お前は女が出てくるゲームしかやらんのか?に対する問いとして「その通りだが何か」なんだけど、時々そうじゃないゲームもプレイする。タリカンはもう熱い。砂と機械とレーザー、そして鎧戦士。美形だの女だの子供だの入る余地のない炎のにおいが染みついてむせそうな世界観のシリーズだ。
まずは初代タリカン。タリカンシリーズ自体初プレイなんだけど、何これ…難しい。何と言うかぬるっとダメージ受ける。回避不能と思われるダメージが多いけど、あっちこっちにアイテム大量出現ポイントがあってランダムに体力全開する。
間違いなくアクションゲーム…いわゆるラン&ガンゲームとして面白い部類。ただあっちこっちにわかりにくい地形ダメージ。硬すぎる雑魚、ものすごく硬すぎるボス、飛び移りにくい床とストレスになる要素が多い。天井に頭ぶつけながらジャンプというのが出来ないので、マリオ含め多くのアクションゲームキャラは「コ」の状態で、「コ」の内部にキャラがいるとして、「コ」の上に飛び乗るのは難しくない。床ギリギリってほどまでいかなくてもいい、その辺りで左をいれながらジャンプして、ジャンプ中に右をいれる。現実の人間には無理でもゲームキャラには常識な動き。タリカンはその操作をもっと厳密にやらないと天井に頭をぶつける。床と天井の横座標が同じとこまである場合、実にジャンプしづらい仕様になってる。
そしてクリアして何もトロフィーが取得できなくて初代タリカンには無いのかな?と思ったら、よく見たら「スタンダードモード」ではトロフィー取得できない。「チャレンジモード」というので取得できるようになってた。
と言うか、タリカンアンソロジーに限らず、日本にもリリースするメーカーの作品で日本市場でだけ発売しないパターン多いのは何の事情?誰が悪いの?CERO関係無さそうだしさ。
1upアイテム50個のトロフィーとか何周すりゃいいんですか?1upアイテムはものすごい数あって1周で20個以上手に入ったし、初回プレイでそれだけ見つけたから多分もっとあるんだろうけど。ただこんなに増えるのに普通にプレイしてるとその増えた残機がガンガン減るゲーム。どういうバランスの取り方だ。ボスさえどうにか出来れば道中は十分ノーミスクリア可能なレベルにはある。ボスはどうすりゃいいのかわからなくて残機ゴリ押しと自分で解除しない限り永遠に無敵な攻撃とで強引に突破した。が、永遠に無敵なのかと思ったら一部のボスからは普通にダメージ受けるのな。
よっぽどうまい人じゃないとアイテム運があまりにも大きい。アイテムボックス的なものが結構あるんだけど、そこから「体力回復ばっかり大量に出る」「無敵ばっかり大量に出る」「体力回復も無敵も1個も出ない」とかあまりにも無茶苦茶すぎる。アイテムボックスからは一連のアイテム全部1個づつにしてくれないとダメじゃね?無敵いっぱいがありがち。とった数分、無敵時間がその分長くなるならともかく、そうじゃないから。
ダメージでノックバックが無いんで敵に触れると一瞬で死ぬという厄介な仕様。これでアイテムも運次第ってのは。一部ボスはレーザー持ってないと残機大量に減らしながらゴリ押しする以外に倒す手段が無いっぽい。一応、あまりにもどうしたものかわからないので攻略情報検索してみたけど、どうにも残機でゴリ押しする以外無さそう。ノックバックが無い。その上でデモンズウォールみたいにガンガン接近してきて下がらない。完全に接近されたらもう後は死ぬしかない。復活後の無敵で攻撃し続けるのを繰り返す以外手立て無し。ヒドい。
後、1UPアイテム何個取ればトロフィーなんだろう?まさか1周クリアするまでに50個取れってんじゃないだろうな?だとすると全部回収しないと無理だろう。というか50個もあるんだろうか?50個取ったら50人も残機増えるって事になるんだが。
いちいち数えてないけど3周目で「もう50個は超えたよな」ってままプレイし続けて、終盤にトロフィー取得。という事はクリスタル1500個も1周か。1300個集めてあったから、面倒臭くて回収してなかった分とかも含めれば1500は到達するか。まさ1周とは思わなかった。というかどんだけ死ぬゲームだよ、タリカン。いつになったらタリカン2に入れるんだろう。さすがにもう後1周というかステージ3か4までかな。最終ステージ時点でクリスタルは1300個超えてた。けど、最終ステージはクリスタルが3つしかなかった。つまり、ステージ4で終わるはずだ、次は。未だ倒し方わからんボスばっかりなのがアレだな。
