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CERO:Zってだけで話題になってるメイドインアビスという作品の原作を1巻だけ読んでみた

 グロじゃなくて微エロだった。というかスチームワールドディグですかね?2待ってたのに結局、日本ではVitaに来なかった。別にストーリーなんてあって無いようなもんだから英語でもいっこうにかまわんのだが。

 メイドインアビスは「なるほど、ゲーム的にランク少しづつあげていって徐々に」とか思ってたら裏ワザ使いやがった。何ていうかレベル1のまま強引に進む展開なのか?意外と面白かったのでその内2巻目も購入しよう。一体いつCERO:Zになるような事になるのか。まあ、Z=グロとは限らなくて、反社会的な内容を含むとかでもZになるんだけど、それでZ喰らったタイトルなんて存在するのかっていう。

 ただ、「法の解釈」なんて抜け道作るなと以前言ったのと同じで、何らかの目的があってのルールであり規制を、「ルールは破ってない」みたいなやり方ですりぬけられるのはダメだと思うんですよね。昔からネタにされてるのは「本作品の登場人物は全て成人です」だとかエルフ200歳だとかもそうだし。

 ザンキゼロのようにメイドインアビスは尿意だか便意らしきゲージがあるようだけれど、CERO的には排泄はアウトなんですよね。直接描かなければオッケーってだけで。後は性的描写ではな場合もオッケー。小便小僧に興奮する変態がいたとしてもそれはその人があまりにも特殊なだけで一般的には違う、だからオッケー。そしてこんな抜け道まである。


クイーンズゲイト スパイラルカオスのイベントアニメ
戦闘アニメでも必殺技放つ度におもらししてしまう門を開く者アリスさん

 どう言い訳したところで、性的描写でしかないけれど、これ「尿」じゃないんですよね。だからオッケー。設定さえ「これ尿じゃないので」ならオッケー。つまりはロボット、美少女ロボットが何か股間から黄色い液体出してても何たら液ですで通り抜けられるという事。アリスさんは生身の人間だけどさ。そうじゃねぇだろと思うんだが。そういう話じゃねぇだろと。実にヒドいな、これは。おしっこじゃないよで、こんな変態的なもん普通に発売出来る国なんですよ。

ラビラビようやく3まで全ステージゴールド以上になった

 後は外伝全50ステージをゴールド以上でクリアでトロフィー的には終了。が、タイムアタックばっかりやってるとさすがにタイム縮めたくなる欲が出てくる。時間が吸い取られていく。だってもっと早く出来るなぁと思うと…。

 先に進まない。ある程度で諦めて先に進ませる。

 パズルゲームとしては1が一番難しい、アクションゲームとしては2が一番難しい。最初から3のレベルで作るべきだったと思う。お化けは完全にただのクソ要素だけど、それ以外は解法が多くてアクションもヌルめ。ギリギリジャンプが多いけど、タイム的にシビアすぎるような部分が無い。2は敵が活発なんでシビア。

 外伝は存在すら知らなかった作品なので、どんなかちょっと楽しみ。

 少しプレイした。む、難しいぞ、これ。ウサギでゴリ押し出来ない。出来る事が多い分、パズル要素が強いというか、正解がますますわからない。序盤からいきなりわけがわからない。

転売どうこうというか何を書いてるか全く理解出来ないのは時代に取り残されたおっさんだからなのか?

 これは日本語なのか?。気持ち悪い絵文字だらけで絵文字を無視しても理解出来ないし、絵文字を何とか解釈しようとしても理解出来ない。が、これに対する書き込みに「何言ってるかわからない」ってのが無いって事はみなさん理解出来ているという事か。

 スマホどころか携帯電話すら嫌いだったから、未だに絵文字使うヤツ気持ち悪いなと思う。人間は文字を生み出した、文字が無い時代の人間じゃないんだから文字使え、文字。いや、少し使う分にはいいけど。これの場合、一時期流行ってたギャル文字の方がまだ読める分マシに思える。

 「78で43台コントローラートラック売買、コントローラーの為に2つ契約してたけどパンパンで大洪水波でした涙涙」。コントローラーはゲーム機だろう。トラックは何だ?波と涙は無視すればいいのか?が、その後、買ってくれた木木って何だ?林さんが買ってくれたのかね?どう解読すればいいのか全くわからない。何にしてもカラフルで気持ち悪い。

 あー、いた「319」に解読してくれって言ってる人。良かった理解出来ない人が他にいて。まず最初の78からして理解出来ない。誰に向けて言ってるんだ、これは?

 というか、未だに「買えない」言ってる奴らは何がしたいんだろう?買う気が無いのにそれ言ってるってのはソニーを批判したい?転売を批判したい?現実として買いたいと本気で言ってた奴らはもう買えてる。もう「買いたい」奴はいつでも買える状況になってた。店頭で見かけたら買おうかなって程度の人は買えてないってだけで。買うつもりも無いのにデタラメをネットに流布してる連中ホント何なんだろな?でも、店頭に出回ってもPS5とかいうゴミハード買う日本人一体どれだけいるんだろね?個人的には高額とは思わないけど、「売ってるなら買う」ってレベルで買うような額の商品ではない。そして別にPS5だけの魅力なんて無い。一般人はPS4のLOAD時間で別に不満持ってないんですよ。早いなら早い方がいいけど、わざわざその為に買い替えるわけもない。売れる要素がどこにもない。

 ただ、しょっちゅうPS5売れてない売れてない言われてるけど、PS4の時の記憶が消えてるだけだろうと。アレ割といつでも買える状態だったのに「全然売れてなかった」からね。PS4ソフトの初回特典が1年以上経っても配布されてたぐらいに、しばらくの間全然売れてなかった。PS3のソフトが動くわけでもないし、大体PS3とPS4両方でソフト供給されてたから。それを思えばソフトも無いのに一応売れてるPS5は意外と凄いんじゃね?と。ただ伸びる要素が今のところ全然無いんだが。PS5独占で何か出てこないと無理だよね。

 スマホがどうだろうと海外の現状がどうだろうと、携帯機捨てたのはホントに愚かな判断だったなと思う。PS5とPCを天秤にかけてPS5を選ぶ利点がどれだけあるのか。が、スマホと携帯ゲーム機では明らかに携帯ゲーム機の方がゲームをプレイする用途には向いてるんだわ。PS5がリモートでプレイ出来たところでコントローラの問題がある。携帯専用機でなくともPS5を携帯機にする必要はあっただろうと今の時代。何のためのリモートプレイだよと。PS4でPS5のリモートプレイとかそんな機能一体誰が欲したんすか?使い道無くはないけど、限りなく「必要無い機能」だよ、そんなの。

 スイッチライトとかいう「誰があんな欠陥品買うんだ?」な製品でもアホみたいに売れてるの思えば、ソニーの売り方が下手だったとしか思えんよな、Vitaの失敗って。実際、個人的には以前も書いた通り歴代最高のゲームハードだと思ってるVita。ちと壊れやすいのと充電の仕様に問題ありすぎるのと、Vita用メモリカードの仕様に問題ありすぎるのと…問題だらけだな。

銅メダルから脱出できず悩み新しいルート作り劇的にタイム改善したのに

 銅メダルで「ウソだろ」と絶望するも、MAP画面に戻ってみたらEASYモードだったという悲劇。EASYモードだと会話がヒントになるので一応見てみた。NORMALモードの会話も時々ヒントにはなってるんだけど。ただ、EASYモードのヒント…実のところほぼ役に立たない。それでも行き詰った時は藁にもすがる思いで見てみるんだ。そして「やっぱり役に立たねぇ」って。

 そしてそのままEASYモードのままプレイし続けていたらしい。このEASYモードという「NORMALモードとほとんど何も変わらない」モードいらねぇ。ウサギが何度死んでもいいとかその時点で「パズルゲーム」としての解法すら変わってきてしまう。アクションが簡単になるならともかくパズルが破たんするモードは違うと思う。それをEASYモードと呼ぶのは間違ってる。

 とりあえずNORMALでプレイし直してプラチナメダルゲット。新しいルートはタイム早くなる分、操作難しいもんで…EASYモードにヒント出すんじゃなくて、ヒントボタン作れと思う。

割と外しようのない作品なのにクソつまらない烈海王異世界転生

 当雑記で昔はよく使ってたけど最近使わなくなったフレーズを久々に使わせてもらう「作者は小学生か?」と。

 安定の異世界転生モノでここまで何の内容も無い作品をよくぞ作れた、よくぞ作り上げた。圧倒的ともいえるクソ画力、よくこれで連載する気になれたという下手さ。なら内容がいいのかといえば内容はもっと悪い。とっとと連載なんてやめちまえ。

 烈海王という強烈なキャラを使ってる意味が全く無いんですよね。誰でもいい内容。前述の通り内容が無い「内容」ではあるけれど、つまり何もない。こんなド低能が息して仕事してる気になってるのが腹立たしい。こんなんで原稿料とかふざけんなよ?金払って自費出版させて下さいってレベルだろうが。

 バキ本編はアレでもクオリティ高いプロの仕事なんだなとわかったのが唯一この作品がした仕事だろう。ストーリー設定はもうセンスとかの問題だけど作画は努力の世界なんで、作画担当切り捨てた方がいい。原作とやらは一緒に廃棄して再起不能にしとこう。これでみんな幸せになれる。より悪質なのは作画担当の方なんだけど、絵なんてあまりにも汚い状態じゃなければ許せるわけで、読者として許せないのは原作の方。

 猪原賽…その名前憶えた、二度と間違えない。お前の名前があった時点でクソだとわかるからな。というか子供に仕事させちゃダメだぜ?ふざけんなよ、秋田書店。ホントふざけんなよ、こんなもんに600円以上使った事実にいら立つ。死神サイコロとかクソとわかった上で買ってクソなのを楽しんでたからいいんだ。烈異世界はクソな要素を楽しむ事も出来ない、だってツッコミどころがあるとかじゃなくて「何もない」んですもの。とっとと異世界でもどこにでもいってこの世界から消えてくれないか猪原君。

 まあでも、異世界転生とかやる時点で才能無い事確定なのか。修羅の紋はつまらなくはないけど、正直がっかりだよ、あんな下らないもん描くなんて。名前貸してるんじゃなくて作画してもらってるだけ…原作者自ら作ってんだもんなぁ。いや、つまらなくはないんだけどさ。

リメイクみたいなタイトルなのに続編でしかもクソつまらない大運動会リ何とか

 リスタートだっけ?前作はOVAも小説もテレビアニメ版も全部名作だった。ゲーム版は知らん。

 が、今回のは「何でスポ根にしなかった?」と。大運動会ってタイトル使う意味あったんだろうか。2話だか3話までしか見てないけどさ。

 不自然に「前作のキャラを同じ姓のキャラばかり」ってのも萎えるけど、それ以上にどうでもいい感じの陰謀みたいな話とGレコのキャラ並に行動が理解しがたい上に性格悪いキャラ達の意味不明な喧嘩ばかり。スポーツしろよ。

 熱血スポ根に昭和のノリなギャグと美少女を混ぜ合わせた結果、謎の良作になった大運動会が何故こんな事に。主人公含め全くその感情や行動を全くといっていいぐらいに理解出来ない。そしてうるさいだけの「何でこんなキャラ投入した」な実況キャラ。不快要素しかない。

 まずは主人公がどんなキャラか描くべきだろうに、予選抜きで最初から大学衛星なんで主人公すらどんなキャラでどれぐらいの能力なのかわからない。そもそも前作知らないと「大学衛星」とか設定すらわからなくて意味不明でしかないと思うんだ。これに「リスタート」なんてタイトルつけてやられても新規は逃げる。前作のファンも逃げる。まさかGレコよりヒドいアニメを今さら見る事になるとは驚きですよ、全く。

 何で「前作の何が人気だったか」理解せずに、前作をぶち壊して新しい事をするみたいなバカな事をするクリエイターが次々と生まれるんだろうね?その上で「前作と比較するな」とか言うヤツもいるしさ。ブランドタイトルで客集めておいて言う言葉かよ。だったら完全新作でやれ。誰も見ないから、批判もほとんど受けないで済むぞ、よかったな。

 「前作と同じじゃん」はダメだけど、「全然別モノじゃん」はもっとダメ。そういう点ではドラマの「ごくせん」は3期全部全く同じ内容って言っていいけど、まあ3回ぐらいならアレは正解だったんだろうなと思う。まあ、どれか1期見ればもう十分だけどな、その分。「また同じ事やってる」「今回もまた同じ事やってる」。

 メディア問わず、そのタイトルで「見る」「読む」「遊ぶ」を選んだ人は今までのシリーズみたいなのを期待してなんで、違うもの出されても………悪魔城ドラキュラは月下が完成度高すぎたおかげで成功したけど、まあ普通は受け入れられない。まあ、ドラキュラはドラキュラIIって下地があったってのもあるけど。

 大運動会は実力から見て当然すぎる「クリスがコスモビューティーになりました」な小説版が好きでした。あ、主人公を無理やり勝たせたりしないのかと、だよねクリスの方が実力あるもんねっていう。実際あらゆるメディアで同じ展開してもしょうがないし、大運動会は上手くやったよねと思うんだ。アンナがOVA版だと自分を女の子だとずっと思ってた男だったっていう無理ありすぎる設定とかいいと思うんだ。大運動会ってセックスチェック無いのかよっていう。テレビアニメ版は…お母さんんがね…高笑いしながら走ってるし、頭おかしいし、走り方ヘンだし…変態的に強いし、いいキャラだった、巴さん。結局やっぱりどのメディアのもよかった。そしてアニメのNARUTOを見て驚愕する…お前らコスモビューティーでも目指してるのかよと。…やっぱりあの走り方は速いんですね!実際、意外と速いって結果が出てて笑った。まあ、あくまでも「意外と」であって、あの走り方の方が速いってわけでもないが。

ルナティック ジズー 攻略

 結局Vitaには1しか移植されなかった魔神少女の主人公でラスボスの人。ジズー攻略なんで、ジズーでプレイではなく、ラスボスとしてのジズーの攻略ですかね?

 ジズー編のラスボスであるリーバは第1形態が鬼畜でノーダメージで突破出来た人はあまりいないっぽいんだけど、ジズーはルナティックでも1戦目はザコ。というかここをノーダメージで突破してゲージ溜める事が出来ないならジズーに挑む権利無しだと思うんだ。とりあえずここでガード装備して、後はお好みだと思うんだ。スピードは1はあげないと遅すぎると思うけど。

 まあ、密着して攻撃するだけだからね、ジズー第一形態なんて。重なってるとジズーの攻撃ほぼ当たらなかったはず。…いや、それは別のゲームだったか?まあ、でも、ジズーの周りをうろちょろするだけでいい。ジズーが攻撃しそうになったら後ろに回り込んで攻撃、これを繰り返すだけでノーダメージだな。でも、確かジズーと重なってればそんな事しなくてもよかった気がするんだよなぁ。そう最初は律儀に回避してたんだけど、何か「これ、攻撃判定の位置的に…」とやった記憶がある。

 二戦目の本気ジズーは完全に覚えゲーなんで覚えるしかないよな。実際、ラビリビのアホみたいな弾幕見た後だとルナティックジズーとか「超イージー」と思える。ランダムに降り注いでる攻撃も画面左端近くに安置があった気がする。何故か全然攻撃が当たらない場所が…これはさすがに当たるんじゃないか?と思っても動かければ当たらない場所が。これも別のゲームのボスの記憶かもしれん。まあ、普通に避けるのも全然難しくないから問題無い。

 本気ジズーも体力半減になるまではザコだけどものすごく硬い。ガードでゲージ止めておいてバリア待機するか、EXTRAとかに使ってしまうか…個人的には凡ミスでバリアはがれた時の為にもバリア待機しておいた方がいいと思うけど。

 パターンになってるジズーの攻撃を避けながら遠くからチャージショット撃ちこむだけ。簡単だな!

 倒すまでに5分以上かかる耐久戦なんで、まあ頑張るしかないんじゃね?体力半分になるまでノーダメージでいけるようになれ。体力半分になるとプレイヤーの位置に針+高速バウンドリングつうヒドい連携出してくるようになるんで、ここをどれだけしのげるか次第。この連携以外にキツい攻撃、ダメージ受けるような攻撃は無いんで。バウンドリングに安置は無かったし、毎回跳ねる位置が違うんで、覚える事は出来ない。アドリブで避けるかブロッキングでとっとと消すか。正直、針を回避しながらリングも回避なんてキツイだけなんでブロッキングの方が遥かに簡単だがね。ブロッキングならその時点でリング消えて一時的に少し楽になるし。

 地獄の連携の後、唐突に高速の突風飛ばしてくるんで、回避も基本、画面左側で。画面左側にいてすら、もうすぐ突風来るってわかってないと回避ミスる程度には早かった、あの風。デカいし。が、まあこの攻撃になった時点でほぼ勝利確定ですよ。瀕死になるとわけのわからん連携してくるけど、バウンドリングが無ければどんな連携でも割と回避出来る。回避出来ない組み合わせなんてない。見てから回避間に合わないグラウンド何とかを回避するために、常に回避出来る位置をキープして戦うといいんじゃないかと。リング以外はほぼ覚えで回避出来る。後はどれだけリング避けれるか次第だ。

 で、これ誰が読むのよ?実際、書くだけ書いたけど、ジズー倒してる動画でも見た方が手っ取り早いんじゃね?真似出来るかどうかは知らんし、どんだけ動画あるのかもしらんけど。

ラビラビ面倒くさくなってきた

 パズルゲームとしては面白いんだけど、もうタイムアタックが本気でストレスすぎる。無理。ブロンズとシルバーの壁は大きいんだけど、実際それほどでもない。ちょっと頑張ればシルバーにはなる。が、シルバーとゴールドとの間にはとても大きな壁がある。

 正解といってもいいルートでなくてもシルバーにはなる場合が多い。が、そのルートはどんなに頑張ってもシルバーなんだ。でも、もう思いつかないんだ。いや、思いついても実行出来ないんだ、難しすぎて。難しすぎるから、そもそも「出来る」のかどうかすらわからん。「多分出来るんだろうなぁ」程度。

 正解とはいえないルートをかなりシビアで難しい事やって一気にタイム縮めた…が、それでもシルバーだった時の絶望。ここまでやってもシルバーなのか。これ正解じゃないのかと。

 でも黄金聖闘士って思ったほど強くないよね。白銀相手ですら青銅では全く勝ち目が無いみたいに言われてたのに。青銅聖闘士になりたての子どもに負けて命落とす程度。まあ、もっとやばいのはポセイドンのとこの七将軍さんだが。

トロフィーコンテンツちょっと改修

 リストに現時点でのプラチナ率、それからトロフィーを意識してる人達だけの分のプラチナ率、プラチナ無い場合はトロコン率を記載。ものすごく時間かかった。でも、結構面白いと思うよ、アドベンチャーゲームのプラチナ率とか、高難度とされてるタイトルのプラチナ率とか。参考になるのはPSNPって方な。公式のはまあVita以外は一般人がどれだけとっととプレイやめてるか知るには面白いかなとは思う。それでもアドベンチャーゲームだけはプラチナ率高いけど、やっぱり。

 あまりにもVita作品の公式のトロフィー取得率が異常なんで以前から少しは参考になるだろうと、PSNProfilesなるトロフィーサイトでの取得率をつけようかなと思いつつも、ものすごく手間かかるのでやる気もしなくて。

 時々、「こんな難しいのに取得率がすごく高い。上手い人しか買ってないのか」みたいに書かれてて、いやそうじゃないよと。Vitaは大規模な不正グループがほぼ確実に存在しててそいつ等に荒らされてるんだよと。

 原因はほぼ確実にアメリカでのトロフィーをPSN用に換金できるシステム。あれが導入されて以降、一気におかしくなった。同程度の難易度どころか同一作品ですらVitaだけ異常に取得率が高い。Vita限定でトロフィー取りまくるぞーって変態連中がいるとでもいうのかい?んなわけねぇだろ。

 つい最近まで取得率1%台だったそこそこ古い作品が今は30%超えてるんで、未だに多分野放しにされていて現在進行形でどんどん汚染が進んでる。トロフィーシステムが根本から破壊されてる上に不正で換金までされてるのに放置するってのがどうしようもないよなと思う、ホント。

 後、ついでに遥か昔…インターネット黎明期に「知識レベル」が下がってる感があるので「戻る」のリンクをつけてみた。個人サイト全盛期は「戻る」ボタンをつけろみたいな風潮あったんだけど、「アドレスを削る」のが常識化したし、別に「自分のサイト見てもらいたい」なんて欲求ももはや無くなってるんで、そんなリンクいらねぇよなと思ってた。んだけど、検索ワード見ると「執拗に似たようなワードであっちこっちアクセス」してる人がいて…ああ、アドレス削ってトップページを見るって概念が無くて、何か無駄に苦労してるなーと。ならつけるかと。まあ、執拗に繰り返されてたのはネオジオ系のとこであってトロフィーのとこではないのだけれど。

 機械的にやるのも無理ではないのだけれど、後々使い道が無いのと、そもそもトロフィーコンテンツは書き直したいタイトルもいくつかあるので少しづつ修正していこうかなと。まずは1001spikesにつけた。トロフィーのとこのコメントも結構追加した。うん、今回さ「1001spikes 攻略」で検索してみたら、何か上位に来ちまってるんよ。攻略情報なんて無いのに。これは迷惑だなと。なら、最低限トロフィーの取得方法ぐらいは書いておくかと。まあ攻略にはなってないけど。

勉強になる〇〇で「精神的な事」とか「こじつけ」とかはホント勘弁

 ネットでもちょっと話題になってるけど、オタクくさくてもうかなり痛々しい。漫画やアニメやゲームから学ぶ事があってもいいけど…今回もリンク先迷ったけど、普通なとこに。

 ただそれにしても…何というか、相手が求めてる事を理解出来ないヤツはどこの大学の学生だろうが「バカ」と言ってやる。

 求められてるのは見る事で勉強になる事であって、勉強になる漫画でも「名言に励まされて」みたいな、それは勉強になるとは言わない。ぽけもんが英語の名前だろうが、そんなもの英語の勉強にならない。世界観作り込めずに実在の場所を盗んで漫画に取り込んでるだけのを「地理の勉強になる」とも言わない。東大生にはオタクが多いわけだが、そのオタクだけ数十人集めて…500人に水増しした感じですかね?東大のブランドイメージ傷つけるために造られた番組ではないかと。

 何が何でも鬼滅入れたい気持ちはわかった。でも、「時代にあった正しい描写」とか、それ本当に勉強になる?「自分が知ってる会話のネタにすらならない雑学通りの描写」があって感動したとしても、それは「既に知ってる知識」。逆に言えば知らない事を描写されても、そこから学ぶことは無いだろうと。鬼滅という作品をバカにしてるのではなく、無理矢理持ち上げる姿勢をバカにしてる。時代考証しっかりした作品なんていくらでもある。というより多くの漫画家は「リアリティ」は大事にしてる。してない漫画家も最近は目立ってるけど。

 「この時代に〇〇は無い」「〇〇が実はあった」…それをしっかり守ってる。で?「○〇は無い」というのをどうやって勉強にしろと?「この時代にこんなものがあったのか」ならまだわかる。知識が無い人が見て「ない」ものが「無い」でそれに気づくの無理だろ?飛行機が無い、コンピュータが無い…無いは何でもアリだ。自分の知識の再確認でしかないな。そして完全に守れてるわけもないだろうと思ってる。

 アニメではないけど、ローラ・インガルス・ワイルダーさんの大草原の小さな家…これの実写ドラマは日本でもNHKで放映されていたんだけど、アレ実のとこ時代背景の再現結構すごいんですよ。今見て気づくかはわからないけど、子供の頃見て「ウソだろ」と思う描写が結構あった。うん、子供の頃は本から下らない雑学色々仕入れてるからね。だから「すげーちゃんと再現してる」ってわかるわけなんですよ。でも、それ知らない人が見てもそこから学ぶとこなんて無いですよ、多分。

 実際、アニメにしても実写ドラマにしても、時々「実はこんな正しい描写をしていた」とか特集されたりするじゃないですか。それを見て「すごい」と思う人はいるだろう。でも、それを知らずに見た人はわからんわけですよね。勉強になるわけがない。

 ドラえもんから、白亜紀とかフタバスズキリュウとかナウマンゾウとか重力とか巨大隕石恐竜滅亡説とか水棲生物の進化とか魔法と科学とかUMAとか幻の大陸とか…よっぽど勉強になるな。

 冗談抜きで「フタバスズキリュウ」「レムリア」「モケーレ・ムベンベ」とかドラえもんで知った人多いんじゃないかと。まあ、レムリアだのもけーれ・むべんべだのが何の勉強になるのかってのはあるが。

 最低でもエヴァで聖書だのとかよりは。言ってる奴ら実のとこ聖書も神話も原典全く知らねえだろって思うんだ。東大生の恥。

 これさ、頭悪いオタク集めれば年齢も学力も関係なく大体同じような傾向になると思うんだ。その場合、「エヴァとか何言ってんだ?クソオタクが」ってバカにされるだけだろ?「東大生の見方すげーな」って、ホントヒドい番組だよね。視聴者で共感したヤツいたとは思えませんぜ?…は、これは…京大卒の罠…東大を貶めようと。

 興味を持つきっかけ程度のも「勉強になる」とは到底言えない。それでいいなら、銀英伝で戦略やら軍事やら…でも、銀英伝は正直な話、今現在に至っても悪影響及ぼしてる気はする。影響力はあった、でも悪い方向に。銀英伝の頭おかしい戦術論とかを絶対視して語る人とかさ。

 試しに「勉強になるアニメ 悲報」で検索。やっぱりあった。ちなみに歌詞の方のは理屈とか含めて「一体東大生は何億人いたんだ?」という順位。つまり、20位まで順位つくほどに「同じ歌に票が集まるわけない」んですよね。同じ歌手、作詞者にしても「何でこれ?」みたいな、特定の歌に集中する理由が無い。最初から30曲ぐらいに限定して、その中から無理矢理選ばせたか。順位はテキトーで、どれも「1票」かのどちらかだろうと。もっと派手にわかれるよ、普通にやったら。1票だらけになる。

 ちなみに「最高学府」とは「大学」の事。「最高学府=東大」ではない。ただし、それこそ時代によっては最高学府で東大を指してても構わない。それこそこれも時代考証の話になるな。なので、東大の事を「最高学府」と呼んでる作品があったとしても、それで「作者無知だな」とは限らんぞ。近代的な大学と呼べる施設が、東大しかなかった時代であればそれは最高学府=東大だからね…まあそんな期間は今検索してみた結果20年しかなかったわけだが。

ラビラビ難しすぎる

 パズルもクソ難しいんだけど、意味あるのか?と思えるタイムアタック要素付き。DSiウェアの時は全く気にもしてなかったけど、今回はトロフィー付き。全ステージ「金メダル」以上が求められる。金の上にはプラチナがあるんで、全ステージ「プラチナ」でない分は優しいといえば優しい。

 が、パズルゲームで「一切無駄なく操作して究極的に早いタイム」を、なんて全く思えんのですよ。

 パズルもクソ難しいんだけど、意味あるのか?と思えるタイムアタック要素付き。DSiウェアの時は全く気にもしてなかったけど、今回はトロフィー付き。全ステージ「金メダル」以上が求められる。金の上にはプラチナがあるんで、全ステージ「プラチナ」でない分は優しいといえば優しい。

 が、パズルゲームで「一切無駄なく操作して究極的に早いタイム」を、なんて全く思えんのですよ。

 ラビラビは2人のキャラを切り替えながらプレイするのだけれど、細かく切り替えて無駄なく動かす。1人のキャラが落下中とか、ジャンプしてる間にもう1人のキャラに切り替えて少し動かしてすぐに元のキャラに戻すとか、カプコンジョジョの呪いのデーボかよっていう忙しい操作。

 厄介なのはパズルゲームなのに移動が「マス」じゃない。1マス1マス動くんじゃないんで、移動が足りないと天井に頭ぶつけてジャンプ出来なかったり、何というかものすごくシビア。そしてそれを無駄なく行わないといけない。…パズルゲームにそんな要素求めてねぇっす。半キャラずらしというか、もう片方のキャラの頭の上にギリギリ乗るとか、何というかパズルゲームなのにロードランナーより遥かにアナログ的というか、きっちりしてない。これはラビラビの面白さの1つなんだけど、タイムアタックとなると途端にストレスになる。

 プレイ中、タイムは表示されてるけど、何秒以内なら〇メダルとか情報が無いから、後どれだけ早くすればいいのかとかわからなくて挑戦意欲湧きにくい。クリア秒数が大体わかる=どれぐらいでクリア可能なのかのヒントになってしまうって事なのかもしんないけど、ヒントどころか「解答」つきなんですよね、Vita版。まあ、その解答通りにプレイすると銅メダルになるけどさ。ただ、そんな解答をつけるぐらいだったら原典通り「ヒント」にして欲しかったし、やっぱり何秒以内を求めているのか知りたかった。5秒縮めて、「よし」と思ったのにそれでも「銅メダル」とかがっかりなんてもんじゃない。…そう、もうそれは「クリアまでの手順が違う」事を意味するわけだけど、それぐらいの秒数的なヒントはあってもいいと思うんだよね。イヤなら見なきゃいいわけだし。解答だってあるからといっていきなり見るプレイヤーはそうそういないだろうと。

 まあ、ちまちま進めるか。…クリア後にデモシーンがあるステージの再プレイが面倒なのはどうにかして欲しかったかなー。後、再プレイ開始が遅いのもちょっと辛い。…がんばろう。

