源の受け渡しには利用してないだろうがな。人口の低いヒーローが変な動きしてたり、人口の低い村が変な行動したり…。気持ち悪い国家作ってたり。気持ち悪すぎて関わりたくもない国がな…。

 しっかし、工兵って何だったんだろーなー。弱者叩き専用の使い道の無い兵で終わったか。工兵でないとクリア出来ないクエストとかさ、待ってたんだよ。待ってたんだよ!使い道も無いのにとりあえず700体ぐらい作って「1000体必要とかってなったら」その時に増やすかとか思ってたんですよ!来ないじゃないか、来ないじゃないか、工兵クエスト。ただの無駄飯ぐらいじゃねぇか!いや、工兵1はいい、工兵1はそんなに食わないし、可愛いからな。可愛いは正義だ。だが、工兵2、奴らはなんだ、一体?鈍足野郎が。工兵3に生まれ変われ、さあ来い、今からでも遅くない。研究所レベル20で工兵2が…ブラックメイジがブラックメイジガールになるよう改良するのですよ、今こそ。
 だが、田村悠はまだマシだろう。700体程度で止めたから。問題は、だ…4桁超えてる方々だ。どーすんだよ、使い道の無いその無駄飯ぐらい?多分、上位100人のほとんどは4桁持ってるんじゃあないのか?国家所属だからな、100人中97人は。魔物の拠点は資源も無いのにどうやって暮らしてるんだってのさ、魔物は!ごぶりんか、ゴブリンが餌になってるのか?肉が無いから進軍出来ないのか?だが、そんな事はどうでもいい、工兵を使わせろ。…工兵施設を首都にしか作らなかった田村悠は勝者なのか敗者なのか。使い道の無い兵の施設を首都に置いて邪魔になってると考えるべきなのか、首都にしか作らなかったので他の村で邪魔にもなってないし、大した数を作らずに済んだと考えるべきなのか。

現在、地道に転記中

 リズムコンボのセリフ。他の作品同様に漢字間違いがやはりある。
 転記ばかりしてると疲れてくるので、ちょっと「ガーター」で検索してみた。…いや、マチュアさんに主人公がプレゼントしてるから。でも、ここで検索したかったのは「ボウリング」の方。
 予測として「ガーターは間違い、ガターが正しい。『ほとんどの』日本人は間違ってるけどな」と言ってるサイトが『大量』にあるんじゃないかと。結果…予測通りだった。お前らのいう「ほとんど」とはどれぐらいだ、一体?

 何をもって「ガターが正しい」と言っているんだろう?gutterだからと言ってる人が多いけど、その場合、むしろ「日本語的」には「ガッタァ」「ガーター」の方が正しくないか?「ガター」には成り得ないと思うですが。発音記号を見ると「a」ではなく「∧」。つまり「cutter」と発音は同じ。gutterだから「ガター」とか言ってる連中は「cutter」を「カター」と言ってんのか、まさか?もちろん、日本語の「公式?」表記が発音記号を大きく無視したものが多いのも事実なんで、そんなことは個人的にはどうでもいい。つまり、「gutter」だから「ガター」と言ってるのは一部の「ガターが正しい」と言ってる連中なので、彼らに「何でそれでガターになるのか」聞いてみたいってことだ。
 以前も書いたんですが、Waterは「ウォーター」より遙か昔に使っていたらしい「ワーター」の方がよっぽど英語の発音に近いだろっていうのと同じ感じ。この「ワーター」は「発音の問題提起」でよく使われる有名な単語…のはずですが「ウォーター ワーター」で検索すると、意外と少ない。ガターが正しいとか力説するサイトはバカみたいに大量にあるのにな。
 英語の発音で解決出来ないとなると、ボウリング協会が発行してる「であろう」ボウリングのルールブックか。多分「ガター」と書いてあるんでしょうが、現物無い事には断言は出来ないな。というかガターが正しいと言ってる方々が「正しい事の証明」をするべきで、田村悠が調べるべき事でもないんですがね。

「ボーリングではなくボウリング」と言ってる人も鬱陶しい限りだな。そんなの日本語表記の問題じゃねぇかって思うんですね…掘削と間違える…とか無いから。明らかに「球技のボウリング」の話をしてるであろう文章で「ボーリングだと意味がわからない」とか言うのは「お前の頭がおかしいんだ」って事になる。つまり、読み手の頭が残念すぎるって事。
 色々と検索してみた結果「掘削」と区別するために「ボウリング」と表記するのと同じで「靴下止め」と区別する為に「ガター」としてるという説が正しいのかなと。gutterだからガターというのはどう考えても違うだろと、やっぱり。

 田村悠は以前「「DEBUG」で「デバッグ」。ただ日本語として「デバック」が間違ってるかというと個人的にはそうは思わないんですよね」なんてのも書いてます。「g」だから「グ」が正しいとかアホらしいんですよ、そんな指摘。「バグ」を「バク」と言われると困るけど、さすがに。パロディウスじゃないんだから。
 ただし、その後「ただ、それでもやはり出来れば「ク」ではなく「グ」にして欲しいところ」と書いているように、ボウリングもやっぱり出来れば「ボウリング」と書いて欲しい。ついでに言えば発音に従うなら「デバッグ」ではなく「ディーバグ」「ディーバッグ」辺りか?意味わかんねぇよ。ディーバグってどんなバグだよ?

人の事は言えないんですが

 「見苦しい」紹介文だなと。「攻めてこないで」感が漂いすぎてる。言われなくても誰も攻撃せんだろうに、ウルサの方々は。
 「勝てない数で攻めてこられたら証は交換する」とか…「数」はわからんだろ、数は。「迎撃表示」は出るけど。攻撃されて証を奪われるのが怖いなら「他人の証を奪うな」って事で、証を大量に持つなって事。その覚悟も無いのに「有人攻撃をする」「証を集める」。…雑記で堂々とプレイヤー名書いてる上に紹介文に「ボク娘」のとこのアドレス書いてる=「正体がバレてる」プレイヤーがこんな事言うのも何ですが、「アンタ、ボクサガに向いてないぜ」と。ただ単に人口と戦力が多い=「強い」というだけで「向いてはいない」。弱い者イジメが好きなだけじゃねぇか。これで、本人に雑記読まれて攻め滅ぼされたなら、それはそれで何の後悔も無い。紹介文書いた本人とそれを読んだ人ならだれの事書いてるのかわかるだろうし、この雑記が。

 必死に証を集めている「ゲームを楽しんでいる」層が結構うらやましいかも。1人国家だからとかでなくて、国家所属の身だったとしても「証」とか「面倒だしどうでもいいや」としか思えない。
 田村悠は「勇者」でも「魔物」でもどっちの証でもいいんで「持つ」事にはしてます。で、それを「まとも」そうなプレイヤーに渡す。上位陣との取引はしない。

 「証」を目的に誰かが攻撃してくる事は考えてない。証目的に「100位以内」のプレイヤーを襲うのはリスクとリターンが合わない。証1つならね。それであれば、拠点を壊し続けた方がマシなんで。
 証を奪うだけなら首都だけ攻撃すればいい。けど、攻撃されて黙ってるものだろうか?…そう、実際に証を奪うとなると、そのプレイヤーを徹底的に潰さないといけない。そんな事したら戦力失ってしまうだけ…勝てるかどうかではなく、勝ってもその後、証を集めるのが難しくなるって事。そして襲撃された側のプレイヤーはもう二度と証を生み出さない。というか生み出せなくなる。叩きつぶされたわけだから。
 証を力に任せて奪うのではなく、交渉して「譲ってもらう」のが正解だろう。そのためには「生きていて貰わない」と困る。家畜か何かみたいですが、弱者や1人国家、無所属プレイヤーなんて現実「家畜以下」ですからー、僕サガ。最後までプレイしたいならそんな情けないプレイをするか…大国家に所属するしかない。けど、大国家で自由を奪われ「家畜」となるぐらいだったら、「それ以下」であろうと1人国家を田村悠は選ぶという事だ。無茶苦茶な理由の有人攻撃に協力なんてしたかないのだよ。

 現時点では「証」は持っていなくたっていい。集めたい人に集めさせておけばいいだけで、最後に奪えばいいだけ。…と考えてそうな人が結構いそう。証の数が少ない1桁の人とか逆に怖い。証に興味が無いだけなのかもしれませんが。

リズムコンボのセリフ収録ほぼ完了

 後ちょっとというところで、電池切れ。今度は電話が。別に急ぎではないので、充電しながらプレイなんて事はしない。
 セリフを収録してみると、ほたるが面白かった。正気に戻ると「何で水着なの?」って驚く人ばかりの中、「そんな事より人を探してる」って。「そんな事」だと?
 まあ、すぐに「人探し」の事なんて忘れて「お兄ちゃんみたいですね」って。お前はいっつもいっつもそれだな。…アンタの中の「お兄ちゃん」ってのはどんな人なんだ?「牙刀」も「見つけたお兄ちゃん」の内の1人なんじゃないのか?というか本当は兄なんかいないんじゃないのか?牙刀は多分「ほたる」を妹と勘違いしてる。きっと、いるんですよ、ほたるではない本当の妹が。魔鈴さんが星華さんじゃなくて、魔鈴さんには斗馬って弟がいたように。「マリン」と「トーマ」…親は何かこう…オタクか何かですかね、このネーミングは。オタクな両親に嫌気が指してつい聖闘士になってみたりしたとか。弟は天闘士。

 斗馬の名前出して今初めて気がつきました。彼はアルテミス配下の天闘士。でも、冥王神話でアルテミスの配下には月衛士という戦士いるじゃないですか、女性限定ですが。アレは天闘士になれない雑兵扱いの方々?斗馬が天闘士になってる以上は人間は天闘士になれないなんて事も無さそうですし。天にいるか地にいるかの違いか?アルテミス直属というか個人持ちの兵が月衛士か。天闘士はあくまでもゼウス配下で、ゼウスがそれぞれの神々に割り当ててるって感じで。

 で、OVAの冥王神話は売れてるんですか?車田版は面白いと思うんですが、もう1つのは面白くも無いしどーでもいいんですが、アニメ化されてしまうってのが、「あっちが正史」みたいな扱いですごくイヤです。いや、元々「別の視点から描いてた」だけのはずなんですけどね、2つの冥王神話。…何があったんでしょうね、冥王神話に。
 冥王神話と同じかそれ以上にイヤだなぁと思えてるのが、どんどんガンダム世界でメジャーになっていくというか入り込んでくるガンダムUCと「ユニコーンガンダム」というMS。富野さん以外のUCガンダムであっても、面白いものは面白いですし、それが正史に組み込まれるのも全然気にしない。が、ガンダムUCは認められんなぁ。以前も書きましたが、富野さんが描いてない時代の空白を埋めるのは世界観を広げる上で大事ですし、その際に富野さんが生み出したキャラを出すのも悪くないでしょうね。「ファンサービス」として。
 0083でハマーン様が出てくるのは自然ですし、ジオン残党に恨みを持つバスクが出てくるのも不自然ではない。富野さんの手を離れていたっぽいクロスボーンガンダムの続編群でVガンにリンクしてるのも不自然さは無い。シーブックとセシリーは登場させませんでしたしね。アレはあくまでも富野さんのキャラだから、勝手に動かしてしまってはいけないキャラ。

 でも、ガンダムUCはそれを平気でやってしまう。「自分にしか描けない」とまで言って。ガンダムUCは「それ以前の歴史」が無くては成り立たないんですよね。それ1つでは成り立たない。作品として独立していない。…SEEDシリーズより悪質だぜ、全く。アレが何をやろうとUCガンダムには影響無いからな。歴史から消えないかな、ユニコーンガンダム。UCガンダムという表記は宇宙世紀のガンダム全般の事なんですが、ガンダムUCのせいで紛らわしくなったってのも問題ですな。
 もう、富野キャラばっかしだしというかシャアとハマーン様かよっていう「若き彗星の肖像」は普通に…認められるんですけどね、ガンダムUCは何か「腹立たしい」何かがあるって事か。ガンダム知らないんじゃない?って思える辺りとか、「自分が何をやってもいいんだ」と思い違いしてそうなとこか?キャラや世界を借りてるという認識が無いように思える。ターンエーの「月の風」も普通に受け入れられた…全然面白くはなかったけどな。って事は「富野キャラを使う」かどうかは問題じゃないようです、ごめんなさい。長々と書いた割に「気に入らない理由」はどうやら違うようでした。

やっとリズムコンボ紹介完了

 着衣音ゲー。ストーリー付き作品の中では格段に1ステージというか着衣までのプレイ時間が短いので、セリフ網羅は簡単そう。そのウチ、セリフも追加しようかと思います。
 昔のサムスピRPGの画像引っ張り出してきたり、ちょっと疲れた。バーチャルコンソールでサムスピRPG配信してくれませんかね?没になった京都編込みで。

 細谷さんが降格されたりしてますし、KOF13も残念ながら不人気に終わった今、アッシュ編も終わったわけですし、さすがに対戦格闘からは手を引くんじゃないかなと感じてるわけですが、それでも過去の遺産を食いつぶしていく商売は続けるだろうと。となると、サムスピRPGの没シナリオが、やっぱり気になるわけですよ。
 それにしてもKOFはどんだけ伏線残したんだか。オロチ編は即回収してたのに対してネスツ編は「全く回収する気もない」まま、SNK自体が無くなってしまい、それに反省する事なくネスツ編の完結編で更に伏線を増やし、アッシュ編でも増やし。
 オロチ編では95の主人公チームEDで柴舟が「奴らが動き出した」とか言ってる程度だと思うんですよ、張った伏線って。八神は伏線ではないし。というか設定変更されたキャラだしな。
 96で八傑集と四天王という存在が明かされ、この時点で揃ってなかった…これを伏線と言っていいのかどうかはわかりませんが、これも97で回収。正直むしろがっかりしたけど、1年に1人づつ四天王出てきて、最後の大将がと思ってたのに、3人まとめて出すなよ…っていうか大将まで出陣かよ!って。

 エヴァに被れてた割に「実はたいした意味は無い」のに意味深な感じの単語ちりばめたり、ろくでもない伏線だらけにしたりとかしでかさなかったのは立派。
 でも、これがネスツ編に入ると、「そもそもネスツって何だよ?」ってとこから始まり「包は何もの?」「龍の気?」「飛賊?」と、次々と。「ラモン」の伏線は無かった事にされたからいいとして、「セス」も未だに何ものなのかよくわからないまま。飛賊の事知ってるし、龍の成長が早すぎるとか言ってるし。
 で、その龍とミスティーと…まあ、つまりはネスツに協力していた謎の人物達。後はK9999達…ネスツ残党の存在。まだ他にもあるけど、こまごまとしてるから飛ばして、アッシュ編では「アーデルハイドの目的」「ローズの目的」「オズワルドの正体」「まりんの正体。所属組織の謎」と。そもそもが遙けし彼の地の連中の正体とか目的とか。何もかもサイキなんて1人の人間の下らない野望の為だけだとすると、ネスツ編の「イグニス」の時と同じすぎる。「いや、それだと今までやってきた行動の多くが意味無いぜ」ってとこまで同じ。それは無いだろうと。わざわざ、ちづるだのローズを洗脳して、やらせる事が「KOF開催」だけとかどんだけアホな連中なんだよ?

 正直、こんな「特に意味も無さそうだし」「特に考えてもいなさそう」な頭が痛くなる幼稚な伏線を回収するなんて作業は「誰もしたくない」でしょうし、しかもそれが1つや2つじゃない。…KOFはもう終わりだろう、やっぱり。新作作る力も無いだろうし、12と13で開発資金無駄遣いしちゃったし、スタッフも逃げちゃっただろうし。

経験値稼ぎに使えたもんじゃない

 秘境。モンスター増えすぎ。被害が大きすぎて辛い。速度19のヒーローが裏側まで騎兵8000連れていくのに肉が約40万。これで被害が500超。これはダメだ。肉40万ってのがダメなんでしょうけど。肉80万なら16000連れていけるわけか…。
 アイテムハントは…全くやってない。どうせゴミしか拾ってこないだろうと考え…まともな報告があがるまではトレハンでいいやと。そしてトレハン…久々に大量GET。ここ最近、13人送って、たとえゴミだろうとアイテム持ち帰ってくるのが3,4人だったのが、今回は「ハーブ×2」「ゴーグル×2」「短剣×2」「コイン×2」と8人もアイテム持ち帰ったですよ。その内半分はゴミだけど。
 で、アイテムハント?…やっぱりゴミじゃねぇか!っていう。で、まともなもの持ち帰って欲しいなら、宝探しの心得だか何だかを買えと?バカげた話だ。ALL5万と引き換えにして入手する価値があるアイテムは「まず手に入らない」だろうと。
 体力−でスピードアップという高性能アイテムを公式で公開して「エサ」にすると。でも、今さら体力マイナスとかいらないし、スピードアップももうとっくにしちゃってるし。課金層はとっくにスピードアップ果たしてしまってるんで…もうそんな餌では課金しないんじゃないか?

確かに初日の拠点は弱い

 村の隣に2つあったので、その2つ潰して、少し近くにあったのも潰して計3つ。ただ、魔物の拠点を放置するデメリットが無いのであれば放置でもいい。
 元々は魔物が攻めてくるという設計だったはずですが、どうも実装出来そうにないっぽい。と、なると…今後は隣に出来ても放置でもいいのかなと。
 公式サイトには「モンスターが活発になってくると街を襲ってくる」とあり、拠点は「非常に活発になってきた」ら形成されるとある。つまり、とっくに魔物は街を襲ってないといけない段階なのである。というか第1次活性化で本来は街を襲うようになる予定だったのだろう。第2次活性化で拠点が誕生したわけですし。

 モンスターが襲ってこないので、モンスター側の偵察兵、工兵は役立たずと化し、騎兵も意味の無い存在となってます。プレイヤーに要請されるとゴブリンとワーウルフを街に派遣してきますが、それを「モンスターが襲ってくる」とは言いませんし、「襲ってくる」という表現を使ったところでこちらから要請しなければ来ないわけですし、別に魔物の拠点や秘境から来てるわけでもない。どうでもいいな、拠点。拠点に資源があるなら話は別ですが、落としても何のメリットも無い。秘境の方が経験値稼げるし。

 リズムコンボ紹介は現在…手をつけてない。
 実は未だにちまちまと時々プレイしている、バクマツ☆維新伝。プレイすればするほど「出来の悪さ」が目立つようになる。だんだん面白くなってくるなんて事はなかった。プレイして1時間もあれば維新伝の出来の悪い部分の7割ぐらいわかるわけですが…それでも我慢してプレイを続行すると、更にダメな部分が次々と見えてくるという。
 開発した「アクワイア」なる企業は劣悪な作品ばかり作ってるようなメーカーではなく、むしろ良い作品を作ってるみたいですが…なんだろう、これは?というか「アクワイア」は開発でなくて、販売担当に見えるんですが。実際に開発した企業がアクワイアを配信担当って書いてるし。
 どこまでも作業が続き、ドキドキもしないしワクワクもしない面倒な冒険がキミを待つ!モンスターを倒すとアイテムが入手出来る。アイテムは武具の合成素材でしかない。武具の合成をある程度行ってしまえば、アイテムなどいらない。経験値が存在しない以上…モンスターはゴミ。謎のアイテムを手に入れてドキドキなんて事が一切無い。強くなる方法が武器の合成で、アレンジして強くなるみたいな事が出来ないのが辛いです。

 超が5つぐらいつく滅多に出現しないレアアイテムで武器を強化出来るけど、強化した武器を合成してしまうと、強化が消える=最強武器を作るまで「強化」が使えない。強化度合いは「+○」で表わされて、多分+9まで伸びるんでしょうが……+1して伸びるのが攻撃力1?んーーーーー?
 そして、強化した武器の「+○」が冒険終了後にアイテム欄で強化武器の真下にあるアイテムに移動してしまうバグが存在。条件わかんないけど。+3まで育てた武器が初期段階に戻りやがった。…これを利用すれば強化を別のアイテムに移しておいてから合成して、合成後に元に戻すという事も可能なのかもしれませんが。
 …検索してみるか。発生する条件とか。何でバグを放置して、やけに高額な追加アイテムと追加シナリオばっかり……僕らのサーガの真似すんなよ。

 検索した結果、発売1カ月で既にこのバグが報告されてる。原因はソース見なきゃわからんが、現象から考えるに…多分…修正は楽な部類だろう。元々がDL専用ゲームなわけで、修正版配布も楽なはず、なのに無視。既に開発者がいなくなってる気はするけど。設計資料とかも最初から作って無さそう。学生の宿題以下のレベルだからなぁ…。放置するとアクワイアというメーカーのイメージが悪くなるだけなのに。…課金を前提とした作品で、発売後ほぼ放置して「課金アイテム」だけ出すなんてのはイメージが悪くなるだけ&そもそも買ってもらえないって事でダメージだけが増すと思うが。というか「追加」買ってる人いるのか、これ?
 言われてる事が「僕らのサーガ」とほぼ同じってのがステキですね…キャラだけはそこそこ評価されて、それ以外はほぼ全て批判対象。でもゲームのレベルは僕らのサーガを遙か下回るぜ、バクマツ。…キャラも…良いかな?まあ、キャラはかなり趣味が絡むか。

リズムコンボ撮影終了

 少し早く帰る事が出来た…といっても21:00頃ですが。まぁ、時間があったのでリズムコンボの作業を進めました。
 デジカメの電池切れの結果、現在既に3:00過ぎですがね。さて、寝るか。紹介文書いて、画像貼り付けて…明日っていうか今日公開出来る…だろうか?

 ゆでたまご先生が思いっきり叩かれてて少し楽しい。彼らのする事は全部ネタなんですよ。どうでもいい事じゃあないか。パロディじゃなくてパクりだとか言ってる意味が理解しがたいが、いいじゃないか。とにかくすごい自信だって事で終わればいい。作家の性格なんてどうでもいい。作品が面白ければいいんすよ、車田先生の時に、作家にまともな思考を期待するのは諦めた、田村悠は。彼らは天才であり、少しずれている。

1日放置したら溢れ放題だった

 資源。問題は溢れている事ではなく、inした時に限りなく面倒だという事だ。やることがたまってしまっていて。
 2chは相変わらず口ばかりですな。騎兵12000なんて確かに大した数ではないけど、その12000程度すら持ってないヤツばかりだろうに、今の2chは。書きこみの内容見る限り、自称ランカーだらけですもん。

 で、どんだけ下らなかろうが、ガボンバはゲームを楽しもうと頑張ってるじゃないか。文句言うしか出来ない奴らが何を言ってるのかって感じですね。下らない、実に下らないし面白くもない。けど、何か好きです、ああいうの。あまりにも下らなさすぎて。下らなくて面白くもないのに手間はかなりかかってそうなとことか。動きの無いウルサに話題を振りまくだけでも立派じゃあないか。
 何か反応するとスルースキルが無いだの何だの言うのに、無視してると「何も言わないって事は事実って事だな」とか言うどうしようもない連中より、遙かに好感持てるじゃあないか。

ギャルズアイランド5完了

 着衣タイピング
 それはそれとして、月華外伝のサイト初めて見たんですが…「こてつ」って名前使うのやめろって。既存キャラの名前とかぶせるな。…しかも18歳あかりなのにメガネをかけていないだと?
 しかし、カニスは荒れてるみたいですな…国家所属の人口1万超プレイヤーが潰されただと!?有人戦楽しいとは到底思えないんですけど、面倒なだけで。以前は有人攻撃とったら何も残らないと思ってましたが、「闘う前に勝敗が決してる」勝負なんか面白いわけがない。
 ただ、最近資源溢れてる人口3桁とか襲撃してみて、再襲撃に行くとヒーローが復活してたって事はあった。メール出してみたけど返信無し。今どうなってるかはしらない。一応、プレイヤーIDとかも見てるんですが、何で人口3桁なんだろう?……あぁ、他のプレイヤーに工兵送りつけられたって可能性があるのか。
 廃村プレイを明言してるとこ以外は有人だとわかった時点で襲撃停止してるんですが、どうなんでしょうねぇ?ドラコは襲撃がまた頻繁になり、ペガサスも襲撃が頻繁で全然村が育たなくなった。そもそも、ドラコとペガサスは放置しておきたいんですが、放置してアカウント消えてしまうと餌村消失。それは面白くない。…いや、ペガサスは餌村として作ったわけじゃないんですが、結果的にそうなってる。でも、もう面倒だし放置するかな、ドラコとペガサス。

 国家所属してて、盾もかなり置いてあってそれでも潰される。いや、確かにそれ以上の戦力をもってすれば理屈の上では潰せるわけですが…被害も甚大だろうに。というか1人1旗体制なのか?
 ウルサでも「軍旗」抱えてるプレイヤーは数人確認してますが、実際どれだけいるんだろう?無所属だと何本も軍旗を持つのは無理で予備に1本が限界。そんなの何の役にも立ちゃしない。
 世界を二分するクエストは、もしかしたら無所属が安全を確保する機会…なのかもしれない。立ち回り方次第ですが。まぁ、まだ時間はあるので、もっと考えてみよう。そして、他の無所属の意見を集めよう。
 田村悠は単純にクエストを受けないのが正解かと思っていたのですが、他のプレイヤーの意見を聞くとそうでもないようで。勇者の証募集しているDERAXYさんと取引すれば、とりあえず彼からの襲撃は受ける可能性が無くなるし…彼専用の証村となるので、他の人は手を出しづらくなる。ただ、その奴隷のような立場に納得出来るかどうか、だ。
 さあ、考えろ。

 平均人口がやけに高い救国は国王が村を配ってる…って事なんですかね?人口が増えたり減ったりしてますよね、あそこの国王?自分だけが強くなる国王一強主義な国とどちらが強いんだろう?
 戦争になったら当然、平均人口の高い方が強いわけですが、対魔石戦は何故か個人戦。国家全体の証の数でもって「国民全員」が証の恩恵を受けるというシステムではなく、個人で持ってる証の数だけで判定される。となると、国王一強な在り方は対魔石戦ではかなり強力。
 証を1人に集めたとしても戦力が国民全体に分散されているので、証は全員が持たないといけない。そうすると今度は証の効果が薄くなる。これでは魔石戦で戦力にならない。
 さて…どちらが正解なのか。…これでホントに証1つだけ持ってた無所属が記念に!って攻撃したら魔石死んだって展開になったら笑うしかない。

舞の紹介文を書いてません

 次は舞なんですが、何か面倒だな、出番多いキャラは。
 で、KOFシューティングの舞はどーすりゃいいんですか?彼女が最弱?庵もヒドいけど、舞は…レイア=ドラゴンよりキツい圧倒的弱キャラに思えます。

 弾消しが出来ない。攻撃力が低い。攻撃範囲が狭い。ボムの性能も悪い。どうしろと?必殺技が分身だっていうのがレイアと同じで、余計に弱く感じるし。というかあの分身の使い道がさっぱりわかりません。レベル3必殺技なのに攻撃力低くて、レベル1必殺技連発した方が強いっていう。
 龍炎舞は飛道具じゃなくて無敵時間のある弾消しにしてほしかったですな。実際、餓狼SPの龍炎舞はそーいう技ですしね。っていうか飛道具じゃないし、龍炎舞。
 2人同時プレイ時のサポート用キャラかなー。レイアもそういうキャラだし。

 ネオジオヒーローズの方は知り合いの「ワールドヒーローズ」にも「ニンジャコマンドー」にも頼まないで何でSNKヒーローに頼ってるんだ?って感じなんですが、ボスキャラのセリフを見る限りだと、ハンゾウとかジャンヌにも博士は依頼してたけど…普通に負けたって事みたいですね。いいんだろうか、そういうキャラの扱い方って?ADKキャラ<SNKキャラみたいな「強さ」の見せ方というのは。ギガスがどんな扱いされようとそれはどうでもいいけど、「うちゅう最強」だから。まぁ、ただ単に「肉体データ」をコピーしてるだけのはずの「ゲーニッツ」やら「オロチ」が逆にギガスの体を支配するって展開は「まずはギガスの設定を調べろよ」って思いましたが。そもそも、オロチをコピー出来るのかどうかってのは…ミズチなんてのを作れる以上、アリなんだろうと。で、まぁ…オロチみたいなよくわからん存在ならギガスの体を使って復活とかも…あるのかな?で済むんですが、ゲーニッツはどうだろう?個人的には「ゲーニッツは四天王の中でも抜けた存在」であるかのような描写で「悪くないな」とは思うんですけど、実際…無理だろうなーって。後、戦闘機に変身するのも無理…だけど、それは旧来のギガスの話で、ジオギガスはそれすらも可能になったと思っておこう。
 実際、ジオギガスは潜在能力というか性能だけ見れば「宇宙最強」有り得るんですが……AIをどうにかしろよ、ダムドは。何度同じ失敗繰り返すんですか?何で未だに「うちゅう」とかひらがななんだよ、あいつ?
 あー、後…面白いなーと思ったのは、KOFシューティングでもネオジオヒーローズでも、KOF世界最強なのは「オメガ・ルガール」って解釈。「98オメガ」が設定上最強だと。オロチより設定上強かったのか、ヤツは。オロチの力に飲み込まれて自滅した95オメガは弱いけど、オロチの力を利用する98オメガは最強?じゃあ、02オメガはどうなんだろう?

 ネオジオヒーローズはKOFシューティングに比べれば難易度控え目ですし、この程度の難易度を維持しつつも、EASYをもっと簡単にして、キャラを増やして…もうちょっと道中を面白くした続編が出れば買う。結局、PCはともかくボスまで、そのほとんどがKOFシューティングからの使い回しっていう手抜き…で「安価」に作れたのかもしれないけど。で、多分「全然売れなかった」だろうから、続編無理だろうけど。…ならば、着衣STGで勝負だ。
 公式サイトには「選択した主人公によって分岐が変化」と題して「主人公によって、分岐上は同じステージでも舞台やボスキャラや異なります。」とあるんですが、誰を使っても同じステージでは同じボスなんですが…バグですか?
 アテナが主人公のルートにはメタルスラッグが!…いや、全ての主人公でステージ1のボスとして登場するんですが、バグですか?何で、公式サイトに堂々とウソを書くんだろうか?

 結局、ネオジオヒーローズで新規追加されたボスって「マルコ(メタルスラッグ)」「あかり」「いろは」「SYDIII」「ジオギガス」の5体だけ?ジオギガス以外、全員PCなんだけど。

 ボクサガは現在、本日4つ目の秘境落とし完了。後1つ落として本日は終了。遠征に出して、火曜日にまたいくつか…。近場だから経験値は大して稼げない。とはいえ、なるほど、近場だろうと1日にこれだけ秘境を落とせばいい経験値だ、確かに。無傷で落とせるならいい経験値稼ぎだっただろうな、そりゃ。とはいえ、もうホント秘境少なくなったな、近場に。幸い、裏側には大量にあるので、遠征時は選び放題ですが。

サンダースさんを休ませてあげて

 何か「カーネル=サンダースが闘う」ゲームがあるっていうんですよ。MUGENだろ?と思ったら違うんですよ。商業作品からしてこれじゃ未来が無い。
 ペプシマンが闘うゲームも確かに昔あったさ。でも、サンダースはバトルしないだろ、普通に考えて。…船橋市は市のアピールの為に「風さやか」さんをヒロインにしたスポーツ恋愛SLGを作るべきなのです。次々湧いて出てくる汗一平クンを倒すアクションゲームでもいい。…うみにんとか言うな。最近、いつの間にやら「あせ一平」が公式表記になったようですな。何故だ?

 本日見た動画。元ネタわかんないけどシンクロ率は高い。素晴らしきインタアネツトはやはり名曲。闘婚で一番好きな歌だったのがコレ。陰陽師だけが出世してしまったけど、ヘンな騒がれ方するよりは多分一部の人が好きだっていう今の状況の方がいいんだと思える。これと小さなシアワセがやっぱり良い。それはそれとして、先祖供養の家庭用がフルコーラスバージョンCDか…どっちかというか両方。
 っていうか、先祖供養のベルテ姉妹ステージか、これ?というよりベルテ姉妹ステージの元ネタがこれなのか。

 少し検索してみる。ビグ・ザムに頼りすぎだろ。ビグ・ザムを量産するだけの資金でザクを量産した方がいいわ!…と思いましたが、使う兵がいなかったら意味無いのか。
 確かにもはやお笑い写真大会にしか見えない。そもそもホンモノの心霊写真なんてものがあるのかどうかわかりませんが、7割ぐらいが目の錯覚、2割が写真故の奇妙現象、1割がいやもうこれ「普通に人間だろ?」「人形じゃん」だとか、勘違いというかそんな感じなのなんで…。ポスターってのもありがちかな。
 ニセ超能力者はダメだ!とか言っておいて何ですが、心霊写真は好きです。霊能力者とやらに解析させる番組とか更に好きです。どんなテキトーなコメント言うんだろう?と。霊能者は心霊写真解析のスペシャリストになるべきだ。「これはニセモノですね」「これもニセモノですね」と全部切り捨ててしまう勢いで、お前ホントは「否定派だろ」ぐらいな勢いが必要。実際、ほぼニセモノなわけだから、ニセモノだというのが正しいわけですしねぇ。番組は成り立たないけど。

 ともだち歌うまい。ギレンは音痴だったけど。…大人になんかならないよ?自由な遊び人だからな。…20世紀少年は最近ようやく原作コミック読み始めたんですが、何ていうか……「神様」…グラスホッパーに出てませんでしたか?って感じで。いやまあ、実写版見た時から思ってたんですけどね。清算するんですよ。
 しかし、何か色々とせつない人が「少年期」歌うとホントに切ないですね。…「ともだちが歌うシリーズ」とやらを見てみる。…多い。これが、これが…ともだちコンサートなのか?…まあ、ともだちしか歌ってないから、ともだちリサイタルというべきなんでしょうが。…ともだちもて遊ばれすぎ。ともだちはみんなの友達なんですね。
 色々聞いてみましたが、今のところ「少年期」が一番、「ともだち」っぽいですかね、声質。まぁ、ほとんど何でも「ともだち」になると思うけど、実際のとこ。

高速建築×2

 酒場を育てる為に高速建築を2回。結構気持ち良かったです。300円…か。ゲーセンで使う金額と大差ないから問題無し。…対人戦をしないゲーセンでは300円すら使わないというか100円という事もあるが…。
 久しぶりに1日に100人以上増えた。ペガサスでは気まぐれに…襲撃してくる人にメールを出してみた。無視された。…まあ、アリだろう。ただ無視されとさびしいので、少し戦力整えて嫌がらせ程度に反撃でもしてみようかと。戦力晒されてたから、どの程度の兵送れば嫌がらせになるかはわかる。街の名前変えて対抗してたけど、どの街がどの街に対応するかぐらい「襲撃されてた」以上はわかる。…晒しはルール違反だと思うんですが、せっかくだから有効活用しよう。悪質行為報告にもあがってるプレイヤーだし遠慮の必要も無いだろう…きっと。

 SNKギャルズは…ネオジオ対戦格闘コンテンツの頃からやろうと思っていた、キャラの個別紹介を開始してみました。ゲーム上の性能だの必殺技だの一切無視して、とにかく言いたい事を言うだけのものを。
 とりあえず、キングを。個人的にはどうでもいいキャラですので、KOFシリーズでもあまり何も言ってませんが、ユリと同じ程度に「全然違うキャラ」になってますよね、実際のとこ。もしかしたらユリよりヒドいかもしれないって位に別人。

キャンディーパズル更新

 着衣花札にセリフパターンもいれたので、キャンディパズルにもいれました。
 一度、上級をクリア出来るようになると、もう上級でさえ簡単に思えるんですね。上級で「せりあげ」機能なんていらないかと思ってたんですが、レベル40辺りまでは十分に使えました。というか使わないと時間の無駄。
 という事は今までは、まだまだ無駄な動きをしていたり消し方が悪かったりしてたって事で…キャンディパズルの難易度設定は適正なのかもしれません、アレで。特に考えてプレイしてるわけじゃないんで、経験…か、やっぱり。

 タイピングもセリフ入れようかとプレイしていて気付いたのは、キャンディパズルとセリフの作者同じだなと。「☆」が大好きで、「ボタンを押す」とか「カーソルを動かす」とか、「ゲームシステムの話」をヒロインにさせるとか。ちょっとセンス悪いんですよね、これって。
 全作「セリフ担当」同じな可能性もありますが、傾向見ないとわからない。ただ、キャンディパズルとタイピングは同じ。花札はやけに主人公にべた惚れする展開だし別の人がやったんじゃないかなと。

 何で花札に勝つと皆惚れるんだよ?ですが、キャンディパズルの何か無機質でロボットがしゃべってるかのような印象のセリフよりは良いと思います。「書いてて恥ずかしくないか?」「ベタ過ぎる」と思えるぐらいで、こういうのはちょうどいいらしいんで…それでも鈴姫はちょっと痛いかなと思うんですが、それでもキャンディーパズルよりはマシだろうと。
 というかキャンディパズルのは微妙に日本語というかしゃべり方がヘン。そして、ほたるが気持ち悪い。お兄ちゃんですか?確かめさせて下さいと最初に言ったかと思ったら…それ以降無視。何故か、プレイヤーを誉め続け…最終的にいつの間にかお兄ちゃん認定されていて、何か最後までお願いして、いっぱい感じたらしい。気持ち悪いよ、この娘。…さすがにキャンディパズル紹介の方にはこんな事書きませんが…おそらく「書いてて恥ずかしくないか?」の類のセリフを書いたんでしょうけど、何でこんな気持ち悪いんだ?というかキチガイじみてますよね、キャンディパズルほたる。桃子は知的障害でも抱えてるのか?ってぐらいにバカっぽいしな。元々、容姿も性格も小学生みたいでしたが、確かに。

 わかった事。キャンディパズルは上達してしまうと結構面白い。繰り返しプレイに耐える作品が着衣シリーズには全然無いんですが、キャンディパズルだけはそうではない。他のはマインスイーパとか花札とかだからそもそも比較にならないんですけどね。
 後はこの作品に限った事ではないんですが「キャンディ」じゃなくて「キャンディー」だと思うんですよね。たとえば「ディオ」ですが口語的には「ヂオ」みたいな感じであって「ヂイオ」と読む人はいませんよね?キャンディも同じで口語では普通「キャンヂイ」的になる。なので長音「ー」が必要。「キャンディー」を「キャンヂ」と言う人っているんだろうか?
 日本語表記はこの辺りが曖昧すぎです。いっそ「キャンデー」でいいじゃないかと思う。ディディーコングってのがいるようですが、これも「キャンディ」表記に従うなら「ディディコング」になるのか?個人的にはやっぱり伸ばすのであれば長音を入れるのが正しい表記だと思ってます。英語でどう言っていようと、日本語圏では伸ばしてるんだから、最後。

モンスターの本気

 1体1体の能力はかなり高いモンスターですが、数が少ないので脅威ではなかった。が、今回の活性化はどうやらものすごく数が増えてしまったようで…。
 モンスター増えて経験値おいしいとか言えるレベルじゃないぐらいに増えてるようなので、猶予後1週間…無理。カニスとウルサって稼働に1週間しか差が無かったんですか?間に合わない。砦建ててない村がまだ4つもあるのに。
 ただ、今現在…欲しい秘境は大草原×6、大山岳×5。怖いのは大湖畔と大森林なのでその点は救い。とりあえず、後1週間で大草原2つと、大山岳2つは取っておこう。酒場だ、酒場のレベルアップが先決だ。
 防御力10万超えが当たり前の世界か。殲滅戦やると、騎兵1000以上の被害になるな、それは。1日に500しか作れないのに1000の被害はまずい。襲撃戦だと、どうなる?500,600程度の被害であればまだまだ経験値稼ぎに使える…けど。攻撃の精神の使用もそろそろ考えてみる。

 世界を二分するクエストは「国家クエスト」にすべきだったんですよね、これって。そうしたら、そうしたで今度は本国と分国とでの八百長が始まるんでしょうけど、個人単位で国家内での八百長をやるよりはまだマシですし、分国が存在してる大国家が有利なのは当たり前だろ?みたいな「国民集めたんだからその分見返りがある」と。現状、国家なんて名前だけの代物で、国家内で勇者側と魔物側の両方が存在出来る事がおかしいわけですよ。
 無所属はクエストを受ける事すら出来ず空気と化す。1人国家はクエストは受けれても完全な戦力外となる。現在のシステムだと、無所属も1人国家も「魔石討伐が十分に可能」。それはそれで正しいのかもしれませんが…。盛り上がらないなぁ。

完遂

 着衣花札。次が着衣タイピング。そしてその次が着衣音ゲー。…何のメーカーなんだ、SNKプレイモア?

 ふと思い出したんですが、プレイしようがしまいが、未だに見つけると買ってしまう、対戦格闘関連本。KOF13も出てるらしいんですが、見た事無いんですよねぇ。家庭用出ればその時にまた出るだろうけど……家庭用出るのかな、そもそも?多分、KOF13までもが不人気に終わったのは想定外だと思うんですよ、SNKプレイモア社としても。何か家庭用の需要無さそうだけど。侍魂閃ですら発売されたわけですが…閃より人気無いモン、アレ。出来自体は閃よりは上かもしれませんが、人気無いんですもん、全然。

 KOF13本は見つからなかったんですが、ヴァンガードプリンセス本があったので買った。同人誌ですが、公式には違いないので。
 ただ、当然ながらヴァンガードプリンセス持ってませんし、興味無いです。無料のフリーソフトと言っても…興味無いなら全然どうでもいい話で。最も大切な事は一人称ボクがいるかどうか。とりあえず、設定が作りこまれていて面白かったです、全く読んでないけど。
 設定をバカみたいに作りこんで自分の世界を作るなんてのは中学生や高校生のする事。でも、それを本気でやってしまうのは大人のする事。やるなら徹底的にハンパな事はしない。そういう点で痛さは感じなかったですな、大量の濃い設定は。…読む気はしないけど。

これは…終わったか?

 世界を二分するクエストは想像を遙か下回るどうしようもない代物でした。無所属、1人国家の正解は「クエストを受けない」ですかね?魔石に興味無いし、元々。エレメントと引き換えに積極的に有人攻撃の対象になれますなんてクエスト受けるわけがない。
 問題はドラコか。魔物側につく=勇者陣営に助力する事にしかならない。どうしよう?勇者側について、何度も何度も倒されることで魔物の味方をするか?勇者陣営が勇者村倒したらどうなるんですかね?証が破壊されてそれで終わり?

 これって、国家内で2人セットになって、勇者役と魔物役作って、どっちかを延々と狩り続けるだけでいいんじゃないか?兵のいないサブ村に送る。兵のいないサブ村に送る。兵のいないサブ村に送る。魔石討伐可能っぽくなったら、2周目の報酬とやらが欲しいなら魔物側の人が勇者側につけばいい。
 敵対陣営を倒すと「証」が増えるってのは随分とまたダメなシステム設計ですな。
 官邸にダメージを受けると「壊れる」ってのは溜めてきた証が全部無くなるって事?その挙句に相手陣営の「証」が増える?
 魔物側は延々と守り続けないといけないという苦痛を味わう。そして、1人1人の力でどうなるものでもないので、証を増やそうとする気を起させない。これではまともにゲームとして成り立たない。

 ウルサは普通に勇者側か、それかクエスト受けないか…後1週間考えてみよう。ドラコ=勇者側につく事で魔物の証量産村にしてみたい…けど、エレメントが足りなすぎる。ペガサス=エレメントが足りなすぎる。
 とりあえず、ランク高い無所属さんに声かけてみるかな、どうするつもりなのかとか。

 全員、魔物側について「魔物放置」とかしたら面白いんですけどね。何もせずにプレイヤー全員勝利!っていうクソゲー。まあ、多分、国家のエース数人が勇者陣営でその他大勢が魔物陣営、その他大勢を狩り続けてエースに証を集めるって展開になるんでしょうね、多くの国家で。どうして、こうも想像を下回るどうしようもなく破たんしたシステムを考えられるんだろう?天才か?

 カニスのとこ覗いてみたら、何か魔物の拠点が脆すぎてお祭り騒ぎになってますね。魔物さんが必死に築いた拠点が次々と潰されていってるのか。楽しそうだ、何か。じゃあ、騎兵1万でいいやとか言ってないで増やすかな。近いウチに滅ぼされるかもしんないし、残ってるニコニコポイント使いきる勢いで、○○の精神全部買って使うのもアリか。ただ、問題は…盾兵量産しすぎてもはや騎兵を養うだけの肉が無いという事だ。…草原村のレベルあげるか。
 毎日100づつ作ってたエクスナイトもふと気づけば3000に達してた。総騎兵数なら2万達したのか。まぁ、総騎兵数なんてどうでもよくて、問題は拠点を無傷で破壊出来るだけの騎兵を1つの村で作れるかどうかだ。騎兵を1万増やす事自体は多分難しくない。育成の精神を使えば。ただ、どう養うか、だな。騎兵1万って事は肉2万必要。むぅ。

すっかり忘れていた事

 ちょっと前に伊坂さんの「砂漠」を読んで、今までの作品以上に何か色々と批判してたなーと。というかアメリカとアメリカ大統領をあまりにも直に批判していたのは驚きでした。
 田村悠は西嶋に近いかと思いますが、彼のように自分に自信は無い。というより自分に自信が持てる人なんてどれだけいるのか。
 超能力者とそれを暴こうとするものの構図で、暴こうとする人を否定してたのは「ふーん」と思いましたがね。西嶋クンの考え方じゃなくて、誰だっけ?北村クンか。
 田村悠は超能力は「あるべきだ」と思ってます。無いとつまらないじゃないですか。でも、ニセ超能力者なんてのは許せるわけがない。ただ、霊能力者なんてのに比べれば無害なんで雑記では否定も批判もしてないと。
 他人を楽しませる為にやっている事。老婆が他人を楽しませる為にやった事を糾弾するのはおかしいみたいに言ってますが、それは「子供だから」「老人だから」の意味の無い考え方が入っていて、最初から「トリック」だとしてるなら、それもいいだろうと思いますが、テレビ番組に出てインチキしてるならそれは肯定する要素は無い。その番組もダメだし、出演したニセ超能力者もダメだ。
 以前、書いたような気がするんですが、「否定派」みたいに言われる人達の多くは「存在していて欲しい」と思うからこそ、ニセモノを叩くんですね。ホンモノはどこかにあるはずだと考えるから、その人がホンモノかどうか確かめたくなる。糾弾する事しか考えてない人もいますが。

 ちょっと謎なのが古賀さんですかね。何もの?彼の知りあいというのは普通に考えた黒澤さんなんでしょうが……誰、古賀?何か普通に過去の何かの作品に出てるかのような扱いのキャラですが。検索してみるか。

 まあ、超能力はともかくとして、魔王でもそうでしたし、その他の作品でもそうですが、行動しない人間、何とかなると思ってる人間にちょっとした憤りがある、けど別に人間批判をするわけでもない。それが伊坂作品の良いところ。
 ちょっと前に書いた

 他人の痛みなんてわかるわけないが、わかろうとはしたい。わかったフリをしてその人を傷つけるという事もあるけど、それは結果論。どうせ、他人の事なんてわからないから、他人が傷ついてもどうでもいいなんて考え方。そもそも他人の事を考えないのを「他人の痛みが分からない」というんだと思うんですよ。文字通り「他人の痛みが分かる」人なんてのはいるわけがなくて、それは揚げ足取りだ。
 たとえば、自分とはまったく関係の無いところで起きた戦争に「憤りを感じる」かどうか。感じただけで何も行動を起こさないなら、感じようが感じまいが「同じ事」かもしれない。が、感じるか感じないかには大きな差があると思います。

 この場合、西嶋クンは憤りを感じない日本人が「おかしい」と指摘して、無力な自分を恥じる事なく麻雀で「平和」の役をあがり続ける。あがれてないけど。西嶋と似たタイプの人は多分、田村悠に限らずたくさんいると思うんですよ。でも、「意味が無いから」で行動に移せない。…うん、麻雀で「平和」あがったって意味無いし、実際。
 西嶋クンはその理屈っぽい性格と、自分に恥じない堂々とした態度で嫌われいじめられてきた。だというのに、その自分を変えずまっすぐ貫く。これが出来ない。普通、途中で日和る。
 野生のルールなんかどうでもいい、その時可哀想だと思った方を助ければいい。歴史なんかどうでもいい、目の前で自分が助けられる存在がいるならバンバン助ければいい。その時、偶然知ってしまった死にそうな犬を助ける。でも、今後もそういう運命になる犬がいるとわかっていても、その犬を助ける気は無い。「矛盾してるじゃないか」と言われても「矛盾してちゃいけないんですか」とあまりにも堂々、これは格好良い。
 敢えて口にするまでもなく、多くの人は「全体」など見ずに、その場その場で動くと思いますし、それでいいはず。でも、西嶋クンは自分のしてる事が偽善的であり、不公平な事だと理解した上で、それでもやる。田村悠の相当昔の雑記ですが…

 目についた人だけでも救う。それは不公平かもしれないけど…自分に出来る事をやる、それは間違ってない。
「そうなのだ!とっても難しいのだ!一部の人だけ助けても意味がない、不公平だ!不公平だから誰も救わない、それは『考え方』としては非常に正しい」
 難しいからボクは考えない。とりあえず可哀想なノラ猫を助ける、それでいいと思う。人間に虐待されたのも運命。虐待されなかったらっていう事は考えてもわかんないし。
「運命っていう言い方はやだな…悪いのは人間じゃないって言ってるみたいだ。でも、そうかな…考えるだけ無駄か。何か可哀想だから助ける。それでいいか」

 西嶋クンなら、いつかアメリカをどうにかしてくれるんじゃないかと思わせる何かがありますな。それでいて、やっぱり彼にはアメリカを変える事は出来ないだろうなぁとも。
 明日、もう少し語ってみるか。考え方が似てるから語りやすい。小説の人物だから「理想の形」で描かれているわけで、彼の生き方に嫉妬しても仕方ないんですが、あまりにも格好良い、やはり。
 誰もが温暖化の事はわかってるのに「何とかなる」と思っていて、ほとんど何もしない。エコという名の自己満足で終わる。何というか面白いぐらいに田村悠が主張してきている事を言ってくれてるな。「温暖化など起きてない」と主張する奴らは何なんだ一体?とかな。以前、書いたのはこれか…長い。

 さて、ネタも無いんで、没にした雑記を。「エコが叫ばれる中、地球環境の為なら便利な生活を捨てる事が出来るか」みたいなアンケートに「出来る」と答えた人が大量にいたという事を受けて「じゃあ今すぐエアコンを捨てろ」と思ったというそんな話。「捨てる事が出来る」じゃなくて「今すぐ捨てろ」。「自家用車も捨てろ」…「やれ」と言われたってやらんだろうさ。「やってる人はとっくにやってる」。やろうと思えばやれる事を今やってない人は「いつまで経ってもやらない。便利さを捨てる事など出来ない」。
 「エコ」というものが現在、とても怪しげ。それを商売に結びつけるのはいいが、「それはエコ」ではないというものが多い。新幹線のCMで「エコ出張」とか「ふざけんな」だし。出張しようがしまいが、新幹線を利用しようがしまいが「環境には影響など無い」。JRが新幹線以外を全て止め、その他交通機関が自主規制をするというなら話は違うがな。こんなのは「エコ」という言葉を利用した「全然エコでない見苦しい商売」。

 「新幹線以外は使わない」なんて事になったら困るのは…むしろJRだろ?エコは客に訴えるものじゃない、自分達の努力でどうにかするものだ…してるとは思うがな…してるならそれはそれで良い…胡散臭いCMがイメージを悪くする。今、検索してみたらやはり多くの人が反感を持っていたようだ。…普通に考えれば「このCMダメだろ」とわかりそうなものだが、やってしまったJR東海。何で今更?とか言うな、元々が没にした古い雑記の話を今してるのだから。
 結局のところ、多くの人は「地球環境」なんてどうとも思っていない。「何とかなる」と思っている。それは自分達の努力以外の何かで。「科学が発達するだろ」と。だから「表向き」は「便利な生活を捨てられる」と言いつつも、それはただ単に「自分とは関係ない」ものが「無くなっても構わない」という意味でしかなく、全く関心が無い。「深夜にコンビニを利用しない人は深夜営業なんて無くなっても構わない」「飛行機を利用しない人は飛行機が無くなっても構わない」…「深夜のコンビニ」や「飛行機」の役割さえ考えない安易な思考。「直接利用しなくとも、無くなったらどうなるのか」を想像する力すら無い。そして行き着くところは「結局何とかなるだろ」でしかない。
 国は新幹線じゃなくて高速道路の利用を推進してるんだぜ?面白いじゃあないか、この国はとても。

 国民にも企業にも強制せずに、それでも全世界に環境を訴える…自国は着々と確実にCO2排出量を増やしているが、「この分野でのリーダーシップ」を取ろうとする。努力してないんだから、そりゃ減らんだろ?
 「過程は関係ない。結果だけが評価される」のが社会人の世界。とはいえ「全く努力もせずに出来なかった」のと「努力した上で出来なかった」のとでは印象はやはり異なる。「実績としては評価されなくとも、努力するという行為が出来る人間はそれなりに信頼される」。それと同じで「日本がどれだけ努力したって無理なもんは無理」かもしれない。が、「努力すらしてない」のはどうなんだろう?人間の善意なんてものを信じてたら地球滅びるってばさ。何かガンダムみたいな台詞だけど。とりあえず「エコだよ、それは」で検索してみる。…多いな。言った本人、書いた本人は満足だろうさ。田村悠も使いたかったところだ。
 地球がもたん時が来てるかもしれないけど、多分「何とかなる」んだろ?ならずに「人類が地球を食い潰した」としても、それはそれで仕方が無いんだろう。人間以外の生物には可哀想な事だが、地球では人類の知能が発達しちまったんだからしょーがないじゃないか。そして…知能が発達した生命体は「結局こうなる」んじゃないかと思える。人類が愚かというか、知的生命体とはこうなのではないかと。他に例が無いから実際にはわからないが。結局…一部の賢人達が頑張る事で地球を延命させるしかないよな、だって、もう。
 ちなみに「エコな思考を持たない人を批判」してるわけじゃあない。そうではなく「汚い商売」をしている企業と、それに乗って「自分は環境を考えてる」と勘違いしてる人だとか、「便利な生活を捨てられる」と言いつつ、実際には捨ててないであろう人達を批判している。「最低でもエコの心があるだけ、考えない人よりマシ」だなどとは全く思わない。「考えてない人」より悪質だから。

 で、ここからが没にした雑記。というか今更没雑記を復活させる必要ないぐらいに語った気がする。「人の善意なんて信じてたら地球は滅ぶ」をタイトルとして…。

 まあ、それはそれでどうでもいい事ではあるがな。
 「善人」が1000人いようが、「悪人」が1人いればそれでダメになる。そしてその1人が善を悪に染める事も容易い。

 『「クールビズなんて意味が無い」とまでは言わない』と「否定してるんだか肯定してるんだか」よくわからない曖昧な役にも立たない意見。なので、断言「クールビズなんて無意味」。服装変えたって何も変わらんだろ?強制力が無いしな。だから、室温を下げるなってのさ、寒いんだから。と去年と同じ事をまた。服装じゃなくて、強制しなさいな、それも「28度」だの、そんなではなく「冷房使用不可」。つまりは「機器強制撤去」。その状況で働けないならくたばればいい。その結果…国が弱体化するなら勝手に弱体化すればいい。その結果として人が滅ぶならそれも勝手に滅べばいい。
 コンビニの24時間営業を停止させるなんてバカな事考えるより、車減らせば?それで流通が滞って国が弱体化するならしちまえばいい。というより、多すぎなんだよ、車が明らかに。コンビニという「叩きやすい」とこをつっついて、もっと他に手をつけるべきとこがあるだろーよってとこを放置。

 「地球環境の為には便利な生活は諦める」…実にくだらん偽善的な答えだ。だが、本当に捨てる気はあるのか。「諦める」という答え自体は実に簡単だがな、「自分に関係ないもの」しか切り捨てる気が無い奴らばかりじゃないのか?

 子供を守る為に子供に携帯電話を持たせるな?…まず、お前らが先に捨ててみろ。田村悠は捨てるも何も最初からもってないがな。まず、自分達が実践してみろよ。

 本当にいやな事ばかりだ。狂人の仕業を「格差」だ「若者に希望を持たせない社会」だ、とわけのわからない方向に責任転嫁する輩だとか。違うだろうが、視点が、それは。自分以外に対しての責任転嫁、弱者叩きばかりにイラついて、何で今更こんな事言ってるんだな内容になってるし。何で今更、子供の携帯電話の話題してるんだよ、いつの話題だよ、それは。コンビニもいつの話だ。何で今更書いてるんだ、田村悠は。

 まあ、少し落ち着いて話すと、「コンビニの24時間営業は必要か?」なんてのはそもそも議論する余地すら無い。「必要かどうかは経営者が決める事」。「深夜にコンビニ行かない人間には不必要」ですし、そうじゃない人には「必要」。徹夜残業当たり前だとか、勤務時間が逆転し、深夜に働く人には「ありがたい」わな。「必要」と思う人の「数」と、「不必要」と思う人の「数」の割合はあまり関係がない。採算が合わないなら自ら営業時間縮める。
 深夜に客がほとんどいないのに電気使ってるから無駄だと?まあ、無駄かもしれんな。で、深夜どころかそもそも営業してる事自体が無駄だとは考えないのですかな?無くてもなりたつだろ、コンビニ?

 「外食産業は必要か?」「レジャー施設は必要か?」「自家用車は必要か?」。「必要が無い人にはとことん必要が無い」。ネズミの国なんて一体どれだけ電気を無駄遣いしてるのかって事ですが、じゃあそれは「批判されるべき事」になるのか。「批判対象」になる人もいるし、そうでない人もいる。
 捨てる事が可能な「便利な生活」なんて山ほどある。が、「諦められる」のは「必要が無い人にはとことん必要が無い」「他人にとって必要なもの」だけ。それに対して「無くなってもいいんじゃない?」という無責任に言えてしまう。田村悠にとってはコンビニが何時間営業しようが、子供が携帯電話持とうが禁止されようがそんなのはどうでもいい事。ただ、発端からして無責任な意見であり「自分に関係ないからこそ言える」事を言ってるだけだな、と。だからこそ、突きつけてやりたいと思ったんですよ。お前らが今いきなり「携帯電話禁止な」と言われてそれが出来るのか、と。やろうと思えば、かなり多くの人は出来るはずです、現在の日本では、まだな。だが、やる気はせんだろ。それを「子供を守る」という押しつけがましい勝手な理屈で「子供はダメ」は無茶だと。

やっぱり、僕サガが面白くない

 昨日はウソをつきました。ウルサ、ドラコ、ペガサスで同時に石村を作ってみた。面白くなかった。さて、世界を二分するクエスト来るか、今日?
 面白かったというか怖かったのは、別の村…綿村から枝村に切り替えたら、枝の量が全く一緒で「ん?」と。気になったので綿村に戻ってみた…枝の生産量に差が随分とあるので、綿村に戻った時点で差異は出ていたものの、ほぼ同じ数…どうやら本当に偶然にも全く同じ数の時に画面を切り替えたらしい。無駄な事に運を使ってしまった気がする。
 後は紹介文で「リアルで忙しくなったので」とか「in率低くなります」と言ってる人は毎日100人以上人口が増えてる。学校のマラソン大会とかで「一緒にゆっくり走ろうね」とか言って爆走するタイプの人達ですね。ウソをついてるんじゃないんでしょうね、こういうのって。みんな、もっとゆっくり走ろうよ。もっとゆっくりしてけよ。あわてないあわてない。

 SNKギャルズは花札撮り終わった。このシリーズ、アンケートとってみたいところだけど、やってみたところで回答者がいそうにもない。そもそも、アンケートとるのが面倒。昔使ってたのを流用してもいいけど、相当古いな、アレ。進化したなー、ネットも随分と。
 ただ、ネットの世界で「昔ながらの」ってのもヘンな話ですが、「HTML手打ち」と、アンケートは単純な仕組みでの「手動集計」というものにどうしてもこだわってしまうのも事実。ブログがどれだけ便利だろうと、手を出す気に全くならない。ロリポップは環境整ってるけど、興味も無い。

 アンケートとるとすると、各作品ごとの難易度、面白さ。衣装のセンス。ギャラリーでの一枚絵辺り。不満点とか。で、シリーズ全体の話として登場して欲しいキャラとか、か。
 こんなアンケートに答えても意味は無いわけですが、公式がそういう事をやらないので、興味ある人は答えてくれる、それがこの手のアンケート。

 その8を見る限りだと、キャンディパズルの難易度が異常に高くて、次にリズムコンボ…っていうかRe-Birth限定か。それ以外は特に難しいって声は無…いけど、フリーセルのルールを理解出来てない人が随分といた。自由に使えるセルがあるから「フリーセル」だろうに。ルールにケチつけても、そのルールで運用されてるのがフリーセルだし。そもそも、本来は「まとめて数枚動かす」ものじゃなくて、一枚づつフリーセルに移動させていくものだ。操作を簡単にする為にフリーセル数分、まとめて移動させられるっていうだけで。
 さて、花札の紹介文でも書くか。この紹介文書き始める以前は、着衣RPGは全衣装揃えてなかったし、戦艦バトルも埋まって無いCGあったし、キャンディパズルの上級も放置してたし、リズムコンボのRe-Birthも放置してた。けど、紹介するとなると放置もしてられないなと全部終わらせたですよ。Re-BirthのHARDが地獄だった。HARDをクリア出来るレベルになってしまうと、その1つ上のSUPERなんて軽くクリア出来てしまうんですが。

最近、僕サガが面白い

 毎日毎日、PC立ちあげてもプレイする気が起きず、無視してPSPとか…な状態ではあるんですが、一度プレイを始めると何か面白い。
 ドラコ…お客さんが来なくなって1カ月は経ったんだろうか?しょうがないんで、軍旗を作成開始した。その途端、襲撃された。見張られてたかのようなタイミングの良さに笑った。元々、エサ村なんで軍旗破壊されても全然痛くもないんですが、だからこそ面白かったです。エサ村はどんな被害受けても痛くないってのがいいですね。
 ペガサス…未だに頻繁にウチに襲撃に来る負け犬連合の人が無所属になってた。随分と怪しい別プレイヤーがいて、それがその人の別アカウントではないかなーと思ってるんですが、そうだとすると…それがバレて追放されたのかなぁと。まあ、何にしても面白い。頻繁に襲撃には来るんですが…サブ村には滅多に来ないので、こちらも軍旗の作成を開始してみた。さて、どうなるか。
 ウルサ…特に変化無し。本日14村目…ニンゲン石村開拓予定。トレハン12人送り出した結果、シワシワ×2、未熟、コインだった。ゴミよりはいいけど、未熟もいらないなぁ。古代王国のコインなら、それなりに価値ありそうなのに何でゴミアイテムの1つなんだろう?
 しかし、ホント順位下がらないな、ウルサ。あの辺り1日に10数人しか増えない人ばっかりで、1週間経ってまだ3つしかランク落ちない。じゃあ、上目指してみるかなと思うと、順位あげるには1日に200人くらい増やさないとダメな感じで、30台と40台の間にかなり高くて分厚い壁がある。
 特化村含めほぼ全ての村にガーディアンを最低でも2000は配備完了した。次…だな、1000が2000になったところで紙なのは変わらない。ただ、ほとんどの村で2000が限界。どうしたものか。

 首都改造は交易所も壊していいような気がしてます、今。首都から他の村に資源送る事なんて「平和な今」ではまずあり得ない事で、戦争になったらなったでやっぱり首都の生産能力程度じゃ…首都を攻撃される際に資源逃がしに使えるぐらいか?悩む。

やっとギャルアイ3紹介完了

 着衣クイックス。かなり進めたところで電池切れで最初からやり直しになったのは、今となってもイヤな思い出。紹介文の方にこれを書かなかったのは以前書いた通り、「つまらなかった」「苦痛だった」が並ぶ文章にしかならなかったから。
 今のギャルアイはステージクリア毎にセーブされてるので、こんな悲劇は起きないようですが。

 ゲーム自体はつまらないものでしたが、着衣パターンが2つあって、なかなかに無難。キャラ選択も人気キャラとそうでないキャラとを上手く混ぜていて、キャラデザも無難。とても良い!ってわけじゃないんですが、全ての要素が平均点以上という事で印象が良いです。何か水着っていうか下着にしか見えないキャラもいますが、その辺りは見なかった事にする。何というか趣味で固めてない感じ。

 そろそろ、意表をついて野郎島やらないんですか?ギャルズアイランドといったら、メスト増刊、メストムックのアレだろうと、やっぱり。とすると、野郎島もやるべきだ!と思うわけですよ。ギャルズアイランドは6冊ぐらい出たのに対して野郎島は1冊しか出なかったけど。このシリーズ、初代のギャルズアイランド以外全部買って、初代のも1−2−3復刻版買ったから結局持ってるみたいなもん…なんですが、全部今どこにあるんだろう?

 野郎島に必要なのはクリスとか包じゃあない。クラウザーとかアクセルとかなのですよ。服を着る気が無い奴らを無理矢理着飾ってやるのですよ。
 実際、餓狼2公式イラストでの格闘以外の時の姿とか…チンとか格好良いなぁと思ったものです、当時。あぁ、彼はやっぱり香港の名士なんだなと。京とか大門とかはいらないや。見たいのはチンとかアクセルとかジャックなんですよ。でも、チンの水着は見たくない。
 何かスタッフルームで希望のキャラとか衣装とか募集してたっけ、アイデア枯渇してるからって。ならば、野郎島だ。キャラはいっぱいいる。ギャルズアイランド限定で考えるから枯渇するんだ。というかまだ登場してないキャラいるんだから、全キャラ使いきってから言ってあげて下さい、登場してない女の子が可哀想すぎるじゃないですか、それじゃ。

秘境稼ぎ

 面白いぐらいに、ウルサでは秘境での経験値稼ぎでもめてますが、結論は「ほとんどの人がそもそも秘境での稼ぎやってない」。上位100人のヒーローの平均レベル見てみろよ。メインとサブを入れ替えて育ててると考えたとしても「あまりにも平均レベル」低いぜ。というかレベル3とか4のまま全然あがらなかったりさ。
 レベル10なんてすぐとか言ってる人もいますが、サブにレベル10回しちゃってて今現在は確認出来ない人もいるんですが、数日前の調査時点でレベル10以上なのは「やまといも」さん、「Card」さん、「ulin2」=田村悠、「にゃん工兵」さんの4人。サブに10レベルヒーロー回してる人が最低でも1人いるのは把握してます。が、そういう人が他に何人いるか。結局、上位100人にレベル10以上ヒーローは1桁か、ギリギリ2桁程度しかいない。
 つまり、まともに秘境で稼いでる人はかなり少ないって事です。何でかしらないけど。

 まず、田村悠の結論。田村悠のっていうか「プレイ時間と課金範囲」から計算して、「こんなもんだろう」と常識的範囲内で考えた場合「近距離で少し稼いで遠距離」主張に同意。

 実際、無傷で落とせるのであれば、3時間で5000は妥当な範囲…近距離で落として遠距離に送ってるって事は近距離のも結構復活するので復活待ち時間も短い…これを書いた人は実際にやってるっていうか、「やまといも」さんですか?無傷で落とせるほどのレベルにあって、かつ秘境稼ぎでヒーローのレベルあがってる人って彼以外にいないんですよね。1人だけレベル12で目立ってるし。ヒーロー。これに同意してる人はともかく、これにかみついてる方々は実際に秘境稼ぎをやった事が無いか、ほとんどやってないか…やってるけどまともに計算出来ない可哀想な人か、このどれかだろう、多分。
 まず、秘境自体が少ない。これは地域によってかなり違うのは事実。次、稼げる秘境というのが少ない…これは地域関係無いはず。経験値1000を超える秘境はごくわずか。距離補正で1000超すのは簡単ですが、そうすると往復時間が無駄になる。

 大荒野と大草原が稼げる秘境。湖畔とか森林は稼げなくて固い。その固い湖畔も無傷で落とせるなら別に稼ぎに使ってもいいでしょうけど、大荒野と比べるとあまりにも固い。

 遠距離で稼ぐ場合、近距離と違ってどこでもいいってわけにはいかない。数で稼げないので出来る限り経験値高い秘境を選ばないといけない。大荒野で稼ぐ場合、デュラハンとオーガが共に100匹超えてる事が目安。ただ、探してみると、結構少ないんですね、これ。そして、共に100匹超えてようやく基本経験値が何とか1000超えるかどうかというレベル。大草原はもっと稼げるんですが、防御力が高い&そもそも需要が多いので着弾する頃には砦が建っているかもしれない。砦がたたないとしても、防御力の高さは問題で、防御力が高いって事は被害が大きい。もしくは無傷で倒す場合、送る兵が増える。というか遠距離の秘境を無傷で落とすほどの戦力送るのは不可能なはず。活性化前なら可能だったんでしょうが。
 ヒーローっていうかパーティ速度を19、20と高速だと仮定しても裏側まで13時間。使っているのがドラグーンであればドラグーンの方が遅いので速度は18にまで落ちる。
 面倒なんで裏側まで13時間と仮定。復路が遅いんで往復26時間ではないんですが、使う肉は26時間分。なので1騎辺り肉52必要。2万騎では無傷無理らしいんですが、2万送るとしても必要な肉は100万を超える。100万を超える肉を用意するのは難しい話ではないんですが、100万を超える肉を溜める貯蔵庫が厳しい。貯蔵庫は最大15とされてますが、システム制限ではなく15個あれば資源20レベルに行くって話…のはず。で、15個あると97万5千溜まる。これでも100万に届かない。でも、騎兵施設と雑貨屋と武器屋は必須。武器屋無いと、送る兵の数が一気いに膨れ上がってしまうので必須です。つまり結局、貯蔵庫は15個が最大とならざるを得ない。結果…裏側の秘境を無傷で落とすのは不可能という事になる。

 結局、遠距離で稼ぐ場合は、ほぼ「大荒野」一択で、経験値1000前後になるはず。これが距離補正で9000超えになる。上位100人であれば、今現在、ほぼ課金不要なレベルなんで、50円の経験値上昇薬ぐらい買ってもいいだろうと考える。使っていると考えて1回の秘境攻略で14000程度。…つまり、実は秘境攻略って意外と稼げません。闘技場よりかなり稼げるのは事実ですが。

 ただ、近距離の方が稼げるのかっていうと、それもなくて、近距離で落としまくって稼ぐ場合、経験値薬を使うのは金の無駄。この時点でかなり効率が悪いです。なので、経験値薬無しで、効率無視して落とせる秘境を落としてから遠距離って結論になる。
 これを実行する為には秘境を無傷かそれに近い被害で落とせる戦力と数時間僕サガに費やす時間が必要。数時間僕サガに費やす事自体は睡眠時間を削ればどうって事は無い。が、毎回毎回その時間にヒーローがいるわけじゃあない事に注意、だ。もし毎日同じ時間にヒーローを使いたいなら遠距離に送る時に距離を妥協する必要がある。3時間近場で秘境稼ぎをしたなら、往復21時間の遠距離攻略となる。ただ、行きと帰りで速度が違うから面倒なのだよ、計算が。
 田村悠は現状、秘境を無傷で落とせる戦力は無いですし、持とうとも考えてないです。それは以前書いた「肉」の縛りがあるので。現在の騎兵一万ですらものすごいマイナスなんで、肉生産が。これ以上増やせるわけがない。なので、遠距離にちまちま送ってるだけ。ヒーローのレベルこれ以上あげてもあんまし意味無いってのもありますし。

 ちなみに10日とかからずレベル10…9日として、この場合1日に約3万の経験値稼がないと届かない。…近距離遠距離併用じゃ無理でしょうね。毎日毎日大量に工兵2を作ってくれる優しい人がいて、それを毎日毎日狩りつつ…秘境を、かな。そうじゃないと1日3万は届かないなぁ。パーティ速度がグラニと同等で秘境攻略にグラニ使って、近距離に異常な数の秘境が存在してれば…可能か?
 経験値1400の秘境がどーとか書かれてますが、そんな秘境見た事無ぇっすよ。森とか山が750前後。荒野が950前後。森林が900前後ってとこか。ただ、森林の最大値は荒野を上回るみたいなそんな感じ。

 無傷で倒せない場合、モンスターの固さの経験値効率が大事なんですが、最も効率が良いのはハーピーとオーガ。柔らかい割に経験値が高いのがこの2種。経験値が高いオーガが多いとこはお得…つまりはそれが大荒野。経験値高いけど固めなサイクロプスが多いのが大森林。
 ハーピー&オーガ>ワーウルフ>デュラハン>ドラゴン&サイクロプス>ゴブリン>ラミア>パペット。ゴブリン、ラミア、パペットの3種は経験値効率がかなり悪い。特にパペットはヒドい。パペットとハーピーは1匹辺りの経験値は同じ。でも防御力はパペット9匹とハーピー33匹とが同等。パペット固すぎる。

 何か無傷にこだわる人多いんですが、固い秘境を攻撃したって、一番攻撃力低いグラニですら300〜400程度しか死なないんだぜ?遠距離で1日1回秘境落としするなら、どうでもいい被害じゃないか、この程度?そんなに兵を増やしたいんだろうか?実際、攻めるのは大荒野なんで、死ぬ兵なんて200程度。
 ヒーローの所属都市を変える為に、秘境に突撃して死んでもらって、その後にグラニ1万&ヒーローでその秘境に突撃してみたら被害0だったな、大山岳。これ考えると、意外と無傷ラインは低い気はしますが、ウチのヒーロー攻撃力高いから、1回の突撃で1万削る。つまり、ヒーロー単身で1万削って、ヒーロー&1万騎兵のヒーロー先制で更に1万削って…かなりアテにならん数値ですね。

意外と書くことが無い

 SNKギャルズクイックス。書くと「苦痛だった」「つまらなかった」が延々と並んでしまったので、書きなおしてみる。ほとんど何も残らなかった。
 その8の終盤はアンチプレイモアが混ざって不快な状態になってたけど、その9は持ち直すか?。KOFシューティングの時も思ったんですが、何で好きな人同士が語ってるとこに出張って空気読まずに「ファンのフリ」して悪口並べ立てるのか理解出来ない。
 否定意見を自分で書いて、「こんなにもバカにされてる」と否定意見だらけのように装う作業は楽しいですか?

 ちょうどいいからKOFシューティングの感想でも書くか。ただ、その前に。何か「あかり」がバッシングじゃないけど随分とヒドい言われ様なんで。まず、キャラ人気は決して低くなかった。というか、月華の中では高い方…だった。今現在はあんまし人気無いんでしょうね。
 「イラストを描く人が多い=人気キャラ」ってわけじゃないですが、あかりのイラストはその当時ものすごく多かった…っていうか月華で一番多かったでしょうね。単純に好きなキャラを押しつけるみたいな事はしてなくて人気が高かったから、家庭用でも、十三と組んでわけのわからないコーナーを持たされていたりも。メストムックもあかりのコーナー作ってるしな。

 あの人気投票はDOMのプレイ層なんで、総合的なキャラ人気ははかれない。ついでに言うと、DOMのヒロインってのは恋愛相手になるわけで、「あかりは好きだけど恋愛イベントは何か違う」と思う人も多いでしょうし。そして何より「一番好き」って人が少ない。あの投票スタイルは「一番」のキャラにしか票が入らない。このキャラも欲しいけど、こっちの方がいい!みたいな。あかりは「3番目ぐらいに好きなキャラかな」みたいな「割と誰からも愛されるキャラ」。
 こう言っちゃなんですが、雪はぜんっぜん人気無かったと思うけど…嫌われてもいないけど。ヒロインなのに何か空気感漂う何の特徴も無い人だったから。月華の女性キャラで一番人気無かったような。虎徹は例外として。

 20世紀末時点&かなり偏りのある訪問者達の投票結果ではあるんですが、5位まで入力可能で、1位に5点で5位なら1点って感じで行った女性キャラ人気投票だと、あかり>虎徹>小次郎って順番になってますね。虎徹?
 後は、その8終盤でやけに叩かれてた、着衣RPG第2弾のヒロイン達。全員別に不人気キャラじゃあないだろうと。好き嫌いはあっても。舞と雛子とエリザベートと…後誰だったっけ?覚えてないけど、不人気キャラではない。というか1人思い出せなくて気になる。…金髪…あーーー、何とか姫。…鈴姫か。一応、閃の中じゃ人気キャラなんじゃないか?対戦台が鈴姫だらけでイライラしたみたいな雑記書いたし。個人的には閃はドラコ一押しかなー。で、ヴァルター、アンジェリカ。他のキャラはホント何かどうでもいい連中だったですな、ラスボス含めて。バイキングとキムが論外の位置。誰も喜びそうにない。敢えて嫌う要素も無いけど、使いたいと思えないし、漢の魅力あるキャラってわけでもないし。閃のキャラは無難だけど、それは言いかえると「どうでもいいキャラしかいない」って事になる。零とか天下一剣客伝みたいに「嫌いだけど忘れようがない」という強烈な個性が無いですよね。わざとなんだろうけど。

 で、ちづるとかが好かれてないっていう話は。結構いますよ、ちづるファン。でも、ちづるさんに萌え要素求める人がほとんどいないってだけだろうと。田村悠もちづるは好きなキャラですし。いわゆる大人の女性キャラに見えて実はそうじゃない。姉萌え属性を持ってて、ヘンな通常技多くて、勝利ポーズでヘンな踊り踊って…いいキャラだと思うんですよね…仲が悪い草薙と八神の間に入って苦労してるとことか。普通に格好良いキャラとして見てもいいし、ネタキャラとして見てもいい。白木葉子が好きな人なら、割とちづるさんも。あの有無を言わせない強引で自分勝手な性格と、それでいて妙に弱いところのあるキャラ。ゲーニッツが来たから闘ってね。私は闘わないけど!…強烈すぎるじゃないですか、あのデビュー。ルガール倒したのは幸運が重なっただけとか言いたい放題だし。…昔はすっごく嫌いでした。アンタ何様なんだよ?と。97でも香澄を裏工作でチームから追い出しただろ!って感じだったし。実際、ちづるさんならやってもおかしくないなぁと思うんですよね。

 KOFシューティングの感想が面倒になった。携帯コンテンツのスタッフルームでも言われてたんですが「VERYVERYVERYVERYEASY」みたいなのは欲しいですよね、やっぱり。まず、対戦格闘とSTGはファン層全然被ってないです。どっちもプレイするって人は多いと思いますが、両方かなり好きって人は少なくてどっちも得意って人も少ないと思うんですよ。
 なのにKOFシューティングは難易度高すぎるんですね。キャラゲー…しかも対戦格闘のキャラを使ったキャラゲーなのに対戦格闘プレイヤーお断りという難易度設定。
 残機設定じゃなくてLIFE設定なんですが、LIFEが一切回復しない。回復アイテムは1回出るだけ?これじゃあ、LIFEの意味無いんですよ。LIFEゲージがある作品はLIFEが回復してこそ意味がある。無いのであれば、その場復活の残機制ゲームと同じなんで。スコアで残機が増えるなんて事も無いわけで、ただ単に意味も無く難易度を高くしてるだけに感じます。

 そして、キャラ性能差がかなり激しくて、京とクーラ以外無理にさえ思えてくる。というより必殺技レベル1で弾消し出来ないと無理な気がする。開発時にホントにクリア出来てるのか、全キャラで?
 突進中は弾消し出来るし、発動直後は無敵っぽいけど、突進する直前が無防備でボス戦で弾消ししようとすると撃沈されるテリーとかどうすればいいんだ?

 必殺技とボムの無敵時間の調整がテキトーなんじゃないだろうかってSTG素人には感じてしまう。
 で、自機が見づらいし、大量に降ってくる得点アイテムが邪魔で画面がうるさすぎ=敵も敵弾もみづらい。ボスキャラが人間…つまり、かなり小さいのでやっぱり見づらい。小さくて動きが見づらいくせに、ルガールとか高速で突進してくるんですもん。

 必殺技を使いこなさないと、まともにプレイ出来ない作品なんですが、必殺技のゲージなんて見てる余裕はない。ゲージが溜まる毎にキャラが光るんでそれでわかるようにはなってるんですが…必殺技使うと、ゲージ自体が消失して復活までに少し時間がかかるというシステムになってるせいで、いつ必殺技が使えるのかがわかりにくすぎです。ゲージの復活も一応わかるようになってはいますが。
 当たり前といえば、当たり前なんですが、完全パターン化して、必殺技ゲージがどうとか体が光るとか関係無く、どの場面で何の必殺技を使うかきっちり決める必要がある。でも、そんなパターン化を楽しめる人は限られてるのですよ。弾避けならともかく、必殺技なんていう面倒なものを組み込んでパターン化とか面倒すぎ。

 そして、プレイ開始前の難易度設定。EASY選んでも「全然簡単じゃないんだが」っていう。確かにNORMALと比べてみるとかなりかなり簡単になってはいる。けど、最初の時点で難易度が高すぎるので、「全然簡単じゃない」って事になる。ある程度練習すれば誰でもクリア出来る…それがEASYじゃないでしょうか?まぁ、伝統的にネオジオ対戦格闘はEASYでも「難しいじゃねぇか」でしたけど、ね。そんなトコは真似しなくていい。

 この対戦格闘プレイヤーにとっては鬼畜のような難易度設定の作品でありながら、2周目に入る条件がノーコンティニュークリア…後、全ステージで招待状集める必要もあるのか?そして、2周目に入ったら入ったで、「もうホント全然EASYじゃない」ってぐらいに難しい。2周目ラスボスは全く勝てる気がしないのですが。多分、攻略動画とかあるんでしょうが、それを見たところで「それを真似出来るのか?」って思えるので見る気もしない。
 …2周ワンコインって動画があったので見てみた。アレ、こんな簡単なゲームだっけ?…上手い人がプレイするとホント簡単なゲームに見えますね。何か京EXとか別性能のPC使ってるんじゃないかとさえ思えてくる上手さだ。やっぱり弾避けしてる時点で「もうダメ」なんですよね、弾避けが不要な作品ではないけど、ほとんどの場面で不要…画面中弾だらけだけど、実際弾避けなんて事は全然してないですよね、ワンコイン動画。弾避けしなくていいように移動&必殺技使用。無理だー。それでいてクリス戦とか弾避けも的確に行ってるし。無理だー。オメガルガールあっさり撃破って…やってる事はわかる。やってる事はわかるが、今何をやったんだ?と思わざるを得ない。オメガ倒すだけで田村悠は一体何回コンティニューした事か。凶悪すぎる攻撃をさせた時点で負けなのか。まぁ、最初の弾幕の時点でもう「こんなの避けられん」で終わってるんで、それを避けきってる動画見ても…やっぱり参考になりませんでした。でも、これも弾避けはしてないんですよね。普通に空白地帯に移動してるだけで。簡単そうに見える…とても簡単そうに見える。どうなってんだ、上級者一体?

 ストーリーはまあどうでもいいや。よく頑張ったとは思う。
 ルガールが復活する為にオロチ一族を利用して、オロチ復活を画策させて精神世界を使って…何が何やらようわかりませんがね。

悔しいけどやっぱり面白いDB

 DB、こち亀、エヴァ…その他、田村悠が嘲笑してる作品は多いんですが、実際のとこ面白いのが悔しい。こち亀は基本的に面白くはないけど。そもそもが嫌いじゃなくて好きだった作品なはずなわけで、何で否定するかのような事を書いてるのか自分でもわからなかった、今まで結構。
 今回、タッグバーサスをプレイしてはっきりわかったのは、いくら何でもブウ編はグダグダすぎって事か。テレビシリーズのエヴァの終盤もそーですが。途中まで良かったのに、最後がダメすぎて誉められなくなってしまい、作品全体が認められなくなったみたいな感じか。

 強敵を倒す>更に強い敵が現れる>主人公側もどんどんパワーアップする。これはDBに限らずバトルモノの基本ですが、ブウ編は何か「まだ続くのか?」って思えるぐらいのヒドい引き延ばしっぷり。
 以前からフリーザ編までは名作と言ってきていて、今DB改を見て「人造人間編もそれなりに面白いじゃないか」とは思えてます。が、ブウ……。
 宇宙最強かと思われたフリーザを伝説の超サイヤ人が倒す。ここまでは原作者の思惑通りなわけですよね?
 この時点でも強さが無茶苦茶というか、神様のとこで修行しただけでラディッツより強くなれる地球人。界王様のとこで修行しただけで地球襲来時のベジータより強くなれる地球人…みたいな「悟空、修行サボってただろ」って言いたくなる状況とか、栽培マン強すぎだろとか、サイヤ人、戦闘民族の割に弱すぎだろとか。

 この時点で、地球のメンバーとベジータとの間にはものすごい実力差があり、孫悟空以外はほぼ戦力外。孫悟空にしたところでベジータとの実力差は随分とあるのだが…ベジータ>カカロットの時代はここで終わり、以後逆転出来ていない。簡単にパワーアップ出来るのに不思議な話だ。

 ベジータさんが面白すぎるかな。強くなる>調子に乗る>全然まだまだ弱いという事実を突き付けられ意気消沈の繰り返し。懲りないな、この王子様は。
 フリーザ編でのバトルは「どっちかが圧勝」なんですよね。全く手も足も出なかった相手を「変身」したり「復活」したりすると、その相手を逆に圧倒する。いわゆる戦闘力で見ると、お互いに大差無いんですけどね。圧倒するってなると、10倍以上の差があって欲しいところですし、変身はともかくサイヤ人の「復活」程度で全く勝てなかった相手より圧倒的に強くなるって描写はちょっとおかしいですよね。ラディッツ到来時に孫悟空はものすごく強くなってるし、それだと。
 で、いちいち絶望する必要も無い。死にかけて復活すればお手軽に強くなれるんだから。自分で自分を傷つけた場合はダメみたいな事を王子様言ってた気がしますが、ただの勘違いだろうと。宇宙船で孫悟空が実践してるし。復活パワーアップの効果はあまりにも圧倒的でベジータを遙か下回っていたカカロットがギニュー隊長を上回る程になる。…ドクター・ゲロが可哀想すぎるぜ、これは。計算まるで出来てないとか思ったけど、計算出来ないなー、このパワーアップは。ただ、実際のとこ「ここまで」は計算出来ていたわけか。超サイヤ人とかネイルと融合したピッコロは想定外だったってだけで。戦闘力1万未満が10万以上になるのを計算出来ていたとは、意外と天才か?それともやっぱりテキトーすぎる計算したバカか?散々調査した挙句…そこまで強くならなくていいだろってぐらいに強くなってるぞ、ゲロ。

 一気に強くなりすぎるのがフリーザ編。ただ、これが最終シリーズなのであればそれも容認出来るだろうと。もうサイヤ人以外戦力外って状況であっさりサイヤ人を超えて、変身したフリーザより強くなっちゃうピッコロとかな。そもそもネイルさん自体が特戦隊クラスの実力者で、ピッコロさんもそのぐらいだったとして…融合しただけでそこまで強くなるのか?ナメック星人怖いなぁ。ヘンな能力持ってるし。
 ただ、フリーザ様って超サイヤ人より弱いかな?っていう印象が強いです。かなり長い事闘っていて互角かのように見えても、実のとこ孫悟空の圧勝だったフリーザvs孫悟空。でも、フリーザの方が強く見えるんですよね…負けたのに。

 「ドラゴンボール 戦闘力」で検索した結果、一番上に来たサイトを参考にしてみる。公式データ以外に予測値が入ってるのが少し厄介ですが…ベジータが復活する度に10倍以上の戦闘力になってるんですね、確かに…それぐらい強くならないと相手を圧倒出来るわけないんですが。王族はここまで強いのか。簡単にカカロット超えられそうに見えるなー、これだと、やっぱり。で、やっぱり異常なピッコロ。ベジータの復活パワーアップがどうした?ってぐらいに一気に強くなりやがる。

 ブウ編のグダグダっぷりをまとめたかっただけなのにフリーザ編だけでもういいやってなった。とりあえずコルド大王万歳だぜ。宇宙最強の一族万歳。
 何か検索してみるとコルド大王は変身すればものすごく強いみたいな意見結構ありますし、田村悠もそれに賛同するというか、変身した大王が最強なんですよ、宇宙最強なんだから。
 ただですね…ただ、ホントに大王が変身出来るかどうかはわからないんですよね。クウラなんて萌えキャラはアニメオリジナルなんで無視しますが、超サイヤ人に変身出来るのだってごく一部のサイヤ人だけ。しかも超サイヤ人は更に進化形態がある、と。
 となると、フリーザはエリートで第4段階までの変身が可能な「フリーザ星人?」だったかもしれないけど、コルド大王は素の戦闘力こそ高いけど、っていうか素の戦闘力高いから変身を必要とせず、全然変身出来なかったかもしれない。あのフリーザの変身がサイヤ人の大猿みたいに種族全員が出来るものかどうかなんて…原作者だって考えてないでしょうから。
 これを踏まえた上でそれでも田村悠は「コルド大王は宇宙最強なんだぜ」と。

 何故、コルド大王にみんな賞賛を浴びせないのだ?もっと光を。宇宙最強に妬んでるとでもいうのか?
 まあ、変身出来るかどうかはともかくとして、フリーザより強いのかどうかな論議もあるみたいですね。何か公式でも別々の見解が出てるらしいですし。これ、公式がそうであるなら劇中の言動で判断すればいいってだけで、メカフリーザ一瞬で倒されても全く動揺もしてない大王様がフリーザより弱いわけないだろと思うんですよね。頭の出来が悪いっていうのと卑劣な性格だったっていうだけで。フリーザは意外と正々堂々としてたんだな、思い返してみると。子供ゆえの残酷さみたいなのはあっても卑劣ではなかったな、そーいえば。
 でも、結構コルド大王人気あるんですね。グオゴゴゴみたいなもんか?だが、あんな軟弱超人と一緒にしちゃダメだ。

どう見てもルクス

 SNKギャルズシリーズの紹介のために懲りずに検索。やっぱり全然話題になってない。
 SNKギャルズシリーズとは関係ないものの気になったのが「シェルミーのモデルは乙部何たら」っていう、乙部とやらは知らないけど、シェルミーはどーーーー見てもルクス。
 知らない人も多いでしょうけど、ルクスなんて。これの手前のキャラがルクス。手前とか言うまでもなく、一目瞭然ですけどね。性格も含め、シェルミーのモデルはルクスだろうと、普通に考えて。ファウスト配下の頃と、小樽につきまとってた頃と。

 タッグバーサスはいわゆるチャレンジモードに突入。WブラストでKOが難しい。W行動は味方CPUが協力してくれない事には出来ないわけですが…Wブラストの為には、最低どちらか片方がバースト状態かつ、Wチェイス2回が条件。まず、Wチェイスをやってくれないといけないんですが、なかなか追撃してくれない。Wチェイス実行の為には気力が必要だけど、CPUキャラは気力あればあるだけ使ってしまうので、大抵残ってない。残ってる状態で何とかWブラスト可能状態にこぎつけても「ブラストしてくれない」。
 WブラストでKOしないといけないんで、基本的にチャンスは長いバトル中1回だけ。逃げ回ってゲージを溜めるというAIを使ってみても、奴らは積極的にゲージを使ってしまう。ユニオンゲージMAXで2人同時にバースト出来るWバーストで無理矢理味方CPUキャラの気力をMAXにしようとか考えてると…味方CPUは積極的にユニオンゲージもあればあるだけ使ってしまうのでなかなかたまらない。

 ユニオンゲージの回復速度アップ、気力の回復大とかアイテム装備してんのに…いっつも空ってどういう事?いい加減にして下され、味方アホCPUさん。っていうかこんな条件作

記憶違いじゃなかった

 もう随分前に「うさぎにんじんか」って呼ばれてたけど、記憶違いかな?みたいな雑記書いたんですが、記憶違いじゃなかった。当時も今も「うさぎにんじんか」で検索しても全然ヒットしない。けど、Wikipediaが今はヒットする。Wikipediaにはウソが多いですが、さすがにこれはウソじゃないだろう。

「アニメで「記憶間違ってなければ」なんだけどさ、兎人参化の正体わかった、ヤムチャが「あいつはウサギだ!」みたいに。いや、見たまま、ウサギだろ?って。何かバッファローマンを「悪魔超人だ!」とか言い放った委員長みたいな。しかも「とにんじんか」じゃなくて「うさぎにんじんか」だったり」
 それは記憶間違いなのですよ、きっと。そんなマヌケな事言うわけないのですよ。
「ウサギ見て「ウサギだ」は無いだろって思った記憶がすっごく」
 正しい発言じゃん。
「間違ってはないけど、確かに」

 ゲーッ、ウサギの超人。アニメでいうところの無印のキャラは凶悪ですね。アックマンといい、兎人参化といい。世界一の天才科学者と言っても過言ではなさそうなブルマですら、あの時点では作れていないタイムマシンをペンギン村の冴えないおっさんが既に作ってたりもするしな。まぁ、ドクタースランプの世界が実際にあると考えちゃダメだとは思いますが。いくらそんな話があったとはいえ。妙な宇宙人いるし、地球割れるロボットいるし、何か少し違う世界に入り込んだ程度に思っておくべきか。…でも、タイムマシンより高度なのか、ドラゴンレーダー?技術の分野が違いすぎるのか?人造人間作成ならゲロより上なんですかね?ロボットだけど、アレ。でも、公式の戦闘力ものすごく低いんですね。超人強度とか超人パワーも謎の数値だけど、戦闘力ってのも謎だ。気が膨れ上がると戦闘力増すっていうんなら、ロボットの戦闘力は0じゃないのか?スカウターで測れないってだけで、戦闘力とやらに換算するとって事?でも、スカウターで測ってる戦闘力ってのもすごくいい加減だし。

父より優れた息子なんかいない

 タッグバーサスはクリアしたら、IFストーリーが追加された。…バーダック存命。ラディッツの代わりに地球にやってきて孫の存在を知り柔らかくなるおじいちゃん。バーダックは多分、孫見ても…いきなり戦闘力調査して「カスめ」で終わると思うなぁ。
 まぁ、ベジータさんも息子出来て随分と丸くなったのでそれはよしとしよう。ミイラ取りがミイラにという状況に業を煮やしたお兄ちゃんがやってきちゃったわけですよ。そして、「勝てるわけがない」とか言われちゃうんですね。ラディッツには勝てるわけがないからピッコロと組むしかない!…あれ、悟空さ死んじまっただか?
 フリーザ戦の時にバーダックは戦闘力約1万だろ?そこから更に戦い続けてるから多分、ベジータ並の強さだと思うんですね、もし生きていたなら。という事はバーダックが生きていた場合、ラディッツの戦闘力は2万ぐらいに達してるわけですね!!ピッコロが力貸したって意味無ぇよ。フリーザの戦闘力53万より驚異的だよ、あの時点での戦闘力2万なんて。一流の戦士のお兄ちゃんはバーダックと組んで何度も死にかけたんですね、きっと。…いらないじゃん、カカロット。バーダック親子とベジータだけで十分じゃないか。ナッパもいるし。

 もう少し上手くIF出来なかったんだろうか。悟空のセリフをそのままバーダックが使ってるだけってのはIFじゃない。「アンタを仲間にするのはもうやめだ」…いや、元々仲間って設定ですよね?パパがいつまで経っても帰ってこないからお兄ちゃんが来たって設定だったじゃないですか。で、ラディッツの気にも気づかずに姿を現さないって事はやっぱり悟空さ死んじまっただな。そっか、ラディッツより弱いから使いっ走りさせられてるのか。
 ラディッツの戦闘力が原作通りであるなら、バーダックの戦闘力は当時の悟空並なんだろう、きっと。栽培マンより弱ぇ。カカロットを仲間にするぐらいなら栽培マンでいいだろと原作では思ってましたが、アレはカカロットがあんなにも弱いとは思ってなかったからだと納得しておく。

 このままバーダックが地球側についてたらでIFが続けばそれはそれで面白かったんでしょうけど、ラディッツ戦だけか。次は?……「栽培マンさんをいじめるなーー」。奴ら、自爆するほどに自分の命どーとも思ってないだろ?つまらないIFだ。次はなんだ。キュイ?ベジータ追ってきたって事か?ありがたい!この時点ならベジータさんと互角のはず。勝手にベジータと戦って共倒れでもしてくれ。何かすっごい扱い悪いけど、実際のとこどんなキャラかよくわかりませんしね。ただ地球人相手に媚びへつらうキャラじゃあないと思う。

 次!シナリオ冒頭でベジータさんにザーボンさんが殺された。…のに何の説明もなくザーボンさんとドドリアさんが組んで特戦隊と戦ってる。キン肉マンかよ!説明も無く生き返ってるし…フリーザ様さらにお怒りになると思うぞ、特戦隊倒しちゃったら。倒せるわけないけど。
 次!16号〜18号を倒しちゃう20号。目覚めさせた意味無いだろ!根本的解決になってねぇって思ったら自爆した。人造人間が人造人間壊して最後に自爆か、平和だな。こんなのばっかりかよ、IF。飽きた。まだあるのか、IF…。

 ボクサガはヒーローの効果がどれぐらいあるのか知りたくて、ヒーロー無しで秘境制圧をしてみる。砦建てる気もないので、無意味に兵が死ぬけど。結果として兵50人分ぐらい被害が大きかった。ヒーローの効果は結構大きいですね、やっぱり。

SNKギャルズアイランド3作目撮影完了

 着替えパターンが多くて疲れた。
 ここで書いてしまうと紹介書く時のネタが無くなるんですが、検索してみると「イースヒロインズ」という作品でイースキャラがSNKキャラみたいな事になってしまっているようです。着衣ゲームよりは健全な感じはしますが。いや、着衣…健全ですよ?
 まあ、でもイースのキャラに萌えは無いと思うんですよね。最近のイースはどうなってるのかしりませんが。ナムコは女体にサル以降、また無難な道に戻ってるのがダメだと思います。コナミなんて、ときめきメモリアルとか何か道間違えたんじゃないか?っての出してから、あれ以降ずーーーっとそんなメーカーだぜ。ドラキュラシリーズも気持ち悪い媚び作品ばっかりになったし。ギャルゲーもどきばっかりだしてるイメージあるし。

 すぐに紹介書く気もしないし、待ってる人もいないだろうと、ちょっとアクセス解析を見てみる。「服部半蔵 正体」何それ?じゃあ、あなたは自分の正体がわかるのか?半蔵の正体は半蔵だろうに。
 何かテレビ番組の宣伝で半蔵=芭蕉とか下らない事言ってましたが、いやホント心底下らない。そもそもが、半蔵≠忍者なんだから、その時点で成り立たないだろうが、その説自体。
 その番組自体を見たわけじゃないんですが、で、芭蕉が「かごめかごめ」を広めたとかそんなのも聞こえたかな。で、あの歌は歌詞がヘンだから色々な都市伝説が存在してますな。ただ、あの歌詞自体が近代になって「追加されたり変更されたり」してるという事実を無視してるんで、ほとんどの説が。調べる気もしませんが、最初の最初の時点での歌詞には多分何の不思議も無いんじゃあないか。伝言ゲームみたいな感じで一部の歌詞が変わっていった結果「まるで意味がわからない」歌詞になってしまっただけで。

 気になったので検索してみる。その番組で語られた説を詳細に解説してくれてるサイトがどっかにあるだろうし。で、「どんなアホな事を言ってたのか」を嘲笑うと。

 1日400キロ移動した?…え、芭蕉ってそんな超速で動いてたん?マラソンのトップランナーが24時間休息無しで速度を保って走り続けても、1日500キロってとこだぜ?もう忍者がどうとかその領域超えてるぞ?自転車でも発明したのか、彼は?無理だろ、1日400キロとか。そんな速度で移動してたから半蔵だ!って説自体アホらしいものがありますが、そもそも芭蕉がその速度で移動してた事自体「事実」なのか?忍者だろうが俳人だろうが無理だろ。馬を乗り継ぎ乗り継ぎ…か?
 直線距離じゃなくて、路線上の距離ですが、東京から富山までが400キロ。超速で動ける超人だったと仮定して、その速度で動きまわる必要があるのか?各国の調査をしたいのであれば、ゆっくり近場から調べてけよ。超速で移動しつつ、何かすっごい力で情報も頭の中に入ってくるのか?芭蕉すごすぎじゃないか、それ?