…クソゲーすれすれだった。初代タリカンは粗削りだけど面白い。2はタリカンのダメな部分はそのままに無駄に難易度あげてるだけっていう。初代から良くなったと思える部分は特にない。
相変わらずの「被ダメージ無敵なし、ノックバック無し」の仕様。スクロール開始が遅くて見えないとこからいきなり敵が出てくる仕様。出てきたと思って焦って逃げると敵の方が早いもんで敵と重なる。同じ方向に動くからものすごい勢いで接敵ダメージ受けて死ぬ。有り得ないレベルの卑劣な即死トラップを大量に追加。ボスが無駄に硬い上にこちらの攻撃を受け付けない無敵時間が長い。一番最初に出てくるボスが一番強いんじゃね?ってぐらいに面倒くさい。動きがランダムで跳ねまわって時々レーザー連射。天井からは岩が降ってくる。何をするのかランダムなもんで、被ダメージを防ぐ手段がない。
ステージ3だけ何故か横シュー。壁とか床に触れると即死ではないけど、大ダメージでまあ大体死ぬ。横シューステージだけで残機が2桁減るんだけど。
アイテム出現ボックスが相変わらずランダムすぎて、位置的に「体力回復用」なんだろうなと思うけど、時々1個も体力回復が出ない事もある。というか相変わらず同じアイテムばかり出る。何個取っても意味無いんだわ。
新規追加のバウンスショットが完全にトラップ。弱すぎる。なのにボスの直前とかに置いてあって邪魔。取らないように気を付けろって事?アイテム出現ボックスからはランダムに大量にアイテムが出て重なるんで「選り分ける」ことが出来ない事が多くて、運が悪いとこのクソ武器になる。というより武器はレーザー一択で、アイテムボックスは無理矢理他の武器使わせるためか?狭いとこでは使えないという欠点あるけど、火力がレーザーだけものすごい事になっててボス戦はこいつがあるとだいぶ楽になる。マルチショットはバウンスに比べればマシだけどクソ火力なのは硬い敵が多い2ではやっぱり使いづらい。
無駄なタイム制限もイヤ。タイムアップでも1機減るだけだけど、死ぬと溜めてたボム的なアイテムが無くなる。そしてタイムアップ以外の死に方の場合、タイムが回復しない。残り1秒で死ぬと復活した途端にまた死ぬ。普通、死んだ時点でタイムも回復しない?
が、タリカンで一番評価が高いのが2だという。いや、クソゲー言われても仕方無いレベルの出来だろ。意味のない分岐が多いし。分岐ルートの先に何もないとか、ゲームクリエイターとしてやっちゃいかんやつだぜ。ノックバックなり被ダメージ無敵なりをしっかりするのと、アイテムボックスからのアイテムは固定化するのと、ボスに「ダメージを与えられない時間」をもっと短くするのと、改善しなきゃいけないポイントが大量にある。間違っても名作じゃない。これを高く評価するやつはアクションゲームを理解してないやつだ。というかこいつに限らず何で一部のクリエイターはアクションゲームにシューティング入れたがんの?タリカン2のシューティングステージなんて疑似的なものじゃなくてホントにただの横シューだからね。
ようやくダメージ時のノックバックを導入してくれたようだ。ただクソみたいなギミック多くて…正直……だいぶクソゲー寄りな気がする。相変わらずアイテムボックスはバカみたいにランダムで、同じものばかり出て話にならないとか。死んでも残りタイム回復しないとか、いい加減、時間制限つきのステージクリアアクションの作り方ぐらい覚えろといらだってくる。何でこれが海外で人気あるのかわからない。
クリア後に再度プレイしてみてはっきりわかった。アクションゲームの作り方が全然わかってない。小学生が「面白いゲーム作れる」と作ったかのようなクソっぷり。ステージデザインが全く面白くない。初代タリカンからずっとなんだけど、天井とジャンプの挙動がおかしいのとランダムの使い方のおかしさと。風が吹くステージは風を利用しないといけないんだけど、その風が視覚的にわかりにくい上に吹き方がランダム。ジャンプの挙動がおかしくてかなりシビアなジャンプを連続して要求されるのに1度落ちると復帰にものすごい時間がかかる。無駄に縦に長いマップが大好き。
移動する床が異常に多い。隠しアイテムボックス専用の通路があまりにも多い。隠しアイテムボックスは攻撃すると出現。数発撃ちこむと壊れる。壊れる前なら乗れる。この壊れる前なら乗れる状態でのみ行ける場所がアホみたいに多い。歴代タリカンで一番多いんじゃないか。隠しエリア的なのはほぼこれというワンパターン。
一度「日本」のゲームを10年やって出直せと言いたくなるぐらいのクソっぷり。難しくてイラつくんじゃなくて、あまりにもゲームとしての出来が悪すぎてイラつくパターン。こんなクソゲー持てはやしてる「世界」おかしくね?そりゃ日本では受けねぇよ、クソゲーなんだもん。隠れた名作なんじゃなくて純粋にクソゲーなんだわ。
