正直な話、すっごい面白い。ただ、無暗に難しい。ステージ1というか開始早々殺意溢れてていきなり死んだ。
斜めショットがほぼ必須なのにどうにもななめを上手く向いてくれない。公式に「謎の黒マント」の続編と書いてたけど、ホントにその通り。
オリジナルの奇々怪界ではなく、ナツメ版の奇々怪界…つまりは謎の黒マントの続編となってる。ゲーム性が。
シューティングというよりはアクションゲームに近いのだけれど、そのゲームの作り方はシューティングに近い。
ドラキュラにしてもロックマンにしても魔界村ですら「死んでも」そんなに弱体化しない。この中だとドラキュラが一番死んだ後が辛いシリーズだけど、それですら復活が厳しいという程ではない。まあ、前のステージからやり直せるならやり直した方が早いし楽な場合もあるが。
一方でシューティングは自機の強化の度合いが激しいんで、死んで素の状態になると極端に弱体化する。残機がいくらあっても一瞬でガンガン減っていくのも珍しくない。
黒マントの謎はこの方式。ライフ制で優しいと見せかけておいて、ダメージ受けると即弱体化、死ぬと完全に初期状態に。というか死ぬ前に初期状態になってる可能性高いけど。
残機という概念あるんだから、シューティングは「ミスで裸になる」システムやめるべきだと思うんだよね。ほぼ「残る」でいいんじゃない?一部、こちらの強化を消す敵を用意すれば。グラディウスのオプションハンターみたいに。グラディウスはオプションハンターなんてクソみたいな敵がいるのに、その上でほぼ復活不能な復活地点系だからね。
黒マントの謎はその場復活。が、その場で復活するから、パワーアップする事も出来ないまま進行させられるし、無敵が短すぎて復活した途端にダメージとかヒドい事が結構起きる。
グラディウスの復活地点は考え無さすぎでダメだけど、その場復活はやっぱり好きじゃないなぁ。「覚え」ないんだもん、難関突破方法を。「何度も何度も同じとこでミス」するから嫌でも覚える。その場復活だと「ゴリ押し」が出来てしまう。上達しない。その苦手な個所を練習する方法が「最初からプレイしてもう1度その場にいく」しかないからさ。
で、黒マントの謎にはある程度プレイすると解放される「エクストライージー」というモードがある。ちと難易度高いからこその救済なんだろうけど…何か違う。そもそも「イージー」がない。ノーマルとハードとエクストライージー。イージーを下さい。
エクストライージーはいわゆるイージーモードじゃないんですよね。だからエクストライージーなのかもしれないけど。難易度自体はノーマルかハードのどちらかと同じ。いまいちよくわからない。ただ死なない。死なないというか残機という概念が無く無限に復活する。その場復活のゲームなんで実質無敵。でも、これじゃ練習にならないし、簡単に気持ちよくプレイ出来るってわけでもないし。「パワーアップを失わない」とか「ダメージ半減」とか「敵の攻撃が優しい」とかイージーモードが欲しいかな、やっぱり。
トロフィーは使用可能な全PCでノーコンティニュークリアの必要があるけど、使いづらいキャラもいるしそもそも難易度高いし。後は残機を10まで増やすトロフィー…これは取得した。ノーコンティニュークリアトロフィー狙えば自然とこちらも取得する。残機でゴリ押しが難しいゲームなんで、そもそもそんなにミスしちゃいけない。残機が11まで増えたとこでとりあえず中断。今雑記書いてるとこだ。さすがに残機が11もあれば後は残機でゴリ押し出来る気がしないでもない…ノーコンティニュークリア。ただ1度ダメージ受けると抜け出せなくなり3機4機5機6機余裕で死ねるボスがいる…そこを気を付ければまあ。
ああ、書き忘れてた。特殊ショットがショットボタン猛連打というのはかなり問題ある操作形態。ふざけんなと言いたい。ボタンコンフィグがボタンに対して機能を割り当てるのではなく、機能に対してボタンを割り当てる形式なので、複数のボタンに同じ機能を割り当てるとかも出来ない。最近シューティングはショットをRボタンと〇ボタンとか2つ設定してプレイしてるんで、1つにしか割り当てられないとそれだけで操作性悪く感じる。というか実際に操作性悪いのに、それを改善する手段が無いというべきか。ショットの特殊攻撃はボタン連打、近接攻撃の特殊攻撃は溜め…おかしいだろ、その統一性の無い操作形態は。溜めなんでこれもRかLに割り当てないとプレイしづらい。結局、R1でメインショット、R2で近接、L1でスライディング、□でボムという不思議な操作形態に。実際、SFC時代からするとRで攻撃ってかなりおかしいよな。LとRは補助的に使うボタンだったから。で、本作はSFC時代のノリのゲーム。なのに狂った操作形態のせいで現代的なボタンの割り振りしないとまともにプレイ出来ない。
一応シューティングゲームなのにメインショットが突きという。特殊攻撃がメインショットも近接もどっちも飛道具だけど。