 更に検索してみる。1日400キロなんて情報はやはり無い。とはいえ、芭蕉の移動速度が常人に比べると「旅の記録から導き出すと」かなり速いらしい。「だから忍者だ」と。いや、さっき「馬を乗り継ぎ」って自分で書いたわけですが、何で全部徒歩と仮定するのさ、アンタ等?俳人は徒歩限定じゃないといかんのか?まぁそもそもが旅の記録自体がアテにならん。
 逆に言うと忍者なら、ものすごい速度で移動しても「おかしくない」と考えてるのか?おかしいだろ、人間なんだぞ、忍者も俳人も。無理なもんは無理だ。彼らの頭の中で「忍者」ってのは一体どうなってるんだろう?瞬間移動とか出来てもおかしくない存在なのか?
 別に田村悠は芭蕉=忍者説を否定する気は無い。が、まともな事を言ってる人のサイトが検索では上位に来なくてアホな事言ってるサイトばかりな状況にはうんざりする。知識なんて無くてもいいから、少しは自分で考えてみようぜ。「おかしくないか?」と。

 漢字変換面倒だし、そもそもどんな表記だったか記憶曖昧だし、検索するのも面倒だしなんでカタカナですまします…というかここまで書くぐらいなら検索しろよなんですが…「ソラ」の記録と「芭蕉」の記録が違う、だから忍者だ!ってのも「え、何で記録が違うとその結論になるの?」と。
 どっちかがウソを書いてると仮定したとして、だ。真実を書いた記録を公表されちゃまずいんじゃないのか、だとすると?そして、「ソラの記録が正しい」として「奥の細道」の記録がウソだとするなら、「行程」自体がウソという事になり「ものすごい速さで動いていた」という「事実」自体がウソになるのだが?何を言いたいんだろう、彼らは?自分で自分の説を否定するなよ。

 で、忍者というか、もはやニンジャとかNINJAと表記したくなる存在の芭蕉さんは、その場合…俳句をどこで学んだんですかね?俳人としての芭蕉の要素を全て切り捨てるなよ。俳人に奥の細道が可能だったのか?となるなら、NINJAに奥の細道は可能だったのか?を考えようぜ。

 結構昔に「隠密 奥の細道」なんてドラマがありましたが、所詮「そういう説も面白いよね」どまりですよね、やっぱり。だからこそ都市伝説なんですが。あのドラマは芭蕉とは別に芭蕉を守るニセ芭蕉がいて、それが隠密って設定だったか?

ウルサ上位100人装備状況

 あくまでも2010年10月7日1:00時点でのものですが。調査に数時間かかってるので、今見直したら、別のヒーローになってた人がいたりもしましたが。
 どうやらメインとサブを入れ替えつつ育ててる人が結構いるみたいです。サブの方を調べる手段が無いから実情はわからないんですが参考にはなるかなと。装備の「+○」もわからないし、アクセサリは見えないものばかりなので、これも参考程度ですが。
 ちょっとしたまとめを先に。頭は「探索ゴーグル」が52人。無装備が9人。「額あて」が4人。探索ゴーグルは速度+1と、大した効果ではないんですが、無料で手に入る事もあり大人気です。田村悠は速度効果もありますが、見た目もいいので使ってます。キノという名前つけたんで。どうもキノ=ゴーグルのイメージがある。

 武器っていうか右腕は「ナイフ」が74人。武器は種類豊富なのにナイフしか使ってもらえない。多分、こんなにナイフ大人気だとは想定してなかった…というか「速度」を求めるプレイヤーは少ないと考えてたんでしょーね。50円で速度+5とかふざけてるし。ナイフがバカみたいに売れたから忍装束のレア度を高めたんだろうなぁ。バカげてる。ホント、武器意味無いなぁ。
 「ククリナイフ」が5人。ナイフより1速くて攻撃力も少し高め。大量に課金してまで欲しいと思う人は少ないかと思います。これがその結果、300円で売り出せば「ウェポンBOX」より総売り上げ多かったんじゃないか?という気はします。ククリナイフ以外全部ハズレというウェポンBOXは手を出しづらい。武器意味無いなぁ。
 「エストック」が6人。ナイフより1遅いけど攻撃力は高め。ククリナイフ狙ってハズれたけど、ヒーローパーティーでのサブのヒーローとの速度調整でエストックでも十分かと考えた人が使ってるんだと思います。ただ、実際、100程度の攻撃力なんてあっても無くても変わらない気はします。大人しく50円出してナイフ買えばよかったと後悔してる気がする。

 体は「水着」と「冒険者の服」と「プレートアーマー」「忍装束」が人気ですかね。水着は男ヒーローの着用率高い。女ヒーローの水着はあまりにも魅力が無さ過ぎましたね、やっぱり。
 左腕は「古代の盾」が49人。ガラクタばっかり拾ってくるトレハンさんですが、その中で「古代の盾」だけは高性能。シールドBOXで出る盾で古代の盾より防御力高いのは、レア度が実は★2つついてるはずのラージシールドだけ。カイザーシールドは+がついてるならギリギリ古代の盾より上。詐欺に近い。高性能なシールドが入ってるシールドBOX!と売りだしておいて、その後にトレハン覚醒!とかいって更に高性能な盾を拾ってくるなんて。
 ただ、古代の盾でさえ防御力は50。…必要か盾?盾を持ってるとヒーローの体が隠れてしまい、それを嫌っての事か装備してない人も結構いました。左腕が素手なのは17人。田村悠は「ラージシールド+1」持ってるんで、古代の盾いりませんけど、たとえ持っていなくても装備しない…かな?見た目悪いし。というか今装備してるの「何の効果も無い」魔導書だし。ヒーローなんて役に立たないという人いっぱいいる割にがちがちに固めてる人がほとんどって状況はちょっと面白くないですね。もっとおしゃれしようぜ。毎日着替えてますよ、ウチのキノは。
 アクセサリはほとんどわからない。ulin2分は当然わかるんですが、見た目でわからない以上、公平に「?」にしておきました。まー、スピードリングなんですが。

 「何故?」と言いたくなる装備の人もいますが。何の効果も無ければ攻撃力が高いわけでもなく、見た目も普通な「ソード」を使ってる人とかかなり謎。

 ウルサ上位100人のリスト終わったので、2chの続きを見てみる。違法じゃないと思うならこれをまずは見ろ。ゲームでの不正行為と不正アクセスは「=」ではない。不正行為の1つとして不正アクセスがあるんだ。というより何で「違法じゃない」と思えるのか、一体どんな脳構造になってるのか知りたいですよ。おかしいんじゃないか、意識が?
 そして、「あんたれす」攻撃?本気で言ってるのか?大国所属だろうと、個人は個人。もし、田村悠が国家所属中に「あんたれす」攻撃しますとか言われたら…「やりたくないです」って逃げるな。冗談じゃない。こっちの兵が壊滅するじゃないか。放置しておけば大国にとって無害な存在をつつく必要が無い。もっと弱くておいしい村は「いくらでもある」。ホントあっちこっちにあるぜ。他人の村なんていらないし、そもそも最初から占領なんかする気もないから、田村悠はやらないけど。
 どんなに強大であろうと「勝つ」事は出来るだろう、大国なら。何をもって勝ちとするかはともかくとして。ただ、被害は甚大で、村をいくつか占領して取り戻せる被害じゃあない。もし、本当に「侵略国家」なんてのがあって虎視眈眈と…なんて状態だったら「狙われて」負けるぞ、それは。よっぽどのバカじゃない限り、無所属だろうと…ランク1桁なんて襲撃しない。まずすぎる。

 …難しい。弱いと狙われるし、目立っても狙われるし。今の順位は個人的にちょっと良くないなと思ってるんですが、守る為、強くなる為には村を育てないといけない。育ててるとランクが全然下がらない。やる気無いんですもん、あの辺りの順位の人達。
 ただ、敢えて言おう「女性型モンスターのパンツの色がわかる」とか言われても、だ…奴ら「はいてない」じゃないか。っていうか基本的に全裸じゃないか…というか下半身がヘビだったりトリだったり。男型のモンスターは全員、はいてるっぽいからそれじゃダメか?

リーダーIDヒーローヒーロー名LV右腕左腕アクセサリ
Rock1766古からの観測者グレース6額あてドラゴンメイルククリナイフカイザーシールド
あやと4919歴戦の女傑マリア9赤ぶちめがね水着ナイフプレートシールド
てんこもり11042古からの観測者エリーナ9プリンセスティアラ忍装束ナイフフックグローブ
リーチ1162古からの観測者ティルミ4探索ゴーグルアロハナイフ古代の盾
NanaHos643冷徹策士ライオネル5くたびれた兜水着ナイフ古代の盾
ソルティ230孤高の傭兵僕らのサー5  ナイフ古代の盾
ウシャトロス2063孤高の傭兵シモンラハール6プリンスハットプリンスタキシードナイフ古代の盾火の玉
DERAXY17930温和な従者フィオナ8探索ゴーグル水着ナイフ 天使の羽根
あんたれす3584冷徹策士ソール7 プレートアーマーナイフ古代の盾天使の羽根
やまといも6848古からの観測者えりんぎ12探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古い魔導書悪魔の羽根
ぎえふ13975温和な従者シーラ6探索ゴーグル ナイフ 天使の羽根
ユトナ2684太陽の踊り子ペネトレート6ドラゴンヘルム水着ナイフ古代の盾
CA378氷の弓使いエルモア8お面忍装束ナイフソードブレイカー火の玉
(´;ω;`)934熱血戦士(´・ω・`) 8探索ゴーグル水着ナイフうきわ火の玉
ツェーブラ19582漆黒の呪術師ダリア8探索ゴーグル魔導士のローブナイフ古代の盾火の玉
ライネ6239氷の弓使いキャサリン8探索ゴーグルパイレーツコートナイフ古代の盾天使の羽根
sarasa603漆黒の呪術師ヒルデガード8探索ゴーグル ナイフ古代の盾
がご1330歴戦の女傑コーネリア8探索ゴーグル エストックプレートシールド赤の守り
蒼猫171オドオド看護兵沙都子9ドラゴンヘルムプリンセスドレスナイフドラゴンシールド悪魔の羽根
yc4408太陽の踊り子ネリー7探索ゴーグル浴衣ナイフうちわ妖精の翅
トップ1944天然魔術師リョウコ7額あて浴衣ナイフうちわ火の玉
まさのぶ1310熱血戦士まさのぶ9ドラゴンヘルム水着ナイフチェーンシールド
Card321孤高の傭兵高御茄子神10探索ゴーグル水着ナイフ古代の盾
らめぇ19244熱血戦士ロリィ8お面忍装束ナイフ古代の盾悪魔の羽根
siroari5188オドオド看護兵かぼパンちゃん7光の輪プリンセスドレスナイフカイザーシールド
文旦2240太陽の踊り子サマンサ8 水着ナイフ 
urchin6530天然魔術師クリス8探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
ぷら2670孤高の傭兵コンラッド6プレートヘルム水着ナイフプレートシールド
とりこーぷ21358太陽の踊り子ぽりん6 水着ナイフ古代の盾
犠牲17809天然魔術師魅魔7探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾天使の羽根
ファン・ライン2648天然魔術師アテ7魔導士の帽子忍装束エストック懐刀
にとり390孤高の傭兵ルーク6探索ゴーグル水着ナイフ古代の盾
ぶっちょ1790孤高の傭兵ソール5赤ぶちめがねプレートアーマーナイフプレートシールド
ロー499天然魔術師クレア8探索ゴーグルプレートアーマーナイフ古代の盾
ruru377太陽の踊り子ジェシカ4探索ゴーグル ナイフ 天使の羽根
dilm4155孤高の傭兵ヘイヘ137額あてパイレーツコートナイフフックグローブ
普通のロリコン3222漆黒の呪術師ローラ7赤ぶちめがね水着ナイフ古代の盾悪魔の羽根
イリジウム25153熱血戦士ケルビナ4探索ゴーグルプレートアーマーナイフ 
ウイグル獄長49歴戦の女傑処刑人8探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
たらたら1568流離の冒険家フレデリッコ7プリンスハットプリンスタキシードナイフ古代の盾
ulin216397氷の弓使いキノ10探索ゴーグル魔導士のローブナイフ古い魔導書
Ys.18657孤高の傭兵独眼ちゃん7探索ゴーグルパイレーツコートレイピアフックグローブ火の玉
オルセルグ26714王道騎士ホームズ7探索ゴーグル水着ナイフカイザーシールド
marlbor5448オドオド看護兵くまぱん少女6探索ゴーグル ナイフ 火の玉
Nao1469歴戦の女傑RedEye7探索ゴーグルプレートアーマーナイフ古代の盾
にゃん工兵2184古からの観測者にゃん工兵10額あて忍装束ナイフソードブレイカー悪魔の羽根
蒼い猫1472氷の弓使いカトリーナ6お面忍装束エストックうきわ妖精の翅
バーロー127熱血戦士はっちゃけくん7  ナイフ 
shiki904氷の弓使い氷のメガネ使い7赤ぶちめがね忍装束ナイフ古代の盾
悪代官(仮)3524太陽の踊り子やくにん8赤ぶちめがねパイレーツコートエストックカイザーシールド悪魔の羽根
ヒトデ使い3314太陽の踊り子エステル8探索ゴーグル冒険者の服ナイフ 
cougar4382熱血戦士リック6探索ゴーグルパイレーツコートナイフ古代の盾緑の守り
6026歴戦の女傑ストロガノフ5 水着ナイフ 
colonel4439王道騎士KIBITAN8探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
seibu4236漆黒の呪術師クリス8探索ゴーグル水着ナイフ 
ふにゃお2087古からの観測者薫子5リボン ナイフ 
nishi1510211王道騎士フレデリック7フェイスガードアロハナイフドラゴンシールド
怒りシンジ18081冷徹策士ロック・コール6ドラゴンヘルムプレートアーマーウォーハンマー古代の盾赤の守り
LEVON20046王道騎士サイ7探索ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾
ほーま11487天然魔術師ヘンリエッタ8探索ゴーグル水着ナイフ古代の盾
マニマニ10578王道騎士マイルズ8探索ゴーグルプレートアーマーナイフ古代の盾
サンド6207天然魔術師パール7  ナイフ 
ロック・マクミ6538冷徹策士クーガー7探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾
F19234王道騎士F8探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾
sizuru33390歴戦の女傑ビアンカ7探索ゴーグル冒険者の服ナイフ 青の守り
じぇのば28050冷徹策士タイタス8  ナイフ古代の盾火の玉
inori12404天然魔術師フィオナ7プリンセスティアラパイレーツコートククリナイフドラゴンシールド妖精の翅
Carl34154漆黒の呪術師アリス9探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾緑の守り
グランヌ14191王道騎士セドリック6赤ぶちめがね 古代の剣古代の盾
serene10008古からの観測者パティ3探索ゴーグル ナイフ古代の盾妖精の翅
p!24144熱血戦士Pw7探索ゴーグルパイレーツコートナイフカイザーシールド
nanakir2448天然魔術師アンピエント5赤ぶちめがねプレートアーマーナイフ古代の盾
リーネ2084孤高の傭兵アイン7 プレートアーマーナイフプレートシールド赤の守り
ちょび4005太陽の踊り子ロロナ7探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾
ポカリさん88漆黒の呪術師ウェンディ7探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾緑の守り
@もす27669熱血戦士もういい6探索ゴーグル水着ナイフ 
star204太陽の踊り子ナタデココ5魔導士の帽子プリンセスドレス古代の剣古代の盾漆黒の羽根
hidepoo5365漆黒の呪術師ルル7赤ぶちめがね冒険者の服ククリナイフ 火の玉
エヘカトル8251天然魔術師シロネコ7お面冒険者の服ナイフ 
〜風向気向〜1430天然魔術師リュッタ8探索ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾
没分暁漢3823天然魔術師フィオナ8探索ゴーグルパイレーツコートククリナイフ古代の盾緑の守り
慊人5545流離の冒険家レスター8探索ゴーグルパイレーツコートナイフフックグローブ
GQ11245歴戦の女傑テレサ7プリンセスティアラプリンセスドレスエストックソードブレイカー赤の守り
しそくらげ20488王道騎士ルーファス5探索ゴーグル ナイフ古代の盾
auna27901孤高の傭兵ラビ7探索ゴーグル冒険者の服ナイフ古代の盾
アリア480天然魔術師アイーダ7探索ゴーグル水着ナイフプレートシールド
亜流647太陽の踊り子アプロディテ7探索ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾悪魔の羽根
yamaki2381孤高の傭兵リック5パイレーツハットパイレーツコートナイフラージシールド
GR7297孤高の傭兵ケヴィン7探索ゴーグル冒険者の服古代の剣古代の盾
イオリーナ6545漆黒の呪術師いいお4赤ぶちめがね忍装束ナイフ 漆黒の羽根
ていおー87漆黒の呪術師マリーシャ7探索ゴーグルパイレーツコートナイフ古代の盾
JPG12748天然魔術師お豆さん8探索ゴーグル忍装束ククリナイフ懐刀
紫村26508王道騎士鴇鼠8探索ゴーグル冒険者の服ガイアソード古代の盾悪魔の羽根
子守熊4876孤高の傭兵アリュー7光の輪忍装束ナイフうちわ
てとらぽっど601王道騎士キトラ8探索ゴーグル忍装束エストックソードブレイカー
keru5927漆黒の呪術師エクリア9アイアンヘルムプレートアーマーナイフ古代の盾
daisuke1977熱血戦士アレクシス7プレートヘルムプレートアーマーナイフ古代の盾
F爺414歴戦の女傑農家の娘モニカ6麦わら帽子パイレーツコートナイフフックグローブ
kain317冷徹策士キルバート7探索ゴーグル水着古代の剣古代の盾
キスケ6430歴戦の女傑フランシスカ6赤ぶちめがねプレートアーマーソード古代の盾

頭が悪いプレイヤーが一番の悪

 僕らのサーガ。モンスター襲撃レベル2…レベル1と全然変わらんですね。ゴブリンの数が減ってワーウルフがちょっと来るようになっただけか。
 なのに、モンスター活性化は第2段階に移行するだと?第1段階でさえ辛いって人はいるだろうに。クエストの難易度の低さと温度差がありすぎるですぞ?

 何かちょっと前から、誰かがしつこく「あんたれす」さんを挑発してるっていうか誹謗中傷繰り返してるし。あの人は普通に「ニンゲン村無いんで誰か下さい」とか言ってた人じゃなかったか?複垢プレイヤーが何で他人からニンゲン村貰わなきゃならんのだ?それさえもフェイクだというのか?建売物件見て「複垢」だとわめいてる人は理解力が無さすぎる。頭の悪い奴は生きていても仕方無いじゃないか、誰かの餌になるぐらいなら今すぐ世界から消滅すべきだろう。そんなに潰したかったら自分でやれ、自分で。まさしく、クズ野郎だな。
 誰かが必死に何かを叩く。501なり、ガボンバなり…そしてそれに乗って「本気」で色々と信じてしまう人がいる。
 総合の方はそっちはそっちで「それはバグとは言わない」という「不正」というか「違法行為」に対してわめいてるバカがいるし。義務教育は役に立ってない。「やっちゃダメだ」と明文化されている事をやられたら、そりゃどうしようもない…ニコニコの規約違反であり、かつ違法行為だから。そもそもがどうにも書いてる事自体胡散臭いが。
 家庭用ゲームで「改造ツール」だとかでデータ改造されて、それがまともにプレイしてる人よりも遙かに強くなるのは「おかしい」。だからこのゲームはダメだ!と「改造ツール」や「改造プレイヤー」に文句を言うのではなく「ゲームソフト」がいけないんだ!と言ってるのと同じですよ?もう普通に堂々と売られてる改造ツールは灰色じゃなくて黒だと思うんですよね、禁じてるわけだから、本来。それはともかくとして、人間のやる事は人間なら対処出来る、大抵の場合。つまり改造を防ぐ事は不可能に近い。これをゲームメーカーに責任求めちゃ可哀想だろうと。開発遅れるから、その分開発費もあがるし、そもそも「無駄な努力」だ、そんなもん。

 よくわからないのが魔物側か勇者側っていう。魔石側じゃなくて魔物側?魔物側になると秘境にニンゲンがワラワラ湧くわけか。いいね、それはいい。ニンゲンなんて滅べばいい。
 それぞれのメリットとデメリットわからないけど、とりあえずこれ…誰が勇者側につくかってのさ?全員、魔物側だろ?あんな腐った世界壊したいだろ?そもそも勇者同士で醜い潰しあいをしてる現状、そんな事をしてない魔物の方がいいじゃないか。死ねばいい、滅びればいい。全員公平に滅びればいい。
 多分、方針転換ですよね、これって。魔石があっさり討伐されちゃうだろうから。無敵に近いステータスになるか、あっさり倒されるかのどっちかしか無さそうだから、プレイヤーに魔石を守護させようと。ドラコでは最初っから「魔石討伐阻止」唱えて、「ニンゲンもナガミミもツノツキもモンスターもみんな滅びればいい」とか書いてたからちょうどいいけど。うむ、これならホントに討伐阻止が可能っぽい。ドラコ…地道に兵溜めてきたから少しは魔石のために働けるかもしれない。ペガサスはもうダメだ。ウルサは…カニスの状況を見て日和ろう。…ドラコは魔物側確定だけど。

 モンスターがどれだけ増えるかにもよるんですが、プレイヤーが味方しても、兵の攻撃力と防御力と必要資源をてらしあわせると、「市壁」が無いであろうモンスター拠点に巣食う魔石を守るのは結構厳しそう。肉が不要で無限に盾を送れるとしても、それでも魔石だか魔物側が不利。散々、他人を襲ったプレイヤーがまさか勇者側とかふざけた事はしないよ…な?というか、プレイヤーの兵を倒した数が一定数以上ならイビル化で勝手に魔物側でいいんじゃないか?それがたとえ廃村のレベル1ヒーローを狩りまくった結果だとしても、「積極的に狩りをした」邪悪なヒーローである事は確かなわけだし。

ドラゴンボールタッグVSプレイ中

 そこそこ面白い。が、あくまでもそこそこレベル。作業感が強すぎる、か。ビーデルが可愛い。
 ドラゴンボールの対戦格闘の登場キャラリスト作ると大変な事になりそう。孫悟空だけで一体何体いるんだ?ってなるし。
 声優陣が「改」のもになってるのが…「改め、余計なものを作ってくれたな」って感じです。Zガンダムが劇場版のせいでTV版キャストがゲームから締め出されたのと同じ状況。後、星矢とか。

 どうも18号はもう今となっては「祥子おねーさま」にしか聞こえない。超武闘伝で超音波みたいな悲鳴をあげていたのが懐かしい。アレは何であんな声になってしまったんだろう?18号のダウンボイスだけやたらとうるさいっていう。後、セルの第1段階の声が気色悪すぎる。改見てても思ったんですが、何であんなヘンな演技なんだろう?どういうイメージなんだろう?第1段階でも別にザコでもヘタれでもないんだが、セル。

かなりやる気が失せてる?

 ウルサの40〜50位辺りがすごい状態になってる。ほとんどの人が人口が伸びない、1桁しか伸びない、10数人しか伸びないって状態で…人口が減っても順位が全然落ちない。
 2chでは兵が10万だの何だの景気のいい話出てますが、全くやる気無いみたいです、皆さん。ランク1桁はすごいやる気十分ですけどね。また観測者が増えてる。ランク1位、3位、4位が観測者…一体あんた等どんだけ課金してんだ?尊敬に値するぜ。何で課金多いとバカにする人多いんですかね?この先の見えないクソゲーに大量に金をつぎ込む勇気が貴様にはあるのか?田村悠も多い部類だとは思うんですけどね。アクセサリーBOXで羽根出るまでねばったりしたし。羽根出なかったなー、ホント。

 えぇぇ、でも…兵10万?100位台前半だの100位後半でもいっぱいいる?そんなバカな。こういっちゃ何だが30位から下は廃村同然なんだぜ、ウルサなんて。100位以下なんて…悪いとは思いますが……「プレイしてないも同然」という状況ですよ。相手のやる気なんて関係ない。なのに兵が10万だと?それは…強いじゃあないか。その大量の兵をどうしようっていうんだ?村を発展させるのが面倒で兵に逃げたか?
 …っていうか草原村で狩猟レベル20+大草原×3でも肉10万に届かなくて、特化村ではレベル20でも6000しかいかない。騎兵と盾兵が半分づつとしても肉15万必要だぞ?で、そんな人口でレベル20を達成出来てるとは到底思えないんで、レベル18ぐらいと考えてみる。レベル18でフルセットが2つあれば肉13万程になる。残り2万…後ちょっとじゃないんですよね、これが。平地と特化で肉2万というのはかなりキツい。ホントに10万もいるのか?総合の方で有り得ない規模で「盾5万、騎兵5万」なんて言葉が出てるが…。有り得ない規模じゃあないっていうか無所属だろうが国家所属だろうが、普通にそれぐらい持ってる人いっぱいいるだろうけど…つまりは一般的な思考では10万ってのはかなり異常な数値に見える、それを100位後半で持てるってのは信じがたい。
 盾9万村が3つとか冗談にしてもタチが悪い。草原レベル20を3つ持ってて、それを意味も無く盾兵だけで潰してるっていうのか?肉を補給出来るわけでもないし兵を置けるわけでもない「何の役にも立ってない草原村」じゃないか、それ。戦争になったらそこから盾兵を派遣するって使い方?1村ぐらいならそういう草原村あってもいい気はするけど…。

 草原村フルセット2つで狩猟レベル18ってのはランク3桁でも可能な範囲…なんですけど、その場合…兵を作る資源は無いと思うぞ。…つまり、無駄に肉が2村で溢れ続けるっていう、草原村の成長「しか」考えてない資源の使い方になるんで。他の特化村のレベルも高くないといけないんで、兵なんて育てる資源は無い。資源の使い方が上手いとか下手の問題ではなく、資源の取得量には物理的に限界があるわけで、異常な量を略奪するか何かしらの不正をしないと無理っぽい。可能な場合…「何でそんな成長のさせ方をした?」って感じがします。兵を1万で止めておいて、村を成長させてから兵を量産させた方が効率良かっただろうに。
 というかランク1桁の方々はもう世界が違いすぎて理解の範疇を超えてる。

 むう、育成の精神使ってでも盾兵量産した方がいいのか?で、どこに置けばいいのさ、大量に作った盾を。
 特化村は肉レベル15まであげて、よーやく盾を2000置けるっていうなかなかに紙な状態。肉ブースト施設なんて置く場所も無い。

 とりあえず、今は2村で盾兵を量産してる最中ですが、やっぱり置く場所が無い。草原村に置くしかない…のか?草原が固くなるのは悪くはないけどさ。
 開拓ポイントが足りなくなるわけがないみたいな意見はどうだろう?議会をレベル10にするだけで軍旗は作れるわけで、「開拓の意思」があるなら「常にポイント足りない」んじゃないだろうか?その意志を持った人が少ないってだけで。勉強合宿をする人が増加したのは「開拓ポイントが足りない」からじゃなくて「資源が溢れてる」から。で、村を作るとますます「資源が溢れる」という状況になる。資源多すぎるから資源レベルアップさせる>数日後には更に状況が悪化?する。というか、1位の22村とか、この先どうモチベーション保つ気なんだろう?限界は間近だけど。1人でも30村に達したらその時点で魔石強制登場で終わらせてほしい。終われよ、ボクサガ、いい加減に。

合併は面倒ですよ?

 田村悠自身が結構前に書いた事ですが、「連合組むぐらいなら合併しろよ」って中小連合に。これが2chでも言われてるんですが、合併は結構面倒なんですよね。実際に小国同士を合併させた身なんで、合併するにあたって行った事と、考えた事を。

 まず、国民全員に連絡をしないといけない。これは掲示板だと見ない人がいるので、全員にメールを送る必要がある。まず、これがとても面倒です。1人づつにしか送れないから、同報配信とか国家全員にメールとか何で出来ないんだ…。

 次に国民の意見。全員が賛同するならよし。そうでない場合。そして返信が無い場合。圧倒的多数が賛同するなら反対する人の意見は捨てるしかないんですが、単純に多数決ではダメですよね、こういう場合。
 返信が無い場合、どれだけの間待つのか。反対する人がいた場合どうするのか。で、これが2つの国で行われ、どちらかの国が「合併無理でした」って結論になると立ち消える。

 合併が決まったとして、国の方針はどうなるのか。全く同じ方針の国ってのはそうそう無くて、中小だと特に特色ある国が多いと思ってます。まぁ、だからこそ合併難しいんですけどね。合併が決まった=方針が近いという事で、それ程に問題は無いかと思いますが、すりあわせは必要。
 で、国王は誰がするのか。合併という事はその時点で国王は2人いますから。国王が決まった後はどうやって合併するか。国の統合なんてシステムは無くて、国家所属中に招待券は受け取れないというか国家所属者に招待券は発行出来ない。つまり、一度脱退して、合併国に招待状を送ってもらわないといけない。難しい話ではないんですが、出来れば「リアルタイム」で行いたい。ほんの短い時間であっても無所属になるのは「当時」は危険でしたし。脱退しましたとメールして、招待状を発行して貰えるのがいつになるのかわからないのは危険。幸い、公国の2代目国王はinしてる時間多かったのでスムーズに進みましたが、この時は。
 後は合併後の国に「全員」加入出来るだけの枠があるのか。小国同士の場合、人数が少ないとはいえ、人数が少ないからこそ連絡塔も育ってない可能性があって、育ってないなら連絡塔のレベルをあげないといけない。
 合併前の国をいつ消すかも考えないといけませんし、誰が最後まで残るのかも考えないといけない。

 これらのやりとりが外部で多くの国民同士で出来るならまだいいんですが、小国がゲーム外で何かを行ってるなんて事はそうそうなくて…やりとりはボクサガのメールで行う事になる。合併の責任者同士でメールのやりとりをしつつ、国内では国民に状況説明だとかもしないといけない。とにかく面倒です、合併。
 ちなみに、反対者がいた場合は、合併前の国を残した状態で田村悠はその国に残るつもりでした。国民のほとんどがいなくなって国として弱体化して危険度が増した状態にはなるんですが、それ以外に反対した人に責任とる方法は無いだろうなと。幸い、反対者はいなくて、賛成多数と…廃村化していた国民が判明したというだけで終わりましたが。全く何の返信も無くて廃村となってたかと思ってたら、いつの間にかそこそこの大国に所属してたって人もいたけど。

 結局、中小から抜けれないってのは責任があるからっていうのと、その国に愛着があるからっていうのと。誰もかれもが大国で生き延びたいなんて思ってるわけじゃあない。というか大国がイヤだって人はいっぱいいる。そんな中、田村悠は無責任にも国を捨ててしまったわけですが、厄介な事に反省はしていて、国民に悪い事はしたなとは思っていても全然後悔はしていない。…自分はこんなにも責任感というものが無いんだとがっかりした。がっかりしたけどそれでも後悔してない。どうしようもない。ただ、帰ってきた初代国王が有名人で、それなりに人口多いプレイヤーだったから「抜けても大丈夫だろう」とは思っていた。その国王がイヤで抜けたわけですが。

遂に発注ミス

 アーチャー500なんていらないですよ。使い道が無い。全く使い道無いですもん、アーチャーなんて。草原村にでも置いとくか。貴方達の武器を氷の弓使いさんに渡してあげてくれませんか?彼女はいつになったら弓を使えるんだろう?

 やる事、本当に無くなったので、首都改造。未だに残ってる課金倉庫をまず解体。研究所レベル15も、いつかヒーローの新機能追加とかでレベル20が必要になるとか、レベル20で歩兵1の能力底上げとかあるんじゃないかと思ってとっておいたけど、これも破壊する。で、防具屋作るんですよ、防具屋。近くに工兵700ぐらい持ってる人……あぁ、多分持ってるだろうなって人はいるけど、全く何のつながりも無いから怖くて頼めないな。下手したら餌場にされかねん。地道に壊すか。多分持ってるだろうなって人で頼めそうな人は…遠い、みんな遠い。遠距離から工兵700飛ばしてくれとか…無理だ、それは。
 首都に防具屋が出来れば首都が新たな盾兵製造工場になる。現在の盾兵工場は占拠されると、今使ってる盾兵全てが無効化される怖さがあるから、首都で安全作成。すると…盾兵工場全く使い道無くなるけど、まあいいか。
 防具屋が出来れば、首都で盾兵作れるっていうだけじゃなくて、今使ってるグラニも少し固くなるし、工兵も固くなる…工兵を防御に使いたくはないけど、彼らは村に常駐してるわけで。inしてない時に襲撃される可能性はあるわけだし、悪くない。後1つ空く土地は貯蔵庫にでもするか。

 そして、トレジャーハンターが資源0で出発してしまった。早まるな…何も持たずに行くな…何で資源0が可能なんだ………。0時間は随分と前に制限されたって書いてあったけど、資源0は可能なのか。何で一緒に制限しないんだ?最終的に全資源総数をシャッフルしてるんだから、旅立つ前に総数にして総数0ならNGってすりゃいいだろうが。頭の回らないプログラマだな、全く。ゲームデザイナはやる気無いし、ゲーム知らないし、頭の回転鈍いし、プログラマは性能著しく低いし、運営はキチガイ。まともな人はいないのか?
 高速建築も大工の精神も使わなくなったけど、別にニコニコポイントが勿体ないってわけじゃない。というかボクサガ以外に使い道が無い…のに、まだ9000ポイントぐらい残ってる。まあ、冬になればクリスマスBOXが来るだろう…多くの人が予想してる通り。そこまで生きてれば…だが。大丈夫、絶対に自分の意思でやめたりはしない。

 そして総合の方では「ゾンビに屈して停戦しようとしてる」例を見て勝ち誇ってるおバカさん。…そりゃいるだろう、そういう人も。そうではなく「100%停戦」だの「交渉能力」だの何だのアホな事ほざいてたから、「それは違うだろ?」ってなったんだろうに。というか交渉してないし、この例。延々と「無視」し続けるのは交渉なんだろうか?この場合、無視され続けてるからキツいんじゃないだろうか。
「この程度の戦術すら浮かばずに」って言われても、その戦術とやらが「使い物にならない」から「誰も使わない」んだと気づけ。

 実際、「今の時期にゾンビとか」ってバカにしてる人が結構いますが、たとえばもしウチの子がそれをすると、現在1時間かからずに復活可能でパーティー速度は19。雑貨屋無しでもこの速度までは保証されてるわけですね。攻撃力は約7500。もし、こんなのにつきまとわれたら…やだな、確かに。いちいち、兵を逃がすのは面倒だし、かといって兵を置いておくと少しづつ被害出るし。盾兵を何千置くと被害0になるんだろう、攻撃力7500ってのは?武器屋が破壊されてないなら、攻撃力9000か。
 攻撃力9000なんて、「今の時期」には微々たるもの…武器屋の無いグラニたったの100体分…そう考えるとホント大した事無い。大した事無いけど、それが数時間間隔で来るのは鬱陶しい。特化村は盾兵1000しか置いてないし、それ以上…いや、もうこれ以上発展させないし盾兵3000ぐらいまでは置いても大丈夫か?後は毎日肉の配送すればいいだけか。ますます手間が増えるけど。

 1回に盾兵を…キリよく100削られるとして、それが4時間ごとぐらいに来ると想定してみる。………何かそう考えると無視してもいいんじゃないかと思えてきた。休まずに4時間間隔で来るとしても1日に6回。1日に盾兵600…大きいっていえば大きいけど。現実として、そこまで頻繁に攻撃出来る程にヒマがあって、そのヒマを嫌がらせに費やす人がどれだけいるのか。で、そんなゾンビなんて下らない事をしようと考えてる人がそもそも攻撃力9000のヒーローを作れるまでに成長するのか。無駄な仮定だったか。
 結論…確かに「今の時期にゾンビとか」は正しかった。ただし、ケートスは知らない。ペガサスも知らない。

 ゾンビじゃあないけど、ドラコでランク1桁国家相手にしてた時、色々やったのは雑記に書いてきた事ですが、書かれた戦術とやらはやっぱり役に立たないと思います。元々目的が違うっていうのと、襲撃されたんじゃなくて、こちらから襲撃していたという違いはありますが。
 まず、大量の国民からの襲撃にはまともに対処出来るわけないんで、兵を逃がす。ただ、この兵を逃がすってのが意外と難しい。こまめに散策出さないといけないんで。
 相手に気づかれないであろう、遠隔地に砦持ってるならそこに置いておくといいんですが、そうすると今度は遠すぎて使いたい時に使えない。田村悠の場合はエクスナイトで1時間かかる場所に砦あったんで、バレないだろうと使ってたんですが、バレた…うん。エクスナイトで1時間程度の距離だと見つかってしまうようだ。

 で、相手国の廃村を利用っての…結構厳しい。国家内廃村を多分国民が襲撃してたんでしょうね。で、しょうがないから…あからさまな複垢国家の村を1つ潰してあったんで、そこに置いてみた。で、これは雑記にも書いたんですが、もう諦めてこのアカウントは捨てたのかな?と思ってたのに、いきなり復活してて大量に兵を作られてしまい、置いた兵は餓死した。…そう送り返されるならまだいい、餓死するのがまずい。大国家対1人の無所属の場合、たかが100体の兵だって無所属側には貴重。これが相手に何ら被害を出す事なく餓死するんですよ。
 相手が送り返さずにいて、調子に乗って大量に兵を送ってきたら「さあ餓死させるか」なんて事にもなりかねませんぜ?本当に廃村だったとしても、最初に書いた通り、普通に国家内餌場になってる可能性が高いのですよ。1人でも大国家相手に闘えない事もないけど、厳しいですよ、結構。

 で、もし兵が死んでしまうと、抵抗はかなり厳しくなる。なかなか作れないですから、兵は。
 一番最初は、それなりに仲が良くなっていたお隣さんのとこに兵置かせてもらう事を考えました…その他数人、近くに無所属いっぱいいたんで、分散させて置いてみたらどうだろう?と、でもこれはダメだろうと。相手を巻き込んでしまう事になるのと、もしかしたら敵側の人間だという可能性もある…たとえ無所属だとしても。相手の方から協力申し出てくれたけど断ったら…数日後に村が消えていた。「悪い事をしたな」とは思ったです。「貴方が敵のスパイである可能性を100%否定は出来ないので」とメールで書いたんですが、それにショックを受けてやめたんだろうか?とか考えてしまい…。でも、それはそれとして資源送ったり普通に会話してたり…というか相手国の国民とも普通にメールでやりとりしてたけど。所詮ゲームだから、敵であっても仲良くする事は不可能じゃあない…何か話がずれてるけど。っていうか敵より味方の方がやだよ、このゲーム。  当時のメールと今の…客の来ない哀れな餌村の現状をはっておくか。肉が溢れてるけど気にしない。客が来ないから少しづつ資源レベルあがっていってます。レベル10で打ち止めだと思ってたのに。

 司令塔が無かったら援軍送り返せないだろ?とか数ヶ月前の話してるし。司令塔を壊しても「送り返す方法はある」と…あの話題はウルサでしか出てないのか?
 どうも相手が人間だという事を理解出来てないだけでなく、全てのプレイヤーが自分と同じ目的で動いてると勘違いしてる?生き残る事を前提にプレイしてる人しかいないと思っていて、ゾンビで粘着されると「面倒」だと思う人しかいないと思ってるって事か。相手の態度が気に入らないから損得抜きで徹底的に嫌がらせをしてやろうっていうのもアリなのがボクサガだろうに。このあまりにも痛すぎる世界に嫌気がさしてやめた人だっているわけだし。飽きたとかつまらないとかそういうのだけでなく。

やっぱり「あまじし」じゃないか

 メストで龍虎漫画描いて、ギース外伝とかカーマンに指令をとか書いた人の事。「天獅子はあまじしとは読まない」とか言われて、正しい読み方わかんないし「てんじし」か?それとも知らなきゃ絶対読めるわけがない名前か?と思ってたんですが「あまじし」でいいんじゃないか。
 と、そんな話でした。

 ボクサガはグラニがよーやく1万超えた。秘境攻略で200ぐらいしか減らないんで、安定して増やせるようになった結果。まー、大湖畔攻撃すると300以上減るけど。
 ただ、グラニ生産施設が首都にしかなくて、首都は肉レベル15で大草原×3と燻製場。精肉場はレベル15にあげる為に壊した。…大草原と燻製場で175%も取得アップするんだから、25%ブースト消して1レベルあげた方が「かなり肉取得増えるだろう」と考えて…レベル15の肉取得量調べてやっちまったんですが、あんまし増えなかった。その反省でレベル毎の取得量リストをエクセルで作った。
 平地でレベル14+200%増加で9330。レベル15+175%増加で10780。グラニ725体分しか増えなかった。で、現在首都の人口が864なんで兵に使える肉は9052。養えるグラニは4500まで。ただ実際には砦に盾兵置いてますし、首都にはオラクルとペガサスライダーがいるんで更に減る。ペガサスライダーはいらないけど。

 現状、首都で肉生産マイナスにならないのはグラニ4000体ぐらいまで。でも、今は1万騎以上。肉生産マイナス1万突破。さすがにこれ以上増やすのは怖い。グラニ生産はやめるべきだろうか?それとも5000騎ほど草原村に送って、更に作るべきだろうか?エクスナイトとドラグーン生産の為に別種族の集落に資源ガンガン送るか?

 ただ問題はツノツキ集落もシステム上、ただのサブ村であってもツノツキ集落の首都に相当するメイン都市でしか騎兵生産施設を作ってない。まあ、これは作ったばかりの草原村でも騎兵生産施設作る予定だからいいんですが、まだまだ騎兵生産環境は整わない。…となると、首都に相当するメイン村に兵生産設備が一切無くて、草原村に騎兵生産設備があるニンゲン村でエクスナイトを量産…か?
 ただ、エクスナイトは優秀は優秀なんですが、はっきりした使い道が無いんですよね。何でもこなせる分、何もかもがハンパな能力なんで、攻撃力はそこそこ、速度もそこそこ。

 ちなみに全て予定通りです。兵関連施設。今となっては、これじゃグラニ置けないじゃないかとも思ってますが、それでも予定通りで、今後他のナガミミ村に騎兵生産設備を作る予定は無し。
 グラニは「役に立たない」と長い事思ってましたし、今でもあんまし役に立たない騎兵だよなと思ってます。ただ、自分が使うと頼りないのに敵に使われると厄介。工兵も同じく。だからこそ敵に絶対に奪われない首都にだけ設備を置く事で、もし村を奪われても大丈夫だという事。特に草原村を奪われるとかなり怖い事になるわけですが、ウチの草原村には兵生産設備は一切無し。ただの兵駐留村です。

 ツノツキ村は首都に相当する村とはいえ、システム上はサブ村なんで敵に奪われます。で、ナガミミ村で騎兵を大量に置くと肉がマイナスになるというのを体験した上で、それでも作ったのは、ツノツキ集落で草原村を作るのは最後にして、まずは資源村を育てようと考えたことから。とはいえ、兵設備が無いと無力この上無いので、メイン村に「後に予備戦力として使うため」の兵施設を作成。なので、ドラグーンは3000体で生産を停止させてしまってます、既に。後は雀の涙なガーディアン1000体で少しでも固くしておく。騎兵が3000体しかいないんで、盾兵1000置いても肉生産はマイナスにならない。
 で、最後のニンゲン村。これはもう最初から戦力として全くアテにしてなくて、もしかしたら新システム追加でニンゲン専用の何かとかあるかな?とか思ったのと、どうせなら全種族揃えたいと、それだけで作った村ですんで首都は平地にある「資源村」。その豊富な資源は勉強合宿で現在は消費されてますが…ツノツキ集落が一通り村は揃ったので、次に開拓するのはニンゲン村。
 何もかも予定通り、予定通りだけど、グラニを何体まで作るとかは決めてなかった。さてどうしよう?ちなみに工兵設備はニンゲン集落にもツノツキ集落にも作るつもりはない。首都にだけ存在していればいい。絶対に奪われちゃいかん村=工兵設備のある村なんで。超遠距離から攻撃されて工兵設備ある村を占拠されて、そこから首都を切り崩されるとかやられたらたまったもんじゃない。

 トレハンはまだ揉めてて少し面白かった。1日に交換券10枚は無い…これで終わればいいものを。実際、取得確率は以前も書いたんですが下がってない。残暑キャンペーン時に7,8割。その後は4,5割…「どんなアイテムかは問わない」なら。で、交換券になるアイテムは拾ってくるアイテムの4,5割程度。こんなもんですかね、実績として。
 ほぼこれに近い報告をした人が叩かれてたのが…さすがだ。わかりづらく書いてる?イヤ、見やすいじゃないか。何を取得したかなんてどうでもよくて要は交換券が何枚手に入るかが大事だ。その内訳なんて本気でどうでもいい。ただ、何回送ったのか、そのウチ残暑キャンペーン中のものがいくつなのかわからなければデータとして何の意味も無いって事だ。が、「235の方が見やすい」なんて事は無い、それは無い。何を書いてるのかわかりにくいことこの上無い。で、おそらくウソだろうと。事実なら1人だけ極端に取得確率低く設定されてんだろ。というかハーブとか古代シリーズとかゴーグルを交換券に出来るって事を知らないとしか思えない計算式ですな。そもそも6時間ごとにトレジャーハンターは来ない、そんな勤勉な連中じゃない。仕事しねぇな、あいつら。
 敢えてシワシワの交換券とそれ以外のアイテムで計算式作りたいなら、交換券の取得確率、1枚変換アイテムの取得確率、5枚変換アイテムと3つの式が必要だろうに。ただ、シワシワと1枚変換アイテムを別々に考える理由は無いと思うが。

 5枚変換は出ない、とにかく出ない。結構出てる人もいるんで所詮は運なんですが、田村悠の場合、残暑キャンペーン中に光水晶が1個、冒険者の服が1個の2つしか出てない。キャンペーン前もキャンペーン後も1回も出ない。なので、田村悠の実績だけで検証式を作ると…無茶苦茶な代物になる。確率1%を切ってるだろうから、試行100回じゃ足りない。1万回ぐらいのデータが必要か。

キャンディパズル始めますか?

 SNKギャルズシリーズからキャンディパズルを紹介。やっと第2弾に入った。これで撮影済みの作品は無くなった。また撮らないといけないのか。
 手抜きシリーズは撮る枚数少なくていいから楽でいいな、うん。

 ボクサガは珍しく元祖国であるユングウィ公国の名前が出てますが…残念ながらあの国王は逃げられないんだぜ、公国から。
 田村悠が公国に加入した、というか合併したのは2代目国王の時なんで、それ以前は知らないんですが、初代国王=starさんは、バグ技を試行したって事で今後どーなるかわからないからと…この時は公国から逃げ出したらしいんですね。それは責任があるとも思えますし、無責任だとも思える。どっちかというと無責任かね?そもそも国王の立場でそんな事をやった事自体が間違いで、本人の了承を得ないまま国王を押しつけ国民の意見を聞かずに逃げたわけだから。
 で、2代目国王が初代国王の元首都かな?これを譲り受ける形になって。その後、諸事情で2代目は実質リタイア…リタイア前に救難信号は何度も出してたんですが、田村悠含め全国民がそのHELPメッセージに応えなかった。というかネタだと思ってた。

 結果として、このままだと公国が存続出来なくなると考えた2代目が初代に復帰を願い、初代が了承。
 2代目に渡した首都を含め2代目の都市を「全て」譲り受ける。まだいくつか残ってるんですが、この残ってるのは譲った後に新たに開拓した村ですね。大した規模じゃないから占拠する価値も無いと判断されて現在も残ってるんでしょうね。
 2代目の村を譲り受ける際に、今まで使っていた村はアルタイルの国民に渡して空にしたようです。この辺りの経緯がよくわからんのですがね。2代目とアルタイルの国王と両方から、この辺りの経緯は聞いて、情報は一致してたんですが、聞いても「何でそうなってるんだ?」と意味がわからなかった。501が絡んでるようで何が何やら。

 一度国民を見捨てて逃げたものの、請われて戻ってきてるわけですから「もう1度公国を離脱」する事は出来ない。最初の離脱は無責任ではあっても責任感から出たものなので、人並みの責任感は持ち合わせてる人。で、2代目の村を譲り受けてるって点においても「公国を離脱する事は出来ない」。
 ただ、公国民のほとんどが「もうプレイしてないだろ」って思える状況なんで、国家を再編するのはアリなんじゃないかなと、他人事ながら思う次第です。

 一方でカニスというか総合の方では「襲われたら、別の弱い国民を襲えば国が100%停戦持ちかけてくる」というアホな意見が。そう思うならやってみるがいい。ケートスは規模小さすぎるから、ペガサスで始めて無所属のままで過ごせ。紹介文も書くな。ある程度大きくなって襲撃されたら…さあ、「別の国民」に攻撃して実践してみろ。1対1でやってる分には国が動かなくても、別の国民に被害が出たら国が動く。多くの国民を動員して総攻撃してくるぜ。「総攻撃する程の規模じゃないから意味が無い」なんて事は無いんだな。ほとんど休みなく攻撃来る事になるから。で、そんな無所属を襲うのに必要な兵なんてごくわずかでいい。
 生き残りたいんであれば「他の国民には手を出すな」。他の国民に攻撃するのが正解という国家もあるだろうが…それを見極める事は出来るか?停戦する国なんて数少ないわな、弱者相手に。そもそも既に襲われて、無力に近い無所属から攻撃されて被害を受ける「弱い国民」なんてのはそりゃ…多分国家が抱えてる廃村だわ。っていうか実際、大したストレスにもならんぜ?面倒だと思ったら工兵送るのやめればいい。それでも送り続けてるってのは「楽しんでる」だけだろ、それはもう。
 相手次第なんで、正解無いですよ、襲われた「誰とも協定結んでない」無所属が生き残る方法なんて。反撃しないでいれば、そのウチ攻撃来なくなる事もあるだろうし、反撃をしてくるから「攻撃やめよう」と考える人もいるだろうし。どんな対応をしようが「絶対に攻撃やめない」人もいるだろうし。

 たとえ、今まで交渉で生き残ってきていて、それを何度もしていたとしてもそれは「偶然」だと考えられない人には対人ゲームは向かない。相手を機械と勘違いしてるっすね。何度話かけても同じセリフしか言わないRPGの街の住人とかNPCとは違うんだぜ?

 全村でトレジャーハントすると1日辺り交換券10枚集まるらしい。
 現状、ALL1万の24時間で10村で出すと大体1,2枚の交換券が手に入る。が、次にトレジャーハンターが来るのは12時間後なので、36時間で2枚という事になる。30村持ちで30人出せば6枚集まる。
 1日辺り10枚集めるには…ここではまとめてトレジャーハンターを出すと考えて敢えて「1回」という呼び方をしますが、1回のトレジャーハントで「15枚」の交換券を手に入れないといけない。
 現実的な線で15村持ちと考えよう。ウルサのランク10位が14村なので。1回に15人のトレジャーハンターを送る事が出来る。で、15枚の交換券を入手するには1人辺り1枚の交換券を入手しないといけない。
 シワシワの交換券、ハーブ、ゴーグル、古代の盾、古代の剣が交換券1枚、冒険者の服と光水晶が交換券5枚。錆びた短剣、ボロボロの盾、くたびれた兜、古びたコインは交換券に変換出来ない。交換券5枚になる2つは「ごくごく稀にしか拾ってこない」。が、何も拾ってこない確率の方が現在は高いので、こうなると1人辺り1枚のノルマは厳しい。15人中6,7人が拾ってくるぐらいの確率なんで、6,7人で15枚を達成する為には何が何でも2人は交換券5枚アイテムをゲットしてくれないといけない。…何か無理な気がしますよ?いや、ここまで計算するまでもなく無理だってわかった上で計算したんですがね。

ユニコーンライダーですか?

 エリザベス…使えねぇな。ユニコーンライダーなんかいらないですよ。
 酷評を受けてる着衣RPG第2弾。前作と製作期間が違いすぎるんでしょうね。実際、酷評されても仕方ない出来でしたし。前作より良くなった部分が無い気がする。システムは前作と全く同じで前作でダメだった部分が全く改善されてない。まあ、これは着衣RPGを紹介する時に書くか、どこがダメなのかとかは。
 全キャラのエンディング見て、全衣装揃えたのでこれで着衣RPG2は完了。個人的には今回一番ダメだったのはキャラデザとかストーリーとかじゃなくて衣装のセンスだと思ってます。あまりにもヒドい。

 人気あったのであれば、それだからこそ丁寧に作らないと。信頼は築くの難しいけど落とすのは簡単っていう。ただ、キャラの人選には文句言うつもりはない。クーラとかアテナとか見飽きてんだよ!まあ、前作はあかりとキャロルという初登場のヒロインが含まれていたのに対し、今回は全員登場済みのキャラではありますが。この酷評に肩を落とさずに「3作目」を作って欲しいところ。アンチプレイモアの方々の酷評と違って、「期待していたからこその評価」ですしね。…そんなに期待してたのか、あんたらは。
 前作より良くなった部分は、リサイクルオペレーターにまで呪いの効果が及ぶとこか。前作はいろはに呪いの効果が及ばなかったのに対して、今作はナコにまで呪い効果があって…呪われた状態の方がとても可愛い。メインヒロインの4人もまあ呪い状態の方が……。

 さて、来月はソリティアか軍人将棋か…それとも麻雀もどき…か。Windowsでおなじみのゲームならまだ「ハーツ」とか「スパイダーソリティア」も残ってるな。

前作よりダメじゃないか

 着衣RPG第2弾。というかキャラクターデザインがヒドい事になってる。
 ヒロインの数が減った分、1人辺りのイベントが濃くなってるってわけでもない。衣装は増えてるっぽいけど。
 そして、遂に来たミコミコ。ナコとちづるさん両方いっぺんに来た…サブキャラだけど。

 敵キャラは前作よりマシでした。20世紀の遺物が次々と出てくる。「何のネタ」かわからない人も多いだろうに。

 今ここで感想書いてしまうと、紹介時に書く事なくなるんですが……「見た目が原作と全くといっていいぐらいに違う」。キャラの特徴を掴んでないのと、キャラ自体に特徴が無いのと。で、「性格が原作と全くといっていいぐらいに違う」。…アレ、これSNKキャラなのか?
 今までは、無茶苦茶な方向だとしても、そこそこ原作のイメージが残っていた。今回はもうオリジナルのヒロインが4人登場したって感じですよ、何だこれ?

 登場する男キャラ陣はどいつもこいつもバキキャラみたいな濃いデザインになってるし。山崎なんてもう立派なグラップラーですよ、これ。CVSでバキネタやってたけど、確かに…。恐怖復活恐怖復活…こんなどうでもいいセリフまでバキネタに感じちまうぜ、全く。ラスボス…恐怖の大王かよ…?…アンゴルモア?…能登さん?
 一方、CGイベント。まだ鈴姫だけしか見てませんが、前作より更に過激になってるじゃあないか。っていうか「姫」なのか鈴姫?性格がアレだから「姫」づけで呼ばれてるって設定?覗くなって言われたから堂々と見た主人公。そして俺のも見せてやる、おあいこだ!と言い放つ主人公。…何ウソ書いてんだよ?って思われそうなぐらいにSNKプレイモアぶっ壊れてやがる。何だ、この主人公?あまりにも堂々としすぎていてヘンタイに感じないし。何という男前。

 ワイラーも出てくるみたいですが…板垣風アミバになってるんだろうか?いや、既にいるか…鎬兄すっかりおとなしくなっちゃってつまらんですよ。

ウルサが異常に重い

 何をしたんだろう?
 特化村が平地村と大差ないとか面白い事を言ってる人がいた。計算出来ないんだなと可哀想になる。
 人口の桁が違う…けど嫌がらせをしたい?「もう今の時期嫌がらせも無理、波状したってメールなんてみない」とか結論づけられてしまってますが、そんな時はバグ進軍。総兵数0の「大」軍という矛盾を抱えた死の更新。これを毎日続ければ相手は本当に進軍されても気づけないんだぜ。バグ利用しようが何だろうが、どうせもうまともにプレイ出来ない状況ならそれでいいだろ?アカウント凍結されるまで毎日ネチネチ…メールで文句言われても無視しろ。さあ、毎日毎日毎日毎日兵力0の大軍を送るんだ。1回の波状に兵は1人いればいいから兵がいないなんて心配は無用。それで兵力0の大行進は出来る。未だに直ってないらしいし、このバグ。

 SNKギャルズは1作目の試着室を全キャラ分まとめて公開。今まで雑記で使ってきた画像は大したサイズでもないからpngでもいいかと、今回もそのノリでやってたんですが、随分と重くなったのでjpgに切り替え。それでもそんなに画質は悪くはない。

 とりあえず、1作目はシャルロットが危なすぎる。本気なのかネタなのか。笹塚、立ってろー。

 次はキャンディパズル。検索してみると、キャンディパズルを名乗る作品はいくつかある。何かオリジナルとなる原作ゲームがあるんだろうか?

目次を作ってみた

 SNKギャルズシリーズの目次。登場キャラでネタばれしてるとこもありますが、ネタばれも何もあったもんじゃないシリーズですから。
 正直、こんなのよりSVC CHAOSの続きとNBCの更新をしたい。けど、キャプチャ環境が無い。SVCはカプコンさんにカプコンキャラの画像使っちゃダメだしって言われた事で、一気にやる気が失せて放置してしまった作品。
 NBCはPS2だとキャプチャが難しくてやる気失せた作品。ネオジオ…デバッグネオジオだと画面を強制停止する事が出来るんで、静止画収録しやすいんですが、それが出来ない場合は動画で収録するしかない。するとブレるブレる。天下一剣客伝は静止画で収録出来たからラスボスを公開してる。
 XBOXで配信とか開始したわけだし、NBC見捨ててるわけでもないだろうに、続編無し。グッドマンさんやる気十分だったのに出番無し。

勉強会合宿連打開始

 開拓ポイントが溜まったら次の村は作るけど、増える度に辛くなるだけなので積極的に増やすなんてバカげた行為はしないでおこうと思ってました。
 が、使いきれない資源を消化する為に勉強会合宿。ごくわずかの綿とその他の資源を3万以上消費して、たった2000しか増えない開拓ポイント。でも、これを複数の村で1日に何度も行うとすごい事になるって事か。
 1人国家が戦力をさらすなんてのは自殺行為な気もしますが、田村悠の戦力は低いです。グラニが未だ1万いません。ドラグーンとあわせてやっと1万ってとこか。で、肉はもう常に溢れてる。常時溢れてる。つまり、まだまだ兵は作れる。騎兵を追加で1万以上作ってもまだ大丈夫なぐらいに。でも、1日に500しか作れないんだからしょーがない。だから資源が余る。育成の精神を買おうかどうか悩んで、バカらしくてやめた。

 1万にも満たないグラニですが、現時点では秘境を落とすには十分な戦力。攻撃特化したヒーローに前衛ヒーローがついたので、グラニが攻撃する前に随分と倒してくれる。攻撃力は7000を少し超えた程度でしかなくて、これを騎兵換算するとグラニですら80体程度でしかない。が、ヒーローの攻撃は一方的に叩きこんでるという状態なので、実際にヒーロー抜きで騎兵80増やしたって同じ成果は出ない。統率に関係なく。ヒーローがまず攻撃して、敵が減った状態で秘境の防御力が計算されてるって事ですかね?
 実際のとこ、統率に特化したヒーローは本当に強いのかどうか検証出来てませんし、攻撃特化ヒーローは「対ヒーロー戦」で多分使える。統率に特化したヒーローはヒーローに勝てない。さて、攻撃特化が陽の目を見る事はあるのか。
 かつてネタでしかなかった「統率」「体力」特化ヒーローが現在、2強。特に体力は「サブヒーローの計算式間違っただろ」としか思えない凶悪ステータス。前衛、後衛のヒーローが死なないってのが大きい。「体力は少ない方がいい」「設定見直せ」とか散々言われてきてキレて狂った事やってきたとしか思えない計算式ですね、前衛後衛ヒーロー。

 正確には現在の攻撃力は7264。補正分に武器屋効果あるのかどうかわかりませんが、効果あるとすると8716。これだけで現在の秘境であれば、最初の突撃で1万ぐらい防御力削れる。ヒーロー単騎でも簡単に落とせそうだな、秘境。何度も死ぬ事になるからやらないけど。1時間で復活出来るけどさ。活性化第2段階いつだろう?

 大百科とやらで、HP特化が「ひどい育成」と言われてますが、前衛後衛に限定するなら「絶対に死なない」から「どんだけ高くあげても」痛い事にならないんだぜ。なのに、ウソ情報とまで言うか…確かに2ch情報はウソだらけだが、この育成方法自体は極めて正しいぜ?
 補正は前衛なら「攻撃力」+「体力÷2」÷「4」で後衛なら「防御力」+「体力÷2」÷「4」。で、1PPで増えるのは攻撃力と防御力は50で体力は100。1レベルで20PPなので、1レベルあがった際に体力に全て割り振ると2000増える。前衛に置いた場合、補正は攻撃「250」で後衛に置いた場合は、防御「250」。全て攻撃に割り振ると1000増える。前衛に置いた場合は攻撃「250」で、後衛に置いた場合は防御「0」。防御は攻撃の逆になる。
 こんな計算式になってる状態で「HP以外のステータスをあげるのはバカのする事」だろ?メインヒーローとして使う予定が無いなら。そしてヒーローのシステムに変更が入ったり、新システムが追加されたりしなければ。現状は「体力1択」。メインは体力あげてしまうと死んだ時に復活に時間かかっちゃうんで、大軍率いた際に大きな効果が出ているはずの「統率」が現状では「強いだろう」と。

 そして2chではタイミングよくバカな話が。合宿が無駄遣いだと?上位陣は皆資源の無駄遣いをしてるわけか。その無駄遣いしてる上位陣に10人束になっても勝てないであろうお前らはでは何をやってるんだ?人口800台後半から900の人に向かって「合宿するより村の人口伸ばした方が効率いいぜ」とか、利休に茶の心を説く以上に愚かな行為だな。兵士育成施設も無いのに司令塔レベル20当たり前。公邸レベル20も当たり前の人に何を言ってるんだ、ホント?兵営なんて使い道のない無駄な施設は多分、草原村か首都ぐらいにしか無いんじゃないか?
 これは「盾兵置いてるから襲われない」と言ってる人達に似てるなぁ。計画的にやればほとんどinしなくていいとか言ってた人達。今の状態を見越して発展させてきてる人達も多かろう。その状態を想像すら出来ない下位陣は頭が弱すぎるのですよ。

 資源が溢れるのは無計画だからじゃあないと思うんですよね。以前も書きましたが「資源が溢れると損すると考える思考の方が損してる」。資源レベルは早いウチにあげた方が得。溢れるから資源レベルをあげないとかやってると、資源レベルをあげた人とものすごい差がつく。あふれた部分を加算しないで純増分だけ見ても、すごい差になる。あー、以前書いたのこれか『「あふれるほどに資源が手に入る」のと、「あふれる危険が無いぐらいに収入が少ない」のとで、後者を選ぶ人の考え方がわからない。こういうのを真の貧乏性とでもいうのか?「損した気がするから、損しないように…最初から損してる選択をする」。わけがわからんのう。』。
 問題は溢れるとか合宿とかそんなことじゃあない。配送が面倒だということだ。

ようやくSNKギャルズシリーズの紹介を再開

 とりあえず、実際のゲーム画面は撮影しづらいので、結局…ギャルズ達の着替えとギャラリーモード部分しか撮れないという素敵な事態。が、そーいうシリーズ何でそれもアリだろうと。というかイラストロジックの画面とか撮っても意味無い。
 まずは、以前書いた水上大運動会に全キャラ分の水着画像加えて、別ファイル化。index.htmlをそのウチ作って、もうちょっとマシなものにはしたい。
 面倒な撮影自体は2作目までは終わってる。で、来月はまたRPG?さあ来いミニョン。チェ・リムでもナガセでもニノンでもリアンいいだろうさ。が、ルイーゼ…彼女だけは却下。心底気持ち悪いデザインだから。ニノンとかナガセとか原作では見てるだけでイライラしてくるクソキャラですが、SNKギャルズシリーズだと性格が変わるから問題ない…と思う。……というかチェ・リムの空気っぷりを助けてあげて下さい。ミニョンはネタとしては悪くないというか嫌われすぎていて目立ってました。が、リムは……。
 サブキャラ祭りだったら、それはそれで面白い。八幡葵とか渡部薫とかフレア・ローレンスとか…カンピーとか。カンピーカンピー。ユキ…は一度PCとして登場したからダメなのです。飛脚の妹の雪なら大丈夫だ。
 一部で人気のあったケンスウコスプレ娘とかサウスジェイフン隊のやかん娘とか…きっと誰かが喜ぶ。ざくろとか。ざくろざくろ。何だ、まだまだいっぱいいるじゃないか。ミスティーとか乱とか…というかKOFはネスツ編以降、脇キャラを使い捨てすぎ。

飽和状態

 もう肉と枝を置く場所がない。肉は兵を増やせばこの先、勝手に減ってくだろうけど、枝はもうダメだ。
 毎日毎日ボヤージュのメールを消すプレイ。放置しとけばいいのに、それが出来ず毎日律儀に消してしまう。バカらしいと思いつつ毎日毎日消してしまう。

 末期だなと思って何カ月経ったんだろう?が、以前よりも更に「もうボクサガ終わったな」と思えるのが…ドラコの餌村に誰も来なくなった事と、ウルサで資源ALL数万放置してる「廃村」が大量に存在していた事と。多くの人が投げ出し…そしてそれを誰も襲撃していないって事。耐久度は0になってるとこも多かったけど。その後、長い事放置されている。ペガサスでは普通に襲撃されたな。複鯖連合という負け犬の集まりがペガサスで最強。で、そこの国民に襲撃された。3つの村から騎兵を1000づつだったか?…村作るたびに騎兵施設作ってるのか、まさか?限りなく無駄な気がするが…それがペガサスでトップの国の国民。ペガサスは最初から終わっていた。ケートスは始まってすらいない。
 そんな中、ウルサでは中堅国家、小国家が連合を作って大国に対抗しようとしてるみたい…ですが、小国が30集まっても大国には勝てない…戦力が桁違い。小国と大国では多分2桁違う。もしかすると3桁違うかもしれない…総兵数。中堅国家が結構混じってたのでそれなりの戦力はあるかと思いますがね。無所属よりもむしろ小国が今、狙われてるっぽいので小国にとってはありがたい連合かもしれませんが、連合組むぐらいなら合併すりゃいいのに、と。1つの国ですら連携難しいのに別の国となると、襲撃されたとしても連絡無いとわかりませんし。

 ただ、たとえ簡単に落とせるような小国だったとしても、今プレイしてる層にとって「倒したから何だってんだ?」っていう。自給分だけで資源溢れそうになり、配送面倒くさい。ボヤージュメール鬱陶しいとそんな悲鳴ばかりの中、勝利して資源を手に入れても「溢れる」だけ。じゃあ、戦争して無駄に兵を減らしたいかっていえば、多分そんな事はない。

 そして、定期メンテ中止のお知らせ。運営移管でメンテなんてしてる場合じゃないと?そういう時だからこそやらないとダメだろうに。放置しないで下さい。とりあえず、ヒーローパーティーの行きと帰りで同じにして下さい。何度、同じミスを繰り返すんだ?どんなバグが出たのか記録して、同じミス繰り返さないようにしろと。まぁ、以前消えたバグが再発したりしてるような開発に期待するだけ無駄か。デグレード当たり前。どんなバグ管理とソース管理してるんだろう、一体?

 僕らのサーガの厄介なところは「配送だけで1日に20分ぐらい必要」なのに、開始して5分から10分ぐらいですかね?それぐらい経たないと「重すぎて」操作する気にもならない事。帰宅してPCに電源入れて、サーガ立ちあげて放置…しておくと勝手にログアウトしてしまう。配送だけしたいって時でも、なかなかはかどらない。で、メールは「ボヤージュが帰還しました」で埋まってるっていう。50件の未読メールがあるってメッセージは見あきた。
 ulin2はナガミミ集落、ニンゲン集落、ツノツキ集落で別々に拠点を作っていて、現在は最も発展してるナガミミ集落からツノツキ、ニンゲン集落に配送してるんですが、ナガミミからツノツキは4時間ぐらいかかるんですよね、配送。だから配送完了メールとかボヤージュ帰還メールがヘンなタイミングで来る。ニンゲン集落には2時間ぐらいかかる。結果として、配送終わるまで待ってられるわけもないんで、配送終わって、建築とかしたらそこでゲーム終了。半日〜1日後に再開…すると「ボヤージュ帰還メールで埋まる」という状況になる。
 半日放置…日中にプレイ出来ない多くの人はどうしたってそうなるわけですが…かなり資源を減らしておかないと溢れる。なので、最低でも30万台にまで資源が減るまで配送を繰り返す事になる。出来れば20万台にまで減らしたい。35000づつの配送で、だ。これを4つの特化村で行うのだから。…書いてて何かすごい空しい事をしてるなと思えてきた。でも、それが僕らのサーガ。配送時間に差はあれど、今残ってるプレイヤーのほとんどの人がやってる事。

 2ch情報が正しいなら、メール関連は「修正不可能」との返答があったとの事ですが、「一括削除」だとかが実装するのが面倒で、そんな事するとどんなバグが起きるかわかったもんじゃないってのは理解出来る。けど、一部のシステムメールを廃止したり、帰還メールの内容を変更する事が「不可能」だというのがわからない。不可能どころか極めて簡単な仕事だと思うんですよね。オフラインテスト含めて1日かからず終わらないか、この程度の改良であれば?メール関連の部分はどことも知れないとこに外注して、ブラックボックスで手が出せない状態にでもなってるというのか?理解出来ねぇ。

宇宙の

googleで「宇宙の」まで入力すると最初の候補が「宇宙のステルヴィア」だった。「宇宙の果て」「宇宙のファンタジー」「宇宙の騎士テッカマンブレード」と続く。
 せっかくだから、Wikipediaの「宇宙」を見てみた。特に面白い情報は無し。更に宇宙人を見てみる。特に面白い情報は無い。
 ただ、この項目に限らず○○が登場する作品とか、この手の項目は意味があるんだろうか?参考になるかもしれないけど、山ほどある作品の中から選択するのは無理。そして…クソオタクは消滅しちまえって思える、場違いな涼宮何たらシリーズ。たとえばだ、小説じゃあないけど「KOFMI」とか宇宙人が登場する作品としてあげられても、それがどうした?だろ。つうか、現代のライトノベルはもはや小説じゃあないと思うんですよ。ノベルって言ったって。

 …続けてみたら「漫画・アニメ」の項目。田村悠自身、オタクなんで差別しようとは思わないが、「少し待て」と言いたくなる作品が多すぎる。いい加減にしろ、オタクは。宇宙人が侵略してくるロボットアニメいっぱいあるが…それを羅列する事に意味があるとは到底思えない。宇宙人だろうが地底人だろうが海底人だろうが、そういった作品にとっては「どこが出身かなんてどうでもいい。要は現代地球人とは違う種族なら何でもいい」わけだよ。未来人でもいいし、人間が作り出した人口頭脳を持ったロボットでもいい。ホント、何でもいいわけで、それが「宇宙人」である必然は無い場合がほとんど。そんな作品を「宇宙人が登場する作品」としてあげても…意味無いよなぁ。

 この「○○…作品」だの「○○なキャラ」だのは項目によっては本文より長いんじゃないかって有り様。そのリストを一体誰が役立てるんだ?……あ、関連項目に鳩山とかある。関係無いだろ、全然。

 吸血鬼は毒されていなかった。これなんかもオタクの手にかかると、作品とキャラの山で埋もれちまう。喫煙者全てが悪いのではなく、マナーを守らない喫煙者が悪い。それと同じでオタクが悪いわけじゃあないが……。でも、ジョジョがどうとか「やめろ」って感じですな。いわゆる吸血鬼のイメージを書いてるんであって、その例外がいる事を書く必要はどこにもなくて…というか、書いてある事全てに当てはまる吸血鬼なんているのかよ?って事で…。
 あ、ノート見たら「吸血鬼が登場する作品」は分割されて、独立項目になったってだけだった。「吸血鬼」が登場する作品じゃなくて「吸血鬼を主題とした作品」でまとめるなら意味もありそうですが。そして、普通に無視される水木さん。というかいわゆる「妖怪アニメ」は無視…吸血鬼メインじゃないんで当然なんですが、ターちゃんとか普通に入ってるんだよなぁ。ターちゃんじゃなくて新ターちゃんだけど、吸血鬼出てきたのは。

だからみんな

 大魔境の主題歌ではない。久しぶりに豪2ムック付録のCD聞いてたんですが、三日月くるみのセリフで「だからみんな」とあって、何か普通に「くじけるなー」とか頭の中に響いた。陰陽師の人は別に「だからみんな」なんて言って無いのに、何故か唐突に。
 結局、先祖供養のサントラもフルコーラスバージョンも発売されないんですね。ぱちんこ陰陽師とかそんなのどうでもいいし。じゃんじゃんばりばりとかどうでもいい。

 ちなみに豪2聞いてたのは…ギャルズアイランド紹介の作業中に静かすぎたから。とりあえず、前回チャムチャム分しか紹介しなかったんで全キャラ撮った。つくづくキャプチャ機能が欲しいと思う。
 そんな作業をしてると今まで撮った写真が出てくる。8割はネコなんですが、それ以外のものもちょこちょことあるんで、今回はそれをいくつか公開してみる。1つづつIMGタグはりつけるのも面倒なんで、1枚にまとめて。ネコはネコだけでまとめよう。さて、どれを選ぶか。

 野良猫一家。もう何回代替わりしてるんだろう?ノラは敵が多いので、やっぱり寿命が短い。そして、片目を失ってしまっているネコもいて、ノラの厳しい現実を思い知ります。

 最上段は虹とか夕焼けとか、自然の美しさみたいなのを。二段目は結構有名な店みたいですが、初めて見た時の衝撃がものすごかった。あまりにも脈絡のない品揃え!アンティークショップ名乗ってるのに格闘技ビデオ?
 再下段はごくごく短い時期集めてたガチャフィギュア。3か月ぐらい集めてただろうか?突然バカらしくなった。一番右のは、これも初めて見た時の衝撃がすごかった。何でスジが入ってるんだよ!と。こんなもん撮っていた事がショックだよ…何やってんだよ、田村悠は?

新ヒーロー率上昇

 以前行ったヒーロー使用率とレベル調査を再度実行中。上位10人中3人が古からの観測者になっていた。…メインヒーローとして最も使える性能なんで……出るまで粘ったか?上位怖すぎるです。装備も結構整ってるし。
 コメントは「平和主義」が異常なまでに多い。平和主義の平和ってのは「自分だけ無事ならそれでいい」って意味だけどな、上位陣の場合。何で、わざわざ平和主義唱えるんだろう、彼らは?まったりとかな…まったりって何だ?上位200以内の連中が使っていい言葉じゃあないな、まったりとか。

 上位2人と、そこから下には大きな壁があり、上位10人と、そこから下の間にも巨大な壁がある。ただ、成長の限界がある作品なので、このままだと上位は団子になる。上位20人ぐらいまでは村の数30が見えている範囲。もう「終わらせる時期」に入ってるはずなのに、まだまだ続きそう。こうなると上位陣のえらく高いモチベーションが落ちかねない。どう頑張っても「追いつかれ」ちゃいますから。村が増やせないって事はもう伸びない=追いつかれる。

 作業完了。以前は平均レベル6.58で新ヒーローは13人でしたが、現在は平均レベル6.88で新ヒーローは16人。あまり変化無し。
 闘技場だとレベル7まではあがるんですが、レベル8の壁が厚い。結果、レベル7だらけになる。更にヒーローパーティー導入でレベル低いヒーローをメインに据えた人が増えた結果、平均レベルはほとんどあがっていないという結果となったようです。

 まずは以前の結果。この時、既にレベル7だらけ。

王道騎士7777757657
太陽の踊り子765677676
冷徹策士8777
歴戦の女傑76775867646
熱血戦士67988866787
漆黒の呪術師8787775677797
流離の冒険家667
天然魔術師677776754775
孤高の傭兵56585797567776
優美な貴族
エリート剣士3
オドオド看護兵866
悪魔の義賊
従順な技師
温和な従者73
博識なる学者
氷の弓使い7685
古からの観測者1094

 そして今回の結果。

王道騎士788767857
太陽の踊り子666888737
冷徹策士49777
歴戦の女傑887757667
熱血戦士89867797
漆黒の呪術師8788788577937
流離の冒険家687
天然魔術師78878777887577
孤高の傭兵656105677776765
優美な貴族
エリート剣士
オドオド看護兵9762
悪魔の義賊6
従順な技師
温和な従者8
博識なる学者
氷の弓使い67956
古からの観測者4541210

 前回1人だけレベル10だった観測者は12にまであがってます。僕らのサーガローダに怖い話が流れていた人ですね。紹介文が空白で、彼の近くの村に彼に対する恨み事が書かれた村がいくつかあったりしました。今はどうなってるのかしりませんが。
 まぁ、無所属が襲われるのは仕方無いだろうと思いますけどね。ただ、レベル12っていうのは無茶苦茶な数値…積極的に「裏側」の中堅無所属を襲撃したって事ですかね、これ?田村悠の村は彼のすぐ近くなんですが…近いが故に経験値稼ぎで狙われる事は無さそうですが……………怖いなぁ、かなり。何か近所に怖い人が結構いるんですね、改めて見てみると。

知識を披露すると嫌われる

 その知識が正しければ余計に。自慢気に語るかもどうかも関係無い。正しい知識を持ってる人が妬ましいのだよ。自分が何でそんな事すら知らなかったのかと。…え、中学生とか「学生」じゃないの?…何の話なのかっていえば…。
 10人中9人は勘違いしていることってのがあったので見てみました。
 誰かが「テレビか何かで得た知識を自分の知識であるかのように」と言ってたんですが、自分の知識とやらはどこからか発生するものなんだろうか?どこかからか入手しないといけなくて、その入手先がテレビやネットだと「ダメ」なんだろうか?
 ウソが多いメディアですが、じゃあ専門家の書いた書籍なら大丈夫なのかっていえば、これも違う。ネットとテレビで仕入れた情報を「鵜呑み」にするのはダメですが、その情報が正しいなら、それはそれでいいと思うんですよね。

 日本語の意味を間違えてるって系統は勘違いどうこうっていうか、間違えた意味でも通じてるしそれでいいだろって思ってます。ここ数年やけに多いその手のクイズ番組とか、もういい加減にしてくれって感じですすし。その他、知らない人多いよねって雑学とか、それこそその手の番組の知識なんだろーなーって書き込みいっぱいあるし。「雑学書いてるアホばかり」って発言もありましたが、まあそんなとこか。
 そんな意味がどうこうより、「飛べない豚」とかそういうネタの方が面白い…かな。確かに「飛べない豚」と言ってる人は多い。で、同系統…以前言った事あるんですが「彼はすごいのよ」じゃなくて「彼はすごいわよ」だってばさ。どうしてこういう間違いが起きるんだろう?

 で、話を戻して、学生。んーー、法律上の意味はどうであれって気はする。小学生は生徒ではなく児童だろとかって…「小学生の頃は思ってた」。漫画とかで間違ってるのが結構あったんで。けど、今は小学生を生徒と呼ぼうが児童と呼ぼうが…「意味わかるしどうでもいい」としか思わない。ただ、「どうでもいい」と思うけど、だからといって高校生や中学生を「学生と呼ばない」っていうのを「知らなかった」事の言い訳にはならないって事だ。
 つまりは「知っていて敢えて無視する」か「知らない」かってのは大きく違っていて、今となってはさっきも書いてその手のテレビ番組で扱われてきて間違って覚えてる人も少なそうな「確信犯」だとか「押しも押されぬ、ではなく押しも押されもせぬ」とか、こんなの「間違った使い方」「間違った言い方」をしてても何の問題もなかろうと。「玉石混淆」を「玉石混合」と書いてたっていいじゃないかと。でも、「うる覚え」ってのはいつ見ても、いつ聞いてもイラっとくる。「うる」って辺りに何か人をイラつかせる要素がきっとある。
 ただ、多分こう言いたいんだろうなーとは思うけど、あまりにもこの間違いはヒドすぎるだろってのは受け付けない。「流暢」を「悠長」と書いてるとかな…ずーーーーっと「音」だけで「りゅうちょうなにほんご」とかを「ゆうちょうなにほんご」と思って聞いてきていたのだろう、彼は。だとしても…「悠長」という言葉自体が存在してる以上、間違いに気づけよと。

また刀と盾が飛んだ

 次の依頼を受けると、敵がいきなり10倍ぐらい強くなったりするバクマツ☆維新伝。合成が進んで随分と強くなった刀と盾…とお守りが消えた。何かもうやる気失せたかもです。アレをまた作る為には数時間、合成用アイテム稼ぎをしないといけない。
 遠距離からの攻撃がやけに強くて、それが5匹ぐらいいると一瞬で体力が3桁削られたりするし、遠距離毒攻撃とか使うから、削られた挙句に毒になってものすごい勢いで体力減るし。

 ネオジオヒーローズでもプレイしてた方がいい気がしてきた。何で「ネオジオ」なのにいろはがいるのかはともかくとして。
 キャラ性能が全く違うのはいいんですが、敵弾消しが出来ないキャラはクリア不可能なんじゃないか?って作りはおかしい。元となっているKOFシューティングからして、京1強みたいな感じですが…。
 ネオジオヒーローズは謎の少女1強ですかね?敵弾を跳ね返せるいろはも強いとは思いますが。で、マルコはどうすればいいのさ?あかりも。

 本日見た動画。ニコニコ動画ではなくYouTubeなんですが花蝶扇と言いながらスクリューパイルドライバーするさくら
 さくらとザンギの中身を入れ替えたようですが…身軽なザンギが気持ち悪くて格好良い。容赦無い蹴りと可愛い昇桜拳。っていうか、「カチョーセン」ってボイスは何なんだろう?

 ボクサガはトレジャーハントの確率が残暑キャンペーン以前より下がったとか言われてますが、多分変わって無い。というか残暑キャンペーンの少し前に「極端に確率が落ちてた」と思います。当時、しょっちゅう送っていたんですあg、いきなり「全然拾ってこなくなった」なぁと思ってましたし。で、残暑キャンペーンが始まった。
 今回は10人送りだして、錆びた短剣×3とシワシワの交換券×1。短剣の場合…廃棄する手間がかかるんで拾ってこない方がマシ。結局、10人中仕事をしてくれたのは1人だけ。なかなか集まらないなぁ、交換券。

くれないきょうすけ

 アクセス解析すると「斉天大聖かりん」で検索してきた人がいたので、同じく検索してみる。ちなみにゴウカイザーのかりんの公式キャラ名は「かりん」。後ろにも前にも何もつかない「かりん」。ゲーメストでは「かりんちゃん」だがな。
 公式表記がわからないキャラばっかりなんですよね、ゴウカイザー。なんで、数少ない公式本の表記を基本としてウチでは扱ってます。家庭用のマニュアルは信用しない。

 そんな中、かりんとは別にステキな表記があったのが「京介」。Wikipediaなんですが「紅京介」になってる。グラヴィオンにいそうな名前になってる。
 以前、SRWZプレイ中にも書いたんですが、ゴウカイザーとグラヴィオンは似てる部分が結構あります。当時書いたものを転載。

ゴウカイザーグラヴィオン
主人公の名前:ゴウカイザー主役メカ:グランカイザー
ラスボス:王牙主人公:斗牙
ラスボス:王の牙主人公メカの武器:しろがねの牙
真の主人公の苗字:紫紅(しぐれ)主役キャラの苗字:紅(しぐれ)
真の主人公:シスコン(姉を速水さんにとられた)主役キャラ:シスコン(姉を速水さんにとられた)
偶然苗字が同じだけ?:立花一輝ミヅキ立花
本当の主人公(美形オヤジ)のCV:速水奨本当の主人公(美形オヤジ)のCV:速水奨
美形オヤジの娘のCV:桑島法子美形オヤジの娘のCV:桑島法子

 というかゴウカイザー何人主役いるんだよ?表向きの主人公、真の主人公、本当の主人公。…大張さんはどうしても美形オヤジを主人公にしたいらしい。表向きの主人公を設定しておいて、本当は美形オヤジを活躍させたいと思ってる?王牙を「究極の正義」とか言ってたし。
 で、Wikipediaは京介の苗字を何だってグラヴィオン化したのかね?

日本弱すぎ

 もちろん相撲の話なんかしてない。日本人が人質にとられて、命の危機になっても「テロリストには屈しない」と…本来守るべき「国民」を見捨て、侵略国家に加担するという素敵な事をした国ですが…領海侵犯されて、まるで「すみませんでした、許して下さい」と土下座でもしてるかのような態度を侵犯側に。なんなんだ、この国一体?だったら最初から手を出すんじゃない。
 何をしたいんだろう、一体?

 そして、遂に「ゲームズアリーナ」が運営をおろされた。…あまりの惨状にドワンゴが怒ったのか?それとも当初の予定通りなのか?さっぱりわからん。ゲームズアリーナ自体がドワンゴ配下なわけで…「事態は更に悪化した」んだろうか?それとも良くなる?
 …信頼失ったゲームズアリーナはこの先、仕事貰えるんだろうか?…チュンソフトはかつては優秀な人材多数抱えてたはずですが、今はどうなっているんだろう?今も優秀な人材抱えてるなら、逃げろ全員…ゲームズアリーナ配下から。
 さて、今後どうなるんだろう?運営もダメでしたが、開発の能力の低さもかなり問題あったわけで。ホント、どうなるんだろう?
 今までは一応、開発と運営が同じ会社だったわけですが……まぁ、実際のとこゲームズアリーナが開発したんじゃなくて外注したっぽいですが。で、ドワンゴはどうするのさ?データだけ引き継いだって運営なんて出来ないし、開発チームはゲームズアリーナを経由して同じとこを使い続けるしかないだろ?グダグダですな。

 ナガミミメインの身としてナガミミ兵解説について少し。ペガサスライダーは「ゴミに近い性能」。ユニコーンライダーよりはマシだけど、ガーディアンと比べてあまりにも肉消費が激しすぎて「防御用として使いにくすぎる」。以前にも書いたんですが、戦争になった場合、他人の援護なんかしてる場合じゃない。自分の街だって守りきれないんだから。
 じゃあ、特定の誰かから嫌がらせを受けてる人がいるなら…雑貨屋ガーディアンでいいじゃないか。国民なんだろ?普通に考えて近いだろ?ペガサスライダーは戦争時に量産して、被弾直前に到着するように送るように使う兵な気がする。とはいえ、それをするにはかなりの資源と「育成の精神」が必要ですが。でも、どーーーーしても守りたいって場合じゃなければ、グラニライダー量産して反撃した方が良い気がする。ペガサスライダーに限らず…防御騎兵は全て使い物にならん。
 ドラグーンガードは安いし、維持費が2ってのは悪くない。けど、騎兵なのに鈍足…そして、ナガミミと比べると紙に思える低防御力。結局、安いけど性能悪いっていうどうしようもない兵。維持費1辺りの防御力が45じゃあやってられない。ペガサスライダーは維持費1辺りの防御力46なんで、大差はないけど。

個人的にはオフィサーバグなんてものは無いと思っている

 ウルサのとこでもめてる話題。不具合のとこでも何度も報告あったけど、「実は雇ってました」ばっかり。
 そもそも、レベル5で雇えるのにレベル13で雇おうとした。新しい村で一気にレベル13まであげたってのが話としておかしい。一気にはあがらないだろう、仕様上。肉マイナスにならないように狩猟レベルあげないといけないし、そうなると貯蔵庫必要だし。そもそも秘境攻略するなら…資源レベルあがってないと意味無いし。一気にあげるには…建築時間かかりすぎだし。発言自体がほとんどウソな気がする。
 もし本当にオフィサーを雇えないなんてバグがあったとして、自分のミスかもしれないと確認もしないで「バグだ」とわめいてるのが間違ってる。証拠のスクリーンショット出せといっても「それでバグが直るわけじゃない」と。だったら書くな。そもそもバグが直るかどうかじゃなくて、「バグかどうかを確認する必要がある」。バグでないなら「どうでもいい話題」。もし本当にバグならどうにかしないといけない。
 不具合報告見る限り、ロクに仕様も理解してない。単なる勘違いが8割から9割ってとこなんで………それと同レベルの事を言ってる今回のは…「バグじゃないだろ」で終わりではないでしょうか?

そろそろギャルズアイランドの紹介を再開

 キャンディパズルの上級がようやく終わって、戦艦ゲームも唯一埋まっていなかったレオナご褒美も埋まったので。着衣RPGはレオナだけ後2つアイテム足りないけど。どこまでもレオナが足を引っ張る。

 ギャルズアイランドの話をしてる人はいないだろうかと検索。…ほとんど誰も話題にしてない。毎月、服が一枚づつ増えていき奇数月には手抜きのコミック連載は少し笑えた。
 が、SNKプレイモア=着衣のイメージはいいんじゃあないか、特徴があって。何も特徴が無いメーカーより「あー、着衣の」っていう方が。「どき魔女のプレイモア」とか言われるよりは多少マシな気がします。クイーンズゲイトの話も出てる事だし…SNKキャラに限ってはダメージ受けると着衣という事でいいのではないかと。ダメージで着衣の原理はわからないが。

 設定が云々言う人は出てくるでしょうね…田村悠とか…もう言い飽きたし、どうでもよくなってるけど…むしろマイクとバイソンっていうか…ストIV以外の部分にまで口出しするなとか未だにストIV公式ブログに納得いってないっていうか、何でこう1つの作品のトップにたつと「好き勝手やりだす」人ばかりなんだ…過去のシリーズにまで口出し手設定改変する人ばっかりだ。もてはやされて調子に乗りすぎてんじゃないか、ストIVブログの人?