潜在能力 1/1024

久しぶりのネオジオ検索ワードきたか
祐里安心して悠さん呼べる話題
別に好きに呼んでいいって言ってるのに、イヤだったら拒否するし
祐里拒否されたら傷つくじゃん
心がガラスすぎる。で、餓狼3かな?公式のガセ情報だよね、これ?
祐里公式のウソテクではないかと。随分昔に作った技表でもう、「そんなものはない」に等しい事書いちゃったしな
公式情報だからはっきりとウソですとも書けないから
祐里そう、ものすごい確率の偏りで世界中の人が1/1024の確率に当たらないだけと言われたら黙るしかないんよ、これ
ヒマな人が実験してくれたとしても…
祐里「ガセです」とは断言できないんよ。何億回挑戦しようが。まあ、断言出来ないけど、ほぼ誰もが「ガセだな」と思うだろうが、そこまでやれば
ヴァンパイアハンターの豪鬼人形みたいなもんかな?
祐里アレ、メスト初報だと、「確率設定を誤ってまず出ない」みたいな書かれ方だったんで、ものすごく低い確率で出るって思われてた。ただ、「確率は低いけど出る」って意見に当のメスト…アルカディアだったか?いや、メストでいいんだよな?「絶対出ません」って言いきってたんで、多分低い確率でも出ない
だとしてもそれはゲーメストが悪いのでは?
祐里家庭用だと無事出るようになってるんで、それで「出るじゃないか」言うのは無しな。アーケード基盤のオリジナルなヴァンパイアハンターで出たらメストが間違ってたって事だ
出なくてもメストが間違ってたって事だ
祐里ああ、出ると出ないの両方伝えてる以上はまあ。ただ家庭用でも隠しだから、普通にプレイしてても出ないがな
…あった、2万回以上チャレンジして、まだ続けるらしい人
祐里たった2万回か。運が悪いだけかもしれん。今後に期待だ
がんばれー
祐里ちなみに、デバッグスイッチで「自由に出せる」んで、名前の色が白いし、ヘンなコンビネーションアーツ挟まないで直に発動してる動画があったとしても、それはほぼ間違いなく1発潜在コマンド使ってる
そうなると、どうすれば本当にランダムで発動したって証明出来るんだろ?
祐里信頼するしか。後はデバッグネオジオCDなんて所有者ほぼいねぇんで、ネオジオCD版なら信頼できるかもしれん…が、CD版で発動したとしてCD版はそもそも違うから…
違うんだよね、コマンドすら違う
祐里これ、協力者用意して、1Pと2Pで一緒に超必撃てば効率倍じゃね?
時間効率はそーだろーけど労力は全くの等倍
祐里そして相変わらずデタラメ書いてる某サイト。バッシュも崇秀もランダム潜在は「ある」んだ。無いとされたのはコマンド版で
ランダム版はある言われても、そのランダム版をウソテク言ってるじゃないか、ゆーりさんは
祐里実際、リアルタイム当時にあの2人のコマンド版も一部媒体で公開されてたよ。ただSNK公式発表じゃないってだけで。つまり「存在を知らなかった人が少なくないとか何言ってんだ?だな
情報調べないでプレイするならそーなんじゃない?
祐里じゃあ潜在能力の存在すらしらんよ、その人は。実戦投入できるコマンド潜在なんて限られてたし、ゲーセンで使う人がどれだけいたか。つうか潜在コマンド発表された時点でゲーセンにどれだけ人がいたかだが
ん?ゲーセンにぎわってたって前言ってなかった?
祐里にぎわってたよ、間違いなく。が、いつまでにぎわってたかは記憶にない。まあ、潜在能力のコマンド知るには雑誌なりムックなり買う事になる。そうすりゃ知る事になるよ、無いとされてた2人の分も
公開されてない本を買っちゃったら?
祐里あの当時だと、AA餓狼3以外の選択する奴が悪いと思う
ゲーメストさん
祐里メストムックも悪くないけどね。まあつまり、あの2人は「あまりにもまともにヒットしない」んで、SNKが「無い」事にしてたってだけ。で、SNKプレイモア時代になって正式に「有る」事になった、それだけ
今はその2人も「存在する」が公式か
祐里そう、そしてもちろんランダム発動もする。が、その2人に限らずランダム発動自体が公式ウソテクの可能性が非常に高い。つうか多分、ランダム版のとこ単純なバグがあると思う
どんな?
祐里しるか、そんなもん。ただコマンド版を作った時点で、潜在能力の発動条件に「キャラ名が黄色」の時ってのが入ってる可能性
その場合、黄色状態で超必撃ち続ければいいのかな?
祐里ただ、コマンド潜在発覚後はみんな黄色かった……なるほど、潜在公開後もゲーセンにぎわってたぞ
みんな黄色かったって記憶があるって事はゲーセンがその状態だった…なるほど
祐里黄色状態でも多分全世界で凄い数の超必は放たれたはず。となると……でもコマンド潜在が悪さしてる可能性がやっぱり高いんだよなぁ。1/1024だろうが1/4だろうが確率で変化するなんて単純なとこでバグが起きるってのは
じゃあ、コマンド潜在と同じ状態じゃないと発動しなくなってるんだ
祐里コンビネーションアーツ系全滅じゃねぇか。つうか意味無ぇわそのランダム発動
条件無いマリーで試してみるといいかも
祐里アレもバグだろうに、条件無しで発動できるって。つうか移動系を連発は面倒くさいだろうし
んー、ACD+スタートでゲーセンみたいに語ってる人は…ウソつきって事でいいかな?
祐里古いから記憶混同してるのかもしれんだろ。ちなみに、何でネオジオCD版はABCDじゃなくてACDなのかわかるかね?
リセットかかるからだっけ?
祐里そう、ネオジオCDはABC+スタートで手元リセット…余計な機能つけるんじゃないよっていう。ネオジオCD版は潜在能力無いんじゃね?とか当時
ABC+セレクトにしてくれてれば
祐里それも手元リセット
何でだよ!え、そうだったっけ?
祐里そのゲームのタイトル画面に戻すのがセレクト。ネオジオCDの最初の画面に戻すのがスタート
最初の画面に戻す機能っている?
祐里必要ではある。が、それをコントローラで行う必要があるとは思わん
餓狼3が考え無しでもあるんだけど
祐里よりによって当時のSNKが最大限に売り出したかったネオジオCDで使えないコマンド採用するとかすげーよな
気づいた時にはもう間に合わないタイミングだったんだろーなー
祐里当然、超必を1000回以上も撃つテストなんてする時間もあるわけがなく、誰も「ランダム潜在なんて発動しない」状態になってる事に気づかず
そっかー、隠しコマンドとかも含めてABC同時押しは出来る限り避けようって方向性がここで出来てるのか
祐里そうかー?普通にABC同時押しいっぱいあった記憶しかねぇぞ。まあ、よっぽどの事ないかぎり、一緒にスタート、セレクト押す事はないだろうけど、危険ではある
んーーーー、天草降臨とかかな?
祐里ああこれもデタラメやね。崇雷出現させなくても個別エンディングは見れるから
見れない終わり方も無かったっけ?
祐里それがあろうが崇秀エンドで見れるのも確かだから。違いはマリーの台詞が「秦兄弟」から「秦崇秀」になる事ぐらい。ボイスは秦兄弟でしか収録してなかったようで「何でシンの事黙ってたのよ」とか間抜けな感じになるけど…FF10かよ
ジンじゃなくて、シンなんだ?っていうかガンダムSEEDって可能性も
祐里マクロスゼロの可能性もあるな。まあでも、秦はシンじゃね、日本人的に
マリーが日本人とはまた驚きの情報ですね
祐里日本人じゃないけど、日本語訳するとそうなるって事だし。ホンフゥだって別に九州弁じゃなかろうよ
あー。じゃあ、崇秀ってどう読む?すうしゅう?
祐里たかひで。しんたかひで
誰が日本名にしろと言った
祐里後、これは何度か書いた事あるんだけど弟の方は「ジン・チョンシュウ」ではなく「ジン・チョンシュ」が元々は公式、何で「シュ」なのかは知らん
それ誤記だったんじゃないのかなー?
祐里どっちかというと、消すのはユだよな
しう?
祐里綴りはxiuってなってた
shuですよ?
祐里SNK公式はな
シャンフェイはshan-feiにすべきだったかな
祐里ですな、同一シリーズでバラバラってどうなんだ?いや、チンシンザンとかいう日本語読みの人もいるけどさ。つうか以前も指摘したけど、香港の名士なのに何でイングリッシュネーム使わないのさ、チン
奥さんはイングリッシュネーム使ってるんだけどね
祐里グロリア・リーさんな。元々はチン・グロリアさんだったんだけど、中国文化的に有りえないって指摘でもあったのか、グロリア・リーになった
軽く検索した感じだと混ぜる人が多いみたいだけど?陳李…チェンリーでいいのかな?
祐里いや、公式にリーだから、勝手に混ぜんなや

ぼく、ドラえもんでした。に見る正しい「身障者に差別をしない」対応

 大山のぶ代さんは昭和のご婦人なので最近ほぼ休みなく話題になる性差別やら不登校やら、こういった問題は主に我々…批判される側と同じ考え方。無論、この本が発売された時点ではそんな問題になっていない頃ではあるけれど。

 ただ、だからといってその考え方が間違ってるとは言えるものではないだろうと。病気でもないのに学校を休むのは卑怯者のする事だから休まなかった。代々、「母」が守ってきたアレやこれや、日本の女性が伝えてきたものは時代が変わっても受け継がれている、だとか、これはいい話なのだけれど、現代では「女性は家庭を守るもの」という決めつけ、古い考えと批判されてしまう。でも、やっぱり、この考えは考えで決して間違ってるものではない、それで不幸せだったわけではない。否定されるものではないと思うんですけどね。

 で、本題。72ページからの「みんなおんなじ」というところ。車椅子の少年への対応。

「うちの子をちょっと先にお願いします」
お母さんは、車椅子を前に押し出すように私に見せています。私はサインしていた手を休めて思わず、
「みんな、同じです。みーんな同じお友達です。順番で待っていたんです。ごめんなさい、ここで一緒に待っていただけます?」
お母さんはさすがに体のことはおっしゃいませんが、このように他の子と違う体の子だからというだけで、特別にしてもらって当然だ、と言いたげな様子でした。
(中略)
私は心の中で「待たせてしまってごめんなさい。でもお宅のお子さんは特別なお子さんじゃないの、みんなと同じなのよ。姿かたち、声の質、いろいろあるけどみんな同じなのよ」とつぶやいてしました。

 身障者だから「思いを叶えてあげよう」という24時間テレビが大嫌いなネット民はこの対応に拍手だろうと思う、田村さんも同じ。特別扱いしない=差別しないだよなと。可哀想な子だから優遇しろは、差別だよねって。可哀想な子扱いするなと。随分前に何かで「片足が無い鳥だったか獣だったかが、苦労しながら何かしてる」のを見て「可哀想」だと思うっていうのと「頑張ってるな」って思うのとみたいなのを読んだ事がある。日本人は前者、海外は後者だとか…また日本人批判かよみたいな。どっちも「上から目線」の勝手な感想でどっちが正しいとも思わないんだけど、前向きなのは後者だし、人間の身障者相手に前者は多くの場合間違ってると思う。何度も書いてきたことだけど、健常者とされる人たちだって色々ハンデ抱えてる人はいっぱいいる。その状態で頑張ってるんよ、みんな。

 JR叩いた車椅子のクズおばさんとか、他にも城にエレベーター付けるとか言うアホな対応とかも含めてものすごく言いたい事がある。人によって能力は違う。出来る事と出来ない事はある。それは身体的能力だろうが金銭的なものだろうが。

 「泳ぐ以外に行く手段が無い島」に行けない人がいるのは不公平だ、船を出せ。違うよね?富士山の頂上に行ける能力が無い人は頂上からの眺めを体感出来ない、差別だからロープウェイをつけろ、違うよね?海外旅行に行く金が無いのは不公平だ、タダにしろ。違うよな?

 自分が出来る範囲の事までしか出来ない。それ以上を求めるのはただのわがままだよ、やっぱり。どう時代が変わろうが。

 JRクズおばさんは身障者として健常者差別でしかないシステム活用してると思うんですよ。魔法のパスポート障害者手帳。いいか、障害者手帳を批判してるんじゃあないからな。現状提供されてるその健常者差別のシステムで恩恵をあずかっておきながら、更に健常者と同等を求めるなら、障害者手当も障害者手帳も全部捨ててから言うべきって話をしてる。娯楽施設安いよね。ここで大事なのは「アトラクションご利用の際には通常通りお並びいただきます」の文面。待ち行列無視して優先入場とかされる施設は多く、このリンク先施設にしても「アトラクションは」なので入場は優先だと思われる。

 今のは一例でしかない。が、こういった優遇措置受けておいて更に健常者に迷惑かけるようなわがまま言うとかさ、くたばれよクズ。あんな迷惑な怪物生み出した時点で責任持って国が始末、処分すべきだろ。

 問題となったJRの対応は、本当に言った通りなら、JR側にも問題はあるんだ、間違いなく。ただ一方的に言ってるだけだから全く信用していない。そして、全て真実だとしても、その上で問題に点数配分するなら、クズおばさんが9、JRが1…そんなとこだわ。JRの職員は無限に存在してるわけじゃない、1人に割ける時間は限られてる以上、急な対応なんて本来は出来ない。もしくは「出来る時と出来ない時がある」。前述の通り、自身の能力で自分の出来る事が何なのか判断する。下調べも無に富士登山しようとて、「お前のその服装じゃ無理、その体力じゃ無理」と言われたからってブチ切れるヤツなんて相手してられんよ。そのレベルの話だ。健常者、身障者って話ですらない。いいか、そんなわがまま言いたいなら、まずはてめぇは障害者手帳を棄ててからにしろ。

 というか、実際障害者優遇は差別だと本来健常者側から声あげるべきだよね。そういう事じゃねぇだろと思うんだが。バリアフリーに力入れろよ。そこに金かけないために優遇で誤魔化してるようにしか見えねえっす。

 ああ、勘違いするな。既に書いたけど、存在するシステム使うのは自由だ。前にも書いたけど、生活保護でパチンコしようが好きにすればいいって考え。ただし、生活保護そのものが正しいなんて思ってないという事。利用者を批判否定するのではなく、システムを否定してる。だから、パチンコしようが娯楽に使おうが知った事じゃないけど、「額が少ない」とか暴れるヤツは「帳簿を出せ」となる。

 数か月前から、ニコニコニュースのとこに「世帯年収1200万」「1000万」とか何度も何度も「生活が苦しい、〇〇も出来ない」とやり続けて、今は「800万」だの「600万」だの。でも、文句言ってる奴ら、自分がぜいたくな暮らししてるのわかってないんですもん。税金高くて年収低い奴らより苦しいっていうなら年収減らしてみろ。ぜいたくできなくなるから。生活保護で苦しいって言ってる奴らはどんだけ贅沢してるんだよ。国民年金なんて月6万5千円だぜ?生活保護は少なくてもその倍ぐらい+保険料やら税金やら免除…余裕で余るわ、「普通の生活」なら。そんな免除無しで月10万で暮らしてる人とか何なんだよってなる。でも、その額を貰ってる事を批判してるんじゃない、「少ない」なんて言うわがまま言うヤツを批判してる。だから生きていけないなら死ねとしかいえない。

最近ちょっと面白いクズ同士の争い

 絶賛連敗中のクズが新たなクズとタッグを組んでクズにしつこく絡みにいってる。金になるってのもあるし、多分連敗してて本気でイラついてるんだろうと。

 前回も書いたけど、ホント次々と湧いて出てくるのな、クズが。何たらホイホイというか。クズエリートチームでも結成する気かよって感じになってきてる。後は…尾木とか堀江とか高須とか百田とかあの辺りが出てくればドリームチームだな。…堀江さん辺りだと勝てるというか引き分けには持ちこめるかな

ファミコン発売中止ゲーム図鑑の話…は多分しない

前回からまた随分と間あいたね
祐里猛獣のお世話に忙しいのかなと
さすがに終わってるんだけど
祐里いや、特にネタ無いんよ。「何もないのに呼び出されたのか」とか絶対言うだろ
…言うね。言うけど本気で文句言ってるわけでもないし、っていうか映画ゲームの本まだ大量にページ…
祐里やりたいか、アレ?
…発売中止ゲームのは?
祐里貴重な資料随分と集めてあるし、最初に取材なんてしてなくて中止の理由とかもわからんから想像でしかないって言ってるし、噂レベルの話はそう明言してるし、すごいいい本だと思う。資料として貴重。でも、語るような内容じゃない
んー、発売されてない以上語れる事も無いのか
祐里無いですな。シリーズならともかく。なので今回は結構あっちこっちでまとめられててどこにリンク張るか迷ったけど星5つは普通とかいうクソ評価
何の事やら
祐里まあ、ここで言うまでもないけど、普通が最高評価じゃ困るじゃん、失礼だよ、それ良品作った相手に。お前の作ったものは「普通」だって言ってんの?
あー、そーいう話?また日本人限定で貶めてるやつ?
祐里ミシュラン星3つは普通。星2つはまずい、星1は承太郎が食い逃げする店…そういう評価の仕方が正しいとは思えんのですが
アレは最初から良いもの限定だから、全てを評価するのとはちょっと違うかな?
祐里えーーー。いや、確かにその通りか。じゃあ、通知表。5で普通、普通以上も全部5。全く成績わからんな
1がついたら絶望なんだけど、それ
祐里クソみたいな評価の仕方してる奴は即刻やめるべき。良いものを良いと言えないヤツは死ね
いや、何も死ななくてもそんな事で
祐里これ、本気で言ってるなら、海外とやらは無茶苦茶失礼な評価方法してると気づくべき。1とか辛辣なんてレベルじゃないだろ、それだと
上が無くて下が細かい。いいものなんて無くて悪いものはいっぱいあるんだろうね、きっと
祐里嫌な世界だな、また。ウチはさ、トロフィーのとこにそれとは別にゲームを10段階評価してるんだけど。アレ、5点以上ばかりにしたら、それはもう信用ならんでしょ。1点とか2点とか無いって。最低点があるなら最低点になる商品、作品は当然あると思うんよ。よっぽど優れた市場じゃないなら
日本の漫画なんかは平均高いんじゃないかな?1点とかあんまり無さそう
祐里キックスメガミックスとかワンピースは1点しかつけれない、でも全体に厳しいんじゃなくて高い評価もつける作品もあって、それが正しい評価だろうと。ファミ通みたいに実は5点が最低点ですよ、みたいなのはやっぱりむしろ失礼だよねって
5点未満を出す余地があるから?
祐里それもあるし、実際6点とか「クソゲー」じゃん、ファミ通評価じゃ。失礼だよ、それ。点数としては平均以上つけといて内心クソゲーと思ってるわけだから
ゆーりさんの6点って?良作?
祐里6は普通
…そりゃそーか。で、普通って?
祐里ゲームの評価の仕方は一定じゃない。可もなく不可も無くみたいな特に褒める点もないけどまあ遊べるみたいな日本ファルコム的なのも5,6点になる。問題点が山ほどあるけど、間違いなく面白い…でもストレス甚大だし、やっぱり問題点多過ぎだしってのは大きな減点材料となって5,6点になる
評価の仕方は一定じゃないとそれも信頼度無くないかな?
祐里無いね。個人の感想ですもん、所詮。個人的には今の例はやっぱりどっちもそういう評価。わざわざ「問題点90点」「名作度100点」みたいにわかりづらい評価の仕方するより総合点の方がいい
所詮は個人の評価だから
祐里ちなみにトロフィーのとこは1桁に表示抑えるために0〜9点。6とか評価普通っぽく見えて実のとこ7点だから。1点とかヒドい評価に見えるけど、実は2点だから
1点も2点も酷評には違いないし大した差でもないかと
祐里実際、結構一般的な評価より高めになってると思うんだよね、それでも逃走ハイウェイとか下手したらクソゲー扱いされてたりするけど、アレに6点つけてるし。墨鬼も6点つけてるし
その分、科学ADVシリーズとかダンガンロンパとかがものすごく評価低いけど
祐里そんな低くつけてないですぜ。シュタゲなんてアレだけバカにしてるのに8点もつけてるし
鳳凰院加点すごいな。あー、ダントラ2も意外と評価低い…6点なんだ?
祐里そんなバカな…ホントだ、何でこんな低い評価つけたんだろ?
そんなバカな言ってる時点で…点数変えれば?
祐里バランスは悪かったからなー。あまりにも使えない職が存在してるし、アホみたいに作業戦闘繰り返して強くする以外に解法が無いからね、裏クリア
でも、そんなバカな?なんだよね
祐里その内、7点に変える、
10点は俺働乙…マゾですか?
祐里いいよね、美少女大家さん24歳
朧村正、忍道2、ファイナルファンタジーX、不思議の幻想郷TODR、ショベルナイト。さすがに少ない
祐里大手と言えるとこのはファイナルファンタジーだけなんだけど、まあ無難だよな。超名作作るよりそこそこ売れる作品コンスタントに作る方が博打にならん
そこそこ売れるのを作り続けるのが難しいんですが
祐里それをやってたのが日本一ソフトウェアだろうに。んー、ちと1点多過ぎるし、1点って程ヒドくはないなと思えるのも混じってるから、これも少し直そうかな
1点はねぷねぷコネクト…まあ、アレは。魔法少女大戦…この系統はゲーム内容っていうか運営の問題っていうか
祐里ゲーム内容もろくでもない上に運営もクソだったからこの評価なんだよ!
後は…勇者ネプテューヌ、塔亰Clanpool、UPPERS、カオスチャイルド、オカルティックナイン、ボクと彼女の研修日誌…何これ?
祐里最後のはゲームじゃない。悪口じゃなくて、本当にゲームじゃないやつ
ゲームじゃないから1点?
祐里登場人物の内、グラフィック存在するのヒロイン1人だけだったかな。で、後はただ面白くも無いテキストをずっと読むだけ。これで金取るのかと戦慄した。100円でもまだ高いと思う、あんな内容のないやつで
トロファー向けか
祐里元々エロゲーだったみたいだけど、グラフィックを差し替えた時点でもうホント誰向けなんだろね?頑張ってクソなものになったんじゃなくて、最初から「クソ販売します」だから、ホント誰向けだよ
で、評価変える作品は?
祐里アッパーズはまあゲームとしては成立…してる気もするし、キャラは悪くないし…2点ぐらいはつけてもいい気がする、今なら
1点しかあがってない
祐里見ろよ、研修医のアマゾンレビュー。点数はともかく、1行レビューばっかり
1行は弾けばいいのに。ただの荒らしでしかないんだから
祐里最高とか、そんなの点数で評価してるんだからいらん、レビューしろレビュー

サクラ革命の余波

 1つのプロジェクトの失敗ってだけでは済まないんですよね。「サクラ大戦」のブランドが傷ついたので。存在すらほとんど知られずひっそり終わったSNKハイスクールコレクションとはそこが全く違う。あまりにもネットで話題になりすぎた。

 もう、サクラ大戦に金を出そうなどと誰が思うのかっていう。セガ以外なら復活させられたかもしれんがね。キャラを切り売りするにしても、「サクラ大戦」は時代背景含めた全体が支持されていた作品でキャラ人気の作品ではないから、真宮寺さんとかゲストで出ても実際あまり盛り上がらないよねと。「夢のある時代と場所」「光ある舞台」「降魔という人外の存在」「霊気と蒸気の機械」、そこに広井王子とゆかいな仲間たち。これらが揃ってサクラ大戦だから…切り売り難しいよね。つまり、もう終わった。スーパーロボット大戦に出してもマクロス見りゃロクな事にならないのも目に見えてるしなぁ。どういう使われ方するのか容易に想像がついてしまう。

 その結果、「新サクラ大戦」が500円になってて笑った。え、つい最近までそれでも3000円ぐらいだったよ?これがブランドイメージのダメージというものだろう。

 セガのゲーム買いたくねぇし、新サクラ大戦とかゴミとしか思ってないけど、500円は安いよなぁと心が揺らいだ。というか、どれだけ頭悪いと新サクラ大戦になるんだろうなとホント思う。有りえないレベルの無能だと思うんだ。

 ちなみにサクラ大戦で一番の傑作は間違いなくV。いいからプレイしてから文句言え。…新サクラ大戦もプレイすれば批判も出来るけど、それでも手を出したくない作品だなぁ。Vも以前書いた通り一人称ボクのジェミニがいなかったら絶対手を出してなかった作品。だって、キャラヒドいんだもん。サニーサイドとかふざけてんのか?と。弁護士とか医者とかもね、お世辞にも「可愛い」とは言えないデザイン。そして摩天楼にバキューンというあまりにも格好悪い決め台詞。…後、魅力の欠片も感じない新主人公。アレをプレイしてくれってのはキツい。でも、プレイすると一気に評価が変わる。サニーサイドとか最高のキャラだぜ、アレ。医者…ダイアナ以外は魅力的。ダイアナだけは全く受け付けない…クソキャラとしか思えなかった。後、杏里クンいいよね。…以前書いた気もするけど、サクラ大戦は5>4>3>1>2の順。一番下の2でもまあ面白いといえるレベル。本編はハズレが一個も無いシリーズだった。

ラビリビトロフィーコンプリート

 「ゲームオーバー後の再開」でも「クイックロード」でも時々というか頻繁にスパイクダメージが残るバグのせいで最終ステージがものすごく鬼畜だった。

 ラビリビは開始から今まで受けたスパイクダメージを記録してて、それを表示してくれる。これがクイックロード時にセーブデータの値で上書きされず現在値のままになるのかと思ったらそうでもない。ゲームオーバーになった時にオートセーブのデータを時々書き換えてる。ステータス画面を開いた時も同じ、何故か時々右上に「アクセスマーク」的なものが出る。出たらオートセーブの一部が上書きされる。こうなると仕様なのか?という気もするけど全く同じ個所で同じように死んでも普通にオートセーブした時点でのデータに巻戻る場合もある。…バグだと思うんだよな。

 が、時々「正しく巻戻る」のを期待してプレイも出来ない。が、ラストステージはスパイクだらけ。しかもジャンプ台やら壁蹴りやら…スパイクダメージ無視していいならラストステージは全然難しくない。最大HPアップとHP自動回復つけてつっきればいい。時々スパイクでダメージ受けてもそれは問題じゃあない。が、スパイクダメージ0縛りだと、スパイクダメージ受けた時点で「最初からやり直し」。難しいところ抜けて簡単なとこでスパイク喰らっても最初からやり直し。鬼畜だった。とても鬼畜だった。1度スパイクダメージ受けたらもう仕方がないので練習。練習練習。二度とミスらないように練習。そして最初からやり直し……また心が折れるかと思ったよ。再開地点から再開出来ないのは辛い。

 まあでも、心配してたボスラッシュは何か簡単だったし、そこのボスも復活繰り返しはしたけど復活回数少ない上にチャージショット1発で死ぬから大した事無し。ラスボスもまあ…第1部のラスボス…回復挟まず3連戦の方がよほど鬼畜で、かつ第2部…本当のラスボスさんはこちらがダメージ受けるとラスボスはそれ以上のダメージ受けるという悲惨な状態。こちらから攻撃しないでただ被弾してるだけでもモリモリ体力減ってく。こちらは体力自動回復ついてるから…喰らい放題とまでは言わないけど、撃ちこみと合わせてものすごいダメージ。

 さて、…次はラビラビだ。新品が1000円以下になってたのが泣けた。

ラビリビアイテム0%面倒くさいとこやっと突破

 面倒くさいからもう、ボムで敵一掃だーとか思っても、意外とボムの威力無くて役に立たなかったりさ。

 強くもないけどアホみたいに硬かったボス倒してやったー終わったーって喜んで帰ろうとしたら、アイテムゲット。あ…そう、ボスの間の直前の部屋に何故かアイテムが置いてある。ボスの部屋に行くときは見えてるから普通に飛び越えるけど、帰る時は…。ヘンなとこにアイテム置いてあるよなーとは思ってたんだけど、ワナすぎる。アイテム0%プレイの「ボスを倒した帰り用のトラップ」かよ。

 ただ後は、街から出てすぐ倒せるから放っておいたボス倒して、ボスラッシュしてラスボス倒すだけ。だったはず。…いや、システムインテリアとかいうレーザーとスパイクだらけの地獄のようなステージがあったか。何で行かないといけなかったのか覚えてない…けど、1周目時点で「こんなのスパイク0とか可能なのかよ」と思ったぐらいにひどかった。ジャンプ台とスパイクと。ボスラッシュもやだなー。何かもう後半憂鬱なステージしか無い。地獄を乗り越えても更なる地獄が待ってるだけっていう。システムインテリアとボスラッシュ…ボスラッシュ乗り越えてもそこにクソ強いボスもいるしさ。倒しても倒しても復活するクソボス。何か特別な倒し方しないとダメなのか?と思ってしまったぐらいに何度も復活した。

 あの0%挑戦した彼の動画でも見てなごもう。最低でもあの時点での彼の腕は田村さんよりかなり下。でも、彼は0%クリアを成し遂げている。励みになる。自分でクリアしたとこまで見て、「あーそうだよね、ここ辛かったよね」と共感してくる。

 ちょっと見てみたらプレイスタイル全然違う。田村さん、もう最初からちまちまちまちまザコ全部倒して安全確保しながら先進んでたけど、彼は敵全部無視して強引につっきろうとして…何度も死んでるじゃねぇか。面倒臭がると余計面倒な事になるって例だな。あまりにも面倒になってブチ切れて敵全部無視じゃー、って特攻すると今まで進めなかったとこを一気に突破出来るみたいな事は実のとこよくあるけど、最初からはやらんなー。決して自分が上手くない事わかってるから常に安全策でいく。持ち金でそのプレイスタイルの差が出てるな。田村さんこの時点で持ち金カンストしてた。いや、金の使い道が無いってのもあるけど、むしろここまで進んで金が1万ぐらいしかないって何に金使ったんだろう?

