5段階評価 | ☆☆ |
トロフィー難度 | ☆☆ |
プレイ理由 | 明らかに別ジャンルの2作品をどうまとめたか…期待して待ってた、待ってたんだ |
DLC評価 | ☆ |
推しキャラ | メガマン |
スクリーンショット | 53枚 |
選出されたキャラは悪くない…まあ、ストリートファイターのキャラが見飽きた連中ばかりだが。ただ、いくら人気投票の結果とはいえ、ストリートファイター、鉄拳どころかカプコン、バンダイナムコのどちらにも関係無いキャラが参戦してるのはダメだと思うんですよ。その分、ストリートファイターと鉄拳のキャラ入れるべきで。そもそもその人気投票というかアンケートに何で関係ないキャラ入れたわけ?で、いくつかのメーカーが失敗してるよな、この方式。ネットで募集したって、ネタで回答してくる奴らが大量にいて、ヒドい結果になって、後で「怒る」という。そして怒るのはスジ違い。まともに人気投票みたいなのが成立した作品の方が少なくない?「不人気キャラが1位になってしまい、不人気キャラを主人公にした作品」作らされたり、不人気キャラがPC化したりロクでもない。誰も喜ばない。いい加減、学べ…ファン投票したいなら「前作のパッケージにアンケートはがき」でも封入しておくんだな。そのレトロな方法じゃないとまともな集計など出来ない。
もはや2D3Dという区分けはおかしいものの「当て身」と同じで、実際には3Dだろうが、かつての名残から、バーチャ系を3D、ストリートファイター系を2Dと呼ぶ事とする。で、この2D系に鉄拳のキャラを上手く落とし込んでいるとは思います。原作での特徴的な技や連携を残して、それでも鉄拳7の豪鬼のように「別ゲームのキャラです」みたいな割り切りではなく、ストリートファイターのシステムに合わせて上手くアレンジ。この辺りは見事。「何でこの技が無いんだ」と思うものもあるけど、鉄拳キャラの技は多すぎるので、まあ仕方無いだろうと思える。ストーリーはともかく、会話や台詞…鉄拳側はかなりギャグ要員にされているのは気になるものの、本家鉄拳よりよほどかつての鉄拳のイメージに近く、本家で既に声優変更されてしまっているキャラも旧声優のままで違和感無し。まあ、それだけ早く収録したという事なのか、バンナムノータッチって事で新作での声優変更情報が伝わってなかったのか。どっちにしてもシャオはやっぱり冬馬さんだよなと。ただ、ここまではいい、ここまではいい。うん、お祭りとしてはこれでもいいんだけどさ…それでも一応、対戦格闘としてリリースされているわけでね。うん、本編ヒドすぎだよね。
キャラバランスがどうとかバグがどうとか以前に、ゲームシステムが全く面白くない。この最初のシステム設計の時点でミスしてるので、後はどういじったって面白くなるわけもない。
プレイヤーの邪魔にしかなってない「キャラのステータス」を勝手に変更しやがるジェムシステム。対戦格闘はアクションとして「対人戦」が成り立っているわけで、そこに「装備するジェムによるアシスト」がどうだとか、ジェムを発動させるためには、とかそれは「面白くする要素」ではなく、アクションゲームとしての対人戦を極めて阻害する要素となる。やりたきゃ小学生向けのカードゲームででもやってろよ。アイテム要素、装備要素が面白くなる方向に働いた作品もある。けど、それはしっかり考えて作られていたからで、これ思いつきでテキトーにぶちこんだだけだろとしか思えない。
その他、タッグ用のシステムがことごとくダメだと思います。今までにいくつかタッグ形式の対戦格闘は発売されてるし、本作発売元のカプコンからして、何度も作っている。が、それらを無視してオリジナリティでも出そうとしたのか、話にならないクソシステム大量搭載という悲惨な事態に。というか本気で才能が無い、本作の開発者は。対戦格闘を知らないとしか思えない程。プレイしていた頃書いた雑記…