チャレンジモードでクリアするとスタッフロールに入る直前に100%エラー終了するろくでもないバグがある。結果としてトロフィーは取得不可能。ゴミすぎんだろ。ゴミカスが。このクソゲーを3周もしちまったじゃないか。ディレクターズカットを2回、ノーマルを1回。全部ラスボス倒した後にエラー終了だ。くたばれクソ開発者。オリジナルはクソだし、コレクション版はエンディング前にエラー終了するといかクソだし。あまりの苛立ちに頭おかしくなりそう。二度とタリカンなんて見たくない。
ゲームの作り方がホントわかってない。これで最低でもタリカンとしては移植版含め10作目ぐらいなのかと思うとその頭の性能の悪さにいらだちしかない。名作とその違いを理解出来ないゴミのようなその頭はいらないだろうと。プレイヤーが嫌がる事をすればいいと、ランダムな対処不能な要素をあまりにもあっちこっちに入れ込みすぎ。体力回復があっちこっち出るから問題ないとかじゃねぇんだよ。最低のバランスのとり方だ。1UPがいっぱいあるからランダムで死ぬことあってもいいよねか。よく無ぇよ。これを高く評価する海外の奴らのゲームの下手さに殺意が沸く。
一番最初のステージから、まず「風」がランダムに吹いている。向きが変わるタイミングが一定じゃなくて突然変わって、逆風だとほとんど飛べない。そしてこの場合、落下して死ぬ。後はやっぱりランダムに雷が落ちる。これを確実に回避する方法は無くて、ジャンプ中に喰らうと落下して死ぬ。雷が落ちる場所はともかく落ちる間隔は一定っぽいから、雷が落ちた直後にジャンプすればいいんだけど、狭い足場で雷を喰らうとやっぱりノックバックで死ぬ。これがステージ1だからね。バカげてるにも程がある。後は動きがランダムで確実に迎撃する方法が無い敵。プレイヤーの攻撃密度が低いんで簡単に敵がすり抜けてくる。
下り坂ではプレイヤーがまともに攻撃出来ない仕様とか、ジャンプした途端にジャンプした先に「今まで見えなかった」ものが現れて弾かれて死ぬってのもよくある、初見殺しじゃないけど、初見以外も殺す。ああ、ホント開発者の顔面殴りたくなるぐらいのクソゲーで、ここまで腹立たしいぐらいにレベル低いアクションゲームは珍しいわ。
…海外でも酷評されてんじゃねぇか、やっぱり。何なの?ゲーム関係者がベタ褒めしてるだけでユーザには酷評されてんじゃん。そしてゲーム関係者のレビューなんざファミ通がゴミなのと同じで世界中変わらないだろう。全く考えられてないゲームデザインとか。そして今回のアンソロジーそのものも酷評されてるし。ホントじゃあ世界中で誰が高く評価してんだ。
スタッフロール後に操作が出来なくなってメニュー画面にも戻れないから、隠し要素ロック出来ないとか言ってる人もいるし…「タリカンアンソロジーは買うな」が結論。タリカン1は粗削りでヒドい出来だけど結構楽しい。2は並以下。スーパーはクソ。そしてそれらを収録してるアンソロジー自体がバグまみれ。
オリジナル時点で「狭いとこに入り込んでしまって抜け出せなくなる」しっかりテストプレイすれば気づかないわけがないバグがあって。タイムアップで死んですらそこから抜け出せなくなる呪いがかかってる。死ぬとリスタート地点からやり直しのはずなのに、死んでもそのハマったとこから出られないんだわ。仕様かよ。仕様だとしたら悪質すぎんだろ。ゲームオーバー以外道が無いって。
ダメだ、ホント開発者の顔面へこませたくなるぐらい、ホントにかなりイラついてる。クソゲーと名高いならそうでもないけど、どうにも海外のゲームメディア巻き込んで「クソゲーを持ち上げたらプレイヤーは騙されるだろうか」プロジェクトでもやってるんじゃないかというゲームなもんで。いや、ホント、メディアの評価を真に受けて楽しい楽しい言ってるアホはいても真面目にレビューしてる奴らの点数集めたら5段階評価で最低の1つくだろ。何周もしたせいで無駄に上達しちまったじゃないか、このクソゲーに。もうさすがに何度プレイしてもクリア出来るわ、エンディングは見れんけど。いや。ノーマルモードなら見れるんだ。トロフィー対象になってるチャレンジモードの方がおかしい。何か最新版にしろとか出るけど、最新版だしさ。
どうやらアップデートをするといけないらしい。パッケージ版の場合、アップデートしなければいいんだろうけど、DL版は自動的に最新版が適用されるんでどうすりゃいいんですかね?