 安全策ってだけじゃなくて、大体全滅させないと気が済まないから倒す必要無くても倒しながらプレイしてるってのもあるけど、それにしても持ち金の差…いやショップ使えねえしさ。300秒間HP自動回復が2000EN。300秒間最大HPアップが2000EN。300秒間移動スピードアップが1000EN。これを強いボスと闘う時に着ける程度だからのう。残ってるボスは町からほぼ移動しないから、移動スピードアップもいらない。後は…虹魔法のチャージで金消費されてるのしばらく気づかなかった。ただ消費量なんて微々たるものだし、1回チャージショットすると次撃てるまで時間かかるし、虹魔法じゃ金ほぼ減らんよな。

 …うんホントに面白いプレイスタイルだ。壁に穴を開けて先に進むしかない箇所で「壁に穴が開く」事に気づかず「被弾ノックバック」で偶然突破。…え、そんな進み方出来たんだと逆に驚く。

 そして、「オートセーブ入ってくれ」という祈り。…そしてゲームオーバーになって「またここからかよ」という絶望。そして視聴者からの「回復アイテム使え」アドバイス。回復アイテムね…うん、使えば少し楽になったんだろうね。

 他人が苦労してるの見るの楽しいのう。ザコボス…自らボーナスステージとまで言ってたのにそのザコボス…ミリアムさんに大苦戦してるのすごい楽しい。虹色チャージの撃ちこみとお守りの使用回数が少ないからランクがあがらない=攻撃力が低いまま。1ランクあがる事に攻撃力+5%なんで、それが足りないから倒すのに時間かかりすぎて2回目のカットインが発動してる。そんなとこか。正直、ボス戦での攻撃回避は田村さんより間違いなく上手い、田村さん回避するの諦めてるからほぼ、ボス戦。それでも勝てるし。…ちゃんとボスの攻撃見きって回避してるのに苦戦する。プレイスタイル次第でこんな面白い事になるんだなぁとホント思う。

トロフィーコンテンツこっそり時々更新中

 アサシンクリードクロニクルアイコノクラスツ古き良き時代の冒険譚

 アサシンクリードはこの中ではかなり新しめ。ほぼ雑記で書いた通り。アイコノクラスツは世間一般では高評価だけどかなり否定的な評価で書いてる。ただ点数的には低いけど結構高く評価してるとこも多い、そういう書き方。古き良きは「クソゲーと呼ぶ程ではない」作品をネットでよってたかってクソゲーに貶めてる節があるんで、「そうではない」とケチつけられてる部分に反論入れておいた。面白いと思える部分が無くてエンディング迎えて「やっと終わったよ、このクソゲー」と思ってしまう程度にストレスがたまるってだけでクソゲーじゃないよ?このクソゲーと思ってしまっても実際には違うよ?トロフィーサイトの最新…11番さんのコメントが的確なんじゃない?「そこまで酷い作品とは思わなかった」っていう。まあ、トロフィー目的って人以外には個人的には誰にもお勧めしない作品だけど。無料でもお勧めしない。でも、クソゲーではない、それは確か。普通に遊べる。

 スーパーロボット大戦Kとかコンボイの謎なんかもそうかな。不要に貶められてるんすよ、プレイしてない連中とプレイした上でそれでも何が何でもクソゲー扱いして「俺の文章面白いだろ?」ってやりたいクソどもに。その上で面白くもないからね。本気でふざけんな、このクソゲーが、って怒りがあるならまだ許せるけど、そうじゃあないから許せんのですよ。どんなつまらないゲームだろうと、その批判の仕方は違うだろって思ってしまうんで。

ラビリビアイテム0%クリアで心が折れかけた

 結局2周目プレイして、でも何周もしたくないんでスパイクダメージ0も一緒に挑戦。これが間違いだった。

 アイテム0%だと移動速度上昇とかはどうでもいいけど、HP、MP、攻撃力は当然あがらない。ジャンプ力もあがらない。空中ダッシュ出来ない、スライディング出来ない、二段ジャンプ出来ない、通常攻撃出来ないなどなど…攻撃はオプションの妖精さんが行うだけ。通常攻撃出来ないし、ジャンプ力低いし、狭いとこには入れないし、主人公足出まといだ。妖精さん1人で冒険した方が絶対いい。ジャンプアクションで苦しまずに済む、狭い道を進めるのであっちこっちショートカットも出来る。上空飛ぶ事で多くの敵の攻撃を無効化出来る。

 まあでも元々1周目もほぼ妖精さんが攻撃してたし、1周目時点でアイテム集まる前からあっちこっち行ってたんで、そこは実のとこそんなにつらくない。

 明かりのアイテムも無くて真っ暗の中移動するのは辛かったけど、とりあえず1周目のデータ読み込んでマップ覚えりゃどうにかなった。

 が、狭い足場にクソ硬い敵がわらわら出てくる。落ちると全面スパイク。スパイクダメージで死のうが生き残ろうがそこは問題じゃない。スパイクダメージ0も一緒に挑戦してるもんで、スパイクダメージ受けるとやり直し。

 一応、その面倒な場面の直前のとこでオートセーブされててゲームオーバー後とかクイックロードでそこから再開できる。出来るんだけど、クイックロード、ゲームオーバー後の再開でも「スパイクダメージが残る」バグが時々発生する。条件がよくわからない。手動セーブしたとこからやり直してみてもやっぱりダメ。失敗する度に町からやり直し。心が折れかけた。

 1周目のデータでアイテム全部外してとりあえず練習。アイテム外してもHPが有り余ってるので練習には便利。まず、ルート確保。どう渡ればいいか考える。意外とあっさり先に進めた。何度か試してみる。いける、これはいける。後、ジャンプミスって落ちた時にスパイクに接触する前に即クイックロードに入れるように練習。オーケー。

 オーケー。これならいける。再度0%チャレンジを読み込み挑戦。…上手くいかねぇ、本番になると意味不明な失敗をする。が、しんぱいごむよう、クイックロードでござる。スパイクに落ちる前ならクイックロード有効。何度か挑戦して無事クリア。…その先がもっと地獄だった。何…これ?今日はもうやめよう。難しいというか、忍耐力というか、難しいのは確かなんだけど、それにプラスして攻撃力低い攻撃でちまちま遠くから攻撃したり、回復にものすごく時間かかる無敵アイテム使ったり…それで突破したら無敵アイテムが再度使えるようになるまで回復を待つ。どんだけ時間かかるんだ、これクリアまで。上手い人ならこんな時間かかる攻撃でちまちまだの無敵で強引に突破だの不要なんだろうけど、田村さんには無理。でも大丈夫、小さな足場を渡るのは心折れかけたけど、こっちはただただ面倒でやる気失せてるだけだから。

 あまりにも辛くて他人の動画参考にするほどだった。が、参考にしようと思ったら挑戦してる部分こそあったけど、クリアした部分無くて、その次の動画見たら、その部分をクリアしたとこになってた。…ヒドい。この動画の50分目辺りからが、田村さんの心が折れかけたとこ。音無しで見てたからわからなかったけど、今音声つきで再生したら、最後に「配信外でやっときます」。おいーーー、その難しいとこを参考にしたいって人だっているんたぞ…現にここにいた。結局自力になっちゃったけど。他にもアイテム0%ってうたってる動画はあったけどPART1しか無くて…PART2の時点でもう挫折したのかと何かわかってしまったり。

 正直、現時点で達成できる気が全くしない。スパイクダメージ0諦めようという気にもならないし。それを諦めるならアイテム0%も諦める。

映画×ゲーム大百科の感想とか

なるほど、確かにつまんない本だった。っていうか途中で飽きた
祐里アーケード版があるとかPC版があるといいつつ、紹介しねぇんだもん。基本、ファミコン系とプレステ系しか扱ってない
スパルタンXが死亡遊戯に近い物語構成って…ウソでしょ。死亡遊戯見た事ないけど
祐里死亡遊戯とは似ても似つかんと思う。死亡的遊戯の方なら似てるといえば似てる
何言ってんの?
祐里ヒドい。死亡遊戯は最終的に塔登って各フロアにいる格闘家を倒すっていう
マッスルタワーか
祐里ターちゃんでもやってたかな。……なぁ、ターちゃんのアニメってヴァンパイアのとこまでやったのか?クローンのとこまでは覚えてんだけど
クローンまでであってる
祐里何で、キャラ紹介のとこにキャストあるんだ?無駄に豪華だし
アニメ化されたから。んー、順番勘違いしてる?クローンの前にヴァンパイアだからね?
祐里…そうだっただろうか。そうだったとしてアニメでヴァンパイア編見た記憶が無いんだが
うっすい話だから多分忘れてる。っていうかスパルタンXの話なんだけど
祐里あー、物語はいくら何でも死亡遊戯とは全然違う。ただ塔を登ってボス倒すんで物語設定じゃなくて展開が同じ。ただ死亡的遊戯は仲間がいる…結局役にたたねえけど
悟空伝のクリリンとヤムチャみたいな
祐里アレヒドいよな。せっかく使えると思ったら役に立たないって
悟空伝だからね。クリリン伝でもヤムチャ伝でもなくて
祐里だったらクリリンとヤムチャの操作パートいらねぇよ
で、結局死亡遊戯とは違うでオーケー?
祐里全然違う。敢えて言うならさっき言った通り死亡的遊戯であればまあ、スパルタンXよりは近い。ただ最上階行かないで怪力男倒してゲームイズオーバーとか叫んで逃げ帰って終わった記憶…ラスボス倒してない
どんな内容だよ!
祐里実際にはその後、再度登って最上階ボスと闘う展開だったんだろうけどさ
シルビアか。…スパルタンXもそーいえば知らなかった。シルビアとか知らない
祐里助ける価値も無いクソ女
…知らなくていい情報だった。…ゆーりさんから見てそうだってだけ?ミスターXは?
祐里サル君の父親かね?
虎の穴のエージェントですよ?
祐里ミスターXに限定するでもなく、トーマスとシルビアという名前以外、スパルタンX要素無ぇっす
ま、まあ「何でアクションゲームにした?」みたいなゲームよりは原作に近い…のかな?
祐里ファミコン版マリみてプレイしてぇ。
そんなものはない
祐里即死の黒バラ投げてくるロサ・カニーナは幻だというのか
ロサカニーナは黒バラじゃないから。って黒バラじゃなくて音波らしいぞ
祐里音波だったかー。…裏ワザで主人公が魔法少女志摩子になるというウソテクなら覚えてる
ウソな時点で裏ワザでもないし
祐里魔法少女志摩子とか同人でゲーム出てても不思議は無いけど、調べる気もない
っていうかさ、未だにこの本まだ1本目なんだけど、まだスパルタンXなんだけど
祐里VRスパルタンXが発売される日を夢見て…次はグーニーズか
コナミ好きのゆーりさんが何故か評価してないグーニーズ
祐里面白くねぇだろ、アレ。何で人気あるんだろ?
面白いからじゃないかな?
祐里現代だったら仲間を助ける、助けたキャラがPCになるってゲームになるよな
それはワイワイワールドなのでは?
祐里グーニーズは原作映画も知らなかったんであの名曲が原作映画の曲だって知って驚いた
ワイワイワールドがグーニーズ2からBGM持ってきた時点で気づけ
祐里マイキー使えるのにBGM使えないのか?
ん、おや?キャラと音楽は別契約だった?
祐里次行くか、子猫物語…これこそ映画の主題歌BGM使えよ
バンダイはよくやってたけど意外とやってないよね、原作のBGM使うって
祐里子猫物語はプレイした事ないから本来言うべきじゃないんだけど、動画見ると絶望するぞあのBGM。キンキン高い音で頭おかしくなりそうなクソBGM流してるっていう。ゲーム内容もクソだけど
動画だけで語るな
祐里ですね。なのでこれ以上は言わないけど…見た目はいいよな?見た目はプレイしなくても語れるし
茶トラじゃないよね、これ。ネコでもないよね
祐里コンポコだな、これは
普通にキツネでよくない?
祐里全く触れられてもいないけど映画とは全く関係無いよな、これも
アクションゲームな時点で
祐里結構ファミコンアクションで再現できそうなシーンあったと思うんだけどな。川を流される強制スクロールとか
滝を生き延びろ
祐里崖から放り投げられる強制縦スクロールとか
このペースだといつ終わるかわかんないな。ゴーストバスターズとか飛ばす?
祐里キングコング2。これも面白くなかった。つうかだからタイトルだけ紹介しないでMSX2版もどういうゲームか紹介しろよ
資料無いんじゃない?
祐里キングコング2に限らず今さら移植も期待出来ない版権タイトルもったないよな。ゲームとして面白くてBGMも良くても埋もれるしかない
キングコングなんて巨大なサルだからどーとでもなる
祐里それが許されるならな。まあ、MSX2版に至ってはコングなんて出てこねぇしな
エンディングは?
祐里自力では見れなかったけど、動画見るとさすがにエンディングには出てきてる。まあ、ただのサルだし、何ならエンディング差し替えりゃいいし
そこまでして移植する程の名作ならね
祐里そこまでの名作ではない。ただファミコン版よりは面白い。…文句はせめてパスワードつけろって事ぐらいだった。BGMすごくいい
そこは当時のコナミだから。今さらだけど大変な事に気づきました。映画ほとんど見てないから全然わかんない。今まで出たタイトル1つも見た事ない
祐里何なら見た事あるんだって話だな
トイストーリーとか?
祐里アニメじゃねぇか
アニメだって映画は映画でしょーが。主にディズニーかな
祐里なのにキングダムハーツはプレイしないのか
別にディズニーが好きなわけじゃないからなー。FFも

ガンピク エンド分岐

ガンピクって何?…エロ系?
祐里悠さんがエロい妄想をしておられる。エロい妄想をしておられる
こう見えておとなですから。エロ妄想ぐらいたしなむのです。してないけど。何、ガンダムピクシー?
祐里ガンダムピクシーて何だ?おそらくガンガンピクシーズの事ではないかと
ガンダムvsガンダムピクシー?
祐里小人さんを操って地球人の女の子たちを見守るゲーム。死因は大体墜落死
あーーー。あー、やっぱりエロじゃん
祐里ちとタコが鬱陶しいのと墜落死しすぎるのとエロ要素強すぎるってのはあるけどコンパイルハートにしては良く出来たゲームだぞ
分岐とか言われても
祐里検索すれば普通に条件出てくる。苦行ではないと思う…でも、こういうゲーム発売するから必要以上にキツくされちまったんよ、ネプいなかったら絶対買ってなかった
誘導しても、エロゲーの話はしないからな
祐里エロゲーではないというのに。まあいいや、じゃあ…そういや猛獣使いってどーなったんだ?
まだやってるよ、今4人目といちゃいちゃしてます
祐里…アドベンチャーゲームというかノベルゲーじゃないのか。王子1人だと思ってた
選択肢があるノベルかな
祐里つうか世界中の王子様をたぶらかす話っすか?モテモテだな、主人公
いや兄弟だから。王子様と呼べるのは6人、内2人は多分攻略不能。ただ、それとは別に後多分2人
祐里んーーーー。主人公が男な乙女ゲーって無いのかな?
それはギャルゲーなのでは?
祐里いや。攻略対象も男
それはホモゲーなのでは?
祐里無いのかな?
無くはないだろうけど、あんまし需要無いんじゃないかな?要するに男同士だけど、いわゆるBLとは断じて違う!みたいな何かを感じるやつだよね?
祐里まあそんな感じか?…ファミコン版の魔界村が簡単とか絶対自分でプレイしてねぇよと思うんだが、どうだろう?
どうだろうって?猛獣使い関係ある?
祐里無い。違う話題
自分からふった話題なんだからもうちょっと興味持って聞こうよ
祐里そのスキルあれば好感度あがるのかもしれんが無理だった
いや聞いてるフリでいいんだってば
祐里それ失礼じゃね?
ゆーりがそれでいいって言ったんじゃないか、前に。楽しく好きなもの語りたいわけで
祐里で、魔界村簡単ってどうよ?
しんないよ、そんなの、プレイした事ないし
祐里匿名のテキストだけだから好き放題言えるよな。責任持ってクリアするまで飲食禁止とかで死んでも解放しないとかやってやりたい
いつもの逆?簡単なのをファミコン時代のは全部難しいだの、クリアできるように作られてないだのってのと
祐里逆だね、珍しい。でも、そのファミコン時代の珍しく本当に難しいやつじゃねぇかよ。ロックマンとかむしろアレこそ難易度低いだろうがと
低くはないかな
祐里高くもない。いや、高いか低いかでいえば低い部類だろ、ギリギリ。クリア出来ない人もいるけど、大体の人はクリア出来るみたいな。そこまで頑張れる。魔界村は挫折する
個人の感想です
祐里個人レベルの話じゃねぇよ。ロックマン程度が難しいって感じる人がファミコン難しいとかデタラメ広めるんだろうなぁ
でも本当に難しいゲームは実はあまり知名度が無い
祐里ただただ難しくてつまらないからね、そういうのは。映画が原作だとか映画化されたゲームだのって本クソつまんなかったんだけど、コンボイの謎は難易度も完成度も当時としては良心的って書いてあって「しっかりプレイしたんだな」とそこは感心した。無限ループ以外難しくないからね。そしてアクションゲームとして傑作ではないし、特別面白いわけでもないけどクソゲーではなくて、普通に遊べるレベル…無限ループは別として
無限ループどんだけ難しいんだよ?…そもそもそんな売れてないだろうに日本中にプレイした人がいる事自体おかしいから。ヒット作でもないのにロックマンクラスにプレイヤーいるよね、アレ
祐里あの本なぁ。スターウォーズばっかりだし、パソコンのゲーム触れないし。映画化されたゲームなんて正直どうでもいいし
ファイナルファンタジーとかドラゴンクエストとか
祐里その辺りは無かったけど、ときめきメモリアルが掲載されてた。いや、映画原作のゲームだけでいいじゃん?映画化されたっていうなら、映画の方に触れるべきだし。ゲームの数が足りないわけでもないのに、映画原作で触れてない作品まだまだあったわけで
じゃあ明日はその本の話にしよっか
祐里いやあんまし語る事ねぇぞ?あ、いや違うわ。映画とゲームの本じゃなくて、ファミコン未発売ゲームって本だ
ついにそんなゲームは無かった扱いに!?
祐里違う。幻の未発売ゲームを追えみたいな本はアレ関係者のインタビューとかしっかり調べてるけど、こっちのはそういうの無し、あくまでも資料。何で未発売なのかも、著者の想像だって最初に書いてる
著者の中では発売されてない
祐里違う。「未発売」…つまりどこかしらで発表されていた証拠の写真と短いテキストしか無いからページ有り余っちまって、「発表時とグラフィックが違う」とか
大体のゲームってそんなもんじゃないのかな?
祐里ある程度作ってから発表すれば違う。そうでないならどこかしらは変わるのが当たり前ではあると思う。いや、だからページ埋めるための無理矢理の企画だから。でもそれはそれで結構面白いけど違う。「未発売」…つまりどこかしらで発表されていた証拠の写真と短いテキストしか無いからページ有り余っちまって、「発表時とグラフィックが違う」とか
ふーん。じゃあ明日はそっちの本も含めて

94のルガールはどれくらい強いのか

検索ワード?94ルガール?
祐里そう、どれぐらい強いかって?
烈風拳とジェノサイドカッターを盾にフロントステップから投げてくるの強いよね
祐里対人戦でも強いしな、フロントステップからの投げって
慣れた相手には通じないと思うけど
祐里いや、慣れても喰らう時は喰らう。ルガール戦はルガールがそういう事するってわかってるから
んー?
祐里着地キャンセルのコマ投げとかヒドいし
ルガールの話じゃないし。っていうかさ、ゆーりって確かボクの記憶が確かならボクの事を好きなんじゃなかったっけ?
祐里そうだよ?何の話かわからんが
何で1週間とか放置されるのかな?
祐里検索ワードが…
気にせず呼びに来ればいいでしょーが
祐里いや、連日呼んだら迷惑かなと
すると嫌われると?
祐里最初から嫌ってるからダイジョーブだよ?とか言われるとちょっとダメージ。つうか何の話?
あの、ゆんゆんだっけ?アレは極度だけど割とそれに近い思考の人はいっぱいいるんだなって実感した
祐里いっぱいいるのか。で、ルガールは?
えー、フロントステップ強いよねって
祐里それだけかよ
同じ動きしかしないじゃん、94ルガールって。ジェノサイドカッターで事故らなければ負ける要素無くない?
祐里じわじわ近づいてきて、烈風拳を攻撃避けで回避したらフロントステップから掴まれる
ガードすればよくない?
祐里近づかれたらどうすりゃいいんですか?
しゃがみガードで耐えて、フロントステップを追い返す。変な空振りしたら反撃して追い返す
祐里まあ、しゃがみガードしてりゃ負けんよな、昔の対戦格闘のボスって。反撃主体でやってれば
王牙とかコガ・シューコーとかはちょっと
祐里ルガールのラスボスとしての強さランクを5段階ぐらいにすると?
3ぐらいじゃない?
祐里意外と高かった
弱いラスボス多いから、それと比べると強いでしょ。プレイヤーと同性能の弱いラスボスを除外すると、一番下のグループになる
祐里そこまで下かね?
他に何か検索ワードあった?…エロ以外で
祐里緋雨閑丸 正体
さあ?
祐里アレ当初の設定としては斬紅郎本人だよな、多分
斬紅郎と血縁関係ないって最初から言われてなかったっけ?後付けじゃなくて
祐里斬紅郎無双剣当時に既にそう答えられてる。でも本人ならそりゃ血縁関係無いだろ。本人なら
え、それは…ずるくない?
祐里詩織を殺さなかった、あの時に閑丸生まれたと思うんだけど、結局よくわからんよね。天草降臨時点でもう設定変わってるっぽいし
誰も何も考えてない、実は。他の検索ワードは?エロ以外で
祐里毎回エロ以外ではつけるのか。…SNKハイスクールコレクション
懐かしいのが
祐里サクラ革命とかいうサクラ大戦という安定モノ使って大爆死したやつが半年で撤退とか話題になってたけど、ハイコレなんて3か月だぜ
寿命自体は半年じゃなかった?
祐里生きてたのは半年。撤退発表は3か月
判断早ッ
祐里似たようなの出してはすぐに撤退繰り返してた。KOFVS餓狼だったか?アレなんて即「KOF」になったからな。まあでもハイコレが一番寿命短かったかな
誰向けだったんだろね?
祐里SNKファン。ただSNKファンが喜ぶ内容じゃなかった
誰向けだよ、ホントに
祐里SNK系の知識があまり無くてネットで拾ったであろういい加減な情報信じてたり、カードのほとんどが過去に配信したゲームから持ってきたものだったり、ゲーム内容は破たんしてたりで
その配信してたっていうゲームをまとめて移植してスイッチ辺りで出せば今なら売れるんじゃないかな?
祐里プレイモア時代はアンチが激しく活動してて、良作だったDoMすら叩いてたからね
アンチ活動してた人が言うか。いや、アンチのフリした信者とか前に言ってたけどさ
祐里まあ、後期のDoMはどうしようもないと思うがな。最低でもDSに移植された作品は良質だった
DSだけ何か違うゲームメーカーだった感じ
祐里とりあえず、恋のいろはは、何か他の作品とセットにして配信してあげないと、つなみが完全に闇に埋もれる
むしろ埋めといて欲しいんんじゃないでしょうか?
祐里以前も言ったけどさ、七色未来とか埋もれさせとくのは勿体ないと思うんだよなぁ。主題歌すごくいいしさ。でも、サイコソルジャーチームに追加とかはしなくていいぞ
ていうか戦えるキャラなんだ?
祐里カプコンの成歩堂とか、らんまの五寸釘とか戦ってるし、余裕じゃね?超能力いっぱい使えるし
普通にゲーム化するとシュタインズゲート風かな?
祐里どうやってストーリー分岐させるかだね。普通の選択肢で分岐するよりは確かにシュタゲみたいなわけのわからん分岐の方が良さそうではある。プレイする側からすると迷惑だけど…つうか見た目とか雰囲気はロボノだけどな、あれ
ミッチーが黒幕のロボノとか絶望する
祐里ネタバレすんな。っつうか何で先生が黒幕だって知ってんだよ。まあ先生が黒幕ってのはカオチャの方でやってるけど
七色未来のは黒幕だってわかるような描写あった?
祐里パチスロ版は知らんけど、普通に黒幕2人わかるように作られてるよ。唐突に私たちが黒幕ですとはならん。というか黒幕はっきりとわかる終わり方だったかな?ADV版のはトゥルーエンド的なの無いから完全な真相わからないままだった気はする。トゥルーエンドに気づかなかっただけかもしれんが
あー、パチスロ版の動画見て「そうだったのか」とか前に雑記でそーいえばやってたね
祐里何で恋愛フラグ全く立たないんだろう?なパートナーの彼は実は未来から来た主人公の息子だった
ネタバレすぎる
祐里七色未来、家庭用ゲーム機でゲーム化してくれねぇかなー。アニメ化でもいいや
ん、昔の雑記検索したよ。真犯人は3章目でわかるけど共犯者はノーヒントだった。真犯人は最後までわからないけど、共犯者だけは明かされた…だってさ。先生が黒幕の1人だってのは唐突だったっぽいよ?
祐里ノーヒントかー、ただ理詰めでいって確定させる要素が無かったけど、状況から考えて「先生でしか有りえないよな」って思えるところにはあったはず
んー、プレイしたわけじゃないからよくわかんないけど、雑記だと「章の辺りで「金田一少年っぽい」と思ったんですよね。どう考えてもこの学校の職員どもは「秘密を守る為にいる」」って
祐里だよな。先生が黒幕だってわかっても「意外だ」じゃなくて「だよね」だったからさ。ノーヒントだけど普通に考えて怪しいって感じだったか。で、真の黒幕…真犯人はバレバレだっていうやつな

ぼく、ドラえもんでしたの感想を改めて

 まあ、まだあまり読んでないし、エピソード自体は既に聞いた事があったりもするんだけど、それでも面白いなと思う。

 ダンガンロンパのモノクマもそうなんだけど、大山さんがキャラを作りかえてしまう。「結果的に変わってしまう」はありがちだと思うんですよ。「ただの塩沢さん」「いつもの速水さん」とか、声に引っ張られてキャラが変わってしまう。Gガンのミカムラ博士なんかは完全な悪役として作ったのに声優さんの演技に引っ張られて、心底の悪人ではないという展開になったみたいな。

 でも、大山さんが「変える」っていうのは提案した上で変えてしまう。ダンガンロンパはまだ生まれる前の作品だからともかく、ドラえもんなんかは今の時代、原作レイプと呼ばれてもおかしくないぐらいの所業。でも、多分ドラえもんが「許されてきた」のは、テレ朝版ドラえもんが大山さんが考えた「優しい作品」だったからだろうと。少し前に書いた通り、親どころか大人に盛大に嫌われていた某クソアニメが今では良作扱いになってるみたいな当時のクソガキがクソアニメでクソな大人になったりした結果、評価は変わったりもするんだけど。

 もちろん、ドラえもんはさ子供から大人になる過程で「批判」に回る人は結構な数いる。だって、のび犬に対して「良くない」存在だからね、ドラちゃん、間違いなく。でも、それを大人になってまで言い続けてるバカはそんなにいない。ドラちゃんを批判するのは成長過程で多くの人がかかる病気の1つなんで気にする必要はない。

 まあ、自分でキャラを作っていくから、ドラちゃんどころかモノクマすら「可愛い子」って言えるんだなーと。でも、モノクマはアレは心底邪悪だと思うんだけど、どうでしょうね、のぶ代さん?

 そして、ジャイアンはやっぱり「乱暴だけど気の良い男の子」ではなくて、乱暴で性格も頭も悪くて横暴でオンチなな正真正銘のクズだと思うんだ。別方向でのび犬もクズだと思うんだ。大長編は別として。ジャイアンはかなり許されるレベルを超えてる。

 そのジャイアンに「いつか汚い言葉も覚えるだろうけど、早い時期から覚える必要はない」と原作の台詞をたてかべさんに変えるよう迫り、変えさせた挙句、「え?それ言葉は柔らかくなったけど意味としてはよりヒドくなってない?存在そのもの否定してね?」な「のび太のクセに」ってのが。ヒドいよ、たてかべさんも大山さんも。のび犬が何したって言うんだ。でも、「のび太のクセに」ってフレーズはジャイアンより「のび太のクセに生意気だぞ」とスネ夫が言ってるイメージかな。

 「のび太のクセに」と同じぐらい有名なエピソードではあるけど、23ページからの「私なりのドラえもん」。これがテレ朝版ドラえもんが今現在も生き残ってる理由だと思ってる。まあ、後はあまり触れる人いないけど、放送形態が平日毎日放送してたのが1週間に1回30分より毎日10分の方が子供を捕まえやすい。ポンキッキとかピンポンパンとか毎日やってたろ?人気が定着した時点で30分枠に移動して、10分枠はハットリくんだのパーマンだのオバQが引き継いだけど…その世代にとってはあの辺りの作品は割とドラと同レベルでしみついてる。

 ああ、話を戻そう。演じるにあたって原作のドラの性格よりも、その設定からキャラを考えていってるのがすごい面白い。

小さい子どもの世話をしたり一緒に遊んだり、お勉強したりするのが仕事です。だったら、はじめからけっして悪い言葉はインプットされてないはず、と思ったんです。ちゃんとご挨拶ができて、目上の人には敬語を使って、まして相手を罵倒するような言葉なんて、絶対言わないだろう、と思ったんです。

 だ、そうだぞ暴言青ダヌキよ。のぶ代さんは原作も読まずに勝手なイメージでキャラを変えたのか?違うんですよね、放送開始前に発売されていた単行本15巻まで買い揃えて作品にハマった上で、それでも変えた。原作を知ってるからこそ「まして相手を罵倒するような言葉なんて」なんですよね。原作レイプじゃねぇか。

あんまり出来が良くないので、バーゲンセールで売られていたとも。で、普通のしゃべり方はややトロいけど、未来のメカの名前とか科学的なことはスラスラと言える。のび太くんと、つい兄弟みたいにけんかをしたりもする。でも、けっして悪い言葉は使わない。というより使えない。だってあの子の頭に、そんな言葉はインプットされていないのだから。

 だ、そうだぞ青狸よ。のぶ代さんがアシモフ提唱のロボット三原則を知っていたかどうかはともかく、まあ道理としてはその通りだよなと。自分で言葉学んだんじゃね、あの青狸。暴言を覚える事すら「出来ないようになってる」はずなんだけど、不良品だからその辺りのガードが解けてたんじゃねぇの?

 自身の作品がそれが多くの人にとって「改良」に見えるものであっても改変される事を嫌うF先生が、最低でも公の場では大山さんの演技に口を出していないし、多分実際にアレでいいと思ったんだろうと。さすがに不満あれば言うだろうから。これは割とすごいよねと思う。のぶ代さん自身、先生に直接尋ねてる。これも有名エピソードの1つか。

「先生、あのー、私、あれでいいんでしょうか……」と思わず私の口から出たこの言葉(中略)いちばん気になっていたことを平気で言えたのでしょう。すると、先生は私のほうを見て、そしてすぐスクリーンに映っていたドラえもんのほうを見て、「ドラえもんって、ああいう声だったんですねえ」とおっしゃったんです。うれしかった。こんなうれしい褒め言葉はありません。役者冥利につきます

 F先生…日テレ版から目をそらさないで下さい。劇場版シティーハンターで20年ぶりに演じるみたいに…シティーハンターと声優陣同じだったエンジェルハートの事を完全に闇に葬った発言してたのも…いや、確かに厳密には別キャラだけど、美樹以外は大体シティーハンターと性格とか同じじゃん?海坊主も伊集院隼人ではないってだけで海坊主は海坊主だしさ。

 まあ、つまり原作者からオーケーが出ていたのがあの「ふーふーふーふー」と笑うドラちゃんだったわけですな。この演技プランを聞くと「ドラえもんっていうか大山さんって演技下手だよな」と思ってた頃が恥ずかしくなる。でも、実際、ドラえもんだけ聞いてる分にはドラちゃんの演技っておかしいじゃん?そんな深い理由あって「トロいしゃべり」とかわかんないし。「こんにちはボクドラえもんです」とか、台詞としては不自然極まりなくて、それがアドリブだって言うなら「キラーピアスよ喰らいなさい」レベル。でも、なるほどと思える。その意図そのものが視聴者に伝わらず「下手だよな」と思われようと、実際それでドラちゃんのイメージは形づくられた。完全な成功例。

 「のび太」と呼び捨てにせず「のび太クン」と呼ぶし、汚い言葉も使わないし、暴言も吐かないドラえもんはこうして誕生したわけかと。

ぼく、ドラえもんでした他何冊か購入

 ドラえもんで26年。「意外と短いな」と思ってしまった。その仕事を否定するとか26年という時間を軽視するわけではない。「意外と短かったんだな」って感じか。水田さんが16年。

 一人称ボクの悠が「今の社会人はみんな平成が一番長い」と以前言ってた。そう、昭和生まれであっても30年続いた平成より昭和を生きた時間の方が長いというのは高齢者に限られてしまう。それと同じで、今やドラえもんは…。

 今30歳の人の場合、2021-30=1991。4歳ごろから未だにドラえもんを見ているとして、大山さんのドラのリアルタイム体験は10年でしかない。

 ちびまる子ちゃんが2年半の休みがあったとはいえ、30年超えてるんで………サザエさんおかしくね?50年超えて声変わってないって。50年同じ役を続けるとかなかなかその記録は超えられんな。

クズ父は死刑にした方がいいレベルでホントにクズなんだなと思う一方、学校のメリットとやらが無さすぎ

 EXITとかいう無能ゴミ野郎はどうでもいい。今まで多分触れてきた事ないけど、人格的には別に嫌う要素無いけど、あまりにも無能すぎて大嫌い。何だろう、キャラをやるにももっとなりきれよと。元こりん星の人とか見習えよと思う。それでいて別に斬新なキャラ付けでもない。

 で、学校のメリット?「ネットで」って意見は好きじゃないんだけど、実際そう答えたくなるな、こういうの見ると。

 「友達ができる」。実在しねぇよ?まやかしだよ?というかネットで気の合うヤツ見つけるのではダメなのか?と思ってしまう。

 学歴って、いや不登校でも卒業出来てしまう実績がこの国にあるんで中卒にはなるだろ?この子のケースでは有名になってしまったんで通用しないけど。学歴によって道は狭まるけれど、正直な話、高校大学は大人になってからでも行けるってのはある。そもそも、「高卒になってしまう」発言に噛み付いてた連中ばかりで、「その発言に何の問題がある」とした側としては、メリットに「学歴」とか書かれると笑うわ。じゃあ、大学行けない、高卒になってしまうって発言を擁護してやれよ、クズども。学歴を認めるのか認めないのかどっちだよ?