通常技で連続技をという事でヴァンパイアシリーズは成り立っていて、それを実現させているのがチェーンコンボであり、そのチェーンコンボが凶悪になりすぎないように、ガードキャンセルがある。採用するシステムには意味というものが本来ある。が、ストリートファイター×鉄拳にはそれがない。だから、システムがちぐはぐでプレイしていて、どうにもしっくりと来ない。プレイヤーに何をさせたいのだろうか?」。今でもこの感想は変わらない。この作品は「どういう対人戦を想定して」作られたのか。無能低能消開発者は消えてくれ。
そしていつまでも6ボタン使い続けるカプコンの対戦格闘の作り方自体にも疑問を持ち書いた雑記。まあ、ストリートファイターシリーズは「伝統だから」「その方がむしろ古参がプレイしやすいから」と言われりゃ「じゃあしょうがないか」となるけど、今回のような作品の場合、鉄拳のファンにもプレイして貰いたいからこそのコラボなわけで…。カプコンのやり方じゃダメなんですよ。以下はその時の雑記。
まず、そもそもとして、攻撃をPとKに振り分けることに妥当性があるか?蹴りが無いキャラまでいて、そして究極的に極めるならともかく、そうでない多くのプレイヤーにとって、あまりにも不要な通常技が多い。
上級者は「いや、その技は必要だ」というかもしれない。が、無いなら無いで、その上で攻防が成り立つ。そうして考えていくと、しゃがみパンチやジャンプパンチって必要があるのか、だ。
結局のところ、一部のゲームで採用されたPとKという概念無しに弱中強で振り分けるという考え方の方が合理的。
リュウで考えよう。しゃがみパンチはいらない。しゃがみキックで代用できる。しゃがみ強パンチは立強パンチで代用できる。結局、連続技の中継にしかならない技の場合はコンビネーション…えと、ストリートファイターの場合はターゲットコンボか?それで十分なわけで。
立攻撃は遠距離はKを基本として、近距離はPを基本とすればいい。取捨選択で十分に「捨てる」事は可能。どうしても残したい技があるなら、その時こそレバー入れ攻撃の出番。が、レバー入れが多すぎると、結局意味が無くなる。増やすのは簡単なんですが、技を減らすのは難しい。でも、それをしないと対戦格闘なんてプレイしてもらえんのですよ。
ストリートファイター×鉄拳の場合、改良の余地が多すぎて、これのプロデューサーどんだけ無能なんだよ?と思わざるを得ない。KOF12よりなってないから。
弱>中>強>交代攻撃とつながるのは一体何の意図があるのか?そこにゲージ技ならキャンセル可能とした意図は何なのか?ガードキャンセルは必要だったのか?協力攻撃は意味があるのか?
弱攻撃がヒットすれば、どのキャラだろうと相手を浮かすところまでいくなんてのはゲームとしてどうなのか?RBSのCA以上にワンパターンすぎる。
対戦格闘そのものについて言いたい事が本当に多い。悪い例としてストリートファイター×鉄拳は実によい。悪いところだらけだ。奇跡としか言いようがないぐらいに悪い見本のバーゲンセール状態なのな、あれ。
攻撃の基本3ボタンに交代用のボタンがあれば十分に成り立つゲームをなんだってあそこまで「無意味」に複雑に出来るんだろう?10年どころか20年ぐらい前の「初心者用」の思考してるし。ボタン1発で○○っていうのが初心者用じゃないってのは、闘神伝の時点で答え出てるのに、まだそれをやるとか、何を考えているのか。クソ面倒な連続技を撤廃した方がどれだけプレイしやすくなるか。チャージキャンセルとか、そんな面倒な事をしたくないんですよ、多くの人は。それが面白いとも感じられんのですよ。というか上達したって面白くもねぇシステムだがな。連続技マニアにとってはたまらない!なんて要素でもないし。これがドラゴンボールだと、チャージキャンセルで硬直を…まぁ、いいや、この本来の使い方と違う硬直解除による連続技なんてクソだと思ってるんで、無いに越した事はない。でも、つまりはそういう人達にとっても用の無い要素。ホント、無能なのな、今のカプコン。もっと出来る事を少なくしろよ。出来る事が多い方がいいとか未だに思ってるんだろうか?
