開始5分…やべぇ、これクソゲーだ。元々は奇々怪界2として作られて結局色々あってキャラとタイトル差し替えて発売だそうだけど…これはなかなかにヒドい。いや、まだステージ1だからなのかもしれんけど。
どこが奇々怪界なんだ、これは。妖怪を相手に女の子が主人公でフリー移動のアクションシューティングだっていうだけ。無暗にステージが広くてどこに行けばいいのかいまいちわからない。ルートと違うところに行くと1UPとかあるけど、んーーーー。タイトル画面に戻す機能すら無い。
確かに敵はいるし、無視出来るっていう程に弱いわけでもないんだけど、それでもプレイ感覚としては何もないただただ広いフィールドをどこかにあるゴール探して彷徨うだけのゲームって感じがする。敵と戦ってる気は全くしない。これだったら酷評されてるファミコン版の怒の方が遥かにまともな出来だと思うな、見下ろしがたアクションシューティングとしては。
まとまりのない何かテキトーに作ったんじゃねぇの?感溢れるなー。検索するとステージ8まであるらしい。ステージ1でもうあまりのつまらなさに挫折したんですが。いや、後半化ける可能性もあるのか?ボス戦が楽しいって可能性もあるのか?が、意味もなくどこに行けばいいのかわからないフィールド移動するのクソつまんねぇわ。使い放題感あるボムと使いやすいスライディングとで…この先とんでもない鬼畜化するのか、それともずーっとこのノリなのか。
とりあえず最初からやり直してみようと。ステージ8まであるのかー…あー、でもこれでやめると逃げた気になるんだよなぁ。ホントにもう無理って思える程にはなってないからなぁ。それなりに「楽しい」と思えるポイントもわずかにはあるからさ。ボス戦とか。もうちょっと道中短ければな。まともにプレイしてると1ステージ20分ぐらいかかるんだぜ、これ。敵を無視すれば10分ぐらに縮まるんだろうけど、真面目に敵を倒してアイテム集めて隠しキャラ見つけてとかやってるとな。初見だからもっと時間かかってるし。ステージ2で一度切り上げようと思っちゃうんですよ、こんな冗長なゲーム。
まず、パワーアップアイテムが固定なのかと思ったら時々違う色が出る。ナツメ奇々怪界と同じシステム使ってて、同じ色を取り続けると強くなる。途中で違う色取るとダメ。ただこれが5段階もある。やりすぎだ、バカ。
こんなシステムなのにランダムで色が変わるから安定してパワーアップ出来ない。プレイ毎に結果が変わる。
正直な話、1回死んだら割ともうパワーアップ無理な感じがある。色の数が多すぎてばらっばらなんで出るのが。なのに、パワーアップを根こそぎ奪うトラップがある。もう、ホントクソだなと思う。
敵が突然見えないとこから回避不能な速さで飛び込んできたり、ボンバーの終わり際に無敵が無い、かつボンバーが信用ならない性緒なのでボンバー中に余裕で敵が接近してくるのも問題ある。
ゲームそのものは黒マントの謎に比べるとかなり簡単なんだけど、あまりにも適当に作られすぎていてストレスが溜まる。こういうのをプレイすると「難しいと理不尽は違う」と言いたくなる気持ちはわかる。この手の台詞は「自分が手におえない」だけの捨て台詞なんだけど、だってこのゲーム難しくねぇもん。難しいのを理不尽と言い換えてるんじゃなくて、ただただ理不尽な要素詰め込んでるだけのクソゲー。
改めてステージ1と2をプレイ。1ステージ10分とかからずクリアは出来た。うーん、でもいまいち気が乗らないなぁ。
ネットでどれだけ絶賛されようがVita以外のトロフィー取得率はあまりウソをつかない。
奇々怪界の続編として製作されたという事で、まずは黒マントの謎の取得率を見てみよう。
黒マントの謎のステージ1突破のトロフィーは82.9%。そのまま素直に受け取っても10人中8人はステージ1は突破してる。
黒マントの謎のクリアトロフィーは40.4%。これも素直に受け取っても10人中4人はクリアまで到達してるという事だ。ノーコンティニュークリアになると途端に3%にまで落ちるけど、これは単純に難易度によるものであってクソゲーだからとかではない。
