声優:コング桑田
名前 | DUCK KING |
格闘スタイル | マーシャルアーツ |
国籍 | アメリカ |
誕生日 | 2月 2日 |
身長 | 179cm |
体重 | 62kg |
血液型 | B型 |
趣味 | ダンス・ダンス・ダンス |
好きな食べ物 | バターコーン |
嫌いな物 | ライジングタックル |
大切な物 | ヒヨコのPちゃん |
得意スポーツ | ストリート・バスケット |
幼い頃からストリートダンスと喧嘩に明け暮れていた男、ダック・キング。彼独自のリズムがから生まれる華麗な技の数々に街の若者たちは魅了され、彼は熱烈な支持を集めていた。そう、テリー・ボガードが現れるまでは…。テリーとの闘いによる敗北は、ダックにとって運命を変えるほどの出来事だった。
この事件をきっかけに、ダックの目標はダンサーからテリーの打倒へと変わっていった。今までのような稚拙な喧嘩でなく、技術としての格闘技を身につける。その後、数年の月日が流れ、修行のため、街を離れていたテリーが帰ってきたことを耳にする。待ちわびたライバルの帰還にダックは胸を躍らせ、今までで一番のホットな舞台を演出することを誓ったのであった。
「ワンダホー ワッ ワオォ」 | |
「アハッ」 | |
↘B
おなじみのスライディング技。
隙は小さめでヒットすればダウンを奪えるという事で結構強そうですが、割と使い道無いです。他にあるんで、使える技が。
「ヒュゥ」
←A
軽くジャンプして殴る技。中段。
RBシリーズのマッドスピンハンマーと違ってジャンプしてしまうので、空キャンセルからのブレスパが出来なくなりました。空キャンで空中必殺技出しても意味が無い。
ガードされても反撃は受けづらいですが、そもそもがガード崩しにならないのであまり使えません。
「ファッ」
ガードポーズ中→B
しゃがみこんでの下段蹴り。かつての避け攻撃。
対空や対突進技に使えますが、リターンが小さい。かつての避け攻撃のように対地で使うのは厳しいというか狙うだけ無駄。
空中D
空中振り向き。
RBシリーズではみんな使えたアレ。避け攻撃使えたり、空中振り向き使えたりステキな人だこと。
振り向くのに時間がかかるので結構使いづらいですが、他のキャラには出来ないのであるだけで十分。
「ヒュッ」
↓↓C
ヘンな移動技。ここからの
RBシリーズのダックフェイント・地と違って移動が遅いんですが、結構無敵で、終わり際をキャンセル可能になってます。
CA始動技でもあります。
「ファーオゥ」
←溜め→AorC
ダックの基本必殺技であったローリングアタック。体の丸め方が昔のものに戻ってます。
威力、スピード共に十分でダックの主力兵器として使っていけますが、丸め方が戻った影響なのかコマンドも溜め技に戻ってしまっているので自由に使えません。
弱は弱技からつながる発生の早さ、強はかなりの突進力と高いダメージが魅力の技。
「ヒュゥ」
空中↓↙←AorC
空中ローリング。
弱は横に、強は斜め下へ突進。突進速度が大した事ないので、使いづらいですが空中で軌道を変えられるので便利。
ただ、強は外すと大きく地面をバウンドしてしかなり危険。
ヒットしても派手に跳ね返ってしまうため、反撃を受ける可能性があります。
「ヒュゥ」
強フライングスピンアタック中C
フライングスピンが相手に当たった後に出せる飛び蹴り。
ヘッドスピン後のオーバードライブキックが無くなった分?
ヒットしても反撃受けかねない強ヘッドスピンのフォロー用。
着地のタイミングをずらしたり、突進してきた相手を迎撃したり。迎撃しきれず相討ちになりやすいですが、ただ喰らうよりはかなりマシ。
「ハッ」
↓↙←B
お馴染みの飛び膝蹴り。
下段始動の2ヒット技。初段の発生が早いので至近距離では連続技用として使っていけます。威力低いけど。
つまり、あくまでも「使える」というだけの事で、使う事にあまり意味ないです、威力低いから。
「ラビンユー」
→↓↘B
逆立ち状態で飛び上がる技。つまり餓狼SP版ブレイクストーム。
対空や連続技用に使っていけますが、威力は低めで信頼性も低め。
しゃがんでる相手にマッドスピンが当たった場合、この技で追撃可能なので、それが一番の使い道。初段しか当たらない相手には使っちゃダメですが。
「プルルルルゥ」
→↓↘→↗B
地上でグルグルと回ってからブレイクストームする技。マットロックのループハリケーンみたいなもん。コマンドはRBのブレイクストーム+餓狼SPのブレイクストーム。
連続技にしか使えないと思うんですが、威力はビートラッシュの方が上。使い道あるんでしょうか、この技?
「プルルルルルルゥ」
→←→C
相手をバカにしているというか踊っているかのようにポイポイと腕を振るい…攻撃か、これ?最後にビートラッシュトドメの一撃としてお馴染みの双手突き。
受け身不能で威力も高いのでC攻撃からの連続技の締めに有効。欠点はしゃがんでいる舞に2段目が当たらない事。舞戦ではかなり戦力ダウンします。
「ゲット ビート フィニッシュ」
ビートラッシュスター中にA
ビートラッシュを中断して挑発。
ビートラッシュはガードされると割り込まれる技ですが、この技に派生すると更に危険。
相手の目の前で多大な隙を見せる事になります。ここからブレスパとかアホな事は考えちゃダメ。通じるわけないから、そんな連携。
「アァハッ」
ビートラッシュスター中にB
ビートラッシュを中断して飛び蹴り。2ヒットの中段技。
ビートラッシュからつながないものの、中段判定でキャンセルも可能。ガードされても意外と隙小さめと高性能。
ヒットすればフライングスピンとスパイラルブラザーカスタムにつながります。
ビートラッシュスター中にC
ビートラッシュを中断して回転。2ヒットの下段技。
ビートラッシュからつながないものの、下段判定でアップとの2択になります。
ガードされた場合、立Cで反撃受けれる&ヒットしてもあまりおいしくないって事でアップの裏の選択となるです。
←↙↓↘→↗↓BC
すっかりダックの代名詞となった超必殺技。今回はコマンドがアレに戻ってます。
今回は弱技ガードさせてからってのがどうにも上手くいかず、マッドスピン空キャンセルからも不可能になったので、ホップボウイからが基本でしょうか?
「ユーアンエンジェルベイビー」
←↙↓↘→BC
RB2のブレイクスパイラルブラザーは純粋な空中投げでしたが、今回のカスタムは空中ダッシュして相手を捕まえるようになってます。
ダッシュするからといって、使いやすいわけでもなく、相手のジャンプを先読みしないと無理っぽい。
ビートラッシュスターアップがヒットすれば、この技が決まるので、それがこの技を決める最大のチャンス。
↓↙←↙→C
宙に浮いて高速突進を行い、相手の脚をとり…グルグルと回りながら相手の体を昇っていき……マッスルリベンジャーじゃないですよ?
一見するとダッシュ投げですが、下段判定の打撃技。発生が遅いので連続技に組み込めず、そうそう決まりません。
「今だ!」っていう場面が特にないので…適当に使っていきましょう。「適当」ってのが大事です!似たような場面でばかり使っていてはますます決まらなくなるですよ?