 勤勉さ、礼儀正しさ…ニコニココメント欄の連中が勤勉?礼儀正しい?日本の恥じゃねぇかよ、あいつ等。集団行動、協調性とかも笑うとこですか、これは?クズ教師の授業とかマイナス要素。メリット全然無いじゃねぇかよ。

 いいか、学校のメリットってのはそんなとこにあるわけじゃない。「友達」ではなくとも「共に学ぶ存在」が近くにいる、これが大きい。どんなに孤立していようとそれでもイヤでも周囲に大体同じ年齢の奴らがいる。

 理解出来ない部分があったとして、それは自分だけが感じたものなのか、他の子も感じた事なのか。他人が何を疑問に思ったのか、どこでつまずいたのか。テストの点数や成績も進捗度合はかるに悪くない。

 1人で勉強は決して悪くはない。けれど多くの場合で多人数で勉強した方がより効果があると実感してる。大事なのは「友達が出来る」事ではなくて、仲の良い相手がいれば一緒に勉強できる事だろう。1人では空しくてやめてしまう事も複数いれば、多少休みながら話しながらでもそれでも勉強できる。その上で1人で勉強したいなら1人で勉強すればいい。学校行かない場合、基本的には「1人で勉強」って選択肢しか無いでしょ?そこで塾やら何やら行くなら学校も行けよって話になる。

 テストは個人でも受けたければ受ければいいけど、金かかるよな?と。

 「強制的に多人数で学習させられる」これが学校の利点。何で学校肯定してる奴らがそれを言えないんだい?田村さんは学校を否定してる側だぜ?でも、否定してるけれど、こういったメリットがあると言える。礼儀だの協調性だの「実際身に付いたのかよ」って言いたくなる、不登校してる連中に「全く響くわけもない言葉」並べてもな。

 義務教育レベルの学校はロクでもない。でも、学校という施設は良いものだと思う。学校は楽しいよな。「何言ってんだ?」と思うかもしれんが、高校より上や専門学校だとか、同じ道を選んだ奴らと「何も考えずに学習できる場」って素敵だと思うんよ。高校の普通科とかは知らん。ホントいい加減廃止しろよ、普通科とかいう意味わからない学校。

 ああ、そういえば、この問題の発端の時に、ひろゆき氏が言ってた「虚数」がどうとかって。いや、情報処理科の数学では虚数なんてやらなかったぜ。情報処理技術者試験で出てきて、「は?」と思ったからね。「ま、マイナス乗?…いやプラスになるし。ルートマイナスってどういう事だってばよ?」と。文系理系って区分けは好きじゃないって以前書いたけど、それでも敢えて分類するならプログラマは文系だからね。国際化だろうが何だろうが英語なんざ必要ない。日本に来た奴らは日本語使えと普段言ってるのに、英語を選択せざるを得なかったあの屈辱。なるほど、確かにそういう意味では虚数の知識は必要だったのかもしれん。が、その試験以外で必要になった場面が無い。無論、虚数を理解出来ていないからこそそういう場面が無かったともいえる。だから「不要な知識」とは言わない。それでもまあ虚数が必要な生活は無いんじゃないかな?とさすがに。いつだったかニュートンで虚数特集された時があったけど「なるほど、さっぱりわからん」だった。いや、虚数そのものが理解出来ないって話じゃなくて、それを利用活用した分野の話。実際、数学…学校の勉強として虚数を扱う事は出来ても、それを実用出来る人ってどれだけいるんだ?と思えてならない。小学校で習うような分数の割り算とかも「計算は出来る」だろう、誰でも。でも、それを実用する場面って一体どこであるんだ?ってなるだろう、多くの人は。そういう事。それは理解しているとは言い難い。

 というか昔の情報処理技術者試験がおかしいんよ、何で選択科目で英語だの数学だの関係ないとしか言いようがないもの入ってたんだろう。

 でも、正直クソ簡単な基本情報が昔の2種に相当するってのは何か違うと思うんだ、応用情報が1種に相当するってのはまだわかるけど。ITパスポートが初級シスアド相当?ただ難易度の話でいえば基本情報が昔の初級シスアドだよね?と。

 ちょっと話変わるけど、母校の偏差値が通っていた当時と比べて10も落ちてて「何でこんな事になってんだ?」と。当時明確に大きな差があった商業科と情報処理科が同レベルになってた。まあ、実際何に特化するかの違いなんで情報処理科の方が成績良くないとダメですよ?はおかしいとは思ってた。でも、それは商業科の方のレベル引き上げる事で成し遂げて欲しかったかなー。…えと、IT業界にバカ送り込んでくるのやめてもらえませんかね?一応、まだ偏差値50ではあったけど、高校受験における偏差値50って以前書いたけど平均以下だと思ってる。真面目にやらない奴らが多数混じってるんで。「頭が悪くて成績が悪い」んじゃなくて、真面目にやらないから成績が悪い人がいっぱいいて、偏差値35以下とか本当にそのレベルだって人なんてほぼいないんじゃね?っていう。真面目にやるのも才能だとか言って、やっぱり平均は50だ!とはとても言えない。商業科系統ってバカ学校ばっかりなんですよね、何故か。工業高校は上下の差が激しい、農業系は商業より更に下…大体そんな感じ。選択の余地が無いんですよね。専門分野だからこそ広く受け入れるじゃなくて、専門分野だから普通科より高い成績を必要とするであって欲しいんだけどなぁ。選択の余地が無い。あの当時の情報処理科は千葉県では偏差値60相当が上限だった。今調べたらそれっぽいのは54が上限。科全体が下がってる。だからプログラマの質が悪いんじゃね、日本?

 実際、商業科の基本となる簿記。日商の簿記検定とかアレ結構難易度高いんよ。検定なんて1級じゃないと意味が無いものが多い中、日商簿記なら2級でもそこそこの戦力のはず。商業高校の入学可能レベルとかけ離れてる…だからって合格者が全然いないとかじゃないからな?前述の通り選択の余地が無いんよ、日商簿記2級程度は合格できる人であっても偏差値40台とかの学校選ばざるを得なかったりそんな感じ。間違えるなよ全商じゃなくて日商な?全商は商業高校生の実力示すだけの意味の無い代物…今は知らんけど。全商簿記1級とか何の価値も無いから。全商1級とか日商3級レベルだから、今は知らんけど。

あまりのタイミングの良さにウチの雑記のネタ盗んだんじゃね?とまで思えてしまう

 と、ほとんど訪問者いない雑記が吼えてみる。JRの駅から時刻表が無くなっていってる話。ホントに盗んだ!なんて思ってるわけじゃないんで勘違いされても困ると先に書いておく。ただ、ほとんど今まで話題になっとらんのですよ。正直あの雑記書いた時、あまりにもそういう意見がネットになくて「あれ?いまどきやっぱりどうとも思われないのか」と思いつつも、書いた雑記なもんでどこのネットに「困惑の声」があるって?と思ってしまう。そりゃゼロではなかったけど、西日本とか九州とかだったか?東日本で話題にしてるのはあの雑記時点では1つも見つからなかった。まあこれでJRがいかに頭の悪い事をしてるか広まってJRがダメージ受けるならいい話ですな。

 コメント欄もほぼ同意で埋まってる、ふむ、ニコニココメント欄と意見同じでも嬉しくもないけど、ただそれでもわかってない奴らがいるんだなと。スマホあるからいいじゃんって人は別にそれでいいんだけど、そういう意見じゃないからね。

 改札にあるけどホームに無いとか、それ記事主の知ってる駅の話ですよね?ってなる。そしてそのタイプであったとしても、乗り換え駅でそれじゃそんなの役に立たんでしょ?わざわざ改札近くまで見にいくの?そして、ホームが複数ある駅で、1か所しかそこに時刻表無かったら1人使ってたら次に使いたい人見れない率高いでしょ?全ホームの利用者がその1か所見るとなると。もちろん、そんな事態にはならない。無いならないでスマホだとか使うんだろうけど、それでも決して正しい事はしてないという事。「どこ」に時刻表があるかは大事。

 飲食店の例にたとえてる人がコメント欄にいたけど、これに倣うなら、店の入り口にメニューがある。でも、注文するのは自席。メニューは自席にはない。こういう状態。スマホでの注文受け付けてるのでそちらをご使用下さいみたいな状態。…そんな傲慢な態度の店使いたくないだろ?それでその時点では不自由なかったとして、その程度の気配りすら出来ない店って他にどんな不満点が潜んでるかわからんでしょ。…JR東日本や西日本は代替手段があるにしても遠回りになる状態では使わざるを得ないだろう。飲食店は別のどこかを利用するって事は出来ても。これが前回の雑記に書いた「努力しなくても困らないから客を舐めてる」って部分。

 たとえば船橋駅の場合、総武線と総武快速線の2つしかない。ただ行き先の問題がある。どこまで行くかは大事。特に総武線では東京メトロ東西線が乗り入れてるので、それを待つような場合、「直近」か「直近2つ」分しか表示されない電光表示では全く足りてない。昔より不便になってどうすんだっていう。

 路線が被ってる場合、東京メトロとか都営地下鉄とかに逃げる人がもっと増えれば面白いんですけどね。

いくつかの記事での発言を見る限りは元小学生ユーチューバーの方が正しいというか勝ってるなと思う

 本人の動画なんざ見る気ないけど。ちなみに当サイト、田村さんは彼自身を批判した事は無いですよ。最初から「周囲の大人に問題がある」と書いてきてる。最近いきなり意見変えたわけじゃない。というか別に興味あるわけでもないので触れた回数自体少ないというか、ひろゆき氏の主張に同意するってので「2回目」と記憶してる。で、1回目の時も「働く気が無い人間を働かせるのは違憲じゃね?」って雑記でついでに触れた程度。労働の義務があるにしても、意に反する苦役に該当するだろうと。働きたくない人間にとってはそれは苦役なんだから。

 その時書いた雑記をまず再録。最近書いた事と大体同じ事を書いてるんだけど。

 彼の動画を見た事もないし、主張も全く知らない。けれど、ニュースのタイトルになるので存在は知ってる、何か不登校の小学生ユーチューバーってやつ。アレはダメだと思うんだよ。周りの人間がな。

 子供なんてバカばっかりだし、教師は9割以上クズ、学校という仕組みはロクでもない。が、役に立たないわけではない。

 貴重な子供の時間を奪う事しかしない学校のやり方には問題はある。でも、成長期であるその時期に下らない事をやって才能を潰すのはもっと問題がある。芸能界も含め子供に働かせるなって主張は以前した事あると思う、没にしてないなら。うん、不登校ユーチューバー自身を否定する大人は芸能界にいる子供も同じく否定すべきだと思うんだが、どうかね?

 主張としては、どうしようもない事情があるわけでもないのに不登校を容認してる周囲の大人と、何もわかってないただの大人の操り人形でしかない被害者である子供を批判してる大人、こいつ等を批判したもの。

 でも批判よりもタチが悪いのが肯定だと思ってる。この子の存在で救われちゃダメじゃん?だって、「自分と同レベルのダメな奴がいる」なんてのは救いでも何でもないよ?現実逃避だぜ?大人になってからでも学校は行けるけど、時間は有限。吸収力のあるその年齢の時期を無駄に過ごすのを肯定してしまうのは大人のする事ではない。実は皮肉で批判してるのであれば大人げないというか、批判すべきは周囲の大人だって事ぐらい理解しろだし、どっちにしてもこの人もどうしようもねえクズなんだなと理解する。死ね、クズ野郎。子供にまとわりつくなよクズが。

 「自分の言葉で」はそりゃそうだ。操り人形だろうと自分の意思は持っている。SEEDのアスランクンだってパトリックの意思を自分の意思と勘違いしてパトリックとクルーゼにいいように利用され、デュランダルの意思を自分の意思と勘違いしてデュランダルとレイにいいように利用された。何故かわかるか?「自分というものが無い」「何も知らない」からだ。

 「知らない事が多意」状態でも自分の意思はあるだろう。でも、知らない事ばかりの状態で正しい判断なんて下せない。だから、多くの人は、「ただムカつく」からなのか「面白い」からなのか、あの子が言うように「嫉妬」からなのかはわからないけど、何にしても「父親に使われてる」という。

 判断力自体は大人も子供も大差無いと思う。けれど、知識の量が違う。子供の判断であっても尊重すべき時は尊重すべきだろう。でも、その子にとってどう考えても「良くない」状態。虐待と言ってもいい状態なのを放置、見て見ぬふりするだけならともかく、「肯定」も「批判」も違うだろと、やるなら「否定」一択。恥を知れよ。自分は知性派とでも思ってそうなバカが、それぞれ肯定したり批判したりする。恥ずかしい大人だな、そんなにも頭悪いから何が正しいかすらわからないんだよ。どれだけ「知識」というものが大事かよくわかるだろ、彼を使って売名してる無知な大人たちを見れば。有名無名問わずまあ群がる群がる。彼に寄生してるのは父親だけじゃなくて、彼の事を話題にして客を読んでる奴らもだから。

 現実として、親が「行かせないようにしてる」わけではなくとも、事実上その状態なんですよね。今何をすべきなのかという知識を与えていないなら。一見、自由だけど実は縛られている状態。

 それにしても、子供の方を批判するにしてももっとうまく出来ないのかなと思う人ばかり。子供と知恵比べして負ける情けない大人たち。お前らアレッシーですか?

 まあ、でも本音としては、たとえ被害者だろうが、「こんなクソガキが将来どうなろうとどうでもいいわ」なんで、真面目に語る気も無い。ニートになろうが何かに大成功しようが、いっそ生活保護もらうような状態になろうがどうでもいい。子供の頃好き放題やって仕事もできず生活保護とか現実にあったらふざけんなだけど、まあ知らないとこでどうなってようがかまわん。ちなみに、アリとキリギリスのケースならキリギリスの方がマシだと思ってるぞ。アリの生き方は絶望的すぎる。「生きる為に生きてる」状態は改善すべきで、それを推奨しちゃダメだと思う。

頭おかしい車いすの人は心の底からくたばればいいと思ってるけど、これは令和電子何たらが悪い

 が、やっぱりコメント欄はほぼバカで埋まってる。義務教育が無駄だった連中はさ、国が責任もって処分しれくれないと困る。

 色んな誤解パターンがあっ手面白いといえば面白いけど、結局…実際に「誤解されるからやめろ」って声明が出たってニュース記事でも「誤解してる奴ばかり」、声明が正しい事が証明されたな。

 無礼な記事に文句を言うのに対して、てめぇらが「メールで言え」なんて言える立場ではない。そして「訂正を求めた」事に対する答えを全く出してない。日本語がわからない奴ら日本から出てってくれないか?何なの、令和何とかというニコニココメント欄みたいなクズサイト。車椅子の人はホントどうしようもないけど…相手の主張を聞かないメディアなんて意味が無い。潰せ。JRなんてどうでもいいからまずこっちを潰すべき。…コメント欄よ、お前らの大好きなマスゴミの下っ端だぞ、もっと叩けよ。クズ中のクズだ、好きなだけ叩け。まあ、言ってる事がホントにニコニココメント欄と同じで思想も同じなんだけど、見た感じ。もっと頭使いなさいなと思ってしまう。

PSストアのPS3とVita継続という嬉しいニュース

 PSPは予定通り終了とあるけど、PSPはどうでもいい。

 ゲーム本体はともかく、いつかプレイしようと積んである作品のDLC購入できなくなるの痛いなぁ。先に買っておかないとダメかなぁとか思ってた。助かる。

 任天堂はかなり長い事ファミコンディスクシステムの書き換えをフォローしていた。SCE…旧ハード捨てるの早ぇよと思ってたんだ。

 寿命が延びたから、これで安心してVita版マイティーナンバー9発売出来ますよ。出来ますよ?Vita版出ると信じて、あまりにもつまらないもんでPS4版は1日プレイして消しちゃったからね。早くVita版を。…いや、これはウソじゃなくて、まだVita版出る予定になっていたPS4版リリース直後の雑記で「わざわざPS4起動してまでプレイする気は起きない作品だけどVita版出たら改めてプレイする」って書いてるから。本気でVita版来たらプレイするつもりだったんよ。いくらつまらなくてもとりあえずクリアまではやらないとなと思ってたんで。

 色んなジャンルで「このジャンルをこんなつまらなく出来るとはすげぇな」ってゲームある。そう普通に作れば名作とは言えなくても、普通に面白くなるジャンル。それをつまらなく作れてしまう才能の持ち主。ロックマンタイプは「つまらなく作る」のが難しいとは言わない。エリアの作り方と敵の配置とボスと、意外と気を使わないと駄作と化す。ただ、マイティーナンバー9のように「そういう問題じゃない」っていう最初の最初から「ダメだこれ」ってなるのは本当に凄いと思います。どうすればアクションゲームをあんなにつまらなく出来るんだろうな。いや、答えは出てるんだけどさ…「何でこんな事した」の部分が原因なんで。実際、どれだけゲーム知らないとあんなバカな発想に至るんだろうね。もっと酷評が必要で、二度とゲーム業界に戻ってこないぐらいにダメージ与えるべきだと思うんだ、あのクソ野郎には。

ラビリビ後1チャプター

 が、MAP100%は2周目入らないと無理っぽい。どこが足りないのかさっぱりわからず仕方なく検索。……1回しか行けないボスエリアの端っこに行ってないようだ。いや、落下したからなぁ、最初。途中の空飛べる状態の時に右端と左端に行っておけって事か。…2周目とか面倒くさいし、MAP100%トロフィーとかどうでもいいか、もう。

 ラビリビ面白いんだけど、30分もプレイすると何かやる気失せてくるのが不思議。だから全然進まない。やっと…2周目プレイするかどうかは現時点で未定だけど、とりあえず1周は明日にでも終わりそう。

 …DRPGと探索型アクションはMAP埋めないと気が済まないもんで、無駄に時間かかってるのもある。ただMAPの形を作るだけじゃあないんだ、落とし穴なら落とし穴にハマって表示させないと気が済まない。落とし穴に落ちると全滅扱いになるゲームであろうと…ガレリアの地下迷宮とかね、最下層の落とし穴に落ちると全滅。スキルで落とし穴があるのはわかるし回避も出来る。でも、敢えて落ちて落とし穴をMAPに表示させる。ものすごく時間がかかる。

 ラビリビの場合、「上下左右」でMAPがつながっていても、実際にそのルートを通らないと「壁」として表示されてしまう。なので、大きく後戻りするとわかっていても、床の穴に落ちてMAP上の上下をつなげたくなる。実際、つながって表示されても、後で見て「この部屋つながってるけどどうやって行くんだ?」<「あー、そうか一方通行か」と。割と迷惑。

 後は見えていて取れないアイテムが、今本当にとれないのか、見逃してる何かがあるのかわからなくて時間をかなりロスしてしまう。

 チャプター9はあっちこっちに見えてるアイテムがある。アイテム、スキルはもうほぼ埋まってる。が、色々試しても取れない。…そのエリアのボスを倒した後じゃないと取れない仕様だった。…その挙句にそのボスの登場するエリアにもう二度と行けなくてMAP100%にならない。とんだ仕様だよ。ストーリー上のラスボス倒せば復活するんだろうか?ラスボス倒すと今まで倒したボスが全部復活する。ただ、チャプター9はラスボス倒した後のクリア後要素。復活するのか?

「ちゅんりー」で変換すると「春麗」が出る不思議

 まあただそれだけ。…ダンの扱いをSNKが理解出来てなかったのはともかく、カプコンもストIVからずっとキャラを勘違いしたままなのがホント情けないなと思う。

 ギャグキャラではないし、技が未熟ではあっても決して二流三流のファイターではなくて、一般人より遥かに強い、何で中平さんに出来る事がカプコンに出来ないんだろうね。

 以前書いたけど、技が未熟っていうのと技を失敗するってのは違っていて、SNK解釈のダンはこれなんですよね。乱舞の最後の技がスカるとか、殴っておいて自分の指が折れるとか、いや、それは無いよねって。技そのものの性能は悪くても、その技そのものに決定的な欠点があるとかそういう事じゃあない。いや飛道具の後後ろにころげてくとかカプコンも同じか。全く理解出来てない。自分は強いと思ってる格闘家がそんな技使うわけないだろ?設定とかみ合わないじゃん?

 我道拳は飛ばないけど、その技で自分がダメージを受ける事もないし、飛距離が短いというだけで射程距離内であれば他の飛び道具と同等。他の技も同じようなもの。技そのもに欠点は無い。それがSNKには理解出来てない。

 後はギャグキャラではないというのと、以前にも書いたけど2作目のストZERO2時点でもうパロディキャラって方向性は捨てて「技が未熟なのにそうとは認めず自分がとても強いファイターだと信じてるお調子者」という方向性。ジャンプ挑発だのしゃがみ挑発だの、挑発のスパコンだのと…確かに挑発はSNKが始めた要素だけど、もうその時点で極限流パロディから離れている。

 初代ZEROでは飛燕疾風脚もどきだった断空脚は、飛び膝蹴りとなり、バックストーリーで語られる「ダンの父ゴウがサガットの目を潰した飛び膝蹴り」とのつながりを感じさせる技に変化。潰したんですよね、極限流要素をむしろ。我道拳も初代は虎煌拳というか龍撃拳的モーションだったのをZERO2では変更。龍虎時代の極限流みたいな「発射」スタイルから「投げる」ような形に変更。故意に極限流から離してる。晃龍拳とビルトアッパーは最初から似て無くて、完全に昇龍拳なんで語るまでもない。

 ZERO2で追加された極限流的要素は確かにある。キャラカラーの中にオレンジの道着があったり、ZEROの隠し勝ちポーズだったユリの勝ちポーズのパロディに「よゆうッス」のボイス追加。でも、この程度、少量のパロディなんて他のキャラでもありがちな話。

 元々が才能はあるという事でゴウケンが育てたけど、サガットへの憎悪があまりにも強すぎて破門。殺意の波動に目覚めかねないからね。こんな設定のキャラがギャグキャラかよと。ダンの育成に失敗したからゴウケンは二度と弟子を取らなかった。この設定ももはやまともに理解されてない気がするんだ。リュウとケンは正式な弟子ではないっていうの。無論、ダンとゴウケンの関係も。これも中平さんの漫画がとても正しいと思ってる。ゴウケンは死んでるんでゴウケン側の事は描かれてないけど、破門されて尚、それでもゴウケンへの敬意は決して忘れてない、尊敬の念はあるみたいな描写。実際、無礼な人ではないんでそうだろと思うんだ。ストIVのゴウケンとダンのやりとりとかホントがっかりだよな。

 極限流離れしたはずのダンにSNKもカプコンも次々と極限流のパロディ技を追加。全くキャラを見てないって事なんですよね。初登場時の印象から全く頭の中が変わってない。SNKが我道翔吼拳とかセンスの無い技追加したかと思ったら、カプコンまで覇王我道拳とかもっとセンスの無い技追加。他社に先を越されたにしてもせめて技名統一しろよ。

 KOFのユリもそうなんだけど、ただのパロディだのギャグだのってキャラ性を小さくするだけで、それは何というかキャラの魅力にならんよねって。才能なんて無くても誰でも出来るからね、パロディなんて。パロディになってないというかただ盗んでるだけだからさ。…ストIVとVの連中のセンスの無さと自社キャラへの理解の無さとかクソだなぁと思う。うん、ダンに限らず「IVとVで良くなったキャラ」っている?IVオリジナル、Vオリジナルのキャラにどれだけ人気あるかは知らんけど。何でカプコンなのにSNKプレイモア的なセンスの悪さなのかがホント謎。

 まあね、CVSの時点でわざわざ描き直してまでへっぽこモーションにしてたし、ストIV以前にもうおかしいんだけど、CVSはアレSNKキャラもカプコンキャラも多くのキャラがヒドい事になってるからもうアレは最初から無かったものと。3作出して全部駄作だしな。

 ダンはZERO2の時が一番輝いていた、一番ダンらしい作品だったんじゃないかなと思う次第です。オリコンのおかげで十分戦えるキャラだったし。以前書いた、XBOX版のマントーとかアニメ版のベルギム様とか、やりすぎると全然ダメになる。もっとセンスと理解ある人が欲しいよな、ゲーム業界には。ホント限られてるから、そういう人。元がパロディであろうがそれなりに格好良かった紫鏡が…骸とかいうギャグキャラになるとか。才能無い連中はすぐギャグとパロディだのオマージュだのって名のただの盗みに走るからやだよな。

ラビリビまだ終わらない

 突然横スクロールシューティングになったかと思ったらボス出現でテキストウィンドウ。でも、プレイヤーのオプションが自動攻撃継続。ボスにダメージを与え続ける。しばらく放置して会話を終わらせたら会話終了と同時にボス撃破。…会話中の攻撃ホントにダメージ与えてたんだ、アレで。

 ちょっと高い壁を乗り越えたら謎のトロフィー。そして意味不明な会話。先に進めたら「ファイナルチャプター」とか出てくる。…最終エリアかよ。アイテム集め途中なのにいきなりラスボス戦とか困る、と後戻りしようとしてもさせてくれない。が、一連のイベント終わって街に戻ったら普通に元の状態。そのままイベント進めたら元のチャプターに戻った。全く意味がわからん。トロフィー名が「ゲームこわれちゃったよ」なんでバグではなく開発側もわかっててやってる仕様なんだろうけど、いや意味不明になるのわかってるなら潰しておいてくれよ。イベント発生しなくなるとか。悪意しかないだろ、こんなの。

 実際、悪意を感じる「何でこんな事したんだろう?」って思う部分は他にもある。

 テキストがヒドいのと悪意が強すぎる部分はあるけど、このゲームものすごくよく出来てる。ただボスに攻撃出来ず回避するしかない時間が長すぎて、何度も何度も色々試そうとかいう気にはなれない。ボス戦なんてある程度の初見殺しとちょっと難しい攻撃を何度か回避すれば勝てる程度で十分だと思ってて、長すぎるボス戦はうんざりしてくる。アクションゲームに限らず。…コマンドバトルRPGならまあいい。ただただプレイヤーの単純ミスとか疲労狙いだよねっていう。同じ攻撃を何回避ければいいんだってのが面白くないなと思ってしまう。

 アクションにしてもシューティングにしても「答え」を出せたらそれで攻略完了。これであって欲しいなと思う。もちろん、答えがわかってもそれを実践するのが難しいってのはありだけど、その難しいを何度もやらせるのも違うだろうと思う。

 名作とされるゲームのボス戦って1分かからず終わるのも割と当たり前だろ?そういう事だと思うんだ。数分かかってもいいけど、「同じ事の繰り返しだなぁ」はイヤだなと思う。まあ、同じ事の繰り返しじゃない場合、そのボス戦は覚える事が多くて大変って事なんだけど。ラビリビの場合、その覚える事も多いうえで繰り返しだから大変。よくもまああんなに攻撃パターン詰め込んでるなと思う。ボスは30体以上いるってのに。

ダブルフォーカス 文と椛の弾丸取材紀行 攻略

久しぶりに呼ばれたーって喜んで来てみたらこれですよ
祐里喜んで来てくれたのか
知らないゲームの攻略とか聞かれても
祐里じゃあ今からプレイして攻略するしか
んー。今は猛獣使いと王子様プレイしてるから、ちょっと時間無いかな
祐里ああ、呪いで化け物にされた王子様が真の愛を得ないと元の姿に戻れないやつか
それは本気では言ってないよね?…美女と野獣ってさ、ご都合主義っていうかベルが美女じゃなかったら成り立たないよね、多分?
祐里ダーティー&ビースト?
醜女と野獣
祐里どうだろう?
所詮は外見なんですよ、みんな
祐里いや、外見も重要だけどそれは1要素じゃね?
ちなみに猛獣使いと王子様は呪いで獣に変えられた王子様を人間の姿に戻そうと奮闘するゲーム
祐里なるほど
…いや、そこはやっぱり美女と野獣じゃねぇかってツッコミをさ
祐里つうかダブルフォーカスの攻略の話がね
他に何か無いのか
祐里オペレーションバベル エロ
却下
祐里エロ ダンジョ…
却下
祐里スパイラルカオ…
却下
祐里えーーーー
エロ以外無いのか
祐里スパイラルカオスはエロというワードはついておりませんでした。脱衣とかだった
世の中もっと乙女ゲーに染まるべきだと思いませんか
祐里あー。さっきの乙女ゲーなのか、聞いた事もねぇと思えば
欲望先行のホモゲーとは違うのですよ、ホモゲーとは
祐里BLをホモゲーって言うと怒られるぞ
世の中もっと清らかになるべき、エロとか検索してないで
祐里BLは清らかだって言ってた
はっ、魂が腐れるジャンルで何言ってんだか
祐里というか、清らかでもいいけど、エロも欲しいじゃん?
いや別に。ピンチに颯爽とかけつけてくれる王子様…この世界観、正しい
祐里男女差別とか言われるな、それは
ヒロイン守れない男に何の価値があるのか。差別じゃない、正しいモノの見方だ
祐里そんなシャアみたいな。いやそういうキャラだったっけ、悠さん?
ジョジョジョジョジョジョジョジョ言ってればいいとでも?
祐里いや、そもそもいつの間にジョジョ好きなんてキャラ付けになったんだよ?
ちょっと前にハマった。まあそれはそれで、猛獣使いのいいところはっ、主人公も王子様を守るんですよ。ステキじゃないですか。とても素敵だと思います。ピンチの時には駆けつけてくれる、でもそんな王子様も守る。こういう表現は使いたくないんだけど…とてもとても尊いと思います
祐里猛獣使いって王子様を操る事だったのか…エロゲーみたいだな
何という貧困な発想、下劣な発想。やっぱりもっと乙女ゲーの世界を広めるしかないと確信した
祐里ときめきメモリアルガールズサイドは面白いと思う
アレってさ、男女が入れ替わっただけのギャルゲーじゃないかな?
祐里あー、やっぱり外見大事だよね。ときめきメモリアル3とかアレ何のギャグだで、見た目でみんな逃げたよな
外見結構大事。ガールズサイド4はいつも通りっていえばいつも通りだけど何かネタキャラっぽいのとモブキャラばっかりだけど、アレで売れるのかな?
祐里…いや待て。4発表されただいぶ前なんだがまだ発売されてなかったのか?いや、発売されたら買おうかなとか思ってたんだけど
思ってたなら何で発売されたかどうかさえ知らないんだ。まだ発売日未定
祐里大作なら発表から1年以内。懐かしの作品の復活なら3か月以内、そこそこのシリーズの続編なら半年以内ってとこかな。それ以上は…忘れる。メイドさんを右にはいつ発売されるんだよ
Vita版マイティーナンバー9は?
祐里アレはとっくに破棄されたろ?新作に時間かかってるなら普通に2とか移植してくれりゃ買うのに
何で2限定
祐里ぼくなつも新作無理なら3の移植でいいんだけど、唯一プレイした事ないからシリーズで
何か不評だったってのは知ってる
祐里1と2の後だったからじゃね?多分、2の後に4だったら4もかなり批判されてたと思うぞ、アレ。3って盾のおかげで4は許された…んじゃないかな?3がどんな出来だったのか知らんけど
まあでも、ガールズサイドもプレイヤーの9割ぐらいはおっさんだからキャラデザがどうだろうと問題ないのか
祐里あー、マリア様がみてるの読者のほとんどがおっさんっていう…みんな知ってたけど誰も知りたくもなかった事実な

駅から時刻表を撤去しておいて、客が来ないとアホな事言ってるJRなんか無くなっても構わない

 無くなるとお困りの方もおられよう。田村さんも困る。が、情報弱者に考慮しない。情報弱者とか関係なく利用客の利便性を考えもしないとこなんて消えてくれていい。客がある事がわかっている場所ならJR以外のまともなとこが引き継ぐよ。

 法令違反かどうか知らんが、こんなんで「おもてなし」の国とかよく言えるなとは思ってしまう。うんまあ、でも記事読む限り、違法じゃね、やっぱり?

 あの頭のおかしい、とっととくたばって欲しい車いすの人のJR攻撃はどうかと思うけど、それはそれとしてJR東日本は基本、努力しなくても済む立場にいたから舐め腐ってると思う、客商売というものを。

 ちなみに、リンク先は西日本ってなってるけど、東日本にも無いぞ時刻表。今現在どの駅には時刻表があってどの駅から撤去されてるかなんて知らないけど。

 正直に言って、こう頭のおかしい天才がミノフスキー粒子だか何だかを地球全土にばらまいて未来永劫通信とか出来ない世界に変えてくれたら拍手する。ものすごく不便になる。が、1年もあればその世界に慣れるよ、個人レベルでは。それで誰もかれもが道でも電車内でもスマホ覗いてる気持ち悪い状態は無くなる。自分を抑えられない餓鬼かよ、お前ら。いやまあ満員電車でなければ別に好きにしてりゃいいけどさ。満員電車の中、必死に無理矢理スペース作ってスマホ見てるおっさん達見ると哀しくなってくるわ。迷惑行為でしかないし。

いつも通り法を無視するニコニコニュースのコメント欄

 JASRACの在り方が絶対的に正しいとは思わないし、なかなかに意味不明な行動も時々してるけどこのケースでJASRACが何も言わないなら、それこそ害悪組織でしかない。権利料を払わないって事はJASRACに楽曲をゆだねた人達への権利用が未払いになるって事なんだぜ?この場合、問題あるのは100%ライブハウス側で、これでJASRAC叩くなら、じゃあJASRACは「誰からも権利料を徴収しない」が正しいと言ってるのか?その組織は一体何の為にあるんだ?