一方、雪ん娘大旋風のステージ1突破のトロフィーは39.5%。黒マントの謎クリア率より低いステージ1突破率。田村さんは5分であまりのつまらなさに挫折したけど決して感覚がおかしかったわけではない事は証明されたと言っていい。それでも再開して、ステージ2クリアでとりあえずやめたわけだが…。
ステージ2突破トロフィーは16.0%。やべぇ、ステージ1を我慢してクリアした勇者の半分がステージ2で脱落だ。ちなみに難易度は「低い」っす。
ただ、ステージ2もクリアするような方々だと、後は難易度でふるい落とされない限りはなかなか脱落しなくて、クリアトロフィーは9.8%。真エンドっぽいトロフィーで4.0%。真エンドと黒マントのノーコンティニューが大体同じぐらいの取得率なんでこの辺りは難易度による振るい落としだろう。
ものすごく正確に雪ん娘大旋風のダメな点を指摘してる人もいるけど、大体が異様な褒め方。元々没った作品をキャラ差し替えて無理矢理発売して、今またPS4とスイッチに移植するほどに「開発」は何か思い入れがあるようで…これはもうネットで工作しやがったなとしか思えない。
トロフィー取得率はあまりウソをつかない。購入者の多くがステージ1をクリアする事なくこの作品を見放した…これが真実。PS4に出さなきゃバレなかったのにな。
まずアテにならないファミ通のレビュー。難易度の話はどうでもいいとして、2人目のレオナ海老原という方のレビューはいい感じ。特定地点で「これから雑魚が大量に出現しますよ」という警告が出る。これは待ち構えてその敵を一網打尽にせよって事。各所に散らばる敵を一定時間以内に倒し続けるとかじゃないんですよね、このゲームのコンボ。1か所にいる敵をボンバーで凍らせる、それを「コンボ」と言い張ってる。ボンバーで敵を大量に倒すと「コンボ数が大きい」。で、その為に何か所が雑魚が大量出現する地点がある。…こんなのゲームになってねぇよ。ついてくる敵を引き連れてまとめて凍らせるとかは一応出来るけど、それをしたとこでせいぜいが5コンボとか6コンボ。大した意味は無い。
工作じゃない本当の感想なんだろうなってので好評なの見ると「コンボ要素」がどうとか言ってる人が多い。でも、これがマイナスになってると何故気づかん?コンボで敵を倒すと「ユキダマ」を落とす。正確に言うと凍った敵を倒すとユキダマを落とす。コンボの為に必要となるボンバーは1発ユキダマ5個使う。5匹以上まとめて倒せば使った以上にユキダマが手に入る。その量は敵が多ければ多い程に加速的に増えてる?それとも倒した敵の分まとめて表示できないから巨大なユキダマになってる?何にしてもまとめて倒せば倒すほどにユキダマが多くの手に入る。
ボンバーは攻撃範囲が広く、壁越しでも有効でガード不能。ボンバーで凍った敵はガードも出来ないから倒しやすくもなる。結局、狙い撃つはずのシューティングでありながら、ボンバー発動しまくるわけのわからんゲームになっていて、これが「爽快」だなんて事は全くない。ゲーム性が無いと言っていい。「難しい」言ってる人はつまりはボンバーを使ってない。でもこれを使うとゲームになってない状態になる。ボスが硬い言ってる人も同じだと思う、ボンバーを使うとボスはさすがに完全には凍らないけど、防御力が落ちる。…それを差し引いてもちと硬いかなとは思うけど、そうしないと「死ぬ要素」無くなるし、かといってボスの攻撃を激しくしたら「難しすぎる」と文句言われるだろうし、ボスの硬さはある程度仕方無い面あるかなと思ってる。まあ、ライフのバランスが悪いだけだが。KOFスカイステージとかグラディウスVとかあの辺りよりは遥かにマシだろうと思う、ボス戦に関してだけは。
