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おんたまげった! 萌え2次大戦(略)2 SNKギャルズ 氷の弓使いさんの装備グラフィック集(1/1更新)

「わんちゃん」だと犬なのか王なのか区別がつかない問題

ちゅーるの歌が頭から離れない
祐里龍帥の翼、修羅の紋、裏バイト、ジャぱん、賭ケグルイ×3、陰の実力者とこれだけ漫画買った
続刊が楽しみな作品の4位と7位か
祐里どれが4位でどれが7位なんだ?
えと、ゆーりさんが「楽しみな作品」って自分で言ったんだけど
祐里…楽しみなのはこの中だと、龍帥ぐらいなんだが
7位だ、それは
祐里4位がいるだと?1位と2位は覚えてるけど、3位は何だ?
僕の心のヤバイやつ
祐里あー、じゃあ4位はアレだ、事情を知らない転校生
賭ケグルイ(仮)5位に転落、転落しました
祐里4位それか…作者同じだしなぁ、新4位と。じゃあ、ジャぱんの話でもするか
何位だ?
祐里圏外。意外と読めるけど、別に楽しみにはしてない。いきなり打ち切りになっても全然気にもならない。主人公の両親の正体とか
そーいう話なんだ?
祐里今、主人公の両親は月乃と東ではないかという話になってて、東は日本列島になってるっぽいけど、東和馬そっくりなのも出てきて謎な状態
なるほど、超現実ですな
祐里ちなみに、河内はウミウシになって本物のウミウシと判別不能な状態。河内に娘がいる事が判明した
ウミウシの?
祐里人間の
ふむ
祐里黒柳は河内になって、冠は美少女になった
なるほど、さっぱりわからない
祐里大体いつも通りだと思えば
…なるほど、大体わかりました。もう普通に漫画のキャラが当たり前のようにいるのか
祐里現実世界のキャラなんて霞のような存在だぞ
超現実って、現実世界の話じゃなくて、現実を超えた世界か
祐里現実世界のキャラも結局主要な奴らは漫画のキャラの子供っぽいしな
ジャぱんっていつ頃の作品だっけ?年代合う?
祐里超現実がいつの時代の話かわからんが、現代かな?とすると。主人公は子供の頃にジャぱんのアニメを見てそれに影響された設定
アニメは2004年〜2006年だってさ
祐里主人公の年齢1巻から全話読み直せばどっかにあるか?面倒だな…まあ高校生ぐらいか
アニメ見たのが何歳ぐらいなんだろ?
祐里書いてない。10歳で見たなら、25歳ぐらいか、今?
高校生って言ってなかった?
祐里見た目こんな
なるほど
祐里そもそも河内の娘ってのも主人公と同じぐらいの年齢で、ダルシム化してる時の娘なんで最終回後……何だ、アニメ放映中に原作最終回後の河内やら月乃が現実にいたのか?
現実にいたなら、あの最終回止めさせろ
祐里歴史改変になるじゃないか。自分達が生まれなくなる
さっぱりついていけないんですが
祐里ドラゴンボール超の先が少し気になって検索したらさ、モロ編終わっててさ、ラスボス最後に地球になってたわ
なんてこった、まさかドラゴンボールでそんな意味不明な事聞かされるとか。え、アンジェロ岩みたいな?
祐里…どうすんだよ、地球になるの先にやられちゃったぞ。日本列島を超えるスケールもう無理だぞ、これ
ジャぱんと同レベルなのかドラゴンボール超。さっき遭えて聞き返さなかったけどさ、日本列島とか意味わかんないから
祐里文字通り
なるほど
祐里月乃はどうでもいいけど、東和馬に子供がいるって何かやだよな
アムロが子持ちなのは何かイヤみたいな?
祐里アレは正解だよなと思う、有能だなと、ベルトーチカ消した人、誰か知らんけど
下手にアムロの子供いると、それで続編とか面倒な話も出てくるだろうし
祐里あー、そういう商業的側面で言うとダメだったのかな?
主人公の息子主人公にして上手くいった作品の方が少ないから
祐里パンはこんなもんかな。龍帥の翼はさ敵の10倍も兵いるから力押しで勝てる!奇策使った弱いと舐められるって主張した奴が無能扱いされてるのがさ…いや、だってさ正論言ってるだけじゃん
10倍って言っても状況次第かな?奇策に頼る場面じゃないだろうけど、絶対成功する策ならやって損は無い
祐里後方の支援部隊を潰しちゃおうって言ってた。それをアホか、我が軍は敵の10倍だみたいな
アホかって言いたくなる気持ちはわからないでもない
祐里ワイドボーンじゃあるまいに、後方支援を無防備に放置はせんよな、普通。どうやって敵の後ろに回り込むのかっていう…通れる道は待ち伏せされてるだろ
どんな状況なんだ
祐里左右が高い崖の細い道を進軍してきてる、待ち構えてる側が10倍いる
細い道だと結局数の有利はあんまり?
祐里お互い同じぐらい被害が出る。だから結局10倍もいる方が圧倒的有利。1対10に比べると受けるダメージは大きいけど、負ける要素もむしろ無い
その状況で後ろに回り込むと?
祐里そんな道があるならそこからも攻め込めよ、進軍する側は。敵に気づかれずに行動するのって結構困難だろ、戦場の情報収集が超重要なんだから。何にしても10倍って数は実際どうしようもない…陸奥がいないと
陸奥がいれば10倍の敵にも勝てちゃうのか
祐里勝てちゃうねぇ。まあ現実には陸奥なんていないから数だろ
少数がかなり頑張る例なら歴史上に結構あるけどね
祐里裏切らせたもん勝ちだよな、基本
そんなに裏切りは横行しないので基本ではないのです
祐里5千対1万とかいう2倍の敵が相手でも、たった3千裏切らせるだけで、8千対7千。数で優位になる上に裏切られた衝撃とかね
そんなに裏切らないから
祐里アリアンロッドの大規模戦闘ヒドかったよなぁ。少数側のプレイヤーにも勝つ手段用意してる…「簡単に敵が裏切る」…ホント簡単に裏切るんだもん、無しだろ、あんなの。だとすると逆に寝返るヤツがプレイヤー側の軍にもいくらでもいるって事だし
で、結局その10倍の相手との戦いは?
祐里何か挑発した後に撤退したら大将含めて全員本陣から出てきたんで、事前に後ろに回り込んでたヤツと挟み撃ちにした
…史実ではないよね、多分
祐里史実じゃないだろうなぁ。まあ龍帥の翼の奇策はほぼこれだよ、「旗をいっぱい立てたりして大軍だと見せかける」「別働隊使って色々と勘違いさせる」…とんでもないとこから別働隊がーっていうのしかやってない
原作が悪いのかな
祐里原作言うな。史実の戦は戦の内容よりも、その成り立ちの方が面白いよな。戦が始まった時点で特異なものじゃない限り、勝敗決してるから戦自体は面白くない。いや、戦してる本人達は「勝敗はわからない」と思ってやってる場合も多いだろうけどさ。未来というか両陣営の情報とか揃った上で見ると「勝敗は決してる」
だから物語としては奇策使うしかない、か
祐里勝てる側がそのまま勝てました。ドラゴンボールの戦闘と同じで面白くはない。どれだけの時間耐えるか、どれだけ被害が出るかは違っても勝敗はまず変わらん。戦いは数と情報だよ
応仁の乱にそれを言えるなら立派
祐里知らねぇよ、そんなの、興味無いし。つうか巨大な「応仁の乱」て戦があったんじゃなくて、いくつもの戦をまとめてそう呼んでるだけで、1つ1つの戦は予想外の結果とかそうないだろ
それがゆーりの言うところの「成り立ち」なんじゃないのかな?戦が起きるかどうか。戦を起こさせないのも戦いだよね?
祐里あー、戦略の話?そういうのはどうでもいいわ
えーーーーー。もはや何を言ってるのかわかんない
祐里まあそれはそれとして、「兵に死ぬ気で戦わせる為に背水の陣」とかやってるんだけどさ、10倍の敵相手に「押されただけで死ぬ」っていうアホな事されたら敵が来る前に逃げるよな?
敵が来てからじゃ死ぬから、敵が来る前に逃げたいかな。逃げたら殺すとか言われてもそのままそこにいたら死ぬだろうから逃げるね、ボクなら
祐里敵が来たころには味方総崩れ、我先にと川を渡ろうとして踏みつけられたり溺れたりの地獄になってる可能性が
よっぽど指揮官信頼してないと無理かな
祐里信頼度は0に近いです。侵略した占領地の兵を使って、その先の国を攻めてるって状況なんで
「使い捨てにされた」と思って逃げるね
祐里逃げるだろうなぁ。後ろを水じゃなくて穴、飛び越すのも無理なぐらいの谷にしないとダメだな。逃げ場があるなら逃げるわ、死ねって言われてるも同然の戦なんて。いや、本編でまさに言われてるんだけど、「崖は頑張れば登れるから逃げようとする。川なら逃げれないから必死に戦う」って
我々が思ってる川とは違うんです。渡れないんです。落ちたら死ぬんです
祐里重い鎧つけて混乱状況で「転んだり」したら死ぬかもしれんがね。敵が来る前に逃げるぐらいは可能だろうよ。ちなみに漫画で描かれた戦いはこれ
んー、あーなるほど…確かに聞いた通りな事書いてあるね。原作者ダメすぎ。いや、史実じゃないでしょ、どう考えてもこれは。後世にかなり脚色されてるはず

勇者死す。のトロフィーが埋まらない

 あまりにもよくわからんのでネット情報に頼ってみた。…デタラメばっかり書いてある気がする。

 「1周目は魔王と戦える?」。1周目に魔王の部屋行ったけどそんなもんいなかったんだが。まあ、別にそれはどうでもいいんだけどさ。

 赤目とかいうやつだよ。書いてある条件と、手っ取り早い方法とやらを試す。既に100回以上やってるけど発生しない。何時間無駄にしたんだ?

 とはいえ、攻略Wiki以外の個人の日記にも書いてある。よっぽど運が悪いんじゃなければアップデートで条件が変更されたか、アップデートで重大なバグが発生したか。「割と簡単に発生してる」んで、日記見る限りみなさん。確率は1/10にも満たない。それが100回やって発生しないんだから、もうこれは運が無いとかじゃないだろう。ああ、雑記に書く為に頑張ったよ。…バカらしい。ゲームとしてはそこそこ面白いけど、この無駄な数時間、数時間というか10時間超えてる気がしないでもないけど…何でこういうろくでもない事するんだろうね、一部のゲームクリエイターは。もう別のゲームにするか、何かもうやる気失せたし。

モンスター仲間システムとか好きなヤツほとんどいないのが実情

 ドラクエ5がシリーズで群を抜いた駄作で不人気なのを全く認めないネット民だけが支持してる。

 ネットだと「何故か続編が出ないゲーム」に対して「売れないから」と身もふたもない説が常識となっているけれど…つまりね。

 「何故モンスター仲間システムを採用しないのか>需要が無いから、売れなくなるから」「何故6のリメイクでモンスター仲間システムが撤廃されたのか>邪魔な要素だったから」。これが答え。11Sでボウガンアドベンチャーも時渡りの迷宮も廃止されただろ?アレと全く同じ。不評なシステムを敢えて入れる意味が無い。

 ネット民はいつになったらドラクエ5という駄作を持ち上げるのやめるんだろうね?人気あったのはネットで何故か叩かれてる6の方で、5はシリーズ歴代でも悲惨なぐらいに「人気が無かった」「売れなかった」駄作。フローラとビアンカの話題しか出ないしな、そもそも。それかゲレゲレ・チロル論争。が、どちらもフローラ派など幻だった、ゲレゲレがを公式が採用したで決着がついた。

 FFもさ、移植回数がやけに多くて続編も出てる人気高い4を下げて5を持ち上げようとする勢力いるんだけど、何なんだろうね?安心しろよ、FFは1桁作品は争うまでもなく名作だから。8とか知らんけどプレイした事もないし内容も知らんけど。ドラクエは駄作ばっかりだけどな、残念ながら。日本一売れた駄作と言ってもいい。いや、ドラクエ信者だよ、田村さん?その上で「ドラクエは今現在の視点だと駄作だよね」と。リアルタイム当時なら話は違う。しょうがないんよ、まだ浸透してないジャンルを全国民レベルでプレイしてもらうためには仕方ない選択だったんよ。だから「今の視点では駄作でもゲームの歴史としては名作」なんよ、3とか。でも未だに3とか持ち上げる人はちょっと…と思ってしまう。リメイク版であってもな。まあ、職業あるから楽しみ方は多いけどさ。基本、ゴリ押ししか出来ないゲームだからね、昔のドラクエ、戦闘は。

 5の出来の悪さは以前語ったけど、だからこそ持ち上げてる連中は何評価してんだろうね?フローラとビアンカとぬわーとピエールしか言わないけど、あいつ等。シリーズ最大の駄作と切ってる田村さんの方がよっぽど5を楽しんだんじゃないかとさえ思える。ピピン使わないヤツはドラクエ5語っちゃダメだよな。ああいうバカが出来の良いリメイク版6を大した理由もなく批判する。モンスター仲間システム無くなったとか完璧主義者にとってはむしろありがたいんじゃね?5ならまだ使いやすいシステムだったけど、6のはさ大量にある職業の中から固定しないといけない。つまりは「自然と仲間が増やせる」システムではない。FFの青魔法なんかは「喰らえば覚える」から、特定の場所だけ青にジョブチェンジとかもアリだけど、モンスター仲間システムはそうはいかん。その上で個性的な人間の仲間が多いからモンスターを敢えて使う人がまずいない死にシステム。

 クイーンズブレイドのカオススパイラルだと仲間が少なくて出撃枠が余ってたから捕まえたモンスターも使われたけど、続編のクイーズゲイトの方だと仲間モンスターがものすごく増えたけど、それ以上に固定のPCがすっごい増えたのと、特にモンスターが強いわけでもないってのとで「誰が使うんだ」状態となり、その続編ではモンスター仲間システムは廃止された。

 つまり、モンスターを仲間にするってシステムを採用する場合、「固有PCを極端に減らす」しかない。が、その選択をすると物語が淡泊になる。登場人物が純粋に減るから。たとえば、ドラクエの場合、3とか9なら「仲間」が無個性かつ職業は長期固定なんでモンスターを仲間にするシステムってのは悪くはなかったのかもしれない。ただし、他の仲間と同じ扱いではなく、魔物使い的なキャラのサブとして、勝手に戦うキャラとして。操作できないし、魔物使いが死ねば動かなくなる。使役出来る数も限定、これぐらいじゃないと「一般人は面倒になってそのシステム使わない」っす。

 ヒーローズのモンスターコインがモンスター仲間システム的なものなんだけど、何度か書いたように「そのコインが出るフィールドから持ち出せない」からシステム的に全く活用出来ない、これはデザインの失敗であってモンスターの能力を使うというアイデアの失敗ではないはず。

 モンスターコインを「ストック」出来る場合、以前書いた使い方としては「飛べるモンスターで移動床や落とし穴みたいな面倒なトラップ地帯を素通りする」「高速移動モンスターであっちこっち移動が激しいミッションを楽にこなす」「メガザルロックだとか蘇生系を大量に持ち込んで難所を強引に突破」「単純にとんでもなく強いレアコインを持ちこんで難敵撃破」。ヒーローズ2も11Sも「ゲームの難易度を下げるオプション」だの「インチキすぎる装備を追加」するとかそういう頭悪い方向に走ったけど、堀井さんのゲームの作り方ではないってのは以前指摘した事。そうじゃあなくて、ゲーム上に既に存在してる何かを活用して「誰でもクリア出来る」を目指すべきだよねっていう。モンスター仲間システムってのも「ただの戦力」ではなく、モンスターという人間には無い特殊な能力を持った奴らなんだから……11の「乗り物」として使うだとか含め、他に使い方はあったろうと。そうじゃあないからドラクエ5もヒーローズ2も駄作なんよ。

SCE…PSNのサポートページがとんでもなくクソ

 使いにくい。サインインできないとかは「メールフォーム」使えと案内されてるけど、メールフォームとやらは、こちらから何も連絡出来ない仕様。こちらの個人情報を入力すると「それだけ」がどうやら送信されるっぽい。「問い合わせ内容」を入力する欄が一切無く、「メールで問い合わせる」ボタンを押すと出てくるのかと思えば、「本当にこれでいいか」とか確認画面すら無くいきなり個人情報だけが送信されるっぽい。本気かSCE?こちらが何に困ってるのか何も入力する欄無くて、名前と住所とIDしか入力欄ないぞ?一応、何に対する問い合わせなのかをある程度選ぶことは出来る。けれど「IDに関する問い合わせ」を選択すると「変更を希望するID」とやらを入力しないとエラーになる。いや、それは「IDを変更したい」専用じゃないのか?

 心の底から叫ぶ。死ねSCE。問い合わせ内容によって「ライン使え」「電話使え」「メール使え」と指示されてること自体傲慢というか、ラインなんてクソツール使う気無いし。真面目にサポート対応する気がない。死ねSCE。とりあえずまともなメールフォーム作れよ。メールで問い合わせとかいって何も入力出来ないっておかしいだろ。自動応答メールには「このメールに心当たりが無い場合はメールフォームから連絡してくれ」とアドレス付きで案内されるけど、いや、だからその「メールフォーム」とやらが実在しないんだが?死ねよSCE。

心が貧しい人は客じゃないと思う

 完全版や廉価版がイヤなら1年でも10年でも待ってればいいだろとしか。

 DLCもそうだけど、未だに否定してる人達は頭が悪くて話が通じない…考え方が違うとかじゃないんですよ、何でああも考え方が子供じみてるんだろう?朝三暮四というかさ、詐欺に簡単に騙されるであろう思考欠如っぷり。文句しか言わない、買いもしない…迷惑でしかない。

 完全版全てを肯定はしない。ヒドいとこは本当にヒドい。が、最初からあるとわかってるものに対して言うのは何なんだろう?

 萌え2次大戦(略)は「+」とか言いつつ、無印のシナリオが収録されてなかったりするんで結局色々買わないと全部遊べない。萌え萌え2次大戦(略)2はハードごとに収録されてるシナリオが違うんで、全部遊びたいなら全ハード網羅しないとダメだぞ。…むしろ完全版出してくれと思うわ。一方、萌え萌え大戦争げんだいば〜んは「+」には無印の要素全部あって追加シナリオと追加キャラ、「++」には「+」の要素全部あって、追加シナリオと追加キャラ、後DLC…最後に発売された「++」がつまりは完全版、それ1つ買えばいい。優しいね。…これに「ふざけんな」なんて言うヤツは最初からプレイしなきゃいいんですよ。

 「アーケードコレクション」「ファミコンコレクション」「ネオジオコレクション」みたいなのも当時の価格にしろというのか。アーケードゲーム10本入りとかとんでもない価格になって誰も買わないと思うぞ、そんなの。まあ、あの売り方も個人的には「自らゲームの価値を下げるダメな売り方」としか思ってないけど。そのまま眠らせておいても何の意味もないから、二束三文でもいいから金にしたいのかもしれんが、ああいうのがあるから「ゲームの価値」がわからなくなっちまってるんすよ。あんな安売りしていいものじゃない、本来は。何年経とうが名作は名作で、それで価値が下がっちゃおかしいんですよね。…むしろ漫画なんて復刻版の方がクソ高ぇのにさ。紙が高いのはわかるけど、電子書籍でも高いしな。つまり、ゲームもメディアが変わって、ROMカートリッジだとかよりはかなり安く提供できるようになった、その分は安くなって当然だけれど、ゲームの価値以上に安くするのは売り方を間違ってる、ゲーム業界を苦しくするだけだとしか思ってない。

 そして、ドラクエ11S。グラフィック劣化劣化ってお前ら目が腐ってる連中が一体どれだけ違いがわかるというのか。PS4版、スイッチ版の11SとPS4版の11の同じ場面を10個ぐらい並べて、どっちが11でどっちが11Sなのか全部当てられるか?「違う」事はわかってもどっちがどっちなのかわかるんだろうか?ほぼ確実にプレイもせずに言ってるだろと。何というか昔、16ビット16ビットと「〇ビット機」の「ビット」が何をさしているのかもわからず、8ビット機をバカにしてた連中に似てる。32ビット機の時代も同じ。お前らは何が違うのかも理解してなかったじゃないか。

 ついでに言うと、万が一、11と11Sのグラフィックの違いを見分けられるとして、11Sは「劣化」という程にヒドいか?って話だよ。心底くだらない。書店で…やってるの見るのは漫画だけだけど、何冊も手にとって見比べて選んでるバカ見てる気分。お前が全部の本に触って汚くなって他の客に迷惑…全部買え、クソが。未だにいるからね、ホント痛々しいオタクだよなと。漫画以外で見かけないから頭おかしい2次元オタク特有の行動なんだろう。死滅しろ。

 「他人から見れば些細な事でも」とは思うんだ。人それぞれのこだわりがある。本当にグラフィックにこだわりがある人とかもいるだろう。…家庭用ゲーム機やめろとアドバイスするね、そういう人には。うん、グラフィックにこだわりがある人なんて実在しないに等しいと思ってる…音にこだわりがある人はいてもね。映画じゃなくてゲームですもん、だって。どんなに細部にこだわっても実際そこまで気に留めてプレイ出来るもんじゃないからね。実際、それでもこだわってるっていうなら、その人はゲーム環境を公開すべき。

 あー、後さ布教用とか都市伝説だからと・典型的オタクスタイルのオタクなんて10年前の秋葉原にだっていない…絶滅危惧種だったのと同じで、「3冊買う」なんてのはもはやネタレベルの話。そんな頭おかしいオタクまずいねぇよ。他人に勧めるっていうのが「嫌われる」行為だともうわかってるから。20年ぐらい前になら存在したオタク文化かもしれない。もっと前になるとやっぱり存在しない。他人と共有するんでなくて、「同志」としか付き合わないから、その時代のオタク。そこからもっと前の時代になるとまた違う気はするけど。布教用なんて事に使う金あるなら自分の為に使うのがオタクだろと思うんだ。実際、2冊までなら買う人はいても、「自分で読む」用のものを他人に貸す、これが普通。漫画だろうがビデオだろうがゲームだろうが毎日毎日使うわけでもないし、最悪無くなっても、汚されても仕方ない。

ガレリアトロフィーコンプリート

 最終的に攻撃力14000とかバカげた武器を大量に拾えたりしちゃうんで、レベルなんてどうでもいい、装備品集めればいいってゲームになってしまってるのが残念だった。ラストダンジョンのドロップアイテムがあまりにもヤケクソすぎる。レベル1だけどHP数万とかになっちゃう、装備品の力で。何度も何度も転生させてとか無駄だったとは言わないけど、あんまり意味無かったとは思う。

「ぴょいーん」でカンガルーと答えるヤツはプラネテューヌ国民である確率が高い

 ガレリアプレイ中。表ラスボスとでもいうのは倒して、今3651階層あるラストダンジョン挑戦中。今3300階層超えた。どこまで進めるかほぼ運ゲーなのがイラっとする。稀にエレベーターでショートカット出来るんだけど、出現自体がランダム、どれだけ先に進めるかもランダム。数時間プレイしても出ない時は出ない。というかほぼ出ない。自力で1800階層ぐらい潜ってる。まあ、それでも1000階層以上は飛ばす事出来てるんだけど…頭おかしいだろ、3650階層て。

 そして、このゲームの描写ととあるモンスターに疑問しかない。このゲーム…何かやたらと失禁するんだ。ストーリー中にはヒロインが余裕でするし、ダンジョン内のランダムイベントではプレイヤーキャラに発生して「エロス」とかいうステータスがアップしたり。…CEROかSCEのどっちでもいいから仕事しろ。

 ヒロインが首吊り自殺したりするのは、何かいつもの日本一ってだけだけど、このヒロインさんがおっさんから少年まで年齢選ばずみんなが喜ぶからというわけのわからない理由で性行してたりね…え、ちょっと待てよっていう。

 そして、実のところそんなに極端に厳しくなくてロクに対策とろうともしなかったクソメーカーがあてつけのようにヒドい修正入れたからソニー規制みたいに悪名広まったけど、ソニーにも問題あったけどあの場合悪いのはクソみたいな修正したメーカーの方。まあ、意外と厳しくないとはいえ「乳首」は無理なんだ。人間でなければいいのかもしれないけど、「人間に見える」なら人間でなくてもだめ。本作のプレイヤーキャラは魔法生物である「人形」なんだけど、作中しっかり「基本は人間なので水中では呼吸出来なくて普通に溺死する」と。人形だから体が破損しても修理出来るし、死んでも蘇生は出来る。けど、基本は人間だと。なので……いや前作ルフラン時点からなんだけど、何か妙に人形さんエロいんですが、見た目。でも、乳首は許可されない。

 ところがガレリアのモンスターはそれを打ち破った。モンスターの方も魔法生物なんだけど、これは許されるらしい。


彫像ならこのレベルで描いてもCERO,SCE共に問題無しとの根拠になりえる

 「実際の人間ではない」、実在しない2次元キャラであっても「乳首」はNG、その生物のモデルは人間だから。

 「実際の人間ではない」、人間をモデルとした像はそれが生きていても「乳首」オッケー。その像のモデルは人間なのに。

 つまり、「人間をモデルにした彫像」は人間ではないのでゲームでも裸体でもいい。それは裸体ではなくただの「像」だから。何だろ、一度「違う」媒体を通せばオッケーって何か法の抜け穴みたいな感じだな。

 どっちも「実在しない」人間をモデルにしたものって点では同じなのになぁ。

 芸術ってすごいね。ちょっと気になって検索したらさこんなのがヒットした。人気の作品との解説…これを2D化してゲームに出してもお咎め無しって事か。元は人間じゃなくて彫像だから。その彫像のモデルが実在した人間だろうと。

 エロモンスターは他にもいるし、グラフィックこそ変わらないけど部位破壊ある本作では「パンツ破壊」とか…いや、それはどうなんだ?っていう。


本文に書いた通り。やたらと失禁する
ヘンな性癖持ったヤツが上にいたんだろうか?


エロ本が落ちててこっそり読んで「エロス」あがる。触手にあれこれされる。シャワーを覗こうとする等々…何かこじらせたのか?ってぐらいにクソイベント満載


ヒドい衣装だけどもっとヒドいのいるから大丈夫。それよりは「幼い女性型でしか発動しない」という「人形の見た目を何が何でも幼女にしたい」という執念を感じる設定。戦闘用の人形なんで合理的に考えると幼女の姿になるわけがない…という批判は受け付けませんよという


薬で幼女のまま肉体の成長を止めた30代女性。年齢はともかく、肉体の成長止まってるのに子供産んだのが怖い。孕ませた男がいる事実も怖い。
本作は他にも「女性の体だけど心は男。そして好きなのも男」という色々と何か面倒な団体に何も言わせない…か、むしろ何か言われそうな子を男にするとか、人間の子供を食べる王妃様とか、見た目がヒドいから結婚出来ないっていう女性やら…問題ありそうな設定とイベントが満載。

名前が「ぴょん」だとカエルかウサギか区別がつかない問題

ちゅーるちゅーるちゃおちゅーるちゅーるちゅーるちゃおちゅーるちゅーるちゅーるちゃおちゅーる…大変です、今日もすごい事に気づいてしまいました
祐里もうガンダムのネタ考えるの飽きたし、疲れたし
いなばちゃおちゅーる
祐里もう1本
何が?大変なのです、犬は何か大抵ワン扱いされる
祐里ヤッターワンとかな
あっさり例を出されちゃうと話しずらいけどそんな感じ
祐里ヤッターゾウとかヤッターパンダとかヤッターアヒルなのにヤッターイヌじゃない理不尽
ヤッターアヒルなんていない
祐里でも、ヤッタルニャンなんてのもいたしな
きらめきマンの事なら、トッタルニャンだと思われます。何そのヤッターメカもどきの名前?
祐里どっちでもいいけど、ネコもニャンコとか割と
こんにちワンとか
祐里こんにちわわが先に使われてたんよ、レイプ系漫画家に
ちゅーるちゅーるわんちゅーるなんだよ?
祐里なんだよ?だから何だと
ちなみに今日は猫の日なのです
祐里今日と言われても…
ちゅーるの猫の日バージョンってのがありました
祐里んー。それ去年の…
なん…だと。…ホントだ
祐里ついでに言うと普通にテレビでも流されたし
3分あるんだけど?
祐里3分流れたね
贅沢な3分の使い方を。っていうか、さっきのゆーりの「もう1本」ってこれかーー
祐里でもまあ、ワンとかニャンならまだいいんよ、ウサギのぴょんとか可哀想だろ
ぴょん吉はウサギだった?…語尾的な?ゾウなんて語尾がゾウだよ?
祐里いつも通りのただの知名度ランキングじゃねぇかってやつ
ニャジラは…ニャジラは何位ですか
祐里アリア社長はどこ?
何か前に「猫キャラのリストってのが意外と無い」とか言ってかなり杜撰なリスト作んなかったっけ?
祐里杜撰言うな。1人の人間が知ってる分だけまとめたもんなんて杜撰でも仕方なかろーが
じゃあ猫の日だし、それでも出して
祐里もう猫の日終わってるけどな。今なら、「犬と猫両方飼ってる」何たらの猫様とかおじさまと猫のふくまるとか追加だな。面倒だから加えないけど。…ドラちゃんとかネコバスとか無いわー、ふざけんなよ、その順位
名前作品名声優備考
マイケルWhat's Michael富山敬雑種、トラ猫。TVアニメ版では飼い主は今林さん固定だった。…Wikipedia見たら今林じゃなくて小林だった。
ポッポ川村万梨阿原作漫画ではマイケルの奥さん…白猫。TVアニメ版ではマイケルと飼い主が違うため、無関係に。どんな改変だよ。
ミニケルマイケルとポッポの長男。TVアニメ版には勿論未登場。代わりの猫はいるにはいたけど。弟と妹は多いのでリストからは割愛
ニャジラ松井摩味カトリーヌちゃん。ふてぶてしくてとても可愛い三毛猫さん。
チーチーズスイートホームこおろぎさとみ作中ずっと子猫のままだったセーラちゃん。多分アメリカンショートヘア。この子の名前のせいで「チーズの漫画」かのような印象のタイトルに。とても可愛い。作中ずっと子猫だった以上、実際1か月ぐらいしか作中経過してないと思うんだが、まあ時間の流れが特殊なんだろう。
クロいの梁田清之本名不明の黒猫。何か普通にいいおじさんだった。ペット禁止マンションで飼われていたが、バレて引っ越し。好きなキャラがいなくなってしまった…と思ったら普通にすぐに再登場。意外と可愛い。
コッチ桑島法子原作後半でのチーの友達、ノラ。原作漫画での登場が遅かったため、TVアニメ版未登場。アニメには単行本初回限定OVAに登場したのみ。まあ、レギュラーだった割にあまり魅力感じないキャラだったしなぁ。
タマサザエさん白猫。ニャー。EDに何故か声優クレジット。声優いねぇだろ。ニャー。
アリア社長ARIA西村ちなみARIAカンパニー社長の白い火星猫。人語は操れないが、理解は出来る。ぷいにゅー。初見「何この謎の生き物?」<「社長無しでは生きていけない。可愛いすぎだろ」。ARIAの魅力の6割はアリア社長にあると言っても過言ではない。ぷいにゅー
ヒメ社長水橋かおり姫屋社長の美猫。美少女猫?美しい。
まぁ社長渡辺明乃生茶パンダ
バロン猫の恩返し袴田吉彦「耳をすませば」から引き続き登場の男爵。格好良い。
ムタ渡辺哲「耳をすませば」のムーン。ぽっちゃり系。正直、ムーンさんは普通の猫のままであって欲しかった。何で再登場した…。
猫王丹波哲郎猫の王様だから猫王。本名あるんだろうけど、猫王。
吉岡ハル池脇千鶴猫化中のヒロイン。ネコミミよりも猫の手の方が可愛い。…というか、これ…らんまの猫魔鈴。
チェシャ猫不思議の国のアリス大塚周夫って周夫さんかよ。Wikipedia見て驚く。何がしたいのかさっぱりわからない謎猫。おかしなヤツしかいない、そんな事を言う自分もおかしなヤツ。チェシャって何でしょうね?
じゃじゃ丸にこにこぷん肝付兼太苗字あったのか。Wikipedia見て驚く。うらおもて山猫って何だ?Wikipediaの情報怖いな。
影千代忍者ハットリくん山田栄子甲賀忍法を操る忍猫。何か白猫斎様怖がってるシーンしか思い出さない。じゃじゃ丸の下にあるのは当然、ただの連想だ。
カーヤ学校の怪談中尾隆聖ツンデレ可愛い黒猫。最終回でお別れなんだろなぁと誰もがわかっていた。第1話と最終回の最後以外のカーヤは中身が天邪鬼。本物のカーヤには可哀想だけど、ずっと天邪鬼にいて欲しかった。
クロちゃんサイボーグクロちゃん坂本千夏漢の生き様を感じさせる最強クラスのネコさん…サイボーグだからね。ただこの作品既によく覚えてない。何か生身でクロと互角にやりあってた猫がいた気もするけど。
黒ねこほんとにあった!霊媒先生水原薫何でお前がレギュラーキャラなんだ。黒いの。ブタ。
ねこ王水原薫ブタと同じ声かよ。何やってんですか、先生?ネコミミ。
ねこ先生後藤ヒロキにゃんこ先生ではない。孫ともども腹黒すぎじゃないっすか?黒猫になれよ、黒猫に。
隊長ささきのぞみ地球を侵略しにきたツナマヨ星人なんだってさ。まあただの黒ねこの親友と書いてライバルだがな。地球の猫バカにしてたけど、地球のネコの先祖はツナマヨ星人だとかいうろくでもない設定が最後の最後に明かされた。心底どうでもいい。
チャトラン子猫物語チャトラン1匹も死んでないって公式が言ってるだろ!
とりあえずスタッフ全員クマと相撲させとけ。生き残ったら急流に流して滝落下。まだ生きてるなら崖から突き落としてみるか。
ニャンコズミックファンタジー中野聖子冒険商人ニャン。サブタイトルが毎回「冒険少年○○」なんで、この猫もまた主人公…というか自己パロディーですな。シリーズ3作目にして唐突にストーリー上大きな位置にいるキャラに出世した。子供もいるけど、そっちは割愛。
ジョバンニ銀河鉄道の夜田中真弓ジョバンニがどうとかというか、劇場アニメのはタイタニックから来た3人以外全員ネコだった。もちろん、原作小説では猫ではない。
ミーくん宇宙戦艦ヤマトヤマトに限ったものでもないんだが。999のミーくんの命の館がかなり印象深い。ヤマトだと佐渡先生の自殺に巻き込まれて一緒に死んだ。お前が地球から逃げたくないってならそれでいいが、ミーくん巻き添えにすんなよ、ヘボ医者。
コタツネコうる星やつら西村智博声優いらねぇだろ…のんのんと。
カリン様ドラゴンボール永井一郎孫悟空の師匠の中で一番影が薄い気がする猫の人。何者なのか未だによくわからない。
ビルス様山寺宏一創造の前だろうが後だろうが、破壊の後だろうが前だろうが、とにかく破壊アリ。…TVアニメ版で思いっきり設定改悪受けてしまった破壊神様。
ポジ&ネガクリィミーマミ肝付兼太後、三田ゆう子さん。魔法少女にくっついてる小動物。何かとんでもなく巨大化してた話を見た気がする。…元の大きさに戻ったところで言い訳も何も無理だろ。そんなネコいねぇ。
クロ&シロ魔装機神佐久間レイ後、折笠愛さん。魔法使わない少年にくっついてる小動物。ファミリア。クロの声は多くの人が藩さんを想像していたろうに、そっちかよ。シロの声にも元ネタあるんすか?
ドラえもんドラえもん大山のぶ代かつては「ふーふーふーふー」と鳴いていたが、今はどうなってるのか知らない。タヌキ呼ばわりされるが、タヌキよりはネコに近いだろ、やっぱり。妹いるけど、割愛。
猫魔鈴らんま1/2吉村よう正確に言うなら、「猫魔鈴を持ってきた化け猫」だが、一般的にはその化け猫を指して猫魔鈴。TVアニメのEDでは普通にキャラ名が化け猫になってたが。
シャンプー佐久間レイ水をかぶると猫になっちゃう。猫魔鈴の呪いでも猫になりかけたが。
ジジ魔女の宅急便佐久間レイ魔装機神のクロの元ネタになった方の黒猫。
ルナセーラームーン潘恵子魔装機神のクロの元ネタだったと思われる黒猫。三日月ハゲ。ハゲじゃない。
アルテミス高戸靖広白い方。新アニメ…Crystalではおっさん声だと話題に。いいじゃないか、おっさんでも。ルナとの間に子供がいるけど、割愛。
夜一さんBLEACH斎藤志郎原作読者からすると、「本気でこの声なのか?」と驚かされたであろう黒ネコさん。人間の姿になったら声変わったし…反則だろ、それ。それがOKならネルの声も元の姿に戻った時に変えろよ、と。
ちよ父あずまんが大王若本規夫こう見えても俺はネコではない。えーーーーー
シュシュアクエリオンEVOL安野希世乃EVOLの世界のネコという単語は我々の知る「猫」とは意味が違うようだ
ネコベータマックスネコベータマックス猫だから仕方ない。だがこいつも猫ではないらしい
姫ちゃんネコなび実在した猫。元はこの子とのふれあいを描く漫画だったはず
ハの字だからハ。クソ漫画時代のレギュラーキャラ
マタムネシャーマンキング田中秀幸師匠ボイスじゃねぇか。TVアニメには出演出来なかった。何か銀河鉄道に乗ってたような。
ネコバスとなりのトトロ正直に言って気持ち悪い。かなり気持ち悪い。
コバンネコがんばれゴエモン生きてる招き猫。外伝ではPCの1人だった。何でこれがPCに選ばれたのやら
ケッとシーぷよぷよ魔導物語というよりぷよぷよ。双子のケッとシー
ミケ&ランパロディウスパロディウスシリーズのPCに「何故?」を求めてはいけない。
アル&イブンウォーザード靴に化けてる猫。可哀想。シナというカバン猫もいる。靴よりはマシ…かもしれない。可哀想
フェリシアヴァンパイア荒木香恵猫に化ける事も出来るキャットウーマン
ヤッ太郎キャッ党忍伝てやんでえ 山口勝平ロボキャット。正直もはやさっぱり覚えてない。何かゴエモンと印象被ってた。
ホームズ三毛猫ホームズ名探偵ですぞ。片山=石立鉄男版がやっぱり好きだった。原作とはかなり違うけど。
にゃんこ先生いなかっぺ大将愛川欽也にゃんぱらり。これ以外のにゃんこ先生なんて知らねぇなぁ

テレビアニメ版ジョジョのキャスティングがどれだけヒドいかをリスト化

 あまりにも出来悪くて存在価値全くないゴミでしかなかったので3部前半で切ったテレビアニメ版ジョジョ。あれを褒めてる奴はジョジョファンじゃないと思うんだ。というわけで、第3部まではともかく、第4部以降、特に第5部のキャスティングがもはや似合う似合わないじゃなくて、別メディアのジョジョを当てつけるかのようなやり方。何かゆっくり死ぬようなスタンド攻撃でも受けて後悔しながら死ねばいいのにテレビ版作った連中。

 発表順で左から右。どうしたって少し被るぐらいはあると思うけど、あまりにも被りすぎなんだわ、声優の数どれだけいると思ってるんだ?っていう。その上で「同じ役」ならこのイメージならこの人だから被っても仕方ないね、なんだけど、別メディアで主人公やラスボスやった人とかガンガン違う役に当ててくる。とっとと業界から消えてくれればいいのにな、あんな何の価値も無いアニメ作った連中なんてホントどうでもいい。まぁ、キャスティングした奴らとか演出した奴らとか色々あるなけど、全部まとめてほぼ価値無し。

 第1部と第2部もジョナサンとかごく一部を除いてかなりのクソキャスティングだったけど、何でわざわざ似合わない人を連れてくるんだろね?今でも子安DIOは若本DIOよりはマシな程度な「DIOとしてはド下手すぎ」としか思えてない。少年時代から邪悪さを隠そうともしない演技してるから、ジョナサンがディオに友情感じるわけもないしさ、あれじゃ。何か常にハイな状態だしさ。カーズならアレでいいんだけどな。

 個人的にはEOHが第3部の声優陣をASBからではなくテレビアニメから引き継いだのはクソ判断だったと思ってる。何かそうしないといけない契約形態だったのかもしれんが。テレビアニメ版のクソキャストゴリ押しすんなよ。が、大川さんのナレーションは高く評価する。テレビアニメ版の「よくやった」と言える数少ない部分だな。

 まあ、第3部OVAのキャスティングも大概だけどな。ただアヴドゥルが割とほとんどどのメディアでも同じ感ある中、小林清志さんという謎のキャスティングは光ってると思う。ハマってるわけではないけど、ダービー戦でのアヴドゥルは見事だなと思える。基本、冷静で自信に満ち溢れてるように「見える」けど、実はそんな事なくて割と短気で情けない。マライア戦もOVA化されてたら多分そのシーンもハマってたと思うんだ。

 内海さんのジョセフと内海さんのオービー君との戦いとかも見てみたいよね。おどける内海さんと冷静冷徹な内海さんの戦い。

 それはそれとして、せめてツェペリさんのイメージをテレビアニメ化以前に戻してほしいなぁと。全然似合ってなかったはずの塩屋さんのイメージになっちまってるんよ、田村さんの頭の中で。上手い声優さん怖ぇよ、全然イメージ違ってたのに。小山さんがハマっていたとは思わないけど、どちらかといえばそっちの方が多くの人がイメージしてたツェペリさんだったと思うんだ。そんなにコミカルではないんだ、ツェペリさんは。そういうのはスピードワゴンの役なんだ。小山さんは吉良が吉良本人が演じてるじゃないかと思えたぐらいにハマってたんで、つまりあまりコミカルな要素の無い役の方が似合う。

中井和哉少年ジョナサン(PS2)イルーゾォ(EOH)
小西克幸ジョナサン(PS2)ディアボロ(TV)
野島健児少年ディオ(PS2)メローネ(ASB)スコリッピ(TV)
緑川光ディオ(PS2)ディオ(劇場)
小野坂昌也 スピードワゴン(PS2)アレッシー(TV)
小山力也ツェペリ(PS2)吉良(ASB)
阪口大助 ポコ(PS2)カルネ(TV)
久川綾エリナ(PS2)ミドラー(TV)
大塚芳忠ジョセフ(カプコン)ホル・ホース(ASB)
梁田清之 承太郎(CD)承太郎(カプコン)
小杉十郎太承太郎(OVA)リオン憲助(EOH)
小野大輔承太郎(ASB)承太郎(TV)
深見梨加ホリィ(CD)エンヤ(OVA)
内海賢二老ジョセフ(CD)バービー君(OVA)
大川透老ジョセフ(カプコン)ナレーション(TV)ウェザー(ASB)
石塚運昇呪いのデーボ(ASB)老ジョセフ(TV)
速水奨花京院(CD)ヴァニラ(カプコン)プッチ(ASB)ヴァニラ(TY)
真殿光昭花京院他(カプコン)定助(ASB)
大塚明夫アヴドゥル(CD)ワムウ(TV)
江川央生アヴドゥル他(カプコン)ジャック(PS2)パープルヘイズ(ASB)
千葉繁J・ガイル(CD)イギー(ASB)吉良パパ(TV)
若本規夫 DIO(CD)ホル・ホース(OVA)
諏訪部順一駄目な方のダービー(ASB)弱い方のダービー(TV)アバッキオ(TV)
朴ロ美ジョルノ(カプコン)康一クン(ASB)
梶裕貴ジョニィ(ASB)康一クン(TV)
高木渉億泰(ASB…というか集英社CM)億泰(TV)
山口勝平重ちー(ASB)フォーエバー(TV)重ちー(TV)
櫻井孝宏ブチャラティ(カプコン)露伴センセー(TV)
森久保祥太郎音石(ASB)音石(TV)
豊口めぐみネーナ?(OVA)東方朋子(TV)パンツ(EOH)
稲田徹アバッキオ(カプコン)タルカス(TV)
森川智之ディアボロ(ASB)吉良(TV)
中村悠一アナスイ(ASB)ブチャラティ(TV)
伊藤健太郎ミスタ他(カプコン)ンドゥール(TV)
三浦祥朗パンナコッタ(カプコン)ストレイツォ(PS2)常秀(ASB)
鈴木達央ギアッチョ(ASB)プロシュート(TV)
木内秀信メローネ他(カプコン)ホル・ホース(TV)
鳥海浩輔スポーツ(EOH)ミスタ(TV)
加瀬康之大統領(ASB)未起隆(TV)
成田剣ウェカピポ(ASB)イルーゾォ(TV)

本気で言ってんのか?

 というか日本語プログラミング言語は存在するが、ものすごく見づらい。何やってるかわかりにくくて見た途端「いらっ」とする。どこに需要があるんだとすら思う。

 見づらくて何やってるかわかりにくい上に開発も面倒。いちいち2バイト文字を打鍵するんだぜ?バカか、と思えてくる。

 そして言うほど、英単語出てくるか、プログラミング言語って?

 英語として理解してるわけじゃないと思うんだが、どこの国のプログラマも。普通に見たまま理解してると思うんだが。どう言えばいいのか。「1+1=」を見て、「1に1を足すんだから…2だ」とかならないよね?というか。

 適切な変数名て何だよと。Aとかクソみたいな変数名は確かに意味不明だけど、「NAMAE」とかにされても「何の名前だよ」でしか無いんだよ。コードを理解するには「背景」知らないと無理、基本的には。何も知らない連中にデタラメ教えないでくれ。何をやってるかわからなくても「バグ」「エラー」は見つける事は出来る…かもしれない。が、何をやってるか把握するにはプログラムコードだけでは無理な場合がほとんど、これが現実。無能とか低能とか関係なく、超能力者でもないと理解出来るわけないんよ。

 たとえば何のコメントも無しに「金額×1.1」なんて計算あったとしよう。一体それが何の為の計算なのかわかるか?「金額×1.1」は日本語だよな?で、そこから何がわかるんだ?「金額だし消費税計算でもしてんのか?」「何かの手数料?」、そもそも何の金額だ?何もわからんだろ、こんな情報からじゃ。…まあ、この何やってるかもわからんものを何の資料も無しに「どうにかしてくれ」とか割とあるんだけどさ。

 プログラムを読めるってのは、直訳する事じゃない。「何の為に何故こんな事をしてるのかがわかる」って事だ。「30回ループしてます」だとか、そんなもんプログラマならだれでもわかるんだよ、プログラマじゃなくても誰でもわかるんだよ、そんなもん。そうじゃねぇだろ。何で30回ループさせてんだよ、そこを読み取れよって事だよ。

 大事なのは「見やすさ」だと思うんだ。

宴会が好きな人間は実はほとんどいないという調査結果がある

今日も大変な事に気づいてしまいました
祐里実は悠がとても頭がおかしいかもしれないという
100日じゃなくて200日だね
祐里200日だな、それで余裕で回るって話
今日はそれだけ
祐里餓狼3がいわゆるアニメ声優使った最初の対戦格闘なのかとかアホな事ほざいてるヤツいたから今回はその話でもしようか
最初に使ったのってナックルヘッズ辺りじゃないかな?
祐里さあ?
今日は何の話って言ったっけ?
祐里塩沢さんと檜山さんは何故あんなに多かったのか、後若本さん
それと高木さんと上田さん?
祐里その2人はカプコンで荒稼ぎしただけだ。それが許されるなら、生駒さんとか前塚さんとかとんでもない事になる。カプコン以外でうえだゆうじなんて名前見た覚えが無い
るろうに剣心とかシャーマンキングとか
祐里原作付はNGだろ
ギルティギアのザッパさん
祐里ああいたね、そーいえばそんなのも
カプコン以外にもいるじゃん
祐里他に見当たらねぇだろうが。一方、塩沢さんはさ…ダブドラ、天外真伝
ダブドラはいいけど、真伝は原作とキャスト同じだからダメでしょ
祐里むぅ…ジャスティス学園、ストリートファイターEX、ギルティギア、ラストブロンクス、ガンダ
ガンダムもNG
祐里まあ、そうだよね、でもあのゲーム、塩沢さんの声だけものすごく響くんよ、1人だけ技名叫んでるし。どういうキャラ付けだよ
カイもうるさいけどね、そのゲームの事なら
祐里一部の技名を言うキャラいるけど、全部技名叫んでるのマだけじゃね?
さあ?
祐里続きいくか、後は…闘神伝ぐらいか?
メーカーはバラバラか
祐里PCエンジンの時代からものすごくゲームの出演本数多い人ではあるんだけど
何かそういう方針でもあったのかな?
祐里檜山さんは、ヴァンパイア、ジャス学、リアルバトルオンフィルム、餓狼、武力…
カプコンとSNKだけで5つは何か違う
祐里かみかぜっばんざーい
リアルバトルオンフィルムって声優公開されてた?
祐里されてようがされてまいが、檜山さんだし、確実に
そーなんだけどさ
祐里後はフラッシュハイダース、魔剣道2、ソウルエッジ、ラストブロンクス
いたっけ?
祐里トミー
いたっけ、そんなキャラ?
祐里んー、檜山さん意外と少ないな。置鮎さんとか緑川さんの方が多いか?
闘神伝を多分頭の中にイメージしてるとみた、冬馬さんじゃダメなのか
祐里置鮎さんはその闘神伝とゴウカイザーと…
2つで止まったし
祐里アレだ、アレ…カイザーナックル、後コナミの…何だっけ?
ライトニングレジェンドかな?
祐里それだ、後はジャス学と妖怪武闘伝と
あー、鬼
祐里鬼…ぬ〜べ〜が鬼やっとる…っていう
確かに結構多いんだ、置鮎さん
祐里水滸演武もかな
緑川さんは?
祐里フラッシュハイダース、サイキックフォース、DOA、闘神伝、ゴウカイザー、ダブドラ、エルツヴァーユ、ネオジオバトルコロシアム
普通に多いな
祐里多いだろ。後は堕落天使、TOBAL…アークにいないのが不思議だな、いかにもそれっぽいのに
それっぽいから嫌ったかな、敢えて?後は個人的には対戦格闘というジャンルに含まれると思ってるディシディアか
祐里一般的にはああいうフリーフィールドのは対戦アクション扱いかな
で、最初に名前出した若本さんは?
祐里今さら?
っていうかフラッシュハイダースばっかりか
祐里フラッシュハイダースのラスボス、ライトニングレジェンドのラスボスとか言えば思い出すか?
あー、若本さん対戦格闘のラスボス多過ぎ雑記か
祐里多過ぎるんよ。ラスボスじゃないヤツの方が貴重っていう。ドラゴンボールのゲームでまでラスボスだし
幽白はラスボスじゃないぞ
祐里ラスボスじゃないの六本木野獣会ぐらいじゃね?
ジョニーさん
祐里ギルティギアホント存在忘れちゃうなぁ
いっぱいやってそうなのに実はほとんど対戦格闘に出演してないのは…永井さん辺り?
祐里後は玄田さんとか
エルツにいるじゃん
祐里全く出演してないとは言ってない
ウチで働けの人
祐里…財目か…むぅ、でもいかにもなキャラはやってないよな、海坊主とか戸愚呂弟みたいな
そのいかにもなキャラが対戦格闘にほとんどいないからね
祐里…あーEXのガイルとか後何かのザンギもそうか
いっぱいいるし
祐里なら芳忠さんと草尾さんとかどうだろう?割とイケる気がする
芳忠さんはすぐに出てこないけど、草尾さんはこう恥知らずな何とかが
祐里…おのれギルティギア。またしても我々の前に立ちはだかるか
ノストラダムスじゃあるまいに
祐里ノストラダムスは立ちはだからないから
GBAのナポレオン
祐里草尾さんがバトルファンタジーにいるのはわかってて、それ以外にないよねってしたかったのに…ギルティギアとか
まあバトルファンタジーってマイナーだし、意外と出演してないって条件は満たしてるんじゃない?
祐里慰めなどいらんのだよ、大塚ー、大塚さんだ、次
明夫さんなら普通に月華とか速攻生徒会とか
祐里どっから出てきた、芳忠さんに決まってるだろーが。ジョジョのジョセフぐらいじゃね?
ジョジョはオッケーなんだ?ゲームオリジナルキャストだからいいのか、そーいえば…じゃあ、ホル・ホース。アレもゲームオリジナルキャストだから
祐里…ふざけんなASB。敢えてキャスト被りさせてくるんじゃねぇよ
そう言われてもなぁ
祐里アニメのジョジョもっとヒドいけどな。ゲーム版キャスト?俺たちの方がもっと上手くキャスティング出来るみたいなクソキャスティングしやがって。ジョジョアニメホントクソだなと思う

世の中には大変な事なんてそんなに無い

また大変な事に気づいてしまいました
祐里ガイアガンダムもカオスガンダムもマスターガンダムもあるのにウラヌスガンダムが無い理由かね?
また、ガンダム…しかもまたガイアか。クピードーガンダムだって無いじゃん、そんなの
祐里ほぉ、今回はすぐにわかったようだな、感心感心
っていうかさガイア、ウラヌス、カオス、クピードーって脈絡なさすぎじゃないかな、四天王っていうには
祐里ローマ神話混ざってるしな
ガイアがおっさんでウラヌスがおばさんですよ、しかも
祐里ガイアはおっさんだろ
日本のガイアのイメージって
祐里ガンダム、ゴッドマーズ、ガイアの夜明けのどれかだな。ちなみに大変な事ってのは?
現代の日本人…過ごした元号は平成が一番長い人がほとんどです!
祐里そりゃそうだろ、直近が平成だったんだから
還暦の人でさえ平成が一番長いんだよ?
祐里そりゃそーだろ、30年超えてんだから
昭和世代とか幻だった、一般企業とかほぼ平成世代で埋まってる
祐里いや、昭和で過ごしたのが10年だろうが20年だろうが昭和生まれは昭和世代だろ
昭和60年代は昭和の記憶無いでしょ
祐里昭和60年生まれならあるだろ、61年生まれもギリギリ
はっ、クピードーがクピードーなのはエロスだとイメージが違っちゃうからか
祐里緋い瞳の堕天使エロス
名前だけでもう何かまずい気がする。当時存在してたX指定になってそう
祐里クピードーちゃんがセガサターン版にしか参戦できなかったのはセガサターンにはX指定があったから…新説だな
いや、そんな説は唱えてない
祐里でもねぇ、日本人がイメージするキューピッドってキューピーちゃんなんですよ…エロスの方がまだマシ
だからキューピッドじゃなくてクピードーなんだろうに
祐里昭和の日とかいらなくね?と思えるな
んー?何でクピードーの話打ち切った?
祐里明治の日の方が必要じゃないのか?
必要だって思う人が増えたから作ろうとしてるんじゃあないか
祐里なん…だと…祝日増えるなら歓迎するぞ、後60日ぐらい増やしてもいいと思う、日本は
1年が52週で土日休みなら26日、祝日追加すると…100日ぐらい?
祐里そう1年に100日ぐらい休み。人は余ってるんで余裕で回る。理想的
でも、明治の日が出来たとしても祝日の数は増えないのです、名前が変わるだけだから
祐里ちっ。日本語にうるさくないから祝祭日って表記は別に気にならないんだけどさ、完全に「祭日」と書かれてると…さすがに「えー」って思ってしまう。
成人祭り、海祭り、山祭り…間違ってないな
祐里いや、祭日の祭りはそういう祭りでは…
そもそも祭りじゃないからオッケー
祐里何で敢えて祭日を採用してるのかわからんわ。そんなに祝日って表記使いたくないんだろうかと思ってしまう…職場行く度に
祝いたくなかった
祐里じゃあ、休日でいいだろうがと。祭日はやめろとホント思う

何の価値があるかもわからない普通科進学した奴らは黙ってろと思う

 バカの言ってる事には全く同調出来ない。その上でそれに同調するにしても普通科なんていうただ「進学しました」ってだけの存在価値が無いと言ってもいいものに進学した奴らは何も言うべきではないなと。実際ホント学歴以外に何の意味あんの、普通科?普通って何だよ、普通て。というよりは商業高校というものを無くして、それを新しい普通科の基準とすりゃいいと思うんだ。「商業高校」「商業化」の「商業」の部分が勘違い起こさせてるよな。社会人に必要な事を教えてくれるのが商業高校だ。商人が行く学校ではない。

 一番いらない科目は英語。こんなものに費やす無駄な時間あるなら漫画でも読んだ方がマシだと思うんだ。必要なのは算数といわゆる社会科、次いで国語と理科。数学は不要。国語も多くは不要。社会科で最も重要なのは世界史。知識として歴史を詰め込むんじゃ意味が無いが。現代があるのは過去の積み重ねだってのもあるし、現実、歴史をまともに学んでないやつは「頭が悪い」。思考力が足りない。

 必要なのは「基礎」なんで、それさえあれば後は自分でどうにかすればいい。昔から言ってきてるけど、パソコンの使い方なんてのは、義務教育受けた人間なら独力で出来る事。教わるような事じゃあない。特定アプリケーションの使い方なんて論外。自分で勝手に覚えろ。そういう「自分で勝手に」を出来るようにするための国語やら算数やらだろうがと。「教わってない」が通じる場面も多いけど。通じない場面も多いって事を知るべき。「教わってない」と大人になってまで他者にで責任なすりつけてんじゃなぁ。そうではなく「学ぶ気が無かった」んですよ、あなたが。

 義務教育の英語が役に立ったなんて人実際どれだけいるんだろね?ホンヤクコンニャクが発明されるまで待ってろ。英語より日本語出来ない連中どうにかしろ、ホントどうにかしろ。それにしてもひろゆきとか誰の需要なんだろね?許されてないからね、あのクズは。殺したいほど憎んでるやつが日本にどれあけいるか実際わからんよね。

もしかしたら竹取物語すら割と知らない人が多いんじゃないかと不安になる

 当たり前の事を知らない人が本当に多いのかネット民が極端に無知なヤツばかりというか、社会で使えない連中がネットに群がってるのかはわからないけれど。

 竹取物語を「知らない」という人は多分さすがにほぼいない。大体の内容も知っているかと思う。が、さて細かな内容を把握出来てる人はどれだけいるんだろう?5割は超えてると思うのだけれど、それが多いか少ないかは判断が難しい。

 竹取の翁の名前を憶えているか?みたいな、特定ジャンルのマニア向けクイズみたいな事までする必要は無いけど、実際簡単な質問でどれだけこたえられるか。

 多くの人が大体覚えてるであろう内容は

「竹取の翁が光る竹を見つけて切ってみると中に女の子がいて、その少女は凄い勢いで成長して美しくなった。その美貌は評判となり婚姻を希望する男が群がってくる。その中で特に諦めの悪い奴らに無理難題を押し付け、達成出来たら結婚するとするも当然誰も達成できない。そんなところで月からの使者がやってきて、美しく育った少女を連れ帰ってしまった」

 こんなとこだろうか?まあ、大体これだけわかってれば「知ってる」でいいんじゃないかとも思うけれど…。

 まず「翁」はおじいさんなのか?これは有名だと思うのだけれど、当時からすれば老人かもしれないけれど、おじいさんではない。それなりに若い。戦国時代の信長が人生五十年言ってるけど、50歳が老人って意味ではないんよ。竹取物語は戦国時代ではないけれど、平均寿命とか調べてもそれも意味無いんよ。竹取の翁は50歳そこそこ、そんなに老け込んでいるわけではないんですよね。

 翁がどうやって姫を育てたか?…姫を育てるお礼として月の奴らが竹の中に律儀にちまちまちまちま多分毎日毎日、黄金を。何で素直に家の前に置くとかしないで、竹の中にわざわざ入れるのか。家の前に置いたら怪しい?竹の中に黄金があるのも十分怪しいよ。ただ、そもそもが竹取の翁が裕福でない事自体がちょっと理解しがたいんですよね。落ちぶれる何かが「物語」の前にあったのか。竹取の翁はそこそこ有力な名の知れた家の人物のはずなんだけれど、讃岐造なんて姓という事は。

 姫の結婚を拒否したのは誰なのか?…姫自身なんですよね。翁は最初は姫を大事にしてたけど、クソ爺化するんよ、「もう俺70になるし女は結婚するの当たり前だし、姫が何者か知らんけどとりあえず女じゃん、結婚してくれよ」と。姫は姫で翁の言う事なら聞くよと言いつつ「何で結婚なんてしないといかんのさ」とものすごく癒そう。…ダメ親子。互いに信頼関係全く無いだろ、翁と姫。

 この辺りのやりとりとか見てると、竹取物語の作者は女性貴族にしか思えんのだけど、一般的には男性とされてるんですよね、作者。そうかぁ?どんな変態が書くと、あんな姫になるんだい?全ての歴史学者ってわけではないけど、割と一般的な認識と違って「日本は男尊女卑ではなかった」と唱える歴史学者は結構いるんよ。ただそうはいっても、やっぱり男性からの視点、女性からの視点ってのがある。この辺りの描写はさ、「何で貴族との結婚強制されんの?」っていう気持ちと、それをしてくる翁=男のクソっぷりを一方的に女性側の視点で描いてるようにしか見えんのですよ。

 まあいいか。姫は難題を達成するような立派な男性となら結婚してもいいと思っていたのか?NO。姫は本気で結婚を嫌がってる。なので、達成されてしまった時は「もうダメだー」ってなって、実はインチキだとわかった途端にっこにこ。…見た目良いだけで性格ろくでもないんだけど、そんなに姫と結婚したいかい?…無様に失敗する貴族たち。一部実名だし、実名でなくてもほぼ実名じゃねぇかだしの5人の貴族を徹底的にバカにする内容とか、何ていうか凄いよね。…作者女性だと思うけどなぁ。死ぬ思いして手に入れた宝が鳥のフンで…結局そのまま死んでしまったとか、そんなの書いて許されるのかよですよ。

 姫自身は月に帰りたいと思っていたのか。ここが正直よくわからん。ただ、ものすごく現代的というか、地球で育った姫と、月にいた姫は人格が違うんですよね。現代のライトノベルとか漫画みたいな設定だよ。

 姫を月に連れていかせてなるものかと地球側が用意した軍勢を一瞬で無力化。姫は罪を犯したから地球に落としたけど罪の穢れは無くなったんでもう連れて帰る…「何かの罪を犯したから、異世界に修行に出す」とか平安時代にそんな魔法少女みたいな、お互い信頼関係無ぇだろ?だった姫と翁だけど、それでも姫は姫なりに翁に親愛の情もあった姫が、月の姫に戻ると同時に一切そういう感情無くして余裕で去っていってしまうとか、ものすごい終わり方だと思うんだわ。…折角地球で人の心手に入れたのにそれ失ってんじゃねぇかっていう。

 姫はあまり性格がよろしくない。月で何やらかしたかしらないけど「この姫はダメだ」と判断されるぐらいにダメな子。それが5人の貴族の自分への求婚、必死に頑張って命まで落としてしまったそれで「優しさ」みたいな心を手に入れ、帝との交流で人として成長した。…だから月に帰る>元の姫に戻ってしまいました。台無しじゃん。何なんだろね、この話、ホント?エピソード0とかエピソード2とか余裕で存在してそうな壮大さだよね。

無知と必死すぎるやつしかいないネトウヨ連中

 さすがにこのコメント欄の頭の悪さはまずい。普段自分達がやってる事じゃねぇか。ありもしない「一般的に流布していない」事をさも常識かのように言いふらして韓国を貶めるとかお前らの得意技じゃねぇか。

 そして、ジンギスカンは義経なんていう超がつくほどにメジャーな説を「知らない」はただの無知自慢にしかならない。どうでもいい類の説ではあるけど、最低でもネタレベルの説ではないんよ。言ってる事はネタレベルでバカらしいけど。まあ何にしても「知らないで大人になる」のが難しいレベル。どこかの山奥で仙人みたいな暮らしでもしてんすかね?ネットは使ってんのに。どうでもいい類の知識だろうと、「この程度知らないって事は他に何を知らないかわかったものじゃない」と判断されるよ?

 まず、そもそもがジンギスカンは義経だなんて言い出したのは日本人じゃねぇよって、そこからツッコミ入れろよと思うんだが。無知だから記事を信じてしまってる。無知だからデタラメな記事にツッコミを入れる事が出来ない。ツカエネェクソどもだ。漫画とか言い出してるし、漫画が初出じゃねぇから。その説に乗っかった漫画が複数あるだけだから。ただ、最低でも「光秀=天海」とかその辺りよりはまだまともに研究された部類ではあるんで、ネタ扱いにするのはちょっと違うかなと。

 どうでもいいけど、個人的に義経は悲劇のヒーローでも何でもなく「兄の命令に従えないクソ野郎」としか思ってない。正直な話、足利尊氏の弟である足利直義の方がよっぽど可哀想だろっていう。はっきりと兄に殺されたって証拠があるわけでもないけど、その可能性が高い事、そもそも殺害してないにしても敵視された事自体がヒドいと思うんだ。現実として尊氏より討幕に功があって、尊氏よりも多くの武士に支持され、武力だけでなく政治力もあった。…義経より遥かに可哀想だと思わないか?まあどうでもいい話だけど。いや、赤穂浪士…忠臣蔵も「どこが忠臣だよ、ただのクズどもじゃねぇか」って思うし、日本人は心が汚いんじゃないかと思うんだ。実際、何で理不尽でデタラメな集団での押し込みでの殺人が否定されるどころか褒めたたえられてんだろうね?地元の恥レベルじゃね、普通、そんなの?

 そもそもがだ、赤穂浪士はダメだよ、一番高い物件問答無用で持ってくとかゲームバランスおかしいんぢゃよ。赤穂の取り合いにしかならないだろ。そしてやっぱりバランス崩壊してんだよっていう義経な、あいつ便利すぎるんよ、ダメだよ、移動後にダイスも使えるなんてのは…それが出現率高いのがダメだと思う。効果だけ見ればもっとヒドい奴らいるけど出てこないんよ。義経は仲間になった直後だけじゃなくてずっと出続けるんよ、ダメだよ、あいつ。

 まあ日本人はまずせめて源頼朝をもっと知れって事だろ。何であんなに扱い悪いんよ。誰だよ、義経持ち上げたヤツ。

僕の心のヤバイやつ4巻

渋谷でデートですよ
祐里何か嬉しいお誘いが脈絡もなく…これは死亡フラグ?
誘ってないから。4巻目にしてもうデートとか進展早いなぁ
祐里片方がぐいぐい行くからね
こんな中学生生活したかったです、したかったです
祐里フラグ自分でへし折っておいて何を言うのか
何かあったっけ、フラグなんて?…いやあったとしてさ、気づいてない時点でもうそれフラグじゃないでしょ。その人に全く何の興味も無かったって事だ、当時のボクは
祐里それがフラグをへし折ってるという。親しくならないとわからん事もあるだろうし
マジに何者だ………!?一体誰だ全く心あたりがないッ!
祐里まああの頃の悠だとそうだろうよ
スタンドの間合いを計算に入れるような人だったならきっと話があったはず
祐里いやぁ、名前しか出てこないからどんな人だったのかはさっぱりわからんな
この男の人が階段とかで下って何?受け止めんの?スカートガード?
祐里いや、レディーファーストとかじゃないのかな?知らんけど
だからゆーりはダメなんだよ
祐里んー、でもさ、階段昇ろうとした途端、足をかけるんじゃあねぇ…オレは上!貴様は下だ!とか言い出す男とかヤバいだろ
きゅんとします
祐里頭おかしい女がいる
お前が下だポルナレフッ
祐里今日は何か絶好調だな
なるほどです、階段の下っのはそういう…ポルナレフごっこだったか
祐里確かに階段の下取り合ってたけど。上にいる奴が下にいこうとして、下に来るなってなったから真逆だぞ?
お前が上だ、ポルナレフ!
祐里そんなベジータみたいな
階段の上下でじゃれあうそんな中学生でいたかった
祐里…お前さんの場合、ポルナレフごっことやらだよな、それ?
ボクを何だと思ってるのか。ポルポルごっこに決まってる。どっちがディアボロ役かでもめるとか乙女の憧れですよ
祐里乙女…4巻さ…悪くないんだけど、ちひろさんの出番が無いのがダメだなと、主役2人以外ももっと
ちひろって誰だっけ?
祐里山田の嫁
………んーーーー
祐里小林さんの行く末が一番気になる漫画
…小林さんて誰だ
祐里同じ漫画を本当に読んでるとは思えんな
んーーー。いやでもね、あんまし出番無いキャラとかいちいち覚えてないと思うんだ
祐里キン肉マンのファンは割とほとんど覚えてて、それが普通なんだが。キャッサバとか余裕で通じるからね、
そんな1回も出た事ないキャラの名前出されても
祐里1回も出て事ないとわかるのが既におかしい
んー?
祐里でも、チューリップマンとか言われても「誰?」ってなるのが通
にわかじゃなくて?
祐里スマイルマンはわかる、大黒魔人もわかる。でもチューリップマンはわからない、マシンハンセンはわかる。これが通のキン肉マンファン
あーーー、小林さんとちはるさんって同一人物じゃん、小林ちはる。確かにいた、こんな子。っていうか準レギュラークラスだ。忘れてたけど、
祐里いいよね、小林さん。もっと出番欲しいキャラ
いいよね、チューリップマン。本気でどんなキャラか知んないけど
祐里ネーデルガンダムみたいな
えと、画像検索しても出てこないんだけど、ホントにいる、チューリップマン?
祐里チューリップマンだけで検索すんなよ
チューリップマン キン肉マンで画像検索したけど、いる?
祐里んー、あー、小さく映ってる画像は混じってるな
フラグ折ったとかいう相手の人はボクにとって多分そのレベルだったんだろねー
祐里まあ確かに雑記上は名前しか出てこなくて実情わからんのだけどさ。わかるのは当時直接会ってた悠本人だけ
本人が覚えてない。名前しかデータ無いとかチューリップマンどころかキャッサバレベル…それは悪い事をした。でもしょーがないでしょ、そんなの

そんな理由のわけないだろの一言

 キャッシュレスに対応したくない奴らの言い訳だぞ、それ。災害時云々は。というか何百年前の話だよと言いたくなる。

 現代技術に対応出来ない老人たちをバカにしつつ、自分達も同レベルなことに気づきもしないネット民どもが言い訳に使うのが「災害時に困る」。災害時に現金どんだけ使う気だよ、お前らは。災害時には一部自販機は無料になるし、そんなに現金使わねぇから。本気で一切現金持たなくて誰とも付き合いの無い孤独な人は困るかもねってレベル。

 現金を現金として使う分には匿名性が一部キャッシュレスよりは高い。

 コメント欄のとこの「信用度」ってのもなぁ。切り替えたくない奴らの言い訳なんですよね。日本国の通貨と、全世界レベルで使用されてるようなものとどっちが信用出来るかって話。

 ただ、どんな方法であれ、発行元の企業が利益を得るのがキャッシュレス。色んなキャッシュレス決済に対応してる=あっちこっちに加盟店手数料を支払ってる。以前書いた通り、それは表向きはあくまでも加盟店が支払っているものだけど、暗黙的には商品の代金に含まれる。商品の代金に手数料を上乗せするのは禁止されていようが、明示しなければわからんのですよ。結局、これも以前書いた通り、キャッシュレス決済を使おうが使うまいが手数料を客が支払ってる。全ての加盟店に対して言ってるわけではないから、そこは注意。

 今ちと、「加盟店手数料」で検索したら誰に依頼されて書いたんだろうね?っていう「ペイペイがお勧め」って記事が大量にヒット。うぜぇ、死ねペイペイ。利用客が少ないキャッシュレスは淘汰される。今は赤字になってでも加盟店を増やしたい。使える店舗が少ないキャッシュレスが浸透するわけないから。加盟店を増やす=利用客を増やす=客を囲い込む。客が十分増えて「淘汰」されたら、サービスの質は下がる。そんな事しなくても今さらもうどうしようもないから。

 が、残念な事に客を増やす事ばかり考えていて、セキュリティ意識はとても薄いんだ、本当に薄いんだ。歴史あるクレジットカード会社とはそこが圧倒的に違う。そういう意味でいえば、新規の何たらペイだとかは確かに「信用出来ない」といってもいい。けど、そんな理由で使ってないわけではないでしょ、奴ら?

ADVとしてシュタゲを最高峰というようなおっさんは多分自称おっさん

 本当は可愛い女の子だよ、そいつきっと…おっさんのフリしてるんよ…まあ実際おっさんはシュタゲとか高く評価しねぇだろ、アレが面白いかどうかは別として…ADVと思ってないと思うよ、割と…面白いと思うかどうかも微妙なとこ…ゲームとしてはろくでもない出来だからね、あのシリーズ。ロクなタイトルあがってないけど、他にも。アドベンチャーゲームをバカにしてんのか?ビジュアルノベルとかただのテキスト読むだけのゲームはADVじゃねぇよ。シュタインズゲートがADVってのがまず間違ってるからね。

 本当のおっさんは「新宿中央公園殺人事件」、これだ、これをあげる。

 実際アドベンチャーゲームってあんましハズレ無いんですよね。大体の場合、ストーリーが他のジャンルより濃いから。

 シナリオもADVとしても微妙だけど、BGMとそのBGMを使った最後のギミックだけで名作となってるジーザス。ゲーム音楽の作曲者としては全盛期だったことのすぎやまこういち先生が作曲してるからとても素敵。

 ポートピアも実際ADVとしては名作。原典は知らないけどファミコン版は比較的プレイしやすい。3Dダンジョンが存在するのが謎だがね。

 エニックスは優秀だったって事だな…オホーツクに消ゆも出来いいし。一方スクエアさんは水晶の龍とかいう駄作を作った。アドベンチャーゲームでよくあんなつまらないもの作れたよなと思う。というかBGM無しとかどんな判断だよっていう。

 本当に面白かったなと思えるADVは「どき魔女」「慟哭そして」「シャドウゲイト」「新・鬼ヶ島」「SNATCHER」…で、「ウォーキングデッド」かねぇ?正直な話、ポリスノーツはかなり微妙だよな。スナッチャーの小島という名だけで売った詐欺みたいなゲーム。クリエイターの名前で買うもんじゃないと勉強になる。そして二度と小島さんのゲームに触れる事は無かった。スナッチャー第3章で彼が才能無い詐欺師だったて事に気づくべきだったよね。

 本当に面白かったのとこには入れられなかったけど…なのが「3×3EYES 三只眼變成」。石田彰さんが主人公だというだけで原作も知らないのに買ったゲーム。事前に原作を買う事も無くプレイしたから、しばらくの間、「真行寺ぱい」は公式だと勘違いしてた。原作漫画買って、真行寺さんが出てきたから「あ、戸籍必要だし、この人の養子になるのか」とか思ってたら一切そんな事はなかった。まあ、そもそも戸籍無いから養子って発想が間違ってたな、確かに。養子縁組自体無理だわ。原作知らないのに、「???」ってなることもなく楽しめた作品なんでいいゲームだったと思う。続編というか2作目の吸精公主が微妙で、結局3作目は買う事も無かったけどな。

 ただ読むだけのゲームになってないゲームを認めないってわけでもないけど、アドベンチャーゲームとは違うかなと思う。

 ダンガンロンパは以前も言ったけど、捜査パートが「作り手が決めた証拠を全部見つける」まで終わらないからつまらないんですよね。証拠を見つけられない、ダミーの証拠、役に立たない調査で時間を無駄にして裁判パートでものすごく不利になるとかそういうのが「ゲーム」だと思うんですよ。サクラ大戦Vの裁判シーンの方がダンガンロンパよりよほどマシな出来だと思うんだ。裁判までに有力な証拠をちゃんと集めないとダメっていうミニゲームみたいな形になってたから。証拠を集めても使いどころ間違えてもダメだし。ホント、ダンガンロンパはつまらんよね。アレだったら時間の無駄な捜査パートは自動進行で「ただ読むだけ」にした方が遥かにマシ。実際、捜査パートなんて人気無いだろ、あのゲーム。裁判パートもクソつまんねぇけど…まあ一応ゲームにはなってる分マシ。

今さらのドラゴンボール超14巻の話

 いつの間に発売されてたんだ?と検索したら去年発売されてた。漫画の発売日なんてチェックしてなくて書店行った時に見かけたら買ってるだけだから見逃しても仕方ない。時々2巻まとめて買ってる漫画もあるし。「新刊ずっと出ないなぁ」とか思ってて、「お」と思って買うと「??…話飛んでる?」となる。書店で気づけたらラッキー。

 で、ドラゴンボール超14巻は実につまらない。ドラゴンボールの戦闘はつまらないと何度も書いてきたけど、とよたろう版も遂にその領域に突入。

 同じ攻撃をしても設定上の強さで「通じる」か「通じない」かが決まるんで、実際の戦闘なんてやる必要すら無いのがドラゴンボール。戦闘に工夫が無いんで、バトル漫画としては3流と言ってもいい。が、とよたろう版はあまりバトルを描かず、バトルはアイデアや工夫で戦闘する形を今までとってきていた。アニメ版超とはそこが違う。

 が、「身勝手」という「ただ孫悟空の体を使ってるだけ」で孫悟空自身が戦ってるとは到底言えないスキルで「何故かとんでもなく強くなってしまった敵」を一方的に叩きのめす展開。体が勝手に動いて攻撃を回避出来ても、そもそもが今回の敵は「エネルギー吸収」する、その結果無茶苦茶強くなって「攻撃が通じない」という「倒す方法が無い」状態になってる。それが身勝手とかいって、体が勝手に動くってだけで、敵はエネルギー吸収もしないし、何故か孫悟空の攻撃が通じる。…こんなの全王様が出てきて全て解決するのと変わらんよ。

 敵が強くなった理由にも納得いかんけどな。理屈に合わないんで。「30分間だけ相手の能力をコピーする能力」の持ち主がいる。能力と言いつつ、強さもコピーしてるんだけどさ。こいつを今回の敵が吸収。するとコピー野郎がストックしていたコピーした能力を「時間制限無し」で使い放題になる。意味不明。

 コピー野郎に自分をコピーさせておく。今回の敵の強さは「エネルギー吸収」によるもので、それは本人に完全一体化したものではない。20号のエネルギー吸収は完全に20号のものとなっていたっぽいけど、セルやブウの吸収は一体化していなくて、分離させる事で元に戻す事が出来る。今回の敵も同じ。…コピー野郎がコピーした強さは何由来だ?

 本気で思うんだが、孫悟空は「身勝手」なんていう自分の意思と関係なく「体が勝手に戦ってる」状態でのバトルは楽しいのか?ワクワクするのか?

 毎回、孫悟空が敵を倒さないといけない縛りなんて無いよな?実際、全王様とかフリーザとか17号がラスボス倒してきているわけだし、超では。なら今回はベジータが頑張りました。特殊な敵相手に特殊能力身に着けて勝利しましたの方が遥かにキレイに終わってたと思うんだがなぁ。結局、「身勝手」なんて人間には無理な代物でしたで作品自体閉じても良かったというか、むしろその方がいいとさえ思ってる。こんなつまらない「強さの上限」に達したらもう何も先が無い。残るのは絶望だけだろ。それでも「天使」の方が強いから大丈夫だとでも?「もっと強い奴がいるから」とかそういう話ではないんよ。たとえば、破壊神の「破壊」能力。身もふたもない。が、アレで「勝利」出来たとして、面白いか?あれの究極が全王の宇宙消滅させる能力なわけだけど、アレを強い弱いとか論議するファンはいない。もはやバトルの域にないから。身勝手も同じなんよ。もはやバトルではない。

 何だろうな、純粋に本人の力で戦ってくれよと思う。…14巻ではベジータさんが吸収とか合体とかすんな、自分の力で戦えとか言ってるんだけどね。サイヤ人の変身能力も、バトルとしてはつまらん能力なんですよ。本人の素の力じゃねぇから。それが大ざるだろうが超サイヤ人だろうが。ガンマンさんを見習えよ。

男女差別の話はもう面倒くさいので今回はしないけど、この記事の場合…玉川氏とやらの方が間違ってる

 無意識に差別意識出てるのは玉川とかいうクソ野郎の方じゃないか?その差別意識からの発言に対して長嶋さんは柔らかく「その発言はおかしい」としてるようにしか読み取れないけど、この記事からだと。

 「女性がトップなら盛り上がる」「女性がトップで成功させたら偉業となる」…この発言に女性への差別意識が無いだなんて思える人はもうダメだと思う。

 これに対して「女性がトップにたって盛り上がる」なんて思想で女性をトップに据えてしまったら、「盛り上がった」空気を背負わなければいけなくなる。ものすごく正論だと思うんだけど、バカ息子の意見の方が。これが差別意識?男女差別してはいけないという意識があってこそでる発言じゃないの、むしろ?

 男女差別しないっていうのはさ、「女性だから選ぶ」ではなく、男女関係なく能力ある人間を選ぶって事なんですよ?そして男だから盛り上がる、女だから盛り上がるなんてのは性差別でしか無いんですよ、それが事実だとしても…それが現代の狂った思想なんで。

 盛り上げたいだけなら、人気アイドルでも何でもトップに据えればいい、飾りでもいいから。…割とそのレベルの事言ってるんだぜ、玉川とかいうアホは。ものすごく女性をバカにした発言だと思いませんかね?この程度の事がわからないで賛同した差別主義者どもは口を開かない方がいいんじゃね?

あしたのジョーを誰も言わない…世代の違いを感じる

 主人公側が完全敗北で終わる作品というお題。

 ジョーが「負け続ける」作品だという事自体あまり認識されてない気もする。こう書くと「そんなに負けてない」言われそうだけどさ。

 雑魚には勝ててるけど、名のあるキャラには全く勝ててないからねジョーは。ハリマオとかいうブランカみたいな野人相手に勝ったぐらいか?…金竜飛は名アリとはいえアレも大した相手ではないよね。そもそもが、少年院で「青びょうたん」とか言われてる相手に苦戦する程度の子だからなぁ。

 力石に負けて、カーロスには勝てず、ホセに負ける。力石戦は完全敗北とは程遠い内容だけど、ホセ戦は…ホセはジョーを強敵と認識したかもしれんが、ジョーが「弱すぎて」わけわからん事になった結果、ラッキーパンチが当たり続けたみたいな。対戦格闘で中級車相手にするより、「何故この状況でそんな事する?」の初心者の方が怖いみたいなのと同じ。パンチドランカー+ホセ戦でのダメージでジョーの攻撃がデタラメになった結果、ホセはジョーの攻撃が読めなくなった。まぁ、ジョーの完全敗北だよね、あの試合。真っ白になっちゃったし。

 幽白はもはや主人公も何もあったもんじゃない状態だったし、トーナメント戦で負けたからって何だっていうんだって展開だし、ちょっと違うかなと。

 エピソードの最後の「試合」で負けて終わるだけなのは「完全敗北で終わる」ってのとは何か違う気がするんだよね、スラムダンクとかさ。主人公が負けたのか?とか、作中世界ではこの後も2年、3年と高校生活は続くわけだし。砂漠の野球部にしても、負けて終わるけど、倒すべき相模大横浜を倒してそこで力尽きたって展開だから、負けて終わった感は無い。むしろ大勝利で終わった感ある。それでもスラムダンクと違って主人公はその最後の試合で投手生命断たれてるんで、スラムダンクより重い終わり方ともいえる。

 それであれば高校3年生で負けて終わるナイン辺りの方が「負けて終わった」感あるよねと。何というか終わった後すごい切ないから。

 勝ち負けの概念とは違うけど、スケバン刑事なんて主人公が死んで終わる>実は生きてましたで再開>主人公が死んで終わるだからアレはどう見るべきなんだろうね。

 あー、ガリアンは主人公もラスボスも負けて終わる作品だわ。主人公は結局最後までマーダルに勝てない、ガリアンの真の主人公とまで言われるラスボスのマーダルも結局目的果たせず高度文明連合に潰されて終わり。…は?…え、これで終わり?っていう最終回。せめて、主人公がラスボスを倒すけど、ラスボスは死なずに本来の目的を果たし満足して死ぬとか。ヒドいのはさ、散々ヒドい事をしてきて、それでも何とかマーダルの目的は達成された。大量に人は死んだけどそれだけの価値はあったんだ…となりかけたとこで、「はいそんなの認めません」と問答無用な強大な力で終わらされる。何ていうか、ヒドいよね。ヌカ喜びさせるというか。アレ程に完膚なきまでにラスボスが痛めつけられた作品も珍しいと思う。そしてそれをやったのは主人公でも何でもないっていう。

 ガリアンわかりやすく説明すると、「異星から侵略者がやってきて主人公が王子してる王国あっさり滅ぼし、王妃強奪」「やりたい放題やった挙句に目的は侵略では無かった…というか侵略された国、星には何の関係も無かった」「異星で力を身に着けた侵略者は目的を果たすべき王妃を連れて故郷に帰還」「目的を果たせたかと思ったけど、やっぱり力不足でかないませんでした。絶望した…俺もう死ぬわ」だったって話。主人公側と敵側とに接触が無く、正義だの悪だの、何の論議も無く「侵攻が終わったのかどうかさえわからない」まま終わったトライダーもかなりどうかしてる作品だけど、主人公が蚊帳の外で勝手に何か別の話始めてしまったガリアンもかなりどうかしてる。主人公がラスボスにすらなれず最後の場面にすらいなかったSEEDDESTINYなんて可愛い方じゃね?…でも、せめてラスボスにしてやれとか、せめてデュランダルとの最後の決戦場面にいさせてやれよと。

 マーダルの流れに話変えるけど、第4次スーパーロボット大戦のゼゼーナンがマーダル的なキャラで、腐りきってる故国というか、宇宙の支配者気取りで傲慢になってるゾヴォーグだかゾヴォークをどうにかするための力が欲しかったっていう、実のとこものすごくまともなラスボスだったんですけどね、元々は。ただゼゼーナン自身が傲慢だったっていうだけの事で。設定した時点では地球にとっては迷惑だけど悪とはいえない格好良い政治家キャラみたいなのを目指して設定したんだろうなと思うんですよね、ゼゼーナン。何でああなってしまったんだろうね。悪とはいえない政治家ラスボスはスーパーロボット大戦Lで実装されたわけだけど、アレをとても傲慢にした感じなのが当初作ろうとしてたゼゼーナンだと思ってる、第4次のキャラ設定とか読む限り。

ゲーム原作アニメの話の続き

 天外魔境。壮大すぎる原作の話をOVAで出来るわけもないので、原作キャラを使った別モノ。天外2の前編はゲームじゃなくてこのアニメの方だと思うんだ。ツナデの声優さんがここから江森さんになり、オロチ丸との関係もこのアニメで確定。ジライアの性格も確定…というかカブキ団十郎と何が違うんだ?っていうつまらないキャラに成り果ててるのがホント残念。ジライアはもっと格好良い印象で、どちらかといえば卍丸に近いキャラであって欲しかった。天外の基礎を築いた作品ではあるけど、全く面白くはない。…二度と天外がアニメ化されなかったけど、この駄作で「アニメでやるものじゃない」という冷静な判断が下ったんだろう、きっと。まあでも今アニメ化しても、絶対マントー出てきちゃうだろうし、ものすごい寒い作品になるだけだろうしなぁ。買ってもいない作品にあれこれ言うのは違うとは思うけど、気になってXBOX版のZIRIAの動画見たんだけど、センス無さすぎて萎えた。ギャグとかって一瞬で片づける代物で、長々長々とやるのは違う。ガッシュのベルギムとかビクトリームはテンポよく下らない事をしでかしていたからステキだったんで、アニメ版みたいにだらだらだらだらとやると寒いだけ。それと同じミスをやらかしてる、マントーに限らず。…XBOX版ってプリンス関わってる?とてもそうは思えない出来なんだけど。ああ、アニメの話じゃなかったな。

 コズミックファンタジー。元々アニメみたいな作品なんで、違和感も無いというか、コミック版もそうだけどゲームのアニメ化ではなくて、1つのエピソードを描いただけ。天外魔境よりは正しいやり方。まあでも、あのクソゲーすれすれどころか完全にクソゲーでしかないあのシリーズがよくアニメ化までこぎつけたよなと思う。乳首様の力は偉大だな。みんなそんなに好きかね?

 ツインビー。ツインビーっていうかラジオ番組というかボイスドラマのツインビーパラダイスのアニメ化であってゲームのツインビーのアニメ化ではないけど。とはいえ、ツインビーパラダイスがポップンツインビーから派生したツインビー原作のドラマだからまあツインビーのアニメ化って事でいいんだろう。普通にアニメでツインビーパラダイスやっただけなんで、普通にまあ面白い。それがツインビーかどうかはともかく。…シリーズ死ぬ前にツインビーどうにかスーパーロボット大戦に参戦できませんかね?もう1度、もう1度だけでいい…岸野さんのワルモン博士を聞かせてくれないか。今は天才のアンタの力が…天才博士のアンタの力が絶対に必要なんだとか持ち上げ続ければきっと味方になってくれる…役に立つかどうかは知らん。が、ワルモン博士とシナモン博士が協力してツインビーを強化改造するみたいなIFイベントは見てみたいじゃないかよ。そんなのコナミには出来ないんですよ。

 ゴエモン。OVAというか5周年の非売品とテレビアニメとあるけど、テレビアニメは1話見て「つまらなぇ」と切った。たった1話で判断するのは違うと思ったけど、あの空気は多分見続けても受け付けなかったろうなと。OVAの方は名作だと思うよ。アレがSFC以降のゴエモンの世界観だよなと思う。まだゴエモンインパクトなんてクソな代物も無い頃…ゆき姫が最新作の頃なんでとても平和。ゴエモンもエビス丸も声がハマりすぎてて凄い。テレビアニメ版は声のイメージも全然違うよなと。後…まだパステルじゃなかった頃のウインビーちゃんとか、凄い貴重だと思うんだ。まさか後に機体の方のウインビー演じる事になるとは思いもしなかったろうなぁって。

 ゲーム天国。家庭用の限定版に付属してたビデオの後半にあったアニメ。普通にゲーム天国のアニメだった。ゲーム天国が好きな人ならそのままアニメも受け入れられる。ゲーム天国は何というかゲームよりアニメで展開した方が良かったんじゃね?って思えてならない。

 ゲーム本編知らないのに何故かアニメ買った青い海のトリスティア。ゲーム知らないけど楽しかったよ、ゲーム知ってるとどうなのかは知らない。

 スーパーマリオ。随分と昔の劇場版。ラスボスが和田アキ子のやつ。さすがに見たのが昔過ぎていまいち覚えてないけど「何か違う」と思った、特にルイージが。まあ、駄作ではないよ。

 ソニック。ソニックXっていうテレビアニメ。傑作だったと思う。人間の少年を登場させたことで、こうケロロ的な…いや、ケロロではないか。まあ、ありきたりといえばありきたりだけど、王道アニメだったんじゃないかなと。エッグマンが、もうお前ソニック大好きすぎだろ?というぐらいソニックのいい敵だった。ゲームのエッグマンあんな「いいヤツ」ではないよな。いいヤツってのも変な言いかただけど。良いアニメだったと思う。

 アンジェリーク。初代のアニメ化じゃないけど、まあ何か大体いつも同じ事やってるシリーズだからどれをアニメ化しても大差無いので問題無し。アンジェリークはアニメで見るもんじゃないよなと思った。つまらないわけじゃない。ネオアンジェリークも同じ。

 ときめきメモリアル。原作アニメ化のじゃなくてテレビアニメのやつ。…PS版、SS版、SFC版、派生ゲーム、ドラマCDその他…買い続けてもう疲れてたんだ、飽き飽きしてたんだ、…小野坂さんをドラマ版で初めて存在を認識し、何かこの人おかしいとすぐに気づかされた。ああ、アニメの話か。何か椎名へきるみたいな声の人がいると思ったら本人だった。声優業バカにしてるに等しかった時期あったのに、結局戻ってきたのかよと。いや、パステルは彼女以外考えられないのでその点では歓迎だったが。まあ、それぐらい?内容は何というか毒にも薬にもならんつうか、どうでもいいアニメだったよな。

 卒業。ドラマCDで原作設定を変更し、かつネタ作品にしてしまい以降その方向で展開していたのを、本来持っていたイメージに戻した偉大なアニメ。が、あんまし面白くなかったのはナイショだ。一度ネタ方向に走ってしまった作品だからってのもあるけど、テーマが曖昧だったんだと思う。学生生活を描いてもいいし、卒業を前に仲良し5人組が別れてしまう哀しさとか描いてもいいし…ハンパだった。が、それでも真面目な作品にしてくれた事は本当に高く評価してる。残り半分の聖羅Vはゴミ。真面目なのだけじゃなくてふざけたのもやろうっていうのはいいけど、クソ寒い。やるなら徹底的にやれよっていう。

 結婚。卒業の5人娘が結婚するという誰が望んだんだ?というクソゲーのアニメ化。というよりはマルチメディア展開で別にゲームのアニメ化ではないとは思うが。まあゲーム版よりは面白かったと思うよ。ゲーム版はPS版とSS版とでゲーム内容違うけど、どっちもつまらない。アニメは5人娘が姉妹な設定だったりなかなかにカオスだったけど、まあいいんじゃない?

 VIRUS。ゲーム版知らない。アニメはただの大張アニメ。つまらないわけではない。

 ドルアーガの塔。ドルアーガの塔のアニメ化ではないと思う。タイトルだけ借りた別モノ。意味不明な第1話が衝撃だったけど、それ以降は普通に冒険アニメ?として名作だったんじゃないかなと。第2期は何か微妙だったけど。いちいち登場する女性キャラが可愛いかったのは覚えてる。

 サクラ大戦。ゲーム版のシナリオではなく、ゲーム版と同列の正史で、ゲーム版の何かと何かの作品の間の時間とかを描いた歴代のOVAと劇場版はどれも面白い。帝国、巴里、紐育全部。…すみれのOVAは意味わからなかったけどまあいい。ただあそこまでやった以上、すみれだけは二度と出て欲しくはなかった。きっぱり引退しろと。登場するにしても帝国華撃団からは離脱していて欲しかったところ。君あるがためにで普通にPCにいやがってがっかりだったよ。いや、お前「霊力が無くなった」から戦えなくなったから花組引退しだはずだろ?ていう。OVA買ったヤツに金返せってレベルだよ。ラチェットさんもそうだけど、武術の心得があるから普通に戦う事は出来る。でも、妖魔とは戦えない。これぐらいは守れと。ああ、紐育のOVAはラチェットさんがいないのは残念だった、声優さんの問題で仕方無かったんだろうけど。そして、OVAでわざわざ伯林華撃団という伏線っぽいもの出しておいて…。ん、1作目をアニメ化したテレビシリーズは駄作。あんなにアニメ向けのものを何であんなクソな代物に出来たのか不思議すぎる。OVAシリーズもいい出来なのにテレビシリーズのヒドさ。

 らいむ色。1作目はゲーム版知らない。何ていうか明治時代のサクラ大戦ってゲームだけどアニメは学園青春ドラマだよねって…元がX指定のゲームだけどテレビアニメだから健全だよ…ノーパンでスカートめくれたりするけど。2作目の方はゲーム版の方が良かったかなと思う。ただ2作目はゲーム版のアニメ化じゃなくて、これもゲームとアニメの同時進行だからゲームのアニメ化とは違うとは思う。で、3作目はまだですか?バルチック艦隊が迫っている!ってとこで終わってて日露戦争終わっとらんのですが。まあ、礼武でバルチック艦隊相手に何をするんだって話だが。

 うたわれるもの。途中までは結構面白かったんだけど、主人公の正体が現代人っぽくて、メカニカルな何かが出てきたり、邪神みたいなのとか「何これ?ハクオロさんの謎知識で国を統一する戦乱モノじゃねぇの?」と。後にゲーム版プレイしたら面白かった…前半は。でも、アニメ版はもう少し丁寧に作るべきだったんじゃね?とか、トウカさんをもっと魅力的に描くとか…何というか淡々とメインシナリオをすすめただけなんで、メインのエルルゥとか目立ってるカルラ辺りはともかくそれ以外のヒロインはクーヤよりも記憶に残らないキャラになってたよねと。フミルィルのエピソードまで省いちゃってるからウルトリィがただのおっとりお姉さんでしかないっていう。…OVAでフォローしたけど、それをテレビシリーズでやれと。テレビアニメしか見てない人は続編でフミルィルとか出てこられても「誰?」だろうが。…まあ駄作じゃね、テレビ版?

 金色のコルダ。ゲーム版知らない。ゲームは乙女ゲーだけど、アニメは普通の音楽アニメだと思う。面白いわけでもないし特別つまらないわけでもない。原作ゲーム知ってるとどうなのかはわからん。

 魔装機神。バルシオンの悪夢。環境保護団体ディバインクルセイダーズの悪夢。環境保護団体がクルセイダーとか名乗るんじゃあない。原作と全く違うのはいいけど、1つのアニメとして出来が悪い。基本的なシナリオもどうしようもないけど、台詞もどこの素人が書いたんだ?というヒドい代物。名前を原作ゲームから借りてるからものすごく厳しい。あまりにもヒドイもんで、当時の雑記にうろ覚えだけどこんな感じの台詞だったとして「あの怪物はラ・ギアスという世界のサイバスターという魔装機神なんです!」というヒドい台詞を持ってきて、「ラギアスという世界って何?」「魔装機神て何?」って聞いた人なるよねと指摘し、普通「あの怪物は…アレは怪物なんかじゃない。異世界のロボットなんです」と、これぐらい簡潔に言わないと「世界」とか言われてもねぇ、ましてや魔装機神なんて単語出されてもそれ何?だし、ましてやサイバスターなんて機体名称なんか今どうでもいい事だし。ホント頭悪い奴が作っちゃったんだなと絶望出来るアニメですよ。

 高橋名人の冒険島。バグってハニー。ハニーちゃん可愛いよね。そもそもキャラ差し替えのゲームのアニメ化て…高橋名人が美声で主題歌歌ってる。21世紀になってから「ごいしんしよう」って「御維新しようだったのかよ」と衝撃を受けた。いやそもそも「御維新しよう」って何だよと今は思う。うん、面白いアニメだったよ。このアニメのゲーム化作品はクソゲーだと思うけど。

 ビューティフルジョー。ゲーム知らないけどアニメは傑作だったよ。パワーストーンといいあの頃のカプコンゲームのアニメは質がいい。格好良いんだかよくないんだかよくわからない素敵なヒーローアニメだった。

 ラグナロク。ゲーム知らないけどロリ商人ちゃんが可愛かった。割とそれぐらいしか覚えてない。商人のおっさんに暗がりに強制連行されていったシーンはトラウマ…ではないけどショックだった。いや、直接描かないにしてもテレビアニメでレイプダメだろ、しかもロリを。

 ポトリス。ゲーム知らないけど面白かったよ、これも。つうか他にも原作ゲーム知らないでアニメだけ見たの多すぎてその辺りは書くだけ無駄な気がしないでもない。原作ファンに忌み嫌われてるつよきすも原作知らないとただのいくらでもある美少女アニメの1つってだけで別に出来が悪かったわけでもないよなぁぐらいしか。

 桃太郎伝説。サムライトルーパーだよね。故意にサムライトルーパーの主役5人…NG5を集めて鎧デザインをトルーパーの鎧デザインの人に頼んでラスボスをトルーパーと同じ人にして。後、何のゴリ押しがあったのかジャンプ放送局の子がね…ちさタローって言うんですがね、うんまあ別にいいけどさ…実力で勝ち取ったと考える人がいるわけもないよね…さくまあきらの職権濫用としか…まあ、別に下手じゃなかったしハマってたからいいんだけどさ…それであれば実力で勝ちとってデビューすべきだったよね。何でもいいから売れればいいというその態度ステキだったと思う。まあ、そういうの抜きにしても良いアニメだったかと思う。終わり方はどうかと思ったけど、いや、だって桃太郎とか出自よくわからん奴らはともかく金太郎は弟までいる普通の人間だったじゃん?と。後は1回しか出てない一寸法師が数合わせで他の〇太郎と同格の勇者扱いされるのも違うよねって。ああ、新桃太郎だっけ?あっちは微妙だよね、キャラ減ったし。

 ダンガンロンパ。3だけ見た。3っていうゲームは無いんで、アニメオリジナル。シリーズファンに不評だけどダンガンロンパのファンはほぼバカだから原作者が可哀想すぎる。まあ、バカしか騙せない文字通りの子供だましの作品だから自業自得ともいえるけど。面倒な色々無くてただ見てるだけでいいんでゲームよりはアニメの方が面白いと思う。ただ、クローズドサークルのデスゲームであればもっと出来の良いものはいくらでもある、ホントこのジャンルいっぱいあるんで、敢えてそんなに出来の良いわけでもないダンガンロンパを見る必要も無いとは思う。駄作ではないんでシリーズファン向け、でもシリーズファンはバカだから理解出来ないっていう、誰にも求められてない悲惨な作品かなと。

 思い出せる限りではこんなもんか。多分まだほかにも見た作品はあると思うけど。

敢えて全然違う話題を拾ってみる

 言うほど、FFの声優が良いとは思えない。というかドラクエの声優は大体イメージ通りだと思うんだ。以前も書いたけど、アリーナも別にアレで悪くはないんだよ、アレでも。声質とかは。まあ、ヒーローズ以降アリーナどうでもよくなったのは事実ではあるんだけど。

 ちなみにエマが嫌われてるのは性格であって、出番が無いからじゃないんですよね。もちろん出番がもっとあれば評価は違ったろうけど、性格が普通ならただ空気になってただけで嫌われはしなかったろうと。ネタヒロインですら無くて嫌われてるんすよ。多分、ドラクエで唯一本当に嫌われてるヒロイン。

 で、話戻して声優陣。FFIVの主人公の「誰?」はともかくとして、ほぼ「似合ってない」。セシルとゴルベーザ…後はせいぜいがカインまでか。それ以外は無茶苦茶なキャスティング。人気あるかどうかはともかくただ有名な声優集めただけっていっていい、あれこそ。お爺ちゃんは永井さんにやらせとけみたいなものすごい適当さ。とりあえず幼女に釘宮さん当てとけとか。…昔オタクだった50代ぐらいのおっさんがやらかした感あるキャスティングだよね。最近の声優わかんないからとりあえず人気ある人いれとこう、後は俺が知ってるベテランで、みたいな。ギルバートに堀川さんとかおっさんじゃないと出ない発想ですもん、ベジータのイメージ強くなりすぎてて。高貴さはラインハルトとかレディン辺りで気弱さはアンドロメダ瞬か?昔のオタクの発想だよね、やっぱりギルバートに堀川さんは。

 ディシディアは見事なキャスティングではあるんだけど、大物声優だらけ。知らない名前1人もいないだろ?っていう。それで失敗してないからまあいいんだけど。ただアレさ、実質主人公が関さん、関俊彦さん、女神が島本さん、女神と相対するラスボスが若本さん…完全にシュラトだよねって。

 つうか、関さんはドラクエ1とFF1の両方の主人公ってのが実に面白いと思うんですよ。どっちも名前もわからんし全然しゃべらないキャラ…それがどっちも関さんっていう。FFの方なんてそもそも主人公という概念あるのかどうかすらわからんけど4人いるし。

やっぱりヒュンケルとクロコダインは今見てもというか今見ると昔より腹立たしい

 多分マァムにもこの先イラっとするだろうなと。フレイザード戦以前はポップをバカにしてるけど、ポップより遥かに役に立たない役立たずの口だけ女だけど、フレイザード戦は最低だからね。魔弾銃さんは活躍したけどマァム本人はいらないよね。命がけで戦うフレイザードの姿勢を否定するシーンは本当に最低だった。作者はアレいい事言ってるつもりで書いたんだろうなぁと思うだけに。自分達が勝利のために命をかけるのは崇高でも、魔王軍がそれをすると哀れ扱いなのか。

 卑劣ではあっても戦士のプライドはあるフレイザードに精神ダメージ与える為にやったっていうなら見事だけどな。が、主人公側がやる事ではないよね。マァムもレオナも本当にいらないキャラだったなと思う。というか作者は何を考えてあの役立たずを生み出したのかわからんよな。一時離脱させて転職までさせて…やっぱり役立たずだっていう。ヒュンケルとかクロコダインいなければマァムもまだ戦力として使えたのかもしれんけどさ、「戦士」は有り余ってるんよ、あの時点で。大僧侶とかその方向…回復のスペシャリストなら必要だった。

 最低でも魔王軍として人類に迷惑かけた以上は…生きて償うより、魔王軍幹部として最後まで人間の敵を演じて未来永劫、人類の敵として歴史に残るのが償いではないかなと思うんだ…一方的に蹂躙された人達が憂さを晴らすためのイケニエが必要なんよ…破れ捕えられ惨めに死ぬのがヒュンケルだけに可能だった役目だと思うんだわ…戦士なんていらないんで。

 クロコダインも以前書いた通り、男の生き方みたいな事を言うならザボエラ、ハドラー辺りに蔑まれようが幹部からザコモンスターに落とされても魔王軍として正々堂々と戦い抜くのが本筋であって、魔王軍を裏切るのは戦士の生き様ではないよねって。この場合、勇者を討ち取る為には今度こそ恥もプライドも無くどんな手を使ってでも、というのもそれはそれで「正しい道の歩き方」の1つではあると思うんですよ。そんなのはイヤだ、汚い手は絶対に使わないというなら、それもやっぱり正しい道だと思う。が、魔王軍を抜けるだけならまだわかるとして、魔王軍と敵対するというのは全くもって違う。それはただの裏切り者。

 同じ人間を憎悪していたにしてもバランに反感持った事は無いので、やっぱりヒュンケルがどうしようもないレベルでクズなんだと思う。

 後は人間側に寝返るにしてもポーンのヒムは特に問題無いかなと思える。ハドラー親衛騎団は文字通りハドラーの親衛隊であって大魔王配下ではないんで。元は大魔王から与えらえたコマであったとしても、生まれつきハドラーに忠誠を誓うよう作られている…バルトスみたいな不良品とは違うんで。で、ハドラーは大魔王とは決別していて「自分の立場では人間側に寝返る事なんて出来るわけがない」という態度なんでハドラー配下であった親衛騎団であれば、事情次第では人間側についてもアリだろうと思える。まあ、以前書いた通り、このハドラーの武人化も余計な要素で、邪悪なまま死ぬのがハドラーというキャラに与えられていた役割だと思うがね。とはいえ、寝返る事もなく「勇者に倒される」役目自体はそのままだったからまだ許される。この「勇者に倒される」は作品自体だけでなく、作中でもそうだったからね。

 田村さんは銀英伝のヤンが好きなんだけど、彼の全てを肯定するものじゃない。部下を巻き添えにしての戦死も「戦争」ではアリだと思えて、「汝は武人の心をわきまえず」と降伏を拒否したゼークトが愚かだとか間違ってるだとかは思わないんですよね。正しいとも思わないけど。最前線ともいえる場の大将が降伏して帝国軍そのものの士気を保てるのかとか。無能であっても卑怯者にはなれんとしたムーアも同様。あの場面ではヤンの親友であるラップが極めて正しい位置にいてムーアが降伏拒否するとラップも一緒に死ぬって場面だし、ムーアがホントに極端に無能に描かれてるんでムーアのこのセリフに殺意湧きかねないけど…実際降伏拒否して最後まで闘うってのは本当にそんなに間違った判断なのかって事だよ…まだ味方がいるわけで最後まで戦えばその分、味方が有利にもなるわけだし。銀英伝においては「逃げる」のが正義、「生き残ってこそ」が正しい形として描かれてるし、英雄物語である以上まあそれは仕方ないだろうし、それも真実だろうとは思う。けど、それだけが常に正しいわけでもあるまいと。銀英伝において愚者として描かれてしまった人物、選択も実際「それほどか?」というものが結構あるよねって話。いや、フレイザードの覚悟を否定する勇者側の思想は「勝者側の思想だよね」って。ヤンも同じで。実際、包囲作戦の進行中に「敵がどれだけの情報を持っているかもわからない」状態で降伏はちょっと…無い選択かなと思うんだ。そもそものその作戦がどうなんだ?ってのは別の話で。

とりあえず覚えてる限りでのゲーム原作アニメの感想

 ゲーム原作アニメは出来が良いという話に反対意見だらけ、納得。ほぼクソアニメだからね。

 まず、ドラクエ。アベルのやつ…ダイよりはドラクエだったと思う。けど、原作からの謎の名前の流用とか、何でそんな事するんだろうっていう。バハラタが人名とかさ…ファンがその名前で喜ぶとでも?確か鈴置さんだったよ。

 エンディングの夢を信じてが名曲だっただけのアニメだと思う、間違っても神作ではないし、名作ですらない。が、つまらないわけではない。何というかドラクエ感があまりにも足りなかった、前述の通りダイよりはマシだけど。散々「聖剣」としてロトの剣みたいなの出しておいて…んーーだったり、最終回で「全員死んだ」扱いにされたのに、無かった事にされたり。ヤナックとモコモコ死ぬの?とショックだったよ。ネットだとデイジィ人気だけど、アレ…子供の頃にリアルタイムに見てデイジィって好きになれるキャラか?普通にティアラの方がヒロインだっただろ?デイジィが好きなのっておっさんじゃね?と。リアルタイムに見てない世代が言ってるだけにしか思えんのだけど。それよりヤナックだろ、あのおっさんが死ぬとか哀しすぎるじゃないかよ。でも、そういうものだと思って続き見てて、死なないとなると「話が違う」ってなる、それはそれで仕方ない。

 次、テレビアニメのストII。Vだっけ?ゴミ。面白いと思える部分がカケラも無い駄作だった。ガイルが玄田さんだったなぁって程度にしか記憶に残らないぐらいのクソアニメ。どこがクソかって、もう記憶に残す気が起らなずガイルの声しか記憶に残らないぐらいだ。

 一方で劇場版のストII。実際、ほぼストーリーの無い作品なんで劇場版で正しいと思うんだ。主題歌が名曲だったのと、最後のリュウとケンの共闘だけで名作たりえると思うんだ。実際、そういうのでいいんだと思うんだ。ストIIVとかテレビシリーズにした奴らバカじゃね?と。

 じゃあ、この流れで餓狼伝説。アンディの性格が全然違うというか原作通りというか、その髪の色は何なんだ?とかダックとかマイケルとかの出番アレだけかよとか、アレは本当にライジングタックルなのか?とか烈風拳ダセぇとか色々あるけど…若ギースの烈風拳は原作通りなのに何でおっさんになるとあんなダサい技になってしまったんだ、誰のアイデアだ、あの烈風拳は。…いや、ストIIと違って軸となる復讐の物語あるんで普通に作れば誰が作ってもそこそこなのになっただろうなと思うし、その「そこそこ」のレベルにある作品。リリィの存在は認める。別にいなくても全然成り立つというか、ジェフの復讐物語だったはずのものがリリィに喰われてアンディとか蚊帳の外だし、ジョーは棒読みだけどまあいいんじゃね?ギースの声が最高だと思うんだけど、餓狼3がその系譜でコングさんにしちゃったのは現在に至るまでの痛恨のミス。アニメ餓狼のギースには柴田秀勝さんの太くて渋い声が似合うけど、ゲーム版のギースはもっとスマートな声のイメージだろ?

 続きで餓狼2。アンディの髪の色何故変えた?っていう。パワーゲイザーがパワーゲイザーじゃないし、クラウザーがクラウザーじゃないし、よりによってチンとベアの出番カットされたし、餓狼2には全く見えないけど、何も考えずに見る分には楽しい作品だったと思うよ。落ちぶれるテリーとか、アホみたいに強いクラウザーとか。実際、設定上ではクラウザーはギースよりはるか格上であっても印象としては同格だったものが、クラウザーはギースよりとんでもなく強いという「公式設定」にまで発展したしな。ローレンスはビリーよりもとんでもなく強いのが示され、なおかつ舞をいたぶって調子に乗ってたらアンディに瞬殺され「強すぎる」…もうローレンスファンとして大満足ですよ。強いのか弱いのかさっぱりわからん。ただクラウザーは認めない。おっさんだから格好良いキャラだったと思うんだ。若造じゃ貫禄が足りんよ。ギースと関連持たすにしても何で普通に「兄」にしなかったのか、全くわからない。大張さんなのか当時の餓狼チームなのか、誰が出したアイデアか知らんが。…アニメのギースとクラウザー並べる、しゃべってもらう…どう見てもどう聞いてもギースの方が格上。

 劇場版餓狼。完全オリジナルだけど、ギースが復活してレイジングストーム試し打ちしたシーンとか割と好き。リリィとタン先生が憑いてるテリーに更にもう1人憑いてしまう鬼畜展開とかもステキだと思う。続編出るたびにトモダチが増えていくな。餓狼2で増えなかったのが勿体ない。作り直してトニーをクラウザーに殺してもらおうぜ。餓狼3がオカルト展開なんで、劇場版のオカルト展開も正直気にならなかったし、実のとこアニメ餓狼で一番まともな出来だったと思ってる。原作のストーリーに縛られなかったからだろうけど。ローレンスがまた瞬殺されて「強すぎる」って言ってくれたしな。ローレンスファンとして大満足ですよ。作中には名称出てこないけどダークカイザーウェーブとか、ラスボスなのにオロチ四天王並のテキトーネーミングな技名与えられてるラスボスさんとかいいセンスだなと思う。オリジナルのボスキャラ作りました。全ての格闘技の原典なので色んな技使えます…ルガールかよ。暗黒烈風拳とかも装備してたら完璧だったな、惜しい。まあ、もう聖闘士星矢だかドラゴンボールだか…KOFならともかく絶対餓狼の世界じゃねぇよって状態のラスボス…メタルラオコーンさんはどうかと思うがね。そんなのゴウカイザーでやれ。

 あれ?ここまで結構悪くない?

 龍虎の拳。対戦格闘のアニメ化なのに必殺技が全く出てこない。原作のラスボスも出てこないという、アレンジすごいなって作品。ただ全く面白い要素は無い。藤堂がギャグキャラと化して空回りしてるだけのクソアニメ。必殺技が非現実的だから排除ってのは判断として悪くない、なら原作龍虎の世界観を継承してアメリカのドラマを意識してファッショナブルにシリアスに…そうラスボスがBIGでも別にいいんで、もうちょっとどうにか出来なかったのかなと。アニメ向きじゃないのを無理にアニメにしてエンタメ意識した結果、藤堂が悪目立ちしちゃった。

 サムスピ。ほぼ記憶にない。龍虎はビデオ録画したけど結局駄作すぎてリアルタイムで1回見たっきりで見てない。けど内容覚えてる。サムスピも1回しか見てなくて全く内容覚えてない。右京が出番無かったのだけ覚えてる。クソではなかったと思うけど別に面白いわけでもないし、初代サムスピの世界観では無かったなと、真侍魂ならアレで良かったんだと思う。

 アスラ斬魔伝。ゲーム版のキャスト採用と七瀬葵採用した事以外ほぼ話題にもなってない毒にも薬にもならない凡作。アニメで動かしても映えないのはわかるけどファンが望んでるのは原作キャラデザであって七瀬葵ではなかった。北千里さんのキレイな絵柄では厳しいけど白井影二さん風なら出来たんじゃねぇの?と思えてならない。まあ、ゲーム版のキャスト採用はいいよねとホント思う。

 ナコりもの。完結まだですか?これも毒にも薬にもならない系。ナコとリムを脱がした以外何もやってない。…負けるな魔剣道もそうなんだけどさ、姉は乳首まで露出させられるのに妹は守られるのは何なんだろね?大して年齢差無いのに。

 今名前出したんで、負けるな魔剣道。1と2の間の話というか魔剣道2号だかマイティマケンドーだか魔拳道2号だかがいかに誕生したかを描いただけの全く内容のない…ただ剣野姉妹を脱がしただけの作品。いかにして2号が誕生したかを描いた作品なのに「内容が無い」って何事だ?かもしれんが、「魔剣道になってくれ」>姉「ダメ」>妹「なります」っていう、ホントにそれだけだからね。極端に書いてるんじゃなくて本当に特に理由無いからね、2号になった事に。「そういう世界観の作品」なのでそれで原作通りなんだけどさ。まあ、シリーズファンなんているかどうか知らんけど、ファンなら抑えておけ、そうでないなら見る価値もない、そういう作品。ファンが怒る内容じゃないならまあ合格なのか?

 V.G.。V.G.名義だけどA.V.Gに近い…大体その中間ぐらいか、ストーリー的にも。A.V.Gと違って敗者にペナルティが存在してて、敗者は全裸を晒さないといけない。でも、ストーリーはただの土地争奪ウェイトレス格闘大会じゃない。A.V.Gのミランダとか普通に出てくる。さすがにKシリーズだのクローンだのは出てこないけど、代わりに聡美がダークになってる。まあ、Kシリーズとか持ち出すと話完結しなくなるから妥当なとこか。V.G.のアニメとしては悪くないけど、脱衣要素はいらないかなー。正直…正直にいえ久保田潤とか脱がして嬉しいか、お前さん方は?田村さんは全く興味無いぞ。貴重なロリな真奈美は脱がない。真奈美は脱がない。ここが重要だ。

 闘神伝。…闘神伝もアニメ化される程度には人気あったんだよなぁと哀しくなってくるな。大張さんが監督してるけどキャラデザではないし、ゲーム版から続いてことぶきさんも参加してるけど、キャラデザではない…つまり「濃いのでは?」という心配は無い。大丈夫、普通にエリスは美少女だ。が、原作者とでも言うべき人がいなくなって迷走してた頃で…URAにも2にもどっちにもつなげられるようにしようとした作品な気はする。一部のキャラだけがゲーム版と同じ声優さんなのが違和感。一部のキャラだけってのがなぁ。闘神伝は普通にアニメでよく聞く声優さん使ってただけに違和感が残るんよ。カインの置鮎さん、エリスの鉄炮塚さん何かは特に。まあ、普通だと思う。面白くはない。

 バーチャファイター。人は彼をバーチャファイターと呼ぶッ。何故バーチャファイターなんてヘンな呼ばれ方せにゃならんのです?人は我を何たらかんたらとか決め台詞ある素敵なアキラさん。原作にストーリー設定あるものの、ほぼそんなもの誰も気にしてもいない作品でよくもここまで濃い作品が作れたなっていう名作。「だが外道はその限りに非ず」…ケンシロウさんみたいですね。キャラ的にはバーチャファイター2のアニメ化って事になるけど、原作から大幅アレンジされてるし、ストーリーとしては2ではないし、敢えていうならバーチャファイター0か?

 鉄拳。鉄拳というか鉄拳2だけど。鉄拳2の頃はまだネタ作品の位置。デビルカズヤが何なのかよくわからないし、エンジェルなんかもっとわからないっていう。まあ、壮大な親子喧嘩でロボットとかクマとかパンダとかポルナレフとかブルース・リーとかが闘うネタ作品。…それをシリアスにまとめあげたアニメ。今の鉄拳のストーリー設定部分の悪いとこだけを抽出したかのようなアニメ。いや、このアニメ自体は決して悪い出来ではないというか、あー、鉄拳2だなと思える。ただ、壮大な親子喧嘩でしかないものを何か勘違いして頭悪いストーリーつけてしまった4で鉄拳は終わったよなってやっぱり思う、その変換点…スタート位置にいるのがこのOVAだろうと。…準が冬馬さんで当時の「とりあえず対戦格闘のヒロインは冬馬さんにしとけ」みたいないい加減なキャスティング感がものすごい。冬馬さんは春麗であり風裂きのソフィアでありレイファンでありシャオユウでありシャイアだったり。

 KOF。ゲーム版のキャスト使ったショートアニメのアレ。絵はキレイだった。ネコが可愛かった。まあ何というか大体それだけのアニメ。駄作ではないけどKOFか?というと…怒チームの話以外ほぼ見る価値無いしな。

 ヴァンパイアハンター。ほぼ覚えてないけどいい出来だったと記憶してる。満足したと記憶してる。1回しか見てないので何ともいえないけど、何かパイロンとか凄かった。声すら覚えてないけどゲーム版とは違っていた。が、ゲームではみんなほとんどしゃべらないので全く問題無い。何ていうか割と豪華なスタッフ集めて作ったアニメじゃなかったか?

 サイキックフォース。ホモアニメ。言う程そうではないけどゲーム版以上にバーンとキースの友情を超えた何かを見せつけられた覚えがある。バーン以外はゲーム版のキャストだったはず。バーンは何で差し替えられちゃったんだろうね?サイキックフォースもストーリー設定キャラ設定しっかりしてるというか最初からアニメみたいな作品なんで普通にアニメ化されてた印象。

 ゴウカイザー。むしろアニメが本編。ストーリー設定はほぼ原作通りなのに原作でほぼその設定が語られてないから全く別モノに見えた人が多いかもしれない。この作品の多くの要素をまとめあげたのがグラヴィオン。同じ名前とか、声優さんとキャラの関係とかストーリー設定とか。面白いとはいえるけどゲームのアニメ化とは認めない。ゴウカイザーというプロジェクトがあってそれぞれ別にゲームとかアニメ作ったみたいな印象。

 最初にドラクエやっちゃったけど、対戦格闘だとこんなもんか。ストZEROは本気で全く記憶が無い。買ったけど見た記憶が無い。

 あーー、対戦格闘とは言えないけどパワーストーンあったか。ゲームと完全に別モノな。名作だったと思うよ。アレは面白かった。ゲームは駄作なのにな。ジャックだけゲーム版と声が同じっていう。高木渉さんの「高木さんだけ続投」率の高さ凄いよね。…まあ、アニメ版のキャストの方がクラーケン以外はゲーム版より似合ってたと思うよ。ただ、これもゴウカイザーと同じでゲームのアニメ化っていうかパワーストーンプロジェクト的な何かだよなと。まあ、ならゲームとアニメで少しは設定を統一するとかせめてキャストは同じにするとか。主人公さ…ゲームだと堀川亮さんで、アニメだと小野坂さんだぜ…違うだろ、違いすぎるだろ。もうキャラの印象すら変わってくる。とりあえず「パワーチェーーンジぜよ」が好きだった。リョウマだからってとってつけたように「ぜよ」を無理やりつけてる感が好きだった。

いつも思う…デタラメとしか思えない事

意外と影が薄い

大変な事に気づけません
祐里この世界は実は電脳世界なんだ!という喜ぶべき事実とか
喜ぶべきことなんだ、それは?
祐里管理者の気まぐれ次第で「不可能」と思われていた事が実現できるようになる世界だぞ
管理者の気まぐれで世界ごと消される世界
祐里それを認識出来ない以上気にする必要が無い。が、残念ながらこの世界が電脳世界である事はほぼ有り得ない
何か五分五分とかって記事見たけど
祐里電脳世界を作るにあたって、どういった法則にするか。現実と同じにするか?シミュレート用に…が、現実世界を再現するには世界の仕組み知らないと無理。何というか設定が細かすぎると思う、この世界
その世界の住人にとってはそうでもだったら?
祐里後、容量が無限大すぎると思う
それも余裕で解決できる気がしないでもない
祐里ちなみに視力0.1以下は「ぼやけてる」はウソだと何度でも言ってやる。
何にちなんだんだいったい。視力いくつ?
祐里0.05。笑えるぞ、超巨大なランドルト環が環にすら見えないからな。どこが欠けてるかとかじゃなくて
ぼやけてるじゃん
祐里距離に関係なく文字は読めない。近づいても読めないし、遠ざかっても読めない
ぼやけてるじゃん。なんてこっただよ、ゆーりさんにはこのボクの可愛い顔もエロボデーも見えてなかったのか
祐里それは見えてる
それはきっと目が悪いというかもうどうかしてる、残念ながらえろぼでーではないのです
祐里可愛い顔は否定しないのな
まあメガネあるから問題ないのか
祐里メガネかけても文字が読めないのは一緒だがね
何のためのメガネだ、作り直せ
祐里作り直した結果、文字は読めないまま…でもブルーライトカット出来る
…そんな機能よりさ
祐里色々試して当然くっきり見えるようにも出来るんだけど、何かヘンに矯正しない方がいいとか色々言われた。結果、メガネかけると…何と視力が倍になります
0,1
祐里どの距離にしても裸眼でもメガネでも読めないVitaの文字とかイラっとくる。何で携帯機なのにこんな文字小さいんだと
PS4のオマケとかだからじゃない?
祐里
祐里
祐里
祐里
祐里
祐里
祐里
大変な事に気づいてしまいました
祐里悠ちゃん来たーーー。…カーンガンダムとマリアガンダムが無い理由かッ!確かに長年の謎ではあった
…えっと、元ネタは?
祐里ゼウスガンダムはあるだろ
ポセイドンガンダムは無いね
祐里デビルガンダムもあるだろ
あーー…ロココガンダムも無いでしょ
祐里フェニックスガンダムがあるじゃろ
あったっけ?そんなんでいいなら、ガンダムアークエンジェルだって無い
祐里ドミニオンガンダムとかパワーズガンダムも無いけどな。で、何に気づいたって?
知名度高い割に何かポセイドンの扱い雑、色んな作品で
祐里ゼウスは主神だし、ハデスは冥界にいるから悪役として使いやすいし
ヘラとペルセフォネは知名度結構ある。アンフィトルテとか誰だって言われる
祐里アキハバラ電脳組ぐらい見とけよ
また古いアニメを。アレ微妙にマイナー感漂う女神敢えて使ってるよね
祐里いや、アレでも頑張って知名度高いのを見繕ったんだと思うぞ。知名度高くてもヘラとか人気出ないだろ、だって。ガイアも大物すぎるし
んーーー。メンバーってどうだったっけ?
祐里覚えとらん。えと、アフロディーテ、アテナ、ヘスティア、アンフィトルテ、エリヌースって書いてある
アンフィトルテ外してアルテミス入れるべき
祐里アから始まる名前ばっかりが嫌だったんじゃ
アンフィトルテはアから始まってるんですが
祐里ヘスティアとか名前の柔らかそうなイメージだけで選ばれた感。デメテル、ヘラと姉妹だってのに
デメテルとヘラにちゃんづけは似合わない。ヘスティアはヘスティアちゃんで通る、この差だ
祐里エリヌース外してへべ入れる
サンソフトの謎生物と勘違いされるからダメだった。名前の響きならエリスで良かったんじゃ…エリヌースって個人名じゃないでしょ
祐里3女神の総称だな。知名度とその女神の印象と名前から選ぶなら、アフロディーテ、アテナ、アルテミス、セレネ、ペルセフォネになるか。人妻がイヤだというなら入れ替えないといけないけど
はい、アルテミスとセレネってどっちも月の女神だと思うんですが、何が違うんですか
祐里アルテミスは弓矢使ってる狩人なイメージだよな
イメージどうでもいいんだけどさ
祐里アルテミスの首飾りはさ、惑星につけるんじゃなくて衛星につけるものじゃねぇの?
元々は衛星用に売ってたのかも
祐里敢えて言うなら、アルテミスは月の守護者でセレネは月そのものかな。まあアルテミスと月を結びつけるのやめた方が早い
アポロンとヘリオスもアポロンを太陽と結びつけるな?
祐里つうかアポロンはホント何の神かわからんぐらい色々あるんで、太陽は捨てよう。個人的にはアポロンは医療の神のイメージだけど
イメージはどうでもいいけどさ
祐里んー、でも確かにポセイドンがゼウス、ハデスより扱いが良かった作品なかなか無いな
アリオンは惜しいんだけどねー
祐里アリオンはゼウスの扱いがヒドいだけでポセイドンの扱いが良かったわけじゃないから、アレ
だから惜しい。最低でもゼウスよりはいい扱いだった
祐里錯乱した主人公にあっさり殺されるポセイドンさん、あんな無意味な死に方するような位置づけにされる程度にポセイドン見くびられてるな
さっきのビックリマンだとゼウスはシリーズ通して全能の最強ヘッド…ポセイドンさんは?
祐里魔君ポセイドスがポセイドン由来なのかな?ライバルがナルキッソス由来って時点でかなり舐められてるな。ナルキッソスと融合しちゃうのも舐められてるな
悪魔側ってのがヒドい気もするんだけど
祐里種族なんて簡単に入れ替わるからそれはどうでもいいけど、何でポセイドンとナルキッソスなのさ
あー、バビルII世。ゼウスもハデスもいなくてポセイドンだけいる
祐里下僕じゃねぇか
ドラえもんは?
祐里マニアじゃないんで
いやいやいやいや海底鬼岩城はポセイドンでしょ
祐里だから、ポセイドンはわかるけどゼウスとハデスは知らん。いるのかいないのか

コメント欄の00押しの人がかなり気持ち悪い

 一昔前のSEED信者見てるかのようだ。00とSEEDどちらが強いかって、どっちでもいいんだけど、「強い方が作品の質も上」とでも思ってるのかと何度言わせるのか。散々、キラが最強だとかつて暴れていたSEED信者たちと全く変わらんな。

 そもそもイノベイターとコーディネイターを比較するなと、比較するならSEEDの方だ。コーディネイターは強化人間なわけで、NTやXラウンダーみたいな特殊スキルじゃねぇよっていう。…00押しさんはWの主人公達は体が強靭だから強いとしてるのに、コーディネイターどころかスーパーコーディネイターですら「ザコ」と認定してる。いや、ヒイロは自爆しても死なないけど、そりゃ死ぬ気無いから当然。その一方でキラは自爆攻撃受けて吹き飛んでも死なないんだぜ?…いやまぁムウの方がもっと意味不明に生き残ったけど。…宇宙世紀においても「どう見ても死んでるだろ」という状況でも「助けました」っていうだけで助かってるリィナみたいな例がある。…つまり、ヒイロはリィナレベルに肉体が強靭。…すごいね。

 正直、アストレイ見てそれでも、コーディネイターが本気で大した事ないと思えるなら大したものだと思う。アストレイは作者が作者なんで微妙だけど、「おかしいだろそれは」って事を平気でやってのけるぞ。

 逆にいえば、従来のシリーズでいうところの強化人間であるところの生体CPUであれば「大した事ない」という評価で妥当だろう。宇宙世紀の強化人間もまあ大体「大した事ない」…カロッゾみたいに何をどう強化してそうなった?っていう例外もいるけど、大体が「ただNTみたいな事が出来る」だけなのが宇宙世紀の強化人間。生体CPUになるともはや何が強いのかすらわからんレベル。…モビルドールの方がよほど優秀ですな。

 一応、書いておくとCE世界は一見すると技術が他のガンダム世界に比べて劣っているかのようにも見える。ただ、それは「我々が知る現実」の描写からくるもので…宇宙世紀はMS開発されてから何十年経って他世界のMSの性能に追いついたのか?なんだけど、だからといって宇宙世紀のレベルが低いのか?と。

 まともに技術発展の歴史設定なんて作ってないから、技術発達がいびつなんですよね。宇宙世紀はミノフスキー粒子を弄んで発達してるからいびつでも説得力は……んーーー。

 まあ、その世界における色々な技術見れば、∀…正歴の技術が悲惨なレベルにある以外はそんなに極端な差があるようには見えない。Iフィールドバリアなんて結局生まれてからずっと「いまいち使い物にならない」技術だったのと比べれば、バリア程優秀ではなくともラミネート装甲は充分に耐ビーム用として使える代物だろう。MSよりも母艦が落ちる方がまずい。実弾は弾幕張ればどうにかなるかもしれんが、ビームはどうしようもない。ビームシールドというかビームバリア的なもので艦を覆うのが攻撃にも使えて便利だけど、宇宙世紀はそのレベルに何とか達した、達しそうなとこで崩壊した残念な時代。でも、SRWでアレがシールド扱いで、「ブライトがシールド防御技能持ってないからビームシールド使えない」は絶対的に間違ってると思うんだ。ビームシールドという名前のバリアだと思えよ、アレは。そもそも何でブライトが使うんよ。

 後は根本的にずれてるなと思うのは、ニュートロンジャマーキャンセラーが無いと核動力使えないとか言ってる人とかか。CE世界はニュートロンジャマーなんてふざけた代物を打ち込んだバカ野郎がいるからキャンセラーが無いとダメってだけで、そんなものが無い世界で戦う場合にもキャンセラーが必要だなんて道理はない。「キャンセラーが働いてるからパワーパックで戦うしかない」みたいな意味不明な発言したキャラもいるにはいるし、それをそのままゲームでも漫画でも採用してたりもしたけどさ。

 結局のところ、まずそもそも世界のルールが違う。理屈でいえばIフィールドバリアーではおそらく、他のガンダム世界のビームは防げない。こういった特殊事情を考慮するかどうか、現実に存在しない何かに由来する超技術をどこまで考慮して公平に判定すればいいのか。たとえばさっきのミノフスキー粒子由来のメガ粒子砲というか宇宙世紀のビームは00押しの人が最後の砦としてるGNフィールド…これを無視出来る気がするんですよね、普通にすり抜けるんじゃね?。ただ実在しないもの同士を比べても話にならない。技術不足、資金不足なだけで理屈上は実現可能とかそういう話ならともかく、そうじゃないから。PS装甲なんかは謎の粒子とかは介在してないけど…よくよく考えたらアレどういう代物なのか気にした事もなかったな、どんな理屈なのか。すごいよね、物理攻撃無効て。ゲームじゃあるまいに。熱にも強いからビームに対してもある程度の効果望めるしさ。まあでも多分、妙な実在しない何かが介在しないなら他の世界でも「機能する」んではないかなとは思える。Wikipediaを見てみた…え、意味わかんない。衝撃まで無効化するのか、あの装甲?どんな理屈で?思いっきりPS装甲をぶった斬っても…斬った側に反動も無いのか?衝撃無効の意味がわからない。PS装甲は使用時間だけじゃなくて、実際に攻撃受けると更にエネルギー消費が大きくなるっぽいのもちと理解が難しいよな。…あ、欠点のとこに「衝撃を相殺出来ない」とか書いてるし、誰だよ、この記事書いたやつ。だよな、ダメージを無効化出来たって衝撃は無効化出来るわけねぇよな、そりゃ。

 ただ真面目に考えて多くの人が言うように、00の技術というかGN何たらは異常。∀と真っ向から戦えそうなレベルなんで。

まだジョジョリオン完結してないようなのでワンダーオブユー倒せるスタンドとか

 もう攻略出来ていて、新たなもっと厄介な能力に覚醒するとかじゃないと、正直な話…歴代ラスボスの中でもかなり弱い能力なもんで、盛り上がらない。厄介ではある、厄介ではあるけど強くはない。

 時間止められたり、時間飛ばされたり、時間巻き戻されたり、不老不死だったり、並行世界からどんだけでも代わり連れてきたりとヒドい奴らだらけの中、「敵対する意思持つと何かがぶつかってくる」…ものすごい弱い。

 歴代の「作中では攻略したけど実際どうすりゃいいんだ?」な敵達の多くはワンダーオブユーに勝てる性能を持ってる。

 さて、まず本体が鏡の中に閉じこもったマンインザミラーはどうだろう?アレ攻略不可能なレベルで強いんだけど、ワンダーオブユーなら攻略出来るか?それともマンインザミラーであればワンダーオブユーを攻略出来るのか?どっちだろういね?

