日本語版はメタルスラッグコンプリート。PS2版にトロフィーくっつけただけのやつだけどパッケージ版はものすごくプレミアってて手出せないやつ。DL版ならすごい安い。
PSP版持ってたんだけど、頻繁にLOAD入る上に遅いんでアクションゲームとしてはキツイことこの上なかった。今回のPS4版はPS2版が元なのでだいぶマシ。ただPSP版にあったボーナスイラストがPS2版でばだいぶカットされたようでその辺りは残念。
1〜5はオートファイヤ…ボタン押しっぱなしでの連射付き。
せっかくなので。つまりは「ガンスターヒーローズに近い魂斗羅」か。なるほど、なかなか面白い。
マニュアルも読まずにいきなりプレイして、「体力ゲージみたいのあるのに一撃で死ぬって何すか?」とか…「この半裸の人は何?何かNBCで出てきたヒャクタロウみたいだけど」とか。
難易度EASYでプレイして、CREDITが30もあったので、何も考えずにガンガン進んでとりあえずクリア。難易度NORMALに変更して慎重にプレイしてクリア。
難易度をEASYに戻して2を続けてプレイ。1と同じく死を恐れずにガンガン進んで一気にクリア。難易度NORMALに変更して…ノーミスでステージ5まで到達。そしてステージ5だけで11回もコンティニュー。NORMALだとステージ5から急激に鬼となるよーだ。NORMALだとCREDITが20しかないので、残りCREDITは8。…ステージ6は5よりは控え目だったので何とかクリア。
次はEASYでXをプレイしよーかと思います。HARDはとりあえず全部クリアしてから。
ガンスターヒーローズと魂斗羅スピリッツがかなり好きで…散々プレイした身としては、もっとパターン化して各タイトルを極めたいところだが、そこに割く時間が無いので、テキトーに。
壁と天井を伝って必死にボスの攻撃を避けたり、ミサイルに捕まって次々とミサイルを渡りながらボスと戦うだとか…魂斗羅スピリッツみたいな「驚き」は無くて「斬新」さは最低でも1と2には無いものの丁寧に作ってあるのが良い。でも、好きなゲームとして名があがるほどではないかなー。ステージ構成は面白いんだけど、ボス戦がつまらない。目先が違うだけで、どれもこれも「同じ」に思えるんですが…3種類ぐらいかな。1と2合わせて。
アマゾンにレビュー投稿したんですが、何故かはじかれてしまったので、ここで書きます。
他人のレビューにケチつけていたり、単なる悪口でしかないものや、商品と実際に関係ないことを書いていたり、発売前に「楽しみです」みたいな感想を書いてるだけのものでも「掲載」してしまう「全然管理してない」印象のある(最低でも発売前の作品のレビュー投稿は封印すべきでしょう…意味無いんだから)アマゾンですが、はじかれる事もあるようです。
誉めて誉めて「ロードが長いのが欠点」みたいな事書いただけなんですが…何が悪かったのやら。
折角なので、感想だけでなく軽く仕様を。そんな説明必要ないという人がほとんどでしょうが。
メタルスラッグ(1)、2、X、3、4、5、6の業務用つまりMVS(&アトミス)のエミュレート……だと思います。家庭用からではないので、オプションは無きに等しく…クレジットが無いとプレイ出来ません(コンティニュー無限=フリープレイに設定すれば話は別ですが)
オプションで変更可能なのは
6のみ、オートファイヤ機能が働かず、難易度に関わらずコンティニュー回数は14に統一されちゃってます。後は音量とか画面サイズの設定が可能。
そして6以外はいつでもセーブ可能。ボス戦中だろーと、エンディング中だろーと、セーブ可能でロードすればそこから再開可能。その分、セーブファイルサイズが大きいんですが。どこでもセーブ出来るGBAのFFシリーズの場合、インチキさせない為なのか「ロードしてしまうとセーブファイルが消える」仕様ですが、こちらは違って残るので、何度でもロード可能。…とはいえ、インチキするには辛い…のは後述します。
無限コンティニューが可能なら有限にする意味があるのか?…それはある。
