ノスタルガイアという棒人間ダクソをプレイ中

 ザコ敵が多すぎるのとマップが広くて探索が面倒ではあるけど結構面白い。

 ダークソウルをベースにブラッドボーンとSEKIROも入ってるか、そんなパロディゲーム。他プレイヤー、NPCの力を借りずに全ボス撃破ってトロフィーがあって、ボス戦の手前にNPCがいる。このNPCと共闘する、ボス戦敗北時にその場で再開するマーキングをする、協力を断るの3種類選べる。条件的にはマーキングはしてもいい気がするんだけど、検索してみると「多分大丈夫だと思うけどわからない」という…試した人はいると思うんだけど報告が無いので、仕方なく「協力を断る」、負けたら遠くからやり直しだ。

 NPCの協力が得られる2回目のボス戦が実にクソで、「大量の雑魚がワラワラ」>「何かエロい塊」>「獅子猿みたいな動きになったエロい塊と大量雑魚が同時」。エロい塊はクソ弱いんでどうでもいいんだけど、雑魚ワラワラがヤバい。このゲームの雑魚は及び腰というか、こちらが近づくと逃げる。なので雑魚戦は背後とってバックスタブか、相手に攻撃させてそれを「ローリングを使わず回避」か「防御」した後の反撃となる。が、大量の雑魚ワラワラでそんな事出来るわけがない。というかローリングで回避すると距離が悪くて反撃が難しいってのが。結局、敵が一列になるようにしばらくの間逃げ続けて細長くなったなと思ったら先頭の1人か2人に対して踏み込んで攻撃して倒す、これを繰り返すという地味な作業。3戦目のデカいのとセットに出てきた時はでかい奴の突進とか攻撃をかわしながらマラソン。実に地獄だった。

 ザコ敵がしつこく追跡してくる。プレイヤー探知+ホイッスル役の敵を「倒しても」ホイッスル発動する事があって、とんでもなく遠くから敵がやってきたりする。敵が2体もいるとプレイヤーの安全度が一気に下がるのにそういう状況ばかり。敵が逃げ腰でこちらの攻撃が当たりにくいのもストレスポイント。すごい勢いで接近してくるくせに…。敵が障害物にひっかかりがちなのもそれはそれで。

 トロフィーは一体何周すればコンプリート出来るんだろう、これ?なかなかに面倒なトロフィーばかりでやりがいはありそうだけど、コンプリート系ばかりで、さて自力で出来るものなのかどうか。

 今、どうしようかと悩んでるのが、突然誰だかもわからない女戦士にまるで知り合いのように話しかけられ、しかも敵だった。わけがわからないので全力で逃亡してエレベーターに乗って逃げた。結果、どうもその女戦士は転落死してしまったようで…これで良かったのか。何かこいつだけのユニークアイテムドロップするんだったらすっごい困るんだけど。

ノスタルガイアの3番目のボス撃破

 モーグリだった。ものごい跳ねて距離があっても回復阻止してくる。まあでも、2番目のクソボスに比べりゃ全然どうって事なかったよ。

ノスタルガイアのトロフィーリスト見て不安になったのでつい攻略情報を見てしまい絶望した

 「とりかえしのつかない」状態になってるじゃないか。周回プレイは無いようで最初からやり直しが必要。イベントクリアに必要なNPC殺しちゃってる。殺すつもりなんて無かったけど、敵と戦ってる内に死んでた。このゲーム、NPCとの会話中にも容赦なく敵が動くどころか攻撃してきて無敵も無い。ただ、会話中に動くことも出来て、画面切り替えが無い限り距離に制限も無いようで、武器屋の店員に話しかけたまま遠くまで行っても、その場で買い物とか出来る。ただ、会話中は移動は出来ても攻撃は出来ないのかな。実用性は無い。で、とんでもない距離から敵は感知していつの間にか後ろに来てたりする。そんなこんなでNPCが1人死んでしまった。よりによって…ではなく、どうも本作のNPCは1人だって無駄な奴はいないようで、全員クエスト進行に関わってる。…やり直すか。ここまで結構プレイしたけど。アイテム集め面倒くせぇ。というかこの仕様だから間違ってNPC殺しちゃった人なんて他にもいると思うんだよなぁ。大体のNPCはだから2回ぐらいなら殴っても敵対的にもならないしライフも減らない。ただ、そのNPCはそうではなかった。2回攻撃当たった時点で死んだな。まあでもその時点では「別に何か何の意味も無いキャラっぽいししょうがないか」と思ってたよ。