 ホワイトアルバムも非常にヤバい性能。物理攻撃では突破不能。スタンドによる攻撃か、それか変則的な殺し方…窒息とかそうでもしないと勝てない。スタンドではなく現実に存在してる「モノ」をつぶけるワンダーオブユーでは突破不能だろう。まあ、そうなったら「スタンドのイメージをぶつける」とか今まで見せた事ない事やり始めそうな気がしないでもないが。今まで見た限りの能力ではホワイトアルバムには勝ち目が無い。

 スーパーフライもアレ物理攻撃で突破出来る気が全くしない。本体に攻撃跳ね返るだけな気がする。とはいえ、本体に「攻撃する意思」なんて無いだろうからそもそも敵対すらしないだろうが。が、万が一敵対する事になったとして、その場合…スーパーフライには勝てないだろうと。敵対する意思を本体が捨てない限り攻撃が永続…全て本体に跳ね返る。厄介なのはスーパーフライの能力は「誰でも」使える事なんですよね。今の本体?…1周した後の杜王町にも普通にスーパーフライの鉄塔あっておかしくないだけに要注意ですよ、まあ、作中に出てくるわけもないけど。

 ヴァニラのクリームはアレよくわからんよね。本体が顔を出すところを待ち構えるという事がワンダーオブユーの能力で出来るのかどうか。

 能力がよくわからんトト神。都合よく対ジョジョの予知が出るってのは、「自分達に都合のいい未来を作り漫画で未来を描く」能力なのか?とも思える。ただそれであれば「事故を予知する」ってのはちょっと不可解。「事故を起こさない」方向で未来を作って欲しいところ。が、それでも本体の意思は多分反映されてる。もしボインゴがDIOを倒そうという意思を持っていたならDIOを倒す予知が出るか、DIOに殺される予知が出て「DIOには勝てない」と察知するかのどちらかか。つまり、トト神でワンダーオブユー攻略は多分出来ない。本体が「倒す」という意思を持つのが予知の条件であろうから。予知は出るだろうけど、どんな予知が出ようが関係なくボインゴは死ぬだろうなと思える。ザコ臭いワンダーオブユーだけどボインゴ程度には負けそうにない。

 相討ちになる可能性高いけどジョニィのタスクも、アレはワンダーオブユーでは防げないと思うんだ。並行世界に逃げても効果持続するほどのしつこさなんで、どっちが先に死ぬかの勝負だな。…先にジョニィ死ぬか。

改めてアニメで見ても、やっぱりクロコダインとヒュンケルはクズ野郎にしか見えない

 味方になる前は本気で悪人だったり、取り返しがつかないレベルで虐殺して犠牲者がいっぱい出てたとしても、田村さん…意外と気にしないんだ。

 キン肉マン、男塾、ドラゴンボール辺りの寝返りというか敵が味方になる展開は別に何とも思わない。けどダイの大冒険のは到底許せないと思う。この差がどこにあるのか正直よくわからない。

 まずキン肉マンの場合、基本、悪役であってもそんなに許せないってレベルの事してない。本当にそれをした奴の場合は「ふざけんな、許すなよ」って感じるのは究極タッグのネプチューンマンでわかった。究極タッグのネプチューンマンは絶対にアレ許しちゃいけないやつ。

 ハンター×ハンターのメレオロン、アレもふざけんなって思った。寝返ったわけではないけど逆シャアのシャアがサイコフレームの情報流したのも許せなかった。ヒュンケルは論外レベルのゴミカス。

 結局のとこ、「お前を信じた仲間が今の陣営にいるのに、それをお前の身勝手で裏切るのか」が大きいだろうか。ヒュンケルは論外レベルのゴミカス。

 なので、仲間なんていないピッコロやベジータが仲間になろうがどうでもいい。まあ、ナッパには謝ってやれよと思ってたし、改心したんであればナメック星人にも謝れよとか思ってたんだけど、とよたろう版超でナメック星人に対して自分がやった事を悔いていて行動で謝罪していたので割と納得した。後はナッパさんに謝っておけと。

 つまり、「仲間がいない」バッファローマンやアシュラマンがキン肉マンの味方になるのは気にならない。けど、サンシャインという親友がいながら正義超人に寝返った上に息子を「悪魔の所業だから」みたいな理由で惨殺したアシュラマンは許されない。なるほど、はっきりした、何をしたかじゃない。「信じる仲間がいるかどうか」だ。

 シャアがキシリア殺そうがそんなの正直どうでもいいけど、ガルマを殺したのは許せなかったし、最初から密偵だったとはいえルカインに信用されていて本人もルカインを悪く思ってなかったのにルカインを裏切ったロアンも許せなかった。ロアンを信じてる地球人がいたとしてもだな。

 クロコダインは筋がまったく通ってない腐った男。自分の行動を恥じたなら魔王軍として立派に戦うのが正しい行動じゃね?ヒュンケルは論外レベルのゴミカス。

 ダイの大冒険は多分あっちこっち筋が通ってない。だから納得がいかない事ばかりなんだろう。主人公側の視点というか「主人公に味方するヤツは全て正しい」みたいなのは勧善懲悪であっても間違いだと思うんだ。というか主人公からしてかなりクズいなと新アニメみて今思ってるけどな。…親が悪いな。いや、昔から思ってたけど新アニメ見て改めて思った…ブラスはろくでもない親だなと。

 ああ、インサラウム自体大嫌いだけど、特にマルグリットがストレス溜まるレベルでムカムカしてたのはどこまで自分勝手な連中だろうが、そいつ等の中ではそれが正義…なのに1人で寝返ったから許せないんだ。コンパクト3の主人公が許せないのも多分同じ理由だ。仲間を裏切るヤツはクズだよ、やっぱり。

ダークソウルより何たら無双の方がアクションゲームとしては難易度高い

 が、ダクソダクソダクソダクソ言ってる奴らには通じない。戦国無双3クロニクルの練武館とかふざけんなだよ、ホント。時間が足りないし、メッセージ滞留しすぎだし。いや、メッセージ滞留はそこだけの問題じゃないけど。

 メッセージが多すぎて溜まってしまうっていうのはどうも何たら無双ではずっとそうみたいだけど、何で「リアルタイムで出すべきメッセージ」とそうでないメッセージを「同じ場所」に出そうとするんだろう?

 真ガンダム無双はキャラの台詞と現状報告とかを別にしてるんで、それほど滞留しないけど、それでも「そのメッセージはいつのものだ?」はしゅっちゅう起きる。だからさ無駄なメッセージ多すぎるのと同じ場に出すべきでないってのと。オメガフォースはゲームの作り方がいつになった理解出来るんだろうね?

 真ガンダム無双もね、DLCシナリオは割とふざけんなって難易度のもの混じってたかな。DLCシナリオに限らず、味方がものすごく弱い。敵側の名無し…本当に名前の無い「何たら隊長」とかに勝てない。なのに、味方が1人でも死んだらゲームオーバー、陣地が1つでも落ちたらゲームオーバー。1人助けてると、陣地が落ちそうになる。陣地取り戻してる間に別の奴が死にそうになってる。しかも毎度毎度遠い。ダッシュ移動にブーストゲージ必要だし…「ドラクエヒーローズの護衛ミッション」なんて大して難しくも無いというか、ヒーローズ2のはつまらないけど、ヒーローズの護衛ミッションは面白かった。なのにゲーム音痴どもが騒いだせいでヒーローズ2がね…が、真ガンダム無双のは心底ヒドいと思ったよ。「これはつまらない」と、行ったり来たり行ったり来たり。

 後はDLCじゃなくてもアルティメットモードの最後の2つは、そこまで簡単だっただけにその本気っぷりに驚かされるというか、徐々に難しくするとか、それ以前にももっと難度高いの用意しておくとか、最後の2つだけ難易度高いのはおかしいだろっていう。

 「味方がコンボの邪魔をする」「味方が弱すぎてすぐ死ぬ上に敗北条件になってる」「とんでもなく遠くでクリア必須イベントが発生しまくる」「カメラワークが悪いというか移動にカメラがついてこない」…無双スターズのクソっぷり思い出してムカムカしてきた。ああ、ただの作業の「強化アイテム集め」も問題点か。嫌われTれるのに何で続けるんだろね?「悠ちゃん」はそれが面白いとか本気疑う発言してたけどな。何が面白いって?苦行でしかないだろ。普通にレベルアップで強くなる、「ランダム要素のない装備品」で強くなるで何がダメなんだろう?ランダムにして運よく強いの手に入るの待つのが楽しいと感じられる人はあんまりいないと思うんだ。

先週ヨドバシ迷惑すぎるとか雑記書いて没にしたけど没にしない方が良かったのかもしれない

 国内では現時点で欲しがってるヤツなんてほとんどいないPS5なんていうクソハードのせいで割と迷惑だった。が、今回は先週より更にヒドい事になったようで…あのフロアで売らないで別のどこかでやってくれと思う。それはそれとしてヨドバシにPS5を出荷しないという措置は取れないんだろうかというか、何か問題でも起こしてPS5自体国内販売禁止になってくれないかと思う。日本では必要とされてないもんを日本で販売しなくていい。

 本気で店員が可哀想ですな。他の客に迷惑な売り方する時点で他の客が「こんなクソショップ二度と行かない」ってなりかねないのにな。バカすぎる。…うんだから今日も秋葉原行ったけど、ヨドバシは回避したぞ。駅に直結してるから便利だけど、店員の質が悪かろうが遠かろうがソフマップの方がまだマシ。というかVitaのソフトが売り場から消失しているのは何事かね?…何というか日本の一体どこでVita版ガレリアって発売されたんだろう?発売日当日ではないけど、その週の土曜日には行ったけど売ってる店どこにも無いし「売り切れ」とも書いてないし、入荷されたのかどうかすらわからん。いや、別にDL版買うからいいんだけどさ。

 一部「ゲリラ販売」みたいに書かれてるけど、最低でも秋葉原のヨドバシは毎週土曜日になるといっつも売ってるからね。予告店頭販売と言っていい。実際に販売されなかったとしても、それ目当てで人が群がってしまい邪魔でしかない。人を集めたいのかもしれんが、集まってもそいつ等は「他の商品は買わない」からその場合「客ではない」からな。ホント邪魔なだけ。

 というわけでヨドバシは消えていい。それはそれとしてPS5自体必要とされてないのに騒いでいて迷惑だし、「売り方」…ショップでの話ではなく出荷数とかな、これがおかしいんでとっとと日本から出ていけって感じかな。もうプレイステーションは日本のゲームハードじゃない。…うん、プレイしたいゲームがリリースされりゃクソハードだろうが買うしか無くなるが。

 わけのわからない「購入条件」とかそもそも付けていいのか?「転売対策」の名の下にファミコン時代の抱き合わせ販売並みに悪質な事やってる気がするんだけど、ヨドバシ。PS5を日本で売るなは冗談みたいなもんだけど、ヨドバシに卸すなは本気で思う。別に今さらもう縁が切れたって痛くもないだろ、ヨドバシなんて。正直転売対策なんて店がする事じゃないんでしなくてよろしいと思うんだが。騒いでるのネットのバカだけだろ、転売転売て。転売されるような売り方してるソニーに問題ありすぎるんよ。レアじゃないもんなんて転売対象にもならん。

試験に出ないし声に出して読みたいとは別に思わない何か

リックドムIIリックドムツーリックドムツヴァイ
ガズRガズアールガズアル
FAZZフルアーマーダブルゼータファッツ
ZIIゼータツーゼッツー
αアジールアルファアジールアルパアジール
ゲルググJゲルググジェイゲルググイェーガー

 実際のとこ「ZZガンダム」とか「∀ガンダム」とか「ガンダムDX」「V2ガンダム」「Sガンダム」辺りも読めるわけが無い代物だが。ザクIIがザクツーなのに、ゼクはゼクアイン、ゼクツヴァイという理不尽。

 スーパーロボット大戦なんて「X」でターンエックスって読ませた事もあるからね。読めるわけがない。そりゃXひっくり返しても「X」になるけど、それはただの「エックス」だ。

 「ガルスJ」は「ガルスジェイ」…アルファベットそのままに読むんじゃないならカタカナ表記にしろと思えてくる。Sガンダムみたいに面倒くさい事情がある場合はともかくとして。

何か検索してたらリガズィの話で盛り上がってた

 真ガンダム無双のリガズィさ…BWS付けたり外したりするのはまあいいんだけど、BWSの使い方が「体当たり」なのはどうかと思うんだ。高速移動用でもビームキャノンでの射撃でもなく体当たり。…使い方おかしいよ。

ネットの奴らが言う程にダイの大冒険にエロ要素なんて必要だろうか?

 ドラクエ感全くない、ドラクエとしては駄作というしかない作品とはいえ、一応はドラクエの名を冠している以上、何かしらで「ぱふぱふ」という単語?は出てこないといけないだろう。もはや、縛りとさえいえる。

 けれど、エロ要素が必要かといえば、そもそもそんな作品じゃないだろっていうのと、時代と。

 色々な方面で厳しくなっているけれど、昔は許容されていたのかというと、本当にそうだったのかって話。

 たとえば、エロ描写。こんなの実のとこ昭和の時代から叩かれ続けてきてる。ヤッターマンとかね。今はあまりにも簡単に「声」が広まってしまうので、無視できなくなっただけで、今の時代の人が厳しいわけではないんですね。

 以前も書いたけれど、ドラゴンボールでの老界王神相手に「乳を揉ませる」なんて事で約束取り付けたとかは当時から批判されてるからね。まあ、当時はもう孫悟空を代表にブルマもクリリンもクズだらけになってて旧来のファンも叩いていたわけだけど。

 個人的には裸体描写そのものは問題無いと思うんよ、乳首だろうが性器だろうが。それは何度か書いてきてる。ホント何度も書いてきてる、PCのエロゲーをCGを少し控えめにしただけで内容全く同じなんてのはNGに決まってると。その辺りが杜撰すぎた、家庭用ゲーム。

 たとえば、スカートめくりという行為、それをパンツまで描いていたオリジナルに対して、スカートめくりはしてるけどパンツは見えない不自然な描写に書き換えた…これじゃあ意味無いんですよ。ちょっと以前、家庭用ゲームの残酷描写とエロ描写の話した時に使ったスクショを再利用しようか。


スカートめくりではないし、PCと家庭用ゲームではなく、PCエンジンとセガサターンだけど、つまりはこういう微妙な修正の話


こっちの方が意図が伝わりやすいか。やってる事は男性を喜ばせるための「路上着替え」。下着を描かなければOKとかそういう話ではないあろうという事

まあ、スカートめくりじゃ伝わらないっていうなら、パンツを脱がしたでもいいけど。その行為がNGなんであって、CGがNGなんじゃないんですよ、本来。規制する側も文句言う側もそこばっかり気にしてたけど。でも、間違いなく「行為」の方が最終的には問題視される事になる。それがずっとほぼバレてなかっただけで。文句言う人の目につくのはゲームならテキストより絵だからね。テキストにしても1画面分じゃほとんど何もわからない。だから批判されずにバレずにこれていた。が、それが通じなくなってきているのが現代社会だと思えばいい。誰かが「密告」って言い方は違うかもしれないけど、報告すればそれはすぐ広まる。そこに賛否集まるけど、今までは「否」の人はその存在すら気づいてなかったんであって、今の時代に「否」の人が増えたというわけではないんですね。いや、昔よりは増えてるだろうけど、極端に増えたわけではない。


CG修正した結果、行為まで変わってしまってるけど。ホントそーではないだろっていう。ちなみに自主規制であって、当時のセガサターン基準ではPCエンジン版のままで問題無かったと公式本で語られている。流血描写は「血とわからない色で」って指定が書かれてたけど実際のゲームではただのカラー反転だった。…流血もさ、血が流れてるんだからそりゃ傷つけば地球人なら赤い血が流れて当然だろと思うんだけどね。別にグロでもないしさ。


最初は泡で隠していなかったけど、たったそれだけで「18推にしないとダメ」と言われてしまったので泡で隠したというシーン。当時の週刊少年ジャンプの描写とかと比べても実にバカらしい判定。まあ、ゲーム業界が厳しい目で見られていたという現実もあるけど。「そうじゃねぇだろ」ていう規制の悪い見本。まあ泡があろうが無かろうが何も変わらないけど、シーンとしては。

 ダメなのは痴漢行為とか…対象を踏みにじるような行為であったりそういう方面。ネットの連中は「この区別がついてない」とか言いだしてるけど、本当に区別ついてないのはネットの奴ら。

 何がNGで何がOKなのか「境」があるわけではない。けど、方向性ってのがある。だから、宇崎ちゃんだったっけ?あれも雑記で書いたけど「巨乳」だからNGだったわけじゃあない。その後、「何でこれは批判されないんだ」みたいに言われたのもあったんだけど、「それは露出度高くても卑猥じゃないよね。それを意図したものじゃないよね」ていう。全く違いが理解出来てない。作った人間の意図がどうなのか、見た人間がどう思うか。

 正直な話、シティーハンターはそもそもがOKなラインにあった作品で現代でも描写を変える必要は無いはずだって思ってる。その一方でドラゴンボールは余裕でアウトだと思ってる。エロ描写の差ではなく思想の差だと。

 こんなにも「違い」が理解出来ない奴らがいっぱいいる以上は面倒ごとを避けるためなら、まとめて全部消してしまった方が楽。別にその方向で需要がさしてあるわけではないのだから。

 一方でグロ描写はもう「見た目」だけでも十分判断出来る代物だろうと。ただ表現の自由ってのはあるわけで、今のネット広告みたいに誰かれ構わず目にしてしまうようなのはとっとと規制しろと思うけれど、そういうった表現のものが欲しいと思う人だけが手にする代物にまで口を出してくるのは違うよねと。それで頭おかしくなって犯罪にとか、まず無くて、散々言われてるようにそういう人は結局、他の何かでそうなるので、きっかけとなる媒体を攻めても仕方がない。

 なので、乳首を謎の光で隠しただけでスーパーリアル麻雀をSwitchで販売したのはアホかと。負けたら脱ぐというその行為の是非だろ、先に。脱衣麻雀の時点でアウトだと思うんだ。それがOKなら脱衣シーンそのままで何が悪いと本気で思う。その点PCエンジン版は以前も書いたけどさすがだよ。脱衣麻雀ではない。女の子が麻雀に負けるタイミングでちょうどクーラーの故障度合が増していって暑いから自主的に結果的に脱いでるだけで、脱がせてるわけじゃないからセーフ…偶然クーラーがタイミングよく悪化するだけで麻雀の勝敗と脱衣に因果関係は全くない。暑いから仕方ない。乙女だから暑くてもブラは外さないしな…パンツは脱ぐけど。

名前遊び

大変な事に気づいてしまいました
祐里オルテガガンダムとマッシュガンダムが無い理由かッ!確かに長年の謎ではあった
…踏まれるからじゃない?
祐里踏まれたのはガイアだ、バカ者がぁ 悠だから私はアホなのだぁ 祐里私? 悠そんな事どーでもいーのです。名探偵コナンに赤井秀一とかいうキャラがいるらしいのです 祐里あー、池田秀一さんの 悠そう、大岡越前にも出演していた事で有名なあの池田秀一さんですよ 祐里有名なんだ 悠有名だよ。で、実はです、秀一だから池田秀一それは誰でもわかる。けど、何と赤井という姓にも秘密があったのです 祐里いや、その手の「コナン君の正体は新一」みたいなネットのネタ飽きた 悠それなんです!実は沖矢昴とかいう人と赤井秀一さんは同一人物とのうわさがあるのです 祐里いや、だからその手のは飽きた 悠沖矢昴でお・きやすばる。妹が世良真澄という名前だそうですよ 祐里知ってる 悠セイラさんです、セイラさん。セイラさんのお兄さんは誰だ 祐里兄、兄さん?またそれが何で 悠意味不明な質問来た。まあつまり、じゃあエドワウさんはどこだ?ってなる 祐里クワトロさんは? 悠ゼータ関係ないし。いいですか、似た響きのキャラを探すのです。すぐ見つかりましたそう、江戸川…エドワウ…コナン君の正体は赤井秀一さんだった。ちなみに赤井秀一さんてどなたなんでしょうか? 祐里本気か 悠何故コナン君=秀一説は流れないのでしょうか 祐里同じ場面に同時にいるからじゃね? 悠片方がニセモノです。しまった、コナン君オリジナルもう殺されてる 祐里オリジナルは悠の話だと秀一なのでは… 悠なんてこった。秀一さん幽霊か 祐里見てもいない漫画をよくも語るな 悠見てないから語れるんだよ? 祐里つうか、エドワウって何由来の名前なんだ?どういう感性してるとエドワウという名前になるんだ? 悠由来は江戸川 祐里いや、ウソはやめよう 悠検索しても特に由来とか書かれた事は無さそうだね。実際にある名前なのかどうかもわかんないし。…オリジンで初めて設定されたとかデタラメ言ってる人もいるし 祐里ああ、GP01と02のコードネームも最近設定されたものと思ってる人が結構いたぞ。PS時代のZガンダムのゲームですらもうコードネームで参戦してたのに 悠Zガンダムのゲームにでしゃばってくる0083 祐里…普通隠しで強力な機体ならZZの機体使わね?何で0083の機体持ってくるんだよ 悠ガンダム開発計画のガンダムはZ時代のMSより強いよって示したかったんだろーなー 祐里アホかよ、ゼータより強いんだぞ、ゼフィランサス。…まあサイサリスは置いておくとして 悠置いておかれた 祐里試作1号機とNT1舐められすぎだと思うんだ、このQA。つうかMkIIを過大評価しすぎてる 悠時代が違うから。実際第1次ネオ・ジオン抗争を生き抜いた機体だし 祐里アレはパイロットがおかしい。つうかZZだと1年戦争時代のMSも普通に活躍してるからね、ゲルググとか。ZZでも活躍したからMkII高性能は違うわ。実際、試作1号機>アレックス>MkIIだろ? 悠性能緒元みたいなの見るとMkIIの出力とか凄いけど、それでも? 祐里ビームサーベル使えるだけの出力ありゃ、それ以上の出力は正直どうでもいい気がする。つうかヒート兵器でもビーム兵器と同程度の効果あるなら…出力とかホントどうでもいい気がする 悠別にビームサーベルだけに使うものでもないだろうに 祐里1億パワーあっても、その肉体で出せるパワーの限界が100万パワーなら宝の持ち腐れなんよ 悠マリポーサさんバカにしてる? 祐里マリポーサは運命の王子の中じゃ最強クラスだろ 悠だよね 祐里1000万パワーあるアシュラマンでも1000万パワーのバッファローマンの腕を欲したんで… 悠いやあの、超人パワーの謎は今回のテーマではないんですが 祐里MkIIの出力はMkIIを動かすのに必要なんであってそれが性能が良いってわけではないのですよ。ゲーム機の性能あがってるのにLOAD時間早くならないの何故?みたいな 悠いや早くなってるよ? 祐里単純な数値を比較してもしょーがないって話。MkIIが優れてるのってムーバブルフレームぐらいだろ? 悠それが性能にどう影響与えるかかな 祐里運動性は違うんだろうけど…数値として出てこない「機体反応速度」が割と重要だよな。昔のSRWの限界反応 悠それがアレックスは高いんだよね、設定上は? 祐里設定上は。NTが実際に使ったわけじゃないからわからんけど。現実としてマグネットコーティングだけでムーバブルフレームを上回れるのか?とか思うけどさ。まあでもMkIIはガンダムである事とムーバブルフレーム以外ホントどうでもいい機体じゃね? 悠主人公機に対してヒドい 祐里結局ね、ZZの高出力とかもそうだけど…何を想定したものなのかっていう。ガンダムのビームライフルだろうが、ZZガンダムのダブルビームライフルだろうが…直撃すりゃ落ちるよ、ビーム耐性が無いなら 悠MS相手ならね 祐里MkIIは結局改修されてるから性能がわかりにくい。まあでもアレックスのガトリングガンとかMkIIの装甲だと脅威なのではないかと 悠ガンダリウム合金ではないのはわかるけど、じゃあアレックス以下の装甲なのか?ってなるとわかんないんだけど 祐里当時のMSは対MSが前提だろうと。で「バルカン」の性能考えれば、バルカンが全く通じないような装甲ではないはずなんよ、当時のMS。バルカンよりはアレックスのガトリングガンの方が強いはず、口径からして。その一方でルナチタニウム合金のガンダムにはバルカンはあまり通じないはず、ザクマシンガンがほぼ通らないんだから 悠つまりアレックスにバルカンはあんまり意味ないけど、アレックスのガトリングガンはMkIIに通ると 祐里思う 悠あくまでも「思う」程度なんだよなぁ 祐里そりゃ仕方ない。ただガンダリウム合金使ってるリック・ディアスならアレックスとどっちが強いか比較するの面白いかもしれんね

南北朝解説の本買ったら天皇が間違い探し状態だった

 ゲーメストじゃあるまいに同じ画像2枚並べるとか単純なミスすんなよと。亀山天皇と後深草天皇の肖像画をバストアップで。もうわざとやっただろっていう。並べてるし。改めて前のページを見てみたら後嵯峨天皇…似てるけど、こちらは明確に違いがわかる。わざとだろ、亀山天皇と後深草天皇並べたの、モノクロだから更にわかりにくい。

 亀山天皇後深草天皇の図をカラーで全身全部見れば違うのがはっきりとわかるんだけどさ。

 明らかに違うアゴヒゲも「印刷ミス」によるゴミみたいにしか見えなかったし、後深草天皇の烏帽子にだけ入ってる白い線も印刷ミスにしか見えなかったし。

格好悪い例え「死ねと言われたら死ぬのか」

 当雑記は「たとえ」る事が多い。わかりやすくするために、たとえが極論になる事もある。けど、「死ねと言われたら死ぬのか」はほとんどの場合において「たとえになってない」。なっている場合は「言われたら死ぬ」と答える事になるパターンだと思う。

客側の視点が無い

 今さらながら、IQ100にも満たない某バカ野郎の、タクシーへの噛みつきが何がダメなのかを。正直心の底からネット環境の無い環境に一生閉じ込めておいて欲しい人物。

 バカじゃねぇの自分に都合の良い情報しか出さない上に平気で嘘をつく奴の言い分を信じるヤツなんていない

 正直、顔見た時点で乗車拒否したいだろ、文句しか言わないんだから。客を選ぶ権利は絶対的に必要だと思うんだ。運転手の立場が低すぎるんですよ、この国。

 けど今回はこれ。マスクの話。仮に自分がタクシー運転手だったとしよう。「運転手の言う事を聞かない客」とかそれ客じゃないだろ。金を出した側が上っていうクソみたいな認識改めるべき。というより「マスクをしない」で外出がもはやそうそう無い状況ではあるんだけど、その中自分ルールで「マスクをしない」、それで勝手に歩いてる分には迷惑なヤツってだけでいい。それが故意にすり寄ってきたらイヤだろ。だって「頭おかしい」率が高いんですもん、そいつ。差別ではないと思う。マスクをしていない事の是非とかではなくて、マスクして当然みたいな空気の中、何故か逆らってる奴らって「頭おかしいだろ」ってやつばっかりだろ?だからコロナ云々以前に、「マスクをしないという判断を下した=危険思想の持ち主の確率が高い」。無論、そうでない人もいるだろうけど、それはまた別の話。

 何らかの理由でマスクをつけられない人というのが随分前から言われてるけど、「だったら外出しなきゃいいだろ」。それでも外出するなら、タクシーとか使うなよとしか。それがどうしようもない事情だろうと、他人がやってる事に従えない時点で「公平にサービスを受けられる」なんて思うなよって思うんだわ。まあ、ただこれは本論ではない。

 運転手自身が「マスクの有無なんて気にしない」人であっても、客商売だから、どんな頭のおかしい客が来るかもやっぱりわからない。タクシー運転手のする事全てにケチつけないと気が済まないクズみたいな人がまさにいるわけですよね。そいつが文句言うの目に見えてるじゃないか、そんなの。「前の客マスクしてなかったっぽいんだけど、それで次の客乗せる気なのか」とか。いや、絶対言うぜ、あのクズ。平気で。

 現実として、実際どれだけの人が本当にマスクの有無を気にしているかは誰にもわからない。が、確実にそれなりの数がいる。その「それなりの数」の客を逃してでも「マスク未着用でも乗車拒否してはいけない」は過酷すぎるだろうと。自分が客だったら「マスク未着用でもいいですよ」としてるタクシーとそうでないタクシーどっちを使いたい?これはその1つの問題ではないんだ。「マスク未着用でOK」としてるという事は、それ以外の面でも「客の事を考えてない可能性が高い」事を示してる。どっちを利用したい?タクシーの運転手側と同じなんよ。「自分自身がマスクの有無を気にしていなくても」…マスク着用を客にお願いするタクシーの方が良心的、常識的に思えるから、そちらを使いたいってなるんよ、客側の思考としては。

 「客=自分だけ」なんですよね、某バカ野郎とかニコニコんとこのコメント欄とか。以前「キャッシュレスと現金とでは現金の方が〇秒遅い」って記事に「〇秒程度」とか並んで。その時は「他の客も現金使ったらどんどん遅れて待ち行列になる」と指摘した。このタクシーも同じ。「自分以外の客がどう思うか」って視点が全くない。マスクなんて邪魔だと思うごく一部のキチガイの為にそれより多い人の不興を買うなんてのは商売として理屈にならない。

 雑記では「ゲーセン運営は運営者がバカばっかり」と書いた事あるんよ。結局のところ、時代の流れってのがあって、タバコが嫌われてる現状、喫煙可とするより禁煙にした方が「客の数は多い」。自分が喫煙者で、嫌煙文化に嫌気がさしていたとしても商売としては「禁煙」にするのが正しい。自分の趣味嗜好で決める事じゃあないんですよ。

 現実、そこまでして反対する理由が「全く無い」としか言えない。理屈になってないんですもん、反論すら出来ない。論が無いから。ただ意味不明にわめいてるだけでさ。

今までSEEDの問題点はいくつか書いたけど書いてなかった事があった

 敵も味方もキャラがたってないとは書いてきたけど、キャラだけじゃなくて機体もだった。

 多分、演出が悪い。バクゥは今までにない良い機体だったけどさ、逆に言うとそれ以外は「どんな機体?」と聞かれても答えられない機体ばかりなんよ。「ガンダム」でさえ。

 あからさまに「わかりやすい」バスターガンダムですら、デュエルと一緒に近接戦闘してたぐらいだから…デュエルについていってどうすんだ、後ろから援護してやれよ。バスターガンダム設計した奴が泣くわ。「違う、その機体はそう使うんじゃない」と。正しい運用すれば強力な機体だったろうに。

 たとえば、Gガンダムだと「日本の主役機、腕で必殺技を使う」「米のボクサー機」「露の鈍重機」とか機体の特徴がわかりやすい。これはW、Xにも引き継がれてる。敢えて言うなら「サンドロック」がいまいち何の為の機体なのかわからんて事ぐらいだろう。…ホント何だろね、サンドロックって。

 死神のガンダムとか武器いっぱい積み込んでるガンダムとか、腕が伸びるガンダムとか決闘用ガンダムとか…ものすごくわかりやすい。敵も「何かあらゆるビーム無効化する」とか特徴あるんよ。これはGというかV〜Xの共通事項。敵機体は設計、設定時点で特異なんで面白い戦闘にしやすい。本当に面白い戦闘を描けたかどうかは話は別。

 SEEDはまず最初に奪われた4体のガンダムですら、それぞれの特徴を説明する回までどんな機体なのかさっぱりわからなかった。本来はそんな説明無しで「見てわかる」べきなんだけどな。実際、デスサイズは隠行が得意なとかそんな説明無くて「見て把握」しただろ。が、SEEDはそれが無い。そしてそれぞれの説明がされた後もその機体の特徴を活かした描写がされたわけではなかった。とってつけたようにブリッツが対アルテミス要塞でミラコロを活用したぐらい。

 カラミティガンダムってどんな機体?なんてのはさ、答えられる「SEEDのファン」がどれだけいるんだろう?いや、いっその事、デュエルガンダムでもいいぞ。それぐらいに機体に特徴が無い…それがデュエルガンダムと言われればそれまでだけど、特徴が無いのがデュエルだけじゃないのが問題なんですよ。乗ってる奴らも特徴無かったけど。そうだな、いっその事もう…ジャスティスでもいいぞ、ジャスティスガンダムってどんな機体?一体何人のファンが答えられるんだろう?

 DESTINYの方はその点ではまだマシになってる方だと思う。無印の方はどうしようもない。

ドラマ「おじさまと猫」が結構面白い

 猫が一目瞭然なぐらいにツクリモノなもんで、初見「本気か?」って思うのだけど、すぐにそれに慣れてしまう。無駄な動物虐待もしないで済むし、英断か。子猫物語とは違うのだよ、子猫物語とは。

 ツクリモノにしても、「フェルト 猫」で画像検索するばわかる通り、撮影に使う程度では見た目は本物とほとんど見分けがつかないぐらいのものは出来るので、あの見た目は意図的な演出なんだろう。

 多分、アリア社長をリアルに作っても「気持ち悪い生き物」になるだろうし、「可愛い」を成立させるためのアレなのかな?……CGアニメのチーが「どう見てもチーなのに可愛くない」とかアレ結構ショックだったんで…2Dと3Dの境は難しい。これを上手くこなしたのは見事だと思う。

金竜山は五輪砕きで降参しなければ猪狩に勝てていたのか?

 無いと思うんだ。リバースのフルネルソン決められてしまう時点で金竜山はやっぱり…だいぶ弱かったと思うんだ。現役横綱なのに。

 が、前頭ですら異常な強さである事が示されている現シリーズ。どう考えるべきだろう?

 金竜山は作中最強クラスである事が示された本部に圧勝している。本部は試合ではないとはいえ、主人公バキを瞬殺出来る事を示した…本人は「殺意が無かったからバキが反応出来なかっただけ」的に謙遜していたが、そんな事ぁ無いだろうと。猪狩は主人公バキをだいぶ苦戦させた格闘のエキスパートではある。ただ、バキが苦戦したのは猪狩の「汚い」とさえいえる戦い方故にであって、真っ向勝負していた金竜山戦とは事情が違う。

 相性…か?それとも「スポーツとしてのルールのある相撲」では強いが、格闘家ではないという事か?これは有り得るんではないかと思える。バカでも受験対策で大学合格してしまうような感じで、相撲ルールに特化して「勝ち」だけを狙えば勝てるというのはあるだろう。その勝ち方で横綱になれるかどうかは微妙だけれど。正直、金竜山ごときが巨鯨辺りに勝てる気が全くしないんだが。実際、花山に全力で殴られたら死ぬんじゃね?とすら思えてしまう。

 それはそれとして、「大相撲対グラップラー」ってさ、大相撲側不利すぎだよなって思うんだ。グラップラー側は各格闘技のトップを選出すればいい。いや、地下格闘技場チームって呼び方違和感あるんよ、最大トーナメントにすら参加してないヤツ混じってるわけで…なのでグラップラーチームで。で、大相撲は前頭まで繰り出さないといけない。…もし対神心会とかだと、神心会側は末堂辺りも選出するハメになってるみたいな状態。そういうメンバーで渋川とか花山相手にする。これで「グラップラー側の勝利だ」とかされても「そりゃそうだろ」としか。加藤とか末堂とか完全に捨てゴマなわけだから。勝てるわけがない。やっぱり力士を強く描きすぎじゃないかなと。

ガスト以上にコエテクだという事を忘れ去られているルビーパーティー

 アンジェリークはコーエーどころか光栄時代からの伝統ある…SFC時代から存在し現在も続いてるシリーズなのにまるで存在を認識されてない。こんなんで有名シリーズは全部プレイしたとかよくいえるもんだ。金色のコルダとかその辺りを要求してない、アンジェリークぐらい覚えとけと。金色のコルダもアニメ化されてるし知名度高いとは思うんだけどさ。

 最近何か代表キャラがいないだのスマブラ出れないだのと弄ばれてるんで。有名なキャラがいっぱいいるから代表がいねぇんだよ。大体他のメーカーもそうだと思うんだ。ソニックももはや任天堂のキャラとしか思えんのだが。アレ本当にセガのキャラだっけ?と思えてくる。

 板垣さんいなくなって以降、特に大きな問題起こすわけでもなく実に優良なゲームメーカーだと思うんですよね。DOAで小さな問題は起こしまくってるけど。名前だけデカくて遊べるゲームが全然無いカプコン、コナミ、バンナム、スクエニよりは圧倒的にゲームメーカーとして上だと思うんですよ、ふざけてるわけではなく。…任天堂には劣る。任天堂は何なんだろね、個人的には好きではないけど、ソフトメーカーとしては特におごる事もなくコンスタントに良作排出し続けてる…何が他のメーカーと違うんだろう?

 Vitaユーザーはみんな大好きイオナサル様もコエテクだ。…知名度ものすごく低い気がするけど。

 MUGENユーザーはみんな大好きな闘姫もコエテクだ。奴ら実物知らないから逆補正逆補正と「そういう問題じゃない」って事すら知らないでそればかり騒ぐから、そこ強調してやればきっと大喜びだ。大丈夫…ある意味世界的に知名度は高い。

 忍者龍剣伝もつっぱり大相撲もアルゴスの戦士も刻命館もソロモンの鍵もスターフォースですらもコエテクだ。超有名タイトルいっぱいだな。タイトルだけならな。まあ、スマブラプレイした事無いけど「モッチー」辺りが無難じゃね?知名度と見た目の可愛さとかで。

 つっぱり大相撲も十分アリだとは思うんだけどね。日本といったら相撲ですよ。バキ見ろバキ、ずっと相撲やってるから。前頭ですらとんでもない強さだ。…横綱は引退したレスラーに負ける程度だけどな。

 つっぱり大相撲は時代先取りして、差別云々言われないように女性力士もいる…続編での話だけど。女性力士相手にも「もろだし」使えるんだぜ。相手の廻しを奪って相手を反則負けにする汚い必殺技。…いや、故意に相手の廻しを取ったら取った側が反則だろ、さすがに。というか男性器って描いてもオッケーだったのか、ファミコンて。ただ、ちちびんたリカさんは多分ファミコンでも出せた。コナミが勝手に自主規制したんだと思うんだ、Missミシタリーナは。真相はわからんけど。「ミス・ミシタリーナ」とか言ってるヤツは多分に実物持ってない…知識だけで言ってる奴ら、そうでないならエミュレータとかでの違法なプレイか。ほとんどの媒体でその表記になってるけどさ。マニュアル見ろ、マニュアル。

 …しまった。力士は不知火舞より露出度が高い。何てこった。でもソニックとか全裸に靴とグローブだか手袋だけの変態スタイルだし、力士なら許されるよな、あれで正装?なんだから。

法もルールも破る為にあるわけではない

 デタラメ脳科学者しつこすぎだわとさすがに。最初の最初からアレ擁護出来る人ってそもそもが自分自身がルール守らない人なんじゃね?と思ってたりしたんだけど、まあ別にどうでもいい話題だなと思ってた。が、さすがにしつこい。勝ちも負けもないわけで、いい加減自分が間違ってたと認めろよって。

 どんな主張していようと正直勝手に言ってろなんだけど、ずっと気になってたのは、むしろこの部分には同調してる人が多そうな「試験官の杓子定規な対応」とやら。大した権限も無い現場責任者でしか無い人間が「勝手に自分の判断で」何かをすることの方が絶対的に間違ってるからね。何のためのルールだよっていう。

 銀英伝では、むしろ権限を持ってる人がこんな言葉残してるんだ「私の権限はルールを守らせるためにあるのであって、ルールを破る為にあるのではない」、一言一句合ってるかというと絶対無いけど、主旨としてはこんな感じ。いや、全くその通りだろと。エセ科学者は何か?高度な柔軟性を持って臨機応変に対応しろと言ってるのか、試験官に?試験官次第で「同じ状況」でも対応違うとか全く信頼出来なくてそんなとこで試験したくないだろ?

 どんなルールだろうと守ってから言え。破っていいルールなんて無いんですよ。つい最近も書いたよな、あまりにもヒドい指示だけどそれでも守らない奴が悪なんだって。そういう事なんですよ。ルールが守られないなら秩序が成り立たない。

 たとえばね、客商売で「大体のルールはあるけど、状況により現場の判断で」とかって指示があるなら、それはその指示こそが「ルール」なんですよ。だから「大体のルール」と違う対応をしても「ルール通り」に対応したっていうだけ。この違いが理解出来ない奴が多すぎるんですよ。ルールは絶対に守れ。

 銀英伝の台詞検索したら、「ルールを守らせる」じゃなくて「手順を守らせる」だった。まあ、その場面で言いたい事は同じだからいいよな、別に。

 茂木さんね、話がどんどんずれて、老害なんて言葉使うのはおかしいとか言ってる。うん、それは当雑記でもずっと主張してきていて、そんな言葉使うヤツは20歳になったら自殺しろとまで言ってる。…うん、でもその主張はもう悔し紛れで言ってるようにしか聞こえなくて迷惑なんだよね。本当にそれを主張したい人にとって。当雑記はね、一部年齢層を嫌ってるんだけど、それでも出来る限り全年齢層に公平であろうとしてるんよ。つい最近も「若者だけが悪いように言うな」としてるし、「ひらながとか子供をむしろバカにしてる」とか書いてきてる。「老害」という言葉にだけ噛み付いて年齢どうこう言われても、それじゃ「若い奴らをバカにするのはいいのか」って話になる。迷惑なんだよ、エセ科学者さんよ。…まあ20過ぎてまだ自分が10代と同じ世界にいると思ってる奴はやっぱりこの後、別世代、上も下も攻撃するだけで、ものすごく嫌われるだけですぜ。

Iフィールドの話

Iフィールド勉強しました…さっぱりわかりません、応仁の乱の方がまだわかりやすいってぐらいわかりません
祐里比較対象が…
ゼータが難しいって言ってる人はさ、多分アニメ見てないよね、見たフリしてて
祐里アニメは別にむずかしい要素無いし
ゲームとかで要点だけかいつままれると意味不明になる。知っててさえ意味不明な展開に見えるぐらいには。だからアニメ見てないんだと思う、まるでリアルタイムで見たかのように言ってるけど
祐里うん、で、Iフィールドの話だよな
はい。わかりません。ネット見なきゃ良かったってぐらいにみんな…理解してない
祐里理解出来てる人いるのか、ミノフスキー物理学
言ってる事が人によって違いすぎる
祐里他人の意見はどうでもいい
むーー。じゃあまず、ビームサーベルなんていう実質実体がないもので何で切り結べるのかってとこから
祐里ビームサーベル同士も相手がヒート兵器でも普通に切り結んでるけど、本来は「出来ない」設定だったんよ、アレ
出展不明な事言い出したし
祐里切り結べないので、戦闘演出は注意せよだったのに、注意しないヤツがやらかしちゃって、もう以後…切り結べるのか、無理なのかよくわからに状態になって…とはいえ1回でも切り結んだ描写があるなら撤回出来るわけもなく
出展不明なんだけど
祐里出展は知らん。ずーーっと昔に聞いた話。アニオタWikiによるとCE世界では切り結べないって設定だけど1回だけやらかしてるらしい。が、この話を聞いたわけじゃないからな、SEED放送以前に聞いた話なんで
人は過ちを繰り返す?
祐里まったく
まあ、ありそうな話ではあるんだけど、元々の設定はどーでもよくてさ
祐里ビームというか粒子を閉じ込めるサーベル状の筒をIフィールドで形成したものがUC世界でのビームサーベルとされてる
ん、知ってるし、今回ネット検索した時何度も見た。実際どんな技術だよ!って言いたくなるぐらい高度
祐里柄の動きにあわせてIフィールドが同期して動くんだろ。まあ、Iフィールドバリアと同じだよな
っていうか、同じものでしょ?Iフィールドバリアでビームが閉じ込められてるみたいな
祐里ビームが閉じ込められるとかいう意味不明な表現。もうその時点でビームじゃなくてただの粒子の塊だわ
ボクに言うな、そんなの。……じゃあ、Iフィールドって何だ?っていうのと何でIフィールドはビームを弾けるのか。大抵、斥力って表現で説明されてるけど、この人の説明は独自性があった
祐里んー?…………んーー。斥力とか言い出されるより納得いく説明なんだけど、これだとミノフスキー粒子戦闘濃度散布!とかやるとビームが使えない空間になるぞ
ビームだけじゃなくて物質も弾きそうな気もする
祐里ミノフスキー粒子同士だかIフィールド同士だか…反発するって言っても、互いに力を入れて振ったビームサーベル同士がすり抜ける事も出来ず切り結ぶってなると、その反発力はハンパじゃないよな。漂ってる粒子同士が衝突せず反発するとかじゃなくて、人間が力をこめてぶつけあってすら人間の力より反発する力の方が上って
そこまで反発するんだとすると、そもそも切り結ぶの大変じゃないかな?2人で同じ極の磁石を強引にぶつけるみたいな感じ?力込めないでビームサーベルのビーム発したまま並べておこうとすると吹き飛ぶ?互いに?
祐里Iフィールドの対ミノフスキー粒子の効果がここまで絶大となるとIフィールドバリアをビームで破る事は出来ないと思える、理屈とか抜きで、描写として
ホワイトベースみたいなのが浮くほどだからなぁ
祐里確かにわけがわからんな、ビームとIフィールド。そりゃ人によって言ってる事も違ってくるわ
Iフィールドって言葉の定義も曖昧なのも問題を複雑にしてるのです
祐里あー。まあほとんど誰もまともに理解出来てないというか正解が無いからアニメによって描写とかも違っちゃうんだよな
Iフィールドバリア自体、機体周囲を円形に覆ってるみたいなイメージが何か一般的になってるっぽいけど…機体表面を覆うようなイメージの描写の方が多分多い
祐里というか機体周囲を覆うってなると、自分もビーム使えない。自分が撃ったビームが自分に跳ね返ってきかねない
だからデンドロビウムの砲身長いのか
祐里円形に覆ってるみたいなイメージはその試作3号機がビーム弾く描写と、ビグザムがビームサーベルで倒されてるのと、そういう部分だろうけど…それだとX3がビームサーベルを掴む事が出来んのだよ
宇宙世紀80年代のIフィールドバリアはそうだった
祐里いやぁ、サイコガンダムは機体表面を覆うタイプのバリアだと思うぞ
んーーーーーーー、サイコガンダムってビームサーベルで倒されなかったっけ?
祐里Iフィールドバリア発生させられない状態だったんだろうよ、あの時点で
あー、Iフィールド同士が反発するっていうと、そもそもMSが弾かれるのか、Iフィールドバリアに
祐里……なるほど。やっぱり機体表面に発生してると考えるべきじゃないかね?面倒くさくなってきた
気が向いたら次に続きとかやろっか

「これなら苦手な人でも食べられる」はウソ

 テレビとかでよくある表現。野菜であればその野菜独特の「苦手な人が多い部分」を感じにくい品種だったり、甘かったり、料理であればそれを感じさせない作りだったり。

 でも、それは「苦手ではない人」の意見で、「苦手」「嫌い」だとしてる人が受け付けるかという多くの場合受け付けないと思う。苦手、嫌いなものはほんのちょっとでもそれを感じてしまう。100リットルの水にほんの1滴「嫌いな」成分を垂らしただけでも、嫌いな人はそれに気づく…そういうものだと思うんだ。

 いや別に特に何が主張したかったわけでもないけど、嫌いな表現だなと。「これ絶対美味しいやつだ」も嫌い。喰ってから感想言え。喰った後の第1声が「んーー」も嫌い。感想を言え。どんなバカでもとりあえずそれで誤魔化せる」「んー」を最初に使った人は有罪すぎる。コメントしなくてもそれで済むっていう。いや、それで逃げないで解説しろと。検索すると「んー」が嫌いな人多すぎて笑う。わかるか、嫌われてるんだぞ、キミ達のその甘えた表現は。今すぐやめるんだ。

 それはそれとして、インスタント食品とかファストフードを「まずい」と言うネットの連中も大嫌い。お前らに味がわかるのかよと。これ言い出す連中は多分味わかってないぞと。モスバーガーさんには悪いけど、マックけなしてモスバーガーとか言い出すヤツはかなり怪しいと思ってる。モス言っておけば大丈夫だろみたいな感じで。本当は味わかってないのにねっていう。何にしても育ちが悪いんだなとしか。ちょっと検索してみたら同じ事思ってる人いっぱいいてちょっと安心した。…だよな、あいつ等すぐモスとか言い出すよな。バーガーキング派は見た事ないけど。

いわゆるアニメ声を全否定する気はないけど作品は選ぶ必要がある

 しょっちゅうではないというか記憶では2回書いた気がするテレビアニメこち亀の両津。アレも広義での「アニメ声」だと思ってる。

 両津がどこにでもいる一般人だとは思わないけれど、演技として求められていたのはどこにでもいるおっさんだと思うんですよ。「あんな声の人間はいない」「あんな苦しそうに話す人はおかしい」みたいなのが以前書いた2回の指摘。実際、アニメのこち亀見なかった理由の1つはラサールなんで、アレはマイナスでしかなかったと思う。うん、両津以外のメンバーが良かったかっていうと全然違うけど。これは声優を使えって意味ではない。とはいえ、寺井とか本業の人はやっぱり上手くハマってたの思えば、何だかんだでプロの声優はプロで、アニメで声優以外を使う選択肢なんて本来無いんじゃないかなとは思うけどね。

 何で地声で普段通りのしゃべりでいい、と指導しなかったのか。アレでいいと思ったのか。田村さんは演技の善し悪しなんてわからないんだけれど、それでもわかるのは「それはこち亀の世界観のしゃべりではない」って事だろう。現実に両津がいたとして、「両さんいる?」と気軽に声をかけて、あの声で返されたら子供驚くだろ。

 棒読みの方がいいとは言わないけど、ヘンに作った声とヘンな抑揚は演技の善し悪し以前に「論外」って評価になると思うんだけど。それを求めている作品ではないし。いわゆる「自然な演技」が求められていた作品だろうし。完全なギャグ回とかは別として。そういった演じ分けが出来るわけでもないじゃないですか、だって。真面目な話とギャグとで演技を変えるとか。だったらラサールの演技は大間違いだよと。そもそもラサール使うのが大間違いだったわけだけど。

ウイングゼロカスタム名称に対する訂正と謝罪

 当方、完全にプラモデルの商品名と認識していたのですが、複数の証拠を持って公式名称である事を掲示版で指摘され、なるほどと納得。

 ウイングガンダムゼロカスタム名称が公式である、もしくは公式であった以上はその名称を使う事は何らおかしくなく、「バカだ」と言った田村さんの方がバカ、愚かでした。

 ただ、感覚を否定されるものではないので、「カスタム」って名称自体ダセぇなと思うので、現在大体において「(EW版)」表記になった事を嬉しく思う。そして、ゼロカスタムと呼ぶならともかく「ゼロカス」は冗談抜きでセンス無いなとその名称使う人と語る事は無いと断言する。

 そして主にゲームに求めたいのは、原作見てない人が誤解する事はやめろと。

 ついでなんで個人的に昔から気になってるのは他のゲームは知らんけどSRWの「ミリアルド」表記。エンドレスワルツでの。これは実際に何度か雑記で書いたけどエンドレスワルツであれば「プリベンダー・ウインド」ではないのかと。何が正しいかわからないけど本人がミリアルド名乗ってないんだからさ。なのでノインはプリベンター・ファイヤーではなくノインで問題ないけど、ウインドはウインドだと思うんだ、今さらゼクスでもミリアルドでもないだろうよ。まあ、アレックスクンもほぼアスラン名義だけど、アレックスクンはアレックス名義使ってた時間が短すぎるんよ。ローラ・ローラは大抵ローラ・ローラなのにさ。

 エンディングクレジットが正しいってなると、クワトロがシャアになってしまう。本人がクワトロだって言ってんだるうが、それ以上でもそれ以下でもないって。ゲームのウィンドウで「トロワ」って名前出てるのに「俺はトロワではない」ってセリフなのもヒドいと思うよ。???にしてやれよと。実際、本当にトロワじゃないんだから、トロワは。

 ガンダムシリーズはやっぱり誤解色々生むねと思う。真ガンダム無双はDLCで「敵側」での最終決戦シナリオあるんよ。その敵側「シャア・アズナブル」「パプテマス・シロッコ」「フル・フロンタル」「ラウ・ル・クルーゼ」「シン・アスカ」…ん、最後おかしくね?なんだけど、シロッコ編はカミーユ倒すと…おや、このセリフは?…これ、ダメなやつじゃね?って展開に。オフィシャルモードでのストーリー展開はカミーユがおかしい劇場版。DLCのシロッコ編はテレビ版だった…結局シロッコ本人は死ぬのかよ…なんだけど、劇場版ゼータ公開からもうだいぶたつし、そろそろ「劇場版」「テレビ版」の違いとかわからないガンダムファン層とかも出てきてそうな気がする。すると、微妙に台詞の違うカミーユとか「何これ?」ってなりそうだなと。

 まあ、DLCで最終決戦のみ…シロッコ側のはずなのにシロッコ戦死とかいうのはどうかと思うけど、それでもテレビ版の台詞がしっかり使われてるのはいいなとは思う。昔からのファンはやっぱり「戦争を手段にしている」とか「この僕を通して出る力」とかものすごい違和感あると思うんですよ。戦争はそりゃ手段だろ、だし。だからこそDLC版でちゃんと「戦争を遊びにしている」「この俺を通して出る力」に台詞が変えられていてすっきりする。実際、「戦争を遊びにしている」からこそのカミーユの怒りで、ラスボスのクソっぷりが伝わってくると思うんですよね。劇場版のは頭おかしい人だよ、冷静に一人称も僕で「この体を通して出る力」とか何言ってんだ、こいつ?だよ。

 劇場版はさ、展開も絵柄も好きじゃないけど、主にカミーユの台詞がやっぱりやだよねって思う。第1話から「あ、この主人公頭おかしいわ」っていう、暗い笑いあげながら「一方的に殴られる痛さを怖さを教えてやろうか」…カミーユ少年の頭のおかしさがよく伝わってくる。劇場版の「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてあげるよ」は「あ、こいつ頭おかしい」だよ。冷静に何言ってんだよ。「教えてあげるよ」だと、よりキチガイ度アップしてんだよ。「あなたにテコンドーを教えてやろうか」的な狂気。うん、劇場版のカミーユはやっぱり何ていうか普通なせいで「頭おかしい」ようにしか見えなくて好きになれない。性格が違うのにやってる事大体同じでセリフが柔らかくなってるから違和感しか生まない。

オールドタイプがファンネル使ったり誰でもユニコーン使えるのはOKでボールが地上出撃するのはNGという謎

 そこはこだわるところなのか?と思ってしまう。飛行機能が無い機体が平気で空を飛ぶ。フルバーニアンが普通に地上で戦える。地上で戦えないなんて設定があるわけじゃないから実際のとこわからないけど、普通に考えて地上でまともに動かせる代物とは思えない。が、ボールとかジオングは地上で戦えない。何故?デンドロビウムが地上で戦ってる事の方がよほどどうかしてると思うんだけどなぁ。

 というわけで「悠」ちゃんがプレイしているという扱いになってる真ガンダム無双。サイコミュというかファンネル使う為にはNT以外は撃墜数が必要。でも、バイオセンサーとかは誰でも普通に起動させられる。ドラグーンも誰でも使える。ハンパだなと思う。最初から誰でも使えるなら何も言わないんだけどさ。

 「試作1号機フルバーニアン」「試作2号機サイサリス」と名前が並ぶ違和感。そうであるなら、「試作1号機ゼフィランサスFb」とかになるんじゃないの?いや、サイサリスってついてるのがまずおかしいんだけど、そうするなら1号機もそうしないとおかしいよねって話。

 後はいわゆる「母艦」系がものすごく硬いよねって。昔のSRWの貧弱さが多分原作的には正しいと思うんだ。SRWでは平気で「大尉はアーガマの後ろに」みたいにかばうけどさ、そんな事したらアーガマ沈むよねって。ヤマトとかナデシコとかとは違うんから。ビーム耐性あるアークエンジェルがなかなか落ちないって程度なら、まあある程度の原作再現って事でいいかなと思うんだけれど、サラミスがそんなに硬くて火力あるならザクが何十機むらがろうが落ちる前にザク全滅…人型機動兵器なんてただのロマンだったで終わっちゃうと思うんだ。「弱い母艦」だと「守れ」みたいなミッションが面倒になるだろうけど、そういうものなんじゃないの?と思うんだ。

全く正論ではない…とっとと職場から消えて欲しい無能の類の言い分

 本当に頭悪いんだなと思う

 遅刻さえしなければいつ来てもいいけど、一応言っておくと始業というのは「その時間から作業開始」であって、その時間から「作業の準備開始」ではない。まあ、タイムカードなんてもの…いや今でもあるとこにはあるけど、使ってた頃は時間ギリギリに駈け込んでセーフとかよくやってたんで上から偉そうに言ってるのではなく、それこそ「正論」としてこれは言ってる。正直な話5分前では作業開始に間に合わないんじゃね?と思うし、公共交通機関使ってるなら、いっつも5分前なら少し遅れたら遅刻だよねとも思う。昨日の「悪人がいるのは前提」なのと同じで「電車が遅れる事があるなんてのは前提」だと思ってる。ただ、それを気にしない職場ならそれでいいし、そうでない職場なら言われた事を守るべきだろうと。もうここ最近は30分前が当たり前になってるから30分前通勤とか何とも思わないんだけど、それを他人に強要する気は無い。慣れると楽だよってだけで。

 問題はそこじゃなくて幼稚な反撃と、それを正論とかいう点。これは書いたか没にしたか覚えてない。没にしてないならつい最近書いた事だろうから「またかよ」になるだろうけど、面倒なんで検索する気もない。…没雑記多いんですよ、これでも。ヒドい事書いてるけど、それでも結構没にしてるんで。

 相手に対する反撃で「相手に言われたことをそのまま言い返す」、これは本当に格好悪い。やった側は最高の反撃を決めたと思ってるんだろうけど、自分の言葉を使えよというか、ホント誰でも出来るんですよね、それ…ついやりがちで当雑記でもやってる可能性はあるけど…はっきり言って格好悪い。何だっけ、最近だと何だっけ、環境がどうとかで妙におっさんに叩かれてる…ズベタさんだっけ?アナベベのヨメか、ズベタだと…まあ覚えてないけどそんな感じの名前の子。…トランプに反撃した時のアレ…すっごい格好悪かっただろ?言われた事を全くそのまま言い返すってのは、「やってやった」とか思うんだろうし、さっき書いたように「最高の反撃」と思い込んでる人も多いっぽいけど、それ響かないからね。相手の言葉を使った時点で負けだよと思う。前述の通り、「誰でも出来る」からね、それ。小学生にでも出来る事をやってもダメですよ。

 で、このケースはそのまま言い返したわけではない。でも、理屈になってない。「30分早く来た」に対応するのは「30分遅く出る」だろう。勤務終わっても30分職場でだらだらする、それが対応だと思うんだ。30分早く帰るのはただの早退。企業ごとに決まりもあるだろうけど、1時間だろうが30分だろうが有給休暇だ、それは。半休って制度が無いなら1日分の有給休暇を使う、それなら勝手に帰ればいい。規則ってのはそういうものだ。早く来てはいけないという規則はその職場には多分無い。…言葉が上手くないんだけど、やっぱり正論になってない。正論で言い返すなら「何で30分も早く来る必要があるのか。何の意味があるのか」から問いただしていくしかないだろうと。1発で黙らせるなんて無理ですよ。それが出来ると思える、こんなんで反撃出来たと思えてるのが無能だよなと。相手に響いてねぇぞ、その反撃。本当に言ったならな。言えたわけないじゃん、だって?「言い返したい」で止まってるよ、ほぼ確実に、こいつ。実際にやってたら猛反撃喰らってるぞ、多分…考えただけで面倒くせぇ。黙らせるにはそれこそ相手が反論に困る正論突きつけるしかない。ただ正論突きつけるとヒステリックになる可能性があるのがホント面倒くさい。

1つ前の雑記の続きだけど話題の方向がだいぶ違うので別の枠で

 本日…いや24:00過ぎてるから昨日か。昨日のバンキシャで「何故人が減らないのか」と出歩く人を堂々とではないけど、方向としては批判する形で番組進行してた。

 その長いコーナーが終わった後、ゲストのとある人が今行ってる演劇の話。練習の時からしっかり対策をとって…と何をしてたのかも紹介されたけど「とりあえず形だけ対策とってみました」状態で、マスクしても鼻が出てる状態で堂々とテレビに。もう真面目に対策してない事がバレバレなヒドい有様。そして見に来てくれと。…悪いのはそのゲストではないんですよ。正直、1つ下の雑記に書いた通り、元々「自粛とかバカげてる」派なんで。別に演劇を禁止されてるわけでもないしな。禁止ではなくともやらないでくれと要請されていたという事実があれば批判もするけど、そうじゃないならどうでもいい。

 ただ番組としてはね。散々、外出するな的な話をしてそのゲストからもコメント貰ってたのに。そこでその番組的には間違いなく「不要不急」に該当する演劇鑑賞を勧める。これはそのゲストが可哀想すぎる。

 「自分達がやってる事はいいけど、他の奴らがやるのはダメ」。この考え方は最低だと以前も書いてる。自分がやってる事は「不要不急ではない」「不要不急だとしてもこの程度は許されるべき」と考えているのに、「外出してる人は許せない」それは無いだろ、と。そして未だに「若者若者」と、出歩いてるのは若い奴らだけという印象操作をしてる。そうすれば批判を浴びにくい、共感を得られると思ってるんだろうけれど。そんな印象操作してる場合かよっていう。

 そもそも「人が減らないのか」と街に出てインタビューしてるお前らも同類だろとしか思えないんですが。自分達の…テレビの仕事は神聖だからオッケーとでも?そんなわけねぇだろ。

実のとこどういう対応でも批判する気は無かったし、今後もする気はないコロナ対応

 経済経済と騒ごうが、自粛自粛と騒ごうがどっちでもいい。ただ、それでもさすがにいくら何でも黙ってられないなってのが最近の状態。

 どういう方向でもいいんだけど一応のスタンスとしては「自粛とかバカらしい」という反感持たれそうな側。ただ、やるならやるで徹底的にやるべきでそれこそ「経済なんてどうでもいい。それで生活出来ないならとっとと死ね」ぐらいに思ってる。両立なんて出来るわけねぇだろってのが昨年の緊急事態制限前からずっと変わらない想い。全く考えは実のとこ1年前から変わってない。

 ただ思いは想いであって、どういう対応に傾こうがそれに従うよ、バカだなと思いつつも、という感じだったんですね。まあ、店名晒すとかパチンコ狙い撃ちとかはいくら何でも「攻撃対象作って満足すんな」だったし、あまりにもヒドかったんで、当時さすがにその時は雑記書いたけどな。というかね、とっとと腹切って詫びろよと思うんだ、うん、今いなくなっても全然困らないよ、大阪府知事とか、むしろいなくなってくれた方がいいと思うぐらい、当時も書いたけどやる気のある無能は有害すぎるんで。やる気あるというか、自分の名声残したいだけの無能か?

 ああ話がそれたか。ただね、どんな方策とろうが知った事じゃないけど、同じ事を言い続けるのはさすがに無策というか、割としょっちゅう「民間企業なら」って書き方を当雑記ではするけど、やっぱりそういう言いかたになるかな、今回も。「問題発生」自体が問題ではあるんだけど、それは問題解決した後に反省その他すればいい、今すべきことは対応。で、その対応が失敗したなら新たな対応を打ち立てないといけない。これが全く出来てない。「新たな対応と簡単に言うけど」と思われるかもしれないけど…それが仕事だろと。クライアントの無茶な要望に「応えられません」では済まないんですよ、大抵の場合。言うのは簡単、当然。それに対する答えが簡単だなんて思ってない。というか簡単に安易に答え出されても…で、簡単じゃないのはわかってる。でも、それをするのがあなた達の仕事ですよねっていう。

 「自粛してくれ」「出歩かないでくれ」呼びかけるのは簡単、それが何の意味も無いとは言わない。けど、それでは無駄だとはっきりわかったじゃないですか。「従わない人間が悪い」はもうさすがに通じないですよ。まあ、今さらわかった事じゃないというか最初からわかっていた事ではあるんだけど、「従わないヤツは絶対に…いっぱいいる」ってのは。まあ、それを言っても仕方無いのでだからこそ今、この雑記なんですね。さすがに「従わない人間がいるとは思わなかった」は通じない。大多数の人間が要望に従わないのを前提に対応考えないといけない。なのに、いつまで経っても「お願い」し続ける。民間企業でこれやったら客はぶち切れるよね、だって。「それはもう失敗しましたよね?いつまで同じ失敗繰り返すんですか」だ。「悪いのは従わない国民」ではなく「悪いのは同じ失敗を繰り返す政府」なんですよ。首相でも知事でも何でもいいけど、そこは。根本からいえば従わない奴が問題ではあるけど、じゃあ「犯罪者が悪いんだから、犯罪者を捕まえられなくても警察が悪いわけではない」なんて理屈使わないでしょ?警察叩くでしょ、あなた達?

 「犯罪者が悪いんだから警察は悪くない」が通じないのと同じで、「従わない人間が悪いんだから政府は悪くない」は通じない。その従わない奴らをどうするかを考えないといけないでしょ?いつまで呼びかけ続けて都民やら県民やら国民やらの責任にしようとするつもりなんだろう?別に誰に責任があったってそんなのどうでもいい、対処しろっていうたったそれだけの事すら出来ないのか?ものすごくシンプルだと思うんだが。夜に営業する店の名前を晒すとかバカな事言ってないで真面目に考えろと。それが効果あるとしても正直どうかと思うんだけど、効果が無い事がパチンコの時にはっきりわかってるのに、まだそんなくだらない事を言ってるのが本当にがっかりだ。

 ああ、夜に営業するなとかも大した意味無いと思ってる。ただ意味があろうが無かろうがそういう指示が出たなら、それに従うべきだとは思ってる。色々理由つけたって従わないヤツは悪だよ、残念ながら。まあ、可哀想というか頭の悪い方針のせいで大変だなとは思うけど。ホントヒドい話だなとは思うけどな。「それでも」なんですよね。

SNKファンブックの話

まだだ、まだ終わらんよ…全然終わらんよ、真ガンダム無双
祐里まだやってたのか
気づいた。スラ…何だっけ?すらこれ?はいこれ?…………
祐里SNKハイスクールコレクションか?
んー。アレ、「それはハクスラじゃない」ってゆーりさんが言うやつ
祐里つまりハクスラか
それだ。…自分で言ったんじゃないかとかツッコミ無しだ。このジャンルはまる
祐里無双はそのジャンルなのか?
そのジャンルになるでしょ。ネットで言われてるヤツなら
祐里何が面白いのかわからんが、今日はIフィールドの話じゃなくてこれだ、SNKファンブック
結局買ったのか、アレでしょ…ページ数の割にたっかいやつ
祐里税抜でたったの4500円
ファンなら高いと思わないのかな?
祐里ファンでも高いと思った
ゆーりさんはアンチだし
祐里今のSNKはな。とりあえずね、しろー大野さんが生きていたってだけで嬉しい。命の話じゃないからな
絵描きとして今でもSNKの事を忘れていないでくれたって意味かな
祐里そんな感じ。まあ、それ以外には…価値無いかな、いやアンチ視点とかじゃなくて、前半のSNKのゲーム一蘭とかあんな数行の解説だったらWikipediaでも見た方がまだマシだろ
そーいう網羅的なリストを求めてるわけじゃないよね、ファンは
祐里やるならやるでもっと濃くかなー。まあ、しろー大野さんのイラスト以外価値無いは言い過ぎというか、他の描き下ろしも豪華ではあるんだけど
真面目なノナさん。これだったら叩かれなかったろーに
祐里SNKと接点が無かった吉崎観音さんが紛れてるのは謎。そしてケロロまだやってたのかという驚き。書店で新刊出てた
ケロロって人気ある、今でも?
祐里さあ?アニメの作り方次第ではまた人気出るだろうけど、最後のアニメ何て結局1回も見なかったしな
最後て何だ
祐里まあ、ゲーメストの人だからSNKというかあの頃のアーケードゲームメーカー関連なら吉崎さんは何でもアリか
最後て何ですか?
祐里ケロロ
…タイトル?
祐里どろろみたいで格好良いだろ
いや全然
祐里今のSNK興味無いもんで、TONKOさんとFALCOONさんがSNKに戻ってる事に驚いた。…いるじゃないですか、もうサンデーでは描かないって以下略みたいな感じ
別に喧嘩別れで出て行ったわけじゃないでしょ
祐里いや、後者はどうだろう?まあどうでもいい話だけど。開発者とかイラストレーターとかは昔の人呼ぶのにサウンドチームは呼ばないってのがホント残念。この本に出てる人達の話なんてもう散々聞いてきたじゃない?
じゃない?と言われても既出ばかりでもないでしょ、多分情報
祐里初めて聞く話かどうかはどうでもよくて、話がほとんど伝わってこない人達だよ。ADKも含むっていうなら元ADKの人達呼んでもいいし、メタスラ開発チームとか興味ある人多いだろうし、やっぱり何より新世界楽曲雑技団
高いCD買って下さいって事で。というかその時代の人もいるよ、この記事だと?
祐里たーくんと北ぴーという名曲がある。…2人ともいねぇんですが
たーくんならそれこそ散々話聞いてる人なんですが
祐里残念ながら話をよく聞くのはでんちゅうさんであって、たーくんではないのです。たーくん時代の話はあまり出ていないのです
だからCD買って下さいって事で。インタビューに答えたんでしょ、確か?
祐里ギースにキッスの話をして、ギースにしょうゆって曲名はキッスの作曲者と話をして決めたのか?みたいな話してるんだぜ…ギースにキッスって曲名も関西人だから何たらとか。いや、だったら本人呼べよ、喜んで語ってくれるよ
ギースにキッスって曲名がどうやってついたかは割ともう有名な話だと思ってました
祐里現SNKのサウンドチームが知らないってどういう事だよと思ってしまう。「雑技団が関わってるのかとか言われるのが悔しい」とかも、言っちゃいけないよねって思うんだわ
ゲーム音楽の位置づけが昔と違うし無理でしょ、BGMで評価されるの
祐里どうだろう?今でも印象に残る曲は多いと思う。まあ、BGMの比重が大きかった昔より厳しいといえば厳しい。制限がほぼ無いから逆に
ゲームミュージックらしさみたいな?
祐里まあ、SNKはネオジオ使ってたからSFCなんかより遥かに色々出来てたけど
SFCだとただSFC音源ってだけでゲームミュージックぽいみたいな?
祐里とはいえ、SNKのBGMなんてプレイモア時代に既に見離されていて特にもう誰も気にしてないと思うんだよね。…松下チームのとこのBGMは好きだったけど、アレは作曲者同じなのか?
さあ?
祐里で、お祝いコメント。これが現SNKがどうすべきかの方向性決めるものの1つではあると思うんだわ
何でやねん
祐里声優A「KOF」、麻宮アテナ声優「KOF」「アテナ」、声優B「餓狼伝説」「テリー・ボガード」、鉄拳7ディレクター「餓狼伝説スペシャル」、アーク代表「サスケVSコマンダ」「怒」「餓狼伝説スペシャル」、アーク取締役「餓狼伝説スペシャル」、スマブラディレクター「テリー・ボガード」、爆乳プロデューサー「KOM」「バーニングファイト」、UNIディレクター「KOF」、パズドラプロデューサー「餓狼伝説」、高屋「サムスピ」、アーティストA「天草降臨」「KOF95」、アーティストB「メタスラ」、アーティストC「サムスピ」、アーティストD「BGM」、芸人A「餓狼伝説」「RBS」、芸人B「メタスラ」、芸人C「餓狼伝説」、youtuberA〜C「テリー」「アメスポ」「草薙京」、アニメ監督「テリー」、作家「家庭用ネオジオ」、アパレル「ネオジオより前のタイトル」、ゲーセン運営A「サムスピ」、ゲーセン運営B「MVS」、プロゲーマーA「KOF」、プロゲーマーB「KOF」
んー?印象に残った部分みたいな?
祐里思い出話だから仕方無いのかもしれんけどさ、20世紀で止まってるんよ、ほぼ。KOF以外
21世紀はKOFしか無いんですが、そもそも
祐里サムスピとかツキビトとか他にあるだろうが
ツキビト…あったなー。アレは何がきっかけでプレイモアで販売したんだろうか
祐里まあ、ゲーム業界に関わってる人達はほぼ餓狼というか餓狼伝説スペシャルなんよ
当時を知らない人に通じないやつだ。そんなに人気あったのかみたいな
祐里そんなに人気あったんです。つまり求められてるのは餓狼伝説スペシャル2…やめろ、作るんじゃあない
ストーリー無いスペシャルなら別にいいんじゃない?
祐里いや、絶対「これじゃない」になる、今のSNKの場合
じゃあ、アークならいいのか
祐里アークならいい
…そんな餓狼伝説は嫌だ
祐里見もせずに言うかよ。いや、ガロスペは今の基準とは全く違うとはいえコンボゲーだぜ?
歩き弱パンチ
祐里超必が安易に連続技に組み込めなくて、削りダメージがデカくて、通常投げだろうがコマ投げだろうが、投げから連続技が入らないならそれでいい
ブーストゲージでダッシュしてもいいですか?
祐里ロボットじゃあるまいに
空飛んでもいいですか?
祐里ロボットじゃあるまいに。プレイヤーが気軽にプレイ出来るようにするべきなんよ、直前ガードとか誰も求めてないんよ
誰も…
祐里割と「誰も」だと思うんだが。システムとして存在してるなら、使わないと不利になる、使った方が強いから使わざるを得ないけど、直前ガード的なものを喜んで迎えるプレイヤーなんているのか?開発側だけだろ、アレ喜んで実装してるの
バランス調整が楽になる
祐里まあ、求められてるのは旧SNK。…個人的にはね、ツキビトとかどき魔女とか駅伝とか色々チャレンジしてた頃のは
まだ駅伝言うのか。出てないから、駅伝
祐里決して出来は良くなかったけど、キミの勇者とか色々模索してたあの頃は結構応援してた
当時の雑記掘り起こしてみますか?
祐里掘り起こされても大丈夫だぞ。アンチ装った信者だぜ、当時。今は本当にアンチだけど
なんだかなぁ
祐里フランスパンの代表だけ餓狼じゃなくてKOFなのが何かすっごいわかりやすいよな
そーかなー?敢えて作風言うなら…月華?
祐里作風じゃない。空気。しかしおかしいな、何であんなに頑張って「うぉぉぉぉー」ってやってたのに風雲のタイトルがあがらないのか
ネタに走る不真面目な人がいなくてよかったじゃないか
祐里何でコラボした上にSNKと関連深いともいえるアリカとコラボした上に喧嘩した仲のスクエニは呼ばれなかったのか
拒否されたのか、最初から眼中に無かったのか。コーエーテクモは?
祐里ああ、そーいやそこもか。そこもいない。鉄拳とスマブラだけだな、何故か。フランスパンとか爆乳プロデューサーとか関係ないとこの人のコメントあるのに
爆乳プロデューサーってのは高木さん?
祐里名前を出すんじゃあない
カグラ7でコラボ予定あったんじゃない?
祐里ああ、そーいや爆乳プロデューサーなのに舞の話してないな。バーニングファイトとか言ってるし
舞程度で爆乳とは言わせん!みたいなプライド
祐里ああそっか、でもUPPERSなんて作ってたし、意外と実は本当に作りたいのはバーニングファイトなのか。性癖隠すために爆乳爆乳って
とんだ隠し方だな。いや、カグラとか性癖全快でしょ、確実に
祐里そう思わせられたなら成功だ。本当に作りたいのはBURIKIとかバーニングファイトだった。何故にヒロアキさんを使ったのか謎が解けたじゃあないか
そういうのも作りたかったってだけだと思います。というかUPPERSに男臭さなんて無い
祐里んー、スカイステージとその続編は一度特集組んで欲しいところだな
まーた話がそれるし
祐里スカイステージは道中の長さとザコ敵のつまらないデザインと高すぎる難易度と到底誉めれたもんじゃないんだけど、ああいうバカな作品はアリだと思うんよ
スカイステージって時点でバカっぽいんだけど、中身は真面目なのがダメなんじゃないかな?パロディウスとかゲー天みたいにふざけきってたならもっと受け入れられてた…気がする
祐里PSPのアルティメットシューティングはスカイステージと比べればだいぶ難易度抑え気味だし、主人公が無茶苦茶強いし、ただバカにしないでもう少し評価されても良かったんじゃないかなと思ってる
主人公って…この人
祐里ん?そう、その人。そーかー、そーいえばもう少しプレイヤー増えねぇかなと…作業しかけてたんだよな。作業用に収録したもの大量に残ってるな未だに
でも再開しない
祐里今さらSNKコンテンツやる気はない。つうかアルティメットシューティングのプロフィールとかイラストとかだっけ?あれどうすれば解放されんだよ?全キャラで全ルートクリアして、全キャラでボスラッシュもクリアして、それでも埋まらなかったんだけど
ボスラッシュとかクリアさせる気無かったヤツじゃなかったっけ?
祐里舞とかすっごい無理だぞ
キャラ性能差にも問題あったか、スカイステージ
祐里無敵時間が重要なのにそれを生み出せる状況に差がありすぎた。つうかASOコレクションとかやって新作作ればいいんじゃないすか?
最近流行りの手法か。何かアレスタコレクションとか出てた、そーいえば
祐里SYDIIIだけ、全ての作品に出撃可能で。すっごい難易度下がって気分爽快
ASOのシステムでも強い?ASO知らないけど
祐里そっか、ASOはもっと名前あがってもおかしくない名作なのに、全然あがらなかったのかそーいや
シューティングは一部プレイヤーに限られちゃうからねー。ASOプレイした事ないし、興味無いし
祐里アケクラ0で初めてプレイしてギガビットで絶望した。…あまりにも絶望が深すぎて当時雑記に書いた
知らない
祐里えーっと。これだ「「ASO ギガビット 倒し方」とか検索してみても「サンダーアーマーで瞬殺」ってのと「倒せない事もないけど」とそんな情報しか無く、倒し方書いてる人いない。ワープ接触に関してのみの安地があるのかね?だとしても、敵の攻撃が激しいからなぁ。まず、最初はノーマルショットばら撒き、この後、ホーミング弾ばら撒き、最後に拡散ミサイルのばら撒き。問題はホーミング弾の時だな。ホーミング弾を回避しつつ、敵のワープも避けないといけない。実際、ホーミング弾避けた先に敵がワープしてきた。ホーミング弾避けてきたら敵が自機の位置にワープしてきた…これが何度も起きた。まず、これを安定して回避出来るようにならないといけない。攻略動画のコメントを見ると「オクトアーマーで攻略できる」とあったけど、アーマー使ったら意味無いだろっていう…アーマー無しというかシールドアーマー維持で倒せないなら素直にサンダーアーマー使えよだからな」
はぁ…ネットに頼るのか
祐里頼るよ、そりゃ。あんなのどうやって倒すんだ
どうやって倒した?
祐里頑張って独力で倒しました
攻略情報無いならそーならざるを得ないか。攻略動画見たんだよね、でも?
祐里雑記見る限り動画は見つけたっぽいな、ただ、多分サンダーアーマーで倒してたんじゃね、その動画?覚えてないけど
ギガビット知らないと全く話についてけなくて面白くもない
祐里ファミコン版だとかなり弱体化してる…はず
オリジナル知らないのにファミコン版の話までされても

富野節=富野作品の独特の台詞というのは多分間違い

 時代の変遷で言葉の意味が間違って使われる事が多いのと同じで富野節は本来は富野さん本人の独特の思想から来るしゃべりとその内容を意味していたはず。というか〇〇節とは元来そういうもの。

 まあ別にいいんだけどさ。ただ、キャラの台詞だとしても、あまりにも独特すぎるネットでネタになるようなのが富野節ではないと、やっぱり言いたい。そうじゃあないんだと。そういう単純な代物ではないと。いや、いいんだけどね。

 全然関係無いんだけどさ。「ゴブリンを殺せ」とその類似がすっごいしつこいんだけど、ビビッドアーミーと違って完全に無視出来るんで、宣伝として失敗してね?と思うんだ。ビビッドはもう不快感しか無くて関係者絶滅してくれと思うレベルだけど、覚えるからね…覚えたから何だ?とは思うけど。とはいえ、ネット広告はそろそろテレビ並かそれ以上に厳しく取り締まっていくべきだと思うんですよ。いや、富野節とは本当に全く関係ないよ。ただ今、視界に入ってちょっと気になったってだけなんで。

EW版のゼロをゼロカスタムと呼び続けるバカ野郎はEW版アルトロンはガンダムナタクと呼べよ

 ウイングゼロカスタムとかだせぇ名前使ってるのお前らだけだから。ファイファンとか言い続けてろ。というかこいつ等が何故、ガンダムナタクと呼ばないのか理解出来ない。

 実際に一部ゲームでは「ガンダムナタク」名義で登場して絶望すらしたよ、ふざけんなと。試作2号機サイサリスも「何それ?」と今でも思う。「GP02」「GP02A」または「試作2号機」、それか「サイサリス」。試作2号機サイサリスは絶対的に間違ってる。NT-1アレックスもガンダムアレックスもそうだが。ガンダムNT1もおかしいけどな。

 アルトロンカスタムになると「どこ出展だよ?」だよ。いや、SRWではそういう表記してた時代あったけど、SRW作ってる連中ガンダム知らなさすぎだから、全然。

 正直に言ってね、ザクIIをザクIIって表記するゲームってわかってねぇなと思うんですよ。ザクでいいだろと。いわゆるザクIは旧ザクでいいだろと。そうじゃないなら、「ストライク」を「ストライクガンダム」と表記するのは何なんだっていう。そう表記するなら「アカツキ」は「アカツキガンダム」とすべきだろうと。何ていうかどの名称を使うのか明確なルールが無くて適当にやってるから統一性無くて意味不明になる。

むしろこの主催側の対応に「バカにしてんのか」って当事者だったら思ってたと思う

 プラモデルの子供大会とやらの賞賛されたという主催者側対応とやら

 田村さんがひねくれてるんだろうか?もし、自分が参加側の子供だったら、この子供をバカにしてるのか?という「謝罪文」にムカっときてると思うんだが。

 年齢層ってのもあるだろうけれど、子供は子供扱いされる事をあんまりよく思わないぞ、自分が子供の頃の事思い出してみろよ。大人はバカだなとか、大人は使えないなとか、子供の能力舐めてない?とか思ってなかったか?実際、バカだけどな。子供もバカだけど。

 子供…低学年は大体にして多くの漢字が読めない、それは仕方ない。じゃあ、読めないから「ひらがな」の文章を探すのか?違うぞ、読めない漢字があったら「確認」するんだぞ、子供は。昔より遥かにその作業は楽になってるしな、今なら。読めないから「読めない」でそのままにするヤツは大人になっても使えないヤツだろうと思うんだわ。

 ただ、ひらがな多用よりはその文章の質の低さと、そもそもが対応がなってないってのと。こんなテキストを子供に出す大人になっちゃダメだよな。

 そしてコメント欄の頭の悪さ。実にダメな大人たちだな。文章読解能力が無い。つまり、子供の頃にロクに本を読んでない。「使えない」なんて批判書いてないじゃないか、「子供の癖に生意気だ」的な主旨だろ。その指摘が正しいかどうかは全く別の問題だが。個人の感想なので正しいも間違ってるも無いが、全くの部外者の田村さんからしてみれば「何言ってんだ、お前?子供が使うと成長に害があったりするのか?」って感じだ。が、その発言内容すら理解出来ず的違いの批判してるコメント欄はやっぱり困ったもの。実際、いつもの事なんだけど、何であんなに日本語理解出来ないんだろう?

原作アニメを見てない人が勘違いしているかもしれないガンダムXのいくつかのこと

 ガロードが勝手にガンダム売ろうとした悪人みたいに書かれてて、そりゃ違うだろと思ったので。確かにガンダム売るよは問題行動ではあったんだけれど、それ書いた人はゼータを売っ払おうとしたジュドー達ど同じと思ってるっぽいのが誤り。ガンダムを売ろうとした事ぐらいしか知らなくてエックスは大戦時にジャミルが搭乗していたから勘違いしたであろうやつ。

 という事で、1つ目。「ガロードが使っていたガンダムエックスの所有者はジャミルではなくガロード」。

 ジャミルが使っていたエックスは2号機という設定で1号機は使われずに放置されていた。それを見つけたのがガロード。いきなり無茶苦茶な設定だなと思うかもしれないけれど、実際そうなのだから受け入れるしかない。自分の所有物を売ろうとした事が何で問題視されてるかといえば、サテライトキャノンが凶悪すぎるから。こんなもん世に放ったら大変な事になる。それと売り方が詐欺じみていた事か。GXを動かすにはGコンが必要。だけれどその事実を隠した上でGX本体だけを売って、後からGコンの存在を明かして、それを高値で売ろうとした。無茶苦茶ですな。

 次、α外伝当時から「勘違いされるからやめろ、ふざけた演出するな」と言ってきたやつ。「サテライトキャノン…というかサテライトシステムはNTでなくとも使える」。

 SRWの戦闘シーン集でサテライトキャノン使用時のカリスに「お前は自分で使えるだろ」みたいなコメントあって、ああやっぱり勘違いされてるなと。

 これは何度も何度もこの雑記では書いてきたけれど、「あなたに力を」は初回の1回のみ。サテライトシステム自体は誰でも使えるけど、使う為には月に機体登録、機体認証しないといけない。のだけれど、その登録方法がフラッシュシステムでの通信。GX1号機は前述の通り、使われずに放置されていた=月基地にまだ登録されていない機体。なので「最初の1回」だけティファがフラッシュシステムを使って認証。1度登録してしまえばもう誰でも使えるので毎度毎度「あなたに力を」なんていらない。SRW以外にもGジェネでもやってたと思うけど、そもそもセンス悪い演出だよな。やってる奴らはオレセンスあるとか思ってやったんだろうけど。ダブルエックスはジャミル機を利用してるので登録済…最初からサテライトシステムを使える機体だった。

 次、「主人公側のガンダムは別に強いわけではない、というかむしろ弱い

 サテライトキャノンは別として。3人それぞれの専用機だし、安価な量産機というわけでもないので「一見高性能に見える」けど、15年も前の旧連邦時代のMSである事と、そもそもがGビット運用が前提な事と。Gビットが無い、あったところでフラッシュシステムを使えないので、エックスのサテライトキャノン以外は特に見るべき点もない…特にエアマスターは。新連邦の量産機の方が強いので、絶対的な強さではなくて敵との相対的な強さで見れば、アニメのガンダムシリーズで一番弱いガンダムではないかなと…ネーデルガンダム何かも微妙だけど、強さ未知数だしなぁ、アレ。ZZ時代のMkIIと同じぐらいかね?3機全て改修されるし、ダブルエックスは新連邦が開発したものを奪ったものなので、こいつ等については「弱い」は当てはまらないけれど…まあでもエアマスターは改修したエアマスターバーストですらだいぶザコ感あったけど。UCのゼータ、ACのウイング何かに相当する機体なのに火力が全然無いから。高機動たってエアマスターだけが突出したって役に立たないからね。

 「ノーマルのGXとGXディバイダーを使い分ける事が出来るわけではない

 SRWでは換装であっさりやってのけるけど。サテライトシステムが無くなってるから無理。サテライトキャノンとリフレクター両方作り直さないといけないし、それ。ノーマルなGXが存在すればGXディバイダーが使ってる武器をGXが使う事は出来るだろうけど、名前の由来でもあるディバイダーはGXディバイダーほど便利には使えないだろうと…ものすごくエネルギー消費激しそうだし、アレ。つうかさ、ノーマルなGXに戻せるならサテライトシステム対応型GXディバイダーに改修する方が多分楽だわ。

 「Gビットは使わない

 あくまでも「設定」が存在するだけ。SRWみたいに終盤に追加されるとかない。そもそも大戦時に失われてる。一応、残っていたGビットをジャミルというかルチルが使ってるけど、使った後全部破壊しちゃったし。

 「ティファはGXにもDXにも同乗しない

 「あなたに力を」しただけなんで、序盤だろうが終盤だろうが彼女がMSに搭乗する事は無い。乗っても役に立つわけでもないしな。SRWですら「精神コマンドを母艦から飛ばす」という「え、それOKならみんなそれやればいいじゃん」って事やらかしたし。出撃しない奴ら…もしNT能力が必要だというなら出撃しなかったNTだけでも精神コマンド寄越せよ、どうせみんなカツとかハサとかオデロとか使ってないんだろ?活躍させてやれよと。モンドとかイーノとかも。…あいつ等がNTだって事自体「違くね?」と思うけどさ。

 「NTの定義は特に無いけど連邦的にはフラッシュシステムに対応するのがNT

 NTの成りそこない「カテゴリーF」の方が勘違いされてそうな方なんだけど、宇宙世紀的なNT能力をもし持っていたとしてもフラッシュシステムに対応しないなら「カテゴリーF」。サイコミュに対応してももしフラッシュシステムに対応しないならアムロだろうがハマーン様だろうが「カテゴリーF」になる。どんな優れた能力を持っているかは関係無いんですね、超能力があるけどフラッシュシステムに対応しないならAW世界においては「カテゴリーF」になる…あくまでも新連邦基準だけれど。

 「大戦後に発生したNTはティファ1人だけ…ではない

 SRWだけだと、むしろそんな勘違い起こさないだろうけど、ちょっと興味持って軽く検索しただけだと、この勘違い起こしそう。作中に登場しないだけで実は他にもいるかもしれないとかそういう話ではなくて、ガンダムX作中にNTに目覚めるキャラがいるので、ティファ1人ではない。ただ覚醒した直後に死ぬけどな。アレ、ホント意味不明だった。死闘をすればNTに覚醒するかもしれない奴らを集める、フリーデンを利用して死闘させる。「NTに覚醒しなかったら多分死ぬ」。ここまではいい、が「覚醒したら、本物のNTなんていらないと殺される」。じゃあ、何で覚醒させたんだ?という。フロスト兄弟は何がやりたかったんだろうね?NTに覚醒させたがっていたのは新連邦であってフロスト兄弟ではない…だとしても、じゃあフロスト兄弟はあの死闘実験で何がしたかったのかと。覚醒しないと死ぬ、覚醒しても死ぬ、ヒドイ話だ。

 「ジャミルにNT能力は無い

 SRWで「NTレベル0」とか妙な「消せない」スキル持たされて邪魔でしかないヤツ。そのスキルでGビット使えたりするけど、原作のジャミルにそんな力は無い。彼はもうフラッシュシステムを使えない。前述の通り、1度Gビットを起動させてるけど、ぬ〜べ〜が美奈子先生の力を借りて普段出来ない事をやるのと同じで、NTであるルチルの力を借りての発動。それ以外でNT能力使おうとしても耳から血が出ちゃうんですよ。耳に負担かかるんですね、NT能力って。耳のどこから血が出たんだろう?

 「サテライトシステムはサテライトキャノン専用ではない

 これは原作アニメ見ててもわからない設定だけれど。アレ、エネルギーを無尽蔵に使う為の新エネルギーシステムとでもいうべき代物。サテライトキャノンとかで検索すると「大戦中は中継衛星が存在しており、いつどこからでもサテライトキャノンは使えた」みたいなのが普通にヒットすると思う。が、これは別にサテライトキャノンを好きなように撃つために配備されたわけじゃあない。そこまでの手間かけてやる事じゃあないし、そんなのコロニー側も邪魔するわ。そうじゃあなくて、生活用エネルギーとして使うから地球全土、宇宙空間どこでもいつでも使えるように配備されてた。それを軍事利用したのが「サテライトキャノン」だという事。

ビームシールドの話を長々と書いたけど全削除

 各所で「発光してるのが欠点」とか書かれてたので、ビームシールドの説明とか、それが欠点として機能するものかと解説したけどバカらしくなって消した。が、もし公式でそれを欠点としていたとしても「そんなわけない」と断言する。ミノフスキー粒子が存在する世界での戦闘とか機動兵器のモニターとか各種設定を理解した上で語らないと無理なとこで、テキトーに「光ってるから見つけられやすい」とかバカかと。もうこれでいい「バカ」の一言だ。

 なので藤崎竜版銀河英雄伝説19巻の話。もう19巻か…まだ神々の黄昏ってるけど。実際、あくまでも個人的な感想だけど銀英伝はイゼルローン攻略までが楽しいとこで、そこから先は…って感じ。せいぜいがアムリッツァまで。妥協して神々の黄昏まで。エル・ファシル独立政府が成立した後はもう完全に消化試合感がある。

 何ていうか銀英伝が誇る名物ともいうべきキャラって序盤に固まってるんですよね。オフレッサーとかフレーゲルとかフォークとかリンチとか…ネグロポンティ君とかね。こいつ等がいなくなって地球教とかわけのわからん連中が何かしてる話の何が面白いのかと。…そういえばスーン・スールズカリッター君は存在自体消されたのか?

 というわけでまだ神々の黄昏なので、それなりに楽しめる頃。ただ、藤崎版は結局「フェザーンは都市伝説」という設定が全く活きず、「フェザーン回廊の同盟側の出口を探せ」とか何の意味も無かったねと。帝国軍が侵攻してくる前に奇跡的に発見出来たけど、「帝国軍が侵攻してくるのを確認」していたという。いや、探した意味無くね?

 同盟領に大量にフェザーンから難民が押し寄せてきたって時点で同盟政府だって無能じゃないんだから対策とるだろ。入口を見つけて出てきた無防備なとこを一網打尽にするってなら話も違うけどさ、「見つけました」で終わりって。

 帝国が同盟領に入り込んでくる事を仕方ないと思っているなら、いつ出撃命令が出ても大丈夫なように艦隊を準備しておくだけでいい。ホント何の為に回廊入口探したんだろうね?フェザーンの謎設定ホント活きなかったなー。フェザーンなんて存在しないって設定の結果、ユリアンがフェザーンに赴任する事も無くなって…結果、ユリアンの活躍の場が奪われた。フェザーン回廊の出口発見するとか役にも立たない名目上の任務だったとしか思えない役目負っただけで。

 もうちょっとフェザーンとフェザーン回廊の扱いはどうにかならなかったんだろうかと思う。結局原作通り普通にランテマリオ会戦やるなら一体何の為の設定だったのかと。

塩はもういらない

プリクラは大企業が作ったわけじゃないとか断言されてアトラス涙目
祐里何の話かわからんけど豪血寺しかないしアトラス
ヘブンズゲートとかプリクラ大作戦とかもあるぞ、後グローランサー
祐里アトラスもSNK並にうさんくせぇからな。今は昔と同じ名前になってるってだけで、プリクラ時代のアトラスは大企業なのか?
今のアトラスは大企業なのか?
祐里というか悠までボケたままだと「こいつ等アトラス知らないんじゃ」って思われる
何かあったっけ、他に?
祐里峠キングとか。…グローランサーはキャリアソフトのイメージしか無いんだが
キャリアソフトってラングリッサーとそれ以外何かやったんだろーか
祐里で、大企業じゃないって何の話よ?
んー、今日は眠いから…次はIフィールドバリアはあらゆるビームを防げるのか問題とか
祐里公式すら理解出来てる気がしない、その辺り。その辺りというかミノフスキー何たら

まだまだ塩を集めろ

塩が足りません
祐里塩は人間が食料とする唯一の鉱物だってケンヂさんが言っててなるほどって思った
けんじさん?
祐里ビジテリアン大祭という名作があるのです
ふむ……宮沢賢治か。人間が食するのは動物植物鉱物の3種類だけど鉱物は水と塩しか無いって
祐里水?水か…飲み物だな
まあ水はいいんだよ、水は。塩ね、塩。ブライトさんって今の時代アレ放送可能?
祐里……どこだ?
二度もぶった!
祐里いや、ただ単にそういうクソキャラだって描写だろ?何だ、アムロに暴力はよくないとでも言わせればいいのか?
殴られずに一人前になったやつなんていないと断言してますが?
祐里そういうクソキャラなんだろ?つうか断言はしてないだろ。殴られもせずに一人前になった人はいますか?って問いかけであって
問いかけじゃない、絶対。戦争を描くのはそんなに批判されないのに暴力は割とNG喰らう
祐里描き方次第だけどな。わざわざ戦争を「舞台」に恋愛ドラマとか描く必要があるとは思えんけど。戦争じゃないけど、タイタニックとかふざけてんのか?としか思えなくて未だに反感しか無いぞ、内容知らないけど
完全に架空でやればオッケーかな?
祐里ああ、タイタニックだの第2次大戦だの被害者がいるものを題材にしてふざけたドラマ描く必要性があるとは思わない。ガンダムが西暦だったらふざけんなだろ
…西暦のガンダムもあったような気がしないでもないし、宇宙世紀は西暦から地続きだし
祐里そんなものより、悔しいけどボクは男なんだなとかってアムロの台詞の方が今は叩かれる。うぜぇ。
それは多分もっと昔から批判はあったと思うんだ。それもそういうキャラだってだけだし
祐里レコアさんの生き方が女だからみたいに描かれるのはもっとまずい上に、そういうキャラだって言い訳も出来ない
真ガンダム無双さ、ファ使えないのにレコアさんは使えるんだよね。需要あるレコアさん?
祐里勝生さんだからね。格好良いからね…声
声はね
祐里レコアって好きとか嫌いとかって認識すらされてないだろ。割と大きなキャラだけど、ほとんど誰も興味が無いキャラ
その点、カツは何故か無駄に嫌われてる。ネット的な何かの影響でしょ、カツが嫌われてるのって
祐里4コマ漫画からの被害が甚大。ただそれが無くても嫌われてた気はする。何故かは知らん。もっとろくでもないヤツとかクズとかいっぱいいるのにな
ブライトさんとか?ちなみにカツは存在すらしませんでした
祐里いなくても話成り立つしな。ちなみにあの殴るシーンはブライトが一方的に悪いと思うぞ
って言ってもアムロが戦ってくれないとみんな死にかねないから
祐里知るかよ、そんなの。民間の協力者を暴力で無理矢理戦わせるとか…訴えてやる
ガンダム勝手に乗り込んで戦った方が遥かに問題な気がするんですが
祐里苛立ち紛れに暴力に出て居直るだけのクソに協力したくないだろ。死ねよとしか思えないだろ、それ
あー、ゆーりさんはブライト嫌いだったか、そーいえば。忘れてたけど
祐里わめいて殴って他人を虫けら呼ばわりしてないでてめぇで戦えよ。アークエンジェル嫌いの奴らがブライトは容認できる理由がホントわからんな
アークエンジェルの人達はもっとヒドいから。すごいヒドいから。俺はストライクを使えない、戦いたくないって駄々こねて嫌がるキラを実質無理矢理戦わせた英雄がいる艦なんですよ
祐里暴力は振るってないな
戦う力があるのに、戦いたくないっていう民間人を自分が戦いたくないって理由で戦わせる英雄と、結果的に現在の隊のリーダーの立場になっちゃっただけの戦う力の無い若造さんが殴ってでも戦える人を戦わせようとするのは
祐里どっちもヒドい。つうか今さらアークエンジェルのクズどもの話しなくても知ってるし。フラガとマリューの2人はくたばれクズっていうSEEDシリーズ屈指のクズコンビだから。ナタルは許される。何でナタルとフレイが死んでクズばっかり生き残るんだ
生き残るのはそういう人なのかもしれない
祐里まあでもそれでも擁護するなら、言葉通りホントに使えないよね、あのストライクをフラガには
ナチュラルが使う為に作ったMSだろーがーーーーー。OSはむしろ補助でしょうに
祐里いや、我々にはキラ君が書き換えたというOSの実情わからんから。最低でもストライク用には出来てるわけないんで、パイロットの技量でほとんどどうにかしてるんだと思うぞ
機体バランスのコントロールとかも?
祐里全部キラがやってる。だとするとフラガに扱えるわけがない
そういう主旨の台詞じゃなかったと思うんだけどなぁ
祐里まあでも、それでも「お前が戦えよ」なんだけどな。正規軍人が何言ってんだっていう。死にたくないなら軍人になんてなるな
カトルクン。ウイングゼロで暴れるカトル君をデストロイで暴れるステラにぶつけてみる
祐里おお、カトル君に優しさが戻ったぞ
死ぬのが怖いって暴れる少女に「だったら闘わなければいいんだよ」と諭す美少年
祐里そしてツインバスターライフルで撃墜する
鬼すぎる
祐里「基本的に殺さないけど、やるべき時はやる」が理想とかってキラを叩く連中はデストロイの事は見て見ぬふりをする
実際、未だに何であんな撃墜の仕方したのかわかんないんだけど
祐里やらなきゃ意味ないよという名言がある
名言っていえばさ…キョウジごと自分を撃てってシュバルツのあの名シーンでいきなりカガリが乱入してきて「生きる方が戦いだ」とか言い出してぽかーんとした
祐里アレ全然名台詞じゃないよな、言ってる事は間違ってないけど、心に響かない
ガロードが先にもっといい事言ってるからね、愚かなボクを撃てとか言い出したカリスに
祐里まあでもネタ扱いで使うには「生きる方が戦いだ」の方が便利か。強い子に逢えてとか言ってるハマーン様の前に飛び出て生きる方が戦いだと
ある意味強い子ではある
祐里せめて星となってアテナを守るかとか死ぬ気満々のシュラさんの前に出て食い止めるカガリさんステキ
あのシーンはあんな事言っておいて、紫龍ポイ捨てしてた時点でネタにしかならない
祐里だが、もう遅いようだ…とは何だったのか

日本はずっと同じ国だったとかいうのやっぱり無理ある

 何も理解しようとせず、皇族を理由もなくあがめてる連中がよく言うやつ。国が何度も滅亡してる中国とは違うと。

 この手の人達は女性天皇だの女系天皇だの言い出すのだけれど、これが答えの1つではあると思うんですよね。

 各時代において日本を支配していたのは誰なのか?って事で。わかりやすくいえば、関ヶ原の合戦を徳川と毛利の戦いだなんて認識してる人はいないし、そんな認識してる奴は勉強し直してこいってなるのと同じ。大将が毛利だろうが何だろうが、実際のところ家康と三成の戦いって認識されてるし、その認識であっている。それと同じで、ほぼ常時、天皇は日本に存在していた。でも、天皇…朝廷が本当に日本を支配していたかというとそうではないだろうと。

 もっとわかりやすく言うなら、鎌倉幕府。幕府の頂点である将軍…武士のトップというとちょっと違うけれど、将軍に忠誠を誓う武士に対して将軍はその地位を保証する。武士は幕府という何だかよくわからないものに仕えているのではなく将軍に仕えている。でも、現実として源氏将軍が3代で途絶えてしまった後、鎌倉幕府の4代以降の将軍なんて象徴でしかない。「3代目の時点で云々」とか細かい話をする気は無いんで、流せ。

 あくまでも武士…御家人は将軍の家人であって幕府に仕えているわけではない。とはいえ、4代目以降の将軍に力なんて無い…朝廷がその気になれば幕府を従える事も可能だったろうと。将軍だけならね。将軍に武士を率いるだけの能力が無くてもその為に執権たる北条がいる。つまり、幕府のトップは名目としては「将軍」だけれど、実質的には「執権」であるというのと同じで、名目上、天皇がトップだったとしても実際のところ、天皇は飾りでしかない時代が鎌倉時代からずーーっと続いていた。

 天皇の権限。現代においても内閣総理大臣を任命する権利を持つのは天皇。とはいえ、天皇に首相を選ぶ権利は無いし、与党が選んだ首相を「拒否」する権利なんてのも現実として無い。飾りなんですよね、こんな権限。それと同じで「将軍を任命出来るのは天皇」といったところで、実際に将軍を選んでるのは幕府だっていう。幕府に従わない天皇なんていらないわけで、朝廷は幕府の言いなりになるしかない。

 「そんなわけない」というなら、何故に朝廷が幕府に対して戦を起こすのかって話だよ。承久の乱なんてものが発生したその事実が幕府>朝廷の証で、そして朝廷では幕府に勝てない事の証明でもある。鎌倉幕府以降、武の中心は武士で、その武士は自分達を守る立場にある幕府側に立つんだから基本的には。そりゃ朝廷では勝てんよ。朝廷が幕府と同じ事をしてくれるなら話は別だけど。つまりは、鎌倉時代においては国を動かしていたのは幕府。そして幕府のトップは前述の通り執権。つまり、北条の時代。

 この鎌倉幕府を朝廷…天皇と協力して打倒し、新たな幕府を打ち立て、「新たな天皇」まで作ったのが室町幕府。鎌倉以前の蘇我から藤原とかと違って、確実にここで別の国になってるだろと。国の中心が関東から再び京に戻ってるわけだし。相変わらず朝廷は存在している。してはいるけど、南朝と北朝に分かれちゃったし…結局のところ、鎌倉時代と同じで幕府の方が権限が上だし。

 日本の歴史を追うつもりは無いので室町幕府から江戸幕府とか順を追っていくつもりは無いけど、一時期乱立していた女性天皇が全く誕生しなかった時期なんですよね、武士が台頭した後は。

 女性天皇の役割だとかはそれこそ、「日本はずっと同じ国」だっただの万世一系だの女系は許さないだのバカな事言ってる連中がよく言ってる「中継ぎ」。それが必要が無い時代、天皇という地位に奈良時代以前ほどの価値も無くて、天皇、朝廷だけ自由に天皇を選べる時代でも無かった。つまりは「女性天皇が誕生しなかった」事が朝廷、天皇が日本の頂点ではなかった証明となる。

 もし、朝廷が幕府より上だったなら、鎌倉だろうが室町だろうが江戸だろうが討幕ってのは必要が無い。朝廷配下のただの機関で、大した権限も無いならね。現実にはそうではない。

 だから、鎌倉時代と室町時代、室町時代と江戸時代では国の在り方が違う。もちろん、江戸時代と明治以降の近代とでも違う。文明がどうとかじゃなくて、国の頂点とその力が違うんですもの。室町時代って興味無いんで全然勉強してないんだけど、あの時代の支配者って誰なの、実際?幕府っていうか将軍に力が無かった時代という印象しか無いけど、それでも将軍がトップなのか?まあ、興味無いんだけど、あの時代には。

 幕府はあくまでも

今さら?なスラムダンクの劇場アニメ新作にちょっと歓喜

 スラムダンクのファンではないのだけど、全然。見に行く予定もないけど、要チェックや、

 内容が全く不明というのはこのケースにおいては正解かなと。とりあえずファンに騒いでもらった方がいい。ただ、その引き伸ばしがヒドイと公開される頃にはだいぶ熱が冷めてしまうわけだけど。

 劇場版なんですよね、OVAじゃなくて。前後編とか3部作という可能性が全く無いわけではないけど、普通に考えれば1本で完結。2時間ぐらい?それで描けるのなんて試合なら1試合だけ。

 原作の「その後」、新チーム体制でのオリジナルが多分無難なんだけど、普通に考えて有り得ない。とするとテレビアニメ版の続き…になるのか?ルールをどうするのかとかホント色々気になる話題。まあ、前述の通り、観に行くつもりは無いのだけど。

NHKのマクロスだのFFだのに以前バカな事するなと書いた

 そして、いつの間にか何かこっそりやられてた感あるテレ朝か?漫画総選挙とやら。日本国民全員に聞けよって。それが出来ないならやるな。

 NHKの時にも書いたんだけど「順位つけてそれが何なの?」と。だってそんなの簡単に動かせるんだもの。ガンダムの時にオルガが1位になる程度には悪ふざけで1位をねつ造出来る。実際に真面目に投票したとして順位ついて誰がそれに納得するんだろう?

 自分が好きなものが高順位なら嬉しいか?そんな事はない。その一方でランキングにすら入らないとそれはイラっとする。負の感情しか生み出さない。

 昔、ウチのサイトでは「不人気投票」もやってたんだけど、これが「失礼」だとするなら、「人気投票」も全く同じ意味で失礼なんですよね。投票されない=興味をもたれてない。嫌われてるよりよっぽどヒドい現実を突きつけられる。「極めていい加減な投票」でな。

 後はこれも何回も書いてるけど、「総選挙」の意味が間違ってるんだよと。そんなのわかってやってるんだろうけど、「人気投票」ではダメなのか?総選挙ってのはホント頭悪そうというか、頭悪い奴が企画ネーミングしたんだろうなと。ラノベのタイトル並に頭の悪さを感じる。

 こんなクソみたいな番組作ったなら、ランキング外の作品が原作のアニメは「人気無いので打ち切り」として、日本中のほぼ全ての商業漫画家に「お前らの作品に価値は無い」と宣言しろ。実際口に出してないだけでそれぐらいの事をやってるんだからさ、総選挙とやらは。えーと…調べた結果、クレヨンしんちゃんは打ち切った方がいいっぽいぞ、人気無いみたいなんで。な、とても失礼だろ、こんな人気投票。こんな下らないもの作った奴らはこの国から去るといいよ、とっとと。いらない。

テレビメディアでの「キメハラ」が最近ヒドいと思う

 作品への嫌悪感は一切ないけど、なるほどこれは鬱陶しい。元々のファンはどう思ってるんだろうね。自分が好きなものが異常な人気になって「嬉しい」って人って実はあんまりいないんじゃないかと思うんだけど。

 ようやくジョジョは作品すら知らないであろう人達の「ネットで有名なセリフ」が連呼される状況無くなってきてすっきりした。ただ、作品自体知らないし興味も無いのに、何たらの型だの呼吸だの、それが何の事なのかすらわからないけど、心底うざい。何というか、そのにわか感が鬱陶しい。便乗しようとすんな5流芸能人が、と思ってしまう。ここから作品自体への嫌悪になった人もいるだろうから、作品にとってマイナスでしかない。

 分をわきまえる事をしってる一部…真正オタクとでもいうべき人達と違って迷惑極まりないです、クソオタクと一般人。アニメなんざ卒業しろよと言ってやりたい。

コスモ貴族主義とアグリッパの思想は原作者ですらまともに否定出来てない

 あまりにも正論すぎて崩せないんですよね、アレ。デスティニープランなら、普通の人なら反対するだろうし否定するのは難しくないのだけれど。

 黒歴史なんて開かない方がいい、ディアナ様がどれほどに崇高であろうと関係ない。もはやムーンレィスは地球人ではないので、地球に降りるならそれは地球に対する侵略でしかないわけで。その上で地球と戦争になるか、地球の一部勢力と技術やら何やらと引き換えに結びつくか。何にしても地球にも月にもいい事はないな。ムーンレィスがどれほどに地球帰還望んでいようが月に住んでた方が幸せだろうと思える。「地球はいいところ」といううロランとか見ると、ちょっと考えてしまうけれど、1人2人密かに地球にやってくるならともかく…なぁ。

 まあ、アグリッパ自身が高潔な人物なんて事は無いのだけれど、ムーンレィス側の思考としては主流であるディアナの「地球人と仲良くして穏便に地球に降りる」っていうのと、ギンガナムの「地球人ごとき滅してしまい地球は奪えばいい」っていうのと、アグリッパの「月の民は月に篭っていればいい」ってい3種あると思うんですよ。その中でやっぱりアグリッパが一番まともじゃないか?と。ディアナ様が戦争を望んでいなくても、ムーンレィスなんて集団が地球に来るとなれば問題が起きないわけもなく、実際に起きたし。ディアナ様はディアナ様で地球人舐めてたよね、完全に。自分が交渉すれば上手くいかないわけがないぐらいには思ってただろうと、姫様。ガンダムは自分が低能である事に気づかず何故かやる気まんまんで動き回る迷惑な姫は欠かせないんだなと痛感する。ディアナ様に至っては最後にディアナという立場からすらも逃げたから最悪だよね。

手の空いてるものは塩を集めろ

突然、塩が足りないとか艦長言い出してタムラさんとしては嬉しい限りなのですよ
祐里塩?…塩か?
ただあのブライトさんは偽物です。左舷を「ひだりげん」って読むなんて
祐里いや、ブライトさんも原作アニメ時点で「ひだりげん」って言ってるんだが?
バカな…「さげん、弾幕薄いぞ、何やってんの」とは言ってない…言ってないだと?
祐里いや、ゲームでは言ってる。ただ「塩が足らんのですよ」は言ってないと思うぞ、料理長
料理長には失望した。でも、「さげん」言ってる印象あるんだけどな
祐里テレビ版じゃね?
なるほど…ロボット大戦は基本的にテレビ版だから「さげん」?
祐里いや、でもゼータでは普通に「ひだりげん」だぞ、テレビ版でも
トーレスがひだりげんって言ってたのは覚えてる。ブライトさんは覚えてない
祐里ふむ、でもまあ塩の大事さが伝わってるようで何よりだな
そーなんですよ、戦力に影響するからね、塩は。大事なんだよ、塩。フラミンゴとか何か謎のシーンあるよね、ガンダム
祐里リアリティとか考えてたのかもしれん。そういうのが無いからゼータは殺伐としてる
多分、プルぶち込んでもゼータは殺伐としたままだから料理長いてもなぁ
祐里ぶち込む…
また口が悪いとか言い出すのか、その程度で。…ボールで頑張ってたら「可愛い、ピンクだったらもっと可愛かった」とか歌姫さん言い出して少し和んだ
祐里ボール可愛いか?
ハロが好きな子だから
祐里なるほど丸いのがお好き。∀はどうだろう?
ピンクなら
祐里後はカプルか?
ピンクなら
祐里ピンクのザクはいるのか?
シャア専用の事ならいる。ラクス専用の事ならいない
祐里ピンクピンク言われるけどシャアザクはピンクじゃないだろ?真紅ではないだけで
ラクス機ぐらいじゃないとピンクじゃない。でもさ、ララァとかファ差し置いてラクスがパイロット扱いで使えるのにピンクザクいないの何なんだ
祐里戦闘用じゃないし
バウなんて無駄に3つもあるし、キュベレイも量産型含めて4つもあって全部使わないとカード集まらない嫌がらせ状態なのにピンクのザクはいない
祐里戦闘用じゃないし
逆シャアのホビーザクと違ってアレ本物のザクウォーリアだから…武装すれば普通に戦えるからアレでも。っていうか武装無くてもボールよりは強いでしょ
祐里ボール舐められすぎ。そもそもさっきラクス機言ったけどミーア機だからアレ
いやラクスと思われてる人用に用意された以上はラクス機でしょーが
祐里とりあえずラクス専用ボール作ろうぜ、ピンク色にして…すべては教祖様のために!
すべては教祖様のために。ゆーりさんが…ボクのゆーりさんがいつの間にかラクス教徒に…と見せかけてボールに乗せて抹殺する魂胆とみた
祐里非パイロットをパイロット化するんだったら今までに無いキャラにして欲しいよな、でも
タムラ料理長とかね!

ガンダムである必要が無い作品なんて無い。ガンダムが出なくてもガンダムを名乗るならそれはガンダムである

ラッキースケベの語源て、シンでいいのかな?
祐里それ以前に聞いた事ねぇぞ、そんな言葉
現実には使われてたかもしんないけど…ちなみにガンダム無双飽きました
祐里まあ無双だしなぁ。そんな事よりラッキースケベの話がいい。悠とはもうだいぶ一緒にいると思うんよ、が一度も発生しないのは何故なのかを検証してみよう
ラッキーが無いのでは?そんな事よりガンダム無双が面倒臭い話をしたい
祐里無双だからなぁ。どうすればラッキーになるんだろう?
…何ならやってみる?もう何か面倒だし、どんなシチュエーションがお望みだ
祐里意図的に起こすのはラッキーでも何でもないだろ
面倒くさい。何かね、色々とそろえた上でザクタンクとかならいいけど、作品ごとに偏り多い中で、ザクタンクとか誰が喜ぶんだっていう
祐里ザクタンクはともかく何かジムスナイパーカスタムは人気あるよな
人気あるかどうかすら知らない。で、結局無双の話でいい?
祐里紳士なゆーりさんは本気でラッキースケベの話がしたいわけではないので、ガンダムとは何かの話をしたいです
どーいうこと?
祐里それぞれの世界におけるガンダムの定義
宇宙世紀はアンテナがあって目が2つあればいいんだっけ?
祐里アンテナが無いガンダムはどうすればいいんだ
宇宙世紀のガンダムは象徴かな?
祐里銃と自由。商標登録みたいなのが宇宙世紀にあるのかどうかはわからんけど、基本的に地球連邦しか使わない、それがガンダム
基本的に、ね。エゥーゴはやっぱり連邦軍とは違うし、マフティーも使ってたし
祐里宇宙海賊も使ってたな。でも、基本的には連邦軍が象徴として使うのがガンダム。ただエゥーゴがガンダムで暴れた結果として、反体制派の象徴的なイメージも持たれてる
閃ハサのブライトさんの台詞だっけ、それ?反体制派だったっけ?
祐里反骨的とかだった気はする。まあ、ブライトはガンダム=連邦の象徴とか正義の象徴だなんて思ってない。クスィーは十分にガンダムだったと考えてる
MkIIとかサイコ作った時点では連邦が象徴として使う気だったけど、エゥーゴがガンダム使った結果…
祐里つうかMkII黒いし、サイコガンダムも黒いし
黒が悪だとでも?黒い三連星の人とロジャー・スミスはお怒りだ
祐里黒はいい。でも、漆黒ベースならともかく、MkIIとかサイコは白の方が栄えるデザインだろと
サイコガンダムとかあんな悪趣味なもの何で作ったのか。巨大MS作ろう、顔はガンダムにしよう!頭おかしい
祐里名付けてサイコガンダムというのはどうだろう?頭おかしい
Vガンダムまでで限定すると、やっぱり一応連邦側のイメージだから、反連邦な組織でガンダム使ったのはマフティーだけなのかな
祐里エゥーゴ
あー、堂々と反地球連邦名乗ってる組織だったか、エゥーゴ
祐里それ以外では試作2号機とサイコガンダムMkIIがジオン側に奪取されて使われた記録があるだけかな?
そのレベルでいいなら木星帝国がクロスボーンガンダムX2使ってるし、ブルーディスティニー2号機も
祐里それはどっちもアニメじゃない
ホントの事さ?閃ハサもまだアニメ化されてないんですが
祐里まだ上映されてないだけだろうに。アニメ化されてない作品含んでいいならMkVとかも出てくる。ただその未アニメ化作品にしてもどれも連邦なりティターンズが開発したものだから
完全な反連邦組織が自分達のために使ったガンダムはクスィーだけか。宇宙海賊は反連邦じゃない…よね?
祐里連邦からすれば宇宙海賊は敵だけど、宇宙海賊からすれば連邦は敵じゃないし、連邦と戦うために用意したMSでもないし。実際には連邦軍と戦ってはいるけど
あー、そーいえばF91と戦ってたっけ
祐里リガミリティアももちろん反連邦ではない。Wikipediaに大体書かれてて何か意味無い事に気づいた
未来世紀のガンダムの解説する前に企画終わったし
祐里Wikipediaにある通り、頭文字をとってガンダムで、ガンダリウム合金とかは関係ないはずだけどそう書いてある資料もあるんだろう、きっと
MF以外のガンダムってデビルガンダムぐらいでしょ、でも?
祐里未来世紀のガンダムはガンダムファイトに参加するMFの事だわ
ライジングガンダムは?
祐里デビルガンダムと同じで例外はある。そしてMF=ガンダムと考えていい
シャッフルハートとかガンダムじゃないのもあるけど、例外だと
祐里例外ですな。つうかモビルトレースシステムなんてガンダムファイト以外に使う意味が無い
キミは今ガンバスターに喧嘩を売った
祐里動きをトレースして動くロボットは…鈍いと思うぞ
人間と同じ動きしか出来ないならそーなる
祐里操縦するより早そうに見えて実際そうでもない、それがトレース。最終的にはボタンやら何やらの方がやっぱり早い
一応、アフターコロニーのガンダムも話する?
祐里定義あるのかね?AC世界は一応、エンドレスワルツ以後MSは歴史上登場しないって事になってて、MS自体開発されたばかりの新兵器だしさ
オペレーションメテオに参加した5体とその原型のゼロだけがガンダム?エピオンは?
祐里エピオンはガンダム名乗ってる以上ガンダムなんだろうなぁ。G−UNITも
アレはガンダム名乗ってた?
祐里思いっきり、ガンダム名乗ってるわ。ガンダムアスクレプオスとかガンダムジェミナスとか
じゃあガンダムか。定義は無い。どの陣営も自由に使えるフリー素材
祐里どの陣営もっていうかあの世界のMSって結局、OZとOZからの脱走者が作っただけじゃね?そんなに陣営なんて無いし
ガンダムWって誰と誰が戦ったんだっけ?
祐里ミリアルドとリリーナ
…そーだったかなー?
祐里アフターウォーのガンダムは…知らん
フラッシュシステム搭載しててビットMS搭載してるのがガンダムの条件だったはずだけど、新連邦は違う
祐里エックスはわかるんだけどエアマスターのビットMSって何の役に立つんだ?つうかエアマスター自体何の役に立つのかわからんけど
レオパルド運ぶんじゃない?
祐里宇宙戦争用なのに飛行能力とか無駄以外の何者でもないな
地上とかコロニー内での戦いも視野にあった
祐里ニュータイプ1人戦死するだけで全機ダウンするビットMSって全然有用に思えんよな
人口激減してるからしょーがない
祐里ALICEみたいな優秀なAIとかさ、モビルドールでもいいけど無人兵器って方向に発想がいかなかった連邦が無能すぎる
無人兵器よりNTが操った方が強いんでしょ?
祐里高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦えるしなNTなら。でもALICEはそのレベルで戦えるAIのはず
宇宙世紀の技術レベルがおかしい、EXAMとか
祐里EXAMを開発出来るかどうかはともかくとして…あれゼロシステムみたいなもんだから。ただ、似たレベルの技術であればDOMEがある以上はAW世界でも出来たはず
…DOMEというかファーストニュータイプのクローン作ってビットMSを遠隔操縦させれば、無人兵器になったのかな?
祐里それを無人と呼んでいいのかどうかは知らんが。でもDナビとか開発された世界だし、実際にDOMEがビットMS使ってる以上はそういった方向の研究は進んでた可能性はあるわな

スーパーマリオブラザーズ3は難しいのか問題

 「ファミコンはクリア出来ないのが当たり前」「昔のゲームはクリア出来ないように作られている」とかいうファミコンのゲームを知らない奴らと、ただの下手な奴らの適当な言葉を当サイトは否定してきている。実際、ゲーム好きならこれらの言葉が全くのデタラメだってのはわかっている事。

 そこで今回取り上げたいのが「マリオ3は難しいのか」。確か当サイトでは当時からみても「かなり簡単な部類、ただし高速戦艦は除く」とかそんな評価出したはず。ただ、もうちょっと詳しく。

 「難しい」の取り方の違いがあると思うんですよね。何度か書いてきてるように「死にまくるから難しい」ではない。死ぬ事を前提に作られてるけど、クリアはさせてくれるなら、それは「ノーミスクリア」とか変態的プレイをしないなら「難しくない」って事になる。ダークソウルはヌルゲーだっていうのはそういう事。死んでもほぼペナルティなく復活して、無茶苦茶強いボスなんてのもいないからね。敵は「狭い足場での落下」と「毒」であって敵キャラじゃない。

 この「死ぬから難しいわけではない」でいえば、マリオ3はある程度はミスして死ぬかもしれないけど、簡単に残機が増えるので「難しくない」。無茶苦茶難しいステージなんてのは無いし、無茶苦茶強いボスもいない。初見殺し的なものも特に無いし、技術を要するものもない。ごくごく単純な「死に覚え」でクリア出来るゲームだろうと。

 スーパーマリオは「スーパーマリオになる事で1ミス防げる」のが1ミスで死ぬゲームよりも優しい。…同じ事を魔界村で言ったらふざけんなって言われそうだけど、実際のとこ魔界村にも当てはまるとは思う。

 ただ、この優しさは「スーパーマリオになれないと厳しい」という事であり、攻撃手段である飛道具はスーパーマリオから更にパワーアップした状態にならないといけない。慣れればより簡単になる一方、1ミスで飛び道具を失うと途端に厳しくなる。ノーミスならクリア出来るけど、ミスしてしまうと残機ごりごり減るとかはそんなに不思議な話ではない。まあ、グラディウスよりはマシだけど、それに近い。ミスすると「特定地点に戻されるから何度プレイしても同じとこで死ぬ」「難所が複数あって1か所超えても次死ぬとまた最初からやり直しになる」、この辺りが問題になる。とはいえ、その場復活でゴリ押しでクリア出来ても「面白くない」から仕方がない。

 ちなみに「グラディウス3」が難しいとされてるのは、この特定の地点からの再開、いわゆる復活ポイントからの復活が困難な事と初心者殺しだらけな事によるものであって「全体的な難易度は現在から見れば低い部類」ものだとこれは断言する。つまり、初心者殺しなポイントを全部知って覚えた上でノーミスでプレイする分には「難しくない」。パロディウスシリーズの方がよほど難しいはず。…まあキューブラッシュは何をどう言おうと「難しい」わけで、攻略動画とか見て説明受けたって「素でクリア出来る」人は限られてるんで、結局運任せの巣篭りになると思うけど、そこ以外は難しいポイントは無い。

 話を戻そう。つまり、スーパーマリオは「パワーアップした状態を維持できれば難しくない」ポイントも維持出来ていない場合は難しくなってしまう。マリオ3を本気で難しいというなら「維持出来てない」…つまりは単純にプレイ回数が少ないだけだろうと思う。

 が、3の場合は「フィールドマップ」と「アイテム」の概念があって、ミスしてちびマリオになっても次のステージではアイテムで即パワーアップした状態から始める事が出来る。「〇ー3でミスしてしまったから〇ー4が厳しい」とか1や2みたいな事にはならない。これが3というか3以降のスーパーマリオの難易度が「低い」理由の1つとなる。

 そしてこの「アイテム」により、どうしても苦手なステージというのがあっても、砦とか水中なんかは無理だけど高速戦艦含めほとんどのステージは素通り出来る。無限に飛び続ける事が出来るからね。変なプライドで「それではクリアした事にならない」とか考えない限りはこれで充分。無論、そんなアイテム使わなくともそれでも「簡単」なレベルにあるんだけど、マリオ3は。高速戦艦は「マリオ3には無い」としたけど、アレはステージそのものが初心者殺しになってると言っていいだけの代物なんで、アレも所詮は慣れ。

 後半のステージであっても難しいステージが無くて、アイテムによる補助だとかそういうの抜きで単純にステージの難易度だけ見ればシリーズ屈指の難易度の低さではないかなと。補助ってのはファイヤーマリオによる攻撃とかも含めて。そのステージ単体で見た場合の話、ちびマリオから始めて「パワーアップがあるかどうか」とか。

ガンダム基礎知識が問われる

 SEEDからではないとは言い切れないと思うんだけどなぁ。ガンダムだらけになったのがいつからなのかっていえばGからだけど、あのガンダム祭りを除外すれば敵がガンダムだらけってのはSEEDが最初だろう。というかSEEDシリーズ以外で敵がガンダムだらけなんて作品無いと思うけどさ。

 まず、最初にガンダム対ガンダムをやったのはゼータ。3体作られたMkIIの1体をカミーユが奪ってティターンズが使うMkIIと戦ったがの最初。宇宙世紀の歴史の話じゃないからな。「最低でも試作1号機と2号機の戦いが先にある」とか言われても、0083はZより後の作品だろとしか。

 敵が「敵専用ガンダム」とでもいうべきものを最初に出したのもゼータ。サイコガンダムが最初に出た敵側のガンダムって事になる。

 ガンダム祭りになった最初の作品がダブルゼータ。百式、MkII、ゼータ、ダブルゼータと4体のガンダムが主人公陣営に集まってた。百式はデルタガンダムなんて名前持ち出すまでもなく最初から「ガンダムタイプ」として扱われてるのが注意点。なので「百式はガンダムじゃない」は通らない、「リックディアスはガンダムじゃない」なら通る。敵はプルツーがサイコMkIIを1回持ち出したっきりなんで、主人公側だけのガンダム祭り。

 同じサイズの「違う」ガンダム同士での最初の作品は多分0083。一応、試作1号機と試作2号機とで戦ってる。

 量産されてそれを主人公陣営がみんなで使ってる最初の作品は……さてVガンダムでいいんだろうか?実際さ、ヴィクトリータイプは部品いっぱいあるんだからウッソに次々に使い捨てさせるよりみんなで使った方が良かったと思うんだよね。そんなにコアファイター作るの大変なのか?だとしたらそれはそれで欠陥品だろうと思うんだけど。まあ、インパルスガンダムとかもその辺り微妙なんだけどさ。最初からみんなで量産型ガンダム使ってたのは08小隊…みんなといっても3機だけど。みんな同じ機体だったけど頭がすげ変えられて3機全部区別つくようになった、結果的に。

 主役陣営が全員ガンダム使った最初の作品はGを除けばWか。主役級5人全員ガンダム。ライバル級の敵も途中でガンダム。

 悪役…敵が専用のガンダムを使い続けた最初の作品がX。「どう見ても悪役用」なデザインのガンダムをわざわざ開発した新連邦の悪趣味さにあきれる。正当性の主張とかで「ヒーローっぽくて白い」の作るだろ、象徴として普通。何だよ、あの禍々しいデザインは。まあ、敵も味方も主要キャラみんなでガンダム使った最初の作品。原作知らないでSRWだけ見てると「カリスはガンダム使ってない」とか言われそうだけど、アレ全然主要キャラじゃないから。敢えて言うならエニルか。彼女はガンダムを最後までゲット出来なかった。…正直、ハヤトとかカイレベルのキャラが普通に専用のガンダム使ってるから最初は驚くと思うんだ、X。Wは優れたパイロットが専用のガンダム使ってる。それに対してXは一般人がガンダム使ってるからね。

 後は何をもってガンダムとするか次第。機体名に「ガンダム」と入ってるならガンダムだろう。SEEDシリーズのはあくまでも「ストライク」とか「イージス」がMS名で「ストライクガンダム」ってのはただの呼称。OSの略称としてGUNDAMだった。F91も何もつかない「F91」が本来の名称で「ガンダムF91」ではない…はずなんだけどこの辺りはもうあやふや。Vガンダムも「ヴィクトリー」と「ヴィクトリーガンダム」のどっちが正式なのかよくわからんね。V2は「ヴィクトリーツーガンダム」でガンダム入るのが正式だと思うんだけどさ。ターンXなんて、どう見てもガンダムじゃないのにガンダムだとする一派がいるのが面倒。ターンXガンダムではないし、ガンダム顔でもない。隠れた顔がどうなのかもわからない、ならガンダムではないだろうよと思うんだがね。

実のところ今でも期待している劇場版SEED

 ナチュラル、コーディネイターを問わず軍人だろうが政治家だろうが一般民衆だろうが一切の意見を聞く事もなく、賛否どっちが多いのかすらわからないままごく一部の人間の手により滅せられてしまったデスティニープラン。

 その後の世界…には実は興味なんて無い。一応、天空の皇女がデスティニープランが廃棄された後の世界の話だし。ごくごく単純にアスランのその後だけが見たい。キラとシンは想像つくけど、アスランは想像がつかない。

 未熟な駄作であるSEEDシリーズはキャラが一定ではない。ただその中にあってアスランだけは無印の最初から運命の最後までほぼブレる事なく、ダメ兄さん。彼が良かった頃なんてあったんだろうか?ってぐらいにどうしようもない。クズではないけど、あそこまで救いが無いダメなキャラはガンダムシリーズでは他にいない気がする。

 基本的に自分の意思というものがなくて簡単に洗脳され、それを自分の思考だと思い込む。そして厄介な事に「自分は間違ってない」と勝手に思い込んでしまう。自分は間違ってないのだから、自分に賛同しないヤツは間違っている。間違っているヤツは敵。最後の最後まで全く成長しなかったアスランクンが今後どうなるかハラハラどきどき。…このダメ男より更にダメなカガリとかいうアホが権力持ってて怖いよね、あの世界。ラクスとかいう教祖様の信奉者も多いし、ホント怖いよね。ドキドキですよ、でもそんなのは興味無いんだ。

 ディアッカがミリアリアに復縁してくれと土下座する話とか、サイとカズイのわくわく温泉旅行とか、そういうどきどき感がね。そして最後にアスランが選んだのはカガリでもメイリンでもなく風花ちゃんだったって感じで。いや、アスランどうにか出来そうなのってミナとか風花とかあの辺りの有能さと真面目さと厳しさ持ったキャラだろうと。たださすがにミナは無いから残るのは風花さんかなと。カガリとか論外だからね、オーブが滅びる。勝手に1つの国が亡びるだけならどうって事もないけど、大国が滅亡したら大変な事になるからね。

 ああ、田村さんが嫌いなのは「SEED本編」であって、SEED周りは別に嫌ってないので、seedclubの4コマ漫画とかそのアニメが収録されたスペシャルディスクとか普通に買ってるんで。嫌いなのはあくまでも「本編」と、SEED無印時代のアークエンジェルの面々とラクス。

 もう無理ありすぎる宇宙世紀よりも、コズミックイラを進行させた方が面白いと思うんですけどね。スターゲイザーで外宇宙進出について触れていて、宇宙クジラなんて存在もある。その上で100年や200年程度ではコーディネイターの問題は解決しないだろうし、ほとんど手つかずの「SEED」も残ってる。色々出来る世界だと思うんですけどね、コズミックイラ。

〇ん〇〇無双というタイトルに唯一当てはまっていたガンダム無双

久しぶりだね、新年開けてないけどレディごー
祐里だいぶ不定期になってきた
最近何かゆーりさんの視線がいかがわしいから
祐里それは最近じゃなくて昔から、ずっとえっちな目で見てます
ウソでも事実でも最低のセクハラ発言…で、真ガンダム無双始めたんだよね
祐里どこからつながった?つうかいつの間にSWITCHに移植されたんだ
さてないよー。安かったから何となく
祐里まさかのPS3
数秒で100体以上のMS倒した後に、3分でリックドム12体倒したと驚かれるアムロさん
祐里3分で12体っておかしくね?1分で4体だぞ?
15秒で1体だよ?
祐里ダブルゼータとかフリーダムならともかく、ガンダムで12体を3分て
だから秒で100体以上吹き飛ばしてるから、実際に
祐里最近ってほどじゃないけど、ちょっと前に全部パイロットアムロで、ボール100体とジム10体だったか?それとガンダムでどれが強いかってあってさ
ガンダムじゃない?…ジムかな?あー、これか。ジム5体とボール80体だって
祐里ガンダムだと思うんよ、これ。ガンダムの装甲はやっぱり舐められすぎだと思う
ゆーりが過信しすぎって事は無い?
祐里まず、ボールの機動力じゃ誰が乗っても変わらん。アムロでもボールじゃ何も出来ない
ウモンさんがドムを
祐里Bガンダムのアレはボールでの活躍ではない。というか事前の仕込みがありならガンダムだって対大量ボール用に何か仕込めばいい
とはいえ、ボールの攻撃でも当たればダメージあるでしょ
祐里あるだろうねぇ、ガンダムでも。ただ、ボール80機が最初どこに配置されてんの?80機ずらーっと並べてんの?ガンダムを包囲してんの?
80機ってなるとそこからだよね、やっぱり。それ次第
祐里80機が逃げ場無いように乱射したとして、何発直撃する?そしてその間ジムは何してる?80機の同士討ちは無い?その点、ガンダムは自分以外全部敵だからね
撃てば当たる
祐里ガンダムハンマー振り回されるだけでジムは無力化すると思うんだが
…あれ、ガンダムハンマーすごく強い?
祐里いや、ジムが弱すぎる
この前、ザクより強いって言っておいてそれか
祐里遠距離ではザク以下だろ。武装次第だけど
とはいえ、アムロってビームライフルとかじゃなくて体術っていうか白兵戦がすごかったイメージなんですが、初代のは
祐里どんな操縦してるんだろね、一体?なるほど、確かにガンダムハンマー持ってしても5体のジムは辛いかもしれん
相手がアムロだし
祐里まあやっぱりボールは論外だな。ジムとガンダムの勝敗を決める存在ではあるけど、ボールが勝つのは無理。それでもあくまでも自分達の勝利を信じてジムのフォローするとかじゃなくてジムの相手もする、ガンダムの相手もするってなると…
っていうかボールだけで運用する想定じゃないから、ボールだけでってのがもう色々と無理な気はする
祐里じゃあ、ボール+ジムか?さすがにガンダム勝てねぇだろ
まず、ボールの射程外に逃げます
祐里ずるい
ずるくないよ、機動力とか射程も性能の内なんだから
祐里じゃあ白いMSが勝つ
ジムも白い
祐里絶対当たるだろ?
ただ弾数に限界あるから結局いつかは近づかないといけない、離れてる間にボールが陣形整えたら面倒かな
祐里バルカンでボール倒せるだろ?
そーいえば自分で言っておいて何だけど宇宙空間で射程なんて概念あるのかな?
祐里何かに当たるまで飛び続けるなんて危なすぎるから何かスペシャルな技術で射程は存在するのではないかと
飛び続けないってのは消滅するのか
祐里自然に優しい物質でそのうち無くなる
宇宙空間で!?
祐里そうじゃないと危険すぎる。宇宙世紀のビームに射程はあるのか?って議論なら見た事あるけど、実弾は見た事ないな、そういや
長谷川さんのクロスボーンガンダムの世界だと無限だよね、ビームの射程
祐里兵器としてのビームは敢えて射程を設けてるけど、そんな事しないなら普通に無限になるって考えでいいんじゃないか?
なるほど
祐里でも、ビーム射程議論のとこ、「拡散してそのうち消滅する」言ってる人多くて驚いた。真空の宇宙で一体どんな力が働いて拡散するっていうんだ
最初から実はあまり収束されてなくて意外とバラバラ。射程を延ばす=収束率をあげる
祐里それは今言った兵器としてはそういう風に作ったかもしれんって話で、その議論では自然にそうなると考えてる人が多い
収束したものが勝手にバラバラにはならない
祐里んー、あー、でガンダム無双ってどーなんだ?
ガンダムで無双するゲームだね
祐里なるほど…なるほど、大体わかった
修正してやるぅーっって奇声あげながら攻撃します
祐里絶対カミーユ
劇場版の最初のと劇場版のゼータと逆襲のシャアとユニコーンと種と運命のストーリー再現モードがある
祐里その流れでダブルゼータが省かれる意味がわからんな
劇場版ダブルゼータとかでも作ってくれない限り今のとこつながらないからね
祐里普通にテレビ版につながると思うんだがなぁ
やっぱり地球侵攻しちゃいまーすってハマーン様と突然昏睡状態のカミーユさん
祐里ハマーン様はほら精神不安定だから
不安定すぎてグレミーとかすぐ離反しそう。ユニコーンは何か途中までだった…黒いユニコーン出てきたとこまで。発売当時OVA完結してなかったのかな
祐里完結してない作品でストーリー再現とかやられても。…小説版は完結してただろうに、最低でも
いや、絶対やっちゃダメでしょ、それは。原作知らないでアニメ待ってる人もいたわけだし
祐里SRWはフルメタルパニックでやったぞ
アレは続きがアニメ化される気配すら無かったから。ユニコーンはよっぽど何か無い限り完結するわけだからさ
祐里ナコルルOVA今からどこかが権利引き継いで2巻作ってもいいんですよ?
アレ、サムライスピリッツとかナコルルのファンですら買った人どれだけいるんだ?だから
祐里今さら続き作っても2巻で声優が変更されるという悲惨な事にもなるのか
それは1巻のとこから再録音すればいいだけなんだけどさ
祐里うーん、人気作品優先はわかるんだけどさ、別に初代ガンダムのストーリー再現されてるから買うぞ!なんてファンいないだろ?単独でゲーム化されてないターンエーとかエックスやった方がむしろ売上伸びる気するんだがなぁ
伸びても少しだけかな
祐里だってもう見飽きてるだろ、1年戦争から第2次ネオ・ジオン抗争のとこまでの話って
大河ドラマは結局戦国時代と幕末扱わないと視聴率が死ぬらしいですよ?
祐里何でだ、天智天皇の辺りとか歴史的にすごく面白いだろうに
面白いかどうかは知らないけどどうドラマ化するのかっていうのと、興味ある人いるのかっていうのと
祐里いっぱいいる
そのいっぱいいる人達は、歴史好きとかでむしろドラマに文句をつける人達な気がするんですが。ちなみにトロフィー取得率一番低いのはゼータだったかな
祐里みんな見飽きてるからね、ホントゼータは、主にSRWのせいで
キャラは出てるけど言う程ゼータ再現ばっかりやってたっけ?
祐里やってる
やってるのかー。あ、それで気づいたのはゼータはストーリー意味わからなさすぎる
祐里そんな一部の話かいつまんだだけのゲームでそんな事言われても
ストーリー再現だからIF展開無いのに、ゼータだけヘンケン艦長とエマさんとレコアさん助かるのが意味不明だった
祐里劇場版だからね
そんな劇場版見てない人を騙すような発言はやめてもらおうか。もう1回プレイしてピンチ助けなかったら普通に原作再現になって死んだけど
祐里マチルダさんとかスレッガーさんとかアストナージとかケーラさんは死ぬんですね
アストナージは死なないかな。生き残ったって描写も無いけど。チェーンも確定で死ぬね
祐里チェーンは死んで当然だから
当然ではないけどさ
祐里死ぬ程の罪ではないけどさ、何ていうかあの場面でハサウェイが一方的に悪いって考えてる人の方が多い事に驚いた。クェスの心をどうにか救えたっぽいとこであんな事されたらそりゃぶち切れるだろ。クェスは嫌いだけどチェーンはもっと嫌いなんで正直やっぱりチェーンは死んで当然のキャラとしか思ってない
ん、考え方は色々だよね
祐里何だろう、チェーンはあの作品の「ダメな大人」の代表だと思うんだよね。ナナイとは結構対照的だと思う
ナナイもクェスに嫌われてるけどね
祐里嫌われる理由が全然違う

死印をクリアというかトロフィーコンプリートというか

 いまいちPS4の起動が面倒でVitaの文字通り「積んである」パッケージの中から見繕った1本。ホラーアドベンチャーの死印。最初は微妙だなぁと思ってたけど、最終的には結構楽しいと思える作品だった。大体のところでメリィさんが可愛いゲーム。あと、何か無駄にブンブンあらわしとか妙な軍歌覚えちゃうゲーム。割と聞き取りにくいけど。「日本男児のせいこめて」とか歌ってるんで、それを基に検索してもなかなかヒットしないしさ。「男児じゃなくて男子かよっ」となった見つけた時。

 主人公の正体は特にヒントも無いけど、多分「こいつ」だよなと思ったのが、やっぱりそうだったなんだけど、そうだとすると、メリィの対応が理解出来ないなぁ、ああ主人公の為に敢えて黙ってたりとかかなーとか最後まで信じてたメリィさん。それでも最後の最後までメリィを信じてた。うん、実際互いにかなり歪んでるけど主人公とメリィさん相思相愛の恋愛ホラーだったんだよね、きっと。

 主人公とメリィさんのコンビの続編とか欲しいなぁと思うわけだけど、メリィさんとのコンビって部分が無理だなぁ…。大体においてメリィさんが可愛いだけのゲームなわけで、メリィさんが登場しないDLC追加シナリオとか…とても良かったと思います。

 ただ続編とか出ると「実は主人公には無意識に時間を巻き戻す能力があった」とかやりかねないなぁっていう。実際、ヒントから正解出せる場面もあるとはいえ、そうでない場面もある。その全てをくぐりぬけて生還ってのはかなりどうかしてる。それはそれとしてメリィさん可愛いよね。

 主人公も登場人物に「すごいな」と呆れられてる程度には可愛い事するよね。とりあえず何でもバッグにしまってしまう。蜂蜜べっとりついた何かとか、血だらけの何かとか…絶対バッグ自体が臭い。何だかよくわからない薬品、ゴミの塊、人間の生首、折れたバール、三角木馬の首…拾うなよ、捨てろよってもの多過ぎ。色々と麻痺しすぎじゃないかな。そして、使えそうなものでも1つの怪異を退治する度に全部捨てちゃう主人公、待てよ、使えそうなもの色々あっただろ?何で処分しちゃうんだよ。

 しゃべって動く人形がいる事に「まあそういう事もあるよね」程度で済ます登場人物たちの頭のおかしさとかも可愛いよね。「人形がしゃべるわけねぇだろ」…絶対何か仕掛けがあるはずだ、と解体とかする奴いるのが普通だと思うんだ。全員あっさり受け入れたからね、メリィさん。まあ可愛いは正義だから仕方ないのか、…邪悪な存在を等身大美少女フィギュアに封印したご先祖様変態じゃね?

