スメルターというアクトレイザーみたいなゲームプレイ中

 ストレスがマッハすぎる。クソつまんねぇ仕掛けだらけで死んだ後のリトライポイントが遠い。そしてステージに隠されているトライアルステージ。各種条件を満たしてゴールを目指すという。ただ本編とノリが変わらない。本編をもっと緩くすれば緩急あるんだけど、本編とやってる事が大差ない。

 街を開拓していくのも全然面白くない。バランス何も考えてない。兵舎っぽいのをまずはいっぱい作る。開発が終わった地域は兵舎壊して家とリンゴの木を作る。これで住人を確保して、前線に兵士を送り込む。ただ兵士の数で主人公のHPが増えるシステムなんで兵舎壊しすぎると主人公が弱体化する。…面白そうなシステムに見えて全く面白くない。

スメルターもう面倒くさくて投げだしたい

 残り2ステージで、ラストステージがあるなら3ステージ。が、もう終盤だけあって嫌がらせがヒドすぎて全然楽しくない。後2ステージもあるのかと思うとうんざりだ。ただの2ステージじゃない。そこで隠しを探して、そして面倒くさい「試練」が残り6ステージもある。ストーリーはもうわけわからんしなぁ。

スメルターのトロフィーコンプリート

 クリアしたという感慨もないし達成感も無いぜ。ただただストレスだった。

 クソ面白くもない「プレイヤーにストレスをかけるため」だけのアスレチックの数々。街づくりモードも敵の攻撃がストレス甚大だし。

 最終ステージはバカみたいに長い。ラスボスが真の姿を現すパターンで、最初の姿ですら倒すのにかなり時間かかるのに、負けると最初の姿からやり直し。倒しても長い脱出パート。バカじゃないのか。イヤ、ホントバカじゃないのかと。最後の最後までストーリーさっぱり意味わからんし。日本語訳がヒドすぎて何言ってるのかさっぱりわからん。軽快なノリで翻訳したつもりなんだろうけど、おかげで最初から最後までほとんど何が起きていたのかわからん。

 最初はアダムとイヴがいて、アダムがリンゴを食べて行方不明になったのでイヴが探しに出る。そこでスメルターとかいう謎生物と出会い「合体」。そして地上で何か謎の連中と帝国作り。もうこの時点で何が何だか。次々とキャラは増えていくけど、何者なのかもわからん。途中、謎の女が襲ってきて、ラストステージでイヴと合体した謎生物とよくわかんない会話をしたかと思ったら「バレちまった」とか言ってイヴと離脱。どうやらスメルターとかいう奴はイヴというか人間を利用して何か目的を達成しようとしてたらしい。何か「幽閉」されていたよくわからない謎の人物を謎の女と一緒に救出。謎の女の名前とかが明かされるけど、「誰だよ」でしかない。もしかしたらその名前は既に出てきてたのかもしれんが。

 ファミ通はゲームをレビューするなと思う。まともにゲーム評価できる人材が1人もいないだろ。序盤だけプレイして評価するのが間違ってる。評価は最低せめてクリアしてからだ。何のためにレビューしてんだ、役にも立たないくせに。レビュアーに点数をつけるシステムが必要、全員1点か2点、二度とゲームを語るなでよくない?

 残機なんてバカげたものが無いのは良い。けど、復活ポイントが少なくて面倒な個所を何度もプレイさせられる事になる、一部のステージでは…難易度高すぎて。そしてボス戦以外ではまず使わない「チェックポイントに戻る」…復活ポイントからやり直しが、これ「ダメージ中」「被ダメージ無敵中」は使えないというクソ仕様。リトライなんてボス戦序盤の被ダメージで最初からやり直した方がマシって時に使うわけだけど、被ダメ―ジからからしばらくの間はリトライ機能が使えないというバカげた仕様。どうも「強制的に画面全体即死ダメージを与える」的な事をしている?なので、無敵中は効果無し。何でそんなクソ仕様なんだろう?