オン要素が多いけど、見た感じ難しいのは無い。オン対戦を談合でこなせば難度1だろう。プラチナ0.1%というのが本作のがっかりな出来に由来するものだと思います。難しいからではなく。
敢えて難しいものをあげるなら、ミッションオールクリアか。難易度1扱いの四天王戦がかなり難しい。当時書いた雑記で「最初、四天王のあまりのヒドさに、「これで難易度1とか無理だ」と思ったもんだ。スクリューを10回以上入れても死なない無茶苦茶な硬さで、超反応。5発も喰らうと死ねる超火力。これが4人とかヒデぇと思った。が、その先の方はそんなヒドい事になってなかった。設定間違ってんじゃないのか、四天王?ベガだけアホみたいに弱いとかベガへの嫌がらせっすか?前3人、特にサガットが無茶苦茶な強さなのに、ベガ様ザコ。おかしいっす、これは。」と、そしてオールクリア後に「結局、ミッション4の難易度1になってる四天王がミッション19の次に難しいというどうしようもない結論に至った」。難易度1でこの難しさじゃもう無理だと諦めちゃう人多そう。ちなみにミッション19は難易度☆6つ。☆6つと1つが同じぐらいの難易度で、2〜5と、ミッション19以外の6も簡単。何だよ、これ。
衣装とジェム。プレイヤーにより有利な効果を与えるジェムは有料販売。対戦格闘でそんな事するって何考えてんだろうな?クソすぎる。評価1しかつけられんよ、こんなの。
ロクでもない作品の中にあってキラリと光る家庭用オリジナルキャラ。海外版ロックマン…ではなく、パッケージイラストにのみ存在した謎のロックマンではなくメガマン。まあ、ガンダムオールスターのゲームに「顎割れシャア」が参戦するようなもんだな。どう見てもただの変態なおっさんだが、普通に良い人で素敵でした。そうキャラは悪くないんだ、この作品。
全てのトロフィーを獲得した |
コンプリートしてない身で「簡単なのに」と言うのは卑怯だとは思うが、それにしたって0.1%はヒドい。難しくて0.1%じゃないからね、どう考えても。
称号を300個獲得した |
これは手間がかかりそう。ただただ長いプレイ時間が要求される。
必殺技を50回ヒットさせた |
必殺技なんてのは対戦格闘にとっては基本技。「通常技」だとボタン押すだけで出る技と同じ呼び方になっちまうけど、まあ普通に使う技。50回なんて30分もプレイすれば到達する。それが約50%ってのはよっぽどの事だ。全然プレイして貰えてない。
ランチアタックを50回ヒットさせた |
浮かせ技。本作に対してではないけど、浮かせ専用の特殊システムいるか?一部の技に浮かせ属性があるっていうならともかく。連続技に入る為の技を用意する時点でおかしいだろ?と思うんですよ。だったら、もうその技がヒットしたら侍魂の強斬りみたいに一撃で体力大量に奪えばいいじゃん、もう。ボタン押すとゲージ費やして追加ダメージとか。「実質そういうシステム」だろ?クソすぎんだよ、コンボゲーのこの手のシステム。時間と労力の無駄。
クロスアサルトを50回発動させた |
ヴァリアブルクロス…とはちょっと違うけど、まあ似たようなもん。
パンドラを50回発動させた |
いわゆるサレンダー。本作のストーリーにも関わるシステムだが、これも取得率1%台。タッグ形式のゲームで片方のキャラを犠牲にするという事を普通はしないんですよね。「残りタイムが増える」「タイムが止まる」とかだと話は違うんだけど、そうじゃあないなら、必殺技1回ガードしただけで死ねるという状態でも生きてるなら、大抵のプレイヤーは続行する。自分で殺さない。
そしてパンドラの厄介なところは発動時間が短くて、そして終了すると死ぬ事。パンドラ発動したキャラは既に死んでる。力を貰った側も短時間で死ぬ。これじゃあ、このシステムを活用できる場面自体が少ないよねと。
クロスアーツを50回ヒットさせた |
ヴァリアブルコンビネーションとは違うけど、まあ似たようなもん。ゲージ消費はクロスアサルトと同じ3ゲージだけど、1人プレイではこちらの方が遥かに使いやすいからか、取得率はアサルトよりはだいぶ高い。
クイックコンボを30回ヒットさせた |