 ボクサガは街の名前がバグで随分と長い名前をつけられるようになっているらしい。ゲーム進行に影響が無さそうなバグなので試してみる…ホントだ、欄からはみ出るくらい長い名前も可能になってる。が、ゲーム進行において益があろうが無かろうが、何故かバグ利用は極端に悪いイメージしか持たれないみたいなので元に戻す。
 コンピュータゲームなんてバグ含めて成り立ってるものなんで、バグ利用を一概に悪とは言えないと思うんですが、ボクサガのプレイヤーは悪としか思って無い人が多い。ゲームバランスを極端にぶち壊すものが多いので仕方無いですし、積極的にそれを利用するプレイヤー「も」多いので気持ちはわかるんですが。

 個人的には仕様として、もう少し長い名前を認めてほしいところ。田村悠の村、街の名前はナガミミは「長耳な種族が住んでる場所」…だから、帰らずの森とかアイリーとか……ラビルーナとか。ラビルーナだけ何か少し違う気もするけど。ミミナガ族の長耳はエルフ耳じゃあないから。
 …ツノツキは時間超人。究極タッグ戦は「全試合」どっちが勝つかわかってるのがつまらないですよね。番狂わせが一切無い。タッグパートナー強奪なんて無茶こそあったけど。
 時間超人は歴代の悪役の中で一番魅力無いです。どんだけ残虐な事をしようと卑劣な事をしようと、それは魅力とは関係ないんで、武道と組んでた頃のネプチューンマンは輝いてましたし、悪魔将軍もいい敵だった。けど、時間超人…ついでにいえばマンモスと組んだネプチューンマンは全く魅力が無い。主役にも魅力が無いから、王位争奪編以下のゴミみたいなシリーズとなっちゃいました。

 崇高な理念を持っていた完璧超人が2世では下等超人の仲間入りして悪行超人なんてのを自ら認めてしまっていた。そこで出てきたネプチューンマンも自分が悪だと…いやぁ、昔のネプチューンマンは「悪役」だっただけで悪ではないし、心もまっすぐだっただろうと。

 話がずれてるか。ニンゲンの村はキノに出てきた国。で、使おうと思った「他人の痛みが分かる国」が長すぎて入らない。これをどうにかしたい。

 ついでなんで、「他人の痛みが分かる国」で検索。老人叩きかよ。これをして「他人の痛みが分からない」って言うんじゃないだろうか。
 他人の痛みなんてわかるわけないが、わかろうとはしたい。わかったフリをしてその人を傷つけるという事もあるけど、それは結果論。どうせ、他人の事なんてわからないから、他人が傷ついてもどうでもいいなんて考え方。そもそも他人の事を考えないのを「他人の痛みが分からない」というんだと思うんですよ。文字通り「他人の痛みが分かる」人なんてのはいるわけがなくて、それは揚げ足取りだ。
 たとえば、自分とはまったく関係の無いところで起きた戦争に「憤りを感じる」かどうか。感じただけで何も行動を起こさないなら、感じようが感じまいが「同じ事」かもしれない。が、感じるか感じないかには大きな差があると思います。

 それほど、昔の人間ではないので、今と昔の人間…日本人にどれだけの差があるかはわかりませんし、個人差がかなりある事を覚えておく必要があります。が、多分…データを集めたわけじゃあないですが、多分…昔より「他人」を意識出来ない人は増加してると思うです。それが良い事だと感じるか、悪いと感じるかは人によって違うでしょうけど。
 「刑罰があるから犯罪を起こさないだけで、バレなければやるのが当たり前」みたいに言う人は「かなり」いるんですね、驚く程に多い。「罰則強化に賛成する人は自分が加害者になる事を考えてない」とか…「ひき逃げ」の時の話なんですが。交通事故そのものは「仕方ない」とはいえないんですが、言葉通り「事故」なんで、いつ「加害者」になるかわからない。けど、「ひき逃げ」は事故を起こした後に自分の意思で逃げるものなんで、「加害者になる可能性」なんてのを考慮するってのは最初から「逃げる事しか考えてない」…「心底、自分の事しか考えてない人」ではないですか。で、こんな奴らが「大量」にいるんだぜ、今の世の中。
 天上天下唯我独尊。他人の事なんて知った事じゃないけど、世の中自分だけだと思ってるなら、その人は死んでるも同じじゃあないか。

 こんなロクでもない人間ばかりなんだから、人間なんてほろんじゃえばいいじゃないかという思想が正解。他人の痛みを理解する…よし、わかった…ならば人間なんて滅びればいい。これが結論。世界3大宗教にさえあげられる某宗教だって、人類絶滅が基本思考ですしね。で、私を信じないと地獄行きとか、どっかのカルト宗教みたいな事を言うのが神様。

課金vs無課金になってる

 何だ、この流れ?LWvkpY33の思うツボじゃないか。ゲーム上、他プレイヤーは敵となるかもしれないけど、それは課金してるかどうかとか関係なくて、お互いに敵対する要素無いだろうに。
 課金しなければ圧倒的に弱いんすよ、ボクサガ。今まで何度も何度も「無課金だけど」みたいな発言出てますが、その多くが普通に考えて「ウソ」だから。無課金だと、資源レベルあがんないし、資源レベルあがらないと資源増えないし…ナイフ無いとかなり遅いし。
 無課金でも十分にプレイ出来る作品ではある…けど、戦力にかなりの差が出る。1000円程度の課金と無課金の差はかなりある。数万の課金と千円の課金の差は意外と小さい…はず。数万なんてのは○○BOXにつぎ込まないと、そうそう行く額じゃあないから。

 そもそも、話がずれてる。運営は仕事をしろって言ってる事に対して「課金するもしないも自由」っていう反論は成り立たない。反論になってない。
 問題なのは課金層でも呆れてしまう商売の仕方。それについていくかついていかないかじゃあない。商売とはいえ、もう少しお手柔らかにお願いしますっていうか…もう少し自重して下さいっていうか。金を絞り取る事に重点を置きすぎて、プレイヤー置いてけぼりだよね?っていう事。たとえ高額でも気持ち良く課金させてくれるシステムやアイテムの追加の仕方ならいい。でも、ボクサガはそうじゃあない。新ヒーローなんていう、普通に考えて「選択する自由」あるだろうって要素まで「ランダム」だっていう。新ヒーローを使ってるプレイヤーであっても「それはおかしいだろ」と思いつつも、「使いたいヒーロー」がいたから「不快な商売の仕方」を「我慢して」購入したのではないかね?誰が気持ち良く課金出来るかよ?

 まぁ、課金者をバカにしてる無課金層は…ただの敗者ですな。課金者に勝てないからって見苦しい真似やめろよって感じです。というか勝てないのが当たり前で、そうでないと課金する意味が無い。そこまでして戦力アップしてどうするのか?そんな事はどうでもいい。
 そもそも、ボクサガは「ヒーローの着せ替えして遊ぶ」ゲームなのに、課金しないと「ガラクタ装備」と「古代王国装備」にしか着替えられない。これは痛すぎる、村を育てるとかはどうでもいい。…あん、ヒーロージェネレータ…何だよ、それ?

 続けて読み続けてると…ニンゲンのサブヒーローにケチつけてる人がいますな。世界観が違うみたいな。…元々、そういう世界観だと思うんだが。むしろ、サマーBOX装備にケチつければいいのに。浴衣とかアロハはOKだったんだろうか?綿あめとか。
 外見が良くないとか、あんなもんヒーローじゃないっていう意見ならわかるが、機械ダメって意見はわからない。関係ないけど、根掘り葉掘りの葉掘りは理解出来る。
 何か次々と面白い話が出てきますなぁ。初期ドラクエはゴーレムって名前に馴染みが無いから、うごくせきぞうだっただと?なるほど、メルキドに行かずに竜王を倒したって事か。いいことだ、メルキドの守護神倒しちゃダメですよね、やっぱり。

ヒーローの新機能ってこれか

 新ヒーローは新機能とは言わないよなぁと思ってたんですが、これか。もう二度と逢う事は無いと思っていた銀ミミさん復活。前衛で頑張って下さい。
 装備効果が「雑貨屋」に乗るようになるので、ヒーローの速度がかなりあがるようです。メインとサブ両方のヒーローが速度かなり早ければツノツキの騎兵よりは早くなりますね、これなら。そこまで課金する人がいるかどうかはともかくとして。…あれ、つい最近手に入れた忍装束…意味無くなってないか、これじゃ?まあいいか。

 サブヒーローに忍装束をあげて…メインは……スピードリング使うか………悪魔の羽根気にいってたんで、速度を犠牲にしてでも悪魔の羽根使ってたんですが、この状況じゃしょうがない。
 メインが忍装束装備したままで、サブがスピードリングでもいいんですが、メインが忍装束から解放されると「着替えが自由に出来る」というメリットがある。これで魔導士に戻す事も出来ますし、浴衣にも出来る。水着にもプリンセスにも出来る。悪魔の羽根と引き換えるには十分だろう、これは。忍装束は見た目が格好悪いから好きじゃあないのですよ。+5という尋常じゃない効果があるから使ったけど。
 というかスピードリングってゴミアイテムだと思ってたんですよね、最初…スピードリング+2じゃないと使い物にならないって。+1だと思ってたから。

メダルショップでアイテムGET

 ウェポンBOXのとこから、メダルショップでアイテムGETをクリックすると、「このリンクは無効です」となる。
 アドレスを見てみると「campaign/campaign」となってる。…ちょっと待てよ、柱は共通部分だろ?
 今さらにして気づかされる、ボクサガ公式サイトの単純な作り。テーブルタグでレイアウト整えてたのかよ……。テーブルをレイアウト整えるために使うなって遙か昔からW3Cが勧告してんのに…。というかテーブルタグっていうかHTMLだけでレイアウトを整えようとするな。特定ブラウザ以外でヘンな事になるだろうが。
 今まで、フレーム使ってるのかと思ってた。全部、1枚で出来てるのか。で、全ページ…1から作ってる?共通部分であっても?
 何か素人が作ったかのような公式サイトですね。

女の名前なのに、何だ男か

 何やってんの、カミーユ?。まずい、まさかこんなクソゲーにNTが参加してるとは思わなかった。パワーがダンチだ…いや、これはジュドーか。いや、何でもいい…NTはまずい。NTはまずいぞ。我々オールドタイプではかなわない相手だ。
 いや、しかし…今こそカテゴリーFの復讐の時か。さあ、戦争を起こせ。

上位陣を尊敬するよ、全く

 それがたとえ不正によるものであっても。かなり厳しい。とても厳しい。現在12村。毎日毎日、特化村から開拓中の村へ輸送輸送輸送輸送。メールは9割以上が「配達完了&ボヤージュ帰還」メールで、残りが秘境への攻撃メール。ボヤージュ帰還もいらないけど、配達完了もいらない。
 時給が増えると配送出来る量も増える…けど、一度に運べるのは3万5千。昨日までは何とか耐えられた。……せめて、何か新しいクエストを。
 何故、上位陣はこれに耐える事が出来る?これは耐久レースだ。

 そーいえば、ウチの弓使いさん、攻撃力が限界まで達してしまった。6450まであがった…けど、ヒーローの攻撃力って役に立つんだろうか、この先。

 そして、今日初めて気づく。今使ってるマシン「FMV」なのに、ラミィの大冒険が無い事に。そーいえばゲームパック無いな。
 ラミィの大冒険だとかゲームパックとか言っても、FMV使ってない人にはわからないでしょうが、何かFMVシリーズに10年以上搭載され続けてるらしいミニゲーム集です。検索してみると…アプリケーションCDなるものに入ってる可能性があるとのこと。……購入時の付属品なんてもうどこにあるかわからん。
 ラミィの大冒険は意外と良く出来ていて、最低でもバクマツ☆維新伝よりは面白い。主人公は女の子だし、上手くすればレアなキャラとして人気も得られたでしょうに、一切人気稼ぎしない、ペコちゃんのようなデザイン。容赦無いな。希望も何もないぜ、ラミィちゃんのデザインには。今なら「ケーキでお祝いラミィ」のぬりえで遊べるぞ、公式サイト。

 田村悠はずーーっとFMV使ってきてるんで、初代ラミィもラミィ2もプレイしてるですぜ。いつか3を開発して…PSP辺りにでも移植を。もちろん、ラミィちゃんのキャラデザの変更は認めない。XBOX版ZIRIAのツナデみたいなインチキは認めねぇ。
 維新伝はまとめ売りが可能だった。これについては間違った批判だった…が、だからといってこれで評価があがるわけでもない。とりあえずエンディングがあるのかどうかわからないけど、最後まではやってみよう。

バクマツ☆維新伝をDLしてみた

 ………つまらん。これはまずい。プレイモア社のギャルズアイランド以下だ。無料とはいえ、これはダメな気がする。
 というか課金しないと現実としてまともにプレイ出来ないし。で、課金すると…ギャルズアイランドより高いってことになる。

 レベルという概念が無いので闘う事にあまり意義を見いだせない。敵が見た目違うだけで、ほぼ全ての敵が同じ。ワナが見抜けないし、どうしようもない。それでいてHP半減とか効果が極悪。一応、武器攻撃で発見出来るけど…そんな面倒な事しながら先に進む事が出来るほどに「浅いダンジョン」ではない。浅いっていうか、登っていくんだけどさ。
 装備品は合成しないと入手出来ない…のに、ダンジョン内で死ぬと当然のごとく没収される。合成して作った武器を更に合成して更に強い武器に、という繰り返しで「レベル」概念が無い分を補っているのに、死ぬと最初からやり直し。

 複数所持出来るアイテムを1個づつしか売れない&今何個持ってるか確認出来ない。合成が1個づつしか出来ない。……ダメゲーが持ち合わせてる要素のかなり多くの部分を持ってる。無料だからと手を抜いたのか?課金で稼ぐんであれば、それじゃダメだろうに。
 装備品で体力と精神力がアップする…のに、ほぼ見破る事が不可能な罠で装備品解除される。すると、体力と精神力が初期状態に戻り、装備し直しても「もはや手遅れ」。敵に囲まれてる時にこんな罠を踏むと簡単に死ねるし、そうでなくても、辛すぎる。装備解除とか、他ゲームと同じノリで導入してやいないか?

 クエスト自体は豊富だけど、たんぱくというか全部同じ。最初にちょっと会話があり、クリアするとそれっきり。顛末が語られない。そのクエストをクリアした事により、依頼者の方では何かストーリー的に進展があるはずなのに、何も語られない。
 見た目も名前も同じ敵が「レベル高いダンジョン」に入ると強化されてるという有り様なので、敵の強さがさっぱりわからない。それでいて「色違い」の「強化モンスター」も大量に用意されているという意味のわからなさ。…強化というか、同じダンジョン内では色違いで名前の違うモンスターも強さ同じ気がする。落とすアイテムが違う…のか?

 ゲームを面白くする工夫が「全く」といっていいぐらいに無い。…で、沖田は女の子なんですか、男の子なんですか?これが重要だ。永倉は男の子?土方は女性で、近藤は男性だろう、それはわかる。問題は一人称がボクな「沖田」と「永倉」だ。まぁ、性別に関係なく、あの2人が可愛いのは認める。特に永倉。

 このブログが田村悠が言いたい事のほとんどを言ってくれていた。っていうか誰がプレイしてもこんな感想にしかならないと思う。もう少しどうにかならなかったんだろうか、このゲーム。

特に無し

 寝てた。本日見た動画秋ちゃん。何だ、これは一体?コメント見る限り、春ちゃんなんてのもいるのか。何かがおかしい。
 検索すると、随分と有名なキャラなのか。何でもアリな時代だ。あー、春ちゃんは公式サイトまであるのか。NHKは何をやっているんだ?…小夏ちゃんなんてのもいるのか。ダメだ、もう。

同一人物だったの?

 マイクとバイソン。ずっと別人とされてきたのに。レスラーvsボクサーのコメント見て初めて知りました。公式ブログとやらを見てみる。…昔のシリーズに関係無い人が「おそらく」とか言ってるだけではないか。ストIVは「今までの設定」を敢えて無視してるんじゃなくて「全然知らん」状態で作られてるとしか思えない状態ですし…というか公式の場で何と言うテキトーな回答。「おそらく」とか言うな。わかる人に聞くか、「わからない」でいいだろうに。どこまでもプレイモア的ですね、やっぱりストIVは。この無責任な発言でこれで公式に「ほぼ」マイクとバイソンが同一人物になっちまったわけか。

 まー、マイクとバイソンが同一人物だろうが別人だろうが、かなりどうでもいい事ですけど。
 この動画を見る前に日本のプロレスの歴史とか色々調べて、その試合だけは有名だけど映像は全く見た事ないし、そういえば興味持った事もなかったなっていう「猪木vsアリ」の詳細を知る。猪木はほとんどの技を封じられた状態だったとか解説されても、それでも「つまらん試合だったんだろうな」と。最低でも金をとって見せる試合じゃあなかっただろうと。他に戦い方があったかどうかは知りませんが。
 各種格闘コミックではボクサーはやけに強い。力士も無茶苦茶強いですけどね。ただ、現実としてホントにボクサーは強いのか?と。なかなかボクシングの実力というのは見えてこない。相撲の実力ってのは曙のおかげで結構見えましたが。

 動画自体は…結構面白いのに、何という視聴者の少なさ。ボクサーを応援する。投げキャラは好きなんですが、MUGENの投げキャラは何というか投げ間合いでの「コマンド投げ発生率」が高すぎるキャラが多くて「強すぎる」んで、ただただ殴り続けるボクサーに頑張って欲しい…かな。少ないしね、ボクサー。餓狼は3人も抱えてるけど。
 …ただ……風雲ファンだけど……イーグルと獅子王が闘ってるのはどう見ても「プロレスvsボクシング」じゃあないと思いました。特に獅子王がヒドい。殴れよ、もう少し、お前は。トルネードアッパーばっかりだったアクセルもアレだけど。カンとエリアスもヒドかった。ボクシングを組み入れてるだけのエリアスは仕方無いとして…カン……元からプロレスっぽくないキャラだったとはいえ…ずっと炎はいてただけじゃねぇか、あいつ。

 更に続けて見る。マイケルが獅子王よりヒドかった。トルネードアッパー「しか」使わない。トルネードアッパー連発。近づかれたらバックステップからトルネードアッパー。ヒドすぎる。トルネードアッパーの性能が良いとはいえ、こんなボクサーダメだ。攻撃が100%トルネードアッパーとかボクサーどうこう以前にダメだ。あ、今ジャブ入れたか?あまりにも近づかれすぎると通常技も使うのか。これで、弾幕モードオフだと?…アレでか?オンにするとどうなるんだ、一体?  かなり話ずれるんですが、アライJrって何だったんですかね?強いんだか弱いんだか。何の為に出てきたキャラだったのかわからない。主人公の強さを引き出すわけでもないし。全く何の意味も無いキャラで終わったような。

 ボクサガは忍び装束が手に入った。もう、これでトレジャーハンターに用は無い。新しいアイテムが増えない限り。ただ単に速さを増すだけなら、額当てとスピードリングが出るまで交換券を集め続けるか、課金しまくる必要あるわけですが、ゴーグルと悪魔の羽根の見た目が気にいってるのでこれでいい。魔導士の服も気にいってたんですが、忍装束のスピード+5の魅力には抗えない。そして忍装束も黒いのでまあいいだろうと。
 そして、七王国が動いた。国王がin出来ない状態だから、新国王を作る事も出来ない状態を打破…だが、何故に分国なんて名前なんだろう?本国に残ってるのはin率低くて分国への移籍が出来てないだけなのか廃村なのか。分国の国王が…田村悠的にちょいとまずい。かなり近いんですよね。で、無所属保護国家時代に国民に何度か攻撃してきた人だ。七王国怖いなー。

 SNKギャルズアイランドは全く作業していない。キャンディーパズルの上級は今レベル46が壁になってる。3枚着せた直後がまずい。一度、ここで集中が途切れるのと操作が途切れるのとで戻った時に死にやすい。後1枚が遠い。

エヌアインは終わった

 平日の夜も休日の昼も、ほとんど誰もプレイしてない。前作どころか、先祖供養より悲惨な状況。もっと言うならKOF12よりヒドい有り様。ゲーム自体の出来はKOF12よりはマシだと思うんですが、シリーズのファンの絶対数が少ないので結果として「誰もプレイしてない」って事に。
 結局、空気を読めていなかった。アカツキのファン層が何を求めてるのか理解出来ていなくて、「取り込めるわけもない新規」を取り込もうと「ハンパ」なゲームを作ってしまった。コンボ要素入れろと上から命令されて仕方なく入れ…結果として大失敗に終わったバトルファンタジアに状況は似てますね。特化しておけばいいものを、ヘンな要素入れるから「旧来のファンは見捨て、新規は見向きもしない」って事になる。
 ミュカレとアノニムが消えたのも多分痛かったんでしょうね。

 アカツキはシンプルさも重要な要素だったんですが、似たようなキャラがいなくて、「別ゲームのキャラが入り混じってる」みたいな状況だったのが良かったのが、今回は誰使ってもあんまし差が無いように感じてしまう。それは突きつめていけば当然違うんでしょうが、突きつめてプレイしたいと思えないわけだ。RBSが誰使ってもやる事同じだと「思われてる」のと同じ。
 ボタン連打してるだけで技が連携していくんで、無駄につながる。で、これがホントに「無駄」でしかないように思います。つまりテンポが悪い。GCが無いんで、ガードしてる場合は割りこめるわけでもないし、喰らってるなら…ただ単に喰らってる時間が長いだけ。ダメージ効率自体は前作と大差ないんで、やっぱりテンポが悪くなり、操作出来る時間が減っただけ。見てるだけの時間なんてのは「コンボゲー」の欠点…なのに、コンボゲーというには微妙な作品で、その「欠点だけ」を取り入れてしまった。
 で、この無駄につながるシステムに対応出来なかった戦車と不律は救済されるでもなく、ただ単に弱いだけのキャラと化し。みんなで弱攻撃ぺちぺち中攻撃キャンセル必殺技みたいな…実につまらない攻防が。

 侍魂の怒り爆発>一閃みたいなのが「毎ラウンド」使えるのもテンポの悪さに拍車をかけてますな。自分にゲージあろうが無かろうが発動出来るんで、3ゲージ技放出して即爆発して一閃。3ゲージ+一閃だけで試合が決まるほどのダメージ。対人戦でそう都合よく決まるもんでもないですが、リスクが無さすぎる。まぁ、何をどう言ったところで対戦相手すらいない対戦格闘はもうダメだ。つまらないわけじゃあないんですが。
 一方でKOF13はエヌアインよりは多少マシな程度。こちらもエヌアイン同様に、つまらないわけじゃあない。けど、「KOFとは何か違う作品」なんで旧来のファンがプレイしない…というか12で離れたか。失った信頼は取り戻せなかった。12よりは旧シリーズに近いんでしょうけど、ファンを取り戻せるほどの作品ではなかった。丁寧に作ってるなとは思うんですが…KOF12なんて出さなきゃ良かったのにな。アレで一体どれだけ資金回収出来たのか。アレで回収した分と失った信頼を天秤にかけたら多分、信頼の方に傾く。11で得た「プレイモアもやれば出来る」という評価を台無しにしちゃったから。

 人がいないならと、3回目のプレイ。2回目のプレイではサイキさんに負けた。全然コマンドもシステムもわからん状態でも「勝てそう」な程度だったから、多分…本来「負けるわけがない」レベルのボスキャラなんでしょうね、サイキさん。なんで、今日は倒せるかなと……何でボスが出ない?色々と会話聞きたくて、適当にプレイ重ねてたわけですが…成績が悪すぎるとボスが出ないのか?何かよくわかんないけど、試合中に出てる「○○をやれ」ってのをこなさないとダメなのか?2回目のプレイの時は意味わからないけど、とりあえずやっとくかとこなしてたけど、今回完全に無視してたしなぁ。
 それこそ、コマンドもシステムもわからないで適当にプレイしていてもボスが登場してしまって、「会話」を見たくてわざと負けたりしてようやく「登場しないバッドエンド」。無駄にこんなとこがSNKっぽいのはどうだろう?餓狼3は「山崎」で終わらせるのは崇雷を登場させるより難しいですからね、アレ。餓狼3のCPUキャラは強いんで、パターンに持っていかないと結構厳しい。なので、低スコアでクリアするというのが困難。結果、山崎で終わらせるのが一番難しいという不思議なバッドエンド。
 武力のズィルバーも、普通にプレイしてると勝手に登場してしまう「隠しラスボス」。もう全然隠れてないし。ズィルバーの登場条件って何だっけ?ノーコンティニューで決勝戦だったか?武力のCPUキャラはやる気無いんでそうそう負けないです。で、もし負けたとしてもコンティニューしてまで続ける意味が無い。結果…ズィルバーがどうしても乱入してきてしまう。

 せっかくだから先祖供養もプレイしていくかと「真太郎」使おうと思ったんですが、出現コマンドを既に忘れていた。しょーがないんで光を使用。…新十郎に負けた。アレ?延々と飛び道具ばっかり使われてガードゲージ残ってないところに突進してこられたりすると…どうしようもないですね、やっぱり。新十郎の必殺技って他の対戦格闘のラスボスと比べてみても「対処不能」すぎるような気がするですよ。ヌルい闘い方をしてくれるので簡単に勝てるわけですが、アレ延々と弾幕張られたらどうすればいいんだろう?二段ジャンプでもどうにもならん。

 久しぶりに、SNKプレイモアのトップページを見たら…細谷さん降格なのか、これは?これで少しはまともになるんだろうか?

えぇ、プロレス大好きですよ。だけどタイガー、プロレスじゃあ拳で殴るのは反則ですね

 別に田村悠はプロレス好きじゃないですけどね。「正義のパンチ 反則」の検索結果見てたら何となく花京院思い出したんで。
 ルール上は反則なんで、5秒以内だろーが、タイガーの信条としてやっちゃいかんのですよ。ただ、アニメ版はどーだか知りませんが、原作コミック版は「もうそれは何秒だろうが反則負けだ」って攻撃いっぱいあったし、そっちの方が「正義のパンチ」よりもヒドい描写だったと思います。

 アニメ版は馬場の歴史みたいな話が、ねつ造すぎて面白かったです。史実というか事実を織り交ぜつつ…「何だ、これ?」っていう。

盛り上がってるけど、個人的には面白くない

 どこが戦争をしようと、どうでもいいですしね。というか、戦争なんか起きませんよね、「痛いのやだ」し。ただ、滅多に話題に出ないコミカの名前が出ただけで拒否反応示してる人がいっぱいいるのは面白かったです。ネタにもならないリアルな嫌われ国家なんで話題にすらあがらなかった国。
 ただ、思想がわからないので怖いんですよね、コミカは。何をしてる国家なのか全くわからない。各地で交易所荒らしというか、占拠してるって事ぐらいだろうか、まともに出てきてる情報は。

かつては空気と言われたアムネジアも主役の座。今、空気なのは七王国ですが、国王のうきはすさんは多分、アカウント停止されてる…他ワールドで不正やったらしいんで、ウルサではどうだか知りませんが。国家情報にほとんど何も書いてない上に国王がいないんで空気と化すのも当たり前なんですが、それだけにこの国も怖い面があります。
 何にしろ、ガボンバを叩いてるのは「誰」なのかですね。正直なところ、中堅国家にとってガボンバなんてどうでもいいんですね、501と違って脅威ではない国なんで…国力、戦闘力という面では501と比較するのがバカらしくなるほどの大国ですが…脅威ではない。小国にとっては「数ある脅威の1つ」でしかないので、これも関係ない。ガボンバを叩く必要があるのって上位の平和思考の大国だけでないですかね?引き抜かれた中堅国家、小国家は結果として弱体化してるでしょうが、最低でもガボンバからは攻撃を受けない。引き抜いた国を攻撃しないという約束で加入した人もいるでしょうし、そうでなくとも……それをすると「思いっきり叩かれ」るし、敵だらけになる。引き抜きで大きくなったというだけで妬みなんだか被害妄想なんだか知りませんが、必死に叩く人が出てきてるわけですし。
 世の中、不義理な人は意外と少なくて元所属国家へ攻撃仕掛ける事を容認はしないでしょうし、そんな事になったら内部情報晒しに出る可能性もある。

 戦いが無いと、延々と貯蔵庫と兵を作り、技術勉強合宿三昧…ヒマでつまらないという愚痴。でも、みんな戦争なんてしたくない…戦争をすると勝っても得るものがほとんど無く、そもそも勝敗を決めるルールがあるわけでもなく、ほぼ確実に泥沼化する。そして疲弊していく。結果…戦争なんかしたくない。でも、やっぱりつまらないというエンドレスワルツ。
 フロスト兄弟みたいなのが出てきて暴れないと、ヒマな毎日なままでしょうね。501は公国所属時代脅威ではありましたが、ウルサを荒らしたのは功績だったかと思います。さて、誰がつぶやくんだろう…僕らの求めた戦争だ…と。

夢は今もめぐりて

 「ふるさと」。これは誰が何を思っているものなんだろう?とふと思いました。「志を果たしたらいつか帰る」らしい。「夢は今もめぐってるらしい」。
 希望溢れる20代ぐらいの青年が何かの夢をかなえるために都会に?ただ、状況はわからないにしても「夢は今もめぐりて」というフレーズは良い。

 「グリーングリーン」は戦争で出兵する父親と息子の最後の語らいだと思ってたんですが、特に状況は設定されてないらしい。何で戦争とか思ってたんだろうか?  よくわかんない歌が多い。

オタクが嫌いな荻上です。特に女オタクが嫌いです

 タイトルと関係ないんですが、検索してみたら、ドナルドを……MUGEN用ドナルドダック作成動画が。タイトル見て「ウソ」だと思ったら、ホントだった。…やめろ、貴様、ニコニコ動画を潰す気か?…いや、待て…潰れて困るもんでもないな、別に。潰れりゃ、一緒に遊園地も当然潰れるので、貯蔵庫建設作業から解放される。
 で、タイトルの話題。んーー、何か高校生だか大学生だか、学生には違いないだろう2人が「○○の彼がオタクで気持ち悪い」とか会話してて「んなもん放っといてやれよ」と思いつつ、どうでもいい話なんで気にもとめてませんでした。が、何か「神のみぞ知る世界」がどーとか「神」がどーとか………「秋から始まる。楽しみ」とか………?????
 オタクを「気持ち悪い」という一般人から何故、味噌汁の話が出るんだろう?一般人が見るアニメじゃあない。というか一般人は「新アニメのチェックなんてしない」「もし何らかの要因で新アニメを知る機会があったとして、味噌汁に興味はもたない」。オタクである田村悠も味噌汁には全く興味無いわけで、ごくごく一部の濃い方々にだけ需要がある作品。
 そして聞こえてくる声優の名前。………中身が男オタクかつおっさんな女子高生だか女子大生2人。………これはかなりひく。同じ空間にいたくない。

 気持ち悪いってのは、その「彼」が「女オタク」という事か。なるほど、男と女の間には深い溝がある、オタク趣味では。というか、そういう問題ではなく確かに気持ち悪い、女オタクな男なんてのは。が、大丈夫だ、貴方達も十分に気持ち悪かった。結論:オタクは何であれ気持ち悪い。同族から見ても気持ち悪いってのは困った種族だ。

 SNKギャルズアイランド紹介のために久しぶりにキャンディパズルをプレイしてみたんですが、やっぱり上級がどうしようもない。1枚着せるので精いっぱい。レベル37の壁が厚い。ほぼ最高速度で消し続けてると思うんですが…これ無理って思える速度でせりあがってくる。むぅぅ、ヒマつぶしには悪くないんですが、クリア出来ない。
 正直言うと、来月何が来るか楽しみだったりします。「誰が来るのか」「どんなジャンルで来るのか」「今回のリムルルみたいなものすごいのは来るのか」。次こそ、巫女来るんですかね?今さら、人気不人気も関係ないですし、ナコOVAがある以上、ナコを保護する意味も無いですし…さあ、来い木偶♀。パピーでもいい。何なら今後出番無さそう&出てたところで不人気だったであろう、つなみさんでもいいですぜ。
 ヒマもてあましてしまったんで、「恋のいろは」プレイしてみたんですが、つなみはもう「いろは引き立てる為だけのキャラ」だろってぐらいに扱いがヒドくて、全く好きにもなれなくて、魅力が無くて……何ていうかキャロルとかミニョンと同じ空気持ってて「良いキャラ」だと思いました、好きにはなれないけど。…SNKプレイモアはキャラ作りが下手だ。「恋のいろは」自体はただのクソゲーだった。元々、いろはは好きなキャラでもないんで、そのキャラとの恋愛ADVなんて面白いわけもない。つなみが暴走してかき回してくれなかったらもっと退屈だっただろう。…可哀想なつなみさん。主人公に全く相手にされてないしな、立場はいろはとほとんど同じなのに。

 エヌアインのカティがメガネかけたみたいな造詣がまずダメだと思うんですよ。ん、ミュカレか?
 話戻して、未だ登場してないメジャーキャラは以前書いた巫女巫女と響と小次郎とメイ・リー、フォクシー辺りですかね。で、つぐみ、ロサ、レニィ、シンクレア…ロサ以外はまず無さそう。
 で、ミヅキ…あぁ、ここにも巫女が。侍魂新章は全員いない。で、レラとアンジェリカ。これはどっちもいつか来そう。PCじゃないけど、お二四と葉月もある…か?鈴音とか詩乃とか対戦格闘以外の侍魂も…有り得るか。つなみさんは厳しい。
 後は虎徹は無理っぽい。マキはちづるとセットでないと有り得ない。MIはシャオロン以外全員いない…けど、需要が無い。ミニョン来い。キャロル来たんだから、ミニョン来い。
 後、誰かいたか?…メタスラのナディアと相川姉妹。タイラとレッドアイってキャラもいる…けど、無い。誰だよ、それ?だし。ナディア自体「誰だよ?」ですし、既に。レッドアイなんてヨーコのお兄さんですか?だし。
 リョウコが来たんでADK枠もアリって事で、ジャンヌ、キサラはいつか来る。ナツメ、霞はどうなんだろう?そして我らが美人薄命な伊賀忍者は…来ないだろうなぁ。

 ボクサガはする事が無い。全然無い。特化村のレベルは18で止める事にした。20は無駄なのはわかっている。が、19も無駄っぽい。これ以上、施設を壊すとどうしようもなくなる。酒場、交易所、特化資源ブーストの3つは壊しちゃいけない。貯蔵庫だらけの村の施設を破壊してもしょーがないんで、建設工房はいらないかなって気もするんですが、交易所破壊されると、特化村はその存在意義が全くなくなってしまい、奪われてもいないし、更地にされてもいないのに無力化されてしまうんで、少しでも工兵2に対抗する為にはやっぱり必要。
 なので、貯蔵庫は1村最大13で打ち止め。現時点で、枝と綿は多分時給4万ぐらい。…なのに……兵を量産してると資源がいくらあっても足りませんねぇ。望み通り、追放され無所属になり気楽な立場となりましたが、こうなるといつ滅ぼされるかわかったもんじゃない。同じ滅ぼされるにしても相手に痛手を与えないと気が済まない。ならば…兵を作るしかないじゃないか。攻撃兵も防御兵も両方。盾兵はあんまし役に立たないだろーけど、作っても。
 また、どっかの国に声かけられても面倒なんて久々に1人国家設立。ボク娘推進委員会。…何だろう、この空しさは。

ケータイの画面がキャプチャ出来ない

 今日からSNKギャルズシリーズの感想とか書いていこうかと思い、ゲーム画面もあればいいかなと思ったんですが、キャプチャする方法が無い。検索してみると、全く無いというわけでも無いみたいですが…。
 デジカメでの撮影は結構困難。ちなみにちょい前のクーラのEDは普通にpng形式の画像がDL出来るようになってたんで、それを使っただけ。

 しょーがないんで、ゲーム画像は無しで。
 まずは、2009年6月1日配信の「萌えよ!SNKギャルズ大水上運動会」。タイトル的には「燃えよ! KOF大運動会」の続編っぽいですが、全然別モノ。大運動会は格闘による妨害OKというか、むしろ推奨されてるヒドい運動会。綱引きに集中してると…攻撃される。そして騎馬戦ではルガールがホントに馬に乗って大暴れ。トモダチいないから…騎馬組んでもらえなかったんですね。ロデムに乗ればいいのに。

 ん、水上運動会の方は主催者ミスXだろ!っていう女性限定大会。出てこい、ミスX…水着姿で。感想だけ書いてもわかりにくいんで、ゲーム紹介を混ぜつつ…というか紹介メインにしようかと思います。
 登場キャラは「舞」「マリー」「チャムチャム」「いろは」「アテナ」「クーラ」。餓狼から2、侍魂から2、KOFから2の計6人。…りゅーこ…りゅーこ。背景にはギース様の姿が。山崎らしき人も。後、K´なのかな、彼は?
 既定の条件をクリアすると新しい水着が貰える。1つクリアすると次の条件が提示されるっていう形なんで1回のプレイで一気に全部集める事出来ないのが面倒なんですが、条件自体は大したものないんで、根性さえあれば全部集める事自体は簡単。

 とりあえず、チャムチャム分だけ、全水着撮影してみた。試行錯誤。やっぱり上手く撮れない。他のキャラは面倒すぎる。えと、緑のスクール水着だけは無いと思いました。


カメラは苦手だ

 競技は3つで、各キャラ毎に得意不得意がある…んですが、水着ゲット条件はそのキャラの性能にあわせてあったかと記憶してます。不得意な競技で水着ゲットが難しいなんて事は無かったはず。もう覚えてないけど。
 水泳自由形>水上ロープ>尻相撲の順番にCPUキャラと対戦し「CPUキャラに勝利」すれば次の試合に。負けたらゲームオーバー。CPUキャラは大した強さじゃないんで、慣れれば絶対に負けない。そしてCPUキャラはものすごく成績悪い事もあるんで、運が良ければ下手でも先に進める。
 結局、得意不得意あっても、普通にプレイしてれば、競泳とロープはCPUキャラに勝てる。問題は尻相撲…なんですが、競泳から順番に。

 意外と面白い競技が第1種目の競泳。画面に矢印が出るんで、その方向のキーを押すだけ。押せば加速がつく。休みなく指示通りに押し続ければどんどん加速がつく。ただ、その合間に時々「息継ぎ」指示があって、息継ぎしないと…大幅減速。タイミングよく矢印通りに押してる中、そのテンポを乱すかのように息継ぎが入るのが上手い。
 で、半分泳いだらターン。この時は矢印の数が多いっと。泳いでると何かヘンなゲージが溜まっていってMAXまで溜まるとMAX解放…ボタン連打するだけで泳げるようになる。…必要だったんだろうか、これ?  得意なキャラは指示される矢印の数が少なくて、不得意のキャラは多い。得意のキャラで慣れておけば不得意のキャラでも全然問題なくこなせる。

 水上ロープはつまらない競技。ボタン連打で走って、ジャンプしてプールの上にあるロープに掴まって、そして手を離す…どこまで遠くまで飛べるか。この競技は得意不得意の差が全然出ない。
 決定キーと5キーの2つを乱打すれば走りはすぐに最高速に達するんで、後はギリギリまで走ってジャンプして、いい感じまでロープが触れたら手を離す…だけ。うむ、語る事が無い。でも、最初はロープつかむタイミングがわからなくて、ただ単に生でジャンプするだけだった。

 で、最後の尻相撲。これが性能差が大きく出る。時間経過で増えるゲージで攻撃の威力が決まるんですが、得意キャラはゲージ増加速度が早い…かつ、攻撃力も高い。不得意キャラはゲージ溜まるの遅いわ、攻撃力低いわ…。
 攻撃回避も可能なんですが、意外とタイミングが難しい。で、小攻撃とかちまちま当てても勝てないんで…。
 必殺技のとこまでゲージを溜める。相手が必殺技を使ってくるのを確認したら後出しで必殺技を使う。結局、これが一番有効。必殺技は出だしのモーションで相手の必殺技を回避出来るんで、相手の攻撃を回避しつつこちらの最大攻撃を叩きこめる。

 得意キャラ、普通キャラは必殺技2回決めれば勝利。苦手キャラは3回決めて、更に小攻撃で勝利…かな。ただ、相手が必殺技ばっかり使ってくるわけじゃあないんで、相手の尻の動きをじっと見て確実に回避。…男の尻を凝視なんてごめんだが、幸いこの大会は全員女の子だ。
 ただ、こう書くと簡単そうですし、慣れれば確かに簡単なんですが、なれる前は苦手キャラ…クーラとチャムチャム使用時にCPUキャラが得意キャラ…舞といろはだったりすると、なかなかの絶望感に包まれます。ちまちま与えたダメージが、相手の一撃で台無しになる。「回避」を確実にこなしていかないと負けれるぐらいの性能差。
 バカな!チャムチャムは原作ゲームではヒップアタックの使い手だぞ。しかもかなり高性能な。真侍チャムチャムはスライディングとしゃがみ強斬りだけのキャラと思ってやしませんか?…後、下中蹴り。違うぜ、それは。ジャンプ中蹴りが出っぱなしだは判定強いわでものすごく強いんですよ、真侍チャムチャム。対CPU戦ではかなり多くの相手に対してジャンプ中蹴りと下中蹴りだけで勝てるぐらいに。侍魂の尻攻撃はどれもこれも強い。武器使えよ、武器。特に王虎の尻の判定はイヤらしすぎる。汚いよ、アレ。

 しかし、ペロ先生は相変わらず何ていうかアレである。頑張れ、ペロ先生。

国のために動こうなんて気は失せた

 空気国民とはいえ、最低限の事はしよう。国民が困ってるなら力を貸そうと思ってたんですが、その「国民」がクズだらけなら話は別だろう。上位国家所属の個人ランク3桁、4桁はみんなこんななのか、田村悠が所属してる国だけが特別なのか。
 ペガサスで所属した国も無茶苦茶だなーとは思いましたが、「クズ」な国民はいなかった。最低でもそれを「表」には出していない。ウルサの方は…ヒデぇな。
 無所属イジメて、廃村扱いして、報復来たら国民全員総がかり?で、笑いモノにする?…まだ一応「作品の未来に夢を見ていた」頃の2chに大量にいたクズどもそのものだな。本当に実在してたのか、こんな奴らが。晒されて怒るぐらいなら、最初から有人攻撃すんなって事だ。というか、晒されて当然の事をしてんだよ、アンタ等が。

 で、それこそ廃村となっている村…プレイヤーを追放もせず、餌場にしてる。他の国がやってるかどうかは関係無い。自分が所属してる国がこんな有り様なのが納得いかない。

 やれやれだ。自分より人口が少ないというだけで、相手を笑い物にして、そのプレイスタイルまで否定するとか…じゃあ、私から見れば国民全員「廃村」だ。今すぐ、やめろよ、有人襲撃までして、あんな成長遅いんならもうプレイするだけ無駄だ。今すぐアカウント削除を押せ、クズ国民ども。国王にも「勝手に追放してくれ」って言ってあるんですが、追放来ないなぁ。
 「上位はみんな有人襲撃してる。そうじゃないと上位無理」とか本気かよ、廃村国民はさすが言う事が違う。…笑うところか、それは?癒しの森の国王にでも「有人襲撃してますか?」って聞いてこい。

 国を否定しているとも伝えてるんですが、追放来ねぇなぁ。追放しない限り非国民なプレイヤーが国家掲示板を自由に見て…この雑記で好き勝手書く日が続くぜ?

 本日は珍しく2chでウルサのとこが盛り上がってますな。何事かと思えば…首脳会議!アホらしい。以前から話題に出てたヤツか、首脳会議って。正直、外部に掲示板作ったり、だとかその時点で個人的には「ひきます」。かなり、そこまでする方々の熱意というか、何でそこまで出来るんだろう?と思います。が、何をどう楽しむかは自由ですし、真剣に取り組んでる人に対しそうでない人がどうこう言う事など出来ない。でも、首脳会議ってのは存在自体が笑える。もう、そこまで行くとギャグとしか思えない。何か小学生のおままごとみたいだし。
 首脳会議とやらで平和語ってる国は全部「同じ国」でいいんじゃないか?本国と分国とで。どんなに協力しようと魔石討伐で刻まれるのは「同盟」とやらの人間だけ。…それともどっかの国の下につくみたいな扱いになるのがイヤなのか?
 あー、ちなみにですが…以前書いたかどうかわかりませんが「本気」で取り組むなら、外部掲示板なんて作っちゃダメだと思ってます。ゲーム内に用意されたあの使いにくいのを使い続けるのがベストな選択。内部に密偵な国民入り込んでたらどうしようもないですが、外部掲示板はそんな国民がいなくても他国に「見られてしまう」可能性がある。国民が脱退する度にパスやら何やら変更したり削除したりしないといけないんですが、「やってない」国も結構多いようで…。

 確実に国民に伝えたい事があるなら、どんなに面倒でもメールが最良。結局、外部掲示板なんてのは「楽しようとしてる」だけですよね?実はセキュリティ性は高いゲーム内のメールと掲示板を使わず、外部に頼るってのは「楽をしたい」だけで、安全性に大いにかける。

 書かれていた事が事実として「引き抜きが問題になった」ってのはちょっと意味がわからない。仲良しグループな、それこそ頭に花が咲いてる連中が集まってるんだろう?どこの国にいたって同じだろ、それ?
 どんだけ自尊心ばっかり強いんだ、国王連中?引き抜かれる程度に魅力の無い国なんだろう?自分が悪いんじゃねぇか、それは。引き抜いた側に文句を言うのは…筋違いとは言わないけど、みっともない。

 この雑記の結果、国民総がかりで潰されたとして…誰かあのクソ国家潰してくれるだろうか…無理か。田村悠が潰されるのは自業自得として、国が大きすぎる。

SNKギャルズアアイランドの出演回数リスト

 似た匂いのする水上大運動会含めた13作品の現時点での出演数。DOMの方もリスト化すると、面白いんでしょうが、あっちは把握してない。
 ナコとちづるがまだ出てこない。巫女巫女め。PCでもないのにローズが2回。
 ギャルズアイランドは「ストーリーつきで登場キャラの多い長編」「ストーリーが無くて3人しか出てこない短編」がほぼ交互に来てる状態。だというのに、アテナとクーラは6回も出てる。もうちょっとキャラ選べ。
 1作づつ感想とか、書いていこうかと思います。電車の中でのヒマつぶし程度としては悪くない出来ですので。着衣というアホらしい要素とSNKプレイモアという事で否定されやすいかと思うんですが、結構遊べますよ…長編の方は。短編はダメですけど、どれもこれも。

麻宮 アテナ6
クーラ ダイアモンド6
不知火 舞4
ユリ サカザキ4
双葉 ほたる3
キング3
チャムチャム3
レオナ3
シェルミー3
ブルー・マリー2
B.ジェニー2
リムルル2
いろは2
ウィップ2
桃子2
ローズ2
フィオ ジェルミ2
李 香緋1
藤堂 香澄1
キャロル スタンザック1
シャルロット1
1
真鏡名 ミナ1
鈴姫1
1
一条 あかり1
マチュア1
バイス1
ヴァネッサ1
四条 雛子1
アンヘル1
まりん1
エリザベート ブラントルシュ1
シャオロン1
アテナ1
アイ1
エリ カサモト1
シンシア教官1
リョウコ1

マッスルタッグマッチって名作なんですか?

 1回として興味がわいた事ない。マッスルグランプリ2についてきたけど興味無い。
 ブロッケンが最強だの、実は弱いだのどうでもいいことだ。どうでもいい事だ。
 なら、何故こんな話題を雑記にしたのか。ムキになって「ブロッケン最強じゃない」言ってる人が多いんで、「全国大会」でも開いて「ブロッケン優勝」なんて事になったら面白いなと思うからだ。
 そして「クソゲーで大会なんて開くなよ」という優勝者コメントがあればOK。

 僕らのサーガは最近、弓使いの「離れて」に萌える。「気が散る。離れて」。「離れて」って言うかな、普通?「どっか行け」とか。「離れて」って何か微妙にヘン。
 何か弓使いの新セリフは出そろった感じがありますし、田村悠が見るのも同じ。でも、偽造ではなくどうやらホンモノっぽい「何このセリフ?」というものもあって…リーダーの性別なのかなーと。

兵2万5千を裏側にだと?

 2chより。最も遠い地点にちょうど秘境って事はないだろうから、大体その位置&グラニ想定&雑貨屋20で計算してみよう。
 ちょい前に書いた通り、グラニなら最遠地点まで約8時間。グラニの維持費は2。必要な肉は往復分。つまり8×2×2×25000の肉が必要。必要な肉は80万。は?
 80万っていうと最低でも貯蔵庫13個必要。雑貨屋と騎兵製造施設は必須だから、これで施設15個。で、肉時給5万の為には砦×3として、19レベル必要。19レベルに必要な貯蔵庫は14個。これで施設16個。残る施設は1つだけ。精肉場?交易所?酒場?
 有り得ない話じゃあないんですが、ちょいとウソっぽいですな。騎兵をそこまで作るとなると、武器屋が無いとかなり損。でも、2万5千を裏側まで飛ばすには武器屋が邪魔になる。

 「戦争ではそれだけの数が必要」?まぁ、待ちなさい。確かに数万の騎兵が必要になる…けど、まとめてそんなに送る必要はないのだよ。確かに襲撃戦の場合、1回に送る数が多ければ多いほど効果的ではあるんだが…それ以上に「武器屋」が無い事による攻撃力大幅ダウンが痛い。
 一万送って…肉を他の村から輸送して残り一万五千を送るって方法もあるんだぜ。肉の配送時間を考えて出撃させれば、一万騎兵と一万五千騎兵の出撃時間は数分の差で済む。
 ウソっぽいですなーーーー。その後、防御力500万とかまた無茶な話出てるし。維持費辺りの防御力が一番高いのは多分ガーディアンだろう、盾騎兵の数値見てないけど、ガーディアン以上なんであれば誰もガーディアンなんて使わないし。
 防具屋と壁がMAXで1.85倍。ガーディアン1体で防御力は111にまであがる。つまり、ガーディアン約4万5千体で防御力500万達成。…ガーディアンを置く為の肉村。全く意味が無いな。肉村は工兵、騎兵を大量に養いたいから作るんであって、盾兵を養いたくて作るわけじゃない。盾兵は村を守るためにいる。草原村は「攻撃的な兵を養う為につくる」。でも、騎兵の攻撃から守るためには盾兵4万5千が必要。…置いてみた…他の兵を養えなくなった…本末転倒だ。
 一応、草原村はMAXで肉時給9万9千に達しますが、これをするには「精神常用」「ヒーロースキル常用」…後者はかなり無理なプレイですし、精神もバカらしい。こうすると9万にまで減る。この場合「貯蔵庫×15」「肉ブースト×2」で施設が埋まる。常時盾は置いておくものなんで、貯蔵庫はいくつか潰してもOKでしょうが、それにしたって…その後、騎兵施設作って、武器屋作って、雑貨屋作って、防具屋作って。アホらしいにも程がある。

 ついでなんで、ゴブリン撃退クエストでしかないモンスター襲撃クエストの無被害撃退の証拠でもだしとくか。今日2回目のクエスト終わったんで。
 わずかな盾がいればゴブリン20数匹なんて被害出さずに撃退出来るのに、被害報告多数。騎兵数万だのレベル20だの派手な話ばかりなのに、何でこんなアホらしいクエストで被害出る人が複数出てくるんだよ?
 経験値稼ぎがどうとか言う人までいるし。いらねぇぇぇぇぇぇ、20程度の経験値の為にヒーローを1時間も拘束しろというのか?レベル低すぎるぜ、アンタ等。2chは本物のランカーが3割で、残り7割が脳内ランカーかね?昔はその逆で7割ぐらいが本物っぽかったけど。


自軍もモンスターになってますが、いつもの事です。というかプログラマレベル低すぎじゃないか?

 何でこう「有り得ない」発言ばっかりするかな。

力を制御しないクーラさん

 田村悠はクーラ=ダイアモンドが好きではない。というか嫌いです。頭が悪い、そして気持ち悪い。2000当時のクーラはともかく、それ以降はセンスの悪い媚びキャラ。気持ち悪い。そして髪の色が有り得ない。
 クーラファンも全般的に気持ち悪い。何故か、自身がロリ好きである事を否定する人多い。とにかく気持ち悪い。着衣ゲームでの採用率も高いのも気持ち悪い。クーラ自体が気持ち悪い上に、そのファンがもっと気持ち悪いという困ったキャラ。ただ、着衣ゲームとかSTGに出てきたクーラはもうすがすがしいまでの潔いロリキャラなんで、これは別に嫌いじゃあない。何か「可愛いじゃなくて格好良いみたいな要素も入れておこう」みたいな痛さがあるから、KOFクーラはダメなんだ。というか可愛くもないけどさ、対戦格闘版のクーラは。

 色々と嫌いなとこだらけのキャラですが、力を使って無い状態での髪の色は好きです。昔、カラーエディットで力は制御できるけど、それに頼るつもりはないクーラとか作ったなー。MUGENでは…堂々と暴走しておいて、勝利ポーズでは「力は制御出来るけどそれに頼るつもりはない」何てことを何のためらいもなく言ってのけるレオナいたなー。
 クーラの氷と髪の色は連動してるんで、髪の色を変えると氷の色も変わってしまうんですが、オレンジシャーベットみたいでおいしそうでした。
 いや、そんな事はどうでもいい、着衣RPGのクーラEDを見れ。


入浴中にも力全開のクーラさん。湯が一瞬で氷りそうだが…。いや、力を使える状態になってるだけで凍気だだもれってわけじゃないんですが、何となくイメージ的に

 何ていうか、普通に「力の制御」「髪の色」の設定、忘れられてきてるなーと感じます。まー、どんな理屈で髪の色が変わるのかがよくわからないですし、どうでもいい設定ではありますけどね。
 何が言いたいのかっていうと、歴代のキャラ達を「こんな使い方」する事自体はもうどうでもいい。でも、基本設定は無視しちゃダメだよ、と。それを無視したらもうそのキャラである意味が無くなるから。
 元々、クーラが使う氷っていうのは、Kシリーズの炎と違って「生み出してる」んじゃなくて、大気中の水分を凍らせてるだけですよね?氷を操る能力じゃなくて冷気、凍気を操る能力だったはず。リムルルとかメズウとか雪は「氷を生み出してる」っぽいですが。リムルルはともかく、メズウとかどうやって無から物質生み出してるんでしょうね?でも、この辺りの区別がもうついてないと思います。そもそもMIの雪だるま技からして無茶苦茶ですがね。

 本日見た動画。金ミミさんをいじめるな。いや、動画自体は金ミミさんクローズアップ。でも、これはいじめだ。空気言うな。使用率低くても存在感あるじゃないか。あまりにも見かけなさすぎて、逆に。

ウルサの上位100人の使用ヒーローとレベルを調査中

 相変わらずのランキングの使い勝手の悪さになかなか作業が進みません。が、一般的に一番人気と二番人気っぽい天然魔術師と漆黒の呪術師だったかな?1人もいない。熱血何たら…えと、ツノツキの赤髪が多い。
 しかし、2chに慣れてしまうと、ヒーローの正式名称がホントわからなくなりますね。どいつもこいつもロクな呼ばれ方してない。初めて見た時なんなんだ?って思ったですよ。ただ、銀髪ナガミミを「おっぱいさん」と呼ぶのはやめろ。そして、それを使うプレイヤーをその類の目で見るのはやめろ。そんなものどうでもいいんだ…いや、むしろ「無い」方がいいじゃないか。あんなもの飾りですよって偉い人も言ってるんですよ。偉い人もわかる事が貴様らには何故わからん。
 まあ、田村悠の「壁にぶつかる子」って言い方も随分ヒドかったなとは思いますが。とりあえず、今でも見た目が一番可愛いのは天然魔術師=壁にぶつかる子だと思ってます。キレイっていうならニンゲンのエリート剣士ですし。ちょっと次元が違う可愛いっていうなら看護兵ですが。後、学者もかなり可愛いんですが男なんですよ、何故か。弓使いさんと性別逆なんじゃ…。

 ただ、まともな愛称すらついてないんじゃないか?っていう「優美な貴族」「悪魔の義賊」「従順な技師」「博識なる学者」は使ってる人いるんだろうか。多分、ウルサが開始時期とプレイ人数から考えて一番「新ヒーロー」が少ない世界。新ヒーローで一番見るのは「氷の弓使い」。多分、新ヒーローで一番人気ある…能力的には見るべき点ないんですが。みんなツンデレさん好きですね、ホント。
 次に見るのが古からの観測者。統率能力が高いって事で使ってる人が結構いるんだろうっていうのと、見た目ロリなのと。で、次にオドオド看護兵…ロリだしな。この3人以外は滅多に見ない。従者とエリート剣士を稀に見る程度か。
 さて、どんな結果になるか。現時点では天然魔術師が伸びてきてますが、一番人気はやはり熱血戦士。初期ヒーローなのに冷徹策士が1人もいない。新ヒーローで一番多いのは看護兵…そして、名前は何故か「くまぱん少女」だの「かぼパンちゃん」だの、そんなとこばっかり何でお前らは意志統一されてるんだ。
 作業完了。平均レベル6.58。100人中新ヒーローは13人。新ヒーローが投入された時点でウルサではレベル7に達してる人いましたし、田村悠も同じく。じゃあ、新ヒーローはレベル低いのかっていうと…新ヒーロー使う人は「レベルあげる自信」があるからこそ使ってるわけで、初期ヒーローの平均レベル6.62に対して新ヒーローは6.3。この中には遙か昔に不正行為によりアクセスロックかけられてしまった斑鳩さんのレベル3ヒーローが混じってて、それが平均を大きく下げてしまってます。それでも旧ヒーローと同レベルなんですね。ちなみに田村悠はレベル8です。銀髪さんはレベル7で引退した。多分もう使う事は無い。

王道騎士7777757657
太陽の踊り子765677676
冷徹策士8777
歴戦の女傑76775867646
熱血戦士67988866787
漆黒の呪術師8787775677797
流離の冒険家667
天然魔術師677776754775
孤高の傭兵56585797567776
優美な貴族
エリート剣士3
オドオド看護兵866
悪魔の義賊
従順な技師
温和な従者73
博識なる学者
氷の弓使い7685
古からの観測者1094

 眼帯が強い。ただ、眼帯は平均レベルが低い。種族全体の使用率高いのに上位100人に3人しかいなかった金髪ナガミミは危険。冷徹策士ですら4人いたのに。
 次、ペガサス調べてみるかな。上位10人中5人が銀髪ナガミミだった。

 水着失敗の紹介文もちょこちょこと。糸はドラコが一番早かった。ペガサスは全然糸持ってこなかった。抜けがらはウルサが一番早かった。ある一定時期以降「手に入らない」って書き込みばっかりだし、バグか何かで絶対に抜けがら拾えない状況になってるんじゃないか?ってぐらいにペガサスでは拾ってこなかったけど、9月に入って何とか。
 ただ、これ2chでも9月に入ってようやくって人が複数いて…8月下旬とか拾えた人いたのかどうか知りたい。僕らのサーガの場合、本当に「拾えなくなっているバグ」が発生していても全然おかしくないんで。
 それにしても、糸はわかるとしてドラゴンの抜けがらって…この組み合わせで何で水着が完成するのかわからない。ドラゴンの抜けがらは固くて丈夫なのかなー?元々、防水装備という触れ込みなんで……んー。「糸だけじゃダメですか?」って紹介文は少し泣けた。糸だけで水着作ると、何か卑猥なものになりそうですよ?
 そこそこ大がかりだった水着クエストですが、多くの人ががっかりしたであろうグラフィック。男の水着に用は無いみたいに当初言われてましたが、男用の方がいいなぁ。何か涼しげで夏って感じがある…水着じゃなくて水兵装備かな?そっちを装備させたい、女の子にも…水着を変換するので水兵装備に変えてくれ!と。女性用の水着は何て言うか、萌えが無い。見た目が可愛いわけでもない。全然嬉しくない。でも、せっかく手に入れたし、他に装備する防具も無いんで、ペガサスでは装備させてます。


毎回毎回、ナイフを持ってるだけで怖い姿になるのがイヤ

 詐欺に騙されない本を5万円で購入って紹介文は面白い。全くぼくサガと関係ないけど。そんな本は存在しないんだろうけど、つい「騙されてる騙されてる」とツッコミを入れたくなる面白い紹介文でした。
 っていうかペガサス、新ヒーローどころか…………天然魔術師と漆黒の呪術師しかいねぇ。魔術対呪術か。「じゅじゅつ」を柔術と何度も何度も変換するMS-IMEは一度死ぬべき。しかし、ペガサス上位50人ヒデぇ。51位以降でちょこちょこと他のヒーローも増えてきたけど。  ペガサス版完成。平均レベル4.35。新ヒーロー11人。…技師が1人だけいた。天然魔術師30人。何それ?

王道騎士444
太陽の踊り子5455344
冷徹策士5
歴戦の女傑4443543454
熱血戦士5445444
漆黒の呪術師53434634443455554353
流離の冒険家54
天然魔術師655555454554543555564445655455
孤高の傭兵455454555
優美な貴族
エリート剣士
オドオド看護兵354
悪魔の義賊
従順な技師2
温和な従者
博識なる学者
氷の弓使い43543
古からの観測者63

創価学会アンチが気持ち悪すぎる

 全然関係ないワードで検索していたら、何故かひっかかってしまったブログ。この人、頭おかしいのか?何かヤバい宗教でもやってるのか?というキチガイっぷり。
 少し気になったので、色々探る。同じノリの人ばっかりだった。気持ち悪いことこの上無い。Wikipediaも当然のごとく荒らしてるし。何なんだ?創価学会がどうとかより、アンタらの方が怖い。あまりにも盲信的で、何も見えなくなってる。カルト宗教にハマってる人間と同じじゃねぇか、それじゃ。

 しかし、2chにしろ要望掲示板にしろ「ランク○○「程度」だけど」とか「騎兵1万「しか」いないけど」みたいに書く人は何なんでしょうね?しかも、そんな書き方をしておいて、それすらもウソだったり。実際に騎兵1万とかいるならともかく、いもしない。
 戦争しない人が騎兵1000持ってるってだけでもバカげてるのに、「農民だけど騎兵1万程度」とか、もし事実なら、それは「お前バカだろ」と嘲笑される対象でしかないんですが、多分…自慢のつもりななんだろう。正直なとこ「1万『しか』」っていう表現は戦争する連中にとっては決して間違った表現じゃあない。1万じゃ少なすぎるので。でも、1万の騎兵というのは実際のとこ、そうすぐに揃えられる数字じゃあない。1日休まずに生産し続けて1村で500ぐらいなんで、兵生産速度アップアイテム使わない場合。何で、無課金&1村で作ると、1万の騎兵っていうのは20日かかる。その間、騎兵を減らしちゃいけない。田村悠みたいに1週間で1000超える兵を使いつぶすみたいなプレイしてると、いつまで経っても一万なんて届かない。それでも今は騎兵5000「も」いる。使い道無いんで、そのほとんどは草原村で無駄飯食ってますがね。

 使い道無いのに騎兵を数千飼ってるっていうのは一応は戦争を行うタイプの国家に所属してるんで「兵なんていませんぜ?」じゃ済まないだろうなーって事で。実のとこ、ちょっと前に兵が必要な場面あったんですが、その時…ほぼ全騎兵がいわゆる「裏側」の秘境攻略に向かっていて、残っていたのは偵察兵と工兵と…使い物にならねぇ連中と盾兵と…アーチャーが20ぐらいいたかな。全く役に立たない。しょうがないんで、一気に増やした。それ以前は5000「も」いなかった。で、今も1万も騎兵作る気はない。肉は毎日毎日溢れてるんですが、盾を増やしているんで。盾兵じゃ村を守れないとはこの雑記で散々言ってきてますが、「だからといって盾を置かないのは有り得ない」とも言っている。戦争になれば邪魔な村から潰される。この時に無抵抗で落とせるか、相手に甚大な被害を及ぼせるかは大きな違い。戦争国家の場合やっぱり盾が最低1万は必要だろうと判断してる。騎兵が1万「しか」扱いなんで、盾も1万じゃ全然足りんのですがね。
 市壁込みで武器屋、防具屋がお互い同じレベルなら、グラニライダーとガーディアンがほぼ同戦力。グラニは攻撃力90でガーディアンが防御力60。これに壁の65%アップを乗せて、99。グラニは足が異常に早いんで、最も遠い地点まで飛ばしてもわずか8時間。往復16時間なんで、1万の騎兵の進軍に必要な肉はたった32万。つまり、全世界が射程圏内なんですね、1万程度であればグラニ。となると、やっぱり盾は最低1万。これでグラニ1万の侵攻を1回防げる。その後、他の人に蹂躙されるでしょうが、最初に突撃をかけた人の被害は尋常じゃない。盾1万も尋常じゃあないけど、騎兵よりは早い。…戦争で「一番最初に攻撃をかける人」ってやられ損ですよね。どれだけ他の国民に支援してもらっても。
 ちなみに人騎兵は11時間半、角騎兵なら14時間。…裏側まで飛ばすにはちょっとキツい数字です。ただ、グラニ1万体の攻撃力を角騎兵であるドラグーンであれば8000体程度で実現出来るんで、8000体を裏側まで送ると計算してみる。必要な肉は約45万。耳と大差無いんですが、実のとここのわずか10数万が「貯蔵庫」の関係で村によってはキツい。人騎兵エクスナイトなら9000送ればいい、必要な肉は41万5千。

 数が既に揃っている、資源有り余ってるという前提なら耳騎兵が最強の騎兵という事になります。が、ほとんどの戦闘はごくごく近場で行われるため、結局耳騎兵が最弱で角騎兵が最強。人騎兵はまぁ、遠近問わずそこそこの成果を…。

 ただ、裏側裏側言ってるですが、僕らのサーガの世界は「球体」じゃないよねと。サイコロみたいな立方体でないと有り得ない。まあ、それはほとんどのコンピュータRPGでいえる事ですが。

 何か時給6万とかウソくさい話が出てたので、久々に時給計算してみる。ウソくさいっていうか9割9分ウソだがな…ランク1位、2位ならそれぐらいあるだろうけど、あの村の数なら。それ以外だと計算上結構厳しいぜ、6万は。

 未だに使ってなかった期間5日間の○○の精神があったので今使用中。残ってたのは伐採と採集と防御…さすがに防御はいらないから、伐採と採集だけ。防御の精神は「襲撃が連続して来たら面倒だから」と買ったものの、結局使い道ないまま、未だに持ってるって類。
 そんな状態なんで、木と綿は正しい時給が出ない。計算で出せるけどさ。かなりブースト施設破壊したんで、意外と時給は落ちてる気もする。

 肉38515 綿31365 枝31107 石23273。石がかなり少ないけど、実際には綿不足。この状態で溢れるのは今のとこ肉だけ。肉は特別時給高いわけでもないんですが、施設のレベルアップにも兵の育成にもほとんど使わないんで、大兵力を有してないなら肉は使いきれずに溢れる。
 2chでの自嘲してるかのように装った自慢な書き込みは「実際には自慢どころかその数値自体がほぼウソ」ってのが困る。今なら秘境攻撃すれば、レベル7なんてすぐ!などと言いつつもトップ100ですらランク7に達してない人が大量にいる。レベル7なんてすぐっていう事自体はウソじゃあない。数日あれば達する。でも、それを行う為には多大な兵の犠牲が必要。どうにもランカーと呼ばれる人達は「被害」を嫌うようで…。兵なんて使い捨てるものだろうに。

悪魔の羽根を装備

 またBOXか。「速さ」をあげる装備が随分と出たみたいですが、ここまで来ると「それは無いだろ」と。
 ヒーローは脚が遅い。故に装備による底上げが必要なんですが、50ポイントで買えるナイフが「+5」と破格の性能なんで、武器はほとんどの人がナイフ固定という「武器の意味が無い」ゲームとなってしまってました。
 で、後はBOXでのレアアイテムの忍者装備。揃えるのに3万円あっても足りないらしいという鬼畜っぷり。でも、揃えてる人がいっぱいいる。ただ、この時点ではまだ速度差はそれほどでもない。
 でも、今回の追加により「無課金」や「課金してても速度アップ出るまで買い続ける」ような金有り余ってる人以外は速度アップしないので…。更にゲームバランスを壊しにきたか。もう慣れてしまったので「BOX」自体は構わないんですが、速度関連はダメだろうと。というかバランスがおかしいわけで、レベルアップでヒーローの速度をあげれるようにして、ナイフの速度アップ効果を+1にまで下げないと、武器を選択する楽しみが全くない。速度は計算上は小数点も存在しているんだから、PP1で速度+0.1でいいじゃないか。1レベルアップで速度+2ま可能。これなら、「攻撃力1択」「統率1択」みたいになってる今と違って「速度もあげつつ」となる。

 戦闘でのヒーローの価値なんて0にも等しくて、統率による兵の能力アップの為だけにいるような存在。なんで、攻撃力だの防御力だのはどうでもいい要素。必要なのは速度。積載もどうでもいい。
 取得経験値×1.2効果とか、率いている兵含めて対盾兵攻撃力1.5倍とか、武器なり、「装備一式」に何かのボーナスが無いと、現状「ナイフ一択」。今回のウェポンBOXにナイフを超える「速度アップ」武器があるらしいですが、それは何の解決にもなってない。

 というわけで、弓使いさんに「見た目」を考えて「悪魔の羽根」を装備したかったのでアクセサリーBOX購入。4000円ぐらい使ってしまった。出なかった、なかなか出なかった。おかげで「青の守り」とか見た目に栄えるものも手に入ったし、天使の羽根と妖精の翅も手に入った。どっちも似合わなかったけど。で、リードリング+1も手に入ったので装備してみた…統率が2あがった。…ふざけてる。リング系はゴミアイテムですな。でも、スピードリング+2は速度+3…か。出るまで買いまくってる人結構いそうだ。田村悠はいらん。速度の為にどうこうなんて金が足りなすぎる。見た目で欲しいと思ったものがあったら、1万円までならつぎこむ。それで入手出来なかったら諦める。
 幸い、悪魔の羽根は「速度+1」効果があるので、能力的にも悪くないアクセサリーでした。オドオドちゃんには妖精の翅を。こちらは1200円で。公式でオドオド+妖精の翅を装備してて、それが可愛かったので。というかオドオド看護兵…年齢1桁としか思えないんですよね、見た目。何で看護兵なんてやってるのか。そしてその高い回復能力で癒せるのは自分だけ。看護兵…。でも、ヒーローなんで、そこらのザコ兵士程度は軽く倒せます。看護兵に萌えは無いけど可愛いので見てて癒される。
 ウェポンBOXは「弓」も「注射器」も無かったので買いませんでした。氷の弓使いに弓を装備させる事が出来る日は来るんだろうか。速度アップばっかり増やすとか、何か本気でムカムカしてきた。最近、また仕事してないし。不正行為がまた増え始めた。

 モンスター襲撃クエストも無事クリア。やっぱり被害など出るわけがなかった。資源ALL+500なんてちっちゃいけど、まだ人口100にも満たない新しい村にとってはそこそこ。配送の手間が少しだけ省けたと思えば悪くはない。

データイーストはそんなにヘンだろうか?

 ADKのゲームが「ヘン」なのはわかるが、データイーストは普通なレベルにみえますが、作品リストを見る限り。
 以前、「ファイターズヒストリーのキャラが濃いっていうなら、ストリートファイターIIもそうだろ?」
 「ワールドヒーローズよりストリートファイターIIの方がイロモノ多いだろ?」
 と、何か「先見感」だけで語られてるような。一度、「濃い」だの何だの言われるとそれが広まり当たり前となってしまう。
 データイースト=奇ゲーみたいな印象は何かの雑誌で作られたのではないかなと思うです。

 たとえば、カルノフはその造形をして、「こんな主人公を」みたいに言われますが…「おっさんが主人公」っていうだけなら、そんなのいくらでもいるわけで…マリオなんか何なのさ?
 要するに「バカゲーブーム」自体に普通のゲームが「大量の太字」で普通な個所までネタにされ「ヘンなイメージ」をつけられてしまったのと同じ。カルノフが異常ならファイナルファイトはもっと異常だろうと。半裸の市長が大暴れ。鎧兜装備して刀振り回すボスキャラ。…どんなセンスだよ?主人公が普通というか空気だっていうだけで、それ以外のキャラが普通じゃないだろうに。
 魔界村のアーサーとかも、その造形だけ見りゃ「この主人公おかしいだろ」と。おっさんだしな。

 チェルノブは「不謹慎」っていうだけで、異常性は認められない。不謹慎なゲームは意外とあるしな…最近だとSNKプレイモアさんが「粛正」と「弾道ミサイル」で攻撃してくるメガネの「しょうぐん」様やっちゃったし。
 データイーストよりジャレコの方がヘンなゲーム多くねっすか?Wikipediaでのデータイーストのとこにある作品リストと、ジャレコ比べてみろよ。
 作品数が多ければ多いだけヘンなゲームが増えていくんですが、まともなゲームが多ければその印象は薄れる。カプコンとか任天堂はその類。まともなゲームが増えてきたところで終わってしまったのがADK。

 でも、どんな主人公なら普通なんだろう?たとえば、コーディーはただ単に影が薄くてキャラがたってないっていうだけで、それを普通というのはずるいと思うんです。今となってはヒーローとなっているマリオはまさしく主人公だろう、ソニックも同じく。ただ、ソニックはともかく名無し時代のマリオが主人公っぽかったかといえば、全然そんな事は無い。
 普通の戦士っぽいのならいいんだろうか。コナミのシモンとか。同じコナミでも「ペンギン」とか「赤ん坊」は多分、異常な部類。異常扱いされる事なんて無いだろうけど。主人公にまで上り詰めたけど「モアイ」も主人公キャラとしてはおかしい。「ブタ」もおかしい。動物が主人公結構多いな。
 ネズミとブタはお馴染み。

田村悠の本性

 本性なんてどうでもいい。着衣RPGが終わったので、次が無いか見てみる。「フリーセル」とかが来た時点でいつか来るだろうと思っていた「マインスイーパ」が来た。そのウチ、上海まがいのゲームでも来るか?
 また手抜ききたかーと思ってたんですが、リムルルが…。歴代のSNKヒロイン達に何やってんだよ?と思っていたこのシリーズですが…ごめんなさい、陥落しました。男なんて、こんなもんなのですよ。
 ナコOVAでも似たような服装にはなってましたが、これは…。これは……着衣しなくていいんじゃないかと初めて思ったです。
 どうでもいいところで、ウィップの表情が怖い。何かどこかにイってしまわれている、これは怖い。

 とりあえず、以前キャプチャしたOVAリムを探す。いつ何に使うかわからないので、色々とキャプチャしてはいるんですが…多すぎて、どこに何があるかわからない。…今回も面白い画像が色々出てきたので、ネタが無かったらそのうち。で、その出てきた画像の事自体忘れるんだろうなぁ。
 そして発見。


今回のマインスイーパリムルルよりは大人しめ。というか言われないとリムルルとわからない

 まー、このOVAの場合…ナコが全裸さらしてるという、「SNK仕事しろよ」っていう代物なんですが。ナコADV発売した時点で終わってたとはいえ、それはダメだろと。ナコファンじゃないからどうでもいいけど。  せっかくだから、今回発掘した画像の中から1つ。…我ながらホント…色々キャプチャしとりますな。アニメもゲームも。


大塚さんは良い仕事をする

 ブタ。何のアニメのキャラかは敢えて語らない。格ゲーに出てこないかなー。ミヅキもクララも怖くないぜ。あ、でもクララはアヒルになっちゃえもあったか。
 そういえば以前、雑記に書いた「CDが見つからない。今さら新品も中古も見つからない」としていたCDを無事発見。当然、保存状況悪くて何か媒体曲がってたけど何とか取り込み成功。これでいつでも偉大なるジーニアス山田様のお声が聞ける。MUGENでラブリースターなステージがあったのはウケたというか…背景が気になって試合が見れません。

2chが面白い流れだった

 秘境落としの経験値。ほぼ正しい事を言ってる人が叩かれまくってた。
 今のこの時期のウルサで2chに書きこみしていながら、まともに経験値計算も出来ない人がいるのか。

 問題は経験値じゃなくて被害なんですが、これは「殲滅戦」なら、あまり差異が無いレベルで被害は計算出来る。秘境の総防御力で「被害」が決まるので、600送ろうが6000送ろうが被害は同じはず。
 問題は襲撃戦。これが未だに意味がわからない。「兵力の50%の力で戦闘を行う」事に何の意味があるのか。相手も50%になるのか?ただ、よくわからないんですが、現実として「殲滅戦」を行うより被害は小さくなる。防御力が低い秘境なら劇的に被害が減る。つまり相対的というか、殲滅戦はどれだけ送っても被害が変わらないけど、襲撃戦は相手の防御力とこちらの攻撃力に差があればあるほどに被害が減るという事だろう。50%の力で闘うと被害が減る。
 色々と計算してみるも、実際の値にさっぱり近づかない。50%って何だ、ホントに?

 何もかもが批判対象になってるかのような僕らのサーガで、「キャラ」だけは批判されないというか高評価。特別良いデザインってわけでもないんですけどね。ゲーム本体があまりにもヒドすぎてキャラデザが良い仕事に見えてしまうという感じでしょうか。…BGMも全然語られませんけどね。決して悪い曲じゃないんですが、1曲しかなくてずーっと聞いてるとあまりにも単調すぎて気がおかしくなる曲。
 何か草原村の肉レベル20というものすごい画像があがってた。…しかもレベル20なのに肉時給がごくわずか……兵がわらわらしてる。狭い、狭いよ、その村、絶対。ちなみに田村悠の草原村は…。


資源レベル11に後悔など微塵も無い

 1日で5520も石と綿手に入るんだぜ。…中規模廃村襲った方がもっと資源手に入るが、問題はそこじゃない。不毛の土地をここまで開拓した事に意味があるのだよ。まだ木が11になってないけど、木も11レベルと仮定して、レベル0から11まで3資源全てをあげた場合、回収には1年以上かかる。後悔は無い。今までの旅に、これから起こる事がらに。
 だって、資源有り余ってるんですもん。肉がまだまだ余ってるんで、兵を大量生産するのが「普通」なんでしょうけど…ほとんど誰もやりそうになかったからやりたくなった。「ほとんど」としたのは、「他にもこんなバカな事をやった人が3人ぐらいはいるんじゃないかなぁ」と。人口を増やす意味でも…もしかしたらレベル15とか。夢は広がるなぁ。開拓せよ、開拓せよ。

やっぱりCDドラマ版

 本日見た動画。気のせいトーナメント
 未来への遺産は悪ノリしすぎていたり、センスが悪い面があったものの、1作目は「出来が良すぎる」としか言えないカプコン版ジョジョ。ゲームシステムというか「タンデム」は別として。スタンド使いはあんな事をしない。アレは原作のスタンドのイメージともスタンド使いのイメージとも違うし、ゲームとしてもどうしようもないシステムだし、何だったんだろう?スタンドと本体で挟撃してぺちぺちとか格好悪すぎる。
 影状態の「魅力あふれる」状態だった「ディオ」がいて、技名が「WORLD21」だったりするとか、実に良かった。ただ、正体を現したというか影がとれたDIO様は「最高にハイ」な状態のものしか使えないのが欠点。余裕溢れる大物風な服アリDIO様は94の上着ルガールと同じで技が実装されてないみたいなんで仕方無いんですが、そうではなく、「何故、その状態をメインにしなかった」んだと。最高にハイな状態なのはイベントで倒される場面だけでよくて、ゲームキャラとしては上着状態が良いんですよ。MUGENでは上着状態のDIO様が普通に暴れてますが…面倒な事を…よくやるものだ。

 で、気のせいトーナメントでは…あれ、これ…Dio……いや、きっと気のせいだろう。何か唐突にDio様の事がWikipediaでどう書かれてるか知りたくなり見てみる。特別面白い事は書いてなかった。Dio様はハイになったりしなくて最後まで格好良かったなーと今でも思う。恐竜は別として。

 ついでに他のキャラとかも見てみる。声があるキャラは声優さんの名前も書かれているんですが…やっぱり、CDドラマ版というかカセットブック版が最良かなーと。
 承太郎はカセットブック版の梁田さんしかもはや考えられないかと。花京院は速水さんの為のキャラですよね?ゲーム版も悪くはないんですが。ポルナレフだけは「誰でもいいや」って感じで、ジョセフもカセットブック版の内海さんかなーと。真面目な爺さんじゃあないけど、決めるときは決める格好良い人なんで、内海さんがハマり役。カセットブック2巻目は有り得ない。納谷さんは…無い。当時、ショック受けましたもん。何でジョセフだけ声変わったんの?って。
 アヴドゥルも割と誰でもいい気はする…けど、唯一OVA版が一番いいかなと思えるキャラか。頭に銃弾受けてちょっとおかしくなっちゃいましたが、真面目な人ですからね。で、ちょっとおかしくなっちゃったっていう部分含めて、小林清志さんは多分ハマっていた。まあ、OVA版では「おかしなアヴドゥル」は存在してませんが、そういう場面があったとしてもハマっていただろうと。

 ホル・ホースはゲーム版ですかねぇ?難波さんだとちょいと軽すぎる気がする。若本さんは有り得ん…ミストファイナーでも使う気かよ。
 J・ガイルはカセットブック版最大のミスキャスト。無い。誰が似合うかは知らん。
 DIO様もゲーム版だろうと。OVA版は有り得ない。若本さんは有り得ん。

 ただ、内海さん、ジョセフだけでなくダービー兄も確かに良い。で、速水さんのヴァニラも良い。というか花京院ともども速水さんの為にあるかのような…。
 青野さんのヴァニラは無い。魔装機神のルオゾールともども悪夢のようだ。全体的にOVA版の配役は意味がわからない部分が多いです。

 どうでもいい事ですが、承太郎の結婚相手が家出少女じゃないという事がはっきりしてしまった5部はショックでした。
 ジョナサンもジョセフもその部に登場した女性と結婚したんで、承太郎もそうであろうと。誰だよ、アメリカ人女性?
 一度消えたのに復活して登場したり、ヒロインの素質あったんだけどなー。承太郎にぺたぺた触られてたし。家出少女可愛かったのになー。シャワーする時に船員が覗きに来ないかチェックするとか、「荒木先生の仕事」とは思えない萌え描写まであったのに…あっさり脱落してそれっきりか。

久々に心の底から怒りがわいたウワサの現場

 クソ坊主とその息子。クズの息子はクズだったというわかりやすい例。強制的に取り上げろ、あの寺をクソ親子から。本山はどこだ?

 今回の噂の現場で珍しかったのが、訴えた側に怒りの感情が無い事で、喜怒哀楽の哀だけがただただ見えただけっていう。怒りの感情を見せてる相手には視聴者もなかなか同調しないんですが、哀しみしか見えない相手は「可哀想」としか思えない、それが日本人。実のとこ、訴えた側にも「随分と」問題はあるんですけどね。悪いかどうかではなく「問題がある」。…非常識な面がいくつかあるのは確か。その上で…その上で語るが、それでもクソ坊主許しがたい。

 検索してみると、ヒマだな、アンタら

 これ、檀家が可哀想というか…もちろん、この世の中…この日本には金儲けばかり考えてるクソ坊主が大量にいる事は承知してる。が、テレビ番組…しかも有名な番組であの態度は「頭悪いのか?」と。とにかく言い訳の下手さを含めた頭の弱さが許しがたい。
 うむ、噂の現場のほとんどは「どっちもどっちだろ」って思うものばかりで、スタジオでのコメントも「頭の悪いもの」ばかり。…あのレギュラー陣の頭の悪さもどうかと思うが…今回のはいい仕事だ。良い「晒し」だった。今回のは。天罰など下らなくていい、神罰も仏罰も不要。法で裁かれろ。

 テレビ番組である以上、「悪」と決めた側を徹底的に悪く見せるのは当然で、それが今までの「噂の現場」のやり方。だからこそレギュラー陣の頭の悪さもどーかととなるんですが、今回のは「本人が堂々とヒドい発言を繰り返し」ているんで、真意がどこにあろうと、「悪」決定。今回の場合で「思想を誘導してるかな」と思えた部分は「他の寺の住職への質問」か。「それはおかしいでしょう」という住職の意見がありましたが、それは1人だけ。で、あの番組が他の住職への聞き込みを「1件」しかしてないとは思えないわけで「残りは全部、今回叩かれたクソ坊主に同調」していた可能性は高いわけですね、それは「常識だろう」と。だとしても、そうだったとしても、それが「常識」になってる世界がおかしいんですよ。「達人は保護されている」。達人じゃなくて宗教法人か。

 坊主側の言い分の「1年放置してたから権利放棄したのかと思った」というのと「半分しか使って無いならそれはその半分が一区画…それが暗黙の了解」ってのは、矛盾はしてないけど、おかしいんですよね、言ってる事が。勝手に残り半分を使ってしまった理由はこの「どちらか1つ」でいい。元々が「半分しか使ってないから残り半分は放棄してるとみなされる」というルールなら「1年放置してたから放棄したと思った」ってのはおかしいわけですよ。
 そして「聞かれなかった」と。「素人は迷惑」と。番組中でも言われてましたが檀家の玄人って何なのか?そして「素人」だというなら「説明する義務」があるのは自分達の側。「知らない事を聞く事は出来ない」んですね、えぇ。職場でもよくあるんですが…「それは新人さんが可哀想だろ」という無茶な理屈飛ばすパワハラ上司。「ルール自体知らないから、「こんなルールあるんですか?」なんて質問は出来ない。
 野球の用語を少し知ってる人は「ホームランって何ですか?」と質問出来る…けど、知らない人は「ホームランという言葉も知らない」から質問自体出来ない、そういう事。で、「半分使わなかったら、残り半分は権利放棄なんですか?」なんて聞く人は「まず間違いなくいない」。何を想定すればそんな質問出来るんだ?どこまで疑り深いんだ、それは?無理のある回答に対して、ツッコミの質問が重なり、その場しのぎを重ねた結果「わけのわからない言い分が完成」。

 取材申し込みをした時点では番組側が「真意」を隠していた可能性が高くて、当日になって「取材OK出した」事の重大さに気付いた住職は「取材拒否」。それに対して「一度OK出した以上」と…「ムカつく理屈」を振り回して強引に取材。実際のとこ、「何の権利で?」と思えるテレビ番組…マスコミの強引な取材。それに対して住職が無防備すぎたのがまずかった。FAXなり何なり「文章での質問を受け付ける」という形であれば、落ち着いて「まともな回答」も出来たかもしれない。それが「許せる」かどうかは別の話で。とにかく、悪事をするには頭が弱すぎた。

 気になるのは「善意の第3者」となってしまっている、横に墓作った方かなー。正直、「善意の第3者」じゃないだろって思うんですよね。そうだとすると、それは「住職達」が言う「素人」よりヒドいというか、人として「大事なもの」が色々と抜け落ちてないか?っていう…一目見れば「ただの空いてるスペースじゃない」のはわかるわけで、「寺が整備したんだと思った」とか、「んなわけあるか」なんですよ。被害者となった「おばあちゃん」より無知というか思考能力が全くないじゃないですか、そうだとすると。住職側の言い分だと「このスペースを使いたいと言ってきたので断れなかった」、墓を建てた側は「寺に勧められた」。どっちかがウソをついてるか、ウソでないにしても「真実を隠してる」。まぁ、普通に考えると大体の経緯はわかった上で、それでも「住職がOK出すなら大丈夫」という判断が働いたんだろうと。契約がどいつもこいつも口約束ばかりなのがイラついてきますな。
 ただ、この先…横に墓作った方は墓参りしづらかろうなーと。自業自得とはいえ。そういう意味でもヒデぇ寺だ。
 「電話で連絡すりゃいいじゃないですか」>「そんな事思いつくわけないだろ」…いや、電話連絡は現代の常識です。「隣を空けたら放棄ですか?」と聞く方が「思いつくわけがない」。何となくですが、ウソではなく本当にそういうルールで今まで運用していて、暗黙の了解だっていうのも本当な気がするんですが、「知っていて当然」と考える方がどうかしてるという事に気づくべきで、反省をすべきだった。それをしないから叩かれる。でも、きっと彼らはそれでも学ばないんだろうなぁと思えてイヤになる。

 …「慈好山,蓮光寺,茨城県,日立市,うかるくん,もうかるくん,合格,当選,金運」はちょっと面白かった。何という自重しないワード群。誰の仕事だ、これは?

 先のリンク先をひととおり見てみる。んーーー、人の事は言えないけど…んーーー。ちょっと番組に騙されすぎてる人が多いかな。「一応中立の立場で言い分を聞いてどんな情報操作があるんだよ」何て言ってる人までいるし。先に書いた通り「印象操作」は確実にしている。「放送してまずい情報」は放送しなければいい。「中立じゃあない」。中立であれば、スタジオでのコメントも中立でなければならないわけで。確実に悪意をもって放送してるわけですよ。テレビ番組に騙されちゃあダメだ。
 更に他のとこも見てみると、件の「参考意見」な「他の住職」の寺は千葉県にあるそうだ。…これはまた…ご苦労な事だ。一体何人に聞いて回ったんでしょうね?番組中でどういう形で紹介されたかイマイチ覚えてないんですが、書き込みがウソでないなら「隣の寺の住職」として紹介されたそうで…ウソじゃねぇか。これが事実であれば、番組が叩かれるべきなんですが、坊主の衝撃が強すぎて、「事実」だとしても多分叩かれないんだろうなぁ。

今さら気づく

 ベガとムラクモって似たキャラなんだと。クローン作って体乗り換えたりして生き続けてるっていう。
 クローンだの転生だので昔から生き続けてるキャラ増えすぎたような気がします、対戦格闘。ちょっと前はそんな設定のキャラほとんどいなかったのに。ベガにしたってそんな設定無かったし。設定担当に痛い子が増えたって事か。

 対戦格闘だと元祖は誰になるんだろう?闘神伝2のラスボス「マスター」が元は「遙か昔から存在してる」とされてたはずなんですが、これは逆にいつの間にかその設定が消えてしまってる。
 イグニスはそういう存在になりたかったんだろうけど、失敗した。ミランダも同じく。

 本日見た動画は「町内激闘篇とストリートコンバットの比較動画」。田村悠は爆烈乱闘篇は対戦格闘の1つの完成形だと言ってきてますし、今でもあの作品を超える対戦格闘はほとんど存在しないと思ってます。が、町内激闘篇の評価は低いです。
 ボタンでガード、ボタンでジャンプ。これは良い。よくやった!というべき点。爆烈乱闘篇はこの操作系を受け継いでるからこそ「素晴らしい」…それでいて「レバー後ろでガード」「レバー上でジャンプ」という通常の操作も可能というのも「素晴らしい」。まぁ、それはそれとして…問題は「ガード方向がわからなさすぎる」んですね、初代ストリートファイターとか龍虎の拳も「中段」だか「下段」だかさっぱりわからないんですが、町内激闘篇も同じ。
 必殺技と通常技の区別というものがほぼ無いので「削り」も無し。つまりは「ガード方向がわかりにくい」ので、それで崩していくという乱打戦になりやすい。

 で、技が多すぎるというか少なすぎるというか、ボタン押すだけで出る通常技は少ないんですが、技は意外と多い。現在の3D格闘から比べれば大した事ないんですが、覚えるのが面倒だという事には変わりない。
 まあ、操作系統も含めて「バーチャファイターより先にそれっぽいシステム」だった対戦格闘といえば「時代を先取りしてた名作」とも言えるんですが、実際のとこは…。

 こんなゲームなので原作が好きでないと「やってられん」。幸い、原作ファンが怒るような内容ではなくて、キャラゲーとしてはそこそこ。原作に無い「大車輪」なんてのが最強に近い必殺技なのはどーかと思いますが。先の動画ではボーナスステージで無駄に甘栗拳使ってますが、実際のとこ「全部大車輪」でOK。大車輪で落として、後は起き上がったとこをすぐ大車輪。コロンちゃんのボーナスステージも同じ。タイミングよく大車輪だけでいい。攻撃判定発生早いし、攻撃範囲広いし…いい技だ。ニンジャマスターズで天和が使ってるの見て笑った。
 …また話がずれたですな。つまり、こんなゲームなのでキャラを差し替えると…。何故移植した、わざわざ?校長なんてジョイメカファイトになってるじゃないか。
 何故、この素晴らしいノリで爆烈乱闘篇を移植しなかった!?パンダが一体どんな事になったのか、右京の大ヘラが一体どんな武器に生まれ変わったのか。牛は牛のままでいいような気がする。

 らんま格闘がまた新作欲しくなった、久々に。格闘茶道とか全く新しい格闘技をいつまで無視し続ける気だ?座ったまま移動する気持ち悪いキャラ……ハッ、アルティメット待ちガイル?
 動画で強い強いと言われてた九能センパイ…性能よく覚えてないんですが、長いリーチと1人だけバックステップ可能という性能はともかくとして「1人だけ投げ技をもってない」というハンデがあって、画面端に追い詰められるとどうしようもないキャラだったような気がする。1人だけ投げ技無いのはキツい、いくら何でも。個人的には小太刀が最強だったかなー。待機可能なリボンが鬼畜だった。今は溜め動作で待機出来る飛び道具なんて当たり前ですけど、当時そんな技持ってるキャラいなかった。そして、飛び道具というかリボンはレーザーみたいなもんで、すっごく早い。…まあ、この兄妹どっちも、超技乱舞篇じゃ弱キャラですがね。

 本日突然思い出したもの。「ひざパ」こと「ひざの上の同居人」。都築和彦さんがキャラデザを担当した事で少しだけ話題になったロリ専用ゲーム。人間の幼女に生まれ変わったネコ達との恋愛を…いや、幼女はダメだろうと。人間の恋人候補を捨てるという非道な事をしないとハッピーエンドにならない鬼畜な展開。
 公式イラストが普通に…はいてないというか…都築和彦さんはさすがです。…駒都えーじさんとは格が違う。いや、どっちの格が上なのかは知らないけど。というか都築さんって誰?って感じですね、今の時代。SCEは規制がいい加減だ。取り締まれ…発売を禁止しろよ、こんなヘンタイゲーム。

自称ランカーの発言が面白く思えてきた

 どんなトンデモ発言が飛び出るのかが。要望掲示板のランカーはバグ利用しているんですね、きっと。どう計算しても1日で「貯蔵庫レベル1〜20まであげるにはin1回じゃ無理」です。操作もそうですが、建築時間が足りない。
 ところが、3日に1つは貯蔵庫を増やしていくぐらいのペースでないと、「200位以内」だって無理なんじゃないかと思う…ランク60ぐらいの田村悠でした。あー、脳内ランカーとか言われたくもないし、一応証拠はりつけとくか、今まで1回も出してなかったし。まぁ、ランク50までがランカーだそうなんで、60はただのランク2桁というだけみたいですけど。


多分、明日もまだ61位だと思う。明後日から少しづつ落ちていく予定

 最近は高速建築使わず、地道に貯蔵庫増やして、新しい村の施設を増やしたりしてるんですが、「とにかく遅い」です、建設が。レベル5以降の貯蔵庫とか「ハンパな建設時間」で「少し待てば」完成するけど、その少しが意外と長い。「7時間待ち」とかだったら「もう明日でもいいや」と思えるんですが、1時間待ちとかだと「すぐに次のレベルにあげられるけど、待ってると…1時間は長い」っていう困った状態になる。
 最近は困る事もなく「どうでもいいか」と10分で完成するようなものでも1日放置してしまう事も時々あるんですが「ランク2桁」を維持しようと考えるなら、そんなプレイしてたら無理…3週間もそんなプレイを続ければ3桁の仲間入りだろう。以前書いた通り、時々の高速建築は必須で、「高速建築」を使う時に「待ち時間が長い」高レベルの「施設」も一緒にあげてしまう。普段は貯蔵庫だけレベルアップさせてればいい。ただ、これも以前書いたように「一緒にレベルをあげるべき施設が既に存在しなくなってる」村は多い。そんな時はガンガン解体だ。ブースト施設なんざ「特化村の特化分」と「兵を生産する村」の肉ブースト以外は全部壊しちまえ。議会も「まず落とされないだろう」と思えるぐらいに兵だらけの草原村なんかでレベル20にして余分な軍旗を作れるようにしたなら、壊してまえ。

 だが、困った事に「壊す」のにもものすごい時間がかかる。1レベルづつしか下がらないから、「時間拘束」がものすごい。誰かに頼んで工兵2を派遣して貰った方が絶対早い。だが、近くにそんな都合のよい人がいないのであれば、自分で壊すしかない。長い時間をかけて…な。そして、「壊す」から人口は減っていく、一時的に。
 1日1回のinで数分操作でランク2桁維持はおそらく不可能です。それが出来ているというのだから、きっと誰も知らないステキなバグ使ってるんですよ、要望掲示板の「ランク○○以内だけど」の人達。

 まぁ、こんなテキトーなプレイしてる割に何故かランクが少しだけあがってるんですが、それは「1日1回の操作」じゃないから。かなり長時間操作してる日が結構あるから…面白い動画を見ながら。そして、この数日…4日ぐらい連続して昼間もプレイ出来たから。…夏休みとその他諸々で。これからまた夜しか操作出来なくなるから、また少しづつランクは落ちていくはず。ここまできてしまったなら、どうせならランク50位以内を狙ってみたいとも思ったんですが、「かなり頑張らないと無理」「高速建築使いまくらないと追いつかない」ぐらいにランク60と50の間には「巨大な壁」がある事がわかり断念。一度追いついてしまえば、「ランク1桁も3桁も人口の増え方に差はあまり無い」のは確認してるんで、一気に落ちたりはしないんですけどね。ランクが高い=村が多い。とはいえ、成長の限界を迎えている村も多いので、結局「育てられる村の数はランク1桁も3桁も大差無い」…これが人口の増え方にあまり差が無い理由だと思います、多分。

死んでません

 検索してみると、意外と面白い動画が多い。北斗の拳とクイーンズブレイド両方知ってるなら面白い、両方知らなくても面白い人形劇。何てキレイに動くんだ。
 クレイアニメという労力かかる事をやった上で、セリフ探しもやってる。ついでに「アンタどんだけフィギュア持ってるんだ?」という。…後、ジョジョとサジタリウス知ってればOKか。覚悟のススメも。…トッピーさん。

 そして、「ひなたと恭介の対戦動画」というか「ひなた巨大化動画」に「声優が死んだ」などとコメントが。勝手に殺すな。ラスボスの人が塩沢さんだけど。ギルティギアもジャス学も声の人が亡くなった事により、キャラも一緒に始末してしまったんですよねぇ。ストリートファイターEXは違う。
 改めて、ボルドヘッドのボイスを聞くと、実にヘンタイ的でいい。にも拘わらず、Xで変更したというのは「方向性が違っていた」んだろうか。「紅丸の演技にショックを受けた」みたいな。思ってたのと全然違うっていう。それとも、ザトーを際立たせたかったのか。それにしても、塩沢さんが亡くなったので、ザトーも消したっていう当時のコメント本当に何だったんだろう?エディだから別キャラだよとか「ふざけんな」って思うんですよね。それだったら最初から殺すなっていう。可哀想に。

 唐突に書きたくなった。以前からずーーーーーっと思っていた、この国は無知が多すぎると。ゲーム中のテキストをどうすれば「誤植」できるんだ?と。それは「誤字」だ、「誤字」。というか誤字ですらなく「脱字」だ!っていうか、「字」ですらねぇ!!と。
 意味を間違って覚えてる事自体は仕方無いだろうと思う事は多いんですが、これは「アウトだろう」と思う間違いも多くて、印刷物以外で「誤植」とか言ってる人は無知というか、人としてもうダメだろうと。まともに教育を受けて、まともな知識が身について無いなら、義務教育の意味が無かった。つまり、税金の無駄遣いをしただけ。使えない国民を強制排除するクソ国家となりはてればいいのに、日本。10代で切り捨てられてればここまで無駄に生きてる事も無かったろうにと心底思う。生まれつき能力が低いのであれば、能力が低い事が悪いという国の在り方をしてる…どんなに偽善的な事を言おうと、現在の日本はそういう国。なら、本当に切り捨ててくれ。有能な人間だけ生き残ってればいい。無能な我々は自ら死を選ぶ事すら出来ずに無駄に意味もなく生きているのだから。

録画しておいた20世紀少年を見る

 人類を滅ぼそうと考える程の絶望…多くの人が持った事があるものだろう、多分。ただ、それを実現する力が無いので人類はまだ存在していられる。
 何か切なくなってきたというか、ヒドい話ですね。えぇぇぇぇ?っていうか、今さら仮想世界で「謝罪」したって何も変わらないというか、主人公はクズだ、それが小学生時代の事だろうと。死んで詫びるのは逃げてるだけなんで生きて償えって思う事は多いですが、この主人公は「死んで詫びろ」って思えるぐらいに救いが無い。何でヒーローになってんすか?