 また、あの集団ボスを1人で倒さないといけないのか。

ノスタルガイアは4番目のボス撃破

 最初からやり直してレベルは初回プレイにまだ追いついてないけど。

 改めてプレイしてみると「運」がかなり強い事に気づく。初回は運をあげまくって「こりゃ大失敗した」と思った。運をあげると運スキルが増えていくんだけど、発動率が低くてほぼ役に立たない。回復アイテムを使っても消費しない、クリティカル時にライフ回復、ダメージを無効化するとか、強力なんだけど発動率が1%だの3%だのじゃ「発動したらラッキー…ですらない」、そんなもの期待してプレイしないので発動してもほぼ意味がない。ただ運スキルを全開放するには運を45まであげないといけない。1レベルであげられるのはどれかのステータス1つだけ。HPとか火力を犠牲にして運をあげたあげくにゴミスキル…大失敗だと思ったよ。

 ただ、最大で+10%のアイテムドロップ率アップとアイテム拾った時にボーナス…多分消費アイテムランダムで入手。これがかなり強くて、回復アイテムが有り余る。再プレイして全然アイテムドロップしなくてびっくりした。で、クリティカル率アップ。これが強い。運5で解放されるスキルで運45まであげれば30%近くまであがる。これにクリティカル率アップの装備と運特化装備でクリティカル率アップとクリティカルダメージアップつけて、更にクリティカル時ライフ回復装備、こちらは運スキルと違って絶対に回復する。

 運値をもっとあげれば多分クリティカル率50%に届くはず。すると頻繁に体力回復する。火力系ステータスが低くてもクリティカルダメージは大きいからそれなりに雑魚戦も安定する。普通にやってれば一撃で倒せる敵が一撃で倒せない事が多いのは辛いけど、元々一撃で倒せるザコなんてどうって事ないから問題ない。それよりは強敵がクリティカルで簡単に葬れることが多い方が大きい。ダメージ受けてもすぐ回復する。これは強い。

 十分にレベル上げる事が前提なんで5時間以内クリアってトロフィーでは運なんてあげちゃダメだけど、そうでないなら運特化一択な気がする、ノスタルガイアは。

 武器は多分普通の剣が強い。しばらくショベル使ってたけど、このゲームの敵って雑魚ですらみんなスーパーアーマーなんで連携に余裕で割り込まれる武器とか発生遅い武器は使い物にならない。ショベルは使い方次第だけど、連携攻撃はまず割り込まれるので単発になる。一番連携が早い短剣ですら割り込んでくるクソ敵が多いんでリーチと硬直と考えると剣かなー。リーチ長くて重い武器なんて使えたもんじゃない。敵の性能とか配置は大いに問題がある。後ボスは最初のボスは練習として2番目のボスからどんどん弱体化していって攻撃とかも手抜きになってる気がする。これがゲーム的に何か仕掛けがあってわざとやってるならいいけど、ボス作るの飽きて面倒になったから適当なの作りました、みたいな感じが漂ってるんだよなぁ。SEKIROと同じ程度にはボス戦が全然面白くない。イラっときたけど2番目の「レベル上げ愛好家」戦がボス戦では一番面白かった、

ノスタルガイアは理不尽なバグが多すぎる

 有用なバグはバグじゃない。理不尽なバグは敵。LOAD入った途端に落ちる事が多いのはまあいい、ただ死んだ後1回もオートセーブが入ってない場合、落としたメモリ…ダークソウルでいうならソウルが失われる。拾いにいっても残ってない。死んだ時のオートセーブに入る前にメモリがゼロにされるっぽい。その後、その場に持っていた分のメモリが置かれるんだけど、そこでリセットかかって死ぬ場面からやり直しになるとメモリ自体消える。多分死んだ瞬間にリセットするみたいなことをさせないための仕様なんだろうけど、割と頻繁に落ちるこのゲームでその仕様はキツい。