 どんなにお約束であっても、「封じられて主人公達と行動する内に友情とか善意に目覚めて」がやっぱり好きです。学校の怪談のカーヤとかとてもよい。オペレーションバベルのムーラさんなんて最後の最後まで改心なんてしてないけど、マーサさんがムーラは絶対に良い子と駄々こねて力づくでねじ伏せて強引に無害な存在に押し込めた…あれはあれで面白かった。

 メリィさんが可愛くて、それ以外にも小学生、高校生、アイドル、アナウンサーおばさん、占い師のおばあさんと素敵な女性がいっぱいいる中、真のヒロインが顔芸がヒドいツンデレの元刑事のおっさんってのが…このゲームの一番可愛いところだと思う。「お前のせいで仕事が増えたからお前が悪い、だから手伝え」とか、何そのプロポーズ?いいか、プレイヤーが望んでる相棒は……お前で合ってる。でも、高校生とかアイドルとか小学生とか望んでる人もいると思うんだ。自重しろ、元刑事のおっさん。お前はメインヒロインすぎるんだよ、色々と。子供に冷たくしておいて、「こんな時間じゃ危ないから車で送ってやる」とかどこまでテンプレートなツンデレなんだよ、お前は。

 …さっきの女性キャラの中で白衣の人だけ忘れてた。でも、白衣の人はただのエロ担当の頭おかしい人だし、まあどうでもいいよね。

 ああ、後これだけは書いておかないとダメかなっていうのが。主人公の行動、決して軽率だったとは思わないけど、その結果怪異が暴れたわけで、自分の行動で妹が犠牲になったとか反省してるんだけど、警備員のおっさんとか、自殺しようとしてたおっさんとかお前存在すらもう忘れてるだろって。警備員のおっさんただ仕事として警備してただけなのに悲惨な死に方して、その後何回死体もてあそばれたんだよ。ああいうのが本当の被害者だろうと思うんだけど、主人公は気にしてないよね。DLCのボイスドラマも買ってみたら、一応自殺志願のおっさんの事は覚えてたけど、主人公の頭の中には「俺も呪いでハゲになるんじゃないか」ってそんな事しか気にしてなかったからね。おっさんがヒドイ殺され方した事よりハゲの呪いがあるか、もしくは科学的にハゲになる要因があるんじゃないか、どっちにしても俺もハゲるんじゃないかとそれしか気にしてない。…生首拾ってアイテム扱いで持ち歩く男はさすがに違うよな。

この声、演技は大丈夫なのか?って思った場合、その後やっぱりいなくなってしまう

 スーパーロボット大戦のズールとか、ハーロックとか、「劣化」とか失礼な言葉すら出なくて、これはもう仕事休まないとダメなんじゃないか?て思える感じの。

 ドラゴンボール超の界王さまっていえば多くの人に伝わるだろうか。後はサザエさんの花沢さんか。素人ですら、これはダメだとわかるレベルなのは…本人がやる気あったとしても仕事させちゃダメなんじゃないかと思うんですよね。花沢さん…山本圭子さんは骨折で一時期休養したと記事にあったけど…それ以前にもう声出てないじゃないですかっていうのがある。仕事から遠ざけた結果、一気に老け込む人もいるだろうけどさ。

 ジャンプフォースのダイとか、アレを褒められる人はいないだろうと。重い病の中、演じてくれた事自体ありがたい、それは多くのファンの偽り無い気持ち、これは間違いない。でも、それはそれとして、それはプロの仕事ではないっていう非情な現実もある。

 ハーロックが山寺さんじゃなくて井上真樹夫さんで嬉しい!この気持ちはあっても、だからといって「高齢だし、だからどんな演技でも許される」となってはそれはむしろ失礼な話だと思ってる。以前書いて没にしたか公開したかは覚えてないけど、やっぱりSRWでのズールとかハーロックとか、アレはダメだろと。

 で、今もう休まないとダメじゃないかと思えるのが柴田秀勝さん。タイガーマスクWの時点で毎回ではないけど、不安な演技をしていた回もあり、そして今…もう無理じゃないかなって段階に至ってると思う。本人の意思も大事だけどさ、休むべき時は休むべきだろうと。

 正直今でもね、大山のぶ代さんにモノクマをまた演じて欲しいとか思うし、他のキャラはともかく界王様は八奈見さんだよなぁとか思う。藤子Aさんにはまだ漫画を描いて欲しいとも思う。でも、やっぱり70代、80代に仕事させるのは違うよねって。…野沢雅子さんとかものすごい元気で年齢忘れちゃうけど、あんな元気な人ばかりじゃないからね。野沢さん…柴田さんより年齢上なんだぜ?更にもっと上の飯塚昭三さんとか…昔と変わらなさすぎて驚く。実際のとこ、多分今でもナッパ演じられるよね、飯塚さんなら。

 既に見てないとはいえ、ちびまる子ちゃんのナレーター降板という話はものすごく寂しかった。アレだけじゃなくて声優業自体引退なわけだけど、これがもう少し当たり前の世界になるといいよねって。仕事はまだまだ出来る、意欲もある…だとしても退くのが正しい社会だと思うんだ、どんな職種であろうと。まあ、オタクとしては子供の頃に聞いた声ほぼそのままで演じ続けてくれてる事はホントありがたいんだけどさ。

 何ていうか割とスーパーロボット大戦基準で考えてしまう事多くて、ゲッターロボはもうホント二度と参戦しないんだろうなぁとか思ったりしちゃうんですよ。生きている限り「絶対」は無いとはいえ、それでも神谷さんが再びSRWに出演する可能性は多分極めて低い。西尾さんは亡くなってる。八奈見さんは休養中、キートンさんは引退。もう無理なんだなと。マジンガーZも無理。グレートマジンガーだけなら参戦出来そうだな、昔のまま。

 SRWはやっぱりもう声無しに戻してもいいんじゃないかなと思う。いや、Tが最後でもう作る気無いっていうなら朗報なんだけどね。何ていうか第4次Sの頃から神谷さんばっかりとか言われてたし、第4次S時点では確かにそうなんだけど、個人的にはスーパーロボットアニメ=神谷明ってイメージではなくて、富田耕生さんとキートン山田さんなんですよ。この2人のイメージ。富田さんの絶対的安心感。…とりあえず博士は富田さんにやらせとけ的風潮。後は飯塚昭三さんとか緒方賢一さん内海賢二さん辺りいれば大体どうにかなるんじゃないかと思える。

岸辺露伴は動かないの実写ドラマ

 見る気は無いけど「くしゃがら」を選んだのは、わかってるなーと思った。3本中2本は荒木さん本人によるもの、残り1本が2巻も出てしまった荒木さん関わってない他人の手による短編小説から。富豪村を選んだのも、とてもわかる。

 結局2巻も出た短編小説だけど、まともなのは「くしゃがら」だけだった。荒木飛呂彦原作作品がまだほかにもある中、短編小説から1つ持ってきたのはなかなかの判断。

 他人の手による小説はTHE BOOKと恥知らずのパープルヘイズ、そして短編集の中からくしゃがら。この3本だけは当たりだと思う。

 BOOKもくしゃがらも、露伴の能力とかみ合わせてるのが上手い点か。くしゃがらの場合、露伴先生の性格ねじ曲がってるけど、作品は正当に評価するみたいなとこも上手く表現出来ていて良かったと思うんだ。作者誰なのかすら知らないけど。誰が書いたかとか気にもしなかったから。

今敢えて書くとウソくさい「ボビー オロゴンがラスボスのゲームが存在する」という事実

 ガセとしか思えないレベル。

 ロボット混載作品のゲームでラスボスがレイズナーのゴステロのゲーム。ウソくさい。でも、ゴステロの機体がデビルガンダムという事実を付け足すとむしろ、「ホントにそんなアホなゲームあったのか」と信じたくなる。

 原作のファンだと信じないっぽいのは、当雑記ではもう何度も書いてきた「シャンプーの父親がラスボス」っていうのと「博打王Kがラスボス」っていう辺りか。博打王K強すぎるんだよ。設定上、キングはギャンブルも弱いんよ。本人はギャンブルは何でも強いって言ってるけど弱いんよ。でも、プレイヤーが乱馬だから博打王Kがクソ強いんよ。…どっちを先に食べるかって勝負でポルナレフでカービィクンに勝てって感じで。

 あー、「初めて倒したラスボス」って話題があったんでまあ何となく。爆烈乱闘篇の八宝斎って書いてた人はウソだろうなぁと。ラスボスはパンスト太郎ですもん、あのゲーム。隠しキャラのパンスト太郎を使った場合だけ八宝斎出てくる。けど、パンスト太郎使うためには他のキャラで一度クリアする必要がある。強制的に出現させる方法もあるけど、それをしてわざわざ最初にパンスト太郎でクリアしたってのは到底信じられない。まあ、ウソだろう。

 ちなみに初めて倒したラスボスは記憶にある限り、MSX2版ドラキュラのドラキュラ。その次がプロジェクトA2の長官で、その次がリンクの冒険のブラックリンクだか影リンクではなかったかと。

 …弱かったなー、この3体全部ラスボスとしては破格の弱さ。プロジェクトA2なんて原作知らないでプレイしてて、「お前がラスボスかよ」な上に「ラスボスなのに他のキャラと同じかよ」だったっていう。バク転動作がある上にそれで移動した方が早いなかなかに変態挙動なゲームだったかと思う。借りたゲームで2日か3日でクリアしちゃったからほとんど記憶に残らなかった作品だけど。

ルフランの地下迷宮トロフィーコンプリート

 「世界中の世界」を救うために全てを失った魔女のお話。

 魔女ヴェルニアが聖さま、佐藤聖さまと被る。相手のイサラは作中「白薔薇」として語られている存在。そしてイサラは本編開始後の聖さまに言動がとても似ている。ヴェルニアは本編開始前の聖さま。イサラを駆け落ちしようとして、イサラが来てくれない…結局のところ来たけどさ。で、ヴェルニアに恋心抱いていたマリーはヴェルニアが知らない内に学校から去り修道女になっていた。これでマリア様がみてるは元ネタになってませんよだったら「ウソつくな」だな。

 そして、2つ目のエンディングを見て…こんな終わり方求めてなかった。というかネルドクンはルカと子作りしてから過去に旅立ちやがったのか。で、過去ではルカが大きくなるまで待ってまた子作りか。何かレキテーちゃんであるところのプレイヤーとしてはものすごく納得がいかない。いや、ドロニアおばちゃんと仲良く暮らすエンディングを求めていたんだがなぁ。

 ゲーム中のPCは魔女に操られる人形という設定なので、個性は無し。性格とか性別設定あるので「生きていて人格もある」のかもしれないけど、昔のRPGのようにそこは妄想で補えという事か。

 PCの「職業」的なものはどれを選んでも致命的な事にはならないんで、全員同じ職でも多分問題無い。

 特別面白いってわけではないけど、テキトーでも最後までプレイ出来るのは悪くない。ただ、ソート機能がハンパす。攻撃力順とか防御力順とかだけじゃなくて、他にも能力値増減するし、そっちがメインの装備も多いんだから能力値別のソートとか必要。後はキャラの並びとかステータスとか何ていうか、「この場合にはこの項目もまとめてみたい」「他のキャラと見比べたい」とかっていう事を全然考えてない。SFC時代辺りの「FC時代よりはだいぶ親切になったけど」なまだまだ不親切な時代のUI。つい最近続編のガレリアって出たけど、さてこれ改善してるのか?

 戦闘開始時にパッシブスキルの発動メッセージが大量に流れたり、敵が大量に出るとその演出に時間かかったり、とにかく戦闘が遅い、ターンとか戦闘終了後にHP回復あると更に遅くなるし。DRPGという同じジャンルでだけいえば「面白いかどうかは全く別として」、戦闘のスピードとか移動のしやすさ、使いやすさを考えて作られたUIとか…コンパイルハートの方が上…恐ろしい事にコンパイルハート以下だわ、日本一ソフトウェア、この1作に限っていえば。まあ、塔亰クランプールとかクソつまんねぇし、さっき書いた通り、面白いかどうかは別だけどな。

 ああ、クリティカルヒット時にランダムに人形の体が壊れてMAXHPが激減、利き手が壊れた場合は攻撃力も激減、頭が壊れると戦闘不能とかいう「完全に運じゃん」なシステムはクソだと思う。それでゲームが面白くなることはなくて「探索の途中で無理矢理帰還させられる」不快さと、修理にかかる費用が無駄すぎて全然楽しくない。防ぐ手段もないし。アイテム持てる数多いからアイテム持ちきれなくて探索打ち切らざるを得ないって事になるダントラとか、ナイトメアと鬼ごっこで逃げながら探索するのが「どきどきして楽しい」なんて事もなく、ただ単にやっぱり余計な要素でしかないメアリスケルターとか、何で「余計な要素」入れようとするというか、入れてしまうクリエイター多いんだろう?ストレスは大事だけど、それで面白くなるかどうかは別問題。

 後気になったのは、落とし穴が最初のダンジョンにしか無い事。落下ダメージがハンパじゃなくて3フロア分落下すると全滅するんで、落とし穴いっぱいあっても困るけど、最初にダンジョンにしか無いってのはさすがに異常だと思う。ダメージ床も最初のダンジョンに出た後、最後にならないと出てこない。「罪」があるとダメージ受ける床があるのに、倒すと罪になる敵が結構多いのも問題。シンボル式だから逃げてもその敵は残ったままだし、逃げた後も結局どこまでも追跡してくるし、敵対状態になって。ランダムエンカウントであればまだわかるけど、敵シンボルがうじゃうじゃいて先に進めないみたいなうんざりする状態になるゲームなのに、その中に倒すと罪になる奴がいて、そいつらが積極的にこちらを襲ってくる。理不尽すぎる。

 …うん、メアリスケルターFinaleをそろそろプレイするか。2に収録されていた1リメイクというか、1−2とでも言うべき作品でキレイに終わってる作品だと思うんだけど、地上に出た後の話なのか?いや、全く情報見てないから。個人的には2単体でハッピーエンドとなった後の話を見たいんだがね。2には2での人間関係があった。2での記憶を取り戻したとしてもやっぱり、それは「2の記憶を持った1のキャラ」でしかないだろうと。ダントラ2−2みたいに、完全にIFの展開でメアリスケルター2−2があって欲しかった。ダントラ2−2はハッピーエンドというかグッドエンドで終わる作品がバッドエンドで終わっていたらというIFの後の物語なので、メアリスケルター2はバッドエンドしか無い作品だけど、ハッピーエンドで終わったIFの後の物語。やってくれませんかね?本物も偽物もどちらのアリスも救われた後の物語。

トロフィーコンテンツ更新

 ねぷコネ。前半は昔の愚痴雑記の再録で終わってる。

 文句言うだけのファンにはならないように、PS5持ってないけどネプリバースも買ったぞ、ちゃんと。いつプレイ出来るのか、そもそもPS5買うのかはわからんけど。リバース1とストーリーは同じで新キャラもいないって時点でPS5買ったとしてもやる気いまいち起きないけど。

 ストーリー無視して歴代の本編のキャラ集めたならさ、本編ではないけどクロム様も追加しとけよっていう。マジェコンヌはラスボスだけど、ストーリー関係ないんだから、プレイヤーとしてクロムがいても別に何の問題もない。

 各作品のエンディングに出てくる、何かもどきのゲームを実際に作ればいいのにと。ネプランカーなんてのが実現出来た以上は原典のメーカーに依頼すれば割とオーケーでそうなんだけどなぁ。ネプはクソゲーばっかりなのにホントファンは多いから。うん、何度クソゲー出そうとついていく覚悟は出来てる。だから、出せ。

 迷宮組曲もどき、魔界村もどき、バイナリィランドもどき、グーニーズもどき、エレベーターアクションもどき、バルーンファイトもどき、ハイパーオリンピックもどき…まだまだ色々あったはず、エンディングに。ネプテューヌらしい特殊能力付きでリメイクって形で作れば原典のファンとかも含めて…できれば本格的なアクションとしてヴァリスもどきとか求めたい。後、OVAじゃなくてゲームで「ネプのなつやすみ」を作れと。作れと言いたい。ぼくなつは「ぼく」だからこそ価値あるゲームなのはわかってる。でも、それはそれとしてネプなつを作れといいたい。ぼくなつはもう全く新作を望めないから。

 つうかネプテューヌってたった10年なのか、まだ。…KOFのアッシュの方が遥かに古いキャラというのがどうにも理解出来ない。アッシュが17年も前のキャラってのが意味不明。

 たった10年なのに、初代、MKII、V、VII、PP、U、激ノワ、激ブラ、四女神オンライン、ブイテューヌ、ネプVSセガハ、勇ネプに加えて、RE1、RE1+、5次元、RE2、RE3、VIIR…12作品、リメイク加えて18作品。すごい数だな、また。ああ、ねぷコネ忘れてた。一応アレもネプテューヌがメインの作品か。単なるゲストではなくストーリーに本格的に関わってる作品はこれに加えてガンガンピクシーズ。リメイク作品ある場合、そっちをプレイしてるんで全作はプレイ出来てないけど、リメイクない作品は全部プレイしてるから一応、今のとこついていけてる。

まだ「〇〇から面白くなる」言ってるバカがいるんだなと

 ダイの大冒険であれば、むしろここから無駄な話ばかりになって、つまらなくなる一方だと思うんだがなぁ。フレイザード倒した時点で6大軍団は半壊してんだぜ?「話が進まない作品は人気落ちる」んですよ?チェスの奴らとか楽しんでた人なんてかなり限られてる。

 というかね、もし本当に途中から面白くなるが真実だとして途中から見るかね?実際、フレイザード倒したら途中の話一気に飛ばしてバーン戦…せめてキルバーン戦辺りからじゃないとキツいなとやっぱり思うんですが。ハドラーの武人化とかがアレ…ダメなんだと思うんだ。正々堂々とした敵とか人気あるけどさ、堂々とした邪悪な存在であってこそ盛り上がるんだろうと。…ネプチューンキングが人気無いとか作者の勘違いだ。

 今回のアニメは決して出来は悪くないんだけど、BGMが致命的にドラクエじゃない。キャラがドラクエじゃない、ストーリーもドラクエじゃない、そしてBGMもドラクエじゃない。どこがどうドラゴンクエストなのかだな。原作漫画を知らないでドラゴンクエストを期待してみたら「これはドラクエじゃない」ってなる。これがね、BGMを差し替えればそれだけで意外とドラクエ感は出たと思うんだ。

 ああ、あと原作の時点で倫理観がおかしいんで、そこも問題だよなと思う。昔から言われてはいたんだろうけど、今の時代、ヒュンケルの「ただの逆恨み」「結果的にトドメ刺したのはハドラーだけどアバンが死因である事は変わらない」「そもそも人間殺害する側の幹部の言葉が信じられるわけがない」とか、色々とツッコミどころあるからね、あれ。ヒュンケルの本当の両親を殺したのはお前が父と慕うそのクソ骸骨野郎の配下だろうがと。その上で今の時代、「女は殺さない」とかね。もうヒュンケルとかいうクズ野郎が受け入れられる時代ではないんですよと。…というかあのクズが人気あった理由が未だによくわからんのだが。

 まあ何ていうか、クロコダインの身勝手な「何その理由?」な離反。ロンベルクの「何その理由?」な離反。クズばっかりだぜよ。正直な話、「所詮魔王に操られるモンスター」なのに、デルムリン島のモンスターだけは守ろうとするダイも「その思考はどうなんだ?」と思うしな。他のモンスターも「悪いのは魔王だ」と傷つけないとかなら理解も出来るけどさ。ザボエラが勇者仕留めそうなとこ邪魔するハドラーとかね。いや、お前何やってんの?っていう。クロコダインが素直にポップ相手にも人質使ってたら話は終わってたってとこから始まってザボエラに任せておけば魔王軍勝ってただろっていうのが…。というかさ、マホプラウスって光魔の杖に匹敵する危険極まりない代物だと思うんだけど扱い雑。フィンガーフレアボムズとかカイザーフェニックスとか結局のところはメラゾーマである以上は多分マホプラウスで吸収できる。結果、クロスマダンテ級の威力の呪文になりやしないかと。その威力を人間相手に使う必要性が感じられないのが難点ではあるけど。

 うん、フレイザード戦で打ち切りが一番幸せな道なんじゃないかと思う。

雑記書く気にもなれなくて何か昔のフォルダ漁ってた


プルシリーズの幻のナンバー…プルゼロ。ではなくビーチャ。どうするとビーチャがこんな顔になってしまうのやら


昔のSRWは「のりかえ」が出来て良かったなーと思う。が、ルリを艦長にする事すら出来たのにビーチャを艦長に出来ないのはきっとバグだったと信じている。いつブライトがネェルアーガマなんて使ったんだよ。いや、トロイホースとかリーンホースはもっと違うけどさ。


俺はダブルゼータで行く!!


シャア専用キュベレイだと思う。
肩のジオンの紋章はハマーン機にはなくてプルとプルツー機のみについてる。プルクローン達が使ってた量産型にはついてない…多分、最低でもZZ最終回では確認できない。
このプルとプルツー機のみについてるってのがプルの正体の論争の元になってるけど、そんな深い意図あってつけたとは思ってない。ただ、つけてしまった以上、後付でも何かあってはいいとは思ってる。


スーパーロボット大戦F完結編の没ユニット…ジャムル・フィン。効果範囲が広い凶悪なハイメガキャノンを装備してるのが怖い。登場していた場合、3Dとして3体同時に登場していたと思われ…。ジャムルフィンが実際に登場したのは第3次と64だけ…何故にZZに登場したMSの中でこいつだけ極端にレアなのか謎。3Dが登場したのは64だけ。ガザの嵐隊が登場したのも64だけだけどな。敵側の合体攻撃要員なんて貴重だからもっと登場してもいいはずなのにな、3Dとガザの嵐隊。


アニメに初登場した時のプル。ララァの再来を思わせるこの描写からまさか…「この子、頭おかしいのでは?」という。…いや、思い返してみればララァの発言内容も相当に頭おかしいか。


プルプルプルプルゥ。次に登場した時はこれだった。胸がきゅんきゅんする。…おかしい、グレミーが淑女として教育したのではないのか?…というかリィナ捕まえて理想的な女性に教育してみたりグレミー変態だよな。


シャングリラでバカな事してた人とは同一人物とは思えない格好良いマシュマーさん。マシュマーがNTだったらハマーンを救えた可能性もあったんだろうなぁととても思う。


以前も書いたけどプルの衣装はこれが一番好きだった。着用期間は「一瞬」だけど。


散弾ではなァ。フル改造すると何故かMAP兵器になったFのMkIIの拡散バズーカ。…無理だろ、MAP兵器になっても基本性能低すぎて運用するの。スーパーガンダムとしてFの最後までは主力として運用できるんだけど、MkIIは無理。完結編になるともう完全に無理。


オウギュストを離反させるためにグレミーが見せたやつ。裸幼女で離反させるとか変態すぎるだろ、グレミー。


ジャムルフィンだけ極端にレアだとさっき書いたばかりだが、スマンありゃウソだった。同じくFの没ユニット「ガ・ゾウム」。アクシズといえば「ガザ」のイメージだけど、その最終形であるガゾウムは64にしか参戦していない。ガザDは結構出てるのに何でだろうね。


元々は逆シャアシナリオがあったっぽいF完結編の没キャラ。こういう没キャラの「声」の扱いってどうなるんだろう?他にも没キャラはいるけど、兼役があるので問題はない。山寺さんは没キャラのギュネイだけだったんだ。新SRWが無ければここで新録音になるので、ついでに加持さんの声を収録とかもして問題にならなかっただろうけど、F完結編の山寺さんはギュネイだけ。


HPを見ればわかる通り、F完結編には味方ユニット用の3号機も用意はされていた。カヲル君ルートは実際バッドエンドじゃなくて続きあっただろ?って感じだったし。FとF完結編は下らないキャラにまで「声優被り」があった場合は声ついてたのに、何故かトウジは本編に登場さえしなかったんですよね。当時はまだ原作再現にこだわってなかったからトウジなんて必要無かったっていう。結果、カヲル君がフォースチルドレンという扱い…無茶苦茶だ。せめて、誕生日イベントに登場したらキャラ辞典に登録されてくれよ、トウジ。子安さんが演じたってだけでゲンドウとかミサトさん差し置いて青葉シゲルとかいう脇役に声つけたのにトウジは登場すらさせてもらえない。何という意味不明。声優被っててもむしろ他とのバランス考えて声無しにしとけよ。…声優被りしていて主人公なのに声がつかなかった第4次Sのバーニィとかさ、いまいち判断基準がわからん。

アリの死者蘇生パターン

 東亰ザナドゥのヒロイン蘇生は最悪という話に1つ前の雑記でなって、でも蘇生そのものが認められないわけではないとした。なのでそれをテーマに。

 つい最近プレイしたEVEリバーステラー。タイトルからして初代のバーストエラーを意識してるし、ストーリー設定も雰囲気も初代をかなり意識した作品。だけど、黒歴史…ロストワンも意識していて、無かった事にはしないんだなと感心していた。が、最後の最後に完全にロストワン封印展開。

 初代のヒロインである御堂真弥子は死亡はしていないけど、バオーの育郎と同じで生きてるとはいえない状態。何かひょいひょい蘇生?してるけど、続編で。

 この生きてるんだか死んでるんだかすらもはやわからない御堂真弥子がストーリーに一切関係なく最後に登場して「蘇生」するんですよ。FFX-2のティーダ復活並の蛇足な上に意味不明。

 何故か日本の実質「普通」な病院に「美ノ神ミヤコ」とかいう偽名で何故か入院させられている。えと、このままじゃ死んじゃうから仮死状態にして生命保ってる状態だったはずだし、その「設定」がリバーステラーでも重要だったかと思うんですが。何で普通に入院してんの?何故に偽名なのか、誰がそんな事をしたのか。どうにも、まりなの仕業っぽいけど、まりな本人は「美ノ神ミヤコ」の名前を知らない…というかその病院にいた事すら知らなかったかのような描写が序盤になされている。

 そして最後の最後に「今までの記憶全部消えるけど安定してもう普通に生活していても死なない」状態になる技術が発覚。それを施して「麻弥子復活」で終わる。順番が違わないか?リバーステラーが始まる前にその技術が発覚し、麻弥子に施し、以後ミヤコとして入院していたならわかるんだが。

 ただ、設定とか順番とか以前に「記憶全部消えた」ら、もうそれ「麻弥子じゃない」よね?と。同じ体を使ってる別人だよね、それ。リバーステラーに出てくるクローンたちがみんな別人なのと同じで。逆にいえば、記憶さえ引き継いでいれば、体は違っても「同一人物」と言えない事もない。実際のとこはやっぱり「同じ記憶を持った別人」なんだけど、「記憶さえ受け継いでいない」ならそれはもうどこに「麻弥子」要素があるのかだろうと。小次郎やまりなは「麻弥子の体を蘇生させたかった」わけじゃないだろと。そんな事したいなら麻弥子でもプリシアでもどっちでもいいからクローン作ればいいだけだ。そうじゃなくて「麻弥子の心を保ったまま」でいさせたいはずだろ?何、喜んで記憶消してんだよ、勝手に。この最後の部分だけでロストワン以下のゴミに成り果てたよ、リバーステラー。

 バーストエラーは当然、リバーステラーにおいても「別の人間のクローン体に記憶を引き継いだ」存在が話の主軸。つまり「体は違うけど 彼 はまだ生きている」という話。でも、麻弥子は「体は守られたけど、記憶は抹消され」誰だかわからない人になってしまったという終わり方。それを麻弥子を大事に思ってる小次郎とまりなが喜んでやった事に怒りを覚える。東亰ザナドゥを上回る最低の蘇生パターン。

 リバーステラー自体、バーストエラーをコピーしただけの駄作なんだけど、それにしてもね。後、「密室殺人なんて実際にはない」だとか、「いや、これそもそも密室じゃないよね」って言いたくなったけど、ミステリ小説の色々な部分を否定して、「現実は違う」と。天城小次郎みたいな探偵もいねぇよとか思うんだけど、探偵も否定したりしつつ、バンバン撃たれる撃たれる、ミサイルも打ち込まれたか?でも、死なない。大体、翌日にはみんな動いてる。ジョジョみたいにすぐ治るって程じゃないけど、かなり傷を舐めてる。あれだけ撃たれたら出血量だけで十分死ねるだろうし、死ななくても元気に動けるわけないだろと。普段そんなツッコミはいれんよ、そんな無粋な事。ただリバーステラーは多くの事を「現実は違う」と否定しておいて、このふざけた描写だから、何考えてんだ?となってしまう。リバーステラーのシナリオ担当にも二度とEVEに関わらせちゃいかんな。つうかEVEもう触んなよ。バーストエラー1作で終わった作品だよ、アレは。

ルフランの地下迷宮をとりあえずクリア

 ヴァルキリードライブのトロフィーコンプリートした後、ひそかに始めていたタイトル。レキテーの失われたページとやらが2ページしか無い状態でラスボス倒してるから、多分…いわゆるノーマルエンド。全部のページ埋めるとトゥルーエンドになるんだろうとは思うけど、気になる部分もあるので2周目に入る。

 2周目は面倒くさいんでイージーモードっぽいの使ってみようかなーとも思う。ペナルティが手に入るマナが減るだけみたいだし、説明見ると。マナはもう有り余ってるんだ、使い道ないほどに。…換金してステータス10%アップ…誰の何のステータスがあがるかわからん上にたった10%。最終的には効率が良いのかもしれないけど、今のところは10%なんてなぁ。

 設定もストーリーすらよくわからないまま開始して、それが主人公だか準主人公のドロニアの設定故のものだってのは上手かった。情報を後出しするにしても、それが何故なのか?ってのがあるとすっきりする。ただの演出ではないっていうのは。

 トゥルーエンド見てないけど、「死者は蘇らない」という点がとてもいいと思うんだ。「とりかえし」はつかない。友情とか愛情とか色々語りつつ、死者蘇生なんてしてはいけないとやってる以上、トゥルーエンドでもそんな事は起きないと思ってる。ドロニアさんはそもそも死んでないからルカのもとに帰ってくるという終わり方をすればベストか。

 東亰ザナドゥのトゥルーエンドは真っ向から否定したけど、のロー先生の「ハッピーエンドってのはやっぱりいい」ってのは同意なんだ。ただ、東亰ザナドゥは「幼い頃にとっくに死んでいたヒロインがヒロインと主人公の願いにより生きていると世界に誤認させていた」>「ヒロインが生きてると誤認出来るのは舞台となる街だけ。世界全体を誤魔化す事は出来ていない」というわけのわからない状態。ここで誤認を起こしてくれていた存在を討滅した事で過去に遡ってヒロインは「死んでいた」事になる。が、主人公の願いにより「過去が改変され死んだという事実自体が無くなった」。こんな命もてあそんでるとしか思えない物語を肯定できるわけもない。命がけで多くの人が何年もかけてようやく倒した邪悪な存在が、過去改変により無かった事にされたってのもあるけど。事件に関わった人達の記憶では「蘇生」したとなってるけど、そうでない人の中では記憶が書き換えられる。「生きてると誤認させ続けられていた両親」>「幼い頃に死んだという記憶で塗り替えられる両親」>「死んでいないと塗り替えられる両親」。ふざけんなだろ、やっぱり、これは。どこに書いたか忘れたけど「娘が死んだ悲しみ」すら無かった事にされた両親はどうなのか。確かに生きてるならそれは幸せな事かもしれないけど、何か違うだろと。

 なので、ルフランの地下迷宮では、まともなハッピーエンドを期待したい。ちなみに「死者蘇生」そのものがNGってわけではない。基本的には好きではないけど、状況次第ではアリ。ドラゴンボールとかキン肉マンはもう「死って何だ?」だからアレはアレでもういいと思ってる。死んでも生きてるからね。

ガンダムXの再評価なんていらない

ガンダム開発おばさんと化してる気がするんですが
祐里誰がおばさんだ
なぜにゆーりがそこに喰いつくのか。で、今日も解説?W?
祐里W解説出来る人いるのか?
今までみたいに大体なとこなら出来るでしょ、意味わかんない部分のほとんど全部トレーズが原因だし
祐里しかし、悠がおばさんはないな
いや本人が気にしてないとこ気にされても
祐里んー、Xで
ニュータイプ見つける旅してたら変質者に付きまとわれた話
祐里大体合ってる
というか実際ただそれだけの話でしょーが、ガンダムXって
祐里その変質者が何を考えていたのかとか、何で変態になったのかとか
変態はもう最初から変態なのです、きっかけがあるかどうかで。ちなみにボクも変態です、多分
祐里そこは多分じゃなくて確実に
時々ホントにこの人はボクの事を嫌ってるんじゃないかと思えてくるんですが
祐里うーん、ガンダムはシリーズ数多いし、キャラも多いからどうしても声優被り起きるんだけど、Xの主要キャラは割と被ってる、ここから大体のキャラを読み取れる
つまり、エニルは半裸で奇声あげながら走り回る……大体あってるか
祐里ジュドーを追いかけるのがプル、ガロードを追いかけるのがエル
エニルをエルと言うな
祐里話数短縮喰らってなかったら終盤にエルツーとかいう新キャラが投入されていた
んー、ニートはルチル様ばんざーいとかって自爆?…大体あってるか
祐里あってるか?
ティファは?
祐里主人公とヒロインは今までガンダムに出てない人を採用すべきだろ
なるほど。…なるほど、確かにそんな感じではあるのか歴代
祐里関さんはVガンに出てるけど
緑川さんも
祐里まあ、「いたっけ?」レベルだからオーケーだろうと
関さんは割と印象に残る気が
祐里オルバは将来テロリストになりますよ
現時点でテロリストと変わらないんですが、あの兄弟は
祐里テロリストとは違うと思う。じゃあ何だ?と言われると頭おかしすぎて何なのかわからんけど
一応新連邦の軍人っていうかエージェントだけど、何だろうね、あの兄弟は?
祐里シャギア…森川さんは他のガンダムの印象がほぼ無い。Vガンのメッチェぐらいしか。検索してみたらWにも出てたけど
出てたのか。トニヤとかサラは
祐里トニヤはミサトさん
ガンダムじゃないし
祐里角と目があるから大体ガンダム
…サラは?
祐里あの人、今はサラみたいなキャラやってないよね。サラはヒロインだから
絶対違う
祐里もう1人のヒロインであるカリスは……主人公の仲間だよっていう印だな
水谷さん?サラって仲間になったっけ?SRWじゃなくて
祐里ガンダムで水谷さんっていったらミリィだろうに
誰だよ言われるキャラの名前言われても
祐里未だに雑な扱い受けてるスーパーロボット大戦にも登場した事ある貴重なZZキャラに何て事を
出た事あったのか
祐里ゲモンとかラサラとかセシリアとか他に出すべきキャラいるだろっていうのに
初代のミハルって出た事ある?
祐里ミハルはある、セシリアは無い
ZZの扱いって
祐里Wも同じようなもんだから大丈夫。あー、結局ガンダムXの真面目な解説してないな
今度で
祐里まあ今からやってもだしなぁ
真面目な解説って、宇宙戦争から地球での現状とか?
祐里主人公達は大きな組織に属してないとはいえ、新連邦と宇宙革命軍の解説しないと…本気でガロードが変態3人に付きまとわれる話ってだけになる
ああ、フリーデンがっていうより、ガロードだね、そーいえば付きまとわれてるのは。双子はガロードだけ狙ってるわけではないにしても大体ガロードが狙われてた印象だしなぁ
祐里その上、ゲストキャラまで変態だからね、ガロード悲惨すぎだよ。白にこだわる変態とか
デマー?ナイフ1本で戦う変態
祐里二重人格のヤツとかさ
変態NT3連発シリーズ…後1人いたはずなんだけど、思い出せない
祐里主人公陣営まともな人ばかりでホントいいな、貴重だよ割と
他のガンダムの主人公陣営は変態が1人はいるとでもいいたげですが、果たしてそーでしょうか
祐里アムロとカミーユがまずいきなり問題外、主人公なのに
ガンダム売るよは許されるのか
祐里自分の持ち物売って何が悪い
売り方が詐欺
祐里ああ…でもずっと問題児だったわけじゃないから。ああ、なるほど主人公が普通なのか
シーブック辺りと並ぶ普通の子です
祐里人気無いガンダムは主人公が普通だからダメなのか?
地味ではあるよね
祐里ウラキも普通だけど、別に0083はストーリーは評価されとらんしな

そういえば確かに最後までアニメ化されない

 ジャンプ原作のアニメは最後までアニメ化されないとか何とか見て、そういえばジャンプに限らず割と最終章、最終エピソードがアニメ化されず終わるパターン多いよなぁと、今さらにして。

 第3期まで、特に第3期はとてもいい出来で、それがきっかけで原作小説にも手を出してしまったマリア様がみてる。が、第4期があまりにもヒドい有様で、後ちょっとで一応完結するのに、その後ちょっとを残して沈黙してしまった。第4期は原作のエピソードの大部分削って、ハンパになぞっていくという「それだったら完全オリジナルの方がマシ」っていう、その上で褒められるところが全然無い出来だったっていう。アニメでの続きはもはや有り得るわけもなく…いっそ、同人アニメ言われてもいいんで、ドラゴンボールGTみたいに祐巳・瞳子編とかやってくれてもいいんですよ?

 キン肉マンは最後の王位争奪編だけ残ってたけど、アニメ終了から5年後ぐらいだったか?キン肉マンとミート以外の声優装替えというわけのわからん事をしたけど無事王位編も後にアニメ化。ただ新人とか使うならわかるけど、速水奨さんとか池水通洋さんとかベテランだっていう。何故変更した?としか。あくまでもテレビアニメ版の続きとして作ってるもんだから、ビビンバとか整合性とれないし正直アニメ化する必要無かったよねと結局のところ思ってしまう。

 星矢も最後のハーデス編だけ残ってて、一度OVA化の話が出たかと思ったら立ち消えて、アニメ終了から15年ぐらいか?謎のOVA化。こちらもテレビアニメ版の続きとして作ってるから、アーレス教皇なんていう原作にいないキャラが邪魔になり、シオンって誰だ?状態。まあ、アーレス以前に瞬と氷河の師匠とかテレビアニメ版時点で問題起こしてるけど、アニメの星矢は。一部の黄金聖闘士の声が何故か変更…キン肉マンと同じで関俊彦さんとかベテランなのでこちらも「何故に?」。そして原作に登場してない青銅と白銀を強引にねじ込んで話を更に無茶苦茶にした「何でアニメ化した?」な駄作な上にその後にそれ以上にろくでもない天界編の圧倒的不評が何故か原作者の声で声優に責任がなすりつけられ、以後…ごく一部のキャラを除いて声優変更。ついでにスタッフも大幅に変更されて「大体原作通り」に残るエピソードがアニメ化された。ハーデス編は原作時点でクソなもんで、それをそのままアニメ化したって…という。ファンは原作者に怒り持っただけだし、ホント何でアニメ化なんてした?だったなハーデス編。が、この後何故か怒涛の星矢アニメラッシュという。

 ウイングマンは最後の…という程エピソード数あるわけではないというか、大きく分けてリメル編とライエル編しか無いわけだけどライエル編はアニメ化されず終了。バカな…田村さんをノーパンの素晴らしさに気づかさせてくれたライエル編をアニメ化しないとか何考えてんだ。

 パプワくんは秘石眼がどーとかパプワ島がどーとかシンタローの正体がどーとか「何がどうしてこうなった?」という終盤…って程でもないけどシリアス化以降がアニメ化されてないけど、意味わからなさすぎる上につまらないんでまあそれでいいと思うよ。PAPUWAにつながらないけど別にそれでもいいと思うんだ。

 PAPUWAの「またかよ」なシリアス化した後半のエピソードアニメ化されず終了。アニメのパプワくんだけじゃPAPUWAのキャラが「誰だよ?」だったかもしれないけど、それでもまあそんなもんでいいと思うんだ。

 らんまはアニメ化されてないエピソード大量に残したまま…OVA化されてなお、まだ未消化のまま。うる星やつら、犬夜叉と3本まとめてアニメ作られた時に復活するか?とか思ったらそんな事は無かった。今となっては、そんなに特別古いアニメでもないのにレギュラー、準レギュラー級ですら八宝斎、可倫ちゃん、校長、九能センパイと言った辺りのオリジナル声優さんが亡くなっていてキツイ。九能センパイは後継の2代目も亡くなってしまってるし。一応、OVAで、のどかさんとかひな子先生とか登場させてるけど、まだ雲竜あかりとかハーブとかルージュとかこの辺りのエピソードは未消化のまま。残念な限りですよ。犬夜叉、うる星に比べて冷遇されてね?いや、あんだけの話数ある時点で冷遇ではないんだけど。

 シティーハンターも以前書いた通り、未だに海原とかミックとかの主要エピソードが未消化のまま。後は野上三姉妹の三女も出てないよな。作品人気無いわけでも原作のエピソードがつまらないわけでもないだけに何でかなぁっていう。アニメ版はユニオンテオーペ自体が存在してなくて、その代わりだった赤いペガサスも使えそうにない、とはいえ決して無理ではないだろうと思うんですよね。ユニオンテオーペだのエンジェルダストだの無しでも海原の話自体は出来るんで。

 焼き立てジャぱんは最後のパンの化け物とかダルシムとかアニメ化する価値も無いんでカットされて当然。むしろ焼きたて25とか蛇足でしかないシリーズまで無駄にハンパにアニメ化したのは何だったんだっていう。モナコカップで終わってろよっていう。…いや、原作の時点でね。

帝愛ではおよげたいやきくんがヒットしていたというなら認めないでもない

鬼滅人気の要因は何たらだとか的違いな解説する有識者とやらが出てこなくてがっかり
祐里歌詞とかと違って内容把握に時間かかるからじゃね?
大体でいいんだよ、そんなの大体で。実際に理解してないから毎回毎回的違いな解説になってるんだし、ああいうの
祐里大体ですら知らんのだが、実のとこ
…多分、鬼を倒す話…?
祐里桃太郎みたいなもんか
多分そんな感じじゃないかと
祐里何で桃鉄アホみたいにヒットしたんだ、今さら?任天堂ハードどうこう言ってるアホは的違い系ですら無いから無視するとして
ん、その理由でヒットするなら10年前?Wii版が売れてるね
祐里まあ、桃鉄の話はどうでもいいとして
いや、桃鉄の話でよくない?
祐里コンプレックスがどうとか同意がどうとか、桃鉄でやるのか?
そーいう的違いな人気理由分析しろとは言ってない
祐里大抵、中学生でも言えそうなバカげた安易な結果に行き着いてるよな、有識者とやら。頭悪いんだろうなぁ、きっと
案外、その安易な結果こそ真実な可能性もあるけどね
祐里いや、ほとんどの場合においてない。作品人気じゃなくてもいいけど、「結婚に反対するのはエリートでない人間の成り上がりに嫉妬が云々」とか何言ってんだ、お前?な事堂々と言ってたり
桃鉄は何で今回売れた?キャラデザ?
祐里今回のキャラデザがいいとは思わないけど、正直に言ってキャラクターはどうだってよくない?いっそ桃太郎キャラ1人もいなくてもいいぞ
大体みんなそれは思ってる
祐里夜叉姫が可愛ければ後はどうでもいいんだと思う。ただ、今回の桃鉄は売れたとはいえ、後につながるかっていうと…シリーズでプレイした作品の方が少ないけど、それでもシリーズの中で下から数えた方がいいぐらいの出来じゃないかなと思うんだわ、今回ののって
人気の理由わかんないからって別の話題にすり替え始めた?
祐里一方、発売されたころさえほとんど知られず、購入した人には酷評浴びてるドカポンとかいうゲーム
プレイした事ないシリーズだなー
祐里藤原啓治さんが演じた最後のハクって事で一応買ってきた
………千と千尋?
祐里NARUTO
…ナルト?…いや啓治さんじゃないでしょ、ハク
祐里神隠しもな
アレは何でヒットしたんだろね
祐里じぶり
その理由だとジブリ作品が全部同じぐらい売れてないといけなくなる
祐里宣伝が他の作品より大きかった気はする。後、実際にはあるにしても表面的には純粋な娯楽作品、後は主題歌か
主題歌ってのは結構あるか
祐里ヒットするかどうかなんて運だわ
それは前提として「出来が良い」があるよね?
祐里あるよ。クソみたいな作品も本当に運が良ければ何故かヒットしちゃうけど、基本的には良作でないといけない。後は宣伝の力もあるけど。同じ程度の出来の作品で人気の差が出るのは…売り方の差だな
運どこいった?
祐里つうかね、桃鉄はさ、ランダム要素入れ過ぎなんよ。逆転要素は必要だけどランダム要素入れ込みすぎてただの理不尽なゲームになってる
実力差は出るけどね、それでも
祐里が、それでも今まで以上に運ゲーになってるかなと。ダイス運、イベント運…何かな、そんなにランダム要素必要かなっていう。貧乏神、キングボンビーと銀次だけでバランス取れてたろ
いや、取れてませんでした
祐里…バランスなんていいんよ、問題は運ゲーになりすぎてる事なんよ
バランス投げ捨てやがった、自分で言い出しといて
祐里次の駅がどこになるか、貧乏神が何をするか、何のカードが手に入るか、攻撃系カードが効果出すか、攻撃系カードを回避出来るか。「防ぐ手段が無い」ランダム要素があまりにも多い
銀次だけ何故か防げるっていう
祐里銀次は昔からいたからね。昔から存在してた要素は対処法がある
キングボンビーに対処法がある…だと!?
祐里貧乏神をつけなければ絶対にキングボンビーの被害は受けんわ
ランダム要素ヒドすぎて、「絶対につけない」のが不可能だって話をしてたんじゃないのかな?
祐里保険カードとかあればね。後は攻撃系は100%成功すべきだし。別に上達するのが難しいゲームでもないんだし
みんなが最大効率求めてゲームするとものすごくつまらないプレイになる事が過去作品で判明しております
祐里実のよこダイス運含め、運はあまり勝敗に絡まないのが昔の桃鉄ですな
勝ち方知ってる同士でプレイしたら運ゲーになるけどね
祐里結局、カードが全てのゲームなんで、豪速球なんていう大量にカード破壊するカードが「販売」されてちゃダメだし、刀狩りも販売されてちゃダメだし
販売されてるから「運」ゲーじゃなくなるって事でゆーりさんの理想に近づいたのでは?
祐里だから、ランダムにするとこが違うだろうがって話だわ。一発逆転になるカードが売られてちゃダメだろって。でも、一発逆転になるクソイベントが多い。何をランダムにするのかが完全に間違ってる
防御系のカードあればいいのかな?
祐里強いヤツが強いままになるとか言われそうだけど、ランダムなクソイベントと歴史ヒーローとかいうクソ要素と、キングボンビーいれば十分だろって思うんだよなあ。物件保護、カード保護を「バリア」形式で3回まで重ねられるとかな
その代わり、攻撃が100%?バリア張られてて効果無いってわかってるカード使うのはなぁ
祐里なら3年ぐらいでもいいよ、バリア期間。カード使った後にも行動出来るなら。後はモモトラマン復活させれば
あー、怪獣も防ぎようがない要素になってるんだ、そーいえば
祐里長期間プレイだと、終盤はもうほとんど買える物件無くなるんだし、「無駄なマス」を少しでも減らすために増資も復活させないと、金がただ余るだけになる。何で改悪ばっかりしてんだろな、桃鉄
未経験者でも逆転出来るようにかな?
祐里対戦格闘とかと同じで、初心者が勝てる要素なんていれたらつまらなくなるだけだと気づいて欲しいところだ。運ゲー要素無いとつまらないのはわかる。でも、戦術が成り立たないみたいなのはそれはそれでつまらない
運ゲーかどうかはどうでもいいけど目的地が絶対じゃないけど凶悪な怪獣出る場合とか完全に対処不能なのはどーにかして欲しいんですが。門司港とか夕張とかワナでしかないんですが
祐里目的地に指定された場合だけは絶対にマイナス効果の怪獣は出ないようにしないと、4人プレイしてる時とか誰もゴールせずうろうろしかねないな。…夕張とかそれ1発で再起不能になりかねんし、目的地に着いたはずなのに
後は貧乏神のパターンが今回つまんないよね。ビッグボンビーとか何の意味もなくて
祐里借金ゼロに「しない」方が難しいってぐらいに何かあるとすぐ借金が無くなるから、徳政令カードとか、アレグリードアイランドで石のカードで埋め尽くすみたいな使い方にしかならんね
君がすべてカードで全部リニア周遊にします
祐里どんな状況だとそんな事になる
まー基本的には貧乏神のカード割り対策だよね、徳政令カードとか。借金減らす目的で使う人いるかな?
祐里一度赤字になったら盛大に増やして、他プレイヤーになすりつけるのが有効手段だったわけだけど、その為にはビッグボンビーは便利だろう。ただ、油断するとすぐ借金無くなる。まあ、ビッグボンビーついた事1度も無いけど
赤字にならない限りつかないからなー
祐里Wii版の時より更にヒドくなってる今回の「考えて作った?」って言いたくなる杜撰な出来は誰が原因なんだろね、ホント
えんまとかさくまとか何か弱いのもちょっと気になるかな。プレイヤー側の運が悪くなってる感じはするけど、それ強いのと違うし
祐里昔より頭はかなり悪くなってる気はする。まあ、ちょい前の雑記に書いた通り、頭が良ければ面白くなるかっていうとそんな事は無いんだが
いや、頭悪すぎて困惑するんだけど
祐里まあ、CPUキャラと戦って楽しむゲームじゃないから、そこは別に
ゆーりさんには言ったよね、ボクに友達なんていないと
祐里そんな事告白されても
一番強いのが餓鬼で次が妖貴妃かなー。雷神とか閻魔とかやる気あるのかって疑いたくなる
祐里さくまは?
やる気あるのか疑いたくなる
祐里餓鬼が一番強いて…
結局シンプルに戻さないとゲームとしては破たん?でも、それで売れるかどーか
祐里夜叉姫が可愛ければ、まあ、でも今さらPCエンジン時代みたいの出しても、昔のプレイすればいいってなるし…
オプションでルールとかキングボンビーがする悪行とか選択できるようにすべきとか多分かなり昔から出てると思うんだけど、ユーザーから
祐里知らん。知らんが多分出てると思う。思うし、開発側でもそういうアイデアは出てると思う
頑なに採用しないのは…さくまさんのこだわりか何か?
祐里ボンビラス星だけは封印とか、ビッグボンビーはつまらないから封印とか、ユーザ側にバランス調整ゆだねてもよさそうな気はするけど…イヤなんだろうなぁ、自分の作ったバランスを否定されるのは

るろうに剣心最新刊とか

 結構好きな悪役だった武田観柳再登場にちょっと歓喜。本編ではなくキネマ版の方だけど、「力」=「暴力」な世界の中、「金の力」で戦っていて、かつ商人としての謎のプライドを持っていたキャラ。…ハーデス編のデスマスクかよって感じでギャグキャラ化しちまったかーと思ってたらそうでもなく、何故か「キネマ版」とは違う本編の続きなのにキャラ設定は明らかにキネマ版を引き継いでいて謎の味方ポジション。まあ、悪役としてキネマ版の方がキャラが成立していてるからね。金の力でただただ醜い薄汚い小悪党なんてつまらなすぎるから。

 ちなみに、モチーフとなった武田観柳斎、彼も実のとこ田村さんは結構思い入れがある人物。というか観柳と観柳斎は全く在り方が違っているんで、和月さんの中では印象が全然違うのかなと。

 大河ドラマでの観柳斎はキレイすぎるんだけど、実際思い描いていた観柳斎のイメージはあれに近い。最低でも昭和から今に至るまでの観柳斎のイメージ像は過小評価というか悪い方向にだけ評価がねじじれてなかっただろうかと思う。そのねじれた観柳斎像から和月さんは本編に最初に登場した時のクズみたいな商人に発想が飛んだんだろうと。

 観柳斎像というと「上…主に近藤に媚びて下に厳しい」「隊士に絶大に嫌われている」「他の組長クラスにも嫌われてる」「武よりも口に長ける」「古臭い戦術論」とかこんなろくでもないものばかりだと思うんですよ。事実も含まれているだろうけれど、最低でも「口…ごますりだけで組長になった」んじゃなくて「本当に剣の実力も高かった」のと「下をまとめる能力」があったからその座になってる事ぐらいは理解してやれよと。その上で名誉欲とか嫉妬とか、なかなかに「現実にいた人物なんだな」と思える。土方像とかアレ正直、大部分がウソで塗り固められてるとしか思ってないんよ…個人的に土方が嫌いだからかもしれんけど。実際、現実に証拠が残る土方の「像」とあまりにも違うし。

 所詮、新撰組は資料が大した量が無くて、生き残った永倉やら島田魁やらの手記だとかに真実求める事になるわけだけど、そんな「自分達に都合のいい」記録をどこまで信頼するかだ。…割と使い物にならないレベルで信用出来ないと思ってる、個人的には。そして何より問題なのがテキトー極まりない子母澤寛が新撰組関連の歪んだイメージ像を生み出した諸悪の根源であろう事はまあほとんど誰もが異を唱えないだろうと。で、観柳斎のろくでもないイメージのほとんどはこれが原因だろうと思うわけですよ。

星矢ばっかり何度もアニメ作ってないでリングにかけろ!を完結させやがれと思う

美少年5人用意しても結局人気のほとんどを1キャラがかっさらう
祐里そうでもなくない
カトルと五飛とトロワは人気ある?
祐里W主要キャラの中では五飛が一番好きなんだが
ゆーりさんの好き嫌いは聞いてない
祐里何だと、これから…でも、五飛より悠の方がもっと好きですってつづけようとしていたというのに
はい、久しぶりに気持ち悪い。…何か昔の引っ越しのコマーシャル?
祐里って事で今日は星矢な
ガンダムですら無い!?
祐里ブレイブソルジャーだかソルジャーズソウルの記事で「君はコスモを感じる事が出来るか」とか締められてて、アムロ出しゃばんなって思ったのをとても思い出す、つまり星矢は大体ガンダム
なんだと?え、本気で何がどうアムロ?
祐里…いや、アムロではないけど。本来は「君は小宇宙を感じた事があるか」。これにガンダムの「君は生き延びる事が出来るか」が混ざり込んでる
混ぜるな自然ってやつですね
祐里あの時期、その星矢のゲームとガンダムVSの何かが頻繁にCMやってて、古谷さんの声が響いてた。だからって混ぜるな
でも、何か星矢は「今から始める聖闘士星矢」とか前に雑記でやらなかったっけ?
祐里今回は、「最後まで最強格じゃなかったバトル漫画の主人公いない」とかってのをネットで見かけて…シャーマンキングだなぁって
葉は葉王除けば最強クラスだったんじゃない?
祐里いやー、アイアンメイデンちゃんにも劣るし、アンナにも劣るし、大した強さじゃないだろ、葉。で、そこで星矢ですよ
神様に勝てないのは仕方なくない?
祐里星矢はさ、主要5人の中で唯一黄金聖闘士倒してないんよ
そーーーだったかなーーー?いいかげんにするッピとか何か散々どつきまわされてた気がするんだけど
祐里アレは冥闘士
一輝が倒したのはシャカ?
祐里カノンもかな
アレは海闘士
祐里むぅ
シャカが倒した扱いでいいなら、アルデバランも倒した扱いでよくない?
祐里シャカは本気で戦ってたろ。アルデバランは超手抜き
えと、紫龍はデスマスクとシュラを殺しちゃった
祐里メイン5人で一番ザコな感じがするのにな
デスマスクとシュラが弱いのではないでしょうか?
祐里シュラかなり弱いよな、やっぱり?過大評価されすぎじゃね?
氷河はミロを倒して、カミュ殺した、瞬はアフロディーテ殺した。一輝はシャカ倒した。星矢はアルデバランとサガ倒した
祐里そしてカシオスはアイオリアを倒した
倒してない
祐里アルデバランだけ完全に手抜きだろ、やっぱり。そしてサガは結局倒せなかった
いや、あの時点のサガ誰が倒せんの?喰らい判定あるけどHP無限みたいな感じで、倒しても倒しても立ち上がるとか
祐里主人公っぽいな
んーー、あーそっか一輝と瞬なら倒せるか
祐里氷河でもいけるな。後は紫龍も相討ちなら出来るかと
でも一輝は負けたしなぁ
祐里主要5人の強さって、一輝と瞬が同じぐらいで若干、一輝が上、それに次いで星矢と氷河が同じぐらい、最後に紫龍…一輝≧瞬>星矢=瞬>紫龍…こんな感じだと思うんよ
星矢はわかんないなぁ、強さがホント
祐里檄戦でいつの間にか星矢の攻撃に数値が変わってたとか、紫龍戦で流星拳が少しづつ速さ増してくとか、ミスティ戦での彗星拳とか…魅せるんだよね、彼は。でも、じゃあ頼りになる、困った時は星矢が…とは全く思えない。
最強格には至らなかったかな、やっぱり?
祐里一輝と瞬には遠く及ばない感あるなぁ。ポセイドン編でも何か将軍の中で一番弱かったんじゃね?ていうバイアン倒しただけだし、ハーデス編だと三巨頭倒してねぇし
あれ?
祐里星矢は強敵全然倒してないんよ、タナトスぐらいか?
本物の神倒しただけで十分すぎる戦果ではある、それ1つで
祐里聖闘士に同じ技は通じないが通じなくて、同じ技使えば使うほど強くなってくとか凄いんだけどね
その割に流星拳は最後までぱっとしなかった感じが
祐里結局、原作最終回時点で最強だったのは、まさかの沙織お嬢様だからなぁ

金を稼いでるかどうかは関係なくない?

 敢えて触れなくてもいいかなと思った話題なんだけど、まだニコニコニュースでアクセス率高い記事みたいなんで。二次創作が嫌だって意見に的違いな事言い出してる赤松さん。

 赤松さん以上に完全な部外者の田村さんだけど、同業者かどうかに関係なく「二次創作が嫌だという漫画家がいる」というだけの話題なんで、お前が肯定してるか否定してるかは関係なく、肯定する方が正しいよ的な意見は最低だと思うんですよね。「その肯定して当たり前だという空気が嫌だ」って言ってんのに。

 この手の話題は当雑記で何度か扱ってきてる。ゲームの著作権での話だけど、「締め付けるゲームメーカーの方が何故か叩かれ」悪者にされているから黙認せざるを得ない状況になっていたと。今はだいぶ変わってきたけれど、漫画の世界はそうじゃないんですよね、まあゲームでも未だに「無料で宣伝になってんだ」とかバカな事言ってるヤツがいっぱいいるけど。つまり未だに「権利」への意識が薄い状態。自分の作品についての話ならともかく他人の作品の権利についてまで口出しすんなよっていう。コメント欄見てもわかる通り、「嫌だ」と言ってる側の意識がおかしいって意見が圧倒的多数という狂った状態。

 この漫画家さんの場合、営利非営利関係無く言ってると思うんすよね。つまり「自分の作品で金儲けすんな」って言ってるわけじゃない。だから、漫画家に利益があるかどうかは関係ない。そんな事すらわからない赤松さんは漫画家全般にとって害悪でしかないじゃないかと思うんですよ。「お前が自分の権利を棄てるのは勝手だが」って事。

 以前、Youtubeとかいうクソメディアに「何で権利者がわざわざ権利侵害してる動画を自分で探して削除申請しないといけないのか」と雑記で書いた事あるんですよね。今でも思ってる。クソメディア側が偉そうに上から「申請しろ」って言うんじゃなくて、何億人使ってでもアップロードされた動画を全てチェックして自分達で全部始末しろっていう。こんなの当たり前の話なんだが。そもそも侵害しても「削除したので無罪です」は無いだろうと。ホント、社員株主全部10年間苦しんでのたれ死ねばいいのにな、あの無責任クソメディア。

 話それたけどそれと構図は同じでね、同人作品を何でいちいち作者、権利者が「全部」チェックして「OK」「NG」ださにゃならんの?その苦痛な仕事やりたいと思う権利者どれだけいる?対価が無いから仕事ですら無いけど。

 認める認めないは権利者の自由。「認めたくない」という権利者にケチつけて、ますます空気を「NOと言わせない空気」にするのは最低の行為だと断言する。「自分がされてイヤだと思う事」を突然、同業種で名の知れた人が出てきて「俺は全然イヤじゃないけど」と、「嫌だ」って言う人を暗に批判するような事言い出されたら気分悪いだろうに、何でそんな事するんだろうね。

ガンダムファイトとかいいアイデアすぎる!とか思っていたであろう提唱者…後継者に全否定される

カテジナさんは本当におかしいのか検証
祐里今日はGガンな
順番に全部やるのかと思ってたけどそうでもなかった
祐里F91とVガンはストーリー解説したとこで面白そうとは思わねぇよ、多分。だから見ろ。シャクティさんも見て下さいと言っておられる
Gガンもストーリー聞いて面白そうって思うかどうかは、っていうかストーリーとかどうでもいいっていうか
祐里まずシャッフル同盟の解説からしないと理解出来ないんだよな、Gガンは
なのに作中じゃほとんど触れられてないっていう、シャッフル同盟って何なのか。つまりストーリーとかどうでもいい
祐里歴史の陰にシャッフル同盟あり。歴史的事件の裏にはシャッフル同盟の陰が…こそこそこそここそ
ただの暴力集団なのではないでしょうか
祐里たった5人で世界をコントロールしてきたわけのわからん連中、それがシャッフル同盟。どうすると同盟員になれるのかはわからん
シャッフル同盟の名前自体は表に出てるのが更によくわかんない。どう思われてるんだろ?
祐里表向きはただの格闘家集団程度にしか思われてないんじゃないか?
ドモン達ですらそういう認識な感じもする
祐里この暴力集団が、地球の覇権争ってもうどうしようもない状態になっちゃったから、地球に優しい戦争を!と提唱したのがガンダムファイト
一応、表にはシャッフル同盟の名前は出てないんだよね、確か?
祐里陰でこそこそしてる奴らだからね。つうかどこが地球に優しいんだよっていう
コロニー落としとかアクシズ落としとかするよりは
祐里大量にコロニー落ちても地球は環境含め全然大丈夫、地球は丈夫な事がガンダムXで証明されてる
ガンダムXの世界がおかしいだけだから、それは
祐里まあでも普通に戦争するよりは確かにまだマシ。ただガンダムファイトする利点がどこにあるのかはよくわからんが
5年間?4年間だっけ?地球圏の覇権を握る
祐里って言っても実際ほとんど何も出来んでしょ。「何してもいいですよ」ってわけにはいかん。気に入らない国があったら潰すなんてのも無理だし。設定上は何か莫大な利益あるみたいな感じになってるけど、現実として名誉以外何かあるか?と思える
敵国が高性能な兵器作るの止める事も出来ないし
祐里ガンダムファイトは各国の威信をかけて高性能なMFを開発する競争になってるわけだけど、MFがどんなに高性能でも乗り手次第。というか正直、機体性能差でどうこうなった試合なんてあるんだろうか?
最低でも第13回大会はガンダムで戦っても生身で戦っても勝敗はほとんど一緒かなって気はする。ノーベルガンダムぐらいじゃないかな、違いが出るのって
祐里まあ、シャイニングガンダムでゼウスガンダムに勝てたかっていうとそんな気はしないけど
ん?ストーリー解説からだいぶずれてる気がする
祐里なるほど、悠が可愛いからいけないんだな
…無理矢理ぶちこんできたね、可愛いってフレーズ
祐里頑張ってみた。MFは人間の動きをトレースして動かす操縦系統のMS。一応すごい技術なんだけど、何ていうか生身でもゴッドフィンガーとか繰り出せるから、むしろガンダムファイターの必殺技を再現できるロボット?
割とどこまでが反則なのか謎だよね、ガンダムファイト。ルールはあるけど曖昧だしさ。地球がリングだ!とか
祐里アレはルールじゃなくてガンダムファイト国際条約
つまりルールなのでは!?
祐里基本的にはガンダムファイターが出来ない事をやってはいけないんだと思う
バァァルカン
祐里ガンダムファイターなら頭から何か気弾ぐらい出るんじゃないか?
つまり、サイ・サイシーは腕が伸びて炎も出せると?
祐里インド人なら余裕だな
多分、中国人ではないかと
祐里まあ、こんなあやふやなルールで10回以上も続けてきたガンダムファイト
曖昧なルールで戦争していいんだろうか
祐里銃火器の使用すらはっきり定まってないぐらいいい加減
いや、ダメでしょ普通に、そんなの
祐里ルールに使っちゃダメだよなんて無いからなぁ
核兵器使ってもいいって事になりかねない
祐里ガンダムファイト以前に核兵器は使用そのものがNGだ。が、銃火器は違うので、そのルールの穴をついて
穴だらけなんですが
祐里豪熱マシンガンパンチとか修行して繰り出すより、実際にマシンガンぶっ放した方が手っ取り早い。そこに気づくとは天才だな、ネオ・イングランド
未来世紀にはイギリスはイングランドしか残ってないんだろうか。っていうかマシンガンは使ってないよね、チャップマン?
祐里ビットMSは反則なんだろうか?
それをガンダムファイターが操縦してるって証明できるならオッケーだろうけど、証明出来る?
祐里で、こんな混沌な大会に「地球を傷つけるなバカども」と異を唱えたのが現代のシャッフル同盟メンバー…当代のキングオブハートさんだった
みんな大好きマスターアジアさん
祐里陰からこそこそするのがシャッフル同盟だし、強すぎるから同盟メンバーがガンダムファイトに参加するのは禁じられてたのに、この人は参加して優勝してしまった、反則すぎる
で、本来は地球に優しい戦争をしようって始めたはずなのに、それに異を唱えたと
祐里結局、あの人も本当の戦争を知らない世代だから
宇宙世紀とかアフターコロニーとかの戦争の動画見せてあげれば理解してくれたんだろうか
祐里そんな黒歴史知らない
結局、戦争って言っても1年がかりのロボット格闘大会だからスーパーロボット大戦とかでまともに再現されない
祐里再現全然難しくないと思うんだがな
その場合、ガンダムファイトの意味を変える必要あるかな
祐里散々並行世界的な事ばかりやってきておいて。いやガンダムファイトの世界観を基に1回やってみりゃいいだろっていう
その場合、スーパーロボットとかどういう名目になるんだろ
祐里原作時点でアルティメットガンダムだの自由の女神砲とかある世界で、なにを迷う必要があるのか
じゃあストーリーのもう1つの軸っていうか主軸になるアルティメットガンダムの方の解説始める?
祐里傷ついた地球の環境を癒そうという究極のガンダム、以上
ほぼ解説になってない
祐里2人の博士が競ってガンダム作ってたんよ、1人は自己進化自己再生自己増殖する化け物を作った
誰か止めるべきだった、そんな危ない代物。暴走するしないとかに関係なく、自己進化が特に危ない
祐里何考えてんだろな、作ったバカ。で、もう1人は感情をエネルギーに変える地味なの作った
地味なの言うな。凄い発明でしょーが
祐里作った本人よりもキョウジ兄さんの方が詳細に機能理解していた謎の感情エネルギーシステム
キョウジ兄さんが天才すぎるのです、多分
祐里アルティメットガンダム作った親子に感情エネルギーシステムをバカにされてぶちぎれた博士は親子に復讐した、これが物語の始まり
バカにしたわけじゃないとは思うけど、言われた側はそうは受け取らないか
祐里結果、無実…とは思えないけど無実の罪で父の方は冷凍刑、子の方はアルティメットガンダム強奪犯として逃亡中の扱いになった。ついでに母親は殺された
ついでって
祐里この強奪犯の弟がGガンダムの主人公で、親子に復讐した博士の娘がヒロイン
ドロドロしてます、すっごい何か人間関係悪いです
祐里弟は母が死んだというか殺されたのも父が冷凍刑になったのも全部、兄が元凶と勘違いしていて、その目的は「逃げた兄を見つけ出す事」。ガンダムファイトに優勝するとか、デビルガンダムを倒すとかそういう事じゃない
デビルガンダムの説明してないけどね、まだ
祐里アルティメットガンダムの別名
ものすごく説明省きやがった
祐里一応、アルティメットガンダムを取り戻す事とガンダムファイトに優勝する事も目的ではあるんだけど、まああの弟バカだから
ガンダムファイト優勝って目的だったっけ?
祐里優勝しないと父親が冷凍刑のまま
んー?何かものすごく大事な事な気がするんだけど、そんな優勝にこだわってたっけ?
祐里だから弟はバカだと言うとろうに。クソ兄貴ぶち倒してやる程度の認識になってる
目的は「兄を見つける事」「アルティメットガンダムを取り戻す事」「ガンダムファイトに優勝する事」多くない?
祐里多いねぇ。Gガンは話はわかりやすいけど、歴代ガンダムの中でも特に勢力多いよな
デビルガンダムなんて関係ない各国、父親を助けたい主人公…それと?
祐里親子を陥れたクソ博士、それを知ったヒロイン、クソ博士をそそのかしてる黒幕、全てを把握した上で黒幕をどうにかしようとしてる兄、ガンダムファイトをやめさせて地球環境を再生したいキングオブハート…この辺りの個人勢力
後は国家群の中でも位置づけが大きいのがガンダムファイト連覇を狙ってるネオホンコンか
祐里かつての栄光にすがるネオイングランドとか。後はシャッフルの役割を忘れて暴走してるキングオブハートを止めたいと考えてる残りのシャッフル同盟のメンバー
ホント多いな勢力
祐里ほとんどの登場人物が「それぞれに違う目的持ってる」からね、Gガンダム
これがスーパーロボット大戦だと、ものすごく簡略化されてデビルガンダム大暴れの話になる
祐里新生シャッフル同盟の連中なんて何を目的に戦ってるのかすら毎回毎回よくわからんからな。Tだと一応少し原作設定取り入れてたけど
つまり…ガンダムファイトをやめさせたくてデビルガンダムを利用する東方不敗マスターアジアと…
祐里父親を助けたくてガンダムファイトで優勝しないといけないのにデビルガンダムと組んで師匠が大暴れして困ってるドモン・カッシュ
そんな事とは関係なくネオ・ホンコンがまた覇権とるぞーって東方先生利用してるウォン・ユンファ
祐里いやいやネオ・ジャパン…いやこの俺が天下握るぞとドモンもヒロイン親子も利用するウルベ・イシカワ
後は自由の身になりたいアルゴと、竹林寺再建したいサイ・サイシーと…チボデーは何?
祐里チボデーは何だろう?何げに富野ガンダムではお約束になってる主人公にちょっとした恋心持って…人は過ちを繰り返す
全く
祐里な強化人間の少女を採用してるのが面白いなと思う。WとXはそれが欠けてる
Wは仮面の兄さん採用したから
祐里覆面の兄さんならGガンにもいるし
…アレをシャアの系列に入れるのはものすごく抵抗あるんですが。後、Xはカリスが強化人間少女枠じゃないかな?
祐里ああ、確かにガロードとの交流後にパトゥーリアって流れか。でも、死なないし
アレンビーも死んでませんが?
祐里スーパーロボット大戦だと仲間にしなかった場合死ぬんですよ。原作で死なないのにって話題では全く出てこないけど、三輪長官の話ばっかりで
むしろ何で普通の味方キャラが説得しないと仲間にならないのかが謎なんだけど
祐里主人公なのに普通に敵キャラで、仲間にするには条件満たさないといけないというのが初参戦から2回続いたヒイロ・ユイという人を知っていますかな?
主人公なのに普通にプレイしてると登場するルートに入れなくて、そのルート入れないと最後まで登場しないバーナード・ワイズマンという人を知ってますか?
祐里それクリスもだから。というかメイン主人公は一応アルだし
もっとヒドいじゃないか、じゃあ。どのルート通っても登場しないからアルなんて
祐里クリスがメイン主人公ではないから純粋な主人公機ではないとはいえ…後継機もないのに戦力外通告で強制廃棄されるアレックス。昔のSRWは非情すぎる

強制されてないのに勝手に強制感を持って批判する人達

 RPGの「逃げた回数」とか「死んだ回数」とか、自分が下手だというのを見せつけられるのが嫌らしい。後はトロフィーも同じ。

 ただ多くの人がそういった「記録」を全く気にしないという事は出来ない。トロフィーはまだ一応、ゲーム外部感があるから無視出来る人も結構いるわけだけど、たとえば

 もし、初代スーパーマリオにステージのコイン取得数が記録されたら多分今ほどは売れてなかっただろうと思える。

 ステージの取得数というのは、取得総数ではなくて、どこのコインを取得したか。そのステージの隠しコイン…ブロックを含めた総コイン数。何度も同じステージをプレイして同じ位置のコインを取っても無駄。スーパーマリオは連続コインブロックあるけど、それも1枚とカウント。

 この要素があると「取り逃したコイン」があるかどうかわかり、ステージの隠し要素のヒントにもつながるし、コンプリートしてやろうとやる気が出る人がいるであろう事は事実。だけれど、多分それ以上に、「勝手に義務感持ってしまう」上にゲームが下手な奴らが「余計な表示するな」とわめく。

 下手なくせに意味不明なプライドがある人が多いので、結果「ゲームぐらい自由にプレイさせろ」とか言い出して売れなくなる。それは意外と結構な数になるんじゃないかなと思う。

 こんな「気になってしまう人」をバカにするような書き方してるけど、田村さんも気になるタイプなんで実際にマリオにそんな表示あったら気になってコンプリートするまで多分プレイ続けてしまう。それは「やりこみ」だとは全然思わない。

 こういう人達が厄介なのは、そんな表示無ければたとえワープゾーンを使ってクリアしようが、クリアはクリアと満足して全ステージクリアに挑戦しない人も多いんだなってのがネットの書き込みを見るとわかる。正直、「全ステージクリアしないとクリアしたって事にはならないあ」とか強迫観念生まれてもおかしくないし、そうでなくてもクリアしてない、プレイしてないステージがあるとか勿体ない。「クリアするのが目的」ではなく「楽しむ」のが目的で、まだプレイしてないステージがあるとか悦ばしい限りのはずなのに、ただクリアするのが目的と化してしまってる人達。こういう人達にさっきの「ステージごとのコイン数の表示」を突きつけると、こちらには義務感を持ってしまう可能性が高い。不思議な話だけど。記録としてはっきり見せられるのが嫌なんだろう。つまり、「気になるタイプ」でも、パターンがあるって事だろう。

 クリアというかエンディングがゲーム製作者が用意したゴールの1つであるなら、コインコンプリートみたいなのもゲーム製作者が用意したゴールの1つ。

 田村さんの場合、ゲームに対する下らないプライドはほぼ無いと思うんですよ。イージーでプレイするのが悔しいとか全然思わないし、ハードモードがあるからって絶対プレイするなんて事もないし。ああ、妙にプライド高いのに「全ステージクリアはしない」タイプの人達はイージーモードをバカにするけど、ハードモードはなんだかんだケチつけてプレイしないよねって。ちょっと前の雑記でも書いた「ただ敵を硬くしただけのモードなんて」とかはその代表だと思う。ただ敵が硬くなっただけで難易度が大はばに増したりするから、ゲーム下手なのにプライド高い彼らは敗北感を持ってしまう。だから最初から触れない。それはそれでただの敗北者だと第3者は思うかもしれないけど、本人の中では違う。実際にプレイしてどうしようもない、こんなのクリア出来ないって味わってしまわなければ負けてないって事。

 うん、何が言いたいかっていうと、ステージ内に特定の数だけどこかに置かれた何かを探すとか「面倒でしかない」なと思う。スーパーマリオのコインなんて取らなくても何の問題もないけど、取れれば嬉しい。NEWマリオのスターコインはマリオのゲーム性に反してないかと思う。無理矢理ステージを探索させるのは違うよねと。そして、通常のコインに何の価値も無くなってるのがホントどうしようもない。NEWマリオは面白い、けれどファミコン時代のマリオに大きく劣る。これが実情じゃないかなと思う次第です。スーパーマリオにあった「発見する喜び」ってこういう事ではないだろう?と思うんだけれど。

 スーパーマリオ2のワールド9の条件はすごく簡単なんですよね。全ステージをクリアすればいい。あくまでも簡単なのは「条件」であって、実行するのが簡単かどうかはプレイヤーの腕次第ではあるけれど。これに対してスターコインを全部集めろは「面倒くさい」が先に立つかなと思える。マリオ4…スーパーマリオワールドの隠しステージだったかスペシャルステージの条件は決して悪くない、ただこれを悪化させるとNEWマリオみたいになってしまう。

 任天堂ハードにトロフィー的要素が無いのは正しい判断だと思ってる。が、個々のゲームでそれを覆してしまってるかなとも。ただ、まあステージ内の探索も単純な2Dならそれほど苦ではない。3Dでカメラぐりぐり動かさないといけないようなのはクソ。ボウガンアドベンチャーとかな。見えない壁があるから実際の移動範囲より無駄に広く感じるし。これに更に上空要素が入るとどうしようもない。アクションゲームだと更にクソ。座標がよくわからないから、見える位置と実際の位置がかみ合わない事が多くて。

モビルスーツなんて1機も落とした事が無い英雄

久しぶりだね、お待たせしましたすごいやつ
祐里ホントに久しぶりなのな、転校生がグイグイくるでわかったんよ。もっと悠を可愛い可愛いと言えばいいのかと
何かのイヤミですか?で、今日は逆襲のシャア?
祐里解説不要。つべこべ言わず見ろ。なので0080
ポケ戦。何で?F91じゃなくて?
祐里つべこべ言わず見ろ
誰が何の為に戦ってるのかよくわかんないとか言われそう
祐里そういやシーブックは何で戦ってるんだ?
戦えるからだね
祐里なるほど。で、0080。
原作者の富野さんが監督してない初のガンダムアニメ…ガンダム作りたい人が作った同人アニメって印象だけど、実際そうじゃないのが不思議
祐里極めて商業的に作られてるな。ガンダムなんて知りもしなかった人が監督やってるし。なのに「出来が良い」という問題作
ザクのデザイン勝手に変えちゃう問題作
祐里大丈夫、公式にテレビシリーズのザクとは別の機体って事になってるから、エンドレスワルツの全然違うデザインなのに設定上は同じ機体ですより遥かにわかりやすい
サンドロック、デスサイズ、ヘビーアームズはそれでも通じるけど、ウイングゼロとアルトロンは無理すぎる
祐里ブチぎれたカトルがウイングゼロの翼を丁寧に作ってたかと思うと可愛い
0080の話をしろ
祐里あー。そういえば悠が可愛いって言うの忘れてた
それはずっと忘れてていいから
祐里何か不安定なのな。それを明らかに求めてるっぽい時もあるし。0080はジオン側にも連邦側にもついてない中立コロニーが舞台の話
中立とか許されるんだなぁってのが不思議。連邦なら威圧とかしそうなのに
祐里実際、それで中立のはずなのに連邦の新型兵器が運び込まれ、それを知ったジオンが新型の破壊か奪取を目的に特殊部隊を送り込んだ…これが0080の物語の主軸
中立のはずなのに何か連邦に肩入れしてませんか?って脅しを
祐里証拠が無い。脅迫するにしても証拠が必要だから結局誰かを送り込むしかない
OVAにふさわしい規模の話かな
祐里新型はニュータイプ専用ガンダムとかいうとんでもない代物で、結局送り込んだ特殊部隊はまともな戦果もない少年兵1人残して全滅
忍びこんで奪取とか無理だったんだろうか
祐里動かんでしょ、普通
動くでしょ、普通…ガンダムの世界なら。何回ガンダム奪われてんだ
祐里まあ作戦失敗しちゃったんでジオンはコロニーに核をぶちこむ事を決定。少年兵はコロニーから脱出…するつもりだったけど、現地の少年と仲良くなっちゃってたし、ちょっと気になる女の子とも出会ってしまってた
何で禁止されてる核使おうとしたかな。コロニー破壊するだけなら他に方法あったでしょ?
祐里中立コロニーに攻撃する時点で反則だから、そこにもう1つ反則重ねてもどうって事もない
連邦の反則をあばいた方がお得な気が
祐里暴いたとこでなぁ。「反則してました、すみません」。中立の立場の審判がいるわけでもないから連邦にそれでペナルティが課されるわけでもないし
やったもん勝ちか
祐里力があればね。で、少年兵は脱出をやめてコロニーというか友人を救うために新型ガンダムの破壊に動き出す。超格好良い。
残されてるのはザク1機。それでガンダムを倒せ。無理ゲーすぎる。逃げていいですか?
祐里ケンプファーとかハイゴッグとかそれなりに強力な機体持ちこんでたのに、ガンダムはほぼ無傷で隊は全滅。なのにまともに戦った事すら無い少年兵がザク1機でそのガンダムを倒そうという無謀
例の戦争の目的と勝敗みたいなのはどうなる?
祐里最初に言った通り、ジオン側は新型の奪取、それが無理なら破壊。連邦側は仕掛けられただけなので新型を守り抜く事
兵力とかは…互いに少ないか
祐里ジオンの特殊部隊と新型の試験部隊。兵器の性能差は連邦側が圧倒的に強いでしょ、アレックスが異常すぎる
新型とかニュータイプ専用ガンダムとか今まで言っておいていきなりアレックス言うかここで
祐里チョバムアーマーさえなければもしかしたら破壊出来てたかもしれんけどなぁ
チョバムアーマーってあれ有用なのかな?作中は役に立ったけど、チェーンマイン1発で粉々って。っていうか粉々になるのが前提なんだっけ、アレ?1回限りのバリア?
祐里しかもそのバリアついてる間は機体が重い、ビーム耐性は無いだろうからジオン側がビームで攻撃してたら回避も出来ず倒されてたんじゃね?
ただそれでもあっさり倒される特殊部隊って…
祐里ロクに性能発揮出来てないのにそれでも勝ててしまうアレックス。これを守り抜いたので連邦の勝利。そして第2ラウンド
誰と誰の戦いなんだ、第2ラウンド。ジオンとジオン?
祐里コロニーとジオンと連邦かな?少年兵はコロニー側な、ジオンではなく
ジオン軍、公国の為の戦いじゃないから?
祐里コロニーの目的は核攻撃阻止。ガンダム破壊は目的ではなく手段、ここを勘違いしちゃいけない。ジオンは核攻撃準備中。連邦はただ突然攻撃されただけなので目的はやっぱり新型を守る事
アレックスは破壊…はされてないよね?
祐里破壊はされてる、大破じゃないだけで。結果としては核攻撃は阻止されたからコロニーの勝利に終わった…これを戦争と言っていいかどうかはわからんが
だからポケットの中の戦争
祐里非常にまとまった良いシナリオ。本編に全く影響を与えない物語だし、ジオン公国に傾倒してない末端の兵士とか中立の立場の人達の印象とか上手く描いてると思うんだわ
本編には影響与えてないけど、その後の宇宙世紀の設定には影響与えてるよね、今まで出てないモビルスーツも作っちゃったわけだし
祐里世界を広げただけ。その後の0083、08小隊、ユニコーンとかと違って本編に頼らず、その世界と設定だけ借りてオーバーテクノロジーだなんて事態にも至ってない
強すぎるアレックスもあくまでもあの時代の連邦なら可能だったレベルか
祐里0083以降のは「それはおかしい」機体だから。まあ、でもアプサラスは何か有り得るかなとは思える。ただ前にも言ったけど、MSの名前がね、ザクとかグフとかそれ自体に意味のない名前でやってる中、ケンプファーはなぁ
グフとドムの間にあるイフリートとかいう名前おかしいモビルスーツ
祐里その点、ドルメルは素晴らしい。すごいそれっぽい名前で。アプサラスとかケンプファーとかイフリートはドルメルを見習えよ
今までの呪文名と印象が違うって叩かれたバギムーチョさんと許されたケンプファーさんの違いはどこに
祐里いや、もし新MSがカラムーチョとかって名前だったら多分許されてなかったと思うぞ
アプサラスとかケンプファーはゼータ時代のネーミングだよね、やっぱり。どっちの時代にいても違和感無いガルバルディというネーミングの素晴らしさ
祐里ガザとかズサとかガルスJとかネオ・ジオンはしっかりネーミングセンス引き継いでるな。キュベレイとかいう連邦軍っぽいネーミングの機体も混ざってるけど。…しまった結局可愛いって1回もまだ言ってなかった。

ヴァルキリードライヴのマナさんも何か妙に嫌われてるけどアレは周りが悪かったんだと思うんだが

 トロフィーは後…経験値溜める作業。プレイ時間2分で27000ぐらい。ロード時間とか含めて3分ぐらいか?残り270万ぐらい経験値必要なんで300分。頑張っても後5時間もかかる。が、同じ事を繰り返すのは5回もやるともうやる気失せるので後10日ぐらいかかる。先は長い。

 さて、本題。誰にでも優しい優等生のマナさんが、頭おかしくなったんじゃないか?ってぐらいに豹変して悪に堕ちる。仲間をクズだのブタだの言ったりなかなかに不快な言動を繰り返すように。…が、これだけでマナが嫌われるってのはあまりにも可哀想だ。ブタ発言はダメだけど、クズ発言は…ホントにクズだからなぁとしか。

 エヴァのシンジさんは明らかに周囲…主に「結局ほぼ全員クズだった」NERVの大人どもがヒドすぎた。特にミサトさん。NERVの大人たちがせめてフリーデンレベルだったら。あそこもサラを筆頭に割とろくでもなかったけど、クズではなかった…サラ以外。何よりテクスがいるのが大きかった。NERVにテクスはいなかった。冬月さんがもう少しまともというかクズどものフォローできる人だったらねと思う。

 まあ、つまり周囲が悪すぎて、弱い人は自分を守る為にそいつ等より悪くならざるを得ない。

 マナさんの場合、仲間6人だけじゃなくて理事長がこそこそこそこそこそ悪巧みして、「あなただけ特別」みたいにマナにだけ先に島の秘密教えてみたり、四神に次ぐ5体目の神にするみたいに囁いてみたり…でも理事長のマナの評価は極めて低くて、最初から主人公とか7人の中で最強だった5期生筆頭の当て馬にするつもりしかなかったみたいな、それが悪いだろと。理事長本気でクズすぎる。

 プレイヤーの7人の中で一番どうしようもないのはランカさんだと思うんだ。ランカって名前のヤツホントろくなのいない。誰が困っていても全く助ける気はない。すぐ他人を非難するけど自分は何もしない。多分、ランカ死んでも姉以外誰も悲しまないよ、誰とも友情築けてないもの。敢えて言うなら桃とはそこそこ仲が良いけど、デレ桃さんが全キャラに対して好意的なだけでランカにだけデレてたわけでもないしな。

 結局、全く曇りなく聖人なのは満腹丸ちゃんだけだったな。どこまでが名前なのか、どこまでが姓なのかすらよくわからなかった満腹丸ちゃん。筆頭は「満腹丸ちゃんさん」と呼んでいた。本人は「満腹家」を自称して「満腹丸って満腹が姓だったの?」と驚かれ、その指摘に本人すらその事実に驚いていた。候補1「満腹・丸」ちゃんは名前ではない。候補2「満腹・丸ちゃん」、東洋水産だって「マルちゃん」がいるんだから、ちゃんまで含めて名前でも別におかしくはない。、候補3「満腹丸・ちゃん」…ちゃんが名前でもおかしくない。候補4「チャン・マンプクマル」。実はちゃんが姓。候補5「満腹丸ちゃんは本名ではない」…イチローが本名ではないのと同じだな。まあ、満腹丸ちゃんは天使だよな。全く人気無いけど。設定上どうしても2人1組じゃないと戦えないけど、ストーリー上どうしても1人孤立する事が多いマナと主人公の為に、主義主張なんてない「食べ物さえあれば幸せ」な満腹丸ちゃんは必要だった。でも、いいじゃないか、それで。彼女は一切邪心なんてない天使だった、それで。もっと人気出てもいいじゃないか満腹丸ちゃん。一応、ブタ呼ばわりしてきてた頃のマナは嫌ってたし、それなりにまともな感情も持ってる事は描写されてたんだし。誰が相手でも平等公平で悪感情なんて無いと思われた満腹丸ちゃんが唯一嫌悪感を見せたってのが割と重要だったと思うんだ。

 今検索してみたけど、ホント満腹丸ちゃんさん人気無いなぁ。一番いい子なのに。どき魔女の小田れんげに近いか。自分の好きな事にしか興味が無いように見えるけど、友達仲間の事はちゃんと見ていて、いまいち気づきにくいけど、ちょっとした気配り、心配りをしていてみんなが幸せになれるよう行動してる。れんげはゲームの話ばっかりで、満腹丸ちゃんは食べ物の話ばっかりだけど、そういう話をしてる時は「問題ない」時。

ヴァルキリードライヴというどうしようもないクソゲーを今さらプレイ中

 ゲームとしては閃乱カグラ派生なんだけど、カグラ以上のクソゲー。ただカグラよりはまだゲームとしてはそこそこ楽しめる。不快な点が山ほどあるけど。

 ただ今回はストーリーの話をしたい。キャラは良くは無いけど悪くもない。ストーリーはクソ。なのでちと検索してみると、「何でそう思った?」な感想が山ほど。

 主人公の行動に納得いってない人しか見つからなかったけど、頭大丈夫か?と思ってしまう。

 主人公達は謎の「武器に変身」したり「その武器を扱う」事が出来る病におかされている。いやもうそれ病気とかじゃないよねって思うんだけど。人間が武器に変身するんだよ?物理法則とかそういうの完全無視だよ?そして、その武器を使えるのは同じ病の人だけってのも意味不明。

 が、まあ漫画だのアニメだのの無茶苦茶な設定なんてのは受け入れてこそ。なのでこれ自体は良い。本来この病気は、「武器になる」か「武器を扱う」かのどちらかの性質しか持たなくて2人1組で「融合」する。「まず武器に変身して」とかじゃなくて、2人が融合すると1人は武器になっているみたいな感じか。

 ただ、主人公達は特殊で「どちらの能力も持つ」との事。

 本来であれば武器に変身する能力の持ち主は同じ武器にしか変身出来ないけれど、両方の能力を持つ場合、武器を扱う側が使いたい武器に変身するみたいで、何ていうか設定が曖昧というかいい加減というか。両方持つ能力者同士ではなく、片方だけ「両方持ち」の組み合わせも可能なようで、この場合、「武器の形状」がどうなるのか全くわからない。テキストで提示されただけなので。多分考えてないだろうし、設定。

 この奇病を治すために6つの人工島が作られ、それぞれが別の方針で治療を試みているとの事。本作はそのウチの1つ、唯一病気の治癒に成功したという「ビクニ」島で治療開始した主人公達…特殊な病の7人の物語。

 主人公達は5期生とされているので、それまでの4期で治療方法が確立したのか?こういった情報が全く提示されない。特殊な病の7人以外に普通の奇病の人が50人いるらしいけど、特定の誰かという形では全く出てこなくて、「存在してる」っていうだけ。

 治療方法は、奇病の病人同士で戦う事。戦ってウィルスを制御できるようになれとかいう意味不明な方法が提示される。戦いの先生として巨大ロボットみたいな四神が存在。どう見ても巨大ロボットだけど、どうやら普通に人間らしいことは何となくわかる。というか「これ奇病の奴が中に入ってるんじゃねぇの?」とか思う人がプレイヤーには多かったんじゃないかと思う。この異常な四神に病人たちは何も違和感も持たないようで普通に教えを受けている。「この巨大なロボットみたいなの何?」とも思わず。

 治療を開始し島での生活にも慣れてきたけ。無茶苦茶強い先生とも何とか戦えるようになってきた。そして先生と全力で戦って先生に大ダメージ与えたら何か先生の体というか鎧というかスキマというかどこからか突如、全裸の女の子が飛び出した。

 病人以外で島に在住している「理事長」と「流通担当」は「女の子は無事」としか伝えずあからさまに何かを必死に隠している感じ。「ビクニを信じろ」「理事長を信じろ」「先生を信じろ」とにかく信じろとしか言わない。

 島にある商店の店員に理事長について尋ねたら、店員が壊れて襲ってきた。何と島にいる病人以外の人間は全員ロボットだった!…理事長の事質問しただけで壊れて襲ってくるとか「設定おかしいだろ」だが。何でそんな設定にした?普通に「理事長の事なんて知らない」とか受け答えさせればいいのに。言葉がおかしくなって襲ってくるって、もう「理事長を疑え」と言ってるようなもの。というか理事長を疑ってない時期のプレイヤーですら「理事長って常にモニターでしか出てこないし、ホントに島にいるのかよ?」と思ってしまう人物。普通に理事長について質問する事もあるだろう。が、質問すると排除にかかるという恐ろしい島。そして「理事長を信じろ」。

 流通担当の人は何かを伝えようとしつつもやっぱり伝えられないとまごまご。今までの4期の間に同じような事が無かったわけもなく、今さら何を迷っているのか流通担当。

 「知れば後悔する」「聞かない方がいい」「知らない方が幸せ」…この作品に限らずこういう事を言い出した挙句に「それでも知りたいか」とする展開多いけどさ、「じゃあ知らなくていい」なんてなる人いる?聞かない事にはわからないわけで、「聞かなければ後悔」するというか不安でしかない。そこまで言うなら知れば後悔するかもしれなけど、知っていようが知っていまいが、真実としては「何か自分が知らないとこでヒドイ事になってる」であろう事はその「知らないほうがいい」でわかるし、「知れば後悔するけど聞きたいか」は語る側の責任逃れだよねとしか思わない。後で「だから私は言ったよ、知らないほうがいいって」みたいに。卑怯だよね。

 「島はあなた達の味方」「理事長は敵ではない」しつこすぎ。

 ありがちなのは、「実は外の世界なんて無かった」とか。ゲームは主人公達が島に「着いた」ところから始まる。が、「上陸」するシーンも乗ってきたであろう船やら飛行機やらも何もない。なら、実は主人公達は島で作られた人間だとかで「帰るべき家なんて実は無い」「家族もいない、知人もいない。記憶は全部デタラメ」とかいうよくあるパターンか?と。

 が、このゲームは違ったよ。「治療できるなんてのはウソ」「外では戦争やってるけど、病人はそこで兵器として便利に扱われる」…えと、必死になってまで隠す真実だったかな?「卒業した人間なんていない」「この島では病気は治らない」は「知らない方がいい」じゃなくて「知らせたくない」島側の事情でしかない。外の世界で戦争してるなんてのはみんな知ってる事だし。

 ここまで語って「やっぱり話せない」と沈黙する流通担当。が、プレイヤーにはもう「多分これが正解」というのがもう見えてる。

 四神最強と言われる存在=理事長。モニターの人間の姿はあくまでもデータで本当の姿はロボットみたいな四神。四神から飛び出した裸の女の子=病気が治癒して島の外に出たとされていた1〜4期生、多分これが正解だろうと多分多くのプレイヤーは考える。

 で、大体この予想通り。理事長の正体も裸の女の子も、残る3体の四神は最後まで正体明かされなかったけど、理事長=1期生で、1期につき1体づつ増えていってるんだろうと。

 融合すると「武器になった側」は実は時が止まっているとの事で病の進行を止める事が出来るので、治療方法が確立するまで四神が融合する。兵器として活用しようつする奴らが島に近づいたら四神が撃退していたという真実が語られるのだけど、「黙っていた」理由が特に無いよなと、これが理由であれば。

 後は主人公達含め「武器にもなれるし、扱う側にもなれる」特殊病の人はともかく、ほとんどの病人は「武器になる」「武器を扱う」のどちらかの症状しか出ない。武器になる側ならともかく、武器を扱う側の病人は設定上、「武器を扱う四神」とは融合出来るわけないと思うんだけどこれも何も語られてない。四神は特殊病の方々なんだろうけど、結局「時を止める」という目的の為には「武器になる」病が発症していないとダメなわけで、語られた通りであれば、武器を扱う病の人は島で皆殺しにされてるとしか。

 理事長は「この島だけが今まで1人も外に出していない」って自慢していたんで、時を止める事が出来ないからと島の外に放逐したわけでもない、やっぱり皆殺しにしたとしか。

 この説明を「聞く権利がある」として聞かされたのは特殊病の7人だけ。いや、有無を言わせず時を止めようとしてる残り50人の一般病人にも聞く権利あるよね?と思うんだが。

 が、まあ説明聞いた7人の内主人公を除く6人はおおむね、「じゃあ仕方無いか」で納得。主人公だけが納得せず「理事長は間違ってる」と島と敵対する道を選ぶ。

 ネット上ではこの主人公が傲慢だとかわがままだとか言われてるんだけど、いやあ…主人公の反応が普通じゃね?

 せめて島に来る前、もしくは島に来た直後に「病気はまだ治せないので最終的には時を止める」…まあつまりはいわゆる冷凍睡眠と同じだよな、その状態にすると説明あればともかく、それも無い。最初から知っていれば他の島を選ぶ道もあった。けれどビクニは真実を隠してただただ「自分達はいい事をしている」として次々と犠牲者を呼び込んでいる。わざわざ他の島から病人拉致ってきたりしてまで。かなり悪質。

 主人公は病気を治す事よりは「知ってる人がいる今」を生きる事の方が重要だと考えてる。けど島は何故か「出る事を許さず何が何でも封印」しようとする。最後に「島を出るか、それとも時を止めるか」という選択も与えない。

 流通担当、理事長、四神は自分達は正しいと信じてる。流通担当だけ少し揺らいでるけど。島を出たいなら自分達を倒せと。

 が、実際に倒しにいくと「自分達は兵器として利用しようとしてる奴らから島を守っている、その自分達を倒すという事は島を危険にさらす事だ、たった1人のわがままでそれをするというのか」とか無茶苦茶言い出すんでね。じゃあ、主人公を島の外に出してやれよ。四神を倒さないと島を出れないって話になってるから倒しにきたんであって積極的に四神を倒したいわけじゃないよ、主人公だって。

 島側の言い分としては、「自分達から解放された卒業生たちの中には主人公に同意する人も出てくるだろうけど、そうでない人もいる。四神を倒し融合を解いたら誰が彼女たちを守るんだ」と、知るか、そんな事。「病気が治る」とウソついたお前らが悪いんだろうに。そして、主人公は四神を殺したいわけじゃない。倒された後に「希望者」だけ募ってもう1度融合すりゃいいだろと。というか、本当に今まで「相手の都合聞かず強制的に融合」してたのな、そして主人公と同じく「自分達に反抗するであろう」存在もいるであろう事も理解してる、これで何で「正しい事をしてる」と思い込めるのか。

 この雑記では島側の言い分を「わかりやすく」言い換えているんだけど、ネットの奴らは詐欺被害に遭ってるに等しい。実際、シナリオライターの意図も「島は島で彼らなりの善意や正義はあるだろうけど、それでもそのやり方は間違ってる」って事でだから主人公は「そんなの間違ってる」と反抗させたんだろうに、ネットの奴らは「主人公は間違ってる」。島側の「自分達にだけ都合の良い言葉選び」での発言に騙されてる。島に正義なんて全くない。あるなら何度も言うように強制的にやる前に語るわ。自分達が正しいと思うなら。やましい事があるから「真実を語れない」んだぜ?

 正直、四神残り3人と流通担当はともかく、理事長だけは息の根止めないとダメだと思う。悪意が無い分ものすごく悪質というか極めて邪悪。悲劇のヒロイン気取ってるしさ。こんな体になってみんなを守ってる、みんなを騙してでも守る、その辛さは自分だけが味わえばいい」みたいに酔ってる。…多分、ジョジョの大統領が正義だの格好良いだの言ってしまう人達なんだろうなぁと、主人公を批判してる人達って。完全に悪だからね、こんなの。人の意思無視して自分がやりたい事やるなんて。…まあ主人公も自分がやりたい事だけやってるんだけどさ。

 ネットのバカの代表的なやつ。いや、だからさ主人公達は外からやってきてるんだよ?その時「結界」なんて無かったよね?結界壊さないと外出れない。結界は四神が張ってるとか全部島側が都合よく操作した情報でしか無いからね?何で島には入れるのに外に出れないのさ?「四神を倒さないと出れない」なんてのはあくまでも島側が言い出した事で、本来「倒す必要なんてない」事は明白。実際、「四神が健在」なまま島の出入り自由になってるだろ、最終的に。それでもまだ「理事長が言ってる事に一切何のウソも無かった」と思えるなら何ていうか色々手遅れだな、アンタ。

 むしろ問題点は「クソ強くて手を抜いた状態で戦っていた頃の四神」にすら勝てなかった主人公が何故か突然「主人公なら勝てるよ」とか言われ始めて実際にあっさり四体全て倒してしまえる意味不明なとこだろうよ。「私にすら勝てないのに四神に勝てるわけない」…いや、あの勝てたよ?島に入ってちょっと先生に戦い方教わった程度のたった1人の病人に全滅させられてしまうようなクソザコな四神が「島を守れる」わけもなく…実際にストーリー上ですら元々7人の中で最強と言われていた子に「主人公や私に倒されてしまうような四神がそもそも島を守れるわけもない」みたいなセリフ言わせてしまっているんで、シナリオライターが何考えてたのかすらわからない。今まで本当に島を守ってきていたのかどうかすら怪しい。空を飛び回るレベルの病人たちを「傷つけず」捕獲するのはそもそも困難だし、「戦ってくれ」と命令したとこで意思がある以上従うとも限らず、「病人を兵器化」って話自体、理事長の妄想じゃね?とすら思えてくるんだが。本当に外敵なんていたんすかね?兵器化の話が事実だとしても島には数十人の病人。ただ島を落とす、陥落させるだけなら難しくないだろうけど、無力化して病人を拉致するってなるとものすごく難しい話だと思うんだけど。まあシナリオライターがド低能だったんだろうなぁっていう。あまりにも破綻しすぎてる、ストーリー設定が。別の島を舞台にしてたっていうアニメ版がどうだったかは知らないけど。

 ああ、後一応書いておくと、最初は主人公1人で始まった反抗だけど、途中で残り6人の意識も変わっていってるからね。リンク先見ると最後まで主人公1人で反抗してたかのように見えるけど。

 リンク先で病院で例えてるけど、ウチの病院が世界で唯一奇病を治療できるとこだよーとウソついて患者かき集め実験材料にした挙句に勝手に冷凍睡眠させて、それを安全な場所に置くでもなく、時々危険な目に遭う状態に置いてた。スタッフに問い詰めたら人間じゃなかった、しかも何か襲い掛かってきた。どういう事?と「唯一」の人間に問い詰めると「院長を信じろ、理由は言えないけど病院と院長を信じろ」としか言わない、それでも更に問い詰めたら「この病院は敵に襲撃される」とかとんでもない事まで言い出す。「え、何この病院?絶対おかしいよ」と言ったのが主人公だからな?主人公以外は「それでも病気を治すためには仕方ない」という消極的同意だったり「病院乗っ取ってやろ」っていう頭おかしい輩であったりなんで、主人公がおかしいとか思う人はそうそういないと思うぞ。ネット民が頭悪すぎるだけで。

上位がクズだらけで現代における優しさとは何かを考えさせられる

 結局いつもの知名度ランキング。よく知らない作品の事は語らないけど、最低でも大空翼、緋村剣心なんかはかなりのクズ野郎ですぜ。森崎君に「若林君なら止められた」みたいに言うのは無しだろう。森崎云々ではなく「○〇なら出来たのに」みたいに他人との比較でダメ出しはクズ思考。具体的にどこがダメなのか指摘しろよ。若林が異常すぎるとかは関係ない。剣心は偽善極まりない自己中心的な性格のクズ。味方にも敵にもしたくない、とっとと死んで欲しい真正のクズ。両津は論外。

 どんな意見が出てるかは知らないけど、性格が良いってのはどういう事なんだろう?優しいって事?

 ターちゃん、ぬーべーは性格は良いと思う。キン肉スグル辺りもまあいいんじゃないかと、あくまでも初代のジャンプ連載当時のスグルであれば。

 冴羽さんも友人思いだし、特に悪い点は…悪い点はあるけどまあ性格は良いよね。そして欠点があるのか?という聖人レベルの剣桃太郎氏…性格よくわかんないけど悪くはないし、良いレベルだと思われる。

 ああ、後は認めるのもバカらしいけど結城リト氏も聖人レベルの良い人なんじゃなかったか、確か。正直良く知らんけど。

 サムライうさぎのゴスケだったか?何かいいヤツだった印象しか残ってない、ほとんど何も記憶に無い主人公。

 実際のとこ普通の性格で主人公やってれば、問題児だらけのジャンプ主人公の中では上位に行く。広野健太クラスですらかなり上位に入ると思うんだ。別に特別性格が良いわけでもないけど欠点も無く、ヒーローとして頑張れてる時点で。多少問題行動あっても、ジョセフ・ジョースターも実際上位に入るよねっていう。ギャンブルでイカサマしようが。いいヤツだからこそあの性格ねじ曲がってたシーザーが感動して惚れちゃうわけだしな。逆に承太郎は決して性格が良いキャラとはいえない。母親想いってだけじゃねぇかっていう。

敵を賢くしてもゲームは面白くならない

 今クソゲープレイしてて、「難易度をあげる」とは何かみたいな雑記書こうとしてて、ちょうどいつものバカな意見があったので。

 しょっちゅう言われる「敵が硬くなるだけ」とかはゲーム次第。ドラキュラやロックマンみたいなステージクリア型アクションの場合、ボスが硬くなっても倒すのに時間かかるだけだけど、ザコが硬くなると攻略法が全く変わってきてしまう。

 元々一撃で倒せる事を前提にプレイしていたのが一撃で倒せなくなるとプレイ内容を変えざるを得なくなる。飛び移りながら攻撃していた場合、同じ事をすると一撃で倒せないため、敵にぶつかってしまう。飛び移りながらって事は点在する床の上に敵がいるような状況、ここで敵に当たるという事は穴に落ちて死ぬ。

 敵が2体いる場合も一撃で倒せればこそ、素早く一体を倒してノーダメージで軽く2体目もいけていたところがそうはいかなくなる。単純に敵が硬くなる=全く違うプレイが要求される場面が多くなる。これがつまらないと感じるなら、それはゲームデザインの悪いクソゲーだったって事。敵が硬くなる=倒すのに時間がかかる、ではなく別の攻略が求められるなのですよ、難易度が低いゲームなら「ただ面倒になるだけ」でしか無いだろうがなな。何たらソウルとかいうヌルゲーを高難度とか言ってる連中には意味わからないか、こんな簡単な事すら。

 そして敵はワンパターンというかある程度攻撃がパターン化されてるからこそ面白いんで、敵が自由に動き回ったらクソゲーになるんですよ。AIをあげるだのバカな事言ってるヤツいるけど。それはスーパーロボット大戦のようなSRPGですらそう。敵はある程度、バカでないと面白くも何ともない。対人ならともかく「倒される」事に意味がある敵に妙に抵抗させてはいけない。閃乱カグラとかド低能なクリエイターがやらかしてるのはこれ。

 アクションやSRPGではなくコマンド式のRPGだとしてもとえばドラクエ。ザコだろうがラスボスだろうが…こちらの行動に的確に反応してきたらやってられんぜ?回復役に攻撃を集中してくる敵ばかり、効果のない攻撃なんてしてこないとか、イライラするだけだから。こちらがバイキルトやフバーハ使わない限り絶対に「いてつくはどう」を使ってこないけど、使うとそのターンに即使ってくるゾーマとかロクでもないだろ。、まあ、そもそもゾーマ自体が弱いんで例としては不適格かもしれんが、毎ターン絶対ベホマ使うシドーとかでもいいや。面白くないだろ、それ?

 ハードモードでしか見れない何とかやめろとか言い出すのもお前らだが、ハードモードで敵思考が違ったり専用の行動や攻撃用意するのはオーケーなのか?と。それハードモードが「通常」でその下の難易度ではその能力を封印してるだけで、「高難度だと攻撃が増える」んじゃなくて「低難度だと行動が減ってる」だけ、お前らが大嫌いな「ロック」だからな。用意されてるのに使わない。高難度で「アンロックされる」と言い換えるとわかるか?何が楽しいんだ、それの?ホント頭悪いなと思う。攻撃や行動が全く変わってしまったらそれは「高難度」なんじゃない、全く別のゲームをプレイしてるだけだわ、そんなの。低難度の経験が活きないなら意味が無い。

 敵は賢くなくていい。そして単純に硬くするだけでも十分それで通用するゲームは多い。ヌルゲーヌルゲー言ってないでだったらハードモードでSRWプレイしてみろ、それでも簡単だけど、一部ステージは理不尽というかテストプレイしたかどうかすら怪しいレベルでクリア不能に近い状態になってたからね、1周目のエキスパートでの「流浪のハマーン」…いやクリアしたけど。運ゲーにも程があるってぐらいヒドい状態だった。「エキスパートでも今までのSRWよりだいぶヌルい」と最終的に評したSRWTだけど「流浪のハマーンは除いて」としている。当時の雑記を見てみる。まあ、SRWTのハードとかエキスパートはさすがに雑すぎるとは思う。

 あまりにも異常なもんでクリアした後に「どんな感想出てるかなぁ」と検索かけたら誰も特に何も言ってなかった。ただ、通常モードプレイしてる人のスクリーンショットか?見て驚く、敵のHP全然違くね?いくら何でもヌルすぎじゃないか?ナイチンゲールのHPが27000?…エキスパートだと44500。改造段階の差だから、HPだけじゃなくてあらゆるステータスがとんでもなく低いって事になる。エキスパートで7段階。ノーマルだと3段階ぐらいか?ゲームになってないな、ここまでヌルイと。とはいえ、エキスパートのは設定間違ってるんじゃないかと思えるレベルだが、流浪のハマーンだけは。

 エキスパートだと、懐かしの詰めスパやってる気分になる。が、詰めスパと違って運ゲーなので更に難易度が高い。

 ギュネイ、マシュマー、ハマーンでシャアと闘う。シャアの攻撃は100%当たる。気力上がる前の2回目までならマシュマーとギュネイはギリギリ耐えられる。ハマーンは耐えられない。

 こちらの攻撃はマシュマーがかなり絶望的な命中率。が、マシュマーもギュネイも必中だの愛だのを最初に使ってしまうと「詰む」。実際に詰んだ。相手の攻撃を回避出来ず、食らうと絶対死ぬからね。

 1PP。ギュネイがひらめきと熱血で攻撃、マシュマーがひらめきで攻撃。当たるまでリセット。ハマーンは愛で攻撃。1EPはギュネイかマシュマーに攻撃来たら反撃。マシュマーは愛、ギュネイはひらめき。ハマーン様は防御するしかない。ハマーンに2回攻撃いったら多分詰み。最初からやり直し。最低1回でも反撃してないと次のターンにシャアを倒せない=詰み。

 2PP。ひらめきをつけてマシュマーとギュネイが攻撃。1EPに運よく2人とも反撃してたなら1人でいいけど。最後にハマーン様が直感で攻撃。シャアはカウンターでファンネル使ってくるんで、直感使わないと死ぬ。

 これでシャア撃破。ただし、マシュマーとギュネイが瀕死。1EPにハマーン様に攻撃されていた場合、ハマーンも体力半分以上削られてる。この状態で敵の猛攻に耐えないといけない。一番火力あるシャアが気力150で最大火力のファンネルをクリティカルで当てても敵を一撃では倒せないんで…射程外の敵狙うの重要…昔のSRWみたいだな…いや本編もかなり射程外からの攻撃重要なんだけどさ、今回…エキスパートはな。他の難易度は知らん。シャアはHPフルだからまあいいとして、他の3人は1発でも食らうと死ぬ。全部避けるしかない。が、マシュマーとギュネイに対する敵の命中率は100%…マシュマーはフル回復の強化パーツ1個持ってるんでここで使ってしまう。ハマーン様は回避70%ぐらい。これで敵の攻撃を6回ぐらい耐える。シャアはどうでもいい。ハマーンは集中かけて少しでも敵の命中率下げる。そして回避ではなく反撃。ダメージ与えないといつまでも敵の猛攻続くだけなんで。マシュマーに攻撃来た場合…命中率低いし火力も無いけどそれでも反撃。ギュネイに攻撃されたら回避。これで敵の命中率が50〜60%にまで落ちる。シャアとマシュマーは放置でいいんで、大体4回ぐらい、命中率50〜60の攻撃を回避し続ければいい。まあ運ゲーだな。

 3PP。シャアが魂かけてMAP兵器ファンネル。ただし、魂かけても敵を一撃で倒せない。とはいえ、マシュマー以外の3人はカウンター出来るファンネル持ちなんで、マシュマー以外への攻撃なら無傷でEPで倒せるので放置。ハマーン様は硬い敵を70%の回避にかけて攻撃。今回幸いにして部隊全体に「毎ターンHPEN10%回復」とってるんで、ハマーンとギュネイは少し体力回復してる。なので、ギュネイはシールド防御期待で硬い敵を攻撃。シールド防御発動すればギリギリ耐えられる。

 3EP。援護攻撃がちと鬱陶しいけど、瀕死の敵をファンネルカウンターで地道に撃墜。HP削ってない相手が援護攻撃付きの場合、さすがに無理せず「回避」。…来たー、増援来たー。いや、増援来る事はわかってたんだ。次の出撃枠が12って出てたから。問題は「いつ」来るかだった。ターン経過か撃墜数か。4PP。とっとと全員退避して即メタスとラーカイラムで回復。…ウチのラー・カイラムは修理装置積んでずーーっと回復し続けてる。「声優使いまわさないで新録音しろ」って言ってるけど…ブライトさんは何かイヤなんだわ。というかオリジナル声優収録分があるのに、使いまわさないのって今回のブライトさんが初めてだよな?

病院へ行くと読む漫画が増える

 有給休暇使って病院へ。が、リハビリ室とやらの予約を入れる必要があって午後にならないと使えない。…時間が余った。

 書店にいって何か無いか見て回る。が、いいものが無く結局漫画に。何か見た事ある絵…賭ケグルイ(仮)の人と似てる、確かめてみる…同一人物だった。

 とりあえず1巻だけ購入してみた「事情を知らない転校生がグイグイくる。」…読んでみる。何この面白い漫画。追加で3巻まで購入。病院帰りに結局、既刊分の7巻まで購入。同作者の別の漫画はまあとりあえずいいや、またいつかで。

 死神とかいうあだ名つけられて、イジメではないけれど避けられ疎まれている女の子。そのクラスに転校してきた超純粋な頭のおかしな男の子が死神さんと仲良くなる漫画。友達が少しづつ増えていくのが何かいいなと思う。

 いじめられてた少年が何故か教師と体が入れ替わってしまい、教師の方は死にかけ。その教師の体を使う主人公は復讐復讐復讐という復讐の教科書…これもまあ悪くないんだけど、読みたかったのはこっちではなく、グイグイくるの方だなー。というか復讐の教科書はさ、少年漫画だから仕方無いんだろうけど復習がものすごく生ぬるい。そして、黒幕は主人公が信じてる、慕ってる死にかけてる教師なんだろうなぁっていうのが何かね。イジメの黒幕とかいらないんよ、それがいい教師の仮面をかぶったクズ教師とか面白くも何とも無いんだわ。だって教師はもう基本クズだから、教師がイジメの首謀者とか当たり前すぎるんよ。

 話をグイグイに戻すか、殺伐とした漫画の事は忘れて。一応ジャンルとしてはラブコメになるんだろうか?でも、それだけじゃヒットするわけもなくて、僕の心のヤバイやつと同じで、読者の実体験と重なる部分が大きいのではないかなと。

 僕の心のヤバイヤツの山田みたいなのは実際にいたっていうのと同じで、死神の西村さんみたいなのは実際にいた。…絵柄が絵柄なんで判断は難しいけど、主人公やその姉に「かわいい」とは言われていても決して美少女としては描いてないと思うんですよね、西村さん。ここが大事なところだと思う。

 あからさまにいじめられているわけではない、けれど男子からも女子からも避けられていて、触るとうつる、バリアを張られる子。実にイヤな思い出がよみがえる人も結構いるんじゃないかと思える。それをどうにもできずにいた事とかを思いだして。

 田村さんの場合はそもそもがイジメられてる側だったわけだけど、クラス替えまで耐えれば乗り切れた。所詮、同じクラスの狭い人間関係の話なので。というかそれこそそもそもの原因は教師にあった事が今ならはっきりわかる。小学校の教師なんて変態のロリコンとクズしかいないからな。ホントロクでもない。

 で、ただいじめられてた側だからといって、自分以外のいじめられてる人間に共感して助けるかっていうと無理。小学生だから出来ないってのもあるけど。だからこそ、あの頃の罪悪感が、グイグイくる。で…余計に増すじぇねぇか。

 というかね、そういう状況を担任の教師が「わかってない」わけが無いんですよね。もしわかってないならロクに担当の児童をの事も見てないクズだって事だし、それはそれで。わかってて何もしない。むしろ加担する。この状況だと助ける事が出来るのは同じ子供だけってなる。が、普通は助けられない。

 「バリア」とか「うつる」とか何であんなバカなんだろね?小学5年6年だぜ?もっと下の奴らじゃない。年齢2桁にもなって何でホントあんなバカだらけだったんだろう?

 一応、田村さんの環境では珍しく教師がまともな方ではあった。バカが給食の時間にそのあだ名を使ってバレた。何かある度にクラス全員にビンタする体罰教師だったけど、何もしない教師よりは遥かにマシだったとは思う。でも、体罰で解決するかっていうとするわけもない。実際のそのあだ名を使って下らない事をしてた奴ら…男子のほぼ全員があぶり出されたけど、それをしてどうなるんだっていう。当たり前だけど全く解決にもならない。そもそもが目の前でそのあだ名が使われるまで全くなにも気づかなかった教師なんだから、その後も状況が変化していない事に教師が気づかない。問題なのはね、「ほぼ全員」に入ってない男子なんよ。田村さんが当てはまるわけだけど、「使ってないから問題無し」かっていえばそうじゃないだろう?と。

 以前いじめられてた側からすれば「何もしなかった人」には何とも思ってないと書いた、今でもその思いは変わらない。でも、その逆側は違うよねと。何もしなかった当事者からすればそれはずーっと記憶に残り続ける。何もしなかった事を。

 ガンダムXでガロードがやらかした事に、罰無しの判断が下された。この判断を「いい判断をした」と思ってるバカとか「良かったな」みたいに言ってるバカと、判断ミスだと認識してたのはテクスだけだったって話。「罰が無いから余計辛い」。罰があればこそ心が軽くなる。その罰が対価になるから。体罰は何の解決にもならない、でもその体罰すら免れて「問題が無かった」みたいにされる側の気持ちはどうなんだっていう。被害者ぶってるわけではない。

 じゃあ、今こそ状況を改善に動くべきだったのか?無理だよ、勇気があるとかどうとかじゃなくて。グイグイくる。の中でも何度か語られてるけど、女子を男子が助けるって状況は「余計に迷惑」になりかねない。漫画の作品内では主人公が頭おかしすぎるから問題なく助ける事が出来てるけど。相手はバカなんだわ、これが厄介すぎる。相手をイジる要素が増えるだけでどうにもならない。って事であの教師は男子への体罰はまあどうでもいいとして、本当にどうにかすべきは女子の方だったんだと思うんだが、どうだろう?結局他人任せかよとか思われそうだが、実際どうにもできなかっただろうと今でも思うんですよ。どうにか出来たとして動いたかどうかっていうと、結局理由つけて動かなかっただろうなとも正直な話思うけど。だって、明確なイジメとは少し違っていて、本人がどれだけ傷ついているのか、それとも気にしてないのかわからなかったし。まあ、「バリア」だの何だの汚物扱いされて傷つかないわけもないとは思うけど、バカのする事と気にしない人は気にしないから。

ニュータイプの修羅場は見れましたか?