他のキャラだと壁でさえぎられて壁越しの攻撃出来ないけど、蛍は出来る。そして射程短い分圧倒的攻撃力。ボス相手には一度ロックしてしまうと常時レーザーで攻撃し続けるイカヅチの方が火力あるけど、常時攻撃し続けてるからであって基本火力は蛍が圧倒的に上だろう。なので雑魚に強い。
近接の特殊攻撃が敵の弾を弾き、かつ攻撃判定デカい。そして画面に長く残る。これ出し続けてるだけでも無茶苦茶強い。
なのに終盤のステージはそれでも追い詰められるキツさ。やっぱり終盤死にまくり…それでも残機10残してクリアだから…というかどんだけ残機増えるんだよ。あんなに死にまくったのにそれでも最終的に10も残るとか。
無限湧きじゃない敵をちまちまちまちま全部相手にしてると無限湧きの敵も一緒に結構な数倒す事になり、コインがガンガン溜まる。コインが溜まるからおみくじで残機が増えまくる。雑魚が強いゲームなんで雑魚はいちいち相手にせずスルーして逃げた方が多分その場その場では簡単なんだけど、残機増やして安心を得る為にはちまちま倒した方がいい。下手な人はこれだな。上手い人はスルーしてとっととクリアすればいい。下手な人はゆっくりプレイすればいい。いい出来だな。操作性がクソすぎるのがホント勿体ない。
ステージ4以降のボスはいまいち未だに攻略法わかんなくてダメージ受けながらのゴリ押し。あー、いやでもステージ6と7のボスはそもそも弱いからどうとでもなるか。ステージ4と5のボスが強すぎる気がする。
一番強いであろう蛍御前と、その次に強いであろうイカヅチが終わった。が残りがキツそうだ。2強2弱とエロ要員。
次は強くも弱くも無いエロ要員のウズメちゃん。空中に浮いてるので落下ダメージ無いし水上を移動出来るのがかなりの強み。でも、攻撃に癖がありすぎて使いづらいことこの上ない。
一番弱いのって多分主人公の小夜ちゃんだよな。強みが全く無い。ボタン連打の特殊技使わないと火力でないし。ただノーコンティニュークリアトロフィーの取得率は「蛍」「イカヅチ」「ウズメ」「小夜」「マヌケ」の順。小夜の方が狸よりはマシって事?狸の方がまだマシな性能してないか?…火力不足って事かな?あー、戦艦とか最終決戦とかが辛いのか。プラチナトロフィーないしここらで切り上げるのも手ではある。まあ、とりあえずやるだけやってみよう。ウズメは多分ノーコンティニューいけるはず。なら小夜と狸でちょっと頑張るだけだよな。
ちなみに、小夜ちゃんは七福神の巫女さんというよくわからない存在。で、今回の新キャラのウズメちゃん。この子は元七福神だってチコちゃんが言ってたー。エロいから脱退させられて代わりに弁財天が入ったって。…いや、サラスヴァティー様は旦那さんが変態ですよ?いいんですかね、変態ですよ?チコちゃんはさ、子どもにデタラメ教えるのそろそろやめたらどうだい?と本気で思う。NHKのクソ歴史番組とやり口が同じで「面白ければそれでいい」っていうクソみたいな説持ってきたり、「いやそうじゃないだろ」な無茶苦茶な事言ったり。
ウズメちゃんでとりあえず少し進めてみる。やっぱりメインショットがちと使いづらい。が、水上と空中移動出来るので序盤の割に厳しいステージ2の河童地獄がすっごい楽。地味にスライディングが高性能なのもとても良い。現在、ステージ4クリアで残人数9。ステージ4クリア時点では多分9が最高のはず、ベストの状態だな。これは余裕ですなー。ステージ4のクソボスをあっさり倒せたのは大きかった。まあステージ4は元々ウズメ担当のステージだから、ウズメが倒しやすいボスになってるのは当然だけどさ。後は明日にしよう。が、小夜ちゃんで同じ事は出来ないし、さてどうしたもんだろうな。
ミスしてもメインショットの特殊攻撃が攻撃範囲広くて火力もあるので、残機でゴリ押せる…思ってたよりだいぶ強いキャラだった。ストーリーモードだと1ステージでしか使えない上にいまいち使いづらいステージでの登場だからよくわかんなかったけど、防御性能とか復活の容易さを含めるともしかしたら一番使いやすいキャラ…なのかもしれない。まあ、やっぱりメインショットにクセありすぎるのと、近接の特殊がほぼ役に立たないってのが。バリアみたいなのを一定時間装備してくれるんだけど、近接攻撃で弾けないショットはバリアでも防げない。結局、近接連打とあまり状況が変わらない。バリアつけたままメインショット撃てるとはいえ、近接とメイン両方同時に使いたい場面なんてまず無いわけで。まあ、小夜ちゃんも同じなんだけど、それは。
次は狸。ステージ7が多分地獄。何人か死ぬの前提。ものすごく長い炎を吐いてくるクソ硬い敵を他のキャラはみんな炎の射程外から攻撃出来るんだけど、狸は多分無理。緑ショットなら届くのかもしれんけど後は敵が大量に出た場合の対処手段が無い。タヌキマリオもそうなんだけどさ、無敵の地蔵って何に使うのさ?タヌキマリオのよりはまだ使い道はありそうだけど。ステージ4のクソボスの攻撃の回避には使えるかね?