開発者としては「コンティニューしまくってクリア」なんていう遊び方されるのは多分面白くないでしょうから、プレイするからには上達して貰いたいと思っているのではないでしょうか(ゲーセンであればワンコインでプレイし続けられるよりはコンティニューしまくってくれた方がいいんでしょうが)。
そこで用意されているのが有限コンティニューでクリアした時のみの特典。
この仕様についての感想も後述。まあ、上手いと思います。
各タイトルをクリアする毎にポイントが入ります。スコアが関係してるのか捕虜救出数が関係してるのか…よくわかりませんが、最低でもEASYなら3、NORMALで4入ります。HARDは多分5なんでしょう、きっと。
ポイントはコンティニューが有限が無限かは関係無し。一度クリアしたタイトルでも何度でも入ります。
入手したポイントでギャラリーモードでお買い物。隠しがあるのかどーかは知りませんが…
この内、壁紙と音楽はメモリースティックにコピー可能で、それをPCに落とす事が可能。実に、いい仕様です。壁紙ちっちゃかったけど。
ちなみに壁紙が7枚しかないという事でなく、1つ解放すれば、その1つに15枚ほど入ってます。アートギャラリーと音楽も同様。
メタスラコンプリートの感想やらレビューやらで、これを書いてない事はそうそう無いというぐらいに「長い」のですよ。
ゲームの起動に時間がかかるのはPSPなので仕方ないとして、起動後も長い。タイトルによって違って初代なんかは1分とかからずゲーム開始出来ますが、6だと1分半かかります。
2から5の場合、キャラセレでカーソルを動かすとその度にロードするので、その時間さえ勿体無いとなるとマルコ一択。
ゲームを開始してしまえばロードが無いかといえば、そんなわけもなく、画面の切り替え時にロードが入る他…敵の攻撃が激しいと処理落ちで遅くなる…ならともかくロード入ります。何故にそんな事になるのやら。ロードが終わって動き出したかと思えばまたロード。特に「セーブファイル」を読み込んで再開した直後に起きやすい。
また「3」のみですが、PAUSEからの復帰というかSAVE画面からの復帰に長いロードが入ります。何故に?
ネオジオCDを思い出せ!と自分を説得しながらプレイしましょう。
ゲーム開始してすぐに凡ミスをしてしまったので、最初からやり直そうとしても…各タイトルの「タイトル画面」には戻れません(業務用仕様なので無理?可能だったとしてクレジットが1減りそう)。
メインタイトルに戻る際にも長いロードがあり…初代であれば1分程度で再開出来ましたが、6でやってみたら2分半かかりました。凡ミスでやり直す程度で2分半は……ちょっと…さすがに。
ならば、ゲーム開始直後に「SAVE」して「LOAD」すればいいと考えてみました(そもそもSAVE出来ない6では無理ですが)。(ロードという単語がごちゃ混ぜになってわかりにくくて済みませんです。というわけでここからはSAVEファイル読み込みはLOADとアルファベット表記で)
PAUSE中の項目に「SAVE」はあっても「LOAD」はありませんでした。なるほど、「LOAD」が出来てしまったら、こまめに「SAVE」してミスしたら「LOAD」という無限コンティニュー以上に忌まわしい行為が可能となってしまう(根性と時間さえあれば不可能ではないわけですが、ミスしたらLOADプレイ)。
しかし、これではあまりにも…。それであれば「SAVE」したらゲーム画面に戻らずにメインタイトル画面に強制的に戻す「仕様」にすればいいじゃないですか。
SAVEからの復帰はPAUSE状態なんですが、そのファイルを読み込んで再開した場合、PAUSE状態ではなく、いきなり復帰です。
ロード中もBGMは流れるという困った仕様の為、長いロード時間をずーーっと画面見てないと「ふと気付いたら死んでる」という事も。SAVEする場所を選べって事かもしれませんし、「ミス帳消しプレイ」をさせないシステムの一つなのかもしれませんが、結構迷惑です。
ロード時間中、他の事をして時間をつぶすという事が出来ないッ!