 JASRACが管理するA氏、B氏、C氏の楽曲を演奏したが、ライブハウスはJASRACに金を払わなかった。後日、D氏はやはりJASRACが管理するD氏作曲の楽曲、およびE氏、F氏の楽曲をそのライブハウスで演奏しようとしたがそのライブハウスは権利料を払う気もなく、D氏はそのライブハウスの関係者であるため、演奏は許可しないとした。これのどこが間違ってるんだ?A氏、B氏、C氏が個人でライブハウス訴えらればいいのか?何の為にJASRACあるんだよ。もう1度言う、このケースにおいてはライブハウス側が100%悪い。そんな事もわからないなら吼えるな、カスども。

 JASRACが無かったら、勝手に自分の楽曲使われても「わからん」のですよ。日本全国毎日毎日チェックして回るのか?で、もし見つけたとしても、どうやって闘う気なんだ?

 まずね、このライブハウスの運営者がそもそもJASRACに意味不明な喧嘩ふっかけて負けたおっさんなんですね。負けたけど、それでもJASRACに従わないクズなんですよ。話にならんだろ。法は守れよ。何故「使用料」が発生するのかとかまともに理解してるのか?

 JASRACの全てが正しいとは言わないけど、絶対的に必要な組織だって事すらわかってないバカがうようよいる。こうまともな知性持たずに20歳迎えたヤツらはネットアクセス禁止とか欲しいとこだよな。せめてJASRACがどういう組織かぐらい理解しろよと思う。名の知れた人でJASRACに文句言ってる奴らってほとんど頭イカれた奴らだって事理解出来てるかね?批判はされても仕方ないけれど、いらない組織だなんて認識になるのは、それこそお「権利」というものを理解していないからだ。著作権者が権利行使すると叩くのもネット民。他人の権利認められないこんな奴らに人権必要なのか?

 JASRACは少し前まではライブハウスでの演奏なんてのは演奏した全曲を把握してなかったから、「完全に正しく分配されるわけではなかった」。それを理解出来ない、納得できないならJASRACに最初から関わるべきではなかった。ただ、その場合「無断で使用された場合」は自力でどうにかしないといけない。そもそもその楽曲を使いたいという人からすれば誰にどうやって許可を得るのかわからなさすぎて「手続きが面倒」で無断演奏か、演奏しないという判断になるだろうと。だって、誰が管理してるかわからん曲なんてそうなるだろ?

 そんな方式になってるJASRACがやっぱり悪いじゃねぇか?ってなる人もいるだろうけど、いや秘密裡にそういう方式取ってたわけでもないし、今は改善されてるからね、これ。契約内容をロクに読まずに後で文句言うの無しだぜ?

優しさはやっぱり武器だと思う

 その優しさが命取りだの、優しさは戦場では不要だの、何言ってんだ。

タクマアンチおじさんと同レベルなのに粋がられても

 この件についてはひろゆき氏に同意したけどさ、この人ホント頭悪いというか、オウム返しとまでは言わないけど、それで相手が黙ったとしても、相手はバカらしくなって相手にしたくなくなっただけで、あなたが「勝利」したわけではないんですよっていう。

 何かテーマを決めて議論して、このバカに負ける気全くしないぞ。バカは勝手に言い負かした気になったとしても…現実、この人のアホな発言にいちいち答えてもしょうがない。

 たとえば「5時間勉強してるのか?」に「していない。5時間勉強する事に意味があるのか」と返しても、この人は「5時間勉強しない事に何か根拠があるのか」と言い返してくるのが目に見えてる。これは多くの場面で見るタクマおじさんと同レベルの頭の悪い返し。「5時間」とか最初に言い出したのはあなたですよね?なんだけど、それを聞く気もない。「自分の質問に答えない」から相手が負け、こういうどうしようもない考え方。

 このおバカさんは自分が返せなくなると、論点をずらしてくる。クズ父の言い分には全く賛同しないけど、「中卒が教えてはいけない法があるのか」…小学生みたいな事言ってるけど、この小学生みたいな言い分に対してすら「返す事が出来ず」に相手を責める形で逃げてる。お互いに相手の言ってる事に答えてねぇのに、一方的に勝った気になってる。…問題はさ、このバカが「クズだけど頭は良い」とか言ってるバカが結構いる事だよ。多分、クズ父よりも頭悪いぞ、ひろゆき氏。クズ父の頭の悪さも相当なもんだけど。あのやりとりで敢えて勝敗つけるなら「クズ父」の勝ちだと思ってる。ただ、どっちの言ってる事に賛同するかっていう点で、今回は「ひろゆき」氏の方がまだまともな事言ってるので、そちらに賛同しますってだけだと思うんだ。というか本人が負けたと思ってるからこそ、普段言わないこんな言い訳言い出してるんだろ?だせぇよな。読解力とか何のギャグだよ。

月風魔伝の新作とやらが見た目ヒドい

 うるさいというかけばけばしい。もっと暗めの背景じゃないと画面がうるさすぎる。KOF12辺りのセンスの無さを思い出す。

 書き込みとかは凄いんだけど…よく書き込まれたセンスのない墨鬼って感じな見た目。一昔前の頑張った同人感がある。よくわかんがタイトルとか…海外製作なのか?あまりにも見た目がけばけばしくて記事とか読んでないけど。

ラビラビの続編なのかと思ったら関係無い作品だったラビリビ

 本気で続編なり何なりと思ってた。何かアクションゲームでびっくり。ジャンルとしては結局ヨイヤミ何とかと同じ弾幕アクション。ただ、ヨイヤミはマリオブラザース的な1画面ゲーム。ラビリビは探索型アクションゲーム。

 正直な話、弾幕STGは好きじゃないんだけど、それがアクションになると結構面白い。とはいえ、ボスの攻撃の回避方法がさっぱりわからないものか、わかるけど実行出来ないものばりだ…練習する気は起きない。トロフィーコンプリートはもう既に諦めてる。無理だと思う。

 主人公の喰らい判定が謎で、ペンダント的なものが喰らい判定部分だと思うんだけど、全く同じ高さの攻撃をただ立っている状態で当たったり当たらなかったり。全く意味がわからない。歩いてると違うのかとか、チャージしてると違うのかとか色々試してみたもののよくわからない。ランダムに当たったり当たらなかったりしてるようにしか思えなくてお手上げ。

 「ストーリー進行」と「行ける場所」が一致してなくて、ストーリーを先に進めないまま、どんどん探索出来てしまう。この状態でストーリー進めたらイベント終わった直後に次のイベントがもう終わってるというか、街にいるのに「街に帰ろう」とか言い出す。次のイベント終了条件をイベント開始前に満たしてしまっているので、最初のイベント終わって次のイベント発生フラグが経ったと同時にイベント終了条件を満たし…ただ、頑張って先にあっちこっち探索する利点があるのかというと無い気はする。ストーリー進行しないと手に入らないアイテムが無くては、結局先に進めずに中断するしか無くなる。結局二度手間になる。

 ゲーム自体は軽快で楽しいんだけど、ストーリーが意味不明でテキストがつまらないのに多くて既に読み飛ばしている状態。エヴァから始まったと言ってもいい、「何だかよくわからない」単語を出してみたり意味深な描写を続け、回答が出ないまま次々と謎が増えていき、「単なる予想」でしかない考察とやらをさせるスタイルはもう20年も前にブームは終わってると思うんだけど、ゲームではこの手法を使って一流になった気になってるシナリオライターというかクリエイターが多すぎる気がする。考察たって材料ないし。ミステリであれば推理には材料を用意してくれる。ダンガンロンパみたいなミステリとしてはゴミと切り捨てるしかないような例外作品はあるけど。考察系はただ適当に作り手が何も考えずにやっても成り立つし、実際ちゃんと考えてあるにしても、その情報を一部出すだけでいいから、「誰でも出来る」無能御用達のやり方。エヴァのクリエイターが無能だったわけではないぞ。アレは上手かったから。ただ21世紀を迎えてその手法はどんなに上手くやったところで需要なんて無いわけだが。

 攻撃に「スタミナ」があるゲームが、つまらないわけではないけど、面倒くさいなという想いが先にたっちゃうかな。ソルトアンドサンクチュアリとかボス戦のつまらなさはスタミナ的なもので、こちらの攻撃のチャンスが少なくなる事だと思うんだ。アレがゲームの面白さに寄与してるとはとても思えないんだ、スタミナシステム。ダークソウルは意味あると思ったというかスタミナ無かったら攻撃連打してるだけのゴリ押しでどうにかなりそうな場面が増えちゃうかなと。ソルトアンドサンクチュアリはどこで何の配分間違えて「スタミナがゲームの面白さに寄与しない」システムになってるのかはよくわからんな。単純に2Dと3Dの違いってわけでもなくて、DARKDEVOTIONは2Dでゴロゴロ回避するボス戦だけど、こちらはスタミナが機能していたと思う。というかジャンプが無いから攻撃は歩いて回避するかゴロゴロ転がって回避するかというどうしようもないゲーム性なもんで、スタミナ無いとゴロゴロ転がり続けて隙出来たら攻撃連打とかいうろくでもないゲームになるだろうからな。2Dの探索型アクションでジャンプ無いってすごいよね。

 ラビラビはDSiでプレイしてそれ以来触れてないけど、Vita版は購入済なのでいつでもプレイ出来る。…できればブラッディヴァンパイアも続編作ってそれ込みで移植してくれませんかね?あのライトさは今の時代求められてる。もうストーリー覚えてないけど、続編ずっと待ってたのは覚えてる。…今検索して未だに続編出てない事しったよ。プレイした人にはそれなりに評価されていたっぽい作品なのに何故だい?

インディ・ゲーム名作選はほぼ誰にとっても買い損な毒にも薬にもならない本

 手抜きして作ったとは思わないけど、内容がない。この本を見て興味を持って「プレイしてみよう」「買おう」とはならない。アクションゲームの紹介なのにストーリー設定の解説でただでさえ少ないテキストスペースが使われたり、何が面白くて何が魅力あるのか全く伝わってこない。才能の無い人達が「インディ・ゲームの魅力を伝えたい」と愛を持って作ったというより、テキトーに金稼ぎしようって感じで作られた感。

 20年ぐらい前だとこの手の本はロクなの無かったけど、今は出来の良いものが目立つだけに、この出来の悪い本は懐かしい感じすらする。

 アマゾンでは誰もレビューしてない

 インディゲームの印象とは「少人数、低予算、型破り」とか書いてるけど、そんな印象持ってる人が一体どれだけいるんだろう?よっぽどゲーム好きで物好きでない限りは一般的な人が触れるインディゲームというのは「出来が良い」作品に限られるんですよね。その出来が良い作品は「型破り」ではなく、そのほとんどは「何らかのゲームの模倣」。実況動画だとか好きな人達にとっては「妙なゲームばかり」という印象なのかもしれないけど、プレイする人達にとってはそうではない。そして開発形態なんて気にしてる人はほとんどいないだろう。何人で作ったのかなんてプレイヤーにとって評価の対象じゃないから。1人で作ろうが1万人で作ろうが「面白いかどうか」が評価ポイント。学生の製作物に「1人でよく頑張りましたね」と努力を評価する世界じゃないんだからさ。

 「一般的な商業作品ならこうは作れないというところに魅力を感じているのだろう」みたいなのも、そんなわけねぇだろと。上述の通り、「面白いかどうか」だ。…というかそこらの同人作品より日本一ソフトの方がわけのわからんゲーム次々と繰り出してる印象あるな。そのわけのわからんゲームの多くはPSストアでは「インディゲーム」に分類されているし、実際に社内のゲームアイデア募集大会みたいなもの出身の作品だから。

 ただ、どこが開発したのかとかは大した問題じゃない。有力同人開発者が委託されて名の知れた企業の作品として発売されるものもある。遥かさかのぼればエニックスのプログラミング大会の入賞作品をエニックスが発売したのはアレは「商業流通」した「同人作品」って事になるけおD、それを「インディ」とは多分言わないだろう。故にマーヴェラス側からすり寄って開発された「サクナヒメ」をこの本でインディ作品として紹介するのは決定的に間違っていると言いたい。企業案件だろ、だって。

 発売されたわけではなく、初回特典ではあるけど、MAGESのこのすばのシューティング2作品は両方とも名の知れた同人サークルが開発したもの。これを「インディータイトル」と言うのか?言うわけがない。

 アカツキ電光戦記とか、もはや商業作品と化した作品をインディタイトルとして紹介するのもものすごく違和感がある。今となってはインディーゲームであろうと現行ゲーム機でDL専売ではなく店頭でのパッケージ販売される作品もあるので、そもそももはや区分けが出来ない状態ではあると思うけど、たとえばメルティブラッドをインディゲームに分類する人は今現在いるだろうか?って事ですよ。

 現実…有名な作品を紹介してもしょうないので、発掘してその面白さをしっかり伝える本であって欲しかった。でも、有名タイトルを色々取り上げたのに、そこからもれてしまったラ・ムラーナさん。まあ、もちろん他にも有名なタイトルなのに紹介されてない作品もあるんで、何ていうか有名作品網羅してるわけでもなく、マイナーな発掘作品を拾ってきたでもなく、ホントハンパで使えない本だと思う。

スパムにしか見えない本物の注意喚起メールの無意味さ

 登録した名前が記載されてない注意喚起メール出してくんなよと思った。色々調べて見ても不審な点が無い。でも、誰宛てのメールなのか名前も無い。リンク先に飛ばそうとしてる。

 「本メールは重要なお知らせのため、メール配信を希望されていない会員様にもお送りしております」…うさんくせぇ文面だな、おい。バカじゃねぇの、担当者。お前のメール自体が注意喚起してる偽メールと同レベルじゃねぇか。余計に混乱招くからこんなもん送信するなよって。このメールで「リンク先をクリック」する奴は多分、偽メールでもやっぱりクリックするぞ。調べないと見分けつかないんだから、偽メールと。

 全会員に一斉配信するために手抜きしたんだろうけど、その手抜きが命取り…迷惑行為にしかなってない。余計に被害者増やしかねない事ぐらいわかれ、バカが。

閃ハサの話をほとんどしないと思うけど閃ハサの話

 田村さんが続きが一番楽しみな漫画であるマチネとソワレの9巻やっと発売。

 作者の大須賀さんは魔王で原作とは全然違うと言ってもいいけど、間違いなく「原作通り」であったといえる漫画を描き絶賛された人。だから今までも「原作を変えてもいいけど」的なセリフは出てきてる。

 今回は「原作ものの改変、魔改造、俺は大いにアリだと思ってる。表現媒体が変われば表現方法も変わってくるもんさ。必ずしも原作と同じ世界観やシチュエーションを再現しなくていい。再現すべきものは、感情だ」とす台詞が出てくる。あくまでも作中の頭おかしい人の発言であって作者の発言ではない。が、誰の発言か何て関係ない。これは当サイトで何度も言ってきてる事なんでそれを言ってくれるキャラが登場する作品がある事が嬉しい。

 原作再現が悪だと言ってるんじゃあないんですよ、実のところ。ただ、原作再現するにしてもやり方はあるだろって言ってるのがテレビアニメのジョジョ。以前書いた通り、原作者は映画の手法を漫画に取り入れるに辺り、映画では出来ない事を漫画だからこそ出来る事でやって対抗してるし、漫画的に再現もしている。ところがテレビアニメはその漫画の手法を「静画」だからここその手法を動画でやってしまってる。つまり全く「再現出来てない」。ジョジョという作品、原作者の作風を全く再現出来ていない。だから駄作だしゴミだという。漫画だから劇的な効果音を「書き文字」で表現もするだろうよ。それをアニメでやるとかバカじゃねぇのって。原作に負けないよう作る努力を最初から放棄してる。そんなクソクリエイターなんてくたばればいい。

 同じく当サイトで何度も言ってきている「20世紀少年」の「ともだち」。正体が誰になろうがそれはどうでもいい事だろうと。原作時点で正直な話、誰だかよくわからないわけで。一応の答えはあっても。

 ただ、「ともだち」というキャラが何を考えて何故そんな事をしているのか、それがズレてしまったらもうそれは20世紀少年ではないだろうと。1人目のともだちと2人目のともだちは行動の理由が全く違う、全然違う。それを1人にまとめるならそれ相応の全体的な改変は必要だし、その上で「ともだちはやっぱりともだちだった」と思わせないといけない。でも、劇場版のともだちは最後までみて、「ともだちはカツマタだった」としかならんだろう。そして、そんな原作を理解する気もない態度だから原作者に「(ケンヂは)最後歌わない」とか言われちゃうんだよ。歌ってもいいんだけど、その場合、歌う流れになる展開じゃないといけなかったよねっていう。

 原作を改変する意味があって欲しいんですよね。個人的に全く評価していない道原版銀英伝…ルビンスキーを女性に変更する意味と必要性が全く感じられない。

 一方で最近はもう全然評価出来ないけど、始まった当初の藤崎竜版銀英伝。これはジャンプという掲載媒体ゆえの「少年漫画」を意識した作り。なので、ラインハルトが少年漫画の主人公になっているし、展開も原作をなぞりつつも原作よりだいぶ柔らかくなっている。「嫌なヤツ」がいない作品だった。原作のラインハルトのキャラからは決して逸脱していなくて、原作ファンの誰が見ても「ラインハルト」だと納得する描写。少年漫画アレンジの銀河英雄伝説は見事だった…途中まではね。

 やっぱり同盟というかヤン側を描く必要無かったよねとホント思う。知りたかったら原作でもアニメでも見ればいい。あくまでもラインハルト1人を主人公にヤンなんて戦場で「小賢しい手を使うライバル」ってだけで良かったんだよと思うんですよね。あの作品は両陣営を知っていてこそなんてのは原作展開だからこその話で、ラインハルトを主人公に描いた漫画では同盟側の事情やらヤンの事やら知らなくても何の問題もない。同盟で何があったのかはラインハルトの耳に入ってくる。読者はそれと同じ情報で十分。

 うん、元気っこなヒルダとか、この辺りも少年漫画風のヒロインのアレンジで決して悪くなかったかと思うんだけど、今となってはヒルダうざいだけだよなと思う。

 そして閃ハサの話。アニメ化の時から「実は原作読んでないであろう」連中なんだろうなぁ。「ハサウェイが死なない改変」とかずっと言われ続けてる。答えは出てないけど「そんな事したらもはや別作品」になるって事を理解してない。1人のキャラの生死の問題じゃない。

 この原作未読層は「アニメの逆シャアからつながらない」とわけのわからない事を言い続けてきた連中。んなわけねぇだろっていう。それはもう散々書いてきた事だから今さら説明しないけど。どっちかというと、閃ハサからはF91につながらないんで、そこはどうにかしないといけない。まあ、どこまで考えて作ってるかは知らんが。

 まず、ガンダムWや00みたいにテロリストが罪をとがめられる事なく、のうのうと生き続けるなんてのは悪いメッセージでしかない。何を伝えたいんだと。まあ、Wの奴らはまだいいとして、ハサウェイは割と許されるレベルにない。ハサウェイはこの後UC史で大罪人として名を残す事になる、それだけの事をしでかした。まあ、Vガンダムの後、世界なんてほぼ崩壊するから、ほんの数十年の話だがね。

 そしてもっと大事なのが、「ハサウェイを殺してもマフティーは死なない」。マフティーの心というか。だから銃殺される場面で「今後ともマフティーが粛正し続ける」なんだろ。連邦はハサウェイを始末した、でも、人の心には連邦に対抗した正義のテロリスト「マフティー」の名は残った。まあ、マフティーが正義かどうかは人によって感想は違うだろう。個人的には正義とも思ってないけど、あの世界の民衆の中にはマフティーを支持する人は多いだろうし、現実世界にもいるだろう。ハサウェイを殺したってそれは連邦の勝利ではない。原作、閃光のハサウェイの世界ではだからF91にはつながらない。

 じゃあ、F91につなげるために「やっぱりハサウェイを殺さないんじゃないのか?」って意見もあるかもしれんけどさ、その改変をすると0083みたいに「無かった事」にする必要がある。ただ0083もそうだけど、現実に起きた戦争やら事件やらを封印する事って可能か?っていう。昭和じゃねぇんだからさ。

 マフティーの首謀者が誰だかわからないまま連邦は何も出来ませんでしたで終わるわけにはいかない、威信ってのがある。なら、ハサウェイが死のうが生き残ろうが連邦は「マフティーの首謀者を捉え処刑した」というニュースは流す必要もあるだろう。で、この展開でハサが生き残る事に何か意味あるのか?何の意味もない改変になる。それだったら改変しない方がマシだわ。

 結局のところ大事なのは「ハサウェイを殺してもマフティーは殺せない」なんで、「ハサウェイを殺さなかった。マフティーは生き残った」じゃ話にならんだろ。「ハサが死なない」とか言ってる人はさ「一生刑務所暮らしのハサウェイ」を見たいのか?それとも連邦の失態でその後も「マフティーとしてテロ活動を続ける」展開を見たいのか?作品としてまとまりが全くないぞそれは

 改変するには「原作を読み込む」「原作を理解する」その上でガンダムの場合は前後の歴史、技術史含め多くを理解しないと出来ない。スーパーロボット大戦みたいなテキトー展開が許される混載作品なら何やろうが自由だけど、そうじゃない作品ではそんな安易に「生き残らせました」とかは出来んのですよ。

 劇場版ゼータのカミーユだって、テレビ版とキャラの在り方が違ったから結末も変えられたけど、途中までテレビ版をそのままなぞって最後の最後にテレビ版と違う結末になりましたじゃダメだろ?あのクソ駄作もちゃんとあの結末に向けて描かれてるからアレはアレで認められてるわけですよ、あの終わり方で。

一気にバーストエラー終わらせる

 こんな話がわかりにくい作品だったっけ?と終わって思う。以前にプレイしたのはセガサターン版だけど、真相的なものはもっとわかりやすく説明されてた気がするんだけど、記憶違いか?あまりにもつまらなくて台詞飛ばしまくったってのもあるけど、「EVE」って単語すら出てこなかった。見逃したか?

 仲間であった御堂とディーブが何故に敵対しているのか。「さらに奥を探られよ」なんてメモを残したのは誰なのかとか、Rのプレイでわかるのか?全く説明無かったけど。いや、何回も言うように読み飛ばした可能性はあるけど。いやまあ、ちょっと考えれば何で敵対してたのかとか、メモ残した人物が誰かなんてわかるんだけど。

 記憶にあった台詞やシーンも一部無い。んー。

 せっかくリメイクしたなら「バーストエラー」というタイトルもっとどうにか出来なかったのかなと思うんですよね。メインタイトルの「EVE」もサブタイトルの「BURSTERROR」もどちらも「真弥子」の事を示している。確かに前国王の記憶の定着がどうとかって設定で「BURST」と「ERROR」はこじつけられない事もない。ただそれでもやりたかったのは本来は「BIRTH」「TERROR」だろう。が、それだとネタバレにしかならない。とはいえ「BURS」「TERROR」だと「BURS」って何だ?と。

 少し前に酷評した「リバーステラー」は「RE-BIRH」「TERROR」。つまりは「RE・バーストエラー」なんですよね。ただ、これもバーストエラーは「BIRTH」ではないんで、何というか、日本語と英語両方混ぜて、その上で後で分割するみたいな「日本人じゃないとわかんないよね」って仕掛け、バーストエラーと同様に。バーストエラーの逆をやりましたっていう事でリバーステラーの方には罪は無いかもしれんけど。やっぱり「BURS」に意味が無いのは何か解決が欲しかったところですな。

 ああ、ただリバーステラーでは撃たれてもすぐ元気に動けるようになる超人がバーストエラーじゃ、そんな事もなく1発のダメージが割と長引いていたり、それでも超人レベルなんだけど、化け物かよっていうリバーステラーの描写に比べるとまあ納得はいく。リバーステラーの小次郎はアレ人間じゃないと思うよ。

クズ同士の戦いとか共謀して2人で売名してるようにしか見えないのが問題

 何だろうね、これは

 日本国憲法においては、最初からずっとクズ父の言い分の方が法的には正しいのではないかなとは思いうんですよね。ただこのクズ親の言ってるのは随分と身勝手な解釈をしている各種不登校系サイト、たとえばこれとかで「義務教育は学校に通わせる義務ではない」とする屁理屈を100%信頼してのものだろうと。でも、その解釈で正しいなんて答え出てるかね?

 日本における義務教育ってのは「教育を受けさせる」ではなく「国が指定した学校に通わせる」義務になる。なので、家で教育してるからオッケー。専門学校に通わせてるからオッケー。不登校者集めたクソ施設に行かせてるからオッケーとはならない。不登校系サイトが主張してる「学校に行かせる準備はしたから義務を果たした」が通用するかどうかはしらんが、「家で教えてるから義務教育はしてる」にはならないのは間違いない。

 義務教育の「義務を負う」とは何かを解説してる文科省のページ。親には教育権がある、けれど義務教育はその権利を認めた上で「補完し制限するものとして存在している」と記している。補完は国が義務教育用の学校施設を準備し国民が皆入学できるようにしているという事、これはいい。問題は「制限するもの」としているという点。保護責任者が「自由に教育していい」のではなく、9年間普通教育を受けさせなさいという義務を負わせるのが制限。これを果たさないなら義務を果たしたとはいえない。その下に最高裁判決として「子女の人格の完成に必要欠くべからざるものであるということ」と記載されてるので、義務教育における教育は子供のためにある事がはっきりとわかる。親が自由に裁量していいわけではないんですよ。

 ああ、一応補足として、不登校自体は別にバカにしてないし、場合によっては仕方ないだろうと思ってる。ただ傷の舐め合いをして、「君は間違ってないんだ」みたいにやるのはバカにしてるというか間違ってると思ってる。逃げれる時は逃げていいけど、じゃあその先どうするかだよ。闘う力与えてくれないと。本来与えられる学校教育から自分で選んだとはいえ締め出されたといってもいい状況を放置したっていい事なんて無いわけだからさ。話戻すか。

 そして仮に法的に正しかったとしても、だからオッケーではないってのも当サイトでは昔から言ってきてること。ただ単に法的には問題ないからといって「問題」があるかないかは別。感情的な話とか。

 「教育を受ける権利」は個人的には成人に対するもので、未成年に対しては義務であるべきだと思ってる。本人が望もうが望むまいが。

 だってさ、子供が義務教育レベルの教育が有用が無用かなんて判断出来るわけないじゃん。

 もし、小学生の時に「学校に行かなくていい」「勉強しなくていい」と言われたら、全力でそっちの判断してただろうと自信がある。教師も子供もほぼクズしかいない小学校なんて行きたくもなかった。

 ただ、じゃあ大人になって後悔しなかった自信はあるかというと、そんな自信無い。…正直、小学生レベルであれば教科書さえあれば誰に教わらなくてもその程度は身に付いていた自信はあるけど、中学校以上はどうだろう?

 子供には必要かどうかわからんのですよ。それがわかるなら少年法もいらんよ。だから子供には選択権なんて与えちゃいけない。それは人権侵害ではない、どんなに押し付けがましかろうと、子供のためなんだと。学校に行く必要は無いけど、それと同等の教育は無いとダメっすよ。当サイトでは学校なんていらないとしつつも義務教育は必要だと言い続けてる。

 まともに子供を教育する気が無いクズに親権が認められてる現状がおかしくて、今の法律なんてどうでもいいから、親をぶち殺せという最初のひろゆき氏の主張には同意する、殺せとは言ってないか?まあ、殺す必要は無いけど、この国からの駆除は必要。生きようが死のうがその先はどうでもいい。

 子供に対しては「教育を受ける権利」は与えなくていいので、「教育を受ける義務」を設けるべきだろうと。ただし、義務を持つのは子供だけれど、罰則は無くていい。それと同時に保護責任者に教育を受けさせる義務を持たせて、そちらに罰則あればいいんで。…でもまあ、学校教育受けた上で話にならないバカがこの国に跋扈してるのは事実ではある。まあ仕方なくない、それは?

川背さんのお姉さん実在するのか問題

 ネットに流れてる裏設定とやらでは川背さんには姉がいるけど、川背さんはその姉の存在を知らない事になっている。そもそもあの設定は「活きていない」というのが通説。

 が、海腹川背Fresh!のラスボスは川背さんの姉らしきキャラ。「ハラミ」という名だけど、ハラミ本人かわからないから「ハラミ?」という扱い。が、問題は本当にハラミなんて姉がいるのかどうか。キン肉マンのキャラかよ、その名前は。海腹ハラミ?

 エンディングでは川背とその姉が神社で行方不明となり10日後に川背だけが帰ってきたという事になっている。が、それは川背さんの認識で世間一般では姉妹が消えたという扱いなのか、川背さんが消えたという扱いなのかわからない。そもそもそれがいつの事なのかもわからない。が、今回の事ではなく、もっと過去の話だろう。神隠し事件の後に助かった川背さんは旅に出て、エンディングで「神社は無くなった」事を知った。神社が無くなった=ハラミを倒して解放したって事か?

 Freshの世界に点在する旅の思い出は、エンディングで語られた姉との思い出のゲームのプレイ日記。エンディングで語られたのは姉がプレイしてるゲーム…RPGを川背が勝手にプレイして、アイテムを勝手に使ってレベルアップさせて「ハラミ」という名前だった勇者の名前を「カワセ」に変えてしまった事。

 旅の思い出では確かにそれらの事は語られている。ただ、プレイヤーは1人しかいない。日記の主が最初にゲームを始めている。日記の主は勇者の名前を「カワセ」に変えたけど、元の名前に戻されたと憤慨している。謎解きのヒントが無さすぎて憤慨している。「あった」と言われても無いものは無かったと言っている。「あった」と言ったのは誰だろうか?友人かね?そして、「いつの間にか」大量に持っていたアイテムを使ってレベルアップしたと書いている。

 どうやら、ハラミなんて実在しない可能性が高い。川背さんは二重人格で、片方はもう一方の人格での記憶を有していて、もう一方は自分が二重人格である事すら理解していない。

 今回の主人公は「海腹川背」ではなく一貫して「カワセ」表記。もう片方の人格の記憶を有していない方が「カワセ」なんだろう。そして今生きているのも「カワセ」。

 とりあえず別人格の記憶も有してる側を「川背」、もう一方を「カワセ」としよう。

 川背さんは、姫の名前を「カワセ」とした…自分の名前をヒロインにつけるって…。まあいいや、そして勇者の名前はウミハラのアナグラムから「ハラミ」と。ウが何故ないのかは謎だ。

 プレイ日記を書きはじめたけど、時々「カワセ」がプレイして日記も「カワセ」がつける事がある。その結果ちぐはぐな日記となる。

 神隠しの際に主人格であった「川背」人格が消滅して残ったカワセ人格の中では辻褄合わせとして、川背の代わりとして姉が形成された。「いつの間にか大量に持っていたアイテム」は「姉が集めたアイテム」として記憶され、姉の名前は勇者の名前から「ハラミ」となった。ねつ造された姉の記憶と、真実を示す「旅の思い出」。

 Fresh川背さんは公開されることは無いだろうけど、だいぶ闇を抱えた子だと思われるわけですよ。…SFC版当時に作者の頭の中にあったという裏設定といいい、どうも川背さんは見た目通りにまっとうに明るい子にはしたくないようですな。

 ただ、Freshがあまりにも売れなさすぎたからなのか、この考察がおかしいのか、「海腹川背 二重人格」で検索してもニコニコ大百科のコメントで1人がそれ言ってるだけだった。うーん、エンディングと旅の思い出から導きだされる答えって二重人格ぐらいなもんなんだけど…。

 ラスボスのハラミ?は川背さんが存在すら知らない姉本人の可能性も充分あるけど。それはそれとして川背さんが二重人格だっていうのも間違ってないだろうと。

 神隠しの時に1度Freshの世界に行ってるからカワセはFreshの世界を今まで夢で見てきていたのかとも思うんだけど、あの世界の住人は誰もカワセさんの事を知らない。が、城が浮かび上がっただの無茶苦茶な事件が起きたのは多分、神隠し当時のカワセさんの冒険の結果なんだろうから…神隠し当時とはカワセさんの姿が違うのかもしれん。

 何故、「カワセ」さんは帰還出来て、「ハラミ?」はFreshの世界にとらわれたままになったのかとか色々と謎は残ったままだけど。というか「ハラミ?」が何者なのかがさっぱりわからんよな。神隠し当時、Fresh世界でカワセさんと一緒に冒険して最後の最後にカワセさんが助けようとした相手っぽいってのはわかるけど。

実は1か月も前からEVEのバーストエラーRプレイしてるけどまだまだ終わりそうにない

 何かパロディです!とはっきりやってない分、盗作としか思えない部分が多々あるし、シナリオ設定無茶苦茶だし、ノリが昭和だしで、こういうゲームになってないゲームは時代を超えては通用しないなと痛感する。

 日本のそこそこの階級の公務員ならだれでも閲覧できるっぽいDBに、権限でロックがかかっているとはいえ、他国が「極秘」としてるプロジェクトが書かれていたり…EVE世界の日本の諜報レベルすげぇな。それをほとんど誰でもアクセスできるといってもいいDBに書き込んでしまうセキュリティ意識の低さもすごい。

 そこに高レベルの権限でアクセスできる人が設定していたパスワードが本人の誕生日で、更に高レベルの権限のパスワードは書き残していた。しかも5文字ぐらいで全部アルファベット大文字だったか?…死ね、死んでくれ甲野本部長。お前、有りえないんぞ、その時代だとしても、それは。

 そのパスワードを主人公が割り出した時もすごいんですよね。「本部長はいつも11桁にしている」。何でそんな桁数だけ知ってんの?ご都合主義すぎじゃね?「私はいつもパスワードは11桁にしていいてね」とか言ってんの、本部長?

