| 5段階評価 | ☆☆ |
| トロフィー難度 | ☆☆☆ |
| プレイ理由 | 名作だと聞いて |
| スクリーンショット | 43枚 |
同じゲームが3つ収録されてると揶揄されてる作品。収録作品は「メガタリカン、メガタリカンディレクターズカット、タリカン3、スーパータリカン2、スーパータリカンスコアアタック」。VOL.Iの方にも書いたけど、スコアアタックの収録作が逆だよね。メガタリカンスコアアタックがVol.IでスーパータリカンスコアアタックがVOL.IIはおかしい。
えっと、タリカン3はメガタリカンのPC移植作品で、ディレクターズカットは…大体ほぼメガタリカン。メガタリカンで隠しだったステージが無条件で出現したりする。スーパータリカンディレクターズカットもかなり「ディレクターズカットとか期待するほどノーマルと違いはない」作品なんだけど、メガタリカンはもっと差がない。なので、同じ作品3つとかバカにされる。ただタリカン3はマップや敵の配置はメガタリカンと同じだけど、主人公の主にジャンプの性能がメガタリカンと違って「普通のアクションゲームのキャラ」と同等なのでかなり性能がよくなってる。そして全体的にプレイしやすく改善されているので、プレイすれば別物とわかる。言い方変えると未完成なメガタリカンなんて収録する意味が無いともいえるのだけれど。
スーパータリカン2はやっぱり日本で発売されなかったおかげでゲームの良しあしが全くわからない海外のアホどもに絶賛されてしまったクソゲー。日本で発売されてたらクソゲーとして名を残してただろう。
クソゲーだらけのタリカンシリーズとはいえ、独自の味を作っていた中、スーパータリカン2はタリカンのタリカンたる部分の多くを捨てて、かなり魂斗羅というか魂斗羅スピリッツ方向に転換、元々が魂斗羅系のゲームだったけれど、その要素がかなり強くなってる。ただ、それだと魂斗羅スピリッツの完成度の方が圧倒的に上で、スーパータリカン2はあまりに未完成でストレスが過大で未完成なゴミでしかなく、シリーズ屈指のクソゲーとして完成したと思ってる。特に3Dステージとか何を考えていれたのか。他のステージも無駄に時間のかかるギミックだらけで1ミスでやり直しになるのが苦痛。それでいてシリーズの異常なまでの操作性の悪さは引き継いでる。タリカン3がまともなアクションゲームに近づいた中、スーパータリカン2は「そんな悪い部分だけ引き継いでる」。
実際タリカンの開発チームが、まさに「魂斗羅スピリッツ」の移植を担当したのだけれど、話にもならないクソっぷりある意味伝説を残した。つまり、そもそもタリカンの開発チームは「まともにゲームを作れないカスみたいな連中だったのに日本で発売しなかったのが幸いして間違った評価を今でも受けてる」という事になる。技術力はあるのかもしれないけど、アクションゲームの作り方が全くわかってない。タリカン3は開発チームがタリカンシリーズとは違う…い…その結果まともなゲームになった。「タリカンチームが作れば名作を余裕でクソゲーに出来る」けど、タリカンを他のチームが作れば「名作になる」。素材は悪くない、スタッフのゲーム作りのセンスの無さが何もかも災いしている。そりゃシリーズ打ち切りになるだろ、タリカン3以外全部駄作なんだから。メガタリカンをAmigaに移植してくれ、あいわかった…我らにお任せあれ。タリカン3の開発チームにシリーズ全部作り直してもらえばよかったのにな。ファミ通とか全く信用ならないけど、海外のメディアはもっとヒドくて一切信用出来ない。テキトーに評価してるとしか思えないぐらいデタラメだよな、あいつ等の評価。プレイしてんのかな?
タリカン3とメガタリカン両方プレイするのがバカらしくなってくる事での精神汚染とメガタリカンとスーパータリカン2のクソゲーっぷりのストレスによる精神的難易度ははかりしれないものがある。単純にスーパータリカン2の難易度が高めだというのも含めて☆3つ。ただ、無敵、時間制限無限、飛行可能だとかの公式CheatをONにしてトロフィーを取得する方法があるので、それを使えば☆1つにまで当然下がる事になる。
Cheat機能のあるStandardModeを選んでセーブしてリセット。ChallengeModeを選択したら、Restart Game。そこで「LOAD」でStandardModeのセーブデータをLOAD。こうすると「Restart」ではそのモードを抜けたと判定されてないようで、ChallengeModeって判定されたまま、StandardModeになる。
実際にはStandardModeなのでセーブやロードは出来るけど、どの操作でChallengeModeという判定が消えるかわからないので余計な事は何もしない方が無難。
![]() | Unlock all other trophies. |
Vol. Iと違ってコンプリート可能。スーパータリカン2のクソゲー度が高すぎてプレイする意欲失せるだろうからこのプラチナ率は妥当かなと思う。
![]() | Beat Turrican 3 without using continues. |
コンティニュー機能が機能してないタリカンシリーズ。コンティニュー回数に制限があるなら、もっとコンティニューの性能を高く…ステージの最初からやり直しになったらもう無理に決まってんじゃん。残機潰しながら先に進むんだから大抵のプレイヤーは。そして残機を使いつぶす程度の「腕前」のプレイヤーがステージの最初からプレイしたって無理だって何故わからない?