地道に確実に残機増やせばノーコンティニュークリアぐらいなら出来るのかなとは思うが。そして、思うやっぱりステージ1の難易度おかしくない?と。
ステージ1はライフが少ない、なのにこちらの攻撃をかいくぐりやすい敵が無限に湧く。ステージ2の河童地獄は辛いけど、死にはしない。ステージ1は下手すると死ぬ。ステージ2、3、4は安定。ミス自体しにくいけどしても大した事ない。ステージ5が小地獄。ステージ6がキャラによって難度がかなり違うけど、どのキャラでもまあ安定。ステージ7がほぼどのキャラにとっても地獄。狸は極大地獄。ステージ8はどのキャラでもボス戦だけだからどのキャラでも大差無し。イカヅチがものすごく早く倒せるってぐらいか。ステージ1の序盤難しすぎない?ステージ1の中ボスまでたどり着けばもう死なないけど、ライフ1あれば十分って感じで。実際には中ボス戦でライフフルになるけどさ。
まず、「無限に湧く上に斜めに次々と飛んでくる敵」メインショットだけだと撃ち漏らしやすい。近接連打で安定するけど。
無限に湧く跳ねる敵が対処法不明すぎる。無敵アイテムでとっとと突破。バリアアイテムでバリアついてる状態でとっとと突破。
大量に湧く一つ目小僧が硬い、厄介。スケルトンがそこそこ硬い上に大量に骨投げてきて倒すと撃ちかえし弾で大量に骨飛ばしてくる。おかしいだろ、何で後のステージよりキツい敵がいっぱいいるんだ。ステージ1序盤の殺意は絶対おかしい。お祓い攻撃…近接使う事覚えろって事なんだろうけど、やりすぎじゃない?ステージ2の次々キュウリ投げてくる河童の群れもひどいけど。というかキュウリ投げつけられたってそんなの回復アイテムじゃん?ぶつかっても大して痛くないじゃん?喰えばいいじゃないか、キュウリ。
ちょっと田村さんの実力ではこいつは難易度高かったけど、それでもかなり楽しめた。結局やっぱり小夜ちゃんが最弱。3強1弱1狸って感じか。狸結構強い面もあるけど、3強には遠く及ばない。小夜ちゃんは可愛い以外いいとこ全くない。でも、可愛いは正義。
攻撃範囲広い青は火力無さすぎて使い物にならない。赤と緑のどちらも1点集中でどっち使っても大差無い。道中は赤、ボスは緑と使い分けたいけど、そう都合よく交換出来ないし。
というより、蛍御前以外のキャラは全員「青」がトラップでしかない。取ると弱体化するっていう。今日一気に3キャラやって最後に小夜ちゃんでもう面倒臭くなったのでボンバー使いまくり死にまくりで強引にクリアしてやったぜ。それでもノーコンティニュークリア達成出来るんだから、まあいいんだよ。ああ、そうか小夜ちゃんはボンバーの性能もクソだわ。誰のボンバーがいいとかは無いけど、悪いというか明らかに使い勝手悪いのが1人…それが小夜ちゃん。他のキャラは大体周囲360度かパーするけど、小夜ちゃんは縦一列と横一列…飛車かよ。斜めをカバーしてくれませんかね?
攻撃昇化を連打じゃなくてお祓いチャージにして、今のお祓いチャージは1ボタンでいいんじゃないだろうか?溜め無しで出したからって別にそんな楽になるわけでもないし。というか実質溜め無しで使ってるし、使うキャラは。で、斜めショットをもう少し撃ちやすくかな。これでもう1回、1年か2年後辺りで。
同人…インディーじゃないのに今の時代あんだけ動くドットのゲームを作るのはもう何というか「何故にそんな事するんだ?」だな。だってさ、「大して売れるわけない」のわかりきってるじゃん?で、3000円代。実際のとこ倍の価格でもいいんだけど、精神貧乏な奴らがすぐ高い高い文句言うからな。買わないくせに。
日本一がそれで「謎の水増し」するからやめろと、買わない奴らが高いと文句つけるの。水増しでつまらない事させられるんだったらその水増しはいらない。というか「じゃあボリューム増やせばいいんだろ」と「ただプレイ時間長くするだけの面倒なもの」用意するのは絶対に違う。プレイ時間なんて1時間でもいいんよ、楽しめれば。実際それでも買ってるファンがいっぱいいるんだから、買ってない奴らの「高い」なんて日本一ソフトは一切気にする必要ない。安くなったって買わねぇよ、奴らは。内容すら知らないでケチつけてるだけだし。
感想も何も全く得られない。ヒドすぎる。何が原因で何を言ってるのかすらもはやわからん。いくつもあるけど、どれ見ても何か「お前は来るな」とか2人か3人で言い争ってるだけっていう。
黒マントはハードモードもそれなりにプレイしたので本日で終わりにして、次だな。