5兆円拾ってそれで勝っても嬉しくないし、それで負けても納得いかないし
祐里今までやってきた80年は何だったんだだな
で、今日はダブルゼータ?で、ちまちま進行してゆーりさん現状。そもそも、ゆーりさんはボクのどこが好きだというのか。「全部」は無しで
祐里ほぼ全部
なんてこった。べた惚れじゃないですか。いや、ほぼ全部も無しだろ
祐里ダブルゼータはゼータの直接の続編、ゼータ最終回直後から始まる
ガンダムの名前はZZガンダムなのに、タイトルはガンダムZZというひねくれ方
祐里ゼータが鬱々しかったから、ダブルゼータは明るい
明るいというか序盤は完全にギャグアニメだよね、アレは
祐里ギャグアニメなのにあっさり殺されてしまうサエグサさん
ギャグアニメだから大丈夫、死んでません。実際に死んでないし
祐里ギャグアニメだから助かったのか、そうか良かったなぁ、サエグサさん
で、ダブルゼータって解説可能な話かな、アレ?特に内容無くない?
祐里ティターンズが消滅して、エゥーゴが連邦軍を掌握。アクシズはネオ・ジオンと名を変え本格的に侵攻開始。つまり連邦とネオ・ジオンの戦い。ストーリー的にはZが外伝でZZが本伝だよな、連邦vsジオンだから
UCガンダムを連邦とジオンの物語って位置づけるならそうだろうけど
祐里逆襲のシャアまでが区切りだから
ところがゼータに登場したアムロとシャアがいないのです、ダブルゼータには。後、キャラデザが安彦さんじゃない
祐里オープニングで毎回出るじゃないか、アムロもシャアも。シャアに至っては第1話でものすごく張り切ってる
アレを第1話と呼ぶのは抵抗が、っていうかアレを第1話っていうなら回想シーンっていうか初代のシーン流しただけだけどアムロもいるし
祐里昔のをそのまま流したのと、第1話用に新録音したのを一緒にしちゃダメだわ。…このモビルスーツは?
ひゃくしき!
祐里ちゃんと乗ってくる悠さん好き
告白された
祐里さって、ストーリーの大まかな解説って…エゥーゴとネオ・ジオンが闘う話で終わりか?
エゥーゴっていうかガンダムチーム?初代もゼータも主人公以外も戦ってるってのはわかるけど、ダブルゼータってアーガマ以外何かしてた?
祐里何かしてたとしても全然描かれてないからわからんし、わかる必要もない。数人のガンダムチームがネオ・ジオンと戦争した話
何でそんな無茶が成り立つのか。実際SEEDよりヒドくない?
祐里Z最終回でおかしくなっちゃったカミーユの治療も兼ねてシャングリラコロニーにエゥーゴの主力が移動、それに合わせてネオ・ジオンも動いて以後、小競り合い
途中でネオ・ジオンが内乱起こして2つに分かれて結局何かよくわかんないまま終わった戦争って印象
祐里それぞれが何をしたかったのかよくわからんからね
ネオ・ジオンは一応、ミネバを女王としてジオン公国を復活させる事なんだろうけど、ハマーン様はそんな事考えてたかどうか
祐里ハマーン様は目的無いよ、あれ。シャアが裏切った時点で何したらいいかわかんなくなってる。それでもアクシズ…ネオ・ジオンのトップだからとりあえず動いてるだけって感じ
そりゃ内乱起きるでしょ、そんなトップじゃ
祐里その反乱軍の方も目的はジオン公国再建。ただハマーンはダメだっていう。最終的にはミネバの代わりにトップに立とうとしてたのかね?
どうなんだろね?
祐里反乱軍はネオ・ジオン正規軍にだいぶ蹴散らされて、最後には反乱軍を組織したヤツがガンダムチームに始末されて…それでもまだ残党となるニュータイプ部隊が残って最後まで暴れてたけど、それも正規軍に全滅させられて完全消滅
ネオ・ジオンって何か内乱起こしてなかったらものすごく強かったんじゃ
祐里つうかハマーンが本気出してたらジュドーじゃ勝てなかったし…ガンダムチームが敗れた後にエゥーゴにネオ・ジオンをどうにか出来たのかっていうと
ネオ・ジオンも戦力殆どなくしてるから連邦軍なら勝てるのかな?
祐里ホントよくわからん戦争だわ。その裏でシャアがこそこそこそこそとネオ・ジオン設立に向けて
同じ名前名乗るな、ややこしいから

GMとガンダムに性能差が無いわけは無いのだけどジム=ザコの認識を改めるには悪くない内容

 コメント欄も熱くて実によろしい

 かつてGMに対して田村さん『設定では「GMとガンダムの性能差はほとんどない。ただし攻撃力と防御力は劣っている」とある。あの、発言していいでしょうか?ガンダムの強さの秘密は圧倒的な防御力と戦艦並のビーム砲にあるので』とコメントした。つまり、設定上は確かに「性能差はあまりない」はずなんだけど、実際には全然性能が違う…これが真実だと思ってる。

 記事ではガンダムだってビームの直撃を受けたらとか言いつつ、ガンダムのビームライフルは弾数がとか言い出して「敵のビームは脅威だけど」というずるいやり方…そもそもジオン側でビーム使えるMSなんてゲルググ以外だとズゴックぐらいなもんだ、気にするほど数があるわけじゃないよ、ゲルググの配備数もあるけど、あれをまともに動かせるジオン兵が一体どれだけいたのかだな、ビームライフルは当たらないからビームスプレーの方がいい…じゃあビームライフル使ってるゲルググもダメじゃねぇかっていう。ビームスプレー過大評価しすぎだなと思うし、他にも色々言いたい事はあるけど、コメント欄の盛り上がりとか見るに「正解」なんか無くてこういう論議のきっかけとしていいねと思う。

 コメント欄でちと気になるのは量産機についてか。量産型キュベレイとかドラグナーのドラグーンとか「後発の量産機が試作機より弱いわけがない」っていう機体。これは正しい、けれどこれをすべてに適用しようとしてる人がいる。じゃあ、ボールは高性能なのかよって話だな。量産型、量産機にも種類あるだろうっていう。ジムは別にガンダムより高性能なわけじゃあない。ジムがそんなに高性能なら陸戦型ガンダムなんていらんよ。

 ジムの話じゃなくて萌え萌え2次大戦でのベローチェへのコメントなんだけど、アレは作中唯一の量産型鋼の乙女…だった。別の作品でソ連も量産型作ってた事になっちゃったけど。まあ、それはそれとしてベローチェは設定としては話にならんぐらい弱い。なのでコメントとして「量産出来ても弱いのでは意味が無くないか?ある程度の強さが無いと」と書いた。ボールですら使い道はあるけど、ベローチェはゲームでのユニットとしては充分強いけど、設定上は全く役に立たない。何の為の量産型だっていう。

 後はここまでジム持ち上げてんのに、ザクと同程度と勘違いしてる人とか。ザクとジムじゃ比較するのもバカらしいぐらいにジムの方が強い。後は記事本文でもコメント欄でもバカにされてるザクマシンガン。アレを無傷ってのはとんでもない事だからな、実際?ビームスプレーとかいうバカげた兵器よりザクマシンガンの方が実際よっぽど脅威だと思うんだ。ガンダムには通じないとはいえ、ザクマシンガンだけで戦車一掃できる、それだけ厄介な代物だから連邦軍は太刀打ちできないんよ。アムロならミサイルを切り落とす事は出来るけど、マシンガンの弾は無理だろ?基本避けるしかない。が、ガンダムはとりあえず当たっても大丈夫。…まあ、結局ビームは避けるしかないわけだが。だとしても1年戦争当時においてはガンダムはアムロでなくても驚異的な強さだよ、アレやっぱり。

 ビームスプレー自体、ホントに拡散するビームなのか?ってのが疑問な上に、本当に拡散するんであれば使い物になるのかどうかものすごく怪しいよねっていう。正直、ビームサーベルの補助ぐらいにしかならんだろって思うんだ、ビームスプレー。

君はラオウの涙を見る

ダイの大冒険ってBGMがドラクエ感無くない?
祐里ジョジョの時もそうだったけどさ、「○〇から面白くなる」言ってる層なんなんだろな。ジョジョもそうだけど、ダイの場合それ以上に、今面白くないなら今後も面白いと思えねぇよ。ずーっと同じノリなんだから
その発言した人の中ではそこから面白くなったんだろね、きっと
祐里ものすごいスピードで進んでるのに、テンポ悪い発言もあるし、ジョジョでもあったけど、だからお前らのいうテンポて何だ。ものすごいテンポよく進んでるだろ。テンポテンポ言うヤツは単行本のあらすじでも読めばよくね?
DIOがジョージ・ジョースターを殺害、ジョナサン・ジョースターを殺害、ジョージ2世を間接的に殺害みたいなアレ?
祐里アレはあらすじではなくて家系図的な何か
家系図ではないかな。結局一切姿を現さなかった謎の空条貞夫氏。っていうかさゆーりさんはやっぱりこんな話に乗ってあげるボクの事をもっと大切にすべきだと思うんですが
祐里ダイの大冒険なぁ…放送前のキャスト見た時点で思った通りの魔王軍ヒデぇっていう。クロコダインはまあいいけど、バーン、ハドラー、ザボエラ…あの辺りのベテラン勢のヒドさは何なんだろう
ベテランだから別のイメージが湧く?
祐里いや、それだったら前回のもベテラン勢だからなぁ。…まあ正直バーン様は似合ってなかったけど以前のも
前回はラオウ、今回はトキ
祐里今回はバーンがどんなキャラか完全にわかった上でのキャスティングなんで前回のよりは悪くないんだけど、何ていうか大物感無いな
大物感あってお爺ちゃん出来る人て誰だ
祐里あんまりお爺ちゃん感は無くていいんだわ。ああ、でも思い浮かばんな。昔はいっぱいいたんだけど。あー、今日はゼータガンダムな
君はトキの涙を見る?
祐里何か「時」の発音おかしくなかったか?
Zガンダムは初代ガンダムから7年後のお話なのです。頭のおかしい子がもっと頭がおかしくなって終わる作品です、以上
祐里テレビ版な
テレビ版でしょ、そりゃ説明するなら。っていうか見るきっかけになる大体の話ならテレビ版も劇場版も差ないし
祐里前回の初代のもキャラの話一切無視したか、そーいや。アムロとシャアですら一切無視したからな
なので今回もカミーユとか無視です
祐里いきなり頭のおかしい子言っておいてか
連邦はジオンとの戦争に勝ったけど、根絶やしにしたわけじゃないんでジオン残党があっちこっちに残って悪さしてます
祐里悪さ
これをどうにかするって名目で、地球出身のエリートで固められた特殊部隊ティターンズが設立されて、その力が本体の連邦軍より大きくなって悪さしだしました
祐里その悪さって表現どーにかしろ
毒ガスでコロニー住民根絶やしとか、無茶苦茶やるから反感持つ人が増えて対地球連邦名義だけど実情は対ティターンズのエゥーゴなんてのが組織されて…ノーマルな地球連邦軍、ティータンズ、エゥーゴの3つに実質分裂しちゃった連邦軍
祐里ティターンズは連邦軍の正式な部隊だけど、エゥーゴは「連邦軍の一部」とされつつもその中身は大体連邦の軍人だけどそれ以外の人間も紛れ込んでる私設軍隊だからアレ
Zガンダムは連邦軍の内乱って説明されると「エゥーゴって連邦軍だったのか?」とかちょっと前はそういう反応多かったよね
祐里あのアニメ見て、エゥーゴが連邦軍の一部に見えるならそいつはどうかしてる。ただ、それを意識した上で…やっぱりZガンダムは連邦軍の内乱ではないよと説明したい
余計混乱招くんだけど、それ。事情知った上で聞けばともかく
祐里じゃあ、連邦軍の内乱なんかじゃなくてティターンズばっかりいい目見てずるいと考えたクズどもとジオン残党と金さえ稼げればいいっていう死の商人なんかが集まったクソ組織と連邦軍の戦いと思っておけばいい
ゆーりさんはどんだけエゥーゴ嫌いなんだ
祐里別にエゥーゴを嫌ってはいない。つうかティターンズよりはマシだろうよ。ただエゥーゴはティターンズよりクソだなと
えと、どっちだ?マシなのかクソなのか
祐里所詮エゥーゴは正式な連邦軍部隊じゃなくて地球連邦からの支援なんて無いわけで、汚い企業と結び付いてそこから兵器を調達して、更にティターンズの開発した新たなガンダムを強奪とかしちゃう…まあガンダム強奪とか悪役のする事だよな
…ガロードさん
祐里ジュドーもな
ジュドーはホントに悪いでしょ、アレは
祐里こんな多くの人にとっては極めてどうでもいいティターンズとエゥーゴの争いにジオン残党の最大勢力であるアクシズが介入してくるのと「木星帰り」とかよくわかんない奴が出てくるから多分「予備知識無しだとゼータガンダム意味わからん」とか言われるんだと思うんだけど
木星帰りなんて初代にもいたじゃん
祐里連邦軍を掌握して好き放題していたティターンズとそれを許さないとするエゥーゴが争って地球が弱体化してるとこに、これは好機と入ってきたのがアクシズ、これだけわかってれば全然難しくないと思うんだが
ティターンズじゃない地球連邦軍の存在とかも話わかりにくくしてるかな?
祐里いっそティターンズの一部とでも思っとけ。その解釈で別に問題無い
暴論すぎる
祐里エゥーゴもティターンズもアクシズと共闘出来れば有利になれる。だからこそアクシズはティターンズとエゥーゴを天秤に乗せられる
ティターンズとエゥーゴが協力して、よしまずはアクシズ叩こうだったら笑えたのに
祐里つうかティターンズはジオン残党狩りが主目的なのにな
ニューディサイズもネオ・ジオンの力借りてたし、何なんだろね、ティターンズて
祐里ニューディサイズはティターンズではないから
じゃあこの戦争のそれぞれの目的とか前回と同じく。ティターンズは別に目的無いよね?
祐里ジオン残党を潰すのが組織の目的ではあるけど、Zガンダムという作品においてはエゥーゴを潰すのが目的だな
エゥーゴはその逆、ティターンズを潰す。アクシズは?
祐里アクシズ名乗ってた時点…Zガンダムではただ地球圏かき回す事それ自体が目的でしかなかったと思うけど、まあジオン公国の復活だよな。その為のミネバなんだから
兵力とか装備とか大義名分とかは
祐里兵力は連邦軍を抑えてるティターンズが圧倒的だろ
大義名分はそれぞれにあるのか、一応
祐里みんな士気高いな。というか殺意高いというか殺伐としてるというか
ティターンズでもない一般連邦軍人までやる気十分だったしなぁ、何か
祐里仕事だからね。その上でティターンズに納得いってなかったとしてもエゥーゴはもっと許せんて事だろ。つうかあんまり一般連邦軍人て作中出てこないだろ
名アリでそれなりに話に関わってるのはライラとブランぐらい?
祐里フォウとかロザミアもティターンズではないけどアレは一般扱いは出来んな
あー強化人間もいたか、そーいえば
祐里…結局やっぱり連邦軍の内乱でいい気もしてきた
おい、おいこら
祐里ティターンズに納得いかなくて反乱を起こした人と、ティターンズに納得いかなくても軍人として命令には従うべきだし、それを出来ないエゥーゴはティターンズ以下だと考える人と
まあエゥーゴが余計な事するからアクシズなんかに暴れられちゃうってのも確かだけど
祐里いやエゥーゴが悪いかティターンズが悪いかとかじゃなくて、内乱だったんだなと
アクシズから地球に偵察にいってエゥーゴのトップにまでたったのに、平気でアクシズ裏切っちゃう人もいるから、アクシズの内乱でもあるかな
祐里内乱て呼べる規模かよ

ガンダムシリーズは大体のストーリーを紹介すれば人気出る作品が増える気がしないでもない

おかしくない?ゆーりさんは確かボクの事を好き…なはずです
祐里そうだね
ボクと話すのが楽しくて楽しくて仕方ないはずなのです
祐里それは、そうでもない
そうでもない!?ま、まぁそうでもないとして何で雑記の出番が最近少ないか。こんなに可愛いボクさんがいて
祐里ついにおかしくなったか。ガンダムなんだけどね、大体の話を紹介したらどうなのかと
何が?どっから?どうしてガンダム?今そーいう話だったっけ?
祐里いやせめてね、年齢不明ならともかく悠は年齢公表しちゃってるからね、そのキャラはさ
30超えてこのキャラで何が悪い
祐里で、ガンダムなんだけど、初代となる機動戦士ガンダムの大体の話を
この人は実はボクの事好きとかウソなんじゃないだろうかと思います。ガンダムとかジオンと連邦が戦争しました。ガンダムの力で連邦が勝ちました。これで充分でしょ。
祐里ジオンとか連邦とかが意味わかんねぇんだよ、それじゃ
地球に人が溢れたのでコロニー作って宇宙にいっぱい捨てました。
祐里そこから?ガンダムでそんな事語られてねぇだろ
ものすごくうるさいです。今はこの辺りから知っておいた方がいい
祐里覚える事は少ない方がいいんだがなぁ
はい、コロニーにいらない人達を捨てた記念に西暦を捨てて新たに宇宙世紀…ユニバーサルセンチュリーを採用しました
祐里何で宇宙歴じゃなくて宇宙世紀なんだろな
さあ?宇宙世紀シリーズのガンダムがUCガンダムとか言われるのはこのユニーバサルセンチュリー由来
祐里しかし、棄民記念て
色々と誤魔化す必要あっただろうし、事実上の棄民であっても建前というか表向きはそうであってはならない
祐里ただこの宇宙世紀の始まりが遥か過去に感じるのに実のとこそうでもないのが不思議だな
銀英伝とかの感覚かな。アレは地球が遥か過去、自由惑星同盟の成立ですら遥か過去だから
祐里捨てるなら捨てるでもう地球に帰ってこれないとこに放り出せばいいものをハンパに地球のすぐ近くにってのが謎だな
さすがに目的地不明の旅に出すなんて暴動しか起きないし
祐里ん、で?宇宙に棄てられた人はどうなったかだ
普通にコロニーで暮らしたんじゃない?
祐里なるほど
各コロニーが国家と呼べる単位でまとまってるけど、地球…地球連邦に従属させられていて不満
祐里突然、地球連邦出てきた
ん?戦争とかバカな事しないで1つにまとまろうって連合国家としての地球連邦が出来て…宇宙に人を棄てたのが連邦…だよね?
祐里さあ?
まあ、ちょっと違ったとしても大体そんな感じ、詳細知る必要もないでしょ、この企画で
祐里まあね。地球連邦の支配体制に不満。でもコロニーだけで生活出来る程に完成した生活圏でもない
もしコロニーだけで成り立つとしても地球が近すぎるから連邦を無視して独立国家になるとか無理だし
祐里無理だわな
その無理をやろうとして地球連邦に対して戦争を起こしたのがコロニー国家の1つ…ジオン、ジオン公国
祐里実際初代ガンダムのもう1つの側面…シャアを主人公として見た場合、ジオンについて細かく語る必要あるけど…今回はいいか、まあ
話をわかりやすくするっていうならジオン共和国とか余計な要素は無視した方がいいと思う
祐里戦争に勝つにはどうあるべきかって事で、歴史学者の本郷和人氏の論だと
何故にそこで歴史学者出てくる。戦史研究家とかじゃなくて
祐里戦史研究家も歴史学者の一ジャンルだわ。本郷さんは違うけど
軍事研究家は?
祐里本郷さんはこう言ってる「敵を上回る兵力」「優れた装備」「大義名分」だと
あー、銀英伝だと最後のは割と無視されてるよね、完全に無視してるわけでもないけど
祐里優れた装備ってのも、どちらかの陣営が手に入れたものはほとんど差もなく敵陣営も手に入れるとしてるね。だからヤンのわけのわからん奇策とかで勝ててしまう
わけのわからんって程でもないでしょ
祐里ヤンはともかくとしてキルヒアイスとか頭おかしいだろアイツ。まあそれはいいとして、大義名分というか戦うべき理由だね
何か違う、それ?
祐里銀英伝みたいに実質、帝国と同盟しか勢力が無いならともかく、普通は敵以外の勢力もある
フェザーンは?
祐里あんなもんどうでもいい。現代においても「戦争を仕掛けるべく理由」があったとしても、大義名分が無いなら非難される。たとえば「お前の土地が欲しい」でも戦う理由になる。けど、それは正義ではない
その正義ではない行為に罰を与えるために戦いを仕掛けるなら大義名分が立つ
祐里なので大義名分は大事だけど、状況次第でそんなの無くてもいい、戦う理由があれば
理由もなく戦う事自体あるのかどうか
祐里いや、配下の兵レベルの話ね。例えばね、何度も非難してるラインハルトの戦い方だけど
結局銀英伝なのか
祐里悠が散々話をしておいてそれ言うか。ちなみにラインハルトは民衆から見れば、あれただのクズだぞ。作中はそうとはされてないけど
敵は貴族だって言っておいて実のとこ平民、民衆を平気で犠牲に出来る人ではある。それがゴールデンバウム王朝とどっちがマシかって話で
祐里ゴールデンバウム王朝の方が遥かにマシだったと思うんだが。平民からしても。まず、ローエングラム朝銀河帝国にとっての敵とは何かだよね
はむかってくる陣営かな
祐里ゴールデンバウム王朝の場合、自由惑星同盟は間違いなく敵だったし、ラインハルト一派も敵だった。皇帝陛下の為に帝国の為に戦う、その結果は名誉なり昇進なり
ローエングラム王朝になるとどうなる?
祐里ローエングラム王朝自体が敵と認識する相手はいないんだよね。自由惑星同盟とゴールデンバウム朝は敵対してたけど
そのゴールデンバウムの亡命を受け入れたから敵なんでしょ、同盟
祐里そうなんだけどね、兵としてはそんなの士気あがらんでしょ。ゴールデンバウムの方がマシだと思ってる兵もいるだろうし。ジークカイザーとか言ったところでほとんど人はラインハルトなんて若造認めてないだろ
あーーーー
祐里その上でラインハルトの取る戦術てのは「さあ死んでこい」だからね。死ぬ事が前提になってる戦なんて士気あがるわけもない。というかどうせ死ぬなら無茶苦茶な作戦実行させようとするラインハルトに反逆考えてもおかしくない
えっと、何か随分と話がずれてきたように思うんだけど
祐里つまり、戦う理由ってのがそれだけ大事だって事。命をかけてまで同盟と戦うべき理由が特に無い。生き残ればいい目が見られるとして、「壁を作れ」「生き残ったら新しい壁になれ」「死ぬまでそれを繰り返せ」的な作戦とか絶対生き残れないじゃん?それでも同盟を滅ぼせば帝国の未来は明るいとか家族が安心して暮らせるとかならまだもしかしたらやる気出るかもしれんけど、ラインハルトはそういう方面…全く出来てない、無能極まりない支配者なんよ
ラインハルトがどういう性格か末端の兵士が知ってるんだろうか
祐里噂レベルだと実情よりひどく伝わってそうだけどな。ちょっとした失敗で激怒して理不尽な罰を与えるって。ビッテンフェルトとかケンプとか実例があるから
その辺りはキルヒアイスがどうにかしてくれたから
祐里一度表に出してしまったものは撤回したって「そういう判断をする人なんだ」って印象は消えねぇよ。その上でヴェスターラント見殺しは相当に有名な話だろうと
ん、そうだろうけど、もう1度言うけど話がガンダムからずれてるよ?
祐里あー、じゃあガンダム…ジオンと連邦を比べてみようか。まずいわゆる国力が全然違う。連邦はコロニー国家を支配下においてるし、そもそもが惑星とコロニーだから生産力が全然違う
国力てのはさっきの3つのどこの差になる?
祐里最初の2つ、敵を上回る兵力と優れた装備。国力…人口と経済力とするけど、これがある。金が無ければどんなに人がいても養えない。どんなに優れた技術があっても数をそろえられない
零戦作れてもダメって事か。ジオンは2つの要素でいきなり負けてる?…でも優れた装備は違う気がする
祐里だな。まあそれはそれとして、大義名分、戦う理由。これはジオン側の方が強い
戦争なんて仕掛ける側の方がそりゃ理由あるでしょ。仕掛けられた側は「戦いを仕掛けられたから守る為に戦わざるを得ない」って程度で
祐里後、基本的には平和だったってのがあるのかな
ジオンは地球連邦の支配から脱したい。戦争前から地球連邦を敵として訓練してきてるだろうし
祐里ジオン公国以外から見ても、決して身勝手なジオンによる侵略戦争には見えない…つまり大義名分はたった
ただそれで戦争勝てるわけもない。で、ここで優れた装備か
祐里だね
人型の機動兵器モビルスーツ。地球連邦に見張られながらも完成させた優れた装備…圧倒的に国力で上回る相手に勝つ為の
祐里兵器ではなく作業用として堂々と地球連邦にも公開してたから、「何か怪しい開発してる」と怪しまれる事もないっていう
いやー無理あるでしょ、それでも。ジオンさんの発言とか地球連邦に危険視されてもおかしくないわけだし
祐里もし兵器転用可能だとしても、人型…ロボットが脅威になるとか思わなかっただろうなぁ
これで強い大義名分と優れた装備の2つが揃った。後は…何で他のコロニー国家を味方につけなかったかな。敵にしてどーすんだ
祐里後で邪魔になるからでしょ
いくら何でもジオン公国だけで勝てると思う?
祐里本郷さんはこう言ってる
また本郷さん
祐里戦争に勝つとはどういう事なのかと
ガンダムSEEDだと相手を全滅させるって意味になってて怖すぎ
祐里アレは頭おかしいから。それでも戦争目的が実際に敵の根絶やしだから、それで成り立つんだけど
それは戦争とは言わない
祐里んー、SEEDはともかくとして本郷さんは「目的を達成したら勝ち」。被害が敵より多かろうが大将が死のうが目的を達成出来たか否かだと
単純明快でいいと思う
祐里じゃあ、そこでジオン公国の目的は何だろう?
ジオン公国の独立を地球連邦に認めさせる
祐里そう、連邦政府を瓦解させる事でも地球を潰す事でも人口を減らす事でもない
実際のとこ、ジオンのトップが何を考えていたかはともかくとして
祐里ともかくとして。ギレンなんかは人口減らすのが自分の仕事だみたいな事堂々と言ったわけだし。でも、ジオンという国、兵にとっての最大の目的はやっぱり独立であってギレンが何考えてるかは関係ない
じゃあどうすれば連邦が独立を認めるのか
祐里多分、絶対認めない
ヒドい、最初から勝ち目無いじゃん
祐里認めるわけないじゃん。その1例を認めた時点で威信が落ちてその先やっていけなくなる。地球圏統一政府が1つのコロニー国家に逆らえないとかダメでしょ
国連とアメリカとか。まあそれはいいけど、つまりは勝ち目のない戦を…してた?
祐里ジオン側からすれば連邦に初撃で大ダメージ与えればそれで戦争にもならない可能性があると考えてもおかしくないんだけど、地球連邦がどういう組織か知ってる私達視聴者からすればその判断にはならない
初撃で連邦ってどんだけダメージ受けたんだっけ?
祐里開戦1週間で人口が半減した
あーーー。改めて聞くと…サイヤ人にでも襲撃されたのかってダメージだ
祐里55億人が死んだとされてる。地球にそんなに人いないけどな
地球にそんなにいないのに死ぬという矛盾
祐里地球連邦側についたコロニー国家を潰して、そのコロニーを地球に落とした結果…55億人が死にました
普通、そこでもう泣いて詫びるだろ
祐里一方的にやられて泣く連邦じゃないな
この状態で国力が云々とかそういえば成り立つのかな?
祐里まあ、死者のほとんどはコロニーの方だし。コロニー落としはちと被害甚大すぎるが
いやいやいやいや、その後始末だけで人も金も無くなって戦争どころじゃなくなるよ、それ?そーいえばそれでオーストラリアに穴開いたんだったっけ?
祐里巨大な穴が開きました。ここまでやられたらもうやり返すしかないだろ
大義名分吹き飛ぶんですが、いくら何でも
祐里始めてしまった以上もう後にはひけんしな。ここまでやってしまったら勝つしかないだろ
負けたんだけどね
祐里負けましたな。ガンダムなんてあろうが無かろうが、この被害で連邦が降伏しなかった時点で勝負アリだよ。後は互いに被害を大きくしていくだけ
民衆の声は届かないのですか!もう戦争はやめてくれと
祐里あー、08小隊のCDドラマで08小隊と接触したジャーナリストがそういえば言ってたか
08小隊は何か戦争してる間あるよね、アレ。前半は
祐里戦争の被害は連邦にも問題があるんじゃないかと。戦争で苦しんでいるのは民衆だみたいな
問題はある、間違いなく
祐里連邦に問題があろうが地球を襲撃しているのはジオン。そのジオンの攻撃から連邦軍は民衆を守っている。決して見捨てているわけじゃない
だとしてもそれでも連邦政府、連邦軍を恨む憎む人がいないとは思えないんだけど
祐里そりゃそうだ。ただ、ジオンも悪いが連邦も悪いなんて決まりきった言葉を言わせるのがジャーナリズムではない。連邦軍に感謝してる人もいるってのが大事なとこなんだろう
いや、そうなんだけどそういう話してるんじゃなくてさ
祐里コロニー落としなんてする輩が連邦が降伏したらその先何するかわからんでしょ
なるほど、それはちょっと説得力ある
祐里連邦に勝つには上にいる腐れた連中始末するしかないんで、マフティーは割と正解に近い事してたのかもしれん
まあ負けたんだけどね
祐里連邦強ぇなぁ。無敵すぎるだろ
負けるまでは負けないっていうヒドい日本語使うしかない

最近毎週秋葉原に行っているので何か久しぶりにHey通い

 何故かネオジオコーナー的なとことは別に餓狼SP。が何故かシングル台。裏はポケットファイター。誰がポケットファイターなんてプレイするんだ。つまらなくはない、むしろ面白い。でも、今さらゲーセンで1人プレイしないだろ、ポケットファイター。普通に餓狼SPを対戦台にした方がマシ。多分、それでも最初は客はほとんど変わらないだろうけど、1年も続けて「HEYには餓狼SP対戦台がある」と認知されればそこそこ客増えると思うんだがなぁ。餓狼シリーズのオンライン対戦環境がロクに存在してないから。

 数年ぶりというか絶対に10年以上経ってるけど久しぶりにダック使ったらさ、何か弱いの。すごく弱いの。でも、ブレイクスパイラルがいつの間にか簡単に出せるようになってた。まあ、コマンドそのものは難しくないから、対戦格闘始めたばかりのレバーに慣れてない頃とはちがって当然か。

 そして久しぶりに5chの餓狼のとこ見てみたら、どこかで見た記憶のあるキチガイが暴れてる。死ねばいいのにね、キチガイ。これ、あっちこっちでKOF13に初代餓狼キャラがいた事に文句つけて、それがファンの総意だみたいに言い続けてたキチガイと同一人物だろ?本気なのかネタなのかタクマタクマタクマタクマと言い続けてるおっさん。

 何言っても通じないんだから無視するしかないのに相手しちゃう人がいるから調子に乗って意味不明な事を言い続けてるっていう。完全に自分が言ってる事が無茶苦茶だとわかった上でただ楽しくてやってるだけってパターンなんで相手にしちゃいけない。

 一応書いておくと、あのタクマキチガイの知識は決して完全ではない。そこらの自称SNK通みたいな奴らよりは随分と色々知っているのは確かだけど、ネットでかき集めたんだろうなと思える部分が結構ある。

 SNKに愛想つかしたもんで、もうかつて程の知識が無いというか覚えてないけれど、それでもある程度の間違いは指摘出来る。まず、5chでも指摘されていたけれど、家庭用初代餓狼伝説の説明書に漫画なんてついてない。割と有名な代物だけれど、アレが何なのか知らないのはともかくとして「説明書についていた漫画」と書いてしまった時点でアウト。家庭用の説明書っていうとダックが「リズミカルな骨法使い」とか書かれてたヤツで、主人公3人とギース以外は解説無し。ストーリー解説もわずか。説明書に「議会も警察も手出しが出来ない」とか書いてあるとしてるけど、これも書いてないねぇ。そんな事は彼が言うところのネオジオ版初代餓狼伝説の説明書には書いてないんだ。ネットで仕入れた知識だとこの2点だけですぐわかるよな。

 後はジェフ云々はホントバカらしいんだけど、初代餓狼伝説でジェフ殺害は1981年と断定されてる。じゃあ、龍虎はいつの時代の話なのか。これは書かれた事は無いのだけれど、ギースの年齢で計算出来るんですよね。余裕でジェフ殺害より過去になる。

 ただ、それでも敢えて言うならSNKの公式設定なんて後々覆る。血液型が変わったり、生誕地が変わったり、身長が縮んだり、血縁が変わったり…なので龍虎2時点のギースの年齢は「公式プロフィールとしては存在しない」ので変更は可能。タクマがジェフを殺害するという形に持っていくのは不可能というわけではない。不可能ではないけど、とんでもない改変になるしやる意味もなく、それが公式設定だと言い続けるのは頭がおかしい。実際のところ、ジェフを殺害したのは元々はギースの手下だったけれど、現在はギース直々にという形がおそらく公式設定。初代餓狼伝説の設定なんて現在だいぶ変更されてる。リッパーとホッパーが兄弟だったとかテリーとアンディが実の兄弟だったとか。が、空破弾と昇龍弾の技名がネオジオ版時点で入れ替わっていたなんて事実は無い事は既に証明されてる。ゲーメストで入れ替わっていた記事が存在する事は確認されたけれど、同じ号の別の個所で正しい技名で記されてる以上はゲーメストの誤植でしかない。

桃鉄に足りないものは駅員と撮り鉄との熱いバトル

 結局のところ、PCエンジンのスーパー桃鉄2で完成してしまって、以降はただ単にバランスがおかしくなっていってるだけな感じ。別に批判してるわけではない。

 シリーズ初期で完成してしまうと、以降手をつけれなくなってヒドい事になるのは仕方ない。ぷよぷよSUNとかね。

 受けるダメージが巨大化してるのに、年々カードの販売価格があがる。受けるダメージは大きくなっても根本的に逆転要素が無い。上位を引きずり落とす泥沼には出来るけど、それが楽しいかというと微妙。かといって、歴史ヒーローなんてクソ要素でしかない。

 面白いとは思うけど、決して完成度は高くない。それは今回も変わってない。

 PCエンジンのスーパー桃鉄2程度のキングボンビー被害と変身率でいいし、増資要素が無いと無駄な駅が増える一方だし、元々が銀次だとかランダム要素アリの上でそれでも実力差が出るゲームデザインだったのに、ランダム要素が異常に膨れ上がってその上でやったもん勝ちな無茶苦茶なカードと歴史ヒーロー。ゲームにならんだろ。

 最近っていうのもおかしいぐらいに感覚開いてるけど、何作か前ぐらいから「どうなんだ?」って要素だらけになってるのは誰が悪いんだろう?誰か「いや、おかしいだろ」と言える立場でかつまともなゲームデザイン出来る人はいないんだろうか?とりあえず、さくまあきらが既に作品にとって有害なのはほぼ確定ではあるけど。他に誰が悪いんだろうね?

 安くても農林物件は安泰、これは割と重要な要素だったと思うんですよ。これが容易に排除されるようになってしまっていたり、戦略戦術を無効化するランダム要素が多過ぎたりと。1人プレイか対人ではなく、協力プレイという形にでもしないと、逆転要素が上位に大ダメージを与えるぐらいなんで、足を引っ張り合う形にしかならない。そして1回足を引っ張られただけで甚大な被害で割と立て直せなくなるので、「兆」超えとか何百年プレイしても無理だろうと思える。実際には100年が限度だけど。年々カードの代金だけあがっていって、会社の業績は足の引っ張り合いで伸びない。今回のは今までにも増してバランスおかしいと思う。「足の引っ張り合いで」なんていつもの事だろと思うかもしれんが、いや、今回のはあまりにもどうにもならないじゃないかと。

宇宙での戦闘が当たり前の時代になっている状態で銀英伝での無能提督の有り得ない行動は何なのか

 ガンダムはさ、アレ当たり前のように普通にMS同士で戦ってて、「素人め、間合いが甘い」なんて台詞まで出てくるけど、MS同士での戦い…実戦はジオン軍だって初めてのはずなんですよね。連邦軍もMSを開発してくる事を想定して訓練していたにしてもガンダムは高性能すぎた。そしてガンダムの方は「素人:言われても…だってそりゃそうだろって状態。

 一方で銀英伝はもう宇宙艦同士での戦闘はかなり長い歴史がある。にも関わらず敵前でいきなり回頭して狙い撃ちにされて撃沈とか、銀英伝初期で割と見た印象。…いや、無いだろ?と。無能っていうのは常識や定石を知らないんじゃなくて、それしか知らないんであって「敵前でそんな事したら死ぬ」って事がわからないわけがない。

 そして、そこからもっと話を進めれば、地上での戦闘と違って縦…上下も自在というか、上だの下だのって概念が無い。まあ、それを取り入れると無茶苦茶な事になるから仕方無いとして、前後が存在しない艦という方向に発達しなかったのは何故なのか?海と宇宙はやっぱり全然違うんで、海と同じノリで艦を作り続けるのはどうなのか?せめて、360度どこにでも攻撃可能にしようよと思うんだが、トップをねらえ!のヱクセリヲンなんかはものすごい事になってる。性能の事ではなく攻撃範囲というか攻撃方向。宇宙怪獣が後ろにいるからっていちいち回頭なんてしなくても攻撃出来る。まあ、そもそもが宇宙怪獣と闘うのはマシーン兵器のお仕事ではあるんだけど。

 何というか何故かあっさり後ろを取られてしまう事の多い銀英伝での戦闘。「何でそうなる?」なんだけど、そうなってしまう以上は開発に多少金はかかっても前後という概念取り計らうという方向に進化するべきというか、「何であんな細長い形してんの?」っていう。ロボットに手足がついてるよりよっぽどおかしいだろと思うんですよね、あんな形してる事の利点は何なのだろう?

ウォーキングデッド2…2周

 結末が違いすぎて、次につながらない。という事は結局のところ2と3の間で統合がはかられる=みんな死ぬ。

 あの状況でどうやって生き残ったんだよ?なケニーが今回もなかなかのクソ野郎だったけれど、判断そのものは大体の場合で正しかった。1作目から変わらず言動が一貫してる。

 活躍する場面どころか、何か行動をするという場面も無く、食糧見つけた時に身ごもってる妻は他の人の2倍必要だ、他の人には黙っててくれとかなかなかのクソ発言した以外に記憶に残る場面がほぼ無い。ただ、それでも今回一番良いなと思えたキャラがアルヴィンだった。

 彼はとてもいい人だった。選択次第ではあるけど、彼の仲間に監禁された時に彼に助けを求めると「バレたら自分はまずい事になる」と言いつつも、頼んでなかったジュースまで持ってきてくれる。罪悪感を、そうする事で和らげる「自分のため」の行動でもあっただろうけど、純粋に優しさから来た行動だなって。別にジュースがあろうが無かろうが展開は変わらない。けれど、キツい作業をしながらジュースを飲める、それはクレメンタインのロールプレイにおいて精神的な和らぎになる。時々ジュースを飲んで、痛みに耐えつつ、世の中には優しい人もいると信じられるのがとても大きかった。

 決して強くはない。けれど優しさを忘れない人というのは希望の無い世界ではとても助けになる。拷問の末に死ぬか、人質となって見せしめで殺されるか…見せ場があるのは拷問の末の死だけど、あまりにも陰惨。2周目…あっさり即死したのを見て驚いたけど、楽に死ねた分まだマシだったのかなとも。

 「いい人」なのは確かで行動力もあるけど、決して信頼出来ず個人的には全然好きになれなかったのが今回の一行のリーダーであるルーク。リーダーはどうしても損な役回りになる。けれど、ルークの場合、リーダーとしての責任をあまり背負ってないし、そもそも彼はあまりにも失敗多過ぎじゃね?って感じで。大体が彼の失敗が本作の危機の原因。死人が出るのは大体ルークのせい。もちろん、失敗するってのは「行動する」からで、アルヴィンみたいに何もしてない人はそもそも失敗とか無いわけだけど、それにしてもルークの失敗は「ミス」ではない場合が多いのが困る。全力でやった上で判断ミスとかならともかく、「やらかし」だからね、彼の場合。「何でそんな事した」っていう。

 400DAYSから続いて出てきたボニー。400DAYSで彼女の事を知っていたからではなく、何というか彼女の最初の裏切りというか嘘は何故か許せた。結果として何人か死んだにしても、ボニーがいようがいまいが結果は変わらなかっただろうから。ただ、400DAYSでははっきりとわからなかったけど、男癖悪いというか、やっぱり寝取ったんだなと。

 400DAYSで一番後味が悪かったのがボニー編。医者の先生と不倫。多分、それまではボニーにも優しかったであろう奥さん激怒。拾ったカバンを見せにきたのに、それを非難しかしない旦那とボニーにキレ…結局…ボニーに殺害される。いや、殺さないとボニーが殺されるんだけどさ。それでも哀れだなと。ボニーさえいなければ彼女はあんな無駄死にする事はなかった。

 2では、終始クレメンタインに優しくしてくれるし、行動力も十分。ただ、ルークの死に方次第で豹変してクレメンタイン逆恨みして…おそらく殺意も抱いてた。怖ぇよ、ボニー。おかしいよ、あのヤク中女。「2人分の体重は支えきれないから助けに来るな」とルーク本人が言ってるのに「助けに行け」と。いや、助けに行ったらむしろルーク死ぬからね?実際に死ぬわけだが。助けに行くと。が、助けにいかないとその後ずっと恨み続けるという。いや、ルークに惚れてたのはわかるけど、だからといってねぇ。

 ボニーと似たような立場なんだけど、登場したその時から最後までイライラムカムカしたキャラがアルヴォクン。それでも1周目は最初は優しくしたんだよ。ムカムカしながらも、別に彼は悪くないと。裏切って仲間連れてきて襲撃してきてさえも。

 実際、アルヴォに対する態度はケニーの終始警戒で正解だと思うんですよね。何で許そうとするのかがちょっとわからなかった、展開的に。いつ反撃してくるか全くわからない。劣勢だからしっかり監視してれば大丈夫だろうけど、そうでないなら何をしてくるかわからない。一度、裏切った奴なんて信じられるわけがない。人としてどうなんだ?と言われようが、それでも命を助けたいというなら、自分達の安全のために両腕か手の指を全て使えなくしておかないと危なくて仕方ない。

 マイクはほとんど何もしないくせに意見だけはするクズ。いつの間にか勝手に仲間になってたけど、アレは置いていければよかったと。ケニーはマイクには何の敵意も持ってなくてジェーンにばかり敵意むき出しにしてたけど、ジェーンよりマイクの方が遥かに問題ある人に思えた。実際に問題ある人だった。当然、ほとんどの人は決して悪人ではないんですけどね。本作最大の悪役として存分に憎悪を向けられたカーヴァーも決して悪人ではなかったと思ってる。狂気に蝕まれていたけれど、そういう点では他のキャラもそんなに差無いよなぁと。

倭人・倭国伝全釈を読み終えた

 よくぞまとめたと思う。偉業ですらあると思う。ただ歴史学者としては3流とすら言いたくない、到底この著者の事は認められない。

 資料に対して誠実であるべきだし、謙虚な姿勢が無ければ到底、この分野ではまともな事など出来ない。自分が絶対に正しいなんて態度では見逃しだらけになる。

 自分の説に合わないから「当時の人間が間違っている」「当時の人の知識は怪しい」。最低でも原文を訂正するなどもっての他。

 魏志倭人伝原文では、「邪馬台国、台与」ではなく「邪馬壱国」「壱与」になっているのは有名なので知っている人も多いだろう。まあ実際の漢字は「台」でも「壱」でもないけど。この著者はそれはちゃんとそのまま記載して、注釈として「台の誤り」としている。もちろん本当に誤っているのかどうかなんてもはや誰にもわからない。魏志倭人伝以外で「台」の文字が使われていようと、そちらの方が正しいとする根拠は無い。それでも一般的にいえば「台であろう」となる。まあ、注釈で勝手に決めつけてはいるけれど、注釈で記載してるだけマシ。他の箇所では「そんなわけないので」と原文を訂正してしまっている、これは誠実さの欠片もないし、絶対にやってはいけない行為。

 今回の文庫版の127〜128ページなんかがこの著者のやり方がよくわかる文章になっている。

本条の「以婢千人自侍」(自ら侍り)では意味にならず、「自恃」すなわち「自負する」の誤写かと思った。ところが「侍」が「恃」(たのむ)に通じることがわかり、原文のままにすることにした。なお「婢千人」は漢族の誇大表現である。

 「原文のままにすることにした」じゃなくて、原文はいじるなと。そして誇大表現だと勝手に書くなと。最初から最後までずっとこの根拠も何もない「誤りである」系の文章が何度も何度も出てくるので本当にうんざりする。せめて根拠を書いて欲しい。確かに千人とか無茶苦茶な数字なんで真実とは到底思えない。が、真実ではないとする証拠も無いのだから、「である」ではないだろうと「と思われる」でとどめるべき。そうやっぱり、誠実ではないし謙虚ではないと思う、この著者のやり口は。

 「旧百餘国〜(中略)〜今使訳所通三十国」の箇所。これは「倭国には元々100の国々があった。今、言葉が通じる国は三十ある」としている。その三十の国の名も別の箇所で記されているのだけれど、この著者は「ともに数の多いことの比喩で信じる必要はない」とし、国の名が記された箇所は「事実にもとづくものではなく信じる必要はない。先に30と記してあったのを想起されたい。編者がその数に合わすべく、架空の国名を列挙したものである」…誠実さの欠片も無いな。「事実にもとづくものではないとの記述には何の根拠もなく事実にもとづくもんおではないのでこの本の記述は信じるべきではない」というしかない、こんなの。デタラメすぎる。自分が信じたくない箇所を何の根拠も無しに「信じる必要はない」とするのは決して正しいやり方ではない。

 三十が誇大表現だというなら、実際に三十近い国名をあげる必要はないと思うんですよね。わざわざ女王国の北(この著者によれば西の誤り)の国は人口やら道程はわかるけれど、それ以外は詳細不明として、二十ぐらいの国名を記している。が、三十がウソならむしろ国名列挙必要無いよねと個人的には思うんですよ。そしてわざわざ「言葉が通じる国が30ある」なんてウソをつく理由も無い。自国を大きく見せるならともかく、「倭」と蔑んでいる地、民の事をより大きく見せる意味が中国側にあるのかと。

 前回書いた方位についてもね。彼らは海を渡ってやってきている。海ではそれなりに正確に方位がわからなければ「日本」にたどり着けないんですよ?が、中国から日本に、日本から中国へはそれなりの回数行き来がある。方位もわからない人達が一体どうやって行き来したのか。「陸であればせめて何か目印となる何かに向かって歩く」事は出来るだろうけれど。その当時の人間をいくら何でも舐めすぎていやしないかと思う。日本の形なんてそりゃわかってないだろうよ、が日本の形がわからなくても方位はわかる。何故それぐらいの「常識」を無視出来るのか。

 「王」についてもかなり独断的な事を書き続けている。「其南有狗奴国。男子為王」。狗奴国に男の王がいたとだけ記した文章に、「将たる王と思われているが大きな誤りである」としている。これはこの先にも何度も何度もこの著者が言い続けている、「古代日本は姉(妹)が第一次主権、祭事権を持つ王であり、弟(兄)が政治軍事を司る第二次主権の王となる二王による祭政二重主権」という主張によるもの、この書では全くそんな単語は出てこないけれど、つまりはいわゆるヒメヒコ制の事だろうと思うのだけれど、その単語を使わない以上、著者の中では何か「ヒメヒコ制とは違う」という思いがあるのだろう。ただし、この狗奴国に関しては「兄弟」だとしてる。つまり「男王」とは卑弥呼と同じ祭事権を持つ王だと。が弟が軍事権を持った王なら、どっちにしても男王じゃねぇかと思ってしまう。

 著者はあくまでも「姉(妹)と弟(兄)」の組み合わせであって親子でも夫婦でもダメ。「兄妹」であっても「第一次主権者は女性…妹」の方になるらしい。別にその考え自体を否定しようとは思わないけれど、古代日本においては絶対にそうであったとする証拠など無いわけで、この身勝手と行ってもいい説を論拠として「間違っている」っていうのは「間違っているのはお前だ」と言いたくなる。というか男女ペアとなる兄弟でないと王になれないってのは結構無茶苦茶な主張だと思うんですよね。「男女兄弟のペアで国を治めた事もあった」というだけで、それをヒメヒコ制と呼んでもいいけれど、「男女兄弟のペアでないと支配者になれない」は何か違う気がするんですよね、まあこれはあくまでも個人的意見だけど。

 もし本当に二人の王がたっていたのであれば、二人分記すだろう。邪馬台国の首都となる国を敢えて「女王国」と呼び、それ以外の国は「男王」であるとしているのは「女性の王」が他の国にはいなかったと考えた方が「魏志倭人伝が間違っている」とするよりは自然だろうと思うのだが。

 が、この著者の説からすると魏志倭人伝の編集者は「時々」祭政二重主権を理解している事になってしまう。そもそも本当に祭政二重主権とやらが採られたいたかどうかなんて事すらわからないわけだけど。都合よく解釈するから、無茶苦茶な主張になってるんですよね。理解してるならもう1人の王も記すだろうし、理解してないなら…という。

 ちなみに、あくまでも個人的な話ではあるけれど、卑弥呼=祭事を司る巫女であったかどうかすら実際わからないわけで、倭国大乱後に王…というか実質大王の座に就いたのは性別関係なく実は有能な将だった可能性だって決してないわけではないだろうと思ってます。まあ、だから何だ?だけれど。話を戻そう。

 「其国本亦以男子為王」。その国=邪馬台国は元々は男王だったとして邪馬台国がいかにして女王国になったか語っている箇所。当然著者は「編者が、気を回しすぎたことから犯した過ちである」と記している。この著者にとっては祭政二重…もう面倒なんで以降ヒメヒコ制と書いてしまうけど、これは絶対なので、それに合わない記述は全て編者の誤りとなってしまう。誠実さの欠片も無い。「弟が助けている」との文章から勘違いした、我が国の特殊な事情がわからなかったと言っているんですが、勝手に「我が国の特殊な事情」とやらをでっちあげちゃダメだろうと。

 「乃共立一女子為王」。男王の時代に大きな戦で国が乱れてしまった後に、皆で女性の王をたてたとする女王卑弥呼誕生の瞬間の箇所。一応、説明はしておくと邪馬台国というのは単一の国家ではなく連合国家…中国からみれば「倭国」と呼べる範疇のほとんどが邪馬台国。現代の日本人が邪馬台国と言った場合その多くは魏志倭人伝で「女王国」と呼ばれている国の事を指してるからわかりにくくなってしまってるけど。この女王国に従う多くの国にもそれぞれ王がいて、それを束ねる立場にいるのが卑弥呼、つまりは大王なり皇帝なりそういう立場ですな。だから「共立」となる。邪馬台国が連合国家であった事はほぼ間違いなくて、これを否定すると邪馬台国は無かったとなる。魏志倭人伝の記述を信じないなら邪馬台国も信じるに値しないという事になるので。が、この著者はもちろん納得しない。

「共に立てて王と為す」ということの解釈で、これまで先学者たちが大きな誤りを犯してきた。それは「共」の理解として、全国の国々の王が協議して、女王卑弥呼を「共立」したと解したからである。(中略)「男弟あり国を佐治す」とみえ。それは女王卑弥呼を補佐する弟の国王が存在していたことを記したものである。(中略)上述のことが理解できれば「共に立てて王となす」という意味がわかったことであろう。大戦中に先代の女王が亡くなったので、新たに卑弥呼を女王として立てたが、男王は存在しているので、「共」という文言を入れたものである。

 先達に対して敬意が無さすぎる。編者、当時の中国はヒメヒコ制を理解してないから「元は男王だと勘違いした」と言っているのに、ここでは「2人の王が共にたった」ので「共立」と書いたとしてる。そんなバカなだ。2人も王がいるなんて中国人は理解していないと貴方が書いたのではないか。そして「姉弟」「兄妹」の組み合わせであるとしている。とすると何か先代女王…ってのも意味わからないけど、いたとしてそれは「卑弥呼の姉か妹」だったという事か?何故、その先代女王の事を記さない?何故「男王」と記述した?中国人は「理解している」のか「理解していない」のかどちらだ?もし、「共立」が2人の王が共に立つの意味であれば、弟王は「補佐」ではなく「王」と記されるべきだろう。もし、著者の言うように卑弥呼の弟もまた王だというのが実は正解であったとしても最低でも中国においては「女王補佐」と思われていた。それを「共立」とは書かないだろう。

 この著者はそれでも、卑弥呼死後に男の王がたち失敗した事は原文そのままに認めてるんですよね。正直全く意味がわからない。そして台与の即位時にももう1人、台与の男兄弟が同時に即位してなければならないはずだけれど、著者は完全にその事は無視して語らない。

 後は誠実さとかとは関係ないけど、台与を卑弥呼の姪と断言してるんですよね。著者は他の書…後漢書から倭国大乱の時期を書の記述通り桓帝、霊帝の頃としてる。140〜190年頃。魏志倭人伝では80年ぐらいに乱れてたって話になるけど、まあいつ始まったかはともかく最低でも西暦190年頃には終結している。卑弥呼の即位はそれよりもっと前で在位は65年ぐらいで亡くなったのは80歳過ぎだと。魏志倭人伝の記述通りであれば即位した時点で結構な年齢のはずで在位65年だと90歳は過ぎてると思うわけだが。当時の日本の平均年齢は関係ないぞ。中国の平均年齢も関係ない。戦乱で若くして死ぬ奴らが多い時代の平均年齢に意味が無い。なので、「年齢が既に長大」とまで書かれる年齢が20代、ましてや10代であるわけないよねっていう。が、まあそれはそれとして、80歳で亡くなったとして13歳の姪がいるってのはどういう事だろう?卑弥呼にはかなり年の離れた弟でもいたのかね?いや、妹がいたなら妹が女王になればいいだろうと。13歳の母親なんだから卑弥呼の即位年齢考えればおかしくはない。それとも処女性を求められてた?が、そんな年の離れた兄弟がいるとなると、それはそれで卑弥呼の両親は一体何者なんだ?と。卑弥呼の親か兄弟のどちらかがなかなかの高齢で子供を作ってるって事になるんだが、80歳過ぎて13歳の姪って。

 こんな割とどうでもいい部分でまで何の根拠も示さず色々と断言するのはホントやめて欲しい。この著者はやっぱり歴史学者と認めたくない。

何故ひかるだけなのか

スタフィーだ、二度と間違えるな、私の名はスタフィーというんだ!スタフィー心の俳句
祐里久々に俳句じゃないの来たな
俳句だって言ってんのに、俳句じゃないと言われる苦痛
祐里いや、でも間違えんでしょ、みんなあのタイトルを哀れに思った記憶あるだろうから
星のマカフィーとか言ったら何と間違ってるか通じるかな?
祐里余裕で通じるな
フィーしかあってないのに…
祐里「の」も合ってる
Dの上にダッシュをつけるとこうなるのではないかと思うのです。「―DARBY」
祐里それはDの前に長音がついてる
ダッシュだ、二度と間違えるな、私の名はダッシュというんだ!ハイフンでもマイナスでもない
祐里だから長音記号だと
長音記号でもないと何度言わせる。長音記号はちょっと跳ねてやんちゃ感出してるから
祐里んー
はい!星に「何故光るだけなのか」とか言い出すのは、「あの雲は何故私を待ってるの」とか言うよりヒドいと思います
祐里また唐突に
光源氏ばっかりずるいって意味か
祐里ああ、でも確かに言われてみると星に「語る力を示せ」とかヤバい人だな
かなりね
祐里んーー。ちょっと前から森口博子さんがガンダムソング集みたいなの出してるんだけど、誰向けなんだろう?歌上手いし、ZとF91のは名曲だけどさ、別に森口博子を求めてるわけじゃないだろ、ガンダムファンは
第2弾出たんだっけ?なら需要あったんでしょ?
祐里どこに需要あるんだろう
ゆーりさんも未だに何か森口さんにどうこう思ってるタイプか
祐里ああ、アニソンがどうとか粘着してる奴ら?バカなんじゃねぇかとしか思ってないぞ。いや、充分な歌唱力あるのに、歌そのものじゃなくてアニメ人気のおかげだ!みたいな扱いになるアニソン歌手なんて形はほとんど誰だって嫌だろ、そりゃ
最初はそうだろうね
祐里森口さんの場合、サムライトルーパーもヒットしたんだけど、あれもね当時のお姉さまがたに「お前の歌が人気出たんじゃない」扱いされたから
さむらいとるーぱーっていつの作品?
祐里ゼータとF91の間ぐらい
あーーー
祐里まあ、よりによってサムライトルーパーだから
よりによっての意味がわかる人が一体今どれだけいるのか
祐里何で印象としては、アニメファンというかオタクにいじめられた人。未だに粘着してるヤツ何なの、ホント?でも、それはそれとして…「別に森口博子じゃなくても」ってのは確かなんで、彼女にガンダムソングを次々と歌われても「一体誰向けなんだ?」と
ファン向け
祐里勝利者達の挽歌辺りなら「何歌ってんだ!?」とそれなりに意味ありそうだけど
あーが・ん・だ・むー?
祐里それ
いや、それはホントに「何歌ってんだ?」にしかならないから、誰向けだ
祐里何歌ってんのかリスト見てみたらVとGとAGEとGレコが1曲も無い
GはともかくとしてV無いのか
祐里第3弾はGV祭りになるな
第3弾自体無いな。アムロに歌わせるとかならアニメファンとか
祐里古谷さんの星矢主題歌ヒドすぎて聞けたもんじゃなかったんだが
じゃあそれぞの作品の主人公で
祐里アムロが、ふりむくなアムローとか歌うのか?…キラとシンが重労働過ぎる気がする
シンはだいじょーぶ、途中からキラに交代だから
祐里それはそれでキラの負担が更に増えるだけじゃねぇか
でも実は何げにロランも負担かなりあるのです
祐里挿入曲多いからな、いや、劇場版のせいでカミーユもすごい負担になるのか。公式の動画だから遠慮なく見れるんだけど、森口さんのサイレントヴォイス…どういうチョイスだよ、このアニメシーン
超能力大戦。記憶にあったよりだいぶハマーン様がジュドー好きすぎるし、何かヘンなオーラ出てるし。ハマーン様とジュドーが痴話げんかしてるだけにしか見えない動画
祐里プルの出番無いのがすごいな、唐突な戦死シーンまとめという悪趣味な事までして
「ハマーン様ばんざーい」「ルー・ルカ…キミにやられる」「言ったろうが私はキャラ・スーン」…余裕で再生される
祐里ZとZZは死ぬ直前の台詞が記憶残るよな
アッシマーがぁぁぁ
祐里幽霊パワー乗せたハイメガキャノンの直撃に耐えてる事に今さらながら驚く。ZZのNTおかしいだろ
気合でビーム弾ける時代。あー、「強い子に逢えて」って…自分は弱かったからか、今さら気づいた
祐里自分でハマーン様は子供なのです!とか言っておいて今さらか
ジュドーは自分と重なるところがあると思ってたけど、そんな事なくてジュドーは自分とは全然違ったって喜んでるのか
祐里喜んでるかかどうかはわからんがな。寂しいかもしれんし、ただ何にしても自分の出番はもう終わり、もう退場してもいいんだって安堵の気持ちではあるだろうと

ペイパルの1000円クーポンメールがもはやスパム

 件名もそうだし、本文の構成とか完全に典型的なスパム、しかも無視してると何度も送ってくる。いくら何でも件名からずっとアレすぎなんで、担当者がふざけてるんだろうけど、そのふざけ方は不快。

 …セシウムさんももう10年ぐらい前になるんだなーとふと思う。表に出てしまった悪ふざけなんで、ペイパルのスパムにしか見えない「お急ぎ下さい」みたいな最初から堂々と表に出してるのとは違うけど、こういうセンスの悪い数年前からのニコニコ動画的なノリは大嫌い。

 田村さんもね、職場で「NT-1」とかって名称になってたパソコンの説明に「アレックス」て書いてみたり、コード値「ZZ」の後にコメントでGUNDAMとかやらかした事はあるよ…社会人2年目ぐらい。2年目になるともうすっかり慣れてしまっていて…ロクな事をしない時期だな。NT-1てのは「WidowsNTの1番機」の意味だったと思うんだけどまあ、それで誰かが迷惑したわけでもないしな。

 ちと検索してみると、やっぱり怪しんでる人が結構見つかる。でも、名前が表示される時点でほぼ本物と思っていい。そこまで面倒な事するスパム業者いねぇから。とはいえ、もちろんそれで無条件で信頼するようなバカになっちゃいけない。リンク先の人は結構頑張ってる。というか、ホント胡散臭いメールだな、改めて見てみても。

何で今さらモンティホール問題なんて扱うのか…というかアレ数学じゃなくて文章読解力の話だと思うんだ

 正直、都市伝説としか思ってない。実際に勘違いする人はいるだろうけど、まともな思考出来る人は初見で勘違いしても正解を聞けば納得するものなんで。誰か本当にこの事件があったのか確認して欲しいところ。いやあったんだろうけど、どこまで正確なのか。博士号が何たらとかさ。

 それにしてもわかりづらい解説である。こんな頭悪い解説するとか小学校からやり直しても無駄なレベルのバカなんだな、としか思えない。

 ABCの内、当たりが1つある。まずABCのどれでもいいから1つ選べ。その後、選んだ1つをそのまま選択するか、そうでないなら残った2つを同時に選択する事が出来る。…これがモンティホール問題とやらでやってる事。一目瞭然で「それ以外の2つ同時」の方が当たる確率高いとわかる。これをわけのわからん解説つけるから「理解出来ない」ってなるんだと思うんだ。

 数学ではなく文章の問題だって言ってるのは、上の文章であれば「1つだけ選べる」「残った2つを選べる」で、「1:2」なのが一目瞭然なのに対して、モンティホール問題は、1つを強制排除する事で、見かけ上は「1:1」に見えてしまう。でも、これは数学の話じゃあない。勘違いしてしまう理由はたったこれだけの事。意味不明な動作が途中に入っていて「わかりにくい」。これをわかりやすく翻訳するのがプログラマのお仕事なのですよ。

 この問題の解説で「総当たり」で確率を示したって、「なるほど確かにそうなる…でも何でそうなるんだ?」になる人は絶対いる。リンク先のは解でも何でもない。むしろ理解してるのかどうか不安になるレベル。

ただ撤廃しただけかよ

 パスワード付きZIPを廃止、まあそれ自体は別に良い、セキュリティレベルは低めだからな、アレ。が、「セキュリティレベルが低い」から「もっと低くしよう」という狂った思想。もっと高度な何かにするんじゃなくて、「面倒だから」と撤廃するのはさすがに有り得ない。

 河野ってバカと平井ってバカはホントにロクな事しないな…早く死んで欲しい、心の底から…セキュリティ事故おこしかねないネット民のバカどもだけが喜んでる…お前らの意識はネット民並、こんなのが国の上の方で勝手にトンデモ方針で仕事してる…絶望的…いっそ、もう本格的に日本狙われてカプコンみたいに醜態晒しちまえよとすら思う、こんな国どうなろうともうホントどうでもいいと思えてくる。お前らは何かの専門家にでもなったつもりなのか?とっとと死んでくれないと困るレベルで迷惑。つうかパスワードをメール送信なんかするなだが。間違ってるのはパスワード付きZipではなく、その後にメールでパスワード送ってるお前らのアホな手順の方。Zipファイルに罪なすりつけんな、カスども。何でこんなセキュリティ意識低いの、ホント。

 この国ホントヤバいよ、この意識の低さ。パスワードを頻繁に変える事の有害さとかは雑記で書いたよ、人間のやる事だからむしろセキュリティ低下するとか。でもね…「面倒だから」とかは勘弁してくれよと思う。そんなだから簡単に情報流出したり、セキュリティ事故がいつまで経っても無くならないんだぜ?

 ネット見るとさ、あっちこっちで「パスワードをメール」送信やってるみたいだけど、ウソだろと思えてくる。今どきどんだけそんな意識低い企業あるんだよと。プログラマって職なんでかなりの数の職場を体験してるけど、今まで1回もそんなアホな事してるとこはさすがに無かったぞ。「セキュリティいい加減だなぁ」って思えるとこであっても。

 お前ら使えない猿がスマホなんて使う意味無いんだわ。大人しく紙で仕事してろ、低能公務員どもは。

 たとえばね、「簡単に破ける袋」に入れた書類。この袋が透明なのか黒なのか。どっちにしても「破いてしまえば」意味が無い。だとしても、透明の袋の場合、見るつもりが無くても簡単に中身が見えてしまう。つまり悪意がある相手には意味が無い黒い袋も、そうでない相手には意味がある。パスワードを敢えて破ろうとしない相手にはパスワード付きは意味がある。

 改めるべきは「パスワードを後でメール送信する」というアホなやり方で、パスワード付きZipが悪いわけじゃない。お前らの使い方が間違ってるんだって話。お前ら低能どもは「パスワードわからない」状態でそのZipファイルを解凍する技術があるのか?という。無いのであれば「多くの人にとっては破れない」んですよ。破ろうとする人に破れてしまうのは、ある種仕方がない。どんなに硬くしても破れないセキュリティなんてものがあるのかどうかなんで。でも、何の技術も無く誰でにも盗み見る事が出来る状態は非常によろしくない。何というか0と10っていうか、「家に鍵をかけても開錠できる人間はいる。だから鍵なんてかけても意味が無い」なんていうヤツいるかって話ですよ。

 教科書をデジタル化とかバカな事も言ってるけどね、故障対応とかどうするんだとかホントにモノ考えてんのかと思う。むしろ「教科書なんていらねぇだろ」>「学校自体いらねぇだろ」って方向になぜならないのか。学校に行く意味あるのか、そこまでデジタル化するなら。ホント死んで欲しい。使えない公務員ともどもとっととくたばれ、死ねよ低能は。これに拍手してるセキュリティの意味もわかってない低能も仕事の邪魔になってるだけなんでとっとと消えてくれないか。というかさ、パソコンの使い方なんてどうでもいいから、情報セキュリティとは何かをまず教えとけよと。

 迷惑すぎるよ、こんな意識低い奴らがいっぱいいるかと思うと。「悪意に遭遇してないから運よく事故起こしてない」だけじゃねぇかよ、こんなの。もうホントこんな奴ら一度痛い目に遭えとしか思えない。

一番人気無かったどころか嫌われてた月閃を一番人気扱いにしようと画策し始めてるなと思う

サルはプロや。サルプロファーゴルや。久しぶりだね
祐里んー、ゼディガルスさんみたいに名前間違われやすいというかネタにしやすいみたいな名前ってあるかね、他に
トビア・アナクロスさんがいます。ちなみにゼディガルスではなくゼルガディスね
祐里もはや正解ですら正解に聞こえんのだがゼガディルスさん
ゼルって呼ばれる以上は、頭2文字を間違えるのは無理で、最後がスってのもそう間違わない。つまり、ゼルガディスかゼルディガスの2択!
祐里トビアは?いや、ホントに思い出せないんだが。アナクロスではないだろうけど
788件もヒットしたし、アナクロスかな
祐里何で788件もヒットするんだよ、アナクロスで
ってことで引っこ抜かれたかったであろうハマーン様の話とか
祐里ハマーン様?
ハマーン様は少年好きだったのか?否です、否なのです。シャアは幼女好きだけど
祐里いや、シャアがロリコン呼ばわりされるのはギュネイが全般的に悪いのと、あれで言われるのはそこまで低年齢の事ではないからな
ハマーン様は自分が子供だから子供を求めただけなのです、年下好きなわけじゃないのです
祐里改めて力説しなくても本命がシャアの人だからなぁ
何故カミーユはダメでジュドーはむしろ好んだのか。ここなのですよ、大事なのは
祐里いやぁ、あの陰湿なクソガキに心覗きこまれたら誰だって気持ち悪いわってなるだろ
…なるね。でもジュドーならいいのかっていう
祐里ハマーン様にはジュドーは自分と同じに見えたんだろ
NT能力を期待され大人に振り回されるみたいな?
祐里そんな感じ。ジュドーはまだ純粋に見えた。カミーユは陰湿だった
無駄にカミーユに攻撃が…ハマーン様の話なのに
祐里アレ歴代で最悪な主人公じゃね?
いや、キラよりはまだ
祐里悠はSEEDアンチだったっけ?
違うよ?主人公としてどうなんだ?って話と作品の評価は違うでしょ、だって
祐里あー
カミーユとキラはどうでもいいとして、ハマーン様はシンジ君だと思うんだよね
祐里他人と触れ合うのが怖い
とっても怖い。裏切られるのが怖い。だからハマーン様を救えるのは高レベルのNTじゃないと無理。自分を敬愛する、支持する人が怖いから互いに理解しあえる存在じゃないと
祐里そこまで歪んだ原因が全部シャア
マシュマーとかすっごい可愛いと思ってたと思うんだけど、逆にあそこまで信奉してるからこそ、見限られるの怖い。なら強化しちゃえばいい
祐里ギャグアニメ時代だったからマシュマーの信奉っぷりは気持ち悪いレベルなんだが、アレ。可愛いか?
可愛いでしょ、あんなに気持ち悪いレベルで慕ってくれるって。とりあえず無害だし。でもあのレベルであってもいつ自分を見捨てるかわからない怖さにハマーン様は耐えられないのです
祐里惰弱
自分が慕われるんじゃなくて、自分が慕いたいのです。でも立場上すぎて出来ないし。実はマシュマー超重荷
祐里可愛いのに?
可愛いから重荷になる。一定距離置いてくれないと。それでも寂しいから誰かを求めたくなる
祐里んーーーー。言いたい事はわかった。つまり、ハマーン様の話をすると見せかけて
そうだよ?
祐里むぅぅ
むぅぅじゃなくてさ。厄介なのはね、「絶対裏切らないから」とか言われてもそれは何の救いにもならない事で。やっぱりジュドーじゃないとダメだったって事だ
祐里それか、いつかまた裏切るかもしれなくても…シャアか
だねー。無条件にもうついていける人っていう。シャアがついてこい言えばハマーン様アクシズなんてほっぽりだしてついていったよ、きっと
祐里ヒデぇ話だ
いや、ヒドいのはシャアなんだけどね、あの場合
祐里そしてカミーユが陰湿だった

ウォーキングデッド2…1周

 1作目と比べると割と内容が無かったというか、舞台装置としてゾンビがいまいち機能してない。何かが原因で人類がほぼ絶滅した後の世界って設定であれば成り立つなっていう。

 襲撃される>新しい仲間と出会う>仲間同士で喧嘩>襲撃される>新しい仲間と出会う>仲間同士で喧嘩>襲撃される>新しい仲間と出会う…最後までこの繰り返しだった。

 続編は日本語化されてないけど、1作目の時と違って「どうなったんだろう?」とは気になりはしても、プレイしたいとは全然思わない。うんざりしてくる、その救いの無い展開に。ほぼ人間同士の殺し合いの話で裏切り裏切り裏切りっていう。

 「もうこんなの見たくない」と去っていったキャラの気持ちがとてもわかる。そう、クレメンタインが傷つくのを見たくない。ただ目をそらしているだけだとしても。まあ、すぐ戻ってきてちょっと笑ったけど。

 しかし、1作目からずーーーっとクレメンタインがモテモテ。

 みんなに嫌われていたリーダーのリリーが心を許していたのはリーとクレメンタインだけ。リーに心を許すのはリーがリリー寄りの選択をした場合の話なんで、無条件にリリーが優しくしていたのはクレメンタインだけ。リリーがいなくなった後にリリーからもらったとクレメンタインがリボンだっけ?髪留めだっけ?出してくるシーンとか、あー、ホントにクレメンタインには優しく接してたんだなと。以前雑記で書いた通り、リリーは可哀想なキャラと見ていたんで、余計に辛いシーンだった、アレは。

 後は誰からも信頼されてなかったベンだけど、クレメンタインにはやっぱりいいお兄さんだったのがクレメンタインの態度でわかる。

 盗賊の被害者だった女性も、何故かクレメンタインだけは気にとめてた。

 途中で加わったお爺ちゃん…チャックもクレメンタインを心配してリーのヌルいやり方を非難してクレメンタインが死なないように裏で動いていてくれた。

 船持ち逃げ爺さんのヴァーノンもクレメンタインは自分達のとこにいた方がいいとリーに進言して、船持ち逃げする時もクレメンタインを置き去りにする事になる事だけが心残りだと。…まあ置き去りにする時点でアレだが。とはいえ、連れ去られても困るんだけど。

 結局ラスボスとなったおっさんも、何故かクレメンタインだけは自分が守ろうとしていた。クレメンタイン本人に拒否されたが。

 2でも、最初は不審がられてもみんなクレム教の信者と化す。2で最大の悪役だったカーヴァーさんもクレメンタインの事は気に入っていて辛く当たる事もなかった。他人に興味無いジェーンも何故かクレメンタインにベタ惚れ。クレメンタインに一途に尽くし続けた。

 思い出すに、それなりに出番のあったキャラでクレメンタインに無関心だったのはモリーぐらいなものだったろうと。そのモリーもリー達を殺そうとしたのをクレメンタインの頼みでやめて、リー達を放って自分1人で逃げようとした時もクレメンタインに頼まれたんで助けた、…なんなんだ、何か特殊スキルでも持ってるのか、クレメンタイン。チャームとか。

 みんなに愛される幼女様…クレメンタイン。モリーは相手が小さな女の子だったからって気はするけど、他のキャラは相手が小さな女の子だったとしても同じ反応だったかっていうと多分違う。でも、みんなに愛されてはいるけど割と危険な事をやらされ続ける。その危険な事をやるからこそ信頼を得てるってのもあるんだろうけど、クレメンタイン1人にどんだけ…何度難題押し付けたんだろうな、2は。

F完結編だけは本当にどうしようもないんですよ

 随分と前から「昔のSRWの攻略本は悪口がヒドい」てあるけど、出るの毎回F完結編じゃないっすか。いや、だってもう愛でどうにかなるレベルじゃないんですよ。お前ら「F完結編は簡単」とか言う奴らはアムロとかしか使ってないから全くわかっとらんのですよ、F完結編の絶望っぷりを。

 Fならテキサスマックですら有用ないい感じのゲームだったのに。装甲フル改造して防御してるエヴァのATフィールドをただのビームライフルで貫いてくるようなゲームなんで、回避出来ないと死ぬんですね、アレ。でも、回避出来るユニットが限られとるんですよ。回避出来ないならどうするか、狙われないようにするしかない。ただね、それで死なないようには出来てもね、絶望的な命中率なんですよ。当たらないの。聖戦士かNTじゃないと無理。硬い事が利点ってはずの土の魔装機、その最高級の魔装機神であるザムジードがね…当時ミオが好きだったんで頑張ったんですよ、それはもうミオを優遇して撃墜数稼ごうと…でも無理だったんですよ。

 当時ユニット紹介書いてたんだけど、愛があっても無理すぎたもんで、ザムジードは

「壁にも使えず、攻撃力もとことん低く、命中率は低いし、敵の攻撃は避けられない。という魔装機神中、群を抜いた最弱ユニットと化していた。パイロットも熱血も魂も持っていないから使えなさすぎ」

…もうヤケクソですよ、紹介すら。せめてHP回復(大)をくれよ。

 ガンダムW勢が特にヒドくてヒイロ以外使い物にならない。ヒイロですら思い入れがあるか、全キャラ使うという縛りみたいな事してない限り使うわけもないクソ性能…そんな中、特にヒドかったのがアルトロンガンダムなんですね、どう運用したらいいのかわからないっていう。冷遇されて元々弱いのにアルトロンガンダムの場合、シェンロンガンダムより弱体化してるという「これは何の嫌がらせなんでしょうか?」状態だったから。

 アルトロンガンダムの紹介はこれか。

「どうせ当たらないので関係ないといえば関係ないのですが、悲惨な事に運動性が向上してしまったばっかりに本来は大幅向上するべき攻撃力が全く向上していません。というかビームグレイブが攻撃力2200あったのに、ツインビームトライデントは攻撃力1800まで落ち込んでます。つまり向上していないどころかむしろ下がってます。攻撃力はW系ガンダム中最低。また最強武器であるドラゴンファイヤー(最強で攻撃力2200ってのも泣けるが)の命中率が−10なので、はっきりいって実質的に命中率はヘビーアームズに次ぐ低さとなっております。
 多分、何かの間違いでしょう。サンドロックより弱いのは、きっと気のせいです。
 あ、そうそう期待のビームだけど射程がファンネルと同じ7もあって強力です……………攻撃力が1600でなければな…まあ、Iフィールドを貫くには十分……というには無理がありすぎる素晴らしい武器です。
 なんか勝手に出撃しますが、それは夢です。きっと悪夢です。まさか、ちょっと頭がアレな五飛でも、こんな機体で出撃するわけありません。死ににいくようなものです。
 唯一の飛道具が対ビームコーティングも貫けないような機体で出撃するバカがこの世にいるわけはないのです!」

 仲間になるのが遅い。こういう終盤でやっと仲間になるキャラは無茶苦茶強いのが基本なんだけど、五飛は真逆だった。「これをどうしろと?」ていう。対ビームコーティングも貫けないってのはウソじゃないんですよ、敵が強すぎて弾かれちゃうんですよ、こんな低い攻撃力じゃ。いやまあそもそも当たらないんだけど。バリア貫通出来る出来ない以前に。

 ただEW版ゼロ。当時はダセぇ「ウイングゼロカスタム」名称だけど。プラモデルのCMで「はばたけ俺のガンダムゼロカスタム」とか言ってたからなー。まあ、「ガンダムナタク」よりマシだけどさ。何で公式名称じゃなくてプラモデルの名称使うんだよと。ああ、話がずれた。さすがにEW版のゼロは高評価与えた。TV版のゼロを改造したという設定なもんで、「どう改造するとああなのか。改造したんじゃなくてゲッター線浴びせただけだろ」とか書きはしたけど。だってマジンガーZにゲッター線浴びせたらマジンカイザーになったんだぜ、あの世界では。

 「ゲームでの性能はFでは、味方ユニット中最強と言ってもいいほどで、空陸型でゼロのバード形態にも劣らない移動速度、そして反則ともいえる運動性。EN消費に釣り合わないインチキ的な攻撃力。攻撃範囲がかなり広いマップ兵器。
(中略)
 で、実はまだ問題があります。これが一番大きな問題で、パイロットがいないんです。一番能力値が高いヒイロでさえ、かなり弱いので、こいつに乗せたところでアムロの乗った百式にさえ及ばないのです。

 実際、グランガラン辺りもホント育てるのに困ったユニットの1つ。運動性が命中率と直結していた時代なんでスーパーロボットと母艦は命中率が死んでる。なのに必中が無い。そして火力も無い。「てかげん」でHP10残して貰う以外にグランガランで敵倒すの無理。ゴラオンが優秀だとは言わないけど、あっちは必中あるしマップ兵器もあるからね。グランガランがホントどうしようもない。

 というかF完結編の「どうにもならない」っぷりはホントダメだなと。エルガイムMkIIフル改造してどうにか運用できるエルガイム勢とかさ。エルガイムにバスターランチャー搭載される!…だから何だっていう。バスターランチャーいらないから運動性をくれよと。…でも、COMPACTのエルガイムはアレは強くなりすぎたと思うんだ、MkIIとかいらねぇよっていう。いいよね、V−UPユニット。アレはレギュラー化して欲しい強化パーツだった。うん、最初からどのユニットも強い、地形適応なんて無いに等しいとかじゃなくて、せっかく強化パーツとかスキルとかあるんだから、それを活用させてくれよと。スラスターモジュールとか未だに生き残ってるけど、最近アレ使ってる人いるか?陸戦用の機体ですら宇宙適応Aだから使いどころがほぼ無い。サンドロックの宇宙適応Aなら何故サンドロック改なんていうクロスクラッシャー使えなくする弱体化改造するんだよっていう。今のSRWなら試作1号機ですら宇宙適応Aになるんだろうなと。フルバーニアンで宇宙適応Sか?ホント、バカげてる。原作愚弄してるって事に気づけよ。

古代史…に限らないけど歴史関連ほんとデタラメ書く人多い

 今回は「倭人・倭国伝全釈」という、そこそこ新しい本の事を。著者は随分前に亡くなっているので元は古い本で、それを文庫化しただけなんだろうけど。

 古代中国の歴史書とかで倭国はどう記述されたのかを集めたありがたい本。ただ著者のどうでもいい主張によるねじ曲げ解説付き。せめて自分で言った事ぐらい守れって思えてくるほど。

 とりあえず三国志のとこから読み始めたのだけれど、当時の中国人は日本列島の形を間違っていた。だから記された方向から45度ずらす必要がある。ずらすとぴったり!とわけのわからない事を言い出している。

 日本列島の形なんてどうでもいいんですよね。当時の魏の人が日本に上陸した際に自分がどこにいるかなんてわからない。頭の中にもし日本列島の地図があったとしても、今自分が向かってるのが列島のどちらなのかわからない。たとえば、東京から青森まで歩くとして、そうとわかってる人が日本が横向きだと勘違いしていたなら、青森までは「東に行く」と答えるかもしれない。が、魏の人はね、違うんですよ。

 方位磁石なんて無い時代は太陽か星…北極星辺りで方角を判断するしかないと思うんですよね。太陽は場所や季節によって全然違うわけで大陸の人が日本列島で方角を判断するのは少し難しかったかもしれないけれど、「日本列島の形を誤解していたから方角を間違えた」なんてバカな話があるわけないんですよ。形を誤解するも何も自分がどっちに向いて歩いてるのかがまずわからないとどこに向かって歩いてるのかすらわからないのだから。

 魏志倭人伝をまともに読めば邪馬台国は九州にあったとせざるを得ない。だから畿内説は無茶苦茶な解釈ばかり。それにしてもこの人のはヒドいと思う。

 「陸を行ったわけがない船で行ったはずだ。じゃあ何で陸行の記述があるのか?倭で聞いたからだ」…何その黄金の国ジパングみたいなノリ。

 末廬国の受付で「邪馬台国どう行けばいいっすか?」と聞く。すると道中の行程を教えてくれたって事か?邪馬台国だか女王国だかに属していたとしてもすぐ隣の国の事はともかくそれ以外の国への行路とか知ってたとは思えんのだがなぁ。知っていたとして、それならそれはそれで方角を間違えるのもおかしいって事になる。

 「百里」とは一日の行程の旅費が出されることと意味不明な記述。旅費?そして、「つまり五百里とは往復5日の経費が支出される」と更に意味不明な記述。往復?というか百里=1日の行程とか勝手なルールが唐突に出てきて、どう算出したのか、算出でないなら何由来の説なのかそれすらも無い。勝手なルールを突然持ち出されても困る。

 古代中国の百里ってマラソンの距離ぐらい。魏志倭人伝の「○里」があまりにもデタラメすぎるんで、短里を使ってるって説もあるけど、とりあえずそれは無視しよう。それ採用するともっと短くなってしまうから。飛脚じゃあるまいに色々と荷物持っているであろう使節団?としては一日百里はさすがに早すぎますな。まあ、百里=距離ではなく一日の行程と考えるならそれもアリなんだけど、何故「百」じゃないといけないのかだな。だって、「○日」って表記も使ってるから、「陸行一日」でいいわけですよ、その場合。

 そしてそもそもが、倭で聞いた事なんてどうでもいい。船で行ったなら自分達が使った航路を記録に残せよっていう。…というか危険伴う船を使い続ける理由は何だ?荷物運びが楽だからか?

 役所で聞いた事を書いたはやっぱり無理があると思うんですよね。

 「末廬国から伊都国まで東南とあるが、地図で明らかなように東である」としてるのは、前述の「45度ずれてる」ってやつ。ところがその地図とやらを見ると明らかに「北東」。真東に向かって線が引かれ、そこから謎の「北上」。えと、著者さん?この北上は無視ですかね?

 これは、「末廬国から伊都国」までは「東南(南東)ではなく東」って説における末廬国の拠点は「呼子」なのに対して、この著者は拠点を唐津付近にした事で起きてしまった事。この著者ホントに大丈夫なのか?

 末廬国から伊都国まで東南500里は実際には真東に45kmだとしている。…5日かけて45kmは今度はこれは遅すぎるだろうと。次の東南百里は26kmとしている。「○里」が距離に関係なく1日分の移動としても、5日で45km、1日で26kmはさすがに解説が必要だと思うんだが。次の百里は34kmとなっている。無茶苦茶すぎる。

 現在の近い地名に無理やり当てはめようとする、かつ畿内説にこだわるからこんな意味不明な主張になる。

 そして、南水行20日は「さっき説明した通り、古代中国人は方角間違っているので、南ではなく東の事で、20日とは旅費規程で往復20日の事とまた意味不明な事を言い出す。何で往復の日数記すのよ、ここに?何で南から45度ずれた方角が東になるのよ?南東ではなく東が正しい、東ではなく北東が正しいと言ってきておいて、前述の通り南ではなく東が正しい…いやあなたの説に従うなら東は南東になるはずなんですが。そして500里のとこで突然意味不明な「往復5日分の旅費」とか言い出したのは、ここで往復という単語を使いたかったからなのかと。

 辻褄合わせするにしてもこれはヒドすぎだと思わないか?海を南に20日って言ってるのに、「海を東に10日と解釈しろ」って言ってるんだぜ、この著者。そこまでねじまげていいなら、もう元の文章いらないわ。原型残してないから、そこまで変えてしまうと。

 実際のところ「○里」は全く参考にする必要無いと思うんですよね。魏志倭人伝に限らず、「百、千、万」だとかは「圧倒的多数」程度の意味で捉えるべきって場合が多い。人口だとか家屋の数だとか動員した兵の数とか。距離にそれを適用するのは何か違うと考えてしまうのが間違いだろうと。だってそんな正確に距離図るなんて無理ですもん。出来たとしても、そこまでする意味が無い。大体の数値で十分なんだから。なのに、この「○里」にこだわって辻褄合わせしようとするのが愚かしい。

 邪馬台国がどこにあったかなんてどうでもいいんだけど、この著者の説はさすがに無い。都合よく「往復」なんて言い出してみたり、方角を自由自在に変更してみたり、「拠点」に何の法則も無かったり。魏志倭人伝は方角と距離や日数は出ていても、そのスタート地点がどこかは記述されてない。だからこそ論争にもなるんだけど、普通は法則はある。この著者はスタート地点を好き勝手にいじってる。ホントにそれはただの辻褄合わせだ。そんな誰にも理解出来ない文章を書く奴いねぇよ。敢えてスタート地点を記す必要が無かったわけだから、解釈は2つしか無いだろうと。珍説はあるだろうけど、この著者のは珍説にすらなってない。

ウォーキングデッド2周目プレイ中

 2を買ったけど、まず1作目の2周目を。あまりストーリーは変化しないけど、意外なとこが変わる。

 ウォーキングデッドは日本で人気あるアドベンチャーゲームと違って真っ向から脚本で勝負している。どんでん返しとか、無意味にただプレイゆあーを欺くだけの仕掛けとか3流って言いたくなるものばかり。シュタインズゲートも当然シナリオ部分は以前から言ってる通りゴミレベルの3流だぜ。ウォーキングデッドはくっだらねぇ伏線にもなってない伏線だとか最後の最後に「な、驚いただろ」みたいな事をしてくるんじゃなくて1場面1場面、常に先が読めない。読む意味も無い。王道っていっていいんだけど、この王道で作られたアドベンチャーゲームが一体どれだけあったのかっていう。

 「こいつ等怪しいよな」と思っても、証拠も無いし、本当のところは全くわからない。信用するかしないか。そして、「正しい」事が正解ではないという現実。ゲームとしても物語としても「意味のない」、リアリティの為だけの演出や会話が多いのは上手いかなと思う。

 1周目でも2周目でも、中盤までの主人公一行のリーダーであるリリーが哀れなキャラで、ものすごく可哀想。ヒステリックではあるし、彼女と対立しているケニーと主人公が親友に近いポジションにある事でリリーは悪役として描かれている。悪役=悪人ではないからな?物語上、主人公の壁となって邪魔してくるキャラが悪役。ただ、リリーは最初からずーっとほぼ「正しい」んですよね、言動が。正義とは言わないけど、感情より理性を優先し実のところ仲間想い、それが全く仲間に伝わっていなくて嫌われてるんだけど。阿部共実作品というか空が灰色だからの「読者にしか伝わってない相手に理解されない上手くいかない」人な感じ。味方がいない。仲間の為に辛い役目を自ら負ってたりするんだけど、それが辛い事だと仲間の誰1人としてわかってない。

 リーダーとして責任感がある、ありすぎる。弱いところを見せるわけにはいかない。感情を殺さないといけない。でも殺しきれなくてヒステリックにわめいてしまう場面も出てくる。どこまでも正しい判断を下せているけれど、共感を得られない。リーダーとしては多分相応しくないんだろう。共感を得られないなら。それでも思うのは、主人公一向がリリーに理解が無さすぎた事だろうと。

 何が正解かわからない状態で、最低でも「わかっている」事がある。一切何の情報もなく、「今よりよくなるかもしれない」けど「悪くなるかもしれない」未来…その博打をするより現状維持を選ぶのはおかしくない。主人公の親友ポジションのケニーは最初からほぼ最後までずっと「自分ではほとんど何もしない」んですよね、あのおっさん。俺は見張ってるみたいな。危険な事はほぼ他人…主に主人公にやらせる。そして他人を平気で見捨てる。

 ケニーは「リリーを見捨てる」発言が何度か出てるけど、その一方でリリーは最後に取り乱すまでは、どこまで対立が深まろうとどれだけ愚かで迷惑だろうとケニーを見捨てるなんて判断は下してない。自分の父親を殺した許しがたい相手であっても。最後に取り乱したのも、正直「そりゃ取り乱すだろ」と思ってしまう。ほぼ確実に仲間の中に裏切り者がいる。これを放置するのは危険すぎる。またいつ何をするかわからない。なのに、その危険さを誰も理解しない。事なかれ主義というか、「疑うな」みたいな。いや、そうじゃないだろっていう。仲間を信頼したいかもしれないけど、状況からして間違いなくと言っていいぐらいに誰かが裏切ってる。これを突き止めないといつ誰が犠牲になるかもわからない。なのに誰1人としてその危険を認めようとしないで慣れ合おうとしてる。…話にならないだろっていう。

 結局、ウォーキングデッドは最後まで誰を信頼していいのか、信頼すべきでないのか難しい話だった。リリーの父、ラリーはどう好意的に見てもクズだった。彼はクズだった。ケニーもクズだった。でも、それ以外の「一時的」であれ仲間になった人達はたとえ裏切りがあったとしても、それぞれの中でそれが正しいと思って行動した結果だよねって。おそらくは皆の為に行動したであろうヴァーノンが400Daysで仲間たちに叩かれてたのが「こいつ等クソだな」と。リーダー格で医者だったヴァーノンのおかげで今まで生き延びてきたんじゃないのかよっていう。…自分の事しか考えないクズがやっぱり生き残る率高くて、時間経てばたつほど生き残りのクズ率が跳ね上がっていってるのかね、あの世界。クロフォードの生き残る為の冷徹な生存戦略から逃れてヴァーノンをリーダーとして生き延びてたはずの奴らが…結局クロフォードとあまり変わらない冷徹なルール作って生き延びてヴァーノン罵倒してるとか…救いが無さすぎる。

 その「正しいと思って」行動した結果、仲間に迷惑ばかりかけ続け、ほぼ最後まで役に立った事が無かったベン…彼もかなり可哀想なキャラだった。ずーーっと彼の事は気にかけてたんだけど。だって、役に立とうとしても全然役に立たないどころか迷惑をかけてしまうって辛いなんてもんじゃない。お荷物なんですもん、それがわかる。主人公…リーが仲間扱いしたり頼りにするみたいな発言あると、嬉しそうにしてたのがとても印象的。ベンへの態度、扱いはクレメンタイン以外みんな間違ってたなと思う。まあ、頼りにして任せると…何かやらかすのが目に見えてるんで「任せる」とか出来ないのは困ったもんだったけど。

鉄鍋のジャン新作とか買ってきた漫画の話

 ジャンで一番好きなキャラだった伍行さんがまさかの主人公ですよ。でも、好きだったあの伍行さんとは何か違う。

 再登場した後は何か微妙なキャラだったけど、最初に登場した時はインパクト抜群のキャラだった。主人公ジャンとの「料理」勝負には勝っていたしな。飼い犬を食材に使ったのが原因で無理矢理負けさせられただけで。…いや、飼い犬使うなよだけど。実際、何食ってるかもわかんない飼い犬が美味しいとはとても思えんのだが。

 つうか、ジャンの親殺しやがった五番町葉六が遂に登場したわけだけど…ジャンじゃないか。驚愕の真実…ジャンの親を殺したのはタイムマシンで過去に遡ったジャンだった!!…わけもない。

 ジャンはアレだ、五番町葉六の息子だ。霧子とは双子だね、きっと。2ndでジャンと霧子は結婚してるけど、双子だよきっと。息子が秋山ジャンなんて名前なのはジャンが実はジャンじゃなかった事が判明したからだわ。

 というか、誰も求めてないんだから奇乳はもうやめりゃいいのにってホント思う。

 次、ポン子7巻。おならで空飛ぶとかキン肉マンみたいな事をポン子にさせるのはやめなさい。誰が喜ぶんだ、ポン子がおならで空飛ぶとか。

 次、あやかしトライアングル1巻。矢吹先生の新作ですよ。別に全くファンじゃないけど。すごいよ、これ。こんなに内容がなくて全く面白くもない漫画でも連載可能なんだなーって。力の大部分を失って猫の姿になって、ヒロインを食う事を考えてる強大な妖魔とか…その他、何このどこかで聞いた、どこかで見たような設定、っていう。実際どんだけ設定が被っていようとありふれてようと、面白いもんは面白いわけだけど、これはヒドい。全く内容が無い。10週すら必要無い…単行本1巻で打ち切りでいいと思える。ホントこの人才能無いんだなって。

 作者の言葉でやりたい事はわかった、王道少年漫画…なるほど、でもその為には圧倒的に熱量が足りない。後、ストーリーが無い。キャラも無個性。実質、主人公、ヒロイン、ネコしかいない…なのにこの3人ですら無個性だから全く何もない漫画になってしまってる。編集無能すぎだろ、仕事しろ、編集。

 クソならクソでまだ話題に出来るんよ、風天組とか旋風の橘とかさ。つまらないならつまらないでそれも「つまらねぇ」って言えるんだわ、キックスメガミックスとか怪奇千万!十五郎とかね。楽ガキFighterとかも香ばしくて実によろしかった。…これさ、内容が無いからツッコミどころも無いんよ。何も書きようがない。ネタバレ感想とか書きようがないっては素晴らしいね。安心すぎる。漫画の描き方ってのを教えてあげないとダメなんじゃないか、これは?頭大丈夫か、作者?

 後はカイジ24億。前巻でも思ったんだけど、過去の話とはいえさ…その何というか銀行には利用者のDBってのは存在してましてね。名前は当然として住所とか、身分証明に何を使ったとか記録されてるわけですよ。銀行に勤めてたわけじゃないから絶対こうだ!とは言えないんだけどさ。最低でも2周目に入った時点で支店を変えようが…頻繁に毎回違う支店で1000万、2000万、新規の口座で預金していく男が3人。いや、これはどうなんだ?「既に口座を持っている」って事は銀行窓口で言われないんだろうか?特に高額預金なわけだし。それを何度も何度もやる。怪しいなんてもんじゃない。1億円づつ別の銀行にって方がまだマシだろうと、何度も何度も銀行に行くリスクもあるわけだし。

 帝愛側の表だった行動…カイジ達の実名と写真出して堂々と24億強奪…強奪とは書いてないか、借り逃げ犯としてるやつ。これはオッケーなのか?むしろ帝愛が警察ににらまれる案件に見えるんだが。金の借り貸しに警察は口は出さないだろうけど、いくら個人情報に緩かった時代とはいえ、実名と写真付きで極悪人として手配するなん事を一企業がやって許されるのかどうか。帝愛はブラック、違法な事してる。が、表だって堂々とやってるわけじゃない。今回やってるのは一般人の目につくところで堂々とやってる。最低でも24億貸し付けた実績はねつ造しないと収支とかおかしくなるし。

 遠藤が妙に無能なのも気になるポイント。車は田舎のどこかで誰かに気に入られて手に入るとしてる。…なのに寝床は確保できないと考える不思議。どっちにしてもハズれている予測ではあるけれど、車が手に入るなら…だ。

 逃走中と違って、逃走者にミッションなんてない。問答無用で黒服…ハンター増やせるし、大量に通報者を動員できる。、その上でテレビ番組向けのルールも無い。日本全国を好き勝手に逃げる事が出来るカイジ達を見つけて確保せよってのはかなりの難題なのだけれど、無理ゲーって程じゃない。ちょっと訓練した犬に匂い追跡させるとかね。最低でも1つは利用した銀行がわかる。なら、そこから辿れるだけ匂いをたどってみろよ。「電車で移動」してない事なんてすぐわかったはずだろう。というか固定観念持ちすぎというか、大量にある可能性のどれか1つに絞るなっていう。車で移動してる可能性が高くても、そうでない可能性を消しちゃダメだと思うんだ。確信できる情報無い限りは。ほぼ勘だけで動いてるのがヒドすぎる。その上で部下に嫌がらせ、妙な制裁するもんで、部下のやる気落ちてますます仕事の精度が下がってるだろうと。睡眠がどれだけ大事なのか理解しろよ。上司としてもロクでもない。制裁とか論外。やりたいならカイジ確保した後にしとけ。

また鉄鍋のジャン描いてたのかと驚く

引っこ抜かれてついていく人生いいよね、楽で
祐里最近…じゃないんだけど前から思ってたんだけど悠さん…あなたは病んでる
病んでないよ?今日は今さらだけど、キメハラとかいう
祐里引っこ抜かれたい?
………相手による。病んでないよ?みんな大体そんなもんだって
祐里だが貴様あのCMソングは愛のうたとか言いつつ、愛してくれとは言わないって主張してることを知っているのか
あれさ、20年も前なんだよね、もう。20年て…当時10歳でも30歳だよ?ちなみに、愛してくれなんて主張した事ないからだいじょーぶ
祐里20年前の任天堂ハードて何だ?ピクミンてWiiだとばかり思ってた
ゲームキューブだね。そんなことより誰かを信じてついてくだけの人生送りたい。裏切られてもそれは裏切りでも何でもないって思える感じの
祐里うーん
そこで「俺についてこい」って言えないダメな人
祐里言うわけがない。で、キメハラとかどうでもいいんだけど、何たらハラいい加減にしてくれ
それはみんな思ってる、ただそれはそれとして
祐里何だっけ?嫌いって言えない空気だとか何とか。言わなきゃいいだろ
空気悪くする発言する必要はないけど、執拗に勧めてくるみたいなのとかもあるみたいだけど
祐里興味無いんで、で終わる話だわ
これが友達いなくてもいいって思える人とそうでない人の差か
祐里周囲にいい人であろうとするクソ偽善者うぜぇ。いや、最近近くの席に「こんな漫画のキャラみたいな人が実在するのか」っていう、無茶苦茶男に媚びる女が来て、イライライライライライライライライラ。男はそういう態度する女が大嫌いだと気づけよ
それだとメイドカフェとか流行るわけないな
祐里死ねとすら思えるんだけど。…ああそういやキメハラとやらもあるな
あるんだ!?実際に
祐里キメハラとかバカな概念作らないだけだ、普通の人は。ああ、そうなんだでいいだろ。どんだけ嫌いなんだよ
ゆーりさんの場合、鬼滅の刃をサッカーに置き換えれば理解できるのではないかと
祐里ああ、なるほどムカムカするかもな。でも、それだけだろ。サッカー興味無いで済む。ああ、今日もニコニコニュースのスポーツのとこ全部サッカーで埋まってて殺意湧くわ
…アレホントにいつ見ても100%サッカーで笑った
祐里ごくまれにサッカー以外も出てるぞ。結論キメハラとか言ってる奴はクズ
結論出すな
祐里いやだって全く興味無いからな、鬼滅の刃とか好きも嫌いもない…全く興味が無い、どうでもいい
人気作品嫌いだって言えないってのはその人がやっぱり周囲の自分評を気にし過ぎかな?
祐里ワンピースとかもう20年前から「10週打ち切りレベルの駄作を国家レベルで名作かのように持ち上げ続けるとどうなるか」って実験って言い続けてるし
あー、確かに言ってた。自分の感性の方がおかしいって疑わないで
祐里いや実際ワンピースはつまらないって言ってる人がものすごく多いだろ?
人気作のほぼ全てに当てはまるのではないでしょうか
祐里いや、当てはまる作品も多いってだけでほぼ全てではない
つまらない、嫌い、好きじゃない…言いたいなら言えばいいのかな?
祐里好きな人達相手に敢えて言う必要無ぇだろ。だから「興味無い」でいいんだわ
勧めてきたら
祐里そんなしつこくする人はさすがにそうそういない。それはもうキメハラなんて言葉作ってまで作品貶めるんじゃなくて、「その人個人」が常にうざいんだと思うんだが
あー
祐里んーー、でも、会社とかで個人レベルで何言っててもいいけど……検索検索…こういうのは頭おかしいんじゃないのかって思う
どういうの?
祐里死を克明に描いてるので生と死を…何言ってんだ、お前?漫画に何を求めてるんだ?漫画から学ぶ事なんて無いと言いきれない大人は問題ある
でも実際のところは学ぶ事あるんだよね?
祐里砂は音に弱いとかな
そういう事ではない
祐里漫画から学ばせようって考え方。こんな強引な誉めかたあるかよ。人はどうすると死ぬのか。…デスゲーム漫画は子供に正しい生死感与える良い漫画ですって事か?
ゲームはリセットで生き返るゲーム脳になるからダメみたいな極論持ち出したね
祐里リンク先の記事が実際にそのレベルの話して鬼滅の刃素晴らしいって持ち上げてるからだろうが。胡散臭い持ち上げ方する必要無ぇだろ、今の状況で。むしろアンチ活動だろ、こんなの
あーー
祐里子供が怖がってても、見せないのはよくない!…いや、何で児童虐待肯定してんのよ、この人?何で子供が嫌がるアニメ見せないといかんのよ?子供が楽しいと思うなら一緒に見て楽しめばいい。子供がそう思ってないなら子供を道連れにするな
つまり、これが噂のキメハラか
祐里つうか、センス無いキメハラどうにかしろ、キメって何だ
鬼滅のキメ
祐里んな事ぁわかってる
じゃあ聞くな
祐里…いや、そういう事じゃなくてさ
ドラゴンボールはドラハラだぞ、ドラえもんもドラハラだぞ
祐里スタンドバイミーで感動しないヤツは云々とかか。ドラえもんで感動してんじゃねぇよ、バカと言い返してやれ
いやー、感動しないヤツはとか言われる程に普及したわけでもないし
祐里ドラえもんを勘違いしてるあの映画作った奴らとそれを容認した今の藤子プロは消えればいい。何で原作者の意向無視すんの?あんなのが許されるなら旧ドラなんて全く何の罪も無ぇよ
原作者が生きてる時にやるかどうかでしょ
祐里…ホントにドラハラ言われてるのかよ、ドラゴンボールもドラえもんも、検索してびっくりだよ
まさかこのボクが、この田村悠がテキトーな事を言ったとでも?ゆーりと一緒にしないでいただきたい
祐里いや、テキトーに言ったようにしか聞こえねぇだろ
ドラえもんはわからないでもないけど、ドラゴンボールってそんなに勧めてくる人とか、面白さわからないなんてとか、嫌いだって言えない空気とかある?
祐里あるとこにはあるんだろ。その点、キン肉マンはファンが「ああ、やっぱり面白いと思えないか」ってなる…作者に実に冷たい集団
別に作者に冷たいわけじゃないでしょーに
祐里実際テレビアニメのドラゴンボールZは面白くないでしょ
同調圧力、これもまた逆方向のドラハラか
祐里圧力が無いんですよ、残念ながら。未だにZ戦士とかいうだせぇ単語使ってるアホいるし
GT戦士とかいないんですか
祐里Z戦士はファンが作った造語じゃなくて公式のものだからのう。ホントだせぇネーミングだけど。原作ファンは絶対に使わないぞ
だろーね
祐里で、とっくに結論出してるんだけど、結論は「興味無い」でいいだろでいいんだよな
何とかハラの?
祐里嫌いって言えない…いや、言うなよっていう。Twitterででも勝手に呟いてろ
Twitterだと言えないんじゃないかな、結局?
祐里そんなに自分の感性に自信無いならそれこそ黙ってろ。ハリーポッターとか駄作だし、ワンピースは壮大な実験だし
ハンター×ハンターはファンが罵倒受け入れる作品
祐里エヴァもな
ファンが諦めてる作品ともいえるか、どっちも
祐里基本、罵倒するのは元ファン
元どころか現役かもしれない…ジョジョもそうかな
祐里つうかハリーポッターとかいう駄作が世界的にヒットした理由ホント何だ?スレイヤーズを超豪華に実写映画にしてたら実はヒットしたのか?
したかもしんないし、しないかもしんない
祐里んー、大ヒットさせるように仕掛ければよっぽどの駄作じゃない限りどうにかなりそうなんだよな。ヒットした作品とヒットしてないけど十分面白い作品とそんなに差無いだろ、原作
それぞれの代表とかあげてくんないと差があるかどうかは
祐里で、話変わるけど、このここで言われてるドラハラは面白いから読めとかじゃなくて、今の職にあるものとして「ヒット作品ぐらい知っておけ」であって、「面白いつまらない」は関係無いだろだろ?つまらなくてもいいから、宇宙戦艦ヤマトぐらい見て知っておけ、でないと話にならんみたいな。その人の感性にあうかどうかじゃなくて、今の自分の立場として知っておかないといけないものはあるだろうよっていう。バカなんじゃないか、こいつ?長々とドラゴンボールがつまらない理由書いてるけど、そんなのどうでもいいんよ。そう感じたんですねって事で、別にそれが間違ってるとかどうとかも無い。バカな事言ってるなーとは思ったけど
思ったんだ?
祐里反論の反論ってのが出来る人はいっぱいいると思うぞ。でも、それしてもまたドラハラ言い出すだけだろ、この人。だから個人の感想なんてどうでもいいんよ。当時別に衝撃的でも感動的でも斬新でも無かったとは言っておくけど
じゃあ何でヒットしたんだって話になるけど、それだと
祐里それはまた別の話だから

な、話が合わないだろ

 没にしたかもしれないけど、同じゲームを違う仕様で出してしまうと、思い出が一致しない。話がかみ合わないんですよ。どんなクソゲーでも「ああ、そうだったよな」「○〇がクソすぎた」とか盛り上がれるし、名作ならもっと盛り上がれる。ドラクエ11はやらかした。PS4版の話をしてる人多いけど、3DS版だなって人とSWITCH版だなって人と話がかみ合ってない。リメイク版でしかないドラクエ3ですら、今現在リメイク版を前提に話してる人と原典のファミコン版の話をしてる人が混ざってて、話がかみ合わず…無駄に敵意みたいなのも生み出してしまう。

 まあいいから、今からでも遅くない。あぶないみずぎをもっと危なくして全キャラ装備可能にするんだ。まあでも、ドラクエ11の問題点は以前大量にあげた気がする。没にしたかもしれないけど。最低でも3DS版については日本の恥とまで書いたはず。PS4版も問題点は多かったけど、日本の恥ってレベルまではいかない。問題点多いねってだけで。SWITCH版…Sは2Dと3D行き来で自由に過去に遡ってアイテム何度でも取れるとか、何ていうか…。S自体の出来はともかく、PS4版を基に改善するならもっと出来ただろって、まあこれも書いた気がする。S作った奴は無能て。

 今まで書いてないのだと、「お遊び」が無いんだよね。ただ存在してるだけで買えないショップとか、「安いよ」「美味いよ」みたいにやってたり「名産品」みたいなの売ってても買えない。意味なくても各地でお土産品とか買ったりしたいじゃない?ベンチがあれば座って休みたいし、温泉施設のシャワーは使いたいし、こういったとこがファミコンから進化してないんよ。ゲームシステムとかの話じゃないんよ、ドラクエの古臭さってのは。システムは別にどうでもいい。無駄に広い街とか実際に移動したくないから、簡易画面で、施設選択してただ目的だけ果たすとか。テキストウィンドウ形式のドラクエで何故その程度出来ないのか。便利にするとこが違うんよ、便利というか余計なお世話なんよ、やってる事が。

眠気という事でゼロエスケープに出てきた眠り姫問題

 ゼロエスケープにしてもWikipediaにしてもそうだけど、問題を勘違いしてるんじゃないかなとしか思えない。眠り姫問題とやらはゼロエスケープで初めて知ったのだけど、ここで「確率」というなら、1/2でしか有り得ない。

 ゼロエスケープでは2回ではなく1万回起こすならとまでやったけど、何回やっても1/2は1/2。誰が起きようが起きまいが、コインの結果が過去に遡って変化するわけがない。

 誰に対する何の確率の話なのかってのが欠けてない?だから「問題を理解してないんじゃないか?」と思えてしまう。本当にこういう問題なんであれば「そういう考え方もある」とかじゃなくて、「1/2」と答えてないやつはバカだとしか言いようがないだろう、これ。専門家とかどうでもいい、コインを投げた後にコインの表裏の確率は変わらない。

 1万回起こす場合で、起こされる側はどっちを答えるべきかっていうのも、何回起こされるかは関係無いんですよね。自分が今何回目に起きたかに関係なく、コインの結果は表か裏のどちらかでしかない。

 これが1万人の市民がいる街で、「コインが表だったら1人だけ起こして後は殺す、裏が出たら1人づつ順に全員起こしていく」「起こした人間にコインの出目を聞く、間違ったら殺す」というのであれば、「自分が1万分の1で選ばれたのか、1万分の1万で選ばれたのか」って事で普通は後者だと思う。確率的にね。敢えて「1万分の1の確率で選ばれたんだ」とひねくれて考える意味もない。1万人の内の何人目に起こされたかなんて関係無いんですよね。この「何人目なのか関係無い」ってのは1人を1万回起こすのと同じ。何回目なのかは知りようもないしどうでもいい。

 Wikipediaにある1/3説の解説は確率を根本のとこから間違ってる。人をだまそうとする人の論理に思える。

 起こされた人間が「月曜日」であると思う確率と「火曜日」であると思う確率が同じなわけがない。コインの表と裏が出る確率が1/2、表が出れば火曜日に起きる可能性は無い事ぐらい姫はわかる。火曜日に起きる確率は1/2で裏が出た時に更に1/2の確率。

 つまり、表で月曜日の確率が1/2。裏で月曜日の確率が1/4、裏で火曜日の確率が1/4。

 裏が出る確率と表が出る確率は確かに同じだし、裏が出た場合の月曜日である確率と火曜日である確率は同じ。これを「月曜日である確率は同じ」としているのが詐欺の手法だよねっていう。本気で1/3とか言ってる奴は数字で騙されるバカという事。ただ、本気で言ってる奴にはどれだけ言っても多分理解出来ない、バカだから。バカがいるせいで明確な答えが出てる問題が「答が出てない」とかになってるだけだろとしか。

 Wikipediaもゼロエスケープも問題の本質を勘違いしてると思いたい。月曜と思う確率と火曜と思う確率が同じとか前提が間違ってんじゃねぇかで終わるからなぁ。実際に実験してみりゃすぐ答え出るじゃないかと思うんだが。姫に「今日は何曜日だと思うか」と。「どうやって記憶を消すんだ」は不要。消す必要無い。コインを実際に投げる必要もない。記憶を消す技術があると説明して、起こした後に「今日は何曜日だと思うか」と聞くだけでいい。月曜と火曜が半々になるかどうかだ。ならねぇと思うよ。確率でいえば、月曜が75%、火曜が25%のはずだけど、実際には月曜が9割超えてもおかしくないかなと思う。まあ、その時点で実験としてどうなんだ?ではあるけど、月曜と思う確率と火曜と思う確率が同じなわけがないという証明にはなるだろうよ。

 で、ちと検索してみる。やっぱりWikipediaもゼロエスケープも「間違ってる」じゃねぇかと。何が問題なのかすら理解しないで扱うんじゃねぇよ。ただ、その上でそれでも1/2は揺るがないかなと思う。情報の付加になってないから「起きた」「月曜日に起きた」とかは、付加したように見えるだけで、実際には起きる前と何も変わってない。未来は関係なくて、最初の月曜に起きた時点で「月曜日です」と言われて、この時点で確率はやっぱり裏の確率も表の確率も同じだよねって。だってまだ「火曜」が来てないんだもの。火曜日になって「火曜日です」と告げたらその時点で確率が変動する。裏100%と。

 起きるのは「表で月曜」「裏で月曜」「裏で火曜」の3パターンだけど、それは前述の通り確率が違う。これをして1/3というのは、かつてのビックリマンチョコでヘッドが出る確率は1/4と言ってるのと変わらない。出るシールは「天使」「お守り」「悪魔」「ヘッド」の四種類だけど、ヘッドが出る確率は2%だったはず。

 確率といえば「確率無視すんな」なスーパーロボット大戦、実際には無視されてないけど。回避確率50%、分身確率50%でビームを受けた。この場合…「オーラバリアでビームを弾く」が正解のわけがない。分身だからといってオーラバトラーとは限らないからな。オーラバトラーである確率は…。ここまでやると面倒なんで、ゲッター2のゲッタービジョンとしておこう。「被弾」「回避」「ゲッタービジョン」の3つの可能性がある。が、それぞれ同じ確率ではない。「ゲッタービジョンが発動する確率」「発動しない確率」は同じ。つまり50%。なのでゲッタービジョンになる確率は50%、回避と被弾の確率も同じ。ただ、回避も被弾もゲッタービジョンが発動してるならその判定自体有り得ない。つまり、「ゲッタービジョンが発動しなかった場合」なので、50%の50%で25%づつ。表で月曜=ゲッタービジョン、裏で月曜=回避、裏で火曜=被弾、こういう事だわ。

 心理の話になるなら、明確に1/2だの1/4だのにはならないわけだけど。コインの確率は1/2のまま未来永劫動かない。

1か月ぐらい異常な眠気

 寝なくても眠い。寝ても眠い。十分に寝ても眠い。実のとこ、ほとんどゲームが進まない。起動すらしたくない日が多い。

 だが、始めた20年ぶりのEVE。最後にプレイしたのはWindows版LostOne。あのクソすぎるLostOneで愛想尽かすも、ADAMで踏みとどまり…そして見放す…トドメとなったWin版LostOne。

 いや、Windows版が悪いわけではないよ?ただLostOneがファンに超不評だったことはわかってて、それを受けての完全版だったわけだろ?「追加シーンこそあるけど全然変わってねぇよ」じゃなぁ。それだったら「シリーズから除外しました」の方がまだマシだったろっていう。

 いやね、世界滅亡したとしか思えない終わり方したのに、それを完全無視してlostOneウィルスなんてものは無かったかのように当たり前の日常が描かれてるADAMもそれはそれでどうかと思ったよ?それでいてLostOneを完全に無かった事にしたわけでもなく、LostOneの後の話として描かれていたのがホント驚きだったけど…うん、だから見放した。

 が、20年も経つともうどうでもよくなった。正史だの設定だのどうでもいいわと。が、LostOneのシナリオライターは許さない。あの人の書いたオリジナルの小説も読んだ事あるけど、ホント才能無いなと思う、クソすぎる。直木賞受賞した以上どこかで化けたんだろうけど、イメージ悪すぎて読む気にもならん。

 で、プレイを始めた最新作リバーステラー。まりなの声が違ぇ…まあ別にまりなとかどうでもいいけど。謎の看護婦…敢えて看護婦としてる。看護師だと性別わからないだろっていうか、正直この手の言い換えに何の意味があるのかと思ってる。結局、女性看護師と書けば済んだのかと思いつつ…声がかないさん…お前…まさか柴田茜か?見た目全然違うけど、敢えて同じ声優を使ってくる意味もないし。バーストエラーで小次郎と一番お似合いだったのは茜だと思うんだ、次に恭子さんで。弥生とかいう煙の怪物は消えてくれていい。弥生は全く好きじゃない。

 そして「おや?」と思う。まりなの夢か回想か、ほんの一言だけどEVEの声が岡本麻弥さんだ。確か堀江由衣さんに変更されたんじゃなかったか?以前、堀江さんの声は好きだけど、それでも御堂真弥子の声だけは変えちゃダメだろ、それだけでプレイする気起きなくなるって雑記書いた記憶あるし。やっぱり変更が不評だったから戻したのか?元々変更するつもりは無かったけど病休中だったから仕方なく変更したのか、人気声優使っとけという安易な変更だったのかどっちなのかが微妙だなー、EVEだと。まあ、岡本麻弥さんに戻ってるのはいいことだ、それはそれで戻される前の声優さんに失礼な行為ではあるんだけど。

 とはいえ、まさかのLostOneの主人公が登場するっていう、やっぱりLostOne自体無かった事にするつもりは無い展開からして…バーストエラーから1年後なんて設定でEVEの出番があるわけもなく、回想シーンとかで登場するんですかね?まさか、あんな一言の為に声優さん使うとも思えないし。

 んー、そしてプレイしてる感想としては、DESIREのリマスター版プレイした時も思ったけど、「何が面白かったんだろう?」。テキストのセンスが良かったのかな?同じ選択肢を何度も何度も選んで変わり続けるテキスト。でも、読んでても全然面白くないというか、昭和感あるなーっていう。バーストエラーですら昭和じゃなくて平成の作品だけど、このノリはキツいなと思ってしまう。

 何となく、バーストエラー検索。何回リメイクしてんだ。素直に一番ヒットしたセガサターン版を出してくれって思ってる人も結構いるんじゃないかと思うんだ、LostOneはむしろ完全に1から作り直すか闇に葬れだけど、バーストエラーはそんなにいじるなよっていう。名作はいじったらいじるだけ出来悪くなってくだけだろうに。「自分ならもっと面白く出来る」なゲームクリエイターホント死滅しないかなと思う。お前らは「つまらなくする」だけなんだよ。

子供が泣いてるぐらい当たり前すぎるから「助ける」という概念自体無いのだと思うが

 世間知らずのクソ弁護士は黙ってろとしか、実際にトラブルになるだろうがと。ただコメント欄の連中とかトラブルになるとか言ってる連中は言い訳というかただ助けない理由をとってつけただけだゆおねって思う。お前らはトラブルにならなかろうが絶対助けないクズだろ?と。

 「今だから」じゃなくて、こんなの昔から同じだと思うんだよね。昔は人情があったみたいに何か勘違いしてない?今よりは近所の人間が近かったのは確かだけど…だからって泣いてる子供をいちいちどうにかする程バカな社会ではなかっただろ、昭和の日本。むしろ子供を大事にしろみたいな文化みたいなのは現代だからこそのものだと思うんだが。過保護すぎる社会だからこそ、こんな下らない事を問題にするクズが現れたって言っていい。

 デパートで明らかに迷子になってるっぽかったら割と声かけるよ、「誰か」が。心ない人も多いけれど、そうでない人も多い。たとえば、電車や駅、ちょっとした「助けはいらない」むしろ「そこで声かけたらその人がむしろ可哀想」って場面でもおせっかいに誰かは声をかけたり助けようとする。「むしろ可哀想」ってどんな場面だよっていうと、自業自得で痛い目に遭った人とか「放っておいてくれよ」って感じの人。そこに「大丈夫ですか」は追撃。

 まあ、つまりは「誰か」は動くんよ。誰も動かなかったっていうなら、それは本当に昔からの日常風景。昔の「大人」は泣いてる子供に声をかけただろうか?かけられた覚えないんだが。何で泣いてるかはわからないけれど、それをずーっと見てれば「放っておいちゃいけない」ものなのかそうでないかは判別つく。つくけど、泣いてる子供を眺めつづけてる大人ってどうなんだ?危険人物にしか見えないんだが。

 で、「誰か」が動いた状態で、他の人は動く必要もない。横断歩道でおばあさんが転んじゃったんで、焦って駆け寄った事がある、他の歩行者は1人を除いて「無視」した。でも、それは他の歩行者が冷たいとかじゃなくて、「手助け」するのは2人もいれば十分て判断。その時は最初に動いたから助けた田村さんも、もし自分より先に動いた人を確認したなら、もう無視して先行くよ?そんなに人はいらないんだ。助けられる側も困るだろ、そんなに人いっぱいいても。

 子供が子供を助けるのは別にそれでいい。けれど、動かなかった大人を非難する弁護士は頭がおかしい。「お前は泣いてる子供を見かける度に駆け寄る」のかと。それ街で危ないおじさんって話題になるよ、いや冗談ではなく。で、自分で出来ないなら110番?子供が泣いてるのを見て110番なのか?…普通に迷惑行為に思えてしまう。見極めないと手助けがいるかどうかわからないだろ、やっぱり。その見極めのリスクが高いのと、それがいつだったか次第。通勤時間だったら仕方無いって話になる。

 ケースバイケース。ただ泣いてるだけなら「良い人」として知られてる人でも多分無視する。声をかけるのが「正しい」ってわけじゃないから。で、このケースはそのパターンだったんだろと。助けた子供は誉めればいいけど、大人は間違ってるなんて教えはダメだと思うぜ。もう1度書く、ケースバイケースだ。「困ってる」相手なら人間は大抵助ける。泣いてる子供は別に困ってない場合がほとんど、そういう事。泣き方で大体判別されると思うんだ。

大阪の事はどうでもいいんだけど、こういう場合でこそネットの力を使えっていう

 ヒドい言いぐさかもしれないけど、「都構想」なんてまともに理解してる人がどれだけいるかって事で、どっちに転ぶかなんて「どっちがいい」かっていう競争ではないんですよね、前回は特にそうだっただろうと。ほぼ半数だったし、前回投票は。

 まず先に言っておくと、政治関連でのネット活用は未だに反対。これは本当に当たり前の話で、まだまだたくさんいる情報弱者。その弱者を切り捨てるという選択をした時点で、そいつは「弱者を簡単に切り捨てるクズ」なんだなと。判断簡単ですよね、ネット活用すべきとか言ってる奴は、それ以降何を言っても「こいつは口では色々言うけど、実際には弱者は切り捨てるべきと考えてる」となる。まあ、ホントに弱者切り捨てをメインに活動してるなら言動一致してるから別に勝手にしろだけど。田村さんは極端な弱者救済なんて不要と思ってるけれど、弱者救済自体が不要とは思ってない。それが出来ないなら国なんていらない。「極端な」がどこまで指すかは微妙だし、救済の範囲も難しいところではあるけど。

 実際に、「ネットで」とか「日本は遅れてる」とかこの方面で発言してるヤツほとんど有名なクズだろ?ニコニコメント欄とか情報弱者は完全に「ついてこないそいつらが悪い」って視点だけど、そんな視点で公務されちゃたまったもんじゃない。弱者切り捨てていいなら、ほとんどの公務必要無ぇんすよ、無法状態で弱肉強食でいいって事になる。そういう事なんよ。以前も書いたけど、今現在日本に居住してる人が大事で、「海外で」とか論外だよ。知るかよ、日本国外にいるヤツなんて。口出すなよ、日本にいない奴が。まあ、弱者切り捨て宣言でしかないのに加えて、いい加減極まりないセキュリティとかがあるから、問題多数。それらを理解してない「無知無能」そういう点で、クズな上に使えないゴミカス、クズでゴミでカス、焼き捨てろっていうね。

 ただ、それでもネットは活用できる。弱者を切り捨てなければいい。

 やるべきは大阪以外の人に対して。ネットサイトでこんな説明をするのがネットを利用してるって事じゃない…それぐらいはわかるよな?「誰がこんなもん見るんだ」だから。その上で、それでもそのサイトに言うなら、まず、前述の通り「どこまで理解されてるんだ」なんで、「何をするか」ではなく「結果としてどうなるか」を先にウソだろうが何だろうが語るべき。当然、やった場合やらなかった場合それぞれの利点欠点両方。「ウソだろうが」ね、その内容が。ウソじゃダメだろとか聞く耳持たない。大事なのは理解される事だから。まあ、ウソつかない方がいいのは確かだが。

 さっきのサイトの都構想ビフォーアフターってとこ。一般人にはここが大事、何がどうなるのか。ただ、それでも一番頭にあるのが「誰がどの仕事をする」のかが変わる図。これは「何がどうなるのか」の説明じゃないんですよ、その図を見て「で、結局どうなるの?」だから。何でホントこんなバカなんだろうなと思う。「カタカナの謎の単語使うな」ってのと同じで、わかりやすさがどれだけ大事なのか何故に理解出来ないのか。

 それを大阪に関係無い連中に知ってもらってどうするんだ?じゃなくて、「これでYESにならない大阪の連中バカじゃね?」って雰囲気作れば勝ちだろうが。

 自分達がやろうとしてることがどれだけ有意義で効果的なのかを全国…のネット民に知ってもらう。

 当事者の大阪市民が「無関心」で何がどうなるのか理解出来ていなくて、適当に選択してるんだろうと認識してもらえればOK。実際、大阪は大阪単体で心底嫌われてるからね、主に関東の人間に。関西じゃなくて大阪だけが単体で嫌われてる。というか大阪の人間が嫌われてる。火をつけるのはそんなに難しくない。

 …無能だなぁとしかホント思えない。都構想賛成に持っていくのは簡単だけど、反対に持っていくのは難しい…個人的にはこの認識なんだけれど、これで2回連続反対多数ってどんだけ無能なんよと。もちろん、自分達がやりたい方向に持っていくのが正義ではない。が、そんなの建て前で、やりたい事をやれる奴が有能なヤツだろうと。言ってみれば市民の意見なんてどうでもいい。「それじゃダメ」ってのは建て前でしかない。結果的にその方が「いい」と思ってるなら、理解力に乏しい一般人の感想なんてどうでもいいって事で。刑事裁判には一般人の市民感覚が必要であっても、政治の世界で市民感覚必要な場面なんて限られてるだろっていう。

 まあ、タイトルにある通り、大阪がどうなろうとどうでもいいんですけどね。やり方下手すぎってイラッと来たんで。

この絶賛すべき超低クオリティーで1万円超という暴挙に拍手を送りたい

 マイケルに見えない事もないけど…。そもそもホワッツマイケルはポッポとニャジラ…カトリーヌちゃんはともかく、「可愛い」ってなる猫漫画ではなくて「あー、あるある」ってなる猫を飼ってる、飼ってた人が楽しめる漫画。その代表が「マイケル」。原作時点で決して可愛いといえる造形はしていない。

 それをリアルに再現しても微妙だし、だからといって、こんな何だかわからないものにされてもいらない。立って踊ってる姿を選んだのは正しい、それがおそらくベストだ。が、それでもこれは…いらないかなぁ。つうか顔以外ポッポも全く同じじゃねぇか。ポッポは立って踊ら無くてよろしい。これ手足稼働するのか?その余計なギミックのせいで元々絶望的な低クオリティなのに更にヒドい事になってんだろ。これは原作者とファンをバカにしてると言ってもいいレベル。ふ・ざ・け・ん・な。

 今後、ホワッツマイケルの他のネコもとか言われても後残ってる有名なやつって、ニャジラとミニケルぐらいだろ?高橋チャルメラとか大助とか出されても昔の読者でも「誰だっけ?」ってなりかねんぞ?需要あるか?

 「ホワッツマイケル ソフビ」で検索して出てきた、昔発売されてたっぽいやつの方が遥かに良い出来じゃないか。

ラストラビリンスのトロフィーコンプリート

 ちと攻略サイトの力を借りて。エンディング分岐条件。

 最後までプレイしても当然のようにストーリー設定はわからない。

 主人公と少女と怪人…全員同一人物で、漫画とかにある「天使と悪魔が頭の上で争ってる」みたいな感じなのかなーって。

 少女が何言ってるかわかればだいぶ理解は進みそうだけど、前回書いた通り、ほぼ意味不明。単純な「押す?」「これ?」「いーの?」「動かす?」とかならわかるけど、長々としゃべられたら解読不能。そして大事なのはその長々としゃべってるとこだろう。


前回書いた、最後の問題は頭の中で考えるとか無理だろってなった天秤問題の…まだ簡単な序盤の問題。
壁を見てそれぞれのオモリの重さを把握して右の天秤で釣りあうようにする。
 まだ簡単とはいえ2問目で既にこの難易度ってのがなかなかに狂ってる。
 いやメモ取りながらなら簡単だよ?これを頭の中だけでやるんだわ。
エアポーカーよりは楽だろうけど…


3問目で壁の天秤が「釣りあってない」ものが出てきて、考えるのが面倒になってくる頃。
が、失敗すると死んで最初からやり直しになる。そして天秤は1問クリアにかかる時間がかなり長い。正直、やり直すぐらいだったら考える。…時間かかるのはわざとなのかなー、間違ってもいいやと総当たりする人向けへの。


4問目。全て天秤が釣り合ってるのでそんなに難しくない。
右の天秤には赤が3つ置かれてる。
ここまでは頭の中で解けるんだ、ここまでは。


見た瞬間「ふざけんな」って思ってしまう5問目。しばらく頭の中で考えて…無理だと諦め、このスクショから色ごとの重さをメモ取ってクリアしたよ。


少女が割と自由に動いて「邪魔」だったりするのもポイント。自分で解く事一切無いのに、興味深く眺める事が多い。そしてこの部屋の場合それをされるとホント邪魔。壁の前に張り付かれると見えないんですよ。勘弁してくださいよ。


ゲーム開始直後のチュートリアルとでもいうべき簡単な部屋


一目見た瞬間にわかるやつ。わざと失敗しない限り失敗は有り得ない。…が、序盤のチュートリアル部屋は1回しか挑戦出来ないので、ここで死んでおかないと全死トロフィー取得できなくなるというワナが。


こちらも序盤のチュートリアル部屋の罠が作動した場面。痛い痛い痛い。


チュートリアル部屋はクリアする度に崖に運ばれる。この崖では主人公唯一の持ち物を少女が奪い取るという「え?」ってなる展開。味方だと思ってただけに。


そして逃げていく少女。崖に置き去り。主人公は自力で動けないので詰み。ヒドい事をしやがる。


別の崖では少女が飛んでいったリボンを取ろうとする。…何やってんだ?


少女への指示は主人公唯一の持ち物レーザーポインタで行う。
VRだもの、当然セクハラはするさ。が、少女は下を一瞬向くだけでそれ以上の反応は無い。
おい、エロい目で見られてるんだ、もっと反応しろよ。
…まあ、主人公と少女は同一人物の可能性は高いのだけれど。
ちなみに顔とか肩だと稀に反応してくれる。後ろからだと反応しない。


ばーん。多分、「ばーん」は逆読みしなくていい。逆にするとなーぶになっちゃうし。


大した高さでもなく普通に届きそうなものなのに軽くジャンプして可愛さアピールは欠かさないあざとい子


死んでるみたいにぐったりお疲れ。えぇ、だって死んでますもの。音ゲー失敗すると死ぬとか地獄すぎる。


椅子に座るだけでも可愛さアピールは欠かせない


おい、可愛さアピールしろよ。


ギロチン。飛んだ首がプレイヤーには見えないよう配慮された位置取りですよ?


ブレイク。自分の意思で石化してるから元に戻りませんよ?