隠しが無いなら、42ポイントで制覇。EASYとNORMALで全タイトルをクリアすれば7×7で49。
有限コンティニュークリア特典を目指してプレイしているとあっさりと溜まります。MI2みたいな苦痛を感じるものも困ったもんですが、ポイントが余りすぎるのも。…多分、アートギャラリーが安すぎる。まあ、安くて悪い事は無いんですが、そりゃ。バランスは良くないかなと。
ゲームが上手くない私はまだEASY制覇特典しか入手していません。が、「ゲームが下手な人に辛い」云々言うつもりはありません。MI2なんかで「へたれだから」とか「下手だから」とかって言葉で「全解放を諦めた」方が多いようですが、確かに根性が無いという点で、へたれはへたれですが…「下手」も「上手」も無くて根性ですから、アレは。いつまでも下手なままの人なんていないわけで、根性さえあれば十分に全解放可能です、MI2の場合。
というわけで「下手な人にはHARD制覇厳しすぎるから」とかでなくて、むしろ逆(というか入手出来ないなら出来ないでまあいいかというレベルの特典ですから)
私みたいにメタスラを全くプレイした事が無い人なら、EASYから順に普通にプレイするので自然と特典も入手できますが、経験者はEASYで全制覇とか、それこそ苦痛じゃないでしょうか?
(もしかしたらそういう仕様なのかもしれませんが)NORMAL全制覇でEASYの特典も同時入手、HARD全制覇でEASY、NORMALの特典同時入手という仕様の方がいいのではないかなと。
もし、代替手段というか救済手段…プレイ時間で、だとかクリア回数がある程度の回数に達したら「20ポイントで入手可能」みたいなのがあったら…それも当然「悪い要素」となります。そんな甘い救済はいらん…何の為にゲームをするのかって話で…まあ、そんな救済手段無いでしょーけど(MI2は根性さえあればとはいっても、やっぱり「苦痛」でしかなかったんで救済必要だと思いましたが)。
良い点は敢えてあげるまでもないというか、ダメな点としてあがってるのは「ゲーム本体の部分」ではない事で「ゲーム自体には不満が無い」のはおわかり頂けるかと思います。
ポイントやコンティニュー制限アリでのクリアによる壁紙等の入手は「諦めてしまいそうになる心」を奮わせるエサとして十分に機能(PCに落とせるというのが大きいです)しており、奮わせるどころか苦痛な作業だったMI2やカードファイターズDSとは逆になっています。
冷静に考えてみるまでもなく、別に壁紙なんて特別欲しいわけじゃないです。でも、何か特別な事をさせられるのではなく「クリア」すればよいのです。普通にゲームを楽しんでいれば入手出来るのですよ。そして上達していく。いいシステムだと思います。インタビューも誰に聞いたのかよくわかんないんですが、面白かったですし。
どーやら、SNK崩壊後の4以降…特に4がかなり評価低いようですが、私の場合、4はともかくとして…1から3よりも5と6の方が楽しかったです。特に6はキャラごとの性能差があり…何といってもラルフの暴れっぷりが気持ちよかったのですよ…アクションシューティングの世界で素手で戦車を破壊!…近接攻撃を多用して戦うと楽しかったです、かなり。バルカンパンチで戦車を破壊して破壊して。あんな攻撃を受けて平気でいるKOF参加選手って…。でも、まあラルフ達も異常に打たれ弱くなってるから、世界の常識が違うのか。1発殴っただけで逝っちゃう人がいる世界だし。
まあ、5と6の場合、難易度が低めでステージ構成とボス戦が共に面白かったっていうのが。5だとボスがかなり柔らかくて気持ち良く戦えましたし。
逆に一番気に入らなかったのは評価がかなり高そうな3。ファイナルミッションが長すぎる事と、「シューティングゲームがしたいならシューティングゲームをプレイする!」ってわけで、ステージの半分ほどがシューティングステージになってるという「アクションシューティング」というジャンルを無視して自らダメな方向に突っ走ってるかのような構成がイヤでした。私が好きだと言った6にもシューティングステージありますし、穴掘りまでさせられましたが、それは「すぐに終わる」からアクセントとしてちょうど良いのですよ。3のは長すぎ。後、ボスが固すぎ。6も固いけど、マルコ使えばそーでもないって事で。