ちょっとプレイしてステージ7まで進行させた。後2ステージ。ステージ7はクソただっ広いステージでどうやら扉を開ける為の鍵を集めないといけないっぽい。面倒臭い。そして…ステージ1と2では実のとこ簡単と言いつつも実はボス戦で3回ぐらい死んでるし、ステージ1は道中で1回、ステージ2は3回ぐらい死んでる。が、ステージ3以降は道中はもちろんボスすらも初見撃破。ステージ1でライフが1増えて、2でも1増えて、初期のライフは3か4ぐらいしか無かったのに多分最大で8まであがる。8まであがった後は1回もライフアップアイテム出ないから多分最大。ノーダメージで進めるのはちょっとキツいけど、結構回復アイテムが落ちてる。ボス前にはほとんどのステージでライフ完全回復もある。後半のステージはライフ完全回復も道中にそこそこ落ちてる。ステージ7は広すぎて厄介ってのはあるけど、単純にアクション面でいえばステージ2が一番難易度高いのかもしれん。ボスはステージ1と2のボスが強いわけではないんだけど、初見ではさすがに殺される。が、ライフが増えたステージ3以降はほぼ敵の攻撃無視して撃ち続けてるだけで勝てるんで、初見でも負けない。ただし、あくまでもショットが最強になってる事が前提だが。ショットが最強状態ならどの色の武器でもいいんじゃね?…緑はダメだけど。ライフ1まで減ってても倒しさえすればライフMAXまで回復するからヌルいヌルい。…ボスラッシュあったら死ねるな、このクリアの仕方だと。が、普通そうなるだろ。初見で見切れる方がどうかしてるし。実際、倒したばっかりなのにもうステージ3以降のボスが何してきたのかすら覚えてないぞ。ステージ1と2は何回か死んだから覚えてるけど。
ステージ3は何か可愛い女の子だったと思う。何をしてきたかは覚えてない。ステージ4は1本だたら…あー、こいつは覚えてる。跳ね回って時々口からぶっといビーム出してた。側面から攻撃してれば大体ダメージ受けない雑魚。跳ねてきたら逆側に逃げるだけっていう。次が天狗どん。飛びまわってうざかった。完全にゴリ押しだったはず。次がクモ。何か攻撃してきたっけ?お約束で蜘蛛の巣飛ばしてきた気がしないでもない。蜘蛛が糸じゃなくて蜘蛛の巣飛ばしてくるの狂ってるよな。ありがちだけど。
各ステージに10体いる隠しキャラを全部見つけると、そのステージのボスと「ぼすらっしゅもーど」みたいなので戦えるようになるんだけど、見つけた数がどこにも表示されてなくてステージクリアするまでわからない。隠しと言いつついる場所は目印ついててわかる。わかるんだけど、ボンバーに反応して出現するんで「気づく前にいつの間にか出現させてた」ってのが多分何度か起きてる。自分で数えて「10体見つかってないなぁ」とボス行く前にステージ探すんだけど、結局見つからず諦めてボス倒すと「全部見つけるじゃねぇか」と全ステージで起きてる。「ありがち」とかじゃなくて、毎回起きてる。見つけた数を見れないなら反応する範囲狭くして欲しいし、そうでないなら重要要素にしてるんだから、見つけた数ぐらい表示しとけと思う。クソゲーってのはホントクソゲーだよなと思う。何か1つダメならほとんどの場合、他の何かもダメだっていう。ステージに時間制限自体は無いんだけど、時間かけすぎると警告が出て雑魚が次々と湧いて出てくるようになるからゆっくり探してもいられないしな、実情として。どこかで諦めてボス倒すしかない。全部見つけてるのを期待して。
長かった。アホかっていう長さ。ステージ7ボスに1回殺されて、「あ、これ終わったわ」と思った。ショットが最弱になった状態で勝てるわけねぇだろと。が、再戦してみたら何か余裕で勝利。意味わからん。そして最終ステージ「ボスラッシュあったらまずいな」とか言ってたのにボスラッシュ。が「ボス倒す度に体力全快」という一体何の為のボスラッシュなのかわからん謎仕様。1度倒したボスに負けるわけねぇだろが。ライフを盾にゴリ押しじゃーーーー。余裕。かと思ったら天狗に殺されかけた。
そしてラスボス…ベアード様?喰らい判定デカイな。今まで倒したボスの攻撃を次々使うタイプだった。が、こいつ弱くね?なのにふと気づいたら死んでた。こちらは被弾3回ぐらい。相手はもう残り体力2桁。この状態から何で死んだのかわからん。納得いかんが、最スタート。多分最弱ショットでも勝てる相手なんだけど、ラスボス前はショットパワーアップし放題かつ好きな武器選んでいいよ状態。他のボスもボス戦で負けた時はそうしてくれませんかね?