 こういった細かな部分に問題が多すぎて、それがストレスになる。一般的なアクションゲームなんだけど、微妙に「何か違う」ストレス仕様。使うボタンの数多すぎるのもシンプルなアクションゲームとしては問題。

 街づくりのRTSモード。敵が常時湧いてくる上に、プレイヤーが設置した基地からは攻撃出来ず、兵も出撃しない。けど、敵は攻撃が届くという状態が多いクソ仕様。主人公も攻撃出来るんだけど、大した能力でもないし、R3押し込みというクソ操作でストレス。ボタン配置は割り振れるんだけど、この攻撃だけはR3固定。クソが。

 一度、兵舎というか基地が壊されると復活がかなり困難。敵がワラワラ沸いてきて、次々と建物を壊していく。兵舎を建設しても家も壊されてるから人がいない。そして兵舎がまた壊される。悪循環ですごい勢いで街が壊滅する。同時に複数の箇所を育てていて、「この土地は安定したから放置でも大丈夫かな」と放置したら、気づいたら町が半壊していて、建て直しにものすごく手間かかった。その土地で沸いた敵が他の土地にまで侵入して…ウィルスが凄い勢いで増えて感染していくかのような状況。敵がワラワラ沸いてくる前に大量に兵舎を作っておかないといけない。そして、出来れば同時育成はやめた方がいい。それにしても兵士の敵感知距離が短い。

 Steamでのレビュー。一番上に表示されてるのがほぼ同意。2人目のはプレイ時間短くてファミ通と変わらなない「いい加減なレビュー」だから参考にすべきではない。クリアまでに上手い人でも15時間はかかるはず。全ての試練をクリアするとかそういうのを含めて常人で20時間〜30時間。試練が難しいというのは各レビューで言われてるけど、厄介なのはその試練含め収集要素のアイテムとかが「隠され」ていて探すだけでも時間かかる。1度クリアしたステージはリトライ出来るけど、そういった要素を見つけて切り上げる事は出来なくてそのステージにボスがいるならボスもまた倒さないといけない。コンプリート目指すと一気にプレイ時間が跳ね上がる。10時間程度なら本作の悪意にまだあまり触れてない頃だろう。ご丁寧に自身の動画配信にリンク張ってるけど、1回で打ち切ってるしな。本作の悪意に負けて投げだしやがってるじゃないか。

 「アクトレイザーの面白い部分をつまらなくした、リメイク版アクトレイザーといいわかってない」なんてレビューも「同志よ!」って感じだ。何でホントクソつまらんことするんだろうな。

 クリアした…それともプレイしたなのかはわからないけど、試練は街作りモード中いつでも好きなステージをプレイ出来るんだけど、その機能を使ったプレイヤーは果たして何人いたのか。誰があんなストレスステージを再度プレイしたいと思うんだ?プレイして何の意味があるんだ?

 この試練の最大の問題は一部のステージは別として「タイミングが毎回変わる」。敵や動き続けるギミックがゲーム開始時点で固定されてないから、プレイする度にタイミングが変わってしまう。こういった高難度の「挑戦」要素は完全固定で覚え込む必要あるのに、毎度違う。なのでタイミングを自分で合わせないといけない。いつでも挑戦できるようにしていて、クリア時間を記録してる。なのに、条件が毎回異なる。一般的なゲームのスコアアタックというのは完全にパターン化は出来ないから祈るしかない場面はあるけど、この手のショートステージのタイムアタックは条件同じじゃないとダメでしょ。

 後はバグなのかな?って挙動が時々ある。理不尽に死ぬ事も。冗談抜きで全く死因がわからず死ぬ事がある、即死。体力はかなりある、落下死する場所でもない、が、いきなり死ぬ。…何かの拍子に「リトライ」機能が発動でもするんだろうか?ラスボス戦で1回だけ起きたのがダメージ与えた後、プレイヤーが一切操作できなくなるというバグ。ヒドすぎじゃない?