![]() | Find 40 extra lives in Turrican 3 |
タリカン3の1UPは取りにいくとそれ以上に死ぬ数の方が多いみたいな高難度で時間の無駄なとこにあるケースが多い。このトロフィー以外で無理に取得にいかない方がいい場面は多い。
![]() | Collect 1000 diamonds in Turrican 3. |
ダイヤも無駄に手間と時間がかかり残機を潰しかねない。寄り道ルートは難しくする必要無いと思うんだよなぁ。
![]() | Beat Turrican 3. |
ノーコンティニュークリアと同時でしょ。
![]() | Find the two hidden Golden Armors. |
黄金の鎧は永続なので、1-2の黄金鎧を取って帰ってくる事が出来ずに落下死しても黄金鎧は生きている。死んでも武器が弱体化しなくなるので是非取っておきたい。
2-1の黄金鎧は開始地点にあるので忘れずにゲット。これを取るとジャンプ性能があがって電磁ロープを使わなくてもかなり自由に行動できるようになる。正直最初からその性能でいいじゃんって思うんだけど。
![]() | Use all of your Turrican 3 arsenal at least once! |
全部の攻撃を行うお馴染みのトロフィー。どこかで取得するでしょ。
![]() | Beat Mega Turrican without using continues. |
メガタリカンをノーコンティニュークリア。マップや敵の配置はタリカン3と同じだけど黄金鎧が無くて、かつ操作性もタリカン3に大きく劣るので難易度はタリカン3よりだいぶ高い。「これどうやって脱出するんだ?」って場面も結構ある。が、脱出不能って場面は多分無いはず。電磁ロープをどこに引っ掛けるか次第。
このトロフィーに限らずメガタリカンのトロフィーはディレクターズカットの方でも取得できる。
![]() | Collect 40 extra lives in Mega Turrican. |
当然タリカン3より少し厳しくなる。
![]() | Collect 1000 diamonds in Mega Turrican. |
こちらも同じく。
![]() | Beat Mega Turrican. |
ノーコンティニュークリアと同時に取得します。
![]() | Find and beat Mega Turrican's secret optional level! |
このトロフィーだけディレクターズカットでは無理。隠しステージはディレクターズカットでは無条件で出現するので。
無印の1-1で1UPとダイヤを全部回収してスコア下2桁が00でクリアすればいい。トロフィー条件見ると隠しステージ(1-2)クリアが条件みたいだけど、実際には1-2が開始した時点で取得するので、ここでリセットしてしまっていいと思う。…だってトロフィー用に1周プレイするなら普通ディレクターズカットの方選ぶでしょ?気をつけるべきは最後のエレベーター地点で次々と敵が現れるけど、1匹50点なので、倒す時は2匹セットで100点にして下1桁が「00」になるよう気を付ける事だけ。
ただ、制限時間はどうにもこの隠しステージが無い事が前提のようで、よっぽど急いでプレイしないと1-3でタイムアップしてしまう。無条件で出現するタリカン3とディレクターズカット版ですらも時間制限はそのままなので。そして急いでプレイすると1UPやダイヤを取り逃す。一応、全部回収しつつ制限時間内にステージ1をクリア出来る事は確認はしたけど、ホントかなり急がないと無理だった。
![]() | Use all of your Mega Turrican arsenal at least once! |
全ての武器使うトロフィー。どこかで取得する。
![]() | Beat Super Turrican 2 without using continues. |
スーパータリカン2をノーコンティニュークリア。タリカンシリーズで多分一番難易度が高い。それでいて1UPアイテムが少ない。どれだけプレイしても克服出来ない人は出来ないであろう3Dステージが問題。ここで一気に残機が減る。通常ステージをどれだけノーミスでプレイ出来るかが鍵だな。
![]() | Find 20 extra lives in Super Turrican 2. |
スーパータリカン2は一本道。なので寄り道ルートがほぼ無く結果1UPアイテムが限られている。そしてステージが狭いので、その寄り道は「高難度」。1-2からいきなり取得が難しい1UPが出てくる。こういうのを回収しないといけないのでキツい。
![]() | Collect 400 diamonds in Super Turrican 2. |
ダイヤも狭いながらも最大限にあっちこっちに散らばっていて、無駄に時間がかかる。たった1個のダイヤのためにかなり時間をかけるなんてのも当たり前。たった1個であろうと貴重なのだ、スーパータリカン2では。
![]() | Beat Super Turrican 2. |
ノーコンティニュークリアと同時に
![]() | Collect all Diamonds in the first level of Super Turrican 2! |
1-1のダイヤを全て回収。バイクに乗ると自動スクロールとなり、放物線軌道でダイヤが置かれているので、それを上手くジャンプして全部回収しないといけない。実は結構いきなり高難度。1-1なので何度も何度もやり直すしかない。慣れても失敗する時は失敗するんだよ、これ。
![]() | Use the SmartBomb! |
ボムを使うだけ、言われなくてもどこかで使うでしょ。
![]() | Find all collectables in Super Turrican Score Attack. |
スーパータリカンスコアアタックの1UPとダイヤを全部回収してクリア。1UPは20個、ダイヤは189個。高評価を得るためには全回収は必須だと思う。
![]() | Reach the rank of GENERAL in Super Turrican Score Attack. |
その上でGENERALランクは素早くクリアが求められる。ただ、スーパータリカンはメガタリカンと違ってクセが無いのでそんなに難しくはない。