1、2、Xは普通なゲームで、4は…んー何かエッグマンが出てきたのかと思った、エッグチョップのじゃなくてソニックの方の。日本国籍の2人がPCから外されてるといのが…何か意味深だった。それぐらい。
結局のところ、昔からプレイしていて思い入れが無ければ…どこが作ったかだとか関係無いわけで、ドット絵の芸術なんてもんにも興味が無い私には、結局、気軽に楽しめる6が良かったと。スコア稼ぎには興味無いんで、クラークを使う利点が見当たらなくて1回少し使っただけで、やめて…結局、ラルフとマルコでしかプレイしてないんですが、まあそのウチ。
毎日毎日プレイするというわけにもいきませんし、同じタイトルばっかりプレイしてると特典が入手出来ないって事で、やり込めないんでどーしても「6」以外はどんどん死にながらクレジットを食いつぶし残りクレジットほとんど無い!という状態でのクリアが当たり前の状態です、現在…NORMALでさえ。そして、NORMALで残ってるのは4と5。この2つを有限コンティニューでクリアすればNORMAL特典は入手。
ただ、このプレイの仕方ではコンティニュー回数が9回しか無いHARDはクリア出来るわけないです。シリーズファンにとっては「9回も」でしょーが、私には「9回しか」なのですよ。
「7タイトルも一気に攻略出来るかッ!」というのが現状。HARDでもクレジットが15もある「6」ならクリア出来るでしょうし、1も多分大丈夫。最大の問題は3。ファイナルミッションだけでかなり死ねてるんで、多分これが最後に立ちふさがるんだろーなーと。
えと、また4。言い忘れ。評判の悪い4ですが、こーいうタイトルでこそ真価を発揮するかと思います。評判が悪ければ悪いほどに「どんなにヒドイんだ?」と興味を持ってしまうのが人間の性。しかしッ、だからといって、それを知る為にそれなりに高価なゲームソフトを買う気になれない人が多いのが実情。ゲーセンでプレイすればいいのかもしれんが。
まーーーー、だからこそ6本もあって「オマケで4も遊べる」みたいな感覚で購入出来るこのソフトは価値があるかと思います。私が天下一剣客伝を嫌悪してるのと同様に4の存在自体が疎ましいというような人には「1や2と一緒に入ってる事自体がイヤ」なのかもしれませんが、そこまでの人というのはそうそういないわけで…自分で言うのも何ですが(とはいえ、侍魂のネオジオオンラインコレクションに天下一剣客伝がある事はどーとも思いません。ネオジオじゃないだろッとは思いましたが)。
パターン作りの為にはステージセレクトが欲しかったかなーって。まー、こーいうソフトでそこまで求めちゃいけないのはわかりますし、「パターン作りなんてしなくてもとっくにそんなもん出来上がってるから攻略サイト見ればいい」ってのもわかりますが、いきなり「回答」を見てもねぇ?パターン作りゲームの場合、「パターンを見つけ最適な動きを導き出す」のが本番で、実践…プレイは「実験」なのですよ。答えさえわかれば、その通りに動くのは難しくないんですから。というか難しいのであれば、それはパターン化に失敗してるか、そのゲームの設計が悪いか。メタルスラッグの場合、パターン化出来そーにないとか、こんなん対処出来るわけないと思う場面が今のところ結構出てきてますが、きっと…回答はあるのでしょう。「対処出来なくなる前に」どうにかするとか。実践してそれが成功した時よりも、答えを導きだした時の方がやっぱり嬉しいし、楽しいわけです。