2周目スタート。また8ステージクリアせんといかんのか。難易度もあがって?道中はともかくボスの難易度あがるのはやばいな。ゴリ押しで倒してるから。
わかった事。後半のステージにやけに体力全快アイテムが多い理由。ライフがMAXの8になるとライフアップアイテムが体力全快アイテムに変わる。ライフ引き継ぐ2周目だとステージ1から体力全快アイテムが出まくる。そりゃこの仕様じゃ、後半のステージの方が遥かに楽になるに決まってる。1度到達したステージにはステージセレクトでそこからプレイ出来るんだけど、ステージセレクト使うとライフは初期値。楽したいなら2周目は1周目からぶっ通しでプレイすべき。
ただ、田村さんはボス戦に不安があるので。ボスラッシュモードでまずボス戦鍛えてからやり直そうかと。ライフ初期値から開始でもそもそも序盤は難易度低いの確認したから大丈夫。それより後半のボス「倒せねえ」で死ぬことの方が問題。が、問題はボスが全部解放されてない事だ。何でこんな面倒な仕様にしたんだ?ステージセレクトで隠し全部集まってないステージやるにしてもライフ低いから無理だしさ。ステージセレクトは機能してないも同然。ボスと戦うにはそのステージの隠し10個全部集めるのが必須。頭悪すぎて反吐が出るぜ。
ステージセレクトだとキツかったので地道に1周目から開始。
そして気づかされるステージ2の難易度の高さに。道中で1回死んで、ボスに2回も殺された。バカな…。慎重にプレイすれば別に難しくないんだけど、もうライフ有り余ってる状態かつちょっとダメージ受けてもすぐ回復アイテム出る「後半のステージ」でのプレイに慣れていたのと、今さら序盤のステージに時間かけたくないとガンガン進んでたら「敵の攻撃激しすぎ」と。ただライフや回復アイテムの存在だけでなく実際にステージ2が全ステージで一番難しいんじゃないかと思える。で、ステージ3から簡単になる。その代わりにマップが広くて「行ったり来たり」させられたりと嫌がらせが激しくなるが。
ごめん、ステージ3でも2回死んだ…道中で2回。初回?プレイでノーミスでステージ7ボスまで進行したのすごいな。1度死ぬとショットが初期化されるんで、やっぱりその後死にやすくなる。ただ、残人数アップアイテムが結構あるのとスコアエクステンドもあるので、死にまくってもすぐ残人数9になる。オプションで初期残人数を決めれるんだけど、ここで9にしたところで正直な話難易度は変わらない。最低値から始めてステージ2か3でもう9になってそれ以上増えないから。バランスのとり方ホントおかしい。
ステージ4以降はノーミスでクリア。取り損ねていた隠しも全部集めてボスモードのボスを全開放完了。現在2周目のステージ2。未だに大天狗が安定しない。ノーダメージ進行でいい感じに進んでるなと思うんだけど、撃破した時には何故かライフが残り2とかになってるっていう。いつの間にそんなダメージを?ちょっと被弾したなーってイメージなんだけど。