あ…


泣きながら銃を突き付けてくる。泣いてるけどしっかり撃ってくるよ、この子。


くーびーつーりー。床怪しいだろ?あぁ、首が締まるんじゃなくて落下の衝撃で首の骨が折れる?んだっけ?まあ、一応楽に死ねるとされてる方にはしてくれる。とはいえ、実際に両方体験した事がある人間なんていないんだからホントに楽に死ねるかどうかなんてわからんが。


やっぱりお疲れ。


本作で一番イヤな死に方だと思うやつ


本作で一番脱出ゲームっぽい部屋。
それはそれとして最初から怪しい花瓶…いや、でもその花瓶の中にそんなもん入らないだろっていう。


本作の中では難しい部類になるロープ焼切るゲーム。


落ちゲー。終盤の部屋にしてはやけに簡単だったやつ。


ジャンプしてロープを焼く危険行為。


リボンがめりこまず、ちゃんと台の上に乗ってる。細かい仕事だなと思う。


その一方で製作者が細かく指定したのではなく規則通りにリボンが揺れるような場面では当然のように服とかにめりこんでしまう。机にもめり込む。


将棋に負けるとおちゅーしゃ。首に刺されるのかと思ったら足だった。


ルール説明もなくいきなり始まるのはずるいと思うんだ。
飛車角っぽいものは1マスしか動かないし、歩っぽいものは2歩OKだし。
「え、何で負けた?」っていう、王が相手陣地の奥までたどり着いても勝ちっていう。いや、確か本将棋にも何か相手陣地に王が入った場合の特殊ルールがあった気はするけどさ…
ただ、この仮面の男は残念ながらすごく弱くて、ルールさえ把握すればわざと負けない限りは負けない。


仮面の男の初登場シーン。


連れ去られびっくり。プレイヤーの目の届かないとこまでわざわざ引っ張っていってそこで何かいかがわしい事しやがったよ、この仮面さん。


がんばれー


本作の中では難しいというか、見た瞬間「面倒くせぇ」ってなるレールつなぎかえ部屋。


一番苦しめられた光の部屋。少女が光の中に立つと光がさえぎられるとか無駄に細かい。
とにかく手間がかかる。時間がかかる。
壁のとこのボタンとか事前に結果がわかるわけもなく、何度も何度も挑戦しないと解けない…これはセンス無いなと思った、ホント。
自分が、ではなくこの部屋を作った開発者がな。全部1人で作ったなら話も違うけど、部屋の設計思想とか1人の人間の仕業ではないと思うんで。面白い部屋とつまらない部屋とはっきりしてるからなぁ。


ところどころにある、特に意味のない部屋


こう見ると性別不詳なんですよね、この子

何故かラストラビリンスを開始

 何かPSMOVEの位置が上手く認識出来なかったのでウォーキングデッドVRはちょっと諦めて何となく買ってみたラストラビリンスを開始。

 いわゆる脱出ゲームだけれど、PSVRで自由に動き回れるわけもなく、プレイヤーは拘束されて動けず謎言語の緑髪の美少女が代わりに動いてくれる。…指示してるのによそ見して無視したり、指示してもいちいち行動が遅かったり…失敗するとほとんどの場合で死ぬのでリトライが辛かったりとなかなかに厳しい仕様だけど、女の子が可愛いのでまあ許す。

 脱出ゲームの謎解きはもう全部終わって、後はエンディング網羅するだけ。エンディング分岐条件は多分最後の将棋の勝敗なんだけれど…一度クリアした謎解きであっても、将棋部屋にもう1度行く場合同じ手順を踏まないといけない。しかも将棋部屋は3つあるけど、どの部屋の手前も「クソ面倒臭い」。答えわかった上で最適解でプレイしても時間かかる。仕様おかしいと思わなかったんだろうか。

 後、正直な話、頭の中だけではやってられないのが一部。仕方無いからスクショとって、一時プレイ停止。そのスクショからメモ書きしてようやくクリアした天秤問題の最後の一問。あんなの頭の中だけで考えられるわけないだろ。全般的に「考えるの面倒くせぇ」ってなるのが多い。謎解きっていうか、いわゆる脱出ゲームっぽい謎解きはほとんど無くて、「あっ」ってなる事はほぼ無い。答えまでの道のりは最初から見えてるものがほとんど。ただただ考えるのが面倒臭い。

 後は少女の謎言語。「えろっく」とか「うそっ」とか言ってる。「うそっ」が何を言ってるのかのヒントで、「USO」<「OSU」…「押す」。ボタンとかスイッチを押してくれって指示に対してだから。つまり逆読みになってる。えろっくは「これ?」か。頻繁に美少女が「えろっ」「えろっ」っていうゲームですよ。「く」がはっきり「く」って発音じゃないから。まあ逆読みになってるのわかったからって聞き取れるかっていうと無理なんですが、ほぼ。

 そしてトロフィー欄を見て気づく。「全部の死を見る」…無理。ある程度話を進めた後の謎解きは何度でも挑戦できるけど、序盤の簡単なのは二度と挑戦出来ない。最初からやり直さないと無理じゃん、これ。初めての謎で謎解き失敗して死ぬと血が溜まる演出があるんで、気になってはいた。あの血を完全に溜めないといけなかったか。再挑戦面倒くさいなぁ。謎はもう解けてるけど、覚えてないのもあるだろうし。そもそも時間かかるし。ここまで既に6時間以上かかってる。謎解きにかかった時間がだいぶあるとはいえ、答えわかった上でやっても数時間かかるだろ…今の状態まで持っていくのに。もうちょっと自由度高めてもらえないものだろうか。

 でもまあ、思っていたよりずっと面白いゲームだった、ラストラビリンス。いまいちストーリーは意味不明だが。脱出すると「さあ眠りなさい」って感じで崖なんですよ。主人公が崖に置き去りにされたり、少女が崖から落ちたり、まあ崖なんですよ。

 美少女がギロチンで死ぬ。虫にたかられて死ぬ、潰されて死ぬ。タロットカードの名前を持つ部屋1つ1つで全部別々の死にパターンが用意されてる…どんな悪趣味な奴が作ったのか。ガスで死ぬとかはまあマシか。後、流血表現も身体欠損表現も無いから別にグロではない。

そんな理由で審査は落ちない

 さすがに今回はニコニコニュースであってもコメント欄が正しい。落ちた理由は個人の収入無いから。返済能力無しと判断されてる可能性の方が遥かに高い。だって収入無いんですもの。

 いわゆるネガティブ情報が無い事は良い事で、それが無いから審査に落ちるなんて事はないのですよ。当たり前だけど。借金した事が無いからアウトとか無いから、絶対に無いから。クレカ使った事ないからなんて意味不明な理由で落ちる事も無いから。つうか無限に記録し続けたら容量いくらあっても足りないから過去の情報なんて抹消される。20代の時にクレカ作っても使ってなければ当然記録なんて20年も経てば無い。それはクレカを作った事が無いってのと変わらない。それを「弾く」理由は無いんですよ、会員増やしたい側としては。

 適当なデタラメ記事あげて給料もらう仕事ステキですね。

諸君らが愛してくれた死神サイ殺は死んだ

お待ちかねのしにがみさいころ最終巻だよー
祐里死神能力もはや関係ないとこにまで堕ちたのはさすが3巻で終わるような漫画だなと、実に素晴らしい
期待通り?
祐里期待以上だよ!素晴らしいとは思わんか、このクソ展開
いやー、割と想定レベルだったっていうか
祐里なめるとウソがわかるとかクソみたいな能力者集まっても自衛隊駐屯地を制圧できるとはとても思えんのだが
あー、弱いからね漫画とか映画の自衛隊は
祐里いや、ゴジラには勝てんだろ、自衛隊でも。でも、死神のクソ能力者なんて10人集まったって自衛隊にはかなわん
自衛隊が負けるのはゴジラにだけじゃなくてほぼ何にでも負けるんですよ、残念ながら
祐里負けるのは防衛隊とかそういう自衛隊もどきであって自衛隊ではない場合が多いと思うんだ
いや、実質自衛隊なものを言い換えても…素手の少年に空挺5人負けるしね
祐里いや、範馬一族はあれ地球人じゃないから、脳の形おかしいし
地球環境に適応してるかどうかもわからない子供の宇宙人1人にすら勝てないエリート集団
祐里ノビーヌと仮称しておくけど、あやとりと昼寝以外ド低能な上にクズな小学生いるんですよ
クズかどうか関係ありますかね?
祐里そのド低能のノビーヌに早撃ち勝負で負けた殺し屋がいるんですよ
ギラーミンは殺し屋ではないでしょ、多分
祐里殺し屋でなくとも用心棒として雇われる程で腕利きとして知られてるんですよ
腕利きなのに子供と真面目に対決するギラーミンさん
祐里まあつまり異星人に負けるのは仕方無いんですよ
早撃ち勝負も何か重力関係してたって事でいいのかな?
祐里つまり結論、自衛隊はノビーヌごときでは揺るがない
むしろ、その仮称ノビーヌさんにはバックに厄介なのがいるんで自衛隊でも勝てる気がしないんですが
祐里死神の力が使えるのが5人ぐらい想定してるっぽいけど、ワンタイムスキルとやらは何が発動するか選べない。選べないし、1日1回しか使えない。むしろどうやれば自衛隊駐屯地制圧できるか考えるべきか
どこの駐屯地想定すればいいのか
祐里自衛隊マニアじゃないんで、どこがどうとかそもそも知らんのですが
使えない、何て使えない人なんだ、ゆーりさん
祐里透視能力、運気を読み取る能力…割といい加減、思考盗聴能力、相手を舐めてウソを見破る能力、あらゆる物体を変化させる能力、未来予知能力
鼻と舌が超使えない
祐里舌ホント使えないな。ゲーム中は絶対に質問に答えろとかいう理不尽な「舌関係無いじゃん」なルールあるけぢど、現実には対象者の相手を舐めるとか無理すぎる
相手を舐める、相手に発言もさせる…両方やらなくっちゃあならないのが幹部のつらいところだな
祐里幹部?
幹部。未来予知と思考盗聴、透視はかなり使えるかな?
祐里未来予知は自分の意思でどうにもならんのだろ、全く使い物にならんわ
一番強い能力扱いされてるのに
祐里念じるだけであらゆる物体を変化させるってのがものすごく曖昧でどんな能力なのかさっぱりわからん
サイコロの出目を変える
祐里射程距離がわからない。変化させられる大きさもわからない。質量的なものを変える事が出来るのかもわからない
変化だから材質とか質量は変わらないでしょ
祐里血液中の鉄分を使ってハサミに変えるとかは出来るわけか
鉄分多過ってレベルじゃねぇぞ
祐里またそーいう口調を。いや、ジョジョでやってたから多分大丈夫
あれはディアボロが異常体質だった
祐里それこそ異常体質ってレベルじゃねぇよ、ハサミとか
まあでも、人体を直接狙われると余裕で死ねるのは確か
祐里使い道はかなりあるか。んー、だとしてもやっぱり駐屯地制圧はかなり無理っぽいんだが。1日1回だぞ使えるの。人数が多ければ多いほど目立つし、かといって人数少ないと何も出来ないし
じゃあ、あのテンプレートすぎるキツネ目クンが無知って事で
祐里ランクアップしてダイスの目増えると、直接攻撃にしか使えそうにないクソ能力増えるってのは…やっぱり上級者は能力なんかに頼らずにやれっていう、ハズレ能力が増えるって解釈でいいんだよな?
多分、有利な能力が増えるって設定だと思われます。結局上位ダイスの能力って死神の鎌以外開示されなかったし
祐里あの鎌、ワンタイムスキルで1回使ったのに手元に残ってまだ使えてるっぽいんですが
鎌を1回振るう能力じゃなくて、鎌を手元に転送する能力
祐里使い道が全く見あ棚らない。鎌とか何に使えばいいんだ
多分、物質なら何でも斬れるとかそんな能力だよね、アレ?
祐里物質なら?
ランクづけが適当すぎるかなー。中級へのランクアップが6勝目で上級が11勝目てどっちも5勝って…
祐里上級からその上にあがるのが16勝だから、やっぱり5勝だな。つうても上にいけばいくほど人数減るんだから、ここで10勝必要、15勝必要とか言われても
人数減るからランクアップをキツくしないと、同じランクの人が少なすぎて勝負が成り立たなくなるんですが。一番下のランクの主人公が2つも上のランクの人と同じ場に立つの無理でしょ、このルールじゃ
祐里主人公が勝って、相手は負ければいいんだろ?
負けた場合、基本的に寿命が減るのです。増えてる可能性もあるけど
祐里最低ランクのとこで2位で寿命増やし続けるのが最適解だな。初参加の奴が入ってくる可能性高いから、カモに出来る。1位がバカ勝ちしない限りは2位とか3位でも寿命増えてる場合が多いだろうと。万が一とんでもないヤツに大負けしても稼いだ分の寿命あるからまあ大丈夫
そもそも勝ち続けてランクあげても何の特典も無いよね
祐里何かあったのかもしれんが、描かれなかっただけで
無敗でシックスセンスガールとか恥ずかしい名前で伝説化した妹さんのランクが謎
祐里まだ2勝しかしてない子が、既にシックスセンスガールと呼ばれていた妹さんと戦ってるんだから、最低ランクだぞ、多分。最低ランクで無敵粋がってた
何でランクアップしてないのか
祐里5勝出来なかったんだろ?
無敗だけど無勝なのか
祐里いや、たくさん願い叶えすぎて願い無くなったらしいからたくさん勝ってる
5勝してないけどたくさん勝ってる
祐里一体どういうことなんだ!?
主人公の口癖っぽいけど、「一体どうなるんだ?」じゃないかな?
祐里あの主人公公式にバカにされちゃってたのはステキだった。ネットでも多分散々バカにされたんだろうなー。で、作者キレたか開き直ったか
自分の命かかってるのに割と有り得ないレベルで不注意だし頭悪いからしょーがないね
祐里最後の最後まで「運で勝ちました」をやり通したのは立派といえば立派。もはやギャンブル漫画として成り立ってないけど
偽物相手クイズが運じゃなくて理屈だったんですが
祐里あーーーー、ダメじゃん。「俺の運を信じてくれ」でテキトーに答えて当たる展開じゃないと
だよね
祐里「あんたは運に頼らない…そういう人間だ」って理詰めで攻略する相手バカにして、運勝負最高ってやってるからなー。「これが俺の運だ」って
格好悪い決め台詞
祐里運をつかみとる為に日々努力してるらしいけどな
運て努力なのか
祐里今回もあっちこっちツッコミどころ多くてホントいい漫画だと思うんだ。とりあえず全部運で乗り切ろう
考えると負けるから。指切るルールなんてぜんっぜん設定活きてないし
祐里傷ついたら運気落ちる設定どこいったんだろーなー。指8本切られた時点で運に頼るだけの主人公勝ち目ないだろ
そこで安全ピンの出番ですよ
祐里自傷すると運気あがる
きっとあがります
祐里が、残念ながら安全ピンは無かった
実は隠し持ってた
祐里これね、いくら何でもいくら何でもいくら何でも主人公が無能すぎるんすよ、指切りデスマッチ
そーいう名前ではないけど、まあわかりやすい…のかな、その方が?
祐里どうせ負けたら死ぬ、指切られたって勝てば戻る。なら、指切られるなんてルールどうでもいいんすよ
1本だろうが2本だろうが痛いものは痛いから?
祐里指が無くなると後のプレイに支障が出るゲーム。指自体を使うゲームなら話も違うけどさ
ダイス縛りだから指の本数なんてどうでもいい
祐里どうでもいいと思うんだ。0本か1本以上。相手に拷問趣味があって1本1本ゆっくり切るとかなら話も変わってくるけど、負けたら死ぬわけでそんなの気にしてられんだろ
よって主人公の選択はわざと負けさせる為にいくら何でも無能に描きすぎ…そういう論ですか
祐里そういう論です。バカとして描くにも程があある。いねぇよ、あの場面で指を切られる本数少なくしようなんて考えるヤツ。何で負けた時に切られる指の数減らそうとしてんだ、勝とうと考えるだろ、切られたくないから
で、切られるならそもそも1本も2本も差が無い
祐里後は設定的な話なんだけど、この時の対戦相手が陸上自衛隊のレンジャー部隊隊員ってなってるけど、レンジャー部隊なんてあるのか、自衛隊に?
何か、返事が全部レンジャーっての前にテレビで見た
祐里それはレンジャー訓練生なのではないかと思うんだが
んー、まあでも現実にあろうが無かろうが作中にはあるんだって事でよくない?
祐里別にいいんだけどね。この程度の事すら…ちと検索してみるか、自衛隊 レンジャー部隊
必要に応じてレンジャー部隊を編制する事もあるらしい
祐里つまり、レンジャー部隊なるものが自衛隊にあるわけではないって事だろうがよ。この程度の事すら知らない、知らないにしても調べない程度の低さだから…ゴミ漫画しか描けねぇんだよ。全て現実通りにする必要はない。けど、意図も無く現実と違う事にする意味もない。リアリティってのはそういう事だろうが
どうでもいいっていえばどうでもいい部分なんだけどね
祐里そのどうでもいい部分をどうでもいいと切り捨てるからダメなんだろうがと思うんだわ。だからクソ能力で自衛隊に勝てると思えてしまうんだろ?
あーーー、そこは確かに問題ある部分か
祐里アメリカの核に守られてる事実無視して、日本にとって最大の脅威は核とか何言ってやがるだしな。ネットのセキュリティの甘さとかサイバー何たらの方がよっぽど脅威だろうが、日本は
まあ、そこも割とどーでもいい部分かな
祐里1人のキャラの在り方、目的とかに関わる部分だぞ?それが適当だから「こいつは一体何を言ってるんだ?」にしかならない
頭おかしい人として描いてるし
祐里頭のおかしさの方向が違う。後は相手に指摘されて自分のやってる事の愚かさに気づいた上でそれでも「2が出目悪い?」と驚くのも何なんだっていう。いや、ほとんどどんな状況においても「2」が最悪だろうに、ルール的に。3ですら「3」か「1+2」の2パターンあるけど、2じゃ「2」以外の選択肢が無いんだぜ?
ほら主人公は頭悪いから
祐里どんだけ運良ければこの頭で勝てるんだろう。ルール聞いた時点で「1ゾロは最悪」ってわかりそうなもんだが。1回負けて、相手の能力で1ゾロ出させられて負けたんだぞ?その後に「1ゾロが最悪なのは理解出来ない」的な反応は無理がある
っていうかさ、1ゾロにならないように保険かけるべきでしょ。1試合に1回能力使っていい。使わなかったからって次に持越し出来るわけでもないっていうんだから
祐里試合捨てて次に。それもいいけど、確かにあがけよとは思う。というか捨てるには早い。相手のサイコロの出目を変える事しか考えてない。自分出目変えろよと
ただ、あのセリフは主人公をバカに描いたんじゃなくて…作者自身が「1ゾロが最悪」だとわかってないからだと思うのです
祐里最悪な原作者引いたな、作画担当
鷹野常雄とかより多分マシだぞ
祐里いや、ラルグラドがどんなクソ漫画だったかはもう覚えてない
でも、鷹野からラルグラドってタイトルにつながる程度には記憶に残ってる
祐里大場つぐみの正体騒動の後だからな、それでセットで記憶されてるだけだわ
結局何だったのか鷹野常雄
祐里後は、自称レンジャー隊なるものの所属の人の最後の能力の使い方。今までは相手も主人公もダイス2つの内、1つの目が確定した時点で目を変えていた。まあ、実際のところ片方だけ先に決まるなんてほぼ無いんだが
同時とかむしろ無い
祐里人間の動体視力にどこまでの精度求めてんだ。無理だろ、見極めるの
実際に見極めてきてたし。出来るのが前提でしょ、ここでは?
祐里そう出来るのが前提。なのに最後に使う時は主人公の無能さをバカにしてきておいて、ここにきて突然、出目が確定する前にいきなりダイスの目を変える。片方が1なら5/6の確率で勝ちが確定する。たった5/6…80%ちょっとだ
ロボット大戦なら集中使うかな
祐里たった8割の確率に賭けて貴重な1回使うかよ。片方の出目が確定するまで待てよ。その挙句にここで「あんたは運に頼らない」とか言い出してバカにするからね。あんたなら確実に俺を詰ませに(1に変えて)くるって。いや、確実じゃなくて8割しかないからこそ、運に頼らない人間はそんな博打しないんですが
時間制限があったら?
祐里時間制限あったら話は別。ほとんどの場合において最悪の「1ゾロ」が、ここでは片方を1にされた場合に助かる道。つまり、相手が1以外を出すのを待つだけ。放っておけば勝手に死ぬかもしれない
その勝手に死ぬ可能性に賭けるよりって意味で運に頼らないなのかな
祐里片方1に変えたとこで大して確率変わらねぇよ
いや、それはさすがに結構変わるぞ。ダイスの目いじらなかった場合だと…んーー、56%。片方1に変えるだけでこれが83%にまで跳ね上がる
祐里計算早ぇ
それはどーでもいーから。確率はだいぶ変わる。ただやる価値があるかどうかはわかんない
祐里それ以前にレンジャークンも出目次第で詰んでた可能性あるのに、相手の方しか見てないんだよなぁ
勝った!って言ってた時?あの時点でレンジャーさんのポイントが27。そこで詰む可能性が…ん、36%あるけど…詰んでも実は構わない
祐里計算早ぇ
主人公のポイントが29。そこで詰ませればお互いに詰みで、ポイント差2でレンジャーさん勝利
祐里あー、もし自分が27ポイントで詰みだったらそこ8割の可能性に賭けて1に変える意味はあるな
でも実際には21ポイントまで減らせたから…やっぱりあんましこの時点で賭けに出る意味は無かったかな
祐里主人公が運よく10ポイント減らすと19ポイントだろ
あー、確かにそこまで減らされるとちょっとまずいかもしんない
祐里主人公は自分のダイスいじればよかったのに言ってるけどどーなんだ?
1個しかいじれないから、21ポイントになった時点で割とキツい。片方の出目だけでは安全確定しない
祐里まあ片方確定した時点でもう片方安全な出目にすればいいんだろ?…同じダイス同時に互いに変更しようとすると…どうなるんだ?
少しでも先に能力発動した側の出目にまず変わって、その後に後出しした側の出目になる?
祐里とはいえ、やっぱりそれでも総合的に見て8割の確率に賭ける意味は無いなぁ
所詮確率は確率だから自分が信じる方に
祐里んーー、後大いに問題にしたいのは舌能力が勝手に弱体化してることか。以前のは「本人はウソは言ってない」のに真実と違うからとウソ判定されてたのに、今回は「本人はウソはついてない」から発動しないって
主催者側の都合により能力は変化するのです
祐里鼻能力ももはや真実を見抜く能力になってるしさ
見てるんじゃないて嗅いでる
祐里偽物当ての当て方が杜撰すぎ、「未来予知」能力を使われると困るから偽物にその能力を与えているはず。何でそうるのかわからない
未来予知ってどうなんだろね?本物を当てた未来が見えるのか、偽物を当てた未来が見えるのか
祐里どういうものかはわからんが多分実際にわかるんだろう。なら、後はその能力を使って発言した相手に「舌」能力で嘘を言ってるかどうか尋ねりゃいい。ウソを言ってるならウソを言ったそいつはほぼ確実に偽物。ウソを言ってないなら、それに従えばいい。偽物がウソをつかないためには「偽物は私だと見えました」と答えるしかないわけで、まあ何にしてもウソ言ってないなら、その能力者に従えばいい
…クリア簡単すぎ
祐里そう簡単にクリア出来る。なのに「姫乃さんは俺の事が好きだから俺の手を離すはずがない。未来予知能力割り当てられてるし、姫乃さんがニセモノで間違いない」…アホか。偽物は心もコピーしてるから「ウソをついてるかどうか」判別できないかもしれんって話から何故そーなる
っていうか知り合い同士じゃないとクリア出来ないようなのはフェアじゃないから…
祐里予知能力者にその能力で偽物を言い当ててもらう>その発言が本当かどうか確かめる、これがクリア方法だと思うんだ
っていうか、「俺の事好きだから手を離すはずがない」とか言われて、2人の関係知らない他人からすれば、そんないい加減な決め方した答えに乗れないと思うんだけど
祐里いやあの場面だと、もう時間ないし誰かを偽物と多数決で決めないといけない以上、もうあのいい加減な答えに乗るしか無かったとは思う
ヒドい
祐里主人公はバカだから、貴重な鼻能力の使い方わかっとらんのですよ。だから鼻能力だったんじゃね、バカに鼻与えときゃ失敗するだろみたいな
ヒドい
祐里つうかサイコロ一切関係ないな、偽物当て
最後のスゴロクでも、ここまで勝ち残ったのに「早く振ろう」とかバカだよね主人公。何であんなに不注意なんだろね?
祐里様子見って概念が無いんですなぁ。でも、たった12人まで絞られた…何で22人が12人に減るのかわからんけど
偽物当て?
祐里6人1組じゃないのかよ
主人公のとこは6人1組だった。他の組は人数違って別のゲームやってたのかもしんない。偶然生き残った組も6人1組だった
祐里何でこんな単純な計算すら間違ってるのかな
だから人数が6人1組とは限らないのです
祐里その生き残った12人なのに、まるでデスゲーム初心者かのように。限定ジャンケンで戦略も無にいきなり無策で勝負仕掛けて死ぬタイプばっかりか。…生き残ってきたのに
実際に主人公もそのタイプなのに生き残ってるからなぁ
祐里まあスゴロクで様子見したとこでなるようにしかならん完全な運ゲーな気はするけど
進む方向自由なんでしょ、あのスゴロク?なら少しでもマスの指示がわかった後に進んだ方が有利。基本…後からゆっくり
祐里みんな同じ考えだと誰もスタートしねぇけどな。同じマスに止まるなんてのも狙わない限り起きないけど、狙おうと思えば狙えるわけだから、狙われないように後から
で、誰もスタートしないわけか
祐里ゴールした人全員が勝者ってルールな以上、参加者同士で争うメリット無いのがなぁ
相手の寿命奪えるとか倒した人数によって叶えられる願い増えるとか何もないからね
祐里対決してる間に時間が止まるわけでもないから時間制限に間に合わなくなるかもしれんし、全く利点が無い
全く利点ないし、同志に迎えたいって言っておいて、「負けるなら用は無い」みたいに仕掛ける敵さん…そりゃ負けたら死ぬから用があっても無くてもねぇ?
祐里キン肉マンに勝つとキン肉マンが死ぬ、すると自分が生まれなくなるからそんなデスマッチは受けない!って言ってるのに、キン肉族ならやるはずみたいに一切受け入れなかったクソ大王的な。いや、勝つと消滅するし、負けたら自害しないといけない試合とかやる意味が…
読んでないけど究極タッグだったっけ?
祐里ホント究極タッグのスグルはクソ。…この同志クンの寿命がゲーム開始時点でたった10万日ってのも不可解ですなぁ。上級ランクって最低でも10勝だろ?何で10万日しか溜まってねぇの?
10万が限度?
祐里だとするとヒドい。10万日て何年?
270年ぐらい
祐里残り寿命が30年ぐらいの相手から9回奪えば達するのか
10勝なら10万日でもおかしくはなさそう
祐里寿命残ってるのに頭上注意で死ぬのもなぁ
寿命100年以上ありそうな妹さんが死にかけたから、寿命を最大でそこまで生きれるって意味程度で
祐里じゃあ寿命200年超えたって普通に80歳ぐらいで死ぬのか
さあ?
祐里散々寿命のやりとりしてきたのに、頭上注意でいきなり戦意喪失する後輩君も意味わからんね
んー
祐里そして普通にあっさり殺されるレンジャーくん。主人公の父親もそうだけど、別に死ぬ事に意味無いキャラが無意味に死ぬよな
主人公の父親さんは何で助からないって展開にしたんだろーね。助かっても助からなくてもその後の展開なんて変わらなさそうなのに
祐里父親が助かった>もう願いなんて無い。父親が助からなかった>もう願いなんて無い
ランクあげれば「蘇生も可能」とかって展開に持っていく気だった?
祐里あー、謎のランクとかわざわざ父親殺したとかそういう感じだったのか。誰もがわかっていた3巻打ち切りだからただ無意味に殺されたけど
っていうか作者以外…んー、作者でも父親死んだ辺りの時にはもう「打ち切り」わかってたと思うんだけどなぁ
祐里いや、第1話で「3巻コースだな」って読者はわかるぞ
読者はね
祐里編集もわかるだろ。なら作者にだって第1話時点で
わかるなら描かないよね、そもそも
祐里バックギャモン知らないんで作中に示されたルールで考えるんだけど、初手2と3で「バックマンを逃がせない」の理由がわからなかった。2マス先も3マス先も空いてるのに何で動かせないのか。ルール説明が足りてないのか?
検索して調べてみれば?
祐里んー、2マス3マスじゃヒットされて結局押し戻される可能性高いから動かさないって程度の意味なのかなー

トトリのアトリエのトロフィー作業完了

 Plusだけど。PlusとかDXとか違いがわかりにくいタイトルで発売していくのやめろよと思うんだけど、光栄だからしょうがないのかと。

 トロフィーのとこにも書いたのだけど、このシリーズのトロフィー難易度が簡単だとか、その他偉そうにアドバイスしてる奴らはさ、…お前攻略情報見てそれの受け売りじゃんって思うんですよ。そりゃ書かれてる通りにプレイすりゃ難しいとこなんて1つも無いだろうよ。そういう事言ってるんじゃねぇんだよ。それはゲームプレイしてるって言わないんすよ。別にトロフィー目的だろうがそこは好きにすればいいけど、まともにゲームプレイせず、「なぞる」だけで難易度語るなと思う。これだけは言いたかった。

 アクション要素無いコマンドRPGなんだから、素材の運と錬金成功失敗の運はあっても誤差の範囲。同じ手順踏めばほぼ同じ結果になるだろう。が、それは「難易度が低い」とは言わない。

トトリのアトリエのトロフィー作業中

 トトリが毒舌みたいなのはちょっというかだいぶ風評被害入ってると思うなと思う次第。そんなにヒドい発言はあんまりしてないんですよね、実のとこ。メルル以降は公式が悪ノリしてるとこもあるけど。

 同じ発言をしてもトトリだとやっぱり口が悪いみたいにネタにされちゃう。普通の発言であっても。実際のところ、トトリのアトリエはほとんどのキャラが口が悪い。

 トトリの姉のツェツィはトトリ相手に「そんなダメダメなところがちょっとかわいい」。友達いないと言われたミミさんはトトリ相手に「顔は平凡。特別な才能があるようにも見えない。とろそうだし、バカっぽい。いや、むしろバカそのもの…」。ハゲルさんはロロナの名前覚えてなくて「ロリ…じゃなくて、らりるれろ、とか、そんな感じの」とか。このハゲルの発言は特にヒドくもないけど、似たような事をトトリが言ったら「名前覚えてない、それを口にする」とか笑い物にされるんだぜ、トトリだとな。

 存在感無いトトリの父相手にミミ「いい、いつからそこに!?」これもそりゃそうだろな発言だけど、トトリだと言われる。まあトトリの場合「影が薄いっていうか存在感が無いっていうか」とか確かにホントにヒドい事言うんだけどさ。

 実の姉相手にふぃりーさん「この仕事好きだったみたいで長いこと働いてたんだけど、気づいたらさんじゅっさ…」「お姉ちゃんと結婚したい人あんて絶対見つかりっこないし、だから一生帰ってこない」。メルヴィアさん親友相手に「人間相手ならまだしもそこら辺の魚よりも弱かったしね」。ツェツィさん、ステルクさん相手に「だ、誰?この顔の怖い人!?」。つうかステルク相手の場合、みんな本人の前で悲鳴あげて顔が怖いとか失礼だよな、キャラデザはただの美形だから余計違和感。ロロナ、マーク相手に「なんでこのいじわるな人と仲よさそうにお話してるの!?」。…ロロナはマークがどれだけ嫌がってもクマさんクマさん呼ぶし。

 つまり、トトリのアトリエが全体的に「何でそれを口にするんだ」ばっかりで、トトリ1人だけ口が悪いんじゃなくて、みんな口が悪いんです。トトリは主人公だから発言多くて目立つだけなんですよ、後まぁちょっと他の人よりちょっと…ちょっとだけ…空気読まないというかストレートに思った事口に出すけど、まあちょっとの差だよ、ほんの。

このすば欲望衣装と3Dシューティングをプレイ

 シューティングは前回の2Dの時の方が面白かったかなー。今回はオプション無しでダクネスの攻撃判定が無し…ただ、前回は攻撃判定が存在する事が前提だったので消してしまうとほとんど何も出来なくなっていたのに対して今回は一応攻撃出来る。

 めぐみんも前回と同じで本人が闘わない。原作設定に従うなら魔法無しでもカズマよりは強いはずだけど闘わない。微妙。

 使えるキャラは前回と同じ出し、何かね。こめっことかロリサキュバスさん追加してもいいんですよ?あくまでもアニメ版のゲームという扱いなんでアニメに出てないキャラ無理としても、この2人なら出せるだろ?いいんですよ?何なら、ぶっころりーとかいう伝説の超サイヤ人っぽい名前の人出てもいいんですよ?いいよね、ぶっころりー、主人公はクズにしか思えないけど、ぶっころりーのダメっぷりはいいよね、あんな大人になっちゃいけないよって感じで。いいんですよ、ぶっころりー追加しても。

 欲望衣装の方は、2つ前のアドベンチャーゲームの続きになってやがる。これでもう家庭用で3度目のゲーム化なんで、アニメ版の縛り解かないと、いつまで経っても同じキャラしか出ないし話が進展せんのですよ。あいつ等いつまでダラダラしてんだ?

 以前書いたけど、アニメ化された部分から先の原作小説部分は同じ話を延々と繰り返していて、犬夜叉よりタチが悪くて面白くもないんでアニメ化されるわけもなく…個人的には何で人気あるのか知らないけど、人気高い王女様がゲームに登場出来ないという。王女出せれば、それに付随してキャラも増えてストーリーの幅も広がるだろうけど、今は何回ゲーム化してもって感じ。

 未だにアニメ見てないし今後も見る気ないけど、サブタイトルとか見る限りだと第1期が2巻まで、第2期が4巻まで、劇場版が5巻。王女が登場するのが6巻。完結が…17巻。10巻以上ぐだぐだと同じ事続けてたのか……。せめて後1巻分どうにかアニメ化しろって感じだけど、王女の話じゃ劇場版には向かないし、OVAにするには…いや30分あれば十分か。

何回同じ話題すんだの1つ。「FFにメジャーなモンスター無い」はガセ

 ドラクエとFFと毎回比較してるんだけど、ドラクエで有名なのってスライム系だけで、後は覚えて貰えてないやつばっかりなんよ、特徴無いから、モンスターそのものに。

 またかよ、なんで見てないけど、まあある程度、名が知れた奴らをピックアップしてみよう、それぞれのシリーズで。

 まず、ドラクエ。「スライム系」「ばくだんいわ」「ミミック」「ドラキー」…まあ、こんなもんか。ドラキーは出演率決して高くないけど、初代ドラクエと2とでスライムに次ぐザコみたいな感じで連続して出たのは大きい。実際にはスライムべスとおおなめくじが下にいるわけだが。

 一方、FF。「ゴブリン」「プリン系」「ボム系」「モルボル」「ベヒーモス」「トンベリ」「サボテンダー」。まあ、何ていうかモンスターごとに特徴あるんよ、ドラクエは基本力押しだけど、FFは今は知らないけど昔は属性とかあったからから、ダメージ吸収されたりね。だから「マインドフレア」とか「クアール」とか「てつきょじん」とか「フェイス」とか記憶に残るんよ。

 ドラクエははさ…大体記憶に残るの高火力の奴らなんよ。「がいこつ」「マンドリル」「ギガンテス」とか。

 ファンの間の有名どころってまあ何ていうかドラクエは3までのモンスターにほぼ限定されるよねっていう。4以降でそこそこ知名度あるモンスターってキラーパンサーぐらいじゃねぇの?っていう。…後は出演率低いけど…マネマネか?4の闘技場に出てきてヒーローズにも出てきたけど、11で何故か人間になってたベロリンマンとか、ああいうのはインパクトあるんだけど、あれがザコとして出ても鬱陶しいだけだから滅多に出てこない。つちわらしとかメラゴーストとかですら十分鬱陶しいからね。

 FFの方が割と記憶に残るモンスターはドラクエより多い、これが事実だろう。コグランガランとかマゴグランガランとか…7だから敢えて名前見ようとしなければ名前見る事もないのに、1回見たらもう忘れないだろ、あれ。まあ、ダンバイン効果もある気はするけど。

ウォーキングデッド開始してみたら面白かったのでVR版購入も検討中

 別にゾンビと戦いたいわけじゃないけど。そして謎の規制入ってるっぽいけど。別にグロ映像なんか見たくもないのだけれど、規制は規制で違うよなと思ってしまう。本来製作側が見せたいものと違ってしまう時点でもうそれは別の何かじゃないかって思える。

 日本語字幕対応版だとこの謎の規制があって、未対応版だと無いのか?日本国内でプレイ可能という事とCERO:Z指定による年齢制限ある時点でやっぱり一体何の為の規制なのかと思える。CEROホントいらねぇ組織だな。

 公式サイト他いくつかのサイト見た結果…公式サイトには身体分離機能廃止とかあるけど…分離機能て、いやそれ「切断表現」ですよね、多分?

 NPC殺害不可能…ゲーム性変わるけどまあどうでもいい。体は切断されるけど消える…サムスピみたいな感じか?

ウォーキングデッドというゲームを始めようと思った

 随分前に安かったので買ったヤツ。ジャンルわかんないけどタイトル敵にアクション要素強めの…とか思ってたのに説明見たらアドベンチャーゲームなのか?何か面倒くさくなってやめた。

 なので、今となってはPS系ハードでは到底発売出来そうにもないし、ニンテンドーハードでも無理だろっていう小学生盗撮するゲームのスクショでも。「本気か?」ってなるスクショばっかりだけど、実際にそういうゲームなんだわ。


大きいんですよ!何がとは言わないけど。
登場人物のほとんどが幼女に見えるキャラデザなんでわかりにくいけど、何か主人公を敵視していた小学生の男の子エンド。
登場するサブキャラ全員のエンディングあるのは素晴らしい。年齢も性別も関係ないからその点では現代でも通用するな。


だが男だ
女の子にも見えるがもちろん男の子だ。
何か顔を赤らめてるけどもちろん男の子だ。


発言が危ない主人公
この発言の後に警察に捕まりバッドエンド
テキトー言ってるように思われそうだが「それ実はカメラだろ?」「やっぱり子供が大量に撮影されてる」でバッドエンドなんだわ、ホントに。


よくやったいい仕事だ、警察の人


もう1つのバッドエンド。女性更衣室をローアングルで撮影した画像が出てきてアウト。いや、そりゃアウトだろっていう。


小学生相手に変態セクハラ発言がやまない主人公


FF10のブリッツボールを激しく劣化させたミニゲーム。ものすごく出来が悪い。
色々言いたい事があるけど今回はそういう場ではないので黙っておく。
が、ブリッツボールじゃあるまいにみんなで気絶してんじゃねぇよ。


ポジションも何もなく敵も味方もボールに群がる…幼稚園児か小学生低学年かってプレイ。
これで大会優勝してる奴らって設定とか笑わせてくれる。
操作するキャラを自分で選べないし…ああ、そういう場じゃないんだったな、でもホントヒデぇよ、このミニゲームの出来。


試合は3分。ドリブルはリアルタイム、パスやシュートは自動で大きく時間進行。
敵チームが延々と意味のないパスを続ける事も多いけど、それが無ければこんなヒドい点差になる。たった3分で。
パスとシュートの時間進行が大きいので結構厳しいけど。主人公のサポートがあれば何とか。
サポート無しだと「30対0」が限度だった。サポートあれば34点までは延ばせる気はする。かなりの運ゲーだけど。


小学生との混浴は最高だぜ…なのか?


智花というメインヒロインとは既に一緒に寝ている…それがバレた


智花が最近調子いいのは何でだ?>一緒に寝てる>すばるんパワーなるものを充電してるらしいという流れ。
どうすると充電されるかは謎だが、とりあえず一緒に寝ているらしい。


智花には負けてられないと充電しにきた


もちろんそれなら混浴である


お前のお父さんは変態か。
それともその「お父さん」とは実父ではなく別の意味か?


おとうさんも変態だけど、コーチだか先生だかも変態だった。


家に女の子がきたら混浴せざるを得ない。
テキストウィンドウが邪魔だと思うなら買え。


もちろん撮影できるし、卒業アルバム用に提出すれば「よくできました」となる。
うん、卒業アルバム用に本人達に気づかれないように撮影してる設定なんだわ…でも、これが卒業アルバムに…いいのか?


小学生はいいぞ


さっきのバッドエンドのやつ


主人公がその場にいなくても盗撮出来る。更衣室だろうとお構いなしに盗撮出来る。


生まれたままの姿を撮影したいって事ですね


叔母エンド。タオル一枚で何やってんだ?というぐらい羞恥心というものが欠けている気がする合法ロリさん。


何でだろうね?


一人称ボクの双子も主人公の餌食に


どうすると小学生を押し倒す状況になるのか


正論。そうだよな、叔母さんみたいにタオルしちゃダメだよな。テキストウィンドウ外すと予想外に湯気が結構仕事してなかった。
ちなみに公式サイトだとタオルをつけている。そんな画像本編に無ぇぞ?台詞からしてタオルつけてるわけないし。普通こういうの逆じゃね?実際のゲームでは規制して謎の光が入りましたとか。何で公式サイトはタオルつけてて実際のゲームだと全裸なんだろうね?


当然撮影可能なので撮影する主人公。当然、卒業アルバム用に提出である。


1日に撮影できる写真は10枚。その中から毎日1枚だけ提出するシステム。が、10枚全部同じ写真で埋まる事だってあるさ…


指導と言う名のセクハラ


母親エンド。小学生みたいな叔母の姉なんでもちろんこちらも見た目がアレである。


何故当然かのように風呂場に入ろうとするのか


ゲーム中、何かこんなイベントばっかりだぞ。うっかり押し倒してしまったり、うっかり押し倒されてしまったり。


な?こんなんばっかりだよ、このゲーム


…あー、エロ写真集と化してるアレを見せないといけないのか?


当然のように水着の女の子を背負うぞ


当然のように乗っかられるぞ


結婚詐欺だって当然するし


無論小学生が相手なら性別なんて問わないぞ。…高校生の幼馴染エンドもあるけど、あれはバッドエンド臭出てる。

極限脱出…ゼロエスケープシリーズが何かもやもやする原因

 デスゲームを仕掛けてくる歴代の黒幕たちが何をしたかったのかよくわからない事と、あまりにも時間が交錯しすぎて主人公達も何やってるんだかよくわからない事と。結局何が解決したんだ?ってなる事と。

 このシリーズは多世界解釈で、選択の結果の枝分かれした無数の世界が「存在している」事が前提で、これらの枝分かれした世界を「行き来」して、現代だから未来だか過去だかを改変するんだか改変しないんだかする作品。最後言ってる事よくわからんかもしれないけど、実際にそういう感じなんで。

 このあらゆる世界から時間も超える。つまり時空を超越した唯一無二の「場」があり、そこにアクセスできる超能力者が存在する。その場には「情報を残す」事も出来るし「情報を引き出す」事も出来る。ただし、ほとんどの能力者はそのどちらかだけが得意。ただ、そんな設定は忘れても構わないぐらいにどうでもいい。

 まあ、つまりはアカシックレコード的なものに読み書きする能力者がいる。アカシックレコードに時間の概念は無いはずだけれど、「未来」で「情報を書き込む」まで「過去」においてその情報を見る事は出来ない。この辺りももやっとする点か。が、全てを統括する「絶対時間」的なものがあるわけでもないし、何でも見れるというわけでもなさそう。何でも見れるなら、作品自体が成り立たない。

 妙なデスゲームで何度も何度も失敗する歴史が紡がれるけれど、それらの失敗は無意識にアカシックレコードに書き込まれているっぽい。なので自分の失敗は当然として他者が失敗した情報も知る事が出来る、無意識に。

 3作品で共通するのは自分が体験した過去を「再現」するためにゲームを行い「同じ歴史が紡がれる」ようにする、それが黒幕たちに共通する目的の1つ。

 が、多世界解釈なので、「今の自分」がいる世界の現代において「同じ事を再現」する必要はないんですよね。しかもご丁寧にアカシックレコードはあらゆる並行世界からアクセス出来て、その存在は唯一無二。今の世界で起きてなくても、今自分が存在しているなら、どこかにその「情報を書き込んだ」世界は存在している。改めて黒幕が作る必要はない。この絶対的に「無駄」としか言えない点がもやもやの原因か。後頭悪い色々と。解釈間違ってるよねとか。

 1作目の黒幕は「過去において自分が死にかけた時に、助かる要因となった未来に書かれた情報」をその「未来」と同じ時代になった今「書き込んでもらう」為に起こしたもの。そもそも鶏が先か卵が先か問題にもなるんだけどな、こんな事したら。

 未来において書かれた情報は偶然書かれたのではなく、未来の自分が「書かせた」から起きたもの。過去の自分が助かった原因は、助かった自分が未来において過去の自分を助けるために行動したから。ループする。

 多世界なんで「助からなかった世界」と「助かった世界」とがあるはず。まずは単純にこの2つ。助からなかった世界では後の時代の黒幕がこの時点で死んでるので、「助からなかった過去を変える」事は黒幕には出来ない。

 一方、「助かった世界」においては、助かった黒幕が「かつての未来の自分」と同じく黒幕となって過去の自分を助けるべく動いた世界と、今ここに自分がいるんだからと動かなかった世界との大きく2つがあるはず。ただ、このどちらにおいても「助かった」事実が消えるわけではない。

 ところが、ゲーム中は「再現が出来なくなりそう」になると黒幕が消滅しそうになるという不思議な事が起きる。これには結局最後まで説明が無い。

 「過去の黒幕を助ける為に情報を書いた」世界は既に存在している。そうである以上、「アカシックレコード」には既に書かれてるんですよ、もう。「消す」という能力があって誰かが消したとして、だからといってそれで生まれてしまっている世界の過去が変わるわけではなくて、別の並行世界が生まれるだけ。この世界において「失敗」したとしても、今の黒幕が消えるのではなく、「助けようとしたけど助からなかった世界」が生まれるだけ。

 もう、これは明確にそういう設定のはずなんだがね。そうでないと成り立たない話なんだから。

 2作目になると情報の読み書きだけではなく、その「場」を通って好きな並行世界の好きな時代に意識だけ移動出来る能力者が出てくる。3作目はほぼ全員その能力者。

 この能力を使って「人類が滅亡する未来を避けよう」と。で、それとは別に黒幕は別の目的もあったりする。んだけど、運命というものがあって、「既に生まれてる並行世界」を再度作る事は出来るわけもなく、「作られたレールの上に移動する」みたいな感じか。なら、もう主人公達が行動する必要無いんですよね。必要な並行世界は既に生まれている。人類が絶滅した世界もあるだろうし、残りわずかになった世界もあるだろうし、それを免れた世界もあるだろうと。肉体まで未来やら過去に送り込んで色々するより、「あるかどうかすらわからない」並行世界に移動しようとしてる事もあるし…「人類が滅亡しない並行世界に意識を飛ばす」なら、飛ばした自分だけは平和に暮らせる。

 ただし、飛ばされた先の元々の意識と交換になる。その飛ばされた側の意識が「ふざけるなよ」と再度元の世界に戻るかもしれない。…「交換」ってのがまずかったよねと。ホント、頭悪いヤツが設定とかストーリーやっちゃったんだなぁと思う。

今回はF91の話

待たせたな、久しぶりだな、ボクが悠だ
祐里見えたか?気づいたか?これがスタンドだ
悪霊ね
祐里細かいわ
昔のゆーりさんならむしろこだわってるポイントだろーに、これだから浅いオタクはみたいな
祐里ゼロエスケープが何かあっさり終わって、しかもすっきりしない。なんでその話じゃなくてF91の話にしようかと
GレコなんてどうでもいいからF91の続きやってくれと思ってる人がどれだけいるか
祐里クロスボーンガンダムじゃなくてF91の続きな、あくまでも
クロスボーンガンダムでドレルを無視させたとかってのは、一応頭の中にはある程度の話がある…んだよね?ドレルは死にますみたいな
祐里つうか極めてどうでもいいキャラなんで今さら持ち出すだけ邪魔ってだけだった気もするがな。むしろアノー家無視すんなよだった
死にました
祐里つうわけで続編ではなく何故か始まったいわゆる前日譚
始まったんだ?
祐里漫画だけど
っていうかF90じゃないのか、それは
祐里F90はF91の前日譚ではない。歴史上、F91より前にあるってだけだわ。0080は0083の前日譚ではなかろ?
あー、直接F91につながる話か。確かにオールズモビルとかF91理解するのにいらないか
祐里うむ、そこはどうでもいい。小説版を基にっていうから、小説版知らない人でもこれでF91の面白さわかってもらえて、これでF91人気出てアニメ化とかちょっとわくわくしてたのに、単行本1巻見てがっかり…あー、これは全然ダメだわと
むぅぅ、判断早い?
祐里これだったらハイストリーマーの漫画化してくれよと思うんだが、駄作のベルトーチカチルドレンなんてどうでもいいんで、あっちばっかり持ち上げやがって
片方持ち上げるために片方けなすのはNG。というか遂に駄作言ったな
祐里ハイストリーマーの方が劇場版の開始前の状況がよくわかるんだが。そりゃあ正史ではないだろうが、大体同じ流れだろうよ
大体同じなのはそーだろーね。ただその状況とやらを知りたいと思ってる人があんましいないって事で
祐里F91も劇場版開始前の状況なんてロナ家とクロスボーン・バーンガードの説明と連邦軍の現状さえ語れば済む事で、正直アノー家なんてどーでもいい
おい、さっきクロスボーンガンダムでアノー家どうこう言ったのはどーした
祐里むしろF91後の方が気になるだろーが、親子関係は
ただアノー家の家族関係の事もわかんないと実のとこF91は理解出来ないのです
祐里それはさすがにアニメ見りゃわかると思うんだが、見たまんまだから
んー
祐里大事なのはロナ家…マイッツァーが何をしたかったのかとクロスボーン・バーンガードとは何なのか…で、これさえ原作通りならどうアレンジするもいいけど、ここを完全にぶち壊してる
何でクロスボーンなんて名乗ってるかとか?
祐里そうだよ、そこ大事だろうが。F91は原作者にしてもニュータイプ論なんてもの捨ててる時期で、マイッツァーにしたとこでそんなもんに期待してない。なのに、ガンダムXの宇宙革命軍みたいになってるぞ
宇宙革命軍で通じる?
祐里マイッツァーがザイデルと化してるんだが。ニュータイプによる人類の革新なんて有り得たとしてもそんなもんもはや待ってられる状況でもないし、そもそも人類の革新なんてものでもないだろう。だから我々が立ち上がったのだ、それがマイッツァーだろうが。…コスモ貴族主義とニュータイプ論は並び立たないぞ?
宇宙に出たものがニュータイプである。優れたニュータイプである我々が劣った人類であるオールドタイプを導く!
祐里そんなものはコスモ貴族主義ではない
まあいいたい事はわかった。でも、今のUCの流れはニュータイプこそ至上の存在みたいな感じだから
祐里いねぇんだよ、ニュータイプなんて
サイコフレーム使ってるのにね
祐里…そこだけは何故か「NTでなくても」とモニカが反論してる場面があって、ああ、そこはわかってるんだなと思った
サイコフレームってNT以外に意味ある、ホントに?
祐里サイコフレームの設定がしっかりしとらんから。ただ、F91の場合バイオコンピュータ採用してるから
バイオコンピュータとサイコフレーム併用すれば意味がある…かもしれない?
祐里という解釈だろうと。それでもクロスボーン・バーンガードの目的が「人類総体ニュータイプ」とか…真逆じゃねぇかなんだわ
本気でそう思ってるのかただそういってるだけなのか。っていうか、クロスボーンガンダムだとNTバンザイなロナ家の子いなかったっけ?
祐里腐れ教団がそうだった気はする。が、つまりは異端だろうが、その思想。クロスボーン・バーンガードは悪である、その意識は兵が持ち続けないといけない。それゆえの海賊のシンボルマーク名乗りである。クロスボーン・バーンガードは連邦のような腐敗があってはいけない。…ウソをついて動員するなどあってはならん。正しい目的あってこそ悪であってもなんだわ
ベラ様は違うけどな
祐里クロスボーンガンダムの新生クロスボーン・バーンガードはコスモ貴族主義を餌にそれを実践する気もないただの腐れ海賊一団
腐れてようがいなかったら地球滅んでたけどね
祐里勝手に滅んでろ
いや、罪無い人もいっぱいいるから
祐里「罪は感じるな」とか演説してるけど、いややってる事自体は悪だと認識してくれないとダメなんだけど、CV軍は。その上で統制をとる。不要な殺戮と破壊なんてしない、それが連邦軍との差で、それを民衆にも理解してもらわんといかん。これじゃバグみたいな非道兵器をCV軍が喜んで使ってるみたいになっちまうぞ。カロッゾの独断でやった事のはずで、本来のCV軍のやり方からは外れてるってのが前提なのにバグなんて。
罪を感じたくないので誰の良心も痛まない殺戮兵器作ってみました
祐里いや、痛むだろ
最低でも鉄仮面さんは痛まない
祐里バグで痛まないならそもそも良心が多分無い
無くなったんだろーなー
祐里じゃあ良心痛まない兵器とか意味ない。というか思いっきり痛むわ、あんな悲惨な光景
地上に降り立つと惨殺死体がごろごろ。血まみれ、ガスの方がまだ見た目は
祐里まあ、つまりね、ここまで原作に悪意があるんじゃないかってぐらいに真逆の解釈でやられたらたまらんわ。何でこんなに原作に敬意無いの?もうやるんならジオンでも何でも持ち出して原作と別モノにしてぶち壊せ。不快感しかない。というか作者死ねばいいのに、売りたいならF91なんて放っておいてくれれば良かったのにとしかもう思えない。勝手に好きなだけユニコーン関連とハサウェイでもいじっててくれよ、今のガンダムやってる奴らは。アムロやハサウェイを犠牲に既に捧げたというのに、まだ汚し足りないというのかね?

いや、でもやっぱり知名度ランキングだよね?と思う

 声がハマっていたジャンプアニメの主人公ランキング。とやら、聞いてりゃそれが普通になるから大抵。どうしようもなかったのって、テレビアニメ版の両津ぐらいあろう。演技の話になるなら遊戯王の2回目はゴミレベルだったが。両津は演技もゴミだから最悪だけどな。ターちゃんは「え?これは本気で?」と思ったけど数話でもう「これ以外考えられない」ってなるやつ。

 Wikipedia活用してリスト作ってみようかー。何なら月刊ジャンプも含めて。月刊のアニメ化作品なんて限られてるけど。あくまでも、アニメのみ。ボイスドラマとかゲームは除外。なので「初代はゲーム版の」とか言われてもらん、そんなの。

 アニメ化後のアニメ以外のメディアでの声優さんはアニメ版使われるのがほとんどで、再アニメ化あればそっちの方になる。…んだけどアラレはほぼ初代の小山さんになる。おっさんいい加減にしとけよと思うんだ。ドラえもんは大山さんじゃないととか未だに言ってるおっさんと同レベルだよ、そんなの。ドラゴンボール超なんて、キャスト新旧混じっててヒドい事になってたし。

 あー、後はあくまでもその作品での声優さん。キン肉マンがII世で声優が変わろうが、ケンシロウが何たら伝だので声優が変わろうがどうでもいい。新・北斗の拳なんてのもアレはジャンプ連載の北斗の拳のアニメ化ではないので関係ない。そういう事。ただ、アニメの完全オリジナル展開であっても、そのストーリーの元となる作品が無いなら原作はやっぱり普通にジャンプ作品だろうと。忍空とか。

 実際アニメ以外の声優さんも書いた方が興味深いというか面白いんだけどね。檜山さんが演じたキャラを緒方恵美さんが?とか…方向性違いすぎるだろっていう。蔵馬と飛影ってキャスト交換しても成り立つって事か?

 よく知らん作品は主人公が漏れても知らん。つまり、登場回数が少なかろうがスミレもまたバオーの主人公だったというか、むしろスミレが主人公だったんだろうと思うが、そんなもんWikipedia見てもわからん、そーいう事だ。タイトルが違っていても知らん。Wikipedia通りに書く。知っているならwikipediaに書かれてなくても書く。BOYはハレルヤ2も含めてタイトルだろーがとかな。ロマンホラー深紅の秘伝説は連載時の扉絵見るとタイトルの一部にしか見えないけど、現実には違うっぽいので書かないぞ。

 仏ゾーンはアニメ化されたといえばされたともいえるけど、されてないぞ、うん。シャーマンキングの新作は敢えて言うなら講談社版とでもいうべき代物のアニメ化ってことになるけど、結局連載したのはジャンプなのは確かだし、当然そっちも入れるぞ。つうかそういう事をすると北斗の拳とかシティハンターもわけがわからなくなる。BUZZER BEATERもジャンプ連載作品と言っていいのかどうかわからんから除外する。つうかさ主要キャラで主人公だけ声優続投はキャプテン翼とかセーラームーンとか前例あるけど、主人公だけ交代とか声優さん側の事情があったのかもしれないけど、事情わからないだけに「ヒドくない?」って思えてしまう。葉役としてハマっていただけに。似合ってなかったなら変更されても全然かまわないんだけど。

 21世紀に入ってからギャルゲーみたいな漫画ばっかりアニメ化されてるのが何か「もっと他に無いのか」って思えてならない。2010年辺りは連載期間短い作品ばっかりで暗黒期だったんだなぁと思える。

 で、21世紀以降は連載が3年も続けばほぼアニメ化。これがジャンプの力というか、アニメ化に値する作品でないと3年連載出来ないというか。長期連載してんのにアニメ化されなかったのってミスフル以外に見当たらない…ストーンオーシャンはどうせその内アニメ化されんだろ、クソつまんねぇのにな、SBRは3年どころか1年とたたずに本誌追い出されてる…作者意向といったって人気あればそんなの認められるわけもなかったからね、実質あれは追放。タカヤとかエム×ゼロとか一応それなりに支持された……タカヤはまあほぼアンチだった気もするけど、この辺りは2年。2年と3年の壁が大きい。逆に言うと2年クラスでアニメ化された作品はホント稀。武装錬金とか。アレも短期打ち切りに見えるけど2年持つ作品なんてほとんど無いんで2年ですら作品リストを見ると長期に見えてしまう…それが週刊少年ジャンプ。ちなみに20世紀だと3年以上でも安定してるわけではない。実際、花の慶次なんて今からアニメ化されたっていいぐらいの作品なんだけどね。アウターゾーンなんかも。ボンボン坂とか真島くんクラスなら今ならアニメ化されてただろうねってクラスかね?

男一匹ガキ大将戸川万吉テレビ富山敬
ど根性ガエルひろしテレビ野沢雅子
ピョン吉テレビ千々松幸子
侍ジャイアンツ番場蛮テレビ富山敬
キャプテン谷口タカオテレビ和栗正明
はだしのゲン中岡元劇場宮崎一成
プレイボール谷口タカオテレビ前田賢一朗
けっこう仮面けっこう仮面OVA篠原恵美
こちら葛飾区亀有公園前派出所両津勘吉スペシャル内海賢二
テレビラサール石井
リングにかけろ高嶺竜児テレビ森田成一
コブラコブラ劇場松崎しげる
テレビ野沢那智(初代)
内田直哉(2代目)
キン肉マンキン肉マンテレビ神谷明
Dr.スランプ則巻千兵衛テレビ(1作目)内海賢二
テレビ(2作目)屋良有作
則巻アラレテレビ(1作目)小山茉美
テレビ(2作目)川田妙子
ハイスクール!奇面組 テレビ一堂零千葉繁
キャプテン翼大空翼テレビ(2作目まで)小粥よう子
テレビ(2作目)(中学生)佐々木望
テレビ(3作目)井上喜久子
テレビ(3作目)(中学生)関智一
テレビ(4作目)三瓶由布子
キャッツアイ来生瞳テレビ戸田恵子
ストップ!!ひばりくん!大空ひばりテレビ間嶋里美
風魔の小次郎小次郎OVA難波圭一
よろしくメカドック風見潤テレビ橋本晃一
ウイングマン広野健太テレビ堀川亮
北斗の拳ケンシロウテレビ神谷明
劇場阿部寛
銀牙−流れ星 銀−テレビ山田栄子
きまぐれオレンジ☆ロード春日恭介スペシャル水島裕
テレビ古谷徹
バオー来訪者橋沢育朗OVA堀秀行
スミレOVA日高のり子
ドラゴンボール孫悟空テレビ野沢雅子
シティハンター冴羽リョウテレビ神谷明
ついでにとんちんかん間抜作テレビ吉村よう
魁!!男塾剣桃太郎テレビ堀秀行
聖闘士星矢星矢テレビ古谷徹(初代)
森田成一(2代目)
劇場(CG版)石川界人
県立海空高校野球部員山下たろーくん山下たろーテレビ丸山裕子
ジョジョの奇妙な冒険(第1部)ジョナサン・ジョースター劇場小西克幸
テレビ興津和幸
ジョジョの奇妙な冒険(第2部)ジョセフ・ジョースターテレビ杉田智和
ジョジョの奇妙な冒険(第3部)空条承太郎OVA小杉十郎太
テレビ小野大輔
ジョジョの奇妙な冒険(第4部)東方仗助テレビ小野友樹
ジョジョの奇妙な冒険(第5部)ジョルノ・ジョバァーナテレビ小野賢章
燃える!お兄さん国宝憲一テレビ矢尾一樹
BASTARD!!−暗黒の破壊神−ダークシュナイダーOVA矢尾一樹
新ジャングルの王者ターちゃんターちゃんテレビ岸谷五朗
ろくでなしBLUES前田太尊劇場(1作目)堀秀行
劇場(2作目)平田広明
まじかる☆タルるートくん江戸城本丸テレビ高山みなみ
タルるートテレビTARAKO
ドラゴンクエスト−ダイの大冒険−ダイテレビ(1作目)藤田淑子
テレビ(2作目)種ア敦美
電影少女-VIDEO GIRL AI-弄内洋太OVA草尾毅
天野あいOVA林原めぐみ
スラムダンク桜木花道テレビ草尾毅
珍遊記−太郎とゆかいな仲間たち−山田太郎OVA玄田哲章
くまいもとこ(変身後)
幽☆遊☆白書浦飯幽助テレビ佐々木望
HARELUYAU BOY日々野晴矢テレビ三木眞一郎
鬼神童子ZENKI前鬼テレビ山口勝平
小杉十郎太(変身後)
エンジェル伝説北野誠一郎OVA飛田展男
NINKU−忍空−風助テレビ松本梨香
とっても!ラッキーマン追手内洋一テレビ田中真弓
D・N・A2〜何処かで失くしたあいつのアイツ〜桃生純太テレビ難波圭一
地獄先生ぬ〜べ〜鵺野鳴介テレビ置鮎龍太郎
るろうに剣心−明治剣客浪漫譚−緋村剣心テレビ涼風真世
快傑蒸気探偵団鳴滝テレビ保志総一朗
みどりのマキバオーうんこたれ蔵テレビ犬山犬子
人形草紙あやつり左近橘左近テレビ緒方恵美
右近テレビくまいもとこ
レベルEバカ王子テレビ浪川大輔
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん花中島マサルテレビ上田祐司
I'll立花茜OVA金子昇
封神演義太公望テレビ(1作目)結城比呂
テレビ(2作目)小野賢章
遊☆戯☆王武藤遊戯テレビ(1作目)緒方恵美
テレビ(2作目)風間俊介
花さか天使テンテンくんテンテンテレビゆきじ
桜ヒデユキテレビ摩味
I"s瀬戸一貴OVA櫻井孝宏
OVA(2作目)野村勝人
ワンピースモンキー・D・ルフィテレビ田中真弓
ホイッスル!風祭将テレビ小向美奈子
声優変更Ver堀江瞬
HUNTER×HUNTERゴン・フリークステレビ(1作目)竹内順子
テレビ(2作目)潘めぐみ
シャーマンキング麻倉葉テレビ(1作目)佐藤ゆうこ
テレビ(2作目)日笠陽子
ヒカルの碁進藤ヒカルテレビ川上とも子
テニスの王子様越前リョーマテレビ皆川純子
NARUTOうずまきナルトテレビ竹内順子
BLACK CATトレイン・ハートネットテレビ近藤隆
ピューと吹く!ジャガージャガージュン市OVA藤原啓治
ピヨ彦OVA金丸淳一
ボボボーボ・ボーボボボボボーボ・ボーボボテレビ子安武人
ドラゴンドライブ大空レイジテレビ朴ロ美
BLEACH黒崎一護テレビ森田成一
CLAYMOREクレアテレビ桑島法子
いちご100%真中淳平テレビ鈴村健一
冒険王ビィトビィトテレビ木内レイコ
アイシールド21小早川瀬那テレビ入野自由
武装錬金武藤カズキテレビ福山潤
DEATH NOTE夜神月テレビ宮野真守
リュークテレビ中村獅童
銀魂坂田銀時テレビ杉田智和
家庭教師ヒットマンREBORN!沢田綱吉テレビ國分優香里
リボーンテレビニーコ
D.Gray-manアレン・ウォーカーテレビ(1作目)小林沙苗
テレビ(2作目)村瀬歩
ロザリオとバンパイア青野月音テレビ岸尾だいすけ
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所ムヒョテレビ村瀬歩
ロージーテレビ林勇
魔人探偵脳噛ネウロ桂木弥子テレビ植田佳奈
脳噛ネウロテレビ子安武人
To LOVEる結城梨斗テレビ渡辺明乃
テガミバチラグ・シーイングテレビ沢城みゆき
SKET DANCEボッスンテレビ吉野裕行
初恋限定。有原あゆみテレビ伊瀬茉莉也
ぬらりひょんの孫奴良リクオテレビ福山潤
トリコトリコテレビ置鮎龍太郎
バクマン。真城最高テレビ阿部敦
高木秋人テレビ日野聡
黒子のバスケ黒子テツヤテレビ小野賢章
べるぜバブ男鹿辰巳テレビ小西克幸
ベル坊テレビ沢城みゆき
めだかボックス黒神めだかテレビ豊崎愛生
ニセコイ一条楽テレビ内山昂輝
ハイキュー!!日向翔陽テレビ村瀬歩
斉木楠雄のΨ難斉木楠雄テレビ神谷浩史
暗殺教室殺せんせースペシャル関智一
テレビ福山潤
食戟のソーマ幸平創真テレビ松岡禎丞
ワールドトリガー空閑遊真テレビ村中知
三雲修テレビ梶裕貴
雨取千佳テレビ田村奈央
迅悠一テレビ中村悠一
磯部磯兵衛物語〜浮世はつらいよ〜磯部磯兵衛FLASH坂本頼光
WEB山下大輝
火ノ丸相撲潮火ノ丸テレビ阿部敦
僕のヒーローアカデミアデクテレビ山下大輝
ブラッククローバーアスタスペシャル堀江瞬
テレビ梶原岳人
ゆらぎ荘の幽奈さん冬空コガラシテレビ小野友樹
湯ノ花幽奈テレビ島袋美由利
鬼滅の刃竈門炭治郎テレビ花江夏樹
BORUTOうずまきボルトテレビ三瓶由布子
約束のネバーランドエマテレビ諸星すみれ
ぼくたちは勉強ができない唯我成幸テレビ逢坂良太
Dr.STONE石神千空テレビ小林裕介
呪術廻戦虎杖悠仁テレビ榎木淳弥

ゼロエスケープ 刻のジレンマを開始

 前2作をほとんど覚えてなかったので今まで復習してた。クソシナリオの類でストーリー設定はヒドいもんなんだけど、だからといって「今までの事がわからん」でプレイするよりはいい。

 「謎解きをすると全滅」「謎を解いても生き残れるのは結局1人だけ」とかいう、デスゲームとしては反則というか、ゲームをクリアしても死ぬしかないという「ふざけんな」って言いたくなるのもよくわかる内容。まあ、このシリーズは何度も主人公達が死んで、その死んだ歴史…並行世界の記憶を使って先に進む話で、ゲームを仕掛けてる奴らは「とりあえず何度でも失敗してもらう」って事をやる奴らなんで、「強制ゲームオーバー」があるのも仕方ないとは思うんだけど。ゲームとしてはホントどうしようもないと思う。

アサシンクリードクロニクル クソゲーで検索

 うーん。いや、いつもの事とはわかるんだけど、上位に来るから迷惑だよねって。実際にプレイしてクソゲーと思ったならそれでいいんだけど、デタラメ書き散らしてるからなぁ。

 中国編はまごうことなきクソゲーだった。けれどインド編とロシア編はそれなりに楽しい。良ゲーとはいかないけど、価格からすれば十分かなと。

 ということで一応間違った事書かれてるのを訂正しておくかなと。どこの事書いてるかは検索すりゃすぐわかる。訪問者がどんなだろうがアクセス数増やしたくてやってるんだろうからそれで喜ぶだろ。

 まず、中国編は「正面から攻撃出来なくて背後からしか攻撃出来ない」なんて事はない。開始直後は武器持ってないから正面だろうが背後だろうが関係なく攻撃出来ねぇわ。反応しないだろ攻撃ボタン。靴に仕込んだ暗器で暗殺は出来る、が暗殺するには相手に気づかれていてはいけない。結果、最初に出来る暗殺は「背後」からって事になる。あれは攻撃ではなく暗殺。ステージ1の中盤で武器を手に入れるからそれ以降攻撃可能になる。まあ、そもそも攻撃するゲームじゃないから攻撃出来なくても問題ないんだが。

 インド編の「敵を殺せない」ってのはインド編とロシア編で採用されてるテイクダウン。普通に攻撃すれば殺せるし、暗殺すれば殺せる。が、暗殺ボタンを少しでも長押しするとテイクダウンになる。とはいえ、さすがにこれはゲーム中に説明出るからね。むしろ説明出ないと、テイクダウンした敵も「死体」と表示されるから、「殺してない」なんて普通思わないんですよね、むしろ。テイクダウンと暗殺とが別にあるとわかった上で「殺せない」とケチつけてる。中国編のは「ああ、ステージ1の中盤まですらプレイしなかったなら仕方ないね」だけど、こちらはケチ付けたくて無理矢理けなしてるんだなっていう、勘違いじゃなくてわかった上でデタラメ書いてるんだから。

 ロシア編の「ロシア編だけは正面からも攻撃出来るけど敵が硬い」。本気で意味不明。最初から武器持ってるから正面云々関係なく確かに攻撃出来るね、ゲーム開始直後から。でも、通常攻撃でも1回、2回の攻撃でザコなんて倒せる…まあ、そもそもがそのプレイが間違ってるとは思うけど。暗殺するか無視して先行けよっていう。

 ロシア編にはいないけどインド編に出てくるボスキャラですら3回ダメージ与えりゃその後殺せる。最初「こいつ不死身かよ?」と驚かされたが、普通即死する攻撃食らって死なないから。後、倒しても倒しても復活するボスもいたけど、それも1回倒すのに必要なのは2回、3回ってとこだったか?硬い敵なんてシリーズ通していない。敢えて言うなら中国編の金盾兵は正面からの攻撃は全部盾で防ぐんで「防御が硬い」とはいえる。…ロシア編にも何か正面からの攻撃が通用しないとかって敵はいた気もするけどさ。ライフルで頭撃ち抜いてんのに死なないんよ。おい、お前の頭どーなってんだ?っていう。でも、まあステージ1の序盤だけプレイする分にはいねぇわ。ただ、通常攻撃…弱攻撃をどれだけ叩き込んでも相手は弱るだけでトドメさせないんで、ずーーっと弱攻撃してたら「敵が死なない、硬すぎ」となるかもしれない。勘違いなのかわかっててデタラメ書いてるのかどっちなのか判別つかんが、これは勘違いで書いてる気がするなぁ。だってプレイしてないんだもん、この人。

 そもそもこの雑記で何度も書いてきたように「戦闘はヌルい」、その戦闘をせずに発見されずにクリアしようとするとキツくなるってゲームであって、戦闘が難しいなんて事はない。基本的に負けない。見つかった後にすぐ死ぬとか完全にデタラメ。クソゲーとけなしたいならやっぱりせめてもうちょっと共感呼ぶ事書いて欲しいかなと思う。ダメな要素いっぱいあるんだから。

 ワナ的なもので殺す要素が無いみたいに書かれてるのもウソ。数は少ないけど、頭上のシャンデリアを落下させるとか、水たまりにいる敵を感電させるとかあるにはある。…ただどんな手段だろうが殺すと評価が下がるから、そういう事をしないプレイが推奨されるってだけで。ロシア編だと皇女様でのプレイ時に相棒?の暗殺者に暗殺してもらう為に「窓を開ける」とかってポイントもあったりしたな、窓開けるの厳しいと思ったなら既に開いてる窓のとこに敵を誘導するとか、もう直接皇女様がさっと暗殺してしまうとか…実際窓を開けるなんてやってると最高スコア出せなくなる、時間の無駄で。窓を開けるのは安全策。中国編だと主人公が起こしてしまった落盤でいつの間にか敵が死んでて「ノーキル」トロフィー取得失敗する程度には、意外と敵の死にパターンはあると思う。

 ああ、一撃で死ぬってのもウソだぜよ。一撃で死ぬとしてもそんな難しくもないはずではあるけど。

 ただ、それでも「ふざけんな」と思ったのはロシア編のハードでのラスボス戦。ロシア編だけにある「狙撃モード」で戦車を破壊とかいう…「暗殺者が生身で戦車を破壊しようとしている」というそれだけで頭おかしいだろって思うラスボス戦なんだけれど、このラスボス戦狙撃ポイントを変えながら戦う。1つの狙撃ポイントで戦車に3撃加えると次の狙撃ポイントに。問題は最後の狙撃ポイント。そこまで遠いってのもあるけれど、狙撃しようとするといきなり撃たれて狙撃モードに入れない。「しゃがみながら狙撃モード」に入らないとほぼ失敗する。時々狙撃モードに入れる。「モード変更」する時に無敵時間すら無いのかよっていう。

 まあ、そのしゃがんだまま狙撃モードに入るのは別にいいんだ、それをすれば失敗しないから。問題は狙撃モードに入った途端に1秒ぐらいでゲームオーバーになる事で。ハードモードはライフが1しか無い。そしてハードモードだからって別に特別攻撃激しいなんて事はなかったのに、この最後の狙撃ポイントだけものすごい事になっていて超猛攻。一瞬で1ライフ削り取られる。

 猛攻仕掛けてくる3人の兵士をとっとと始末しないといけない。最速とまではいかないけど、それに近い状態で3人素早く狙撃、その後戦車を攻撃という流れ。2人倒してしまえばまあ大丈夫なはずだけど、2人倒すまでは「急がないといけない」ってのがあるし、そもそもこのモード微妙に照準がズレてるというか敵の当たり判定がおかしいというか、「どう見ても当たってんだろ」って場面で当たらない事も多いんで。ゲームオーバーになったら狙撃場所への移動からやり直し。狙撃モードから即再開でいいだろとホント思った。そして時間かけて狙撃ポイントにたどり着いて…また1秒でゲームオーバーとか、「えーーー」ってなるからね。アレはいくらハードモードのラスボス戦とはいえヒドいなと。

 ロシア編の最後の狙撃以外はライフ1でも全く難易度変わらん。ライフ減らないゲームだから。…だからこそ、2周目限定で「ライフアップ」のボーナス取得があるステージとかホント意味わからなくて。そもそもハードモードだとライフ1固定だから全く意味ないし、ノーマルモードでも、1周目と難易度同じで、かつ1周目よりも主人公は強くなってる。その状態でライフ増えても意味無いだろっていう。全く何も考えずにテキトーにボーナス配置しただろって思ってしまう。

 後は「近接攻撃攻撃力アップ」とかもさ、「いや、そもそも通常戦闘しないよね?」だし。暗殺音軽減とかは何かありがたいと思うけど、実際全く何の役にも立たないし。多分実際に効果はあるなろうけど、ゲーム的にはその効果で何か変わる事が無い。暗殺音で敵に気づかれるという事がまず無いゲーム内容なんで。だって暗殺の音で気づかれるって敵がものすごく近くにいるって事で、その時点で大抵の場合「そもそももう1人に気づかれず暗殺出来る場面なんてほとんどない」わけで。暗殺してる最中に振り向かれたらアウトだし、暗殺した後に死体も隠さないと死体が見つかってアウト。この状態で「暗殺音が軽減」されたからってそれがどれだけ意味があるのかっていう。通常だと音に反応して振りかえられるけど、軽減した結果セーフになるという絶妙な距離限定。そもそもその軽減スキルが無い1周目でも普通に対処出来ていたわけで…。

間違ってるとか言われようが「暴力もアリ」だろうと思ってる

 実際、何をもって絶対ダメと言えるのか。どんな理由にせよ戦争はダメと田村さんが言ってるのは、その被害が無尽蔵に広がるのと、その暴力は自覚を伴わないから。被害者がただの被害者でしかない。

 一方で人対人であれば、年齢の問題もそりゃあるだろうけど、言ってわからないヤツは暴力もアリと思える。誰も迷惑しないし、だって。むしろゴミを成敗してくれるとかありがたい話でしかない。

 現実としてね、子供の社会においては「暴力ではなく言葉で解決」試みてもね、まあ良い方向になんていかんのですよ、大人の社会ならもうちょっと違うだろうけど。

 子供は陰湿でバカ。バカにしてるのではなく仕方のない性質。力で劣る場合、力のある人間に頼るしかない。それは親かもしれないし教師かもしれない、まあ大人が介入する事になる。それによって表向きは解決するかもしれない。が、実際に解決するかというと、「またドラえもんの道具で仕返しされるだけなのに」っていうジャイアンとスネ夫みたいなもんで、報復あるよ、その大人のいない場で。だって痛みを伴わないんだもの、大人が介入してきたところで。一方的な暴力を振るっても、自分に対しては大した制裁は無い。なら、ただただ大人に介入させた、その弱者により辛く接するだけだ。また、「大人が介入」してくるだけなんだけど、その結果、また「痛みが無い」なら意味が無い。この痛みってのは別に肉体的な話だけでなく。むしろ五体満足でその後の人生ボロボロってぐらいに悪評ばらまかれる方がいいよね…とか思うけど、まあ話し合いなんて何の意味も無い。それは理性は別として互いの打算やら何やらがかみ合う企業間やら国家間ならそうだろうけど、子供相手には通じないっす。

 まあ無駄だとしてもそれでも話し合いを試みてないのは問題かもしれないが、「絶対ダメ」な人は話しても無駄なヤツだったらどうすると?何の証拠も無しに訴えても誰も応えてくれないぞ。法的には間違ってるよ。もちろん、法を変えろなんて事もいわない。その上でそれでも「暴力は絶対ダメ」とはとてもじゃないけどいえないなと。絶対ダメではないけど、後で法的に罰せられるよと。それでも「あなたのしたことは間違ってないよ」かなっていう。

 このケースの場合、この男児とやらはこの先迷惑なだけなんで死んでくれた方がいいだろうと本気で思う。クソガキが死んだところで誰も迷惑しないどころかこむしろありがたい。やったらやり返される、子供だからって許されるわけないだろ?子供同士では強弱関係はっきりする。弱者は虐げられるしかないのか?それは間違った社会だろう。この男児とやらを始末する方がどっちかといえば正しい社会だと思わないか?その上で有害なものを作った親も処分すれば大体の人にとって幸せな結果になる。

 「暴力は絶対いけない」「大人から子供へはいけない」「男から女へはいけない」…考えるのを放棄したただの偏見だよねと思う。子供が子供にやってもダメ、子供が大人にやったってダメだし、女が男にやってもダメ…暴力はダメなんだから、それは対象は関係ない。なら「大人が子供に」は一体何の理屈なんだろうね。

 年齢関係ない。1回間違った時点で、やり直す機会なんて与える必要無いよなぁと感情としてはやっぱり思う。あくまでも感情論だが。

アサシンクリードクロニクルトロフィーコンプリート

はtい、久oしぶりの雑記。まるでこのボクがサボっていたかのようになってるから
祐里エロいイベントとか雑記に書けないんよ
あー、じゃー仕方ないかー。どこでそんなイベント起きてたのか知らないけど
祐里何故起きないのか
何故起きると思うのか。っていうか起きて欲しいのか。じゃあ今日はジョジョリオンの話でいい?新刊出たし
祐里オールスターバトルが発売されたのがいつか覚えているかね?
さあ?PS3持ってないし
祐里今PS3お買い得だぜ。本体安いしソフトもすっごい安い
NOWでよくない?
祐里配信されてないの多いし。FF13とか300円ぐらいで買えるぞ
13って何だっけ?
祐里知らん。多分ライトニングって子が主人公のやつ
あーー、あーーーーー、ヴェルサスが発売されなかったやつか、13
祐里発売されたから、タイトル変わったけど発売されたから。そのヴェルサスじゃない方
思い入れも何もないからこそ言えるんだけど、各信者の対立とか関係なくホントに10で一回終わってるよね、FF。それ以降は別のシリーズで
祐里ファンがそこで区切られてる感はある。まあ、「5まで」とか「6まで」とか「7まで」とかとかいるけど
4以前は無いのか
祐里5までは象徴たるクリスタルあるし王道とまではいかないけど、いわゆる剣と魔法のファンタジー世界
6以降はそこに機械が加わる?っていっても飛空艇とか技術発達してるしなー、元々
祐里だからイメージ。それでも6まではFFかなって思える人と7は6の延長戦上にあるって人と
8までとか9までは?
祐里知らん。まあ、FFの話したいわけじゃないんよ
FFと言ってファイティングファンタジーになるかフェイタルフューリーになるかフーファイターズになるかで
祐里ファイトフィーバーになるかでどんな人かわかる
調べた。オールスターバトル7年も前だった
祐里もうジョジョリオンが参戦するのかってなった作品が7年も前、なのにまだ完結してない
ジョジョリオンってASBより結構前でしょ連載開始
祐里開発にかかる時間考えろ
ASB当時からどれぐらい話進んだかかな?
祐里進んでない。あの頃から話が進んでない
いやいやいやいや定助の正体判明したり色々あったでしょ
祐里それは話が進んだとはいわない。エピソードが1つ消化されただけだ。全く前に進む気配が無い、ここまでヒドい漫画もそうそう無いな
むぅぅ、これじゃ話にならない
祐里アサシンクリードクロニクル終わったんよ。最後のロシア編だとアサシン教団に乗り込むんだけど、隠れやすいように妙なへこみあったり天井に掴まれるようになってるんよ。親切すぎて素晴らしい
ワナでしょ
祐里ワナじゃないんだわ。自分達の手口わかってるだろうに見張りの暗殺者も天井ギリギリまでは見るけど天井は直接見ないんよ。いかにも「隠れて下さい」って場所あってもそこもチェックしないんよ
なんかいたら怖いじゃん。っていうか主人公がアサシンじゃなくて敵がアサシンなんだ?
祐里殺されかけてた皇帝の娘さんを保護したんよ
ロシア皇帝の!?
祐里ロシア皇帝の娘
皇女?
祐里助けた途端に教団で何年も訓練したアサシンと同じ事が出来る皇女さま
皇族たるもの己の身ぐらい
祐里で、執拗に皇女を確保、殺害しようとする敵から逃れて何とか娘さんを教団に預け、これでようやく安全だ…と思ったら教団が娘さんを
ジョジョ5部かな?
祐里オレの心を裏切った!…最初は事実がはっきりしないし相手も仲間だしと「殺さない」と、ゲーム上も「相手を殺してしまうとゲームオーバー」って枷あったんだけど、裏切り者認定されて暗殺指令出てるの知って完全に決別ですよ
何か順番違うけど暗殺チームとの対決ですね
祐里いや暗殺者しかいないんですよ
暗殺者に警備させるのが間違いだった
祐里自分がやってきてる事なんだから、どこに潜んでるかとかわかりそうなもんだがなぁ
見つけちゃったら戦いになるからじゃないかな?敢えて見つけない
祐里暗殺者って言っても普通に戦えるからな?
だから闘いたくないんでしょーが
祐里が、闘いたくないからと見逃した結果、暗殺されるんじゃバカだろ
殺しちゃいけないって枷は?
祐里決別した時点でそんなもん…まあ、プレイヤーは高スコア取得の為に殺さないんですけどね
殺さないのが一番スコア高いとか意味不明
祐里しかし、アサシン教団人手不足じゃなかったのか。あんなにいっぱい使えない暗殺者抱えてたとは
傭兵なんじゃないかな?
祐里結局、ゲーム上のこの「隠れて下さい」「警備は穴だらけです」がどうしても気にくわなくて、ストーリーなんて無ければいっそ気にならなかったのにって
ゲーム上のギミックで実際には違いますで納得すればいいだけの事を
祐里戦闘システムが結構凝ってるんよ。「だからボタンが足りなくなる」って以前書いた弱攻撃と強攻撃とか
普通の横スクロール2Dアクションでもなかなか無いかな、それは
祐里で、防御手段とか敵の挙動の多さとか。でも、その敵の挙動の多くはプレイヤーが普通に攻撃してきた場合のものなんよ。盾で攻撃を防ぐとか、回り込みを防ぐとかさ
暗殺出来ない敵がどーこーって書いてなかった?
祐里インド編にいた。それはそれでやっぱりおかしい。ただ、まともに1対多で戦うように最初作ってたんじゃねぇの?としか思えない作りなんだよなぁ、弱攻撃に対して敵がカウンター仕掛けてきたり
1回も暗殺しないでクリアを目指す人用
祐里暗殺しないと突破出来ない箇所がいくつかあるがね
それはしょーがない
祐里ロシア編の皇女様は暗殺用の武器しか無いから通常戦闘出来ない
それって最初にゆーりが望んでたやつななんじゃ、いっそ暗殺しか出来ない仕様の方がまだ納得いく!みたいな
祐里だね、実際それで正しいと思った。とはいえ、敵に見つかったらもうどうにかして逃げる以外無いんだが。防御も回避も無いからまあまず逃げられん
すがすがしい
祐里まあ、そもそも発見された時点でスコア下がるんで、その時点でチェックポイントからやり直すけどさ
そのプレイスタイルは正しいのか
祐里正しいはず。2周目は面倒だからガンガン暗殺するけど。ただ皇女様以外は普通に戦っても、1対多だとしてもまあそうそう負けないんだよね
時々は負けるのか
祐里一度発見されると四方八方からワラワラ敵湧いてきて、あっちこっちから撃たれるんで。余裕で同士討ち起きるぐらいに
あーー、普通は撃てない場面だ。「やめろ、仲間に当たる」って
祐里あいつ等は犠牲者出てもそれでも気にせずバンバン撃ってくる
なら、こっそり逃げるかなー、ボクならね、仲間に殺されるとか冗談じゃない
祐里敵に殺されるのも嫌なんだが
それは自分が弱かったからでまだ納得いくでしょ
祐里でも、あいつ等よっぽど訓練してるぜ。後ろから突然撃たれても、シティーハンターの香かよってぐらいにさっとかわすぞ
かわすのに犠牲出るのか
祐里何もなければ回避する。プレイヤーとバトル中だったり何かの行動中だと喰らう
味方の銃撃を回避する訓練する時間あったらもっと戦闘能力磨いた方がどれだけ有意義か
祐里プレイヤーのライフル射撃は回避出来ないから、何か仲間同士でしか聞き取れない特殊な音とかでも出して合図でもしてんのかね?

トロフィー更新

 真・三國無双 英傑伝。無双アクションじゃなくてSRPG。ジャンルは全然違うけど、雑兵ごときは吹き飛びまくるゲーム内容である事に違いはない。

 属性とか状態異常とかいくつかのステータスとか向き補正とか色々なシステム積んでるけど、それら全てを台無しにするバランス崩壊ゲーム。つまらなくはないけど、面白くもない。まあ、スーパーロボット大戦はよりはSRPGとしてはだいぶマシ。ただ、それでもゲームになってないレベルなんだが。

 さすがにSRPGにこんなもの求めてないというか、もう少し真面目に作れなかったのかと。NPCが弱すぎるので守るのが結構大変なんだけど、それでゲームのバランス取るなよと。ストーリーもすっごいつまらないよ、これ。

絶対に何か大切な事を忘れている

 「忘れるぐらいなんだから大した事じゃない」とか小説とか漫画ではあるけど、そんなわけあるかと。忘れてしまったけど、忘れちゃいけない何かがあった。

 やらなきゃいけない事があったはず。でも、「やらないとなぁ」って思った事だけ覚えていて何をやらないといけないのか全然思い出せない。このまま完全に忘れてしまえばもう気にもせずに、その時に慌てれば済むだけなんだけど、忘れてるって事を把握してるだけに不安感だけが増していく。何を忘れているのか。

 何かを探していた気はする。見つけて何かをしないといけなかったのか、ただ見つければいいのか。

 現実逃避でゲームを始めてみても、気になってしまいやはりプレイ出来るものでもない。現実逃避で今これ書いてる。

 そしてこれだけは言いたい。ゲーム内容、シナリオ、参戦作品、オリジナルキャラ…どれをとっても最低クラスだったスーパーロボット大戦Tが過去最高売上のわけねぇだろ。何回か見かけるんだけどさ。海外では歴代最高ってニュースあるけど、売上本数もはっきりしていない。そもそも海外で今までほとんど発売してねぇだろっていう。知名度がようやくあがったんだろ。それでも数万本だろ、どうせ?Fの時点で寺田が無能なのはわかってたのに使い続けた結果がこれ。立て直すのは無理じゃないと思うけど、縁故で使ってるんだか何だかゴミレベルのシナリオライターと寺田を放逐しないとまあ無理だろう。そしてスーパーロボット大戦作りたいなんてヤツがいるとも思えない。いたとしても、どうせ寺田以下。客が求めてるものが何かわかってない。アンケートとってもさ、そのアンケートが「参戦作品」がどうとかって時点でズレてるもん、だって。そりゃそんなアンケート結果見たって売れるわけねぇだろって。

アサシンクリードクロニクルインド編は中国編と比べるとだいぶ良い作品

 バグ多いけどな、やっぱり。ステルスアクションとはいえね…壁が透明になるとか勘弁ですよ。「これどうやって先に進むんだ?」と飛び回ってたら何もないとこにいきなり張り付いて驚いた。仕様ではなく、ロードし直したりすると壁が見えるように。後は敵がステルス。これも絶対仕様じゃない。普段敵がいるとこに何故か敵がいない。?と思って近づくと何かにぶつかり敵が突然見えるように。敵はただ透明になってるだけでなく、ぶつかるまでは特に何の警戒もしない。そして暗殺を仕掛けると、透明の敵を暗殺する。暗殺終了と同時に敵が見えるようになり…誰も死んでない。この状態になったら何度でも再現する。中間地点からやり直しても無駄、場合によっては詰む気がする。

 バグは多いけどそれに目を瞑れば…中国編と違って結構楽しい。何であんなに出来が違うんだろう?インド編は2Dの割にだいぶ自由度が高い。そしてアクション性が高い。インド編はステルスするにもこそこそ用意された隠れ場所を使うのではなく、どちらかといえば跳ね回って見つからないように移動してる事が多い。なので動かしてる時間多くて退屈しない。

 後は中国編は一本道だけどインド編は一本道なとこも多いけど、ところどころで自由な順序で好きなようにやれってなる箇所があるから、これもまたよし。最初はどこから行くか迷うけど、失敗しながら自分なりのベストのルート構築するのはそれなりに楽しい。

 というわけで、欠点はそれなりにあるもののインド編は楽しく2周した。非殺も無事達成、テイクダウンすらほぼ使わず、時間制限エリアすら敵を倒さずどうにか抜けて、門が次々閉まる中、暗殺でもしないと間に合いそうにない箇所も殺さずに何とか突破し、「倒せ」というミッション以外で倒した敵は「プレイヤーが殺さなくても結局その直後に象に殺される」兵士1人のみ。せめて自分で殺さないでどうにか出来ないか何度も試したけど殺さないで抜けようとするとプレイヤーが象に追いつかれて死ぬ。多分アレは無理だ。

 ハードモードで1回も発見されないトロフィーも無事取得。これも条件よくわからんから、時間制限つきだろうがタイムアタックステージだろうが一切発見されないようプレイしてみた。…どうにか可能なように作られてるんだな。後は…クリア後に追加された1回も使ってないスキルとかで敵殺しまくったり色々と回数系のトロフィーが残ってるだけ。ちと面倒。…トロフィーサイト見たら「タイムアタックステージで発見されるのはオッケー」とある。まあ、そうだよね、発見されずに抜けるのはどうにか可能だったけど「いや、これ…キツすぎる」だったから。

 ロシア編もインド編みたいな出来ならいいんだけど。中国編みたいなのだとやっぱりクソゲーじゃねぇかってなる。

何故ここまで説明されても間違ってるとわからないんだろう?

 ちょっと前にウチのサイトで書いた事の法律の専門家による解釈。まあ、言ってる事は同じだよね。弁護士ドットコムな時点でまあアレなんだが。

 人間に感情があって、それが先に立つのは認めてる。ただその上で感情だけでやってたらそれは人間としてどうなのかって事で、時々この雑記でも書いてるけど、法治国家とは何なのかを考えるべき。

 何でもかんでも「自由」なわけはなくて、ウチの雑記もヒドいもんだけど今マスコミやネットがやってるのは訴えられたら「負ける」レベルの事やってる、つまり犯罪ですな。それが自由なわけないだろ?まあ、訴えたりはしないだろうけど。

 このバカ達に無駄とわかっても、お前らの考え方の何が間違っているのか直接叩き込みたくなる。何でこんなにバカなんだろう?何でこんなに浅はかなんだろう?全く的違いすぎる。何故他人の言葉を理解する能力を持たないのだ。反論するにしても相手の言ってる事を理解してくれませんかね?

 反省してるかどうかなんて誰にもわからない事で、そんなものを争っても仕方がないしどうでもいい。爺さんもどうでもいいんですよ、この際。

 過失が誰にあろうと反省や謝罪はおかしなものではないとそれぐらい何故認められないのかがわからない。

 「空飛ぶタイヤ」は、社員が交通事故で死者を出してしまった社長の話。社長は社員の運転に過失は無かったと確信してる。だからといって「俺(達)は悪くない」なんて思ってない。法的に対抗はしても被害者に対してすまないという思いは当然抱いてる。これは全くおかしな話ではないだろうと。これがおかしいというなら池井戸潤は人間感情を全く理解出来てない無能作家という事か?

 事故を起こしたのは事実。が、原因はタイヤであるのも事実。自分がその当事者になったとして、「タイヤに原因がある」という証明がまだ出来ておらず、裁判を迎えた日に、「自分に過失は無いのだから被害者家族に謝罪もしない」なんて態度になるか?「自分に過失は無かった」と思っていても普通それは無いだろう。その上で「タイヤがおかしいから事故が起きた」のに自分に全責任がのしかかるなんてたまったものじゃないと考えるのも当然だろう?そう考える事すら事故を起こした人間にはNGだというのか?おじいちゃんが「本気で」自分に過失が無かったと思ってるのかどうかも他人にはわからない事。それであれば「謝罪」すら批判対象になり、反省してないとまで言い切れる人なんて「いるわけない」んですよ。わからないんだから。わかっているのは「爺さんが事故を起こして死者が出た」事と、確定はしていないものの「ほぼ確実にブレーキとアクセルを踏み間違えた」という事。爺さんがどう考えているかまでは誰にもわからんのです。ならば、今回の事で「批判」されるのはおかしい、そういう話なんだが、こんな簡単な事が何故わからないのか。

アサシンクリードクロニクルインド編は1周クリア

 全ステージ最高スコア最高タイムのトロフィーは出たけど、1人も殺さないトロフィーが出ない。絶対に倒さないといけない相手も時間制限エリア以外ではテイクダウンで非殺貫いたんだが。トロフィー系のとこ見てみても、時間制限ステージの暗殺はOKとなってるし。まあ、怪しい情報が色々書いてあるけど、敵の事故死はNGみたいな。が、どんなに急いでも無理なのもあるし。どこのステージが原因なのかもわからん。

 仕方無いので2周目頑張ってみよう。もう最高スコアは出さなくてもよくて殺さない事だけを考えればいいんで…多分…多分…難しくない。1周目で入手したスキルも全部使えるし、最初から。

 実際のとこ、この無駄な2周目何の為にあるんだろう?1周目より強くなった状態で同じ難易度で2周目は意味がわからない。ハードモードがあるからそちらはわかる。難易度変わらない2周目は存在が謎。1周すると追加される強力なスキルとか中国編でも謎だった。一体それでどうしろというのか。

卒業の声優がほぼ残ってない

 会社提出のあれとかこれとか書いてて何か静かだったので、久々にミュージックフォルダからランダム再生。

 相変わらず、マリみてのドラマ再生率高い。そして「由乃ってこんな声だったっけ?」というものすごい違和感。聞けば聞くほど別人に思えてくる。池澤さんの声にすら聞こえなくなってくる。それはそれとして久々に聞く「卒業」のテーマソング。

 プリンセスメーカーやときめきメモリアルともども育成SLGというジャンルを急成長させ…そしていつの間にか消えたシリーズ。…ときめきメモリアルは恋愛SLGじゃなくて育成SLGだよな、アレ?

 そして今や生き残っているといえるのは、中本の久川さんと高城の冬馬さんの2人だけ。まあ、加藤の嶋方さんは別に引退したわけでもないのだけど、卒業が人気絶頂だった頃から加藤以外で声聞かない人だったから。

 卒業IIの人達は…そもそも知名度が最初から低いんですよね。検索してみるとシンディの浦和さんは現役、一応、谷の鈴木さんも現役なんで、2人生き残ってる。

 それを思うと最初から「声優ありき」で作られている卒業Mは当たり前のようにみんな生き残ってる。緑川光さん、置鮎龍太郎さん、阪口大助さん、石川英郎さん、林延年さん…今は名前違うけど…つうか5人中3人がゴウカイザーと被ってるのは何かつながりがあるのか?実際この5人の中で石川さんだけは当時決して名の知れた人ではなかった。

 M時点だと緑川さんは、シンタロー、流川、ヒイロ辺りか?置鮎さんは…ぬーべーはもっと後?グラチェスはメジャーとは言い難いからトレーズぐらいなのか?検索したらスラムダンクで三井やってた。スラムダンク見てないからなぁ。阪口さんはウッソ以外無いけど、ウッソだけで十分だよな?延年さんもバサラぐらいなものな気もするけど、それだけで十分すぎるよな。検索してみたらバサラ以外にも何か色々あるけど知らないからわからん。石川さんはチェンゲでの竜馬が出世作だと思うんよ…Mよりだいぶ後だ。ちょっと石川さんのWikipedia見て気づく…タムタムとかあるのに、ダックキングが無ぇ。石川さんの名前を初めて見たのが餓狼のダックだったから何か哀しくなってくるのう…名前の知れた有名な人ばかりの中、ダックだけ「誰だ?」だったけど普通に上手くて、ああこれならアリだと思ったダック。そして次に名前見たら「キャプテンアトランティース」「ぼうりょくはだ・め・だ・ぞ」で絶句した。

オーベルシュタインズゲート検索結果まさかの0件

ネットから痕跡を抹消する技術…面白い、これもオーベルシュタインズゲートの選択か
祐里ん、トロフィーコンテンツやっと更新出来た。今回はシュタインズゲート比翼恋理のだーりん
これより作戦名「神々の黄昏」オペレーションラグナロックを開始する
祐里鳳凰院なのかラインハルトなのか区別つかねぇ
たったこの1場面のためだけに決まったラインハルトの声優
祐里絶対無いから
見直してみるんだ!キルヒアイスの墓碑にマイフェイバリットライトアームと刻まれてます
祐里いや、キルヒアイスは右腕ではなく半身
くっ…半身か。ハーフボディ?
祐里そんなわけ…あった。ホントにハーフボディって翻訳された
そんなバカな…ホントだ。いや、でもそういう直訳違うんじゃないかな?
祐里墓碑にマイハーフボディ…意味わからんな
キルヒアイス助けるために何度でも時を遡るラインハルトを描くオーベルシュタインズゲートは来年発売予定です
祐里姉上との2択なんですね
…どっち選ぶんだ、ラインハルトの場合
祐里ほぼ確実に姉選ぶ
シスコンすぎる
祐里キルヒアイス侮辱されたり殺されてもブチ切れたりしないけど、アンネローゼがされたら怒りが有頂天になるしあの人
有頂天。アノニマス何とかの開発諦めてオーベルシュタインズゲートの開発に着手しましょう。オーベルシュタインの扉開いちゃうぞ
祐里ノイエテーゼの原作改変部分は何で改変した?ばっかりな改変なのは何故ですか?
時代
祐里時代かー。ダイの大冒険の改変も時代ですか?
時代だね
祐里正直ね、原作思いっきり無視してやって欲しいとすら思うんだがね、ダイの大冒険
バギムーチョですね、バギムーチョで船止めるんですね。バ・ギ・むーちょぉぉ…。格好悪い…極大呪文とは何だったのか
祐里でもバギクロスはバギクロスであって極大真空呪文とかではなかったぞ?
あ、じゃあホントにバギムーチョになる可能性はあるのか…無くていいそんな可能性
祐里原作では魔界のモンスター扱いだったIV以降のモンスターを普通に登場させる必要は別に無かったと思うんだけど、1つに1匹っていうルールを守ったのは悪くないと思うんだわ。…ドラゴンはがっかりすぎるけど
あの世界のドラゴン強いから
祐里強い弱いっていうかインパクトが全く無い。大逆転感無いじゃん、アレじゃ。アレンジするならもっと大きくやれって事なんよ
時の破壊者様が出てきたらびっくり
祐里そりゃ勝てんわ。いやでも設定とか理屈とか抜きでそれぐらいやっていいだろっていう第1話
ドラクエ11やってないと「何このヒドいデザインのモンスター」ってなる、でも
祐里じゃあアレだダークドレアム
あーそれだ。見た目も強そうだし、原作ゲーム的にもそれなら有り得る
祐里魔法の筒に閉じ込められてるドレアム様
ハドラーに使えよとか何とか言われかねないけど
祐里つうかバーンにも勝てるだろ、ドレアム
強さ設定わかんないから何とも
祐里ラスボス級より上だろ、ダークドレアム。デスタムーアより強いどころかデスタムーア瞬殺だから
あー、…それをでろりん相手に使う勿体なさとかいいね
祐里それがドラゴンですよ、ドラゴン。キングスライムは悪くないと思うけどドラゴンはなぁ…ドラゴンじゃなぁ
あの呼ばれたキングスライムとドラゴンはどこへ?
祐里ちなみに、今さら言う事でもないけど、いきなり追加されたドラクエの系統最高の奴がセンス無いって感じるのは「○〇+〇〇」だからだと思うんよ
まあ、メラ+ミじゃなくてメラミはメラミだし、バギマはバギマだけど確かに
祐里それなんよ。スレイヤーズの「ラ・ティルト」を「ラティルト」と発音するか「ラッティルト」と発音するか
どっちが正しいかなんて作者しか知らない。アニメ版なんて参考にならないし
祐里スレイヤーズはどうでもいいんよ。つまり、バギッマみたいな発音にはならない。区切れない
メラゾーマとバギクロスは区切れるけどね
祐里後ろにつく部分が単体で意味を持ってると格好悪く感じちゃう
クロスは単体で意味持ってるけどな
祐里バギクロス邪魔くせぇ
バギクロスは何か格好良い
祐里まあだから追加された中でも「マヒャデドス」だけは許されてる感があるわけだと思う。区切れないから
ただ、マヒャドデスと間違われてる率が高すぎという問題を抱える
祐里「メラ・ガイアー」格好悪い、「ギラ・グレイド」格好悪い、「バギ・ムーチョ」格好悪い
マジックバリア格好悪いとかどうとかって話じゃない
祐里まあディバインスペルとかもあるし
格好悪い名前つけてあげてよ、その辺りも
祐里もういっそ開き直って「わかりにくい」とか「伝統が」とか言われようが統一性持たせて呪文名変更した方が
頭にベがつくのと後ろにマがつくのが上位とか一応傾向はある
祐里統一性があるわけではない。じゃあバギマが最高級なのかっていうとそうじゃない、ベギラマが最高級なのかというとそうじゃない
マの後にズンをつけてしまう素敵センスなベホマズン
祐里ベホマズンは素晴らしいセンスだと思う。つまり、ズンがつくのは全体呪文だわ
ベギラズンの格好悪さ
祐里いや、ギラマズンになるのかな
どっちにしても格好悪い

アサシンクリードクロニクル中国編はトロフィーコンプリートして現在インド編

 もう2日目だか3日目かだけど、インド編始めて。中国編よりは面白い。何か時間制限あったり探索要素あったりで。時間をかけて「殺さずに気絶させるだけ」って要素が何の意味あるのかわからんが。気絶させても「死体」って表示されるから、暗殺したのか気絶させたのかわかりにくいし、たとえ気絶だろうが、それをした時点で評価下がるし。「相手に一切気づかれる事なく不殺」が最高ポイント。なら、暗殺より時間がかかり制限もかかる気絶でも最高ポイント得られてもよくない?結局ポイント下がるなら暗殺でいいじゃないかとしか思えない。ただのアイデア先行だなーって。中国編の犬も結局最初に提示されただけで出てこなかったし。犬って存在忘れてステージ作ったんじゃね?としか思えんよ、中国編。

 楽しみ方次第ではあるんだなとは思えてるんだけど、やっぱりあっちこっち雑だなと思ってしまう。操作系が特にヒドい。

 が、そんな話より折角なので中国編の動画をいくつか見てみる。

 以前「1つの回答を探して」みたいに書いたけど、回答が1つではない箇所は多い。というかアイテムを使わないという前提であれば回答は限られてるというべきか。

 人それぞれ結構対処法やルートが違うのは面白い。「え、何このショートカット?律儀に遠回りしてたじぇねぇか」が見つかる一方で、ベストプレイみたいな動画を見たわけではないので「何でアイテム使ってまでむしろ無駄に苦労してるんだ?」も結構目立つ、通れるタイミングで通らずアイテム使うタイミングまではかってギリギリ通過とかさ。攻略Wikiで回答として提示されてるものですら「?」なプレイもあった。2Dなのに、2.5D名乗っていて、ハンパに立体要素あるから「どこに移動出来るか」「手前の壁に移動出来る」「奥にいける」とかがわかりにくくて、簡単な回答に気づけてない場合が多いっぽい。この「気づきにくい」は意図的にやってるんだろうけど、これが「気づけても」、ふざけんなとかなるんですよね。「あ、ここ行けたのか」ってならない。気づかなければ無駄に苦労するし、途中で気づいたらふざけんなってなるし、最初にすぐに気づくか、最後まで気づかないかじゃないとストレスになる。

 ゲームにストレスは必要。この作品の場合、プレイの思い出とはなると思う。が、それでも言わせてもらう。ゲームデザインが狂ってると。こういう難易度の上げ方は違うだろうと。

 この作品は常に絶対そうであるってわけではないけど、ベストに近い形でプレイすると割と待ち時間が発生しにくい。急いでプレイするとギリギリ「間に合う」、そこが間に合うと待ち時間が大幅に減るし難易度も実は低かったり。タイミング図るプレイとかで「まごまごしてないでとっとと行けよ」ってなるプレイする人、チャレンジしないで安全策を取ろうとする人にはむしろ難易度があがってしまうゲームかなと思う。

 あっちこっちに中間チェックポイントがあって、ミスしても自分の意思で即そこからやり直し出来るので、失敗して当然って感覚でチャレンジするのが多分前提。最速のタイミングで行けばタイミングも何もそのままいける部分がそのタイミングを逃すと、その後は実行タイミングがものすごくシビアだったりアイテム使わないと無理になったり。

 ただ、そういうゲームなのに「どこが中間チェックポイントなのかわからない」のが問題。ほとんどのチェックポイントは到着するとプレイ評価が出る。ほとんどのチェックポイントはこの評価が出た時点でやり直しを選択すれば以前のチェックポイントに戻れる。が、表示された時点でアウトなチェックポイントもあるし、そもそもプレイ評価がされないチェックポイントもあり、ゲームオーバーになったり再挑戦しようと戻すと「?」となる事が結構。

 様子見前提で評価ポイントが下がる「敵に見つかる」「敵を殺害する」とかしながらプレイしてたのに、いつの間にかチェックポイント通過してて、やり直ししても「死体は残ったまま」とか絶望する。最初からやり直す以外無いから、こうなると。評価チェックポイント気にしないなら問題ないけど。

 どこがチェックポイントなのかわかればそれを前提にもうちょっとプレイしやすくなるし、ゲームの評価もあがるのだけれどね。

 後は最初に書いた操作性。同じような事をするのに、場面によって操作が違うのは問題。後は「遠距離攻撃回避、近接攻撃受け止め」と「死体担ぎ」が同じボタンなのは問題ありすぎ。死体の上で弾とか回避しようとすると、タイミングあってれば回避優先されるとは思うんだけど、タイミング間違うと死体持ち上げて弾を喰らう。勘弁してくれと思う。

 後は壁から壁への移動とかがどの方向にスティックを入れるとどこに移動するのかがかなりわかりにくい。そして反応が上方向より横方向優先になってるようで…アナログスティックで真上に入れ続けるって意外と「困難」ですよ?

 が、このアナログスティックを真上に入れ続ける操作を要求される場面が結構多い。救助対象の人を助ける場合、その人の前で真上に入れ続ける。時間がかかる。何故だい?何故そんな事をしたんだい?歯車を回すのも真上に入れ続ける。少しでも斜め上方向にスティックがずれたら即回すのをやめる。そこは一度回し始めたら上方向に入ってる限り回すでいいだろ?それか、それこそ死体担ぎとかの万能ボタンでいいだろと。何故にアナログスティックを使わせるのか。

 インド編になると、中国編より動作が増えて、中国編だったら「真上に入れろ」って操作だったんだろうなっていう場面の動作が回避やら死体担ぎやらと同じ万能の〇ボタンを押し続けるという形に変更。素晴らしい、ちゃんとわかってるじゃないか、改善出来てるのは良いぞ。…今はセットの作品プレイしてるけど元は中国編配信>インド編配信とかって順番だったんだよね、これ?うん、中国編の問題点を改善出来てるのはいい。が、中国編で「上入れ続け」だった動作はそのまま「上入れ続け」…同じような事をする場面で〇ボタン押し続けと、上入れ続けの2種類の操作があるって事になっちまってるんですが。全部、〇ボタン押し続けでいいだろと、そこは前作から操作変えても問題ない、すぐプレイヤー側が慣れる部分だ。

 タイミングがシビアで難しいって場面は実はほとんど無くて、「操作が曖昧」「アナログスティックの入力が曖昧」な事による思い通りにならない動きに苦しめられる。龍虎2みたいに先行入力が効きすぎていて、「そんな操作してない」って事をしてしまう、最速の動作の為にボタン連打やスティックを入れ続けるとかやると「失敗しやすい」。これもそんな事で難易度あげるのは違う。というか「スティックを真下」に入れてるのに上に登ったりバグでもあるんじゃないか?とすら思う。スティックはおかしくないからな、他のゲームでそんな挙動起きないんだから。ダッシュボタン押しても走らなくて、一度ボタン離して押しなおさないといけない事もあったり。常に「ダッシュ出来ない状態の時からダッシュボタン押していても無効」というならまだ納得いくけど、ダッシュボタン押しっぱなしにしてれば走れる状態になると即ダッシュ出来るからね、普段は。時々「反応しなくなる」だけで。

 十時ボタンで操作+先行入力不能にするか、アナログスティックの曖昧さをもっと考慮にいれて、プレイヤーが思ってない動作はさせるんじゃないと。クソゲー云々より3流だなと思う。ちょっと問題点多すぎじゃないかな。バグも普通にいっぱいあるし。お約束の「どこだよここ」ってとこで落下し続けるヤツとかね。2D時代のゲームでは決してみることはなかった3D時代以降のバグだな。2Dゲームなのに。

 あー、書き忘れた。「暗殺不能」な敵がいるのはもう、さすがにどうかと思ったぞ。どんな相手でも暗殺で一撃必殺出来るからこそのゲームじゃないのか?ゲーム性の為に設定台無しになるような敵はどうかと思うんだ。煙幕で目つぶしすると暗殺出来るって…気配も無い状況で死角からの攻撃を完全に防げる猛者が煙幕使われるとあっさり暗殺されるって。むしろ煙幕なんて使ったら警戒されて暗殺なんて成功するわけないだろ、そのとんでもない察知と攻撃防御能力者に「敵が近くにいます」なんて知らせたら。せめて同じような機能のあるロボットとかじゃダメでしたかね?それなら暗殺出来なくても仕方無いと思うよ。世界観は壊れるけど暗殺出来ない化け物がうようよいて暗殺者って何だ?になるよりマシだろ。

 敵を暗殺しながら進むと結構面白いんだけど、それが「低評価」になるのが萎えポイントだよねって。どうプレイしようが自由ですよ、ただ評価低いだけですよなんだろうけど、その評価を人間は普通どうしても気にしてしまう。お前のプレイはダメだと言われてる感。まあ、2周目はそれでもガンガン殺しながらプレイしたんですけどね、中国編。

今回はマスゴミって叩かないんですねって思ってしまう

 なんとなくテレビを見てると、真実と違う報道。バカが散々上級国民騒いだやつ。で、騒いだ奴らはそんなもの「あるにはあるけど」この件では適用されてないと納得したんだろうか?

 それはそれとして、ネットもテレビもお爺ちゃんを既に犯罪者扱い。これは違うし、一方的に攻撃するのは完全に間違ってると思うんですよね。そして、発言内容を微妙にとはいえ変えてしまう。ちょっと変えられただけで意味は大きく変わってしまう。

 本人が無罪を主張するなら、まだ待てよと思うんですよ。非難批判は有罪確定してからにしろと。覆る事はほぼ無い、ほぼ無いけど0%ではない以上はまだ見守っているべき時期。

 そして相手が「嫌われてる」から何をしてもいいといういつも通りのあり方。「主張を変えた」と番組では報道してたけど、「変わってない」ですよねっていう。

 一部テレビ番組と多くのネットサイトでは「アクセルを踏み続けたことはない」とされてるけど、実際の発言は「アクセルを踏み続けたことはないと記憶」。前者の発言は弁護士がそれに近い発言をしているのだけれど、その後に続いてる発言は被告のもの。混ぜたんじゃなくて、敢えて「記憶」の部分を切り取ってる。たったこれだけ切り取られるだけで意味が大きく変わってしまう。

 もちろんえ、「と記憶してる」は意味を変える為というか、これであれば「ウソはついてない」事になる。事実と異なっても間違っていたのは「記憶」であって偽証したわけではない。普通に考えてその為の「記憶」というキーワードなんだろうけど、だとしてもそれによって意味は変わってしまう。

 「パニック状態になってブレーキとアクセルを踏み間違えた可能性がある」と「アクセルを踏み続けたことはないと記憶している」は矛盾もしないしので主張を変えた事にはならない。

「ブレーキとアクセルを踏み間違えた」>「アクセルを踏み続けたことはない」なら主張を変えた事になる。

「ブレーキとアクセルを踏み間違えた可能性がある」>「アクセルを踏み続けたことはないと記憶している」は主張が変わったわけではない。つまり

 「アクセルを踏み続けた事はないと(自分は)思っているが、実際にはパニックになって踏み間違えた可能性はある」というだけの事。2つはつながるんですよね。これを「主張を変えた」なんて言ったってそれは通らない。

 というか「主張を変えた事実なんてない」となるよう言葉を選んだんだろうけど。だとしてもこう主張したなら、証拠をつかんでいる人間以外は黙って聞くしかないだろと。余計な発言はむしろマイナスになるかもしれない。

 それはそれとして、思うのは「本人の意識」とかどうでもうよくない?という。これは話は全然違うものになるんで、さっきの記憶がどうとかの話じゃない。切り替えてくれ。

 つまりはもう遥か昔に書いた「じゃあ罪はどこにいくのか」という問題の話。漫画家の鬼頭さんも何度か自身の作品で触れてるんで、この思考は極めて一般的な代物だと思ってる。「自身にまともな判断能力」が無いというなら、そんな奴が一般生活をするな、街をうろつくなと。それでもそれを許可するなら許可したヤツ=飼い主の責任だろうと。

 これは差別から書いてるんじゃあなくて、別に普通に社会生活してもいいけど、いざ何か問題が起きたら「心身何たらで」とか無しだという話。

 ヨリシロトランクでは「薬物を飲んだのは能動的行為ではないのか?薬物を服用して正気を失うことなど飲む前からわかっているだろう 能動的行為の結果として人を殺しておいてなぜ減刑される?」との台詞。アルコールならアウトなんだけどね。

 別に薬物に限った話ではなく、「責任能力」が無いなら、そいつの責任を負ってるのは誰だ?で、そいつが責任をとって害獣は始末した上でその責任者が犯罪者として裁かれるべきだろうよ。

 で、「判断能力が」というなら…という話で、別に老人差別ではないからな?「老齢者の判断能力ではそれが危険だとわからなかった」…ならば罪には問えない、と同じ考え方が適用されたっておかしくないと思うんですよね、でも、当たり前だけど採用されない。年齢を理由に罪から逃れるな、当然。でも、判断能力が劣るのは事実だろう、じゃあどこまでが「許される」んだ?…いいか、あくまでも田村さんの意見は場合によらず「許されるべきではない」だからな。が、現実がそうではないから、「老齢者の判断能力の衰えは減刑に当たらないのか」。これに対して「実は減刑の例がある」とか答えがありそうだけど、それであれば無知でごめんなさいだ。

 で、だね。「老齢者の判断能力が劣る」のがわかってるなら、今回扱った事故でいえば「判断能力が劣るとわかっていながら運転するという行為を選んだのは」ってなるんだろうけど、それがヨリシロトランクでの台詞の「薬物で意識が朦朧としようが、薬物服用の判断が先にあったはずなのに」という事で、「運転する」を選択した事は一切関係ない。その上で「運転を誤っても年齢上仕方ない」。まあもちろんこんな判断下されちゃたまらないんだけれど、薬物云々の話からすればこういう判断にならないと公平ではないなと。本人の意思が重視されるなら。

 実際のところ、悪意の有無…最初から他人を害して自身が利益を得るための犯罪なのか、報復やら何やら被害者側が許されざる存在の犯罪なのか、故意なのか事故なのかだとかで「加害者側の意思」は重要視するべきだとは思うんですよ。でも、事故であればだれに過失があったかがポイントで意識なんて関係ないし、故意の犯罪であればなおさら「心身衰弱」だの何だの関係ないだろうと。自分がやったとこを理解していようがいまいがそいつの意思で行われてるんだから。

 こんな全然違う話につなげたのは、あの爺さんは今回はともかく、今まで「車の異常だ」と言ってきてたのは責任逃れとかじゃなくて、本気で言ってるんだろうなぁってとこにあるから。本気でそんなとんでもない事を言えるってのは思考力も判断力も「まともじゃない」んですよ。でも、だからってそれが減刑されるべき理由にはならなよねって。その判断が出来るなら、いい加減責任能力の有無なんて無駄な事やめろよと思う、そういう事。

 まあ、何か全然違う話につなげてしまったけど、被害者以外にとっては「ただの小物」の爺さんでしかないわけで、ただ叩いていい存在だから叩くみたいな事はみっともないからホントやめろと思う。もっと吐き気を催すような邪悪はいっぱいいてそれが野放しになってる事を話題にした方がいいよね。

トロフィーレベルが453まで跳ね上がった

ボクは3丁目の電柱ではありません
祐里また年齢詐称がバレる事を
14歳ですが何か?
祐里20ぐらい違わないか?
ま、マイナス6歳だと?はい、そこで思いました。
祐里雨の日とかに店の前にある傘袋使わない人って何?
自転車の無灯火の人と同じ。っていうかあれ何のため?
祐里無灯火って言っておいてか?
服とか濡らしたくない人にっていうよりは店の床に水たらされたくない、商品に水しぶきかけられたくない、客同士で水がかかったとか面倒なトラブル起こさせたくない、こんな感じかなーって思ってたんだけど
祐里そう思ってるならそれでいいんじゃないか
使わない人って何?って聞いておいてそんな無責任な答えを
祐里つまりね、悠と同じような答えなんよ。どっちかというと「使ってほしくて」置いてるんだろうと。「俺は別に傘ぐらいいいや」とかじゃなくてどっちかというと、「迷惑だからせめて傘袋にしまって下さい」なんだろうと
水がたまりすぎて破れて水びたしという被害も
祐里水がたまりすぎるような使い方すんな。先にある程度水を飛ばしておいてから傘袋使え
全員とは言わなくても少しでも使う人がいれば、結局その方がビニール袋代なんかよりよっぽど安い…のかな
祐里さっき無灯火って言ったのは?いやわかるけど
あれって大体、大きく2パターンだよね。自転車のライトは夜道を照らすためじゃなくて、歩行者とか自動車とか自分以外の人に自転車の存在知らせるため。どちらかというと他人のため、結局のところ最終的には自分のためではあっても。この本来の意味理解しなくて「夜道にあんなライト意味ない」って使わないパターンと、使い道理解した上でそれでも「面倒だから」「重くなるから」って使わない人
祐里傘袋使わない人は?
多分、店の為なんだけど、客の為にあると勘違いしてる人と、店の為ってわかった上でそれでも面倒だから使わない人
祐里だから無灯火の人と同じ?
同じ。多分同じタイプじゃないかなーって、どっちに当てはまるにしても
祐里だからレジ袋有料なのに傘袋無料なのはおかしいとか言ってる人の方が感覚がおかしい。有料にしたら誰も使わなくなるだろうが。大損害だ。ねぇ、わかりますか辛坊さん?
じゃあ、傘袋持参じゃない人は入店お断りで
祐里営業できなくなるな。指定のゴミ袋云々も全部一から説明しないとダメなのか?というか何で指定のゴミ袋じゃないとダメなんですか?って聞いてきてから言えよ
何で?
祐里ゴミを減らすためだったり色々だ
色々…誤魔化したな
祐里面倒くさい。一言で言えるものじゃないから、それこそ検索でもして自分で調べてくれ。指定のゴミ袋には意味がある、ちゃんと
んー、ちょっとその記事全部読むから待ってて
祐里結局、辛坊さんは何を主張したかったんだろう?最初に主張を書いて、その後に理由とか詳細まとめてくれよ。ホント何言いたいのか二転三転してさっぱりわからん
えーー、この雑記でそれ言う?
祐里記事じゃねぇし
有料レジ袋はさ、割とゆーりの予想外れてるよね
祐里あ?だいぶ当たってただろうが。混乱なんて一瞬で収まる。文句言うヤツなんてすぐいなくなるって
そこはそーなんだけど
祐里いいか、これだ「効果はともかくとして、文句言ってるのは消費税が無かった時代なんて知らない連中だろ?消費税導入当初は当然のごとく混乱があった。が、今無いだろ?「何で定価より高いんだ?」とかいうヤツいないだろ?それが常識となった世界というのを想像する力が無さすぎる。ただ、以前書いた通り、クソみたいなおもてなしとやらで、客がつけあがってしまった。結果、くだらない事で文句を言う奴が増えているのは事実だろう」…2018年の時の雑記だ。当たってるじゃねぇか
いや、だからそこはそうなんだけど
祐里文句言ってる連中ほぼ「クレームが多くてレジ係が」とかそんなのばっかりだったろ。意味が無いとか
実際、当然のように面倒な人は結構出たみたいだけど、予想通りの「いる」「いらない」みたいな下らないやりとりとか。
祐里それも想定して、客がつけあがってるってのも書いてるだろーが
んー、「たとえアホな決定だったとして、店員も客も一体何が負担になるんだっていう。ただ有料化して一体どれほど変わるんだ?とそこは思う。それを指摘してる人全然いないけど。これが1000円ぐらいだと話違うけど、10円程度だと「払う」だろ、ほとんどの人。削減になるのか?」…レジ袋いらないって人がホント多いみたいだよね、多いらしいよ?ほとんどの人が払うだろ?
祐里はい、田村さんも滅多にレジ袋買いません
時々は買ってるんだ?
祐里会社帰りでたくさん買った時とかどうしようもないし
当店のレジ袋は無料ですって書いてあるけど、資源削減にご協力くださいとか書かれてると有料のよりレジ袋使いにくいという凶悪なトラップ
祐里あー何たら素材だと無料っていう。何でそんな抜け道用意したのかすらわからん
有料っていうより資源とか環境とか持ち出されて萎縮させるってのは効果的だったのかな。そういう部分では真面目だから日本人
祐里真面目っていうか周囲の目が怖いんだぞ
別に環境の事とか考えてない?
祐里本気で考えてたら「そんな事出来ないだろ」だらけ。やさい食べてるか聞くと激怒する人には全く同調しないっていうか、合法的に死ぬまで嫌がらせする基金とかあったら5万ぐらいなら出したいぐらいに本気でヤツのやる事全てが嫌がらせで台無しになれとか思ってるんだけど
えと、何の話だ?
祐里知能指数100すら無いくせに調子に乗ってるアホをこらしめる話
IQの話はやめてあげろ、テレビ番組とかテキトーなんだから
祐里数値はテキトーでもそれぐらいに成績悪いバカって話だわ。まあ、それはどうでもいいんだけど、クソつまらない芸人が開き直って「スベり芸」とか言ってるのと同じで、ネタとしてスベってるんじゃなくて本気でやっても同じで才能無いだけなのを誤魔化してるよね?っていう。それと同じで「効率がいいから炎上させてる」ってのはアレウソだよねって。頭悪いから何度でも炎上させてしまう。でも、それを「効率がいいから」と言い訳してる。企画として1か月それをやめる事が出来るかとかやっても無理だと思うぞ。自分が嫌だと思った事は徹底的に罵倒しないと気が済まないっぽいから。我慢できない
だから何の話だったっけ?と
祐里マスク強要される社会の話。リクライニングさせるかどうか聞いただけでキレる人は言い過ぎというか普段の言動がアレなもんで反感ばっかり買ってるけど
っていうかそれだけ色んなエピソード覚えて貰えてるなら炎上商法ホントに効果あるよね
祐里効果あるね。クズエピソード覚えてもらってもあんまり意味はないけど、最低でも「忘れられる事はない」し、嫌われ者はテレビが重宝するし。でも狙ってやってるんじゃないんよ、ただ我慢しないだけなんよ、それが効果があるからこそってのもあるとはいえ、敢えてクソ発言してるわけじゃない。で、マスク強要の話だと、周囲の目が怖すぎるからマスクをせざるを得ない。それと同じでレジ袋無暗に大量消費してませんよってしないと怖い社会になりつつある。でも、レジ袋以外でどんなに環境に優しくないことしてもまあ…大丈夫だな
使い捨てマスクどれだけ使っても叩かれない
祐里まあ、そこはそりゃそうだとしか
天秤がね。天秤が都合よすぎる

タイトルだけ見て記事読む前は「クズが」とか思ってたけど読んでみると納得

 記者やコメント欄には全く共感出来ない

 この親がしてる事は間違ってる、これはもう間違いない。でも、「等しく教育を」という義務教育制度で教育を受ける側が金を負担する事自体がおかしいと思ってる。高校無償化なんてバカな事するぐらいだったら給食費なんて「大した額」でもないもの無料にしとけとすら思う。義務教育は徹底的に公平であるべきだけれど、金が無いなら高等教育を受ける権利なんざない、それで結局貧乏人はいつまでも貧乏人だとか言ってる奴らなんてそもそもロクに努力もしてない奴らだ、見捨てていい。小学校中学校無料ならそれでよくて、高校以降は自分達でどうにかしろと。それが出来ないならもうその時点で基本…いらない人間なんですよ。中身関係なく生まれだけで「必要」とされる人になる幸運も、才能もなく、大した努力も出来ない。いてもいなくてもいい凡人にチャンスなんて与えたって無駄だろう。公平であるべきは自力ではほとんどの人がどうにも出来ない中学校までだ。小中学校での給食無償化実施率がとても残念な数字。というかさすがに中学校で給食はホント廃止しろよって思うんだが。皆で同じものを食うって感覚が何かもうすごい古い気がする。「新しいも古いもない」とか言われそうだけど。

 給食制度自体やめちまえとも昔から思ってるけど。「栄養バランスが」とか、言ってる奴ら本気で言ってる?ただ給食の制度に文句言ってる人に正論ぶつけてるだけで自分でも思ってないだろ、そんな事。だから全く響かない。

 ただだからといって「払わない」がいいわけはない。子供が惨めな思いをするし、間違って育つ可能性がある。空条承太郎の「料金以下のまずい飯を」以下略は本気で身勝手なクソ思考だろ。というか、承太郎の味の感想次第で踏み倒されてたまるかよ。承太郎以降のジョジョはクズばっかりだよね、ホント。というかね「しょっちゅうだ」って、わざわざまずい飯の出るレストランに通ってるのかと。いや、そんなに無いだろ、まずいレストラン?いっぱいあるとしても日本中巡ってんのか?グルメなの、承太郎?全国レストランレポートとか作ってんの?不良つうか犯罪者だからね、キミは。

 というわけで払わないのは絶対的に間違ってる。ただ、それはそれとして「給食は苦痛」、これも事実だろう。「無理矢理食わせて金をとる」とか、お前らが大嫌いなNHKと変わらんだろ。払えよ、受信料、迷惑なんだよ、払ってる側からすりゃ。

 「お通し」なんていう勝手に出しておいて料金を請求するシステムも問題視され始め撤廃する店も増えてきてる中、いつまで昭和時代の給食を続けるのかって事ですよ。集団生活?バカらしい。給食ごときで何が変わるのか。弁当で何が悪いのか、手作りしろとは言ってねぇよ、別に。あー、「弁当ではダメなのか」は給食そのものへの話で、給食制度がある中「弁当ではダメなのか」と言うのは…言うのは自由だけど「No」と言われて尚したがわないのはやっぱりダメですよ、何度も言うけど現在使われてるシステム、制度を撤廃させずにただ逆らうのは「間違ってる」

 食べるの遅いからって掃除の時間の中でも無理矢理食わせるとか正気じゃないだろ、栄養だの集団生活だのより衛生面を先に気をつけろよ。さすがに今の学校でそれやってるわけも無いけど。小学校の教師にまともなヤツいないよね。教師とかいらないよね、むしろ。つまり小学校とかいらないよね、これが結論なので給食とかどうとかより義務教育だけ残して小学校を解体しろという、結局いつもの結論に行き着く。

 正直に言って、「給食費を払わない」事への怒りはともかく、給食制度への不満や怒りを理解出来ず、「そういうものだから」と受け止めてる時点で洗脳されてなぁとつくづく思う。お前らはそうやって小学校からずっと飼い慣らされてんだよ。でもこんな奴らが社畜がどうとのとか言う。…自分の意見じゃなくて、飼い慣らされたバカが洗脳されてるだけなんだが、彼らは自分で考えたと思ってそうだ。

セガには多分旧ぷよぷよキャラを使ったRPGを作る権利は無い

 ぷよぷよダンジョンは完全に開発だけでなく発売もコンパイルなんでセガ作品ではないと言いたい。

 それはそれとして、結局真実は有耶無耶にされた一時期の魔装機神の権利関係と同じ。魔装機神は「違う」とされたけど、実際噂された通り「キャラはバンプレスト、世界設定はウィンキー」という分割に実際になってたと思うんですよね。というかそうでないとお互いの動きの説明がつかなかったから。最終的に魔装機神新作をコケさせて見事全部取り上げる事に成功したけどな。

 ぷよぷよも同じ感じ。「ぷよぷよ」というゲームと、そこに出ていた魔導キャラの権利は持ってる。けれど、魔導物語の権利自体はコンパイルに残ったままアイキに引き継がれ…ぷよぷよというか魔導物語のキャラが1人もいない、魔導世界を使った新作をアイキは作れたし、セガから「キャラを借りる」形であれば魔導物語も作れたんだろうと。逆にいえばコンパイルというかアイキの許可を得ればセガが魔導物語を作る事も出来たんだろうけど。

 魔導キャラを使わないなら作れるだろうし、魔導物語の世界を使わないなら作ってもいいのかもしれないけれど。

 一方、サクラ大戦は完全にすべての権利がセガに委譲されたのかな?見るも無残な事になってる。実際、サクラ大戦の名を使う理由がもはやわからないが。シリーズは旧来のファンからの支持で売り上げ確保できる事に意味があるねあって、ファンに喧嘩売るならホント何のためにサクラ大戦の名前使ってわけのわからん作品作るんだろうね?完全新作で同じ事やればもっと売れた、もっと売れるかもしれんのにな。

 メガドラ時代はいいゲームいっぱい作ってたのにね。コナミばかり言われるし、コナミは別格だった、それはコナミファンとしていえる。けど、セガも一体どれだけシリーズ死んでるんだよっていう。ベアナックルは新作出たけどセガが発売元ですらない。過去シリーズのキャラがその作品のドットそのままで使えると宣伝されてるけど、シヴァまでいるのにカンガルーがいねぇんだが。対戦モードでカンガルーは使えてもシヴァは使えなかった。つまりPCとしての格はカンガルー>シヴァだ。なのにカンガルーがいない。…鉄拳より先にカンガルーをPC化したのはベアナックルだ!と声高らかに宣言すべきだろう。カンガルー追加しろよ、早く。4はセガ作品じゃあないんで、カンガルーいるなら買うぞ。気が向いたら追加されなくても買うかもしれんが。…何か非公式で作られた偽物にしか見えなくて買う気は起きないんだよね、あれ。見た目があまりにも違いすぎて。

真面目にこそこそするより爆竹投げつけた方が早いゲームだと今さら気づく

 アサシンクリードクロニクル。個数制限あるし、後で必須の場面来るかもしれないけど、あんまり気にしないで使って必須の場面が来るなら、ステージの最初からやり直せばいいかと。

 どんな警戒心ある兵士でも、屈強の兵士でも爆竹投げつけられると気絶してしまう。そして爆竹投げられても特に警戒もしない。…いや、そもそもが堂々と相手の前に立っても相手の前にもう1人人がいれば気づかれなかったり、餓狼のようなスウェーライン的なものにいれば真横を通られても気づかないというものすごいざる警備ではあるんだけど、爆竹投げつけられるってそれ確実に誰かいた証拠だからね?

 妙に細かい事を気にする奴らばかりなのに爆竹は「何だ爆竹か」程度の兵士たちが可愛い。とりあえず困ったら爆竹投げつけとけ。何故かあっちこっちに「使え」とばかりに爆竹が箱の中に入ってるしな。

無双スターズようやくトロフィーコンプリート

 他の何たら無双より楽なのはわかるけど、それにしても時間かかった。効率あげる事は出来ただろうと思う、セーブデータいっぱい作って。が、キャラ同士の友好度とかあるし、そこまで作業化するとむしろ嫌になりそうで地道に何度も何度もエンディング見る度に最初からやり直し。同じ台詞を何度聞いた事か。ダリウス加入シナリオと石田三成加入シナリオホント見飽きたというかプレイし飽きたというか。複数の陣営に加入する上に仲間に加えるのが条件になりすぎてると思う、この2人。その一方で呂布とか…1回しかプレイしてないぞ、加入シナリオ。条件厳しいから。

 で、無双スターズは題材は決して悪くなくてゲームの出来が悲惨だっただけなんで、ちょっと…いやかなりいじれば……いや、一から作り直さないと無理か?こう完全版みたいなのが当たり前になってる無双シリーズで完全に見捨てられてるってのは「ちょっと手を加えるだけではどうにもならん」てなって、「完全版作ろう」みたいな話が出ても、誰も手をあげないという事か。負けるとわかりきってるから。

 コナミのサンデーvsマガジンもそうだけど、何でやる気もなければ才能も無いヤツにお祭りタイトル任せてしまうんだろう。無双スターズは自社タイトルだからいいとして、サンデーvsマガジンとか権利取得だけで金かかってそうなんだが。

 誰が作ったのかもしらんが、無双シリーズに関わった事がない何かコネだけで出世したみたいな奴が全部設計してしまって、誰の意見も受け付けない独裁体制で開発でもされたのか?って疑ってしまうぐらいに、無双スターズはホントヒドい出来。「何でこんなシステム採用した」「何でこんな事した」「何でこんな事した」そんなのばっかりだ。

 キャラの人選がおかしいのもお祭りゲームなのにキャラの数というかゲームの数少なくて、光栄時代テクモ時代の伝統的タイトルからは1つも選ばれてないとか…全部1人の責任と思っておいた方が気が楽そう。

 実際だってさ、信長の野望、三國志、蒼き狼と白き牝鹿…ここから1人もないってのはおかしいだろっていう。実在の人物な上にSLGだからやりづらいっていうなら、そもそも戦国無双も三國無双も成り立たない。ルビーパーティー作品の中では最も歴史あって知名度も人気も高いアンジェリークも無し。完全にウケ狙いになるとはいえオプーナとかいるんだから、つっぱり大相撲の…いっそドット風の力士がキャラにいてもよかっただろうし、プレイした事ないからよく知らんけどアルゴスの戦士とか。…むしろ知らない人向けに知ってもらう意味もあるだろうにと思うんですよ。

 闘姫伝承も一部で人気あったわけだから、ちび子とか出せばこれも結構ウケたんじゃないかなと思うんですね。

 基本、バーチャファイターとバイパーズのキャラをまとめただけでセガ祭りってわけではないメガミックスの方がよっぽどお祭り感あったよねっていう。アレがバーチャファイターvsバイパーズ的なノリじゃなくて最初からセガ祭りとして作ってたらもっとすごい事になってただろうなと。…いいよね、お祭りで出てくる没キャラ。サイキックフォースの鈴木さんとか、KOFの霧島さんとかさ。…で、オサム君はいつになったら出てくるのかね?

 お祭りなんだから、車が闘ったっていいじゃないか、やしのきが闘ったっていいじゃないか。没キャラがいてもいいじゃないかという、あの吹っ切れ具合が無双スターズには欲しかった。スターフォースのファイナルフォース?ファイナルスターだっけ?いいじゃないかSTGの主人公機が無双に参戦したって。ずっと空中から攻撃し続けます、敵の攻撃届かないから無敵いです、でもいいじゃないか。唐突にイオナサル様が語りかけてきてもいいんだぞ?全くもってダメだなと思う。

 でも、作品混載のお祭りゲームってあんまし成功しないよね。原作を完全にすみずみまで知ってなくてもお祭りならそこまでファンも厳しくチェックはしないから設定ミスとか。さすがにゲーニッツが八神庵を褒めたたえるみたいなのはいくら何でもゲーニッツの設定わかってなさすぎとかなるけど、「基礎知識」レベルで間違っていなくてキャラの方向性さえあってれば設定なんてむしろ改変されてたって構わない。

 というわけで、各作品の続編出したって売れる気がしないと思うなら、全部まとめたワイワイワールドの新作はどうですかね、コナミさん?ハドソンキャラ混じっててもいいから。ゴエモン単体では売れない、ツインビー単体では売れないとかでも、全部まとまってればかつてのファンは手に取ると思うんだ。下手に真面目にストーリーつけて台詞つけたりしなければ何の問題もない。ワルダーだのワルーモンだのが悪いヤツだってたったそれだけでいいんですよ。高橋名人だか高橋原人だかお祭りでなら復活してもいいんですよ?多分、名人も快くオッケーするだろ、そういう使われ方なら。うん、ハドソン混ざるとキャラも増えていい感じじゃあないか、むしろ。

ドクターX続編無理だっていうなら普通にYをレギュラー化すればいいだけなのでは?と思ってしまう

さすがにそろそろはしっこアンサンブルの話しないと
祐里そうなんだよ、他に話題もあるけど、さすがに
木村君はアレはサイコパスの一種?
祐里木村君て誰だ?
メガネ
祐里メガネは川田とかそんなだった気がする
八田かな?川田はちびまる子ちゃんかな?
祐里あー、あー、いたね川田さん。川が大好きな川田さん
実験大好きカツマタくんみたいな言われ方
祐里で、木村誰だ?
メガネ
祐里名前全然憶えないな、この漫画
果たしてこの漫画だけの話なのでしょうか
祐里まずね、合唱同好会の顧問引き受けてくれて、色々と頑張ってくれてる先生に冷たいのが気になる…作者の話ね
作中キャラじゃなくて作者
祐里黒瀧さんいつになったら次の出番あるんだよ
何でそんなサブキャラの名前は覚えててメインキャラ覚えないんだ
祐里でも、読者で「黒瀧さん」言われて、思い出さない人あんましいないと思うんだ、多分1回しか登場してないキャラだけど
あー、うん、それは置いとくとして、先生に冷たいってのは指揮者クビっぽいとこ?
祐里アイシールドでもムカっときた。学校は努力が評価される場であって欲しい
アイシールドかー。何かそーいえば行ってたね、雪光クンだっけ?正規部員よりゲスト部員が優遇されてはいけないみたいな、でも今回のは先生だしなー
祐里人間は理屈だけじゃないというか、感情がどうしても先に来る。自分がただの数合わせの顧問としてしか求められてないって思ってしまったらもうその時点でやる気失せるぜ
んー、あのミミちゃんセンセーだっけ?彼女が指揮者続けたいと思ってるかどーかだ
祐里指揮者いなくてもいいって判明したのに、それでも指揮したんだから、それなりに生徒たちと一緒に頑張るつもりだったと思うんよ
んーーー、でも生徒だけで出来るのが理想だろうし
祐里クビでもいいんよ、ただ先生がいない場で部員たちで勝手に決めて、そしてその後先生が一切登場しない。作者のやり方がダメだ
あーー、イヤイヤやってたとしてもいつの間にか戦力外にされてるのは辛い、それはわかる。戦力外通告ですらキツいのにいつの間にかクビになってるって
祐里で、そこで問題になるのが…歌詞を歌詞のままとしか受け取れないという木村君ですよ
やっぱり誰だかわかってて川田とか言ってやがったな
祐里いや誰だかはわかってなかった。が、思い出した。木村仁君ですよ、彼
だね
祐里彼は「共感する能力」はあるしサイコパスではないと思うぞ。何が問題なのかっていうのは
先生の話はー?
祐里作者のこの展開の仕方が木村君と同種だって事で
歌詞を歌詞のまま受け取るってのがわかるようなわからないようななんだけど
祐里それをはっきり理解出来るなら同種なんじゃないだろうか?
作者が木村君の同類だから描けると?
祐里今回のだと「見上げてごらん夜の星を」という歌詞を、木村君はそのまま「夜の星を見上げてみろ」って意味にとる
実際そのまんまの意味でいいんじゃないかな、そこは?
祐里ただ、前後が無い。ネットに漫画をまともに読めない奴らがいっぱいいるだろ。「何で台詞そのままで解釈するんだ?」みたいな
昔からいっぱいいたんだろーねー、きっと
祐里大体の人は、歌詞の意味を考えろみたいに言われれば、その歌詞から歌詞に無い部分を想像する。ある程度ストーリーを考えてしまう、「何故」見上げてごらんという状況なのか、「誰が」見上げてごらんと言っているのか、「誰に」言っているのか。こういう歌詞の前後の補完が無い。空虚なんだよね、ただ情景として「見上げてみろ」と言われて「見上げてる誰か」がいるだけ、そこにストーリーが無い
1から10まで解説しないとわからんのか!とかゆーりが言ってるヤツ
祐里それ
木村君がその空虚の人だと。まあ、何となくそこまではわかってた
祐里ただ、感情が無いわけでも歌詞の補完解釈に理解出来ない、他人に共感出来ないってわけじゃない
で?そこで作者とどうつながるのかだ
祐里想像力の欠如が答えだと思うんよ。想像する能力が欠けているというより、想像するという概念自体が無い
無くはないでしょ
祐里いや。陳腐な発想とかが想像力の欠如って言われるもの。木村君と作者のは「この場面で何で想像力を働かせないんだ」っていうパターン
木村君は「この場面で想像力を働かせろ」って言われてすら働かないんだぞ?
祐里あー、そーか、とするとちょっと違うのかな?ただ漫画にはやっぱりこの細かなな「描かれてないとこで進んでる物語」を想定出来てる人と出来てない人はやっぱりいて
はっきり気づかなくてもその裏で動いてる物語が作者の中で存在してる作品って評価高いよね
祐里そうでもない
おい、フォロー無駄にすんな
祐里所詮1人よがりだし。ただ、人間には感情がある。それぞれのキャラにはそれぞれの思いがある。先生には先生なりの色々な想いがあって指揮者をつとめた。これを展開の犠牲としてしまう。これで先生が何事もなくいつも通り部員とやりとりしてたら何か違う
大人だから裏で泣いたんだぞ、きっとそれは。それこそ裏で動いてる物語だし、作者がそれを想定していようがいまいが、勝手に補完するのがかつてオタクと呼ばれた人種だったはず
祐里むぅぅ
木村君はいくつかの…というか多分かなりの数の解釈をネットとかで調べてるよね?
祐里相当調べただろーなー、あの知識量からして
でも理解出来なかった。他人の解釈を見てもそれでもそれに共感もしてない。藤吉さんの解釈を聞いて初めて納得した
祐里他人の解釈も、それもただの言葉だから、他人のストーリーをただそのまま受け取る。だからそこに本人の感情は無い、理解も出来てない。でも、藤吉さん?主人公か?彼の解釈には感動した…何でだ?
身近だからじゃない?
祐里あー、どんなに戦争の悲惨さなんて訴えたって結局そんなのは「そういう事があったんだ」という知識にしかならなくて実のとこ全く理解もしてないし共感も出来てないから、伝えるだけ無駄ってやつと同じか
それも確かにゆーりは前から言ってたかー。戦争の悲惨さなんて伝えたって無駄とかヒドいことを
祐里でもそれが自分に近ければ近いほど実感が伴っていく。経済との両立とかハンパな事して対策する気もないからいつになっても世界中で収束しないアレも…ほぼ他人事なんだよね、身近で起きない限りは
志村さんの時に一気に現実の話なんだって認識は広がったけど、その記憶ももう薄れたから
祐里他人への共感が無くはないけど、薄いのか。そして想像力が働いてないのも確かで、感情ではなく理屈が先にある…理想的だな
人間としては嫌われるけどね、大抵そんなの

アサシンクリードクロニクルを始めたけど思ってたのと全然違う

 つまらないとまでは言わないけど苦痛ではある。ただの2Dパズルアクションというか死なない死にゲー?ステージクリア型パズルアクション。つまらなくはないけどクソゲーではある。センスが無さすぎる。

 3Dアクションは2Dアクションにゲームとしては大きく劣ると思ってる。2Dアクションをまともにプレイ出来ないゲーム音痴が「本来は難しすぎる」からものすごく簡単な形にされてしまってる3Dアクションに逃げただけだと思ってる。実際そうだろうと、タイミングよく転がる、タイミングよく敵の攻撃を受け止める。ジャスト回避だのパリィだの全部「ゲームが下手なヤツ」でも簡単に攻撃を無効化する手段になってる。それは2Dみたいに「唯一の回避方法」みたいなアクションやら何やらをさせるとものすごく難易度があがってしまうのと、その唯一の回答探すのがクソ面倒なのとで面白くもなくなるから。結果、3Dアクションは「一見難しそうで簡単」という事になる。…でも、アサシンクリードクロニクルは2Dの、プレイヤーの選択肢が極めて少なく「正答を選ばないと回避出来ない」「その上でタイミングとかシビアで操作が難しかったりもする」みたいなところが、むしろ「欠点」となってしまっている。ジャンルを間違えてる。本編プレイした事ないけど、多分このシステムで3Dだったらもっと面白いゲームなんだろうと思えるから。

 これはステルスアクションではない。必要な個所に必要な隠れ場所を用意した、アイテムも用意した…用意された何かを使って唯一の正答を導き出して、ギリギリのタイミングで実行しろみたいなゲーム。演出が「敵を隠れてやりすごす」みたいな感じなだけでこれをステルスアクションと呼ぶなんておこがましい。こんなのの何が楽しいのか。

 実際には「唯一」ではなく、いくつかの答えがあるにしても、その超人的な身体能力で「どう敵の目をかいくぐるか、どういうルートを通るか」勝手にしろってのがステルスアクションであって欲しい。ただのギミック満載パズルアクションとかゴミとしか。

 高い身体能力はただ必要な場面で発揮されるだけで自由に使えない、敵は不自然にプレイヤーを「通らせてくれる」。

 が、敵に見つかったら見つかったで別にそれで死ぬわけでもなく、敵は弱い。倒そうと思えば簡単に倒せる。ジャストタイミングとかじゃなくて、ボタン連打でいわゆる回避とかパリィみたいなのが出来るからダメージを受ける要素が基本無い。何かボタン押しっぱなしでも発動する?ただクリアするだけなら、敵を全殺していけばいい、下手に隠れようとして見つかると囲まれて大変な事にもなるけど最初から殺す気ならノーダメージで全殺出来る。実際、敵なんだから殺せばいいだろとしか思えない。殺さない理由が無い。

 忍道みたいに、まともに戦うと弱いから、その高い身体能力使って見つからないように移動。邪魔なら一撃必殺の忍殺。これならゲームとしてもわかるし、行動としても意味がわかる。「殺すも殺さないも自由」。「味方陣営」のヤツに裏切り行為していた場合、見つかってしまったなら口封じで殺すしかないけど、基本的には殺さないで行動とか色々と理屈はつく。

 このアサシンクリードクロニクルは敵を殺さない事に「ゲームのルールだから」以外の理由が無さすぎる。「無駄な殺しはしない」とかそんなバカげた事言われてもって感じ。いっそ、敵を殺す事なんて出来ないって方がまだわかる。暗殺者は忍者じゃねぇんだわ。何でそれだけ高い格闘能力やら何やらを無視して、こそこそ移動してるんだ。とんでもないジャンプ力してるけど、絶対に人を飛び越せないとか。ものすごく速く移動できるのに、普段の移動は遅いとか…ただのゲームルールで「本来出来るはずの事が出来ず無駄に苦労してる」主人公にイラッとくる。

 ゲームデザインがゴミすぎる。やってる事に説得力が無い。その上で操作性が悪い。何で画面タッチ動作なんて混ぜんの?何だろうね、1ボタンで済むものを無駄に別のボタンに割り振ってるからボタン足りなくなるんだと思うんだわ。弱攻撃と強攻撃とかわけないでいいだとも思うし。基本的に戦わないんだから。ホントセンス無い。

 敵を殺すと評価が下がり、ステージクリア後の追加スキルみたいなのが取得出来ないなんていう事やるなら、最初から「敵を殺せない」仕様でいいだろと。それをアサシンと呼んでいいのかとは思うが、ならせめて「攻撃不可」、一撃必殺の暗殺のみ可能、ただし暗殺による評価減点は少な目とか、その程度にしとけと。ホント、クソゲーの開発者は思考がクソだよな。

 ただ、この手のゲームだとやっぱり、「これ敵殺さずに先行くのどう考えても無理なんだけど」からの「なるほど」が気持ちいいのは確か。ルートそのものが間違えてるから対処のしようが無くなってるなんてのは、もうそのルートが正しいと思い込んでプレイしてるから、「おや?」と別のルートに気づいた時と、それがやっぱり正解だとわかった時の嬉しさとかは間違いなくある。

龍虎の展

物騒な街だな、ネオコウベシティは
祐里今日は龍虎の話をしようと思う
前々回少しはSNKの事触れろって言ったから?
祐里SNKはどうでもいいんよ
次の回は、今日はサムスピの話をしようと思うから、3回前に以下略になるんですね
祐里龍虎の展行ってきたんよ
前々回少しはSNKの事触れろって言ったから?
祐里龍虎の展行ってきたんよ
前回のサントラと違ってさすがに完全にSNKなんだけど。っていうか誘ってくれれば
祐里貴様、外出してもオッケーな生物だったのか
いや、あー…冒頭の台詞から?
祐里何がだ?
おみやげは?
祐里無い。というかこれが問題なんよ。龍虎の展…いくら何でも商品無さすぎ。スペース狭いとはいえ、それでもスペース余らせてしまってすっかすかになってるぐらいに割と無い
96エンディングでユリちゃんが来てた極限Tシャツとか
祐里極限Tシャツは97じゃね?
97か。どっちでもいいけど…まあ、おみやげとか言ってもってきても着ないけど、そんなの
祐里つうか龍虎だっていってんのに何故KOFの話なのか
本気で龍虎の商品だったというのか
祐里いや、武力とか
あーリョウいるしね
祐里ガロスペとか
あーリョウいるしね
祐里店内では風雲黙示録の動画流れてた
あーリョウいるしね
祐里風雲にはいないわ
あーリョウいないのか
祐里時代違うしな
餓狼も時代違うんですが
祐里まずね、そもそも龍虎の商品自体ほとんど何も売ってないんだけど…それはそれとして
いや龍虎の展だよね?それとしてよくないよね、そこは?
祐里それとしろ
…了解
祐里何かのテーマでの展示会とかでのショップコーナーって、その展示会オリジナルの商品も売ってるけど、大体の場合、普通に売られてる商品もテーマに合わせて集めてあるだろ
んー、ジョジョ展とかだったら、単行本とかアニメDVDとかも売ってるみたいな?
祐里そう。そういうのが無くてSNKが通販で取り扱ってるであろうオリジナル商品しか無くて、一応龍虎をテーマにしてるから…ネオジオとかMVSとかのロゴ入りの何たらとか武力とかガロスペとかになって、龍虎の商品が無いというヒドイ事になると思うんよ
言ってる事はわからないでもないけど、既存の龍虎の商品なんてものがあるのかどーかだ、そもそも
祐里サイトロンの1500シリーズとか、メストコミックとか、メスト増刊の龍虎2とかAA龍虎2とかネオフリの外伝増刊とか
全部絶版ではないでしょうか
祐里だから復刻しろよと。権利関係どうにかクリアして。多分需要は少しはあるから
少し、じゃ採算合わない
祐里…実は既存商品も扱ってたけど、普通に売り切れたのかな
で、結局何買った?
祐里見た方が早い
クリアファイル…武力じゃん
祐里だから武力だと言っとろーに
で、これは?何かこーいうの見ると何とかミニを買う人の気持ちわかる気もする
祐里ネオジオミラー。いやネオジオミニが家庭用ネオジオのミニだったら買ってたかもしれんぜ。何であんなまともにプレイ出来もしないクソなもん作ったのかほんとわからん
一般的に馴染みあるのそっちだからかな?
祐里MVS筐体に馴染みあるヤツて何歳だよ。家庭用ネオジオの方が見た事あるやつ多いだろ、もはや
ネオジオCDミニだったら?
祐里いらない。つうかネオジオだったらメモリカード口があるんだから、メモリカード入れ替えでゲームの入れ替えとかさせろっていう
メモリカードはそういうものじゃないから
祐里ただ、何の意味もないただのオプションアイテムだったとしても数百円だったら買うだろ、何たらミニ買うようなもの好きな人は
ゲームとして買ってる人も結構いたんじゃないかなー?
祐里今さらだわ。ネオジオタイトル何度家庭用に出たと思ってんだ
クリアファイルは武力、武力、KOF、これは…SNKヒロインズ?
祐里龍虎は1つも無いという。KOFとヒロインズはまだ龍虎キャラだけど
ガイじゃん、これ
祐里ガイですね
いつから彼は龍虎キャラになったんだ
祐里500円ガチャのトートバックは悪くないなと思ったけど、使わないなと
クリアファイルも使わないでしょ
祐里使ってるぞ。喪黒さんすり減ってる
…使うんだ、そーいうの
祐里使わないでキレイなままとっておくのもあるけど、大体使うぞ
使うにしてもそんなに使う?
祐里並行で4つぐらいは使う
じゃあもういらないじゃん
祐里んー。使わなくてもまあ…場所あれば他にも買ったかもしれんものはあるんだけど
フィギュアとか?
祐里そんなものは売ってなかった
何が売ってたんだ、じゃあ
祐里アクリルスタンドとか
んー
祐里これで来週からのはわーどコネクション何たらとか大丈夫なのか?龍虎より幅狭いけど
餓狼中心にKOFも龍虎もいける
祐里龍虎にハワードコネクションは存在しない
面倒くさいこといいだした
祐里龍虎にハワードコネクションは存在しない

6ボタンチェーンが出来なくなっている事実を知った時の絶望感

 ヴァンパイアの新作があるとかって話ではなく、久しぶりにセイヴァープレイしたら、チェーンコンボに失敗しまくる。どこにも難しい要素無いと思うんだが。

 QBEEで地上からのホーミングダッシュは出来る…レバー操作は問題無い、昔と同じ事が出来る。が、地上で弱P>弱K>中P>中Kすらまともに出来ない。

 リリスを使ってみる。全然チェーン出来ない、チェーン出来ないからそこからルミナスとか論外。その代わりスプレンダーラブがCPUキャラ相手とはいえ当たる、とても当たる。こんな高性能な技だったっけ?ってぐらいに対地対空ともに使える。……うん、リリスの全裸が見たかったんだ。だから使ってるんだ、ルミナスがまともに機能しないから使ってるわけじゃないんだ。

 絶望した。パペットショウも0ptとか出て絶望した。何で昔100pt超え出せてたのかわからないぐらいに難しいんだけど、パペットショウ。

 が、先祖供養で、ごっついで吹き飛ばした後の空中4ボタンチェーン>4ボタンチェーンは出来る。ヴァンパイアと何が違うんだろう?