そこまで言うならステージセレクトなんてインチキするな!って意見が出てくるでしょうが、正論です。ついでに言うなら、3回クリアしている6でさえ「ステージ3ボスの誘導弾&跳弾同時攻撃の避け方」がわかりませんでした。クレジットが6だけ少ないんで、初回のプレイでボスキャラだけは完璧に対処しようと、フリープレイでコンティニューしまくって何度も試したんですが、ダメでした。スラッグの乗り降りで対処しろと?後、ラスボスの中央に一気に押し寄せる波動の回避の仕方も結局わからなかった。ステージ横から出てくる場合は大人しいんで、パターン作りも何もそんな事するまでもなくどーとでもなるんですが。対処出来てないっていうだけならファイナルミッションの操られた仲間も…どんな攻撃が来てもいいように場所取りとか色々と試したけど、弾をばらまかれると回避できなかった。全ての攻撃に対処出来る位置を見つけろ!…無いなら、ばらまきも自力で回避しろ!と?まだまだ答えが導き出されていないという事です。
というわけでプレイするゲームが溜まってない、見るDVDが溜まってないという方で7タイトルをゆっくりとプレイ出来る方ならかなり長い事楽しめると思います。攻略法を見つけていって、少しづつクリアしていって。6に至ってはPCが6人もいますから!…で、更にスコア稼ぎとかすると……数年楽しめるんじゃないですか、これ、もしかして?私はそこまでしませんが。
最後。結果的に「共通の敵が出来た」というだけで、仲良く共闘するのはどーかと思ったです。連邦兵とネオ・ジオン兵が一緒になってアクシズ落下を食い止めるみたいな…確かに敵との共闘というのは燃える!燃えるけど、何かなーって思ったです。散々、大量虐殺してきた相手と。特に火星人の場合、敵の敵であっても、やっぱり敵じゃないかなと。いや、マーズピープルと仲良く出来るなんてステキな事ですよ?でも、それでも「何かなー」って思ったのですよ。撃ったり斬ったりしてきた相手を今更、救出するってって。
そして沈黙。グラVを買ってみようかと思う。いつプレイするかはわかりませんが。
メタルスラッグコンプリートはNORMAL特典を入手。HARDは6だけ終わった。HARDもクリアした今、思うのはターマの能力は初心者には役に立たないし、上級者にはもっと意味が無いし…ターマというのは一体どーいうコンセプトのキャラなのだろーか?スラッグがガンガン出るなら初心者向けになるだろーに、あんまし出ないから…。
HARD特典の障害になりそーなのは3と4。4の場合、ボスはステージ1では「最初のボスにしては強い?」かと思えば、敢えてパターン化しようとか思わずに戦っていても1回戦って攻撃方法さえ全部わかってしまえば、それだけでもう次の挑戦ではノーミスで勝てる程度のがラスボスまで続くという「ラスボス以外弱いボスしかいない」作りなんで、どーでもいーとして、道中は「こんなんパターン化出来ねぇ」って諦めたくなる異常なまでの波状攻撃に負けてます&スラッグから降りようとしても何故か降りれない事が多く、スラッグにダメージが蓄積されていき…辛いんですが、酷評されるほどにヒドい出来ですかね、4?パターン化出来ねぇって諦めたくなってしまうのは多分根性と時間が足りないだけ。3ステージ開幕の穴に落とす為の宝箱トラップとか面白かったですし…落ちた時は全然面白くもなかったですがね!やっぱり私にとっては3が一番ダメかなと。…まあ、とりあえず防弾装備ぐらいしてくれというのがシリーズを通しての今の感想。1発撃たれたぐらいで死ぬな。虫が爆発したぐらいで死ぬな。どこまで貧弱なんだ、貴様ら。
というか、メタスラだのグラディウスだのの話でなくて、対戦格闘サイトを復活させようかなと思ってます…ネオジオじゃなくて。言わないで実際にやった後に「復活させました」とした方が確実ですし、それが正しいかとは思います。プロシュート兄ぃならそーするでしょうし。しかしッ!私は「やる」といったら「やらない」人間。「復活させる」とか言っておくと安心する。わかるか、こーいうことだ。
わからないなら、仕方が無い。つまりは復活させよーかなーとは思い始めた…けど、実際にはまず復活は有り得ない。そーいう話。
メタスラコンプリートからMUSICをPCに取り込もうかと思ったんですが、「AA3」…無理。ウチのPCで再生出来ない。メタスラの為だけに再生可能環境にする気も起きない。…PSPで再生させる気も起きない。なんかあんまし意味無い……。しょーがないんで、メタスラ4の続きをプレイ。