事前に登録したコンボを1ボタン…じゃなくてボタン同時押しで。アホか。家庭用ファイターズインパクトで、出す技と間隔を自由にエディット出来るコンボdeマンボってモードあって、これしばらく楽しく遊んでた。けど、それはプラクティスやらCPU戦、身内対戦でだからいいんであって、「ゲージ消費」してまでやるもんじゃあないだろ。とりあえず連続技からまず思考を切り離せ。そして初心者はこんな事したって「難しいものは難しい」んすよ。こんなの上級者が便利に活用するだけだわ。…そんな上級者が生まれるような作品でもなかったけど。
でも取得率見ると使ってる人多いのな。こんなのに1ゲージ使うぐらいならある程度妥協していいからもう練習必要無いレベルの連続技使った方がいいだろと思うんですよね。それすら出来ないというなら、もうそれは初心者じゃなくて「ゲームが全く出来ない人」て事だ。
これのヒドいのは「自分で連携を組む」ためには有料DLCを導入する必要がある事で、細かく調整する為には更なる課金が必要。自分で組む=それなりに上手い人なわけで、そういう人が課金すると、難しいコンボも安定するようになるという実にクソなシステムなのだよ。お前ら初心者はどうせエディット出来ないんだろ?俺たちが用意したカスコンボを自由に使わせてやるわ!っていう。
アシストジェムを30回発動させた |
アシストは常時発動してるものだが、「自動投げ抜け」とか「クロスアサルト効果時間延長」とかのアシストなら、「投げ」を喰らったり「クロスアサルト」を使えば「発動」して1回とカウントされるんだろう、多分。取得率低いって事は結構使われてない?まあ、ペナルティ大きいからね、発動時の。
シングルプレイ時のクロスアサルトのCPU操作キャラが頭良くなるアシストとか、出来るなら最初からそのレベルで戦ってくれ、だな。あまりにもバカすぎて使いモノにならんからクロスアサルト使ってもらえねぇんだろうが。2人協力プレイだと今度は強すぎだろうし、クロスアサルト。
ブーストジェムを30回発動させた |
必殺技を何発当てるだの、時間経過だの、わけのわからん条件で発動するやつ。自由に発動出来ない事に何の意味があるのか。意味不明な発動条件を設定して、それでゲーム性が広がるとでも思ったんだろうか?通常技を何発当てると発動とか、そんなの計算して発動出来るもんでもないし。
クロスアサルトフィニッシュを30回決めた |
クロスアサルト50回は使ってないけど、アサルトフィニッシュ30回は取得してるのか。最低でも30回は使ったわけだな。後ちょっと頑張ればアサルト50回のトロフィーも取れるんだけど、正直どーでもいい。取ろうとも思わない。
パンドラフィニッシュを30回決めた |
パンドラは2,3回ぐらいしか使ってない。というかパンドラを使う=相手を倒さないと負けなんだから、そりゃ普通フィニッシュするだろ。使っても勝てそうにない状況では使わんだろ。
スーパーアーツフィニッシュを30回決めた |
スーパーコンボ、ハイパーコンボ、スーパーアーツ。カプコンは名称統一をまずは考えろ。
クロスアーツフィニッシュを30回決めた |
ゲージは相手の回復封じるクロスアーツにほぼ使ってたから、当然これは取得。スーパーアーツ全然使わなかったなぁ。
パーフェクトで30回勝利した |
難易度下げれば余裕なんだろうけど。
アーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上) |
ラスボス含め強いCPUキャラはいないので、ストーリーを楽しむモードですな。
アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上) |
ライバルになりそうなタッグがいないチームの無理矢理感が好き。ポールとロウのライバルがダルシムとサガットとか、もう全くどこにもつながり無ぇよっていう。鉄拳にはヨガとか帝王とかいないからね。ポールならケンとかライバルっぽいんだけどな。
アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST) |
全てって言っても、豪鬼とオーガの2体だけだろ?豪鬼よりもギルの方が相応しいというか豪鬼必要だったろうか、この作品に?