 気になったのは「TURBO」ですらゲームスピードがものすごく遅く感じた事か。あれ、NORMALだと異常に遅くてTURBOが通常のスピードって感じのゲームなんだけど、それにしても「こんなに遅いゲームだったか?」と。ゲームスピードが遅すぎて先祖供養と同じ感覚でボタン押すと早すぎてまともにチェーン出来ないのか?

元ノイズファクトリーのTwitterは1年に1回更新される

今日もまた久しぶりなのですね
祐里餓狼伝説の話をしようと思う
前回少しはSNKの事触れろって言ったから?
祐里SNKはどうでもいいんよ
そろそろガロテツ作ってもいいころ
祐里…餓狼…電鉄?
違ってわかって言ってるよね、それ
祐里世界中に鉄道網を広げて世界中をテリーステージにする戦略シミュレーション
桃鉄のぱくりかと思ったら違った。いや、普通に餓狼vs鉄拳
祐里SNKにそんな余力ないし、バンナムもそんなもの作る余裕あるなら鉄ストとっくに発売しとるわ
どっちがラスボスを先に高所から突き落とすかを競う対戦型アクション
祐里何かチープな…クレイジークライマーみたいなのしか思い浮かばないんだが
それは突き落とすんじゃなくて登るんでしょーが
祐里デビル因子がー、暗黒の血がー
そんな痛々しいゲームじゃないし
祐里鉄拳7はキャラガンガン追加するけど、ストーリーあってこそのキャラでさ…ただキャラだけ増えてもさ。つうか州光はおばさんだからいいんだろって本気で…こればかりは本気で思う
まー鉄拳に美少女は求められてないよね。ラッキー何とかでわかってることだし
祐里州光が好きだっただけに…別に2代目いてもいいんだけど、初代も必要だろ
ただ求めてる人がどれだけいるかは
祐里どこのゲーセン行っても鉄拳2での使用率最下位であまりにも哀れすぎて使い始めた州光さん。技少なくて好きだった
技少ないのに初心者向けじゃないキャラとか誰が使うのか
祐里初心者向けだったと思うぞ。やれる事ほとんど無いから
だから初心者向けじゃないんでしょーが、そんな使いこなさないと勝てないキャラなんて
祐里…いや、鉄拳の話じゃないんよ、餓狼伝説の話なんよ。SNKが全く宣伝すらしてくれなくて、でんちゅうさんのTwitterで存在しった初代餓狼伝説のサントラ。発売元が公式サイト更新する気無いからホントどこで売ってるのかすら最初わからなかった
昔1500円で売ってなかった?
祐里ラストリゾートとセットで売ってた
今回のは?
祐里4000円ぐらい
高っ、誰向けだ
祐里一応、アレンジ版も付いてるから
アレンジ版は2500円だっけ?じゃあ同じぐらいか
祐里いや、アレンジ版は勇者雷電だけに見えるが、見る限り。いや全曲アレンジ版あったとしてもいらないんだけど。発売元が公式サイト放置、SNKも告知してくれない…全く愛されてなくて泣けてくる
今さら昔発売されてたもの2倍以上の値段で出されてもね。15周年ボックスなんてのも前に出てたし
祐里でんちゅうさんが「たーくん」名義でのサインをしたって宣伝してて、そこは惹かれるんだけど、さすがにそれ目当てに買う気にはなれんなぁって
公式サイト放置する企業ってやる気あるのかどうかが謎
祐里放置はしてなくても前にも言った気もするけど、公式より先にファミ通とかで情報が出るとかおかしいと思うんよ。宣伝動画とか公式で宣伝するの遅いだろ。一番先にやれよっていう
どこの事言ってる?
祐里ほとんどのゲームメーカーそうじゃないか?鉄拳7なんて未だに州光どころかシーズン4の情報すら無い。シーズン4て3か月ぐらい前じゃないのか、情報出たの
もうそういう時代じゃなくなった?
祐里じゃあ潰せ、いらないなら公式サイト潰せ。検索に引っかかって迷惑なだけだろ、古い情報しかないのに上に来る公式なんて
んー、結局ほとんど餓狼の話してなくないかな?
祐里しただろ。高額なサントラ出るけど、誰が買うんだ?って話を
スマブラでテリーDLC買った方がお得だね
祐里なんでだ
テリー関係ないじゃんってぐらいにいっぱいBGMついてる
祐里ゲーム音楽が良い会社ってお題で「会社でくくれるか」とか色々意見あったんだけど、全然SNKの名が出ないのが狂ってた。人によっては1位に出来るぐらい凄いだろ96年辺りまでのSNKの音楽て
音楽までその頃がピークなのか…
祐里というか、その辺りから新作がKOFばっかりになるから自然と…1キャラに専用BGMはわかるけど、KOFはチームだからね。同じ曲使いまわすし結構
あー
祐里つまり、コナミと日本ファルコムとSNKは「ゲーム会社」って括りで音楽が良かったとしていいと思うのだよ
何がどう「つまり」なのかはわかんないけどそれは勝手に言ってる分には自由

痴漢冤罪は本当に冤罪なのかどうかわからないケースが多い

 少し前にやってた逆転無罪何たらという番組で、痴漢冤罪扱ってたけど「警察に違法行為があったから結果として無罪となっただけで痴漢をしていない事は証明されてない」じゃないかってのがあって、ものすごくもやもやした。

 疑われた側も訴えたが側も言ってる事がお互いに無茶苦茶だったもんで、真実がさっぱり見えなかったけど、お互いにウソをついた結果、わけがわからない事になったのではないかなと。

 このもやもやした件をとりあえず書いてみる。

 結婚式を直前に控えていた男が、酒飲んで終電で寝過ごして2駅だったか?越えてしまった。金は残り少ないのでタクシーでは家までたどり着かない。なので「途中まで走って途中でタクシーを拾うつもりだった」と。

 もう、いきなり通常有り得ない事を言ってるんですよね、これ。自分が同じ立場になったらどうするか。2駅といっても路線によってその距離は違う。とはいえ極端に遠いという事もなく、歩いて2時間あれば十分だろう。まあ、実施のとこ1時間てとこかな。

 なので、判断としては「歩いて帰る」か、もしくは「有り金分でいけるとこまでタクシーで行って」限界までいったとこで後は歩く。「走る」ってのがまず気持ち悪いんだけどそれは本人の嗜好って事でまあいいだろう。問題は「先に」走るという事。歩きでもいいけど。

 終電直後の駅ならタクシーが待ってる、大体は。それを狙って。が、終電後の道すじでタクシーを偶然拾うのはなかなか困難だぜ?そして、どこまで移動すれば、タクシーで家までたどり着くのかなんて計算出来るわけもない。限界まで移動するっていうなら、それは「駅から」でいいだろと。

 つまり「金が無いから途中まで走ってタクシーを」というのは、常人ではほぼ有り得ない判断。

 弁護士は「結婚を直前に控えていた男が」「駅から彼女に対してメールを送信しているから」痴漢なんてするわけがないという意味不明な擁護。…無能すぎじゃね?理屈にもなってない。「教師だから」「聖職者だから」…●●するわけがないなんて何の証拠にもならない。その理屈なら浮気、不倫は有り得なくない?相手がいるんだから。それとも結婚直前の場合「相手を愛しているのが確定」なのか?が、愛があろうが無かろうがやるヤツはやるだろうと。そんな事より無理のある発言内容の方が問題。

 そして、男は走りながらタクシーを捕まえる為に片手をあげて手を振り、通りすがりざまに女性に触れた。女性の側は胸を掴まれたと発言。

 ここで大事なのはこの「女性」が最近頻発してる痴漢被害、その犯人を確保するためのいわゆる囮捜査で近くには男性警官も控えていた。相手が警官だったのが大事なのではなく、「最近その辺りでその時間帯で頻発していた痴漢被害」。偶然にも終電を寝過ごしてしまった男が何故か走って帰宅してちょうど女性がいる傍でタクシーを捕まえようとした。ものすごい偶然ですな。

 ただし、警官側も、痴漢の囮捜査をしていたというのに、手を伸ばして走ってくる不審者に対して「怖くて何も出来なかった」。おい、待て、だ。この場合の男性が本当に痴漢だったかどうかはともかく、もっと危険な人物だったらそのままやられていたというのかね?警察官なのに柔道とかやってないというのか。

 そう、最初に書いた通り、お互いに言ってる事が無茶苦茶。

 もし、この男性が冤罪なのであれば、頻発してる痴漢犯罪の真犯人がいるって事になる。が、正直…どこまであの番組が再現したかはともかく、男性の言い分だけ聞けば「こいつは冤罪じゃない。常習犯だ」と考えてしまうと思うんですよね、多くの人が。

 じゃあ、警官側の意味不明な「対処できなかった」発言は何なのかだ。若手3人だって紹介されてたんで…手柄欲しくて男性を痴漢を確定するために大げさに話をしたって可能性はある。実際、自転車なり走ってなりで通りすがりに触る奴らは多分、ホントにその一瞬だけのためにやっていて。後は走って逃げ去るだけだと思うんですよね。ただ、これだと「ただぶつかっただけ」と言われたら多分それを覆せない。それを補強するのが「タクシーを拾う」為に手を伸ばしただろうと。

 とんでもない偶然が無いとは言わないけど。走って帰る理由が元々は彼女に「早く帰る」事を約束していたから。…終電の時点でもうそこから1時間遅れようが2時間遅れようがな気もするけど。そこからつなげていくとだ。

 結婚を直前に控え彼女に早く帰る約束をしていたけど、酒をバカみたいに飲んで気づいたら終電の時間。その終電でも寝過ごして、降りた駅で彼女にメール。…彼女に済まないと思ってるなら電車乗る前にメールしろ。そして寝るな。「言い過ぎ」だとは思わないんですよね。少しでも早く帰る為に走るなんて選択する真面目な男が、何で車内で寝るなんて無責任な事すんのよ。

 で、降りた駅から家に早く帰るにはタクシーがいいけど、金が足りない。駅でタクシーを捕まえた方が遥かに楽で、有り金分移動出来るだけ移動出来る最適化の道なのに、何故か走るという選択。「本当に駅からずっと走っていた」かどうかはわからんがね。

 そこで、痴漢犯罪が頻発していたので囮捜査をしていた女性警官の前で…ちょうどタクシーを捕まえようとした、その結果、女性に触れてしまった。…どんだけ偶然重なればこんな事起きるんだ。

 弁護士さん…「暗くて、女性警官が女性かどうかなんて判別できるわけがない」。いや、でも…そこで痴漢犯罪が起きていた事は事実なんですよね?さすがにそんなのちょっと調べれば警察がウソを言ってるかどうかはわかるわけで。そしてウソだとわかったならそっちをつつくだろうと。つまり、痴漢被害は確かにその辺りのその時間に頻発していた。なら、プロ痴漢野郎は暗闇で相手を認識出来るんだろうよ。男性が犯人だったか冤罪だったかは関係なく。それを出来るヤツはいるんだろうと。擁護にはなってないかなと思う。

 結局、警察側にルール違反があったから全てが無効になっただけで、冤罪を証明出来てない。正直、冤罪は問題だけど犯人を冤罪と誤判定して見逃すのも大問題だろうと。

 この痴漢冤罪以外の他の逆転は「杜撰すぎる捜査」とか確かに冤罪なんだろうなって思えたけど、こいつは限りなく疑わしいなとしか思えなかった。「そんなだから痴漢冤罪が発生する」とか言われるかもしれんが、いくら何でもこの件での男性の行動と発言はまともじゃなさすぎるから、だって。

で、まああらゆる犯罪において、悪を放置するぐらいだったら無関係の人を悪として裁いても仕方ないねと、疑わしきは罰するでいいと思うんですよね。面倒臭いからあらゆる犯罪死刑でいいと思うんだ。間違ったらごめんなさいでいい。無論、冤罪であれば残された家族含め名誉の問題もあるが、まあ冤罪だとわかればそれはある程度は回復する。しなくても「仕方ないね」でいいと思うんですよ。間違われてもただ死ぬだけ。それ以上は無いのだから。どうせ生きてたって役に立たない奴らがほとんどなんだから人間。

 

EXCEL使える(全く使えていない)だけで調子に乗れるザコたち

 エクセルが使えるかどうかより、これ批判されるべきは、マイクロソフト社の製品固定でそれでしか受け付けないとかいうアホ対応に対してで「エクセル使えない」って言ってる人達じゃないぞ。冗談抜きで一般企業としては通常有り得ない。そんな入口が狭いやり方。

 バカと無能だらけの公的機関にまともな仕事出来るわけもないという。

 とりあえず、1社独占状態を認めるとしても、何で表計算ソフト使うのよ?…いや田村さんもね、色々とほとんどエクセルにやらされてるよ…手作りのツールが色々とある。ファイル名の一括変換とか実のとこ、しょっちゅうあって、バリエーションも豊富なんでコマンドプロンプト…バッチファイルじゃ対応しきれないんで、エクセル…というかvba使ってる。が、これは個人が「色々出来るから」とやってるから許される使い方。エクセルで提出てアホなのか?…そんな提案書とか書いたらバカにされるだろ。何考えてんすか?と。何で誰も止めないのかが理解出来ない。

 作る側が思いっきり手抜きしたくてやったとしか。何も考えずにいい加減なレイアウトで適当に入力欄作ればいいだけだもんな。

 本文ではさ「エクセルの方が後で楽」ってあるんだけど、エクセルで楽が出来るのはデータをまとめた後の話なのでは?1人1人のデータが1エクセルファイルにあるとなると、マクロ組んで自動化してもものすごい効率悪いでしょ、それ。テキストファイルならそうでもないけど。せめてCSV形式にしてくれ。散らばったエクセルファイルのデータを1つにまとめるってのは無駄な気がする。オンライン入力されたデータをそのままDBに登録しちゃダメなのか?何でエクセルファイルを介すんだ?

 後は「使えない」って人達。使った事ある人ならそりゃ「入力するだけなら」と言えるだろう。そんなものエクセルを使えるとかそんな話じゃない。エクセルとか全く関係ない。ただ、使った事が無いってのは何も知らない可能性が高い。その場合、「知らないのが悪い」「挑戦すらせずに」というのは簡単だけどね…誰だってとはいえないけど、ほとんどの人は使った事の無いものは怖い。ましてやそれで「公的機関に提出」ってなると、失敗出来ないじゃないですか。コメント欄の無能どもが思ってるよりかなりハードルは高いと思うんですよね。

 実際さ、ゲームでも、おっさん達が「新しいゲームはシステム覚えられない」とか普通に言ってるだろ?コメント欄のお前ら…お前らだよ。

 「CUIと言っても別に難しいわけじゃない。結局のところ使うコマンドなんてかなり限られてる」と言ったってGUIで育った人達はなかなか手を出さないでしょ?謎のコマンドを打ち込んでる何か専門家みたいなイメージで見てたり。…エクセルも同じだよ、そんなの。使った事無いなら「謎の代物」でしかなくて、自分に出来るかどうか不安になるのは当たり前だわ。何でこんな簡単な事が理解出来ないんだろう?まあ、「エクセルが自宅のPCにあるならとりあえず挑戦してみろよ」とは思うけど。…実際田村さんも新しい事挑戦するのホント嫌いだから、気持ちがとてもよくわかる。やってみると「何だ、こんなもんか」だとしても、やってみるって方向になかなか傾かない。

悪い意味でキン肉マンがとても盛り上がってる

 まあ盛り上がってるならいいんじゃないですかね。…「ゆでたまご」だの「キン肉マン作者」だのって書き方がほとんどで中井先生とんだとばっちり。ただ黙ってるだけで何もしてないけど、それが×とは言えないだろう、というか黙ってるのが正解だと思うんだ。ゆでたまごと一括りで批判するのはなのでやめろと。問題があるのは昔から1人だけだから。というか何で今まで彼が「ああいう」人だって知らなかった人がいっぱりいるんだ、ファンじゃないのか?ファンじゃない奴らがよそから色々言ってるのか?キン肉マンファンは黙って「感想も書かずに」じっとしてたんだから放っておいてくれよと思った。でも、田村さんもここで少し話題にしてるから同じか。…いや放っておいてくれよと思う。そんな事で人気は落ちないし、こんな事でファンやめるならとっくにやめてるからさ。

しょっちゅう話題にあがる「子供の頃クリア諦めたゲーム」とかいう話題

 思い出してみてもクリア出来なかったゲームがほとんど思い浮かばない。1年かかったロマンシアみたいなヒドいのもいるけど、大体数か月あれば、1日1時間でも。

 頭を使うパズルゲームは挑戦していたらクリア出来てないと思うけど、挑戦してないからね。アイレムのスーパーロードランナーはどうにか頑張ってクリアした。2人同時プレイモードも。…ファミコンソフト全部クリアの人はスーパーロードランナーの2人同時プレイモードはどうするつもりなんだろう?2人同時プレイも出来る基本シングルのゲームと違って、2人プレイモード専用の2人同時プレイじゃないと絶対クリア出来ないステージが用意されてるので、アレをプレイしなかったら全部クリアした事にはならん。

 まあ、ゴエモンをアホみたいな周回数するのにマリオ2の裏ワールドはクリアしないとかものすごくハンパな企画ではあるんだけど。いや、挑戦してる人がハンパなんじゃなくて、「クリア」条件として見てるWikiがハンパなんだが。全部クリアってワープとかも使わず全ステージクリアって事であってエンディングを見る事ではないだろうと思ってる。まあそんな個人的な感想はどうでもいい話か。

 ゲームが上手いわけではないので「難しい」とタイトルがあがる事が無いタイトルでも色々と苦労はして諦めかけたタイトルもある。シャドウゲイトとかビーバップハイスクールとか。アドベンチャーゲームは総当たり必須なもんで。

 後は今思えば、いわゆる探索型アクションに分類されるゲームだったなっていうダーティーペア。強制横スクロールアクション>探索型アクションと別のジャンルのゲームをプレイさせられる…ファミコン時代だと特に珍しくもないやつ。探索型が無駄にアクションの難易度高かった記憶がある。今プレイしたら違うかもしれんけど。

 クリア出来なかったというかほとんどクリア出来なかったのはアルカノイドか。アレは無理だった。全然無理だった。大山のぶ代さんどうかしてるだろと。難しすぎだろアルカノイドっていう。いやホント…ファミコンのゲームの中でもかなり難易度高い部類だと思うんだがアルカノイド。

 後はホームズ伯爵令嬢。個人的にはそんなクソゲーとは思ってないけど「やってられるか」ってなる。どういう脳構造してるとあんなクソゲーになるのか。…いやクソゲーだなんて思ってないですよ?普通に遊べるゲームだと思ってる。ただ、普通に遊んでるとクリアするまでの気力は続かない。というか無理。

 ああ、以前も書いたけど、たけしの挑戦状もクソゲーとは思ってない。序盤に一部「わかるわけないだろ」…宝の地図とパチンコでマイク使うとこ以外は割と当時のファミコンとしては異常ってわけでもなくて、アレを現代でリメイクすれば普通に遊べるゲームになるだろうと思ってる。実際夢はあるよね、マイクも使って色々やるのって。現代でリメイクすると、あっちこっちに遊びが入ってクリアを目指さなくてもただうろついてるだけでそこそこ楽しいゲームになるんではなかろうかと。正解以外の海外旅行まで可能になれば…もう何のゲームかすらわからなくなるけど。

 あーもう1つあった。グラディウス2、ステージ2までしか行けなくて、シューティングダメだわと痛感した。沙羅曼蛇コレクションだったか?それに収録されたグラディウス2でようやくクリアしたけど、ステージ2がやっぱり難しすぎると思うんだ、アレは。そしてステージ数多すぎ。パロディウスは中学生の時にクリア出来なかったけど高校生の時にクリアしてる。中学生の時はステージ4だったか?中ボスのクチビールが突破できなかった。実際アレがあのゲームで一番難しいところではないかと思うんですね。とにかく硬い、硬すぎる。レーザー何発撃ち込めば破壊出来るんだってぐらい硬い。それが大量にいる。あそこ超えれば後は特別難しいとこ無いかなと。ステージ4のボスもちと強いというか、2体いるから全ボスの中で一番辛い気がするけど、中ボスよりマシ。

 後はもう高校生以降か。意外とその頃も諦めなくて、借りたゲームでないならほぼクリアしてる気がする。借りたゲームだとSTARパロジャーの隠し難易度…一番難易度高いのは何度挑戦してもクリア出来なかった。スターソルジャーコレクションに収録されてたSTARパロジャーでクリアしたけど、アレに収録されてる他のタイトルは難しすぎて無理だった。

 後…ファンタシースター復刻版。やっと初代プレイ出来る!と喜んでプレイしたものの、「ダメだこれは辛い」と。ファンタシースターシリーズ自体、あまり優しいシリーズじゃない…特にダンジョンとか。が、初代はダンジョンが3D…これはマッピングしないと無理かな?と思いつつしばらくプレイして…面倒くさくなって諦めた。今なら最後までプレイする自信あるけど当時は「こんなのやってられん」と。

 思い出した、頭脳戦艦ガル。アレもクリア出来てないし、今プレイしてもクリア出来る気はしない。…クソゲーとは思ってない。でも、あんなのやってられない。

やっぱり無双スターズだけPS4が異常に熱くなる

今日もまた久しぶりだね
祐里今日は999とはしアンの最新刊の話を
はしあん?何かマンガの話ばっかりだな
祐里ストレスたまる話したいか?ムカつくニュースとか
したくない。色々と夢たまってるけどどう?
祐里いやだってそれオチ無いし、続きもほぼ無いし
そりゃ見た夢そのまんま話してるだけだから
祐里個人的には別にいいんだけど、まあとりあえず999の話を
強引だな。龍虎の展とか少しはSNKの話をしろっていう
祐里もう能動的にSNKの話題はしないって宣言したしなぁ
時々してるじゃん
祐里他の話題から流れてなら。いや「何で龍虎?」とかちょっと興味は持ったし、もしかしたら有給休暇使って
この土日で行けよ
祐里用無いからなぁ、他に。せめて他に何か用事がある場合じゃないと、で999なんよ
読んでないぞ
祐里それでいい。まず帯。チャンピオンREDに描き下ろしクリアファイルってあるんだけど…もうやめてやれって思うし、もう見たくないんよ、松本大先生の描く絵…正直見るに堪えない。あんなに劣化してる漫画家他にいるか?
そこまで言わなくても
祐里このアルティメットジャーニーの作画担当は松本さんの絵柄に寄せる気すら無いのにさ…検索したらクリアファイル2枚組っていって大きく扱われてるのはこの作画担当さんの方のなんだぜ?
そりゃ連載漫画の作者ならそうなんじゃない?
祐里いや、こういう場合ってオリジナル作者のが「豪華特典」で作画担当の方のなんてむしろいらないってなるだろ。逆っていうか、松本さんのがオマケ扱いだぜ、完璧に。そしてハードル思いっきり下げた上で見たのに……ウソ…だろっていう
いや、これを既に転売しようとしてる人がいるのがウソだろって感じなんですが、普通に手に入るものをこの価格で転売できると思うのがどうかしてる
祐里バカな、まだ下がるだと?って感じですよ
スカウター?
祐里スカウターは実際には故障した事ないのにってよく言われるけど故障してなかったとも言い切れないと思うんだわ
あー、何で上がり続けるんだろね?即その値出す事が何で出来ないのか?どう測ってるんだろ?昔の体温計じゃないだろうに
祐里そう、即時出す事が出来ず、数値があがり続けて爆発する。…故障だろ。というかスカウター自体不良品なんじゃねぇの、アレ
で、999の話は?
祐里999はさ、ちょっと不思議な冒険物語だと思ってるんよ。やっぱり違うなと思うんだわ。999リメイクしてくれないかな、原作通りじゃない形で、それでいて作風は原作寄りで
全然新作の話じゃないし
祐里だって999登場しなくて、アルカディア号で移動してるんですもの、せめて999で移動しろ
ドラゴンボールは頑張って毎回のようにドラゴンボール探してるのに
祐里あれタイトルに縛られなくていいからドラゴンボールの事は忘れろって思うんだ。アレが色々台無しにしてるんだし
ハーロック協力してくれるならもう999いらなくない?あんな非武装非力な使えない車両
祐里いらないな。宇宙全体の危機に999で移動してる場合じゃないし、実際
アルカディア号沈むな
祐里沈むわけがない。別働になるだけだろう、今後。…まあ何ていうか普通に面白くないね999。松本オールスターでキャラ繰り出してるだけって感じで。鉄郎の背中に傷が無くて尻に傷があるとか意味わかんねぇし
それは何の続編なのかな?
祐里いや、原作コミック、テレビアニメ、劇場アニメのどのルート通っても背中に傷はあるはずなんだが
劇場アニメは全部劇場アニメでつながってる?
祐里多分。化石の戦士は通らない…でも傷はある
戦士のように生きられるか?
祐里あれ劇場アニメでねぇし。というか当時劇場アニメとして作られてたとしても、劇場版にストーリーとしては含まれない、含みようがない
エターナル編ってどこからつながってるかとかわかんない作りなんだっけ?
祐里混沌としてる。ただ敢えて言うなら劇場版からの要素が圧倒的に多いし、今回のアルティメットジャーニーなんかはもう完全に劇場版ルート固定で考えていいはず。しっかり読み直すとテレビアニメ版設定の台詞があるかもしれんけど
じゃあ化石の戦士に出会ってない。だから傷も無いって事で
祐里えー、いや…それでも背中に傷はあるんだよ
治した
祐里あー、確かに原作コミックとテレビアニメのは敢えて残すって選択しただけで消せるわけだしな…いや、でも…
999のアニメリメイクあったら声は?
祐里正直な話、メーテルだけは続投して欲しいと思うんよ。というかね星矢の沙織お嬢様とかもそうだけど、有無を言わせない圧倒的高貴さと圧力ある人が今いないでしょ
メーテルさんは高貴というか野蛮
祐里沙織お嬢様もそうだぞ。その野蛮さを隠して高貴な存在に思わせるほどの人ってことですよ、怖いだろメーテル
いや、それはあの人が鉄郎に隠して裏で何やってるか知ってるからであって
祐里怖いだろ、メーテル。榊原良子さんとか勝生真沙子さんは威厳もあるし高貴さもあるとは思うけど、強気すぎるんですよ
まあ榊原さんのメーテルとかホントに普通に何か怖そうであはるけど
祐里メーテルさんも沙織お嬢様もその強さはオーラ的な何かで隠されていて、「強そう」な感じではあるけど、はっきり物理的な強さ感じさせない
今名前あげた2人なら出来るんじゃないでしょうか
祐里まあメーテルを若手が演じるも確かに違うとは思うけど。鉄郎は若手の男性であるべきだと思うけどさ。完成されてちゃダメだから鉄郎
んー
祐里まあいいか、次はしアン
はしっこアンサンブル?アレ高校が舞台だって知って驚いたよ
祐里工業高校だって最初から書いてるだろ。タイトルにも端本工業高校合唱部ってあるだろ
ホントだ。…こんな山下たろーくんみたいなタイトルにされても
祐里防御率最悪の主人公とバラされた山下さんですね
そーなんだ
祐里あの人の漫画は、やまだたいちは好きだった。なんだかんだで結構普通な成績なんだよな、お兄ちゃん
そーなんだ
祐里そう
あーこれか。飛雄馬が異常すぎて笑う
祐里ほとんどあだちキャラじゃねぇかっていう
飛雄馬以上の魔球使いとかはランキングに来ない?
祐里マイナーな漫画は無理じゃないかな
むぅ
祐里リトル巨人くんとか
童夢くん?
祐里リトル巨人くんも知らんとかにわかすぎる
何のにわかなのかわかんないし、言われても全く構わないけど、童夢くんですら何歳以上ならわかるんだ?な作品なはずなのに…何リトル巨人くん?
祐里隼次郎とか猿飛童児とか
コロコロコミックだってのはわかった
祐里…はしっこアンサンブルの話はまた今度にするか
それまでには読んどくよ、昔の分もあわせて
祐里ただ普通に魔球使う漫画は相手も秘打使ってくるのが問題だなー。柳生忍法とか反則だろ
反則なのかな?というかそういうのはまともにランキング入れていいのかな?
祐里サッカー漫画でランキングした場合にキャプテン翼は除外しろと言うのかね?
アレはサッカー漫画じゃないから

だから買って損したハードなんて有り得ないんですね

 さっきの論の続き。ランキングした奴は多分実機を持ってないというか買ってない。発売前から「これはダメだ」とわかりきってるハードを敢えて買うのは、買って損しただの何だのそんな感覚無いからで、自分がプレイしたい1本の為に買ったならそれで満足する。というかゲームマニアにアンケート取ったのかと思えば、「1人のおっさんが勝手にランキング付けした」だけっていうね。ふざけた記事だな、ホント。

 ハードで買うなんてバカはよっぽどの信者じゃないと有り得ないし、そんな信者なら買って損したは無い。ただ、それでも敢えて言うなら、ニンテンドー64とゲームキューブはクソだった。64はスーパーロボット大戦64の為だけに買ったし、ゲームキューブはあれゲームキューブ自体の為じゃなくてゲームボーイプレイヤーの為に買ったからね。KOFEXとEX2の作業をするにあたって、映像を外部出力してくれないと作業無理で、非公式のテレビ映像出力ツールは性能悪かったから…ただ結局、EXとEX2はほとんど作業しなかったわけだけど。対戦格闘収集してたから結局のところ64は結構な数のゲーム買ったけど、ゲームキューブはソフト何買ったかすら覚えてない。まともに遊べるゲーム1本でもあっただろうか、ゲームキューブって?

 ランキングだとコストパフォーマンスが理由と書いてるけど、コストパフォーマンスで叩かれてるわけじゃねぇだろとランキングにあがってる奴らは…特に上位3つはさ。何が遊べるんだ、上位3つはと。コストパフォーマンスっていうのうはさ、初代PCエンジンから継ぎ足してCD−ROM、スーパーシステムカード、アーケードカードと買うようなパターン…10万円ぐらいかかるか?後は本文に出てきてるレーザーアクティブなんて…「対応ソフトでないだろうなぁ」と思いつつも欲しくて探し回ったぐらいだ。どこにも売ってなかったよ、レーザーアクティブ。LDプレイヤー売り場なのかゲーム売場なのかもわからんから両方見て回ったし。対応ソフトなんてホントどこで売ってたんだ。…秋葉原か?夢があったよね、レーザーアクティブ。PCエンジンとメガドライブ両方プレイ出来て、まさかのLD−ROM。

 さっきのリンク先だと4位と5位は日本で発売されたまっとうなゲームハード。ただ、どちらも発売前から結果は見えていた。特にFX。アレを敢えて買って損したとかいうのは頭おかしいとしか言えない。「何で買ったんですか?」っていう。

 以前書いたと思うけれど、ネオジオポケットとPC-FXは発売されたゲームの数こそ少ないけれど名作だらけなんで、実際買って損したと思った人はほぼいないと思うんですよ。

 結論として、リンク先のランキングしたおっさんは実際にもし買っていたとしてもまともにゲームプレイしないコレクター。だから3DOとかFXなんていう「敢えて買った人は満足してる」人が多いハードにコストパフォーマンスとかいう意味不明な言葉でけなしてしまう。

 それでいてPCエンジンGTを褒めるって。ソフトの質って…Huカードしか遊べない上に、「まともに字が読めない」んだぜ、GT。ゲームボーイとかゲームギアと違ってあくまでもテレビ画面でプレイする事が前提のゲームを携帯ゲーム機のサイズでプレイするだけだから。この読めないってのは「VitaでPS4をリモートで」ってのとは違うからな。まあ、あれでも結構多くのゲームで「文字が小さくて読めない」は起きるけど、PCエンジンGTは画質の問題で読めない。Vitaは別に画質悪くなくて単純に文字が小さくて読めない。GTはかなり文字が大きくないと文字が潰れてしまって読めない。…GTだったらゲームギアか…同じPCエンジンならLTにしろよと思うんだ。LTならCD-ROM接続出来るし。

 3DOはさ、対戦格闘好きにはネオジオCDなんかよりよっぽど憧れのハードだったと思うんだ。スーパーストリートファイターIIXたった1本だけでネオジオCDなんかよりよっぽど魅力的に見えたはず。…ネオジオCDがクソすぎただけだが。ああ、ネオジオCDは「買って損した」って言われても仕方ない。性能知られる前に「あのネオジオタイトルが」と買った最初の人達は「ふざけんな」と言う権利あったと思う。それでも他機種に今後ネオジオタイトルは移植しない宣言を守っていたならまだ「ネオジオCDにも価値はある」と自分を慰める事も出来ただろうがな。まあ、田村さんはわかった上でネオジオCDZ買ったわけで損したとは思ってないけど。ADKワールド良かったし、ワーヒー2でDIO使えたし、ネオジオROMカートリッジ版が全然見つからなかったニンジャコマンドーも買えたし。後、チャムチャムのフニャチン発言は他ハードだと修正されちゃってるし。いいよね、ネオジオCD…「何でこんなもん作りやがった」感あって。

 買って損したと言われても仕方ないハードで順位つけすると「ネオジオCD、WiiU、ゲームキューブ、ニンテンドー64、PCエンジンSG」って感じになるんじゃないかなと。XBOXONEなんかも「そもそも買わない」系で敢えて買ったなら損したも何もないだろうと。任天堂ハードばかり入ってしまうのは、つまりは任天堂がクソだからではなく任天堂の知名度と信頼度ゆえだと思ってくれればいい。PCエンジンSGは、いくら何でもあんなに対応ソフト発売されないとはさすがに思わなかっただろうなと、最初に買った人は。「もう対応ソフト発売されないだろうな」とわかった状態で買った人は違う。そして、最初に書いた通りそもそもが「欲しいソフトがあった」から買うのが前提なわけで、ネオジオCD以外の4つのハードは「損した」というやつの方がやっぱり間違ってると思う。

 買って良かった、ものすごく遊んだってハードのアンケート取った方が有意義だよねと思う。田村さんの場合以前書いた気もするけど、ネオジオ、Vita、PCエンジン、PS2、SFCって順ではないかなーと。というか自分で買ったハードでは64とGC以外はどれもそれなりに愛着ある。いまいちGBAの記憶がほとんど無いけど、結構動かしてたはず。

1人で自演続けてるんじゃなければ絶望的なぐらいにバカしかいない

 正直本当に絶望的なんだが。ここまで理解力無いってのは凄いなとしか。次世代ハードはまだ不要っていうのは「発売されても買わない」って意味じゃなくて、ゲームの面白さなんてハードの性能で変わるもんでもないから新ハードなんて必要か?という意味。作る側には意味あっても、遊ぶ側には新ハードなんてメリットほとんど無いからね。

 金が無いからとか買わない理由とか何でこんなにバカしかいないんだろう。今回の場合本当にそんなバカしかいないから、1人で自演続けてるんじゃなければと書いてしまう。いくら何でもこんなにも理解力無い上に、色々と勘違いしてるバカばかりってのはおかしいだろう。

 前提がまずおかしい。PS5が発売された後に、自由に選べる状態でPS4を敢えて買う人はそりゃ珍しいわ…が、それを前提にしてる人がほとんどか?後はPS4持ってる状態でPS5を買うかどうかって人もいるか…まあその時点で1人ではないけど、どっちも狂ってるな。…ちなみにそろそろPS3買っておくべきかと今悩んでる。

 「性能がいいから面白い」と本気で思ってる人もどうかしてるし、性能なんかどうでもよくて、欲しいゲームがあるかどうか。PS5は「買うに値しない」ゴミタイトルしか発表されとらんのですよ。

 プレイしたいゲームがあればそれだけで買うし、そうでないならどれだけ人気ハードと言われようが用は無い。ハードを選ぶんじゃなくて、ソフトで選ぶんですよ、普通の人は。

無双スターズを再開

 全然システム覚えてなかった。けど、ちょっとプレイして、「そりゃ挫折するわ」と。ホント面白くないよね、無双スターズ。

 お祭りゲームとしては悪くないけど。オメガフォースは何で毎度毎度面倒くさいとしか思えないクソなランダム要素と、面倒くさい収集を大量に入れ込むんだろうか。それでゲーム要素増すかと思ったら大間違いだ。

 普通にRTS風アクションゲームとして仕上げりゃいいじゃないかと。面倒だって声もあるけど、ランダム収集の方がよっぽど面倒でしかも面白くない。そして無双スターズは高速移動手段もないし、とんでもないとこで発生した時限イベントとか逃亡阻止とか「無理言うな」っていう。何の為に味方いっぱいいるんだろう。

 個別のストーリーとかセリフは悪くないんだけどね。「この戦術はまさか…我々が相手しているのは」…「のぶニャがでした」とか。石田三成…教科書のイメージと違う、みたいな。

 ただ、異世界だろうが何だろうが影牢の主人公は英雄じゃないと思うんだ。お祭りゲームに出た場合、敵として出てくるべきキャラだよねっていう。一緒に闘うにはあまりにも物騒すぎる。仲間になる時のステージで、プレイヤーが侵入者側となって影牢では自分で仕掛けていたトラップが襲い掛かってくるっていう…その方が面白かった。やっぱり敵の方が似合ってない?脈絡なく突然発動するトラップ怖ぇよ。踏んだらとか通貨したらとかじゃないからね。…やっぱりそれはトラップではないと思うんだ、自分で使っていてもそう思ったし、敵として遭ってもそう思う。

自分もやってるからセーフという自分勝手な理屈

 転売は許せない、撲滅しろ。でも、くじの商品を転売するのはいらないの売るの当たり前だからセーフ。ホントニコニココメント欄はクズだらけですな。買い占めて値段釣り上げる転売と同じだとは言わないけど、くじの商品を大量に買う事自体迷惑だから大差無いと気づけよ。子供が1回夢を買う「機会」すら奪ってるんだから、今までの転売記事のコメントとか考えるに見せしめに苦しめて殺せばいいんだっけ?よし殺しあえ、精一杯殺しあえ、誰も悲しまないから。

 やってる事は大差無いって気づかず、自分がやってる事はセーフと思えるのがホント図々しいな。あらゆるものを転売禁止にしろとかほざいてたような奴らが何言ってるんだとしか思わない。そう思ってなかったっていうならとっとと転売記事のとこで擁護でもしとけと思うんだが。

 転売屋からは買うな>欲しいなら仕方無い…どんだけ身勝手なんだろうな。他人には強要するけど自分は転売しようが買おうがオッケー。そりゃ無くなるわけないですよねー。こんな思考してる奴らだらけなんだから。で、同じ奴ら同士で罵りあってるわけか。バカじゃねーの。転売じゃないから買い占めてもオーケー。…「買えなかった人」からすりゃどんな目的で買い占められようが迷惑行為なのは同じだろうがよ。転売目的で買おうが最終的には「欲しい人」の手に渡る。ようは「同じものが好きな人」がやってるって点には何の違いも無いんだが?ホントバカじゃねーの。

バカ2人を黙らせるのは無理でも封じ込めるというか反論不能なとこまでなら追い込める

 バカが2人で反論する人間がいない場でバカな事を言ってるだけなんで、冗談抜きで完全にあらゆる話題でとは言わないけど、ほとんどのケースで黙らせる自信ぐらいある。それぐらいに頭悪いんですよね、特にひろゆきさんの場合、本人が語ってるんじゃなくていつ見ても「それどこかで誰かが言ってた事だよね」だからさ。自分で少しはモノを考えろ。モノを考えた上でバカなのが堀江さんだが。

 で、この2人を黙らせる事が出来るってのはそんなに凄い事じゃなくて、大体の一般社会人なら出来る事だと思ってるんですね。有能な人とかじゃなくていい、普通の人ならこの2人が現実を無視して語っている。というかリアルな社会を理解してない事ぐらいわかる。ただ、あまりの頭の悪さに真面目に対応しているのがバカらしくなって相手する気失せる可能性が高い、問題はそこぐらいか。

 実際、ここにテキトーに拾った一般人2人混ぜてみなよ。この2人に同調するような意見持ってる人であっても、「お前らの言ってる事はおかしい」と結局封じ込める結果になりかねないから。

 まあ、コメント欄の連中みたいなのを拾うと黙らされる可能性も高いけどな。こいつ等も自分の意見じゃなくてどこかで見た誰かの意見言ってるだけだから。今回の場合、キャッシュレスが普及しないのがセキュリティ云々とかそれじゃこの2人以下なんだよと。この2人はそんな話をしてないだろうと。相手の言ってる事に対して「そうじゃない」と言えないなら邪魔なだけなんですよね、「お前らみたいなバカがいるからバカが調子に乗るんだ」っていう。

絵が違うというだけで危険信号は発動しないのが面白い

過去編とかの話はきっとしないと断言する
祐里しないよ。鬼頭さんの新作2つの話
きとーさん
祐里それはそれとして、高校生に間違えられた場合、悔しいか嬉しいか
悔しくも嬉しくもないぞ
祐里じゃあどういう感情なんだ
感情?………間違えたのかな?な感じ?
祐里それは感想なのでは?
感情は特に。いや実際間違えられたりしないし
祐里なめるな、高校生に間違えられるわけないだろ、小学生にしか間違えられた事なんてないもん!という事か
面倒くさいしそれでいーや。実際どういう場面で高校生とか年齢みたいな事言われる、どこで?
祐里どこで?と言われると困るけど。いや小学生盗撮するゲームで小学生にしか見えない人が高校生に間違えられて怒ってたんよ
????…小学生にしか見えない人は小学生じゃないよね?
祐里小学生が小学生にしか見えないなら、敢えて小学生にしか見えないとは形容しない
つまり小学生にしか見えない推定大人の人が高校生に間違えられて、失礼な!と
祐里そう
どう見ても小学生だろーが!って?
祐里大人扱いされなくてキレてた
…高校生に見られただけマシなのでは?小学生にしか見えないってのは絵柄で?
祐里小学生に見えるってテキストあったから設定でそうなんだろうと
なら怒る場面じゃないかな。若く見られていいじゃないか
祐里んーーー、何かわからんが鬼頭さんの作品行くか。新作って言っても1つはもう2巻目だけど
主人公補正?2巻出たんだ
祐里後は1巻が出たヨリシロトランク
主人公補正はアレはホントに鬼頭さん原作なのかってぐらいに作風違うんですが
祐里大丈夫あんなギャグ漫画ですらカバーめくると何かトラウマとは言わないと「ひっ」ってなって闇感じるから
どんだけあの絵柄にトラウマあるんだ
祐里のりりんでだいぶ癒されたけど、あれあの絵柄でなければもっと朗らかに…いや陰惨というか心蝕まれるような事件起きたり、過去編とかで
出た過去編。無いけど
祐里過去編ではないけど過去の話はあったろ。りんの思い出の人は割とクソだった
で、なに話せばいい?
祐里紹介。主人公補正もヨリシロトランクもどっちも鬼頭さんは原作担当で絵柄は全然違う。ヨリシロの方はおっさんは近いかもしれんが
カバーめくるとおまけある漫画はいいよね。紙メディア万歳
祐里紙信仰だったっけ?
んー、普通に電子書籍の方がいいとは思うけど
祐里ヨリシロの方はカバーめくっても何もないんよ
それが普通だから仕方ない
祐里主人公補正なんだけどね、この人に限らず…同じような題材用意してもこうなるのかってのがやっぱりそこらの「誰が書いてもいい」ラノベとかのゴミどもとは違うんだなと
んー、でもそれでもありがちなアイデアではあるかなーって。勝手に発動してるいらないパッシブスキル、主人公補正をマイナス観点で書くってのはそんなに奇抜ではないよね?
祐里んー、キャラ造形はありきたりというか、そこらの作品にわらわらいるような奴らと同じようにしてそこから全く違う作品を仕上げてるわけだから、そんなにありがちとも思わないんだが
発想はありがち、キャラもありがち。出来上がった作品はどこかおかしい、そんな感じ
祐里まあ確かに嬉しくないハーレムとかもありがちではあるな。変人だらけのハーレムとか
ありがち
祐里あー改めて見てみると主人公補正もおっさんは鬼頭さんに近いな。何でどっちもおっさんだけ原作者寄りなんだ
描きやすいんじゃない?
祐里ヨリシロトランクはこっちは鬼頭さんだなとわかりやすい作品で、もしもボックスの話
魔法がある世界だからって科学が否定されるとは思わないし、魔法がある世界だからって宇宙に空気があるとか月に以下略
祐里1巻目だと、なにかもで散々主張してた加害者に甘いってのをまた
あー、大体普通の思考してる人は同じでしょ。よっぽど法の精神みたいなの持ってない限り、それ持ってても法が間違ってるから法を正そうとかってなったり
祐里で、展開されたのが人を殺害した人を殺害すると殺害した人がよみがえる世界
ブラックすぎるもしもボックス。わかりやすいルールなのに展開がものすごくブラックなのが目に見える
祐里加害者を殺害すれば被害者は助かる。その上でも死刑は間違ってるのかっていう提示
いやー、被害者が助かるなんて世界設定だったら人の思考自体違うでしょ
祐里もしもボックスと違うのはそこだ。突然世界の設定が変わる
しばらくはその設定改変には気づかない?いや、頭おかしくなるでしょ、死んだ人蘇るって
祐里が、何例かあればルールは見えてくるし、実際に起きているなら認めるしかない。ここで人の意識は変わるか
ネットがどうなるかはわかる。犯人捜しになってあっちこっちで元殺人犯とか住所とか居所突き止められて晒されるね
祐里さらされるだろーねー。問題は「間違っても」取り返しがつく事で、「こいつだ」と名指しされた人が実は別人だったとしても蘇生させる事が出来る
殺し合いが発生…する?割とノーリスクな
祐里そんな世界にはなってないけど、漫画では。
飛行機の整備不良。でも、パイロットの判断さえ正しければ助かる道はわずかだけどあった。こういう場合は、誰が殺した事になる?それともただの事故?
祐里事故だろうが何だろうが、他人の生死というか死に関わったならルール適用されるってなってる…そのケースだと多分パイロットであって整備士ではない
複数の人が関わってたら?
祐里その関わってる人全員殺さないとダメってのは提示されてる
勝手に死んじゃったら?
祐里誰かが殺害しないとダメ。自殺と自然死はダメってあるんで、自然災害での事故死とか病死で死んだらアウト
こういうのはデスノート的に細かなルール設定とか考えだすときりがないんだけど、考えちゃうな
祐里ちょっと前のダンガンロンパV3の「誰が殺したのかわからない殺し方」みたいなのとか
世界のルールだから誰にもわからなくても世界にはわかるよね?
祐里2人にまで絞り込めたなら両方殺せば確実に蘇る。ただそこが問題なんじゃなくて、毒で死んだのかプレスで死んだのかわからないで、プレスで死んだ場合…蘇っても毒でその後すぐ死ぬのかっていう
どうやって蘇生するか次第じゃない?
祐里死ぬ前のその状態、ただ死につながる状況で直接死に関わってない傷は治癒してるって示された
どういうことだってばよ
祐里かなり検証しないとわからんだろう。が、プレスと毒は本気で全く関係ない。仕掛けた人も違う。毒はそのまま再現されそう
んーーー?時間差のある殺人だと………犯人が殺害されてから死ぬ事もあるのか、毒とか
祐里AがBに毒を仕掛ける。AがCに殺害される。Bが毒で死ぬ、この場合、Bを蘇生させるには
Cを殺してAを蘇生させて、その後Aを殺す?別にそんな複雑じゃあないのか
祐里ダンガンロンパの時にも話題にした「誰が殺したのか」問題はほぼ起きないだろうけど結構面倒だな
解毒薬を飲ませようとしていた人の邪魔をしたら邪魔をした人が殺したって事になるのか?とかダンガンロンパだとはっきりしたルールが無くてモノクマが都合よく解釈するってのが答え
祐里この漫画の場合、毒を飲ませた人が殺した扱いだろうと。殺意の有無は関係無いんで。
で、1巻はずっとその話?
祐里いくつかのケースを描いてずーっとこのルールの話。でも、そういう世界の話を描く漫画ではなく、「改変された世界」を描く漫画で2巻では違う話になる事がはっきり書かれてるから、もしもボックスの漫画だと
よっぽど面白い考えさせられるようなルールじゃない限りは盛り上がらないでしょ
祐里予告解説見る限り、ホーリーブラウニーじゃねぇかって思った
ホーリーブラウニーを知らない
祐里知らないわけがない
だが知らない
祐里エクセルサーガの作者が描いて結局エクセルサーガの黒幕にされたクソ妖精が人助けという名の改変をする漫画
そんな漫画あったなーとはなった。読んでないけど。エクセルサーガってそんなヒドい終わり方だったっけ?
祐里人格の違うイルパラッツォ様とか何者なんだとかその他色々引っ張った挙句、お前ピオラかよみたいな…ぐだぐだなまま終わった
まともに終わる気はしない作品ではあったけどさ…
祐里蒲生とか四王寺の両親とか、もう読者がどうでもいいわって思っていたであろう状態で、「ホントどうでもよかったな」で終わった
もうどうでもいいって思われたまま終わって何度もまともに終わらせるチャンス与えてもらっても裏切り続けたのに…またアニメ化される作品とか結構謎
祐里エヴァですね
それを想定して言ったわけじゃないけどそっちでもいーや
祐里ロボット大戦のマリとか何でこんなにアゴとがってるんだ?と思ったら、秋葉原電気街まつりで貰ったエヴァのクリアファイルは全員アコとがってて、あー公式というか原作通りなのかと絶望した
敢えて言うならQの原作通りかな
祐里エヴァの呪縛とやらは呪縛期間長ければ長いほど顎がとがるのか?
呪縛されてなくてもとがってるぞ
祐里何たらインパクトで人類は徐々に顎がとがる性質を帯びてしまった、その呪いを解く話なのかね、新劇場版は
ジョジョリオン…呪いを解く話だという設定…意外とみんな覚えてる
祐里あー、意外と忘れられてないよな、荒木先生としては忘れて欲しいんじゃないかと思うんだが、何の呪いだよ
ロカカカと壁の目は全然関係ない代物だったようにしか思えないのに何か混ざっちゃったよね
祐里それが新ロカカカの効果ですよ
設定混ざるなよ
祐里そこに聖人の遺体やら東方家の奇病やら原作者が設定把握してない…と思われるというか色々混ざっちゃってるから
新ロカカカの効果すごすぎ
祐里新ロカカカ滅さないとダメだとはっきりわかった
っていうか新ロカカカって何だっけ、そもそも?
祐里ラブトレイン的に等価交換を誰かに押し付けるロカカカじゃないか?詳細わかんないまま進んでる気はする。とりあえず作中では他人の肉体を奪って永遠の命を得る手段になりうるものとして描かれてるのか?でも記憶引き継いでないし人格も違うから、別人が生まれてるだけじゃね?と思うんだがなぁ
吉良さんの傷が回復したのはロカカカの効果、体が混ざったのは壁の目の効果とかじゃなくて?もう覚えてなさすぎなんだけど。混ざるのが壁の目の力なら新ロカカカとか無くても永遠の命は可能じゃない?人格も記憶も変わっていいっていうなえら。もう覚えてないから何とも言えないけどさ
祐里まとめて一気に読まないと多分わからん。完結した後にまとめて一気に読めば
多分混乱する。わからないものはわからない、むしろおかしな点に気づきやすくなるだけだと思うぞ、まとめ読みしたら

毛嫌いするなって言われても実際何言ってるか伝わらないのはダメだろ?

 ビートたけしを無能かのように記事書いてるんで、まだコメント0人だけど、この記事に同調する人大量に出てきそうだけど、これ誰が苦言呈したかに関係なく本気で何言ってるかわかんねぇだろ。ユーザインタフェースをUIと略すのは当たり前みたいに言われても、そういう場面で「文字」として記す場合はともかく、口で「ユーアイ」とか言われてそれを瞬時に何言ってるか理解出来る人ってどれだけいるんだ?…用意された原稿をそのまま読んだだけならどうしようもない無能だぜ?

 もし老人に伝わらない、悪いのは老人だというロジックを作るのであれば、老人は切り捨てていいのかと反論する。誰の為に仕事をするのかで、国民が理解出来ない意味不明な単語を多用するヤツは超無能。今すぐ死んでいただきたい。仕事すんな、そこらの使えないオタクと一緒に一生引きこもってろと。いつも言ってるがたった1点のみでその人が無能かどうかなんて大抵は判断出来る。そうそうその判断が外れる事はない。

 実際に日本語文章で普通に伝えられるでしょ?それで1分も2分も長くなるか?客に理解出来ない説明するITエンジニアなんていらないぜ?客を納得させる事が出来る、理解させる事が出来る、それがIT関連従事者に求められる能力だろうがよ。カタカナの意味不明な言葉使う仕事じゃねえんだわ。仲間内でやってる分にはそれでいいというか、多分自然とそうなるだろうけど。

 DXてツインサテライトキャノン使うMSの事でいいですかね?…でも実のとこダブルエックスをDXと略すのホント嫌いなんだ。1回もその表記は多分雑記で使ってないはず。XXならいいって事じゃあくて、ダブルエックスはダブルエックスだと思ってる。MSのガンダムエックスをガンダムXと書くのも嫌い。それじゃアニメタイトルになるだろうがっていう。ゼータガンダムはZガンダムって書くけどな。ゼータじゃなくてアルファベットのZな。わざわざギリシア文字のΖ使うヤツは嫌い。俺はわかってる感出してて嫌い。どうしても昔の機種依存文化が頭に残ってるんで、ギリシア文字とかローマ数字とか使いたくない。ドラクエUをIIとか2とかって表記してる人は「わかってない」とか「面倒だから」とかじゃなくて機種依存を意識してた人が多かったと思うんですよね。Uなんて「2」を変換するだけだから面倒でもないし。ただ、IIはともかくIIIとかVIIIとか見栄え悪いから、アラビア数字使う。後一瞬でわかるよね、アラビア数字「ドラクエ[」より「ドラクエ8」の方が一瞬で8とわかる。「ドラクエVIII」は論外すぎる。何か随分と別の話になったから終了。

ブイテューヌやっと終わった

 小学生を盗撮するゲームも終わった。実母とか見た目が小学生みたいな叔母さんエンドはともかかく、小学生男子エンドまであるのは素晴らしいなと思った。Vitaは凄いですね。バッドエンドも含めてあれが許されるのかっていう。

 ブイテューヌはモンスター図鑑的なものがラスボスの下に36体分も空いてるんでDLCで追加ストーリーか?黒幕が逃げて、これまだエンディングにならないよなと思ってたら誰も黒幕の事に触れる事もなく終了。「裏ボス」がどうとか出たからそれか?と思ったらただのラスボス強化版だった。…が、黒幕と戦うなんて展開はDLCでやるものではないと思う。とはいえ30体以上追加で新規の敵が追加されるとなると割と大規模。8頭衆だか何だかの内5体しか出てないから、残り3体が出る、これに黒幕でボスが4体。ボス1体で強化版含めて6枠使うんで、24体分。が新規ザコ追加ではなくボスが後2体いて、ボス6体×6=36の方が計算が合うか。

 追加ストーリーあるならブランとベールどうにかしろと思う。ブイテューヌはリアルタイムでプレイしていなかった初期のノワールに人気が集中して、ベールとブランが空気…特にブランが切れるのと小さいお胸でいじられる以外に何の要素も無い毒にも薬にもならないキャラだった頃のキャラ作りになってる。今回のプロデューサーさんは昔のネプに戻したかったんだろうか?が、ブランの存在感の無さとか魅力の無さとか戻しちゃダメだろっていう。

 不人気キャラを人気キャラに仕立てようぜっていうありがちな事されてブランが人気投票1位にされてしまって、公約通りブランを主人公にした作品を発売。悲惨な事になるんだろうなと思っていたら、売上はともかくブランの設定を崩す事なく、ブランの魅力を引き出す事には成功。勇者ネプテューヌでもブランを大きく扱い、開発したアルティザンもブランが一番お気に入りだという程に成長した。ここでまた空気に戻しちゃダメだろ。後、ずっとどうでもいい位置に居続けるベールさんどうにかしてやれ。

 PS5で出るというネプ新作は全然新作じゃなくて「また初代かよ」なんで、よっぽどいじらない限りブランとベールはまた空気。というか初代はもういいだろっていう。多くの作品でキャラの大体の関係とか基本性格はMk2が元になってるし。

 PS3で初代発売、Vitaで初代を大幅リメイクした「Re;Birth1」発売。PS4でRe1をちょっといじっただけの「Re;Birth1+」発売、そしてPS5でRe1をリメイクした「re★vevrse」発売。リメイク作品を更にリメイクするとか…これがPS5の性能を活かしたようなものならまだわかるけど、Re1レベルのものだろ。見た目も少しキレイになったねってだけだし。

 使用可能キャラは20人以上?四女神、妹、2の教祖、ピーシェ、プルルート、コンパ、アイエフで16人。どっから教祖とかピーシェとか湧いてきたんだろうな、妹もだけど。Re1だと強引に妹出てきたし、DLCキャラとしてピーシェ達も確かにいたけど…一応設定のある妹はともかくただの戦闘キャラとして設定も何もないピーシェ達はどうなんだろう?四女神で争っているって設定でイエローハートとかアイリスハートは…ストーリーに絡むっていうなら神次元の3女神と大人ネプも参戦か?メーカーキャラは入る枠ないから廃止で。

PS5とかいうゴミが失敗に終わる事を期待する

 任天堂ハードもクソだけどソニーはもっとクソ。いやもうホントいつまでテレビレベルのモニター使う気なんだ?いつまでカセットビジョンレベルの事を続ける気なんだろう?任天堂は色々模索してる感あるけどさ。

 そういう同じレベルのゲームハードであれば今回の場合、XBOXの方がマシだよねと感じてしまう。マイクロソフトXBOXシリーズX…ついにMSXが帰ってきたんですね。BASICで数分でテキトーなゲーム作って遊ぶしかないじゃないか。で、シリーズSて何?わかりにくいハード名いつになったらやめるんだろう。

 XBOX>XBOX360…エリートとかSとか何か色々>XBOXONE…SとかXとか色々。…わかりにくい、わかりにくいんだよ、XBOX2、XBOX3とかにしてくれ、性能あげたならXbox2マーク2とか、低価格化なら商品名変えなくていいです。

 PCエンジンも色々出てたけどアレは意外とわかりやすい。任天堂はハード名称をブランド化すべき。何でころころ変えるんだろね。セガもコロコロ変えてたけど。

 安易ではあるけど、プレイステーション2というネーミングはグッドだったんだなと。任天堂はスーパーファミコンにしちまったから、そこで止まってしまった。セガもテラドライブなんてもののせいで、ギガドライブ名称が今さら使えなかった。

 まあ、新ハードに飛びつく人でないならしばらくPS4で十分だよねと思う、やっぱり。コードレスのPSVRでも出ない限りPS5に何の魅力も無いのではないかなと。

 PSNowが普通に実現出来てる今、やっぱりゲームハードを販売するっていうその方式から脱却して、PSVRみたいな周辺機器のみの販売にしてくれないと、ハードメーカーの都合でいちいちゲームハードを乗り換えないといけなくなる。PS5とかあれ売れば売るほど赤字のパターンなんだろ、どうせ?やっぱりゲームハード販売という古いやり方をもう捨てないとダメじゃないか?

 正直、個人的にはゲームハードに100万程度出せないヤツはゲームに向いてないと思っていて、そんな奴らを排除した方がうるさい声も無くなると思うんだけど、それだと商売にならないんだろう。ただ、たかが数万すら「安くなるまで待つ」とかバカげた発想してる精神的な貧乏人はやっぱりゲームというか娯楽に向かない。一生働いて過ごしてろと思う。後、プロEスポーツ選手とか言う奴ら専用にEスポハードを作って隔離しとけと思うんだが。ゲーム業界を巻き込むなって思うんだわ。

 …そういえば最近の対戦格闘は通常技封印とか必殺技封印オプションとか無いんだなぁと今さらにして思う。最近のというか、SFCとMDのストIIぐらいしか今のとこそんなオプションつけてた作品思い出せないけど、アレ…いい機能だと思うんですよね。普通にゲームとして成り立つし、一方のプレイヤー側にだけやればハンデ戦として成り立つ。うん、実力者との勝負において実力者側は手抜きってのは難しい。その点、将棋のコマ落ちはわかりやすい。そのレベルで明確に弱体化してる上で実力者側も全力でプレイ出来る、そういったオプションがあればEスポとして成長した後でも、プロアマ交流とか可能…対戦格闘に限らずこういうオプションついてるゲームっていったいどれぐらいあるんだろう?考えてるんだろうか、しっかりと?

感想とかよりも本気で2ちゃんねるの方がまともだったって思ってる奴らがかなりの数いるのが問題

 さっぱりやまない嶋田さんの暴言の感想より、本気でTwitterの方がダメだと思ってる過去も今も匿名で好き放題いって、問題発言しても正体バレないからそのまま逃げるという事を繰り返してきた恥知らず達。そして匿名でTwitterを叩くという。2ちゃんねるで育った奴ら始末しないとダメじゃない?実際、これはクソみたいなネット見て育った結果、道徳観がぶち壊れてるクズが大量生産されたという実例として面白いと思うんだ。こんな事を本気で言ってるのがあっちこっちにいるからな。

 ここから20年も経てば、自分達が使ってたTwitterはまがりなりにもルールがあってどうしようもないヤツは排除されていた、それに比べて今の〇〇はとか言い出すんだろうなぁと。今のツールも昔のツールも無い…使ってるお前ら自身がどうしようもなく下劣なんでどんなツール使おうが変わらない。その世代がその時使っているツールが目立つだけで、「○〇の方がマシだった」は無い、絶対無い。というか何度でも言うがTwitterの方が2ちゃんねるよりはまだマシだと。一長一短ではないけど、機能上ろくでもない面もあるわけだけど、それがツールの性質。何もかもが〇〇より上ってのはなかなか難しい。まあ、その上で2ちゃんだろうが5ちゃんだろうがそんなとこに書き込む事も有り得ないし、Twitterなんて代物使う気も無いが。利点が無さすぎる。

 あー、後気になったのはまだ吉野家の話してんのかっていう。アレは本人も無料にならないなんてのは知ってた事、そんなの単行本のコメント見りゃわかる。ただその自身の発言の「タダになりませんかね」が本人の中で記憶がねじ曲がった可能性はあるし、まああるわけもないけど、その後、吉野家が「タダになります」と返答してたなら話はだいぶ変わる…まあ無いと思うが。まあ、後者のレアケースでない限りは吉野家に全く非は無い。もし非があるとしたらフジテレビであって当然の対応をした吉野家に何の問題があるというのかっていう。笑い物にしたのはフジテレビであって吉野家じゃないんだがなぁ。そもそも笑い物にされたって認識からして被害妄想でしか無いけどさ。実際にあの番組リアルタイムで見てたけどね、ホントに気に入らないんだったらオンエア許可すんなよていう。いつになったらあの人は吉野家に謝罪するんだろうね?

過去編はともかくとして、アレとこれの間を埋める物語とかロクな作品が無い

今日は何謝ればいい?
祐里つうかさ、特別欲しいわけでもないのに買わなきゃ気が済まないって連中も実際のとこ迷惑だよな
何の話かな?
祐里別に何でもいいんだけど、今だとPS5。PS5でゲームしたいからなんて理由で買うヤツほとんどいないと思うぞ、多分。クソみたいなタイトルしか無いから
あくまでも個人の感想です
祐里それで品薄品薄、転売やめろと言われても、実際大差無いと思うんだよね、ゲームに対する愛の無さは。ただのステータスだろ、最初にまず買うって人達
じゃあ誰も困らなくてよかったよかったって事で
祐里今日はさミッシングリンクを埋める作品の出来の悪さとかの話にしようかと思ってたんだけど、この話でいいか
ドラゴンボール超を名指しでバカにするのを今すぐやめるのです
祐里お前がだ、それは
アレはもう並行世界の別作品と受け取るでいいのかな?原作の最後にもつながんないでしょ、もう?
祐里地球が無くなるとか最終回にいたはずのキャラが死んだとかでも…それでもつながるからから大丈夫
いやそーいうレベルの話じゃなくて、強さが違いすぎる
祐里ベジータまで瞬間移動覚えちゃったしな
二度と使わない発言したからそれはセーフ
祐里全くセーフではない。最初から着地点決めて…というか決まってるんだけど、それを逸脱しないようちゃんとルール作ってやらないと滅茶苦茶になるんだけど、そういう作り方してるクリエイターほとんどいない?
ゲームなんかは行き当たりばったりじゃないかな?漫画はわかんない
祐里ゲームはそんな中間を埋めるみたいな作品自体ほぼ無い
サムライスピリッツ?
祐里ただ時間上、間にいるだけなのか、無理矢理つなげようとしてるかで差はあると思う。スト4とか5は無理矢理つなげようとしたアホな作品。一部サムスピもそれに該当するけど、アレ…全部話つながってませんて発表した方がいいんじゃないかって思う
星矢の冥王神話はアレはどうなんだろ?過去編?中間編?
祐里普通に続編じゃね?先に天界編発表されたけどなかった事にされてるから、冥王神話が時間上も最新の話のはず、「ただ過去にとんだ」ってだけで
過去に飛ぶのと過去編は確かに違うけど、違うけど…どーなんだ
祐里修羅の門で無印と弐門の間の話を描くと中間の話になる…けど多分そんな物語求めてる人はもはやいないと思う
アレは?真島
祐里アレ打ち切りじゃねぇの?もう3,4年ぐらい新刊出てなくない?
10年新刊でなくてもハンター×ハンターなら「まだ休載してるのか」って思ってもらえる不思議
祐里10年待って貰えるか?10歳の小学生が成人するんだぞ、10年て
とはいえ、最後に新刊出てから2年ぐらいはもう経ってると思うんですが
祐里調べた。2年がどうした、真島爆ぜるは4年出てない。しかも連載中だ、まだ
苺ましまろは?
祐里アレは3年ぐらい
…真島さんすごいですね
祐里苺ましまろは徐々に間隔長くなっていてるんで、多分次出るの2年後ぐらい…真島さんなんて小物ですよ
まあガラスの仮面と比べれば苺さんですら小物だけどさ
祐里アレは完結してねぇんすかい?
完結してないし、打ち切られてもいない…はず
祐里まあ、正式に打ち切られてないっていうだけなら999のエターナル編だってそうなんだが
アレはもう別作者が描き始めた以上はもう絶対続きないから
祐里何かもう眠いし次回、ダメな過去編とかミッシングリンクとかの
ゼロとかつく作品大体ダメなイメージ…とかゆーりさん言い出しそう
祐里自分の発言に責任持て、なすりつけんな。いや、自分でも言いそうなセリフだなとは思ったけど
言うほどゼロつく作品無いけどね
祐里作品じゃなくて試作機みたいなのがあったとか、実は幻の第零号がとかも大体クソなイメージだな
そっちなら結構あるね、新撰組零番隊とかゼロ・ムラサメとか、KOFのオリジナルゼロの00とか
祐里あー、クローンゼロは別にゼロって単語に意味無かったけど、オリジナルゼロは確かに後付けの第ゼロ号扱いのキャラだな
最初から普通にKタイプの試作型って事でのK−0じゃダメだったのかっていう
祐里それはクソ系のゼロだな

憲法違反かどうかとかそもそもの行程が胡散臭かったとかはともかく実は割と肯定的に捉えてる

 香川県のゲーム規制。科学的根拠なんてどうでもいいなと思ってる。実際にはどうでもにいって事はないけど。

 ゲームに良い点があるのは間違いない。けれど多分悪い点の方が多い。1日1時間はとても短い。短いんだわ、ファミコン時代ですら1日1時間だとゲームが全然進まない。ゲームが大型化している現在、1日1時間とかだといつになったら終わるのかわからない。まあ、大人は制限なんて無くても1日1時間が限界だとかそんな感じになる人が多いけど。

 ここから、ゲーム禁止に進化させ、スマホ禁止、ネット禁止、情報機器禁止とどんどん進化させていくがよかろう。猿に余計なもの与えたってロクなものが無いってのは割と多くの人が実感しているはず。スマホも害の方が大きいと思うんだ。「ゲーム」が子供に対して好影響と悪影響のどちらが多いかを質問してみて、ゲーム好きの大人であっても、別に調査したわけでもないけど、何となく「悪影響の方が」って答える人の方が圧倒的に多いんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?というか好影響なんてあるのか?とすら思うがね。が、良いからそれを選ぶとかじゃない、面白いからそれを選ぶ。人生とは何かって話になるね。

 田村さんはね、ゲームはただの娯楽だと思ってるんですよ。アニメや漫画もそうだけど、肯定側が思ってもいないだろうに科学的な話がどうとか、「役に立つ」みたいに言い出すのはホント格好悪いと思ってる。お前らは別に脳に与える影響がどうとかでゲームしてるわけでも家族の和だとかでゲームしてるわけでも社会勉強の為にゲームしてるわけでもアニメ見てるわけでもないだろ?そんなくだらない言い訳並べて肯定するより、否定してる側の言い分の狂ってる部分を撃ち落とせよって。ゲームを無暗に高尚なものにするんじゃねぇよって。医療現場でゲームを使うとか別にそれを否定してるわけじゃなくて、ゲームをゲームとして好きでいる奴が思ってもいない事を口にするなって言ってる。

 もし本気でそういう事を言ってるなら、そんなもんゲームじゃなくてもいい、規制されてしまえ、香川県の対応で正しい、と本気でそう思うわけですね。それを日本全土に広げたっていいよ、他人事だからそんな事が言えるとか言われてもイヤだから。別に自分が巻き込まれても構わんと思ってるからいえる。

 ただ、それはそれとしてこの条例の出来上がり方が無茶苦茶すぎて全然正しくないやり方だよね、ゲームを憎悪してる奴らはこんなにも人間が出来てないろくでなしばかりなんだとか言われかねないよねっていう。不正はダメですよ、不正は。

 実際、制限はあった方がいい。とはいえ、子供は親を選べない。こんなゲームに関するとこだけ社会的に公平ってのも変だけど、子供に悪影響与えないようにみたいにしたって、1日1時間だろうが10分だろうがネットの悪意による悪影響は現状大きいし、クソ親、毒親の汚染も大きい。子供の事を思うならゲームがどうとか言ってる場合じゃなくて、もう日本人に親なんてやらせるなってレベルで子供は全て国が育てる形にでもしないとダメだろうし、子供以外に対てもゲーム云々やりたいなら、もっと広く規制が必要、ハンパだよね。

 タバコのテレビCMの放送時間が厳しくなったのは随分と前だったと思う、それと同じでそこら中にポイ捨てされるレベルで垂れ流されてるスマホの課金前提のゲームとかCMは子供が見ない番組かつ深夜に限定とかルール作り必要だと思うんだわ。子供が課金云々言う前に子供(の親)に金使わせようと必死に好き放題CMしてる現状を考えろ。というかそんな事してるスクエニとか国が動いて潰せとまで思うがな。何考えてんだろうね、ああいう企業は。子供に夢を与えるべき企業が子供から金を巻き上げる事しか考えない企業になってるからね。

勘違いされそうだから書いておくとVtuberが嫌いなんじゃない

 いやまあ嫌いではあるんだけど、嫌ってる理由はアレ自体の在り方によるものではない。「お前がやらなくてもいい」という他人の真似でしかない事に凡人が群がる様が嫌い。作者なんて誰でもいいラノベも同じようなもん。ナンバーワンどころかオンリーワンですら無いっていう、ただただ他人の真似して小金稼ぎだったり売名だったり。

 こういう感覚はねばーる君とかいうクソキャラの名前出せばわかってもらえるだろうか。完全にふなっしー人気を受けて真似して出てきただけのカス野郎。あれにイラッときたなら「ああいうのが大量に湧いてる」のを想像してくれればいい。クソムシが、ゴミ虫が、と言いたくもなるだろ。才能の無い奴らが努力もせずに天才の真似して何かをなせてるつもりになってる事に吐き気がする。ニコニコ動画とかもそうだろ、人気の出た動画の真似する小物…でも、お前がやる必要も無いっていう。その上でオリジナルより出来が悪いのが基本。せめてオリジナルを上回れよっていう。上回ったならその価値は認める。

 ただ、「憧れて自分もやってみたい」という感覚からやるのは、それはアリかなち思ってる。とはいえ、それを外部の人間は判断できないし興味もないから、まとめて全員クソムシでいいだろうと。クソムシに憧れてクソムシになってるわけだから。で、それに群がるゴミもどうでもいい。ただ、こんな他人の追随しか出来てない奴らがゲームに大量にいたら不快なだけだろうがっていう事ですよ。

ネプテューヌを駄女神として描いてるネプはダメだと思う

 一応、本編に該当するRPGシリーズではネプテューヌが一番まともというか国民の事を思ってるキャラとして描かれていて、真面目に仕事はしないけど溢れるカリスマパワーみたいな。四女神で唯一カリスマが無いとか、やる気が無いとかそれは違くない?と思ってしまう。

 決して真面目に仕事をするキャラではないけど無責任ではない、これがネプテューヌ。ネプテューヌに限らず既存のキャラの設定や性格はともかくキャラの方向性を変えるというか理解せずにやってしまうとネプVみたいなヒドイ事になる。VIIで立て直したけど。

 今回の四女神は特別嫌うほどでもないし不快ってわけでもないけど、好きになれる要素も全然無くて、世界を救う救世主なんだーって張り切ってるネプ以外は何で戦ってるのかすら正直よくわからない。

弁護士ドットコムにしては珍しくまともだと思ったっら弁護士ドットコムじゃなかった

 法的には問題なくてもとまで踏み込んで言っているのは素晴らしいと思う、法的に問題無いのだからと好き勝手に書いてる人は結局結構な数いるんで。そうじゃないだろと。自分が好きな作品の作者が「やめてくれ」って言ってるのに対して法的には問題ないから、じゃ、それはファンじゃない。田村さんは心の底から作者である嶋田氏を軽蔑していて大嫌いなのだけれど、作者を嫌う事と作者の言う事を守らないってのは違うんですよ。

 作者が求めているのだからとしつつも、いくら何でもやりすぎなんでそれはどうなのかと、作者集英社に疑問を投げかけるという事もちゃんと書いていてくれるのもありがたい。

 まあ、そんな事よりちらっと5ch覗くとさ、Twitterはダメだけど5chならOKという身勝手なルール持ち出したり、相変わらず時間かけすぎと言う奴らの多さに…潰せ、Twitterなんかどうでもいい、匿名で好き放題ほざいてるあいつ等をぶち殺せと思うんだ。試合が短ければ名作だとでも思ってんのかと。まあ、長々とやられてもいつまで同じ事繰り返してんだよとはなるけどさ。そんな長々とやってないだろ、Web連載のって。試合数が多いだけで1試合1試合はII世と比べてかなり短くなってる。それが嫌だというなら、何を見たいんだろうな。試合数多いならむしろ歓迎だろ、それは。戦ってる2人の魅力次第ではあるけど。

 どうやらこれはただの虐殺が続くだけのようだって状態だった正義2軍とオメガの戦いは途中で見る気失せてしまっても仕方無いなとは思うんですけどね。「勝敗が最初からわかっている」事自体は大して問題なくて、その結果に意味がなくてただ延々と虐殺を見る事に意味が無いっていう。実際今現在に至っても正義2軍の戦いが描かれた意味全く無かったし、彼らが戦死した事にも何の意味も無かった。ただ、ティーパックマンが闘ってる時点ではまだそれが見えてなくて、カナディアンマンが負けた時点で、「あー、このまま全敗全死コースなんだ」って。ちょっと前のバキ道での力士が格闘家をぼこぼこにして全勝したのと同じで、「何でこんなの描いた」っていう感じの。でも、それはテンポがどうとかって話じゃないだろと。そんなのは福本作品とかジョジョリオンに対してなら言ってしまっても仕方ないけど、今のキン肉マンに言う事ではないだろうと。そう思う次第ですよ。負ける為に出てきたのだとしたら、むしろとっとと負けるようなら、そもそもそいつ等最初からいらなかったよねっていう、完全に時間の無駄になる。それなりに奮闘するから意味あるんだろ、負けるにしても。

無理すぎる擁護は逆効果

 劉邦は粛清なんてしてないと主張するニコニコ大百科。Wikipediaと違って誰が編集したかすらわからないのかな?まあ誰がやったかはどうでもいいけど。

 粛清の定義が必要だけど、これを悪用してる気がするんですよね、1人1人のとこで言ってる事が違う。これは粛清には当てはまらないとか言ってるかと思えば、別のとこでは劉邦に非があるわけではないみたいな書き方。そうやって潰していけば、そりゃ全部「白」になる。

 元々は粛清なのかどうかじゃなくて、「劉邦が味方を殺害している、それも主に疑心暗鬼から」ってのがあって、それに対して「そうではない」という反論なんだけど、そこに勝手に「粛清」という単語を持ち出して、「粛清じゃないよ」と擁護して、粛清に該当するようであれば「劉邦が悪いんじゃなくて殺害された奴が悪い」とする。記事主としてはクソレベル。

 「臧荼は意味のわからない反乱をしたので粛清ではない」とか、そもそもが「粛清には当てはまらない」とする理由すら無茶苦茶なんですよね。何言ってんだ?と。理由がどうであろうと国、皇帝に逆らう輩を排除するのは一般的には粛清と呼ぶと思うんだが。頭がおかしくなって反乱を起こそうが、皇帝は悪だ!と反乱を起こそうが、自分が皇帝に成り代わってやると野心から反乱を起こそうが、反乱を起こした側の反乱の意味は違っても、それを鎮める側からすれば、どれも「粛清」で間違っていない。

 「利幾は猜疑心から反乱を起こしたので粛清ではない」はい、意味わかりません。じゃあどんな理由の反乱を鎮めたら粛清に該当するんだ。

 「韓信は首謀者は劉邦じゃないから粛清ではない」。謀殺したのはそうかもしれんが、粛清の手段は殺害オンリーではないので、韓信は劉邦に粛清された人物で何も間違ってないはずだが。

 ずっとこのノリで全員分擁護してるけど、全く擁護になってない。この記事書いた人にとっての粛清ってのはデタラメな理由で権力者が部下を殺害するって事で、相手に非があればそれは粛清ではないって考えてるらしい。ただどういう意味で使うにしても最初に「ここでの粛清とはこういう意味だ」と定義しろとは思う。結果「粛清に該当しないから何だというのだ?」となるだけだがね。

ブイテューヌのプレイを開始した

 もう完全にクソゲーのつもりでプレイしたからかダメージは全くない。というかアクションゲームとしてはゲームにすらなってなかったネプUより遥かにマシ。ゲーム全体の安定度とかストーリー設定、テキストとかも勇者ネプテューヌよりだいぶマシ。

 ただ巨大な文字で歌詞が出るようなど素人がやるようなクソ演出とか、クソ演出とか、クソ演出とか。雷光放電とか一瞬千撃に匹敵するダサさ。格好良い演出と思ってやってるんだろうけど、やってる方は。…雷光放電はしらんが。一瞬千撃とこのゲームのは作った奴らは本気でやってると思ってる。ダセぇな、ホント。

 いつもの水野さんのネプはゲームとしてまともにプレイ出来るものはほとんどないけど、最初からそれを想定してるから、勇者ネプテューヌみたいにゲーム進行が止まってリセットするようなバグが大量にあってしかも放置されてて、ゲームとしても面白い要素が無くて不快だったり面倒な要素しか無いようなのでないなら全然かまわない。四女神オンラインとかクソとしかいいようがない出来だけどアレでも許される。

 ブイテューヌはクソゲーながらもいつものネプよりはゲームになってる。意味のないシステム大量にあるけどな。ただ、画面構成のセンスが悪い、見づらいゲージとか見づらい画面とかカメラのフリーモードもバグってんじゃねぇの?ってぐらいに全然カメラを動かせない。攻撃中とかジャンプ中とかはそもそも受け付けなくて止まってる場面でしか固定出来ない。…もう固定されてんだよ、止まってるんだから。その上で操作方法も示さず、簡単にそのモードも抜けてしまう。操作性が極めて悪いとは言わないけど、かなり悪い。

 まあつまり、圧倒的センスの悪さ。いちもなら「専門学校生にでも作らせたのか」って言ってるやつだけど、これはそのレベルにすら達してない。小学生にでも考えさせたのか?ってレベル。手抜きをしたとかじゃなくて、本気でやってああなった感がある。

 W主人公としての四女神とは関係のないVアイドルも存在意義が不明なんですよね。これだったら普通に妹たちだした方がシリーズのファンは喜ぶだろうし、女神が嫌だったならコンパとアイエフでもいいだろうと思うわけですよ。何のためにあんなキャラ出したのか全くわからないんだが。

 女神の力が使えないとかで四女神全員が射撃キャラになってる時点で、何考えてんだ?ではある。普段ネプが使ってる武器をVアイドルとやらに与えてネプ達は普段使ってない武器を使わされる。その上で四女神の射撃に性能差はあるわけだけど、ネプテューヌ以外使う意味が無いといってもいいレベル。ブランなんて使い物にならんぐらいにヒドい事されてる。まともに全キャラでプレイしたのか?と思えてくる。ネプU程じゃないけど敵の攻撃がわかりづらい。その上でこちらの攻撃が当たってるのかどかもわかりづらい。ダッシュ出来なくて、女神はホバー移動中にのみ緊急回避的な事が出来るという「何の為にそんな事した?」って言いたくなる、ただ単に操作を複雑化させて難易度あげた感じか。…ここまでクソでもネプUよりマシってのが、ネプUすげーなって思うけど。

 VスキルとかいうストリーとファイターVですかね?っていう特殊攻撃もいらないよねって思うし、決定的にいらないどころか有害、ゲームを阻害してゲーム評価にマイナスを与えてるだけのぶいちゅーばーも消した方がいいよねと。

 色々ある使いもしない特殊動作、システムを全部削除してキャラを四女神に限定して四女神の武器をいつも通りに変更する。「少しだけアクションがまともになったネプU」にしかならんだろうが、現状より遥かにその方がマシ。どうしてこの出来の悪さを「作る前に」気づけないんだろう?最悪、作ってしまった後にどうにかしようと思わないんだろう?それとも最初はもっとヒドくて最大限に努力してあれなのか?「アンチの意見」という形で許されない発言みたいにして部位チューバーの悪口みたいなの書いてるけど、あっちが真実でクソみたいなぶいちゅーばーの評判下げる為に作ったんじゃないかとさえ思える。だとしたらグッドだ。わらわらわらわら湧きやがって、害虫かよ。

 同じものを作る気は無いのかもしれないけど、結局のところReシリーズで採用した戦闘システムとゲーム内容が安定度高いので、それを基礎とした方がいい気はする。コマンドバトルとしては決して単調ではなく、面倒って言いたくなるレベルでもなくバランスよくまとまっているんで、それを捨てる必要はないだろうと。VIIRが実際にあれを基としててVIIRみたいに戦闘開始時は常に全快状態でリソース管理なんてもの無し。1戦闘1戦闘に全力を注げみたいな戦闘を採用してて、アレはアレで悪くなかった。戦闘後に回復魔法とか使う必要もないし、ザコ戦がちょっと面倒ではあっても経験値稼ぎなんて不要なバランスだから特に面倒でもなかったし。

そりゃ横流しとまとめ売りは違うだろっていう

 まとめ売りはしてない(横流ししてないとは言ってない)。久しぶりに面白いニュースなもんで頻繁に状況見てたけど、公式発表以後特に動きなくてこれで終わりかとちょっと残念なニュース。

 当該者が「消した」時点でもう終わっていて言い逃れ不能なとこでこのつまらない言い訳。もっと上手い言い訳考えてくれよと思う、「1人1台しか売ってない事を1会計1台なのを確認した」と宣言。なるほど横流しはそういう方法で行ったのかって発言なんですよね、これも。その会計記録と店内の防犯用カメラとの時間を突き合わせてみろ。会計記録がほぼ同じ時刻に大量にあるならその時点でアウトだし、工作していたとしても前述の通りカメラ映像でその時刻に本当に販売したかどうか調べればすぐわかる。

 100台横流ししたとして、1台づつ会計記録を100回行えばいいから。販売価格は店頭価格、実際には横流しマージンというかちょっと割高価格で優先的にまとめ売り。つまり横流しの事実があった事を事実上認めている発言、なので「1会社1台を徹底したい」と占めざるを得なかった、本来なら「事実無根」という事で「徹底する」も何も既に徹底してやっていたって話だからね。というか「1会社1台」って…法人格にしか販売しないって事ですかね?商売になりませんね、それ。

 店頭価格以上で販売したって事は収支にも影響あるんで、任天堂がどうとか転売がどうとかより警察なり国税庁なりが動けばいいんじゃないか?と思うが。色々出てくるんじゃないかね、真っ黒な案件が。

 横流しはしていないが、店員がまとめ売りを行った事実は確認されたの方がまだマシな逃げ方だったと思うんだがなぁ。完全にシロだと明言した上で限りなくクロに近い真っ黒な発言するってバカなのか?真っ黒なのを灰に持っていくようにしなさいよ。

ネタバレせず感想は書けとか無理すぎる

 相手が作者であっても元々印象最悪な嶋田隆司氏なのもあり何言ってんだ、お前?って反応になってしまう文章。完結した作品とかであれば、これは書いてしまうと作品が台無しになる、と思う部分は普通感想でもぼかす、もちろんそれが出来ない人もいるけれど、それはまた別の話。一方、週刊連載漫画の場合、「書いちゃいけない部分」なんてのを除外すると「面白かった」「つまらなかった」とか何の価値もない感想にしかならない、どこまでがネタバレなのかわからんもの。敢えて言うなら全部か。

 たとえば、最後の1ページでレオパルドンが出てきたとして、それはその回の目玉ともいえる要素。これを書くとネタバレとなる部分だろう。が、それが目玉であるからこそ、感想はそこに集中して、それを元に次の展開とかで話が盛り上がるんだろう?

 スクショによる著作権侵害はわかりやすい。正直、何でそんな事するのかは理解出来ないんだけど、やる奴がいる、ならそれを止める、これはわかりやすい、「禁止」で済む。が、感想を禁止する法は無い。法は無いけど、作者が嫌だというならファンはやめるべきだろう。…が、その回の何を書いても「全部ネタバレ」になってしまう、どこまでがオーケーかなんて作者じゃないとわからない。作者の意向に沿うならキン肉マンの話題はしないというのが正解だろう、おそらく唯一の。…正直、ゆでたまごの足をひっぱてってるだけとしか思えないんですよね、嶋田さん。ゆでたまごが問題発言してるってなると100%嶋田さんだからね、100%だからね。裏方に徹して表に出てくるなっていう。

 ただ、こう何ていうかキン肉マンの場合、WEB連載でそれで公開されてすぐ読む人が多いイメージで、感想とかも「既に読んだ」人が他人の感想とか知りたくてみてるだろうし、そうでないならネタバレ気にしない人が見てるんだろうし、著作権以外の点で作者が何を言ってるのかは正直さっぱり理解出来ない。が、まあしょうがない、今後は雑記で扱うのはやめておくか。ちなみに、時々バキとかジョジョリオンとかどーなってんだ?とネタバレ気にせず検索した上で単行本も買ってる。ネタバレしようが別にかまわないんですよね…そもそもがつまらないから。面白そうな事言ってるなら実際に読んで見てどうなのかとか楽しみではあるしな。が、ジョジョリオンがまだ完結していない事に絶望した。

 ああ、理解出来ないとは書いたけど、ネットにあがった1コマ、1ページと感想で全部知ったかのように語るヤツにイラっとくるみたいな主張は理解出来る。ファンですらイラっとくるのに作者なら怒りと悲しみでシャイニングフィンガーソード出しかねない…愛が足りないから大丈夫か。が、それを誘うような事をしてる奴に「やるな」と言うのもわかる。でも、今回作者が言ってるのはそんなものを飛び越えてるから理解出来ない、なんだ。ちなみにドラゴンボール超はしょっちゅう被害に遭ってるぞ。「実際に読めば全然違うのがわかる」のにって事で批判してるヤツがかなりの数いるからね。ほんの数コマとコミック版の超を貶めたいヤツらの悪意ある切り取りと解説を信じるバカがいっぱいいるもんで。

元主人公8位かよと思ったら1位だった

意味不明なタイトルばかりなのを謝罪致します…何をプレイしてないって言ってるんだ
祐里元主人公8位かよと思ったら1位だった。だがそんな事はどうでもいい、ようやく修羅の紋買えた
3門でも始まったのか
祐里おぉ、雷!とか…何だかんだ技名忘れてない事に驚く
アレって普通に頭から落とした方が痛いよね?
祐里頭から落としたら死んじゃうから
いやー、頭蹴っても死ぬでしょ
祐里斧鉞も斧鉞きたなーだったけど、獅子吼が…「え、この技何だ?」ってなって、獅子吼と言われても「そーだったっけ」だった
んー
祐里こうスライムの人がね
ハンサム顔の人かな?
祐里打撃が効かないんですよ、スライムの人
焼いても凍らせてもダメなんだね
祐里でも、普通に雷なら通るよねって。打撃のダメージ無くても、アレ首の骨折れるし普通に
やっぱり頭蹴っても死ぬって思ってるんじゃないか、ゆーりも
祐里空中だからかなりダメージは逃げるだろうけど、それでも技仕掛けてる陸奥が支点になってるから…スライムの人も蹴られたダメージは無くても多分首の骨折れて死ぬ
スライムに骨?
祐里スライム人間じゃなくて纏ってるだけだから
カブトムシ食べそう
祐里カブトムシで思い出した。惚れ薬、惚れ薬とかチャームの魔法とかあったら使うか?
カブトムシ?…効果によるんじゃないかな
祐里そんなの使うわけない!ではないのか。聞いてみた意味はあったな
効果が永続なら…今の反応からして「え?」とか言われそーだけど、使うね
祐里次にお前は「え」という
ゆーりが言うのか、それを
祐里永続て呪いに近いぞ
絶対に裏切られないでしょ?
祐里効果永続しても浮気は可能なのでは?
それはそれで仕方ない。…そんなんで満足なのか?とか相手の意思無視していいのかとか聞いてこないの?
祐里相手に誰を想定してるのかなと、そんなことより
え?朝陽?
祐里そしてそのまま冷遇して楽しむんですね
どんだけ性格悪いんだ、ボクは。楽しそうではあるけど
祐里えー?
その後、自分にも惚れ薬使えば完璧じゃない?薬だか魔法の効果だろうとそうじゃなかろうとそんなのどうでもよかろうなのだですよ
祐里…割と闇を覗いてしまった気がする
明るいマスコットキャラとかみんな余裕で心の中真っ暗ですよ。川背さんも真っ黒だし
祐里あんな元気な子が真っ黒なわけないだろ
でもダメだにゃー、自分なら朝陽と違って悠にそんな思いはさせない!とかやって、きゅんってさせてくれなきゃ
祐里そんな事言うヤツ気持ち悪いだけだろ
んー、どうだろう?リアルにそんな事言われた事ある人そうそういないだろうけど、意外と、で、何でカブトムシから?
祐里遊びたいなら、むしろ修羅の龍帥とかで、項羽を陸奥が瞬殺する漫画でいいだろ
かぶとむしー。陸奥でも項羽瞬殺無理でしょ
祐里いや陸奥なら1人で函谷関抜けるな
いやいやいやいやそんな超人描写無いからね?範馬一族と一緒にしちゃダメだからね、陸奥を
祐里まあ、宮本武蔵と互角の陸奥と宮本武蔵に圧勝の範馬とじゃ確かに違うけど、以前も書いたけど陸奥九十九と範馬勇次郎とだったら九十九が勝つぞ、多分
それはジョナサンとジョセフが闘うとジョセフに全く勝ち目はないけど、ジョナサンじゃ柱の男に勝てないだろうし、ジョセフならディオに楽勝だったみたいな…ゆーりが前に言ってた相性というか何ていうか
祐里龍帥は刻と違って、「何でこの状況でこうなるんだ」っていう時の困った時の陸奥頼み出来ないのに頑張ってるよなぁとか思ったけど、思い返してみたら陸奥レベルのオリジナルキャラがそういやしょっちゅう暴れてたわと
困ったら超人で解決、仕方ない
祐里項羽より強いであろうあのオリジナルキャラが暴れりゃ話すぐ終わるよな。誰も勝てない
そのための色々な設定かな

竹取物語…竹を全然取らない

 まあ別にいいんだけどさ。もっと竹取れよ。

 そして以前から時々言ってるんだけど、Wikipediaからはアニメ系のオタクは追い出せよと。1000年女王全然関係ない

 あらゆる項目を荒らしまわってるよね、関連作品とかで。西遊記の関連作品にドラゴンボール入れるより更に悪質だと思うんだ、1000年女王は。ホント、一切竹取物語要素無いからね、アレ。何で新竹取物語なんてタイトルつけたんだってぐらいに。

 7人の侍の関連でサムライ7ですら違うと思うんですよね、サムライ7側から7人の侍というリンクならともかくとして。

 ちなみに1000年女王は太陽系の第10惑星であるラーメタルから1000年周期で地球に1000年女王と呼ばれる女王でも何でもない女性が派遣されてくるという話。その派遣されてきた女王が別に無理難題言うわけでもないし、どこにも竹取物語要素は無いと思う。竹取らないしな。

 松本さんは漫画描く気もないなら、整合性とれないのはわかってるけど、改めて統一設定を作るべきだと思うんですよ。一応、1000年女王、銀河鉄道999、キャプテンハーロック、クイーンエメラルダスその他は地続きの物語。が、これをホントにつなげてしまうと地球が何度も消滅してしまうし、西暦…時間設定が全く合わない。つまり、元々つながってないもの、これらを無理につなげるから意味わからなくなってしまう、が、だからこそ新設定で年表とか作るべきだろうと。

 1000年女王が20世紀の物語であるのは覆せないと思うんですよね、こればっかりは、すると999以降の物語を後ろにずらして、ハーロックとかを999の時代に近づける事になる。ハーロック世界に機械人間だの銀河鉄道だのが「ある」とするしかない。999より未来に設定してもいいけど、どっちにしても近い話にしないといけない。そしてヤマトは外せ、諦めろと。つうかヤマト混ざるとますます混沌とするし。元々、ヤマトと999はかなり時代設定が近い。ヤマトのほんの数十年後が999。これを同じ世界だと受け止めると銀河鉄道がヤマト世界に存在していた事になり、波動エンジンなんてもの無くてもイスカンダルとか余裕で行ける技術が地球にはあっただろうという事になる。ガミラスの脅威が去った後に復興したら機械人間の星になっていた。無いわ。

 まあ、最低でも1000年女王と999はメーテルレジェンドで完全につなげてしまっているんで整合性とらないとダメなんだけど。一度、地球の文明は滅んでわずかに生き残った人類が復興させ、西暦を1からやり直したみたいな事にしないといけないぐらいに、メーテル親子の年齢に問題があるんですよね。実年齢は不明だけれど。そして、エメラルダスをメーテルの姉として設定してしまってるのが面倒、エメラルダスはトチローと絡み、トチローはハーロックと絡む、結局…ほとんど全部再構築しないといけない。

 コミック版とアニメ版とで設定が違う部分とかも困ったもんだよね。整合性整合性と何もかも緻密に完璧にだなんて思ってないんだ。割とテキトーで構わないと。でも、それでもいくら何でも1000年女王と999の時代設定だけはどうにかしないとダメだろっていう。後は正史なんていらなくて、何が正しいかわかんないけど、何となくこんな感じでこんな流れででいいと思うんだわ。999時点でトチローが生きてるのか染んでるのか、タイタンの老婆がトチローの母親なのかそうでないのか、そんなのはどうでもいいんですね。…後、1000年盗賊のセレンさんがどうなったのかぐらいは何か最後に描いてくれよと思う。今連載してる999にその内出てくるか?ヤマトのキャラすら出てくるぐらいだし。つうか元々はどう見てもセレン=エメラルダスの予定だったよな?それはそれで、元々弥生=メーテルだったから、結局その頃からメーテルとエメラルダスは姉妹という考えがあったって事になるけど、メーテルレジェンドで唐突にとかじゃなくて。

Gレコが意味不明というのが富野ガンダムのファンすらうなざいてるからといって

 あのクソブログは調子に乗りすぎだと思うんだ。ゼータが意味不明、ダブルゼータは人気無くて当然とかはまだいいとして、逆シャアが意味不明はさすがに本気で言ってるなら頭が悪いにも程がある。何ならむしろ理解出来るんだ?

 昔から書いてきてるけど、ガンダムを見た順番は0083>逆シャア>Z…初代〜ZZまで一切見てなくて、知識は第4次スーパーロボット大戦だけという状態で見て、一部意味不明な個所はあっても、アレ単体で話が成り立っていて、「ああこれは名作だな」と思えたわけだが。そして第4次の知識なんてガンダム見るのにむしろ邪魔にしかならなかったからね。ゼータ見て、カミーユの性格違う、え、マウアー、ジェリド、カクリコンて仲良し3人組じゃないの?とか。第4次の頃は最初からキャラ辞典がフル解放されていて、全キャラ分読んだとは思うけど、知らない作品のキャラ紹介なんて単語の意味もわからないから覚えてるわけもないし、マウアーに至ってはティターンズですらないし、困惑し続けたぞ。でも、アニメ見てようやくティターンズとは何かわかった程度には…「第4次の頃のロボット大戦は原作知らないとストーリーがわかりにくい」。まあ、第2次〜第3次プレイせずに第4次からだったってのも問題あるけど。

 アムロとシャアがどうとか関係無いんよ。そんなとこを評価してるわけじゃない。そう言い出す時点でアンチの負けなんよ。まあ、アムロとシャア…ジオンにしか興味無くて内容評価出来ないバカも一定数いるのも確かだけど。

 …うん、第4次の知識だけだとクェスもびっくりだよ、第4次では隠しキャラなんだけど味方パイロット。特にどういうキャラなのかわかんないけど見た目可愛い。…印象はとても良かった、可愛いから。が、「え、なにこの頭おかしい子?」…もう、クェスという頭がだいぶおかしい子の存在だけで面白いだろ、あの映画。設定とか知った上で再度見ると、「ああよく出来てるな」と。オカルトとかどうでもいいんよ。最後にネオジオン兵も協力するって点が理解出来ないならクェス並に頭おかしいんだろうなぁと。外に出ないで欲しい、常人の理解に追いつけない程度の頭の持ち主は。作品叩きたくてまともな評価下せなくて「理解出来ない」で普通は理解出来る部分を貶めるのは悪手だと思うんだ。

 Gレコでどれだけ評判落とそうが、過去の作品の評価をひっくり返すのは無理だぜ?けなせばけなすほど、「お前たちは見る目が無いんだな、そんなヤツがどんな作品持ち上げようと、バカの評価なんて全くアテにならない」となるだけなのに。理解困難なガンダムなんてGレコとWの後半ぐらいなもんだと思うんだが。…サイコフレームとは何か?サイコフレームである、これでいいんですよ、逆シャアなんて。本気で詳細な設定と化科学的解説とか求めるならアニメに向かないと思うんだわ…ファンは当然そういった設定も知ってるわけだけど、そんな設定知ってる必要すら無いんですよ。もし叩きたいとかじゃなくて本気でサイコフレームが意味わからないとかいうなら、もっとアニメを知るべき。エヴァに毒されるなというか、何もかも答えを求めるなっていう。エヴァもアレ現実としてはかなりテキトーなんだけど、あれをテキトーと受け止めるか、テキトーだというと怒る人なのかで。歴史的なつながり設定は大事だし、科学技術設定も大事、ここをおろそかにすると作品として必要なリアリティに欠けてしまう。が、全てがリアルである必要は無くてリアリティを構築出来たら後はテキトーでもいい。詳細に設定を作りこめば作りこむほどに無駄な矛盾とか生まれるから。

 設定なんて理解しなくていいってのは説明難しいな、でも。たとえばGガンダム。ガンダムは呼べば来る、これも設定あるわけだけど、そんな設定存在すらしてなくてもいい。Gガンダムでは「ガンダムは呼べば来るもの」そう理解すればいい。これに「どれぐらい遠くまで来てくれるのか」とか「バカげたネタ」として考察するならアリだけど、本気で「ガンダムが音声に反応して飛んでくるとか理解出来ない」とかいうのは頭がおかしい。逆シャアが理解出来ないって本気でいってる人達がいるなら大ざっぱすぎる括りではあるけど、この後者のタイプなんだろうなと思う。

何かをする気力が無い

小学生を盗撮するゲームは更衣室も撮影できた事を謝罪致します…ホントに?
祐里主人公がいようがいまいが撮影できる仕様だから場面が更衣室なら普通に撮影できるね。まあ、だからって当然着衣だが
じゃなかったら発売出来ないから、そんなの
祐里主人公自身が映った写真まで盗撮出来る。念写なのか?それにしてもさ、正直ホントクソつまんねぇんだけど、このゲーム。何か別のやりたい
誰も強制してないよ?
祐里バスケのミニゲームはブリッツボールっぽくて最初はそこそこ楽しいんだけど、作りが雑だし頻繁にカットイン入って鬱陶しいし
バスケッとボールを相手にぶつけて気絶させるゲーム
祐里割と近い
…ダメじゃん
祐里敵も味方も1つのボールに群がって何が起きてるのかわかりにくいし、操作できるキャラを交代出来なくて勝手に決まるから無駄な動きばっかりになるし、すぐ気絶するし
バスケで気絶する状況がわからない、キャプテン翼か何か?
祐里キャプテン翼は気絶するような事あったか?
意識朦朧となったりはしてた。んーーーー、転売の話をしましょう
祐里突然また何で?
ニュースとかで嫌われ過ぎかなーって、これとか
祐里まあ嫌われもするだろうな、迷惑だし
迷惑だねー、ただ転売そのものを禁止しろみたいなのはさ、古物屋さんに買い手も売り手も手数料とられるだけになって、商品見つけにくくなるしいい事無いよねって
祐里転売サイトも手数料はとられてんだろうが
あー、そっか、じゃあいいのかな?
祐里もう昔っから言ってるけど商売は「互いに得をする」のが基本。誰かに損をさせるのは違う、転売も考え方は同じだと思ってる
欲しい人に高く売るでも、欲しい人が満足してるならオッケー?
祐里それで損する人がいないならな。たとえば買い占めて品不足にしてその商品自体の価格を釣り上げて、その後に市場に放出するなんてのはまともな商売じゃない。それをした人以外みんな損する
ゲームでなら戦術とかでありそうだけどね。いや、戦略?
祐里どっちでもいいわ、そんなの。転売も同じで、100円で欲しい人に50円で仕入れてきて100円で売るのは、50円で売った人も、100円で買った人も転売した人も全員得
50円で売った人はホントに得してるのかな?
祐里100円で売れるという情報を手に入れる労力を転売してる人は使ってる。50円で売った人は特に自分で何もせずに元々50円で売っていたものが50円で売れた、在庫抱えるよりお得だろ?このまま売れずに40円30円と下げるより
んーー?んーーーー?あのさ、何でゆーりさんが転売を擁護する形になってんのかな?逆になってない?嫌われすぎだよねって言い出したのは…ボクだよね?
祐里だな。で?
で?って言われても
祐里50円で売られていたものが突然無くなりました。100円で転売市場に出回り始めました。…これはさっきの「全員得」とは違うだろ?
全部売れた人も得だね
祐里長い目で見て本当に得かどうかはわからんが、短期的にはそーだな。が、まあ多くの人にとってはそうじゃない、罰せられるべき転売はこちらの方だけ。全部まとめて「転売」としちゃいけない。市場での商品価値をコントロールするなんてのは転売に限らず商売として本来は間違ってる
例外もあると
祐里コントロールしないと困るものなんていくらでもあるから
株式の超短期売買とかも転売?
祐里どこにも転売してねぇだろ。でもアレが嫌われてないのは不思議ではあるな。株式会社に何も寄与してない。ただ利益だけ抜き取っていって、従来の株主にその利益分だけ損失を押し付ける
損失ってのは何か違う
祐里株式は1年間は保持しなさいとルールを
それはそれで資金集まらなくなって困りそうだぞ
祐里数か月で手放されるなら結局変わらんよ。つうかもうこのミゾレとかいうエセオタクに最近殺意とまではいかないけど…消えろカスと
誰だミゾレ
祐里アンタがさっき紹介したガンプラ転売記事書いたヤツだろうが。毎回毎回テキトーな知識で知ったかぶりしてるんよ、お前ホントはその作品ほとんど何も知らないだろ?とか、その他その頭の悪さにイラついてくる。くたばれゴミ
消えろからくたばれになった。殺意はダメだよ?
祐里つうか、コメントの「せどり」は古本とか何言ってんだ?
何かWikipediaによるとそっちのが一般的らしいよ?
祐里一部の無知なオタクはそれしか知らないからそれが一般的と思い込んでるだけだろ。つうか同音の別の用語を1つの項目にまとめんな
語源違うのかな?
祐里コメント欄は5割の意味すらわからない、いつも通りのアホとかいるし放っておくとして。だからガンプラは絶版になった商品はほとんどないと本文にすら書いてあるだろうがと言いたくもなるけど
絶版になってないって言ってもどこに売ってるんだ?
祐里バンダイに聞けよ、そんなもん。通販してんだろ
そんな怒り気味に言わなくても
祐里あー、何か無駄に熱くなってたか、すまん
別にボクがガンプラ欲しいわけじゃなくて、絶版になってないって言われても…って思う人はいるよねって話しただけだから
祐里転売で毎回思うのはさ、企業規模でやってますならともかく、数千円儲かった、1か月で〇万円とか…貧しいなぁと、金が欲しいなら銀行強盗でもした方が遥かに効率いいだろ
犯罪な上に難易度高すぎるんですが
祐里じゃあ、投資でもしてろ。楽して金欲しいならもっと他に方法あるだろうに、何で手間かかる上に儲からない方法選ぶのか。せめて他人に迷惑かけない方法選べ。犯罪か犯罪でないかの違いだけで他人に迷惑な効率の悪い金稼ぎしてるって点で未だにしつこく来る詐欺メールとかと大差ないんだぜ、人としてやってる事は。情けないと思わないのか
思ってたらやらないよね
祐里いや気づいてないだけだと思うんだ、彼らにはこうもっと楽な
海老ロールとかどうだろう
祐里いいね、海老ロール。アレは売れる、でも楽な気がしないんだが。…ああ、転売憎む前に自分の能力の低さをどうにかすべきだろって思う人も多いな。「どこにも売ってない」とか、お前の探し方が下手なだけって場合が多い
それは地方の人なのでは?入手難度が絶対的に違う商品とか
祐里それこそもうそれは転売関係ねぇだろ。むしろ転売のおかげで入手しやすいかもしれん、高額だが
あー
祐里売ってない売ってない言われる商品普通にネットで売ってるのも割と当たり前だしさ、これも地方関係ないよな?最近だと、スーパーマリオのゲーム&ウォッチか
それはホントにネットでは完売してるみたいだけど?
祐里店頭で予約してこいよ、だったら。普通に予約できるから
面倒くさいんじゃないかな?
祐里ホント転売関係ないな。って、ネットでも余裕で予約できるじゃねぇか、任天堂公式が完売してるだけで。そして、任天堂はもう何度目の「スーパーマリオ」だ?どんだけ初代スーパーマリオ発売する気なんだ?さすがにこれ欲しがる人あんまりいないと思うんだがなぁ。ゲームボーイギャラリーが全部収録されてるとか、せめてゲームボーイギャラリーをゲーム&ウォッチの形で1つづつ復刻とかなら欲しいけど、マリオはいらんよ、散々プレイしたし、1も2も

別に普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、エロ絵で褐色と日焼け跡をまとめてるのはわかってないと思う

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど。日焼け跡を求めてる人は別に褐色の肌を求めてるわけじゃないと思うんだ。逆に褐色求めてる人の割と多くは天然を求めていて、たとえ全身が日焼けしていて白い部分無かったとしても、それを求めてるわけじゃないと思うんだ。それでもいいって人はいるだろうけど、少しは。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、何かどこかで、「おもらし」って書いてあるのに、ほとんどがただの放尿じゃないかと憤慨してた人を思い出す。何かね、そんなのその場で言ってくれよと思うようなとこで言ってた。最低でもエロ関連のとこではないとこで言ってて、こいつは何を言ってるんだ?と思ったが。まあ、違うのはわかる。個人個人の性癖の問題なんで、何故にそんな絵を求めるのかは全く理解出来ないが。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、興味無い人からすれば同じにみえる、1つにまとめても構わないと思ってしまうけど、「まとめんな」ってなるのは割とあると思う。「違う、そんな情報が見たかったわけではない」「違う、こんな絵が見たかったわけじゃない」みたいな。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、書店とかのジャンルでもいいや、「いや、違うだろ」ていうまとめ方。ジャンル間違いとかじゃなくて。たとえば、考古学と超考古学とでもいうようなものをまとめてるとか。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、「可愛い男の子」と「女装してる男の子」をまとめられたらやだろ?違うだろ、それは。全然別のジャンルなんだよと。KOFのクリスは可愛い男の子、GGのブリジットは女装してる可愛い男の子。…一緒にしてもかまわない気はした。が、クリスとブリジットはまとめてもいいし、ブリジットとルカ子はまとめてもいいけど、クリスとルカ子は全然違うだろうと。そういう事だよ、「だが男だ」じゃなくて見たまま男だから、クリス。気を使うべきだろう。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、ホラー的な怖い話にリアルな怖い話混ぜるのは違う。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、子供の頃、あらゆるゲーム機をファミコン呼ばわりされて大人はわかってない!と思った事あるおっさんも多い事だろう、わかるだろう?そういう事なんですよ。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、青年漫画と成年漫画を隣に置くなと。青年漫画の近似は少年漫画だから、少年漫画の隣にするべきですよ?もはや今の時代、青年漫画と少年漫画の境どこにあるんだよって感じだけど。ジョジョとかキン肉マンとかどっちにも置いてあるよ。青年漫画つうかおっさん向け漫画コーナーになってんじゃないか。

 普段そういうサイトを訪問してるわけではないけど、連載リアルタイム時でもさすがにグンバツなんて表現使ってるヤツまずいなかったからな、誤解招くような書き方ダメだ。アレはジョセフとアヴドゥルというご高齢コンビだからこそで…いやアヴドゥルは若いけどさ。数十年前から現代にいたるまでずーーっと死語の代名詞として使われる「ナウい」ってのをジョセフが使っても、ジョセフなら使うかみたいな、そういう事であの時代、その表現が当たり前だったわけじゃあない。…何を検索するとマライアのページにたどり着くんだとか余計な詮索は無しだ。

こういう大会ですと周知の上で来年以降やればいい

 ヒドいにはヒドいけど無能低能には何言っても無駄なのは事実だからなとは思う。ここをこうしたらいいだとかアドバイスなんて無駄だからね。が、これが問題になる事すらわからない審査員の方の無能っぷりもヒドいのな。

 ただ、それでもね。遠藤さんのゲームはクソゲーとしか思ってないので、一切彼には敬意なんて無いし消えてくれればなとすら思ってるけど、弟子に対する言葉はアレを真に受けるのはどうかと思うんだが。弟子に対してだから「勘違い君」だの何だの言ってるんだと思うんだが。これで本気で見下して言ってるなら救い無いけどさ。いや、どういう人なのかなんて実際に頻繁に会ってる人じゃないとわからないけど、そんなクズい人ではないだろ、多分?…まともなゲームクリエイターがいないように見えてくるけど、まともな人は表に出てこないだけです。逆にいえば名前が知られてる人の多くはロクでもないという事になるが。

ちょっと大塚明夫さんの続き

 以前読んだスマブラの話。どこかに無いかと検索して発見。更新が止まって長い日記サイトさん。ブログですら生き残りが少なくなってきて、個人サイトとかもういったいどれだけ残ってるんだろう?と時の流れを実感する。

 で、リンク先のとこでの話。プロ2人に対して素人が言う事か?と自分でも思うけれど「違くね?」と。メディアによって演技は違う。その場面だけ切り取ってるような場合とか、短い時間に限られるとか。対戦格闘のボイスは簡単といえば簡単だけど本気でやると難しいらしい。まあ、そりゃあそうだ。

 このケースの場合、ゲームジャンルは関係なくちょっとした台詞だけれど、そこにこの気遣いはいるだろうか?っていう。ゲームでのボイスってのはアクションゲームならともかくテキスト形式なら飛ばされる可能性が高い。ゆっくりした口調でしゃべるキャラとか真面目に最後まで聞く人はそういないだろう。やっぱりゲームと「音声台詞」は決して相性がいいものではない。ムービーが好きじゃない人は多いけど、それは操作出来ない時間だからで、「ムービーではない」からといってテキストをフルボイスで読まれても、それは変わらない。真面目に聞いてられない。

 プレイ時間の疎外にならないアクションゲームでのボイスだとか、コマンドバトルRPGでの戦闘ボイスとかならともかく。

 で、このリンク先のケースにしても、大塚さんに説明されないと「違和感」を覚えるレベルのしゃべりだったなら、それはプレイヤーも同じなんですよね。本人にどんなこだわりがあっても、それは「リアルではない」。というよりその「言葉が出ない」「一瞬頭の中で考える」を本当にドラマやらアニメで再現したらイライラしかしないから。あまりの怒りで本人すら何言ってるかわからないみたいなのをやられても「時間の無駄」なんですよね。その演出が必要であればいれる、そうでないなら不要。人間の言葉や会話をリアルに再現すると雑談すらよくわからない事になる。脈絡が無い話とかに視聴者、読者は「?」となるだけで、「色が出てこないから少し時間を置く」なんて演技は…演技ではないなと個人的には思うんですよ。もっと言うなら、紫の炎は見たまま紫じゃね?とも思うけど。これが演劇ならまた話も違って、大塚さんのいう1テンポ置くが正しい場合もあるかもしれない。あくまでも「あるかもしれない」であって、それが常に正しいとも思ってない、演劇であっても。

 何というか、このエピソードから感じるのは「大塚さんすげー」じゃなくて「ひとりよがりすぎ」…だなーと。もしリアルにこだわるなら台詞自体がおかしいだろっていう。緊急ってほどでもないっぽいけど、急いでる状況で「ヤツのてから出ている紫の炎」って説明台詞すぎるんすよ。「あいつのあの炎は何なんだ?」ぐらいだぞ、現実じゃ。

いやお前らそこまで高い高い言うならそもそもプレイすらしてねぇだろ?

STILL LOVE HERは100位以内には入っていた事を謝罪致します
祐里おう詫びろ詫びろ
助手っぽい仕事した
祐里助手というか何かあった時の盾、身代わり
でもよくわかんない順位だなー。文句あるとかじゃなくてランクインした曲がダメとかじゃなくて、このレベルだったらみたいな、ランクインしてないメジャーな名曲とか
祐里投票対象外いっぱいあったんじゃないのか。後は作品タイトルだけ書かれた場合、初代オープニングとして有効投票としたとか。じゃないとキン肉マンとか星矢とか…実際に人気高いのは2代目の方なのに初代の方がランクインするってのは
星矢の2代目て何だ?でも咄嗟に出るのってそーいうもんじゃない?ドラゴンボールZだとへっちゃらになっちゃうみたいな
祐里否定されるのわかってて言うけど、チャラヘッチャラって全然名曲じゃないよな、ドラゴンボールじゃなかったら闇に埋もれてるレベルの駄曲、景山さんの歌の中でもかなり下位の方
個人の意見です
祐里ZよりはGTの方が主題歌は上だと思うけどそれでもZ入れるなら僕達は天使だった
出た、オタクの意見
祐里それの何が悪いのか。オープニングにしても2代目の方が実際いいだろ?
だから2代目は印象薄いから、「何だっけ?」で教えてもらって、「あーあったあった、確かにそっちの方がいいかも」みたいなそーいうのだから
祐里最悪ドラゴンボールZはそうだったとしても、キン肉マンと星矢は違うと思うんだ
で、結局それぞれの2代目って何だっけ?
祐里炎のキン肉マン、ソルジャードリーム…ドラゴンボールは……うぃーごったパワーだって
何か最後だけ調べたよね、今?
祐里そんなわけない
その程度なんだよ、2代目。あれかのーてんぴーかんとかアレか2代目
祐里それ、今だと、あの歌詞叩かれそうで楽しい
ん?
祐里どくたーすらんぷつうかアラレちゃんも2代目はほぼ忘れられてるけど、個人的にはあっちの方が好きなんだわ…割と最近まで存在すら忘れれたけど
大体そんなもん
祐里めぞん一刻の2代目はある意味有名といえば有名だけどじゃあ知ってるか?というと…記憶に残りようがないていう
有名なのに無名…何で?
祐里1回しか使われてないから
それは2代目とはいわない、特別版とかそーいう
祐里いや1話限定のつもりじゃなくて2代目として採用されたけど結局1話しか使われなかった、だから2代目であってる
でも、そんな例外的な作品の話持ち出されても。確実に初代主題歌より2代目の方が知名度とか人気上なんて作品ある?あるんだろうけど、どこかには
祐里あくまでも1つの作品内でだよな。「2」とかタイトル変えてじゃなくて
そう、あくまでも主題歌変更での
祐里ゼータガンダムは当てはまると思う。初代も名曲なのに水の星水の星とにわかどもが
にわかじゃないから水の星とか言ってるんじゃないかな?
祐里ゼータのイメージに合うのは初代なんだが、後はロボット大戦効果なのかな、ZZも
ダブルゼータは初代も2代目も同レベルの印象だけど、そーかな?
祐里それなりに長い事、サイレントボイスの方だけ使われてたからあっち印象の方が「原作知らない」人には印象に残ってるはず
あー、でもそれも結構例外的なパターンな気がする
祐里初代と2代目はやっぱりどうしても差が出るか、同レベルに持ち込むだけでも大したもんて事か
パトレイバーとかリューナイト辺り
祐里ロボット大戦で両方同時に採用された場合、大体同レベル。ガンダムXとか
ガンダムXって最初から両方採用されてたっけ?
祐里最初からダブルエックスな第2次Zと第3次Zがむしろ例外、それ以外は両方採用されてる
なんてこった。エルガイムMkII参戦するから2代目もとかなってないのに
祐里α外伝が初参戦とかだったらなってたぞ、多分。サザナミ製のはちゃんと初代と2代目両方ある
サザナミなのに2代目が全く採用されないラムネス
祐里ラムネスは2代目の知名度が多分低すぎる
それだと2代目ラムネスの知名度が低いみたいなんですが
祐里というか炎のせいで2代目ラムネスとは何だったのか?となったんだが
リューナイトは2代目にうまく主題歌バトンタッチ出来たのにラムネスは何がダメだったんだろ?
祐里まず使われた話数が少ない
ガンダムWはそれでも2代目も結構知れてる
祐里それこそゲーム効果だと思うんだが
じゃあむしろゲームで採用してあげて下さい
祐里ゲームで採用しにくかったのはリューナイトは機体がパワーアップする。ラムネはしない…どこで新主題歌の方使うのかっていう
あーーーーーーどーすればいいのか
祐里最初から2代目しか採用しない。原作終了後だったOEなんてむしろ2代目の方で良かったはずなんだが
むー
祐里後はただの印象の話だけど、新主題歌になって以降のシリーズが人気無かったんじゃないかと思うんだが
ダ・サイダーが仲間になった後?
祐里そう。別のアニメだし、あそこから
だからって見るのやめる?
祐里見続けてても、前よりつまらなくなったなーって思ってる状態だと主題歌も記憶に残らん。ヤッキュンとかヨルルンとかアホかと
まー、ダ・サイダーは味方ポジションじゃないよね
祐里炎全否定発言
最後まで大地踏みしめ続けたのに踏みしめた事しか記憶に残ってない主題歌は2代目が多分必要だった
祐里曲自体はそんな悪くないだろ?GI編までは作品イメージにあってるし
GI編とか言ったら作品名バレちゃう、作品名も歌のタイトルもせっかく伏せてんのに
祐里全然伏せてねぇ。アレ本編さ、最初はヒドかったけど途中から普通に良くなったと思うんだわ。なのに何か頑なに認めない勢力いたな
実際真面目に比較した人ってどれだけいるかな、以前のと
祐里比較しないとわからんけど、声だけで言うなら昔の方が好きだったぞ、ほぼ全キャラで。で、この頃からか、大塚明夫さんて下手なんじゃないか?と思い始めたのは
キャラの設定知らないだけだから
祐里設定知らないで演技出来るもんかよ。特徴ある性格してないおっさんとか演じてる分には上手いで済むけど、ウボォーギンとかワムウとか何でそうなる?って演技だからな、あの人。ウボォーは殺すのを楽しむバーサーカーじゃないし、ワムウはカーズへの敬愛は絶対だけど戦士としての心も持つキャラ…全く演じられてないよね、ジョジョの場合、似合ってないいしてもカーズが上手いのとエシディシも上手かったのとで1人だけ浮いてたじゃねぇか作品から浮いてて。普通のおっさんだけやってれば名優なんじゃない?本人の演技に対する発言とか面白いし…自分の地位にあぐらかいて若手声優を潰す気かよってロクでもない発言ばっかりで。そりゃお前は演技が下手でも知名度高くて仕事あるからいいだろうが。そしてお前が下手だからって声優まとめて全部貶めんなっていう。本気で聞きたいんだが、ベテラン声優すら絶賛したという大塚さんのぬらりひょん…本当にいい演技だったと「大塚明夫」という名前抜きで判断出来たか?キャラの方向が毎回ぶれぶれでどういうキャラか全くわからない。毎回演技違うとか何事だよっていうヒドイ状態だったんだが、本当にアレがプロの声優の仕事だと思うのか?陰謀をたくらんでる黒幕的な位置にいたいのか、本当は善性で心の底から妖怪のために働いてるいるおじいさんなのか、人生に疲れきってもう惰性で生きてるだけなのか。「人間の前でそれを装う」ならともかく、そうじゃなかったからね、前任者…青野さんっぽくやってみたり迷走しすぎだったろ、アレ。1人だけ下手だから目立つんよ、周りも同レベルなら気にもならないだろうけど。BJとか月華の天野とか素晴らしい役は本当に素晴らしくて代役が考えられないレベルなのにな、何だかねぇ

レオパルドンは試合開始前に負けたわけではなかったのか?

 試合開始0.9秒で敗北。0.9秒って数字自体は原作者自ら過去に出してたらしいけど、それが正式に試合開始後なのかどうかは不明だった。それが今回試合開始後の事と確定。いや確かに試合開始前の奇襲で相手倒すとか反則でしかないんだけど、知性チームは何やっても許されるからさ。

 が、だとするとラーメンモーター戦が王位編の最短試合だってのはウソだという事になる。そう、あのセリフがあるからこそ、「レオパルドン行きますから、ノーズフェンシングまでに実は数十秒流れていた」説とか「試合開始前の奇襲だから試合として成立していなかった」説とか色々ファンの間で説が作られたんだが、アレが試合開始後0.9秒の出来事だったなら、最短試合は確実にグオゴゴゴだ。まあ、キン肉マンの場合いつもの事だからうだうだ言ってもしょうがないんだが。

 レオパルドンがそこそこ戦えるのに、他のメンバーは瞬殺ってのは何なんだろうなぁ。紅茶とか楓とか便器とか文句つけてテンポがーテンポがーなんて言ってたのごく一部のエセファンなんで気にせずにビッグボディチーム全員の善戦描いても良かったんだが。どうせこれが最後のシリーズだろうから。ビッグボディチーム4人がかりで超神1人仕留めるぐらいでちょうどよかったんじゃないだろうか。

アニメは見ないけどアニソン特集は何故か見る

 ちなみに田村さんが3曲選ぶなら、テレビ版の銀河鉄道999のオープニング「銀河鉄道999」、ドラクエのエンディング「夢を信じて」、宇宙小戦争の主題歌「少年期」になるかなーと。せめて5曲…3曲に絞るのはホント厳しい。

 どういう投票方法だったんだろう?という謎がある。異常にオタクの投票率が高かったとしか思えない状態なのも不思議なんだけど、それ以上に…数十曲くらいピックアップされていてその中から選んだのか?っていう不思議な順位なんですよね。あー、順位自体は何の意味もない代物だと思ってる。その上でどうするとこの曲になるんだろう?なんで。

 まず、確実にディズニーアニメは除外されていた。これは間違いない。同じ歌で歌手違いがある場合、番組側が勝手に特定の誰かにしてる。

 昔のアニソン番組でよくあった、歌じゃなくて作品名で人気投票させて、勝手にその中から主題歌をってパターンか?とも思ったけど、どうもそうでもないらしい。

 でも実際のとこね、どんだけ「ソング」と言っても作品ファンがついてくる。そうすると曲が多い作品はどうしても票が割れるんですよね。CITYHUNTERはGETWILDが入った、まあそれはわからないでもない、けど、それを推すような人が他のCITYHUNTERの曲は無視とか、そうでなくともそれに投票しない人とかで…GETWILDはベスト20とかに入る余地って無いはずなんですよね。CITYHUNTERのファンでありながらこんな事いうのも何だけど。新宿プライベートアイズのエンディングはGETWILDからSTILLLOVEHER。どっちが好きかは人によって違うにしても片方だけが上位に入って、片方は100位以内にすら入らないってのはまあ無いだろうと。

 最初にあげた3曲以外。サザエさんランクインしてるの意味不明なんだけど、敢えてあげるなら火曜日版のオープニング…堀江美都子さんが歌ってたあっちの方がいいよねって思う。私もサザエさんあなたもサザエさんという世界中がサザエさんに浸食されるというホラー展開のやつ。

 まる子だと初代オープニング、タイトルはしらない。「夢みることなら雨いっぱい」としか聞こえないやつ。「なら目いっぱい」なんだろうけど「ならー」と延ばしてるとかじゃなくて、「あめ」って実際に歌ってるよね?っていう。後、多分2代目のエンディングの「走れ正直者」、初代から続く途中から意味不明な歌詞になるやつ。好きだった。ポンポコリンは初代…BBクイーンズ版限定で好き。他の奴らのは違うと思う。

 後は元祖天才バカボンのオープニング、タイトルは知らない。有名なのは天才バカボンの方…西から昇ったお日様がの方だろうし、あっちも好きだけど、元祖の意味不明展開な歌詞は心に刺さる、とても、なるほど深いなと。たりらりらーでこにゃにゃちわか、なるほどと。

 いちいち好きなのあげてくとものすごい数になるから止めるしかないけど…ヤッターマンの2代目オープニングのヤッターキングの格好よさとかすごいいい。パプワ君のんばばラブソングも意味不明じゃなくていいと思う。もっと意味不明な歌詞にしろ。後、特筆すべきはサジタリウス…敢えて名曲とされる夢光年ではなくオープニングの方のスターダストボーイズを。「だからといってダメじゃない」ってのが子供の頃から好きだった。当時どころか今でも普通に主人公達の事を歌ってる歌と解釈してて、あんましいいとこのない冴えないおっさん達だけど、ダメじゃないと。まだおではないんだと。いや、当時まだおなんて無いからそんな事思ってないけど。こう多くの人の心に刻まれなくてもそれでも誰かの役には立ってる。ちゃんと仕事はこなしてるんだと。…違うよ、パプワ>東北ミヤギ>トッピーさんという連想でサジタリウスが出てきたわけじゃないよ?アラシヤマ>ジラフさんでもないよ、もちろん?