 パスワードのヒントとして「誕生日には幅の広いタイを」とか言い残してくれていた。ここから11桁を割り出す。

 上司の誕生日を「年」まで覚えている主人公素晴らしい。これで誕生日だけで8桁となる。残り3ケタは「タイ」だろうとわかる。通常パスワードはアルファベット大文字小文字記号数字の組み合わせ。タイは「TIE」だろうと想像がつく。幅が広いは全角…なわけもなく大文字。さて、TIEは頭につくのか後ろにつくのか?ヒントとしては「誕生日にプレゼント」…誕生日が先でプレゼントのタイは後だろう。本部長の誕生日は1955年9月23日。つまり「19550923TIE」…うーん。

 主人公は「0923」で4ケタ、全然足りないので「日付はスラッシュで区切る」と言い出して「09/23」とする。え、ピリオドだったらどーすんの?それでも足りないから年を加える。4ケタだから多すぎるからと「55/09/23」とした。え?桁数が足りないってスラッシュ追加したんだよな?年が4ケタなら「19550923」で同じく8ケタになるんだが?「S30.09.23」とかかもしれない。桁数が足りないからスラッシュ加える、足りないから年を追加する。4ケタだと多いからってのがもうおかしい。

 1回でも間違ったらアウト。アウトの場合、主人公はかなりまずい事になる。当然上司の本部長も。

 本部長がはっきりとパスワードを教えてくれなかったのは、その部屋が常に盗聴されてるから。これはその場面以前のところで語られている。常に監視されてると。監視されてるなら本部長の端末使った時点でバレるんじゃね?と思うんだが、カメラは無いようだ。が、端末使用してパスワード間違えると即バレるとの事。端末使用した時点でバレると思うがな。パスワード間違えれば、盗聴により本部長の発言が「パスワードのヒント」であったことはすぐにわかるだろう。…紙に書けよ。何で危険な橋渡るんだよ。お約束だろ、盗聴されてる場面での筆談て。

 結局パスワードは「TIE55/09/23」…ウソだろ。TIEが頭につくだと?本部長の発言内容からはそれは読み取れない。ましてや西暦だという事。スラッシュで区切る事なんて全くヒントが無い。何度か挑戦していいならいつか正解するだろうけど、1発正解はものすごい確率をくぐり抜けただけで、そんな挑戦してまで「日本の公的機関のDB」から「他国の大使」の情報を見る意味が全く無い。…が、前述の通りに超優秀な日本国は陰謀レベルの情報を掴んでいてそれをDBに登録していた。え?そんな情報あるなら今回の主人公の仕事とかおかしくね?

 優秀な情報屋という設定のキャラ。正直、あらゆる作品で「情報屋」とやらは卑怯な存在と思ってる。彼らがどこからどうやってそんな情報入手してるのか全くわからないけど、「情報屋だから」で全部解決してしまうそれはずるい。もし本当に超優秀な情報屋いるならそいつは便利であるのと同時に邪魔だし、あらゆる人にとって。まあでも存在する。ところがこいつは敵対する2者に情報を送り、片方を裏切った。ただでさえ「邪魔」な情報屋が信義面でも信用ならない…その世界では有名であろう主人公が情報屋に裏切られて殺害されたなんて情報はそれこそすぐ伝わる。「しっかり金を払って友好を築いていた情報屋が脅迫されたわけでもなく金で裏切る」なんて事…あるわけないんですよ。そんなバカならとっくに死んでる。

 何か他にもツッコミどころ多すぎてキツい。いくら何でも稚拙すぎると思う、バーストエラー。昔はそんな事気にせず楽しんでたわけだけど、これは割とヒドいレベル。面白いやりとりしてるなぁって部分は盗作部分だしさ。当時はそんなに色んな作品知ってるわけでないから気づけなかったけど。

 DBの情報区分けも「政治」「法律」「美術」「人物」とか…えらく少ない上に「美術」て何だ?本作では美術品がシナリオに絡んでるわけだけど、ピンポイントすぎじゃね?誰が作ったメニューだよ?そして人物のとこに「プリン」とすると、洋菓子の解説が出てくる。「シリア」としただけで、ピンポイントに主人公が求めてるシリアさんの情報が出てくる。EVE世界にプリンという名の人物はいない。シリアという人物は1人しかいないという事かね?無論、日本のDBだ、日本国籍を有していない人物を…ああ、日本国民は大した情報は無くとも全員分登録されてるらしい。あの当時の記憶容量で日本国民全員分のそこそこの情報…当時、紙が当たり前の世界だったあの頃に国民全員分の「役所で手に入るレベルのデータ」が既にDBに登録されていたらしい。何だ、一元管理されてるなら、もう紙いらんな。そのDB使って管理しようぜ。使ってる人間の感情も読み取れるのか、求めてる人間1人分瞬時に出してくれる。超巨大DBなのにアクセス早ぇ。

 通信速度もすごいですね。どうやって打鍵者が求めてる人物を判断してるのか、どんな超技術が使われてるのか謎だ。プリンで洋菓子が出るなら、シリアだったら国の情報出そうなもんだがなぁ。…ヒドすぎじゃね?通信は速いけどアクセスバレて探知されるまでに5秒も猶予があるとのこと。何だ…遅いな。主人公達はほぼ正規のルートでアクセスしてる。不要な経由は1か所のみだ、あの発言からすると。バレたら死刑でもおかしくないと言いつつ真っ向からアクセスするとかすごいですね、氷室さん。…5秒もかかるわけねぇだろ。もう絶対バレてるよ、どこから侵入したのか。バレたとわかってから狼狽えてどうするか聞いて、通信コード引っこ抜く。5秒だとしても間に合ってない気はするけど。…せめてバレた時にどうするかの対応ぐらい先に決めてからアクセスしましょうよ?というか「アクセスできなくなった=バレた」は無いだろ。アクセスできなくなる数秒前にもうバレてんだよ、不法侵入。侵入者は侵入がバレたくないのと同じで、対処する側は「侵入に気づいた事」を侵入者に気づかせる必要無いんですよ。アクセスできなくなった時点でもうアウトだと思うんだ。

ヨイヤミドリーマーを開始…したけど

 個人的に面白いとは思えなくてもういいやと。マリオブラザーズとかぽっぷ’nまじっくとかチップちゃんキックとかあゆちゃんパンチとか…この系統のゲームをシューティングゲームのようにアレンジした作品か?

 このジャンル好きなんだけどこれは全然面白いと思えないというか、忍者龍剣伝かよってぐらいに壁にはりついてストレスにしかならなかった。

 床抜けは多くのアクションゲームで「↓+ジャンプ」。本作では「↓↓」。ハイジャンプは「↑溜め+ジャンプ」で、その溜め必要だった?と思ってしまう。「↑+ジャンプ」じゃダメだったのか?と。何なら普段からハイジャンプの高さでジャンプして欲しいっていうか…何というかいちいち挙動にイラっときてしまう。まあ一番ストレスなのは壁に触れると張り付くリュウ・ハヤブサみたいな性質にあるけど。

 マリオブラザースの系譜は軽快な操作と不自由な攻撃手段が面白いんだと思うけど、本作は攻撃は凶悪、蹴ってるのか殴ってるのかわからないけど、蹴り飛ばした相手は派手に跳ね回る。でも、プレイヤーの動きがものすごく不自由。

 多分、面白い、ハマるって人はいると思える。何より安い。間違ってもクソゲーではない。でも、個人的には1時間ぐらいプレイして「もういいや」と思えた作品でした。…明日は別のゲーム始めよう。Freshのチャレンジも結構やった。さすがに気づいてみれば結構上達してた…けど、川背新作が出た頃にはまた操作感忘れて「全然動かせなくて絶望した」ってなるんだろうなぁ。自転車の乗り方を忘れないように川背操作感も忘れないようにならないものか。

海腹川背BaZooKaとろふぃーこんぷりーと

 えーーー。よくわからないままプレイ始めて意味わからーんと。ふと見ると「遊び方」という項目。わかりにくい。なるほど…。

 2時間ぐらいで終わった。一応ラバーリングアクションなんだけど、使わなくてもどうにかなるし、モード次第だと…でも完全に手動のテクニカルモード以外むしろハンデにしかならない。ビギナーモードと後は推奨されてるモードと…どっちもルアーひっかけると勝手な挙動してしまって迷惑。Freshもそうだけど、川背初心者向けの親切のつもりなのがマイナスにしかなってないと思うんだ。

 結局対人戦やらないとわからんのだろうけど、1人プレイ用のチャレンジモードだけで言うならコットン出身のコットンが性能狂ってる。壁貫通かつ超火力の火竜がヒドすぎ。使える技が同じパンプキンと比べて動きが早くてゲージ回復も早いし、ルアー長いし…パンプキン何の為のキャラなんだ?コットンより優れた点何かあるのか?正直、4ワールド目はコットン以外のキャラでやろうとは全く思えない。「面白くもない」難しさなんで。特別難しいわけではないけど、簡単なわけでもない。そしてその難しさは面白さに全く直結しない。

 まあでもこれ、1人プレイするゲームじゃないな。…Freshのチャレンジモードプレイしよう。納得したら次のゲームするか。

人の事は言えないけどあまりにも文章が稚拙すぎじゃね?

 コムロモンジョ。誰だ、小室文書とか名付けたヤツは。

 ページ数はどうでもいいんだけど、とにかく読みづらい。1ページずーーっと改行も段落わけもなくずらずらずらずらと文字を書き続けてる箇所があったり、日本語表現がおかしくて何を言ってるのかいまいちわからない箇所が多々あったりと。というか同じことを何度も何度も繰り返してるだけなので、3ページもあればまとまる内容。戦略なのかな、内容はどうでもいいからページ数で圧倒するみたいな。2019年1月に出した内容をしつこく何ページにもわたって書いただけの文書だぞ、今回のは。新情報も一部あるけど。

 「返してもらうつもりはなかった」が何回出てきたか誰か数えてみてくれ。大体言ってるのは、これだから。相手はこう言った、だから問題は相手にある、とする内容を28ページ使って言い続けてる内容。実際に読んでみれば「それは言い過ぎ」とかにならないはず。まあ、個人的には内容はどうでもいいんだけどさ。

 結局のところ証拠が無い。「そんな事を言った事はない、それは〇〇でも述べた通り」、証拠が自身が今書いた記述では全く意味が無いよねっていう。

 あまりにも長いので概要を…とするページが長くて、結局概要にもなってなくて、その4ページ分ですら読みにくくて、本文読み始めると当然同じ事を言ってるからますます「ずっと同じ事言ってる」って印象になる。これが戦略なら見事。「返してもらうつもりはなかった」は刷り込まれた。録音とやらは「話し始めたのが重要だと思ったから急いで録音した」みたいな解説だったけど、だとすると「間に合わなくね?」と思ってしまう。つまり、本来の意図と違う発言を自分達に都合の悪い部分を切り取って証拠として提出するというよくある手口にしか思えないんですよね。ちょっと、稚拙だよねって。そう思わせたいなら成功してるんだけど、どうなんだろう?そう思わせて何か得があるんだろうか?多くの人は「その録音とやらは信用出来ない」という印象を持つと思うんですよ。で、証拠となるものはそれしか無いに等しいとはいえ、かなり微妙感漂う。

 とはいえ「解決済だなんて言った事は無い」はさすがに無理あるよねって。この発言はあくまでも過去形で解決済だと思っていたけど、今はそう思ってないだなんて読み取る人いないだろ?「母と私の認識は以上のとおり」とまで直後に書いてるわけだから。

 というか、何を伝えたいのか要約する能力と日本語をまともに操る能力と…さすがに求めたい。後、こんな内容で出して大丈夫なのかとか…優秀な編集つけないとダメじゃね?弁護士仕事しろ。これが作戦通りで上手くいっても、もう後世まで悪評残すだけだぞ、それだと。

リアルバウト餓狼伝説 コンボ

この検索ワードでウチに来てもね
祐里専門の攻略サイトあるけど、初代RBであれば別に基本的な単純な連続技で充分だぞ。火力おかしいからあのゲーム
って言ってもコンビネーションアタック知らないと厳しいキャラもいるだろうし
祐里ジョーなんて、ジャンプ強>立強>強スラッシュで半分減るからね、おかしいよね、あのゲーム
飛道具の硬直もやけに短いよね、みんな
祐里烈風拳とかハリケーンアッパーとか普通にヒット後に通常技つながるからね、そこからまた飛道具入るしさ。いやまあ難しいんだけど、タイミングとか
初代リアルバウトは餓狼シリーズの中でも特におかしい気がします
祐里アレ対戦するゲームじゃないと思うんだ、対人戦するならRBSかRB2。RBは過大評価されすぎでRBSは過小評価されすぎ
でもRBSプレイしないんだよね?
祐里RB2の方が圧倒的に面白いから、今さらRBSプレイする気にならん。が、好きだったよ。というかRBSまでずっと好きだった。RB2は何だこれ?だったからなぁ
RBSの出来が悪かったならRB2はリアルタイムで人気あったのかな?
祐里どうだろう?RBの後にRB2だったら多分…微妙だったろうなと思うし。爽快感は全く無いよねRB2って。RB、RBSと比べて
さあ?
祐里何というか華が無いんよ。いや、餓狼シリーズで一番おもしろいと思ってるけど、今は。でも、華が無いんよ、アレ
RBがストリートファイターZERO、RBSがヴァンパイア,RB2がストリートファイター3
祐里RBSとヴァンパイアは似てないと思う
方向性かな
祐里まあ、でも何というか大体そんなイメージ。つうか何でCAが同じルートとかそんな事ばかり言われるんだろうな。プレイしてねぇだろ、それ言ってる奴ら。CA表見てるだけで。だったらヴァンパイアのチェーンコンボに言えよ、全員同じだって。
違うからね、実際には
祐里んなもんRBSだって同じだわ。RB2のブレイクショットも何か、ブレイクショット狙いの云々と。そんなのヴァンパイアに言えよ。何のゲージも使わないで使い放題だから
その割にあんまりガードキャンセル使うゲームの印象無いなー
祐里攻撃してる側が強いからだわ。つうかRB2のブレイクショットは無敵付きとかプレイしてないだろ?
ついてなかったっけ?
祐里無敵がつくのとつかないのある。つうかストZERO2の方がよっぽどガードキャンセル狙いのゲームだぜ?
でもオリコンにゲージ使った方がいいから
祐里結局、ガードキャンセルされるからコンビネーションなんて使えない言ってる奴らは対戦格闘すらまともにプレイしてないと思う。コンビネーションアタックなんて最後まで出し切る必要もない、途中で止めりゃいいし、何ならフェイントキャンセルで更に隙を消していい
RB2ならそーなんだろーけど
祐里記事のほぼ全てがデタラメでさすがにムカっときた。RB2はリアルタイムで人気無かった。あんなの遊ぶ気になれなかった。そこは認めた上で…こいつプレイしてねぇだろとっていう。キャラが変わったのはRBSからだし、コンビネーションアーツなんて餓狼3にしか搭載されてねぇよだし
それは確実にコンビネーションアタックの事です
祐里わかっとるわ。ただRBシリーズのCAをコンビネーションアーツ言ってる奴の9割はRBシリーズほとんどプレイしてないと思うんだ。実際コンビネーションアーツって言ってる奴の発言ものすごいいい加減だもん、どいつもこいつも。実際にプレイしてたらそんな発言にはならんだろっていう。「評判が悪かった」「受け入れられなかった」…お前個人の感想を全体のように言うな
んー、まあアルフレッドを「誰?」ってなる人はいなかったろうね。アルフ出せる程度にRB2のCPU戦それなりにプレイしておいて、ドミネイテッドマインドの事は全く知りませんでしたなんて人がいたのかどーか
祐里RB2のCPU戦は難しくは無いけどアルフレッド出すのは結構面倒。実際1ラウンドも落とさずクリアって条件だってどれだけの人がそれ満たせるか謎な気はする。で、無敗だけでは無理で普通は超必かな?それでKO狙う事になる。ただ、超必KO狙うとなると、パワーゲージ温存出来ないゲームだから…
何でアレRB2まで継承されたんだろね?時間で無くなるって
祐里さあ?まあ、タイミング良く超必でKO出来る状態になればいいけど、失敗したらそのラウンド中にもう1度溜めるの無理だから体力を故意に減らす事になる。すると事故死しやすくなる。無敗クリアと超必KOの組み合わせは相性が悪い
序盤で条件満たせばよくない?
祐里それが個人的には正解だと思ってる、その人の技量次第だろうけど。面倒だしこのラウンドはいいやって後回しにするより、中ボスが出る前に全ラウンド超必KOして、中盤以降は超必に縛られずに戦った方が絶対に楽
削りKOはオッケーなのかな?
祐里オッケー。削り殺しやすい超必持ってるキャラは楽。つうかさ、ボスが新キャラじゃないとか、そんなのストリートファイターとかヴァンパイアに言えよ。ベガと豪鬼ばっかりじゃねぇか
ギルとかセスとか。ヴァンパイアは3作しか無いから言わないであげて下さい。1作目と2作目ってキャラ追加しただけで同じ話だよね、アレ?
祐里ストーリー的には多分2作だな。5作品もあるのに
…ハンター2とセイヴァー2か
祐里サムスピとKOFはその点以外とボスの使い回しは無いのか。ルガールが何回か出てきたぐらいで
ユガが2作連続かな。天草と斬紅郎も2回でいいのかな?ラスボスじゃあないけど、悪天草
祐里ミヅキが2回、我旺が2回
あー、お祭り作品あったか。2回縛りルールでもあるのか、サムスピ
祐里ゼロスぺと天下一何たらはラスボスではなくても天草達がボスとして登場はする。ストリートファイターがやっぱり異常だと思うわ、豪鬼いい加減にしろ

海腹川背Freshトロフィーコンプリート

 旅の思い出…本もほとんど集め…チャレンジモードの残ったチャレンジやってみるも難しすぎて断念。相変わらず高難度の海腹川背は頭がおかしい。それをあっさりクリア出来る人達がいるのがもっとおかしい。

 どうにかクリア出来そうでクリア出来ない、時間がどんどん過ぎていく。まずい…面白い。何故かたまらないストレス。全く進展も無いのに吸い取られていく時間。…ダメだ、これは麻薬。…とりあえずトロフィーはコンプリートしたんだし、バズーカだ、バズーカやろう。というか海腹川背バズーカってどんなゲームなのかさっぱりわからんのですが。対戦型ってどーいう事?川背のタイトルあるけどラバーリングアクションじゃなくてスマブラみたいに普通に対戦アクションなのか?いや、そうじゃないとぽやっちおのキャラまでラバーリングアクション。マリンさんまでラバーリングアクションしたら完全にただの川背さんに。

 ポヤッチオのマリンは公式に作者自ら「川背さんです」って言ってるんだけど、川背さんは何故か巨乳。一方、マリンさんはぺったんこシスターズなんて言われる2人の内の1人。もう1人は6歳ぐらいの幼女なので……うん、川背さんを巨乳にされて納得いかなかったのかな、酒井さん。というか、あんな古いシリーズ化もされなかった作品のキャラを今さら繰り出す程度には思い入れあるなら、プエルコルダンを舞台にした何か新しいゲームでも作ればいいのになと。それとは別でポヤッチオ2も頼みたいところだが。

海腹川背Freshとりあえずクリア

 終盤のステージというかクエストは結構楽しかった。ストーリーはヒドいもんだったけど。川背さんのお姉さんがラスボスだった…まったくもって意味がわからん。ワープ出来るのに高いとこにワープ出来ない上に、上方向に攻撃出来ないから、川背さんが高いとこに行くと無力化するラスボス。…え、巨大おたまじゃくしより弱くね、お姉ちゃん?

 まだチャレンジモードがだいぶ残ってるけど、トロフィーコンプリートするだけなら後はクエスト100回クリアとタイムアタック50回クリアを残すのみ。クエストは川背さんが75、カーリーが7、コットンが7で全部クリアしても89しかない。残り10回テキトーにプレイすればいいだけだが。

 タイムアタックはクエストと同じステージが余計なイベントとか無しでプレイ出来るだけっぽいのでただ数をこなすだけ。

 チャレンジオールクリアとか、ライブラリ100%とか思い出の本コンプリートとかトロフィー無いのが不思議。というか本は結局7冊しか集まらなかった。全部で何冊あるのかもわからんし、後どこにあるのかもわからん。…実のとこ既に海腹川背バズーカも購入済で、そっちにはマリンがいるし、とっととそっちをプレイしたい。いや、本だか日記だかは全部集めたいところだけど、チャレンジはどうでもいいけどさ。…あった、当然のように本コンプリートする動画あるな。それ参考にしてコンプリートだけはするか。内容気になるし、動画で本の内容まで出してたら……プレイする気起きるかどうかは謎だけど。

ワーヒー ゼウス 強い

強いね、で?
祐里何かコメントを
力こそパワー
祐里表へ出ろブラックゼウス
そっちはおじいちゃんの方かな。実は最近見ました、アニメのビックリマン
祐里JETのゼウスはプレイヤー使えないけど、実のとこ使えたとしても意外とそれなりに対人戦は成り立つ気はしないでもない
アトミックヒートって対処法あんの、あれ?
祐里発生遅いし画面端まで届かないし相殺も出来るし
あの見た目で相殺出来るってのが謎すぎ
祐里一方でPERFECTのゼウスはアレ、まともに対人戦成り立つキャラ限られてて割とどうしようもない。打撃防御の塊なもんで
永久コンボとかで殺せばオッケー?
祐里NEO-DIOなら結構どうにかなる。ショートジャンプ強キック一発入れればいいだけだから。で、ジャンプ強キックが多段だからタイミング次第で打撃防御を打ち破る
むしろ多段なのに打撃防御しきれるゼウスどうなってんだ
祐里すごいよ、コマ送りみたいになって、打撃防御しきるのか、それとも貫くのか!っていう
…誰とやった?まさか1人で?
祐里おぉぉぉ、悠さんの嫉妬きた。可愛い。
誰が嫉妬したか。可愛いってのは受け取る
祐里普通、可愛いはやめろとかなのにな
え、ホントに1人で?涙出てくるんだけど、想像するだけで
祐里何で1人でゼウスとDIO操作せにゃならんのだ。まあでも、ゼウス側は真面目にやるとやっぱり勝てないと思うよ、誰使っても
あー、テキトーにやってるとNEO-DIO辺りなら勝てる可能性があるってレベルだったか
祐里他のキャラだとテキトーに動いてるだけのゼウスにすら勝てない。手抜きじゃなくてテキトーな。全力でテキトーに動かす
手抜きとの違いがわかりません
祐里攻撃出来るチャンスに攻撃しないとか、特定の技を封印とか、無意味にジャンプ攻撃しまくるとかが手抜き。テキトーはその場のノリで
はい、よくわかりません!
祐里相変わらず「ッ」とか「ィィ」にすればいいと思ってるジョジョにわか死ぬしかないなとか思わないか?
どっちかっていうとバキだよね、その辺りの多用って
祐里ジョジョらしさって意外と簡単なんよ。映画的というか繰り返しだとか
ジョースター…ジョセフ・ジョースター。ジョジョって呼んでくれ
祐里まあ、映画でありがちな名乗り方だよな、後は「じゃ」ではなく「じゃあ」。「やるんじゃない」ではなく「やるんじゃあない」
あー、承太郎はそんな感じか。他のキャラにも通用する、それ?
祐里する。全キャラではないけども
何か比喩も好きな印象あるけど3部ぐらいかな、実のとこ?
祐里たとえるなら知恵の輪が…襲われながら下らない事考えてるんじゃあねぇぜ
ゆーりさんは「いいかよく聞け」好きだよね、ふふ…気づいてましたよ、普通にしゃべってる風だけど実はジョジョネタだって。スティールさん?
祐里いや別にジョジョ関係無いんだが。ただアレ強調には便利。そういう使い方をしてる時は多分スティール氏の演説意識してる。それ以外の時は違う
具体的には?
祐里ふむ。待て…検索する。
それは何かのネタ、そのしゃべりは?
祐里何のネタでもない。これかな、これはジョジョなんて全く意識してない。いいから聞けよ!って使い方「いいかよく聞け。儚そうな美少女だったカルトさんが実は結構活発でお兄ちゃんっこだった」
カルトさんが妹だろうと弟だろーとどーでもいーんだけど
祐里こっちは問題があるんだというのを強調したくて使ってるスティール氏パターン「問題は、いいかよく聞け、最大の問題はッ、特攻かかっても超破壊ボスにはあまり有効ではないという事だ」
あー、「最大の問題は」から入るよりも、これが本当に語りたい事なんだってのが確かに強調されてるか
祐里促音「ッ」が入ってるからジョジョ意識してるのかというと実はそんな事はないパターン「いいかよく聞け、真の名台詞とはッ、心に響かないといけない」
もやっとする。すっごくもやっとする。いや完全に意識してるでしょ、これ、「真の」とか言い出してるし。なのにテンションここまであげておいて、尻つぼみな
祐里まあ最後までテンション高く「心に響くものをいうのだ」とかにすれば少しはもやもや消えるかもしれんが、伝えたいのは「ああ、スティール氏のネタか」って事じゃなくて、心に響くものが名台詞なんだよって事だから
って、ゼウスの話終わったんだっけ?今さらだけど
祐里終わった。強いねって。このページのはウソだなぁ。ギガスマッシャーにも打撃防御ついてるから
アレ打撃防御必要?
祐里無いと意外と弱いんじゃないかなと思うが。必殺技に打撃防御ついてるから知らないで見るとガードキャンセルからギガスマッシャー出してるように見えて凶悪すぎるだろって思うかもしれん。が、ガードキャンセルではなくあくまでも打撃防御ついてるだけ
1ラウンドしか闘わないと思って無茶苦茶な事を
祐里随分と昔はラスボスより強いとか書いた事もあるけど、慣れるとNEO-DIOよりかなり安定して楽に勝てる、それがパーフェクトのゼウス。勝っても別にスコアちょっと入るぐらいだけどさ
ガード固めて、ガード崩しされたらすぐ立て直すとかすればいい?
祐里基本的にはガード固めて、飛び込んできたら対空すればいいんじゃね?ダウンしたらちょっと離れてレバー斜め後ろ下にいれてしゃがみガード出来るようにして待つ。ほぼ確実にギガスマッシャー使ってくるけど、空振るんで反撃。近すぎてガードしちゃったとしても反撃間に合うんで反撃。割とそれだけで勝てる
超反応とさえいえない…近くにいるだけで必殺技って
祐里WHPはそういうキャラ多いぞ。近くでしゃがんで待ってると炎龍破出してくるフウマとか。技を出すと超反応じゃなくて、近くにいると反応してくれる…とても優しい
無暗に暴れると狩られるけど、大人しく待ってると隙だらけなのか
祐里一部のキャラはね。…いや一部っていうかほとんどのキャラがそうか

逃走中はまだ本気で怒る人がいるならまだまだ続けられるよな

 あの番組って完全なブック…筋書き、シナリオがあるわけではない。けれど、ある程度は決まっていて、進行中にもある程度展開をいじってる…そういう認識で「やらせ」だとわかった上で見て楽しまないとストレス溜まると思うんだ。

 素で性格悪い、素で問題行動を起こしてるだろうなぁって人もいる。これはキャラではないよなっていうのも。でも、そういうクズさんにいちいち反応してると、どんな形であれ盛り上がってる!と結局ずーっと同じようなシナリオを見せられる。今回のお子様とかね、アレ以前出た時も多分散々ネットでは叩かれたと思うんだ、当時ネットの感想見てないけど。それでも「出す」っていうのはゲスいなと思う…番組も親も。子供がネットで叩かれるのわかってて…児童虐待として親権はく奪とか出来ないのかね?いや、あの子供もう手遅れなぐらいに薄汚れてるけど。

 まず、ハンターさんは「どこに逃走者がいるか大体把握出来てる」。だってカメラついて回ってるからね。実際にハンターのバイトしたって人もそう発言してる。その上で「Go」が出た人しか捕まえられない。

 今回の場合、動くとアラームが鳴るとかで動き止められた逃走者。偶然ハンターに見つからずに済んだのではなく、位置は把握してたけど「助けにいく」というドラマを発生させるために、ハンターは確保できない状態。アラームが鳴ったら話は別。実際にアラームが鳴った直後に「どこだ?」と一切探す事もなく鳴った瞬間に確保に向かって即確保。位置知ってるからね。

 大体毎度毎度「残り30秒」辺りで最後の1人が確保されることが多いのも、そこで確保オッケーとなるからで。残り時間30分もあるけど全滅とか番組にならんのですよ。何か随分と時間残して全滅した事があった事もあったかもしれんけど、かなりの例外パターンだろうと。

 後はスタッフと一緒に隠れてる状態は基本無敵。

 ハンターが確保するかどうか、この部分は筋書きではなく、実際にハンターの能力次第。完全なシナリオがあるわけではないので、ある程度のリアリティが出る。確保NGになってない限り誰が最初に捕まるかとかはわからん、その程度には自由度はあるっぽい。

 実際、番組演出としてはイベント発動時とかに巨大な何かとかが瞬時に現れてるけど、現実にそんな事が出来るわけもないので、イベント起こす度に「一時停止」してるらしいんで、逃走時間中真面目にずっと逃げ回ってるとか真面目に思わない方がいいよね。

 その上でシナリオが下手だなっていうのと、ルールが下手だなっていうのと、ハンターの位置、挙動の制約がいい加減だなっていうのと。ハンターに確保に向かわせるかどうかはさじ加減次第だから真面目にルール設定してないんだろうけど、現実としてイベント時にハンターはさ困るよね。どの辺に誰がいるかわかってるって程度ならともかく、イベントとなると「特定のどこか」にプレイヤーが絶対に現れるわけで。

 結局のところ、盛り上げ方がものすごく下手。だから炎上させる形でしか盛り上げられない。

 ハンターそれぞれに巡回ルートをめぐらせるだけ。視界に入ったら確保しにいっていいだとかにしてハンターの数を10人ぐらいにすりゃ難易度高いけど理不尽さが一切なくなるとは思う。それが番組として面白いかどうかは知らん。

今さら海腹川背Freshを開始

 あんなに可愛かった川背さんが何かモブキャラみたいになってしまった。川背さんはしゃべらない頃の方が魅力あったよねと思う。ブレードストレンジャーズの川背さんはアレはもう無かった事に出来ないんだろうか。体が重いし使う技狂ってるし、性格も何かおかしいし。

 それに比べればFreshの川背さんはまあ何というか普通。没個性というか、ただの一般人。…ぷよぷよもそうなんだけど、この方向のキャラデザは個人的にはただの逃げだと思っててやっぱり好きになれない。アルルも昔の方可愛かったよなと思うし。