 後はエレベーターに取り残されて最終的に転落死するバグ。エレベーターだけが凄い勢いで下に行ってプレイヤーは何故かゆっくり落下する。エレベーターが下についた瞬間にゲームオーバー。ただし、その場面には立ってぴんぴんつぃている主人公の姿。

 敵が死んだ後、そのまま亡霊となって何の判定もないままずっと立ち続ける…実は無害なバグ。が、最初はそうとはわからず、邪魔なとこに突っ立ってるなぁ、やだなぁって。近づいても反応しない。攻撃したらすり抜ける。…生命の残像か。

 2D化カウンターとかいう、敵の大技に対してぺらっぺらになって回避する技をゲーム後半に覚えるんだけど、発動した後にぺらっぺらのままになって死ぬまで戻らない。ぺらぺら状態でも動けるし、見た目何も無いけど、攻撃ボタン押すと一応攻撃判定は出てるようで攻撃は当たる。が、プレイしづらい事この上ない。最初は「あ、この状態だと牢獄的なとこすり抜けられるじゃん、そういやそういう隙間あるとこの近くって2D化カウンター使える敵配置されてるな、どこも…そういう事か!」と本気で思った。が、全然すり抜けられなくて、ゲーム終盤にその牢獄的な鉄棒は破壊され普通に通り抜けられるようになった。…やっぱりただのバグかよ。

 敵がいないところに何故かロックオンされてしまうバグ。ロックオンが全く外れなくなり、ロックオンした敵を倒すしかなくなるバグ。ホント色々起きる。が、まあそこそこ楽しい。

ノスタルガイアクリア…後2周かな?

 ニューゲーム+で5時間以内でトロフィー取れるかどうかわかんないから、5時間以内トロフィーは最初から。後は全装備の「解放」、思い出すをやってしまうと解放できなくなる。ニューゲーム+はまだ試してないけど、多分「思い出した」状態になってるだろうから、最初から1周。全装備集めて全部解放とか絶対時間かかるんで、5時間以内とか無理。よって後2周。

 それにしてもボスは4戦目以降全部弱かった。運特化が強すぎるってのもあったのかもしれないけど、回復アイテム一切使わずただ近づいて斬ってるだけで倒せちゃうんだもん、いくら何でも弱すぎるでしょ。

 ザコが強いんで、5時間以内クリア目指す場合、どうすればいいんだろう?ザコは無視するか、それともしっかり倒して少しでも経験値稼ぐべきか。

ノスタルガイアの5時間以内クリア挑戦中

 プレイ時間を見る機能が無くて今何時間プレイしてるかわかんない。ボスを倒すために、ある程度経験値稼ぎしつつも基本的に雑魚は無視していくスタイルでかけ抜けてるけど、追跡がしつこくて結局戦うしかない場面が多い。

 こういう場合、ブラッドボーンでもSEKIROでもよくやったのが「セーブして終了>再開」、これで雑魚は初期配置に戻る。ただ、ノスタルガイアはセーブして終了のコマンドが遠くて時間がかかる。それやってる内に追いつかれて一瞬で死ぬ。

 急ぎでプレイしてると、普通にプレイしてる時も思ったけど「ロックオン」の性能ホント悪い。目の前にいてもロックオン出来ないのに、かなり遠くの相手にはロックオン出来たりする。近くの敵より遠くの敵をロックオンするようにでもなってるのか、大抵違う相手をロックオンして見当違いの方向に武器を振り回す。あっちこっちに坂道あるけど、段差があるとこちらの攻撃が異様に当たりにくかったり、納得いかない仕様が実に多い。

 そしてボス戦で呼べるNPCがヒドかった。「いない方がマシ」なぐらいに役に立たない。NPCがいるとボスがそいつに反応してすごい勢いで移動しまくってダメージが与えづらいし、誰に対して攻撃してるかいまいちわからなくて、不意の被ダメージ受けがち。NPCはたらたらと歩いてまともに攻撃もしてくれない。攻撃があたっても全然減らない。そこそこ役に立つのはザコがわらわら出てくるレベル上げ愛好家戦ぐらいだけど、それすらNPCいない方が戦いやすい、実のところ。邪魔にしかなってないNPCは問題すぎる。