 後はマイナーとは思わないけどそんなメジャーでもないってとこからいくつかかなー。イッキマンのオープニングいいよね。キン肉マンに通じるものがある格好よさ。聞くと日曜日の朝って感じがする。ミームとか飛影なんかもそうだけど。後はアニメ自体は見てないはずだけど何か妙に耳にこびりついてるのが、「どっちを向いても宇宙」とかいう、「宇宙空間ならそりゃそーだろ」っていう。アレもいい歌だなと思う。時は未来、所は宇宙。

 アニソン特集はやっぱり難しいですな。曲が多すぎるから。専門の番組作ればいいかとも思うけど、うたエモンとかいうアニソン専門番組そーいやあったなと思い出す、アニソン限定じゃなくて何か他のも混じってた気はするけど。結局ポケモン、アンパンマン、テンテンクンとか、毎回毎回毎回毎回同じ歌ばっかりやってた意味の無かった番組。鬼太郎特集とか、ラブソング特集とか藤子特集とか作り方はいくらでもあったかと思うのに、アレはホントヒドい番組だった。何となくブラブラブラボーズで検索…正体判明してたのか、あの人達。パパママランキングとかさ…キッズランキングとか実際何のランキング何だっていう。てきとーに放送可能な歌並べただけの番組。

クズいおっさん達がイカサマで巻き上げた金で遊ぶだけの漫画ではない最近完結した方の漫画の話

 黒崎かよと思ったサービスに何故か批判殺到?。何か身に覚えがあるのか?勝手に公開しているんだろうに。

 考えが昭和どころか明治すぎるとか言われようが個人的にはSNSなんて手出してる時点で「アウト」と思ってるんですよね。意識低いなと。その上で裏とか論外だろ。あるならバレるなだし。

 実際、「特定した」と思い込んでるだけで、特定出来ないってケースがほとんどになるんじゃないかと思うんですがね。実際、警察権力でもないと無理ですよ?特定出来たんだとすると、それは「特定出来る」ようにしてるんですよ、その人が。その上で特定出来ない本当の裏があるかもしれない。

 ちなみにこのサイトも出身は「裏」、裏といってもやりたい放題やるためのじゃなくて。表は対戦格闘関連でまとめて、関係ないのをこっちに送ってってやり方。ただ単に表からリンクしてなかっただけ。現在、表にあったものは無くなってるのでこちらが裏だなんて事はないけれど。

 ただ、もし正体隠してもう1個サイト作れって言われても、リンク先のサービスみたいなのに探られたらアウトだろうというのはわかる。同じような話題はしない自信はあるけど、文体は変わらない。特徴を消すのも面倒くさいから多分そのまま。異常に多い「…」とかやめろって言われても無理なんですよ。

 ところで、クズいおっさんが遊んでるだけの漫画は一体いつまで続くんですかね?ちなみに帝愛グループ会社案内は「内容のないクソみたいな本なんだろうな」と思って買ったのに、そこまでハードル低くしてなお「買わなきゃ良かった」と思える程度にはクソな本だった。何というか才能無いヤツらがテキトーに仕上げたんだろうなっていう。仕事が雑すぎ。こういうものを真面目に作りこんでこそだろ?「本編のノリで真面目にナレーションするからこそのギャグなのに」ってアニメトネガワで散々言われた事を理解出来ないんだなぁ。まあ、そういう話でもないというかホントとにかく雑。

クズいおっさん達がイカサマで巻き上げた金で遊ぶだけの漫画

乳首とは幽霊である!アホか、アンタは
祐里小学生盗撮するゲーム、公園で子供撮影しようとして、「怪しいな、それカメラだよね」って警察に捕まるバッドエンドがあって爽快だった
警察の横暴だ
祐里後、更衣室をローアングルで撮影した映像見つかるバッドエンドもあった
あの、そのゲームは…本気で盗撮するゲームの話だったんですか?割と極論というか「まあ確かに盗撮といえば盗撮だよね」ぐらいの大げさな話かと思ってたんだけど
祐里実際に盗撮するのがテーマのゲームだね。さすがに更衣室とかは撮影せんっていうか出来ないけど
出来ないのに写真は出てくるのか
祐里プレイヤーの知らないところで体が勝手にって主人公が
不快すぎるいくらなんでも。他に何か話題無いのか
祐里典型的な異世界転生系なんだけど、タイトルが「マシ」なのとそのタイトルに惹かれたのとでコミック版の方だけど、「陰の実力者になりたくて」てのを買ってみた
おー、誰もが憧れる裏生徒会とか、どこでどうやって組織したのかもわかんない謎の実力組織
祐里異世界転生だっつってんだろうが
異世界だからってファンタジー世界と限定するとかおっさんは発想が貧困すぎるにゃ
祐里まあ、この作品の陰の実力者とやらは思ってたのと違うというか、全然違うというか…クソつまんねぇ発想だなだったんだけど、作品自体は結構楽しかった
アレかな、魔装機神2の頃のエランさんみたいな
祐里あのポジションもいいよな、何か全てを知ってるかのような位置で意味深な事だけ言う立場
ビッグオーのゴードンさんとか?
祐里アレは碇ゲンドウとかと同じタイプか?ちなみにこの作品のは弱者と思われているけど実はものすごく強いっていう
実力者てそのまんま戦闘力か
祐里しかも無敵レベル
それ隠せない
祐里NARUTOのトビとか、あの辺りならまだわかるんよ、アレはいい陰ポジション
オビトが「せんぱーい」とかやってたかと思うと…陰の人大変だなーって
祐里黒幕であることを隠して主人公達に紛れてるヤツとかか
それ以外でもポルナレフを一生懸命移動させて時が動き出した後、格好つけて話すDIO様とか。大変だなーって
祐里でもこの作品の主人公はただのバカだから。もうここまで振り切って絶対無敵ならもう許せるなと
無敵ですか
祐里転生前はどんなに力をつけても核兵器には敵わない、どうすればいいんだって何か魔力身に着けようとするとか
…バカ?
祐里バカです。そして転生した現在、「核に耐えるにはどうすればいいか、自分が核になればいい」という結論で核兵器並の攻撃力を
まったく理解できないのですが
祐里ここまで意味不明な理屈と何故そんなものすごい事が出来るのかという説明も無い展開に…「あーまあいいや」と
ハンパな修行シーンなんていらん!と?
祐里どこまでもずーーっと「努力で手に入れた力」とされてるんだけど、努力でどうこうなるレベルじゃねぇだろ。無敵すぎだろってぐらいに強いんだけど、まあいいやと
そーいうもんじゃないの、そういう作品って?
祐里弱いって設定のまま「そんなわけねぇだろ」な活躍してる、クズマさんよりはよっぽど納得いくな。だって無敵レベルに強いんだもん
何故強いかを考えなければオーケーなのか
祐里割とアスランと同レベルだったキラさんが続編ではアスラン瞬殺…異常な強さ…まあ、スーパーコーディネイターならいいんじゃない?的な
それはもう考えるのが面倒になって諦めただけなんじゃ、ゆーりさんが
祐里いや、設定とかもうどうでもいいんよ、闘う気もなくだらだら過ごしてたキラさんが出てきたら異常な強さで大活躍。面白すぎだろ、アニメとして
ガンダムじゃないなら
祐里ガンダムでやって何が悪い。ゼータガンダムのアムロさんに求められてたのはアレだよ
輸送機でアッシマー倒したじゃん
祐里アレ凄い扱いされてるけど、そんなに凄いか?って思うんだが。まあ凄いとしても…それ以外何したよ?
それ以上活躍されても主人公誰だ?だし
祐里主人公交代して何が悪い
あー、確かに主人公交代する作品もあることはあるけど
祐里SEEDアンチがキラが歴代ガンダムで最強パイロットってのを頑なに認めないの理解出来んよな。むしろ歴代最強とか「作品をバカにしてる」も同然なのに。設定も何もあったもんじゃねぇっていう
最強キャラがいる=作品の質がいいって思ってるから
祐里ユニコーンアンチもバナージの強さ認めない人結構いるけど、弱ければ作品の評判が落ちるのかと
ただバナージは強いのかどうか正直わかんない。わかんないから評価出来ない
祐里話ずれちゃったか。陰の実力者っていうと後はFFXというかX2のトレマとかWALTZのコンビニ店長とか
本業隠してる殺し屋は陰の実力者とかそーいうのとは
祐里コンビニ店長は殺し屋じゃないぞ。本業はコンビニ店長。殺しは趣味というか芸術活動
ロクでもなさすぎる
祐里「お前そんなに強かったのかよ」「お前1人で全部片付くじゃねぇか」はゲームにはいっぱいいるかな
ドラクエIVのバコタとかあんなに強い必要あったのかな?何の設定もなく普通の人間で、仲間もいない
祐里普通の人間じゃなかったんだろ
なるほど
祐里東亰ザナドゥのゴロー先生も黒幕みたいなのに憧れてる人だったんだと思う。いいよね、裏でこそこそしてる人
のごろー先生ですか?
祐里のごろーではない。東亰ザナドゥという作品の「ゴロー」先生だ

乳首とは幽霊あるいはただの記号である

 ちょっと前に久しぶりにゲーセン行ったら、意外と人がいた。何となく先祖供養してみたりしつつギャラクシーファイト。ルーミの負け姿見て思ったんですね。

 これ破れる位置が違ってたら嬉しいものだろうか?と。意味わからない人がほぼ全てだろうからどこのサイトのかすらよくわからないけど画像へリンク。本体サイトはWikipedia系の辞書サイトなんだけど、当の画像は無いっていう。というか最近Wikipediaしつこくね?無料だからあの無責任なキチガイメディア使ってるんで金無いならとっととやめちまえ、その上で誰が責任者か知らんが全世界に詫びてその後は二度と表に出てくるなぐらいに思ってる。いや、役には立ってるけど、無責任すぎるのホント良くない。誰を訴えればいいんだ、Wikipediaによる被害者は一体?

 ちなみに本体サイトのとこのルーミの説明を自動翻訳したら「DarkstalkersからFeliciaをはぎ取るように見えるかわいい、巨乳の擬人化された毛皮のような女の子」となった。フェリシアから体毛要素を削って乳をシンボル化したかのようなキャラって事かね?フェリシアと共通してる要素ほとんど無いと思うんだがなぁ。作品自体はギャラクシーファイトを全く理解してないもんだからものすごい酷評。…お前がゲームを理解してないだけだって言いたくなる。フェルデンがストIIのギルから着想されただとか、ストIIにギルはいねぇよ。つうかギャラクシーファイトの方が古いし、モチーフはジョジョのカーズだし。そもそも、ギルとどこが似てると思ったんだ?ゴールデンドーンも「同じゲームのキャラに見えない、多分龍虎の拳を拒否」…どういう意味なんだろう?没キャラ的な意味?でも、ギャラクシーファイトはSNK作品ではないし、全く龍虎と関係ないし、そもそもギャラクシーファイトは宇宙アイドルとかトカゲとかウサギとかロボットとか…戦い方の話かね?確かにかなり特殊なタイプだけど。龍虎関係あるか?

 話を戻そう。ルーミが負けると胸部の布が破れてしまう。問題は、まずそれが男性として嬉しいかどうかだ。女性がうるさく言ってきても面倒だから先に書いておくと、そういう話題。

 嬉しいかどうかってのは微妙だと思うんですよね。見えてるのは顔とか腕とかと変わらない皮膚なんで。ただ、我々はそこがいわゆる「おっぱい」と呼称される部位である事を知っている。知っているというか見たまんまだ。つまり「皮膚」が見えて嬉しいなんて特殊性癖の人でないなら、それは「どこが見えているのか」という受け取る側の意識の問題。

 で、最初の話に戻って、もし破れている箇所がピンポイントに乳首だったらどうなのか。これも一緒だと思うんですよ。エロ漫画とかだとピンポイントにそこだけ破って露出させるとかやってる作品とかありそうだけど、現実それ見て嬉しいか?というと、さっきの「意識の問題」の話になって、実のとこ全然嬉しくないわけですよね、それって。そう、実は我々は乳首が好きなわけではないという事なんですね。我々が好きなのは女性の胸部だという事になる。その本体ともいうべき部分が乳首だとしても、それ自体が見たいわけではないという事になる。「という事になる」というかまあ実際そうだろう。これも特殊性癖でない限りは。

 横乳だの下乳だ、巨乳だ貧乳だと男はもう正直何でもいいんじゃないかとさえ思えてくる無節操さだ、実際無節操なんだろう。それに意味があるのではなく「この部位はエロいです」というキーワード、エロという記号でしかない。そうでないなら別に何とも思わない。芸術がどうとかそういうの今回関係無いからね。裸族とか見て嬉しいか?というと「別にそうでもない」ってなる人が多いだろうという感じで。以前力説した「我々はパンツが見たいのではない、スカートの中が見たいのだ」ってのと同じ。ただのエロシンボルなんですね。後、それが2Dなのか3D…リアルなのかとかもあるけど。あーこれは先に書いておくべきだったか、今回のはリアルに通じるところもかなりあるとは思うけど、かなり2D寄りの話のはず。

 そこに「エロい何かがある」というルールがある。だからピンポイントにそこに布がなくて乳首が露出してるより、布越しに乳首の突起を感じる描写の方が「エロい」という事なんですね。

 幽霊は怖いだろうか?幽霊が幽霊として「はい、私幽霊です」といて怖いだろうか?「何だかわからない」から怖いんですよ。実際に幽霊だとわかればむしろ怖くない。そいつが物理的に攻撃してくるとか呪ってくるとかそういう事なら別だけど、その「怖さ」は別の怖さ。

 グルーヴオンファイトのソーリスは普通にダッシュするだけで乳首露出する無茶苦茶なキャラ、とはいえコマ送りでもしないと確認出来ないのだけれど。で、そのドットを見て楽しいか嬉しいか?っていうとそれ自体はやっぱりどうでもいいんですよね。大事なのはそれを探す作業と見つけた時の喜びであって。ただそれでも大事なんですよ。RBの水へのリングアウトマリー。別にみたいわけではなくとも無いなら無いで萎えるという。それだったら出さない方がいいよねって。…なのにわざわざ開発側で消したのにそれを復活させようと必死になる男ども…PS2版の話ね。彼らはそんなにあんなものを見たかったのか?見たかったんですよ、きっと。そこに乳首があるかどうかじゃない。ブルーマリーさんが胸を露出していたという事実を、それを家庭用ゲーム機で見たかったんですよ、きっと。…ご苦労な事だな。ネオジオ版買え、ネオジオ版。大した価格でもないから。

 「見えている」事に意味はなくて、「見えた」事もしくは「見えない」事に意味がある、それがゲームでは大事だと思うんですよ。

 それはそれとしてどこまで拡大すると、そういった理屈抜きで「嬉しくない」になるのかは興味深いよねと思う。「ここはエロい部位です」という定義があって、その記号たる部位を今見てるとする。これをどんどん拡大していくと「何を見ているのかわからなくなる」。どれだけ今見ているのは〇〇なんだと意識してもその意識をうわまわる圧倒的視的情報「何だかわからない」ものが入ってくる。一体どこまで耐えられるのか。

 結局のところ意識の問題。幽霊は幽霊だとわからない、証明出来てないから怖いのだと。ただの肉と肉、皮膚と皮膚の間の断裂であっても、それが股間にあるという情報が加わるだけで途端にエロになるんですよ。全く同じ見た目で撮影されたとしても、それが指と指の間のものだと説明されたら何とも思わないのですよ、吉良さんならわからないけど。

 ちなみにさっきのリンク先のとこのわくわく7みたら、ライの名前は日本語で「雷」なので電気使えますとか、麦ちゃんはまるるんを操って楽しんでるとか書かれててヒドいと思いました。ライが高校生とか夏美がダンディのガールフレンドだとかテキトー書きすぎだな。今まで見てきた海外のこの手の情報って日本のサイトより正確で細かいのばっかりだったんで、このいい加減な情報書いてるサイトはちょっと斬新。というか名前が雷だから電気使えるとかどういう理屈なのか。雷を使えるじゃなくて電気を使えるという辺りが他のキャラに当てはめるの難しい。麦ちゃんは麦を使えるんじゃなくて…どうなるんだろう?

 他のゲームも見てみると駄作でしかないRODをベタ誉め。KOFライクだからプレイはしやすいだろうけど、褒められたもんじゃない出来だろうに、アレ。キャラと音楽はいいけどな。…どうも日本のサイトを自動翻訳でもしてんのかね、「Stationfar」??と、そりゃ?だろうよ、ステーションファーじゃ。本来は「スタントンファー」な。どう翻訳したらステーションファーになってしまい、しかもその誤訳を信じる事になるのか。明らかにおかしな意味不明な言葉になってる時点で疑えよ。

小学生を盗撮するゲーム

結局新しいゲーム始めずに古いの選んじゃう現象
祐里いや比翼恋理はそういう理由で始めたわけじゃないし、ひそかに過去に挫折したゲームも再開してる
また?っていうか意外と挫折した作品多い?
祐里面白くないもの続けるの無理。が、最近は割と出来るようになった。今やってるのは小学生を盗撮するゲーム
Vitaさんのいつもの姿ですね
祐里驚いた事に母親も攻略可能なヒロインの1人だった
母親も盗撮するのか
祐里盗撮はしないけど母親エンドはあった
Vitaさんどうかしてる
祐里卒業記念としていつの間にか撮影されてた自分達のエロ写真集とか贈られても困るよなぁ
困るっていうか警察に連絡するかな
祐里で、以前も似たような事言った気はするんだけど、相手が小学生だろうが「子供だから」みたいに性的に見ないとか多分出来ないぞ、ほとんどの男。ロリコン云々関係なく。ただ興味ありませんよって「フリ」をして何事もなくこの時代まで隠してきたってだけで。大体、昭和から平成ぐらい
根拠は?
祐里目とか態度を見りゃわかると思う。それこそ男が全員ロリコンだとかいうなら話は違うが、いや違わないのか
結局同じ意味になるかな?でも、その情報は出しちゃいけないんだと思う、世の平穏のため
祐里むしろ知っておくべきだと思うんだがな。子供を守るためにも。ロリコンとか関係なく男を信用すんなよって。だから次々と子供が被害に遭ってるんだろうに。で、ただ意識はした上で、それでも普通の人は子供は相手にしない、無意識にせよ意識的にせよって事で。それで成り立ってる。だから水着の女の子を背負うだの何だので「全く無反応」はむしろ「怪しい」と思っていいと思うんだよね…あの主人公は重度のロリコンだと思うんだ
ヒドい理屈きた
祐里周囲の反応とかも怖いんよ。主人公は高校生だろ?だと普通は気にすると思うんだよな。それを気にしないって頭イカれてるぞ?
あーー、無邪気に触れ合ってると?
祐里だねー、おかしいんじゃないのか。それはそれで相手に失礼だろってのも以前書いた気もする。中学生の時、スイミングスクール行ってて、進級試験の時に上位クラスの子が下位クラスの子の補助をする。この時、相手が女の子だとホントどうしたもんだろうと困惑したし。困るだろ…というか気を使うべきだろ、学校側が
今の時代だと当たり前なのかな、気を使うのが
祐里当たり前だろうと。だから自分が本当に相手に興味無くても、一般的に見て…気をつけないとまずいよねみたいなのは中学生ですら持ってる。プールから引き上げる時、どこを持てば問題ないのかとか。怖いよ、あの補助
…さすがに被害妄想というか何というか、誰かに何か言われた?
祐里言われないよ、上位クラスならみんなやる事だから。でも、よく考えろ、もしその中に変態紛れてたら…実際のとこ紛れてたかもしれんし、そういうとこに限らず…「信用」しすぎだったと思うんよ、昭和と平成の時代
でもそうなるとコーチ?先生?も同性じゃないとダメって事かな?
祐里ダメじゃないかな?と思えるな。水泳教室に限った事でなく、それが過剰だとしてもやらかす奴がいて、それを見分ける事が出来ないならそうするしかと
閃きました。学校を性別で分けるのですよ!
祐里女子大に男性が受験出来ないのは差別だって訴えて男が入学した事例無かったか?
それで入学しても男性用の施設無いだろうし、他の学生の目とかキツイだろうし。っていうか差別?
祐里性別で切り分けるのが差別って言われるとホントキツいな。ちなみに本当に無関心ならどんなシーン見ても何とも思わないはずなわけで、上半身裸とかで慌てるなら、やっぱり「気にしないフリ」をしてるだけでしかないはずなんよ。あの主人公はやっぱりとっとと始末した方がいいと思う。無自覚だとすると本気で害悪

比翼恋理のだーりんを再プレイ

 トロフィーまとめようと思ったけど全くといっていいぐらいに覚えてない事に気づいた。この再プレイを時間の無駄と思ってしまう人は時間を無駄にしてるよねとホント思う。時間を使う為に生きてるのか?と。同じもので何度も楽しめるならむしろお得じゃないか。が、鳳凰院の台詞がもはやラインハルトにしか聞こえないのが困る。

キャラはSNKというけど、実際97年辺りでキャラの魅力はカプコンに抜かれてたと思うんだが

 以前書いたと思うけど、逆だと思うんですよね。カプコンのゲームは雑。ゲームバランスとか全くなってない。SNKはKOFは割と雑だけどそれ以外は結構良バランス。これが真実だと思うんですよね。天草降臨みたいな無茶苦茶なのもあるにはあるけど。

 どういうキャラに魅力を感じるか次第だとは思うけど、黎明期っていうほど全盛期とそんなに年に差はないけど、最初の最初からテリー、ギース、リチャード、ダック、タンとか「格好良い」キャラ作り。初代ストリートファイターの延長戦上。同じ初代ストリートファイターの延長でも、色モノだらのストIIとそこでキャラ作りに圧倒的な差があったかと思うんですね。四天王とガイルは格好良いと思うけど、今でも。

 そしてSNKのセンスの良さが圧倒的に光っているのが初代龍虎だったろうと。主人公2人はどうでもいいけど、イタリア訛りの英語の表現として関西弁てのは面白い解釈とキャラ作りだったろうと。

 ただ、そんな事よりは、未だにキングやミッキーを超えるムエタイ、ボクシングのキャラって出てないよねっていう。ムエタイというともう半裸のおっさんなんですよ。キングは映画的というか「ムエタイ」を使うプロ…バンサー。帽子を被って登場して丁寧な受け答え、でも自分の力に自信満々で挑んでくる格好よいキャラ。これが男性か女性かなんてのは実際のところどうでもいい要素。

 ボクシングのキャラも、当時に限らず今現在に至っても成功者ばかり。そんな中ミッキーはボクシングで成り上がりを目指しているキャラ。ただの飛び道具スペシャリストっていうゲーム中の格闘スタイルの残念さはともかくとして、ミッキーとキングの映画的格好よさ、こういうキャラ作りが出来ている作品は対戦格闘では全く見ない。バーチャファイターは割と近いとこにいた気はするけど、キャラに魅力あったかというと……無かったよなぁと。

 仮面つけた怪しい中国拳法の爺と、典型的なアメリカ軍人…この2人の格好よさもなかなかに他にない。実際に戦ってる姿とかボイス聞くとリーは残念極まりないけど、見た目だけなら対戦格闘の爺キャラの中でもトップクラスの格好よさだと思う。闘神伝のホーなんかはいいとこいってるんだけど、あれも実際に戦ってしまうと「どんぱっぱー」とかアホな技名でアホな動きするキャラだからなぁ。

 シンプル極まりないデザインだけどBIGもアレ、逆に作れないよねっていう。ハゲにサングラスの大男、でツインスティック持ってる。かっこええ。

 …KARATEはね、うんKARATEはちょっと残念感あるけど、アレアイデア自体は決して悪くないなっていうのは真島クンで師匠が正体隠して天狗の面つけて襲撃してきたとことかものすごく映えてた。格好良かった。KOF13のタクマは独歩ちゃんと言われてるし実際そうだろうと思うけど、あの体型とか土武郎センセーじゃねぇかとも思った。まあ、つまりリョウの体に天狗の面つけて白髪にしただけだったのと異妖さみたいなのが足りなかったのかなと思う、KARATE。もっと怖さがあればKARATEも格好良いキャラだったんじゃないかなーと。

 あー、龍虎2は全然キャラ格好良くないよ?外伝は2よりはいいけど一般的には人気出ないだろうし、個人的にも好きじゃない。ただ、カーマンとシンクレアは格好良いと思うんですよ、設定も含めて。設定だけなら作中最強に近い2人だけど性能はどっちもがっかりなのが実に残念だな。ただドーピングに頼っただけのド素人がボスってのも好き。妙にスケールだけデカい作品よりも。

 餓狼に目を向けると、MONDO先生の公式コミックでこそ輝いていたセンベイ手裏剣の十平衛。センベイを武器に使っているってのは格好悪い。武器を使っているっていう点からしても。でも、圧倒的な実力があるから、たまたまそこに持っていたセンベイを投げつけるだけで、気の扱いが未熟なアンディとかを制する事が出来る、これは演出として格好良い。同じく、修行しなくて体型もヒドイ事になってるのに、ただただ天才というだけで世界最強クラスのチンとか秀逸だと思うんですよ。あのコミカルなデザインと、それなりにリアルな通常技の数々。楽々と気を扱うその姿とか。…逆に言うとチンの格好よさがわからない人はSNKのキャラ作りとは「相性が悪かった」と思うんですよ。あくまでも過去形ね。KOFのキャラ作り=SNKのキャラ作りみたいになっちゃったから。

 餓狼龍虎の「格好よさ」とは対極とかではいかないけど全く違う華やかな格好よさ。「草薙京」とかアレは餓狼龍虎では決して作れない格好良いキャラ。学生服着て古武術というそのアンバランスさに更に炎を加えて技名が中2とはまた違う方向の「ギリギリ痛くない」センスの。〇〇式〇〇…ここに「闇払い」、闇ですよ、闇。鬼焼きとかヘンに格好よさとか考えないシンプルさとかね。そのライバルの八神庵のあの見た目と蒼い炎の設定。餓狼龍虎の「一部の人がものすごく好き」なやつを突き放す、圧倒的華やかさ。これは当時のカプコンにも当然無かった。今ではこの方向はもう当たり前になってるけれど。

 そして、オロチ八傑集だの四天王だのと。エヴァ人気にも当然のように乗っかった神がかった96のキャラ作り、これが頂点だったかと思うんですね、SNKの。

 これ以降は良キャラも時々生まれるけど大体どうでもいいキャラってのがSNK。その一方でカプコンはSNKのキャラ作りを吸収してストZERO、ヴァンパイア、ジャス学とキャラ重視の作品で成功し続けてる。SNKが出来なかった事をやってのけてしまってた。春日野さくらとかリリスとかバレッタとか。同じくエヴァの影響を受けてたキャラでも、パロディというよりそのまま持ってきてしまうSNKと違ってカプコンは捻る。結果、キャラ単体の人気はともかくとしてその作品全体の世界観含めて支持される。ジェダなんてリリス、バレッタの影に隠れて人気微妙なキャラだったけれど、設定だけは以前から存在していた三大貴族ドーマ家当主という大物を「何か学生服っぽい服装で意味わからん台詞言う妙なキャラ」に。でも、確実にエヴァの影響下にあるキャラだよねっていう謎のキャラ。…二度と作れんでしょ、ジェダみたいなキャラ。リリスみたいなのなんて作ろうと思えば作れるけどジェダは真似できない。

 サイバーボッツもキャラ重視で、それなりに上手くいった作品。零豪鬼の設定として「その初号機」とか書かれて、こんな作品にまでエヴァの影響がとちょっと嘆いた。いや、エヴァ以前に「壱号機」を「初号機」なんて言ってた作品知らねぇし。

 SNKのキャラ作りは良かったってのはつまり、ホントかなり前…1997年辺りまで。どんなに延ばしても20世紀…2000年までかなと思う。というかそこでSNK消滅してプレイモアになるわけだけど。面倒なんで現在のSNKまで含めて全部SNKと呼ぶ事にする。

 2001年以降だと、アッシュはアルカディア大賞のキャラ部門で1位は取ったはずだし、ある意味マガキさんは大人気だったかと思う。オズワルドのキャラ造形もそれなりに人気はあった。けれど良質なキャラ作りが出来ていたとは到底言えないだろうと。現在のSNKになるともう論外といってもいいというか、14の新キャラ覚えてる人いるか?侍魂の新キャラ覚えてる人いるか?ってレベルにまで落ち込んでる。ああ、侍魂零はあれ完全に悠紀の作品なんでSNKのキャラ作りには含まれんぞ。新豪血寺にアトラスは無関係だったのと同じ。作品の権利を持っていたのがSNKなりアトラスなりってだけ。

 一方で対戦格闘に限ってみた場合のカプコンのキャラ作り…まあ、ストリートファイターしか作ってねぇんだけど、そのキャラ作りはプレイモア時代のSNKが一番近いかなと思う。セイヴァーとかジャス学の頃のキャラ作りではないけど、ストII、ストIIIのキャラ作りとも違う。「誰向け?」って感じのキャラ作り。時々当たりも出す可能性はあるけど、全体的に「ズレてる」感覚。ファンとかズレてるなんてもんじゃないだろ。四天王にギャグキャラ入れるか?っていう。キャラ作りだけアリカに頼んだ方がストリートファイターっぽくなるだろうなーとは思うんですよね。結局、EXレイヤーにレイヤーのキャラ1人も来なかったなー。アレンとブレアはレイヤーにゲスト出演していたって印象しか無くてあくまでもEXのキャラと思ってるし、今でも。…後の作品にずーっと参戦できなくなっていたとはいえ。

責任

ということで責任とってください
祐里よくわからんが了解した
これさ新しくない?
祐里ああ、悠からそんなお年寄りみたいな言葉聞きたくなかった
え、いや、でも全然古典じゃなくない?
祐里古典とは言ってない
今も使われてない?
祐里おじいちゃんたちが使ってるんだろ。ダルみたいな人達
あーーー
祐里これなんかは古典的かもしれん
あー、昔見た記憶はある。これそこじゃなくてもあっちこっちにあるでしょ?
祐里あるよ。てきとーに検索かけて一番上に来たやつ拾っただけだから、今のは
匿名掲示板ヒドいなぁ、やっぱり
祐里面白いのは子供の頃にこれ見て育った世代で、2chとかはネットリテラシーがあったみたいに言って、今の奴らはとか…ネタで言ってんのか?ってのを本気で言ってる事で
そう見えるんだろね
祐里2ch文化は正義だったみたいな。そこまで言ってないヤツでもアングラなりの自覚があっただの、何言ってんだ、お前?と。2chで育ったような奴らがTwitterバカにして叩いてるとか笑わせてくれる。お前らよりはまだマシだよ
発言主わかるから?
祐里しかし、これがKOF2002と同時代ってのはちょっと驚くな
あれが最近だと感じるようなボクは嫌いですか?
祐里最近!?
ゆーりさんですら最近だと感じてない?え、さすがに何か衝撃的というか
祐里KOF2002とか古典じゃないか?2003は新しい気がするけど何か
んー
祐里新エヴァなんて遥か過去に感じるけど実は2007年
13年かけてまだ完結してないのか、むしろ
祐里96年に1度完結して、そこから10年経ってリメイク…そこから10年以上経ってるのにリメイク作品が完結してないという時間の流れがおかしい作品
おかしくはないんだけど、どこかがおかしい
祐里テレビ版…つまり旧エヴァを3号機以降から作り直した方がマシだったな、きっと
何で3号機以降?
祐里そこまでは面白かった。そこから先は駄作だよね、信者がどう言おうが
謎めいた事は謎めいたままの方が良かった?
祐里スナッチャーもそういうとこはあるし、それもあるんだけど、作風違うだろと。確かに使徒とは何か、ゼーレって何なのか、アダムって何?エヴァの正体は?人類補完計画って何だ?とみんなで考察してる頃が楽しかったのは事実
でも実のとこリアルタイムに考察してた人達って意外と少ない?人気出たのってそれこそゆーりが言うとこの駄作化した後じゃない?
祐里どうだっただろう?最低でも当時の「オタク」達はリアルタイムで盛り上がってたぞ
どこで「これは面白そう」みたいな情報手に入れてたんだ
祐里どこでだろう?そんなアニメ存在すら知らなくて学校でお勧めされてリアルタイム視聴は3話目辺りだった記憶がある。じゃあ、そのお勧めした当事者はどこで知ったのか?知らん…ただコミック版読んでたみたいだから彼の場合は普通に漫画が面白かったからだったのかな?
んー。そういう考察で盛り上がれなかった人達は何を楽しんだかわかる?
祐里だから3号機のとこまでは普通にアニメとして面白いでしょ。使徒1体1体に時間をかけずさくっと殲滅する。それでいてタイプは毎回異なる。倒し方も戦い方も違う、そこで謎の美少女さん
綾波さん
祐里綾波さん。全裸でシンジさんお出迎えでエロい男性諸君の心もわしづかみですよ
そーだろーか
祐里メインストーリーは謎が多いけど、シンジさんの成長を描いて、ほのぼのとした日常とかちょっとしたギャグとか、完全に狙って作られてる作品だよねって。ただその方向性が明らかに意図的に変わるのが3号機。ZZがプルの登場を境に変化するみたいな感じ
そーかなーーーー。プル出てきた後もZZはZZじゃなかったかなー?
祐里まあ、シンジの心の支えの1つでもあったトウジを実質殺しちゃってるんだから、意図的に作品変えてるよねってそこで。「トウジは死んでない」とかくだらないツッコミいれんな
作品のキャラとして出番が無くなるから死んだも同然的な?
祐里シンジの意識としてもそうでしょ。結果として死んでないってだけで。もう二度と昔のような関係にはなれない。ほのぼの日常パートもギャグももう挟み込めない。後はうだうだうだうだとつまんねぇ心の描写続くだけ?
シンジさんどころかアスカさんとかミサトさんまで巻き込んでみんなでね
祐里一般層のエヴァ人気っていうのはむしろそっち方面で典型的なオタク向けアニメだった前半部分ではないんだろうなとは思うけど。正直、エヴァの正体とかどうでもよかったんよ
それはわからないでもない
祐里零号機の正体って赤木ナオコじゃない?とか考察してたりしたのは楽しくても、実際にそれが正解かどうかなんてどうでもよくてそれが提示されようがされまいがどうでもよかった
大量にある材料で考察する事自体が楽しい
祐里楽しいだろ?でも、その手法が増えすぎてうんざりしたし、未だにそんな20世紀末の遺物なやり方してるゲームとかあってイラっとくるけどな。考察なんざしたくねぇんだよ、面白くもねぇっていう
言ってる事違いすぎて理不尽すぎる

悠キャンセル

 ファミ通の漫画でネットとかで時々見ると、絵柄にムカつくしネタも何かムカつくしで好きじゃなかった、山本さほ氏の漫画。今回買ったやつの見てみたら結構面白かった。

 ムービーシーンに乗り捨てた馬が混ざってるとか、ムービーシーンに宝箱あるとそっちが気になるとか。

 時々割とカオスなムービーになるからね、そして「宝箱見えてる」のに話が終わると強制移動で宝箱取らせてくれないとかあるから。

 「あるある」的なのはさ、見飽きた事言うヤツばかりなんよ。「分かれ道で正解っぽい道だと引き返す」とか、そんなファミコン時代からの常識を言われても「あーあるある」とならんのよ。

 後は他の記事、わざわざ買った割に興味持てたタイトルは天穂のサクナヒメとかいう見た目朧村正っぽいやつぐらい。マーベラスだからまさか朧村正の精神的続編なのか?と思ったら開発は聞いた事もないところだった。検索したら同人グループだった。が、まあ何かそこそこ面白そうではある。ただ、タイトル検索すると「朧村正っぽいと思ったらやっぱりマーベラスだった」が何個か。いや、どこが発売したかは大して重要じゃあない。重要なのはどこが開発したかだ、が、この「開発」ってのもワナがあるというか…言葉の意味が広いというか。以前、「ネオジオ作品をSNK販売だから全部SNK作品にするのは間違ってる」みたいなの書いたように、「単なる外注」「販売だけを大手企業に任せた」「共同開発名義で実質開発したのはマイナー企業の方」とかパターンは色々ある。ドラゴンクエストをチュンソフトのゲームと言う人は普通いない、あれはエニックス主導でチュンソフトが開発を担当した「だけ」、チュンソフト色が強かろうが外注、「ただの外注」とまで言っていいかどうかは微妙だけど。さっき書いたけど「開発」ってのも広義狭義でどこまでを指すかが違うから混乱も招くよな。プログラミングだけ担当しても「開発担当」といえなくもないけど、もっと上流…ゲームの根本から設定してたとして、それも「開発担当」。まあ、朧村正とサクナヒメはマーベラスってつながりはあっても「全然関係ない」だろと思うが、開発の経緯とか見ても。

 今さらのドラクエ11Sは誰向けなんだろうね?スイッチ版から変更点無いならだれが買うんだろう?以前書いたかな?ゼロ距離鳳凰脚はあくまでも餓狼2の再現だから演出をRBS風にするのはとんでもない勘違い、これは間違いなく書いた、それと同じで、過去のドラクエの世界…こえを原作無視して全部同じ見た目で作り直しました、でも「全部2Dです」は考えられる限り最悪の選択。

 過去作品の世界っていうのは、その当時の見た目まで再現されてるから、その作品世界なんだなと思える。全員前向きでカニのように移動する初代ドラクエ世界とかさ。3D化以降の作品は3Dでだとか、それをやっていた3DS版ですら、ドラクエ2とか3がファミコン版ではなくリメイク版のSFC版だったりするがっかり仕様だった。なのに、Sは全部何を意図したのかわからない、SFCレベルの2D世界。過去のドラクエ作品に行ったって感じが全くない。そしてチープな音。この画面にはこのチープな音が!みたいな安易な凡人的発想にイラっとくる、「スクール水着にはひらがなで名前はりつけとけ」的な頭の悪いおっさん。凡人の匂いがキツい。3DS版よりもっと良いものにしてヤル的な意思で最悪な選択をした感じ。バカなんだろうなと思う。統一するならせめてドラクエ11の3D表現でだろ?3Dで再現されたロンダルキアに続く洞窟とかね。

 改善すべき個所が山ほどあるのに、スマホ版のドラクエみたいな「何でそんな事する?」っていう余計な事を色々やってて「親切のつもりかもしれないが、余計なお世話だ」っていう。余計な事するぐらいだったら全キャラにあぶない水着を実装でもしてくれた方がマシですよ。ドラクエ11Sはゴミ。買うべきではない。普通にやればもっとまともなものになるのに何であんなもの作ったのかホントわからない。かといってPS4版が至高というわけでもないけれど。

 ああ、根本的に「結局わかってねぇじゃねぇか」が過去のドラクエ世界へ行く手段。何でボウガンアドベンチャーと時渡りの迷宮が批判されたのか全くわかってない。特に分析もしないで批判されたから消しましたなんだなーと。ボウガンアドベンチャー無くなってもヨッチ探しという別のクソ要素加えたら一緒だろうがっていう。何で理解出来ないのかな?スクウェアエニックスは何で現代のゲーム作りについてこれないんだろう?カスだなと思う。FFはどうでもいいけどドラクエの名を汚してるクソみたいなスマホ作品とかも含めて…そういうのを一掃するためにもとんでもない大富豪さんがドラクエの権利をスクエニからどうにか買い上げてくれないものかとさえ思う。スクエニじゃドラクエ作るの無理だよ。

 と、悠が申しておりました。え、だって、11Sプレイしたの悠だから。ゆーりさんは11Sなんて知らないからこんな雑記書けないし。と、こんな一文を付け足しておくと次の会話形式の時の導入が楽になる。悠が文句言ってくるくだりから始まるから。

 Sの話ではなく11の話だけど、過去に戻ってもそれで世界が書き換わるんじゃなくて並行世界化するだけなんですよね。並行世界が並行したまま存在し続けるのではなくどこから交わって最終的には1つになるにしてもその瞬間においては並行して存在する。セニカ様が過去に飛んでもそれによってその場に残された11プレイヤー達の記憶が書き換わって「勇者ローシュが暗殺されたなんて事実は無かった」なんて事にはならない。ローシュがウラノスに殺されない並行世界が生まれるだけ。それと同じでサラサラ勇者が過去に遡っても、遡る前の世界は存在し続けてそこにはサラサラを失ったメンバーが取り残されるだけ。ベロニカを取り戻されるかもと期待して求めた結果、サラサラ勇者までいなくなる。この取り残された側のフォローがSでは必要だったはず。個人的には過去に遡った後の展開がそんなに悪いとも遡る展開が悪いとも思ってないけど、不評なのも確かで、これをそのままにしたのはどうなんだろう?何かフォローがあるべきだったよねと、そっちの世界においても何か希望が見いだせる展開とか。邪神も魔王も既にいなくて世界としては希望に満ち溢れている。でも、セーニャとかロウには希望なんて残されてない。それをどうにかする追加シナリオが必要だった。いっそ、取り残された側のセーニャの子孫=3勇者の母親だと明示してしまうとかね。あー、あと幼馴染のエマさんのフォローもな。公式が悪ノリしてるとしか思えないんだよね、エマイジメて楽しいのか、そんなに?時遡ると自殺したはずのロミアさんが勝手に生き返っていて「ウソを伝えた」が正史になってるとかもどうなのかと。以前も書いたけど現代のキナイと恋愛すればいいじゃないか的な「他人の思い踏みにじる」ようなシナリオ展開はさすがにクソだろうと。それは第3者からすれば「幸せでよかったね」かもしれんが。

グオゴゴゴが足りない

 新しく始めるゲームを何にしようかと悩みつつ、キャプテン翼に心が揺れ…結局、久しぶりにトロフィーコンテンツ更新。今回はカースオブザムーン。結構酷評してるけど、決してクソゲーではないんだ。ただ2Dアクションをロクに理解してもない奴らが褒めちぎってるから「そんな出来良くねぇよ」と出来悪い点を示すしかなかった。カースオブザムーン程度の凡作が良作ならファミコン時代のゲームは良作だらけになる。

 何か面白いゲーム無いのかとファミ通買ったんですよ。1つのタイトルに3ページ以上は無駄じゃね?誰が期待してんの?読者投稿ページとか古臭いにも程が無くない?何でこんなセンス無い雑誌なの?とイライラが募る。絵が下手な漫画家がゲーム実況で金儲けしてる奴は偉いとかアホな事ほざいてたのもイライラする。絵が下手な漫画家消えろよ。ムカつくんだよ、お前の下手な絵は。名前からして人をいら立たせるし。他人の著作物使って金儲けするのがえらいとかどういう思考してるとそうなるんだ?…なるほど漫画家のあなたはSNKのキャラを勝手に自分の漫画に登場させて金儲けしてみなさい、任天堂でもいい、やってみろ。偉いと誉められたらいいね。これを掲載オッケーとしたという事はファミ通という雑誌自体が、ファミ通の全ページを動画で公開しつつテキトーに語ったり批判したりする動画で金儲けされても「えらいなぁ」で済ますんだな、よし…えらいな。そんな自分とこの権利すら何とも思ってないバカ会社はつぶれちまえ。みんなお前んとこの会社大嫌いだから大喜びだぞ。

 実況という文化全てを悪として抹消するしかないだろ。これはOKでこれはNGだなんてどうやって切り分ける?よくある意見で「メーカー側が禁止しないからいけない」とあるが、そもそも法で禁じられていて、「暗黙で許されてる」か「オーケーな部分をメーカーが提示する」という形。オーケーな部分が提示されてないなら、NGなんですよ?任天堂みたいな大企業がそれを利用出来たからといって…あのクソ企業がそういう事をした結果、弱小メーカーに迷惑かかってんじゃねぇかと。ゲーム業界を潰す気なのか任天堂は?ホント昔からロクな事しないな。

何で唐突に脈絡なく爆烈乱闘篇なのか?

爆烈乱闘篇ていうと超兄貴?
祐里そっちじゃない
ウチだと昔っからしょっちゅう話題にしてるから反応せずにはいられなかった唐突な爆烈乱闘篇記事
祐里結局あれを超える対戦格闘はひとっつも産まれなかったな
ただ記者がホントに理解してるかどうかは…ホント今さらだし
祐里20世紀の頃からずーーーっと対戦格闘の完成形と言い続けてる人から言わせてもらえば、この人のは他人の受け売りで言ってるだけだと思う。多分町内激闘篇はプレイした事も無ければ動画すら見た事ないんじゃないかなと。ほんのちょっとした一文だけで「あ、この人知らないわ」ってわかるから。ただあかりが好きだというのは十分伝わったよ。まあ見た目は可愛いよな。だが残念、見た目で一番可愛いのは女らんまですから
ファン怖すぎ。記事に敢えていうなら…日本コンピュータシステム…NCSメサイヤが発売したけど開発したのはメサイヤじゃなくない?っていう、あと、あかりちゃんは可愛い
祐里ファン怖すぎ、どこが開発したかなんてどうでもいいんよ。まあ、とにかくテキトー言ってるってわかるじゃん、だって。あと、雲竜あかりは可愛いけど女らんまには敵わない
ゆーりさんは町内激闘篇の評価低いから、これかな?「田村悠は爆烈乱闘篇は対戦格闘の1つの完成形だと言ってきてますし、今でもあの作品を超える対戦格闘はほとんど存在しないと思ってます。が、町内激闘篇の評価は低いです。」
祐里アレを高く評価出来る人はおかしい。バーチャファイターはアレを元にしたんじゃないのか?とかふざけた事を言った覚えはある程度に…システムは斬新で結構理にかなってたとは思うけど、じゃあ面白いかっていうと……なぁ
剣道家が投げ技なんて使うわけないよねを実際にやってのける勇気
祐里昔から言ってるけど、何で全キャラに投げが必要って発想になるんだ?サムスピのクソ野郎もアースクェイク投げられないのは間違ってる的な事を前提に話してたけど
ガード固められたら詰むからじゃない?
祐里言うほど、バイソンに投げ喰らうか?
喰らう喰らわないじゃなくてガード固めてると投げられる可能性があるっていうのと、ガード固めてれば削りしか喰らわないっていうのは全く違うから
祐里最低でも鉄拳とか3Dにはホントいらんだろって思うんだよな。その上で投げ抜けまで用意するっていう頭の悪さ。投げが必要だと思うなら投げ抜けなんて用意するな
爆烈乱闘篇はー?
祐里投げ抜けは出来ねぇだろ
抜けは出来ないね。受け身取れるだけで
祐里もっともっと浸透していいと思うんだ、通常投げなんてなくていいって考え
はい!アシュラバスターは全員ありません
祐里極端すぎる
超技乱舞篇もその辺りの回答の1つではある。あんな通常投げ使いにくい作品他に無い
祐里実際のとこ町内激闘篇は中下段の揺さぶり激しいから投げいらねぇだろ
ガードボタンで全部ガード出来る爆烈は逆に…さすがに全キャラに無いと…
祐里つっても現実レベル、博打王Kとか相手を投げる状況なんてあるのか?だがね
で、どう?爆烈乱闘篇の問題点とかある?
祐里キャラ差がさすがに激しすぎる。あかねとか意図的に弱くしてもいいキャラだし、原作考えるなら。非力キャラが何で怪力キャラになってんだっていう
何か怪力イメージあるよね、不思議と。で、シャンプーが非力みたいな
祐里逆なんだけどな
逆だねー
祐里後は八宝斎がオマケ的キャラとはいえテキトーすぎる。せめて投げはキセルくるくる回して放り投げる原作で使ったやつ使えよっていう
打倒元祖無差別格闘流の八宝斎はそれだった…だったよね?
祐里パンスト太郎もテキトーすぎるとは思う、手抜きだろアレ、一応ラスボスなのに。五寸釘とキングに注いだ愛を太郎にも注いでやれよ
変身前がいらなかったかな?
祐里その分を変身後に労力注いでればな。後はやっぱりガードボタン押しっぱなしのボタン同時押しで無敵技出るのはいくら何でもまずいよねと思うんだけど、アレがあってこそ対戦格闘慣れしてなくても楽しめるってのも確かだから…
超反応昇天破だけでほとんどのCPUキャラ倒すの楽しい
祐里リスクが無いからね、ほとんど。後は昔から書いてきた爆烈乱闘篇への愛を転記するだけでいいか
祐里すべては愛なのです。システム踏襲して大文字煎太郎とか三千院帝とか追加して…久々にらんま格闘作ってくれよと思う。というかずっと言い続けてる。けど鈴置さんのツキツキツキツキツキツキが聞けない時点でもういいかとも。コロンちゃんとか他にも声が違うならいらないなぁって思えちゃうし。ただそれでも作るなら東風先生は入れろ…スタンド使いのようにベティちゃん動かすキャラで。よし転記終了
んーー、案の定何か違うの混じってるし、超兄貴入ってるし。キャピ子とか何を言ってるんだ貴様は
祐里キャピ子可愛いだろー。つうかその言い方だとキャピ子が超兄貴のキャラと勘違いされるだろうが

ネオジオ…特に餓狼SP、それと爆烈乱闘篇に深い愛情が注がれてるのはこれが理由です。ネオジオと爆烈乱闘篇が私をここまで育てたわけです。

プレイすればわかるけど一種の格闘ゲームの最終形態ともいえる名作です。この続編 爆烈乱闘篇はお薦め

キャピ子はですね、らんまの爆烈乱闘篇にも出てますよ。ムースステージに。観客として太助と一緒に…クレハ姫らしき人もいます

超兄貴 爆烈乱闘篇どこに行ってしまったのか…うみにんとか変な奴らがいっぱいのすっげー格ゲー

何となく始めたらんま爆烈乱闘篇のコーナーですけど、何か…すごく濃くなってる

私の中では未だに対戦格闘の最高峰の1つに位置する「らんま1/2 爆烈乱闘篇」、これはパッドでのプレイが推奨されるっつうかレバーじゃプレイしにくいだろっつう

あーーーー、爆烈乱闘篇はよく考えて作ったんだろね。LRボタンをアレだけ活かしてる対戦格闘ってそうそうないと思うな

爆烈乱闘篇なららんまでなくても高評価得られたはずです。でも、らんま…キャラゲーとしても高い評価を得る事が出来ていた。凄いですね。白蘭愛歌だっけか、あんな「ハズレ」ならんまゲームを作ったりもしましたが

特に爆烈乱闘篇は対戦格闘ゲームの最終形態です。あれを超えるゲームは無く、それに並ぶのが餓狼SPやヴァンパイアセイヴァーといった、やはり対戦格闘の最終形態に辿り着いた作品のみです

プレイ層の問題で、幽遊白書2をクソゲーと切って捨てる方は爆烈乱闘篇も大体同じ評価になってます。幽遊白書2のバックステップはあくまでも攻撃避けであって後退の手段ではないという事に気がつかないと、まずは

超技乱舞篇は「駄作」だの「原作への愛が無い」だのと言われる事が多い作品みたいですが、実際のとこ「決して駄作ではない」し、実のとこ爆烈乱闘篇よりも原作重視の作品だと思ってます。ひな子先生とかヒドいキャラもいますが、あかねに関していえば、バトルルネッサンスは当然として爆烈乱闘篇にしても「全然あかねではない」んですね、原作版でもアニメ版でもない。でも、超技乱舞篇のあかねは強さはともかくとして、その戦い方はもっとも原作に近い。木づちはダメだけど

弱キャラ陣は何ていうかロクな技が無くて機動力も無いから弱い、わかりやすい。キングは対空性能低いし、リーチ短いし地上戦苦手だし…空中飛び道具持ってるのが唯一の長所なんじゃないか?五寸釘はリーチはそこそこあって、対空性能もそれなり…なんだけど、真正面からは戦えないというか受け身の戦い方になるのと、やっぱり遅いのが問題

ギロチンドロップは尻攻撃じゃないだろ!と思うんですが、ワーヒーのマッスルのアレは確かにヒップアタックにも見える。爆烈乱闘篇の「らんま」のジャンプ小攻撃も本来は膝蹴りなのにヒップアタック扱いされることも

「らんま 爆裂乱闘」爆裂ではなく爆烈ですな。上下段ガードの概念が無いけど、通常技でも削れる作品。投げ受け身をいち早く導入してます。後、ボタンガードとか。ボタンガードは前作からだけどさ。九能兄妹を差し置いて五寸釘とかパンスト太郎が出てる作品。男乱馬は猛虎高飛車の前に一瞬だけ「勝利ポーズ」をとるという芸の細かさを見せる。

「天道あかね 道着」。爆烈乱闘篇が道着版です。超技が学校の制服で、バトルルネッサンスが伝説の服。ストIIIでまこと見た時、これ爆烈乱闘篇のあかねだろと思ったです。突進技とかな。

「らんま 右京 パンスト」爆烈乱闘篇の強キャラ陣ですな。パンスト太郎は微妙だけど。女らんま最強は動かないと思うんですが、極まった右京もかなり手がつけられない。無敵技も突進技も持ってないくせに…何であんな強いんだ、右京…名前か?最弱は五寸釘か良牙か。良牙が弱いのは「ひびき」という苗字が悪いのか?

 で、思い出してみるにやっぱり「爆烈乱闘篇」の完成度は高い。キャラのセンスも良いと思うんですよ。博打王Kと五寸釘とか…普通「対戦格闘」に採用しない。しかし、原作のイメージを壊す事なく見事に登場させた。…とりあえず、対戦格闘で三千院帝と紅つばさぐらいは見てみたいところ。そして、ひな子先生とハーブとルージュは作りなおせ!って思う

八宝斎はラスボスクラスのキャラでありながら、毎回大した強さではなかったように思います。一番強いのは「爆烈乱闘篇」ですかね?それにしたところで最強には届かない。ただ……そもそも八宝斎は原作においても「強い」のかどうかがよくわからないんですよね。相当に強い設定のはずなんですが、現実としてそんな強いようには思えない。原作での最強は「コロンちゃん」か「ひなちゃん先生」か……「海千拳を使う乱馬」かなと。コロンちゃんが負ける姿は全く想像出来ないんで、彼女が最強でしょうか?乱馬が全く勝てなかった相手って彼女だけって気がするし。

個人的に大文字の婆さんはらんま格闘に出て欲しかったかなと。正座姿勢のまま移動、つまり常にしゃがみ状態!中段技はガード不能です。まあ、婆さんでなくとも、格闘茶道は原作に登場した技だけでも結構な数があるので、作りやすくそれでいて面白いキャラになったと思うんですけどね。らんま格闘復活しませんかねぇ?出来れば、爆烈乱闘篇仕様で。これなら中段も下段も無いので、格闘茶道でも安心なのですよ。

ちなみに田村悠の思う2D格闘最高峰は「らんま1/2 爆烈乱闘篇」なのですよ。

田村悠は「対戦格闘の完成型はらんまの爆烈乱闘篇」だと今でも思ってるです。

らんま町内の方。確かに町内の方の説明だけど、根本的にゲームの人気を爆烈の方と勘違いしてる。町内激闘篇を高く評価してる人なんてどれだけいるんだ?爆烈乱闘篇は発売当時から現在に至っても高評価だが。後、日本語がおかしくていまいちよくわからない文章になってて何をツッコミ入れればいいのか難しい。あー、後、激闘編じゃなくて、激闘篇な。

SFCだけで4作対戦格闘が出たとかいうらんま。SFC3部作とまで言われてるのに何で4…朱猫団はRPGだろうが!とよくよく読んでみると「熱烈格闘篇」……それ「熱烈格闘編」の間違いだし、SFCじゃなくてGBだし、対戦格闘でも無いし。ちなみに「熱烈格闘篇」とやらは2作目で全キャラにストーリーがつけられたらしい。スクショはどう見ても爆烈乱闘篇だがな。

ちなみにらんまの爆烈乱闘篇を20世紀の頃からずっと「対戦格闘の完成形の1つ」と言い続けてるのは、この「ボタン」という操作系だから。「ガード」がボタンなんてのはバーチャファイターも採用して、以後3D格闘での採用率高いけど、「ジャンプ」もボタンってのはさすがに他に全然見ない。ガンガン行進曲と…他にもあったとは思うけど思い出せないぐらいにとにかくほとんどない。「上でジャンプ」「後ろでガード」も出来るけど、ボタンでガード、ジャンプした方がいい。方向キーを介すコマンド入力はアクションゲームにはやっぱり不向きっす。

「連打系の必殺技」の存在も含めて「ボタン連打する奴が悪い」なんだけど、今の時代は違うだろうと。らんまの爆烈なんかはSFCの時代にあって既に「ボタン連打系」であってすら「暴発しない」システム作ってたけど、今はそれが求められてる。「ボタン連打で勝手に連続技も違う」けれど、技を最速で出すために「ボタン連打」は許される、それを「ゲーム側」で許容して、そこからどうにか出来るゲーム性でないと、今まで対戦格闘プレイしてた人達も年齢重ねて「もう面倒だからいいや」「昔は出来たけど今はもう無理」ってなっていく中、何故か「自力でもどうにかなる部分だけ自動化」され、本当にどうにかして欲しい部分は昔ながらの「それがプレイヤースキルだから」で、やる気を無くしてしまう。

超技乱舞篇は原作の技を全然再現してないという意味ではクソゲーですが、対戦格闘としては決して悪く無い、そういう作品。再現してないというなら爆烈乱闘篇も同じだしな。一番再現度高いのがどうしようもないクソゲーのバトルルネッサンスっていうのが、らんま格闘の悲しいところ。と言いつつ、雷鳴開脚蹴りは全然違う技だけどな。アニメオリジナルだからって差別するなよ。

爆烈乱闘篇は発生の早い技が無いし、対空安定しないし、鷹爪拳でどれだけ翻弄…出来ねぇよ、あのゲームシステムだと。最速で鷹爪出しても余裕で反応の無敵対空間に合うしな、あのゲーム。ガードボタン押したままボタン同時押しで無敵対空出来るキャラがあまりにも有利すぎる爆烈乱闘篇。…うん、ボタン同時押し技が無い時点でムースダメだろ、やっぱり。

ついでに言うなら、投げ受け身はらんまの爆烈乱闘篇の方が先ですな。空中ガードはらんまの打倒元祖無差別格闘流の方が先ですな。

初心者用みたいな名目で黎明期…いや、もうちょっと後ですかね?次々と初心者救済みたいなロクでもないシステム積んだ対戦格闘出ましたけど、結局、初心者どうこう抜きで、当時ゲームをプレイしていた人間が普通にプレイ出来るのが爆烈乱闘篇みたいなゲームだったと思ってます。オートガードだとか1発必殺技だとか、オートチェーンコンボとか心底ずれてるんですよね、その辺りは。「勝手に何かしてくれる」なんてのを初心者が望んでるわけじゃあないんだ。そうじゃなくて、理解出来ないんすよ、ゲームそのものが。というか理解したくないというか。強い人相手に補助つきでまともに戦える事を望んでいるわけじゃあない。まぁ、ボタン1つで必殺技というのはそれ自体は否定しませんが、それで出せるのが大量にある中の1つや2つの必殺技っていうんじゃ意味ないんですよ。それだとゲームに慣れた人が更に強くなる為に使うシステムになっちまうんですよ

爆烈乱闘篇は対戦格闘に入るにあたって壁となる部分のほとんどを取り計らっているからこそ名作なんですね。当時のゲームプレイヤーにとっては「↑でジャンプ」より「Aでジャンプ」とか「Xでジャンプ」とかの方が操作しやすかったわけですよ。そうなるとボタンでジャンプ出来る爆烈乱闘篇というのは結構大きいんですね。昔のアクションゲームにだった↑でジャンプするゲームはいっぱいありますが、それはそれ。後はキーコンフィグにABXYRLに加えて↑もあったので、↑でジャンプさせる事も可能だったっていうのは大きい。細かな気配りが出来てます

対戦格闘というよりは対戦アクションといったジャンルだとは思います、爆烈乱闘篇は。どう見ても対戦格闘ですし、実際にそのジャンルではあるんですが。昔ながらの横スクロールアクションとあまり変わらないんですよね、実際

ただ爆烈乱闘篇で残念というか面倒なのが、ため系の必殺技がため時間で性能が変わるという。常に最大溜めでも十分やっていけるんですが、いわゆる「弱必殺技」と「強必殺技」みたいなもんなんで、飛道具なら溜め時間が短ければ弾速の遅い弱、溜め時間が長ければ弾速の速い強とか、そんな感じ。爆烈乱闘篇でこれを管理するほどに高いレベルで対戦する必要はあまり無いというか、適当に遊べばいい作品だとは思うんですが、それでも真面目にってのもヘンなんですが、本気で対戦する場合、しっかりと使い分けをする必要があり……ん、らんま使う分には常に最大溜めでいいんだけどさ。…弱キャラの方が何故かこの管理が重要になるっていう。管理が必要だから弱いってわけじゃないのが辛いですな。弱い上に溜め時間管理しないと更に弱くなるっていう。パンダもな。

実際、対戦格闘の話題をするとなると家庭用はどうしても避ける事が出来なくて、その中だと、ひいき抜きで、らんまの爆烈乱闘編が絶対に避ける事が出来ないタイトルだろうと。

「シャンプーの父親」で検索して、何か違うなぁってのがあったので、良牙についてなのかな?「メサイヤの対戦格闘でラスボスだった」>「シャンプーの父親じゃね?パンダで瞬殺」。後者はらんまのゲーム全くプレイしたこともないのにネット情報で適当言っちゃう子だなぁ。メサイヤのらんま格闘は3つ。町内激闘篇のラスボスが良牙、爆烈乱闘篇のラスボスがパンスト太郎…パンスト太郎使った場合は八宝斎になるが。で、打倒元祖無差別格闘流のラスボスがタイトル通り、八宝斎。…博打王Kはまあ別として。シャンプー親父がラスボスなのは、メサイヤが発売したゲームではあるけど、対戦格闘じゃねぇし、乱馬しか使えねぇよ。対人戦モードは別として。

遅くて何が悪い。名作と言われてるらんまの爆烈だって相当遅いぜ?<

疾風爆烈拳と昇魔空破拳は出がかりが同じグラフィックなので…何もないところで昇魔空破拳を使うと…疾風爆烈拳だと勘違いして飛龍昇天破を出すかもしれない

一部のゲームメーカーすらバカだから困る

 一部ジャンルを除いて実況なんてゲームにとってマイナスにしかなってないと気づかず、1本2本の動画効果でDL購入されて喜んでるっていう…開発者目線だとしても…お前は会社所属だろう?何でそんな視野狭いの?と思ってしまう、そりゃ自分が作ったゲームプレイして貰えりゃ嬉しいだろうし、動画で紹介されても嬉しいかもしれない、が、それが結果として作品にとってマイナスになったら自分にもダメージになるんだぞ?いや、IFの世界は見れないとはいえさ、「結果的に減った」であろう客の数なんて知りようがないだろ。「本当に増えた」のか「減った」のかは誰にもわからない。類推する事は出来ても。増えた証拠を示す事は出来ないし、減った証拠を示す事も出来ない。

 が、売上はともかくプレイもしない奴らがいい加減な事を言う事によるマイナスの効果は確実に発生してる。一時期ブームになったクソゲー本。あれで一部タイトルは中古需要は増えた。けれど、それが最終的に作品にとってプラスになったかといえばほとんどのタイトルでNoだろう。

 未だに名作をクソゲーと信じ、難易度の低いゲームを難しいと信じて、まるでプレイしたかのように語るバカが大量にいるんだぜ。このバカを生み出してないわけがないだろ、テキストと画像だけの本よりも悪質なんだから動画なんて。

 アクション、シューティングなんてほぼ影響無いと思うんですよ。以前書いたけど動画で見てロックマンロックマン買った事もある、うんロールちゃんが可愛かったから、ただそれだけで買ったよ。で、その1本の売り上げが何だというのだ?なんだよね。まあ、それで1本2本減ったとしてもだから何だ?だが。減る可能性もそうそう無いだろうし。ただ、そういう「例」でもって「だから問題ない」は違うよねって。誰だって漫画やアニメが勝手に配信されてたら「おかしい」と思うだろう。ゲームは映画ではないという結論はあるにせよ、重なる部分があるのも事実。ゲームだけはオッケーってのは無い。というか実況だけ聞きたいなら画面無しでよくね?音声だけで状況想定しろ。…まあ白状すると最近は無いけど、昔は「どこから発掘してきたんだ?」っていう謎の作品の動画とかは時々見てた。誰が実況してるかとかも関係なく。ホントにテキトーに検索かけて。当然その作品の事なんて一切雑記では触れてないし、もはや覚えてもない。動画が無ければその作品を知る事もなかったから買う事は無かった。が、動画を見たからといって買う事もなかった。…多くの視聴者は多分このタイプ。でもこれははたして無害だろうか?という話ですよ。有害だと思うよ?

 せめてね、ゲームが好きな人がゲームを好きな人に向けてやってるならまだともかく、基本もはや金儲けのために愛も何もない連中がやってるだろ。

 アニメだろうがゲームだろうが、WEBサイトですら、そういった題材でやるなら一切収入なんて得てはいけないと20世紀の頃からウチでは言ってるし、収入得てる連中は心底軽蔑してるんよ。お前はその作品が好きだからやってるんじゃないかと。金に変えちゃダメだろ。…金に変えたから帽子卿は殺されたんだぞ。趣味は趣味、そこに金の要素が絡むと汚くなる。そこに純粋さは無くなる。そして、収入を得ているなら…その対象にマイナスになる事をやるのは絶対NGだろうと思う。

 広告なんて邪魔でしかない。動画も公開したいなら自前でやれなんですよね、動画サイト使うなら、ハードの機能で許容されてる分だけでやれ。それが出来ない奴らはゲーム業界にとって邪魔でしかない。

 ファン活動は営利絡んではいけないし、公式とも絡んではいけない。このどちらかが絡んだ時点でそれはもうファン活動ではない。公式と関わってるなんて実際最悪だろ?それはもう公式側の犬だよ。一切の活動が全く信頼出来ない。これが出来ない奴らは作品を結局ダメにする。

 そしてこれは他人の事をとやかく言えないというかカプコンとか思いっきり否定して叩いてるんで。それでも言わせてもらうとそろそろ日本一ソフトはプレイもしていないのに印象論で日本一を批判否定バカにする奴らをまとめて訴えていいと思うんだ。ネットの連中ってホント自分の意見無くて他人の意見コピーしてるだけで、そういったクソの集団の中に自分の意思のある誰かが発信するとそれが真になる。実際、かなりの被害になってると思うんですよね、全く目に見えないだけで。ドラクエ9とかもそうだけど、ネットでやけに批判されてるものでも、中身が無いというか理由が無い。ドラクエ9のどこが悪かったのか語ってるヤツなんて全然いない。でも何故か評価が低い事になってる。日本中であんなにすれ違いがにぎわったというのに。理由もなく批判してる奴らはやっぱりどうにか一掃しないとダメじゃないかと。…田村さんも消される気はするけど、その場合。

言われた本人が気にしてるかどうかじゃなくて、そういう人間が上にいて、かつ何のお咎めも無しなのが終わってるという事

 セガのクソ野郎の件で「そんなに怒るような事なのか」とか、ズレた事言ってる人がいっぱいいるんで。そうじゃない。怒ってるんじゃない。そして当事者かどうかは関係ない。

 某携帯電話ショップの「つまりクソ野郎」事件と同じで、客を舐めている。それが下っ端ではないというのは更に問題で、それを問題視すらしてない。だって、これ実際、企業のトップが出てきて涙流しながら謝るハメになるレベルの案件だよ、実際。本当に下らない事なんだけれど、そのレベル。

 なのでセガが取るべき対応は、クズ野郎が関わったソフト全ての配信を停止し、クズ野郎をこの社会から抹殺致しましたという報告であり、謝罪なんていらない。やるべきことは浄化それのみ。

 実際怒りなんて全然無いけど、本気で…セガの製品なんて絶対に買わんぞ、今後。当雑記においてはこういう発言は多分初めてのはず。それぐらいにセガの対応は舐めてるなと。そんなとこの製品なんて穢れでしかない。とっととゲーム業界から消えろとしか。Eスポとやらに力注いでれば?ゲーム業界にはもう戻ってくんなよ、カプコンもな。Eスポメーカーはホントクソだな、どこも。

 クズだらけのゲーム業界の面々の発言が表に堂々と出るようになってクズ発言とか不快な発言とか色々とあぶりだされてきたけど、今回のはちょっと質が違うんですよね。不快だとかどうとかそういう話ではなくて、ゲームメーカーとかも関係ない。どんな業種であれ、本当にこれはダメだというレベルの発言なんですよ。SNKプレイモアとか問題発言するやつばっかりだったけど、対顧客の発言ではないからね。で、さっきも書いたけど、腹が立つとかムカつくとかそういう事ではなく、これが問題発言だとわからない企業いなのが本当に絶望的で、たったそれだけで最悪の汚物に成り果てたんですよ、セガは。もう何をやっても取り返しはつかない。危ない位置にいる企業なら他にもいるけどな。いつ同じような事が起きてもおかしくないとこが。ただ問題は発言内容そのものではなく、その後の対応なんよ。

 そしてね、正直に言ってだね、チー牛チー牛とバカにしてる連中とその相手をしてる連中、全く同じに見えるだろ?…やばいだろ、バカにしてる側。自分も「バカにされてる側」にいるって事に気づいてないんだぜ?自分はオタクじゃないって言っていかにもな作品は否定するけど、ジブリとか新海とか押田とか好きな腐臭すら漂ってる連中と同じ。外部の人間から見れば「何この陰湿なブタども」としかならんていう。何で自分が同類だとわからないんだろう?目糞が鼻糞を笑うどころか、鼻糞が鼻糞を笑ってるんだぜ、これ。

カースオブザムーン2 トロフィーコンプリート

おー、おめでとう
祐里んー、意外とっていうか無茶苦茶簡単だったな今回の斬月1人クリア
全ステージじゃなくていいからってのとラスボスが…弱すぎ?
祐里プレイもせずにまたそーいう。いや弱かったけど。何かでもこれ……ショベルナイトのラスボス戦か?
ん?月真っ二つ。どーすんだ、男狼さんが変身出来ないじゃないか。名前が斬月だからってホントに斬るヤツがあるか
祐里リチュアル何とかでも月真っ二つにしてたぞ、こいつの斬月刀借りて
斬月刀って名前だからってホントに月斬る用途だなんて普通思いません
祐里月満つるゆえに
まっぷたつ
祐里応えてくれる悠さんホント好き
ふっ、惚れるなよ
祐里いや、それはもう無理な話なんだが
でも何だっけ、それ?ザンゲツ?
祐里ジンスケじゃないか?
あー、で、次は…そろそろブイチューヌさん?
祐里クソゲー臭漂ってた上に実際に勇ネプ以下の歴代でもいくら何でもここまで低評価になるかってぐらいに評価低くて、あまりにも評価低すぎて話題にすらなってないんよ。プレイしたくねぇわ、いくらねぷ好きでも
いつかどーせプレイするんだし。最初からクソゲーわかってるなら怖くもないし
祐里実際クソゲーなのはどうでも…よくはないんだけどそこは覚悟は出来てる。Vチューバー要素いらない、敵で積極的にぶち殺していいってゲームならともかく、何たらチューバーって誰に需要あんの?ユーだろうがブイだろうが
見てる人に
祐里どーしよっかなー。アホみたいに安かったから二ノ国2買っちゃったけど、1はプレイした事ない
ジブリ風RPG、王道。一ノ国と二ノ国行ったり来たりするです
祐里二ノ国のニって数字だったのか。カタカナじゃなくて漢数字なのか
漢数字だよ。ニッ角羅刀のにって何?
祐里元ネタ何なんだろうな。剣劇とか興味無いからなぁ
カタカナ?
祐里ふと気づいたら「二ツ角羅刀」になってたし
SNKではよくあること。電光が雷光になったり活殺が殺活になったり…ん、逆だったっけ?
祐里あー、二ノ国2の作曲は久石さんなのか、いいね
1の時点で久石さんだから
祐里んーー、でもその後にブイテューヌとかダメージ大きそうだしなぁ、何でコンパイルハートはクソゲーばっかり作るんだ
被害者はユーザーより、旧コンパイルと…日本一。日本一の悪評の何割かはコンパイルハートの仕業。区別ついてない人が結構いる
祐里トトリオンなんてものすごい日本一臭出てるし、実際、ネプテューヌがゲストに出てるってしるまでずっと日本一の作品だと思ってた。プレイしても日本一ぽかった。が、ああいう例外があるにしても大体が下品で出来が悪いのがコンパイルハートだと思えばほぼ間違いない
メアリスケルターはどっちだ?
祐里アレも日本一臭ちょっとあるけどコンパイルハートの方
女の子がヒドい目に合うのに日本一じゃないとか
祐里…それは特定のシリーズ限定の話ではないかね?メアリスケルターファイルだっけか?アレはちょっと楽しみ…だったのにまた発売日延期されてやがる
発売日延期は発売が遅れる事より完成度の心配がね
祐里大抵ひっどいクオリティで…結局遅らせて遅らせて…ひっそり発売されたと思ったらバグまみれでしかもクソゲーっていう。まあDRPGでクソゲー化させんの難しいから心配しなくてもな
クソゲーになるわけないジャンルでそれやってのける天才はどこにでもいるけどね
祐里ああ、「このジャンルでこんなにつまらなく作る事は可能だったんだ」って驚くよな、ああいうのは
その才能がねたましい

カースオブザムーン2 ミリアムだけ使い道が無いす

 全エピソード回収して残りはファイナルエピソードを斬月1人でクリアを残すのみ。まだ挑戦してないから辛いかどうかすらわからん。が、エピソードEXはほぼ斬月1人でプレイしてたんでまあそんなキツいものでもないだろう。ちょこちょことジーベルのコウモリ化で楽はしたけど、無いなら無いで別に、だな。

 ファイナルエピソード、さあ最終決戦だ!……?????…縦シュー?縦スクロールシューティング始まったよー。何故、人は違うジャンルのステージを本編にまで入れてしまうのか。コナミワイワイワールドかよ。…そういえば2人同時プレイ可能で、その場合もう片方のキャラの頭の上に乗れるって記事見たな。今回はコナミワイワイワールドを意識して作ったのか。だからキャラが多いと。

 しかしそれにしてもミリアムだけ全然使い道がない。本編では多彩な武器やら使い魔やら体術やら色々やってた彼女もスピンオフ作品であるカースオブザムーンではただのベルモンド。しかも本家ベルモンドよりサブウェポンが微妙。

 主人公斬月は万能というのとは違うけど、攻撃が早くて硬直も短い。メインウェポン強化のサブウェポンも便利。ドミニクさんは上方向への攻撃、ジャンプ中の下方向への攻撃とホッピング、そして体力回復のサブウェポン、攻撃のサブウェポンも使いやすくて強いいし、全員蘇生のサブウェポンとか使った事ないけど状況次第ではものすごく強いだろう。ロバート、射程無限のメインウェポンと匍匐前進と壁ジャンプ、前作ではラルフ、サイファ、アルカードはいたのにグラントがいなかったけど、今回やったグラント的キャラが。まあ壁とか天井を歩けるわけではないけど。ハチは床の上にいる敵を攻撃出来るし、短い時間なら飛べるし、サブウェポンが完全無敵だし、完全にバランスブレイカーな凶悪キャラ。ジーベルは何げにメインウェポンが上方向に伸びてて使いやすい、何よりコウモリ化でのショートカットや落下即死の面倒な地点で楽を出来る。アルカードのコウモリ化より安定していて使いやすい。というか悪魔城伝説のアルカードは弱すぎるんでせめてコウモリ化はこれぐらいの使いやすさはあってよかったと思うんだ。アルフレッドは炎魔法が敵弾に対して完全シールド、攻撃判定あるし今回も強い、氷魔法は…まあ一部ショートカット?雷魔法は連発してるだけでボスが死ぬ、強すぎ。ミリアムさんはムチ?えーっと今回槍使いいるし、銃使いいるし、しかもそのムチ、斜め上にも斜め下にも真上にも攻撃出来ないし、なのに攻撃遅いし。スライディング?匍匐前進の劣化じゃね?攻撃判定も無敵も無い上におっそいスライディングて…ふざけてるんですか、ミリアムさん?一応、斬月がアルティメット化する前はミリアムがいないと通れない箇所が1か所だけあったかと思うけど、そこ以外で何に使うんですか、貴方?前作でも微妙だったけど、今回仲間が増えた事で更に…。動かないボス相手に斧ぶち込む火力役…正直、斬月だけで十分だった。もっと火力あってもよくね、あんな止まってる相手にしか当たらないぐらい遅くて射程短いクソサブウェポン。火力以外取り柄ないのにその火力すら微妙。

 前作から続投のアルフレッドはメインウェポンで攻撃するとMPが回復するし、雷魔法が更に強化されてる。ジーベルもコウモリ中の攻撃でHP回復出来るようになった。で、ミリアムさん…貴方は?あからさまに冷遇されてませんかね?

なつやすみ

久しぶりだね
祐里普通だ。ふはははは、待たせたな!とか大げさに来るかと思ってた
大人ですから。淑女ですから
祐里寂しくて泣かなかったかとか言うかと思ってた
というわけで範馬刃牙復活なのですよ?寂しくて泣いてなかったかな
祐里泣いた
もしかして病休?何で最近出ないの?としんぱいしてくださった方も
祐里いないと思う
しんぱいごむようみねうちでござる。365日助手続けるとか拷問なので…あのタモリ氏ですら笑っていいともは夏休みをとっていた…つまり、なつやすみでした。ボクなつ楽しーーーー
祐里新作出ないんよ
ツッコミどころ多すぎてツッコミ諦めたな
祐里笑っていいとものタモリ氏は完全週休2日制で年末年始休暇もあったので当然365日働いてないぞ
ゆーりさんの助手業ブラックすぎ
祐里助手ではないし2日に1回しか来てねぇけどな
来てるのは2日に1回でも準備とか
祐里ちなみに笑っていいともはちゃんと代理を置いていっていた
特に何かあるわけでもないのに代理いらないよね、助手じゃないし
祐里ここでさ
代理さんの方が気が合うからもう悠いらないわとかなったらイヤだし
祐里それだ、そういう台詞待ってた
デレ発言ではないのですよ?この立場が惜しいわけじゃないから、何であれ戦力外通告は何かやだよねってだけで
祐里ああ嫌いな相手にだろうとやだな。自分から言うならともかく
だから代理なんておかない。捨てられたら悔しいから
祐里絶対それは無いけど気持ちはわかる
ん、いいともって復活しないね、普通何か1回だけスペシャルとか
祐里司会抜きでは出来んだろ
やりたくないって言ってんの?
祐里さあ?今年は復活ズームイン朝無かったようで寂しい限りですよ。何かZIPってた
最近のトメさん唯一のテレビのお仕事が
祐里ZIPのZIがズームインの略だと今年初めて知った
ならズームインしろ
祐里しょっちゅう復活してる番組もある中、全く帰ってこないトリビア
今さらやってもつまんないだろうし
祐里後5年でパピルス来ちまうってのにダイバスターもずっとお休み中
何かアレ1回だけ復活してたの見たけど?「久しぶり」とか「復活」とかその手のキーワードも無く通常放送と同じノリで
祐里ダイバスターの番組構成を借りたただの宣伝だわ。これだろ?
これだ。何でダイバスター
祐里ダイバスターの声優陣はリュウジ役の人は見事生き残った…普通に全滅すると思ってたよ、ああいうのに出てる時点で
博士役の人はー?
祐里違う、銀河万丈役の博士さんだ、アレは。ムスメットの声優陣とか普通に全滅したのに、ダイバスターさすがだな
1人生き残りは全滅と大差ないです
祐里あームスメットも1人だけ一応生き残ってるのか、ゲームにしか出てないけどWikipedia見る限り
で、ムスメットて何?いやいい、興味もないし
祐里なら聞くな。六月十三原作のクソアニメ
六月十三とかすごい懐かしい名前聞いたぞ。一時期、あかほりさとるさんとかと同レベルで名前見た気がする
祐里卒業の声優陣も残ってるの久川さんと冬馬さんだけだよ。…三國無双に嶋方さんいるの毎回確認しては安心してる、まだ仕事はしてるんだなと
なんでいきなり卒業かはわかんないけど、まだ仕事してるなら3人じゃないか
祐里三國無双以外で名前見ないんだが。何でなんだろ。卒業の加藤ぐらいしかまともにしゃべってるの聞かないから実力わかんないけど、最低でも下手ではないだろ
下手じゃないってだけじゃ需要が無い?
祐里ゴメちゃんとカカ…どこでこんなにも差がついたんだろう
どこでっていうか最初から?

カースオブザムーン2を始めた

 前作はそこそこ出来のいい駄作という微妙な作品だったけど、今回のは面白い。

 道中のギミックのつまらなさ、時間を無駄にする在り方とかは問題あるし、ボスは前作より更につまらない事になってる。けれど、使えるキャラの多さとその個性、そして特定のキャラがいないと進めない道。そのキャラがいない、死んでる場合は諦めて遠回りしないといけない。仲間が死んでる状態はそもそもが厳しい状態なのに、更に追い打ちで回り道させられる。意外といいと思う。

 前作はアルフレッドの無敵っぷりは凄かったけど、今回はもっとすごい。サブウェポンが体力回復になってる仲間がいるし、サブウェポンが完全無敵になってる仲間がいるし、そういった仲間を使ってる限りは前作よりも簡単。面倒くさくなったら無敵で抜ければいい。ボスに対しても完全無敵なのが凄い。体力回復使える仲間は実質1周目限定と言ってもいいけど、それで覚えて2周目以降は普通にプレイしてくれって事だろう。…まあ完全無敵キャラは残ってるから、それで結局ゴリ押せるんだけど。

 使える仲間は多くて主人公はそれらのキャラに比べて特に秀でた点が無い。でも、主人公である斬月で対処出来ない場面なんて無さそうだけど、他のキャラは対処出来ない箇所がいくつかある。このバランスは上手いなと思う。リーチが長いキャラは体力少なくて攻撃が遅い、火力も低い。体力バカで飛行も出来るキャラは喰らい判定デカい上に体がデカいもんで下段…地を這う敵を攻撃できない。こういったバランスに関しては悪魔城伝説と同レベルに仕上がってる。キャラの切り替えが一瞬なんでこまめに切り替えながらプレイ出来てとてもよろしい。

 ただやっぱりボス戦がね。ステージクリア型のドラキュラのボス戦ってのはヒット&アウェイ。ボスは常に喰らい判定があるし、多くのボスが「攻撃が届かない」なんてとこにいたりはしない。プレイヤーの腕次第で割と素早く片付ける事も出来る。もちろん、例外もいるけれど、基本はいつでもダメージを与える事が出来る。

 前作は…前作時点で指摘した事で「それがボスとして悪いわけでは無いけど明らかにドラキュラとして作られたゲームでボスが違うのはおかしい」と。そして個人的に好きなボス戦ではないので書いた。「ボスが攻撃してる間、プレイヤーは逃げ続けるしかない」「ボスの攻撃が終わると無防備になるので、攻撃を連続して叩き込める」。これはアクションゲームとして面白いと思えんのですよね。その無防備の相手に攻撃入れるのってアクションゲームなのか?と。それだったら延々とボスの攻撃を回避し続ける、ボスは勝手に体力が減っていくっていく魔神少女のラスボスの方が意味がわかる。実際、「無防備の相手を叩く」というのは「勝手に体力が減る」の部分をわざわざ手間かけてプレイヤーに攻撃させてるだけなんで、正直…センスが無いとすら思うんですよ、この手のボスって。イースオリジンのボスもこのタイプばっかりだったけど、「回避のターン」に加えて「攻撃のチャンスだけど敵も攻撃してくる」とか、回避しつつ分身的なものにダメージ与えないと無防備にならないとか面倒くせぇ、クソみたいなボスばっかりだった。好きじゃない。

 今回は「こちらの攻撃がいつ通るのかよくわからん」ボスばかり。常に喰らい判定出してるボスは高いとこにいて届かないヤツしかいないし、そうでない場合はさっきのイースオリジンみたいに「攻撃のチャンスだけど敵も攻撃してくる」という状態。今回「全身無敵」になるサブウェポン持ちがいるから苦戦はしないんだけど、面白いかといわれると全然面白くはない。真面目に攻略しようとするとこちらが攻撃出来る時間がものすごく短くてバカみたいに時間かかってしまう。前作から更に悪化するってのは残念というしかない。ほとんどのボスは攻撃可能になったら無敵になって目の前でボタン連打するだけで勝てる。これが出来るのにそうしない理由が無いかな。トロフィー条件見ると今回も「斬月1人でクリアしろ」があるから、その時は真面目に攻略しないといけないんだろうけどさ。

 現在、前作の仲間とも合流して最後の戦いだーってなってるファイナルエピソードを攻略中。結局のところエピソード1からストーリーは進展はしてもステージもボスも同じなので…ちょっと飽きる。エピソード2では最初から仲間がいるからエピソード1では通れなかったルートが通れるようになる。ファイナルエピソードでは前作の仲間も合流したので更に使えるルートが増えるって事で変化はつけてる。変化はつけてて頑張ってるとは思うんだけど、ステージ構成がどのルートでも変わり映えしないんで「新しいステージを攻略してる」感が全く無いんですな。

 ステージ構成、地形と敵の配置とかもっとメリハリつけて道中だけでなくボス戦もドラキュラライクにすればかなりの名作になれたのになと。リチュアル何とかのボスは普通なのに何でカースオブザムーンの方はこんなにもクソなんだろうな。まあ、リチュアル何たらの方のボス戦も面白くないって点では同じではあるんだけど。

 まあでも、がっかりポイントは多いけど価格からすればかなりお得な作品ではないかなとおもう。ストーリーはさっぱり意味がわからないが、今回も。…あの腐れ外道なドミニクさんがなにか自己犠牲の可愛いヒロインになってるんですが。主人公もみんなドミニクの行動が意外すぎてぽかーん。悪魔と一体化した?でも彼女なら自分ごと悪魔を倒せって思ってるに違いない!…「たす…けて」…え?…主人公ですらびっくり。「力無きものは死んで当然」とか言ってた人なのにな。別人だろ、これ。

やった初セリフ

 キャノンボーラー…お前ついに…台詞を。はぁはぁ。敢えてレオパルドンだけ今回駆けつけてきてないとこが…次週大活躍のフラグですね。ただ瞬殺、虐殺されるだけなら出てこないで欲しいんですよね。悲しくなるから。

 マンモスマンが強すぎてよくわからなかったとはいえ、ペンチマンは結構な強豪に見える。それが瞬殺で終わるのはホント見てて悲しくなる。マンモスマンが瞬殺されるとかなら、相手の強さを示す意味もあるけど、ビッグボディチームが瞬殺されても「またかよ」で、それを楽しめるようなのはそもそもキン肉マンのファンとはちょっと違うと思うんですよね。ビッグボディチームを瞬殺すれば笑いが取れるみたいに思ってるなら大間違いだと。まあ、ここでビッグボディチームにどうこうされるようならマンモスマン以下の相手ってなるんだけど、だとしても瞬殺、虐殺はやっぱり見たくなかった。せめてレオパルドンだけでも少しは活躍して欲しいところ。……いや、来るよな?レオパルドンだけ大将見捨てて来る気すら無いとかまさか無いよな?きっと助っ人として死皇帝とか連れてきていて、それで遅れてるだけですよね?人気キャラのレオパルドンでないとか無いよな?

 でもさ、「ゆめゆめ忘れるな」的なあれは「夢夢」ではないと思うんだ。意味わからんわ。

六大勢力20ターン目までの個人成績まとめ

 途中参加勢がレベル補正差についていけず負け続けて下位に沈んでいる。実際全敗のまま戦死してしまったあかりとか、現在全敗中のルアンとかそこまでヒドい性能ではなくて、いろりとかアルフレッドとかシャアザクなんかよりはかなりマシ。ただ補正差でどうにも勝てなかった。

 現時点での戦績を見る限りだと序盤から中盤にかけての人員増やし過ぎでの経験値分散してレベル低いまま有望なキャラが戦死して残ってるのもレベル低いキャラばかりというイズモはかなり弱体してる状態。かーなびを残して勝利ってのが何回かあるので、全く話にならないってわけでもないけど、「かーなびを残して勝利」ってのは運が無いともいえる。それ、他の隊に回してればっていう。18ターン目に2回、20ターン目に1回。

 兵の数も質も剣魔が他2勢力を上回っていて、本拠地が完全ガードされてて攻め込めないんで落とす事も出来ない。そしてダメージの小ささも…ゴートとデミトリが3でフェリルが1。強豪は幹部に固まってるんで捕獲される心配もないし唯一ダメージがかさんでるのが君主のレオでダメージ7。ただレオは現状最弱の君主でいてもいなくても大差ない。むしろ死んでくれた方がデミトリが新君主になって更に安泰化するっていう…他勢力はレオは殺しちゃいけないキャラという事になる。一方、イズモは鷲塚が5、沖田4、斬紅郎7、信長2、かーなび2。かーなびのダメージが小さいのとかーなびが無茶苦茶な強さなのは救いだけれど、捕獲されると終わる。悪はベガ4、ミランダ5、DIO5、グラント4、クラウザー2。現状、悪を支えてるグラントとクラウザーは一般兵なので捕獲される可能性がある、グラントは特に危険なダメージ。

 悪とイズモが総合的に同じぐらいの強さ。ただどっちもとりあえず剣魔の兵を削らないと話にならない。リリス、レミリア、オズワルド、ジミー辺りはとりもちで捕獲のチャンス、この中だとレベルこそ低いけどレミリアがかなり有望だからぜひ欲しいとこだな。自分達が強くなることより剣魔が弱体化する事の方が重要。あるいははぁとちゃんを引き抜くと…運命的に国が亡ぶかもしれん。以前も書いたけど捕獲されてしまうとそのちょっと後に国が亡ぶから。沈む船から逃げるというネズミのようだな、まるで。

動画内キャラ名初期所属シングルタッグチーム備考
かーなび出雲20勝4敗6勝6敗16勝7敗
ラオウ龍穴幹部⇒13T:君主31勝7敗6勝4敗15勝13敗19T:滅亡
デミトリ・マキシモフ剣魔幹部42勝14敗4勝0敗24勝7敗
服部半蔵(修正後)出雲幹部16勝6敗1勝1敗5勝4敗13T:戦死
ゴート剣魔幹部26勝11敗5勝4敗18勝9敗
アテナX学連幹部7勝3敗0勝0敗2勝3敗10T:滅亡
グラント枢軸30勝13敗6勝4敗21勝8敗
ヴォルフガング・クラウザー枢軸20勝9敗3勝1敗11勝6敗
剛拳龍穴幹部⇒6T:君主13勝6敗4勝3敗11勝6敗13T:戦死
レミリア・スカーレット剣魔13勝6敗2勝2敗8勝5敗
フェリル剣魔幹部28勝13敗6勝0敗20勝4敗
アリーナ姫龍穴21勝10敗5勝7敗17勝13敗10T:⇒剣 15T:⇒悪
ディオ・ブランドー枢軸幹部27勝13敗6勝3敗22勝9敗
キャプテンアメリカ学連2勝1敗1勝0敗1勝1敗10T:滅亡
空条承太郎学連幹部4勝2敗1勝1敗3勝3敗10T:滅亡
カイン・R・ハインライン枢軸幹部28勝15敗4勝3敗19勝11敗17T:戦死
レイレイ出雲11勝6敗2勝1敗5勝7敗
サガット枢軸25勝14敗8勝4敗15勝16敗17T:⇒剣
ミランダ・謝華枢軸幹部30勝17敗6勝4敗26勝9敗
草薙京学連幹部7勝4敗0勝1敗3勝4敗9T:戦死
ロボカイ機人君主12勝7敗2勝3敗5勝9敗11T:戦死
ウィッチ剣魔幹部15勝9敗6勝3敗17勝7敗
巴マミ学連8勝5敗2勝2敗4勝5敗10T:滅亡
久保田潤龍穴25勝16敗4勝2敗14勝11敗19T:滅亡
美樹さやか学連3勝2敗2勝1敗3勝3敗9T:AI更新 10T:滅亡
巽完二学連9勝6敗1勝1敗5勝4敗10T:滅亡
鷲塚慶一郎出雲君主13勝9敗5勝3敗13勝9敗
ベガ枢軸君主21勝15敗7勝6敗22勝10敗
シャルティル剣魔15勝11敗6勝2敗15勝9敗16T:戦死
ナムカプボイスの似合う見た目のリリス剣魔19勝14敗2勝2敗14勝10敗16T:⇒悪 18T:⇒剣
セレスティ・E・クライン学連4勝3敗2勝0敗4勝3敗10T:滅亡
園崎詩音学連4勝3敗3勝1敗4勝5敗10T:滅亡
ペルソナ3女主人公学連12勝9敗4勝2敗11勝9敗7T:⇒龍 19T:滅亡
メカヒスイ404号機人8勝6敗3勝2敗4勝9敗14T:滅亡
セイバー剣魔4勝3敗2勝2敗6勝4敗
アナザーカンフーガールZ龍穴4勝3敗1勝1敗3勝4敗19T:滅亡
首斬り破沙羅出雲8勝6敗2勝5敗7勝7敗15T:⇒剣
服部半蔵(修正前)出雲幹部4勝3敗0勝0敗2勝1敗7T:調整
沖田総司出雲幹部13勝10敗6勝3敗13勝9敗
爆皇雷学連9勝7敗3勝2敗8勝6敗9T:⇒イ
このは学連10勝8敗4勝5敗8勝12敗7T:⇒イ
ルシェカ剣魔12勝10敗2勝0敗6勝6敗13T:戦死
オズワルド枢軸18勝15敗7勝4敗18勝13敗10T:⇒剣 15T:⇒悪 17T:⇒剣
壬無月斬紅郎出雲幹部19勝16敗5勝4敗12勝15敗
織田信長出雲幹部11勝10敗0勝1敗8勝6敗
レオ剣魔君主13勝12敗7勝1敗17勝9敗
ピッコロ大魔王枢軸13勝12敗2勝2敗11勝10敗4T:⇒剣 16T:戦死
獅子王枢軸4勝4敗2勝0敗1勝5敗13T:戦死
天子さん剣魔10勝10敗4勝1敗12勝7敗
イリアナ剣魔9勝9敗5勝2敗14勝5敗
ののワさん出雲2勝2敗2勝1敗4勝3敗17T:戦死
真田小次郎出雲3勝3敗2勝1敗3勝4敗
レイミ・謝華枢軸3勝3敗2勝1敗4勝4敗4T:戦死
ジェームス・ルイス枢軸10勝10敗9勝6敗17勝12敗17T:⇒剣
服部半蔵正成出雲3勝3敗1勝1敗3勝4敗
未来悟飯龍穴7勝7敗1勝1敗3勝7敗5T:⇒学 10T:滅亡
マスター・バーンズ龍穴4勝4敗3勝3敗3勝9敗19T:滅亡
双葉ほたる龍穴2勝2敗1勝1敗1勝3敗19T:滅亡
鈴仙・優曇華院・イナバ出雲5勝5敗4勝5敗6勝11敗19T:戦死
ハウザー剣魔9勝9敗1勝2敗6勝9敗19T:⇒イ 20T:⇒悪
山崎竜二枢軸12勝12敗3勝7敗12勝13敗13T:⇒イ 17T:⇒龍 19T:滅亡
ソニア・ロマネンコ枢軸6勝6敗1勝4敗6勝6敗18T:戦死
因幡てゐ出雲5勝5敗0勝3敗6勝5敗
飛鳥姫子学連2勝2敗0勝2敗3勝1敗10T:滅亡
チャムチャムカスタム出雲1勝1敗0勝0敗0勝1敗
ロルフ龍穴1勝1敗0勝0敗0勝1敗19T:滅亡
DragonClaw機人幹部⇒11T:君主10勝11敗4勝0敗5勝11敗13T:戦死
ロボレン機人幹部⇒13T:君主10勝11敗4勝3敗7勝14敗14T:滅亡
Mr.BIG枢軸幹部8勝9敗4勝2敗13勝6敗14T:滅亡
藤堂香澄龍穴8勝9敗1勝5敗6勝9敗12T:戦死
ガンダム機人幹部7勝8敗5勝1敗7勝7敗14T:滅亡
キャサリン京橋機人7勝8敗1勝1敗3勝9敗13T:戦死
ダンテ剣魔10勝12敗7勝6敗20勝10敗
ギース・ハワード枢軸4勝5敗2勝1敗7勝4敗
キャプテンキッド枢軸8勝10敗4勝3敗9勝10敗8T:⇒剣 16T:⇒悪
不知火舞出雲4勝5敗2勝2敗2勝7敗
ロボロックTYPE−2機人8勝10敗2勝4敗8勝11敗4T:⇒悪 15T:戦死
音速丸出雲4勝5敗0勝2敗5勝5敗17T:⇒龍 19T:滅亡
アリス剣魔7勝9敗1勝2敗4勝9敗12T:⇒機 13T:⇒剣 14T:戦死
真鏡名ミナ出雲7勝9敗0勝0敗4勝6敗12T:戦死
溝口誠学連君主6勝8敗1勝0敗4勝7敗10T:滅亡
十得制御棒うにゅほ機人6勝8敗5勝1敗5勝10敗14T:滅亡
メカルガール機人3勝4敗1勝1敗1勝5敗14T:滅亡
Mr.KARATE龍穴6勝8敗0勝3敗4勝7敗4T:⇒悪 8T:戦死
ショー・疾風 S−MIX龍穴3勝4敗0勝0敗1勝3敗6T:戦死
大門五郎龍穴8勝11敗3勝7敗10勝14敗10T:⇒剣 16T:⇒悪
キャシィ・ワイルド龍穴8勝11敗1勝8敗13勝12敗6T:⇒悪 8T:⇒剣
ティセ・ロンブローゾ機人5勝7敗1勝1敗1勝8敗14T:滅亡
ブレイド剣魔5勝7敗1勝1敗6勝4敗8T:戦死
朝霧アサギ剣魔6勝9敗3勝2敗9勝7敗20T:⇒悪
B・ジェニー剣魔2勝3敗3勝2敗5勝5敗17T:戦死
東洋の巨人龍穴4勝6敗0勝1敗3勝4敗9T:戦死
梅喧出雲2勝3敗0勝0敗0勝3敗8T:⇒学 10T:滅亡
GN先行者リペア機人幹部7勝11敗0勝0敗3勝9敗11T:戦死
李香緋龍穴8勝13敗4勝3敗11勝11敗19T:戦死
東方仗助学連3勝5敗3勝0敗4勝5敗10T:滅亡
ミラ・ミシアーノ剣魔3勝5敗2勝1敗8勝2敗
アンドリュー出雲3勝5敗2勝2敗3勝6敗
ナコルル出雲3勝5敗3勝3敗6勝7敗
鳴上悠学連幹部3勝5敗1勝1敗2勝5敗10T:滅亡
ヴァニラ・アイス枢軸3勝5敗1勝2敗4勝4敗5T:戦死
ヴィクター・オルテガ龍穴幹部6勝10敗0勝3敗6勝8敗13T:戦死
ちびうさぎフラッフィ機人12勝21敗4勝5敗14勝17敗10T:⇒悪
イズコ・クリソベル枢軸5勝9敗1勝2敗5勝8敗9T:⇒龍 11T:⇒悪 12T:⇒イ 14T:戦死
マッスルパワー龍穴幹部8勝15敗0勝1敗7勝11敗13T:戦死
ミキサー大帝機人9勝17敗1勝4敗12勝10敗5T:⇒悪 19T:戦死
ローズ枢軸2勝4敗2勝0敗3勝5敗15T:戦死
ブロッケン機人4勝8敗2勝1敗2勝10敗14T:滅亡
アーデルハイド・バーンシュタイン枢軸6勝12敗3勝2敗12勝9敗
リュウ龍穴君主2勝4敗1勝1敗4勝3敗6T:戦死
ルカリオ剣魔1勝2敗1勝1敗2勝2敗
パチュリー・ノーレッジ剣魔2勝4敗2勝6敗3勝11敗9T:⇒龍 11T:戦死
ディージェイ龍穴4勝8敗0勝6敗5勝9敗16T:戦死
恋するドラゴン枢軸4勝8敗0勝1敗5勝5敗11T:⇒龍 16T:戦死
アンヘル枢軸1勝2敗0勝2敗2勝2敗
不破刃出雲5勝11敗1勝6敗7勝12敗
ジウユー枢軸4勝9敗5勝4敗14勝9敗20T:⇒剣
ディカープリ枢軸4勝9敗0勝3敗3勝9敗
タオ龍穴3勝7敗1勝3敗3勝9敗6T:⇒学 10T:滅亡
フィアー・メイス・ローゼンクロイツ剣魔2勝5敗3勝0敗2勝6敗6T:⇒龍 8T:戦死
R真出雲2勝5敗1勝2敗6勝4敗12T:戦死
アプリーレ枢軸2勝5敗1勝6敗5勝8敗11T:⇒剣 14T:戦死
山田十平衛出雲2勝5敗0勝3敗3勝7敗20T:⇒剣
マスク・ザ・グリフォン龍穴5勝13敗2勝5敗11勝9敗16T:戦死
アスカ出雲3勝8敗3勝2敗5勝10敗0
聖霊力を失ったはぁと学連5勝14敗2勝6敗12勝12敗7T:⇒龍 9T:補正正常化(8T目までは補正無し) 18T:⇒剣
ガルフォード出雲1勝3敗2勝0敗1勝4敗6T:⇒学 10T:滅亡
桃子出雲3勝9敗1勝0敗6勝4敗12T:⇒悪 14T:戦死
ロボソル機人1勝3敗0勝2敗0勝5敗14T:滅亡
アレックス龍穴1勝3敗0勝0敗0勝3敗13T:戦死
独自KOF仕様 如月影二出雲3勝11敗0勝2敗2勝11敗11T:⇒悪 12T:⇒イ 13T:⇒剣 15T:⇒悪 17T:戦死
諸星なぎさ学連1勝4敗1勝1敗3勝4敗10T:滅亡
原作再現の響さん出雲2勝8敗3勝5敗10勝6敗16T:⇒悪
独自KOF仕様 アルフレッド龍穴2勝9敗3勝4敗9勝9敗10T:⇒剣
天空の勇者剣魔1勝5敗1勝0敗3勝4敗
神ヶ代いろり機人2勝10敗3勝2敗5勝12敗9T:⇒悪 18T:⇒剣
シャルロット剣魔2勝11敗4勝3敗9勝10敗15T:⇒龍 17T:⇒剣
ドラゴンクエスト5 主人公の息子剣魔1勝6敗2勝1敗5勝6敗16T:戦死
平和島静雄枢軸2勝12敗2勝9敗10勝14敗10T:⇒機 13T:⇒悪 15T:⇒イ 18T:戦死
謎のヒロインX剣魔1勝7敗3勝3敗6勝8敗11T:戦死
シャア専用ザク機人1勝7敗4勝6敗4勝14敗11T:⇒悪 12T:⇒イ 16T:戦死
ハート様枢軸1勝7敗1勝2敗5勝5敗
人造人間16号機人1勝8敗0勝9敗3勝14敗4T:⇒悪 15T:⇒イ 16T:戦死
ミスタージョーンズ龍穴1勝9敗4勝8敗11勝10敗18T:戦死
バージル剣魔0勝3敗1勝1敗1勝4敗
一条あかり出雲0勝5敗0勝1敗0勝6敗17T:⇒悪 18T:戦死
キャプテンアトランティス出雲0勝1敗0勝1敗1勝1敗
八神庵学連0勝1敗0勝3敗3勝1敗10T:滅亡
ルアン剣魔0勝5敗0勝0敗2勝3敗
ドナルド・マクドナルド出雲0勝2敗0勝0敗1勝1敗9T:⇒学 10T:滅亡
ノウェンベル枢軸0勝1敗0勝0敗1勝0敗
スーパーマリオ学連0勝0敗1勝0敗0勝1敗10T:滅亡
ハーミル剣魔0勝0敗0勝0敗0勝0敗

トリューニヒトとフォークがヤンを支えるわけねぇだろ

 そういや三國志と銀英伝コラボってどうなってんだ?と検索。原作知らないで公式だかファミ通で書かれたテキストの一部を改変してもってきた結果ヤンを支えるトリューニヒトという謎の文章が誕生したんだろうなぁ。原作知らないなら書くな、だな。元の文章はリンク先サイトの下の方にもあるんだけど、誤解したんだろうなぁ。

 原作を知らないことが悪いわけではないんだ。そんなの当たり前。ただ知らないなら文章の改変しちゃダメだろう。

 原作知ってるフリしてるのがもっと悪くて、もうすっかり人気落ちた頃の超クソゲーだかその手の本でファミコンの銀河英雄伝説扱ってたんだけど、「原作の主人公はヤンなのにプレイヤーが扱うのは何故か敵キャラのラインハルト」的な事が書かれてて、何言ってんだ、お前?っていう…ヤンが途中退場する事すら知らなさそうだなと。確かにヤンは主人公だけど…主人公が2人いるとは思いもしなかったんだろう。そしてどちらかといえば総主人公ともいえるのはラインハルトの方だなんて。

 新たなる戦いの序曲辺りだけ見て、それを参考にすると「主役はヤン」と勘違いしてもおかしくはないな。正直、アスターテ会戦でのラインハルトはわけのわからん事言い出して意味不明な勝ち方した挙句に完全にヤンにあしらわれるだけの自信満々に出てきてあっさり負けるやられ役みたいなキャラだからな。知ってるフリはダメだよね、やっぱり。原作ファンには簡単にバレるってのが何でわからないんだろう?後は適当にファミコン版の事書いたサイトの記述を参考にしたな、これって感じで書かれてた。ダメだろ、個人サイトの内容コピーしちゃ。

 が、それにしてもだ…何でポプランなんだ?帝国側はラインハルト、キルヒアイス、オーベルシュタイン、ミッターマイヤー、ロイエンタール、ビッテンフェルト、ヒルダ、アンネローゼ、オフレッサー、ブラウンシュバイク。まあ、アンネローゼ以外はわかる。ここでケンプとかレンネンカンプとか出てこられても違うし、ブラウンシュバイクをさしおいてアンスバッハやらフレーゲルも違う。だからわかる。…いや、ブラウンシュバイク出すんだったらフレーゲルの方がいい気はするな。フォークとの対比で…声優さん的な意味で。

 が、同盟側はヤン、ユリアン、シェーンコップ、キャゼルヌ、アッテンボロー、フレデリカ、ビュコック、ポプラン、トリューニヒト、フォーク。ポプランとフォークおかしくね?キャラの格が低すぎる。ポプランは謎に生き残ったけど、帝国側のメンバーと比べた場合、メルカッツ、フィッシャー、ムライ、パトリチェフ…そしてラップかなー。いつ死んだかとか最後まで生き残ったかとかじゃないと思うんよ。同盟側のビッテンフェルトってなるとポプランって感じはあるけど、いや戦い方とかじゃなくてね。グエン・バン・ヒュー出てこられても「他に出すキャラいたろ」だから。正直に言って、アッテンボローもキャラの格は実のとこ低いよねって思ってるけど。ポプランもそうだけど何か名前だけ有名になってるキャラな印象。その上でポプランはともかくアッテンボローは「どんなキャラだっけ?」ってなるとすぐに答えられない。OVA版の方で妙に持ち上げすぎたんじゃないかって気はする。…で、フォークって何かの役に立つんですかね?

六大勢力3人抜き、4人抜き一覧残り3国分

 イズモの20ターン目まで待とうかとも思ったけど、そこまで待つとやる気失せて多分まとめなくなるので。

 中盤終盤加入キャラは性能は良くてもレベルが低くて補正差でどうしても勝ちきれないので3人抜き以上はなかなか出来ない。レミリアは超がつくレベルで幸運だっただけなんで、クラウザーがどれだけ狂ってるかわかる。まあ、メカルガールも狂ってるんだけど、あの狂い方はダメだ。

ベガイズコ(2)Mr.ジョーンズP3女主人公剛拳
強いのかそうでないのかよくわからない悪の枢軸君主。まあもちろん強いんだけどコメント見る限りかなり低く評価されてる。デミトリ、かーなびと互角に戦えるぐらい強いのに。…アリーナには全く歯が立たなかったりいまいち不甲斐ないのは事実だけど。
 強いには強いけど完勝という事がほぼ無い性能なのであまり連勝はしてない。そんな中、P3女主人公と剛拳を破っての4人抜き。剛拳以外の3人とはかなり補正差があったけれど剛拳は完全に自力撃破。普段からこれぐらい強ければもっと評価高くなるんですけどねぇ。
謝華ミランダブロッケン(5)ロボレンメカヒスイ 
不破刃(10)一条あかり鈴仙ののワさん
実のところ強豪相手にはほぼ負けてる格下キラー。雑魚に対してはものすごく強いという意外と役に立たない人。
 先に強豪にはほぼ負けてると書いたけどロボレン、メカヒスイを破っての3人抜きはなかなか。かなりの補正差があったとはいえ。その後の4人抜きは相手が弱すぎる上にものすごい補正差。とりたてて価値のある4人抜きとはいえなかったろうと。たとえ負けてもザコに経験値与えても痛くもなかったっていう。
カインロボカイ(6)GN先行者ブロッケンティセ・ロンブローゾ(6)
過労死した頑張り屋さん。TOPが無くとも高い火力にTOPがあわさり理不尽なクソ火力に。守りが弱いので連勝は出来てないけど強豪相手にもほぼ確実に大ダメージを与えるという点でミランダと比べればはるかに有用だった惜しい人を亡くしてしまったなキャラ。ただ肝心なとこで負けてダメージを負ってるので最後の最後に頼れないってのが微妙だったか。
 強豪ロボカイを下しての3人抜き。戦った4人全員ザコではないので見事な戦果。TOPでダメージ帳消ししつつ闘えるのでもっと連勝してもおかしくないように見えるんだけど3人抜きはこの1回だけだった。
DIOリリス(2)ダンテ謎のヒロインXウィッチ(5)
ハンゾウ(10)因幡てゐ鷲塚慶一郎このは(8)
アスカ(6)真田小次郎ハンゾウ 
やる気ある時と無い時とで強さが全然違う困った幹部さん。瀕死になるとやる気無い時でも強くなるけど。後何かロボカイには全敗。オイルだからやる気出ないとでも?
 序盤の剣魔3人抜きは相手が弱かったのと圧倒的ともえいる補正差があったのとで。その後のハンゾウ含めた3人抜きのハンゾウはサムスピの半蔵が死んだ後に加入したワーヒーの方の。どちらも鷲塚以外の相手には圧倒的な補正差で勝利している。補正差が同じだったらどっちもハンゾウに仕留められてる。60%も補正差あって6割だの8割だの体力奪われてるからね、ハンゾウには。
オズワルドキャサリン京橋(5)ドラゴンクロウロボレンロボカイ(8)
序盤は上記3人抜きやらら半蔵や鷲塚を単独撃破する凶悪さを見せていたけど捕獲された後はちょっと強いおじさん程度に落ち込みいまいち振るわない残念な人。悪と剣魔と行き来してるけどどっちでもあまり活躍は出来ていない。序盤の活躍は何だったのか。
 その時点における機人のトップ5の内4人相手に後少しで4人抜きという快挙。直前に半蔵、鷲塚相手に2人抜きも決めてたし、無茶苦茶な強さだ…と思わせておいてその後は中堅下位ぐらいの微妙な位置に。ベガ、デミトリ相手に優位に戦えてるんで強いはずなんだけど。
グラントシャルティル(3)ブレイドダンテルシェカ(8)
ティセ(9)シャア専用ザクうにゅほ 
レイレイ(8)真鏡名ミナ桃子壬無月斬紅郎(5)
過大評価されすぎてる強者。確かにかなり強いのだけれどコメントで言われてる程ではない。ミランダ程ひどくはないけど強豪相手にはあまり役に立っていない…つまりは結局のところこの人も格下キラー。ただミランダと違って強豪ともそこそこ戦える分、格下にも結構負けたり互角だったりで結構信頼出来ない。
 シャルティルから始まる3人抜き以外はそれ程に高く評価できるものでもない。シャルティル戦でかなりのダメージを負っているのでシャルティルが体力100%だった場合どうなっていたのか。後はレイレイに相性が良いのは大きいか。
サガットレオ(5)ドラクエ5主人公の息子アサギ 
アンドリュー(10)ナコルル山崎竜二ののワさん(5)
相性激しい無敵の虎さん。長いリーチ、高い火力、すぐ溜まる超必ゲージ、無敵対空、ブロッキング…これだけあっても何故か苦手な相手がいっぱいいる不思議な人。ただ相性が悪くない限りはかなり働いてくれる使える使える人材。
 ダメージを受けつつも火力差で勝つみたいなキャラで、相性悪いキャラも多いのであまり連勝は出来てなくて、1回目の3人抜きは相手が弱いし、2回目はものすごい補正差で押し切ってる。それでもアンドリューと山崎とか倒し切って3人抜きってのは大きいんだが。
山崎竜二リュウ(6)アリーナキャシィタオ(4)
ジウユー(10)謝華ミランダ人造人間16号フラッフィ(2)
機人以外にはとても強かった餓狼の星。機人にはシングルでもタッグでも全敗なのが不思議。タッグは一応チームとしては勝利してるけど本人はKOされてるしな。元機人の16号には勝ててるけどさ。
 あまりザコとは戦ってないので連勝はほとんどしていない。リュウから始まる3人抜きはリュウ以外には補正差でかなり有利。補正差で劣っていたリュウにはノーダメージっていうのが…ホント龍の穴の初代君主使えないのな。アリーナが補正同じだったら負けてたかもしれない。2回目の3人抜きはイズモに捕獲された後の対母国、補正で有利で相手がザコだった。ミランダが唯一補正差で上回っていた相手だけど前述の通りあの人はただの格下キラーなのでまあ勝って当然か。機人が苦手なのでフラッフィに阻まれて4人抜きならず。
クラウザーアンドリュー(10)ハウザーハンゾウ 
奇しくもギースとほぼ同時に加入した山崎に代わる餓狼の星。強すぎるもんで訓練所で経験値稼ぎが出来ずレベルが低いまま昇格してしまったもののその高い性能で勝ち続け一気にレベルアップ…ますます強くなってしまった…悪の枢軸最後のエース。この人が死ぬか捕獲されたら国が死ぬだろうなっていう。存在しない「奥ライン」を勝手に作って対ライン攻撃なんて無いMUGENの世界において引きこもり最強のずるい戦い方をするキャラだけど、実のとこライン封印した方が相手キャラにもよるけど、もっと強いんじゃね?ってのは言わない方がいいんだろう。
 3人抜き4人抜きしているほとんどのキャラは補正差で上回っていてこそ達成しているもので、レベル低いまま後半の戦場に放り込まれた以上はなかなか3人抜きは出来ずにいたけど20ターン目にしてようやく達成。国が滅亡しなければ今後も増え続ける可能性は高い。
イズモ
鷲塚慶一郎諸星なぎさ(9)未来悟飯溝口誠 
イズコ・クリソベル(5)ジミーミランダ謝華如月影二
一部視聴者に舐められ続けた結果、それが真かのように勘違いした視聴者が増えザコ扱いされてる、初期君主6人の中では間違いなく最強だった人。相性負けが続いたとはいえ、戦績見りゃクソ強いのわかるだろうに。イズモを弱く見せようとするイズモ贔屓の人の策略がなった感じ。ちなみに、初期6人だと鷲塚>ロボカイ>ベガ>レオ>溝口>リュウって順ではないかと。君主補正大きいので君主が強いイズモはそれだけで優位だったはず。
 最初の3人抜きは学連を滅亡させた戦い。最終決戦には絶対に君主が最後に出撃するので君主にザコが据えられているとこんな悲劇が起きる。君主が最後にいる=既に相手は体力がかなり減ってる状態で君主は相手を迎える。なのに3人抜きされるってどんだけ弱いんだよだな。4人抜きの方はこの時だけ異常なまでに鷲塚が硬かったんで間違って課題に補正されてた疑惑あるんだけど、まあそれでも4人抜きは凄いよな。影二しかザコいなかったし。
沖田総司アテナX(2)爆皇雷東方仗助 
クラウザー(4)平和島静雄ギース・ハワードハート様(5)
時々ランダムに無防備晒すけど、それが無いと手がつけられない強者という運次第なキャラ。無防備晒した時に大ダメージ叩き込むだけの性能が無い相手になら運も関係無い。こういうキャラはハラハラはするけど実のとこ盛り上がってるように見えて総合的に見ると不満が出るだけで作品としてはマイナスになってる気はする。
 最初の3人抜きは強豪のアテナXは瀕死だったので実質ノーダメージで倒して3人倒した後もほとんどダメージが無かった…とはいえ4人抜き出来たかといえば結局体力フルのアテナXが相手となるわけで。2度目の3人抜きはクラウザーを仕留めた以外は実のとこ大した事はなくて、ハート様の1勝6敗という無惨な戦績の貴重な唯一の白星を与えてしまった試合だという。よりによってクソザコのハート様に4人抜き阻まれるって。
織田信長ソニア(2)獅子王ジウユー 
出撃率の低い残念幹部。この人に限った事でもないけど戦闘回数が少なくてレベル差が広がってしまい序盤中盤では勝てていたのにが多いのがイズモ。信長はそれが顕著。出撃すると「かーなびが活躍して出番が無いまま経験値が稼げない」「出番が来たかと思ったらゴートに蹂躙され経験値が稼げない」というのを繰り返してる。
 唯一の3人抜きはソニアが中堅クラスだったとはいえ、瀕死で残りは相手がザコだった、以上。が、ジウユーに8割もの体力を奪われ殺されかけていたのはナイショだ。
服部半蔵グラント(10)ミキサー大帝DIO 
人造人間16号(4)ソニアシャア専用ザクディカープリ(5)
アルフレッド(10)キャシィ・ワイルドシャルティルアリーナ(1)
一部クソ視聴者様が騒いだ結果「弱化」という名の強化を施されて手がつけられなくなったクソキャラ。その挙句に未だに半蔵半蔵言うバカが消えないというシリーズ最大の汚点ともいえる状態にしてしまったキャラ。キャラは悪くなくて悪いのは投稿者だが。
 グラントとDIOを擁して「よし勝ったな」状態の悪に絶望を叩き込んだ3人抜き。ソニア以外ザコしかいない上に圧倒的補正差で蹂躙の4人抜き…と思わせておいて圧倒的補正差がありながらソニアに9割もの体力を奪われていたから補正差がもう少し小さかったら負けていたっていう、最後のアリーナに4人抜き阻まれた試合でまさかの戦死。問題児だったので比較的早めに処理されたのは幸いだったのかもしれんが。
かーなび久保田潤(10)マスク・ザ・グリフォンマッスルパワー李香緋
キャプテンキッド(10)シャルロットハウザーレオ(8)
カイン(9)如月影二フラッフィグラント
ディカープリ(5)DIOキャプテンキッドフラッフィ
シングル出撃率が異様に低く最初の4人抜きが13ターン目。そこから出撃する度に3人抜き、4人抜きというデタラメな強さを発揮。ラオウと違って補正差で劣っていても全く問題にしておらず相性が良くないと本当にどうしようもないキャラ。何でこんなのが紛れてるんだろね?1対1でかーなびに勝てたのは20ターン目まででカイン1人だけ。そしてそのカインは既に戦死してるという。
 最初の4人抜きは圧倒的な補正差あったけど互角でも4人抜き出来ていただろうからどうでもいい。次の3人抜きはほぼ同じ補正、ハウザーに大苦戦したけれどそれ以外の相手にはほぼノーダメージ。その後の補正差で上回るカインとグラント倒しての4人抜きは…半蔵ともども悪の枢軸を絶望させたやつ。その後の4人抜きは大したメンバーではないけど、カイン、グラントに続きDIOまでが倒され、「誰なら倒せるんだ?」状態、まあカインが1回倒してはいるんだけど。
首斬り破沙羅イリアナ(1)レオピッコロ大魔王デミトリ・マキシモフ(2)
原作の弱キャラのイメージと全く違うかなりの強キャラ。斬紅郎より強いぞ、このゾンビ。
 剣魔の中堅クラス相手に3人抜き。イリアナは瀕死だったけど。大魔王討伐はなかなかのもの。が、最後にデミトリに敗れダメージ0で剣魔に寝返りやがったよ。ダメージ0で強豪を捕獲とか剣魔の運の良さはおかしい。
レイレイキャプテンキッド(2)一条あかりディカープリハート様
元訓練所教官の傭兵さん。当然強い。ラオウ、クラウザーにボロ負けした以外は見事な戦績で補正差で圧倒的に上回っていたデミトリすら倒している。ただ出撃回数が少なくレベルで置いていかれてるので今後も活躍できるかどうかは微妙なところか。
 イズモらしく戦闘回数が少なめなんで連勝も自然と少ない。4人抜きはキッド以外全員ザコで、キッドは瀕死。実力あってもやっぱり3人抜き4人抜きは厳しいのだと思い知らされる。
剣魔
ゴートマスター・バーンズ(10)マスク・ザ・グリフォンドラゴンアナザーカンフーガールZ(0)
久保田潤(4)音速丸ダーティはぁと 
山田十平衛(9)織田信長ハウザー 
シリーズ伝統の猛者。序盤は戦績だけ見るとザコじみてたけれど実際には当然のように強く終盤では連勝を重ねることに。
 ザコ相手なら4人抜き出来る性能はあるけどそうそうザコ集団に当たる事もないので3人抜きが限度。誰が相手でも安定して大きく体力を削るハウザーをあっさり退治してるのが恐ろしい。毎回毎回そうはいかないだろうけど瞬殺出来る性能は持っているという事なわけで。後は大した強さでもないけど浮いてて体が小さいので戦いにくい音速丸を完勝で仕留めているのも恐ろしい。
デミトリ・マキシモフアリーナ(7)イズコ・クリソベルパチュリーアルフレッド
オズワルド(6)ジウユーミキサー大帝山崎竜二(8)
首切り破沙羅(3)アスカナコルル 
オズワルド(2)ミキサー大帝フラッフィ 
ベガ(6)サガットジミー 
シリーズ伝統の猛者。3人抜きなんて当たり前。そんなキャラ。なのに今回は出しゃばり…出撃しまくりで他勢力にとって超迷惑。コメントでは全く言われてないけど実は今回は人さらいの帝王でもある。超迷惑。
 3人抜き以上すると確実に人をさらっていく吸血鬼。最初の4人抜きでアリーナ、次の3人抜きでオズワルド、次の3人抜きで首斬り破沙羅、次の3人抜きで奪い返されたオズワルドを再奪取、次の3人抜きでジミー。連勝された挙句に1人さらわれる…しかもピンポイントに強豪を。
フェリルベガ(2)山崎竜二ドラゴン 
真田小次郎(5)不破刃音速丸イズコ・クリソベル(8)
李香緋(10)P3女主人公シャルロット 
謝華ミランダ(10)アンヘルジウユークラウザー(3)
ベガ(6)サガットジミー 
小さくて早くてつなげまくって喰らい抜けして体力回復してサポーターによる援助を受けて…この子もいちゃいけないキャラだと思う。可愛くて好きなキャラだけど「多くのキャラの攻撃が途中でスカってコンボ失敗」は強いとかそういう次元ではない。その上で本人は卑怯要素の塊だから理不尽だという。音速丸ぐらい弱ければ「この小ささも個性」で済むんだけどね。
 サガットとか山崎を倒しつつ3人抜きやってのけるのはさすがとしか。補正差で火力まで身に着けてしまったので連勝が増え続けてる。止めれるのは最上位クラスのキャラだけなんで実のとこ剣魔で一番厄介なのはデミトリよりこの子な気もする。
ウィッチメカルガール(2)ロボレン平和島静雄メカヒスイ(0)
ロボレン(4)キャサリン京橋ドラゴンクロウアリス(7)
捕獲と負傷が多い傷だらけの幹部。中盤で突然輝いたけど、出撃率が低いのに負傷までするから更に出撃率が下がりでレベルが低くて火力が追いつかず現状脅威ではなくなってしまっている子。育成大事ですね。
 3人抜きはどちらも機人相手。だけれど他の勢力が苦手なんて事もなく、ベガ、DIO、ピッコロという悪夢の構成に対して補正差で劣ってるのに2人抜きしたり、オズワルド、山崎、グラントというやっぱり悪夢のような構成なのに2人抜きしたり…序盤の話ですけどね。レベル差が今は広がりすぎてちょっと無理っぽい。
アリスイズコ(2)平和島静雄アプリーレ 
1ターン目から所属している、かつ中堅クラスの実力を持っていたのに全然出撃しなかっため、レベル1のまま闘っては負け…だったため、ザコと思われていた可哀想なロリっこ。誰も期待していなかった。
 仲間3人倒されて敵は残り3人。誰も期待なんてしてなかった。が幸いにして相手は新人とザコ。アリスと同じく補正は小さく、それでも強敵といえるイズコは仲間の頑張りで瀕死になっていた。…割と余裕の3人抜き。とはいえ3人抜き程度でレベル不足が解消されるわけもなく、その後も低補正に悩まされ続け活躍いまいち。唯一光ったのがこの3人抜きとなってしまった。
リリスロボレン(1)ロボロック2フラッフィ 
ヴィクター・オルテガ(10)李香緋ダーティはぁとフィアー
本作で最初に4人抜きを達成した序盤の猛者。中盤負け続けるが悪に一時移籍すると調子を取り戻し、剣魔へ帰ってきてまた活躍し始めた子、中盤の連敗は何だったんだのか謎な程度には強い。
 3人抜き、4人抜きとも相手の強さを思えば見事な戦果。補正差に助けられた面もあるけど、そんなのは他の3人抜き4人抜きキャラも同じだろう。唯一補正差でほぼ互角だったオルテガは完封…ホント本作の投げキャラ使えないのな。
シャルティルミキサー大帝(10)桃子神ヶ谷いろりソニア(8)
Mr.ジョーンズ(10)シャルロットダーティはぁとラオウ(7)
フェリルのお仲間。システム的にはフェリルと同じ事が出来るけど手数や体の大きさだとかが普通なので脅威というレベルではなく強豪クラスで落ち着いている良キャラ。典型的な格下殺しで強豪には勝てていない辺りとかバランスいいよね。
 2回ある3人抜き…全員ザコなんで、えぇ。とはいえそこそこ強いザコを葬れるかどうか、そういうとこで結構差が出るんですけどね。
レミリア山田十平衛(10)人造人間16号平和島静雄シャア専用ザク
対戦格闘キャラでは勝てる気が全くしない超スピードと絶大な弾幕。が、割と超火力の対空とかで落とされ負ける。
 各勢力の最低クラスを集めました!って感じの史上まれに見る超ザコ集団相手の4人抜き。経験値不足のレミリアを強化しただけじゃねぇかっていう。

暑い

 とても暑い

スーダラ節の歌詞がよくわからない

 ずーーっと「スイスイスーダララッタ」だと思ってたんだ。が、ふと動画を見てみると…著作権とかホントどうなってんだだけど、まあそれはそれとして、「スーラララッタ」…ら?らなのか?…アトム?星の彼方?

 検索してみると多い順に「スーダララッタ」「スーララッタ」「スーラララッタ」…スーララッタは歌いにくいわ。誰かが書いたのが転載され続けるネットのありようだなと思うけど、もしかしたらどれも元ネタはあるのかもしれない。最低でも「スーラララッタ」はさっきのリンク先の動画…テレビ番組で使われたものだしなぁ。

 が、「ラ」だったら「スーララ節」になっちまわないか?その後の「スイーラ」から始まる2回目の部分もさっきの動画だと、1回目の繰り返しになってて植木等が歌ってるものと一致してなくて「一体この番組の歌詞はどこから持ってきたんだ?」ってなってしまう。後「ア ホーレ」もこの歌の場合、歌詞の一部なんだけど、それも入ってない。…まさか耳で聞いたものを打ち込んだのか?「アホーレ」はただの掛け声だと思ってしまったので歌詞として出てない?…リンク先の動画だとどっちかっていうと「ア ソーレ」って聞こえるけど、まあそれもどうでもいい事だろう。

星矢のポセイドン軍がバカにされすぎ

 本気出してないだけだから。ポセイドン弱くないから。

 実際、七将軍の実力は黄金聖闘士と同等。白銀聖闘士であいつ等に勝てると思うか?とはいえ、ムウとかシャカが乗り込めば一掃出来そうな気がしてしまうのも確かだが。

 ポセイドン軍の強さってのは、ハーデス軍のように鎧が本体とまではいかないけど、それに近いとこがあって鎧さえ無事ならある程度は中身の調達可能な事だろうと。そして、海底神殿は本編に出てきた地中海のとこ以外にも7つの海に1つづつ。それぞれの海底神殿に七将軍の鱗衣があるんで…ポセイドンが本気出せば7×7の49人もの七将軍を動かす事が出来る。…まあ正直、胡散臭い話だが。白銀聖闘士の数が24で青銅聖闘士の数が48ってのと同じで。原作者が本編で語った設定でもないし。

 ただまあ、海底神殿が各海にあるってのは海が支配地域である事を思えば妥当だし、そこにそれぞれの神殿を守る為に7将軍が配置されていてもそれも不思議ではない。地中海なんて7つの海にすら含まれてないし…どうでもいい神殿なんじゃね?

 知将ポセイドン氏は聖闘士に味方するフリをして見事、邪魔な黄金聖衣を粉々に砕く事にも成功。もうすぐ本気になるよ、きっと。天界編の後ぐらいに。天界編始まるなんて全く思ってもないけど。…せめて冥王神話をそろそろ終わらせてくれませんかね?

単純に声優陣だけ見ると「え、ヒドくね?」じゃないか?

 ダイの大冒険魔王軍キャスト、いや、ヒドいのは魔王軍だけじゃないけどさ。ブラス老もそうだけど何でベテラン放り込むのかわからんな。この記事のヒドさ自体は…プリキュアだの悪役だの何を言ってるんだ?悪役やってないメジャーな声優さん探す方が難しいだろ?その挙句にスネ夫って。ホントに何も知らない人が適当に書いたんだなって記事。

 つうか、先代というか前回のアニメの魔王軍キャストが万丈さん以外死んでるみたいなコメントヒドいわ。いつ龍田さんが亡くなったと?田中秀幸さんが亡くなったと?