ミッション5の中盤以降、何か間違ってるんじゃないかというメタスラ4の難易度HARDを何とか終わらせました。ラスボスまでクレジットを7残して…最初のメカは普通に倒して、後は攻略も何も無し!景気良く死にまくって手榴弾投げまくったですよ。それぐらいしないとストレスが…ストレスが。気持ちよかったです……最後だけ。極めて間違ったラスボス攻略だとは思いますが。えと、第2メカが手榴弾70発、最終メカが95発で計165発。17人分の命…クレジットが6以上あれば、気持ちよくラスボスに勝てるって事です。
最後に脱出出来ないとどうなるんだろう?とEASYの時から思っていたので、事前にSAVEして実行してみました。…まあ、エンディングが変わったわけですが、それより驚きは普通に「メタスラポイント」が入ってしまった事で、ラスボス倒す直前にSAVEして、クリアしてLOADしてまた倒して、またLOADしてとやると、すぐにメタスラポイント溜まりますね、この仕様だと。そんな事するまでもなく余るわけですが。こんな仕様って事はSAVEしてからオプションで難易度変更すると、もしかしてその難易度でプレイした扱いになるんでしょうか?だとするとかなりダメな仕様なんですけど。
まあ、終わった事だしという事で「画面中、ショートレーザーだらけの攻撃の攻略法わからないまま」終わってしまい、何かちょっと前に言った事と180度違いますが「パターン化というか攻略法構築する気」も起きなくなっていたので、攻略サイト検索してみてみました。
ラスボス攻略見て「なるほど」と納得した後に…「実践」はせず、ミッション1から順番に。そして「あれぇ?」と。道中もそうですが、一部のボスの攻略方法が随分と私と違う。もちろん、攻略法は1つではないわけですが…私にとっては私の使った攻略法の方が簡単なので「むぅ?」となりました。メタスラ4はやっぱりあまり「やりこまれて」ないって事でしょうかね?
4に限らず、私のプレイスタイルはEASYでまず、ボス相手には「攻撃パターンを見極めてほぼ確実に回避出来るようになる」まで攻撃をしない。回避出来るようになったら攻撃開始。攻撃パターンが変わったらまた攻撃停止(この結果、3の初プレイはクリア出来ず、最初からフリープレイにしていた6では40回以上もコンティニューしてクリアという凄まじい事になってしまいましたが。特に6のは…歩行ロボ相手に生身の方がいいのか、スラッグに乗っていた方がいいのかと色々試して相当殺されちゃいました)。NORMALで道中の攻略を固めて…HARDという流れ。なので、ボス戦だけは一部のボスを除いてまあ悪くて1ミスで倒せるかなというレベル。プレイ回数が少なくてもボスだけは。
というわけで、ミッション2ボスなんかは「あー、こんな倒した方可能なのか」と思ったりもしましたが、別に私の戦い方が難しかったわけでもないですし、色々倒し方あるんだなという感じ。
ただ、それ以前に「敵の耐久力低くない?」と…攻略サイト自体あんましないので3つしか見てないんですが、どこも難易度NORMALでの攻略なのかなーと。「速攻で倒す」事を前提にしている場面だと難易度HARDだと通じないというか、実際4のHARDはパターン化は絶対条件で、それにプラスして根性というか気合というか…かなりの場面で避け技術が必要となりました(パターン化が甘いからって気もしますが)。ボスの攻撃も一部貧弱で…この方法だと避けきれないのでは?とか思ったりも。私が見た3つのサイトではラスボスの第1メカのリングレーザーが「横2&縦2」と解説され(てないサイトもありましたが、避け方を見るに2つかと)てますが、HARDだと「横3×縦3」と非常にタチの悪い攻撃になってます(まあ、中ボスから奪ったへビィマシンガンを開幕から撃ちこみ続けていれば…途中であっさり弾はつきますが1個目のリングがプレイヤーに到達する直前に倒せる事が「脱出できないとどうなるか見る為の2回目の挑戦」でわかったので問題は無いわけですが、ホントギリギリでしたし。手榴弾が1個でもあれば余裕が出ますが)
あんなに難しく思えた「4」もHARDをクリアした今なら、NORMALであれば楽にクリア出来るのかなとか思ったりも。