トライアルモードを1問クリアした |
全キャラのコマンド技と代表的な連続技を教えてくれるありがたいモード。格ゲー初心者でなくても、まずはこのモードで最低限、連続技を見ておけば、クイックコンボなんて使わなくてよくなる。
トライアルモードを10問クリアした |
コマンド技1つで1問なんで、10問とか1キャラ分全部やるだけで達成してしまう。…達人なのか。
トライアルモードを100問クリアした |
知らないキャラもいじってみようとか思っていじってれば余裕で達成するはず。数えてないけど全部で1000問ぐらいあるんじゃないか?
チュートリアルモードを1問クリアした |
ダン師範のサイキョー流道場。何でPCにいないんだろね、ダン。
チュートリアルモードを全問クリアした |
これで本作のシステムは全部把握出来る。これすらやらず、「よくわからん」はいくらこいつがクソゲーとはいえ、それはプレイする側に問題がある。そして、対戦格闘わからん言ってる奴らはホントにこーいうモードプレイしねぇみたいだからタチ悪い。そりゃシステムも操作方法もわからずにプレイしたらまともにプレイ出来ないだろうよ。
ミッションモードを1問クリアした |
大抵クソつまらないミッション。「○ヒットコンボを出せ」「瀕死の状態から始まる」「必殺技使用禁止」とか。本作のミッションもそのノリだけど、意外と結構楽しめた。本編の格闘部分がクソすぎるからかもしれんが。
ミッションモードを全問クリアした |
上述の通り、ミッション4、難易度☆1つの「四天王」が異常に難しいが、それを超えれば後はミッション19以外は難しいものは無い。サウンドシェイプをトロフィーコンプリート出来る程度…つまり人並みに頑張れる人ならオールクリアは可能な程度の難易度っす。
トレーニングモードに3回行った |
女の子にキン肉バスター使うとか、エロ目的で使うとてもとても大切なモードです。
ジェムユニットをカスタマイズした |
たった20%という恐ろしい取得率。「とりあえず戦いたい」のに、ジェムを装備とか、それがどれだけバカげたことかわかったか、無能スタッフ?
キャラクターカラーをカスタマイズした |
ジェムはどうでもいいけど、カラーはいじるだろ、普通。普通いじるだろ。実際、ジェムよりも取得率高い辺りさすがだな。だよな、さくらのブルマを脱がしたり、リリをノーパン露出狂にしたり。ついでに平八を若返らせるとか。
称号をカスタマイズした |
オンに入らないなら称号とかホントどーでもいい。オンに入ったとしてもどーでもいいけど。
コメントをカスタマイズした |
オンに入らないなら何の意味も無い。
ネットワーク対戦を10試合した |
1回もオンに入ってない。これ買った当時は確かまともに対戦出来る環境じゃなかった、無線LAN環境用意してなくて。
ネットワーク対戦を30試合した |
30回も試合してるのに、クロスアサルト50回よりも取得率高いという。どんだけクロスアサルト使われてねぇんだよ。
ネットワーク対戦を50試合した |
ゲーセンならそれだけで1プレイ50円でも2500円。いい時代になったものだな…1回もオン対戦してねぇけどさ。
ネットワーク対戦で100勝した |
これ、PS3とクロス対戦出来るんだっけ?でも、Vitaの基本的に4ボタンという操作系で勝てるわけないだろ?昔から言ってるんだが、何で横3×2バージョンのハード無いんだろな。設計次第だろ。
ネットワーク対戦で5勝した |
ここから先は談合しないと面倒臭そう。
ネットワーク対戦で10勝した |
ネット対戦勝利トロフィーあるなら、ネット対戦数のトロフィー無くてもいいじゃん。嫌がらせだよ、これ。100戦トロフィーあるのに、5勝トロフィーすら無ぇのかよとかなりかねない。気にする人は気にするんだよね、これ。自分が下手なのが悪いくせに、トロフィーに余計な記録をみたいな。
ネットワーク対戦で50勝した |
正直、談合だとしても50試合とか面倒臭そう。家で知人と1日対戦格闘三昧とか20代後半まではやってた。その頃ですら1日に50勝は…いや、1日で達成しろなんて条件ではないけどさ。
ネットワーク対戦で100勝した |
談合お疲れ様でした
ランク マッチではじめて勝利した |
このランクマッチというものの必要性がよくわからない。
ランク マッチではじめてクラスアップした |
ランクアップだかクラスアップだからがこんな少なくて成り立ってたのか、ランクマッチって?対戦相手いねぇじゃん、これじゃ。
ランク マッチではじめてCクラスになった |
Cって最低ランクに思えてしまうけど、そうではないんだな。たった1%って。Aが一番下なの?「初めて」って事はランクダウンもするシステム?全然ランクマッチの説明が無いんだよなぁ、この作品の。
エンドレスバトルではじめて勝利した |
勝敗とか気にせず延々と勝手に対戦相手求める人とマッチングし続けるモード…悪くはないな。が、これも3%しかいない。対戦相手いたのか、このモード?