ノスタルガイアの5時間以内クリア達成したので3周目

 3番目のボス…モグモを倒した後はほぼ敵はスルーして駆け抜けたけど、それでも落ちてる経験値アイテムとボスの経験値とかで最終的にはレベル45。後はしつこく追跡してきて倒した方がマシなヤツとか、一撃で簡単に倒せるヤツとかは倒してたか。

 PS5でプレイすればいいのかもしれないけど、PS4だと「LOAD画面」ではなく、ゲーム中に別のステージの入口が閉まっていてLOADとなる場面が多い。当然プレイ時間になってるだろうから、積み重なると分単位で無駄な時間を使う事になる。5時間は多分かなり余裕あるけど、それでもPS5でプレイした方がいいと思う。

 そして3周目は最初から運が高いキャラでプレイ。最初に持ってる盾が見た目同じなのに性能悪くて物理ダメージカット70%。つまりガードしても3割通ってくる。他の初期盾は物理100%カットでディフレクト可能で軽いから最後まで使う事も十分可能な性能なのに運特化だと使い物にならない。腕力特化で開始して初期のレベルアップを全部運に注いでいく形の方が多分いい。初期武器も攻撃力低い上に「勢い」が1。勢いが低いと敵が全然ひるまない。雑魚でもスーパーアーマー持ってるゲームなので、攻撃でひるませられないと余裕で割り込まれる。そして実際割り込まれまくる。…無茶苦茶難易度高ぇ、運特化での序盤。敵の攻撃を回避、ガードしてから安定の反撃。その直後に反撃というのがお約束。威力無いわ反撃受けるわ。ガードしてもダメージ受けるわで地獄。

 そして気づいた事。最初のボス「ヒロイズムの精霊」を倒した後、通れるようになった入り口からとっとと帰還するとボスの「ドロップ品」が出ない、そして戻っても落ちてない。何よりボスを倒す事で開く出口の扉が開かない。その後、何をやっても扉は開かない。セーブして再開するとボスの石像が元通りになってるので、再度祈る。最初は祈ると石像が動き出す。が、祈っても動き出さない!…詰みだ。ボス戦前の部屋に体力回復とかの拠点のかがり火があるんでボス倒してすぐに帰る人なんているだろうけど、それをしてしまうと詰むぞ、このゲーム。序盤だから長くても1時間ぐらいしかプレイしてないはずだけど、これはヒドいわ。

 他にも昔のゲームかよっていう、ポリゴン欠けから画面外に落下するバグが普通にある。「バグってるゲーム世界」だけど、これはホントにバグのはず。帰還アイテムが無いなら詰むか、死んで脱出出来るかもしれないけどメモリーは失われる。ヒドいなぁ。

 何か3周目やけに落下バグに遭遇。そのまま落下死した場合、落下地点にメモリーは残るんでまだマシ。落下した後に謎の地下世界に残ってしまうと、貴重な帰還アイテムを消費させられる。1周目、エレベーターで逃げたら転落死した人いたけど、2周目では再現しなかった。どうも敵の方に落下バグが発生したっぽいな、あの時は。ちょっとバグ多すぎると思うんだ。

ノスタルガイアのプレイ動画とか見てた

 何かボス苦戦してるなぁ。こんな強いボスは田村さんのノスタルガイアにはいなかった。

 田村さんは「ボス戦つまんねぇ」って雑記書いておいて何だけど、苦戦したくないんでアイテム駆使して楽に倒してるんだよね。ただ、5時間以内クリアだとアイテムの数も少ないしレベルもあんまりあがらないから、1周目にやったようなゴリ押しは出来ない。そこで気づかされるのが「あまりにも行動がランダム」、雑魚もそうなんだけど「実は硬直が全然ないけど何もしない」時と、即攻撃してくる時と、攻撃回数がランダムだから反撃がものすごく難しい。攻撃回数3回の場合で2回で止まってしまうと、3回目を待っているので反撃出来ずに終わってしまう。後は敵の攻撃が見た目より随分と攻撃範囲が広い。