 キルバーンは魔王軍扱いではないのか、アバンと同じ声になるのか、そこがまだ不明か。キルバーンとアバン先生の声が同じだったのは原作者からの指定でもあったのかとか思ってたんだけど、どうなんだろう?声優使いまわすにしてもアバン先生とキルバーンってのは「使いまわさない」だろって。そのレベルの事するなら、キン肉マンレベルに声被っててもおかしくないわけで。とはいえ、キルバーンとアバン先生の声が同じだっていうのはキルバーンのフリをするアバン先生というたった1場面以外には特に意味も無くて…最初は何かキルバーンの中身もっと別の何かを考えてたのかね?実はアバン先生でしたっていう。

 聞いてれば慣れるだろうってのはわかるんだけど、この新アニメなんてのが出る前にゲームで以前のキャストで出て欲しかったんですよ、ポッポとかクロコダインとかヒーローズ3とかで。国王快進撃とか何だよ、そんな事するぐらいだったら素直にクロコダイン出してた方が喜ぶ人多かったろうが、と。当時障害は多かったのかもしれんけど。…田村さん、自分で思ってたよりだいぶ難波さんの事を高く評価してたみたいだ。Zの劇場版もカツだけはダメだろって書いてきてるし。難波さんて意外と変えが効かない声優さんなんだなと今さら思う、代役がいないね。なかなかカツとかポップみたいなへたれを演じれる人いないよね。ただのへたれじゃダメだから。アンディはどうでもいいけというかミスキャストだと思うんだけどビリーは難波さんがやっぱりいいと思うんだ。あの独特の軽さもなかなか他にいない。というか以前演じたキャラを今演じると昔より良くなってる稀有な人だと思うんだ。普通、昔と演技違う=劣化してる、違うそうじゃない、なのに難波さんの場合、昔より良くなってるんだよね、何故か。まあ、演じる事のある「昔のキャラ」がもはや、ギルティギアと星矢ぐらいなもんになっちまったけど。

今週は六大勢力が投稿されなかったので

 後1回で20ターン目が終了するのだけれど、その1回が来なかったので20ターン終了後にまとめてみようと思ってた3人抜き、4人抜き一覧でもと。

草薙京久保田潤(1)Mr.ジョーンズマッスルパワーラオウ(8)
斬紅郎に10:0ぐらい相性が悪くて全く歯が立たず同じターン内で2回も戦ったもんだから、何を勘違いしたのかザコと認識してた視聴者もいた…学連屈指の強キャラだった人。
 ジョーンズとマッスルはザコで、久保田は残り1割しかなかった…とはいえラオウの体力を8割も削ってるので十分3人抜きしたと言って差し支えのない成績。が、このラオウ戦の敗北によりダメージ1しか無かったのに戦死。活躍すると死ぬというこのシリーズの伝統を見事に守ってしまった。
アテナX不破刃(1)壬無月斬紅郎真鏡名ミナ沖田総司(1)
おそらく学連最強だったキャラ。が出撃率が低くほとんど活躍しないまま国が滅亡してしまった残念なキャラ。
 補正差で有利だったとはいえザコなのは不破刃のみで、その刃も残り体力1割。この状態で斬紅郎とミナを仕留めた実力は本物だった。が、この戦いでダメージ1だったのに捕獲されてしまう。幹部だったから脱出したけど。まあ草薙京みたいに死ななかっただけマシというか、結局このダメージが致命傷になる前に国が滅んでしまったが。3人抜きしてもチームとしては敗退してしまう底力の弱さがホントどうしようもない国でしたね。
ペルソナ3女主人公ピッコロ大魔王(1)パチュリーアリス 
学連期待の強豪新入生というか、学連トップ5ぐらいの実力を持っていたけど昇格してすぐにダメージ0で捕獲されてしまう。元々弱小なのにホント運も全然無い国だな。
 当然3人抜きは移籍後の龍の穴でのもの。ただギリギリ3人抜きするには実力が少し足りない感じで、この3人抜きも強豪の大魔王が残り体力1割だったからこそ達成出来たもの。既に1人倒されていたので4人抜きの可能性はそもそも無かった。一応、ピッコロ大魔王よりは少し強いのが他の対戦でわかるので体力100%のピッコロにも勝てていただろうけど、その場合次のパチュリーに仕留められていただろうと。
美樹さやかマッスルパワー(5)藤堂香澄アリーナ 
すっごい強かった新入生。国が滅んだためダメージ0のまま消滅してしまった残念なキャラ。
 マッスルをダメージ0で撃破、補正差で劣り苦戦しつつも強豪の藤堂香澄も撃破し、最上位クラスに位置するアリーナもあっさり撃破。…この頃のアリーナは不遇というか実力に見合わない成績だったからこれが素晴らしい戦績だったなんてなかなかリアルタイムでは気づけなかったかもだが。
機人
ロボカイアーデルハイド(1)オズワルドMr.KARATE 
結局のところ機人最強だった初代君主。12勝7敗と成績見るとそれほどでもないけど、7敗中5敗はサガット戦っていう。ここまで同じキャラに負け続けるのは難しい…そんなに何度も対戦しないもん、普通。
 序盤に剣魔とやった以外はもうその後最後まで枢軸としか闘ってなくて出撃する度にサガットも出てくるので全然連勝は出来てない。とはいえサガットの隙をついて強豪オズワルドも倒して1回だけ3人抜き達成。
ちびうさぎフラッフィ山崎竜二(3)首斬り破沙羅原作再現の響さん音速丸(0)
過去シリーズに参戦した時も今回もイマイチ振るわなかったけど、間違いなく中堅では最上位クラスの謎の強豪。
 悪に移籍した後に仲間3人があっさり倒され誰も期待していない中、まさかの大活躍。最後の音速丸は大した強さでもないし大逆転か!ってとこで相性悪く敗北。が、ウサギあなどれねぇと多くの視聴者を印象づけた3人抜きだった。まあ、それ以前から妙な活躍はしてたのだけれど。この3人抜きで特に光るのは異常なまでに強い破沙羅を補正差で不利だというのにほとんどダメージを受けずに倒している事。というかこの破沙羅をあっさり倒したからこそ4人抜きが期待されたんだけど。
メカルガールイリアナ(10)アリスキャプテンキッドウィッチ(0)
いつ滅びてもおかしくない時に納入された新機体。初出撃でいきなり3人抜きをかまし…その後国が滅亡するまで全敗という強いか弱いかでいえば強い機体ではあったんだけど
 ザコと言えるキャラがいない3人抜き、4人目のウィッチはどうしようもなかったけど。特にイリアナを仕留めた事とか落ちぶれた機人の救世主になるかと思われたんですがね…テキトーに暴れてるだけなんで運が良ければ圧勝するし、そうでなければボロ負けするし。前述のとおりこの3人抜き後は全敗。相手の体力を全く奪えず負けたりいいところが全然無かった。
龍穴
ラオウ鳴神悠(7)ダーティはぁと諸星なぎさ 
イリアナ(7)アリスアサギ 
デミトリ(1)アプリーレアリスダンテ
アルフレッド(10)天子さんキャプテンキッド 
シャルティル(9)イリアナゴートダンテ
ナコルル(2)レイレイ壬無月斬紅郎 
龍の穴3代目君主拳王軍の拳王様。デタラメすぎる強さ。が実のところ圧倒的補正差で蹴散らしてる場合がほとんど、補正差で不利なのにバカ勝ちみたいなのは一切ない。拳王軍の領土補正こそ小さいけど、レベル補正と君主補正が大きいので補正差で劣っていたのは相手がアイテム持ちだったとかかなり限られてる、これが真実。補正差が同じだったら3人抜き出来てない場合が多いはず。
 最初の3人抜きがまず当サイトでは既に書いた事だけどはぁとの補正がまともだったらこの時点で負けていて3人抜きは成立しなかったはず。ホントに「無茶苦茶な強さだ」と思えるのはシャルティル、イリアナ、ゴート、ダンテの4人抜きぐらいなものか。レイレイ、斬紅郎含めた3人抜きも見事だけどこれも補正差無ければ斬紅郎に仕留められてる。それだけのダメージ受けてるんで。シャルティルから始まる4人抜きは攻撃力補正つきまくったゴートを下してるのが強烈なんだけれど、相性がいいのかここではほとんどダメージ受けてなくてシャルティル戦が唯一負ける可能性があった戦い。つまりシャルティルを抜いた時点でほぼ4人抜きが確定していた。
アリーナ姫服部半蔵(5)爆皇雷如月影二アスカ
ベガ(1)桃子ジウユー 
龍の穴では2勝6敗とザコ感漂わせていたのに移籍したら本来の実力通り大活躍し始めたヒドい姫様。学連、龍穴、機人は運無さすぎる。
 当然4人抜きは剣魔移籍後のもの。最上位クラスに位置するハンゾウを勝利後の回復により実質ノーダメージで処理、ライとのわくわく7対決…おや?影二はどうでもいいけど、当時まだレベル差で落ちぶれておらず強豪だったアスカもノーダメージで処理、文句無しの4人抜き。その後の桃子とかジウユー含めた3人抜きはどうでもいいや。実のとこその後の「クラウザー、ベガ」2人抜きの方凄い、クラウザーの残り体力10割なので本当に2人倒してる。その後グラント出てくるという悪夢の展開だったから無駄な足掻きではあったけど。
久保田潤東方仗助(10)タオアテナX草薙京(0)
龍の穴の守護神だった人。実のとこ守護神という程には勝ててないのだけれど、見てて納得いかない理不尽なキャラだったのは確か。
 仗助に9割削られての3人抜きなんで学連としては仗助で仕留められなかったのが痛かった1戦だろう。学連最強のアテナXが実質ノーダメージで倒されてしまったからね。相性怖いね。アテナXを含めた3人抜きなんで見事といっていい。まあ一番苦戦したのが仗助なわけだが。

ジャニーズ側の言い分を100%正しいとしたテレビ番組の姿勢があまりにも腹立たしい

 正直な話、事件そのものはどうでもいいんですよ、小学生をお持ち帰りしたとかじゃないし。コロナ云々会食云々とかバカらしいとしか。誰が何をしようとその影響なんてあるのかっていう。これは芸能人の麻薬騒ぎとかと同じ。それが一般人に何の影響を与えるんだ?って。これは何度か書いてきてるか。

 ただ、多くのメディアの姿勢にはホントいら立つ。ジャニーさん亡きあとのジャニーズなんてもはやほとんど誰ももとめてない弱小勘違いグループでしかない。今さら遠慮する必要もないと思うんですがね。

 別にジャニーズを叩けと言ってるわけでなくて、何で一方の言い分を完全に真として扱うのかと。いや、ほぼ確実に嘘言ってるから、むしろ誠意無い、反省なんて一切してないよねと多くの一般人は思うわけで。

 事件が起きた原因は「年齢を偽られたから」、「当事者2人は年齢確認をした」…年齢確認するか普通?酒の出る場にいて店から紹介された女の子たちを見て「成人してるよね?」頭おかしいだろ、聞く奴いたら。もし「念の為」みたいに思うなら、もう何も信じられない、その店は未成年に飲酒させるって事を知ってたって事だろう。そして、それを知っているなら「聞くことに意味もない」。必死に擁護しようと「店は年齢確認した」ならともかく「2人とも年齢確認した」なんて事を言い出すから「ああ、ジャニーズは完全に嘘ついてますね」ってなる。もちろん、これを嘘と証明するのは我々には不可能。が、一般的な人間の思考能力からして「んなわけねぇだろ」と。

 が、このほぼウソだと確定、誰もが「未成年だって知ってたよね」って状況で「知らなかった」ことを前提にするのはもう痛々しい。

 法的な話はともかくとして我々からすれば相手したのが未成年だろうが何だろうがどうでもいいんですよね、そんなの。ただ、ウソをつくのは罪が大きい。本当に知らなかったなら会食をした事は別としてそれはそれとして我々は2人の名誉を守る為にも徹底的に店側と争うつもりです、と争う姿勢とグループメンバーを守る発言が必要だろうよ。…もうジャニーズ入所時に去勢でもしとけよとすら思えてくる。このふざけた集団に対しては。ああ、別にジャニーズ所属の誰に対しても何の憎悪ももってないですよ。ジャニーズという企業にも特にどうとも思ってなかった。けど、今のジャニーズは所属タレントをロクに制御も出来ないのにかつての権力があると勘違いしてるアホな会社としか思ってない。目障りだからこういうのをきっかけに消えてくれるといいなと思う。実際、散々ゴリ押し重ねたキング何たらとか全然ファンいねけだろうがよ。

 バレバレなウソだろうとそれを指摘出来ないだけの力がある時はまだいいけど。もうホントどうしようもねぇな。上の奴らどんだけ無能なんだろうね。

 「飲食店の場に未成年がいないように気をつけていた」…未成年が飲食店にいちゃダメだと言うのかジャニーズは?頭おかしいんじゃないか?未成年いたら追い出すの?何の権限で?。「飲酒の有無は確認してないけど飲食は共にした」…一緒に飲食したけどその相手が何を飲んでるかもわからなかった。その場に一緒にいただけなんですね、でも年齢は確認したんだ?…あのさ、ウソならもっとうまくつけよ。「もちろんウソですよ、でもウソだと言えないんですよ」って感じの内容になってるんだけど、これは煽ってんの?それとも本気でバカなの?そうじゃないなら発表直前に誰かが裏切ってこんなヒドいテキストにしたの?どれにしても終わってるなと思う。

調和の神一派多すぎ

 邪悪5神以外、調和の神達を傍観するだけ?後はビッグボディの台詞に対する受け答えからして、邪悪5神の邪悪て超人から見て邪悪なんじゃなくて神々の視点で邪悪て事なのかね?それが超人にも伝わって邪悪神と呼ばれていた?キン肉マン1人抹殺するために無茶苦茶やってたけど、危険視した理由が「超人パワー強すぎてこのままじゃ天上界に乗り込んでくる」みたいなのだったから、これだと調和神に目をつけられないようにとかいくらでも後付け出来てしまうなぁ。邪悪5神の立ち位置は出来れば変わらないであって欲しいなと思う。

 調和の神含めて12人?火時計に火をともしたくなる人数ですね。

 正義、悪魔、完璧、オメガから3人づつ?…1人1殺とはいかないだろうから、実際にはもっと必要か。間隙の救世主様とかいないんですかね?

 参戦がほぼ確実なのは現状動けそうなネメシス、ネプチューンマン、スグル、アタル、ブロッケン。オメガの人達は帰ってくれば参戦するだろうけど。

 現実として、扉にいたテリーマン、ウォーズマン、バッファローマン、サンシャインなんかは参戦確実。後は完璧超人が出せるのはピークぐらいなもんか?

 ブラックホールはもう散々暴れたから出ないんだろう。とするともはや生死なんてどうとでもなるというか死んだままじゃ困るんで、ロビンとかアシュラマンは出てくるんだろう。後はニンジャ、ジェロニモ?ここでメイビアとかダメですかね?後はマリポーサチームの面々とか究極タッグに出てた初代世代の超人とか。モアイドンとか死皇帝とか存在してるだろ、時代的に?

 ビッグボディのピンチに駆けつけたキャノンボーラーがはぁはぁ言って相討ちになるとかでもいい。いつもの面々の試合なんて見たって面白くねぇんだわ。何故か評判悪かったけど個人的にはあの面々が出た時のわくわく感はたまらなかったんで紅茶とかが出てきた衝撃をまた。下位超人にも光当ててくれもう少し。最悪ジェロニモでもいい。活躍してくれよ、たまには。

書き込んでる奴らのほとんどが動画で3rdの対戦だけは見ましたって人

 何でスト3人気無かったのか。ストリートファイターの名まで出して人気無かったんだぜ、ものすごい答え簡単…面白い面がカケラも無かったからだわ。何度も書いてるけど今でこそ評価高い3rdだろうと評論家気取りのバカを無視して普通にプレイしてもらって評価したら5段階評価で1とか2がほとんどになるぜ…「面白くないから」。他人の評価に流される人ばかりだから今まともな評価を見るのはもはや不可能になってるけど。

 「面白くない」のは何故か?をだから語らないといけないんだろう。ただ、時代ってのはあったと思うんですよね。実際のところ当たり前だけど、無印は結構プレイしてる人がいたから。対戦相手に困る事は無かった。2ndは人がいなかった。3rdは人がいなかった。3rdが人気あったとかデタラメ言ってんじぇねぇよだな。RB餓狼だって、今ではRB2が一番人気でRBSなんてもう誰もプレイしてないレベルだけれど、リアルタイム時は全く逆だしな。RB2プレイしてる人なんて全然いなかった。こういった事実をねじ曲げる奴らはリアルタイムで絶対にプレイしてない、ゲーセン行ってない。

 というわけで時代。カプコン自身がヴァンパイアとかマーヴルスーパーヒーローズとか派手でスピードある方向に進んでて、スト2の系譜はストZEROが受け継いでた。そのストZEROにしたところでチェーンコンボ的なZEROコンボを実装してたし、スーパーコンボを複数用意してた。対戦格闘の人気をキャラや設定方面でSNKに一気に持っていかれてしまった状況でストZEROはそれに対抗できるキャラ作りもしてた。

 一方でね、3はね…あくまでも個人的意見だけど、ZEROより3の方が正当系というかストリートファイターらしいと思うキャラ達なんだけど、じゃあそれが人気出るか?というとね。2が人気ありすぎて慣れ過ぎてしまったからなのか、2のキャラの異常さを認識出来てない人が多すぎたのはカプコンの失敗の1つなんだろうと。未だに3のキャラがおかしいと感じられてしまってるのは。

 ワーヒーとかファイターズヒストリーのキャラが濃いとか言われてる頃から「いや、ストIIよりはまだマシだろ」と。火を吹いて手足伸びるインド人、電撃発する野生人、仮面つけて背景にはりついてよじ登るスペイン忍者…頭おかしくなるキャラいっぱいっすよ。

 ちなみに餓狼3の新キャラも「1や2」と比較して地味なのかというと全然そんな事ぁ無くていかにも餓狼伝説のキャラなんですけどね。イメージなんですよね、やっぱり。餓狼伝説は「実在する格闘技」をベースにして、「戦える事が不思議ではない」キャラが基本。これはMOWとかの話した時にも書いた事で、「何で戦えるのかよくわからん」キャラは餓狼伝説時代には存在してなくて、唯一の例外が人気無くなったシリーズをどうにかしようと敢えてアニメ的に作られた新主人公であるアルフレッド。こいつだけが「何で戦えるのか」、一体何をしてるのかよくわからんキャラ。

 話を戻そうか。ストリートファイターはサムスピに近い「ちょっとだけ現実からずれた」キャラ。スト2やスト3だとダンとかさくらは有り得ない。キャラ作りが異質だったのはSNK的なキャラを作っていたZEROの方。なんだけれど、SNKが人気を得ていた以上は人気を得る為にはそれは間違ってはいなかった。

 後はストリートファイターの名を受け継いでいるとはいえ、旧来のキャラがいない事か。当時だと何か「3でキャラを一気に入れ替える」は何か当たり前になってたけど、それにしても旧来のキャラがいなさすぎたんだろうと。餓狼ですら3は5人も旧キャラ入れてたし。龍虎なんて人気高いユリを敢えて外してまで外伝としてキャラを入れ替えたけど…キャラを入れ替えるとかどうとか以前のとこで失敗した。

 ただ、実際旧キャラが少ないって事を当時そんなに問題視されたかといえばそんな事は無かったよなと記憶してる。キャラに魅力が無いだのそんな事で人気出なかったわけじゃない。

 スーパーアーツが3種類あるけど使えるのは1つだけ。間合いが重要なゲームなのにハンパに…ものすごくハンパなダッシュ動作が追加。ダッシュ出来るとはいってもマーヴルとかヴァンパイアみたいにスピード感ある戦いなのかっていえば、あくまでもスト2ベース。そこにバックダッシュはまだいいとしてダッシュは余計な要素だよねっていう。餓狼も3でダッシュ入れたけど、あっちはダッシュ動作込みのゲーム性にしてきているのに対してストIIIはダッシュが無かった場合、違うゲームになるのか?って考えた場合「変わらないよね」って。「それは素人考えだ」と言われたとしても、プレイヤーは大体が素人なわけで。

 そしてブロッキングね。害悪でしかないクソシステム。実際このブロッキング1つだけ取り出して失敗の理由として語ってもいいぐらい。プレイヤーの意図に反して勝手に発動する事もある。それは違うよねって思うし。それであればスト3より先に豪血寺外伝が採用してた「大体ブロッキング的なもの」だった迎撃防御の方が「自分の意思で出す」ものなんで納得はいく。

 このブロッキングの問題は当時信頼度抜群だったというか他に選択肢が無かったというかゲーメストの攻略記事にもあって。あまりにもハイレベルすぎたんですよね。「こんなハイレベルな攻防させられるんじゃ無理だ」ってなってしまう、読んでいて。

 実際にはゲーメストの攻略記者が思ってたようなハイレベルなブロッキングの行使は大会ですら行われなかったようで、予想外のレベルの低さに驚いたかのような感想記事も書かれたんだけどね。前ブロッキングと下ブロッキングを交互に入れ続ける事で最低でも空中においてはほぼ無敵と化す、それは操作自体は決して複雑ではなく割と誰でも出来る。ただ「クソ面倒くせぇ」ってだけで。大会ではこれが当たり前のように行われるものとゲーメストは考えた。実情は違った。今の時代なら違ったかもしれないんですけどね。対戦格闘ブームの時代はあくまでも一般人が大量に対戦格闘をプレイしていたわけで、そして他に選択肢がいくらでもあったあの時代に、敢えて面倒な「ブロッキングで無敵化するのが前提」かのように見えた作品を選ぶ必要も無かったよねと。スト3に残った人達ですらそこまでやらない人ばかりだったっていうのは、それだけブロッキングは重視もされてなかったし好かれてもいなかった。いわゆる対戦格闘好きは「まともな対人戦成り立たないじゃん」と逃げるわ。ラストブロンクスも名作ではあったけどファジィガードで中段下段の揺さぶりが無効化されて上級者が結局プレイしなかったのと同じ…ああ、3rdじゃ出来ないよ?

 こういった理不尽すぎるブロッキングで一般人が逃げて、理不尽すぎるブロッキングで上級者も逃げた。残ったのはブロッキングを究める気もない数少ない中級者だけだった。システムを改善した3rdでは上級者はプレイしてくれた。一般人は戻ってこなかった。こういう事だわ。3rdを褒めてる一般人諸君は…本当にストIIIや3rdを理解してるかね?実際わかってないだろ、どこが名作なのか?

 情報収集してない当時のプレイヤーとか、もしかしたら未だにショーンはお手軽強キャラってイメージかもしれんぜ。…いや実際無印はホントにプレイヤーいたもん。その後いなくなったってだけで。初代ZEROのダンもそうだけど弱キャラとして作るならもっと徹底しとけよっていう。初代のダンはアレだいぶ強いよね。

対戦格闘に「読み合い」とやらの要素を敢えていれるのはやっぱり愚行

 対戦格闘はジャンケンじゃない、読み合いじゃないって主張はしょっちゅうしてるんで今さらなんですが。

 天草降臨で弾かれキャンセルを採用したのは自分だと高屋さんが言っていて、初代のアースクェイクが投げられないとかも含めて自分以外は対戦格闘知らないみたいな感じで言ってるのが…この人何か勘違いしてるよねって。

 突然漫画の話になるけれど、ワンポーカー持ち出すまでもなく「相手の手を読み合う」展開ってほぼ確実に面白くないんですよね。まあ、それを思うとカイジはその面白くもない読み合いを延々と描いて一応話を成り立たせたのは凄いといえば凄いのだけれど。嘘喰いも実質ラストエピソードとなるハンカチ落としも、最初の最初から「読み合い」で戦いたいという要望通りのゲーム内容でネット見る限り評判も悪い。

 当たり前なんですよね、こんなの「相手の考えなんてわかるわけない」から。裏の裏の裏の裏、どう読んだってわかるわけがない。当たったとしても「読めたつもり」になれるだけで偶然当たったというだけ。これを作者の都合で勝ったり負けたりさせるだけ。嘘食いに限らずそんなの読んでも面白くないから「勝てる理」を用意してある。ただの読み合いだけでなく、そんなもの超えて勝つべく仕掛けを用意してそれで勝つ。ハンカチ落としならお屋形様は実はものすごく聴力が良くてエコロケーションまで出来る……聴力と関係あるのか?…それ、エコロケーションじゃなくてハンカチが床に落ちた「音」を直に聞いてるだけなのでは?まあ、そんな仕掛けとうるう秒という仕掛け。そこまでやってもやっぱり基本は読み合いだし、エコロケーションなんて超能力まがいの事までされたらそれはそれで勝負が全く面白くないっていう。

 ギャンブルッ!では読み合いの域を超えて最終的に「ルーレットの玉がどこに落ちるか目と耳でわかる」とか、もうそれゲームじゃないよね、ルーレットになってないしって勝負やってて、「これ見て何が面白いんだ?」に成り果てた。つまりは、「読み合い」なんて言ったって相手の考えなんてわかるわけもないというのが真実、だから特殊なルールでないなら勝ち負けは五分五分にしかならない。どちらか一方がやけに強かったとして読者は「すごいね、超能力者なんだね」程度にしか思えない。だから作者は読み合いという展開を避け…結果としてもっとつまらない何かに行き着いてしまう。

 結局「読み合い」なんてものがなくて、何らかの力量やら気合やら運やらの勝負と、イカサマとそのイカサマを破る勝負…これがギャンブル漫画の基本だろう。

 で、実際にゲームとしてそれを行って面白いかどうかってのもこの漫画と大して変わらない。ジャンケンをして勝てて「嬉しいか」、ジャンケンの結果に何かご褒美があれば嬉しいかもしれないけど、それはジャンケンに勝てたから嬉しいわけではない。

 ゲームで勝ちたいというのは「自分が相手より強かった」事が嬉しいんであって勝てた事が嬉しいんじゃあないんですよ。だから、「確定」行動こそが強さにつながるわけで。2択3択が強いキャラは「強い」けれど、その強さは安定していない。勝つも負けるも運次第。そう、「読み勝てた」「読み負けた」と言い換えるのは自由だけど、実際にはまあ運ですよ、こんなの。相手にもよるけど。

 プレイヤーとしては1つの行動に対して結果は1つであって欲しいんですね。たとえば「強斬り」を出した場合に「空振り」「ガードさせた」「ヒットさせた」の結果は3つになる。ここではガードされた場合の事を考える。

 ガードされると大幅不利で確定の場合、そんなに気軽には強斬りは出せない。これによって既に「読み合い」的なものは発生してる。実際には読み合いなんてしてなくて経験から来る確率の行動だけれど。ガードされると不利な攻撃を「そうそうは出さない」、これはお互い共通の思考。「だからここでは強斬りが来る可能性は低い」という状況で相手は動く。自分は「相手は強斬りが来る可能性は低いと考えて行動してる」という事を前提に行動を選択する。「絶対に強斬りは振らない」と思われたら相手の行動に制限を与えられなくなる。対戦格闘のほんの1秒なんてこんな細かな情報戦のやりとりを瞬時に連続で行ってるだけに過ぎない。それを読み合いと呼ぶかどうかは自由。何にしても敢えて用意しなくてもアクションゲームなんだから常に相手の動きを読み合ってる状態なんですよね。

 ここに弾かれキャンセルという要素が入った場合、ガードされても弾かれキャンセル無敵技だとかで足掻ける。強斬りをガードしたので反撃しようとしたら弾かれキャンセルで迎撃された。これはお互いの情報量が非常に少ない「クソつまんねぇジャンケン」になる。1回限りの。だから「面白くない」。敢えて読み勝つという表現使うけど、「弾かれキャンセルする」「しない」の2択と、「反撃する」「しない」の2択、当然相手の行動なんて読めない。運が良ければダメージが入るし運が悪ければ逆にダメージを喰らう。…この「攻防」とすら呼べない代物が面白いかどうか。面白くねぇんですよ、当たり前の話として。

 直前ガード的な代物も割と近い。ガードされても反撃けない技で確定していた場合。その技の後にどうするべきかの互いに多くの行動余地を残した「読み合い」とやらになる。ちなみにこれも以前から書いてきた事だけど、相手の自由を奪って行動選択肢を少なくしていくのが強い人、そういう事が出来るのが強いキャラですな。そもそも反応速度がおかしいって人は人間性能の話になるけど。

 で、話戻して直前ガードでガード硬直が短くなる場合。連携が安定しなくなるんですよね。絶対反撃されない技を安定行動として繰り出していたのに反撃される可能性を残してしまう。すると自由度が増す、選択肢が増えるどころかむしろ減るんですよね。出来る限り安定した行動をとりたいから。バクチがダメだってわけではないけど。多くの対戦格闘で結局のところ相手を無視した「1人プレイ」が強い、それはほぼ確定、安定した行動が主体となってるから。相手が読み違えてくれればなんて期待が入ってない。相手が失敗してくれればなんて期待はしてない。

 安定行動、確定していたはずの状況を変えてしまうような何かは1試合なり1ラウンドに1回に限定とかなら救済なり、安定を覆すドラマを生み出すものなりであってもいいと思うんですよね。喰らいキャンセルとか、そういうのも。ガードキャンセルが普通使い放題ではないのもそういう事なわけで。直前ガードは見極めが難しいから使い放題?バカげた話だと思わないか、そんなストIIIで既に失敗したものを未だに採用してるゲームなんて。

 空中コンボを途中でやめて空中コンボ入れていた側が先に着地して落ちてきた相手に〇択を仕掛けて更にダメージを増やすとかってのは今は知らないけど昔の対戦格闘だと意外と存在していた。実際、先祖供養のプリンスなんてそうでもしないと到底ダメージが追いつかないぐらい性能差ある相手もいたし。ただ、それで「勝てた」として「だから何なの?」とは思ってしまうんですよね。もちろん安定ダメージを捨ててダメージが増えるかもしれない行動に出たのも選択の1つなんだけど、それで勝つにしろ負けるにしろ、相手の実力も自分の実力も全くといっていいぐらいに関係ない。なら、もうそんなのコイン入れたと同時にどっちが勝ちか判定してもらうのと変わらないじゃないかと。まあ、今の場合だと空中コンボ後先に着地とかその状況の後の話だから、コイン投入直後じゃ違うんだけど大げさでも何でもなく、そういう話だよねって。

 アクションゲームで対戦してるんだから、 敢えて 読み合いにつながる要素なんて入れなくても既にその要素は十分すぎる程に入ってるので余計な事しなくていいですよという事。これを理解出来てないクリエイターが多いからつまんねぇ対戦格闘が量産されたんだろうけど。

古事記の中でもこのエピソードだけは擁護のしようがないレベルで変態的すぎる

 会話形式の雑記でやるとまた悠さんがセクハラ言うのでここで。

 大物主さん。これでわかる人はわかると思う。この御方は結構大物なんですが何故か1エピソードだけやけに変態的。何故こんな話になったのか真面目に色々解説は出来るだろうけど…「こんなエピソードである必要はないよね」で片付く。やっぱり太安万侶がニヤニヤしながら書いていたとしか。

 Wikipediaにも書かれてるんですが、美しい娘さんの話を聞いて興味持った大物主さんは丹塗りの矢に姿を変えて、娘さんがトイレ中…用を足してる時にトイレに侵入…陰部一突き。娘さんびっくりして走り回る。どうにか矢を引っこ抜くと、大物主は元の美男子の姿に戻り…2人は結婚して子供も産まれました、子供には2人の出会いを祝して「富登=ほと=女陰=女性器」を冠した名前をつけました。そんな名前をつけられた子供はそれを嫌がって隠しました。めでたしめでたし。

 わけわからん。トイレと書いたけど神話の時代、神武天皇の頃なんで川ですな。

 「なるほど美人か」と興味持って、矢に変身してトイレ突入して女性器一刺しとか頭おかしいだろ。どういう頭してんだ、大物主。タイミング誤ったらクソまみれだぞ、お前?それともそういう趣味ですか?いいご趣味をしておられますね。そこから美男子の姿に戻ったところで…娘さんは大便中に襲撃されて走り回ったのできっと書きたくもない壮絶な状態になってるだろうと、で、そこで美男子出てきたとして…茫然だろ。矢が人の姿になった…いや、まあそれはいいとしようと流したとこで、という事は「お前かぁぁ」だろう。「結婚しよう」とはならんだろ。

 これはあくまでも古事記の神武紀のエピソード。他の書ではこんな変態エピソードは記載されてないはず。そもそもが古事記の崇神紀だと全然違うエピソードが記載されてるんで、もうやっぱり太安万侶が変態エロ親父だったとしか。

 崇神紀の方は…厳密にいえば大物主ではなく大物主大神で神武紀とは表記が違う「別人かもしれない」人なんだけれど、まあ一般的には同一人物とされてる。「最近何か疫病とか流行ってるだろ?あれ引き起こしてるの俺なんでオオタタネコに頼って俺を奉れ。そうすれば祟らなくなる」と夢で神託を出しやがったんですよ、大物主さん。タネコは大物主の祖先。大物主が人と交わった経緯は…美人で有名だけどクラス委員ではない娘さんがいて、そこにその話を聞きつけたのか美男子がやってきて…2人は一緒に楽しく過ごしてたら何故か娘さん妊娠。不可解すぎるので、今度男が来たら麻糸を通した針を男の着物にこっそりつけろと。結果…美男子の正体は大物主だった。男が何もしてないのに妊娠したってのがホントかどうかは娘さんにしかわからん。

 この勝手に妊娠した娘さんとトイレ襲撃された娘さんは名前全然違うんだけれど、同一人物。どっちのエピソードも父親の名前出てきてやっぱり名前全然違うけど同一人物。

 日本神話は誰と誰が同一人物なのか把握しないとわけわからないよね、やっぱり。その上で後の時代に同じ存在にされたりさ。大物主の場合、大国主と結び付けられる事もあって、大国主は大国主で大黒天と結び付けられる事がある。で大黒天は何故か恵比寿と同一扱いされる事があある。そして恵比寿は水蛭子と同一扱いされる事がある。すると、辿っていくとイザナギとイザナミの最初の子であるヒルコと大物主が同一人物になってしまうという。そんなわけあるか。大物主と大国主は当然別人だし、大黒天なんて「大国>ダイコク>大黒」という微妙なつながりでしかない。大黒と恵比寿は論外。水蛭子がエビスだなんてのも無茶苦茶すぎる。ところで「蛭子」とエビスと読むのは、「ヒルコとエビス」が同一視されたからなのか、それとも「蛭子」をエビスと読むのはそれとは関係なく、むしろ「蛭子」が水蛭子と表記が被るからヒルコとエビスが同一視されたのか、由来調べた事ないからわからんな。まあほんと適当だよね、日本。

六大勢力の龍の穴の滅亡は実のとこかなり奇跡的

 シングル戦勝率はかーなびに次ぐ2位で「負ける気が無い」と言ってもいいレベルのラオウが君主として存在していて、滅亡させるためには絶対にラオウを倒さないといけなかった。

 ラオウにダメージ与えられるキャラは限られていて、意外と弱キャラに弱いものの…特定のキャラを連れてこないと無理。その上で龍の穴は人数が少なくなっていたのでちと他の奴らも厄介という状態。

 ただほぼ負けない状態になっていた龍の穴が滅亡直前はラオウが闘ってくれないもんで、2連敗。この結果、ラオウと共に国を守ってきた久保田とレベル低めとはいえキャラそのものの強さは上位5人ぐらいに入るであろうアナザーカンフーガールが負傷。負傷すると出撃できなくなる。

 正直、アナザーカンフーガールが出撃すると、ラオウにたどり着く前に全滅してもおかしくない、それぐらいの強さのキャラが参加できないこの状態に見事に龍の穴の本拠地にピンポイントに攻撃、かつ、この時点においてはラオウを倒せる唯一のキャラになっていたデミトリが低い確率をぬって龍の穴の本拠地攻めメンバーに。出木すぎなぐらいに出来すぎ。最後にラオウが負けたのは6ターンも前のデミトリ戦。そこからずーーーっと無敗を続けていた。全ては確率の問題なんで起きる時は起きるのだけど、滅亡させるのほぼ無理という状態から恐ろしく低い確率をぬって滅亡させたってのは…ちょっと気持ち悪い事件ですよね。

 人数減って以降ほとんど負けなくなったもんで、龍の穴のキャラはダメージがほとんど無くてたとえ負けてもそうそう死なない状態だったし、将来有望の新人もいたのでとりもちさえあれば意外と逆転狙えた勢力だったのかもしれないという…おそろしく不運であったが為に滅亡した龍の穴の話でした。とはいえ、まあ、最弱の君主と役立たずすぎる幹部達と…最初からほぼ勝ち目無い勢力だったわけでよく頑張った方ではないかなとも。

ただの露出好きと自分大好きな人をコスプレイヤーと呼ぶのは違う

 コスプレイヤー自体大嫌いなんだけど、それでもタイトルにあげたような奴らとは違うだろうと。ニコニコニュースだと頻繁にあがってくるんだけど、それコスプレイヤーじゃないよね?と。何かのキャラの衣装を着て商売してるカスだよねと、で、基本的にはエロ方面だから原作のファンが喜んでるんじゃなくてそんなキャラ全く知らないおっさんとか気持ち悪い奴らが喜んでる。

 記事でとりあげるなと。まあ1回も読んだ事ないから的違いの可能性もあるけど。

 少し話ずれるのだけれど、今までの雑記見ればわかる通り、田村さんは男女差別だの何だのバカらしいと思ってるし、おそらく女性軽視の類のクズ男性の1人だと自覚はしてる。ただその一方でそれこそニコニコのコメントのとこにいるような女性蔑視レベルの奴らには嫌悪感あるし、例の献血のポスターにも「巨乳だからセクハラだなんて言ってねぇよ」と、アレをおかしく思わないなら感覚がおかしいという意見も出してる。で、そういう個人的には「中立だと思ってる」立場からすると、性的云々で男にいちいち突っかかってくる連中はそれをしてる同性を何故放置するんですかと思うんですね。エロでしか稼げない自称コスプレイヤーとか見苦しいだけなんでガンガン攻撃して下さいよと。

 今だからこそ言えるのは誰だっけ?岡本…何だっけ?ダウンタウンじゃなくて…グループ名つうかコンビ名思い出せないけど岡本何とか…隆史だったか?彼が随分前に発言して思いっきり叩かれたヤツ。風俗嬢がどうとか。アレが叩かれる事自体はどうでもいいのだけれど、叩いてる人達の言葉が割と謎で、「あなた達は風俗嬢を蔑視してるのか?」と。男女問わずに。職業に貴賤無しなんで事はないと田村さんは常に言ってる。けれど、多くの人はキレイごとを唱えている。なのに、風俗嬢とやらは汚い仕事、恥ずかしい仕事だという認識なのかと。この前提に立って、叩きコメントのほとんどは「お前らの方こそ批判されろ」と思えるものばかりだったなと。あの当時、ホント他人を批判する人ばかりでうんざりしてたからあの件についても何も言わずにいたけれど。

 それこそ性別関係なく、「性」を売りにした職業が現代において必要かどうか、それが認められるかどうかって問題はあるのだけれど、現実として認められている。この事自体、性云々言う人はどう思っているのか。

 また話がだいぶ変わるのだけれど、「ステュワーデス」をCAだのフライトアテンダントだと言い換えたとこで、それで職業の性差別は無くなったと思えてるのか。現実として「ステュワード」が一体どれだけの数いたのか?そして現状において、男性客室乗務員の数は十分なのか?「客が女性を求めているから女性が多い事は女性差別ではない」などと言い出すなら、多くの職業でそれが理由で男女で仕事内容が違っているわけなんだけれど。球場のビールの売り子とかさ、男性禁止ではないけれど、男性から買う客が少ない。なら、敢えて「男性」を使うべき理由は正直なところ無いと思うんですよ。だから「男性が少ない職業」に男が文句を言う事なんてそうそう無い。けれど性差別云々言う人はこういった「実際にはそうではないけど」表面的には女性優遇に見える職業にも「もっと男性を」と言っていかないといけないわけなんですよね。それが出来ないなら「自分を優遇しろ」と言ってるだけのわがままでしかなくて。勘違いしないで欲しいのだけれど、女性が多い職業に男性を増やせなんて田村さんは言ってないし思ってもないからな、適材適所の考えなんで。ただそれを訴えないといけない人達はいるけど、どれだけそういった活動してるんだ?と。

 田村さんはゲームにおいては女好きなのは間違いないんですよ。男女選べるのに男使う男っておかしいんじゃないか?とさえ思ってる。…ドラクエ9は男にしたけど、アレ、他人の世界行けるじゃないですか…そこで「何で女の子使ってるの?」とか言われても面倒じゃないですか、そういう事…仲間が全員女の子だとしても主人公は男にしておくのが無難だった、なので例外。ただ現実ては違っていて、売り子はただの売り子、男だろうが女だろうが子供だろうが老人だろうが役割さえはたしてくれればそれでいいと思っていて、「表に立つのは女性の方がいい」という感覚はわからない。ただ、これ実際アンケート取ると男性より女性の方が「女性を求めてる」って結果になるんじゃね?って思うんだけど。女性の側が「男は嫌だ」と。雑な感じがするから気持ちはわからんでもないが。かつて存在していたエレベーターガールとかも同じで、アレが男だろうが女だろうがそれを気にする男性っていただろうか?というのが疑問という話ですよ。別にこれをして実は男性差別だったなんて事は言わないけどな。誰が誰を求めていようと、客が求めている方向に寄せるのは当然でそれは差別ではないから。

あまりにも一方的な報道すぎるのではないかと思った案件

 本日の読売新聞で、ALSの例の安楽死だの殺人だの言ってるヤツ。

 当の患者たちが「本人」を無視して、どうこう言うのは違うだろうと思うんですよね。「あなたたちも部外者に過ぎない」という事をわきまえて欲しいなと。

 健常者よりは被害者と言っていいのかどうかわからないけど、まあ殺人事件扱いなので被害者でいいのか…それに近い立場ではある。けれど、個人個人の思考や痛みなんて誰にもわからない。

 まず、まるで健常者が差別して「生きる事を選択させない」かのような言いっぷりが違うよねと。ヒドい言い方を敢えてするなら「そもそも眼中にすら無い」。自分達に関係がないとこの存在なので生きていようが死を選ぼうが「どうでもいい」というところだろう。その上で多くの健常者は「死を選ぶ権利はあるだろう」と考えているわけだけど、そこに噛み付かれてもと…それこそ「同じ病の人」にも同じ考えの人はいっぱいいるだろうし、健常者の側にも当然、逆の考えを持つ人もいる。勝手に枠にはめて健常者差別をするいつもの「障害者様」の発言だなぁとおもう。

 そして「安楽死なんて絶対に許してはいけない」みたいなのも、それも何様なんだろうなと。全く同じ「痛み」でも人によって感じ方が違って、耐えがたい苦痛として感じてしまう人もいるだろうし、そうでない人もいるだろう。それは体質なのか何なのかはわからないけど、「我慢強さ」とかそういう話じゃない。自分が耐えられるのに耐えられない人は根性が足りないとでも思ってるなら思い違いも甚だしいし、もし根性や我慢が足りないのだとしても、その「根性」とやらもその個人の能力値、ステータス。それが低い事が悪いのか?それが低いヤツは苦痛に耐えないといけないのかという事。

 そして物理的な痛みだけではなく心の痛み。これは性格によって本当に違う。「現在心穏やかに暮らせて」いても、それでも「自分が生きてるだけで迷惑なのでは」と考えてしまう人はその性質を変えるのは無理だし、それを「周囲の努力不足だ」などとなじるのは簡単だけれど、人の性格がそう簡単に変わるわけないだろうと。「生きてる事が苦痛」というのは肉体的な苦痛だけではないという事。

 また敢えてヒドい事を言うけど、今回の事件であれば被害者は誰でも見れる場所にSOSを出していた。それに気づき寄り添う事が出来たのが加害者だけだった。SOSに気づかない、気づいた人もいるだろうけれどそれを無視した…「全員」なんですよ。これは殺人事件だだの、安楽死じゃないだの、そもそも安楽死を認めないだの言ってる人も含めて。特に同じ症状の人の支援云々と言っておいて、今回の事に「気づきすらしなかった」なら他人にとやかく言う前に自分を戒めてなさいなと思う。まあ「気づけ」というのが無理難題なのはわかってるけど、気づいた「加害者」がいたからこそで、関連のキーワードで検索してれば見つける事は出来た。「自分では出来ない」にしてもそういう活動してたなら、積極的に探す事は出来たろうと、支援者がいっぱいいるんだから。それを出来もしなかった人が、喜んで死んだ人の死をないがしろにするのはかなりズレてるなと感じる。

 今回の主張は「安楽死を認めるべきだ」って事じゃないんですよ。ALS患者とやらがまるで自分達は当事者だから言う権利があるかのように一方的な言い分を新聞が掲載し、同じ病の患者の別の意見を全く掲載もせずに「患者の総意」であるかのようにした事が、それは違うだろうという意見で。まあ、読売新聞なんざゴミだけどないっつも。最低クラスの新聞と認識してる。朝日なんてどうでもいい戦争賛美する読売はクソ、これは変わらない。今でも社員全員戦争被害で死んでろとしか思えないぐらいに腹立たしいし。

 ただ、その新聞の公平性をとりあえず脇においてこの話題自体の話をするなら、生きる事が義務なのかどうかだよねって。競走馬やら警察犬やらは「苦しまない」ようにと安楽死処分されるけれど、これに文句言う人はほとんどいない。いても文句言った側が世間知らず呼ばわりされる。これは人間に当てはめるとそんなに変わるものなのか。動物は自分の意思を示していないけれど、人間は示す。

 自ら死を選んではいけないのだとすると、それは一体何の為なのかを明確にしないといけない。法的な話はともかくとして、まずはここに決着をつける必要がある。義務なのかどうか。義務ではないのであれば、後は「本人の意思」なんてもんがどこにあるか他人が知る事なんて現在の科学では無理だろう。他人に強要されたのかどうかなんてわからない。けれど、この話を持ち出すと「自殺」なのか「自殺を選ばされた」のかみたいなのと同じ。安楽死を選んでもおおかしくないって状況の人間は普通孤立してないので、「誰かに強要されて安楽死を選ばされた」殺人事件なんてのが起きたとすれば、それに気づかない周囲の人間がおかしいって事になる。

 この周囲の人間のも問題。今回の事件も前述のとおり「SOSを出し続けていた」のに、それをどうこうするでもなくただただ延命させ続けただけなんだろ、周囲の人全員。この場合、周囲の人間の罪なのか?という事。何も事情を知らない人間から見れば「ただ延命し続けたとかヒドい」って事になるかもしれないけど、どれだけ生きる喜びみたいなのを与えようとしても本人が断固拒否したらどうしようもない。周囲に迷惑をかけたくない思考なら被害者は誰も恨んでないだろうと、延命し続けた医者も含めて。これを責めるというのは、手を下した加害者だけでなく周囲の人間に「お前の努力が足りないから安楽死を選んだんだ」と言ってるのと同じじゃないか?っていう。

 だから簡単に否定批判出来るようなものではないはずなんですよね。もちろんね、もう絶対的な信念があって何があっても「安楽死は認められちゃいけない」みたいに考えてるなら相手の事なんて考える意味もないからそれはそれで仕方ないとは思うんですが。その出発点は優しさから来てるものだと思うんですよね、だとすると優しさが全く足りてないよね、一度原点を振り返るべきだよねと。信念はそう簡単に緩いじゃダメだと思うんだけれど、何故そこに至ったのかが大事だから。

 ああ、自殺も同じで「生きてればいい事がある」は無責任すぎる。死ぬ選択をした事で生きていたらこの後苦しみしかなかった生を逃げられたかもしれない。現実に今生きている人達の中にも「全くいい事は無かった」と思ってる人はいっぱいいるだろうし。自分が「生きていて良かった」から他人もそうだなんて安易に考えるなと。死んだら終わりなのは確かで、「自殺しなくて良かった」と思ってる人もいっぱいいるだろうけれど、それが全てではない。

幼女がバナナを食べるのは性的で不快というのはいくら何でも意味不明

ボクはホットなさざんかさっちゃん、待たせたな
祐里本日はドラゴンボール超最新刊の話で
あれいつまでやるんだろね?
祐里また全王様だの破壊神だの出てくるようならどうしようもないけど、今のとこ面白いと思うんだよね、モロ編
ゆーりさんは20号大好きだから
祐里20号を打ち切った編集は今でも低能どころか無能だと思ってる。それがマシリトかどうかは知らんが、ホント無能すぎる
初期のセルはゆーりさん評価してなかった?
祐里最初は20号と同じ「主人公達より弱いけど吸収で少しつづ強くなる」タイプだったからね、すごい不気味でいい敵だったと思うよ。ホント編集無能
いや、そこは編集さんのアイデアなのかな、完全体て
祐里いやー、今回また吸収して強くなるってのをやった以上、鳥山さんはやりたかったんでしょーよ。ただ設定として主人公より強いですなんて敵いて、修行しました>倒しましたなんてワンパターンつまらないから
気を探れないみたいなのもどうにか今回も無理矢理
祐里気で相手の強さがある程度わかってしまう。強いヤツは強いって世界だから闘う前に勝敗がわかる。相手の不気味な強さをどうしても表現したかった
まあ、モロの気は探れるわけだけど
祐里主人公側の強さがさっぱりわからんという逆の手法
後、ゆーりさん的には気円斬が当たったのに無効化されてるのは「だよね」って感じか。前からナッパは気円斬当たっても切れなかったはずって主張してたし
祐里何で何でも切れると勘違いしてる人いっぱいいるんだろね。所詮、ただの気弾の形が違うバージョンで、切れ味がいいってだけなのに
ガードしてないナッパなら斬れるだろうけど
祐里あの時は弾くつもりで備えてたからねナッパ。まあ避けた方が無難なのは間違いないんだが
後面白いのはベジータさんが努力の天才って評されたとこ?元々努力型だったのは悟空の方だったのに。落ちこぼれでも必死に努力すればって
祐里あー、ベジータ戦の時点ではベジータは天才、カカロットは努力だね、これがフリーザ戦以降逆になった。とはいえ、どっちも天才でどっちも努力はしてるんだが
戦闘の才能的なのはベジータさんがいつでも上な気はするんだけどね。特殊な才能に覚醒するのは悟空が先
祐里何かの特殊技能に覚醒していきなり強くなるのはカカロットの求める強さと違うと思うんだよね
展開的にそうならざるを得なかったから仕方ない
祐里鳥山さんもそう思ってたからこそ、他人の力を借りた形態であるゴッドには納得してなかったわけだろ。でも、自力でゴッドになれるようになったから、ブルーは修行の力だからと納得いくかっていえば…違うなと。身勝手もだけど。カカロットの求める力ってそんなのか?と
今は緊急事態だから
祐里その点、ベジータの強さの求め方は理解出来るんだわ。鳥山さんは「何かに覚醒してパワーアップ」は違うという思いを抱えていたからこそ、結局のところ超3だの何だのより、ノーマルな超で鍛えた方がいいって方向に持っていったと思うんだよ、なのに、身勝手って
だから今は緊急事態だから
祐里緊急事態だろうが、カカロットなら「自分の力」で戦うよねって。身勝手はカカロットは体を貸してるだけじゃん。貸してる相手はいないけど
まあでも一応修行で見につけた力って事で納得して下さい
祐里今のとこは面白い。この「今のとこ」が大事でね。ベジータが自身満々で「お前より強いヤツがここにいるからだ」とか言ってるのがもう
負けフラグ?
祐里負けフラグっつうか…ああこれセル戦だわと
いや、さすがにわざとパワーアップさせたりはしないでしょ、今回は
祐里強くなって慢心してるとこをこっそり魔封波。モロ編完
全王様出てくるよりちょっとマシ程度だし、それじゃ
祐里この先の読めなさはいいね。全王様は当然としてビルス様も今回は出てこないと思うんよ、いくら何でも
ただ何か関わってはくるでしょ。気にしてる描写わざわざいれたんだし、天使は判断できないけど、界王神と破壊神は出来るってわざわざ
祐里つうかさビルス様もほぼ味方で界王神なんて完全に味方なんだけど
ただそれでモロ討伐すべしってなったところで天使は闘っちゃいけないわけでしょ?
祐里メルス隊員はどうにかして人間に堕とすんじゃね?あのまま天使に昇格しても偏った見方したダメ天使にしかならんだろうし
天使の力持ったまま人間になられてもバランスおかしいんですが
祐里じゃあ力も奪われるんだ
役立たずじゃないか
祐里ただどんなに読めない展開でもトドメを刺すのはカカロットなんよ
ザマス…
祐里ヤツの事は忘れろ
セル倒したのって悟飯じゃなかったっけ?
祐里あの頃は主人公だったからね
悟空がトドメって事は身勝手か
祐里つまらん展開だけど、もうこれはほぼ確定事項だろうと。銀色になって勝つ。…うん、ホントつまらんな、その展開
じゃあ金色になろっか
祐里超サイヤ人が金なのでは?
アレは黄色
祐里というか色の問題じゃねぇんだよ。何か強い形態になって倒すとかつまらねぇって言ってんの
実のとこベジータさん以上の天才なんじゃないかっていうキャベさんが宇宙を超えるほどの瞬間移動まで身に着けてベジータさんのピンチを救う
祐里そして次は第6宇宙はもっとピンチなんですと新シリーズか、なるほど

アナログスティックの修理

 多分、自分で出来るレベルだと思うけど怖いので絶対やらない。という事で即日修理してくれるとこを探す。ソニーに出すと時間かかる上に何されるかわからん。

 「どこの」「誰が」担当するかによるけれど、公式の修理はイヤな思い出しかない。

 まず、「Vita 修理」で真っ先にひっかかったゲームホスピタルだかスマホスピタルだか名前が安定していないところ。Vitaは取り扱ってないように見えてPSPのメニューにVitaがある。Vita2000を選んでもVita1000は云々と謎の文章。PSPのとこにあるわ1000と同じ文章になってるわ…そして修理代金高ぇ。公式よりかなり高い。公式より2000円以上高い。これなら中古買った方がむしろ安い気さえする。

 が、ハードの乗り換えはかなり面倒。幸い、秋葉原店がある。秋葉原店にアクセス、Vitaも扱ってるっぽいが……質問してみると取り扱ってないとのこと。ダメじゃん、メニューから消してくれよ。

 次、以前何かで目をつけた…確かハードディスクの復旧だったかな。結局利用しなかったけど、その時に目をつけたスマートファボ。メニューを見るとVita扱っている。アナログスティックの交換は…一応公式より少し安い。修理時間がゲームホスピタルの15分に対して60分と長くなってるけど、実際に1時間かかるわけではないだろうというか動作確認とか動ける人員とかの関係で最大1時間てとこか?

 問題は店舗。吉祥寺、新宿、池袋…うーん。正直どこでもいいんだけどどこが空いていて、どこの店舗が評判いいんだろう?

 まあとりあえず連絡は入れた。これで「今はもうVita扱ってない」とか返ってきたらまた次の探そう。というか常に右上に入ってるだけなんでプレイ不可能ってわけではないんだけどね。ものすごくプレイしにくいってだけで。

切ない思いを歌にはしない

水着は水があってこそだと思うんだ。なのでニューダンガンロンパV3クリアしてみた
祐里なので?
なので
祐里Vitaのアナログスティックが壊れて勝手に右上に行くようになった
携帯機の弊害かな
祐里いや、携帯機のコントローラ部分だけ切り離せるようにしとけよって思うんだが
それがスイッチなのでは?
祐里新品買うのもありなんだが、Vitaの取り扱いが急激に減ってるんよ、今
もう生産してないし
祐里本体だけの話じゃなくて
新作のパッケージ出てる?
祐里さあ?で、ダンガンロンパがどーしたって?
サブゲーム含めて全部終わらせた。長かった
祐里いっそあのヘンな奴らとの学校生活を描いたゲーム作ればいいじゃねぇかとおもうがな
毒で死んだのかプレス機で死んだのかなんて誰にもわからない!…いや、そもそもホントに死んだのか、ここまではいいけど、結局1周して、被害者と加害者入れ替わったけど、毒で死んだかプレス機で死んだかわからないままになった事を誰も指摘しない
祐里どっちで死のうが誰が死のうが学級裁判でクロと名指しされた奴が処刑されるシステムだか、V3
いや、そんなシステムじゃないし
祐里ルール上はそうだけど
クロ投票が同数だったらみたいな追加ルールはアレ何だったのかって
祐里全員で相談して1票づつ入れると絶対に当たるシステム
クロには何の得もないから、絶対裏切るでしょ
祐里そんな事より紅鮭団…何でデート場所にプール選べないんだって
水着無いからじゃない?
祐里無いのか?倉庫にあるだろ
倉庫入れないから、紅鮭の時
祐里なんてこった。なら水着じゃなくてもいいんじゃないか?
また水着が無ければ裸でいいじゃないかか。んー、とあるキャラがどんな服を着ても男死は脱がす事しか考えてないと言ってたけど
祐里とあるキャラとやらが誰かバレバレだな。最初の水着のは言ってない。脱がす事しか考えてないはYES
YESなんだ
祐里だがッ、実践してないからセーフ
実践してないんじゃなくて、出来る相手がいなかっただけなのでは
祐里現実を突きつけるのは良くない。違うのだよ、紳士だからだ
ならボクで実践してみる?
祐里…ハンカチ、名前入りのハンカチ………
そんな素数数えるみたいな
祐里本当の紳士を目指す場合の必須アイテムだ
あー、ゴン太君はそれが足りなかったのか
祐里そう、ハンカチだ。彼には名前入りのハンカチが無かった。でも、紳士にはまだ遠いけど、あれこそが本来の意味のマッチョではあるよな
んーー、紳士はセクハラしない
祐里そう。紳士はそんな事しない。だが名前入りのハンカチが無いから紳士にはなれなかった
全く意味不明の言い訳きた
祐里ジョジョのハンカチすっごい評価低いのに高ぇ
メルカリに出品されてるやつの方が遥かに安いかな
祐里喧嘩とかで相手をぶちのめしたらこのハンカチを置いていってジョジョがやりましたという証拠にすればいいのか
聖闘士カード…
祐里ミスティとモーゼス以外で聖闘士カード置いてかれたヤツいたか?
アレ罪なすりつけられるよね
祐里そんなんで相手が騙されるならだが

40大格闘ゲームなら龍虎の拳もさすがに入ると思う

 特に順位はつけず、あくまでもシリーズ単位で。ドラゴンボールとかキャラものはとりあえず省いておく。

 5大だと、ストリートファイター、KOF、鉄拳、ギルティギア、ヴァンパイア

 10大だと、餓狼、バーチャファイター、侍魂、VSマーヴル(含むタツノコ)、ソウルキャリバー

 20大だと、DOA、ブラッディロア、豪血寺、ファイターズヒストリー、ワーヒー、メルティブラッド、ブレイブルー、アルカナハート、あすか120%、闘神伝

 40大だと、龍虎、月華、ランブルフィッシュ、ジャス学、バイパーズ、アカツキ、VG、ブシドーブレード、TOBAL、サイキックフォース、アシュラ(ブレード、バスター)、ゼロディバイド、風雲、ブレイカーズ、スタグラ、幻影闘技(クリティカルブロウ)、ファントムブレイカー、ファイティング武術、ファイターズインパクト、カイザーナックル

 40大は無理。シリーズになってる対戦格闘がそんなに無い。モータルコンバットとか海外のはよくわからんから抜いてるけど、40大だとシリーズ化された対戦格闘ほとんどが入る。40大のとこの頭10個までで30大なら無難。ゼロディバイドとランブルフィッシュを交換した方がいいかもしれんけど。

 40大でようやく出てきたタイトルであっても、月華、ジャス学、バイパーズ、アカツキ、サイキックフォース…この辺りはもうちょっとシリーズが続いてれば20大のとこの何かと入れ替わってた可能性は高い…アカツキは無理か。後はラストブロンクスとかエルツヴァーユとかシリーズ化されなかった奴らもシリーズ化されてればね。

水着じゃない…だと?

久しぶりだね。水着探しに手間取った
祐里で?
なかった。以上
祐里なんてこった。仕方ないので裸でも許す
なるほど。で?
祐里本日もサムスピの話題でいいかなと
あっさり退いた
祐里久々に5ちゃんねる見てみたんだけどさ、ほとんど話題が出てない。ただCPU戦の難易度の話が
ネオジオのは全部難しいでしょ、それ以降はそうでもないけど
祐里個人的には、真>初代>天>斬>零スペ>零ぐらいの順番だと思うんよ
零が一番下って結構異常事態
祐里零が簡単とは言わないけど、シリーズで一番楽。まず事故が無くて無茶苦茶強い奴がいない。なのでものすごく安定する
時々、夢路の機嫌が悪くて負けたりとかは?
祐里1ラウンドならともかく試合落とす事は無いね。どっちかっていうとガオーの方が機嫌次第なとこある。後はミナとバサラも、機嫌が悪いと「ふざけんな」って動きするが。まあ弱いよね、全体的に
次の零スペは…実際こんなとこか、難しい難しい言われたって
祐里ナコルルとか水邪とか邪悪すぎる奴らはいるけど、そういうハズレが出てこなければこれも安定した低難度。ほとんどのキャラでぴょんぴょんジャンプしてるだけでいいんだから
真面目にやると一番強い気もするけどね
祐里真面目にやって一番強いのは真だと思うが。普通にプレイしてたら2人目に殺されるのもあんまり珍しくない。でも3人目以降は割と
それは普通にプレイしてるんじゃなくて、CPU反応利用してプレイしてませんか?
祐里後半に出てくるとザコすぎるガルフォードが1人目だと異常に強いんすよ、初代と真。もっと犬使え、犬
それこそ普通に倒せ、ガルフォードぐらい
祐里次は斬か。狂死郎が狂ってて、るるーずとバサラもちと鬱陶しくて覇王丸が意外と鬱陶しい…それぐらいか。狂死郎だけおかしい
特別強いイメージも無い
祐里血煙曲輪が邪魔。リーチ長い。コマンド投げ持ってるキャラの安定のジャンプ攻撃スカしての着地の投げがなかなか入らないって時点で何かおかしい
じゃあ普通に倒せ
祐里だから普通に戦っても強いんだってば。天は特別難しい点は無いんだけど、無敵技あるキャラとか鬱陶しい。それぐらい。でもそれでも総合的に見ると斬とか零より難しいだろうと
1ラウンド目は自決して2ラウンド目以降ずっと怒ってればいいんだぞ
祐里一部のキャラはそれでいいだろうけど。初代は事故死するし、ガードが堅いし、普通に難しいと思う。右京とか十兵衛とか心底うぜぇ
右京さんは起き上がり密着してればいいんじゃなかった?
祐里一度ダウンさせたらね。ただシャルロットほど完全にそれでハマるわけじゃないし。時々違う事してくるから
逆に言うとその一部キャラ以外は弱いと
祐里真侍は事故死するし、そもそも動きが鬱陶しいし、時々黒子でしゃばってくるし、未だにミヅキの攻略方法よくわかんねぇし、一部キャラ以外
ミヅキより黒子の方が強いというのは…ガセ
祐里キャラによるんじゃね?ただ黒子は普通のキャラと同じだから、普通に倒せる。ミヅキは対ミヅキ専用で戦わないと勝てない
以上、あんまり盛り上がらない話でした
祐里斬紅郎無双剣のCPU戦はパターン云々より対人戦みたいに色んな戦い方持ってた方が多分楽
珍しい説出た
祐里まあコマ投げ持ってるキャラはそれだけでもいいかもしれんが
ちなみに水着の話は?
祐里前から思ってたんだけど
じゃあこれからは思わないように
祐里何か楽しい話題ないもんかね

Vitaで見ると絵がつながるトロフィーは結構好き

 PS4専用で、PS4から見てもつながって見えなくてVitaで見ないとダメなのとかもある。わざわざつなげたイラストにするメーカーあるんだから、PS4は今さらだからPS5でもトロフィーシステム続けるならトロフィー間の無駄な空白消してVitaみたいにすべき。メニューとかも全部Vitaを基準にすべき。PS4はほぼあらゆる点でVitaに操作性やら使い勝手やら劣ってるからね。


何か逞しくて性格ちょっと悪そうなヨシュアきゅん

 そして上記と関係無いのだけれど、刺青の国のトロフィー取得率が毎日毎日あがっていってる。何が起きてるんだろね?刺青の国ブーム到来かよ。……今ちょうどプレイしてるからわかるんだけど、1人分のデータでは0.1%にも満たない。いくらクソマイナーなクソゲーでもプレイヤー総数はそれでも1万人は超えてるんだろう。…これが毎日毎日あがっていってるんだ、じわじわと。不正グループいい加減にしろよ?

 他のタイトルも眺めてみると、つい最近まで20%台だったものが40%台になってたり、もうホントVitaのトロフィー取得率無茶苦茶だ。

今さらバキ道6巻の話

 相撲…力士が強いというそこはいまいち理解出来ないものの、試合そのものは結構面白いんじゃないかと思う。世間一般での評判は知らないし、もはや書店でのバキの扱いは新人漫画家レベルと同じで新刊が出た事にすら気づきにくい状態だとはいえ。…ああ、でも6巻買ったのは随分前だよ。発売から2日後だったか?

 バキが渋川をかなり低く評価しているのが面白いなと思う。バキクンは本部の実力も割と下に見てたし、意外と見る目が無いのかもしれない。そこを未熟な部分として敢えて描いてるなら結構凄い。

 バキは登場する度に評価下げるキャラと逆にあがるキャラとがいて、渋川は最大トーナメント以外では正直いまいち、「間違いなく強いんだけど何か信頼出来ない」みたいな強さとして描かれてきてる。実際、この爺さんが何で独歩ちゃんに勝てたのか、今となっては謎なぐらい。独歩も勇次郎戦以降ロクな戦績じゃなくて、アライジュニアとか武蔵とか恥にしかなってないんだけど。

 実際のところ、渋川が相手してる巨鯨とかいう巨人はあまりにも巨人すぎて渋川に勝てる道理は無い。体格とリーチが違いすぎる。巨鯨が射程外からの張り手をメインにしてたらどうしようもねぇだろうと。

 武力の暁丸に、合気道の貴人だと、あまりにも体力が違いすぎて貴人が何度も何度も投げて足蹴にしても暁丸のぶちかまし1発食らうだけで逆転とか割とヒドい。ただ、貴人は暁丸のけん制は当て身投げ出来てしまうし、そもそもガードに徹すればどんなに重い攻撃だろうが、ガード出来る。暁丸はとりあえずかまえないと話にならないけど、構えてる間に貴人は近づいて投げる事も出来る。それに対して渋川爺さんはので暁丸の張り手を当て身投げとか無理だから。近づいても投げるとか無理だから、ガードしてもガードの上からダメージ受けるから。…ああ、これは無理だ、渋川に勝ち目無い。

 実際、巨鯨がぶちかましてきたらどう対処すればいいんだ。避ければいいのか?作中ではぶちかましと言いつつ張り手っつうか。ダッシュラリアットしてるからね。2D対戦格闘ならそりゃ体当たりより腕とか出した方が攻撃判定が前に出て強いけどさ、現実としてお前の場合…頭からぶつかった方が強いだろ…何ダッシュラリアットなんてしてんのよ?…相手身長低いんだしさ…そのまま頭なり肩なりで体当たりしとけよ。ダッシュラリアットしたら渋川さんが亀の姿勢になってしまって不発になりました。「えぇぇぇ」って言いたくなる展開。

 何か渋川に勝ち目無いから巨鯨が意味不明な攻撃をしてそれを渋川が対処するという謎な展開。最初に巨鯨がやったのは「渋川の襟をとって持ち上げてそこに張り手」…相撲で襟を取るなんて無いだろ?何で持ち上げた?正体不明の合気とかいう名の超能力使う爺さん相手に。

 もはや合気とは何なのかさっぱりわからんレベルの超能力でact3フリーズ喰らってる巨鯨さんは力任せに渋川ぶん投げる。ばたばた言いながら飛んでいく渋川が可愛い。…もうずっとそれでいけ、力押しで勝てる、余計な事考えないで。

 まあ結局、「どうやっても巨鯨が勝っちゃう」からどうにかして負けさせようとしてる感。達人保護されすぎ。だって、この巨鯨クンに渋川さんに真の護身発動してない…つまり渋川の敵ではないって事ですよ。口に水含むなんて下準備もしてないし。水は武器じゃないから使ってもいい。…いいのか?つまりアレ、PS2版で「涙穴水滴高速鋭打」とかいうわけのわからない技名つけられた奴。さすがにこれは体格一切関係ないだろと。使えよ、爺さん。結局、合気とか実は全部トリックでしたでいいんですよ?

悪いけど龍虎はゴミカスレベル

 5大対戦格闘とか…そもそも決めてどうするんだ?と思うけど龍虎とかSNKファン図々しいのな。毎度言ってるけど、龍虎が生み出したのは乱舞だけ。超必とかそんなの「最初に採用した」ってだけで驚くようなアイデアじゃない。挑発も。誰でも思いつくものをただ最初に採用しただけ。ゲームの出来も悪い、人気絶頂の頃に2が出たから2だけそこそこ人気あっただけ。全く良いとこないよ。ゲームとしては風雲シリーズにも遠く及ばない。1人プレイのスコアアタック用の作品と割り切れば悪くないけど、あくまでもスコアアタック用ね。1人プレイが面白いじゃなくて、スコアアタックするなら悪くないっていうだけ。それすら最後の外伝には通用しないけど。

 ただ龍虎は、じゃあ失敗作だったのかっていうとそうじゃないだろと。敢えて失敗というなら多分2が一番の失敗作。ハンパに既存の対戦格闘の方向に媚びてしまった。餓狼はラインだの避け攻撃だので独自性出してたのと同じで「代わりがある」作品なんてそんなもの「出来の良い〇〇」でしかない。MOWとか風雲STB、それから月華がこれですよね。思想がどれも同じ。代替品がいくらでもある。それに対して餓狼と龍虎は代替品が無い作品だった。カプコンもストリートファイター、ヴァンパイア、vsマーヴル、ジャス学、スタグラ全部作風が違う。龍虎、それからカプコンのウォーザードも基本は1人プレイ、そこで差はついてしまいユーザに望まれてない作品として消えたけれど、龍虎やウォーザードがやらなければ餓狼の新作なりヴァンパイアの新作なりでそれが行われていたかもしれないし、試行錯誤として必要な過程ではあったんだろうと思える。外伝も3D格闘の空中コンボに毒されてわけのわからない方向に進化して龍虎らしさがだい失われていたけれど、2よりはゲームとしてはマシだっただろうと。まあ、救いのないクソゲーなんだけど龍虎外伝。前述のとおりスコアアタックの楽しみもないし。

 ストリートファイター、KOF、鉄拳は揺るがない。後はヴァンパイアとギルティギアじゃね?ヴァンパイアはセイヴァー2だのハンター2だのあるとはいえ実質3作品しかない、それでも全盛期のハンターとセイヴァーはそれだけでこの位置に入る。これが2しかヒットしてないバーチャファイターとの差かなと。個人的には餓狼をどうにかねじ込みたいんだけど、無理だった。餓狼SP以外大して人気無くて、その餓狼SPも大事な家庭用移植がクソみたいなSFC版しか無いみたいな状態だったから。いや、ゲームギア版とかPCエンジンのアーケードカード版もあるんだけど…稼働していた台数みたいなの考えるとネオジオより低かったんじゃね?ってハードの何てどうでもいいし。

 10大とかやればさ、餓狼、サムスピ、VSマーヴル、バーチャファイター、ソウルキャリバーって感じで餓狼は余裕で入ってくるが。これも個人的にはソウルキャリバー抜いて闘神伝なりあすか120%なりジャス学なりにしたいとこだけど。ソウルキャリバーってどの層に受けたんだ?初代のソウルエッジ以外面白いと全く思えなかったシリーズなもんで、なにであんなにシリーズ続いたのかわからん。

 ちなみに餓狼だけど、これも何度も書いてるけど、リアルタイム当時はリアルバウトスペシャルは絶大な人気だった。そもそもRBSは「全員やる事同じ」だなんて大嘘だからな、プレイしてない連中が評価下げてる。それ言ったら全ての対戦格闘が全員やる事同じだよ。CAがある程度共通化されてる事で「全員同じ」っていうなら、ヴァンパイアは全員チェーンコンボでやる事同じと言うんだな?サスカッチ動かせればキュービィやザベルも動かせると?本気かよ、天才すぎるぜ。月華の剣質技は全員乱舞奥義だから全員やる事同じ、天草降臨は14連斬が全員同じだから全員やる事同じ。凄いね。とてもそうは思えないんだが。実際、RBSも当然の事ながらほとんどのキャラで狙いもやる事も全然違うからな?1キャラ1週間練習した後、他のキャラは1キャラ1時間ぐらいの練習で、1週間練習したキャラと同じレベルで全キャラ動かせるなら言っていい。ボブとビリーとマリーとギースとクラウザーとチンと…これが同じに見えるならもう対戦格闘やめた方がいいってレベル。対戦格闘っていうか人間やめた方がいい。というか人間名乗るのやめてくれ。せいぜいがテリー動かせればジョーも大体同じ感じで動かせるよねとかそういう他のゲームでも言えるのと同じ程度だろうよ。

 餓狼SPの頃はゲーセン行ってなかったからそこの熱狂はわからないけど、あれがスーパーストリートファイターIIより遥かに人気を上回ったのが事実だから、おそらくアレが餓狼の頂点。その後のゲーセンでの活気は餓狼3>RBS>RB>RB2…WAは本気で誰もプレイしてない作品。やけに初代リアルバウト推す人が未だにいるけど餓狼3で信頼落としてたからリアルバウト自体はそんなに人がついた作品じゃあない。リアルバウトスペシャルの方が遥かに活気があった。で、これが餓狼が5大のとこに入ってこれない部分だろうと。ストリートファイターも駄作だらけというかほぼ全て駄作だから、どんな出来だろうと「やらかした」感が無い。それでもストIIIはその空気出してはいたけど、何か妙な補正が入ってる。それが入らない餓狼シリーズは餓狼3は言われる程にヒドい出来じゃないんだけど、やっぱりあまりにも期待していたものと違っていた。もうあの時点で挽回不能になってたんだろうと。その後のRBシリーズがどんなに良い出来だろうと。

教えてもらうが前提になってるのが間違ってるという話

 「大学はマナーを教わる場ではない」そりゃそうなんだけど、会社は学校ではないんですよ?という知識が無いと言われて逆ギレした問題児の記事。企業側の方がおかしいみたいな記事になってるけど、さすがにそれは違うだろと。

 番組見てないから的違いな事言ってる可能性もあるけど、「大学教育に言及」って記事がもう間違ってるんじゃないかという意味。この記事だけ見る限り、記者が勝手にアホな思い違いをしたようにしか読み取れないので。

 仕事は教わるべきだし、ロクに教えもせずに「何で出来ないんだ」とか言うような上司とかは問題あるけど、ここで社長が例に出したのは「名刺の渡し方さえ知らない」というかなり極端な例。そりゃ大学では教わらない。けど社長は「教えない大学はおかしい」と言ってるんじゃなくて「大学まで出てるのにその程度さえ知らないのか」という常識欠如した人への嘆き。ただ役にも立たない知識を学校で詰め込んだだけ、何の為に大学に行ったのかってバカにされてるんです、「あなた」が。大学に「即戦力を作れ」なんて言ってないからね、社長は?相手の言ってる事の意味すらわからないってかなり問題無いかな?これで前述のとおり「的違い」な事を言っていて、実は番組中では社長が「大学教育に問題がある」とか言ってるならもう…社長のバカさ加減にかける言葉もないって事になるんだけど、多分それは無いと思ってるんだ。今からでも番組見れないのか?確認したいところだ。

 
2分で云々って公式動画見た。すまん、理解力無いのは田村さんの方だった。社長本気で大学改革とか、大学の教育がどーとか言ってたのか。これはそりゃ批判されるわ。エラそうに無茶苦茶な事書いてとても恥ずかしい。消すのも卑怯なので残しておく。でも、だからといってニコニコのコメント欄は間違ってるって感想自体は変わらないが。「自分に疑問もとうよ」…大事ですね。いや、書き終わった後、「自分に疑問もとうよ」で不安になってきたから動画探したんだが。大事だよね疑問持つこと。

 これに対して「大学は教えてくれない」「企業が教えるべき」。違うよ?それは自分で就職前に学ぶべき事ですよ?各企業ごとの独自ルールはともかく基本的なマナーは知っていて当然。面接の攻略なんて無駄なもの学んでる時間あったら常識を身に着けて。

 以前、水平に傘を持つ人のとこで「教わらなかった」とか言ってる人にも「違うだろ」とは書いたけどさ。何で自分から動こうとしないのかな?何で全部教えてもらえるとそこまで甘えられるのかな?

 ただね、エラそうに言ってるけど、田村さんも就職前にロクに学ばなかった人間の1人で、入社直後に現場に放り込まれた。一切何の研修も無しに。自分で勉強してないし、新人教育なんてものもないし、何も常識の無い困った社会人だったかと思うんですよね。問題はそこで「何で教えてくれなかったんだ」って考えてしまうかどうか、ここが最後の分岐点だと思うんですよ。本来は先に自分から学んでおくべき事だろうと。前述のとおり、企業…会社は学校じゃない、あなたは仕事をしにいってる。新社会人を「教育する義務」は無いんですね。教育した方が後々有用だと思うならそうするだろうけど、だとしても社会人のマナーなんてものを教える企業が正直な話…どれだけあるのか。

 コメント欄だと名刺交換は色々とあるとか「くだらねぇな」と言いたくなる事書いてる人もいるけど、そうじゃあない、ホント理解力が無い。色々な方法なんて無ぇよと言いたいとこだけど、細かな改変ルールなんてどうでもよくて、基本的なルールはあるだろうと。最低限、名刺の向きぐらいは普通は気にする。まあ絶対にいないだろうけど、縦に渡すヤツいたら「え?」となるだろう。向きを逆に渡されても「ん?」となるだろう。それで気分を害する事はなくても「え、こいつ大丈夫なのか?」とは思うからな、普通。それは信頼度の問題。どっちの手を先に出すかだの、両手で受け取るべきだの、受け取った名刺をどこに置くかだの、そんなそれこそ「色々ある」部分はホントどうでもいい。どうでもいいけど、「それは無いだろ」って行動をとるのはダメだろ?その「それは無いだろ」をやらかすから嘆くしかないのだよ。受け取った名刺をきったねぇ財布とかにテキトーにねじ込むとかさ。

 理不尽な事をいう上司とかはいたとしても、それを堂々と批判出来るぐらいに自分も隙を見せないように頑張ってくれよと思う。「名刺交換の方法なんて教えてもらえなかった」って小学生みたいな泣き言言うのは無しだと思う。うん、本気で「子供かよ」と思ってしまう、こんな事言ってるようなら。

 分野が違うから「経営学部を出ても経営云々」には特に何も言えないけど、これも主旨としては同じで「学校で学んだ事しか知らないの?」って言われてるんですよ?「何で何も知らないの?」って。ここで言う税金の話とか、それに関する仕事をするなら、そんなの現場で覚える事じゃないよね?って。もちろん、現場で詳しく覚える事になるけど基礎すら知らないなら話にならないよねって事。

 ロクに教える事も出来ずに新人をバカにする上司は問題あるけど、自分で学ぶ気もない新人も問題ある。常識は人によって違うけど、「名刺の渡し方」なんていう特定職業に限定されない一般常識を就職してもまだ知らなかったなら、それは自分を恥じよう?自分に疑問持とうよ、さすがに。「大学はそんな場じゃない」とか言ってる人達はもう手遅れ…全く使い物にならないので、もうどうでもいいです。ネットでバカな事言ってればいいんじゃない?けど、多くの人はニコニココメントのとこにいるようなバカと同じにはなりたくないはず。自分に疑問持ちなよ。

サムライスピリッツネオジオコレクション対戦攻略ガイド購入

 対戦攻略なんて必要ないけど。まさか今さらSNK関連の雑記を本気で書くのは驚き。

 この本自体は驚くべきことに、結構いい出来。当然、零スペ完全版は別としても6タイトルもあるものをキャラ別に攻略出来るわけもなく、「ほぼ役に立たない」内容なんだけれど、そんなものはおそらく全タイトル分の攻略サイトがあるはず。攻略本とやらは入口であればいい。

 このキャラはどんな感じなのかと。全く何も情報が無い状態よりだいぶ理解は進む。動かすのが難しいみたいな情報があれば、それあだけで避ける事も出来るし。

 サムスピ界の癌ともいえるクズ野郎…高屋さんのインタビューもあるんだけど、「ホントこいつクズだな」という理解が深まるだけっていう。消えてくれよ、ホント。零スペはいい仕事だった。この人は未だに「自分はサムスピの関係者」だと思い込んでるんだな。「サムスピの事をよく知らないやつが勝手に設定をいじるな」と勘違いされたとか、いや、だってお前ホントに設定知らない部外者じゃん。風間兄弟が私の知らないとこで勝手に設定が追加されていったとかよく言えたもんだなと。部外者何言ってんだ?お前の脳内設定どうでもいいよ。そもそもが風間兄弟の設定のどこまでが高屋さん発案のものだったかはわからないけど。

 昨日ちょうど書いた「真侍の王虎とかヒドいよね」ってのを高屋さんも話を出して、「なら設定変えてもいいんだ」と設定変えまくったと言ってるのだけれど、王虎の設定は変わってないよね?と。性格は変わったけど。天草降臨や零がやったのは「過去の設定を無視して勝手に新設定をぶちこんだ」って事。それも「設定を理解せずに」やってるなってのがいくつか。その上でかつては「隠していた設定を出したら」と言っていたわけで。…てめぇの脳内設定なんか知るかと。ホント、二度とサムスピの事を語って欲しくないクズだな。自画自賛がすぎる、ポリゴンのは別としてネオジオの2Dサムスピで現在一番評価低いのはお前が自慢してる天草降臨だからな?まあ、零スペは良い仕事だった。…本当に仕事したのは別の人みたいだけど、余計な口出ししなかったっていうのは十分立派だろう。余計な口を出して駄作にするやつ結構いるからね。…だってこの人あの歴代最悪の最新のサムスピを「シンプルすぎるから次はシステムをパワーアップさせろ」と。…逆だろ。余計なもの詰め込みすぎてんだよ。もっと削らないといけない。だからプレイヤーいねぇんだろうが、全然。

 ちなみに、閃は公式アナウンスあったわけでもないけど、完全にパラレルと捉えてるから幻十郎が生きてようがナコルルとリムルルが普通に活動してようが、そんなこたぁどうでもいいんだけど、「設定変更ではないけど」やっちゃいけなかったよねって思うのがドラコか。実のとこ閃のキャラは好きなの多くてドラコもいいキャラだと思うんですよ…美少女コンテストとかで勝負しそうだし。なのに、ガルフォードの父親を殺した張本人という余計な要素。その設定ドラコというキャラに必要だったかな?ていう。「設定上確かにそういうキャラはいるけど」のキャラを出してくるのは好きじゃないなぁ。後敢えて言うなら、ガルフォードの父を殺した相手は、子供を盾にしてというか、絶対にガルフォードの父がかばうとわかっていて、子供を撃ったというキャラで、そういうヤツが「1人で」堂々と現れて決闘するってのはおかしいよねって。三九郎に近いクズみたいなキャラ設定だったと思うんですよ、ガルフォードの父を殺したヤツって。ドラコは悪人だし許される存在ではないけれど、それでも格好良いと思うんですね。ちょっと違うかなーって。まあ、斬紅郎も設定上、元々は無力な村人すら容赦なく惨殺してたのたが帯刀した武士だけ狙うようになったとかって設定だからドラコも彼の中で美学か何か生まれて決闘で相手を殺す事に意義を求めるうようになったのかもしれんけどさ。…会話聞く限りそういうキャラでもないよなぁって。

 まあ、それでもギリギリ許されるのは「設定を改変したわけではない」という点だろう。

 たとえば、SNK関連で未だに真相がはっきりしてないロネット殺しとかジェフ殺し。ただ、ジェフはギース自身が殺したって事になってる、これを新キャラ出すために実はジェフを殺したのはこいつでギースが信頼してる部下ですとかやったら「何だこのキャラ?」ってなる。設定変更で、しかもギースのキャラ性にまで関わる変更になる。これは「許されない」。これに近い事やってるのがMOWではあるんだけれど。

 新章と閃は渋いキャラとウケ狙いのキャラと、後誰向けなのかすらよくわからんキャラとかいっぱいいて、どっちもキャラはシリーズの中でも良いのが集まってると思うんですよ。…でも、まあでも、「これ違くない?」とヘンなキャラにされるよりは放置されたままの方がいいのかも。正直な話、ヴァルターみたいなごつい鎧騎士が閃に既にいたのに最新サムスピに何かのコラボで出た鎧騎士が「コラボとは別の理由…サムスピに似合わない」みたいな理由で批判した人がいるのはよくわからない。いや、そういうキャラもいるのがむしろサムスピじゃね?って思うわけだが。仮にコラボキャラがショベルナイトだったとしても「まあサムスピだしな」としか思わない気がするなあ。いや、さすがにショベルナイトは違う、か?

サムライスピリッツネオジオコレクションとりあえずトロフィーコンプリート

 最近パッドでしか対戦格闘プレイしないけど、ネオジオタイトルはレバーで完全に慣れてしまっているのでどうにもいつも通りにいかない。

 長時間プレイするとなのか、環境次第なのかサムスピ零が試合開始と同時に海外の人相手にオンライン対戦してるかのような状態に。…CPU戦でだぞ?音はヒドく割れてるしカクカクしてるしヒドいもんだ。

 難易度4以上でノーコンティニューでクリアしろとかそういうトロフィーは無くてただただ全タイトルで特定のキャラでクリアしていくだけ。

 思ったのは、必殺技のコマンドはメニューで見れるけどシステムコマンド一切掲載されてなくて初めてプレイするとか久々にプレイする人とかに不親切。サムスピは実のとこ、天草降臨以外、初代、真、斬、零、零SPはゲーセンで時々プレイしていたので何の問題もないけど、天草降臨はもう10年以上プレイしてなかった気がする。14連斬なんて覚えてねぇよ、もう。後、零のパピーの出現コマンドとか覚えてるわけがない。不親切だなぁと。

 メニューで見れる必殺技なんだけどさ、ナコルルが鷹につかまるとどう足掻いてもヤトロポックしか使えないらしいんだわ。カムイムツべが無いんだわ。

 色々プレイして思うのは、実際に使う人がどれだけいるかとか人気とか関係なくさ、KOFに京とか紅丸、五郎なんていなくてもいいけど、チョイとチャンは欠かせない。欠けた事はあったけど、結局のところ、それが「シリーズの顔」というか性格なんで、いなくなると別のゲームに見えてしまう。それと同じでサムスピには幻庵は絶対欠かせないキャラなんだよなと。出演率低いんだけど、幻庵とアースクェイク…こんなキャラがいるのがサムスピだっていう。他のキャラはたとえナコルルだろうと欠けても問題ないけど。後はガルフォードかなー。サムライの心は持ってないと思うけど、サムライスピリッツをもった異国のキャラ、これはタムタムじゃ違いすぎるし、シャルロットはサムライじゃなくてナイトなんでこれも違う。ガルフォードはニンジャじゃねぇかと言われるとそうなんだけど、武士と騎士は比較されがちで、あくまでもシャルロットは異国の騎士として参戦してる、ガルフォードは和の心を持ったキャラとしてサムライとして参戦してる、この違いかな。だからガルフォードも多分必要。

 幻庵がいるのといないのとではサムライスピリッツの世界観が全く変わる。とはいえ、真サムライスピリッツの幻庵は何か違うと思うわけだが。まあ、デザイナーさんからすれば初代の時点で違うようだけどさ。いや、王虎もそうなんだけど真侍の一部のキャラの描き方はちょっと不快だよね、今さらだけど。何で王虎と幻庵はギャグキャラ扱いになってんのかね?王虎なんて初代じゃ格好良い漢だったのに、何で石柱抱えて汚い言葉吐くヘンなキャラになっちまったんだろうね?

初心者向けの対戦格闘って実のとこ武力ONEなんじゃないかと思う

だがヘンなクセがついてしまう
祐里何がだ
お題「だがヘンなクセがついてしまう」。サブタイトルにこう答えてしまうようなの。前回の腐川さんがどーとかほんっと全く内容と関係ないし
祐里さて、サムライスピリッツネオジオコレクションみたいなの買ったわけだが
オプション豊富かな?家庭用と業務用の切り替えとか、残虐度設定とか
祐里そんなものは無い。MVS版で日本語と英語、後は難易度設定と一部作品でタイムとラウンドと
家庭用ネオジオ以下じゃない?
祐里何で頑なに残虐度設定固定するんだろうね?
MVS版じゃボスキャラも使えないし
祐里斬紅郎無双剣で斬紅郎なら使えるな
こういうコレクション的なのって今まで出来なかった事とかさ
祐里ゼロスペ完全版があるじゃないか
それ以外は?
祐里無いねぇ。トロフィーはヌルいのしか無いからやろうと思えば1日でコンプリート余裕なレベルだな
むしろ対戦格闘で難しくする方法あるのかな、オン対戦抜きだと
祐里鬼畜なチャレンジ要素ついてるのはキツい。こんなもん出来るかっていう連続技とか。ただ確かに基本的にはヌルいか。カプコンのは頭おかしいけど
初代の最後のボーナスゲームクリアしろとかあったら鬼畜?
祐里鬼畜かもなぁ。セーブ機能あるっぽいから、そこでセーブして何度もやれば簡単かもしれんが
アートとかよりゲーム中のオプション充実の方がやっぱり
祐里初代の開幕のつばぜり合いを起きないようにするとか飛脚を封印するとか、プログラム対処しないといけないのは諦めるにしても…元からあった機能を使えないのは残念
今回もファンが望んでるような作品ではないって感じかな?
祐里いや、ネオジオのサムスピ全部そろっていてオン対戦出来るならそれだけで十分価値はあると思う
なるほど、うん何か今回はそんな批判的発言ばっかりじゃなくて良かった
祐里いや十分否定的な意見ばっかりだった気がするんだが
んー、まあ控えめに
祐里控えめにしてストレスたまったから、次回は夏だし水着回希望
海にでも?
祐里家で。「ゆーりが?」とか言う前に言っておくと
…セクハラも控えめに、控えめっていうか無しに
祐里まだ何も言ってないのに
水着でここまで来いと?変質者だからそれ
祐里大丈夫。ネコネさんはこう言っておられる。「水着の女性は通報されないけど、下着の男性は通報される、それが世の常」だとか何とか
水着と下着の時点で性別もはや関係ない。んー、つまりゆーりさんはボクの水着姿を見たいと
祐里リメイク版魔装機神のミオみたいな水着とか素敵だよな
ミオさんいったいどんなエロ水着着てたんだ…キャライメージと違うくない?
祐里いや、イメージ通り。えっと…スクショあるはず……これだ
これは…こんなんでいいんだ?いや、こんな水着持ってないし。
祐里だろーなー
期待に応えられず申し訳ない。エロ水着ならいけたのに
祐里いや、そういう台詞言うと「じゃあ、それで」になるだけだぜ?持ってもいないくせに。ミオ・サスガ 水着で画像検索しても出てこなかったし、一応つけとくか。ネタバレ場面でも無いし
ある意味ネタバレじゃないか。さすがミオさん!みたいな。自分の役割わかってるっていう

六大勢力15ターン目までの個人成績まとめ

 あんなに活躍してるのに勝率で見ると低いなぁってキャラは結構いる。初期メンバーな上に実力も十分なのに「4勝2敗」とかいうやる気が全くないキャラもいる中、30勝してるデミトリさん。デミトリは出撃率がアホみたいに高い上にタッグにほとんど出ないんですよね。その内1キャラごとに成績とコメントつけようかと思うけど、シングル得意なのにタッグばかり出てるキャラが結構いる。かーなびはその筆頭で、ずーーーっとタッグに引きこもってたものだから、初期からいるのにほとんど問題視されてこなかった。タッグで何度も負けてるから。

 その一方でシングルよりタッグの方が得意そうで、実際に強いんだけど、タッグ戦全敗のデージェイとか、運でかなり勝率は変わってきてしまう。

 15ターン目までで一番弱い、弱かったキャラは、いろりさんかな?次いでアルフレッド、16号といった辺りか。いろり、16号、シャアザクといったぽんこつをとっとと悪に押し付けたのに、それでも滅亡してしまった機人は「絶対的エース」がいなかった事が敗因だったかなと、追ってみていく限り。平均的な実力はかなり高いのだけれど、2人抜き3人抜き任せてくれってキャラがいないので、後1歩どうしても及ばない。

 剣魔ならデミトリとゴート、悪ならグラント…幹部じゃないのが問題すぎなんだけど…捕獲されるから。龍はラオウと剛拳、学連は…いないかな。アテナXがかなり強かったけれど絶対的エースという程ではなかったろうと。イズモはタッグに引きこもってるけどかーなび、それから鷲塚、沖田、斬紅郎、半蔵、信長…まあ幹部全員だ。勝率で見た場合そうでもないのだけれど、大事なのは「ひっくり返す力」、3人抜きとかできますよという性能。イズモではかーなびの次ぐらいに強いと思われる沖田は「こんな勝率低いのかよ」なんだけれど、運ゲーなとこあるからね。勝てない時はホント誰も勝てないっていう。悪の幹部達とかサガット、オズワルドは確かに強いのだけれど、機人と同じで「勝ちきれない」性能。

動画内キャラ名初期所属シングルタッグチーム備考
ののワさん出雲1勝0敗2勝0敗3勝1敗
かーなび出雲10勝2敗4勝6敗10勝4敗
ラオウ龍穴幹部⇒13T:君主24勝6敗5勝3敗13勝10敗
グラント枢軸27勝10敗5勝2敗15勝6敗
服部半蔵(修正後)出雲幹部16勝6敗1勝1敗5勝4敗13T:戦死
デミトリ・マキシモフ剣魔幹部30勝12敗2勝0敗19勝4敗
アテナX学連幹部7勝3敗0勝0敗2勝3敗10T:滅亡
鷲塚慶一郎出雲君主11勝5敗3勝3敗10勝5敗
剛拳龍穴幹部⇒6T:君主13勝6敗4勝3敗11勝6敗13T:戦死
ゴート剣魔幹部17勝8敗5勝4敗15勝7敗
キャプテンアメリカ学連2勝1敗1勝0敗1勝1敗10T:滅亡
アナザーカンフーガールZ龍穴2勝1敗1勝0敗1勝2敗
空条承太郎学連幹部4勝2敗1勝1敗3勝3敗10T:滅亡
鈴仙・優曇華院・イナバ出雲4勝2敗3勝4敗5勝7敗
マスター・バーンズ龍穴4勝2敗1勝2敗3勝4敗
ナコルル出雲2勝1敗0勝0敗1勝1敗
サガット枢軸20勝11敗6勝4敗13勝13敗
アリーナ姫龍穴18勝10敗2勝5敗10勝11敗10T:⇒剣 15T:⇒悪
ディオ・ブランドー枢軸幹部14勝8敗5勝3敗15勝6敗
草薙京学連幹部7勝4敗0勝1敗3勝4敗9T:戦死
レイレイ出雲7勝4敗0勝1敗2勝4敗
久保田潤龍穴19勝11敗4勝2敗12勝8敗
ロボカイ機人君主12勝7敗2勝3敗5勝9敗11T:戦死
カイン・R・ハインライン枢軸幹部22勝13敗4勝2敗16勝9敗
首斬り破沙羅出雲5勝3敗1勝3敗4勝4敗15T:⇒剣
イリアナ剣魔8勝5敗5勝2敗12勝3敗
巴マミ学連8勝5敗2勝2敗4勝5敗10T:滅亡
ウィッチ剣魔幹部14勝9敗5勝3敗15勝6敗
ミランダ・謝華枢軸幹部20勝13敗5勝3敗18勝8敗
フェリル剣魔幹部15勝10敗3勝0敗12勝3敗
このは学連6勝4敗4勝2敗6勝7敗7T:⇒イ
美樹さやか学連3勝2敗2勝1敗3勝3敗10T:滅亡
ペルソナ3女主人公学連12勝8敗3勝2敗11勝7敗7T:⇒龍
巽完二学連9勝6敗1勝1敗5勝4敗10T:滅亡
織田信長出雲幹部9勝6敗0勝0敗4勝3敗
ハウザー剣魔6勝4敗0勝1敗3勝3敗
沖田総司出雲幹部10勝7敗3勝1敗8勝5敗
ベガ枢軸君主17勝12敗4勝4敗16勝8敗
ヴォルフガング・クラウザー枢軸7勝5敗2勝0敗5勝3敗
セレスティ・E・クライン学連4勝3敗2勝0敗4勝3敗10T:滅亡
シャルティル剣魔12勝9敗6勝2敗15勝7敗
オズワルド枢軸16勝12敗7勝3敗15勝11敗10T:⇒剣 15T:⇒悪
園崎詩音学連4勝3敗3勝1敗4勝5敗10T:滅亡
メカヒスイ404号機人8勝6敗3勝2敗4勝9敗14T:滅亡
服部半蔵(修正前)出雲幹部4勝3敗0勝0敗2勝1敗7T:調整
ナムカプボイスの似合う見た目のリリス剣魔13勝10敗2勝2敗10勝7敗
ソニア・ロマネンコ枢軸5勝4敗1勝3敗5勝4敗
山崎竜二枢軸11勝9敗3勝7敗11勝10敗13T:⇒イ
ルシェカ剣魔12勝10敗2勝0敗6勝6敗13T:戦死
壬無月斬紅郎出雲幹部13勝11敗3勝2敗9勝8敗
ピッコロ大魔王枢軸13勝11敗2勝2敗11勝9敗4T:⇒剣
天子さん剣魔7勝6敗0勝1敗7勝4敗
獅子王枢軸4勝4敗2勝0敗1勝5敗13T:戦死
レオ剣魔君主10勝10敗5勝1敗16勝5敗
レイミ・謝華枢軸3勝3敗2勝1敗4勝4敗4T:戦死
ダンテ剣魔10勝10敗4勝3敗12勝6敗
ジェームス・ルイス枢軸8勝8敗6勝5敗10勝10敗
未来悟飯龍穴7勝7敗1勝1敗3勝7敗5T:⇒学 10T:滅亡
B・ジェニー剣魔1勝1敗1勝1敗4勝1敗
ハート様枢軸1勝1敗1勝1敗1勝2敗
大門五郎龍穴8勝8敗2勝5敗8勝10敗10T:⇒剣
因幡てゐ出雲1勝1敗0勝1敗3勝0敗
真田小次郎出雲1勝1敗0勝1敗1勝1敗
飛鳥姫子学連2勝2敗0勝2敗3勝1敗10T:滅亡
DragonClaw機人幹部⇒11T:君主10勝11敗4勝0敗5勝11敗13T:戦死
ロボレン機人幹部⇒13T:君主10勝11敗4勝3敗7勝14敗14T:滅亡
Mr.BIG枢軸幹部8勝9敗4勝2敗13勝6敗14T:滅亡
藤堂香澄龍穴8勝9敗1勝5敗6勝9敗12T:戦死
ガンダム機人幹部7勝8敗5勝1敗7勝7敗14T:滅亡
キャサリン京橋機人7勝8敗1勝1敗3勝9敗13T:戦死
キャプテンキッド枢軸6勝7敗3勝3敗8勝7敗8T:⇒剣
ロボロックTYPE−2機人8勝10敗2勝4敗8勝11敗4T:⇒悪 15T:戦死
アリス剣魔7勝9敗1勝2敗4勝9敗12T:⇒機 13T:⇒剣 14T:戦死
真鏡名ミナ出雲7勝9敗0勝0敗4勝6敗12T:戦死
十得制御棒うにゅほ機人6勝8敗5勝1敗5勝10敗14T:滅亡
溝口誠学連君主6勝8敗1勝0敗4勝7敗10T:滅亡
ショー・疾風 S−MIX龍穴3勝4敗0勝0敗1勝3敗6T:戦死
Mr.KARATE龍穴6勝8敗0勝3敗4勝7敗4T:⇒悪 8T:戦死
ブレイド剣魔5勝7敗1勝1敗6勝4敗8T:戦死
東洋の巨人龍穴5勝7敗0勝1敗4勝4敗9T:戦死
朝霧アサギ剣魔4勝6敗3勝2敗9勝4敗
爆皇雷学連2勝3敗2勝2敗4勝4敗9T:⇒イ
梅喧出雲2勝3敗0勝0敗0勝3敗8T:⇒学 10T:滅亡
音速丸出雲2勝3敗0勝1敗3勝3敗
恋するドラゴン枢軸4勝6敗0勝1敗5勝4敗11T:⇒龍
ディージェイ龍穴4勝6敗0勝6敗5勝7敗
GN先行者リペア機人幹部7勝11敗0勝0敗3勝9敗11T:戦死
キャシィ・ワイルド龍穴5勝8敗1勝6敗8勝11敗6T:⇒悪 8T:⇒剣
東方仗助学連3勝5敗3勝0敗4勝5敗10T:滅亡
李香緋龍穴6勝10敗4勝1敗8勝8敗
鳴上悠学連幹部3勝5敗1勝1敗2勝5敗10T:滅亡
ヴァニラ・アイス枢軸3勝5敗1勝2敗4勝4敗5T:戦死
ヴィクター・オルテガ龍穴幹部6勝10敗0勝3敗6勝8敗13T:戦死
ちびうさぎフラッフィ機人8勝14敗2勝2敗7勝12敗10T:⇒悪
ミキサー大帝機人8勝14敗1勝4敗11勝8敗5T:⇒悪
イズコ・クリソベル枢軸5勝9敗1勝2敗5勝8敗9T:⇒龍 11T:⇒悪 12T:⇒イ 14T:戦死
マッスルパワー龍穴幹部8勝15敗0勝1敗7勝11敗13T:戦死
ローズ枢軸2勝4敗2勝0敗3勝5敗15T:戦死
不知火舞出雲1勝2敗1勝0敗1勝2敗
アスカ出雲2勝4敗2勝1敗5勝5敗
アンドリュー出雲1勝2敗1勝1敗2勝2敗
リュウ龍穴君主2勝4敗1勝1敗4勝3敗6T:戦死
パチュリー・ノーレッジ剣魔2勝4敗2勝6敗3勝11敗9T:⇒龍 11T:戦死
山田十平衛出雲1勝2敗0勝2敗3勝3敗
マスク・ザ・グリフォン龍穴5勝10敗2勝5敗10勝8敗
タオ龍穴3勝7敗1勝3敗3勝9敗6T:⇒学 10T:滅亡
フィアー・メイス・ローゼンクロイツ剣魔2勝5敗3勝0敗2勝6敗6T:⇒龍 8T:戦死
R真出雲2勝5敗1勝2敗6勝4敗12T:戦死
アプリーレ枢軸2勝5敗1勝6敗5勝8敗11T:⇒剣 14T:戦死
ガルフォード出雲1勝3敗2勝0敗1勝4敗6T:⇒学 10T:滅亡
桃子出雲3勝9敗1勝0敗6勝4敗12T:⇒悪 14T:戦死
アーデルハイド・バーンシュタイン枢軸3勝9敗1勝1敗7勝7敗
ギース・ハワード枢軸1勝3敗1勝1敗4勝3敗
不破刃出雲2勝6敗1勝3敗4勝7敗
アレックス龍穴1勝3敗0勝0敗0勝3敗13T:戦死
ディカープリ枢軸2勝6敗0勝2敗2勝6敗
独自KOF仕様 如月影二出雲3勝10敗0勝1敗1勝10敗11T:⇒悪 12T:⇒イ 13T:⇒剣 15T:⇒悪
シャルロット剣魔2勝7敗4勝2敗6勝8敗15T:⇒龍
諸星なぎさ学連1勝4敗1勝1敗3勝4敗10T:滅亡
ドラゴンクエスト5 主人公の息子剣魔1勝5敗2勝1敗5勝5敗
ジウユー枢軸1勝5敗2勝2敗7勝5敗
聖霊力を失ったはぁと学連2勝10敗2勝4敗8勝10敗7T:⇒龍 9T:補正正常化(8T目までは補正無し)
平和島静雄枢軸2勝10敗2勝9敗10勝12敗10T:⇒機 13T:⇒悪 15T:⇒イ
シャア専用ザク機人1勝6敗4勝6敗4勝13敗11T:⇒悪 12T:⇒イ
独自KOF仕様 アルフレッド龍穴1勝6敗1勝2敗4勝6敗10T:⇒剣
神ヶ代いろり機人1勝7敗3勝1敗1勝10敗9T:⇒悪
謎のヒロインX剣魔1勝7敗3勝3敗6勝8敗11T:戦死
人造人間16号機人1勝7敗0勝9敗3勝13敗4T:⇒悪 15T:⇒イ
原作再現の響さん出雲0勝4敗2勝2敗6勝2敗
ミスタージョーンズ龍穴0勝6敗3勝6敗8勝7敗
レミリア・スカーレット剣魔0勝1敗0勝0敗1勝0敗
八神庵学連0勝1敗0勝3敗3勝1敗10T:滅亡
ドナルド・マクドナルド出雲0勝2敗0勝0敗1勝1敗9T:⇒学 10T:滅亡
一条あかり出雲0勝3敗0勝0敗0勝3敗
スーパーマリオ学連0勝0敗1勝0敗0勝1敗10T:滅亡
セイバー剣魔0勝0敗0勝1敗1勝0敗

腐川さんを設定通りブサイクとして描く人ほとんどいない

久しぶりだね!今回はホントに
祐里1週間とは経ってないが
一応オタクさんとして音楽の日のアニソンの話なんだけどさ「みんな歌える」って
祐里サザエさんか
確かにサザエさんはみんな歌えるだろうけど、エヴァからドラゴンボールにつないで
祐里ブルーシードか
どっから?お茶の間の皆さんの頭に?マーク。何これ?
祐里ブルーシードバカにすんなよ
TAKADABAND?ブルーシードじゃなくて実際に放送されたやつ。「何のアニメ?」って9割9分9厘、いっそ10割ぐらい「何これ?」だったであろう
祐里10割の人が知らないアニメとかすげーな
それぐらいの勢いかなって
祐里バカにするのと違うけど、知名度だけバカみたいに高いけど、結局ほとんど誰も見てない宇崎ちゃんとやら
ファンが見ればいいんじゃない、そういうのは?
祐里で?
白猫プロジェクト
祐里何それ?
ゲーム散々CMしてたでしょ
祐里タイトルの話じゃなくて、いつの時代のアニメかすらわからん
オタクとしてそれはどうなのか
祐里もうアニメは見てないから、ほとんど
って言ってもオタクですらどれだけの人が見てたんだろう?レベルのが「みんな歌える」に混ざってくる脅威
祐里スポンサーの力か
そして、ドラゴンボールにつないで
祐里ドラゴンボールさっき出なかったか?
あー、最初のはZで今のはGT
祐里フジテレビ?
TBSだったはず。で、スラムダンクにつないで最後にドラゴンボールだったかな
祐里スラムダンクはマイナーではないけど…いや、それより最後のは無印か?
祐里フジテレビ?
TBS
祐里GTですらみんな歌えるに含めていいのかどうかわからんが、超なんてほとんど誰も歌えねぇぞ、多分
改は?
祐里改はそこそこ知られてるんじゃないか。どっかんどっかんついてるって改だろ、確か?
あー。あんなZの切り貼りがGTとか超より上とか
祐里Zの余計な部分切り落として見やすくなったそこそこの良作だし。絶対に新作カットなんて作らないぞという心意気。グレゴリーが邪魔でも、どうしても出てきてしまうから仕方なく出す。ギニュー蛙というかブルマ蛙が邪魔でも出てくるから仕方なく出す
劇場版ゼータみたいにテレビシリーズのデザインに合わせる気無いツギハギ状態になるよりは
祐里そーいやドラゴンボール改のゲームは結局サイヤ人編だけだったなー。戦闘力1万超えの野生動物とか戦闘力10万ぐらいのちんぴらとか出てきても一向にかまわんのに
改って言いつつ声優陣はZの
祐里元々、改のつもりで作ってねぇしな、アレ。って言ってもサイヤ人編で声違うレギュラーキャラってナッパだけだろ
天津飯と亀仙人?
祐里それはしょーがねぇだろーが
アンニン様出てくるドラゴンボールのゲームってアレだけかな?
祐里ドラゴンボールのゲームそんなに買ってるわけではないから知らん。知らんけどゲームには出しにくいエピソードな上にマジュニア倒して…さあ新展開だっていう…確かアニメ無印の最後のエピソードだよな、Z直前の
だねー。何でそんなの最後に挟み込んだのかってぐらいに謎なエピソード
祐里あー。改のげーむもう1個あるのか。でも、そうじゃなくてあのRPGの続編
でもプレイしてた時、ものすごく低く評価してなかったかな?
祐里そうだったかな?結構好きだった記憶あるんだけど
んーーー。「キミの勇者と戦闘システムが似てるが、アレより更につまらないという…「クソゲーではないが定価で買う価値は無い」ダメな作品。原作覚えてないけど、ピッコロさん、悟空の事を「悟空」と呼んだり「孫悟空」と呼んだりテキトー。」だそーだ
祐里ピッコロさんは「孫」と呼んでるイメージしか無いな。マジュニア時代は違ったのか
マジュニア時代っていうか、別にあの頃からピッコロだからね?
祐里むしろ、マジュニアが本名で便宜的にわかりやすいようにピッコロと呼んでるイメージだったんだがなぁ。大魔王と区別つかねぇし
それはむしろ孫悟飯の方が
祐里じゃあ、雑記では昔の改のゲームの雑記転記しとくか。ラディッツ戦で悟空が生き残ると自殺するとか書いてるな…そーいえばそんなゲーム展開だったか
死なないと界王星っていけないんだっけ?
祐里蛇の道の通行許可さえあれば行けるだろ。神様は生きたまま閻魔のとこに悟空連れていったわけだし
死に損

 ゲームは「NEW」よりも「CONTINUE」を選ぶことが多いので、初回起動時以外のカーソル位置は「CONTINUE」になってるのが常識。なのに、その程度の事さえ出来ていない。ファミコン初期のゲームかよ…。

 会話はいちいち「吹き出し」で「?」だの何だの出て非常にテンポが悪い。Rボタンでカット出来るが…R+Aで高速メッセージ送りになるのでなかなか使いづらい。というか「鬱陶しい」と思う人が9割以上だと思うんですよ。カット出来るかどうかに関係なく「吹き出しいらないじゃん」と。
 元がラディッツが来て、ナッパその他1名がやってきたというだけのストーリーなんで、「強襲サイヤ人」では劇場版のガーリックJrシナリオを追加。今回のは…ゲームオリジナルのとTVアニメ版オリジナルのを。蛇足極まりなかった太上老君アンニンとか…あんなもん再現しなくていいわ。でも、彼女は登場するのに悟飯じっちゃんは登場しない。
 せっかく、天下一武道会からシナリオやってるのに、チチとか桃白白とかシェンとか無視。でも、敵キャラとして「ジャッキー=チュン」とか「男狼」とか「兎人参化」はいる。何か「月から戻ってくる努力のおかげで強くなった」らしい。でも、触っても人参化しなくなった…弱くなってるじゃん。いや、かめはめ波とか覚えて間接攻撃出来るようになってるから、触らずに倒すなんて簡単だけどさ…でも、弱くなってるよなー、それは。

 ゲームなんで仕方無いとはいえ「戦闘力」がデータとして表示されるのに「ウサギ団残党」なんてザコよりも弱い「武天老師」様とか…何か無性に腹が立ちました。ゲームだから仕方無い、仕方無いけど…「仕方なくないじゃないか」と。

 「原作」「テレビアニメアレンジ版」「アニメオリジナル」「ゲームオリジナル」が入り混じったすごい「改」っぷりだった。…アニメオリジナルもアニメでの改変部分も個人的には好きではない。グレゴリーなんて、一体何の為のキャラだったんだろーか。
 確かアニメ版は「何もしてない」ブルマごときが、「隠れてただけ」だとかヤジロべー批判したんすよ。自分より遥か格上の化け物相手にその場にいただけでも大したものだし、実際に彼の活躍が無ければ全滅していた可能性が高い。なのに「安全な場で見てた」だけのブルマが批判。「ふざけんな」と思いました。これが無いだけでもゲームの「改」はアニメ版よりはマシだったと言える…だったらアニメオリジナルのエピソード入れなくていいのに。
 アニメの改変部分はヒドいものが実に多い。ギニュー隊長がカエルの後にブルマの体のっとったりな。原作の1話が「アニメにすると3秒位で終わる」ようなシーンばっかりだったりしたんで「時間引き延ばし」が必要だったとはいえ、本当にダメな話ばかり。スペシャルのバーダックのだけはやけに出来よかったけど。

 全ザコ敵を魔封波で封じて、隠しボスのブロリー倒して、ドラゴンボール改はこれで完全終了…のはず。もう1回ブロリーと戦えないかとドラゴンボール集めたけどダメだった。
 なので、もう1度べジータと。弱い、弱すぎる。

 劇場版は好きじゃないんで、「クウラ」のしか見た事無くてブロリーの設定上の強さって知らんのですが、ブロリーが異星人との混血で「生まれつき金髪」とかじゃないなら、見た目どうみてもスーパーサイヤ人。つまりはフリーザよりは強いはず。隠しボスとして適当な相手だったんだろうか?
 この作品ではラディッツも最終的には戦闘力3000まであがっていたので、あの世で修行してものすごく強くなったバーダックとか、弟に敗れた怒りで目覚めたスーパーサイヤ人ラディッツとかの方が良かったんじゃないだろーかと。嬉しくない隠しボスだ…ブロリー。そして敏さん…エンディングのキャスト一覧に無し。失礼な話だな。キャスト一覧から隠しがバレてた「クロスオブヴィーナス」もアレだが「隠しボスを登場させた」かどうかで「キャスト欄」を変更するとか、それぐらいの事をやれ。

 後は…レベル60あれば、余裕で隠しボス倒せるというのはちょいとバランス調整おかしいのかなと。レベル70まであげてみたんですが、激怒後の「ミラクル全開パワー」で8000ダメージとか狂ったダメージになりました…99まであげてもそこまで強くなっちゃダメだろ、ラスボス相手に。この先まだ30ぐらいレベルはあげれるわけで、「強くなりすぎ」なんだと思います、低いレベルで。それと残像拳が強すぎる。
 一応、ブロリー戦。一撃喰らっただけで問答無用に死ぬので、防御力なんざどうでもいい。という事で「ヤムチャにコウスイと必中リング」…ヤムチャの攻撃力がどんなにあがろうが必ず当たろうが、スーパーサイヤ人にダメージ与えられるとは思えんのですが、本作ではこれで最高クラスの攻撃力が得られるですよ。で、残像拳でブロリーの攻撃を高い確率で回避出来る「孫悟空」に攻撃集中させる為に「敵対のうでわ」つけて、残像拳でKIがつきないように「いやしのうでわ」もオマケでつけて、後は…「孫悟空その他誰かが死んだ時」の為に、誰でもよかったんだけど、「孫悟飯」にターンの一番最初に行動出来る「神龍つめリング」つけて、後は何でも良かったから「神のマント」で消費KIを1に下げてみた。
 後は運任せだーーー。孫悟空以外に攻撃が行くと、ほぼ死ぬ。滅多に避けられないから。孫悟空に攻撃行っても運が悪いと死ぬ。残像拳の重ねがけが出来ないから、残像拳が発動してない時に先にブロリーに攻撃されても死ぬ。悪いタイミングで全体攻撃来ると多分崩れる。
 ヤムチャさん、延々と繰気弾。悟飯ちゃん、延々と魔閃光。怒ったらミラクル全開パワー。悟空さは残像拳とコンビネーション攻撃と繰り返し。死んだら悟飯ちゃんが生き返らせる。悟飯ちゃんが死んだら悟空が生き返らせる。ヤムチャは延々と操気弾。父親死ぬ…息子が生き返らせる、生き返ったそのターンに父親死ぬ。その脇で元山賊が気をぐねぐねみたいな事が長い事繰り返されたりもしつつ、特に危ない場面も無くブロリーさん死にました。敵対のうでわ効果すごいな。残像拳もすごいが。残像拳が強いドラゴンボールのゲームなんて…ダメだと思う。超能力が強いのもダメだけど。
 回復アイテムが全く役に立たない「喰らうと死ぬ」ボス戦ってのはさすがに初めてでした…低レベル攻略とかするなら当たり前の話なんでしょーが、そんな事する気もないし。能力は「回復」と「何とか波の威力があがる」にばっかり割り当ててきたから、どいつもこいつも役に立たない事この上無い。ブロリーさんが「カカロットー」って吼えると「ブロリーの能力がかなりあがる」けど、そもそも元から即死なんで攻撃力なんてあがったって意味無いし、「回避」も「必中ヤムチャ」には関係無いし、防御力は「本当にあがってるのか?」ってぐらいにダメージ変わらないし「無駄に吼えて1ターン無駄にしてくれてる」だけなので、とてもありがたかったです。運が良いと「3ターン連続で吼えたり」するし。

 武天老師様を仲間にしたかったかなー。鍛えれば彼1人でべジータ程度倒せる程度に。そういう夢が欲しかった、夢が。後はあの世でどうにかするとラディッツを改心させる事が出来て、兄弟一緒に蘇る事が出来るとか。孫悟空が帰ってくる前に地球人だけでべジータ倒しちゃうとか。ヤジロべーはプレイヤーの意思任せで「大猿べジータ」のまま倒せちゃうとか。その代わりサイバイマンもナッパもべジータもものすごく強くていい。

 ラディッツ戦で悟空が死なずに悟空が自殺するとか、さすがにそんなシナリオはいらんのですが、ラストバトルぐらいはもう少しIFがあっても良かったんじゃないかなーと。

六大勢力15ターン目情勢

 後ちょっとなんだけれど、「いつの間にかダメージが回復してる」「負傷中なのに出撃している」「いつの間にかダメージが増えてる」「使ったはずのアイテムをまだ持ってる」等、結構「おや?」と思う部分はある。負傷中の出撃はラッキーではなく、結果だけ見れば「出てこなければやられなかったのに」っていう。その負傷中のキャラがルール通り出撃できなければ人数不足で不戦敗だった。すると、相手には経験値は渡らず、味方に無駄なダメージも入らなかった。あくまでも結果論ですけどね。

 動画用のテキストでこの状態なので、実際にはキャラステータスも何回か間違って記述してる可能性は高いんですよね。ステータスにそぐわない異常火力の時とか、妙に硬い時とかあるので、それは「多分補正率間違ってるんだろうなぁ」て感じで。

 実際、どうやって作業しているかはわかんないんですが、一元管理…たとえばエクセルにアイテムやら経験値やらレベルやらを全て入力。そこからVBAで自動で動画素材のテキストもMUGENのキャラファイルも全部修正作成すれば「エクセル入力さえ間違わなければ」他もミスが無い状態になる。まあ、そのエクセル入力を「ミスするな」が問題なんだけれど、結局。何なら入力画面も自作して管理も楽にするって方法もあるか。

 大量のキャラのステータスいじってた動画とか、手作業してたとは思えないんで、こういった何らかの自動化は行ってたと思うのだけれど、実際のとこどうなんだろう。

Vitaのトロフィー取得率はもはや全くアテにならない

 主にVitaの作品だと思うのだけれど、どうも他人のセーブデータを読み込む事が出来て、かつそのセーブデータがあるだけでトロフィーが取得出来てしまうようなタイトルが結構あるようでだいぶ不正が進んでる。

 そういうの無しにもっとヒドい事をしてる人もいるようだけれど。他機種とのセーブデータ連動もないし、セーブデータあったところで実際に条件を満たした時にしかトロフィー取れない作品で開始から数秒でトロフィーコンプリートしてる人とか…あからさまな不正取得はIDごと削除でもいいと思うんだけど、別に誰も迷惑はしてない。

 何故こんな話をするのか。刺青の国のプラチナ率が異様に高いんですね。全体的なトロフィー取得率見ても狂ってる。まあ、狂ってるのこれだけじゃなくて、どんどんおかしな取得率になってる作品がvitaで増えていってるので、どこかで積極的に不正にいそしんでる大人数グループがあるようだけれど。DL専用タイトルな上に既に販売終了してる作品の取得率が一気に数十%も伸びるわけねぇだろっていう。

 刺青の国は技術的に難しい点は無いのだけれどあまりにもクソゲーすぎて周回が苦痛。6人もキャラがいて、その全キャラで全難易度をクリアとか、誰がそんな事やるんだレベル。難易度は4段階あるのでそれだけで24周、かなりバカげてる。こういうタイトルは難易度低くてもプラチナ取得率は3%ぐらいにしかならない。これが今40%超えてる。不正入る前から40%ぐらい増えた。

 実のところ24周どころか、1キャラ20周というバカげたトロフィーがあるので、6人で120周する必要がある。1キャラ1難易度ごとにクリアアイテムがあって、それで周回が少しづつ楽になって、最終的には難易度EASYなら開始からタイトル画面に戻るまで30分ぐらいで1周終わるようになる…テキストスキップが無い上に大量にテキストメッセージあるので、頻繁にボタン連打する必要あるけど…何でテキストスキップボタンとか無いの?

 テレビ見ながらでも割と出来るけど、それ以外の作業をしながらは無理。そして120周だ。全キャラ全難易度クリアで24周した後でも、残り96周。ただボタン連打してるだけじゃ無理なんで画面を見つつ、テキストはボタン連打で飛ばしてこれで30分を96回…それでも48時間もかかる。こんなもん、プラチナ取得率1%切るわ。なのに今50%近く。不正してる連中のトロフィーデータ消せ、ホントに。クソゲーがクソゲーとわからなくなる。

 全体のトロフィー取得率と登録者分の取得率が見れるトロフィー専用サイトとでは、トロフィー専用サイトの方が圧倒的に取得率が高くなる。PSN公式の取得率が5%ぐらいだとしても、トロフィー専用サイト…敢えて登録した人=トロフィーにこだわってる人達の取得率は30%とか余裕で超えたりする。が、Vita作品は最近かなり逆転し始めている。つまり、不正してる連中はそんなサイトに登録しないから。

 おそらく、一番有名であろうトロフィーサイトのPSNPROFILESでの刺青の国のプラチナ取得率は9.03%。PSN公式の取得率は40.9%。あまりにも乖離している。

 たとえばPS4のラムラーナ2は、公式のプラチナ取得率は現在4.2%とそこそこ低い取得率。でも、上述のPSNPROFILESでは21.43%と5倍もの数値になってる。これがトロフィー取得を意識してる人達の数字。…そう逆転するなんてほぼ確実に有り得ないんですよね。敢えて登録してる人達なんだから。まあ登録してないのにいつの間にか「登録されてる」現象が起きるサイトでもあるんだけど。

 Vitaのクラシックダンジョン戦国。これは公式のプラチナ取得率は24.4%もあるけれど、PSNPROFILESでは3.73%しかない。Vitaのトロフィー取得率はもう全くアテにならないと思っていい。

はぁとさん遂に活躍

 六大勢力の。「はぁとはそんなに弱くない」雑記間に合っててよかった。今回の見た後に書いても、「今さら掌返すなよ」と言われるだけなんで。

 ちなみに、はぁとさんを捕獲された勢力は捕獲されたそのちょっと後に滅亡してる…自然災害を察知して逃げる動物かのようにはぁとさんは滅亡する前に逃げる。つまり、剣魔ははぁとを捕獲された場合、あんなにも優勢で到底負けるように見えないけど…きっと負ける。全力ではぁとを守護る必要がある。ただし、決して勝利の女神ではない。いれば勝てるではなく、いなくなると滅亡する、だからね。

 まとめてるのは今やっと15ターン目。この頃は剣魔、出雲、悪が大体同じぐらいの強さなんだけど、悪の運の悪さと剣魔の異常な運の良さとで格差が広がりだしてる。この頃の剣魔は3回攻撃が仇となって、当時まだ抱えていた弱い奴らがどうしても出撃してしまい、無駄に傷ついてた。どんなに運よくても、数が足りなければ出すしかないわけで。上手くピンポイントにザコだけ始末していってはいるんだけど、まだドラクエ5の息子とか全くといっていいぐらいに役に立たない人材も残ってる。息子クンは過去のシリーズでは機人に移籍した後に活躍して、「改造された」とか言われたりもしたけど、逆に言うとその頃にしか活躍出来てない。

初心者が勝てる要素なんて限りなくゼロに近づけないとむしろダメだろっていう

 初心者向け対戦格闘とかの話題でいつも思う。勝てれば楽しいなんて頭がどうかしてる人は初心者どうこうじゃない。特に何も練習してないけど何か勝てた…そのゲームに面白さ感じるか、それ?つまらないってやめるぞ、そんなもん。仮にハマったとして、上達して…何だかわからん初心者っぽい相手に割と負ける…上達を感じられず、やめるぞ、結局。みんなやめるからプレイヤーいなくて「オンラインにいつも誰もいない」。対戦相手がいないからプレイもしてもらえない。これがゴミみたいな対戦格闘の実情だろ。

 コンボが無いからとサムスピ勧めるのもやめろと。初代とか真侍辺りならともかく。

 あまりにもクソすぎたからほぼ触れずにきたけど、最新のサムスピはさ、無駄に超必みたいなのいくつも積んでるんすよ。それが初心者の逆転要素だといえばそうかもしれないけど、それが運良く当たって勝てたって嬉しいかと。それで負けて納得いくのかと。断言するが最新のサムスピは…新章みたいな論外よりはマシだけど歴代最悪のクソゲー。これ作った奴らは対戦格闘界から消えてくれないと困るってレベル。

 武器飛ばし必殺技、一閃、秘奥義…こんなに必要か?と。既にその頃、超必的なものを増やす方向にあったのに1キャラにつきスーパーアーツ1つだけっていう判断をしたスト3はその点凄いと思うんですよね。で、サムスピに求められて「いた」シンプルさってのもその方向だったかと思う。

 武器飛ばしと一閃は今までも一緒にいただろってなるかもしれないけど、だからスト3を例に出した。過去にやってたから今回もって必要あるか?と。天草降臨以外で一閃がプラスに働いた作品あるのか?考え無しに搭載してるよね、毎回。敢えて言うなら、境地のバランスが整ったゼロスぺでは一応一閃はシステム的には機能してるか。

 後は必要性を感じられない秘奥義はコマンド自体が面倒。KOFでもいったけど未だにパッドでのプレイに対応する気ない企業ってSNKだけじゃねぇの?何でパッドでの入力厳しいなんていうマイナスにしかならん事を現代でまだやってんの?バカなの?

 元々サムスピは、一部ロクにやってない人が言うような「見切り」のゲームじゃあない。じりじりした攻防の中に隙を見つけて強斬り…まあこういう奴らはほぼ確実に大斬りとかいうけど…ホントにそんな攻防してるか、お前ら?そんな試合見た事あるか?そんなゲームじゃねぇから。

 強斬りなんて気軽に振ってもいい。だから初代や真侍はヒットしたんだぜ?攻防なんて「余計な要素がない」方がわかりやすい。単純だからつまらないのかっていえばそうじゃなくて、1点に集約されるからむしろそこが楽しめる。「避け」で避けられるかもしれないから、「弾き返し」で弾かれるかもしれないから、そんな複数の要素考えてやってられるかっていう。つうか、「避け」と「弾き返し」両方用意するとかバカかと。使い分けろというのか?どう使い分けるか「考えたくもない」からその時点で人は逃げるよ。そこに「押し返し」とかもある。

 当たり前の話だけど、攻撃と防御だったら攻撃の方が多くの人は楽しい。一方的に殴りたいわけではなくて、攻防は楽しみたい、けれど理不尽に殴り返されたくはない。要するにさっき書いた「気軽に強斬りを振りたい」なんですね。いくら気軽にって言っても、飛びこまれるリスク、ガードされた後の硬直の大きさとかそれなりに考える要素はある。なのに、ここで真侍なら「伏せ」「前転」…ほぼ無いけど「弾き返し」なんてものを考えないといけなくなると、それだけで面倒になる。そんなもの無くても攻防は成り立っていたのに余計なものを付け足してしまった。

 選択の幅を広げる事で面白くなるかもしれないけど、ロクに考えもせずにやればつまらなくなる。元々それなりにリスクのある行動に更に相手に対処の選択肢を与える。間合い調整だけでサムスピは十分に成り立つ、間合いを調整した上で弾かれる危険性とかさ。ゼロスペは強斬りを弾かれると武器落とすとかいう「何でそこまでのリスク無いといけないのか」っていう状態。ゼロスぺも何から何までいいってわけじゃないんで。

 こういった歴代のダメ要素ばっかり集めたのが最新サムスピ。

 つばぜり合いなんて好きな人いないだろ?アレが面白いと思ってた人が1人だっているとは思わない。ましてや連打勝負とか何度やったって大体結果同じだぞ、それ。まあ、初代の「連打なんて飾りです」もどうかと思うが。

 よくぞここまで良いところが全くないゲームを作れたもんだってぐらいのクソゲー。ゴミゴミゴミ粗大ごみ。全くサムスピになってない。まあ、システム的な話以外にもラスボスのクソっぷりとかストーリリーのクソっぷりとかキャラのクソっぷりとか、クソ要素しか無いわけだが。KOF14は見た目ヒドいけどKOFだね、個人的には全然好きじゃないけど、程度の評価だけど、サムスピは歴代最悪のゴミ。もっと過去作とそして現代の家庭用の対戦格闘研究しろよっていう。

 コンボ要素云々関係なく、サムスピと比較するならミリオンアーサーとかの方がよっぽど初心者はとっつきやすいと思うぞ。アレも色んな要素積み込んでいて覚える気すら失せる感じはあるけど。

 ゲームプレイする人はそんなに無能ではなくて、やろうと思えば大量にゲージあろうが色々とシステム積んでようが対応できる。でも対応できるからといって「対応したい」と思うかどうかは別。体力ゲージ以外にもし3つも4つもゲージあったらそれプレイしたいと思うか?もちろん、ここの3つも4つは大げさな話なんだけど、つまりは要素が多ければ多いほどに「逃げる」んですよ。操作説明欄に意味不明なシステム名が大量に並んでたら「あーこれはいいわ」となる。せめてガードキャンセルはガードキャンセルとかわかりやすい名前ならともかく、システム名だけでもう面倒になる。初心者取り込みなんて狙ってないならそれはもちろんオーケー。やりこめばやりこむほどに「こんな要素があれば」って思えるようにもなる。実際には「そんな要素」追加しない方がいいんだけど、多くの場合。まあ、だから初心者意識しないならそれでいい。けど、そうじゃあないであろうタイトルでも同じ事やるからダメなんだよね。

 とりあえず「4ボタン」で同時押し無しでどこまでプレイ出来るか考えるのが大事じゃないかね?同時押しも出来れば面倒だからやりたくない操作の1つなんで。システム増やすのは誰でも出来るんで、減らせよ、と。

 結論、新生SNKのサムスピは絶望的なレベルのクソゲー。いや、対人戦が成り立たないとは言わないぞ。まともにプレイしてる人達が集まればファイティングアイズだって十分楽しい事は証明されてる。が、逆にいえばそのレベルだって事ですよ。決してシンプルでもないし敢えてサムスピを選択する理由が特に無い

 「サムスピならプレイする」は「(昔の)サムスピみたいなゲームならプレイする」の意味なんで、これを言っていた人達が最新サムスピプレイしないのはあまりにもクソゲーすぎだからで、プレイするする詐欺じゃないと思うぞ。つまらないからプレイしない。面白ければ人口少ないわけねぇだろと、タイトルの知名度もあるし、旧来のファンも大量に抱えていてゼロスぺとか対戦相手充分いたのを思えば。何で「ゲームは良いのに」と勘違い出来るんだろうね?何でプレイヤーに責任押し付けるんだろうね?クソゲーに人集まらないのは当たり前だろうが。

藤崎竜版銀河英雄伝説もはや価値無し

 ここまでひどくなったかって感じで、ラグナロックで打ち切りでいい気がする。

 原作に問題があるんだけれど、その原作の設定を改変してもっと悪くしてしまってはな、と。

 敢えて新旧アニメ版とは比較しないけど、やっぱりフェザーンを「誰も知らない」「都市伝説」みたいな扱いにしたことに何の利点も無かったよねっていう。フェザーンという存在があってこそのバランスがさ。

 フェザーン回廊なんて単語自体そもそもが存在していない。フェザーンが知られてないから。フェザーンが実在していたとしても、それが同盟領と帝国領をつなぐ未知の回廊上にあるかどうかもわからない。帝国側からは侵入出来ても同盟側には続かないかもしれない。続いていたとしても、軍艦クラスが通れなるほどの大きさは無いかもしれない。こんなあやふやなものに頼って「同盟に侵攻するぞー」ってバカじゃねぇの、ラインハルト。

 同盟が散々手を焼いたイゼルローン要塞も既に過去の遺物。いくつもの攻略方法が存在してしまっているんで、ラインハルトが動かせる艦と人の数を考えればフェザーン回廊とかいう怪しげなものより、イゼルローン陥落させた方が早い。イゼルローン落とせばそれで同盟政府は心が折れる、それぐらいはラインハルトなら理解してるはずなんだが。いや原作時点でイゼルローン奪取された後も戦い続けていたけど、状況が違うからなぁ。

 結局漫画で描かれたフェザーン回廊は大量のトラップで、「イゼルローン攻略した方がマシ」なレベルのものすごい防護状態。何をしたかったんだろう、藤崎竜。そして原作が悪いとはいえ、「加速した氷をぶつける」とかいう、「それ無人兵器相手じゃなくても軍艦相手にも通用するし、何ならイゼルローン要塞にすら通用するよね」な戦法を使うなという。

 以前も書いたけどゼッフル粒子が充満した空の軍艦を四方八方から発信させりゃそれだけでイゼルローン要塞なんていう動けない的はどうしようもなくなる。そこに亜光速の氷なんてぶち込まれたらどうしようもない。そうでなくといも、要塞をワープさせるなんていうロクでもない「技術」も帝国には存在する。

 後思うのはね、宇宙艦を地上に置いておくのはどうなのかと。新しい方のアニメでもオーディン上空に大量に戦艦がという壮観なもの描いてたけど、地下に置くにしてもあんな巨大なものを大量に。しかも大気圏内での飛行機能と大気圏を突破する能力まで必要になる。酸化もするだろうし、宇宙空間に置いておくのと比べていったいどこにメリットあるんだ?宇宙まではシャトルで出て、宇宙で艦に乗り込むのが「普通」なんじゃないかと思うんですよ。いくら人類は宇宙戦争を体験してなくて宇宙用の軍艦なんてものが存在していなくとも、常識で考えれば大気圏内…地上にそんなもん置かない。大気圏内での飛行能力とかホント無駄でしかないだろ。

 フェザーンは実在しないが同盟帝国ともに公式見解なんで、同盟には公的にはフェザーンに何の借りも無い。

最初の作者の手を離れた後に設定やら作風が変わる事の是非

結局最終的に誰のビリーバットが一番人気だったのかな?
祐里一般的に最も普及したカルキン版だろ、確実に。漫画好きに一番人気なのがグッドマンで、初代至高主義がヤマガタ、物好きがティミー
…ガンダムとかジョジョみたいな世界だ
祐里初代作者の意思を継げない、新設定はともかく過去の設定までいじるヤツとかはクソだよな
過去の設定いじらないでやり続けるのは意外と難しい?
祐里クロスボーンガンダムは好き勝手にやってるけど設定改変的な事はしてないと思うぞ。…F89はよくわからんが
F89は過去の設定改変だと思うけどなぁ。アレが漫画発祥なのか、こういうアイデアがあるって持ちかけられてそれを採用したのかは知らないけど
祐里作中のビリーバットが面白いと思ってる人はいないと思うんよ。作者もそんな事意識してないだろうし。でも、仮にあの世界にいたら…多分、どこから入ったとしてもヤマガタ版こそ至高!ってやってると思うんだわ
ゆーりはそうかもなぁ。でも、初代ガンダムは割と評価低くしてるよね
祐里ギャグアニメとしては高く評価してると言ったろうに。SEEDDESTINYも
SEEDはダメなのか
祐里さすがにギャグとして見ても笑えない。不快が先に立つ。初代至高主義とか原作至高主義ではないんよ、ゆーりさんは
それはわかる。でも、ビリーバットはヤマガタ版支持しそうだなぁとも思う。で、通を気取ってるわけじゃない!とか言い出す
祐里つうか通気取りで作品選ばねぇし
結局、作中のビリーバットは話つながってるのかな?
祐里別モノじゃね?設定がどうなってるのか知らんが
公式設定とか正史とか嫌われるから最初から平行世界の話ですとかやれば作風も設定も違ってオッケーかな?
祐里作風はダメだろ、変えちゃ。何の為の同じタイトルだ
Gガンダム
祐里Gガンダムは作風なのかな?確かに今までのガンダムとは何か違うけど
何かっていうか宇宙世紀じゃないし、テレビシリーズだと富野さん以外の初のガンダムだし、それ以前に何か違うし
祐里作風が違うっていうのは∀みたいなのであってGガンダムはガンダム感ある気がするんだよな。∀はファンタジーRPGっぽい
ガンダムは今さらどんなジャンルになってもありだろうし、宇宙世紀じゃないなら何やってもって空気ではあるけどね
祐里グループアイドルモノやれよ
それはマクロスが通って失敗した道だから
祐里違う、マクロスはマクロス正史の中で今まで通り戦争やってそこにアイドルを登場させただけだ。そうじゃなくて、ジャンル自体をアイドルモノとか魔法少女とか全く違うものにしろと
ガンダムに変身する?
祐里俺はガンダムで行く!
全員ガンダムなのでは?
祐里超者ライディーンぐらい「何これ?…ガンダム?」感あるとグッドだと思う
アレをもっと突き詰めて敵とか無しにするのか
祐里まあビルドファイターズシリーズが割と自由にやってる感あるけど、作り手がよっぽど上手い人じゃないとダイバーズみたいなゴミが量産されかねん。正直、たった2分の変身でちょっとガンダム出ただけの作品にすら劣るクソっぷりだろ、ダイバーズ
んーーーー、確かビリーバットの話だったはずなんだけど、何でガンダムの話になってるのか
祐里最初の作者の手を離れた続編もそうだけど、別メディアでやる場合、主にアニメだけど原作改変するのは別にいいんよ、原作通りが正義ではない
ジョジョで散々言ったヤツ
祐里そう、ジョジョはストーリーとかは原作通りで、原作そのままでもいいけどさ、ジョジョは作者が映画の影響を受けて、動画である映画には漫画では敵わない部分が多いけど、漫画だからこそ出来る部分とかも使って精一杯対抗してる作品だよな。その原作を「再現」するなら、漫画通りにやるんじゃなくて、原作を意識するなら映画の手法を用いた演出にするべきだし、原作を超えようと思うならアニメだからこそ出来る演出にしないと
ゴゴゴゴ何かは?
祐里それをどうするかをここで書いても仕方ないし、そんな名案無ぇよ。でも、アレは映画に対抗する漫画の手法であって、それをそのまま取り入れるとか原作をバカにしてるだろ。アレをどうアニメにするかを考えるのが「アニメ化」だろうが。何度でもいうが、テレビアニメ版ジョジョは原作付アニメの中でも最底辺に近いゴミで、原作ファンは見放した。作者に喧嘩売るぐらいの勢いで作品に愛が必要。愛が無さすぎる。
OVA版で我慢しとこう。アレは映画的にやってるんだっけ?
祐里テレビアニメ版よりはだいぶ。星矢のテレビアニメの出来がいいかどうかは別として、アレは原作の無茶な描写に対して「来るなら来い」でやってたらしいんで
あー、必殺技意味不明だから、動画として描きようないか、いわれてみれば
祐里結果、氷河はキグナスダンスを踊った
グレートホーンとか何やってるのやら
祐里個人的には全く評価してないけど、原作のままじゃダメだからと聖衣のデザインを変えたし、元々は聖闘士すら聖衣呼ばわりしてたのを聖闘士に共通化したり。ただ、改変したなら改変したで、ただその場面を変えましたじゃなくて、その改変にそってその後の展開とかもいじらないと「このシーンはおかしくないか?」になる
それは…劇場版の20世紀少年で言ったやつか
祐里ともだちの正体を変えても問題ないけど、正体を変えたならともだちの行動理由も変わる。だから原作と同じ行動をしてしまうと「何でそんな行動をしたのかさっぱりわからなくなる」。正体不明のまま終わってれば「原作とは違うけどいい出来だったね」で済むのに
難しいよね、設定変えるのは
祐里ロボット大戦だと、エヴァ以外でも使徒を倒せるけどATフィールドは強いしやっぱり使徒に一番有効なのはエヴァだから、とここまではまあいいだろうと思う。ちょっと無理あるけど、問題はヤシマ作戦の射手はエヴァである必要性が全く無いって事で、この問題をクリアした事今まで一回も無いだろ
ライフルがエヴァ専用に作られてるから
祐里エヴァと同じぐらいのサイズの機体なら使えるだろ。つうかヤシマ作戦なんてやらなくても直接倒せるだろと
倒せないんです
祐里設定が変わったらその後もあっちこっち変わらざるを得ない。これを上手く昇華出来てない話と設定ばっかりなんだよなぁ、メインシリーズは
厳密に突き詰めるのは無理だから、どこまでやるかかな
祐里まあOEみたいにケロロ出てくるとな。モア殿という殲滅兵器あるから
破壊特化だから使えたもんじゃないけど。皆殺しにするとかって非道な作戦とかじゃないと
祐里コロニー落としとか隕石落としとかの阻止ぐらいか、使えるのは。いや、でも威力かなり調整出来るしなぁ
ケロロ出てきたらモア殿云々よりクルルがいる時点で…その辺りは察しろと