バンは主人公じゃねぇ

 ネットの力をもってしても、「バンを主人公と勝手に思い込み」それを真実かのように語るアホが大勢いるので、トキオ沈黙。
 Wikipediaは修正かかってますが、対戦格闘辞典みたいなのは間違ったまま。メガミックスでアキラと対峙してたし、主人公っぽいんですが、ストーリーに全然関係ないぜ、あいつ。
 まあ、トキオが主人公ってのもメストと開発スタッフとの対談で「主人公いない」「じゃあ、トキオが主人公って事で」みたいなテキトーな流れで決まった事なんで正式な主人公じゃないというか、「いない」んですよね、主人公なんて。いらないし、ストーリーが無いに等しい作品に主人公なんて。

 ついでに言うと天草降臨の主人公は覇王丸。風間兄弟は単なる脇役。

もう泣かないで 電童

 電童がSRWに参戦して、そのBGMを聞いた時からずーっと思ってた…そして今日、何げに検索してみた。…あぁ、やっぱりみんな思ってたんだ。「似てる」と。小林亜星なら「盗作盗作」とわめくレベル…似てるっていうか同じ。
 何だよ、これ。自然すぎて怖いじゃないか。
 他にも「危険なぐらいに似てる」曲ってのは結構ありますけどね。片方が声優さんで、もう片方が有名なシンガーだったりすると、声優さんの方が先だったのに…「これ、○○に似てる」とか言われてしまうという。マイナーな曲に似てる後発曲は…多分、そのほとんどは盗作だろうと思うんですよ。恥も何もなく「盗む」人がいっぱいいるのが今の時代はっきりしたので…ネットの力により。後は「気付かれる」かどうか。気づかれたとして、指摘されるかどうかで。
 クリエイターだって無尽蔵に色々と湧いてくるわけじゃないんで、何かを参考にもする。参考にしたものがあまりにも主になりすぎると、盗作となる。

 コナンも最初聞いた時はヒドい盗作と思ったけど、作曲家が同じだという事をつい最近知った。そしてわざと似てる曲にした事を。これもやっぱりアホな動画あるのか。まあ、しかしだ、わざとやってるとなると、問題は「それを発注した側」だろう。小学館が漫画家に対して「ワンピースを描いて下さい」と言ったっていう、それが事実かどうかはともかく、それがネタになるっていうのは、あまりにも恥知らずの言動だから。それは「BGM」なら許されるって事じゃない。「太陽にほえろにして下さい」はダメだろうと。
 というか、話変わるんですが、コナンはいつまでやるつもりなんだろう?原作コミックにしてもアニメにしても。…ちなみにですが、さすがにもう「週刊少年サンデー」は買っていない。読むものがあまりにも無さ過ぎるから。ゲッサンはまだ買ってる。ん、サンデーの没落っぷりはものすごいですな、しかし。使えない新人と同じモノばっかり描くベテラン「しか」いない。後は小学館の別の雑誌から引き抜いてきた人がいるぐらいか。
 購入停止時点で一番面白かったのがゴルフかなー。というか、他に読むモノがホントーになかった。悪と弟子がそこそこで、他は……他は。あー、革もあったか。

仕様を決めるのはプログラマーじゃないのかもしれない

 さすが、僕らのサーガ…ユーザもバカだぜぇ。当たり前だ。プログラマにそんな権限あるわけがない。小規模の開発してるなら、兼ねてるかもしれないけど。
 昨日から危険な程にバカ発言が続いてる。風営法がどーたらとか。

 溢れる事を気にしてる人が多いんですが、「あふれたっていいじゃないか」とはならないんですね、溢れたってペナルティ無いんすよ?何か損した気分になるというか、損はしてるだろうけど、「あふれるほどに資源が手に入る」のと、「あふれる危険が無いぐらいに収入が少ない」のとで、後者を選ぶ人の考え方がわからない。こういうのを真の貧乏性とでもいうのか?「損した気がするから、損しないように…最初から損してる選択をする」。わけがわからんのう。

 そして、要望掲示板…相変わらず負け犬どもの泣き声しか聞こえない。「みっともない」と言われて、号泣してるし、救いが無い。

 「無所属だけど生き残ってる」みたいな発言は「運が良いだけ」の場合もあるんですが、「生き残る」だけの事をしてる事もあるのも確かで「1日数分しかログインしてない」ってのもウソじゃないだろう。「ただ生き残る」だけであれば、それで十分。村増やしたりしなければ1日1分でも大丈夫だ。村増えるとそうはいかなくなるんですがね。
 その一方で「ランキング○位以内だけど」はほぼ100%ウソなんで、気にしちゃいけない。2chであれば半々ぐらいか。防御がどれだけ不利かもわかんないんで「防御不利とか言ってるけど、農耕民でランキング50位以内なんだけど」…何それ?ケートス民ですか?ウルサ民かもしれない。というか、廃村を襲うか襲わないかは「ランキング」と関係無い。それと防御が強いか弱いか何の関係があるんだ?要約すると「防御弱いって言ってる人いるけど、私は廃村を襲って無い」。文章に脈絡がない。こんな「頭が痛くなる連中」が大量にいるから「気が狂う」のだよ、僕らのサーガは。メールとか「用件が全くわからない」事も結構あったり。タイトル見てもわからない、本文読むともっとわからないっていう。「日本語でお願いします」と送ってみても、やっぱりわからない。これが「常識」

 「攻撃されても赤字になるなら襲われない」なんてのも「有り得ない」話だと断言しておこう。攻撃した側が赤字であろうと、防御した側は多くの場合もっと被害が出てる。資源を逃がすには限度がありますし、知らない間に襲撃されてたらどうしようもない。攻撃された側の被害の方が大きいようであれば、もう「詰み」は近い。攻撃側は「まだ兵が残っていて」、多少の赤字が出ていようと「すぐに兵を増やせる」。資源を持っていかれた防御側は兵をなかなか増やせない。2度目の襲撃でも「まだ赤字」だったとして、それでも大丈夫。これで防御側がアカウント削除すると「攻撃側は赤字」かもしれないが、それは相手が損をするというだけの話で「自爆」して相手に嫌がらせをしただけの話。
 正直、1か所の村で赤字が出たところで大した事は無くて、そのまま村が消えてしまったとしても痛くもない。もし残ったままであれば「めぐる」廃村が増えるだけ。「富める者が更に富む」っていう状態なので、「バランス」を考えて「相手が赤字になるように」防御兵置くのは意味が無い。置かないなら置かない。カベも作らない。一緒に自分も損してどーすんだよ?
 盾で防御するぐらいだったら、カウンターで攻撃しかけた方が「相手に大ダメージ」ではないかね?inしてる時に攻撃してきてくれてるならラッキー。そうでなくとも、攻撃兵は基本…「村に置かない」。砦にでも置いておくか、散策させておくか遠くの廃村へ襲撃させておくか。後はインしたときに反撃すればいい。砦に置いておくのが一番楽ですかね。簡単に奪取出来る砦ですが、不毛な戦いになるのが目に見えてるんで、砦に攻撃する人は滅多にいませんから。

 カウンター仕掛けて返り討ちにあうのであれば、もう仕方ないですな。相手が悪すぎた。ヘンなのに目をつけられた自分の不運を呪いながら暗転するしかない。
 どいつもこいつも「1回しか襲撃が来ない」ことを前提にして語ってないか?以前、ペガサスで「面白い紹介文だったから襲撃してみた」という雑記書きましたが、これも「相手が赤字になるよう兵を置いてる」という紹介文。なので、攻撃…この時点では「わずかに赤字」。とはいえ、「兵は大量に残っている」。この時点で「もう1回私が襲撃したり、運悪くこの時、他の人に襲撃されたらどうすんですか?」と聞いてみたんですが、良い回答は得られませんでした。何度も襲撃されたら兵を作る資源すら残らない。再建出来るわけがない。資源を逃して、兵を逃して何とか復活したって人もいるみたいですが、困難すぎる。だから「しつこく何度も攻撃してきます」と悪質行為報告があがりまくってたんだろうに。悪質行為じゃあないけど、別に。

 運よく生き残った人の意見なんて何の参考にもならんという良い例。それが要望掲示板。

僕らの嫌がらせ

 先週流れた「新クエスト2件」追加。そして1件不具合で即消滅。
 1週間何をやっていたんだ?オフでテストしてるんだろ?オンラインと多少違いがあるとはいえ、今回の不具合というのはオンかオフかは関係ないであろう要素。…まさか、テストしてないのか?

 モンスター襲撃クエスト。受けてみる>結構な被害が出た>不具合でクエストが終了しない>報酬がでない>クエスト自体無かった事にされる>兵死に損。まぁ、報告見る限りゴブリンが20から30…この程度で被害出るってのは、それは「廃村」と同じだ。諦めた方がいい。ケートスなら話は別。ペガサスも「まぁしょーがない」で済む。ドラコ、レオー、ウルサ、カニスで被害出た人は「話にならん」。ゴブリン20すら無傷で撃退出来ない戦力で何故、モンスター襲撃クエストなんてものを受けるんだ?
 無傷勝利の条件が未だ不明なんですが、盾が2000もいればゴブリン20匹程度は無傷で撃退出来るだろうと。ゴブリン20なんてソルジャー50とほぼ同戦力ですぜ?…まさか、クエスト用ゴブリンとんでもなく強いのか?

 魔石倒したけど、不具合で「強制敗北」扱いとか普通にありそーですね、これだと。

 着衣RPGは全エンディング制覇。シェルミーだけ2パターンあって外道。風呂場に乗り込んだら「遊ぼう」とか言ってくるクーラさんは天使。そこはもっと怒るべきところだと思います。シェルミーは竜王よりマシなのか、竜王よりヒドいのか。「世界の半分なんていらない」と言うと何事も無く解放してくれる。「欲しい」というとオロチの依り代にされる。というかオロチにも肉体を選ぶ権利あると思うんですね。
 でも、うん…シェルミーEDは予想外だっただけに良かった。他の全ヒロインが主人公に好意を寄せる中、シェルミーだけ主人公を犠牲に捧げるというブラックな終焉。これは良かった、とても。そして、犠牲にするかしないかは「主人公が欲にまみれているか」どうかを判断してから。

やっぱりダメだった

 土台となる根が真っ二つになっていたとかで、差し歯不可。というわけで残っていた根を抜く。……力任せに抜くものだったのか、抜歯って。
 麻酔のおかげで、痛みこそ無いものの、ものすごい力で…。そして何か「バキッ」というものすごい音。歯が割れた?というか砕けた音?

 しばらく、歯のあった部分が空洞になったまま。

 避けていたエヌアインもちょこちょことプレイ。カティいてもいいけど、ミュカレは必要ではないだろうか、「対戦格闘キャラ」として。萌えない魔女っこが必要だと言ってるのではなく、あの面白い動きをするキャラが。
 アノニムが射撃しないキャラになり、ミュカレが消え…完全者だけが残った。そして使ってみると、これはいい…使いやすい…C・Cとかインチキ臭いし、間合いが自在だし……………何で、無敵対空追加されてんのさ?でも、完全者は「面白くない」んすよ、使って。同じ射撃キャラでもアノニムとミュカレは面白いキャラだった。まったくもって意味がわからない。開発者が違うとしか思えないぐらいにヒドい出来なんですが、エヌアイン。
 カティを使ってみると、アノニム以上に完全に別キャラだし。というか、世界間違ってるし。
 そして、戦車は新システムについていけてなくて他キャラと相対的に見て圧倒的に不利?っていうか性能自体落ちてないか?勝てるのか、戦車?エヌアインの対人戦全然見てないからわかんないけど。アカツキ時代の戦車は「強すぎた」んで、弱体化させるのはわかる…だが、弱くしすぎだ、これは。まあ、ポンコツとか言われてるし、時代の波か。アカツキの戦車は結果的に「ランク最下位」のキャラになっただけで、決して弱くしようと作ったキャラじゃあなかったはず。圧倒的不利なキャラではなくて、十分に戦えるキャラだったので「使い手」次第で脅威のキャラと成り得た。エヌアインの戦車は無理。3ゲージ技と一閃だけで十分脅威といえば脅威ですが、それ以外無い。

 CPU戦をちょっとやっただけの感想だと、アノニムと戦車がかなり無理。完全者がクソキャラ。……エヌアイン引っ込めてアカツキをもう1度置いてくれた方がいい。そうなるとプレイヤーまた減るんだろうけど。アカツキより良い点がほとんど無いですぞ、エヌアイン。ラスボスがCPU専用キャラなのは良い点か…弱かったけど。

 先祖供養を久々にプレイ。凛で。凛使い多すぎて鬱陶しくて自分では使ってこなかったキャラですが、非常に使いやすく、そして構えキャンセルでの攻撃が強くて気持ちいキャラです。
 先祖供養は「ふっとばし>空中チェーン4段>空中チェーン4段>必殺技」がほぼ全キャラ共通で使える連続技なんですが、これがキャラによって難易度が全然違っていて、始動となる弱Pの攻撃判定の位置と発生が大事。弱Pだけでなくて強Pとか強Kも大事ですけどね。強Kの発生が遅すぎてキツかったり、攻撃判定が高い位置にありすぎたりして当たりにくかったりでなかなか安定しないキャラも多い。そんな中、凛はとても安定している。そして最後の必殺技が多段ヒットするのでダメージが大きい。
 浮かせ技を構えキャンセルする事で、ふっとばしを介さずに空中4×2に持ち込めるのも強み。永久コンボがどーとか以前に基本性能が高いキャラ、それが凛。

 そして、ラスボス到達。………地面から手が生えてきた。初めて見たですよ、こんな技。上空から2本の腕を打ち下ろす技はよく使うけど、地面からも腕出せたのか。ほとんどパターンで倒すから、見てない技が未だ存在していたという事ですね。

電撃CD文庫ネタ!?

 KOF13があった。誰もプレイしていなかった。プレイしてみました。キムチームで。というかホアで。結局、ホア以外動かす機会が無かった。何という木偶なCPUキャラ。12とかUMが難易度高いって言われたからってアレはあんまりだ。
 …テリーとの会話が…これは電撃CD文庫のテリーとダックの会話か?

 4戦ほど終った辺りで乱入されたので、席を立つ。以前は対戦台で対戦拒否はマナー違反かと思ってたんですが、割と当たり前のように行われているので、田村悠も気にしない事にしました。「対戦しない自由」とかふざけんなとか以前は思ってたんですけどね。対戦したくてコイン入れたのに拒否されるとか何なんだ?って思うかもしれませんが、「相手をしない」という戦術を使った対戦と考えればいい。
 なるほど、実際に自分がその身になってみるとわかる。「負けるのがイヤで」対戦拒否をするんじゃあない。「面倒くさい」んだ、対人戦が。「上達したい」とも思ってないし、「CPU戦でストーリーだけ知りたい」と思ってる時に対人戦なんてしても時間の無駄だわな、確かに。そのゲームをメインにプレイする、しようと思ってるならともかく、今後プレイする事も無いであろうシステムすら理解してないゲームで対人戦なんてしたって、おたがいつまらないだけ。うむ、こんなもんで言い訳はOK。

 ホアをちょっと動かしただけなんで、面白いもつまらないもわからなかったんですが、印象として「これKOFじゃないよね」と思ったのと、動かしているだけで面白いという感覚は無いなという。まぁ、CPUキャラが木偶だからかもしれませんが。これってまた「対人戦は面白い」という「じゃあどこが面白いんだよ?」と言いたくなる擁護発言だらけなのか。それとも普通に受け入れられてるのか。
 ホア自体はハリケーンアッパーの無いジョー?せっかく触れたついでにと、MUGEN動画しか見ないのもアレだなと、KOF13で検索。動画が始まった途端に「せっかくSF4が頑張ったのに糞KOF」何たらというコメントが…ほぼ全てのKOF13動画に入ってる。無駄な労力だ。そんなにKOFが好きか、貴様?KOFがどうしようもないカスな位置にいるのは確かだが、ストIVも「全く同レベル」だなー、田村悠の中じゃ。キャラ造詣というか旧キャラの扱いに関していえば、「ドットキャラのデザイン」こそ気持ち悪いものの、その扱いとか設定は今までのKOFよりまとも…というかKOFXIと同レベル。ストIVは「SNKプレイモアの仕事ですか?」と言いたくなるヒドい有り様。キャラの性格も位置づけもシリーズごとに異なるのがストリートファイターシリーズとはいえ…「あまりにも基本設定すら知らなすぎる」んじゃないか?っていう。
 ただ、それでも「スーパーストリートファイターIV」には魅力を感じる。それはZEROは3でIIの全キャラが登場してしまうという「やっちゃいかん事をやってしまい」ZEROらしさのあるキャラとは何かわからなくなってしまっていたのに対して、IIIは孤高だった。それがスーパーストリートファイターIVでは混ざってきた。ZEROとIIIキャラの共演なんて、当時のZERO、III開発者がどう思ってるのかしらないが、「同じ世界に存在出来るんだ…」と、あまりにも「方向性違う」のに。まぁ、同じシリーズなのに「方向性全然違って別の世界にしか見えない」っていうのもどうかと思いますが。…餓狼MOWの事じゃないですよ?

 ZEROとIIIは共存出来ないみたいな事言ってたのになぁ。ZERO3でIIのキャラを揃えたのは間違いだった、今では反省しているみたいな事も言ってたのになぁ。
 まぁ、開発者の思惑はともかく、いぶきとさくらが同時参戦なんてのはポケットファイターとか、ドリームマッチな世界でないと有り得ないはずだったのに、それが有り得てしまっている。それはやはり魅力を感じる。昔のキャラ集めるだけでいいんだから、「ある意味」簡単なお仕事。ただ、実際には旧キャラは自由にいじれないし、ファンがうるさいから「楽な仕事」ではない。

その場合には質問できる状態ではありません

 面白い回答だと思いました。でも、何というか…気分はとても悪い。えぇ、飲み込んでしまいましたよ。そして、とても具合が悪い。さて、歯医者いかないと…何か「今のこれがダメになったらもう新しいの無理だから」みたいに言われたけど、前に。根の部分がもうダメだからみたいな。同じ歯ばっかり抜けるのは、無理に刺してるからみたいな。何にしても治療費が痛い。

 着衣RPGは無事クリア。全ヒロインのエンディング見るためには8回もクリアしないといけないのか。正直、シェルミーだけは本気でどうでもいいんですけどねぇ。

どう頑張っても水着は外せません

 着衣RPGのヘルプに書いてあった文章。…呪いか。
 ラスボス倒した後は、水着の呪いを解くお仕事が待ってます。でも、温泉イベントとかで普通に脱いでるように見える。外せないけど、脱ぐ事は出来るのか。そうか「水着を外す」事は出来ないしな、普通。僕らのサーガで「水着を使う事出来ないんだけど」って言ってた人に対して「水着は使うものじゃない」ってレスあったしな。というか、僕らのサーガは装備品とかでも「使う」事が出来て、「使うとなくなるといい?」とまで聞いていて「使う事が出来ない」となるという、ファミコン時代のユーザビリティというか…ゲーム知らない人に設計させたんだろうなぁって部分があっちこっちにある。設計がまずいならまずいで、それに対して「これじゃダメだろ」という人がいればいいんだが…これ2人ぐらいで作ったんじゃないだろうか?

 着衣RPGは全クエストをこなしたので、後はラスボス倒すだけ。敵の強さバランスとクエストの順番がめちゃくちゃでしたが、それでも「僕らのサーガ」よりは遙かにマシな出来で、ケータイでヒマつぶしで遊ぶにはこんなもん。随分と低い階にいる「マッドマン」が最強のボスキャラだった。
 HP200前後しか無いのに、1回の攻撃で150程のダメージ。30回ぐらい攻撃しないと倒せそうにない高い防御力。仕方無いんで、最後の最後までマッドマン討伐クエストだけ残して、HP300超えた後にやっと達成。

 敵が「せんとくん」とか、相変わらずヒドいノリ。そして最強のザコキャラが「ガチャピン」だった。さすがだ。そして、さすがに悪ノリしすぎだろうという「しょうぐん」という名の某総書記。粛正してきたり、弾道ミサイル飛ばしてきたり…これはついていけないノリ。オウムの麻原をボスキャラとして使うのと同じぐらいに「やっちゃいかんだろ」っていう。非公認メーカーが作ったブラックなゲームとかネットで素人がやってるネタを実際にやっちゃった稀有な例。その線引きが出来なかった、本作のクリエイターはゲーム界から追放した方がいい。許可を出した人間もな。細谷さんとか責任とって消えてくれればいいのに。
 アレから新しく見た敵は「リュウ」「ケン」「ダースベイダー」「ブルース・リー」後何だっけ?多すぎて把握しきれない。

 表情変化は「太陽の踊り子」と「王道騎士」がかなり不人気。というか太陽の踊り子…ホントにヒドい言われっぷりだ。田村悠も気持ち悪いとか何とか言ったけどさ。ずーーーーっと笑顔なんですよ?で、その状態で電波な発言するんですよ。天然で少しずれてる可愛い子をイメージしたんでしょうが、実際には「お前は何を言ってるんだ?」なセリフばかり。
 元の表情からして「口をぽかーん」とあけていて、「バカ」にしか見えないものだったんですが…。


踊らなくていいから闘え

デレ期突入

 まだ投入したばかりの新ヒーローなのに、もう表情変化。…何で先に使ってるのに看護兵は変化しないんだろう?意外と攻略しやすいのか、弓使い?…もう全然「氷」じゃないし。……悪くはない、悪くはないけど、何か違う。バラクーダが必要だ。彼女に必要なのは氷の精神。


ずっと笑顔の気持ち悪い連中と違って自然

 重い槍+優しさ+愛情が友情パワーでしたっけ?まあ、でもあんまし盛り上がらない、今さら。ボク娘紹介でもしとくかな、氷の弓使い。あ、言ってるそばから看護兵も来た。


何かイヤそうな表情になった。リーダーをチラ見してるって事?

 今プレイしているのはSNKギャルズ着衣RPG。毎月1本ぐらいの勢いでリリースを続けている着衣ゲーム。今回のは結構良い。まさかのキャロル起用。そしてまさかの美少女デザイン。今回のキャラで一番可愛いような…。
 ホテルというダンジョンで…「衣服」を奪われたヒロイン達を救出し、着せ替えを楽しみ好感度をあげるという恋愛RPG。バカらしいにも程がある。大体がだ、奪い方がハンパなんだよ。どいつもこいつも水着一枚残しやがって。イラストロジック事件の時もそうだ。服を着てるのがおかしいという思想に洗脳しておきながら、何故…全部脱がさない?…その時点でお前らは負けているのだ、悪のボスとして。何を怖がる必要がある?SNKプレイモア社が非難を浴びて廃業するだけの事じゃないか。それを恐れる悪がどこにある?
 登場する敵が「スライム」「スライムべス」「メタルスライム」「マリオ」「ルイージ」「スペランカー」「ムック」「ピーポ君」「コナン君」「ピカチュウ」「ソニック」「ダン」「ドコモダケ」「ドラクエIII勇者」「リンク」「パックマン」「ルパンIII世」「ゴルゴ13」「マイケル ジャクソン」「ボンバーマン」「あしながおじさん」…後何だっけ?ヒドすぎる。

 マリオが序盤に登場するザコなのに、ルイージがかなり強い。緑の配管工が強すぎてカメラが入手出来ねぇ。で、黄色い配管工って誰さ?元ネタわからないキャラがところどころ。

何にしろ1番というのは良い

 ウルサのランキングを見てみる。……無所属が全然いない。みんないつの間にか国家所属してる。結果、無所属のランク1位です、現在。…これは、まずいんじゃないか、もしかして?
 しかし、2chで言われてたような「騎兵1000」程度なんざ怖くもねっすよ?無所属攻めるには騎兵1万は最低必要だと思え。………も少し盾増やしとくか。ホントに騎兵1万来たらまずいし、騎兵1万ぐらい持ってる人いっぱいいそうだし。田村悠は秘境で無駄死にさせまくったのと、増やし過ぎると肉を圧迫するっていうんで量産してませんが、1万という数字自体は資源的には大した事が無い。何だろ、この無駄に数だけ増えていって「やる事全然変わらない」ゲームは一体?序盤に「200」とかで圧倒してたのが、今「2万」になっただけじゃないか。

動画を見る限りは…

 ジェネラルに匹敵するとか言われてるパラセさん。動画を見てみると、「どこがだ?」と。ジェネラルも「過大評価されてる」と言ってきてますが、パラセさんは論外じゃないか、ボスの強さを語るにあたって。上手い人がどうこうとかじゃなくて…。火力バカと超性能な技…ならば勝てる。まあ、相当に強いというかキチガイじみてるのは確かだが。動画見てるだけだと、X-MENのマグニートーと同レベルか、それより少し弱い程度にしか。
 あの程度で「最強クラス」とか言ってる方々が昔の対戦格闘のボス見たら「絶対倒せない」とか言い出しそう。まぁ、「異常な強さ>弱すぎ>かなり強い」みたいな歴史ですがね、対戦格闘のボスって。一時期のボスは本当に弱かった。

 厄介なのは「大した性能でもない」のに全く勝てる気がしないボスですな。他のキャラなら楽に勝てるのに相性が悪すぎて「どうすりゃいいのかさっぱりわからない」状態になるボス。
 実際、ネットでのボスの感想なんて、ネオジオ屈指のザコボスの「ルシフェラー」ですら「強すぎ」みたいなのばっかりだったし、以前は。KOFでは弱い部類のゲーニッツや94ルガールも同じく。結局、経験が足りん。
 そもそもが本当に戦った事あるのかどうかすら怪しい意見多い。ジェネラルなんて一体どれだけの人が本当に戦った事あるのか。
 94ルガールにしたところで、「本当に怖いのはジェノサイドカッターなんかじゃない」のに、それしか語られない。そしてMAXジェノサイドカッターで即死なんて事も無ぇ。

 KOFで本当に強かったボスはイグニスだけじゃないかなと思ってます。色々と対処法あるんで、楽に勝てるとはいえ、「インチキくさい」と感じるボスは彼ぐらいかなー。で、あれも対戦格闘のボスランクでいえば中堅クラスだろうと。

 対戦格闘のボスキャラに対して「相手のわかりやすい強さを引きだした上で負ける」動画なんてのを作れば、「ジェネラルレベル」だらけになりそうですな、ネット上では。
 ネオジオ屈指のザコとさっき書いた「ルシフェラー」にしたところで、時々「打撃受けてものけぞらない」という性質があるんで、連続技喰らってる最中に反撃してくるし。投げ一発で体力半分以上減らすし。まともに闘ってるように見せつつ「負ければ」ボスキャラはとても強く見える。
 WH2のディオなんかは、開幕数秒で殺される動画でも見せりゃいいんじゃないか?それと、投げても投げ返されるとことか。…まあ、実際には「投げ」以外で倒すの困難なんで「投げ返されちゃ」ダメなんだが、それを知らない人には「こんなのどうすりゃいいんだ?」だろうな。
 JETのゼウスはカウンターで立強K喰らうとこと、ギガスマッシャーとアトミックヒートの無茶苦茶な削り見せりゃOK。WHPのNEO-DIOはどうあがいても無理。強い面が全然無い。…PCだしね。

 王牙、ジャズウなんかも「これ無理だろ」って思える動画になると思うです。シシーはちと辛い。攻撃力が低いとどうしてもあまり強く見えないから。ヨハンはかなりOK。無理っぽさが漂ってる。というか、多分彼がネオジオ対戦格闘最強のラスボス。全キャラに通じるコンビネーションハメなんていうもんがあるから誰でも勝てるという状態になってますが、それが無かったらかなりキツい。攻撃力低いのが逆に無理っぽさ漂わせるぐらいに「どうしようもない」雰囲気漂ってるですよ。
 ただ、田村悠がネオジオ対戦格闘で心が折れかけたボスキャラは「プラトニックツインズ」だけ。ツインズは大した性能でも無いんですが、1キャラだけどうしても勝てなくて勝てなくて勝てなくて勝てなくて…誰だっただろうか?マリオンだったかな?すっごいイヤになった。

本当につまらない

 僕らのサーガ。国を抜けてしまった後…やってる事はいつも通りの作業。違うのは本当に作業してるだけという事。誰かとのやりとりがあって初めて成り立つゲームなわけで、もくもくと作業してても、作業でしかない。
 国家に加入しても多分変わらない。田村悠の性格に合わない国だから。ただいるだけでいいからと言ってくれたので加入する事にしましたが、本当にただいるだけになるだろうかと思う。

 こうなると国家に所属してても、廃村襲撃もしなければ国家掲示板にも顔を出さないけど、人口だけは着実に伸びてる人というのは、凄い。もう、つまらなくてつまらなくてつまらなくてつまらなくて、かといってアカウント削除したくもなくて…つまらなくてつまらなくて。
 ドラコの「太陽の踊り子」の表情が変わって気持ち悪くなりました。元々、ドラクエのスライムみたいな「可愛い」んだか「気持ち悪い」んだかよくわかんない娘でしたが、確実に気持ち悪くなった。
 ドラコは餌村ですし、それ以前は積極的に国家所属者に攻撃してたから、好感度かなりあがってたんでしょうね。2chでは「死ぬと好感度下がる」みたいに言われてますが、どうやら無いっぽいですよ?死んで死んで死んで死んで死んで死んで死んで死んで死んでも死んでも死んでも死んでも死にきれない子…それがドラコのウチの子。これで好感度あがるっていうんだから、頭おかしいんですね、きっと。セリフの端々で「狂った子」だとは思ってましたが。

 ペガサスの看護兵とウルサの弓使いさんは戦闘を全然こなしてないから、いつデレてくれるのかさっぱりわかりません。そして、看護兵はいつになったら抜けがら拾ってくれるんですか?

再びというか三度、無所属に

 国王が変わってしまい、国王がイヤだったので離脱。無責任ではあるんですが、嫌だと思う人が国王やってる国にいるのは無理。
 これ見てて、ウルサでプレイしてる人ってのがいるのかどうかわかりませんが…これで守るものが無くなったので、ウルサも座標書いてしまおう。ニコライア279の「ulin2」。現在…ランク65。ヒーローのグラフィック見ればウソでないのはわかるだろう。というか名前とかそのまんまだし。
 ランク200辺りうろうろしてたはずなのに、ふと気づいたらこの位置になっていた。どんどん人がいなくなり、そして上位のモチベーションが下がっていき…結果、普通にプレイしているだけでもランクがあがる…これが今のウルサ。とはいえ、さすがにこの辺りになるとなかなかランクあがらないというか、すぐ落ちますけどね。そしてランクは落とさないといけない。無所属でランク2桁はまずい。既に次の所属国家はアテがあるというか、招待状は頂いているんですが…。

 今まで所属していた国がとても好きでした。元国王の事を気にいってました。それだけに今、やる気が全くないです。ウルサでやる気がない以上、ペガサスは論外。ドラコは餌村繁盛中。お客さんがどんどん増えるぜ。ALL10ブーストなんで、エサとしてはそこそこ。11にあげたいけど、もう無理。こまめに襲われるから全然資源がたまらない。しかし、餌村は結構良いですね、殺伐とした世界でも救いがある。襲撃者に御礼言ってもらえたりするし…そして襲撃者が順調に育っているのを見るとそれはそれで何か不思議と嬉しいし。なんなんだ、エサ村って?

 そして気になる検索ワード「僕らのサーガ 田村悠」。田村悠というulin以上にまんまな名前でプレイしてるのはペガサス。でも、ペガサスでは全然人口伸ばしてないし、有人襲撃……は…したな、結構前に。でも、今さらだし。…国家所属者が調査でもいれてきたか。ならば、知るがいい。「やる気など全然無い」という事を。追放されても痛くもない。
 ペガサスも面白いというか、「紹介文」が面白かったので、「襲撃してみますねー」とメール送った後に襲撃してみたら、友好的な返信が来たり。襲われた途端に「無人じゃないです」「何で攻撃するんですか」とかメールしてくる人はこういうのを見習えばいい。友好的に接してくる人を続けて襲撃するのは「人として辛い」という事を…気にしない人も結構いるようですが、そうでない人も多い以上、襲撃された際の相手へのメールは大事だ。これで襲撃止まるどころか協定結べたりしたらラッキー…実際、以前書いた通り、国王に襲撃された結果、その国に加入したわけですし、田村悠…ペガサスでは。

 「壬無月斬紅郎 勝利メッセージ」…憐愍こそ愚弄 無心にて斬奸すべし。意味は自分で調べろ。鬼の言う事はわからぬが、忍の道は闇。
「服部半蔵 生年月日」…生年月日の事はわからぬが、忍の道は闇。
「アンニュイマドモアゼルの出し方」…出し方はわからぬが、忍の道は闇。
「真サムライスピリッツ 対CPU戦攻略」…忍の道は闇。アースクェイクで分身>強斬りやってるだけでクリア出来るっすよ。つまらないけど。和狆で強斬りか縛鎖入るまでしつこく繰り返して、入ったら強斬り>縛鎖>強斬り>縛鎖と繰り返すだけでもクリア出来るぞ。
「ブレイカーズ らいら」萌えない獣っこ。チャムチャムの同系なのに萌えない。MUGENでアンジェラの娘扱いされてるのは「ヒドい」と思った。
「バオー来訪者」ようこそ来訪者。DVD版での荒木先生描き下ろしのスミレを見てショックだった。ゴージャスアイリンとか昔の荒木先生の描く女の子は結構可愛かった。今はただただ濃い。とても濃い。BTの続編は見たいけど、ゴージャスアイリンの続編は絶対見たくない。残酷すぎる。

 スーパーロボット大戦Lなんてのがいつの間にか発表されてて驚き。でも、参戦作品見てがっかり。新エヴァとか完結してない作品を出すな。というかエヴァの時代はとっくに終わった。SRWファンと被ってない。20世紀の遺物…何か間違って偶然ヒットしてしまった駄作を未だに信奉し続ける人が………いっぱいいるんだよなぁ。…いや、しかし「あなた最低です」と言われてヘコむシンジ。「あなた最低です」と言われてキレるシンとかいいかもしれない。うむ、最低の人ばっかりだしな。ゴーダンナーとか原作アニメ知らないけど、Kだととんでもないクズ主人公だったし。ゴーダンナーがいるというだけでとんでもなくやる気が失せるのはどうしたものか。マジンガーとかエヴァとかより、ゴーダンナーなんてマイナー作品がやる気を削ぐ。
 ロリ分がたまらなく足りない。とても足りない。幼女に用は無い。必要なのはロリだ。マリーメイアはなかなかに良いロリ。ダンクーガノヴァとかあんな駄作でも参戦出来るってんだから「ダンクーガ」の名前は偉大ですな。じゃあ、ライディーンも出れるんじゃないか?
 一応、新世代を集めた形になってるのか「鋼鉄神ジーグ」「ダンクーガノヴァ」「マジンカイザー」「ガンダムSEED」「マクロスF」「ガイキング」「ヱヴァンゲリヲン」と。そこに入り込んでる「コンV」とか明らかに場違い。何で混ぜるな危険をいつもやるんだろう?全世代に向けたいんでしょうが、それが違和感を生む。
 そして、また外されたゲッター。御三家と呼ばれる作品群で何故かゲッターは外されやすいようです。ゲッターいらないからどうでもいいんですが、同じぐらいにガンダムもマジンガーもいらないと思ってる田村悠からすれば「またマジンガーかよ」としか思えないわけで。

 ガンダムであれば、個人的には全然いらないけど、「00」出すべきじゃないのか、今は?ノヴァと組ませやすいだろ?それか更にもっといらないけど、ユニコーンか。何で、WとSEED?せめてASTRAY系がいるならともかく…。声つきで最初に出そうとしてるのか、00とかは?…で、またナチュラルより圧倒的に劣るコーディネイターが出てくるわけですね。毎回毎回、どう見てもナチュラルの方が高性能…不死身のスーパーコーディネイタークンを例外として。無理ですじゃよ?コーディネイターが出てくる作品がSEED系以外無いんですもん。まあ、Gガンいなくてよかったですねってとこか。ガンダムファイターはもはや「ガンダムファイター」という一種族だし。

 サイバーボッツ出ないかなー。明らかにスーパーロボット大戦の方向性と違うバーチャロンが二度も参戦して、思いっきりロボット大戦系なサイバーボッツが出ないってのは悲しいものがある。

資源回収の計算を理解してない人が多すぎる

 僕らのサーガの資源レベル20なんてのは「資源の無駄遣い」。資源特化村の資源で砦3つのブースト+精神で42000。1日で100万を超える資源が入手出来る。だからすぐに「取り返せる」と考える幼稚園児が何故か多い。小学生ですら間違わないと思うんですが、間違う人が多い。貴方は入手資源0からいきなりレベル20になったのか?
 そうじゃあない。レベル19で34125入手出来るので、レベル19から20にあげた際に増加する資源量は1時間に7875。1日に約19万「しか」増加しない。肉以外の3種の資源を全てレベル19から20にあげた場合、各資源が270万〜280万必要。この分の資源を取り戻すには約15日。意外と短いと思われるかもしれないが…あくまでも「資源レベル19から20にあげる」場合だけの話。

 レベル14までは比較的緩いものの、レベル15以降のレベルアップに必要な資源は鬼のよう。特にレベル17が鬼で、回収するのに17日以上かかります。レベル0からレベル20まであげる場合、回収には約130日が必要。ただし、実際には砦3つ建設する為に酒場を20にあげ、秘境を落とす為に大量の兵が死に、そして資源を溜める為に街中を貯蔵庫だらけにしないといけない。貯蔵庫だらけにする=ブースト施設がなくなる=実際にはレベル20で42000入手出来ない。そして常に「精神」を使い続けなければならない。無駄な事この上ない。
 レベル20まであがった後に貯蔵庫を壊して必要な施設を再建設する事も考えると、回収に必要な期間は半年以上。しかもそれをほぼ同時に「3つの特化村」で行わないといけない。平地村のレベル20なんて話にもならない。

 平地村はレベル11〜13で止めるのがベストと考えてます。レベル11を基本に…使いきれない程に資源が余るようになったら上のレベルを…その後、更に資源が余るようになりますが……。というより「平地村」を作る事自体間違ってる。「特化村」を貶めるアホな発言が次々出てますが。
 特化村でレベル17辺りまでが現実的な線。常人はレベル13から15辺りで止めた方がいいですかね。貯蔵庫建設のスペースとゲーム期間内での回収を考えると。ゲーム期間によってはもっとレベルをあげた方が効率はよくなるんでしょうが、村が増えればそれだけ資源入手も増えるので、1つの村でレベル20とか…やっぱり無駄でしかない。使いきれませんし、レベル20が叩きだす資源生産量なんて、とてもじゃないですが。1回たった35000の配送を何回こなせば「使いきれる」んだろう?
 レベル20の村を作ったら、依頼料払って誰かに占領してもらい、それを襲撃で回収という流れにしないととてもじゃないが、やっていけませんな。つまり、レベル20はホントーーーーに時間も金も有り余ってる人が「自己満足」で行うもの。

 僕サガ本スレと言われてるとこを見ると、これはまた随分とヒドい。遊園地が儲かって無いと「信じたい」らしい。他のゲームはしらないけど、僕らのサーガは「おいしすぎる商売」だと思うがね。もっと儲ける事も出来るはずなのに「それをしない」ってバカにされてるだけで「儲かって無い」わけじゃあない。課金アイテム追加する度に「確実に売れる」んすよ、田村悠もサマーボックスに2000円つぎ込んじまったし。プレイヤー数は少ない…その中の課金者は更に少ない…んですが、その少ない課金者が「複数サーバ」で更に課金していたりもするんですね。そこらのパッケージソフトなんぞよりかなりおいしい商売だと思うがな。だから、意味もなく「ワールド」を増やしていく。新規プレイヤーが増えず、掛け持ちプレイヤーの負担が増していってるだけなのに、それでも追加する。「儲かる」から。
 無課金でランク20とか言ってる人もいますが、これも信じない。ケートスなら話は別。そうでないなら、もう「高速建築」無しではまともにレベルアップが出来ず、かといって資源レベルをあげないと、他の施設に使う資源が足りず…そもそも今現在は「資源レベルをあげるために貯蔵庫を建設する」という作業状態に入ってる人がほとんどのようで、「資源レベルアップが実質不可能」な無課金者は「人口を増やす手段がない」。別に無意味に貯蔵庫を建てて人口増やしてもいいんですが、「資源レベルアップ時に高速建築」を使い、普段レベルアップさせない「施設」もまとめてレベルアップさせる課金者とは「とんでもない差」がつく。資源ブーストやらNPCトレードは無くてもどーとでもなるが、高速建築は使わないないと「ゲームにならない」レベルになっているのが、現在のランク2桁層。レベル13ぐらいで止めるなら話は別ですが、どんどん課金者と「資源生産量」で差が開くだけです。そもそも高ランク維持する事にあまり意味が無いですけどね。その為の国家だ。
 田村悠はペガサスでは装備品を買った後は無課金。正直、レベル10にあげるだけでも資源が溢れる勢い。資源レベルあげている間、他の施設のレベルアップが出来ないんで、資源が溜まる一方。兵は作れるので兵を作る…どんどん兵が増える。こんな調子。

陣取り合戦を見てみた

 最近はさすがに飽きててあまり見てなかったMUGEN動画ですが、ふと見てみた陣取り合戦が「ぶっ壊れすぎていて」面白かったです。陣取り要素とかじゃなくて、ボスが壊れてる。成長要素あると、ぶち壊れたキャラが出るのは当たり前なんですが、「もうこのチーム無理」と思ったチームが一気にのしあがるとか。
 黒強すぎ>青終わった>黄終わった>DIO急成長…黄色最強>赤終わった>D4霊夢急成長…赤終わってない?>青終わった>赤黒二強>キム急成長…青終わってない?。…でも、結局全チーム「ボス頼み」であって、兵隊は割とどうでもいいよねっていう。結局、これどう決着ついたんだろう?赤頑張って欲しいなーと思いつつ見てるんですが。…可愛いは正義。他のチームのボスは可愛くない。
 ただ、赤チームで一番可愛いのが「才蔵」ってのはおかしい。か弱すぎて可愛い。

 part35まで見た。まだまだ終わりそうにもないですが、大勢は見えた。「最初からずーーーっと強いまま」だった黒が見事。
 まともにバランス調整されてないからこその面白さで、「同じ組み合わせ」の対戦ばかりで「超反応」だとかでつまらない勝ち方をするキャラが連勝するだけの動画。…なのに楽しい。不思議です。ホントに「クソ試合」ばかりなのに。

自己責任とは何だろう?

 有人攻撃は自己責任という無責任な国家が本当に多い。何がどう自己責任なのか?
 田村悠がペガサスで所属した国家もそうなんですけどね、実は。ふと気づいたら攻撃されていて…それが「有人は自己責任だぜ」国家の国王だった。
 正直、「これは良い」と思ったですよ。反撃したら「国民が攻撃してきたり、国王の村に援軍あったら…どんな自己責任だよ?」と遊べそうだと思った。…ところが、その国王、「そんな事しない」と「じゃあ、真っ向から殴り合いましょう」という流れになり…ふと気付くとその国王の国家に所属していた。
 しかし、やはり謎な自己責任。いや、国が責任負ってくれよ。

時給

 先週の分を雑記に書いてない。
 先週は肉36303,綿16884,枝18945,石12789。少し早いけど、今週はあまりにも肉多すぎるので、肉ブースト停止。首都の肉生産がマイナスになってて、それがイヤなんでブーストかけてたんですが、ブーストしてもマイナスなんで「もうイイヤ」と。配送に頼る事に決定。
 結果、肉33501,綿20417,枝23235,石17680。

 2chでは何故かツノツキがザコ扱いされてる。はっきり言うと、今現在一番まずい種族は「ナガミミ」ではないかい?
 運悪く主力が村にいる時に襲撃されるとどうなるかっていう事で、主力は「歩兵1」「歩兵2」「騎兵1」のどれかになる。ナガミミは騎兵1以外の選択が無い。歩兵1と2が使い物にならない低性能なので。
 ところが、騎兵1はツノツキかよ?という紙防御。ツノツキの騎兵1の防御が30でナガミミが35。これはヒドい。グラニライダー…ホンット、使えねぇな。脚の早さ以外全く良い点が無い。もちろん、攻撃力や防御力は数で補えるのに対して、速さは補う事が出来ないので、「速い」ってのはそれだけで大きい…大きいんですが、各能力値があまりにも低すぎて話にならないって事。

 ただ、この危険領域に入ってる最弱種族のナガミミですが、攻撃する側からすれば厄介だという事に変わりはなくて、そしてナガミミだけで運用してる人なんて、もはやいないでしょうし、いるならもうそれはその人は「脱落してる」って事で「プレイヤー」とみなす必要が無い。廃村ですな。
 ツノツキが村交換するならニンゲンとすべきでナガミミと交換すべきではない。ガーディアンとシールダーの性能なんて大した差ではなく、ガーディアンの生産効率はかなり悪い。戦争で役に立つのはシールダーだ。そして防御騎兵なんていらん。他人を助ける余裕なんてない…それが戦争。助けられる程度の相手からの攻撃であれば、そんなもの守る必要もないだろ?奪い返せ。ペガサスライダーとか肉の無駄遣いでしかない。そしてペガサスライダーの脚の早さが必要になる程に国民がバラけてるってのも多分問題。
 ニンゲンが高性能だとは思いませんが、今現時点では「非常に運用しやすい種族」というレベルにまで高まってます。ただ、ナガミミで始めて、ツノツキ村を作って最後にニンゲン村という順番でいいんで、ニンゲンで始めた人が「正解」だったわけじゃあない。

襲撃されて文句言ってるバカは死ねばいい

 さすがに要望掲示板で極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻極妻と、それしか言わないモラルも知識も無ければ脳すら無さそうな人が鬱陶しくなってきた。要望掲示板が機能しなくなるから出てくるな。元から機能してないかもしんないけど。
 無言進軍だの何だのうるさい。襲撃されたくないならプレイしなければいい。極妻とやらもプレイしてない人は襲えんよ。実際に襲撃されるのは「運が無い人」以外だと、「まともにプレイ出来てない人」ぐらいだろーに、これだけゲームが進むと。「襲撃すると痛い反撃がある」んすよ。攻撃が強い=反撃も強いって事で。盾兵なんて作って置いておくから反撃する兵が無くなる。作るなら作るで大量に置けばいいものを無傷で倒せる程度しか置かない。

 何で個人で「24時間対応」しないといけないのさ?何の為の国家さ?それでも潰れるなら、その国家がどうしようもない状態だったんだろ?なら、諦めればいい。弱者が排他されているだけな状況で「数だけで終わる」と、強い側が「頭悪くてもOK」としか認識出来ていない。実際、ほとんど頭は使わない…が、弱者連中は「全く頭を使って無い」んすよ。どんだけ頭悪いんだ、貴様らは?リアルな友人だけで小国家で楽しむのもOK…だが、潰されても当たり前な状況。それを認識せずに「自分だけは助かる」と考えてプレイするから文句しか出ない。無所属でいようが弱小国家にいようが、弱者救済しようが自由だが、そんな事をしていたら襲撃される率が高くなり、襲撃された場合「対処する方法はまずない」って事を把握せよ。戦術は無くとも戦略は存在する…まあ戦術も存在してるがな…進軍速度の違いとシステムメール強制削除、そして毎週水曜のメンテなんて「普通に利用してる」だろうに、多くの国家が。意味の無い単発の20回ぐらいの波状攻撃して「本隊の隠れミノになる」と粋がってるバカもいたりしたが……うん、実際「波状攻撃」理解してないバカが大量にいる状況見ると「戦術無いんじゃなくて、理解出来てないだけだろ」と。が、貴様らはそのレベルですら無い。戦略レベルでいきなり負けてる。そしてそれを全く理解出来ていない。

 秘境攻撃で防御の精神使って「被害減らねぇ」とほざいてるバカまで出てきてるし、「襲われても対処出来る」とか無茶苦茶言ってるし。何で1日1時間しかinしなくて「対処出来る」なんていえるのさ?騎兵1万飛んできて、盾ぶっとんで、その後に工兵に破壊され…inしたら無人の荒野になってたっておかしくないですぜ、そんなの…まず襲撃されないだろうという前提のもとに「襲撃されたら落ちる」という意識が必要…なのに「対処可能」…ゲームルール全然理解してねぇなぁ。それ諌めた相手を「自分の頭で考えろ」とまで言ってるし。ホント、キチガイの領域に簡単に入れるゲームです。頭おかしくなってきますもん、ずっと続けてると。ヘンな人ばっかしで。まともに会話成り立たない人が大量にいるんですよ。普通にネット入り浸ってたって、そんな事滅多にない。そして会話が成り立たない人は上位層ではない…下位層に大量にいる。ゲームルール把握するだけの頭はあるわけですしね、上位陣は。どんなに非道だろうと、たとえインチキしていようとも「ルールは把握してる」。会話が成り立たないとしても、それは言葉が通じないのではなく、そういうプレイスタイル。…要望掲示板、保護したくない弱者しかいねぇ。
 ほとんどのランカー=弱い者イジメってのはどうだろう?性質なんで、弱い者イジメしてるのって大国に保護された中堅がやってるイメージ強いかなぁ。自身も上位から見れば廃村と大差ないレベルだけど、もっと弱い層がいるからそこを攻撃。大国にいるから自身は安心、そんな感じ。でも、これが答えなんでないかい、このゲームの?寄らば大樹の陰…貴様らがバカにしてるニートに頼れよ、誰が強いか理解出来る頭があるなら、そいつの力を借りればいいだろ?何でニート全員敵になるんだ?
 田村悠は強者の力の陰でなんてのが面白いとは思わないし、面倒くさそうなんで大国なんてゴメンだが…それが一般人の正解ではないのか?ドラコはようやく餌村が軌道に乗った。ペガサスは国家所属になった。戦闘ログが10分で消失する状況に笑ったです。えぇぇぇぇぇ、ウルサだと下手すると2日前のログ残ってるですよ?入る国間違った気もするけど、まぁ追放されても痛くもないしいつも通りテキトーにだ。…とりあえず早く終わんないかな、このゲーム…貯蔵庫乱立作業がいつまで続くんだろう?魔石まだか?

 ペガサスで加入した国は掲示板の内容見てると頭痛くなってくる内容。外部掲示板見なかったら国民じゃ無ぇみたいな事書いてあるんで、見てみたら「頭痛くなった」。積極的に侵略する気あるようですが、勝てるのか、これで?無所属におもちゃにされて、その無所属に対して「国家の方針」すら決めない。まとまりあるんだか、テキトーなんだかさっぱりわからん。ペガサスでは全然やる気無い「田村悠」がいつ追放されるか楽しみ。
 正直、外部掲示板だとかで真面目に戦争するゲームとも考えてないですし、不正してないプレイヤーを追い込む気も無い。それはどこのワールドでも同じ事。

唐突に思いだす歌

 確か「昼のドラマ」の主題歌だったなーと。でも、そのドラマのタイトルはわからない。内容は何となく覚えてる程度。骨肉腫がどーとかこーとか。
 さて、どう検索したものだろう?と…何となく一部だけ覚えていた歌詞で検索してみる。…見つかった。心のままにらしい。ドラマのタイトルは「わが子よV」だそーだ。1985年?25年前?20代後半がギリギリ生で見たレベルか。再放送とか知らないけど。
 わが子よVIというのが失明の話らしい。こっちの方はVよりは何となく記憶にある。盲導犬ってすごいじゃないか!と思ったら年齢制限で無理だったとかそんな話があった、うん。

 「ぼくなつ2PSP版」をプレイしていて思う。当時の小学生の正しい夏休みの過ごし方とは「午前中は延々と教育テレビ」、昼になったら「昼のドラマ」「あなたの知らない世界」なんだよ!「笑っていいとも」なんて見ないんすよ。心霊研究家といったら丹波哲郎じゃなくて新倉イワオさんなんだよ、わかるか、わかるか、わかるか?あなたの知らない世界以外で何やってた人なのか全然知らないけど。
 もう少し時代が後になると「午前は再放送アニメ漬け」でOKだ、きっと。時代劇もアリだろう、きっと。何か「遠山の金さん」見てた記憶はあるぞ、いつの事か覚えてないけど。

 「この世に地獄があればこそ」から始まるあのオープニングを久々に見てみたい…ならば、こんな時は。便利な時代になったものだ。これかー。。午後は○○枠におさまってしまって、緊張感というか怖さ台無しなBGMが入ってる時代のか。

ちょっとだけ嬉しかった

 アクセス解析のリンク元をみると、「何これ?」というのも多いのですが、少し嬉しくなるものも結構あります。「おんたま」関連でいつの間にかリンクされていたりとか。おんたま続編きませんね…えぇ、無いとわかってはいましたが。難しいというか、「何で、こんなキチガイ仕様?」って部分があったのと、知名度ですねぇ。ノイズファクトリーさんの知名度はまだまだ低い。そして、今また何をやってるのかわからない。先祖供養面白かったのに…面白かったのに、世間の目は厳しい。プリンス様が強すぎて廃れたのが痛かった。ベッド召喚で阿鼻叫喚の地獄ですからね。………シシーは面白くないけど、サンドラは使って面白い最強キャラでした。絶対、豪血寺と別のゲームのキャラだけど、彼女だけ。シシーも別ゲームだけど、1人。プリンス様も1人別ゲー。二段ジャンプ出来ないとか。意外と層が厚いじゃないか、似た感じのキャラも多いけど。

 っと、少し嬉しいリンク。今日はこんなサイトから。何か片っぱしから侍魂サイトにリンクしてるっぽい。画像データ無いtok2と画像データ有りのlolipopの両方にリンクしてるんですが、おぉ何か「great」の文字が。
 やってる事は全エンディング網羅と技紹介と、公式ストーリー紹介とそれぐらいなわけですが、「作業が終わって随分と経つ」から「それだけ」と言えるんであって、その「それだけ」が大変だったという記憶があるだけに「great」といってもらえるとやはり少し嬉しい。特に悠紀侍は国外をかなり無視していて、日本語版じゃないとストーリーさっぱりわからんという状況になっていただけに。ただ、自動翻訳じゃ公式ストーリー理解するの無理ですし、そもそも日本人が見たって、何言ってるのかわかりにくい公式ストーリー多いし、侍魂。
 こういうのを見ると「続きやろうか」とも思うんですが、もう環境が無い。ビデオキャプチャが無いから動画を取り込めない。

 実際、ここで公開してるものだけ見ても「かなりデータが足りない」んですけどね、公式設定を知るにあたって。それらをフォローするファンサイトが無くなったら埋もれておしまい。
 SNK、SNKプレイモア網羅みたいな書籍とか出ても「薄っぺらい」内容ばかりで結局、本当に求められてるデータは絶対にフォローされない。

暑い

 暑い。

ついカッとなってやったかもしれないじゃないか

 nakaoと打鍵すると、その時点で候補として中岡慎太郎が最初に来た。そしてその中に「中岡慎太郎説」というものが。
 何の説だよ?と思えば「竜馬暗殺の犯人=中岡」という説。あまりにもアホらしくて真面目に考える気すら起きない。
 が、検索すると「一緒にやってきた同士だから」「友人だから」みたいな下らない理由で「有り得ない」としてる人がとても多い。それで殺人事件が起きないなら世界はもう少し平和ですよ。
 言い争いから熱くなれば、ついつい「殺って」しまう可能性だってあるさ。つまり、「中岡が犯人で有り得ない」とする「理由になってない」。もっと明確な根拠が必要なのさ、否定するには。感情論ではなく。

何でこんなとこからのアクセス履歴が?

 何というかオタク叩きに似た空気を感じる調査結果。リーダー型の対極が内向型?しかも調査対象がたった1200人?
 なるほど、確かに田村悠は内向型だろう。が、まるでツイッター利用者が優れているかのような書き方ですなぁ。
 というか、みくしだのついっただの、それを書く事が「アクティブ」とか認識おかしくないか?「ニコニコ動画参加者=見てるだけ」で「ツイッター=アクティブ」なのか。閉じた世界で好き勝手やってるmixiはアクティブの逆位置にすら感じる。内弁慶?
 自分のサイトをもって情報発信していた層ってのはどうなるんだろう、この場合?調査がいい加減すぎやしないだろうか。

ビッグボディは名超人

 今更にしてそう思えてきたです。マンモスマン>スーパーフェニックスという力関係なんで、マンモスマンさえチームにいればスーパーフェニックスチームにも勝てたでしょうし。というか、マンモスマンがいるチームが優勝。マンモスマンいたのに負けたスーパーフェニックスは知性が足りなかった。
 「俺にもよくわからないんだ」「強力の神にそそのかされて無理矢理出場させられたんだ」。応用ききそうな便利なセリフじゃあないか。ビッグボディいいなぁ。

 昔はグオゴゴゴにばかり魅力を感じていた。後、ハアハア。ビッグボディには魅力あまり感じなかった。だからこそ、作ったコンテンツはグオゴゴゴだったですよ、改めて見てみると、リストにもっと加えていきたいなと思ってしまいましたが。ここで大事なのは「いかにも強そう」というのが大事。バキの郭春成とかな。やられるべくしてやられた「天敗星トロルのイワン」とか「吏将」とかはダメだ。
 強力の神にそそのかされて、で検索するとヘタレ辞典というのがあった。ビッグボディはヘタレじゃないだろー。スーパーフェニックスはヘタレだが、ヘタレな上に卑怯とか救いが無い。というか、この辞典…ヘタレほとんど登録されてなくないか?真のヘタレってのはベジータみたいなのだろ?臆病とかザコとヘタれは違う。
 FFIVのセシルなんてどこまでいっても結局ヘタれたままだったし。ギルバートとかカインはヘタれなんじゃなくて、臆病なのと嫉妬深いのと。

建設ラッシュ

 後、4日でモンスター活動期に入るウルサでは、今ものすごい建設ラッシュ。見渡す限り秘境だらけ!っていうんで、少し無理して遠くに作った村…気づけば砦だらけ。秘境が残ってねぇ。
 多少、効率が悪くても酒場レベル20に今あげないと、砦を建てられなくなるので当たり前といえば当たり前の現象。田村悠も次々と砦建設してるわけですが…。


1時間30分先の大草原を攻撃した結果

 騎兵3000でほとんど騎兵死なないだの、騎兵2000でだの2chにいかに口先だの妄想家が多いかがよくわかった。しかし、たった1時間半先を攻撃しただけでこれだけ経験値入るってのは大きい。
 もっと遠くを攻撃すれば…。モンスター増える前にちとやってみますかな。見ればわかる通り、HP1500もあった銀髪さんは今休憩中。ボク娘さんをゲットしたので彼女を育成中。ちょうどいい。これだけ経験値入るなら簡単に育つ。
 「氷の弓使い」なのに弓無いんですよね、ボクサガ。銃も無い。だからいつも通りナイフ。さすがにプリンセス装備は似合わないので、黒で固めてみようと魔導士のローブ。


「用が無いなら話しかけないで」と話しかけてくるツンデレ弓使いさん

 ドラコは1人国家解体したら、勧誘がきた。今の時期にドラコで1村しかもってない相手を誘う「侵略国家」。どうなってんだ、一体?無所属保護みたいな国家ならともかく、侵略国家から誘いが来るとは思いもしなかった。

どこから出た説なんだろう?

 ゲッサンの信長協奏曲で「浅井」は「あざい」とルビが振られている。現在では浅井家は「あざい」が当たり前で「あさい」とする事は滅多に無い。
 が、修羅の刻で「あざいが正しい」みたいに書かれていて思ったんですが、何をもって「正しい」なんて言ってるんだ?と。

 Wikipediaも相変わらずというか「あさいは誤り」と。待て、誤りかどうかなんてわからんだろ?個人的には「あさい」が正しいだろうと思ってます。どっから出てきた説なんだよ、「あざい」。
 検索してみても、「あざいが正しい」とする根拠は全く出てこない。出てくるのは「地名の浅井があざいだから」ばかり。地名と人名は違うわ!

 正しい読み方なんてあるんだろうか?とも思います。両方の読み方が使われてたんじゃないのか?と。「○○は誤り」「○○が正しい」とするには絶対的な根拠が必要で、その根拠は「信頼出来る1冊の書物」程度ではダメなんですね。その書物がどんなに信頼出来ようが、それが正しい事は誰も証明出来ない。当時の人間を複数呼んできて、聞いてみない事には真実なんてわからんさ。で、その当時の人間を呼べる人はいるのかね?恐山にでもいってみるか?
 「あざい」と証明してみろ!と言ってるのではなく「正しい」「誤り」だと断言する事は出来ないと。
 ごくごく近い過去…幕末ですら「やまなみ」なのか「さんなん」なのかわからん、「きねたろう」か「かしたろう」なのかもわからん。多分こっちだよね程度でしかいえない…わからんのだよ、昔の事は。読み方がわからんかと思えば、逆に漢字表記がどっちなのかわからん人も結構いるし。

特になし

 今日も特に書く事は無し。暑い。誰かネオジオコンテンツ引き取ってもらえんかなと相変わらず思う。
 ヒマなので、1週間ぶりぐらいに要望掲示板を見てみる。いい加減、同じ画像を何度も引用するヤツがしつこすぎる…何10回繰り返す気だ?ゲームごときで何でそこまで陰湿にネチネチと出来る?極妻がどうだのそんなカニスだけの話題なんてどうでもいいし。ゲームごときで人生の敗北者に成り下がってんじゃねーっすよ。
 で、要望はともかく妄想書く人は何なんでしょうね?堀だの何だの。もうそこまでいくと要望じゃないし。

 相変わらず愚痴だらけで、ロクに対策もたてなかった方々が「攻撃出来ないようにしろ」とわめいてる。襲撃されないようになるアイテムなんてのが販売されたとして、そこまでしてプレイしたいゲームなんだろうか?そんなに魅力を感じてるんだろうか?
 田村悠も最初はただただ黙々と村を育てようと思ってましたが、それが数カ月も続けば「全然面白くない」と思えてくる。だというのに、襲撃されてる層はそれを望む。課金してまで「劣化シムシティ」「劣化牧場物語」をプレイしたいのか?もちろん、襲撃なんてされたくないですけど、それが無いなら兵を作る意味は無く、そうすると村を育てる意味も無くなる。まともにプレイ出来ない層に魔石やモンスターと戦う力があるわけもなく、そもそもモンスターと戦う気すら無いっぽい人も結構いる。
 楽しみ方は人それぞれですから、それで楽しいと思うならそれもいいんでしょうけど、多分すぐ飽きるぞ。課金してまで何やってんだろう?と思えてそれで絶望の淵に沈む。

 しかし、いくら何でも技術力というかプログラミング能力というかバカにしすぎですなぁ。レベル低いのは確かですが、「対人不可」にするぐらいは簡単だろうよ…そんなアイテム登場させる意味が無いからやらんだけで。だってそれってただの「保護期間」じゃないっすか。
 対人要素の無いオンラインゲームか。ぶつかる点があるとすると秘境のとりあいぐらいか?メールとか国家とか必要無いっぽい。

 いやー、しかし、ホントーに盾兵いらないゲームになったなぁ。盾兵で村守るには100万ぐらい必要っぽい。当然養えないし、そもそも何日かかるんだ、100万の盾兵。

特になし

 書くべき事は特に無し。

気持ち悪い流れになってる

 2chのウルサのとこ。何でそこまでして必死に501を悪者にしたてあげようとするんだ?その挙句に有人攻撃層批判という気持ち悪い現象が起きている。じゃあ、もうお前らは攻撃兵を持つな。反撃もしないで勝手にのたれ死ね。
 501が負けたのは交渉能力だの何だのじゃなくて、ただ単に「弱かった」からだろうに。それは実戦力の事もあるし、戦術の話でもある。まず、戦力があまりにも不足していた。正直な話、501の戦力で攻め込まれたら被害甚大でたまったもんじゃあなかった。が、戦争で勝てる戦力だったかというと、それは無い。
 そして、ロクに軍旗も揃えず、工兵も揃えずに戦争に挑みグダグダになってしまった。攻撃が分散してたっぽいのもダメですよね。1人1人確実に潰してかないと。

 2chがいつの間にか要望掲示板の連中にのっとられた。侵略か?度が過ぎる侵略国家がダメって、大人しい侵略国家って何だ、じゃあ?そんな侵略国家いらん。そもそもウルサのは侵略ではなく弱い者イジメだがな。が、それを否定してる方々は自分勝手な「廃村認定」をする「平和主義者」だろ、ほとんどが?
 闘いたいヤツ同士で勝手にやってろなんてのは、「ヒーローが死んでる間は進軍不可にしろ」だの「兵士がいない村には進軍不可にしろ」とか意味のわからない事を要望掲示板に書いてる連中と変わらん。自分の思い通りにならない。性格歪んだ強者が好き勝手に暴れて我慢ならん!そう思うなら強くなれ。強くなれ。なれないなら諦めろってばさ。
 相手がイヤがってる事をしてどうする?なんてのはこの雑記でも田村悠が言ってきている事だが…ゲームルールねじ曲げるような意見は論外だ。501が焼け石に水を攻撃した事のどこに問題があるというんだ?
 どんな楽しみ方をしようと自由といいながら、侵略行為を楽しむ人は否定する。「お互い楽しもうぜ」と言って、相手の待ちスタイルやハメプレイを批判し続けた一部対戦格闘プレイヤーを見ているみたいでイラついてくる。結局、自分だけが楽しければいいと思ってるのに、自分自身ですらそれに気付いてない層は鬱陶しい。自分だけが楽しければいいと思ってるクセに「みんなが」だとか勝手に何かの代表みたいに語りやがるし。

 相手が気に入らないなら攻撃自由なんだぜ、このゲーム。501が気に入らなかったなら、攻撃すればよかったじゃあないか。侵略国家が気に入らないなら攻撃すればいいじゃないか。501は潰れたがウサギさんはまだ残ってるぜ?501の残党だっているぜ?…やったらやり返されるけどな、当然。

 時間のあるニートがどうだの、そんなの負け惜しみじゃないですか。どんな理由であろうと、不正をしていないならそこまで強く育てた人をどうこういえるわけないだろ?それだけ1つの作品に時間を注ぎ込んだ人間に対して、大した時間も使わずにプレイしてる層が文句言うのは筋違い。時間を使った人間が「正しい」と言ってるわけじゃあない。「強く」なった事は理由があり、「その労力」まで否定して「襲撃するな」と言ってる層は「他人の事を理解する気が無い」だろって話っす。たとえ、時間が有り余ってたって「僕らのサーガ」に大量に時間注ぎ込むなんて勿体ないって思うだろ、普通?その差が強さの差だろうになぁ。弱い事に理由があるのに、強者に自重を求めるだなんて身勝手だなぁ、ホント。面倒臭い連中だ。
 理解しがたいし、納得もいかないが、「圧倒的戦力」で弱者をいたぶるのが楽しいと思う人もいる。楽しいと思うなら、それはプレイスタイルでしかない。そして対抗手段は存在する。相手の戦力関係無く「嫌がらせ」の為にプレイするプレイヤーには対抗手段が無い気がする。実際、田村悠がドラコで行ったプレイなんて「気に食わない事をする国家」への嫌がらせだしな。こういうプレイが批判されるならともかく、襲撃にも限度があるとか…「二度とオンライン…いや、対人ゲーム自体するな」ですな。

熱さまシートが売上好調らしい

 「あまりの暑さと熱さで熱さまシートを使ってる、使い方間違ってる気もする」なんて雑記を以前書きましたが、同じ使い方をしてる人がいっぱいいるようで、熱さまシートの売上が好調のようです。何にせよ、消費が伸びるのは悪い事ではない。

 僕らのサーガ。ウルサとドラコではとっとと1人国家設立していたのでわからなかったんですが、連絡塔作るのも面倒だ!ってんで無所属してるペガサスだと、勧誘が次々くる。これは鬱陶しい。
 田村悠自身も勧誘時はコピー文多かったですが、それを基に相手の人口や状況によって文面変えてたりしたんですが…何てこった、これが一般的国家の勧誘か。迷惑メールと同レベルだ。スパマーかよ、お前ら。断ったとこからも同じ文面でまた飛んでくる。これはヒドい。本当に「誰でもいい」んだな、どの国も。選べよ、国民は。紹介文見ろよ…まともなヒトじゃないのはわかるだろ?ヒーローの名前「ろり」だし。くるくるくるー。ドラコの紹介文はもっとヒドいが。


くるくる狂う。くるくる回る。ろくろく回る。唱える羊は2匹です

 肉が溢れてるとかどうでもいい。結局、ロリヒーローGETしても、それでもやる気は一瞬で無くなってしまったペガサスでした。ドラコもそうなんですが、平和なんですよ。ウルサの荒廃っぷりからすると、あまりにも平和&平和ボケプレイヤーばかり。ウルサが平和言われるのは「大国は当然国民数が多い」、というか国民が多いから大国なんですがね。で、その大国が大国同士で協定結ぶというつまらない事をやってる。結果、弱い者イジメしか行われない世界になっている。これがウルサが「平和」と言われる所以だろう。こんなの平和って言わねぇ。プレイヤー数の多い大国所属者にとっては平和に見える、プレイヤーの多数が平和に感じてる&2ch層が大国所属者ばかりだから「平和」だとか間違ったイメージを持ってしまう。平和を求めるならドラコに来い。カニスとレオーがどうだかしらないが、ウルサは荒れてますぞ。
 ちなみにペガサスで人口164は…かなりのザコです。襲撃されたら終わるレベル。破滅思考は無いが、終わるなら終わるでいい。襲われないなら襲われないで地道に育てる。ドラコも地道に育ててたら、騎兵500たまった。上位にとっては大した数ではないだろうが、それでもちょっと痛いという程度にはなっただろう。さすがに500ぶつけてノーダメージって事は無いと思うが。

 一応、国王その他国民の村との距離を見る。占領で15時間超えばかり。そんな国からばっかり勧誘がくる。意味無いだろ、そんな離れたとこの国民。田村悠が襲撃されたら本当に国民総がかりで反撃するんだろうな?

 紹介文も「平和主義者」ロクなヤツいねぇ。「反撃されたくない」という思考を平和主義者とはいわない。自分より人口が少ないとこは廃村認定しますとか、ギャグか、それは?後発は開始した途端に廃村扱い。これはヒドい平和主義。なるほど、自分より弱いヤツを成長する前に叩き、戦争を防ぐ…平和主義か。
 攻撃されたら粘着とかゾンビとか、見苦しい事書いてる人も多いですなぁ。やりたきゃ勝手にやれ。ソルジャー50で脅迫する根性見習えよ。

戦争を知らない子同士で机上の空論

 本日の2ch。特化村は奪われやすい?…騎兵数千×数十を送られても平地村なら耐えられるというのか?平地村奪われたら「即戦力」で危険だろうが、むしろ。特化村なんて奪われたって「資源」しか被害が出ないんすよ。特化村に兵営だの何だの作ってるバカがいるなら話は別だがな。
 特化村を奪われると平地村と違って、成長が止まる!?何を寝ぼけてるんだ?確かに特化村の資源に頼り成長させているが、だからといって平地村のレベルアップを怠っていると思うか?平地村を奪われるのと被害は大差無い。特化村の使い方がわからない人が悔し紛れに無茶苦茶言ってるようにしか思えん。アカウントを大量にもっていて、嫌がらせで「奪う」というなら、特化村はオススメだが、嫌がらせじゃないなら、特化村なんていらねぇよ。平地村か草原村を下さい。

 未だに盾兵がいれば侵略を防げると思ってる人が多い。これがウルサが平和だのお花畑だの言われるゆえんか。守れないなら置く意味が無いと盾兵置かない人は愚かだが、守れると思ってる人間の方は救いが無い。村を守るのは盾兵じゃあない。というより「村」なんて単一なもので防衛考えても仕方無い。奪われた場合の事を考え「自分が持つ全村」単位で考えないとダメだろ?1つの村を守る事ばかり考えたって意味が無ぇ。守りきれるわけがないんだから、最初からそれを考えておけってばさ。

 後、時々みかける「軍旗なんて常に1個保有してるだろ?簡単に村なんて奪い返せる」発言。無理だな、軍旗破壊されるから。軍旗守れるほどに強いっていうなら、最初から村奪われんだろ?村奪うよりも軍旗破壊する方が遙かに楽なんだぜ?

結局、浜さんは何だったのか?

 サザエさん2を見る。前作でも思った事ですが、見事にハマり役ばかりで怖い。…そして、じん六さん出番無し!可哀想に。中島とか花沢とか登場人物も増えたし、3あるなら穴子くんあるんじゃないか、穴子クン。

 そして、ふと思う。磯野家の隣にいた浜さんとは何だったんだろう?と。以前から思ってはいたんですが、今回ドラマ版を見てますます。
 よくわからないので、Wikipediaを見てみる。…何ぃ、磯野家の隣は「伊佐坂>浜>伊佐坂」と変化してるだと?しかも最初の伊佐坂家と今の伊佐坂家は「同姓同名の別人」だと?わけがわからん。
 読んでみても、浜家が消された理由が全くわからない。伊佐坂から浜に変わった理由もわからなければ、浜さんが消されてリデザインされた伊佐坂家が出てくるというのもわからない。ただ、何となくわかったのは、もう浜家の出番は無いだろうということか。

 あった、隣人変遷の理由。どれがホントかはわからないけど、最初の伊佐坂家のデザインに問題があったのは確かなんだろう。もし、伊佐坂家の方々をリデザインする為というのが真実であれば、浜家は最初から消される事が決まってたという事。多くの人が「旧伊佐坂」なんて存在を知らないぐらいに時が流れて、ようやく浜家は出番終了。8年計画か。

 僕らのサーガ。ウルサでは新クエスト全て終了。首都の議会は無くなっていて、開拓クエストが受けれない。という事で木材のブースト施設を破壊。レベル1議会設立。首都変更。クエスト受領。首都変更で戻し、議会を破壊。この先、首都はブースト施設を壊して貯蔵庫に建て替える作業が始まる。
 開拓クエストの報酬はALL500。首都変更に必要な資源はALL750で、これを2回行っているからALL1500。レベル1議会の作成とかも含め、当然赤字。いいんですよ、クエストをクリアするのが目的で報酬なんてどうでもいいんで。ALL1000程度の損害なんてどうでもいい。
 そして、現在の時給。先週が肉19546、石7336、木12934、綿11489で、石が大幅不足していたので、少し増やしました。
 肉24148、石10698、木15333、綿13793。今、酒場レベル20にあげようとしているんですが、この程度の時給じゃ全然足りない。

 ただ、酒場レベル20=オフィサー3人目と武器屋の存在そのものが軽視されているというか、資源消費に見合わないと思われるようですが、そんな事は無い。特に酒場レベル20は資源レベル15に達したなら狙うべきだろう。
 で、武器屋。初期は作るだけでも鬼のような資源消費ですが、極端に資源消費が増えていくわけではないので、ある程度育ってしまえばレベル20は楽。低レベルの頃は酒場は楽だったけど、ものすごい勢いで必要資源が増えていくのに対して、武器屋は初期は大変だけど、それ以後は緩やか。

 問題は武器屋の効果ですね。貯蔵庫用の土地が欲しい中、武器屋を存続させる価値があるのか。レベルをあげる価値があるのか。
 レベル1ごとに攻撃力1%アップ。確かにこれは微々たるものでほとんど戦力に影響が無い。が、レベル20になれば攻撃力+20%。
 攻撃用の兵を守備に回す事を考えない、略奪も考えないなら、単純に20%兵が増えると考えると楽。

 兵を1000作れば、それは兵1200作るのと同じ。でも、肉の消費は1000人分ですし、作るのに必要な時間も1000人分。効率がかなり違います、これ。
 実際、作る兵は1000程度ではなく、万を超える事になるです。その時に武器屋があると無いとでは「かなりの差」になるんですね。万単位で兵を運用する中、20%程度と思うかもしれませんが、その20%があなどれんのですよ、育成速度も、肉消費も。
 騎兵2000を送る場合、武器屋無しなら1時間で肉が4000必要。12時間遠征するなら、往復で24時間分の96000の肉が必要。武器屋20なら兵1667でいいので、肉は80016でいい。

 兵を作るのにはとにかく時間がかかる。3倍施設作って二重で作るのもアリですが、武器屋レベル20の方が「今は」効率がいい。
 防具屋は盾兵を作ってる街で余裕があるなら作っておけばいい。肉消費が抑えられるというのは攻撃兵以上にその価値は大きいので。盾兵1000置いておけば、盾兵1200置いておくのと同じ効果があるっていうのは結構大きいと思います。

ベアが二度と新作に出れないのは事実のはず

 よっぽどの事が無い限り話題にしないとしたKOF13。新世界より客いないという予想通りの不人気っぷりですが、そんな事はどうでもよくて、ベアがいると。で、確かに公式ブログで公開されている。
 が、名前を見ると「ライデン」のまま。なるほど、それなら出場出来るってわけか。
 世間一般では「顔」の造形で使えなくなったとされてますが、田村悠が遙か昔聞いた話では見た目ではなく名前。ビッグベアという名前がまずいと。正直、うさん臭くて顔の方が納得いく。
 で、ベアが使えないというのは今までの各種公式での発言を見る限りは真実。なのに、今回「ライデン」表記でのベアがいる。って事は「名前が問題だった」ってのは本当だったという事でしょうか…とてもそうは思えない。正直、どうでもいい話題でしたが、一応。

何で神様の声が変わってるんだろう?

 と思い「青野武」で検索してみる。あぁ、事実上の引退か。仕事は出来なくなったとしても、回復して欲しいものです。
 まぁ、それはそれとして敏さん上手いなぁと。無理に青野さんの演技を真似しようとはせずに、それでいて違和感のない神様の演技。これはすごい。

 友蔵も敏さんだそうで、もう友蔵もこれで3代目か…正直、敏さんの友蔵というのが想像がつかない…とっくに交代してるようですが、ちびまる子ちゃんを見る気は起きないなぁ、今さら。3代目という事、敏さんが老人を演じる事、時代の流れを感じます。古川登志夫さんが老人役だったりした時にも時の流れを感じましたが、その時以上かなぁ。  そして、検索していると、水鳥鐵夫さんが先月亡くなられていた事を知る。消息不明の声優さんも多いですね。小西寛子さんとかどうなったんでしょう、一体?

ブラック滝沢か?

 あまりにも暑いというか熱いので、熱さまシートを額にはってみる。涼しくはならないけど、悪くはない。使い方間違ってる気もするけど。
 ただ、熱をもってるのは額だけじゃなくて脚とか腕も…どうしたものだろう?

 ボクサガは「運営が少しだけ仕事した」だけで、ものすごい誉められっぷりで「お前ら何か勘違いしてないか?」と思いました。これがブラック滝沢か。
 まだ、約束した事を果たしてないし、まともな仕事してないんだぞ?でも、田村悠も少し気分良かったんで、サマーBOXまとめて10個購入。ゴーグルとお面以外ゲット。お宝アイテムと呼べるようなものが無いので全アイテム確率同じっぽいですね。そしてほとんど誰も興味を示さない。おしゃれしようぜ、おしゃれ。

 というわけで、ウチの子は早速着替えたですよ。でも、抜き身のナイフ持ってるだけですっごい怖いんですが。というか浴衣にうきわ、探索ゴーグルという奇妙な組み合わせに…ナイフ。これは怖い。殺意を感じるぜよ。火の玉は謎。


この服装のヒーロー探して、あーやっぱりこいつが田村悠かなどと特定するるの禁止

 せっかくだから、ヒーローの能力値もさらしてみました。回復力500もあるんですぜ。でもHPが1500もあるから、復活3時間もかかる。

 MUGEN動画で気になることその4ぐらい。鼎ちゃんの当て身投げをコマンド投げと勘違いしてる人が大量にいる、何故か。吸いこんでるように見えるからか?女ザンギ、女ザンギって言われるから単純に投げキャラとしか思って無くて当て身投げを持ってると考えもしないって事か。当て身投げの性能かなり良いキャラなのに。
 まあ、その他「それは違う」発言が多いけど、まあどうでもいいだろう。原作性能と勘違いして、原作叩く人とかさ。ギャラクシーファイトキャラなんてうさん臭いキャラしかいねぇ、MUGENだと。

オメガルガールが強すぎ

 オメガルに限らず、全キャラ歴代最強?何故、その力をKOF本戦で使わないのか。
 ルガールのセリフのセンスがKOF98時代のものなので、何か楽しい。98ルガールはノリが良いです。ジェノサイドカッターが弾幕となって飛んでくるとか、そのふざけたアイデアも面白かったです。でも、オメガルは面白いとか言ってる場合じゃない強さだった。結局、最後は自爆するし。
 結構、ネオジオシューティング楽しんでます。一条あかりが「可愛い」と思ったのは初めて。月華時代のは残念なロリだった。しかし、難しい。とんでもなく簡単なモードも用意しなきゃダメだと思うんですけどね、ファン層考えれば。グラIIIの方が遙かに簡単。

 狂ったように追いかけてきてジェノサイドカッターしてくるルガールも可愛い。とにかくルガールが全てのゲーム。マガキさんを超えたぜ、ルガール。

 というわけで、スカイステージの京での攻略動画があったので見てみた。アンチが鬱陶しい。イヤなら見るな。設定がどうこうってレベルのゲームじゃないだろ、スカイステージ。そして、知ったかぶりのウソ発言。スカイステージの粗さがしはいいが、自分の知識がそれに追いついていないようじゃ、ダメだなぁ。

 そして、今週の時給。肉10619、石6155、木9764、綿8962から肉19546、石7336、木12934、綿11489。相変わらず極端に石が少ないけど、これでバランスは取れてる。石はあんまし使いませんね、やっぱり。
 要望、不具合、悪質行為の3掲示板は相変わらずですな。まさか「肉の取得が減ってく」なんてのを未だに言う人がいるとは…「しつこく攻撃されます」以上の驚き。

ネオジオシューティング買いました

 DL販売の方で。隠しでADKヒーローいるんじゃないかと期待していたのに本当にいねぇ。
 ブラウン博士は人選を間違ってませんか?ブロッケン呼べよ、ブロッケン、後マッドマン。

 ラスボスがジオギガスだと?何その名探偵みたいな名前?ネオギガスとタッグでも組む気か?
 オリジナルのギガスは遺伝子を取り込み、それで変身してたんですが、ジオギガスは戦闘機にまで変身しやがる。そして単体でもものすごく強い。…あれ、これってディオの失敗繰り返してるだけじゃないか、ダムド?

 MUGENのネオ・ギガスは戦車に変形したり、強すぎて萎える。ホントにうちゅう最強狙えるじゃないか、アレだと。

 あー、MUGENで気になるっていうと「餓狼伝説チーム」って名前なのに、ほとんどMOWキャラとか、龍虎の拳チームって言いつつ「全員KOFキャラ」だったり。別にそれを気にする必要はないんですが、SNK以外の作品でそれがあると指摘する人が多いなぁと。

大口を叩く妄想家が多すぎ

 2ch。上位陣が大量にいるのも事実なんですが、紛れて妄想語ってる下位層の方が多いっぽい。
 騎兵数千だの、レベル20雑貨屋だの、襲撃するプレイヤーは肉不足だの。数千の騎兵はともかく、雑貨屋を最大レベルまであげてるバカがどれだけいるのか。いや、バカといっちゃなんだが、そんなもののレベルあげる資源あるなら他の事に回した方がいい。以前書いた通り、どんどん効率悪くなるから。3レベルあがったって十数分しか早くならないとかな。

 肉不足もどうだろう?確かに大軍を動かすと簡単に10万超えの肉必要になるんですが、いきなり今すぐ襲撃しろ!って事じゃないなら1日待てば溜まるだろ?草原村ならレベル12で肉時給1万超えるんだぜ?砦とブースト施設とで最大限にあげればだけど。

 そして、このゲームに「ザコ」じゃない人がいるんだろうか?他人をザコ呼ばわりする妄想家が大量にいますが。襲撃されて陥落しない人がいるのか?だから、501は厄介だと言っとるんだろうが。
 人口規模も盾兵の数も関係ない。襲撃されれば確実に陥落する。ただし、その後に襲撃した側がどうなるかは襲撃側の環境次第。数千の騎兵に攻められて守る事が出来る人がウルサにどれだけいるんだろう?盾兵1000じゃ守りきれないぜ?が、そもそも1000置く「バカ」もほとんどいまいて。それこそ肉不足になる&意味がない。
 現時点で、襲撃されるか否かは盾兵の数ではなく立地と所属国家の問題ではないかね?それが良ければ盾兵なんて置いておかなくても大丈夫。これは本当に「いらない」。妄想でもなんでもなく。
 もし襲撃されて1つの街が陥落したとしても、反撃出来る力があるかどうか。「コロニーでも守り切れなかった」みたいに言われてますが、以前から言ってる通り、街を1か所に固めるなんてのは「良い点」が全然無い。どうせ、どこを攻めるかわからないようフェイク混ぜて全街に兵飛んできて波状攻撃されるんだろ?それに対してコロニーなんて何の意味があるのさ?遠すぎるのもダメだが、隣接させるなんてのはもっての他だ。本当に理解してるのか、戦争、襲撃の脅威を妄想家の連中は?

 ペガサスはロリ看護兵がツノツキのあらくれどもを率いて近場を襲撃してます。ペガサスが開始した時期を考えて、ペガサスが初プレイだろうが、情報収集はどれだけでもできた。それでも情報収集もせずに無防備でいるなら襲撃するさ。今のところ、紹介文を書いてない人と紹介文はあるんだけど、人口が10ぐらいしかないとこを。ツノツキの歩兵1安いし、攻撃力高いし、序盤での強さは圧倒的ではないか。攻められると何も出来ないけど。
 さて、いつ反撃食らうだろうか。保護期間中とかそれが切れた直後は田村悠より成長早かった方々も今は成長が止まってしまっていて…もう飽きたのか?

中に人がいないんだ

 無駄だとわかっているんですが、一体どういう返答がくるのか楽しみで、問い合わせフォームからちょっとつついてみる。
 返答…「調査してみる。結果何をするかは答えられない」。いやいやいやいや、何を調査するのさ?あんたら、要望掲示板も悪質行為報告も見てないだろ?と暗にそういう事を言ってみたんだが。つまり「用意した報告用掲示板を下っ端がちゃんと見てるかどうか調査する」って事か?

 多くの人が指摘する通り、公式の「不具合報告」や「不正報告」を「掲示板で行え。メールで報告しても無視するぞ」とそんな事になってる事自体がおかしいんですよね。メールだと「対応しないといけない」から面倒。メールが飛んでくるだけで面倒。掲示板なら置いておいて「放置」すればいい。
 特に不正報告は「えん罪」も多く含まれるであろうに、それを誰もが見る事が出来る掲示板上で行うなんてのは有り得ない事。
 要望掲示板に「晒し」があってもそれを消去するわけでもない。多分本当に「見ていない」のだろう。

 「運営管理者はお客様に楽しく『ニコニコ遊園地』をプレイしていただけるよう努力しております」…ダウト!堂々とウソをつくなよ。

 これは「運営」なんて存在していないんだ。ロボットだ、ロボット。中に人なんていなかった。まあ、でも最低でも返信するだけトレンドマイクロよりは、その点マシなのか。検索してみると、電話サポートも投げやりなのかよ…。メールで質問しても返信が無い。電話サポートはテキトー。全く反省が無い企業ですな。商品の代金にサポート代が含まれているという事をサポート人員にしっかり教育しておくべき。サポート業務は企業が行っている無料サービスではなく、前払いされている「商品の一部」なんだぜ?

同情出来ないかもしれん

 501に攻撃されている「焼け石に水」。色々調べてみると…これは国ぐるみで盛大に不正を行ってやしないか?
 あの中に同一人物はいない…ような気はします。が、だからといって普通にプレイしてるかというと、それは。

 そして、思う。ウルサ、レオー、ドラコはもう新規プレイヤー受け入れる必要無いだろうと。その為に新規ワールド追加したわけで。
 この時期にプレイ開始したって何も出来やしないじゃないか。ほとんどは不正用。早朝50あいて、昼には埋まってる。毎日毎日な。そんなにプレイ需要があるならとっくにペガサスは満員になってるわけで。
 どうも、本気で「不正推奨」してる、放置じゃなくて「推奨」してると思います。どんどん不正してくれと。それで一時的だろうと、課金が伸びるんだろう、多分。長期的には全然良い事無いんですけどね。

ウルサの歴史

 菊門さんが最初どういう形で話題になったか思い出せないってのがあったので、少しウルサの歴史をまとめてみよう、2ch上での。全部見てたら疲れるし。
 ただ、とりあえずは菊門さんを。今、ウルサで一番話題の人ですから。

 田村悠が知る限り、最初に名前が出たのは「こんな名前のプレイヤーがいる」という感じで、その時はそれっきり。
 それからしばらくして、「反発的な紹介文書かれた。襲撃やめるわけないだろ」と、襲撃先の紹介文まるまる転載という暴挙。その紹介文と、わざわざ自分の人口を書き込んでくれたので、それをを頼りに「書きこんだ主」を探してみると、あっさり見つかる…これが菊門さんだった。2ch上でもすぐに特定されてしまってましたがね。
 「センスを疑うような名前の人に襲われてる、どうすればいい?」みたいな紹介文だったでしょうか。で、2ch上では、当然のようにその紹介文を書いた人を笑い物に。田村悠としては、これが許せず…本人にまずは2chで晒された事を通達し、助言。この時点で既に「無所属保護国家」作ってあったので、誘おうかとも考えたんですが遠いので諦め、資源でも送ろうかと思っていたら…お別れのメールが来て、そして翌日村は消えていた。
 一方で、菊門氏はその「センスを疑う名前」と村名とで「公序良俗に反する」として悪質行為報告で通報される、それをしった菊門氏は「街の名前を『新しい村』に変更」。自分は何もしてないのにと被害者ぶる書き込み。そして、2ch上ではその行動から「ヘタれ」扱い。でも、ヘタれなんじゃなくて「当然」の行動だったと思いますけどね。村の名前は後日…元に戻る。間違いなく公序良俗に反する名前で、それは禁止行為と明言されていて、通報までされているのに、やっぱり「取り締まらない」運営さん。通報されて村の名前変えて、運営が何もしないとわかると村の名前戻すとか、かなり悪質なんですけどねぇ。

 翌日、所属国…アルタイル?を脱退。責任をとったって事なのか、追放されたのかはしらん。その後、アヘ顔の国という1人国家に入国、2人国家に。そして、その国も抜け自身で国を設立。これが現在話題の501。当時は501なんて国名じゃあなかったですけど。
 オベロンなる国を崩壊させ、一気に知名度アップ。そして攻撃的なプレイヤーが501に集い始める。で、複垢国家疑惑のあった国を攻撃、これ以後…悪名が轟く事となる。最低でもオベロン潰した頃はそんなに嫌われてなかった。「正義」を気取った行動をとって、悪質な事をした結果「悪役」に。侵略行為は別に問題無い行為だと思うんですけどね。
 こんな感じでしょうか。
 「501はザコ」だの「弱小」だの「大した事ない」だのしょっちゅう書きこまれますが、大した事あるのだよ。他の国がやらない事をやるってだけで十分に。採算の合わない戦はしないんで、確実に強くなっていく。国民の数ばっかり多い大国より脅威。勝てるかどうかとかじゃなくて、たとえ勝てたとしても「受ける被害が尋常じゃない」。
 というか「大した事無い」と言ってる方々の何人が実際に「数千単位」の兵での戦や波状攻撃を経験しているんだ?