 こんなだから真面目に攻略したところで「つまらない」んですよ、ノスタルガイアのボスって。雑魚も最初から最後までほぼ同じの数種類しかいないと思っていい。そいつ等が割と理不尽な事してくる。ボスもまともに作れないから雑魚がワラワラ出てくる。攻撃がランダムすぎてどこで途切れるのかわからない&火力異常、とそんなボスばかり。結局2周目はそれでもある程度は真面目に攻略せざるを得なかったけど、「緑のハーブ」で常時体力回復、「ダークヴォイス・ポーション」でスーパーアーマーつけて一心不乱に斬りまくる。ダメージ受けたら即回復。本作の回復はものすごく遅くて、かなりボスと距離をとっていてさえ邪魔されがちなんだけど、ダークヴォイス・ポーションでスーパーアーマーになってれば大丈夫。運特化+クリティカル回復つけると、回復アイテムすら不要になるが。

 ただ、SEKIROと続けてかなり悪いクセがついてしまった気がする。SEKIROもノスタルガイアもガードが優秀すぎて、ガードして反撃はあまりにも安定する。今、ブラッドボーンプレイしたらどうなるか不安すぎる。

 昔はガード安定が好きだったんだけど、ソルト&サンクチュアリの盾があまりにも頼りにならなくて、それ以降盾があっても使わないスタイルになった。盾じゃなくてガードか。どうしても無理だなぁって場面で「ああ、ガードなんてそういえばあったね」って思い出すレベルで使わないプレイになってた、対戦格闘は別として。何が何でも防御なんてしない…その究極がダークソウルの時のアレだ。「ハベル装備で防御と強靭両方とも高めて、狼の指輪と鉄の加護の指輪で更に防御と強靭高める。更に呪術「鉄の体」使用してもっと高める。これですらアルトリウスの一部の攻撃受けるとダウンしたりのけぞったりするし、かなり体力削られる。挙句、こちらが強靭だと何が何でもこちらがダウンするまでスタミナ無尽蔵かよ?ってぐらいに延々とジャンプ攻撃を繰り返すという卑怯な行動に出てくる。ホントずるい。スタミナ尽きろよ」…超重いけど特に何もしなくても最初から無茶苦茶硬いハベル装備で「当たらなければどうという事もない」ではなく「当たってもどうという事もない」プレイしたからね…ダークソウルは特にハマらなかったけど、そういうプレイの幅の広さは面白い部分だったなと思う、今でも。当たってもどうという事もない…超防御特化大好き。スーパーロボット大戦MXのガルムレイドブレイズSのエヴァを超える異常な硬さ+バリアを突破されても全ダメージ貫通するわけではない安定度。あんなに防御特化の主人公機は珍しい。…そんな運用の仕方したプレイヤーがどれだけいるかはわからないが。エネルギー消費激しいからね、バリアの。フルカスタムボーナスは他のゲームでもMXでもガルムレイド以外では「もったいなくて選べない」EN強化で最大EN増やして、EN毎ターン回復もつけて…超安定。うん、昔のSRWは難易度高くても低くてもどっちでも面白かったよね、やっぱり。ただ金かけてフル改造すればアホみたいに強くなる「何も考える必要がない」今のSRWはホントつまらない。難易度なんて低くてもいいんだけど、遊ばせてくれよ。作業したいわけじゃないんだわ。

 おっと、で、ただ、その防御なんてしねぇぜってプレイが…SEKIROでは回避だけじゃあまりにも無理で防具で耐えるなんて有り得ないから盾を使うハメになった。ノスタルガイアのローリングは結構優秀なんだけど、これも盾安定プレイになってしまった。盾はガードするとスタミナ消費激しいし、攻撃によっては削りダメージくるし、属性によってはそのままダメージ貫通してきたりもするからあらゆる攻撃に対してそんな心配不要なローリングを軸にすべきなんだけどね、ノスタルガイアの場合。盾を持たなければその分、重量が軽くなって重い鎧装備出来るし。…片手に2つづつ装備出来て即入れ替え可能なシステムなんだけど、左手の盾と違って右手の武器は「使ってない」方の武器も重量に加算される…多分バグ…があるから場面によって使い分けるというのが装備し直しになってすごい面倒。