 ゲームとしては同じところを何度も行ったり来たり、無駄な空腹要素。アイテム収集要素。料理要素。…ゲームを面白くする方向に寄与してないというか、全てマイナスになってると思う。プレイしやすくしたつもりなんだろうけど、その割には「練習」させてくれない。すごい勢いで腹を減らせていくので安心して練習も出来ない。

 序盤はテクニックを紹介してくれるんだけど、それを練習する場がその紹介してくれた直後の場所にあるわけでもないし、そもそもあんなの見て実践出来るわけないというか「知ってる人」が思い出すぐらいしか出来ないんじゃないだろうか?ものすごい不親切だと思う。チュートリアルが「ただ何かよくわからない複雑っぽい軌道を見せる」だけで、こんな事出来ますよ、こんな操作ですよってだけ。これは投げ出すと思う。

 モンスターで即死しないようにして料理でジャンプ力とかアップさせる要素とか入れてプレイしやすくしたつもりになるのもいいけど、根本は「ラバーリングアクションを覚えてもらう」しかないわけで、その方向では従来の作品より不親切な作りになってててシリーズ経験者じゃないと途中で行き詰ってやめちゃうと思う。ジャンプ力が伸びたところで少し簡単になるだけで、絶対的な必須条件として「ラバーリングアクションが出来ないと先に進めない」は変わらないわけだから。

 そして、モンスターで即死しないようになった分、モンスターが凶悪な攻撃をするようになって割と不快なレベル。複数のどんぐりをものすごい勢いで発射してくる敵が振り子してる場面でも平気で出てくる。当たれば実質死ぬ。アクションゲームとして難易度あげてくるんじゃねぇよっていう。敵がそもそも多すぎるのと、その敵が鬱陶しいのと。アイテムという要素があるせいで、敵に攻撃しようとしてるのに、手前にあるアイテムを捕まえてしまうとか。海腹川背はそういうゲームじゃなくない?と。

 ただ、ゲストとしてカーリーとコットンがいるのは面白いなと。シューティングゲームのキャラのコットンが海腹川背に…もう楽勝じゃねぇか!…あれ、コットンさん、ショットは?あれ、何で飛べないの?何でラバーリングアクションしてんの?まあ、少しの間だけ飛べるんで、川背さんと比べると破格の性能ではあるのだけれど。

 カーリーさんはブーストダッシュとかは出来ないけど、ショット撃てる素敵なキャラだった。でも、ショットでは敵を倒せない。あの世界の敵無敵すぎじゃね?実際に無敵のブタとかいるしさ。触れるだけで死ぬブタ。何発ルアー撃ちこんでも死なない。カーリーで何発撃ちこんでも死なない。

 つまらなくはないけど既に飽きた。そして絶望的に下手すぎる自分の腕に萎えた。さよなら海腹川背で当たり前に出来ていた事が出来ない。全然操作感覚を思い出さない。結局、空飛べるコットンでゴリ押してしまい、ますますつまらなくなる、コットンでゴリ押しするから一向に上手くならない。入れてよかったのかな、コットン?コットン編はBGMがコットンに切り替わる上に目的がWILLOW集めと完全に「コットンの続編」と化してて……あのサクセスさん、コットンばっかりじゃなくてイヅナもそろそろ雇ってあげてくれませんかね?もうずっと無職ですよ、イヅナさん。最後のお仕事がウィンディウィンダムだなんてあんまりだ。

 検索してみて、いつの間にかブレードストレジャーに1001spikesとぽやっちおのキャラが参戦している事を知る。ホーキンス君参戦してたのか。ぽやっちおは何でルフィーでもマリンでもなくピアなのかはよくわからんが、ぽやっちおのキャラがいるって事自体嬉しくはなる。でも、全く続編の気配は無い。1作目とストーリーのつながりなんて無くてもいいし、世界も違ってもいい。ぼくなつがもはやしんちゃんとかいうゴミと同化した今、ぽやっちおしか無いだろと思うんだが。しんちゃんとかアレ大人が大嫌いなアニメの筆頭だったはずなんだけど、長く続いた結果、アニメ開始当初のクソガキどもが大人となり、ふと気づけば良質アニメかのように扱われてるのが気にくわない。別に放送しててもいいけどさ、ずーっと大人に嫌われて子供だけが楽しむ位置であってくれよと思う。「原作は元々うんたらかんたら」とかいらねぇぞ?アニメの話をしてるんだから。

ソルトアンドサンクチュアリ つまらない

対戦格闘ですらなくなった?
祐里ソルトアンドサンクチュアリは面白いだろ…ボス戦はつまらんけど
そんな事書くから検索引っかかっちゃうんじゃないか、こんなワードで
祐里何度か「エロゲの世界で主人公の友人になったようだけど魔法が楽しいから役割半放棄して自分鍛える漫画」で来てる人いるんだけど全く意味わからん
タイトル?
祐里何でヒットするのかすらわからん。ソルトアンドサンクチュアリのボス戦で面白いのって何とかの樹だけだと思うんだ。後はゴロゴロ転がって後ろから斬るゲーム…2Dなのにまるで3Dのつまらんボス戦やってるかのようだ
はい、ソルトアンドサンクチュアリ 樹で検索した結果…人間の樹でした。何でそんな名前?
祐里ゲームカタログWikiって面白い記事書く人いるから時々見てるんだけど、お前ゲームやめた方がいいよってレベルの有り得ないレベルのド下手な奴が自分が下手なの認めずにゲームが悪いってやってる奴も「すごい多い」んよ。人間ノ樹はかなりザコなんだが、ゴリ押ししかしてないだろ、こいつ
面白いって言っておいてザコとか
祐里難易度10段階で1つけていい弱さだぞ、アレ。言い過ぎでも何でも無く。人間ノ樹に苦戦するんじゃ、アクトレイザーとか最初のボスにすら勝てないんじゃね?ゴリ押しすんな。コロコロに頼りすぎなんよ。敵の攻撃を回避して攻撃するって事覚えろよ
それが出来ないからストレスって言ってるんだと思うんだけど
祐里下手すぎ、生きてて辛くないか?2Dのステージクリア型アクションゲームでクリア出来るゲームあるんだろうか、それで。基本…上り下りと垂直ジャンプしか使わんぞ。右側全部倒した後に左側に移る時以外…で、「初見」ですぐにそれだけで十分って気づくぐらいにワンパターンなクソザコだぞ?
でも面白かったんだ?
祐里コロコロ転がるだけのバトルよりは面白ぇだろうがよ。もう飽き飽きしてたからね。攻撃来た、はい転がって後ろから攻撃。攻撃来た、はい転がって回避…ホントもう飽き飽きしてたからね
パリィってのは?
祐里転がるか弾くかの違いでしかない。2Dアクションってそうじゃないじゃん?記事書いたヤツが2Dアクション下手すぎだってのは「もそも2Dジャンプアクションであるため回避方向が前か後ろの2択しかない」とかアホな事書いてる時点でわかるけどさ。いや、それで回避出来るなら悪魔城ドラキュラもロックマンも魔界村も難しくねぇわ
ジャンプとかしゃがむとか
祐里後は迎撃でしのぐか、「どうすれば回避出来るかわからん」ような攻撃してくるのが2Dアクションなんよ。だからボス戦面白いんじゃないか。ローリングで回避、パリィで回避、ブロッキングで回避…違うじゃん、それ
ゆーりさんが高く評価してた魔神少女はブロッキングあるよね
祐里あるね。ブロッキングで攻略してるヤツいたら見てみたいもんだが。普通に回避した方が絶対簡単だし。ごく一部の回避難しい攻撃に対して救済の意味で搭載されてるだけで、アレで攻略する方が絶対難しい
はい、厄介な攻撃全部スライディングで回避するだけの2Dアクション知ってます
祐里ヴァリスバカにすんな
ヴァリスとは言ってないよ?
祐里アレのヒドいのは「スライディング無敵なんだから」もう何やってもいいよね?っていうメタスラ3みたいな「ふざけんな」って攻撃しやがる事だよ、ボスが。スライディングだけじゃ無理なんよ、硬直あるから。回避手段の一部でしかないスライディングは。…最低でも3は…
3だけ?
祐里2まではスライディング無い。リメイク版の1にはスライディングあるけど、回避手段としては優秀ではない。…スライディングだけで割とどうにかなるのは4だけかな。実際スライディングだけじゃ無理なんだけど、大体スライディングでいける
その4を高く評価するゆーりさんがローリングは否定する
祐里否定はしとらん。でもヴァリス4のボスはスライディングで回避>攻撃なんて単純な攻略じゃ無理だし
っていうかさ何でスライディング中無敵っていう意味不明な発想になったんだろ?
祐里道中もボスも攻撃激しくしたかったんだろ。ただそうするとプレイヤーが何も出来なくなる、高速移動しつつ攻撃もする手段を
攻撃判定あって高速移動で動作中無敵で…無茶苦茶すぎる
祐里スライディング中は空中も滑れるから、ジャンプで渡るの厳しいとこはスライディングで渡るっていう…移動手段でもある
そんなもの搭載しないといけないぐらいに敵がヒドい?
祐里まあ、結局2Dアクションやってきた人はさ2体のボスから同時攻撃とか、そんなの何度か経験してきてるから、オーンスタインとスモウとか…別になぁ。アレだけフィールド広ければ2体から同時に攻撃されないようにも戦えるし
いきなり何の話なのやら
祐里ヴァリスIVで優子さんが2人になって襲ってきた時は…お前が戦えよって思ったよ。そんな事出来るならお前が戦えと
ユーニとユーリさんとか対戦格闘なのに2人がかりで襲い掛かってきます
祐里複数同時のボスって1体倒すともう後は単純作業…かと思ってると2体いた時の方がまだマシだったじゃねぇかってなるのはズルいと思うんだ
武器を破壊すると強くなる。乗り物から下ろすと強くなる
祐里魔物ハンター舞もスライディングで回避して後ろから攻撃って形で攻略出来るボス多かったみたいだな、もう覚えてないけど、ただそれじゃ倒せないボスもいっぱいいたから面白いんだよな、アレは
いやー、古すぎてさっぱり
祐里ヴァリスよりは遥かに新しいんだが

堀秀行さんとか内海賢二さんの名前があがらない哀しさ

 ジャンプアニメの主人公を2作以上演じた声優さんというネタ。

 堀さんも内海さんも主人公じゃなくてもジャンプアニメの出演率高い人なんで忘れないでいただきたいところ。

 堀さんは男塾の桃太郎、バオーの育朗…後、一応ろくでなしBLUESの太尊も。内海さんは両津と千兵衛さん。

 後は草尾さんとか緒方恵美さんも地味に実のところジャンプアニメ2作主人公達成してる。でもまあ、現実誰もが納得するの神谷明さんだけじゃないかなとは思う。作品の知名度が他と違いすぎる。アニメの数が今と違う。声優の数もその分多い…って事は無いんですよね。数「だけ」は多いけど、実力もない代わりはいくらでもいる奴らが今は声優名乗ってるから。

 NARUTOとハンター×ハンターの竹内さんもものすごいんだけど…何かあまり認識されてる気はせんよな。

 意外と「1作」もないってなると、鈴置さんがね。鈴置さんもジャンプアニメではお馴染ってぐらいによく出演してたけど主人公は無いんですよね。塩沢さんもだけど。

 意外な事にジャンプアニメの主人公演じた事あるんだよって人だと千葉繁さんか。というかジャンプアニメに限らず千葉さんが主人公というのがほぼ無いだろうと。…実のとこ一堂零って千葉さんが初めて演じた主人公じゃね?

話だけ聞く分にはティナが犯人じゃねぇかよって事件

 上空3000メートルで犯人が消えたとかいうハイジャック事件が何かテレビでやってたんですよ、何の番組かは知らんけど。起きてテレビを見たら何かやってた。

 真面目にじっくり見てたわけじゃないから聞き逃した部分とかもあったかもしれないけど、聞いてる分には「上空3000メートルから消えた」んじゃなくね?っていう。

 乗務員に爆弾を持っている事を伝える、要求を伝える。着陸後にコックピットの操縦要員3人以外は乗務員1人以外、乗客も乗務員も全員解放。乗客はハイジャックされていた事すら知らず、降りた時に初めて知った。

 金の受け渡しに犯人は現れなかった。まあ当たり前の話だが。窓は全てブラインドされて中は確認できなかった。犯人は金以外にパラシュートを要求していた。

 犯人はコックピット要員への指示は全てただ1人残した乗務員を通して行っていた。ただ1人残した乗務員が件名のとこに書いた「ティナ」。

 離陸後、犯人はティナをコックピットへ行くように指示。ティナがコックピットから戻るともう犯人も金も無かった。機体は戦闘機2機で追跡していた。

 戦闘機1機ならともかく2機で追跡していたのに、肉眼でもレーダーでも犯人が飛び降りるところは確認出来ていない。番組では戦闘機は速すぎてハイジャックされた機体の周りをうろうろしていて旋回する時に目を離す瞬間があったとしてるけど、その為の2機での追跡じゃないですか。1機が目を離しる間、もう1機が確認している。当たり前だろ?舐めてんのか、戦闘機パイロットを。

 犯人はとても頭が良い人物だとされている。その頭の良い人物が行き当たりばったりとしか思えない「自分で用意したわけでもない」パラシュートで脱出すると思うか?もし、空中から脱出する気なら自分で用意してるよ。本物だったかどうかはともかく爆弾に見える何かを余裕で持ちこめる状態だったんだから、パラシュートの持ち込みぐらい容易。「信頼出来るわけもないパラシュート」で飛行中の飛行機から戦闘機に追尾されている状態でダイブとか頭の良い奴がやる事じゃない。

 犯人は何故乗客全員どころか乗務員まで全員解放したのか。何故乗客はハイジャックという犯罪に気づいていなかったのか。

 犯人の顔を知るのはごく一部の乗務員のみ。その乗務員を解放してしまえば、後はもう誰も犯人の事なんて知らんのですよ。乗客が解放された時に自分も乗客として一緒に降りてしまえば脱出成功。後は共犯のティナが1人2役を演じればいいだけ。コックピットへの指示は全部ティナが行っていたし、身代金とかの受け渡しを担当したのもティナ。犯人は一切の応答を拒否していて、ティナとのやりとりしかしていない。

 着陸した時点で乗客に紛れて犯人A=クーパー脱出。犯人Aはハイジャック犯役としてどうしても必要だった。残った犯人B=ティナがハイジャック犯は空中で脱出したかのように振る舞う。犯人は機内にいると思わせる。

 金を犯人Aが持って降りたか、犯人Bが機内から捨てたのか、それとも隠していたのかはわからんけど、機内に残っていたとして、ティナ以外に誰もいない状況なんだから金を詰め替えるのは余裕の作業だったはず。後は機械的な仕掛けも使ったかもしれんけど、「脱出したように見せかける」作業をすれば完了。

 この程度の説は多分当時から唱えられていたと思うんですよね。最低もパラシュートで脱出したなんてバカげた説を信じるヤツは「お前バカだろ」としか思えないわけで。

 要求した金額も含め犯人の奇妙な行動とか思えば、答えはやっぱり「離陸する前に乗客に紛れて降りてた」以外に行き着かなくないですかね?あまりにも多大な金額だと無理なんですよ。

 もしコックピットから1人でも出てきていれば、その時点で犯人がいなくてティナ1人しかいないって状況を目撃出来ていて、その時点で最低でも主犯と思われるティナを確保して事件解決だったのではないかなと。

 3億円事件の時の日本警察よりお粗末じゃね、FBIのやってる事。パラシュートとか「これで脱出したとかアホな事思ってくれたらいいな」っていう作られた偽の証拠だろ、普通に考えりゃ。前述の通り使うなら自分で用意した信頼のおけるパラシュート使う。「不良品を悪意持って渡される」かもしれんのに使うわけがないんすよ。…というか、下らない漫画読み過ぎだからなのか金と一緒に発信器というか盗聴器とか忍ばせられなかったのかなとか思ってしまう。その事件当時の技術力知らんけど。

メアリスケルターfinale最後の感想

 エンディング後にシリーズの総主人公という立ち位置っぽいジャックとプレイヤーキャラ達の誰かが結婚して終わる。公式にはジャックはアリスと両想いなんで、あくまでもIF展開で全員分のイベントは見れるんだけれど…。

 このシリーズは別に恋愛要素には力を置いてない。finaleも同じで好感度という要素はあってもそれは恋愛要素ではない。

 結婚相手として選べるのは「1」から登場してるヒロインたちだけ。2から登場、finaleから登場のキャラはダメ。

 結局、「結婚」という形こそ取っているけれど、ループする世界やら絶望しかない世界、そこでの長い長い長い長い辛い戦いがやっと終わって、そこでやっと平和を手に入れ、だからこその終わり方。選んだキャラの1からの名シーンの回想しつつ終わる、この終わり方はいいなと心の底から思う。

 ジャックの相手はアリスでしか有り得ないので、ドラクエ11のように「結婚出来るのはあくまでもエマだけ」で、他のキャラはただの同居ってのみたいにしても良かったんじゃないかなとは思うのだけど、赤ずきんとか親指姫とか明らかにジャックの事が好きな子達もいるし、プレイヤーで「アリスが好き」って人は多分かなり少数派だと思われるので…まあでもIFで結婚するより正史として全員幸せな終わり方は見たかったけれど。

 2から登場の「つう」と「人魚姫」は、その2人で結婚する、この例外扱いもとてもいいと思う。この2人の間には入れない。そして2から登場だけど、ストーリー上は1から続く長い苦難の中にいた2人なんで、やっと幸せになれたんだなって。2の世界が「つうが願った事で1の世界がリセットされ生み出された」もので、1以上に絶望しかない世界、そこで迎えるどうしようもないバッドエンド。自分が生み出してしまった世界を…自分は醜い姿に戻り人魚姫は死んでしまっている世界に戻さないといけない。それを乗り越えた先だからこそのエンディング。

 「ネタ要素」みたいな、エンディング後の「恋獄塔」という要素だけれど、1と2から追いかけていくと、ものすごく感慨深いものがある。まあ、ジャックと両想いだったって喜んでる赤ずきんも親指姫も存在はしないわけだけど、正史上は。

 主要キャラ達以外の命はゴミのように扱われる作品で、その辺り何のフォローも無いというか主要キャラ以外全滅したのか?ってのが何か哀しい…というかたとえ少ないとしても数少ない生き残りと世界を再生させて欲しかった。

 まあルフランなんて「世界を守る」為にヒロイン1人残して全滅したけどさ。住人のいない世界に何の意味があるのか。1人だけ誰もいない世界に取り残されるとかバッドエンドじゃないのか?って。その挙句に続編で娘がただただ苦痛を味わっただけっていう。何だかわからないまま大好きな母を人質に異世界に放逐され帰ってきたら記憶消されて…そのまま老婆になるまで刑務所。記憶取り戻して世界をやり直そうとして、もう1人の自分に全てを託し死亡。もう1人の自分は世界を再生するために永遠に生きつづけ…そう、全てはルフランのトゥルーエンドが悪い。アレが無ければガレリアにはつながらずあんなヒドい事にはならなかった。ルフランの犠牲が少なかった方の世界の続編が望まれるな。

 ああ、メアリスケルターに話戻すか。やっぱりバッドエンドだったとしても最終的にはハッピーエンドになる2が好き。アリスがラスボスで最後の最後にジャックがアリスに味方するのも好きだし、それでも今までおつうたちと過ごしてきた事も否定出来なくて、まさかの分身とか…トンデモ展開だけど好きだった。おつう、人魚姫、ジャック、アリス…この4人はホントにヒドい人生を送ったと思う。

 まだ、本当にIF世界の方、学園生活バージョンの恋獄塔の方は最初の方のテキストちょっと読んだだけなんで、まだFinale完全に終わったわけじゃないけど、まあ感想書くようなもんでもないし。Finaleはゲームとしてはホントろくでもないし人死にすぎでラスボスとかも救いが無かったけど、それでも一応ハッピーエンドで終わってまあ良かったなと思う。

アクションゲームにRPGというか成長要素を足すのは問題ないけど、その逆は大体ゴミ

 アクションゲームをまともにクリア出来ない、コマンドRPGすらまともにプレイ出来ない低能…そいつらが食いつくようにした「実質コマンドバトルでしかないクソアクション」の自称ARPG。

 東亰ザナドゥとかね、あれアクションじゃないからね。敵がほとんどいない無双だよ、あんなの。もっと言うなら無双アクションよりアクションゲームとしての質低いよ。やれる事が無さすぎて。

 でも、あの1歳児向けのゴミアクションを好み、それを嫌う層を「老害はコマンドでしかプレイ出来ない」からと…いや、逆だろっていう。お前らが低能すぎてアクションゲームも伝統的なRPGもどっちも楽しめないんじゃねぇかっていう。

 リンクの冒険みたいなのがアクションRPG名乗るのはわかる。東亰ザナドゥはアレはボタン連打式RPGではないかと。実際には連打はしないが。まあ、それでどうとでもなる、どんだけ難易度あげても。何も考えずに叩け。それでいて道具とかスキルとか、結局コマンド式そのままだからな。道具なんて使ってんじゃねぇよ。

 聖剣伝説2みたいなアクションRPGのフリした何だかよくわからんゲームも困るけどな。アクションゲームなのに「敵に当たった後に回避判定」とか出るのどうなんだよっていう。自分の操作で敵に攻撃当てられなかったのは「ミス」だろう。敵を捉えたのに「ミス」とかおかしいだろ、ゲームとして。何の為のアクション要素だよっていう。聖剣伝説2というクソゲーが何故クソゲー扱いされなかったのかホント謎。あんなにヒドいゲームなかなか無いと思うんだ。ゲージ溜まるまで待って攻撃とか…アクションのお手軽さを自ら否定していくアホなスタイル。

 現実として、コマンドだろうがアクションだろうがどうでもいいんだけどさ、コマンドを古臭いからやめろと言ってる連中は何であんなに頭悪い事ばかり言えるんだろう?技術力とかの問題じゃねぇんだわ。昔からアクションRPGは存在していたし。

 コマンド式はどんなヘタレに合わせて作ってもそれなりに楽しめるんだがね、アクションをヘタレ向けに作ると心底つまらないものになるんすよ。今、アクションRPG名乗ってるのはこのタイプ多いから「コマンドの方がマシ」ってなってしまう。ホント発展性無くてつまらんよな、敵がいたらボタン押すだけ。それでいいなら…ネプテューヌもドラクエ11ですらアクションRPGだぞ。特にネプはフィールドの敵に攻撃すると一撃で倒せるようになるしな、終盤なんて。ガンガンフィールドの敵攻撃して経験値荒稼ぎ。これを本気で「アクション」と言い張ってるのが奴らが好むアクションRPGなんすよ。…面白いか?

 チャイルドオブライトはアクションRPG風だけどコマンドバトル。浮遊能力のある主人公での横スクロールアクションだけど、接敵するとコマンドバトルになる。トラップとかはアクション操作で回避するけど、敵と闘うのはコマンド。回避してる分にはアクションゲームだな、アレは。

 というかコマンドバトル無い無い言ってるヤツらはDRPGをプレイしてないんだと思うんだ。DRPGでアクション式なんてそうそう無いぞ。ザンキゼロが一応アクションバトルではあるけど、ただただ理不尽なだけだったと思う。アクションというよりリアルタイムコマンドバトルか?まあ、DRPGをリアルタイムバトルしたらすごい理不尽。扉開けると敵が突進してくる。探索してると後ろから攻撃される。狭い通路で突進される。いきなり横から攻撃される。アイテム使おうとしてるとガンガン攻撃される。アイテム持ちかえようとしてると攻撃される。敵がいないの確かめて安心してアイテム整理してるといつの間にか敵に囲まれてる。…面白い面もあるけどさ、そりゃ。基本的には理不尽だわ。

 これのコメントの4番に対する答えがクソアクション求めてるヤツらのバカさがよくわかるやつだよな。コマンドバトルが不自然?…クソアクションが不自然じゃないと?何で「敵が意味もなくほぼ動かずにプレイヤーを待ってる」んだ?何で死体が消えるんだ?プレイヤーはどこからアイテム取り出して、どうやって使ってるんだ?不自然さなんてゲームでは当たり前の話だわ。シンボルエンカウントなんて不自然なんてもんじゃないだろ。ランダムの方が不自然言ってる奴らは「モンスターが種別関係なくただうろうろしてる」のが自然な姿に見えるのかね?ただモンスターが置いてあるだけのモンスター牧場状態がそんなに自然に見えるのか?バカなんだよなぁと思う。一生コロコロ転がって移動してろよ、不自然言ってるバカどもは。いいよな、前転とか緊急回避…その方が移動早いゲームもあるし、無敵だしな。

 ただ、でも、スーパーロボット大戦のZシリーズ辺りからかな。攻撃側だけ無駄に動き回って、喰らう側は初代スーパーロボット大戦から変わらずただ喰らうの待ってるだけってのはアレはヒドいと思ってる。だからってビームライフル数発撃って、喰らう側が避けたとこに攻撃とか…ただ戦闘アニメ長くするだけのもやめろと思うが。「攻撃>反撃」じゃなくて、同時に行動させりゃ済む事じゃねぇかよっていう。それならビームライフルをビームライフルで相殺とかって演出にもなるし。プレイヤーフェイズ、エネミーフェイズと分けても別にいいけど、戦闘は敵味方全ユニット同時進行でいいだろと。かなり面倒になる気はするけど、全ユニットの行動を指定完了したら後は見守るだけ。同じ敵相手に四方八方から同時攻撃とか、物理的に避けれなくなる。1対1で喰らう側が喰らうために待ってるって状況がゲームシステムとしても戦闘アニメとしても終わってる感はある。

柳英美 強い

…SNKじゃなくない?
祐里前は2日に1回は来てたのに最近呼ばないと来なくなったから
「やなぎひでみって誰だよ」にしかならないし、こんなの
祐里やなぎひでみって誰だよ
っていうか強いんだっけ?
祐里溝口危機一髪では最強なんじゃね?ダイナマイトだと使いこなせばかなり強い…が使いこなせない
そんな操作難しかったかな?ヴァンパイアなら早いから使いこなせないとかあるだろうけどさ
祐里超低空オーラスマッシュを安定して出せるかどうか
別にむずかしくなくない?初代サムスピでバックダッシュ燕撃つ方がよっぽど難しいぞ
祐里あれと比べられても。…ずっと超低空で撃ち続けるのは苦痛だよ、やっぱり?
溝口危機一髪も超低空が強さの秘密だよね、でも?
祐里ダイナマイトほどの精密さ求められてないし…地味にひすずさんが強敵な気がしないでもない
ひでみはいいけどひすずは…
祐里溝口危機一髪にレイいたら英美より強かっただろうけどな。ジャンとサムチャイも多分強かったと思う。結果、残留した英美が最強になったって感じ
主人公が消されるってどーいうことだ、ホント
祐里奴は強すぎたんだ…多分、溝口危機一髪だとビッグトルネード1発入ったらそのままビッグトルネードだけで無限コンボになってたぞ
斬紅郎無双剣じゃあるまいに…だったら調整すればいいでしょーが
祐里硬直長いビッグトルネードとか……硬直長い烈風拳とか見たいか?
KOF'96ってゲーム知ってますか?
祐里硬直がどーとかって話じゃないんだが、それは。まあでも、ダブルも含めてせめて硬直短ければ削りに使えたのにな。連続技も削りも全部邪影拳だもんなぁ
何なら疾風拳とジャンプ強パンチだけでもいい
祐里ビッグトルネードだけで無限コンボにならなかったとしても、サムチャイもそうだけど、飛道具>歩いて強攻撃>飛道具で無限になると思う
溝口危機一髪でコマンドで出せる地上飛道具持ち削られたのってキャラ人気とかじゃなくてまさか性能?
祐里いやキャラ人気でしょ。残った地上飛道具持ちは溝口と飛鈴とカルノフとクラウン
結構残ってるな
祐里溝口と飛鈴は発生が遅すぎて通常技から飛び道具につながらない。カルノフは飛道具がヒットすると相手がダウンしちゃうんで無限にならない。クラウンは溜め技。結果…超低空オーラスマッシュが使える飛鈴だけが飛道具連発するだけで簡単に無限コンボ成立しちゃう事態に
何かやっぱり地上で使える強い飛道具持ちが消されたようにしか見えない
祐里マーストリウスも消されたし
ストリートファイターでいうとザンギエフが消されるレベルじゃん
祐里ストZEROはザンギ消されたが?
続投したのがほんの数人でしょーが、アレは
祐里餓狼3でベアも消されたぞ
それも続投数人だし
祐里舞とかジョーよりあの当時であればベアとビリーだったよな
94と並行して開発してたんだろうから、もしかしたら94にベアとビリーが出るって話聞いて…最初から選択肢が無かったのかも、その2人は
祐里いや、KOF関係ねぇわ。ただ舞とジョーって実際最初いなくてテリー、アンディ、ギースの主人公3人だけ続投するはずだったんだよな?
主人公3人の3人が何か違いませんか?
祐里つうかレスラー消えたから何だと?だから主人公が消されたんだっての
あーそっか、まず主人公か。いや、でも主人公として認知されてる気がしないしなぁ。バイパーズでトキオいなくなっても気にする人ほとんどいないだろうなってのと同じで
祐里つうかアレはバンが主人公だと思われてるから
だからそれと同じだっていう。溝口とレイ、バンとトキオ
祐里よりによってKOFのリョウはその2人の技を盗んでるっていうのが
猛虎雷神剛?
祐里うい。打撃防御付きのアッパーで、そこからジャンピングアッパーにつながる…完全にバンの甲破弾からの烈火甲破弾だわ、アレ。何でいきなりバイパーズから技盗んできたのかさっぱりわからんが
謎ですな
祐里で、この猛虎雷神剛が'98でモーション変わってどう見ても溝口の虎流砕に。何?学ランつながり?
なら京にでもつけとけ、そんなの…天地覇煌拳ってアレ元ネタ剛体術じゃなくて…スーパーストレート?
祐里あー、なるほど…そうなのかもしれんな。いや、結局何でバンの技使うのかさっぱりわかんけど
何か裏であったのかなー、黒い何かが
祐里…んー、やっぱり溝口とレイとはちょっと違うというかトキオが主人公だと明言されたのってメストムックぐらいじゃね?セガ公式の…たとえば家庭用の説明書とかでも触れられてないし
むしろ明言されてた資料あったのかと驚いた
祐里…明言はしてないかもしれん。メスト側がバイパーズの主人公はトキオでいいですよね?はいトキオで決定!みたいなノリだったはず。今、手元に無いからよくわからんが
引っ越し前の家に置いてきたパターンか、また
祐里バイパーズ今さらプレイせんからなあ。まあ、バンが主人公だと明言された事もないはずだし、トキオが主人公で間違いないはずだぜ
初期カーソル位置がトキオなんだっけ?
祐里グレイス
グレイス?
祐里初期カーソル位置はグレイス
…主人公じゃないじゃん、トキオ
祐里いや、主人公が初期位置じゃないなんてありがちだから
バーチャファイターとかラストブロンクスは?
祐里主人公が初期位置だな
確定じゃん、バイパーズの主人公はグレイス
祐里そーいえばオープニングデモで最初に登場するのはグレイスだったか?グレイスだった気がしないでもない
動画あるでしょ
祐里なるほど…この辺りか…さあどうだ
ジェーンじゃん
祐里ジェーンが主人公だったかー
オープニングデモの登場順はさすがに関係無いかな。グレイスで確定だね
祐里でも、それでもトキオだっていうのが否定されなかった以上はトキオで確定だぜ、最低でも1の主人公は

メアリスケルターFinaleの絶対的におかしな部分

 DRPGにありがちな「レベルを下げて育て直す」、育て直すとステータス的にプラスになるとかって要素はメアリスケルターにもあるんだけど、この要素が全く意味無いんですよね。特に今回は。

 本作は普通に進行するとレベル40前後でラスボスと闘う事になる。ラスボスがイベントバトルって程ではないけどかなり弱くてレベル40も有れば負ける事もない…その直前のボスが強いからレベル40程度はやっぱり必要ではあるけど…。もちろん、レベルを下げて育て直す必要は無い。

 が、最大でどれだけレベルを下げる事が出来るかはわからないけどトロフィーには「80レベル下げる」がある。レベル40でクリア出来るのに、更に40もレベル上げないとトロフィー取得出来ない。

 レベル40と80とでそんなに強さに差があるかというと、それ程でもないけど、それでも80あるとラスボスからのダメージは1桁だし。レベル80もあれば大型ザコに不意打ちされて、味方が暴走するとかでも起きない限り死ぬ事は無いだろう。ここから更に育て直す意味が一体どこにあるのか?クリア後要素が無いし、普通ラスボス前のボス倒した後にセーブしてるはずなんで戦えるのは弱いラスボスだけ。

 強くしても、その強さを振るう場が無い。育て直すと「CP」というスキル覚えるのに必要なポイントも再取得出来るとかあるんだけど、レベル20ぐらいで必要なスキルはほぼ覚えられるし、レベル40時点でもうポイント有り余るんですよね。どんだけ杜撰な管理するとこんな事になるんだろう?