 ちなみに、晒された方を助けようとして間に合わなかった事を悔んだ当時の雑記を転載しておきます。

 昨日、2chで晒された可哀想な方がいたんですが……応援空しく逝ってしまわれた。他人を晒して笑い物にしておいて「普通にやってる」だとか、「通報するな」だとか感性がまともじゃない。
 侵略も襲撃も許されている行為。ただ、2chの一部の方々は弱者を踏みつけた上で罵倒する。たかがゲームで何考えてるんだ?だから全く共感出来ない。自分達が極めて例外な存在である事を自覚出来てるとも思えない。多数派だと勘違いしてる気さえする。
 ロクに襲撃への対処もしないで、悪質行為として通報するような人は罵倒されても仕方ない。というか非常識極まりない。が、そうでない人の「プレイスタイル」を何故罵倒するんだ?「襲撃される」側が「悪」なのか?反撃に出れば出たで罵倒して、大人しくしていても罵倒して、メールで何か言われたら罵倒して…小学生か、お前は?と思ったりも。でも、小学生強いですよね、無敵と言ってもいいかもしれない。…まあ基本「貴方達はプレイするゲームを間違えた」で終わる…それで終わってしまうからこそどうにかしたい。ゲームでイヤな思い残したままなんてヤですし…世の中にはイヤなヤツがいるもんだで終わるより、もうちょっとマシな思い出あってもいいじゃないかと。でもまあ「もうちょっと気軽に楽しめよ」とは私も思います。

ゼウスの脅威

 mugen動画で見るゼウス…WHのゼウスは弱い。負けっぱなしというわけではなく、驚異的なパワーで圧勝する事もあるけど、強いという印象が全くない。つまり活躍していない。
 ゼウスの性能でまともに闘うと強すぎて興ざめなんで別にいいんですが。

 原作のゼウスは無茶苦茶です。MUGENゼウスは基本的にWHP版で、WHPのゼウスもラスボスを遙かにしのぐ強さですが、実際にはラスボスだった2JETのゼウスの方が強い。JETのPCが弱いんで相対的に強いって部分もあるんですが。
 対空対地に万能なギガスマッシャーがまず脅威。こちらからの攻撃は簡単にこれで弾かれます。で、ガードしてもとんでもなく削られるアトミックヒート。一度出てしまうと、もう大人しく見てるしか無いっていう技。
 ただ、そんなものより脅威なのが、1発で体力の1/3ぐらい減るのは当たり前!な立強K。発生はそんなに早くないんですが、リーチが長い。事故で当たると体力がごっそり減る。投げも3/1ぐらい減る。どうしようもない。

 WHPのゼウスはパワーは2JETより落ちてるというか、JETのシステムが「減りすぎ」るというか。CPUゼウスも頭が悪いというか、ぴょんぴょん飛び跳ねるだけ。近くにPCがいると意味もなくギガスマッシャーとか。
 今、漢達のガチトーナメントというのを見てます。再生数は少なくあまり人気無いようですが…普通に対戦格闘なので、それはそれで面白い。ヘンなルールのも悪くないですけど。
 で、WHチームの大将をつとめるゼウスがやっぱり弱い。ふがいない。WHP版ゼウスの場合、原作では、通常技も必殺技もほとんどの技に打撃防御がついてるんですが、どうもそれが無いようなので、ただ単に大ぶりなだけ。これじゃあ厳しい。

 面白いのは動画でほとんど見かけない風雲のイーグル。いい闘いっぷりで結構格好良い。どうも動画に出てくるキャラは同じキャラばかりなので、滅多に見ないキャラっていうのは面白い。見た目、黙示録カラーだけど、性能はSTBか…ならば強い、それは。で、キムが足手まといか。益荒男だのガチだのっていう大会で獅子王が外され…キム。そしてそのキムが足手まとい。
 その獅子王ですが、MUGENで見る獅子王は風雲版ですらNBCの影響を受けた格好悪い技を使うキャラになり果てている。サイレントストームとか、本当はもっと素敵な技なんですけどねぇ。そして何故か弾幕キャラ。もし、真獅子王が弾幕キャラだったら、原作でも楽なもんだが。実際にはガンガン攻めてくるから厄介なのだよ、あの人。
 「紅の豚」の格好よさっていうのは一目見てわかるもんじゃない。それに対して、ナイトメアギースとか羅生門とかってのは「センス悪い」にも程があるっていうキャラと技なんですが、「見た目のインパクト」だけを見る小学生には「格好良い」と見えるだろうとは思う。漢字演出とかな。で、NBC獅子王ってのはその類の「センス無い」アレンジをされたキャラ。正直、それを「泥臭い」風雲に持ち込むのはやめて欲しい。NBCの技は獅子王に限らず他のキャラのもセンス悪い技ばっかりだし。
 リョウとロバートの乱舞の時のヘンな演出とか。

 真・昇龍拳の時に龍が天に駆けのぼるみたいな演出されるとかイヤだろ?神龍拳ならともかく……。竜巻旋風脚で実際に見た目だけだろうと「竜巻」の演出されたらものすごくイヤな気分になるだろ?NBC獅子王の演出がイヤってのはそういう類。ナイトメア使うと画面が暗くなる。サイレントストームが嵐をおこす技になる。…舐めてんのか?
 でも、されたらイヤだ、センスが悪い!と思うようなこの演出も…真・昇龍拳のバックで龍が描かれたら小学生なら喜びそうだろ?わかりやすい構図だし。やれやれだ。ストIVのセンスの悪さもこれに近い。

時給

 昨日今日で一気に増やす予定だったのが、兵増産で結構資源を食われ、結果…先週肉6068 石4627 木7277 綿6263から、肉10619、石6155、木9764、綿8962に。意外と増えてる。
 この辺りまでくると、互いの街同士で大量に資源配給を行う事となり、ボヤージュ帰還メールが邪魔で仕方ない。1回の配送が最大で35000じゃやってられませんなぁ。
 1日放置すると倉庫から溢れるという状況なので、社会人には辛い気がします。

改めてキン肉マン親子の対決を読んでみる

 キン肉マンが呪われた時点で「弱っていたから負けた」という言い訳が使えるって事で、マシンガンズの敗北が決定してました。
 「誰が勝つ」かわかりやすい作品ですが、そうだとしてもキン肉マンの敗北を描くための試合でしかなく、読み返してみてもどうでもいい試合だったなと。

 親子対決が行なわれる前には「万太郎だけでなくスグルも主役のシリーズだから誰が優勝するかわからない」みたいな事を原作者言ってましたが、万太郎はともかくカオスというパートナーがいる以上は「負ける」わけもなく、万太郎が未だに好きになれない身としては、ケビンに勝てない万太郎が何でスグルに勝てんのさ?と。パートナーの差か?あぁ、テリーはダメだな、テリーは。
 この異常事態でも、まだ「スグルのピンチではない」とかいって見守ってたんですか、アタル兄さん?使えねぇ、全くもって使えねぇな。
 ウォーズマンのパートナーはアタル兄さんなのでは?と考えた人も多かったようですが、象の超人だし。望んでないってばさ、象の人なんて。で、邪悪の神々もこそこそと見守っていると。

市壁を破壊しました

 結局、最終的に15レベルまであがったんだったかな?これで心が折れてくれるといいんですが。しかし、この先…どうすればいいんだ、工兵1?そこそこ防御力はあるとはいえ、肉の消費大きいし…結局、肉村に置くしか無さそう。防御高くなくてもいい、肉村の防御がどんどんあがってくぜ。
 これでもしつこく盾兵作って、壁を再建するなら工兵2も量産して兵営ぶっ壊さないといけないって事になる。明日になったら街が消えててくれるといいなぁ。資源は回収出来ないけど、そんなのは大した問題じゃあない。

無所属になりました

 ウルサ。まぁ、国家の合併なんですが、そういうコマンドがあるわけでもなく国家に加入したまま別の国に移籍とか出来ないんで、一時的に無所属となるしかない。
 ただ、この無所属状態は悪くない。ここを狙われたなら仕方ないですし、もう守るべき国民はいない。もっと強い人が守ってくれる。
 とはいえ、新クエストをやらずに終わりたくはない。そして何が何でも不正プレイヤーは道連れにしてでも潰したい。
 現実、交易所を育てず、2村目を微妙の位置に作って、襲撃という形で回収されると「自白」以外ではそうそう証拠も出ず、「たとえまともに不正を取り締まる」運営でも、これを取り締まる事は難しそう。

 無所属終わった。ヤンの大尉在位期間より短いですぞ。…街の紹介文にも同じ事書いてるな。
 そういえば、mugen動画に銀英伝をモチーフにしたものがあって、これが「ただ単に銀英伝キャラの名前をもってきて」るだけで、銀英伝と関係無い内容なのに、それでもなかなかに燃える展開でしたし、「ヤンが死ぬぅぅ」とか本気で思ったりも。
 というかアレはミュラー強すぎ。そしてオーベルシュタイン弱すぎ。あれでしばらく勝ってたのは奇跡。フレデリカも奇跡だった気がする。で、トリューニヒトは無能じゃあないし、トリューニヒト派の軍人もいるんで「マイナス補正」はヒドいなぁとか思ったりもしました。まぁ、彼に軍事的才能があったかどうかは知りませんが、結構したたかにやっていけたような気は。相手したくはないな。

 ルール上、「弱い兵」がいると戦死しやすいので、「兵の数」が同じで、それを率いる「銀英伝キャラ」が多い「帝国」が圧倒的に有利なルール。
 弱い兵が死ねば、ランダムセレクトで出てくる兵が「強いキャラ」ばかりになり結果的に最後はほぼ負けなくなる。で、実際にそんな展開になってましたし。まぁ、原作においても同盟の方が弱いんで仕方無いんですけど。

 ただ、実際、本当に同盟の方が弱かったのかどうか。歴史に「もしも」は無いとか言われそうですが、「ラインハルト」と「ヤン」のどちらもいなかったとして、この場合、多分、それでも同盟はイゼルローンを奪取出来てたと思うんですね。ヤンのように無血でというわけにはいきませんが。
 で、「無血」ではないからこそ、オーディンへの大規模侵攻なんてバカな真似をいきなり仕掛けたりはしなかったろうと。いつかは滅ぼさないといけない相手でも、ほとんど無策で突撃しちゃダメだ。

 イゼルローン奪取出来たら、少し天秤が同盟に傾くんでこの時点でフェザーンが動くでしょうが…それは大した問題ではない。帝国は皇帝の威信という面もあるので、イゼルローンを取り返しにくる。技術の流れが変わらないなら、いつかは原作通りにガイエをワープさせてくるかもしれないけど…それまでは、かつての同盟のごとく無残な敗北あるのみ。
 で、帝国にラインハルトがいないなら帝国での内乱が起きるのかどうか。起きたとして、同時期に同盟でも内乱が勃発するのか?
 救国軍事会議はラインハルトの陰謀によるものとはいえ、参加者の意思でもあり、「起きないとは言い切れない」が…。あ、何か無駄な妄想だ。ホントに無駄だな、「もし」とか。

 ヤンがいなければ、エル・ファシルの住民は帝国で奴隷同然になってたのか?で、民間人見捨てて逃げようとした軍に非難が集まり……何か普通にトリューニヒトがぐんぐん上に登っていきそうだ。ヤンがいようがいまいが、トリューニヒトの立ち位置が全然変わりません、どうすればいいんですか?

得るものが無い

 あからさまな不正行為を行っていたプレイヤーを摘発というか、所属国の国王に連絡。結果、責任をとってクリアしたとの連絡。…アカウントの1つが消えたな、うん。責任とったんじゃなくてただの証拠隠滅じゃねぇか。
 最低でも残り2アカウント。正直、今の時期にこんな不正行為どうでもいいんで放置しておこうと思ったんですが「責任をとってクリア」という部分にイラッと来たので、残ったアカウント潰しにいきました。

 って、被害デカッ。都市レベル1の小規模村…いや街のクセに何だこの異常防御網?大湖畔攻めた時よりも大きな被害。これは立て直しに時間がかかる。
 偵察兵を送ると…もうガーディアンが160も配備されてる?10時間ごとに偵察兵を送ると、その度に市壁のレベルが1あがっていく。
 その必死さにイラッと来たので、使い道が無いと思っていた工兵1量産。不正用に作った街をそこまでして守りたいのか?何でそんなに必死なのかがわからない。とにかくイライラする。きっと暑さのせいだ。

 現在、他の街からの援軍は無し。そろそろもう1度アタックする頃か。工兵2は足が遅すぎて使えたもんじゃない。
 兵は大量に死ぬのに、得られる資源は0に近い。これは美味しくない、全然美味しくない。そして、どれだけやれば挫けてくれるんだろう?諦めて「アカウント削除」を押して下さい。資源が凄い勢いで減ってくから、村が成長しない。まぁ、ただ村を成長させるだけのヒマな状態よりはマシではあるんですが…これが後になって「こんな事やってなければ」という致命的な事にならなければいいけど。

残り0年

 結構あっさり全物件制覇&全鉄道制覇達成。こうなるとやる事ないもんで辛かったです。…やっぱり、クソゲーじゃないか、これ?対人戦はもっとヒドいし。

残り10年

 桃太郎ランドも手に入れ、ヒーローは全員味方につき、全駅踏破まで後3駅。全物件独占はさすがに遠い。エンマがしつこく食い下がってくるし。
 結局、銀河鉄道1回も登場せず。どうなってんだか?カードに偏りがある。

残り20年

 桃鉄タッグマッチ。義経と高杉の援護を打ち切って以降、エンマはまるで冴えず差が開く一方。20兆ぐらいの差が開いてる。
 だというのに「のっとり」君で幕張の独占を崩してみたり、こちらの金を1兆円以上奪ってみたり、その他イヤがらせは絶えない。…あしゅらは空気。彼はイヤがらせの類しないもんで。

 気づけば、歴史ヒーローは残り3人。誰だかもう全然わからないので、検索してみる。「那須与一」「上杉謙信」「天草四郎時貞」だった。天草は80年目以降でないと絶対に加わらない仕組みだから仕方無い。天草を30年独占だと?10年以内には加わってくれるな。エンマがイヤがらせしないなら。
 謙信と与一はとっとと連れてくるか。手にはパトカードいっぱい。プロテクトカードもいっぱい。もはや怖いものはない。カードバンクにも色々預けてあるし。40年目ぐらいにはもう「ゲームになってない」段階に入ってたから、後は……「桃太郎ランド」を買うだけ。クラークが出てきて勝手に高額物件買ったりしなければ、後5年もあれば買えるはず。
 さて、100年終わったら、ぼくなつ2に戻るか。個人的には歌はPS2版のままでよかったのになぁと思ってます。何で歌い手を変えるんだ?

神の思し召し

 全くやる気も無ければやる事もないペガサス。キャンペーンで貰った500ポイント…ここで使っちまえ!とヒーローの契約書購入。ロリ出た!ロリヒーロー来た!!…ホントはナガミミボク娘さんが欲しかったんだけど…ロリは良い。

 ペガサスでやっていこうと思った。あ、ちなみにエルフの「実は高齢だろ?」な見た目ロリではなく、おどおど看護兵の事。…超自然闘法とか身につけないかなぁ。あぁ、あれは衛生兵だっけ?どーせ、特徴もないニンゲンの男とか来るんだろとか思ってただけにちょっとだけ嬉しい。でも、どうしよう?全くやる気無かったもんで、国からの誘いとか断っちまってるぞ、もう。まぁ、無所属でいいか。

 ウルサはちまちま波状攻撃で秘境落とすのが面倒になったのと、一度試してみないと今後の秘境攻略で無駄が出るって事で「グラニライダー1000」で秘境の中で一番固い「大湖畔」に突撃してみました。結果は…割と良い感じです。


兵の被害額は波状攻撃より遙かに大きいが…

 資源換算すると、確かに大きな被害なんですが、ヒーローに結構経験値が入る事と、すぐに落とせる事。面倒な手順が不要な事を考えると、もはや時代は騎兵突撃なんだなと。田村悠は遅れてたかもしれない。
 ただ、グラニライダーは攻撃力がかなり低いんで、ニンゲンとツノツキは騎兵1000程度でもいいかもしれませんが、ナガミミは1500ぐらいにした方がいいかもしれませんね。300は大した数ではないとはいえ、これを生産するだけでもかなり時間がかかるので。

商売する気はあるのか?

 新要素がランダムヒーロー。誰が買うんですか、それは?ペガサス以外では今の時期にヒーローを追加されても困る。高い。ランダムなんで能力度外視で欲しいヒーローがいたとしても「諦める」。
 本当に新ヒーローで商売する気あるなら「ランダム」にすべきでない。頭が悪いのか、本当に商売する気が全くないのか。しかし、これを「ほぼ予想通り」な形でユーザーに想定されていたのが面白い。

 何を考えているのか、頭を割って中を覗いてみたい。ランダムなら50円にすべきだろう。50円ならそこそこ売れるはず。そもそもが1人しか使えないヒーローが定価480円という「誰が買うんだよ?」という価格なのに、ランダムでも480円。モノを売るという行為について勉強し直して欲しい。どんなに汚い商売しようといいが、「もっと儲かる方法あるだろ」って状況でそれをしない事にイライラする。もっと、効果的に金をむしり取る価格設定、商品設定を考えるべきだ。

不正を少しでもカット

 ものすごい勢いでゴールを重ねるエンマ。どうしようもないので、まず数カ月の貧乏神被害を受ける覚悟で「伊賀」狙い。そして、のっとり君。これでワープ後に行動可能という非道すぎる義経と、ゴール近くまで運ぶ高杉、ついでにこちらのカードをバシバシ割る信長の協力を打ち切る。これで、少しは大人しくなるはず。
 都合良く歴史ヒーローのマスに止まってすぐに独占してしまうので、かなりのヒーローが味方についてますが、後は大した事ないのでどうでもいい。
 しかし、相変わらず貧乏神がついても全然被害を受けない。電子マネーにチャージとか、そんなのばっかり。そして変身しない。
 ほとんどの地方で、エンマの独占都市が多い。が、資産総額は5兆以上の差が既についている。富めるものはどんどん富んでいく。エンマには手が出せない高い物件を次々と購入し、鉄道経営してるから「独占都市数」は少なくても圧倒的に収入が多い。…幕張の独占を崩された時はものすごい収入減ったけど。
 後は100倍乗っ取り可能になれば完全に勝負アリか。でも、いつだっけ100倍乗っ取り可能になるのって?

 田村悠に味方してくれてるヒーローは非常に数少ないですが、敵の物件を次々と乗っ取る悪逆非道な竜馬と、同じく敵の物件を奪ってくる悪辣な水戸黄門がいるんで、放っておいても独占都市は増えていくし、エンマの独占都市は次々と崩れていく。この2人だけは何としてもとらせないようにしたから。…実際のとこ義経をとられるのが一番まずかったようですが。プレイヤーが使ってもあんまし強くないんですけどね、義経。
 後は、源内がいてくれると心強いんですが、現在…エンマと割れていてどちらも味方につけれない状態。ヒーローがいる都市の物件は奪ってくれないんですかね、竜馬も黄門様も?

 僕らのサーガはもう何ていうか、特に無し。まだ続ける気なのか?負けそうだ…頑張れと自分を応援するしかない。今日も作業開始か…ん?「僕らのサーガ無い?」。そして、3か月前ぐらいのお知らせが表示されてるだけみたいな状態早く来い。ゲーム自体消えてくれれば、安心して「ぼくなつ」の世界に入れる。
 とりあえず、今んとこ…枝があふれそう。枝増産しすぎた。どこの村も枝だらけなんで、送る先も無い。
 もうすぐ無所属になれるんで、そこから、だ。無所属になって即、国に入るか、しばらく自由でいるか。国家に入ってる人、窮屈でヒマじゃないのか?何もイベントが無い「オンラインの意味がほとんどない」世界は楽しいですか?クエスト次第か。トレジャーハンターは覚醒しなかった。

 国の勝手なルールを「常識」として押しつけてくる国とか、相手してると、面白…いわけがない。

不正な強さはゲームとして面白くない

 桃鉄のCPUキャラ。あしゅらは弱すぎなんですが、エンマは…。
 最初からダイスが2つとか、収入が2倍とかそういう強さは「有り」でもいいと思うんですよ。でも、そういう強さではなく、ダイス目操作とイベント操作とぶっとび先操作。つまりランダム要素を排除する強さってのは「相手していて全然面白くもない」。

 ぶっとびを使うとほぼ確実に目的地に近付く。数十年プレイしても「スリ」に遭うのはプレイヤーだけ。スリの出現率高めるカード使っても、それでもCPUキャラには現れない。貧乏神がついても変身しない。変身したものをなすりつけると「デビルカードで埋まる」>「カードを全て捨てる」とかほぼダメージ無し。

 滅多に貧乏神がつかないが、つくと、義経が「確実」に現れ目的地の近くに運び、そこから1回で「確実」にゴールする。つまり貧乏神のダメージを受ける事がまずあり得ない。その他、エンマに都合のよい事ばかりが連続して起きて「圧勝」してる状態だというのに、極めて不快。これで、さくまよりも弱いってんだから…。
 ホントにわかっちゃいない。面白い敵の作り方というのを。
 延々とこの調子なので、十年以上「あしゅら」にだけ貧乏神がついてる状態。それでもキングボンビー2回のバクレツ1回という被害の少なさですが。あれだけ長い期間ついてる割にダメージは小さい…とはいえ、もはやゲームに参加してないも同然のあしゅらと常にインチキし続けるエンマとの闘い。これは、根気との勝負だ。

兵士大量餓死

 ドラコは抱えた攻撃兵をどう使うか迷ったまま。だからといって、未だにちまちま攻撃が来るので自村に置いておくと撃退してしまう。
 いちいち、散策で逃がすのも正直、面倒臭い。という事で以前潰した、元フロンティアの「あじぽん」さんの村に駐留させる。
 そして数日後に見てみる。…数百人いた攻撃歩兵が数十人にまで減ってる?あれ?…とりあえず、一度退却し攻撃してみる。…「あじぽん」さん復活してるし、「面倒くさいなぁ、もう」。
 援軍を返すのではなく、自軍の兵士を大量生産させて餓死させる。そのうち、また復活するんだろうか?もうそれ以上はしらん、後は近所の人が頑張れ。

 とりあえず、2chで痛い人が晒されたらそこに攻撃兵送って、それで終わらせよう。それまでの間、地道に兵溜める…のも面倒だし。工兵2送られてこなくなったし。
 仕方無いんで、今…官邸のレベルあげて自分で鍵付き壊す準備を始めてます。ランダムなんだか指定なんだかわかりませんが、2人の方から送られた工兵2は揃って、燻製場を攻撃。…燻製場!?
 次に貯蔵庫。餌場村の燻製場とか貯蔵庫をこーわーすーなー。反撃防ぐだけなら兵営なり司令塔なり壊せばいいじゃないか!と思いました。ランダムだったのかなぁ?

 む、まろーん王国というのが晒された。いい感じに痛い。何かこの流れウルサでも見た。ハンザ同盟の時の流れと似てる。ハンザだとこの後、国王逃げたけど。ただ、あの時の国王と違って、今回のは「いい国王じゃないか」などととてもいえない。何で、晒されて滅亡に追い込まれた人、国がいっぱいあるのに、こういう対応をする国王が次々と出てくるんだろう?いや、今までもそういう対応をしてきていて、遂に「構っちゃいけない人に手を出して」結果、晒されてしまったってところか。
 個人間のやりとりはどうでもいい。が、外交担当が無茶苦茶すぎる。どっちに非があろうが、個人同士の争いに介入しないというのが国の在り方だといっておいて、国家戦力を盾にして「停戦せよ」とか、それは無いなぁ。「私なりの最大の譲渡」とか「慈悲のつもりだったんですけどね」と同じにおい。そして「譲渡」じゃなくて「譲歩」だろと。こんな面白い国の国民が近くにいれば…とっくに手を出してたのに。惜しい。

桃鉄タッグマッチの感想

 ぼくなつ2はまだ3日目?オニクワが相変わらず卑怯じみてるし、じいちゃは渋いし、靖子おねーちゃんは魅力的だし…王冠集まらないし、日記がこまめに書けて面倒だし、新キャラがことごとくハズレだし。何かやる気失せた。
 ということで、桃鉄タッグマッチをプレイしてみる。…維新ヒーローの移植でした、ただの。一応、新ボンビーもいるけど。そもそも「バリア」自体役に立たないゲームでバリアを突き破るボンビーに意味があるとは思えない。
 つまり、つまらなくはないというか面白いけど、「クソゲー」の範疇。とりあえず、あしゅらとエンマ相手に1人プレイ。現在…ネズミーランドとネズミーシーのおかげで圧勝中。しかし、エンマ胡散臭い。相手がさくまじゃないのは…面倒そうだったから。

 8つの玉集めて、シンデレラカードを2枚手に入れたらネズミーランドとネズミーシー購入。これで資産が1000億にも届かないレベルでやってる時期に、1兆突破。
 玉集めはある程度集まってしまえば、敵が拾っても、「絶対に奪える」というクソ仕様。省エネモードだと負ける可能性がわずかながらにあるけど。
 そして、各地にいるヒーロー達の胡散臭い効果もまるで見直されておらず、バランスは崩壊。
 汚いカード効果もそのままでバランス崩壊。

 高い確率で敵を3回休みにする。敵の物件を奪う。敵のカードを奪う。敵のカードを大量破壊する。ゴールの近くまで運ぶ。これはすごろくゲームじゃない、そして正直、全然面白くない。一部のヒーローとカードが無ければ、それでも楽しめるんですがね、ほぼ毎回ゴール近くまで移動するような能力持ってしまったらもう、それはゲームにならないだろうと。
 強力な効果なんだから先にとればいいとかそういう話ではなく、自分がとっても「強すぎて面白くない」。かといって敵にとられると「まともにプレイ出来ない」。戦略も戦術も崩壊するし。

 そして、高い確率で変身する上に一度変身してしまうと、もうそれで「0どころかマイナスからやり直し」になるボンビー達。CPU戦ならともかく対人戦だと、互いになすりつけあい、いい感じにほぼ皆が大ダメージを受けるので、「100年経過したとは思えない荒涼とした大地」が広がる。ただし、多分1人勝ちが出てる。その1人を突き崩すのはほぼ不可能。貧乏神が滅多な事じゃつかないし、ついてもすぐに他の人に渡せるんで。
 積み重ねが全く意味がない。農林物件すら一瞬で消し飛ぶハリケーン。ついてしまうと全くプレイに参加出来ないエアプレーン。ダメージがデカすぎて全く笑えないキング。
 ゲームのど素人が設計したとしか思えない「維新ヒーロー」のダメな点を全く改善せずに移植してもなぁ。序盤の運が全ての運ゲー。戦略も戦術も必要無い。八玉が散ったら何が何でも集めろ、ここで運が生きる。そしてそこまでどれだけカードを上手く集められてるか。まぁ、貧乏神に売り払われたり、ふっ飛ばされたりしたりもするだろうけど、それを乗り切れない人は「弱すぎる」だけ。

 スーパー桃太郎電鉄IIが一番完成度高かったんじゃないか、もしかして?カードと貧乏神の効果が異常すぎるのに、そこにヒーローなんてものを追加するから…。
 増資出来ないから、一度買い占めた駅は全く用が無かったり…いちいち月初めにほぼ確実に何かのイベントがあって、テンポが悪かったり、もう少し考えて作ってもらいたい。

本当に初心者に優しい

 まずは公式サイトを読め、そんなもの自分で考えろ、好きにすればいい、日本語を覚えろ。この4種類だけで、ほとんど回答出来そうな内容ばかりなのに、親切だ。
 「ヒーローをどう成長させたらいいか」とか、ホントにそんなの「好きにすればいいじゃないか」だし。というか、ヒーロー覚醒しないと現状、ただの着せ替え人形なんですが。序盤は無茶苦茶強いんですけどね。ヒーローの新機能追加というのに期待するしかない。

 で、ここで理解出来ないのが「エクスナイト500餓死した」言ってる人。行動そのものが理解しがたいんですが、500全て餓死するっていうのがまずよくわからない。
 期間直前に襲撃されて根こそぎ奪われたって言っても、数秒のズレでも無い限り、少しは肉供給されるでしょうよ。
 そして、肉のレベルをあげると人口が増えるからレベルをあげてない発言も全く意味がわからない。肉以外のレベルをあげなきゃいいじゃないかと。

 エクスナイトを1体すら養えない狩猟レベルで、肉は交易で補っていた?どんだけ交易に成功してるんだ?そして、どんだけ交易レベル高いんだ?エクスナイト500を1日養うには2万4千の肉が必要。これを毎日毎日、交易で補っていたというのはかなり信じがたい。
 そして、交易で資源を供出するぐらいなら、肉以外の資源のレベルあげた意味が全くわからない。

 人口300程度と言っているが、その下で肉以外は1時間に1500と言っている、1時間に1500って資源レベル11なら、70%ブーストが必要ですよ?資源レベル12なら25%ブーストで可能ですが。人口300程度で資源レベル11ですら無茶苦茶なのに、レベル12だと?しかも肉以外全て!
 レベル12クラスの資源を根こそぎ奪うって、どんな襲撃だ?そして、最低でも貯蔵庫が2つ必要。課金でないならブースト施設も全て必要。

 兵がいなかったからとり放題だったというが、それは襲撃が複数回に行われたという事か?貯蔵庫は面倒なんで両方20と計算して。交易所もレベル20と考えた方が良さそう。
 ブースト施設3×5=15、資源3×12=36、狩猟=7、貯蔵庫2×20=40、武器屋=3、交易所=20、噴水=3、研究所=5、官邸=5、司令塔=1、兵営=3。これだけで人口276。
 ……こんな発展無い。ほぼウソ、ネタ発言。でないなら1時間に1500がウソだろう。

これはヒドすぎじゃないか?

 座標付きで晒すなんてのはひきょう者だと思っていた。でも、これは「田村悠」には無関係とはいえ、あまりにもヒドすぎるので。


こんな嫌がらせされたらたまったもんじゃない

 meka7というユーザーさんはいて、実際にこの座標の近くにあるんですが……つまりはmeka7さんが不正をしてますよと「偽っている」。いくら何でもこんな堂々と「名前を名乗った上で資源村」なんて名前つけて不正するわけもないし、そもそも不正が必要な程に低いランクの人でもないし、偶然「メイン」の近くに村が出来るとも考えがたいし。これはあまりにも悪質。ついでにいうと、ユーザIDは38000と後期。
 とはいえ、いくら「バレバレ」であっても、自分の名前を騙ってこんな事されたらやはりたまったものじゃない。

無事砦8つ目建設

 マップを見渡してみると、恵まれた土地だというのがよくわかる。首都の近くに色んな種類の秘境があるもんで選び放題、砦建て放題。ドラコなんて周囲にロクな秘境無いし。
 でも大荒野はいらないなぁ。クエストで全種類の秘境に砦を建てろとかってのが来ない限り。

 何故か人気が無い大平地ですが、特別な目的が無い限り、大平地安定だと思うんですよね。他が50%アップなのに対して40%しかないけど、突出しないから資源管理が楽。そして平均的に資源が増えるのでプレイしやすい。
 首都は大平地×2で、3人目のオフィサー雇ったら、そこで初めて他の秘境も「現在の状況」から考えてみるのがいいんじゃないかなと思ってます。
 大平地以外の秘境は、特化村で砦建てないと効率も良くないですし。秘境は有限…解放は出来るとはいえ、無駄な砦を建設する必要は最初から無いかな。奪い合いになるのが予想される場でとりあえず確保しておくのはアリか。とりあえず確保しておいたら奪取されたなんて状況になる可能性もあるけど。

 しかし、最近…本気でウルサが平和です。以前は無所属が狩られまくってたのに、今はもう無所属ですら全然襲われてない。総人口1000にも満たない3人ぐらいの国家も襲われてない。偵察してると恐ろしくなってくる…それぐらい平和。
 で、数万単位の資源がほぼ無防備で。平和だ、これは平和と言わざるを得ない。過激に動いていた層が飽きたり、面倒になったり、もう自前で十分に資源が大量に入るようになったのとあわさって……とても平和です。
 人口2の2村目を数日放置して首都の資源がMAXに達していても誰も襲わない。というか人口2で数日放置はもう…やめたと判断して本日略奪させて頂く。ナガミミ村だから村はいらない。ツノツキかニンゲンだったら占領してただろうけど。

 面白いのは「最強の○○を目指す」だの「最高の○○を」だの言ってる、人口300〜500ぐらいがいっぱいいる事。最強好きですね。無理じゃないか?最強は目指すものじゃない、なるものだ。
 後は「攻められたら云々」言ってる人口300〜以下略。粘着だのゾンビだの紹介文に書いて、それで「防御」のつもりなんだろうか?他には人口400〜1500程度の痛い「襲撃しますよ」紹介文か。むしろ、その程度の規模の村は本来「狩られる側」だろうに。でも、本当に攻撃してるのか、あんたら?廃村漁りしかしてないんじゃないか?近くにいっぱい耐久度100で十分に育った無所属が生きてるぞ?…襲撃するって紹介文も防御の1つだろうか?
 廃村じゃないのに攻められるってどういうことだ?って書いてる人とかもいたなぁ。どういう事でしょうね?私ぁ、すぐ近くの人口50程度の中国だか韓国だかの人に攻撃された理由がわかりません。メールで問い合わせても当然無反応だし、どうしたものかと。ゲームルール理解してるんだろうか?とりあえず近くの村に兵を送ってみた!ってそんな感じですかね?

 2chでは未だに糞レートだの倉庫代わりだのでうだうだいってますが、ウチの近くは9割がた「そんなの」しか無いんで、「少しは我慢しろ」というか「交易ってそんなに使うか?」と。自分のとこのサブ村同士で交換しあうだけで手いっぱいだし、余る資源なんて実際のとこ、肉ぐらいだし。肉は資源変換君改めゴミ拾いさんがある程度は持っていってくれるし。
 で、この一応は「マナーがなってない」使い方をしてる人のほとんどは大国所属。当たり前ですな、無所属でそれをすると襲撃される可能性が高いんで。…色々な意味で鬱陶しいですぞ、コミカ。
 日本人連合作って、コミカ系全部叩きだしたいと思えるぐらいに、いい加減にしてくれって思います。国粋主義者でも何でもないのに、ここまで非日本人プレイヤーを嫌いになれるとは思わなかった。全部、コミカが悪い。ウチに突撃してきた人口50の人はどうでもいいや、初心者のミスなんだろうし。
 使うわけでもなく、1か月以上、肉35000の綿70000募集してる人もどうかと思います。35000を超える落札不可能な募集かけてる出品出来ないようにして欲しいですなぁ。難しくないと思うんですけどね、この程度の改良。上限値は現状で設定されてるんだから、それを少し改変するだけじゃないのか?
 とりあえず、緊急時での退避ならともかく1カ月以上、使う予定もない肉を出し続けるとかはダメだと思います…どんな時に「肉だけ35000必要」になるんだよ?遠征か?そしてそれをしていた方とは遙かかけ離れた人口だったのに、現在ほぼ追い付いた…ってこれ放置されてないか、もしかして?追いつくわけないだろ、普通に考えて。以前から言われてますが、引き取り手が出なかったら1週間で消滅させてほしいところ。資源が返るんではなく消滅。誰が運営してるのかわかんないけど、取引所運営者丸儲け。というか取引所は使用料も取引成立後の手数料も無いから、ボランティア運営ですね。ならばこそ、取引不成立で丸儲けという…。交易所設備が大きくなると取引量が大きくなるシステムが理解出来ません、もしかしてアレは取引所利用料の先払いなのか?

 追加で資源出していいから、高性能ボヤージュを雇用したい。数万の資源を持って速度15で移動というのは大したものですが、15じゃ遅いんだよぉ、15じゃ。

内政!?

 ウルサの平和ボケっぷりを象徴する言葉ですね。少しでも効率落とすと出遅れる?襲撃してる人は出遅れている?
 襲撃が「意味の無い行為」なら、誰に対して「出遅れない」ようにするんだ?そもそも、6村程度じゃ…やっぱりヒマだねぇ。

 綿密な計画なんて不要で、ある程度の方針決めたらその方向に適当にプレイ出来る作品だと思うんですよ。ボタン押したらしばらくする事ないですし、どうせ。する事なくてヒマだから、兵を動かすんじゃあないか。
 昨日、久々にご近所の1桁廃村を次々と襲撃してみた。最低でもヒマではなく、それなりにゲームをしてるという感覚はあった。しかも、全部あわせればALL2000程度の収入はあったんだろうか?微々たるものとはいえ、2000あれば兵は結構作れる。どうせ村で何するでもなく食っちゃ寝してる連中を動かす事でマイナスになる事は無いと思います。
 増えていく騎兵。そして使い道は無い。この状態が長く続くと……「わけのわからない」事を言ったり、不快な事をする人に突撃。そしてそれ以後、危険なプレイヤーに変身してしまうんだろう。正直、襲撃を軽んじて「内政」なんてわけのわからない事を言う人に「攻撃される痛さと怖さ」を知って頂きたいものである。というか襲撃されないなら、街なんてゆっくり育てりゃいいのさ。魔石を自分で倒す必要もない。ただ、あの世界に入りテキトーにプレイするというのは「意外と面白い」。何が面白いのかもわからないが、面白い。しかし、そのテキトーなプレイをするためには強大な力がいる。そういう事ではないかね?

 強大といえば、範馬勇次郎。彼に匹敵するのは江田島平八程度かと思ってました…いや、超サイヤ人とかあんなファンタジーは抜きで。
 でも、最近の弟子を見てると我流Xこと風林寺隼人が、前述2人のレベルに達しているように思えてきました。何かもう無敵だし、ホント。この中では平八は割と弱い部類ですかね?男塾の世界は異常な漫画的な強さと現実世界の強さが入り混じっていて、「現実世界での強さ」が漫画での強さを上回る…つまり「伝説の○○」を使う超人よりも「ヤクザ」の方が強い。「力士」の方が強い。そういう世界。伝説の技を使う連中は弱いから、そんなものに頼らないといけないという世界なのかもしれない。そんな世界なので、平八の強さは見極めにくい。
 勇次郎は何だかんだで普通なんですが、この中では一番強いのかなと。圧倒的な力があるから技なんていらないという「考え」そのものは掴撃ヤクザと同じ、ただ彼と違うのは「高度な技を使える」のに「使わない」事か。だから、強く見える。
 劇中、鬼の貌を見せていない状態の手抜きな勇次郎相手でさえ、まともに闘えたのは愚地独歩、郭海皇の2人だけ?ピクルとオリバはわからん。ストライダムはただのヘタれでした。でも、面白いから構ってあげてるんだろうなー、オーガ。「ストライダムの戦闘力には全く期待してないが、毎年どんな一発芸を見せてくれるかを期待してる」んだろう、何か趣味無さそーだし、オーガ。いい友情だな。毎年「死闘ごっこ」の「一発芸」…そして、ストライダム本人はアレで本気で、悲壮な覚悟で挑んでるっぽいから…楽しいんだろう。毎年やってるんだぜ?普通、諦めるというか、萎える。でも、ストライダムは律儀に毎年襲撃する。これがオーガがストライダムを「選んだ」理由ではなかろうか?襲撃されただけで、あっさりアカウント削除する連中とは違うのだよ!…同じヘタれでもな。  学習しないッ!毎年闘って、親友として間近に接しているというのに、オーガの戦力を全く把握しない。戦術もいい加減。防具が何の役に立つ、武器が何の役に立つ?学習能力があったらオーガの親友なんてやってられないのだよ。

ユニコーンライダーの使い道を教えて下さい

 メイジも。防御してるみると実感する、市壁の強靭さ。レベル20の壁にガーディアンなりシールダーなりがワラワラワラワラワラワラウラワラワラワラいたら、鬱陶しそう。
 その壁を壊してくれる工兵1!でも、工兵1で壁を破壊する為には「相手を全滅させないといけない」。相手を全滅させた後は…もう壁なんてどうでもいい。工兵1の使い道はどこに?
 そして、遙か以前から言われていた騎兵2の無意味さ。騎兵2を1体作るより、騎兵1を2体…いや騎兵1+歩兵1の方が強い。安い。兵の収容数に限界があるのだとすると、騎兵1の数が限界に達した時?
 首都がもう育てる施設も無くなってしまい、思わずユニコーンライダーとメイジを研究してしまいましたが、この先…作る事あるんだろうか?そして、これで研究所は完全に役目を終えた。今後、新しい研究所の役目が生まれない限り、ただの廃屋です。議会も廃屋。…議会は壊すかどうか本当に悩む施設。壊してしまうと首都移転が出来なくなる。ただ、そんなものの為に貴重な土地が埋まってるかと思うと勿体なさすぎる。
 壊すとすると鍵付きなんですが、レベル20もあるんで面倒臭い&貧乏くさい性格ゆえに「6000円も使った施設を自分で壊すのが勿体ない」と思ってしまう。結局、何の役にも立たなかった、課金倉庫。せめてこの分、貯蔵量が増えればいいのに。たかが1万とはいえ、1万増えるだけで、意外とレベルアップ可能な施設は増える気がする。

 トレジャーハントは5人帰ってきて、錆びた短剣1本という、相変わらずのただの資源変換君。まあ、持ち帰るものが現状ゴミばっかりの、ガラクタハンターというか、ゴミ拾いしてるボランティアのいい人でしかない状況なんで「まぁいっか」なんですけどねぇ。

 ドラコは終息したものの、攻撃兵残ってるし、気に食わない国民がいるのも事実。そしてマナーが悪すぎる国民もいる。オフィサー雇ってあるんで、水曜のメンテナンスの時間に大草原砦落として兵士を餓死させ、そのまま都市への波状攻撃で「砦が陥落した」メールが自動削除されるようにしようかとも思ったものの、そんなもの単なる嫌がらせでしかなく、敗者がやる事じゃないなと思ったので、兵力0の波状攻撃で我慢した。500時間超の無駄な「迎撃表示」と遊ぶがよい。本人の許可も貰ったし。
 ただ、大草原で兵賄うなんて絶対にやっちゃいかんと思うのですよ…砦は簡単に陥落する。迎撃表示も出ない…出ないですよね?壁も無い。大草原守る為に大量の兵を大草原に派遣してたら本末転倒ですし。大草原は「予備肉」大遠征とかで使うためのもので、通常運用の為のものじゃない。通常時に有り余ってしまう肉はどうにかして使い切れ。色々使い道はあるさ。

 記録。現在の時給。前回は1週間ぐらい前?肉6163 石3495 木5461 綿4198だったのが、肉6068 石4627 木7277 綿6263。肉ーーー、肉の時給減ってるし。肉より人口の増加の方が勝っているというのか。
 ヒーロー。遠征に失敗した後、ずっと秘境攻略中。HP1500もあるから、なかなか生き返らない。だが、HP1500という選択は間違って無いと信じている。…信じたい。
 つい最近まで砦0だったのに、今は7個。現在、8個目を作るべくヒーロー奮闘中。

ゴージャス★ゴブリン


私、残酷ですわよ

 残酷すぎる。現実は無情である。遠征して経験値120!!メェー、メェーーー。羊は深い悲しみにつつまれいつまでも鳴き続けた。メェーーーー。

17時間先の世界

 そこは荒野だった。長旅の末、たどりついたヒーロー達がそこで見た者は自分達をおびえた目で見つめる村人達。
 略奪されつくした後だった。何というムダ足。偵察こそしなかったけど、ちょっと前に兵飛ばして「兵がいる事」は確認したのに。

 あーーーーーーーーーーーーー、兵は死ななかったけど…死ななかったけど、これは辛い。肉が足りなくて400騎で諦めたのが不幸中の幸いか。残ってる騎兵で廃村漁り出来てるし、今、でも、ヒーローの経験値が2000以上無駄になった計算になる。

 2chではウルサでもドラコでも「無所属への襲撃を可とする平和主義国家」が叩かれてて、少し気分が晴れた。こんな事を思うのはごく少数の人間なんだろうとは思う。そして、宣戦布告した国家に対しても「勝手に無所属でいるのだから襲われても仕方はないだろう」と言った上で、それでも「貴国のしてる事には納得がいかない」と。国名に「平和」が入っていて、平和の為にどうこう書いてあったんで「貴方の言う平和とは自国だけのものか」と問い合わせてもみたけど、返答は曖昧だった。
 別に「誰に攻撃」しようとも自由。それを非難されてはたまらない。が、ならば無所属や1人国家が国家を襲撃して、非難されるなんてのはもっとたまらない。「貴方達が勝手に国家に所属してれば平和」だと思い込んでいただけだ。無所属への襲撃が可=敵を作っているって事ぐらい理解しろよ。

 ようやく終わる事が出来たドラコでの戦い。が、今まで全く手を出してもきなかった国民がよってたかってやってくる。これが「全力の報復」ってやつか?違うんじゃあないのか、それは?一度、壊滅した村相手に「国民全員」って意味無くない?壊滅する前に「来い」よ、国家所属のハイエナどもが。貴様らにやる資源なんざない…幸い、まだ鍵は壊れていない…プレイ中ぐらいは上手く資源を操ってハイエナに餌を与えないようにしたい。最初から積極的にウチに攻撃してきた方や、私の村と近かったばかりに散々攻撃され、それでも耐え抜いた方は存分に持っていけ。元々、その為の餌村だ。
 フロンティアの村1つ潰したおかげで、資源有り余ってて、資源レベル低いのに兵どんどん増えるし、騎兵も「作ろう」と思って2日で可能になるし。たった1村から奪い続けるだけでこれなんだから…有人襲撃層の中盤での成長はかなり早かった事だろう。序盤は周りも貧弱で襲撃しても全然美味しくなかったろうけど。
 実のとこ「まだまだ闘える」んですけどね。攻撃兵1人も死んでないし。ただ、これ以上闘っても意味が無い。死ぬべき時に死なないと、次いつ死ねるかわかったもんじゃない。迷惑な方々とはいえ、良心痛める事なく餌に出来る複数アカウント村は近くにあると美味しいですね、やっぱり。ウルサには近くには無いんだよなぁ。

 さて、ウルサに専念しよう。ペガサス?そんなのもあったなー。保護明けしたっぽいから、一応闘技場には送っておいたけど、どうにも全然やる気がしない。ドラコはネタ世界でしたが、ペガサスは「やる気無い」世界ではないかと。何かもう、だれてるっていうか…やる気有る人もいるんでしょうけど。ペガサスで始めた事自体間違いだった気はする。多分、今現在の戦力でも、襲撃すれば成功するんだろうなぁと思うと…ますますやる気がしない。かといってツノツキで農耕とかバカらしい。…結果として「全く何もやる気がしない」。何か石とか肉とか溢れてるけど、どーでもいーか。

ようやく終われそう

 ドラコ。進軍時間からして工兵。そして、その直前に他の国民からの攻撃。その更に後に…多分こちらも工兵。
 ご丁寧に「メンテ時間中」に着弾するように進軍。そんな事しなくても、その時間は勤務中だがな。まぁ、これなら納得。以前の全く統制のとれてない意味の無い攻撃と違って、これは無理だ。

 これで、やっと終われる。工兵送ってきてるのが、無所属襲撃してる方々というのが気にくわないが、まぁそうでもしないと、今の時期に工兵は無理か。

 今日というか昨日の「なりすまし」だのクソ国王だのという流れはなかなかに面白かったんですが…「晒されてない」だけで、国王なんて「あんなの」ばっかりですぜ?国王がいきなりメールも無しに国民攻撃されたから!って兵を送るのもどうかと思いますが、国民攻撃されても「攻撃されてない」と言ったり、反撃を全部国民任せにしてる国王よりは「国民の立場」からすればマシなんじゃないかなと思います。結果として国民に迷惑がかかったわけですけど。
 「国王」は自分ルール…自国のルールを他者には押しつけるけど、自分は守らないって人も多いですよ。ルールに従わない人は相手にしないみたいな態度だけど、じゃあアンタのしてる事はなんなんだよ?と。それを言うと「アンタもルール守ってないよね」と。そうじゃあない。相手が自分が決めたルール守ってくれないなら、自分もルール守らないじゃあ、「相手にルール押しつける事なんて出来やしない」。相手がどうであれ、自分で決めたルールを守った上で批判をしろ。…ドラコの国王が特殊なのか、他のワールドも同じなのかはわかりませんがね。まぁ、ウルサもロクなのはいなかったか。侵略国家の国王は意外とまともな人多いですよ。

どこまでが想定内なんだろう?

 数千、数万の兵が行きかうというのは想定内というか、最初からそのレベルで戦闘が設計されているんだろうとは思う。
 雑貨屋が1レベルで10%もアップするという極端な効果なのに対して、武器屋、防具屋は1レベルでわずか1%と、現在の戦闘レベルでは「ほとんど関係無い」レベルのもの。
 ただ、これが数千、万単位で兵が動くとなると、武器屋、防具屋の効果はあなどれないものとなる。3倍の資源で全ての兵を作れる施設の存在などを考えても「かなり成長した後」の事を考えて設計はしている。計算はずれまくってるかとは思いますけど。

 ただ、この時期に数千単位で兵が動く事は想定内なのかどうか。まだ、ウルサではヒーローのレベルは高い人で5、ごくわずかに6、大抵3か4という状況。だというのに騎兵が数千単位で動いている。これは想定内なのか。
 騎兵数千が動くと「秘境」は簡単に落とせる。つまり、要望掲示板だとかで時々見られる「モンスターの襲撃が無いと上位と下位の差が埋まらない」みたいなのは…とんでもない誤解で、上位陣はモンスターなんて「もはや全然怖くない」んですよ。ところが、モンスターの戦力は「かなり高い」…下位どころか中堅層ですら、モンスターの襲撃を受けると危険。つまり、「リナ=インバースにとってレッサーデーモンなんてザコだけど、一般人は出会い=死亡確定」みたいな感じ。
 もはや秘境が全く脅威ではなくなった今、モンスターが活性化しても「今さら」。ところが、ヒーローのレベルは低く、街も最大30持てるはずなのに、多い人が5か6でごくわずかに7、大抵1か2という状況…「まだ序盤から中盤」といったところ。さて?
 秘境にはモンスターが揃ってるから落としにくいんであって、秘境のモンスター全てが街に攻めてくる事はなく、防御モンスター、防御騎兵モンスター…えと、パペットとラミアだっけ?彼らは多分攻めてきやしないだろう。となると、ますます怖くない。

 闘技場にはランクが高いモンスターがいるので、秘境のモンスターがこちらに進化していく可能性もある。が、そんな事になると「上位と下位の差が更に開く」事になる。モンスターが強くなる前に砦作ったもん勝ち。これはダメだろうと。

 と、公式を見てみると「モンスターにも異変が」と。おや?ホントにモンスターが強化されるのか?それとも街を襲ってくるのか?どっちにしても下位層が泣く事になるな。
 で、クエスト実装!?あぁ、信じてたさ!レベル20にしたもん、官邸レベル20にしたもん!さあ来い!水着か?浴衣か?何でもいい、というか報酬なんかどうでもいい、さあモチベーション維持要素が…来る……かもしれない。

 そして、あまりにもヒマだし、ヒーローがする事無さ過ぎなので、片道17時間のとこに突撃。2日分ぐらいの経験値を無駄にして突撃…ヒーロー遅いよ!これでもアレから雑貨屋レベルあげて12になってるんですけどね…忍装束出るまで課金とかバカな事もしたくないし。相手に兵がいっぱいいればそこそそこ経験値は入る…けど、こっちの騎兵にも被害が出る…持てる限りの騎兵送ろうとしたら肉が足りなくて少ししか送れなかった。
 人口変動してないし、「どっかに資源送るだけ」とかってプレイしてるんじゃないなら放置されてる村ですが、さてどうなるか?…複数アカウントとして悪質行為掲示板に告発された村は何故か活動が停止する率高いですね。まぁ、そんな事してないのにそんな疑いかけられて晒されたら……いや、やめないなぁ、その程度じゃ。ゲーム自体早く無くなりやがれ…じゃなくて、リセットかかるまでは何としても。

運営ルールを守ってください

 運営ルールを守ってください
「僕らのサーガ」を管理するにあたり、運営チームの皆様は運営チームが自分達で定めた運営ルールを守るようお願いいたします。

 改めて、ゲームルールを読んでみると「お前らがまずルール守れ」と言いたくなる内容でした。
 本人自ら「不正してますよー」って言っても何もしないようなとこが、こんなルール提示するな。

 運営自体は開発したゲームズアリーナが行っているようですが、色々な決定権はニワンゴが持っていて、「ニワンゴ」側にクズな人材が揃ってるという状況だと思っています。ただ、誰が悪かろうが、そんな事より「早く運営停止しろ」。そして二度とゲームを配布しようなどと考えるな。

 そして、ウルサ。悪い噂の無かったアムネジアが遂に…。「紹介文」に言い訳がましい事を書くようになったら、たとえ実際に不正やっていようがやっていまいが関係なく危険な状態。つうか「ツノツキ」で「スタートダッシュ」とか書いてる時点で「無い」と思いますけどね。
 2chでは「村を国民から貰った」「資源を徴収してる」と擁護意見だらけなのに、わざわざ「誰にでも出来る」と書いてしまっている。国民から貰うのは「誰にでも出来る」事じゃないなぁ。つまり、2chの方々の見解でも「そういう事をしないとあの人口はまず無理」と考えてるわけで…いや、普通に考えて「まともにやってあんなに行くわけがない」だろと。で、その方法を説明してるというなら、国民に説明してるというなら、何故、同国民の「人口」がたいして伸びてないのか。「時間が無いから」とでも言うのか?あれだけ国民いて、「時間が無い」田村悠より人口上なのがたったの5人…本当に「誰にでも出来る」なら今すぐ国民どもでやってみせろ。「時間」を省いたって人口は伸びるだろ?「課金」が足りないとでも言い訳するか?soruさんに同意するわけではないが、どう考えたってほぼ黒だろうよ。
 現時点では、いや…かなり前から「不正」はしてない可能性が高い…が、「ほぼ間違いなく黒」のルナ★さん、斑鳩さんと「同レベル」の成長をしていたわけですよ、彼は。彼1人だけ白と考えるべき理由は…無いなぁ。「スタートダッシュ」って言葉ありますが、まさにこれが大事で「有る程度成長」すると、もう成長速度は「時間の有る無し」に関係なく「ほとんど変わらなくなる」。問題はスタートダッシュの方法なのですよ。

 ある程度大きくなってしまえば、ハンパな大きさの村からの配給なんて「いらん」ので、不正が必要なくなる。だからといって「今現在」普通にプレイしてるからOKとはならんだろ?って話ですな。2chなんかで話題になり、「不正してません」と紹介文に書き、「やっぱりしてたじゃねぇか」とバレた人の前例が数人いる以上、「やってません」なんて何の意味も無い。というか、「やってません」と書く事がもう「やってます、やってました」と暴露フラグだと思うんですけどね。

未だにレベル6が少ない中、順調に経験値を増やすウチの子

 闘技場行くと安定して1000前後の経験を積んできてくれるので、結構レベル7は楽かもしれない。
 これでも無駄に意味もなく街に滞在し続けてたりするんですけどね。触れない時間が多い&残業で計算が崩れる事の多い社会人ですから…どうしても効率上無駄があっちこっちに出る。

 そして、極端に運が良いわけでもない。というか一時期全然経験値増えなかった。

 そして今現在の街の人口の増え方と、今の田村悠と人口が同程度だった頃の上位陣の人口の増え方を比べてみる。資源レベルも多分同じようなもんだろう。…こうなると有人攻撃しないとしているはずの人が毎日毎日100ぐらい人口が増えてたってのは「有り得ない」なとわかる。1日張りつき&廃村からの回収がALL1万程度。そして作って2日目の「成長させやすい村」を含めての5村持ち。これでも1日100なんて届かない。いや、それだけを目的にすれば可能ですが…。そして「それだけを目的」に人口を増やすとバランスが壊れてしまうので、それ以降の成長が無茶苦茶になる。そんな中、安定して1日100程度づつとか「まともじゃない」。資源レベル15ぐらいあったんですか?

 当然、課金による25%ブーストをつけ、余った資源をNPCトレードという事もしてみた上での結論。後、この間…兵も作らない&レベルアップに資源を大量に使う資源レベルもあげない。これで、ただただ街を育て続けるって事で。その上で「あんな成長を毎日続けるのは無理」と結論。そして、当時の人口増加リストを見てみる。こう見ると、怪しい人は少ない…いや、多いと見るべきか…上位100人の2,3割が「可能なのか?」という人口増加を実現してる…大量に兵を持っていても、当時は周囲も貧弱で略奪で入手出来る資源量も少なめ…ちょっと怪しいですかね、やっぱり。結局、増やせる人口は大差無いんで、上手いも下手も無くて、始めた時期と運だとかに左右される。自分に出来ないからといって疑うのはよくない。よくないが、「出来る事がかなり限られている」この作品において計算上、どーーーー考えても無理なものは無理なわけで……貴方は黒だ。誰とは言わないが。巨大な廃村を「大量に作ってもらって」そこをめぐっているなら「有人攻撃」はしてないって事にはなるな。1日にALL5万程度をコンスタントに略奪出来るなら、可能かもしれない。計算したくもないけど。そもそもが急成長をした結果、今の田村悠と同程度の人口にまで膨れ上がったわけで、人口1000以下から。じゃあ、そこまで資源レベルをあげてたんだろうとも考えるが、その資源レベルを上げる資源はどこから湧いたのか。2chでは「廃村すら襲って無い&無課金だけど」発言多いですが、ほぼ全員ウソでしょう…まあ、確かに…その発言には「どこかからか資源が飛んできたりもしてないけど」は含まれていないわけで…つまりは「友達という名の自分の分身がいっぱいいますよ」と言ってるようなもの。どんなに効率よくプレイしたって「無理なもんは無理」、計算してみやがれ、資源の増加数ってのを。

 結果として、今回の人口増加でランクは随分とあがった。そう、1日100すら増えてないのに「かなりあがる」のである。これが実情。確かに現在、僕らのサーガはもう廃れてきているだろう。が、それは下位と極めて上位の話でランク50から500ぐらいが「かなり活発的に動いている」ので、他がやる気無いから「ランクがあがる」ってわけでもないだろう。それであがるランクなんてせいぜいが2ぐらい。

 一応、現在の5村総合での時給。肉は兵の分を含めないで。肉…ん、人口+兵の消費数あわせても肉の消費量の計算があわないぞ、これ。あれぇ、何で1村目と2村目で…肉おかしいぞ、肉?
 肉レベル11+精肉場5レベル+燻製場5レベル+狩猟の精神+大平地×2で、1370×1.95=2671.5。ここから人口と兵士の分を引く。計算が合わない。ならば、現在の供給量+消費食材…2671になった、計算はあっている。どうなってるんだ、肉の計算一体?

 まあいい、肉6163 石3495 木5461 綿4198。5村目が草原村なんで肉以外の資源を1時間に1しか供給してくれないのが結構響いてます。1日に24か…。

僕らのサーガがつまらないので、悔し紛れにストライクウィッチーズ2

 しかし、コメントが「パンツパンツ」と嘆かわしい事だ。パンツではないと言っておろうに。ズボンです。スクール水着にしか見えなくても、それもズボンです。水着は水着でまた別にあるようですよ?第1期の感想でこんな事書いてますもん、田村悠。

海に行くという事で「着ていく水着どうしよう?」という台詞がとても良かったです。ツッコミ待ちか?普段のアレはあくまでも「普段着」なのか。

 で、実際に海で着用していた水着は何だったのか調べた結果がこれ。

 水着解説によると「宮藤は普段の扶桑海軍水上用制服を着用」とのこと。つまり、同じもの。
 宮藤の場合は「訓練が主」だったので、そうなったのだと思われる。
 ただ、扶桑皇国は一般人もアレを普通に着用しているので、アレにも「普段着」「軍服」「水着」のような分類はある…はず。軍服は多分丈夫に出来てる。

 つまり、第1話の謎の着替えは普段着のスクール水着から軍服のスクール水着への着替えだったと考察出来る。以上。

 萌え2次大戦は、こういのを狙って失敗したんだろうなぁと。何か、何気に画面に「てんざん」とか紛れても違和感は無いだろう。
 しかし、分かった上で見ていても…卒業式で「セーラー服+スクール水着」がずらっと並んでる姿とか見ると、萌えとかどうとか以前に「ギャグ」だなと。確か元々、軍人さんだけのはずなんですよね、あの水着?それを一般人にまで適用してしまった結果…あのギャグに至ると。扶桑皇国おかしいよ、絶対。
 普通に「戦艦大和」のスペックをぺらぺらと解説した上で「すごーい」とかいうセーラー服+スクール水着の女子中学生…どこまでギャグが続くんだろう?
 ただ、コメント見る限り、第1期の坂本=千葉さんが何か凄いと多くの人が思っていたようで、良かった。笑い方とかヒドかったし。千葉さんの声とか好きなんですが、何で坂本なんて全然似合わないキャラ演じてたんでしょうかね?
 そしてやっぱり「ヘンタイ」呼ばわりされてる坂本。当時書いたものを見直してみる、うむ…田村悠もヘンタイと言ってるな「改めて全身を見ると…すっごい変態っぽい。獣耳に上だけ軍服で水着着てて、脚に得たいの知れない機械で、眼帯と銃と刀。そして千葉紗子さんの無理のある演技。…まあ、とにかく変態だ」。でも、第2期の…何かこれMUGEN動画でよく見る人に似てるぞ?……誰だっけ?ビッグボディの人。
 うん、でも声優さん変更されて「OK、こっちの方がいい」と思ったのは久しぶりな気がする。千葉さんの坂本さんも慣れてしまえば、そういうキャラとして聞く事は出来るんですけどね。笑い方だけは慣れないけど。

僕らが愛したアンドレ先輩は死んだ

 もう、ただのツンデレさんだし…最初っからそんなキャラでしたがもう完全にその要素しか無いし…アンドレ先輩はありきたりのキャラになり下がり影が薄くなりました…お釈迦様終わったかもしれない。もっと陰湿でネチネチと輝いていた1巻の頃の自分を思い出すんだ。小林君は普通にダメな子。
 しかし、何度「アンドレ」という名とそのキャラデザを見てもしっくりとこない。アンドレのイメージの違いが作者と違いすぎるですよ。もう気にしないで巨体のイメージで貫く事にする。あの見た目であの性格と考えると…なかなかに萌えるものがあるですよ?

 人口180と120の2人国家で「まったりプレイ」って書いてるのに、国家の紹介に「そろそろ侵略活動を開始」とか書かれてるのを見て、とても悲しくなりました。きっと、ちょっと前は大国家だったんですよね?侵略に失敗して国民が1人しかいなくなって、国王は首都以外全部奪われたんですよね?その割に周りに奪われたらしき村は無いけど、きっと「クリアアタック」喰らって、奪われた都市ごと消滅したんだ!
 ウルサが平和だからって「まったり侵略国家(国民2人)」は無いだろと。「そろそろ侵略(されるべく)活動を開始}ですかね?だが、いい、その無謀さは良い。このゲーム、普通にプレイしていても面白くないんで、格上に喧嘩売った人が「勝ち」だと思います。これはそこそこ面白い。

 「有人です。襲わないで下さい」「メールでやめてって言ったのにやめれくれない」「廃村じゃないです。襲わないで下さい」「他の人襲って下さい」「しつこく同じ人に攻撃されます」。こんな「有り得ない事を言う」人が大量にいるわけがないと今さら気づく。これを言ってる人達は「実在しない」んだと。ゲームを盛り上げる為に運営さんが用意してくれた「良心に訴えかける」餌なんだと。人口2の廃村も同じく、運営さんが用意してくれた餌。定期的に悪質行為報告に書かれるのは、きっと何かの罠。だって、カニスという名前すら未だに出てくるんですよ。「同じ人に」が。有り得ないってばさ。つまり「実在しない」。ウルサなら新規に入り込む事も出来るけど、カニスは無理なんで、初期からプレイしてた人のはずなんですよ!なのに未だに「同じ人から以下略」。初期クエスト完了後、保護期間が切れるまでNPCからランダムに襲撃されるってイベントでもいれとかないとダメ。
 そして、最近ウルサに入ってきた人の「まったりプレイです」「in率低いですが」は複数アカウントの言い訳の可能性があるって事に最近気づかされた…実例に出あうまで全く疑いもしてなかった…結構田村悠は甘いのかもしれない。今の時期入ってきた人を「誘う」のはなかなかに難しい。そして、何か紹介文がおかしいなぁと思ってるとこに偵察兵飛ばしてみたら…おい!何で交易所だけレベル高いんですか!?人口増えない理由は資源横流ししてるからか!あんな低い人口で資源配布したって「役にも立たない」だろうに。意味がわからなかった。こういうとこに定期的に偵察兵飛ばすと面白い。確かに「プレイしてる」んですもん。でも、人口増えない。もうちょっと人口…っていうか資源レベルあげてからにしようよ。問題は、官邸の耐久度が0になってると、襲われて資源が無いのか本人が何かに使って無くなってるかの区別がつかないこと。
 しかし、「まったりプレイ」すら怪しいってなると、もうどうしようもないですね。まぁ、人を疑うのは良くないですよ。あからさまに真っ黒でない限り、見守るべき。

Wikipedia管理者は荒らし行為ばかりしている

 というか、Wikipediaの管理者は僕らのサーガの国王並に頭がおかしな人ばかりに見えるんですけど。
 2ch出身とかやめてくれ。そこで名前を売って、票数を稼ぐとかさ。多くの一般投稿者は管理者が誰かなんて興味も無いし罷免だの何だのにも興味が無い。なので、ゴミ管理者が残ったままになる。罷免されそうになると…管理者の横連携によるバリアが発動し、なかなか解任されない。解任するかどうかは数で決めちゃいかんのですよ。どれだけ問題行為を起こしているか。問題も起こしてるが、仕事もしてるなんて理由で残すなんてのは有り得ないわけで。いっそ、無法地帯にした方がよっぽどクリーンな気がする。
 個人的にはこの保護が正しいとはとても思えない。追跡してる「悪質利用者」が記事を書いたから、腹いせに記事ごと凍結しただけにしか見えんのですが。記事内容自体は「保護」しないといけないような悪質な内容でもなければ、編集合戦も起きてない。権力をもって振るいたくて振るいたくて仕方ないクソガキばかりかよ。

 サムライスピリッツなんて、保護解除条件が無いまま、1年間も保護されてたんだだぜ。1年保護はダメだろ、いくら何でも。あの状態での無期限保護はルール違反じゃないのか?保護を求める声が無い中、勝手に保護かけて、そのまま無責任に放置。まぁ、サムライスピリッツは保護が必要な程に編集合戦が起きてたのは事実。とはいえ、だからといって1年放置していいという理由はどこにもない。

自軍は攻撃出来ないんじゃ?

 実際に試した事あるんですが、「援軍」を送ったところに「兵」を送り込むとどうなるのかってのを。侵略兵はすごすご帰っていきましたよ?
 自軍を攻撃出来ないようにっていう不具合報告なんですが、砦だと自軍を攻撃出来るのか?
 これが事実だとすると、資源は必要ですが、いい経験値稼ぎ出来そうなんですが自分とこの兵をヒーローで潰す。経験値が高いらしい騎兵と工兵を遠くの…ってここで無理があるのか、遠くの砦ってどこだ?

 で、消えたと思っていた砦への援軍が復活していた。というより「今まで援軍表示」されていなかったのが表示されるようになったというべきか。なんなんだ、一体?

最終段階か?

 運営チームの批判などしても得るものがないとわかり、「終わってくれ」が増え始めた。これが最終段階ですかね、ユーザの反応の。
 田村悠も「とっとと消えてくれ」って思ってます。3ワールドでプレイ中ですが、魔石だの何だの無く、連絡も無くてもいいから「とっとと消滅しれくれ」とゲーム自体。というかニコニコという存在自体。ここまでユーザをバカにしてるってのは、これはトレンドマイクロよりヒドい。

 それなりに頑張って「それでも対処出来ませんでした」ならまだいい。が、頑張ってない、どう見ても頑張って無い。説明する責任というものもあろうに、それすら放棄して、ユーザが求めてもいない、聞いてもいない「連絡」ばかり書いてくる。

 これでも、随分と甘い目で見てきたかと思ってます。「バグの存在自体はしょうがない」「修正出来なくても仕方ない」と、そんなのは技術力の問題なんで。それより腹立たしいのは技術力とは関係無しに出来る事があるだろという。誠意を全く感じ無い。相手が「客」だという意識を一切持っていない。というか「商売」だという事すら意識出来てない。それを取り締まる気もないニワンゴ上層部も話にならないし、ドワンゴも同様。不正行為で強化された人に襲撃された「普通の人」はどうすればいいのさ?散々それについて言われてきているのに何も答える事もなく「人気に応え新しいワールドを追加しました」とか、神経逆なでしてるだけですって。課金してる一般プレイヤー層まで追い出してどうすんのさ?
 以前書いたように、田村悠は別に被害など受けていない。ウルサは平和です。ドラコはどうでもいいし、ペガサスも同じく。ゲームバランスが狂ってるだとか、実装されてない機能、イベント…というかこの先も実装されないであろうものが堂々と公式サイトに書かれてるだとか、そういう点も含め「あまりにも舐めた対応」をしてる事が腹立たしい。

 それはそれとして、ドラコでは「天使」さんではなく「フロンティア」に宣戦布告。最近流行りの右クリックでの番号調査と、偵察による調査と…黒だよ、真っ黒。同じようなネーミングしてるウルサの方の国も多分同じなんだろう。
 この人達に田村悠を潰す力は無いだろうが、「潰してくれる」のを期待しての宣戦布告じゃあないので、問題無し。偶然近くに国民が1人いたからってだけ。おいしいじゃあないか、往復2時間以上かかるけど、こっから資源吸い上げて少し強化しよう。

 ウルサ…「要注意人物」としてウチの国民達に警告して、彼が所属してる国の国王にも「色々と質問」したけど、無視されたとある人が晒されてますな、悪質行為掲示板で。というか、「返信」すらしない国王多すぎるんですが。面倒かもしれませんが、それをするのが国王だろ?外部とのやり取りが出来ないなら、国王やめてくれ。「本国に連絡しろ」とでもいうのか?確かにそう書いてはあるが…本国どうこう以前に「アンタが一応は国王だろうが」と。本国に聞いたって「誰ですか、それ」で終わるだろうし。
 失礼なメールは一切送ってないんですけどねぇ……ウルサでは。ドラコは……ドラコも失礼なメールは1回しか送って無いですよ?あまりにも国王の態度が悪かったんで、つい…。というか、何で国王やってる人、どうしようもない人ばっかりなんだ、ホント。

最後のクエストが終わった

 司令塔レベル20にしたカイが……いや、ドラクエ9ですけどね。メェーメェー。ペガサスの田村さんも羊なのですよ。ヒーローの名前も村の名前も羊。紹介文も羊だらけ。
  ドラクエ9全然プレイしてませんが、とりあえずクエストは全部終わったですよ。長かった。そしてつまらなかった。1年も引っ張るようなもんじゃない。とはいえ、この程度のつまらないものであろうと、僕らのサーガには必要なんです!!羊でも猫でもいいから、何か依頼してくらしあ。

 ヒーローの名前は「お姉さま」にしようかと思ったんですが、羊でした。何かリックスを思い出します。彼の事は「羊さん」としか呼んでなかったなぁ。ん、リックス知りませんか、リックス?バロン・リックス。そして、ペガサスはほぼ放置。右下の村いきなり消えたしね。

 そして、昨日の続きで「盾兵では侵略は防げない」=防ぐ手段が無い。じゃあ、どうするのか、まだ1村しか無い時から、こんな事ばっかり考えてました。先を見すぎていたとは思いません。以前も言いましたが「未来があまりにも見えすぎる作品」でしたので。
 以前、書いた雑記を転載し、それについてもう少し詳しく説明を。

 何やら2chでは「村は固めるべき」という論がならべたてられてる。理想を言うなら「離れた場所に作っていくべき」。配送に時間がかかり連携は取りにくくなるが、「近い場所に固める」利点は本当に「近い」以外に無い。この後、どこから誰が攻め込んでくるかもわからないなか、同じとこに村を固めたら「どの村でも出来る事が同じ」。もし国家に所属しているのであれば、他の国民の近くに作るのもアリだろうし、未だにほとんど村が無い地域もあるので、そこに軍事拠点を築くのもアリ。ただ、あくまでも理想であって「2村目」でそんな事が出来るわけがないので、近くに作る事になる。「遠くにする事が出来る」のに「近くに作る」なんてのはあんまし意味がない。それであれば首都の強化と兵増強に力注いだ方がよくないか?まぁ、考え方は色々ですが、これだけMAPが広いゲームで…1か所じゃ可能性が狭まってしまう。いざという時に首都移転で厄介な人と別れようと思っても、全部固まってたら意味がない。
 軍旗のコストはもはや大したレベルではなく、村を作るための開拓ポイントを溜めるのが問題になってる時期なんで、「村を奪取される」事はそれ程、気にするものでもない。
 工兵2で全ての街と村を壊される覚悟があるなら固めるんだな。足が遅い工兵なら、離れたとこに村を作れば、その村だけはどうにか助かる可能性が高い。

 田村悠は全ての村を隣接させずに「ボヤージュ」が1時間で配送できる範囲で「散らばって」村が存在してます。ボヤージュで1時間なんてのは「近所」で、ものすごく近い。それで「散らばって」なんて「笑わせる!」という意見もありましょうが、そうでもないんですね。そしてこれ以上遠いと、近くに大規模廃村でもない限り「村の成長」が阻害される。ついでに奪取されやすい。
 隣接している場合の問題は「あまりにも進軍が早すぎる」事。隣村に進軍すればいいんで、簡単に次の村を襲撃出来る。自分も隣の村に襲撃は出来るわけですが、軍旗を作るのに最低1日。それであれば、すぐ近くだろうと1時間圏内だろうと大差ない。というか隣村だと、軍旗なんて付くれねぇ。1時間圏内でも作れない気もしますが。
 ボヤージュよりも足の遅い歩兵であれば、1時間程度の距離からの進軍には「色々と対策」出来ます。兵を逃がすなり、資源を使いきってしまうなり。

 そもそもが近くの村から侵攻された場合はあまり意味が無いんですが、近くに「田村悠より大きな村」は無い、この先も出来ないだろうという判断から、侵略されるとしたら遠くから騎兵で来るという思考。遠くからの騎兵による攻撃は再侵略に時間がかかるので、本気で潰しにかかるなら、奪った村を拠点に攻撃する事になる。つまり「奪われる村」の位置と規模が重要。位置はやはり遠い方がいい。
 そして、少しでも時間を稼ぐために「兵営」も無い方がいい。盾兵は他の村から援軍で送ればいい。砦を建てる時にだけ1レベルで作り、その後壊してしまえばいい。
 当然、騎兵施設と工兵施設、特に工兵施設は論外。遠距離からの侵略では工兵は足が遅く、肉消費が多いので使えない。つまり、これも奪取した村を拠点にしないと工兵による攻撃は出来ない。この際に「工兵設備」が存在していると、すぐに工兵による侵略の準備が始まり、こうなると「兵を逃がして」襲撃をかわすという方法をとれなくなる。…というかほぼ詰み。

 当然、兵関連の設備だけでなく、村自体を使いにくくしておかないといけない。使いにくい村とは何か?特化村ですね、正直…これは奪取してもなかなか扱いが難しい。そして肉レベルは最低限にとどめる。相手は遠征で来てる以上、足りない肉を「本国からの配給」で賄うのも困難。
 結局、絶対に奪われない首都に設備を固め、首都以外で「工兵」「騎兵」は作らない、作れないようにしておく。もちろん、雑貨屋も作らない。全てのSUB村は「資源確保」の為。軍事関連の9割は首都で行う。
 2村目で「盾兵」を今作ってますし、2村目は「普通村」で首都に一番近い。これを奪取されるとなかなかに危険ですが、その分防御力が高くなっている。防御を高めても「侵略は防げない」わけですが、まぁ、こればっかりは…。

 何か「村を固めてる」人ばかりですが、それは防御の努力を放棄してるんじゃないかなぁと思ってます。楽だろうけどさ。資源の受け渡しは。兵で防げない以上、少しでも危険度を下げないといけないと思うわけですよ、で、それを2村目からずっと実践してるわけですよ。あるか無いかもわからない襲撃に備えて。…正直、3村目はかなり辛かった。遠いし、特化村だから資源偏ってるし。成長途中で襲撃される可能性はあまり考えてない。そんな村奪っても美味しくなくて、ハンパに敵を作るだけなんで、それをやる人はまずいないだろうと。と言いつつ、5村目…肉村は首都の隣。超肉特化から進撃は困難だろうという判断で。

個人的には「盾兵は必要な時に作ればいい」に賛成

 それじゃ間に合わない。戦争では確実に負けるという意見ばかりですし、田村悠もそう思います。が、そう言ってる方々も「攻められたら確実に負ける」だろうと。防ぐ手段無いんですよ、このゲーム…侵略を。だったら「盾兵なんて必要な時、必要な分」でいい。それで街を奪われるようであれば、盾兵がいても結果は「時間差があるだけ」で同じ。もちろん、盾兵がいる事により「襲撃対象に選ばれにくくなる」という効果はありますがね。

 元々、防御側が極めて不利だと言われてます。「侵略される時間」を選べないんで。そして勝ったとしても得るものがない。「攻められなかった」街と五分になるだけ。五分といっても盾兵が死んでるでしょうから、マイナスですね。せめて、復路の分の肉ぐらい置いてけ。一体、復路の肉はどこに消えるんでしょうね?

 ただ、防御側が不利だっていうのは、「襲撃される街は1つ」でも、襲撃する側は「複数」が可能という、こちらの方が大きい…「得るものがない」「襲撃される時間を選べない」はよく目にしますが、このあまりにも大きな不利について語ってる人を今まで1回も見ていない…不思議だ。1対Nなんで、実質勝ち目無し。防御側にも援軍は可能ですが、「肉」という制限があり置ける数に限りがある。それに対して攻める側には制限は無い。もちろん、遠征ともなれば肉は十分に用意しないとけないんですが、「襲撃する側は時間を自由に選べる」。十分に用意が整ってから襲撃すればいい。どんなに屈強な防御を誇る街でも国家ぐるみで攻撃されたら「確実」に落ちます。盾兵1000なんて紙ですよ、紙。だというのに、盾兵1000を養うのはそんなに簡単な事じゃない。それだけで毎時肉を1000も浪費する。役にも立たないのに。そして、1000作る時間は尋常ではない、必要な資源も。
 攻撃に使う騎兵は1000いても、それは「役立たず」ではなく、好きな時に動かして侵略すればいい。1000作った分の資源なんてすぐに帰ってきます。

 対抗する術は無いのかと考えてみても、無さそうでした。ヒーロー援軍で守れるのはせいぜい1都市。これでは意味が無い。封印されしエクソダスみたいに「海に捨てる事が出来れば」それが一番。つまり、以前も言いましたが、街の周りにトラップを仕掛けておく。しかし、そんな事は出来ない。
 結局、「どうしようもない」から、せめて気休めに「各都市に300程度の盾兵」を置いて「少しでも攻められにくくする」しかない。もし襲撃対象に選ばれたら…終わり。

 「そこまでしたら防御強すぎて攻める人がいない」と言われそうですが、防御力が今の数値の10倍必要なんですよ、このゲーム。それでようやくバランスが取れる。
 4000の盾兵というのがホントかどうかわかりませんが、ホントにそれだけ置いてるなら、その「都市」は奪われないでしょうが、それって「肉村」ですよね?そんなのどうでもいいし。他の都市を奪われて「意味もなく盾兵だけが大量に残る」という悲惨な状況になるだけって気がします。役に立たないのに肉だけは減る。

 しかし、人口増加が止まらない。資源が余ってるんで、手をつけてなかった施設のレベルがどんどんあがっていき、そして人口が増えていく。もうちょっと防御騎兵とか工兵2増やすのもアリか?でも、工兵2って…ホント必要なんだろうか?工兵1は見た目可愛いという利点があるけど、工兵2はなぁ。
 こうなったら!と官邸をレベル20まであげた。いつか来るはずの高レベルクエストとやらを信じて!信じて!信じて!!な。

 あー、やっぱり「侵略は防げない」意見出てますね。えぇ、防げません。無理です。

 ドラコのランク1000くらいでも兵300ぐらいいる発言に傷ついた。そして絶望した。ランク800ぐらいだけど、兵200しかいないよ!無理だよ、無理ぢゃよ、無理なんですよ、これが精一杯なんです!…というかいつの間にこんなにランク落ちた?ウルサは勝手にランキングあがっていってるというのに。
 敗北宣言での兵自爆が未だに響いて、なかなか回復しない。兵を失う=散策に出せない=1日5000の資源が入手出来ない。ついでに廃村漁りも出来ない。思っていた以上に回復困難ですよ、兵いなくなると。ペガサスなんてランキング3000で兵が2人しかいないぜ。今攻められたら確実に死ぬので誰か来て下さい。保護期間なんて根性で乗り越えて。

 そして今さら気づく、砦に送った援軍が消えてる事に。援軍消失バグって修正されたんじゃないのか?

ペガサスでプレイする気は無かった

 いつも通り、左1回クリックして開始。…何でキャラ選択画面が出るんです?
 ドラコに行くのが面倒になった。そして、せっかくだからペガサスでも開始しました。もうまんま「田村悠」という名前で。今度はツノツキさん。当然、ヒーローは女の子。ヒーローに男を選ぶホモどもの気がしれないぜ。特にナガミミ金髪とかな。

 さあ、来い、「ガウシア250」に。保護期間だから「私は無敵だ」。ドラコもペガサスも座標は書いた、さあ来い。ウルサは国民に迷惑かかるからパス。探そうと思えば簡単に探せるってのは今までも書いてきたことだし。周りがナガミミだらけで、この先を思うだけで疲れてきます。固いんだよ、お前ら。弱そうに見えるのに固いナガミミさん。強そうなのに紙なツノツキさん。まったく…。というか、ホント、ナガミミだらけだ。スタートダッシュでものすごい差をつけられて、序盤の成長が遅いツノツキの私が襲われるわけですね。いい死に方だ。さぁ来い。…って、何か救国軍事同盟がいるぞ?ウルサの人と同じ?っていうか何で会議じゃなくて同盟なんですかね?

 しかし、ドラコもウルサみたいになってきた。ちょっと自分より成長が早い人がいると「おかしくないか?」と。「同じレベルの奴襲え」とか言ってる人…それは「有人襲うなんて非常識。強くなるまで待て。それまで他の強い人襲ってろ」って言った人を思い出すなぁ。いるもんだなぁ、そういう謎思考な人って他にも。「釣り」扱いされてますが、「実際にそういう人」がいるのは体験済みなのだよ、田村悠は。ただ、田村悠は別に弱いのを狙って仕掛けたわけじゃあない。たまたま近くにいた「クソ国家の国民」だったから襲撃しただけのこと。相手が格上か格下かなんて知った事じゃない。というか、ウルサですら「アーチャー100」の襲撃に耐えられない人がいっぱいいるぞ…それもアクティブプレイヤーで。人口なんてアテにならん。今日もオラクル1絶好調。オラクル1で失敗しない事が恐ろしいわ、ウルサ。
 ペガサスはどうなるんだろうなぁ。ひっつじひっつじ…生贄いっぱい、ひっつじ、ひっつじ。というかだ…新規プレイヤー増えてないと思います、これ全然。他ワールドで失敗した人と他ワールドと兼用の人と。

 ウルサでまだゾンビ言ってる人がいる。そんなの効果無いと気づけ。それがもたらす損害はごくわずかだ、ヒーローの攻撃力など……微々たるものだから。それしか反撃手段無いとして、その状態になった人と、普通にプレイしてる人と「兵士量産」の差を知れ。もはや兵士など、本気で使い捨てのコマでガンガン作ってガンガン捨てるというのが当たり前になりつつある。そんな中、ゾンビとか…「は?」ですな。騎兵1000単位に対応しないといけない中、ヒーロー単騎!遅いし、攻撃力低いし…。

何としてもサーバリセットまでは

 やめることは負ける事!何か検索すればするほど、続けてる人の方が明らかに「負けてる」気がしてくるけど。
 モチベーション維持の方法がわからない。する事が無い。そして本格的な肉不足。後、綿。枝が有り余ってる。というか、以前から時々指摘はされてますが…


ジャンル同じライバルゲームの宣伝をする紳士なニコニコさん

 キングダムサーガに移りたいですなぁ。公式サイトの出来がまず違う。実際のとこ、問題も抱えてるでしょうが、最低でも「無反応」ではない。もうダメだよ、僕らのサーガ。いくら何でも「何もやらなすぎ」なんですもん運営チームが。何かやったかと思うと「更に悪くなる」という繰り返し。
 たかが4ワールドですら、不具合に対処出来ないのに更にワールド増やしてどう収拾をつけるつもりなのか。つけられるわけない=最初から何も対処する気が無いという事があまりにもわかりやすすぎる。何も対応する気ないのに「窓口」とか用意してるとか、何か今更になって腹がたってきた。

 面白い事が全然無い。悪質行為報告で七王国の国王が「ドラコ」の方で、まだ保護期間中だというのに複数アカウント疑いで晒されてるのは笑えましたがね。これが真実であれば、ウルサでもやってるんだろうと。七王国はウチの国民に事故のフリをして何度も突撃をかけてくるし、国王はメールの返信すら出来ない人だし、コミカ同様に印象がとても悪い国。今までかなり空気でしたが、今後どうなるか。それにしても七王国以上に空気なアムネジア恐るべし。特に悪い話も出てこないし、統制とれてる?相手が無所属や弱小国家だろうと、丁寧な対応しないと何が起きるかわからん作品です。ある意味、必要悪みたいな存在の2ch。悪用されてる場合がほとんどですが、役に立っている場合も多い。結局、誰もが閲覧できる外部掲示板が存在しないと、汚い行為やり放題になる。そして、晒されて痛い目に遭った人がいっぱいいるのに、それでも彼らは懲りない。いともたやすく行われるえげつない行為。
 ただ、「晒す」という行為は多くのプレイヤーはやらないわけで、悪いウワサがほとんど無い国だろうと影で一体何をしてるかわかったもんじゃない。偶然にも痛い人というか2chで晒すという行為に出るような人を襲撃してしまうと…一気に今までの悪行がバレる。襲撃行為自体は悪行ではないですけどね。タチの悪い事をしてる事が多いから、大国家。

 ドラコでは「ポインと天使」にでも宣戦布告してみようかなと思います。宣戦布告受け付けないと書いてあるから。書いてある事がウルサの救国軍事2に似ててイラっとくるし。ホントに「ポインと悪魔」と提携してるかどうかなんてどうでもいい。ただ、悪魔さんの方は遠くて届かない。天使の方は届く範囲にある、そういう事だ。
 ちなみに国名「じゃないよ」は…宣戦布告したら「戦争中表記になって迷惑です」と宣戦布告した国の国王に言われたんで「戦争中じゃないよ」と表記されるように配慮した国名なのです。というか「迷惑」と言われても…なぁ。実際の画面ではこんな風に見えます。


戦争中ではない事を強く打ち出す心優しい国名です

 結局、世紀末な僕らのサーガでは、こーいう「脳が溶けてる」んじゃないかと思える狂気じみた人しか残りません。正直、「戦争中で迷惑」と言われて「じゃないよ」と国名変更してくるような人を田村悠は相手にしたくありません。…そーいうゲームです。相手の心を折れ。ウルサで無所属を守るべく頑張ってるのは多分別人。アレは田村悠ではない。
 とりあえず、ドラコ…誰か「じゃないよ」を潰して下さい、わざと負ける気はしないしアカウント削除する気もない。このままだとどんどん黒くなっていく。だからこその制限が「無所属は襲わない」「襲わないで」とか書いてる人は襲わないというルールなんですが、逆に言うと国家所属には容赦無く襲いかかるという事。大した規模の街でもないし、誰か潰してくれないか、ホントに。天使さんに期待するか。宣戦布告はいつがいいだろう?

大陸魔術師同盟を攻めてみた

 以前から怪しまれていた国家。国王以外の全員偵察してみた結果、施設の配置は完全一致はしていないものの似た感じで、極端に交易所レベルが高い。というか、交易所レベルだけが高い。
 国王に「この奇妙な発展について説明を。説明ないなら襲撃するよ。国民の事なんて知らないというなら、追放した方がいいですよ」とメール。返信無し。攻めてみる。
 偵察時にはいなかった「ナガミミの援軍」がいる。…国王の種族がナガミミなので国王のものだろう。プレイしてんじゃないか、国王。援軍にヒーローもいたので、こちらに予想していた以上の被害。まぁ、資源欲しくて攻めたわけではないんで、OK。赤字にはなってない。
 ただ、国王がメインだとすると、アレだけの数から資源送られて、国王のあの人口の少なさは謎。まぁ、国民のほとんどが既に襲撃されまくっているっていうのが偵察結果わかっているんですが。

 国王と国民が同一人物なのであれば、援軍を送るのではなく、襲撃された国民が国王に資源を送ればいいわけで…国王の紹介文を読んでみる限りは2代目国王。アルタナ連合と同じく「2chで晒されたので国王が逃げた」という状態になってる国なんですかね?で、国民を信じてる国王が国民を援護?無いなぁ、それは無い。
 国王が国民が攻撃されているという事に気づくのは「攻撃された後」であって、進撃中には気づく事は出来ないはず。襲撃されている国民は資源MAX状態のまま、資源を使う事もなく国王に助けを求めたってのか?意味がわからん。

 謎の国です、大陸魔術師同盟。一番近いとこですら、とんでもなく時間がかかるのでもう行きません。近くの人は攻めてみたら?国王が援軍出してくるかもしれませんが、それを含めても大した規模じゃないんで。国王の人口は見てないけど、国民は全然成長しないし、完全に放置されてるから。…国王が本当に「何も知らない」というなら、「ウチの国民何かおかしいんだけど」と気づいて欲しい。

 ドラコは報復とやらが来なくなった。わざわざその為に「海賊装備」まで揃えたのに!ドラコではナイフだけ買って課金しなくていいや!ってやってたのに、賊としてわざわざ海賊装備までしたのに!
 絶望した、やる気の無い敵に絶望した。宣戦布告して何人か攻めたもう1方の何たら中隊は国家消滅するし。「紹介文見ました、何か呪術に詳しそうなんで教えて下さい!」とかわけのわかんないメールは来るし。一番苦戦して、結局未だ攻め崩せなかった人が何故か消えてるし。ちょっと待て、貴方はほとんど被害出てないだろ?彼が工兵2を完成させた時点で詰みなので、それまでせいぜい足掻きますと、襲撃者にメールまでしたというのに、その人がいなくなったら…どーすりゃいいんだ?いつまで足掻けばいいんだ?
 これを見ている田村悠を嫌う方々、有人を攻める方々を罵倒しておきながら、自身もそれをしてる田村悠を懲らしめたいならドラコのヘドウィグ260に来い。「無抵抗」ではないし、鍵もそこそこのレベルあるんで、あまり美味しくはないかもしれんがな。一応、紹介文の最後に「田村悠」の名も入れておいたから、騙りではないのはわかるはず。小学校低学年か!というセンス云々以前の名前と腐れた紹介文が特徴だ。名前は考えるのが面倒でテキトーに「近くにいたらやだろうなぁ」と安易にやったが、ついカッとなってやったわけではない。当然、反省はしてないが心底後悔してる。とても後悔してる。これで、近くの無所属に「大丈夫ですか?」とかメール送っても「お前が大丈夫か?」ってなってしまう。
 鍵なんてつけないで、大人しくやられておけばよかった。

フリーザか

 ホントに来てくれたなら、そこそこ盛り上がるのに。どう頑張っても勝てません。
 だって、ウチのヒーロー、ラディッツよりちょっと強い程度。

不正行為推奨って事?

 毎日毎日、数百単位で消えていく「廃村」。そしてすぐに埋まるユーザー限界。増えていく人口2放置村。
 9割以上が複数アカウントじゃねぇか、こんなのどう考えたって。本人が申告しても放置。そして、作りやすいように邪魔な廃村だけは削除。
 何だってダメな事ばっかりするんだろう?何かする度にどんどん悪くなる。もう何もしないで放置していてくれた方がマシ…ってどんなゲームだ?

 こんな感じでどっかのヒマなとこが動いてくれると面白いんですけどね。インタビュー拒否なら拒否でそれは、その事実自体が面白いでしょうし。

 ドラコ…ウチに騎兵送ってきた人に対して「粘着宣言」してた人が消えてた。…粘着しろよ、おい!

また波状攻撃来た

 ちぃっ、兵全部散策に出しちまった。
 2日連続でこのクソ重い中、兵を1人づつ送るとか面白すぎますぞ。…全部倒したかった。残念、というわけでまた全員にお帰り願うか。今回は肉も溢れないし。これで兵1人づつじゃなくて、工兵100づつとかだったら、それはそれで本気で面白いですけどね。お前、どんだけ工兵と…肉持ってるんだよ?みたいな。
 騎兵150は相討ちしてしまうんでまずいですが、波状攻撃の人は何か弱いっぽいんで兵全部置いておけば無傷で。…1人相手に波状攻撃やめい。波状はSUB村に対して公邸削りする時。相手の兵と資源を全て削り取り、波状攻撃中は資源が増えないようにするとか、「工兵」での破壊、軍旗での占領を安全に行うために使え。相手の兵力が大きい時に波状攻撃とか、「兵力分散の愚を犯してるだけ」です。

報復終わりなのか?

