百花繚乱ひゃっかりょうらん

技解説
 斧刃脚>側中腿>狼牙旋風脚の連続技。

 はっやっとりゃっ

 コマンド :→↓NCD
 ダメージ :6+6+12
 ヒット効果:のけぞり(3発目のみダウン)
 ヒット数 :3
 ガード数 :3
 ガード  :両
 得点   :500+500+1000

 真伝で最も発生の早い奥義。コマンドは公式には→↓CDとなってますが、実際にはCDを押す前にレバーニュートラルに入れる必要あり。

 わずか4フレで攻撃が発生し、1発目が地上ヒットすれば安定して3ヒットする為、近い間合いでの反撃、連続技に活躍する技です。
 飛込みからつなぐ以外には立弱Kノーキャンセルからつながるので、歩き立弱Kで押しつつ、ヒットしたらすかさず百花繚乱。この技とは関係ないですが、立弱Kがガードされた後は通常投げが決まりやすいので、歩き弱Kで押すだけでなく、投げと弱Kの2択でいくといいです。で、弱Kがヒットしたら百花繚乱。…一度相手を捕まえた後はかなり極悪な攻めを展開出来るキャラです。

 ただし、立弱K後の入力が遅かったりしてガードされると2発目の時点でスカり絶大な隙を見せてしまいます。立弱K>百花繚乱のつなぎと立弱Kのヒット確認は間違える事のないように気をつけてください。立弱Kがガードされたというのに、もし百花繚乱を出してしまったら、かなり死ねます。…使い手のレベルがかなり問われる技ですね。
 あとは…密着で出してガードされた場合は2発ガードさせて3発目がスカります。この場合でもかなり大きな反撃食らえるので、削り目的で使うのはやめましょうね。…3発目をガードさせれば硬直差は−5フレームで間合いも離れるので反撃は受けないのですが、3発目をガードさせるなどという状況は実戦ではそうそうありません。
 3発目をガードさせる最も現実的な場面は、画面端の相手に不動をガードさせた時で、この場合は八雲に反動がかからなくなる為、3発全てガードさせる事が出来ます。

各キャラのガード後の反撃技
1発目のみガード
自来也
 立特大攻撃(DM24&ダウン)
綱手
 ダッシュ特大攻撃(DM3&気絶)
大蛇丸
 武器:しゃがみ特大攻撃(DM22&ダウン)
 素手:ダッシュ特大攻撃(DM15&ダウン)
戦国卍丸
 武器:少し歩いてしゃがみ特大攻撃(DM36&ダウン)
 素手:少し歩いて立弱P>弱卍掌底(DM21&ダウン)
カブキ団十郎
 武器:少し歩いて立強斬り>強カブキ羅砕刃(DM34&ダウン)
 素手:ダッシュカブキ烈空破(DM24&ダウン)
極楽太郎
 しゃがみ特大攻撃(DM36&ダウン)

 かみつき(DM24&ダウン)
八雲
 少し歩いて立特大攻撃(DM16&気絶)

2発目ガード後
自来也
 ダッシュ特大攻撃(DM15&ダウン)
綱手
 武器:立中斬り(DM13)
 素手:少し歩いてしゃがみ強キック(DM10&ダウン)
大蛇丸
 武器:しゃがみ特大攻撃(DM22&ダウン)
 素手:ダッシュ特大攻撃(DM15&ダウン)
戦国卍丸
 武器:立特大攻撃   (DM30&ダウン)
 素手:ダッシュ特大攻撃(DM15&ダウン)
カブキ団十郎
 武器:しゃがみ特大攻撃(DM28&ダウン)
 素手:ダッシュカブキ烈空破(DM24&ダウン)
極楽太郎
 武器:ダッシュ極楽ホームラン(DM32&ダウン)(投げ間合いギリギリなのでダッシュ特大の方が安定)
 素手:ダッシュ特大攻撃(DM12&ダウン)

 かみつき(DM24&ダウン)
八雲
 ダッシュ特大攻撃(DM12&ダウン)