 ノスタルガイアのボスは最初のボスは本気モードがロックオン入ってるのかどうか全然見えなくて手裏剣撃ってたらごっつい剣ビームで殺された。1回死亡。2戦目、3連戦になるレベル上げ愛好家、初回から2戦はあっさり突破してたんだけど、雑魚とボスが一緒になるとこでボスに何度もひき逃げくらって4回ぐらい負けたはず。一番負けたボス。3体目、モグモ…分身の「おどる」にものすごく体力削られて、体力回復しようとして間に合わず1回殺されて、ここで「緑ハーブ」とその時1個だけ持ってた「ダークヴォイス・ポーション」使用。切りまくるためじゃなくて体力回復するためだったけど、相手の攻撃気にせず斬りまくってると「意外とボスの攻撃が当たらない」もんで「このゲーム真面目にボス対策するもんじゃねぇな」と気づく。で、あっさり撃破。

 4体目、ヴンダー何とかっていうお嬢さん。ダークヴォイスポーションは貴重品なのて最初は控えて普通に挑戦。ものすごいスピードの突進斬りが超火力、ただそれ以外は大した事無い感じ、とはいえ体力回復を阻止されて殺されて、「どうせボスなんて残りあとちょっとだろ」とダークヴォイスポーション解禁。ボスは「4人の大英雄」と示唆されてて、内1人がいなくなってるって情報だけど、レベル上げ愛好家がその座におさまってるって事で結局「4体」、その他のボスがいるとしてもまあ、その間にポーションも何個か手に入るでしょうと。ただスーパーアーマーとはいえ超火力攻撃喰らったらまずいんで、一部の攻撃だけ気を付けてゴリ押しで余裕の撃破。次のナレーター…が操る亡霊?はLIFE表示がボスじゃなくて雑魚で、ボスはこの後の闘技場の方なんだけど、実質的にボスなのはナレーター…操る亡霊の方。2体目のツルハシ攻撃が超火力だけど、ほぼそれしかない。盾だの回避だのどころか距離を取って空振り見てからの反撃で安定するんで初見で余裕の撃破。2周目はNPC呼んだけど、ツルハシ2発喰らって即昇天しやがった…NPCいても邪魔になるだけとはいえ、笑うしかなかった。火力おかしいだろ、いくら何でも。その後の闘技場はちょっと強い雑魚が1人づつ出てくるだけ。全員一斉に出たら厄介だったけど…ナレーターに勝ってここまで到達したほぼ全てのプレイヤーが初見突破してるでしょ、ボス扱いではあっても。その次がマキューシオだったか?空中浮遊状態でファイアーボールしてくるのがズルいってだけの雑魚だった。隙だらけ。初見撃破。ラスボス…ダークヴォイスポーション久々に使用。瞬殺ではないけど、印象としては瞬殺。ただしつこいだけだった。初見撃破。マキューシオの弟のルイバンニ…何故かいっぱいいる。…いっぱいいるだけで超弱かった。イヴは雑魚と最初に戦わされた後にバトル。雑魚は慣れればノーダメージ突破余裕なんだけど、面倒くさい。イヴは何が強いのかもよくわかんないけど、どうにも上手くハマらず3回負けた。ダークヴォイスポーションは使ってない。で、ラスボス撃破後にやっと戦えるDLCのラスボスである宿敵。クソ雑魚だった。何かワシはまだ後2回変身を残しておる!とかやりそうでやらないというか、体力減ったら真の力だか何だか言い出して直後にウソだとか言う謎の存在だった。ホントに何もなくて第2形態なんてのもなく普通に死んだ、余裕の初見撃破。強いと思えたボスはDLCのイヴぐらい。負けた回数はレベル上げ愛好家が一番多いけど、数の暴力での事故死だからなぁ。

 結局、ダメージ100%カット出来なくてもボスの超火力を楽に対処できるんだから盾はやっぱり安定する。華麗に戦うなら相手の攻撃を見切ってローリングの方がいいんだろうけど、盾なら後半のボスは大体初見撃破出来てしまう。そんなゲーム。

いつでも消せるというノスタルガイアの「ペナルティ」…少なくともPS4版はバグなのか消せない

 ヒドすぎない?体力減る、スタミナ減る、被ダメージ激増、重さ制限激減とか大量に色んなペナルティ入って、装備は貧弱になるし、喰らうダメージは2倍以上になってるし。装備が貧弱になった分、防御力も落ちるから被ダメージ激増とあわせて凄いダメージ、それでいてライフも減ってる。…ブラッドボーンの冒涜ダンジョンが可愛く思えるぐらいに重いペナルティ。解除出来るって出たからつけたのに消せないって。しかもセーブしちまったぞ。