 ガレリアの地下迷宮みたいに「何度も何度も何度も何度もレベル1に戻す」のが必須レベルのも面倒くせぇけど、育て直すのが何の意味もないより遥かにマシというか、少しづ強くなってくの楽しい。ラスボスより強い敵もいるから育てる意味もあるし。そのラスボスより強い敵に勝てるレベルになってもそれでも「限界まで強くしてみたい」とかは思える面白い作り。メアリスケルターはドラクエ的な「工夫の余地のない」内容なんで、強くなっても別に面白くないんですよね。

 レベル99からレベル1に下げて更にレベル99まで鍛え直すぐらいの事をほぼ全キャラでやってもそれでも大苦戦するぐらいの敵用意してくれないとなぁ。メアリスケルターFinaleで限界まで鍛えるなんて事やる人いる?というかレベル下げる要素を本気で使った人いる?

 大量に手に入る「ユ血スキル」も一切全く何の使い道も無くて道具欄圧迫するだけのクソ要素だし、もう少し真面目に作れよ。戦闘バランス調整なんて投げ出してもいいからさ。というか投げ出したとしか思えないクソっぷりだがな。ボスよりザコの方が強いっていうクソゲーにありがちな状態になってるから。

絶対絶望少女のトロフィー作業中

 メアリスケルターFinaleトロフィーコンプリートしたので。絶対絶望少女はストーリーもゲームも悪くない出来だったので、ダンガンロンパの時みたいに辛口評価にならずに済む。希望の戦士だっけ?子供達が無罪放免されてるのは納得いかんがね。…ヨリシロトランクとか子供だからって許されると思うなという作者の強い意志が伝わってくるよな。

 …絶対絶望少女のこどもたちは許されない…更生の機会すら与える必要無いと思うし、悪意ある犯罪者も同じだと思ってる。でも…だ。

 ヨリシロトランクに出てきた子供達には更生の機会が与えられるべきだろうと思う。そこはやっぱり大人と子供は違うと思ってる。

 年齢に関係なく犯罪は犯罪、許されない。ましてや、ヨリシロトランクの場合「イタズラで交通事故を誘発し、死者まで出ている」「交通事故を起こさせられた運転手は傷害致死で…殺された」、ものすごく重い。あー、ヨリシロトランクの世界は「人を殺した人間はその人を殺す事で殺された人は蘇る」ので、「障害致死」だろうが、殺せば犠牲者は蘇る。なので、悪意が無く過失もほとんど無くても「とりあえず殺される」世界。

 こんなのこどもだからって許されるわけはない。それでも更生の機会は与えられるべきだろうと。このエピソードだけ「決着」が描かれず「子供だらかって許されない。運転手を殺しても犠牲者が蘇らなかったって事は世界は子供が殺人犯だと判定した」ってとこで終了。どうなったかは描かれてない。

 それでも、子供と大人では精神も意識も違う。命の意識も違う。それを教える事が出来なかった大人の責任でもある。その為にこそ大人と子供は全く同じ扱いでいいわけはない。日本の少年法が正しいとは全く思ってないけど。勘違いしちゃいけないのは「子供には未来があるから」とかそんな事はどうでもいいんよ。もし子供が殺人したとしたらそいつは他人の未来を奪ってるわけだから、そんなのはどうでもいい。そこは年齢は関係ない。大事なのはまだ「未熟」だって点だけで。そこは保護しないといけない。まあ、保護責任者がその分責任とってくれりゃそれが正しい形なんだけど。

アクセルホーク 元ネタ

今日は何?
祐里「アクセルホーク 元ネタ」という検索ワードあったんで
元ネタなんてあるのか知らないけど、モデルはフォアマンだって公言されてる
祐里割と見たまんまだよな
バトルクロードにそっくりな人いたよね、確か
祐里ジェフ・ハワードだな。ジェフに限らずバトルクロードはモデルとなった人物隠す気無ぇからな、全然
SNKは何ていうかタイプ違うボクサー出す事にこだわってたのかな?アレだけいて被り全然無いでしょ
祐里マイケルとD!は被ってる気がしないでもない。マイケルとアクセルも被ってる気がしないでもない…モデルが違うだけで
あれ?
祐里マイケルとパイソンも被ってる気がする。マイケルとミッキーも被ってる気はする
何で全部マイケル?
祐里ミッキーとアクセルは被ってないよな?ミッキーとパイソンも被ってないよな?でも、マイケルと比較すると…
マイケルが無個性すぎるんじゃ
祐里その点、獅子王様は違うよな。見た目も格闘スタイルも唯一無二の存在である
影がいる時点で唯一無二ではないのですが
祐里後はリックは割と被りが無い気がする。とはいえ、アレ…ダッドリー意識してるだろっていう
見た目も技も全然違うのに?
祐里見た目も技も全然違っても。まあヤツだけEX技搭載してるし…隠す気すら無かったみたいだけど。タイプの違うスマートなボクサーという発想そのものは結局のところカプコン由来って事になって…SNKが作るボクサーは全部マイケル
ヴァネッサも!?後何か新しいKOFに義手の人いなかった?
祐里5年ぐらい前のゲームを新しいっていうのか。当時の小学生のほとんどがもう小学校卒業しちまってるぞ、5年て
…ふと気づいたらヴァネッサさんの年齢追い抜いてました。一人称ボクでごめんなさい
祐里5年てすごいよな。オロチ編終わってネスツ編始まっちゃうぐらいに時が流れてる
KOFシリーズで一番主人公だった期間長いのはアッシュとか昔の雑記でやったの思い出した
祐里まあただ、今のSNKの作品は触れるつもりはないと前回言ったはずなんだが。つうかわからんから語る事もないし
じゃあ、まとめ。えっと…アクセルの元ネタはわかりません!以上です。っていうかもう開始早々に答え出してそれから先アクセルの話してないんだけど

メアリスケルターFinale後ちょっとで終わる

 クソゲーとは言えないけど、限りなくクソゲーに近いというか最初から最後まで苦痛な作業をするろくでもないゲーム。

 前作までの悪い点は何故かそのまま引き継いで、更に悪いとこを増やしまくったとにかく面倒なだけのゲーム。

 何というかストーリーが全く先に進まないまま、いきなり終わるっていう…起承転結の起と結しかないゲーム。

 メアリスケルターはコンパイルハートにしてはまともなゲームと言われてはいても、やっぱり問題点だらけのクソゲーすれすれのシリーズだった。その問題点を全く解決しないまま面倒くせぇ要素を大量に追加したという、何かを勘違いしたとしか思えない作品。

 何かを追加するんじゃなくて、既存のシステムをまず見直せよと。

 まず、初代からずっとやってる「ナイトメアとの鬼ごっこ」これが、このシリーズでかなりダメな点。面白いと思ってるのかっていう。絶対倒せない敵が時々現れる。逃げるしかない。この逃げる時に「ミニマップは見えなくなる」。逃げてる時にもトラップは発動するし、ザコ敵ともエンカウントする。

 DRPGで「探索を強引に打ち切られる」のは不快だし苦痛。リソース管理の面白さも別に鬼ごっこには無い。ただただ不快でしかない。絶対倒せない「ナイトメア」が近くにいる場合は画面が暗くなる。前に進むと暗くなる場合、そのまま前に行くとナイトメアに遭遇する。わかるけど、だからってそっちが進行方向なら行くしかない、やりすごす方法があるわけでもないんで。そして遭遇した場合、ナイトメアがどこにいるかはランダム。本来前にいないといけないおのに、後ろにいる事もある。つまり、「逃げる」方向がいきなりわからない。

 せめて、「前方」固定であれば、今まで自分が通った道を帰るだけ。「後方」だと、未知の領域を進む事になる。とはいえ「後方」固定ならまだいい。ナイトメアがどっちにいるかわからないから本当に不快。落とし穴のダメージがとんでもなくデカいゲームで割と落ちやすいだけに本当に気分悪い。

 ザコ敵もかなり強くて、何より「ターン制」ではなく素早さ値に応じた行動順なのに実質ターン制と化していた、敵がほぼ2回行動。しかもアニメーションとか消して最速にしてもものすごく遅い。敵のターン終わるのが1分ぐらいかかる。敵の不意打ちとか喰らうとこちらが何も出来ないまま全滅するとか当たり前。…ナイトメアとの鬼ごっこ含め全滅しやすい。なのにオートセーブが無いという面倒臭い仕様。いまどき、オートセーブ無いって時点で「敢えて」やってるんだろうけど、それが面白さにつながるわけもなく、ただただ不快なだけ。

 敵の攻撃を受けたり逃げるのに失敗したり、逃げたりすると、プレイヤーの血が汚れていく。血が汚れた状態で敵の血を浴びると暴走して敵味方関係なく暴れる。このシステム自体は面白い要素だとは思うんだけど、今回あまりにも暴走の幅がランダムすぎる。汚れきった後だと暴走するとかじゃなくて、今回のは「汚れ具合に応じて暴走率が決まってる」って感じなのかな?ほとんど汚れてなくても暴走するし、これ以上は無いってぐらいに汚れきっていても暴走しなかったり、あまりにもランダムすぎてシステムとして破綻してる。真っ黒に汚れてる、こいつ早く浄化しないと!って浄化…助かったと思ってると、全く汚れていなかったキャラが攻撃受けて少し汚れてそのまま暴走とか「ふざけんな」って言いたくなる事が割と起きる。そして全滅とかな。セーブしてなくてやる気失せてプレイしなくなる…トロフィー取得率見るに今回は脱落者多すぎるのはあまりにもシステムがクソだからだろう。

 終盤、ほぼ無力なキャラでダンジョン探索させられる。このシリーズはダンジョンごとに「ペナルティ」を自ら設定する事でドロップ率あがったり取得金額あがったり攻撃力があがったりと色々ある。クリアしたダンジョンなんかは割とほとんどのペナルティつけるのは常識。ただ、この終盤突如無力なキャラを操作する際には、事前に通常のPCで設定した「ペナルティ」がそのまま引き継がれる。設定し直す事が出来ない。とっくにクリアしたダンジョンなんでほとんどのペナルティがついたまま、設定し直しが出来ない。

 基本的には「強力な攻撃アイテム」で強引に突破するバランスなんだけど、ペナルティで「アイテム封印」されてるので使えない。厳密にいうと「9割ぐらいの確率でアイテムが使えない」ってペナルティだけど。後はプレイヤーの能力値がものすごく落ちていて、敵がものすごく強化されてる。こんなペナルティがついたまま割と長い間操作。敵に不意打ちされるとゲームオーバー。敵から逃げられなくてもゲームオーバー。…バカすぎるだと開発者。ごく稀にアイテム使える時は来るけど、敵が強化されてるのでアイテム使ったとこで敵は倒せない。プレイヤーが攻撃食らうと死ぬ。結局逃げるしかない。ダンジョン内では戦闘用に使い捨ての攻撃アイテムいっぱい拾えるけど、拾えたとこで何にもならんっていう。

 本作は3つのグループで別々のダンジョンを攻略していく内容。これが本作で最も不快な要素なわけだけど…この別のグループに切り替えて「こまめにセーブ」する事で何とか最後まで逃げて乗り切る事は出来るけど、「クリア出来るからいい」ってわけではないだろうよ。

 通常のPCでそのダンジョンにいけばペナルティは外せるわけだけど、ご丁寧にその非力キャラを使う場面では、そのダンジョンに行けるグループだけが「操作不能」になってる。3グループ中2グループ動かせる。1グループ動かせなくてその代わりに動かせるのが非力キャラ。ペナルティを外せるのは動かせないグループ。…真面目に通しでテストプレイしたのか?バグチェックぐらいしかしてないんじゃないのか?「バグではない」だろうが、下手したら詰む。最大限にペナルティつけると戦闘入る度に「猛毒」になる。猛毒のダメージはかなり大きい。このペナルティつけてた人は「逃げる」ではなく、エンカウントしない事を祈るしかない。こまめに時間かけてセーブして。そんなバカな話あるかよ。

 その他不快要素がまだまだいっぱい。どうするとこんなにも不快な要素ばかり詰め込めるんだろう。戦闘バランス崩壊してるのは容認できるけど、システム全体は全く容認できない。

 1つのアイテムを99個MAX持ってると「敵がアイテムをドロップしなくなる」とか意味わかんねぇよ。そのアイテムだけ「拾えない」でいいじゃねぇか。何でまとめてあらゆるアイテムドロップしなくなるんよ。依頼の報酬も報酬の一部にこれ以上持てないアイテムあるとまとめて他の報酬も受け取れなくなるし。万能薬とか頻繁に捨てる事になる。いっそ全部捨ててもいいのかもしれん、すぐ99個溜まるから。どうしてこういう問題あるシステムをそのまま放置するのかホントわからんよ。血が999個溜まって使い道も無くて報酬受け取れないとか勘弁してくれよ。いっそ献血でもさせてくれ。

 あー、後本作の不快要素というと3グループに分かれてるにしても「アイテムの受け渡し」がね。各ダンジョンのゴミ箱っていう。せめて3グループ共有ならともかく「〇グループへ」という形。そして全ダンジョンで共有してないどころかフロアをまたぐ事もない。重要なアイテムをどこかのフロアのゴミ箱にいれて取り忘れると、重要アイテム紛失。どこのダンジョンのどのフロアのどのグループ向けに何のアイテムが入ってるかもわかわないっていう。同じフロアの別のゴミ箱と共有してる時点でおかしいんで、全ダンジョンの全グループで共有の場でいいだろってこういう場合。何でわざわざ面倒な要素にするのかわからない。前2作とディレクターとか別人なのか?あまりにもヒドすぎると思うんだ、今回の出来は。

 後は最後の最後にヒロイン選択。必要?今回はジャックと同行したキャラはごく一部。そもそも完全に今回はアリスと相思相愛。この状態でジャックがヒロイン選択って。しかも…今回の新キャラは選べない。いや、シラをヒロインに出来ないとか何考えてんだ?普通に今回一番人気であろうシラが…何というか最後の最後にものすごく雑な扱い。…後何ていうか敵の三姉妹の事情が全くわからないままだった。1人はラスボスの妹、それはわかる。残り2人は何者だったんだよっていう。

覇王翔吼拳 覇王至高拳 違い

ん?オカルティックナイン終わったんじゃなかったっけ?何で呼ばれたかな?
祐里「覇王翔吼拳 覇王至高拳 違い」という検索ワードあったんで、解説してもらおうかと
え…わかんない。SNK関連の話しないって話自体どーなったのか
祐里今のSNKの話、新作の話はしない。昔のSNKの話も基本的にしない。なので悠がして下さい
…何その詭弁。っていうか技名違うだけじゃない?
祐里違うんすよ。Mr.KARATEが覇王至高拳じゃなくて覇王翔吼拳を使ってた理由は至高拳だと正体がバレるからなんすよ
それ、公式じゃないよね?確か龍虎の拳の謎のテキトーな記事で
祐里うい。別の個所に覇王至高拳は龍虎1と2の間に生み出した新しい技なのでリョウとロバートは使えないって書いてるぐらいにいい加減。せめて1冊の中で設定統一しろ。ライターが別だとしても
結局技名違うだけだよね?タクマって極限流連舞拳も鬼神激とか違う名前つけてたし
祐里「しょうこうけん」より「しこうけん」の方が短いので早く言い終わる=発生が早い
なら無言で撃て、そんなもん。何その殺虫拳理論
祐里そこで殺虫拳っていえるから悠さん好きだわ
でも絶対にプロポーズはしない男。いつになったらしてくれるんですかー
祐里フラれるからね、100%
相変わらずダメすぎる。…さっきの理屈だと虎煌拳の方が龍撃拳より優れてるって事になる
祐里…今思うとさ、天狗のおっさんの噂ぐらいリョウだって聞いてたと思うんだよね。何でタクマかもしれないって考えなかったかな
噂を聞いてないんだろ?
祐里極限流の使い手だってとこまで噂になってたってのが公式設定だよね?
ですな
祐里リョウは残念な子なのかな?
ユリも
祐里極限流の使い手って時点でタクマ本人か失踪後のタクマに師事した人の可能性がものすごい高いわけだが…実のとこ失踪前は弟子いっぱいいたのか?
いないと生活成り立たないとは思うよ?ストリートファイトで子供2人育てるとか有り得ないし
祐里まあいいや、結局、覇王翔吼拳と覇王至高拳の違いは何だ?
えっと、それはボクに言ってるかな?
祐里最初から悠に任せたと
タクマが使うと覇王至高拳。弟子達の覇王翔吼拳より技動作が短いのが魅力
祐里やっぱり技名短いと違うな
「しょうこう」と「しこう」って言うほど違う?
祐里1音も違うだろ。実際、そのわずかな差はあんまり対戦格闘やらない人には理解出来んだろうし。ちょっと発生早い、ちょっと硬直短いとかそれが何?って
実際龍虎だと、わずかな差が何?ではある
祐里ユリの覇王翔吼拳はちょっと硬直長すぎてやばいとは思うがな
それすら「だから何?」なのが龍虎2だと思われます
祐里まあ対人戦なんてしねぇし。CPU戦ならヒットする状況でしか使わねぇしな
ヒットする状況でも使いませんよ?っていうか硬直長いっていうけど、1フレしか差無いって書いてあるんだけど?
祐里見た目の印象か?何か撃った後に動き出せるまでがえっらく遅く感じるんだけど、ユリだけ。いやでも使うだろ、トドメとかに。あのボイスは癖になる

「40代」とか「女性」って情報はいらないよね

 ねぇ、弁護士ドットコムさん?。性差別性差別うるせぇよ黙ってろって側の人間だけど、それは言ってる奴らの頭がおかしくて何でもかんでも攻撃してくるから。

 この問題の場合、大事なのは「非力」という点であって年齢も性別も関係ない。10代なら許される、70代なら許される。男性なら許される、女性なら許される…そういう問題じゃないからね。つまりは「読者稼ぎ」の為だよねって。「女性が」とやるとネトウヨがすごい勢いで集まってきて罵倒するからね。

 このケースだと自転車を通勤で使ってるんで、駐輪場代金が交通費扱いで会社から出てるなら駐輪代金を支払う気も無いのに交通費申請してる=業務上横領になるんで、立派な犯罪ではないかと思われるのですが、その辺りどうなんでしょうね?弁護士ドットコムさんはもっとその辺り細かくやらないとダメじゃね?刑事責任は無いって断言しちゃってるけど、耐駐輪場ではそうであっても交通費の横領が発生してる可能性高い案件なんだからさ。

はしっこアンサンブル6巻

翼をくださいって卒業式に歌うような歌なのかな?
祐里何の話かはわからんが、歌詞からすると違う。でも、卒業式に採用する奴らは歌詞の意味なんて考えてない
考えろ。いいですか、この悪魔的頭脳を持つこのボク田村悠があの歌はドナドナの続編であるととっくに謎を解いているのです
祐里じゃあ、牛の卒業式なんだろ
牛の卒業って…かわいそうだけど明日の朝にはお肉屋さんの店先に
祐里ドナドナは肉の出荷じゃないと思う
卒業式にはもっと希望溢れる歌にしよう。無いモノねだりじゃなくて
祐里んー、一応、はしっこアンサンブルに絡んだ話なのかな
全然関係ないよー。ちょっと前に卒業式で歌った歌とかで翼をくださいって
祐里はしアンさ、ラブったりコメったりする話ホントいらないんだけど
全くそういう展開無かったらむしろ不自然?
祐里果たしてそーだろーか。まあ、5巻の時に書いた「先生に冷たい」「いつの間にか戦力外にされてるのは哀しい」は一応解決したのは良かった
でも、完全に裏切りモノ状態
祐里先に裏切ったの生徒たちの方だわ。あんなにみんなの為に頑張ってくれてる先生に何の言葉も無に「もう用済み」扱い。クソだろ、あいつ等。人の心無ぇよ
…解決してないじゃないか
祐里いや、これで解決だよね。先生も傷ついたんだよって意思示してそれで後はまたみんなと一緒に頑張る顧問の先生だ。まあ、クソども一度痛い目見ろとは思うけど
高校生ってこんな子供だったかな?人の心わかんないよーな
祐里出た、いまどきの若いもんは。それ言い出したらもう
んー、若さ主張してないし、別に。でもいまどきのとかは言ってないかな
祐里やっと名前覚えたんだけどさ、感情表現出来ない木村君…感情というか空気読めないというか、でも、実のとこ主要キャラほとんど他人の心を無視して傷つけるろくでもないやつばっかりという
んーーーーーーーー、んーーーーーーーー…ゆーりさんは無能低能蔑んでませんか、普段?才能の無い先生にご退場願うのは
祐里仕事じゃねぇし。趣味の分野で無能も何もないわ。下手でも低能でも好きならしょうがないだろ。というか心の問題だと言ってる
んーーーー
祐里今回注目はエトピリカ。中学の合唱祭で歌わされて…何故か我がクラスだけ歌い終わった後、異常な拍手。…何の仕込みだったのかと未だに疑ってる
素人集団の中では光ってたんじゃないの?
祐里「めしい」って何だよとずっと謎のまま歌った懐かしの
めしいって何だ?
祐里知らん
知らんて……目が見えないことだってさ
祐里海の霧が濃くて前が…見えない
何か元ネタあるっぽい言いかた
祐里Docoの「彼」だったかと思う
どこ?
祐里Doco。Cocoのパロディグループ
ここ?
祐里ああ、でも合唱祭で異常な拍手あったのエトピリカじゃ無いか。中学の合唱祭は1年生の時が…北極星の詩
出た、北極星の詩
祐里知ってんのかよ
前にゆーりが自分で言ったんじゃないか。中学校で何かすごい歌詞の歌うたったって
祐里北極星もいつか地軸が変わって北極星と呼ばれなくなって平凡な星になるとかいう誰に何を訴えたいのかさっぱりわからない…ギャグかよって想いながらイヤイヤ歌った歌
イヤイヤなのか
祐里どんな気持ち込めて歌えばいいんだよ。北極星とは呼ばれなくなる歌なんて。北極星に思い入れなんて無いし、そもそも
そこを北極星の気持ちになって
祐里いや、星に感情とか存在するとしても北極星は北極星だなんて思ってないし。そこにプライドも当然無い。そもそも北極星が嘆く歌じゃなくて、第3者
北極星マニアの気持ちになって
祐里キツい。んー、久々登場の黒瀧さん、でも、これはこのままじゃラブ展開要員にしかなりそうにない
いや、ならないでしょ
祐里ならないならいい。んー、やっぱり気になる黒瀧さん。ちなみに実は体育全然ダメな分、音楽はずっと成績良かったんすよ
何で突然自慢始まった!?音楽ってあったっけ?…あったか。あったな、そーいえば
祐里選択科目で音楽取る程度には割と好きだったんだけどね。いやー、驚くよ、音楽の人気の無さ
それは学校次第だ。ゆーりは…商業高校だったっけ?
祐里商業高校の情報処理科。当然選択科目には商業科目とかもあった
音楽なら楽したい人とか行きそうなのに意外と真面目なのかな、高校生?
祐里楽したいならもっと他に。いや、だってギターとか弾かされたぞ
ああ、なるほど…面倒くさい
祐里10人ぐらいしかいなかった
いや少なすぎだろ、人気無いってレベルじゃないから、それ
祐里いやー驚いた驚いた。人数調整とかしないんだなーとかこんな人数少なくても科目取りやめじゃないんだなーとか、何でこんな人数少ないのかなーとか
落ち着け、落ち着こう。1学年の総生徒数は?学生数だろ!とかくだらない事言い出すの無しで
祐里1クラス40人程で9クラスあったから360人ぐらいか?
…360人いてたった10人?
祐里10人いなかったと思うよ。内訳も面白かったかな。9クラス中、情報処理科は2クラスで商業科が7クラスで7クラスの内の1つが進学クラス
残り6クラスは就職?え、商業高校ってそーいうものだったんだ?
祐里音楽選択したの、情報処理科と進学クラスばっかりだった
それは音楽が選択科目になかったのでは、その普通クラスか何かに
祐里0人じゃないし。後、男ばっかりだった。商業科は女生徒の方が多いけど、情報処理科と進学クラスはそうでもないからってのもあっただろうけど
音楽関連の部活がむしろ気になるレベル
祐里それは知らん。知らんけど野球部の応援とかしてたから、ブラスバンド部とか普通にそれなりにいたんじゃねぇの?
んーー
祐里…中学生の頃と違って本気で全く高校での学校生活が謎な悠さん
全くって事はないんじゃないかなー。あんまししゃべってないのも確かだけど
祐里ふむ。で、本日は他にも遂に完結したクロスボーンゴミと、クロスボーンガンダムシリーズの機体解説本と
クロスボーンガンダム終わったかー。今度こそ帰ってこないといいね
祐里つうかいつまで宇宙世紀にしがみついてるんだろうなー。…宇宙世紀が人気あるんじゃなくて、ジオンとかアムロとかそれぐらいしか理解出来ない連中がいっぱいいるってだけで、宇宙世紀扱っても別に人気出るわけじゃないの気づけよ
クロスボーンガンダムは人気あったからこんなに続いたのでは?
祐里クロスボーンガンダムのファンは宇宙世紀のファンってわけではない。宇宙世紀のファンでもあるってだけ…多分。つまりこの層は別にGガンの続きだろうがSEEDの続きだろうが出来が良ければ何でも食いつく
なら宇宙世紀でも問題ないじゃん
祐里違うんだっての。「宇宙世紀なら売れる」と勘違いしてる節があるって話なんよ。閃光のハサウェイとか失敗が目に見えてるじゃねえかよ、誰があんなの見に行くんよ?
あんなの扱いか
祐里いや、閃光のハサウェイは好きな作品だけど、富野さんが監督したとしても、わざわざ映画で見たいとは思わんぞ、小説だけで十分なんで。その後の宇宙世紀の歴史にも全然必要ねぇ話だし
今はね。今後はアレがある世界の歴史として新しい作品作るんでしょ?
祐里で、まとめ本の方の長谷川さんのインタビュー見ると、長谷川さんはZZの「明るい方向への転換」は正しかったとしてるのがいいなと思う
ザンボットの後にダイターン。ダンバインの後にエルガイム…反動かな
祐里ダンバインはそんなに殺伐とはしてねぇし、エルガイムは明…いや、明るいか
ずっと明るいままでやってほしかったなー。それで世間での評価が地に堕ちたとしても
祐里後はNTのオカルト展開はお好みではないようで、それも同意
デタラメでも科学的であって欲しいって事?
祐里何ていうか「てめーは俺を怒らせた」と同じで奇跡でどうにかなりましたはつまらんって事だろ。同じ超常現象でもバリアの無い機体で気合でビーム弾くとか、謎のパワーで合体とかまではアリでも、最後まで奇跡の力ではないでしょ、ZもZZも
だから、クロスボーンガンダムでは奇跡は人の持つ叡智で…努力して起こすものなのか
祐里NT1人でどうこうするんじゃなくてみんなで頑張る話
みんなって言っても鋼鉄の7人でさえ、たった7人なんですが
祐里裏で支えてる奴らがいっぱいいるだろ。特攻したのが7人であって
特攻って言うと何か死にに行ってるイメージに
祐里実際かなり死んでるし。インタビューの後の富野さんのクロスボーンガンダムの初期設定資料あって…ドレルのその後がほんの少しだけ書かれてて…えーって
ドレルに死にました
祐里死んではいないようだがな。ずーっと何して何を思ってたんだろうなー
それを描くにはF91の続編が無いと無理だから。アノー家の事は触れてる?
祐里忘れるって書いてある。リィズはモニカがなんとかしたって
なんとか…あー、でもF91続編で死ぬ展開ではなくて最低でも生き残りはしたのか
祐里何とかするってのが殺害とかじゃなければ。後ドワイトとかも生きてはいるっぽいぞ
子安さん?
祐里F91続編ってほとんど誰も死なないって事だな、マイッツァーも生き残ったらしい…戦後処理が終わった後に死んだとは書かれてるけど。となると、むしろ最終的に誰を倒して終わる話なんだ?
真カロッゾ。…っていうかマィッツァーとかカロッゾに殺されるとかそういう展開ですら無くて生き残るのか。
祐里カロッゾが無茶苦茶すぎて絶望したマイッツァーが連邦に土下座して終わったっぽい
いや、トップに据える前に気づけよ、頭おかしいって
祐里トップに据えた時点ではまともだったんだよ、まだ
自滅じゃん、ただの
祐里こんなほとんど誰も死なない中…ビルギット…
アンナマリーも。でも、ガンダムもリュウさんぐらいでしょ、死んだのって
祐里後はスレッガーさんかな。ZZに至っては最初にサエグサが死ぬぐらいか
生きてるから。っていうかプルが死んだでしょーに
祐里ガンダムって意外とみんなしぶといね
実のところ、ZZもエマリーさんとかハヤトさんとか主要キャラとまではいかないレベルの人は死んでます。敵側なんてほとんど死んでるし。生き残ったのってイリアぐらい?
祐里あー、初代のレギュラーキャラをあっさり「ハヤトさんが死んじゃうし」で片づけちゃったアレかー
せっかく生き残ってたキャラが特にどうという事もなっく続編の続編辺りで死ぬのは何故かありがち
祐里お…キンケドゥがテテニスに浮気してベラと和解するなんていうどうでもいいプロットが書かれてる。長谷川先生ナイス…よく没にした
富野さんの案の時点だとテテニスって大人だった?じゃないならシーブック…ロリコン疑惑が
祐里トビアがいない代わりにザビーネに恋人が出来た。テテニスを愛してたけど受け入れられなくてザビーネに走った男がいるね
ベラに捨てられた人とテテニスに捨てられた人?
祐里テテニスに命狙われて、男色失敗だったーってザビーネ裏切ってザビーネを討ち取らせた…え、富野さん本気、これ?
愛と憎しみの話だったのか、元々はクロスボーンガンダム。全然別モノになった、まさか?
祐里あくまでも第1案だから、そこから長谷川さんと2人で色々と変えていったんだろうなー。つうかベラとキンケドゥの関係がヒドすぎてこれはダメだわ
シーブックとセシリーに恋人感最初から無いから、でも。F91のラストを見てそれでもまだ
祐里人気投票結果もステキ。Web人気投票なのに1万すら投票されてない。1位ですら3ケタ。ガンダムの公式人気投票でこんなに投票数少ないってすごいな
クロスボーンガンダムの人気…あれ、微妙?
祐里ゴミの主人公なんて25位…サル以下だぞ
サルってスカルハート収録の?
祐里無印のキャラが上位をほとんど占めちゃってる。結局、鋼鉄の7人ですら人気微妙…これが実情だな、やっぱり
敵に魅力が無いのかな?
祐里カラス先生とかドゥガチとかかなり魅力あるけど、光のカリストだとかキゾだとか首切り王とか全く魅力無いからね。長谷川さんのガンダムは好きだけど、キャラに全然魅力無い、これは断言する。特に敵に魅力が無い
サーカスは好きだよ。クォ・グレーとか
祐里何もアストレイと組織名称被せなくてもなぁ
だいじょーぶ、アストレイの方もXアストレイとかX背負うMSで被せてきてるから