ただ、4にしても5にしても難易度をあげると実際にはっきりと感じる程に難易度があがるのが良いかと思います。6はEASYモードとHARDモードがあるからなのか、EASYもHARDも全然変わらないなーって思ったので。
とりあえず色々と参考にはなったので、攻略サイト様には感謝です。この先、4をプレイする事があるのかどーかわかりませんが。
最初にメタスラコンプリートの事書いた時は「興味ない」「プレイする気が無い」。1と2をプレイした後には「結構面白いけど、好きなゲームという程ではない」と書いていたのに、昔からのメタスラファンに評判の悪い4以降の作品をプレイしてからかなりハマっちゃってますね、私。
残り「1」「2」「X」「3」…「3」が憂鬱。同じ難しいにしても3の場合「面白く」思えなかったんで、プレイ自体したくないというのに4以上に苦戦したタイトル…辛い。NORMALよりも難易度高いのにNORMALよりクレジットが10も少ない。……「勝てるだろうか…私に」。
どうしようもなくクリア出来そうになかったらEASYで進めて、SAVEして難易度HARDに変えてからクリアしてみるというのを試してみよう。これでメタスラポイントが5入ればHARDでクリアした事になる。3だったらダメって事。
ラスボス手前のSAVEデータ使ってもう一度プレイして見ました。1番目のメカも手榴弾70発で倒れました。そして、画面中ショートレーザーだらけ(攻略サイトでは反射レーザーと書かれてましたが)の攻撃は…やっぱり避けれませんでした。歩き出すタイミングが悪いのかにゃ?
更に難易度変更してLOADしてみました。既に出現してしまっているボスの耐久力自体は変化しないようですが、攻撃パターンは変更した難易度通りとなります。第1メカはすっごい耐久力でしたが、第2は一瞬で崩壊。
つまり!
・難易度EASY&無限コンティニューでプレイ
・ラスボス撃破直前でSAVE
・有限コンティニューに変更
・LOADしてクリア
・難易度をNORMALに変更してLOADしてクリア
・難易度をHARDに変更してLOADしてクリア
とすれば「SAVEの出来ない6」以外はコンティニューしまくってプレイしてもその1回のプレイでEASY〜HARDのクリアフラグが立ちます、多分。
……ある意味、救済策。……まさかこんな下らない「批判」材料が出てくるとは。SNKプレイモア社の仕事なので、多分PS2版でもこの仕様のままなんじゃないですか?
何回か難易度EASYでメタルスラッグ(1)をプレイしてました。ノーミスクリア出来るまで。EASYでもファイナルミッションだけはさすがに結構手間取ったり。
今まで見てなかった演出を結構見れたりも。終わってみると、何か単なる一方的な虐殺だったなーって、あのエンディングなだけに。コミカルとはいえ、あからさまな残虐描写。戦車で轢殺轢殺轢殺!
もちろん…3のHARDはしばらくプレイしたくないが為の現実逃避です。でも、EASYで気軽にプレイする方が私にはいいかなと。
多くは望まない。防弾装備がイヤならせめて匍匐前進を覚えて下さい。そして伏せてる相手を通常装備…ハンドガンでも倒せるようになって下さい。
感想、レビューをちょこちょこ見たんですが「1周で飽きる」「すぐ飽きる」というのは………………そもそもプレイの仕方が間違っているのではないかなーと…メタルスラッグに限らず!!ノーミス無理でも、せめてノーコンティニュークリア出来るようになってから言うべき台詞で、コンティニューしまくれば、(当たり前ですが)その場復活なので、誰でもクリア出来るでしょうし、「面白くなくて」当たり前だと思うのですよ、私は。得るものがないでしょうしね。確かに私もEASYでは死にまくってクレジットギリギリまでプレイしてたりしましたが、無意味に死んでたわけでもないですし(私もノーコンティニュークリア出来てもいない時点で既に「3は面白くない」という結論を出しちゃっているので、その点ではあまりどーこー言えませんが)
無限コンティニューやEASYでの大量のクレジットが「仕様として間違ってる」とは思いません。何度も死にながら覚えるには「時間が無い」現代においては「無限コンティニュー」は便利なのは確か。要は「使い方次第」。
