ワンダーボーイリターンズリミックスを開始

 1ステージプレイしてもう飽きた。何このつまらなさ?オレガタカハシダーの高橋名人の冒険島のオリジナルであるゲームのリメイクのリミックス版なんだけど、普通に面白くない。

 リターンズリミックスは大体の地形と敵の配置はオリジナルと同じだけどグラフィックを差し替えてチャージショット導入、練習モードでヒロインのティナを使用可能にした作品で、後に全てのモードで主人公のボーイとティナのどちらも使えるように。ティナとボーイは微妙に性能違うので最初からそうしとけって感じだが。女の子を使いたいという人向けにな。…使いづらいんだけどさ。スケボーがスクーターになっててゆっくりだけど後ろに戻れる、これはいい。問題はメイン武器のブーメラン。まっすぐにしか飛ばないので坂道の敵を倒しづらい、射程が短い、戻ってくるまで無防備とロクな性能じゃない。それでも問題無かったのは常時無敵の練習モードのキャラだったから。これを普通に使うとなると辛すぎる。

 問題はチャージショットが高性能すぎてゲームバランスがオリジナルと全然変わってしまった事だろう。でも、それでいて「超覚えゲー」で反応でどうにか出来るレベルでないのは変わらないという、どういうゲームにしたかったのかさっぱりわからない微妙なリメイクっぷりが問題。アクションゲームも基本は覚えゲーなんだけど、ワンダーボーイはそれが顕著。慎重に進むと死ぬし、大胆に進むと死ぬ。覚えるしかない。マリオとかロックマンも「これはヒドい」と思える箇所はあるだろうけど、それは時々だろ?ワンダーボーイはそれがずーーっと続くゲーム。

 チャージショットが溜めが短い、攻撃判定がデカい、威力が高い、敵を貫通する、障害物を壊せるという凄い性能。配置はオリジナルと同じなもんで、岩が連続してあるとこの手前にジャンプ台があるけど、チャージショットで岩を壊せるので、ジャンプ台が意味を為さないという。炎は壊せないけどさ。…冒険島もファイヤーで岩は壊せたけど、リターンズは斧さえ手に入れればもういつでも岩は破壊出来る。でも初見殺しはそのままだよー…わけがわからんわ。

 トロフィーのテキストも何か凄い事になってて素敵。韓国のメーカーが作ったゲームなんだけど日本人関わってないのか?という意味不明なテキスト。ボスがボースって書かれてるし、「初めてボースに打つかって死ぬ」とかお前は何を言ってるんだ?だし。ボスと接触して死ぬと取得トロフィー。「打つかって」は「ぶつかって」だよな、多分。「鬼の課題を完了後鬼を倒す」とか意味不明なんだけど、「鬼」っていうトロフィーがあって、その「鬼」トロフィー取得後にトロフィーでは鬼とされてる敵「コヨーテ」を倒せという事。課題て。原文ではGoblinなんでコヨーテではなく本作ではゴブリンなのかもしれんけど、日本語訳はゴブリンでいいですよ?せめて小鬼にしてくれ。トロフィー名と敵の名前同じだから更に意味わからないし、トロフィーを課題と訳してるから「鬼というキャラにゲーム中何か課題を出される」ようにしか見えないっていう。サイクロプスが「片目」。一番意味不明な翻訳は「Tropical fruites」が「何でわかる?」…どういう事?何が「何でわかる?」なんだ?プラクティスモードが「ティナモード」だったり「イージーモード」だったりするのもヒドい。リターンズではプラクティスモードで使えるのがティナだけだったから「ティナモード」なんだろうけど、リミックスはボーイも使えるからのう。

ワンダーボーイリターンズリミックスのワンコインモードクリア失敗

 ステージ6−3で6回ぐらい死んでステージ7で全滅した。ステージ6−3に入った時点では残機ありあまってて1エリアにつき3回も死ねるなと思ってたのに。一度死ぬと一気に集中力途切れて下らない事で死にまくる。同じとこで何度も死ぬ。

 その後やり直すも、ステージ1−2で死んだり、ステージ2−3で死んだりステージ3-1で死んだり、ステージ6-3の悪夢があるもんで最低でもステージ4まではノーミスでクリアしたい。が、死ねば死ぬ程にプレイが雑になっていく。基本的には簡単かつもう何度もプレイした箇所。なのでいい加減なプレイになるし、面倒なんで少しでも早くクリアしようと無茶なタイミングで移動床を渡ろうとする。すると死ぬ。敵が来るので本来待って倒してからの個所でそれを忘れてジャンプしてしまい死ぬ。ステージ4にすら到達しねぇ。おかげでステージ1と2だけ異様に上手くなった。上手くなったけどそれでも雑なプレイして死ぬ。…明日にしよう。後ステージ6以降をスタンダードモードで練習しておこう。ぶっつけ本番はダメだったよ。それでもステージ7までは到達出来たし、ステージ6−3であんなに死ななければ多分1発クリアだったと思ってるけど。ワンダーボーイは難しい、高橋名人の冒険島はそんなに難しくない、ワンダーボーイリミックスは簡単…こんな感じ、そう簡単なんだ。でも独特の操作感だから死ぬ時は死ぬ。死ぬと連続して死ぬ。1-1で3回連続死んだ時はもうダメだと思った。1-1のどこに死ぬ要素あるんだよ。でも3回連続死んだ。

 それはそれとして1UPのための隠しアイテムが地面に埋もれて取れないというバグとしか思えない事になってるステージはヒドいと思う。坂道で出現するから高度座標がおかしくなってるのか?

ワンダーボーイリターンズリミックスのトロフィーコンプリート

 正直な話、ワンダーボーイはワンコインクリアなんて出来る気がしないけど、リターンズなら余裕。うん、一度失敗したけどさ。