 まだ、ちまっと攻撃は来るけど。あまりにも情けない&意味が無い&統率のとれてない反撃にムカっときて、こちらは既に戦闘態勢に入っているというのに。敗北認めて自爆させた100以上の兵が勿体なかったとは思ってるが、それを含めても現時点で総被害額は圧倒的にウチの方が下。「とりあえず静かになればOK」というのは報復というのか?しかも、送った兵が返り討ちにあってる状態で。
 かと思っていたら偵察兵が10飛んできた。送った兵が途中から全部撃退されるようになったからですかね、これは。…ふむ、自爆時に偵察兵60ほども一緒にいったから、「偵察兵はもういない」だろうと考えたんだろうが…甘い。確かに自爆時に全偵察兵は死んだ。けど、真っ先に作ったのが偵察兵だ。でも、実際のとこ偵察されてる可能性も高いわけか。まぁ、見られても大して痛くはないけど。
 しかし、オラクルを10とか偵察兵の使い方わかってるんだろうか?オラクルは1か100にしとけ。1で通ればラッキー。1で通らないなら10でもまず通らない。それがオラクル。攻撃力たったの5だぞ、オラクル…ラディッツごとき一流の戦士にクズ呼ばわりされてもおかしくないぐらいの戦闘力だ。10人集まっても50。

 何かものすごくバカにされてる…のか?確かに大した規模でも無い街が国家に喧嘩を売るというのはバカに見えるかもしれんが。
 現時点で唯一、怖いと思えるのは騎兵150で攻めてきた「忍装束」の人か。騎兵150はまずい、今はまだまずい。真っ向から闘えば相手の方が被害デカいだろうけど、相手の被害額はどうでもよくて、こっちに被害が出るのがまずい。

 ただ、ものすごく悲しかったのは「忍装束&額当て」を見た時、「うらやましい」とかどうとかよりも「無駄な事に金使ってやがる」という哀れな人を見るような感情を抱いてしまった事。何故悲しいかって、それはそのまま自分に跳ね返ってくるからですよ…何無駄な事に金つぎ込んでるんだと自分を嘲笑った瞬間だった。…プリンセス装備をしてるウチの子を見た人も多分同じ感想を持っている。…ランダムBOX装備してる人は多分「課金してない」「あまり課金してない」人に鼻で笑われてるぞ。しかも、それは「悔し紛れ」でも「羨み」でもなく「本気で」。何か自分が攻撃されて初めて「課金装備してる奴は負け組」と思えた。しかしッ、それでも田村悠はプリンセス装備をやめない!

こ、この国は…

 ドラコにハンザ同盟だと?ウルサから撤退した元国王が再出発したんだろうか。
 僕らのサーガで検索してみると、1村で人口600とかなってる人は何やってるのか?必要なもの全て建てても300ちょいという日記があった。…むしろ、それは田村悠が以前から思っていた事…逆の意味で。首都人口200、300台で何で4村とかやってるんだ?と。結構いるんで。
 何をすると、そんな少ない人口で「まともに」プレイ出来るんでしょうか?人口600は異常かもしれませんが、普通にプレイして400台までのって「ようやくまともに機能する都市」になると思ってます。とりあえず首都の状況だけ書いてみます。

施設LV
官邸10
司令塔15
議会10
貯蔵庫20
鍵付き貯蔵庫20
交易所16
建築工房20
酒場9
研究所15
兵営5
神殿10
幻獣の泉15
機織場5
製材場5
石切り場5
精肉場5
燻製場4
雑貨屋8
武器屋3
市壁17
狩猟11
採集11
伐採11
採掘11

 テキトーにやったという面も確かにありますが、どれも妥当性のあるものと思ってます。
 まず、官邸レベル10は連絡塔を壊すのに必要でした。
 司令塔レベル15は雑貨屋建設の条件なんで必須。
 議会レベル10は軍旗作成の条件なんで必須。壊してもいいけど、人口を減らすメリットがほとんど無い。たかが1時間20の肉なんて。
 貯蔵庫レベル20は資源レベル11の条件なんで必要だった。資源はレベル11まではあげるべきだろうと以前に結論づけている。
 鍵付き貯蔵庫レベル20は…いらないか。これは無駄な人口40。が、いつか「あってよかった」なんて思う場面が…来ないといいなと思っている。
 交易所レベル16は…結構サブ村が散らばっているんで、これぐらいのレベルは必要。無いと話にならない。
 建築工房レベル20は、遅い建築時間を早くするためにも、工兵2の対策の為にも「たとえそれほど効果がなくても」必須。工兵2はそれほどの脅威。15人で壊されるのが35人になるっていってるんで、破壊速度が半分以下になるってのは大きいと思います。
 酒場レベル9はトレハンが24時間に1回来てくれるようになる最低レベル。これも必要です。
 研究所レベル15は工兵2と騎兵2の研究レベル。工兵2と騎兵2がいらないならレベル10で十分。
 兵営レベル5。確か何かの建設に必要だった、最低でも5が。
 神殿レベル10。工兵2作成の最低レベル。工兵2を使うつもりはないが、「持っておいた方がいい」という言葉を信じる。
 幻獣の泉レベル15。防御騎兵作成の最低レベル。そうでなくともこれぐらいレベルが無いと…な。騎兵は作成スピードが命。
 機織場、石切り場、製材場レベル5。安い資源で効果絶大。資源レベル10まであげたならこれは絶対レベル5まであげるべき。
 精肉場、燻製場レベル5。燻製場レベル5は高いので4ですが、兵を大量運用する為に肉は必須。奪われやすい砦に頼ると餓死するという考えから。
 雑貨屋レベル8。レベルがあがればあがるほど、その効果は小さくなっていくんで、レベル5ぐらいがいいかと思うんですが、遠くのハイエナと競う為にここまでは欲しかった。
 武器屋レベル3。騎兵作成のため、必須。
 資源レベル11。ここまではあげておくべき。

 騎兵や工兵を別の村で作るとかだと、もう少し人口は減りますが、施設は1つの村にまとめた方が効率が良いです。速さが欲しい騎兵と工兵を別の村で管理すると、それぞれで雑貨屋を建設しないといけなくなる。出来る限り同じ村で作り、普段は援軍としてSUB村に置いておき肉の消費をバラけさせるのがいいんじゃないかなと。
 ただ、速さが必要が無い「盾兵」だけは別のSUB村で作っているため、兵営レベルは低いままです。盾兵を作ってる村には幻獣の森も神殿も無いけど兵営はレベル15まであがってます。後は万が一、首都が使い物にならなくなった時のために、雑貨屋無くていいんで、騎兵、工兵設備をどこか別のSUBでも可能にしておけば割と安心か。
 防衛の為には「ほぼ必須」のものばかりですので、人口450以上は必要だと思うんですよね。これに満たない村ってのは「1つ1つの村が脆くて各個撃破されるだけ」ではないでしょうか?実際、有人襲撃などそうそう行われないとはいえ、「行われて」から「2ch」で愚痴ってももう遅いんだぜ?自分だけは大丈夫とか思ってる人が多い気がする。

あ、あなたは…

 以前、防衛国家に挑戦を挑んだ……。ドラコでもプレイしてるのか。ランキングを見てると、ウルサで見た名前が「かなり」いる。
 ウルサのヒマっぷりに飽きて、ドラコでもプレイしてる人多いですね、やっぱり。田村悠はウルサとドラコで名前違いますし、プレイスタイルも全然違うから、雑記の常連読者で「田村悠の文体は把握している」って人が、偶然発見しない限り無理。ウルサのは簡単に見つける事出来るかなとも思いますが。…まぁ、ドラコでも割とわかりやすいっちゃわかりやすいですがね、国に喧嘩売ってる1人国家だから。

 田村悠は3点リーダ「…」が大好きです。雑記を見るとたっくさんあります。これが最大の特徴じゃないかなと自分では思ってるんですが、他人から見たらもっと他に特徴あるんでしょうね、きっと。後、顔文字は使わない。漢字という表意文字を使ってるんだから、顔文字なんて意味が無い。
 中堅にとって脅威な上位層が大分大人しくなり、活発に動いてる中堅は下位層を襲うため、「無防備」な中堅無所属がいっぱいいる事を偵察で確認した。資源何万も溜めこんで、兵が1桁、2桁。散策に出しているとしても「攻め込まれたのを確認」してからじゃ間に合わないぞ?散策に出すなら資源は使い切っておくとかしないと…いけなかったはずなんですが、「現在、中堅は比較的安全な立場」。地域格差ヒドすぎる。
 中堅クラスに至って、それで無防備な無所属なら「助けよう」とは思わないし、そんな事も望んでいないだろう。そこまで育って無防備で、それで襲撃を受けるなら「アンタがマヌケだからだ」としか思わない。結果…現在「保護しないとダメだろうなぁ」という村はあまり無い。

 しかし、ホントに無防備だ。攻撃扱いになっても、その時はその時か、と「オラクル1」だけ送ってるのに、「全部偵察成功」…最近。どうなってんだ、無所属中堅。これで官邸の耐久度100ばかりだから驚く。ウルサは平和なのか、やっぱり。

あなたの○○が勝利しました。略奪資源0

 現在進行形で続々と兵が来るんですが、楽しいんですかね?あのクソ重い中、波状攻撃とか尊敬すらする。何という無駄な努力。結果…肉を2も奪われた。鍵付きを肉が超えやがった。
 全力の報復ではなく、全力のイヤがらせか。なるほど、確かに相手が人間である以上、悪くないアイデアだ。今は面白いけど、そのウチ鬱陶しくなるだろうし、ちまちまちまちまちまちまちまちま、兵が1人づつ。

 とりあえず、ヒーローを復活させる。タイミングよくやってくる騎兵5。相討ち。しかし、こちらは全然痛くない。騎兵5とかって意味あるのか?
 騎兵持ちで、それを使って進撃してくるような人は高い確率で田村悠がいうところの「醜い行為」をしているであろうという事で周囲の高人口無所属を調査。「粘着宣言」されてるし…いや、でもレベル1ヒーローで何が出来るのさ?頑張れレベルアップに励め。レベル3にもなれば相当な嫌がらせになる、あれだけ距離が近いと。紹介文に「相手の名前書いて粘着する」とか書くような人も随分とアレですが、ね。

 私が襲撃した国の国民は田村悠を憎悪してるかもしれない。が、平和思考なアナタ達を守るべく田村悠を攻撃する為に使われた兵…それを育てた資源は「粘着宣言」されるほどに「無所属を襲撃した結果」のモノ…つまり、無茶苦茶憎まれてるんだぜ、アンタ等は?それで「有人攻撃は国家未介入だから国に責任は無い」とか狂ってないか?アンタんとこの国民が迷惑かけてんのに、国に責任が無いのか?
 国民がした事に対して「国家未介入だから個人で解決しろ」って言ってる国はウルサにも大量にありますが、国民がやった事に対して国は責任は負わない。が、その国民は積極的に「国民を守る為に兵を動かす」とかどんな理屈ですか?国家同士の争いに「個人」は介入しないで下さい。「個人」同士の争いで得た「資源」を国家の為に使わないで下さいよ。ホント、クソ国家だらけだぜ。日本人はホント数の暴力が好きだな。…なら、せめてその数を有効活用して報復してくれとやっぱり思います。こっちの被害が「肉2」と「ヒーローの復活資源」だけって…。

手足の伸びないダルシム

 完全世界をプレイしてきたです。アノニムで1敗、鼎ちゃんで2勝1敗。既に新キャラ使いこなしてて、こっちは相手の攻撃全然わかんないし…でも、新キャラは何かいわゆるクソキャラというか…。
 そんな事より問題はアノニム。通常技で射撃出来なくなってるんですけど…。一応、強攻撃は射撃可能だったけど、弱射撃、中射撃がメインで強なんて滅多に使わなかったわけで…。そして空中での軌道制御技が無くなり、対空を兼ねていた浮かせ技のサマソが勝手にヘンな技に派生するようになって追撃出来ない。でも、攻撃力は低いまま。ゲージ技の使い勝手も悪いまま。防御力はよくわかんない。

 つまり、ダルシムの手足が伸びなくなり、ドリルキックも無くなり、攻撃力据え置きという状態といえば、アノニムがどんな事になったか多くの方にわかって頂けると思う。
 まだ、ほとんど動かしてないんで、本当に弱体化したかどうかはともかくとして、「面白いキャラではなくなった」。色んなタイプのキャラがいるから面白かったのに。アノニムが普通のキャラとなってしまい、使う価値が無くなった。
 ゲーム全般も、毎ラウンド使える「怒り爆発」とか、チェーンコンボがコンビネーションアタックみたいなものになったりとか、改悪だらけなんですが、何故か。正直…面白くなかった。ここまでヒドい出来だとは思わなかったですよ、キャラがダメなだけでゲーム自体は面白いんじゃないかと期待していた。がっかりです。

 サーガはコミカが批判されててちょっと嬉しい。今まで「悪い話」が出てなかったのが不思議なぐらいのクソ国家だと思ってます。ニホンゴワカリマセンはずるいんだよ。

 ドラコはようやく報復が来た。数時間かけての進軍なんで、正直簡単に回避出来る&鍵付きなんで工兵2を積んでない限り被害0。ドラコの現状と距離を考えれば工兵2の可能性はほぼ0。
 が、まぁ「報復が来た」というその事実をもって「敗北」を認めようと。鍵付きがあるから被害0とか、単なるリアルマネーの力なんで。
 結局、「有人です」のメールのみで、交渉を試みようともしない。無茶苦茶遠くから進軍するだけという、随分とお粗末な「報復」に、やる気がそがれた…とか負け惜しみでも言っておくか。相手のやる気をそぐという戦術だとしたら大したものだ。
 残った資源で肉の資源レベルをあげ、残った戦力は全て突撃させた。ヒーローは戦死し兵は全滅するだろう。後は鍵付きが少し邪魔かもしれませんが、貯蔵庫レベルが高いんで、それなりの餌村になるんじゃないですかね?以上、ドラコでのプレイでした。…うん、正直に行って、面倒臭くなった。負けないというだけで勝ち目ないんだもの。うん、まあ結構面白かった。そして、今後あの村がどうなるか。鍵付きがあるんで、いつでもヒーローを復活させる事は出来る。いわゆるゾンビヒーローになって嫌がらせをする気は無い…2時間で復活するけどな。嫌がらせをする気はないけど、気まぐれに復活させてイタズラをする気は十分ある。防御低いから全然脅威にもならないけど、復活させたところで。

 そして、次々と着弾。…本当にただ意味も無く散発的に進軍してるだけか!何かあまりにも考え無し&統率のとれてない反撃に腹がたってきた。敗北を認めるのやめた。兵はいなくなったが、こっから育てて反撃しよう。…数時間先から何も考えずに進軍とかバカか、貴様らは?結局、こちらの被害は…兵0、資源0ですし。  兵の数を変えて散発的に攻撃というのは「1人」が「複数」に対して行うから意味があるんであって、複数が1人に対して「ダミー」の攻撃とか、ほとんど意味ないから。やるならやるで「1時間間隔」だとか「襲撃される側が身動き出来ない」ようにしないとだめだろ?

過去のサーガ雑記を読み返してみる

 結構「現状予測」と「未来予測」してるんですが、我ながら…結構当たってるじゃないかと。つまり、動きを想定しやすいゲーム。

ニンゲンはわからんのですが、ナガミミは終盤辛いプレイを強いられる事になりそう。

 ネット探ったらナガミミ強すぎ意見ばかりで「お前らバカだろ?」な雑記の時。ただ、当時から「ツノツキの方が強い」と言ってる人もいっぱいいた事が今はわかっている。
 終盤辛いかどうかはわからないけど、今はもうナガミミもツノツキもあんまし関係ない気がする。ニンゲンはしらん。

 他プレイヤーからの侵略に対抗するにあたって、「防御」は意味が無い。勝てないところに攻め込んでるくる人はそうそういないわけで、攻め込まれた時点でもう、それは終わっている。ガーディアン300置いたって守りきれるもんじゃない。

 意味がないって事は無いけど、「盾兵がいるからやめよう」とかあんまし考えない。街の規模と距離。どんなに被害が出ようと一度全滅させてしまえば、後は奪い放題なシステムなんで。
 これは盾300神話の頃の発言なんで、当時としては「言いすぎ」なんですが、要は心構えとして「防御兵置くぐらいだった兵置かない方が街の発展が早い」ぜって事です。街が発展すれば盾兵なんて簡単に作れる。

 戦争を否定しつつ「無所属」「1人国家」は襲撃OKみたいな方針の国「ばかり」で、これじゃただの弱い者イジメではないかと。それであれば「侵略国家」の方がまだマシだと思ってます。

 予測ではないんですが、今現在も考え方は変わらない。だからそんな国家「だけ」を相手に攻撃してるんじゃないか。未だに「全力の報復」とやらは来ないけど。どんどん国民が潰れていってるというのに。

 現状においてはウルサの戦力規模で「襲撃」をすれば、理屈の上じゃあ「ほぼ確実にものすごい勢いで反撃喰らって逆に立ち直れなくなる」はず。襲いたくないけど、襲ってくるような奴は「やってもいい」という日本人的な偽善思考が…ですね。

 これはハズレですかね。ウルサの戦力規模云々ではなく「襲撃したら負け」。「襲撃された側がしっかり動けば」ですが。それをもって当時も「理屈の上」と書いてるわけですけど。
 で、「ルナ★」さんが、見事にこれにハマり陥落。目立つ立場の人間がそんな事するから。

。…襲撃側がかなり有利だと思ってましたが、「待ってました」とばかりに過剰防衛に走る。農耕民族怖い。平和主義怖い。何という良バランスか。襲撃有利に見えて実はかなり不利。日本人の性質に合わせたルール作りか!

 上のと似た内容。実際にウルサの現状はこんなもんでしょう。ただ、何もリアクションしないとただ単に「襲われるだけ」で終わる。

超過ダメージ分を「マイナスHP」として扱わないからこんな事になる。

 いわゆるゾンビヒーローについての話。何か要望掲示板に「復活速度を一律に」とかそんなのばかり並んでますが、それでもHP低いヒーローの方が有利だろ?「一撃で死ぬような大ダメージ」受けたりすると、高いHPなんて何の意味もない。結局、普通にマイナスHP設定すれば、「受けたダメージを帳消し出来ずに、すぐ死ぬだけの虚弱体質ヒーロー」が出来上がる。

 ただ、ウルサでなら上位200…いや上位100位までの方々なら「成長の為の襲撃」は必要が無いレベルなんですよね。資源はこれで十分。後は街を増やし兵を増やすわけですが。何の為に増やすのか?「有人襲撃」のため?でも、有人襲撃は「資源が欲しい」から行っていた事で、「有人襲撃がしたいからしてる」という人でないなら、もはや「魔石」が登場するまでは「兵」も「資源」もかなりどうでもいい要素。街に防御兵を適当に置いておいて後は魔石登場まで「待つ」だけ。面白くもないですが。待ってる間にもガンガン資源が貯まるんで…その余った資源で趣味のレベルアップでもすればいい。ロクでもない施設だとか。

 2chを見る限りだと、最近になってようやく「上位」が大人しくなってきたっぽい。とっくに「襲撃の必要が無い」レベルに達していたはずなのに。

ゲーム終盤だの中盤での「国家同士の大戦争」なんて「お互いに被害が出るだけで意味がない」。ヒマを持て余して行うか、「意味が無いけど資源を増やしたい」と考えるか、「自分達以外は不要」と考えるか、そうでもないなら「戦争」に意味が無い。

 ウルサがあまりにも平和で、「大戦争なんて終盤にならないと」みたいな発言が結構あったので、それを受けて「中盤になろうが終盤になろうが大戦争なんて起きるとは思えん」って意見。
 意味の有る無しに関係なく「とにかく面白ければそれでいい」と戦争起こす国家もいるかなと思ってたんですが、ドラコですらいない。ネタに走れないネタ国家に存在意義あるのか?というか、ただただただただ弱者から搾取して街のレベルアップをさせるという「作業」は面白いか?…「作業」だろ、だって、それ明らかに?

上位陣は間違っていない

 上位は騎兵2000持ってる発言への反応が楽しかったです。それこそ「上位」は騎兵の生産速度がものすごく早いんで、常備する必要無いんですよ…正直言って常備してる人はゲームのルールを未だに理解出来てないんじゃないかと思います…地域と国の現状にもよりますが500いれば十分…後はその場その場で。実際のとこ田村悠の場合100もいれば十分…なんですが何故か400常備。
 今からアーチャー100作れとか言われると辛いですが、グラニ100作れなら軍設備に力入れてない田村悠ですら「余裕」。時間的にも資源的にも。ただ、それが「グラニ100を追加で常備せよ」だと少し悩む。1時間に200の肉が追加で必要。余裕ではあるが…どんなに生産が早かろうと国民の為に常備させておく必要がある防御騎兵が置けなくなってしまう。
 下位層が騎兵を持ってる事の方がむしろ問題。何に使うんだ?有効活用してるならOKですが、騎兵を数百揃えるまでの資源を使って他の事をした方が多分村は発展した。

 しかし、ウサギさんへの悪口が多い。侵略国家が侵略をするのは当たり前なんじゃないのか?侵略しない国家として笑ってたのはお前らだぞ?…「頭がおかしい」とまで言われてますが、それ自体貴方達が「頭がお花畑」とバカにし蹂躙し続けた「無所属」の人へ行ってきた行為と同じですぜ?頭おかしいんじゃないか?弱いから蹂躙され奪われる。運が無いからそんな事になる。ランキング1位だの3位だのでさえ一瞬で陥落する「強者のいない」ゲームで一体何を言ってるんだ?
 やられたらやり返せ、やり返せないなら諦めろ。遙か昔に結論が出てるじゃないか。そんな時は2chお決まりの言葉があるじゃあないか「クリアしろ」。2chの常連なら愚痴言ってないで大人しく消えればいいじゃないですか?なるほど、きつねけさんの気持ちがわかった「めんどうくさい」ぞ、こいつら。…って、あ…その直後にほぼ同じ事言われてる。…2ch住人が一斉に助けに入るのと見捨てるのと…「面白い晒し」が行われた場合、それが晒した側に問題があろうが、事実かどうか確認不能だろうが、「味方」につく。味方というか…騒ぎたいからのっかる。そうでないなら、冷たく見捨てる。わかりやすい人種だ。…そして田村悠もほぼ同じだ!違うのは「見るアホウ」という事ぐらいか。

 そして本格的に国の今後を考える時期が来た。もう国王は戻ってこないだろう、多分。
 まず、国王の英断が印象に残る「アルタナ連合」を調査。…国民が3人にまで減ってる。連合に何があった?確かに何人か覚えてる元国民が無所属になっている。まさか、その国民まで複数アカウントだったとかそんな事は無いですよね、まさか?
 さすがにこの国家には国民を任せるわけにはいかない。

 そして、ドラコ…どうも襲撃かけたウチの1人はアカウント残したままやめてしまったっぽい。これはさすがに心が痛む。
 「脅威に対し全力で報復する」と国の紹介文にあるのに、報復しない。攻撃は行われなかったと見なかった事にする。…つまり脅威ではないのか?もっと激しく攻撃しろって事か。…結構難しい、1人だと。
 ちょっと待て…。報復がある事を前提に攻めたのに、本格的にただのいじめっ子、悪人じゃないか、これじゃ。何で誰も襲撃される国民を助けないんだ?

 田村悠が襲撃に選択する国家は当然「無所属、1人国家は襲っていいよ」とする国家。
 だとしても実際にそれをする国民は多分少数。ただ、少数であろうと、その少数は国家を盾にして攻撃をしている。
 無所属で他者を襲撃というのは、反撃にあいやすいですし、自分自身がどっかの大国や強力な無所属に襲われる可能性がある。その可能性を封じ自分だけが一方的に攻撃出来る状況を作るもの、それが「国家」。

 ゲーム上、それはおかしな行為ではない。が、個人的にはその行為は醜いと思ってます。
 そして、その醜い行為の手助けをしているのが「平和思考の国民」。彼らは自分からは攻撃しない「良い人」。でも、その良い人達の「数」が問題で、数=力…襲撃される無所属は、反撃すれば「その国民全てが敵に回る」かもしれないと考える。当たり前だ。
 「自分は襲わないから関係ない」ではない。間接的に「襲っている」のだよ、貴方達は。無所属への攻撃を可とする国に所属するのであればな。そして、そんな国に入っている以上は「自分が攻撃される」覚悟があっての事。

 ところが、実際には「自分さえ襲われなければいい」という自己中心的かつ国家に関する関心0の幽霊国民。迷惑なのだよ、貴方達は。
 実際、宣戦布告をし「戦争中」表示になっており、同胞…国民が何度も攻撃にあってる中、「有人です」などというメールを飛ばしてきた国民までいる。貴方は自分の国家の状態すらわかっていないのか?自分以外の国民が攻撃を受けてる事すら把握していないのか?
 こんな人達でも「数が集まれば」盾となる。巨大なハリボテの盾だがな。見た目だけは大きく騙されやすい防御力0の盾となる。「有人襲撃層」はその盾を使い無所属を襲撃する。
 だから、田村悠は彼らを攻撃する。他人を襲撃してOKなんて国に入ってるなら自分も襲われる覚悟出来てるんだろうな?…出来てません、ほとんどの人は出来てません。単なる盾としか思ってない。

 ウルサがメイン&帰宅時間が遅いという事で「兵が無防備」になってる状態が結構あり、そこを襲われるとしばらく「襲撃出来なくなる」。国家の「数」という力を使えば容易い事。なのに、やらない。数日かけて作戦練ってるのかもしれませんが、その間に出た被害は甚大ですぞ?襲われてる国民だけが被害を負うんだとしたら、ホント一体何の為の国なんだ?ヘタれが無所属を襲う為だけの国家か?

 田村悠がやっている事は結果として、更なる無所属への攻撃を招くかもしれない。が、正義のつもりでやってるわけでもなく…「お前ら気にいらん」という意思でやってるので、そんなことまでは責任はもてない。「戦争はしたくない、平和が一番。でも無所属は襲っていいよ♪」…それは世間では平和とは言わない。無所属はタタタ人じゃないんだぜ?お前らは田村悠以下のクズだ。侵略国家に入って国家とでも闘ってろ。

盾兵300神話はとっくに崩れてる

 「襲われたくなかったら盾兵300でも置いとけ」結構前に言われていた事ですが、ウルサでまだそれを言う人がいるとは!でした。ドラコでなら通じるけどさ。というか盾100でもまだ通じる。一部の人以外には。ウルサでは全然足りない。
 相手の村が小規模で300置いてあったら襲われないでしょうが、人口200超えなら「盾兵300」程度じゃ襲撃対象になる。ガーディアンだとしても素での層防御力はたったの18000。これに壁の効果を足しても突破は容易。特にツノツキなら。
 本当に守りたいなら盾1000。

 ドラコでは国家への攻撃再開。相変わらず、報復は来ない。「無視」ですかね?国家という単位としては悪くない作戦。襲撃されてる国民に補償をするならね。
 でも、無視されたからって攻撃をやめるつもりは無いんだがね。

 そろそろ、悪質行為報告の「同じ人から攻撃されます」と報告する方々のアカウントを抹消して欲しいと思う今日この頃。彼らが餌になっているというだけでも十分に迷惑。素直にアカウント削除するのが相手にとって「一番の痛手」だと気づきやめれくれるといいんだが。
 悪質行為報告も不具合報告も9割が無意味な代物、これじゃ機能しない。何で貴方がたはそんなにも思考機能がマヒしているのだ?…まさか、これがゲーム脳!?

 不具合報告を見てみよう。本日分。

191兵営でエクスナイト作れない仕様。当たり前
194エレメント取得出来ない本人は勘違いでないと言ってるが、勘違いの可能性高い。証拠が無さ過ぎる
195兵士を作れない多分研究所と兵営を勘違いしてる。でなきゃその人のPCかブラウザが壊れてる
197兵が消えた餓死しました。SUB村の肉供給量ぐらい把握しましょう
198オフィサー雇えないオフィサーが戻ってこないって書き込みとあわせ…トレジャーハンターと混ざってる気がする
199施設のレベルがあがらない資源が足りない。既にレベルMAX。状況を詳しく書かなきゃわからん
200肉が減る仕様。いや、ホントに
201肉が減る仕様。いや、ホントに
202肉が減る仕様。いや、ホントに
203肉が減る仕様。いや、ホントに

モンスター経験値低すぎ

 誰かやってくんないかなぁと思っていた、「大兵力での秘境落とし」。報告が来た…ものすごい被害が出てる。それでいて経験値たったの380だとぉ?
 兵士総被害額「肉21060 石49370 木39830 綿37540」。軍旗破壊されたとか落ち込んでる場合じゃないぞ、田村悠。軍旗どころの話じゃないぞ、この被害額は。
 や、やらなくてよかったー。「何かもうやる気もしないし、全兵つっこませてみるか」とかアホな事を考えたりもした。本当にやらなくてよかった。
 これは支援したい。ぜひ、支援したい。しかし、どこの誰かすらわからない。

 そして、ウチの国王がまさかの沈黙。一昨日から動きが無い。まぁこのまま復帰しなくても1カ月は安泰ですが…帰ってきてくれるんだろうか?もう連絡塔解体しちゃったぞ?

 何か頼りになる助っ人国民はいないかと探索。おや、この名前は…ドラコのキチガイ国家に潰されたキチガイ国家の元国民か?ウルサは平和とか紹介文に書いてあるし、確定か。ドラコも基本平和だと思いますけどね。ヘンな国家に入ったのが悪かったんじゃないですかね。我国我国。

軍旗が破壊されました

 1日で稼げる資源量とはいえ、これは…なるほどかなり気分が沈む。攻撃されたのではなく、同じ村を占領しようとして、一足違いで負け…結果破壊となりました。休日出勤でなければ、対処出来たんですけどね。逆に相手の軍旗を多分破壊してたはず。滅多に無い休日出勤が…何で。被る可能性はもちろん考慮していた。待ち伏せで兵がいる可能性も考え、事前に兵を送り掃討、そして事前に援軍を送っておくことも考えた。ただ、帰宅時間によっては自分が送った援軍で占領が失敗する恐れがあり、それが出来なかった。…これが出来ていれば、相手の軍旗破壊してたんですけどね。
 帰らせて、軍旗壊れる前に帰らせて。ナガミミさんなら魔法で遠距離通話ぐらい出来るだろ?軍旗壊れるのわかっていて、進む「後○分」のカウンターを見る気分はどうだと思うよ?

 あぁ、ノーリスクでツノツキの村を手に入れようなどと考えるんじゃなかった。ノーリスクどころか、軍旗壊れたじゃないか。
 まぁ、相手を攻撃しようと思わなければナガミミの防御力は優秀で、「ナガミミというだけで攻撃したくなくなる」というのは「ストックしてる大規模放置村」のどれを攻撃するか選んでる時に痛感してます。だから3村攻めて、ツノツキが2で、ナガミミは1。
 ツノツキはすっごい攻めやすい。何か1000体ぐらい兵いたとしても「経験値おいしい」としか思わないだろーなー。まぁ、だからこそナガミミがツノツキの村を手に入れると手に負えないんですが、既に高い防御力を持った兵を有していて、それをツノツキの村に派遣して、ツノツキの村で攻撃用の兵を量産すればいい。ツノツキがナガミミを手に入れるよりも短期的にはかなり厄介。

 無所属のツノツキを見つけたら、人口書きとめておく。1週間後に見てみる。これで人口変動無しなら襲撃しちまえとは思うです。偵察した後にね。もしかしたらプレイ中かもしんないけど。2週間ならより確実。

ストックを消費し経験値を増やした

 複数アカウント放置村へ出撃。今回は事前に偵察兵を飛ばし調査済み。前回よりも兵を多くしないと赤字がヒドすぎるという事でグラニライダー400を送る事に。結局、404だったか、送ったの。


いちいち、騎兵に60近い被害が出るけど闘技場よりも経験値だけは美味しい

 どうせ、ここもすぐにハイエナに奪われるんだろう。この街、肉の消費が供給より多い状態で偵察する度に「肉」が減っていく状態でしたので、しばらく放置していれば、勝手に兵が死んでいく事はわかっていましたが、その減っていく量はごくわずか。待ってられないし、経験値減るだけなので、今回突撃してみました。肉が少ないという事は他の3資源の取得分が増えるので、最初の襲撃で手に入る分で少しは被害が補えるだろうと。結果、肉が1689で、他の資源は6336とそれなりにいい値。騎兵20騎分ぐらい。つまり、騎兵約30騎の命…資源と引き換えに1800超の経験値という事。

 2chでは、てんこもりさんが有用な事を。タグバグ使った程度でものすごい責められてなかなかに可哀想な人ですが、まぁトップランカーだから仕方ないなと。それはそれとして、NPCトレードを使っての高速資源稼ぎ。なるほど、NPCトレードは1;1。明らかに肉だけが価値が低い中、NPCトレードはそうではない。そして上限…約10万だと?肉は他の資源よりかなり稼ぎやすく出来ているので、少しのリアルマネーをつぎ込めばこれなら確かにすぐに資源が溜まる。
 …しかし、急成長すると疑われるこの世界。「どうやって成長したか」を暴露しないといけないとは厳しい。まぁ、「金がいくらあっても足りない」っていう、一般人にはなかなか真似出来ない荒技なんで真似する人はそうそういないでしょうが。田村悠も真似しねぇ。ただ、いざという時には役に立つかもしれない。というかNPCトレードの上限が交易所レベルと無関係とは知らなかった。

有人襲撃は非常識だと言われた

 「自分が強くなるまで他の人襲えばいいだろ」と…なるほど、それがドラコの常識か。その他の誰かを襲撃するというのも「非常識」だという「有人攻撃」なわけで、どうすればいいんだろう?なるほど、襲撃されてメールで文句言ってくる人とは確かに話が通じないなとは思いました。一応、襲撃の対処法とかも添えて返信はしましたが、理解してもらえるんだろうか。
 ゲームのルールを根本から理解していないので、どういうゲームなのか伝えないとこの先も他の誰かに襲われてしまう、意味のわからないメールを送信するなんていうのは危険行為すぎる。何の為に兵がいるのかかも理解してもらわないといけない。…限りなく困難だ。

 2chなんかでも時々書かれているんですが…。

 これはまずい。何も書かれていない>「襲わないで下さい」はありがち。ウルサでの無所属観察では。あぁ、やっぱり襲われちゃったんだなと。一応、メールしてみても、まず返信はない。
 「紹介文に何もない」事の何がいけないか。人間味が無いんですね、相手が機械か何かに見える。敵にしても味方にしても…人間を相手にするゲームでありながら、自分が何者なのかすら何も書かない…それは非礼ですらあるし、「プレイヤーとして面白くない」。
 そして、それはコミュニケーション不全の疑いをもたれ、襲撃しても「どうせ何も言ってこない」「他の人に助けを求める事もしない」と思わせる。実際に大抵はそうなんだろう。
 自分1人でプレイするゲームじゃあない。もちろん、他人につまらないプレイヤーだと思われようが、知った事ではないし、どんなプレイをするのも自由だ。が、自分以外の他のプレイヤーも「何をするのも自由」だという事を失念している。「つまらないプレイヤー」「コミュニケーション不全のプレイヤー」と思われたら襲撃対象にもなるさ。だって、機械なんだもの。中にヒトはいるんだろうが、それを意識出来ない。出来るわけがない、紹介文が無い人がどんな人かなんて。

 たとえ、コミュニケーション不全だろうと、戦力が整っていればいい。田村悠はそのタイプだっただろう。コミュニケーション能力マイナスだから。まぁ、紹介文はそれでも書いてたけど。

 そして、下段の「廃村じゃないです」。これは一部の良心的なプレイヤーには有効。ただ、その逆の性質を持ったプレイヤーには当然逆効果。「襲撃された経験があるんだな」と、「イコール弱い」という証拠。そして、そもそもが「有人襲撃層」だって楽をしてきたわけじゃあない。だというのに「襲わないで下さい」と襲撃対処の努力放棄をしてるのを見れば「イラッ」とくる。つまりそれは「優先的な攻撃対象」となりうる。
 これに「何で襲うんですか?」「襲わないで下さい」のメールが加わると、それはおそらく最悪手。そのメールを受け取って「襲撃を止める」んであれば、最初から襲撃しないだろうし、「何で」もなにも、じゃあ「何で襲撃出来るようになってるんですか、このゲーム」って事で。

 要望掲示板に好き勝手に自分ルールを書いてる人が大量にいて、そのほとんどは「それじゃゲームにならない」というもの。基本は「弱者を攻撃出来ないルール」ばかりが提示される。弱いから襲われるんであって、襲われているから弱いという人は少ないのですよ。「襲われ続けた結果弱くなった人」もいますが、そりゃ。波状攻撃すら可能なぐらいに同じ相手をしつこく攻撃出来るだとか、保護明け直後がやっぱりあまりにも弱すぎるのは当然、問題ではある。が、だからといって、弱者を最強にするルールなどもっての他。

意外と面白い人造人間編

 リアルタイムで原作コミックを読んでいた当時、「これはつまらん」と思いましたし、アニメも同様。
 ところが、今、「改」で見ると……面白いじゃないか。純粋な意味での「面白さ」とは違うんですけどね。

 とりあえず、ヤムチャとかヤジロベエとかが正しい反応。
 とにかく20号…ゲロが面白い。孫悟空の事を知ってる事について「何で知ってるか教えてやる。聞かなければよかったと後悔するな」的な事を言っておいて「ずーっと見張ってました」…。た、確かにこれは後悔する。聞かなきゃよかった。もっと、壮大な答えとか期待するじゃないですか、普通。なのに「RR軍崩壊当時からずーっと見てたんだぜ」。これはガッカリ。聞かなきゃよかったぜと誰もが思った事だろう、あの場にいた全員。さすが、天才は違う。
 そして、ベジータ戦までずっと見張ってたし、もう絶対倒せるし、計算したしみたいな。超サイヤ人見ても、「いや計算したし」。すげっす、博士、さすが天才。
 19号が負けそうになって「計算違い」はっきりしたのに、まだ自分の計算を信じて「ベジータごとき」だとか「ピッコロごとき」とか。いやね、確かにね…ベジータ戦…いや、ラディッツ戦までのパワーアップと、そこからベジータ戦までのパワーアップに比べるとナメック星での強化の度合いは「こんなの計算出来るか」ってぐらいですよ?…でも、孫悟空が強すぎるの見ればわかるじゃないですか、計算ダメだって。そもそも、自分達の事を知ってる事について「聞いておくべき」だったんですよ、それこそ「聞かなきゃよかった」と思える驚愕の事実知る事になるんだから、タイムマシンがどうとかさ。

 トランクスを見て「データに無い」と驚く天才博士。しかしッ、大丈夫だ、そんな事であわてる必要は無い。貴方のデータは「一切全く役に立たない」事が証明されている。ピッコロ…ネイルさんと融合して強くなりました。孫悟飯、クリリン…最長老様に潜在能力引き出してもらいました。天津飯…界王様のとこで修行しました。ヤムチャ…計算どぉぉぉり!ヤムチャすごいっす、彼が天才の計算通りの強さだったおかげで、自分の計算が間違ってる事に気づかずに博士は戦闘に入ってしまった。ヤムチャ素晴らしい。まぁ、多分、天さんも計算通りの強さなんでしょうけどね、ヤムチャとそう変わるもんじゃないだろうし。餃子は置いてきた、役に立たないから…いや、それはアンタもだと誰もが思った事だろう。むしろ、ギョウザ君の方が役に立ったんじゃないか?

 人造人間編面白い。何てこった、当時「ヤムチャのおかげ」だなんて思いもしなかったですぞ。そもそも、何で「計算違い」わかったあとでも「その次に強いヤツ」を狙おうとするのさ?一番弱いのから順に襲ってパワー吸収しようぜ?
 無表情ながらも、意外と個性があった19号と愉快な20号。デザインが秀逸で、ホンット、17号とか18号とかいらなかったよなぁと思います。面白くもないデザインと性格ですし。16号は論外…何の為のキャラだったのかすらわからない。存在意義が全くないキャラ。

 何だろうな、気で探られないという自身の性能を活かし、隠れながら各個撃破で徐々に強くなっていく老獪な敵というのは、もっと長生きさせておけば「厄介で面白い敵」だったと思うんですよね…結局セルが徐々に強くなってく敵として出てきたわけで、そんなの20号で出来ただろと。Wikipediaを見てみると、当時の編集がケチをつけて17号だの18号だの生み出されたとの事ですが当時の編集は才能の欠片も無いとしか言えない。心底つまらなかった人造人間編はアンタのせいか…鳥山先生のモチベーションが下がっていたとしても、それでもやはり悪かったのは「19号、20号にOK出さなかった編集」にあるように思えます。セルとか「いい加減にしてくれ」と思ったもんですし、次から次へと「更に強い敵」とか。ブウ編はさらにヒドいですけどね。

 久々にアクセス数をチェック。…「もう書かないし」とか言った時より減ってるじゃないか…これは見た事が無い数字。滅多にSNK系の話題しなくなったし、僕らのサーガの話題が9割だからか。じゃあ、ぼくのなつやすみの話題にするか?
 ただ、こういう数字を見ると少し嬉しかったりもする。つまりは「田村悠を敵視」していようが何だろうが「確実にSNK系の話題を期待して」「読んでくれていた」人がホントにいたんだという事がアクセス数現象という事象によりわかったので。でも、書く事もないし、話題にする事もないんですよねぇ。何か今あったっけ、話題にするようなもの、あの会社に?シューティングはネタの類だし、そもそも基本的に対戦格闘のサイトだからSTGじゃなくて、対戦格闘の新作が無い事には語る事が無い。ノイズさんも沈黙したまま動かないし。先祖供養移植されないかなぁ。

 そして、今さらながらに「ニコニコ遊園地」の運営チームだという「ゲームズアリーナ」の公式サイトを見てみる。配下にチュンソフトいるぞ?というか、優秀なのがグループ企業にいる…スパイクってのはよく知らないけど。なのに、僕らのサーガの実情はアレ。
 バグがある事自体は仕方無い。それが致命的なものでも。問題は「まともに対処する気が『一切』無い」こと。ゲームズアリーナの評判を落とし続けて、危機感煽らないと「課金課金」とそれしかしない気がする、今後も。もちろん、それを管理する立場であるニワンゴも「クソ企業」だと広めていかないとダメだろう。
 この状況、ゲームズアリーナの社長がニワンゴに呼び出されていてもおかしくないはずなんですがねぇ。で、社内では……あぁ、いいや何か書きたくない。主要株主がドワンゴだと?あぁ、これはダメだ。

 ただ、プレイヤーの平均的な人間レベルというか一般常識レベルというか、それが著しく低いのも問題。バグ報告とかは「何をして、結果どうなったか」「再現性があるのか」だとか細かい状況がわからないと「兵が消えました」とか報告されたって「操作間違ったんだろ?」としか。不具合報告読んでも「それは貴方の勘違いだ」というものが多数ある。「仕様です」とか、「仕様を勘違いしてます」とか、残りは「その報告では全く調査出来ません」っていうのと。世の中、意外とバカは少ないもの。ところがその数少ないバカが異常に多いのが僕らのサーガ。というかニコニコ動画に多いのかもしれない。  ちょっと、不具合報告のとこまとめてみるか、ヒマつぶしに。こんなもの見させられる運営側の事も考えてみなさいな、少しは。毎日毎日「ためいきつきたくなる」ぞ、こんな「9割が無意味な書きこみ」という状況。もちろん、同情はしないがな。
 92の「議会からの占領進軍」だと都市を占領対象に選べないというのは事実だった。何だ、この初歩的なバグは?直接都市を選んで占領を選択すれば普通に進軍出来ますが、議会コマンドが意味ないじゃないか、これ。ただ、「こんなヒドい運営見た事ない」とか結構書きこまれてるんですが…ここに限らず…「ネットゲームだとありがち」っぽいですぜ、検索してみると。まぁ、多分ユーザを舐めてるんでしょうな、本当に。「どうせ何もしない」と。で、今回のも訴える訴えるって言ってるだけで、実際に動く人はいないだろうと思います。となれば、「何もしないでOK」と考えるんでしょうな…モラルが無いというか、信じがたい事ですが、これが企業の実態。最良の対処は「全員がプレイをやめる」事なんですが、絶対に無理な事で、そんな提案持ちかけられても田村悠も断るでしょうね。とりあえず、まずは誰でもいいから、ネットサイトを立ち上げるという簡単なことから始めるのが良いとは思う。田村悠はやらん、ウルサでもドラコでも別に迷惑してないから。カニスでの報告を聞く度にあきれはするけど。

200バグ修正せよ実際のとこバグではないと思うので、修正というのは困難でしょうね
3ニコニコポイントが消えてる多分勘違い。ポイントは使用履歴だとか残ってるから見れ
4偵察でフリーズもっと状況を詳しく
500既知のものを何度も報告する意味が無い
6メールを返せ仕様なんで要望掲示板に書け
700以下略
8メールが消えた仕様
9メールが消えた以下略
1000以下略
1100以下略
12バグを直せ要望掲示板に
13 不具合報告ではない
14秘境を占拠出来ない秘境チェック出来たという事は占拠自体は成功している。多分、その画面で「秘境解放」を押してしまっている
1500以下略
1600以下略
1700以下略
18ドラゴンメイル出る?確かにドラゴンメイル装備は見た事ないけど…
1900以下略
20メールの一括削除を要望掲示板に
2100以下略
22 不具合報告ではない
2300以下略
2400以下略
2500以下略
2600以下略
27そもそも入れないとっても重いだけです
2800以下略
2900以下略
30 ただの愚痴
31 ただの愚痴
32 ただの愚痴
33 ただの愚痴
34メールが消えた以下略
35ドラゴンメイル出るよ何ぃ?何かでもこれは不具合っぽいですな、確かに

 面倒臭くなってきた。延々とこの流れなんですもん、「それは仕様だ」ばっかり。で、00は「気持ちはわかるが本当の不具合報告がわかりにくくなる」から黙ってましょう。文句言いたいなら直接送れよ、それが可能なんだから。不具合報告での「00どうにかしろ」はただの荒らしだ。

意外と優秀なニンゲン

 最初はウルサで余った時間を使うために遊びで餌の村にしようと始めたんで、なら一番弱いニンゲンでいいかと始めたんですが、これ…結構優秀じゃないですかね?
 実際に国家との戦闘を始めてそう思ってます。そもそも防御する気は無いというか、周り中敵だらけなので防御出来ないんで、防御はどうでもいいんですが、防御歩兵は製造コストが安く作りやすい。それでいてナガミミよりも防御が5低いだけ。移動遅かったり、積載量も少なかったりするけど、防御歩兵は歩かなくていい!
 スカウトも攻撃防御が中間値なので、守りやすく攻めやすい。…うん、まぁ、ナガミミでプレイしてるウルサでニンゲンの村欲しいか?って言われたら簡単に手に入るなら欲しいけど、交換とかしてまで欲しいものじゃないってなるけど。咄嗟に防御が欲しい時はガーディアンより量産しやすいシールダーが使えると嬉しいですけどね。

 そして今日も2chでドラコの動向を見守る。珍しく「グラニ序盤しか使えない」意見が出てる。うい、以前から田村悠も言ってますが「グラニライダーは廃村漁りと弱い者イジメにしか役に立たない」。自分と同じぐらい育ってて、グラニライダーで片道24時間ぐらいのとこにいるツノツキへのイヤがらせには使えるような気はする。ただ、時間をかければ、そのツノツキが逆侵攻をする事も可能なんで…グラニライダーに限らず消費肉に対す攻撃力が低すぎて、実に攻撃に向かない種族です。使い捨てるには製造コストがちょいと高いし。
 もし、本気でどこかに攻め込むんであれば配下の兵の能力をあげる&先制攻撃が出来ると言われているヒーローは入れておくべき。特に相手の戦力が大きければ大きいほどに入る経験値も多いので。でも、ヒーローの足が極端に遅いので、グラニライダーの長所がまるで活きない。

 ウルサでは有り余ってるわけでもないけど、少しもて余し気味な資源を使って「ハイエナされた村」に定期的に「ガーディアン5人」送り込んでます。以前書いた通り、相手は1回でALL3000〜4000奪うので、ガーディアン5なんて被害0で倒してる事かと思います。が、何で倒しても倒してもガーディアンがわいてくるんだ?と理解不能と思ってくれればOK。その為なら、ガーディアンの被害など…もう既に結構資源使っちゃったなぁ。もし、「何かいっつもガーディアンが5人いるんだけど」と思ってるハイエナさんが偶然にもここを見ているとするなら…犯人は田村悠です。楽しんで頂けているでしょうか?…下手したら気づいてない可能性もあるけど。被害がでてなくて。すっごい遠いんで襲われて即補充という事は出来ないのが残念です。
 ドラコは本当に皆さん楽しんでる。その楽しみ方が無茶苦茶ですが。以前、資源の奪い合いが浜辺でのデートに見えると書きましたが、その印象は間違ってなかったようです、ドラコ。ただ、その中でもやっぱり楽しめずにいる人もいるわけで…新ワールドで頑張れ!街を育てようと思うとあまり楽しめないですぞ、僕らのサーガ。それが難しいとかって意味じゃなくて、単純作業だから。何かのついでに街を育てるが正しい……最低でもドラコでは。

 ウルサを見てみる。タイミングよく「シールダーだけ」は評価されてるぞ、ニンゲンが。やはり皆さん同じ事を思うようですな。防御歩兵はシールダーが最も優秀です、やはり。一度作ってしまえば、ガーディアンが一番優秀なんですが、1人で綿200は辛い。200って数字を見てしまうと綿300で作れるグラニライダー作った方がいいんじゃにあだろうか?と思えてくるわけですよ。作るのも圧倒的にグラニライダーの方が早いし。まぁ、単純に兵営のレベルが低いから生産遅いだけなんですが。とりあえず2村目はガーディアン量産村にしようと考え、兵営のレベルアップに励んでる最中。生産コストは安くても維持費が高いグラニライダーは「置いておく」目的には向かない。作ってしまえば長い事使えるガーディアンは早いウチに揃えておくべき。といいつつ、大した数いないんですが、田村悠の村のガーディアン。5づつ送ってるし…。ガーディアンの無駄遣い。
 そして、ハンザ同盟の事件は勝手に「真実」とされてる。昨日書いた通り、彼は自分の座標こそ晒したが自分が不利になる情報を全部隠してるんだぞ?相手のメールだけを晒すっていう。晒されたメールを見る限りは、彼は「かなり非礼なメール」を送ってると思うが。そして、「国家ぐるみで攻撃された」というのも「攻撃履歴」を見る限りは「無い」んだろ、そんな事実は?だから代理国王が「本当なのか?」と問い合わせてるんじゃないか。「当事者」とやらが出てこないのは「いない」からだと何故考えない?ガイアさんか、彼が襲撃をしていることだけが真実で、それ以外は「ウソ」と考えた方がよさそうなんだがなぁ。そもそも、メールだっていくらでもねつ造出来るという事を学んだばかりだろうに。誰に味方しようがそんなのどうでもいいんですが、もし「正義」のつもりなら、2chの情報を「いきなり」信じるとか、なんなんだ?真実かどうか見極めましょうよ?もう少し。

 おっ、ガーディアンがまた5人現場に到着。殺される為に援軍に送られてるのかと思うと自分でやっている事ながら可哀想に思えてきた…ガーディアンが。数時間かけて廃村に援軍…そして数百の兵を前に…逃げりゃいいんじゃないか?どうせ誰も見てないし。僕らのサーガの兵士は優秀だ。死ぬまで闘い続けるなんて。

特に何の理由も無くモチベーション急低下

 何だかんだで、それなりに楽しんでいた「僕らのサーガ」。PCの前につくまでは、今日も街育てないと!とか思っていたのに、実際に起動させて…いきなり「何もかも面倒」になった。こんな状態の時に攻撃されると、多分「アカウント削除」をクリックしてしまうんだろう。
 ただ、多くの人は「それなりに責任を抱えた立場」にあるわけで、無責任にやめてしまうと国民が危険にさらされたりする。…きっと、毎日プレイしていないと「危険」な事になるのが、「全く本人も認識出来ていないまま」ストレスになっていたのではないかと予想。

 ドラコも昨日までは「国家相手の闘い面白い」とか嬉々としてやってたのに、今日はドラコに行くのさえ面倒。国相手の闘い方と、鍵付き対策とかを巡らせ「実際に出来るかどうか」を試そう試そうと…今はどうでもいい。
 昨日は襲撃したのに報復が無かった「攻撃されたら報復」国家の国王にメール。「攻撃などされていない」…もう、国民みんなあの国抜けちゃえよって思える。これがドラコでランキングベスト10に入る大国の実情か。国王が全て面倒をみる必要は無いし、そこまで頼るのもダメだと思いますが、最低でも国民の動向「誰かが危険なとこに攻撃してないか」「厄介なとこから攻撃受けてないか」毎日、戦闘履歴チェックは常識ではないのか?国民の命を預かってるのもまた確かな以上。半日ほどで戦闘ログ消えるぐらいに激しいのか?
 実際、ウルサでの「無所属を国家に押しこめる」という保護の仕方は間違っていたかなと思っていたので、ドラコでは別の方法で無所属をまとめつつ、田村悠らしさ=性格の悪さを出していこうかと思っていたんですが、今現在は全くやる気無し。やる気が復活するのは明日かもしれないし、1時間後かもしれない。やる気復活まで一体どれだけ襲撃されるかは少しだけ楽しみ。昨日時点で2人から襲撃は来ていた。報復国家のとこの国民ではなく、もう1つ喧嘩を売った別の国からですが。
 しかし、国家弱い。ドラコではまだ工兵2が動き出していないんで、個人からの攻撃に国家が意味をなしていない。基本的に「同胞攻撃されても無関心」な人ばかりですから、何故か。自分が安全ならそれでいいっていう。

 そして、予想通りの新ワールド追加。ちーがーうー、そうじゃない。新ワールドを追加するんじゃなくて、現在存在してる4ワールドから不正者を一斉摘発すればそれだけで…多分、現在の2割程度までプレイヤー数は減少する。  面倒ながらも、ドラコを開いてみる。変化無し。何で「攻撃した」とまで宣言したのに、それでも報復してこないんだ?攻撃されたのに「されてない」といってくる国家がいるとは思ってもみなかった。そういえば、今までランキングを見てなかったとみてみる。…思った以上に上位だ。始めるの遅い&資源をわざとあふれさせるとかやってたのに、この順位。ネタプレイ多すぎ、ドラコ。そして、真面目にやってる方々は「事前に3ワールド」もあったのに、何も予習していない人ばかり。とりあえず…何をしよう?…………思いつかない。

 こんな状態でも、それでも要望掲示板は面白い。頭の足りない人が多い。自信の脳の未熟さを理解出来ず、考えの及ばない行為をしてる人=不正をしているとなる。プロフィールの無い無所属にヒーローの援軍?…ドラコで田村悠がやろうとしていた事の1つだぞ、その程度だと?無所属は襲われやすい。当然連携も取れていない。けど、どんなに弱くてもヒーローが集まればそれはかなりの戦力。ただし、連携が取れていると思わせちゃいけない。「追い払う」のではなく、襲撃してきたところを「撃退」しないといけない。統率がある程度取れていれば、撃退と…反撃も容易い。意味のわからない援軍がいるからといってそれで「複数アカウント」とするには根拠が薄すぎる。
 「声をかけられる」のを待ってる無所属は多いですし、「戦闘意志」は無くとも「守りたい」と思ってる無所属も多い。後は「国家の内通者」から「誰が誰を襲ってる」のかの情報さえあれば、まとめあげるのは「それほど難しい事ではない」と考える。国家として形作る必要は無いですし、以前どこかの国がやったように「国」名を入力せずに「国家所属で、国民同士が連絡しやすい」状態なのに、無所属のように見えるという事だって出来る。まだ処罰対象にもなってない、タグを使っての村名、国名隠しを使ってもいい。…ん、何か話が随分とずれてるな。「内通者」を仕立てるのが容易かどうか。意外と簡単な気はするんですが、裏切り行為なので無理かもしれない。だからといって新しく入国させるにもそれなりの人材が必要。ただ、内通者はいなくても…無理な話ではない。
 適当な国民に兵1を好きな時間に送り込み、時々本命を送る…本命はランダムではなく常に同じ相手に。そうだとしても相手国家は本当に毎回同じ相手に来るかどうかなんてわからない。もし、援護の意思があってもどこに援護をするべきかわからない。じゃあ、直接攻撃者を攻撃するか?ムダ足ですな。この対応次第で、次のステップが決まる。…いやだから、話が全然違う。
 国相手の闘い方はいろいろあって、失敗したなら別の作戦を考えればいい。でも、最早やる気もない。

 2chではウルサのとこしか見てなかったんで、ドラコ見てみる。…国家攻撃しても反撃来ない報告が結構ある。ドラコの国家ホントに意味無くないか?
 そして、田村悠が現在ステキに交戦中のとある国家が晒されてる。だから、一部の国民の官邸が削られてたのか。「国民は募集してません」…と言いつつ、何気にどかっと増えたりする恐ろしい国家。何故か国民は各地に散らばり、そして何故かニンゲンばかり。何でニンゲンを選ぶ?そして人口はほぼ同じ、名前もほぼ同じ。黒だろうが白だろうが気持ち悪い国なので潰す気で交戦中。一切、メールは来ないけど、散発的に反撃が来る。兵が7とか数十時間かけて。偵察されたかどうかはしらない。が、偵察していたら来ないだろ?この序盤中の序盤での国家加入者へのイヤがらせの為だけに「鍵」なんて高いモン買ってるんだから。…その金をウルサの方で使えばなどとは全く思わない。
 同じゲームなのにウルサと全然違うのが何か新鮮。んー、ドラコがんばろっかなー。何かウルサ以上に本格的に「ネタでもないのに痛い」国が結構あるようだ。小学生とか中学生が国王やってる国ばかりか、ドラコ?それはそれで面白い。で、何で「きつねけ」さんがドラコにいるんですか?しかし、ここでも「援軍にヒーロー」がいるってだけで不正扱いかい?やはり小学生だらけのようだ、ドラコ。面白いなぁ、廃村を所有物扱いしたり。初めに倒したヤツのもの?違うなぁ、全てハイエナ様のものに決まってる。ハイエナ様に貢ぐ為に貴様らは大人しくヒーローだけ倒せばいいのだ。……結局、騎兵被害の赤字取り戻せないまま、どっちの村も完全にハイエナさんに奪われました。遠すぎて勝負にならない。今なら見つけ次第潰す事が出来るという「精神状態」になっているので、実際にやってしまわないよう兵はとっとと遠くに送りました。見つけ次第というか片方はわかってるし、もう。

ハイエナさん絶好調

 落とした片道6時間半放置村>廃村を偵察。官邸耐久度30。ハイエナさんはどこの地域でも絶好調です。
 耐久度は田村悠が80まで確か減らしたはずなんで、計算してみると、それが1人の仕業なら「資源ALL3000〜4000」まとめて回収してるという事になる。…お、おま…お前…その戦力なら自力で落とせるじゃないか、余裕で。まさにハイエナ。
 ハイエナは死肉漁りのイメージありますが、実は強いんですよ?………多少の戦力は削られるだろうけど、落とした後にすぐにそれ以上回収出来る…なのに自分ではやらない。ハイエナさん、すごい。さて、次のターゲットに向かうかな。
 今日の2chの流れは結構ヒドい。無防備晒してた無所属が国家に攻撃され、晒したら何故か「国家の方が悪い」という事になった。何でだ?もちろん、田村悠は「襲撃される無所属」を片っぱしから保護したいと思ってるような人間ですが、それはそれとして完全に第3者として公平な目で見れば今回の場合、晒した無所属の方がタチが悪い。普段「粘着するヤツは」だの批判してバカにしておいて、こういう時は無所属の味方につくのな。国王は国民を守っただけじゃないですか。そして無所属側は自分のメールの文面を出していない。これじゃあ彼が非礼な事を書いたのかどうかすらわからない。国王は黙って消えてしまいましたし。普段「クリアしろ」「クリアしろ」と言っておいて、潔く責任とって実際に実行すると、その行為すらも非難される。ヒドすぎる、この流れは。メールの文面が多少高圧的であっても、かの国王の行動は立派ではなかったか?そしていきなり国を解体するような真似もしていない。ゾンビ対策すら出来ない国とまで言われてますが、対策出来てたじゃないですか?襲われた無所属は「進軍する事すら出来なくなった」。完璧なゾンビ対策だ。問題は晒された事によって、何故か敵に回った2ch勢力に「国ごと攻撃される可能性があった」事で、かの国は無所属に負けたわけじゃあないと思うんですが。…そして実際にやってみせた通り、「力で相手を無力化する術」を持っていたにも関わらず、メールで交渉という形までとっている。これを非難されるんじゃ何も出来やしない。一方的に力で蹂躙するのが正しいのか?
 引き継いだ国王のメールも「ごくごく当たり前の内容」だと思うんですがねぇ?2chに晒すしか芸が無いクズ相手にあそこまで「したて」に出て、それでも批判されるってどうなんだ?2chで「お花畑脳」がどうとか言ってる連中の方が悪質だろ?やれやれだ。彼らが相手にしてる無所属さんが、今回みたいに2chに晒した場合…どうなるんだ?おそらく、彼らが襲撃してる相手に出してるメールは「クズ同然」のものだぞ?本当にやれやれだ。

 いや、しかし、それにしても…ここまで不正放置というのは凄いですねぇ。「複数アカウントだろうと課金してる人は」なんて陰口叩かれても仕方ない。課金してようがしてまいが、実際のとこは何の対処もしないわけですがね。資源無限増加だの兵士無限増加だの…放置っておかしいだろ?それを前提にしたワールドでお互いにそれをやってるならともかく。カニスは一番最初から…βテストに協力してくれた人達ですよ?「アカウント停止します」とか最初から多くの人が信じてはいなかった。いなかったが「もしかしたら」と思っていた。しかし、「やっぱりやらなかった」。というかアカウント停止じゃなくて削除だろ、やるとしたら?停止じゃダメだ。これが「やるやる詐欺」か。「アカウント停止するよ」「不正は罰するよ」…狼少年ですか?とりあえず何か発表すべき。本当に「口先」だけなのか、現在調査中なのか。いや、口先だけだなんて発表はするわけないんですが、何というか「停止対応はやめた」だとか、どんなくされた対応だろうと、発表しないよりはマシ。
 不正を放置したら、課金する気もなくなり、課金者は去っていく。そして人口2で放置なんてのは、ほとんどが不正の村だろうよ。位置が気に食わなくて放置。これによりプレイヤーが増える余地が無くなる。新ワールドを次々作るという素敵な対処をしていますが、結局全てのワールドで堂々と不正が行われる。特にカニスはヒドいですな、報告読む限りでは。
 もう今さら対処しても手遅れ。手遅れです。でも、まだトレンドマイクロよりはマシ。トレンドマイクロは心底クソ企業。だって商品にサポート代金も含まれてるんですぜ。でも、まともにサポートする気無いし、メールでの問い合わせも無視する事が多いというステキ対応。

 ただ、「罪に問われないなら悪行を平気で行う人が多い」という恐るべき事実があるので、当たり前といえば当たり前なのかもしれませんが、「罰」が無いならと平気で不正を行える方々の思考も正直理解しがたい。
 対戦格闘で「攻撃力10倍」「常時無敵」という改造キャラを対戦台で使う方法があったとして、それを使って勝って面白いのか?空しいだけじゃないのか?それと同じ事で「人間が相手」のゲームで不正をしたら、全く面白くないじゃないかと思うんですね。お互いに基本的に同じ条件だからこそ「対人戦」ってのは面白いものなんじゃないのか?それがどんな「闘い方」であろうと。口先のハッタリで生き残ろうが、武力で圧倒しようが。

 本日は、いつの間にやら発売されてた「ぼくなつ2PSP版」と「ちろちゃん」の4巻と、「マコちゃん絵日記」の2巻購入。ちろちゃん中学2年生?いつまで続くんだ?このペースで大学生ぐらいまでいくのか?

どうもハイエナは結構力を持った人っぽい

 そんなヤツにエサを与える為に解放したわけではない。ある程度力あるなら自分でやれ、自分で。
 というわけで片道6:30の放置村は無事せん滅完了。こちらの被害は騎兵60。今の田村悠にはなかなかに辛い数字…60か、今日は騎兵作りで終わるな。ただ、経験値が凄い事になってました。普段、往復12時間+闘技場11時間で稼ぐ経験値の数倍の量を往復13時間でゲット。資源はどうとでもなるけど、経験値は地道に稼ぐしかないわけで、悪い仕事ではなかったかもしれない。…戦争の旨みというのは資源よりも経験値かもしれませんね。
 まだまだ「強力な放置村」のストックはあるぞ、田村悠。騎兵を回復させるのに1日使ったとして、2日に1回攻撃する事繰り返せば、来週にはレベル6。…襲撃の経験値がこれだけおいしいのに、それをしてる方々のヒーローのレベルが低いってのは……「弱いとこしか襲ってない」って事か。確実といえば確実ではある。

 足の遅いヒーロー無しなら、もう少し早く往復は出来るけど、それでもやはり遠い。とはいえ、以前落とした方はもう完全にハイエナの餌場で「往復2時間」の田村悠では勝ち目がないというか稼ぎが悪すぎる。こちらが往復してる間にハイエナが奪っていくので。容赦無いなぁ、ハイエナさんは。

 ランキングを見て「惜しい」と思いました。以前から「これもう少し近ければ面白い」と思っていた「かぴばら」さんと「カピバラ」さん。今、178位と180位。後ちょっとで並んだのに!人口差わずか2!頑張れ2人共…これで奇妙な友情意識だとか生まれ共闘という流れに…なるわけがない。っていうか「かぴばら」って何?ネズミか。どんな偶然でこの2人がこんな接近?かぴばら使い同士は惹かれあうのか?


れもねーどさん逃げろ。かぴばらに染まる前に

 2chでの流れが久々に面白い。ルナさんと斑鳩さんと、正直こちらとしてはどうでもいい方々でどっちが勝とうがどうなろうがどうでもいい類のもの。だからこそ面白い。どうでもいいから。というか現1位のウシャトロスさんの影の薄さが凄い。彼が勝者ではないのか、これは?それが本当に「正義」の心から出ているものかどうかはともかくとして、「正義」な人がやけに今日の2chには多いのが面白い。意外と正統派なのか?弱者は襲うけど、それはあくまでもルールにのっとったものっていう。
 どっちが悪いかとか、どっちがウソをついてるかとかもどうでもいいんですね。というか「2人共ウソついてるよね?」と。後はどれだけ上手くウソをつくかの違いで。黙ってればいいのに…どっちも。特に斑鳩さんは今回、あまりにも痛い発言の連続だったルナ★さんが悪役となり、いい位置に立つ事が出来たのに今日わざわざ2chに降臨して、問題発言してる、問題発言というか…意識があまりにも一般人と違う…無邪気に虫を殺し罪悪感を持たないコドモの感覚…多分だけど、彼には悪意が無い。まあ、彼を攻めるとウサギさんが出てくるので、どれだけ気にくわなかろうが手は出せないわけですがね。…ちなみに田村悠は何故か斑鳩さんには特に反感持ちません。随分とヒドい発言もあるし、明らかにルール違反もしてるわけですが。反感持たない理由はわからん…そんな事より…あぁ、やっぱり叩かれまくってるし、斑鳩さん。当たり前だけど。

 ドラコは誰も来ないので「餌村」やめて、「無所属、1人国家は襲っていいよ」なんて言ってるヘタれ国家攻撃に切り替え。国が相手だろうと、相手がヘタれてるなら「どうとでもなる」。ただ、さすがに現在の戦力では無理があるので、戦力整え中。しかし、国王が遠い…遠すぎると進軍してる間に逃げられちゃう。
 不可侵送ってきたとこに、逆に宣戦布告送ったら、無言で合計10程の資源が配布されてきた。何か脅し取ったみたいだ、これだと。バカにされてるという気もする。10って…。ただ、無言でいきなり不可侵送りつけるとか、やってる事おかしいし、プロフィールというか紹介文は私怨に満ちてるし…そうか関わっちゃいけないのか。戦争終結宣言出して何も見なかった事にしよう。資源は送り返して。

そういえば誕生日だった

 だからどうというわけでもないですが。
 久々に「七色の欠片」を聞きたくなり、七色未来公式サイトへ。検索してみるとCD化はされているらしい。…スロキャラファンブックなる書籍のオマケみたいな形で。ファンブックはいらん。
 パチスロのはどうか知りませんが、ケータイのアドベンチャーゲーム版七色未来はそこそこ面白かった。…アテナもういらないからサイコソルジャーチーム期待の新人で。格闘能力無いけど能力は7個もあるぞ、七未。テレポートといいながら高速移動するだけとか、そんなエセ超能力者とはわけが違う。超能力者じゃなくてサイコソルジャーか。
 DSのツキビトなんかもそうなんですが、そういうジャンルで生きていく方が反感は買わない。ツキビトは売り方が悪かった。アレで売れる方がどうかしてる。

 そして、1週間以上人口増えてない「複数アカウント」として晒された村へ出撃…事前にレンジャーを1人送って、ヒーローのHPは確認済み…HPだけな。片道6時間30分。当然、田村悠には、おそらく恩恵は無い。被害の方が大きい可能性が高い…偵察入れてないんで全滅するなんて悲惨な結末が待ってるかもしれない…200超える騎兵が全滅すると今の田村悠には辛い…綿6万ですもん、騎兵200っていったら。ホント2chで騎兵数百単位で動かしてる人達は何なんだ一体?それでもやるのは「やる事が無い」のと、貯蔵庫から溢れる資源がもったいないのと、ハイエナさんの動きが楽しみだから。
 さて、結果は朝起きた時。兵の被害が少なければそれなりに資源は増えるけど…。グラニライダー200で持ち帰れる資源はたかだかALL3000。つまり騎兵10騎分でしかない。まあ、普通に考えてやっぱり赤字か。10の被害で済むわけがない。落とした後に根性で13時間の往復するより、以前落とした比較的近い方を「ハイエナ」さん達と競いながら襲撃してた方が絶対に効率がいい。

 少し考える。「1村目でする事が2村目、3村目への運送」ばかりになってきた。まだ、もう少しレベルあげるべきものはあるとはいえ。しかし、雑貨屋その他「兵」の施設を考えると、最も重要なのは1村目…首都。連絡塔を壊す事を決意。そして跡地に燻製場を建てる。今まではもしもの時のために、連絡塔レベル3を保持し続けてたんですが、今の国で大丈夫だろうと。
 まず…現時点において小規模の村は襲撃する利点があまり無い。中規模のザコが国家という盾を利用して襲ってはいますが、それより上の層には小規模の村は割とどうでもいい存在…それでも襲撃してる人結構いるみたいですが。というか、ゲームルール上可能とはいえ…襲撃対策を怠っていた相手とはいえ、保護明けを襲撃する連中は何を考えているんだろう、ホントに?その行為は面白いのか?相手が本気でイヤがってる事をするのはもはやゲームではないだろう?たとえ、それが「お前はこのゲームを理解してなさすぎる」という相手であっても。理解してない人には教えればいい。何でいきなり襲撃するんだ…。…いやまぁ、田村悠もドラコでは襲撃開始したけどさ。積極的に「有人襲撃国家民」に対してな。
 で、中規模のザコ程度なら対処可能と考える。問答無用に襲撃してる層はヘタれだらけっぽいので、これもあまり気にする必要は無い。なら、「もしもの時」なんて考える必要は無い。田村悠の力だけでもある程度国民は守れる。守れないようであれば、その時こそ国を脱退して暴れるだけの事だろう、きっと。ただの「国民」だからこそ可能な自由行動ですね。国王だと「国民に迷惑かかるから国抜けるわ」とか出来ないし。
 正義も悪もどうでもいいこと。ただ、悪役は必要だが、悪は必要ない。

 まあ、これで肉は確保出来る。まだ余ってる段階ですが、この先どう考えても肉不足になる。どんどん兵が増えていってるから。

ハイエナ来た。報復来ない

 先日落とした複数アカウント放置村…現廃村……本日訪れてみると…資源が無いし。村が育ったわけでもないので……ハイエナの嗅覚恐るべし。というか時々偵察してたのか?結構偵察兵いたけど、ローグなら簡単に偵察出来そうだったし。攻撃力5のオラクルが恨めしい。武器屋レベル20でようやく攻撃力6なんですよ!低すぎですってば、オラクルの攻撃力。100人送れば通るかもしれないけど、失敗したら100人全滅というのが怖くて出来ない。何の為にオラクル大量生産したのやら。
 それはそれとして、さぁ、虐げられし農民達も集まれ!どことは言わないが…というかハイエナは農民とは言わないか。計算すると資源レベルはALL8…臨時収入としては悪くない額です、1時間に330だから。どうせ無駄に貯蔵庫から溢れていた資源だ、どんどん奪え。これでハイエナしてるのが上位の人だったら何かやだ。

 さて、次の複数アカウント放置村を攻めてみるか。先日落とした方も、これから落とそうとしてる方も1週間見てきて人口変動無いのは確認済み。つまり、副アカウントというのが言いがかりだったとしても「放置されてる」のは事実。
 ただ、今回のは遠い。かなり遠い。しかし、資源を無駄に溢れさせておくのは勿体ない。

 って、「何でヒーロー生きてるんだよ」な人口2の廃村もいきなり荒らされてる。耐久度からして5回ぐらいアタックされてる。…お前ら周りに「資源有り余ってる廃村」があっただろ。というかホント嗅覚鋭いな。何か面白くなってきたですよ、この流れ。ヒーロー倒す…翌日、官邸の耐久度激減という流れが。ハイエナいいなぁ。田村悠はハイエナを応援します。

 そして、昨日宣言した通り、ドラコでは有人襲撃。「有人襲撃OK」なんて事を言ってる国の国民には遠慮なく攻撃出来る。「攻撃されたら国全体で報復」とか言ってるし、そこの国民が周囲にいっぱいいるけど、気にせず攻撃。
 そして1日経過。誰も報復に来ていない。抗議のメールも宣戦布告のメールも来ない。…機能してるのか、国として?アレだけの数いて何で、たかがニンゲンの1人国家相手に攻めてこない?報復しないんだったら国民が落胆するだけだぞ?
 国王に挑発メールでも送信しようかと思いましたが、「無所属連合を作る」以上に田村悠のキャラと違うので、宣戦布告にとどめた。せめて、国王は動いて欲しいです…国民がいきなり攻撃されたんだぞ?また攻撃が来るかもしれない。報復が無理ならせめてメールで交渉とかして欲しいところ。国家に所属してる意味が無いじゃないですか、これじゃ。相手が大国ならともかく人口2桁しかない1人国家相手に…。

いいルールが提示された

 2chウルサ板。「晒す場合は自分も晒せ」。いいですね、そして…もうすぐ元1位が1位に返り咲きか?面白い流れだ。
 そして、現在…「外国語禁止大会」ってのを見てます。する事ないんですもん。アルティメット待ちガイルだと?もう大会に出てきた…あぁ、見てたさ、徐々に完成していく様を。…MUGENには色々言いたい事があるとかちょっと前に書いた当時は「こういう元々存在しているキャラをあまりにもネタにしすぎてるキャラ」はダメだろうとかそう思ってたのに、今じゃ「もっと改造したまへ」と思ってしまっている。もうダメだ。うん、でも…やっぱりダメだと思いますよ、基本的には。ただ、「まだ」これはダメだろうと思ってるのは「既存キャラのドット流用」で「新キャラ」とかやってる類ですかね?ネタキャラにするのはキャラを壊してるものの、そのキャラではある。「オリジナルキャラ」にしてしまうと、「ただ単にドットを盗んだだけ」。どんなに汚かろうが一から作ったキャラの作者の方が圧倒的に格上。で、技は「瞬獄殺」と「カーネフェルの真髄」と「白羅」と…こんなのばっかしなんで…面白みも無い。まぁ、これもそのウチ…毒されていくんですかねぇ?あ、「ここは通さない」にもアルティメット待ちガイル。

 何か何故かMUGEN動画だとアカツキキャラがやけに人気ありますよね。戦車とかエレクトロゾルダートとかムラクモとかネタ的なキャラならともかく、それ以外も結構人気。でも……Heyに行ってもやっぱり対戦相手がいない。あぁ、これではまた撤去されてしまう。いや、その前に新作がもうすぐか?

 ドラコ…ヒマだったので、近くの人口6とか人口2を攻撃してみる。普通にヒーローが生き残ってる。ドラコで始めたのってかなり遅いぞ?もう1万人以上登録されてた後。で、周りには大量に村がある。でも誰も襲わない。そりゃウチにお客さん来るわけがない。ウチのご近所さん、ウルサ脳か…あんなにいっぱいいるのに皆ウルサ脳か。ならいい、1人で荒らしてやる。荒稼ぎ出来るじゃないか。
 ウチに来てくれる1人もこっちが何をするでもなく連日で返り討ちにあってるし。来る時間わかったから、その時間にヒーローも兵もいないよう調整するか。さすがに3日連続返り討ちだと可哀想すぎる。レベル1だからヒーロー復活させるのも時間かかるだろうし。復活の為の資源は無駄になるし。…まぁ、それも含めて楽しんでるなら問題ないけど。
 「攻撃しないで下さい」「まったり」…なら、何でツノツキ選ぶんですか?とりあえずウルサだろうがドラコだろうが、とっとと国家に入りなさいな。ネタプレイ多くて国家所属だろうとお構いなしに攻撃する人いっぱいいるっぽいから他のワールドより国の力弱いだろうけど、無所属はやめろ。こういう人は一度襲撃にあわないとわからない…んでしょうが、だからといって「勉強だ」といって攻め込む気にはならない…そんな説教強盗みたいな。結果的にその方が、「今なら」そういう人達を救う事になるなんだとしても、やりたくはない…何か自分に言い訳してるみたいで気分が良くない。コメント何も書いてないとこなら気にはならないけど。「攻撃しないで下さい」がネタだとしたら…それは見事だ。

 放置村漁り飽きたので、有人攻撃に切り替え。「田村悠はいい人ではない」…有人攻撃をしないのはウルサでの話だ。さあ、襲撃される怖さを知ったなら国家に走れ、そして報復に来い。これが…クズ呼ばわりされるプレイヤーか。「田村悠はいい人ではない」

今さらにして気づく荒廃した大地

 少しだけでなく、もっと遠くまで見てみる。無所属の150〜200クラスが大量にいる。お互いに無所属だから無事なんだろう。確かに平和な地域というのが存在している。地図で見るとすぐ近くなのに、実際にはすごく遠い。
 その辺りの人口10程度、人口2、人口4だとかに兵を送ってみる。…何か随分と大量に資源手に入ったぞ?なんなんだ、アンタ達は一体?おかげでこっちの騎兵が死んだじゃないか。何で未だに人口2の村にヒーローが生き残ってるんですかぁぁぁぁぁ…………おかしい、おかしいぞ、あの地区。ウチの近くとちょっと遠くは漁りつくされてるってのに。
 あっちこっちの地域を見て回る。人口150クラスの無所属多すぎ。田村悠の周囲は無所属ほとんどいないってのに……もう。声かけて失敗に終わった人の多くは大国に所属してますし。

 何、エリア全体が狩猟場か何か?現在、大国で虎の威を借るキツネをしてる人口200,300クラスのザコが育った後…狙われるぞ、一斉に。とっくに狙われていて全部廃村という可能性もあるんですけどね。それであれば人口10、人口2とかが荒らされてない理由もわかる。有人攻撃してる人がわざわざそんな「おいしくない」とこに兵を送るわけがない。

 本日のドラコ。今日もまた昨日の人が来た。今回は襲撃成功。良かった良かった。そして2回目の襲撃…散策に出ていた歩兵60が期間。返り討ち。…もう笑うしかない。2日続けて貴方は何でそんなにタイミングが悪いんだ…。頑張れ、これに懲りずに襲撃しに来て下さい。
 そして、何か不可侵条約とやらが来てた。待てィ、「国民募集してません」「餌村です」とか書いてる、あからさまなネタ1人国家に何故不可侵申し込む?
 何か近くにウルサだったら、晒されそうな「怪しい国」が出来ている。一夜か二夜ぐらいでいきなり国民2桁で、似たような名前…そしてほぼ同じ国民数…全員保護中。友達同士だと思っておこう、今回も。ドラコは楽しいのぅ。
 ちなみに入国する人もいないだろうに「国民募集してない」としてるのは、万が一でも国民になろうなんて人がいたら面倒だから。守るものがあったら自由に動けない。かといって「廃村」だの「モヒっていいよ」だの、そんな国に加わる気も起きない。たとえ自由があろうと、組織に所属するだけで自由が失われる気がする。アンチェインアンチェイン。でも、大人しくしてるのはさすがに飽きてきた。1人しかお客さん来ないし。

結局、「権力の犬」はどこにも売って無い

 別に欲しいわけじゃないんですが、買うべきだろうと思ってはいた。しかし、どこにも売って無い。そして、権力の犬終わってから…実に楽しそうなペロ先生。……仕事を1つ失って楽しそうな漫画家って。
 6/11とか、6/15のヒメちゃんの可愛さは神がかってる。

大国の国王にはロクなのがいない

 なら小国なら大丈夫なのかというと、そうでもないんでしょうが。中堅クラスの国王は普通な人が多い。まぁ、あれだけの数がある国のごく一部の人しか知らないわけですが。
 1日中騎兵作り続けるキャンペーン終了。190体の騎兵を作る事が出来ました。これで騎兵200体超えた!2chで200だの300だの行ってる方々の領域に…ちょっとだけ足を踏み入れたわけです。睡眠時間は小分けで3時間ぐらい。…何をやってるんだ、田村悠は?なるほど「僕らのサーガは遊びじゃない」とはこういう事か。ちなみに…睡眠時間0は効率が悪いから少しづつでも寝た方が絶対に良い。どうせ常に操作する事なんて無いんだから。あ、1日10レンジャーキャンペーンともども「キャンペーンの意味わかってんのか?」なんてツッコミはいりません。

 騎兵200だと200×60=12000。これを4で割って1回で約3000の資源を持ってくる事が出来るようになりました。…1桁とか2桁前半しか資源が無い廃村漁りでは役に立ちませんが……しばらくは使い道がある。ナガミミの略奪効率はやはり低い。なのに農耕能力はツノツキと全く差が無い。種族の差が「兵」にしか無いのはダメだと思います。兵士が街にいる間は生産効率あがる…とかだと皆、自然と兵士を量産するようになって防御も少しは安定するでしょうに。兵士は街にいる間、肉食うだけですからねぇ。
 それにしても綿が足りない。綿が足りない。「エルフだから森だろ」と綿が必要なのはわかっていながら、森に3村目を作ったコドゥアイ万歳。エルフは森に住んでるかもしれないけど、ナガミミは湖に住んでるんだ、きっと。ノミオル湖に住むメロウという種族は髪が銀なのを除けばエルフそっくりだという。つまり、ナガミミさん=メロウ。何ィ、金髪もいるだと?知らんなァ、そんなヤツは。
 レンジャー作ってた頃には使ってた石も全然使い道が無く、肉ともども多すぎ。

雑貨屋の効果

 進軍速度はまず、1ヘクス辺りの進軍時間を計算して、それに距離をかけるという感じでやっているのか、「1:30:00」のはずが誤差が生じ「1:29:59」になったりする。まあ、別にいいんですが。
 そして雑貨屋の効果。特に計算とかしてなかったんで、小数点以下は切り捨てと勝手に考えてました。ところが、計算してみるとどうにもあわない。
 ちゃんと、小数点以下も速度上昇してました、雑貨屋。つまり、雑貨屋1レベルのグラニライダーは「31×110%」の34.1の速度となる。34ではない。
 騎兵は朝9:00頃から作り始めて、20:00現在までに119騎作成…早いな。資源レベル10じゃ1日かけても100すら作れないのに。明日の朝9:00まで作り続けてみよう。どんどん増えていく…まだ肉余ってるから余裕。  これで、だいぶ「ハッタリ」じゃない強さにはなった。まぁ、それでも大国に目をつけられたらどーしよーもないんですが。

 そして、ヒマつぶしにWikipedia。以前、ADKは「エーディーケイ」にするべきだ!という主張が出ていて、それがどうなったか。こんなのどっちでもいいんですが、一般的には「ADK」ですよね?っていうのと、「ADKなんていうマイナー企業のノートだけで決めていい話題ではない」と思うんですよね。一般的にはアルファベット表記で知られているが、正しくはカタカナ表記なんていう企業は大量にあったわけで。…相変わらず、Wikipedianは1人よがりで「自分が絶対に正しい」というバカが多い。
 …結果として、「エーディーケイ」になったようですが、論議にもなってないヒドい流れ。2,3人で話で「反対が1人しかいないし、反対してた人が何も言わないからじゃあ変えるね」と。もっと大きな場で多くの人の参加を募るべきでしょう?さっき書いた通り「ADK」だろうが「エーディーケイ」だろうがどっちでもいいんですが、この決め方はダメだと思います。話の途中で出た「それならSNKも『エス・エヌ・ケイ』に変更しなきゃダメだろ」って意見は完全に無視してますし。むしろ、この意見の方が大事でしょうに。事はADKなんていうマイナー企業だけの話じゃないんだから。1つの企業だけ自己満足で変えてそれでOKなのか?

やはりドラコは平和だ

 何か資源の奪い合いが、「あははは」「うふふふ」と笑いながら浜辺をかけてる「そんなヤツいねぇよ」な雰囲気…つまり楽しくじゃれあってるようにしか見えない…ドラコだと。何故、彼らは笑いながら浜辺を駆けますか?……シャピロがやってるのを見た時は固まった。そういうキャラじゃないだろ?
 何にしてもドラコは平和である。というか、「餌村」どんだけあるんだ。やりたい放題すぎませんか、貴様ら?うちにもようやくお客さん来たけど、「滅多に村にいないヒーロー」がちょうど村にいて、「今から闘技場に」というそのタイミングに…後2分ぐらい遅ければ襲撃成功してただろうに…。
 うん、これは楽しい。さあ、いつだ、次のお客さんはいつだ。どんどん攻めこんでくれないと意味もなく村がデカくなっていくぞ。育てる気は無いんだから、早く来て下さい。で、ヒーロー不在の時をちゃんと狙って下さい。餌村に襲撃しにきて何、撃退されてるんじゃ、あんた?

 僕らのわくわく略奪ゲーム。とりあえず、兵を増やすの飽きてきたのでシールダー研究中。…どんどん村が餌村を装ったトラップと化していく。このままじゃウソつきになってしまいます。早く誰か…早く…。盾兵が…盾兵が……盾兵がどんどん増えてくし、右腕の封印とかも解けてしまいそうな雰囲気なので早く。何か魔眼とかにも開眼しそうな気がするので早く。このままじゃ、歩兵が…勝手に……うわぁぁぁぁって感じです。
 さて、ウルサに帰ってまた、騎兵作るか。1日100騎は当然作れるんですが、資源たまるまで待って100とかやるとものすごい時間かかるだろうから、こまめに作成。そして本日未だ人口増加無し。
 ヒマつぶしに「悪質行為通報」を見てみる。相変わらず、言いがかりだらけ。貴方達の方がよほど悪質です。

ふと気付くとランキングがあがりすぎている

 少し下げる事にした。2chで複数アカウントとされ、長い事ずっと人口変動の無い村に兵を送り込む、全滅したらしたで兵を量産。勝ったらラッキー、更に兵を量産。
 つまりは兵を増やそうと思う。怖い人に目をつけられたら盾が数百いてもダメなんで、攻撃特化。………攻撃騎兵なんて作れないってばよ。作れてもあんなコストパフォーマンスの悪い兵無理だし。
 結局、ナガミミはレンジャーとグラニライダーだけなのか、使うのは?レンジャーがダメな子みたいに攻略Wikiに書かれてるけど、廃村漁りメインのプレイヤーにはかなり重要な兵ですよ?とりあえず60用意しておけば、ALL500まで溜めこんだ人口2の村とかから全部持ってこれるし。作う期間長いんで、製作コストより運用時のコストの方が重要。同じ肉1喰らいなら、アーチャーなんていう低性能すぎる兵よりレンジャーの方がかなりお得。ヒーローが生き残ってる村相手にも十分通用しますし。秘境攻めにはアーチャー便利みたいですが、作るのが安いから。
 防御兵がウリのナガミミですが、防御兵は無意味に肉食い漁るだけで、いざという時に役に立たないというイメージしか無い。まぁ、それでも人口400程度のザコ相手には十分通じるだろうから、防御騎兵ぐらいは作っておいた方がいいのか?国民の援護用に。

 む、レンジャー部隊が全滅した。レベル2ヒーローのHPが2000とか…何という有り得ない成長のさせ方、固すぎる…盾として置くなら防御のばせばいいじゃないか。うわー、相手のヒーローがレベル3になった。
 いけ、次はグラニライダー部隊。…OK、勝利。1日10レンジャーキャンペーン期間に増やしていたレンジャーが全滅したのは悲しい事ですが、正直…アーチャーともども最近邪魔で邪魔で仕方無かったので、こんなもんでしょう。さて、アーチャーはどうしよう?そろそろ、秘境攻めるか。3村持ってて、資源はALL10とALL9と…でも秘境無いよ?なんて人はさすがに少なそうだ。
 ただ、計算してみると、やっぱり「全然おいしくない」んですよねぇ、秘境って。資源レベル11にもなると違うんですが。砦を攻める人があまりいないようなんで成り立ってますが、実際のとこ砦を落とされると被害甚大。それが無かったとして、資源ALL10%増しか、どれか1つ50%増し。50%増しは貯蔵庫が溢れる危険があり、その資源を使いきる自信が無いならやめた方がいい。そもそも50%増しは75%増しの資源村とのセットで運用すべきもの。この場合、効率は非常に良い…ただ、交易レベルが高くないと他の村に輸送するのが面倒になりますがね。
 10%増しは………んーーー、気が向いたらそろそろ落とすか、秘境。
 グラニが落とした村に偵察兵派遣。…何これ、すごくおいしい?なるほど、一度有人攻撃覚えると「そりゃ続けたくもなる」。複数アカウントの村は特殊とはいえ…被害を遙かに上回る利益がある。さぁ、群がれハイエナども。邪魔なヒーローと兵は全滅させた!