エンドレスバトルのロビーを1回作成した |
エンドレスバトル勝利トロフィーより、ロビー作成トロフィーの方が取得率高いってまずくない?ロビー作ったけど、誰も来なかったって事か?いや、だってこのモードで全敗したとかさすがに無いだろ?
リプレイチャンネルでリプレイを3回再生した |
自分が負けた理由とか分析でもするんすかね?
マイチャンネルの配信モードで、3回ダウンロードされる |
配信モードて何?
キャラクターのバトル回数が30回を超えた |
こんなの8割近くの取得率欲しいところだな。
アーケード待ちうけを10回行なった |
もはや、アーケードという単語の意味を失っている。
ストアに行った |
下らないトロフィーが多すぎる
バースト組手で10回連続勝利した |
意味不明な名称だけど、いわゆるサバイバルモード。だから名称で独自性主張すんなっつうの。
キャラクターカラーでギフトを5回配信した |
ギフト?nearサービスはサポートが2017年7月に終了。サポートの終了ってサービス終了ではなく、nearの機能は使えるって事?よくわからんが、だからといって焦ってこのトロフィーを取得しようとも思わない。
ARギャラリーで写真を撮影した |
nearだのARだの、Vitaの使わない機能随分と利用してるな。そしてそれにトロフィーを設定とか。まあ、Vita初期の作品だから、ソニーに「対応させろ」とか言われてたのかもしれんが。
K.O.モニュメントを手に入れた |
これもオン要素か?つまらない要素ホント大量に入れてるな。
サウンドギャラリーで3回再生した |
そこそこ聞いた気がする。
グラフィックギャラリーをすべてアンロックした |
ちゃんと全エンディング見たし。
カジュアルスタイルに設定して対戦した |
背面パッドやら何やら、Vita独特の操作でプレイするアホなモード。nearとARはまあいい。さすがにこれは無い。まともにプレイ出来るとは到底思えず、試そうとも思わなかった。というか、レバーは無いけど、いわゆるレバガチャでもそれなりに戦えてしまうモードのはず。Vitaの画面と背面を適当にタップしたりフリックしたりすると技がテキトーに出る。移動操作は実装されておらず、「勝手に動く」らしい。このモードの説明によると。
バトルタップを使用して対戦にK.O.勝利した |
ホント色んな機能使ってるな。いわゆるL3R3L4R4…画面にボタンを設定できる。同時押しとか。便利そうだが、対戦格闘で技コマンド入力しながら画面をタップしてる余裕があれば、実際に同時押しした方がマシ。
アドホックモードで対戦をした |
トモダチいないなら、予備のVitaともう1本ソフト買え。
すべてのキャラクターを使用した |
キャラの数は結構多くて豪華。
アーケードモードでタッグをスワップした |
アーケードモードで敗北した場合、別タッグにすり変わる機能だったか?
バースト組手で30回連続勝利した |
最後のトロフィーが何故これ?何かもう1個トロフィー必要だけど、何か無いか?ととってつけたかのような