 元に戻らずぺらっぺらのままになる2D化カウンターは他の人の動画見たら、2D化せずに身動きできなくなって無敵になってた。

ノスタルガイアやっとトロフィーコンプリート

 長かった。何度クソバグにイラっときたことか。エレベーターに乗ってると何故かエレベーターの床から落ちるバグがやけに発生。どうもでかい武器を装備すると発生しやすいっぽい。1周目は大きくてもショベルしか使ってなかったから起きなかった。エレベーターからの落下死バグで2万以上メモリ失ってる。

 結論として、運は60で全ての運スキルの確率が最大になるんで、他の能力値無視して60まで運に振り続けるのが本作を楽にプレイする上での正解。好みによってライフとか腕力に少し振るのはあり。ライフが低すぎると、かすり傷であっても回復しておかないと次の一撃で死ぬとか当たり前になって回復アイテムの効率が悪くなるから少しあげておくのは悪い選択じゃない。腕力と器用さはホントその人のプレイスタイル次第か。全くあげなくても割とどうにかなる。

 武器は威力と勢いなんかを考えると最初から最後までショベルで何の問題もない。さすがショベルナイトの武器は格が違った。

 ソース…魔法使うための能力値も趣味レベル。魔法使えば便利だけど、使えなくても問題ない。ある程度使えるようにした方が楽なのは確かだろうけど、結局スーパーアーマーの雑魚をどう対処すべきかってゲームで火力こそ正義。ソースに振る余裕があったら腕力に振れーーーーーー。ってゲームな気はする。ある動画で気づかされたのは「やっぱりこん棒だわ」という、ちょっと前に書いた「盾に慣れ過ぎてしまった」のがヤバイみたいなのが、実際にもう起きてた。今までの田村さんなら間違いなく巨大こん棒を振り回していた。なのに雑記で「でかい武器は使い物にならない」とまで書いてしまってる。そんなわけないじゃん。盾と併用しようとすると確かに使いモノにならない。が、ブラッドボーンではどうしてた?…そう敵が来る位置に先に置いてたじゃないか。発生が遅い武器は相手の行動を見越して置いておくんだ、敵の攻撃をガードしてから使うような武器じゃない。戻さないと感覚を…防御なんて捨てろ、攻撃は回避するものなんだと。防御安定?そんな考えは捨てろ。

 こん棒強ぇ。ショベルとこん棒を併用すると、ほとんどダメージを受けずに進める。やはり、コンボ―イズジャスティス。デカい鈍器を力いっぱい振り下ろす、これこそサイ・テキ・カイ。ボスには使っちゃダメだよ。いや、まあこん棒が有効な敵は結構限られるけど、前述の通りショベルと併用することでほとんどの敵に対処できる。装甲は薄くなるから喰らうと痛いけど。

 クリティカル率50%超えのこん棒は運任せとはいえ、ショベルで何度も何度も殴らないと倒せない強敵を一撃で葬りとても気持ちがいい。まあ一撃で倒せなくても4撃ぐらい入れりゃ倒せるからショベルよりはいい。

 ノスタルガイアというゲーム世界は何度も世界の危機が訪れ、その度に英雄が解決し、解決した後は英雄は自らをメモリに変換…世界に還し世界をリセットする。こんなことが繰り返されてきた中、大英雄と言われる4人の英雄は英雄として人生を謳歌しようと生き続ける選択。人々のクエストは放置され、メモリが足りず多分上書きされるんだろう、人々どころか世界が記憶を失っていきノスタルガイアは崩壊寸前。そこに新たに生まれた最後の英雄が今回の主人公の棒人間。メモリが足りなさすぎる。当初は何の目的も無くただ流されていたけど、4人の大英雄を殺し世界を救う選択をとる。棒人間が大英雄含む敵を殺す度にメモリが棒人間に流れ込み、そのメモリを世界に還す事で棒人間はレベルアップしていく。こんな設定のゲーム。なんだけど、この設定がいまいち機能していない。ルートとエンディングが複数あるけど、エンディングムービーとかないから、最終的にどうなったのかも何もわからない。