 以前、書いた通り、田村悠の武力は貧弱貧弱ゥ。ガンガン資源使っている&鍵付きなんで攻撃されても痛くないというのが理由。ただ、これでは国民を守れないし、首都以外は奪われる可能性がある。そして、現在…溢れはしないものの、肉あまりすぎ。あまりにも肉多すぎて、神殿壊して跡地に燻製場でも建てようかと思った程。ただ、それをすると更に肉が増える&「工兵2は作っておいた方がいい」という、とある無所属さんからの助言もあったので神殿を壊すのはとりやめ。でも、工兵2使う機会なんてあるのかなぁ。使われると怖いのはわかるんですが。
 とりあえず、まずはグラニライダーを今日は100騎作る。300とか普通に2chでとびかってますが、そこまでする気は無い。それだけの数が必要な相手ににらまれたら、300とかいたって無駄に消えるだけだ。3桁というのが大事で、それを境に「相手にするのが面倒」と思うかどうか違ってくる。偵察は通る事が前提。鍵付きの場合、偵察が通ってくれた方が「諦めてくれやすい」ですし。…なのにナガミミの偵察兵は防御力が高い。仕方無いので3村に分割して「偵察が通りやすく」してる。こちらは数がいないと偵察が通らないんで「偵察兵の常備数を減らす」事は出来ない。…ローグが欲しいと思う今日この頃。

 ランダムBOX報告見ると、どんなに批判されようが短期的な利益だけ見るなら「おいしい商売」だなと思います。何で1万とかつぎ込めるんだ、あなた達。すごいよ、素晴らしいよ。100kってのは10の間違いですよね?まさか、本当に10万もつぎ込んでないですよね?1個100円だから最低でも1000個。ハズレで交換していく事考えると更に数100個プラス。これで懐刀無し、ラージシールド1とか有り得ない。どう考えても10Kの間違い。
 悔しかったので、シールドBOXに手を出してみた。1000円ほど使ったとこで、「出ない」とウワサのラージシールド+1ゲット。デザインが美しくないんですが、プリンセス装備で防御が下がったウチの子にはありがたいかもしれないです。まぁ、防具で得られる防御力なんて、「戦闘にほとんど影響無い」レベル。しかも「防御」値だから、まず使わない値。
 忍び装備は「いらない」と行ったらウソになる。「手に入るなら欲しい」ですが、1万つぎ込んでも入手出来ない可能性高いとなると、そうまでして欲しいものじゃあない。ヒーローの速度なんて「今現時点」では「遠くの闘技場にいける」って程度の違いにしかならないんで。懐刀はいらない。

日本のゲームをプレイしている以上、お前が日本語を使え

 思う事は…農耕プレイをしたいなら強くなれ、無所属でいたいなら強くなれ。国家に加入したいなら待ってないで自分から探せ。探すのがイヤなら「大国から声がかかる」ぐらいに強くなれ。人の善意なんてものを信じるな。ツノツキを見たら敵だと思え、ナガミミを見ても敵だと思え。ニンゲンは僕らのアイドル。

 異常な波状攻撃の事が随分と話題になっていたので、試してみる。…なるほど、確かに兵士0になると500時間超えという無茶苦茶な数値の進軍が行われる。兵士0を進軍とは言わないと思いますが。戦闘履歴に大量に名前が並ぶかと思うと…何だ、いつもの事か。最近は他の国民さんも動き出しましたけどね、ちょこちょこと。兵士をそれなりに作れる程度までいったのか、「廃村漁りならOK」と認識が変わったのか。その辺りは正直、どうでもいいですけど。

 3日間人口が増えてない人口800規模の方が本日500ぐらいまで人口が減っていた。…村盗られたな。もう1つの村が盗られるのも時間の問題か。…そして、この村を奪ったのは同国の国王なんだろうなぁと。ものすごい急成長してるし。

 …唐突にSNKプレイモアの話題。……何この無駄なこだわり?と思ったら…また松下さんか。ホント…博士いらなくないか、こうなると。魔女から始まって勇者、魔女2と着実に「売上そのものは微妙」とはいえ、それほどの悪評もなく着実に実績を重ね…博士を脅かすとこまで遂に来たって感じです。後は…あんまし目立つ事なく普通にしていれば大丈夫。あまりにも露出しすぎると…………今までのプレイモアの問題児達と同じ運命をたどりかねない。

せっかくだからティアラも入手した

 2000円も使ってしまったが。…ランダムアイテム怖い。あんなにケチケチ使っていたニコニコポイントが一瞬で消え失せた。しかし、後悔は無い。鍵買うぐらいだったらティアラの為に…ウチの子のために2000円つぎ込むのですよ。いっつも闘技場送ってるお詫び。そして、この姿で闘技場に行かせる。…リーダーは鬼だ。


シールドとナイフが武骨だけど可愛いウチの子

 とにかく「パイレーツハット」が出る。やけに出る。海賊装備はドラクエ9でやったからいいや。何かランキング元1位と元3位が面白い事になったようですが、我々には全く関係の無い話です。でも、これ3村目作る辺りになると、資源有り余る状態。で、4村目まではコンスタントに行く…はず。次の開発ポイントがキツいので5村目を作れず、どんどん街が強化されていき、兵が増えていく。現時点では大きな戦力差があるけど、1か月後まで生き残っていれば、「戦力に大差無い」状態となる。となると、先にやったもん勝ち。現時点で人口300超えは全力で潰すべき。すぐ強くなるから。それ以下の層はそもそも、そんな積極的にプレイしてない層だから気にしなくていい。平和志向な人達だ。
 資源ALL11ブーストともなると、1日あれば騎兵を100体余裕で作れてしまう。もちろん、毎秒だとか毎分攻撃し続ければそんな余裕も生まれないんですが…。その攻撃してる隙にカウンターを喰らう可能性もある。国家所属に攻める場合、近場の敵国民全てを根絶やしにするつもりでいかないと…1人でも逃してしまうと、あっさり反撃を喰らい、下手すると立場が逆転する。

 ただ、元1位を擁護する気はないですが「発展速度がおかしい」って…とても3位の人間のセリフとは思えない…本人自ら何人も偵察続けて「兵は作って無い」ってのも確認したんだろ?なら、資源が全部都市の成長に回ってる。4村もっていて、その資源レベルが全て10でブーストかかってるとすると…1日ALL10万超えるんだぜ?…何か読んでみると実際には6万だったらしいんで、意外と資源レベル伸びてないって事になりますが。この程度の計算が出来ないってのは…「あんたの資源レベルはいくつだ?」って言いたくなる…無所属のプレイヤーに話聞けば「有り得ない成長速度」なんてのがどれほどに愚かな発言かわかるはず…よっぽど下手なプレイしてない限り、そんな発言は出ないはず…初期の成長速度は異常ですが、同レベルで成長していた人に言われたかないわな。
 どんなに資源があろうと、時間の制約がある。が、1日フルでプレイしてれば問題無し。そこに高速建築つぎこめば余裕。
 1位という位置で目立ってるだけで、実のとこ他にも狂った成長をしてる人が「結構いる」。「まぁまずあり得ないよね」っていう…某国国王とか。毎日、上位約150人の人口をチェックし、記録し続けるというヒマな事をしてる人間がいるのだよ、ここには。ちなみに元1位斑鳩さんの直近5日の1日平均人口増加は84.5。3村目、4村目に「安価な無駄な施設」を作ればこの速度は可能。一方、元3位のルナさんのここ5日の1日平均増加は12。…兵士を量産しても、こんな速度で成長するのは難しい。兵士量産したら肉が足りなくなるし…肉村があるなら話は別。兵量産ならOK、そうでないなら一体何に資源が消えているんだ?「どこから資源が湧いてくるんだ?」って人は結構いますが「何に使ってるんだ?」って人は結構珍しい。本当に複数アカウント使いなのであれば、メインが成長したからサブに逆送付って事になるわけですが…まぁ、どうでもいいですわな。斑鳩さんを超える成長速度の人もわずかにいますが…どうなんでしょうね?
 大体、30〜60ぐらいが上位100人の1日の増え方。80は確かに多いが1位という位置を考えるとおかしくはない。12は異常だが。いないよ、そんな低成長他に。…あ、いた…7.5と11がいた。

 ちなみにですが、2村目、3村目の資源レベル10は容易い。最初から既に高いレベルで資源を稼ぐ首都があるので、低い資源レベルでキツイ資源溜めをする必要が無い。レベル10なんてあっとういう間だ…兵士作らなければな。

 今、退屈なゲームかもしれませんが、この先もっと退屈かつ「村多すぎて操作面倒」という「退屈で面倒」というゲームになりますね。そして今さらクエストなんて実装されても「報酬が資源」だとかだと「そんなのいらん」で終わる。考えてみても考えてみても「ロクな未来」じゃない、僕らのサーガ。

 今日一番面白かった検索ワード「テリーボガード つかいみち」。アイテムかよッ。テリー、アイテムかよ?好きなように使えばいいじゃないか。

ごく一部の重課金層に狙いしぼってきやがった

 !?…これはヒドい商売。そして、ちゃっかり「プリンセスドレス+1」ゲット。750円も使っちまったぜ…だが、後悔は無い!…で、ハンパに溜まった交換ポイントどうすればいいのさ?まぁ、★1つのレア度1が3つめで出るなら悪くはないか。怖いのは重課金層が忍装束手に入れる事。
 今現時点で防具買って無い人なら、1個買う分にはお買い得。盾も兜もいらないから、田村悠はこれでいい。狙いは最初からプリンセスドレスだ。効率なんてどうでもいい。可愛いは正義!可愛いは正義!!今、闘技場にいってるから帰ってきたら装備。田村悠は勝者なのである。750円を無駄にした敗者だなどと…それは負け犬の遠吠えだ。……敢えて言うなら、こんなヒドい商売するとこに金つぎ込んだ事は…何かに負けたという気はする。

 あんましアイテムが売れない…なら購入してる層からしぼりとろうというその考え。商売としては間違ってるとまではいえないんですが、遊びを提供する側としては間違ってる。そして商売としても実のところ間違っている。だって、「何故売れないのか」考えた節が無いんですもん。
 そして、本日の人口調査。…+324人。何だ、その増加?全くもって意味がわからない、村を奪取したというわけでもないっぽい。だが、そうでもしないとこんなに増えるわけがない。インチキしようにも時間的に無理だ。
 ところどころにいる人口マイナス成長も気になる。自分でいらない施設を壊したのか、工兵2が動いてるのか。

 時々いる、平和ボケした方々。廃村だらけなのは、お前らが片っぱしから襲うからだろーが。抜けろ、平和だと思うなら今すぐその国を抜けてみたまへ。ぜんっぜん、平和じゃないから。荒廃してるから、ウルサは十分。
 貴族が、一般人の生活を知らずに悪意無くヒドい発言をするのに近いんだろう、多分。

 要望掲示板だったかな?無所属を集めたって、そんなのどこに狩りやすい相手がいるかわかりやすくなるザコリストになるだけみたいな発言あって…実のところ、田村悠もそれは心配してました。特に最近は保護明け、保護明け間近を連続して加入させてますんで、国民数の割に総人口は少ないという状態。
 ただ、そこは「平和」と呼ばれるウルサなので、まだ大丈夫かなと。ちょっと上に「平和じゃない」と書いてますが、それはプレイの仕方次第。小国といえど、手を出せば…それなりに痛い反撃はあるので、手を出さない…それがウルサ民。

 で、要望掲示板、文句で埋まってる。もう、諦めた方がいい。プレイヤーの要望を聞く気は無いのは明らかだろうに。しかし、まぁバカにされてるとしか思えない事ばかりしますけどね、確かに。毎週水曜日にプレイヤーの罵声と絶望の声があがるのに、気にせずに「おしゃれアイテム追加しました」「ランダムBOX追加しました」「システムメールを勝手に削除させて頂きました」…ケンカを売られてる…のか?個人的にはシステムメール削除は別に痛くないですけどね。でも、勝手にやるな、勝手に。来週には一体何をするのかと思うと楽しくなってきます。下には下があるんだと痛感する。これ以上ヒドくはならないだろう、どうせクエスト追加とか無いだろうと考えて水曜日に臨んでるのに…凄い才能ですよ、えぇ。

誰も手をつけてない

 昨日の「人口2のツノツキ第2村」…偵察したら公邸の耐久度100だった。人口2って事は「完全に初期状態」。自分の好きなように出来るんですよ?どっかのニンゲンかナガミミは占領しにいくべきなのですよ。
 残念ながら田村悠には奪取は無理だ…遠すぎる。雑貨屋偵察兵であんなに時間かかるんじゃ、占領は無理だ。出来たとして、その後何も出来なくなる。
 話題になってすぐに国王が疑惑の方々を脱退させてしまったんで、脱退させられた人がどこにいるのかわからなくなっちまったわけですな、ほとんどの人は…結果「手つかずのまま」になってるっぽい。まぁ、追放された方々を敢えて襲うまでもなく、南ウルサにはアレと同規模で襲いやすそうな無所属結構村結構あるけど…確かに。貴方が襲われてないのは多分、運が良いだけ。田村悠も運が良いだけって部分はあっただろうし、今でもそうだろうけど。  する事無いもんで、あっちこっちの小規模の村に偵察を飛ばす。9割以上が「官邸耐久度0」…これはヒドい状況だ。耐久度100は0%。襲われすぎ。…かくいう田村悠の街の官邸も耐久度100ありませんがね。回復させる意味も無いから放置したまま。あーーーーー、いたーーーー耐久度100。人口48で耐久度100!…保護明け直後かな?今すぐどっかの国に入るんだ!すぐに襲われる。…今からお誘いメール出してきます。

 そしてウチの子のレベルは毎度のことながら「今週中にレベルアップもはや無理」。毎回毎回200ぐらいしか入らない。このペースだと来週やっとだ。何でレベル2の時が一番経験値入ってたんだ。というかドラコのレベル1ヒーローが同じか、それ以上に稼いでる。レベル1だと弱いのしか出ないんだろうによくあんなに稼げるもんだ。もうレベル2になったけど。

 何やら2chでは「村は固めるべき」という論がならべたてられてる。理想を言うなら「離れた場所に作っていくべき」。配送に時間がかかり連携は取りにくくなるが、「近い場所に固める」利点は本当に「近い」以外に無い。この後、どこから誰が攻め込んでくるかもわからないなか、同じとこに村を固めたら「どの村でも出来る事が同じ」。もし国家に所属しているのであれば、他の国民の近くに作るのもアリだろうし、未だにほとんど村が無い地域もあるので、そこに軍事拠点を築くのもアリ。ただ、あくまでも理想であって「2村目」でそんな事が出来るわけがないので、近くに作る事になる。「遠くにする事が出来る」のに「近くに作る」なんてのはあんまし意味がない。それであれば首都の強化と兵増強に力注いだ方がよくないか?まぁ、考え方は色々ですが、これだけMAPが広いゲームで…1か所じゃ可能性が狭まってしまう。いざという時に首都移転で厄介な人と別れようと思っても、全部固まってたら意味がない。  軍旗のコストはもはや大したレベルではなく、村を作るための開拓ポイントを溜めるのが問題になってる時期なんで、「村を奪取される」事はそれ程、気にするものでもない。
 工兵2で全ての街と村を壊される覚悟があるなら固めるんだな。足が遅い工兵なら、離れたとこに村を作れば、その村だけはどうにか助かる可能性が高い。

何で無事なんだ

 ドラコの我が村は。いつまで経っても誰も来ないから、「資源MAX」にして放置してると思わせてみようと実際に放置してみた。…1日後、やはり何も起きていなかった。いやまぁ、まだ偵察兵いない人がほとんどだろうからしょうがないけど。しかし、このままじゃ順調に育っちまうじゃないか。プレイする気なんざ無いんだよ。
 いっそ、「死ね死ね団」でも立ち上げるか。目的はゴブリンせん滅。もちろん不可能である。…ドラコは平和だなぁ。

 気づけば、ヒーローはもうレベル2だ。いいか、よく聞け、このウルサ脳どもが。このまま放置していたら、どんどん強くなる一方だ。平和だー。和む。…ウルサにいると心が荒みます。戦闘三昧のワールドならともかく、平和と言われているウルサ…表面的にはな。汚いよ、この世界すっごく。
 そして、今日の上位ランキングは荒れている。人口は20〜60ぐらいの範囲で安定して増えている中、今日は人口が全く増えてない人、100人以上増加してる人が結構いて、マイナス78人という人まで。…工兵の仕業としては減りすぎなんで…村奪われたのか。あんな上位にいても無所属だと……。100人以上増えた人が奪ったって事かな?

人口異常増加

 いくら何でもこれは「力を秘めていた」じゃ済まないレベルの人がいる。もう少し見守ってみようかと思う。上位10人を遙かに超える勢いで成長「し続けて」ます。対人襲撃してないはずなのに。
 しかし、何というか「やる気」が…。未来を想像してみると、「お互いに超強化された状況」で何も出来ない。だからといって農民天国なのかといえば、そうではない。
 工兵2が本格的に動き始め、それに対抗するためには圧倒的な数の防御兵。それに対抗する為にはそれを圧倒する攻撃兵。そして、それは「冗談」の類ではなく「本気」でそれぐらい可能。資源の使い道がないので、兵士がどんどん増えていく。肉は…割とどうとでもなる。
 全く「面白い未来」が見えない。まだ、ゲーム自体は「序盤」な気もするんですが、既に「詰み」の状態に入ったかと思ってます。それを思うと本当に「やる気」が出ない。後は増え続ける資源で村と兵を増やすだけ。対人襲撃しないから、他にする事が無い。というか、対人襲撃してたら今以上に「もうどうでもいい」と思えている可能性が高い。

 狂った戦闘ルール。強すぎる工兵の能力。全く対処されない不正行為。全然増えない新要素…「おしゃれアイテム」「新ワールド」なんて望んでる人いたのか?
 魔石が現れる頃には「閑散」とした死んだ大地になってるか、世界中が兵で埋め尽くされているか。何にしても、こうも「何もしない」とは思わなかった。だから、ドラコがあんなカオスなんじゃないか、ゲーム自体があまりにもつまらないから、もう好き勝手やるしかないじゃないかっていう。
 とりあえず、弱者を守る盾として出来る限りプレイを続けたいところだが、守れる…のか、これ?

 ドラコ…資源ALL4にして「勝手にもっていって下さい、その為に作った村です」と書いてヒーローも兵も不在にしてるのに、誰も資源略奪しにこないし。まぁ、「勝手に」とか言われてもホントかどうかわかんないから、怖くて襲えないだろうなとは思いますが。ある程度強くなった人が見つけたら襲ってくれますかね?
 ウルサでは一応、工兵2対策に建築工房のレベルあげて、ようやく今15まであがりましたが、何か市壁もそうなんですが、焼け石に水というか、工兵使ってないし、工兵で攻め込まれた事もないんでシステムがよくわからないんですが、工兵は工兵で潰すとか出来ないんですか?そうでないと、本当に焼け石に水。ある程度の数の工兵が集まらないと壁が破壊出来ない。施設が破壊出来ない。解決法:集めればいい。一度集まってしまえば、破壊し放題?そして、「集めるのは今となってはそれほどにキツいものではない」。レベル20の市壁なんて壊そうと思えば簡単に壊せる…上位500人ぐらいの人なら「実行しよう」と思い、今日から準備始めたとしても来週には整うぜ、その環境。上位100になら3日もあれば出来るだろうさ。…足が遅い、開発費が高い、開発が遅いという欠点はあっても、それは「工兵に攻撃される側にとっては何の意味も無い」。つまり、工兵に対策するシステムが存在しない。
 とはいえ、足が遅いという欠点は使う側にとって、あまりにも大きな欠点で、そして工兵2は肉を使いすぎる。こうなると近場の相手に使うのが基本となる。つまり、工兵はまったくゲームシステムとして、まともに成立していない。そもそも、工兵含め、全ての兵が3桁単位で使われるようになるまでは「テストプレイ」が必要で、その為のβ版だろうに…。というか、実装されてないシステムが多すぎるし、これを正式版と呼んでいいのか、ホントに?

 「やる気」ないんで、複数アカウント疑い有りと2chで晒されていた「アルタナ連合」国民の加入上位9人の分布図を作ってみる。バラけているといえばバラけている…が意外と近い。とはいえ、近場に偶然、似た命名の仕方をする人が集まるというのもヘンなので、「大量にアカウント作って」比較的近いエリアだけを集め、それ以外はアカウント削除したという可能性の方が高いか。ちょっと時間かければ9人全員偵察出来ない事もない距離ですが、オラクルで100人規模の街を偵察するのは無理があるんですよね。ツノツキ相手ならともかく。他の国民はともかく国王強そうだから、偵察バレて攻撃扱いになると怖いし。…あ、国王自らのお出ましか。とんだ国を引き継いじまったものだな、現国王。…前国王逃げやがったって事か。国王自ら廃村って言ってるし…「国に追放するからそれまで攻撃するな」ってのは翻訳すると「脱退させる前に国民でおいしく頂きます」って事ですかね?この距離だと、ランク7の「やまといも」さんが余裕で射程圏内。近くの村のコメント見ると保護明け後の村をすぐに襲ったりしてみるたいなんで、これもものすごい勢いで狩りつくされるんじゃないですかね?田村悠も今回のは騎兵動かせば余裕で届く範囲ですが、まぁ、また見る阿呆になりますかね。誰が、あの人口2のツノツキ村を奪取するかなぁ。資源はともかくツノツキの村は欲しいなぁ。…軍旗は作ろうと思えば明日から作れるけど、競争率高すぎて無理だろうし、さすがに。

メロンパンは「メロン」とは鳴かない

 メロンパンの名前の由来は見た目がメロンみたいだからという「ウソくさい」説が主流とされている。正直、ほぼ間違いなく「ウソ」だと思ってます。んなわけあるか。「頭の足りない人」がテキトー言ってそれが広まっただけってパターンだろうなと。今のネット見ればよくわかる。どれだけ「それガセだから」という説が広まっている事か、いろんな事に。真実を知らない人間が「こんなじゃないか?」と予想する、真実知らない人間は「何かそれっぽい」からとそれに同調する。「見た目がメロン説」には全く説得力がなく、いかにも小学生が考えそうな「下らない説」に思えます。証拠一切無いし。メレンゲ説にはある程度の説得力はありますが。
 ということで、田村悠が送るメロンパンの名前の由来の真実…もしくはウソを昔の雑記からお送りします。信じようが信じまいが好きにすればいい。ただ何というか、昔の雑記では、まるで真実かのようにテキトー言ってる事が多く、時々本当の事を言っていたとだけ言っておこう。…この雑記のスタイルが誤解招いた部分もあるんだろうなぁなどと反省はしていない。
 ちなみに、ネットでまず見る事はない説ですが、ヤマザキのサイトに似たような説は掲載されている。

 メロンパンのどこが恐ろしいか聞かせて貰いたいものだな。
「何と!メロンが入っていない!!愚昧なる民衆はその事実に気付かずに騙され続けている!!」
 愚妹だわ。
「愚昧でしょ、何で誰も気付かないのかな、こんな事に。お兄ちゃんも今まで気付いてなかったでしょ?」
 黙れ。
「まあ、バカはここまでとして…メロンの味もしなかったよ」
 夕張メロンパンとかはメロンの味するぞ。
「そーなの?それは是非食べてみたい。でも、みんな騙されてるよ、やっぱり。メロンが入ってるわけでもなければメロンの味がするわけでもないのにメロンパンなんだよ?」
 あのメロンというのはね。
「デタラメ言う気でしょ?」
 …で、食べた感想は?
「おいしかった」
 そーかそーか。それは良かった。
「でも、メロンパンっていう名前はどーかと思う」
 あのメロンっていうのには「甘い」とかその手の意味があるんだよ。メロンは高級デザートだろ?
「そーなの?そういう印象無いけど」
 そーか?んで、庶民はなかなか食す事が出来ない。と、まあ…こんな経緯があって、庶民用のメロンを!みたいな。それで生まれたのがメロンパンだったかな。つまり「畑の牛肉」とかその手の表現と同じで…まあ、確かに「メロンパン」っていうのはヘンかもね…正しくは「パンのメロン」かな?
「ウソかホントか、相変わらずわかんない」

クマは「クマ」とは鳴かない

 クマという名前の由来は鳴き声が「クマ」だからと以前テレビ番組でやっていた。
 サンデーの獣医漫画はこの説を知らずに普通に「クマと鳴く以外は普通」みたいなセリフありましたけどね。もし、本当にクマが「クマ」と鳴くのであれば、それは「鳴き声も普通だった」という事。
 どうにも「いくつか説」があるなかで、その1つを「正解」かのように扱うテレビ番組は迷惑ですね、やっぱり。あの猛獣の鳴き声が「クマ」と聞こえる人が一体どれだけいるのか。いろんな鳴き声はあるが、やはり「クマ」じゃあないと思う。

確かに一部上位に「異常成長」してる人が多い

 人口を書きとめ始めたんですが、「狂ってる」としか思えない異常成長をしてる人は確かにいる。が、まあそれはそれとして…。ウルサの個人人口ランク130位まで。F地区の空気っぷりがものすごい。

 で、インチキしてる方々。それは「敗北宣言」ですよね?自分はまともにプレイするとハエにたかられた程度で死ぬゴミ野郎だという。
 インチキした結果、ランキングがあがったり、他の人より強くなったとして、それは何か意味があるのか?そして面白いのか、それは?うむ、ゴミ野郎だとうとゲームが下手だとうとプレイする権利はある。ゴミ野郎が自力では決して見れない頂点からの景色を見たいというなら仕方ない。しかし、やれやれだ。
 どうしようもない人もいたり、本来晒されるべきでない人が晒されたりするという弊害はあるものの、こういったゴミを掃除するという役割をになってる分、2chには救いがある。

官邸の前に貯蔵庫はもはや常識

 いつだったか、官邸の前に貯蔵庫が「ありえない」みたいに言われていた。バカな、官邸から貯蔵庫を眺めてニヤニヤしたくないのか、キミ達は。
 官邸へと続く道の真ん中に鍵付き貯蔵庫。邪魔。そう、これは進軍を防ぐ効果があるのだよ。議会の横に精肉場ももはや常識。…っていうか、議会仕事しないしね。研究所もだけど。
 議会の道を挟んで泉があり、癒し効果はMAXだ。酔っ払いは町はずれに隔離。…神殿は全く何の役にも立っていない。というか神殿が他人の街破壊する工兵作るのはどうだろう?魔法兵と名前置き換えればいいってもんじゃないと思います。…マティアスでもいるのかよ、この神殿。

退屈と言ってる人は皆、大国所属

 脱退しちゃいなさいな。人口500いようが、盾兵300いようが、騎兵がいようが…お構いなしに攻撃されるだろうから、そのうち。退屈しなくて済むと思いますがね。
 しかし、本当につまらない。以前も書いたように「無所属」「一人国家」は襲撃OKとか、実につまらない。国家所属者だらけの中、この先どうするんだろうか?何というか、ホントただの弱い者いじめのヘタレだなと。粘着粘着と2chでは、それをする人を子供だの何だのバカにしてますが、それをしてる方々の方がよほど根性あるじゃないか。反撃される覚悟が無いなら攻撃しなければよろしい。反撃された事をいちいち2chで報告して「してきた相手」を嬲ってもらおうってのか?ホントにとんだヘタればかりだ。国家所属してるから有人攻撃出来ないとか、だったら国を抜けりゃいいじゃないか、一発解決だ。…根性無しが多いので、攻撃にさらされてもプレイを続けてる無所属をまとめあげれば、そこが一強になるんじゃないかとさえ思える。まぁ、攻撃され続けてもプレイ続けるとか、それ面白いんだろうか?とかは思いますけど。
 メールで抗議が来るとか、いちいち書きこんだって、そんな書き込みは面白かねぇんすよ、勝手に自分達だけで決着つけて下さいな。2chに望んでるのはそんな日常風景じゃあない。もっと面白い何かだ。退屈なこのゲームを楽しむには2chが不可欠だという事は理解した。が、弱者嬲り報告とメール抗議報告はどうでもいい。
 そんなんでいいなら、田村悠だって、今日「廃村だと思って攻撃してたとこ」のコメントが「攻撃しないで下さい」になってて驚いたとか、書くべき事は次々出てくるがな。そんなもんどうでもいいんよ。いや、有人襲撃してしまっていた事はどうでもよくないんですが、謝罪して、ALL500返したし…他の掠奪者に奪われるだけって気もしたけど。…多数の相手とメールやりとりしてれば、イヤな事もあるだろうけど、そんなのをいちいち報告したって仕方ないし。間違った行動をとってしまう事もあるだろうさ。それが「面白い間違い」なら可。が、ありきたりの報告なんてどうでもいい。…それであれば要望掲示板とか悪質行為報告での「同じ相手から攻撃され続けます」を読んでる方がまだ面白い。

 うん、要望掲示板は時々面白い。兵がいないとこには攻撃出来ないようにとか、そんなの実現したら誰が「盾兵」使うんだ?…モンスターが活性化するまで「無防備プレイ」しか出来ない。散策に出してる兵の帰宅時間を狙って襲撃するしかない。難しい。…とにかく自分本位というか「防御が極めて弱い」のは事実だけど「まともに対策もたてない」で「無茶な要望」をする人ばっかりで面白い。
 退屈してる人はホント、国家抜けてどっかの大国にケンカでも売ってくれればいいのに…。自分で国を作ってみるのもアリじゃないか…もちろん国民は引き抜きではなく現在無所属の「低ランク」限定で。国民が次々と攻撃されて退屈はしないぜ、多分。

 あぁ、2chで田村悠が以前所属していた国の事が話題にされてるか。話題になったなら書いてもいいか。所属していたのは「癒しの森」で、攻撃された際の対処は「強い国に反撃してもらう」…交渉1日で軍事国家に協力要請ってのは「平和的ではない」「全然反戦じゃない」「自分は安全な位置で手を汚さずに軍事国家に攻撃させるのか」と、これで脱退を決めました…国家掲示板でも「これはいいのか?」と議題出したんですが「賛同」してくれたのは1人だけだったでしょうか?。ちょい前に「確かに安全は保証されてる」「楽な道」と書いたのはこういう事…楽なのは国民だけで、国王はかなり大変ですけどね、あの国…あっちこっちの国と交渉しないといけないんで。まぁ、でも…つまり「絶対に反撃はしてこない」だろうけど、それでも癒しの森に攻撃はしない方がいいですよ?バックに恐ろしい国がついてるんで。そうでなくても平和に静かに生きていたい人ばかりなので、放置しておいてあげて欲しいところ。…今回のこの雑記だと悪口書いてるみたいですが、そうではなくて、私とは全く考え方が違っていたというただそれだけのことです…今でも元国民としてあの国を心の中で応援しとります。ただ、これをもって「制限プレイ」と呼ぶのはどうかと思いましたが。

100位まで完成

 ………苦労した割に何か役に立たない気がする。北西はやはり空気。

あぁ、順位変動が

 修正が面倒じゃないか!とーぜん、最初から順位変動あるものとして簡単に変更は出来るように作ってますが、変動ない方がいいに決まってる。
 上位での大きな変動は昨日12位だったJPGさんが8位にまであがった事。黄から赤に…注意報から警報に。そして、Nanahosさんが10位から15位に。
 50位まで終わった。51位以降は青にして、100位以降は灰にでもするか。先が遠い。そして未だ北西が空気。

ウルサ人口ランク上位分布図

 上位200人までやろうとして、ランキングの仕様の悪さで挫折した。以前もランキングのアクセス効率の悪さで挫折した事あったなー、リスト化。
 少しづつ進めていこうかと思う。国家の力もそうなんですが、上位200位ぐらいがやはり怖い存在なんで。現在やっと20位まで。10位までが赤。…やっぱり北東が多めか。  30位まで追加。北西が今のところ空気。北東は狂気。

MUGENのアリーナ姫を見る

 2体いるみたいですが、どちらも完成度が高い。しかし、そんな事よりも…「ませんこうげき」とか「おっと、アリーナがぶんれつした」とかって文章が頭の中に浮かんでしまいます。毒されてる、すっごい毒されてる。青龍鱗ってのが「ませんこうげき」ですよね、きっと。舞朱雀が「おっと、アリーナがぶんれつした」。何か燃やしてる技あったから、あれが「ひめさまメラ」か。

田村悠の僕らのウルサプレイ記録

 まだ、ウルサの上限が2万5千の時に割と上限ギリギリで開始したと記憶してます。
 何か「村ゲー」というジャンルだと今はわかりましたが、開始した当時全く知らない。というか、初オンラインゲーム。
 とりあえず、何をすべきかがわからない。指定された通りにクエストを開始するが、まず「自分の居場所を検索しろ」で少しつまづく。
 何か資源が余ってるから、テキトーに司令塔を建てる。何か資源が余ってるから隣に連絡塔を建てる。…あれ、何か「肉」の取得量が減ってる?……んー?あー、人口に応じて減った状態で表示されるのかと納得。…正直な話、「肉の取得量がどんどん減っていく」という人が大量にいる理由がわからない。ちょっと考えれば、というか考えなくてもわかりそうなもんだが。わからないならヘルプ見て、それでもわからないなら公式サイト見りゃいいじゃないか。

 …ほとんどする事が無いまま時間は過ぎていく。保護期間中は進撃出来ないとかいちいち出る。…あ、散策は出来た。で、散策って何さ?
 あっちこっち散策してみて、地形によって入手出来るエレメントが違うという事がわかる。遠いところの方が多く手に入る事もわかる。が、エレメントの使い道がいまいちわからない。
 とりあえず「精製」してみる。肉になった。……なるほど「4つのエレメントの組み合わせによって資源が手に入るわけだな!」…えぇ、もちろん違います、違いますとも。組み合わせなんて存在しねっすよ?
 「上限5万って…上限高すぎくないか?」…昔の田村悠はバカでした。しかしですよ、開始した当初に「5万」がスズメの涙だなんて気づく方がどうかしてますよ。

 この時点で序盤ナガミミの「エレメント取得の優位性」などというものに気付く訳もなく…というか1人でプレイしてたら「ナガミミが有利」とか絶対わからないわけで…。兵はクエストで作った1人だけで保護期間を終えてしまう。勿体ない、一体どれだけの序盤の資源を無駄にしたか。
 ただ、「序盤はとにかく資源のレベルアップにつとめるべき」だと判断していて、最初の最初に調子に乗って作ってしまった連絡塔はともかくとして、それ以外を無視してとにかく資源のレベルアップにつとめる。

 保護明けから数日後に…正直1人でプレイしてても全然面白くなかったので、雑記に初めて「プレイしてます」雑記。ゲームはともかく公開されてる場がニコニコ動画なもんで…「どうしよっかなー」と迷っていた期間。

 この辺り、だらだらだらだらと単調な作業期間だったのでよく覚えてないんですが、どうやらランキング2桁が見えるとこまで成長していたらしい、雑記を読む限り。随分遅れて開始&序盤にアホなプレイをした割にそこまで行くのだから、ウルサヌルいのぅ。まぁ、周りが廃村だらけで奪い合うライバルもいなかったですからね、当時。
 ネットで色々と検索しだして、情報をようやく仕入れ始める。そして色々と後悔する。で、「ナガミミ神聖視されてるけどツノツキの方が強いだろ」雑記。この時点でもう「毎日プレイしてる層」と「そうでない層」との間に深い溝があったんだと今となってはわかる。毎日プレイしてる層にとっては「50000」なんていうエレメントは「おやつ」程度のもので、「ナガミミ」が有利になるような代物じゃあない。けど、序盤には有利に働くのは確かで、そのレベルにある「時々プレイする層」にとってはナガミミは強く見えたんだろうと。…今でもナガミミ強いとか言う人いるのは…さすがに脳が溶けてるんじゃないかと思います。グラニライダーを持ちだした上で語ってるなら話は少し違いますが、グラニライダーなんて「ただ速いだけ」なわけで、効率はよろしくない。工兵を乗せられるとかだったら恐ろしいけど。

 偵察兵が完成したので、不可侵呼び掛けるも無視されてしまった隣のツノツキさんに送ってみる。歩兵80、何それ?襲撃されたらたまったもんじゃないなと思いつつ、頻繁に偵察。どんどん増えていく。
 そして、5/23。レベル2ヒーロー+歩兵150に寝てる間に襲撃される。もう1度不可侵を呼び掛け…以下略、この辺りは雑記に書いた通り。今思えば、これが今現在「クリアアタック」と呼ばれてるヤツなんですね。何という迷惑行為。まぁ、実際にやめるつもりがあったかどうかは謎ですが、こちらが反撃してる最中に「各地から奪った資源」でどんどん強化していったし。ただ、兵を作るのはどうやっても時間かかるから、襲撃する度に「盾兵が死ぬ」という。途中で無駄だと気づいたようで、作らなくなったけど。言い訳がましいですが、こちらとしては共存したかったんですよ、本当に。その日1日攻撃し続けて、こちらに2度と手を出させないようにするだけのつもりだったんですけどね。

 で、雑記にある通り、この時に「無所属連合」を考える。ただ、田村悠のコミュニケーション能力はマイナス数値。人を集める能力もなければ呼び掛けるという事すら出来ない。…なのでどっかいい国無いかと探し…「反撃しない」というステキな国家を見つけ加入させてもらう。とてもいい国王でした。これが5/24。
 その2日後ぐらいですかね?雑記に「攻撃しないという考え方が違うからすぐに脱退するかもしれない」雑記。

 5/30。所属国家に元国民からの襲撃予告。「反撃出来ない国で何が出来る」という挑戦でした。襲撃された国民には悪いんですが、「どうなるのか」結構わくわくしてました。そして…衝撃の「せこよんげし」事件発生。リアルタイムに追っかけてましたよ…えぇ。自国の事よりもそちらの方が気になって気になって。実のところ、2chでも…当時所属していた国に「何が起きてるんだ?」という書き込みされたんですが、「せこよんげし」に全てかき消された。
 個人的に興味があったので、襲撃者とメールで会話してみる。結構面白い情報が手に入る。そして、「反撃しない国は何も出来ない」事がわかり、がっかりして脱退…これが5/31。「安全は保証」されていたも同然なんですが、欲しかったのは安全じゃあなかった。困難な事に挑戦!!それは面白い!と思ったもんなんですが、困難も何も「無茶苦茶楽な道」じゃあないかと。

 少し考える。国家情報を見ると「無所属は襲っていいよ」国家が多い。2chでも無所属襲撃報告がいっぱい。ゲームルール上はOKでも2ch上での「襲われた側を笑い物にする」態度に腹が立ち、やはり無所属連合を作ろうと「らしくない」事を開始。近くの無所属に声をかけまくる。これも5/31。ここからメール量が急激増加。  6/1無所属連合設立決定。6/2設立。…平和に見えたウルサも村人100人規模の無所属には厳しい環境であり、2chでの報告通り本当に「次々襲われている事」を知る。
 無所属を片っぱしから国家所属させてしまうと、エサが無くなり国同士の争いになり更に厳しい状況になる可能性もあるんですが、だからといって「皆の為に死んでくれ」なんて出来るわけもなく、「まだプレイしているっぽい&官邸が削られている無所属」に現在もメール送信中。小国家といえど、無所属よりはマシ…今のところ。…しかし、本当にらしくない。田村悠は静かに暮らしたいだけなのだよ…何か吉良みたいで悪人っぽいですが、これじゃ。ああ、でも周りが騒がしいのは大好きですよ?「これは晒されてもしょうがないだろ」と思えるような方を相手にした2ch上での祭りとか見てる分にはすごく楽しいですよ。参加する気は無い。踊る阿呆に見る阿呆。…見てる阿呆の方が「何もしないで楽しめる」分、得じゃないっすか?踊るなんて疲れるですよ。…資源なんて別に有人襲撃してまで欲しいものでもないし。

 開始は「早い部類」かもしれませんが、大体1週間ぐらい遅れ&計画性無いプレイで、有人襲撃無くてもランク200位前後なんで、結論として局地的にはともかくワールド全体でみれば平和な世界なんだろうなと。
 何か2chでは「ナガミミなのに急成長していて怪しい」とかヒドい話が出てる。反戦国家の国王様もここ最近すごい勢いで成長してますよ?一体何をしたんだ?って思えるぐらいに。まぁ、今までは国民の為に盾兵を作ったり、他のとこに回っていた資源を今自分のとこにだけ使ってるんでしょうねぇ。つい最近まで田村悠より随分と下の方にいたのに、今は手が届かないとこにいますぜ。ナガミミが急成長したぐらいで怪しいと言われるウルサ。やはり恐ろしい。急成長とか目立つ事しちゃダメな世界、ウルサ。何故だ? 

資源レベル11を視野に入れてみる

 レベルアップに必要な資源量がとんでもないので、現実的ではない11以降の資源レベル。じゃあ、もし11にした場合どうなのか。資源4つ全てを11にするという事で考えてみる。
 まず、貯蔵庫をMAXのレベル20にしないといけない。レベル10に必要な貯蔵庫レベルが17なので、もうこの時点でレベルアップさせるのが無駄に思えてくる。17から20まであげるのに必要な資源は…。
 肉12,755 石34,005 木44,630 綿55,260
 意外と大した事はない。では、資源をレベル10から11にするには?
 肉101,540 石124,290 木156,940 綿168,030
 合計して
 肉114,295 石158,295 木201,570 綿223,290

 何か無茶苦茶な数字に見える。レベル10から11にあげると肉は1時間に390、その他の資源は270の増加。
 これを最も消費が多い綿で計算。223290/270=827。827時間かければ資源レベルアップに使った分の資源と同等の量となる。827/24=34.5。つまり1カ月ぐらい。
 ただし、これはあくまでも素の増加量。ブースト施設で最大25%アップで、課金アイテムでも最大25%アップ。砦はわかりやすく全資源10%アップで考える。すると合計60%アップ。
 これであれば、1時間辺り、432増加。233290/432=516.875/24=21.5。約3週間にまで縮まる。今ならまだ11にする価値はありそう。ただ、現実として「そこまであげる事が出来る人=有人襲撃層=資源レベルをあげる必要が無い人達」なわけで……頑張れ、農民。

 気になったのでランキング上位で「マイナー国家所属」「小規模国家所属」を調べてみる。無所属は結構いるんですが、小国家所属は極めて少ない。…やっぱり鶏頭はダメだ。一応、今回も鶏口の事も書いておこう。本気で勘違いしてるとか思われるのは何かイヤだから。
 50位以内に1人しかいなかった、小国家所属。大国で弱者襲撃するのは個人的には面白いとは思わないなぁ。…退屈との勝負は負ける気がする。退屈なのに忙しいという不思議。サブの村を持つと…操作性悪くて仕方ない。ん、この人は偵察候補かなとか思ってやろうとすると「偵察兵いないし」ってなったり。何で同じプレイヤーの村なのに全く別の村扱いなんだ…。
 …ナガミミの偵察兵は足早いから攻撃されてる人の情報集めるには適している。ハイエナさん達には便利かもしれない。

もう新手のイヤがらせとしか思えない

 …何で闘技場で4戦しかしてないんですか?ザコしか相手してないのに何で4戦なんですか?ウルサがどんどんカニス化していく。メンテナンス何をした?
 そして皆が期待していたであろうメンテ明け。「おしゃれアイテム第2段!」…何それ?しかもロクなの無い。効果付きアイテムも登場みたいに宣伝してるんですが「HP+200」とかむしろ邪魔。何そのマイナス効果アイテム?守備力1しかない「あぶないみずぎ」でさえも「効果はマイナス」じゃないんですよ。HPを増やすとかふざけた事やめて下さいな。回復+20もすっごい微妙だけど。何の役に立つんだ、それが?
 「セール」が「オススメ」に変わりました!嬉しくない、そんな変更どうでもいい。というか特売する気はもう無いようです。HP増やすようなゴミアイテムをオススメされても…何というか困る。他にもっとやる事あると思うんですよ、このゲーム。イヤがらせとしか思えません。

 …2chでほぼ同じ発言があってショックだった。精神レベル同じか、やはり…っていうかまた個人プレイヤー名出して晒してるし、クズどもが…自分が気に入らないプレイをしてる相手を晒すその小学生根性やめい…いや、今回のは気持ちはよくわかるけどさ。そして闘技場4戦報告多数。ただでさえ経験値不足なのに何だってんだ、一体?来週の木曜辺りにはレベル5になるかと思ってたんですが、これはどうも無理っぽい。5戦目が無いだけで経験値激減する。
 しかし、交易所。異常な出品量で合計1万近く出品してる人を見てみると人口が200にも満たない場合がほとんどなのは何故だ?交易所育てる資源あるなら他の事に資源使ばいいのにとか思っちゃいます。まぁ、育ってる人は交易自体不要だから、そもそも出品しない…結果、規模の小さな村からの出品が多くなるんでしょうけど…それはそれとして「何で交易所のレベルをそんなにあげてるんだ?」と。つい最近までレベル3だったですよ、交易所。今は10あるけど…2村目に資源送付するのに3だとさすがにやってられなかったから。

 無所属探しばっかりしてて、だらだらやってたらいつの間にか随分とランキングが落ちてる。上位は人口の増え方も激しいですね。1日に10人以上増やさないとランキング落ちる。まぁいいか。
 無所属だけではなく1人国家なんかも調査してみる。…1人じゃなくて2人、しかも同じような名前、村の名前もおそろい。そして距離は遠く離れてる。……うん、友達同士なんだね!と納得。ウルサ怖いよ、ちょっと交易所レベル高いだけで通報されるんですもん。ちょっと似た名前で同じ国家だったりすると通報されるんですもん。

 そして、ウチの兵が帰ってこない。間違えてとんでもなく遠くに散策に…寝ぼけてたんだろうか。しばらく帰ってこない、まぁいいか。廃村漁っても1日に1000だって溜まらないし。…今の廃村漁りなんてこんなもんだ。どこ行っても1桁とか2桁前半の資源しか手に入らない。稀に3桁残ってるとこもある。何を寝ぼけたのか何故か30だけレンジャー残ってるから、こいつらでテキトーに少しだけ回収するか。

何で人口増えてる?

 昨日雑記に書いた「誰もヒーロー倒さない」廃村。倒されていた。…そして人口が増えて4人になっている。一体何があったんだろう?倒されたんじゃなくて散策に出てる?というか本当に何が起きたんだ、あの村で?何故、今さら再開する?というか4人て…食料をレベルアップさせろクエストしかやってないじゃないか。

順調に成長中

 資源と貯蔵庫がレベル3なら、1日に資源1200確保出来る。結構悪くない数字のはず。問題は…だ…「この子にエサあげたいな」と思って投げると、ものすごい勢いで「お前じゃねぇよ」というヤツが出てきて奪っていくこと…鳥とかでこんな経験がある人結構いますよね?サーガにも同じ事がいえる。地道にプレイしてる人に有効活用して欲しいものである。どうなるか知った事ではないけどさ。というかドラコに一体どれだけ「純粋な初プレイ」層がいるのかは謎。初プレイがドラコ…それだけで泣けてくる。ドラコでまともにプレイしたくないです、私は。
 魔石破壊阻止で動くのも面白いかとは思うんですが、その場合…ほぼ全員敵にして、全員倒さないといけない、無理。魔石に援軍送れないだろうし。

 無所属連合は意外と需要がある。泣き寝入りしている人達は……近くにまず間違いなく同じ立場の人いるから、まずは人を集めてまとまりなさいな。昨日、2chで晒された可哀想な方がいたんですが……応援空しく逝ってしまわれた。他人を晒して笑い物にしておいて「普通にやってる」だとか、「通報するな」だとか感性がまともじゃない。
 侵略も襲撃も許されている行為。ただ、2chの一部の方々は弱者を踏みつけた上で罵倒する。たかがゲームで何考えてるんだ?だから全く共感出来ない。自分達が極めて例外な存在である事を自覚出来てるとも思えない。多数派だと勘違いしてる気さえする。

 ロクに襲撃への対処もしないで、悪質行為として通報するような人は罵倒されても仕方ない。というか非常識極まりない。が、そうでない人の「プレイスタイル」を何故罵倒するんだ?「襲撃される」側が「悪」なのか?反撃に出れば出たで罵倒して、大人しくしていても罵倒して、メールで何か言われたら罵倒して…小学生か、お前は?と思ったりも。でも、小学生強いですよね、無敵と言ってもいいかもしれない。…まあ基本「貴方達はプレイするゲームを間違えた」で終わる…それで終わってしまうからこそどうにかしたい。ゲームでイヤな思い残したままなんてヤですし…世の中にはイヤなヤツがいるもんだで終わるより、もうちょっとマシな思い出あってもいいじゃないかと。でもまあ「もうちょっと気軽に楽しめよ」とは私も思います。襲撃されたらされたで、今ならドラコでやりたい放題だし。失うものなどなにもないし。

 プレイしてみてわかるのは「いい人」が多い事。2ch見てると「このゲームダメだ」と思えますが、実際にはそうではない。ただ、それでも「自分優先」が基本。ドラコは違うかもしれませんが。
 襲撃されてる人間を受け入れない国家は多いですし、「国民」を数としてか見ていなさそうな国家も多い。つまり、結構冷たい。一度乗り遅れると「泥船」というか、自力での脱出が困難なのに、その状態になった人に手を差し伸べる国があまりにも少ない。当然、そういう人を受け入れると面倒な事になって、既存の国民にも迷惑がかかるわけですが。どっかに正義の味方はいないのか。メンバー募集国家を見る限りでは、そういう意思を持ってる人もいるようですが…どうにも無力。というか、「むしろ助けられる側だろ」というレベルだったりする、調べてみると。力なき正義はやはりダメなのか。

 掲示板とか立て札みたいなのが欲しいですな。近くの無所属集めるだけでも結構大変で、探索して探索して全員に同じようなメールを送らないといけない。立て札でもあれば、それを読んだ人が反応してくれるかもしれない。工兵0とかで立て札を作らせて下さい…工兵で破壊可能でいいんで。「襲われて困ってる人へ」とかって書いておけば、反応あると思うんですよね。見るかどうか知らないけど。そして画面中立て札だらけ。読む為に兵を送らないといけないとかでも…「余ってる兵の使い道」としては悪くない。とにかく「プレイしてる多くの人にまとめて伝言」する手段を。…でも、兵を送らないと読めないって仕様だと「襲撃されてる人」が読む手段無いですね。

 

データ転送量大幅減

 100MB切った。昔の雑記切り取ったから。検索ワードは相変わらずネオジオ対戦格闘関連ばかり。
 ただ、いつも以上にバリエーション豊か。
「ローズ アーデルハイド」はKOFアッシュ編。KOFに乱入するしか出来ないへたれ兄妹。KOF開催するルガールを見習え。
「コンドル・ヘッズ」はブレイカーズ。待てば勝てる投げキャラ。インチキ。
「キリングブリンガー」はKOFオロチ編…でいいんだろうか?昔はそうは思わなかったんですが、今はレオナっていらないキャラだったなと思います。ハイデルンの方がキャラとして完成度高い。強すぎるけど、その強さがキャラの売りというか。ラルフとクラークと言う猛者を従える事が出来るのは彼だけみたいな。
「菱崎シャイア」はゴウカイザー。ダルシム系なテクニカルキャラ。使いこなせば強いんじゃないですか?
「アキレスホールド」は…KOFでいいですかね?18号。
「赤坂美月」は…あれ、ネオジオじゃない?
「キサラ・ウェストフィールド」はGANGAN行進曲。サッカー。普通じゃない。
「妖怪腐れ外道 儚」は悠紀侍。暮らたい。
「豪血寺一族 お梅」は先祖を大事にする人だった。意外。というかどうも豪3以降、お種とお梅の区別が全くついてないと思われる豪血寺開発陣。ちゅうこさんは何をやっているんだ?
「ムエタイ バックブリーカー」こいつはメチャゆるさんよなぁはココナッツ。っていうかカブトムシだろ?あー、えと…一応餓狼伝説。認めたくはないが。
「プパ ペペ」レイジ。レイジ界の良心。プパは可愛い。あうー。
「ハワードのバッシュ」何だ、それは?
「レッグトマホーク」クラウザー。
「ナコルル 強さも美しさも」私の勝ち。美しさは同じだと思う。同一人物だし。強さは知らない。
「撃壁背水掌」は雲のジュウザ。ありきたりな単語の組み合わせならともかく、あからさまに他の作品から技名そのまま持ってくるのは「クリエイター」の資質と常識を疑う。ADKは知らん。
「マッスルパワー」はターちゃんじゃないか?新じゃなくて旧。いたよな、そんな名前のキャラ確か…何度もターちゃんに挑んできたバカ。ナンバーワーン。
 他にも神夢想一刀流とか色々とある。個人的にギルティギアとか鉄拳の歴代の公式ストーリーと設定とエンディングとかを紹介してるサイトを望む。ギルティギアならありそうだけど。鉄拳は本が散らばっていて今さら昔の取りだしたくもない。

ホントにハイエナが湧くんですね

 偵察してみると結構ある「資源MAX&ヒーロー生存」の人口2の廃村。保護明け直後なのかと思えばそうでもなく数日間そのまま。誰もやらないなら貰っておくかと奪取。2日後…何で官邸耐久値激減してんすか?
 ………気づいてたんなら自分でやれ、自分で。レベル1のヒーローはヒーローじゃなくても攻撃歩兵大量に送り込めば無傷で倒せるから。無理ならヒーロー送り込めばいいじゃないか。理解出来ない。
 共感しようがしまいが、2chで書かれている事は割と事実。ただ、彼らは一般プレイヤー層とは全く相容れない。ごくごくごくごくわずかな層の為に一般プレイヤーを踏みつけさせたままでいるんじゃ、2周目とか誰がプレイする気になるんでしょうか?別に彼らの行動が間違ってると言ってるんでなくて、もうちょっと農耕民族を強くしてやれっていう。
 現状では、ツノツキがやっぱり有利で、ゲーム的にはニンゲンとナガミミを使う利点は無い。グラニグラニ言われてもあんなの大した事もないわけで。

 資源レベルはツノツキは5がMAX、ニンゲンは20MAX、ナガミミは10MAXとかでいいんじゃないだろうかと。ツノツキは必然的に襲撃せざるを得なくなる。けど、襲撃されたとしてもニンゲンとナガミミには高い資源レベルがあるので、回復も不可能ではない。で、エレメントの変換もツノツキは1日1万限度で、ナガミミ5万のニンゲン20万ぐらいでいいんじゃないですか?…初心者用ですよ、ニンゲン?エレメントの取得補正自体は現状のままナガミミが一番高いけど、変換はニンゲンが一番多く出来る、そんな感じでいいんじゃないかと。他者を襲撃する能力に優れてるのに、資源も他の種族と全く同じようにレベルあげられるからおかしいんじゃないか、これ。奪った資源で資源レベルをあげる事が出来るから、ツノツキは資源レベルでもナガミミ、ニンゲンを上回る。攻撃能力でも最強。差は広がる一方。
 まあ、有人襲撃層にとっては何の種族使っていようが関係無いんで、どんなルールになろうが全然変わらないでしょうが。現状では「イジメはやられる側は悪くない」けど、「サーガで襲われる人は襲われる側にもかなり問題がある」場合が多いとは思ってます。開始したのがいつなのか、位置はどこなのかっていう運もありますが、何の対処もしてないっぽい人多いです、やっぱり。

 さて、もう1つ少し遠くにあるんですが…倒すとまたハイエナとかハゲタカとか寄ってくるんだろうか?無理して遠くまで行って、守護神倒して墓場にする必要も無いかとは思うんですけどね。うん、やっぱりドラクエIでメルキドのゴーレム倒しちゃいかんと思うのですよ。眠らせたならその隙に街に入ればいいじゃないか。

いい餌場になれるよう頑張ってます

 ドラコで。とりあえず、貯蔵庫と資源レベル3ぐらい育ってれば毎日の収穫がそこそこでいいかなとか。しかし、レベル2が遠い。
 今さらなんですが、画面下の資源数表示がすっごくいい加減。画面を切り替えると減ったり増えたりする。どういう管理?

 時報…プレミアムでも割り込んでくるのか。

動画あなどれない

 SRWZの「のりかえ」と、DQ4のバグの「ばしゃときれぼし」とか、危険な代物がいっぱいでした。
 サーガは未だ無所属さん偵察中。オラクルが1人死んだ。死ぬと攻撃扱いになって国家の戦闘履歴にまで残ってしまうのが困る。まぁ、偵察兵置いてあるようなとこは誘わなくても大丈夫か。
 そして…官邸耐久度が減っていて、盾兵5、無所属だけど連絡塔があるという村を発見。何で皆さん、盾兵を作ってそのまま置いておくんですか?いや、盾を街や村に滞在させるというのは正しい運用なんですが、1とか5とか置いても経験値献上するだけにしか。連絡塔があるなら誘ってみるべきか。
 厄介なのは下手に誘うと「国家所属」になって、以後「国民探し」をしている国から声がかからなくなること。

ドラコでも始めた

 もちろん、やる気などない。チュートリアルのクエストやってテキトーにある程度育ったら…放置。保護解除されたら勝手にすればいい。ただし、街の名前もヒーローの名前もリーダーの名前も紹介文も「気分悪い」代物ですが。人として間違ってる。やる気なんてないから当然ニンゲン。
 ウルサでは「そこそこ良い人」してるから、ドラコでダメな人になってバランスをとってみた。というか国家がカオスだ、ドラコ。何が起こるんでしょうか、この世界?

 兵営が00で止まって完成しないじゃあないか、ふっ、これがカニス名物のアレか。早朝のドラコで何が起きてる?…プレイヤー数302か。何が起こるんでしょうかの答え…00バグが起きました。あー、ウルサでも起きてる。あ、ウルサは戻った。ドラコ…戻ってない。このままでは肉が溢れるな。

姉ちゃん、そのうちって今さ

 永遠に来ないはずの「そのうち」が今きた。そしてニコニコ動画のプレミア会員登録までしてしまった。…だって、サーガの脇でヒマつぶしに見るにしても、画質ヒドかったり、何か音がずれてたり、途中から超高速再生になって音だけ置いてかれたり。天国への階段ですか?いや、メイドインヘブンだっけ?C-MOONだったか?第6部既によく覚えてないけど、まぁ、でも音が置いてかれるスタンドじゃあないのは確かだ、どれも。後、時報が鬱陶しかった。
 そして、サーガ。戦闘履歴に他の国民の名前が無い。……襲われてて兵がいないというのもあるんでしょうが、そもそも廃村漁りすらしない農耕民のよう。むぅ、何か1人だけ浮いてないか?
 無抵抗な農民を…出来れば襲わないであげて下さいね。年齢層も色々でしょうし、子供を遊ばせてあげるのも大人の役目でしょうよ。2chの方々にも、要望掲示板で愚痴言ってる人達にも、どちらにも全く共感しないんですが…毎日プレイはしていても「1日1回たまった分の資源で施設をレベルアップ」させて、1日に人口2とか4増加という「プレイヤー」が「かなり多い」という事実を受け止め……………やはり、襲撃されてる人は自分でどうにかしろ、としか言えんなぁ。
 偵察すると、すっごい官邸の耐久度が減ってて、盾兵が1人だけとか「何その無意味な抵抗?」って思える街が結構ある。ちなみに偵察してる理由は狩るためではなく「誘う」ため。紹介文何も書いてなくて無所属で人口が結構いてヒーローがレベル2ぐらいってのを偵察してみると、こんな感じ。盾兵1人置いたって全く意味が無ぇ。資源奪われるよりマシと作ったなら、すぐに散策に出すべきだ。それとも大量に盾兵作って襲撃に耐え1人だけ生き残ったとでもいうんだろうか?

 無所属連合、田村悠以外に後1人でいいから強い人が欲しいところ。国家の偽善的なルールの悪用とハッタリだけでどこまで生き残れるかわかったもんじゃない。そもそも侵略国家には偽善的なルールすら無いから襲われたらどうしようもない。力があってそれでいてその力を貸してくれそうな人……北東にしかいないなぁ。距離の問題もあるけど、北東はダメだ。関わっちゃいけない。
 せめてゲームの中でぐらい「良い人」演じませんか?どーせ誰が誰かなんてそうそうわかるもんでもないから。どうせ、やめるなら、する事は大国へのイヤがらせではなく、同じ立場の人間への援助にしたまえ。同じ立場の人は自分で探せ。

鉄拳でいらないもの

 壁と投げ抜け。元々、起き上がりが弱くて、知識が無いと起き上がる事さえ出来ず死ぬゲームなのに、そこに壁なんて要素を更に追加する必要が無い。あー、レイジも当然いらない。元々が「1回攻撃入れば逆転可能」な作品であんなシステム、ゴミ以外の何ものでもない。
 そしてもっと大きな問題が投げ抜け。鉄拳に限った事じゃないんですが。

 そもそも、2D格闘で投げ抜けやら投げ外しが導入されたのは「投げが来るとわかっていても喰らってしまう」状況が多かったから。それは投げの発生が1フレと最速で、かつ「ボタンを押す」だけというコマンド不要なものだったから。
 これだと投げるつもりが無くても投げてしまうことすらある。対人戦じゃなくても、真侍のCPU和狆なんて「絶対にこの後投げる」ってわかっていても抜けれない事を結構してくる。

 だからこそ、「投げにくる」のがわかっているのであれば投げを無効化出来るようにしようという考え方、それが投げ抜け。だから、見てから投げ抜け、投げ外しなんてのは出来ないのが当たり前でした。そして、「ボタン押すだけ」ではないコマンド投げは投げ抜け不能という「理解出来る」システム。ワーヒー2はコマンド投げも投げ返す事出来ますが。

 それに対して鉄拳の投げというのは「リーチが短くて発生が遅い下段技」レベルのもの。2D格闘と違い「しゃがめばかわせる」。1フレなんて速度で出るわけではないので、逃げれないなんて事はない。
 これに対して「投げ抜け」なんて脱出手段を用意する理由がどこにあるんでしょうかねぇ?それは「打撃を喰らってからガード可能」ってシステムを導入してるようなもん。…それに近いシステム積んだゲームあるけどさ。
 何か「ほとんどのゲームで投げ抜け採用してるから」と深く考えないで導入してるだけって気がします、鉄拳の投げ抜けって。

 見てから反応で「抜けれる」投げ抜けなんて、投げの意味をなくすだけで良い点がどこにも無いんじゃないでしょうか?
 せめて、投げが「しゃがんでる」相手にも「ジャンプしてる相手」にも決まるような「ガード不能技」であれば、投げ抜けがあってもいいのかと思えますが、特別強いわけでもない「投げ」だけ「喰らってからも無効化」出来るシステムがついてるのは「開発者の頭がくされてる」と思えちゃえます。

整理を決意

 重すぎるから、ここ。とりあえず…分割しよう。やる気でないからそのうちだけど。で、そのうちってのはきっとこない。永遠に「そのうち」は来ない。明日って今さ…でも「そのうち」は来ない。
 そして、闘技場はまたゴブリンガー。いや、「がー」をカタカナに変換するな。でも、首都の人口は300達成して、都市レベルが2になった。なったからって何のボーナスがあるわけでもないですけど。

 何か唐突に思ったのは「花京院」は幽波紋無かったら、ただのイヤな人。幽波紋があったから孤立してたみたいに考えてたみたいですが、生まれつきとか子供の頃からのスタンド持ちでも明るく生きてる人はいっぱいいる。
 でも、花京院クンは「異常なまでのゲームのやりこみ」度を見るに、学校行かずにヒマつぶしにゲームばっかりしてたとしか。スタンドの性質は本体の性質性格から来るもの。法皇の緑……花京院は主人公側とは思えない性格をしてると思います。今までどうとも思ってなかったけど。レロレロするし。そうか、ゲブ神戦で「ボクだってイヤだ」とポルナレフにやらせようとしたのはギャグも何でもなく…素か。
 「鏡の世界なんてない」とか、何でそこまで鏡の中の世界を否定するんだ?ってぐらいに徹底否定したし。あれで、ハングドマンの能力が鏡の中から襲う能力だったら、ポルナレフ死亡。というか、お前は髪型がヘンなんだよ、すっごく。

 極めて陰湿な「シーザー」って感じのキャラですかね?

 サーガは面白い事特に無し。しかし、要望掲示板と2chの温度差というか、プレイスタイルの差が激しい。2chが襲撃側で要望掲示板が被害者って事か。襲うも襲わないも個人の自由だろうに。襲いたくないという意思で「襲撃しない」でおいて「襲撃してる人は資源貯まりすぎてずるい」は無い。じゃあ、自分もやればいい。でも「やりたくない」んですよね?なら、諦めればいい。他人にプレイスタイルを押しつけるのは正義じゃないなぁ。バーチャファイター2の鉄人かよ…。
 特に不正をする事なく保護期間からこまめに毎日プレイしていたとして、この場合差が出るのは「いつ」プレイを開始したかと、近くにどれだけ廃村があったか程度で、誤差範囲。つまり、成長速度に大差が無いんで「ほぼ一斉に雑貨屋+騎兵」が各地で動き出して、「資源空っぽ?」という悲鳴があちこちあがってるという状況。それが今のウルサでしょうか?早い者勝ちというか「クジ」みたいなもん。運が悪いと「他人が襲撃した直後」のとこばかりぶちあたる。今の田村悠がその状態。「ALL0」「ALL5」とか。さすがに泣けてくる。ALL0なんてホントわずかの差じゃないか。偵察時には数百あった資源が…0。偵察確認してないでガンガン送るしかない。

 とりあえず、無所属連合…落ち着いたんで、ブラフというかインチキというか人口サギというか…その必要も無くなったんで、また200位前後うろうろするとこまで。わざと落とそうと考えなくたって自然に落ちていくから大丈夫。…思っていた以上にランクあがってびっくりでした。

地獄絵図

 近くにある廃村が片っぱしから狩られていた。田村悠が雑貨屋で遠くまで行けるようになったのと同じで…どこかから遠出してきたという事ですかね?元々、大した収入じゃあないんで、あまり痛くはないですが、わずかな資源を求めて世界中を高速機動部隊が駆け巡ってるかと思うと怖い。地獄だ。
 こうなると平日昼間にプレイ出来る人は強い。iPadでも買って昼間もプレイしろ。iPadでプレイ出来るかどうかしらないけど。

 何かちょっと検索した限りだと「キングダムサーガ」の方が「僕らのサーガ」より面白そうなんですが、今さらやめるわけにもいかない。…国捨てるわけにもいくまいて。

 ついでにちょいとiPadの話。アップルはソフトバンクに「独占するな」と言って欲しいものです…SIMロック。iPadの可能性を封印して、販売するのは間違っている。というかやる気まんまんだったDocomoが…ちょっと哀れ。
 何というか、ソフトバンクのこのやり方はとても汚く感じます。何か未来を見ないSNK的な短絡さだし。

 って、あーーーーー…また国民が攻撃されてる。……さすが無所属連合。「無所属のまま」だと勘違いされて次々と攻撃が仕掛けられる。そして、思っていた以上に無所属狩りが行われてる。

本日の闘技場

 片道30分ぐらい。パペット・パペット・エキドナ・ドラゴン・ラドンで432。レベル2の時は毎回これぐらい貰ってたなぁ。
 レベル5になったら、砦作るかどうかはともかくとして、ヒーローを秘境に突っ込ませるか。闘技場よりも経験値効率が良い…わけはないですが。

やっぱり食糧不足になった

 無茶な人口増加だったから。不足といってもマイナスなわけではなくて増加量が限りなく少ないって意味ですが。兵を削るのは「もったいない」と考えてしまう貧乏性故に。実際、削った方が効率はいいとは思うんですが。
 食料が足りないから施設のレベルアップが辛い。まさか肉不足の時代が来るとは思わなかった。…これが序盤で撤退する人達の気持ちか。一度、肉不足になると、かなり詰む。肉を増やす為には資源のレベルアップをしないといけない。貯蔵庫もレベルアップしないといけない。しかし、肉が足りないからレベルアップ出来ない。成長がマイナスになると、そもそも資源が足りててもレベルアップ出来ないみたいですし。
 雑貨屋作ったんで、少しは足が速くなり廃村からの回収はしやすくなったものの、そもそも偵察しても偵察しても「残り資源3」とか「14」とか…今の時代「人口2」とか「4」で資源がそこそこ溜まってるとこなんてなかなかない。こういう状況で人口30とか100とかの無所属を見てしまうと確かに「餌」に見えてきやがる。…気をつけないといけない。絶対にそれはやっちゃダメだ。人口30、資源MAX、ヒーロー1人、歩兵1人…周囲に人口100超え街大量という密集地帯あったんですが、何で人口30が襲われてないのかが謎です。保護明けしたばかりなんでしょうか?今すぐどっかの国に逃げないと…すぐにも死ぬ、あの村。廃村にヒーロー援軍として送っておけば、経験値稼ぎ&資源奪取阻止になるだろうか?などと思いつつも、その後が怖いので考えない事にする。

 ふと気づけば、あちこちに砦がある。砦は……襲撃相手として目をつけられた時に弱点にしかならないし、資源効率あんまし大した事ないんで秘境はまだ手をつけない方がいいと思ってるんですけど、そうは思わない人が多いようだ。侵略だの何だの言っても、「国家」に甘えて無駄なもの作ってるようにしか見えませんなぁ。

 最近気づいた事。このサイト異常に重い。いや、ファイルサイズデカいから当たり前なんですが、サーガと一緒に開くと…すぐに「応答無し」になって動かなくなる。VistaとIEに問題がある気もしますけど。昔のPCに埋もれたデータを発掘するために昔のPC動かしたらすごい使いやすかったです。VistaがXPよりいいところってどこにあるんですか?

無所属連合を作ってはみた

 所属していた国家を抜け、国家という体裁をとっているだけの「実質個人プレイ」な国家を。国王はお任せしたんで、気楽な国民立場…つまり、何だ国家設立なんてしてないじゃないか、田村悠。
 無所属連合言ったって、国家に加入する前なんだから全員無所属で当たり前だろと言うなかれ、実質個人プレイだからこそ「無所属連合」。

 …あ、攻撃されてる。解決。…別の人が襲われてる。解決。また、別の人が襲われてる。まだ未解決。
 結局、暴徒と化そうが「善意」の国家に加入してる人は国家のルールに縛られる。多くの国家は「無所属」「1人国家」は襲撃可としてるけど、国家所属は「要相談」となっているので、たとえ「個人プレイ」であれ国家としてまとまっていれば「相手は攻撃出来なくなる」。とはいえ、あまりにも弱小国家では意味が無い。ある程度の国民数と…そして格上の国家とも渡り合えるんじゃないか?と思わせるだけの「力」を見せる必要はある。その最もわかりやすい力が「人口」。軍事力、兵数は偵察しないとわかりませんし、偵察したって「その時に街にいる数しかわからない」。偵察したら兵0だったけど、攻め込んだら200もいたとかシャレになりません。となると人口を目安に「するしかない」。
 「200位前後うろちょろしてるけど、これを引き上げる」。と宣言したのはつまりはそういう事。ランキングなんてどうでもいいというか上位行くと目立つんであまりあげない方がいい。更に言うなら人口だけ増やすと食料不足になる。でも、人口という力を見せるためにはとりあえず増やしておく必要がある。そして「話し合いで解決しなかった」場合に備えて、鍵をつけておく必要もある…鍵を強化すれば人口も増えるので一石二鳥。備えは万全ではないけど、どうにか回っている。

 ムーングラードの国王が言っていたように、「情報」がやはり大事なゲーム。だからってガセネタ流すとか他人を貶めるような「情報戦」をするという事ではなく、今何が起きているか把握しておかないといけない。何が起きてるかというか、今現在の「平均」と上位者達の動向。別に高等な事をする必要は無い。テキトーに要望掲示板でも2chでも見ればいい…それだけだ。
 以前も思ったんですが、それにしてもいろんなプレイヤーがいる。それだけ「多くのプレイスタイル」を可能とする「可能性」を秘めていながら、今現在はビバ世紀末!というどうしようもない状況。
 これでもウルサは平和だというんだから、一体他の世界はどうなってるんでしょうか?

 もし、田村悠が「襲撃側」に回るとしたら、人口100規模の街襲うんじゃなくて、軍旗作ってツノツキさんの2村目を奪取したいなぁ…出来れば無所属か弱小国家の。軍旗はすぐに作れるもんじゃないんで、奪取されたからといってすぐに再奪取出来るものじゃない。というか「2村目」を奪取されてしまうと現在の仕様だと「軍旗」作成がかなり困難なんで泣き寝入りとなっちゃいます。
 偵察なんざしてないんでわからないですが、2村目は防御が甘いところが多いでしょうし、おいしいと思うんですよね。相手がこちらの首都に攻め込んできたって、こちらには「鍵付き」があるんで、痛くも無い。後はたとえ奪った2村目の公邸の耐久度が0になろうが、相手の首都を攻め続ける。ツノツキさんは防御もろいから。2村目があるからって「強い」とは限らないわけで、結構おいしいと思うんですよね。やらないけど、そんなの。…自分がやられたらと思うと「冗談じゃない」って思えるし。軍旗承認中の2時間をどう乗り切ろうかとか、苦労して作った2村目。それが奪われたら…。波状攻撃で一瞬で耐久度0になるの、ホントやめれと思うんですよ。意味無いんですもん、耐久度数値。

人のみが持つ無限の可能性

 ニンゲンは終盤なら強いだとか何か未だに議論されてるようですが、「可能性などなかった、所詮ニンゲンだな」で終わりそうな気がします。
 廃村含め襲撃するならツノツキ、しないならナガミミの2択。
 そして、本日の闘技場。昨日と同じく片道6時間。サイクロプス・ギガンデス・ドラゴン・グリムリーバー・ゴブリン。最後だけおかしくないか?経験値20超えが並ぶ中、何で最後に4がいるんですか?4が5倍されたって20にしか。それでも経験値652。悪くはない。
 5匹目ゴブリンの確率がやけに高いのは、わざとそう確率設定されてるって事でしょうか?

 ツノツキ有利と書いてきはしましたが、ツノツキさんが作った2村目をナガミミが奪ってしまえば、ナガミミが最強になる…のか?かなりリスクが高いですが、国民同士であれば可能か。国民1人が犠牲になるけど。まぁ、ツノツキがナガミミの村奪っても同じようなもんですが。ニンゲンの村は論外。

無所属の脅威

 国家に守られてないので、凶悪な強さになってるところが多そう。鍵つき公言してる人も多い。
 6000円で1万守れる。500ぐらい守ってもしょうがないけど、1万でも少ない。2万は守りたい。が、その場合、1万2千円。昔のSFCソフトかよという高額ゲームですね。しかしッ、まだネオジオには及ばない。
 プレイヤーが4ワールド合計で8000人ぐらいいるとして、課金層が10%だとしても800人。実際にはもっといるというか、現時点でまだしぶとくプレイしてる人は課金層多いとは思いますが、とりあえず10%見積もり。
 1人が1000円使ったとして、80万円。が、実際のところ、奥義書、高速建築、鍵に大量につぎ込んでる人が「たくさんいる」ので、1000円は無い。平均3000円計算で240万円。これじゃあ割に合わない。800人で3000円という計算が多分少なく見積もりすぎなんですけどね。
 ただ、これは「課金アイテムが高額でも気にせずに買う層」が多いので、結構な収益になりそう。鍵が100円だったとして、今の3倍購入者が増えるかというと、多分増えない。30円にすれば購入者は結構増えるでしょうけど、今の10倍の購入者なんて現れない。イヤらしい値段設定。300円でもやれる…というかむしろそれがベストだろうという判断でしょーか。

 昨日から久々の綿不足。改めて、ナガミミの綿需要の多さを思い知る。ここ最近ずっと石不足だっただけに懐かしい。
 そして掲示板で語られてる100超え無所属が襲われるというのはウソではないようで、ホントにあちこち襲われてるみたい。ちっ、平和主義者どもの本性か。
 追いつめられると、人は本性がみたいなことはよく言われますが、廃村削除により…資源を求めて暴徒化したか。貴様ら、人口100まで育てる苦しみを忘れたか。人口100を超えMAPの外観が変わった喜びを忘れたか。しかし、非力な私には何も出来ないのであった。非力でなくても何もする気もないのであった。

 多くの方と同じように田村悠もまた「他人を襲うような人は襲ってもいい」と考えてます。ただ、「リアルマネーを惜しみつつも」つぎこんで鍵付き強化したし、襲っても何も出てきませんがね、ウチ。常備してるオラクルが死ぬ程度か。
 発言力を強めるにはやはり、軍事力が必要。軍事力=発言力。その軍事力を使わずとも「やめてくれません?」といえば、それで止まるならそれがベスト。たとえ、他人を襲撃してる人であろうと、共存していければそれでいい。その襲撃してる人が新しい資源を求めて他の人を襲撃したとして、そこまでは知った事ではない。各人で対処せよ。
 ま、実際のとこ、ウチの軍事力は極めて低いですけど。掲示板だとかで見る襲撃規模程度の相手ならせん滅出来るだろうけど、その後、国家が乗り出してきたらどうしようもない。…いや、工兵2以外では大した被害は出ないけど。市壁に頼る気はないけど、作ったものが壊されるのもヤだし、ウチの子がぶつかる壁がなくなっちゃうから工兵1も却下。

やる時はやる子

 ホブゴブリン・サイクロプス・ラミア・ギガンデス・ギガンデス。片道6時間ぐらいで経験値1312!!いつもより1000以上多いよ、経験値。やれば出来る子なんですよ、やっぱりウチの子は。遂にレベル4。
 ギガンテスじゃなくて、ギガンデスなんですね。

 そして…ゲームの仕様上、片手間は変わらないんですが、テキトーではなく本格的に真面目にやろうかと。ゲームを真面目にってのもへんですが。
 人口が全てではないというか、人口少ない強豪が結構いることを理解してます。が、それでも強さの目安とはなる人口ランキングでは田村悠は200位前後をうろちょろしとるんですが、これをもうちょっと引き上げます。リアルマネーも惜し…いや、惜しみつつももう少しつぎ込むですよ。
 もはやウルサは「やる気の勝負」なんで、「襲撃」云々ではなく、どこまで耐えられるか。

 しっかし、掲示板とか見ると…雲の上なんですよね、話が。おかしい、これでも資源レベル9ですよ?何で「天と地」ぐらいに離れた話題なんだろう?上位100人限定ですか、2ちゃんねるのウルサのとこは。
 あ、と思ったら資源レベルの話がちょうど。ALL8とかの人もいるのか。それにしても…ランキング上位の人だらけなのは確かか。保護中に資源かなりロスしてるのと、テキトーにあっちやったりこっちやったりしてたからなぁ。で、プレイヤー3万登録中、実稼働してるのは7000人いるかいないかぐらい。その中で200位前後なんだから…多分ほとんどのプレイヤーは「2日に1回」とか「田村悠と同じく手あたり次第テキトーに建設」してるとか「ゲームを楽しんでる」層だと思います。ランキング上位は「ゲームで苦しんでる」人が結構いそう。

 む、話題が被ってる。…良かった、あの会話はやはり「普通」ではないわけだな。しかし、どこからあんなに資源が湧いてくるんだ?

MUGEN動画の良いところ

 ヒマつぶしとして見てると雑記で書いた以上、このサイトとしては云々の建前もうどうでもいいんで、「良いところ」を。悪いところは……「MUGEN」そのものの悪い点に加えて更にその他「山ほど」あるけど、今回はそういう話は無しで。
 良いところは、一部心無い発言あるとはいえ、有名作品有名キャラだろうと無名キャラだろうと割と公平で、そして基本的に肯定されていること。そしてそのキャラが「ヘンな方向」である場合も多々ありますが愛されている。
 ワーヒーキャラとかRODキャラなんてのは、もはや公式では死んでるも同然。新作とか無いですからね。ワーヒーキャラは博士ゲームの背景に引きずりだされるぐらいですかね?
 それに対してMUGENでは未だ現役で活躍し、そしてその存在を喜んでもらえている。それはかつて、そのキャラを作った方々、メーカーにとってどうなのかはわかりませんが、ネオジオ対戦格闘コンテンツを持ってる身としては結構嬉しいわけですよ。ラスプーチンの秘密の花園とか…ヘンな字幕で盛り上がってるのは。
 MUGEN動画はMUGEN動画で閉じていて、そこから原作にという流れはあまり無いようですが、それがあるならもっと歓迎出来るんですけどね。
 あらゆるキャラが肯定される場として貴重。これが良いところでしょーか。とっくに埋もれてしまってるキャラが今更のように蘇り「見直されている」。羅媚斗のキャラとかな。

また…

 デュラハン・デュラハン・オーガ・パペット・ゴブリン。…順番が逆だったらもう少しマシな経験値が入ったでしょうに。それでも少ないですが。後、900…この分なら来週にはレベル4だぜ。遅い、遅いよ。先週中にレベル4だと思ってたのに。エキドナさんレベル3になってから一度も出てきてくれないなぁ。やっぱりまずはウルサの全ヒーローが協力してゴブリンを掃討するしか。ゴブリンを全滅させろクエストお願いします。…そしてはびこるホブゴブリン。悪夢は終わらない。
 SDガンダム カプセルファイター オンラインのβテストの案内がきた。そういえば随分前にとりあえず申し込むだけ申し込んでみるかと…そのまま放置してたか。面倒だから見なかった事にしておこう。
 唐突に思ったんですが、アカツキのムラクモ。彼の歩きモーションはヘンだと思うんですよ。
 実はダルシムはかなりおかしいんじゃないかという事に気付いた田村悠だからこそ気づけたわけですよ。えぇ、みなさん、ダルシムとかムラクモを「おかしいんじゃないか」と思うべきなんです。…ごめんなさい、ダルシムもムラクモも今さら言う話じゃないですよね。でも、今さらだからこそ言いたくなった。特にダルシムは最近「手足伸びるとか炎吐くのはともかく、ヨガヨガ言うのはヘンなんじゃないか」と。手足伸びる事が「それはともかく」と思えてしまうのがもうダメなんだと思いますがね。一般人にそれ言ったら「何それ?」でしょうし。
 対戦相手の頭殴りながら「ヨガッヨガッ」と鳴く。ヨガって言いながら瞬間移動する。「ヨガッ」ってかけ声おかしいです。明らかに。ヨーガヨガヨガ。

 そして、ムラクモ。必死に足を動かしてるのに何か遅い。小学生の時とかいじめられたんじゃないですか、彼、あれで。
 「廊下は走るなと何度言ったらわかるんだ」とか毎日のように怒られてたんじゃないでしょうか?彼は普通に歩いてるだけなのに、怒られる。
 ゲゼルシャフトの下っ端は大変ですよね。ムラクモさんが歩いてるのをみて、「無反応」でいないといけない。やっぱりムラクモさんの歩きモーションはおかしいと思います。…これでよい。いや、よくない。

 彼が普通に街を歩いてるだけでも、街は笑いに包まれ平和が訪れる。ただ普通に歩くだけで笑われる世界に疑問を持ったムラクモさん。…まずは普通に歩く訓練をするべき。…これでよい。いや、よくない。

 おかしい…皆、昔はダルシムの手足が伸びる事やら、「炎をはきながら」「技名をしゃべる」という器用さに疑問をもっていたはずだ。これはヨガではないと思っていたはずだ。

 そして、僕らのサーガに話を戻す。やる事が無いので、さすがに飽きてるんですが…市壁完全破壊はヒドい。バグじゃなくて仕様なんだと思いますが、これはまた防御側にとって辛い情報。壁は比較的安価でレベルアップ出来るとはいえ、相手が大量に工兵送り込んだら一瞬で崩壊するのか。どれだけ防御側を弱くしたいんだ、このゲーム?
 現状で最も有効だと思われる襲撃対抗策は…やっぱり無抵抗…なんですかねぇ。資源をALL0にする事が出来ないので、無抵抗であっても資源に被害が少しでますし、相手は被害0なんで「何回でも襲撃してくる」可能性があり、根本的な対処になってませんが、もし防御兵で襲撃を打ち破っても、よっぽど兵の数が多くない限りは相手はそれでも襲撃しかけてくるかと思うんですよ。となると、兵が無駄になるだけ。
 反撃に出て相手に被害を出すのも、相手によっては良い対処なんですが、相手次第。

 ただ、ウルサでなら上位200…いや上位100位までの方々なら「成長の為の襲撃」は必要が無いレベルなんですよね。必要の有る無しに関係なく襲撃をする人もいますし、「十分に確保出来てるけど、それでもさらに奪う」って人もいるでしょうけど。というか上位はそういう人が多いんでしょうか?よくわかりませんけど。…別に批判してるわけではないですよ?そのプレイは十分にアリで、どこにも間違いはないですから。
 資源はレベル10まで達すると、その後は資源レベルアップの効率が極めて悪い。資源レベル10の効率も悪いんですが、レベル10になるとブースト施設が建設出来るのでここまでは必要。そこから先はゲーム期間にもよりますが、かなり趣味の領域。レベルアップに使った資源を取り戻すのに1カ月ぐらいかかっちゃいますから。
 資源はこれで十分。後は街を増やし兵を増やすわけですが。何の為に増やすのか?「有人襲撃」のため?でも、有人襲撃は「資源が欲しい」から行っていた事で、「有人襲撃がしたいからしてる」という人でないなら、もはや「魔石」が登場するまでは「兵」も「資源」もかなりどうでもいい要素。街に防御兵を適当に置いておいて後は魔石登場まで「待つ」だけ。面白くもないですが。待ってる間にもガンガン資源が貯まるんで…その余った資源で趣味のレベルアップでもすればいい。ロクでもない施設だとか。

 ゲーム終盤だの中盤での「国家同士の大戦争」なんて「お互いに被害が出るだけで意味がない」。ヒマを持て余して行うか、「意味が無いけど資源を増やしたい」と考えるか、「自分達以外は不要」と考えるか、そうでもないなら「戦争」に意味が無い。
 しかし、正式稼働した後、こうも何もイベントが無いと、ホント…飽きる。何かの作業の合間に片手間で指示するだけにしても、その指示すら面倒になってくる。村が増えたら更に面倒ですね。  ちなみに、田村悠には資源はまだまだ必要なものです。やっとレベル9だし。怖いのは北東が制圧され南部にまで軍事国家が攻めてきた場合。北東を制する事が出来るような国が攻めてきたら対処無理だ。…つまり、大国同士でにらみあっていてくれないと困る。どこか1国が抜け出しては困るのだよ。
 兵力増強は加速がつく。さっき書いた通り資源が余り始めるレベルでは兵を簡単に大量生産出来る。騎兵を次々送り込まれるとどうしようもない。一度あがった資源レベルは下がらない以上、早めにレベル10にあげておく必要があるわけか。そんな心配しなくても北から降りてくるなんて事は無いとは思うんですが。これで普通に南の国が荒れ出したら…もう見て見ぬフリだ。来るな来るなと祈る。…無抵抗してても工兵2に来られたら多大な被害が出るけど、無抵抗の相手に工兵2を送るバカ…いや、バカでもないか。何で工兵なんて厄介な兵がいるんだろう?高額すぎて低所得層には到底手が出せない。先に高額取得層に入った者勝ちだ…その層が本気でやる気なら、だが。

 資源は常に使い続けないといけない&兵はいっつも散策中。そしてガンガン下がっていく施設レベル。かといって工兵を倒す手段も無し。兵を置いても蹂躙されるだけ。やはり来るなと祈るしかない。パリーンと割れるバリアも役立ちそうにないですねぇ。バリア1個で10回防げるとか、バリアで防げば工兵全滅するとかならともかく。1回防いだって意味無いな。バリアで全滅するようだと、今度は工兵2役立たずすぎだけど。
 進軍中の工兵を倒せ。いや、街の前に落とし穴でも掘っておけ。どーせ市民は全員引きこもりだ。問題無い。
 公式には「建築工房」で工兵2に対する耐久度あがるとあるんで、官邸、公邸以外にも施設ごとに耐久度があって、その耐久度が0になるとレベルダウン?工兵の攻撃力分だけ削られるんですかね?説明が雑すぎてわからんのですよね、公式。ほとんどの施設が説明がテキトー。
 唐突に半熟英雄を思い出しました。SFC版しかプレイした事ないんですが、アレは防御が強かった。そう簡単には城を落とせない。卵持ってないヤツに守らせておけばほぼ安泰。卵持ちは攻撃にいかせればいい。うん、アレはいいバランスだった。対人戦じゃないからこそとはいえ。

 市壁は「相手工兵の数」が足りなければ無傷。達していると崩壊?それとも、公式にある「レベル」のとこの数字分だけ市壁のレベルが落ちる?最後の認識だと、工兵1を1人づつ送り込まれると、工兵1人が20回突撃するだけでレベル20の市壁を壊せるという事になるんですよね。そんな仕様じゃあないとは思いますが

今日は少しだけマシだった

 経験値。300も入った!……何で、300で「も」って言わないといけないんだ……。またゴブリン出てきたし。
 そして、南ウルサは今日も平和です。というか北東地域がおかしい。

 そして、何か書く事があったんですが、何だっただろうか?
 随分と安くなってきた、無限のフロンティアEXCEED。セリフが気になったので攻略本を買ってみる。相変わらず素敵な会話ばかり。何かイッキマンネタまである。イッキマン!何故、イッキマン?…堀さんはイッキマンじゃなくてサムスンを演じるべきだったと思うんですね。サムソンだっけ?まぁ、とにかく…イッキマンのお兄ちゃん。堀さんはお兄さん役なんだよぉぉ。弟却下。
 しかし、書きたかったのはこんな事じゃない。あ、DS版TRICK買ったです。どうせクソゲーだろうなと思いつつ。そもそもがあの作品は無限のフロンティアと同じで軽快なかけあいがあってこその面白さでなぞ解きとかどーーーーーーだっていいんすよ。
 プレイしてみる。…10分後…無理だった。ゲームとしてはクソゲーじゃあないんでしょうけど、テンポ悪すぎて無理でした。
 でも、書きたかったのはこれでもない。なんだったか気になって気になって仕方ない。

 とりあえずムーングラード騒動も落ち着き、また平凡な日々が始まる。
 各プレイヤーのコメント。それからメールでのやりとりで思うのは「ホントーーーーにいろんな人いるなぁ」と。基本的には「やられたらやり返すよ」という平和主義の人ばかりなんですが、その考えの下に「色々」といる。
 昔から疑問だった「委員長」「生徒会長」をやりたがる人。サーガだとわざわざ「国王」をやる人。確かに一般国民より面白いかもしれませんが、それ以上に「疲れる」だけとしか思えません。でも、「やろう」と考える人がいるからゲームが成立している。
 無所属を押し通す人、ただただ「声をかけられる」のを待ってるっぽい人。…そんなに不安ならどっかの国に自分から声かけてみればいいのになぁと思いつつも「それも人それぞれ」かと納得。
 そんな中、求められてるのは「ルールの無い国」。国にルールが無かったら回らないわ、迷惑な国民がいたら、他の国民が大変だわで「誰が求めてるんだ?」と思うかもしれませんが、実際に求められている。自由の国なんだから、迷惑な国民が迷惑な事をする事も了承した上でのこと。

 ほとんどの国は「当たり前」ですが、国民に何かを押しつけてきます。それが国家という盾を利用するための義務。ルールが無いと国家いきなり崩壊の可能性もありますし。
 でも、「テキトー」にプレイしたい人にはそれが心底「邪魔」なんですよ。自分のペースで好きなようにプレイしたい。出来れば襲撃はされたくないけど、されたらしょうがない。そんな風に考えてるプレイヤーも結構いる。
 そういうプレイヤーは国家をあまり必要としてません。してませんが、「存在してる」なら加入するだろうと。一応、国家という後ろ盾はあるけど、限りなく頼りない。要は国家という名の「無所属連合」。無所属は攻撃するよ、無所属は攻撃してもいいよと明言してる国が多い以上、「形」だけでも国家となっていれば少しは襲撃されにくくなる。その程度のものが求められてるというか、あるとよいってこと。

田村悠はパペットも嫌いです

 パペットパペットパペットワーウルフハーピー。あぁ、確かにゴブリンもホブゴブリンもいないさ…………もう、疲れた。
 このペースだと、本当に今週中にレベルアップさえ不可能。「闘技場の経験値が少なすぎる」ってこういう事?レベル2の時と、レベル3の前半が「運が良かった」だけ?
 全然経験値が増えません。

楽しい1日でした

 僕らのサーガでこんなに楽しかった1日は無い。某月大国が面白すぎて、自国のごたごたを忘れそうになるぐらいに。もし、月さんがこんな事になってなかったら下手したらウチの国が話題になってたかもしれない。素晴らしいタイミングだ、良い。それまでにウチのごたごたを解決出来るか。
 田村悠は性格ねじ曲がってますから、荒れれば荒れるだけ面白い。巻き込まれなければ。「平和」を唱えて、よその争いを歓迎する。素晴らしきは平和主義者。

 あまりにも面白すぎて操作ミスが続く。無人確認後に偵察兵…資源500MAX、ヒーロー生存確認。ヒーローが帰ってきたら襲撃しよう…と思いつつ…あれ…待て、そこに襲撃をするな…。一度、動き出した兵を止める事が出来ないのが辛い。
 結果、レンジャー11人死亡。資源ALL500よりも、レンジャー11人死亡の被害の方が大きい。微々たるものとはいえ、何の為の略奪なのやら。でも、レンジャー50人送れば11人死亡程度でレベル1ヒーローは倒せるのか。レベル1ヒーローは虚弱。
 仕方無いので減った分のレンジャー作成。…一時ゲーム停止。そして再開。何でアーチャーが増えてるんですか?

 国民援護の為に交易所のレベルあげ続けてるおかげで、人口がどんどん増える。…資源レベルまだ9にすら達してないのに。正直、2村目作るの早すぎたと後悔してます。資源が足りなすぎて全然成長しない。別に足出まといになるわけじゃないんですが、2村目を作る資源で資源のレベルアップをした方が効率が良かった。資源を援護用に送ってしまうと…本国から第2村に資源を送れなくなる。回復は早朝。レベル3しかなかった交易が一気に10まであがったけど、おかげで。
 2村目…攻撃の的になるとイヤなんで、とりあえず鍵をつけた。300円高い。これが商売か。高いけど鍵しとかないと奪われる。たかが500奪われるぐらいはどうでもいい。問題は「目をつけられる」事だ。500保護したくて鍵をするんじゃない。襲撃がおいしくないと思わせる為の鍵だ。しかし高い。

 しかし、「僕らのサーガ」がきっかけで、ニコニコ動画と…今日からは2ちゃんねるにも入り浸りになりましたなぁ。人間どう転ぶかわからないものです。…ん、MUGENの動画も面白いものが結構ある。ヘンなルールのばっかり見てるけど。天才ばかりだ、特殊ルールの人達。その才能をプレイモアに。  そして、何かメールが…「おめでとうございます」貴方がザ・ワールドの大安売りの2525再生目です。…記念にメッセージ残しませんか?は?5単位でいちいちこんなメール送信してんですか?スパムじゃないか。と一瞬思うも「2525」で「ニコニコ」なのかと納得。

せこよんげし

 楽しい。これは楽しい。今、ウチの国もなかなかに面白い事になっていますが、「せこよんげし」の衝撃はそれを超越してます。
 北方は今日も荒れている。北に大国が集まっていて、南ウルサは基本的に平和。中央エリアはかなり平和っぽい。

 とりあえず、何かみんな活き活きしてます。みんな戦争したくて戦争したくて仕方無いんですねぇ。…襲撃側がかなり有利だと思ってましたが、「待ってました」とばかりに過剰防衛に走る。農耕民族怖い。平和主義怖い。何という良バランスか。襲撃有利に見えて実はかなり不利。日本人の性質に合わせたルール作りか!

私はホブゴブリンも嫌いだ

 今日もまた1撃で死ぬ方々とばかり闘っている。壁にぶつかりすぎたか。帰ってくるとすぐまた闘技場送りにされることに反抗して楽をしているのか。
 レベル4はいつだろう?最近全然経験値が増えない。近場にいってたレベル2の時より経験値が少ない。

牛後になるべき

 初めて聞いた時から思ってたんですが「単なるお山の大将じゃん」と、鶏口。
 鶏口となるも牛後になるなかれ?…小さな世界でトップとって満足して、大きな世界に目を向けない。プライドばかり大きいけど、ちっちゃい人って感じ。
 企業の場合、社長と一般社員がいるとして「一般社員」を否定してるのか?戦士がいなかったら組織は回らない。

かつてここまでゴブリンが憎まれるゲームはあっただろうか

 サーガ。いい加減にしろ、ゴブリン。で・て・く・る・な。特に5戦目には出てくるな。
 憎い、妬ましい、いつになったらレベル4になるんですか、ウチの壁にぶつかる子は。来週にだってレベルアップ出来るかどうか怪しくなってきたですよ?レベル2の時に散々出てきたエキドナは出てこないし。何かゴブリンだらけだし。ゴブリン1匹見かけたら100匹はいると思え…はソードワールドの格言だったか?絶滅させろ、魔石より先にゴブリンを討伐すべきだ。絶滅するまで。
 しかし、「同じ村から何度も攻撃を」発言が実に多い。…いや、だって「一度襲った以上、完全に叩きつぶさないと」反撃されますもん。で、そこらの人口2襲うより効率いいんだから、そりゃ襲い続けるでしょうよ、と。雑記に何度か「この仕様じゃ復活出来ない」と書いて批判はしていますが、現状そういうシステムである以上、「相手のその行為を批判」する事が間違いで、「それが正常な行為」なんだから、対処をしなかったのが悪いという事になる。プレイヤーからすれば。その結果、プレイヤーが減ったとしても「その減ったプレイヤーはそもそも課金しない層」だと判断されてるっぽいから「誰も痛まない」。ただ、実際には「どんどん評判が落ちクソゲー化していってる」んですがね。

 復活出来なくなったら諦めるしかない。苦労して育てた村は無駄になりますが、それまでの時間は決して無駄じゃなくて、それなりに「楽しんだ」でしょう?と。楽しくなかったんなら、「楽しくない」と思った時点でやめればいい。
 ただ、「単調」に飽きて何かしたい…けど「襲撃はしたくないなぁ」って人が「ほとんどのプレイヤー」なんで、連携して追い返す事は可能だと思うんですよね、国家所属でなくても。そこまでにどれだけご近所さんと仲良くなっておくかは課題ですが。仲良くなかったとしてもとりあえず連絡して「キミも自衛隊に入らないか?」と。
 現状においてはウルサの戦力規模で「襲撃」をすれば、理屈の上じゃあ「ほぼ確実にものすごい勢いで反撃喰らって逆に立ち直れなくなる」はず。襲いたくないけど、襲ってくるような奴は「やってもいい」という日本人的な偽善思考が…ですね。

 皆の心が荒みきり、悪魔がほほ笑む時代になる前に、「共通の敵」であるモンスターを。後、クエストも。このままではまた襲撃されてしまうじゃないか。

 今日のアカツキ。Heyにアカツキ対戦台復活してました。さて、しかし…復活してることに気づきにくい。あの辺りは「アカツキのプレイヤーとは縁が無さそうなコンボゲー」…というか「原作付きの」痛い系なのばっかり置かれるとこ。何でそのエリアにアカツキが。そしてやっぱり消えていた形意拳の対戦台。
 Heyは何というか……プレイヤーを呼ぶ努力とか盛り上げる努力無しに「好き勝手」やってるように見えます。「実はファンが多い」作品の対戦台とか置いたって宣伝しなきゃ人は集まらないですし、ただ置いてあったって…なぁ。

軍旗は何でできてるんでしょうね?