もう今じゃ楽々クリア出来るとか同じ事言ってる人いて…「同志よ」と思ってしまった。PS5じゃなくてPS4でって書いてる人いるけど、PS4でも5でもどっちでもエラー終了するの確認してる。どうしようもねぇわ。「Ver1.03 FixedBoss」じゃないんだわ。ラスボス戦に何か修正入れたって事?結果としてエンディング見れなくなってんじゃねぇかよ。海外のソフトにはバグ苦情通じないのよ。それが「日本の企業」であっても。日本は厳しいルールでもあるのかな?日本においてもバグを放置するのは別に何の違反でもなくて信頼度の話。ただ、日本国内で発売されない作品は放置するっていうのはそれも信頼度落ちると思うんだけどな。「日本からの苦情を受け付けない」という意味じゃなくて、海外のユーザが報告しても無視するんよ、それは特定の企業に限らず。対応するとこもあるんだろうけど。大体無視されてる。なので、日本国内で販売されてないソフトはトロフィーコンプリート不可作品が結構多い。国内で販売されたもので放置されるのは結構稀。無いわけjはないけど。
アンソロジー1はこれで全タイトル完了。メガタリカンが「スペシャルステージ」だけ収録されていて本編無いのは何なんだろうな。逆にスーパータリカンのスコアアタックは2に収録してるっていう。収録タイトル間違えたの?アンソロジー2は1より評判悪くて「同じゲームが3つ入ってる」と言われてるやつ。ほとんど違いが無いものを別作品として収録して、そのほぼ同じ3つ+スーパータリカン2+スーパータリカンのスペシャルステージ。ぼったくり価格言われても仕方ない…特別高いわけじゃないんだけど。これを今、Switchでは日本での正式販売が決定して1本6000円ぐらいで売ろうとしている、1つに5本づつの10本と宣伝してるけど、「ディレクターズカット」版はほとんど通常版と同じだし、スペシャルステージはスコアアタック用のすぐ終わる1ステージだけだし、実際に収録されてるタイトルは2本合わせて「タリカン、タリカン2、タリカン3、スーパータリカン、スーパータリカン2」の5本と考えていい、これを水増しして10本と言い張ってるだけ。最低でもPS4版はセールで14ドル、2本合わせて28ドル。1ドル160円としても合わせて5000円いらない。というか円安やばすぎて海外ソフト買う気力起きないな。1ドル100円なら28ドルなんてたったの2800円なんだぜ、何で5000円近いんだよ…。
メガタリカンは今まで360度ビームだったのがワイヤーになった。海腹川背と比べるとえらく使いにくいクソワイヤーアクションで先に進む。発射が遅くてジャンプ中には発射出来ない。長さの調整が困難。
タリカンは360度ビームが魅力だったと思うんだ。なのにスーパータリカンでは360度はそのままだけど冷凍ビームになって敵を倒せなくなった。冷凍状態でも動かないだけで触れるとダメージ受けるし。普通「上に乗れる」ようになるじゃん、凍れば。何で凍ってる敵に触れてダメージ受けんだよ。ホント、スーパータリカンのクソっぷりは…。初代タリカンからどんどん悪くなっていく。初代とそれ以降とで開発スタッフ違うの?