…やべぇ、やっぱりつまんねぇ。当時何が面白かったんだろうか。FFはやっぱり5で一度終わってるな。6じゃなくて。6は駄作すぎないか?魔石システムが多分つまらない原因。
そして思うのは、リメイクではなくて移植だとしても「人間はすり抜け可能」にしろと。2人以上いる間を抜けるとか意図的に狭い道に配置してて物理的にもすり抜けるのが無理な場所以外は「目の前に人がいて通れない」なんてバカな事ないだろ、普通はその横を通り抜けるだろ。ただ、縮尺の問題でそれは出来ないから演出としてはすり抜ける。
ドラクエもそうなんだけど、昔のゲームは住人がランダムに「何の意味があってこの人は同じところをうろうろしているんだろう?」な状態で動いて、心底邪魔。ただ昔のドラクエではあまりそれは感じない。邪魔にならないようなとこを移動するよう考えているんだろう。FFは通れるとこが狭いのにその辺りを大量に人がうろうろして通行を邪魔する事が多くて、無駄にストレスがたまる。
それにしてもFF6つまらねぇ。どうせならトロフィーはコンプリートしようと思ってプレイすると「隠れたアイテム」とか全部見つけないといけない。ただ、「現状取れない」アイテムの数も表示されて迷惑千万。6だけの問題じゃなくて、4辺りからかな?その時点では取れないアイテムってのが出てくるのは。ただ、6はあまりにも多くて結局攻略情報でも見て「現時点では取れないのか」と確認しないとわからない。だって覚えてないもの。4ぐらいバカみたいにプレイ回数多いものなら何も見なくても問題ないんだけど。現時点で取得可能なアイテムの数だけ表示するって事で良くない?何でそこで手抜きするんだろう。
というかFF7なんて駄作リメイクしなくていいから、同じ駄作なら6を3Dでリメイクしろと。7は2Dでリメイクしとけ。結局未だにFF7リメイクプレイしてないな。ユフィ出てくるまでどうでもいいゲームだしなぁ。
街の探索要素が面倒くさい。仲間が多すぎる。セッツァーとかいうクソキャラが仲間を頻繁に全滅させる。「たたかう」がほぼ使い道がない。バックアタックとかいうクソ要素を廃止するどころか「はさみうち」なんてものまで追加してる。その他…ファミコン時代のクソRPGのクソ要素を詰め込んで更にクソ要素だけ足した作品だからだと思う。
あまりにもクソすぎてストレスが尋常じゃない。操作出来ずに見てるだけの時間が1秒あるだけで人間は不快になれる。なのにFF6は「見てても意味が無い」どうでもいいとこに時間を取り過ぎてる。ああ、ストレスが尋常じゃない。クソゲーが、クソゲーが、クソゲーが。5まではそれなりに楽しくプレイ出来たのに。6とか言う特大のクソのせいで…。
でも、ガウが癒し。テキトーにあばれさせてアホな事してるなぁと和む。後、モグが転ぶのを生暖かい目で見る。が、セッツァーの味方にジョーカーですだけは許さん。キャラ的にもあのクソ男を好きな人いる?どこにあの人にいいとこあんの?セッツァー見るだけでストレスが溜まる。…リアルタイム当時から言ってるけど、ガウはバランス壊す超強キャラだよな?序盤からいきなりサンダラだの何だの1人だけやりたい放題で。何で「あばれる」を未だに使えない扱いする人がいるのかわからんよな。もっとあばれろよ。でも、今回のキャラ名は「クソガキ」。だってガウって言ったらぽっぷるメイルだろ?クソガキはクソガキで十分だ。まあ他も「ござる」とか「根暗親父」とか「裏切り者」とかロクな名前つけてないけど。でも、ござるはござるでいいでござるよな?セッツァーは本気で覚えてない。かなりヒドい名前つけたはずなんだけど。確認「負け犬」だった。オートバトルしてると5回に1回ぐらいはジョーカーデスで味方全滅させるから1戦闘ごとにちゅうだんセーブ必須。味方全滅はおかしいだろ、いくら何でも。
FFシリーズは無駄にレア雑魚敵が設定されてるし、モンスターコンプリートがホント面倒くさい。宝箱コンプリートも面倒くさいけど。
ただリアルタイム当時から思ってたんだけど、最後の最後にシャドウ自殺するの迷惑じゃね?「シャドウが気になる」って待って全滅エンドあるよな。
「またシャドウのおっさんだけ来ねぇよ」って。何ていうか「何でこんな救いのないイベント入れてんの」がいくつかあるし、FF6はやっぱりセンスが絶望的に悪い。あまりにも内容が無いストーリーと魅力が全くない敵キャラたち。