 建築物は木とか石とか500ぐらいで建築出来る…30分ぐらいで…早いよ、何その建築速度?ジェバンニが30分でやってくれました。秀吉の一夜城なんかゴミみたいですぞ。一夜城はガセらしいですが。というか現代に伝わる「逸話」的なものはほとんどがウソだと思える。
 一夜城の話は置いておくとして、こんなジェバンニ標準装備みたいな世界で、旗は石が18000ぐらい、木と綿が13000ぐらいでしたっけ?作成時間は20時間。
 肉とか石とか1万以上使って、どんな旗を?石?

 公邸は建築時間0なんで、どうやらどっかから湧いて出てくるものらしい。ニンゲンとかツノツキとか関係なく「人間」と呼びますが、人間もどこかから湧いて出てくる。そして凄い勢いで増えていってる。モンスター絶滅しちゃう、モンスター絶滅しちゃう。彼らもすぐに増えるけど、
 大体がだ…あの世界には水が無さ過ぎるのですよ。大陸が1つある世界。いや、大陸というか陸しかない。その昔のパンゲアが存在した時代は大陸が1つと呼ぶんだろうが、僕らのサーガの世界には大陸は無い。陸しか存在しない。水が少なすぎると思うんですが、どうにか世界は回っている。
 どうでもいい話ですが、2村目を開拓し「資源0か…いかんな」とエレメント変換。「木と肉は本国から輸送するとして」と「石30000、綿20000」変換……にゃにゃにゃ?資源500マックスだと?そ、そうか貯蔵庫すら無いから……。約4千の資源が無駄に消えました。

 ストIVでのストーリーを知る。…え、ストーカー?爺さん気持ち悪い。
 毎回、キャラの設定も性格も変わるシリーズとはいえ、ストIVキャラはロクなのがいない。戦闘中しゃべりすぎる豪鬼とか元とか威厳も威圧感も何も無い。格好悪い瞬獄殺とか。

 ちなみにですが、ZERO,ZERO2当時のシャドルーは人材不足だったようで、勧誘しまくってます。で、勧誘候補として、さくらと一緒に元もあがっていた。あの時点ではまだ四天王揃ってないんで、きっと使える格闘家を探してたんですな。場合によっちゃ「ベガ」「元」「さくら」「ダン」みたいなシャドルー四天王もあり得たのですよ。サガットとかバルログだって四天王におさまるとは思えないキャラなんで「断るにきまってる」とか決めつけちゃいかん。いや、ダンは直に断ってたけど、でもわからんのですよ。
 どうも、ベガ様とシャドルーの勧誘基準がわかりません。元なんて死ぬ気満々ですよ、絶望先生並に。はっ、何てこった、それはつまり「死ぬ気」無いって事か。橘右京か、貴様?
 で、豪鬼は何の恨みがあって、ベガを瞬獄殺したり禊したりするんですか?
 ただ、スパIIXのベガって豪鬼に殺される時ってマントしてないですし、マントしてないのは「何かのサイン」ですか、どこかに控えてる用心棒…豪鬼先生への。豪鬼出現条件を満たした人=ベガにとって強敵=闘いたくない=先生の出番という流れですか、まさか?

また1ギガ…

 1日に1ギガ超える転送量…何で?アクセス数少ないサイトで1ギガとか無い。
 こういう場合、パターンは主に2つ。「中国、韓国からのお行儀の悪いアクセス」。田村悠は中国韓国を「中国韓国という理由だけで毛嫌いし格下に見るかのような」日本人が嫌いで、どちらかといえば擁護する側。ですが、文句言ってこないからと「それはやめろ」と言いたくなるような事をしてくるのが多い、本当に多い。対処も面倒なんで、中国韓国からの「お行儀の悪いアクセス」のあるコンテンツはまとめて凍結させたりしてるんですが…それが終わったかと思ったら…今度はアメリカか。いい加減にしてくれっていう。
 もう1つは、どこぞで晒された場合。これもなかなかに面白い事になる。

 ただ、今回の場合はどうやらどちらでも無い感じ。解析を見ても、どこにも不審な点は無い。なのに1.6ギガ…KOFコンテンツへのアクセスが多いけど、それは割といつもの事。その程度では300メガ程度…いつもは。
 ファイル単位で転送量をソートしてみる。このページ…画像ファイルを含まない、「テキストファイル」だけで87%。…ふざけた事を。有り得ない。計算してみようじゃないか。
 んー、このテキストが3747KB。ふざけた数字である。雑記を分割せずに3MB以上1ファイルに溜めこむバカが他にどれだけいるだろうか?
 あれ、400アクセス程度で達成しちゃうぞ、1.6GBの87%。いや、400無いけど、アクセス。
 全ファイルの総アクセス数が18625。何か役に立たない解析です。

魔石戦無視か?

 もはや要望ではななく攻略掲示板じゃないかって感じですが、ゾンビゾンビって…そのすぐ死ぬヒーローは魔石と戦えるんでしょうか?
 魔石がどこに出現するかわからないのに、一撃でいちいち死んでいては復活がいくら早くて進軍に時間がかかりすぎる。魔石出現した後に近くに村でも作ってそこを本拠地にすればどうにかなるのかもしれませんが。
 …ただ、秘境のモンスター討伐が「少ない兵力」で落とせてしまうという「何でこんな計算式になってるんだ?」という仕様がそのままなら、魔石…各地から送られてきた「一般兵」の雪崩のような攻撃で一瞬で落ちそうな気がしないでもない。
 ヒーローのようにHPが設定されていたとしても、大した事は無いだろうと。要は統率能力がもっと絶大なものならいいんですよね。軍師補正とか将軍補正みたいな…本人弱いけど、率いてる兵がかなり強化されるとか。ただ、「ヒーローは戦わないで兵に戦わせる」という事が出来ない仕様になっているから、たとえ統率能力が強力でもヒーローが弱いと役に立たないという事になる。

 現時点においては、確かにHPなんて、あって無いようなもの…っていうか低い方が有利という奇妙な状態になってます。相手からどんなに強力な攻撃受けても「死ぬだけ」ですしね。HP超える分のダメージは全て帳消し。で、HP低いからすぐに復活する。HP高いヒーローは巨大ダメージを全て身に受ける事になる。すると生き残ろうが、死のうが…回復にものすごく時間がかかる。HP低いヒーローが復活してすぐにやってくると「到底太刀打ち出来ない」
 超過ダメージ分を「マイナスHP」として扱わないからこんな事になる。

 しかし、やはり世界は広い。このマップは便利。作るの相当時間かかったろうに…実にありがたいです。
 魔石は世界に1つしか現れないのか、各地に現れその全てを討伐しないといけないのかわかりませんが、遠くに魔石出た場合…やっぱりどうしようもない気がします。瞬間移動装置でもない限り。…あぁ、あるか瞬間移動装置。村は1人30まで作れる。なら、各地に村をばらまいておけば、死ぬ度に自由に瞬間移動出来る、手間がかかるがな。いちいち、カメラ壊さないと能力発動しなかった初期の隠者の紫なんて「それがどうした?」。まず、あっちこっちに村を作らないといけない、これがいきなり厳しい、そしてそれを利用するためには「死」なないといけない。何なんでしょうね、このゲーム、ホントに?

また今週中レベルアップの夢がたたれた

 昨日、200だった時点でほぼ無理だったんですけどね。ゴブリンが憎い。

 書店…ふと見るとトガリ?連載再開しろと何度か雑記にも書いたことのある、あのトガリか。
 サンデーは「人気が落ちて媚び…萌え路線に突入し更に人気が落ちた」と思うんですよ。サンデーに必要なのは爽やかさと…そしてごちゃまぜ感。同じ雑誌に連載されてるとは思えない連載陣。今は面白みが無い。
 ARMSだとかトガリみたいな少しハードでダークな路線が完全に消えてしまっていて、多くのファンに嫌われながらも「それでも人気が高い」として連載が続く、絶対何たらチルドレンとか執事とか、後安西何とか先生のとか。ページの穴埋めさえ出来なくてゲッサンで掲載されたものをそのまま持ってきたり、「狂ってる」としか思えん。…藤田先生も義理とかどうでもいいから、サンデーなんて見捨てちまえばいい。
 とりあえず、トガリ購入、まだ読んでない。…師匠が皆川先生なのか。微妙に納得。皆川先生もサンデー出ていっちゃってるし。空気みたいな作品がどんどん増えていく。ゲッサンの濃さを少し分けるべき。

 で、ネオジオヒーローズ…松下さんヒマなんですかね?勇者も魔女も終わったから。
 STGは一部作品以外興味無いもんで、よくわかりません。ネオジオ博士が語ってるネオジオの思い出が薄っぺらい「ウソの塊」なのはよくわかるんですが、STG興味ないもんで、松下さんも博士の同類なのか、それとも濃いファンなのかさっぱりわかりません。どっちでもいいけど何となく「ホンモノ」っぽい。ネオジオ博士抹殺して、こっそり博士の中身入れ替えちゃえばいいんじゃないか?現在の博士はネットでの知識に頼った胡散臭いネタしか語らないし。
 しかし、プレイモアさんも「表に出す人間のほとんどが問題児」ばかりでロクな発言しないから大変ですな。社員教育してないというか、社会人としての常識無い人間を入社させて、宣伝塔にするという行為が間違ってる。松下さんは、あまり発言とか「読んでない」んでどういう人か未だによくわかりませんけど。

これは面白い

 本日の闘技場経験値200。かなり遠くの闘技場に出向いて5連勝したのに200。ゴブリンとかいらない。一撃で死ぬモンスター「ばっかり」出てこないで下さい。

夢じゃなかったんだ

 「ぼくのなつやすみ2」のPSP版が発売されるというのを随分前にどこかで見て、それっきり「ぼくのなつやすみ」とかで検索してもいまいち情報が出てこなくて「夢だったのか」と思ってたんですが、夢じゃあなかったです。
 Wikipedia邪魔。公式サイトより上に来るな。
 久しぶりにサイモンとか、謎の少女とか靖子お姉ちゃんに会えるってことか。…何か新キャラの苗字が月夜野とか意味ありげですが。すみれなのかつみれなのか、どっちですか?
 ただ、4みたいに「いらない」サブゲームみたいなのがあるようで、全く余計な事を。なつやすみにサブゲームなどしない。…あぁ、1か月ずーっとクルクルその場で回転し続けた日々を思い出す。

 今日の僕らのサーガ。特に何も無し。平和な1日だった。レンジャーは着々と増え続け、例の波状攻撃とやらを使えば余裕で秘境を落とせるだけの戦力になってます…が、今は秘境はどうでもいい。昨日書いた通り、焦って落とす必要は無い。秘境落とすのだったら資源のレベルアップでもした方がいい。「後々もっと楽に秘境をは落とせるが、どれだけ待っても資源のレベルアップに必要な資源量は変化しない」。資源増加+50%はいい効果ですが、特定の資源だけが極端に多く入っても使い道が無い。そして、50%は大きいように見えて資源のレベルアップと効果が大差無い。
 資源のレベルアップでの増加率はどんどん下がっていき、レベル10での増加率は38%。レベル5〜9で平均して43%ぐらい。つまり…今現時点での秘境攻略は効率がかなり悪い。

 遠くの闘技場いったら、確かにすごい経験値増えた。何てこったですよ、もっと早く知っていれば…。このペースなら今週中にレベル4いけるか…。
 そして、しばらく街の成長を止めて…資源を溜めようかと思っています。1日10レンジャー続けながら。

ぜんづかは無い

 …薄汚い行為はサーバ負荷かけすぎるからと対処されることになったようです。対処遅くないか?
 ただ、ここで大事なのは対処の理由が「サーバ負荷」だという事で、裏技的なプレイは否定されていない事。それを容認出来るプレイヤーはそれでいいんですが、容認出来ないプレイヤーや、その裏技的行為を行ったプレイヤーから被害を受けたプレイヤーは…ゲームを去ってしまう可能性も高く…ユーザーをつなぎとめる努力をするつもりもないようですし……こんな管理の仕方してたら「上の人から呼び出されて数時間」質問攻め、だったり説教だったり…それが普通の企業かどうかは知りませんが、何の咎めも無いんだとしたら自由すぎますな。結果的に利益さえ出ればどれだけ不満ぶつけられてもOKという企業なんですかね?ユーザ満足度の低い企業はどんどんユーザが減っていくだけなんですが。裏技容認出来ないプレイヤーはやめればいいと思ってるんでしょうかねぇ。「復活出来ない>諦めて最初からやり直せ」というステキなQAが公式サイトにあるようなゲームだしなぁ。いや、やり直す気起きないプレイヤーがほとんどですし、また襲われるかもしれないし…「何でユーザーを追い払うような事」をするんだろうか?商売だという事を理解出来ているんだろうか?
 まぁ、そんな事より問題はlolipopが今とんでもなく重い事。メール受信タイムアウト、FTP接続タイムアウト。……メール受信成功、FTP接続タイムアウト。FTP接続成功…ディレクトリ変更…固まる。明日、新サーバに移行するとの事なんでこの現象も今日限りでしょうけど。
 新サーバになると色々設定変えないといけないのが面倒。Lolipopから借りてるアクセスカウンタは全滅する。面倒だからいちいち新しいものに変える気もない。

 さて、本題。アクセス解析を見てみると…Hiraganaって何?まさか「ひらがな変換」?需要がどこにあるんだ?とりあえずアクセスしてみる。何でしょう、これは?
 「ぜんづかこうし」…普通に普通に読めば「まえづかあつし」となると思うんですが、何でわざわざ重箱読みするんですか「ぜんづか」とか。和狆は「かずちん」だったり「わちん」だったり、統一性さえ無いです。読めないのは仕方無いにしても「統一」しましょうよ。
 そして、一般的な単語ぐらいまともに読んで下さいよ。「なりわい」が何で「せいぎょう」になるんですか?
 「我が名はらすすむかみミヅキ」何で将を素直に「しょう」と読まないで「すすむ」って読むんですか?
 獣を「しし」って読んでるし。獣は「けもの」でしょうよ、普通。「のろいげん」…今度は湯桶読みか。この変換…あまりにも頭悪すぎると思います。
 「におうふれいころせ」…殺を「ころせ」と読みやがりますか。剣技は「けんわざ」だし、わざとふざけた変換をしてるのか、これは?

 子供の教育に非常によろしくないです、http://www.hiragana.jp/。こんないい加減な変換されちゃたまらんですぞ。

侵略国家が少なすぎる

 平和なのはいいんですが、戦争を否定しつつ「無所属」「1人国家」は襲撃OKみたいな方針の国「ばかり」で、これじゃただの弱い者イジメではないかと。
 それであれば「侵略国家」の方がまだマシだと思ってます。弱い者は倒してもいい、強い者にはケンカを売るな!…正しいですな。正しいですが、極めて汚い。
 問答無用に襲うのは正しくは無い。が、国家としてまとまっておいて、やる事が「数」を盾にした弱い者イジメというのはもっと正しくない。
 その数で、何故「国家」同士の争いをしないのだ?何の為の「数」なのかね?
 専守防衛をうたいながらも、偵察兵送り込んだだけで敵対行為扱いと認定とか…何だ、それ?とか思います。ならば、貴方達は偵察兵を使わないんだな?と。非暴力的で、かつ有効な防衛手段じゃないですか、偵察兵。そして…ある程度大きくなった街に対しては基本的に効果が無い。偵察しに街に入った途端に殺される。その「殺される」というのが互いにとっての情報として役に立つわけです。

 田村悠は現在、反戦国家に加入させてもらいましたが、反戦の考え方が異なるため、いきなり抜けるという事もあるかもしれず…。
 単純に「反戦」がゲームとして面白いという考え方をしてるのが、所属国家。戦わずにどこまでやれるかというプレイですね。
 それが可能かどうかは第3者としては見てみたいところ。侵略を主旨とした国に対して「戦争を放棄した国」がどこまで対抗出来るか。…普通に考えて対抗は無理。交渉でどうにかなるなら、最初から侵略などしてこないので。それをどう切り抜けようとするのか興味はあります。

 でも、田村悠自身はそうではなく「出来れば他人の時間を奪いたくない」「こちらの時間を奪いに来るなら黙らせる必要がある」という考え方。戦わないのが「面白い」からじゃなくて「やりたくない」から「戦わない」。
 相手が不可侵を受け入れてくれるなら逆侵攻はしない。が、受け入れなかった場合どうなるか。何度でも襲撃してくることになる。これに対抗するのは「小さな村」であれば容易いんですが、ある程度育った街では難しい。

M.BisonをGoogleで日本語翻訳するとベガになる

 余計な事を!他のキャラはそのままだから余計わかりにくい。ベガの事を言ってるのかバルログの事を言ってるのか一瞬わからないですぞ、Googleさんよ。
 エキサイト翻訳見習えってば。

 こんなの長すぎて翻訳出来ないとか泣きごと言ってるくるんだぞ、エキサイト。翻訳したら翻訳したで相変わらず笑いをとってくるし。
 昔は「Holy Cow」を「聖なる牛」と翻訳したもんだから、ギース戦の会話が実に愉快だった。ガチョウ達がどうだの聖なる牛がどうだの、お前らは緊迫した場面で何を言ってるんだ?と。

1日10レンジャー

 僕らのサーガ。結論「防御は意味のない数値」。
 守っていては勝てない。いつか、モンスターが街に攻め込んでくるそうですが、攻め込まれる段階になったらもう負けだろうと。攻め込まれる前に秘境は落とさないといけない。
 他プレイヤーからの侵略に対抗するにあたって、「防御」は意味が無い。勝てないところに攻め込んでるくる人はそうそういないわけで、攻め込まれた時点でもう、それは終わっている。ガーディアン300置いたって守りきれるもんじゃない。
 ならば、攻撃特化だろう。侵略をしないナガミミさんだからといって防御特化なんて事をするのは愚の骨頂。モンスターに蹂躙されたいというなら話は別ですが。
 実際のところ、ウチのヒーローの防御はレベル1から全くあがっていない。

 一体何の為の10レベルの壁だ?などとは思わないさ。ナガミミヒーローさんが歩く度に壁にぶつかるという面白い光景を見る為にも壁は必要だったんだ…きっと。
 とりあえず、秘境を攻略するには大量の兵が必要。だからといってそれに街の成長をおろそかにもしたくないですし、まだ焦って攻略する段階でもない。という事で1日10レンジャー。これであれば資源は肉500、石1500、木1150、綿1200とちょうど1日のエレメント変換で入手出来る資源量ぐらいで街の成長を阻害しない。

 飽きっぽいので事前に計画をたてないと、いつも通りのテキトーなプレイに。何か工兵作ってみたい、よし研究所レベルアップ!…工兵研究費高ッ…いらないや。あー、雑貨屋いいなー…司令塔のレベルあげよっ!先長いなー…あー、2つ目の街欲しいな、よし議会作ろう!…この計画性の無さで今とてもステキな街になってます。何の役目も果たしていない神殿。中途半端なレベルの司令塔と議会。何故か存在する精肉場レベル2。
 まぁ、でも、今は軍旗目指して…途中でその目標を変えないように「決めた」んで、議会のレベルアップは大丈夫。今までは思いつきと何と無くだったけど、今回は「決めた」。

 僕らのサーガ要望掲示板というのを見てみる。遅延に対する文句でうまってる。要望とかどうとかそれ以前ですね、これ。
 合宿だの波状攻撃だの、その行為自体を肯定するか否定するかは人それぞれ違うでしょうし田村悠も特にどうともいいませんが…その程度で本当に遅延が起きるのであれば、ゲームにならないと思うんですよね。
 ただ、もし本当にそれが原因で、緊急対処の必要があるんであれば「派兵単位は10」「1時間に1回しか侵攻は出来ない」で済む話だと思うんですよね。この現象に限らず「少数の兵を送り続ける」という行為で「一瞬で官邸、公邸の耐久力が0」になりますし、送られてくる度にメールが届くので、イヤがらせとしては相当なもの。スパムですな。

 兵の数によらず1回の襲撃で「耐久度−5」というルールと、「何度でもいつでも侵攻可能」というルールと…帰還するだけでも届くメールと。攻撃すれば自分と攻撃された側にメールと。そりゃあ、重くもなるだろうと。メールがかなりいらないんだと思います。放置村、廃村漁りが行われる度に「読まれないメールがガンガンたまっていく」し。
 その他の要望を見ると、好き勝手言ってるのと、ゲームの仕様すら把握せずにバグだとわめいているのとそんなのばっかり。これだけ見るとプレイヤーが小学生ばかりなのかと思えてきますが、プレイヤー数を考えれば「小学生」があの掲示板に集まって文句を言ってるだけで、そうでない方々は「理解」した上でプレイし何も言わないでいるという事になる。やっぱり騒ぐ層の方が目立つんで勘違いを生みやすい。それにしても未だにナガミミ有利だとか言ってる人がいるのは驚く。だったらナガミミでプレイすりゃいいじゃないか。それで、エレメントのあまりの微力さに泣けばいい。
 エレメントの変換制限は昔はなかったそうですが、これは制限はあって当然。無かったらナガミミだけでなく全種族で「かなり早い段階で街が大きくなる」。5万という数字は妥当なものだと思ってます。ただ、種族ごとにエレメントの取得補正があるなら、変換補正もあって当然なわけで、ニンゲンが5万ならナガミミは10万、ツノツキが2万5千が上限。この変換補正が無いんであれば全種族で「同じだけ取得」でいいと思うんですよね。この補正があるとツノツキさんはさらに襲撃特化となり……ナガミミさんが襲われるという構図になる。その為の高い防御力だろうに。
 現在の僕らのサーガの世界は「作り手が全然想定していなかった状態」になってると思ってます。想定していない状態だったから泥縄的な対処が続いて更に想定外の事態になる。鼻からスパゲティに近い。

 遅延云々に話戻します。ウルサは時々、全然動かなくなる事はあっても、ほぼ遅延無しなんで割と他人事…とか思ってたら何だ、これ?兵士が全然帰ってこないぞ?で、どこで誰が無茶な強化をしてようが…こちらに被害が及ばないならどうでもいい。敵は……モンスターだ。…ただ、インチキに近い強化の仕方をした上で他人を襲撃するとなるとそれは容認出来ないですかねぇ。それで勝つのは当たり前で、そんな事で普通にプレイしてる層がゲーム追い出されるのは間違ってるだろうと。強化した戦力を対モンスターだけに向けるならいいんじゃないか?個人的な感情だけで言うと「薄汚いプレイヤー」に見えますがね…その行為が報われるか否かに関係なく。何だろう、何かやってる事違うんじゃないか?と思えます。結果優先というか。襲撃を否定していたプレイヤーもいますが、襲撃は最初から肯定されている行為で、「それに対処しない方が悪い」。というか襲撃を否定してしまうとツノツキさんの存在意義がなくなる。それに対して…少年誌の漫画だと「そこまで言わなくてもいいだろ」というぐらいに批判されてしまう姑息な悪役がするプレイって感じですかね?結局「システム上可能なんだからいいだろ?」「可能だからといってやっていいかどうか」とぶつかるだけで、そして絶対的に正しいのは前者なんですよね。ただだからこそ「感情で言うと」と先に断った上で「薄汚い」と書きました。その上で「対処する必要も無い」だろうと思ってます。いろんなプレイがあるわけで、「裏技に近い攻略の仕方」をするプレイヤーがいたっていいじゃないかと。以前にも書いたように「個人単位」では「成長に差なんてほとんどない」んで、普通にプレイしてる限り。
 田村悠は…ただ「テキトーに楽しくプレイしたい」と思っているだけです。襲撃はされたくないけど、されたらされたで、それもゲームなんだから面白さの1つでしょうと。それに対してどう対処するかで。何も無くただただ自分の街を育てるだけだったら、それはオンラインである意味がなくて、シムシティでもやってればいい。アクトレイザーでもよいぞ。
 あ、やっと帰ってきた。…と思ったら0:00:00のままか。ダメだ、3万アカウント限度のウルサでまでこれじゃ。…合宿とやらが遅延起こしてるのってはもしかしたら本当なのかもしれませんね。でも、その程度で遅延しちゃダメだと思います。というか、カニス悲惨すぎます。最初っから存在してるだけにバグでバランスも無茶苦茶らしいし、その上…まともに動かないって。ウルサで良かった。
 ただ、掲示板での報告通りであるなら、高負荷がどうとか以前に重大なバグがあるとしか思えんのですが。

 あー、敢えて要望となると…闘技場が8時間にならないかなぁと。842で言ってる人がいて驚きましたが。
 2時間ごとに戦闘なんで、最後の5戦目が終わったらそこで2時間も休憩してないでとっとと帰ってこいと。
 10時間と8時間の差ってのは「1日」に2回いけるかどうかの違い。闘技場には最低11時間滞在。往復で1番近い闘技場でも1時間以上。つまり合計半日以上。
 定時で帰る事が出来て、ギリギリの電車で通勤したとしても、「ギリギリ」1日2回通いが出来ない。
 精一杯急いでも帰宅時間は19:10頃。19:15頃にヒーローを闘技場に送ったとして、ヒーローが帰ってくるのは朝7:30過ぎ。間に合わない。7:30が限度…出勤の。

 とはいえ、8時間に変更になるわけもなく、この中で縮める事が可能なのは往復時間のみ。往復30分ぐらいになれば、ギリギリ1日2回通いが出来る。
 一番近い闘技場まで9マスで、ナイフで移動力底上げして片道36分。これを片道18分にするには速度30必要。つまり後15。
 速度をあげるには雑貨屋が必要。加速の心得でしたっけ、あれで10%増加しますが、10%じゃ…。
 基本速度が10なんで、15あげるには150%増加しないといけない。雑貨屋レベル15?上がる前にサーバリセットかかってるってばさ、それじゃ。

 遠くの闘技場に行くとわずかながら取得経験値が増えるとの情報があったので、片道6時間ぐらいの闘技場に通う事にしました。無駄に街にいるよりは少しはマシだろうと。…8時間だったらなぁ。

秘境攻略

 ご近所のツノツキさんが沈黙したので攻略完了と判断。
 特にする事も無いので、そろそろ秘境でも攻略してみようかと考える。計算式がよくわからないので、まずはヒーロー突貫。

 当然戦死。相手戦力は…モンスター1種につき1減った程度?……弱いモンスターが一気に消えるんじゃなく均等に消えていく?

 ヒーローで攻略しようとするのは無理があるので、兵を犠牲にしながら攻略していってみるべきか。兵士が攻略したって経験値入らないけど。
 戦闘はヒーロー抜きでなら「総攻撃力と総防御力」とで決まるとあるんで…ってゴブリンですら防御75もあるのか。ナガミミさんのガーディアンより強いし。
 総攻撃力と総防御力なんていう「ステキ」な戦闘方法なんで、まさしく「数=力」。兵が減ると加速的に弱くなっていく。兵1対兵100で戦って…お互いに兵が1減るようなシステムではなく、兵1と兵100がぶつかれば、兵1は何も出来ずに蹂躙される。

 つまりは、モンスターが大量にいる秘境を1回で落とそうとすると莫大な戦力が必要になるけど、少しづつ削っていけば「被害」は出るけど、少ない戦力で攻略可能という事になるですな。後々の事を考えれば戦力が整ってから攻略すべきですが、人間変化が無いとつまらないわけで。

 んーーー、秘境の総防御力は24720………ダメだ、これは兵士が死にすぎる。兵高いし、時間かかるし。防御力高いサイクロプスが21匹もいるのがまずい。
 少し遠くの秘境…おぉ、ここはモンスターが結構少ない?……………ダメだぁぁぁあ、サイクロプスが26匹もいる。
 次次、おぉ?これはさっきよりモンスターが少ない。一番防御力高いラミアがたった2匹!問題は最後のページ……オッッケーー、サイクロプスもたった2匹。総防御力18445…何かそれでも随分高い。

 現状で一番攻撃力高い兵はレンジャーで20人。レンジャー20人で突撃かけた場合、総攻撃力は1000。多分、割合ダメージなんで、単純に1000/18445分の被害が相手に出る…んじゃないかなぁ。大体5%ぐらいの被害。…あれ、2人しかいない場合って50%の被害与えないと…減らないのか?いや、違う…モンスターの残り数に関係なく均等に減るのは確認されてる。
 わけがわからん、検索した方が早いっぽい。

 あった、計算方法。単純に攻撃力/防御力じゃダメだったらしい。……んー、総防御力より1種辺りの総モンスター数が重要か。

 現在のウルサのランキング上位…種族でも見てみるか。ニンゲンいるんだろうか?

  1. ツノツキ(国家所属)
  2. ツノツキ(国家所属)
  3. ナガミミ(国家所属)
  4. ツノツキ(国家所属)
  5. ツノツキ(国家所属)
  6. ニンゲン(国家所属)
  7. ツノツキ(国家所属)
  8. ツノツキ(無所属)
  9. ナガミミ(国家所属)
  10. ナガミミ(無所属)
  11. ツノツキ(国家所属)
  12. ツノツキ(国家所属)
  13. ナガミミ(国家所属)
  14. ナガミミ(国家所属)
  15. ツノツキ(国家所属)
  16. ツノツキ(無所属)
  17. ナガミミ(無所属)
  18. ニンゲン(国家所属)
  19. ナガミミ(国家所属)
  20. ツノツキ(国家所属)

 ニンゲン……ニンゲン…頑張れ。ツノツキの強さとニンゲンの弱さがあまりにもはっきりと出てしまってますね。ツノツキが強いのはどうでもいいとして、ニンゲンどうにかしないと可哀想すぎるですよ。

ポイント集め

 PSP版鉄拳6。一番効率がいいのはゴールドラッシュっぽいんですが、色々と技使わないといけないし、一瞬のミスで一気にマイナス喰らいます。
 となると、サバイバルモードが安定してる感じ。10人抜きするごとにボーナス+3万。50人抜きすればボーナスは15万にまで達してます…合計でボーナス点だけで45万、これに加えて勝利時の通常加算もあるので50万以上。50人抜きまでに要する時間は10分ぐらい。50人目以降からCPUキャラが強くなり勝利効率が悪くなるので、ここで最初からやり直す方が…いいか?余裕で勝てるって人は50人目以降もプレイし続ければボーナス点がどんどんあがっていく。

 ただ、そんな事するより「鉄拳神」の称号得てしまうのが一番いいかなと。あまりキャラをもてあそんでいないからとはいえ、未だにポイントが有り余ってるんで。

 

 今日の僕らのサーガ。寝てる間に…かつて相互不可侵を呼び掛け無視されたツノツキさんに襲撃されました。その兵力は150。勝てるわけがない。
 こちらが寝てる間に被った被害はレンジャー10人、オラクル3人、そして資源。この被害を取り戻すのには1日ぐらいかかりそう。ヒーローが闘技場に行く事も出来ませんし。まぁ、経験値はそれなりに入りはしましたが、相手に兵いっぱいいたんで。
 レンジャーが防御25でオラクルが20。合計防御力310。市壁がレベル10なので+28%補正で、396。対してツノツキ歩兵は攻撃が35で5250。396対5250…相手になってない。実際には150の兵ではなくヒーローに全滅させられたっぽいですが。
 やっぱり、これ、下手に防御兵置くと被害が出るだけなんで街に兵は置かない。資源は出来る限り使いきっておくというのが基本っぽいですね。これがゲームクリエイターの望んだ作品なんでしょうか?

 もう1度相互不可侵を呼び掛けるも拒否されてしまい、放置しておくわけにもいかず何度か襲撃をかけ壊滅させました。他の村を襲っていたようで何度襲撃しても大兵力不在でしたが、5回目ぐらいで大兵力に遭遇し無事…相手全滅。…戦なんてしたくないのに。
 本人の言によれば「やめる前に近所に挨拶」とのことなので、このまま大人しくアカウント削除してくれるなら問題無し。復活を狙うとなると…厄介なので、復活出来ないように襲撃をし続けるつもりです。一度、ヒーローが死んで兵が全滅したらもうそう簡単には立ち直れない。
 アカウント削除の場合、各地から奪われた資源がそのまま消滅してしまうんですが「運が無かったですね」としかいえない。削除せずにやめるか、復活を狙うとなると、それは単なる「巨大な狩場」にしかならない。

 しかし、レベル2のツノツキヒーローと歩兵とはいえ…そしてツノツキさんの装甲が紙とはいえ、150もの戦力を壊滅させるヒーローって……。本当にヒーローと兵士の戦力差が激しい。そして襲撃側が有利すぎます。150も兵揃えてナガミミさんのヒーロー突貫で全滅するっておかしくないですか?正直、こちらはヒーローが戦死するのを覚悟で「兵を削っておこう」と出撃させたのに。

 むぅ、同じような被害が無いよう、近くの無所属の方々に呼び掛けて連合国家でも作った方がいいか。
 現状、国家コマンドにある「戦闘履歴」が…放置村漁りに便利で1人国家状態続けてますが、現在の国を解体し、連合国家呼びかけて誰かに国王任せて…。問題はここまで無所属を貫いてる人が話を聞いてくれるかどうか…なんですよね。
 相互不可侵なら2つの街が受け入れているんですが…国家設立には賛成してくれないだろうなぁ。まぁ、とりあえず話しかけてみるところからか。襲撃しないし、街は大きく育ったし国家なんていらないと思ってたんですけどねぇ。

運動会

 近くの小学校で春の大運動会やってました。小運動会とやらもあるんですかね?
 春の運動会って小規模だった覚えがありますが、最近は違う?

 春というより夏のような気温。良いのか悪いのか。

 んー、PSPの鉄拳6…ゴーストバトルで70勝ぐらいしたとこで、動かなくなりました。そして、画面が真っ暗に。何それ?
 仕方無いので最初からやり直し。10戦ごとにセーブとかあれば…。1戦目勝利…動かなくなりました。そして、画面が真っ暗に。何それ?
 仕方無いので最初からやり直し。そして313勝20敗…「鉄拳神」の称号を得たので終了。鉄拳神より上の称号は無い…ですよね?CPUキャラの上手すぎる起き攻めと下手すぎるガードにイラつきながらプレイしてました。いや、ガード甘いのはいいんですが、それにしても適当すぎます、CPUキャラの闘い方。

 選択画面に戻ってくると大量にポイント入っていたので、キャラクターエディット。どう見てもケンシロウなロウとか、一瞬…花山薫に見えるジャック6とか作ってみました。白いスーツとメガネと…そして髪型と。体がデカくて腕が太いんで遠目には花山さんに見える。でも空を飛ぶ。
 後は幻十郎が作れそうで作れない。似た感じにはなるんですが。一八が半裸で背中に傷があって袴を装備出来て日本刀も持てるので、ロングポニーテールにして髪の色をそれっぽく変更、でも全然幻十郎には見えない、何故だ?…あ、後……リーを首折りのマネージャーさんにしてみたですよ?…Waltzの首折りのマネージャーさん。平八は…何か剛拳みたになってしまった。

 ただ、以前から思ってたんですが、こういうエディットって、家庭用では無条件で解放でいいんじゃないかと思うんですよね。ポイント集めるの面倒で仕方無い。結局、全アイテム集めるなんて、よっぽどやりこまないと無理なんで、限られたエディットしか出来ない。ウリの1つでもある要素を自ら「やりにくくする」というのは商売としてマイナスでしかないと思うんですが。

 今日の僕らのサーガ。石が足りなくなってきたので、レベルをあげて6にしました。今日やったのはこれだけでした。あ、ウチのナガミミさんにリボンをつけてあげました…可愛い。兜扱いで防御力0なので、本当に趣味の装備ですけどね。趣味の装備に50円…しかし高いとは思わない。兜よりリボンですよ、リボン!…著作権的に問題あるかもしれませんが、可愛いウチのナガミミさんを下に。


走ればいいと思いますよ?

たまには全然違う話題を

 判官びいきは好きじゃない。けど、ちょっと前までは「勝ってるのを見ると何となく嬉しかった」楽天球団。えぇ、判官びいきですよ?ただ、今は負けようが勝とうがどうでもいい。
 ただ、最初の最初…設立前から「楽天」という球団そのものは嫌いです。

 勝つ気が無いなら最初から球団運営なんてしなければいい。巨人の金の力なやり方はどうかとは思いますが、楽天よりは正しいでしょう。
 何をしたいのか伝わってこない。1年目の球団を任せておいて、1年で監督クビ。
 2代目監督と未だに喧嘩中。口封じに名誉監督の称号を与えるがそれでも黙らない。金も与えるがそれでも黙らない。

 球団にとってもはや害悪でしかない野村さんに3億もの金を使う余裕あるなら、その金を選手の為に使いなさいな。
 田村悠は…野村元監督の事は嫌いではないです。というか、凄い人だと思ってます。が、そういう個人的感情を抜きに語るなら、やっぱり「元監督は楽天球団にとって百害あって一利無し」かなと。全く「利」が無いかといえば、そんな事ぁ無いんですが…。最低でも話題にはなるんで。全然注目されない球団よりは多分マシなんでしょう、悪い方面での話題でも。

 金を使わずに…今いる選手で勝て…それが監督の役目だとでも思ってるなら、大きな間違いというか…。

 監督コロコロ変えてたらチームの方向性が定まらない。で、大きな戦力を獲得する気もなければ、現在の選手に金をかける気もない。…負けたくてやってるようにしか見えません。
 ただ、野村さんもタチ悪いというか、楽天がそんなにお嫌いなら名誉監督なんか引き受けなさんな。散々批判して、新監督を無能扱いして金と名誉は受けとる。その上で批判…というか子供の悪口レベルの発言をいつまでも繰り返す。知将の名が泣く。病気休養中で現在は静かですが、復帰したらまた「やめさせられた」「クビになった」と騒ぐんでしょうかねぇ?これが全部…球団首脳と一緒になってやってる芝居だったら…ものすごい演技力ですね。…イヤになってくる。  とりあえず、野村さんが上司だったら毎日が憂鬱だろうなと思いますし、楽天球団の首脳陣みたいなのが上にいたら…その会社にいたくないだろうなと思います。何なんだろう、このダメ球団。いや、球団それぞれ特色あっていいとは思うんですが、こうまで「わざと負けようとしてるとしか思えない」球団って他にあるんでしょうか?これで「計算どぉぉぉり」とかだったら…たまらなくイヤですね。

 今日の僕らのサーガ。闘技場…ゴブリンとかホブゴブリンとか…いや、エキドナやめてとは言ったけど、貴方達はもう少し弱いヒーローの相手をお願い致します。今週中にレベル3は不可能となりました。
 というわけで、自給自足の可能性。資源を増やす方法は「資源採取」「エレメント変換」「略奪」の3種類がメイン。他プレイヤーから貰うとか、トレジャーハンター…のは増えてはいないか。
 まぁ、メインはこの3つ。まず、重要性が最も低いのがエレメント変換。1日上限が約5000。実際には5000届かないけど。4資源合計で5000…1つの資源で1日で数千欲しいというのに、4つの資源合計でたった5000。序盤では大きいけど。
 略奪は近くに襲いやすい村がどれだけあるかと、どれだけ兵士がいるか。実際、1日に5000だってなかなか届かないんじゃないかと思います。プレイヤーが直に指示しないといけなくて、プレイヤーは24時間プレイしているわけじゃないですし。
 エレメントを取得するにも、略奪するにも多くの兵士が必要で、戦闘で失われると崩壊します。この際に食料を奪われようものなら生き残った兵士が餓死します。

 結局、調達が絶対安定していて、あがったレベルは下がらない資源採取がやはり最重要。彼らは絶対に裏切らない。
 レベル5程度でも1資源を1日に2640供給してくれます。
 レベルアップに必要な資源量はなかなかに莫大で、それに使った資源を取り戻すだけでも数十日かかってしまいますが…それ以降はレベルアップさせなかった人よりも圧倒的に資源量が多くなるわけですよ。

 現在、田村悠の資源はレベル7。1日に5760もの資源を供給してくれます。これであればもし襲撃されて根こそぎ資源を奪われてもすぐに復活可能。兵士の餓死を防ぐなら、300円を犠牲にしてレベル1のカギつき貯蔵庫を作って500だけでも常に確保しておくという事も考えられます。ただ、あるかどうかわからない襲撃のために300円は高い。
 ヘンな施設を作るよりも積極的に…せめてレベル5ぐらいまでは資源のレベルアップにつとめるのがよいんじゃないかなぁと思うです。

 そしてふと気づけば…ランキング2ケタは目の前。一気に司令塔と研究所のレベルあげたから人口が膨れ上がった結果。このまま2ケタに乗せるのは簡単ですが…そんな事に使う資源は無い。今は資源のレベルアップが先。1日に1資源1レベルが限度ですが。
 放置された村を見て気づくのは「無駄に官邸がレベル3」だとかわけのわからない建築をしてる村が多いという事。序盤はクエストでもらった資源を使って資源のレベルアップをしないと、保護期間終わっても多分まともにプレイ出来ない状況になる。自由度高いのはいいんですが、保護期間中…というかクエスト達成前は「余計な事出来ない」ようにしておくべきじゃないですかね?かくいう田村悠も、クエスト前にいきなり「司令塔」たててしまってましたが。もし、「司令塔をたてろ」というクエストが存在していなかったら資源無駄遣いになってたところでした。で、この時になって初めて「勝手な事やったらダメだ」と気づかされたですよ。
 そしてもう1つ気づいた事、偵察した村の状況を見る「建築中」の建物がある。……後でもう1度見てみる「完成している」。どうやら偵察兵の偵察はカメラを仕掛けているようですぞ。いつでも覗ける。一度でも偵察成功されたらもう手遅れ。

 どうにも「襲撃」がゲームバランスというかゲームシステムを壊してます。襲撃にリスクが「襲撃した兵」のみで、他には何も失うものが無い。このシステムはやはりどうかと思うんですよ。近くに放置された村があれば資源奪い放題。攻撃意思がある人がいると、延々と略奪され続け復活不可能。ヒーローがいないと襲撃を防ぐのは困難なのに、ヒーローは基本的に村にいない。ヒーローの経験値が5なのに、兵は1人で1というのもアンバランス。
 資源が無いと何も出来ない。比ゆではなく本当に何も出来ない。が、襲撃されると資源が失われる。資源が無いと何も出来ないので村は全く発展しない、防御の為の兵を置く事もヒーローを復活させる事すら出来ない…なのでまた襲撃される。

龍虎風雲連合

 空中浮遊してしまうという被害から逃れる事が出来た龍虎風雲………何故、彼らはこんなにも無視される?
 君たちは見たくないのか、空手に舞空術を組み合わせた全く新しい極限流をッ。…なにぃ、天下一MUGEN大会Z…何だね、それは?

 何か、テムジン辺りなら、夏の悲劇でどうにかなりそうな気も…ワシも舞うダス。BIGも大丈夫。…というか、ネオジオシューティングのメンバーが面白くなさすぎて、ネタにすらならない。
 というかだ、ブロッケンだろ、まずは?合言葉はBCBCABC。

 僕らのサーガ…闘技場2戦目エキドナ敗戦。5戦目エキドナ敗戦。経験値90…これでは今週中にレベル3の夢が断たれてしまう。エキドナ出ないで下さい。2回も出てこないで下さい。
 しかし、資源レベル20に必要な資源量はともかくとして、レベル19から20にあがるまでにかかる時間…5663時間て…一体サーバリセットまで何年やるつもりなんですかね?レベル0からレベル20までノンストップでレベルアップし続けても約15000時間…630日ほど。事実上不可能な数値をリストに掲載されても…。

メイジを作ろうと思った

 研究所をレベル10まであげて、神殿をたて…さあ研究……って研究費高ッ。断念。
 研究費高くて製造費も高いのに性能大した事ないし、壁壊すぐらいしか出来ないみたいだし。

 しょーがないんで、精肉場のレベルをあげました。レベルアップに必要な肉の量は多いのに、増えるのはたった5%。肉だけでも元をとるのに今現在だと約1週間かかってしまう。ただ、後々を考えれば「たった1週間」。まぁ、肉以外の資源もレベルアップに使ってるんで単純な計算は無理なんですが。

 資源は石以外レベル6で、石だけレベル5だというのに、それでも石余り意味。石に変換出来る土のエレメントもかなり余ってる。次、木材のレベルを7にしようと思ったんですが、綿が7000必要。貯蔵庫にはまだ5000しか入らない、レベルアップしても6000ちょっと。貯蔵庫を2レベルあげないと、レベル7に出来ない。仕方無いから地道に貯蔵庫を大きくしようかと思います。というか、貯蔵量を増やす改築って…もはや改築じゃないというか、最初から巨大に作っておけって思うのですよ。

 雑貨屋がかなり強力な効果なんで、レベル1のまま放置されていた司令塔のレベルアップを明日以降取り組もうかと思ってます。司令塔レベルあがると何かいい事あるんですかね?レベルあがっても何も効果無くて一定レベルまであがると、他の施設が作れるとかだと、レベルアップさせる気にならないんですよね、なかなか。

課金の可能性

 というわけで本日の僕らのサーガ。ここ数日、人口ほとんど増えていないんですが、ランキングもほとんど落ちない。つまり、皆さん…同じ状況。
 変わり映えの無い毎日。そこで課金なのですよ。

 高い高いと言われている課金アイテム。確かに「鍵」は高い。いつリセットされるかわからない作品で「資源たった500しか守れない」のに300円。
 けど、意外と安価で使えるアイテムも存在しています。

 まず、武器…たったの50円。攻撃力はともかくとして移動が5もあがるナイフはかなりお買い得。50円でこの先、ずっと移動がかなり早くなる。これは良い。
 そして現在、お買い得セール中の「心得」と「精神」。キャンペーン中なので心得は持続が3日増え、精神は2日増えている。これは…かなり大きい。

 心得は10%増加で10日分なので…10日で11日分の資源が入手出来るという事になる。資源のレベルが6だとすると、基本が160なので1時間辺り16、1日で384も増加する事になるです。
 精神は25%増加で5日分なので…5日で6.25日分もの資源を入手出来る。資源のレベルが6だとすると、1時間辺り40、1日で960も増加します。

 心得が70円で、精神が100円。値段辺りの増加分だけを見れば心得がわずかに精神よりお得ですが、お勧めは精神。少し割高ですが、たった5日で1日分以上の資源入手というのは心強いです。
 本来の3日であれば100円は高いかもしれませんが、5日で100円は安い。ゲーセン1プレイ分ですから。
 1日辺り20円。1時間辺り0.83円で40も資源が増えるのであれば…これは買いじゃないですかね?と言ってる田村悠自身が買ってないんですが。ん、でも、これは思っていた以上に大きい。書い溜めしておくか?
 心得がたった+3日なのに、精神は+2日…かなりお買い得ですよ?

 それ以外のアイテムは…ちょっと高くて使えない気がします。加速の精神とか…早くなるのはうれしいんですが、元の数値が低いから10%ぐらい増えたって全然変わらないんですよ。移動力の基本は10だと思うんですが、これが11になっても…ほとんど変わらない。1時間に10へクスだか10マス進めていたのが、11マス進めるようになる。…だからどうした?って感じです。

 金を無尽蔵に使ってやるぜって人なら鍵買いまくっておけば、ガーディアンも壁もいらない。秘密守る為の偵察兵もいらない。そんな村相手に出来るのはせいぜいが嫌がらせの「工兵による施設破壊」ですが、それすらも「使い捨てのバリア」である程度は守れる。リアルマネーの力は結構強い。

 田村悠はこんなことに金を大量に使う気は無いですが、「使わない」気もない…というか既に武器と防具は購入済み。遊ばせてもらってるわけだし、少しぐらい代金払ったっていいじゃないかと…自分も強くなるわけだから、寄付ってわけでもないし。

 まぁ、始めたのが少し遅かった割にそれなりに頑張ってると自分では思ってます。相変わらずテキトーなプレイではありますが。
 上位ランキングの方々を見てみると既にヒーローのレベルが3になってる人が。カニスの方だともう4とか5がいそうですが、ウルサはまだ3が数人って程度っぽい。
 田村さんとこのヒーローは今週中には何とかレベル3になれ…るかなれないかといったところ。昨日…エキドナに負けて帰ってきて経験値が少ししか入らなかったのが痛い。闘技場で誰と戦うかは運…エキドナはやめてください。まだ無理です。
 とりあえず、今日やる事…レンジャーを作成可能にして、レンジャーを10人ぐらい作る。明日は伐採をレベル7にするか、それとも研究所のレベルをあげるか…そろそろ議会を作るか、意外と選択肢は多いです。…あっ、戦闘…。

 雑記を書いてる最中、闘技場でバトル開始。相手はラドン。
 …約10分の死闘の末、体力の1/3削られたものの勝利。よいよい、頑張れ、ナガミミさん。

ノートなのかトークなのか

 何かWikipediaの「ノート」が「ノート」だったり「トーク」だったりする。同じとこを開いても「ノート」になっていたり「トーク」になっていたり。

デビリュガンリューは良かった

 鉄拳6の全キャラのエンディングを見る。何か手抜き。ただ、デビリュガンリューは良型t。
 ちいうか、デニルと打とうとすると、デビリュとなる、みう面倒なんでそのままにする。みうはもつろんmもうの打鍵ミス、

 しかし、これはヒドい。…ん、安定してきた。もつろんって何だよ?

 何かデビル因子なんて無くても普通にデビル化出来るんじゃないか。
 ストーリーの決着がよくわからないのは…PS3版とかじゃないとダメって事ですか?PSP版じゃ結局、仁とかラースが何考えてんだかさっぱりわからないまま。レオの性別も不明のまま。
 何か…アーマーキングとマードック&キングが一番濃く描かれていて、まるでキングが主人公のよう。

 正直なところ、仁はキャラとしての魅力がどこにも無いんで、主役級から外す…というかもう出番無しで7以降はクマとかキングを主役級にしちまえばいいんじゃないですか?三島家はもういいよ…「鉄拳」ってタイトルだし、初代から進化を続け続ける裏主人公ともいえるジャックを真の主役にするのもアリ。
 しかし、何で魅力が全然無いキャラをメインに据え続けるんでしょうね?一八と平八は魅力あるんですが、仁はどこにも面白みが無い。

ナガミミが特別有利だとは思えないんですが。というかツノツキが圧倒的に有利

 「僕らのサーガ」で検索してみて、色々わかったんですが…ナガミミが神聖視されてる気がします。ナガミミでしかプレイしてないんで、散策効率が良かったなんてのは知らなかったんですが…。
 序盤はナガミミが圧倒的に有利というかプレイしやすいかと思いますが…エレメントの変換が1日にわずか5万。こんなのナガミミであれば兵が30もいれば集まる数字。4つのエレメント全てで5万って意味ですが。
 で、散策効率を考慮すると、ニンゲンなら60、ツノツキなら120いればエレメントは1日の変換上限を集める事が出来るということになる。

 120という数字は序盤ではキツいでしょうが、割とあっさり達成出来るであろう数字。エレメントだけを考えれば30で事足りるナガミミですが、兵はエレメント散策の為にいるわけじゃないんで、30では足りない。
 大量にある放置された村からの略奪の方が「エレメント集め」より遙かに効率がいいので、大量に兵を配備して略奪をし…寝てる間に散策に行かせる…こうなると「ツノツキ」が圧倒的に有利。
 歩兵の製造コストが安い上に製造が早い、そして積載量がかなり大きい。エレメント集めに作った120の兵が全て歩兵として、それを全て略奪に向かわせると…1回の襲撃で資源が1200づつ入手出来る。近場の放置された村の数と、放置された時期…村の規模にもよるんですが、現在のウルサの場合…「人口10ちょいの放置村」だらけなんで…これを周期的に襲撃しかけると…ナガミミではなかなか太刀打ち出来ない資源量となります。まあ、資源上限1000で止まってる村が多いんで、1200は少し多いですけどね。
 同じことをナガミミでやろうとすると、歩兵が200必要になる。さすがに200は養うには多すぎる、作るのも大変。

 ツノツキが120の兵を作るのは大変ですが、作ってしまえば後はもう全種族で最強でしょう、これ?で、ゲーム期間がどれだけあるのかわかりませんが、現在の単調さを考えるに「ツノツキが兵120作り終わった頃でもまだ序盤」だと思います。初日から開始したとして。村を防衛するという行為が「無駄に近い」設計なんで低い防御力もさして問題無し。
 ナガミミは序盤がかなり楽でプレイしやすいんですが、伸びが悪いわけですよ、この種族。これが公式にあるナガミミが初心者用の種族って事でしょうよ。最終的にはツノツキが抜け出すようになってないですか、設計的に?
 ナガミミは兵のコストが高い上に作るのがすっごく遅い。性能も良くない。…というか序盤の立ち回り失敗したらどうしようもないじゃないか…改めて考えてみたら。……これから始めるならツノツキがお勧め。ニンゲンはわからんのですが、ナガミミは終盤辛いプレイを強いられる事になりそう。1日50000制限さえなければ…。

 ニンゲンのデータを少し見てみた。ヒドいですね、これは。ナガミミより兵作るの遅いし、コスト高いし。…歩兵のデータだけで語っちゃいかんのですが、将棋でもそうであるようにやはり歩兵は大事。その歩兵が作りづらいというだけでニンゲンかなり終わってるように思えます。積載量も微妙だし。サマルトリア王子みたい。ハンパすぎる。

 ただ、ツノツキ圧倒的に有利と言ったところで、「出来る事がかなり限られている」「個人同士では戦力に大差は出ない」ので、「○○だから辛い」とか「○○は強すぎる」みたいなネガティブな発言はやめぃって言いたかっただけです。で、有利だろうが不利だろうが…ナガミミLOVE。性能で選ぶなんてバカらしいぜ、見た目で選ぼうぜ、見た目で。
 ちなみに往復2時間圏内に2ケタはあるですよ、放置されてるっぽい村が。人口10超えも多数。…呪われてるのか、この土地?それともどこもこんななのか?呪われてるというか恵まれてるというか。

ガーディアン大量配備

 僕らのサーガはやる事が全然無いので、ガーディアンを配備してみた。これでツノツキが大量に兵を連れてきたりしない限りは陥落しない。…いや、兵に被害が出るぐらいだったら多少の資源奪われる方がマシなんですがね。…だからガーディアンも…散策に出す。何の為のガーディアンなんだろうか?
 しかし、単調。クエストは1回も発生しないし、トレジャーハンターは宝持ち帰らないし。これだとサーバリセット後に再プレイする人はかなり少なそう。

 そして気がつけば…周囲の村のほとんどは放置されている。襲撃し放題ですが、襲撃したところで大量に兵がいなければ略奪しても効率が悪いわけで…ヒーロー倒しても経験値なんて微々たるものだし…バブルスライム以下の経験値なヒーロー。バブルスライムなんていないけど、僕らのサーガに。

 無料なんでとりあえずプレイしてみる>つまらない>放置…という流れだと思うんですが、世界の半分以上が「死」に満ちてるですぞ、ウルサ。荒廃してる、荒廃してるよ、この世界。造物主に見捨てられた哀れな村人は「定期的に行われる襲撃」におびえる毎日…何という世紀末世界。でも、村人には手を出さないし。片っぱしから資源奪うと…餓死しそうな気がするけど、そんな事も無いようだし。
 雑記でこれだけ話題にしておいて何ですが「真面目にやるゲーム」じゃなくて、何かの作業の合間に「作っとけ」みたいに命令してそれで終わり。それでいいと思うんですよね。ただ、田村悠が「それでいい」と言ったところで、運営側は商売なわけで「それじゃ困る」だろうと。2周目以降は何か工夫しないとサーバメンテナンスの手間ばっかりかかって収益出ないという事になる。そもそも、無料で遊ぶ層はプレイしようがしまいが「短期的」には影響ないんですが、その層がいないと課金層だけの「寒いプレイ」になるので絶対に必要。
 ずーーーーっと「受注可能なクエストはありません」じゃ、ユーザつなぎとめられないと思います。

キャラ性能も高いけど…これはプレイヤー性能

 スパIIX豪鬼
 確かにキャラ性能無茶苦茶ですが、これは明らかにプレイヤー性能。ゲーセンで豪鬼使ってる人は意外と多いんですが、こんな動きする豪鬼見た事ない。というか通常技が的確すぎる。対戦格闘のスコアラーってのは皆、こんな的確な動きしてたんですかね?見た事ないしな、ハイスコア狙いのプレイなんて。
 WHPのNEO-DIOもそうですが…「使いこなせもしない」人間がキャラ性能の一言で片づけるのはずるい。特にWHPの場合はキャラ性能をプレイヤー性能が圧倒的に凌駕する作品なんで、NEO-DIOで連勝なんて無理。いや、上手い人が使えば連勝するだろうけど。
 現実として、ゲーセンで連勝してたのって、ジャンヌとかマッスルとかでNEO-DIOが連勝してるのなんて見た事無ぇ。…ジャンヌもマッスルも強いと思いますが、なかなか連勝出来るものでもない。結局…WHPに限らず…勝つのは「上手い人」。ただ、昔の作品は「終わってる」と思える組み合わせは多い。時々、ハイパーストIIプレイしてるんですが…II´のバイソンに無印ザンギエフで入られて…ハメ殺されました。えっと、無印ザンギの起き上がりの投げハメってどうやって回避すればいいんですか?ターンパンチか?ストIIは知識無いからさっぱりわからん。

並びすぎ

 久しぶりにHeyに行く。何かのロケテで大行列。プレイモア作品以外のロケテは大行列が出来るから迷惑。というか…改めて思い出すに…ホントにプレイモア作品だけですね、大行列が出来ないのって。数人だからね、いっつも、プレイモア作品の行列って。そんなに人気無いんだろうか?
 ダンクーガを久々にプレイする。やはりジェネラルに勝てない。カイザーナックルより弱体化してるといっても、他のCPUキャラと動きが1人だけ違う。
 ダンクーガのCPUキャラは無敵技持ってるキャラが極端に強い。対空の反応が良いので高い確率で落とされる。で、地上のけん制も刈られる。なので、序盤はバーツ、中盤は梨花、終盤は和也が壁となる。というか最後の3人は全員強いけど。逆に言うとそれ以外のキャラにはまず負けない。武龍も無敵持ちで対空率高いけど、地上けん制が通るから弱い。
 で、それを思えば無敵で対空してこないジェネラルは優しい。というか全然、必殺技を使ってこない。
 なので、とりあえず待ってみる。延々とスライディングで固めてきて…投げる。反応出来ねぇ。
 飛び込んでみる。超反応で空対空してくる。でっぱなしのジャンプ攻撃を使ってみる。一方的に負けるか相討ちになる。
 バカみたいにジャンプしまくるんで、使いやすい対空持ってるキャラなら簡単に倒せるんですが、そうでないキャラはどうすればいいんだろう?正直、大した性能ではない…「こんなの勝てるか!」と思うような凄さはどこにもない。が…ライザでは全く勝てる気がしない。飛び道具は超反応で反撃される。じゃあ、どうすればいいのさ?足払いはつぶされる。ジャンプ弱パンチは相討ちでダメージで不利になる。

 ダンクーガのCPU戦は基本的に…出っぱなしのジャンプ攻撃で飛び込んで、空中の相手に当たったらジャンプキャンセルして空中で追撃。地上の相手に当たったら連続技。ガードされたらしつこく飛び込む…これで「無敵対空持ち」とボギー、アステカ、ゴンザレス以外は倒せる。これで倒せない輩は地道に反撃とか判定強い技でけん制とか飛び道具連打するとかで倒せる…ゴンザレスはジャンプ攻撃キャンセルバックジャンプの繰り返しでいいんじゃないか?というかジャンプ攻撃キャンセルジャンプなんてシステム搭載されたら投げキャラ勝ち目無い気がするんですが…ゴンザレス…可哀想に…と思って油断してると吸われるんですがね。
 ただ、もし対人戦をしたとして延々と前転し続けるゴンザレスなんてのに出くわしたらどう対処すればいいんでしょうね?あれは投げに対しても無敵なんだろうか?そうだとすると餓狼でライン逃げされるのと同じくらいに対処法が無い。

 現在、Heyでは2in1筐体におさまってるんですが、もう片方はカイザーナックルにして欲しいと思う今日この頃。随分と前にカイザーナックルが入って…撤去されたと思ったらダンクーガになっていて…それ以後、ずっとダンクーガ絶賛稼働中。プレイしてる人はほぼ見かけない。なのに撤去されない。素晴らしい。

つまらん

 PSPの対戦格闘を一気に購入。まずは鉄拳6。
 すっごいつまらない。デッドオアアライブプレイしてるみたい。何もあんな作品に近づかなくてもよかろうに。つまらないシステム、つまらないCPU戦。面白みが無いキャラ。んーーー。
 まず、CPUキャラが連続技を使いこなすのは×。ガードが固いのも×。超性能なのも×。何故、どんどんDOA化していくんだ?カウンターヒットの重要性だのバウンドだの…そんなの単純明快だからこそ人気が出た鉄拳と違うだろと。板垣さんに批判された鉄拳はどこにいったんだ?

 少し検索してみる。一八と仁八が会った事が無い?。鉄拳5で生存が確認され、平八に幽閉されていたなんて設定になっちゃったんで、確かに「出会ってるわけない」んですが、元々は「仁八になついてる子、仁八を尊敬している」という設定ですな、確か。
 平八の「世界平和」の意味を知らない人も随分と増えたようだ。まぁ、今の平八は完全に悪人なんで、もはや「世界平和」とかウソだろとしか思えませんがね。
 次、Wikipedia…。デビルカズヤを「元はデビルだったがデビル仁出現以降、デビルカズヤと呼ばれるようになった」。ここまでヒドいウソは凄い。デビルカズヤの発祥は初代鉄拳にまで遡るんですがねぇ。
 「鉄拳2でデビルカズヤと呼ばれたキャラは現在ではデビルと呼ばれている」の方がどちらかというと正しい。もちろん、今でもデビルカズヤと呼ばれてますがデビルと呼ぶ人も増えてるっぽい。

 鉄拳とは関係ないものの、ふと矢追晴美で検索。見事に無い。知名度低いキャラだ…矢追知美さんのお姉さんなんですがね。
 矢追家が貧乏な理由がやはりわからない。ロボチビコみたいな現代科学を超越したロボット作れるのに…というか、そんなもの作る資金あるなら娘達に。何で娘を楽させようとして「娘そっくりの姿をしたロボット」作るんですか、お父さん?もう、それどっかにうっぱらいちゃいましょうしょ。いい金になると思うんですがねぇ。

 ………が、よくよく考えてみると、「リナ」とか「リナ2」とかアンドロイドとかロボットが普通に存在する世界。ロボチビコなんて大した事ないんだろうか?…いや、待て「マリー&パンダ」のパンダは全然大した性能でもないのに、確か数百万かけて作られていたはず。数千万だったか?…わからん、科学技術力がさっぱりわからん。天使が憑いてもいないのに天使憑きと同じ動きが出来るアカネさんもわからん。忍者恐るべし。具体的には4段ジャンプ、ホーミングダッシュ、空中停止辺り…何故そんな事が出来るんだ?ロボチビコとパンダちゃんは科学技術…アカネさんは何故それが出来る?

リスト続き

 現状、実子と養子の区別はつくが、実弟と義弟の区別がついてないリスト。今さら書きかえるのも面倒だし、そのままでいいかと開き直る。

成漢明(PS版ソウルエッジ)成美那(ソウルエッジ)
ソフィーティア アレクサンドル(ソウルエッジ)カサンドラ アレクサンドル(ソウルキャリバー2)
セルバンテ デ レオン(ソウルエッジ)アイヴィー(ソウルキャリバー)
ショウ(闘神伝)エイジ シンジョウ(闘神伝)
スバル シンジョウ(闘神伝昴)
カイン アモウ(闘神伝)養子ナル アモウ(闘神伝3)
ガイア(闘神伝)エリス(闘神伝)
クピードー(闘神伝S)マスター(闘神伝2)
リッパー(闘神伝URA)
レイチェル(闘神伝3)トレーシー(闘神伝2)
J(ザ・マスターズファイターファイター)T−660(ザ・マスターズファイターファイター)
ソニア(サイキックフォース)ウェンディー ライアン(サイキックフォース)
カルロ ベルフロンド(サイキックフォース2012)レジーナ ベルフロンド(サイキックフォース2012)
パティ(サイキックフォース2012)マイト(サイキックフォース2012)
リナ(闘姫伝承)ちび子(闘姫伝承)
アカネ(PS版闘姫伝承)キリコ(闘姫伝承)
新堂源一郎(あすか120%リミテッド)新堂環(あすか120%)
祖父豪血寺新十郎(豪血寺一族 先祖供養)豪血寺お志摩(豪血寺一族2)
豪血寺お志摩(豪血寺一族2)豪血寺お梅(豪血寺一族)
豪血寺お種(豪血寺一族)
豪血寺お梅(豪血寺一族)豪血寺お種(豪血寺一族)
花小路クララ(豪血寺一族2)花小路ポプラ(豪血寺一族3)

 疲れた。豪血寺の途中だけど、切り上げ。ちなみに最近、ランダム再生で毎日かかる「ウラメシ夜」。約1500曲の中から…毎日。1日に50曲ぐらいとして、どんな確率ですか、これ?

オッカーサマー

 オッカーさんが放つサマーソルトキックではないですよ?
 TRICK新作スペシャル2と警部補矢部謙三見終わる。

 TRICK第1話とのリンク、石原の復活などなかなか良い作品でした、矢部。「金田一少年の事件簿」のノリだったし、最終話。元々が横溝さんの影響下にある金田一少年ですが、あの作品独特のお約束ともいえる展開があり…それを見事になぞっていた。
 結局、警部補矢部は…33分間探偵と比べると完成度低い作品だったかなぁとか思うんですが、TRICKの宣伝としては十分。新作スペシャル2に関しては特に語る事が無いです。

だが、やる事が無い

 僕らのサーガ…遂にランキングは3桁に突入。無駄に人口だけが増えていく…けど、何も変わった気はしない。ひっそり資源のレベルアップにだけ励んで「人口が少ないからランク低いけど、資源長者」になってる人がいそうだ。いや、しかしだね…資源のレベルアップだけしててもホッントーにつまんないし、色々やりたくなるじゃあないか。
 モンスターと戦うにしても、一か所にとんでもない数いるんで、突撃かけたら敗北必至。こうなると、闘技場通いになる。するとヒーローは長時間拘束され、やはり出来る事がほとんどない。
 この何もすることがない平坦さは「変化を求めて他プレイヤーの村に襲撃をかけたくなる」ように仕向けてるのだろうか?それが許されるというか推奨すらされてるっぽい作品とはいえ…やはり襲撃はしたくない。自分自身が「時間かけてようやくここまで」という実感を持ってるだけに、同じ体験をした他プレイヤーの「かけた時間」を無駄にはしたくないじゃあないか。苦労して育てたのに、襲撃されて「立て直しが困難」になったらやる気多分失せるし。

 資源を増やしたい場合、資材調達のレベルをあげるのは短期的には非常に効率が悪いのはちょい前に書いた通り。兵士を増やして探索に出す方が効率は良い。こちらはすに元が取れる。
 ただ、エレメントからの精製は1日50000が上限。1日の50000のエレメントを取得してくるようになると…増えた兵は邪魔でしかない。減らせばいいんですが、それは無駄。
 何にしても、この作品…序盤の行動がいつまでも響き、同じ日に始めたとしても、ものすごい差を生む感じ。
 改めて考えるまでもなく、資源があればその資源を使って資源増加量を増やしていける。けど、資源が無いと何も出来ない。「クエスト」という形で序盤にやるべきことは示されるものの、それ以外の事をやってしまった場合…多分かなりの資源不足になり、しばらくまともにプレイ出来なくなる。人口2ではなく10人程度で放置されてる村がやけに多いのはそういう事だと思ってます。

 適当にプレイしたいのに、適当にプレイすると何も出来なくなってしまう。

何故、嫉妬…僻みになるんだろう?

 田村悠は「石川遼」が嫌いです。わざわざ公言する必要も無い事なんですが…彼の評判だとかを検索すると「嫌ってる人は嫉妬、僻み」という意見があっちこっちにある。なんだろう、これは?
 彼は間違いなく「成功者」です。何に成功したとかじゃなくて。
 ただ、だからといって何で嫉妬しないといけないのかっていう事。彼以上に成功していて、もっと若い人もいる。その人達を「嫌い」だといったからといって「嫉妬」云々の発言はあまり出てこない。これは石川遼近辺特有の現象っぽい。…つまり擁護側というかファンの質が極めて悪い。で、石川さんが嫌われる理由にはこの「質の悪いファンとマスコミ」にもあるわけで…悪循環。

 もし、大々的にテレビメディアが彼を叩き始めたら、皆で一緒になって叩くようなどうしようもない人種な日本人は…一般的に「悪いイメージが無い」人物を「嫌い」だという事すら「許さない」。困ったものだ。嫌いだというのがダメなんであれば好きだというのもダメで…方向が違うだけなんですけどね。好きか嫌いかなんて。

 田村悠自身がそうであるように、嫉妬だの何だので「嫌い」だと言ってる人はあんましいないと思うんですよね。それであれば…誰だっけ?…加藤清史郎…彼なんて盛大に嫌われていてもおかしくない。まあ、実際嫌ってる人も多そうですが。田村悠は「どうでもいい」としか思って無い。そもそも何であんなに持ち上げられたのかすら経緯がわからないし。

 名が知られるようになれば、嫌う人間もガンガン増えていく。何故嫌われるか理由は違う。「何が嫌い」かなんて人それぞれ違うから。盛大に嫌われた亀田一家や朝青龍…でも、田村悠は朝青龍はともかく亀田さんは…いや…一家そのものはダメだけど、長男については何とも思っとりゃせん。でも、あの「芸風」がたまらなく「嫌い」な人がいるだろうなというのもよくわかる。
 面白いのは…本当に「イチロー」と「松井」の好き嫌いが反対になってるんだなと。もちろん、どちらも好きという人も多いわけですが、片方が好きでもう片方が嫌いという人がとても多い、これは面白いなと思いました。特にどちらにも興味がなく、実績と何と無くのイメージから「イチロー嫌う人っているのか?」と以前は思ってたんですが、なるほど…確かに嫌われる要素がかなりある。ただ、その点をどう見るかなんですよね、結局。ただ、野球というスポーツが好きな人はイチローを嫌う傾向が強いかなとは思いました。

資材レベルアップ効率

 対戦格闘の家族リスト疲れたので息抜きに僕らのサーガの「資材調達」のレベルアップ効率を考えてみたです。
 現在全てレベル5。次のレベルにあげるにはかなりの資材が必要。これ…レベルあげる意味あるのか?と思えてくる。
 計算を簡単にする為に全てレベル6にした場合…元をとるにはどれだけ時間がかかるか。
 面倒なんで計算省きますが、食料はすぐに元がとれる…4日ほどで。石は1週間ぐらい。木と綿は10日間ぐらい。10日を長いと考えるか短いと考えるか。

 短期決戦な作品ではないと思うので、10日程度の事であればレベルアップさせておくべき。ただ、その間…他の施設のレベルアップが出来ない。とにかく資源不足になる。
 レベル6から7の場合、元をとるには更に12日必要になる。レベルアップにかかる時間も12時間とか半日がかり。何だ、このゲーム一体?
 実際、貯蔵庫もレベルアップさせないとレベルアップに必要な量貯まらないんで…ホント、ゲームをプレイしてる気がしないゲームですね。

特に書くこともない

 なので、対戦格闘キャラの親子兄弟関係とかリスト化してみようかと。ずいぶんとキャラを忘れてしまった今、どれだけ覚えているか。スラムドラゴンとかもう全然覚えてないし。「すごーくいたいラロよ」とか言ってたキャラ…がいたのはファイティングアイズか。「ちょっとイタいよぉ」とか言ってたのが、スラムドラゴンか?
 養子、義兄弟はアリだと思う…けど、ケンとガイルだとかギースとカインとかは無しだと思います。が、血族は2親等以内にしないと大変なことになりそう。括弧内は初出作品ってことで。で、PCとCPU専用キャラのみ。つまり背景だのエンディングだの設定だけのキャラ無し。それ含めると凄い量になるから。
 本当に親子や兄弟関係なのかはっきりしないものは灰色。なお、養子は「正式に養子縁組をした」かどうかは関係無い。つまりは育ての親と子の関係をもって「養子」とする。
 同キャラで「双子」という設定で出てくる兄弟はアリ。たとえキャラ名が元のキャラのままであっても。

剛拳(ストリートファイターIV)豪鬼(スーパーストリートファイターII)
剛拳(ストリートファイターIV)リュウ(ストリートファイター)
ギル(ストリートファイターIII)ユリアン(ストリートファイターIII2nd)
アベル(ストリートファイターIV)セス(ストリートファイターIV)
ユン(ストリートファイターIII)ヤン(ストリートファイターIII)
カイリ(ストリートファイターEX)ほくと(ストリートファイターEX)
七瀬(ストリートファイターEX2)
ほくと(ストリートファイターEX)七瀬(ストリートファイターEX2)
忌野雷蔵(ジャスティス学園)一文字伐(ジャスティス学園)
養子忌野雹(ジャスティス学園)
忌野雹(ジャスティス学園)鑑恭介(ジャスティス学園)
風間醍醐(PS版ジャスティス学園)風間あきら(ジャスティス学園)
霧嶋ゆりか(燃えろ!ジャスティス学園)霧嶋九郎(燃えろ!ジャスティス学園)
デミトリ マキシモフ(ヴァンパイア)ドノヴァン バイン(ヴァンパイアハンター)
リムガル(スターグラディエイター)ジューン リン ミリアム(スターグラディエイター)
神埼隼人(スターグラディエイター)エル(スターグラディエイター2)
ジューン リン ミリアム(スターグラディエイター)エル(スターグラディエイター2)
テリー ボガード(餓狼伝説)養子ロック ハワード(餓狼MOW)
テリー ボガード(餓狼伝説)アンディ ボガード(餓狼伝説)
ビリー カーン(餓狼伝説)リリィ カーン(KOFMI2)
ギース ハワード(餓狼伝説)ヴォルフガング クラウザー(餓狼伝説2)
秦 崇雷(餓狼伝説3)秦 崇秀(餓狼伝説3)
キム カッファン(餓狼伝説2)キム ドンファン(餓狼MOW)
キム ジェイフン(餓狼MOW)
キム ドンファン(餓狼MOW)キム ジェイフン(餓狼MOW)
牙刀(餓狼MOW)双葉ほたる(餓狼MOW)
タクマ サカザキ(龍虎の拳)リョウ サカザキ(龍虎の拳)
ユリ サカザキ(龍虎の拳2)
リョウ サカザキ(龍虎の拳)ユリ サカザキ(龍虎の拳2)
藤堂 竜白(龍虎の拳)藤堂 香澄(龍虎の拳外伝)
真・獅子王(風雲黙示録)マックス イーグル(風雲黙示録)
ゴズウ(風雲黙示録)メズウ(風雲黙示録)
パコラ ザザ(風雲黙示録)ニコラ ザザ(風雲黙示録)
タムタム(サムライスピリッツ)チャムチャム(真サムライスピリッツ)
王竜(サムライスピリッツ)※キャラ名はRPGより王虎(サムライスピリッツ)
服部半蔵(サムライスピリッツ)天草四郎時貞(サムライスピリッツ)※体のみ
服部半蔵(サムライスピリッツ)服部半蔵(サムライスピリッツ新章)
ナコルル(サムライスピリッツ)リムルル(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣)
祖父花諷院和狆(真サムライスピリッツ)花諷院骸羅(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣)
花諷院和狆(真サムライスピリッツ)養子花諷院骸羅(サムライスピリッツ天草降臨)
風間蒼月(サムライスピリッツ天草降臨)風間火月(サムライスピリッツ天草降臨)
パピー(サムライスピリッツ零)パピー(サムライスピリッツ天下一剣客伝)
色(侍魂)命(サムライスピリッツ新章)
アスラ(サムライスピリッツアスラ斬魔伝)命(サムライスピリッツ新章)
九鬼刀馬(サムライスピリッツ新章)九葵蒼志狼(サムライスピリッツ新章)
乱鳳(サムライスピリッツ新章)眠兎(サムライスピリッツ新章)
御名方守矢(月華の剣士)雪(月華の剣士)
楓(月華の剣士)
雪(月華の剣士)楓(月華の剣士)
黄龍(月華の剣士2幕)養子御名方守矢(月華の剣士)
雪(月華の剣士)
楓(月華の剣士)
真田小次郎(PS版月華の剣士)真田小次郎(月華の剣士2幕)
直衛示源(月華の剣士)養子直衛虎徹(月華の剣士2幕)※PCと呼んでいいのかどうか謎ですが
三島仁八(鉄拳5)三島平八(鉄拳)
祖父三島一八(鉄拳)
三島平八(鉄拳)三島一八(鉄拳)
養子李超狼(鉄拳)
祖父風間仁(鉄拳3)
三島一八(鉄拳)風間仁(鉄拳3)
李超狼(鉄拳)
風間準(鉄拳2)風間仁(鉄拳3)
二ーナ ウィリアムズ(鉄拳)アンナ ウィリアムズ(鉄拳)
スティーブ フォックス(鉄拳4)
クマ(鉄拳)クマ(鉄拳3)
マーシャル ロウ(鉄拳)フォレスト ロウ(鉄拳3)
ミシェール チャン(鉄拳)養子ジュリア チャン(鉄拳3)
ロジャー(鉄拳2)ロジャーJr.(鉄拳5)

 疲れた。鉄拳6は知らん。というか、双子のお婆ちゃんとか、100歳超えの双子の母とか…何その無茶な年齢?だった豪血寺を余裕で超えてるんだもんなぁ、鉄拳。キャラ設定の無茶苦茶さも含めて。何でこんな事になってしまったんだろう?豪血寺の力で三島潰してくんないかな。一族の総力をあげて三島を。

わたし歩くとよく壁にぶつかってしまうんです

 走ればいいじゃないか。天然ナガミミさん…大丈夫なんだろうか?壁を作りすぎただろうか?
 ウィンドウズメディアプレイヤーでのランダム再生で再生回数多い中に「モンスターメーカー」も含まれている。「モンスターメーカー人気投票1位の私が下品な酒場でアルバイト」はもう聞き飽きた。

 ロリエーンの名前の由来がロリーダだと?…「ローリエン」じゃなかったのか?ローリエンからロリエーンという名前を創って、その名前から、あの容姿になったのだとばかり思ってたんだが。
 メジャーなモンスターメーカーキャラの多くは「有名なファンタジー作品」から名前持ってきてるものがほとんどで、ロリエーンがその例外だとは思えんのですよ。
 ただ、これ他のキャラを見てみると「サガ以降は」とか書いてあるものが「いや、その設定はそれ以前からあったものだぞ」ってものが結構ありますな。証拠物件が手持ちにないから証明は出来ないけど。というかモンスターメーカーサガってモンスターメーカー関連の中ではマイナーな部類だと思うんですよ。
 何度か「アニメ化決定」と言われたのに結局、TVアニメ没、OVAも没。漫画…未完。ゲーム…未発売…どうなってんだ、モンスターメーカー?

 しかし、アスキーコミック懐かしい。ブレイクエイジが有名だと思いますが、個人的には「遥かなる異郷ガーディアン」が好きでした。…ただ、コミックドラゴンと記憶が混ざっていて、どっちに連載されていたものなのかよく覚えてないものが多い。

 それはそれとして、ハッタタスが速水さんというのは明らかにおかしい。エルサイスの関さんもおかしいけど。今の時代ならエルサイスは……石田彰さんとかその辺りになるであろうキャラ。どんな配役だよ、それ以外のキャラはハマってるのに、エルサイスがおかしい。いや、マリオンの山寺さんも相当おかしいが。というか「今だから」とかじゃなくて、当時としても「豪華」なこの声優陣は何だったんだろう?…ん、タムローンは草尾さんじゃなくて、佐々木望さんですよね、やっぱり?というかNG5つながりか?

 僕らのサーガは、よーやくヒーローがレベル2になったので…長い事、人口20人程度で止まっている…明らかに放置されてる「村」に攻め込む…1人で。当然のごとく勝利。すっごいHP減ったけど。…で、今…資源漁りをする為に兵士を送り込んだところ。実際…積載量が少ないんで、散策に出すより少しだけ効率がいいという程度でしかない気はする…もう少し近ければともかく往復で2時間以上かかるし。
 交易所を見ると「木」を欲しがってる人が多くて「石」が大量に売りに出されてる。抱えられる在庫が限られてる…けど、特定の資源が余っていて、会社なり学校から帰ってきた頃には資源がMAXになってるという状況であれば「石」で募集かければ…すぐに落札されます…最低でも今のウルサなら。必要かどうかでいえば、特にいらないわけですが、どうせ蓄えきれないんであろえば出品して石にでも変えた方がマシ。錬石術。
 で、逆にいえば「石」を出品しても、落札してくれる人なんてほとんどいないだろうって事。…だって、いらないんですもん。貴方がいらないと思ってるその資源は…つまりは他の方々もいらないって思ってるという事。

 現時点で「伐採」「狩猟」「採集」がレベル5だけど、「採掘」だけ4。だっていらないんですもん、石。ただ、次…採集をレベル6にする為には大量に石が必要。困ったものだ。採掘を5にするのが先か、採集を6にするのが先か。その答えを得る為に今日も壁を築く。…ただ、この作品…ヒーローの能力値が兵士と比べると化け物のレベルで…ヒーローがいないと戦闘に勝てるわけがない。でも、ヒーローを引きこもりにしてしまうと、経験値が入らずレベルがあがらない。
 多くの人は寝る前にヒーローを闘技場に送り込んでるでしょうから、その間に村襲えばほぼ確実に勝てるんじゃないか?と思えてしまう。まぁ、その為の「国家」なんでしょうけど。ただ、他人のプレイ邪魔して「襲撃」かけようなんて考えてる人は少ないようで…今日も平和です。  この雑記の限られた情報で…村を特定されたとしたらすごいなと思う。その人が田村悠を嫌う人だったとすると終わるな。

もう1度やりません

 最強の格闘王が「もう1度やるか」と聞いてきました。答えはNo。
 検索ワードで気づかされる事がある。格闘王KENJIで検索するとウチがトップにくる。何という不名誉。
 実際のところ、ファイトフィーバーの勝利メッセージは「対CPU戦」でプレイヤーが勝利した時しか表示されない…はず、確か…もう記憶曖昧だけど。
 つまり「俺が最強の以下略」は通常表示されない。にも関わらず無駄に有名。…これもMUGEN効果か?有名になればいいというものではないが。というかキャラコールが「カラ テッケンジー」としか聞こえないのですよ、テッケンジー。

 ファイトフィーバー買った時は、もう色々調べて調べて…大量にバグ見つけたけど、それももはや覚えてない。ニックの超必勝技の解説に「空振り乱舞」なんて言葉も出てきますが、それすらも方法を覚えてない。結構簡単に出来たってのだけ覚えてる。画面端絡みだった気はする。
 ミユキとロッペンさんの必勝技も性能とか結構調べたんですが、もはや覚えてないから今さら書けない。ミユキのヒップアタックとかひっかきが…随分と面白い現象を引き起こしてくれたが、それももはや覚えてない。

 というより明らかに全く需要が無いものを何であんなバカみたいに調べたのかすらもうわからない。
 連続技…というかリバーサル時のガード不能についてもう少し調べてみたかった気はする。起き上がりに重ねるとガード不能だったりとか、着地に重なってるとガード不能だったりとか、ファイトフィーバーの連続技ってのはのけぞり復帰直後に「リバーサル時にガード不能になる技が重なってる」場合に起きるものだと思うんですが…どうなってるんですかねぇ。
 一部の技がガードへの移行が遅い技があって、その技がガード出来ないんだとは思うんですが…。で、立ガードより座ガードの方が移行が遅くて「中段」のように見える技もあると。

 ニックの超必が相手吹き飛び中でもダウン中でも当たるっていうのは…多分あの技の判定が投げになっているからだろうなと。コマンド投げが存在していないので、相手の状態に関係なく「投げ判定」を発生させる事が出来るのはあの手の技だけ。で、だからこそ「投げの掴み条件」に「相手の状態」「縦軸」が存在していないんじゃないかと。ガードしてる相手はさすがにつかめないんで、「ガードポーズ中」「喰らいポーズ中」はつかめない…が逆にいうと「それ以外の状態はつかんでしまう」…と。

アンタはアデスに囚われてろ

 ブラウン博士何やってんすか?何げにKOFMIシリーズにも「ブラウン博士」の名があり…服部半蔵参戦の理由づけにしようとしてた事がうかがえる「とても便利なキャラ」…ブラウン博士。っていうかどこの服部半蔵だよ、アレ?時間どころか次元というか別世界にまで行きやがって。
 ダムドが敵という事は敵は…………………まずい、まずいぞ、プレイモアさんよ。ダムド必殺の著作権侵害攻撃。今すぐブラウン博士を止めるんだ、取り返しつかない事になるぞ。K9999…実はダムド尖兵。

 止めろ、誰か早く…早く止めるんだ、このままではプレイモアが消失してしまう。
 実のところ、NEO-DIOはダムドの支配を逃れ単独行動をしているように見えて、「それすらも」ダムドの予定通りだったのかと思える節もあります。WH2の時点ではそんな設定全くないですが。
 WHPではNEO-DIOの背後に何ものかがいるかのような事をゼウスがぽろっと…字幕で。当然、NEO-DIO本人は自由に行動してるつもりですが、その自由が「与えられた自由」だとしたら?NEO-DIOはラスボスとして登場したNEO-DIOを「ダムドの生き残りの仕業」と考えましたが、生き残りではなく「ダムド自体が生きていたら?」。ディオという兵器を完成させるべく実験をしていたとしたら?
 ああ、しかし、今はそんなことはどうでもいい。ブラウン博士を止めろ。そんなものは歴史の闇でやっていてくれ…みねうち忍者でも何でも使って。何ぃ、SNKプレイモアの完全オリジナルキャラクターを使うだとぉ?それは一体どんな完全オリジナルかね?「完全オリジナル」はまずい。その言葉に反応して拳王乗り込んできたらどうする気だ?ヤツはNEO-DIOを恨んでいる=ダムドを恨んでいる可能性が高い…まずい…完全オリジナルはダメだ、完全オリジナルは。もうダメだ。
 ネオジオヒーローズを作っていたら、いつの間にかジャンプスーパーヒーローズになっていた…何を言ってるのかわからねーと思うが……ああ、もうダメだ。もうダメだ。誰か…ブラウンはか…せ…を。ダムドを…。

僕らのサーガやってます

 ニコニコ動画コンテンツのゲーム。正直、何をするゲームなのかさっぱりわかりませんが。
 とりあえず、育てた村が襲われるのはイヤなんで、壁を強化してみた。しかし…守る人がいない。
 何も考えずに走り続けた結果…人口のランキングは一気にあがった…が、人口増えるメリットはどこにも無いように思える。税金収めろ、貴様ら。資源採掘をしてくれている一部の村人はいい…それ以外のタダ食いしてる連中は出ていけ。壁を強化する度に増える村人…。ちぃ、強化すれば強化するほど不法侵入村人が増えてくぜ。この壁…石なのに節穴だらけだ…ハッ、いやこれは…石壁職人がワイロを……強化工事を行う度にわいろもらっては不法侵入させてやがるな。

 そのゲームにかかりっきりになるという作品じゃなくて、指示出したらしばらく何もすることが無いという作品なんで、作業の合間にテキトーにやる分には結構良いです。…というか、この手のゲームは異常なまでに本気になってプレイする層いるでしょうし、そんなのに対抗出来るわけもないんで……平和に平和に最低限自衛出来る程度に。何の目的もなくただただムダ飯喰らいを増やし続ける…こう書くと何かバカバカしくなってきたですよ?そして、いつか時間制限で強制リセット…プレイヤーが勝利するとリセット、敗北するとリセット…結局リセット。時間をかけて育てた村が無かった事に。…ホント何なんだろう、このゲーム?ムダ飯喰らい推奨作品?
 開始時に1週間の保護期間があるとはいえ、「襲撃する気」がある人が近くにいた場合…1週間経った後に襲われるだけなんで、当然ながら先に始めたもん勝ち…。何か13日に新しい世界が作られるそうなんで、始めるならそれがチャンスですかね?
 幸い、田村悠の村は…近くに大国無し。襲撃をかけてくるような危険な村も無いっぽい。平和そのもの。平和なエリアだ。…うん、本当に平和だ。だが、壁は作る。人が生きる為には必要なのだよ、心の壁が。だから壁を作る…そして壁職人がワイロ。ムダ飯喰らいが増える。何かパリーンと割れそうなバリア売ってたけど…必要なのはバリアじゃない、壁だ。人との接触を避ける為の壁だ。だから今日も壁を作る。

 ちなみにニコニコ動画では普通にMUGENの動画見てます。…ヘンなルールのがいっぱいあって結構楽しいです。ん、このサイトの立場上…MUGEN肯定しちゃいかんし、動画見てるなんて発言は論外だとは思うんですが。現実…アレが迷惑をかける要素無いし。一部、特定キャラをネタにしすぎていて「これはダメだろう」と思う部分もあるけど、まあそれはそれとして。

寝ころんで幸せ?

 チーズスイートホーム7巻の限定版…のDVDを見る。OVAでもチーはたったの10分か。
 第1期が良い出来で、第2期は相当に期待してたのに、がとんでもない出来の悪さで「これじゃ3期目無いな」と思っていたところでOVA。いや、OADだったか?

 オープニングは第1期を流用。良い。松本梨香さんには悪いんですが第2期のオープニングは好きじゃないです。まぁ、2期の「もはやネコアニメでも無ければ癒しアニメでもない」ただドタバタしてただけのあの作品のオープニングには相応しかったかもしれない。
 で、中身は…第1期のノリというか普通に原作を上手くアニメ化。良い。第2期何だったんだろうなぁ、ホントに。
 このまま、続きもやってもらえないかなぁと思います。

黄金時代

 本が崩れる。メストを発見。96年の1/30,2.15号。ちょうどゲーメスト大賞の発表号でした。
 1位から10位までしか公開されてないんですが、見て絶句…レベル高いなぁ、95年のビデオゲーム。

1位バーチャファイター23D対戦格闘
2位ヴァンパイアハンター2D対戦格闘
3位ザ・キング・オブ・ファイターズ’952D対戦格闘
4位ストリートファイターZERO2D対戦格闘
5位真サムライスピリッツ2D対戦格闘
6位鉄拳23D対戦格闘
7位サイバーボッツ2D対戦格闘
8位X−MEN2D対戦格闘
9位餓狼伝説32D対戦格闘
10位天外魔境真伝2D対戦格闘

 赤井まほの気分というか「ひゃあ」としか言えない。対戦格闘独占。本当に独占してる。餓狼3とかX−MENとか決して名作とはいえないのにランクインしてる辺り対戦格闘人気の高さがわかります。真侍の順位が低めなのは94年12月作品なんでギリギリ昨年度のゲーメスト大賞に間に合わなかったためだと思います。1年前のゲームとなると投票数はどうしても減ってしまうんで。まぁ、94年は94年でやっぱりライバルだらけだけど。
 鉄拳2が6位ですよ?ハンターが2位ですよ?何このレベルの高さ。

 次は対戦格闘部門。って部門分けするまでもなく10位まで独占してんじゃん!ただ、これ面白い事に…1作品だけ違いがあります。

1位バーチャファイター23D対戦格闘
2位ヴァンパイアハンター2D対戦格闘
3位ザ・キング・オブ・ファイターズ’952D対戦格闘
4位ストリートファイターZERO2D対戦格闘
5位真サムライスピリッツ2D対戦格闘
6位鉄拳23D対戦格闘
7位サイバーボッツ2D対戦格闘
8位X−MEN2D対戦格闘
9位天外魔境真伝2D対戦格闘
10位ギャラクシーファイト2D対戦格闘

 ギャラクシーファイト!確かにこれは名作…8位の餓狼3が消えてその代わりにギャラクシーファイト。どういう結果なんでしょうね、これ?
 こいつらがいなければ風雲1位確実だったろうに…惜しいな。他にゴウカイザーとダブルドラゴンもこの年。ゴウカイザーはしょうがない。ワールドヒーローズパーフェクトもこの年。だからレベル高いってばさ。

 アクションゲーム部門…おいおい、名作揃いだぞ?これが餓狼3に負けたのか?

1位ぷよぷよ通
2位レイブレーサー
3位アウトフォクシーズ
4位パワードギア
5位パズルボブル
6位エレベーターアクションリターンズ
7位マッハブレイカーズ
8位セガラリーチャンピオンシップ
9位パズルボブル2
10位マジカルドロップ

 シューティング部門…面倒だから割愛。1位がツインビーヤッホー!という時点でもうかなりダメっぽいし。
 キャラ部門行こうかー。97年はダンだったぜ、確か。ダンが1位になるって何事?って思ったもんです。

1位八神庵KOF'95
2位牙神幻十郎真侍
3位草薙京95
4位デビロット姫ボッツ
5位ダンストZERO
6位ナコルル真侍
7位レイレイVハンター
8位アニタハンター
9位麻宮アテナ95
10位ガイZERO

 ロリコンどもがッ。アニタとかデビとか何?とりあえず、この時点で「龍虎キャラ」「餓狼キャラ」が既に「いらない存在」になりかけている事はわかると思います、まだ95年だってのに。後、チュンリーおばさんもな。
 舞だのナコだのチュンだの神聖視されてますが、その人気は遙か遙か遙か昔のもの。一応、この時点ではまだナコ人気あるけど。しかし、風雲キャラがいないのは何かの陰謀だろうか?
 餓狼3キャラもいないけど。テリー17位、舞21位、ギース33位、山崎35位のみ。過去の積み重ねが無い中、ギースと同等の人気の山崎凄いな。餓狼3時代が一番人気あったんじゃなかろうか、山崎。餓狼3で一番目立ってるキャラですしね。ただのチンピラのくせに。

 鉄拳も面白い。平八15位、クマ27位、準28位。平八以外全員クマ以下。何それ?

 好きなメーカーはカプコンが1位に返り咲き。SNKが2位に脱落。過去の実績あるんですが、93年のSNKが異常。
 この年のカプコンは296ポイントで何とか1位だったのに対して、93年のSNKは550ポイント近くある。田村悠は時々「アンチが旧SNKまでまとめて以下略…昔のSNKはカプコンですら到底及ばないぐらいに本当にとんでもない人気だった」みたいに語ってますが…さすがにここまで圧倒的だったとは記憶違いしていた。93年の2位はカプコンっぽいですが、そのポイントは110ポイントぐらい、2位と5倍ぐらいの差があるぞ、ポイントに。
 まあ、でもこれが「SNKの絶頂期はKOF以前…餓狼2からKOF'94の間」という田村悠の発言の証明というか…Wikipedia的に言うなら「出典」が示された事になるわけか。人気は絶対的な数字で示されるわけではないんで、「ファンの人数」や「利益」という意味でいえばもちろん絶頂期はKOF以降…というか97年頃になるんでしょうけどね。93年…餓狼2、侍魂、餓狼SPと全てが人気作品でしたしね…で、龍虎2も発表されていてすっごい盛り上がってる時期。

 読者コーナー。誤植だの誤字の指摘。バーチャロンの操作系が「ハンドル」となっている事に対して「ザブングルですか?」というツッコミはとても的確だと思いました。その隣で細井雄二はかなり勘違いをしてるとある…当時読んで共感した覚えがあるが、今は「いやアレでいいんじゃないか?」とか「LEO ADVER先生のはいいんですか?」「大張餓狼はいいんですか?」としかいえんなぁ。…メカギース出ないかなぁ。