まあ、1周目でいきなりノーミスクリア出来てしまうニュータイプな方なら話は別ですが、そうだとしてもメタルスラッグの場合、まだやるべき事はあると思うんですけどね。
ゲームソフトを自由に買えない学生時代に1本のソフトで延々と遊び続けた思い出のある「ファミコン世代」の人でないと「通じない」のでしょうか、こういう感覚?私も既に1つのゲームに長時間費やし何度も何度もプレイするという事は無くなってはいるんですが。それは飽きたからではなく、時間が無い事と「次のゲーム」がある事と。
コンプリートではなく家庭用移植版ので、よく見た「どーいうものかはさっぱりわからない」コンバットスクールなるもの。これが無い=やりこみ要素が無いみたいな感想も多く「やりこみの意味間違ってないか?」と。何が好きかなんてのはどうでもいいですし、4以降が好きだという私は単なる悪食なんでしょうし、4のどこがいいのかだとかフォローするつもりもありませんが…「本当にやりこみ要素無いのですか?」と、もし「オマケ」だの「コンバットスクール」だのが無ければ「やりこめない」というのであれば、それは「何のゲームのファン」なんだろう?と。私とメタスラファンの間にはかなり大きな溝があるように思えます。
ただ、対戦格闘のみを見てきたいたので、メタスラでもプレイモア社は嫌われていたんだなーと、その辺りは結構面白かったです。
そして、「ユーザーの声」は全然聞いていなかった(としか思えない)ものの、ネオジオが終焉を迎えアトミスに鞍替えして以降、良作を放つようになり「ユーザー」を大事にするようになった現在も、まだ昔のイメージのまま「ホントにしっかりプレイしたんですか?」と言いたくなるぐらいに「適当な感想」を書き、プレイモア作品というだけで駄作判定をしてしまう人がいるのも同じ。
よーやく、メタルスラッグ2を難易度EASYでノーミスクリア達成。ミッション5までは1より簡単なのにファイナルミッションがスタート地点からいきなりプレイヤーを殺しにかかってるのが辛い。Xであればスタート地点にヘビィマシンガン置いてあるので楽なんですけどね。ファイナルミッションのスタート地点からうねる橋を越えた辺りまではXの方が遥かに楽。
スタート地点越えると後半のマーピーラッシュまで楽で、そこを越えれば終わり。ただ、ラスボス戦で「手榴弾」使わないで倒してみようとかやってたら「いつまで経っても倒せそうにないまま」残りタイムが17ぐらい。仕方無いので、手榴弾投げて母船と合体させて…手榴弾投げまくって、折角出てきたメタルスラッグ使わないのもイヤって事で乗って撃ちまくって、遂に残りタイム01に。もうダメだと思ったその時に撃破。凄まじくウソっぽいですね。何か爆発まで後1秒ってとこでギリギリ停止成功とか「何で残り1秒とかありきたりの事するんだろう?」と毎回のように思うアニメとか小説とか映画とかのシーンに近いものがあります。
手榴弾思いっきり余ってたんで、メタルスラッグ使わないで手榴弾投げまくってた方が多分、余裕持って倒せたんでしょうねぇ。
そして、6に集中しようという事で結局、EASYでプレイしてラスボス付近でSAVEしてHARDに変えてクリアというインチキをして3とXのHARDを終わらせて……HARD特典ゲット。
インチキして取得出来るのは問題ですが、それを使って取得してしまった今、それは批判出来ません、私の場合。ただ、「何をクリアしたのか自分で把握しておかないといけない」事と、取得しても「何も表示されない」のでギャラリーモードに入って実際に確かめてみないといけないというのが問題点。マッスルグランプリMAXの難易度高めな上に、全条件満たすのにかなり時間がかかるというMI2以上に「何でこんな厄介な事するんすか!」という隠しキャラ解放の場合、条件満たしても将軍様とアタル兄さんが使用可能にならない事もあるらしいんで、それに比べればマシですけど。私も…アタル兄さん出現の最後の条件満たした後、かなりドキドキしちゃいましたし。出なかったら……またやり直しなのか?と。