声優:難波 圭一
| 名前 | ANDY BOGARD |
| 格闘スタイル | 骨法 |
| 国籍 | アメリカ |
| 職業 | 不知火流体術師範 |
| 誕生日 | 1972年 8月16日 |
| 年齢 | 25歳 |
| 身長 | 171cm |
| 体重 | 67s |
| 血液型 | A型 |
| 趣味 | 修行 |
| 好きな食べ物 | 納豆スパゲティ |
| 嫌いな物 | 犬 |
| 大切な物 | 修行時代の写真 |
| 得意スポーツ | ショートトラック |
| 好きな音楽 | 静寂 |
| 特技 | 断食 |
彼の姿勢は何をやっている時もスキが無い。アメリカ人にしては、やや小柄な体つきという感があるが、それを覆い隠すような研ぎ澄まされた緊張感を張り詰めている。
彼は闘いにおいても、その姿勢を隠すことはない。張り詰めた空気の中でのスピードに乗った切れのある攻撃を得意としている。対戦者にとっては、疲労感の残る嫌な闘いを強いられるであろう。
「神経を研ぎ澄まさせていると、相手が次にどう動くかがイメージできる。動きが読めればどんな距離からでも打撃を放つ自信がある。たとえ、鼻と鼻がぶつかるような距離でもね。」
彼は兄のテリー・ボガードを越えることを目標としている。そのためにあらゆる格闘技を勉強しているが、その都度、奔放な闘いをしてくるテリーに未だに一度も勝てていない。
本作のアンディは、RBSのアンディとEXアンディを統合したキャラになっており、RBSでの「なんか…何か…何か技が足りないよなぁ」的な不甲斐なさが解消されています。
強斬影拳の追撃技が疾風裏拳ではなく、追加入力が2回発生する3ヒット技と事となっているのが本作の特徴。
↘A
「」
空中↓↓C
EXアンディから受け継がれた対地投げ。
この技の復活に伴って爆震は無くなってしまいました…が、爆震は使い道が無いので問題無し。
「はつ」
相手ダウン中↓C
これまたEXアンディから受け継がれた(というか奪い返した)技でダウン攻撃。
裂破弾なんかの追加ダメージとなるので、単純に攻撃力アップ、戦力増強となってます。
「せつ」
↙→AorC+←→C+↓↑C(FI可)(フェイント版:→AB)
アンディの代名詞的な高速突進技。連続技の締めはこれで。
潜在使えるなられっつファイナルインパクト。
「ざんえいけん」>「とりゃあ」
→↓↘C
無敵じゃない有敵対空技。
EXの人から奪い返した闇浴びせ蹴りがあるので今回は必要ない技です。外した時のリスクも高いですし。ブレイクショットにも使えないし。
「しょうりゅうだん」
←↓↙B(BS可)(FI可)
EXアンディから奪い返した技その3。
昇龍弾と同じく無敵無し。ただ「後ろに下がりながら」攻撃するので、昇龍弾と比べると格段に使いやすい。
ファイナルインパクトはどーーーーでもいいとしてブレイクショットに使えるのもグッドです。
「めつ」
↙↓↘→B(BS可)
放物線軌道な突進技。硬直が短めでガードされても反撃を受けづらいという有用な技。
超投げ持ちに使うのは危険ですが、それ以外の相手には斬影拳以上に使える。
「くうはだん」
↓↙←A(フェイント版:↓AB)
隙の小さい飛道具。RBSと同じく、射程は短め。
というわけで中間距離や接近戦で使う飛び道具ですね。
「ひしょおけん」
↓↙←C
EXアンディが使っていた、飛ばない代わりに攻撃判定が巨大な飛翔拳。
ガードされるとブレイクショットされますし…飛翔拳があるんだから使う必要はないかと…。
「げき」
↓溜め↘→BC(フェイント版:↓BC)
超空破弾。
RBSと違いヒット後にくない弾で追い打ち出来るのがおいしいです。
簡易必殺技ボタンを使っても「溜め」がないと発動しない辺り、イヤらしい。
「ちょうれっぱだん」
↓↘→↓↘→C(FI対応)
斬影拳から超裂破弾につなぐ技。
斬影拳を連続技に使える場面ならこれも入るんですが、それよりか斬影拳をファイナルインパクトして斬影斬影裂破弾にした方がいいよーな気がします。
「ざんえいれっぱぁ」
↓↙←↓↙←C(FI対応)
いくぜ、昇龍裂破!っていう技ではなく昇龍弾から超裂破弾につなぐ本作だけの技。
対空に使うといいんでしょうかね?ファイナルインパクトに対応してますが、斬影裂破の方が使いやすいので、その用途には向きません。