ボスの強さがやっぱりおかしいかな。ステージ5の天狗が一番強い。何というか高速で動き回るのとボンバーを使うと逃げる。当たっても効いてる気がしない。実際ダメージ倍加効果無いし。次にステージ3ボスのバンシー。単純にものすごく硬い。その上でこちらのレバー操作を逆転させる弾を撃ってくるのと瞬間移動するのと。一方で1度殺されたランタン。ステージ7ボス。戦い方がわかると完全に雑魚。ダメージ受ける要素がほとんど無い。ある程度運も絡むけど。一番弱いのがステージ4ボスの一本だたら。ほとんど何もしないで飛び回るだけ。本気でダメージ受ける要素が全く無い。ステージ1ボスのがしゃどくろももちろん弱くてノーダメージで倒せるんだけど、それは敵の攻撃を回避するから。一本だたらも攻撃こそしてくるけど、初見で見てから回避出来る。がしゃどくろは覚えが必要。後、ガードがうざい。一本だたらさんはノーガードだ。
クソゲーなのは確かなんだけど、意外と楽しんでるのに気付いた。まあ楽しめた方がいいしな。しかし、やっぱりステージ2の難易度おかしいよな。ショット初期化トラップあるのステージ2だけだしさ。もしかしたら他ステージにもあって引っかかってないだけかもしれんが。「宝箱」があって、それを取りにいくとショットが初期化される。ひどい。
一度死ぬとアイテム運ゲーになる。ボス討伐タイムアタックですら、出るアイテムがランダムとか何というかタイムアタックわかってない気がする。ランダム要素の多いタイムアタックも確かに実際あるけどさ。サクラ大戦のミニゲームとかかなり運が絡むよな。
ステージ7道中で死亡。攻撃弱いまま…また死亡。どうにか運よくショット回復してきたところでまた死亡。ステージ7だけで4回死んだ。けど、ステージ8はボス倒す度に体力全快するボスラッシュ。ショットが弱くてもどうにかなる。何故かまたラスボスに1回負けたけど、無事2周目クリア。
ラスボスは割と運が大きい。運が良ければラスボスの攻撃に合わせてボンバー発動してるだけでノーダメージ。運が悪いと意味不明な攻撃連発される。それでも残機いっぱいいればいつか倒せるだろうという。
ただ、この物語、人間に恋した雪女がその人の気をひくために何か呪われた人間の呪いを解く秘薬を作ろうと思い立ち、その材料が妖怪のあれこれ。全8ステージにいるボスの持ち物を…強盗だよ。正義の為の戦いじゃなくて、欲にまみれてる。1回目は失敗して、更にもう1度討伐。「また雪女きやがった」だよ。ひどい話だ。2回も色欲まみれの雪女にぼっこぼこにされ大事な道具も奪われる。…雪女征伐しないと。
蜘蛛を昆虫扱いしてるのが何だかなーっていう。ただ、この当たり前すぎる常識…小学校で習ってるはずなのに意外と理解してない人が多いんですよ。昆虫と虫の違いわかってない人。蜘蛛どころかダンゴムシすら昆虫と思ってる人いるし。
虫とは人、獣、鳥、魚貝以外の小動物全般だそうだ。獣とは全身に毛が生え4足で歩く哺乳動物らしい…コウモリとか海棲哺乳類は獣ではない?…コウモリとかクジラは虫なのか?まあ、最低でも爬虫類やら甲殻類やらは虫って事になる。ダンゴムシは虫だけど、エビは虫じゃないと説明してるサイトとかもあるけど、いや、ダンゴムシを虫とするならエビも虫だろう?グソクムシなんてムシを名乗ってるし、アレとエビの違いなんてほとんど無いぞ?何を虫とするかなんてその人次第ではあるけど…つまり「大体全部虫」という分類には大した意味は無い、その人が虫だと思えば虫だ。蟲師に出てくるわけのわからん謎生物は当然全部ムシという事になる。まあ、蟲師だから当たり前だが。蟲師には確か虹が出てきた事あった気もするけど、虹もアレは昔はムシだと思われてたから虫編だっていう。
昆虫、これはホントに小学校の理科で習ってるはずなんだが何で理解してない日本人がそれなりの数いるのかわからない。説明する気も起きない。