トロフィーコンプリートにはもう1周半ぐらい必要っぽい。
Alwa's legacyの前作で面白いには面白いんだけど、不快な要素満載すぎるかな。プレイヤーがされたくない事をするっていうのは正しいけど、その「されたくない事」っていうのが考え無し。RPGとかのパズル要素中にも平気でエンカウントしてパズルを邪魔してくるのは「されたくない」けど、「クソ人間心理をうまくついた嫌がらせだ」と思わないだろ?ただ単に「イヤなだけ」。Alwa's awakeningのストレスのかけ方っていうのはそういう方向。スムーズに操作させてくれない。
壁とかに見えて実は通れる系多いんだけど、即死床にそれが紛れてるのは大いに問題。ただのショートカットならともかく、それに気づかないと入手できないアイテムとかあるのはどうなのかと。
死にまくる本作で死亡5回以内2時間以内クリアのトロフィーはちょっと難関かもしれない。
2時間以内っていうのが、操作ミスしてリセットしても何かプレイ時間は随時記録されてるみたいで…セーブデータを退避しないとダメだった。ただ適度にブルーオーブを集めつつのプレイでも2時間以内はミスが無ければ余裕のタイムなのはわかった。ただ、ブルーオーブって必死に集める程の価値は無いんだよね。ボスに先行ダメージ与えられるんだけど、それが役に立つのって普通にプレイしてると2番目のボスになるシーモンクぐらい。
しかし、アルワシリーズはホント設定がさっぱりわからんな。目覚めたら異世界で何か知らないけど世界を滅ぼそうとしてるバイカーってのを倒せと言われて倒したら気絶。記憶を失う。目覚めたら復活したバイカーに仇敵として狙われ意味不明。どうやら自分がバイカーを倒したらしいことと、また自分がバイカーを倒さないといけないっぽい事を聞かされる。記憶は無いし何だかわからないままバイカーを倒したら、お前は何者でもないんだーとか、意味不明な衝撃的な事実を聞かされ、一応元の世界に帰れたんだろうか?さっぱり設定がわからんな。謎の石板とかあるけど集めても何も無いし読めるわけでもないし。
この手のストーリーを真面目に説明しないタイプ大嫌い。日本じゃエヴァ以降一時期流行ったけどさ、今じゃみんな大嫌いでしょ、そのタイプ。海外のゲームに多いんだけど、日本以外だと今更そのタイプにブームでも来てんの?心底うざいんだけど、開発者の1人よがりを見せられても。